ぶっちゃけ固体値っていらなくね?

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18名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 23:40:32 ID:???
私のアグノムすばやさの個体値0だったよ…
19名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 21:49:20 ID:???
確かに液体値はいらないな
20名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 00:32:48 ID:???

ぶっちゃけ>>1っていらなくね?
21名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:04:53 ID:Ew6kUPvt
個体値も努力値もぜんぜん気にしない俺がいちばんポケモンを楽しんでる
22名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:11:25 ID:???
>>1
たしかに、性格補正と努力値、あとはわざで充分に個性化ははかれますからね
改造厨の問題を含めると、賛成です
23名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:12:53 ID:???
僕は改造厨に賛成です。
24名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:34:26 ID:???
改造中なんてどうせ能力ALL999とかやってくるから意味ありません
25名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:48:34 ID:???
30分ぐらい考え込まないと誤字に気付けなかった俺に一言↓
26名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:49:21 ID:???
>>24
そういうバカ改造は、放っておいても無問題
どのみち、GTSにもタワーにも登録できないだろうから
個体値に話を戻すと、努力値システムが異なっていたころの、過去の遺物という気がします
27名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:49:40 ID:???
>>25
働け
28名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 20:50:57 ID:???
それを言っちゃおしめーよ
29名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 21:11:33 ID:???
所詮才能なのか
30名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 21:12:18 ID:???
32段階ってのが多すぎる
16に減らせ
31名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 21:14:06 ID:???
>>18
ミカルゲ♂の素早さ個体値31
ぷわわー♂の素早さ個体値0
高速ぷわわー実現可能になった。
32名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 04:57:58 ID:???
ところでおまいら固有値の求め方くらい当然知ってて語ってるんだよな?
これがわかってなきゃ対角化すら出来ねーんだぞ?
33名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 08:14:10 ID:???
>>32
今時、小学生でも知ってる事です
知らない方が、幸せかもしれませんが
34名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 11:56:10 ID:pud2WHZT
改造助長するようなことばっかしてるな
35名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 12:54:24 ID:???
>>1
個体値無くしたらすぐに飽きが来ると思うんだが

>>33
一部の小学生だろ
ガキンチョの頭がそこまで回ると思えない
36名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 13:08:18 ID:???
孵化作業の何が楽しいのかと
37たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/03(火) 15:06:28 ID:???
固体値って何?
38名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 17:44:46 ID:???
イ固イ本イ直
39名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 17:46:55 ID:???
>>33
俺の友達にPC持ちで努力値すら知らない厨房がいます
40たかし ◆mnus5oa4Sg :2007/04/03(火) 19:03:50 ID:???
個体値ないと運ゲーになる予感
41名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:19:37 ID:???
>>40
同ポケ、同個体値、同努力値の場合、どちらが先に動けるかは完全にランダムになりますね
しかし、そうならない為に性格補正や持ち物、先制技があると思いませんか?
     
42名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:20:09 ID:???
つーか個体値が運だろ
43名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:20:55 ID:mmUTEIGy
VとかSとかぜんぜんわからん
努力値振るっていうのもどうやるのかわからん
44名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:30:05 ID:???
めざパはどうするんだよ?
45名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 21:58:09 ID:???
>>44
ランダム化

はいはい運ゲー運ゲー
46名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 13:24:30 ID:???
個体値、努力値くらい知っとかないとバトフロオール金とかムズイんじゃないの?
知らずに取った人とかいる?
47名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 15:04:28 ID:???
エメは努力値下げる実や個体値鑑定じじいもいるし、
努力値稼ぎもしやすいからその辺はバトフロ意識してるんだろうな
なんでシステムを公式に説明しないんだろう
48名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:20:19 ID:???
>>47
種族値や個体値を攻略本とかで説明してしまうと、みんな同じようなポケしか使わなくなる
そのように、ゲーフリは考えているのではないかと、思います
現状は、ネットでバレバレなんですけどね
49名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:57:16 ID:???
ほんと、個体値さえなければもっと単純に遊べただろう…
こんなに、人生の大切な時間をポケモンに傾けないで済んだだろう…
50名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:25:41 ID:???
全振りするステータスがそこそこ高かったら妥協するよ
プラス補正で0とかマイナス補正でVとかでると腹立つけど
51名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 02:10:56 ID:???
何時から潜水艦スレになったんだここは
52ラーメン ◆qSL16e18Bg :2007/04/13(金) 17:33:31 ID:???
イ固イ本イ直を矢口れ
53名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 13:33:46 ID:???
知ってるけど
54名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 21:56:58 ID:???
そもそも世界観が崩壊する

俺の考えとしては、合計値が決まってて
それがランダムで各能力に割り振られてる方が
極端な差ってのはなくなると思うんだが
55名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 14:50:03 ID:7xkVmvPW
俺は要らんな 改造厨のすくつな現状
56名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 15:35:27 ID:???
そりゃ要らないとは思うが、俺みたいな廃人が発狂しちゃうだろ
57名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 16:14:37 ID:???
いる奴は利用
いらない奴は無視


でFA
58名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 16:16:04 ID:???
単なる対戦ツールとしてみてる俺としては、固体値の存在は害悪以外の何物でもない。
ムシすると単にこっちが弱くなるだけじゃん。
59名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 16:45:58 ID:???
今時ぶっちゃけとかwwwwバロスwwwwww
60名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 20:16:50 ID:7PAycmYN
ホント個体値とかなければいいのに
俺が低賃金労働者になっちまったのも低い個体値のせいなんだ・・・
61名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 20:33:51 ID:???
個体値ではなく固体値
62名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 22:13:54 ID:???
63名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 22:16:46 ID:???
個体値ではなく固体値ではなく個体値ではなく固体値ではなく個体値
64名有:2007/04/16(月) 18:25:28 ID:???
個体値は目安と思え
65名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:48:11 ID:???
うん、固体値はいらないね。個体値はいるけど。


あなたは 赤い部屋が すきですか?

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/red_room1.html
66名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 16:44:12 ID:???
個体値は確かにいらんな
今作からだが、個体値システムを知って個体値を粘っている
そんな自分は負け組み
67色無道 ◆Pvj.GMuDOQ
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