>>597 確かに。ハードロックでHP極のドサイドンの体力をダブルでも半分以上持ってくぞ>ガラガラの地震
トリックルーム要員をヨノワールにして、守ると封印を覚えさせておけば、多少の対策にはなるんじゃないかな?
あとはドサガラが地震でヨノワールをどけて終わり。
どうでも良いけどドサガラって語呂良いなw
>>601 封印ってヨノが死んだら消えるんじゃないか?
最初に封印しないと結局トリパ使った後に1ターン使っちゃうんじゃないかな?
ここまで盛り上がってても結局はネタパとしか思えない罠
ハマれば強そうなんだがなぁ・・・
今上がってるような面子の重力パなら1週間もあれば完成できそう
ハマれば実用性ありそうだし大会間に合ったらテストしてみるよ
地震は相方に守るを使わせてもいいしガラガラならホネブーメランもある
ただ片方攻撃だけじゃターンがきついから守る地震はきついかも
銅鐸(ヨノワ)・パワトツボツボ・ガラガラ・ドサイドン これでやると勝率ものすごいけどな
あくまで、相手の手持ちで銅鐸かヨノワを選べるPBRとかのルール限定だけど
ここで威嚇カポエラーのフェイントが登場
トリパ自体の勝率が微妙なのに
同考えたら勝率ものすごいのか
>>613 PBRで600戦越えてるけど、運が悪くないと負けないぜ?
ただDSのコード対戦やると5割くらいしかない
運が悪くない限り ね
トリパははまると強すぎて逆につまらなくなるのが欠点
無差別に対戦相手選んでたらトリパの勝率は高いに決まってるだろ
裏リーグとか公式リーグを想定するととてもじゃないが実用的じゃない
未だにスカーフキッスでゴリ押しできるような環境で勝てても参考にならん
>>618 ここで議論してると弱点がいくらでもでてくるけど、実際の対戦でトリパ対策してくる相手なんてあんまりいないからな
トリパ持ち上げようとしてる奴は落ちたトリパスレ見てこいよ
手のひら返したように批判ばっかりwww
何をイマサラタウンだよな
なんでトリパマンセーされてるんだww
とりあえずトリパ対策に1匹トリパ覚えさせてる
けどダブルだと守るやカビゴンいるからそんなに必要性は感じないが
>>625 されてないと思うけど
俺くらいしか使ってないと思うし
1匹トリパ覚えさせてる⇒1匹トリックルーム覚えさせてる
トリパは決まれば強いんだが、いずれにしてもギャンブル性が強いよな。
PBRのランダムぐらいなら
トリックルーム チャーレム猫騙し
大爆発 チャーレムこらえる
ハリテヤマ猫騙し チャーレム起死回生
ハリテヤマ爪投げ チャーレム起死回生
これで8割は勝てる
もちろんフレコ対戦はそこまで甘く無いけど
トリパは相性がよければ確実に勝てる。相性が悪ければ負ける
ほかの戦法よりそれが大きいだけ
重力を無理にトリパに組み込む必要性が分からない
普通にヨノワorダイノーズと誰かでいいじゃない
>>631 だからそれをギャンブルって言うんだよ。
>>633 そんなこといったら催眠術やら一撃技もギャンブルだろ
ってこの議論はなんどもされてるからもういいか
初心者相手も含めたランダム対戦ならこの指腹太鼓と殆ど勝率変わらなかったよ>トリパ
相性というか素早さマンセーな初心者相手をボッコボコにできるというだけじゃないの
速効性考えたら手助け加えて殴った方が戦いやすい気がするけどな
重力は後手にまわるから使いにくそう
もうトリパの議論はいいんじゃね?
ハマれば強い、使いたい奴は使えばいいみたいな
じゃあ次はあれだ、
き り ば ら い
ヨノワで重力→「威力高・命中低」を諦めて「威力低・命中高」に甘んじているアタッカー
これだけで十分のような気がしてきた
ギャラのアクアテールやらマンダのドラゴンダイブやら
そういうものの補助をするのが一番得策なんじゃね?
ドラゴンダイブは盲点だった。採用する。
とりあえず重力のそれなりの可能性とダイノーズ等のさらなる可能性を見つけられたし十分かと
気になるなら適当に4匹育てて使ってみれば良いし
相手の技の命中率もあがるのがとてつもなく痛いが
やっぱ高威力の技が必ず当たるのはおいしいなぁ
ドラゴンダイブって怯み20%だという事を今知った
重力と電磁波サポが加わればずっと俺のターンできるかもね
他に威力が高くて命中が低い技は何があったかな
かみなり
爆裂パンチ、電磁砲
爆裂パンチがノーガード無しで75%以上混乱確定ってのは素直に凄い
ふぶき
命中50%の技は重力あっても外れるからお勧めできない