【タワー】バトルフロンティアChallenge22【ウーイエ】
2
ファクトリームズすぎワロタw
金シンボル何個か取れたので取ったときのポケモン+このスレの住人のおすすめポケモンまとめてみた。
・フロンティア攻略用オススメポケモン(メジャーなポケモンばっかですんません)
・物理アタッカー(特殊技覚えてるのも居るけど)
メタグロス 地震・コメットパンチ・シャドーボール・岩雪崩or燕返しorサイコキネシス(フグリ使えば大爆発も覚える)
ケッキング 地震・恩返しor破壊光線・シャドーボールor燕返しor岩雪崩・火炎放射or大文字(拘り+破壊光線or恩返しが強烈)
ケンタロス 地震・捨て身タックルor恩返し・岩雪崩・カウンター(特殊耐久が脆いので注意。威嚇もありなかなか早い)
・積む場合(舞う場合は130族を抜くように)
カビゴン 捨て身タックルor恩返し・地震orシャドーボールor岩雪崩・眠る・鈍い(自爆も可能)
ボーマンダ 地震・燕返し・龍の舞・岩雪崩(1回舞って130族抜くように調整。二刀流もできる)
ギャラドス 地震・めざパ(飛)or恩返し・龍の舞・電磁波(吠える+電磁波もできる)
ヘラクロス メガホーン・地震・瓦割り&剣の舞or堪える&起死回生(1回舞えばかなり強力。こらきしの場合持ち物はカムラ推奨)
ラグラージ 鈍い 地震 岩雪崩 眠るor波乗り 冷凍ビーム 地震 カウンター等(積んでねむカゴが安定かも?)
・物理受け
エアームド 吠えるor吹き飛ばし・まきびし・毒々・眠る(吠える+毒撒きor吠える+まきびしダメージ狙い。鈍いも覚える)
サマヨール 鬼火・痛み分け・怪しい光・地球投げorナイトヘッド(性格は図太い推奨)
マタドガス 鬼火・痛み分け・シャドーボールorヘドロ爆弾・大爆発(置き土産や道連れも可。特殊技も豊富に覚える)
ブラッキー 鈍いor影分身・毒々・月の光or眠る(眠る場合はカゴ持ちで)
フォレトス まきびし・毒々・リフレクター・光の壁(壁貼って大爆発で退場する事もできる)
・特殊アタッカー(性格は臆病、控えめが基本。)
フーディン サイコキネシス、3色パンチ(アンコール、瞑想を積む型も強力。トリックスカーフも面白い)
ゲンガー サイコキネシスor冷凍パンチor炎のパンチor10万ボルトorギガドレイン、道連れ(ギガドレインでラグに対抗出来ない事もない。)
サンダース 10万ボルト、めざパ(氷or草)、威張る、身代わり(めざパはできれば氷推奨。身代わり3回でヤタピ発動するように調整するとGOOD)
スターミー 波乗りorハイドロポンプ、冷凍ビーム、サイコキネシス、10万ボルト(決定打はフーディンゲンガーに劣る。が特性の自然回復でチューブでは大活躍。)
ジュカイン リーフブレード、噛み砕く、ドラゴンクロー、雷パンチ(歴代草タイプ御三家では最速。剣の舞も覚えるので物理型にしても面白い)
ラティオス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビーム(個体値粘るのめんどうだけど特殊アタッカーではかなりの強さを誇る。瞑想で決定打うpも有りかな)
ラティアス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビームorドラゴンクロー、自己再生、瞑想、甘えるorリフレクター(兄貴と違って特防が高め。ぶっちゃけ使い方次第では兄貴より強い)
ブーバー 大文字or火炎放射、雷パンチ、サイコキネシス、クロスチョップ(耐久が終わってるけどなかなか良い動きをしてくれるポケモン。)
ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート、噛み砕く、シャドーボール、ヘドロ爆弾(耐久が紙。なのでせっかちor無邪気推奨。二刀流で使うのが良いポケモン。)
バクフーン 大文字or火炎放射orオーバーヒート、雷パンチ、堪える、起死回生(晴れパにしてソーラービームを覚えさせれば岩・地面とも戦える)
・特殊受け(受けだけではなく瞑想積んで戦う事もできる。性格は図太いのがよさげ)
ハピナス 瞑想、タマゴ産み、冷凍ビームor火炎放射or10万ボルトorサイコキネシス(どくどく、地球投げ、卵産み、カウンターの型も強い。特殊受けではかなりメジャー)
ルンパッパ 雨乞い、波乗り、宿り木の種、ギガドレインor冷凍ビーム(雨乞い使う場合はあめうけざらで。雨受け皿+食べ残し+宿り木の種で脅威の回復力を見せる。)
レジアイス 冷凍ビーム、10万ボルト、ドわすれ、眠る(伝説の中ではかなり異質なステータス。弱点が多い)
ギャラドス 眠る、地震、電磁波、恩返しorめざパ(飛)(特防が100もあるナイスガイ。威嚇もあるので防御UPの性格ならそこそこ物理も受けれる)
なんか俺の一方的な考えが入ってるんでなんだこの技構成は?と思ったりしたらすんません。
パーティー編成についてですがフロンティアプレーンの場合、対プレーン用に組んだ方が良いのかもしれません。
それ以外の場合は当たり前ですが
1、先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+虫、水+地面とか)
2、先頭ができれば様々なタイプの技を覚えているポケモンだと交代する手間が省けて良いです。
3、パーティーの中に積み型のポケモンは最低でも1体居た方が良い(場合によっては特殊受け兼特殊アタッカーになるから。まさに1人2役)
4、ファクトリーの場合3週目からCPUの無駄な動きがなくなる・何度もトライしてポケモンの覚えてる技をある程度把握する事。あとオープンは5週目くらいから伝説が出ます。
5、パレスはほかの施設のポケモンを使いまわさずに専用のポケモンを育てたほうが早く勝てる。(せっかち、ずぶとい推奨)
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ファクトリーの炎ポケは総じて地雷だから入れちゃ駄目よ
>>8 「地雷ポケモン」っていうと何か強そうに思えるけどなw
>>4-6 ほとんどいるなぁ俺のボックスに・・・やっぱり使いやすいポケモンはみんな一緒か・・・
12 :
11:2007/05/25(金) 21:58:11 ID:???
ついでに俺のボックスにいるほかに使いやすいポケも晒しとく
・物理アタッカー(基本的に一回以上の積みが必要
呪いは急所ヒットというフロンティアクオリティで安定性が崩されるので注意
メタグロス別型 地震 米パ 大爆発 高速移動 タイプ一致のオバヒに注意 一回高速移動すればピンチ時に大爆発で先制できる 別に炎受けポケ必須
ハッサム 剣の舞 高速移動 銀色の風 鋼の翼 剣、高速を各一回以上積んでから攻撃、炎に非常に弱く不一致オバヒでも死ねるのでその辺は注意 炎受け必須
マタドガス攻撃型 ヘド爆 火炎放射 鬼火 大爆発 鬼火で敵の攻撃力を削ってから攻撃、鋼には火炎放射で対抗
フシギバナ 呪いor剣舞 ヘド爆 地震 宿木 宿木で回復を保持しつつ呪い積み 超・炎に注意
ガラガラ(ダブル用 剣舞 地震 岩雪崩 守る ギャラドスとの愛称がいい事で知られる ホネ必須
マッスグマ 身代わり シャドボ じたばた ハラ太鼓 身代わり4回からジタバタがメイン チャンスがあればハラ太鼓
リザードン 身代わり 燕返し 地震 ハラ太鼓 同上 マッスグマより安定しない・・・
バンギラス 地震 岩雪崩 破壊光線or守るorカウンター etc.. 砂パに必須 格闘に弱すぎるので注意 ゴーストやエスパーと組ませると吉
・特殊アタッカー
エーフィ サイキネ 瞑想 リフレクター 朝の日差し 壁→瞑想→サイキネがメイン 回復に朝の日差しをどうぞ
ラプラス 波乗り 10万 サイキネ 冷凍B 特攻は高いほうではないが覚える技の範囲が広く、耐久も出来る 毒型、ギャンブル型なんかもいいかも
スイクン 波乗り 冷凍ビーム 瞑想 眠るwithカゴ 瞑想積んで寝てから攻撃開始 かなりの安定力
ファイヤー 火炎放射 熱風 大文字 日本晴れ 晴れ→ずっとファイアーの炎!! 対水でも大文字で焼き払ってしまえる
・雨パ (主にタワー、ダブルなんかでも楽しめるかも
マルマイン あまごい 雷 身代わり 大爆発 雨→身代わり→雷 ピンチで爆発 雨パの必須メンバー
キングドラ 波乗りorハイドロ 冷凍B 竜の息吹 雨乞い 良く耐え、よく攻撃するやつ 雨が降っていれば怖いものなし
カメックス ハイドロカノン 冷凍ビーム ミラーコート カウンター 雨状態では水技の威力が上がるのでカノンが驚異的な攻撃力を発揮する 安定させるにはカノンを波乗りに
オムスター ドロポン 冷凍B 噛み付く くすぐる 特攻が高く、すいすいがあるので雨下ではかなりのツワモノ 弱点が多いのが難点
・耐久、毒型 (試合時間が長くなってイラつく恐れアリ
ミロカロス 波乗り ミラコ どくどく 自己再生 電気にミラコ、毒で削りつつ体力が減ったら自己再生 厨ポケ?なにそれうまいの?
ユレイドル 根を張る 自己再生 どくどく 怪しい光 異常なまでの回復力 鋼には歯が立たない
トドゼルガ 波乗り 冷凍B どくどく 眠るor守る ゼルガ教祖 高耐久力
ツボツボ 転がる 丸くなる 影分身 どくどく 毒をつけてから丸くなる、影分身積み。丸くなって転がるの威力増
シャワーズ 波乗り 解ける 眠る 冷凍Borどくどく 解ける連発でかなりの耐久力を持てる HP高
ファクトリーやってるとつくづくダツラの金取れた奴いんのかと思ってしまう・・・
17 :
前スレ968:2007/05/26(土) 10:27:37 ID:???
スレ建て乙です。
ポケモンの性格・技などはある程度分かって貰えたと思うので次は持ち物・戦略についてまとめようと思います。
>>8 一応バクフーン、ウィンディはそこそこ強かったりする。でも炎ポケってたいていは耐久脆いんだよね。
>>16 ノシ
つっても最後に獲ったけどね
オープンのが簡単
こらじた型は、先制技もちかゴーストがないと対処できないの?
サンダース(でんこうせっか無し)とラグラージとボーマンダがやられた。
>>19 ラティアスなら耐えられたよ
運が良かっただけかもしれないけど
そこでボスゴドラですよ
新スレ移行するのは前スレ埋まってからにしろやボケナス共
23 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 19:34:19 ID:yP2wwQM+
(^д^)ゲラゲラ
一撃必殺はこっちが使うと全く当たらないくせに
相手は分身してても粉があっても普通に当てるから困る
そろそろ「一撃必殺の命中率は同レベル対決の場合30%固定」とテンプレに入れた方がいいと思う
>970 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 05:05:30 ID:???
>リングマ死ね!
>ルンパッパとボーマンダ2タテされた
>ルンパッパがメガトンキック一撃とかマジうぜぇ
>リングママジ死ね
前スレからの転載。
俺もタワーにて似たような状況で、全滅。
先制の爪が、連続発動そんなのありか。
リングマの爪発動率は異常
俺も見るたびビクビクさせられた
みんなラティアス嫌い?
あいつホントに強えぞ。
>>29 俺はラティアスのおかげでタワーの金取れたぐらい
だけどタワー意外だとあんまり使えないんだよなぁ
>>29 ルビーはチケットのホストだからやり直すわけにはいかないんだぜorz
>>29 ラティ兄妹と3犬あと3鳥等の、伝説配布は使いたくないから。
それ以前に、良個体もってないし。
個体値・性格が糞でもそれなりに使えると思うぞ、ラティは
>>32がファクトリーでも伝説使わないのか気になる
>>33 残念ながら、伝説が使える周までは到達できません。
ただそこまで行った場合は、割り切って使います。
とりあえずファクトリー以外の、施設では使わないと言うことで。
タワー51戦目のラティアスに三タテされたぜ。
金シンボル取れてない人の最高成績ってどんなもんよ?
>>35 全てLV50。
チューブ 33へや
ピラミッド 33だん
パレス 21連勝
ドーム 5れんぱ
ファクトリー 17連勝
タワー 27連勝
ファクトリーとタワーでは、いまだ銀シンボルとれずorz。
パレス 39連勝
工場 36連勝
ドーム 9連覇
タワー 5連勝
ピラミッド 47段
アリーナ 31連勝
チューブ 163部屋
たった今ファクトリークリアして金シンボル揃った。
何か質問あれば答えます。
生年月日と血液型は?
何で働かないの?
41 :
38:2007/05/27(日) 01:06:01 ID:???
今大学1年でA型、フロンティアは、2年前の秋から暇があるときにチマチマやってました。
>>36-37 THANKS!やっぱみんな苦労してるな〜
>>37 ドーム9連覇までしたのに敗退とか泣けてくるなw
なんとなく私的ファクトリー危険ポケ晒し。
1,じわじわ型:メガニウム、ツボツボ、サマヨール、フシギバナ、ルンパッパ、ラフレシア
2,じわじわ型(影分身なし):マタドガス、エアームド、ラプラス、ハピナス、クロバット、ユレイドル、ルージュラ
3,催眠持ち:キノガッサ、ラプラス、メガニウム、ラフレシア、ウツボット、フシギバナ、サーナイト、ハピナス
4,一撃持ち:ドンファン、トドゼルガ、ニドキング、ナマズン
5,両刀:ゴルダック、ギャラドス、マタドガスなど
6火力高い:リングマ、ドンファン、アーマルド、プテラ、ガラガラ、その他伝説(但し伝説勢は技が偏ってること過多)
7,積み技持ち:のろい(ガビゴン、トドゼルガ、エアームド)、竜の舞(ボーマンダ、キングドラ、ギャラドス)、
ビルドアップ(カイリキー、ヘラクロス)、コスモパワー(ピクシー、ネンドール)など
タイクーン目前で負けた腹いせにぱっと思いつくのを私的危険順に書いてみた。
というか書いてみると殆ど危険なポケしかいないのな。
ファクトリーなんて初手の運とクオリティ次第だから困るorz
メガニウム、フシギバナの 宿木→影分身→身代わりwith食べ残し はきついよな
積まれると勝てるきがしなくなる
俺が宿り木毒々メガニウムを使ってファクトリーを爆走していたら、
似たような技構成の宿り木ギガドレインフシギバナとぶち当たって
超長期戦にもつれ込んだことがある。結局悪あがきで勝てたけどさ
回復持ちの積みポケがいれば積み放題。
回避率最大でも10回撃ちゃ1回は当たるだろ、あとはそのまま3タテだ
と思ったらファクトリーの話か
パレスでそいつらに当たると地獄。
勝てるけど地獄。
タワーはメタグロス、ミロカロス、ボーマンダのパーティで56連勝までしか出来てない・・・
いよいよラティを使うしかないのか
瞑想ラティアスを作ろうと思ったけど個体値が…
おとなしいで
12ー31ー4ー7ー2ー7
orz
ファクトリーなんだけど
ルージュラ強えなぁ3タテされた
あくまのキッスって命中率どれくらいだっけ?
七回連続で当たったんだけどorz
ルージュラなんて柔弱なのにかなりの長期戦になった
ゆめくいとたべのこしのせいであと一歩までってところでも勝てない
>>51 ルージュラは意外に強いな
予想以上に火力がある
ファクトリーで色違いエアームドがでちまったorz
完全に神に見放されたから首吊ってくる。
役に立つ持ち物達その1
・食べ残し
効果:毎ターン終了時に最大HPの1/16を回復。
・耐久力のあるポケモン、積むタイプのポケモンに持たせるのが基本。
例えば図太い性格、特性が雨受け皿のルンパッパに持たせれば
技の宿り木の種+特性の雨受け皿+食べ残しで大幅に回復できる。
・ラムの実
効果:状態異常になったら発動。状態異常を打ち消す。効果は一度のみ。
・状態異常を何でも打ち消す万能アイテム。手鼻をくじかれると痛いポケモンや状態以上に脆いポケモンに持たせると良い。
・カゴの実
効果:眠り状態になると発動。眠り状態を打ち消す。効果は一度のみ。
・眠り対策というより自ら眠ってカゴの実で目覚める使い方が主流。
何度も技を積んで(鈍い、瞑想、コスモパワー等)ある程度HPが減ったら眠る+カゴの実で即目覚めが基本。
その後は積んで耐久力や技の威力が上がっているので反撃するなどの動きに転じる事ができる。
即ち回復後すぐ動けるようになる為の木の実だと思って貰って構わないと思う。
・先制の爪
効果:20%の確率で発動。素早さ関係なく先制攻撃ができるようになる(相手が先制技・守る等の技の場合は意味無い)
・素早さが低いポケモンの為に生まれたアイテム。思うのだが素早さの低いポケモンは大抵一撃必殺技を覚える事が多くバトルファクトリーでも
先制の爪持ちのサイドン、ジュゴン、トドセルガなどを見かける事が多い。なので一撃技を先制で叩き込みたい場合に使うようなアイテム(ぶっちゃけ運ゲーだけど)かと思う。
・カムラの実
効果:HPが1/3以下になると発動。素早さが一段階上がる。
・身代わり+ヤタピなどの火力UP方法より堪える+カムラの使い方が向いてると思う。代表的なのは堪える+カムラ発動+起死回生。
この技を使えるのがヘラクロス。攻撃が高い上にタイプ一致の起死回生はかなりの威力。不一致でも構わなければウィンディでも同じ事ができる。
ダイパみたいに先制技が主流じゃないのでルビサファエメじゃかなり驚異的なアイテムかと思う。入手が困難だけどね。
>>51 おそらくそのルージュラ、起きてる相手にはキッス、寝てる相手にはゆめくいを必ず撃ってくると思うから、
その2匹を交換しまくれば容易にPP切らせるはずだ。というかそういうことがあった。
CPUは結構アホ
さっきパレスでトドゼルガの絶対零度でルンパッパとミロカロスがやられた
しかもその後ゲンガーがヘラクロスにやられた…
結構いいトコまでいったのに残念だぜ
CPUはこっちの弱点を的確に突いてきたりするから行動は読みやすいね。
メタグロスで敵の一匹目を倒すと、手持ちに地面タイプか炎タイプの技を
持っているポケモンがいる場合は必ず繰り出してくるから、こっちは
どっちの技が飛んで来るかを見極めて、地面タイプが来そうな時はゲンガー、
炎タイプが来そうな時はハピナスに交代するだけで楽勝だった
こだわりシャドーボールをカビゴンに打ち続けるCPU。
さすがに哀れだと思った
ヒースに4度目の敗戦。
ゲンガーのギガドレではラグラージ落ちないのかよorz
諦めてヌケニン育てます。
パレスでハピナス使うなら、
瞑想身代わり型と、毒毒地球投げ型
どっちがいい?
>>59 ヌケニンを育てたとしても如何にしてヌケニンをヒースの元まで連れて行くかが最大の問題だぞ。
俺はケッキングの拘り破壊光線でラグラージを即死させて、メタグロスの地震で相手のメタグロスを
撃破しめでたく金シンボルをゲットできた
メタグロス対決になって早さで負けたorz
いじぱりHPこうげきメタorz
データサイト見てればorz
ゲンガーのみちづれでヒースまでは楽勝だよ。
金ヒースにヌケニン出してやった俺はすなわちネ申
間違えてテッカニンを連れてった俺もネ申
糸氏のような注意の薄さ
>>60 パレス用ハピナスなら
性格:図太い 技構成は 毒毒、地球投げ、影分身、タマゴ産みでおk。
瞑想型のは別の施設でおk。
>>64 ワロタ
ドームは八連覇が限界だ。ヒースまで辿り着けないぜ!
>>67 ドームならこのメンバーで制覇できたぞ。
メタグロス 陽気(攻撃、素早さV) ラムの実 コメットパンチ、シャドーボール、燕返し、地震
ケッキング 陽気(攻撃、素早さV) 拘り鉢巻 破壊光線、恩返し、シャドーボール、大文字
ゲンガー 臆病(特攻、素早さV) ピントレンズ 10万ボルト、炎のパンチ、冷凍パンチ、道連れ
ちなみにみんなLv50ね。ヌケニン使わなくても行けないことも無いよ。その後ヌケニン育てたけど
攻撃、素早さV 陽気 シャドーボール、恩返し、銀色の風、燕返し
というか、ドームは優勝候補No.1ならヒース以外引き分けOKだから大爆発&道連れゲー
ただ道連れは状態異常、大爆発は守ると光の粉に注意
あとたまに伝説厨に優勝候補とられたりするんだよな
エメではタイプ技で特殊物理決まってるとはじめて聞いた
ってことはなみのりは特殊だからラグラージに覚えさせても一致とはいえ
雀の涙じゃねーかと、今更ながらに思った
ラティオスの波乗りの方が強かったorz
>>70 因みに技構成は地震、波乗り、冷凍B、岩雪崩のフルアタだから
物理依存が2つ…おお…もう…
なにげに一番上だよなこのスレ
>>70 俺も冷凍B・波乗り持ちラグ使ってるが、
氷4倍や地震きかないor半減の水・氷弱点持ちも倒せてかなり便利じゃないか?
ちなみに特攻は105
まあPARで能力999コードを使えってことですね。
今パレスのカビゴンに3タテ…
頼みのルンパッパが働いてくれなかった
てか、3週目でカビゴンなんか出てくんなよ
6週で出てくるより…
>>77 今調べたらパレスって金シンボル6週目なのか
ならしょうがないか
チューブ8周目にしてまたもや雑魚にやられてしまった
ドームも金ヒースの手前で死ぬことが何度かあったが…
なんでダブル連戦でアーマルドのすてみタックルが急所にあたるんだよ
チューブはアザミより普通に出てくるトレーナーの方が問題
チューブで決して入っちゃいけない部屋は「人の気配を感じる」部屋。回復無しの3on3は厳しい。
後半になると手強いトレーナーと普通のトレーナーとの格差はほとんど無くなるし。
一回目で銀ダツラ倒せたのが嬉しくて記念牧子。
後はドームとチューブで銀取ればギャンブルできるぜwww
ラプラスドールが早く欲しい…
銀ひとつで調子に乗っている
>>82が直視できない・・・
そりゃ言いすぎだべ。「一回目で銀ダツラを倒せたことだし、この分じゃ金シンボル制覇も楽勝だなwww」
とか言ってるなら確かにアレだけどさ
ピラミッドの準備をしようとおもうんだけど
これは育てていくべきだ!ってポケはなんだろ?
とりあえずほえるエアームドとものひろいマッスグマは育てようかと思うんだけど
>>85 あまり詳しくないほうだけど,ゲンガーとかスターミーみたいな
畳み掛けるように攻撃するスタイルのポケは確実に欲しいところだな
あとソーナンス出てくる回を除けば,ほえるよりテレポートのほうがダメージ小さくてすみそう
>>86 テレポートとなると・・・髭じいか、やはり
通信環境が無いならネイティオって手もあるぞ
ファクトリー勝てねえな
金ダツラまでいったことはあるんだが
それ以来全然勝てない
さっきなんて14戦目で負けたし
集中力と運が切れたのだろうか?
ここでサーナイトですよ
まあ素早さが足りないけど
>>87 ヘタにテレポートで逃げようとするより、
二周目に物拾い持ち連れて行って死ぬ気でこだわりハチマキ探して、
チャーレムとかケッキングとかにこだわり持たせて一撃で殴り倒した方が早い。
犬嫌いを我慢してヘルガーを育ててピラミッドに連れていったことがあるが
おくびょうで最速のはずなのに吠える前に攻撃されまくってた…
敵が素で先制するのはわかるが、吠えるに素早さ補正でもあるんだろうか?
以降下手に逃げるよりボコるほうがいいと思うようになった
通信できんから髭使えんし
>>86-91 ありがとう!参考にする
とりあえず特殊アタッカーは他施設のを使いまわして、こだわり欠勤プランでいこうと思う
行き詰まったら髭じいで
じばくゾーンもあるらしいからゲンガーも・・・
ああ!先は長いぜorz
>>92 ほえるは補正かかって後攻になったと記憶してる・・・あれ?
対野良ソーナンスのことを考えたらほえるエアムドよりほえるヘルガーのがいいのか?
野良ソーナンスなんて何で吠えたって攻撃食らわねぇじゃんw
ていうか吠える・吹き飛ばしが確実に後攻になるのを知らないヤツが
この先フロンティアで生き残れるわけがない。
>>92 ホエールが後攻技じゃなかったらずっと俺のターンになっちまう駄狼牙
ヴォケ
漏れのエメは去年中古で買ったんだが、なんかほぼ新品で前のデータはバッジ5個で16時間しかやってなかった
でもリセット分があるだろうし、さらにその前にもデータがあったかもしれないし、仮に16時間だけだったにしても
もう430時間やったので電池が切れないか不安で仕方がない
まだ金コンプしてないし、もっといろんなやつを育てたいんだが
バッテリーバックアップじゃないだろ
バッテリーは時計だけだった気がする
電池切れても時計止まるだけでプレイは出来るんじゃなかったっけ?
さっき金神代潰したが、かつての伝説よりレジのほうが強い気がする
タワーとかでサンダーが出てもラグ使ってるせいか普通にしか思わん
逆が強かったんじゃないのか
岩4倍が2匹もいるからな…防御も紙だし意外なほどあっさり落ちていく。
レジ3兄弟は弱点突かれても2倍止まりだし防御や特防も高いから苦戦する。
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999 PARで能力999
糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌 糞仕様への鉄槌
金銀のときの伝説、当時散々スイクンは使えないだの弱いだの言われていたが、結局瞑想のおかげでルビサファ以降は金銀伝説最強と化したな
ファクトリーで瞑想型スイクンが敵に出たときの絶望といったら・・・
104 :
93:2007/06/01(金) 18:28:31 ID:???
>>94 ヘルガーなら万が一ほえるPP切れてもソーナンス相手に出来るぜ!とか、思ったんだが、
よく考えなくてもありじごく対策が出来なかったぜ!すなおに無道でいくぜ!
・・・速攻タイプの方が育成するモチベーションが上がるんだけどな、本当は・・・
中年毒男のがむしゃらはらだいこ
ピラミッドでは炎帝が雑魚扱いな件
エンテイはピラミッドに限らず雑魚だろ。ダイパでは鬼火リフレクターで
物理技主体の相手にかなり優位に立てるけど
ファクトリーのエンテイ舐めんな
未だにスイクンと唯一神には会ってないなぁ
スイクンはウコンが使ってくるみたいだが
ファクトリーの初期ポケで唯一神選んで惨敗した俺が来ましたよ
特攻低いし弱点多いし、使い物にならん
公式にエンテイがザコ程度にしかなってないと認めているのに、なぜダイパで強化しなかったのか
リラの手持ちに入ってはいるが、ラグラージかなんかの地震で即死=髭以下…
すてみタックルしか能がないのか
>>112 銀リラでエンテイ出てきたのすっかり忘れてたぜw
しかも捨て身タックルだったらリングマのほうが(ry
質問
主人公側にバッジ補正ってかかる?
かからないとオモ
フロンティアブレーン戦の音楽を聴きながらこのスレ見てる俺が答えますた
バッジ補正かかったら少しは楽になるんだろうな…。
特に素速さ補正なwww
連続爪で終わりさ
銀リラ
フーディン ラグの地震→HP赤
エンテイ ラグの地震→一撃
これだから困る
エンテイは手抜きリラに使われ
ライコウは本気リラに使われ
スイクンは本気ウンコに使われ
エンテイ(´・ω・) カワイソス
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く エンテイテーイ
(.`ヽ(`> 、 ノ 、 \ r-' ̄ \
`'<`ゝr'フ\ 〈 ,イ`i :i | 「
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) i :ト、 | i、 i | `i +
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ i | |`T| ハ ハ ト、|
\_ 、__,.イ\ + `ト | :|´ i i | i`、
(T__ノ Tヽ Y | V | `i y'
ヽ¬. / ノ`-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 `ー----‐'´ ヽ +
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ | \
つばめがえし等の、必中技がないと積んでくる敵になにもできん。
銀リラに、いまだいけない。
ちょうはつギャラドス
龍の舞ギャラドスや影分身ハピナスは対処できるポケモンがいないと確かに厄介だな
パレスでフシギソウに3タテ\(^o^)/
分身ハピはリフレッシュなんて持ってないだろうから
毒うって耐えてれば技当たらんでもいずれ落ちる
だが竜の舞、のろいあたりは確かに厄介だな、だいぶ前余裕と思ったリザードンなんぞに3タテされたことがある
ドームで金取った記念パピコ
ほとんど相棒のラグラージだけで取ったようなもん
相手がラグとグロスだったのも良かった
チューブの7周目で雨乞い毒ルンパが出て惜敗した後だったので余計にE紀文ナリ
ダブルが面白いのだが、ダブルではブレーン出てこんしなんもない
雑魚扱いのコータスやらサンドパンやらを存分に使えるのに、残念だ下がりすぎあげ
こらえるって一回目でも失敗する??
ファクトリーのチャーレムで失敗した…使えねぇ。
いや、失敗することは無いはずだが…追加効果で毒や火傷でも食らったんじゃないの?
先手のこちらが攻撃しなかったら失敗に終わるんだったかな?
なんかそれみたことあるべ
>>132-133状態異常も無く、普通〜にこらきし発動させようとしただけだったんだけど失敗してヌッ殺されましたとさ…謎だ(´・ω・`)
それはそうと、性格努力値個体値ALL無視のシナリオメンバー=スターミー・キモクナイ・メタグロスで銀リラ制覇出来たのは運かな?
>>134 銀ならそういう強いモンスター連れていけば勝てるだろう
ただ金だとそうはいかんと思うぞ。
余程運が良くないとな
グロスは爆発でもしないと水タイプに勝てない印象が強くて使いたくなくなった漏れガイル
苦手でもないゴルダックやシャワーズに負けそうになったことがある…
欠勤も出したときの相手がよりによってまもる持ってたりしたので、アンコールがなかったら危なかった
ラグラージ、☆、ルンパッパ、ミロカロスあたりはもっと安定的に行けたとオモ(なんか水ばかり)
俺は水タイプが出てきた時は大体ハピナスに任せてるな。眠るシャワーズが出てきた時は
毒々+地球投げじゃ削りきれないから、そういう時は眠るタイミングを読んで
10万ボルトを覚えたゲンガーを出す。2ターン(相手より素早いから実質3ターン)もあれば
充分に倒せる。眠るミロカロスもまた同じ
ファクトリー四週目いい感じのポケモン引けたのに
影分身食べ残しルンパでどうにもならなくなって降参
いちかばちかの大爆発してくれたマルマイン
後一撃まで削って無念に倒れたバクフ
わるあがき合戦に数十分付き合ってくれたミロ、お前らの事は忘れんぜ
ルンパはもう居なくなればいいのに・・・
>>138 m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
(*´,_ゝ`*)プッ
雨乞い毒分身宿り木ルンパは確かに手強いが、自分で使うと草毒や眠る、燕返しで止まってしまう
なので分身冷凍B雷Pギガドレインにしてみたが、これはハピやルンパ、炎などの本来なら勝てる相手に勝てなかった
雷P抜いて毒にすれば良かったのだろうか
どんな相手にも勝てるってのはいないってことか・・・
そりゃそうじゃ
キモクナーイはほぼ全ポケに対応できるジャマイカ
キモクナーイって、鈍い型を前提とすると、努力値HPと特防に振ったほうがいいのか?
俺は攻撃とHPに振っているんだが・・・
HPはガチ
攻撃重視型なら攻撃に
防御重視なら物理防御にふったほうがいい
特防に努力値ふったところで草4倍受けたらかなり痛いのはかわらないからな
>>145 そうか
いや、草技来たら落ちるのはわかってるんだが、等倍の水技とかが怖くてね
どうせ鈍い積むんなら攻撃と防御は上がっていくから、ねむカゴをすることを考えれば特防に振ったほうが落ちなくていいかなと思ったんだ
某フロンティアブレーンの瞑想積みラティが防御に振ってたように
ラグ使ってると、フライゴンだのドククラゲだのがギガドレインで殺そうとしてきやがる
なんでフライゴンがギガドレインだよ
マジカルリーフ使ってくるサーナイトとか読めないのもいるし
俺はゲンガーよく使ってるんだがノーマルポケモンが怖すぎる
シャドーボール覚えてる奴が後半になると凄く多くなるし
ラグラージ:意外に脆く、草や急所で即死することがある
ケッキング:まもるはもちろん、特防が低すぎるのも問題
ラティ:ノーマルあたり意外な奴にあっさりもってかれたりして
メタグロス:実は爆発と米パン以外に決定打がなく、特防面は普通なので水とかに勝てないときがある
レジ:弱点つかれたら結構あっけない
ハピナス:毒やカウンター、地球投げなどに頼ってると、特殊攻撃のごり押しで負けたり、打撃でも急所格闘で瞬殺されたり分身前に毒盛られたり
スターミー、ゲンガー:油断してると爪影玉で秒殺
ミロカロス:技のタイプが偏るので勝ち抜けにくい
ギャラマンダ:弱点がメジャー、積みに頼ってても急所で突然死
それでもやるっきゃナイト
やまおとこ「ワクワク わたし もうすぐ おかあさんなの !」
>>148 相手がノーマルポケモンを出してきたらとりあえず道連れで様子見だ。
1ターン目でシャドーボールが来なかったらそいつはシャドーボールは持っていないと思っていい
俺のケッキングがマンキーに殺られた件
26勝で終わった ネンドールに自己暗示されて負けた もう嫌だ
死ねクソモンスター共
逆に言えば、雑魚でも扱い方しだいで厨ポケをも倒せるということか
>>148 逆に考えるんだ
倒されちゃってもいいさと考えるんだ(AA略
むしろ,道連れゲンガーにとっては絶好のカモだぞ(後出し限定だけど
最強のはずのサイドンがデルビルの噛み砕く一撃で始末された
サイドンの特防の低さを知らんのか
タワー45連勝で終了
メンバーは
スターミー、マッスグマ神、カポエラー
影分身ブラッキー強すぎ
金コゴミ撃破
情けない話だが前スレの攻略ポケをほぼ丸パクさせてもらった
アリーナならではだけど、ブラッキーは眠るで体力勝ちを狙ってくるのな
あなおそろしや
>>158 そのメンバーでタワーを45連勝できたことの方が驚きだわw
マッスグマは腹太鼓をつかったコンボで3タテできたりするが、カポエラーをどう使ったか気になる
カポエラーは割と使えると思うケドナー
いかくポケのなかでも対岩あるし、割と耐久できる
まぁ
>>158の使い方は分からんが
ファクトリー五週目一戦目
自分カイリキー・ネイティオ・ハガネール
相手グランブル・ボスゴドラ・オニドリル
カイリキーが二回ビルドアップを積みXチョップがミスり
グランブルの攻撃が急所で乙。グランブルはノーダメージ
ネイティオでグランブルのHPを赤まで削るが倒される。
ハガネールの地震でグランブル乙
次のボスゴドラの地震でHP半分減るがハガネールの地震でボス乙。
次のオニドリルに対し砂嵐と竜の息吹で攻める
対するオニドリルはドリル口箸とトライアタックを仕掛けてくる。
ハガネールは食べ残し持ちなのでこのままなら勝てると思いきや
相手のトライアタックで こ お り づ け に な っ た
こおり全然溶けないし、もうね、あ(ry
ハガネールは良くやってくれた。
急所のおかげで金シンボルがいつまで経っても取れません(^ー^)
>>162 そうか? 確かに防御と特防はいいかもしれんが、HP種族値が低すぎて耐久型としては微妙
その他の能力値も中途半端だし、攻撃のバリエーションも少ないから、バルキー進化系三体のなかでも一番使えないと思うんだが
具体的にどういう振り方と技構成をするんだ?
威嚇の効果は意外と馬鹿に出来ないものよ。ビルドアップも使えるし
HPと攻撃に努力値ふって
いかくで耐えつつビルド積み、マッハパンチで確実に先制できるし割と強いんじゃないかな?
ビルド マッハ 瓦割(メイン) 何か
ビルド こらえる がむしゃら 何か +カムラ
の型が割とつよいかなと妄想
対応できるタイプも少ないし、特殊攻撃来たらやばいのは確か
マッハパンチは積んでから使うにせよ、決定打になる威力はないのであまり意味ない
そりゃ一撃でも与えればいいって言うんだったらいいんだが、3VS3では微妙
>特殊攻撃来たらやばいのは確か
あのユレイドルを上回る特防種族値110を甘く見るなよ。
エスパー相手じゃさすがに分が悪いけど、
それ以外のタイプが相手なら意外と持ったりする
特防の種族値110もあるのか…凄いな。
これで覚える技のバリエーションがあればなぁ
格闘技以外で、役に立ちそうな攻撃技が地震と岩雪崩だけど、これだと他の強ポケと技構成かぶるし
ビルド、かわらわり、岩雪崩、眠る@カゴ でHP攻撃全振になるんだろうか
まあどの道ビルド積むんだから攻撃に振らずに素早さに振ってもいいかもしれないが
トリプルキックが全く使われない件
>>169 まぁ特防の種族値はエビワラーやサワムラーも同値なんだけどな
>>172 そうだったのか
なんという知識不足……/(^o^)\
110って結構あるな…
カポエラーが使われないところは、他の強ポケと使える技や、対応できるタイプがかぶること
しかも種族値的にはそこまで強いわけじゃないからなぁ・・・
弱いってわけじゃないんだけどね
これほどカポエラーが話題に上がるとは思わなかった・・・
とりあえず恥ずかしいが晒す
スターミー(パレスの使い回し)
せっかち、特攻252特防6素早さ252
ラムの実
なみのり、冷凍ビーム、10万ボルト、サイキネ
マッスグマ神
ようき、攻撃252素早さ252HP6(HPは4n+1になるよう調節)シルクのスカーフ
じたばた、みがわり、シャドボ、腹太鼓
カポエラー
慎重、HP252攻撃252特防6
食べ残し
ビルドアップ、守る、、マッハパンチ、地震
タワーの連中は最速が少ないのでマッスグマ神はカムラ持ちじゃなくても、先制できた。
っていうか遊びで使ったカポエラーが意外と安定。
特殊はまあまあ受けれるし、ビルドアップ積んでのマッハパンチ、地震は強かった。
マグレかも知れんのでもう一度タワー登ってくる
慎重でHP振りってアリなのか?
シルク腹太鼓じたばた神の攻撃はあのゴローニャさえ一撃だった
>>178 マッスグマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>(わしの壁は108まであるぞ)>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>(何が何だろうがゴローニャだけは超えることができない壁)>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(何が何だろうがゴロry)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>(何がry)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>(何ry)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(nry)>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(ry)>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴローニャ
(チラ裏)
ゴローニャが欲しいと思ってた時期が俺にもありました
カムラの実の入手さえもっと簡単になれば・・・
そのためだけに箱とソフトを買う気にはなかなかならん
逆に考えるんだ
箱さえ買ってしまえばジョウト御三家、三犬、木の実が手に入る と考えるんだ
俺も金さえあればなぁ・・・
WiiとコロシアムとXDをまとめて買っちゃった俺は多分勝ち組
噂には聞いていたがスイクン強いよスイクン
性格だけしか粘っていないが(しかもおだやかだけど)かなり使える
金が手に入ったら買うか…
ファクトリーの金がどうしても取れないので先にパレス用のポケモン育てる事にした。
物理担当は決まったけど特殊アタッカーが決まらない
でも考えるのって楽しいな。
考えてるうちが一番楽しいぜ
メタモン乱獲したり、チャリンコで育て屋の前をうろうろしたり、じいさんに生まれたポケモン見せに行ったり・・・
実際やってみたときの手間と苦労は計り知れない
ここ3ヶ月くらい育て屋行ってないなぁ・・・
さすがにポケ70体越したら自転車だるくなってきた・・・
キノガッサとカポエラーほしいけどメンドクセ('A`)
なんかマイナーポケでオススメみたいなのある?育ててない奴だったらついでに育ててみようと思うんだ
>>186 上等だコノヤロウ
すばやさ97あるし すばやさ↑の性格なら悪くねぇ
根性あるからこらがむ型で組んでやる
学習装置で同時育成するから後2匹ほど
>>185 オクタン
高い攻撃、特攻と、水ポケで唯一使える電磁波、さらに豊富な技バリエーション
地味ながら隠れた実力者だぞ
根性関係ないな 脳内削除推奨
>>188 おk 前々から目は付けてたんだよ
見た目がアレだから食わず嫌い多いけど割といけそうだよな
オクタンほうは標準装備の方向で
>>185 ワタッコ 素早さ110の葉緑素持ち、眠り粉装備の本当は怖いポケモン
つか、
>>185はフグリ持ってるのか?
>>191 おk 晴れパには貴重な人材だって友達からもネットでも聞いた
俺?GBAのソフトは全部持ってる廃人ですが 何か問題でも?
んじゃ オクタン ラッタ ワタッコ カポエラ キノガッサ の同時育成するよ
久々に自転車飛ばしてくらぁ
金ウコン茶の負けた…
スイクンの波乗りでゲンガーが一発で倒されなかったのには意外だった
道連れで倒そうと思ってたのに…
なんか急にきゅうこんを使いたくなったので、技とか同程度の仲間とか考えてみた。
きゅうこん:性格は臆病、努力値はHP素早さ252特攻6、持ち物は食べ残し、技は妖しい光・鬼火・影分身・火焔放射
Dark・Ten-gu:性格素直、特性葉緑素、努力値防御特防200特攻110、持ち物奇跡の種、技日本晴れ・大爆発・ソーラービーム・威張る
チルタリス:慎重、HP攻撃252素早さ6、カゴの実、竜の舞・地震・燕返し・眠る
Ten-guが先鋒、きゅうこんが次、それからチルタリスが出る。
でもボーマンダなんぞを出されたら話にならんな。
チルタリスが浮いてるから、和風つながりで鬼氷もいいとオモ。
金コゴミ撃破
ほうし前歯ドーブルでかっ飛ばすぜ
ベトベトンUZEEEEEEEE
ファクトリー3周目の、第一戦。
こちら ユンゲラー ゴウリキー ロゼリア
相手(悪タイプ主体) 先頭アブソル
アブソルのつばめがえしで、全滅。
選択下手で、だめだ。
チューブ107部屋目。油断してた。
自分
バクフーン(残り一匹)
釣り人
シザリガー、スターミー、ナマズン
雷パンチ(シザリガーのHPが少し残る)→鋏ギロチン(何とか回避)→もう一回雷パンチ→スターミー登場
→守ると身代わりでハイドロポンプのPPを切らす(ヤタピは持ってないから代わりのサンの実発動)、色々あってこの時点でHPが13になる。
→ナマズンに火炎放射(急所)→地震で\(^o^)/オワタ
雷パンチと火炎放射しか攻撃手段がないとかバロスwwwwww
>>198 俺はチューブでヘラクロスの堪える→カムラの実メガホーンが外れたおかげで
ラティアスに三タテされたぜ!
たった一度のミスでまるっきり勝敗が変わるから困る
逆に俺がラティアス使ってる時にヘラクロスのメガホーンでやられた事も
やれやれだぜ(;´〜`)
結構みんなチューブで苦戦してるんじゃないか
道理でなかなかクリアできん
ヒトデとグロスと、最近はかぶるがミロで挑んでるんだが…
8周目の最後の手前が最後
チューブはブレーン戦が簡単なだけで(龍の舞ギャラドスはかなり危険だけど)
道中のトレーナー戦はかなり厳しいからなー…全回復の可能性もあるが
回復なしの三連戦の危険性が残る「人の気配を感じる部屋」は絶対避けるべき。
後半になってくると腕の立つトレーナーと一般トレーナーとの力の差はほとんど無くなるし
それなら戦闘後に回復できる腕の立つトレーナーと戦った方がいい。まぁ
メイドが教えてくれる部屋は毎度ランダムだし、運が悪いと一般トレーナーの部屋に
突っ込んじゃうんだけどね
チューブは厨ポケで挑めば何周でもいけそうな気分になるぞ
ラティオスケッキングスイクンで行ったら余裕だった
アリーナでヘラクロス、ゲンガー、メタグロスがリザードンにやられた。
ゲンガーまでかえんほうしゃで一撃とは…
リザードンも特攻高いしな
特攻素早さだけで打たれ弱いからってついなめてしまうが
実は技も多彩で主人公格というだけの能力は持ってるんだな
風呂ばっかりやってると、御三家はラグ以外全部雑魚扱いしてしまっていかん
どころか、序盤に出て来るマイナーや中堅も完全に甘くみてしまう
エーフィマジウザい
一回めいそう積まれただけで負けた
一匹目に出てくれば勝てたのによおおおおお――――
エーフィの特攻じゃ1回積まれただけでも充分脅威になるからな。ギャラドスやボーマンダの龍の舞、
カビゴンやキモラージの鈍いにも同じことが言える
油断してたらアザミに負けた
ファクトリー 3週目の6戦目
マンタインの、れいとうビームで連続こおり状態。
もうやだよ。
>>208 アロマ・セラピストなハピナスを連れて行くんだ!
以下ループ
チューブは入る部屋さえ間違えなければアザミまで簡単っぽいよな…。
ハピ神育てるか…(´・ω・`)
>>208 いや、それあまり痛くないんだ
ラティオスにラムを持たせ、スイクンには眠るを覚えさせている
ケッキングは何か食らったらまずいが、そこは割り切れw
大体が「何にでも対応出来るようにしよう」と思うから難しくなるんじゃないか?
チューブに限れば、運よりも力押しの方が重要だよ
タワー58連勝で終わった。
トドゼルガに三タテされた。
相手の体力あと2oだったのに冷凍ビームでこおりづけとかありかよ
もう勝てる気がしない・・・
影分身六回積んだのに、何事もなかったかのようにシャドーボールや
地震当ててくる二度キングやカビゴンとかもうね・・・
トドゼルガマジで死ね!フロンティアクオリティー死ね!!
('・c_,・` )糞がッ!
こちらの氷づけはなぜか溶けないのに
相手の氷づけはなぜかそのターンで溶ける
それがフロンティアクオリティ。
>>216 それそれw
氷状態って最高5ターン?6ターン?
>>218 こちら、ちょすいもちのニョロトノ
敵マンタイン
マンタインの、れいとうビームくらったあと連発されたとはいえ5ターンくらい
い凍っていたと思う。
とけたらニョロトノひんしだった。
その後交代した奴も、またこおった。
PS
>>209も俺。
バトルファクトリーで相手が氷状態になった隙に交代して鈍い積んだら
最大まで積めてしまった俺が通りますよっと
>>218 行動の度に10%の確率で直る
>>219-220 THANKS!10%ってえらい低確率だなw
俺もエアームドがトライアタックで氷って5、6ターン溶けづに死んだぜ。
絶対零度効かない頑丈の特性もこれには形無しだぜ・・・
>>行動の度に10%の確率で直る
よっぽど運が、悪かったのか。
溶ける氷づけより、鈍って痺れる麻痺のほうがいろいろ都合がいい
というわけで漏れは冷凍より十万
下手に毒かますよりはるかに便利だわ
後半のCPUは状態異常も何もあった物じゃないから困る。
チューブとドームとファクトリーの銀は一応取れた。
パレスの銀を狙いつつピラミッド用にクマー様とケッキングとサマヨールの育成に掛かるか…。
リーフを持って無かった頃、ピラミッドに出て来た野性のサンダースを捕まえようとしたのは今ではいい思い出。
マイナーだけでシンボルかなんか達成した報告求ム
アゲハやグラエナ、マグカルゴあたり特に
>>226 よく先制のツメ+捨て身タックルでファクトリーで地獄を見せてくれるあの熊じゃね?
>>225 お前が報告する側の人間になるんだ
頼んだぞ
タワーで初めて九週目の壁を突破し、そのままタイクーン撃破したぜ!
やっと初金シンボルGetしたよヽ(´ー`)ノ
このスレのみんなに色々助けられたから感謝してるぜ。
お前ら愛してるよお前ら
気まぐれで挑んだファクトリー7周目、最初に選んだマルマイン、スイクン、ファイヤーでなんとか切り抜けたが…
5人目あたり、最初にマルマインを引っ込めてスイクンに交替、最初のやつを毒とダイビングで沈めたんだが、
そのあとラプラスが出てきて、すでに4回分身していたので交替せずに毒でそのまま倒そうとしたら、
なぜかこちらの毒が全く当たらず、雷を素で連続3回決めてきやがった
おまけにマルマインにも吹雪を当ててきやがった
結局その中ではベストメンバーだったので交換しなかったから理由はわからず終いだが、あれも単なるクォリティなのか?
231 :
192:2007/06/12(火) 22:29:52 ID:???
全部できたー
ラッタ・・・努力値に悩んだ末、HP129攻129速252でふった 陽気 怒りの前歯で削って堪えればがむしゃら
はっきり言って使えない・・・
蛸・・・控えめ 特攻・HP252 電磁波で相手を鈍くしてから攻撃、水タイプだけあってやはり強い
ただ耐久が極端に低いので電磁波をする前に死んだり、一撃で相手を静められなくてあえなく撃沈とかも多い 微妙
ワタッコ・・・臆病 特攻・速252 シングルではザコ しかしタワーダブルでファイヤーと組ませたらマジ鬼だった
ソーラー 日本晴れ 眠り粉 宿木の種 育てる価値はあるよ
キノコ・・・意地っ張り HP攻252、飛行4倍がキツイけどなかなかの強さ
胞子 アッパー 宿木 カウンター +気合ハチマキ
カポエラ・・・意地っ張り HP攻252 積むと強いけどいまいち・・・ いかくがあるのでまぁ悪くはない
マッハ ビルド 岩雪崩 飛び膝 飛び膝はずすと痛いよ
アリーナせっかち以外で使える性格はずぶといくらい?
ずぶといも使えない?
アリーナで性格はあんまり関係ないだろ。タワー辺りで使うポケモンを流用すれば充分
パレスと間違ってるだろうってことくらい察してやれw
パレスで使いやすい性格一覧
・アタッカー…がんばりや すなお むじゃき れいせい きまぐれ せっかち
・ディフェンダー兼サポーター…ずぶとい
これを参考にあとは性格補正による能力値の上下に見合ったポケモンを使えばいいさ
237 :
232:2007/06/13(水) 11:49:11 ID:???
アズマオウ、毒ルンパッパ、度忘れ眠る物理ナマズンで逝こうと思うが、アズマオウは
いじっぱりHP攻撃200防御110で、光の粉持たせて、メガホーン・角ドリル・影分身・じたばた
ルンパッパの後雨の中出して分身、基本攻撃をメガホーンにしぼって、ダメージ受けたらじたばた、苦手相手には角ドリル
ってのでどうだろうか?じたばたよりすてみタッコォかなんかのほうがいいかも
ブサキモ アニオタ ちゅうねん
の がむしゃら はらだいこ
さむい さむい ・・・
ひかる いしあたま これは
はなびらのまい ・・・
謎だ・・・
ファクトリー
かげぶんしん積まれたら、もう絶望。
こんな時に限って、必中持ちがいない。
マジ おめでとう
ザ はきだす コンテスト
むしつかいの オタワ
オタワ\(^O^)/
おれは さいこう
きみは まあまあ
が出ない
>>236 追加
おとなしい(積みセミフル)
おくびょう(道連れ)
>>246 オタワが浮き輪ボーイであることにすぐに気付いてしまった俺は完全な風呂廃人
フロンティアでガルーラを使おうと思い、サファリゾーンにこもったんだが
ガルーラは捕まらないくせになぜかストライクは捕まる
こんなの高個体値うますのに比べればどうってことないんだが、どうもね・・・
石とか餌とか投げずにサファリボールを投げまくるのがコツ。どうせ石や餌を投げても
確率的には大差ない
ギリギリセフだろ
ストライク捕まるんだったらストライクとハッサム育てればいいじゃないか
強いぞあいつら
やっとヒースにたどり着いたけど負けた(´ー`)
ヒースのラグラージ強いな
俺もヒースのラグラージに抜かれた
対策ポケはなにがいいのかね マジカルリーフサーナイトとか?
>>254 タイプ不一致だと耐えてミラーコートで乙りそうだが・・・
サーナイトの特攻ならいけるか?
俺の場合ヌケニン連れて行くとヒースまでたどり着けなそうだぜ!
それはそうと遂に俺もドームでアーマルドの色違いが出てきやがった
('・c_,・` )糞が!!
銀ヒースはミロ様一匹でいけた。
毒かけた後に自己再生しつつハイドロだか冷凍ビームだかでおkだった。
後続は瞬殺。
金ヒースはヌケニン一匹でいけるらしい。
育てるのマンドクセ('A`)
ファクトリーやっと、銀シンボルゲット。
あとは、タワーのみとなりました。
色違いゴルバットが、最後まで健闘してくれて良かった。
かげぶんしん積まれたときは、まただめかと思った。
金ヒースのラグラージはケッキングの拘り破壊光線を使えば一撃で沈む
その後メタグロスのまもるで完封される
金ヒースのラグって、HP特防全振りだっけ?
だったら、性格補正あり特攻全振りのサーナイトでも確定2発(ちなみに個体値は0〜31どれでも確定2発)
タイプ一致じゃないと草技で落とすのは厳しそうだぜ
やっと銀の盾もらえた…
いままでのパーティが悪かったらしいな
>>262 ん〜、それでも確定2発だな・・・
ラグラージ、案外耐久あるね・・・
ヒースのラグやんはカウンターだかミラーコートだかばっかり狙ってくるから、
めいそうラティとかでケチョンケチョンに出来たんじゃなかったかな
金ヒースの時にこっちもラグラージ出して1ターン目に鈍いやったら
向こうが何故かミラコ連発して4回くらい積んで落としたな
その後はグロスが出てきたから楽勝だった
266 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 06:10:37 ID:HlqmO022
目指せ、シンボル全コンプで浮上。
努力値という言葉を知ったばかりの時に初めて振ったラティオスの個体値が結構良いっぽ…。
自分では特攻素早252、HPに6振ったつもりがHPに106降ってたwww
テラバカス
Lv100にしていないならいくらでもやり直せるだろ
木の実を食わせるんだ
ファクトリーもういや。木の実食いて〜
>>268 おk、木の実埋めてきたwww
オープン用特殊アタッカー居なかったしこのラティオスの存在は調度良い
Lv.100でも預けると努力値の能力変わってる
初代からの伝統ナリ
ラティオスの性格はひかえめとおくびょう、どっちが良いのだろうか
むしろどっちの性格を使ってる人がおおいのだろうか
漢なら黙ってさみしがり
275 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 16:44:15 ID:DqX7S314
そりゃ断然臆病の方が良いよ
フロのポケモンは素早さ重視の奴がほとんどいないから、ラティオスでサンダースやライボルトに先制できたりするし
まーたファクトリー3週目で負けました〜
相手がフルアタのスターミーやヘラクロスを出してくると、途端に無理ゲーになるなあ〜これ
でもこっちが使うと意外と穴が多くてすぐ死ぬ! ふしぎ!!
角ドリルで2タテとか勘弁してくれよ・・・。
挙句「ポケモンがなんじゃく なのはトレーナーがなんじゃくだからじゃ」
とか抜かしやがるし
>>277 このスレにはつのドリル3タテや5連続急所をうけた強者もおる
お主のなぞまだまだ生温いわaaaaaa
>>277よ 真のクオリチーはこれからだ
>>277 逆に考えるんだ
「3タテじゃなくて良かった」と考えるんだ
バトルチューブでいつも100部屋いかずに負けてしまう件について
クロバット使いたいんだけど、どんな型がオヌヌメ?
こだわりフルアタ。マジオススメ
やっとパレスの金を獲得したぜ…長かったなぁw
残りはアリーナ・工場の金ピラミッドの金銀か
まだ先は長そうだ…
遂にドームスーパースターを倒したぞ!
サマヨールマンセー
バトルチューブで色違いのボーマンダorz
>>287 それよりもミロカロスが絶対零度を覚えてる方が気になった
改造?w
>>288 む…確かにミロカロスではどう頑張っても通常の手段では絶対零度は覚えられないな。
ってことは爆裂パンチの命中率もチートで弄ってんのか。エミュで録った時特有の音ズレも起こしてるし
エミュ&改造のダブルコンボとは救えねーな。このスレにいるみんなは心配ないと思うけど、
いくらフロンティアをクリアできないからって改造はダメよ、絶対
フェラーリされたい
マンタインage
バトルフロンティアに挑戦する前に
簡単らしいエメラルドのバトルタワーで、こだわり鉢巻回収を兼ねて挑戦してみたんだが
眠るど忘れのろいレジスチルと言うとんでもないのが出て、倒せなくなって投げそうになった
みちづれでなんとか倒したけど、こんなんがこれからうじゃうじゃ出てくると思うと恐ろしい・・・
>簡単らしいエメラルドのバトルタワー
誰から聞いたんだよそんなこと…エメラルドのタワーはかなり難しいぞ
簡単なのはルビサファの方だった気がする
ルビサファのバトルタワーに出てくるポケモンは努力値も振られてないし
個体値もロクなものがいない、その上繰り出してくる技もてんでバラバラと
苦戦する要素が無いんだよな。出現するポケモンもホウエン地方に生息するポケモンのみだし
フロンティアに挑戦する 前 に
ここからルビサファのバトルタワーと打ち間違えたと予測
ハイハイ 言われなくても分かっとりますよーっと
297 :
292:2007/06/19(火) 00:48:53 ID:???
うわ、はずい
エメとサファ間違えてたw
>>287 爆裂パンツのPPが10(本来は5 ポイントなんたらで最大8)
ミロが絶対零度覚えてる
よう当たる爆裂パンツ
改造乙
そういや電磁砲の威力がダイパで120に上がったんだよな
爆裂は上がってなかったな まあ強い格闘タイプだからそれでいいけど
>>299 酷い話しだな 電磁砲はロックオンという補助技が在り 更に威力がUP
かたや爆裂パンチは威力も上がらずロックオンもなし
褌だか勝負下着だかの気合いパンツのおかげで爆裂パンツ使う人が減った
強いし、まれに素でも当たるし、混乱するから悪い技とは思わないが、心の目を使うってのがな
ダイパではノーガードカイリキーがいるからいいじゃん
このスレ違いな流れを断つために誰かフロンティアクオリティの炸裂した体験談でも投下よろ
>>257の続き
やっとタワーの、銀シンボルゲット。
これで全てのシンボルコンプしました。
次は、全ての金シンボルか。
タワーの、5週目
かげぶんしんを、積んだサマヨールに絶望的な状況に。
運良く、ゲンガーのほのおパンチが急所に入り辛うじて勝利。
これがもし外れたら、全てのPPが切れ敗北でした。
ピラミッドで、どうでもいいから無視してた瀕死のマッスグマがげんきのかけらを拾ってきた。
チューブ難しくないか?
五週目くらいでいつもやられる。
パレスでは41戦目のハッサムに三タテされるし・・・
あと一歩だったのになぁ
アザミまで誰とも出会わないけどなぁ…
>>307 マジか?俺の部屋選びが悪いのかなぁ・・・
なるべく戦いは避けるようにしてるつもりなんだけど
ダブルバトルの奴らにかなり削られる。
>>308 最初の二匹はダブルでもおkな二人組みで進めたほうがよさげかも
俺はゲンガーとこだわりケッキングで地震打ち放題にしてたからダブルはだいぶ楽だったぜ
>>309 おぉーなるほど。
ゲンガー育てて挑んでみるわ!THANKS!
俺の友達は通常バトルでこだわりケッキング+ゲンガー
ゲンガー スキルスワップ ケッキング 毎ターン地震打ちまくり って奴がいたな
あくまで6vs6の話だから気にしないでくれ
フロンティアでやったらかなり高い確率で死ねるぞ
弟子のポケモンは参考にならない
意味ナシ男ちゃんじゃないか
とりあえずミニスカートのユラは確保しといた
泥遊びを使った雨パにザリガニを投入してみたが、ザリガニに雨はあまり関係がなかった
でもノシカカリ→岩雪崩のハメと、岩鋼用の波乗りで勇敢に挑んだので、少しは健闘した
少しは…
バトルチューブでまた負けた…
金アザミは遠いorz
>>314 頑張れ。ちなみに俺が取っていた行動パターンは
「人の気配を感じる」…絶対に入っちゃ駄目
「何かがささやく〜」…レッツゴー
「ポケモンの臭い〜」…レッツゴー
「少しだけ懐かしい雰囲気〜」…入る部屋が2、4、14部屋目、あるいは手持ちが全員状態異常に陥っているならその部屋へ
こんな感じ。パーティーは拘りケッキング、ラム持ちゲンガー、食べ残し自然回復ハピナス。
「何かがささやく〜」の部屋はダブルバトルが待ち構えている可能性が高いけど、
>>309の言う通り拘りケッキングの地震で大体片付けられる。
「ポケモンの臭い〜」の部屋は手強いトレーナーか野生のポケモンが待ち構えているわけだけど、
手強いトレーナーは後半になると一般トレーナーとの力の差は無くなるし、それなら
回復してもらえるだけこっちの方がマシ。野生のポケモンからは逃げればいい。
俺はオープンレベルをレベル100で統一して挑んでたんだけど、野生のポケモンのレベルは高くても99程度で
ケッキングを先頭にしてれば一度も逃げるのに失敗したことは無かった。
最後に「少しだけ懐かしい雰囲気〜」の部屋。ここは2部屋目と4部屋目では一匹しか状態異常にならないから楽。
14部屋目は状態異常になろうとその部屋を出ればクリアなんだから何も気にしなくていい。
まぁ状態異常に陥っても癒しの鈴かアロマセラピーを覚えたハピナスがいれば簡単に回復できるんだけどね。
以上長文スマン
>>315 アドバイスありがとう
自分の行動パターンは
>>315と同じなんだが、パーティが
フルアタスターミー
舞マンダ
食べ残し自然回復ハピナス
だったんでダブルがきつかったんだ
考えてみればやられたのはことごとくダブルバトルだったしな
ゲンガーはタワー用のがいるからケッキングを育ててみるよ
結果はまた報告する
久々にアリーナやってみたら金シンボルGetできたぜ!
最近は運が良い。
>>316 ケッキングの技構成は「恩返し 破壊光線 地震 シャドーボール」がいいよ。
特にシャドーボールは苦手なゴーストタイプが出てきた時予想以上に役立つ
恩返しと破壊光線はどっちか片方でいいと思うべな
>>319 破壊光線は意外と外れることも多いし、恩返しは恩返しで後半戦になると
相手を一撃で仕留め損なうことが結構あるから両方持たせて使い分けていたんだが…
他のケッキング使いの人の意見も聞いてみたいところだ
後半ケッキングを使わない
322 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 22:30:15 ID:yZL6xeyX
ファクトリーでラティオスを相手にしたときの絶望感は異常
ケッキングは恩返しだけでも十分だと思う
こだわり破壊光線だと撃ち逃げできないしな
ラティオスは防御が比較的低いから、ヘラクロスのメガホーンとか
リングマのシャドーボールで攻めれば意外とあっさり落ちるよ。
ヘラクロスで立ち向かう場合は麻痺とかでフォローしないと逆にサイコキネシスや
ラスターパージの鴨にされちゃうけど
拘らないケッキングはラムの実かシルクのスカーフ推奨
326 :
316:2007/06/21(木) 19:13:41 ID:???
とりあえず経過報告。
ケッキング・ゲンガー・ハピナスのパーティで挑戦。
5週目
野生ポケモンの部屋に色違いのミロカロスが出たorz
327 :
316:2007/06/21(木) 23:43:08 ID:???
8週目
うでのたつ トレーナー にやられた…
のろい積んだカビゴンが爪発動させるとかもうねwww
>>323 いやいや、拘り持ちでも破壊光線と恩返し両方覚えてる方がいいぞ
破壊光線でカビゴンなどノーマル全般を倒せるのはデカイ
そもそも他に覚えさせるような技ってなくね?
チューブは「ささやく」部屋に入ったらダブルだった、なんてことが連続して発生した
>>329 拘りかどうか明記してないから分からんが拘り型なら破壊だけのほうがいい
拘らないなら破壊でせめて大事なところは恩返しを打つほうが安定する
ケッキングにとって破壊光線は最終手段なんだよ。攻撃を外せば丸々2ターン
相手にレイプされるケッキングで命中率90%の技では不安が残る。
かといって恩返しでは火力不足が懸念される。
やっぱ両方覚えさせて状況に応じて使い分けるべきだと思うよ、俺は。
何か他に覚えさせる技の候補があるなら別だけど
なんだかんだ不都合があるなら、いっそケッキングに拘らないほうが得策
状態異常になればクマのほうが強いし
拘らないケッキングはゴミ・・・とアリーナで使ってて思った
ピラミッドでケッキン使う気だったが、正直守るが怖い
実際のとこどうなんだろ?
COMはアホだから、正直守る持ちの相手でも勝てたりする
ヒースの守る持ちのメタグロスをごり押しで倒せたぜ
結論:ケッキングは強いから使っとけ
ケッキングは特殊耐久も意外に高いんだよな、
お互い無振りでラグラージとほぼ同じは強い。
ゲンガー育ててチューブに挑んだら一気に金シンボルGetできたぜ!
>>309の戦法がめちゃくちゃ有効だったおかげでダブルバトルも恐くなかった
10週目だけトレーナーとのバトルが多くて恐かった。
感謝するぜ
>>309
>>340 ゲンガー・ケッキング・スターミーだよ。
ほとんどの敵をゲンガーとケッキングが倒してくれたから
スターミーの出番が全くといっていいほどなかった。
でもスターミーじゃなくて
>>326みたいにハピナスのが良いと思う。
もしかしたらチューブは眠る持ちとラムの実持ちなら大概おkなんじゃないのか?
だったら相棒のキモクナーイでいけそうだな
ラムの実は一周で一度きりしか使えないし眠っている暇も無いと思うが。
それならアロマセラピー&タマゴ産みを覚えたハピナスを使った方がいいと思う。
チューブ10周目まで到達したのに、トレーナーに負けた。
チューブは、特に後半はトレーナーが一番嫌だ。
フルアタヒトデ≧反射キモクナーイ>>拘り欠勤≧ミルタンク>低固体値ラティ>嫌がらせ天狗>>爆発しないグロス
経験上風呂全体での役立ち度はこんなもん
さらには
マルマイン>>>>爆発しないグロス
いや、どう考えても
サーナイト>>>>>>>>(∽超えられない壁∽)>>>爆発しないグロス
いやいや、フロでの強さは
拘りケッキング>>>>>>>>>>>>>その他
だろ?
鋼タイプやレジ系以外はほぼ1発で倒せるし強すぎ
ケッキングってそんなに強いのか
アリーナ用に育ててみようかな
>>346はいくらなんでもケッキングを過大評価しすぎだろ。あいつはピラミッドやチューブ以外では
しんがりにしか向かん
>>347 アリーナにケッキングはあまりおススメしない
というか拘りハチマキがアリーナの交換不可というルールのせいでゴミと化すのでやめとけ
拘り持ちじゃないケッキングは微妙
だけどやっぱり、フロンティアなら、大体の施設ならケッキング最強だと思うけどなー
>>349 そうなのか…
やっとアリーナクリア出来ると思ったんだが
ヘラクロスでも育ててみるかなぁ
俺はスターミー、メタグロス、ケッキングでアリーナ制覇したけどな。
ラム持ちスターミーで全力でかかれば大体一匹は倒せるから、敵の二匹目で
スターミーがやられても、続くメタグロスで片付けられる。三匹目は即座に
大爆発で葬り去る。ケッキングまで出動することは少なかったな
>>350 俺は八週目だけケッキングを連れて行ったぜ!
コゴミのブラッキー対策として。
こだわり破壊光線で葬りさったが、もちろん次のゲンガーには何もできない
でも
>>349の言うとおりアリーナでケッキングはお勧めできないと思う。
パレス金ゲット!!トドゼルガの絶対零度で2タテとかwww
このゲームフロンティアのおかげでネ申ゲーと化した。
金を集めた今は縛りプレイで楽しんでるがなかなか飽きないね
ところでミルタンクが結構役に立つと聞いたけどどんな型がオヌヌメ?
>>355 ミルタンクとはまた微妙なポケを・・・
耐久が結構あるからカウンターを使わせたり、鈍い積みや電磁波使わせたりしたら?
金アザミまで到着したのに、負けた。
なんで回復してくれないんだ。
アザミは弱いだろwwwwwww
いや、金シンボルを賭けた戦いともなればアザミとはいえ油断はできんぞ
ハブネークは威張るで混乱させてきたりヘドロ爆弾で毒を狙ってくるし
ハガネールは大爆発で道連れにしてくることもあるし
ギャラドスは威嚇でこっちの攻撃を下げて龍の舞を積み上げ、
眠って体力を回復した後ずっと俺のターンをしてくることもあるし
ハブネークはまぁいいとして、ハガネールには水技、ギャラドスには電気という風に
弱点を的確に突けないと思わぬところでペースを崩される
何しろ相手の個体値はALLVだからな
>>356 軽く一ヶ月は。ピラミッドとパレスに嫌気がさし途中投げた時期も含めたらもうちょい。
最後は強ポケでごり押しだったぜ。
>>357 微妙なのか…
でもエメラルドは微妙ポケでもそこそこ活用できるから育ててみるよ、
ダイパはもう手遅れで…orz
とにかくありがとう!
ピラミッド制覇!いやぁ長かった
力技で攻めるこだわりケッキング、幅広く弱点を突くスターミー、小回りの効くめざパ水ヘルガー、そして物拾いマッスグマ
みんな実によく働いてくれた
7段目で右往左往して限界まで物拾い発動狙わなかったらもうちょっと短時間でいけたかな・・・
残すはタワーのみ!待っていろリラ!
その前にラグ公を育てねば・・・
今工場やってたら、交換したマルマインが最初から死んでたw
しかも負けた
ピラミの神代は何週目に出てくる?
じゅっしゅ
はぁく
チューブで、金をとった方に質問。
アザミと戦う前は、全員回復した状態でしたか?
>>367 俺は全回復してたよ、多分だが
チューブ取ったのが随分昔のように感じるよ…
チューブでまた負けた
回復も無い一般トレーナー戦が厳しいな
正直バトルフロンティアでは
よほど冷遇されているポケモン(羽虫系とか超劣化とかアンノーンとか)以外なら
結構通用するから楽しいな
>羽虫系
ストライクなめんなyo!!!!
剣舞分身ストライクに俺のメタグロスが負けた件
まあパレスだったから運が悪いって言ったらそれまでだが、どんだけすかw
いわなだれが2連続で外れて、相手の攻撃は2連急所・・・
こっちはアーマルド、カメックスと2体いたのに1匹のクロバットに抜かれた・・・
勝てる訳ねえだろーがああああああああああハゲ!!!!
>>372 俺もパレスで相手のストライクに銀色の風の追加効果が二連続で発生されて
3タテ食らったことがある
チューブ、10周目まできてまたもトレーナーに。
なんでここまできてついてねーんだ。
アブソル、ムウマ、サーナイトという
すさまじい趣味パで金リラまで倒せた俺は間違いなく明日死ぬ
ご愁傷様
☆アブソル
陽気 HP.252素.(カムラ発動後130抜き調整)攻撃.残り カムラの実
影玉 恩返し 岩雪崩 剣の舞
☆サーナイト
控え目 特攻.252素.252HP6 ラムの実
サイコキネシス 炎のパンチ 10万ボルト マジカルリーフ
☆ムウマ
よくある滅び型
アブはゲンガーやサンダース等軽量型キラー。
サー(ryは劣化髭だが愛と根性で。毒等を読んで交換シンクロもたまには役立つ。
ムウマは言わずもがな
アブソルは先発剣→攻撃受けてカムラ→次のターンニヤ(・∀・)ニヤ
こだわり無しグロスのコメパも耐えカムラったんでなかなかのもの
(グロス等倒しきれない相手に耐えたところで微妙だから参考にしか…)
アブソル好きな俺は毎回パーティにいれてる異端。
アブソルの型なら色々知っt(ry
金リラはライコウが瞑想しかせず二回積めた→恩返し
次にカムラ→たまたま急所が出てラッキー→アブソルあぼん→ムウm(ry
多分俺にクオリティが発動したらしい。明日絶対死ぬマジ死ぬ
ああすまん抜けてた場所追加
ライコウ→瞑想しかしなかったため積めた+無償攻撃
ラティ乙→影玉が急所に当たりラティ乙
カビゴン→ム(ry
>>381 しかし凄いなぁ〜俺がそのパーティーで挑んだら
せいぜい五週クリアするのがやっとだな。
やはり戦い方が上手いんだろうな〜
俺もピラミッドをクリアし、やっと6つの金シンボルが集まったぜ!
残るはファクトリーのみだが更に一年くらいかかりそうだぜ・・・
ピラミッド7週目で何と欠片が切れてしまった
他の施設まったくやってないけど金ダツラは倒せた・・・
他は難しそうだなぁ・・
いやいや 工場長たおせばフロンティアの1/3はクリアしたようなものだって
1/3・・・工場長(運97%)
1/3・・・爺(運50%・性格選び50%)
1/3・・・残り施設(実力・攻略100%)
でもファクトリーおもしれーよな
金シンボルコンプしたが、未だにチマチマやってるわ
もうすぐでプレイ時間が400時間にいきそうだわw
そろそろダイパ買おうかねえ
>>387 俺なんか400時間越えたのにまだ金コンプ出来てねえよ…
羨ましいぜ
>>385 おれもおれも
育成が面倒だから他の金取るの大変ス
今四天王クリアした、
いよいよ俺もフロンティアデビュー(゚∀゚)
…さて、試しに3体モンスター作ってタワー行こうと思うが
こいつらでいけるかな?(長文になるがすまん)
メタグロス 先制の爪 HP255 攻撃255 意地っ張り
地震 コメットパンチ だいばくはつ ヘドロ爆弾
スターミー ラムの実 攻撃255 素早さ255 臆病
ハイドロポンプ 冷凍ビーム かみなり サイコキネシス
ボーマンダ カゴの実 攻撃255 素早さ255 勇敢
りゅうのまい 地震 捨て身タックル 大文字
グロスは突撃タイプで先制の爪発動でウマー、
地震で一撃で死ぬの怖いからHPにも振ってみた。
スターミーは適当だ…orz
マンダは一回舞ったら先制できるかも+大文字のために勇敢にしてみた。
まだ育ててないけどメタモンで性格は揃えられるぜ…
>>391 努力値に255振ってる時点でどうかと思うので,勉強しなおしてくることをお勧めする
1くらいどうということはないから気にしないで255ふってもいいと思う
>>391 グロスは反吐爆より影球、ヒトデはハイドロかみなりより波乗り十万
マンダは舞うならすばやさよりHP優先に振って地震岩雪崩ハイドロ
なんてのがいいんジャマイカ
ヒトデの特攻が攻撃になっているあたり、かなり慣れてない希ガス
1くらいはっていっても素早さは1でも高い方がいいぞ
またファクトリー負けたよorz
ファクトリー43戦目
始めにレンタルできるのが雑魚ばっかでまともなのはスイクンぐらい
マタドガスVSケッキング
勝ち目がなさそうなので大爆発選択するもメガトンキック急所で乙
リザードンVSケッキング
竜の舞二回舞って地震でケッキング乙こっちは無傷
リザードンVSファイヤー
燕返しで半分以上削るが捨て身タックル急所でリザードン乙またかよ・・・
スイクンVSファイヤー
だがラストはスイクン。瞑想影分身六回+眠るで最高の状態でファイヤー倒す
スイクンVナマズン
よし!なんとか勝った!ケッキングでももらうか♪
爪発動・・・以下略orz
毎度毎度こんな負け方・・・。もう嫌だ・・・。
>>395 >>391をちゃんと見てみろよ
素早さに255振ってあるじゃん
唯一振ってないグロスには先制の爪持たせてあるし
1くらいどうということはない
>>396 おまwwwwwwダツラ倒してるwwwwwwww
399 :
396:2007/06/28(木) 11:28:51 ID:???
間違えた。ファクトリー36戦目
みんなサンクス、スターミーは書き間違いだぜ申し訳ない…
グロス
ヘドロ→影玉
ボーマンダ
素早さ255→HP255
竜の舞 地震 岩雪崩 ハイドロ
スターミー
雷→10万
…に変更するよ、ハイドロは俺的ロマンだから残しておくぜ!
まじサンクス。
努力値255は252振るのが面倒な性格が出てだな…orz
最後にスマン、
タツベイにハイドロは遺伝だと思うが誰からかお願いします…
マンダは1回舞って抜けるポケモンを考えて努力値振ったほうがいい
たとえば、冷凍パンチフーディン(素早さ種族値130)を1回舞って抜けるように、とか
ハイドロ抜いて性格意地っ張りにしたほうが・・・
性格マイナス補正で素早さ無振りだと、1回舞っても抜けなかったりするぞ・・・
俺流のやり方だけど工場では瞑想とかの積み系は絶対しない
短期決着で勝負
ボーマンダの持ち物、なんでカゴ?
ねむカゴ型でもないのに・・・
ピントレンズとかひかりのこなとか持たせとけば?
>>403 まだフロンティア初めてもないのに
そんな高価なアイテムあるはずが…
>>404 ルビサファがあればいける
ルビサファのバトルタワーは相当簡単だから、先にそっちをやってアイテムとっとけばいい
>>405 ナンダッテー
それは知らなかったわ。だけどルビサファ持ってない\(^o^)/
でも皆色々とアドバイス+指摘サンクス!
グロス 意地っぱり HP255 攻撃255 先制の爪
コメットパンチ シャドーボール 地震 だいばくはつ
マンダ 意地っぱり HP255 素早さ調整 残り攻撃 未定
地震 岩雪崩 竜の舞 ハイドロポンプ
スターミー 臆病 特攻255 素早さ255 ラムの実
ハイドロポンプ 10万ボルト 冷凍ビーム サイコキネシス
これでまずは頑張ってみるよ、駄目だったら親にしてつくりなおすぜ!
みんな本当にサンクス!
意地っ張りにするんならハイドロ抜け
特攻下がる性格なんだから、威力期待できんぞ
スマン勇敢と間違ってるわ…
つか、なんでハイドロ使うんだ?
逆に言えば、なんでタイプ一致のツバメ返しを入れないんだ?
ハイドロで弱点つけるタイプは、岩雪崩と地震でほぼ弱点つけるし
(例外は地面タイプのみ)
せっかく舞うのに、無振りの特攻でハイドロ撃っても仕方ないと思うんだが
物理竜舞型のマンダのメインウェポンは燕返しだからなぁ・・・
ハイドロ使いたいって言うんなら、
火炎放射、ハイドロ、ドラクロ、噛み砕く
の特攻フルアタにすりゃいいんじゃない?
スターミーとかぶるが
すまない、ボーマンダがハイドロ使えることに感激してた。
個人的にハイドロ好きだしなんとか使えんかと。
素直に燕返しにして意地っ張りにするわ…スマナイ
つばめがえしがあった方が、積んでくる相手に対応できて良いと思う。
特殊某万もありっちゃあり
特攻の種族値なにげに110もあるからね。スターミーより高くてラティアスと同じ
まあようするに他ポケでやれってことか
じゃあそろそろカイリューについて語ろうぜ!
カイリューはオープンでしか使えないからなぁ
ダイパだと50のカイリューが手に入るみたいだが
カイリューはどうみても劣化ボーマンダなのが悲しいよね
マンダ威嚇でカイリューが精神力って・・・
いや、それでもヘタなポケより全然強いけどさ
みがわりと気合いパンチと耐久があるじゃないか、
俺はエースだぜ
カイリューこそ特攻フルアタじゃね?
十万V・波乗り・冷凍B・ドラクロ
間を取ってみがきあ入り二刀流
マグカルゴ神を使いこなしタワーの強者を
バッタバッタたおす猛者はおらんのか
マグカルゴは直接攻撃するやつに出せば強力
さらに対戦なら欠伸乱発も可能
使い用がなくもないわけだな
カイリューは初代ではないので地震岩雪崩雷高速移動じゃだめだな
高速移動を舞に、雷を電磁波にするといいかも
麻痺怯みハメは対戦では嫌われるが、風呂ならやり放題
>>424 その直接攻撃する大半が地震持ちか格闘持ち\(^o^)/
カイリューの怯み狙いなら他のやつにもできそうだしなあ/(^o^)\
…否定ばっかですまんね
ちなみにうちのカイリューたん
勇敢HP攻撃厨振り たべのこし
気合いパンチ 身代わり 捨て身タックル 波乗り
流れを切って悪い
カイリキーを使ってみようと思ったんだが
格闘技が多くて迷う…
急所に当たりやすい空手チョップとクロスチョップ
相手の重さで威力が変わるけたぐり
後手になる代わりに必ず当たるあてみなげ
混乱させる爆裂パンチ
反動がある地獄車
これ全部自力で覚えるんだけど
どれが良いだろう
個人的にはピントレンズクロスチョップで
あとは飛行対策の岩雪崩、ビルド、地震とか
>>427のは工場に出たな
それで怪力とアーマルドを見直したんだった
でもカビ封じにけたぐりも悪くないんジャマイカ?
ガティムティポケモンは
>>427がいうようにピントクロスでひたすら急所を狙い続ける型とビルド積みの型がある
クロス 地震 岩 瓦がメインウェポンかな
ビルド型ならねむかごは必須
急所型は安定性に欠けるのが欠点 ただでさえクロスはずれやすいからな
ビルド型は試合時間長くなるし急所とかで死んだりせっかく積んだのにエスパーとか来ると無意味なところが欠点
ビルド型にひかりのかべ持たせるのも一興かもしれん
アブソルを使いこなしたいが型が思い付かん
パワーはあるが遅いし脆いし何よりケツg(ry
ファクトリー五週目1試合目
自分・マタドガス・エンテイ・カビゴン
相手・ラティオス・スイクン・???
勝ててたまるか!このメンツに加え、カビゴンにラスターパージ2連続急所 とかありかよ・・・
エンテイはラティオスに大文字1尾外すし、、、外さなければスイクンまで倒せて
まだ可能性が残ってたのに・・・難いぜ。
今日のバトルタワー
怪獣パーティで頑張って登りつめてる時
俺のサイドンのロックブラスト!
「急所に当たった!」
「急所に当たった!」
「急所に当たった!」
「急所に当たった!」
「急所に当たった!」
(Д) ゜゜
( ゚Д゚)
m9っ( ゚Д゚ )
こっち見て良いぞ
プログラムの誤作動かとマジオモタ。
ちなみにピントレンズなんて高価なもん着けてるはずがない
ちなみにリラ戦の対エンテイ時だ
/( ゚Д゚ )\
バトルフロンティアのポケモンってこれでいいか?
スターミー 波乗り 冷凍ビーム サイコキネシス 10万ボルト
バクーダ しじん かえんほうしゃ のしかかり ど忘れ
デンリュウ かわらわり 10まんボルト じゅうでん すてみタックル
スターミー 臆病 バクーダも臆病 デンリュウも臆病
全部臆病・・・\(^o^)/
かげぶんしん積んだ、レジスチルてなんだよそれ。
あたらねえし、勝てないよ。
くろいきりで、打ち消ししかないのか。
つ当て身投げ
スチルならサマヨールの呪いとかでいいんジャマイカ?
敵が分身するとなかなかあたらないのに、こちらが分身しても雷が連続してあたる風呂は入ってもさわやかにならない
俺なんか最高まで分身してかつ光の粉もちのジュペッたんが
ホエルオーの地割れに(ry
一撃技は回避率に関係なくあたるから、一つ用意するのも手だな
トドや鯨あたりの耐久があって攻撃バリエーションが偏りがちな奴に覚えさせるといいかも
もう一撃技は回避率カンケー無しに当たるってテンプレ入りでよくね?
最後の手持ちが一体の時、ねむカゴ型だとどうしようもない。
PP切れで降参。
ほう、一撃って影分身詰まれたときには有効なんだ
今度ファクトリーで見かけたら入れておこう
・・・まぁしっか準備してる時に、積んでくるポケモン限って出てこないんだが
ブラッキーやハピナスなんか相手だと、一撃技持ってると非常に楽だな
(ジュゴン)ぜったいれいど、つのドリル、ねむる、ねごと
・・・みたいな一撃技onlyのやつはさすがに使いづらいが
(ナマズン)じわれ、なみのり、れいとうビーム、じしん
・・・みたいに補助技っぽく一撃技入れてる奴はかなり役立つ。マジで
しかし鯰はよw(ry
鯰弱い?特性なかったらヌオーより強いと思うんだが…
技も多彩なんで、遺伝要員としてでなくとも少しは活躍できるはず…
鯰が弱いのではなくラグが(ry
少し前にヌオーだかヤドランが強いって話で荒れたのを思い出したw
多分ヤドランの事だろうね。
ヤドラン
性格(図太い) 努力値(HP・防御252or特防252・特防6or防御6) 持ち物(食べ残しorカゴの実)
技(瞑想 波乗りorサイコキネシスor冷凍ビーム 眠る)
これは結構強い。こいつはHP95、防御110、特攻100、特防80となかなかの強さを誇る。
瞑想で特防を補い+火力うp。
格闘受けにもなるな
この時代格闘優遇ではないが
ルビーとエメだけで通信も出来ない漏れは風呂でヤドラン使えない
バトルフロンティアの歌が安く手に入らない
500円以下で欲しいんだが…
>>455 ヒント:海外サイトorこの板のとあるスレ
ハッサムの色違いください
こちらは色違いのミロカロス(♂と♀もってます)ボーマンダ♂、ドラピオン♂レントラー♂
だします
名前 じゅんぺい
コード 4081 0545 9700
くれる人は名前とコードを書き込んどいてください
ファクトりー勝てねえなーーーー
てかこれ知識じゃなくて運だろwチューブより運要素強いしwww
何をいまさらってはなしだろうけどな
まぁ挑戦してると知識も必要なのは分かるけど
知識と運を比べてしまったら圧倒的に運の方が上だよなぁ
チューブは実力と勘とヒントに対する知識で運要素はカバーできるし・・・
少し話題が無さそうだから俺が話題のカギになってやるぜ!
今縛りプレイでバトルタワーのぼってるがかなり楽しい!
○タイプ縛り
ダーテング、ヘルガー、ブラッキー
○いらない子?縛り
マグカルゴ、ナマズン、チリーン
○御三家縛り
カメックス、リザードン、フシギバナ
たまに本気チームより調子いいから困る
>>461 マグカルゴはともかく、ナマズンとチリーンはいらない子と言うには強すぎる
マグカルゴ、アンノーン、パラセクトとかで挑めよ
チリーン弱くね
サマヨールで地震サイキネ瞑想を封印すればベトベトンを使えるのかなぁ?
意地っ張り体力防御に200攻撃に110、残飯持たせて技は反吐爆分身気合いパンツ爆発を予定してるんだけどぉ…
あ、もう一匹は十万電磁波冷凍炎パンツのデンリュあああああああ
いあなやたはjgptw.m∽∽∽
も
キングラーも中々お勧めですよ
ネオラントのせいでラブカスが余計に醜くなった
もう鱗は1枚残らず毟り取るべし
オススメパンティー:バリヤード、プラスル、裸舞粕
壁貼って雨降らせて雷、裸舞粕は素早いうちにメロメロ口付け毒毒身代わり
カビのせいでどうあがいてもリラは倒せまいが…
468 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 20:00:30 ID:c4qJ8MIN
リザードン不思議だねぴかちゅう
ほぼ1年ぶりにフロンティアに挑戦する俺にオススメの施設を教えてください。
ドーム・チューブ・ファクトリー・アリーナの銀シンボル所持。
育成放棄しまくってたせいでまともなのが全然いねぇ('A
使用ポケモンも挙げずにアドバイスを貰おうとな?
殿堂入り後ちょっとやって放置って感じだったから全然いないんだよ。
いつぞやのフェスタのときのためにつ育成したやつなら数匹いるんだけどダブルが前提で育てちまったしなぁ
>>471 とりあえずこのスレを1から読んでいけばみんなが使っているポケモンが幾つか挙がってるから
それを参考に育ててみるといい。まずは銀シンボル制覇目指して頑張れ
俺ゴローニャじゃないけどゴローニャ強いよ!!!!!11111
>>469 とりあえず育てて損はないのはケッキング、ルンパかな、まずタワー銀はいけるだろう
ピラミッドはうまくハチマキ手に入れて欠勤に持たせれば無いようなもんだ、ハピがいれば万全だな
パレスは専用のを育てる必要があるから後回しでおk、図太いルンパやドガスなら大活躍できる
反射ラグとフルアタ☆と舞マンダでタワーとドームとアリーナを始末できるはず
ピラミッドは拘り欠勤、チューブはフルアタ☆となんかラティとグロス
パレスは別サイトとか参考にして工夫汁、ファクトリーは自力で
>>472-
>>476,
アドバイス有難う,まずは卵孵化作業にするよ,ダイヤも中途半端な状況だけど
これからフロンティア用作り始めるって人におすすめのパーティ
(俺の主観だが参考になれば嬉しい。あくまで作りやすさ重視なんで穴はあるかも)
☆メタグロス 意地張(勇敢) HP252攻撃252 先生の爪
コメットパンチ 地震 シャドーボール ヘドロ爆弾(大爆発)
☆スターミー 臆病(控え目) 特攻252素早さ252 ラムの実
なみのり サイコキネシス 10万ボルト 冷凍ビーム
☆サマヨール 腕白(のんき) HP252 特防252 カゴの実
怪しい光 鬼火 眠る ナイトヘッド
役割がはっきりしてて使いやすいしそこそこ強いと思う。
サマヨールは受け担当。繋ぎや持久戦にと大活躍な個人的おすすめモンスター。
ある程度ポイント稼いだらピントレンズやハチマキ、技教えで自分なりにカスタマイズするとok
特にサマヨール。あくまで上のは作りやすさ重視。技もすぐ用意できるのを使ってる。
食べ残しがあれば格段に使いやすくなるし、ムウマが手には入れば遺伝で痛み分けが使えるようになり、
努力値も少しややこしいがちゃんとした振り方をしたらもっと強くなるから育て直しマジオヌヌメ。
とはいえ上のサマヨールも結構戦えるけどね。
まずはこのパーティで戦い方や3体のバランスに慣れてから
いろんなモンスターのパーティを作るといいぜ!
いつかは俺みたいに常時アブソルを入れてもなんの支障もないような
自分の納得するパーティを作り出しフロンティアを制覇するんだ!
うわコテ付けてた…申し訳ない
やっぱ役にもたたん余計な事してもろくな事がねえo...rz
おとなしくROMに戻るわ…
ラティあたりの伝説を倒して爽快感を味わったあと襲って来る種族値500未満にしてやられる結末すなわち風呂質
逆にこちらが半端もん使ってもそこそこ行けるわけだ
努力値が振り分け式に変わってゲームが格段に面白くなったな
確かに批判も多いが
性格+努力値によって色々な型が作れるし
少し弱いやつも工夫次第で結構食って行けるな。
努力値も一時間もあれば貯まるしわかりやすいしな。
しかし個体値はもう少しどうにかならんかったんかね(´・ω・`)
ゴローニャ様の活躍風景
(意地っ張りhp攻撃全振り持ち物爪みがきあカウンター爆発)
最初、敵が積みか天候操作でみがきあ決まって先鋒撃沈(倒すターンで身代わりは消滅させられる)
次、爆音あたりの半端なヤシが不一致地震使って来てギリギリカウンターで始末
最後、爪発動爆発で3タテ
鬼ゴーリは風→噛み付くでハメて冷凍ビールでとどめ、苦手な相手は爆発でごまかす
で桶?分身零度冷凍噛み砕くとかもいいかも
撒き菱は風呂では使えないか
アメモース
キマワリ
ラブカス
…でリラまで到達&リラにアッーされた記念真紀子
マイナーポケの使い道見い出すのいいな
んじゃ俺は「ブースター」
意地っ張り攻撃厨振り素早さ調整素早さ上がる実
こらえる
じたばた
影玉
オーバヒート
他でやれとか言うな
オバヒやるのに特攻下げてどうする
さみしがりがオヌヌメ
ブースたんがさみしがりやってだけで萌える
素早さ種族値65だから、カムラつかっても抜けないポケ多いだろ・・・
しかもこらじたで1撃で落とせるポケは多くない(防御種族値80、防御無振りでも、HPが300越えると乱数2発)
攻撃HP全振りで、性格は勇敢、
恩返し シャドボ オバヒ 鈍い@先制の爪
かなぁ
もしくはHPじゃなくて特防に振って、特殊アッタカーポケのときに集中して鈍い積ませるってのもありかも
HP全振りでも、鈍い積まないと地震でやられるし
せっかちバシャーモがかなり使える
っていうか、風呂は素早さ遅いやつらばっかだから、素早さうpでVならワンランクどころか2ランク上の奴にも先制できる
俺はコイツでダースを先制地震で倒した
フロンティアだと、ゲンガー、スターミー等、中途半端に速い奴らでも
「ひかえめ」で充分通用する。
素早さ無振りグロスでも大概抜ける
工場からして、固体値努力値目茶苦茶なのとちゃんとしたのがいるみたい
固体値最大攻撃特攻全振りバシャーモを何度かみたことがある
さっきアリーナ金ゲット!あとはタワーあんどファクトリー!!!
ヘルガーは噛み付く、バンギラスは噛み砕くがいいと思ってたが、そうでもなかったかも
単独ひるみやのしかかり息吹の麻痺などの「3割」は確実でも高確率でもなくて、低確率なわけなんだな
一撃技と同じ確率か…
逆に考えるんだ
一撃技の劣化版、但し外れてもダメージを与えられると思えば中々ウマー
ラキ、ソーナンスが壁となり、シンボルどころか塔3周も出来ないリア消の落胆を想像してみる
正直、ドームとチューブの銀はリア庄でもイケる
>>491 おめでとう!あと二つかすごいな!
俺はファクトリーから始めてるがまじで死ぬぞ
ファクトリーに挑む時はタワーの連勝数をリセットしてから。おじさんとの約束だヨ
おじさん、タワーマルチの連勝数も関係してますか?
ksk
500げt
ルビのバトルタワーを今までクチートで頑張って来たけど
どうしても後半地震持ちやレジ系が多くなるからきついな
ちょっと魔が差して強いと評判のメタグロスの能力見て見たけど
本当につええ、クチに努力値振ったような能力に、レジ系も狩れる高攻撃力の鋼地面技
76連勝で落ちたばっかだし、気分転換にちょこっとだけ使ってみるか・・・
ハピの性能は異常
防御特化すれば、格闘以外の物理も普通に受けれる
バトルドーム7周目くらいになると、対戦相手にレジやラティ兄妹もいるのね。
運良く当たらなかったけど。
ところでプレイヤー使用禁止ポケモン(ミュウツー等)は、相手はつかってきませんよね?
金もあと工場と塔だけなんだが…
両刀受けブラッキー育ててきます
ヘラクロスってメガホーン50以内に覚えないのかよorz
バトルフロンティアで使おうと思っていたのに・・・
つ遺伝
ヘラはハピやラティやグロス等の後半ポケに強い強い
ゴーストには手も足も出ないけどな
>>506 ヘラクロスはルビーサファエメじゃ53だぜ?
どうやってレベル上げするんだ?
>>509 だから♂と♀のヘラクロスにメガホーンを覚えさせてタマゴを生ませれば
メガホーンを覚えたヘラクロスが生まれてくるってことでしょ
>>510 だからそのメガホーンを覚えたヘラクロスがいないんだよ
>>511 適当にサファリゾーンでとっ捕まえてレベル上げればいいじゃないか
>>512 dその方法があったか
育てやでコツコツやるか
なんか変だな
ヘラを使ってた俺が言う
ヘラは伝説がワンサカでる後半まで連れていくな
伝説には強いが、ゴルダックとかリングマとかに燕返しで簡単に殺される
チューブ9周目なんか分身のろいミルタンクに負けた
その前には分身みがきあカイリキーにヒトデが殺られかけた
どちらも異常なほど攻撃があたらなかったのが原因
特にカイリキーは相手が分身しきるまで全くあたらなかった
先制の爪もムカツクけど最近は光の粉が嫌いだな
地震四回連続ではずれるとかふざけんなよ0.01%
ファクトリーもう少しだったんだけどなぁ・・・
やっとメガホーンを覚えたヘラクロスが生まれた
固体値は糞だがスレ違いなのでこのへんで・・・
他のメンバーはボーマンダ・スターミー・レアコイル
一応6匹選んで施設によって変えようと思うのだがほかはなにがいいとおもう?
>>516助言dヘラクロスは後半まで連れて行かないようにする
・・・すれ違いか・・・?
>>496 マジファクトリーきついですね…4週目からもうだめ(T_T)
タワー63人目で死亡
今まで相手カイリキーで岩雪崩ばっかで、身代わりテッかでバトン繋いだら突然クロスチョップ
しかも急所に当たった
orz
ドーム10週目、金ヒース
こちら スターミー ラグラージ *(メタグロス)
ヒース ラグラージ メタグロス
後一歩のところで、負けてしまった。
ヌケニン使った方が、確実か?
*相手のじじんが怖いので使わなかった。
金ヒースはヌケニンより瞑想ラティを連れてった方が良いと思う
ドーム10週目までヌケニンを連れて行く方が修羅の道だと思うぞ。実質ヌケニン以外の2匹で勝ち進まなきゃならないし
風呂の影玉率は異常
結局抜け忍が許されるのはルビサファまで
やっとアリーナ金シンボルゲット!
ラティアス、ゲンガー、メタグロスというタワーと同じポケモンで手に入れたぜ
残りは工場金とピラミッド金銀か…
ゴマゾウでも育てるかな
ゴースで止まるハピナスがいてもいい
自由とはそういうものだ
サファバトルタワー100連勝目指してるんだが
80連勝くらいで止まりまた再戦ってのを十数回繰り返したけど
受付のお姉さんがピントレンズだけくれない・・・
もう食べ残しはおなかいっぱいです
ドーム8周目でラティオスラティアス両方持ったトレーナーが二人いたんだが、二人とも一回戦敗退してた…
エメで、レベル95になっても真っ直ぐ魔が技マシン26を拾って来てくれないので
不思議な飴が40個、残飯が6個になった
残飯はもういらない
>>529 それがドームクオリティ。対戦相手が悪かったんだろう
おかげで一気に金捕れた訳なんだけどね。ヒース戦ではヌケニンの背中がやけに大きく見えたぜ。
533 :
316:2007/07/10(火) 19:43:48 ID:???
やっとチューブ金ゲットしたんだぜ
いやしのすずハピナスが鬼のように活躍してくれた
ラティオス・メタグロス・ハピナスという面子だったんだが
メタグロスはケッキングでも良かったかも知れない
金ダツラに負けたああああああああ
まさかヘラクロスがスターミーのサイコに耐えるとは思わなかったんだぜ・・・orz
工場のねむねごジュゴンで一撃技10発以上打って当たらないのは仕様ですか?
金字塔はいろいろ育てるのが面倒
パレスもなんだかんだ言っても3匹程度だし
相手のねむねごラプラスが一撃技全部外した
ヒメリも含めて
いや、こっち氷ってたんだよ
ダツラ戦で宿木ルンパッパVSヘドロ液ドククラゲってなったときはマジで泣きそうになった
前のフライゴンがまさか抜かれるとは・・・(種族値同じはずだけど
バトルドームいままで運良く伝説に、当たらなかったのに。
ラティや3犬やレジなんて、当たったらかてね。
540 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 00:40:23 ID:cHI9hb0Q
アリーナで金とれないよ・・
特に、カムラですばやさ上げてからみちづれ使ってくる
サーナイトによく負ける。
どう対策したらいいだろう?
カムラ使われる前に畳み掛けれ。サーナイトの耐久ならメタグロスのコメットパンチ一撃で
葬り去れるだろ。よほど個体値が低いならともかく
>>541 あんがと。
三匹目は耐久型のやつがいいかな〜と思ってスイクンにしてたら
見事にハメられたんだ。
3匹目をあれこれ変えてみるけどそのたび相性の悪い相手に倒されて泣きを見る。
前2体はニューラ、ゲンガーでほぼ安定してるんだけど。
>>542 メタグロスのコメットパンチでは8割ぐらいしか削れないから、
ちょうどカムラ発動の恐れが高いのに注意な。
サーナイトは耐久高めてあると相当に手強いな
おまけに補助技使われるとフーディンよりよっぽど強い
道連れもやっかいだしな
アリーナなら封印するひまないし、道連れ以外を優先すべきだろうし
あきらめるしかないのか?
挑発は?コゴミにも有利になるし
ミルタンクの挑発ツェエ
必中技が無い状態だと、かげぷんしん積まれると勝てない。
相手の、ブラッキーに何もできず。
ピラミッド7周目、拘り欠勤の岩雪崩が連続で当たらず、龍舞ギャラに全部やられた
前は9周目6段まできといて野生のやつにやられた
余裕を感じさせといて確率的にありえない現象で落胆させてくれる
今回の道中にもリザードンが連続で鉢巻きでこらえやがった
>>535 仕様です
俺もよく工場でジュゴンやラプラス使うわ
ねむねご地割零度はロマンだからな
風呂の☆率は異常
捨て身タックル持ちに、連敗中。
なんで敵が、つかうとこんなに強いんだ。
そんな時にゲンガーですよ!
通信できない奴はサマヨールかね
漏れもアブソルからタックルされて大ダメージ受けたことがある
エンテイ最強の物理技でもあるしな
サマヨールはフグリかコロシアムからムウマを連れて来ないと痛み分けを使えないから
耐久型としてはちょっと決定力に欠けるな
このスレを見ているとエメラルドが欲しくなってくるから困る
エメラルド持ってないのに何でこのスレにいるんだよw
ワロタw
山田とかデオデオとか淀とかでなぜか未だに新品が3kで数本売ってあったりする
ルビサファ持っててもダイパに進んでても充分に面白いというか、ダイパよりいいからオヌヌメ
ところでパレスはちゃんとしたメンバーじゃないとだめなのか?
まじめスターミー、ひかえめルンパッパ、せっかちサメハダーがいるが、2周目で止めてピラミッドに転向して今金取ったばかり
>>556-557 いや、やり込みとかが好きなんでどんな感じかなー、と思って見ているんだ
ルビサファは(´・ω・`)ショボーンな出来だったけどエメはフロンティアが相当やり込めるみたいだし
来月にでも買ってみようかな
>>558 そもそもDSさえ持ってないんだぜ
やり込み…うーん、やり込みか…まぁやり込み要素も無くはないけど
酷い運ゲーな施設もあるからやり込み要素ならDSの方を買った方がいいかもしれんな
金ヒースかてね。
ラグラージのじしんが、耐えられない。
メンバー
スターミー メダグロス リングマ
ラティ兄妹や三犬や三鳥以外で、いいのいませんか?
最終手段としては、ヌケニンもいます。
宿り木ルンパッパなんてどう?
というかメンバーだけじゃなく覚えさせてる技も挙げれ
ファクトリー全然勝てね
うぜええええええええええええ
567 :
566:2007/07/17(火) 00:12:08 ID:???
スマン、誤爆しちまった…
工場は始めは勝てなかったが、金取った後金ダツラなんぞ当たり前に勝てるようになった
でもいまんとこ最高10周で、なんか自分の判断ミスで負けた
ハガネールを爆発させときゃラティなんぞ一撃だったものを
判断ミスといえば
こっち:サーナイト・コータス
あっち:レジロック
って時に
みちづれすれば良かったのにサイコなんか撃ったから
光の粉で避けられ地震で一撃でやられてしまった
後はもう酷いものだったよ
>>564 わしはこれで金ヒース倒しました
ケッキング
ようき
こだわり鉢巻き
はかいこうせん おんがえし 大文字 地震
ラグラージ
さみじかり
ラムのみ
地震 冷凍B 眠る 波乗り
サマヨール
てれや
タベノコシ
鬼火 まもる ナイトヘッド 怪しい光
サマヨールの性格は気にしないでください…
さみじかり
金ヒースまでいっても、倒せなかったメンバー
スターミー
ひかえめ
ピントレンズ
10万ボルト サイコキネシス なみのり 冷凍ビーム
メタグロス
ようき
ラムのみ
コメットパンチ じしん いわなだれ つばめがえし
ラグラージ
いじっぱり
たべのこし
じしん かわらわり いわなだれ なみのり
勝てませんでした。orz
爆発しないグロス、鈍い積まないラグじゃ勝てんな
ラグは物理型か特殊型かはっきりしたほうがいい
なみのりで弱点つける相手って、ほとんど地震とかぶってて、被ってんの地面ぐらいしかないのに、わざわざ努力値振るのなんて馬鹿らしい
無振りの特攻でなみのりなんて論外だし
っていうか爆発しないグロスはクズ
っていうかグロスは最近爆発しか出来ない様に思えてきた
遅いし、早さに振れば以外と脆くなるし
コメパンはしょっちゅう外すし
大爆発グロス、鈍いラグ、両方一応育ててあります。
ルンパッパいれて、10週目に挑むも無念にも準決勝で敗北。
ピラミッド制覇!
初代のイワヤマトンネルをフラッシュ無しで脱出した俺にとっちゃ暗闇でトレーナー避けるのなんてわけなかったぜ
さて、残りが工場か…
爆発しなくても十分強いと思うんだが
自分のメタグロスは、先制の爪@コメパ、地震、シャドボ、瓦割り。で金シンボル取りの相棒だったぜ
瓦割りはコメパを1発も外したくないブラッキーやカビゴン相手に割りと役に立つ
大爆発は水やノーマル倒せて便利そうだけど、はずれるとキツイし
ここのアドバイスを、参考にしてやっとドームの金シンボルとれました。
スターミー
ひかえめ
ピントレンズ
10万ボルト サイコキネシス なみのり 冷凍ビーム
メタグロス
いじっぱり
せんせいのつめ
コメットパンチ じしん シャドーボール だいばくはつ
ルンパッパ(あめうけざら)
おだやか
たべのこし
なみのり ちきゅうなげ やどりぎのたね あまごい
ルンパッパで完封できました。
ちなみにヒースは、ラグとグロスでした。
PS 1〜9周目は、
>>573のメンバーです。
宿り木ルンパを使うなら波乗りじゃなくダイビングの方がいいと思うが、
まぁ金シンボル取れたのならそれでよし
爆発しないグロスが弱いと思うものは多いわけか
雷pなんて半端技でもないとほとんどの水単に勝てないし、頼りの米パンは肝心なときに外れる
ヒトデ同様、弱点付きまくる以外に能がないともいえる
ブラッキーって月の光52かよorz
特殊受けにしようと思ったのに・・・
ねむカゴでおk
>>581 グロスよりカビの方がいい
耐久あるし
半端な物理じゃ落とされないし
まぁカビゴンはグロスより弱点を突かれにくいのがいいよな。フロンティアは地震使ってくる奴が多すぎる
カビは瓦割り程度じゃ落ちないしな
格闘は無理だが
587 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 09:05:28 ID:HLVngMXb
ファクトリーオープン8戦目 相手はエスパータイプでけんこういってき
ドンファン じたばた こらえる 地震 岩石封じ ミルタンク 気合いP シャドーB メロメロ 電磁波
キノガッサ ギガドレ やどりぎ 気合いP 奉仕 バリヤード バトン いばる 暗示 サイコ杵シス
バクフーン 火炎放射 雷P ツバメ返し 岩雪崩 ライボルト 雷 雨乞い かみ砕く ほえる
どの組み合わせがいいか教えてくれ
まだ誰もいないか
けんこういってき(笑)
590 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 10:46:41 ID:HLVngMXb
13戦目で負けちまった
591 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 10:53:29 ID:HLVngMXb
エレブー キングドラ メガニウムで2戦目いってくる
ロスコンビとプテラでちょっといってくる
ここはお前のチラシ裏じゃないんだ
^^
>>593 しかしお前みたいな奴が他人をいちいち指摘するスレでもないんだ
工場は運だけでなく実力もかなり問われてるとオモ
経験上ほとんど交換せずに金取れるみたいだから、最初の選択にその実力が表れるっぽい
その後は、遊戯王じゃないが、大抵の場合手札に勝利の鍵が隠れているわけだな
運が悪いとか言う前にあらゆる選択において自力でよく考えるべし
いや、どう考えても運だろ
グロスで水に勝てないとか言ってる奴いるけど
最速拘りにするとほとんどの水に勝てるし、
一撃で落とせる奴もかなり増えるしお勧め
よく言われるけど、風呂の敵は素早さほとんど振ってないし・・
俺のメタグロスがコゴミのゲンガーとキノガッサより速くてビビッた
そのお陰で勝てたんだけど
600 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 22:55:45 ID:XKZKS0gq
うおーーーー!!!ファクトリー金クリアしたぜ!!
スターミーちゃんありがとう愛してるぜ
>>599 かなり素早さの努力値・個体値が高いんだろうな…きっと
コゴミのゲンガーはすばやさ無振りだから、130しかないんだよな。
そういやコゴミゲンガーの催眠で3ターン眠らされたグロスが判定勝ちした事があった。何もしてないのにw
604 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 08:27:11 ID:BS8dVKsr
ファクトリー29戦目で負けた
>>603 眠っている間でも攻撃を選び続ければ判定の「心」で勝てる。あとは体力が勝っていたとか
相手が的確に技を繰り出せなかったとかで判定勝ちは充分にあり得る
なぜかチューブだけ金に至らない漏れは異端?
ささやき部屋は何もなしよりダブルの場合が多い
敢えて連続でなつかしいを選んだりしてたが、思わぬ敵に負けてしまう
608 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 19:44:56 ID:b42/qBAk
はいはい異端異端
Eタソ
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_ 呼ばれた気がしたのでやってきました
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く ̄ ̄ヽ、 , '7
ノ 、 \ r-' ̄ \ 〉1 _,-'´ /
〈 ,イ`i :i | 「 ̄`ー / | _,-'´ /
i :ト、 | i、 i | `i / | /レ'´ /
i | |`T| ハ ハ ト、| / / / / __,-フ
`ト | :|´ i i | i`、 / / /  ̄ /
Y | V | `i y' / ム / /
i | | Y〔 / ∠__
i | | トゝ`ー、 / / `>
/ | | , | `ー、_/ __,-r<´
611 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 20:47:07 ID:qdPF4Oxx
ダツラが何故か毎回ヘラクロス使ってくるのだが
ダツラがヘラを使ってきたことはなかった
かわりに無道とかウツボットとか半端なやつが多かった
ダツラが直前に俺がトレードに出したポケモン使ってきやがった。
オヅラが直前に俺がオーダーしたカツラを使ってきやがった。
ダツラのオニドリルに俺のハッサムが急所で乙って泣いた
工場で147連勝した俺って凄いのか?(ちなみに敗因は電池切れorz)
俺なんて200連勝だぜ
バトルバレス、自分の思い道理にならないから難しい。
ノーマル相手に、延々シャドーボールとか。
銀シンボルとれたのが奇跡のようだ。
>>618 凄いと思います。
金ウンコのスイクンは大爆発しか覚えていない拘りマルマインで始末できるのか?
まだ銀までしかいっていないからよくわからん
瞑想サーナイトと度忘れのしかかりホエルオーとフルアタスターミーで行くつもりだが…
>>621 補正有りなら確定、補正無しだと乱数だね
経験値稼ぐためにジムリーダーと戦って、トリック使ってみたら
こだわりはちまきプレゼントしちまったぜよ
フロンティアの感覚で戦ってたぜ・・・
ボスゴドラ様とサイドン先生、どっちがフロンティアで活躍しそう?
やはりサイドン先生だろ
メガホーンでエスパーつぶせるし
バトルアリーナとバトルドームを連勝重ねておいたのに
久々に挑戦したら、連勝リセットされてたんだが
これって時間立つと連勝数リセット?
なんかリセットされる条件とかあったら教えて欲しい・・・
詳しい原因は分からないけど、連勝数がいきなり滅茶苦茶になるって噂は聞いたことあるな
>>627 前にレポート中に電池が切れてしまった時、全施設の現在の連勝数がリセットされた事があるよ
工場いつも5周目で負ける…なんかの呪いですか?
いいえ、それはフロンティアクオリティです
最近負ける理由といえば絶対零度3連とか地割れ3連とかつのry
コレは俺にがんじょう持ちを育てなさいという神のお告げなのだろうか
ゴーストでじわれ無効でざまぁ、とか思ってたら
ぜったいれいど飛んできて吹いたなぁ
ファクトリーはオープンの五周目以降が面白いのになかなか行けないから困る
パレス5周目、またも勝てるはずの相手に(そのときに限って)無駄な事して負けた
毒盛られて倒れるまで瞑想し続けたサータソ、物理ポケにミラコばかりかまそうとするキモクナーイ、肝心なときに弱点をなぜかつかない☆…
あぁ、それ以上に同じ相手が何度も出てきたのが気になった
ポケはメタングとアーマルドが最頻、トレーナーは「ねんりきのいわくだき」サイキッカー♀「まんがアニメおもちゃ」塾帰り♂が二回だった
>>632 頑丈持ちはどれも中途半端な奴ばっかだから育てるのはオススメしない・・・
しいて上げるならエアームドか
はたまたゲンガーで速攻で倒すか相打ち覚悟で道連れか
ただ、ファクトリーならエアームドは結構オススメ
3週目のどくどく、ねむる持ちや4週目のアタッカーの奴はなかなか役立った
ファクトリーって結構お手軽じゃね?
自分のポケモンを使わなくていいし、負けたらレンタルポケモンのせいに出来るし
まぁ運に左右されるけど
638 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:28:33 ID:8m3M+Jyb
ファクトリー4週クリアできた^^
この勢いならだつらも倒せる^^v
>>634 一回5周目行ったのに1試合目でラティに3タテされた俺がいるから気にするな
>>637 金シンボルを取った後のファクトリーがフロンティアで一番面白い施設に早変わりするのもそれが理由だな。
まぁお手軽ではあるけれどお気軽じゃないけどな
>>638 とりあえず言おう。がんばれ
>>640 俺もファクトリーが一番好きだな
無論フロンティアクオリティを一番実感するが
しかし身代わりを覚えさせられるのは一つのロムに一匹限りの諸刃の剣。
ダイパならコイン2000枚で覚えさせ放題なのに…
そんなあなたにもう1本
645 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 19:07:19 ID:CmQbmnkE
>>643 ヒント:遺伝技 遺伝できないやつは
>>644しかないな
ファクトリー6週目の1試合でこっち瞑想ハピ 相手ツボツボで
わるあがきにもつれこんだのであきらめた
もうむりぽ
過去にお互い最後の一体で悪あがき状態&麻痺&たべのこしで泥沼化したことがあった。
麻痺で動けないほうが有利という珍しい状況だったな
二回瞑想して調子に乗り始めたウンコの体力満タンのスイクンは
瞑想覚えててもしていないサーナイト♀の十万ボルトが急所に当たって即死した
パレス専用にはポケモンを作ってなかったが、たった5回目で金取れるとは…
ファクトリー5週目入ったらレンタルポケモンが
1週目と同じ強さの奴ばっかになるのはなぜ?嫌がらせ?
そんでもって相手一匹目からサイキネ十万冷凍etcのフルアタラティオスなのはなぜ?
こんなの勝てるわけないじゃん・・・
>>648 そこまで酷い状況になったことは無いが気持ちはよくわかる
>>647 パレスに苦戦中の、俺には羨ましい話だ。
専用ポケモン育成したのに、3周止まり。
>>648 ファクトリーはもう気合しかないな
俺も残り一体ずつこっちキングドラ相手バクフーン
勝った!と思いきや
岩雪崩怯む→岩雪崩怯む→雷パンチ急所に当たった!→麻痺した→痺れて・・・→死亡
ざっと計算して16000分の1でもこれぐらい普通に見えるから困るw
相手の雷が十回連続で当たって死亡なんてのもよくある話
分身MAX、光の粉所持しても一撃必殺技で全滅。
よくある事。
一撃必殺って分身、粉無効じゃないっけ?
無効だよ
数回分身してて雨降ってなくても相手の雷は高確率で当たる
そういえばさっき相手のベトンの爆裂パンチが三回連続で当たったな
さっきタワーで爪発動したゼルガ様に3タテレイープされてきた。
何時もの事なので慣れた。
三週目のマンタインの凶悪さは異常
てか、フロンティアのポケモン全員の特性が天の恵みだと錯覚するほど追加効果が出やすいんだが
勿論もう慣れたが
いかに慣れようと、俺の場合怒りと絶望感がおさまらない。
お前ら冷静だな
弟子、もうとっくに3人独り立ちしていったのに、
全然出てこねえなぁ……
どうなってんだろ?
664 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 22:18:48 ID:sYWXv51D
>>659 爪というアイテムをなくしてほしいぐらいです・・・・・('A`)
パレスで、こらじたカイロスが出た。
当然負けたぜ。
いまだ四週目に、いけないぜ。
666だお
この三日間でファクトリー5周目に三回行った
そして全部急所に当たって負けた・・・
グラエナ、マルノーム、ブーピッグで塔に挑んだ
欠勤や☆、ラグで敵を瞬殺しまくってた頃が懐しい
補助技に頼りっぱななもんで、一戦一戦が長すぎるぜ
ってまだ2周目かよ
ヒースに勝てない…
銀ヒースは毒と岩のユレイドルで始末した
金ヒースは抜け忍など使わず、アンコール影玉恩返しの拘り欠勤と反射ラグで楽勝だった
先鋒ラグで、相手の先鋒ラグがミラコしたので交替してアンコール、あとはラグで倒して残りのグロスも瞬殺した
拘りで影玉持ってたので、ラティが来ても勝てたはず
あと、ヒースまで欠勤は出さず、☆で頑張ってたな
9周めあたりで何度も負けたので、ブレーンより他の連中の方がよっぽど手強いとオモ
>ブレーンより他の連中の方がよっぽど手強いとオモ
同意
672 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 10:50:31 ID:4sxVZSwy
バトルタワー弟子って負けたあとの相手トレーナーの弱い時しか出てこない?
2週目か3週目の一人目だった気がする
あ、それはレコードを混ぜた奴か
調子に乗ってたらファクトリー5周目でオタワ\(^o^)/
瞑想1回積んだサーナイトにフルボッコにされたわ
675 :
634:2007/07/27(金) 15:01:04 ID:???
ファクトリー六周目すばらしいPTができた
No.792 ライコウ 10まんボルト かみつく でんじは リフレクター ラムのみ Qu SA ひかえめ
No.881 スイクン なみのり れいとうビーム めいそう ねむる カゴのみ HP De SD ひかえめ
No.799 ラティオス ラスターパージ 10まんボルト れいとうビーム ドラゴンクロー ラムのみ HP SA ひかえめ
しかしダツラの一匹目はどくどくハピナス
スイクンのめいそう、ねむるがなければかなり危なかった・・・
>>675 一生分の運を使い果たしたなwおめでとう
ブラッキーUzeeeeeeee
瞑想唯一神にまけたお。
哀しいがこれがバトルフロンティアだ
銀ウンコに二連敗とか俺アホ杉
ウンのつきとはこのことか
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
あげ
>>675エンテイカワイソス
今キノガッサ育ててるんだが、胞子→気合い型なら残りの技はヘドロ爆弾、マッハパンチ、身代わり、宿り木のうちならどれとどれがオススメ?
ちなみにタワー用
マッハパンツはとどめには使えるが、胞子気合パンツ1、2発なら外してもいいんジャマイカ?
で、意地っ張りで体力と防御に全振りして飛行技をカウンターで潰す方法も考えられるが
それでもなくて、意地っ張り体力特防全振りで胞子ビルド気合恩返しでゴースト以外に対応した型なんかいいんじゃないかとオモ
>>672 確か俺も負けたあとに出た記憶があるが…
その時しか出ないかどうかまでは知らないな
誰か詳しい人いる?
キノガッサ
うはw工事29戦目で3タテ喰らったww
自分ライボルト
相手バクフーン
ライボルト先制10万で9割削る
バクフーン地震急所でライボルト乙
自分二体目オニドリル。ここで
カ ム ラ の み
バクフーンのオバヒでオニドリル乙
最後のガルーラもオバヒで乙
あーあ、また最初からか……
工事じゃねえ。工場だorz
オバヒハーブは、たくさんの敵を連続で倒さなければならない
プレイヤー側にとってはうっとうしい事この上ない技だな…
(大抵こっちが食らう回数は2発以内)
あ、でも
>>689はカムラなのね
ファクトリー金げと!
バンギラス
スイクン
ライコウ
ですた。
ちなみに向こう
レジアイス
ラプラス
バンギラス
自分が使ってるポケモンは相手が出してこないんじゃなかったっけ?
両方バンギ使ってるし
>>694 いや、確かにバンギラスだった。セーブしたやつ見たけど
>>694 ファクトリーのオープンは後半になると同じやつ結構出たりする
自分もヘラクロス手元にあったけど金ダツラはもっと優秀なやつを出してきた
ちなみにバンギラスは全部で十種類
No.860 バンギラス じしん つばめがえし 10まんボルト なみのり ひかりのこな At SA がんばりや
No.861 バンギラス じしん いわなだれ かみくだく 10まんボルト ひかりのこな At SA がんばりや
No.862 バンギラス じしん いわなだれ カウンター りゅうのまい きあいのハチマキ HP De SD いじっぱり
No.863 バンギラス かみくだく れいとうビーム 10まんボルト かえんほうしゃ せんせいのツメ HP SA ひかえめ
No.864 バンギラス じしん いわなだれ りゅうのまい ねむる カゴのみ HP De SD いじっぱり
No.865 バンギラス じしん いわなだれ のろい ねむる カゴのみ HP De SD いじっぱり
No.866 バンギラス いわなだれ つばめがえし かわらわり のろい せんせいのツメ HP At いじっぱり
No.867 バンギラス いわなだれ でんじは りゅうのまい ねむる ラムのみ HP De SD いじっぱり
No.868 バンギラス かみくだく じしん つばめがえし メロメロ せんせいのツメ At SA がんばりや
No.869 バンギラス すてみタックル じしん いわなだれ りゅうのまい ラムのみ HP De SD いじっぱり
工場でヘルガーに気合のハチマキ三回連続発動されて負けた・・・・・
ウーイエ
ウーイエ
>>699みたいなことがあるから、むしろタスキ持ちのほうが楽だよな。
>>698 データサイト見てて「バンギで特殊フルアタとかどんだけネタに走ってるんだよw」
と思ってたが、いざ使ってみたら結構使いやすかったな
そもそもバンギラス能力高すぎww
バンギ?クロスチョップでボコボコにしてやんよ!
>>701 ホントそう
しかも一人目でそれやられて泣いた
>>703 そんな外れ易い技をワザワザ
俺なら空手チョップ
ミロカロスにくろいきり遺伝させればもう分身も瞑想スイクンもバトンテッカも怖くねー!と思っていたら、
ミロがくろいきり覚えるのダイパからかよ!意味無いじゃん!
アーボを必死こいて40以上まで育てた俺涙目www
ホントどうしようこのアーボ。
>>706 くろいきりならおとなしくシャワーズ使えばよかったのに。
こいつを使ってブレーンまで倒せたらSugeeeeeeeeって香具師を挙げて味噌
そいつら使ってクリアしたるわ、ただしエメだけで手に入る種類のみ
パッチール
カクレオン
ジュペッタ!
メタモン
ナマズン
ウソッキー
ラブカス
コイキング、ヒンバス、エネコ。
進化前はありなのか?
ナマズンは強い気が…
今までの中で行けそうなのは先鋒ジュペッタ、物理ウソッキー、特殊受けカクレオンだな
全員作ってはいないが使い道考えたことある連中だから、これで行ってみよう
カクレオンはやべーだろwwww
ゴローニャ
>>726 ググレカス・・・って調べてみたが育成以外のまとめWikiとかしかないのな。
>>1から見ていったら小さな幸せがあるかもしれない
話に便乗し『ペリッパー』
俺は、ダイパの対戦wikiを参考にフロンティアに挑んでます。
エメ全盛の頃は、みなさん何を参考にしましたか?
全盛期の頃からこのスレを参考にしている俺。もうフロンティア制覇してOB状態だけどな
ファクトリー41戦目でおわた\(^o^)/フライゴンに3タテされました
地震が5回中3回急所/(^o^)\
6週目はいつも初戦で負けてた俺が、初めてその壁を越えて
この勢いのまま金シンボルとれると思ったのに・・・
最初のポケモンも6匹のうち4匹が、ドククラゲ・ニドクイン・サンダース・ライチュウ
と、地面弱点大杉で厳しかったし
ファクトリー難しすぎるぜ
7戦目でオタワに負けた・・・\(^o^)/
みんポケのフロンティアスレのアビシオンとめるディきめぇwwwwwww
畜生またファクトリー負けた・・・
四週目に十万V使うスターミーがいたから
フルアタキターーーーーーーーーーーー!!!!!ってことで交換したら
波乗り覚えてないのねorz
しかもそんなときに限って次の相手バクフーン・ハガネール・ブラッキー・・・
ボッコボコにされますた\(^o^)/
マグマのよろいの孵化効果は手持ちに入れるだけで発揮されるのか?
なら複数手持ちに入れたらさらに孵化が早くなるのかな?
スレ違いだカス
どうしても知りたいのならぐぐれ
>>736 早くなるよ
だからコイキングなんかは孵化歩数が1/16になるから数百歩で済む
そんな訳ねーよwwwwwwww
それができたら俺のグレイシアたんも楽にできたのに・・・
やっぱさわやかシャワーズだよね!
男なら燃えろブースター!
知ってる人がいたかw
サンダースうぅぅ・・・
ブイズはすべて俺の嫁
孵化って早くならないよな?
そんな初歩的なことぐらい自分で調べろよ・・・これだから夏厨は・・・
>>741-743 なんだっけこれ・・・初代の頃にエニックスが出版した4コマの5巻だったか?
テラスタジアムwww
なぜに良個体値良性格に限って♂なのよおおおおお
いいじゃん
俺は♂の方がいいけどな。良個体値♀だとその種族にしか個体値を遺伝できないけど
良個体値♂なら色んな種族に個体値を遺伝できる可能性がある
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
━
━━ __ __ ━━
 ̄━ ━━__ __━━ ━ ̄
 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
━
━━ __ __ ━━
 ̄━ ━━__ __━━ ━ ̄
 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
━
━━ __ __ ━━
 ̄━ ━━__ __━━ ━ ̄
 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━
バトルパレス、周回進む事に敵は的確に技が出すぎて嫌だ。
5周目が、突破できね。
パレスて、実は運ゲー?
>>757 運ゲーだよ
金ウコン戦で絶対零度二発あたらなかったら絶対勝てなかったし。
ウンコのスイクンは的確にめいそう積んで当ててくる
金のウンコは図太いルンパッパで三タテできたけどな。道中は何度もやり直したが
金のウンコは一回の挑戦で倒せた
ルンパkwsk
何の変哲もない宿り木ルンパだよ。技は宿り木、毒々、守る、ダイビングで持ち物は食べ残し。
ウインディは宿り木&ダイビングであっさりと片付き、ケッキングも上手いこと守るを使ってくれて
ノーダメージ。スイクンは毒々と宿り木でじわじわ弱らせて倒した。まぁ運が良かっただけなんだろうけどさ。
特にvsケッキングなんて守るの使い方が本当に神がかってたし
>>762 761ではないが俺が使ったパレス用ルンパ
図太い (宿木 毒毒 影分身 波乗り)@残飯
HP、防御252 @4適当に
勝手に回復して勝ってくれる優秀なやつでした
ちなみにせっかちメタグロスとせっかちキングドラとこいつで金ウンコ倒した
宿木草ポケ対策のためだけに
剣舞ヘドロ液ドククラゲを使ったのは俺だけでいい
>>763今ルンパッパ孵化させてたところだったから聞いてみた。サンクス
>>764こっちも参考にするぜ
俺様はやっと銀ウンコ倒してワショーイしてるところだったのにおまいら・・・
マジクオリティウザイ
ガンバ
771 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 19:03:36 ID:LQ4QjxaE
地震2連続ではずれ(光の粉)相手のメガトンキック3連続で当たり
しかもすべて急所。グランブルに成すすべも無く3タテされた・・・
あまりにもムシャクシャしたから確率計算したら
0.1×0.1×0.75×0.75×0.75×0.066の三乗×=0.0000012パーセント\(^o^)/
・・・フザケンナ
sage忘れたスマソ
ちょっと休憩しよう・・・
ウーイエしてきた
ファクトリーで最初に出てきた6体の弱点が全部水だった
初戦スターミーで3タテされて乙った
・・・もうやだ
リボンつけるの諦めようかな・・・
意地っ張りor陽気の物理カイリューって風呂で使えそう?
よかったら、意地っ張りか陽気どっちがいいかも教えて。
敵が色違いニョロボンだしてきた
思わぬ所でクオリティktkr
>>776 いじっぱり。使えない事はない
技は気合パンチ 身代わり 竜の舞 地震
ウーイエ!
とにかく勝負だ。
なまえはタクマ。
友達コードは5068 8539 9118だ。
貴様のも教えろ
最後に残った、HP1のスターミー。
同じく相手も最後のポケモン、そのポケモンは・・・
バンギラスだった。
ざんねん!!
わたしの ちょうせんは これで おわってしまった!!
タワー、シングルとダブルで70連勝中だが工場一週もできね。
銀ダツラにすら会えないオワタ
運が悪い 使い方が悪い 選び方が悪い
原因はこの3つの中のどれか
一人目先鋒ゲンガーに3タテされたばかりだが
オーケー諦めずにまた挑戦してくる…
やつらの放つかみなりは必中&絶対麻痺という理不尽
挙げ句の果てに地面タイプにも当たる
それなんてアニメのピカチュウ?
地面に電気は普通に当たらなかったっけ?
なんでそーなるの
まぁ、当たりはするな
効果無いが
あぁ、当たるのは岩かw
ファクトリークリア出来ないのも当然だw
初代はイワークやらサイドンやらのせいで「岩=地面」みたいなもんだったからな
ゴローニャ・・・
岩地面ってかなり多いイメージあるけど意外に初代組だけなんだよな
金リラぶっ殺してやったぜイヒヒ。
やっぱルンパ強ぇな。こいつ入れたら一発で金捕れた。後半はHP一桁で耐える場面が何回もあってヒヤヒヤしたなぁ
>>797 パーティの詳細希望。
ルンパいれても、5週目が突破できない。
ルンパ、無道、ハピで150連勝
一撃技に弱そうだ
>>798 ラティオス
きまぐれ、特攻252、多分素早さ252、HP6
貝殻の鈴
サイキネ、10万、冷凍B、波乗り
飛んでる奴を捕まえたから個体値適当。誰が来ても最低でも等倍ダメージは与えられる。終盤は効果抜群でもギリギリ耐えられたから、性格とか粘ったらもっと強いはず。
ケッキング
陽気、攻撃素早さ252、HP6
こだわり鉢巻き
破壊光線、地震、シャドボ、恩返し
攻撃素早さV。相手が伝説だろうがほとんど3タテできるから先頭が向いてるかも。時間かかるから10周目以外はラティにしたが。
ルンパッパ
雨受け皿
図太い、HP防御252、特防6
食べ残し
波乗り、宿り木、毒々、雨乞い
もっといい技構成あるかもしらんが十分強い。食べ残し、宿り木、皿で毎ターン1/4回復は驚異。
リラ戦は破壊光線でライコウ、ラティを殺害。カビはルンパが残した宿り木と恩返しでなんとか勝てた。ラティオス?あぁ、交換で出したら鈍い積んだシャドボで即死だったよ。
まぁ俺は運が良かった。一撃必殺も二回しか食らわなかったし、欠勤が怠けるターンに守る使ってきたり、寝てる欠勤に相手の欠勤があくび連発して6ターンも無駄にしたり。
このパーティはクロバットが苦手かも。先制ヘド爆、シャドボがなかなか効いた。あと、苦手な奴が来たらできるだけ交換したほうがいいと思った。弔文スマソ
俺もさっき金リラ倒したww
ってか
舞マンダ バシャーモ フルアタサーナイトでパレスと工場以外の金銀はとれたw
あぁ後は金工場だ…
金ダツラ倒した
記録は後で公開する
今から43人目ぬっころしてくる
金ダツラ倒した
こっち
サンダース、ヘラクロス、ハピナス
ダツラ
ヌオー、ラプラス、フライゴン
最初こっちサンダース、ダツラヌオー
こっちサンダース戻してヘラクロス出す
ヌオー鈍いを摘む
そしてヌオーの地震!なんとこれが外れる
ヘラクロスのメガホーン。半分程削る
ヌオーの鈍い、こっちメガホーン。耐えられる
ヌオー地震
ひやひやしたが生き残る
爪三連続発動というクオリティーを乗り越えヌオー撃破
ダツラ、ラプラスを繰り出す
ヘラクロスの瓦割りで半分程削る
そして反撃のサイコキネシス……なんとこれが外れる
ヘラクロスの瓦割りでラプラス撃破
ダツラ、フライゴンを繰り出す
ここでヘラクロスのメガホーンが外れ、フライゴンの地震でヘラクロス乙
こっち、ハピナスを出す
フライゴンの地震
半分程持っていかれる
ハピナスの吹雪……が外れる
それから地震のPPが切れるまで卵産みを繰り返し最後は吹雪で決めた
やっぱりヘラクロスの光の粉(多分、確認はしてないが)が二回発動したのが大きかった
PP切らしの時、急所に当たるかもヒヤヒヤしたし
ルビサファエメの戦闘バランスっていい方?
金銀は耐久戦だしダイパは威力インフレ一部厨性能だから
思いきってチャレンジしてみようと思うんだが…
エメしかもってない俺から言わせてもらうと、やっぱカビハピ+ダース、ゲンガー等は恋しい。まぁそれでもケッキングや☆、マンダ、グロス等々いるが。
>>805いいな〜
俺は久しぶりに6週目まで突入したのに・・・
バンギラスVSチルタリス
防御特化じゃ雪崩一発で落とせないと思い竜舞選択
チルタリスの地震 急所に当たった!バンギラス致命傷
バンギ急いでねむカゴ 竜舞使ったので先行で寝て一安心
チルタリスの地震 急所に当たった!再び致命傷
かなり焦ったがなんとか岩雪崩 しかし攻撃が は ず れ たorz バンギ乙
レジスチルを出す
かなり火力不足だから天に任せて影分身3連発! 案の定一発も外れない・・・
なんとかちびちび削ってレッドゾーンでチルタリス撃破
相手プテラorzこっちラスト唯一神だから半分絶望状態
相手破壊光線でレジスチル乙
エンテイVSプテラ
地震一発なら耐えられるしソーラービームが急所に当たることを願って日本晴れ
だが相手破壊光線。どうやら拘ってるらしい。いける!っと思ったら
き ゅ う し ょ に あ た っ た !!
相手は全員ピントレンズ持ってるのかよ・・・
>>808の酷い負けっぷりを見て再び気力が湧いてきた
ダツラのおっさんぶっ殺してくるお
ちくしょ、パレス攻略できね。
金ウコンが、遠い。
>>810 参考にならないだろうけど俺は対人仕様のグロスゲンガーハピで金取ったぜ。
パレス専用ポケ作ったほうが絶対いいけど使いまわしでも勝てるんだな。
ついにレベル5のポケモンに50とオープンのリボンをつけることに成功した
これで心置きなくパールに送れるぜ
しょうもない自己満足のためによくやったな、俺
よーやるわwwww
俺もレベル3のピカチュウになみのり覚えさせようとスタジアム頑張ったから気持ちはわかるw
いや、ゲームキューブは持ってないんだ
コンテストもポロックしょぼくて中途半端にしか制覇出来ないからやらない
そんな俺が一番中途半端
>>783 タワーの現在連勝数が多いと他施設の相手ポケの個体地が
高くなるバグがあるとか聞いた
>>811 臆病みちづれゲンガーと図太いハピは普通に使えるよな
現在
こっち→ラッキー@たべのこし
あっち→ワタッコ@たべのこし
でお互い影分身MAX、悪あがきなんだけど。
もう消すしかない?
消せ
無理だな…
[逃げる]選ぶなり電源切るなりするしかない
わかった。
また出直すか…
ゲンガーとスターミーとメタグロスが便利だな
ハピナスも便利だけど、サクサク勝ち抜けない
悪いことは言わん
こらカム起死回生対策はしとけ
いや、本当に
タワーで69人目にタテられた
>>823 対策は、こんな感じ?
1 ゴースト系をつかう
2 先制技
あとなんだろう?
あられ、すなあらし、気合のハチマキで運試し
あとは毒とか火傷状態にするとかかな
こらきしバクフーンはマジでとめられなかった
起死回生受けようとしても猛火オバヒ飛んでくるし
ラグラージカビゴンとかに鈍い持たせたりして
堪えるとかしてる間に物理耐久を上げるのもあり
ギロチンカイロスがいたり妙に急所に当たったりするのがアレだが
金アザミに負けて以来チューブでは必ずダブルバトルで死んでる
シングルもダブルも臨機応変にこなせるパーティーってないかな?
欠勤ゲンガー
ジュカイン、バクーダ、トドゼルガ
銀ジンダイにて惨敗…
ストーリーの使い回しじゃ無理あったか
やはりグロスかね
そりゃ個体値や努力値の事もあるしねえ・・・
バクちゃんはあまりオヌヌメしないなぁ
地震ですぐ落ちる上に水4倍だし・・・
ジュカイン、ゼルガ教祖は十分戦えるクラス
ハピ対策に物理系いれとくといいかな
ハピは攻撃↓の性格じゃなければ特殊アタッカーの気合いパンチで十分削れる
おれはリザードンに気合いパンチ持たせてハピ対策してるな
>>833 thx
物理か…やっぱメジャーなとこでグロス、ボーマンダあたりを検討してみる
バクーダはピラミッド一周目で大活躍なんだけどな
反面逃げられない場面もあってしんどかったわ
スターミー、ラグラージ、リザードンで金リラ撃破
スターミーの冷凍ビームでラティ凍ってそのまま乙
ライコウはラグで鈍い積むだけ積んで地震で乙
最後に出てきたカビが鈍い積んだ時に気合いパンチで乙
逆フロンティアクオリティーが発動した
パレス、既存施設の使い回し専用性格用意しても5週目が突破できね。
的確に動いてくれるには、どうしたものか。
ルビサファでスターミーサーナイト以外で使いやすい特殊アタッカーでお勧めなのない?
ラティは個体値ALL一桁だしジュカインは持ってないしで特殊が不足してるんだが
ルンパッパとレジアイスは遅いし微妙だが、特種攻撃で大概のやつを始末できる
特にルンパッパは毒や分身ダイビングと組み合わせて使うとかなり強い
カクレオンマタドガスあたりも全くダメポくはないな
フーディンは?
ルビサファだとアンコ覚えないけどね
金ウンコに負けた・・・
自分ランターン・相手ウインディ→波乗り守られ、神速急所+神速でランターン乙
自分ラティオス・相手ウインディ→ランターンの残した混乱にサイキネでウインディ乙
自分ラティオス・相手ケッキング→シャドボか何かで一撃でラティ乙
自分ブラッキー・相手ケッキング→相手が破壊光線を使わず、どくどくあやぴかでケッキン乙
自分ブラッキー・相手スイクン→何故か図太いブラッキーがだましうち6連発でなみのり6連発に乙
ちょっとメンバー変えた方がいいのかな。
このままだとスイクンに勝てる気がしない。
ブラッキーの技構成について詳しく
ウンコのスイクンの行動の的確さは異常
>>843 だましうち、どくどく、あやぴか、ねむる。
持ち物たべのこし。
努力値は防御優先で振った。
メンバーが極端に鋼や虫に弱い。ハッサムに虐殺されかかった。
ちなみにランターンが臆病、ラティオスが素直。どちらも他施設の使い回し。
そこそこ使えそうな性格のポケモンがこの3匹しかいなかった。
図太いは確か攻撃的な性格じゃなかったか?
(゚д゚)
初ファクトリーでカブト1匹相手に全滅した
げんしのちから追加効果発動
パレスやっていたら、ニューラが三回連続で出てきた。
過去には、プクリン連続とか。
この施設なぜか、重複するような。
今度はファクトリーのオープンレベルに挑戦
最初はカブトに負けたときに続いて3戦目で負けるが再挑戦でクリア
エーフィ→サーナイト
ニドキング→メタグロス
ドククラゲ→エレブー→ラプラス
攻撃技がサイキネしかないエーフィ、ヘドロ爆弾と凍える風邪なドククラゲしか居ない状態での
対メタグロスはきつかった
瞑想積むポケって多いけどビルド積むポケでオススメの奴いない?
主人公の名前が「レイモンド」だから
「勝負が始まるとき」の言葉を
ポケモン バトル
できる かな?
にしたがそれだと他が続かないな
856 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 15:14:50 ID:fVQtfYn1
>>854 俺はチャーレムとバシャーモに覚えさせてる
こらきしは猛火オバヒと組み合わせられるバシャーモの方が甲虫より強いと思うのは俺の気のせいだろうか
( ゚д゚ )
>>865 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| やらないか?
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
こっちみんな
DSでピラミッド挑戦中
指が滑って電源消しちまった…
>>868 (゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
\(^o^)/
>>854 キノガッサは意地っ張りなだけでも、一度ビルド積めば気合pが凄まじい破壊力になる
しかも努力値を体力と特防に全部まわせば、不一致サイキネ程度なら耐えきる
てなわけで、胞子ビルド気合pと、恩返しか岩でいいとオモ
痺れ粉宿り木分身頭突き、なんて草みたいなことはしなくていいよな
素早さ降らねえでどうすんだよゴミ
陽気最速攻素振りだろ…常考。
パレスが、突破できないので他の施設に挑戦。
自分で操作できる施設は、やっぱりいいな。
やっとチューブクリアした
ギャラを二回も舞わせてしまったので焦ったが、何故かまた舞ってくれたので十万で仕留めれた
オドシシを使いたいんだけど、技構成は
妖光踏み付け影球と、あとひとつはノシと電磁波のどっちがいいだろうか
踏み付けとのしかかりを両立させたい意味が分からない
>>877 妖光で混乱、のしかかりか電磁波で麻痺、踏み付けで怯ませて相手の行動を封じるつもり
のしかかりはダメージでかくて、最大でも性格のみでも相手の防御が弱すぎなければだいたい同じ回数で倒せる(3、4発)
でも電磁波は地面以外確実に麻痺させられるので迷うところ
さらに残飯で回復しておけば、威嚇なしでも次のやつもある程度痛め付けられるみたい
特殊は相当瞑想しないとあまりにダメポくて劣化サー(ryなのでやめる
努力値はいろいろ計算してみたが、体力防御200攻撃110でフライゴンの地震2発耐えられそう
風呂なら陽気最速攻撃全振りシルクスカーフ恩返しで一匹だけは持ってけそうではあるが
>>522乙姫
半月前から汚魔倭李が忌血忌血五月蠅いと思っていたが、疎兎異鵜訳か
死禍羅歯、卑裸砂輪地区の亜濃最低糞汚多苦も津居に逮捕だな
家宅捜索されて奇多難異のが出るわ出るわ
何か訊かれたら喪雨思いっきり暴露してやる
お前は何を言ってるんだ
うーむ漢字だらけで意味が分からん
>>878 先頭で出すんならのしかかり、それ以外なら電磁波でいいと思うよ
何故かメガホンドリル眠ねごアズマオウなんて半端モンに3タテされた
ピラミッド10週目クリア記念カキコ
初の金シンボルきたぜ!!
メンバーはジュカイン、メタグロス、トドゼルガ
途中のこらきしバクフーンに全滅させられかけた
後、ラムの実拾いまくって26個も入手してた・・・
凄い傷薬9個しかねぇorz
縁田の企みが金コンプした今でもわからない*
アニメ版ではただのオッサンだったが…√
初めてのバトルタワー、とりあえずマリルリLv50とヌケニンLv44を使ってみた
相方は前日自立した弟子のミニスカート
こいつはチルタリスとグラエナだったからいいが
他の奴らのポケモンは明らかに弱そうなんだが・・・
金ヒースのメタグロスに爪二連発動されて負けた…
888 :
大嵐 ◆HinOarasI. :2007/08/17(金) 19:07:44 ID:bpeWKvJu
888
生まれたポケモン性格一致でジジイにも素晴らしいと評されるも、育て屋でレベルを上げてみればアラ不思議
ときどき肝心なところが低かったりするわけ
なんとかならんのか
グランブルで電磁波ビルドきつけ
これってチョベリグじゃない?
チョベリグって何の呪文?
>>889 よくある よくある
逆に性格で下がるところがパーフェクトとか言われたりするし。
いつまでたっても金ヒースまで行けない…
さっきも次でヒースってところでケッキングの破壊光線が外れて負けた
破壊光線じゃ外れるのが怖いが、でも恩返しじゃ威力不足なんだよな…
どうしたもんか
すてみタックル
だいばくはつ
メロメロ
みだれひっかき
天に祈れ
900
901 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:24:31 ID:9UoMrtCE
保守age
負けたら初めからっていうルールだから、エースにあんま博打技使わせないな
命中95%でも、結構外れてリズム狂うし・・・
903 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 02:03:10 ID:og41+wBf
ピラミット用に吹き飛ばし系の技持ちポケモン育てようと思うのだが、通信手段がないんだ
通信進化以外でなんかお勧めのポケモンいたら教えて
技マシン05を使うんだ
すまん言い方が悪かったか
吠える、テレポート、吹き飛ばしが使える、通信進化でないポケモンでお勧めを教えてくれってことなんだ
ういんでぃ
逃げるよりも、考え方を変えて、
1〜2週目でこだわり鉢巻を入手するまで粘って、大量のPP回復アイテムを入手してから
後は雑魚を一撃で倒していくほうがいいんでない?
俺はエアームドを使ってたな
俺昆布エアームド使ってたから六週目かなり苦戦した。
だから二週目でものひろいポケ育ててこだわり鉢巻入手するのが一番いいと思う。ケッキング辺りに持たせたら敵もトレーナーも殆ど一撃じゃね?
ソーナンスも強引に突破できるだろう
自分はこだわりチャーレム使って15周したけど、やっぱりこだわり戦略がオススメだと思う。
要は無傷で戦闘を終わらせれば良いわけで、
最大32回しか使えず、雑魚対策にしかならないテレポートに全てを任せるより
高PP高威力の攻撃技4つで固めたフルアタを先頭に据えて片っ端から殴り倒したほうが早い。
視界も広がるしね。
久しぶりにピラミッドやり始めたけど今238段だがなかなか終われないな
こだわりハチマキはピラミッドでマジ役に立つよ
グロスのこだわりシャドーボールでソーナンス一撃でやれるし
ダグドリオはキツかったお( ´ω`)
個人的にゲンガーは嫌だった
拘り欠勤と☆と、あとフライゴンあたりで金字塔はクリア可能
って、結局☆か…
もう20時間ほど粘ったが、性格一致&条件満たした高個体値のリリーラが石メタモン使ってもこない
田血毛手(>_<)
アリーナで、苦戦中。
1スターミー(特殊フルアタ) 2ボーマンダ(物理積み) 3がいまいちきまらない。
3はいろいろ入れ替えたけど、こちらの弱点を突けるポケがでて敗北。
(現時点で6周の最後まで)
3は、両刀型がいいのでしょうか?
アドバイスありがとな
とりあえず鉢巻探しから始めてみるよ
>>913 爺前セーブで性格一致♀3V作ったほうが早いんじゃない?
とにかく頑張れ
キレイハナで、痺れ粉→威張る→王者の印種マシンガンて攻めて…
なんて考えたが、キレイハナの種族値がマイナーとは言い難いので、無謀な挑戦には向いていない
無謀といったら、ラブカスやツボツボだな
フロンティアには向かないだけでツボツボは結構強いぞ。
向かなかったら意味がないのだよ、意味が
勝つこと重視すると、結局ラティとかグロスとかになっちゃうよな
対戦とはだいぶ違う戦い方が求められるので
ダイパに移すかもしれないとか考えると、技努力値をどうするか迷ってしまう
だいたい一匹にかける時間がながすぎなんだよー
固体値とせいかくがな
ポケモンによっては特性もだけど
923 :
555:2007/08/24(金) 18:25:27 ID:???
結局エメラルドを買ってきてドハマリ中
で、さっきフロンティア初挑戦でファクトリーの銀シンボルを手に入れた
こっちマンタイン・カポエラー・ハクリュー
ダツラパラセクト・ポニータ・チリーン
マンタインが怪しい光を撒いてハクリューに交代、電磁波を撒いて竜の舞を積みきってから八つ当たりで楽勝だった
眠カゴ型の上に特性が脱皮だったからパラセクトとの相性がよすぎたんだろう
まだ少ししか遊んでないけどフロンティアってかなり面白いな
タワー難し過ぎ泣いた
や、6システム全部同じポケモンで
乗り切ろうって考えが間違ってるんだよな
その他は行けたのにorz
ファクトリーは普段使わないポケモン使ったりするから結構新鮮。
アゲハントとかな!w
ファクトリーでやっと銀ダツラに挑戦した。
こっちバクフーン カイリキー キノガッサ 相手 ゴルダック ポリゴン2 なんか
バクフーン一撃で殺られると思いキノガッサに交代したんだけど
ハイポン急所で一撃でキノガッサが沈んだ。
その後バクフーンのこらきしで倒しきれずに全滅・・・はぁ・・・
ファクトリー3回目で俺の大好きな
水の毒毒持ちが無くて憂鬱だ('A`)
ファクトリー2週目最強はオムスター
ゴーリキーのけたぐりなんては知らんがな
耐久パルシェンなめんな
タワークオリティで影分身+ダイビング+守る+食べ残しは驚異的
けど自分が使うと大して強くないという罠
ミスした。
>>929 とけないこおり持ちのパルシェンが最後の1匹だった時
HP1の状態で2抜きしたのを思い出した。
コンピューターのすなかけや、えんまくの強さは異常。
たった一回で、必中以外当たらなくなるとは。
>>932 あるあるw
ワタッコに拘りトリックを押し付けようとしたら眠り粉で眠らされて宿り気+影分身でやられたw
カブトプスのこらじたはギリギリで耐えられるしオオタチの1か8かの拘り八つ当たりも耐えられるし
素直に岩雪崩を撃っておけばよかったのかもしれないが分身の事もあるしな・・・
途中送信すまない
>>933がファクトリー4周目の初戦の出来事だったんだが、この辺りからもうこんなのが出てくるのか?
ダツラを倒したばかりで少し浮かれていたんだが・・・こんなの勝てる訳ないだろ
どうでもいいことだけどブレーン戦のBGMはいつ聴いても神だな
コンピュータのウザさは異常
フロンティアでサー対キモクナーイだったんだが
↓影分身→波乗り当たらない
↓サイキネ→波乗り当たらない
↓影分身→波乗り当たらない
↓ミラコ選択→瞑想→ミラコ不発
↓再びミラコ選択→サイキネ→体力半分以上削られる
↓ミラコ発動!→当たらない('A`)超鬱
必中技って大事だね!
ってことか
俺もさっき分身カビゴンに毒々が全然当たらなくて負けた
耐久クロバに三タテ食らった
銀ダツラは突破したものの金なんて夢のまた夢だな
最近は3周すら突破できないとかオワタ\(^o^)/
>>938 免疫の可能性が有るカビゴンに毒々なんか使うなよ…
>>940 俺は4周突破前後で負ける
>>941 特性はあんまり覚えられないんだよな
それにこっちはサイキネ/怪光/電磁波/自己再生スターミーと毒々/影分身/歌う/卵産みハピナスだったし
他にどうしようもなかった。おまけに向こうは食べ残し持ち\(^o^)/
俺は効く可能性にかけてどくどくを使うことはたまにあるわ
耐久のあるカビゴンにはどくどくは効果的だし
ヌオーに波乗りも結構試したりしてる
つーかヌオー強くね?
遅いことを除けば普通に強いだろう。
タイプに恵まれ特性に恵まれてるからな。
ただラグラージに出番を食われている感がある。
水に弱いパーティーならラグラージよりむしろヌオーの方がいいのかなと思ったが
単純にステータスの低さがきつそうだ
それ以前に、ラグが強すぎるんだなやっぱ
竜舞こらじたハイポンのキングドラ使えねー。
せめてハイポンが竜の息吹辺りだったらなー・・・。
竜の息吹も特殊技だろ
じわれとスパークなナマズンもフォローしてやってください。
俺のファクトリーの最短記録は4連勝
デリバードのアイスボールで3タテされてやんの
俺は最短2連勝
敵の原始カブトが暴走して3タテ
それはそれで言ってて悲しくないか?
メタグロスで高速移動1回で130族抜きたいんだが素早さ振らなくてもいける?
出来れば素早さは高速移動任せで特防かHPに振りたいんだが
金脱裸倒して浮かれてたら43戦目でいきなり死んだ。
強いカイリュー拾って浮かれてたらカイリキーのいわなだれが急所にあたって・・・
もうこんなに勝つの無理だよ・・・
>>951>>955 お前らに一体何があったんだ
さっきトドクラーをワタッコで眠らせたら起きた時に波乗りを撃ってきたから、
冷凍ビームは持っていないと思ってギガドレインを撃っていたら数ターン後に冷凍ビームで殺された
ファクトリー序盤から中盤の敵には何をやってこらてもいいようにしておかないとな
ところで
>>950を踏んだんだが次スレを立てた方がいいかな?
>>956 金ダツラ倒せたからいいと思うんだ!!
ダツラ1歩前とかだともうね・・・。
ファクトリーってあんま連勝してないときの伝説地雷が多いから困る
オープンのファクトリー中盤にでてくるサマヨールの性能の良さは異常
ファクトリー最強は
ハイドロポンプ、りゅうのいぶき、こごえるかぜ、メロメロ持ちのキングドラ
2体目がダメージ食らう事が1度もなかった
それにしてもダブルの大爆発、自爆は痛すぎる
うめうめ
み
み
ろ
る
と
あ
そ
ぼ
う
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
=≡,,;;'' '';;, ブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
うめうめ