真面目にポケ技を考えるスレ4

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1名無しさん、君に決めた!
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□その他注意
・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、全体、自分、相手の場、不定(選択不可)の6つから表記
・威力、命中は基本的に5刻み
・最大PPは40、最小PPは5、最大威力は255まで

真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/

まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2ルンパッパ ◆Son.GokuNs :2007/05/13(日) 21:39:11 ID:???
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
3名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:39:11 ID:???
>>1
4名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:39:14 ID:???
2ゲットは革命!
5名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:39:17 ID:???
あと個人的に守ってほしいもの
・変に英語を使おうとしない。
・効果を長々書かない。
・「さんせいう」はお腹いっぱい
6名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:39:35 ID:???
技名は日本語で表せるならできるだけ日本語で
7名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:40:25 ID:???
まとめにあるハードノヴァなんかはどうなの?
8爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 21:41:31 ID:???
>>1
乙!
9名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:41:46 ID:???
>>7
ハードノバ?
ハイドロカノン見たいで逆にいいと思うよ
10爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 21:43:44 ID:???
ノバだとどうしてもノバウサギが頭に浮かぶ・・・
11名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:44:48 ID:???
【技名】 コロナ
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 全
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自爆技 使った後瀕死
12名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:46:36 ID:???
鑑定掲示板過疎ってるな〜、もう新スレできちゃったし
このままだとみんな前スレのこと忘れちゃって
前スレ後半は全然優良候補入れられなさそう。
13名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:48:01 ID:???
最後らへんの大寒波は空気読んでたな。ガイシュツのような気がしないでもないが
14名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:52:03 ID:???
前スレの>>993のホバリングが好きだな
15名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:55:55 ID:???
ホバリングとか意味不明な英語使うのは馬鹿としか言いようがない
小学生もやるゲームなのに…スクリームなんてもってのほか
>>14、本人乙だ
16名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:56:46 ID:???
フレアドライブがまともだと申すか
17名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:56:49 ID:???
意味不明なのはお前が無知だからだろ
まあ「はばたく」みたいな感じでもいいとおもうけど
18爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 21:57:39 ID:???
なんで英語駄目なの?
意味わからん
19名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:01:10 ID:???
>>18
同意
初代の時点でハイドロポンプとかテクスチャーとかあったのにな
特に後者なんか>>15が言うような奴は意味がわからないだろうに
20名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:01:31 ID:???
消臭くも厨臭くもない、つまり受けないからじゃねーの?
でも俺はホバリングもスクリームも大寒波も好きだよ
21爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 22:03:25 ID:???
全部の技日本語直せっていうの?
文字数合わないから英語にしてるやつもあるんだよ?
22名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:04:24 ID:???
>>21
誰もそんなことは言ってないだろ
「スクリーム」なんかは「さけびごえ」で良いと思うんだが
23名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:05:26 ID:???
>>17
ホバリングという単語は私立中学じゃ学ばなかったが…?
豆知識もいいとこだな
>>18
お前キモいから
>>19
当初は別に小学生向けじゃなかっただろ…今はどうか、ってことだよ
>>20
消房or厨房乙。自分の年齢出しちゃって恥ずかしくない?
24名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:06:15 ID:???
>>1
ハードノバはヴが使えないから無理矢理直してるんだろうな
なんだかかっこわるいのは否めないが
25名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:06:49 ID:???
>>23
いいから>>16のフレアドライブに一言
26名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:06:57 ID:???
全部日本語に直すと格好悪いということに気付け。
外来語や和製英語を嫌うものども、それでは限界がすぐそこに見えてしまうのだよ
27名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:07:41 ID:???
つーか鑑定掲示板なくして優良候補を編集自由にした方が…
どーせ糞技は投票されない訳だし
28名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:07:49 ID:???
>>25

>>16は消臭い単語の組み合わせだからよくね?
29爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 22:08:05 ID:???
>>26
同意
ハイパーボイスとか日本語にしたら弱そうに見える
30名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:08:11 ID:???
全部直せとは言ってないだろ
日本語でいい言葉があるのにわざわざカタカナにする必要があるのか
31名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:08:58 ID:???
>>27
それだと無駄に変な技がゴロゴロするだろーが
32名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:10:02 ID:???
>>30が一番正解に近い
33名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:10:24 ID:???
>>30
俺的にはホバリングもスクリームも英語のままでおk
>>29がいい例、英語→日本語で貧弱! 貧弱ゥ! なイメージが沸くこともあるんだぜ?
34爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 22:10:27 ID:???
>>27
つ愉快犯
35名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:11:07 ID:???
36名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:16:30 ID:???
>>27
そうしたらどうなるんだろうね。気になるところでもあるな
37爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/13(日) 22:17:55 ID:???
これはおk?

【技名】クレイハンマー
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に与えた1/3のダメージが跳ね返ってくる
38名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:26:37 ID:???
>>37
地面とクレイの関連性が非常に曖昧なところであり、クレイとハンマーの相性もあまりよくない気がする
しかしゲーフリがやりそうなレベルではある
39名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:26:48 ID:???
>>30
日本語に直すと7文字になるけど変になるのもあるし
れいとうビーム→れいとうこうせん
アイスボール→こおりだま
40名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:31:44 ID:???
泥がハンマーになり得るのだろうか
なるとしても威力が低そう
41名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:32:25 ID:???
誰ださっきからカタカナ技名叩いてるやつw
それを言ったらブラストバーンとかラスターパージとかは(ry
42名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:44:04 ID:???
【技名】うつせみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】優先度+3(まもる、みきり等と同じ)
     相手が接触系の技(せいでんき等の特性の対象となる技)を使ってきたとき、
     それを無効化し攻撃をかわす。攻撃してきた相手は「ころび」状態になる。
     逆に、接触系でない攻撃技を受けた場合は、自分が「ころび」状態になる。
【備考】ころび状態:転んでいて行動が取れない状態。
     次のターンは何もできない。2ターンで直る。

【技名】しんかのかけら
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】優先度+3。
     このターンに受けた攻撃技のタイプによって、以下のように能力変化
     炎:攻撃↑↑ 特防↑    水:HP1/2回復 特攻↑
     電気:素早さ↑↑ 特攻↑ 草:防御↑↑ 攻撃↑
     エスパー:特攻↑↑ 素早さ↑ 氷:特攻↑↑ 防御↑
     悪:特防↑↑ 防御↑
     それ以外:スカ(ペナルティでHPに1/4ダメージ)
【備考】イーブイ専用
     2段階上昇は種族値130 1段階は110に対応
43名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 22:59:35 ID:45ccz7rq
スピードスター→すばやいほし

これはへちょい
44名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:01:43 ID:???
【技名】うつりぎ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、お互いに、同じ技を連続で使えなくなる。
【備考】この効果だと、もう少しターン伸ばしてもよいかな。
45ダーク無道Σ ◆HGtJmnfa7w :2007/05/13(日) 23:04:46 ID:???
【技名】糞スレ終了
【効果】糞スレ終了
【備考】糞スレ終了
46名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:05:13 ID:???
>>44
確かいちゃもんは単体で効果永続だったっけ。
もっとPP多くても良いような気がする。
47名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:06:04 ID:???
>>45
【技名】無道は死ね
【効果】無道が死ぬ
【備考】糞コテ
48名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:06:43 ID:???
【技名】やらないか
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】必中
【PP】20
【効果】本能のままに相手に猛突進する。相手が異性だと威力は2倍になる。
【備考】相手が異性以外は威力は1倍。性別不明も覚えることができる。おんがえし、やつあたりの格闘版のようなもので基本誰でも覚えることができる。
49名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:09:15 ID:???
>>44
ダブルで相手2体に効果があるとこが大きいが、
自分側も制限されるってのもかなり大きいな・・・
もう少しターンは長くてもよさげ
50名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:09:53 ID:???
【技名】せみしぐれ
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターンの間、お互いの場に時雨が降り注ぎ、雨状態となる。湿った岩の効果は受け付けない。
【備考】テッカニン専用。蝉の痛烈な鳴き声が木霊し、敵の鼓膜を連続して振るわせ続ける。鳴きたてる蝉の声が一時的なあまごいを呼ぶ。洒落でもある。
51名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 23:34:05 ID:???
せみしぐれってむしろ晴れそうな感じ
52名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 00:02:34 ID:RY/6E5eV
【技名】がんもどき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊/変化
【範囲】単体
【威力】100/―
【命中】 80/100
【PP】5
【効果】
<普通(左)>
たまで あいてを うちぬいた ような かんかくを あたえる。きゅうしょに あたりやすい。
<ゴーストかあくタイプが使用(右)>
この技を使った次のターン、相手の最大HPの1/2を減らす。交代されると無効
【備考】丸(弾)もどき/癌もどき。
53名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 00:03:43 ID:???
ageてしまった、スマソ
54名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 00:32:14 ID:???
【技名】サイコセラピー
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】1体 (ダブルバトルでは味方も可)
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】せいしんの いじょうを かいふくする。
【備考】
・状態異常、能力値ダウンを回復する。
※こおり状態の時は使えるが、ねむり状態の時は使えない
55名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 04:34:14 ID:???
【技名】ひとまかせ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】やっかいごとを みかたに おしつけて じぶんは かいふくする
【備考】優先度+5 味方がいるときのみ使用できる
最大HPの半分を回復してから 味方1体を選んで交代する
ただし、使用者が受けていた悪い効果(能力ランク低下、宿り木、黒い眼差し等)を
全て交代後の味方に引き継ぎ、さらに素早さを1段階下げる
56名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 16:35:16 ID:???
【技名】どしゃくずれ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】3割の確立でひるませる
【備考】要するに地面版いわなだれ
57名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 17:35:04 ID:???
【技名】 しまながし
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】なみをつくりだして あいてのポケモンをながし いれかえさせる。
【備考】後攻攻撃
58名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 18:06:07 ID:???
【技名】はるいちばん
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】10
【命中】100
【PP】1
【効果】先制攻撃(優先度+3)
先に出すことが出来なければ失敗する
この技の後一ターンのみ、晴れの影響を受ける特性(葉緑素、サンパワー、フラワーギフト)が発動する
【備考】優先度+3はやり過ぎか?
59名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 18:08:37 ID:???
威力とPPは間違いか?
6058:2007/05/14(月) 18:28:02 ID:???
>>59
PPは間違えた…10ね
だが威力はこれであってる
61名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 20:23:26 ID:???
【技名】守備封じ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】D
【効果】Dターンの間、『みきり』『まもる』を使用不可。
【備考】ダブルではかなり影響力のある技かな
62名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 21:17:53 ID:???
【技名】 つばさでさく
【タイプ】 飛行
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所技
【備考】 ドリル嘴覚えれない奴のために
63名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 22:21:34 ID:???
【技名】 いひょうをつく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 先制攻撃。以後3ターンはこの技を受けた相手よりはやく行動できる
【備考】 わかりにくくてすまない
64名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:22:53 ID:???
>>63
イメージとしては、
「すばやさ」が「この技を受けたポケモン+1」になる感じか。

複数に使った場合はどうなるか説明お願い
65名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:24:35 ID:???
【技名】めざめすっきり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 「ねむる」以外の効果で眠っていて、
起きたターンにこの技を選んでいた場合のみ効果が発動する
素早さが1段階上がり、交代するまで「ねむる」以外の技や効果で眠らなくなる
【備考】「ねむる」以外の効果で眠っている時この技を選ぶと
特性「早起き」と同じ確率で起きやすくなる
66名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:33:00 ID:???
>>65
おもしろいな。
催眠対策としてはかなり優秀だ
67名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:34:47 ID:???
【技名】バトルスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】選択した相手のポケモンと、この技を使ったポケモンは引っ込み別のポケモンが出る。
【備考】優先度-1。バトンタッチと同じく能力変化を引き継ぐ

【技名】せかす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】選択したポケモンの行動が優先度+1される。
【備考】バトンタッチで引き継げない。どう考えてもダブルじゃないと無意味です本当にry
68名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:40:10 ID:???
【技名】よあそび
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 敵ランダム1体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】2〜3ターン派手に暴遊した後、眠り状態になる
【備考】暴れる系技 間違ってもドン様は覚えない
69名無しさん、君に決めた!:2007/05/14(月) 23:55:50 ID:???
【技名】ゆうきのいのり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】攻撃を1段階上げる
【備考】シングルで2段階上がるということはない。
     おまじないやねがいごとを覚えるポケモンが主に覚える
     同様の効果の技(上がる能力のみ違う)
     しゅごのいのり(防御)、えいちのいのり(特攻)、ふくつのいのり(特防)、はやてのいのり(素早さ)
     命中・回避はなし。
    
【技名】ばらふぶき
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確率で眠り状態にする
【備考】ロゼリアのみ覚える(スボミーやロズレイドは自力習得しない)
     フシギダネ、チコリータ、ナゾノクサ等に遺伝可能
70名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 01:09:28 ID:???
【技名】アースブレイク
【タイプ】地面
【分類】直接
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージ1/2を自分が受ける
【備考】
71名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 11:50:12 ID:???
【技名】 かぎつめ
【タイプ】 飛行
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】急所に当たりやすい
【備考】主に鳥ポケモンが覚える
72名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 17:10:49 ID:???
【技名】しゃくとり
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】命中率が一段階上がる
73>>770:2007/05/15(火) 18:55:54 ID:???
【技名】かんさつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】使ったターンから2ターン過ぎた後
     あいての性格・補助性格が分かる
【備考】猛獣系、蛇などが主に覚える

【技名】にげまわる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】素早さと回避率が1段階あげる
【備考】虫、小動物系が主に覚える

【技名】 ドライフリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 75
【PP】 10
【効果】相手を氷状態にする
【備考】炎・氷タイプは効かない
74名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 19:13:21 ID:???
ドライフリーズ・・・
さいみんじゅつが悪に通用するから、炎に効かないのは無理じゃないかな
75名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 19:42:33 ID:???
特殊じゃなくて変化だろ
76名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 19:43:34 ID:???
>>75
ごめん
変え忘れてたorz
77名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 20:00:19 ID:???
【技名】しろいまなざし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】次のターンの終わりに相手を強制交代させる
そのとき出てくるポケモンは完全にランダム
特性「きゅうばん」や「くろいまなざし」「クモのす」状態なんかにも効果がある

【技名】パワフルハート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】使用してから3ターンの間、溜め技を溜め無しで撃つことができる
(発動ターンを1ターンに含むので、効果があるのは実質2ターン)
78名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 21:26:30 ID:???
みんな、過去スレの技も見て推薦してくれよー
79名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 21:29:13 ID:???
ていうか鑑定見る限りみんな結構過去スレ見てんのな…
俺も見てくるか
80名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 21:59:46 ID:???
>>79
見ると同じような技名とか効果がいくつもでてくる
俺的にさんせいうとkはいすいのじんはもういいよって感じ
81名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 22:04:07 ID:???
じゃあ気分を変えてアシッドレインを
82名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 22:08:02 ID:???
今の方が昔よりはセンスでてきた気がする
83名無しさん、君に決めた!:2007/05/15(火) 22:18:04 ID:???
採用してしまえば「既出だ!」と胸を張って言える
84名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 10:28:58 ID:???
【技名】きせきのひかり
【タイプ】なし
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】−
【命中】−
【PP】−
【効果】HP全回復。
【備考】味方のポケモン2体が両方とも
     「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」を選ぶと発動する。
     他のRPGでいうところの連携技、合体技に相当。

【技名】でんじたつまき
【タイプ】電気・ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】60
【命中】100
【PP】−
【効果】10%でひるみ、50%でまひ
【備考】味方ポケモン2体で
     「でんじは」「たつまき」を選ぶと発動。
     相性倍率は双方の平均を取る。
     例・vsダグトリオ:(x0 + x1) ÷2 = x0.5
       vsカイリュー:(x1 + x2) ÷2 = x1.5

【備考の備考】新たな可能性に期待し作ってみた
         反省はしていない
85名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 10:36:45 ID:???
まあ、却下だな
86名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 12:19:20 ID:???
>>64
つまり、ポケモンAがその技を覚えていたとして
すばやさが
ポケモンDCBA
の順に高かった場合、AがCに技をかけたら攻撃順が
DBACになる
この状態で次のターンにDにも技をかけた場合、CよりDの方が速いので攻撃順が
BADCになる
ということ
ちなみに3ターン後はCにかけた効果がきれて攻撃順が
CBADになる
わかりにくいな…すまん
要は攻撃順が技を使ったポケモンのすぐ後になるってこと
87名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 12:37:14 ID:???
>>86
解説サンクス。
「技を受けたポケモンの素早さ」=「技を使ったポケモンの素早さ-1」
早さを変化させるのが自分でなく相手ってことだね。

ヤドン 始 ま っ た な
88名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 14:46:54 ID:???
【技名】ちょっかい
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】70
【PP】10
【効果】相手を必ず怯ませる(特性「精神力」には無効)。
先制出来なかった時は失敗する。
連続してこの技を使う毎に命中率が20ずつ下がる(最低命中率10)。
一度外れるか別の技を使うと命中率はリセットされる。
89名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 17:59:36 ID:???
【技名】もうどくばり
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】2割で猛毒状態にさせる
【備考】毒針を覚えるポケのほとんどが覚える(ビードルやケムッソは覚えない)

【技名】バックアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ステータス変化・異常状態を治す(ステータスアップも戻る)
【備考】電脳戦士ポリゴン系専門
90名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 19:42:13 ID:???
いやいやいや、ビードルこそ覚えてもらわないと困るんだけど
91名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 20:33:10 ID:???
>>90
ビードルとケムッソには越えられない壁がある
92名無しさん、君に決めた!:2007/05/16(水) 23:43:50 ID:YsRbTDss
【技名】ゆうだち
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】3ターンの間水タイプの威力が2倍、炎タイプの威力が1/4になる。またターンの終わりに雷が発生しランダムで誰かに当たる。
【備考】湿った岩持ちが使うと5ターンに。雷の威力は60〜90で必中する。天候の効果、雷の効果は記述した部分以外は原物と同じ。
     
9392:2007/05/16(水) 23:48:14 ID:???
おう、間違って上げちまった。失礼。
94名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 00:09:09 ID:???
>>92
確かに雷は怖いが水が凶暴化するぜ…
95名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 00:20:22 ID:???
>>92
ランダム雷も蓄電で効かない上、
水強化&通常雷も必中でランターンがはじまりすぎる
96名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 00:40:58 ID:???
【技名】めいよばんかい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】一度引っ込んでた場合一度だけ威力が2倍になる
【備考】この技を覚えてたポケモンが控えに戻った後もう一度出たときに効果発揮

【技名】ガイアリターン
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】1ターン前のHPになる。連続で使用できない。
【備考】出た次のターンに使えば全回復。襷で持ちこたえた次のターン使えば1になったり
97名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 11:56:54 ID:???
【技名】 すなつなみ
【タイプ】 じめん
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2匹
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 ひるみ3割
【備考】 砂嵐のとき必中・天気がいいと

砂嵐だけ恩恵を受けられる技が少ないので。
ふゆうで無効化される分だけ基本性能も高め。
98名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 13:16:08 ID:???
>>97に便乗

【技名】さじんあらし
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】80
【PP】15
【効果】30%の確率で命中1段階ダウン
【備考】天気「すなあらし」のときは追加効果発動率100%
99名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 17:11:32 ID:???
つーか今度は投票が過疎りすぎ
100名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 17:59:03 ID:???
>>92
効果を1〜3ターンにしたほうが面白いんじゃないかと。
湿った岩もちは3〜5ターンとか。
101名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 19:19:43 ID:???
【技名】にわかつぶし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】対象のポケモンは2〜5ターンの間タイプ不一致技の威力が半分になる
めざめるパワーやゆびをふるなどは、実際に出た技のタイプに依存する
【備考】バトンで引き継がれる

【技名】へっぴりごし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】70
【PP】15
【効果】先手を取れた場合攻撃が外れると80%の確率で「まもる」状態になる
後手になった場合攻撃が外れると80%の確率で素早さが1段階上がる
これらの追加効果は、まもる系の技と同系統として扱い、連続発動すると確率が半減していく
102名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 00:21:46 ID:???
ノーリスクでステ二種類上がる系の技が意外と少ないので、需要が高そうなのを考えてみた

【技名】にくしみ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】特攻と素早さが一段階あがる
103名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 01:05:18 ID:???
【技名】かげぎり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】相手2匹
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 15
【効果】急所に当たりやすい 日差しが強い時に威力2倍
【備考】
104名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 16:45:23 ID:???
>>102
ビルドアップ めいそう たくわえる コスモパワー りゅうのまい (ぼうぎょしれい)
確かに特攻と素早さが上がる技は無いな
105名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 21:47:48 ID:???
【技名】たてこもり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の攻撃を2段階下げ、防御特防回避を1段階上げる。
【備考】NNが「SAT」「あいちけん」の相手は攻撃できなくなる。
106名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 21:51:56 ID:???
不謹慎杉、笑えないし面白くない。マジで死ね
107名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 23:00:44 ID:???
【技名】にしび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】85
【PP】20
【効果】命中率をがくっとさげる。
にほんばれ中、屋外の夕方(DSのみ)、サンセットコロシアム(PBR)で使うと必中になるが
あめ、すなあらし、あられ、きりがふかい状態だと効果すら発動しなくなる

【技名】ダイヤダスト
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】1割で相手の回避率と命中率を下げる
108名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 00:16:40 ID:???
【技名】まぶしいひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】85
【PP】10
【効果】命中率を1段階ダウンさせる
109名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 07:49:37 ID:???
【技名】でんじほうかい
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】敵二体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後こちらも戦闘不能

「自爆技=ゴーストで無効化」の図式を崩せば、読みあいがもっと面白くなりそう。
ゴーストで無効、鋼・岩で半減+物理技だった大爆発と比較して
こっちは地面で無効、電気・草・ドラゴンで半減、飛行・水に2倍+特殊技。
半減属性が多い代わりに二倍属性があり、エアームドだろうがゲンガーだろうがブッ潰せる。
110名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 10:19:58 ID:???
威力があるのに変化とな
111名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 10:47:42 ID:???
前にメルトダウンって技もあったような
112名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 12:11:50 ID:???
>>109 
ジバコでやってみろ。ガチで死ねる。
113名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 12:43:24 ID:???
【技名】よこやり
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】このターンで相手が道具・特性を発動させようとした際に
横槍を入れて邪魔をし、効果を打ち消す(ふしぎなまもりなどには効果無し)。
【備考】 「ふゆう」など効果が継続型の場合はそのターンのみ効果が消える。
ダブルバトルにどうぞ。
114名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 17:45:02 ID:???
【技名】 ロックウェーブ
【タイプ】いわ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割で相手の回避率を1段階下げる。
【備考】 岩タイプの特殊攻撃が少ないと思ったので。
     オムスターとかが使えばそれなりに強いと思う。
115名無しさん、君に決めた!:2007/05/19(土) 21:03:09 ID:???
>>114
パワージェム「どうみてもロックウェーブの劣化です本当に(ry」
116名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 10:52:38 ID:???
【技名】とうりゅうもん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】一割怯み
使用後、使ったポケモンのタイプ2が「ドラゴン」に変更される。
タイプ1に既に「ドラゴン」が存在する場合変更は無し
【備考】ギャラドスドラゴン化計画
117名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 12:42:54 ID:???
【技名】 こおりのつめ 
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】  10
【効果】 10%で防御一段階ダウン
【備考】 炎も電気もあるという前提で。エンテイを救うんだ。

118名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 12:58:35 ID:???
>>117
命中100でいいと思う
119名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 14:13:55 ID:???
【技名】ようがんりゅう
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の素早さ・攻撃を2段階を下げるが、自分の防御・特防も1段階下がる。
    この技をくらったポケモンはこの技を使ったポケモンが場からいなくなるまで交代が出来なくなる。
    これを使ったポケモンが使用ターンから3ターン後まで場にいた場合、瀕死状態に代わりに相手のポケモンを交代できなくする。
【備考】マグマッグ・マグカルゴ専用技?
    簡単に言えば黒い眼差しと滅びの歌と置き土産を混ぜたような技。
120名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 14:30:09 ID:???
複雑すぎ
121爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/20(日) 14:37:02 ID:???
【技名】らくせき
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にダメージ
【備考】これがあれば岩は助かる
122名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 14:42:44 ID:???
いわおとしと何が違うんだ
123爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/20(日) 14:55:03 ID:???
>>122
ほうでんとスパークみたいな感じで
124名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 14:59:23 ID:???
【技名】クラッシャー
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】相手の積み+壁+特性+持ち物を無視して攻撃する
125名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 15:01:51 ID:???
【技名】がんせきパンチ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手の防御が1段階下がる
126名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:05:18 ID:???
>>119
マイナーポケ好きの俺としては物凄くトキメキを感じた。
127名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:16:17 ID:???
>>125 威力は75の間違いだろ?頼む!そうだといってくれ!
128名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:40:34 ID:???
いや、90だ。他のパンチと比べちゃ駄目だと思うぜ。
岩なんだから威力高そうだろ?
129名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:50:46 ID:???
まぁその前にがんせきパンチは既出なわけだが
130名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:52:24 ID:???
【技名】とびいし
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1で先制攻撃
相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける
【備考】ゴローニャに……

【技名】ほのおのかがみ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-1で必ず後攻になる
自分と同じタイプを持つポケモンに対しては威力が2倍になる
【備考】猿は覚えません
131名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:53:14 ID:???
岩物理の安定した技がほしい
132名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 16:53:45 ID:???
↑ミス、ほのおのかがみは物理→特殊
133名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 17:17:55 ID:???
【技名】じゃりストーム
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】普通の攻撃。
【備考】>>131こんなんでどうすか?
134名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 18:11:26 ID:???
じゃりのあらし、でいいじゃないかw
135名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 18:11:59 ID:???
弱すぎだろ・・・
136名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 18:49:52 ID:???
単体で命中100で威力90ぐらいじゃないと安定じゃないよ
137名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 18:59:09 ID:???
お前らバトル用しか考えて無いのか
>>133はストーリーで凄く役立つじゃないか
138名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 19:02:56 ID:???
ならPP30ぐらいにしてよ
139名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 19:15:24 ID:???
砂嵐で威力2倍とかね。

砂パでしか使えなくなるのが欠点か
140名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:11:29 ID:???
141名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:13:12 ID:???
142名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:13:29 ID:???
物理じゃねえええええええええ
143名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:18:51 ID:???
モアイのいかりww
144名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:19:22 ID:???
【技名】ロックヘッド
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手が怯む
145名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:30:44 ID:???
>>144
なんというアイアンヘッド
146名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:32:11 ID:???
【技名】つめたいこおり
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手がやけどのときに使うと
威力が2倍になるかわりにやけどが治ってしまう
147名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:46:16 ID:???
対戦まとめで酸性雨が議論されてる件
148名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 20:57:28 ID:???
>>147
kwsk
149148:2007/05/20(日) 21:00:42 ID:???
自力で発見した、マタドガスの項だよな
ぜひともこのスレを紹介してあげたいくらいだ
150名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 21:32:19 ID:???
初代スレのミラーが見えなくなってる
151名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 22:08:24 ID:???
「さんせいう」は何回も出てるし採用した方がいいと思うんだがどうだろう

【技名】さんせいう
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。
毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
特性「あめうけざら」持ちにはダメージ2倍。
「さんせいう」を浴びた鋼タイプのポケモンに毒技が効くようになる(半減or普通or2倍)。
「ソーラービーム」の威力が半分になる。
「ウェザーボール」のタイプが毒になり威力が倍になる。
「あさにひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。

【備考】追加、変更よろしく
152名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 22:12:46 ID:???
誤字訂正
あさにひざし→あさのひざし
153名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 22:31:04 ID:???
だよな。ここでみんなで訂正していけば良技になるはず
154名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 22:48:31 ID:???
>>151
毒タイプの技1.5倍は追加すべき
毒→鋼は1倍でいいと思う
155名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 22:53:26 ID:???
ミラー直ったな
156名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:07:20 ID:???
                        素早さが   回避率が 体力回復
       PP ダメージ 威力1.5倍 上がる特性 上がる特性 する特性 その他特性 能力変化 必中になる技
はれ     5  ×     ○        ○      ×      ×      ○      ×       ×
あめ     5  ×     ○        ○      ×      ○      ○      ×       ○
あられ    10  ○     ×        ×      ○      ○      ×      ×       ○
すなあらし 10  ○     ×        ×      ○      ×      ×      ○       ×
157名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:17:07 ID:???
天気でもやっぱり水優遇なんだよな
すいすい+威力1.5倍は凶悪
158名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:18:24 ID:???
その他特性ってなんだ?
159名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:22:47 ID:???
>>158
はれ・・・かんそうはだ、リーフガード、サンパワー、フラワーギフト
あめ・・・かんそうはだ、うるおいボディ

「てんきや」を忘れていた
160名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:23:17 ID:???
はれなら例えばサンパワーとか…
161名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:26:05 ID:???
                        素早さが   回避率が 体力回復
       PP ダメージ 威力1.5倍 上がる特性 上がる特性 する特性 その他特性 能力変化 必中になる技
さんせいう 10  ○     ○        ×      ×      ○      ×      ×       ×
162名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:30:51 ID:???
PP10か5かあやしいところだな
163159:2007/05/20(日) 23:35:44 ID:???
かんそうはだは回復に入るか
164名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:56:26 ID:???
てかここの住人っていい技の議論のときはとことんやる気あるなw
165名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 23:57:27 ID:???
他タイプの技への弊害とかは?
炎半減とか水半減とか回復技の効果減少とか
166名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:05:00 ID:???
それはいるかもな確かに
鋼0.5倍が妥当か?
167名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:08:21 ID:???
みず0.5倍じゃね?
168名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:09:13 ID:???
【技名】ドールドライブ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】みがわり状態のときのみ威力が二倍になる
【備考】ジュペッタが使うと通常時でも二倍になる

【技名】ほろびのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターン後に補助技を使ったポケモンを戦闘不能にする
【備考】ターン経過数は表示されないので自分自身でカウントする必要がある。ルージュラに是非とも覚えさせたい。
169名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:10:35 ID:???
                             苦手タイプの  素早さが  回避率が  体力回復                性能が
       タイプ  PP ダメージ 威力1.5倍  威力半減  上がる特性 上がる特性 する特性 その他特性 能力変化 上がる技
はれ    炎(草)  5   ×     ○       ○        △      ×      ×      △      ×     △
あめ     水    5   ×     ○       ×        ○      ×      ○      ○      ×      △
あられ    氷    10   ○     ×       ×        ×      ○      ○      ×     ×      ○
すなあらし 岩    10   △     ×       ×        ×      ○      ×      ×     ○      ×
170名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:25:33 ID:???
そういえば岩で特性「すながくれ」はいないから△だな・・・
171名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:46:03 ID:???
相手の攻撃面を下げるより防御面を下げるべきだと思うんだけどどうですか?酸性雨ですし。
どっちにしても対象は岩と鋼が良いと思います。
172名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:51:00 ID:???
水タイプの技の威力を半分するってのは少し無理があるんじゃね?
その代わりに1割毒の付加効果をプラスするとかするならまぁ良いかもしれないけど。
173名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 00:59:07 ID:???
>>さんせいう
あんまり複雑な効果は反って使いづらくなるんじゃないかな

【技名】こんごうだん
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】 10
【効果】急所にあたると一撃必殺
【備考】金剛弾
174名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 01:03:07 ID:???
>>173
いくらなんでももう少し威力か命中落とそうぜ。
175名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 01:18:30 ID:???
【技名】アップデート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】このターンまでに受けたことのある技のダメージを70%に抑える
【備考】どっちかっていうと特性向きなようなそうでないような
176名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 01:31:23 ID:???
【技名】スタンプラリー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵1体
【威力】--
【命中】必中
【PP】 40
【効果】固定シンボルの無い野生のポケモンとの戦闘で使うと、相手からスタンプがもらえる
野生で出現する可能性のあるポケモン全てがリストアップされており
移動中に秘伝技のように使うと集めたスタンプを確認できる
全て集めると地方ごとに記念リボンがもらえる

【技名】まばゆいひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】変動
【命中】100
【PP】 10
【効果】持っているリボンの数によって攻撃力が変動する
1割で相手の命中率を下げる
177名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 01:38:05 ID:???
【技名】げきどのまえば
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確率で相手をひるませる。急所にあたりやすい。自分のHPが1/4以上の場合は失敗する。
【備考】コラッタ・ラッタ専用技

【技名】ちょうそく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分の素早さと回避率を1段階上げる。
【備考】コラッタ・ラッタ専用技

【技名】こうそくずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の素早さと同じ値の固定ダメージを与える。変化技によって素早さが変化している場合は、それも反映される。
【備考】コラッタ・ラッタ専用技
178名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 17:18:58 ID:???
岩をこれ以上弱くしないでほしい
毒の弱点の地面を弱くしたほうが良い
179名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 17:45:04 ID:???
実際地面タイプ自体はそんなに強くない
地震の大安売りにごまかされてるだけ
地面が弱くなったら電気が暴走を始める

おっと、スレチだから黙る。
180名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 18:08:25 ID:???
地面が強いとかじゃなくて、毒としてはどっちがいいかってこと
181名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 18:22:46 ID:???
鋼の毒耐性無効(永続)と防御0.5倍だけでいいよ
182名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 19:58:30 ID:???
電気が強くなると、相対的に草の価値も上がるよな。
183名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 20:50:38 ID:???
>>151の「『さんせいう』を浴びた鋼タイプのポケモンに毒技が効くようになる(半減or普通or2倍)」以外確定かな。

毒以外毎ターン1/16ダメージには異論が無いようだから、
あとの付加効果は以下から1つのみで妥当かと。

□毒タイプの威力を1.5倍
・他の天候技を見る限り、1.5倍ならPPは5になる。

□毒から鋼に対する攻撃
・1倍
・2倍

□相手の攻撃面を下げる
・鋼0.5倍
・水0.5倍
↑酸性雨の影響で水が弱くなるというのは少し無理がある。

□相手の防御面を下げる
・対象は岩や鋼
↑岩をこれ以上弱くしないで欲しい。地面を対象とすべき。
↑地面はそんな強くないし、弱くなると電気が暴走する危険が。
↑電気が強いと草の価値が上がる。
↑あくまで酸性雨の対象になりそうなタイプを考えようよ。

□毒の付加効果を1割プラスする

複雑な効果は使いづらいとの意見もあるが、
これら全てが採用される訳じゃないし、最終的には他天候技と同じ程度になると思われる。
184名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 21:44:38 ID:???
鋼へ効果抜群だと、今度は毒が始まりすぎないか?そうでもないか
185名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:00:57 ID:???
鋼も実は、攻撃面がイマイチとか地震・気合玉で乙るとか欠点が多い

問題は水だよ、水
186名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:08:16 ID:???
酸性雨降っても水に弊害出なくね?
187名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:08:18 ID:???
じしん、きあいだまに弱いのは岩も同じなわけで…
188名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:13:40 ID:???
>>184
全然そんなことないと思う
毒が弱点のタイプがたった「2つ」に増えるだけ。
鋼だって耐性が多すぎるし、弱点最多になるわけでもないし。
189名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:19:45 ID:???
あからさまに酸性雨の影響を受けそうなのはどう考えても鋼。
鋼へ効果抜群でいいじゃないか。岩は個人的に毎ターンダメージ以外の影響を受けないで欲しい。
190名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:36:59 ID:???
どくは弱点つけるタイプが少ないだけで
ポケモン自体は優秀な奴が多いからなぁ
191名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:41:12 ID:???
今思いついただけでゲンガークロバロズレイド
まぁ多くはないが
192名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:46:31 ID:???
それを言ったら全部のタイプが優秀になってしまう
193名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:50:28 ID:E70XB1/K
鋼へ効果抜群になるでFA?
194名無しさん、君に決めた!:2007/05/21(月) 22:55:25 ID:???
悪いageちまった…orz
195名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 00:05:51 ID:???
【技名】ドこんじょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分のHPが1/3以下の場合、HPを最大値まで回復する
【備考】それよりHPが多い場合「うまくきまらなかった」となる

【技名】しゅうちゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の命中率と回避率を1段階上げる
【備考】次のターンの終わりにこの技での能力変化は元に戻る
196名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 02:07:54 ID:???
【技名】たえしのぶ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】防御が1段階上がる またこの技を使ったターンのみ、
ターン終了時の状態異常・天候・宿り木などによる経過ダメージを受けない
197名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 13:39:10 ID:???
【技名】ストーンスロー
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】ダブルの時、相手の場、または自分の場にいるポケモンが飛行タイプ・特性浮遊のみのとき、
    その場に対するの攻撃の対象は2体になる。
【備考】一石二鳥。
198名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 16:10:08 ID:???
>>197
日本語でおk
例を挙げて分かりやすく説明してくれないか?
199名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 16:56:39 ID:???
イシツブテがストーンスローを行うと仮定
相手の場にコラッタとポッポ、自分の場にイシツブテとマンキー:対象は1つ
相手の場にオニスズメとポッポ、自分の場にイシツブテとマンキー:対象はオニスズメとポッポ
相手の場にコラッタとポッポ、自分の場にイシツブテとホーホー:対象はポッポとホーホー
相手の場にドガースとポッポ、自分の場にイシツブテとマンキー:対象はドガースとポッポ


「一石二鳥」って言ってるからこんな意味かと思われる
200名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 17:14:00 ID:???
「のみ」って書いてあるから
>相手の場にコラッタとポッポ、自分の場にイシツブテとホーホー:対象はポッポとホーホー
は単体攻撃なんじゃないか?

自分の場に飛行か浮遊が揃ってて、味方に攻撃したら自分もダメージ食らうことになるが・・・
まあ俺は却下だな。いわなだれで十分。
201名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 17:58:18 ID:???
>>189
確かにそう思うが、効果抜群はいきすぎだと思う。毒=酸ではないわけだし
202名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 18:04:24 ID:???
>>197
なんか見たことあるんだけど…
203名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 18:34:19 ID:???
【技名】でんじゆうどう
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】70
【PP】5
【効果】
5ターンの間、相手だけ「電気→鋼」の相性を効果抜群にする。
地面タイプ、特性磁力には無効。
特性蓄電は体力回復。
相手が鋼タイプを持っていないと失敗する。

【備考】電気強すぎか?
204名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 18:46:10 ID:???
酸性雨で鋼部分が融解し脆弱な皮膚が露わに→毒がより染み込む
205名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 18:46:24 ID:???
>>203
むしろ逆じゃない?金属が電気を受け流すわけだし
206名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 18:52:02 ID:???
【技名】じゃんけん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】
35%の確率で「かち」になり、自分の攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がり、
35%の確率で「まけ」になり、相手の攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がり、
30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。
特性「あとだし」が使うと「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、「あいこ」の確率が50%になる。

【備考】ヤミラミがかわいそうだったので考えてみた
207名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 19:14:40 ID:???
>>206
後出しか、おもしろいなソレ
自分全能力が上がる(下がる)でいいと思う。
208名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 19:16:51 ID:???
全能力って言っちゃうと、命中率、回避率も含まれそうだからやめた
209名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 19:28:23 ID:???
ああ、相手じゃなくて自分がってことか。
それでもいいかも。どうせクリアボディのやつは覚えそうにないし。
210名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 20:09:17 ID:???
現状全ての能力が上がる=攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる
まぁ後者の方が分かりやすくて良い
211爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/22(火) 20:38:48 ID:???
【技名】フルーツなげ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】15
【命中】90
【PP】10
【効果】三割で毒・麻痺

【技名】ぶきみなわらい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の特攻を2段階下げる
212改正版:2007/05/22(火) 22:07:05 ID:???
>>204
ジバコ・ダイノ「俺たち溶けたら何が残るんだ?」
213名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 22:19:11 ID:???
鋼の耐性が全部無くなったらおもしろいんだけど
214名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 22:28:46 ID:???
>>213
2代目スレに相手の鋼タイプを無くす技があったぞ↓

【技名】きんぞくひろう
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
5ターンの間相手の鋼タイプが無くなる
215名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 22:57:07 ID:???
>>214
先人の知恵w
彼には申し訳ないが酸性雨で鋼の耐性が消えるのはとても面白いと思う
216名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 23:57:15 ID:???
鋼に効果抜群よりはマシだな、確かに
217名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 00:59:16 ID:???
メタグロスの弱点が6個になる
218名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 01:11:52 ID:???
5個だった
219名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 10:49:44 ID:???
>>214
確かその逆の技もあったな
タイプ2を鋼タイプにするとかいうやつ
220名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 12:21:59 ID:???
【技名】トラップ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】―
【PP】5
【効果】次に自分に対して効果抜群な技を使おうとした相手に相性関係なくダメージを与える
【備考】同じ相手には一度しか効果がない

【技名】ノイズ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】敵味方共に「溜め」が必要な技が使えなくなる
【備考】他の効果によって溜めずに使える状態になっていても使えない
221名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 12:56:23 ID:???
【技名】しょくじタイム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】たべる まねをして あいてに どうぐを つかわせてしまう
【備考】食べる真似をして見せる。つられた相手は持っている
    食べ物(木の実など)系の道具をその場で使ってしまう(当然道具は無くなる)。
    ネーミングセンスの無さは勘弁して
222名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 13:39:31 ID:???
>>215
耐性も消すなら弱点も消してほしい
223名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 14:55:37 ID:???
金属疲労は、羽休めと同じ効果ならいいんじゃない?
タイプ消して体力回復するみたいな
224名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 17:05:23 ID:1jjFRxPa
【技名】しょくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】95
【PP】5
【効果】使用ターンを含む5ターンの間に攻撃によるダメージをくらうとき、以下のどちらかの効果が発動する。

   ・自爆or大爆発を覚えてるポケが使ったとき
    相手の技を無効化し、自分が技を使った後であっても自爆or大爆発する。

   ・自爆or大爆発を覚えてないポケモンが使ったとき
    相手の技は無効化出来ないが、自分の攻撃が1段階上がり、特防が1段階下がる。
【備考】一触即発的な?
225224:2007/05/23(水) 17:06:13 ID:???
あげちゃってごめんなさい。
226名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 17:11:15 ID:???
酸性雨の鋼タイプに対しての効果に対する意見なんですが、酸性雨って鋼を溶かすんですか?

そうだとしたら固いのが長所だったものが逆に柔らかく(?)なるってことでタイプ相性を逆にしてみてはどうでしょうか?
固かったから格闘とかに弱かったわけであって、柔らかければ強くなる(?)気がするのは私だけでしょうか?
227名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 17:55:29 ID:???
【技名】インビジブル
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】----
【PP】10
【効果】体を透明にする。回避率がぐーんと上がるが防御と特防が下がる
228名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 18:01:26 ID:???
>>226
結局炎に弱いのは変わらない
229名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 18:44:50 ID:???
【技名】アイストライク
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】れいきを まとって てきに とっしん する。
    じぶんも かなり ダメージを うける。
【備考】既出っぽいしマンムーあたりが暴走しそう。
230名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 19:11:25 ID:???
【技名】フェザーダスト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】うもうと ほこりを まいあげて こうげき。
    あいての めいちゅうを さげることが ある。
【備考】先にフェザーダンスを使っていると威力2倍
    命中が下がる確率は20%
231名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 20:09:47 ID:???
>>228
最初から溶けてればこれ以上溶かされることは無い(?)ので効果は今一つっぽくなりそうじゃないですか?
232名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 20:27:50 ID:???
>>215
酸性雨はあくまで毒救済が目的の技で、鋼弱体化を主としてる訳ではない
…と思うんだが。
まぁ鋼が弱くなれば必然的に毒も多少強くなるだろうが、だったら鋼へ効果抜群の方がマシ。
233名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 20:35:56 ID:???
>>222
酸性雨で弱点消える意味がわからん
234名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 20:43:58 ID:???
鋼が溶ける→体が鋼でなくなる→鋼のおかげで耐えてたタイプがなくなる=鋼のせいで苦手だったタイプがなくなる

鋼じゃないんだからノーマルにはふつうだし炎にだって弱くない。
よってタイプ相性がなくなる、でおk
235名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 20:52:08 ID:???
【技名】 めっき
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 10
【効果】 自分のタイプに鋼を追加する。タイプが2つあったり、はがねタイプが含まれていると技は失敗する。
【備考】 既出みたいだがキニシナーイwさんせいうのおかげで何だかなぁという気もするけど。

【技名】かさいりゅう
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 110
【命中】 95
【PP】 5
【効果】火砕流を流して攻撃する。自分もダメージを受ける。ダブルバトルでは威力が0,7倍になる。技ふんか(敵味方問わず)を使った次のターンに使うと威力は150となりダブルバトルでの威力補正もなくなる。
【備考】 使ったあと自分の攻撃は1段階下がる。場にいるすべてのポケモンの回避率はもとに戻る。

【技名】 てっぽうみず
【タイプ】 みず(いわ)
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 雨乞い状態だと威力2倍。技ふんか(敵味方問わず)を使った次のターンにつかうと技のタイプはいわになり威力が1,5倍になる(効果は技ふんかを使った次のターンのみ)。
【備考】 雨乞いによる水タイプ技の補正は利かないので注意。つかふんか始まりすぎw
236名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:10:19 ID:???
自分もダメージ受けるとか、ダブルでの威力減無視とか、雨乞いでの威力1.5倍無視とか
そういうのしてほしくない
237名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:18:05 ID:???
自分もダメージ受けるはいいんじゃね?後の2つは禿同。
238名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:21:40 ID:???
反動ダメージじゃだめなのかと
特性「もらいび」のことも考えると…
239名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:33:05 ID:???
俺は「さんせいう」を鋼弱体化の1つの要因にしたくて書き込んだよ
耐性だけ消えるに1票
240名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:42:24 ID:???
【技名】 こちょうのまい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】とくこうとすばやさを一段階上げる。
【備考】蝶ポケ蛾ポケに。ついでにネオラントも覚えたりするといい。
241名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:54:59 ID:???
>>酸性雨
別に毒の救済のためなんだったら、毒技の威力1.5倍になるんだし鋼に対しては毒耐性無視くらいで良いんじゃね?
ただこれだけじゃものたりないけど岩に対する砂嵐みたいに防御面あげたり毎ターン回復させてあげたりすれば十分救済されるんじゃね?
242名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 21:57:55 ID:???
毒技1.5倍は確定なのか?
243名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:04:20 ID:???
確定じゃねーよ。
確定してるのは毒以外毎ターンダメージだけ。
まぁ効果はあと1つが妥当だな。
244名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:08:16 ID:???
確定なのか?ダメージより自分が回復するの方が…
245名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:10:09 ID:???
キリねーよバカか。
いい加減まとめて結論出そうぜ
246名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:11:21 ID:???
いくつか案出して投票で決めよう
247名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:25:07 ID:???
>>183より今までに出たものまとめ
以下から2つ程度?

□毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける
□毒タイプは毎ターン最大HPの1/16を回復する
□毒タイプの威力を1.5倍
□毒から鋼に対する攻撃を1倍にする
□毒から鋼に対する攻撃を2倍にする
□鋼タイプの威力を0.5倍にする
□水タイプの威力を0.5倍にする
□岩の防御力を0.5倍にする
□鋼の防御力を0.5倍にする
□毒の付加効果を1割プラスする
□鋼の耐性がなくなる
□鋼の耐性、弱点がなくなる
□鋼のタイプ相性が逆になる
248名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:39:00 ID:???
>>247
まとめサンクス!

上から数えて番号つけるとしたら、1、3、4番に1票。
249名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:52:08 ID:???
【技名】じゃくさん
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の無効以外の耐性を全て無くす
250名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:56:01 ID:???
まとめ乙
つーかこっちの方が投票しやすい

1.毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける
2.毒タイプは毎ターン最大HPの1/16を回復する
3.毒タイプの威力を1.5倍
4.毒から鋼に対する攻撃を1倍にする
5.毒から鋼に対する攻撃を2倍にする
6.鋼タイプの威力を0.5倍にする
7.水タイプの威力を0.5倍にする
8.岩の防御力を0.5倍にする
9.鋼の防御力を0.5倍にする
10.毒の付加効果を1割プラスする
11.鋼の耐性がなくなる
12.鋼の耐性、弱点がなくなる
13.鋼のタイプ相性が逆になる

3と4が被った時は毒から鋼への攻撃は1.5倍ってことで。

俺も1、3、4に投票
251名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:58:22 ID:???
ここで投票しても簡単に2重投票できるんだけど
252名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:58:56 ID:???
俺も1、3、4番に入れるわ
253名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 22:59:36 ID:???
>>250
3と4じゃなくて4と5だろ?
254名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:00:20 ID:???
それもそうだな。1,3,4で投票した自分自身、これは怪しく見えるw
wikiで投票か
255爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/23(水) 23:00:48 ID:???
同じく1、3、4に清き一票
256名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:02:49 ID:???
俺も1、3、4かな。4と5はちょっと迷うけど。
10もあってもいいかも。ただでさえ状態異常としての毒は弱いし。
2はむしろ特性だよな。
257名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:05:49 ID:???
ID非表示でwバロスww
wikiでやれ
258まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/05/23(水) 23:09:34 ID:???
>>1にはないのでアレですが、
今後は「効果」には技の仕様全てを、「備考」には「○○に対抗できる技」「○○専用技」「○○の〜版」とかを記すようお願いします。

酸性雨については一応ページを作っておきます。
259名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:11:50 ID:???
乙です
260名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:16:09 ID:???
初めて見たな。乙!
261名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:18:42 ID:???
管理人さん乙
てかwikiでやっても怪しいものだがなwここよりはマシだが
262名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:24:29 ID:???
「はらだいこ」って攻撃6段階上昇じゃなくて、最大まで上昇だっけ?
そうなら「ごぶのたましい」を書き換えないといけない。
263名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:28:29 ID:???
>>262
気づいたら自分で編集しれ
264名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:29:50 ID:???
>>263
編集するためにどっちだったか聞いてるんだけど
265名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:29:51 ID:???
原案って扱いになるのね
266名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:31:05 ID:???
「さんせいう」は効果によってはPP5もありえるんじゃない?
267名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:31:48 ID:???
>>266
多分毒威力が1.5倍ならPP10
268名無しさん、君に決めた!:2007/05/23(水) 23:33:55 ID:???
ごめんミス
威力が1.5倍の天候ならPP5
毎ターンダメージの天候はPP10っぽい
269名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 00:10:54 ID:???
流れ豚切って投下


【技名】つらみのはどう
【タイプ】−
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】つらいきもちを ばくはつさせて こうげき
    じぶんの じょうたいに よって タイプが かわる
【備考】毒・毒々状態→毒、麻痺→電気、火傷→炎の技になる。
    その他の状態の時は失敗する。


【技名】つらみのずつき
【タイプ】−
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】つらいきもちを まとって たいあたり
    じぶんの じょうたいに よって タイプが かわる
【備考】つらみのはどうの物理版
    火傷時の攻撃低下は無視される
270名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 03:42:21 ID:???
【技名】ふしょくえき
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果・備考】相手がはがねタイプのときは無効にならず、
こうかばつぐんになる。

【技名】ドリルテール
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果・備考】相手がじめんタイプのときはこうかばつぐんになる。
271名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 18:32:18 ID:???
テンプレ読めよ
範囲の書き方がおかしいぞ

あと相性無視は個人的に嫌い。
ハイパーボイスがゴーストに効かないんだから。
272名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 18:38:17 ID:???
通常とか相手とか何を指してるかサッパリ分からんな
273名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 18:59:33 ID:???
効果と備考の違いも気をつけろ
274名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 19:16:04 ID:???
効果と備考の違い
>>258
275名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 19:56:58 ID:???
クムル管理人だな
276名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 20:09:48 ID:???
【技名】いたずらごころ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手のめざめるパワーのタイプを「あく」に固定する。
277名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 20:16:00 ID:???
命中-って・・・
278名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 20:29:24 ID:???
自分や味方、場などが対象の技以外は命中は必ず100以下
279名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 21:46:07 ID:???
今まで散々あったと思うけど
280名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 21:49:48 ID:???
で?
281名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 21:50:15 ID:???
サイコシフトは90でスキルスワップは必中か
どういう風に書けばいいんだろう
282名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 22:01:15 ID:???
まぁ例外はあるだろうな…
多分>>281は基本的にって意味で言ったんだろう
要は技作った人の自由だな
283名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 22:03:51 ID:???
でも相手が対象の技は100にすべき
必中の意味が分からん
284名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 22:46:24 ID:???
【技名】でんぱぼうがい
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】全体
【命中】100
【PP】10
【効果】命中率を2段階下げる
285名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 22:50:29 ID:???
2段階は強すぎるわ
286名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:10:16 ID:???
>>276
アンノーン「……」
287名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:12:24 ID:???
酸性雨投票してくれよみんな
288名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:32:13 ID:???
>>276-282辺り
かぎわける、みやぶる、ミラクルアイ、あくび、くろいまなざしなんかも
命中―なんだから別にいいだろうに
289名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:40:29 ID:???
酸性雨は確かに雷必中でもいい気がするな
290名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:47:19 ID:???
PP10の定義って
毎ターンダメージの効果+回避率が上がる特性がある
って感じかね
291名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 23:48:54 ID:???
それはどうかなー
そりゃ雨は雨だけど、それなら「炎の威力が下がらないとおかしい」なんて事も言える
「酸性の雨」じゃなくて「毒が雨のように降ってくる」って考えた方がいいんじゃないかな
292名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 00:07:00 ID:???
ダストシュート必中の方がよくね?
使い手はかなり限られるだろうけど
293名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 00:09:15 ID:???
気になってたんだが、優良は期限決めた方がいい気がするんだが…
294名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 00:12:12 ID:???
>>292
それはいいかも。
何よりオクタン使いの俺としては嬉しい
295名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 00:14:00 ID:???
ダストシュートが必中になる根拠がねーよ
296名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 15:56:31 ID:???
【技名】しにがみのカマ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】相手の残りHPを1にする
297名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:03:48 ID:???
【技名】 こいのぼり
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 不定
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2〜3ターン攻撃した後混乱
【備考】 水版の逆鱗
298名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:10:37 ID:???
【技名】 プラズマアタック
【タイプ】 電気
【分類】 物理
【範囲】 不定
【威力】 75
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 75%の確立でまひにする
【備考】体当たりの電気版みたいなもの
299名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:13:19 ID:???
【技名】むこうみず
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/3の反動を受ける
【備考】じまんのワザ
300名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:25:01 ID:???
つっこんだら負け
301名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:51:57 ID:???
>>300
何に?
302名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 17:56:58 ID:???
【技名】 かいてん
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 10
【効果】 自分の体力の1/16を削って自分の攻撃、防御、素早さを1段階上げる。
【備考】 カポエラー専用技。追加効果として一度使えば交代するまでまわしげり、トリプルキック、こうそくスピン、ジャイロボールの威力を1,5倍にする。
テクニシャンと併用すればトリプルキックが結構使え・・・ないなorz
303名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:11:09 ID:???
効果と備考の区別を付けてくれ
修正例↓

【効果】
最大HPの1/16を削って自分の攻撃、防御、素早さを1段階上げる。
まわしげり、トリプルキック、こうそくスピン、ジャイロボールの威力が1.5倍になる。
【備考】
カポエラー専用技。
304名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:18:52 ID:???
>>303
すまn
どっちに書けばいいか迷ったがそう書けば良いのか。d
305名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:34:22 ID:BbjGDc/B
【技名】 じげんばくだん
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 255
【命中】 100
【PP】 5
【効果】5ターン経つと「しげんばくだん」を使ったポケモンが爆発する
【備考】 威力と命中率が非常に高いが5ターン経つまで待たせなければならないのがネック
     相手と一方の味方の積み状態+壁を無視してダメージを与える
     機械系が覚える(コイル系 ビリリダマ系 ポリゴン系 ダンバル系)
     もちろん爆発したら使用したポケモンも瀕死になります
306名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:36:09 ID:???
ageてしまったorz
307名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:38:18 ID:???
【技名】くらやみ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間天気が「くらやみ」状態になる。
悪タイプの特防が1.5倍になる。
悪タイプとゴーストタイプ以外は命中率が0.8倍される。
「ソーラービーム」「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」が使えなくなる。
「ウェザーボール」のタイプが悪になり威力が倍になる。
特性「かげふみ」が無効になる。
308名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:45:29 ID:???
>>305
しつこいようだが、あんたはまだ効果と備考の違いを理解してない
309名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 18:51:33 ID:???
小学生には難しいよ
310名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:03:24 ID:???
>>307
前に似たようなのが出てなかったっけ?
311名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:07:56 ID:???
>>307
ポワルンは悪タイプになるのかい?
312名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:12:12 ID:???
>>311
「すなあらし」と同じで、正確には天気と言えないので悪タイプにはならない
313名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:13:55 ID:???
>>310
ごめん。たぶんそれ俺が以前書いた奴だww
314名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:47:47 ID:???
類似技
初代スレ>>493 くらやみ
3代目スレ>>426 あんうん
315名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 19:54:45 ID:???
>>314
初代スレのは完全に俺ですw

【効果】に追加
特性「するどいめ」は命中率が変わらない。
特性「はっこう」が場に出ると「くらやみ」状態が消える。
316名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 20:06:44 ID:???
あ、でも「するどいめ」って霧だと命中下がるんだっけ?
「クリアボディ」との差別化を図りたいんだが・・・
317名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 20:29:53 ID:???
差別化って?命中率に限定されてる時点で差別化されてないか?
318名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 20:32:31 ID:???
ごめん。言葉がおかしかった。
「クリアボディ」には無い利点を作ってやりたいって事。
相手の回避率上昇を無視するとか。
319名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 20:33:41 ID:???
>>314
お前よく覚えてるな
320名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 20:38:33 ID:???
効果と備考の違いはこのスレじゃあ気にしても仕方ないぜ。>>1にないし
321名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 21:35:54 ID:???
【技名】なかまなげ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】70
【PP】5
【効果】
優先度-1。
威力 = 味方の攻撃種族値×1.5(最大255)。
味方が地上にいないと失敗する。
この技を使うターンは味方は一切技を出せない。
「ころがる」「げきりん」「ソーラービーム」等の連続技は解除される。
技が外れると味方が最大HPの1/4のダメージを受ける。
特性「さめはだ」「せいでんき」「どくのトゲ」「ほうし」「ほのおのからだ」「メロメロボディ」「ゆうばく」の効果は味方が受ける。
技の使用者の持ち物の効果だけが適用される。
味方が状態異常や怯みや反動や特性「なまけ」などで動けなくても成功する。
322名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:08:44 ID:???
クオリティ高ぇw
ダブル専用技ってことね。
323名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:21:36 ID:???
今のところ最高威力はラムパルドが投げられて165*1.5=247.5→247か
324名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:29:16 ID:???
つデオキシスA
325名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:32:06 ID:???
>>324
そういえばそんなのもいたな。
180*1.5=270→255
326名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 00:54:17 ID:???
優先度のことあまりよくわからないが優先度−1ってことは仲間が優先度+1の技を使えちゃうんじゃないか?
327名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 01:52:10 ID:???
気合パンチの溜めと同じタイミングで仲間を掴めばいいんじゃないか?
ただ 味方の交代ができなくなって
控えから出てきたラムパルドを直接投げることができなくなるが

スレ違いのようなそうでないような話だが
交代よりも早く出る気合パンチの溜めの優先度はどう表現すればいいだろう

知っている限り現存する早い技

交代より早い(仮) 気合パンチ溜め
交代 交代
優先度5 手助け
優先度4 このゆび マジコ 横取り
以下略
328名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 12:25:23 ID:???
「きあいパンチ」の溜めよりも優先度高くないと駄目じゃないか?
一切技出せないんだから。
329名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 12:35:03 ID:???
カイリキーは ラムパルドを つかんだ
ラムパルドは つかまれていて こうかんできない!
ラムパルドは つかまれていて わざがだせない!
330名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 13:09:33 ID:???
>>327
気合パンチは優先度-3
溜めは発動予告で技と関係ない
331名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 16:18:37 ID:???
【技名】 たたきつぶす
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 あいての HPが おおいほど あたえる ダメージが おおくなる。
【備考】 与えるダメージは相手のHPの数値ではなく残っているHPの割合で決まるのでハピナス等のHP種族値が多いポケモンのみがダメージをたくさん受けるとは限らない。
     最大威力は150。以下残っている割合が100→90→80・・・10→1と減っていくと威力は150→135→120・・・15→1と15ずつ変化する。
332名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 16:55:21 ID:???
効果と備考(ry
333名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 16:59:40 ID:???
【技名】ジャストミート
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確率で相手の全能力を一段階下げる
【備考】急所技を多くもつポケモンが覚えやすい
334名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:18:11 ID:???
バルカンパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】70
【PP】10
【効果】必ず相手が怯む
【備考】KOFのパクリです

ギャリックファントム
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】50
【PP】5
【効果】必ず相手は4分の3ダメージを受ける
【備考】同じくパクリです
335名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:42:17 ID:???
タコあしキック

【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】999
【命中】1
【PP】25
【効果】2〜5連続攻撃
【備考】オクタン専用技
336名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:44:38 ID:???
不真面目な奴は帰れ
337名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:46:53 ID:???
>>335
オクタン専用技www

威力高すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
338名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:50:02 ID:???
>>336
不真面目じゃねー!!!

俺は、マ・ジ・だ!!
339名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:52:14 ID:???
嘘つくんじゃねーよ!!!!!
340名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 18:53:15 ID:???
トリプルニードル

【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】95
【PP】10
【効果】3回攻撃
【備考】スピアー専用

3回目はケツの針
341名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 19:05:41 ID:???
【技名】むかいかぜ
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】素早さを1段階下げる

【技名】つむじかぜ
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25
【命中】85
【PP】10
【効果】2~5ターン相手を拘束し、毎ターン最大HPの1/16のダメージを与える
342356615007299618:2007/05/26(土) 19:09:43 ID:???
【技名】ゆびでつつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】1
【PP】30
【効果】2〜5連続攻撃
【備考】エイパム専用技

【技名】きゅうしょをつつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】相手のタイプによって威力が変わる
【備考】ピッピ専用技
343名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 19:13:21 ID:???
テンプレも読めないのか…
344名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 19:23:36 ID:???
【技名】巨大竜巻
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】90
【命中】---
【PP】20
【効果】相手が死ぬまで解放されない
【備考】カイリュー専用技
345名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 19:29:22 ID:???
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□その他注意
・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、全体、自分、相手の場、不定(選択不可)の6つから表記
・威力、命中は基本的に5刻み
・最大PPは40、最小PPは5、最大威力は255まで
34636歳 softbank218183084044.bbtec.net:2007/05/26(土) 19:35:23 ID:???
【技名】 両成敗
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全員
【威力】 ー
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 全員のHPが半分になる
【備考】 教え技
347名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:31:09 ID:???
>>335
テンプレ読めない奴はマジで帰ってくれ
348名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:34:17 ID:???
テンプレはこっちだぜ

□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□その他注意
・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、全体、自分、相手の場、不定(選択不可)の6つから表記
・威力、命中、PPは基本的に5刻み
・最大PPは40、最小PPは5、最大威力は255まで
・効果には技の仕様を全てを記入
・備考には「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)
349名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:46:35 ID:???
【技名】ドラゴンナックル
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】50
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】教え技

【技名】衝撃波
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】200
【命中】50
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】教え技
350名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:52:59 ID:???
>>334-340
自演乙
つーか厨技増えすぎ
351名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:54:50 ID:???
>>348
そうだった。ありがとう。
352名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:56:22 ID:???
>>350
厨技とは例えばどれ?
353名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 21:57:57 ID:???
増えすぎでもねえだろ
元からこんな感じじゃん
354名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:00:28 ID:???
まあテンプレに従ってない技は自己推薦したところで
絶対にwikiには掲載されないから安心しろ

厨技を自慢げに書いてる奴を笑ってればいい
355356615007299618:2007/05/26(土) 22:02:39 ID:???
【技名】隠れ身の術
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分、味方
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】回避率がグーンと上がる
【備考】教え技

【技名】インファイト2
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】240
【命中】100
【PP】5
【効果】急所に当たりやすいが、自分のぼうぎょ・とくぼうがガクッと下がる
【備考】教え技
356名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:04:21 ID:???
>>355
2って…ポリゴンかよ
357名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:05:41 ID:???
昔はテンプレすらなかったから今の状況はまだマシな方だぞ?
放置が一番。叩くのも無意味
358名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:07:00 ID:???
まとめサイトが過疎地な件について
359名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:09:00 ID:???
>>347
調子にのって、スイマセンでした(T_T)

マジデゴメンナサイ(>_<)
360名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:12:06 ID:???
>>358
ここもあんま人いなくね?
361名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:14:12 ID:???
>>359
分かればおk
テンプレ嫁なw
362名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:15:48 ID:???
優良候補の5票の壁が高い。
363名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:19:05 ID:???
今気づいたが表になったんかw
こっちの方が見やすいな
364名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:20:09 ID:???
質問なんだけど、とても5票獲得したとは思えない技があるのはなぜ?
365名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:25:16 ID:???
確か作成した時に管理人さんがとりあえずってことでいい反応のあった技を追加したから。
その内削除する的なこと言ってたようだけど。
366名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:26:59 ID:???
ちょwこいのぼり消えてるwww
好きだったんだがなぁ
367356615007299618:2007/05/26(土) 22:34:56 ID:???
ついでに、もう2種類

【技名】でんじほう2
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
【効果】必ず、麻痺状態になる
【備考】ポリゴン2専用技

【技名】でんじほうZ
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】255
【命中】30
【PP】5
【効果】必ず、麻痺状態になる。急所に当たりやすい
【備考】ポリゴンZ専用技
368名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:39:47 ID:???
まぁどっちでもいいけどさ、
敵全体→相手2体 敵全体、味方1匹→全体
369名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:41:10 ID:???
>>364
投票によって掲載が決まった技は、優良候補の採用済みの欄の技のみ
370名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:41:46 ID:???
>>367
あげんなカス
371名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:43:13 ID:???
こういう馬鹿は言うだけ無駄だから放置しよう
余計にスレが埋まってしまうし
372名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:47:42 ID:???
このスレって6人ぐらいしかいなくね?
投票3票にしない?
373名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:52:55 ID:???
6人ww
ふらふら技を提案しにくる人は結構いるだろうけどね。

〆切時間を決める→投票数が多い方
でおk
374名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:53:19 ID:???
【技名】ミストウェーブ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】当たったポケモンの命中率を1段階下げ、回避率を1段階上げる
375名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 22:55:39 ID:???
>>373
それいいな。運用掲示板に提案してくる。
376名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 23:02:38 ID:???
wikiにいる真面目な鑑定人が6人程度、ってことだろ
377休カ無限 ◆979cBHtDdc :2007/05/26(土) 23:15:46 ID:???
【技名】休カ無限
【タイプ】神
【分類】神
【範囲】宇宙全体
【威力】255
【命中】100
【PP】40
【効果】どんな敵でも滅びる。
378名無しさん、君に決めた!:2007/05/26(土) 23:33:11 ID:???
【技名】ダイオキシン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】威力 = HP÷最大HP×150(最低1)
379名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 00:04:04 ID:???
【技名】アースせっち
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】自分含む単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間以下の状態になる。
電気タイプの技が変化も含め、全て効かなくなり、使えなくなる。
特性「じりょく」「せいでんき」「ちくでん」「でんきエンジン」「プラス」「マイナス」の効果が無くなる。
飛行タイプ、特性「ふゆう」には無効。但し「じゅうりょく」「はねやすめ」で地上に降りている時は有効。
380名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 00:04:43 ID:???
>>377
威力がテンプレ守っててワロスw
381名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 00:06:49 ID:???
電気がそんなに嫌いなのか
382名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 00:20:50 ID:???
>>379
お前のセンスが好きだ
「くらやみ」と「なかまなげ」もお前だろ?書き方で分かる
383名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 00:23:39 ID:???
>>382
ありがとう。
384名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 01:51:34 ID:???
【技名】ゆびきり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】見方
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】優先度-7 ダブル用、見方に使う。
使用した次のターンの終了時、「自分」と「ゆびきりを使用した際の対象の見方」の両方が
場に居続けていたら、2体両方のぼうぎょ・とくぼうがぐーんと上がる
ただし、いなければ自分のこうげき・とくこうががくっと下がってしまう
この効果はバトンタッチで引き継ぐ事は出来ない。

【技名】ガチガチごおり
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】5
【効果】5割で相手をこおり状態にする
この技で相手をこおり状態にすると、相手の防御と特防がぐーんと上がってしまう
こおりが溶けた瞬間にぼうぎょ・とくぼうの上昇も元に戻る
385名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 02:14:24 ID:???
優先度-7なのはなぜ?
386356615007299618:2007/05/27(日) 02:51:41 ID:???
>>370-371
マジ、ゴメン…

俺も調子にのってしまいました…。

本当に御免なさい…。







俺、今反省してます…。
本当にすいませんでした。
_Γ ̄│〇 ゴメンナサイ…ユルシテ
387名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:02:09 ID:???
【技名】ちりぎわ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使うターンにお互いのポケモンが何もせず天候変化なども終了しないと仮定し、
ターン終了時に毒・天候・未来予知・食べ残し・願い事などを総合して使用者が瀕死になると予想される時、
(天候が終了したりして)実際に瀕死にならなかったとしても威力が3倍になる
【備考】言いたいことはわかってくれると思うがちと複雑か?根性毒々玉のコンボか何かに
388名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:17:20 ID:???
>お互いのポケモンが何もせず
どういうこと?何もしないなんてことはできないんだけど。

>使用者が瀕死になると予想される
>実際に瀕死にならなかった
この二つが同時に起きる例を挙げてくれ
389名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:23:53 ID:???

大雑把に言うと相手から攻撃されなくてもターン終了時に毒が回ったりすれば死ぬ状態


簡単な例を挙げると
次に毒が回れば死ぬけど脱皮で治ったぞ とか
次の砂嵐で死ぬけど相手が日本晴れしたぞ とか
390名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:33:18 ID:???
なるほど。俺ちゃんと読んでなかった。
さらに質問。
「みらいよち」が外れることがあるけどそれはどう予想するの?
391名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:37:46 ID:???
【技名】クソ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】敵全
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】命中率が二段階低下。毒・鋼タイプには効果が無い
392名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 03:39:29 ID:???
>>390
しまった 未来予知は必中じゃなかったのか
んー 「使用者にこのまま瀕死になる覚悟があるから威力が上がる」
というコンセプトを考慮すると
・未来予知系は当たるものとして予想する
・手動天候変化は持ち物を含めた最大ターンでない限り終わらないものとして考える
でいいかな いいツッコミありがとう
393名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 08:50:24 ID:???
最近効果が長い奴ばかりだな
394名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 11:14:41 ID:???
あるある。
ポケモンにそんなに効果説明の長い技があったかどうか確認して来い
395名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 13:00:19 ID:???
どこで確認すればいいんだ?
396名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 13:09:18 ID:???
tp://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/127.html
tp://www.pokemon-aona.com/dp/data/detail.htm

↑こことか見てると、技の全ての仕様を書くと長くなるもんなんじゃないかって思うよ。
ゲーム中だと一番目立つ効果しか書かれてないけどね。
「しぜんのめぐみ」「なげつける」に勝てる長文は出ないだろう。
397名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 13:19:52 ID:???
>>385
亀スマソ
強制交代されてからゆびきり発動させたかったから、
そのターンに相手のほえるやふきとばしを受ける場合を仮定した結果。
398名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 14:21:53 ID:???
【技名】感染
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】どく・やけど状態だと攻撃力2倍
【備考】教え技
399名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 14:39:35 ID:???
【技名】踵落とし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】30
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
【備考】サワムラー専用技
400名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 14:45:36 ID:???
【技名】 メガスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 10
【効果】 最大HPの半分を削って自分の特攻を最大まで上げる。
【備考】 はらだいこの特殊版
401356615007299618:2007/05/27(日) 18:43:28 ID:???
【技名】シャドーストーム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
ノーマル・かくとう・あくタイプにも攻撃が当たる。
【備考】教え技
402名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 18:44:49 ID:???
これだからfusianasanの人は・・・
403名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 18:48:08 ID:???
相性も理解してないな
404名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 19:38:17 ID:???
【技名】ソーラーパネル
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】優先度-7
「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる
(「ひざしがつよい」状態になる前から使用可だが、効果が表れるのは日差しが強くなってから。)
ひざしがよわくなっても3ターンは効果が持続する(ただし「あまごい」等で強制終了されると持続しない)

【技名】だいちのさけび
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】―
【PP】5
【効果】必中技。相手に当たると自分のとくこうが1段階下がる
特性「ぼうおん」を持つポケモンには効果が無い
相手が「あなをほる」状態でも威力1/2で攻撃が当たる
【備考】バクオング・ペラップも覚えるといいな
405名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 19:43:44 ID:???
優先度付ける必要あるのかな・・・
付けたとしても「トリックルーム」よりは早くないといけないような気がする
406名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 19:51:02 ID:???
>>405
優先度つけないと
にほんばれ→ソーラーパネル→電気技
にほんばれ→電気技→ソーラーパネル
ソーラーパネル→電気技→にほんばれ
とか色々出てきて厄介だから最遅にした。今は(ry
407名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 20:04:41 ID:???
別にそれでいいと思うんだけどな
408名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 20:14:52 ID:???
【技名】とうろうのおの
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】----
【命中】100
【PP】10
【効果】{(敵の高さ)−(自分の高さ)}*n=威力。
    nは定数。まぁ、20くらい?
【備考】専用技とかじゃ無いけど勿論ストライクは覚える。カブトプスとかも覚えても良いかも。


【技名】アドレナリン
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】100
【PP】5
【効果】使った時の残りHPと全HPの割合によって効果が変わる。

   ・残りHPが全HPの半分以上の時
    防御、特防、回避率が1段階下がる。
   ・残りHPが全HPの半分より少なく、1/8以上の時
    攻撃、素早さが1段階上がり、防御、特防が1段階下がる。
   ・残りHPが全HPの1/8より少ない時
    攻撃、素早さが2段階、回避率が1段階上がり、防御、特防が2段階下がる。
【備考】特に無し。ただ変化する内容とか変更したければどうぞ。(謎)
409名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 21:20:56 ID:???
【技名】ギガグラビティ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃が成功すると相手の全能力が1段階上がる。

【技名】おきる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】眠り状態を解除する。
410名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 21:31:01 ID:???
変化技なら効果が長くなるのはまぁ仕方ない。
長すぎるのは自重しろってこった
411名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 21:48:30 ID:???
別に長くてもそれが面白ければ良いよ
あらゆる場合を考えずに適当に効果を書かれる方が嫌だ
412名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:03:04 ID:???
【技名】ねばりぬく
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 相手
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】ピンチのときひるませやすい技
【備考】普通のときはひるまない。
413名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:04:49 ID:???
【技名】ふようど
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分が瀕死状態になり、交代で出てきたポケモンのHPと状態異常を全回復する。
飛行タイプ、特性「ふゆう」には無効。但し「じゅうりょく」で地上に降りている時は有効。

【備考】
専用技である「みかづきのまい」と同じ効果にするわけにはいかないので、
PPを5に減らして飛行と浮遊には無効にした。
414爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/27(日) 22:10:11 ID:???
>>413
ついやしのねがい
415名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:13:45 ID:???
【技名】 たべる
【タイプ】 あく
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】120
【命中】70
【PP】20
【効果】ダメージの1/4回復
【備考】効果、PPの割には強く見えるが命中率と合算したら84なのでいがいと普通

416名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:14:34 ID:???
>>414
あああああああああああああああ
忘れてたww
じゃあPP10ということで。
417名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:16:44 ID:???
>>415
表現が直接的すぎて・・・
418名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:19:25 ID:???
【技名】ウィンク
【タイプ】 ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】--
【命中】60
【PP】10
【効果】メロメロ、まひ状態
【備考】
419名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:20:51 ID:???
>>415
どう計算したのか知らんが強すぎだろ
420名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:24:22 ID:???
クレセリアしょぼいな・・・
421名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:27:25 ID:???
>>419
ハイドロポンプの命中率やギガドレインの効果と比較してみ間ぐらいを縫っていると思うが。
それでもPPが多すぎか。名前のわりに威力高すぎか


422名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:30:25 ID:???
PP多すぎって事だよ
「はどうだん」みたいな例外もあるからわからんけどな
423名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:32:17 ID:???
はどうだんは確かにひどい
424名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:38:49 ID:???
はどうだんはルカリオ専用技ならあのPPでもよかった
425名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:45:21 ID:???
http://www30.atwiki.jp/waza/
定期まとめWiki貼り
はじめて来た方は「テンプレ」「お知らせ」を読んでください

あ、俺は管理の人じゃないから悪しからず
426名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 22:58:56 ID:???
まぁ管理人が宣伝するようなものでもないし
427名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 23:00:37 ID:???
削除候補がガッツリなくなってるw
まぁ妥当妥当
428名無しさん、君に決めた!:2007/05/27(日) 23:39:34 ID:???
【技名】みせびらかす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】自分のリボンの数によって効果が違う
【備考】1から20は相手がメロメロになる。
21以上は相手がメロメロ・混乱になる。
0の場合と相手より多くない場合は必ず自分が混乱。
429名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 00:13:56 ID:???
>>415
なんというスエゾー
430名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 00:40:15 ID:???
【技名】せんこうはなび
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】18
【命中】95
【PP】10
【効果】5回連続で攻撃する。
あめがふっているか、もしくは通常でも20%の確率で1回攻撃しただけで終了してしまう
【備考】バチバチ きれいな せんこうはなびの ように はじけて こうげきする。
431名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 00:55:29 ID:???
【技名】いためつける
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】あいてに えんりょのない ぼうりょく つかったあと こころがいたむ
攻撃後、成否に関わらず使用者はいちゃもん状態になり、命中しているとさらに攻撃力が1段階下がる
【備考】悪120ペナ技 ポケモンらしさを出してみた
432名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 01:04:18 ID:???
【技名】スキルチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分と相手の技をいれかえる。先制した場合は同じ技欄にあった技が出る。
【備考】主にエスパータイプのポケモンが覚える。

【技名】きあいきゃく
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
【備考】サワムラー専用技
433名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 16:02:05 ID:???
【技名】バックドロップ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】85
【PP】10
【効果】自分より体重が軽い相手に使うと威力が2倍
【備考】ハリテヤマは覚えない
434名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 17:19:04 ID:???
【技名】テラポンプ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140-(最大PP-現在PP)×30 (最低20)
【命中】90
【PP】5
【効果】きょうりょくな ほうすいで こうげき つかうと みずが へる
威力に応じて接頭語がテラ→ギガ→メガ→キロ→ヌルとショボくなる
【備考】水140ペナ技 特攻2段階低下じゃ芸がないので
435名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19:30:51 ID:9eiulv1X
>>432
サワムラーの特性考慮してもしょぼいw
436名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19:32:17 ID:???
【だきつく】
基本的に【からみつく】と同じ
437名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19:38:29 ID:???
【技名】はじきとばす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制攻撃。相手をこの戦闘中『どうぐ』を持っていない状態にする。
相手が『どうぐ』を持っていないとこの技は失敗する。
438名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19:58:36 ID:???
【技名】はっきょう
【タイプ】???
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】とつぜんの はっきょうで ふかいかんを あたえる
相手の命中率、回避率、防御、特防を二段階下げ、攻撃、特攻を三段階上げる。
その後、自分は混乱状態となり、毎ターン1/4のダメージを受ける。

【備考】 ぼうおん持ち、どんかん持ち、てんねん持ち、たんじゅん持ちに対しては無効。
はりきり持ち、いかりのつぼ持ちのポケモンがこの技を受けると、通常三段階上がる攻撃、特攻が六段階上昇する。
シンクロ持ちの場合はさらに混乱状態になる。
439名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:00:26 ID:???
無駄に複雑
タイプが???である必要がない
440名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:10:17 ID:???
【技名】すねをかじる
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】戦闘終了時に レベル×使用回数×5 のお金が入手できる
441名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:25:59 ID:???
【技名】ウィークヒット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】50
【PP】10
【効果】急所率100%+怯み100%
442名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:35:20 ID:???
???はタイプが使うポケモンや状況によって変わる場合だろ?
443名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:35:25 ID:???
>>440
100×32(PPUP*3)×5で16000も稼ぐことができるな
444名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:36:06 ID:???
>>443
どんだけ時間かかるんだよw
445名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:37:41 ID:???
>>441
微妙すぎるw
446名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:49:14 ID:???
素早いやつが心の目→ウィークヒットのコンボすれば強そうだな

と思ったが、あくタイプはみんな遅いし、タイプ不一致威力100でPP10じゃ弾切れが怖い
447名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 20:51:31 ID:???
急所100%と怯み100%は分けたほうが良くない?
448名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:09:04 ID:???
分ける?
449名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:16:25 ID:???
急所100%または怯み100%ってことだろ
450名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:16:35 ID:???
【技名】あついちしお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確率で、自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階上がる
451名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:20:19 ID:hzwzr06W
初めて来ました。
【技名】ちょうねんりき
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】必ず相手の特防を2段階さげる。
この技が外れると次のターン自分は攻撃技を使えない(但し変化系は可)
【備考】ポケモンカードから。ユンゲラーとか。
452名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:26:58 ID:???
>>451
上げないでくれ
453名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 21:29:46 ID:???
最終的に優秀なのをゲーフリに送ってみたりしないのかな
454名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 22:32:55 ID:???
【技名】 ごしんぼく
【タイプ】草
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】  10
【効果】 5ターンの間、草タイプの技を1.5倍にし、悪とゴーストに毎ターン攻撃。
    攻撃は草タイプなので、例えば水+悪だったら当然威力は2倍になる。
【備考】『ごしんぼく の ちから で くさ を まもり じゃあく を はらう』
    草を強くしてやりたかったんだ。反省はしてない。
455名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 23:12:30 ID:???
【技名】こがらし
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】110
【命中】90
【PP】10
【効果】つよい あらしを よんで はげしい かぜで てきを きりさく
【備考】
悪天候の場合,命中100。
マップ上でいあいぎりの代用。
いがいと草タイプにも使うやつでてきそうだな
456名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 23:15:20 ID:???
>>455
効果と備考の(ry
457名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 23:53:05 ID:???
【技名】ほのおのかべ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】20
【効果】いっきに ほのおを はなって こうげきするわざ ちからを ためている ときに こうげきを うけると ひるむ
【備考】ほのおのかべをつくっているときには物理攻撃は効かない&相手にダメージ。ほのおの技も効かない。

きあいパンチの活用と考えればわかりやすい技だと思ふ
458名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 23:55:34 ID:???
いつになったら効果と備考の違いを分かってくれるんだ
459名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 23:57:54 ID:???
>>458
まぁこのスレでは仕方ない。追加されたのスレの途中だしな
次スレからは絶対だが、まだ注意するだけくらいのまったりムードでいいんじゃないか
460名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 00:04:26 ID:???
【技名】ねつきゅうしゅう
【タイプ】 こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】てきに あたえた ぶんだけ とくこうと 体力が じょうしょうする

【備考】こおりタイプのポケモンが使うとHPが減ってしまう。
こおりタイプの技だけど主にほのおタイプが使う技です。

タイプ一致ではない,需要がなさそう という理由で多少威力を強めにしてみた。
461名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 00:09:31 ID:???
【技名】かべくだき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50x
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の上昇している防御の数だけ威力が上がる(最大255)。相手の上昇した分の能力は無視する。
【備考】格闘タイプが広く覚える

【技名】せいしんは
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50x
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の上昇している特防の数だけ威力が上がる(最大255)。相手の上昇した分の能力は無視する。
【備考】エスパータイプが広く覚える
462名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 00:11:53 ID:???
>>460
何で技名が8文字なんですか?
与えた分だけ特攻上昇ってどういうことですか?
与えた分だけ体力上昇ってどういうことですか?
氷タイプが使うとHPはどのくらい減るんですか?
なんで効果の文の「体力」だけ漢字なんですか?
何で効果と備考の区別を直さないんですか?
463名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 00:50:12 ID:???
【技名】おこぼれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分を含む単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
場のポケモン1体を指定し「おこぼれ」状態にする。おこぼれ状態は交代するまで持続する。
おこぼれ状態のポケモンがアイテムを発動させると、
その効果が相手のポケモン1体に出る。この時相手ポケモンはアイテムの発動条件を満たしていなくてもいい。
常に効果の出るアイテム(拘りハチマキ・黒い鉄球等)には影響がない。
【例】
1 おこぼれ状態の相手がカムラの実を発動→HPが1/4以下でなくても自分も素早さ1段階UP
2 おこぼれ状態の相手が先制の爪を発動→同時に自分にも先制効果が出て先制されない
3 おこぼれ状態の相手が気合のタスキを発動させる→自分のHPが最大でなくてもそのターン中はHP1で耐える
3 火炎玉を持ち、自分におこぼれを使う→火炎玉が発動した瞬間相手も火傷になる
464名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 01:58:28 ID:???
おこぼれ読みでどくどくだま持ちのピクシーなんか出されると、逆につらいわけだな。
465名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 10:29:50 ID:???
【技名】はんしゃ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】5ターンの間相手が使う光の技(ラスターカノンなど)を跳ね返す。
    晴れの時この状態になると、回避率が2倍になる。
【備考】この状態の時は光の技のダメージや補助効果を受けない。
466名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 17:14:41 ID:???
>>463
これはなかなか

>>465
効果と備考がアレだが、効果自体はなかなか
467名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 17:16:39 ID:???
回避率2倍ってなんのこっちゃ
468名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 17:17:44 ID:???
反射光がまぶしくて相手の目がくらむんじゃね?
469名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 17:23:45 ID:???
そうじゃなくてさ。
それを言うなら「回避率が1段階上がる」とかじゃないの?
470名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 17:24:54 ID:???
>>463
跳ね返せるのは
ラスターカノン フラッシュ あやしいひかり 辺り?
この状態のときにミラーコートされたらどうなるかが気になる
471名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 18:09:41 ID:???
【技名】ルートダイブ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】あいてのあしもとから するどいねをだして ちょくせつこうげき
対象の身代わりを無視して本体に直接攻撃
【備考】ついばむとかトンボとかトリッキーなのが多い威力70技
472名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 18:12:13 ID:???
「ついばむ」は威力60だけど、面白い技だな。
473名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 19:04:10 ID:???
>>470
はかいこうせん、ソーラービーム、ミラーショット、シグナルビーム、れいとうビーム、サイケこうせん等もある
474名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 19:23:29 ID:???
跳ね返せる技全部書いてくれよ
475名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:23:35 ID:???
【技名】おにごろし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】??
【命中】100
【PP】5
【効果】敵が自分より大きいほどダメージが高くなる
【備考】最低40で最高150
476名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:31:45 ID:???
【技名】くもがくれ
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】70
【PP】10
【効果】天気無しで回避率が一段階あがる。
雨、くもり、あられのとき使うと命中が100で回避率が二段階あがる。
その他の天気のときは失敗する。
【備考】


効果と備考の(ry がイマイチわからなく怖いので多くを語らないことにしたw
477名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:33:56 ID:???
効果と備考のあれがわからない人多すぎw
478名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:34:04 ID:???
曇り・・・?
479名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:34:05 ID:???
【技名】まつばくずし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】♀ポケモンの急所を突いて攻撃。当たると♂ポケモンの攻撃力が一段階上がる。
    連続で攻撃するとさらに二段階上がる。3割の確率で相手♀ポケモンをまひ状態にする。
    
【備考】この技は♂のポケモンしか覚えられない。とくせいテクニシャンを持ってると100%の確率で相手をまひ状態にすることが出来る。
480名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:36:44 ID:???
しつこく言っても直らないな。俺もう疲れたよ・・・
481名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:37:05 ID:???
>>478
あれっ?救助隊とゴッチャになってたかな・・・
自信なくなってきた
482名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:38:58 ID:???
天気無し(曇り?)、晴れ、雨、霰、砂嵐、酸性雨

ってところか
483名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:43:11 ID:???
丁寧に言わんと理解できない人たちだよ
そうじゃなかったらとっくに理解してらあ
484名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:49:56 ID:???
【技名】くもらす
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】ほのおタイプの攻撃の威力が0.5倍 、じばく系無効

【備考】これでどうだーーー
485名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:52:16 ID:???
>>484
炎半減は「あまごい」と「みずあそび」だけで十分です><
自爆無効だけでも使えると思うよ
486名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:53:18 ID:???
【技名】 ヘクトウインド
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 とっぷうを おこして こうげき。 かならず あいての すばやさを さげる。
おいかぜを使っていると威力1,5倍(90)。
【備考】 威力は5高くなってるけど早い話がこごえるかぜの飛行版。
ちなみに覚えるポケモンはおいかぜを覚えるポケ(フリーザー、スイクン除く)+オオスバメ、ムクホーク、ヨルノズク、
トロピウス、クロバット、アゲハント、ガーメイル、テッカニン、レディアン、ストライク、ハッサム、ヘラクロス、プテラ、
ボーマンダ、ドンカラス、エアームド。
翼や羽の大きさから考えてみました。
487名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:58:06 ID:???
備考を短くしよう!

これだけでも効果と備考の取り違えが少なくなるよ
488名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 20:59:54 ID:???
【備考】欄が無くてもどんな技なのかが分かるように書け

例えば>>475の【備考】を取り除くと、最高・最低威力がわからなくなるのでNG。
>>471の【備考】を取り除いても「身代わりを無視して攻撃する」技だとわかるのでOK。
489名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:09:03 ID:???
【技名】じぼうじき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】
HPが2になる。
攻撃、特功を最大限に 防御、特防を最小限に。
使ったターン中はこらえるの効果。

【備考】この技できると,こらえるが要らなくなるか.
490名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:12:50 ID:???
HP1でいいじゃん
491名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:13:22 ID:???
>>489
あっHPが2なのに防御、特防などが下がるのはバトンタッチを予想してのことだから
後から付け足す。こういうのを備考っていうんだな。
492名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:14:11 ID:???
そういうことだ
493名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:14:41 ID:???
>>489
命中80・・・?
494名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:16:14 ID:???
こらえるとの均等化を図ろうとしたんじゃないの?
495名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:17:35 ID:???
自暴自棄に20%で成れないってのも可笑しいよな
496名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:21:49 ID:???
自暴自棄

失敗

攻撃受けてオワタ\^o^/
497名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:26:39 ID:???
>>496
技が失敗になるんだから、「HPが2になる。」という効果も失敗する。
498名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:40:03 ID:???
>>497
もともとHPが残り少ない場面とか、一撃で即死とか、こらえると同じような使い方をする技だからミスったらよほどのことがない限り終わると思う
499名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:45:49 ID:???
【技名】マンモストーン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】180
【命中】60
【PP】5
【効果】技の成功失敗に関わらず攻撃の反動でひるむ

【備考】破壊光線とのバランスを考えたつもりだよ。
500名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:45:54 ID:???
【技名】はんぶんこ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分が持ってる木の実の効果を発動させ、自分と指定したポケモンに使用する。
    (瀕死になって発動する木の実も無理やり発動)木の実を持っていないと失敗する。
【備考】サーナイトやガルーラなどやさしいよ設定のあるポケモンが習得
501名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:48:22 ID:???
>500
特性と微妙な間にある技だな
502名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:51:08 ID:???
>>499
もう少し命中高くてもいいんじゃない
503名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 21:55:32 ID:???
>>499
はかいこうせん
タイプ:ノーマル 分類:特殊
威力150 命中90 使った次のターンは動けない
マンモスストーン
タイプ:いわ   分類:物理
威力180 命中60 必ず使った次のターンは動けない

がんせきほう
タイプ:いわ   分類:物理
威力150 命中90 使った次のターンは動けない

>>499のはかいこうせんはがんせきほうの間違いですよね?
504名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:04:31 ID:???
ダイパ持ってなくてポケモン板に来てスマソ。
類似した技があるとはしらなかった
505名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:05:13 ID:???
俺は技名で却下かな・・・
506名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:18:49 ID:???
【効果】欄には効果の補足を含む全てを、
【備考】欄にはチラ裏の寸感とか「〜専用技。」「〜が覚える。」「〜版…」「〜の物理版」を記入、省略可能。

通りすがりもいるんだから区別がついてなくても次スレまで我慢しようよ
507名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:23:00 ID:???
ってもう半分かよ!ハヤス

【技名】ギャンブルレイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】タイプ相性に関わらず、各1/2の確率で「こうかはばつぐん」か「こうかはいまひとつ」のどちらかになる。
【備考】威力は考え抜いた末の結果なんだが…
508名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:23:43 ID:???
>>506
明らかに同一人物なのになかなか直さない奴がいたからな・・・
509名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:25:50 ID:???
【技名】メガロックギア
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に力を溜めて、2ターン目に攻撃。天候が「すなあらし」の時は溜めずに撃てる。
510名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:26:47 ID:???
【技名】へんいのパワー(へんいのちから)
【タイプ】??
【分類】変化
【範囲】自分と相手
【威力】??
【命中】100
【PP】15
【効果】
威力、タイプはめざめるパワーと同様。
ダメージの対象は味方と相手。
味方のポケモンのタイプが技と同じタイプに変化。
へんいのパワーの場合タイプ1が変化。
へんいのちからの場合タイプ2が変化。

【備考】タイプ1,2が同じになる可能性がある場合覚えられない。
511名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:27:48 ID:???
>>507
相手のタイプが2つあった場合も、2倍か1/2倍だけ?
512名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:31:35 ID:???
>>511
そう。
4倍あってもいいんだけど凶悪すぎるからやめた。
513名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:31:37 ID:???
【技名】 スキンダッシュ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 技のタイプは使うたびにランダムで決まる。
自分のタイプと同じタイプが出やすいわけでなく、全て同じ確率で出る。
【備考】めざパとかフィールド依存技とは微妙に違う新しい形式の技。

【技名】 ふしぎなかぜ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 技のタイプは使うたびにランダムで決まる。
自分のタイプと同じタイプが出やすいわけでなく、全て同じ確率で出る。
【備考】スキンダッシュ特殊版。

技は特性上幅広い攻撃が期待できるがやや安定性に難あり。
このような技が出るとしたら物理か特殊どっちが使いやすいだろうか?
514名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:32:23 ID:F5BfgcXW
【技名】ふしぎペイント
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】指定したポケモンのタイプ1をランダムに変更。半減の実を持っていると変更するタイプを指定できる。
     例:草半減の実なら草タイプに。氷だったら氷タイプに。
【備考】ドーブル以外に覚えられないだろうか…
515名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:33:04 ID:???
ゴメン、あげちまったorz
516名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:33:19 ID:???
>>514
カクレオンとか
517名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:34:05 ID:???
>>513
特殊がいいかなあ。
ただ威力も弱いしタイプも操れないし本当に使いどころがない。
518名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:35:42 ID:???
>>514
持ってる実に依存するのはいいね。
タイプ変わるだけでカスになるポケがどれだけいることやら
519名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:40:02 ID:???
【技名】ライトショック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】70
【命中】90
【PP】5
【効果】当たれば必ずこんらん状態にする
【備考】ポリゴン専用技、部屋明るくして離れて見てね
520名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:40:12 ID:???
>>514
ヌケニンに使ったらやばいことになる

っていうか変化か物理か特殊かどれよ?
521名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:41:44 ID:???
しまった!最初変化技のつもりで書いたけど威力あったほうがいいんじゃね?と思ったの忘れてた。
>>514の 【分類】変化 は 【分類】物理 に変更でorz
522名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:42:41 ID:???
物理ならいいんだ
523名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:43:17 ID:???
>>513
威力か・・・普通に技としては70ぐらいが妥当なんだろうなあ。
それでも何で60にしたかというと単に歯切れが良いなと感じたから。だから威力は70でも良いかも。
使いどころだが、酷い運ゲになるけど危機一髪の場面で奇跡の一発逆転も狙える。
でも使いようがないのは変わらないけど。ネタ技確定かな?
524名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:44:49 ID:???
>>519
ちょwwwテラパカパカwwwwwwww
525名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:46:17 ID:???
【技名】セーフモード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】状態異常にかからなくなる。効果は交代するまで続く
【備考】ポリゴン系専用……って書いてる途中に被ってしまった悲劇

【技名】やみのつるぎ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】―
526名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:47:41 ID:???
>>523
劣化めざパと言われたら反論できないかもなw物理だけど。
でもあと何か欲しいよな。差別化をはかりたいものだ
527名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:48:53 ID:???
>>526
PP40でいいよ
528名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:50:17 ID:???
>>526
「めざパ厳選しないでスキンダッシュ(ふしぎなかぜ)使う奴はゆとり」
というスレが立つのが見えたwwww

>>527
さすがに多すぎだろ
運がよければ4倍つけるかもしれないんだし、妥当かと。
529名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:50:30 ID:???
先制という手も無いことは無いと思う。
530名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:53:39 ID:???
運良ければ4倍付けるんだからそれでいいんじゃねえの?
531名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:57:43 ID:???
>>528
普通にありそうで吹いた

目当てのタイプが出る確率は5.88235294%
うはwww地割れ使えよw
532名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 22:59:22 ID:???
ナッシーが相手なら41%で弱点突ける件
533名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:02:50 ID:???
【技名】じしんのつるぎ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】??
【命中】100
【PP】10
【効果】「じぶんの ゆうえつかんを けんに かえて こうげき」
自分が相手より優勢なほど威力が高くなる。
内訳
・レベルが相手より高い
・HPのパーセンテージが相手より高い
・自分は異常状態がなく相手は状態がある
・自分の技の1つがあいてに対して効果抜群
・自分の方が対戦中攻撃回数が多い
・相手ポケモンの残りの数より味方ポケモンの残り数の方が多い
以上の項目1つあたり 威力30 上がる

【備考】優越感を持つほど強いなんて悪っぽいね
534名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:03:08 ID:???
「ゆびをふる」と違って確実に攻撃技出せるわけだし、良いと思うけど。
535名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:07:38 ID:???
>>533
【範囲】相手 っていうの間違ってるぞ。テンプレ見てみ。
技は面白い。
536名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:08:26 ID:???
相手によっても有利不利がかなり変わるよな
ラグとかキングドラとか弱点少なかったりジバコみたいに耐性多いやつには不利だしナッシーとかネンドールみたいに弱点多いやつとかバンギとかトリデプスみたいに4倍弱点複数あるやつにはだ然有利だし。
使う使わないは相手によって使い分けて後は運任せか?
537名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:10:04 ID:???
弱点多いやつに使うにはそこそこ優秀だよな。
ホントにめざパと争いそうで怖い
538名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:11:08 ID:???
>>533
上手く使えば最低でも120〜150あたりは狙えそう
539名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:12:14 ID:???
めざパとの区別はアニメーションで良い
540名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:13:06 ID:???
>>533
劣勢だと邪魔なだけだな。ほかの技との組み合わせが難しい。
悪タイプの技だし
541名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:14:08 ID:???
使ったときのアニメーション・・・


うはwwwwwww妄想広がりんg(ry
542名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:14:57 ID:???
いいじゃんw妄想するスレだし
543名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:15:07 ID:???
>>539
ソレダ!!
544名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:16:53 ID:???
俺、ここで紹介された技使ってポケモン再現したフラッシュゲーム作りたいと思ってるんだけど良い?
かなり時間かかると思うけど。
545名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:17:46 ID:???
>>544
大歓迎だろ…常識的に考えて…
546名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:18:36 ID:???
ここで驚きのプレート持ってるとタイプ固定説
氷プレートサンダース始まったようで始まってない

【技名】ハントストーン
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80×(相手の素早さにかかっている倍率−1)
【命中】100
【PP】5
【効果】すばやくなっている あいてを ねらいうちする
優先度+1 威力が0以下になる場合は必ず失敗する
スカーフやかるわざなどランクアップではない効果にも有効
【備考】竜舞やスカーフを狙い撃て
547名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:19:05 ID:???
>>544
全然おk!
逆に希望したい位。
時間はかかっても大丈夫だと思う。
548名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:20:34 ID:???
【技名】あんこくだん
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】20
【効果】なし(通常攻撃)
【備考】悪タイプに特殊効果のない通常攻撃がないという盲点。
549名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:21:20 ID:???
>>544
影ながら期待してるよ、ホントに
時間はいくらでもかけていいからw
550名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:23:14 ID:???
>>544
そういう人を待ってたよ!
応援してます。
551名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:23:21 ID:???
【技名】たたみかける
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手が交換する際にもダメージ、交換させない。
この技でHPを 緑→赤 or 黄→赤 にした場合もう一度攻撃。
【備考】悪の技考えるのたのしー
552名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:29:05 ID:???
【技名】こくふく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手と自分の能力値を比べ、低い能力が全て1段階上がる。
【備考】自分に効果がある技ですが、「じこあんじ」と同じく
あくまで相手を指定する技です。
553名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:30:00 ID:???
>>545,547,549,550
ありがとうございます。技の仕様などの質問には協力お願いします。
再現と言ってもストーリー攻略は無く、エメラルドのバトルファクトリー形式にしようと考えています。
554名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:31:54 ID:???
>>553
無理せず楽しくやりなよ

あの衝撃のネームトリックが現実のものになるかもしれないのか
555名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:32:30 ID:???
>>553
そうか、分かったぜ
頑張れよ!
556名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:33:40 ID:???
>>554
あれかw
あの時のレス数は凄かった
557名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:33:56 ID:???
>>554
面白そうww
558名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:34:50 ID:???
>>554
期待age はしないが期待してるぜ!
559名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:36:14 ID:???
【技名】カーテンコール
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】現在戦闘に出ているポケモンと、直前にそのポケモンと交代して引っ込んだポケモンを
強制的に入れ換えるが、出てきたポケモンの攻撃が1段階上昇する。
引っ込んでいたポケモンが瀕死の場合は不発。
【備考】ほえる、ふきとばしの強化版…?
560名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:40:08 ID:???
>>544
wktkしながら待ってますw
561名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:48:12 ID:???
wikiにあったけど、これかw
敢えてアイウエオ順と表記してるところがツボ

862 :名無しさん、君に決めた! :sage :2007/05/10(木) 18:42:54 ID:???
【技名】ネームトリック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間攻撃の順番がアイウエオ順になる。
【備考】アーボ「ッシャアァァアァ!!」
562名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:52:46 ID:???
【技名】ネームリバース
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間攻撃の順番がアイウエオ順の遅い方からになる。
【備考】ワタッコ歓喜
563名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:53:15 ID:???
>>562
ちょww
564名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:54:12 ID:???
俺的にはこいのぼりがどうなるか期待
565名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:57:31 ID:???
>>562
ワンリキー「ktkrwwwwww」
566名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:58:12 ID:???
俺はスキルマジックとエコーボイスがw
まあここで期待してもしょうがないし、作者さんにお任せしよう
567名無しさん、君に決めた!:2007/05/29(火) 23:59:56 ID:???
【技名】ゲリラミニコン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度-7 1回のバトルで1度しか使えない。バトル場がミニコンテスト会場になる。
技が成立した瞬間生存している手持ちポケモン1体を出し合い、演技コンテストと同じ仕様で3回行動する。
終了後、稼いだハートの数が少ないほうが瀕死になる。コンディションは影響しない。同点の場合はお互いそのままで終了する。
【備考】
ネームトリックを超えるネタ技が思いつかない。
どうしようもなく弱いポケモンを使いたい人に捧ぐ。
568名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:01:48 ID:???
まぁここは真面目に考えるスレだぞw
ネムトリはマジメなのかどうか知らんが
569名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:02:57 ID:???
スキンダッシュ(ふしぎなかぜ)のエフェクトに期待w
570名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:03:38 ID:???
妄想技なし  妄想技あり  ネタ妄想技全てあり

の3つに分けようか
571名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:05:11 ID:???
たまにはいいんじゃない
ネタが増えても困るけど
572名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:06:36 ID:???
ネタと実用のギリギリのところをいくのがいいんじゃないか
ネームトリックは実機にあっても許せる範囲
573名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:07:22 ID:???
外国版との対戦するときどうするのか
574名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:08:37 ID:???
ム、ムズいなそれ…
何の前触れもなかったし作者は本気で考えたんだろうな、きっとw
575名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:09:50 ID:???
>>573
日本語名に変換してから行われるんじゃない?
合わせるとしたら日本だしさ
576名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:11:04 ID:???
>>575
外人にとってはギャンブルの技になるな
577名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:12:07 ID:???
>>575
日本オタクが有利だな
578名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:13:14 ID:???
そこは国際問題(?)を考慮してランダムでどっちかに揃える でいいんじゃね
真のポケモン廃人は英名も把握してないといかんぞ
579名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:28:24 ID:???
【技名】のろいのちから
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がるが
自分がのろい状態になる。
580名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:33:30 ID:???
【技名】パニックボイス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】70
【PP】5
【効果】混乱状態の時に使うと相手を必ず怯ませる
使うと自分の混乱が治る
【備考】フラフラダンスとのコンボが最悪

【技名】ハイパーノイズ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】70
【PP】5
【効果】相手を5割の確率で混乱させる
既に混乱しているポケモンを必ず怯ませ、混乱を治す
【備考】何回繋がるかは運次第
581名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:41:18 ID:???
ネームトリックはアンノーン専用技だと言ってくれ!!!
582名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:48:11 ID:???
コロトックのハイパーノイズ!
てきのツボツボAはこんらんした!
バクオングはこんらんした!
バクオングはこんらんしている!
バクオングのパニックボイス!
てきのツボツボAはひるんだ!
バクオングのこんらんがとけた
てきのツボツボAはこんらんしている!
わけもわからずじぶんでじぶんをこうげきした!
てきのツボツボBのどくどく!
しかしこうげきははずれた!
コロトックのハイパーノイズ!
てきのツボツボAはひるんだ!
てきのツボツボAのこんらんがとけた
てきのツボツボBはこんらんした!
バクオングはこんらんした!
バクオングはこんらんしている!
バクオングのパニックボイス!
てきのツボツボBはひるんだ!
バクオングのこんらんがとけた
コロトックのハイパーノイズ!
てきのツボツボAはこんらんした!
てきのツボツボBはひるんだ!
てきのツボツボBのこんらんがとけた
バクオングはこんらんした!
バクオングのパニックb(ry
最悪の場合こんな展開に
583名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:51:26 ID:???
カオスww
584名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 00:59:26 ID:???
あぁでも防音でハイパーノイズ効かないだろうからバクオングじゃこのコンボできないな
585名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 01:07:26 ID:???
千鳥ピジョットでいいんじゃね?パニックヴォイス覚えるかどうかは疑問だが
586名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 14:23:01 ID:???
【技名】どくうつし
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を毒状態にする。次のターンは行動できない。

【技名】めったうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】この技で相手が瀕死になると、次のターンは行動できない。
587名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 17:36:40 ID:???
【技名】 しょうげきは
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 特性、タイプ相性を無視して70のダメージを決まって与える。
【備考】 ソニックブーム強化版。ゴーストにも効くので使いようによっては思わぬ活躍をしてくれる技。ただハピの前ではそよ風に過ぎない。
588名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 18:46:50 ID:???
ソニックブームというよりりゅうのいかりも
589名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 19:58:15 ID:???
【技名】あくまのねがい
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次のターンに使う技の追加効果発生率が10割になる。
590名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:00:30 ID:???
【技名】ちっそくし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】教え技
591名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:10:00 ID:???
【技名】はっすい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、水タイプの技を受けなくなる。
592名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:27:51 ID:???
>>591ゴローニャ始まり過ぎるだろ
593名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:39:08 ID:???
【技名】マグマのかべ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、弱点の技を受けた時のダメージを1/4にする。
【備考】マグカルゴ専用
594名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:43:29 ID:???
【技名】はんしゃほう
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】95
【PP】5
【効果】敵の周りを乱反射するビームを放つ。2-5回当たる。
1回目 リフレクター類を壊す
2回目 ぼうぎょを下げる
3回目 まひ状態にする。
4回目 こんらん状態にする。
5回目 ひるませる。
いずれも低確率で起こる追加効果。


【備考】 はがね、ノーマル、エスパーのどれかで迷ったわ。
595名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:45:11 ID:???
エスパーだろふつう
596名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:47:19 ID:???
物理ですかそうですか
597名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 20:50:21 ID:???
スマソ、物理だったらおかしいな。
598名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:00:01 ID:???
【技名】サンシャワー
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】味方の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
天気が晴れの時、草タイプのポケモンの防御と特防が1.5倍になる。
使用者が交代しても、天気が晴れでなくても効果は永続する。
既に技が使われていた場合は失敗する。
【備考】キマワリ専用
599名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:06:02 ID:???
【技名】かみのおつげ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】5ターンの間、自動的に戦闘する。

具体的に言うと・・・
相手、自分の能力、技、優劣、のなどの状況から
5ターン後のバトルの結果を全部割り出して、
その中からもっとも自分に有利で高確率な戦術を選んでくれる技。

【備考】DSの処理能力が問われるな。
600名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:07:43 ID:???
DSと言うよりゲーフリ社員の頭脳
601名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:08:11 ID:???
一ターン,技欄一つ使うんなら,自分で考えて戦闘したほうがいい
602名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:08:21 ID:???
【技名】だいりせき
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】
HP最大値の1/4を消費し同量のHPを持つ身代わりを作り出す。
身代わりは使用したポケモンのタイプに依らず岩タイプを持つ
603名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:09:04 ID:???
相手の能力と技把握できるのならやって損じゃないと思ふ
604名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:19:52 ID:???
【技名】でんきぶんかい
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をこんらんさせる
でんき、はがねタイプに使うと威力が2倍になるかわりに、相手のこうげき・とくこうが上がってしまう
【備考】正直良い効果が浮かばなかった

【技名】やぶさめ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分の素早さが高いほど威力が高くなるが、反比例して命中率も下がる。
威力の範囲は 30〜140  命中率の範囲は 必中、100〜70
「するどいキバ」「するどいツメ」を持っていると、命中率はそのままで威力が1.5倍になる
【備考】計算式等は「くろいてっきゅうもち」などを含めるとややこしくなるので書きません
605名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:30:55 ID:???
>>599
アイデアは良いが>>553が再現できんだろ!
606名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:48:11 ID:???
>>605
対戦相手の思考プログラムを自分にも適用すればいいだけでは?
607名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:50:54 ID:???
【技名】メロメロダイブ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体、相手の待機全体(いいのかなぁ)
【威力】--
【命中】40
【PP】15
【効果】相手、相手の待機をメロメロにする。
使用ポケが死んだor同姓ポケにチェンジした時点で効果終了

【備考】
相手の待機にもぐりこむメロメロ、メロメロダイブです。
でも・・・やっぱりだめかな。この範囲
608名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:51:52 ID:???
>>533氏は何を再現するのだろうか…533以降も視野に入れるのかなぁ
609名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:52:16 ID:???
【技名】 アイスアロー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 氷の弓をつくり、相手に向かって放つ。1割の確立で怯ませる。
【備考】 弓に射抜かれて倒れていく竜たち・・・
使うときはきあいパンチのためエフェクトと同じタイミングで最初に氷の弓を構えるエフェクトが入る。無論攻撃を受けても技は失敗しないけど。
610名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:54:03 ID:???
>>607
まだ行動してない相手ってことでしょ?いいんじゃない。
むしろ新しい範囲ってのは面白いと思う。
611名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:54:34 ID:???
>>606
彼が作るのフラッシュではいいかもしれんが。
それだと、自分で考えて戦略練った方がいいよな。
メリットは相手の技を見透かせるだけなんだし
612名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:57:08 ID:???
>>607
これではどうか

【技名】こうすい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】70
【PP】10
【効果】
出てきた相手をメロメロ状態にする。
相手が異性以外か特性「どんかん」を出す、または使用者が引っ込むと効果は無くなる。
613名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 21:59:43 ID:???
センスのある技名<奇抜なアイデア

だよな、この流れは
614名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:02:46 ID:???
>>612
技名が特性って感じがする
615名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:05:17 ID:???
>>613
もちろん技名も重要であるがな
まとめにもセンスある技名がちらほら
616名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:12:26 ID:???
>>613
どんな流れだろうと、話が盛り上がるのは奇抜なアイデアだよ。
しかしクオリティを上げるには技名のセンスも不可欠。
617名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:25:47 ID:???
【技名】セレナード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】「あいのうたを うたって みんなを メロメロに する」
自分以外の全てのポケモンをメロメロ状態ににする。ただし、異性にしか効果なし。
【備考】フラフラダンスのメロメロ版…ちょっと違うか。

【技名】ラブアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】「あいてに ねつれつな アタックを しかける」
繰り出す相手が異性なら威力1.5倍。
使用者がメロメロ状態なら確実に繰り出すことができ、更に性別に関係なく威力2倍。
【備考】勢いに任せてやった。今は(ry
618名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:33:36 ID:???
【技名】レイターヒット
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】??
【PP】15
【効果】
ビームを真後ろに放って、1ターン後地球一周して戻ってきたビームが相手に当たる。
他にビーム系の技を覚えてないと使えない。 技の命中は元の技の半分。
他に2つ以上のビーム系の技を覚えてる場合、合算する。
追加効果:ひるみ、こんらん

【備考】
アイデアはすぐに浮かんだが技名考えるの難しかった。
タイプまで依存させると複雑だと思ったのでノーマルにした。


ビーム系と呼んだ技例
(サイケ光線、シグナルビーム、破壊光線、冷凍ビーム、オーロラビーム、ソーラービーム)
ダイパの技知らなくてごめん
619名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:36:03 ID:???
追加効果書くんなら割合も書かないと適当な強さかどうかがわかんねえよ
620名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:47:29 ID:???
【技名】さいく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターンに出す技のタイプが相手の弱点になる
【備考】弱点が複数あってもどのタイプになるかはランダム
重複する弱点が優先されたりはしない
特性や技(ふゆう、はねやすめ等)は考慮されない
【技名】きたかぜ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、毎ターン相手のすばやさを下げる
【備考】きたかぜの効果が切れても下がった素早さはもとにもどらない
621名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 22:59:11 ID:???
【技名】 フリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 60
【PP】 10
【効果】 5割の確立で相手をこおり状態にする。
【備考】 この技により凍り状態となった場合、2ターン後にこおり状態は直る。
622名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:06:00 ID:???
みんな高確率でこおりづけにする技書いてるみたいだけど何で?
623名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:06:55 ID:???
さ  い  み  ん  じ  ゅ  つ
624名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:13:50 ID:???
【技名】とうこんビンタ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】140
【命中】85
【PP】5
【効果】使用後、自分の攻撃が2段階、素早さが1段階下がる
ダブルバトルで使用しても威力が下がらない

【技名】くうきほう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で相手のとくぼうを下げる
625名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:16:32 ID:???
ダブルで威力が下がらない理由がわからない
626名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:17:26 ID:???
ダブルで威力が下がらないっていう人も多い気がする
627名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:18:03 ID:???
それは同一人物じゃね?
628名無しさん、君に決めた!:2007/05/30(水) 23:58:41 ID:???
【技名】 でんねつぎり
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 はがねタイプに命中した時、相手の防御を確実に一段階下げる。
【備考】 四足歩行ポケモン用電気物理技

【技名】 いなずまキック
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 まひ一割
【備考】 エレキブル専用
629名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:02:04 ID:???
【技名】しっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1。次のターン、自分の場のポケモンは先制攻撃できる。
(先制の爪発動と同じ効果)
630名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:29:33 ID:???
【技名】ビーダッシュ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。
【備考】スピアー専用。ビークインも可?それともミツハニー♂に…?
631名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:44:14 ID:???
【技名】もぐらづか
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】----
【命中】100
【PP】20
【効果】ステルスロックの地面版。
【備考】ダグトリオ、サンドパン専用技。
632名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:44:52 ID:???
「まきびし」で十分です
633名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:49:54 ID:???
【技名】こうしつか
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】防御を一段階上げる。
自分に岩タイプが入っていれば、それを鋼タイプに変える。
既に鋼タイプも入っているなら、岩タイプが消える。
634名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 00:57:07 ID:???
>>631
これさえあれば俺のサンドパンが…
635名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 02:33:27 ID:???
>>633
岩鋼→鋼単だと、耐性関係がマイルドになる代わりに、砂嵐の特防ボーナスが消えちゃうのが痛いな。
ノーマル技なら岩こみで1/4にした方がいいし…格闘読みで何とか一撃耐えるために使うとか?
636名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 02:53:21 ID:???
>>635
相手が格闘、地震持ちに変えてくるのを読んで使うとか
637356615007299618:2007/05/31(木) 04:29:06 ID:???
【技名】薙ぎ倒し
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
自分のこうげき・とくこうがガクッと下がる。
【備考】教え技
638名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 04:47:25 ID:???
【技名】ギガプレス
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】255
【命中】50
【PP】5
【効果】守っていても攻撃が当たる。
自分のこうげき・とくこうがガクッと下がるが、ぼうぎょ・とくぼうはグーンと上がる。
【備考】レジギガス専用技
639名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 04:51:15 ID:ggNawxa2
某カードゲームみたくインフレしすぎて人気なくなっていくポケモンなんか
640名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 05:15:06 ID:???
【技名】かたならし
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】せんせいわざ あたると こうげきが あがる
【備考】攻撃は一段階上がる。
641名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 08:24:47 ID:???
【技名】イエロシャワー
【タイプ】
【分類】へんか
【範囲】味方の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】さんターン じょうたい いじょうが なおる
【備考】三ターンの間状態異常を治す効果を味方の場に与える。
642名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 08:27:56 ID:???
↑【タイプ】みず
643名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 11:29:29 ID:???
【技名】だいぜっきょう
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】ばの ぜんいんを こんらん させる
【備考】これなんて運g状態。
644名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 11:31:54 ID:???
つフラフラダンス
645名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 16:49:20 ID:???
>>643 ならばこれプラス

【効果】こんらん させて ぼうぎょも さげる
【備考】音系の技。自分にも効果有り。
646爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/31(木) 19:47:49 ID:???
【技名】ともしび
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】25
【効果】自分の命中率を上げる
647名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 20:48:49 ID:???
【技名】アイス砲
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】200
【命中】50
【PP】5
【効果】90%の確率でこおり状態になる。
【備考】教え技
648356615007299618:2007/05/31(木) 21:01:42 ID:???
【技名】逆つぼをつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】ランダムで能力のどれかを2段階下げる
【備考】教え技
649名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 21:38:56 ID:???
ここ数日のクオリティが嘘のようだw
650名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:15:25 ID:???
確かに…
651名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:19:38 ID:???
日本語が理解できてない馬鹿しかいないな、最近
652名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:27:43 ID:???
【技名】ひらめき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】25
【効果】この技を使った次のターン
ひらめきは自分が自力で覚える技の中の一つにランダムで変化する【備考】別にイラネ
653名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:32:37 ID:???
【技名】ツメみがき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】技が急所に当たりやすくなる。更に「するどいツメ」を持たせていた場合こうげきが2段階あがる。

【技名】どろがため
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】「どろあそび」をしていた場合、相手は逃げられなくなり素早さが1段階ダウンする。
654名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:34:20 ID:???
【技名】サンブレイク(仮)
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】光のエネルギーを体に吸収して相手に突撃する。
晴れ状態だと必ず急所に当たるようになる。ただし相手がシェルアーマーなどの場合は特性が優先され急所には当たらない。
晴れ以外の天気やトリックルーム中だと威力が半減され絶対急所に当たらなくなる。
ただし晴れとトリックルームに同時になってる場合は晴れ効果が優先される。
【備考】ソーラービームの物理版という感じで考えてみた。最初はリーフブレード系の技にしようと思ったけど
それじゃあウツボットみたいなのが出てきそうだからギガインパクト系の技にしてみた
でもなかなかいい名前が思い浮かばないorz 誰かいい名前を思い付いたら教えてくれないかな・・・
655名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:45:33 ID:???
【技名】パラボブースト
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】攻撃、特攻を一段階、命中を二段階下げる代わりに、自分は交代するまで先制攻撃をすることができる
656名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 22:49:08 ID:???
>>654
電気技っぽい名前だけど
ライトラッシュ
なんてどう?
657名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 23:31:56 ID:???
サンアタックで
658名無しさん、君に決めた!:2007/05/31(木) 23:45:07 ID:???
サンショルダー
659まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/06/01(金) 00:01:52 ID:???
技「さんせいう」の投票の結果、以下の技に決まりました。
異論は特にないでしょうか。

【技名】さんせいう
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。
毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
毒タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性「あめうけざら」持ちにはダメージ2倍。
「さんせいう」を浴びた鋼タイプのポケモンに毒技が効くようになる。
「ソーラービーム」の威力が半分になる。
「ウェザーボール」のタイプが毒になり威力が倍になる。
「あさにひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
660名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 00:03:09 ID:???
「あさのひざし」な。
661まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/06/01(金) 00:11:07 ID:???
失礼しました。その他も含め修正しました。

【技名】さんせいう
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。
毒タイプの技の威力が1.5倍になる。
毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
ただし、特性「あめうけざら」持ちには最大HPの1/8のダメージとなる。
「さんせいう」を浴びた鋼タイプのポケモンに毒技が効くようになる。
「ソーラービーム」の威力が半分になる。
「ウェザーボール」のタイプが毒になり、威力が倍になる。
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。
662名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 00:11:56 ID:???
命中は--じゃない?
重箱の隅すまん
663名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 00:13:24 ID:???
命中は必中な
664名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 00:20:51 ID:???
命中--に直れば異議なしです。
投票管理など乙でした!
665まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/06/01(金) 00:26:30 ID:???
>>662-664
天候技は全てそうですね。訂正します。
666名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 00:28:51 ID:???
これで堂々と既出だと言える
667名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 17:28:49 ID:???
ドーブルに救いの手を!

【技名】カラーペイント
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】
相手のタイプ1をランダムで
ほのお、みず、くさ、のどれかのタイプに変える
【備考】ドーブル専用。


【技名】メタルメッキ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】
相手の耐性を増やす。(鋼タイプの耐性)
ほのおに弱くする。
ほのお技を当てるとメッキは剥がれる。

ドーブル以外が使うと自分に作用する。

【備考】ドーブル以外使いそうなポケモンが見当たらんが・・・
668名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 17:36:05 ID:???
ドーブルはスケッチしか技覚えないから面白いんであって・・・
669名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 18:03:24 ID:???
【技名】ひょうてんか
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】こおり状態にしやすくなる
    こおり技の威力が上がる
【備考】一部の水技が氷技に変わることがある
670名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 18:05:12 ID:???
つっこみどころありすぎ
671名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 18:29:42 ID:???
【技名】みずむし
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
交代で出てきた相手を混乱状態にする。
虫タイプのポケモンが出てくると効果が消える。
672名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 18:52:15 ID:???
【技名】もじばけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】
文字化けして相手を必ず混乱させる
自分も1/3の確立で混乱状態になる。
グラフィックも変わる。
【備考】
アンノーン専用
ハングル版アンノーンw
673名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 19:41:03 ID:???
ポリゴンも使ってほしいな、俺的に
674名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 20:02:50 ID:???
【技名】むびょうし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】わざの効果、とくせい、命中率に関係なく必ず命中する。
【備考】カモネギに光を!!
しかしハッサムやエルレイドも覚える。
まもるもみきりも無効。
あなをほるとかはさすがに外れる。
675名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 20:13:26 ID:???
効果と備考の〜〜
676名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 21:00:36 ID:???
【技名】ポイなげ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】不定
【命中】90
【PP】10
【効果】こちらの場やポケモンに設置してある技を投げて攻撃する
複数設置されていたら全部投げる。命中判定は各技ごとに判定する。投げた技は消滅する
各技を投げる時1割の確率で扱いに失敗し、投げた後その技が発動したときのダメージと効果を受ける
失敗ダメージによりHPが尽きた場合は全部投げ終わっていなくても瀕死になる

まきびし 撒かれた回数×40
どくびし 撒かれた回数×30 3割で毒の追加効果(2回撒かれていたら猛毒)
ステルス 80
みがわり(発動者の) 40
やどりぎ 20 必ず最後に投げる。与えた総ダメージの半分を最後に吸い取る

【備考】他にもあったっけ ゴミは捨てた本人へ
677名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 22:46:17 ID:???
【技名】サイコゲージ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】90
【命中】??
【PP】5
【効果】
相手に命中すると2ターンの間動けなくする。
命中率は使っていくごとに上がります
20→30→40→50→60(上限)
命中率はバトルが終わるまで継続します。

【備考】要ポイントアップの技だな。
678677:2007/06/01(金) 22:47:28 ID:???
ミス、分類欄で
変化×
特殊○
679名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:04:49 ID:???
【技名】まっこうだん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】
猛スピードで弾のように突撃する。
必ず防御力を3段階下げる。
2回目以降は見切られやすい。(命中率50)

【備考】ビームじゃないよ、あくまでも猛スピードで(ry
680名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:14:11 ID:???
こんな技はどうかな?

【技名】雷雨
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】5ターンの間、天気を「雷雨」状態にする。
でんき・じめんタイプ以外はターンごとにダメージを受ける。
【備考】ポワルン専用技
681名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:14:29 ID:???
【技名】ふんさいほう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】??
【PP】5
【効果】
相手のガードが厚いほど当たりやすい。

通常の命中率20
防御、特防が一段階につき命中+20
リフレクター類、一枚につき命中+30
相手が鋼、岩タイプの場合、命中率+20

命中すると、防御、特防を元の状態にする。リフレクター類を壊す。

【備考】
サクラビス「てっぺき、どわすれ、バトンタッ・・・ドカ〜ン!!」



682名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:16:13 ID:???
ねーな
683名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:29:26 ID:???
【技名】チープトリック
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃。相手の攻撃を一段階下げる。
684名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:36:18 ID:???
【技名】ちゃっかほう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】25
【効果】
「じばく」「だいばくはつ」を覚えてるポケモンに一撃必殺。
電気タイプのポケモンに1.5倍
ほのおタイプのポケモンに0.5倍

【備考】カビゴン、マルマインあっけないな。
685名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:38:12 ID:???
相性無視は反対
686名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:42:59 ID:???
【技名】ふんじんばくは
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】100
【PP】5
【効果】ほのおの攻撃を受けた後使うと発動。
じばくする+相手の一番先頭の待機のHPを半分に。
【備考】
単に自爆するなら生きてるかもしれんが
バラバラになってから自爆じゃ救いようがないな
687名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 23:51:25 ID:???
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】衰弱してるポケモンに乗り移り力を吸収。
(HPレッドゾーンorイエローゾーン+眠り のとき)
相手を瀕死状態にする。身代わり状態になる。能力値が全1段階上がる。
688名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 00:01:08 ID:???
【技名】ドーピング
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の攻撃と素早さを二段階上げるが、毎ターン最大HPの四分の一のダメージを受けるようになる
二回使うと即瀕死になる
【備考】
ドラピオンとかスピアーとかグライオンとかそこらへんが覚える
689名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 00:08:17 ID:???
>>680
雨多すぎだろ。せめて「雷雲」とか「雷鳴」とかで、
それでも「あまごい」+「かみなり」と同じだけど
690名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 00:08:59 ID:???
>>688
リスクが大きすぎるような
そこに挙げられてるポケモンはつるぎのまいとこうそくいどうも両方覚えるし……
まぁ技スペースやターンを節約できるし、なにより強すぎるものよりはマシだけどね
691名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 00:50:49 ID:???
【技名】くぎをさす
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手が攻撃をしてきた時、先に攻撃と特攻を下げる。
    してこなければ失敗する。
【備考】う〜んPPもっとあった方が良いかな?
    攻撃の瞬間だけダメージを減らすのとどっちが良いだろ。
692名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 00:52:46 ID:???
【技名】フリーズ
【タイプ】 こおり/ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 「こおり」状態になりその間すべての技のダメージを半分にする。ただし「こおり」を溶かす技・道具を使った場合は無効になる
/5ターンの間すべての行動ができなくなるがすべての技を受けなくなる


【技名】 フレアウォール
【タイプ】 ほのお/ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体/自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】相手の使うこおり技の威力が弱まり「こおり」状態になる確率が半分になる
/5ターンの間相手の使う技の追加効果を受けなくなる
【備考】 二つの意味で考えてみた。元はパソコン用語から



693名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 02:16:47 ID:???
>>690
他にリスクの候補としては
・使うと毒になる。二回使うと猛毒になる
・3ターン後に攻撃と素早さが最低まで下がる
なんてのも考えてたりはしたんだけどね
694名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 03:14:55 ID:???
【技名】闇雲
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、天気を「闇雲」状態にする。
にほんばれ・あまごい・あられ・すなあらし状態にすることが出来なくなる。
あさのひざし・つきのひかりが使用不可になる。
【備考】ミカルゲ専用技
695悪魔神:2007/06/02(土) 04:04:23 ID:???
【技名】魔の力
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】5ターンの間、自分の全ての攻撃が“効果は抜群だ”になる。
自分のとくせいが“プレッシャー”になる。
【備考】ロトム専用教え技
696名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 08:54:26 ID:???
なんでテンプレを読めない奴がこんなにいっぱいいるんだ?
日本人じゃない奴多すぎるだろ
697名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 09:27:31 ID:???
【技名】リバウンド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】100
【PP】5
【効果】蓄えて、それをはきだす、のみこむ等の技で消費した次のターンから使える。
    それらの技を使用以前に蓄えていた分、蓄えることができる。
    ただし、防御の上昇といったような効果は戻らない。
    蓄えられる量は最高で3つまで。
698名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 09:41:55 ID:???
【技名】いのちのはどう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】瀕死になり100の固定ダメージを与える。
【備考】気持ち的に守るとかを貫通したい。
    色々考えてたら自爆系との差別化でバランス調整が難しい事に気付いた。
699名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 10:59:02 ID:???
>>695
なんという厨二病…
そのまま死ね
700名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 11:19:31 ID:???
これは酷い有り様
しばらくROMるかな
701名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 13:46:07 ID:???
【技名】エンゼルリング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分・控え
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分を瀕死にして、交代で出てきたポケモンの防御、特防を二段階上げる
【備考】ヌケニンと天の恵み持ちへ
単純ビーダルが更に凶悪になる恐れ
702名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 13:50:06 ID:???
【技名】レザーブラスト
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 65
【命中】 ---
【PP】  25
【効果】 地下にいる敵以外に必ず命中する。
【備考】 技マシンがあるが使えるポケモンはあまり多くない。カモネギ・ハッサム・バンギラスは技マシン無しで覚えることが出来る。
703名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 13:58:35 ID:???
【技名】  だきしめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】  変化
【範囲】  単体
【威力】  ---
【命中】  95
【PP】   10
【効果】  敵を【だきしめる】状態にし、2ターン動けなくさせる。が、自分も2ターン動けなくなる。自分側もだきしめる状態側もその間ポケモンを引っ込めることはできない。ダブルバトルで効果を発揮。
【備考】  サーナイト(とドーブル)だけが覚えることが出来る。
704名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 14:03:54 ID:???
【技名】  かんじょうそうさ
【タイプ】 エスパー
【分類】  変化 
【範囲】  相手2体
【威力】  ---
【命中】  95
【PP】   35
【効果】  4つの効果のうちランダムでどれかが出る。
  @怒り  相手の攻撃が2段階上がるが、混乱する。
  A喜び  相手の攻撃が1段階上がるが、そ命中率を最低まで下げる。
  B悲しみ 相手の攻撃を最低まで下げるが、回避率を2段階上げる。
  C恐怖  相手のポケモンが入れ替わる。野生なら逃げる。
【備考】エムリットのみが覚える技。実用性は低い。
705名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 14:13:22 ID:???
>>704
残念。八文字
706名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 14:41:46 ID:???
あ、本当だ!! 残念!!!
707名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 15:04:14 ID:???
【技名】テイルハンマー
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】この技のタイプは、使用するポケモンのタイプ2で攻撃。使用後、素早さ一段階↓
【備考】デカい尻尾のポケモンが取得可。無論、タイプが一つの奴は覚えん
708名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 15:08:26 ID:???
【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】80
【PP】15
【効果】相手を一割でヤケドにする
【備考】使えない技
709名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 15:15:54 ID:???
優良候補の投票過疎ってね?
710名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 15:32:21 ID:???
【技名】はんすう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】
毎ターンHPが最大値の1/16回復する状態になる。
使用時には既に消費している木の実の効果をもう1回得ることができる。
ただし半減系は不可。
【備考】牛とか羊やキリンなんかが覚える。
711名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 16:06:16 ID:???
【技名】うさばらし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】80
【PP】10
【効果】天気が晴れ以外だと必中かつ威力が2倍になり、天気が晴れになる。
712名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 16:39:25 ID:???
【技名】 ほのおのかべ
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 見方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 ほのおの かべをはり いちぶの わざに つよくなる。
ほのおタイプが耐性を持つタイプの技(ほのお、くさ、こおり、むし、はがね)の威力を3ターンの間3分の1減らす。
追加効果としてくさ、こおり、むし、はがねタイプのポケモンが物理攻撃をしてきた場合、1割の確立で攻撃してきた相手をやけど状態にする。
みずタイプの技を受けるとほのおのかべはなくなる。リフレクター、ひかりのかべとも併用できる。
【備考】リフレクター+ひかりのかべ+ほのおのかべで壁貼りは完璧!ちなみにひかりのねんどを使ってもターン数は変わらないので悪しからず。
713563:2007/06/02(土) 17:10:10 ID:???
【技名】ほのおのあらし
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】波乗りと同じ
【備考】炎版の波乗り
714名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 17:32:22 ID:???
【技名】ボーリング
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】140
【命中】―
【PP】5
【効果】ダブルバトルで、味方がいる場合のみ使用可
攻撃が1体以上の相手に当たると、味方が必ず混乱してしまう
命中率は相手の身長が高いほど上がる(最低70、最高100)
 *地面タイプのポケモンが使用すると
  『命中90固定、攻撃対象が単体になり、相手に当たると自分の攻撃が2段階下がる』
  という効果に変わる(味方は混乱しない)
【備考】地面タイプの奴は「ボウリング」だけどね

【技名】あんこくオーラ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】通常攻撃
715名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 17:33:54 ID:???
>>714
ボーリングに追記……

*地面タイプが使用するとわざのタイプも「じめん」に変わります
*タイプ一致かどうかは「味方のポケモン」のタイプで決まります
(味方がノーマルタイプ=タイプ一致 使用者はノーマルだが味方がそれ以外=不一致)
716名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 17:45:04 ID:???
【技名】ブラックホール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後2ターン眠る
717名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 19:11:21 ID:???
【技名】はりじごく
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】大量の針を周りに勢いよく飛ばす。
他の技に針の攻撃があれば威力20アップ。
攻撃が外れると相手の場が「まきびし」状態になる。

【備考】虫ポケモンに救いの手を。
718名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 19:16:15 ID:???
【技名】ともぐい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】味方
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】ダブルバトルのパートナーを犠牲にして能力を上げる。
全回復+全能力2段回上がる。パートナーは即死。

【備考】ダブルバトル以外じゃ使えねぇ
719名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 19:18:11 ID:???
物理じゃなくて変化だな。
2段階上昇はやりすぎでは。
720名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 20:03:38 ID:???
すまん、間違えた。
物理×
変化○

じゃあ、付加効果:自分が混乱になる。
これでおk?


721名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:03:58 ID:???
(心が痛んで)次のターンは動けない
のほうがよくね?
722名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:25:34 ID:???
つーかそろそろ誰かいい技挙げてくれよ
723名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:36:07 ID:???
つ言いだしっぺの法則
724名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:37:30 ID:???
【技名】とっぷう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1

【技名】しょきびどう
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1
725名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:47:23 ID:???
>>724
効果は「電光石火の〜版」だが初期微動のネームセンスに惚れた
726名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:52:27 ID:???
【技名】テンプーション
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】性別のある対象一体をメロメロ状態にする。性別が無い場合は失敗する。
【備考】3クラゲ、チリーンなどが習得
727名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:54:45 ID:???
>>724
しょきびどう→じしん(主要動) でまんま地震ww
728名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 21:58:32 ID:???
【技名】 しげみかぜ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+1
【備考】 使いようによっては鬼にw
729名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 22:09:12 ID:???
>>722
テンプレの「まとめwiki」を「いい技を見つけたら」に変えれば?
730名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 23:11:22 ID:???
なんか最近クォリティが低くなってきたな…俺を含めて
【技名】どしゃぶり
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】天気が雨の状態でないと失敗する
使うと雨が止む
【備考】カイオーガ?そんなのはもちr(ry
731名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 23:26:38 ID:???
【技名】はるいちばん
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】天気を吹き飛ばして攻撃。
天気が日本晴れ、晴れ以外の状態のときのみ使用可能

【備考】↑使わせてもらったよ。
732名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 23:33:27 ID:???
>>711から派生していってるなw
733名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 23:34:11 ID:???
たぶん関係ない
734名無しさん、君に決めた!:2007/06/02(土) 23:34:46 ID:???
>>731
連続使用できないから性能が高めなのね。いいと思う
735名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 00:06:32 ID:???
>>730
実質威力195…か?
736名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 00:09:10 ID:???
ひどい状況と聞いて飛んで来たけど、ちょくちょく良さげなのがあるではナイカ
737名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 00:09:43 ID:???
なら推薦してくれないか
738名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 00:18:16 ID:???
【技名】じょやのかね
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】場
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】じょやの かねを ついて おちついた ふんいきに する。
【備考】反省はしていない

【技名】せみしぐれ
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】「あめ」「あられ」状態だと命中率が100になる(必中ではない)
特性「ぼうおん」持ちのポケモンには効果が無い
【備考】命中上がるのは普通の時雨とかけてみたつもりだから。反省は(ry
739名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 00:26:32 ID:???
面倒くさいんだかなんだか知らねーが、みんな人の技ぐらい素直に推薦しようよ
740名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 01:23:04 ID:???
そりゃ水平思考なモノ以外は何とも言いにくいし。
もう弄りよう無いというか。新要素でもない限りなんか限界チックな気がする。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1177311481/
ここはもっと行き詰まってる気がする。
741名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 02:33:49 ID:???
【技名】フォージング
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】HPを最大値の1/2消費し、防御を最大まで高める
742名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 02:39:29 ID:???
【技名】おどし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】20
【効果】攻撃技を使えなくする。
【備考】挑発の逆パターン
743??????????????:2007/06/03(日) 03:38:01 ID:???
【技名】悪霊の牙
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】---
【PP】20
【効果】守っていても攻撃が当たる。
ノーマル・かくとうタイプにも攻撃が当たる。
【備考】ムウマージ専用技

【技名】死の牙
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
【備考】ドンカラス専用技
744名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 03:40:49 ID:???
相性も理解してないとは・・・
745松井:2007/06/03(日) 03:47:50 ID:???
【技名】粘着弾
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25
【命中】80
【PP】40
【効果】99%の確率ですばやさがガクッと下がる。
【備考】ベトベトン専用技
746名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 03:50:06 ID:???
いきなり糞技ラッシュwww
747名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 03:55:12 ID:???
カラスが牙か・・・
748名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 03:57:45 ID:???
【技名】キラーカード
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20〜140
【命中】100
【PP】10
【効果】ジョーカー2枚を含む54枚のカードから1枚を引き、
引いた数(J=11 Q=12 K=13 A=14)×10の威力で攻撃する
スペードを引くと急所に当たりやすい(切り札) ジョーカーを引くと使用者が瀕死になる
【備考】この流れで敢えて「ぼくのかんがえたわざ」
749名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 05:27:42 ID:???
【技名】こてがえし
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が先制技を選んでいるとそれを無効にし威力が二倍になる
【備考】先制技が溢れてるからこういうのが欲しい。
750爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/03(日) 11:33:38 ID:???
【技名】スキルリピート
【タイプ】ノーマル
【分類】- - -
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】前に出した技を出す。ただし出した技のPPは減らない
【備考】プレッシャーでPPが尽きたと思わせて・・・

【技名】シャドーサイズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】相手にダメージ
【備考】ゴースト技の最強クラス技
751名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 11:44:32 ID:???
>>750
上の奴の分類は変化だろ
752爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/03(日) 12:00:09 ID:???
>>751
あ、ホントだ間違えた
脳内修正しといて
753名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 15:07:49 ID:???
【技名】かたならし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がる。
登場した初めのターンしか使えない。
754名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 16:37:00 ID:???
【技名】かふん
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間花粉を撒き散らす
    20%の確率で眠り・毒・麻痺のランダム状態になる
【備考】草・毒は効かない
    フシギバナやラフレシアみたいな大きな花をもつポケが覚える
755名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 16:38:23 ID:???
○○の□□タイプ版みたいなのはあまりウケないみたいだな
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度−2
自分のHPを最大値の半分削り、既に瀕死状態の手持ちポケモンに憑依する
その際HPは残り1の扱いになり、道具や回復技は使えない
PPは瀕死になった時の状態が引き継がれる
HPが0になると元に戻る
【備考】
ゲンガーのひょうい!
ゲンガーはコイキングにひょういした!
ゲンガーのはねる!
しかしなにもおこらない
あいてのコイキングのたいあたり!
ゲンガーのひょういがとけた
756名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 16:40:18 ID:???
【技名】トラップシフト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分の場に仕掛けられた罠(まきびし・どくびし・ステルスロック)を相手の場へと移し変える。
罠が2種類以上仕掛けられている場合はランダムで1種類のみが適用される。
移そうとする罠が相手の場にすでに仕掛けられている場合は効果なし。
757名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 18:12:17 ID:???
【技名】ろうにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】
この技で相手にダメージを与えるとターン終了処理の最後に以下の判定を行う。
・相手が生き残っていたら相手と同じ能力で最大HPの1/4の耐久力の身代わりが生成される。
・相手が瀕死になっていたら、後続のポケモンに
 瀕死にしたポケモンと同じ能力・最大HPを持つ身代わりが生成される。
トレーナー戦において相手が最後の1体の時にこの技で攻撃すると威力が半減する
【備考】
ゴースト140ペナ技 「あいてを ろうにんぎょうにしてやる」
758???:2007/06/03(日) 19:51:36 ID:???
【技名】はねとばす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい。
5%で攻撃力がグーンと上がる。
【備考】ケンタロス専用技
759名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 22:52:50 ID:???
以前のを修正して再投稿
【技名】わるぐち
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【効果】3割の確率で相手の特防を1段階下げる。

【技名】ばりぞうごん
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の攻撃と特攻が2段階上がる。
760名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 23:46:18 ID:???
悪の特殊技は貴重
761名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 00:06:33 ID:???
【技名】とつげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】与えたダメージの4分の1ダメージを受ける。ダブルだと出ている味方も攻撃する。

とっしん「(´;ω;`)」
762名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 00:06:41 ID:???
【技名】くぎをさす
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】相手二体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の技の威力を半減させる 攻撃を選択されるとその瞬界解除される
    連続で使えない
【備考】使いようによって凶悪すぎるかもしれん。
763名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 00:30:56 ID:???
↑若干表現を訂正
【効果】相手の技の威力を半減させる 攻撃を選択されると解除される
    連続で使えない
764名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 01:20:46 ID:???
【技名】くいうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】10割の確率で、補正のかかっていない状態において最も高い能力を1段階下げる
最も高い能力が2つ以上ある場合は全て下げる
【備考】出る杭を打つ こごえるかぜを参考に
765名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 02:49:56 ID:???
【技名】くうきほう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】通常攻撃
766名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 03:37:32 ID:???
【技名】よこやり
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
相手が味方に対して使った攻撃技のダメージをはねかえす
同じ相手には一度しか効果が無い
シングルバトルでは効果が無い
767名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 06:15:38 ID:???
【技名】かそくぎり
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】威力が素早さと同じ比率で上下する
【備考】まるで一部の奴らの専用技みたいだな
768名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 16:52:25 ID:???
【技名】まぐれ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】
ポケモンが初心者なほど威力が上がる。
威力=(510 - 合計努力値)/3
威力が0の場合は「うまくきまらなかった!」となる。
【備考】
努力値ためない方が強いぜってポケモンが出てきたり。
769名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 17:55:11 ID:???
威力170はちょっと。
770名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 18:09:46 ID:???
ごめんミス書き直すの忘れてた…
威力=(510 - 合計努力値)/4
771名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 18:17:34 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
【効果】
相手に与えた全てのダメージの1/2を反動で受ける。
「そらをとぶ」「とびはねる」「あなをほる」「ダイビング」の溜め中でも命中する。
772名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 19:51:59 ID:???
【技名】キンテッカー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】相手がオスだと威力二倍 更に急所に当たると一撃必殺となる

【備考】後悔?してないさ
773名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 20:42:42 ID:???
【技名】フレア
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】130
【命中】90
【PP】5
【効果】ほのおタイプ以外が使うと与えたダメージ分自分にダメージ
ほのおタイプが使うと次のターンほのおタイプを失う
(単色の場合ノーマルになる)
【備考】
使いどころがないかも
774名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 20:43:11 ID:???
【技名】かすみぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】変動
【PP】10
【効果】
あたりにくいときに あたりやすい
命中率=(100−ランクによる基礎命中率)+特性やアイテムによる回避上昇−レンズ等による命中上昇 (最低5)
こころのめ・ロックオン・ノーガードの効果を得ていると必ず外れる
【備考】
アンチ影分身
775名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 20:48:13 ID:???
【技名】わざわいのあめ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】3ターンごとに災いの雷が落ちる雨が降る。

災いの効果:場にいるポケモン全体のHPを1/3減らす電気タイプの攻撃。

効果抜群、効果がない、いまひとつ、有。
まもる、みきりで防げる。それ以外は無視、必中でダメージ。

【備考】ラグラージ、ヌオー(嬉)
776名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 21:58:56 ID:???
>>775
「あなをほる」、「シャドーダイブ」も?
777名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 23:26:19 ID:???
【技名】 ブーメラン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60(+30)
【命中】 95(+70)
【PP】 20
【効果】空気で作った刃をブーメランのように飛ばして攻撃。次のターンに戻ってきて相手にダメージを与えることがある(威力、命中は括弧内参照)。外れた場合与えるはずだったダメージを自分が受ける。
【備考】つまり運次第では1ターン2回攻撃も可能というわけで。但し威力も命中も良いとは言えないので決定力は期待できない。反動ダメージでちょっとリスクが高いかもしれない。
778名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 23:43:31 ID:???
>>777
1回目の命中を100にすればそのリスクでも妥当かと
779名無しさん、君に決めた!:2007/06/04(月) 23:44:13 ID:???
ブーメランっていったら普通物理だと思うから名前変えた方がいい
「エアブーメラン」とか

ってか物理でよくね?
780名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 00:13:43 ID:???
【技名】エコサイクル
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分含む全体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】
それぞれの最大HPの半分だけHPを回復する。
781名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 00:30:25 ID:???
【技名】しんりんはかい
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分が瀕死になる。
2ターン後に攻撃。必中。
【備考】セレビィ専用
782名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 01:27:35 ID:iy1edalL
セレビィが破壊って・・
783名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 01:31:42 ID:???
【技名】ほうこうよく
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、場のポケモン全員の状態異常が毎ターン終了時に治るようになる。
784名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 01:45:14 ID:bUpMhA+o
【技名】オクトパスホールド
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】一匹
【威力】20〜
【命中】70
【PP】 80
【効果】相手が入れ替わるまで攻撃が続く
【備考】オクタンもLVUPで覚えられる
785名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 01:55:45 ID:???
誰かがageるから・・・
786名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 02:26:12 ID:???
>>782
ジラーチが「はめつのねがい」覚えるみたいなもんじゃね?
787名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 07:34:44 ID:???
【技名】 つきささる
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理、直接攻撃
【範囲】 単体
【威力】 60(+20〜120)
【命中】 90
【PP】 5
【効果】使用ポケモンのすばやさが上がっていると、1段階ごとに威力が20上がる。
最低威力60、最高威力180。
788名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 09:38:07 ID:???
あいてのくびをおる
相手は死ぬ。
789名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:04:59 ID:???
【技名】はへんとばし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1
790名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:13:56 ID:???
【技名】ガラスカッター
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】
3割の確率で特防が1段階上がる
791名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:25:17 ID:???
【技名】クリアガラス
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】命中率が2段階上がる

【技名】くしざし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】5割の確率で相手がひるむ
792名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:25:46 ID:???
【技名】フレイムボンバー
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】190
【命中】70
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
自分のぼうぎょ・とくぼうがガクッと下がる。
【備考】ゴウカザル専用
793名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:27:10 ID:???
>>792
テンプレ読んだらどうだ?
794一撃必殺!!:2007/06/05(火) 18:55:50 ID:???
【技名】破滅
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】1
【効果】一撃必殺。
まもる・みきり・そらをとぶ・あなをほる・ダイビング・シャドーダイブを使っていても攻撃が当たる。
【備考】デオキシス専用
795名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 18:58:16 ID:???
【技名】ねりこむ
【タイプ】あく
【分類】 へんか
【範囲】ランダム単体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】何らかの能力を2段階上げるまたは下げる
【備考】
796名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 19:03:06 ID:???
【技名】サンフラッシュ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分を除き全体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】シングルだと命中した相手の命中率が2段階下げる
     ダブルだと命中した相手(味方)の命中率を1段階下げる
【備考】MAP上でも使える上に「フラッシュ」より照らす範囲が広くなる
797名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 19:04:12 ID:???
>>793
スマソ

テンプレ読み忘れました…




_Γ ̄│〇 マジ・・・スマソ
798名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 19:14:11 ID:???
>>797まぁ気にすんなよ















やっぱり
m9(^Д^)プギャープギャー
799名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 20:11:10 ID:???
お前らほとんどスレ違いにつき↓でどうぞ

微妙に痛い技を作ってみるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181006166/l50
800名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 21:11:27 ID:???
【技名】バナナのかわ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】相手の場
【PP】10
【効果】
踏むと滑る皮を撒いて、交代で出てきた相手を1ターン行動させない。
飛行タイプと「ふゆう」特性を持つ相手には無効。
「せいしんりょく」等の怯みに関係する特性は発動しない。
技「こうそくスピン」で撤去される。
【備考】トロピウス専用。猿に遺伝
801名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 21:17:58 ID:???
>>800
技名は既出だが、効果はこっちの方がわかりやすくて好きだな。
802爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/05(火) 21:33:05 ID:???
【技名】つまみぐい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】相手がきのみを持っていた場合、自分に効果を発揮させる
【備考】むしくい、ついばむの悪版

【技名】オールレンジ
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外にダメージ
803名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 21:50:08 ID:???
俺も>>800の方が好き。
むしろ置き換えたいくらいだ


って言い過ぎか、ゴメン
804名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 21:54:07 ID:???
まとめの過疎がひどい
もう管理人さんとここの常連だけが自由にまとめていく形にした方が断然まとめサイトとしての価値が上がる。
805名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 22:04:13 ID:???
俺は前に編集自由にしたほうがいいんじゃね?っていったことあるが、人も少ないしなぁ…
806名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 22:16:26 ID:???
【技名】ウェーブマター
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の特防を下げる
【備考】このわざは意味があるんだろうか。
807名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 22:31:52 ID:???
【技名】はどうのきわみ
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】10
【効果】相手のHPが高いほど与えるダメージが大きくなる。ルカリオ専用必殺技。
【備考】強すぎですかね?
808名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 22:33:14 ID:???
ルカリオは「はどうだん」で十分です
809名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 22:50:25 ID:???
まぁ確かにいいなと思った技がなかなか採用されないのはもどかしい
810名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 23:05:59 ID:???
【技名】いのちのほのお
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】常にPPを2消費する(プレッシャーで3)
この技のPPが0になると使用者は瀕死になる
【備考】どう見ても御三家のあの子用です
811名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 11:30:12 ID:???
【技名】溶岩流
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
自分のとくこうがガクッと下がる。
【備考】ヒードラン専用教え技
812名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 11:52:47 ID:???
【技名】サイコスマッシュ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】110
【命中】75
【PP】5
【効果】必ず、相手はこんらん状態になる。
急所に当たる確率が高い。
【備考】クレセリア
813名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 12:30:40 ID:???
ななも・・
814名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 13:05:29 ID:???
こ れ は 酷 い
815名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 13:37:11 ID:???
【技名】たいきあつ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】大きいポケモンには威力が二倍
【備考】ポケモンって大体大きいのと小さいのが極端だよな・・・・・。
    
816名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 13:39:13 ID:???
↑威力増加は1.5倍くらいにしとくかな。
817名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 14:52:31 ID:???
【技名】ボンバーヘッド
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】80
【PP】10
【効果】3割の確率で相手を混乱させる
818名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 16:54:10 ID:???
【技名】ぶんせき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】対象ポケモン1体の「つよさをみる」の3ページ目が5秒間表示される
アイテムは表示されない。マルチバトルでは味方トレーナーにも表示される
【備考】特防振りの耐熱か・・・この地震で落ちるがいい・・・
819名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 19:57:42 ID:???
【技名】ひらてうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】この技を受けたポケモンは、名前がひらがなのみで表示される技(たいあたり、とっしん等)は使えなくなる
【備考】二足方向のノーマルポケモンが主に覚える

【技名】カタパルト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】この技を受けたポケモンは、名前がカタカナのみで表示される技(スパーク、サイコキネシス等)は使えなくなる
【備考】四足歩行のノーマルポケモンが主に覚える
820名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 20:21:01 ID:???
ネタなんだろうけど強すぎるな。
821爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/06(水) 21:48:26 ID:???
【技名】ダブルアンカー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】次、味方が使う技は、分類が「単体」の場合「相手二体」になり、「味方」、「自分」の場合「味方二体」になる

【技名】スノーシュート
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】1割で相手をこおり状態にする

【技名】ヘビーブロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】1割で相手をこんらん状態にする
822名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 22:01:49 ID:???
【技名】やみのとばり
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5ターンダメージを与える。その間相手は逃げられない。
【備考】ヤミラミ専(ry
823名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 22:13:17 ID:???
【技名】はどうほう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目ためて2ターン目に攻撃 その次のターンは反動で動けなくなる
【備考】ポリゴンとかに覚えてほしいが威力高すぎかな?

824名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 22:44:56 ID:???
【技名】いわばくだん
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
825名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:07:45 ID:???
【技名】ほうおうのまい
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】攻撃と特攻を1段階上げる
【備考】ホウオウ専用じゃない
826名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:16:12 ID:???
【技名】かいてんずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
3割で自分が混乱する(特性「マイペース」持ちは混乱しない)

【技名】ドラゴンテール
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
827名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:24:03 ID:???
>>826
下が「ストーンエッジ」より性能が良いのは岩へのいじめですか?
828名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:31:57 ID:???
>>827
素で間違えた。PPは5ですorz
829名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:38:58 ID:???
【技名】やすりがけ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の覚えている物理攻撃技を1つ選び、そのPPを最大PPの1/4回復する

【技名】マリオネット
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+2 悪タイプではなく、かつ身代わりを持っているポケモンにのみ効果がある
身代わりが突然動き出し、持ち主を攻撃する。攻撃した身代わりは消える。
830名無しさん、君に決めた!:2007/06/06(水) 23:51:20 ID:???
http://www30.atwiki.jp/waza/
定期まとめWiki貼り
はじめて来た方は「テンプレ」「お知らせ」を読んでください
831名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:03:44 ID:???
【技名】稲妻弾
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
自分のとくこうがガクッと下がる。
【備考】デンリュウ・ライボルト専用
832名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:04:45 ID:???
それ専用って言わない
833356615007299618:2007/06/07(木) 00:16:08 ID:???
【技名】見習いチョップ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】100
【PP】40
【効果】2〜5連続攻撃。
【備考】バルキー専用
834名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:16:42 ID:???
はい没〜
835名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:24:42 ID:???
何で日本語読めないかな
それともテンプレ読むたったの10秒程度が惜しいのか
836松井:2007/06/07(木) 00:34:50 ID:???
【技名】胃液で溶かす
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】5
【効果】タイプによって、威力が変わる。
【備考】ウツドン専用

【技名】完全消化
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
【備考】ウツボット専用
837名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:35:01 ID:???
【技名】クイックロック
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】岩タイプの先制技
【備考】飛行ポケモン注意

【技名】すいけん
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】攻撃が最高まで上がるが使った後、酒がまわって2ターンに1回しか攻撃できなくなる。
【備考】ポケモンって酒飲めるのかな?
838名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:44:18 ID:???
下は技名既出
839名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 00:50:13 ID:???
【技名】愛のムチ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】70%の確率で相手をひるませる。
【備考】ルージュラ専用
840名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 01:03:53 ID:???
>>839
ルージュラに愛のムチは、合わないと思っているのはもしかして俺だけぇ?
841名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 01:48:55 ID:???
・・・・はあ。

【技名】アルティメットフレア
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】相手の手持ち全て
【威力】255
【命中】100
【PP】1
【効果】フィールド上の二体のモンスターを生贄に捧げ、相手を焼き尽くす。
【備考】どうにかしてくれ。
842名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 05:44:20 ID:???
【技名】 むげんかいろう
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 敵・見方4体
【威力】 ???
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 そのターンで使った技をPP0になるまで繰り返す。
【備考】 PPが0になっても わるあがきがとまらなくなる
843名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 15:15:08 ID:???
【技名】ひろう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】
敵味方問わず、「はたきおとす」を受けて落とした道具があればそれを自分の物にする。
相手が「ねこにこばん」を使っていた場合、お金を自分の物にする。
落ちているものが複数ある場合はランダムで拾う。
自分が道具を持っていると失敗する。
対戦では道具は対戦終了後元の持ち主に戻る。
844名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 16:27:44 ID:???
【技名】くもがくれ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】回避率が2段階上がるが、ぼうぎょ、とくぼうが1段階ずつ下がる。
【備考】運ゲ

845名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:09:38 ID:???
【技名】きょうめい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】10
【命中】95
【PP】20
【効果】
当てる度に威力が倍になる。
1度でも外すと威力は戻る。
特性「ぼうおん」には無効。
846名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:14:38 ID:???
【技名】ライダーキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】95
【PP】5
【効果】特撮ヒーローに憧れて身につけた技で攻撃。
【備考】コンパン専用。
847名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:15:22 ID:???
【技名】いなす
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】後攻技。相手が『物理』技を使用したら、その技を無効化し、次から2ターン物理技使用不可。
【備考】エビワラー、カイリキー等が取得可。ちなみに相手が物理フルアタだと、わるあg(ry
848名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:19:32 ID:???
後攻って言ったって優先度がいろいろあるわけで
849名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:29:48 ID:???
【技名】プラズマ
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】5割の確率で相手の特防を1段階下げる
850名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 18:35:06 ID:???
空気読めない奴大杉
851名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 21:39:19 ID:???
【技名】めぐみのあめ
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】味方2体
【PP】5
【効果】
HPを最大値の1/2回復する。
回復量は雨のときは2/3、晴・霰・砂嵐のときは1/4に変化する。
対象が2体の場合、回復量は上記の値の3/4になる。
852名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 21:44:52 ID:???
また1つ草の個性が無くなったのであった・・・
853名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 21:46:04 ID:???
ごめん。なんでもないです。
854名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 22:15:56 ID:???
【技名】パピヨンダンス
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】特攻と素早さを1段階上昇させる
【備考】蝶ポケモンと蛾ポケモンが覚える

【技名】きりおこし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】技を使ってから5ターンの間、「きりがふかい」状態にする
855名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 22:24:35 ID:???
【技名】うちなるはどう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】
自分のタイプを変化させる
タイプはノーマル以外から個体値に応じて決定される
【備考】
有体に言うとめざパと同じ
856名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 22:31:33 ID:???
【技名】 たがやす
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。
「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる(雨がやむと「ふようど」状態に戻る)
「ふようど」状態は天候があられ、すなあらし、はれだと消滅する。
「ふようど」状態:・草、虫タイプは毎ターンの最後に最大HPの16分の1ずつ回復する。(タイプにどくがあった場合無効)
・ねをはるを使っていると回復する量が倍になる
・毒タイプは毎ターンの最後に最大HPの16分の1ずつダメージをくらう(タイプにくさ、むしがあった場合無効)
「ぬかるみ」状態:・基本的にはふようど+あまごいの効果
・追加効果としてひこうタイプ、特性ふゆう持ち以外のポケモンは「ぬかるみ」状態の間素早さが半減する。
【備考】ふようど+ねをはる+ギガドレイン+宿木持ち物食べ残しで馬鹿みたいに回復w
でもアリアドスとかラフレシアとかは回復の恩恵無しというw
857名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 22:59:17 ID:???
「味方の ○○は ふようどで すこし かいふく。」
「ぬかるんでいて うごきづらい。」
とかいう感じか?ねをはるとのコンボが相当凶悪だな…
858名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:01:41 ID:???
毒に無効っていうのが納得できない
859名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:03:52 ID:???
しかもダメージ受けるのかよ
860名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:05:01 ID:???
草が助かる天候技を考えてきたが、その手があったか…
861名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:07:38 ID:???
>>858
毒にとって、いい栄養はそれこそ毒であるってことじゃね?
862名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:12:03 ID:???
耕して腐葉土になるとは思えないが・・・
863856:2007/06/07(木) 23:13:46 ID:???
>>861
そのとおり。代弁d

考えてみたが一番恩恵を受けるのはむし・ひこうとかくさ・ひこうかな?
素早さ半減無くて回復するし。
864名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:15:39 ID:???
飛行と特性「浮遊」は効果なしだろ
865名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:18:36 ID:???
>>862
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%85%90%E8%91%89%E5%9C%9F (腐葉土)
調べてみたが、腐葉土は落ち葉とかが積もってできるものだから耕して掘り起こせば下の腐葉土が出てくる。
この解釈でよくね?
866名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:26:12 ID:???
え?ま、まままさかのアメモースktkr!!
867名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:27:04 ID:???
飛行はだめだろ・・・
868名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:27:29 ID:???
初期虫の英雄スピアー様にも始まりの後光を見た
869名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:29:15 ID:???
【技名】さいしゅうていり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】「こんらん」状態にする。2度目以降は素早さを一段階下げる効果に変わる。
870名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:30:11 ID:???
って8文字じゃねえか!ごめんorz
871名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:30:32 ID:???
いちいちorz使わなくていいよ
872名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:31:53 ID:???
>>866
残念ながらアメモースはむしタイプついてるのに恩恵を受けられません><
873名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:34:38 ID:???
お前ら投票しろよ
874名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:38:23 ID:???
>>856読む限り飛行と浮遊でなくなるのはぬかるみ時の素早さ半減だけだろ?
だったら恩恵は受けられんじゃね?
俺は恩恵なしでもいいけど
875名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:41:17 ID:???
【技名】せっこうがため
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の素早さが1段階下がる
876名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:41:40 ID:???
【技名】おんねんだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確率で攻撃力を1段階下げる
【備考】シンプル イズ ザ ベスト

【技名】じばんちんか
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】1〜200
【命中】100
【PP】5
【効果】体重の重いポケモンほど威力が上がる
【備考】トリトドンなどが習得
877名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:46:50 ID:???
>>874
「飛行、浮遊以外の素早さ半減」と
「飛行、浮遊の素早さ2倍」は実質的に同じ。
相対的に恩恵あるよ。
878名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:47:25 ID:???
>>873
して北
879名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:49:18 ID:???
日本語でおk
880名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:49:56 ID:???
つーか天気技人気杉だwww
俺長文は読む気起きねーwww効果は3行が限界www
881名無しさん、君に決めた!:2007/06/07(木) 23:51:41 ID:???
なんかしらんが今日は人多いな
まあ半分は俺のレスだが
882名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:06:11 ID:???
>>880そんなお前のために俺が>>856の効果を3行で簡単に説明する。
・草と虫は毎ターン少しづつ回復、毒はダメージ、ねをはるでいつもの倍回復
・雨が降ると飛行タイプと浮遊持ち以外は素早さ半減
・5ターン経つか天候があられ、すなあらし、はれ状態になると効果は消滅
これが限界だった。スマン
883名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:07:29 ID:???
>>882
お前のぬくもりに感動した。とりあえず把握
884名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:08:30 ID:???
885名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:13:48 ID:???
【技名】ハリセン
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】85
【PP】10
【効果】相手を混乱状態にする
急所に当たりやすい。急所に当たると相手の攻撃と防御を1段階下げる

【技名】うのみ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】
1.相手の使用する技に「追加効果」があった場合、その追加効果を自分に適用することができる。
  ただし、自分が先攻になってしまったり、攻撃で倒されてしまうとこの効果は発動しない。
2.わざ「たくわえる」で1回以上蓄えていたら、わざ「のみこむ」と同じ効果で蓄えを使用する。
  この効果は自分が先攻になっても発動する。
886名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:18:50 ID:???
「げんしのちから」+「うのみ」最高
887名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 00:27:56 ID:???
【技名】どんでんがえし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+3 使ったターン中、一撃必殺を受けてHPが0になった瞬間発動する。
HPが最大まで回復し、一撃必殺を使ってきた相手を瀕死にする。
888名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 01:45:57 ID:???
【技名】テトラアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】
炎・水・草・電気の4色の光線で攻撃
4つのうち相手に最も有効なタイプでダメージを与える
全部等倍率のときは炎、特性には無反応
889名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 14:07:34 ID:???
全部等倍の時はノーマルだろ常識的に考えて
890名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 15:06:02 ID:???
それだと5つになっちゃうんで
891856:2007/06/08(金) 15:09:21 ID:???
「たがやす」で起こる場の変化を「ふようど」としたけどどうやら>>413と被る様なので「ふようど(腐葉土)」の別の言い方「ふしょくど(腐植土)」に変更します。
892名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 15:14:28 ID:???
>>890
ならランダムでいいだろう
893名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 15:23:53 ID:???
>>891
どっちも候補に挙がってないんだからどうでもいいよ
894名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 17:11:38 ID:???
【技名】じすべり
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】
味方側にある「まきびし」「どくびし」を相手側に移す
895爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/08(金) 17:39:39 ID:???
>>894
ステルスロックも相手に移せたら・・・・

【技名】アイスドロップ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にダメージ
896名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 17:45:24 ID:???
ステルスロックは浮いてるから除外した
897爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/08(金) 17:46:13 ID:???
>>896
やっぱり?
898名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 17:47:36 ID:???
飛行・浮遊に当たるんだからそうしないと辻褄が合わないでしょ
899名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 18:03:04 ID:???
【技名】らいう
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】じめんタイプにも攻撃が当たる(相性は×1倍)
あま状態だと必中、にほんばれ・すなあらし・あられ・きりがふかい状態だと命中60に

【技名】みわくのタネ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が異性なら、相手をメロメロ状態にする
相手が同性、もしくはどちらかが無性の場合、相手の命中率を下げる
900名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 18:03:47 ID:???
>>899 らいうの効果
×あま状態
○あめ状態
何だよあま状態ってorz
901名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 18:07:01 ID:???
【技名】ふきおろし
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】80
【PP】10
【効果】
味方側にある「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を相手側に移す
902名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 18:25:52 ID:???
【技名】おおつらら
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
903名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 19:54:17 ID:???
【技名】 まあいどり
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の回避と変化を1段階ずつ上げる。
【備考】 バルキー系専用技

【技名】 よこげり
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 ながいあしで あいての どうたいをける。 あいてを ひるませる ことがある。
・攻撃が当たると1割の確立で怯む。
【備考】 サワムラー専用技
904名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 19:55:19 ID:???
>>903修正
×変化
→○命中
905名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 19:59:05 ID:???
【技名】なきねいり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】??
【命中】100
【PP】5
【効果】
・酷くやられているほどダメージが増える。(起死回生の威力と同じ)
・HPがレッドゾーンの場合のみ使用可能
・攻撃後に他のポケモンにチェンジできる。
・能力は引き継げる。
・交換するポケモンがいない場合威力+30

【備考】こらきしなんて使えねぇ。こらなきの時代がやって来るぜ。
906名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 20:15:49 ID:???
【技名】ペリット
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】15
【効果】消化出来ずにいる食いカスを体内で固めたペリットを敵目掛け矢のように吐き出して攻撃。
たまに相手をひるませるが連続で使うと自分がひるんでしまう。

【備考】ヨルノズクやムクホークなど猛禽類モチーフのポケモンが覚える。
907名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 22:02:07 ID:???
木の実・食べ残し使用後に威力が上がったりすると、面白いコンボが作れそう
908名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 22:20:24 ID:???
>>880にかなり同意。
みんなホントに天気技好きだよな
おれが鑑定に挙げる時は何よりも技名のセンスを優先してる
909名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 22:33:38 ID:???
天候技が書き込まれると加速する件
910名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 22:39:08 ID:???
次スレでやっと効果と備考の違いがのるわ
911名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 23:23:56 ID:???
>>906
ケムッソやキャタピーの肉片が散りばめられたやつを吹っ飛ばすのか…テラグロス
912名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 00:50:16 ID:???
【技名】あなをほるふり
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】「あなをほる」の1ターン目と同じモーション・メッセージが出て姿が消えるが、
実は潜っていないので次のターン普通に行動でき、消えている間も普通に攻撃を受ける。
次の自分の行動順、または攻撃を受けた時姿が見えるようになる。
【備考】あなをほるふり→相手飛行に交代→ストーンエッジアッー!
ただし後手か補助読みで使わないと潰されて意味ナッシン
913名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 02:04:56 ID:???
【技名】とぎすます
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次のターンに出したわざは威力・命中・追加効果の確率が2倍。
【備考】ま・も・る・な!
914名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 04:59:16 ID:???
ttp://www30.atwiki.jp/waza/pages/40.html

投票ぐらいしようぜ。
915名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 11:01:19 ID:???
>>913
フェイントの使い道はそれとのコンボか!
916名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 14:04:52 ID:???
【技名】さきがけ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】30
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃
【備考】もっとも優先度が高い技
     トレーナーの行動(入れ替え・薬)より先に行動できる

四天王戦で大活躍できると思う
917名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 14:46:47 ID:???
【技名】ひょう
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】天気が霰なら威力が120になる
918名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 15:35:03 ID:???
次回作では間違いなく襷の効果を無効化する技か特性が出るだろうな
【技名】あげあしとり
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】
優先度−2
相手がそのターンに技を外した場合、威力が倍になる
【備考】影分身と併用したいところ
耐久が高いポケモンは覚えないだろう…多分…
919名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 15:37:50 ID:???
【技名】 シープソング
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 必中
【PP】 20
【効果】 優先度高。2~5ターンの間、敵味方全て眠り状態になる。
【備考】 シープソング=羊の歌。催眠術が空気読んで無いから作った。
ちょっと孵化に疲れたから寝てくる。
920名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 15:54:34 ID:???
【技名】 おおわらい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 敵一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】自分が混乱状態だった場合、威力が2倍になる。
自分が混乱状態だった場合、必中になり、技も必ず成功する。
【備考】
921名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 16:02:38 ID:???
【技名】いんせき
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】
自分の攻撃が2段階下がる
922名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 16:37:13 ID:???
【技名】ゆきどけみず
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
天気が晴れの時の「水技威力半減」の影響を受けない。
923名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 16:51:39 ID:???
【技名】 ウインドクロー
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 1割の確立で怯む
【備考】 物理飛行技は多いが以外にも怯み効果持ちはゴットバードしかなかった。だから作ってみた。
924名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 16:59:30 ID:???
【技名】 てっぽうみず
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 通常攻撃
【備考】 なみのり物理版。フローゼルがさらに強くなるw
925名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 20:17:55 ID:???
>>924
なみのりは【範囲】全体
926名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 20:54:10 ID:???
しまった、そうだった。
なみのりじゃなくてだくりゅうのほうが近いな。こっちのほうが命中とか高いけど。
927名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:01:15 ID:???
【技名】とどめづき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージを与えた瞬間、相手の残りHPが1/8以下の場合相手の残りHPをゼロにする。
【備考】
928名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:10:10 ID:???
>>927
この技のダメージで相手のHPが8分の1以下になったとき追加効果で瀕死にするという事?
それとも相手のHPが8分の1以下のときこの技を使うと瀕死になるのか?
929名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:18:46 ID:???
>>928
後者じゃないか?
930名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:19:58 ID:???
【技名】きょうめい
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】他に「きょうめい」を覚えてる場のポケモンの数だけ威力が倍になる。
     相手が持ってた場合も含まれる。最大威力200
【備考】大体の虫ポケモンが覚える。

【技名】さきよみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】対象のポケモンが優先度のある技を使ってきた場合こちらが先制攻撃する。
     優先度の無い技だった場合後攻攻撃になる。相手も同じ技を使用してきた場合のみ素早さに依存
【備考】襷潰し潰し
931名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:22:29 ID:???
>>929
そうか、なかなかダメージを与えられない相手のとどめに使うって事か
ダメージを与えた瞬間ってのがよくわからなかった
932名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:22:59 ID:???
>>930
>きょうめい
効果はいいと思うが、その書き方だと自分が覚えてるだけで威力が倍になるぞ
まぁインスピレーションでならないって分かるけどね。

>さきよみ
襷潰し潰しというか、その技自体が襷潰しになってる件
933名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:23:19 ID:???
【技名】とうどのかべ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】味方の場
【PP】10
【効果】
使用ターンから数えて3ターン目の終わりまで敵味方両方の攻撃を遮断する
味方を対象にした炎タイプの攻撃技と「かわらわり」で解除される
934932:2007/06/09(土) 21:23:47 ID:???
きょうめいに「他の」って書いてあったな
吊ってくる
935名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:26:03 ID:???
>>932
自分1人だと1倍って事じゃないか?2人で2倍、最大4人で4倍の200
936名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 21:31:49 ID:???
自分も間違ってた orz
937名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:05:24 ID:???
たがやすのコメント欄活発すぎて吹いた
938名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:08:37 ID:???
活発なのは採用か不採用かが怪しいってことだ
他の技はすんなり決まりそう
939名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:11:52 ID:???
【技名】いじめる
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】20
【効果】5割の確率で相手が怯む
940名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:11:52 ID:???
>>916

個人的に欲しい技だな。
941名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:21:49 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
HPの半分を削りわら人形を身代わりにする。
受けたダメージ分相手に跳ね返る。(カウンター、ミラーコート状態)
耐久力は1。1でもダメージ受けると壊れる。
炎タイプの技はダメージ跳ね返らず壊される。

【備考】ゲンガー嬉し
942名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:23:19 ID:???
>>932
これ自体は襷つぶしになんなくね?
943名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:25:53 ID:???
>>941
ゴーストタイプの技っぽいウザさがあってイイ
944名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:27:43 ID:???
>>941
あまり強力な技を繰り出しちゃうとヤバいってことかね
945名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:30:15 ID:???
>>941
ゲンガーよりぬいぐるみポケのジュペッタのほうが似合うかもしれん
946名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:32:15 ID:???
>>941
文才は無さそうだな
947名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:34:59 ID:???
こりゃ次スレは明日かな
948名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:38:49 ID:???
>>912
あなをほるも覚えてたら面白そうだな
949名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:41:08 ID:???
急に人増えたな
それとも自演か
950名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:44:05 ID:???
まぁ今日に限ったことじゃないぜ
951名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 22:47:13 ID:???
【技名】パワーランダム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの値をランダムに入れ替える。
952名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 23:23:58 ID:???
【技名】ワンツーパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】15
【効果】2回攻撃。2回目は威力が65になる。
特性「てつのこぶし」の影響を受ける

【技名】しんくうぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手をひるませる
【備考】くうきの ながれを ひきさき その しょうげきで あいてを こうげきする。
953名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 23:30:15 ID:???
【技名】パワーブレイク
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が2ターン溜める技を使っている最中に使うと威力が二倍になる。
【備考】パワフルハーブ持ちだと無効化されます。
954名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 23:57:41 ID:???
まとめwikiの「ゆうきのいのり」が誰も賛同してなくてワロタw
しかもコメさえないというwww
955名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 23:58:50 ID:???
推薦者も投票しないとか
956名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 00:30:41 ID:???
【技名】どんけつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】きあいのはいったヒップを ひるむことなくぶつけて こうげきする。
ターン開始時に予備動作が入る。「○○は あいてにちかづき きあいをいれた!」
使用者の回避率が1/2になるが絶対にひるまなくなる。
その後優先度-4で攻撃する。3割の確率で相手を混乱させる
【備考】ねこだましやストップコンボ対抗技 ミルタンクやガルーラ辺りに
957名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 00:42:18 ID:???
強すぎね?って思ったらノーマルにはおんがえしがあったか
958名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 00:47:41 ID:???
効果からすると威力80くらいでも大丈夫そうな技だね
おんがえしと大差ないから、優先度や技習得の面で可能なら
おんがえしよりどんけつを覚えるポケモンが増えそう
959名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 00:59:17 ID:???
うーむ 俺の提示する技は威力が高いか
実はルートダイブも俺のなんだが10減らされてたし
その点のダメ出しに文句はないからこれからも気をつけるよ
960名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 01:19:55 ID:???
まぁ他のわざと比較してどうか、って所だな
威力100命中100PP10はノーマルタイプでいうとロケットずつきクラスだから
ロケットずつきよりも優良な効果がある分、減らした方がよくね?みたいな。
この辺は個人的な意見も絡んでくるから、そんなに気にしなくてもいいと思う
961名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 01:46:18 ID:???
【技名】ドラゴンざくら
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】個体値ALL31、全ステに努力値255入った場合と同じ能力値になる。
交代するまで効果は続く。
【備考】ドラゴンタイプだけどドラゴンは覚えません。
どうみてもネタ技ですほんとうに(ry
962名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 03:48:58 ID:???
>>928
遅レスで住まん。ほんとは前者のつもりだったんだ。
まあそれは強すぎかもしれんけど。
963名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 04:29:38 ID:???
一度も推薦されたことが無い…(´・ω・`)
【技名】ふかおい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】80
【PP】10
【効果】
この技によるダメージで、相手の残りHPを最大値の8分の1以下にした場合、追撃を加えて相手を必ず瀕死にする
この攻撃を外した場合、次の自分のターンまで技を回避できなくなる
964名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 04:47:42 ID:???
効果が被ってると言っていいのか?
965名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 04:49:09 ID:???
採用されてないからいいんだよ
俺は>>963の方が好きだ
966名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 04:54:42 ID:???
ひ、ひどいお。まあ良いけど。
967名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 12:25:51 ID:???
【技名】しがみつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃を受ける覚悟で相手にしがみついて動きを封じる。
相手の攻撃を三段階下げ、自分の防御を一段階下げる。
回避率や命中率に影響が出たり、技を出したポケモンが居なくなったら
効果が無くなったりする、なんてことは一切無い。
【備考】技の効果を考えた後に名前とか考えたから少し無理がある・・・


ところで次スレは?
968名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 12:50:08 ID:???
まだ早いだろさすがに
969名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 15:12:31 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】70×2
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を怯ませることがある。
【備考】怯み1割
970名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 16:08:55 ID:???
【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターン、相手が技や交代等の行動を決めたあと
その行動の内容を見てからこちら側が行動を決められる。
【備考】みらいよちを覚える奴の一部が覚える感じ。
971名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 16:15:03 ID:???
ぜひネイティオに!
972名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 17:26:38 ID:???
>>970
強すぎだろ
範囲単体で命中70ぐらいにしないと
973名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 18:45:42 ID:???
【技名】さんこのれい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手が同じ技を3回以上使っていた場合のみ使用可能で。
(重複した場合は最後に使った技が対象となる)。
2〜3ターンの間、相手はターンの最後に対象となった技を受ける。
ダメージ計算は「さんこのれい」を使ったポケモンの能力値に依存する。
【備考】
分かりづらかったらすまん。
974名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 18:48:51 ID:???
【技名】スティンクレイ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】100の固定ダメージを与える。
975名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 20:18:39 ID:???
【技名】たいふう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】相手を強制的に交換させると同時にダメージも与える。
【備考】カイリューあたりが覚えたらいいかも。
976名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 20:23:00 ID:???
強制交代技は優先度-6じゃないと
977爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/10(日) 21:18:08 ID:???
【技名】サイクロン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】一割で相手の特防を下げる
【備考】ひこうタイプの強い特殊技がなかったから作ってみた
978名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 22:22:32 ID:???
【技名】クロスファイア
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70×2
【命中】95
【PP】10
【効果】二回攻撃。三割で相手をやけど状態にする。
【備考】エンテイに活躍の場を。

【技名】スパイスネーク
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】相手にダメージを与えたら、3〜5ターンの間ダメージを与え続け、さらに必ず先制できるようになる。
【備考】ネタではないですよw
979名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 22:23:49 ID:???
どう考えても強すぎだろ
980名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 22:32:34 ID:???
ネタではないって…
ネタだったとしてもつまらん
981名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 23:43:28 ID:???
【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】次のターン、対象が技や交代等の行動を決めたあと
その行動の内容を見てから自分が行動を決められる。
(ダブルでは対象と味方が選択→敵もう一方と自分が選択。
自分が倒れていたら意味なし)
【備考】>>970を弱くした方も書いてみた。調整が難しい。
982名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 23:57:18 ID:???
【備考追記】ネイティオ専用技だった場合の強さを考えてね
983名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 20:00:53 ID:???
なんだこの低速…
984名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 20:37:06 ID:???
【技名】ボロボロボム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】防御、特防のどちらか相手の能力値が低い方を一段階下げる。(必ず)

【備考】ネーミング自信ない
985名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 20:43:59 ID:???
【技名】すんどめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】相手のHPを必ず1残す
【備考】これでゴーストタイプの捕獲もバッチリ

【技名】フルスロットル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】85
【PP】5
【効果】使用後自分のこうげきががくっと下がる上、反動で1ターン動けない
986名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 20:49:09 ID:???
「すんどめ」は悪タイプっぽく、「もてあそぶ」「いたぶる」「なぶる」なんてどうかな
987名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 20:54:43 ID:???
効果は思いつくけど技名はホントに思いつかないよな…
988名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:02:38 ID:???
【技名】はやてのかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
3ターンの間、追い風を受けて先制攻撃ができる。飛行タイプの威力が1.5倍。
効果が続いている間、ダメージが1/8ずつ減っていく。
【備考】
989名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:03:58 ID:???
ミス、
×ダメージが1/8ずつ減っていく
○体力が1/8ずつ減っていく
990名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:07:39 ID:???
【技名】いたみうち
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPを1/4減らし相手に90の固定ダメージ
【備考】微妙な強さ加減
991名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:14:35 ID:???
ひさびさにwikiの投票が更新されたと思ったらw


もうやめて!とっくにゆうきのいのりのライフは0よ!
992名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:19:06 ID:???
お前ら自重しろwwwかわいそすぎるw
993名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:19:47 ID:???
>>990
正確には威力90ではない、と思うんだが
994名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:21:45 ID:???
固定ダメージは威力1扱いだな
995名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:23:12 ID:???
--扱いだろ?
996名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:30:16 ID:???
効果が状況によりだんだんダメージが増える仕様の場合は最低ダメージ(普通は1)を、
だんだん減っていく場合は最高ダメージを示すんだろ
997名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:38:14 ID:???
【技名】たんれん
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPを1/4削り防御と特防を二段階上げる。
【備考】む、ん〜
998名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:39:28 ID:???
埋め
999名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:39:44 ID:???
次スレは?
1000名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:41:19 ID:???
10011001
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