真 面 目 にポケ技を考えるスレ3

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1名無しさん、君に決めた!
テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

前スレ
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
前々スレ
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
2名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 13:40:11 ID:???
糞コテ
3 ◆VIPPERFLA. :2007/03/20(火) 13:40:15 ID:???
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |   /       2ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三   レレ
42:2007/03/20(火) 13:40:44 ID:???
>>3
糞コテぷぎゃああああああああああああああああああああああ
5名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 13:41:41 ID:???
>>4
わかったから落ち着け
6名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 13:42:05 ID:???
びっぱーふらが4秒も遅れるとは・・
落ちたな
7カスピ海 ◆xVDBPO1sHc :2007/03/20(火) 13:49:59 ID:???
8名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:11:25 ID:???
>>1

【技名】ぼうちょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】最大HPが2倍になる。ただし、回復するわけではなく、残りHPそのまま。1回の戦闘につき1度しか使えない。
9名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:27:25 ID:???
【技名】ファイアロール
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】5ターンの間攻撃、毎ターン威力が倍加する。
【備考】直前に「まるくなる」を使っておくと初期威力が2倍。
10名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:33:32 ID:???
>>8
それって、HPの割合はそのままなのか?
それともHPの限界が増えるだけで、残りの倍分は回復しないのか?
>>9
なかなかいいね!GJ!
11名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:38:21 ID:???
いまさらながらテンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
12名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:41:58 ID:???
てか前スレの最後の技にして1000がコロトックっぽい技で吹いた
13名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:43:49 ID:???
【技名】テラーキャノン
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】7割で怯む
【備考】100%怯むだと強すぎると思うので7割くらいで
14名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:51:50 ID:???
【技名】ふゆうきらい
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】相手のポケモンが交代する度にダメージを与える。電気タイプに相性が悪いポケモンにはダメージが増加する。
【備考】ステルスロックの電気番
漢字は浮遊機雷
15名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:53:25 ID:???
【技名】ラストホープ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】自分の体力が赤(1/4)ゲージで、異常状態(どく・まひ・やけど・こおり・ねむり)の時のみ発動
体力が全回復し、異常状態も治り、どれかの能力が2段階上がる
【備考】こんな技どうかな?もちろん覚えるポケモンは小数で
16名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 16:53:51 ID:???
【技名】ねんどうは
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】7割で特防上がる
【備考】チャージビームと似ている
17名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 18:00:29 ID:???
>>10
限界が増えるだけ。
150/200から150/400みたいな感じで。回復技と合わせて使おう!ってな技
18名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 18:03:24 ID:???
【技名】カラーレイ
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】使ったポケモンの体の色でタイプが決まる。
19名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 18:12:27 ID:???
>>17
返答dクス
【技名】きあいのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】自分と相手の特性が「プレッシャー」になる

【技名】シャッター
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】25
【効果】自分と相手の特性が「ぼうおん」になる
20名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 21:11:53 ID:???
【技名】イナズンテール
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割でまひ
【備考】でんきを おびた しっぽで きりさいて こうげきする。
あいてを まひの じょうたいに することが ある。

【技名】フレアストック
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】7割で自分の攻撃が1段階上がる
【備考】ほのおを まとって こうげき。
のこった ほのおの ちからで じぶんの こうげきを あげることが ある。
21名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 21:36:45 ID:???
【技名】しんぴのポーズ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】状態異常にかからなくなる。
【備考】シンプルを目指してみた
22名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 21:56:12 ID:???
>>21
スリーパーがやってるとこ想像して吹いたww
23名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 22:57:44 ID:???
【技名】みわくのポーズ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分、相手
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】異性に使った場合自分の一番低い能力を下げてメロメロに、同姓に使った場合は自分と相手の攻撃、防御を一段階ずつ下げる。
性別無しの相手に使った場合は自分の体力の8分の1のダメージを受ける。
【備考】>>21だけど、>>22のレス見て考えた。
…どう見てもネタです本当にありがとうございました
24名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 23:01:38 ID:???
【技名】サーモバリック
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目は霧が深くなり、2ターン目に大爆発
【備考】正直反省している
25名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 23:39:42 ID:???
【技名】はいきバクダン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】2割で相手に毒。道具を持っていないと使えない。この技を使うと、自分の持っている道具の効果が発生しなくなる。
26名無しさん、君に決めた!:2007/03/20(火) 23:56:23 ID:???
【技名】スキルマジック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。
27名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 00:03:48 ID:???
【技名】ころがす
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手は「ころがる」しか使えなくなる。
28名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 09:34:27 ID:???
【技名】クラッシュ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】2割の確率で相手の防御を1段階下げる
【備考】岩の技ってなかなか思い付かねぇ…
29名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 14:37:26 ID:???
【名前】神経毒
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
相手を毒状態にする。相手は25lの確率で行動不可。
30名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 15:42:38 ID:???
【技名】どくながし
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を毒状態にする

【技名】むげんのそら
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力が上がる
31名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 15:52:05 ID:???
【技名】イガグリボム
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】20
【効果】2〜5回連続攻撃。急所に当たりやすい。
32名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 18:07:45 ID:???
【技名】プロトンビーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】4割の確率でやけど状態に
【備考】まっかに かがやく ねっせんを しょうしゃする

最近流れが速いな。いいことだ
33名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 18:24:33 ID:???
【技名】いのちのいぶき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、自分と相手の体力の差だけ体力を回復する。
【備考】
とりあえずは小数技。
34名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 18:32:53 ID:???
【技名】トリック2
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全て
【威力】ーー
【命中】100
【PP】 5
【効果】5ターンの間全ての技が物理は特殊に特殊は物理に変わる。
【備考】ハピナスが使うと極悪。
35名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 18:50:25 ID:???
【技名】どせきりゅう
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、強制的に交替させる。ただし、この技を使う時は必ず後攻になる。
【備考】土石流。地面タイプでもいいような気もする…
36名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 19:37:09 ID:???
【技名】ふしぎなひかり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】控え
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の控えのポケモンをフィールドに出た瞬間混乱にする。ただし継続は3ターン。
37名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 21:06:24 ID:???
【技名】おしつぶす
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】使うポケモンが重いほど威力が上がる。2割の確立で相手がひるむ。
【備考】 最大威力は120
38名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 21:21:24 ID:???
こっち側に依存ってのは強すぎるな
39名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 21:37:12 ID:???
【技名】ますいばり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の攻撃&特攻を2段階下げ、麻痺させる。その代わり、その相手が受けるダメージは5ターンの間半分になる。
【備考】麻酔の注射。実体験をもとにして考えまし(ry
40名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 21:53:53 ID:???
【技名】しのびわらい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の特攻と特防を一段階下げる。
41名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 22:32:16 ID:???
【技名】ノロノロビーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手は素早さが1になり、さらに、2ターンに一度しか行動できなくなる(なまけと同じ)。
鋼タイプのポケモンに使うと、効果が自分に跳ね返ってしまう。
42名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 22:52:06 ID:???
【技名】セクシーポーズ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】異性のポケモンにしか効果が無い。
43名無しさん、君に決めた!:2007/03/21(水) 22:54:00 ID:???
>>42
異性限定でも強杉
44名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 00:01:58 ID:???
【技名】はなむけのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のポケモンを交替する度に、出て来たポケモンの体力が回復する。(約8分の1)使う度に回復量は増える。(3回まで)
【備考】餞
45名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 00:11:10 ID:???
【技名】ネコパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】特に無し
46名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 09:57:33 ID:???
何の捻りも無いなあ
47名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 10:57:48 ID:???
【技名】くいちぎる
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】80
【PP】10
【効果】外すと次のターンはこけて動けなくなる
【備考】前スレと前々スレで既出してるかも
48名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 11:29:28 ID:???
【技名】みなぎるちから
【タイプ】ノーマル
【分類】状態変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間、溜め技が1ターンで撃てるようになり威力1.5倍
     ダメージの1/3が自分に返ってくる。効果が切れたら瀕死状態に
【備考】存在価値が無いに等しいからこれくらいいいだろ


【技名】めいせきむ
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】眠っている相手にのみ有効。眠りカウントを2増やす。眠り中一回のみ有効。
【備考】スリープ・スリーパー専用
49名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 11:40:21 ID:???
【技名】フレアシート
【タイプ】ほのお
【分類】状態変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、1億度を超える炎の殻で自らを守り水タイプの技を無効化する
【備考】伝説用
50名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 14:27:49 ID:???
【技名】いなばうぁー
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】素早さ・回避率が1段階上がる
51名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 14:34:42 ID:???
【技名】ギアスクリプト
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外にダメージ
52名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 15:12:10 ID:???
【技名】ロックサウンド
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】ダメージを与えた後、相手の攻撃を1段階上げる。3割の確率でマヒ。
【備考】音技。ロックって、音楽のロックね。
53名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 15:51:35 ID:???
>>49
炎の殻→マグカルゴかと思った

【技名】ローズポイズン
【タイプ】毒
【分類】変化・特殊
【範囲】自分・単体
【威力】110
【命中】95
【PP】15
【効果】対象によって効果が違う。
自分に選択した場合は、この技を使ってから自分が触れられた場合、触れたポケモンを「猛毒」にする
異性の場合は更に「混乱」が追加される。

自分以外に選択した場合は、通常攻撃+三割の確率で「猛毒」にする。
【備考】言われなくてもロズレイド専用。
気軽に触れてはダメって事ですよw
54名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 16:40:55 ID:???
【技名】ハードノヴァ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったあと、自分の防御と特防が下がる
55名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 17:21:16 ID:???
>>54
普通にそれ使いたいな
プテラあたりが覚えたらツヨスwww
56名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 17:59:09 ID:???
問題はポケモンの文字に「ヴ」が無いことだ
57名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 17:59:10 ID:???
>>53
効果はなかなか良いと思うが…威力か命中を少し低くする必要あるな
58名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 18:27:28 ID:???
【技名】モアイのいかり
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を混乱させる。
59名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 21:15:32 ID:???
【技名】ほのおのつるぎ
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たり易く、1割の確率で相手を火傷させる
【備考】エンテイとブースターは覚えない
60名無しさん、君に決めた!:2007/03/22(木) 21:20:58 ID:???
【技名】アップバースト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】70-(自分の攻撃種族値-相手の防御種族値)=威力
ただし最低威力は1、最高威力は150
この技は能力変化の影響を受けない(上昇分も下降分も)
61名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 00:52:41 ID:???
【技名】つめたいキス
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】25
【効果】3割の確率で相手の特攻を一段階下げる。
62名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 01:12:52 ID:???
【技名】てんのさばき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】55
【命中】100
【PP】25
【効果】1割の確率でマヒ。悪タイプのポケモンには2倍のダメージ。
【備考】天の裁き
63名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 01:21:45 ID:???
【技名】ゴーゴンアイ
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でひるみかマヒに
64名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 01:25:59 ID:???
【技名】バチあたり
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】HPが4分の1の時に一度だけ使える。使ったターンにやられると相手に天罰
相手の特防を半分として計算し、かならずマヒにする。
【備考】正直ティウンティウン
65名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 01:37:13 ID:???
【技名】かくりせいさく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】お互い、自分のポケモンのHPゲージが表示されなくなる。
(コンピューターに使った場合は、交替や道具を使うタイミングを狂わせる)
66名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 06:12:47 ID:???
【技名】グランドリル
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】三割で怯み。
穴を掘るを使った直後だとダメージは1.5倍になる。
【備考】
ノコッチにあげようか…
誰だ今アッーって思った奴!
67名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 10:10:06 ID:???
【技名】ギャンブル
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手と自分、どちらかの体力が半分になる・またはどちらかの体力が1/2回復する
【備考】運次第
68名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 11:11:50 ID:???
【技名】プロポーズ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】55
【PP】5
【効果】♂から♀に、♀から♂にしか効果が無い。命中すれば、その2匹は戦闘メンバーから外れる。
(戦闘終了後は戻って来る。どちらかの残りが1体だけの場合は使えない)
【備考】つまりハネムーン
69名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 11:33:27 ID:???
【技名】きんかののろい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分が瀕死の状態になる。しかし、その後2ターンの間は場に残ることができ、攻撃もできる。
【備考】金貨の呪い。バル〇ッサ。
70名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 13:40:23 ID:???
【技名】フォールダウン
【タイプ】―
【分類】―
【範囲】単体
【威力】200
【命中】―
【PP】5
【効果】1ターン目に空中に飛び、2〜3ターン目は溜め、4ターン目に攻撃。
必中攻撃、守る・見切り無効となり、技の分類は自分のステータスで左右、技のタイプは相手が最も弱点としてるタイプとなる。
ただし、弱点が無い場合はタイプ無視となる。
【備考】シャドーダイブで消えている以外は必ず当たります。必然的にタイプ一致にならないかな・・・
71名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 14:04:54 ID:???
>>70セコすぎww
せめて「守り・見切りを無効」は消さなきゃな…
72名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 14:24:11 ID:???
【技名】鬼の横暴
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2〜3ターン連続で攻撃する。攻撃が終わると自分は混乱する。
73名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 21:44:37 ID:???
【技名】デストレイル
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】10%の確率で即死
74名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 21:46:01 ID:???
【技名】技封じα
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄上二つを使用不可に


【技名】技封じβ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄下二つを(ry

【技名】技封じγ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄一番上&下を(ry

75名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 21:46:56 ID:???
【技名】テンポアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】使ったターンから5ターンの間2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。
【備考】 ルンパ(ry
76名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:00:32 ID:???
>>74
それなんてマザー?
77名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:13:03 ID:???
【技名】スナイプキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】バシャーモ・サワムラー専用

【技名】ブラックパワー
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割で相手をひるませる

【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で相手の攻撃を下げる
【備考】技名は既出でしょうが気にしないで下さい
78名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:31:27 ID:???
【技名】シェイプアップ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分の体力を1/4削り、攻撃を1段階、素早さを2段階上げる。
【備考】ピザポケモンにオススメ…
79名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:32:14 ID:???
>>75
なかなかGJ
>>77
いいんだけど、噛み千切るは命中率もうちょっと下げた方がいいかと
80名無しさん、君に決めた!:2007/03/23(金) 23:58:44 ID:???
【技名】しんしょく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手を感染状態にする。(相手は1割の確率で攻撃が失敗するようになる。その後、ターンが経つ毎にその確率は上がって行く。)
【備考】最大7割。侵食。
81名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 00:21:37 ID:???
【技名】アクアバースト
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使った後、自分の特攻が2段階下がる。
【備考】水がさらに凶暴化


82名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 00:26:15 ID:???
【技名】りんごのうた
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で相手をメロメロにする
【備考】椎名林檎w
83名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 00:47:12 ID:???
あーかーいー りんーごーに〜 くちびーるよーせーて〜ガブリッ

ごめんなんでもない

【技名】どげざ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】土下座して攻撃と特攻を1段階下げてもらうようにお願いする
    しかし悪タイプは悪い子なので能力を下げてくれずに上げてしまう
【備考】いろいろ使えそうだが情けない業だな・・・
84名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 00:53:23 ID:???
>>83土下座wカワイソウww
85名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 01:10:33 ID:???
【技名】喰い荒らす
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で防御&特防を1段階下げる。
【備考】イナゴとかね、もうヒドいよ
86名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 01:43:39 ID:???
【技名】だだっこパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】???
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】2〜5ターン連続で攻撃する。
誰に、何体に当たるか、その確率は全てランダム(自分も対象)
混乱時には威力が倍になる代わりに自分に当たる確率が激増。
【備考】
モデルはビーダルで
87名無しさん、君(こ決めた! ◆h10beHYECg :2007/03/24(土) 08:38:14 ID:???
【技名】 あしらう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 知らん
【範囲】自分
【威力】 知らん
【命中】 100
【PP】 なんでもいいよ
【効果】 これ使ったターンに敵が攻撃してきたら、自分の体力の
半分を削り、技をそのまま返す
【備考】 優先度+3ぐらい
88名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 10:03:43 ID:???
【技名】串刺し
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい。3割の確率で相手の素早さを1段階下げる
89名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 10:42:55 ID:???
【技名】アイシング
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力を1/2回復。天気が霰の時は3/4、日差しが強い時は1/4回復する。
【備考】「怪我したら患部を冷やせ」とよく言われたもんだ
90名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 12:20:45 ID:???
【技名】エターナルエボリューションバースト
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手は死ぬ
【備考】相手は死ぬ
91名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 13:12:14 ID:???
>>89
イメージ的にいいね
自ら氷付けになって回復するフリーザーとか

【技名】いやしのほのお
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分/全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】以下の効果から1つ選んで発動する
・自分の体力を50%回復する(天候補正あり
・味方の状態異常を全て回復する
・全ての能力変化を無効にする

【備考】こういう汎用性が高い技があっても…
ポケモンらしくないかも
92名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 14:50:14 ID:???
【技名】しにがみのかま
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手は呪われる(体力が1/4ずつ減っていく)
【備考】ドラクエ8にもあったような気がする
93名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 17:26:23 ID:???
【技名】クールダウン
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】最大HPの1/2回復する。
【備考】主に格闘タイプが覚える
94名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 19:00:11 ID:???
【技名】ファントムドア
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン目に呪文を唱え、2ターン目に霊界の扉を開き大量の悪霊を呼び出して攻撃させる。
95名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 20:21:48 ID:???
【技名】吸い込む
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のステータス変化を元に戻す。
【備考】カービ(ry
96名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 20:34:16 ID:???
>>95
その効果に
「その打ち消した能力をコピーする」
があれば完全な黴
97名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 21:36:46 ID:???
【技名】インストール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】持っている(持たせている)技マシンに記録されている技を使う。
【備考】ポリゴン系専用
98名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 22:34:28 ID:???
【技名】 うんめいりょうだんけん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手一体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 3/3
【効果】 反動で1ターン動けなくなる
【備考】 これぞ すべてを たつ いっとうなり。
     きゅうしょに あたりやすい。

二刀だからストライク限定か
99名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:04:39 ID:???
>>97
乙が大爆発する時代が来ると言う恐ろしい結末が見える…GJ

>>98
文字数制限と言う物を知れ
100名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:04:51 ID:???
>>97
おもしろいなそれ
普段覚えられない技覚えさせたりできてかなり使えそうだ
>>98
釣りか?
101名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:29:21 ID:???
【技名】いんしゅ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】回避率・特攻が1段階ずつ上がるが、混乱状態になってしまう。レベル20以下のポケモンは使えない。
【備考】飲酒は20になってから。まぁ実際は大半の人が守っていな(ry
102名無しさん、君に決めた!:2007/03/24(土) 23:38:15 ID:???
【技名】クッキング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の持っている木の実を使ってHPを回復する。
木の実タグが高いほど回復量は多くなる。最高は全回復。

(注)特性が無器用か、能力値にそのポケモンの平均以下(基準はとりあえず個体値15とする)の能力値が二つ以上入っているポケモンが使うと相手に自然の恵みと同じ原理のタイプで威力150、命中100をぶつける危ないものになります。(裏効果)
【備考】(爆)
勢いです
103名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 00:29:18 ID:???
【技名】テロ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと自分は瀕死になる。
【備考】実際は瀕死どころじゃねーよ
104名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 01:01:26 ID:???
>>103
何故か名前にワロタww
105名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 01:48:45 ID:???
【技名】フルパワー
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】反動を受ける。相手に与えた分の1/3程度
【備考】自分の持つ最大の力で攻撃する技。
ま、すてみタックルとも言いますわな。
106名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 01:59:05 ID:???
【技名】もんどうむよう
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】10
【効果】効果いまひとつの相性を一つ無視して攻撃する。
107名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 02:46:30 ID:???
【技名】ノットマジック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】相手の全能力を二段階上げる
【備考】どう使うかは貴方次第
108名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 09:28:37 ID:???
【技名】ハッキング
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの1/2回復する。
109名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 09:31:36 ID:???
  ↑改定
【技名】ハッキング
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】50%の確立で相手を混乱させる
110109:2007/03/25(日) 09:35:43 ID:???
確立→確率
111名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 10:21:44 ID:???
【技名】革命
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】40
【PP】5
【効果】相手と自分の能力値を入れ替える。
【備考】ステータス変化は消える。
112名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 11:07:15 ID:???
【技名】むしばむ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】最高5ターン連続攻撃。当たる度にダメージは増えて行く。相手が毒状態なら、与えるダメージは2倍になる。
113名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 16:58:13 ID:???
【技名】きりさめ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】--
【PP】15
【効果】必ず当たる。さらに、5割の確率で雨が降る。
【備考】霧雨
114名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 19:14:30 ID:???
【技名】ダウングレード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の性格補正がかかっている能力(例 いじっぱり:攻撃 ひかえめ:特攻)ががくっと下がる。
115名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 21:27:39 ID:???
【技名】つるしばり
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の足元からつるを生やしてそれで縛って逃げられなくする
    この技を使用したポケモンがひっこんでも効果は持続する
【備考】草タイプでかわいそうな奴らが覚える、これで活躍度アップだ
116名無しさん、君に決めた!:2007/03/25(日) 22:59:35 ID:???
【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】150
【命中】--
【PP】20
【効果】ダブルバトル専用。必中技。この技を使うと、味方ポケモンは次の回攻撃できなくなる。
117名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 00:34:18 ID:???
【技名】ごんごどうだん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】10
【効果】相手にタイプ無視の固定ダメージ。相手が画面から消えていても与える。
【備考】四字熟語シリーズとして考えてみた。
118名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 05:39:23 ID:???
ごんごどうだんはもちろん波導弾の系統だよな?
119名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 12:33:40 ID:???
言語導弾かw
なんで特殊にしたんだ俺ww
120名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 12:50:17 ID:???
【技名】はいすいのじん
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】HPが半分以下の時に使うと攻撃と特攻を二段階あげる代わりに、どんなことをしても交代できなくなる。
    一回の戦闘で一度だけ使える。
121名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 13:16:58 ID:???
【技名】しんおう
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】ダメージの1/2が自分に返る
【備考】地震の威力を70くらいに下げて

【技名】じひびき
【タイプ】じめん
【分類】状態変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】地面を揺らし地響きを立てる。対象の防御を2段階下げる。
【備考】地面版いやなおと…範囲全体じゃ強すぎか?
122名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 15:11:28 ID:???
>>120
いいなそれ
名前と効果が合ってるし
123名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 17:42:40 ID:???
【技名】ファンファーレ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】バトルが始まった最初のターンにしか使えない。味方の攻撃と特攻が上がる。更に急所に当たりやすくなる

124名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 17:52:28 ID:???
追記:ぼうおん持ちには効果がない
125名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 18:44:45 ID:188vU0/j
【技名】爆炎の舞
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】自分以外
【威力】160
【命中】95
【PP】10
【効果】与えたダメージの半分を自分がくらう。次のターン、ぶつり及び、とくしゅ技は使用不可。
【備考】ブースターに愛の手を
126名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 18:45:32 ID:???
>>121
「地震の威力を70くらいに下げて
 地面タイプに専用の強力技を与えてほしい」

…君の理念は僕に似ている
127名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 18:50:57 ID:???
【技名】 めちゃくちゃ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 効果いまひとつのタイプ、効果無しのタイプにも普通にダメージを与える
【備考】 技名がちょっとアレだろうか・・・
128名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 19:37:34 ID:???
【技名】コンクリがため
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】相手は岩タイプになり、素早さが1段階下がる。
129名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 20:27:14 ID:???
【技名】かさいりゅう
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】75
【PP】5
【効果】40%で火傷
【備考】 シングル向き
130名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 21:10:54 ID:???
【技名】やらないか
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】♂にしか攻撃できない。
【備考】カイリキー♂が覚える
131名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 21:54:33 ID:???
【技名】ナパームだん
【タイプ】 鋼
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】20
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ダブル向き
132名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 22:34:08 ID:???
【技名】パワーアップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】特攻と攻撃を一段階あげる

【技名】スピードアップ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】素早さと命中率を一段階あげる

【技名】ガードアップ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】防御と特防を一段階あげる

名前が安直でスマン
133名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 22:58:10 ID:???
【技名】なでなで
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】40
【効果】5回連続で使うと相手は火傷する
134名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 23:08:03 ID:???
>>133
モルスァ
135名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 23:23:22 ID:???
なんという摩擦・・・
136名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 23:29:07 ID:???
ファ・・・ブルスコ
137名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 00:55:15 ID:hOWGybIx
【技名】いっきとうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったポケモンが最後の1匹のとき、全ての能力が1段階あがる。バトル中1回しか使えない。
【備考】四字熟語シリーズ第3弾
138名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 00:56:41 ID:???
しまったsage忘れたorz
139名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 01:13:10 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい

【技名】みだれざくら
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターン続けて攻撃する その後混乱する
【備考】草版げきりん
140名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 01:44:14 ID:???
>>139のおかげで花びらの舞の存在が無になった
141名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 04:37:01 ID:???
>>139
俺がモッチーを知らないとでも??

【技名】バナナのかわ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】70
【PP】15
【効果】バナナの皮を投げつけ飛行、浮遊持ち以外を激しく転ばせてHPの三分の一ダメージを与える。
外れた場合もバナナの皮は残り、交代で出てきたポケモンが飛行、浮遊持ち以外の場合命中70で転ばせHPの三分の一ダメージを与える。(一回ダメージを与えるとバナナの皮は消える)
【備考】
みんな!エテボース君はミュウツーだって転ばせるかも知れないよ!
142名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 09:26:50 ID:???
【技名】みだれざき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の能力をランダムで二段階上げる。
【備考】草版の「つぼをつく」。
143名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 09:32:55 ID:???
【技名】鎖のムチ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】85
【PP】15
【効果】相手に与えるダメージに、自分のレベルの数値が加算される
144名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 10:56:28 ID:???
>>140
花びらの舞、ついでに暴れるも強化しろというメッセージをこめて書き込んだ
145名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 10:58:13 ID:???
【技名】とかす
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】40
【効果】鋼タイプに毒タイプの攻撃が当たり鋼タイプが毒状態になる事も起こる
【備考】相手の回避率は元に戻らない
146名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 11:00:33 ID:???
【名前】衝撃吸収
【タイプ】鋼
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】35
【直接攻撃】×
【効果】自分の命を犠牲にして,体力,状態異常,技ポイントを全回復。
147名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 11:01:34 ID:???
>>144
マジレスすると花びらの舞は70→90に上がってる
148名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 11:26:21 ID:???
>>147
そうだったのか
でもいまいち使い道がないよな
149名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 11:53:55 ID:???

【技名】 プロトフレア
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 30%で火傷 特攻2段階↓
【備考】 ヤマイロチ専用技
150名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 12:29:49 ID:???
【技名】ダークラッシュ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%で怯み。
【備考】悪版「捨て身タックル」
151名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 12:54:10 ID:???
【技名】 かみちぎる
【タイプ】悪
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】2〜5ターンの間急所ランクが1上がる。
【備考】反則だよね
152名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 13:00:07 ID:???
【技名】あばれ光線
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】2〜3ターン続けて攻撃する その後混乱する
【備考】あばれる特殊攻撃版。ネーミングセンスが悪かった。
153名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 13:05:10 ID:???
>>150
名前はXDで既出
154名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 14:39:38 ID:???
【技名】赤い鎖
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間相手の素早さと回避率を-6。時間がたてば元に戻る。
【備考】3クラゲが覚える
155名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 14:49:46 ID:???
【技名】デスロール
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜5ターン続けて攻撃する。攻撃力が徐々に増加する。
    敵の防御力を徐々に下げる。ポケの交代不可。
【備考】水中のハンター、ワニの必殺技です。

思いつきで描いた反省はしていない。
156名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 14:54:17 ID:???
【技名】キャラシフト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体か相手2体か味方か全体か技を出す時に自由に決められる
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】対象のポケモンの性格を自分と同じ性格にする。
効果を受けたポケモンがこの技を使ったポケモンの敵か味方かで効果が少し変わる。
敵側は、どんな性格にされたか確認できず交換しても効果は続く。バトンタッチで他のポケモンに引き継がせることは出来ない。
味方側は、この技の効果を受けたポケモンを交換やバトンタッチで引っ込めた後また出す時に効果を無くすか無くさないか選べる。この時性格の確認も出来る。
この技の効果を受けたポケモンがバトンタッチを使った場合、新しく出てきたポケモンもこの技の効果を受け、この技を出したポケモンと同じ性格になる。

読みづらくてスマン
157名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 15:06:41 ID:???
【技名】大分分脚
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】ジャンプ&キック&スピンを融合させたカレイドスパイラルジャンプで,敵を蹴り飛ばす。
【備考】元ネタテレビ朝日ジュウケンジャー
158名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 17:19:19 ID:???
>>156
性格入れ替えってw
能力の成長に関係するだけで、その場で入れ替えたって何も起こらん
159名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 17:23:27 ID:???
>>157
すいません。
ここはゲキワザのスレではないんです。
特撮板に帰ってください。
160名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 17:41:12 ID:???
【技名】やみよのいのり
【タイプ】あく
【分類】状態変化
【範囲】フィールド
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】暗雲を立ち込ませ、天気を夜に変える
【備考】夜:悪タイプの攻撃・特攻1.5倍、エスパー〃0.5倍、光合成の回復量・ソーラービームの威力ダウン
     特撮系の最終回辺りでよく出る奴w

>>157
ジュウケンジャーって何?
ゲキレンジャーの間違い?
161名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 18:12:28 ID:???
【技名】いきうめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】当たれば一撃で相手を倒す。
【備考】悪タイプの一撃技。特徴などは他の一撃技と同じ。
162名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 19:01:16 ID:???
【技名】 ひょうけつだん
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】40%で氷状態に。
【備考】ドラゴンキラー
163名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 19:54:10 ID:???
このスレってまとめサイト無いのか?
無いなら無いで別にいいんだが
164名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 20:19:03 ID:???
【技名】突風
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と相手を控えのポケモンと強制的に入れ替える。入れ替えで出てくるポケモンはランダム。
相手に当たらなかった場合も自分だけ入れ替える。自分に控えのポケモンが居なければ失敗。
吸盤で無効化出来るが黒い眼差しなどでは無効化出来ない。
【備考】吠えるなどと違い素早さによっては先手を取ることも可能。

>>158
そうか、性格は特性とは違うから「能力は変更された性格による補正を受ける」効果も必要なのかorz
165名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 21:05:16 ID:???
【技名】エンテイクロー
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。50%の確率でひるむ。
166名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 21:55:09 ID:???
【技名】ゴッドエンテイ
【タイプ】炎
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】  5
【効果】 1ターン目体を激しい光で包み込み2ターン目で攻撃。40%でひるみ。
【備考】 真面目だよ。だってエンテイ可哀想じゃん。あと当然のごとくエンテイ専用。
167名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 22:51:00 ID:???
名前からして真面目じゃねぇし
ふざけてるとしか思えん
168名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 23:07:09 ID:???
【技名】ウイルスボム
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】相手のポケモンは、5ターンの間トレーナーの言うことを聞かなくなる。
【備考】「〇〇はそっぽを向いている」みたいな
169名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 23:10:35 ID:???
読み返してみると、面白い技いっぱいあるね
170名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 23:21:41 ID:???
【技名】説教
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】10
【効果】相手のステータスが技などによって下がっている場合、2倍のダメージを与える。その代わり、下がっているステータスは元に戻る。
171名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 00:12:37 ID:???
【技名】紙吹雪
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】敵味方全員の攻撃・特攻が2段階上がり、命中率が1段階下がる。
172名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 00:28:41 ID:???
>>169に影響されて最初からレス読み返してみた
>>21-23
>>58
>>83-84
>>102
>>117-119
>>141
>>152
結構まともで吹いたwwwww
173名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 04:28:05 ID:???
【技名】ねばねばだん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
【効果】相手の素早さと回避を下げる。3割の確率で相手ポケモンは入れ替えることができなくなる。

【技名】でんきビリビリ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】自分とこの技を受けた相手をマヒにする。

【技名】しょうきゃく
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】自分と相手の持っている道具がなくなる。この技により道具は効果を発動しない。

174名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 08:29:08 ID:???
【技名】 やきこがす
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 あたると100%の確率で火傷
【備考】 炎版電磁砲
175名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 12:20:29 ID:???
【技名】くさいかおり
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】自分以外全員にダメージ。1割の確率で混乱。眠り状態のポケモンは目を覚ます。
176名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 13:36:42 ID:???
【技名】勧誘
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】相手は悪タイプになる。
177名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 17:07:03 ID:???
【技名】きゅうしゅう
【タイプ】???【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】10
【効果】使用者が悪タイプとそれ以外では効果が違う
悪タイプの場合、威力40・命中100の先制物理技を放つ(急襲)
それ以外の場合、持っているアイテムを消費して自身に様々な効果を得る(吸収)
「なげつける」のようにアイテムによって効果が違う
178名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 17:27:09 ID:???
【技名】トラップじかけ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】75%の確率でトラップを発動させる
    自分や味方がトラップを食らうこともある
    トラップの効果は
    カウンター・ミラーコート発動
    混乱させたり異常状態にさせる
    相手の持ち物を落とす・持ち物が変わる
    ステータスをランダムで下げる
    吹き飛ばしやバトンタッチ発動
    手が使えるポケモンやエテボーズが覚える
179名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 18:00:52 ID:???
【技名】でろんでろん
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃力をがくっと下げる
180名無しさん、君に決めた!:2007/03/28(水) 18:04:13 ID:???
>>179
ガネシオンwwwww
181名無しさん、君に決めた!:2007/03/29(木) 13:34:18 ID:???
【技名】ひだるま
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】
2~3ターン連続で攻撃したあと力尽きて混乱。
1割の確率で相手を火傷にする
182名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 01:23:50 ID:???
【技名】かえんりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターン連続で攻撃。使用後ほのおタイプが消えてノーマルになる。
【備考】ほのおタイプしか覚えない。擬似炎タイプ逆鱗
183名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 10:10:01 ID:???
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】炎タイプとそれ以外では効果が違う。炎タイプが使うと特攻を二段階上げる。それ以外のタイプ
が使うと、防御を一段階下げて、攻撃と素早さを一段階上げる。
184名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 14:24:49 ID:???
何とも掛けられて無いからつまらんな
185名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 14:36:17 ID:???
【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン目で風を集め(特防アップ)、2ターン目で敵を攻撃。怯みやすい。「まもる」状態でも貫通
【備考】特殊版ゴッドバード。範囲で差別化。溜め技はまもる無効化でいいよ…
186名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 14:41:19 ID:???
まもる無効化のためにパワフルハーブが出たんじゃないだろうか
187名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 14:52:49 ID:???
【技名】てっけん
【タイプ】かくとう(はがね)
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】 タイプが二つある技
     タイプによる威力アップはかくとうのみ
     相手が岩氷などの格闘・鋼両方苦手なタイプが二つある場合ダメージが16倍

     ルカリオ専門
188名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:15:38 ID:DjW+Z0rm
【技名】バックファイア
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】Aターン後の終了時、相手を「やけど」状態or交換&C分の@のダメージ。なお、このダメージはタイプ相性を受ける。
【備考】どう考えてもあくびの(ry
189名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:44:31 ID:???
【技名】 さんせいう
【タイプ】 どく
【分類】 状態変化
【範囲】 フィールド
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】5ターンのあいだ雨雲から酸性雨を降らせる
【備考】
毎ターンの終わりにダメージ
どくタイプはダメージ無効
ダメージは基本HPの1/16
効果抜群(草)と鋼タイプは1/8
いまひとつは1/32か1/64
酸性雨が降っている間どくタイプの技→鋼タイプが効果抜群


これぐらいしてもいいと思うんだ
190名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:46:15 ID:???
【技名】ふしぎなかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】5ターンの間、威力90以上の技のダメージを無効にする。

【備考】威力のインフレに対する一つの回答。
さよなら逆鱗、地震、インファイト…と言いたい所だが
バリヤード、ブーピッグなど微妙な面子しか覚えず
瓦割りで壊れるので実際どうにでもなる
191名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 22:04:30 ID:???
【技名】にぶーん
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】2ターンめだけ つかえる じめんタイプの わざが あたらない
192名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 22:12:29 ID:???
【技名】かまえる
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】次ターン、格闘技の威力が2倍になる。
防御が1段階UP
【備考】充電と被った。
193名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 00:39:31 ID:???
【技名】うちあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】後攻技。相手を「とびはねる」状態にする。
【備考】うちあげる→スカイアッパーがしたいだけです
194名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 02:09:00 ID:???
【技名】おんけんじゅつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】〜50
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。最初のターンにしか使えない。相手が威力の高い技を使ってきた時ほど威力が上がる。
【備考】単純に相手が使ってきた技の威力÷2で計算。攻撃してこなかった場合は失敗。
195名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 04:14:04 ID:???
【技名】めっきゃく
【タイプ】ほのお【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】5
優先度+3 眠り・凍結・麻痺混乱メロメロによる硬直中でも発動する
自身を焼き払い、感覚をなくす
全ての状態異常が治り、5ターン状態異常と天候ダメージを防ぐ
ただしHPが1になり、交代するまでいかなる手段でもHPが回復しない
196名無しさん、君に決めた!:2007/03/31(土) 15:48:16 ID:???
>>193
格ゲーかww格闘でもいいんじゃね?
197名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 00:46:51 ID:???
【技名】バイオボール
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が毒・猛毒状態なら倍のダメージを与える
     3割で毒
【備考】こんなのあったらおもしろいかも
198名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 01:13:17 ID:???
最近良技を見かける機会が多いw
199名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 02:36:42 ID:???
【技名】あくのひらめき
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の能力を一つランダムに二段階上げる
悪巧み直後に使うと能力変化の数がランダムに増える
200名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 03:40:48 ID:???
【技名】レベルさがーる
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外全
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】レベルが1〜5下がる。戦闘から引っ込めるまで有効。
201名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 12:50:05 ID:???
【技名】 せいけんづき
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10〜160
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 残りPPが少なければ少ない程威力が上がる
【備考】 耐久プレッシャー対策
残りPP10 威力10
残りPP9 威力20
残りPP8〜7 威力40
残りPP6〜5 威力70
残りPP4 威力110
残りPP3〜1 威力160
202名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 13:03:36 ID:???
つPPマックス
203名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 14:38:32 ID:???
>>202
まともな威力になるまでに時間がかかるんだ
普通の展開じゃそこまで耐えられないと思う
204名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 21:31:26 ID:???
【技名】謎の壁
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】次からDターンの間、物理及び特殊攻撃によるダメージを4分の1にする。(ダブルだと8分の1)
【備考】瓦割りで解除可
205名無しさん、君に決めた!:2007/04/01(日) 21:36:11 ID:???
↑↑↑↑↑↑は4分の1にするじゃなくて、減らす。スマソ
206名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 02:32:52 ID:???
【技名】きょうかつ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】相手は道具を置いて引っ込む。相手が道具を持っていなければ相手は引っ込むだけ。自分が道具を持っていなければ相手の道具を奪うことができる。吠える+どろぼう、はたきおとすのイメージ。
決まれば強いかもしれないが、稀に怒った相手が抵抗し、大ダメージを受けてしまうことがあるので注意。相手のレベルが高いほど反撃を喰らう可能性が高くなる。
207名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 02:34:33 ID:???
【技名】きぼうのたね
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の回りに種をまき、美しい花を咲かせる。そんだけ
【備考】いいじゃないかこのくらい…
208名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 12:12:21 ID:???
ってかなんでポケカのワザ名ゲームにつかわないんだろうね。
209名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 12:19:10 ID:???
禿同
良い技名が多いのにな
210名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 13:21:41 ID:???
【技名】テクノロジー
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】科学技術で攻撃。たまに全ステータスがあがる。
211名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 13:56:39 ID:???
生き物じゃないじゃん
212名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 15:24:36 ID:???
【技名】らんぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】連続技の強化版
【備考】カモネギ・ストライク・カブトプスしか覚えない(ハッサム・カブトは覚えない)

【技名】バステブースト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、異常状態の効果を上げる
【備考】毒・・・8分の1のダメージ→6分の1のダメージ
    麻痺・・・2分の1で動けない→4分の3で動けない
    火傷・・・8分の1のダメージ→6分の1のダメージ
        攻撃が2分の1に減少→4分の1に半減
    眠り・・・5ターン以内に起きる→起きにくくなる
    氷・・・何ターンかで溶ける→溶けにくくなる
    混乱・・・2分の1でダメージ→4分の3でダメージ
213名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 17:17:10 ID:???
麻痺で動けない確立は1/4だった気がするんだが……
214名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 21:06:12 ID:???
【技名】ためいき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】相手の特攻・攻撃を一段階下げる

【技名】かんつうパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】積みを無視してダメージを与える
215名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 21:51:32 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】15
【効果】5ターン連続で攻撃し続け、外れたら終わる。攻撃を当てる度に威力があがり、2割でやけどにする。
216名無しさん、君に決めた!:2007/04/02(月) 22:15:03 ID:???
【技名】ネットワーク
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】全体をネットワークで結ぶことで攻撃が必ず当たるようになる。ただし電気タイプの技は攻撃相手を選べなくなる。
【備考】効果はノーガードみたいな感じ
217名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 01:50:43 ID:???
【技名】スパークソード
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】2回連続で技を外した次のターンに使うと、
必中になり必ず急所に当たる。
218名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 02:36:19 ID:???
>>217
トルネコ?
219名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 04:19:00 ID:???
【名前】アイスボンバー
【タイプ】氷
【分類】物理
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【直接攻撃】○
【効果】反動で与えたダメージの3分の1を受ける
【備考】

【名前】衝撃吸収
【タイプ】鋼
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】35
【直接攻撃】×
【効果】自分の命を犠牲にして,体力,状態異常,技ポイントを全回復。

【名前】超究極破壊光線
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】250
【命中】必中
【PP】40
【直接攻撃】×
【効果】100%の確率で自分の全能力(命中・回避率も含む)を六段階アップ
必ず急所に当たる
必ず効果抜群
自分の体力全回復
220名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 04:30:06 ID:???
>>219
消防(笑)
221名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 05:00:19 ID:???
これはひどい









もうじき春休みが終わる消防の最後の咆哮か?
222名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 09:40:02 ID:???
ときのほうこう
223名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 09:44:59 ID:???
【技名】なぐりつける
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】相手を不意に殴りつける。相手の防御が高いほどダメージが大きくなる。また2割の確率でひるませる。
【備考】威力は相手の防御の種族値に依存。120以上→威力120 90〜119→威力100 60〜89→威力70 69以下→威力50
224223:2007/04/03(火) 09:47:06 ID:???
訂正 ダメージ→威力
225名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 13:43:15 ID:???
【技名】ドリルクロー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】85
【PP】10
【効果】3割で相手の防御を下げる

【技名】パワーチェーン
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】相手にダメージ

【技名】バーニング
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】連続で攻撃して2〜3ターン後混乱
226名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 13:43:49 ID:???
【技名】ワームショット
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】5割で相手の命中率を下げる

【技名】バグボール
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手の攻撃を下げる

【技名】さけぶ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】相手を強制交代させる
227名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 13:44:45 ID:???
【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】みきりと同じ
228名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 14:13:48 ID:???
イタイイタイ
229名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 15:26:35 ID:???
>>203

「うらみ」とか使えば結構・・・
230名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 19:11:31 ID:???
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手の攻撃技に対して先制攻撃する。
相手が攻撃技を使ってこない場合は不発。
231名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 01:18:42 ID:???
【技名】 リラックス
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターンはPPが減らない
【備考】 使い道は結構あると思う
232名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 01:40:49 ID:???
>>231
PP減らし合戦になったときにそれを連続で使えばTUEEEEEな
233名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 02:25:39 ID:???
【技名】Wでんじキック
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50×2
【命中】100
【PP】10
【効果】2連続攻撃
234名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 15:06:02 ID:???
まとめサイト作っちゃうか?
235名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 15:23:32 ID:???
いいんじゃない
236名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 17:05:27 ID:???
【技名】とりかえっこ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵・自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分と選択したポケモンの能力値を全て入れ替える
【備考】この技に隠された本当の意味は…?
みたいな技を作ってみた
厨過ぎるかも知んない
237名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 17:14:23 ID:???
厨過ぎるNE
238名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 17:25:24 ID:???
【技名】 きりきざむ
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすく30%の確率で相手の防御1段階↓
【備考】 テクニシャンで神
239名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 17:37:00 ID:???
>>236
勝手に解釈して背筋が凍った…効果は確かに厨過ぎたが
>>238
名前だけ見たら連続技に見えた
エテボースは覚えてくれるのか?
240名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:26:11 ID:???
【技名】とどめばり
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】(仮に)与えるダメージを2倍した場合相手が瀕死になるなら、実際に与えるダメージを2倍にする
【備考】スピアー専用

【技名】ふかいなはおと
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を混乱にする
【備考】虫版あやしいひかり
241名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:32:52 ID:jZPmYS5t
【技名】 くいとめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手がこのターン使う技のダメージを半分にする。
242名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:36:05 ID:???
>>240 しおみずと同じ効果でいいんじゃないか?
243名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:38:04 ID:???
>>242
HP満タンでも使えるってのがミソ
下手したらエスパーや悪が一撃で落とせちゃうんだぜ
244名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:43:51 ID:???
【技名】 ゆだんたいてき
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 自分が技を外したり失敗した次のターンに使わないと失敗する。
連続で出すと失敗しやすい。
245名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:48:19 ID:???
【技名】ちゃいろボール
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【範囲】敵1体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】おしりから ちゃいろの たまを だして なげつける。 2割の確率で相手の防御が下がる。
【備考】♀に攻撃が当たると威力が1.1倍になる。
246あのあれww:2007/04/04(水) 18:52:43 ID:???
【技名】 ハルマゲドン
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 今バトルフィールドに入るポケモン全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】全て破滅する
【備考】必ず一番最後に攻撃する事になる

【技名】 一心同体
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵味方問わず一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】 選んだポケモンと自分のポケモンがシンクロする
【例】 もし選んだ相手のポケモンがダメージを受けたら自分もダメージを受け自分が回復したら相手も回復する
【備考】この効果はどちらか一方が死ぬまで続く例えポケモンを変えてもボールの中で回復したりダメージを受けたりする
247名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:57:04 ID:???
春休みだな
248名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 19:03:51 ID:???
【技名】(仮)凍結
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】自らを犠牲にして相手を凍り状態にする
【備考】なんだろ・・・厨かな・・・・
249名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 19:21:19 ID:???
【技名】レインスピア
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】1割で混乱

【技名】レインアロー
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】1割で怯ませる

【技名】レインソード
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
250名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 19:26:40 ID:???
>>249
韓流は帰れ
251あのあれww:2007/04/04(水) 19:30:58 ID:uOjvnTkj
>>249
韓厨はカエレ
252休カ無限 ◆sG6FcxuMsw :2007/04/04(水) 19:37:19 ID:???
>>251
お前もカエレ
253名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 20:35:25 ID:???
【技名】 ロックハンマー
【タイプ】 岩
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 必ず後攻攻撃になる

【技名】スターパウダー
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 10
【効果】次のターン技の成功率が50%になる

【技名】アイスボム
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 当てた後相手に8分の1のダメージを追加する
254名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 21:05:27 ID:???
ふざけた技名まじってないか?
255名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 21:22:11 ID:???
【技名】サイコシールド
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】三回まで特殊攻撃を無効にする
その代わりに自分への物理攻撃のダメージが二倍になる
【備考】MOTHERネタ
ゴキブロススレのやつを勝手に拝借しましたすんませんでした
256名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 21:22:48 ID:???
>>249
どうみてもマリオRPG・・・
257名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 21:25:03 ID:???
【技名】いきうめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】 相手単体
【威力】80
【命中】75
【PP】10
【効果】くらった相手は2〜5ターンの間身動きが取れなくなる。
    じめんタイプには無効
258234:2007/04/04(水) 21:55:54 ID:???
まだ編集中だがまとめサイト
http://www30.atwiki.jp/waza/
259名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 22:22:19 ID:???
乙&GJ!
260名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 23:08:12 ID:???
>>258
上に同じく乙&GJ
261名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 23:13:02 ID:???
>>258
同じで申し訳ないが乙&GJ!
262休カ無限 ◆sG6FcxuMsw :2007/04/04(水) 23:24:30 ID:???
アクアガード
変化
PP5
使用したポケモンは瀕死になるが、味方には3ターンの間相手の技が当たらなくなる。

火炎弾
特殊
威力140
命中70
PP5
相手を怯ませるが、連続でこの技を使うことは出来ない。

エレキウェーブ
特殊
威力150
命中100
PP5
使用したポケモンは麻痺状態になる。
263名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 23:24:37 ID:???
>>258
俺の載っててちょっと恥ずかしかった

ところでコメント貰ってないけど良技っぽいやつはどうしたらいい?
議論してどっちか決めるのか?
264名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 23:29:00 ID:???
【技名】バランスルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】3ターンの間、威力が60〜100の技は全て威力80になる
(基本威力60の技において、特性「テクニシャン」の効果は発生せずこちらが優先となる)
【備考】優先度-7

【技名】エレキバリア
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手が「直接攻撃」をしてきたとき麻痺状態にする
【備考】「ひかりのねんど」で8ターンに延長可能
265234:2007/04/04(水) 23:36:16 ID:???
>>263
コメントのない良技はスレを見返していて非常に見受けられました。
少々面倒ですが掲示板で議論して頂くのがいいかな…と。
266名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 23:39:06 ID:???
>>265
おk
とりあえず探してみる
267名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:23:52 ID:???
【技名】ひきつぎのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃力を1段階上昇させてから控えポケモンと交代する。上がった攻撃力分だけ引き継ぐ。
【備考】ビーダルに覚えさせることで攻撃力を強化だ!

【技名】エアスクリュー
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の周りの空気を渦状にして閉じ込めて攻撃。1割の確立で相手を怯ませる。
【備考】エアスラッシュが出回ってるこんな世の中じゃ(

>>258
乙彼様。二つも乗ってた。素直にうれしい。
268名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:34:33 ID:???
【技名】 かえりち
【タイプ】 あく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手から受けたダメージをそのまま相手に返す
【備考】 10割の確立で相手の命中を1段階下げる
269名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:41:51 ID:???
>火だるま
>火
>自分と敵 ダブルは味方も
>120
>80
>PP10
>火タイプ以外は自分をやけどにし、
相手に突っ込む
火タイプはHP10引く自爆と違いひんしにはならないが
体力が無いのは不向き
>ダメージ 火は半分 草 虫 氷は二倍
(ただしダブルでは味方でもやけどになる)火の弱点には効果なし普 竜 毒 悪 霊 超 火タイプがついてるのは覚えられる。
270名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:51:44 ID:???
俺が考えたの一つも載ってなかった(´・ω・`)
頑張るか
271名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:52:23 ID:???
【技名】 ぜつぼうのかぜ
【タイプ】 ???
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵2匹
【威力】 ???
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 てもちのひんししているポケモンが多いほど威力が上昇。ただし
反動が大きくなる
【備考】威力はひんしポケモン×40。反動はひんしポケモン×10%。
6on6なら最大威力200と即死にすることも出来る反面、自分も死にやすく。
タイプ一致すると異常な威力になるので、タイプはあえて???にしてある。

【技名】あくまのとりひき
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分の手持ち一匹選択
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】自分のポケモンの生気を吸い取り、ひんしにさせる。
使ったポケモンの特攻と素早さが一段階上がり、体力を全回復させる。
【備考】 使い方次第。
272271:2007/04/05(木) 00:54:31 ID:???
ありゃ、文字数合わないからって自覚してたのに8文字になっとるな。
正しくは「しのとりひき」って事に。
273名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 00:59:07 ID:???
オレのが載ってた
なんか恥ずかしいな
でもやる気が出て来た
274名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:06:18 ID:???
【技名】さんかくとび
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】シングルとダブルでは効果が違う
シングル(ダブルで相手が1体の時も含む)…威力30+50(2回攻撃)、命中95
ダブル…1体目:威力30、命中100+2体目:威力80、命中90
因みにダブルで片方にだけ守られた(かわされた)場合、それが1体目なら技自体が失敗となる。
275名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:07:06 ID:???
>>267
テッカバトンさらに凶悪化だな。

276名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:09:19 ID:???
>こころよみ
>エスパー
>変化
>敵
>無し
>80
>PP20
>相手の技を予知
>例 弱点 飛び跳ねる 物理 体を地に置く 特殊 体を天に向ける 防御 守ってるポーズ 回復.アイテム コマンドのバックがひかる 変化 体を回す 逃げる コマンドの逃げるがひかる 入れ替え コマンドのポケモンがひかる など
277名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:17:13 ID:???
>>226一番上、>>240>>267の2番目、>>271いいんでない?
とりあえず効果重視で見た感じではこの辺がベスト。
ちょっと鑑定掲示板行って来る。
278名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:18:22 ID:???
【技名】ゴミあさり
【タイプ】どく
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】10
【効果】ゴミをあさり せんとうちゅうに こうかをはっきする アイテムを ランダムでひろう。
)備考
□戦闘が終わると拾ったアイテムは無くなる。
□既にアイテムを持っている場合は、拾ってきたアイテムと入れ替える。
□拘りスカーフ等を拾った場合、次のターンからその効力を発揮する。
(※次のターン以降「ゴミあさり」以外選択できない。という事にはならない)

ギャンブル要素大きいがそりゃシャーナイw
279名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:26:52 ID:???
【技名】かくれみの
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】回避率を2段階上げる。
【備考】ミノマダム専用技

【技名】ひとだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】10
【効果】味方のひんしポケモンが多い程威力が上がる。
【備考】1体につき20
280名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:48:31 ID:???
【技名】うなぎのぼり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】20
【効果】2割で攻撃と素早さがぐーんとあがる
【備考】ドジョッチ、ナマズン専用技

【技名】そっぽをむく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】40
【効果】使うとそっぽを向いてしまう。特に意味はない
281名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 01:59:40 ID:???
【技名】きまぐれこくち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】次のターンに自分が使う技を相手に告知
次のターンでその技を使用した場合、威力が3倍になる
次のターンでその技を使用しなかった場合、通常の攻撃になる
【備考】気紛れ告知。駆け引きを楽しんでもらうための技として考えました。
wiki載ると嬉しいなあw
282名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 02:49:32 ID:???
【技名】いたずらパルス
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】 5
【効果】まひ+こんらん の効果。
【備考】ロトム専用技
命中率がさいみんじゅつ並みであるが強い。
前前スレのミツハニー専用技よりは強くしたけどw
283名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:24:05 ID:???
【技名】ヒップアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】相手が異性の場合5割の確率でメロメロになるが外れた場合は勢い余って地面にぶつかりマヒ状態になる
【備考】覚えて欲しいのはガルーラとかミルタンクとかプクリンとかピクシーとかミミロッ(ry
284名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:24:53 ID:???
【技名】アロマステージ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】自分の周りに体を癒す植物を設置する。
     交代するたびにフィールドに出たポケモンの8分の1体力が回復。
【備考】二回使用しても無効。こうそくスピンで解除される。
285284:2007/04/05(木) 03:26:06 ID:???
>>284を少し訂正
【効果】自分の周りに体を癒す植物を設置する。
     交代するたびにフィールドに出た 自分の ポケモンの8分の1体力が回復。
286名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:30:13 ID:???
【技名】ファイトエール
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】ダブル専用で優先度3
この技を使ったターン自分のパートナーは瀕死のダメージを受けても体力が必ず1残る(少なくとも使ったターンはどんなことでも瀕死にはならない)

連続で使用すると失敗しやすくなる(二回目以降は成功率50%
これは命中率とは別)
【備考】プラマイとか、ワタッコとか
すなあらしもどくどくも連続技も纏めて踏みとどまるぜ!凄いぞ応援パワー!
287名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:34:23 ID:???
>>283
実際その技が出るとしたらルージュラが覚えるに100万ペリカ
>>286
是非チェリムにも
288名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:36:32 ID:???
>287
きっとニドクインも覚えてくれるさ
289名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 03:42:18 ID:???
>>286
いろんな意味で惚れた
290名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 10:03:59 ID:???
【技名】リブート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力と状態異常・状態変化(滅びの歌等含む)を全回復する。次のターンは動けない
【備考】ポリゴン系

【技名】しょくしゅムチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】♀には威力2倍
【備考】ごめんなさい
291名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 10:10:23 ID:???
>>280
うなぎのぼり上手いなw
292名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 10:16:04 ID:???
【技名】そうれい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】50
【命中】--
【PP】10
【効果】大量の霊で敵を攻撃。5割の確率で混乱
【備考】ゲンガー以外のゴースト専用
293名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 10:35:56 ID:???
【技名】りゅうとうだび
【タイプ】ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3ターン連続して攻撃。威力は120→60→30と下がっていく。技の間は交換不可

【技名】 ばりぞうごん
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手の全能力を1段階下げる
294292:2007/04/05(木) 10:54:54 ID:???
「騒霊」じゃ格好悪いからムーブガイストでいいや

【技名】エクトプラズム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPを1/3消費
【備考】ゲンガー以外のゴースト専用


>>293
竜頭蛇尾良いな、けど逆鱗あるからいらないNE
つーか逆鱗強すぎ
295294:2007/04/05(木) 11:02:25 ID:???
自分の最大HPの1/3消費
反動技ではない
296名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 12:28:32 ID:???
【技名】トラップルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】技が発動してから7ターンの間、場に出たポケモンに以下の効果をランダムで与える
(現在HPの1/3ダメージ、いずれかの能力値が1段階上昇・下降、毒麻痺眠凍混乱のいずれかの状態異常)

【技名】スカイクロー
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
297名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 13:17:08 ID:???
【技名】 きにしない
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】2〜3ターンの間、ダメージを受けなくなる。効果が切れた時、受けていた
ダメージの2倍を一度に食らう。
【備考】 交代すると、効果が続いていても効果が切れてダメージを2倍受ける。
バトンタッチ引継ぎ不可。

【技名】 かっせいか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、自分が受ける能力変化の効果が2倍になる。
【備考】


298名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:13:25 ID:???
【技名】核ミサイル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】守る、見切りを無効化。相手の防御力を半分にする。自分は瀕死になる
【備考】大爆発を覚えることができて素早さ種族値100以上のポケモンが覚える
299名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:25:43 ID:???
【技名】そこぢから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60+
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を連続で使うことは出来ないが、使用するたびに威力が上がる
具体的には60→80→100→120→150(→150……)
【備考】交代すると60からやり直しになる。「残りPPに依存」ではない

【技名】ながれぼし
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】―
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】自分を含む全員に当たる。(相性も考慮する)
【備考】ちなみにゴーストタイプは覚えません。残念。
300名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:26:13 ID:???
【技名】ファンネル
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】3回攻撃。1割の確立で相手の特防を1段階下げる
【備考】ダイノーズ専用
301299:2007/04/05(木) 14:27:17 ID:???
「ながれぼし」に追記……
じしんやだいばくはつのようにダブルバトルでの威力減少はなく、100%として考えます
302名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:55:30 ID:???
読み返すと面白いのもあるしwikiにネタ載せるのはどう?
あくまで「真面目に」だからダメかな。
303名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 14:57:24 ID:???
【技名】メガフラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の命中率を下げる、3割で相手をふるませる
【備考】技や特性で命中が下がらなくてもひるむことがある、下の技も同じ

【技名】ギガフラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の命中率を下げる、1割でひるませる
【備考】うおっまぶし
304303:2007/04/05(木) 15:01:23 ID:???
うがっ、ひるませるって書いたつもりがふるませるに・・・・

>>302
ネタ用項目作ってもらえればいいんじゃないのかな
305名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 15:48:01 ID:???
【技名】メガトンテール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】70
【PP】5
【効果】巨大なシッポを叩き付けて攻撃。当たった場合確実に防御を1段階下げる。
【備考】特に無し

【技名】きょうめい
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】同ターン内で誰かが「きょうめい」を使用していた場合威力が2倍になる
【備考】ダブルバトルで主に使用。敵が使っていても2倍に。3体使っていても2倍まで
306名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:01:06 ID:???
【技名】タイムリバック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】―
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】戦闘をはじめからやり直す。
その間の出来事は全て無かったことにされる。(ただしこの技のPPだけは減ったまま)
もちろんトレーナー戦では意味無し

【技名】しょしかんてつ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】猫騙しと同じく、フィールドに出た最初のターンのみ使用可
「この技を使用した直後に選んだ技」と「はがねタイプの技」だけ、技の威力を1.5倍にする
効果は交代するまでずっと続く。
ちなみに補助系の技を選択した場合は効果自体が消える。(はがねタイプの技も1.5倍にはならない)
【備考】タマゴグループ「ひとがた」「かいじゅう」「ようせい」と一部の「りくじょう」のみ習得可
307名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:09:25 ID:???
【技名】おふれがき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+7、封印の逆バージョン。
使用したターンのみ、自分の覚えているわざ「しか」出せなくする。
連続で使うと成功率が下がる(まもる等と同じ)
308れもん:2007/04/05(木) 16:37:06 ID:???
【技名】ぎょらい
【タイプ】みず
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】水タイプには威力が2倍になる。
【備考】相性判定はありません。タイプ一致の補正はあります。


だって水タイプが優遇されてるから・・・
309名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:42:23 ID:???
まて、水タイプ対抗の魚雷が水タイプじゃ水の優遇度が上がるんじゃ・・・
310名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 16:54:23 ID:???
【技名】かぶりつく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】敵の木の実の効果を得る
【備考】悪版ついばむ


【技名】ダークアサルト
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】敵に飛び掛り攻撃。ダメージの2/5が自分に返る
【備考】かみくだくより強い技を…
311名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:17:48 ID:???
【技名】ばんらい
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】シングル→150 ダブル→120
【命中】80
【PP】5
【効果】無数の雷を落として攻撃する。威力が半分になるが自分にも当たる。2割の確率で相手は麻痺する。
【備考】自分へのダメージも相性に影響される。また特性がちくでんのポケモンには効果がない。
    ダブルバトルで特性ひらいしんを持つものがいた場合でも全体に攻撃があたる。
312名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:21:42 ID:???
【技名】あぶりやき
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】相手がやけど状態なら威力2倍
【備考】


【技名】アイスラッシュ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】氷の滑走台から敵に向かって突進する。2/5反動ダメージ
【備考】
313311:2007/04/05(木) 17:25:38 ID:???
追記
その他性能は雷と大体同じ。
314名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:34:40 ID:???
【技名】はかいのねんぱ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】特防を半分にしたダメージを与えるが、使用後自分が瀕死になる
【備考】ミュウツー専用技

【技名】はじまりのうた
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】‐‐
【命中】100
【PP】5
【効果】お互いのHPを全回復し、能力変化も元に戻す
【備考】ミュウ専用技

いい技名って思いつかないもんだなぁ……
315名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:45:56 ID:???

【技名】ちからをためる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】そのターンに力を溜めて次のターンで技の威力が2倍になる
【備考】溜め技以外の全ての攻撃技に有効
316名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:51:46 ID:???
【技名】じゃねんだま
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】65
【PP】10
【効果】固定ダメージ
自分の減少した体力がダメージになる
【備考】ミカルゲ専用
一部のポケモンタマゴ遺伝可能
自分の体力が170減っているなら170の固定ダメージを与えるみたいな感じ
317名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 17:56:38 ID:???
自爆系統の技で「防御(特防)を半分にして計算」っていうのがあるけど、
DPからじばく・だいばくはつは半分計算じゃなくなったんだよな?
318名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 18:19:44 ID:???
いや、確かDPでも半分にして計算するんだったよ。
319名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 18:28:23 ID:???
【技名】 タイプチェンジ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分のタイプがランダムで変わる(タイプ2は、なしを含む)
【備考】ヌケニンは覚えません
320名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 18:32:15 ID:???
【技名】ヘルファイア
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】黒く染まった炎で相手を攻撃する。1割の確率でやけどにする。
【備考】「あくのほのお」でもいいような気がしたが、こっちのほうがしっくりくるので。
321名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 18:48:04 ID:???
【技名】ぼうえいじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】70
【PP】5
【効果】3ターンの間相手がもつこちらに対して有利な技を封じる。
【備考】交代すると元に戻る。攻撃できる技がないときは「わるあがき」をする。
322名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 19:27:51 ID:???
【技名】さいがいよち
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【効果】3ターン後に相手にあらゆる災害が襲い掛かる。
【備考】みらいよち見たいな感じで。覚えるのはごく少数。
323名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 19:38:11 ID:???
ネイティオが覚えそうだな
324名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 19:45:03 ID:???
【技名】バレルロール
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先に動けると成功。相手の攻撃を回避する。成功すると相手は混乱。ただし必中技は当たる。
【備考】ただ攻撃を受けないだけだと守る見切りと同じだから弄ってみるテスト
325名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 19:46:10 ID:???
【技名】ナノマシン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】体力を全回復する
使ったターンに打撃技を受けると打撃技を使ったポケモンの体力も全回復する

【技名】フレアカーテン
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で火傷
【備考】炎のオーロラみたいなイメージ
あえてビジュアル面に走ってみた
326名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 21:10:26 ID:???
【技名】アックスクロス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】斧のような腕で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。
【備考】鋼の威力120がないから作ってみた。
327名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 22:04:52 ID:???
【技名】うらけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】45
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の防御力を半分にして計算する
【備考】HPが低くて防御の高い敵ほど有効

【技名】スカイツイスト
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1ターン目で高く飛び、2ターン目で上空から竜巻を起こして攻撃。
【備考】特に無し。通常攻撃
328名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 22:58:26 ID:???
【技名】ひっぺがし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の能力上昇/下降をすべて元に戻す
329名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 23:41:57 ID:???
>>328
どうみてもマリオRPGです本当に(ry
330名無しさん、君に決めた!:2007/04/05(木) 23:53:34 ID:???
【技名】からまわり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】攻撃力と回避率がぐーんとあがる。命中率ががくっと下がる。
【備考】デリバードとか覚える。

【技名】おむかえ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分は瀕死になる。相手の全ての能力を一段階さげる。
     2ターン後場に出ている相手ポケモン一体を瀕死にする。
【備考】おきみやげみたいな
331名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 00:01:05 ID:???
【技名】 ダウンルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 敵味方全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、不思議な空間を作り出す。毎ターン両者の能力が
ランダムで2段階下がる。発動中はどちらもポケモンを交代できない
【備考】完全な運。


【技名】 デュエルリング
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 敵味方全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターン相手に決闘を申し込む。両者は攻撃、特攻が一段階上がる。
両者は交代できず、攻撃技しか使用できない。どちらかが倒れると効果は切れる。
【備考】ゴングの音が鳴るぜ。
332名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 00:05:33 ID:???
>>329
ひっぺがしっていったいどういう意味があるんだろうと当時疑問だったが
そういう技だったのか
333名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 00:33:55 ID:???
>>332
正確には「パワーアップを全て無効化」だったっけな
レッドヨッシーエキスとかも全部効果消される。

これ以上はスレ違いだからやめとく
334名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 00:47:12 ID:???
そんなスゴ技だったのか>ひっぺがし
あんまりアイテムつかわないからわからんかった

スレ違いだからもう黙る
335名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 01:48:12 ID:???
【技名】ふしぎなおどり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、味方にかかっている、またはかかった能力補正が逆に作用するようになる
オーバーヒート強えぇ
336名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 03:44:43 ID:???
【技名】BSKソウル
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】--
【PP】5
【効果】1ターンの間に自分の全てのポケモンの技をランダムに選び、
    その技が攻撃技であった場合攻撃することが出来る。そしてもう一回技をランダムに選ぶ。
    攻撃技で無かった場合は技が中断し、自分の全能力ががくっと下がってしまう。
    相手が瀕死になっても攻撃を続ける。その場合中断しても能力は下がらない
    自分のポケモンの技が全て攻撃技だと上手く決まらない
337名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 05:23:36 ID:???
【技名】こころのちから
【タイプ】---
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプの影響を受けない
ダメージは種族値合計−(個体値合計+努力値合計)で決まり、マイナスの場合はマイナスの分だけ対象の体力を回復する
338名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 10:46:54 ID:???
>>306
亀だが、「しょしかんてつ」は
初志貫徹→初志貫「鉄」……で鋼タイプって事なのかな?w
339名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 10:59:43 ID:???
【技名】せいれん
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】鋼の体を精錬して防御と特防を一段階上げる。また、この技を使った次のターンは鋼タイプの技の威力が1.5倍に上がる。
【備考】こんなのもありかと思ったり
340名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 11:37:13 ID:???
【技名】 こうえんざん
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 1割の確率でやけど 急所に当たりやすい
【備考】 紅炎斬
エンテイやブースターに覚えて欲しいw 
341名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 12:51:16 ID:???
厨臭い
342名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:22:47 ID:???
【技名】エアロツイスト
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】風であらゆるものを押し上げ,地面に叩きつける。たまにひるむことがある。
【備考】ネームングが微妙。
343名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:34:00 ID:???
【技名】コーティング
【タイプ】 鋼
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のタイプ2を鋼タイプにする。弱点を突かれると元のタイプに戻る。
【備考】主にいわタイプのポケモンが覚える。タイプ1が鋼のポケモンは覚えないけど改造とかで覚えさせたらどうなるんだろ?
344名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:49:00 ID:???
>>343
フリーズ
345名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:53:33 ID:???
鋼鋼になれば鋼タイプの技がもっと強力になるからタイプ1が鋼の鋼ポケモンも覚えて欲しい
346名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:57:18 ID:???
まあ炎、地面、格闘が四倍になりますけどね
347名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 13:59:32 ID:???
【技名】りんきおうへん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】状況に応じて効果が変わる。
状態異常だったら状態異常治す
HPが減っていたら最大HPの半分を回復
それ以外はどれかの能力を1段階上げる
【備考】優先順位はHP回復>状態異常回復>能力アップ
四字熟語シリーズ
348名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 14:08:45 ID:???
>>346
>地面、格闘が四倍
鋼岩のポケモンにとってはいつものことだぜ
炎?し、しらないなぁ・・・
349名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 14:09:52 ID:???
面白いね
350349:2007/04/06(金) 14:11:06 ID:???
>>349>>346へ対してのレス
351349:2007/04/06(金) 14:11:58 ID:???
さらにミスったorz  >>346>>347
352348:2007/04/06(金) 14:15:50 ID:???
ああ、言うの忘れたが俺もりんきおうへんは面白いと思った
持久型ポケモンが覚えたらすげぇ強い
353名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 14:29:41 ID:???
【技名】れいきだん
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい

【技名】かえんれんほう
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】85
【PP】5
【効果】2〜5回続けて攻撃する 2割の確率で火傷にする
【備考】フレアドライブを覚えるポケモンは覚えられない
354名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 14:44:38 ID:???
【技名】 ガトリングフレア
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 5〜15回連続で攻撃 1回につき2%の確率でやけど
【備考】 覚えるポケモンに悩む
355名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 15:00:03 ID:???
347だが、サンクス
356名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 15:03:21 ID:???
【技名】かんけつせん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】攻撃後、1ターン相手を空中に飛ばす。この際もちろん竜巻などの威力は2倍。
【備考】竜巻等の威力UPや貯水の味方に当てて相手の攻撃を避けさせると・・・結構ダブル向きな技かな?
    シングルでも相手が浮いている間に能力UPとか。結構強いな・・・

【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分・相手
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分のHPを1/3減らして身代わりを作成。
    この身代わりに与えたダメージの1/3を相手が受ける。この際相手が交代しても関係なし。
【備考】身代わりと違い覚えるポケモンの数は(主に霊・悪・念タイプ)限られる。

もう既出な技だったらゴメン。
357名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 15:51:39 ID:???
>>355
酷い自演だね
358名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 16:04:06 ID:???
【技名】はめつのロンド
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】ランダム単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】悪版げきりん
【備考】できれば「はめつへのロンド」のほうが語呂よかったからそっちのほうがよかった・・・字数の関係でね。
    名前つけた後で気づいたが某エンペラーの技の名前とかぶることが判明。

【技名】レーザービーム
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】40
【命中】-
【PP】20
【効果】先制+必中技。
【備考】必中じゃなくていいかもしれんね。でもレーザーのとくせいを考えるとね。
359名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 16:48:54 ID:???
【技名】シグナルライト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分が火傷・毒・混乱の時にしか使えない
火傷…相手は交代出来ず、技の命中率が半分になる(必中技は影響無し)
毒…自分と相手の全能力値を一段階上げて、両方にバトンタッチの効果
混乱…5ターンの間相手に1ターン事様々な効果が発生する

特性がランダムで変化
タイプ無視で特殊80ダメージ
タイプ無視で物理80ダメージ
能力値がランダムで一段階上昇
能力値がランダムで一段階低下
等々
360sage:2007/04/06(金) 17:00:43 ID:ett7moQw
>>358
テニプリ乙
361名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:03:49 ID:???
【技名】マガノイクタチ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの半分回復
【備考】 プレッシャー持ちとあわせるとイメージにぴったり
362名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:05:39 ID:???
>>358
くるくるまーわーれ
363名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:13:39 ID:???
sage
364名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:17:10 ID:???
【技名】チート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターンに出す攻撃技を、相手の弱点のタイプにする
【備考】弱点が複数ある場合、その中からランダム。4倍になる弱点があっても必ずしもそれになるとは限らない
365名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:18:52 ID:???
技名からしてやるきねぇな
366名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:25:32 ID:???
ライトセイバー
電気 特殊
範囲 自分以外の一体
威力 130
PP 5
効果 自分のほかの技を出さないと失敗する
367遊戯王:2007/04/06(金) 17:25:45 ID:8CyAarrx
368名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:29:27 ID:???
【技名】ダークウォール
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】敵味方全員
【PP】15
【効果】使ったポケモンは体力の2分の1は減り、5ターンの間、技の威力が半分になる。
369名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:38:49 ID:???
【技名】ドラゴンパンチ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】竜の力を借りたパンチを叩き込む。通常攻撃
【備考】格闘タイプが覚える。ドラゴンでゲシュタルト崩壊起こしたので作成

【技名】レインロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】2体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】空から大量の岩を降らせる。特性が「ふゆう」のポケモンに与えるダメージが二倍に
【備考】いわタイプは命中率が不安定なのがいいと思うんだ。うん、個性
370名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:39:33 ID:???
雨の岩?
371名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:40:33 ID:???
askのシナみたいに安定して楽しめるのないかな
中レベルぐらいので
372名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:41:32 ID:???
誤爆
373名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:44:43 ID:???
【技名】ドラグーンセイバー
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】自分以外の一体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】他の技を出さないと失敗する
374名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:45:49 ID:???
7文字までだって
消防自重しろ
375名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:47:05 ID:???
もう文字数なんかどうでもよくなってきた。
かっこよけりゃいいじゃん。
細かいこと気にしてるとビッグになれんぞ。
376名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:48:31 ID:???
>>357
いや、反応が良かったからレスしたんだが
自演に見えたならゴメン
377名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:48:52 ID:???
>>375
消防乙
378名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:56:24 ID:???
【技名】ヒップロック
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】66
【命中】100
【PP】6
【効果】連続攻撃。最後の連打がうざい。
【備考】

【技名】ソフトロック
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】敵の防御をガクッと下げる
【備考】
379名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 17:58:14 ID:???
【技名】らくばん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】75
【PP】10
【効果】命中した相手を逃げられなくする。
380名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:00:33 ID:???
・文字数は7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・最大威力は255まで(だっけ?)
・最大PPは40まで、基本的に最小は5
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に1体(味方も選択可能)、相手2体、自分、特殊(まきびし等)の4つから表記
あたりをテンプレにしたほうがいいかもしんない。
見なくても分かる人は分かるんだけどね。
あと【方法】がほしいかも。直接、間接、音とか
381名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:03:18 ID:???
でもなんで文字を制限する必要がある?
ドラグーンセイバーぐらいならいいだろ。
単語二つだし。
382名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:04:34 ID:???
>>379
なんか面白いな

>>380
最後の一行は拒否しておく
383名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:04:55 ID:???
【技名】
【タイプ】
【分類】
【方法】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】


こうかな?
384名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:05:05 ID:???
>>381
本人乙
385384:2007/04/06(金) 18:05:30 ID:???
すまん
386384 →383:2007/04/06(金) 18:06:42 ID:???
ミスった
387名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:07:18 ID:???
【技名】ごみだめ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】次に使うどくタイプのダメージを倍にする

【技名】ダストバーン
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使った次のターンは動けない
388名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:14:25 ID:???
【技名】コーラおいしい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力を半分まで回復する

【技名】それはしょうゆ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】先制で出せる、相手が回復技を出したら効果発動
    回復を無効にし、相手の防御と特防を1段階下げる
389名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:15:32 ID:???
【技名】カビほうし
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】20
【命中】90
【PP】15
【効果】
十割の確率で毒
五割の確率で命中率一段階ダウン
二割の確率で混乱にする
【備考】威力はオマケ程度に
ゾンビダケ乙とか言わないで
390名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:16:47 ID:???
>>388
コーラおいしいの範囲は自分で
それはしょうゆの範囲は単体です^o^
391390:2007/04/06(金) 18:19:00 ID:???
すいません調子乗りましたごめんなさい
392名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:28:08 ID:???
【技名】 たたり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】特定の行動を起こしたポケモンは最大HPの1/6のダメージを受ける
【備考】“特定の行動”は毎回ランダムで決まる。例“能力変化技を使う”“ポケモンを交代する”“道具を使う”等。
393名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:29:13 ID:???
【技名】はなさかばい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】90
【PP】10
【効果】灰のような種を無数に飛ばす。この技を受けたポケモンが草タイプの場合は特攻が一段階上がる。それ以外のタイプの
    ポケモンが受けると毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。後者のダメージは交代をするとなくなる。
【備考】某昔話から
394名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:30:09 ID:???
>>392
それ面白そうだけど、ちょっと弱すぎるな
ダメージを1/4くらいにするか、PPを増やすかしたらいいと俺は思う
あくまで個人的に
395名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:34:03 ID:???
【技名】ソニックブーン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃。2割の確立で自分の素早さアップ
396名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:37:25 ID:???
【技名】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確立で相手を火傷にする
397名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:39:18 ID:???
>>347
亀だが、相手に能力を下げられてるときその能力を元に戻すっていうのはどうだ?
複数の能力が下げられてるときはランダムで
398名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:39:23 ID:???
                       =≡,,;;''  '';;,    390セブォォォーン!
             ─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
                     ─=≡;;,   ,,;
                      =≡;;;;, '、,,ノ
                       ≡ ,;;'>ノ
                     三  ,,;iノレ
399名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:40:29 ID:???
【技名】 フレアジェット
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 先攻となり、単体を攻撃する。
【備考】 アクアジェットの炎バージョン
400名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:41:53 ID:???
>>394 レスd。永続効果だからPPも威力もこんなもんでいいかな…と…(´・ω・`)
401名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:43:24 ID:???
>>400
永続効果だったのか
正直スマンカッタ
402名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:44:24 ID:???
【技名】地殻津波
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
【備考】グラードンが覚える

【技名】神の裁き
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
【備考】エンテイ、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、アルセウスが覚える
403名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:47:43 ID:???
>>402 エネル乙
404名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:48:38 ID:???
【技名】じはとっこう(自破特攻)
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。自分は瀕死状態になる。
【備考】でんこうせっか等の先制技よりも優先度が高い。
自爆の先制版なので相手の防御は2分の1で計算される。

【技名】みえないはり
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】―
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手は直接攻撃をするたびにダメージを食らう。相性も関係。
【備考】通常は8分の1。弱点だと4分の1(4倍弱点でも4分の1)、耐性ありだと16分の1(4分の1耐性でも16分の1)。
エアームドと組み合わせると強いかな。
405名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:51:15 ID:???
【技名】ううううううう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力をランダムでがくっと下げる。防音には効かない
【備考】おんみょーん
406名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:53:55 ID:???
【技名】サーチショット
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる
使った後は素早さ以外の能力値が一段階下がる(外れた場合もこの効果だけは適用される)
【備考】
そんな俺はオクタン信者
407名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 18:59:05 ID:???
【技名】ぷよぷよするな
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に補助技を使えなくする
【備考】おんみょーん
408名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 19:08:58 ID:???
【技名】アンチヒール
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使ったターンに相手が回復した場合、相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。
【備考】効果は上書きされたり蓄積されない。

【技名】カウントダウン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】毎ターンカウントが減っていき、5ターン後に自分の全能力が1段階上がる。
【備考】耐久ポケは覚えません。
409名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 20:05:16 ID:???
>>397
347だが、サンクス
あんまり効果増やすと使いものにならんような気がしたから
410名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:04:12 ID:???
まとめサイトが出来てから書き込みが一気に増えたな
411名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:08:11 ID:???
>>380
波乗りや自爆みたいな技の範囲はどう表記すればいいんですか?
その4つの中に相応しいものは見つかりません
412名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:15:30 ID:???
鑑定に自分のレスが乗ってると嬉しいもんさ。
いや、嬉しい。

【技名】パワースワップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】自分の能力が相手に完全に劣ってる場合、種族値を入れ替える。
【備考】最大HP、攻撃等の能力が相手より全て低い場合に種族値を入れ替える。
     能力が上昇している場合も含む
413380:2007/04/06(金) 21:16:56 ID:???
>>411
入れ忘れ乙wwwとでも煽ってくれw
とりあえず「全体」と表記されてるっぽい。
414名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:25:06 ID:???
>>380
勝手だけどテンプレに追加させてもらった
415名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:26:15 ID:???
「1体」って「単体」じゃ駄目?
416名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:28:58 ID:???
>>415
意味は殆ど同じだから良いと思われ
「単体」の方が俺はしっくりくるからそっち推薦
417名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:29:07 ID:???
駄目っていうか単体の方がいいかも…
テンプレの範囲もちょっと変更してみた
418名無しさん、君に決めた!:2007/04/06(金) 21:42:00 ID:???
【技名】ツメみがき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】ツメを使ったわざの威力がアップする。
【備考】「ひっかく」「みだれひっかき」「メタルクロー」等の威力は2倍になる。
交代するまで効果は続く。

【技名】ボルトシャワー
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】このターンに「なみのり」を使っていたら、自分以外の全員に攻撃があたる。
419名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 00:02:36 ID:???
>>356
面白そうだけどわらにんぎょうの性能は怖すぎるなぁ・・・迂闊に手が出せなくなるんで。
とりあえずわらにんぎょうでできた身代わりは5ターンで消えるとかターン制限つけてみるといいんじゃない?
420名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 00:51:25 ID:???
【技名】いやしのハーブ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】味方にかかっている状態異常(混乱などの状態異常に似たもの含む)と悪い能力変化を
すべて取り除く。ただしこおり状態だけは回復する事が出来ない

【技名】ポイズンソード
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で相手をどく状態にする

#選択範囲「味方2体」というのはテンプレになかったんだが……駄目かな?
421名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 01:32:01 ID:???
>>420
基本的にだからいいんじゃない?そこまで束縛してもしゃーないっしょ
422名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 02:53:49 ID:???
【技名】シェルスピン
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】15
【効果】防御が高いほど威力が上がる。1割で怯ませる。
423名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 06:15:48 ID:???
【技名】ノンサウンド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分の特性に「ぼうおん」を付けて特防を1段階上げる。
【備考】精神を集中させ、周りの音を聞こえなくする。エスパータイプが中心に覚える

【技名】うけながす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】先制攻撃。最初のターンのみ使用可能。相手を確実に怯ませる。
     相手が威力100以上の技を使ってこなければ失敗する。
【備考】相手の力を受け流して利用する。相手の勢いが弱いと失敗する。
424名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 06:24:06 ID:???
sage
425名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 09:19:33 ID:???
【技名】サンダーボール
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】この技は道具「でんきだま」を消費する。
【備考】ピカチュウ系専用技

【技名】ねずみはなび
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制攻撃。範囲内の敵、味方を3割の確立で火傷状態にする。
【備考】ねずみ系のポケモンが使える技
426名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 17:20:34 ID:???
【技名】あんうん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、天候を「あたりがくらい」状態にする。
【備考】あくタイプの技の威力が1.5倍、エスパータイプの技の威力が0.5倍になる。
また、ゴーストタイプへの命中率が0.8倍、技「シャドーダイブ」を1ターンで使用できるようになる。
427名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 18:44:04 ID:???
>>426
既出
428名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 18:49:01 ID:???
>>427
あ〜あったな。くらやみって技だったかな
429名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 19:50:43 ID:???
【技名】ひとじち
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】50
【命中】---
【PP】15
【効果】相手の控えポケモン1体を人質にとる。相手が攻撃をしかけてきた場合、控えポケモンに攻撃をする。
【備考】相手が攻撃をしかけてこなかった場合は失敗する。控えポケモンのタイプに関係なくダメージを与える。
430名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 20:39:11 ID:???
【技名】せんぞのきおく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分の進化前の数だけ特攻を下げ、下がった特攻の分だけ特防を上げる
【備考】
歴史ネタ
自分で作っておいてよく解らなくなってしまったorz

【技名】れきしのおもみ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】自分が持っている化石でタイプが決まる(化石を持っていない場合はノーマル)
甲羅の化石…岩
貝の化石…水
秘密の琥珀…飛行
爪の化石…虫
根っこの化石…草
頭蓋の化石…格闘
盾の化石…鋼
【備考】
歴史ネタ二弾
化石が無駄に余ってたから考えてみた
頭蓋の化石だけはタイプに困ったけど格闘に。反論は認めん
431名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 20:47:51 ID:???
【技名】とつげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】先制技。ものすごい勢いで相手に突撃する。与えたダメージの1/2反動を受ける。
【備考】優先度+1、覚えるのはしんそくと同様に少数。
432名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 21:15:14 ID:???
>>430に追加
主に化石ポケモンが覚える とだけ
433名無しさん、君に決めた!:2007/04/07(土) 23:38:16 ID:???
【技名】 よぼうせっしゅ
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 一割の確率で毒状態にする。この技を受けた相手は、ひっこむまで状態異常にならなくなる
【備考】 毒にした場合でも、それを治せばその後状態異常にならなくなる

【技名】 まぶしいひかり
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 敵2体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の命中率を下げる。二割の確率で混乱させる
【備考】 耐久系のポケモンは覚えない
434名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 02:49:51 ID:???
>>433
>よぼうせっしゅ
味方に使ったりするにはリスク高スww
ねむる封じとか?
>まぶしいひかり
2体同時で出したらなかなか厄介な技になりそうだなー
435名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 07:50:17 ID:???
【技名】むらさきのかぜ
【タイプ】毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃を一段階下げる。相手がどくどく状態の場合、そのダメージを2ターン分増やす
436名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 09:06:11 ID:???
【技名】たいでんほうし
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】85
【命中】90
【PP】25
【効果】四割の確率で素早さを二段階下げる
使った後自分は麻痺状態になる
437名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 10:49:47 ID:???
【技名】サンチャージ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】日差しが強い時にだけ使える
太陽の光を貯めて特攻と素早さを一段階上げる
この技の後ソーラービームを使うと威力が1.5倍、光合成は体力を全回復する効果に変わる
【備考】
草の冷遇化阻止支援
438名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 14:30:32 ID:???
【技名】バイパーペイン
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】四割で毒。相手が毒状態の時、威力1、5倍up
【備考】ヘビ系のポケモン(アーボック、ハブねー句等)が覚える
439名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 14:46:17 ID:???
【技名】どくでんぱ
【タイプ】電気
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】後攻技
     100%混乱させる
     コイル系・ビリリダマ系しか覚えない
440名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 16:21:54 ID:???
>>434
レスd
そのままじゃ強すぎるし多少ギャンブル要素があった方が面白いかなと思ったが…いらなかったかな
441名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 17:41:47 ID:???
>>406 ケンタロスが身代わり、オクタンがサーチショットで怒りのツボ発動・・・
恐ろしい未来が見えるぜ・・・
442爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/08(日) 18:05:59 ID:???
【技名】ブロックボード
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】- - -
【PP】20
【効果】必中技
443名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 18:57:18 ID:???
【技名】ぼうふう
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候を「かぜがつよい」状態にする。
【備考】ひこうタイプの威力が1.5倍、むしタイプの威力が0.5倍になる。
技「かまいたち」を1ターンで使用できる。技「かぜおこし」の威力が2倍になる。
技「ブレイブバード」「そらをとぶ」「ゴッドバード」が使えない。
444名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 19:31:36 ID:???
【技名】かげつぶし
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】0
【PP】10
【効果】実体のない影の腕で押し潰す
二割の確率で対象を呪い状態にする
445名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 19:49:05 ID:???
【技名】ベアークロー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】2割の確立で相手を怯ませる
【備考】熊が持つ鋭い爪で攻撃。ヒメグマ、リングマ専用。
446名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 20:31:04 ID:???
【技名】アイスピック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
急所に当たると一撃必殺になる

【備考】弱そうな氷ポケのための技
間違ってもマニューラは覚えない いかにも覚えそうだが
447名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 20:49:59 ID:???
【技名】カオスゲート
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】40
【PP】5
【効果】異次元への入口を開き、敵味方関係なく吸い込まれる
     守る・見切る・一撃必殺技無効特性も全て無視
     吸い込まれた者は戦闘終了まで戻らない
448名無しさん、君に決めた!:2007/04/08(日) 23:30:01 ID:???
>>446
ピントレンズで敵の頚椎を狙うルージュラ怖っw
449名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 00:42:51 ID:???
【技名】コーティング
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンの特性をクリアボディにする。
【備考】なんか微妙だ…
450名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 01:23:08 ID:???
【技名】ひかりのシャワー
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】回避率が一段階上がる
次のターンに出す、みずタイプのわざの威力が2倍になる
451名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 01:24:35 ID:???
あ、よく見てみたら8文字だったー!!orz
452名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 17:46:39 ID:???
【技名】ブラックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、お互いに自分のポケモン含め
どのポケモンのHPもわからなくなる。
さらに相手が何の技を使ったのかもわからなくなる。
基本的に誰々にダメージを与えたということしか表示されない。
453名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 18:03:37 ID:???
【技名】いやしいねがい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】10
【効果】下品な願い事をする。
454名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 19:12:13 ID:???
【技名】もうそう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】10
【効果】特攻・特防が2段階上がるがメロメロ状態になる
455名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 19:58:00 ID:???
>>454
どくタイプにワロタww
456名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 20:27:37 ID:???
【技名】インビジブル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】10
【効果】自分の体色を周囲と同化して回避率をぐーんと上昇させる。
     移動中に使用すると、他のトレーナーに見つからずに移動できる。
457爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/09(月) 20:36:03 ID:???
>>456
カクレオンとかが覚えそうだね
フィールド効果も面白いけど、ちょっと強過ぎかな?
ビーダルが覚えたら・・・
458名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 20:55:17 ID:???
【技名】たまかくし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】20
【効果】♂ポケモンが使うと数ターン急所に当たらなくなる
♀ポケモンが使うと数ターンアイテムに対する技「どろぼう」「すりかえ」などを防ぐ
性別不明ポケモンが使うと数ターン一撃必殺を防ぐ
459名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 21:01:36 ID:???
>>452
とんでもないコンボができそうだな
460名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 21:13:22 ID:???
【技名】つむじかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】10
【命中】85
【PP】5
【効果】優先度+1の通常攻撃としても使えるが
相手がタスキ・ハチマキ・こらえるを発動させてHP1で持ちこたえたとき
この技を持っていると自動的に発動し、持ちこたえ効果を無視して攻撃する
461名無しさん、君に決めた!:2007/04/09(月) 21:32:59 ID:???
まとめサイト急に過疎ったな
462名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 01:53:25 ID:???
【技名】いじょうきしょう
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間、ターンごとに天気が変わる。
【備考】タイプはどれにすりゃあいいのか分からん
463名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 06:50:00 ID:???
>>462
文字数の関係で…アウト!
464名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 12:22:03 ID:???
あ、気づかなかったorz
465名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 15:06:25 ID:???
【技名】ダウンシンクロ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】この技を使った時相手ポケモンの能力値が下がっていたなら、交代で出てきたポケモンにも同じだけ能力値を下げる
この効果は三回まで残る
【備考】つまり
この技を使った時ポケモン1の攻撃が一段階下がっていたとすると、次交代で出てきたポケモン2の攻撃も一段階下げるという感じ
それを三回まで続ける事が出来る 長文失礼
466名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 15:51:51 ID:???
>>461
あんなオナニーwikiどうでもいい
467名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:02:58 ID:yaVlxRgC
468ジェリド ◆Sg.utw9EKg :2007/04/10(火) 16:17:19 ID:DpWu7U0O
             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレは誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |     当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      ご自由にお楽しみください
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / 丶-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/  | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヽ::::::::::::::::::/
_:/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    \_:/
469名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:24:03 ID:???
>>468
そろそろ黙ろうか
470ダークオーバ≠ドナノレド ◆OOBA4xrT52 :2007/04/10(火) 16:35:26 ID:xOBFoKWb
【技名】かさいせんぷう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】巨大な炎の渦で相手を攻撃する。攻撃を受けた相手は必ずやけどになる。

【技名】ぜつえん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】5ターンの間でんきタイプの技が当たらなくなる。メロメロ状態だった場合は、メロメロ状態が治る。
【備考】なんとなく掛けてみた

471名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:37:18 ID:???
変なコテのまま書き込んじまった&ageちまった マジすまんorz
472名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:40:03 ID:???
>>470
9m(^Д^)
473名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:43:28 ID:???
【技名】SK2
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】水タイプのポケモンは一撃
【備考】釣り釣り釣り!!!
474名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 22:35:30 ID:???
>>466
ていうかここ自体オナニースレ
475名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 22:50:24 ID:???
【技名】とうしをもやす
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】相手が自分より高いと攻撃が2段階上がる。
     相手が自分より重いと素早が2段階上がる。
【備考】カモネギやデリバードの救済になれば
476名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 02:52:32 ID:???
【技名】ロケットパンチ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】15
【効果】すばやさの能力変化の分だけ威力が上がる。
【備考】1→60・2→70・3→80・4→90・5→95・6→100
477名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 12:45:35 ID:???
過疎ったな
478名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 20:25:33 ID:???
元に戻っただけよ
479爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/12(木) 21:14:32 ID:???
【技名】スイートコート
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】自分の特防をぐーんと上げる
【備考】ビークイン、スピアー、リングマあたりが覚えそう
480名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 22:28:36 ID:???
なにこの過疎
481名無しさん、君に決めた!:2007/04/12(木) 22:36:19 ID:???
元の速さに戻ったんだよ
482名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 00:14:31 ID:???
【技名】タイムアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】バトルが始まってから経ったターン数×10が威力になる 最高威力は200
483名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 00:43:52 ID:???
春休み終わったな
484名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 16:20:51 ID:???
あああああ
485名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 16:30:35 ID:???
死の宣告
ゴースト
変化
全体
PP5
戦っているポケモンのうち1匹だけ瀕死状態になる。
486485:2007/04/13(金) 16:37:54 ID:???
すまない。>>485はミスだ。

【技名】しのせんこく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】ポケモンチェックが来るたびに必ずポケモン(ランダム)が1匹瀕死状態になる。
487名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 17:36:43 ID:???
【技名】みんなのおもい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】 味方の瀕死ポケの数が多いほど威力があがる
     最高威力は…150かな

488名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 18:29:18 ID:???
【技名】ゆめうつし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、眠りながらも攻撃ができるようになる。
【備考】水都より
489名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 18:37:30 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】優雅な桜吹雪を降らせて場を和ませる。
戦闘では綺麗なだけで意味が無いが、野生のポケモンに使うと
見とれさせて3〜7ターンの間だけ捕獲率が2倍に上がる

【技名】オーロラリング
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】同上
神秘的なオーロラを作り出し場を和ませる。

綺麗な技があってもいいと思うんだ
490名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 18:40:46 ID:???
つ花びらの舞・オーロラビーム
491名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 18:55:20 ID:???
【技名】じふぶき
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】地吹雪を起こして攻撃。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
【備考】大文字雷ハイドロとかのポジション
492491:2007/04/13(金) 18:58:57 ID:???
追記:砂嵐の時は必ず当たる。
493名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 19:54:39 ID:???
>>492
それなら命中70じゃないと
494491:2007/04/13(金) 20:15:50 ID:???
>>493分かった 訂正する

【技名】じふぶき
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】地吹雪を起こして攻撃。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。天候が砂嵐の時は必ずあたる。
【備考】大文字雷ハイドロとかのポジション
495名無しさん、君に決めた!:2007/04/13(金) 21:44:01 ID:???
【技名】デスファイナル
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】1
【効果】自分の特攻が6段階下がる
相手が最後に使った技のPPを0にする
1割の確率で一撃必殺

【備考】ノクタスとかサメハダーとかが覚える
496名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 01:33:46 ID:???
【技名】じらい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の場所に地雷を仕掛ける。相手が交換したとき、30%の確立で爆発する。
    地雷は爆発するまで残っている。1個しか設置できない。こうそくスピンで無効化。
497名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 10:36:52 ID:???
【技名】じらいハンマー
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃すると、自分の防御・特防が二段階下がる。攻撃と同時に地雷を一個設置し、相手の交代時にHPの半分を削る。
498名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 14:16:23 ID:???
【技名】バーンアウト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】選択
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【効果】しゃくねつ の ほのおで やきつくし
    あいてを ひんし にする
499名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 14:53:23 ID:???
【技名】クレイモア
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の場所にに地雷を仕掛ける。相手が交代したら2〜5回攻撃をする。1回攻撃すると無くなる。
500名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:23:21 ID:???
【技名】カチコチビーム
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】85
【PP】10
【効果】三割の確率で相手を「こおり」状態にする

チャージビームの氷版にしようと思ったら
色々変わってしまった…
501名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:45:51 ID:Xu4rPtfb
【技名】ちょうのまい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】蝶のように舞って回避率をぐーんと上げる
       蝶ポケは必ず覚え、ほとんどの虫ポケが覚える
502名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:46:45 ID:???
テッカニン「蝶舞ウメーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
503名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:48:53 ID:???
ヌケニン「wwwwwww」
504名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:51:42 ID:???
ツボツボ「蝶の舞始まったなwwwwwwwwww」
505名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:52:56 ID:???
>>504
「ほとんど」って書いてあるから
多分ツボツボは覚えられないwwwwwww
506名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:53:33 ID:???
なにげに半分こえたな
507名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:55:04 ID:???
>>501
気に入った
508名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:57:47 ID:???
ドクゲイル「俺始まったなwwwwwwwwwwww」
中の人「蛾は無理」
ドクゲイル「><」

実際問題任天堂カップ98みたいになるな
509名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:02:07 ID:???
【技名】冬眠
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】HP全回複。防御・特防を2段階上げる。その後「こおり」状態となる
【備考】ラムの実始まった
510名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:07:30 ID:???
>>509
ちょww氷タイプのポケモンは使用不能w
511名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:10:58 ID:???
ヤルキモノが眠る覚えるぐらいだから大丈夫だろ
512名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:10:58 ID:???
【技名】ブレイクスピン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの3分の1を受ける。拘束状態(うずしおなど)やまきびしを解除する。
【備考】こうそくスピンを覚えないポケモンは覚えない

【技名】ひゃくじがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】このターンに威力100以上の技を受けていたら威力が2倍になる
【備考】ゴーストタイプは覚えない。
513名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:16:35 ID:???
レジギガス「うへへへへwwww」
514名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:30:50 ID:???
>>495
白いハーブ始まった
515名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:31:41 ID:???
【技名】いかりのパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージの量が多ければ多いほど威力が上がる
【備考】1ダメージ〜最大体力の1%分のダメージ→威力1
        2〜9%分のダメージ→威力50
        10〜19%分のダメージ→威力80
        20〜29%分のダメージ→威力100
        30〜39%分のダメージ→威力120
        40〜49%分のダメージ→威力150
        50〜59%分のダメージ→威力170
        60〜69%分のダメージ→威力190
        70〜79%分のダメージ→威力210
        80〜89%分のダメージ→威力230
        90〜99%分のダメージ→威力250
        100%分のダメージ→威力300(気合系やこらえるで1だけ残った場合のみ)
516名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:35:01 ID:???
>>515
強すぎワロタ
517名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:35:05 ID:???
>>515
訂正
100%分のダメージ〜100%以上→威力300(気合系やこらえるで1だけ残った場合のみ)
518名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:36:13 ID:???
意味がわからんwwwwwww
519名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:36:19 ID:???
>>515
エビワラー専門だよな?
520名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:37:58 ID:???
襷エビワラー始まったな
521名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:41:56 ID:???
       ______
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\    怒りのパンチ・・・高評価であってくれ・・・
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ .| |          |
522名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:43:52 ID:???
【技名】すてみ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の特防・防御を最低まで下げる代わり攻撃・特攻を最大まで上げる
523名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:51:13 ID:???
【技名】エンテイビーム
【分類】エンテイ
【範囲】 エンテイ
【威力】エンテイ
【命中】エンテイ
【PP】エンテイ
【効果】エンテイ


反省はしていない
524名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 17:53:02 ID:???
失せろカス
525名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 18:34:47 ID:???
【技名】サンダークロス
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50×2
【命中】95
【PP】10
【効果】電気を帯びたシッポで2回攻撃。急所に当たりやすい。
526名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 19:44:17 ID:???
【技名】いのちがけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分の体力を半分削って防御と特防を二段階下げ、攻撃と素早さを最大まで上げる。
【備考】HPが半分以下の時は使えない。
527名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 19:57:49 ID:???
>>525
レントラーはじまったな
528名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:05:48 ID:???
sage
529名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:36:28 ID:???
【技名】まっぷたつ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
530名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:38:16 ID:???
【技名】けつをほる
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ゴーリキーとカイリキーしか覚えない
531名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:38:41 ID:???
>>529
エグいwwww
532名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:40:40 ID:???
>>530
♀はどうするんだよwwwwwww
533名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:42:39 ID:???
【技名】はなげしんけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】--
【PP】20
【効果】必ず当たる。
【備考】ダイノーズせんよう
534名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:43:37 ID:???
真面目に考えろな
535名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:51:35 ID:???
【技名】めつぶし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】30
【PP】20
【効果】必ず急所に当たらない。必ず命中率を最低まで下げる

【技名】てあしをしばる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】一度成功したら3ターンの間相手は行動不可になる

【技名】リンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】「てあしをしばる」の効果が発動しているのみ使える
536名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:54:18 ID:???
>>535
3つとも覚えるポケはドSwww
537名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:55:31 ID:???
>>535
訂正
【技名】リンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】「てあしをしばる」の効果が発動しているのみ使える
538名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:59:32 ID:???
【技名】ひゃくれつけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】100回攻撃
539名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 20:59:46 ID:???
【技名】いあつかん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分の特性を「プレッシャー」に変更する

【技名】ピンチヒッター
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】控えのポケモンと自分のポケモンを入れ替える
【備考】交代で出てきたポケモンの攻撃が2段階上昇する
540名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 21:01:27 ID:???
ピンチヒッター修正
【効果】控えのポケモンと自分のポケモンを入れ替える 能力変化は引き継がない
541名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 21:03:51 ID:???
【技名】デストロイガン
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回攻撃

【技名】ブーン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃した後、5割の確立で自分の素早さと攻撃を上げる
542名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 21:05:52 ID:???
>>541ブーン修正
【命中】100
543名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 22:34:27 ID:???
【技名】エクトプラズム
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の一番高い能力をがくっとさげ、自分の同じ能力を
ぐーんとあげる。
544名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 23:21:30 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】使用した2ターン後に攻撃。タイプ相性の影響を受けない
545名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 00:15:19 ID:???
>>544
命中率・威力ともに少し難あり辺りが実に好み。

【技名】ブーメラン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】使用するとそのポケモンは2〜5ターンの間この技を使うことが出来ない。
【備考】引っ込めると効果が切れる、バトンの影響は受ける。
546名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 01:00:49 ID:???
【技名】へんげあんじ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】5
【効果】五ターンの間対象を「自分を対象とした変身」状態にする(タイプ、技が自分と同じになり、技のPPは全て5)
この状態が解除された後はPPも加え全てへんげあんじの架けられた時の状態に戻る
【備考】
相手の弱体化とか味方の強化とか
種族値はそのままだから下手するとかなりの厨ポケが出来る悪寒
547名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 01:39:16 ID:???
【技名】ののしる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】---
【命中】90
【PP】15
【効果】相手の全パロメータを一段階下げる
【備考】攻撃をぐーんと上げてしまうとかのリスクがあったほうがいいかな?
548名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 02:31:27 ID:???
>>547
無いと強すぎw
あとパロメータって何??
549名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 02:36:40 ID:???
パロメータwwwwwwww
550名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 02:39:29 ID:???
【技名】 ポイズンブレス
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 1割の確率で毒
【備考】 毒にはこれ位は与えてやってもいいと思う
551名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 09:04:59 ID:???
>>547
なんたる偶然・・・俺もその技考えてた
552名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 14:46:36 ID:???
【技名】イケメンビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】使用者の「かっこよさ」の数値が威力になる 3割の確率でメロメロにする
553名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 15:38:10 ID:???
>>552
それなんてドラゴンクエスト?
554名無しさん、君に決めた!:2007/04/15(日) 16:21:07 ID:???
【技名】あくとくぎょう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】相手を脅してランダムで「おこう」を売りつける。
【備考】持ち物は戦闘後に元に戻る。
555名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 01:42:22 ID:???
【技名】ブラックホール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
556名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 01:53:16 ID:???
【技名】エコーボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】使用した次のターンにもう一度攻撃。タイプ相性の影響を受けない。
【備考】プクリン、バクオング、ぺラップとかが
557名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 02:16:23 ID:???
【技名】のろいだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】7割で相手のぼうぎょ・とくぼうが2段階下がる。
3割で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが2段階上がる。
558名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 02:57:51 ID:???
>>555
普通にありそうだな。
パルキアとかが覚えそうー
559名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 03:22:30 ID:???
【技名】1000億ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ライコウ専用技
560名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 03:37:05 ID:???
【技名】氷吹雪
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】200
【命中】---
【PP】20
【効果】必ず相手に攻撃が当たる。
急所に当たりやすい。
3割でこおり状態になる。
【備考】この技を覚えるのは、ユキノオーとマニューラのみ。
561名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 04:03:15 ID:???
【技名】いんせき
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】250
【命中】50
【PP】1
【効果】攻撃が当たれば必ず相手が怯むが、失敗すれば自分に攻撃が当たる。
7割の確立でまひ状態になる。
【備考】この技を覚えるのは、グラードン・デオキシス・ジラーチのみ。
562名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 04:21:17 ID:???
【技名】神の怒り
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】250
【命中】---
【PP】15
【効果】7割の確立で、全ての能力が2段階上がる。
急所に当たりやすい。
【備考】ディアルガとパルキア専用技。
563356615007299618:2007/04/16(月) 04:33:40 ID:???
【技名】願いの力
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】1
【効果】全ての能力が最大まで上がるが、下げることはできなくなる。
自分と味方の特性が「ふしぎなまもり」に変わる。
【備考】ジラーチ専用技。
564かそくブースター ◆2E1g97cXqQ :2007/04/16(月) 04:54:59 ID:f7rKG6HK
なにこの脳が完全に腐敗してる糞住人共の発想力の無さを最大限に晒しあげるスレ
565??????????????:2007/04/16(月) 05:00:22 ID:???
【技名】閃光の雨
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】毎ターンごとに、5分の1のダメージを受ける。
タイプがあく・ゴーストのポケモンはダメージを全く受けない。
【備考】ヤミラミ・ミカルゲ専用技。
566名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 06:13:04 ID:???
毎ターン毎
日本語力欠如のゆとりだな
567名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 12:25:04 ID:???
【技名】 かえんだま
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 10%で特攻うp
【備考】技でもよかったと思うんだ。
568名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 17:56:38 ID:???
【技名】怒りのずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
反動で体力が必ず1残る。
569名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 21:58:27 ID:???
【技名】アイアンクロー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】140
【命中】80
【PP】5
【効果】攻撃が必ず急所に当たる。30%の確立で防御・特防が下がる。
570名無しさん、君に決めた!:2007/04/16(月) 23:59:51 ID:???
テンプレに「確立→確率」って加えてもいいと思うんだ
571名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 00:02:08 ID:???
そんな常識をいちいち説明する必要があるのかい?
572名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 00:41:51 ID:???
【技名】ファイアレッド
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】リザードン専用技

【技名】リーフグリーン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】フシギバナ専用技
573名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 00:56:28 ID:???
でも確立って間違いは確かに多いがな
574名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 02:07:20 ID:???
【技名】ツボをつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】0
【命中】100
【PP】30
【効果】ランダムでどれかの能力を2段階下げる。
【備考】「つぼをつく」の逆バージョン
575名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 12:08:14 ID:???
【技名】たこあんじ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】0
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の能力変化を相手にコピーさせる。
【備考】「じこあんじ」の逆バージョン
    漢字で書くと「他己暗示」
576名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 12:44:14 ID:???
>>575
絶対オクタンが覚えるwwwwwwww
ダブルバトルで味方とかにつかえるのかなー?
577名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 13:34:46 ID:???
【技名】バーサーク
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分自身
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分の攻撃・特攻・素早さがぐーんと上昇
     防御・特防・回避率がガクっと下がる
578名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 16:45:10 ID:???
【技名】ハエ叩き
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい。1割の確率で相手の防御を下げる。
579名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 16:53:43 ID:???
【技名】パワーチャージ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】溜めた後攻撃技の威力が上がる
    3回まで溜めることができる
    溜めるごと攻撃・特攻が上がる
    1回溜めると威力は1.5倍
    2回溜めると威力は2倍
    3回溜めると威力は2.5倍

蓄えるの攻撃版と思えばいい
580名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 17:17:38 ID:LSsK2Fe1
581名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 17:21:05 ID:???
【技名】 タイプスワップ
【タイプ】 エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分と相手1体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】あいてと じぶんの タイプを いれかえる。
【備考】特性ふしぎなまもり持ちには当たらない。


シンプルな効果な技だから既出かもしれないけど・・
582名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 17:23:33 ID:???
>>572
ならこういうのも作ろうぜ

【技名】アクアブルー
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】カメックス専用技
583名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 17:46:15 ID:???
【技名】 サンダーイエロー
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 敵単体
【威力】 90
【命中】 必中
【PP】 20
【備考】 ピカチュウ専用技
584名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 18:07:34 ID:???
【技名】 ふゆうじゅつ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【備考】エスパー版の電磁浮遊
585名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 18:14:10 ID:???
>>578
馬鹿は死んだほうがいいかも〜
586名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 19:43:29 ID:???
>>577
メイプルくさいね
587名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 19:49:13 ID:???
588名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 20:34:28 ID:???
【技名】眼眩まし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】相手の命中率をガクッと下がる。
589名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 21:38:31 ID:???
【技名】こけおどし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】85
【PP】5
【効果】1ターン目のみ有効。先制攻撃で必ずひるませる。気の小さい相手には威力が高くなる。
【備考】優先度+1、性格:勇敢、冷静、頑張りや、の場合ひるませるのみ。臆病、控えめ、寂しがりの場合威力2倍。
590名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 22:03:48 ID:???
かみちぎる提案した人羨ましス…
591名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 22:24:01 ID:???
【技名】もぐらたたき
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】
[案 1]
   使ったターンに相手が交代したら必ず外れる。
   使ったターンが相手が出てきた最初のターンならそのポケモンに3倍ダメージ。

[案 2]
   使ったターンに相手が入れ換えたら出てきたポケモンに3倍ダメージ。

【備考】ダグトリオ様専用技として考えてみた。
    真面目に考えると[案2]なのだがあえてダグトリオのために[案1]を書いておいた。
    専用技としたが、まぁ遺伝させても良いかもしれない。
592575:2007/04/17(火) 22:38:46 ID:???
>>576
想定どおりのレスサンクスww
自分で書いてて、それは思った

で、質問の答え
・・・はい。使えます。

はらだいこ→たこあんじ(味方)という
上手く使えば強力なコンボ実現なるか、といったところ

他に覚えるポケモンは
スリープ系、コダック系、ソーナンス、など
593名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 02:52:34 ID:???
【技名】しょうか
【タイプ】水
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「やけど」状態のとき、威力が2倍になる。
     「やけど」状態を強制的に治す。
【備考】きつけ、めざましパンチと同類

【技名】クラッシュ
【タイプ】岩
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「こおり」状態のとき、威力が2倍になる。
     「こおり」状態を強制的に治す。
【備考】同上、意表をついて岩タイプ

【技名】げどくのはり
【タイプ】虫
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「どく」状態のとき、威力が2倍に、「もうどく」状態のとき3倍になる。
     「どく」「もうどく」状態を強制的に治す。
【備考】同上、3倍は少々強すぎかもしれないが・・・
594名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 16:18:36 ID:???
【技名】めざめる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】エスパータイプと他のタイプで効果が違う。
     その他のタイプは眠り状態から目覚める。
     エスパータイプの場合は全ての能力を1段階上げ、毎ターン4分の1体力が減る
【備考】(眠りから)目覚める、(自分の力が)目覚める。
     交代することで体力の減少は解除。三クラゲ等が覚えてほしい。
595名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 17:01:17 ID:???
【技名】きゅうそ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】50+α
【命中】90
【PP】10
【効果】能力変化(マイナス)の量に応じてダメージ増加。
     α=(下がっている能力変化合計−上がっている能力変化合計)×5 (最大20)
【備考】覚えるポケモン:コラッタ、サンド、イーブイ、オタチ、ポチエナ等、
     いわゆる「小動物」イメージのポケモン
     習得Lvは25くらい
596名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 18:27:43 ID:???
【技名】パワーハグ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】強力なパワーで抱きついてしめつける
対象が同性・性別無しの場合1割でひるみ効果、異性の場合3割でメロメロにする
また、接触攻撃によって発動する特性(静電気・胞子など)を自分が持っていると相手に発動する
597名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 19:40:27 ID:???
【技名】魔弾
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】特性関係なく、一撃必殺を決めることが出来るが、自分の全ての能力がガクッと下がる。
598名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 22:18:37 ID:jh2Mko5a
【技名】てんきになあれ
【タイプ】ノーマル
【分類】補助
【範囲】全体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】天気が変わる。
     1/2の確率で無天気状態になり、それぞれ1/8の確率で晴れ、大雨、砂嵐、霰になる。
599名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 22:41:54 ID:???
>>598
今までランダムで天気が変わる技は何個かあったけど、これが一番有り得そうだな。
ちなみに分類は「変化」ね。
600名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 23:00:39 ID:???
>>599
変化だったか!!!ちゃんとログ見てなくてすまんかった。

ってかsage忘れた;;
601名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 23:03:40 ID:???
【技名】しゅんどう
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】この技を選択した後さらに
自分が覚えている他の技の中からどれか一つを選ぶ。
選択した技を必ず先制して繰り出すことができるが、
次のターン反動で動けなくなってしまう。

虫タイプのポケモンが使った場合、
攻撃、特攻、素早さが一段階ずつ上がる。

【備考】瞬動⇔蠢動
602名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 23:40:40 ID:???
【技名】 ペースアップ
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 30
【効果】攻撃が2段階上がる。
【備考】格闘版剣の舞欲しい。

【技名】 せいけんづき
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割で相手の防御を1段階下げる
【備考】格闘の基本になるような技が無いから作ってみた。
名前は多分ありがちだから既出。

603名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:02:31 ID:???
【技名】スパークエッジ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割でひるみ
【備考】でんきの おびを つきさして こうげきする。
     あいてを ひるませる ことが ある。

【技名】エアーボム
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】2割で相手の防御を下げる
【備考】くうきで できた ばくだんで こうげきする。
     あいての ぼうぎょを さげることが ある。
604名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 00:08:46 ID:???
>>602
あったら絶対使ってる
605名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 01:19:37 ID:3u5AbQWc
【技名】ビットシステム
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】電気版ステルスロック。地面には無効。通常10%の確率で麻痺。効果抜群で20%、4倍弱点で40%
【備考】こうしゅつりょくのビームを うちだすビットを
    しゅういに うかべて けんせいする
レアコイル、マルマイン、ポリゴン、メタグロスなど機械的な奴が覚える。

【技名】イズナおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンがこの技を出すことに集中するため、しばらくの間この技しか命令できなくなる。
【備考】あいてのふところに いっきにとびこみ ぶんなげる
    しゅうちゅうするため ほかのわざをしばらくだせない
606名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 01:33:40 ID:???
【技名】アプローチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】85
【PP】20
【効果】次の相手の行動を封じる。異性に対してのみ有効。
【備考】シングルではあまり意味がない

【技名】ほしのささやき
【タイプ】氷
【分類】とくしゅ
【範囲】敵2体
【威力】40
【命中】50
【PP】5
【効果】命中すると必ず「こおり」状態になる。
【備考】名前の由来は、
     超低温(-40℃くらい?)で凍った吐息。
     この現象を「星のささやき」というらしい(うろ覚え)

【技名】なないろテール
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】20
【効果】ゴーストタイプの「効果がない」とはがね、いわタイプの「こうかはいまひとつ」を無視する
【備考】イーブイ専用、進化すると強制的に忘れる
607名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 01:40:05 ID:OWOvUkVB
【技名】コブラツイスト
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】85
【PP】10
【効果】毎ターンHPの1/8を奪う。たまに交換できないときがある。無理に交換しようとして失敗するとHPが1/4減る。
【備考】あいてのかんせつを がっちりつかみ はなさない
    むりににげると よけいにくるしむ はめになる
(カイリキーや格闘系が使える。アーボックやハブネーク、ハガネールなどの蛇もww)

【技名】ホメオパシー
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】ステータス異常を3ターンの間、以下の効果に変える。

毒:毎ターン1/8回復。どくどくなら毎ターンダメージの分回復
麻痺:素早さを倍にする。ひるまなくなる。
火傷:毎ターン1/8回復。攻撃力が倍になる。
眠り:寝言状態になる。
氷:防御力が倍になる。普通に行動できる。
混乱:攻撃が必ず当たる。普通に行動できる。
【備考】どくをもってどくを せいして たいしつをかえる
    どこか いじょうが あると からだが つよくなる

世にも奇妙な物語を参考にw
こんな変なワザがあってもいいんじゃないかなw
608各無しさん、君に決ぬた!:2007/04/19(木) 01:54:05 ID:???
【技名】 やらないか?
【タイプ】やらないか?
【分類】やらないか?
【範囲】やらないか?
【威力】やらないか?
【命中】やらないか?
【PP】やらないか?
【効果】アーッ!
609名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 02:10:26 ID:???
【技名】やつざき
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率でひるみ効果
【備考】いい加減悪に120技くださいおながいします

【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】全体
【PP】5
【効果】3ターンの間こおりタイプ以外のポケモンの素早さが1段階下がる
【備考】霰パに組み込むと鬼畜になりそうだが気にしない
610名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 02:26:39 ID:???
【技名】 きあいのはどう
【タイプ】 格闘
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 必中技。使用したポケモンが覚えている技のどれかのPPが0になる
【備考】 特になし

【技名】 きあいチョップ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 十割の確率で急所に当たる。十割の確率で相手を怯ませる
【備考】 かみだのみ
611名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 02:46:17 ID:???
>>574
それ前にも出てた気がする
612名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 02:47:51 ID:???
【技名】かっくう
【タイプ】飛行
【分類】ぶつり
【範囲】敵2体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】30%の確率で命中率を1段階下げる
【備考】

【技名】りゅうのいのり
【タイプ】ドラゴン
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】0
【命中】100
【PP】25
【効果】自分の命中率を2段階上げる
【備考】命中上昇技ってあったっけ?

【技名】はがねのいし
【タイプ】鋼
【分類】へんか
【範囲】味方フィールド
【威力】0
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターンの間、技の追加効果を受けない。
【備考】一時的に特性「りんぷん」を得るのと同じ

まだ飛行、ドラゴン、鋼の優良技がないので考えてみた
613名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 03:00:04 ID:???
【技名】サミングパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
【備考】どうみてもサガフロです。本当に(
614名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 03:25:16 ID:???
【技名】 かんがえる
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 10
【効果】 その時の戦局に適した行動をとる
【備考】
以下の条件のうち、当てはまるものの効果を発揮する。当てはまる条件が複数ある場合、優先度のが最も高いものが適用される。
当てはまる条件が一つもなかった場合、使用ポケモンは混乱状態になる
・自分のHPが最大値の半分以下だった場合
自分のHPを最大値の半分だけ回復する(優先度3)
・状態異常になっていた場合
状態異常を全て回復する(優先度2)
・二段階以上下がっている能力があった場合
二段階以上下がっている能力を全てをもとにもどす(優先度1)
・二段階以上上がっている能力があった場合
二段階以上上がっている能力全てを一段階上げる(優先度0)
615名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 04:20:30 ID:???
【技名】エナジーシフト
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】 この技を選択した後、覚えている別の攻撃技を選択する
その技のPPの1/4(切り上げ)を消費し、物理技なら特攻で、特殊技なら攻撃依存で使う
プレッシャーの効果はエナジーシフト分のみ受ける
「○○は こうげきりょくを いれかえた! ○○の××!」

【技名】ガードシフト
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】2〜5ターンの間、防御と特防を比較して弱い方の攻撃技を受けたとき
高い方の数値を防御力とする
ただし使用中は防御・特防共にランクが+1以上でも±0と処理される
「○○は とくいな ぼうぎょスタイルでかまえている」
616名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 11:19:34 ID:???
【技名】いっせいほうか
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】味方より先制できた場合、味方も同じ技を出す。
【備考】効果自体はダブルバトル専用。
     同じ技を出した場合の敵の対象は1匹目と同じ

【技名】ロケットスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】100
【命中】--
【PP】10
【効果】必ず命中する。与えた4分の1のダメージを自分も受ける。
【備考】スピードスターの強化版。
617名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 13:03:11 ID:???
【技名】たこなぐり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】95
【PP】10
【効果】8回連続で攻撃。急所技。
【備考】オクタン専用技。
618575:2007/04/19(木) 13:51:23 ID:???
【技名】たこさいせい
【タイプ】水
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】HPを最大値の50%回復。
【備考】「自己」→「他己」その2
     漢字で書くと「他己再生」。自分には使えない(実質ダブルバトル用)
     オクタンに使うと・・・
619名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 17:57:06 ID:???
オクタンの時代来たなw ポケサンといい
620名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 21:23:40 ID:???
【技名】ハードナックル
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】当てると相手の防御を必ず二段階下げる。
【備考】とてつもなくかたいこぶしであいてをなぐる。あたるとあいてのぼうぎょががくっとさがる。


【技名】サバよみ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体・相手二体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】天候の変化や相手にかかっている補助技の効果を短くする。8ターン→4ターン 5ターン→2ターン
3ターン→1ターン
【備考】そのまんまです。

【技名】クラウドボム
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】10
【効果】当たると5割の確率で「きりがふかい」状態になる。
【備考】くものかたまりをぶつけてこうげきする。きりがでることがある。
621名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 00:02:57 ID:???
>>603
ちなみにだけどスパークエッジは優良技として既出のようだ。
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/37.html#id_794fefd2
622名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 00:32:12 ID:???
【技名】玉蹴り
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】20
【効果】タイプによって、技の威力が変わる。
急所に当たりやすい。
【備考】この技を覚えるポケモンはサワムラーのみ。

【技名】玉潰し
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
623マスターボール:2007/04/20(金) 02:32:24 ID:???
なんだか、最近…一撃必殺の技か多い感じがするんだが、気のせいか?
624名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 03:21:54 ID:???
【技名】やいばのまもり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】次の自分のターンまで、相手から受ける技のダメージが2/3になる。
625名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 04:05:12 ID:???
【技名】はしりたかとび
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】15
【効果】壁の効果を受けない。(壁は残る。)先制攻撃。
626名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 11:36:44 ID:???
【技名】ロケットだん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】140
【命中】55
【PP】5
【効果】外れた場合、自分のHPが半分になる。当たった場合、自分は次のターン行動不可。
【備考】ロケット弾
627名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 11:37:30 ID:qaHkC5s0
【技名】ロックスター
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】特殊
【威力】95
【命中】85
【PP】10
【効果】電気を帯びた無数の岩を飛ばして攻撃。当たると3割の確率で麻痺にする。
628627:2007/04/20(金) 11:38:25 ID:???
間違ってあげちまった
629名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 12:45:41 ID:???
【技名】ねぎる
【タイプ】ひこう
【分類】変化(物理)
【範囲】単体
【威力】---(100)
【命中】100
【PP】15
【効果】5ターンの間、吸収技で与えたダメージが少ないほど回復量が増える。カモネギが使うと威力100の急所に当たりやすい技になる。
【備考】回復量→50以下は1.5倍 51以上100以下は1倍 100以上150以下は2/3 150以上は1/2(通常と同じ)
630名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 12:46:16 ID:???
【技名】しょくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】30
【命中】80
【PP】10
【効果】使うと2〜5ターンの間、相手からの物理攻撃をくらった場合、こちらの攻撃とは別に反撃できる。
【備考】触発する
631名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 13:19:07 ID:???
【技名】たつじんぎ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】90
【PP】
【効果】覚えているひでんわざ×30を威力に上乗せする。
【備考】達人技
632名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 13:21:09 ID:???
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】寝ている時のみ発動、30%の確立で相手麻痺。
【備考】いびきの物理版

【技名】ゆめうつし
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】- -
【命中】80
【PP】5
【効果】寝ている時のみ発動、相手もねむり状態になる。
【備考】ラティ専用

【技名】はっこう
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- -
【命中】100
【PP】10
【効果】ツボツボが使うと体力を半分回復、
     その他のポケモンが使うと全体フラッシュ。
【備考】発酵と発光
633名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 13:27:42 ID:???
【技名】げんむ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を眠らせる。相手のHPを全回復させるが、起きた時に毒、麻痺、火傷、氷のいずれかにさせる。
【備考】幻夢
634名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 16:21:40 ID:???
備考欄に漢字を入れてるのは同一人物か?
なるべく1レスに纏めろ
635名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 16:45:34 ID:???
オサレな技名付けてる奴とか
現存する技と効果のバランスが取れてない奴とか
少しは真面目に考えろ
636名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 18:11:55 ID:???
【技名】ウィークヒット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】5割で急所に当たる
637名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 19:43:30 ID:???
【技名】ねこパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】3割りの確率で混乱、またはメロメロ
【備考】猫っぽいポケモン専用
ニャース、ニャルマー、エーフィーとかその辺りが覚える
638名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 20:47:56 ID:???
【技名】せいさんカリ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】80
【PP】10
【効果】五割の確率で相手を毒かどくどくにする。
【備考】ペロッ
639名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 21:55:10 ID:???
【技名】ムーンストーム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターンためて2ターン目に攻撃。「ひざしがつよい」状態だと1ターンで撃てる。
「あめ」「あられ」「すなあらし」「きりがふかい」状態だと威力が1/2になる。
【備考】ソーラービームの対みたいな

【技名】すなぼこり
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】65
【命中】80
【PP】15
【効果】当たった相手の命中率を下げる。「すなあらし」状態だと必中になる
【備考】一部の岩タイプのみ習得可。
640名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 22:03:53 ID:???
【技名】一陣の風
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
【効果】次のターンからニターンの間、相手は分類が特殊の技を使用不可。
641名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 22:39:29 ID:???
【技名】ムーンカッター
【タイプ】岩
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】夜・深夜のみ威力アップ
    ブラッキー・ルナトーン・ピッピ系専門のみ
642名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:00:46 ID:???
クレセリアソス
643名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:01:23 ID:???
>>640
強すぎ…と言いたいが何とも言えぬ命中がいい(でもまだ強いけど)
644名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:09:20 ID:???
【技名】 かみかぜ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、味方の出す技の追加効果の発動確率が二倍になるが、技の反動によるダメージも二倍になる
【備考】 特になし
645名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:16:31 ID:???
【技名】 きこうのパンチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 物理防御で防御できない
【備考】 要するに物理攻撃だが相手の特防でダメージが決まるということ
646名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:30:01 ID:???
【技名】 てんちむよう
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 なし
【命中】 なし
【PP】 5
【効果】 一番低い能力値と一番高い能力値を入れ替える
【備考】 なし
647名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:31:41 ID:???
>>644
おい…てんのめぐみでエアスラッシュとか銀色の風が鬼と化すぞ
648名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:47:53 ID:???
【技名】キンギョすくい
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】相手全体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】4割の確率で相手は怯む。
【備考】トサキント、アズマオウが覚える。
    ネオラントなどに遺伝可。遅めな水タイプ!?
649名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 23:49:27 ID:???
>>644
トゲキッス「フヒヒwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
650名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 00:06:12 ID:???
>>644
奇遇だな。俺のキッスのNNがかみかぜなんだ。
651名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 00:07:44 ID:???
【技名】かくぶんれつ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】10
【効果】以下の効果は分裂している間のみの効果である。
     ・回避率がぐ〜んと上がる。
     ・攻撃・特攻が1.5倍になる。
     ・防御、特防が0.5倍になる。
    攻撃を1回でもくらったら普通の状態(分裂状態ではない最初の状態)に戻る。
    このとき、自分にかかっているすべての状態変化(状態異常ではない)がもとに戻る。
【備考】ビリリダマ、マルマイン専用技!?
652名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 00:23:31 ID:???
【技名】 メイルタックル
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分の防御が攻撃力になる。与えたダメージの1/3を反動で受ける
【備考】 ボスゴドラテラツヨスかもー
653名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 00:35:28 ID:???
【技名】くうきかんせん
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】----
【命中】95
【PP】10
【効果】自分を毒々状態にし、5ターンの間、場を“空気が濁った”状態にする。
    〜 以下“空気が濁った”間に起きる現象 〜
    ・場に毒々状態のポケモンがいるとき、その場に1ターン以上いるポケモンは全て毒々状態になる。
    ・毒タイプの攻撃が1.5倍になる。
    ・この状態の間に相手が技の効果で毒状態になる場合、相手は毒々状態になる。
    ・相手に状態異常を付加する技の効果の発動確率が2倍になる。
    ・風系の技の威力が1.1倍になり、2割の確率で相手を毒々状態にする。
    ・日本晴れの効果が半分になる。
    5ターンたたなくても、吹き飛ばし、霧ばらい、波乗り、砂嵐、雨乞いなど(日本晴れは含まれない)でこの状態はもとに戻る。
【備考】特にない…と思う!?
654名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 00:46:29 ID:???
気のせいか加速してないか
655名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:22:05 ID:uESd3054
>>654
気のせいでなくはない。人口増えたよな。
656名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:23:13 ID:???
>>655
俺のバカっ!!!!!!!!

まじでごめん!!!!
657名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:24:28 ID:???
>>655
ageた事はまぁいいが、最萌スレは行ったか?
658名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:30:44 ID:???
【技名】 おにしばり
【タイプ】 草
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】相手は能力を上げることも回復することもできなくなる。
こちらが交代しても効果は続く。
659名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:37:08 ID:???
【技名】みかたをかえる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】----
【命中】70
【PP】10
【効果】先制度+3。
    使ったターンに使われたポケモンの技の対象がランダムに(敵味方関係無く)変わる。
    失敗したとき、自分ではない方の味方が入れ替わる。
    (吠えられたりしたときと同様。しかしこの際に入れ換えが起こるのはこの技が使われた時である。)
【備考】ちょっと凝ってみた技をつくりたかったが、そんなでも無かった orz
    まぁ簡単に言うと、“見方”を変えたり“味方”を変えたりする技です。
660名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:38:51 ID:???
>>657
まじでスマソ。

最萌えスレとな!?行ったことないでござる。
661名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:46:04 ID:???
>>657
連続オナニーレスすまん。
なるほど。俺のIDは凶器な訳だな。
次スレ立ったら書き込んでみるか…
662名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 02:52:17 ID:dXJhPPxx
IDが…!
663名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 11:56:27 ID:???
【技名】ヒドロカッター
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】----
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御力で威力が変わる。(相手が硬いほど威力が上がる)
【備考】ジャイロボールの攻撃力が相手の防御力に依存した感じ!?
664名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 12:06:15 ID:???
【技名】つちのこ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、電気無効、岩・毒半減の効果を得る。
【備考】ノコッチ専用技。
665名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 12:22:11 ID:???
【技名】 つかいこなす
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 戦闘用アイテムをポケモンに持たせていた場合、使うことができる
成功率は80%
【備考】まんたんのくすり使おうぜ
666名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 13:08:28 ID:???
そういう特性があったら便利なのに
667名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 14:56:00 ID:???
【技名】メタルか
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】防御と特防を二段階上げるが素早さが最低になる。
【備考】自分のネーミングのボキャブラリーの無さに・・・
668名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 17:43:52 ID:???
【技名】ヒットアウェイ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃した後控えのポケモンと交代する。
【備考】かくとうタイプのとんぼ返り。技名があれだけど気にしない。
669名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 17:49:02 ID:???
【技名】よわみをつく
【タイプ】あく
【分類】物理・特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】相手の弱みを突いて攻撃する。相手の防御が特防より低い場合は物理攻撃、逆の場合は特殊攻撃となる。
【備考】数値が同じ場合は物理攻撃になる。
670名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 20:27:13 ID:???
【技名】ダブルこうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】ダブルバトルでも威力が下がらない。
【備考】シングルではトライアタックの劣化。ポリZくらいしか需要無さそう。
671名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 20:31:12 ID:???
>>670
バブルこうせんに見えてビビったww
672名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 20:32:23 ID:???
まぁバブルこうせんから思いついたネーミングだっだし
673名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 21:57:31 ID:???
【技名】ハヤブサぎり
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】登場直後最初のターンに限り、先制攻撃可能。
674爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/21(土) 22:31:55 ID:???
>>668>>673
いいねそれ
【技名】まるかじり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/3が自分に食らう

【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が使った後、味方がこのターン中この技を使うと、威力が倍になり、急所に当たりやすくなる
【備考】文字通り挟み撃ちです
675名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:00:29 ID:uESd3054
【技名】かそう >>675>>676

〜炎タイプが使用〜
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】----
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。

〜パラス or パラセクトが使った場合〜
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、日差しが強くなる。
    この5ターンの間、タイプが草だけになり攻撃と素早さが0.5倍になる代わりに特攻が2倍になる。

〜特攻、特防のどちらかの種族値が95以上のポケモンが使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】使ったターンを含む3ターンの間、全てのステータスが1段階上昇する。
676名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:08:45 ID:???
〜性別のあるポケモンが使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】100
【PP】10
【効果】じぶんの性別が変わる。交代したりもう一度使ったら元に戻る。

〜その他が使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の持っている道具を3ターン貸すことが出来る。
     技使用ターンを含む3ターン目の終りに道具がもとに戻る。
     技を使ったときに相手が道具を持っていたら、その道具は無くなる。
     貸した道具はその道具の発動条件が満たされれば発動する。
     ただし、悪タイプに貸した場合は返ってこない。


【備考】まぁそれぞれの意味としては“火葬”、“(冬虫)夏草”、“仮想”“仮装”“貸そう”みたいな感じです。

    そして、懲りずにあげてしまってすいませんでした。
677名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:15:28 ID:???
つーかね、掛詞大杉。おもしろいとは思うけどね。
678名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:26:06 ID:???
【技名】 ひとくふう
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 次のターンに出した攻撃技に追加効果を付加する。技に付いた追加効果は交代するまで残る
【備考】
付く追加効果はランダム
【追加効果一覧】
・三割で相手を毒にする
・〃を麻痺にする
・〃を眠りにする
・〃を火傷にする
・〃をを凍りにする
・〃を混乱にする
・〃をひるませる
・〃の攻撃を下げる
・〃の防御を下げる
・〃の素早さを下げる
・〃の特攻を下げる
・〃の特防を下げる
・〃の命中を下げる
679名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:59:22 ID:???
>>678
いっそ技の効果を目覚めるパワーのタイプの様にしてみてはどうだろう??
680名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 00:05:01 ID:???
【技名】おきょう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】混乱させる。2ターン後に相手の特防を下げるが、その2ターンの間は攻撃できない。ゴーストに対しては威力120の攻撃になる。
【備考】悪霊退散!
681名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 00:51:29 ID:???
【技名】ほろびのぎしき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化【範囲】単体
【威力】--【命中】必中
【PP】5
【効果】この技のPPが最大の時に使うと対象を「ほろびのターゲット」状態にする
交代では消えず、バトンで引き継がれずに残るが高速スピンで何故か解除できる
「○○は ××の のろいにんぎょうを つくった!」
その後、この技自体は使っても効果が無いものの、
PPの残量に応じてほろびのカウントが減っていき、
「○○は ××のにんぎょうに くぎを(1〜2)ほんさした!
 ××の ほろびのカウントがnになった!」
ターゲットがバトル場に出ている時にこの技のPPを0にすると一撃で倒すことができる
【備考】アンチ耐久プレッシャー技 ジュペッタ等が覚える
682356615007299618:2007/04/22(日) 02:52:34 ID:???
【技名】ドロップキック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】50
【PP】10
【効果】1%の確率で攻撃がグーンと上がる。反動で動けなくなる。
683名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 03:29:43 ID:???
【技名】サイコスマッシュ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】10
【効果】自分の特攻・特防がガクッと下がる。急所に当たりやすい。
【備考】ルギア専用技。
684名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 08:37:54 ID:???
>>683
文字数オーバー
685名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 10:39:52 ID:???
【技名】りゅうが
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25×n
【命中】80
【PP】15
【効果】2〜5回攻撃。
686名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 11:41:55 ID:???
【技名】がんこう
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を怯ませる。
【備考】特性が鋭い目のポケモンが覚える。
687名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 12:08:24 ID:???
【技名】くらやみ
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】ぜんたい
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】
5ターンの間、フィールドを真っ暗にして、場に出たポケモンの
回避率を6段階上げ、命中率を6段階下げる。
【備考】5ターン後に、能力変化は元に戻る。
688名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 12:13:44 ID:???
>>686 どくどく→まもる→がんこう→まもる→がんこう→まもる→がんこう→まm(ry
689名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 12:25:46 ID:???
【技名】しょうげきげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
【備考】サワムラー専用

【技名】かげしばり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】次の攻撃は必ず当たる。
【備考】需要ねぇ…
690爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/22(日) 12:36:47 ID:???
【技名】フェザークロス
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい

【技名】てんのいかずち
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力が上がる
691名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 12:53:43 ID:???
【技名】ダブルファング
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】二回連続攻撃。2割の確率でひるませる。
【備考】立派な牙を持つ奴が覚える。
692名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 13:08:34 ID:3k1Y/9wi
【技名】ディープのキス
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

ん〜・・効果が思いつかない・・
693名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 13:09:34 ID:???
>>688
先制技じゃないしもう少し命中落とせばなかなかいいんじゃね?
694名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 13:14:24 ID:???
>>692
【技名】ディープのキス
【タイプ】     └ 「の」はいるのか!?
【分類】
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの半分回復。
    1割の確立でで相手を麻痺。


  でどうでしょうか??
695名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 14:07:00 ID:???
【技名】たこさいせい
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分以外1体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分以外1体のポケモンの体力を最大HPの半分回復させる。
【備考】シングルでは効果が無いので、ダブル専用。
696名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 14:58:28 ID:???
>>693 先制技じゃなくても電磁波(これだと毒々出来ないけど)や高速移動があるからエアスラキッスなんてのがいるんだぜ?命中下げるのは賛成だが、バランス取るのが難しそう。今じゃ広角なんてのもあるし
697名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 17:32:01 ID:???
【技名】いばらのみち
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】40
【効果】気合パンチと同じタイミングで自分の全能力を1段階下げてから優先度-1で攻撃する
この技でトドメをさした場合、相手からもらえる経験値と努力値が3倍になる
698名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:03:23 ID:???
699Autolf Mobiler/アウトルフ・モビラー:2007/04/22(日) 18:14:23 ID:???
【技名】テラドレイン
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】自分は相手に与えたダメージの半分だけ回復する
【備考】メガドレイン、ギガドレインと来たら次はこれしかないでしょう!!

↓それに大爆発をベースに技を考えて見ますた。

【技名】スーパーノヴァ
【タイプ】エスパー
【分類】物理半分特殊半分
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】1
【効果】使用した後自分は瀕死になるが、
     1割の確率で次以降の相手の体力を減らすことがある。
      さらに各相手ごとに減らす体力はターンごとに増えていく
【備考】えーと、どう見ても厨技です。本当に有難うございました。
700名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:15:44 ID:???
【分類】が物理半分特殊半分?
701名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:18:24 ID:???
【技名】じゃれる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】とくこうを1段階下げる
【備考】同じ効果の技が今のところないはず

【技名】かくらん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】とくぼうを1段階下げる
【備考】同上

【技名】はぎとる
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の壁系の特殊効果を奪い取り、こちら側に発生させる。
     残りターンはそのまま引き継ぐ。
【備考】しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、マジックコート、しろいきり
     現状の技の中ではこの5種が対象
702Autolf Mobiler/アウトルフ・モビラー:2007/04/22(日) 18:18:44 ID:???
>>700

さらにさらに、このスーパーノヴァは、
自分に体力を減らされている相手は絶対に逃げられません!!!
もちろんその場でのポケモンチェンジも出来ません!!!
703名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:25:15 ID:???
【技名】 ギャンブル
【タイプ】悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 50%の確率で自分のHP以外のステータスが一段階上がり、
    相手のステータスを一段階下げる。しかし相手のステータス
    が上がり、自分のステータスが下がってしまう時もある。
【備考】単純ビーダルにはあまり使わない方がいい。
    フーディン辺りが覚えたらいいかも。
704名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:43:05 ID:???
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】自分を瀕死にするが、次に出てきたポケモンは
本来そのポケモンが持っている技に加えて
自分の持っているひょうい以外の技を皆使えるようになる。
705名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 18:54:50 ID:???
【技名】とっこう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】-
【PP】5
【効果】先制(優先度+1)・必中
     このターンの間、受けるダメージが2倍になり、
     追加効果を受ける確率が100%になる。
     (特性等により無効化できる場合は除く)
【備考】威力はもう少し下げてもいいかも。

【技名】メルトダウン
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のとくぼうは半分で計算
     使用後、自分は「ひんし」状態になる
【備考】要は「じばく」の特殊版
706名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 20:57:40 ID:???
【技名】ろうでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】5ターンの間自分に直接攻撃をしてきた相手を麻痺させる。
【備考】5ターンの あいだ からだから でんきをもらして ふれたあいてを まひさせる。
電気タイプのみ覚える。
707名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 21:34:19 ID:???
【技名】あまいささやき
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】とくこうととくぼうを1段階下げる
【備考】くすぐるの特殊版

【技名】きせきのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分にも可能)
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】毎ターン、何かの能力が上昇する。効果は交代するまで続く。バトンタッチ引継ぎはできない。
【備考】特性「ぼうおん」持ちには効かない、下記「じゅばくのうた」で打ち消せる
     変化する能力:こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅうりつ、かいひりつ、MaxHPの1/8回復(各1/8の確率)

【技名】じゅばくのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分にも可能)
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】毎ターン、何かの能力が下降する。効果は交代するまで続く。バトンタッチ引継ぎはできない(まずしないだろうがw)
【備考】特性「ぼうおん」持ちには効かない、上記「きせきのうた」で打ち消せる
     変化する能力:こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅうりつ、かいひりつ、MaxHPの1/8ダメージ(各1/8の確率)
708名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 22:47:06 ID:???
【技名】みずまき
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】 水を苦手をするポケモンはダメージを受け、
     水タイプのポケモンは最大体力の20%回復する
     電気技の範囲が自分を含め全体に広くなる
709名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:12:24 ID:???
【技名】 かげろう
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 日差しが強い間、自分の回避率を上げる
【備考】フライゴンも覚える
710名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:15:05 ID:???
>>709
面白いな。特性として存在してもいいかと思ったり。
711名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:18:02 ID:???
むしろ特性っぽいネーミングだな
712名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:19:46 ID:???
【技名】ビーストクロー
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】技のタイプは使用者のタイプ1と同じになる
【備考】ブイズなど四足のポケモンが覚える
713名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 23:27:54 ID:???
>>709
普通に欲しいなぁ。うちのふりゃーにも覚えさせてあげたいw

>>712
すごい万能技だな
おまけにブースターやレントラーが救われる
714名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 00:15:13 ID:???
【技名】たつじんのわざ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理 or 特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃と特攻の努力値のバランスによって効果が異なる。
 (I)攻撃の努力値>特攻の努力値の場合
   物理攻撃になる。
 (II)攻撃の努力値<特攻の努力値の場合
   特殊攻撃になる。
 (III)攻撃の努力値=特攻の努力値の場合
   攻撃と特攻を足した値を攻撃力として攻撃する。
   この際の防御力は防御と特防の平均となる。
【備考】バルキーの進化から思い付いたり付かなかったり。
715名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 17:45:57 ID:???
【技名】ワンツーパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】連続で使用している間、威力が2倍になる。
【備考】60→120→120な。他のタイプも覚えそうだから威力は抑えておいた。
716名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 18:35:28 ID:???
>>715
命中下げた方がいいだろ。
717名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 19:28:07 ID:???
【技名】みだれかみつき
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】75
【PP】15
【効果】2~5回連続で攻撃する。1割の確率で敵を怯ませる
718名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 20:37:49 ID:???
【技名】ふんがい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の出す技の威力を2倍に高めるが、自分は混乱する。
【備考】自分を攻撃した場合のダメージは通常と同じ。バトンも可能。マイペースのポケモンは混乱しない。
719名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 20:41:55 ID:???
>>718
ブーピックktkr
720名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 23:11:31 ID:???
【技名】まりょくだん
【タイプ】---
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】80
【PP】5
【効果】どんなタイプの相手に使っても効果はいまひとつになる
721名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 23:41:48 ID:???
【技名】クリティソード
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】5
【効果】とても急所に当たりやすい(急所率+2)
攻撃が急所に当たると自分の攻撃が下がる

【技名】ジングルベル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】85
【PP】25
【効果】相手の回避率と命中率を下げる
特性「防音」を持つポケモンとデリバードには効果がない
時間帯が「夜」「深夜」のときにに使うと必中になる
【備考】ジングルベール♪ジングルベール♪
722名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 00:51:34 ID:???
【技名】ピンポイント
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる。タイプの影響を受けない。
723名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 01:32:52 ID:???
【技名】ころびいし
【タイプ】いわ【分類】物理
【範囲】双方の場【威力】40
【命中】100【PP】10
【効果】優先度+5 石をバトル場に1つ設置する
そのターン中、最初に優先度+1〜4の技を使ったポケモンに発動し、必ずひるむ
それ以外の敵には全く効果がない
【備考】まもる潰し・こらえ後の先制技との読み合いなど
ゴローニャやマグカルゴの救済に
724名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 08:20:43 ID:???
【技名】ストーンスロー
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】相手が飛行タイプならタイプの相性によるダメージの倍率が+1倍される。
【備考】1石2鳥。
725名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 13:27:56 ID:???
【技名】 ローキック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 60
【PP】 10
【効果】 相手を転ばせる。
相手がこの技より先に行動していたら次のターンの行動を、後にするはずだったらその行動をキャンセルする。
【備考】 かなり悪どい技だから攻撃性は抑えめ。それでもひどい技だと思うが
726名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 17:38:36 ID:???
【技名】みかけだおし
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】交代するまで最大HP・現在HP・受けるダメージ(割合技以外)を10倍にする
【備考】何かバランス破壊しそうなコンボができそうだが
カウンターくらいしか思いつかないので大丈夫だろう
逆に吸収技・がむしゃら・痛みわけを受けるとヤバいことに
727名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 18:31:54 ID:???
【技名】テラドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】吸った分そのまま回復
728名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 18:39:42 ID:???
【技名】いばらのつた
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】場
【PP】20
【効果】
交代で出てきたポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。
ダメージ量はタイプ相性の影響を受ける。
729名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:13:39 ID:???
【技名】フレアラッシュ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20 x n
【命中】95
【PP】20
【効果】2〜5回連続で攻撃
【備考】別タイプの同効果技(頭3文字のみ列挙、「ラッシュ」は共通)
     ノーマル:クリア、水:アクア、電気:エレキ、草:リーフ、
     岩:ロック、地面:アース、虫:セクト、エスパー:サイコ、
     氷:アイス、格闘:バトル、毒:ベノム、飛行:スカイ、
     ゴースト:ハイド、ドラゴン:ドラグ、悪:ダーク、鋼:メタル
     悪タイプ「ダークラッシュ」は既出だけど気にしない
730名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:19:15 ID:???
>>727

もうそろそろ出てもいい技だな
731名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:45:27 ID:???
【技名】さいきのはな
【タイプ】草
【分類】復活
【範囲】一体
【威力】――
【命中】――
【PP】5
【効果】1バトルに一回のみ使用可能。これを使ったターンに、自分がHPOになったら、控えからHPOのポケットを一匹選択すると、HP1/4で復活する。
【備考】フシギバナやラフレシアが覚える。
732名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:53:23 ID:???
【技名】ひっさつのつぼ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の急所を突き、2ターン後に瀕死にする
【備考】あくびの類似技
733名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:58:00 ID:???
【技名】 トリックスター
【タイプ】 あく
【威力】 60
【命中】 -
【PP】 5
【効果】先制攻撃+必中技
【備考】物理、特殊どっちでもいいと思う。
    神速が威力60だから威力50にするか
    専用技にして威力80にするか…
734名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:58:15 ID:???
【技名】いかくしゃげき
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制技で必ずひるませる。1ターン目のみ使用可能。
【備考】優先度 +1
735名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:59:23 ID:???
【技名】とりこむ
【タイプ】草
【分類】攻撃
【範囲】単体
【威力】30
【命中】80
【PP】10
【効果】この攻撃で相手を倒すとステータスがランダムに2つ1段階アップし、HPを8分の1回復。
【備考】溶解液で溶かして取り込むwウツボット専用かな。
736名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 19:59:25 ID:???
>>733 神速の威力は80でございます。
737名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 20:32:49 ID:???
【技名】いかくしゃげき
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制技で必ずひるませる。使用するポケモンが出て1ターン目のみ使用可能。
【備考】優先度 +1



訂正した
738名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 21:49:49 ID:???
【技名】じごうじとく
【タイプ】ノーマル【分類】特殊
【範囲】単体【威力】70
【命中】100【PP】15
【効果】対象の現在の特攻が攻撃力となる

【技名】くねくねダンス
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分を含む全体【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】他全ての能力値はそのままで、Lvだけを1にする
【備考】元々自分より高Lvだった敵には一撃技が効かない
739名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 22:38:02 ID:???
【技名】疾風頭突き
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。次のターンは行動不可。
740名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 22:45:26 ID:???
【技名】 かみなりおこし
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターン終了時に「かみなり」が発動する。
【備考】 性能はオリジナルの「かみなり」と全く同じ
ネンドールとかネイティオとか覚えそう
741名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:15:33 ID:???
【技名】つめではじく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】95
【PP】40
【効果】状態異常でも必ず技が出せる。
742名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:30:32 ID:???
【技名】 タイプトリック
【タイプ】 エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】 5ターンの間、弱点や耐性による倍率を逆数にする。
【備考】4倍ダメージを1/4に。1/2倍を2倍に…など。効果がないものはそのまま。
743名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:36:45 ID:???
【技名】デコピン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】3割で怯む
744名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:40:53 ID:w0cxsrF/
【技名】 しきをたかめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】 5ターンの間、味方の使う技の威力が+15される。
745名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:46:17 ID:???
>>744
ソレ使えんのか?ってあたりが実にいい
746名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 00:06:19 ID:???
【技名】いそがばまわれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、相手より後に攻撃をする
【備考】カウンターとかミラコよりも後に攻撃
747名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 00:27:20 ID:???
【技名】 さくりゃく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 敵の攻・特攻を大幅に上げ、自分の防・特防を大幅に上げる。
【備考】 「ほえる」やビーダルにバトンすると有利に、
範囲が敵全体なのはダブルで味方に使えなくするため。
748名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 09:46:54 ID:???
【技名】つきあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物流
【範囲】単体
【威力】70
【命中】85
【PP】15
【効果】特になし
【備考】角で突き上げる。地味に痛い。やや高LVで覚える。

【技名】せんぷうげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】この攻撃後、混乱する。
749名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 10:21:47 ID:???
【技名】ちからをぬすむ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】80
【PP】30
【効果】相手のこうげきを1段階下げる。
     成功した場合、自分のこうげきを1段階上げる。
【備考】同系列の技
     防御:「まもりをぬすむ」 特攻:「ちのうをぬすむ」
     特防:「こころをぬすむ」 素早さ:「はやさをぬすむ」
     命中率:「あたりをぬすむ」 回避率:「かいひをぬすむ」

【技名】スピードロック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】0
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、行動順が素早さのみで判定される。
【備考】先制のツメも効果を失う。
750名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 10:46:06 ID:???
【技名】クイックタッチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】ターン消費をしないでポケモンチェンジできる。

【技名】まわりこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】相手を攪乱する。次のターンは何が何でも真っ先に行動できる。
751名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 15:26:53 ID:???
>>750 いかく持ちポケでウマー
752名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 17:24:57 ID:???
【技名】むひょうじょう
【タイプ】かくとう【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】10
【効果】きょうじんな せいしんで くるしさを かくす
交代するまでHPゲージと数値表示が黒く塗りつぶされ、
どちらのトレーナーもHP量が確認できなくなる
【備考】ポーカーフェイス にしたかった
753名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 22:15:35 ID:???
【技名】はどうほう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】×30
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使用しないでいた経過ターン×30の威力になる。
【備考】3ターンだったら90、8ターンだったら240。最大240。
     一度使うと3ターン分威力が下がる。

【技名】ふんじんばくは
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】防御力を半分にして計算する。自分の体力が4分の3削られる。
【備考】ブースター専用。一発屋として頑張れ!ブースター!
754名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 22:55:05 ID:???
【技名】ホームラン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】2割の確率で怯ませる
     3割の確率で相手を入れ替えさせる
755名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 23:28:18 ID:???
>>753
ふんじんばくは→カムラ発動→こらえる→じたばた
(先手さえ取れれば)ブースターはじまったな
756名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 23:40:37 ID:???
【技名】スローボール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】入っているボールによって威力、追加効果が変わる。
【備考】モンスター/スーパー/ハイパー/プレミア/マスター:威力20/40/60/80/100
    ヒール:威力60 3割自分HP1/2回復  ネット:タイプ虫威力90
    ダーク:タイプ霊威力90  クイック:タイプ飛威力60 5割自分素早1段アップ
    タイマー:タイプ超威力60 5割相手回避率1段ダウン  ゴージャス:威力60 1割自分全能力1段アップ
    リピート:威力60 5割相手をアンコール状態  ダイブ:タイプ水威力90
757名無しさん、君に決めた!:2007/04/25(水) 23:49:30 ID:???
プレシャスとサファリは?
持ってるボールが影響するのでもいいかも
758名無しさん、君に決めた!:2007/04/26(木) 22:49:31 ID:???
【技名】 スキルマスター
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 自分の使う技のタイプが一致していれば威力が1.5倍になる
【備考】 瀕死になるまで効果は続く。
759名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 00:45:31 ID:???
【技名】どんでんがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】60
【PP】5
【効果】相手と自分のHPを入れ替える。成功率はLV%。
【備考】強いよな…常識的に考えて…何かいい弱体化の方法ないかな

【技名】オーラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】これからの即死技を完全防御できる。最初のターンに使うと必ず先制し前者の効果に加え、一発目の攻撃では死なない(最低HP1残る)。
760名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 01:24:07 ID:???
両方とも見事な二番煎じになった

【技名】 どんでんがえし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 攻撃がx段階上がる
【備考】 x=(自分の瀕死ポケモンの数)-(相手の瀕死ポケモンの数)
xの値が-になった場合はxの絶対数の段階だけ攻撃が下がる

【技名】 じごうじとく
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 x
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手が自分に攻撃していればいるほど威力があがる
【備考】 x=相手がこの技の使用ポケモンに対して技を使った回数×10
761名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 11:40:24 ID:???
【技名】ぶんどる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】70
【PP】10
【効果】相手が道具を使ったターンのみ先手を取れる。そして、攻撃が命中すれば相手の道具を得る。相手が道具を使ってこなかった場合は、ただの攻撃になる。
762名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 18:52:21 ID:???
【技名】 マイティガード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】物理技を受けた時、防御2段階↑、特防2段階↓
特殊技を受けた時、特防2段階↑、防御2段階↓
【備考】
交代か瀕死で効果が切れる。
763名無しさん、君に決めた!:2007/04/27(金) 23:57:56 ID:???
【技名】とうこんビンタ
【タイプ】闘【分類】物理
【範囲】単体【威力】140
【命中】必中【PP】5
【効果】ダメージを与える前に相手の防御力を1段階上げる
みえみえなのに なぜかだれもよけないビンタ
764名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 00:07:14 ID:???
【技名】 こうらぼし
【タイプ】 みず
【分類】 回復
【範囲】
【威力】 なし
【命中】 なし
【PP】
【効果】 最大HPの半分回復する
【備考】 天候によって回復量が変わる
765名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 01:15:53 ID:???
【技名】てんしのゆみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】相手が異性だった場合3割の確率でメロメロにする。
【備考】ピクシー、プクリン専用。

【技名】ノイズボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】音を使った攻撃が必中になり、威力が+50上がる。
【備考】プクリン、バクオング専用。威力が0の技は50になる。
     「〜の うたごえに ノイズが はっせいした !」
766爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/28(土) 10:14:41 ID:???
【技名】クレーンパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にダメージ

【技名】オールクリア
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】HPとPP以外全て最初の状態に戻す
(天気系、異常状態、能力変化、呪い、メロメロ、混乱、宿り木の種、悩みの種、巻きつく系等)
767爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/28(土) 11:42:23 ID:???
【技名】オーラビーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】使った後、自分の特攻が下がる
768名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:06:29 ID:N+pRjlFC
【技名】つららおとし
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外全員にダメージ
769爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/28(土) 21:07:50 ID:???
>>768
ますます氷が怖くなるね
770名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:38:26 ID:???
【技名】ベノムスワンプ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】Dターンの間、タイプが『毒』以外のポケモンは毎ターン『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』のどれかひとつがランダムで一段階下がる。
【備考】毒タイプ救済になりますかねぇ?
771名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:44:46 ID:???
【技名】ねこパンチ【タイプ】ノーマル
【分類】物理【範囲】単体【威力】60【命中】100
【PP】15【効果】急所に当たりやすい(5割)

【技名】さくしゅ 【タイプ】あく
【分類】変化【範囲】単体【威力】-【命中】-
【PP】5【効果】味方から味方の最大HPの半分を吸収する

【技名】スーパースター【タイプ】ノーマル
【分類】変化【範囲】全体【威力】-【命中】-
【PP】5【効果】5ターンの間自分以外の場に出てるポケモンの命中を2段階下げる(重複しない)
772名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 22:11:11 ID:???
【技名】パワーリリース
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の持つパワーリリース以外の技を一つ選んでPPを0にする。
HPを全回復し、攻撃を一段階上げるが、自分が毒になる。
773名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 18:53:16 ID:???
【技名】 ふくじゅう
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 服従のポーズをして相手の攻撃を緩和にして補助技しか出せなくする。
【備考】 ヘルガーやウインデイなど犬みたいなポケモンが覚える。
774名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 22:23:59 ID:???
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】「さんせいうがふっている」状態にする。
【備考】毒1.5倍。毒から鋼への攻撃1倍。追加効果が毒から猛毒へ。ソーラービーム0.5倍。ウェザーボールのタイプ毒威力2倍。あさのひざしなど回復量0.25倍。
775名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 22:55:53 ID:???
【技名】こうおんガス
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】高温ガスを発生させる。これから5ターンの間、攻撃とは別に炎タイプ以外のポケモンは威力20の攻撃。
【備考】ドガース、ブーバー辺りかな
776名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 23:14:37 ID:???
【技名】パワートランス
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【PP】10
【効果】敵味方全体の能力変化の正負を逆転させる
777名無しさん、君に決めた!:2007/04/29(日) 23:24:18 ID:???
【技名】みえざるちから
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】次のターン開始時に相手にタイプを持たないダメージ。7割で混乱させる。
【備考】みらいよちとかそっち系。
みえない ちからで あいてを こうげきする。 あいては おどろいて こんらんしてしまう。
778名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 02:35:06 ID:???
【技名】ぼーっとする
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】ボケーっとしてるだけで何も起こらない
779名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 16:33:12 ID:???
>>778
コイキングキャラの新ポケが覚えそうだなぁ
780爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/04/30(月) 16:40:21 ID:???
>>778
ヤドンは確実に覚えるね
781名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 20:03:04 ID:???
>>774
酸性雨はもういいって
782名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 23:23:42 ID:???
【技名】ヤケクソ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の全て技のPPを0にする
【備考】悪あがき!悪あがき!
783名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 17:40:26 ID:???
【技名】ぷにパワー
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】100【PP】15
【効果】防御・特防を1段階上げ、攻撃力を1段階下げる
【備考】肉球のあるポケモンが覚える
784名無しさん、君に決めた!:2007/05/01(火) 23:31:34 ID:???
てかwikiに改変勧めてる奴いるけど変えて載せるってのアリなのだろうか

【技名】けさがため
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】20
【効果】2-5ターンの間ダメージを与える。その間全ての攻撃の命中率に×1.1の補正がかかる。
【備考】密着してるしさ。
785名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 04:52:38 ID:???
つかあいつの言ってる効果にすると改悪もいいところなんだが…
アロマステージの効果とかもしかして理解されて無いのか?
786名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 16:16:46 ID:pGlkwX//
【技名】りゅうのはもん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】この技のダメージは、技を受ける相手の攻撃力に依存する。
787名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 18:58:34 ID:???
改変を勧めてる奴ってなんなの
788名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 19:25:06 ID:???
良スレ発見!
789名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 20:46:41 ID:???
【技名】ぶんれつ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】最大HPの1/2を消費し、同量のHPを持つ分身を作り出す。
【備考】
通常はみがわりとほぼ同様
ダブルで味方がいないときのみ本当に分裂する
790名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 23:04:40 ID:???
【技名】どくしこみ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手に触れる攻撃に10%の確率で毒効果を追加する
791名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 23:27:24 ID:???
【技名】ひきずりこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】15
【命中】70
【PP】15
【効果】相手を逃げられなくして、2〜5ターン連続でダメージを与える。
【備考】まきつく系のゴースト版
792名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 00:00:12 ID:???
【技名】きりぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】この攻撃をするときだけ命中率が1段階上がる。
【備考】霧をも切り裂く羽で攻撃。むしタイプも覚えるかも

【技名】よちむ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】寝ているときに使用すると起きたとき、又は戦闘不能になったときに攻撃する。
【備考】目を覚ましたときに発動。
793名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 00:23:39 ID:???
よちむは特性でもうある
794名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 00:25:13 ID:???
【技名】だいちのはざま
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】7割で相手の防御と素早さを下げる
【備考】正直名前負けだと思うんだ。(だいちのはざま談)

【技名】むしとり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】むしタイプに使うと、通常とは違って「効果抜群」になる
     くさタイプに使うと、通常とは違って「効果が無い」になってしまう
     1割で相手の素早さを下げる
【備考】マスキッパ専用
795名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 00:26:31 ID:???
【技名】ぱふぱふ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】♀が♂に対して使った場合、必ずメロメロにする
796792:2007/05/03(木) 00:31:58 ID:???
ガーン。結構いいとオモタのに

【技名】タイプパズル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】控えにいるポケモンのタイプ2を自分のタイプ2にコピーする(ランダム)
【備考】タイプ2のあるポケモンは覚えない。交代したら元に戻る。
797名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 00:35:04 ID:???
【技名】サマーソルト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度+7
     自分が交代した(控えに戻った)のと同じ効果を得ることができる。
     具体的には、こんらん・メロメロ・のろい・かなしばりなどを治したり、
     上下した自分のステータス変化が元に戻ったりする。
     くろいまなざしやどろあそびなど、相手や場に影響を与える技ももちろん解除される。
     ちなみに自分が最後の1体のとき、くろいまなざし・まきつくなど拘束系の技をかけられている
     時は使用不可。(拘束系に関しては「きれいなぬけがら」でなんとかなる)
【備考】とんぼがえりを英語にしただけですが何k(ry
798名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 10:40:21 ID:???
【技名】 テレポートブレイク
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】敵一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 バトンタッチの効果
【備考】 エムリットたん専用。あ、9文字

【技名】 バインドパルス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵二体
【威力】 80
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 40%で混乱
【備考】アグノムたん専用 ダブルだと威力下がっちゃうね

【技名】 メモリーアウト
【タイプ】 ベスパー
【分類】 特殊
【範囲】 変化
【威力】 ーー
【命中】 ーー
【PP】 5
【効果】 自分とランダム手持ち一体のPP全快。
【備考】 ユクシーたん専用 耐久と組んで


799名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 11:58:21 ID:???
【技名】エアドライブ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】先制技 自分の素早さがそのポケモンの平均よりも低いと反動で相手に与えた半分のダメージを受ける
800名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 15:50:00 ID:???
【技名】フットワーク 【タイプ】格闘 【分類】変化 【範囲】自分 【威力】─ 【命中】─ 【PP】10 【効果】素早さと回避を一段上げる。
801名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 18:28:28 ID:???
>>798 ちょ、ベスパーってポケs
802名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 21:07:47 ID:???
ポケモン知らない奴大杉ワロタ
803名無しさん、君に決めた!:2007/05/03(木) 22:14:37 ID:???
【技名】 におうだち
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 次のターン相手は自分にしか攻撃できない。
【備考】 ダブル専用技。

【技名】 みえをはる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 相手はこのターン動けない。相手より自分のリボンが多いほど成功率が上がる。
【備考】 成功率は最高で80パーセントくらい。
804名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 01:34:08 ID:???
【技名】アバちゃ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のHPの3/4回復するが猛毒を浴びる

【技名】ロードローラー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】攻撃後自分の攻撃力を2段階下げる
805名無しさん、君に決めた!:2007/05/04(金) 11:35:03 ID:???
【技名】おおいわなげ
【タイプ】いわ【分類】物理
【範囲】単体【威力】80
【命中】80【PP】10
【効果】ターンの最初に岩を放り投げ、優先度-2のタイミングで降ってくる
放り投げが発動すれば、その後眠らされても瀕死になっても発動する
806名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 19:30:50 ID:???
【技名】きりきりまい
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 ランダム一体
【威力】 50
【命中】 70
【PP】 20
【効果】 2〜3ターン連続で攻撃するが終了後「こんらん」状態になる
    天気が「きりがふかい」のときは威力が2倍になり必ず命中する
【備考】こんぐらい極端なのがあってもいいと思う
807名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 21:25:07 ID:???
【技名】おおがたバリ
【タイプ】むし【分類】物理
【範囲】単体【威力】120
【命中】100【PP】10
【効果】急所に当たりやすいが、
急所に当たってしまうと急所の効果を得られない上にダメージが1/4になり、
さらに相手の防御力が1段階上がる
【備考】急所に関連するリスク技 防御が上がるのはツボをついてしまうため

【技名】さそう
【タイプ】あく【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】自分の急所回避率を1段階下げ、(相手から急所攻撃を受けやすくなる)
急所攻撃を受けた時にダメージを無効化し、受けたダメージを相手に返す状態になる
これらの効果は交代で解ける
【備考】アンチ急所技
ランターンやウツボット・マスキッパ お腹が的っぽいオタチ等に
808名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 21:59:43 ID:???
その変な書き方をやめてくれ
809名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 22:25:10 ID:???
>>807
せっかくなかなかの技なのに…
これもテンプレに従ってない扱いなのかな。
810名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 22:53:38 ID:???
【技名】プラスマイナス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】5ターンの間 抵抗力と弱点がなくなる(特性による抵抗力も無くなる・無効は無くならない)
811名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 23:00:48 ID:???
【技名】あふれるとうし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】自分の攻撃を3ターンだけぐーんと上げる。
ターン中、「この技によってぐーんと上がった攻撃能力分」だけは絶対に変化しない。

【技名】みなぎるちから
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】自分の防御と特防を3ターンだけ上げる
その他の効果は同上
812名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 01:00:34 ID:Xdz4RsqT
【技名】すなどけい
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】この技を出してから5ターンの間自分の手持ちがうけたダメージを
5ターン後相手もそのまま受ける
【備考】ダメージを受けるのはこの技をだしたポケモンでなくてもよい
813名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 02:20:08 ID:???
【技名】ホワイトウェブ
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】この技を使った後、自分の素早さが一段階上がった状態になり、それ以外は下がった状態になる。
使った後、自分は交代出来ず(強制交代も無効)使用したポケモンが瀕死になるまで効果が続く
【備考】アリアドス専用
クモのすじゃあ物足りん
814名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 03:37:05 ID:???
>>813でクモモート思い出したのは俺だけじゃないはず
815813:2007/05/06(日) 07:18:09 ID:???
>>814
ゴメン。元ネタクーモスなんだorz
816名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 13:02:47 ID:???
【技名】ウィークボール
【タイプ】―
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず効果抜群(2倍のみ)になる
【備考】ポワルンなどが覚える
817名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 17:46:35 ID:???
おまえら真面目に考えろ
818名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 18:59:41 ID:???
【技名】だいさんのめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】全ての能力を一段階上げるが、毎ターン体力が4分の1ずつ減る。
【備考】「毎ターン体力が4分の1ずつ減る」効果を受けてる場合は失敗する(だいさんのめ、のろい)
     体力低下はバトンタッチで受け継ぐ。

【技名】たいとく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手が攻撃してきたときにこの技を覚えていると、そのとき相手が攻撃してきた技に変化する。
     (相手がトライアタックで攻撃してきたとき、たいとくがトライアタックに変化)
【備考】戦闘後元に戻る。PPは「たいとく」と同じ(大文字も体当たりも10)
     「たいとく」を使用しても失敗する。
819名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 19:37:02 ID:???
【技名】さかあがり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】----
【命中】90
【PP】10
【効果】体の大きさ÷体重に比例して威力が上がる。
820名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 21:48:00 ID:???
【技名】ベルセルク
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】攻撃力と急所命中率が一段階上昇するが、混乱する

【技名】りゅうびがえし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】ドラゴンタイプのポケモンに対しては2倍のダメージを与える

【技名】しぜんのいかり
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】草版の大爆発
821爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/06(日) 21:56:54 ID:???
【技名】どくなげ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制攻撃

【技名】ボールブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手二人
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】15
【効果】「ボール」や「たま」のつく技を2-5ターン使えなくする
822名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 22:20:00 ID:???
>>821
エナジーボール、シャドーボール、ミストボール、
ウェザーボール、アイスボール、たまなげ
ほかに何かあったっけ?
823名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 22:21:21 ID:???
ジャイロボール「(´・ω・`)」
824爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/06(日) 22:35:13 ID:???
で全部みたい
ジャイロボールやシャドーボールを防げるのが主な利点
825名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 22:54:18 ID:???
>>824
エナジーボール使うやつも結構いるんじゃ。
まあもっと抵抗できる技があってほしい技は他にも多々あるけど
826名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 00:27:17 ID:???
モンスターボールも投げられなくなったら面白いのにな
827名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 16:56:11 ID:???
【技名】 アークショック
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 先制攻撃(優先度+1)できる。1割の確率で相手を麻痺にする。
【備考】 ゲームでの説明文は
すばやく でんげきを はなって こうげき。
さきに こうげきでき あいてを まひに することが ある。

【技名】 ハイクラッシュ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 150
【命中】 ―(必中)
【PP】 5
【効果】1ターン目に相手に近づき2ターン目に強く挟んで攻撃。近づいている間は1,5倍のダメージを受け相手の技は必中になる(一撃必殺には適用しない)。
【備考】まもり、みきりを無視して攻撃できる。それをとぶやとびはねるを使っていても当たるがあなをほるやダイビング、シャドーダイブを使っていると当たらない。
828爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/07(月) 17:21:32 ID:???
【技名】スチームボール
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】10
【PP】15
【効果】相手がこおり状態ならとける。3割でやけど

【技名】プリズンキープ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】相手を逃げられなくする
829名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 21:36:53 ID:???
【技名】砂漠の掟
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】砂嵐時、発動可。岩、鋼、地面タイプの特防をA倍にする。砂嵐が解除されると、効果が切れる。
830ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 21:56:56 ID:cXTQfuSv
【技名】メガスクリュー
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に与えたダメージの三分の一を自分が受ける
【備考】水タイプ版すてみタックル

これと後ボルテッカーがスタンダード化してくれれば
三犬や三ブイズがどれだけ救われただろう?
831名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 21:58:13 ID:cXTQfuSv
>>830
ハンドルネーム間違えた・・・
832名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 21:59:22 ID:???
>>828
こんな弱い技は久しぶりに見たな…

>>829
ハガネール特防4倍ワロタ
833爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/07(月) 22:01:09 ID:???
しまった
>>828上の命中が10になってる
100の間違い
834名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:07:00 ID:???
【技名】トールブレイク
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】20%の確立で攻撃が1段階UP
【備考】コメットパンチ電気版

【技名】かみかくし
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】―
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
835名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:13:51 ID:???
【技名】アクアラッシュ
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず先制攻撃
【備考】しんそく水版
836名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:21:29 ID:JK5/Jeqx

【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】一撃
【命中】50
【PP】5
【効果】5割の確率で攻撃力大幅うp
【備考】かみつく→かみくだく→かみちぎるみたいな感じ
837名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:24:36 ID:???
>>836
せめてまとめにぐらい目を通せ
838名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:25:24 ID:JK5/Jeqx

【技名】へんたい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】身方単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】1バトル中の間だけこの技を使用したポケモンを進化させる。
【備考】進化できる限り使えるが、能力に変化無し。(最大2回)
839名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:26:44 ID:???
【技名】かとん
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】かえんだまを所持していると威力が1,5倍になる。
【備考】主に人型のポケモンが覚える。

【技名】らせんかいだん
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】85
【PP】20
【効果】2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間相手は逃げられなくなる。
【備考】螺旋 怪談 。はがねじゃ面白みも無いし
840名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:45:44 ID:???
【技名】うつだしのう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】-
【命中】50
【PP】10
【効果】相手のポケモンは突然世の中がイヤになり、2ターン後に首を吊る。
     首のないポケモンには効果がない。
841名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 23:17:34 ID:???
>>837
まとめが>>1に載ってない限り目を通してない奴がいたって無理もない。
早く埋まれよこのスレ
842名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 23:27:08 ID:???
>>829
トリデプスやダイノーズが特防6倍の件

>>840
説明に吹いたww
843名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 23:58:23 ID:???
>>835
先制水技で威力80はさすがにいくらなんでも反則だと思う。
下手したら単純計算で320だぞ?
しんそくはあれがノーマルタイプだからこそ成り立つ技。
844名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 09:44:08 ID:???
【技名】エリートつぶし
【タイプ】なし(どの相手にも相性普通)
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】α
【命中】必中
【PP】10
【効果】ターゲットの個体値によってダメージが変化(高いほどダメージ大)
【備考】α=ターゲットの個体値合計(Min:0,Max:186)
     個体値厨対策として考えてみた
     いい技名が思い浮かばなかったので、そこは勘弁。
845名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 15:58:16 ID:lx6UPWwi
【技名】つるしばり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の回避率を一段階下げる。
846名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 16:37:53 ID:???
【技名】 フリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ---
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 対象1体をこおり状態にする。技を使った後は反動で動けない。
【備考】 ポリ系専用ってことで。
847名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 16:57:58 ID:???
【技名】メールボム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】15
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回連続で攻撃 持ち物がメール系のアイテムだと必ず5回当たる
【備考】ポリゴン系とかデリバードとかペリッパーとかが覚える
848名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 16:59:39 ID:???
>>847訂正
タイプはノーマルじゃなくて悪に
849名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 22:21:58 ID:???
【技名】アイスハンマー
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの3分の1が返ってくる
【備考】早い話か氷版捨て身タックル
850名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 22:30:00 ID:???
ウッドハンマーの親戚だな。
ユキノオー始まるのかな
851名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 22:39:12 ID:???
>>844
改造厨以外は、高個体値は努力の結晶だからな…あんまりな技じゃないか
852名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 22:51:59 ID:???
>>844,851
まぁ、撃つ方も攻撃が高く無いとダメージが期待できないんだから、
そこまであんまりでは無いような気もするが……
必中は普通の命中100に落としてもいいような希ガス。
853名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 23:05:14 ID:???
>>852
タイプ一致がないっていうのがミソだな。
オールVなんてほとんどないし、威力120一致技と同等の威力と考えれば…
なかなか考えてある技じゃないかと。
854名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 23:20:32 ID:???
>>836
ちなみにまとめhttp://www30.atwiki.jp/waza/
855名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 00:07:37 ID:???
【技名】セイレーン
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】75
【PP】10
【効果】その場に存在するポケモンの体力、状態異常を回復し、眠りの状態にする
不眠、防音持ちは回復の効果を受けない
【備考】眠るの全体版
856名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 01:52:56 ID:???
【技名】たくす
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分は瀕死になり、後続のポケモンを出した時、
瀕死になった時と同じHP・ステータス・タイプ・見た目を持つ身代わりとして出現する
この身代わりは耐久力にかかわらず1ターンで消える
857名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 13:59:38 ID:???
タマゴうみは片仮名だからOK??
858名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 15:15:42 ID:???
【技名】ほほえむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】相手のとくこうを2段階下げる
【備考】ゆうわくを強化してみました
    効果はどこかで既出かもしれない

【技名】らいうん
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】フィールド
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、電気技の威力を高める。
     ターン終了時、場のポケモン全員に対して
     30%の確率で「まひ」させる。
     この効果はでんき、じめんタイプには及ばない
【備考】天気技。
     あまごいとかにほんばれってPP5だったか?
859名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 16:31:37 ID:???
>>855
ダブルでほろびのうたなんかと使えばが強そうだな

>>858
PPは5で合ってる。
860名無しさん、君に決めた!:2007/05/09(水) 22:20:11 ID:???
>>857
okだがその技名は既にあるぞ?

>>858
威力1.5倍とかだったら強すぎかもなぁ…
ちなみにフィールドを対象とする技の範囲は「全体」らしい
861名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 01:14:19 ID:???
【技名】ガードタックル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】使ったターンのみ防御力が二倍になる。
【備考】先制しないと意味なし。素早いポケモンしか覚えない
862名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 18:42:54 ID:???
【技名】ネームトリック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間攻撃の順番がアイウエオ順になる。
【備考】アーボ「ッシャアァァアァ!!」
863名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 18:49:01 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
炎、水、電気、草、氷タイプの威力が1.5倍になる。
それらとドラゴン以外のタイプは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
864爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/10(木) 18:57:27 ID:???
【技名】だんまつま
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】5
【効果】使った後、自分が瀕死になると、相手の全能力を一段階下げる
865名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:02:50 ID:???
【技名】 メガインパクト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 130
【命中】80
【PP】 5
【効果】 次ターン動けない。 30%でひるむ。
【備考】
866名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:16:20 ID:4nlPeXNH
修正
ノーマル→岩
867名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:39:58 ID:MYwYoP1u
>>862
ワンリキー・・・(汗
868名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:56:38 ID:???
>>864
なかなか面白いな、それ
で、ひとつ提案

能力ダウン:シングルのとき2段階
        ダブルのときそれぞれに1段階

というのもありでは?
869爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/10(木) 21:02:16 ID:???
>>868
それもいいかもしれないけど、全能力二段階下がるって、それは強すぎない?
交代されたら終わりだけど

>>867
葉緑素ワタッコが・・・
870爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/10(木) 21:03:15 ID:???
ミス
×>>867
>>862
871名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 21:03:50 ID:???
>>868
それだと強すぎじゃねーか?おきみやげの立場が…
872名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 21:05:41 ID:???
ア ー ボ ッ ク 始 ま っ た な
873名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 22:41:19 ID:???
ア ー マ ル ド も 始 ま っ た な
874名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 23:07:25 ID:???
種族値600組なのになにか悲惨な
カ イ リ ュ ー の 予 感
875名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 23:13:29 ID:???
ちなみに

□進化前を含む
最速
1位 アーボ / 2位 アーボック / 3位 アーマルド / 4位 アグノム / 5位 アゲハント
最遅
1位 ワンリキー / 2位 ワニノコ / 3位 ワタッコ / 4位 ワカシャモ / 5位 ロトム

□進化前を含まない
最速
1位 アーボック / 2位 アーマルド / 3位 アグノム / 4位 アゲハント / 5位 アズマオウ
最遅
1位 ワタッコ / 2位 ロトム / 3位 ロズレイド / 4位 レントラー / 5位 レディアン
※ちなみにテッカニンは218位、デオキシスSは217位、ツボツボは215位
876名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 23:16:17 ID:???
カビゴンはえーー



あと、カイリキーが 止 ま ら な い
877名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 23:46:06 ID:???
これまたちなみに

□素早い主な伝・厨・強ポケ一覧ベスト100
アグノム4位 アルセウス15位 エアームド30位 エムリット37位 エンテイ42位
カイオーガ58位 カイリキー59位 カイリュー60位 カビゴン66位 ガブリアス69位
キノガッサ79位 ギャラドス86位 ギラティナ89位 グラードン98位

□鈍足な伝・厨・強ポケ一覧ベスト100
ロトム5位 レックウザ12位 レジロック13位 レジスチル14位 レジギガス15位
レジアイス16位 ルギア22位 ラティオス38位 ラティアス39位 ユクシー53位
メタグロス75位 メガヤンマ76位 ミロカロス84位 ミュウツー86位 ミュウ87位
878名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 10:05:32 ID:???
>>862
これはネタ技入り確定だろ
879名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 14:37:01 ID:???
ネタとしては今までに出たカス技に比べて面白かった。
880名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 14:51:13 ID:???
こんなに周囲から反応がある技も珍しいものだ
881名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 14:53:48 ID:???
>>877
ここまできても救われないレジギガスレジカワイソス
882名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 18:16:39 ID:???
【技名】 ともえなげ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 ---
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 物理技のみ、ダメージを受けずに相手に返す。ダメージは自分が受けるはずだった
ダメージの四分の一。先制技なら一倍で返す。
【備考】 特殊の方はいい名前が思いつかない。誰かいい名前をつけて見てくれ・・・
883名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 18:21:48 ID:???
特殊の方→ミラーコート、シャハルのかがみ
884名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 18:54:12 ID:???
>>882
カウンタミラー、まほうのかがみ
てかそれ成功率が段々下げていく型の方が良くね?
885名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 20:51:28 ID:???
【技名】チャージ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次に出す技の威力が2倍になる
【備考】反動技ぐらいしか需要が思いつかないという

【技名】てんちにだん
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】二回攻撃。二回目の攻撃は地面タイプになる
【備考】一回目は飛行、二回目は地面タイプに。
886爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/11(金) 21:21:41 ID:???
【技名】あとまかせ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】使った後交代する
887名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 21:41:27 ID:???
次スレのテンプレはあれでいいんかな?まぁよくまとまってるからいいけど。

【技名】しゅうせいえき
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】10
【効果】色が黒いポケモンをまひ+こんらん状態にする
【備考】色はボックスの点々を参照。
888名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 23:34:52 ID:???
【技名】 じらい
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 交代してでたポケモンに最大HPの四分の一のダメージ。タイプの相性受ける。重複可。
【備考】やっぱ既出かなぁ・・・
889名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 23:47:56 ID:???
【技名】りゅうさん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】鋼にもダメージを与えることができる
    宿り木のタネと同じく永久に割合ダメージを与える(毒タイプ以外)
    ただし宿り木のタネと違って、吸った分の半分を回復することができない
    覚える毒ポケが少ない
890名無しさん、君に決めた!:2007/05/11(金) 23:56:10 ID:???
>>889
強いし使い勝手も良さげな技だな。
ゲンガーみたいなのが覚えなければいい訳だ
891名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 00:26:22 ID:???
【技名】EFブリザード
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体(味方含む)
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ
892名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 01:19:03 ID:???
【技名】おやのほんのう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】てもちのタマゴの個数と、自身の進化前のポケモンの数で威力が変わる。
【備考】威力ボーナス タマゴ1個につき+10
              進化前ポケモン1段階前(例:ナッシー→タマタマ):+10
              進化前ポケモン2段階前(例:ハピナス→ピンプク):+20
     最大値は210・・・60+(20+10)x5
     ちなみに、最大威力の条件:2回進化したポケモン+そのポケモンの進化元ポケモンのタマゴx5

【技名】きょうだいあい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】てもちにいる同じ進化系の同一段階のポケモンの数で威力が変わる(1体につき20、よって最大威力160)
【備考】具体的にはラフレシア/キレイハナ、ニョロボン/ニョロトノ、ヤドラン/ヤドキング、サワムラー/エビワラー/カポエラー、
     シャワーズ/サンダース/ブースター/エーフィ/ブラッキー/リーフィア/グレイシア、
     カラサリス/マユルド、アゲハント/ドクケイル、サーナイト/エルレイド、オニゴーリ/ユキメノコ、
     ミノマダム/ガーメイル
     以上の組み合わせが威力上昇補正を受けられる。
893892:2007/05/12(土) 01:42:42 ID:???
下の「きょうだいあい」、組み合わせがかなり限定されるので修正
補正を受けられる対象に
「自分と同種のポケモン」を追加
894名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 09:13:38 ID:???
【技名】ドーピング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の全部の能力が2段階上昇する。次のターンは動けない。


【技名】マルチこうせん
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】わざのタイプが自分のタイプと同じになる。
【備考】タイプが複数あるポケモンが使う場合技のタイプはポケモンの持つタイプからランダムに決まる。
    一度使うとタイプは戦いが終わるか交換するまで固定される。
例、メタグロス(鋼・エスパー)
技のタイプは鋼かエスパーのどちらかになる。
895爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/12(土) 11:52:46 ID:???
【技名】ハウリング
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】5割で混乱
896名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 16:33:46 ID:???
あげ
897名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 20:05:30 ID:???
【技名】 シャープアイス
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 敵味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 ステルスロックの氷タイプ版。ドラゴンキラー及びに襷つぶし。
【備考】 ステルスロックと同じ。
898名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 20:19:51 ID:???
>>895
技名にボイスを追加してみると・・・www
899名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 21:26:15 ID:???
>>891
英字は使えないんじゃなかった?
900名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 21:58:50 ID:???
久々にこのスレに来たけど、大きな動きは無いよね?
901名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:05:15 ID:???
まとめサイトできたのか。
実は俺が作ろうかなと思ってここに来たんだけどw
要望としては、レスをそのまま載せるんじゃなくて、表みたいにできたらいいなと思う。
902名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:14:06 ID:???
俺、「ふんなげ」まじめに考えたのにネタ扱いされてるwww
903爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/12(土) 22:17:03 ID:???
>>902
そんなのあったら気分を害する
あと子供も遊ぶし、あまり教育上に良いとは思えないし
904名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:17:14 ID:???
>>902
俺もめいどのみやげは襷対策になると思って投下したら
襷は連続攻撃も防ぐって知って気がついたらネタになってたからw
905名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:19:05 ID:???
>>902
ちょwwwあれで真面目なのかw
906名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:22:57 ID:???
毒タイプで自分の素早さがあがるってやつか
俺はいいと思うけどなあ
907名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:25:04 ID:8FZWWTI+
>>906
何の話だい?
908名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:25:32 ID:???
「ふんなげ」の話
909名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:26:03 ID:???
>>901
表?逆に見づらくなる気が…
kwsk
910名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:29:51 ID:???
>>909
例えば↓みたいにできたらなあと思ったんだけど
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/95.html
911名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:33:01 ID:???
>>910
なるほどね。
問題は長い効果をどう省略するかだ
912名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:33:18 ID:???
【技名】 まどわせる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 自分の回避率を二段階上げた後、相手の攻撃力を二段階上げる。
【備考】耐久ポケや特殊アタッカーにどうぞ。
913名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:35:18 ID:???
>>912
味方に使ったら強すぎるな
914名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:37:19 ID:???
>>910
あと多少めんどくさいことくらいか。
管理人さんに頼んでみたら?
915名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:37:57 ID:???
ダブル専用でおk
916名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:38:39 ID:???
>>913
ヒント:相手一体
917爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/05/12(土) 22:40:28 ID:???
>>912
なかなかいいと思うよ

でもこれがでたらまた「運ゲ」とか言われそうだね
918名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:42:16 ID:???
何か技が出るとある程度レスくるようになったな…
919名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:49:52 ID:???
【技名】いきうめ
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】1割の確立で相手が怯む
920名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 23:02:26 ID:???
>>918
人いない時はとことんいないけどな
921名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 23:22:32 ID:???
【技名】めざめるいのち
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度-7
5ターンの間、場にいるポケモン全員のHPが最大HPの1/8だけ回復する
ただし合計種族値が580を超えるポケモン、種族値が116を超えるものが1つ以上あるポケモンと
ヌケニンには効果が無く、合計種族値が300以下のポケモンは回復量が最大HPの1/4に上がる
【備考】どうみても強・厨・伝説ポケ潰し用です本当に(ry

>>918
まとめWikiに行ってから吟味するより
その場で品評した方が効率は良いからね
この流れが続くといいなぁ
922名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 23:27:33 ID:???
むしろwikiのコメント欄要るのだろうか
923名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 23:55:44 ID:???
【技名】しもばしら
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】交換で出てきた相手にダメージを与える。相性の影響を受ける。
924名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 23:59:00 ID:???
【技名】ブラックホール
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【効果】相手を瀕死にする。
925名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:04:04 ID:???
俺的に>>923はツボ
926名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:11:03 ID:???
【技名】うめきごえ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のHPの割合が少ない程威力が大きくなる
927名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:11:51 ID:???
特性「ぼうおん」には無効
928名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:28:58 ID:???
【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】
次のターンの攻撃が必ず急所に当たる。
技が必中になるわけではない。
特性「カブトアーマー」、「シェルアーマー」、技「おまじない」には無効。
連続技は全て急所に当たる。
【備考】耐久型への対策に。「まもる」、「みきり」持ちには意味が無いかもしれない。
929名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:45:32 ID:???
【技名】メガスパイス
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】???
【命中】90
【PP】15
【効果】とてつもなく辛い成分を飛ばす
辛い物が嫌いなポケモンには威力120、普通のポケモンには威力60になり、辛い物が好きなポケモンは体力の三分の一を回復する。
【備考】しぶい、あまい、にがい、すっぱいの場合の技も考えてみようと思ったが技名が浮かばなかった
930名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:52:03 ID:???
からいしる
しぶいしる
あまいしる
にがいしる
すっぱいしる

でいいじゃん
931名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 00:57:49 ID:???
【技名】たねあかし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の特攻を2段階下げる
932名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 01:13:12 ID:???
メガスパイス(辛い)
アストリジェン(渋い)
スイートアロマ(甘い)
ブラックビター(苦い)
サワーパウダー(酸っぱい)

こんな感じでどうよ
まぁ個人的には>>930みたいな方が分かりやすくていいと思うが
933名無しさん、君に決めた!
カタカナはできるだけ日本語にしてほしい