/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 2ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
3ダース
4様
金庫
6V
7島
7カマド
9 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 18:17:16 ID:uSnHKnqT
m9(^Д^)プギャー
11きずぐすり
コテ消し忘れたぜ
電気はもう冷遇でいい?
冷遇されてる氷kwsk
受けとしては冷遇だろうな
攻めに関しては素晴らしいけど
フーディンを髭と言う奴はデックス厨
髭と言ったら今の時代ダイノーズだとオモ
それは鼻毛とか陰毛
鼻毛は分かるが陰毛は無いとオモ
ダイノーズとトロピウスででっていう
これからの時代は匙だろ
ポケスタで、ユンゲラーが倒れるときに投げた匙が自分の脳天直撃してるのを思い出した
フーディンには髭が生えているが、髭が生えているのはフーディンだけではない
ナマズン
ラッタ
ユンゲラーフーディンは初代のグラ見た感じじゃキツネっぽくなかったな
てかあいつら狐だったのか
初代のグラはあてにならん
初代のグラが本物とも言えるがな
初代のフーディンはケンタロスの破壊光線すら耐えたんだがな。
>>29 そりゃないだろw
本物というなら初代の公式絵
すなわち氷毒タイプは最強の矛と最強の盾って事か!
毒の防御面って優秀か?悪くは無いが
>>36 マタドガスとかベトベトンとか、かなり優秀なのが多いよ
地面はともかく流行の格闘と力をつけてきた虫に耐性があるのはいいよね
エスパー技なんて撃ってくるやつ限られてるし
格闘草虫半減は中々おいしい
クロバとマタドガスは格闘地面ポケに出せる
クロバの1/4の多さは異常
闘草虫とか
>>42 あんまり飛んでこないだけで保険としては十分だろ。
しかし虫もそうだが毒共々いまだに
毒&虫&格闘=雑魚
って思ってる人結構多いよな。エスパーは弱く見られること少ないし。
やっぱ初代のイメージが強いのだろうか?
少なくとも今回の格闘技は強い
飛行で終了かと思いきやストーンエッジ飛んでくるしな
それは昔から
岩雪崩あったし
岩雪崩は覚える奴少なかったんじゃないの?
今回から技マシンできたけど
今回から?
ジュースと交換でもらえたじゃん。
何だったか覚えてないが。ミックスオレだっけ?
初代かよw
初代は格闘毒虫は終わってたじゃん
まあ一応初代っていうか金銀までだな
初代は特殊しかなかったから格闘毒虫は両刀でもないかぎり特殊が低かった。
ので速攻特殊が多いエスパー系にあっさりとやられるハメに。
弱点の格闘毒は当然何も出来ないし、二倍のはずの虫は技不遇で乙。
なんだ、こうして見ると初代からの冷遇はかなり改善されてるじゃないか
初代の冷遇から、一気にのし上がった格闘は調子に乗りすぎだけど
初代各威力最強技
N:きりさく 氷:ふぶき 炎:だいもんじ 草:はっぱカッター 水:ハイドロポンプ
電:かみなり 岩:いわなだれ 地:じしん 飛:ゴッドバード 念:サイコキネシス
毒:ヘドロこうげき 霊:したでなめる 闘:じごくぐるま 虫:ダブルニードル
竜:りゅうのいかり
ゴッドバード入れるんならソーラービームもアリだろ
そうだよなー120技なのに2ターンかかるって時点でもう他と見劣りするよなぁ。
御三家面子なのに。命中下げてもいいから1ターンで発射できるようにしろよ。
もしくは威力180くらいにしろよ。そうすりゃ晴れを生かせるだろ。
初代の虫最強技が専用技って所に哀愁。しかも威力50。
ノ:破壊光線、ギガインパクト
氷:吹雪
炎:噴火
草:リーフストーム
水:潮吹き
電:雷、ボルテッカー
岩:岩石砲
地:地震
飛:ゴッドバード
念:サイコブースト
毒:ダストシュート
霊:シャドーボール
闘:気合いパンチ
虫:メガホーン
龍:逆鱗
悪:噛み砕く、悪の波動
鋼:コメットパンチ
*大爆発は例外として記入せず
今はこんなもんか。
固有技が心なしか多い気がする。
弱いタイプは追い詰めて、強いタイプは後押ししてって姿勢が見える今のポケモンはやる気がおきない…
げきりん「だけ」強いとかサンパワーとか炎新規5体っきりとか謎の眠り仕様変更とかパレットパンチとか
この不信感を糧になんかネタ二次創作が出来そうで怖い
60 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 10:12:42 ID:RsE1QB1V
>>58 破壊光線や岩石砲を入れるんならハードプラントとかも
入れた方が良いんじゃないか?
ギラティナが
>>58のところに向かったようです
あと草はハードプラントだろ
タイプ別というか能力値600組ポケ優先な感じだと思う
だから、そいつらが所属している属性は、なんか全体が優遇されている感が強いわけで
逆鱗だってほぼカイリューとガブリの個有技だし(ま、ワダrは置いとけ)
バレットも嫌がられるのはたくさんいる鋼の中でグロスだけでしょ?
眠りは今までが弱すぎたので、これぐらいしてもいいと思うぞ
対戦では絶対に一体限定、一体眠ったら他は絶対かからないを突き詰めて欲しいが
最近、ぼちぼち気合玉が使えないエスパーの
クレセリアがなんかウザイとの声が上がり始めたので
悪の役目が出来るか・・・無理か
ハッサムでシザークロスするよな
固体地厳選とか始める人が出てきたのかね、クレセリア?
>>58 ボルテッカーがありなら、草はシードフレアだろ。
威力120で命中85。4割で特坊2段ダウンは強力w
催眠は覚える連中が強力なの多いから命中下げていいと思うけどな
命中高い眠り技は胞子と粉だけで十分足りてる
てか「眠り」に比べて、「凍り」が不遇すぎる。
攻撃技の追加効果(1割)でしか発動しない上に、数ターンで溶けるから存在価値無さ過ぎ
悪夢や夢くいやナイトメアがあるじゃん
でもそれでもお釣りくるか
?
悪夢とかは眠らした側が追い打ちとして使う技だろ
それなら凍り版ナイトメアとかが無い分凍りがさら不遇ってことになるぞ
ドラゴンポケ使ってて冷凍ビーム受けのポケモンに交代するときに限って凍り発動するのは仕様でしょうか
レジアイス使っとけ
初代は吹雪で凍りまくりだったのにな
早くも金銀で改訂でされてしまったが
ただでさえ大安売りされて強力な氷技に追加効果で催眠と同じような効果が出たら発狂するぞ
氷タイプが使った場合だけ氷率うp
眠りを2〜4ターンにすればおk
早起きなら1〜2ターンで
別に氷結に関しては今のままで良いと思うが
発動するだけでラッキーなのに文句を言うのは贅沢なもんだ
故意に仕掛ける催眠と比べるのもお門違い
発動した次のターンに溶けることが多いから困る
しかし解けないで負けるより起きないで負ける方がまだマシ
凍りの運gで勝ったらこっちまで気分悪くなるからな
凍り即解けのほうが気分悪いけどな
凍って即溶けてもプライスマイナス0なのになにをいってるんだか
凍らせて運よく勝ったって面白くもなんともないしな
分かった。
凍り状態いらなくね?
氷状態をなくす代わりに、一割で絶対零度の効果発動
あいてのハピナスのふぶき!いちげきひっさつ!
あいてのマニューラの れいとうパンチ!
いちげき ひっさつ!
1割の状態異常が発動したのにプラマイゼロはないだろ
即解けするくらいなら最初から凍るなと
>>64 え、あれって厳選できるのか
どうせ逃げ回りだから固体地は低数値で固定と思って
即、捕まえてしまったのだが
オーロラビームみたいに攻撃が下がればいいんじゃね?
>>88 最初に話しかけたときに決まる、だったような
シンクロも効かないから粘るのはかなり面倒だがな
一応逃げ回り捕まえるのはGBAより楽になってるけど
霰パ使ってるが受けはきついな。
炎、格闘、鋼、岩技は強化されまくりで相性悪いと手も足もでないこともある。
とほほってまた随分と古臭い表現使うな。
>>94 やはりあれか、「・・・orz」が今風なのか?
>>92 ステータス割りや技に無駄がないから
厳選したのがでてくると確かに面倒くさそうですな
今や相性だけなら冷遇なのに、こういう高性能がいるから、
エスパーはどうしても冷遇臭がしない
強力めのサブウェポンが氷に草にゴーストだから、
ヘルガーに上手く詰んでくれるが、このためだけにヘルガー入れないしね
凍結廃止して
凍傷・素早さ1/2、命中7/8、毎ターン1/16のダメージ
その効果はともかく、凍傷にするのはいいかもしれない。
火傷と反対に特攻ダウン+ダメージが妥当かな?
火傷と反対ってものでもないっしょ。
素早さ1/4+ダメージとか
凍傷:攻撃・特攻・素早さ1/2
強すぎ
凍結と大して変わらねーよw
凍傷状態で眠る使うと死ぬ
むしろ霰降ってるときに
眠ってるもしくは寝た奴死亡
凍傷状態で火炎車か聖なる炎をやると体力全回復して状態異常回復
凍傷ってかかっちゃったら、熱して治るもんでもなくない?
凍傷した状態で一気に熱するとボロっとなりそう
ウィキペディアで凍傷を調べてみた
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%8D%E5%82%B7 急速融解法
患部が凍結状態にある場合、最初にすべき治療は、40〜42℃の湯内に入れて、
急速に凍結を解除すること。徐々に温めるより急速に温めたほうが、
組織中の氷の結晶が速やかに溶け、血管が拡張して回復を促し、
凍結組織の損傷を最小限にくい止めることができる。融解中は、激しい疼痛を伴う。
炎で治すのは荒っぽすぎるがモンスターなら可能かな?
水・炎タイプのポケモンを出せばいい
専用技:おゆをまく
いやしのすずの劣化じゃねーかw
>>96 ゲンガークロバクラゲ
今や相性だけなら冷遇なのに、こういう高性能がいるから、
毒はどうしても冷遇臭がしない
水の立場も無くすため
炎・草
キマワリが進化して炎草になって日照りになればおk
水からも雨降らしが出そうだが
炎/草って隙がなくね?
岩が弱点だからストーンエッジ覚えた格闘とかが相手だとつらいと思う
俺のキマワリは
まずタイプは「炎/草」
これで死角なし!ある意味で最強のポケモンだなw
あと飛行もね
ところで、ちょっと前に炎少ないうんぬんの話をした者だが…
やけに御三家で飛びぬけて数が少ないと思ったらGBA以降の新登場が少なすぎるんだな。
RSE(ホウエン)登場はアチャモ〜バシャーモ、ドンメル〜バクーダ、コータス。
次があったら10種ぐらい増えても罰は当たらないと思うよ!
強い炎増やしすぎちゃうと鋼が肩身狭くなるから
鋼は肩身狭くなっていいだろ
だが草や氷の肩身もせまくなり水が増長するというのがあれだな。
だから炎等倍の岩鋼が増えたんですね
鋼がこんなに嫌われてるのは、伝説でもないのに相性抜群なエスパーが混ざってるあの2匹のせいだと思う
たしかにタイプ相性でみたら半減が多くて、優遇だけど
ポケモン単体でそこまで飛び抜けて強いヤツは少ないと思う、種類も少ないし
ドラゴンにチルタリスみたいな奴がたくさんできたとしても、
それじゃドラゴンは弱いから氷はいらないねってことにはならない。
格闘わざや地面わざが飛び交う今の対戦では、鋼の単一属性はそんなに強くないな
もともと鋼は攻撃技としては微妙だし
それを補うように他のタイプと組んでしまうとウザいことこの上なくなってしまう
何にも考えずに複合になるのもアレだけどな
ダイn(ry
次回作で特性:耐熱な鋼が増えそうなヨカーン
エスパーとの複合は、もう出てこないでほしい
出てきても種族値低めで
メタグロスとかドータクンって狂ってるだろ・・・
能力高いうえに、恵まれた特性とタイプと三拍子そろってるってありえねー
この二匹は鋼のみでも十分強いと思うのに
ドータクンなんて狂ってるほど強くないだろ
物理フルアタ×3とかのPTなら物凄く強く感じるんじゃね?
挑発のカモだし、特殊なら余裕だけど。
ドータクンって防御と特防同じなんだけど
>>130 弱点技の普及率から考えると
エスパーより虫や飛行と組み合わせた方がはるかに嫌らしい
>>113 マジレスすると毒ポケはやっぱ違うんだな、
エスパーと違って昔は弱かったから、強い印象や冷遇臭がしないなんて事はない
で、検証してみると組み合わせや性能で強い奴がいっぱいいるから、改めて驚くって感じ
初代から相性は悪くなっているのに、ポケ自体は地道に強化されてきた
>>133 ドータクンで特防特化って余り居ないだろ。
特殊技でよく見る電気水炎は半減されないし。
銅鐸とメタグロスはどっちが嫌いかによってPTの傾向がわかる
僕は銅鐸ちゃん!
圧倒的じゃないか。死角無しのドータクンは。
俺のd(r
>>137 どっちも大して苦手じゃない俺のパはどんなのですか
猿使いか貴様!
残念水ポケの比率が多いパだ
伝説含めた対戦で特防特化の耐熱ドータクンは普通に有り
急にどうした?
誰もないなんて言ってないが
急って・・・ニート君か。
きゅうにレスがきたので
ドータクンは特性が一番やらしいと思ってる
ドータクンはやらしい
ずっと気になってたんだがドータクンの目って赤いところ?それともその上の奴?
ネズミポケモンの弱さをなんとかして欲しい。
ピカ厨もライチュウもラッタもバクフーンもそれなりに強いと思うが
つサンドパン
まぁ悲観するほど弱くはないが
特性を生かす為に砂パに入れようとすると
優秀なのが一杯だからなー
なにもガブリやバンギなんかを例に挙げるまでもなく、
グライオンやアーマルド、ノクタスなんかと比べても見劣りする
タイプ的には優遇だからここで語って良いポケモンではないけど
バクフーンはねずみじゃなくね?
ヤマアラシってネズミ科の動物だっけ?
現実にネズミなんて繁殖力だけで攻撃性なんてないんだから強いはずがない
ヤマアラシはゲッシ目だからネズミ
ハリネズミは食虫目だからモグラ
アルマジロは貧歯目だからナマケモノ
だったはず
>>158 ドラえもんはトラウマになるぐらい酷い攻撃を受けたが・・・
それはまたちょっと先のお話
それはまた別のお話
森本レオ乙
現実にライオンなんて群れないと簡単に草食動物に返り討ちだから強いはずがない
ライオンってレオつながりか?
森本レオなめんな
森本レオもウルトラマンレオも空手やってるぜ
168 :
エンテイ:2007/02/08(木) 16:13:04 ID:???
エンテイさんストーンエッジ習得おめでとうございます!
そういえばライオンポケモンっていないな
つレントラー
某手塚漫画のアレに似てる
グライオン
座布団一枚やっとくれ('A`)
ライボルトもライオンじゃね?
サ ー ナ イ ト
いい加減スレ違い
レントラーは虎ですが
寂しがりグライオン〜つり橋を揺らす〜
砂漠じゃみんなに嫌〜われた〜
橋の向こうで出会った奴は〜太陽によく似たキマワリだった
お前は俺が〜怖くないのか〜逃げないでいてくれるのか〜
キマワリ「逃げよ〜うと思って〜も〜足が動かないんだぁー」アーッ!
根を張るって技を知ってるか〜俺は覚えられないが〜
お腹を満たす〜この温かさは〜おそらくお前(キマワリ)がくれたんだ〜ムシャムシャ
そういやライオンてシマウマに蹴り飛ばされて死ぬ例が少なくないらしいね
ギャロップの方がエンテイやレントラーより使えるわけだわ
催眠術の有無
素早さ100と105に大きな壁がある
フレアドライブとボルテッカーを覚えられない(苦笑)
100でも遅いと感じるようになったのはガブリのせいだろうか
そいつのせいだ
ガブリンが101なら良かった
ガブリアスは99でよかったよ
ガブリアスは100でよかったよ
パラセクトは132でよかったよ
ピカチュウが102なら良かった
悪しき流れを阻止
冷遇タイプのスレだぜここは
冷遇タイプを2つもつマニューラは強い
氷タイプの冷遇振りは異常
冷遇タイプを二つもつノクタスは紙
そのノクタスにボコボコにされた俺ガイル。
・・・補助技つかったら気合パンチ、攻撃したら不意打ちで完封された。
いや、ノクタスは使える
つか厳密に言えば「役目を持てる」
これは冷遇同士の組み合わせのバンギもそうだね
冷遇同士組み合わせて使えなくなっているのは悪ではヘルガーぐらい
むしろ水や飛行、ゴーストなんかの優遇属性と組み合わせたはずの連中が不思議と使えないのが悪タイプ
弱点が4倍になっているわけでもないのにねえ
ダーテング…
晴れ爆発っていう役目が
ヘルガーだって弱いわけじゃ…
………
>>198 晴れパの切り込み隊長
リームストームという一発も出来た
ただ、挑発に恐ろしく脆い
ノクタスの役目って何?
追い討ち無いからエスパーは狩れないし種爆弾じゃミロスイ狩りも出来ないし
☆☆☆☆炎タイプのここが駄目だ!☆☆☆☆
・弱点3つが攻撃技としてはメジャーなところ。
・絶対数が少ないところ
・タイプ同士の組み合わせのバリエーションが少ないところ。
・全体的に防御が低いポケモンで占められているところ。
・その癖防御が高いポケモンに限って弱点が4倍の組み合わせなところ。
・一部には種族値と攻撃技がかみ合っていない香具師もいるぞ。
砂嵐に絡めて二択攻撃
読みが下手で交換もしない相手を、
不意打ち道連れ気合いパンチで3択。
炎は専用技の鬼火が強いからまだ良いよ
安売りもそこまでされてないし
悪はニュータイプ専用
魔ぬこは邪道
炎は今作でかなり強化されてると思うんだがなぁ・・
しかしマグカルゴエンテイブースターのせいで弱く見える
エンテイはネタ先行なだけ
確かに炎物理がない分きついが、どうしようもなく弱いというほどでもない
ブースターとカルゴはもう知らん
仮にブースターにフレアドライブあっても
みんな他の炎タイプ使うだろう
冷遇二つといえばユキノオーもそれなりだな
炎からは逃げるしかないけど
ユキノオー御大は海王様とガチでバトれます
種族値だけで生きてる→マニューラ
タイプを生かしてる→ユキノオー
マニューラはタイプ一致という点を除けば水竜でも鋼超でも変わらなかった
>>211 確かにエンテイは舐めてかかると返り討ちに会うな
コイツがフレアドライブ持ってたら厨に足突っ込みそう
いやだって伝説だし
スイクンくらい強くてもいいと思うんだ
いやドンカラスは普通に使えるだろ……
悪で弱すぎワロタってヤミラミ、グラエナ、シザリガーくらいな気が
ヤミラミも鬼火再生でそこそこ行ける
サメハダーも入れてくれ
一応、襷アクアジェットがあるけど
そんだけ
グラエナは技仕様変更と新特性でかなり化けた
シザリガーには爪ギロチンがある
サメハダーは物理化で強化された上にその襷アクアが出来るから外したんだが
シザリガーなんてあの遅さで先制技もないんだぞ
さめはだで地味に襷潰しができることがある
ヘルガーも金銀の頃は強かった
タワーなら誰もが脅威になれるから除外
ヘルガーは弱体化したんじゃなくって単に強くなってないだけなんじゃ
そうだな
言うなら、ヘルガーは相対的に弱くなった
ソーラービーム大安売り、追い討ちの打撃化のせいだな
ヘルガーはうちの主力だお
スカーフで速ささえなんとかすれば頼れるよ
バクフーンの方が強いとか言っちゃダメ
ヘルガーにスカーフ…
そこで襷カウンターですよ
まあ悪はバンギとマニュ除けばなかなかいい感じの強さでまとまってるんじゃないのかな
氷は礫使えると普通に攻撃面ではトップクラス
悪→鋼半減がなければなぁ
やっぱ真の冷遇タイプはエスパーだと思う
冷遇同士の組み合わせでもマニューラみたいな速攻型なら活躍できるんだよな
ヘルガー遅いからなあ
アクアジェットはらめえええええ
237 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 17:39:18 ID:1e1xBKSN
いいこと思いついた、お前俺のケツの中でアクアジェットしろ
そうだねウォシュレットだね
優遇冷遇を考える上で、ポケモンのバリエーションって結構重要な要素だな
種類が多いと対策取りづらいから強く感じる
電気なんて相性表だけ見れば優秀なのに実際は冷遇に片足突っ込んでるし
電気が冷遇に片足突っ込んでるとな!?
炎なんか組み合わせ次第でメチャ化けしそうな感じ
厨になるかもだが
そうだね。炎岩だね。
ヒードランは虫/鋼でよかったな
4倍 なし
2倍 なし
1倍 水 電気 格闘 地面 飛行 岩
1/2 ノーマル 氷 エスパー 虫 ゴースト ドラゴン 悪 鋼
1/4 草
無効 炎 毒
なんという厨ポケ
これはひどい
つええええええええええええええええええええええええええええ
実際電気タイプであることは大半の電気ポケにはマイナスになってるからなあ……
サンダースは素早さのおかげで強くて、エレキブルは特性のおかげだし……
今こそ電気に水半減を蘇らせるとき!
サンダースは電気だから素早いんだよ
電気救うくらいならもっと他に救うべきタイプがいる
氷とか氷とか氷とかな
いや炎とか炎とか炎とか
電気は複合タイプが少なすぎる。
ランタンとサンダーくらいか?
コイルとロトム
256 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 19:45:33 ID:as9B8cbl
いや唯一・・・
おや、誰か来たみたいだ
蛍は虫・電気でよかったのに
虫電気のふゆうか!
エレブーとブーバーが進化したら
電気・エスパー、炎・格闘になる。
そう信じていた私が馬鹿でした。
電闘と炎超だろ
ブビィの時は
攻撃>特攻
だったんだけどな
バルビードは虫・電気で
イルミーゼは虫・水ならもっと広く使われていたはず
>>250 つまりデンリュウとレントラーは電気タイプじゃなかったんだよ!
>>263 ウム!デンリュウは鋼タイプのみ!レントラーはエスパータイプのみじゃ!
デンリュウは新機軸のタイプ無しor見飽きた水タイプではなかったのかー!
δ種
水('A`)
ドラゴン('A`)
鋼('A`)
複合タイプのバリエーションの話が出てたけど
水は数の多さゆえに、複合タイプの数も多いね・・・
こんな面にも優遇と言われる原因があるな
水と複合がないのはノーマル・炎・ゴーストぐらいか
なんという優遇
ノーマルはビーダルがいるな
>>269 次回作あたりでみず・ゴースト浮遊の雲ポケモン出そうだな
炎と電気はなんとかならんのかね
炎・エスパーとか電気・格闘とかいかにもありそうなんだが
>>268 飛行も組み合わせ数が凄いよ、挌闘以外全部と組み合わさっている
ただ、組み合わせが多すぎて、デザイン的に同じ飛行タイプに見えない奴も多いので
同じく飛行持っていても「これは同タイプ」という感覚なかったりする
パーティ組んでみたら、気づかないうちに飛行が二体入っていたなんてザラ
ひこうはサブタイプだから当たり前っつーかな
そもそも複合じゃないやつがいないから
しかし唯一の純粋なサブタイプというのも凄いな
なにしろ使うことでタイプ自体を消してしまう技もあるぐらいだ
確かに、色々なタイプがある中で「ひこう」って特別なイメージがある
そもそもなんで初代から鳥=ノ+飛と決定していたんだろう
じゃあノ+飛以外は鳥じゃない?
え、三伝説鳥は?
飛行+ノーマルタイプだから鳥モチーフではなく
鳥モチーフだからノーマルに飛行タイプが付いている
蝶がモチーフだから虫に飛行が付いているのと同じ
本来ノーマルに分類されるポケモンであり空も飛ぶことができる
だからノーマル飛行
飛行単体で鳥ポケモンにしてみたけど
他にも付けたくなったんだろ。ドラゴンとか
飛行いつのまに冷遇の仲間入りしたんだ
誰も冷遇だなんて言ってないが
複合タイプしかない飛行は、ある意味冷遇
しかし、複合タイプしかないおかげで、逆に優遇な面もある
どっちだろ
ていうか数が多すぎてなんとも
もうダメねこのスレ
そう言われ続け35スレ
sage保守しますた!!!!!111
何でこんなに過疎ってんの?
知らねーよ
話がループするのと過疎るのどっちがいいのかな
ループはともかくスレ違いの話し続けるなら過疎の方が良い派
過疎るくらいならループしてくれ。スレ違いは勘弁だが
権力の頂点
これは流行る
誤爆した
保守
技マシン・技遺伝の排除
これが冷遇タイプ改善に一番手っ取り早い
草最大の欠点の「水に強いはずが氷で返り討ちされる」も無くなるし、
地震や格闘技等の安売りも無くなって防御面冷遇の幅は狭くなる。
氷や岩も攻撃面で優秀なタイプになる。
技のバリエーションが減ることで使用技が被る事が少なくなり
劣化ポケモンの減少や、種族値が低くても自力で強力な技を覚える奴の救済にもなる。
氷TUEEEEEE
>>297 それやると意外性がなくなって糞つまらんゲームになるよね
氷タイプ以外のポケモンが冷凍ビームを撃つと5割で自分が凍結状態になる
吹雪は自分にもダメージにしよう
氷タイプ以外のポケモンが氷タイプの技を死ぬ
エターナルフォースブリザード
>>297 1.まず種族値の高いポケモンが多いドラゴンが主に使われるようになる
2.それを受けたり潰す鋼とか氷
3.それを狩る炎タイプ
4.氷、炎、ドラゴンで草タイプ死亡確認
草等の冷遇タイプを多くし、種族値も多めに。
冷遇タイプの技をいっぱいつくる
このままだと草死亡寸前なので草の厨ポケをいっぱいつくる
草の弱点に氷を除くべし岩の弱点に地面を除くべし
鋼の弱点を増やすべし龍の弱点を増やすべし
悪の技に3ケタをつくる波動弾の威力弱める
エスパーの微妙っぷりが悪の駄目さに拍車をかける
特性が無ければいいのさ
悪は相性がどうこうというより
種族値傾向の問題
あと、伝説レベルの強力なエスパーが軒並み対戦では隔離されていて
専門のエスパーキラーなんてぶっちゃけ必要とされていないと言う現状
>>306 鋼は微妙なの多いぞ、弱点増やしたらダイノーズとが真っ先に終わるし
厨と呼ばれがちなグロスや竜の強さはぶっちゃけ桁違いの速攻能力だから
弱点増やしてもたいして変わらんと思う
耐性多いだけの攻撃性能低い奴は何しても今一から抜けられない
禁止されてるエスパーってミュウツー、セレビィ、ミュウだけじゃん
Aオプション(笑)の事か?
>>306 あと、波動弾なんて気合ダマと違って使う奴は非常に限られているだろ
そんなに悪にとって痛いかな?
>>311 ルギアやジラーチ、デオキシスなんかは、どうなんだ
純エスパーしかエスパー技使わん品
まあ、他の技は120級がごろごろしているのに
弱点二つしか突けない、たかだか威力90の技で4つしかない貴重な技欄は潰さん
そのおかげで挌闘はブイブイ言わせているが
>>309 何故かGBAまでは悪は特殊だったからな・・・・・・
今じゃ悪タイプは大半がこの無駄な特攻を耐久にまわしてくれって感じになってる
エスパーUZREEEEEEEEEEEEEEEE!
もっと弱くしろ、これ以上強くしなくていいよ
そして専門のエスパーに強い属性を作れ
望みどおり、色々あってエスパーの地位は下がったが
折角作った悪属性の存在意義がエスパー以上に危ない
悪はもっと信じられないほど悪っぽい技覚えればいい。もちろん悪専用で。
敵を戦闘中のみ1回分進化を戻すとか
>>318 読まれてハッサムにやっちゃったら逆に不利になる可能性ありな技だな
鋼エスパーの2種は普通に強いのにな・・・・・・
あの二体がエスパー技を持っている方が珍しい
つか、多分エスパーがない純鋼の方が現状より強い
スターミーもエスパーがついているからと言う理由で
地位が下がっているぐらいで
エスパーは現状でかなり微妙
二刀流が可能な仕様になれば活躍できる奴出てくるだろうな
>>306 〉草の厨ポケをたくさん作る
それは駄目だ
いままで出てきた奴は何も変わらん
ゲーフリはおとなしく草タイプを器用にしてくれればいい
いやあいつらにエスパーがついてるのはあきらかに+になってると思うぞ
受けが出来る連中で現状かなり優遇されてる格闘に強いのは大きい
同じ水エスパーでもスターミーはエスパーのせいで地位が下がってるけど
ヤドランは格闘に強いというのでむしろ+に働いてるし
>>324 そういえばスターミーとヤドランて同じタイプだったか
そう考えるとやっぱタイプの組合せも種族値次第か
4倍なのは除くが
早い奴と、どうせ後手だけど3発ぐらい耐えられる奴では
同じタイプ構成でも冷遇と感じたり、感じなかったりってのはあるね
>>323 教えでウェザーボール追加だけでも大幅に変わる
つか、それがあれば他の追加要素いらないぐらい
>>326 確かにもし岩、氷の複合タイプで耐久型だったら誰も使わないけど速攻型なら普通に強いもんな
>>323 キレイハナやラフレシア、ウツボット、リーフィアなんかは
もう少しサブウェポンが増えて器用になるだけでかなり化けるだろうね
現状強いモジャンボとかナッシーもさらに上位に食い込めるはず
でもトロピウスとかどうやっても使えないだろうな
ステータスが低すぎて使いこなせない
草らしからぬ無駄に優遇された技の数々
実にもったいない
トロピウスは進化してもいいと思うんだ
だがそれをしない……いや、させないのがゲーフリ
そう・・・奴に先制技を与えたゲーフリなら・・・
トロピウスは仮に草から氷弱点が抜かれても
なんの恩恵も受けられないで冷凍ビームで落ちまくるであろうという
なんとも素晴らしい終わりっぷり
ワタッコみたいに補助技が豊富で早ければかなり使えるんだが
あのしょっぱいステータスで攻撃技メインって時点でどうしようもない
>>329 見た目だけなら、これ以上いじりようがない最終進化系
見た目だけなら
ド、ドロピウス!?
尋常でなく太るな、間違いなく
救済や改善の案が進化させるしかないって時点でどうしようもない
他の草を救うための案ならばかなりよさげな提案でも
こいつだけ取り残されてどうにも救えないんだから
つチェリム
つトロピウス
どっちが使えるか?
特性でチェリムに一票
公式戦はダブルだし、出番あるかもしれない
ダブルのおかげで公式戦の舞台ではガブリの地位がかなり下がり、グロスは上がる
まあ、普通はこういう話するときはシングル前提だけどね
自分もチェリム
トロピウスは草冷遇解決しても結局弱いとおも
チェリムは特性と何気に高い素早さでトロピウスよりは使える
タイプ別ネタポケ
水…ラブカス
炎…エry
草…トロピウス
霊…ヤミラミ
岩…イシツブテ、ゴローン、ゴローニャマグカルゴ、ダイノーズ
地面…イシツブテゴローンゴローニャ
鋼…ダイノーズ
ごめん勢いで書いただけ
スレ違い乙
なんでもダブルでは、あのダイノーズが始まったそうな
ただしそれには、XD経由の手助けノズパスが必須だそうだが
ガブリは公式戦(ダブル)ではオワタ判定
意外な逆転劇があるもんだ
ゴローニャだけ格が違うな
ガブがダブルオワタなのは意外でも何でもないだろ
>>339 エンテイは何気にそこそこ戦える
むしろ問題はブースター
ネタポk(ry
ゴローニャ強くね?
初代ならそこそこ
>>340 > なんでもダブルでは、あのダイノーズが始まったそうな
> ただしそれには、XD経由の手助けノズパスが必須だそうだが
> ガブリは公式戦(ダブル)ではオワタ判定
> 意外な逆転劇があるもんだ
kwsk
ガブリがオワタは無いだろ・・・常識的に考えて・・・
タイプ一致地震も逆鱗もあるガブがオワタなわけねー
ダブルで逆鱗は微妙だろ
微妙どころか使えんだろ
じゃあ身代わり剣ガブリでええやん
終わってないとか実際にダブルで使ってみてから言えよ
ダブルバトルwikiから引っ張ってきた
シングルでは強いといわれるガブリアスだが、ダブルでの評価は始まってすらいない印象。
主力技の逆鱗発動中は安全に爆破されるか、守られて混乱から自滅。
地震を使うならガラガラなどの方が使いやすい様子。
特攻の低さから逆鱗の代用として流星群を使うのもイマイチ。
つまりこれはフライゴンが始まったという事か
>特攻の低さから逆鱗の代用として流星群を使うのもイマイチ。
それでもガブの特攻種族値はフライゴンより高いんですが
つまり地震逆鱗を大地の力流星群に変えていけば普通に強いってことだな
さすがガブリアス
ガブリアス様
HP108
攻撃130
防御95
素早102
特攻80
特防85
フライゴン(笑)
HP80
攻撃100
防御80
素早100
特攻80
特防80
なにからなにまで劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素人め
つ電光石火
つ大地の力
つとんぼ返り
つ嫌な音
つフェイント
ガブもフライも使ってるけど使い勝手は全然違うかな
とりあえず冷遇タイプじゃないって事だけは分かった
止める気も無いけど
公式大会のチャンピオンの手持ちに大活躍のダイノーズが!
上位陣にガブリは一匹もなし、などと言う事態があるわけか…
種族値で強弱を決めるなんて素人のすること
だから自分のタイプじゃない技をそうぽかぽか覚えるなと。
無個性極まりない。
技の幅狭くすると、試合が始まる前で詰むケース続出で試合にならんがな
手持ち8体ぐらい前提の対戦ならともかく
>>339 トロピウスは見かけ倒しの代表格ではあるがそこまで酷くはないんだぜ
秘伝要因としては優秀だし、葉緑素リフブレができる唯一のポケモンだし(ジュカイン使った方がマシとかは禁句
ホエルオーとかはしらんがな
>>367-368 タイプ一致で威力は上がるんだし
全タイプの技を覚えられても無個性にはならんよね。
…タイプ相性の優劣が平等ならな!
次回作ではタイプ相性の見直しと
補助技もタイプ一致の恩恵にあずかるようにして欲しい。
エビワラーがあそこまで変わったのだから出来るはず。
>補助技もタイプ一致の恩恵
命中率補正だと ねむりごなにお株を奪われるキノコのほうしが哀れだし、
催眠ターン+1のような効果そのものへの補正だとゴーストのあやしいひかりが・・・
タイプ一致してやっと命中70の催眠術とかなら良いんじゃない?
ねむりごなも同様。あれは草以外に使い手がいないけど。
まあ、この変更は難しいな。
草タイプが眠り粉を使ったターンは回避率が上がる(大量の粉で姿を隠す)
みたいな特殊な効果なら良いんじゃないか?
すべての補助技のタイプ一致効果を考えるのは難しそうだろうけど
>>371 変わったか?
置いてけぼり感が強いんだが
>>374 どうせ粉系撒く草は後手に回るのが多いだろうからあんま意味ない気がするけどねえ
なんというか、今作で催眠術が強い強い言っても、先手取れる早い奴が使っているから強いんであって
遅い奴が使うのでは現状でも眠らせ技はあんまパッとしていないわけで
100%という命中率のキノコの胞子は別だけどね
要は素早い奴の安定した選択肢が増えたのが厄介なわけ
それなら草の多くが始まっているはずだし
自タイプの技しか使えないならタイプ一致効果なんて要らないんだよ…。
>>374 単純に命中+10とかじゃないと覚える方も設定する方も大変だろうな。
あと、非攻撃技にタイプ相性が影響するようになるとどうなるんだろな。
水に草笛が110%効いたり、草に絶対零度が60%の確率で効いたり。
追加効果にも影響させるなら、デリバードに岩なだれで120%ひるみ…。
現状でも鋼にはあらゆる毒技が効かなかったりするけど。
溶解液の防御下げ効果も効かないんだっけ?
今後、毒タイプの眠り技とか出ても効かないんだろうな…鋼め。
>>377 毒の眠らせ技かあ
催眠命中弱体化しても、エスパー技だから悪にきかなくなっても
変わらずゲンガークロバが・・・
悪に催眠術が効かなくなるとしたら、
怪しい光がノーマルに効かなくなるんだろうか。
そしてみやぶるがゴーストに(ry
やっぱり鋼だけ特別なのな。
補助技はそのタイプしか覚えないのが多いから、そのあたりの調整が難しいね
多くのタイプが覚えるのに、他に類がない特殊な効果の補助技が多いノーマルの補助技が大幅強化されそう
毒タイプは難しいな。タイプ相性的には冷遇だが、能力は高い奴が結構居るから
下手に弄り過ぎると一気に最強タイプになる可能性もあるし
>>381 毒タイプでどうしようもないのはラフレシアだけだしね
ハブネークとドクケイルあたりはちょっと辛いけどどうにか使えるレベル
毒は現状維持で問題なさそう
ウツボット・・・
ラフレシアは技がしょぼすぎるんだよな
こいつにもウェザーボールくれてやれよ……
>>383 こいつも技が・・・
パワーウィップ、ダストシュート、粉二つ、フォーカス
とかならまだ違ったんだけど
>>383 えっ!晴れソーラーと葉緑素眠り粉で結構活躍してるんだけど!
…使いにくいのは認めますがね
ねむけどくが欲しい
さいみんガスみたいな
鬱ボットは特殊で頑張れ
草ポケモン全体の特性なんとかしろ
ようりょくそ→ワタッコ鬼化
リーフガード→基本ハズレ特性
サンパワー→リスクでかすぎワロタ
数だけは一応あるな
ワタッコは元々素早さ高いから「葉緑素でよかった」みたいな場面がほぼ皆無
サンパワーは特攻2倍でも良かったと思うんだけどな
それか毎ターンのダメージ1/16
キマワリとバナナしかいないんだし
モジャンボの場合葉緑素よりリーフガードの方がいいんじゃ?
最速+葉緑素でやっと130抜けるくらいだからな
スカーフ持ちとかもかなり多いしそこまで努力値割く価値があるかどうか微妙なところだ
>>392 かと言ってリーフガードでよかったって場面もないぞ
ワタッコを状態異常にしようとする奴なんてそういないし
素早さ高いって言っても110だし葉緑素の方が使えると思う
age
すばやいやつならリーフガードもそこそこ役にたつかもしれん
相手の状態異常を読んで先制日本晴れなんてのもできるし
遅いやつにリーフガード持ちが多いから使いにくい
あと草で日本晴れするのは火にさらに弱くなるからリスク高いのも
使いにくい理由のひとつだけど・・・
草は冷遇すぎるぜ、フッハッハー
まだ岩冷遇に入れてんのかお前ら。
もういい加減にしとけ。明らかに他の冷遇と言われてるタイプより強い。
砂嵐特防1,5倍の恩恵のおかげでレジロックが一気にレジ最強まで上がったぐらいだ。
俺も実際カバルドンプテラ塾長で結構勝ててる。
とりあえず氷は水に強くすべき、氷は水を凍らせられるのにダメージ普通って
どういうことだ!そしてもう少し耐性増やして…
400
岩タイプはどっかの団子と鼻毛が悲惨なだけでそれ以外強いしな、たぶん
技の命中の低さと安売りが痛いところだけど
>>399 だよな。普通どころか今ひとつだもんな。
意味分からん
>>398 もうどっから突っ込んでいいかわからん。
>>399 だから水は物理的に冷えにくいんだって
水より冷えにくい物質はほとんど無い
水を弱くするなら岩に対しての効果抜群を無くすほうが自然だろ
水が岩を削る時間あればチリーンでもハピナス倒せると思う
>>404 比熱の問題なのか?
液体がデフォである水が0℃で凝固するから十分弱点でいいと思うが
>>405 水の特徴を持つポケの体温をそこまで下げられるなら他属性のポケはとっくに死んでるんじゃないの?
そういうの考えたら殆どの炎ポケは多少の水でダメージ喰らうわけ無いし。
マグカルゴなんて素人が扱っていいポケモンじゃない。
>>406 >体温をそこまで下げられるなら
水タイプは0℃以下に下げられればヤバイが
その他のタイプは0℃以下でもヤバくはないだろ
人間だって気温がマイナスでも死にはしないし
どのタイプのポケモンだって0度以下に下げられてヤバイかどうかなんて分からんだろ
水はやばいんじゃね?
ジバコは演算速度上がりそうだな
もう「水タイプのポケモンは氷技を受けると氷タイプになる」でいいよ
悪魔のような仕打ちだな
パラセクトに茸の胞子受けたら虫草になるも追加で
臭い息受けたらモルb
水タイプのポケモンには陸上でも水中と同じ感覚で行動できる特殊能力があると仮定すると寒さには強いだろうな。
陸上でも普通に泳いでいたり波乗りを使ったりしているから、水ポケの周囲の機体が水の性質を持つように変化してる可能性は十分ある。
そういう何かが無ければ水タイプが炎や鋼に強いのも不自然だし。
素の魚なんて人の体温でダメージ受けるほど熱に弱いはず。
>>407 人間の体温が0度以下になったら明らかに死ぬだろ・・・
415 :
414:2007/02/17(土) 15:07:54 ID:???
×機体
↓
○気体
体温が25度を下回ったら人間は死ぬんだっけ?
もう間をとって1倍でいいんじゃないか?
水→氷はいまひとつで
>>407 体温の話してるのに何で人間だけ気温で考えるんだ?
何か空しいな
今更ながら水→岩は確かに抜群からはずしてほしいな
むしろ半減でいいよ、これでマグカルゴやゴローニャが水に強くなる!
その代わりといってはなんだが鋼に水弱点追加してやるか
炎、岩、地面って被ってる弱点が多いんだよな
しかも複合がイメージしやすいから困る
ダイノーズ岩/鋼だから変動ないんだけど
変動ないからだろ
>>422 いわ・はがねタイプのくせに格好悪いし弱いし
正直好きでは
大好き!!111!!!1!!
>>426 変動ないから駄目なんだろって意味で言ったんだが
このスレのおすすめ2ちゃんねるすげーな
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>>427 そうだったか、
>>422へのレスかと思ってた、それはすまん
水弱点無いと始まる・・・か?
もうこれでいいよ
水→岩 半減
炎→岩 抜群
格闘→鋼 通常
氷→水:1倍
水→氷:0.5倍
水→岩:1倍
キングドラオワッタ。
岩は水弱点無くなったら暴れそう。
そしてそれを弱点とする氷と炎が…。虫もまた冷遇化か?
そして鋼・格闘が更に調子付きそう。
四天王とチャンピオンにヌオー、ナマズン、トリトドンを持たせたことによって
草を使う機会が増えたな。
炎→岩 抜群
水→鋼 抜群
岩→鋼 抜群
冷遇の優遇・・・岩、毒
冷遇オブ冷遇・・・氷、草
野生のイワークが葉っぱカッターに耐えたのを見た時は
岩は始まったと思ったが…。
>>430 実は水技ってのは撃ってくる奴がエスパー技並みに決まっているから変わらない
水弱点があるのが痛いと思われているのは、単に水との遭遇率が高いから
水と一対一の詰み状態にでもならん限りカルゴやゴローニャが水技をモロに食らう事なんてないよ
水技は水以外が撃ってくる事はまずないからね
挌闘の飛行技弱点と同じで、交換で逃げるのは非常に簡単な技だ
だから水四倍でなくなっても弱いのは変わらんと思うよ
実は雨パで1番のガン抜き暴虐ポケになりつつあるのは冷遇の岩と組み合わせたカブトプスだったりする
氷に強い岩技持ちのこいつがいる限り、氷が水に一方的に強くなったとしても雨パは大安定だ
それはさておき、ゴローニャの活躍を妨げているのは水ではなく
同属の上位ポケモンだと思う
先生のことかー!
いやでも実際に使うと割と強いよ
先生使った方が強いってのはわかってるけど
岩から水弱点を廃してもゴローニャは大して強くならないかも知れんが
岩にとっては大助かりだろう。
ゴローニャなんてもはやどうしようもない。
キャラ自体は好きなんだけど。
転がるの威力2倍+転がり中はダメージ半減+絶対先制にでもならんとなー。
多少のハンデぐらいものともしない先生と比較されると辛いよね
先生は半減実とかあると、相性悪くてもゴリ押しでぶちのめしちゃう
砂嵐+転がるで回避率うpとかしろよ
だいばくはつの消費HP1/2でいいよ
砕ける事が仕事なんだろ
>>439 実はダイノーズは二倍ぐらいではそうそう死なない
水に弱いのはあまり痛くない
奴が弱いのはあくまでメジャーな技が四倍弱点だから
>>443 それいいな。
しかしゴローニャには転がって欲しくもある。
転ーニャなのだから。
ダイノーズはXDの手助けノズパスのおかげでダブルだと始まってるらしいから
手助けをレベルアップで覚えられるようにするだけでいいと思う
ゴローニャは諸刃の頭突きとフレアドライブ辺りを覚えるようになればだいぶ良くなる
>>440 特殊系で強いといわれるルンパは草持ちだし
グドラやサクラビスは雨ポンプで一倍でも押し切る戦術しかしないので
とくぼうが低い岩はどの道一撃だと思う
多少楽になるのはカロスぐらいだと思うけどなあ
一方の物理水は地震所持率がかなり高いからどうだろ?
結局押し切られる気がする
>>446 昔は電気や飛行に後出しで完封、交換して来る相手に地震と岩雪崩の二択だったんだが
こうもめざパ標準装備になるとな
いしあたま持ちがまるくなるを使うと、効果が3倍になります!
なんだか、すでに同属や同戦術使う奴が目の上のたんこぶという時点で
ここで語る以前の問題な気がするな、ゴローニャ
役目を果たせないのではなく、役目をもっと優秀な奴に取られているってのはどうしようもない
岩地面ではドサイドンに負け、爆発ではベロベルトの劣化
そもそもここは冷遇タイプを語るスレであってポケモン自体を語るスレではないからね
>>451 何をやっても性能上位がいるわけか・・・
>>444 特攻大したこと無い奴からでも3分の一以上喰らうんだから耐久型のダイノーズには十分痛いだろ。
メジャーな技ったって弱点が格闘と地面だけになれば十分使えるはず。
>>455 決定力が得られる雨パでもない限り
水はむしろ物理型がメジャーになりつつあるのではないだろうか?
>>452 逆に考えるんだ
大爆発できるドサイドンだと考えるんだ
>>455 水技は使う奴が決まっていて楽に逃げられるけど、
あとの二つは不一致が持っている可能盛大で誰が使ってくるかわからない
ダイノーズを単一タイプにしなかったゲーフリに悪意すら感じる。
鋼単の現状を見てもそんなことがいえるのかっ
しかし、奴がダブルで強いと分かったのは
シングルでは邪魔な二つタイプのおかげだからなあ
そこのところが難しい
>>458 持って無さそうな奴は予測できるけどな
でも、こいつは地面を電磁浮遊でなんとかしても特攻駄目で技がショボいからどうしようもない
>>462 そこを相棒にカバーしてもらえるから、ダブルでは力が発揮できるわけだ
ダブルでのこいつは攻撃技一切抜きでもいいぐらいだったりする
シングルではネタ構成でも、ダブルなら別
敵の大爆発の威力を四分の一にできる、とか
ボーマンダとコンビにした時とかに地震を誘える、とかじゃないか?
地震封印とか
ないか
>>464 何といっても大爆発が四分の一ってのが何を差し置いてでも一番の理由
あと、ダブルはどいつもこいつも守るを標準装備しているので
「豊富な耐性がある反面、その一方で極端な弱点がある奴」が使いやすくなる
守っている間に、確実にその技使って来る奴を相方が潰してくれるから
こちらが守っている間にモアイに集中攻撃してきたら
それだけ向こうが1ターンでの手数を減らしているわけ
ダイノーズは補助技が豊富なので早く倒したいが、弱点以外では倒れない
大爆発が安定なんだけど、前述の理由でこいつにはそれも通用しない
やむを得ず集中攻撃をしてもそれを守られると、こっちは攻撃損になってしまう
このターンで手傷を負えば、次にモアイが相方を手助けして止めを狙って来ることは火を見るより明らか
あからさまに弱点技持っている奴は確実に守られる、あるいは裏をかいてなんかしてくる
「地震や波乗りを使えば片方にだけでもそれなりのダメージが行くはずだろ」 相方がボーマンやギャラなら?
シングルの時にはいくらでもあったはずの安定した封じが出来なくなってしまう
アゲ
しかし手助けがXD技なのがつらいな
ストーリー攻略中に出会うから、厳選が大変なんだよねえ
始まってるかもしれないが、始める敷居は高そうだな
株ポケかゲーフリか任天堂か知らんけどこういうあからさまな商売っ気が物凄くイヤ
例えばGBAにしか教え技がないとか、しかもエメじゃないと無理だとか
技マシン93個ある上に技教えたくさんあったらテラカオスwwwww
ダイパのマイナーチェンジ版ならありそうだがな
ウワサになってるリメイク版金銀か、GBAのエメにあたるバージョンが出ればあるだろうな
つまりノズパスが3色目の奴の教え技で手助けを習得するって事か
ほう、それはブースターがフレアドライブを覚えるくらいあり得ない話ですね
そうでもない
氷はドラゴン半減にしてドラゴン狩りのエキスパートとして生きれば?
草はもう知らん
草は氷弱点を取れば水狩りのエキスパートになれるぞ
草ドラゴン 草鋼 草炎はやくだせよ
XDで覚える技の方がポケの救済になってるのは皮肉だな
ゲーム制作能力は圧倒的にゲーフリの方が上なのにバランス感覚はジニアスの方が上とは……
別にバランスのために覚えさせたわけでもないと思うが
ジニアスの独断でそう設定したわけじゃないだろ
ダイノーズが来たら警戒すること→電磁波
あとはほっといても問題ないから無視されて終了じゃないか?
>>467>あと、ダブルはどいつもこいつも守るを標準装備しているので
ゲームフリーク「よし、まもるは強すぎるな。
次回からダメージ半減に仕様変更しよう。
その代わり連続使用可だ。
金銀でダブルが実装されていたら、まもるは本当に半減程度の性能だったかも。
必須になるような技は出来るだけ作りたくないだろう。
まあ、氷草はシングルでもダブルでも今ひとつだけどね。
ダイノーズハジマタを肯定してる人も否定してる人も実際に使った上で言ってるのか?
いや、今までも机上論と実戦での活躍が全く違うってことが多々あったから
>>488 ダイノーズは実際に使用されて証明されたからな
そうでないとXD技なんて盲点中の盲点誰も気付かんてw
しかしよく気づいたよな
俺はネタになってるポケの中でダイノーズは一二を争うほど救えないポケモンだと思ってたぜ
他の奴らにも活路があるんだろうか・・・
実際に使用されたのか
先駆者であり色んな意味で凄い
>>484 独断でないとするとダイパに関してはゲーフリマジ手抜きだな……
>>492 いろいろ追加したエメが予想外に売れたから、同じ商法しよよとしてるんだろ
しかしダイパ版エメが発売になると箱はギラティナですか・・・
494 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 03:00:41 ID:HDPED7D5
次回で草と炎を大幅に増やしてくれ 水とはがねはもうイラネ
そうすれば太陽の石の存在が認知されると思うのよ 影薄すぎて
炎技に物理で威力70〜80ぐらいの技が欲しいな。
そうすれば炎タイプも優遇するはず。
もちろんその技はブースターとエンテイは覚えない。
炎のパンチとブレイズキックがどうしたって?
2足歩行ポケ以外に覚えさせてやれw
電気の冷遇入りを阻止するために、何とか電気の物理技で強力なのが欲しい
でもボルテッカーはピカチュウの圧力で無理そうなんだよなぁ
>>495 リザードン「炎のパンチあるしいらん」
ウィンディ「フレアドライブで充分です><」
ギャロップ「いらね」
ブースター「覚えさせてくださいお願いします」
ヘルガー「金銀の時代に戻りたい…」
エンテイ「とにかくフレアドライブさえあれば、それさえあれば」
ホウオウ「どうせ聖なる炎より弱いんだろ」
バシャーモ「ブレイズキックの元祖ですが、何か?」
バクーダ「どっちかというと特殊型向きだと思うんだ、俺」
コータス「ん〜、どうでしょう」
ゴウカザル「俺メジャーだしどうでもいいよ」
リーフィアがLv71でリーフブレード覚えるなら
ブースターがLv71でフレアドライブを覚えてもおかしくないのに
ヒント:ブースター、エンテイはネタポケ
すもっぐ
スモッグ(笑)
にらみつける(爆笑)
まるで初代ファイアー
メガニウムタマゴ技で覚えるなら種爆弾も覚えろよな・・
剣舞覚えても駄目じゃん・・orz
初代:ふぶき>>>かみなり>>>>>>>>>にらみつける
現在:エアスラッシュ≧ほうでん>>リフレクター
ファイヤーは51で度忘れを覚えたらもしかしたら神になれたかも
ダイパでエアスラ、ソラビまで覚えられるようになって・・・出世したなぁ
エンテイも問題なのは技だけだし、10年経ったら厨ポケになってるかも試練
>>510 以前はソラビの技マシンを受け付けなかったのにな。
こうやって使える技マシンが増える事はあるけど、逆は無いよな。
あれやこれは規制して欲しい。
あと、逆鱗は威力90に戻せ。
亀レスだが
>>479 実際は水ポケの方がドラゴン狩りに使用されている件
殆どの奴が冷凍ビーム使えるし
氷ポケ\(^o^)/オワタ
ドラゴン狩りにはマンムーだろ
キッスもヤンマもぼこぼこにしてやんよ
水ポケで狩れるドラゴンなんてそんなに怖くないよ
実際、冷凍ビームで確実に一撃だった前作まではそんなに脅威じゃなかった
水ポケの氷技だけじゃ狩れないからこれだけ騒がれてるんだろ
まだ水の冷凍ビームでドラゴン狩れると思ってる奴がいるのか
はいはいヤチェの実ヤチェの実
信頼できるドラゴンキラーなんてマンムーしかいない
マニューラはもう通用しないのか?
ユキメノコに注目してるんだけど無理かな
氷でも礫覚えられない奴はダメだな
>>517-518>>521 ヤチェ持ち前提で考えてもドラゴンキラーは氷にはマンムーとかしか居ないだろ。
マニュも最近は通用しにくい
氷厨の妄想乙
>>524 全てとは言えないけど多いよ
てか特定の道具持っていたら勝てないならドラゴンキラーとは呼べないだろ
でも氷タイプをドラゴンキラーと呼ぶのも微妙だな
確実に勝てる氷なんて大分限られてくる
大半は返り討ちにされる
新語:氷厨
ドラゴン半減になればかなり変わるだろうけど
じゃやっぱドラゴン技半減にすべきだっぺ
新作まで3,4年ほどお待ちください
逆鱗120とかふざけてる
でも大体が持ってるであろう岩技で手痛いダメージ
水に有利なのに氷弱点の草と一緒だな
岩や氷みたいに低耐性高火力のタイプの技を安売りしちゃかわいそうだねえ。
ついには草技まで安売りしちゃったもんねえ。
ドラゴン→氷半減は無い
氷の礫は良くやったと思ってる
初代であれだけ猛威を振るったんだ
ゲーフリの氷への制裁は今後も続くだろう
多分ドラゴン→氷が半減は望みが薄いと思われ
ドラゴン→氷にはなってほしいが
正直タイプ相性変更はないと思ってる
タネの礫マダー?
ドラゴン→氷半減になったら……
ラプラス・トドゼルガ・ジュゴン始まったな
ドラゴンタイプの先制技が登場したら死ねる
>>539 それよりも水タイプの氷技のダメージを補えるテラドレイン希望
威力140くらいで草専用
ドラゴンの先制技あってもそれほど脅威にはならんでしょう。
なんたって龍の舞いという厨技があるからね!
ヒエドレイン
威力55 半分吸収
氷技を喰らった直後だと威力が2倍になる
草タイプどうにかしろになっとるw
草タイプから氷弱点とれば草は全て解決する
正直天気で強化される分氷岩はずいぶんマシになったよな
草の救えなさは異常
>>550 晴れでの葉緑素とソーラー速射があるじゃないか
氷タイプで威力80〜90の物理技とか出来ないかな。
但し水タイプ入りは使用出来ないって感じで
日本晴れは炎の強化だろ
水技威力減少、炎技威力上昇とか草には全然利点ないどころか不利になってるし
日本晴れも炎技もソーラーも全部炎ポケだけで出来るから草いりません
>>552 草いらないは流石に言いすぎだろ
草タイプにも晴れパで充分活躍出来る奴はいるし
しかしあまり草タイプにとってプラスになってないのは事実だろ
葉緑素で速くなったところに飛んでくる氷の礫
催眠術強化のとばっちりを受けてラムで回避されすい眠り粉
鋼に無力
有利な水に冷凍で手痛いダメージを受けるのが辛すぎるなぁ草は
他のポケモンはサブウェポンで弱点つけるのに草は一体
ヒント:電気
つまりめざパ炎ですよ
電気タイプにはダース以外草結びがあります
ウェザーボールや大地の力があれば全然違うんだがな……
草にもヘド爆(笑)があるだろ
水が強すぎるからな
それに強い電気と草は
電気→水等倍で大ダメージ
草→冷凍で大ダメージか一撃
草むすび覚える電気って、鼠4種だけだろ。
ライチュウプラスルマイナンパチリス
>>551 せめて威力は100は必要じゃね?
つか要らないだろ
日本晴れで氷半減にしろ
>>561の草タイプはヘド爆がサブウェポンがだそうです
>>551 ただでさえ強いマンムーマニュユキノオーを強化するだけだからイラネ
ヒント:草はネタ属性
またネタで片付ける奴が出てきました
>但し水タイプ入りは使用出来ない
パルシェンに死ねと言っているのか
>>568 出てもマニュしか使わんだろ
マニュですら礫捨てるか怪しい
ロズレイドとワタッコとキノガッサとジュカインは優秀
モジャンボは気合玉を覚えるよ!
草のサブウェポンに大地の力があればいいのに
あってどうする
>>572 どう見ても冷凍パンチと入れ替えだろ
マンムーは超強力物理技揃いだが唯一氷の通常物理技が微妙
氷物理は礫で異常なまでに強いんだから通常攻撃技はこれでいいよ
>>571 パルシェンに必要なのはどちらかというと水物理
>>577 あればドラゴン狩りには有利になるとは思うんだが
やっぱり物理ドラゴンしか受けられない分氷物理は不要か?
マニュとかマンムーとかが居る分
ジュカイン→気合い球、シザクロ、瓦割り、地震、燕返し、岩雪崩、竜技
モジャンボ→気合い球、しっぺ返し、地震、ヘド爆
メガニウム→地震
ロズレイド→シャドボ、ウェザボ、神通力、ヘド爆
リーフィア→シザクロ
キノガッサ→格闘技
ダーテング・ノクタス→悪技
ナッシー→エスパー技
ラフレシア・キレイハナ・ウツボット・キマワリ・マスキッパ→ヘドロ爆弾(笑)
毒技の弱さが問題なんじゃね?
リーフィアはどっちかというとアイアンテール
モジャンボすげえwww
下はマイナーばっかだしいいんじゃない?
アイアンテールとか誰に打つんだ
ロズレイドも草毒なんですが
ひいきしてないでとっととウェザボ分配しろと
ヘドロ爆弾は命中100で威力90追加の毒がなんと3割
属性関係無しに見ればめちゃめちゃ強いよ
せめて鋼無効だけはやめて・・・orz
鋼は毒技喰らうと即死
毒→鋼を一倍にしてくれればもう何も言うまい
デンリュウの技の豊富さにワロタ
デンリュウ→パワージェム、気合い球、瓦割り、シグナルビーム
ライチュウ→気合い球、草むすび
ライコウ→シャドボ、神通力
サンダース→シャドボ
ロトム→シャドボ
ライボルト→炎技
レントラー→牙技
ジバコ→鋼技
ランターン→水氷技、シグナルビーム
そもそも草タイプ自体がマイナー(笑)
どこかで議題になってたが
毒→水が効果抜群になったらいいと思うんだ
592 :
ルンパッパ:2007/02/18(日) 21:31:09 ID:???
シグナルも瓦割りもあんまり使えないぞ
虫が効く草が少ないし
デンリュウは防御型だから攻撃技より積み技が欲しいんだけどな……
具体的に言うと蛍火
デンリュウはカウンターと電磁波でも撃ってなさい
○○は○○でもしててください
ヒント:○○はネタ
>>575 何かと便利とは思うぞ。
対メタグロスとか炎ポケに交換読みで当てるとか。
ただエフェクトが炎っぽいんだよな・・
草タイプはおとなしくやられててください
そして出てくるリザードン
大地の力→日本晴れ時に出てくる炎タイプ読みに一発
ウェザーボール→日本晴れから使って苦手な鋼タイプを突破
どちらもあるとありがたい技ではあるな
草はドダイトスの出現を以って水に完全敗北を宣言しました。
ユキノオー「水も氷も平気っスwwwサーセンwwwww」
ユキノオーはゆき降らしなければもっと使用率高かったな
冷凍ビームエンペルトに勝てないからじゃね?
エンペルトもゴウカザルに勝てないジレンマ
ゴウカザルもドダイトスに勝てないジレンマ
・・・道具なしならね
今回の御三家、3匹とも素早さ同じにすればカオスだったのに
業火の素早さはどこに行くんだw
まさか特攻と攻撃に半々とか言うまいなww
それなんてバシャーモ?
水→岩……雨だれ石を穿つ
草→岩……岩の上にも木は根付く
氷→草……霜・冷害
下に行くほど無理があるかもしれん個人的見解。
今の小学生はこの3つの理屈を理解できるのかな?
この理屈なら毒→水でもよかろうに。
逆に考えるんだ
小学生はポケモンでその理屈を覚える
そう考えるんだ
スレ違いだけど、地面→鋼と飛行→格闘なのがどうにもイメージが沸かない
空中殺法か!
翼のないマジンガーをイメージ
わかったぞ、ダンクーガの弱点が! ダンクーガは空を飛べない!!
つ「ミノフスキークラフト」
優れた火器の前では飛行物体なんて良い的ですよ
格闘がなんで火器になってるんだよw
いかなる武術を極めようと頭上は絶対の死角!
ってことだと思ってた
跳刀地背拳!!!
飛行→格闘は、格闘は軽やかな動きをする奴には苦手
ってイメージがあるからよく分かる。
初代で猛威を振るったエスパー、ゴーストを抑止し、
かつ立場の弱かった格闘、虫の地位を向上させるのに「悪」という概念を
確立させたのはすごいと思った。
正直金銀の時から鋼だけはなんで増やしたのかわからなかったんだよなあ
防御面だけ見るとどう見ても強化版岩タイプで
なら岩のままでよかったじゃんっていう
炎の地位向上+氷、エスパーの抑止じゃないかね。
防御面は高いけど攻撃面では劣るから岩とは差別化できてると思う。
ただゲーム内で鋼が岩の上位種っぽい扱いを受けているのはやめてほしい。
岩から鋼に進化したり、鋼のジムリーダーが岩のリーダーより後とか。
>>623 あと、当時冷遇だった挌闘、地面の救済の意味もあったと思う
挌闘なんて新属性二つに有利だからね
でも、挌闘、地面が本格的に脱冷遇して優遇に入ったのは
GBA時代の御三家に初めて挌闘や地面の属性がついてからだと思う
あそこ以降の挌闘や地面属性の使いやすさはまるで別物
タイプ相性的には、ほとんど変わっていないってのが面白い
>>589 たいして硬くもないのに遅いせいで
折角の超優秀な攻撃性能が無駄
デンリュウの悩みは悪や炎の悩みに繋がるね
>>615 でもその前の話で普通に空飛んでいるんだよね、ブースター(ポケモンに非ず)なしで
若本よ、今まで何を見てたんだw
そしてなぜか急に飛べなくなってピンチになるダンクーガ・・・
氷タイプは初代の優遇から一変していじめられてきたかわいそうなタイプだな
氷状態の仕様変更や、吹雪の弱体化、鋼の登場、格闘タイプの強化が原因で金銀から一気に冷遇組になった元優遇タイプ
初代では、弱点の鋼タイプはいなかった上に対戦では岩、格闘タイプの技がロクになかった為、弱点は炎のみに等しかったのにな
あらゆる環境の変化がほとんど敵になっちゃったもんな
>>626 しかも初代は氷技が炎に半減されなかった
弱点が実質、なかったエスパーと同じ扱いだなホント
意図的に弱体化された感じがするわ
現状を見ると過ぎた弱体化だけど、エスパーは優遇ではなくなったが冷遇ではないし
でも、エスパーの弱体化も、元冷遇だった格闘の救済にはつながったんだよな
赤、緑の時小学生だった俺は格闘タイプがこんな強くなるなんて想像できなかったよ
>>627 されるよ?恐らくリザードンで氷くらったんじゃないかね?
リザードンで氷抜群とでてもちゃんとダメージは等倍だし、ギャラドスで
草いまひとつとでてもダメージはちゃんと等倍。
初代の仕様。
630 :
629:2007/02/19(月) 12:01:50 ID:???
と思ったら俺が誤解のようだったwすまん。
氷やばいな
エスパーを抑止するため無理矢理悪タイプをだしたというのに、
今となっては悪がいなくなっても簡単にエスパーは止まる。
まあエスパーやゴースト殺すなら悪技はあった方がいいけどね
それもゴースト技で事足りるのが・・・
何で弱点つけるの被らせたんだか
B29(飛行)vs竹やり(格闘)
でもヒョウタより親父の方が雑魚だよな?
くれる技マシンの関係でデプスがあの特攻にも関わらずラスターカノン使わないといけないからな
ポケスタのジムリーダーの城みたいな施設が復活したら化けるだろうよ
ポケットモンスターバトルレボリューション2に期待ですね!
悪は能力値がまともな奴がでれば済む話なんだよな・・。
低耐久、中途半端な素早さ、二刀向きのようでその実どっちつかず
なポケモンが多い。
シザリガーやノクタスのような低耐久鈍足二刀ポケなんて使い物にならんしな。
悪はタイプ相性ならそこまで悪くない、ノーマルの似た感じだからな。
かつての強属性のキラーとして特化したがゆえの悲劇だねえ
全体のバランス調整でその属性の強さが普通になったので
キラーの存在意義が危い
あまり使われない属性のキラー属性なんて
その属性以上にパーティーに組み込もうなんて思わん
キラーとして以外の汎用性があるならともかく
悪は能力値的にバランス悪いのばかりだし
ノクタスはそこまで弱くないだろ
物理特攻どっちでもいけるし
先制技の不意打ちもあるし
補助技も豊富に覚えるし
鈍足で防御が低いのも読みと特性発動の運でなんとか切り抜けられるし
悪タイプ全く見なくなったよな
バンギ→カバで十分
マニュ→マンムーで十分
サメハダー→物理水はギャラで間に合ってます
シザリガー→キングラーの劣化
ダーテング→ワタッコで十分
ノクタス→鈍足紙なので誰も使わない
ヘルガー→キュウコンの劣化
ドラピオン→受けはドガスで間に合ってます
スカタンク→劣化ドラピオンとか誰が使うんだよwww
ヤミラミ、ミカルゲ→ゲンガーで十分
ドンカラス→不眠はラム持ちで十分、それ以外はムクホークの劣化
アブソル→鈍足紙なので誰も使わない
グラエナ→アブソルの劣化www
ブラッキー→両受けはドータクンで間に合ってます
もうタイプ消滅しちゃっていいんじゃね?
もうどっから釣られれば良いのか
| | | | | | | | | | || | | | | | | | | |
| | | レ | | | | | J || | | | | | レ | | |
| | | J | | | し || | | | | | J | |
| レ | | レ| || J | | レ | | レ
J し | | || J J し |
| し J| |
J レ J
>>638 ゲーフリ「おっ、コイツは乱暴そうだな。よし、こうげきを高めにしよう。
あっでも悪は特殊型なんだよな…。よし、とくこうも高めにしよう。
その代わり防御面は低め。
こ う し て 二 刀 流 の 悪 が 量 産 さ れ た 。
炎タイプも同様の理由で二刀流の半端者が多いんだと思う。
今回、悪技はほとんど物理化しちゃってるから、今後は一刀特化の悪や炎も多く出てくると思う。
ああ、金銀の時点で悪が物理系なら、シザリガーやサメハダーなんかは
攻撃特化でもっと強かっただったろうに…。
タイプとの能力一致を拒んだニューラは今回強いしね。
>>641 お前何言ってんだ?
そんなポケモン単位の話しだしたらブラッキーだってマニューラだって、みたいなことになってちまうだろが
今話してるのはタイプ全体の話であって単体の話じゃない
的ハズレもいいとこ
>>646 シザリガーとノクタスが使い物にならんと単体の話をしたから反論しただけだろ
シザリガーは確かにあの脆さで先制技の一つもないが
ノクタスは不意打ちもあるし、シザリガーみたいに中途半端に特攻があるわけじゃなく
物理型か特殊型かわからないように数値が完全に一緒になってる
これはゲーフリの意図したもんだろ
努力値がシステム上、二つにしか全振りできないのも
二刀流型ステータスの悪には痛いですな
もちろん満遍なく振り分けてもいいんだけど
極端な振り分けで構成したほうがどうしても強いからね
属性の話とは違うけど
この二刀流は不可のおかげで
ハピやムドーなんかはかなり恩恵受けているよね
>>642 普通に使える奴ばかりですから(^^;)
キングラーやニューラ、アブソルは先見の明があったね。
ダイパでの仕様変更を見込み、
「特殊タイプのクセに攻撃がムダに高い」と揶揄されながらも黙々と「攻撃」を鍛え続けた。
>>650 言いたいことは分かるけど何か的の外れた意見だな
そもそもなんでタイプで物理特攻に分けたのかがわからん
普通は最初から技ごとだろ・・・・・・
653 :
ブースター:2007/02/19(月) 16:33:44 ID:???
>>650 あとギャロップとかな
まあ攻撃種族値130のやつもいるんだがね…なんでかなあ
あとは二刀流が可能な仕様になればおk
>>653 恥ずかしい奴だなお前
世の中にはネタ扱いされる奴もいるんだ
誰かは知らんが
>>652 まるで小学生みたいなこと言ってるな。無理に決まってるだろが
>>642 ダーテングの劣化はワタッコじゃなくてナッシーだろ
>>652 まあ、初代は特防と特攻が同一視されていたようなゲームですから。
もし、攻撃と特攻が一つにまとめられていたらどうなっていたんだろう。
つまり、波乗りを使おうが、クラブハンマーを使おうが、地震を使おうが全て攻撃依存。
受ける側は特殊と物理で分かれる。
攻撃と特攻、どうせ一方はほぼ無駄になるんだし…
これならブースターも強かっただろう。
そして金銀で攻撃と特攻に分離し、ブースター弱体化。
なんだか、また属性の冷遇以前の問題になっているような
ま、なんにせよ悪や毒の話題は難しい
タイプに所属している連中に弱いのが多すぎるが、相性自体は普通の悪
攻撃タイプ相性は劣等だが、所属している奴らは文句なしの強豪ぞろいの毒
初代ではドラゴン技は竜の怒りしかなかったんだろ?
つまりタイプ一致の恩恵なし。
だからドラゴン自身には優秀な耐性を持たせたのだろう。
それなのに今のドラゴンったら…
ドラゴンはその高い基礎能力に任せて破壊光線や暴れるでもやっとけば良いんだよ。
だからと言ってバリアーはしちゃいけないぞ
663 :
ワタル:2007/02/19(月) 17:21:12 ID:???
ん?
バリアー一回だけなら可愛いもんだぜ
まさか金銀でいわなだれ覚えさすだなんて反省してない翔子だな
ドラゴンだけでなくゴーストや虫も(飛行も?)
初代では特定のポケモンの個性付けのためのタイプだったんだろう。
今で言う特性のような位置付け。
初代ではゴースト、ドラゴンはゲンガー、カイリュー系専用だった。
だから技はあんまり要らなかったのかもな。
ドラゴン属性攻撃って何だよって感じ。
流星群とか亜空切断とかムリヤリだし。
という訳で、技だけのタイプでいいから音タイプ作って欲しい。
ぺラップもバクオングもノーマルのままでいいから。
もちろん鋼には普通以上のダメージね。
ハイパーボイスでメタグロスを倒す。
ペラップが発表されたとき、友人と遂に音タイプが実装されるぞ!とはしゃいでいたのはもう、昔の話
悪、弱い弱い言われてるがそこまで弱いか?
バンギやらマニュやらブラッキーやらの上位陣のおかげでそこまで弱い気はしない。
まあそれを言ったら全タイプにあてはまるのかもしれんが。
音タイプ・・・音って振動だからなぁ
まぁ悪タイプっつぅ意味が分からない概念のタイプよりはマシか
>>666 音に関する技は多数あるが、
音タイプのポケモンってのが意味分からんから実装しないんだろうな。
技だけのタイプで良いのにな。
まあ、あくとかドラゴンとか、意味分からんのは既にあるけどな。
技だけのタイプがそろそろ欲しい。
671 :
666:2007/02/19(月) 17:53:07 ID:???
振動だから岩、鋼には強い、とか考えてた。要は特殊版格闘みたいな感じ。
そのときは技毎に物理と特殊が分けられるなんて思いもしなかったからね。
カイリュー
タイプ:ノーマル
特性:りゅうのうろこ(炎水草を半減するが、氷にとても弱くなる)
ゲンガー
タイプ:どく
特性:ゆうたい(ノーマル、格闘攻撃が無効)
ピジョット
タイプ:ノーマル
特性:ひこう(地震に当たらなくなる)
こうですか?
しかし地震は空中の敵に当たらないノーマル技とも言えるし
岩や悪だって…線引きが難しいな。
あと、あついしぼうもタイプにしようと思えばできるな。
ハリテヤマ:かくとう/しぼう
技:あぶらあせ
>>672 あ、脂汗はいやだ、いやすぎる
たくましいからだのおとこがふたりならんでいる
それだけだ
>>672 そういうことじゃないんじゃね?
要はそのタイプの技だけ作ってそのタイプを持ったポケモンは作らないってことだろ
相性表の攻撃する側の枠には入ってるが、受ける側には入ってない、と。
しぼうタイプかw
何かすげぇなw
>>665 あいつらのステータスでは弱点突いてもきびしい
バクオングに炎技でグロスどうにかなるか?
と言えば微妙だしね
でも、クチートやコイルならどうにか
>>674 いや、技だけのタイプがあるなら
ドラゴンやゴーストは初代のような
技無しのポケモンだけのタイプに戻るかな…と。
で、それなら現代のシステムなら特性で済ませられるかな…と。
技だけのタイプと言えば「のろい」か
悪あがきも一応タイプなし
しぼうゆうぎ
30%のかくりつで いちげきひっさつ
しぼうタイプの ポケモンがつかうと こうかがかわる
もう???タイプのポケモン出しちゃえよ
初代
↓
前作と通信できる金銀
↓
(クリスタルで教え技登場)
↓
前作と通信不可・システムを一新したルビサファ
↓
FRLGで教え技
↓
エメで教え技
↓
前作と通信できるダイパ←今ここ
↓
リメイク金銀で教え技?
↓
マイナーチェンジ版で教え技?
↓
システムを一新した待望の新作が!
何年後だよ('A`)
ポケダンであった「特性2つ持ち」は結局無かったな。
物理・特殊分離化よりずっと可能性があると思ってたんだが。
葉緑素+サンパワーのキマワリとか
浮遊+磁力のレアコイルとか…
金銀リメイクで実装してくれないかな。
あ、エンテイは伝説系だからプレッシャーオンリーな。
ドータクン ふゆう/たいねつ
ダイパと互換性を持たさないとだめなのに特性2つはないだろ
>>683 ミカルゲなんか目じゃない性質の悪い弱点なしだな
トゲキッス
天の恵み/はりきり
後出しとか不器用が標準装備されるのは嫌だぞ
ポリゴンZ
適応力/ダウンロード
うん。特性2つの実装はねーな。
だな、バランス崩壊ってレベルじゃねぇな
ジーランス
すいすい/石頭
とんでもねーってレベルじゃねーぞ!
ゴローニャ
いしあたま/がんじょう
例えそれでも救われないポケモンがいたorz
さすがに全員ダブル特性にはならんだろう。
ドータクンとか二者択一だから成り立つたつ特性だし。
あくまで弱者救済、というかキマワリ救済用。
メガヤンマ
加速/色眼鏡
一部だけ二つってわけにもいかんだろう
ヘラクロス 根性/虫の知らせ
よし、もう一つの特性の効果も出るって特性を出そうぜ!
これなら卵孵化の時、目当ての特性が出なくても困らないぜ!
ダイノーズ
頑丈/磁力
マリルリ
力持ち/厚い脂肪
>>699 わざわざ垂れてる釣り針に食いつく必要はないぜ
ヤミラミ
するどいめ/あとだし
ヤミラミカワイソス
>>693 キマワリやトロピウスはあきらめろ
あいつらは本人の問題だから・・・
水のネオラントみたいなもんだ
本来なら優秀なはずのステータスなのに
タイプ冷遇のせいで活躍できないというのとは違う
ドンカラス ふみん/きょううん
不思議なダンジョンではどうだったの?
特性が2種類あるのは全員二重特性?
ルカリオ
せいしんりょく/ふくつのこころ
ひるまない上に素早さあがるのか
すごいのかどうかいまいちわからんな
ひるむたびに上がるだから
無駄って事だな
全員てのはもととも二つある奴の事ね
もしそうなったらスキルスワップと胃液はランダム?
カイリキー
ノーガード/こんじょう
しかしまあ、特性2つの内1つを選ぶ形式だと
「クリアボディなドククラゲは吸い取っても平気なのか」とか
「耐熱のドータクンは地べたを転がっているのか」
とかいう不自然な面はあるな。些細な事だが。
精神的な特性なら個体差だと説明が付くんだが。
ところで、浮遊持ちでそれ以外に特性選択の余地があるのってドータクンだけなんだな。
やはり同種で浮遊持ちとそうでないのが混在するのは不自然だと考えているんだろうか。
浮遊持ちで特性2種なのは銅鐸だけだしねぇ
ゲンガーは浮遊以外にもう一つあっていいと思う
まあ浮遊しか使わないか\(^o^)/
電磁浮遊を使えないレアコイルも地べたを転がっています。
3匹一緒に。
>>713 なぜ上と同じ事を書く。
地べたを転がってるんじゃなくて地震のエネルギーが届く範囲内の空中にいるんだろう
そもそも空中に地震のエネルギーが届くとは思えないがな
はいはいスピアーモルフォン
ドサイドン
ハードロック/ひらいしん
ダブルバトル始まったな
ヌケニン
ふしぎなまもり/
特性替えおばさんとか居ても良かったなかな。
特性を耐熱に替えられた瞬間、地面に叩きつけられるドータクン。
リングマ
こんじょう/はやあし
特性より性格
そろそろダブル特性を羅列するのは止したまえ!
ところで、道具を2つ持(ry
性格を変える本か!!!
それはない
勇敢根性リングマ狙ってて勇敢早足だったら泣けるだろ?
普通意地っ張りじゃね
こだわりハチマキ&こだわりスカーフガブリアス
きあいのたすき&こうかくレンズメガヤンマ
ラムのみ&たべのこしトゲキッス
トリックルーム下での使用を考えた場合は勇敢じゃね?
性格替えおばさんってことか
把握した
命の玉2個でおk
もう剣とか鎧とか装備しちゃえよ
もうさ、タイプ替え曾爺さん出しちまえよ。
キマワリを草/炎にするからさ。
>>727 道具ってさ、誰でも何でも持てるから
元々強いのを助長するだけだと思うんだよ。
今回追加された道具はやり過ぎ。
そこで専用道具ですよ
ガブリアス専用道具ドラゴンハート
効果:攻撃の値が2倍
やめてー!もうやめてー!
ふといホネ、でんきだま、しらたま、こんごうだま、こころのしずく
ながねぎ
あと何かあったっけ?
>>735 むしろそこまで強化されれば禁止される気がする
スピードパウダー、メタルパウダー、ラッキーパンチなんてものもあったな
>>735 実はそれよりタスキとかの方が使い勝って良かったりして…。
専用装備でも弱いのあるしね。
毒って、抜群なの草だけだろ?しかも鋼に無効とか。
さすがにひどくね?
毒のST異常も火傷に負けてるし。
あと悪とゴースト被りすぎ。
次回作は新たなタイプだして差別化して欲しい。
毒は地面以外の耐性はそれなりだし、メンバーがみんな酷いわけじゃないから冷遇抜けでいいと思うんだ
攻撃なんてサブウェポンでなんとかなるだろ
攻撃面で種族一致1.5倍がほぼ付かない状況ってのは冷遇じゃねーの?
鋼だって毒ほど酷くないが攻撃面では冷遇
それでもグロスやらハッサムやら鋼技をメインで使ってるやつはいる
つまり毒も頑張れってことだ
毒3割の神技だってあるじゃないか
特殊だけど\(^o^)/
毒と鋼じゃ攻撃面は同じと百歩譲っても
耐性が段違いだろ。
鋼の攻撃面は冷遇ってか普通だろ
毒とは比べ物にならんよ
毒強化、毒強化って・・
そんなことしたらゲンガーとかクロバットも強化されるんだぞ!
毒 抜群1 半減4 無効1
鋼 抜群2 半減4
ゲンガーとクロバットの強さは速くて催眠できる強さ
タイプだけ強化されても大して変わらない
と思う
ここは冷遇タイプを語るスレだからそんな場違いなこと言われても困る
実際、毒は冷遇されてるし
毒強化っていうか、ステ異常の毒に特攻半減の効果とかつけてくれればいいのに
火傷の対比みたいにして
性格にセクシーギャルとむっつりスケベを追加しろ
毒の粉以外に毒を撒く技をだな
毒ガスとかいらね\(^o^)/
毒ガスは時代に取り残された初代の遺産
755 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 21:40:03 ID:9nQ/QXmq
だから毒は相性そのものは冷遇だけどポケモンそのものが優秀な奴が多いから調整が難しいとどれだけ前から言ってるんだ…
ループしたっていいじゃない、冷遇スレだもの
>>752 オーキド博士がエッチなほんをくれるんだな
>>750 そうなると今度は悪の扱いや
相性だけで見たノーマルやエスパーの問題も出るわけで
ノーマルの相性ってそんなに悲惨かね
弱点はつけないけど、多くのタイプに安定してダメージ与えられるのはなかなかだと思うんだが
技も優秀なの揃ってるし
ノーマルは弱点付けないから冷遇
耐性もゴーストだけだから冷遇
弱点も格闘だけ
ノーマルは色々と違うんじゃないか?普通のタイプと
ノーマルだからな
これを基準にすればいいんじゃね?
>>762 その理屈は使っちゃ駄目だぜ
格闘技は大流行
しかしそれだけに、ノーマルが格闘に弱い理由がイマイチ分からん
攻撃側の半減が岩・鋼、無効がゴースト
防御側は2倍も半減も無効も無しの方がイメージに合う気がするんだが
ゴーストが無効なのがもっとわからない。ゴーストとエスパーは2倍のイメージがある
格闘2倍はよくわからないので何も言わない
カビゴンがゴイスな事になりそう
初代の格闘はタイプ的にも技的にも弱かったから唯一の取柄みたいな感じで納得してたが
今の格闘は優秀すぎるからな
エスパーが格闘技(きあいだま)を覚えられるようにしたのが納得いかない
格闘は攻撃面も防御面も優秀だから困る。
水より上だろ。
>>769 水の冷凍ビーム搭載を何とも思ってない人たちが作ってるんだから仕方ない
だが、悪だってエスパー技使える奴は多いぞ
>>769 多分悪イジメではなく
鋼への牽制のため
すでに悪は機能してないから
>>773 なるほどそっちか
優遇同士で牽制されてもなぁ…
>>771 何度も出たが、今では冷凍パンチや牙の方が多い
でも気合い球を使ってくるエスパーはフーディンとルージュラ位だろ。
あとの気合い球を覚えるエスパーは耐久型とか補助型ばかりだし。
エスパーに限らないならゲンガーとかに覚えさせてる奴もいた
まぁ悪を返り討ちに出来なくも無いからな
>>776 悪を狩れる奴が例外的に極少数存在しているだけだから
水の凍り技とはまた事情が違うわなあ
>>774 今のエスパーって優遇か?
アンチ格闘と強めの種族値で持ってる感じで、可もなく不可もなくといった所。
780 :
774:2007/02/19(月) 22:17:23 ID:???
>>779 書き方が悪かったな、スマソ
優遇=冷遇されていない として見てくれ
純属性的に見れば冷遇
実質は中堅の上
ぶっちゃけ毒と同じ
どこまでが冷遇でどこからが普通なのか
その線引きの基準がノーマルじゃなかったのか?
もうポケモンのタイプ・わざ全て統合した使用者の数でいいんじゃね?
…あ、それだとはがねやドラゴンが優位に立ちすぎるな
しかし攻撃属性的に優遇冷遇を見る場合
ノーマルを基準にすると色々不都合が
エスパーは優遇じゃねーw
気合玉は使うほうとしても命中70がきつすぎる
明らかにタイプが足を引っ張っていて
ステータスが優秀なのに活躍できない奴がいる属性が冷遇
でもはっきり言って優遇の定義は難しいとも思う
ちょっと話それるが
冷遇同士が合わさると(相性的には)良くになるっていうのもあるんだよな
毒+悪 とか 岩+草 とか。
逆に水+鋼のようにメジャー同士が合わさっていて悪化している場合もあるし
こういうのはどう見るべきなのかな
確かに気合玉覚えるけど実際に覚えさせてる奴ってかなり少ないと思う
いくらサブとは言え命中70は信用できん
実際に悪がエスパーゴーストに気合玉で返り討ちに遭ってるの殆ど見ないし
>>787 話それるってかこのスレの話題じゃなくね?
水鋼はそこまで冷遇じゃなくね?
うるせースレ違いだ
冷遇ではないけど、優遇された2タイプが合わさった割には・・・って感じ
エスパーはまだまだ強いと思うよ
弱点突きやすくなってもシャドボは特殊化で威力もそんなに高くなく大抵特防高いエスパーは安定して狩れないしタイプ一致のゲンガーはエスパー弱点だから返り討ちに合う可能性もある(襷あるけど襷前提にすると収集つかないから)
ミカルゲ等のその他ゴーストはそんなに数いないしね
悪も技そのものの威力低いし虫タイプの技は持ってるやつが読みやすい
初代ほどじゃないがまだまだ弱点技は怖く無い方だと思う
鋼は優遇って言われてるが格闘地面どっちかが等倍以下の奴以外は正直微妙
それはもう個々のポケモンの問題
冷遇同士の組み合わせといえば、雪王だな。
鋼の中でも強いのは鋼エスパー、虫鋼、鋼飛行だけ
>>794 レジスチルがそうだな。
鋼の強さは複合タイプによって耐性がより強化されるところだろうな。
>>798 たまにはクチートも思い出してあげて下さい
>>799 そいつは属性以前の問題だから挙げませんでした^^
クチートでムクホークとゲンガー狩った俺が来ましたよ
スレ違い?承知の上。
意外でもなんでもない
クチートでマグカルゴ狩ったらすごい
クチートのめざめるパワー(地)!
効果は抜群だ!
マグカルゴは倒れた!
自治厨が沸いたら荒れる法則
自治厨キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
マジで来ると荒れるから自治厨死んでくれない?
クチオタ必死です
>>813 クチート特攻特化ならなんとかいけるんじゃね?
「自治厨来たら荒れる」って話でクチート関係ないだろ
話題そらしに必死ですね自治厨さん
スレ違い承知の上とか言って自慢しに来て反論されると逆ギレとか勘弁してくれ
確信犯っすかwww
>>817 特攻特化クチートでも、HPだけ振ったマグカルゴ確定2発 威力アップ道具がないと無理
マグカルゴ始まったな
自治厨さん今度は認定厨になっちゃいましたか^^;
俺は
>>802じゃありません><;
正直
>>802みたいなのより荒れる原因作ってる自治厨の方がウザいんだけど
>>823 分かったからクチオタ自治アンチは死んでくれキモイし
どうでもいいよ
本当に荒らしたくないなら黙っとけ
次スレはクチートをなんとかしろ! か?
そもそもクチートでマグカルゴ狩るのは無謀
もそも(ry
>>828 何言ってんだ?だから狩ったらすごいんだろ
死ね内輪ネタ
以下何事もなかったように再開
マグカルゴ始まったな
マグカルゴは得意不得意の差が激しすぎる。
同族、てか炎には強いな
え?めざパ?やめて下さい
ヒードランのだいちのちから!
炎と岩は弱点被ってるのがきついな
虫草、岩鋼もそうだけど
>>837 大地の力なくてもマグカルゴじゃ勝てません><
岩・地面もな
ファイヤーに勝つる
昔は糞タイプだと思ってた岩地面が岩鋼の登場でいいと思えるようになってきた今日この頃
何だかんだで実際結構戦えるし
孵化させる時とかな。
マグカルゴは得意な相手に出して交代読み鬼火で頑張ろうぜ
あくびもあるよ!
なんだ。岩地面で高速孵化できるやつがいるのかと思ったよ。
マグカルゴは玄人向けのポケモンだな
俺は実際に使ったことないんだが、マグカルゴってぶっちゃけどうなんだ?
本当に救えないのか?
>>852 苦手なやつ以外はそこそこがんばれるが、苦手なやつは致命的なので手も足も出ない
深刻なのはその苦手な奴が多いこと
草4倍とかなら別にいいんだが、メジャー中のメジャーがことごとく弱点なのがキッツイ
特にメンバーに使い手がいない方が不自然な水・地面が4倍なのが1番致命的
防御がいくら高くても地面・水4倍はつらい
ハードロックならマシになったんだが
特性はほのおのからだかマグマのよろい
これはもうあれのお供にしてくれと言ってるようなもの
>>641 不意打ちにウェイト置き過ぎで読むの簡単なんだけどね。
読みや運で切り抜けるって一口に言っても相当の使い手じゃないと無理。
補助技は確かに豊富だが、できれば眠り粉が欲しかった。
砂がくれは思っているより頼りないし何より強豪揃いの砂パでは入る余地が無い。
通常時に効力を発揮してくれる特性のほうがまだありがたい。
シザリガーよりは確かに救いようはあるが、その程度ってぐらいだろう。
使った上での意見であり、使われた上での意見です。
ふいうち読まれるならわたほうし撃てば良いじゃない
ポケモンバトルで怖いのは役割破壊。
水技は水タイプ以外使い手が非常に少ないので水4倍は大して痛手ではない。
どちらにしろ炎は大抵2倍でも死ぬ。
水以外で水技してくるのはタマゴグループ怪獣とかキッスぐらいか
陸上とかドラゴンとか
一応マンダもハイポン覚えるのか
いらないけど
特殊マンダの岩地面対策
あとは威嚇で物理型が案外手こずるアメモース
伝説だけどルギアもハイドロポンプ覚えるな
妖精、不定形、デリバード、バルビート、イルミーゼ、アーマルド、辺りの水の波動
伝説系は水の波動ならほぼ全員使える
水は攻撃技としてはあんまり弱点突けないから、他のタイプはあんまり使ってこないよな
他タイプが使うって言ったらペルシアンやニドキングが技のバリエーション増やすのに入れたり、バンギラスが意表をついたり、
キッスが混乱狙いで使ってくるぐらいか
確かに「炎や地面を出しておけば大安定の相手だったはずなのに、水技が来て返り討ちにされた」
なんて事はあまり、つーかほとんどないね
蛍夫妻みたいな虫の一部が波動したり、波ピカ一族が使って来るぐらいかな
それでも岩や炎対策なら地震の方がはるかに多いし
地面にはドラゴン対策にもなる氷を持たせている場合がほとんど