催眠技対策について語るスレです。
ふみん持ちって地雷だよな
4 :
s:2007/05/01(火) 23:43:24 ID:???
ラム持ちいれとけ馬鹿。
対策めんどいからすぐ引っ込める
見せ合い無しや重複ありなら無理ぽ
しぜんかいふくだ!
しぜんかいふくはモンスターボールのマークが白になってて分かるから次のポケモンを眠らせるだけ
9 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 21:27:44 ID:5OyGctIH
速攻で倒せッ
先制で弱点付けッ
10
不眠ポケ→あや光して自滅させます
ラム持ち→持ってそうなポケモンは大体分かるから交代
寝言マジックコート→挑発で脂肪
対戦で眠らされたら
「めげない!俺はめげないぞォォォ!!!!!1」と叫ぶ
何、気にすることはない
ゲンガー…ラム持ち型破り地震で速攻で倒せ
ワタッコ…氷の礫。ラム持ちでもいい
キノガッサ…ラム持ちで燕返し
クロバット…わからん
クロバットはタフだし天候変えたり混乱させたり
色々器用だからキツい。ゲンガーもそうだが。。。
最近ゲンガーやワタッコは全く怖くない
だがクロバットはマジでヤバイ
眠りの仕様変更と眠りごな、茸の胞子の命中低下を望む
眠り粉・キノコはいいだろ、ほぼ草専だし
催眠術→命中を70に
眠り粉→命中を60に
茸の胞子→必ず後攻になる
これでおk
茸の胞子はノーリスクで命中100ってのが納得いかない
ゲーフリ変更しろ
催眠術70って河ってないじゃん
22 :
ジェリド ◆ZtZ4ZhK6JI :2007/05/02(水) 23:51:07 ID:/jcIYdBT
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>>20 キノガッサが終わ…らないか
粉は下げすぎ
眠りは撃ってくる奴が決まってるから対策はしやすい
クロバットは固いが
草には礫でも撃ってろ
眠り粉65・草笛60・催眠60
でもいいと思うんだけどね。
>>24 催眠術の命中上昇は不眠持ちポケのため
その結果厨ポケが更に強くなったが…
不眠持ちがヘッポコなんだからゲフリの判断は間違いだ
草は焼く!身代わりで乙!
ゲンガーは力ずくで全力で倒す!
クロバ?シラネ!!!!1111
ダイパは眠りゲーすぎる
眠りは弱体化すべき
催眠術にも眠り粉にも胞子にもペナルティは付けるべきだ
>>16 催眠ポケは広角より襷の方が多いから型破りは糞
マンムーにガブリぶつける馬鹿は居ないのと一緒で交代される
30 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 10:03:18 ID:jFnTcIHt
眠りを弱体化させるより
不眠ポケや眠り状態での技を強化する方が幅が広がって面白いと思うんだが。
寝言で眠るが出なくなればいい
不眠でグロス並の厨ポケキボン
タイプはゴースト、鋼
>>30 受動的な対策はパーティ構成の制約になるだけ
眠り眠らせが当然って状況じゃダメだ
34 :
ジェリド:2007/05/03(木) 10:45:18 ID:???
ジェリド
英語版では「ぐうぐうねむっている」が一回だけでも起きる可能性があるらしい
もうスカーフマジックコートでいいよ
テンプレ的な催眠対策なんて通用しないよ
一回PBRで催眠厨と当たってみ?
催眠術はエスパータイプだし、あくタイプに無効化の仕様になれば・・
>36
マジックコートは先制技だぜ
スカーフみがわりだな
40 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 14:00:29 ID:q1n+nREA
【技名】おきる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】眠り状態を回復して、体力を最大HPの25%回復する。
【備考】勿論、眠り状態の時のみ使える。
という技を。
どくどく→ねむる→おきる
どうすんだこれ
>>41 「ねむる」を使って自分から眠った場合は使えない、で良いんじゃね?
一度「起きる」を使ったら次は引っ込めないと使えないとか
防御特化にしてはやおきガルーラ
眠る→寝言(かみくだく)→眠る→寝言(ピヨピヨパンチ)→眠る→寝言(眠る)→眠る→寝言(ピヨピヨパンチ)→
>>44 かれーぱん乙。
ねむねごガルは奴の手持ち
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│ ) ( ダ メ ス レ 認 定 証 │
│ / 2ch \ │
│ | ΛΛ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \. 認定番号. 第5391号 │
│ | ( ゚Д゚)< ダメだこりゃ! | │
│ \__/ \_____/ │
│ │
│ このスレが、2ch.ダメスレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項) を満たしていることをここに証する。 |
│ │
│ 平成17年7月 2ch.ダメスレ審査委員会 │
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 レイプマン │
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