1 :
名無しさん、君に決めた!:
糞コテ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 2ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
4 :
2:2007/03/20(火) 13:40:44 ID:???
>>3 糞コテぷぎゃああああああああああああああああああああああ
びっぱーふらが4秒も遅れるとは・・
落ちたな
乙
>>1乙
【技名】ぼうちょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】最大HPが2倍になる。ただし、回復するわけではなく、残りHPそのまま。1回の戦闘につき1度しか使えない。
【技名】ファイアロール
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】5ターンの間攻撃、毎ターン威力が倍加する。
【備考】直前に「まるくなる」を使っておくと初期威力が2倍。
>>8 それって、HPの割合はそのままなのか?
それともHPの限界が増えるだけで、残りの倍分は回復しないのか?
>>9 なかなかいいね!GJ!
いまさらながらテンプレ
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
てか前スレの最後の技にして1000がコロトックっぽい技で吹いた
【技名】テラーキャノン
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】7割で怯む
【備考】100%怯むだと強すぎると思うので7割くらいで
【技名】ふゆうきらい
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】相手のポケモンが交代する度にダメージを与える。電気タイプに相性が悪いポケモンにはダメージが増加する。
【備考】ステルスロックの電気番
漢字は浮遊機雷
【技名】ラストホープ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】自分の体力が赤(1/4)ゲージで、異常状態(どく・まひ・やけど・こおり・ねむり)の時のみ発動
体力が全回復し、異常状態も治り、どれかの能力が2段階上がる
【備考】こんな技どうかな?もちろん覚えるポケモンは小数で
【技名】ねんどうは
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】7割で特防上がる
【備考】チャージビームと似ている
>>10 限界が増えるだけ。
150/200から150/400みたいな感じで。回復技と合わせて使おう!ってな技
【技名】カラーレイ
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】使ったポケモンの体の色でタイプが決まる。
>>17 返答dクス
【技名】きあいのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】自分と相手の特性が「プレッシャー」になる
【技名】シャッター
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】25
【効果】自分と相手の特性が「ぼうおん」になる
【技名】イナズンテール
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割でまひ
【備考】でんきを おびた しっぽで きりさいて こうげきする。
あいてを まひの じょうたいに することが ある。
【技名】フレアストック
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】7割で自分の攻撃が1段階上がる
【備考】ほのおを まとって こうげき。
のこった ほのおの ちからで じぶんの こうげきを あげることが ある。
【技名】しんぴのポーズ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】状態異常にかからなくなる。
【備考】シンプルを目指してみた
>>21 スリーパーがやってるとこ想像して吹いたww
【技名】みわくのポーズ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分、相手
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】異性に使った場合自分の一番低い能力を下げてメロメロに、同姓に使った場合は自分と相手の攻撃、防御を一段階ずつ下げる。
性別無しの相手に使った場合は自分の体力の8分の1のダメージを受ける。
【備考】
>>21だけど、
>>22のレス見て考えた。
…どう見てもネタです本当にありがとうございました
【技名】サーモバリック
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目は霧が深くなり、2ターン目に大爆発
【備考】正直反省している
【技名】はいきバクダン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】2割で相手に毒。道具を持っていないと使えない。この技を使うと、自分の持っている道具の効果が発生しなくなる。
【技名】スキルマジック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】対象の特性を変える。どの特性になるかはランダム。
【技名】ころがす
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手は「ころがる」しか使えなくなる。
【技名】クラッシュ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】2割の確率で相手の防御を1段階下げる
【備考】岩の技ってなかなか思い付かねぇ…
【名前】神経毒
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
相手を毒状態にする。相手は25lの確率で行動不可。
【技名】どくながし
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を毒状態にする
【技名】むげんのそら
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力が上がる
【技名】イガグリボム
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】20
【効果】2〜5回連続攻撃。急所に当たりやすい。
【技名】プロトンビーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】4割の確率でやけど状態に
【備考】まっかに かがやく ねっせんを しょうしゃする
最近流れが速いな。いいことだ
【技名】いのちのいぶき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、自分と相手の体力の差だけ体力を回復する。
【備考】
とりあえずは小数技。
【技名】トリック2
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全て
【威力】ーー
【命中】100
【PP】 5
【効果】5ターンの間全ての技が物理は特殊に特殊は物理に変わる。
【備考】ハピナスが使うと極悪。
【技名】どせきりゅう
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、強制的に交替させる。ただし、この技を使う時は必ず後攻になる。
【備考】土石流。地面タイプでもいいような気もする…
【技名】ふしぎなひかり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】控え
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の控えのポケモンをフィールドに出た瞬間混乱にする。ただし継続は3ターン。
【技名】おしつぶす
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】使うポケモンが重いほど威力が上がる。2割の確立で相手がひるむ。
【備考】 最大威力は120
こっち側に依存ってのは強すぎるな
【技名】ますいばり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の攻撃&特攻を2段階下げ、麻痺させる。その代わり、その相手が受けるダメージは5ターンの間半分になる。
【備考】麻酔の注射。実体験をもとにして考えまし(ry
【技名】しのびわらい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の特攻と特防を一段階下げる。
【技名】ノロノロビーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手は素早さが1になり、さらに、2ターンに一度しか行動できなくなる(なまけと同じ)。
鋼タイプのポケモンに使うと、効果が自分に跳ね返ってしまう。
【技名】セクシーポーズ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】異性のポケモンにしか効果が無い。
【技名】はなむけのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のポケモンを交替する度に、出て来たポケモンの体力が回復する。(約8分の1)使う度に回復量は増える。(3回まで)
【備考】餞
【技名】ネコパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】特に無し
何の捻りも無いなあ
【技名】くいちぎる
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】80
【PP】10
【効果】外すと次のターンはこけて動けなくなる
【備考】前スレと前々スレで既出してるかも
【技名】みなぎるちから
【タイプ】ノーマル
【分類】状態変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間、溜め技が1ターンで撃てるようになり威力1.5倍
ダメージの1/3が自分に返ってくる。効果が切れたら瀕死状態に
【備考】存在価値が無いに等しいからこれくらいいいだろ
【技名】めいせきむ
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】眠っている相手にのみ有効。眠りカウントを2増やす。眠り中一回のみ有効。
【備考】スリープ・スリーパー専用
【技名】フレアシート
【タイプ】ほのお
【分類】状態変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、1億度を超える炎の殻で自らを守り水タイプの技を無効化する
【備考】伝説用
【技名】いなばうぁー
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】素早さ・回避率が1段階上がる
【技名】ギアスクリプト
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外にダメージ
【技名】ロックサウンド
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】ダメージを与えた後、相手の攻撃を1段階上げる。3割の確率でマヒ。
【備考】音技。ロックって、音楽のロックね。
>>49 炎の殻→マグカルゴかと思った
【技名】ローズポイズン
【タイプ】毒
【分類】変化・特殊
【範囲】自分・単体
【威力】110
【命中】95
【PP】15
【効果】対象によって効果が違う。
自分に選択した場合は、この技を使ってから自分が触れられた場合、触れたポケモンを「猛毒」にする
異性の場合は更に「混乱」が追加される。
自分以外に選択した場合は、通常攻撃+三割の確率で「猛毒」にする。
【備考】言われなくてもロズレイド専用。
気軽に触れてはダメって事ですよw
【技名】ハードノヴァ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったあと、自分の防御と特防が下がる
>>54 普通にそれ使いたいな
プテラあたりが覚えたらツヨスwww
問題はポケモンの文字に「ヴ」が無いことだ
>>53 効果はなかなか良いと思うが…威力か命中を少し低くする必要あるな
【技名】モアイのいかり
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を混乱させる。
【技名】ほのおのつるぎ
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たり易く、1割の確率で相手を火傷させる
【備考】エンテイとブースターは覚えない
【技名】アップバースト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】70-(自分の攻撃種族値-相手の防御種族値)=威力
ただし最低威力は1、最高威力は150
この技は能力変化の影響を受けない(上昇分も下降分も)
【技名】つめたいキス
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】25
【効果】3割の確率で相手の特攻を一段階下げる。
【技名】てんのさばき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】55
【命中】100
【PP】25
【効果】1割の確率でマヒ。悪タイプのポケモンには2倍のダメージ。
【備考】天の裁き
【技名】ゴーゴンアイ
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でひるみかマヒに
【技名】バチあたり
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】HPが4分の1の時に一度だけ使える。使ったターンにやられると相手に天罰
相手の特防を半分として計算し、かならずマヒにする。
【備考】正直ティウンティウン
【技名】かくりせいさく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】お互い、自分のポケモンのHPゲージが表示されなくなる。
(コンピューターに使った場合は、交替や道具を使うタイミングを狂わせる)
【技名】グランドリル
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】三割で怯み。
穴を掘るを使った直後だとダメージは1.5倍になる。
【備考】
ノコッチにあげようか…
誰だ今アッーって思った奴!
【技名】ギャンブル
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手と自分、どちらかの体力が半分になる・またはどちらかの体力が1/2回復する
【備考】運次第
【技名】プロポーズ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】55
【PP】5
【効果】♂から♀に、♀から♂にしか効果が無い。命中すれば、その2匹は戦闘メンバーから外れる。
(戦闘終了後は戻って来る。どちらかの残りが1体だけの場合は使えない)
【備考】つまりハネムーン
【技名】きんかののろい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分が瀕死の状態になる。しかし、その後2ターンの間は場に残ることができ、攻撃もできる。
【備考】金貨の呪い。バル〇ッサ。
【技名】フォールダウン
【タイプ】―
【分類】―
【範囲】単体
【威力】200
【命中】―
【PP】5
【効果】1ターン目に空中に飛び、2〜3ターン目は溜め、4ターン目に攻撃。
必中攻撃、守る・見切り無効となり、技の分類は自分のステータスで左右、技のタイプは相手が最も弱点としてるタイプとなる。
ただし、弱点が無い場合はタイプ無視となる。
【備考】シャドーダイブで消えている以外は必ず当たります。必然的にタイプ一致にならないかな・・・
>>70セコすぎww
せめて「守り・見切りを無効」は消さなきゃな…
【技名】鬼の横暴
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2〜3ターン連続で攻撃する。攻撃が終わると自分は混乱する。
【技名】デストレイル
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】10%の確率で即死
【技名】技封じα
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄上二つを使用不可に
【技名】技封じβ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄下二つを(ry
【技名】技封じγ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】次からBターン相手の技欄一番上&下を(ry
【技名】テンポアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】使ったターンから5ターンの間2ターンかかる技が1ターンで出せるようになる。
【備考】 ルンパ(ry
【技名】スナイプキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】バシャーモ・サワムラー専用
【技名】ブラックパワー
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割で相手をひるませる
【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で相手の攻撃を下げる
【備考】技名は既出でしょうが気にしないで下さい
【技名】シェイプアップ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分の体力を1/4削り、攻撃を1段階、素早さを2段階上げる。
【備考】ピザポケモンにオススメ…
>>75 なかなかGJ
>>77 いいんだけど、噛み千切るは命中率もうちょっと下げた方がいいかと
【技名】しんしょく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手を感染状態にする。(相手は1割の確率で攻撃が失敗するようになる。その後、ターンが経つ毎にその確率は上がって行く。)
【備考】最大7割。侵食。
【技名】アクアバースト
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使った後、自分の特攻が2段階下がる。
【備考】水がさらに凶暴化
【技名】りんごのうた
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で相手をメロメロにする
【備考】椎名林檎w
あーかーいー りんーごーに〜 くちびーるよーせーて〜ガブリッ
ごめんなんでもない
【技名】どげざ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】土下座して攻撃と特攻を1段階下げてもらうようにお願いする
しかし悪タイプは悪い子なので能力を下げてくれずに上げてしまう
【備考】いろいろ使えそうだが情けない業だな・・・
【技名】喰い荒らす
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で防御&特防を1段階下げる。
【備考】イナゴとかね、もうヒドいよ
【技名】だだっこパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】???
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】2〜5ターン連続で攻撃する。
誰に、何体に当たるか、その確率は全てランダム(自分も対象)
混乱時には威力が倍になる代わりに自分に当たる確率が激増。
【備考】
モデルはビーダルで
【技名】 あしらう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 知らん
【範囲】自分
【威力】 知らん
【命中】 100
【PP】 なんでもいいよ
【効果】 これ使ったターンに敵が攻撃してきたら、自分の体力の
半分を削り、技をそのまま返す
【備考】 優先度+3ぐらい
【技名】串刺し
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい。3割の確率で相手の素早さを1段階下げる
【技名】アイシング
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力を1/2回復。天気が霰の時は3/4、日差しが強い時は1/4回復する。
【備考】「怪我したら患部を冷やせ」とよく言われたもんだ
【技名】エターナルエボリューションバースト
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手は死ぬ
【備考】相手は死ぬ
>>89 イメージ的にいいね
自ら氷付けになって回復するフリーザーとか
【技名】いやしのほのお
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分/全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】以下の効果から1つ選んで発動する
・自分の体力を50%回復する(天候補正あり
・味方の状態異常を全て回復する
・全ての能力変化を無効にする
【備考】こういう汎用性が高い技があっても…
ポケモンらしくないかも
【技名】しにがみのかま
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手は呪われる(体力が1/4ずつ減っていく)
【備考】ドラクエ8にもあったような気がする
【技名】クールダウン
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】最大HPの1/2回復する。
【備考】主に格闘タイプが覚える
【技名】ファントムドア
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン目に呪文を唱え、2ターン目に霊界の扉を開き大量の悪霊を呼び出して攻撃させる。
【技名】吸い込む
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のステータス変化を元に戻す。
【備考】カービ(ry
>>95 その効果に
「その打ち消した能力をコピーする」
があれば完全な黴
【技名】インストール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】持っている(持たせている)技マシンに記録されている技を使う。
【備考】ポリゴン系専用
【技名】 うんめいりょうだんけん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手一体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 3/3
【効果】 反動で1ターン動けなくなる
【備考】 これぞ すべてを たつ いっとうなり。
きゅうしょに あたりやすい。
二刀だからストライク限定か
>>97 乙が大爆発する時代が来ると言う恐ろしい結末が見える…GJ
>>98 文字数制限と言う物を知れ
>>97 おもしろいなそれ
普段覚えられない技覚えさせたりできてかなり使えそうだ
>>98 釣りか?
【技名】いんしゅ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】回避率・特攻が1段階ずつ上がるが、混乱状態になってしまう。レベル20以下のポケモンは使えない。
【備考】飲酒は20になってから。まぁ実際は大半の人が守っていな(ry
【技名】クッキング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の持っている木の実を使ってHPを回復する。
木の実タグが高いほど回復量は多くなる。最高は全回復。
(注)特性が無器用か、能力値にそのポケモンの平均以下(基準はとりあえず個体値15とする)の能力値が二つ以上入っているポケモンが使うと相手に自然の恵みと同じ原理のタイプで威力150、命中100をぶつける危ないものになります。(裏効果)
【備考】(爆)
勢いです
【技名】テロ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと自分は瀕死になる。
【備考】実際は瀕死どころじゃねーよ
【技名】フルパワー
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】反動を受ける。相手に与えた分の1/3程度
【備考】自分の持つ最大の力で攻撃する技。
ま、すてみタックルとも言いますわな。
【技名】もんどうむよう
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】10
【効果】効果いまひとつの相性を一つ無視して攻撃する。
【技名】ノットマジック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】相手の全能力を二段階上げる
【備考】どう使うかは貴方次第
【技名】ハッキング
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの1/2回復する。
↑改定
【技名】ハッキング
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】50%の確立で相手を混乱させる
110 :
109:2007/03/25(日) 09:35:43 ID:???
確立→確率
【技名】革命
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】40
【PP】5
【効果】相手と自分の能力値を入れ替える。
【備考】ステータス変化は消える。
【技名】むしばむ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】最高5ターン連続攻撃。当たる度にダメージは増えて行く。相手が毒状態なら、与えるダメージは2倍になる。
【技名】きりさめ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】--
【PP】15
【効果】必ず当たる。さらに、5割の確率で雨が降る。
【備考】霧雨
【技名】ダウングレード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の性格補正がかかっている能力(例 いじっぱり:攻撃 ひかえめ:特攻)ががくっと下がる。
【技名】つるしばり
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の足元からつるを生やしてそれで縛って逃げられなくする
この技を使用したポケモンがひっこんでも効果は持続する
【備考】草タイプでかわいそうな奴らが覚える、これで活躍度アップだ
【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】150
【命中】--
【PP】20
【効果】ダブルバトル専用。必中技。この技を使うと、味方ポケモンは次の回攻撃できなくなる。
【技名】ごんごどうだん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】10
【効果】相手にタイプ無視の固定ダメージ。相手が画面から消えていても与える。
【備考】四字熟語シリーズとして考えてみた。
ごんごどうだんはもちろん波導弾の系統だよな?
言語導弾かw
なんで特殊にしたんだ俺ww
【技名】はいすいのじん
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】HPが半分以下の時に使うと攻撃と特攻を二段階あげる代わりに、どんなことをしても交代できなくなる。
一回の戦闘で一度だけ使える。
【技名】しんおう
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】ダメージの1/2が自分に返る
【備考】地震の威力を70くらいに下げて
【技名】じひびき
【タイプ】じめん
【分類】状態変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】地面を揺らし地響きを立てる。対象の防御を2段階下げる。
【備考】地面版いやなおと…範囲全体じゃ強すぎか?
【技名】ファンファーレ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】バトルが始まった最初のターンにしか使えない。味方の攻撃と特攻が上がる。更に急所に当たりやすくなる
追記:ぼうおん持ちには効果がない
125 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/26(月) 18:44:45 ID:188vU0/j
【技名】爆炎の舞
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】自分以外
【威力】160
【命中】95
【PP】10
【効果】与えたダメージの半分を自分がくらう。次のターン、ぶつり及び、とくしゅ技は使用不可。
【備考】ブースターに愛の手を
>>121 「地震の威力を70くらいに下げて
地面タイプに専用の強力技を与えてほしい」
…君の理念は僕に似ている
【技名】 めちゃくちゃ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 効果いまひとつのタイプ、効果無しのタイプにも普通にダメージを与える
【備考】 技名がちょっとアレだろうか・・・
【技名】コンクリがため
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】相手は岩タイプになり、素早さが1段階下がる。
【技名】かさいりゅう
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】75
【PP】5
【効果】40%で火傷
【備考】 シングル向き
【技名】やらないか
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】♂にしか攻撃できない。
【備考】カイリキー♂が覚える
【技名】ナパームだん
【タイプ】 鋼
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】20
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ダブル向き
【技名】パワーアップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】特攻と攻撃を一段階あげる
【技名】スピードアップ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】素早さと命中率を一段階あげる
【技名】ガードアップ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】防御と特防を一段階あげる
名前が安直でスマン
【技名】なでなで
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】40
【効果】5回連続で使うと相手は火傷する
なんという摩擦・・・
ファ・・・ブルスコ
137 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/27(火) 00:55:15 ID:hOWGybIx
【技名】いっきとうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったポケモンが最後の1匹のとき、全ての能力が1段階あがる。バトル中1回しか使えない。
【備考】四字熟語シリーズ第3弾
しまったsage忘れたorz
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい
【技名】みだれざくら
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターン続けて攻撃する その後混乱する
【備考】草版げきりん
>>139 俺がモッチーを知らないとでも??
【技名】バナナのかわ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】70
【PP】15
【効果】バナナの皮を投げつけ飛行、浮遊持ち以外を激しく転ばせてHPの三分の一ダメージを与える。
外れた場合もバナナの皮は残り、交代で出てきたポケモンが飛行、浮遊持ち以外の場合命中70で転ばせHPの三分の一ダメージを与える。(一回ダメージを与えるとバナナの皮は消える)
【備考】
みんな!エテボース君はミュウツーだって転ばせるかも知れないよ!
【技名】みだれざき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の能力をランダムで二段階上げる。
【備考】草版の「つぼをつく」。
【技名】鎖のムチ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】85
【PP】15
【効果】相手に与えるダメージに、自分のレベルの数値が加算される
>>140 花びらの舞、ついでに暴れるも強化しろというメッセージをこめて書き込んだ
【技名】とかす
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】40
【効果】鋼タイプに毒タイプの攻撃が当たり鋼タイプが毒状態になる事も起こる
【備考】相手の回避率は元に戻らない
【名前】衝撃吸収
【タイプ】鋼
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】35
【直接攻撃】×
【効果】自分の命を犠牲にして,体力,状態異常,技ポイントを全回復。
>>144 マジレスすると花びらの舞は70→90に上がってる
>>147 そうだったのか
でもいまいち使い道がないよな
【技名】 プロトフレア
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 30%で火傷 特攻2段階↓
【備考】 ヤマイロチ専用技
【技名】ダークラッシュ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%で怯み。
【備考】悪版「捨て身タックル」
【技名】 かみちぎる
【タイプ】悪
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】2〜5ターンの間急所ランクが1上がる。
【備考】反則だよね
【技名】あばれ光線
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】2〜3ターン続けて攻撃する その後混乱する
【備考】あばれる特殊攻撃版。ネーミングセンスが悪かった。
【技名】赤い鎖
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間相手の素早さと回避率を-6。時間がたてば元に戻る。
【備考】3クラゲが覚える
【技名】デスロール
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜5ターン続けて攻撃する。攻撃力が徐々に増加する。
敵の防御力を徐々に下げる。ポケの交代不可。
【備考】水中のハンター、ワニの必殺技です。
思いつきで描いた反省はしていない。
【技名】キャラシフト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体か相手2体か味方か全体か技を出す時に自由に決められる
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】対象のポケモンの性格を自分と同じ性格にする。
効果を受けたポケモンがこの技を使ったポケモンの敵か味方かで効果が少し変わる。
敵側は、どんな性格にされたか確認できず交換しても効果は続く。バトンタッチで他のポケモンに引き継がせることは出来ない。
味方側は、この技の効果を受けたポケモンを交換やバトンタッチで引っ込めた後また出す時に効果を無くすか無くさないか選べる。この時性格の確認も出来る。
この技の効果を受けたポケモンがバトンタッチを使った場合、新しく出てきたポケモンもこの技の効果を受け、この技を出したポケモンと同じ性格になる。
読みづらくてスマン
【技名】大分分脚
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】ジャンプ&キック&スピンを融合させたカレイドスパイラルジャンプで,敵を蹴り飛ばす。
【備考】元ネタテレビ朝日ジュウケンジャー
>>156 性格入れ替えってw
能力の成長に関係するだけで、その場で入れ替えたって何も起こらん
>>157 すいません。
ここはゲキワザのスレではないんです。
特撮板に帰ってください。
【技名】やみよのいのり
【タイプ】あく
【分類】状態変化
【範囲】フィールド
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】暗雲を立ち込ませ、天気を夜に変える
【備考】夜:悪タイプの攻撃・特攻1.5倍、エスパー〃0.5倍、光合成の回復量・ソーラービームの威力ダウン
特撮系の最終回辺りでよく出る奴w
>>157 ジュウケンジャーって何?
ゲキレンジャーの間違い?
【技名】いきうめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】当たれば一撃で相手を倒す。
【備考】悪タイプの一撃技。特徴などは他の一撃技と同じ。
【技名】 ひょうけつだん
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】40%で氷状態に。
【備考】ドラゴンキラー
このスレってまとめサイト無いのか?
無いなら無いで別にいいんだが
【技名】突風
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と相手を控えのポケモンと強制的に入れ替える。入れ替えで出てくるポケモンはランダム。
相手に当たらなかった場合も自分だけ入れ替える。自分に控えのポケモンが居なければ失敗。
吸盤で無効化出来るが黒い眼差しなどでは無効化出来ない。
【備考】吠えるなどと違い素早さによっては先手を取ることも可能。
>>158 そうか、性格は特性とは違うから「能力は変更された性格による補正を受ける」効果も必要なのかorz
【技名】エンテイクロー
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。50%の確率でひるむ。
【技名】ゴッドエンテイ
【タイプ】炎
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1ターン目体を激しい光で包み込み2ターン目で攻撃。40%でひるみ。
【備考】 真面目だよ。だってエンテイ可哀想じゃん。あと当然のごとくエンテイ専用。
名前からして真面目じゃねぇし
ふざけてるとしか思えん
【技名】ウイルスボム
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】相手のポケモンは、5ターンの間トレーナーの言うことを聞かなくなる。
【備考】「〇〇はそっぽを向いている」みたいな
読み返してみると、面白い技いっぱいあるね
【技名】説教
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】10
【効果】相手のステータスが技などによって下がっている場合、2倍のダメージを与える。その代わり、下がっているステータスは元に戻る。
【技名】紙吹雪
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】敵味方全員の攻撃・特攻が2段階上がり、命中率が1段階下がる。
【技名】ねばねばだん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
【効果】相手の素早さと回避を下げる。3割の確率で相手ポケモンは入れ替えることができなくなる。
【技名】でんきビリビリ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】自分とこの技を受けた相手をマヒにする。
【技名】しょうきゃく
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】自分と相手の持っている道具がなくなる。この技により道具は効果を発動しない。
【技名】 やきこがす
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 あたると100%の確率で火傷
【備考】 炎版電磁砲
【技名】くさいかおり
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】自分以外全員にダメージ。1割の確率で混乱。眠り状態のポケモンは目を覚ます。
【技名】勧誘
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】相手は悪タイプになる。
【技名】きゅうしゅう
【タイプ】???【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】10
【効果】使用者が悪タイプとそれ以外では効果が違う
悪タイプの場合、威力40・命中100の先制物理技を放つ(急襲)
それ以外の場合、持っているアイテムを消費して自身に様々な効果を得る(吸収)
「なげつける」のようにアイテムによって効果が違う
【技名】トラップじかけ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】75%の確率でトラップを発動させる
自分や味方がトラップを食らうこともある
トラップの効果は
カウンター・ミラーコート発動
混乱させたり異常状態にさせる
相手の持ち物を落とす・持ち物が変わる
ステータスをランダムで下げる
吹き飛ばしやバトンタッチ発動
手が使えるポケモンやエテボーズが覚える
【技名】でろんでろん
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃力をがくっと下げる
【技名】ひだるま
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】
2~3ターン連続で攻撃したあと力尽きて混乱。
1割の確率で相手を火傷にする
【技名】かえんりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターン連続で攻撃。使用後ほのおタイプが消えてノーマルになる。
【備考】ほのおタイプしか覚えない。擬似炎タイプ逆鱗
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】炎タイプとそれ以外では効果が違う。炎タイプが使うと特攻を二段階上げる。それ以外のタイプ
が使うと、防御を一段階下げて、攻撃と素早さを一段階上げる。
何とも掛けられて無いからつまらんな
【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン目で風を集め(特防アップ)、2ターン目で敵を攻撃。怯みやすい。「まもる」状態でも貫通
【備考】特殊版ゴッドバード。範囲で差別化。溜め技はまもる無効化でいいよ…
まもる無効化のためにパワフルハーブが出たんじゃないだろうか
【技名】てっけん
【タイプ】かくとう(はがね)
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】 タイプが二つある技
タイプによる威力アップはかくとうのみ
相手が岩氷などの格闘・鋼両方苦手なタイプが二つある場合ダメージが16倍
ルカリオ専門
188 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 21:15:38 ID:DjW+Z0rm
【技名】バックファイア
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】Aターン後の終了時、相手を「やけど」状態or交換&C分の@のダメージ。なお、このダメージはタイプ相性を受ける。
【備考】どう考えてもあくびの(ry
【技名】 さんせいう
【タイプ】 どく
【分類】 状態変化
【範囲】 フィールド
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】5ターンのあいだ雨雲から酸性雨を降らせる
【備考】
毎ターンの終わりにダメージ
どくタイプはダメージ無効
ダメージは基本HPの1/16
効果抜群(草)と鋼タイプは1/8
いまひとつは1/32か1/64
酸性雨が降っている間どくタイプの技→鋼タイプが効果抜群
これぐらいしてもいいと思うんだ
【技名】ふしぎなかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】5ターンの間、威力90以上の技のダメージを無効にする。
【備考】威力のインフレに対する一つの回答。
さよなら逆鱗、地震、インファイト…と言いたい所だが
バリヤード、ブーピッグなど微妙な面子しか覚えず
瓦割りで壊れるので実際どうにでもなる
【技名】にぶーん
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】2ターンめだけ つかえる じめんタイプの わざが あたらない
【技名】かまえる
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】次ターン、格闘技の威力が2倍になる。
防御が1段階UP
【備考】充電と被った。
【技名】うちあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】後攻技。相手を「とびはねる」状態にする。
【備考】うちあげる→スカイアッパーがしたいだけです
【技名】おんけんじゅつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】〜50
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。最初のターンにしか使えない。相手が威力の高い技を使ってきた時ほど威力が上がる。
【備考】単純に相手が使ってきた技の威力÷2で計算。攻撃してこなかった場合は失敗。
【技名】めっきゃく
【タイプ】ほのお【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】5
優先度+3 眠り・凍結・麻痺混乱メロメロによる硬直中でも発動する
自身を焼き払い、感覚をなくす
全ての状態異常が治り、5ターン状態異常と天候ダメージを防ぐ
ただしHPが1になり、交代するまでいかなる手段でもHPが回復しない
【技名】バイオボール
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が毒・猛毒状態なら倍のダメージを与える
3割で毒
【備考】こんなのあったらおもしろいかも
最近良技を見かける機会が多いw
【技名】あくのひらめき
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の能力を一つランダムに二段階上げる
悪巧み直後に使うと能力変化の数がランダムに増える
【技名】レベルさがーる
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外全
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】レベルが1〜5下がる。戦闘から引っ込めるまで有効。
【技名】 せいけんづき
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10〜160
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 残りPPが少なければ少ない程威力が上がる
【備考】 耐久プレッシャー対策
残りPP10 威力10
残りPP9 威力20
残りPP8〜7 威力40
残りPP6〜5 威力70
残りPP4 威力110
残りPP3〜1 威力160
つPPマックス
>>202 まともな威力になるまでに時間がかかるんだ
普通の展開じゃそこまで耐えられないと思う
【技名】謎の壁
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】次からDターンの間、物理及び特殊攻撃によるダメージを4分の1にする。(ダブルだと8分の1)
【備考】瓦割りで解除可
↑↑↑↑↑↑は4分の1にするじゃなくて、減らす。スマソ
【技名】きょうかつ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】相手は道具を置いて引っ込む。相手が道具を持っていなければ相手は引っ込むだけ。自分が道具を持っていなければ相手の道具を奪うことができる。吠える+どろぼう、はたきおとすのイメージ。
決まれば強いかもしれないが、稀に怒った相手が抵抗し、大ダメージを受けてしまうことがあるので注意。相手のレベルが高いほど反撃を喰らう可能性が高くなる。
【技名】きぼうのたね
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の回りに種をまき、美しい花を咲かせる。そんだけ
【備考】いいじゃないかこのくらい…
ってかなんでポケカのワザ名ゲームにつかわないんだろうね。
禿同
良い技名が多いのにな
【技名】テクノロジー
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】科学技術で攻撃。たまに全ステータスがあがる。
生き物じゃないじゃん
【技名】らんぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】連続技の強化版
【備考】カモネギ・ストライク・カブトプスしか覚えない(ハッサム・カブトは覚えない)
【技名】バステブースト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、異常状態の効果を上げる
【備考】毒・・・8分の1のダメージ→6分の1のダメージ
麻痺・・・2分の1で動けない→4分の3で動けない
火傷・・・8分の1のダメージ→6分の1のダメージ
攻撃が2分の1に減少→4分の1に半減
眠り・・・5ターン以内に起きる→起きにくくなる
氷・・・何ターンかで溶ける→溶けにくくなる
混乱・・・2分の1でダメージ→4分の3でダメージ
麻痺で動けない確立は1/4だった気がするんだが……
【技名】ためいき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】相手の特攻・攻撃を一段階下げる
【技名】かんつうパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】積みを無視してダメージを与える
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】15
【効果】5ターン連続で攻撃し続け、外れたら終わる。攻撃を当てる度に威力があがり、2割でやけどにする。
【技名】ネットワーク
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】全体をネットワークで結ぶことで攻撃が必ず当たるようになる。ただし電気タイプの技は攻撃相手を選べなくなる。
【備考】効果はノーガードみたいな感じ
【技名】スパークソード
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】2回連続で技を外した次のターンに使うと、
必中になり必ず急所に当たる。
【名前】アイスボンバー
【タイプ】氷
【分類】物理
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【直接攻撃】○
【効果】反動で与えたダメージの3分の1を受ける
【備考】
【名前】衝撃吸収
【タイプ】鋼
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】35
【直接攻撃】×
【効果】自分の命を犠牲にして,体力,状態異常,技ポイントを全回復。
【名前】超究極破壊光線
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】250
【命中】必中
【PP】40
【直接攻撃】×
【効果】100%の確率で自分の全能力(命中・回避率も含む)を六段階アップ
必ず急所に当たる
必ず効果抜群
自分の体力全回復
これはひどい
もうじき春休みが終わる消防の最後の咆哮か?
ときのほうこう
【技名】なぐりつける
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】相手を不意に殴りつける。相手の防御が高いほどダメージが大きくなる。また2割の確率でひるませる。
【備考】威力は相手の防御の種族値に依存。120以上→威力120 90〜119→威力100 60〜89→威力70 69以下→威力50
224 :
223:2007/04/03(火) 09:47:06 ID:???
訂正 ダメージ→威力
【技名】ドリルクロー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】85
【PP】10
【効果】3割で相手の防御を下げる
【技名】パワーチェーン
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】相手にダメージ
【技名】バーニング
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】連続で攻撃して2〜3ターン後混乱
【技名】ワームショット
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】5割で相手の命中率を下げる
【技名】バグボール
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手の攻撃を下げる
【技名】さけぶ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】相手を強制交代させる
【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】みきりと同じ
イタイイタイ
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手の攻撃技に対して先制攻撃する。
相手が攻撃技を使ってこない場合は不発。
【技名】 リラックス
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターンはPPが減らない
【備考】 使い道は結構あると思う
>>231 PP減らし合戦になったときにそれを連続で使えばTUEEEEEな
【技名】Wでんじキック
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50×2
【命中】100
【PP】10
【効果】2連続攻撃
まとめサイト作っちゃうか?
いいんじゃない
【技名】とりかえっこ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵・自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分と選択したポケモンの能力値を全て入れ替える
【備考】この技に隠された本当の意味は…?
みたいな技を作ってみた
厨過ぎるかも知んない
厨過ぎるNE
【技名】 きりきざむ
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすく30%の確率で相手の防御1段階↓
【備考】 テクニシャンで神
>>236 勝手に解釈して背筋が凍った…効果は確かに厨過ぎたが
>>238 名前だけ見たら連続技に見えた
エテボースは覚えてくれるのか?
【技名】とどめばり
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】(仮に)与えるダメージを2倍した場合相手が瀕死になるなら、実際に与えるダメージを2倍にする
【備考】スピアー専用
【技名】ふかいなはおと
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を混乱にする
【備考】虫版あやしいひかり
241 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 18:32:52 ID:jZPmYS5t
【技名】 くいとめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手がこのターン使う技のダメージを半分にする。
>>240 しおみずと同じ効果でいいんじゃないか?
>>242 HP満タンでも使えるってのがミソ
下手したらエスパーや悪が一撃で落とせちゃうんだぜ
【技名】 ゆだんたいてき
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 140
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 自分が技を外したり失敗した次のターンに使わないと失敗する。
連続で出すと失敗しやすい。
【技名】ちゃいろボール
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【範囲】敵1体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】おしりから ちゃいろの たまを だして なげつける。 2割の確率で相手の防御が下がる。
【備考】♀に攻撃が当たると威力が1.1倍になる。
【技名】 ハルマゲドン
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 今バトルフィールドに入るポケモン全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】全て破滅する
【備考】必ず一番最後に攻撃する事になる
【技名】 一心同体
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵味方問わず一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】 選んだポケモンと自分のポケモンがシンクロする
【例】 もし選んだ相手のポケモンがダメージを受けたら自分もダメージを受け自分が回復したら相手も回復する
【備考】この効果はどちらか一方が死ぬまで続く例えポケモンを変えてもボールの中で回復したりダメージを受けたりする
春休みだな
【技名】(仮)凍結
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】自らを犠牲にして相手を凍り状態にする
【備考】なんだろ・・・厨かな・・・・
【技名】レインスピア
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】1割で混乱
【技名】レインアロー
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】1割で怯ませる
【技名】レインソード
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
251 :
あのあれww:2007/04/04(水) 19:30:58 ID:uOjvnTkj
【技名】 ロックハンマー
【タイプ】 岩
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 必ず後攻攻撃になる
【技名】スターパウダー
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 10
【効果】次のターン技の成功率が50%になる
【技名】アイスボム
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 当てた後相手に8分の1のダメージを追加する
ふざけた技名まじってないか?
【技名】サイコシールド
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】三回まで特殊攻撃を無効にする
その代わりに自分への物理攻撃のダメージが二倍になる
【備考】MOTHERネタ
ゴキブロススレのやつを勝手に拝借しましたすんませんでした
【技名】いきうめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】 相手単体
【威力】80
【命中】75
【PP】10
【効果】くらった相手は2〜5ターンの間身動きが取れなくなる。
じめんタイプには無効
258 :
234:2007/04/04(水) 21:55:54 ID:???
乙&GJ!
アクアガード
変化
PP5
使用したポケモンは瀕死になるが、味方には3ターンの間相手の技が当たらなくなる。
火炎弾
特殊
威力140
命中70
PP5
相手を怯ませるが、連続でこの技を使うことは出来ない。
エレキウェーブ
特殊
威力150
命中100
PP5
使用したポケモンは麻痺状態になる。
>>258 俺の載っててちょっと恥ずかしかった
ところでコメント貰ってないけど良技っぽいやつはどうしたらいい?
議論してどっちか決めるのか?
【技名】バランスルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】3ターンの間、威力が60〜100の技は全て威力80になる
(基本威力60の技において、特性「テクニシャン」の効果は発生せずこちらが優先となる)
【備考】優先度-7
【技名】エレキバリア
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手が「直接攻撃」をしてきたとき麻痺状態にする
【備考】「ひかりのねんど」で8ターンに延長可能
265 :
234:2007/04/04(水) 23:36:16 ID:???
>>263 コメントのない良技はスレを見返していて非常に見受けられました。
少々面倒ですが掲示板で議論して頂くのがいいかな…と。
【技名】ひきつぎのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃力を1段階上昇させてから控えポケモンと交代する。上がった攻撃力分だけ引き継ぐ。
【備考】ビーダルに覚えさせることで攻撃力を強化だ!
【技名】エアスクリュー
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の周りの空気を渦状にして閉じ込めて攻撃。1割の確立で相手を怯ませる。
【備考】エアスラッシュが出回ってるこんな世の中じゃ(
>>258 乙彼様。二つも乗ってた。素直にうれしい。
【技名】 かえりち
【タイプ】 あく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手から受けたダメージをそのまま相手に返す
【備考】 10割の確立で相手の命中を1段階下げる
>火だるま
>火
>自分と敵 ダブルは味方も
>120
>80
>PP10
>火タイプ以外は自分をやけどにし、
相手に突っ込む
火タイプはHP10引く自爆と違いひんしにはならないが
体力が無いのは不向き
>ダメージ 火は半分 草 虫 氷は二倍
(ただしダブルでは味方でもやけどになる)火の弱点には効果なし普 竜 毒 悪 霊 超 火タイプがついてるのは覚えられる。
俺が考えたの一つも載ってなかった(´・ω・`)
頑張るか
【技名】 ぜつぼうのかぜ
【タイプ】 ???
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵2匹
【威力】 ???
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 てもちのひんししているポケモンが多いほど威力が上昇。ただし
反動が大きくなる
【備考】威力はひんしポケモン×40。反動はひんしポケモン×10%。
6on6なら最大威力200と即死にすることも出来る反面、自分も死にやすく。
タイプ一致すると異常な威力になるので、タイプはあえて???にしてある。
【技名】あくまのとりひき
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分の手持ち一匹選択
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】自分のポケモンの生気を吸い取り、ひんしにさせる。
使ったポケモンの特攻と素早さが一段階上がり、体力を全回復させる。
【備考】 使い方次第。
272 :
271:2007/04/05(木) 00:54:31 ID:???
ありゃ、文字数合わないからって自覚してたのに8文字になっとるな。
正しくは「しのとりひき」って事に。
オレのが載ってた
なんか恥ずかしいな
でもやる気が出て来た
【技名】さんかくとび
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】シングルとダブルでは効果が違う
シングル(ダブルで相手が1体の時も含む)…威力30+50(2回攻撃)、命中95
ダブル…1体目:威力30、命中100+2体目:威力80、命中90
因みにダブルで片方にだけ守られた(かわされた)場合、それが1体目なら技自体が失敗となる。
>こころよみ
>エスパー
>変化
>敵
>無し
>80
>PP20
>相手の技を予知
>例 弱点 飛び跳ねる 物理 体を地に置く 特殊 体を天に向ける 防御 守ってるポーズ 回復.アイテム コマンドのバックがひかる 変化 体を回す 逃げる コマンドの逃げるがひかる 入れ替え コマンドのポケモンがひかる など
【技名】ゴミあさり
【タイプ】どく
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】10
【効果】ゴミをあさり せんとうちゅうに こうかをはっきする アイテムを ランダムでひろう。
)備考
□戦闘が終わると拾ったアイテムは無くなる。
□既にアイテムを持っている場合は、拾ってきたアイテムと入れ替える。
□拘りスカーフ等を拾った場合、次のターンからその効力を発揮する。
(※次のターン以降「ゴミあさり」以外選択できない。という事にはならない)
ギャンブル要素大きいがそりゃシャーナイw
【技名】かくれみの
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】回避率を2段階上げる。
【備考】ミノマダム専用技
【技名】ひとだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】10
【効果】味方のひんしポケモンが多い程威力が上がる。
【備考】1体につき20
【技名】うなぎのぼり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】20
【効果】2割で攻撃と素早さがぐーんとあがる
【備考】ドジョッチ、ナマズン専用技
【技名】そっぽをむく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】40
【効果】使うとそっぽを向いてしまう。特に意味はない
【技名】きまぐれこくち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】次のターンに自分が使う技を相手に告知
次のターンでその技を使用した場合、威力が3倍になる
次のターンでその技を使用しなかった場合、通常の攻撃になる
【備考】気紛れ告知。駆け引きを楽しんでもらうための技として考えました。
wiki載ると嬉しいなあw
【技名】いたずらパルス
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】 5
【効果】まひ+こんらん の効果。
【備考】ロトム専用技
命中率がさいみんじゅつ並みであるが強い。
前前スレのミツハニー専用技よりは強くしたけどw
【技名】ヒップアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】相手が異性の場合5割の確率でメロメロになるが外れた場合は勢い余って地面にぶつかりマヒ状態になる
【備考】覚えて欲しいのはガルーラとかミルタンクとかプクリンとかピクシーとかミミロッ(ry
【技名】アロマステージ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】自分の周りに体を癒す植物を設置する。
交代するたびにフィールドに出たポケモンの8分の1体力が回復。
【備考】二回使用しても無効。こうそくスピンで解除される。
285 :
284:2007/04/05(木) 03:26:06 ID:???
>>284を少し訂正
【効果】自分の周りに体を癒す植物を設置する。
交代するたびにフィールドに出た 自分の ポケモンの8分の1体力が回復。
【技名】ファイトエール
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】ダブル専用で優先度3
この技を使ったターン自分のパートナーは瀕死のダメージを受けても体力が必ず1残る(少なくとも使ったターンはどんなことでも瀕死にはならない)
連続で使用すると失敗しやすくなる(二回目以降は成功率50%
これは命中率とは別)
【備考】プラマイとか、ワタッコとか
すなあらしもどくどくも連続技も纏めて踏みとどまるぜ!凄いぞ応援パワー!
>>283 実際その技が出るとしたらルージュラが覚えるに100万ペリカ
>>286 是非チェリムにも
>287
きっとニドクインも覚えてくれるさ
【技名】リブート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力と状態異常・状態変化(滅びの歌等含む)を全回復する。次のターンは動けない
【備考】ポリゴン系
【技名】しょくしゅムチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】♀には威力2倍
【備考】ごめんなさい
【技名】そうれい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】50
【命中】--
【PP】10
【効果】大量の霊で敵を攻撃。5割の確率で混乱
【備考】ゲンガー以外のゴースト専用
【技名】りゅうとうだび
【タイプ】ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3ターン連続して攻撃。威力は120→60→30と下がっていく。技の間は交換不可
【技名】 ばりぞうごん
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手の全能力を1段階下げる
294 :
292:2007/04/05(木) 10:54:54 ID:???
「騒霊」じゃ格好悪いからムーブガイストでいいや
【技名】エクトプラズム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPを1/3消費
【備考】ゲンガー以外のゴースト専用
>>293 竜頭蛇尾良いな、けど逆鱗あるからいらないNE
つーか逆鱗強すぎ
295 :
294:2007/04/05(木) 11:02:25 ID:???
自分の最大HPの1/3消費
反動技ではない
【技名】トラップルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】技が発動してから7ターンの間、場に出たポケモンに以下の効果をランダムで与える
(現在HPの1/3ダメージ、いずれかの能力値が1段階上昇・下降、毒麻痺眠凍混乱のいずれかの状態異常)
【技名】スカイクロー
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【技名】 きにしない
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】2〜3ターンの間、ダメージを受けなくなる。効果が切れた時、受けていた
ダメージの2倍を一度に食らう。
【備考】 交代すると、効果が続いていても効果が切れてダメージを2倍受ける。
バトンタッチ引継ぎ不可。
【技名】 かっせいか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、自分が受ける能力変化の効果が2倍になる。
【備考】
【技名】核ミサイル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】守る、見切りを無効化。相手の防御力を半分にする。自分は瀕死になる
【備考】大爆発を覚えることができて素早さ種族値100以上のポケモンが覚える
【技名】そこぢから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60+
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を連続で使うことは出来ないが、使用するたびに威力が上がる
具体的には60→80→100→120→150(→150……)
【備考】交代すると60からやり直しになる。「残りPPに依存」ではない
【技名】ながれぼし
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】―
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】自分を含む全員に当たる。(相性も考慮する)
【備考】ちなみにゴーストタイプは覚えません。残念。
【技名】ファンネル
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】3回攻撃。1割の確立で相手の特防を1段階下げる
【備考】ダイノーズ専用
301 :
299:2007/04/05(木) 14:27:17 ID:???
「ながれぼし」に追記……
じしんやだいばくはつのようにダブルバトルでの威力減少はなく、100%として考えます
読み返すと面白いのもあるしwikiにネタ載せるのはどう?
あくまで「真面目に」だからダメかな。
【技名】メガフラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の命中率を下げる、3割で相手をふるませる
【備考】技や特性で命中が下がらなくてもひるむことがある、下の技も同じ
【技名】ギガフラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の命中率を下げる、1割でひるませる
【備考】うおっまぶし
304 :
303:2007/04/05(木) 15:01:23 ID:???
うがっ、ひるませるって書いたつもりがふるませるに・・・・
>>302 ネタ用項目作ってもらえればいいんじゃないのかな
【技名】メガトンテール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】70
【PP】5
【効果】巨大なシッポを叩き付けて攻撃。当たった場合確実に防御を1段階下げる。
【備考】特に無し
【技名】きょうめい
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】同ターン内で誰かが「きょうめい」を使用していた場合威力が2倍になる
【備考】ダブルバトルで主に使用。敵が使っていても2倍に。3体使っていても2倍まで
【技名】タイムリバック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】―
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】戦闘をはじめからやり直す。
その間の出来事は全て無かったことにされる。(ただしこの技のPPだけは減ったまま)
もちろんトレーナー戦では意味無し
【技名】しょしかんてつ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】猫騙しと同じく、フィールドに出た最初のターンのみ使用可
「この技を使用した直後に選んだ技」と「はがねタイプの技」だけ、技の威力を1.5倍にする
効果は交代するまでずっと続く。
ちなみに補助系の技を選択した場合は効果自体が消える。(はがねタイプの技も1.5倍にはならない)
【備考】タマゴグループ「ひとがた」「かいじゅう」「ようせい」と一部の「りくじょう」のみ習得可
【技名】おふれがき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+7、封印の逆バージョン。
使用したターンのみ、自分の覚えているわざ「しか」出せなくする。
連続で使うと成功率が下がる(まもる等と同じ)
308 :
れもん:2007/04/05(木) 16:37:06 ID:???
【技名】ぎょらい
【タイプ】みず
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】水タイプには威力が2倍になる。
【備考】相性判定はありません。タイプ一致の補正はあります。
だって水タイプが優遇されてるから・・・
まて、水タイプ対抗の魚雷が水タイプじゃ水の優遇度が上がるんじゃ・・・
【技名】かぶりつく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】敵の木の実の効果を得る
【備考】悪版ついばむ
【技名】ダークアサルト
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】敵に飛び掛り攻撃。ダメージの2/5が自分に返る
【備考】かみくだくより強い技を…
【技名】ばんらい
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】シングル→150 ダブル→120
【命中】80
【PP】5
【効果】無数の雷を落として攻撃する。威力が半分になるが自分にも当たる。2割の確率で相手は麻痺する。
【備考】自分へのダメージも相性に影響される。また特性がちくでんのポケモンには効果がない。
ダブルバトルで特性ひらいしんを持つものがいた場合でも全体に攻撃があたる。
【技名】あぶりやき
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】相手がやけど状態なら威力2倍
【備考】
【技名】アイスラッシュ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】氷の滑走台から敵に向かって突進する。2/5反動ダメージ
【備考】
313 :
311:2007/04/05(木) 17:25:38 ID:???
追記
その他性能は雷と大体同じ。
【技名】はかいのねんぱ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】特防を半分にしたダメージを与えるが、使用後自分が瀕死になる
【備考】ミュウツー専用技
【技名】はじまりのうた
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】‐‐
【命中】100
【PP】5
【効果】お互いのHPを全回復し、能力変化も元に戻す
【備考】ミュウ専用技
いい技名って思いつかないもんだなぁ……
【技名】ちからをためる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】そのターンに力を溜めて次のターンで技の威力が2倍になる
【備考】溜め技以外の全ての攻撃技に有効
【技名】じゃねんだま
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】65
【PP】10
【効果】固定ダメージ
自分の減少した体力がダメージになる
【備考】ミカルゲ専用
一部のポケモンタマゴ遺伝可能
自分の体力が170減っているなら170の固定ダメージを与えるみたいな感じ
自爆系統の技で「防御(特防)を半分にして計算」っていうのがあるけど、
DPからじばく・だいばくはつは半分計算じゃなくなったんだよな?
いや、確かDPでも半分にして計算するんだったよ。
【技名】 タイプチェンジ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分のタイプがランダムで変わる(タイプ2は、なしを含む)
【備考】ヌケニンは覚えません
【技名】ヘルファイア
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】黒く染まった炎で相手を攻撃する。1割の確率でやけどにする。
【備考】「あくのほのお」でもいいような気がしたが、こっちのほうがしっくりくるので。
【技名】ぼうえいじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】70
【PP】5
【効果】3ターンの間相手がもつこちらに対して有利な技を封じる。
【備考】交代すると元に戻る。攻撃できる技がないときは「わるあがき」をする。
【技名】さいがいよち
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【効果】3ターン後に相手にあらゆる災害が襲い掛かる。
【備考】みらいよち見たいな感じで。覚えるのはごく少数。
ネイティオが覚えそうだな
【技名】バレルロール
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先に動けると成功。相手の攻撃を回避する。成功すると相手は混乱。ただし必中技は当たる。
【備考】ただ攻撃を受けないだけだと守る見切りと同じだから弄ってみるテスト
【技名】ナノマシン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】体力を全回復する
使ったターンに打撃技を受けると打撃技を使ったポケモンの体力も全回復する
【技名】フレアカーテン
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で火傷
【備考】炎のオーロラみたいなイメージ
あえてビジュアル面に走ってみた
【技名】アックスクロス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】斧のような腕で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。
【備考】鋼の威力120がないから作ってみた。
【技名】うらけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】45
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の防御力を半分にして計算する
【備考】HPが低くて防御の高い敵ほど有効
【技名】スカイツイスト
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1ターン目で高く飛び、2ターン目で上空から竜巻を起こして攻撃。
【備考】特に無し。通常攻撃
【技名】ひっぺがし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の能力上昇/下降をすべて元に戻す
>>328 どうみてもマリオRPGです本当に(ry
【技名】からまわり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】攻撃力と回避率がぐーんとあがる。命中率ががくっと下がる。
【備考】デリバードとか覚える。
【技名】おむかえ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分は瀕死になる。相手の全ての能力を一段階さげる。
2ターン後場に出ている相手ポケモン一体を瀕死にする。
【備考】おきみやげみたいな
【技名】 ダウンルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 敵味方全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、不思議な空間を作り出す。毎ターン両者の能力が
ランダムで2段階下がる。発動中はどちらもポケモンを交代できない
【備考】完全な運。
【技名】 デュエルリング
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 敵味方全て
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターン相手に決闘を申し込む。両者は攻撃、特攻が一段階上がる。
両者は交代できず、攻撃技しか使用できない。どちらかが倒れると効果は切れる。
【備考】ゴングの音が鳴るぜ。
>>329 ひっぺがしっていったいどういう意味があるんだろうと当時疑問だったが
そういう技だったのか
>>332 正確には「パワーアップを全て無効化」だったっけな
レッドヨッシーエキスとかも全部効果消される。
これ以上はスレ違いだからやめとく
そんなスゴ技だったのか>ひっぺがし
あんまりアイテムつかわないからわからんかった
スレ違いだからもう黙る
【技名】ふしぎなおどり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、味方にかかっている、またはかかった能力補正が逆に作用するようになる
オーバーヒート強えぇ
【技名】BSKソウル
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】--
【PP】5
【効果】1ターンの間に自分の全てのポケモンの技をランダムに選び、
その技が攻撃技であった場合攻撃することが出来る。そしてもう一回技をランダムに選ぶ。
攻撃技で無かった場合は技が中断し、自分の全能力ががくっと下がってしまう。
相手が瀕死になっても攻撃を続ける。その場合中断しても能力は下がらない
自分のポケモンの技が全て攻撃技だと上手く決まらない
【技名】こころのちから
【タイプ】---
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプの影響を受けない
ダメージは種族値合計−(個体値合計+努力値合計)で決まり、マイナスの場合はマイナスの分だけ対象の体力を回復する
>>306 亀だが、「しょしかんてつ」は
初志貫徹→初志貫「鉄」……で鋼タイプって事なのかな?w
【技名】せいれん
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】鋼の体を精錬して防御と特防を一段階上げる。また、この技を使った次のターンは鋼タイプの技の威力が1.5倍に上がる。
【備考】こんなのもありかと思ったり
【技名】 こうえんざん
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 1割の確率でやけど 急所に当たりやすい
【備考】 紅炎斬
エンテイやブースターに覚えて欲しいw
厨臭い
【技名】エアロツイスト
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】風であらゆるものを押し上げ,地面に叩きつける。たまにひるむことがある。
【備考】ネームングが微妙。
【技名】コーティング
【タイプ】 鋼
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のタイプ2を鋼タイプにする。弱点を突かれると元のタイプに戻る。
【備考】主にいわタイプのポケモンが覚える。タイプ1が鋼のポケモンは覚えないけど改造とかで覚えさせたらどうなるんだろ?
鋼鋼になれば鋼タイプの技がもっと強力になるからタイプ1が鋼の鋼ポケモンも覚えて欲しい
まあ炎、地面、格闘が四倍になりますけどね
【技名】りんきおうへん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】状況に応じて効果が変わる。
状態異常だったら状態異常治す
HPが減っていたら最大HPの半分を回復
それ以外はどれかの能力を1段階上げる
【備考】優先順位はHP回復>状態異常回復>能力アップ
四字熟語シリーズ
>>346 >地面、格闘が四倍
鋼岩のポケモンにとってはいつものことだぜ
炎?し、しらないなぁ・・・
面白いね
350 :
349:2007/04/06(金) 14:11:06 ID:???
351 :
349:2007/04/06(金) 14:11:58 ID:???
352 :
348:2007/04/06(金) 14:15:50 ID:???
ああ、言うの忘れたが俺もりんきおうへんは面白いと思った
持久型ポケモンが覚えたらすげぇ強い
【技名】れいきだん
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【技名】かえんれんほう
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】85
【PP】5
【効果】2〜5回続けて攻撃する 2割の確率で火傷にする
【備考】フレアドライブを覚えるポケモンは覚えられない
【技名】 ガトリングフレア
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 5〜15回連続で攻撃 1回につき2%の確率でやけど
【備考】 覚えるポケモンに悩む
347だが、サンクス
【技名】かんけつせん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】攻撃後、1ターン相手を空中に飛ばす。この際もちろん竜巻などの威力は2倍。
【備考】竜巻等の威力UPや貯水の味方に当てて相手の攻撃を避けさせると・・・結構ダブル向きな技かな?
シングルでも相手が浮いている間に能力UPとか。結構強いな・・・
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分・相手
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分のHPを1/3減らして身代わりを作成。
この身代わりに与えたダメージの1/3を相手が受ける。この際相手が交代しても関係なし。
【備考】身代わりと違い覚えるポケモンの数は(主に霊・悪・念タイプ)限られる。
もう既出な技だったらゴメン。
【技名】はめつのロンド
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】ランダム単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】悪版げきりん
【備考】できれば「はめつへのロンド」のほうが語呂よかったからそっちのほうがよかった・・・字数の関係でね。
名前つけた後で気づいたが某エンペラーの技の名前とかぶることが判明。
【技名】レーザービーム
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】40
【命中】-
【PP】20
【効果】先制+必中技。
【備考】必中じゃなくていいかもしれんね。でもレーザーのとくせいを考えるとね。
【技名】シグナルライト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分が火傷・毒・混乱の時にしか使えない
火傷…相手は交代出来ず、技の命中率が半分になる(必中技は影響無し)
毒…自分と相手の全能力値を一段階上げて、両方にバトンタッチの効果
混乱…5ターンの間相手に1ターン事様々な効果が発生する
特性がランダムで変化
タイプ無視で特殊80ダメージ
タイプ無視で物理80ダメージ
能力値がランダムで一段階上昇
能力値がランダムで一段階低下
等々
360 :
sage:2007/04/06(金) 17:00:43 ID:ett7moQw
【技名】マガノイクタチ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの半分回復
【備考】 プレッシャー持ちとあわせるとイメージにぴったり
sage
【技名】チート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターンに出す攻撃技を、相手の弱点のタイプにする
【備考】弱点が複数ある場合、その中からランダム。4倍になる弱点があっても必ずしもそれになるとは限らない
技名からしてやるきねぇな
ライトセイバー
電気 特殊
範囲 自分以外の一体
威力 130
PP 5
効果 自分のほかの技を出さないと失敗する
367 :
遊戯王:2007/04/06(金) 17:25:45 ID:8CyAarrx
【技名】ダークウォール
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】敵味方全員
【PP】15
【効果】使ったポケモンは体力の2分の1は減り、5ターンの間、技の威力が半分になる。
【技名】ドラゴンパンチ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】竜の力を借りたパンチを叩き込む。通常攻撃
【備考】格闘タイプが覚える。ドラゴンでゲシュタルト崩壊起こしたので作成
【技名】レインロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】2体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】空から大量の岩を降らせる。特性が「ふゆう」のポケモンに与えるダメージが二倍に
【備考】いわタイプは命中率が不安定なのがいいと思うんだ。うん、個性
雨の岩?
askのシナみたいに安定して楽しめるのないかな
中レベルぐらいので
誤爆
【技名】ドラグーンセイバー
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】自分以外の一体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】他の技を出さないと失敗する
7文字までだって
消防自重しろ
もう文字数なんかどうでもよくなってきた。
かっこよけりゃいいじゃん。
細かいこと気にしてるとビッグになれんぞ。
>>357 いや、反応が良かったからレスしたんだが
自演に見えたならゴメン
【技名】ヒップロック
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】66
【命中】100
【PP】6
【効果】連続攻撃。最後の連打がうざい。
【備考】
【技名】ソフトロック
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】敵の防御をガクッと下げる
【備考】
【技名】らくばん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】75
【PP】10
【効果】命中した相手を逃げられなくする。
・文字数は7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・最大威力は255まで(だっけ?)
・最大PPは40まで、基本的に最小は5
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に1体(味方も選択可能)、相手2体、自分、特殊(まきびし等)の4つから表記
あたりをテンプレにしたほうがいいかもしんない。
見なくても分かる人は分かるんだけどね。
あと【方法】がほしいかも。直接、間接、音とか
でもなんで文字を制限する必要がある?
ドラグーンセイバーぐらいならいいだろ。
単語二つだし。
【技名】
【タイプ】
【分類】
【方法】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
こうかな?
385 :
384:2007/04/06(金) 18:05:30 ID:???
すまん
ミスった
【技名】ごみだめ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】次に使うどくタイプのダメージを倍にする
【技名】ダストバーン
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使った次のターンは動けない
【技名】コーラおいしい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力を半分まで回復する
【技名】それはしょうゆ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】先制で出せる、相手が回復技を出したら効果発動
回復を無効にし、相手の防御と特防を1段階下げる
【技名】カビほうし
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】20
【命中】90
【PP】15
【効果】
十割の確率で毒
五割の確率で命中率一段階ダウン
二割の確率で混乱にする
【備考】威力はオマケ程度に
ゾンビダケ乙とか言わないで
>>388 コーラおいしいの範囲は自分で
それはしょうゆの範囲は単体です^o^
391 :
390:2007/04/06(金) 18:19:00 ID:???
すいません調子乗りましたごめんなさい
【技名】 たたり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】特定の行動を起こしたポケモンは最大HPの1/6のダメージを受ける
【備考】“特定の行動”は毎回ランダムで決まる。例“能力変化技を使う”“ポケモンを交代する”“道具を使う”等。
【技名】はなさかばい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】90
【PP】10
【効果】灰のような種を無数に飛ばす。この技を受けたポケモンが草タイプの場合は特攻が一段階上がる。それ以外のタイプの
ポケモンが受けると毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。後者のダメージは交代をするとなくなる。
【備考】某昔話から
>>392 それ面白そうだけど、ちょっと弱すぎるな
ダメージを1/4くらいにするか、PPを増やすかしたらいいと俺は思う
あくまで個人的に
【技名】ソニックブーン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃。2割の確立で自分の素早さアップ
【技名】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確立で相手を火傷にする
>>347 亀だが、相手に能力を下げられてるときその能力を元に戻すっていうのはどうだ?
複数の能力が下げられてるときはランダムで
=≡,,;;'' '';;, 390セブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
【技名】 フレアジェット
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 先攻となり、単体を攻撃する。
【備考】 アクアジェットの炎バージョン
>>394 レスd。永続効果だからPPも威力もこんなもんでいいかな…と…(´・ω・`)
【技名】地殻津波
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
【備考】グラードンが覚える
【技名】神の裁き
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
【備考】エンテイ、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、アルセウスが覚える
【技名】じはとっこう(自破特攻)
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。自分は瀕死状態になる。
【備考】でんこうせっか等の先制技よりも優先度が高い。
自爆の先制版なので相手の防御は2分の1で計算される。
【技名】みえないはり
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】―
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手は直接攻撃をするたびにダメージを食らう。相性も関係。
【備考】通常は8分の1。弱点だと4分の1(4倍弱点でも4分の1)、耐性ありだと16分の1(4分の1耐性でも16分の1)。
エアームドと組み合わせると強いかな。
【技名】ううううううう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力をランダムでがくっと下げる。防音には効かない
【備考】おんみょーん
【技名】サーチショット
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる
使った後は素早さ以外の能力値が一段階下がる(外れた場合もこの効果だけは適用される)
【備考】
そんな俺はオクタン信者
【技名】ぷよぷよするな
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に補助技を使えなくする
【備考】おんみょーん
【技名】アンチヒール
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使ったターンに相手が回復した場合、相手が交代した際に1度だけその回復量だけダメージを与える。
【備考】効果は上書きされたり蓄積されない。
【技名】カウントダウン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】毎ターンカウントが減っていき、5ターン後に自分の全能力が1段階上がる。
【備考】耐久ポケは覚えません。
>>397 347だが、サンクス
あんまり効果増やすと使いものにならんような気がしたから
まとめサイトが出来てから書き込みが一気に増えたな
>>380 波乗りや自爆みたいな技の範囲はどう表記すればいいんですか?
その4つの中に相応しいものは見つかりません
鑑定に自分のレスが乗ってると嬉しいもんさ。
いや、嬉しい。
【技名】パワースワップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】自分の能力が相手に完全に劣ってる場合、種族値を入れ替える。
【備考】最大HP、攻撃等の能力が相手より全て低い場合に種族値を入れ替える。
能力が上昇している場合も含む
413 :
380:2007/04/06(金) 21:16:56 ID:???
>>411 入れ忘れ乙wwwとでも煽ってくれw
とりあえず「全体」と表記されてるっぽい。
>>380 勝手だけどテンプレに追加させてもらった
「1体」って「単体」じゃ駄目?
>>415 意味は殆ど同じだから良いと思われ
「単体」の方が俺はしっくりくるからそっち推薦
駄目っていうか単体の方がいいかも…
テンプレの範囲もちょっと変更してみた
【技名】ツメみがき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】ツメを使ったわざの威力がアップする。
【備考】「ひっかく」「みだれひっかき」「メタルクロー」等の威力は2倍になる。
交代するまで効果は続く。
【技名】ボルトシャワー
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】このターンに「なみのり」を使っていたら、自分以外の全員に攻撃があたる。
>>356 面白そうだけどわらにんぎょうの性能は怖すぎるなぁ・・・迂闊に手が出せなくなるんで。
とりあえずわらにんぎょうでできた身代わりは5ターンで消えるとかターン制限つけてみるといいんじゃない?
【技名】いやしのハーブ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】味方にかかっている状態異常(混乱などの状態異常に似たもの含む)と悪い能力変化を
すべて取り除く。ただしこおり状態だけは回復する事が出来ない
【技名】ポイズンソード
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で相手をどく状態にする
#選択範囲「味方2体」というのはテンプレになかったんだが……駄目かな?
>>420 基本的にだからいいんじゃない?そこまで束縛してもしゃーないっしょ
【技名】シェルスピン
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】15
【効果】防御が高いほど威力が上がる。1割で怯ませる。
【技名】ノンサウンド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分の特性に「ぼうおん」を付けて特防を1段階上げる。
【備考】精神を集中させ、周りの音を聞こえなくする。エスパータイプが中心に覚える
【技名】うけながす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】先制攻撃。最初のターンのみ使用可能。相手を確実に怯ませる。
相手が威力100以上の技を使ってこなければ失敗する。
【備考】相手の力を受け流して利用する。相手の勢いが弱いと失敗する。
sage
【技名】サンダーボール
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】この技は道具「でんきだま」を消費する。
【備考】ピカチュウ系専用技
【技名】ねずみはなび
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制攻撃。範囲内の敵、味方を3割の確立で火傷状態にする。
【備考】ねずみ系のポケモンが使える技
【技名】あんうん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、天候を「あたりがくらい」状態にする。
【備考】あくタイプの技の威力が1.5倍、エスパータイプの技の威力が0.5倍になる。
また、ゴーストタイプへの命中率が0.8倍、技「シャドーダイブ」を1ターンで使用できるようになる。
>>427 あ〜あったな。くらやみって技だったかな
【技名】ひとじち
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】50
【命中】---
【PP】15
【効果】相手の控えポケモン1体を人質にとる。相手が攻撃をしかけてきた場合、控えポケモンに攻撃をする。
【備考】相手が攻撃をしかけてこなかった場合は失敗する。控えポケモンのタイプに関係なくダメージを与える。
【技名】せんぞのきおく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分の進化前の数だけ特攻を下げ、下がった特攻の分だけ特防を上げる
【備考】
歴史ネタ
自分で作っておいてよく解らなくなってしまったorz
【技名】れきしのおもみ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】自分が持っている化石でタイプが決まる(化石を持っていない場合はノーマル)
甲羅の化石…岩
貝の化石…水
秘密の琥珀…飛行
爪の化石…虫
根っこの化石…草
頭蓋の化石…格闘
盾の化石…鋼
【備考】
歴史ネタ二弾
化石が無駄に余ってたから考えてみた
頭蓋の化石だけはタイプに困ったけど格闘に。反論は認めん
【技名】とつげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】先制技。ものすごい勢いで相手に突撃する。与えたダメージの1/2反動を受ける。
【備考】優先度+1、覚えるのはしんそくと同様に少数。
>>430に追加
主に化石ポケモンが覚える とだけ
【技名】 よぼうせっしゅ
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 一割の確率で毒状態にする。この技を受けた相手は、ひっこむまで状態異常にならなくなる
【備考】 毒にした場合でも、それを治せばその後状態異常にならなくなる
【技名】 まぶしいひかり
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 敵2体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の命中率を下げる。二割の確率で混乱させる
【備考】 耐久系のポケモンは覚えない
>>433 >よぼうせっしゅ
味方に使ったりするにはリスク高スww
ねむる封じとか?
>まぶしいひかり
2体同時で出したらなかなか厄介な技になりそうだなー
【技名】むらさきのかぜ
【タイプ】毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃を一段階下げる。相手がどくどく状態の場合、そのダメージを2ターン分増やす
【技名】たいでんほうし
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】85
【命中】90
【PP】25
【効果】四割の確率で素早さを二段階下げる
使った後自分は麻痺状態になる
【技名】サンチャージ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】日差しが強い時にだけ使える
太陽の光を貯めて特攻と素早さを一段階上げる
この技の後ソーラービームを使うと威力が1.5倍、光合成は体力を全回復する効果に変わる
【備考】
草の冷遇化阻止支援
【技名】バイパーペイン
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】四割で毒。相手が毒状態の時、威力1、5倍up
【備考】ヘビ系のポケモン(アーボック、ハブねー句等)が覚える
【技名】どくでんぱ
【タイプ】電気
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】後攻技
100%混乱させる
コイル系・ビリリダマ系しか覚えない
>>434 レスd
そのままじゃ強すぎるし多少ギャンブル要素があった方が面白いかなと思ったが…いらなかったかな
>>406 ケンタロスが身代わり、オクタンがサーチショットで怒りのツボ発動・・・
恐ろしい未来が見えるぜ・・・
【技名】ブロックボード
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】- - -
【PP】20
【効果】必中技
【技名】ぼうふう
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候を「かぜがつよい」状態にする。
【備考】ひこうタイプの威力が1.5倍、むしタイプの威力が0.5倍になる。
技「かまいたち」を1ターンで使用できる。技「かぜおこし」の威力が2倍になる。
技「ブレイブバード」「そらをとぶ」「ゴッドバード」が使えない。
【技名】かげつぶし
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】0
【PP】10
【効果】実体のない影の腕で押し潰す
二割の確率で対象を呪い状態にする
【技名】ベアークロー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】2割の確立で相手を怯ませる
【備考】熊が持つ鋭い爪で攻撃。ヒメグマ、リングマ専用。
【技名】アイスピック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
急所に当たると一撃必殺になる
【備考】弱そうな氷ポケのための技
間違ってもマニューラは覚えない いかにも覚えそうだが
【技名】カオスゲート
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】40
【PP】5
【効果】異次元への入口を開き、敵味方関係なく吸い込まれる
守る・見切る・一撃必殺技無効特性も全て無視
吸い込まれた者は戦闘終了まで戻らない
>>446 ピントレンズで敵の頚椎を狙うルージュラ怖っw
【技名】コーティング
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンの特性をクリアボディにする。
【備考】なんか微妙だ…
【技名】ひかりのシャワー
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】回避率が一段階上がる
次のターンに出す、みずタイプのわざの威力が2倍になる
あ、よく見てみたら8文字だったー!!orz
【技名】ブラックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、お互いに自分のポケモン含め
どのポケモンのHPもわからなくなる。
さらに相手が何の技を使ったのかもわからなくなる。
基本的に誰々にダメージを与えたということしか表示されない。
【技名】いやしいねがい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】10
【効果】下品な願い事をする。
【技名】もうそう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】10
【効果】特攻・特防が2段階上がるがメロメロ状態になる
【技名】インビジブル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】10
【効果】自分の体色を周囲と同化して回避率をぐーんと上昇させる。
移動中に使用すると、他のトレーナーに見つからずに移動できる。
>>456 カクレオンとかが覚えそうだね
フィールド効果も面白いけど、ちょっと強過ぎかな?
ビーダルが覚えたら・・・
【技名】たまかくし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】20
【効果】♂ポケモンが使うと数ターン急所に当たらなくなる
♀ポケモンが使うと数ターンアイテムに対する技「どろぼう」「すりかえ」などを防ぐ
性別不明ポケモンが使うと数ターン一撃必殺を防ぐ
【技名】つむじかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】10
【命中】85
【PP】5
【効果】優先度+1の通常攻撃としても使えるが
相手がタスキ・ハチマキ・こらえるを発動させてHP1で持ちこたえたとき
この技を持っていると自動的に発動し、持ちこたえ効果を無視して攻撃する
まとめサイト急に過疎ったな
【技名】いじょうきしょう
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間、ターンごとに天気が変わる。
【備考】タイプはどれにすりゃあいいのか分からん
あ、気づかなかったorz
【技名】ダウンシンクロ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】この技を使った時相手ポケモンの能力値が下がっていたなら、交代で出てきたポケモンにも同じだけ能力値を下げる
この効果は三回まで残る
【備考】つまり
この技を使った時ポケモン1の攻撃が一段階下がっていたとすると、次交代で出てきたポケモン2の攻撃も一段階下げるという感じ
それを三回まで続ける事が出来る 長文失礼
467 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/10(火) 16:02:58 ID:yaVlxRgC
468 :
ジェリド ◆Sg.utw9EKg :2007/04/10(火) 16:17:19 ID:DpWu7U0O
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
470 :
ダークオーバ≠ドナノレド ◆OOBA4xrT52 :2007/04/10(火) 16:35:26 ID:xOBFoKWb
【技名】かさいせんぷう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】巨大な炎の渦で相手を攻撃する。攻撃を受けた相手は必ずやけどになる。
【技名】ぜつえん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】5ターンの間でんきタイプの技が当たらなくなる。メロメロ状態だった場合は、メロメロ状態が治る。
【備考】なんとなく掛けてみた
変なコテのまま書き込んじまった&ageちまった マジすまんorz
【技名】SK2
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】水タイプのポケモンは一撃
【備考】釣り釣り釣り!!!
【技名】とうしをもやす
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】相手が自分より高いと攻撃が2段階上がる。
相手が自分より重いと素早が2段階上がる。
【備考】カモネギやデリバードの救済になれば
【技名】ロケットパンチ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】15
【効果】すばやさの能力変化の分だけ威力が上がる。
【備考】1→60・2→70・3→80・4→90・5→95・6→100
過疎ったな
元に戻っただけよ
【技名】スイートコート
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】自分の特防をぐーんと上げる
【備考】ビークイン、スピアー、リングマあたりが覚えそう
なにこの過疎
元の速さに戻ったんだよ
【技名】タイムアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】バトルが始まってから経ったターン数×10が威力になる 最高威力は200
春休み終わったな
あああああ
死の宣告
ゴースト
変化
全体
PP5
戦っているポケモンのうち1匹だけ瀕死状態になる。
486 :
485:2007/04/13(金) 16:37:54 ID:???
すまない。
>>485はミスだ。
【技名】しのせんこく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】ポケモンチェックが来るたびに必ずポケモン(ランダム)が1匹瀕死状態になる。
【技名】みんなのおもい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】 味方の瀕死ポケの数が多いほど威力があがる
最高威力は…150かな
【技名】ゆめうつし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、眠りながらも攻撃ができるようになる。
【備考】水都より
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】優雅な桜吹雪を降らせて場を和ませる。
戦闘では綺麗なだけで意味が無いが、野生のポケモンに使うと
見とれさせて3〜7ターンの間だけ捕獲率が2倍に上がる
【技名】オーロラリング
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】同上
神秘的なオーロラを作り出し場を和ませる。
綺麗な技があってもいいと思うんだ
つ花びらの舞・オーロラビーム
【技名】じふぶき
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】地吹雪を起こして攻撃。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
【備考】大文字雷ハイドロとかのポジション
492 :
491:2007/04/13(金) 18:58:57 ID:???
追記:砂嵐の時は必ず当たる。
494 :
491:2007/04/13(金) 20:15:50 ID:???
>>493分かった 訂正する
【技名】じふぶき
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】地吹雪を起こして攻撃。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。天候が砂嵐の時は必ずあたる。
【備考】大文字雷ハイドロとかのポジション
【技名】デスファイナル
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】1
【効果】自分の特攻が6段階下がる
相手が最後に使った技のPPを0にする
1割の確率で一撃必殺
【備考】ノクタスとかサメハダーとかが覚える
【技名】じらい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の場所に地雷を仕掛ける。相手が交換したとき、30%の確立で爆発する。
地雷は爆発するまで残っている。1個しか設置できない。こうそくスピンで無効化。
【技名】じらいハンマー
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃すると、自分の防御・特防が二段階下がる。攻撃と同時に地雷を一個設置し、相手の交代時にHPの半分を削る。
【技名】バーンアウト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】選択
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【効果】しゃくねつ の ほのおで やきつくし
あいてを ひんし にする
【技名】クレイモア
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の場所にに地雷を仕掛ける。相手が交代したら2〜5回攻撃をする。1回攻撃すると無くなる。
【技名】カチコチビーム
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】85
【PP】10
【効果】三割の確率で相手を「こおり」状態にする
チャージビームの氷版にしようと思ったら
色々変わってしまった…
501 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/14(土) 16:45:51 ID:Xu4rPtfb
【技名】ちょうのまい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】蝶のように舞って回避率をぐーんと上げる
蝶ポケは必ず覚え、ほとんどの虫ポケが覚える
テッカニン「蝶舞ウメーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ヌケニン「wwwwwww」
ツボツボ「蝶の舞始まったなwwwwwwwwww」
>>504 「ほとんど」って書いてあるから
多分ツボツボは覚えられないwwwwwww
なにげに半分こえたな
ドクゲイル「俺始まったなwwwwwwwwwwww」
中の人「蛾は無理」
ドクゲイル「><」
実際問題任天堂カップ98みたいになるな
【技名】冬眠
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】HP全回複。防御・特防を2段階上げる。その後「こおり」状態となる
【備考】ラムの実始まった
>>509 ちょww氷タイプのポケモンは使用不能w
ヤルキモノが眠る覚えるぐらいだから大丈夫だろ
【技名】ブレイクスピン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの3分の1を受ける。拘束状態(うずしおなど)やまきびしを解除する。
【備考】こうそくスピンを覚えないポケモンは覚えない
【技名】ひゃくじがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】このターンに威力100以上の技を受けていたら威力が2倍になる
【備考】ゴーストタイプは覚えない。
レジギガス「うへへへへwwww」
【技名】いかりのパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージの量が多ければ多いほど威力が上がる
【備考】1ダメージ〜最大体力の1%分のダメージ→威力1
2〜9%分のダメージ→威力50
10〜19%分のダメージ→威力80
20〜29%分のダメージ→威力100
30〜39%分のダメージ→威力120
40〜49%分のダメージ→威力150
50〜59%分のダメージ→威力170
60〜69%分のダメージ→威力190
70〜79%分のダメージ→威力210
80〜89%分のダメージ→威力230
90〜99%分のダメージ→威力250
100%分のダメージ→威力300(気合系やこらえるで1だけ残った場合のみ)
>>515 訂正
100%分のダメージ〜100%以上→威力300(気合系やこらえるで1だけ残った場合のみ)
意味がわからんwwwwwww
襷エビワラー始まったな
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 怒りのパンチ・・・高評価であってくれ・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
【技名】すてみ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の特防・防御を最低まで下げる代わり攻撃・特攻を最大まで上げる
【技名】エンテイビーム
【分類】エンテイ
【範囲】 エンテイ
【威力】エンテイ
【命中】エンテイ
【PP】エンテイ
【効果】エンテイ
反省はしていない
失せろカス
【技名】サンダークロス
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50×2
【命中】95
【PP】10
【効果】電気を帯びたシッポで2回攻撃。急所に当たりやすい。
【技名】いのちがけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分の体力を半分削って防御と特防を二段階下げ、攻撃と素早さを最大まで上げる。
【備考】HPが半分以下の時は使えない。
sage
【技名】まっぷたつ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【技名】けつをほる
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ゴーリキーとカイリキーしか覚えない
【技名】はなげしんけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】--
【PP】20
【効果】必ず当たる。
【備考】ダイノーズせんよう
真面目に考えろな
【技名】めつぶし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】30
【PP】20
【効果】必ず急所に当たらない。必ず命中率を最低まで下げる
【技名】てあしをしばる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】一度成功したら3ターンの間相手は行動不可になる
【技名】リンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】「てあしをしばる」の効果が発動しているのみ使える
>>535 訂正
【技名】リンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】「てあしをしばる」の効果が発動しているのみ使える
【技名】ひゃくれつけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】100回攻撃
【技名】いあつかん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分の特性を「プレッシャー」に変更する
【技名】ピンチヒッター
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】控えのポケモンと自分のポケモンを入れ替える
【備考】交代で出てきたポケモンの攻撃が2段階上昇する
ピンチヒッター修正
【効果】控えのポケモンと自分のポケモンを入れ替える 能力変化は引き継がない
【技名】デストロイガン
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回攻撃
【技名】ブーン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃した後、5割の確立で自分の素早さと攻撃を上げる
【技名】エクトプラズム
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の一番高い能力をがくっとさげ、自分の同じ能力を
ぐーんとあげる。
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】使用した2ターン後に攻撃。タイプ相性の影響を受けない
>>544 命中率・威力ともに少し難あり辺りが実に好み。
【技名】ブーメラン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】使用するとそのポケモンは2〜5ターンの間この技を使うことが出来ない。
【備考】引っ込めると効果が切れる、バトンの影響は受ける。
【技名】へんげあんじ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】5
【効果】五ターンの間対象を「自分を対象とした変身」状態にする(タイプ、技が自分と同じになり、技のPPは全て5)
この状態が解除された後はPPも加え全てへんげあんじの架けられた時の状態に戻る
【備考】
相手の弱体化とか味方の強化とか
種族値はそのままだから下手するとかなりの厨ポケが出来る悪寒
【技名】ののしる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】---
【命中】90
【PP】15
【効果】相手の全パロメータを一段階下げる
【備考】攻撃をぐーんと上げてしまうとかのリスクがあったほうがいいかな?
>>547 無いと強すぎw
あとパロメータって何??
パロメータwwwwwwww
【技名】 ポイズンブレス
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 1割の確率で毒
【備考】 毒にはこれ位は与えてやってもいいと思う
【技名】イケメンビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】使用者の「かっこよさ」の数値が威力になる 3割の確率でメロメロにする
【技名】あくとくぎょう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】相手を脅してランダムで「おこう」を売りつける。
【備考】持ち物は戦闘後に元に戻る。
【技名】ブラックホール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【技名】エコーボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】使用した次のターンにもう一度攻撃。タイプ相性の影響を受けない。
【備考】プクリン、バクオング、ぺラップとかが
【技名】のろいだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】7割で相手のぼうぎょ・とくぼうが2段階下がる。
3割で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが2段階上がる。
>>555 普通にありそうだな。
パルキアとかが覚えそうー
【技名】1000億ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ライコウ専用技
【技名】氷吹雪
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】200
【命中】---
【PP】20
【効果】必ず相手に攻撃が当たる。
急所に当たりやすい。
3割でこおり状態になる。
【備考】この技を覚えるのは、ユキノオーとマニューラのみ。
【技名】いんせき
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】250
【命中】50
【PP】1
【効果】攻撃が当たれば必ず相手が怯むが、失敗すれば自分に攻撃が当たる。
7割の確立でまひ状態になる。
【備考】この技を覚えるのは、グラードン・デオキシス・ジラーチのみ。
【技名】神の怒り
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】250
【命中】---
【PP】15
【効果】7割の確立で、全ての能力が2段階上がる。
急所に当たりやすい。
【備考】ディアルガとパルキア専用技。
【技名】願いの力
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】1
【効果】全ての能力が最大まで上がるが、下げることはできなくなる。
自分と味方の特性が「ふしぎなまもり」に変わる。
【備考】ジラーチ専用技。
564 :
かそくブースター ◆2E1g97cXqQ :2007/04/16(月) 04:54:59 ID:f7rKG6HK
なにこの脳が完全に腐敗してる糞住人共の発想力の無さを最大限に晒しあげるスレ
【技名】閃光の雨
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵全体、味方1匹
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】毎ターンごとに、5分の1のダメージを受ける。
タイプがあく・ゴーストのポケモンはダメージを全く受けない。
【備考】ヤミラミ・ミカルゲ専用技。
毎ターン毎
日本語力欠如のゆとりだな
【技名】 かえんだま
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 10%で特攻うp
【備考】技でもよかったと思うんだ。
【技名】怒りのずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
反動で体力が必ず1残る。
【技名】アイアンクロー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】140
【命中】80
【PP】5
【効果】攻撃が必ず急所に当たる。30%の確立で防御・特防が下がる。
テンプレに「確立→確率」って加えてもいいと思うんだ
そんな常識をいちいち説明する必要があるのかい?
【技名】ファイアレッド
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】リザードン専用技
【技名】リーフグリーン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】フシギバナ専用技
でも確立って間違いは確かに多いがな
【技名】ツボをつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】0
【命中】100
【PP】30
【効果】ランダムでどれかの能力を2段階下げる。
【備考】「つぼをつく」の逆バージョン
【技名】たこあんじ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】0
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の能力変化を相手にコピーさせる。
【備考】「じこあんじ」の逆バージョン
漢字で書くと「他己暗示」
>>575 絶対オクタンが覚えるwwwwwwww
ダブルバトルで味方とかにつかえるのかなー?
【技名】バーサーク
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分自身
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分の攻撃・特攻・素早さがぐーんと上昇
防御・特防・回避率がガクっと下がる
【技名】ハエ叩き
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい。1割の確率で相手の防御を下げる。
【技名】パワーチャージ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】溜めた後攻撃技の威力が上がる
3回まで溜めることができる
溜めるごと攻撃・特攻が上がる
1回溜めると威力は1.5倍
2回溜めると威力は2倍
3回溜めると威力は2.5倍
蓄えるの攻撃版と思えばいい
580 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/17(火) 17:17:38 ID:LSsK2Fe1
【技名】 タイプスワップ
【タイプ】 エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分と相手1体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】あいてと じぶんの タイプを いれかえる。
【備考】特性ふしぎなまもり持ちには当たらない。
シンプルな効果な技だから既出かもしれないけど・・
>>572 ならこういうのも作ろうぜ
【技名】アクアブルー
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】必中
【PP】20
【備考】カメックス専用技
【技名】 サンダーイエロー
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 敵単体
【威力】 90
【命中】 必中
【PP】 20
【備考】 ピカチュウ専用技
【技名】 ふゆうじゅつ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【備考】エスパー版の電磁浮遊
【技名】眼眩まし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】相手の命中率をガクッと下がる。
【技名】こけおどし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】85
【PP】5
【効果】1ターン目のみ有効。先制攻撃で必ずひるませる。気の小さい相手には威力が高くなる。
【備考】優先度+1、性格:勇敢、冷静、頑張りや、の場合ひるませるのみ。臆病、控えめ、寂しがりの場合威力2倍。
かみちぎる提案した人羨ましス…
【技名】もぐらたたき
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】
[案 1]
使ったターンに相手が交代したら必ず外れる。
使ったターンが相手が出てきた最初のターンならそのポケモンに3倍ダメージ。
[案 2]
使ったターンに相手が入れ換えたら出てきたポケモンに3倍ダメージ。
【備考】ダグトリオ様専用技として考えてみた。
真面目に考えると[案2]なのだがあえてダグトリオのために[案1]を書いておいた。
専用技としたが、まぁ遺伝させても良いかもしれない。
592 :
575:2007/04/17(火) 22:38:46 ID:???
>>576 想定どおりのレスサンクスww
自分で書いてて、それは思った
で、質問の答え
・・・はい。使えます。
はらだいこ→たこあんじ(味方)という
上手く使えば強力なコンボ実現なるか、といったところ
他に覚えるポケモンは
スリープ系、コダック系、ソーナンス、など
【技名】しょうか
【タイプ】水
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「やけど」状態のとき、威力が2倍になる。
「やけど」状態を強制的に治す。
【備考】きつけ、めざましパンチと同類
【技名】クラッシュ
【タイプ】岩
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「こおり」状態のとき、威力が2倍になる。
「こおり」状態を強制的に治す。
【備考】同上、意表をついて岩タイプ
【技名】げどくのはり
【タイプ】虫
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が「どく」状態のとき、威力が2倍に、「もうどく」状態のとき3倍になる。
「どく」「もうどく」状態を強制的に治す。
【備考】同上、3倍は少々強すぎかもしれないが・・・
【技名】めざめる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】エスパータイプと他のタイプで効果が違う。
その他のタイプは眠り状態から目覚める。
エスパータイプの場合は全ての能力を1段階上げ、毎ターン4分の1体力が減る
【備考】(眠りから)目覚める、(自分の力が)目覚める。
交代することで体力の減少は解除。三クラゲ等が覚えてほしい。
【技名】きゅうそ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】50+α
【命中】90
【PP】10
【効果】能力変化(マイナス)の量に応じてダメージ増加。
α=(下がっている能力変化合計−上がっている能力変化合計)×5 (最大20)
【備考】覚えるポケモン:コラッタ、サンド、イーブイ、オタチ、ポチエナ等、
いわゆる「小動物」イメージのポケモン
習得Lvは25くらい
【技名】パワーハグ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】強力なパワーで抱きついてしめつける
対象が同性・性別無しの場合1割でひるみ効果、異性の場合3割でメロメロにする
また、接触攻撃によって発動する特性(静電気・胞子など)を自分が持っていると相手に発動する
【技名】魔弾
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】特性関係なく、一撃必殺を決めることが出来るが、自分の全ての能力がガクッと下がる。
598 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/18(水) 22:18:37 ID:jh2Mko5a
【技名】てんきになあれ
【タイプ】ノーマル
【分類】補助
【範囲】全体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】天気が変わる。
1/2の確率で無天気状態になり、それぞれ1/8の確率で晴れ、大雨、砂嵐、霰になる。
>>598 今までランダムで天気が変わる技は何個かあったけど、これが一番有り得そうだな。
ちなみに分類は「変化」ね。
>>599 変化だったか!!!ちゃんとログ見てなくてすまんかった。
ってかsage忘れた;;
【技名】しゅんどう
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】この技を選択した後さらに
自分が覚えている他の技の中からどれか一つを選ぶ。
選択した技を必ず先制して繰り出すことができるが、
次のターン反動で動けなくなってしまう。
虫タイプのポケモンが使った場合、
攻撃、特攻、素早さが一段階ずつ上がる。
【備考】瞬動⇔蠢動
【技名】 ペースアップ
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 30
【効果】攻撃が2段階上がる。
【備考】格闘版剣の舞欲しい。
【技名】 せいけんづき
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割で相手の防御を1段階下げる
【備考】格闘の基本になるような技が無いから作ってみた。
名前は多分ありがちだから既出。
【技名】スパークエッジ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割でひるみ
【備考】でんきの おびを つきさして こうげきする。
あいてを ひるませる ことが ある。
【技名】エアーボム
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】2割で相手の防御を下げる
【備考】くうきで できた ばくだんで こうげきする。
あいての ぼうぎょを さげることが ある。
605 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 01:19:37 ID:3u5AbQWc
【技名】ビットシステム
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】電気版ステルスロック。地面には無効。通常10%の確率で麻痺。効果抜群で20%、4倍弱点で40%
【備考】こうしゅつりょくのビームを うちだすビットを
しゅういに うかべて けんせいする
レアコイル、マルマイン、ポリゴン、メタグロスなど機械的な奴が覚える。
【技名】イズナおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンがこの技を出すことに集中するため、しばらくの間この技しか命令できなくなる。
【備考】あいてのふところに いっきにとびこみ ぶんなげる
しゅうちゅうするため ほかのわざをしばらくだせない
【技名】アプローチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】85
【PP】20
【効果】次の相手の行動を封じる。異性に対してのみ有効。
【備考】シングルではあまり意味がない
【技名】ほしのささやき
【タイプ】氷
【分類】とくしゅ
【範囲】敵2体
【威力】40
【命中】50
【PP】5
【効果】命中すると必ず「こおり」状態になる。
【備考】名前の由来は、
超低温(-40℃くらい?)で凍った吐息。
この現象を「星のささやき」というらしい(うろ覚え)
【技名】なないろテール
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】20
【効果】ゴーストタイプの「効果がない」とはがね、いわタイプの「こうかはいまひとつ」を無視する
【備考】イーブイ専用、進化すると強制的に忘れる
607 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/19(木) 01:40:05 ID:OWOvUkVB
【技名】コブラツイスト
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】85
【PP】10
【効果】毎ターンHPの1/8を奪う。たまに交換できないときがある。無理に交換しようとして失敗するとHPが1/4減る。
【備考】あいてのかんせつを がっちりつかみ はなさない
むりににげると よけいにくるしむ はめになる
(カイリキーや格闘系が使える。アーボックやハブネーク、ハガネールなどの蛇もww)
【技名】ホメオパシー
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】ステータス異常を3ターンの間、以下の効果に変える。
毒:毎ターン1/8回復。どくどくなら毎ターンダメージの分回復
麻痺:素早さを倍にする。ひるまなくなる。
火傷:毎ターン1/8回復。攻撃力が倍になる。
眠り:寝言状態になる。
氷:防御力が倍になる。普通に行動できる。
混乱:攻撃が必ず当たる。普通に行動できる。
【備考】どくをもってどくを せいして たいしつをかえる
どこか いじょうが あると からだが つよくなる
世にも奇妙な物語を参考にw
こんな変なワザがあってもいいんじゃないかなw
【技名】 やらないか?
【タイプ】やらないか?
【分類】やらないか?
【範囲】やらないか?
【威力】やらないか?
【命中】やらないか?
【PP】やらないか?
【効果】アーッ!
【技名】やつざき
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率でひるみ効果
【備考】いい加減悪に120技くださいおながいします
【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】全体
【PP】5
【効果】3ターンの間こおりタイプ以外のポケモンの素早さが1段階下がる
【備考】霰パに組み込むと鬼畜になりそうだが気にしない
【技名】 きあいのはどう
【タイプ】 格闘
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 必中技。使用したポケモンが覚えている技のどれかのPPが0になる
【備考】 特になし
【技名】 きあいチョップ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 十割の確率で急所に当たる。十割の確率で相手を怯ませる
【備考】 かみだのみ
【技名】かっくう
【タイプ】飛行
【分類】ぶつり
【範囲】敵2体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】30%の確率で命中率を1段階下げる
【備考】
【技名】りゅうのいのり
【タイプ】ドラゴン
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】0
【命中】100
【PP】25
【効果】自分の命中率を2段階上げる
【備考】命中上昇技ってあったっけ?
【技名】はがねのいし
【タイプ】鋼
【分類】へんか
【範囲】味方フィールド
【威力】0
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターンの間、技の追加効果を受けない。
【備考】一時的に特性「りんぷん」を得るのと同じ
まだ飛行、ドラゴン、鋼の優良技がないので考えてみた
【技名】サミングパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
【備考】どうみてもサガフロです。本当に(
【技名】 かんがえる
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 10
【効果】 その時の戦局に適した行動をとる
【備考】
以下の条件のうち、当てはまるものの効果を発揮する。当てはまる条件が複数ある場合、優先度のが最も高いものが適用される。
当てはまる条件が一つもなかった場合、使用ポケモンは混乱状態になる
・自分のHPが最大値の半分以下だった場合
自分のHPを最大値の半分だけ回復する(優先度3)
・状態異常になっていた場合
状態異常を全て回復する(優先度2)
・二段階以上下がっている能力があった場合
二段階以上下がっている能力を全てをもとにもどす(優先度1)
・二段階以上上がっている能力があった場合
二段階以上上がっている能力全てを一段階上げる(優先度0)
【技名】エナジーシフト
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】 この技を選択した後、覚えている別の攻撃技を選択する
その技のPPの1/4(切り上げ)を消費し、物理技なら特攻で、特殊技なら攻撃依存で使う
プレッシャーの効果はエナジーシフト分のみ受ける
「○○は こうげきりょくを いれかえた! ○○の××!」
【技名】ガードシフト
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】2〜5ターンの間、防御と特防を比較して弱い方の攻撃技を受けたとき
高い方の数値を防御力とする
ただし使用中は防御・特防共にランクが+1以上でも±0と処理される
「○○は とくいな ぼうぎょスタイルでかまえている」
【技名】いっせいほうか
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】味方より先制できた場合、味方も同じ技を出す。
【備考】効果自体はダブルバトル専用。
同じ技を出した場合の敵の対象は1匹目と同じ
【技名】ロケットスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】100
【命中】--
【PP】10
【効果】必ず命中する。与えた4分の1のダメージを自分も受ける。
【備考】スピードスターの強化版。
【技名】たこなぐり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】95
【PP】10
【効果】8回連続で攻撃。急所技。
【備考】オクタン専用技。
618 :
575:2007/04/19(木) 13:51:23 ID:???
【技名】たこさいせい
【タイプ】水
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】HPを最大値の50%回復。
【備考】「自己」→「他己」その2
漢字で書くと「他己再生」。自分には使えない(実質ダブルバトル用)
オクタンに使うと・・・
オクタンの時代来たなw ポケサンといい
【技名】ハードナックル
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】当てると相手の防御を必ず二段階下げる。
【備考】とてつもなくかたいこぶしであいてをなぐる。あたるとあいてのぼうぎょががくっとさがる。
【技名】サバよみ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体・相手二体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】天候の変化や相手にかかっている補助技の効果を短くする。8ターン→4ターン 5ターン→2ターン
3ターン→1ターン
【備考】そのまんまです。
【技名】クラウドボム
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】10
【効果】当たると5割の確率で「きりがふかい」状態になる。
【備考】くものかたまりをぶつけてこうげきする。きりがでることがある。
【技名】玉蹴り
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】20
【効果】タイプによって、技の威力が変わる。
急所に当たりやすい。
【備考】この技を覚えるポケモンはサワムラーのみ。
【技名】玉潰し
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
なんだか、最近…一撃必殺の技か多い感じがするんだが、気のせいか?
【技名】やいばのまもり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】次の自分のターンまで、相手から受ける技のダメージが2/3になる。
【技名】はしりたかとび
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】15
【効果】壁の効果を受けない。(壁は残る。)先制攻撃。
【技名】ロケットだん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】140
【命中】55
【PP】5
【効果】外れた場合、自分のHPが半分になる。当たった場合、自分は次のターン行動不可。
【備考】ロケット弾
627 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/20(金) 11:37:30 ID:qaHkC5s0
【技名】ロックスター
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】特殊
【威力】95
【命中】85
【PP】10
【効果】電気を帯びた無数の岩を飛ばして攻撃。当たると3割の確率で麻痺にする。
628 :
627:2007/04/20(金) 11:38:25 ID:???
間違ってあげちまった
【技名】ねぎる
【タイプ】ひこう
【分類】変化(物理)
【範囲】単体
【威力】---(100)
【命中】100
【PP】15
【効果】5ターンの間、吸収技で与えたダメージが少ないほど回復量が増える。カモネギが使うと威力100の急所に当たりやすい技になる。
【備考】回復量→50以下は1.5倍 51以上100以下は1倍 100以上150以下は2/3 150以上は1/2(通常と同じ)
【技名】しょくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】30
【命中】80
【PP】10
【効果】使うと2〜5ターンの間、相手からの物理攻撃をくらった場合、こちらの攻撃とは別に反撃できる。
【備考】触発する
【技名】たつじんぎ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】90
【PP】
【効果】覚えているひでんわざ×30を威力に上乗せする。
【備考】達人技
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】寝ている時のみ発動、30%の確立で相手麻痺。
【備考】いびきの物理版
【技名】ゆめうつし
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】- -
【命中】80
【PP】5
【効果】寝ている時のみ発動、相手もねむり状態になる。
【備考】ラティ専用
【技名】はっこう
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- -
【命中】100
【PP】10
【効果】ツボツボが使うと体力を半分回復、
その他のポケモンが使うと全体フラッシュ。
【備考】発酵と発光
【技名】げんむ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を眠らせる。相手のHPを全回復させるが、起きた時に毒、麻痺、火傷、氷のいずれかにさせる。
【備考】幻夢
備考欄に漢字を入れてるのは同一人物か?
なるべく1レスに纏めろ
オサレな技名付けてる奴とか
現存する技と効果のバランスが取れてない奴とか
少しは真面目に考えろ
【技名】ウィークヒット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】5割で急所に当たる
【技名】ねこパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】3割りの確率で混乱、またはメロメロ
【備考】猫っぽいポケモン専用
ニャース、ニャルマー、エーフィーとかその辺りが覚える
【技名】せいさんカリ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】80
【PP】10
【効果】五割の確率で相手を毒かどくどくにする。
【備考】ペロッ
【技名】ムーンストーム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターンためて2ターン目に攻撃。「ひざしがつよい」状態だと1ターンで撃てる。
「あめ」「あられ」「すなあらし」「きりがふかい」状態だと威力が1/2になる。
【備考】ソーラービームの対みたいな
【技名】すなぼこり
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】65
【命中】80
【PP】15
【効果】当たった相手の命中率を下げる。「すなあらし」状態だと必中になる
【備考】一部の岩タイプのみ習得可。
【技名】一陣の風
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
【効果】次のターンからニターンの間、相手は分類が特殊の技を使用不可。
【技名】ムーンカッター
【タイプ】岩
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】夜・深夜のみ威力アップ
ブラッキー・ルナトーン・ピッピ系専門のみ
クレセリアソス
>>640 強すぎ…と言いたいが何とも言えぬ命中がいい(でもまだ強いけど)
【技名】 かみかぜ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、味方の出す技の追加効果の発動確率が二倍になるが、技の反動によるダメージも二倍になる
【備考】 特になし
【技名】 きこうのパンチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 物理防御で防御できない
【備考】 要するに物理攻撃だが相手の特防でダメージが決まるということ
【技名】 てんちむよう
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 なし
【命中】 なし
【PP】 5
【効果】 一番低い能力値と一番高い能力値を入れ替える
【備考】 なし
>>644 おい…てんのめぐみでエアスラッシュとか銀色の風が鬼と化すぞ
【技名】キンギョすくい
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】相手全体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】4割の確率で相手は怯む。
【備考】トサキント、アズマオウが覚える。
ネオラントなどに遺伝可。遅めな水タイプ!?
>>644 トゲキッス「フヒヒwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>644 奇遇だな。俺のキッスのNNがかみかぜなんだ。
【技名】かくぶんれつ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】10
【効果】以下の効果は分裂している間のみの効果である。
・回避率がぐ〜んと上がる。
・攻撃・特攻が1.5倍になる。
・防御、特防が0.5倍になる。
攻撃を1回でもくらったら普通の状態(分裂状態ではない最初の状態)に戻る。
このとき、自分にかかっているすべての状態変化(状態異常ではない)がもとに戻る。
【備考】ビリリダマ、マルマイン専用技!?
【技名】 メイルタックル
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分の防御が攻撃力になる。与えたダメージの1/3を反動で受ける
【備考】 ボスゴドラテラツヨスかもー
【技名】くうきかんせん
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】----
【命中】95
【PP】10
【効果】自分を毒々状態にし、5ターンの間、場を“空気が濁った”状態にする。
〜 以下“空気が濁った”間に起きる現象 〜
・場に毒々状態のポケモンがいるとき、その場に1ターン以上いるポケモンは全て毒々状態になる。
・毒タイプの攻撃が1.5倍になる。
・この状態の間に相手が技の効果で毒状態になる場合、相手は毒々状態になる。
・相手に状態異常を付加する技の効果の発動確率が2倍になる。
・風系の技の威力が1.1倍になり、2割の確率で相手を毒々状態にする。
・日本晴れの効果が半分になる。
5ターンたたなくても、吹き飛ばし、霧ばらい、波乗り、砂嵐、雨乞いなど(日本晴れは含まれない)でこの状態はもとに戻る。
【備考】特にない…と思う!?
気のせいか加速してないか
655 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 01:22:05 ID:uESd3054
>>654 気のせいでなくはない。人口増えたよな。
>>655 俺のバカっ!!!!!!!!
まじでごめん!!!!
>>655 ageた事はまぁいいが、最萌スレは行ったか?
【技名】 おにしばり
【タイプ】 草
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】相手は能力を上げることも回復することもできなくなる。
こちらが交代しても効果は続く。
【技名】みかたをかえる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】----
【命中】70
【PP】10
【効果】先制度+3。
使ったターンに使われたポケモンの技の対象がランダムに(敵味方関係無く)変わる。
失敗したとき、自分ではない方の味方が入れ替わる。
(吠えられたりしたときと同様。しかしこの際に入れ換えが起こるのはこの技が使われた時である。)
【備考】ちょっと凝ってみた技をつくりたかったが、そんなでも無かった orz
まぁ簡単に言うと、“見方”を変えたり“味方”を変えたりする技です。
>>657 まじでスマソ。
最萌えスレとな!?行ったことないでござる。
>>657 連続オナニーレスすまん。
なるほど。俺のIDは凶器な訳だな。
次スレ立ったら書き込んでみるか…
662 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 02:52:17 ID:dXJhPPxx
IDが…!
【技名】ヒドロカッター
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】----
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御力で威力が変わる。(相手が硬いほど威力が上がる)
【備考】ジャイロボールの攻撃力が相手の防御力に依存した感じ!?
【技名】つちのこ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、電気無効、岩・毒半減の効果を得る。
【備考】ノコッチ専用技。
【技名】 つかいこなす
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 戦闘用アイテムをポケモンに持たせていた場合、使うことができる
成功率は80%
【備考】まんたんのくすり使おうぜ
そういう特性があったら便利なのに
【技名】メタルか
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】防御と特防を二段階上げるが素早さが最低になる。
【備考】自分のネーミングのボキャブラリーの無さに・・・
【技名】ヒットアウェイ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃した後控えのポケモンと交代する。
【備考】かくとうタイプのとんぼ返り。技名があれだけど気にしない。
【技名】よわみをつく
【タイプ】あく
【分類】物理・特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】相手の弱みを突いて攻撃する。相手の防御が特防より低い場合は物理攻撃、逆の場合は特殊攻撃となる。
【備考】数値が同じ場合は物理攻撃になる。
【技名】ダブルこうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】ダブルバトルでも威力が下がらない。
【備考】シングルではトライアタックの劣化。ポリZくらいしか需要無さそう。
まぁバブルこうせんから思いついたネーミングだっだし
【技名】ハヤブサぎり
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】登場直後最初のターンに限り、先制攻撃可能。
>>668>>673 いいねそれ
【技名】まるかじり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/3が自分に食らう
【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が使った後、味方がこのターン中この技を使うと、威力が倍になり、急所に当たりやすくなる
【備考】文字通り挟み撃ちです
675 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/21(土) 23:00:29 ID:uESd3054
【技名】かそう
>>675>>676 〜炎タイプが使用〜
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】----
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。
〜パラス or パラセクトが使った場合〜
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、日差しが強くなる。
この5ターンの間、タイプが草だけになり攻撃と素早さが0.5倍になる代わりに特攻が2倍になる。
〜特攻、特防のどちらかの種族値が95以上のポケモンが使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】使ったターンを含む3ターンの間、全てのステータスが1段階上昇する。
〜性別のあるポケモンが使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】----
【命中】100
【PP】10
【効果】じぶんの性別が変わる。交代したりもう一度使ったら元に戻る。
〜その他が使った場合〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の持っている道具を3ターン貸すことが出来る。
技使用ターンを含む3ターン目の終りに道具がもとに戻る。
技を使ったときに相手が道具を持っていたら、その道具は無くなる。
貸した道具はその道具の発動条件が満たされれば発動する。
ただし、悪タイプに貸した場合は返ってこない。
【備考】まぁそれぞれの意味としては“火葬”、“(冬虫)夏草”、“仮想”“仮装”“貸そう”みたいな感じです。
そして、懲りずにあげてしまってすいませんでした。
つーかね、掛詞大杉。おもしろいとは思うけどね。
【技名】 ひとくふう
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 次のターンに出した攻撃技に追加効果を付加する。技に付いた追加効果は交代するまで残る
【備考】
付く追加効果はランダム
【追加効果一覧】
・三割で相手を毒にする
・〃を麻痺にする
・〃を眠りにする
・〃を火傷にする
・〃をを凍りにする
・〃を混乱にする
・〃をひるませる
・〃の攻撃を下げる
・〃の防御を下げる
・〃の素早さを下げる
・〃の特攻を下げる
・〃の特防を下げる
・〃の命中を下げる
>>678 いっそ技の効果を目覚めるパワーのタイプの様にしてみてはどうだろう??
【技名】おきょう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】混乱させる。2ターン後に相手の特防を下げるが、その2ターンの間は攻撃できない。ゴーストに対しては威力120の攻撃になる。
【備考】悪霊退散!
【技名】ほろびのぎしき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化【範囲】単体
【威力】--【命中】必中
【PP】5
【効果】この技のPPが最大の時に使うと対象を「ほろびのターゲット」状態にする
交代では消えず、バトンで引き継がれずに残るが高速スピンで何故か解除できる
「○○は ××の のろいにんぎょうを つくった!」
その後、この技自体は使っても効果が無いものの、
PPの残量に応じてほろびのカウントが減っていき、
「○○は ××のにんぎょうに くぎを(1〜2)ほんさした!
××の ほろびのカウントがnになった!」
ターゲットがバトル場に出ている時にこの技のPPを0にすると一撃で倒すことができる
【備考】アンチ耐久プレッシャー技 ジュペッタ等が覚える
【技名】ドロップキック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】50
【PP】10
【効果】1%の確率で攻撃がグーンと上がる。反動で動けなくなる。
【技名】サイコスマッシュ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】10
【効果】自分の特攻・特防がガクッと下がる。急所に当たりやすい。
【備考】ルギア専用技。
【技名】りゅうが
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25×n
【命中】80
【PP】15
【効果】2〜5回攻撃。
【技名】がんこう
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】----
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を怯ませる。
【備考】特性が鋭い目のポケモンが覚える。
【技名】くらやみ
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】ぜんたい
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】
5ターンの間、フィールドを真っ暗にして、場に出たポケモンの
回避率を6段階上げ、命中率を6段階下げる。
【備考】5ターン後に、能力変化は元に戻る。
>>686 どくどく→まもる→がんこう→まもる→がんこう→まもる→がんこう→まm(ry
【技名】しょうげきげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
【備考】サワムラー専用
【技名】かげしばり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】次の攻撃は必ず当たる。
【備考】需要ねぇ…
【技名】フェザークロス
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【技名】てんのいかずち
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力が上がる
【技名】ダブルファング
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】二回連続攻撃。2割の確率でひるませる。
【備考】立派な牙を持つ奴が覚える。
692 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/22(日) 13:08:34 ID:3k1Y/9wi
【技名】ディープのキス
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
ん〜・・効果が思いつかない・・
>>688 先制技じゃないしもう少し命中落とせばなかなかいいんじゃね?
>>692 【技名】ディープのキス
【タイプ】 └ 「の」はいるのか!?
【分類】
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの半分回復。
1割の確立でで相手を麻痺。
でどうでしょうか??
【技名】たこさいせい
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分以外1体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分以外1体のポケモンの体力を最大HPの半分回復させる。
【備考】シングルでは効果が無いので、ダブル専用。
>>693 先制技じゃなくても電磁波(これだと毒々出来ないけど)や高速移動があるからエアスラキッスなんてのがいるんだぜ?命中下げるのは賛成だが、バランス取るのが難しそう。今じゃ広角なんてのもあるし
【技名】いばらのみち
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】40
【効果】気合パンチと同じタイミングで自分の全能力を1段階下げてから優先度-1で攻撃する
この技でトドメをさした場合、相手からもらえる経験値と努力値が3倍になる
【技名】テラドレイン
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】自分は相手に与えたダメージの半分だけ回復する
【備考】メガドレイン、ギガドレインと来たら次はこれしかないでしょう!!
↓それに大爆発をベースに技を考えて見ますた。
【技名】スーパーノヴァ
【タイプ】エスパー
【分類】物理半分特殊半分
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】1
【効果】使用した後自分は瀕死になるが、
1割の確率で次以降の相手の体力を減らすことがある。
さらに各相手ごとに減らす体力はターンごとに増えていく
【備考】えーと、どう見ても厨技です。本当に有難うございました。
【分類】が物理半分特殊半分?
【技名】じゃれる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】とくこうを1段階下げる
【備考】同じ効果の技が今のところないはず
【技名】かくらん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】とくぼうを1段階下げる
【備考】同上
【技名】はぎとる
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の壁系の特殊効果を奪い取り、こちら側に発生させる。
残りターンはそのまま引き継ぐ。
【備考】しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、マジックコート、しろいきり
現状の技の中ではこの5種が対象
>>700 さらにさらに、このスーパーノヴァは、
自分に体力を減らされている相手は絶対に逃げられません!!!
もちろんその場でのポケモンチェンジも出来ません!!!
【技名】 ギャンブル
【タイプ】悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 50%の確率で自分のHP以外のステータスが一段階上がり、
相手のステータスを一段階下げる。しかし相手のステータス
が上がり、自分のステータスが下がってしまう時もある。
【備考】単純ビーダルにはあまり使わない方がいい。
フーディン辺りが覚えたらいいかも。
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】自分を瀕死にするが、次に出てきたポケモンは
本来そのポケモンが持っている技に加えて
自分の持っているひょうい以外の技を皆使えるようになる。
【技名】とっこう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】-
【PP】5
【効果】先制(優先度+1)・必中
このターンの間、受けるダメージが2倍になり、
追加効果を受ける確率が100%になる。
(特性等により無効化できる場合は除く)
【備考】威力はもう少し下げてもいいかも。
【技名】メルトダウン
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のとくぼうは半分で計算
使用後、自分は「ひんし」状態になる
【備考】要は「じばく」の特殊版
【技名】ろうでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】5ターンの間自分に直接攻撃をしてきた相手を麻痺させる。
【備考】5ターンの あいだ からだから でんきをもらして ふれたあいてを まひさせる。
電気タイプのみ覚える。
【技名】あまいささやき
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】とくこうととくぼうを1段階下げる
【備考】くすぐるの特殊版
【技名】きせきのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分にも可能)
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】毎ターン、何かの能力が上昇する。効果は交代するまで続く。バトンタッチ引継ぎはできない。
【備考】特性「ぼうおん」持ちには効かない、下記「じゅばくのうた」で打ち消せる
変化する能力:こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅうりつ、かいひりつ、MaxHPの1/8回復(各1/8の確率)
【技名】じゅばくのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分にも可能)
【威力】0
【命中】100
【PP】20
【効果】毎ターン、何かの能力が下降する。効果は交代するまで続く。バトンタッチ引継ぎはできない(まずしないだろうがw)
【備考】特性「ぼうおん」持ちには効かない、上記「きせきのうた」で打ち消せる
変化する能力:こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅうりつ、かいひりつ、MaxHPの1/8ダメージ(各1/8の確率)
【技名】みずまき
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】 水を苦手をするポケモンはダメージを受け、
水タイプのポケモンは最大体力の20%回復する
電気技の範囲が自分を含め全体に広くなる
【技名】 かげろう
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 日差しが強い間、自分の回避率を上げる
【備考】フライゴンも覚える
>>709 面白いな。特性として存在してもいいかと思ったり。
むしろ特性っぽいネーミングだな
【技名】ビーストクロー
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】技のタイプは使用者のタイプ1と同じになる
【備考】ブイズなど四足のポケモンが覚える
>>709 普通に欲しいなぁ。うちのふりゃーにも覚えさせてあげたいw
>>712 すごい万能技だな
おまけにブースターやレントラーが救われる
【技名】たつじんのわざ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理 or 特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃と特攻の努力値のバランスによって効果が異なる。
(I)攻撃の努力値>特攻の努力値の場合
物理攻撃になる。
(II)攻撃の努力値<特攻の努力値の場合
特殊攻撃になる。
(III)攻撃の努力値=特攻の努力値の場合
攻撃と特攻を足した値を攻撃力として攻撃する。
この際の防御力は防御と特防の平均となる。
【備考】バルキーの進化から思い付いたり付かなかったり。
【技名】ワンツーパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】連続で使用している間、威力が2倍になる。
【備考】60→120→120な。他のタイプも覚えそうだから威力は抑えておいた。
【技名】みだれかみつき
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】75
【PP】15
【効果】2~5回連続で攻撃する。1割の確率で敵を怯ませる
【技名】ふんがい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の出す技の威力を2倍に高めるが、自分は混乱する。
【備考】自分を攻撃した場合のダメージは通常と同じ。バトンも可能。マイペースのポケモンは混乱しない。
【技名】まりょくだん
【タイプ】---
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】80
【PP】5
【効果】どんなタイプの相手に使っても効果はいまひとつになる
【技名】クリティソード
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】5
【効果】とても急所に当たりやすい(急所率+2)
攻撃が急所に当たると自分の攻撃が下がる
【技名】ジングルベル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】85
【PP】25
【効果】相手の回避率と命中率を下げる
特性「防音」を持つポケモンとデリバードには効果がない
時間帯が「夜」「深夜」のときにに使うと必中になる
【備考】ジングルベール♪ジングルベール♪
【技名】ピンポイント
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる。タイプの影響を受けない。
【技名】ころびいし
【タイプ】いわ【分類】物理
【範囲】双方の場【威力】40
【命中】100【PP】10
【効果】優先度+5 石をバトル場に1つ設置する
そのターン中、最初に優先度+1〜4の技を使ったポケモンに発動し、必ずひるむ
それ以外の敵には全く効果がない
【備考】まもる潰し・こらえ後の先制技との読み合いなど
ゴローニャやマグカルゴの救済に
【技名】ストーンスロー
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】相手が飛行タイプならタイプの相性によるダメージの倍率が+1倍される。
【備考】1石2鳥。
【技名】 ローキック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 60
【PP】 10
【効果】 相手を転ばせる。
相手がこの技より先に行動していたら次のターンの行動を、後にするはずだったらその行動をキャンセルする。
【備考】 かなり悪どい技だから攻撃性は抑えめ。それでもひどい技だと思うが
【技名】みかけだおし
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】交代するまで最大HP・現在HP・受けるダメージ(割合技以外)を10倍にする
【備考】何かバランス破壊しそうなコンボができそうだが
カウンターくらいしか思いつかないので大丈夫だろう
逆に吸収技・がむしゃら・痛みわけを受けるとヤバいことに
【技名】テラドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】吸った分そのまま回復
【技名】いばらのつた
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】場
【PP】20
【効果】
交代で出てきたポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。
ダメージ量はタイプ相性の影響を受ける。
【技名】フレアラッシュ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20 x n
【命中】95
【PP】20
【効果】2〜5回連続で攻撃
【備考】別タイプの同効果技(頭3文字のみ列挙、「ラッシュ」は共通)
ノーマル:クリア、水:アクア、電気:エレキ、草:リーフ、
岩:ロック、地面:アース、虫:セクト、エスパー:サイコ、
氷:アイス、格闘:バトル、毒:ベノム、飛行:スカイ、
ゴースト:ハイド、ドラゴン:ドラグ、悪:ダーク、鋼:メタル
悪タイプ「ダークラッシュ」は既出だけど気にしない
【技名】さいきのはな
【タイプ】草
【分類】復活
【範囲】一体
【威力】――
【命中】――
【PP】5
【効果】1バトルに一回のみ使用可能。これを使ったターンに、自分がHPOになったら、控えからHPOのポケットを一匹選択すると、HP1/4で復活する。
【備考】フシギバナやラフレシアが覚える。
【技名】ひっさつのつぼ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の急所を突き、2ターン後に瀕死にする
【備考】あくびの類似技
【技名】 トリックスター
【タイプ】 あく
【威力】 60
【命中】 -
【PP】 5
【効果】先制攻撃+必中技
【備考】物理、特殊どっちでもいいと思う。
神速が威力60だから威力50にするか
専用技にして威力80にするか…
【技名】いかくしゃげき
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制技で必ずひるませる。1ターン目のみ使用可能。
【備考】優先度 +1
【技名】とりこむ
【タイプ】草
【分類】攻撃
【範囲】単体
【威力】30
【命中】80
【PP】10
【効果】この攻撃で相手を倒すとステータスがランダムに2つ1段階アップし、HPを8分の1回復。
【備考】溶解液で溶かして取り込むwウツボット専用かな。
【技名】いかくしゃげき
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】先制技で必ずひるませる。使用するポケモンが出て1ターン目のみ使用可能。
【備考】優先度 +1
訂正した
【技名】じごうじとく
【タイプ】ノーマル【分類】特殊
【範囲】単体【威力】70
【命中】100【PP】15
【効果】対象の現在の特攻が攻撃力となる
【技名】くねくねダンス
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分を含む全体【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】他全ての能力値はそのままで、Lvだけを1にする
【備考】元々自分より高Lvだった敵には一撃技が効かない
【技名】疾風頭突き
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。次のターンは行動不可。
【技名】 かみなりおこし
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターン終了時に「かみなり」が発動する。
【備考】 性能はオリジナルの「かみなり」と全く同じ
ネンドールとかネイティオとか覚えそう
【技名】つめではじく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】95
【PP】40
【効果】状態異常でも必ず技が出せる。
【技名】 タイプトリック
【タイプ】 エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】 5ターンの間、弱点や耐性による倍率を逆数にする。
【備考】4倍ダメージを1/4に。1/2倍を2倍に…など。効果がないものはそのまま。
【技名】デコピン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】3割で怯む
744 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/24(火) 23:40:53 ID:w0cxsrF/
【技名】 しきをたかめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】 5ターンの間、味方の使う技の威力が+15される。
【技名】いそがばまわれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、相手より後に攻撃をする
【備考】カウンターとかミラコよりも後に攻撃
【技名】 さくりゃく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 敵の攻・特攻を大幅に上げ、自分の防・特防を大幅に上げる。
【備考】 「ほえる」やビーダルにバトンすると有利に、
範囲が敵全体なのはダブルで味方に使えなくするため。
【技名】つきあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物流
【範囲】単体
【威力】70
【命中】85
【PP】15
【効果】特になし
【備考】角で突き上げる。地味に痛い。やや高LVで覚える。
【技名】せんぷうげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】この攻撃後、混乱する。
【技名】ちからをぬすむ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】80
【PP】30
【効果】相手のこうげきを1段階下げる。
成功した場合、自分のこうげきを1段階上げる。
【備考】同系列の技
防御:「まもりをぬすむ」 特攻:「ちのうをぬすむ」
特防:「こころをぬすむ」 素早さ:「はやさをぬすむ」
命中率:「あたりをぬすむ」 回避率:「かいひをぬすむ」
【技名】スピードロック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】0
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、行動順が素早さのみで判定される。
【備考】先制のツメも効果を失う。
【技名】クイックタッチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】ターン消費をしないでポケモンチェンジできる。
【技名】まわりこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】相手を攪乱する。次のターンは何が何でも真っ先に行動できる。
【技名】むひょうじょう
【タイプ】かくとう【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】10
【効果】きょうじんな せいしんで くるしさを かくす
交代するまでHPゲージと数値表示が黒く塗りつぶされ、
どちらのトレーナーもHP量が確認できなくなる
【備考】ポーカーフェイス にしたかった
【技名】はどうほう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】×30
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使用しないでいた経過ターン×30の威力になる。
【備考】3ターンだったら90、8ターンだったら240。最大240。
一度使うと3ターン分威力が下がる。
【技名】ふんじんばくは
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】防御力を半分にして計算する。自分の体力が4分の3削られる。
【備考】ブースター専用。一発屋として頑張れ!ブースター!
【技名】ホームラン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】2割の確率で怯ませる
3割の確率で相手を入れ替えさせる
>>753 ふんじんばくは→カムラ発動→こらえる→じたばた
(先手さえ取れれば)ブースターはじまったな
【技名】スローボール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】入っているボールによって威力、追加効果が変わる。
【備考】モンスター/スーパー/ハイパー/プレミア/マスター:威力20/40/60/80/100
ヒール:威力60 3割自分HP1/2回復 ネット:タイプ虫威力90
ダーク:タイプ霊威力90 クイック:タイプ飛威力60 5割自分素早1段アップ
タイマー:タイプ超威力60 5割相手回避率1段ダウン ゴージャス:威力60 1割自分全能力1段アップ
リピート:威力60 5割相手をアンコール状態 ダイブ:タイプ水威力90
プレシャスとサファリは?
持ってるボールが影響するのでもいいかも
【技名】 スキルマスター
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 自分の使う技のタイプが一致していれば威力が1.5倍になる
【備考】 瀕死になるまで効果は続く。
【技名】どんでんがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】60
【PP】5
【効果】相手と自分のHPを入れ替える。成功率はLV%。
【備考】強いよな…常識的に考えて…何かいい弱体化の方法ないかな
【技名】オーラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】これからの即死技を完全防御できる。最初のターンに使うと必ず先制し前者の効果に加え、一発目の攻撃では死なない(最低HP1残る)。
両方とも見事な二番煎じになった
【技名】 どんでんがえし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 攻撃がx段階上がる
【備考】 x=(自分の瀕死ポケモンの数)-(相手の瀕死ポケモンの数)
xの値が-になった場合はxの絶対数の段階だけ攻撃が下がる
【技名】 じごうじとく
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 x
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手が自分に攻撃していればいるほど威力があがる
【備考】 x=相手がこの技の使用ポケモンに対して技を使った回数×10
【技名】ぶんどる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】70
【PP】10
【効果】相手が道具を使ったターンのみ先手を取れる。そして、攻撃が命中すれば相手の道具を得る。相手が道具を使ってこなかった場合は、ただの攻撃になる。
【技名】 マイティガード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】物理技を受けた時、防御2段階↑、特防2段階↓
特殊技を受けた時、特防2段階↑、防御2段階↓
【備考】
交代か瀕死で効果が切れる。
【技名】とうこんビンタ
【タイプ】闘【分類】物理
【範囲】単体【威力】140
【命中】必中【PP】5
【効果】ダメージを与える前に相手の防御力を1段階上げる
みえみえなのに なぜかだれもよけないビンタ
【技名】 こうらぼし
【タイプ】 みず
【分類】 回復
【範囲】
【威力】 なし
【命中】 なし
【PP】
【効果】 最大HPの半分回復する
【備考】 天候によって回復量が変わる
【技名】てんしのゆみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】相手が異性だった場合3割の確率でメロメロにする。
【備考】ピクシー、プクリン専用。
【技名】ノイズボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】音を使った攻撃が必中になり、威力が+50上がる。
【備考】プクリン、バクオング専用。威力が0の技は50になる。
「〜の うたごえに ノイズが はっせいした !」
【技名】クレーンパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にダメージ
【技名】オールクリア
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】HPとPP以外全て最初の状態に戻す
(天気系、異常状態、能力変化、呪い、メロメロ、混乱、宿り木の種、悩みの種、巻きつく系等)
【技名】オーラビーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】使った後、自分の特攻が下がる
768 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/28(土) 21:06:29 ID:N+pRjlFC
【技名】つららおとし
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外全員にダメージ
【技名】ベノムスワンプ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】Dターンの間、タイプが『毒』以外のポケモンは毎ターン『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』のどれかひとつがランダムで一段階下がる。
【備考】毒タイプ救済になりますかねぇ?
【技名】ねこパンチ【タイプ】ノーマル
【分類】物理【範囲】単体【威力】60【命中】100
【PP】15【効果】急所に当たりやすい(5割)
【技名】さくしゅ 【タイプ】あく
【分類】変化【範囲】単体【威力】-【命中】-
【PP】5【効果】味方から味方の最大HPの半分を吸収する
【技名】スーパースター【タイプ】ノーマル
【分類】変化【範囲】全体【威力】-【命中】-
【PP】5【効果】5ターンの間自分以外の場に出てるポケモンの命中を2段階下げる(重複しない)
【技名】パワーリリース
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の持つパワーリリース以外の技を一つ選んでPPを0にする。
HPを全回復し、攻撃を一段階上げるが、自分が毒になる。
【技名】 ふくじゅう
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 服従のポーズをして相手の攻撃を緩和にして補助技しか出せなくする。
【備考】 ヘルガーやウインデイなど犬みたいなポケモンが覚える。
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】「さんせいうがふっている」状態にする。
【備考】毒1.5倍。毒から鋼への攻撃1倍。追加効果が毒から猛毒へ。ソーラービーム0.5倍。ウェザーボールのタイプ毒威力2倍。あさのひざしなど回復量0.25倍。
【技名】こうおんガス
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】高温ガスを発生させる。これから5ターンの間、攻撃とは別に炎タイプ以外のポケモンは威力20の攻撃。
【備考】ドガース、ブーバー辺りかな
【技名】パワートランス
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【PP】10
【効果】敵味方全体の能力変化の正負を逆転させる
【技名】みえざるちから
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】次のターン開始時に相手にタイプを持たないダメージ。7割で混乱させる。
【備考】みらいよちとかそっち系。
みえない ちからで あいてを こうげきする。 あいては おどろいて こんらんしてしまう。
【技名】ぼーっとする
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】ボケーっとしてるだけで何も起こらない
>>778 コイキングキャラの新ポケが覚えそうだなぁ
【技名】ヤケクソ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の全て技のPPを0にする
【備考】悪あがき!悪あがき!
【技名】ぷにパワー
【タイプ】ノーマル【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】100【PP】15
【効果】防御・特防を1段階上げ、攻撃力を1段階下げる
【備考】肉球のあるポケモンが覚える
てかwikiに改変勧めてる奴いるけど変えて載せるってのアリなのだろうか
【技名】けさがため
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】20
【効果】2-5ターンの間ダメージを与える。その間全ての攻撃の命中率に×1.1の補正がかかる。
【備考】密着してるしさ。
つかあいつの言ってる効果にすると改悪もいいところなんだが…
アロマステージの効果とかもしかして理解されて無いのか?
786 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/02(水) 16:16:46 ID:pGlkwX//
【技名】りゅうのはもん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】この技のダメージは、技を受ける相手の攻撃力に依存する。
改変を勧めてる奴ってなんなの
良スレ発見!
【技名】ぶんれつ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】最大HPの1/2を消費し、同量のHPを持つ分身を作り出す。
【備考】
通常はみがわりとほぼ同様
ダブルで味方がいないときのみ本当に分裂する
【技名】どくしこみ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手に触れる攻撃に10%の確率で毒効果を追加する
【技名】ひきずりこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】15
【命中】70
【PP】15
【効果】相手を逃げられなくして、2〜5ターン連続でダメージを与える。
【備考】まきつく系のゴースト版
【技名】きりぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】この攻撃をするときだけ命中率が1段階上がる。
【備考】霧をも切り裂く羽で攻撃。むしタイプも覚えるかも
【技名】よちむ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】寝ているときに使用すると起きたとき、又は戦闘不能になったときに攻撃する。
【備考】目を覚ましたときに発動。
よちむは特性でもうある
【技名】だいちのはざま
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】7割で相手の防御と素早さを下げる
【備考】正直名前負けだと思うんだ。(だいちのはざま談)
【技名】むしとり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】むしタイプに使うと、通常とは違って「効果抜群」になる
くさタイプに使うと、通常とは違って「効果が無い」になってしまう
1割で相手の素早さを下げる
【備考】マスキッパ専用
【技名】ぱふぱふ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】♀が♂に対して使った場合、必ずメロメロにする
796 :
792:2007/05/03(木) 00:31:58 ID:???
ガーン。結構いいとオモタのに
【技名】タイプパズル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】控えにいるポケモンのタイプ2を自分のタイプ2にコピーする(ランダム)
【備考】タイプ2のあるポケモンは覚えない。交代したら元に戻る。
【技名】サマーソルト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度+7
自分が交代した(控えに戻った)のと同じ効果を得ることができる。
具体的には、こんらん・メロメロ・のろい・かなしばりなどを治したり、
上下した自分のステータス変化が元に戻ったりする。
くろいまなざしやどろあそびなど、相手や場に影響を与える技ももちろん解除される。
ちなみに自分が最後の1体のとき、くろいまなざし・まきつくなど拘束系の技をかけられている
時は使用不可。(拘束系に関しては「きれいなぬけがら」でなんとかなる)
【備考】とんぼがえりを英語にしただけですが何k(ry
【技名】 テレポートブレイク
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】敵一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 バトンタッチの効果
【備考】 エムリットたん専用。あ、9文字
【技名】 バインドパルス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵二体
【威力】 80
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 40%で混乱
【備考】アグノムたん専用 ダブルだと威力下がっちゃうね
【技名】 メモリーアウト
【タイプ】 ベスパー
【分類】 特殊
【範囲】 変化
【威力】 ーー
【命中】 ーー
【PP】 5
【効果】 自分とランダム手持ち一体のPP全快。
【備考】 ユクシーたん専用 耐久と組んで
【技名】エアドライブ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】先制技 自分の素早さがそのポケモンの平均よりも低いと反動で相手に与えた半分のダメージを受ける
【技名】フットワーク 【タイプ】格闘 【分類】変化 【範囲】自分 【威力】─ 【命中】─ 【PP】10 【効果】素早さと回避を一段上げる。
ポケモン知らない奴大杉ワロタ
【技名】 におうだち
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 次のターン相手は自分にしか攻撃できない。
【備考】 ダブル専用技。
【技名】 みえをはる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 相手はこのターン動けない。相手より自分のリボンが多いほど成功率が上がる。
【備考】 成功率は最高で80パーセントくらい。
【技名】アバちゃ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のHPの3/4回復するが猛毒を浴びる
【技名】ロードローラー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】攻撃後自分の攻撃力を2段階下げる
【技名】おおいわなげ
【タイプ】いわ【分類】物理
【範囲】単体【威力】80
【命中】80【PP】10
【効果】ターンの最初に岩を放り投げ、優先度-2のタイミングで降ってくる
放り投げが発動すれば、その後眠らされても瀕死になっても発動する
【技名】きりきりまい
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 ランダム一体
【威力】 50
【命中】 70
【PP】 20
【効果】 2〜3ターン連続で攻撃するが終了後「こんらん」状態になる
天気が「きりがふかい」のときは威力が2倍になり必ず命中する
【備考】こんぐらい極端なのがあってもいいと思う
【技名】おおがたバリ
【タイプ】むし【分類】物理
【範囲】単体【威力】120
【命中】100【PP】10
【効果】急所に当たりやすいが、
急所に当たってしまうと急所の効果を得られない上にダメージが1/4になり、
さらに相手の防御力が1段階上がる
【備考】急所に関連するリスク技 防御が上がるのはツボをついてしまうため
【技名】さそう
【タイプ】あく【分類】変化
【範囲】自分【威力】--
【命中】--【PP】20
【効果】自分の急所回避率を1段階下げ、(相手から急所攻撃を受けやすくなる)
急所攻撃を受けた時にダメージを無効化し、受けたダメージを相手に返す状態になる
これらの効果は交代で解ける
【備考】アンチ急所技
ランターンやウツボット・マスキッパ お腹が的っぽいオタチ等に
その変な書き方をやめてくれ
>>807 せっかくなかなかの技なのに…
これもテンプレに従ってない扱いなのかな。
【技名】プラスマイナス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】5ターンの間 抵抗力と弱点がなくなる(特性による抵抗力も無くなる・無効は無くならない)
【技名】あふれるとうし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】自分の攻撃を3ターンだけぐーんと上げる。
ターン中、「この技によってぐーんと上がった攻撃能力分」だけは絶対に変化しない。
【技名】みなぎるちから
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】自分の防御と特防を3ターンだけ上げる
その他の効果は同上
812 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/06(日) 01:00:34 ID:Xdz4RsqT
【技名】すなどけい
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】15
【効果】この技を出してから5ターンの間自分の手持ちがうけたダメージを
5ターン後相手もそのまま受ける
【備考】ダメージを受けるのはこの技をだしたポケモンでなくてもよい
【技名】ホワイトウェブ
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】この技を使った後、自分の素早さが一段階上がった状態になり、それ以外は下がった状態になる。
使った後、自分は交代出来ず(強制交代も無効)使用したポケモンが瀕死になるまで効果が続く
【備考】アリアドス専用
クモのすじゃあ物足りん
>>813でクモモート思い出したのは俺だけじゃないはず
815 :
813:2007/05/06(日) 07:18:09 ID:???
【技名】ウィークボール
【タイプ】―
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず効果抜群(2倍のみ)になる
【備考】ポワルンなどが覚える
おまえら真面目に考えろ
【技名】だいさんのめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】全ての能力を一段階上げるが、毎ターン体力が4分の1ずつ減る。
【備考】「毎ターン体力が4分の1ずつ減る」効果を受けてる場合は失敗する(だいさんのめ、のろい)
体力低下はバトンタッチで受け継ぐ。
【技名】たいとく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手が攻撃してきたときにこの技を覚えていると、そのとき相手が攻撃してきた技に変化する。
(相手がトライアタックで攻撃してきたとき、たいとくがトライアタックに変化)
【備考】戦闘後元に戻る。PPは「たいとく」と同じ(大文字も体当たりも10)
「たいとく」を使用しても失敗する。
【技名】さかあがり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】----
【命中】90
【PP】10
【効果】体の大きさ÷体重に比例して威力が上がる。
【技名】ベルセルク
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】攻撃力と急所命中率が一段階上昇するが、混乱する
【技名】りゅうびがえし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】ドラゴンタイプのポケモンに対しては2倍のダメージを与える
【技名】しぜんのいかり
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】草版の大爆発
【技名】どくなげ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制攻撃
【技名】ボールブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手二人
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】15
【効果】「ボール」や「たま」のつく技を2-5ターン使えなくする
>>821下
エナジーボール、シャドーボール、ミストボール、
ウェザーボール、アイスボール、たまなげ
ほかに何かあったっけ?
ジャイロボール「(´・ω・`)」
で全部みたい
ジャイロボールやシャドーボールを防げるのが主な利点
>>824 エナジーボール使うやつも結構いるんじゃ。
まあもっと抵抗できる技があってほしい技は他にも多々あるけど
モンスターボールも投げられなくなったら面白いのにな
【技名】 アークショック
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 先制攻撃(優先度+1)できる。1割の確率で相手を麻痺にする。
【備考】 ゲームでの説明文は
すばやく でんげきを はなって こうげき。
さきに こうげきでき あいてを まひに することが ある。
【技名】 ハイクラッシュ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 150
【命中】 ―(必中)
【PP】 5
【効果】1ターン目に相手に近づき2ターン目に強く挟んで攻撃。近づいている間は1,5倍のダメージを受け相手の技は必中になる(一撃必殺には適用しない)。
【備考】まもり、みきりを無視して攻撃できる。それをとぶやとびはねるを使っていても当たるがあなをほるやダイビング、シャドーダイブを使っていると当たらない。
【技名】スチームボール
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】10
【PP】15
【効果】相手がこおり状態ならとける。3割でやけど
【技名】プリズンキープ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】相手を逃げられなくする
【技名】砂漠の掟
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】砂嵐時、発動可。岩、鋼、地面タイプの特防をA倍にする。砂嵐が解除されると、効果が切れる。
830 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 21:56:56 ID:cXTQfuSv
【技名】メガスクリュー
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に与えたダメージの三分の一を自分が受ける
【備考】水タイプ版すてみタックル
これと後ボルテッカーがスタンダード化してくれれば
三犬や三ブイズがどれだけ救われただろう?
831 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 21:58:13 ID:cXTQfuSv
しまった
>>828上の命中が10になってる
100の間違い
【技名】トールブレイク
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】20%の確立で攻撃が1段階UP
【備考】コメットパンチ電気版
【技名】かみかくし
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】―
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【技名】アクアラッシュ
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず先制攻撃
【備考】しんそく水版
836 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:21:29 ID:JK5/Jeqx
【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】一撃
【命中】50
【PP】5
【効果】5割の確率で攻撃力大幅うp
【備考】かみつく→かみくだく→かみちぎるみたいな感じ
838 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/07(月) 22:25:24 ID:JK5/Jeqx
【技名】へんたい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】身方単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】1バトル中の間だけこの技を使用したポケモンを進化させる。
【備考】進化できる限り使えるが、能力に変化無し。(最大2回)
【技名】かとん
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】かえんだまを所持していると威力が1,5倍になる。
【備考】主に人型のポケモンが覚える。
【技名】らせんかいだん
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】85
【PP】20
【効果】2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間相手は逃げられなくなる。
【備考】螺旋 怪談 。はがねじゃ面白みも無いし
【技名】うつだしのう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】-
【命中】50
【PP】10
【効果】相手のポケモンは突然世の中がイヤになり、2ターン後に首を吊る。
首のないポケモンには効果がない。
>>837 まとめが
>>1に載ってない限り目を通してない奴がいたって無理もない。
早く埋まれよこのスレ
>>835 先制水技で威力80はさすがにいくらなんでも反則だと思う。
下手したら単純計算で320だぞ?
しんそくはあれがノーマルタイプだからこそ成り立つ技。
【技名】エリートつぶし
【タイプ】なし(どの相手にも相性普通)
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】α
【命中】必中
【PP】10
【効果】ターゲットの個体値によってダメージが変化(高いほどダメージ大)
【備考】α=ターゲットの個体値合計(Min:0,Max:186)
個体値厨対策として考えてみた
いい技名が思い浮かばなかったので、そこは勘弁。
845 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/08(火) 15:58:16 ID:lx6UPWwi
【技名】つるしばり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の回避率を一段階下げる。
【技名】 フリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ---
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 対象1体をこおり状態にする。技を使った後は反動で動けない。
【備考】 ポリ系専用ってことで。
【技名】メールボム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】15
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回連続で攻撃 持ち物がメール系のアイテムだと必ず5回当たる
【備考】ポリゴン系とかデリバードとかペリッパーとかが覚える
【技名】アイスハンマー
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの3分の1が返ってくる
【備考】早い話か氷版捨て身タックル
ウッドハンマーの親戚だな。
ユキノオー始まるのかな
>>844 改造厨以外は、高個体値は努力の結晶だからな…あんまりな技じゃないか
>>844,851
まぁ、撃つ方も攻撃が高く無いとダメージが期待できないんだから、
そこまであんまりでは無いような気もするが……
必中は普通の命中100に落としてもいいような希ガス。
>>852 タイプ一致がないっていうのがミソだな。
オールVなんてほとんどないし、威力120一致技と同等の威力と考えれば…
なかなか考えてある技じゃないかと。
【技名】セイレーン
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】75
【PP】10
【効果】その場に存在するポケモンの体力、状態異常を回復し、眠りの状態にする
不眠、防音持ちは回復の効果を受けない
【備考】眠るの全体版
【技名】たくす
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分は瀕死になり、後続のポケモンを出した時、
瀕死になった時と同じHP・ステータス・タイプ・見た目を持つ身代わりとして出現する
この身代わりは耐久力にかかわらず1ターンで消える
タマゴうみは片仮名だからOK??
【技名】ほほえむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【PP】40
【効果】相手のとくこうを2段階下げる
【備考】ゆうわくを強化してみました
効果はどこかで既出かもしれない
【技名】らいうん
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】フィールド
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、電気技の威力を高める。
ターン終了時、場のポケモン全員に対して
30%の確率で「まひ」させる。
この効果はでんき、じめんタイプには及ばない
【備考】天気技。
あまごいとかにほんばれってPP5だったか?
>>857 okだがその技名は既にあるぞ?
>>858 威力1.5倍とかだったら強すぎかもなぁ…
ちなみにフィールドを対象とする技の範囲は「全体」らしい
【技名】ガードタックル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】使ったターンのみ防御力が二倍になる。
【備考】先制しないと意味なし。素早いポケモンしか覚えない
【技名】ネームトリック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間攻撃の順番がアイウエオ順になる。
【備考】アーボ「ッシャアァァアァ!!」
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
炎、水、電気、草、氷タイプの威力が1.5倍になる。
それらとドラゴン以外のタイプは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
【技名】だんまつま
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】5
【効果】使った後、自分が瀕死になると、相手の全能力を一段階下げる
【技名】 メガインパクト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 130
【命中】80
【PP】 5
【効果】 次ターン動けない。 30%でひるむ。
【備考】
866 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:16:20 ID:4nlPeXNH
修正
ノーマル→岩
867 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 20:39:58 ID:MYwYoP1u
>>864 なかなか面白いな、それ
で、ひとつ提案
能力ダウン:シングルのとき2段階
ダブルのときそれぞれに1段階
というのもありでは?
>>868 それもいいかもしれないけど、全能力二段階下がるって、それは強すぎない?
交代されたら終わりだけど
>>867 葉緑素ワタッコが・・・
>>868 それだと強すぎじゃねーか?おきみやげの立場が…
ア ー ボ ッ ク 始 ま っ た な
ア ー マ ル ド も 始 ま っ た な
種族値600組なのになにか悲惨な
カ イ リ ュ ー の 予 感
ちなみに
□進化前を含む
最速
1位 アーボ / 2位 アーボック / 3位 アーマルド / 4位 アグノム / 5位 アゲハント
最遅
1位 ワンリキー / 2位 ワニノコ / 3位 ワタッコ / 4位 ワカシャモ / 5位 ロトム
□進化前を含まない
最速
1位 アーボック / 2位 アーマルド / 3位 アグノム / 4位 アゲハント / 5位 アズマオウ
最遅
1位 ワタッコ / 2位 ロトム / 3位 ロズレイド / 4位 レントラー / 5位 レディアン
※ちなみにテッカニンは218位、デオキシスSは217位、ツボツボは215位
カビゴンはえーー
あと、カイリキーが 止 ま ら な い
これまたちなみに
□素早い主な伝・厨・強ポケ一覧ベスト100
アグノム4位 アルセウス15位 エアームド30位 エムリット37位 エンテイ42位
カイオーガ58位 カイリキー59位 カイリュー60位 カビゴン66位 ガブリアス69位
キノガッサ79位 ギャラドス86位 ギラティナ89位 グラードン98位
□鈍足な伝・厨・強ポケ一覧ベスト100
ロトム5位 レックウザ12位 レジロック13位 レジスチル14位 レジギガス15位
レジアイス16位 ルギア22位 ラティオス38位 ラティアス39位 ユクシー53位
メタグロス75位 メガヤンマ76位 ミロカロス84位 ミュウツー86位 ミュウ87位
ネタとしては今までに出たカス技に比べて面白かった。
こんなに周囲から反応がある技も珍しいものだ
>>877 ここまできても救われないレジギガスレジカワイソス
【技名】 ともえなげ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 ---
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 物理技のみ、ダメージを受けずに相手に返す。ダメージは自分が受けるはずだった
ダメージの四分の一。先制技なら一倍で返す。
【備考】 特殊の方はいい名前が思いつかない。誰かいい名前をつけて見てくれ・・・
特殊の方→ミラーコート、シャハルのかがみ
>>882 カウンタミラー、まほうのかがみ
てかそれ成功率が段々下げていく型の方が良くね?
【技名】チャージ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次に出す技の威力が2倍になる
【備考】反動技ぐらいしか需要が思いつかないという
【技名】てんちにだん
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】二回攻撃。二回目の攻撃は地面タイプになる
【備考】一回目は飛行、二回目は地面タイプに。
【技名】あとまかせ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】使った後交代する
次スレのテンプレはあれでいいんかな?まぁよくまとまってるからいいけど。
【技名】しゅうせいえき
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】10
【効果】色が黒いポケモンをまひ+こんらん状態にする
【備考】色はボックスの点々を参照。
【技名】 じらい
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 交代してでたポケモンに最大HPの四分の一のダメージ。タイプの相性受ける。重複可。
【備考】やっぱ既出かなぁ・・・
【技名】りゅうさん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】鋼にもダメージを与えることができる
宿り木のタネと同じく永久に割合ダメージを与える(毒タイプ以外)
ただし宿り木のタネと違って、吸った分の半分を回復することができない
覚える毒ポケが少ない
>>889 強いし使い勝手も良さげな技だな。
ゲンガーみたいなのが覚えなければいい訳だ
【技名】EFブリザード
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体(味方含む)
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ
【技名】おやのほんのう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】てもちのタマゴの個数と、自身の進化前のポケモンの数で威力が変わる。
【備考】威力ボーナス タマゴ1個につき+10
進化前ポケモン1段階前(例:ナッシー→タマタマ):+10
進化前ポケモン2段階前(例:ハピナス→ピンプク):+20
最大値は210・・・60+(20+10)x5
ちなみに、最大威力の条件:2回進化したポケモン+そのポケモンの進化元ポケモンのタマゴx5
【技名】きょうだいあい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】てもちにいる同じ進化系の同一段階のポケモンの数で威力が変わる(1体につき20、よって最大威力160)
【備考】具体的にはラフレシア/キレイハナ、ニョロボン/ニョロトノ、ヤドラン/ヤドキング、サワムラー/エビワラー/カポエラー、
シャワーズ/サンダース/ブースター/エーフィ/ブラッキー/リーフィア/グレイシア、
カラサリス/マユルド、アゲハント/ドクケイル、サーナイト/エルレイド、オニゴーリ/ユキメノコ、
ミノマダム/ガーメイル
以上の組み合わせが威力上昇補正を受けられる。
893 :
892:2007/05/12(土) 01:42:42 ID:???
下の「きょうだいあい」、組み合わせがかなり限定されるので修正
補正を受けられる対象に
「自分と同種のポケモン」を追加
【技名】ドーピング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の全部の能力が2段階上昇する。次のターンは動けない。
【技名】マルチこうせん
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】わざのタイプが自分のタイプと同じになる。
【備考】タイプが複数あるポケモンが使う場合技のタイプはポケモンの持つタイプからランダムに決まる。
一度使うとタイプは戦いが終わるか交換するまで固定される。
例、メタグロス(鋼・エスパー)
技のタイプは鋼かエスパーのどちらかになる。
【技名】ハウリング
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】5割で混乱
あげ
【技名】 シャープアイス
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 敵味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 ステルスロックの氷タイプ版。ドラゴンキラー及びに襷つぶし。
【備考】 ステルスロックと同じ。
>>895 技名にボイスを追加してみると・・・www
久々にこのスレに来たけど、大きな動きは無いよね?
まとめサイトできたのか。
実は俺が作ろうかなと思ってここに来たんだけどw
要望としては、レスをそのまま載せるんじゃなくて、表みたいにできたらいいなと思う。
俺、「ふんなげ」まじめに考えたのにネタ扱いされてるwww
>>902 そんなのあったら気分を害する
あと子供も遊ぶし、あまり教育上に良いとは思えないし
>>902 俺もめいどのみやげは襷対策になると思って投下したら
襷は連続攻撃も防ぐって知って気がついたらネタになってたからw
毒タイプで自分の素早さがあがるってやつか
俺はいいと思うけどなあ
907 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 22:25:04 ID:8FZWWTI+
「ふんなげ」の話
>>910 なるほどね。
問題は長い効果をどう省略するかだ
【技名】 まどわせる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 自分の回避率を二段階上げた後、相手の攻撃力を二段階上げる。
【備考】耐久ポケや特殊アタッカーにどうぞ。
>>910 あと多少めんどくさいことくらいか。
管理人さんに頼んでみたら?
ダブル専用でおk
>>912 なかなかいいと思うよ
でもこれがでたらまた「運ゲ」とか言われそうだね
何か技が出るとある程度レスくるようになったな…
【技名】いきうめ
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】1割の確立で相手が怯む
【技名】めざめるいのち
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度-7
5ターンの間、場にいるポケモン全員のHPが最大HPの1/8だけ回復する
ただし合計種族値が580を超えるポケモン、種族値が116を超えるものが1つ以上あるポケモンと
ヌケニンには効果が無く、合計種族値が300以下のポケモンは回復量が最大HPの1/4に上がる
【備考】どうみても強・厨・伝説ポケ潰し用です本当に(ry
>>918 まとめWikiに行ってから吟味するより
その場で品評した方が効率は良いからね
この流れが続くといいなぁ
むしろwikiのコメント欄要るのだろうか
【技名】しもばしら
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】交換で出てきた相手にダメージを与える。相性の影響を受ける。
【技名】ブラックホール
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【効果】相手を瀕死にする。
【技名】うめきごえ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のHPの割合が少ない程威力が大きくなる
特性「ぼうおん」には無効
【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】
次のターンの攻撃が必ず急所に当たる。
技が必中になるわけではない。
特性「カブトアーマー」、「シェルアーマー」、技「おまじない」には無効。
連続技は全て急所に当たる。
【備考】耐久型への対策に。「まもる」、「みきり」持ちには意味が無いかもしれない。
【技名】メガスパイス
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】???
【命中】90
【PP】15
【効果】とてつもなく辛い成分を飛ばす
辛い物が嫌いなポケモンには威力120、普通のポケモンには威力60になり、辛い物が好きなポケモンは体力の三分の一を回復する。
【備考】しぶい、あまい、にがい、すっぱいの場合の技も考えてみようと思ったが技名が浮かばなかった
からいしる
しぶいしる
あまいしる
にがいしる
すっぱいしる
でいいじゃん
【技名】たねあかし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の特攻を2段階下げる
メガスパイス(辛い)
アストリジェン(渋い)
スイートアロマ(甘い)
ブラックビター(苦い)
サワーパウダー(酸っぱい)
こんな感じでどうよ
まぁ個人的には
>>930みたいな方が分かりやすくていいと思うが
カタカナはできるだけ日本語にしてほしい