2 :
テンプレ:2007/05/07(月) 01:25:21 ID:???
>>1乙
改訂後さっそくで何だが、
>>1に
・スレ違いな質問はしないこと。粘着厳禁
を追加した方がいいんじゃないだろうか
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6666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666
6 :
1:2007/05/07(月) 01:35:27 ID:???
>>3 それはもう掲示板利用の原則だから入れなかったんだけどな…
もっと下にあわせた方がいいのかねやっぱり
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8888888888888888888888888888888888
88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
>>6 質問スレもそれで苦労してるんだよなぁ
低年齢がメインターゲットのゲームだから仕方ないかもね
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4444444444444444444444444444
11 :
1:2007/05/07(月) 01:42:44 ID:???
>>9 ・中学生以下は大人の方といっしょに見てくださいね(はぁと
とか入れるかね、一人で見るのは推奨されてなかったよな
ID出ないのは面倒くさいよなー
>>11 そこまでしなくてもいいっしょ
まぁ下を気にしだしたらきりがないから今のままでいいか
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4444444444444444444444444
4444444444444444444444
質問、ゲンガー、フーディン、スターミー、以外で特殊
アタッカーとして仮想的にできそうなやつってだれ?
後もうひとつ質問、自分へのダメージが低〜中乱数2発なら確定3発
にしなくても低〜中あたりの防御関連の努力値振りをして他に努力値
をまわす、みたいなことをしても大丈夫でしょうかね
>>14 サンダースとかルカリオとかバクフーンとかポリゴンZとか
ゴウカザルとかジバコイルとかいろいろ
二番目は
>防御関連の努力値振りをしないで
のタイプミス?でないと意味が分からない
前スレ埋めようぜ
17 :
1:2007/05/07(月) 02:17:20 ID:???
ダースルカリオあたりが多いかね、Zはたぶん受け無理か
2番目は確定3発で倒れるのを低〜中乱数で倒れる努力値
にして残った努力値を他に振る、ってこれで伝わるといいけど…
>>18 確3になるまで努力値を振らないで
低乱数2発の辺りまでで振りやめて
浮いた分を他の能力地に振る、ってことね
俺もたまにやるよ、カイリューでフライゴンの流星群耐え仕様にする時とかに使った
実際今やったダメージ計算では
HP252特防196で (割合: 43.6〜51.7%)
で低乱数2発で相当な確立で3発までもちこめるみたいだし
残りを他にまわしたダメージ計算も中々バランスがいい
みたいだからその調整にしてみます、回答ありがとう。
21 :
1:2007/05/07(月) 02:46:22 ID:???
疲れた、手伝ってくれた人ありがとう
さてのんびりいこうか
バシャーモでバトン型したいんだけど
陽気で高速バトンか剣舞バトン
持ち物は何がいいかな?カムラ持たせて剣舞猛火ブレイズキックと見せかけるとか
先鋒で使うからラム持たせて高速バトンか…
見せ合いなし3対3用だからバトン渡す相手も結構考えないといけないしなぁ
どんな型がいいと思います?つーかこれ聞きにきた筈なのにスレ立てとかスレ埋めとかやってて忘れてた
>>20 今度からは具体的にポケモン名入れてくれるともっと答えやすい
あと、乱数にすると結構スリルあるから覚悟はしておこう
根性カイリキーって根性ヘラ劣化ですか?攻撃と技
よりも早さがないせいで
物理ホエルオーを作りたいから構成考えたんだけど、
意地っ張り、攻撃素早さ252
地震、捨て身タックル
以外の技が少なすぎて悩んでる。
捨て身タックル使うからHPに振ったほうがイイ気もするし。
いっそ勇敢にして二刀流もありかね?
劣化ラグ
何でも劣化で片付けるのは良くないと思うよ。
地割れなんかもあるな。
入れたとこで何にもならんが。
差別化できてないときは仕方ないだろ
ホエルオーなんてそんなもん
防御252は固定でくすぐるやら地震やら
>>21 バシャーモなんて属性が最悪で
最も出しにくい類なんだからサポートはできない
前スレに一度書いたカモネギ@スカーフ
陽気 攻撃、素早さ252HP6
はたきおとす、とんぼがえり、つばめがえし、おんがえし
先制技されたらそれで落ちる予感がしますが。
一応最速で抜ける115族までを対象にはたきおとすで活かしていきたい
いっそ燕返しか恩返しを抜いてスカーフフェザーダンスして脂肪でもいいかな
何かあったらお願いします
カモネギはオニドリルなみにどうしようもない屑ポケだから育てなくていいよ
>>29 燕外してダンス入れた方がいいような気がする
愛用する俺から言わせてもらうとオニドリルは結構いける
恩返し外した方がいい
前スレ
>>983 ここでスマン
俺としては最速110組みが妥当だと思う
もったいないならガブ意識の催促102組くらいでもおk
>>33 ゴッドバードに魅せられたんだよな?そうだよな?
ポリゴン乙を育てたいんだが
読みがへたくそだから適応力でおk?
あと技構成は特殊アタッカーとすると何が確定かな
再生があるけどノーマル紙耐久で
つまり何度も出せないので両刀か悪巧みは必要
当然トライアタックは入るけどね
破壊光線はケッキング並に使い捨てなので微妙
>>38 読みが下手なら悪巧みもちょっと使いにくいかも知れないんで無難にスカーフトライアタックとか
高速移動なんて手もある
とりあえず確定技はトライアタックか破壊光線
こいつの仮想的を考えると素早さは元で足りてるし
スカーフは別に突破できる相手が増えるわけではないので
無難でもなんでもない
バトンもできない高速移動は更に終わっている
破壊光線はぶっつけ3vs3なら別にいいけど爆発と同じで残りの相性運を生むだけの技
2〜3発域で確定数変わっても固まるから意味ないし1発で倒した次は死ぬからな
ということで普通は選択しない
こだわりメガネ持ちリザードンを育成したいのですが、性格はおくびょうで
技は火炎放射・エアスラッシュ・竜の波動・気合玉の予定なんですが、投与
する薬はインドメタシン&リゾチウムを10個ずつ与えるだけでいいですか?
他の薬は、一切与えなくていいですかね?どなたか、ご意見お願いします。
>>38 読みが下手ならあえてフルアタにしてみるのもひとつの手(カモ
トライアタック、超念力は確定だろう
メインウエポン、格闘対策として
あとはまぁ悪の波動とか冷凍光線とか
デ糞も個体値厨も死ねばいいのに…
>>44 努力値は各能力ごとに255まで
薬は一つにつき10×10
つまり戦闘で残りを計算しながら入れないと弱いよ
詳しく教えてあげたいが面倒なので自分で調べてね
>>48 つまり、特攻伸ばすんだったら、特攻252からドーピングで得た分100
を引いて、後はゴース等を152匹倒せばいいということですかね?HP6
はビッパ6匹だけ倒しつつ育成していこうかなと・・・。
>>44は昨日もいたからな
何のために
>>1のテンプレの一番分かりやすい所に追加したと思ってんだ
俺の可愛い系対戦用ポケモンのほとんどの個体値がHP・攻撃・特攻・防御・特防1桁台
俺はさっさと首吊って死ぬべきだよねデ糞脳と個体値厳選厨さん!
見事な過疎w
3時間足らずで何をほざいてるんだ
ねむねごミロで
波乗り冷凍B眠る寝言にしてるんだけど
冷凍Bを竜の波動にした方がいいかな?
水と氷は範囲が微妙に被るし
>>57 竜の波動ミロはあんまり見かけないな、タワーでも対戦スレでも。冷凍Bや
波乗りの替わりにハイドロポンプってのは結構いたよ。
>>58 ならこのまま様子みることにする
追加効果もあるしな
冷凍でいいよキングドラじゃないんだから
と言っても今作のミロカロスなら
対物理性能は終わってるから凍える風の方がいいけどね
ねむねごカロスなんだがら物理性能終わってはいないだろ
アメモースはチルタリスより使えますか?
そもそもチルタリスは弱くないし、アメモースと比べるのがまちがっとる。
>>62 前作からそうだが自己再生しない時点でスイクンと比較される
起きたターンのダメージ蓄積が多いのでこっちの方が耐久は低くて
リフレクターと吠えるを失って得るのが催眠とか明らかに不利なわけだからとても使えない
今作変わったのは同じ再生回復のヤドランがいることでミロカロスで物理を受けるのが既に間違い
ダイパ初期じゃ使えるって言い張ってる奴も多かったが今じゃ大分減ったと思ったがね
流星ボーマンダ受けるのが主な使い方
ムウマージ作ろうと思っているんだが
臆病HP252防御252特防6@カムラorオボンorラムのみ
鬼火/電磁波/置き土産/10万ボルト
1.とりあえず素早さ130組を抜く調整をしてある相手よりは速いので素早さには振ってない
2.こだわりハチマキ持ったガブリアスの逆鱗やスカーフラムパルドの諸刃には確殺される
3.2に挙げた相手以外なら大抵1発は耐えれる耐久ので物理なら鬼火、速いなら電磁波で対抗できる
4.10万ボルトは挑発対策、主にギャラドスを意識(だが2発は撃たないと落ちないみたい)
5.置き土産・・・・・置き土産を使ってみたい願望があるので外したくない
6.持ち物、置き土産をより確実に使うならカムラがいいんだろうけど正直ここで1番悩んでます
こんな具合で自分では空想してみました。アドバイス頂けますでしょうか?
68 :
63:2007/05/09(水) 15:10:57 ID:???
>>64 ありがとうございます!
チルタリス 性格:控え目 持ち物:ラムの実
努力値:特攻・素早さ252 HP6
技
竜の波動・流星群・羽休めはきまっているんだが
何かオヌヌメあったら教えて下さい。
>>68 文体は統一しようぜ
流星群と竜の波動を両方入れる必要はないだろう
自然回復あるんだから眠るのほうがいいんじゃないか
技候補は滅びの歌・火炎放射・フェザーダンス・黒い霧辺りだろう
なんでチルタリスに殴らせんの?
とりあえずボーマンダやカイリューと差別化する必要があるんだから
なにかしらこいつらにできないことやらせなきゃいけないでしょ
攻めはボーマンダの方が上なんだから二の次でいい
フェザーダンスとか滅びの歌なんかがあると劣化にはなりにくいかも。
滅びの歌はドラゴンだとこいつしかできないし。
後は羽休めか眠る、攻撃技に流星群か同族潰しの冷凍ビーム。
最近挑発が流行ってるみたいだけどどう使うの?
早いやつが先手取って挑発して、相手の龍舞とか催眠を潰すのが狙い?
少し前に出てた話で、ギャラドスに挑発覚えさせるのって、いきなり龍舞した方が得な気がするんだけど
73 :
66:2007/05/09(水) 18:04:24 ID:???
以前ドータクンで相談したものですがあまり安定しないので催眠夢食い型にしようと思うんだけど、こんなのどうかな?
のんきHP252防御252特防6
催眠夢食いラスカノ眠る@フォーカスレンズ
眠るがいるようないらないような…
攻撃102特攻93だからジャイロの方がいいかな?
催眠夢食い瞑想大爆発は?
>>72 回復技や吹き飛ばし吠えるを出せないようにするためが主な使い方
受けポケに強くなる
夢食いつかいたいならとおせんぼうは?
交代ターンに通せん坊して眠らせる前に焼かれるけど
なんでそこまで夢食いしたいかわからん
それ自体強くもなんともないのに
>>77-79 夢食いは外道なのか
ドータクンは素早さが遅いからそれを利用した戦いをしたいと思って「フォーカス→催眠→夢食い」という連想が浮かんだんだ
トリックルームが手っ取り早いけどパーティ上、1ターンのリスク、を考えると何か微妙で…
トリックルーム入れるならどんな構成になる?
それとドータクンのジャイロボールは使える方?
ラスターカノンとどっちがいいか迷う
>>80 夢悔いは眠らせても交換されるからな
特攻も大したこと無いから回復量も瞑想積まないと大したこと無いし
ジャイロは十分に候補。ラスターにするかは特殊使いたいか物理使いたいかで選べ
82 :
68:2007/05/09(水) 21:25:49 ID:???
>>81 なら二刀流になるしジャイロの方がいいっぽいな
トリックルームはどう?
そのあと何したらいいかわからんが
>>83 トリックルームはパーティ全体に利益があるように使うもんだからドータク単体の為に使うのは望ましくない
使うならパーティをトリパ仕様にしたいな
>>83 攻撃技一個だけで瞑想無いならジャイロ一宅だろ
いや、普通はドサイドンとかマンムーも相手させるからラスターカノンでしょ
プテラだけならジャイロでいいけどさ
ならやっぱりサイキネラスカノ瞑想眠る@カゴが安定するのかな
>>88 でも他に神通力ぐらいしかなくね?
あと鉄壁も入れてみたいがスペースがな…
>>89 催眠術とか大爆発とか怪しい光とかそれこそ鉄壁とかあるじゃない
>>90 なら鋼オンリーになるけど大丈夫かな?
なかなか面白そうな構成だけど
>>91 鋼は無効タイプが無いから十分
瞑想型は弱点突きまくる型じゃないから鋼だけでいいよ
>>92 ラスカノ瞑想鉄壁眠る@カゴにすることにする
じゃあ努力値配分も変えた方がいいかな?
前にも書いたけど今はこんな感じ
HBDのんきHP252防御252特防6
タワーでも物理型が多いからこのままでもいい気がするけど
冷凍パンチと竜の舞覚えたワニノコ作るには
カイリューから竜の舞と冷凍パンチ遺伝ですよね?
でも冷凍パンチはエメラルドないと無理って言うオチですか?
銅鐸に瞑想とか鉄壁とかワロス
冷凍パンチはエメの教え技だから龍の舞と冷凍パンチの遺伝はエメ必須。
ないなら氷の牙で我慢。
ダブルでダーテング使おうと思うんだが、
せっかち、特攻素早さ252、HP6@襷
リーフストーム、大爆発、神通力、猫騙し
みたいな感じでいいの?
晴れパではないから日本晴れは無しの方向で。
サンキュー
また任天堂の過去作買わせる商法か
こだわり鉢巻ラムパルドを育ててみたいんだけど
個体値で最低限粘るのって攻撃の他に何かある?
HPも粘るつもりなんだけど・・・やっぱり素早さも高い方が良いかね?
遺伝で技覚えさせるのはじめてで
ミニリュウ使って竜の舞ワニノコに遺伝する方法が
いまいちわからないんだけどどうすりゃいいの?
とりあえずオスの竜の舞覚えたミニリュウ用意したけど
>>100 ♂の親が産まれてくる子供が遺伝で覚える技を覚えていれば産まれてくる子供も覚える
♀が覚えても意味無いので注意
その場合はワニノコ♀とミニリュウ♂を預ければいい
次からは質問スレ行けよな
スレ違いのようでしたがありがとうございます。
メタモンとで欲しい性格のメスがでるまで粘って
そこからメニリュウとあずけるわけですね。
>>95 銅鐸に瞑想とか鉄壁とかワロス とかワロス
糞レベル低い上に下手な自演乙wwwww
ハードマウンテンに行くのに折角だからニョロボンかキングドラを育ててみようと思うんだけど
オススメはどっちでしょうか?
今んとこメインで使ってる水タイプはナマズンなんですが、
どっちも育ててナマズンはいらない子にしたほうがよかったりする?
ストーリーなら適当でいいよ
いや、後々実戦にも使えるの育てたいなと。
間をとってニョロトノで
対戦は対戦用にきっちり育てる方がいいよ
ストーリーと兼用だと性格とか個体値とか努力値がきっちり出来ないし
ルカリオ育ててるんだけどこんなにめんどくさいものだとは思わなかった・・・
♀出にくいし
進化しないと卵産めないし
なつき進化は昼限定
ルカリオやってて爺前セーブがこんなに素晴らしいものだと初めて知った
>>115 爺前セーブってよく聞くけどどういうこと?
性別性格が何とかかんとか…みたいらしいけどよくわからない
DP発売前に産まれたEm産のヒメグマ 意地っ張り
30 31 29 * 30 31
どうゆう構成ありますかね?
当初は恩返し地震ねむねごにする予定だったんですけど なんか古いかなと…
アドバイスお願いします
>>116 >>1にある質問スレに行け
新しい書き込みに爺前のこと説明したテンプレがある
>>117 インファイト覚えてないヒメグマは糞
以上
同じポケモンで、
性格や個性が同じ、努力値の割り振りも同じだったら、
同じ強さになるんでしょうか?
>>121 個体値とか言うステータスで変わるらしい。
だから一概に同じ強さとは言い切れないと思う。
なにこの低レベル会話
個体値とか言うステータス(失笑)
同じ強さとは言い切れないと思う(大爆笑)
>>124 あ、ごめんね。
俺、頭弱いからそう言うの分かんないんだ(^o^)
(大爆笑)
キングドラのお勧め技を教えてください・・・
128 :
93:2007/05/11(金) 22:20:55 ID:???
今頃で悪いが
ラスカノ瞑想鉄壁眠る@カゴドータクンがそれなりに戦える(wifiタワー)みたいだから技構成はこれでいこうと思う
でも特殊攻撃に滅法弱くマンダの大文字とかアグノムの火炎放射くらうと・・・もう・・・
そこで聞きたいんだがこの型なら防御=特防にした方がいいのかな?HPに252振るのはほぼ常識みたいだし、残りの258で
連レスすまん
防御特防にそれぞれ252,HP6振るのと、
HP252,残りで防御=特防に振るのとではどっちが効率いいの?
ウインディ(ようき、すばやさV)の場合に最速ヘラクロス抜き調整するときは、
すばやさにいくつ努力値を振ればいいのですか?
何とか調整というのがよくわからなくて…
>>130 抜き調整は自分で理解して振れないとやる意味がない
もうちょっと頑張って勉強して理解するんだ
135 :
130:2007/05/12(土) 08:34:21 ID:???
最速ヘラクロス(Lv50、すばやさV、補正あり、努力値252)でステータスが150になるので
ウインディで150を抜くように努力値を振るってことでいいですか?
ごにょごにょするページのけいさんくんDPを初めて使ってみたら、
努力値180でステータスが151になるようなので、180でOK?
ヘラなんてスカーフもってるかウインより遅ければ逃げていくので
威嚇だけしてりゃいんだよ
ヘラって陽気と意地っ張りどっちが多いんだろうね
急所ドラピオンに地震はあり?
>>129 防御特防に252なんて見たこと無いからHP252残りで防御=特防調整かな
ボーマンダを育てようかと思うんだがどういう型がいいの?
物理オンリーは時代遅れっぽいし、特殊オンリーか二刀流にしてみたいんだけど・・・
ハーブで流星群2発とか竜舞とかハイドロポンプ、大文字などなど選択肢が多すぎて迷う
防御=特防はデ糞で流行った超最悪な振り方
防御特防252はそれを更に下回るクズ
2次関数くらい厨房でもわかるだろ
銅鐸は属性から物理方面の方が多く役割を持てるだろうからHP防御振り浮遊でFA
特防に振るのはもうちょっと使い道がわかってから
タワーはぶっつけ相性をひたすら繰り返すだけだから3匹でカバーできる範囲だけ考えろ
>>139 ハーブとか端から選択肢にない
技ごとの使い道を把握せずに決めれるはずがない
役割破壊は出されて困る相手を狙って入れろ
ホエルオーとかシャワーズみたいな奴は防御特防252の方がいいけどな。
サクラビスは、あまごいパーティ以外だと難しい???
>>127 ハイドロポンプorなみのりは確定。個人的にはポンプのほうがお奨め。
冷凍ビームもあると結構な場面で使えて便利。鋼以外には半減されないりゅうのはどう
も安定した一致技で使いやすい。
あとは雨乞いやらあくびやら入れて見ればいいのでは。
バトンでも使ってろ
145 :
139:2007/05/12(土) 19:03:03 ID:???
>>140 フォローありがとう
>>129はそのままでおkのようだな
で本題、
ハーブは無しか・・・まぁ、流星群撃って交代したらいいだけだしな
とりあえず二刀流にしたいんだけどオススメ構成ある?
できるだけ努力値を攻撃特攻に回したいから素早さ調整の竜舞とか考えてるんだけど
むしろ、単体でサクラビスが出てきたらバトンとしか思ってない俺
竜舞前提の素早さでは行動が確保できないのでありえない
役割が不安定で隙を作って崩さなきゃならんのだから
相手を流せるように素早さに振る。普通は252
>>141 防御特防252振ってもいいのはハピナスだけだ
通常ホエルオーの特防には振らないしシャワーズは差別化できる範囲内での調整が必須
俺のランターンは防御特防252振りだったな。
貯えるで両受けするから。
ラプラスで、ハイドロ吹雪氷礫@フォーカスまでは決まったけどあと1つ何がいいかな?
ハイドロ吹雪みたいに威力が高いのでゴリ押ししたいんだけど
雷もしくは絶対零度
>>150 サンクス雷にする こいつ雷まで覚えたのかよ・・・
一応確認だが、特攻↑素早さ↓の性格,HP252,特攻252,防御6でいいんだよな?
耐久が少し不安だがとりあえずこれにしてみる。初のフルアタwktk
152 :
151:2007/05/12(土) 20:49:28 ID:???
言い忘れたんだが、特性はどっちがいいかな?
耐久に振ってないんだし、貯水でいい気がする
雷がある以上、水受けとして活躍出来るはず
日本語がおかしいな・・
あまり気にしないでくれ
ボーマンダって技構成難しいな
二刀流っていっても物理型に大文字加えたようなもんだし
そうか・・・やはりサクラビス単体でフルアタは厳しいかな?
素早さとHPが低いのは致命的
>>157 ぶっちゃけキングドラでやったほうがいい
耐久ビークイン
性格呑気、HP防御252、特防6@ヨロギ又は食べ残し
回復司令、防御司令、妖しい光、パワージェム
でいこうと思ってるんだけど、パワージェムより攻撃司令とか守るの方がいいかな?
挑発持ちは飛行が多いからそいつらに対抗したいならジェムじゃね?
対抗っていってもすぐ乙ると思うが・・・
二刀流マンダってこんなもん?
龍舞龍爪ハイドロ大文字@氷半減の実
そんなもん、つーか二刀流マンダは結構自由だからアドバイスしにくい
参考までに俺の二刀流マンダ
流星群ハイドロポンプ大文字瓦割り@命の玉
>>162 タマじゃなくてメガネ装備で使ってるけど流星決定力
高すぎ&読まれにくいでかなりいい感じね、特殊マンダ
>>162 サンクス
それは、(C↑D↓)特攻252素早さ252残り攻撃って感じか?
あと瓦割りだが火力ある?
何か微妙な威力だからどうなのかなぁ…と
主なターゲットはハピとカビぐらい?
>>163 補正かければ結構なポケモンが一撃圏内に入るからなぁ
>>164 できればうっかりやがよかったんだがあまり固体値粘らないから先に出たおっとりで妥協した
素早さは140に調整(紛れをなくしたかった)特攻252残り攻撃
そうね、ドラゴンクローでもいい気がする、ちょっと残った敵に叩き込むのがメインかな、命中100だし。
交換で出てきた相手にぶちかますこともある、
流星群打ち逃げした後にまた出すと交換で特殊受け→残念でした
どうせなら無邪気で最速にした方がよくないか?
先制されたら結構痛いし
そうすると火力がな…
なんせ補正あり玉持ちハイドロでようやくカバ確1だからな
>>167 確かにそれもそうだな
ところで素早さ140っていうのは何を対象にしてるの?
>>168 うん、竜の舞とかカムラの奴らの抜き抜き調整が面倒だったからこうしたんだ
なんせ優秀スレまとめWikiが出来たばかりの頃に育てた奴だからマルマイン抜き調整の奴らに考えが及ばなんだ
努力値振りなおすかな…どう頑張ってもギャラドス確1にならないしな…
そこでこっちも調整竜舞!!
これで火力不足にはならない!!あ・・いやスペースが足りないな・・・
ハイドロ抜くか?・・・いややっぱいるなぁ・・・難しいなオイ
>>170 抜くならハイドロだな、相手できる奴が減るけど
まあギャラドスは打ち逃げで物理受けに変えればいいだけの話なんだけどね、固体値努力値次第では乱数1、別に挑発怖くないし
むしろゲンガーの方が困る、今はバトレボが主流だからいいんだけど
たまにスカーフ巻かせて突撃するけどやっぱ火力が足りない、具体的には赤で耐えられる位
そして二発目は命中率の関係で打ちづらい
>>171 その赤で耐えられるか否かっていうのが一番重要だからな・・・
でもそうなると珠持ちの竜舞竜爪ハイドロ大文字が安定しそうな気がしてきた
ハピは高確率で冷凍B(確1)撃って来るからどっちみち狩れないと思うんだがどうだろうか?
結局のところ竜舞+竜爪と流星群、どっちがいいんだろうな。あと瓦割りとかも
攻撃厨降りの龍舞、ドラクロ、地震、大文字は古い?
>>172 そこはトライ&エラー
試行錯誤こそ最も重要なことさ、
卵技?知らないなぁ
まあパーティと相談じゃね?物理で突破したいのか特殊で突破したいのかだしな
技構成は
>>162でおkだと思う
持ち物も珠でほぼ確定だし
問題は努力値と性格だな
>>175 そういうことなら
うっかりや(特攻↑特防↓),特攻252,素早さ116(135調整),残り攻撃
流星群ハイドロ大文字瓦割り@命の珠だな
>>162のを少し修正しただけだが、みんなどう思う?
177 :
162:2007/05/13(日) 11:52:26 ID:???
さっきからずっと議論に参加してるが一応付けておく
>>176 ひかえめルカリオの最速が142だからマルマイン抜き調整の奴らを抜くのを含めて143まで上げるのも良いかもしれない
念のため書いておくとマンムーには85%負けない
>>177 ルカリオってそんなに怖い存在か?
マンムーに関してだがどういうこと?
考えたんだけど発想の転換で、特殊視点から見るんじゃなくて
竜舞竜爪の物理型の視点から見て物理耐久の高いやつに対して特殊(ハイドロ大文字)を
使うというのはどうだろうか?
役割破壊としてのハイドロ大文字か
竜舞ドラゴンクローはあまり突破力が無いのが欠点なんだよな
竜舞逆鱗のカイリューの方が威力は高い、威嚇と精神力の二択みたいなもんだ
みずとほのおの120技のお陰で鋼で受けられないのがボーマンダのいい所
ということはやっぱり流星群なのか・・・
ボックス整理してたらこんなヨマワルがいたんだけど使うべきだよね?
のんき 17 31 31 31 26 31 遺伝技なし
でもウィキ見てもどの技構成がいいのかよくわからない…。
何方かアドバイスお願いします。
>>184 ヨノワールなら達人帯三色パンチ+影撃ちでいいんじゃね?
ヨノワは下手な泥するより攻撃技
もたせたほうが読まれにくいし使いやすい、サマヨールヨノワール同時使用の泥パでもいいんですが(^ω^)
今頃だが特殊マンダ(二刀流)のいいところって何?
龍舞マンダと比べて
>>185-186 性格がのんきなんですが問題ないのでしょうか?
いくら攻撃種族値100でも補正ないとあまり使えないと思っている自分がいる…
ピカチュウに猫騙し覚えさせるの忘れたけど、襷潰しなら電光石火でもおk-?
一番初めに言い出した
>>139だが、みんないろいろ議論してくれてありがとう
>>176の型で行ってみようと思う
そこで、出くわしたら絶対逃げろってやつある?
191 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 13:16:52 ID:OtMsyFU7
>>187 ドラゴン•飛行という優秀なタイプと威嚇
そこそこの速さからの流星群の打ち逃げ
「やけに火力の高い器用貧乏」って感じの役まわり
こいつが落ちてもパーティーが壊滅したりはしない辺りも魅力
流星でカバ乱数1発なんで別にハイドロは要らないわけだが
交代時のダメージから次の流星で落ちるから1発にする必要ないし
ハピカビ専用の瓦よりハイドロを切ってミロカロス辺りも狙えるドラゴンダイブを遺伝させるべき
基本的にはね
廃人乙
ボーマンダなんて使うのは小学生までだよね
ダブルでドダイトス使う予定なんだが、
意地っ張り、HP攻撃252、特防6@ヤチェ
種爆弾、地震、守る
までは確定で、後一つ何にするか悩んでる。
威力重視のエッジか、2体攻撃の岩雪崩。
又は風サポートみたいに使える岩石封じ。
岩石封じはサポートに使うなら命中低いから微妙かもしれない・・・。
広角レンズメガヤンマの素早さをどうするか悩んでいるのですが
思いきって最速にするっていうのもありですよね?
同じ氷4倍のドダイトスなんかよりワタッコ使おう
控えめウインディ作成する予定だが努力値が決まらない。
特攻252は確定であとはHPか素早どちらがいい?
ちなみに技 オバヒソーラー神速竜波動
199 :
198:2007/05/14(月) 08:51:45 ID:???
ちなみに持ち物はパワフルハーブだぜ。
チラシの裏にでも書いてろ
↑^^?
>>200 お前がな
>>195 うーん、本当なら使ってみて勝手を確認するのがいいような組合せだなぁ
種爆とか入れてるとこ見るに、安定した構成希望っぽいから岩雪崩でいいんじゃないかな?
>>196 ありっちゃあありだけど、加速があるからやや勿体ない気もする
やや耐久あり気味だし
>>198 95組は辺りは激戦区だから、最速じゃないならHP振りの方がいいかも
攻撃種族値100で使えないとかオニドリルが主力の俺への当て付けか?
>>206 そういう意味で言ってるんじゃなくて補正無しで攻撃オンリー型にするのはどうかと言ってるんですけど…。
攻撃に補正がかかっていれば文句なしに使うんだけど補正ないと不安なんです…。
候補としてはHPと防御に振って物理受けとして使うか
>>185の型で使うかで迷ってます。
雨パ作りたいんで基本抜けてるところ(XXX)アドバイス頼む
マルマイン
陽気,攻撃252,素早さ252,HP6
雨乞い,大爆発,雷,XXX@湿った石or襷
キングドラ
控えめ,特攻252,素早さスカーフガブリ抜き,残りHP
ハイドロ,冷凍B,竜の波動,XXX@威力up系
カブトプス
意地っ張り,攻撃252,素早さスカーフガブリ抜き,残りHP
滝登り,アクアジェット,ストーンエッジ,剣の舞@襷or威力up系
○マインにフラッシュをぜひぜひ
>>209 なんというテンプレ雨パ…
個人的にマルマインには壁や挑発なんかいいと思う
グドラは雨解除された時用に雨乞いかギャラピンポイントのめざパ電とか
ようきライボルト育てたくて
いろいろ考えたんだけど・・・これでおk?
ライボルト
陽気、特攻252 素早さ252
火炎放射 でんじは めざパ草 10万ボルト
持ち物・・・誰かヨロ・・
サンクス
>>210 またの機会に入れてみるw
>>211 テンプレ通りでスイマセン><
マルマインが挑発するのってどんな状況のときがある?
キングドラ雨乞いかめざパか・・・どっちが実用的なんだろう
>>214 そうなんです・・・
イマイチ振りかた分らないんです・・・
>>215 臆病にすればいい
陽気だと特攻下がる
あと、雨パの天敵はエンペルトみたいだな
どうすればいいものか・・・やっぱりめざパ電気かな2発くらいいるけど
何かレスしまくってスマン
キングドラあくび覚えるんだな。ならいろいろ便利だしあくびにするわ
んじゃ、これで頑張ってみる。みんなありがとう。
マルマイン
陽気,攻撃252,素早さ252,HP6
雨乞い,大爆発,雷,挑発@湿った石or襷
キングドラ
控えめ,特攻252,素早さ180,HP78
ハイドロ,冷凍B,竜の波動,あくび@威力up系
カブトプス
意地っ張り,攻撃252,素早さ220,HP38
滝登り,アクアジェット,ストーンエッジ,剣の舞@襷or威力up系
単純にラムパルドを使うだけなら
ロックカット型とこだわりもろは
どっちが使い勝手良いかな?
>>213 挑発は相手がドータクとかの時に。正直あんまり使わない
>>215 なら意表を付いて物理型…ってこいつの物理技三色牙と紙砕くぐらいしか無いな…
>>216 よく嫁。色違いだから性格の変更は無理だ
>>218 こだわりってスカーフのこと?ならどちらも一長一短だな
スカーフは速攻性があるけど130組抜けず小回りも効かない。
ロックカットは貴重な襷を使ってしまう訳だし(襷無いと粗成功しないと思う)もろはも使え無いけど小回りは効く
個人的にこいつは一発撃って終わりな感じなんで単純に突撃するだけのスカーフのがおすすめかな
>>220 もう一つ質問させてほしい
こだわり鉢巻もろはってどうなん?
>>221 何も出来ずに死ぬ可能性大。微妙
HPに降ったらこいつどれくらい耐えるかな?
>>222 って事はロマンか。
さっきのを参考にして、後は自分で考えてみるわ サンクス
さて、ミュウ2の努力値はどう振ろう…
ミカルゲの個体地チェックするとき
一番小さいレベルではかれるとき
レベルやドーピングいくつか詳しく教えてください
こんなヒコザルがいたんだけど拘りスカーフ型のゴウカザルって使える?
やんちゃ 6 31 31 31 7~8 31
227 :
225:2007/05/14(月) 20:13:00 ID:???
いろいろ打ち込んで挑戦してみたところ
攻撃が6でドーピング1回
HPが7でドーピング5回
特防防御が7でドーピング10回
ということが判明しました
ほかにもっと簡単なやり方があればお願いします
ドーピングは遠いからWi-Fi対戦に行こう
>>224 ミューツーは防御特防に振って耐久だろ…常識的に考えて…
>>229 そうか。
伝説なんて使ったこと無いから無知なもんで…
技構成とかは??
ちょwwwwwwこれは酷い
>>229 酷い…普通ミュウツーは体力252防御=特防だろ…
欠点を補うのが基本だからな
もともと高い能力を育てても意味が無い
高い能力を育てる必要がないのならゲンガーに素早さ努力値は振らない気がするが・・・。
ワロス
236 :
314:2007/05/14(月) 20:53:02 ID:???
釣りでした。
して、技構成は??
素人は悪には波動弾と考えるだろうが
これは外れている
同じ弱点をつくなら壁を破壊出来るかわら割りの方が一枚上だろう
よって悪対策はかわら割りがよろしいかと
はじめて3V狙うんだけど
ムウマ♂HP特攻素早さ3Vと
ドガース♀HP防御2V
でドガースHP防御特攻3V(素早さは諦める)を作りたいんだけど、なっかなかうまれてこなくて…。
タマゴもらう→走る→走ってる間に新しいタマゴ産む→そのタマゴもらう→走る→新しいタマゴもらう→
の繰り返しなんだけどコレって効率わるい?
3Vの狙い方、孵化方法どちらでも構わないからアドバイス頼む!!!
そのまま走り続ければいいと思うよ
>>240 特性が二種だったら爺前固定を薦めるが、ドガースは浮遊だけなのでそれでおk
Vが被る方が当然遺伝する率が上がるからとっかえひっかえしつつ続ければ問題ないかと
スナイパードラピオンを考えてるんですが
持ち物ピント攻撃252振り、技はクロス、辻斬り、ココまで確定
あと悩んでるのは
1、防御252腕白、物防特化高速移動型
2、素早さ135〜6調整残りHPor防御、意地っ張り、剣舞+何かor氷牙+地震
正直コイツにどこまで求めていいものか…。
竜やグロスに少しでも抵抗すべきか
そいつらは諦めて安定性を求めるべきか…。
どなたかアドバイスを…。
>>243 完全ATとして使うなら2
受けつつ急所に当てるなら1
襷キノガッサを育てようと思うんだけど、技は きのこ胞子 気合パンチ 以外の2つの技と努力値はどう振ったらいいのでしょう?
ブーピッグを1回育てて
おだやか HP特防振りの特殊受けにしたんだけど
技がマジックコート サイコキネシス きあいだま シャドーボール でラム持ちで
状態異常受け+炎氷受けにさせてたんだけどどうも受けても押し切られることが多い
きあいだまあたりをめざぱに変えたいと思うんだけどどの属性がいいのか悩んでる
ブーピッグだとなんの属性がいいかな?
回復技ないんじゃ押し切られるだろ
>>226のヒコザル採用することに決めたんだけど技あと一つ何がいいのだろうか?
オーバーヒート,インファイト,とんぼ返りは確定。
遺伝したのは猫騙しだけなんだけどスカーフ型の予定なので使い道はなさそう…。
攻撃型ドンファン作りたいんだが、
意地っ張り、HP攻撃252、特防6@鉢巻
地震、雷の牙、氷のつぶて、ギガインパクト
でいいかな?
がむしゃら型は読まれやすいっぽいからさ。
攻撃型とか嫌がらせとか耐久型とか
よく聞くけど何の意味もない分類だねぇ
劣化ガラなのを別にしてもギガインパクトとかもう死ねばいいのに
劣化じゃなくて地味なだけ。
スピンとかつぶて、ゴマゾウが覚える甘えるとかもあるから、戦える実力は十分有る。
ギガインパクトはエッジでいい気もするが。
俺が地面で救えないと感じたのはサンドパンだけ。
>>250 雷の牙は水対策だろうが弱点突いても65×2=130で地震より低いわけでギャラやペリッパーぐらいしか撃つ相手がいない。ギャラはそもそもこいつで相手するのが間違いだしもし相手するとしても電気半減が多いからストーンエッジのが安定する
ペリッパーなんてまず見ないだろうし
てかギガインパクトの意図が聞きたい
きちんと差があるのに考えもせず劣化なんて言うな馬鹿
コテつけてるひとってなんですか?自己主張ですかね?wwww
さっさとダイパスレかヲチスレにかえってくださいよww見苦しいですよwww
サンドパンなめんな
サンドパン(笑)
眠らない時点でカバルドンと比較されないように突破力を求めてるわけで
氷の礫は一切必要ないしガラの決定力超えないと対して意味ない
まあ寝てもハイドロ流星以外のマンダ受けができるカバルドンとは差別化できてないけど
それこそ甘えるとかないと無理
そっちのベクトルなら攻撃振りとか阿呆
ピカチュウ@電気玉 攻撃素早さ252 HP6
ボルテッカー かわらわり アンコール
残り1つはねこだましとでんこうせっか、どちらがいいだろうか
アンコールより優先して入れるべき技はあるだろうか
かわしてアイアンテールは必須
ドンファンにつぶていらないとかアホか。
糞糞言ってる人は放置なんだぜ
まぁ机上論丸出しで見てて笑えるがね
コテは低脳しかいないんだな
全員低脳
俺こそ低脳
コテ叩かれてるけど、真面目に答えてくれてるからどうでもいい
むしろ叩いてる奴の方が邪魔
>>244 アドバイスサンクス。
1の防御特化型にすることにします。
どうせ急所を当てにするからむりに
火力は求めないことにします。
レジアイス
25-30-21-00-16-21-おだやか
10万・冷凍Bで攻めていこうとすると、特攻00だときついですかね?
さすがに0はキツイなぁ
おだやか(笑)
>>259 ぴかちうの耐久でアンコールなんかしてる暇ないぞ
せっかちor無邪気
特攻・素早さ252
10万、草結び、身代わり、気合いパンチ@電気玉
これでグラードンだろうがハピナスだろうが倒せるぜ
>>273 アンコールないと攻撃する暇が出来ないだろ
ゴウカざるを育てたいのですが、
技はなにがいいのでしょうか????
教えてください!!!!!
特殊型、物理型、二刀流
まずどれかをはっきりさせてからだ
277 :
275:2007/05/16(水) 17:52:42 ID:???
二刀流の受けつぶしでいきたいと思っています。
釣りっぽいからスルー推奨
そうでなかったら半年ROM推奨
>>275じゃないが厨キラーの猿を育てたいんだけど、
陽気の個体値がASで後の耐久が紙(ほぼ一桁)もともと低いし大丈夫かな?
技は猫,インファイ,フレドラ辺りを考えてるんだけど
耐えることなんてほとんど無理だが、妥協するかどうかは個々の価値観だから分からん
あとフレアドライブはハガネールとかパルシェンに効果薄いから気をつけてな
>>267 いやいや、俺が低脳
だって27回戦って1回しか勝ったこと無いものw
>>280 まぁ猿は一発喰らったら大抵落ちるからな
インファイトで更に下がるし
持ち物はほぼ襷確定だし
マリルリのアクアジェットで一撃とかは悲しいが…
>>282 待て待て、フレアドライブやるなら襷は意味無いぞ
命の珠持たせて威力上げたほうよくないか?
>>283 大概はインファイトで殴る
で効かない相手にはフレドラで突っ込むつもり
威力は同じだしね
>>283 ドライブよりオーバーヒートのがいい
エアームドとか一撃で倒せるし
グロスを安全に狩るならオバヒだな。
片方に特化したところで劣化だから、器用さを生かした努力値振りと技を考えないといけない。
オバヒは肝心なときに外れるからな
一匹で戦うわけじゃないし
フレアでおk
オバヒ入れるとなると物理火力が少しながら下がるからな・・・
物理型にしても糞結びくらいは入れたほうがいい。
特防高いエスパーとかにフレアドライブ撃てると便利だったりする
草結びって特攻影響するよな?
>>290 でもそういうエスパーは基本逃げるしな
やっぱり物理型でも総合的にはオーバーヒートのが上かな。なんたってこいつは役割破壊の申し子だし
特攻下がる性格じゃなければ草結びは実用範囲。
カバは一撃じゃ無理ポだが。
いっそ特殊型にしちまえ
初見で読めないだろ
片方に特化すると劣化になっちゃう。
特殊特化ならブーバーン、物理特化ならウインディのがいい。
猿の利点は特殊型にしろ物理型にしろ優秀な役割破壊技で受けを突破出来ることだからな
物理型でも特殊技ひとつ持ってたほうが便利
実際、役割破壊のない猿は強くない。
器用さを潰しちゃって全く驚異じゃない。
オーバ型が最強
オーバ猿
フレアドライブ、地震、雷パンチ、マッハパンチ
地震なんかいらないだろ・・・。
炎格闘とか全然役割ないし簡単に止められるわけにはいかない
単純な止めにくさでもそうだけど
>>295がほとんど答えでしょ
速さがあるから劣化ではないけどそれだけじゃ普通選択しない
両刀の癖に素早さあって主力技もサブも優秀で初見どっちだかわからなくて
先制技持ってるってだけでも選択肢には入るだろ
なんか二刀流猿結構強そうだな、育て直そうか・・・
技はオバヒ,インファイトは確定だけど、猫騙し,マッハ,草結びの中から2つ選ぶならどれがいい?
それと努力値の振り方が全く分からないから教えてくれ
最速にして残りの258をどう振り分ければいいの?
猿は最速じゃなくていいだろ105抜けばいい
オーバ猿って、攻撃とすばやさに努力値ふるの?
>>304 確かにそうだな・・・
105には催眠ギャロや嫌がらせムウマージもいるしな
ところで草結びは主の対象だれ?炎格闘でほとんど倒せそうな気がしてきた・・・
カバラグ辺りだな。
不安定が嫌ならパワフルソーラーとか。物理中心だと威力低いが。
105属で一番恐いのはテクニシャンストライクの燕返しだろ・・・。
ラグはリンド持ちだと返り討ちにされるから注意
ありがとう
インファイトオバヒ草結び辺りまでは決まったけど後の猫騙しとマッハパンチどっちの方が使える?
猫騙しだとノーダメで勝てたりするけど2体目以降が・・・
まずオバヒがおかしいだろ…常識的に考えて
撃つ度引っ込めれるようなポケモンじゃないだろ
312 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/17(木) 23:22:42 ID:K3uYnPoq
図太いスイクンの有効的な使い方を教えてください。
瞑想積み以外で。
図太いHP252防御252
は基本だと思いますけど技が思いつかないです。
吼える、身代わり、リフレクターなんかを使うのかなとおもいますけど
悪いが瞑想積みが一番スイクンに有効だろう…
そうですか。
クレセリアは吼える覚えないので差別化に使えるかなと思ったんですけど
リフレクターもミロカロスとの差別化になります。
普通に水炎受けで
波乗り、リフレクター、身代わり、未定@食べ残し
みたいな使い方は出来ないでしょうか?
瞑想使える時点でミロカロスとの差別化できてる
クレセリアとはタイプがそもそも違うだろ
>>314の技だとPP減らしに見える
316 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/18(金) 00:01:03 ID:K3uYnPoq
なるほど
ってことは吼えるリフレクターはまったく使えないのでしょうか?
皆さんヤドキングをなめすぎですよ、防御特化でミロと同じ防御
力があるし、技で差別化可能です、ヤドランは防御↑補正無振り
でヤドキングと同じくらいの防御力ですが
その技構成はステルスとか巻くの前提?
キングよりラン
ですよねー
特防が高くてもタイプ的に特殊受けは無理、大不遇なキング
次回作でヤドクイン
100
80
110
80
100
30
がでればみなそっちに流れるであろう
下位ポケのミロカロスは向こうが差別化を迫られる立場だからどうでもいいが
ヤドランとかクレセリアとは普通に比較されるよ
クレセリアも竜の誤魔化しとか基本的な役割と遂行技が共通だからな
クレセリアとの差別化に吠えるが有効なのは事実だから
普通にハピカビで受けれない瞑想吠えるでいい
滅多にないけど積み合いにも強いし
「ふぶき」と「あられ」を両方覚えて
水/氷タイプを持っていないポケモンって何か居ますでしょうか?
禁止級含め9体いる
後は自分で調べろ
>>323 アブソル、アルセウス、カイリュー、ガルーラ、
ハピナス、ポワルン、ミュウ、ミュウツー、ルギア
調べたら大体これぐらいいた。
陽気カイリュー 持ち物こだわりハチマキorスカーフ
攻撃252 すばやさ172(スカーフ装備時130抜き) 残りHP
げきりん じしん ほのおのパンチ つばめがえし
基本的にバトルタワーで使いたいので命中率で選びました。
他にいい技があれば使う相手や場面も教えて欲しいです。
勇敢バクオング
個体値は31 30 9 31 29 11で技構成
雪雪崩 オーバーヒート 噛み砕く 地震の予定です。
努力値はどのように振り込んだら良いでしょうか?
オーバーヒートでの調整ってやはり必要でしょうかね?
あとこの技は変えた方が良いというアドバイスもありましたら指摘していただいて結構です。
よろしくお願いします
>>279の者だけど
無邪気,攻撃252,素早さ(105族抜き),残り特攻
猫騙しインファイトオバヒ草結び@襷
普段は猫→殴るで無理なときはオバヒと草結び
これでいこうと思う
努力値なんだが特攻にもっと振った方がいいかな?
シングルで猫騙しとかアフォか
オバヒも上で言われてるけど文字の方がいい
てか攻撃252が意味わからない
物理受けに特殊炎より特殊受けに格闘の方が万倍効率いいだろ
(゚Д゚)
まあ基本だな
砂パダブルの水受けにヌオー使うんだけど、
意地っ張り、HP攻撃252、特防6@リンド
地震、守る、滝昇り、欠伸
でいい?
波乗りは無理だけどダブルならハイドロポンプのが頻度高いだろうし。
ヒコザル Lv100,むじゃき
HP:28(226)
攻撃:31(152)
防御:27(120)
特攻:31(152)
特防:4(87)
すば:31(173)
こんなのが産まれたけど♀って…
まぁ育てるが…
メロメロや闘争心対策にもなるし
いつも思うけど触手の自演は酷いな
>>338 性別がネックになることなんかほぼ無いだろ
メロメロや闘争心はあまり見ないし
どちらにせよ意識するなら♀のが有利だし(♂の確率が高い奴のが全体的に多いから。具体的にブイズや御三家とか)
>>340 そうかありがとう
ところで努力値は…
グロスとかハピカビ辺りは確実に落としたいんだけど
その言い草は・・・調べろと言ってるのかい?
エアームド使いたいんだけど、防御特防わんぱくって変かな?
HP防御わんぱくとどっちがいいとおもう?
>>342 そう感じてたのならスマンかった
A230
C44
S236
これでどう?
グロスとハピを対象としてみた
カビとか銅鐸をどう頑張っても無理っぽいし
>>343 物理受けに使うならHP・防御252が原則
防御・特防252だと中途半端になって両方に潰される可能性高
物理カメックスでねこだまし アクアジェットで豪華やれますか?
もしそうなら作ろうと思ってますが
おくびょうのスカーフサメハダーを抜けて挑発使えるやつっていますか?
>>346 亀の猫騙しより猿の猫騙しの方が早いからな・・・
ファイアリーフ仕様のポケモンでもおkですか?
カモネギ LV42
切り裂く/空を飛ぶ/剣の舞/連続切り
今はこれで十分戦えてるけど、これからチャンピオンロードで耐えられるか不安。
連続切りをアンアンテールにしようかなとも思ってるんですけどどうでしょう?
ストーリー攻略用なんで対戦は考慮に入れなくておkです。
アンアンテール?
それとストーリーポケモンに技マシンはもったいない
しかし対戦する相手がいないという現状
ちなみにアイアンテールはスロットで無限に手に入るよ
卑猥な技だなww
ゴウカザルの技についてだけどオーバーヒートの代わりにブラストバーンってどうかな?
特攻に36振らなくてもメタグロス一発確定みたいだし。反動厳しいけど
どう考えても必要ないw
>>354 メタグロスを殺害した後反動で動けない隙にほかのやつに殺害されるんだが、それでもいいのか?
今までのポケモンシリーズの中で始めて色違いが出た&捕まえた・・・感激した
メノクラゲなんだが性格と固体値がこんな感じで・・・
メノクラゲ 性格おとなしい Lv26
H P: 20〜23
こうげき: 1〜 4
ぼうぎょ 7〜10
とくこう 4〜 7
とくぼう: 27〜30
すばやさ: 14〜17
どうにかこいつを少しは使えるようにならないものか。誰か助言を。
とりあえず今日は寝ます
防御が100と90ではどれぐらいの差が出るんだろうか。
なんかほかのは良い感じなのに防御の個体値だけとてもひくいのが生まれちゃってさ・・・。
やっぱり影響でかいかな?
>>358 >>2のサイトのツールで自分で計算しろや
あと、
>・育成に必要な知識を提供するスレではありません
え、こんなの計算するまでもなくわかるだろ
カラカラにアイアンヘッドを遺伝させるにはどうしたらいいでしょうか?
ググっても出てきません・・・・
ココドラかタテトプス
カラカラにアイアンヘッドは使う場面がないしカラカラよりガブリアスのほうが使える場面は多いのでやめたほうがいいですよ
トリパに限ればガラガラの方が良いがな
アイアンヘッドに使い道がないのは同意
カモネギはどうしても使えないがFAでおk?
366 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/20(日) 13:16:55 ID:rIApIxCe
チリーンを救ってください
しま位扱いが上手くないと使えないだろうな
ネイティオを、せっかち特攻・素早さの炎玉持ちで
フェザーダンス、サイコシフト、誘惑、サイコキネシス
な感じに育てて、とりあえず先手で攻撃か特功下げて、
次のターンで火傷ばら撒いて、サイコキネシスでトドメさすように育てたいんだけど、
中途半端かな?
サイコキネシスやめてサポートに徹した方が良い感じに育つかな?
火炎球の火炎はシンクロできないような
>>1嫁、な質問が多いですねぇ
テンプレぐらい読んでもらいたい
なぜ防御↓の性格?
攻撃↓と間違えてた・・・
6vs6の先発にカクレオン使いたくて
慎重HP特防252攻撃6タスキ持ち
気合パンチ、不意打ち、ステルスロック、マジックコート
で使おうと思ったんだけど身代わりとかあった方がいいだろうか
スカーフトリックってなんか定番だし
色ココドラ 特性 いしあたま 性格さ み し が り
何とか育ててみたいんだけど何とかならないかな?
攻撃・防御252持ち物誰かヨロ
捨て身
鉄壁
あと二つだれかヨロ
カビゴン育成したいのですが、性格いじっぱり・特性あついしぼう、技は
のしかかり・かみくだく・じしん・ねむる、持ち物カゴのみ・・・の予定
なのですが、地震カビゴン育成時に訂正した方がいい部分ってあるかな?
どうかご意見お願いします。
378 :
369:2007/05/20(日) 16:26:18 ID:???
火炎玉シンクロでやけど移せないのはしってるけど、
もしかして火炎玉サイコシフトも無理?
今更だが銅鐸作成しようと思う
トリパ員
浮遊呑気HP防御252
トリクル・爆発は決定
持ち物と残りの技お願いします
380 :
晒し:2007/05/20(日) 16:42:43 ID:???
晒し
初めての色違いカラカラをゲットしたんだけど
性格・ひかえめ 特性・ひらいしん
唯一の救いは防御がVということだけ・・・
でもせっかくだからバトルに使いたい
でも正直言ったら糞・・・
こんなカラカラをどうしたらいいでしょうか?
HP特攻252@物知り
で特殊型だな。
>>378 移せる
昔ヨルノズクで似たような事をやってたけど、必要以上に体力が削られて辛かった覚えがある
色違いか・・・。
昨日大湿原で金のタマタマが出たな。
逃げられたが。
金のタマタマだぞ。略して金タマ。
>>378 そんなターン数かけるくらいなら鬼火使えるやつ使った方が早くないか?
第一にそこまで耐久あるとは思えないし、よほどの拘りがない限り代えた方がいいかと。
389 :
369:2007/05/20(日) 20:57:59 ID:???
>>388 サイコシフトは命中90だからさ。
1ターン目はフェザーダンスか誘惑で攻撃・特功落として、次のターンでって感じで。
こだわりっていうか、びっくりさせたい(ノ∀`)
フェザーダンスあるからやけどの意味あまりないしね(´∀` )ハハハ
>>389 サイコシフトって命中率とかあったなんてはじめて知った
ますます使い道が微妙になってくるな
>>389 耐久ないということがわかってなさそうだね。
この耐久で襷とか持たずに臨む時点で無理って事に気づかんのか?
どんな努力値配分にするかは知らんが最速にしても種族値95では
普通に抜かれて何もせずに一撃で終了ってことも多いはず。
よって結論言うと無理。マジレスしてみたw
ハリテヤマ(ダブル)
意地っ張り、HP攻撃@火炎玉
見切り、バレットパンチ、インファイト、猫騙し
でいいかな?
体力はかなり多いから、HPに振らずに防御と特防に半々振ったほうが硬い?
今更なんだが
>>330が叩かれてる理由がわからない…
自分は「ほうほう成程」と納得してしまった訳だが…
こんな初心者な自分に
>>330が駄目な理由を教えてくれんだろうか…
>>393 よくそこまで思い込みで書けますね、って感じ
>シングルで猫騙しとかアフォか
ここまでわけわからんことをナチュナルに書き込めるのはある意味すごいかもしれん
猿のオバヒもすんげぇ一般的なのにね
まあシングルの猫騙しは使い所間違えると
不利になるから俺もあんま好きじゃない
まぁ使いどころ間違える=出し所間違えるみたいなもんだからなぁ猫騙しは
あとは不屈の心持ちにミスって出したときか
今更だけどカビゴン育成しようと思うのですが、ドーピングは何を与えたら
いいですか?あと、何のステータスを重点的に伸ばせばいいですか?HPは
もともと高いから、攻撃&特防に振るべきですかね?252調節して。
それでおk
猿のオバヒが一般的ってどんな環境だよw
ひかえめエーフィを育てているんだが、
決まっているのがサイコキネシスとシャドーボール。
候補の技
めざめるパワー(氷67)、めいそう、ひかりのかべ、リフレクター
今覚えている技
あくび、うそなき、バトンタッチ
無難にめいそうとリフレクター、壁サポートでひかりのかべとリフレクターにするか悩んでいます。
ただ、悪にめっぽう弱いのが気になるところ。何かアドバイスお願いします。
砂パの先頭用カバルドン
腕白で体力特防252防御6
ステルスロック、地震、ほえる、なまける
という感じで育成しようと思っているのですが、
何か一つ捨てて、氷の牙入れたほうがいいですかね?
シングル猫騙しの何がいけないの?
アレはどっちかっていうとシングル向けだと思うんだけど
エレキブルみたいに不屈の心交代とかも意味ないし
ダブルでは縛りを解除できるから使われるだけでシングルでは潰し流し封じに役割を与える糞技
要するに猫騙し読みという選択肢を与えてしまう
そのくせ交代しなかったときのリターンが物理40の追加ダメのみで命の玉との相性も悪い
どう考えてもリスクリターンが割に合ってないでしょ
技スペースはマイナスに入らないのか?
襷潰しは利点ってほどじゃないし…
>>404 いやいや襷潰しは重要な利点だろ
むしろ襷潰し以外に用途が考えられない
テクニシャンが使う猫だましはかなり痛い
まぁ、猿くらいに技が豊富だと何してくるかわからんから無駄ってほどじゃないと思うがな
持ってるかもわからない襷潰しに1個スペース使うならカバでも入れたほうがいいな
襷潰しはマッハパンチでいいんじゃね
ティアマトという名前の似合うポケモンを教えてください、ギャロップは
もう他で埋まってるのでだめです
ここまでスレ違い甚だしいのははじめて見た
スレ違いだがバンギラスが炎タイプならその名前つけてた
バンモエス
炎・岩
>>409 「猫騙し→何か」で倒せるとノーダメで二体目と戦える(襷もまだある)
「何か→マッハP」だとHP1で二体目突入
>>414 この違い大きいよな
エテボース然りマニューラ然り
オフタワー用に例のドーブルでも作ろうかと思ってるんだけど、胃液よりもスキルスワップが優れてる点って何?
スワップのがいいよって意見をよく聞くんだけど…
>>414 だから目の前の相手が猫騙しを食らうなら
相手はこちらの猿への回答を持ってないんだからそのままでも押せるわけ
単純化して考えても使えるのが1発で倒せず+猫騙しで倒せる相手のみなんだから
止まりにくさ最優先のポケモンでこんな技選べないでしょ
会話が成立しない奴が居るようですね
阿呆でもわかるように言うと
猫騙し+何かで対峙している相手が倒れたら相手側の読み違いかプレイミス
ここまで断言するのもアレだが
屁理屈で逃げてる側もアレだな
どっちもどっち
421 :
409:2007/05/21(月) 23:34:05 ID:???
>>414 そうか先に猫騙し使うのか
「襷で耐えられた奴」潰ししか考えてなかった
とりあえずこちらの持ち物も襷で確定?
命の珠持ちって襷持ちに相性悪いな
とりあえず、スレ違いだからもうストップな
423 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 03:51:35 ID:VLqqbuTm
バンギラスでいじっぱり
努力値HP攻撃で竜舞はつけるべきですか?
>>423 >・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
他の構成がわからんと返答出来ん
バンギラス技はかみ砕く地震 岩雪崩竜舞を予定してます
>>423 いじっぱりでは抜けるポケモンが限られてきます。
りゅうのまいを使うなら陽気最速がベストです。
>>427 やっぱり竜舞は陽気ですよね
いじっぱりの場合はどんな育て片がいいでしょうか?
>>428 でんじはで素早さを補ったり、フルアタにこだわりハチマキ持たせて威力を底上げしたりするといいんじゃないかな。
あとは攻撃力は上がらないけどロックカットを使う手もある。
砂嵐状態ではバンギよりれじろっくのほうが鬼だと主テル異端がここに
これからリザードン育てようと思うんですが
特殊型と物理型どっちが使い易いですかね?
一般的な使いやすさなら特殊型。
物理だとどうしても炎のパンチ(GBA限定)が必要だし、原太鼓型になり
がちだし扱いが難しいしね
物理型ならEmで特殊型ならダイパで
孵化しようと思ってたので迷ってました。
特殊型にしようと思います。ありがとうございました
嫌がらせ雨皿ルンパッパで技は
雨乞い守る@食べ残し
は確定だけどあと二つ何がいい?
宿り木とギガドレとか考えてるけど
そんな状況にもっていくの難しいような…
宿り木は欲しい
冷凍ビームはなかなかかもしれない
草を捨てるならギガドレインでいい
嫌がらせ戦法をわざわざ使うなんて人格のゆがんだ人だね
>>437 そういうことをわざわざ書き込むお前の方が歪んでる
ほろびのうた>くろいまなざしコンボなポケモンを作ろうと思ったが
あと2つの技はなにがいいかね?
いたみわけとみちづれが一般的
最速陽気ギャラドスとわんぱくギャラドスを作ろうと思うんだけど、後者は物理受けながら舞うって感じになるかな?
電磁波撒け
>>443 枠が空かない
みちづれで十分だしな
まあ入れてもいいだろうけど
くろいまなざし
ほろびのうた
さいみんじゅつ
無敵
対ゴウカザル用にラグラージを育てたいのですが
がんばれ
とりあえず
>>1を読むことからはじめようか
>>449 しんちょう
草半減の実
HP特防252残り防御
じしん、カウンター、滝登り、何か
という構成なんですが
>>450 雪雪崩入れて草を返り討ちにするといいよ
でもルンパッパからは逃げよう
ウソハチを育てたいのですが、攻撃は全振りとして、
防御とHP、残りはどちらに振った方が長持ちするでしょう?
>>453 控え目の時点で先手取りにくいからスカーフ推奨
スカーフアタッカー以外の役割持たせたいなら臆病のがいい
技はサイキネ、シャドボ、めざぱ氷、草結び(はかいこうせん)辺りでいい
>>452 おとといおいで
>>453 スカーフ型はあんま居ないから意表はつける
とりあえずガブリは抜いておいて損はない
456 :
sage:2007/05/22(火) 18:43:16 ID:VLqqbuTm
>>429 バンギラスはロックカット型もあるんですね
いじっぱりでロックカット型で行く場合は努力値は素早さに振るべきですか?
>>454-455 おくびょうなら技にバリエーションあったわけか・・・
ガブ抜き=いじっぱり最速+こだわりスカーフ抜きなら、すばやさ努力値204でいいのかな。
どうもありがとうございました
フルアタエーフィとかフーディンでやれよ・・
それは言わない約束だろ・・・
一応エーフィの方が若干耐久力あるからいいんだよ
よくねーよ
>・糞々言ってる人は放置
劣化云々もまた然り
劣化も認めないとかただの馬鹿だろ…
はいはいそこまで
次の方ドゾー↓
育てたいポケモンの育成相談なんだから余計なことは言わんでいい
「でもそれなら〜でやったほうがいいかも」みたいにアドバイス的に言うならともかく、
>>459みたいなのはいかん
だな
ヘルガーの努力値と技で悩んでるんだが
控え目特攻252持ち物は襷で
かえんほうしゃ
悪の波動
カウンター
悪巧みor起死回生
素早さは全振りの方がいいのかな?
それとも素早さ95無振り抜き抜きに
してHPか攻撃(起死回生の場合)に
振るのかどっちがいいだろう
勇敢ルギアの生きる道を教えてください
固体値遺伝っていつから出来たの?
エメから?
>>469 ●スレにおけるお約束
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
これがゆとりか
なぜテンプレを読むとか検索するとかの選択肢がないんだろう
ゆとりとか以前の問題だな
お前ら、ゆとり世代に失礼だろ。
お前ら先に質問に答えてから綺麗事言おうな^^
何とかして聞き出そうとするくらいなら自分で調べる方に労力割けよ
両受けシャワーズを育てようと思う
控え目HP・特攻252 特防6@食べ残し
目覚めるパワー/溶ける/冷凍ビーム/波乗り
はいいんだがおまいらなら以下の6匹の個体値・めざパならどれ選ぶ?
1匹目 1 24 14 24 2 19 毒57
2匹目 19 31 7 17 2 13 鋼54
3匹目 19 4 24 6 2 13 毒61
4匹目 31 1 18 26 31 17 草63
5匹目 28 3 28 26 0 12 格闘41
6匹目 8 1 14 9 26 14 岩57
>>477 めざパいるか?
個体値で見るならどう考えても4匹目
だが、受けに使うのに特攻うp性格はかなり謎
努力値もアタッカー型の振り型だし
正直もっと勉強した方がいいと思う
両受けとかやってみろやボケ
>>477 両受けか・・
俺だったら、
穏やか 特攻or防御・特防252 HP6@カゴの実or食べ残し
波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビームor毒々/溶ける/眠るorアクアリング
かな。
482 :
477:2007/05/23(水) 19:09:09 ID:???
>>479,481
アドバイスありがとうございます。
折角なんでアタッカーとして育ててみます。
水受けから攻撃させるならスターミーやランターンでいいよ
回復は貯水に頼るとしても間を貰ってサポートするしかないので願い事なしでは実用性ないと思うけどね
サポート技切ってまで攻撃技2つ入れることは珍しい(後述)
草は出されても対策しやすいから炎封じを視野に入れることにして
波乗り/願い事/補助技*2or擽る+圧し掛かり@何か といった感じかな
甘えるやバトン、あるいは吠えるなどが選択肢
と言っても溶ける・鈍いはバトン先が限定されるんで麻痺撒きも兼用の圧し掛かりはアリということで
シャナーズに両受けなんて死んでも無理
485 :
477:2007/05/23(水) 22:15:02 ID:???
>>483 ランターンは今まで使ってたんですがちょっと火力不足っぽくて
蓄電控え目 HP・特攻252 特防6@達人の帯
10万V/冷凍ビーム/波乗り/電磁波
ランターンでもなんでもそうだけど
完封の受けが存在する以上は誤魔化しじゃやってられない
ということでランターンの場合眠るは必須
特殊受けを崩したあとは属性だけで充分受けにくいので特攻は余った分だけでいい
トゲピーの厳選ってどうすればできるの?
たまごうまれないっぽいんだけど、つかまえるしかない?
トゲチックかトゲキッスから生まれる。
>>487 ベイビィポケモンからタマゴが発見されないのは常識だろ…
てかそういう質問はここじゃスレチ
>>1の質問スレでな
バリヤードHP素早さ252
こだわりメガネ
サイコ、10万、トリック、さいみんじゅつ
なんだけどさいみんじゅつを攻撃技に変えるべきかな?
一応先発候補。
ガブリアスの逆鱗でなにもできないまま死ね
トリックしてる余裕があんの?
アンコしてもフーディン劣化だし
催眠はもっと上位互換がいますよね
ですよねー^^
やっと100万回音読したけどしょこたんのGTSほどの悪いことはしていない
497 :
477:2007/05/24(木) 12:56:23 ID:???
>>486 やあ、またあなたですかw
>完封の受けが存在する以上
これって、相手側にって事ですか?
>特殊受けを崩したあとは属性だけで充分受けにくい特殊受けを崩すってどういう事ですか?
属性だけで受けにくいって何ですか?
>>495 ブヒヒヒヒ〜〜〜〜バリヤードはフーディンの劣化劣化劣化劣化ぁぁあぁあ!防音でメガヤンマキラーとかスカーフフーの先手攻撃で殺したほうがはやいもんね〜
はいはいそこまで
>>497 単純に水+電気技(+氷技)の攻撃範囲が広いって意味じゃないの?
電気タイプって耐性恵まれすぎだよな、複合することでさらに凶悪に
サンダー、ランターンがその例
サンダーは金属音やら羽休めやらで地味に強くなってる
503 :
477:2007/05/24(木) 16:01:03 ID:???
>>497 じゃあ冷凍ビームか電磁波を抜いて眠る入れようか。
育成とはチョイ違うけど、ディアルガにはものしりメガネか金剛玉どっち持たせるのがいいんですか?
そんなの、時と場合に拠るに決まってるだろう…
つか何よその質問
だってさ、折角特攻が高いから特殊技全部強化がイイのか、はたまたディアルガだから金剛玉なのか迷ってさ
なんだ消防か
ヲチスレ住人はヲチスレから出てくるな
なんだ小卒か
なんだ幼卒か
昨日の俺の質問がスルーされててワロタ(^O^)
ポリゴン2は、特防特化or防御特化 どっちがいいかな?
、
514 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 01:44:31 ID:k9MKygcm
色違いポニータ捕まえて今固体値調べた。若干厳しい・・・。
ポニータ 性格やんちゃ
HP22〜26 攻撃15〜19 防御1〜5 特攻18〜22 特防13〜17 素早さ5〜9
特に防御・素早さが悲惨な結果に・・・。対戦とかしないから使うとしても
タワーだろうけど使えるかな?努力値は攻撃、素早さ、HPにしようと思う。
色違いのまま使いたいから催眠術とかはできないから技は
フレアドライブ メガホーン 飛び跳ねる 鬼火 持ち物:広角レンズにする予定。
ロトム
性格おだやか
HP: 20〜24
攻撃: 25〜31
防御: 6〜10
特攻: 20〜24
特防: 31
すば: 23〜27
こだわりスカーフ
トリック リフレクター シャドーボール 10万ボルト
な感じなんだけど努力値はどう振り分けるべきだと思う?
ユレイドル作ろうとしてるんだが、自己再生とたくわえるは決まってて
あと物理のストーンエッジとなにかにするか、特殊のだいちのちからエナジーボールにするかまよってます
剣の舞ストーンエッジとか
どくどく+何か攻撃技とか
こいつの素の攻撃・特攻に突破を求めてもしょうがない
どくどく型の場合は特にだけど挑発持ち、毒、鋼辺りは相手にしないように
物理か特殊かはパーティと相談しましょう
大半がたくわえる剣の舞自己再生いわなだれ、つうかこれ以外の型みたことないわinランダム
>>518519 レス早すぎワロタ、サンキス
安定の剣の舞岩雪崩がよさそうか、じゃあメタモンは生む機械してくるノシ
ミミロップを育てたいんですが、素早さと防御と特防を生かして技は
どくどく
ピヨピヨパンチ
とあと二つ何か良いのないですかね?
防御も特防もそんなたかくありません
>>520 個人的にたくわえるは中途半端でオススメできないな。
バリアーかドわすれで物理を意識するのか特殊を意識するのか決めた方がいいとオモ。
絶対零度、ロックオンor心の眼、胃液がスケッチしやすい場所ってある?
自分で捕まえたやつを育ててダブルバトルでスケッチしたほうが簡単。
ぜったいれいどはジュゴン34
こころのめはアサナン18
いえきはアーボ33
>>527 サンクス
ジュゴンもアーボも出ねえorz
雨パ用ランターン
HP252特攻252
10万、なみのり、電磁波、怪光
で育てようと思うのですが、
性格は控えめと穏やか、どっちがいいのでしょうか?
特効振るなら控えめ
それとランターンの種族値ならHPより防御特防に128ずつかどっちかに特化させた方が良いと思う
10万はない、雷使え
雨パは速攻が全てだから控えめじゃないかな
>>526 絶対零度はラプラスが捕まえた時点で覚えてるからいい。雪カブリ46も。
>>519 俺のは 草結び ミラーコート バリアー 事故最盛 だぜ。
正直そこまで強くないが…
砂パ仕様を忘れてた
ケ、ケムッソがカラサリスにならない・・・?
アゲハントを育てたいのだが、ケムッソがマユルドにしか進化してくれません
これってランダムに進化するんじゃなかったっけ?固定なの?
朝に進化させればおk
捕まえたときにランダム、ってのが…つーかスレ違いだろ
何でこういうスレ違いな質問をこうも抜け抜けと出来るんだろう?
テンプレも読まずに利用するとかバカにするのも大概にしろと
>>538 ポケ板自体消防の隔離場みたいなもんだし仕方ないのかね…
責めてIDくらい表示してくれ…
540 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:00:27 ID:rE/62/so
やるきフカマルAS.Vなら、BCD1〜9で妥協して大丈夫?
>>540 ようきだよな?
親にもよるが、俺は妥協する可能性が高いな
542 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/25(金) 22:05:50 ID:rE/62/so
あ〜間違いwようきだ。12時間くらい卵やってるしそろそろ妥協するわ。
ゴウカザルなんだけど
インファイト・オーバーヒート・とんぼがえり
あと一つって何が良いだろうか?
ストーンエッジ
スレにおけるお約束
上から二行目読んで来い
エアームドの努力値振り分け配分教えろオタク共!
体力100攻撃100防御100特攻10特防100素早さ100
ドーピングを使ってよいので
タツベイ9レベル以下でBCDSの個体値をはかるとき、格ドーピングの数を教えてください(v固定
上の奴はウソ言ってるぞ!
特攻252 素早さ252 HP6 でおk
>>550 ●スレにおけるお約束
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
流石に国語もロクに出来ないやつにあわせる気はしないなぁ
>>546 マジレスすると
HP252 攻撃162 素早さ96
>>533 それって性格努力値どうふってるの?てかユレイドル草結べるんだ
たくわえる確かに微妙かも…性格努力値ともに防御特価にしちゃったからなぁ…
ここが ゆうめいな つりぼりだ。
ドーブル育てたいんだけどもちろん対人用
心の目 絶対零度 茸の胞子 何か
って使えるか?
上の者だけどバトンドーブルも考え中
高速移動 龍舞 バトン 茸の胞子 っての考えてるんだけど…。
ちなみにリングマに繋ぐ。
無色タイプだからこそ趣がある
バトンするものが高速移動や竜舞で、また2種類の時点で意味不明
上のはありがちだけどいいんじゃない?軸になるから周りがサポートする必要があるけど
役割がなくて間を貰えないのだからドーブルを出すポイントで誰でも出せるわけ
だから腹太鼓以外のバトンは劣化以前にドーブルを選択する理由にならん
リングマへの高速バトンならサクラビスでいいという事
ノーマル使いたいんだよね
使えばいいだろ
ただ実用性とは両立できない
3タテ6タテできるポケってどんなのがいる?
蓄えるは中途半端っていうけど砂状態でのユレイドルは心底恐ろしい
身代わりもちとかいるから一撃でも落としにくい場合も
毒パをしたいのですが
どういうポケモンをいれたらいいでしょうか?
>>561 竜舞できるやつは相手次第
ガブリアス、ヘラクロスもいけるときはいける
6はまあ無理だが
おとといおいで
トリトドンを育てたいと思いますがHP防御252か防御特防252
どっちがいいですかね
性格はのんきで防御252はふりたいと思ってます
HP振らないと流し回数があまり増えない…が特防
にもふりたいし…アドバイスお願いします。
あ、オボンもたせれば割と積む機会増やせそうですし
大丈夫っぽいです、
>>568は自己解決って事で
今ベトベトンを育ててるのですが
今の技は
眠る、シャドーパンチ、大爆発、鈍い
なんですけどこれでいいでしょうか?
ちなみに性格は意地っ張りです
シャドーパンチで何をするのか知らんけど
毒突きとか寝言とか大文字とか優先すべき技はたくさんある
大爆発と鈍いを両方搭載するスペースはなさげ
>>570 こいつで鈍い積むのは難しい
意地っ張りならメインとなる毒技のどちらか(毒突きかダストシュート)とかげうちは最低欲しい
残りは大文字、しっぺ返し、瓦割り、大爆発あたり
個人的にこいつは積んだりするよりフルアタが一番安定する
>>570 主力の毒技が無いとかふざけてんの?シャドーパンチなんか劣化しっぺ返しだしそんな技構成じゃ鈍いしてもほとんど誰も倒せない
もっと勉強しておいで
毒は全然弱点衝けないから入れても微妙ってのを真に受けたんだろうな…
毒タイプなんだからタイプ一致技は必要に決まってんじゃん
>>572 いつも思うけどお前は恥ずかしくないのかと
特殊への役割がないベトベトンなんて存在価値がないだろ
趣味は脳内で語ってろよ
フルアタベトベトン(笑)
それにしても鈍いの使い方とか勘違いしてる奴多いなー
ベトベトンでフルアタは流石にない
ダストシュートのあたらなさはストーンエッジ以上
ギーリーギリーまーでーがんばーってー
ギーリーギリーまーでーふんばーってー
>>579 カビゴンと同じだよ
鋼を鈍いから崩すことはないからカビほど重要な技じゃないけど
>>581 どうにもならない時にウルトラマンが欲しくなるんだよな
霰パマンムーの育成なんですが、
とくこう下がる性格の場合で、ふぶきと氷牙
どっちが威力高いのでしょうか(・ω・;A)
また、どうせなら補正無しの性格にしたほうがいいのでしょうか?
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
ギャラドス育てようとしてるんだけど・・・努力値どうしよう。
いじっぱりAS
たきのぼり こおりのキバ じしん りゅうのまい
って構成でいこうと思ってる。
努力値はHP6攻撃252確定で、あとは素早さと防御どっちに振ったほうがいいかな?
すばやさに全振りして一回舞ってもギリギリで130族が抜けないし、
かといって防御に全振りしてもなんだか遅い気がする。一回舞ってもピカチュウとか90族が抜けない。
>>587 抜きたい相手を決めて素早さに振るといい
120:フーディン
115:スターミー・ライコウ・アグノム
110:ワタッコ・ゲンガー
102:いわずもがな
100:いっぱい
まあ102までは抜きたいかな、催眠対策できてないなら110までは抜かないと
589 :
587:2007/05/27(日) 22:35:18 ID:???
そっか・・・持ち物はソクノの実にしようと思ってるから110抜きにするよ。
さっそく育ててくる。サンクス
>>589 あ、先制されるからラム必須
ラムないならその二匹からは逃げるしかない
ソクノ持ちならスターミーは抜いておきたい
でも計算してみたら地震二確だな…
やっぱラティ兄妹抜きの110抜きでいいのかもしれん、ライコウの最速はそういないし
ワタッコやらゲンガーは全く持って仮想敵じゃないからラムは別に要らんよ
フーディンは補助読みで出るから全体で見てフーディンが苦手なら自然と120抜き
そうでなければ半端に調整するより役割持たせたほうがいい
メガニウムを育てようと思うんですが、いまいち努力値振りが分からない
こうごうせい、ねをはるを使うときは防御or特防特化振り
ギガドレイン、やどりぎのたねを使うときは防御&特防振り
でいいのかな?
ちなみに今考えている技構成は、
ギガドレイン、やどりぎのたね、まもるorみがわり
あと一つ迷っていて、
まもるorみがわり、こうごうせい、げんしのちから。あと出た場合はめざパ炎or氷
アドバイスお願いします
防御特防とか考えちゃう時点でアドバイス貰っても無駄だと思うんで
メガニウム 育成 とかでググってきなさい
光合成必須ってくらいはわかるようになると思うよ
>>594 一通り見てきた。必須技ってほどでもなかったけど・・・。技の兼ね合いで候補か必須って感じた
あと防御特防振りは、HPの回復量だか割合を増やすとかなんとかって聞いたんだけど勘違い?
>>595 それはいたみわけだ
やどりぎとギガドレインとこうごうせいの効果よく読んで来い
>>595 回復率は上がる。HP100とHP150のポケが10回復したらHP100の方が回復率は高いからな
ただ防御特防振りだと中途半端になりがちだからどちらか特化にするのがオヌヌメ
小さくて対戦で使ってみるとくせのあるポケモンでおすすめありませんか?
>>596-597 勘違いか・・・。じゃあ防御or特防特化がいいのかな
まぁ一通り見てたら技構成も絞れてきたし、ありがとう
グランブル育てようと思ってるんだが
インファイトと各種牙でフルアタにしたらリングマの劣化になりそうだから
いかく+甘えるで物理受けにしようと思ってるんだけど
こいつでやること自体間違ってるかねぇ?
レベル100まで育てるか50までにするかどっちがいいかな?
>>602 ・育成に必要な知識を提供するスレではありません
605 :
604:2007/05/28(月) 16:11:45 ID:???
持ち物:カゴ
性格:しんちょう
努力値:HP252防御6特防252
技:のろい,ねむる,しっぺがえし
とwiki通りの構成のブラッキーなんだけどあと1つは何がいいと思う?
攻撃→鈍い→攻撃→眠る(カゴ)の流れになればいいんだけど眠るする前に倒されることも珍しくなくて
どうにか安定させたいんだけど
ちなみに今は寝言にしてるけどイマイチ安定しなくて
あくびでも使えば?
正直もうそのお前さんの腕次第だろ
プテラ(最速攻撃252)育てようと思ったんだけどコイツ攻撃力低いな・・・
そこで決定力不足を補える方法ある?
鈍いとか身代わり+木の実とかあるけどどれがいいんだろうか
剣の舞さえ覚えてくれたらな
こだわれ
プテラといったらいばみが
>>609 どの技に拘るのがいいかな?
やっぱり岩雪崩?石刃は命中怖いし
パワフルゴッドバードっていうのも考えてみたけど以外と威力低い?
>>610 面白そうだけど運にはあまり頼りたくないんだ
>>611 色々あるだろ
地震とか岩雪崩とかストーンエッジとかすてみタックルとかツバメがえしとか
どの技に拘るとか
ハチマキ使ったことあんのか?
ゴメン言い方変えるわ
地震岩雪崩氷牙は決定で
あと出来るだけ範囲広めるにはどんな技がいい?
>>600 ぴかちゅーってちゃんと戦力なりますかね?
ちびポケパーティ作ってるのでよかったらもっと教えてください。
いばみがは運ゲーじゃないんだけど
運ゲーになるのは相性運で決まる構築してるときだけ
ひかえめマタドガスはどういう技がいいでしょうか?
なんで控えめなのか詳しく
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174569482/l50 のスレででたポケモンを育てようとしているんだが
技と持ち物がきまらないポケがいるんだけど
なにかオススメのってある?
クロバット:催眠術、燕返し、影分身、身代わり@広角レンズ
ヌオー:滝登り、地震、岩雪崩、何か@何か
アブソル:不意打ち、サイコカッター、シザークロス、何か@ピントレンズ
マンムー:氷の礫、氷の牙、地震、何か@拘りスカーフ
ソーナンス:カウンター、ミラーコート、アンコール、道連れ@食べ残し
コラッタ:がむしゃら、なんか@何か
>>620 まずは礼儀かな
正直、コラッタの持ち物すら分からない奴に教えるのも気が引ける
>>620 ヌオーはカイオーガピンポイントだと思うんで持ち物は拘り鉢巻
アブソルは催眠意識でマジックコート
コラッタは襷電光石火は必須
パーティ構成に関してはわからん
対厨、伝説ポケってよくわからんからな
想定外なことしてくるし
>>622 いや、マンムーの持ち物みりゃわかるけど多分何も知らない奴だと思うぜ
コテつけんなバカが
バカだからつけてんだろ
>>606 >>607 パーフェクトに俺のブラッキーと同じ技構成だぜ
持ち物も同じ、性格も同じ
努力値はちょっと違ったような気がする
GBAです。
マルノーム オボンのみ
わんぱくHP防御252特防6
溶ける 欠伸 カウンター 眠る
なんですが どうでしょうか?
撒きびし前提ですが…
溶けるとカウンターの相性が悪い
欠伸とカウンター(ry
3体戦用の電気受けで
エレキブル@襷
いじっぱり 攻撃素早さ252
雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ、地震
なんだが、最近どうも石化が欲しくなる局面が多いような気がする
うちのブイパの攻撃向けなんだが、
シャワーズ:波乗りorハイドロポンプ 冷凍ビーム
サンダース:10万ボルト めざめるパワー
グレイシア:冷凍ビーム シャドーボール
エーフィ:サイコキネシス シャドーボール
リーフィア:リーフブレード シザークロス
なんか技の傾向がダブってる。変更したらいい箇所を教えてくれ。
わざの個数は変わらず
ブイズパとかよくいうし見るけど同じポケモンと技ばっかでなんも面白くないよね、対策容易でつまらない
>>632 同じポケモンなのは、そういうパーティだから当たり前。
ルビサファのバトルタワーで最初の3体パーティ作ったって同じポケモンになる。
>>631 パーティ全体が攻撃技しか決まって無いところから察するにあんまり受けとかの役割知らなさそう
とりあえず補助技にも目を付けてやれよ
>>634 確かにブラッキーがいない時点でブラッキーは攻撃低い雑魚とか思ってそうだな
消防か
>>631 てか攻撃向けという言葉の意味がわからない
シャワーズ:波乗り めざめるパワー
サンダース:10万ボルト めざめるパワー
グレイシア:冷凍ビーム めざめるパワー
エーフィ:サイコキネシス めざめるパワー
リーフィア:リーフブレード めざめるパワー
これでかぶんないと思うよ
>>634-636 ブラッキーがいないのは攻撃技を覚えさせないから。つまり、補助専門。
あくまでも補助技は決まっているから、後は攻撃技をダブらないようにしたいの。
>>630 炎のパンチ要るか?4倍ぐらいしか使い道無いと思うんだが
その枠に石火かクロスチョップ入れた方が良いと思う
マニューラにつぶてなしってキツいですか?猫だまし
を入れようと思ってますが他の技を考えると
礫だけ入れるスペースがないんですが
エンペルトで
ハイドロ,吹雪,アクアジェット@フォーカス
にするつもりなんだけど後1つ何かいいの教えて
クラブ
いじっぱり
HP: 25〜29
攻撃: 25〜29
防御: 30
特攻: 5〜9
特防: 20〜24
すば: 25〜29
こんなんが生まれたんだけど努力値をどう振るべきだと思う?
ちなみに技は今のところ、クラブハンマー、シザークロス、剣舞、ねむるのつもり。
HP防御252で耐久上げるべきか攻撃にも振るべきか。
男なら特殊キングラー
これは流行る
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
はらみがリザードン作ろうと思って
いじっぱりヒトカゲでHPの固体値が31なんだが
レベル50でもレベル100でも4n+1にするにはHPにどんだけ努力値割り振ればいいかな?
糞
HP31で厚い脂肪がよかった
うぜぇなうぜぇよヲチスれ住人我が物顔でポケ板中でレスしやがって
あ?
い
う
ぇ
ょぅι゛ょ!
っょぃょ
次の相談どうぞー
某社のイヤホン買った初日2時間後に片方から音が出ないんですけど・・・
さすがはS○NY
マニューラってマンムーを差し引いてまで使う価値があるポケモンでしょうか?
エスパーキラーとかドンカラスでたりますし
>>663 おまえのPTにマンムーもドンカラスもいるならそれでよかろう
二匹の主な役割を一匹でできるから優秀なんだよ
当然マンムーもドンカラスも別の局面ではマニューラより優位に立てる
マニューラは役割って言うほど安定しないわけだが
潰しの延長上に竜を捉えたとき確定で勝てることから勝ちゲーでは強いのがメリット
上級者はリスク軽減を重視したがるのであまり使わない
上級者ってw
でも騒がれてる割にはあまり強くないよね
潰せる範囲は広いけどすぐ止まるし
竜の舞リザードンなんですが
素早さ調整ってどこまでやればいいですかね?
なんでリザードンで竜の舞が出てくんのかな
役割ないんだから腹太鼓かせめて剣の舞でなきゃ使えんよ
ボーマンダの方が突破力あるし尚悪い
>>668 そういうレスのはダメだと何度言えば
>>667 130族抜いてもリザードンじゃ辛いだろうから
それより手前を抜く感じでいいんじゃないか?
龍の舞よりはサポート前提の原太鼓のほうが
まあ今作阻止されやすいけどでも吼えるは減った感がある
このスレの趣旨は正しい育て方を聞く場所なわけだから
劣化放置で語る場所ではないよね
まあリザードンは劣化ではないけど動きの関係から竜舞は使えないだけの話
HP・防御全振
瞑想型クレセリアを使ってみようと思ったのですが
どうすればいいでしょうか?アドバイスよろしくお願いします
スイクンと違って吼えれないので向いてない
それだけならいいがメタグロスに完全に役割を与える
という性質を考えると瞑想なんてとても選択できないな
スカーフムクホーク育てたいんだが、
トンボ、インファイ、ブレバは確定であと1つは何がいいだろうか?
捨て身覚えさしてる人いるけどブレバとどう使い分けるんだ?
どう見てもブレバの方がいいと思うんだけど
スカーフムクホ非力すぎて話しになんね
攻撃種族値120を補正ありで使える上
120技を三つも覚えるムクホが…まあいいか
リーフィアに剣の舞と光合成を覚えさせる場合、
ミロカロスに対処できるには攻撃と何の努力値をあげればいい?
素早さを上げねば追いつかれやすく、HPをあげねば即効で死ぬ。
それとも、積んで回復は諦めて別の技を使う?
リーフブレードが71なので却下
…w
ムクホークは最低どのくらいの個体値いる?性格は意地っ張りで
HAあればそれなりに機能すると思うんだけど
攻撃と素早さが31
あとはどーでもいいや
>>684 でもHP多い方が反動率少ないんじゃなかった?
>>685 それって質問するほどのことか?
中学生なら十分分かることだろ
どうせ耐えられないんだから同じだ
高いにこした事は無い
個体値は半分自己満足だから
いじっぱりドダイトス
攻撃252防御252HP6
ウッドハンマー地震鈍い眠る@カゴ
冷凍ビームで終了、はい次
光合成があるのにわざわざカゴを割いてまで寝る意味がわからん
地面に役割が持ててもウッドハンマーのHPの余裕があるかは微妙
>>691 なら眠る→光合成
カゴ→氷半減の実
こんな感じ?
育成ってのは
「パーティー内でどんな役割を持たせたいのか」
ってところまで入ってて初めて成り立つものだからなぁ
型だけ書かれても正直困る
>>676-677 あ〜なるほど
全くの盲点だった
まぁとりあえず、トンボ、インファイ、ブレバ、がむしゃらで行くことにする
電気で怖いのはマルマインとサンダースくらいだし来たら逃げればいいし
で、努力値なんだが攻撃252素早さ252HP6でいいかな?
耐久上げても大して意味なさそうだし
おくびょうサンダース
確定:10まんボルト めざパ氷 あくび みがわり
入れ替え候補:うそなき あまえる でんこうせっか
身代わり入れようと思ったけど、同じ努力値でLv50と100で4nが被ることがないみたいだし
必ず4nじゃなくてもいいのなら身代わり入れようと思うんだけど、どうかな?
2chでも最速とかの奇形は減ったけどまだアタッカーにする奴がいるのか
願い事もバトンもないダースは意味不明だろ…
願い事が無いからアタッカーにしようと思ったんだけど
まだ育ててはないから、一応バトンは覚えさせれる。ごめんなさい初心者で^^;
最速サンダースじゃマリルリに返り討ちに合うとかまじ笑えない
サンダースを長く使い続けると分かるよ
シャドーボールのありがたみを
それはめざパを使った事がない奴が言うセリフだろ。
サンダースはいばみがだろ。
わかったからストップ
スレ違い
サンダースは玉フルアタで使ってるけど他の下手な電気より使いやすい
ライコウでやれよ池沼
瞑想あるしな
ポケ板って本当にIDでたら終わるな、自演でしかスレのびてないし
結構優秀なアグノム捕まえたから育成しようと思うんだけど
臆病最速 努力値
HP素早さ極振り
技
悪巧み サイコキネシス
まで決まってるんですけど、10万、火炎放射、シャドボ、
爆発で迷ってます
アドバイスお願いします
あと、使ってる方勝手を教えてください
臆病じゃ爆破できないからゴミ、粘りなおせ
火炎放射か大文字は必須
後は身代わりか爆発が良いと思う
710 :
sage:2007/06/01(金) 13:09:50 ID:wYAmVHXN
>>708 選択枝あるから一丸にゴミではないだろ
爆発必須ではないと思う
寝起きミス
712 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 13:21:11 ID:iHsKu5x2
物理型アーマルドを育成しようと思うんだが、
性格はいじっぱり
努力値は攻撃と特防に252、残りを素早さに
持ち物はフォーカス
技編成はエッジ、シザクロ、剣の舞までは決まってるんだが、後もう一つはどうしたらいいだろう
地震が常套
地震や大文字を2倍で通さない点からノーマル封じでしょ
ということで努力値はHPあるいは防御に振るのが妥当。攻撃はいいとしてね
剣の舞は鈍いへの対抗措置にもなるし決定力の面でもいい
シザークロスはハッサムでもできるので微妙だが鋼に打ち逃げれる地震はOK
あとは適当。どちらにせよ誤魔化しだが寝るならカゴ
717 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/01(金) 17:42:03 ID:j2tLDQAX
昨日ムクホークで相談した者だけど
ようやくABSが産まれた
HP12だけどorz
努力値は何を抜けるように調整すべき?
718 :
717:2007/06/01(金) 17:43:05 ID:???
ゴメン
下げわすれた
>>717 そりゃ130組を抜くべきだろ常識的に考えて…
あえて他のを抜くに留めた場合の利点が考えられない
>>719 マルマイン、その他最速スカーフ(キッスやヘラなど)
こいつらに先制トンボができなくなる
>>716 ほとんど同意だけど、ちょっと補足しとく
ノーマル封じで使うなら、硬くなる は必須だと思う。
防御上げても急所で乙ってことがないし、決定力は剣の舞いで上がるから、あらかじめ攻撃に耐えられるように防御特化でいいと思うんだ。
剣の舞い、硬くなる、指定技、眠る@カゴ
になるかなあ。
指定技のところは、シザークロス、ロックブラスト、ストーンエッジ、岩雪崩とかから選ぶことになるかな
サンクス
>>719と
>>720どっちがいいんだろうか…
あと残り耐久に振るならHPと防御どっちが効率いい?
相手は鈍い使うのに硬くなってどうすんだ・・
相手の防御だけ上がったり吹き飛ばされて取り返しつかなくなるぞ
>>723 どうしてムクホークにスカーフを撒こうと思った?
少しは自分で考えてみようぜ
先鋒マルマインを封じる目的もあるし、その他スカーフ持ちにも確実にイニシアチブを取る為に
>>720でいいんじゃね?
スカーフサンダースとかそういったイレギュラーなのは諦めるしか
最低限
>>721をやっておくべきかと
>あと残り耐久に振るならHPと防御どっちが効率いい?
物理型からのダメージを抑えたいのなら防御
反動や特殊からのダメージも和らげたいのならHP
自分なら控えめ252振りスカーフロズレイド抜きかなぁ
自分のPTと相談して苦手なスカーフポケを抜けるようにするのが良いと思う
最低でも意地っ張り252スカーフヘラクロス辺りは抜いた方が良いけど
耐久面はHP振り、防御振りでも上昇率はあんま変わらないし
>>722 特性と遂行技の急所から鈍いを覚えるなら積み合いも考えるが
剣の舞で速攻で流せるので丸くなるで積み合う必要は感じない
それなら鉄壁があってバトンできて回復が早いハッサムを使う
更に複数のサブウェポンに対応できることから
また役割を維持できる短さからカビよりケンタ系列を意識したポケモン
ということで普通はスペース割いてまで硬くなるは選択しない
手持ちに臆病BCSポポッコが居るんだが
アンコールを遺伝していないんだ
どの育成を覗いてもアンコール前提なんだ
知恵をたのむ
残念だが親にしよう
731 :
728:2007/06/01(金) 22:15:14 ID:???
間違って丸くなるとか書いたがどうでもいーや
>>730 そうか・・・d
男の子だから遺伝できるまで結構面倒だな
>>729 眠り粉・宿り木・トンボ・ギガドレ・身代わり等
アンコールを匂わせながら補助技を撒いていくといい
四つの技全ては見せないように
臆病アグノム攻撃個体値25の大爆発って
どこら辺のポケモンまで一撃圏内?
つ ダメージ計算ツール
つ 携帯です
フライゴンなんですけど、流星群電光石火うち逃げ前提
ならうっかりやとかでも大丈夫すかね、あまりに非力
なんで特功補正入れようと思ってるんですけどやはり最速
のほうがいいのでしょうか
そもそも打ち逃げするなら特攻補正かける意味が無い
それだったら最速でトンボも入れた方が良いんじゃないか?
それもそうですね、ムクホと同じ感じでヤバイ相手は
とんぼでいいですし、地割れを入れる予定なのでスペース
が微妙ですが、考慮してみます
純シンオウパーティを作ってて後ドダイトスがほしいんだけど
ドダイトスにはどういう型がお勧め?
鈍い、ロックカットといろいろあるけど…
ちなみに他は、猿ペンギンムクホ銅鐸ガブリアスなんだけど
タワーでは御三家で行くつもり
ドダイトスはロックカットで物理アタッカーにするのが良い
長期戦用にすると4倍弱点が痛い
技はウッドハンマー、地震は確定で後はエッジにすれば氷潰しが出来る
>>742 ありがとう
鈍いしてる間に氷が来たりすると絶望的だしな
意地っ張り攻撃252素早さ調整残りHPってところかな?
もともとコイツで勝ち抜くつもりはないし(不可能)一発ハンマーして終わりかもな・・・
毒タイプでバトンタッチを覚える奴・遺伝できる奴っていますか?
後とんぼ返りって能力変化もそのまま受けつぐのですか?
>>744 >育成に必要な知識を提供するスレではありません
質問スレでも逝ってこい
ここで華麗に誘導してくれた人を踏みにじる答えのレス↓
矢印厨死ね
レジアイスを、hp特攻252振りで使おうと思うのですが、
目覚めるパワー地面は必要ですか?きあいだまがあるので悩んでしまいます
746が華麗に踏みにじられたwwwwwww
>>748 わるいんだけど、どうしたらメザパ地面が必要と思えるのかわからない。
他にする事あるだろ…
751 :
750:2007/06/02(土) 18:39:03 ID:???
794→749でしたorz
自分で自分を踏みにじってるぜ!
>>749 わかったありがとう。
炎、岩、鋼に弱点つけるからどうかと思ったけどやっぱり威力低いしな。
技の枠がないという問題もあるし、炎、岩、鋼単体タイプで出てくるポケモンってあまりいなくね?
炎と岩の単体ならまだ有り得るけど鋼はスチル以外居なくね?
10万ボルト持たせた方がよほど役に立つだろ。
>>750 残念、すでに744は質問スレで回答を貰っていたのだった。
マルマインってルビサファではそこまで意識されてないポケで
130抜きでおkだったのに
マルマイン抜きなんて言葉が出るくらい使われるようになったのか
特殊受けのメジャー5匹挙げて
帰れ
マンムーの努力値配分なんですけど、A252は確定として
残りはB252かD252のどちらがいいかな。
ワニノコに「れいとうパンチ」と「りゅうのまい」を同時遺伝させたいの
ですが、どのような過程で遺伝していけばいいですか?
>>762 性格も構成も書かんと答えろと?
無茶言うな
>>763 ・育成に必要な知識を提供するスレではありません
>>764 申し訳ない。私の傲慢だった。
マンムー 意地っ張り A252
氷の礫・地震・ステルスロック・リフレクターor光の壁
竜キラーとして使用します。持ち物はまだ決まってない。
でも、命の玉は他のポケモンが持つことになるので命の玉は無理。
カイリューについて質問があります。
【タイプ】竜舞逆鱗
【性格】ようき
【技】竜舞、逆鱗、羽休め、滝上り
↑のような構成にするつもりなのですが、問題ないでしょうか??しっかり育成するのは初めてで戸惑ってます…特に技の部分が…
また、努力値配布なのですが、攻撃、素早さ、HPに振ろうと考えているのですが、素早さはいくつ振れば一番いいでしょうか??
誰を抜くべきなのかが、よく分からなく戸惑ってます。
皆さんよろしくお願いします。
>>766 ・龍舞と羽休めの両立
・鋼対策
・HPより攻撃を重視
俺が思ったのはこれくらいかな
>>765 誰を抜きたいかによる。素早さを102(最速ドサイドン等抜き)調整か
108(意地っ張り素早さ全振りカイリキー抜き)調整をして残りHPでおk。
HPに振っておけば物理技なら大概は耐えてくれる。
>>766 意地っ張りで素早さ調整するか、HP252振りオヌヌメ
HP252振りだと最速130は抜けなくなるけどな。
>>767 回答ありがとうございます。
鋼対策は、炎のパンチで問題ないでしょうか??消すのは滝上り?あと、竜舞と羽休めの両立はどのようにしたら一番いいでしょうか?
>>769 ようきは変えたくないので…すいません。
ようきの場合だと、素早さ調整は努力値どれくらいですかね??素早さVで持ち物無しと仮定して…
どのポケモンを抜くべきなのかがイマイチ分からないので…
>>770 下の件
流石にそれが分からないなら出直しておいで
>>770 抜けないとやばいやつを考える
伝統のめざパ氷サンダースをヤバイと思うか、んな廃人使用いねーよと考えるか
まあ、先鋒のクロバ、ゲンガー、(ダース)はどうにもならん可能性が多いがね
こいつら先鋒多いし
計算して無いけどダースのめざパぐらいなら耐えると思う
皆さんが振るなら、どの程度振りますか??それを参考に何度か使ってみて、自分で微調整していこうかと思います。
80は微妙な素早さだから一回舞って素早さ203(スカーフグロス抜き、ロックカットドサイドン)が良いと思う
その場合は188かな
776 :
775:2007/06/03(日) 13:05:48 ID:???
(スカーフグロス抜き、ロックカットドサイドン)は(スカーフグロス、ロックカットドサイドン抜き)の間違いです
188ってのは努力値の事ね
明確な役割を持たないにも関わらずドラゴンが竜舞を使えるのは
ボーマンダには威嚇があるから
カイリューで竜舞する場合逆鱗であろうとなかろうと比較される対象であり劣化にしかならん
逆鱗を決定力にできるのは鋼を崩したあとのみで
竜舞と併用したところで目立つのは交代できないデメリットのみ
そもそも拘りと比べて竜舞のメリットは素早さでなく技の制約のない点なので竜舞逆鱗という選択肢はない
ところでスカーフガブリを育てようと思ってるんだが
130組抜きの調整にするか最速にするか迷ってるんだけど
今はどっちが主流なんだろうか
相手の草技アンコしてカイリューが舞いやすくしちゃえ
>>778 wikiにも載ってた気がするけど俺はハチマキ,スカーフ,剣舞など幅広く対応できるように
陽気攻撃素早さ252HP6にしてる勿論ASで
スカーフ一択ってなら調整かな
>>780 そうか…
よし…最速に決めたよ。サンクス
ブースターの親にしようとイーブイを育ててるわけだが、
父親がHABの場合、母親はADで大丈夫か?それともHADまで粘るべき?
HのメタモンとADのイーブイ♂を組み合わせてるんだが、
ADがやっと出たものの、HADが中々出ない。
ブースターなら物理より特殊の方が良いよ
特殊ブースターなんて、まさしく他を選んだ方がマシな劣化にしかならんだろ。
わざわざブースターを選ぶ必要も無い。
>>782 HPの個体値遺伝の確率低いということはご存知?
主に砂パで使うのにカバルドン育てたいんだけど技が決まらないからアドバイスをお願いする
腕白HP252防御252特防6
確定技:地震
持ち物:食べ残し
欠伸と守るはやっぱりセットかな?
食べ残しとの相性もいいし
>>786 そのカバで何がしたいんだお前は
せめてそれくらいは出してくれ
>>787 第一の目的は砂撒き
大体はバンギも入れて6on6で使う
あとは、補助技(ステルスロックや欠伸)で有利に進めるか、
牙とかで攻撃しようかどうしようかと正直迷ってる
牙は威力低すぎて攻撃に努力値降らないと使えない
吠えまくったほうがいい
>>788 牙はガブリ対策になるから入れてもいいかもしれない
食べ残し込みで確か逆鱗確3だった筈
あとなまけるは欲しいかな
もう一つはご自由に
やっぱ攻撃に振らないと威力不足か・・・
ほえる、ステルスロック、怠ける
あと1つはどくどくとかはどうかな?
なんか攻撃技ないと挑発で乙になるんじゃ?
>>792 挑発忘れてた
なら地震か氷牙のどっちかだな
地震が効かない飛行にはステルスがヒットして吼えればいいし
氷牙だと竜が自らで狩れる
そう考えたら地震か・・・
>>791 食べ残しと怠けるで物理を受けながら攻撃、ってスタンスなら地震と牙でも結構やっていける
796 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/03(日) 21:42:42 ID:r7TRrFIp
まぁ、PTメンバー次第という結論になるがな
なにもカバ1匹で戦う訳じゃないし
みんなサンクス
腕白HP252防御252特防6
技:地震 吼える ステルスロック 怠ける
持ち物:食べ残し
これでいこうと思う。挑発ギャラドスが来たら終わりだけど・・・
長々とありがとうな
グライオン育てようと思ってて、砂パじゃないので特性は怪力バサミで粘れるアタッカーにしたい。
今のところ
意地っ張り
HP、攻252 防4の予定
技で悩んでいて、
タイプ一致の地震、つばめがえしは入れたい。
あと羽休めもあった方がいいかな。
あとはカウンターかハサミギロチンか他の攻撃技で悩んでる。
アドバイスお願いします。
剣の舞
二刀フライゴンを作りたいと思ってますが臆病よりは元々耐性は低いのでせっかち
とかでも大丈夫ですかね?
特殊受けにドククラゲ使おうと思う。
性格:穏やか
努力値:HP特防252、特攻6
持ち物:食べ残し(黒いヘドロはベトン持ち)
技:怪しい光、ハイドロポンプ、ミラーコート、バリアー
辺りが妥当かな?
特性はクリアボディにする予定。
ガブリとグロス両方突破できる奴を育てようと思ってるんだけど
候補としては防御特化ネンドールにしようと思ってるんだが
流石に火力足りなくて両方突破できず中途半端になっちゃうかねぇ?
>>800 二刀にするのに攻撃が下がるんじゃ話にならない、せっかちでもいい
>>801 妥当な所だな、変えるとしたら怪しい光辺りをどくびしとかみがわりとかでもいいかもしれない
でもそのままが一番安定するとは思う
>>804 失敗したとしても牽制になるし別にいいと思うよ
ドククラゲで特殊受けはキツいぞ・・
毒に拘りあるならフシギバナの方がまだマシ
>>804 物理相手を流せるかな、と思っていれたんだが微妙かな?
特防高めの物理はどうしようもないし。
>>774です。
>>776 分かり易く教えて頂きありがとうございます。
188ですね。なるほど…まずはそれで試してみようかと思います。
>>777 対戦考察wikiで、逆鱗がカイリューの中では強いと書いてあったもので…
鋼を潰せれば逆鱗でも使えるという事ですかね??それとも、竜舞使うなら、素早さ活かして電磁波や羽休めとかを使った長期戦??狙いの方がいいという事でしょうか??
すいません。質問ばかりで…
砂パでユレイドルを特殊受けとして使いたいんだが
性格 慎重
努力値 HP特防全振り
持ち物 カゴの実
技 怪しい光 どくどく 眠る ストーンエッジ
で行こうと思うんだがどうだろうか。
ストーンエッジはトゲキッスにプレッシャー掛けるために入れた。必要ないかな?
自己再生遺伝させるのがめんどくさくなってこんな状態。やっぱり必須かな?
コイツのほかにカバルドンを物理受けとして使ってるから物理が来たら逃げることにしている。
金銀時代から脳が進化してないから特殊受けにすらなってない可能性があるからだれか突っ込んでくれ。
ゴウカザル せっかち 攻撃252 素早さ252 HP6
こだわりスカーフ持ち
雷パンチ かえんほうしゃ インファイト 地震
トゲキッス 陽気 特攻252 素早さ 252 HP 6 王者の印持ち
エアスラッシュ でんじは 波動弾 サイコキネシス
どうでしょうか?
>>808 竜舞逆鱗カイリューの破壊力は伝説を抜かせば最強クラス
鋼以外の相手なら力でゴリ押しできることが多い
一回育ててみるといい、運用には自分の実力が顕著に出るから頑張ってな
>>809 再生は必須じゃないかな?
あとはバリアーとかミラコ、威張るや身代わりいれることもあるみたい。
バリアーミラコ再生はサニーゴ使えば簡単だからやってみたら?
バリアーはドククラゲからサニーゴへ遺伝できる。
>>813 分かりました!!試してみます!!
鋼には炎のパンチを入れてやってみます。色々ありがとうございました。
>>812 物理猿なら火炎放射→フレアドライブじゃダメなの?
あと雷Pって誰狩るの?ギャラは威嚇で厳しいよ
物理型ならストーンエッジとかオススメ。とんぼがえりも
インファイトでハピ落とせるように調整して残り特攻にふった特殊猿にしてみたら?
オバヒでグロス、めざパ氷でガブを落とせる
猿は同じキラーでもマニュとちがって技が豊富だから色々考えてみるといいよ
>>892 回答ありがとうございます。
ところで目覚めるパワーってどうやったら氷タイプになるんでしょうか?
>>820 サンダーススレに行けば詳しく書いてるよ
追加の質問みたいで悪いのですが、フライゴンは
大地の力と地震どっちがいいでしょうか、私的大地
のほうはグロス確定2発、欠点はサンダースを倒せなかったり
威力不足、地震のほうは威力が高くて広範囲、欠点は物理受け
でとまることですが元々グロスは勝ち目なさそうなので勿体無い
ですが大地消して地震で妥協しちゃっても大丈夫でしょうか?
グロス、鋼は文字入れた方がいいから大地はいらない。
サンダースすら一撃で倒せないのは大きいよ
大地+電光石火でどうせ落とせるから大地でも十分
回答感謝いたします、散々悩みましたが大地は使用範囲がかなり
限られている上使用できる相手にも勝てるとは限らないのではずそう
と思います、技に「地割れ・電光石火」の2つはすでに決定していて
他二つで悩んでいましたがあくまで流星トンボ石化メインで
役割破壊で地割れを使って生きたいと思います、エアームド、ドンファン
とかヤバイのはトンボ入れ替えで相性のいいヤツで相手するってことで
実質のメインが流星トンボだけなので不安が残りますがダメそうだったら
地震文字辺りに入れ替えてみます。
レジアイスについて 前にも質問した者ですが・・・
HP特攻振りなのですが、パールに送ってから攻撃個体値が31であることに
気づきました。性格は冷静です。大爆発は効果的でしょうか?
或いは、大爆発を入れない場合、冷凍、10万、気合球ともうひとつ技は何が
いいでしょうか?
鋼誘いやすいし素早さ高くもないから使いにくいと思う
電磁波か眠る入れた方がマシ
眠るが入ってないなんて信じられんw
大爆発はハピナスとの差別化には有用
ただ誘う相手を考えるとそこまで実用的でない
因みにフライゴンはガラ受けくらいしか生きる道ないから
レジアイスに気合玉っているの?
命中低いし
一応ログをざっと見した感じ、無いと思ったので書くけど。
マイナンろフリーザーで悩んでます。
マイナン:臆病HP素早さ252特攻6
身代わり、願い事、食べ残しまでが確定。
10万ボルトor雷、草結びor悪巧みor守る、のどれかで迷っています。
フリーザーは、控えめ、臆病、穏やかのどれかで悩んでいます。
なるべくレベル50で使いたいけど、GB時代の様にボックスに預ければ、
稼いだ努力値がステータスに反映されたりしないし、いっそ100まで上げようかな。
100まで上げて穏やかにするなら、wikiぱくるから良いとして、
控えめ、臆病の場合、HP特攻252、冷凍ビーム、氷の礫、原始の力、眠る、カゴいでもしようかと思っています。
すいませんが、誰かアドバイスお願いします。
832 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 01:02:54 ID:5+yZji4H
恵みトゲキッスでLV50時に、HP5.特攻2高いか、特防4.素早さ2高いのどっちがいいと思いますか?
防御はVです。
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>833
>>831 マイナンで、確定技と努力値をいじらないとすれば
まずとくこう無振りでは決定力もクソもないため悪巧みは確定
次に身代わりについて考える
みがわりを打つタイミングは相手が交換するときしかないと思う
普通はこいつ相手に状態異常はこないだろう
となると出てくるのはマイナンの技に抵抗を持つポケモンであることが多い
攻撃技1つでは手が出せない場合が多い気がする
ということで
みがわり・わるだくみ確定として、電気技・めざパ・くさむすび・バトンタッチあたりから2つ選ぶ感じをお勧め
みがヤタサンダースでよさそうなのは秘密
差別化したければ悪巧みバトンか
状態異常技を組みこむ場合は大分作戦が変わるので割愛
悪巧みアグノムの持ち物なんですが何かおすすめは
ありますか?
一応ラムか珠を考えてるんですが
サンダースにみがヤタなんて選択肢がいつできたんだ
マイナンをシングルで使わせるなら比較するのはピカチュウライチュウだろ
サンドパンなんだけど攻防252HP6いじっぱり
地震
どくづき
かげぶんしん
いわなだれ
砂嵐はバンギとかでやったほうがいいですよね?
サンダースにアタッカーはないとあれほど(ry
最近2chでもこの認識は広がったから大体は知ってると思ったがな
841 :
826:2007/06/05(火) 16:13:34 ID:???
ありがとうございます、眠るを入れてみます!
正直どくづきはどうかと思う。どうしても草対策したいならいいけど、、、
カウンターカジャイロでも入れたほうがいいと思うよ。
砂嵐はバンギラスでいいんじゃない?かばルドンだとかぶるし
サンドパンは珍しく全く利点が見つからんポケモンだな
趣味ベクトルだから割り切って好きな構成でいいと思うのだが
サンドパンなめんな
性格ゆうかんのゼニガメを、特殊&物理の両刀で育成したいのですが、覚え
させる技に悩んでいます・・・とりあえずアクアジェットは遺伝させといた
のですが、技構成はハイドロポンプ・冷凍ビーム・地震・かわらわりとかで
いいと思うのですが、カメックスは初育成なのでアドバイスお願いします。
性格れいせいメタモンもいるのですが、性格れいせいの♀が出ない・・・。
>>482>>483サンクス
一応どくづきは入れたいなと・・・使えなかったらカウンターかジャイロにしてみるよ
シャワーズを育ててみようと思って
穏やか
めざパ電気、波乗り、バトンタッチ、アクアリング
こんな感じにしようと思うんだが努力値の振りかたってどうすればいい?
あと技はこうしようと思っているだけでまだうそなき、あくび、ねがいごとあるんだけど
>>833 電気ポケはあらかた育てたから、あまり強くないのを使ってみたいんだよ。
本当だよ。
>>835 アドバイスありがとう御座います。
10万ボルト、悪巧み、身代わりを覚えさせる方向で行きます。
後は、使いながら調整していこうかなと。
>>845 自分も勇敢カメックスを使っているので、参考までに技の構成だけ。
特攻攻撃252HP6、猫騙し、アクアジェット、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、命の玉
使ってる感じは悪くない、地震は欲しかったけど、冷凍ビームの出番のが多い感じ。
猫騙しはあると便利だし、地震無くてもあんまり不便を感じてないけど、
要パーティと相談かなと。
849 :
848:2007/06/05(火) 18:56:39 ID:???
>>845 御免、俺の冷静カメックスだった。
あと、地震とハイドロがあれば、瓦割りは要らんかも。
>>848 >電気ポケはあらかた育てたから、あまり強くないのを使ってみたいんだよ。
>本当だよ。
こんな考えで育てるんならやめれば?
あと
>>833はテンプレ嫁
>>847 防御、特攻252残り特防が無難
バトンに特化させるならめざパを抜いてあくびやできたらとけるで
防御、特防252
>>848 アドバイス有難うございます。とりあえず、地震のわざマシンが手元にある
ので最終形態になったら使うことにしてみます。アクアジェットのみ、遺伝
してるので、技はハイドロポンプ・冷凍ビーム・アクアジェット・地震この
4つで、性格ゆうかんゼニガメを育成してみます!全ての技がそちらと同じ
なのはちょっとアレだし電気対策も少しはしておこうと思いました・・・。
オーダイルむじゃき
竜舞
冷凍P
滝のぼり
-未定-
素早さ252HP6
舞うこと前提で考えると攻撃は無振りでもカブリや猿は確定一撃なんですが、
誰を確定一撃で倒せるように振ればいいのでしょうか?
ヒードランって素早さ個体値気にするべき?
>>850 悪かった。
勿論(電気ポケモンが)好きだから使うんだ。
857 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/05(火) 19:32:47 ID:h0LtYlUg
ムウマージ 図太い@オボンの実
個体値
31 ? 31 2 31 31
努力値HB252D6
技は
痛み分け
電磁波
怪しい光
守る
ですが電磁波を鬼火にしてあやぴか守りしながらじわじわ攻めるのと
ムウマージで倒すのでなく電磁波をバラ撒くのはどちらがいいでしょうか?
あと挑発で乙るのは承知の上です。
>>857 鬼火よりも電磁波推奨
ヨノワールでも出来る気がするけど
>>857電磁波の方がいいと思うよ怪しい光をして電磁波をすればほぼ完璧
>>845 猫騙し 冷凍ビーム ハイドロポンプ アクアジェットとかどうかな?
猫騙しアクアジェット同時遺伝はドーブル→パウワウ→ゼニガメ
>>845 性格が変わるが電気返り討ちにしたいなら意地っ張りソクノ
地震 猫騙し アクアジェット 滝登りとかどうかな
>>857 攻撃技がないポケモンのリスクというのは
挑発とかじゃなくて押しの弱さから何でも出されること
まず唯一安全に出せるノーマルを潰せるようにするのが最優先だが
GBAで格闘技を獲得してないので未だ眼差し滅びに頼ることになる
特殊耐久が上でも自身の属性から他の役割がないのでゲンガーと差別化しないと使えない
混乱はいばみが以外相手を崩せずノーマルを潰せないとただの出しにくいポケモン
電磁波は眠りを誘発するがそれだけ
はらみがりザードンと組み合わせるのに一番いいポケモンってなにかいないかな?
>>852お願いします
むじゃき→ようき
攻撃252振りでいいでしょうか?
ここの人たちは真面目なんだな
昔壁張り置き土産サーナイトとか居たな
さらに催眠を加えれば炎となる
ユクシーでステルスを撒いて置き土産はどうよ?
リフレクター 光の壁 催眠術 置き土産
完璧だな
挑発されなきゃ
>>868 攻撃252 素早さは130抜きかマルマイン抜きかどちらか自由に調整
あまりはHPでいい。 とくぼうある程度ありゃ臆病エーフィの草結び耐える
877のマルマイン抜きはきにしないでくれ。
あと残りの技は眠るにすれば?
竜舞前提ならオーダイルよりギャラドス、ギャラドスよりボーマンダと上位が存在する
更に水属性と防御的な性能を持つ下位のポケモンは役割を持たせた上で竜舞は突破力の底上げにするべき
余裕の持てる相手を設定して間を貰うことで積むタイミングを作って受けを抜くわけだな
つーことで素早さに102抜き以上の調整は必要ないと考えられる
まあ差別化を考えるとオーダイルは竜舞より剣舞ポケモンだが
>>879 確かにそうだよな。その二匹と差別化図るのにはダイルしか出来ない剣もいいな。
ただギャラ マンダとの決定的な違いは4倍弱点ないし激流があるから龍舞でも悪くはない。
てかまあすでに龍舞遺伝させてるから龍舞型で879を参考にしてみたら?
バトルタワーでのクロツグ戦(2回目)に備えて、ガブリアスを今更だけど
育成したいのですが、性格はいじっぱりで、技は逆鱗・地震・かみくだく、
あと1つを何にしたらいいか迷ってます。あと持ち物も・・・。
できれば、クロツグ戦(2回目)で他におススメのポケモンがいたら教えて
欲しいです。個人的に、催眠ミロカロスが出撃できるのですが。別に対人戦
ではないので、複数催眠もアリかなと・・・COMもやってくるし(汗)。
ギャラの上位がマンダというのも結構暴論な希ガス
タイプが違う時点で劣化だとか下位だとかはアホだろ
>>881 バトルタワーならドーブルそだてとけばいいよ
電気4倍より氷4倍のほうがキツイと思う俺理論
地面4倍>氷4倍>電気4倍
タイプが違っても何度も繰り出せないから一緒なんだよね
氷の牽制が強くてもそこはメタゲームなので出せないなら選択しないというのが普通
それにしても竜舞前提の殴り合い厨仕様ギャラドスの如何に多いことか
電磁波ギャラドスとかもう古いのか
マンダは竜舞竜爪よりは流星のが安定
竜舞なら逆鱗のカイリューだろうな
>>890 劣化マンダと評判の竜舞カイリューっすか
デ糞スレじゃないが逆鱗で差別化とか言うのはルビスだけだと思ってた
>>840 サンダースってアタッカー駄目なのか・・・
初心者向けで扱いやすいけど
サンダースが真の力を発揮するのはアタッカーではないというか…
最速アタッカーサンダースを使ってた頃、相手の特防に振ったサンダースの
身代りを一撃で崩せなくて、ボコられてから俺は改心した
>>888 多分とくぼうよりHPに振った方が硬くなるぞ
オーダイルはチイラ持たせて身代わりが良い気がする
まあ使った事無いけどさ
>>894 願い事、バトンとかサポート技が豊富だからそれを活かしたり
あくびも結構ウザイな
受けに来たところにヒットすると
願い事もイイヨー
昔 10万 身代り 願い事 バトンとか変な技で戦ってたが結構いけた
ダースてねがいごとする余裕あるの
サンダースじゃないがブースターでも
願い事 欠伸 守る 大文字の特殊受けも見たな。 なかなか強かった。
>>901 電気読みで出して使ったり、相手の交換読みで使ったりすると結構いける
電気受けなのにそれ以外にあるのかw
ボーマンダは物理型がさっぱり消えてくれたおかげで
ハピでとめられるようになりました、本当にありがとうございます
サブウェポンの瓦割りでズキューン
俺のギャラドスの相方としてホイホイ出てきて願い事してたが
最近はエレキブルが居るから( ´∀`)つ ミ
しかしハピはヨプカウンター多いしな、ドラゴンダイブでひるんでもらって
かつっていうのはどうでしょう^^
ハピナスの重力フォーカス吹雪!かみなり!氷!麻痺!すごいぞー!!!
瓦よりはミロカロスヤドキングなどにも有用なドラゴンダイブの方がいいね
だが俺のボーマンダはかわらわり
そもミロカロスとかヤドキングとかとは戦わせないからな
流星マンダは一般的にそいつらが受けてくるんだから君の都合を言われてもね
おいらは燕返し
>>891 技の柔軟性が違うし劣化ってほどでもないだろ
竜舞マンダなんて今日日流行んないよ
おい!株ボケコラ!廃人様にすこしは媚売ったらどうや!逆鱗マンダと龍舞神速ガブリ
さっさと配布せえや!ワレ!
マンダはうっかりや
特攻252素早さ116残り攻撃
ドラゴンダイブ瓦割流星文字
トリパ用のハリテヤマを作りたいのですが努力値の振り方で迷っています
攻撃252は確定
残りをHP、防御どちらに振るべきなのか・・・
HP252だと鉢巻ガブリに高確率で一発落ちですがそんなガブリに対策いるのかどうか
素直に防御252で安定させた方がいいですかね?
うちのドラゴン族で流星持ってるのフライゴンだけだ
流星→ピーピーピーピーピーピー(ry
この板にわかるやついるのかよ
>>918 基本種族値の低い方に振った方が堅くなる
>>920 やっぱ防御ですか
ありがとうございます
今シザリガーを育成しているところなのですが、技構成で悩んでます。
つばめがえし/クラブハンマー/かみくだく/ハサミギロチンの中からどれかを外して、ゆきなだれを入れようと思うのですがどうでしょうか
このままでいい、もしくはこの技を外して雪雪崩に変えたほうがいいなど教えていただきたいです。
ちなみに性格はいじっぱり、特性はシェルアーマーで努力値はHP攻撃252で振っています
卵から孵化したヒンバスlv.1は即ミロカロスに進化させた方がいい?
なるべくヒンバスのままで育てた方が強くなる
そんなのミロカロスにした方が強くなるに決まってるだろ
>>923 全く関係ないから好きにすればいい
てか
>>1 >・育成に必要な知識を提供するスレではありません
フライゴンせっかち
石火、流星、文字、トンボ
素早さ調整はどうすればよいかな?
特攻252素早さxxx残り攻撃でいこうかと
ノ
控え目ピクシー(持)命の玉
十万ボルト・火炎放射・冷凍ビーム
他候補サイコキネシス・シャドーボール
他に何か違う技、また素早さは努力値入れた方がいいのでしょうか?
特攻・HPには入れようと思っています
電磁波
フライゴン
むじゃき(臆病を狙ったが妥協)
素早さ特攻252
だいちのちから、りゅうせいぐん、でんこうせっか、とんぼがえり
なんかうまくいかないのでアドバイスをお願いします。
努力値はやろうと思えば振りなおしもやれます
>>931 個人的に
火炎放射=大文字>>>>>電光石火>>地割れ>>蜻蛉返り
正直、無道でも銅鐸でもハピでも止まるアタッカーなんぞ使い道がない。
素早さ半端な特殊アタッカーの蜻蛉返りなんぞ無意味に等しい。
流星群→蜻蛉返りとか、普通に交代すればよくね?と言いたい。
>>932 おいおい特殊フライゴンの用途知ってる?
龍キラー用の電光は必須に決まってるだろ
てか火炎と文字が同レベルとか…
砂の水壁としてナマズ神を入れようと思うんだが、
ド忘れ積むか、スパーク等でのサブアタッカーにするか
どっちがいいだろうか。
構成としては
バンギラス
カバ
プテラ
ドサイドン先生
が確定してるメンバーですわ
935 :
931:2007/06/06(水) 20:15:46 ID:???
結局どうすればよいんでしょうか
>>933 よく言われるがいまどきタスキ持った龍なんているのか?
ヤチェ・ラムとか火力アップとかスカーフならともかく
しかしいまどきそんなのはいない、と思われいるが
襷もってたりするわな、まさに道具糞ゲー、ゲーフリは頭がおかしい
同じフライゴンとかチルタリスならありえるかもしれんな
>>933 命中と威力を天秤に掛けてどっちがいいかはそいつ次第だからな。どうとも言えないよ
素早さ102抜き調整とは素早さを102以上ということでしょうか?
>>939 前後の文脈によるが、
多分素早さ種族値102(ガブリアス)で、
素早さアップの性格で、
個体値が31の相手ポケモンに対して先制できるよう、
努力値配分を調整すること。
こだわりスカーフや竜の舞などの素早さ上昇分を前提にしている場合もある。
>>941 そうやって答えることはやさしさでも何でもないんだぞ。
ただの独りよがり。正に回答厨。
>>940がちゃんと誘導してるのに無駄にするなよ。
確かに何でも答えてやるのは甘いとは思うが
一々それにつっかかったり
>>1嫁とかの無駄レスのほうがうざいだろ
嫌なら答えるなよ
でも、同じような質問ばっか繰り返されたら嫌だろ。
答える奴も
それに噛み付く奴もいらない
スレチはスルーでいいんじゃない?
答えるのも、スルーするのも勝手
答えるのがいいとは思わんけど、むしろそれについてだらだら議論するほうが無駄レス
もちろんこのレスもorz
>>933 あなたはゲンガーに気合いパンチ必須とか言うクチですか?
火炎放射くらい入れなきゃ攻撃範囲狭すぎて使い物になりませんがな