雨パや砂パに比べ、使いにくい晴れパの戦法を研究してみましょう。
2 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 08:06:42 ID:nI3h0+Z9
806 :名無しさん、君に決めた! :2007/01/16(火) 16:35:34 ID:???
晴れ状況下での影響
・炎技の威力1.5倍
・水技の威力半減
・ソーラービームが溜め無しで撃てる
・かみなりの命中率が50%に
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量がHP最大値×2/3に
・こおらない
・特性「ようりょくそ」のポケモンの素早さが2倍になる
・特性「サンパワー」のポケモンの特攻が2倍になり、毎ターン終了時にHPが最大値×1/8分だけ減少
・特性「フラワーギフト」発動、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍に
・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない(回復ではない)
・特性「てんきや」のポワルンが炎タイプになる
・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン終了時に最大HP×1/8のダメージ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 2ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
4 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 08:07:49 ID:nI3h0+Z9
880 :名無しさん、君に決めた! :2007/01/24(水) 23:36:15 ID:???
【晴らし役】
テッカニン ゲンガー ワタッコ クロバット ダーテング パッチール ドータクン
スリーパー メガヤンマ ヨノワール マタドガス プテラ ヌケニン
【晴れアタッカー】
モジャンボ ナッシー キマワリ ファイヤー ロズレイド リザードン ヘルガー
ギャロップ ゴウカザル ウインディ ウツボット ラフレシア トロピウス ブーバーン
バクフーン ジュカイン エンテイ フシギバナ ヒードラン オコリザル リーフィア
ポワルン キュウコン メガニウム
【晴れカバー】
ゴルダック エレキブル マニューラ カイリュー ボーマンダ ヤドラン ヤドキング ルンパッパ
フライゴン トゲキッス グライオン ピクシー カビゴン ポリゴンZ ドンファン ハピナス
ネンドール ヌオー ラグラージ ガブリアス
5 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 08:11:06 ID:nI3h0+Z9
320 :名無しさん、君に決めた! :2006/11/28(火) 13:27:15 ID:???
■■■晴れパがあまり使われない理由■■■
1.炎ポケが少ない
2.草ポケの覚える技がイマイチ
3.雨パ(や砂パ、霰パ)の影に隠れてしまっている
4.ドラゴンに軽く止められる
5.相手に読まれやすい
6.そしてなにより使いにくい
6 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 08:12:20 ID:nI3h0+Z9
晴れパは6on6かダブルがオヌヌメ
3on3だとネタパくらいの実力しかだせない
サンパワーは1.5倍だったはず
やっぱメガヤンマだよな
メガヤンマー
12 :
前スレ880:2007/01/31(水) 16:07:26 ID:???
>>4 まさか適当に書いたのがそのまま残るとは思わなかったw
ハズいのでどなたかもっとちゃんとしたの作ってくだちいorz
晴らし役がパッチールなんて聞いた事無いぞ
14 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:22:02 ID:F4QwOQb9
ソルロック
バクーダ
キマワリ
ゼニガメ
この晴れトリパどうだろう。
ネタにしてもゼニガメはない
ジェット、こらえる、じたばた、守るで
けっこういけると思うんだがwww
トリパでゼニガメは見たことあるけどな
何でゼニガメなのかが意味不明
俺様ツエーウシシする為だろ
19 :
14:2007/02/01(木) 00:22:38 ID:???
書き忘れた・・・これダブルね。
まあそんなに好きなら使えばいいさ
>>17 カメックスじゃ速すぎるからでないの?動画では
ソルロック→ルーム。ゼニガメ→猫騙し
ソルロック→爆発。ゼニガメ→こらえるでチイラ+激流発動
後はバクーダの噴火とゼニガメの滝登りor起死回生でボコボコよ!だったな
ちょっと対策されただけで、逆にボコボコぽいけど
…て、晴れ使ってる暇ないからスレ違いだなwww
晴れたら滝登りの威力半減だぞw
物理むし・ひこう、特殊でんき、物理くさ、特殊ほのお、特殊ほのお・ひこう、特殊じめん・ドラゴン
こんな晴れパの一匹抜いて葉緑素草タイプ入れたいのですがお勧めあります?
テッカニン、サンダース、リーフィア、バクフーン、リザードン、フライゴン
リーフィア抜いてナッシーオヌヌメ
メガヤンマ、ライボルト、リーフィア、キュウコン、リザードン、フライゴン
が正解っス。わざわざへんな書き方してすんません。
とある方のパーティまる写しなんですがリーフィア抜くと特殊ばっかりになって特殊受けで止まるような…
かといって別にリーフィアがいればどうにかなるかと言うと……
好きで使ってるんならいいんだが他人の真似なら無理して入れないでもいいと思うぞ
大人しく物理炎(猿かシャモ辺り)入れてバクかリザを葉緑素ポケに変えるとか
間違えた
キュウコンかリザードンだな
ハピで止まります
そう。それそれハピで止まりそうなのよね。
上にもあるけどバシャーモかゴウカザル使えばいいんじゃね
ハピはナッシーの催眠か爆発でいいよ
ダーテングの爆発でもOK
ここで華麗にウツボット。
ものまねバグでパワーウイップもおぼえるぜ
パールしか持ってない俺には無理だ
物理草なら葉緑素モジャンボの方が良いな
地震とか岩雪崩覚える
前スレ埋めようぜ
埋める必要なんかないだろ
980超えてれば即死判定あるんだし
あほか
落としたら過去ログにできなくなるだろ
モジャンボの場合性格補正無しだと
固体値29から130台抜きなんだね
前スレ999まで埋め立てた人と1000梅の人
お疲れ様で御座いました
同じ物理草でもリーフィア・・・はちょっと見劣りするか?
埋まったのかと思って前スレ見に行ったら988から1000吹いた
ちょっとどころじゃないな。恩恵も少ないし
せめてワイヤレスでリフブレ使わせろ
晴れ+トリックルームパーティはダブル専用?
晴れパVS晴れパだと結構困るな
久々にバトレボのランダム対戦やったら、いきなり晴れパと当たってびびった
炎タイプの使いどころが鍵になりそうだ
俺のパーティなら用心棒のギャラドス先生が相手の炎を倒してくれそうだ
炎対策をしつつ炎の弱点を一致で突けるマグカルゴがお勧め
孵化専用と思われてるが炎4分の1と岩技の使い勝手の良さはなかなかのものだぞ
普通に考えて特殊フライゴン
マグカルゴだと一致の炎技が使えるのも強みだな
貰い火でやれ
マグカルゴは一番良く見る炎のゴウカザルに弱いからなぁ
>>52 貰い火持ちって炎受けできるけど、相手を倒しづらくない?
うちの晴れパのデビュー戦
クロバット日本晴れ→相手のメタグロスの思念で即死
バクフーン噴火→相手ブースターに交換
以後、ブースターによるレイプ
エテボースに俺のダーテング晴れパ必ず止められる
晴れ役にヌケニン使ってるが、結構いいぞ
ヌケニンがいるだけで相手に対してかなり牽制できるし
相手を見極めれば受けとして激しく優秀
俺、チェリムと一緒にタワー100連勝したら彼女に告白するんだ
ダブルならまだしもシンボルでは無謀だと思うぞ
いや、シンボルとしては有能
晴れ役にストライク使ってるのは多分俺だけ
なんの!晴れ役にマネネちゃんを使ってるのは俺だけじゃい!
マネネかわいいよマネネ
ゼニガメ並のネタだな
俺の晴れパがみがわりギャラドスに完封された・・・
サルの雷パンチでどうにかならんかな。不一致75じゃ無理か?
カイリューでも入れてかみなりのキバとか
晴れパ的にはブーバーンで10万ボルトじゃね?スカーフかタスキでもつけて
雷技ないパーティーだとギャラドスきついな。
>>64 計算してみた。ゴウカザルがギャラドスに雷パンチで、
サルが攻撃Vの252、ギャラがHP防御VでHP252なら乱数1、HP防御252なら確定2
サルが攻撃Vの252で命の玉所持、ギャラがHP防御VでHP252なら確定1、HP防御252なら乱数1
というわけで、命の玉を持ったゴウカザルならギャラドスを割と一撃できるかと
ただし威嚇されると玉があっても確定2になるんで注意
69 :
68:2007/02/03(土) 20:45:27 ID:???
書き忘れた。性格補正はどっちも無しね
ワタッコで眠り粉からの日本晴れに飽きたって言うかいい加減眠りに頼るのもどうかと思って先発変えたいんだけど、
このスレのオススメはどんな? やっぱりタスキナッシーとかダーテングで晴れ爆発?
メガヤンマ
天狗は相手の先鋒の襷も潰せるから便利
襷ナッシーは無いわ…
トリパでやるならわかるが…
猿に晴れさせてる俺は異端児
ワタッコでリフレクター→日本晴れ→置き土産→ダーテング悪巧み
そこまでやるなら腹太鼓でもすれば良いのに
その理屈はおかしい
ワタッコでリフレクター→日本晴れ→置き土産→リザードン腹太鼓
>>78 リフレクターじゃなくて粉だけど腹太鼓リザードンと使ってるよ。
かなりきびしいけどね、
相手が炎半減だと腹太鼓決まっても落とせないこともある。
たぶん眠らせてから交換するより成功率は高いな
晴らし役って、バリエーション多くて悩めるな。
物理エースは育てたんだが、晴れ役が未だに決まらないorz
>>81 晴れパ一番の悩みどころにして、プレイヤーなりの色が出る一番の面白どころでもあるな>晴れ役
晴れパって開幕即晴れさせるもんだと思ってたが、
中盤まで粘って晴れさせた方がいいかもしれんな。
晴れた時の爆発力はホント凄い
チェリムと組ませたサル強すぎだが、防御が紙で
すぐ倒れるのが悩みどころ
今日wifiのランダム対戦やってたら
いじっぱり葉緑素モジャンボ vs 物理受け特殊型モジャンボ って勝負になった。
眠り粉の掛け合いで泥仕合になるも、なんとか逃げ切って勝利。
試合後にフレンドパス交換して知ったんだが、相手は特性はリーフガードだった。
晴らし役が眠らされて晴らせられなかったのが不幸中の幸いとなったようだ、こんなラッキーもあるんだな。
保守
そ…ソーラービームめこの野郎…
忘れた頃に飛んでくるよな、晴れソーラー
サンパワーは1.5倍?
それとも2倍?
1.5らしい。
素直に悪巧み使っとけ
ヤンマ対策難しいなぁー
スカーフ、熱い岩、広角レンズで持ち物が埋まってるんだが、相手によって戦法変えたほうがいいかもわからんね。
基本です
晴れ役にラム持たせていわなだれでもしてみるか。
よくよく考えると俺のPT、状態異常に弱すぎだな、ちょっと反省したorz
晴らし役にハッサムを使ってる俺が来ましたよ
どうせ炎に耐えられる訳無いから晴れていようが晴れていまいが同じだし。
何より相手の炎を読んで貰い火持ちと交代すれば、そりゃもう火力が凄いのなんのって。
・・・・・・まぁ晴れ状態でハッサムが受けられる恩恵なんて水半減くらいだけど・・・
>>95 ちょい質問なんだが、貰い火は誰使ってる?
しっくり来るのが見付からなくて、4匹ほど使ってはみたんだが、皆使いにくかった
キュウコン→エナボで水に対抗出来るが、貰い火しても全然することがない
ヘルガー→打たれ弱くて使いにくい。最悪マッパで落とされる。
ブースター→炎相手じゃ、こらじたくらいしか…
ギャロップ→催眠ドリルが!しかし運任せってのも…
貰い火してもたいてい、使用率の高い豪華猿に止められる。
いっそ貰い火よか、水でも入れた方がいい気がしてきたorz
そうなんだよな・・・もらい火してもやることない。相手が炎ポケだと特に。
ヒードランなら違うと思うがあいにく使わないのでわからん。
誰だゴウカザルに地震なんて与えた奴は…
ヒードラン最強伝説
ヒードラン安定だな
大地の力あるしHP降ったら猿のインファイト、地震程度なら耐えるはず
耐えるわけない
威力UPアイテムもってなくても耐えられないな
防御に最大振りだと大丈夫だが玉付きだったらどうせやられる
>>96 俺がよく使うのはキュウコンかな。
よく役割破壊のマンダの大文字を受けながらめざパ氷で落としてくれるし。
素早さが同じだろとか野暮な事言わないで(´・ω・`)
それでもキュウコンなら貰い火からの大文字も使えるし神通力で猿も落とせるから俺はよく使ってる。
あ、催眠術入れてねぇ・・・
ヒードランだとリザードンの対処に困るけどな
晴れパの一番の敵は炎タイプだったりしてな
また猿に貰い火役が沈められたぜ/(^o^)\ ナンテコッタイ
猿はタスキ持ちとかスカーフ持ちとかで無理やりなんとかするしかない
むしろ晴れパにゴウカザルを入れる
フラワーギフト&日本晴れのフレアドライブの威力は(ry
晴れパの敵はキッスとヤンマだな
フラワーギフト&日本晴れ&手助けのフレアドライブの威力は(ry
ゴウカザル->ウツボット
威:120 タ:ほのお/物理
攻:444 - 防:85 (HP:187)
ダメージ: 1055〜1242
(割合: 564.1〜664.1%)
なんとかしてブラッキーに晴れ役を任せたい。そんな簡単には落ちないし。
晴れ→手助け噴火をやってみたいんだぜ。試行錯誤中。
バシャーモL50からパラセクトL50への攻撃
技: フレアドライブ
分類: 物理
威力: 180[猛火]
タイプ: ほのお
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 1132[拘][補 *4]
防御力: 19[補 *0.25]
天気: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 54151〜63708
急所ヒット時: 108303〜127416
相手の最大HP: 167
必要攻撃ヒット回数: 1
瀕死どころではない!
やめてバシャーモ!もうパラセクトのライフは0よ!
ちょwwwwwwwwwwwww
何百というパラセクトの大群が襲ってきても
バシャーモさえいればいいのか
>>100 ゴウカザルが陽気ならたぶんインファイト一発は耐えるな
パラセクトの特性乾燥肌なら炎六倍じゃなかったか?
やっぱ晴れパは読まれにくい事が肝心だな
ランダム対戦で立て続けに霰パ、雨パと当たったが、晴れで面食らわせて勝利出来たぜ。
幸か不幸か、砂パには当たらなかったが・・・
123 :
122:2007/02/11(日) 00:27:26 ID:???
投稿した後で日本語が無茶苦茶な事に気がついたorz
>>122 読まれにくいと言うが、晴れ起動は誰が?
>>124 先発で使う場合はストライク(熱い岩)、ストライクじゃダメそうなときは次鋒にバンギ(ヨプ)使ってる
雨パ相手ならとんぼ返り読みで日本晴れとかしてるな。
必ずすいすい持ちに変えてくるから葉緑素モジャンボで乙れる。
霰パを相手にした時は、正直運だった。
日本晴れ成功
ユキノオーに威張られつつ、なんとか日本晴れ
↓
吹雪が必中でなくなりユキノオーグレイシア弱体
まぁ今日に限っての話だから、いつもいつも上手く行くとはいかないが、後攻で晴れってのも悪くないもんだよ。
>>126 相手の襷潰して光臨できるからかなぁ
オマケに相手が雨パや霰パだったりすると、光臨した瞬間天候が消せてちょっと美味しい。
銅鐸なら、見ただけだと雨なのか晴れなのか解らないぞ
そりゃバンギ入れれば勝てるさ
シングルにチェリム入れるのってあり?
可愛いから是非使ってやりたいんだ
棘の道だが、がんがれ
>>129 バンギって厨性能なイメージがあるが、かなり悲惨なポケモンだぞ。
砂パ使ってるんだが、簡単に落ちるのなんのって…
砂撒かせて1匹倒せたらラッキーみたいな感じ
それはお前の使い方が下手なだけ
出す相手を選べば厨性能だよ
>>133-134 正直、交換も下手糞だし、読みなんかも全然出来ないんだよな・・・
砂パというより岩地面鋼の寄せ集めみたいな感じ。
バンギは先発で捨て駒みたいに使ってたが、ちょっと戦い方見直してみるよ。
バンギスレでも決定力中途半端で落とされやすいってのが定説になってるけどな
相手にすると凄く厄介だけど自分が使うとイマイチの典型例
まぁ砂を撒くのが最大の役割だから1匹倒せれば儲け物と考えれるようなポケモンだが
尚更晴れパ向きじゃないけど
バンギラスはダサカコイイ
そうか?バンギはちょっと補助すりゃ神性能になると思うんだが
強すぎてつまらんかったんで、とっとと引退させた
age
物理ATにルカリオのブレイズキックを提案してみる。趣味だが。
炎技が来そうならもらい火に交代、地面・格闘は襷カウンターであぼーん。
>>140 鋼に弱いからスルーしてたが、こいつブレイズキック覚えたのか・・・。
案外悪くないかもわからんね
×鋼
○炎
ちなみにうちはリーフィアが物理ATなんだが、どうも素早さがなぁ・・・
ダブルで先発チェリム&レジギガス。
チェリム悩みの種をギガスに。
ギガス日本晴れ。
んで、フラワーギフト補正&晴れ補正の炎のパンチウマー
とか考えたんだか、
スロースタート時に悩みの種やると攻撃素早さ半分のままなんだな。
フラワーギフト補正あって攻撃種族値120は微妙orz
物理アタッカーにブーバーンもあり。
三色パンチに格闘技、フレアドライブ習得可能。
特攻125を活かせないのはもったいないがね。
PBRなら胃液とか使った後ちゃんと能力戻るよ
でも、悩みの種ってスロースタートや怠けには元々うまく決まらなかったような…
スキルルワップではダメなのか
>>143 ブーバーン様には是非、あのロックバスターを使ってもらわないと・・・
もらい火特殊ウインディ
お好きな炎技、ソーラー、めざパ岩or地面、神速
で使ってる
めざパの岩か地面必須でしんそく込みで大体狩れるかと
岩ならキッス、ヤンマあたりもおk
もちろん、炎技とソーラーもあるんで炎こなくても十分な特殊アタッカー
...結局猿はきつい
参考までに、何持たせてるか聞いてもいい?
ソーラー持ちなんだからパワフルハーブじゃないの
おっと炎ポケスレと間違えた
晴れなら分からんか
151 :
147:2007/02/12(月) 03:37:20 ID:???
自分の場合は決定力UPのため命の玉だけど、
オバヒ使うなら白いハーブとか
拘るなら神速抜いて竜の波動とか
ウインディって実際素早さに補正いらないよな
耐熱ドータクン@熱い岩
キュウコン@白いハーブ
リーフィア@スカーフ
が敵の先発ゴウカザルに3タテされた<(^o^)>ナンテコッタイ
正直、自信喪失した。
猿を意識してスターミーを晴れ役にしてるんだけど、かなりいい感じ。
ただ晴れた状態になると、水の通りがかなり悪くなるが…
リーフィアは葉緑素なら…
リーフィアはブイズ最弱だから諦めろ
ブースター「やっと脱出できた・・・のか・・・・・?」
リーフィアは状態異常にならないだけで弱点の炎が更に痛くなるし
リーフブレード半減されまくり&弱点多すぎで使い辛い
ブースターのほうがまだマシだ。炎技の威力も上がるしな
age
晴れパで相手のゴウカザルはどうやったら止めれる?
先手で晴らした後の相手の2番手にヤツが出てきた時の絶望感は異常
草は焼かれ炎は地震で乙りどうしようもない・・・見せ合いなし3on3だと勝てないのだろうか。
>>162 猿には勝てるかもしれんが他の大多数ポケにあまり強くない、
というか使うとしたら晴らし役だろうから相手は猿に代えてこないと思う
後出しだと2発殴られるから微妙だしな
>>161 エースが炎・草で編成される晴れパでは対処が困難。
役割破壊のエキスパートを止めるには、こちらも役割破壊を入れて対抗するしかない。
猿より早い水地面エスパーに頑張ってもらうんだ。
相手がスカーフ持ってたら交換で切り抜けろ!
相手は命の玉や襷を持っている場合が多いから、最悪運頼みの催眠…って手もある。
ゴーストタイプも悪くないな
ふゆう持ちが多いんで格闘読みで出せるし、何よりマッパで潰されないのが最高だ。
グライオンは?
地面と格闘受けれるし
ダグトリオなんてどうよ
ありじごくの特性で交換封じて地震で乙出来るぞ。
あ、マッパで潰されるか…
猿より速い水地面エスパーって
伝説以外でフーディン、スターミー、フローぜル、エーフィしかいないorz
・・・晴れパにとってやつは天敵そのものだな。
ヤツに勝つには晴れパに関係ない用心棒を入れるかワタッコ辺りで眠らせるしかないのだろうか
まだいるだろ?ダグトリオなんて地面最速だし。
タイプ一致じゃなくても耐久が高い訳じゃないから、速い奴に何か打たせれば何とか…?
>>166 晴れ下だと、努力値の振り方にもよるがオバヒで確1の場合もある
いい事思い付いた。
早くなくても、ヤドランに受けてもらえばいいんだよ。
草結びとかもってる猿はあんまりいないだろうし、それはありだな
一応大文字や火炎放射撃てるものの晴れパっぽくはないけどなw
雨降らせればオバヒも怖くないんじゃね?
んでもってカブトプスの地震やキングドラの波乗りで沈めてもらえば安全じゃね?
猿は雷パンチが
>>174 奇才現る
なんか猿の話題って、どのスレでも伸びるよな
ここは晴れパとスレなのに誰も突っ込まないのがワロタw
カブトプスは地震覚えない罠
ネンドール・クレセリアなら格闘と地面は止められるけど…
やっぱ炎は無理かな
スイクンは?厳選難しいか
規制されてないとはいえ、伝説除外で考えようぜ。
猿より早くて先制技覚えて、タイプ等倍以上のダメージを与えられるポケモン…難しいな
結論:晴れパにこだわりたかったら猿は諦めろ
悪タイプスレでアドバイス受けてきたが、葉緑素ダーテングなんてどうだろうか。
これなら晴れパにこだわりつつ勝てるんじゃないか?
猫騙し+神通力で、襷もなんともないぜ!
仮に威力が足りなければ大爆発も出来るしさ
俺の特殊フライゴンが猛威を振るいます
インファイト?襷襷!!
マッハパンチ?知らんがな(´・ω・`)
>>184 もう少し早ければ電光石火が出来たんだがな…
そこでコータス様の出番
ようき猿→地震→わんぱくコータス 乱数3発
わんぱくコータス→地震→ようき猿 2確
のろい積んでねむカゴで回復するのもいいな
のろい積んでねむカゴで回復するのもいいな
ってか素で2発も耐えるとか、コータス始まってるんじゃね?
途中送信したあげくに連続投稿orz
リザードンはどうか
雷パンチ無い猿ならなかなかいけそうだが
エッジや雷Pがなかったらいけそうだな
リザードンなら地震もありつつ、晴れパでソラビ撃てるし
特殊ウインディもHPに努力値振れば地震+マッハで落ちなくなる
ウインディ側はめざパ地面70+神速で高確率乱数で落とせる
猿のために変なのいれるの嫌って人は粘れば面白いかもな
リザードンは相手の技次第だけど普通に使っても強いし十分選択肢だな
猿とリザが晴れパにゃ最適っしょ!二匹ともなかなかはゃぃし猿はごり押しでぃけるしリザだって最初は太鼓か特殊か読まれにくいし…まぁ二匹とも技のバランスは炎でトップクラスやし使い易いと思うけど
まぁ両方打たれ弱いけど笑
ここにきてやっと晴れパにリザードンという選択肢が出てきたのか
猿とリザードンは見た目が嫌いだから除外
193 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/14(水) 02:34:25 ID:???
猿とリザが晴れパにゃ最適っしょ!二匹ともなかなかはゃぃし猿はごり押しでぃけるしリザだって最初は太鼓か特殊か読まれにくいし…まぁ二匹とも技のバランスは炎でトップクラスやし使い易いと思うけど
まぁ両方打たれ弱いけど笑
151 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/14(水) 02:26:08 ID:???
リザまぢかっこょす…特殊型育てたぃんだけどゃっぱ腹太鼓型の方が使えるかな?個体値ィィヤツ産まれたんだけど控えめゃし特攻がVやけぇ…悩む↓↓みんなリザ使ってみてどっち型が活躍するかい?
なぜナッシーの存在が忘れられてるんだ…?前スレで語りつくしたから?
サイコキネシスで一撃だろうよ。
でも襷が怖いから眠らせた方がいいかもしれないな。
ゴウカザルのコトね
サイコキネシス打つ前にやられてないか?
途中から晴れさせればいいんじゃね?
2匹目か3匹目にブレイブクロバット忍ばせとけば…スカーフはやめてくだs
葉緑素ナッシーで普通に落とせるな
サルがタスキしてるのなんてまず見ないし
1ターン目クロバットで日本晴れ
2ターン目クロバットでブレイブバード→相手ゴウカザルに交換→あぼーん
なんてこともあった
それは相手がアホ
命の珠ばっかり見るんだが・・・
襷猿とかいつの時代の遺物だよ
まだ見るには見るけど珠持ちじゃない猿なんて役割遂行する能力低すぎ
>>206 襷猿舐めんなよ!役割遂行能力は大した事ないんだが
落としたと思って安心したら耐えられて、次のターンマッパが飛んでくるんだぞ。
役割(笑)
襷持たせて本来持てる役割を予め放棄するつもりなら別にいいだろうけど
襷猿使ってる人は放棄するつもりもなく両方受け持とうとしてるのが殆どだから弱い
第一猿が持てる役割を分担するのは無駄が多すぎる
<<209
俺のサルは襷両刀型ですが何か
別に襷でもいいじゃん
襷持ちなんて見たことないし、うちの猿は命の玉だが
こいつの半端な決定力でタスキ持たせてもなぁ
襷で十分突破できるならそもそも珠持ちなんて出てこない希ガス
>>211 対戦初心者と2ch初心者は黙っていた方がそれ以上恥をかかずに済みますよ
ワロタw
いくら晴れスレとはいえひどい
まぁ襷の強みはカウンターとマッパくらいだからな
でも意表を突けるのは確か
意表をつけるほど珍しいわけでもないような
>>220 話の流れからして「襷持ちサルは珍しい」って事になってるんじゃないの?
ちょwwwwwwwwwwwwww
>>221 今は珍しいけど当初は襷がほとんどだったし、
命の珠の使いどころ自体分からない初心者とか
確定数計算をしないような人はまだ普通に襷を持たせてたりする気が
おまいらおちけつ。
話は変わるが晴れ役に誰使ってるよ?
デ糞(笑)
>>225 オーソドックスにワタッコ使ってるけどあまり安定感が無い…
>>226 まさか役割論=デ糞なんて思ってないよね
けっきょく クロバットが いちばん はやくて あんていするんだよね
自称上級者さん(笑)が暴れてるようです
208 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/14(水) 15:56:56 ID:???
役割(笑)
>>229 こんな事言っちゃっから引き返せないんですか?w
猿の強さは型が読みにくいとこにもあるんだよ
分かったらモルフは帰れ
>>225,227
同じくワタッコだが、安定感も無ければ達成感も無い。やっぱり眠りを基準に考えるのは個人的にダメだな。
というわけで今はダーテングを育てようと画策中。
一人変なのがいるな
いや二人
型が読みにくくて完全に対処ができないのは猿の強みだけど
その強みを助長するのが命の珠だろ
広い攻撃範囲で色んな相手に対して幅広く対処できても
貫通しなかったらそれまで
だから珠持ちが増えてるわけだが
細かく色々やる型なら襷でもいいと思うけどね
猿でやることではない気がするけど
晴れパ的にリザードンってどうなんでしょうか単体で使った方が強いのかな
>>225 ナッシーに襷持たせて晴らしてる。
HP振りガブリを大爆発で確1にできるように調整しながら。
俺の猿はフェイント持ちだが?
デ糞と言えば2ch上級者と思ってる厨房がまぎれこんでるな
何を今更
>>242 いつまで粘着すんの?そんなに悔しかったの?
>>238 俺晴れパでリザードン使ってるよ
カムラと併せて晴れ・猛火・タイプ一致・火炎放射とかやってる
元々リザが好きなもんで、決まると快感
それでなくても素早さと特攻が結構あるしソラビ使えるし、まぁ普通に使えるんじゃないかなと
3on3だとまだ襷が多い
6on6なら命の玉圧倒的多数
だと思ってる
6→3の見せ合いでも珠だな
珠じゃないとドータやグロス一発で落とせないのが辛い
勿論晴れてれば別だけどね
それに確定数計算とかできない厨房だとフレアドライブ使うので襷は少ないと思う
確定数って言葉好きですねー
普通に使われる言葉だろ
自演乙
自分の無知さを知らずに延々粘着して最後はタコ殴られるパターン
>>256 2ちゃんねると対戦初心者は書き込まないほうが恥をかかずに済むのに
>>256 初心者は黙ってて見てるだけにしてね^^
>役割(笑)
全てはここから始まった
クソワロタw
リア厨かよ
何このスレ
これ10人中9人が自演だと思うだろ……
常識的に考えて……
かつては晴パを研究するところだったスレ
いまじゃ みるかげも ないがね
そろそろ晴パの話に戻してもよろしいでしょうか?
連投規制やらバイバイ猿さんに引っかかってない時点で自演じゃないけどね
ワシの自演は108まであるぞ
話題が無いからねぇ
何か書き込まれる度に
>>250みたいな噛み付き厨とそれを叩く奴が現れる
厨って言葉好きですねー
というか、いままで平和だったのに
晴れパが机上厨に目をつけられたせいで荒れたんだと思われ
>机上厨
その発想はなかったわw
厨って言葉好きですねー
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
あーあ自演認定の流れか
糞だな
十中八九自演なんだけど
二人か
はいはい自演自演
で?
ファビョりすぎ自演厨
208 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/14(水) 15:56:56 ID:???
役割(笑)
厨って言葉好きですねー
>>211 対戦初心者と2ch初心者は黙っていた方がそれ以上恥をかかずに済みますよ
>>217 顔が真っ赤です><
>>229 こんな事言っちゃっから引き返せないんですか?w
>>242 いつまで粘着すんの?そんなに悔しかったの?
襷持ちしか見た事無いとか対戦全然やってないの見え見えな発言があったり
役割っていう言葉に意味も無く反応する奴がいたり
無言安価とそれに対する無言安価があったり
デ糞認定厨が湧いたりモルフ認定厨が湧いたり
自演厨が湧いたり自演認定厨が湧いたり
このスレの密度SUGEEEEE!!
次のターゲットはここですか
マジレスすると
>>208はこのスレの住人だろうから粘着も何もずっと居続けるんだろ
で、どうせそれを叩いてる奴らも住人なんだろ
>>300あたりからそれ以前の書き込みを全部無かった事にして再開してほしい
猿はマンダで特殊か物理判定してその後マンダで晴れさせる俺は異端
いや普通に良さそうなんだが
自分は6体戦で晴れの恩恵受けられるの2体しかいないしww
いいと思うぞ、そういうのも。
中盤で1回だけ晴れさせて、7ターンの間にその2匹で敵をごっそり削っていく、みたいな。
常時晴れを継続させるのも無理だしね。
ここでグラードン様の登じょ(ry
2004年大会ナツカシス
両天候パ使ったなぁ
こう思うと猿って強いってか厄介だな
自分の晴れ役はヤドランとハッサムだなー
晴れ役は意外なやつのほうがいいのだろうか?
>>299 読まれると挑発される可能性もあるから、まぁなるべくばれない方がいいな。
晴れ役そのものが弱点である炎に対抗する為に、どうしても別のタイプになっちゃうんじゃない?
って思ったけどハッサムが晴れ役とは珍しいな
マンダはなかなか良い気がするんだよなー
俺は特殊スカーフマンダに晴れ持たせて2番手以降に出して使ってる
見せ合いバトルで相手が天候パじゃないと判断したら初手でスカーフ晴れ→引っ込める
再登場で大文字や流星群を使うっていう風にやってる
初手じゃない場合も流星群使うなり晴らすなり、基本的に一度は引っ込めるつもりで使う
念のため、マンダを初手にしない場合は日本晴れを持たせたナッシーを先頭にしてある
今のところ大安定だ
オラすっげぇマンダ育てたくなってきたぞ!作るとしたら2刀型がいいな
俺は日本晴れ・流星群・大文字・燕返し@スカーフにしてる
控えめ特攻252素早252でスカーフヘラを抜いて潰せる
ただし晴れパ要員には安定した耐久型が居ないんで
たまに物凄くスカーフが邪魔になることもある
スカーフなんていらねーよ!って場合は臆病最速がいいかな
これもそのうち作ってみる
>>298 前にそれ考えたけど、技構成で迷ってるうちに他のに走ったんだよなぁ>ハッサム
よければ参考までに教えてホスィ
>>305 意地っ張りで攻撃252、HP=防御振り
トンボ・神秘・羽休め・晴れで熱い岩持ちだよ
マニュ流しやカバやらクレセリア、ハピ等の受けに出したり
トンボから晴れエースにwまぁそううまくはいかんけど
相手が猿出されたら自分もマンダだなw
ハッサムが神秘の守り覚えるのを今知った自分
後攻トンボならノーダメでいろいろ出せるからいいな
マンダは威嚇があるぶんヘラとか猿みたいな格闘受けできるからな
今マンダは厨ポケ入ってるの?
>>306 先発じゃないのか>ハッサム
やっぱり晴れは開幕イキナリより、状況読んでここぞという場で!ってのがいいんかな
厨ポケ中の厨ポケです…
まだ厨ポケなのか・・・ガブリによって地位落ちたと思ったのに
今はスカーフで暴れまくって逆にガブリの地位を落としまくっている立場
実際威嚇があるとないとではずいぶん違うと思うな
マンダの方が小回りききやすい
初手は単体で火力あるやつで
中盤くらいから晴れで攻めてく方がいいのかもな
RSEの頃は使ってる奴の方が珍しかったのにな
って愚痴はスレ違いか
単体で火力があり素早さもそこそこ早く小回りが効くもの →マンダとか
晴れの効果を受けて暴走できる超火力アタッカー →ゴウカザルとかナッシーとか
晴れの効果で水弱点を克服できる耐久型 →レジロックとか
俺はこんな感じだなー
晴れの決定力に頼りすぎるのは良くないと思う
自分のマンダは完璧受け仕様だw
ってか4体が受けで上のナッシーと猿がエースだしww
晴れで砂に勝てるか?雨は無理だろうけど
最近晴れパスレが活性化してきてるなと思ったらこれですか
ここで初手にアグノムとマタドガスを推薦しますよ
両方ともだいもんじ&だいばくはつを覚えられるから初手に出すのに向いてるから結構オヌヌヌ
爆発して2番手に晴れ要員を待機させるも良し、他の奴に晴らさせて大文字を撃つも良し。
アグノムはよさそう
>>319 晴れは一番恵まれてないとは言われるが、ちゃんと対策すれば勝てるぞ。
特に雨パはやる事が決っているので読みやすい。
wifiのランダム対戦しかやらないので、6on6の場合は分からんが…
×恵まれない
○使いにくい
だな。ちゃんと決まれば強い。
晴れで恩恵を受けるのが、比較的使いにくい草や炎ってのがそういう言われだと思う。
サブウエポンの充実した水タイプは、本来弱いはずの草にだって対抗出来ちゃうってのに…
雨ハイドロの突破力は異常だからな
晴れパも強いんだが、雨パに比べると正直・・・・・だし
晴れ
水半減
炎と草強化
雨
炎半減 ←ぶっちゃけこれ無駄だよな
水のみ強化
晴れ状態の猿拘りフレアは決定力高いぞw
こだわると貰い火が怖くて使えない俺チキン
漏れもハッサムを晴れ役にと思ってるんだが
相手も炎技持ってたら悲惨なことになるから怖くて使えねぇー
晴れさせようがさせまいが炎貰ったらイチコロだろうがハッサムは
上のほうで貰い火ウインディで猿きつい言ってたもんだが
改めて計算してみたら
晴れ前提、貰い火状態命の玉持ちの大文字で1確
HPと特攻振りで命の玉持ち猿地震でも2確
ってことで貰い火したいならウインディで安定な予感
他の貰い火役計算したわけじゃないから他のでも返り討ちにできるかもしれんがな
333 :
331:2007/02/15(木) 06:02:04 ID:???
HPと特攻振ってるのはこっちのウインディ。
猿はようき命の玉持ち攻撃素早さ厨振りで計算したんだが。
334 :
331:2007/02/15(木) 06:34:43 ID:???
よく見たら俺の書き方が変だった。
上の計算は物理猿を想定してるってことで。すまんかった。
特殊猿の場合
こっちは炎受けにウインディ出すわけだが、
炎技使わずにわるだくみ積まれたときがやばいな
この場合きあいだまが乱数1、珠持ちなら1確
これ以外のケースならウインディ勝利ってところか
1匹目はルンパッパ
技は ソーラービーム なみのり 日本晴れ 雨乞い
基本は晴れソーラーで相手がゴウカザルだったら雨乞いからなみのりへ
これで完璧!
>335
猿のインファイトが乱数1発だから完璧ってほどじゃねぇなぁ
雨乞いすれば猿抜けるけどマッハの可能性もあるし
加速した熱い岩メガヤンマでエアスラ
このスレwikiないの?
作るほどでもない
雨パ砂パ霰パならともかく晴れパのwikiなんて需要がねーんだよ
晴れパは一子相伝だからな
晴れマンダがありならまさかの晴れガブリなんてどうだろう?
ようき ヤチェ持ち
地震、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、日本晴れ
晴れにするのと炎とドラゴン潰ししたいって感じで
威嚇ない分マンダに劣るか
別にマンダに劣ってないし
ていうか晴れパにガブリは散々既出
ただ晴れパというロマン溢れるものをガブリで台無しにしたくないってだけ
日本晴れ入れるなら炎の牙くらい入れてやれよ
受けに出てきた鋼を潰しやすくなるぞ
どう考えても大文字の方がいい
マンダならまだしも
ガブリの特攻なんて攻撃の半分以下なんだから牙でもいいだろ
相手が防御寄りだとしても文字がミスること考えたら差はない
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
晴れパでガブリの特性を殺してしまうし
マンダの場合晴れじゃなくても半減されない限り
ほぼ一撃必殺の流星群があるのが強いんだよ
ガブリの場合拘りハチマキの逆鱗でもないとキツそう
ていうかガブリは猿を受けられないし
単体としての性能で比べるんじゃなく
晴れパに入れたときのバランスで考えないと
そう考えるとガブよりフライゴンの方が良いような
地震読みの交代で炎ポケの援護が出来るかどうかっていうのは重要だと思う
ずっと前から特殊フライゴンがいいと思ってました!
特殊フライゴンも結構既出だよな
特殊カイリ(ry
チルタリスも晴れ文字ソーラーできるよ^^
流星石火も出来るのはふりゃーだけ!
age
ポワルン
ポワルンには無限の可能性が!
ないんだよなぁ。
せめてもう少し早ければ…
スカーフポワルンを実戦配備した漏れが通りますよ・・・
打たれ弱すぎるわ技が固定されるわでいいとこが余り無いな・・・
意表はつけるが、突いただけで終わる
威力が無いから力押しも厳しいな・・・
俺もスカーフポワルン使ってみたけど、
火力が足りなさ過ぎる
結論 ポワルンはいらない子
天候で変身すると同時にステも変われば面白かったのに。適当だけど、例えば
晴時 70・100・100・40・40・70
雨時 70・40・40・100・100・70 とか。
それだと雨パでは強いが晴れパではオワテしまうな
エンテイ ブースター ホウオウ グラードン 晴れポワルン 負け組
最近やたら眠らされてウザいので、ラム持ちスターミーを育てようかと思ってる
素早さVで220振れば最速ゲンガーとついでにワタッコを抜けるみたいなんで、あとは特攻252で残りをHPに振って、
技はサイキネ・冷凍ビーム・身代わり辺りを考えてるんだけど、もっと良い案とかあるかな?
365 :
364:2007/02/19(月) 16:55:24 ID:???
ちなみに残り2匹はダーテングとリザードンなんだが
穴埋め的にスターミー考えたけど、ちょっと晴れっぽくないかな?
全員が晴れの恩恵を受ける必要は無いぞ。
用心棒に入れるのは全く問題ないと思う。
>>366 最初はラム持ちルンパッパ入れてたんだけど、
速さが足りなくて1回目防いでも2回目で眠らせられることが何度かあったのよね
>>364の技構成もその流れで。冷凍ビームで竜も落とせそうだし
残り一つ、無難にいくなら波乗りなんだろうけど晴らすこと考えると十万かパワージェムの方がいい気が
対炎考えてパワージェムかねぇ
貯水ニョロボンでもいれるか
攻撃・特攻・素早さVのおっとりorうっかりやタネボーを狙ってるんだが、かれこれ2週間ほどやっても生まれないorz
両親はそれぞれ3V・2Vなんで割と簡単にできるだろと思ったのが甘かったか・・・
それは運河悪いとしか
>>369 運が悪いとしか言いようがないな
そろそろくるだろ
>>370-371 やっぱり運か。d
2Vはくるんだけど、3Vがどうしても生まれないんだよねぇ・・・
諦めずにもうちょい頑張ってみるわ。そしてスレ違いスマソ
ハズレ特性や目当てじゃない性格に限って、良個体値が出るんだよな。
物欲センサーが付いてるんだと思いたい。
age
>>367 6on6やるなら高速スピンの方がいいかもしれん
一部除いて爺前は効率悪いからなあ
爺前はミツハニーとかだな
特性が2つあって性別がどうしても妥協できない時は爺前のが効率いいな。
ただふしぎなアメ最低9コは失うしなぁ…色違いもでないし
爺前って何?
一度固定できたら飴使わなくてもよくないか?
Lv10くらいなら近くでダブルバトルするなり預けて走り回るなりすればすぐだろ
木の実で努力値を下げるって手もあるな
>>381 確かにそうだけどめんどうだからな…
俺はアメで10まであげてある程度しぼってから25LVまで上げるって感じ
めざ格エーフィ♀を狙ってた時はマジきつかった
晴れパだけが持ってる強さって何よ・・・
バトレボで普通に攻撃するだけのポケモンに負けまくり
俺が下手なのか・・・
普通に攻撃した方が強いに決まってる
晴れも雨も決まれば勝てるというわけじゃない
>>384 草ポケ…葉緑素持ちの素早さUP、威力120のソラビが撃ち放題、炎タイプ威力100のウェザボが撃てる(ロズレイド限定)
炎ポケ…炎タイプの技の威力1.5倍、水の被ダメージ1/2、一部ポケはソラビ撃ち放題
大まかに言えばこれぐらい。いやまぁ、今更だろうけど
要はこれらを上手く使えないなら晴れパじゃなくていいよね、ってことが言いたい
晴れパ≒爆発パ
草はいまひとつの多さで威力不足になりがち
炎は素早さが微妙で何人も倒せる構成になりにくい
せっかく晴れにしても決定力と素早さ兼ね備えてないとどうしようもない
しかも竜で簡単に止まるからカバー必要だ
この辺が難しい所か
ロズレイドの特性が葉緑素だったら凄かったのにねぇ
あと晴れパの特徴と言えるか分からんけど、
炎技の威力が1.5倍になる=炎弱点の敵を倒しやすくなる、ということでドラゴンなんかも強くはなるかな
2次的3次的な要素だけど
弱点の敵を倒しやすくなるというよりは
効果普通の敵を一撃で倒せるようになって・・・そんなにうまくいかないけどな
晴れ噴火なら特殊受けとかじゃないなら等倍はいけること多いぜ。
スターミー1確とかだし
強いんだけどバクフーンだからバレバレなんだよなw
最後に落ちがつくのが悲しいぜ
じゃあグラードンで
何故そこでバクーダやコータスが出ない
…ああ、速さが足りませんか
バクーダとキマワリ駆使する晴れトリパなら、、、どうみてもネタですね
晴れ役にダーテング育ててみた
ねこだまし→日本晴れ→大爆発の型
もうね、読まれすぎ手を打たれすぎ
雨パのマルマインもそうだろうけど、やっぱり天候パは読まれたらダメだね
保守
ダーテングはメジャーすぎるw
RSEの時から使われてたしね
そういうガチガチテンプレポケは意表をついた行動とって見ると逆に裏をかけるかも
他にはバクフーンで(スカーフじゃなくて)身代わりとか
せっかくだからスカーフ身代わりしようぜ
身代わりだけの人生か
今見たら、日本晴れ使えるポケモンかなり居るよな・・・
ちょっとづつ検証しよーぜ
とりあえず
>>395に挙がってるダーテングは基本というか、晴れ役としてかなりメジャーな一匹だね
あとはクロバット、ワタッコ、メガヤンマの眠らせて日本晴れ、
テッカニンの守る→日本晴れ→バトン、とかがメジャーなんかな?
グラードンの出すだけで晴れ
どうせ挙げるならテンプレに無いやつ考察しないとな
バタフリーを提案してみる
スカーフ持たせて確実に眠らせて交代して日本晴れとか
そのまま日本晴れするとか
ソーラービーム撃つとか
キノガッサ?なにそれおいしいの?
>>404 キノガッサのソテーは世界四大美味の一つに数えられているぞ
>>404 残念だが、俺が実戦で試した後だ
結果はイマイチだったぜ
拘りスカーフ→同じスカーフに抜かれるorラム、カゴの実持ち&特性不眠に喰われる
気合のタスキ→タスキつぶしが可能なポケモンに出くわすと終わる、特性不眠持ちも同じ
ラムの実→素早さがないので直接殴られると終わる
先制眠り→お互い交代?→日本晴れ
は余り狙えないな
それなら最初から日本晴れをした方がいいかもしれない
バタフリー自体の決定力がないので最後に残るとまず負ける
晴れ役で襷やるきオコリザルがいい感じだぜ
睡眠効かないし襷だから晴れ成功率は高め
積んできたら襷カウンターできるチャンスもあるし
アタッカー候補にもあがってるように攻撃技はわりと豊富
欠点は猫だまし+高威力技には対応できないこと、とか
晴れさせて死ぬだけのことが多いこと、とかいろいろあるけどな
ダブル雨パの拘りスカーフロトムで
トリック→天候変化
って結構いいんじゃないか?と思ったけど
猫騙しorこの指→爆発をできる相方が居なかったorz
その点ダブル晴れパだとダーテングがいるからいいね
猫騙しもガルーラ以外からは喰らわないぜ!
…晴れパだって見え見えだしスカーフボーマンダあたりにボッコボコにされそうだけどな
あえて、スターミーで日本晴れ
上の方にあったルンパッパは面白いと思った。晴れと雨の両方持ってるやつ
あれGBA時代からなかったか
412 :
410:2007/02/26(月) 20:10:07 ID:???
>>411 マジですか。GBA時代は対戦環境なかったから疎くて。スマソ
保守
晴れパ初心者だが、うちのめざ炎キレイハナを活躍させたいので
3パで晴れパやりたいんだけど晴れ役がきまらない…
スカーフバクフーンは決まってるんだけどめざ氷でもドラゴン無理そうだし
雨パキングドラやガブも倒せる晴れ役っていますか?先人のアドバイスが聞きたい
>>414 めざ炎持ちの草タイプか・・・・・・
ロズレイドのエナボなら同じ炎タイプで威力100なんだけどな。
ウェザボ?
>>414 マンダとかフライゴンとかが晴れパの竜狩りであがってるし
晴れ兼任型も上のほうにでてるぞ。
しかしキレイハナとはなかなか渋いの使おうとしてんなw
葉緑素ねむりごなからスカーフ噴火へうまく繋げるといいな。
>>415 ロズレイドは葉緑素ないからどうしてもスカーフ巻きたくなる
スカーフバクフーン使うからたぶん選べないんだろうよ
正直晴れパで草特殊アタッカーならナッシーが一番だと思うけどな
>雨パキングドラやガブも倒せる晴れ役っていますか?先人のアドバイスが聞きたい
この条件ならルンパッパオヌヌメ
419 :
414:2007/02/28(水) 19:42:17 ID:???
みなさんレスありがとう御座います!
マンダとフライゴンですか!2匹ともガブリより遅いのが気になりますが検討してみます
ロズレイドは葉緑素なら決まりなんですが…ナッシーは完全にキレイハナより上ですね
でもキレイハナは金銀からの相棒なのではずせません(><)
ルンパは雨にも対抗できていいですねー!拘りガブの逆鱗耐えれたらルンパに決めます
みなさんアドバイス感謝です!
テッカニン、ハッサム、フライゴン、キュウコン、ギャロップ
後一匹何が良いかな?
ナッシー
あーやっぱりナッシーですか…いまいち好きになれないんですが他に適任はいませんかね?
せっかくだから葉緑素持ちをすすめる
モジャンボとかダーテング、ワタッコなど
どれも強いよ
ラフレシアは?
ナッシーより弱点少ないし、タイプ一致ヘド爆とかあるし
>>419 フライゴンはともかくマンダはスカーフ仕様が主流だぞ
426 :
420:2007/02/28(水) 21:56:32 ID:???
葉緑素で好きになれそうなのがウツボットのみだったのでウツボットでいきます
>>425 スカーフ前提はバクフーンとかぶるから無理っす
それに雨パのマルマインやクロバットより遅い方がいいしなー
スカーフは多いけど無くてもいい程度
あえてウツボットを選ぶとは
晴れ役にフワライドってメジャーですか?
襷かるわざで割りといい仕事してくれそうだから検討中
晴れアタッカー用にウインディを使いたいのだが
>>152の言うように素早さは要らないのだろうか
俺は意地っ張りヘラ抜きしかしてない
>>431 素早さ振らないと普通の速さのやつが苦手になる。
素早さ振ると早いやつが苦手になる。
どこまで対応させるか決めて振るしかないな。
個人的意見だが、
素早さ振り使うくらいなら猿使ったほうが強いと感じるから
耐久多めに振ったほうがらしさがでるんじゃないかな。神速活かせるしな
>>433そんな時間にレスありがとう
控えめに素早さ調整して残りはHPに振ることにするよ
俺理論だが
種族値95は振ってもそれ以上には絶対勝てないし(無駄)、
逆に振らないでもそれ以下には大抵勝てるお得な数字
最速ヘラ抜きかガッサ抜きが良い感じ
ガッサはスカーフや襷多いし抜いてもなあ
晴れ役にメガヤンマ組み込むのが良いかなと思った俺だが
晴れ使わずに普通にメガヤンマ使ったほうが強かった俺に何か言ってくれ
クロバットでやれ
メガヤンだとソーラー使えるぜ
てかマルマインじゃダメなのかよ
日本晴れ使えないだろマルマインは
なんでもクロバットで良いよ
444
晴れパアオ〜ン
>>438 意味不明
メガヤンマを活かすために晴れにするわけじゃないのに
テッカニン
リザードン
バンギラス
の晴れパもどきなんだがいつもとまる…アドバイスたのむ
バンギラスをウツボットに変えよう
あえてウツボットとは
やっぱ晴れパ人気ないんだな…
今雨、砂、霰と見てきたけどどこもここより議論されてるしスレも進んでる。
霰パにすら負けるとかやっぱ止まりやすいし晴らし役もアタッカーもほかのがいいしな…
ほかの天候パには割と相性いいはずなのになぁ、砂嵐の特防1.5倍がクソすぎる
編成にもよるけど、使った感想は3on3ではどれも大差ない感じだったな
試行回数が各10戦ずつだから何とも言えないけど
技とか考えると霰よりは明らかに強い
6on6では強いと思う
晴れは様子見ながら要所要所で天候かえて
エースでだんだん削っていく感じかな
だから6on6のほうがいいと思う
常時晴れって必要がない気がする
何でそんな回りくどいことする必要があるんだ?
相手が天候パでも無い限り普通に1〜2ターン目に熱い岩持ちの速い奴で日本晴れ使えば良いんじゃないのか?
6on6はやらないから良くわからないんだけど。
晴れ時の猿の拘りフレアか文字の決定力は異常
6on6では
何時も使ってる3on3の晴れパに天候関係無い受け系の奴を加えるって感じでやってるな
3on3だとなぁー
晴れ役、晴れアタッカー、カバー役
になって結局晴れ活かせるのが一匹になっちまうんだよ。
他の天気パは2匹は天候生かせる構成になるのに…
6on6だと最初の一匹が晴らした後なにかできることがあるかだな
その晴れてるターン内に相手をだいぶ倒せたらいいけど
ただでさえ受け多い6on6なるのにそこまで爆発力ないし
炎で葉緑素みたいな特性があればいいのに・・・
>>459 その辺はPT構成にもよるな
晴らしてからいきなり炎に交換する戦法の場合そういうのが多い
つーか晴れパはアドバンス時代と大して変わって無いな
晴れパでの格闘受けはだれ?
霰はヤドラン、砂はグライオン、雨はヤドラン??だけど
ってか全部にヤドランでもいいような気がしてきた
受けるより殺すのが晴れパ
無理な奴は眠らせろ
晴れはターン制限あるし
高威力の潰し技と眠り粉だけで戦える3on3の方が楽
眠らせるのはナッシーかワタッコぐらいか・・・
>>463 もうヤドランで良いんじゃね?
ナッシー使うなら格闘受けいらない
火吹けるしな、ヤドラン
3匹目にはボーマンダ
格闘も威嚇込みできっちり受ケテクレマス
厨ポケなのがなんとも
そこでチルタリス
威嚇がないから、そのまま殴り倒されそうなヨカン。
>>466 遺伝で眠り粉覚えるロズレイドは駄目ですか
モジャンボもラフレシアもウツボットもキレイハナも使えますが
って言うか使いますが
マスキッパも遺伝で覚えるな
葉緑素じゃないけど
ロズレイドが葉緑素だったら他の草・毒は霞んでたな
トリックルーム→にほんばれ とか良くない?
バクーダで先制噴火しようぜ
太陽神使うんならおk
>>476 もしそうだったら間違いなく使ってるわおれw
オコリザル、ゴウカザル、エテボースの猿晴れパやってみたいんだが、
エテボースで晴れorねこだまし晴れ
ゴウカザルは特殊珠仕様サブ技に草結び、めざパ氷
オコリザルがスカーフか襷でアタッカー
あんま晴れさせる意味がないような気がしてきて困るぜ
糞結びよりソラビの方がいいだろ
482 :
480:2007/03/07(水) 18:33:10 ID:???
あー確かにそうだ。
普通に使ってた猿の使いまわしだからソラビじゃなかったw
太陽神使いたいんだが、こんなの考えた。
パッチール にほんばれ トリックルーム さいみんじゅつorフラフラダンス カウンター 襷
キマワリ ソーラービーム はかいこうせん めざパ(岩とか?) にほんばれ 命の球or鉢巻
バクフーン ふんか ソーラービーム きあいだま オーバーヒート 拘りスカーフ
トリックルーム→襷で耐える→日本晴れ→死亡
先制技とかある奴にはにほんばれのみでバクフーンにつなぐ。でも、先制技ある時点で噴火の威力DOWN
普通にドータクンとかであついいわ持たせたほうがいい気もするけど、読まれにくい、可愛いというわけであえてのパッチール
とりあえず、トリック出来なかったら太陽神はお荷物だから頑張ってもう一回晴れにしてもらう。あるいは破壊光線で一矢報いる。
書いた後に気づいたが、マイナーwikiに似たようなパッチール乗ってるな。
このスレ見てるとほんとに晴れパはネタだと感じるぜー
晴れパは眠らせパ
ダブルや6on6だと十分強いぜ!
3on3だとネタ
だから基本潰し合いの3on3の方が強いって
たとえネタだろうが俺は晴れパを使い続けるぜ!
リザードン、ゴウカザル、バクフーン、キュウコン、ウィンディ、ヘルガーの晴れパ炎作るまで頑張るぜ!
…リザードンと猿まで育てたが正直挫折しそう。個体値ねばるのきついわ
そりゃ炎パだろ
たとえネタだろうが俺は晴れパを使い続けるぜ!
ウツボット、ラフレシア、ロズレイド、モジャンボ、リーフィア、ワタッコの晴れパを作るまで頑張るぜ!
…リーフィア以外は育てたが正直挫折しそう。歩数多いしきついわ
じゃあ俺はフグリの糞個体値唯一神で晴れパ作るぜ!!
あと二匹何にしよう
晴れ役にメガヤンマ、物理アタッカーにブースターでどうだ
494 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 11:42:55 ID:eH7zchw+
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
495 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 07:58:45 ID:JVijFw+G
ほす
晴れパ人気無いな
晴れの時はソーラービームの威力が1.5倍でもいいと思うんだ
流石に強すぎ
炎タイプに晴れ時素早さUPの特性があれば大分違った
ブーバーンとかそういう特性でもいいだろうに…
>>498 晴れ文字や雨ポンプと同じなんだから強すぎではない
晴れてないと使えないし7つのタイプで今ひとつなんだぞ
仮にそうなったら炎タイプは水半減な上大文字の威力が240
サブウェポンに威力180の草技連発可能になるんだぞ
素早さは変わらないからそれぐらいしても良いような気が・・・
雨ポンプより眠り粉の方が強いと思ってる
なんかオススメの晴れ役いないか?
今は開幕クロバットや中盤で隙見てナッシー使って晴れさせてるんだが
早いやつ、葉緑素持ちである程度耐久力あるやつあたりから
好みのを選んで使うのが普通、今ので十分すぎるくらいのテンプレ構成
あとは意表をつけるやつで晴れさせるくらいしかねぇだろ
意外性で選ぶときは竜とか水とか炎1.5倍も問題ないやつが候補になりやすい
ノーてんきなゴルダックに晴れさせるとか
テッカニンとメガヤンマって晴れ役ならどっちが優秀かね
hosyu
晴れ命の玉ナッシーの火力は異常
この前4タテしました
晴れトリパ組もうとしたけどナッシー使えないのが痛い
天候変化使いにやられた
あーゆー場合は普通に戦うのがいいんかね
>>511 そんなあなたにモジャンボ
>>512 天候使いからするとだなぁ
麻痺撒かれると苦しい展開になりやすい
爆発力ある速攻タイプのアタッカー採用することが多いし
あとは読み次第じゃないかなぁ
安定した晴れ役募集中。できれば眠らし系覚えて安全に後続にまわせる奴
ワタッコ
メガヤンマもあり
日本晴れ眠り粉置土産リーフガードワタッコ
518 :
517:2007/03/23(金) 20:29:29 ID:???
リロードし忘れたorz
520 :
514:2007/03/23(金) 22:13:25 ID:???
メガヤンマでやってみる。氷四倍持ちパーティに入れる予定だから
最近晴れパを使おうと思ってるこのスレの新参なんだが、
ヒードラン使う場合は臆病スカーフ大地の力で猿狩りが安定かな
一匹しかゲットできないから迷ってるところ
他にいい型あったら教えてくれ、いや教えてくださいお願いします
なかったらスカーフで逝ってみる
スカーフでおk
>>522ありがとう
これでヨスガの下での資金稼ぎが1.5倍速になる!
524 :
521:2007/03/26(月) 17:59:25 ID:???
再び質問に来ました
マグマストームはいれなくていいよね
普通に文字かオバヒでおk?
マグマもなかなかいいんだけど文字のがいいんじゃね?
マグマは襷潰せるのは嬉しいんだけどなぁ…
526 :
521:2007/03/26(月) 19:54:37 ID:???
確かに襷つぶせるな
まあ、ゲットして使ってみてから決めようかな
527 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 10:03:17 ID:NIB3QEis
晴れパで砂パに挑むことになりそうなんだが、
対処法は後攻晴れぐらいかね。それもカバとバンギの交替で簡単に覆されそうだけど
ソラビ封印して草結びメインでいけば関係ない
特殊サルに日本晴れ覚えさせて先頭だしすればいいんじゃね?
カバなら草結び、バンギにはインファイトおr交代読みの日本晴れで
晴れパに入れるルンパッパなんだけど、特性をすいすいとあめうけざらのどちらにしようか迷ってる
技は日本晴れ、波乗り、エナジーボール、冷凍ビームを考えてるんだが、
すいすいにしたところで種族値70じゃ無駄かなぁと思えてきて
今はすいすいでエナジーボールの代わりにソーラービームの奴がいるんだが、イマイチ扱いづらい気がするんだよね
波乗りはいつ使うんですか
>>531 一応、炎が出てきた時かな? 今までそんな場面無かったけど
岩地面は草とかぶってるし外した方がいいのかね…
>>530 特攻252にすいすいでカブトプス・キングドラ抜けるぐらいに素早さ調整して残りをHP、
日本晴れ・冷凍B・守る・エナボor草結びorソラビ でどうよ
守る入れたのは趣味だが
534 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/03(火) 10:57:16 ID:7AQCq8Vb
先鋒スターミー(サイコキネシス・冷凍ビーム・身代わり・日本晴れ、最速110抜き調整でヤタピの実)
次峰リザードン(火炎放射・ソーラービーム・こらえるor身代わり・何か、カムラの実)
で最後の一匹を決めかねてるんだけど、
ナッシー、ルンパッパ、モジャンボならどれがオススメ?
ナッシーなら葉緑素&特殊火力と補助に眠り粉でオマケに大爆発、
ルンパなら雨パ対策と特殊受け、
モジャンボなら葉緑素&物理火力と眠り粉、と一長一短で…
他にも何かオススメあればお願いします
そのメンツでナッシーはないだろ
>>534 草とか葉緑素に拘り無いならゴウカザルとかどうよ
>>534 最初の二匹が特殊だし、最後の一匹は物理の方がいいんじゃない?
その案の中ならモジャンボ、あと
>>536のゴウカザルとか
個人的にはブレイズキックを覚えたルカリオがオスs(ry
俺の晴れパ
晴れ役 エンテイさま
アタッカー ブースターさま
補助 ウツボットさま
用心棒 レントラーさま
保険 マグカルゴさま
最強wwwww
過疎ってるな…
メガヤンマにソーラービーム覚えさせる意味ってある?
普通にエアスラで良いと思うのだが。
スターミー日本晴れ覚えNEEEEEEEEE!!!!
前にこのスレでスターミーに晴れさせてるって人がいたから育てちまった…確認しなかった俺が悪いんだけどなorz
ワロタ
天候技ってほとんどの奴が覚えると思ったら案外覚えないしな
まぁイキロ
544 :
ジェリド ◆Sg.utw9EKg :2007/04/09(月) 18:48:37 ID:OloJfJX5
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
晴れヌケニンだろ、ここは。
特性で、砂や霰みたいに場に出ると自動的に天候を変えるポケモンがいたらよかったのにな。
ソルロックあたり特性ひでりでもよかったんじゃえねえの
マグカルゴを特性ひでりにすればよかった
そういや砂パや霰パで、砂嵐や霰を使ってるパーティなんて見たこと無いな
この時点で晴れパと雨パは著しく不利だ
>>548 グラカイが持ってしまったからなあ、同等の特性
今から伝説以外の奴に特性増やすのも難しいんだろう
カバ、バンギ、ユキノオー氏ね
こっちが隙見て晴れさせても一瞬で天候変化なんてあんまりだ
ロック「日差しが暑い・・・」
ロール「ジュース飲む?」
ロック「じゃあぼくはりng」
ティウンティウンティウン・・・
板違いスマソ
逝ってくる ミ
ζ
∧∧∧
ティウンティウンティウン
age
ageてどうする
お前らの晴れパの晴れ役教えてくれ
ちなみに俺はメガヤンマ
ワタッコなんだけど陽気耐久全部V早20〜30で技遺伝無し
素早さは葉緑素でどうにかなるかな?
折角の種族値110が勿体ない気もするけど晴パなら早さ調整かけて固くするのも手?
みが宿するつもりなんだけど素早さ晴れ時調整とイマイチ相性良くない気がするんだよね
どう思う?
何が何でも最速
Vの数に惑わされて本質見失う奴が大杉
ワタッコなら素早さVは必須かと
てか晴れとみが宿ってあんまり相性よくないんじゃないか?
559 :
556:2007/04/22(日) 02:37:43 ID:sDxJfqFy
アドバイスサンクス
サンダース育成で学んだことを忘れていたぜ
親にしてまた走ってきます
実は眠りアンコ晴トンボのワタッコ作る途中の産物だったんだ
最後まで頑張らねばな
過疎age
やっぱ雨とかに比べて使いにくいから過疎るんだな
んなこたーない
雨パスレも過疎ってるし
雨パはなんだかんだで対策が簡単
晴れは雨ほど通常の決定力がないけど結局は爆発パだから
爆発してるだけで勝てる場合もある&爆発への対策が難しいから相手にしたくない
晴れだけに頼れば弱い
どっちもどっちで中途半端
爆発パなのか?
確かに爆発に頼らない晴れパで高勝率は無理
爆発入れてない晴れパやってるが、
相手もあんまりガチガチにしてない(いわゆる厨ポケばかりでない)パーティなら勝率五分五分ってところ
でもガブとかグロス級ばかりの相手だとなす術も無くやられるだろうな・・・
太陽神が使いたくてパーティ編成考えてたんだが、
エーフィが太陽神と同じ「たいようポケモン」ってことに気付いてチビりそうになった
てことで太陽神とエーフィを組ませたいんだが、無理があるだろうか・・・
>>567 素人意見だが
晴れパの強敵ゴウカザルよりも素早さ種族値が高いエスパーだから(108と110)
悪くないんじゃない?ついでに毒にも有効だし
>>568 たしかに単純な晴れパでは入れるのもアリだと思うが
太陽神=晴れトリパ
なのが問題なんだよな・・・
トリックルーム終了(キマワリ終了)してから出せば普通に戦えるか?
キマワリ、ソルロック、エーフィ
これぞ真の晴れパ
どちらかというと太陽パ
ソルロックか、岩で炎に有利かと思って
キレイハナ、ウインディ、もう一人で候補に挙がってた。
全部好きなポケモンで趣味なら合格なんだけど。
やはりソルロックは太陽神のための生贄な気がする
晴れパは爆発なんて晴れ役からポケモン交代する時しか使わないぞ…?
それに爆発使わないクロバットやメガヤンマの方が晴れ役には向いてたりする
草が恩恵を受けれるだけでも良い方だな
炎の使う日本晴れは強い
晴れパ少し使ってみたけど、メインとして使うようなパーティではないね。
水ポケですぐ止まる・・・
>水ポケですぐ止まる・・・
>水ポケですぐ止まる・・・
>水ポケですぐ止まる・・・
>水ポケですぐ止まる・・・
>水ポケですぐ止まる・・・
(゚д゚)
そらもともと苦手タイプだから止まるときは止まるがな。
でもすぐ止まっちゃう印象があるならそれは晴れパのせいじゃないな。
ソーラービーム
葉緑素は?ソラビは?爆発は?
眠り粉もあるぜ
釣りでした
ageega
晴れパの破壊力はーポケモン随一。
破壊力だけはね。
レジロックのほのおのパンチ!
586 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/05(土) 12:17:26 ID:JCipNb74
ざんねん!レジロックのぼうけんはここで終わってしまった!
>>430 あ、それ今育成中
でも晴役にカバルドンも検討中。
地震、炎の牙、氷の牙、日本晴れ。あるいはまず守って相手の襷を粉砕するとか?
最近はダーテングやワタッコよりも、意表をついた晴れ役の方が人気あるっぽいな
ニコ動でハッサムが晴れにするやつも見たし
ハッサムはこのスレか前スレにも出てたな
弱点炎のみ→日本晴れ→もらいび持ちに交換、のコンボは決まれば爽快。したことないけどw
晴れ+とんぼ返りだろ
ハッサムにしてもテッカニンにしても
ハッサムはもともと炎貰えば終了だから水抵抗がさらに作って意味でも有効
そういやXDでスナッチ出来るストライクは
朝の日差し覚えてるな。使えるか?
過疎あげ
ストライクの耐久力じゃどのみち無理だろ・・・
それをハッサムにすればいいじゃん、ってことなんでなくて?
ダブルなんだけど、この指キッスって晴れパのサポートとしてどうかな?
大文字とかの決定力もなかなかだし
チェリムとセットで使うのもいいかもな
天の恵みで火傷も狙えるしいいかもな
ソーラービームも撃てるし、やろうと思えば催眠も出来るし
保守
599 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/22(火) 13:22:31 ID:KsH+/PHu
あげ
>>567 熱い石を持たせたエーフィに日本晴れさせて、トリックルーム。
そしてその素早さを活かしてのあえての後攻バトンで安全に太陽神を出す、というのはどうでしょう?
うまく行けば瞑想や身代わりを繋げられます。
というかエーフィって特性シンクロだから状態以上かけられにくいので朝の日差しで回復しつつ
瞑想で積んで攻撃orバトンもできたりもするので晴れパに凄い適してる気がしてきました。
ゴウカザル使おうと思ってるんだけど
オーバーヒート、ソーラービーム、インファイト、とんぼがえり
にしてるんだけど、やっぱり先制技って有った方が良いかな?
とんぼ⇒マッパでどーよ
過疎age
ギャラドスが鬼門過ぎるorz
一応サンダース入れてるけどかなり心細い
なんかいいのいないかな?
ジバコイルなんかは?
地震対策にシュカとか持たせてさ。
後はピカチュウもいいかも
ブーバーンの10万ボルト
眠り粉
モジャンボのでんげきは
自分もギャラドス使えばおk
>>600 いい案ありがとう
必死に♀イーブイ孵化だ・・・
対ギャラドスなら、
ちょすいヌオーとトレースポリゴン2が
後出しでも比較的安全。
アップグレードがFRで手に入ることを知って喜んでいる俺
既出かもしれないが晴れパの用心棒はスターミーがかなりオススメ
ギャラドス、ゴウカザル、ドラゴンと晴れパの天敵を全部倒せる
スターミーの耐久でそいつらに後出しできるの?
ならヤドランとかどうだろう
俺ヤドラン詳しくなかったんだけど、いきなり大文字打ってこられた時はビックリしたわ
ヤドランでギャラ潰せるのか?
対ギャラ用のめざ電ヤドランは有名だろ
晴らし役にブラッキー入れてみようかと思うんだがどうかな?
技はくろいまなざし、つきのひかり、にほんばれ、あやしいひかり
どっちにも書いたのか
うん
くろいまなざし入れるんならあやしいひかり抜いて、
バトンタッチかどくどく入れとけ。
耐久がほしいなら無難にハッサムにしとけ
後攻晴れから炎読みで貰い火ポケに交替は決まるとかなりいいぞ
ヤドランとギャラドスどっち入れるか迷うな
ギャラドス対策にスパークナマズンおすすめ
ちくでん+ギャラドスを安全に潰せる
めざ草ダースもリンドがあれば受けれるし軽いから猿の草結びでも沈まない
晴れパ作るぜ!と意気込んで数週間
試行差誤してメンバー変えていったら晴れの恩恵受けられるの一匹だけになった\(^o^)/
628 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 10:35:43 ID:9Z9+vvvH
晴れパに天狗入れようと思ってるんだが
性格は攻撃↑と素早さ↑どっちがいいかね?
一応攻撃&素早さXのむじゃきが手に入ったんだが
630 :
ジェリド ◆ZtZ4ZhK6JI :2007/06/14(木) 18:11:52 ID:/BKqqCx5
ヽ/ ヽ ヽ/ ヽl_」
/ヽ ト、 | __ | `l
/ ヽ | | | ー──、 | /⌒ヽ
/ ヽ / / | _ノ l^j | _,. - ‐、ノ77
/ / / /> | / ヽ七! __ - '´ \ ヽ_ィ
/ ノ/ </ | | rー< ̄ ) , - '´
/ / | / _ | / ヽ /ヽ __,.. -‐ '´
/ , -イ /ヽノ|_|_」 / `ヽ|`ヽ< | V /
/ , - '´ | / /ヽ /, ---、 ト、 | ノー'
/ | // ∧´ __`ヽ| \__| , - '´──-、
| |〈 / | , '´ \ | |_/ |
/⌒T_⊥.. - '´ヘ__く / _ー_ \ー'´ |
, ┴ '"´ _>| ` ´ .ト、 |
-' /ハj !__ j , -ヘf--、 |
// V´ `ー一' | ト、! |
/ ヽ ノ \ |
/ ト、___,.. - 'イ | ノ |
レイ `ヽ、__,、-'´ | ト、 | /
| ー'/| ヽ |Vヘ/ /
ヽ ヽ ト、! /
| \ ヽ 〉 /
か〜な〜しい〜ほど〜過〜疎〜りだ〜した〜
このスレを〜だ〜れ〜か〜もり上〜げ〜てくれ〜
ダブルで使ってる俺の天狗
控えめ/気合いの襷
日本晴れ・ソーラービーム・気合玉・守る
ないわ
今使ってる俺の晴れパなんだが
メガヤンマ…催眠+晴れ役
ハッサム…晴れ+炎誘い、氷受け
バクフーン…スカーフ噴火
キュウコン…貰い火、催眠
フライゴン…対ドラゴン
ウツボット…葉緑素、粉
なんだがどうも眠りに頼りがち…ウインディとかモジャンボとかリーフィアとか入れてみようと思うのだが
どれを抜いたら良いかとかアドバイス求む
バクフーンとキュウコン両方は要らない
あと炎を半減or1/4にできる奴とか、炎タイプじゃないけど炎技が使える奴なんかを入れた方がいい
>>635 んじゃキュウコン抜いてモジャンボ入れるかな
炎を半減して炎を…フライゴンじゃ駄目?
>>636 俺はフライゴンで良いと思うよ
ただ、キュウコン抜くと炎受けがいなくなるから、晴れ状態の時炎ポケとか出されるときつそう。
晴れてなきゃフライゴンでなんとかなるだろうけど、やっぱ晴れてるとダメ蓄積するのが早くなるからなあ
だから抜くならバクフーンかな・・・?炎受けがキュウコンだと猿がきついけど・・・・
とりあえず、バクフーン抜くと全体的に遅くなるから、
他の奴にスカーフ持たせたり速いポケ投入したりする必要があるな
うーむ受けが全くいないのが問題か…
フライゴンは襷持ちだし、バクフーンはスカーフ噴火だから交換で出すわけにはいけないし…
気は進まないけどハピでも入れるかなぁ…キュウコンも硬いってほどじゃないし
>>633 主力はおそらくバクフーンとウツボットだろうから
メガヤンマかフライゴンの代わりにヤドランかスターミーを。
>>639 晴れパなのに水ポケ?…ああヤドランは火炎放射も使えるか
虫ポケは趣味なので外したくないので悩み所ですが…
ウツボットは葉緑素ポケが欲しくて突っ込んだだけなので主力というのは微妙ですが
いつもはメガヤンマ催眠→晴れ→トンボor交換→バクフーンもしくはハッサム晴れ→後攻トンボ→バクフーンといった感じです
水ポケ相手が厳しいですがその辺は晴れで誤魔化して…マリルリとかきついですけどw
晴れパでも水ポケは入れたほうがいい。
晴れてないと相手の水が厳しくなるし、砂・雨パに普通に押し負ける
>>641 晴れパ使って雨パに当たったこと無かったけどなるほどなぁ…
霰パに例えると氷タイプしかいないようなものだな
なんでここは霰パスレみたいにPTの弱点の穴埋めを上手くやれないんだ
冷遇タイプ草がいるからなw
氷だって冷遇なのに、
水ポケの話が出てたけど、オクタンは晴れパでは使えないの?
日本晴れも大文字も覚えるけど
ところでオクタンってソーラービームは覚えないんだな。ビーム系なら何でも覚えるわけじゃないのか
648 :
633:2007/06/23(土) 13:21:26 ID:???
改良してみた
メガヤンマ…催眠+晴れ役
ハッサム…晴れ+炎誘い、氷受け
バクフーン…スカーフ噴火
モジャンボ…ソーラー、粉、葉緑素
フライゴン…対ドラゴン流星郡、文字
ウインディ…威嚇、フレアドライブ
どうだろうか?
結局砂雨にやられるのは変わらない件
雨挑発トンボクロバとかラムバンギにどうしようもなく弱いな
ナッシーの持ち物何が良い?
>>648 クロバは催眠あるからアレとしてバンギはスカーフバクフーンの気合球で落ちないかな?
てかメガヤンマは守るあればクロバに抜かれないだろ
守ってるターンに雨にされて後続でやられる
まさか催眠に制限かけないつもりじゃないよね?
それわかってるなら晴れにする
読み合いになるならさっさと催眠使うわ
>>651 いや・・・落とす手段はいくらでもあるが、相手だってそんな簡単にバンギを潰させてくれはしないだろ。
自分で使うバンギは砂起こしたらすぐ死んで、相手の使うバンギは中々死なない
ふしぎふしぎふしぎ
>>655 挑発のかのうせいもあるくろばに初手催眠はないわwww
何で初手?
催眠なら守ってからやればいいだろ
俺はさっさと天気変えた方がいいと思うけど
守ってたらラム礫マンムーに交換されて死ぬわwww
そうだねこっちも交換すればいいだけだね
相手の後続を把握できる時点で有利なのはヤンマ側だもんね
何も考えられない奴はちょっとは自重しろ
晴れパだからって全員が晴れを生かせるメンバーにする必要はないとおもうんだ
弱点補強に水ポケあたりは入れといたほうがいいぞ
663 :
648:2007/06/25(月) 19:42:45 ID:???
更に改良してみた
メガヤンマ…催眠→晴れ→トンボ
ハッサム…光の壁→晴れ→トンボ、特防特化
バクフーン…スカーフ噴火
モジャンボ…ソーラー、粉、葉緑素
フライゴン…対ドラゴン流星郡、文字
キュウコン…貰い火、特防特化、催眠
どうでしょうか?
晴れパは浪漫なんだ
安定して勝ちたいんなら他をあたれや
前から浪漫ロマン言う奴が多過ぎるからいつまで経っても
他の天候パみたいに安定した構成が確立されないんだよ
テンプレ厨に湧かれるのは御免だからな
そういう毛嫌いは意味不明
使いたくないなら使わなければいい話
一部のロマンロマンほざく阿呆が真面目な考察をぶった切るから話にならない
まともな雨砂対策できない晴れパなんかよりテンプレのほうがまだまし
趣味ならいちいち人に聞くようなことじゃないしな
テンプレだろうとなんだろうと雨砂対策が必須なことくらい初心者でもわかるだろ
連投w
672 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/06/26(火) 00:52:44 ID:???
連投w
こんな感じだもの
テンプレから引っ張ってきた
【晴らし役】
テッカニン ゲンガー ワタッコ クロバット ダーテング パッチール ドータクン
スリーパー メガヤンマ ヨノワール マタドガス プテラ ヌケニン
【晴れアタッカー】
モジャンボ ナッシー キマワリ ファイヤー ロズレイド リザードン ヘルガー
ギャロップ ゴウカザル ウインディ ウツボット ラフレシア トロピウス ブーバーン
バクフーン ジュカイン エンテイ フシギバナ ヒードラン オコリザル リーフィア
ポワルン キュウコン メガニウム
【晴れカバー】
ゴルダック エレキブル マニューラ カイリュー ボーマンダ ヤドラン ヤドキング ルンパッパ
フライゴン トゲキッス グライオン ピクシー カビゴン ポリゴンZ ドンファン ハピナス
ネンドール ヌオー ラグラージ ガブリアス
浪漫第一の人はこの表でいう晴れカバーを無視しちゃう人なんだよね
まぁそれで浪漫を感じるのは全然自由だけど自分の価値観を押し付けるのはただの馬鹿としか
ちなみに
>>300前後から安定パの話題になってたから見とくといいよ
その流れもロマンスキーが崩してたけどね
炎タイプで葉緑素持ちか
草タイプだけど普通に炎技覚えるポケが出てくれば確立しやすくなるのに
>草タイプだけど普通に炎技覚えるポケ
一応ロズレイドがそうかな
ロズ零度が葉緑素なら…
>>678 水ポケに交換で出せないだろ
特に特殊型が多い水に特防低いもじゃじゃどうにもならん
せめてソーラーじゃなくパワーウィップあたりにしないと晴れてないときどうしようもない
どうせラムキングドラとかに普通に雨乞いされて全抜きされるだろうけどな
実際水対策をまともにできるのは水かヌケニン(特殊型に限ればハピ・状況によってはユキノオー)しかいないからその辺入れないと絶対にうまくいかない
でもって晴れパの場合砂にも弱いから必然的に水が必要になると
晴れパにおけるルンパッパ&ランターンの重要度の高さが分かる人はおらんのか
ランターンの名前がこのスレに出るのは初めてっぽいな(前スレは知らんが)
雨パ対策に使うのか?
珠ナッシー強すぎ
>>679 フライゴンの襷流星郡で落ちないかな?
ルンパは入れてみようかな。晴れソーラー持ちで
正直ルンパは相性良すぎる
雨パにも砂パにも対応できて自身も草タイプ
個人的に必須とも思える
というかルンパは今更すぎるだろ
それゆえに俺は使う気はないが
age
晴れパで天狗使うとしたら性格は何がいいかね?
臆病?
ツンデレ
>>687 火力重視ならいじっぱり、即攻性重視なら臆病かな
テングってほとんど物理技覚えないのな。
大爆発のためだろ
なんでセッカチやムジャキが候補に挙がらんの?
ロズレイドが葉緑素だったらラフレシアとウツボットが本格的に終わる
ここで防御関係の能力がスカスカな草・炎の葉緑素ポケモンが登場
ドラクエのかりゅうそうみたいな
キマワリの進化後で
ダブル用で安定性が欲しいから、晴れと関係ない物理アタッカーを一匹入れようと思うんだが何がいいかな
最近何故だかわからんが見なくなった物理マンダじゃ厳しいかね
物理マンダは弱くはない
でも流星群うち逃げと威嚇の相性が良すぎて、特殊のほうがはやっているだけ。
age
>>693 てか、草ポケはみんな葉緑素を持ってるはずだよな・・・科学的に。
晴れ=草ポケの素早さ2倍でもいいと思うんだが。
これで雨パにも劣らないスーパールンパッパ降臨だな。
関係無いけどスーパールンパッパ吹いた
>>699違うな・・・,オレは・・・超ルンパッパだ!!
ルンパッパ
特性 ようりょくそorすいすい
あめうけざらはどうなる
ダーテング
特性 ようりょくそorあめうけざら
雨受け皿ダーテング需要なさすぎワロタ
じゃあ雨受け皿はマスキッパにあげよう
マスキッパ
特性 ふゆうorあめうけざら
やっぱ晴れパに水タイプはいるんやな…
貰い火ポケで炎受けてうほーいってしても倒せる手段がねぇ…
というかパーティ全員が普通の炎タイプ(ゴウカザル、ウインディ、リザードン、バクフーン)に苦戦しそうな感じ…
水じゃなくて岩地面とかでもいいだろ
そんなに雨パに完封されたいのか
晴れパの苦手なタイプを、だいたい相手にできるのが水なんだよな
個人的にはスターミーが日本晴れ覚えてくれれば文句なしだったんだが…
710 :
663:2007/07/20(金) 19:26:45 ID:???
更に更に改良してみました
メガヤンマ…催眠→晴れ→トンボ
ハッサム…光の壁→晴れ→トンボ、特防特化
バクフーン…スカーフ噴火、地震
モジャンボ…パワーウイップ、粉、葉緑素
フライゴン…対ドラゴン流星郡、文字
ウインディ…威嚇、炎受け、めざ地面
どうでしょうか?
大会ルールでリーフィア使うのはキツイかな。友達同士でやるんだが
大会ルールってことはレベル50か?
リフブレ無いときついと思う
リーフィアを晴れパ要員にするには特性も地味だし
age
晴れパなのに草も炎もいない俺は稀に見る天才
716 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 01:21:37 ID:x+8H5K5M
俺も一度は夢見たそれをやるとは・・・
大した奴だ・・・
それわざわざ晴れパにしなくてよくね
>707亀だがユレなんかどうだ?
>707×→>706○
ダブルで霰パの吹雪みたいに晴れ熱風とかやろうと思ったんだけど
50戦だとウインディ、ゴウカザル、キュウコンくらいしかバランスいいのいないんだよな〜
コータスはトリパ向けだし
GBAリザードンがうらやましいダイパ組のオレorz
GBAってダイパより育成が数倍難しいって聞いた
んなあほな
俺は個人的にダイパで育てたいのと卵技の関係でこっちでやってるが
エメの方が明らかに速い
たぶんそれはルビサファのことじゃないか?
性格固定なかったし
努力値ためるのは明らかにダイパのほうが楽。
孵化が終わったらNNつけてパルパーク行きにすればよろし
秘密基地を活用すればRSEの方が努力値溜めやすいな
ひかえめHP特攻振りチルタリス晴れ火炎放射ソーラー眠る
眠る+しぜんかいふくがいい感じだからさ、チルタリス使いなよ
お前らがチルタリスを普及するんだよ。いいな?
>>727 チルタリスは氷四倍だろう。
下手をすると水が止められないよ。
ポケフェスの事前応募バトルに出る事になってるんだが、
ワタッコ
ゴウカザル
ヤドラン
ブラッキー
これ読まれるよな絶対。
晴れパの同志がいたw
見せ合いなしは読みとかお構いなしなことが多いから気にしなくていいんじゃない?
満を持してカイリュー降臨
草・ドラゴンの葉緑素+火炎放射もちマダー
トロピウスに期待
あげ。ついでにダブルでの晴れパって評価どうなの?
ニコ動の晴れパ見てるとかなりやりたくなってきたんだけど…
ダブルでチェリム使ったらフラワーギフトトレースされた\(^o^)/
ダブルでの晴らし役がハッサムってどうなんかな?
晴らす上に鋼技ももたせてあわよくば、岩、氷を止めてもらう
そんで火炎流星ソラビ眠るorサイキネ(覚えたっけ?)のチルタリス
ソラビ守る手助けアンコor晴れのチェリムに最終兵器の襷催眠熱風キュウコン
もしくは神速ウィンディ
でどうだ!?
どうといわれても…
まず育てて使ってみたらどうだ?
机上論ではなく経験が大事
トロピウスの葉緑素メガネソラビうますぎwwwwwww
740 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 16:07:57 ID:b0ZpCJ+p
あげ
今晴れパのメンバーを考え中の者なんだが、しばらくROMっても答えが見つからなかったので質問してみる
6VS6で晴れ持ちは何体ほど組み込めばいいんだろうか?多杉なのも考えものだから悩んでる。
じゃあまたROMるかログ読むか他サイト池
俺なら0体
晴れパは基本脆いから1ターンも無駄にはできない
>>743 741じゃないけどグラードンってことか?
先発
エテボース(おうじゃのしるし)・・・ねこだまし、とんぼがえり、ダブルアタック、なげつける
カイリュー(あついいわ)・・・まもる、にほんばれ、ドラゴンクロー、かみなりのキバ
控え
チェリム(きあいのたすき)・・・まもる、にほんばれ、ソーラービーム、てだすけ
ゴウカザル(いのちのたま)・・・フレアドライブ、インファイト、マッハパンチ、アンコール
キングドラ(こだわりメガネ)・・・ハイドロポンプ、かみなり、りゅうのはどう、ラスターカノン
ドータクン(あついいわ)・・・まもる、ふういん、にほんばれ、だいばくはつ
俺の晴れパ。ルールはダブルで見せあり4vs4。
キングドラは見せ段階で相手が雨or霰パだった時用のアタッカー。ドータクンは対砂パ用。
正直、下2匹はあんまり考えてない。ドータクン使う時はカイリュー使わないので、持ち物重複UZEEEEEではないです。
意見下さい。
>>747 覚えないじゃん・・・orz
それどころか10万Vも無理なんですね。うはw
というわけで、どうしようか迷ってます。
>>741 の質問に被る感じで申し訳ないのだが、
6VS6晴れパに晴れ要員:アタッカー:晴れカバー(テンプレ参考)はどれくらいの比率で入れるべきなんだろうか。
750 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 13:43:24 ID:7wZe/8IJ
あえて晴れ役にマニュ
マニュに挑発するやつほとんど見ない・・・
>>746 見せあいしてるんだから
6匹のうちのどいつだろうとも
持ち物重複はダメだぞ
たとえ絶対使わなくてもダメだろ
すくなくともそれが
ポケモンリーグ金銀のときのルールだ
雨対策なら晴れルンパで良いんじゃね?
晴れパ考察って盛り上がらないよな
使ってる人少ないし拘って考察する人が全然居ない
作ったけど使ってない
美しさ
霰=晴れ>>>雨>>>>>>>>>>>>>>>>砂(笑)
>>746 ダブル晴れパなら熱風覚えてる奴いると便利だぞ
晴れ手助けがけウインディのねっぷうで、外人の改造エンペルトが一撃で落ちた時は驚いた
切断されたが
熱風強いんだけど命中90なのがなぁ…
いや広角持たせりゃいい話なんだけど
晴れ役にエテボ使ってるんだけど、これって意表つける?
>>760 なかなか良いんじゃね?クロバとかも面白い
所で完全ガチの晴れパ考えて見た
キッス(この指耐久
チェリム(やどみが&支援
グラードン(スカーフ地震
あと晴れパ向きアタッカー適当に
どうだろ?
>>261 スカーフ地震するなら他は飛行か浮遊がいいぞ
じゃないと自滅する事あるから
ってかチェリムかキッス抜いて晴れアタッカー増やした方がいいんじゃね?
晴れ役クロバットは定番じゃない?
それ故に、見せ合いありだと必ず日本晴れ警戒してくれる
ごめんな、ただの物理アタッカーなんだ
フラワーギフト+てだすけ+いのちのたま+ブレイブバード=TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>761 使ったことないからよくわからんが、グラードンはロックカットとかもいいんじゃないか?あと炎のパンチ
チェリムもいいんだけど、地震使うならワタッコの方が相性はいいんじゃないかとも思う
てだすけも覚えるし
っていうか、キッス要らなくね?
そのルールならホウオウ使ってやれよ
てか相手もカイオーガミュウツールギアパルキア等出してくるわけだが
その辺の覚悟はできてるよな?
落ちるよー
あげと同時に質問
今日晴れパでバトルしたんだが、リザ&ゴウカ&エテ&ウツボでいったら相手に「炎2匹も要らないと思うんだが」って言われたんだけど…やっぱそうなのか?
それ言ったらうちなんて草だらけだぞ
>>767 それだと逆に相手が炎で来た時辛くないか?
>>768 辛くないとは言わないが、貰い火ウインディが受けてくれたり、葉緑素モジャンボが地震・岩雪崩で葬ってくれるから何とかなってる
-─、
/ ゚__゚) 定期保守に来たぜ!
| r'´
ヽ ヽ-、_,.、-、
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、 あんま放置してるとつぶされるぜ!
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
あ
保守
催眠嫌いの俺はダーテング襷で
猫騙し晴れ爆発してるんだぜ
晴れパ人気ないなあww
炎ポケが好きだから上手く活用したいもんだぜ
炎氷好きだからダイヤモンドダストパだお(^ω^)
お前ら竜対策に何使ってるよ?
俺はめざ氷、オバヒ持たせてライボルト使ってるがパルキアグドラが来ると辛い
やっぱりマンダ、カイリュー辺りしか無いんだろうか
マンダカイリューじゃ対策になってないと思うんだが
持っててよかったクレセリア
食べて美味しいルカリオ
ヘルガー
782 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 18:45:59 ID:CVuh5RJo
研究スレ再来なるか
ニドキング入れてる香具師居る?
ダブル物理チェリムってどうだろ
耐久にまわしたほうが強いよねw
チェリムには耐久という手があったか!
何故か俺は晴れ要員にボスゴドラを使用してるんだが…
保守
というか晴れ状態で水タイプの技の威力は半減なのに
氷タイプの技の威力が半減しないのはおかしいと思うんだが
でも半減したらしたで今度は晴れ竜が厨化しそうである。
>>788 まさにそれを恐れてやらなかったんだろう
竜が益々強くなっちゃうからな
保守
ウインディ対策ください
こちらもウインディ
フライゴンでも突っ込んで下さい
もう特殊ガブが居るので竜はお腹いっぱいです
別のを下さい
ウインディの炎技無効で噛み砕くもアイアンテールも半減で威嚇も無意味で
タイプ2の悪ウェポンで一方的に攻撃できるヘルガーなど如何か
神速2発で落ちそうだけど頂きます
メガヤンマ、ハッサム、モジャンボ、ヒードラン、ウインディ、フライゴン
こんな晴れパどうだろうか
798 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 21:58:27 ID:ws4+bQGu
晴れパスレの過疎り具合は他の追随を許さない
ダブル晴れパで5回やって1回しか晴らせなかった
800 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 03:25:07 ID:dKtHVTCU
ソーラー連発の利点と炎受けるリスクを天秤に掛けると・・・
>>788 言われてみれば確かに
しっかりバランスとったか
晴れ役でルンパ使うとして
特防・防御に126ずつ努力値振っても大して堅くならないかな?
ルンパの努力値配分って結構難しいな
>>801 半分ずつ振るのはあんまり良くないんじゃね?
YOU!片方捨てちゃいなYO!
カビゴン対策ってどうしてる?
素直に玉ゴウカザル辺り?
特防も高いしHPが高いから物理も耐久も
ある程度あるからどうも苦手
ほす
ダブルで晴れパ使って雨パに負けたよ
草ポケ無しの晴れパは無謀なのだろうか・・・
キレイハナ、キュウコン、チルタリスでやってるけど負けた事ないぜ
レポート保守
雨乞いルンパで乙パッパなパーティですね
ほすしとくか・・・
どうしようもないなこのスレ
もうすぐたって一年だな
ポケモン板にしては中々しぶといスレですね
殺伐としたスレに(ry
ウインディとダーテングを組ませて、ダーテングがねこだまししてる間にウインディが晴れにすれば強いんでない?
それかゴウカザル+チェリムでゴウカザルねこだまし、チェリムにほんばれとか。
ほんとはリザードンが一番好きなんだけど実用性の高そうな組み合わせにした。
タブルでチェリム+ダーテングは俺も使ってる。フラワーギフトと葉緑素の効果で強ポケくらいにはなる。こいつに限ったことでなないが…
しかし残念なことに強い物理技がない。最後は爆発して散ってくれ
じゃあモジャンボ使おうぜ。パワーウィップにじしんにいわなだれまで覚える。
なぜかでんげきはを覚えるし特殊型にできなくもない。
それか工夫すればくさむすびでカビゴンすら2発圏内に持ち込めるナッシーとか。
ただこいつらの欠点はようりょくそ発動してもスカーフ持ちを抜けないことがある点だ。
いや別に良いんだが
ダーテングとかRS時代からの話を今更得意げにされても……
まー一応物理悪技も追加されたことだし。
とりあえず炎でねこだましを覚えるゴウカザルが登場したことで
晴れにしやすくはなったと思う。
そもそもこのスレの住民が知ってるような当たり前のことを何をいまさらって感じ
なんちゅー殺伐としたスレ…
最近ダブルの晴れ役としてエーフィ使ってる
手助け使ってサポートもできるし
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ ─:::::::─ \
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
ダブル限定っぽいがサワムラーって晴れアタッカーに使えないか?
かたいいし持たせてチェリムと組ませたら
2.25倍のインファイト、ブレイズキック!
インファが無理ならすてみで2.7倍とびひざげり!
襲い来る飛行には1.8倍ストーンエッジ!
エスパー、ゴーストどもには固い石を投げつけろ!(威力確か100)
フラワーギフトは特防も1.5倍にしてくれるので
サワムラーの特防だと特殊攻撃ではめったに一発では沈まない
計算してないからどこまで許容範囲なのかはわからんが
ただ物理は大体一発撃沈・・・
グラードン一匹入れとくと楽だね
…タワーじゃ使えないけど
>>823 とりあえずHP特防無振り状態で計測した
アグノムで、威力上昇アイテムもって無いならサイコぎりぎり耐えるぞ
ついでに珠持ちでも性格補正無しなら乱数で耐える…低確率だが
さらに特防に振っておくとフーディンですら耐えられるぞ
性格補正なし眼鏡フーディンも乱数で耐える…もちろん低確率だが
826 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 14:15:57 ID:MWGqmsGB
age
晴れ+拘り+噴火はロマンだぜ!
てか努力値テキトーにふってそうなヤツだったが
カイオーガが2発撃沈とは・・・
ウチの晴れパの主力はバクフーン(噴火、ブラストバーン、気合玉、ソラビ)
なんだが・・・結構相手を選んじゃうんだよな・・・
誰かバクフーンが落とすのが厳しいヤツを補ってくれるポケっていないかな?
わりとゴリ押しで突破可能・・・だがやっぱ厳しい方々
ドラゴン、水、岩
かなりお手上げ状態な方々
キングドラ、パルキア、炎
炎と岩は地面で潰せるから適当な地面入れとけば良いと思う、グラードンとか解禁していいならあいつで地震うっときゃ潰せるし。
後はマンダかガブリでも入れてみたらどうだろ
誰かキレイハナでめざ炎粘った奴いない??wikiにはさらっと書いてあるけど粘るの容易ではないと思うんだ
下の組み合わせって
CDsが出やすいんだっけ??
糞スレ
晴れPTでバトレボマスターズ制覇
つーか最終セットは天候PT多すぎで強引に天気変えなきゃやってらんね
なまいきコータスでHB(特防29)が出て
HP特防252の予定なんだけど特防Vの方がいいのかな
一応50戦で使う予定(ド忘れ/眠る/ステロ/あと何か)
Vとじゃ1しか変わらないんで悩んでるんだが
別に大丈夫でしょ
実数1の差なんてほとんどねーよ
鋼縛りで晴れパを組むなら耐熱ドータクンあたりか?
想定してるのは同じ縛りをしてる相手
>>835 ジュゴンやトドゼルガはダメかい?
炎等倍だけどあついしぼうで半減できるし
まぁ炎技も1.5倍になってるわけだが・・・
落ち着け少年、鋼縛りだ
>>836 最初の単語見落としてた/(^o^)\
しかし鋼で晴れパ組むとなるとヒードラン以外に適任がいるのか?伝説だけど
あとはルカリオだな。ブレイズキック使えるし
ドータクン:晴れ要員
ルカリオ、ヒードラン、メタグロス、ハガネール:アタッカー
エンペルト:ヒードラン対策
ジバコイル:エンペルト対策
このあたりか。
シュカオッカ襷を誰に持たせるかが重要になりそうね。
スレチになりそうだけどちょっと質問。
雨はともかく霰、砂嵐環境でハーブソーラー撃った時って威力下がる?
晴れパっていうか、ブーバーンの突破力補強のために
途中でテングに日本晴れしてもらう感じのパーティにしたい
おっとりで晴れ/爆発/リフストまでは確定として、
あと一つ猫騙しと悪の波動だったらどっちがいいだろ
日本晴れ後のテングって特攻振ってあれば結構戦えない?
まあ、そんなことより聞いてくれよ。
俺ダーテング好きなの。
抱いた時のあのふわふわした毛の感じと、それと全く違う木材みたいな感触の下半身。
あれは人間では体感できないね。
ダーテングとセックスしてみたけどね、割といい感じだ。
でもね、いろいろやってみたけど、69だけはだめだ。
やってみたんだよ、実際。
そしたらさ、ちんこ舐められてんのとは別にさ、なんかアナルに当たってんのね。
鼻なんだよ、鼻。
でさ、ダーテングが舐めてるうちに興奮してきて動きまくるのね。
そしたらさ、ケツの穴に入っちまったんだよ、鼻がさ。
んでさ、ダーテング気にせずちんこくわえて頭上下させてんの。
俺さ、掘られてんの。
相手メスなのにさ。
俺そっちの気はないからさ、嬉しくも何ともねーの。
もうね、メスとやってるのに何で掘られなきゃなんないの、と。
でさ、その日くもりだったんだけどさ、そんときさ、太陽出てきたわけ。
晴れたわけよ。
「葉緑素」発動したわけ。
俺、倍速で掘られてんの。
俺の尻穴を130族抜きのスピードで鼻が犯してやがんの。
で、きゅうしょにあたった!連発してやがんの。
もうね、人間に犯されたときの比にならないね。
だからさ、69はやめとけ。
マジでさ。
あ、ゲイなら別だぜ。
晴れ
チェリム使う人いる?
>>841 テングを居座らせて戦わせるつもりなら悪の波動かな
まぁ晴れさせたらとっとと爆発で退場してその分ブーバーンを働かせた方がいいような気もするが
確かに爆発で去ったほうが晴れターン数を活用できるな
うちの晴れ役はゲンガー
爆発退場できるし相手の猫騙しが効かないのもいい
あとルンパッパも日本晴れ覚えてる
特性がすいすいだから雨パと当たっても先制で晴らせることも多い
水技四分の一だしな
>>846 亀レスですまんが、晴れ役及びアタッカーはどうしてる?
俺は、晴れ役クロバットでアタッカーウインディとか考えているんだが
晴れ役にサンダースどうよ
苦手な水に10万、竜にめざパ氷があるから割とよさそうな感じなんだが
早すぎず遅すぎず威嚇の使えるマンダを晴れ役にしてまうs
>>850 いいんじゃね?
アクアジェット持ちだけは注意だけど
力士マン
854 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/26(土) 00:55:22 ID:cWtAAJGK
りざーどん
特性葉緑素の草炎タイプがいたら晴れパがはじまりまくるのに
>>855 草・炎
2倍 毒、飛行、岩
1/2 電気、鋼
1/4 草
弱点が上手い具合に中和されているかな?
ちなみに他にありそうな複合タイプ↓↓
炎・水
2倍 電気、地面、岩
1/2 虫
1/4 炎、氷、鋼
炎・ドラゴン
2倍 地面、岩、ドラゴン
1/2 電気、虫
1/4 炎、草、鋼
草・鋼
4倍 炎
2倍 格闘
1/2 ノーマル、水、電気、エスパー、岩、ゴースト、ドラゴン、悪、鋼
1/4 草
無効 毒
gg
858 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/15(木) 22:19:24 ID:jZcUqrhP
保守
ダブルの晴れパに雨パ対策にとすいすいルンパ入れようかと思うんだけど、努力値は素早さ調整残り耐久、
守る、日本晴れ、草結び、冷凍ビーム
でどうかな?
だれかアドバイス頼む
>>858 日本晴れ使うんなら草結びじゃなくてソラビでよくないか?
すぐに日本晴れせずに雨状態で戦い続けるにしてもエナボのほうがいいかと
雨パでメインはってるような奴で威力80を上回るのはキングドラぐらいしか思いつかない
カイオーガは?
>>855 タイプ一致ソラビ、だいもんじ連発したい。
晴れ役にドーブルはいかがか
晴れ役にマタドガスを使おうと思うんだが眠りが怖いわ
眠り対策のためにあついいわじゃなくてラムの実を持たせようと思うんだがやっぱあついいわじゃないときついかな?
>>867 そこでオコリザル登場
・・・しかし耐久面考えるとゴウカザルで晴らせたほうがいいかもしれん
まぁ一応眠らないという長所があるが
>>864 レスありがとう
オコリザルはやっぱり耐久面がちょっと不安かも
とりあえずマタドガスにラムのみ持たせてやってみて微妙だったまた考え直すよ
保守
貰い火ウインディのめざパ、岩と地面どっちがいいかな?
岩ならリザードンとファイヤーに効くかわりにゴウカザルとヒードランに等倍
地面ならゴウカザルとヒードランに効くかわりにリザードンとファイヤーが無理
こちらのメンバーと技次第じゃね?
>>867 場にステルスロックを撒いてれば地面一択だが・・・
晴れさせて撒く。その逆でも時間がないな
バトレボのソーラービームの演出に惚れたんで
ダブルも晴れパもはじめてな俺が
ダブル用の晴れパを作ってその中にチェリムを投入してみたのだが…。
フラワーギフトの効果は攻撃と特防を1.5倍なんだよな?
どうも特殊アタッカーが多くなっちゃうんだが、
チェリムが入るパーティにはどの程度物理アタッカーがいるんだ?
現在組んでみたところ、物理アタッカーが1体しかいない
三四体程が無難。晴れの恩恵を受けながら物理を活かせるのがいいね。
お勧め所はバシャーモ、ゴウカザル、ナッシー、リーフィア、モジャンボ…こんな具合かな?
モジャンボでも葉緑素があれば、陽気最速で130抜ける所が素晴らしい。
まぁ、無理に晴れと拘らなくても普通の物理アタッカーでも充分にチェリムの恩恵受けられるから別にいいんだよね。
漏れがよく使っているのはチェリム+アブソル。
フラワーギフト+手助けの不意打ちで大抵の相手は沈む。
>>871 そんなにいるのか・・・現在の決まっている俺のパーティは
チェリム@あついいわ
にほんばれ/てだすけ/まもる/ソーラービーム
ゴウカザル@しろいハーブ
フレアドライブ/インファイト/アンコール/ねこだまし
バクフーン@こだわりスカーフ
ふんか/ソーラービーム/きあいだま/オーバーヒート
ナッシー@いのちのたま
サイコキネシス/ソーラービーム/だいばくはつ/ねむりごな
なんだが、ゴウカザルとナッシーの大爆発くらいしか物理がいない…。
ちなみにダブル用
後2体決めなきゃならないんだが、雨パカウンターにルンパッパを入れたいと思っている。
物理のルンパッパとかってありか?
炎のパンチ持ちカビゴンオススメ
スカーフのバクフーン入れるなら晴れ基点用にテッカニンとかお勧め。
いきなり最高火力で一掃出来たりするよ。
他に物理系で良いのはウインディとギャロップが居たね。
ウインディは噛み砕く、雷の牙、神速が使えてギャロップはメガホーンに催眠術が便利。
でもやっぱりチェリムと合わせるのはマニューラとかアブソルとかヘラクロスみたいな高速アタッカーの方が便利だよ。
とりあえず、サブとしてはキングドラあたりがいいかもしれない。
無理に物理に拘らなくてもいいよ。ハピナス撃破を考えるだけでも上等だし。
>>874 回答ども
だったらドラゴンで止まりやすいんで
マニューラを入れてみることにするよ。
ヤドラン、スターミーとかにも有利だし。
やっぱり晴れパってルンパッパ無しだと対雨パってきついのか?
ルンパいなくても天候合戦に勝てれば有利
逆に負ければ不利
そこでこだわり日本晴れですよ
878 :
875:2008/06/04(水) 22:44:11 ID:???
>>877 その案いただこうかと考えたが
スカーフはバクフーンに持たせてあるからなぁ
>>876 天候パーティ同士は天候制した方が
有利なんだな。
タイプ相性で不利でも天候合戦に勝てるようになれるといいなぁ
とりあえずここまでパーティ作ってみた
バクフーン@こだわりスカーフ
ふんか・きあいだま・オーバーヒート・ソーラービーム
ゴウカザル@しろいハーブ
フレアドライブ・インファイト・アンコール・ねこだまし
チェリム@あついいわ
にほんばれ・てだすけ・まもる・くさむすび
ナッシー@いのちのたま
サイコキネシス・ソーラービーム・だいばくはつ・ねむりごな
マニューラ@きあいのタスキ
れいとうパンチ・つじぎり・こおりのつぶて・ねこだまし
まで完成したんだが後なに入れればいいと思う?ちなみにダブルね。
本当のところ晴れ要員をチェリムだけに依存しあついいわまで
持たせているのは抵抗あるからチェリムはあくまでサブとして
新しい晴れ要員を入れたいとは考えている。
俺ならカビゴン
炎のパンチを覚え、一応日本晴れも使える
チェリムはソーラービームでもいいと思う
チェリムでは安定して晴れさせられないと思う
カビゴンも遅いから晴れ起点には向かないと思われ
このパって炎の相手する気ある?
バクフーンは組み合わせによっては臆病メガネの方がいいかも知れん。
後の候補は晴れ要因だな。
クロバット、テッカニン、プテラ、サンダースあたりかね。
やっぱり精神力でひるまないクロバットが最も使い易いと思われる。
それにブレイブバードで攻撃力も大変良く、ちょうはつで相手の型を潰す事も可能。
何気に耐久性も結構ある。
相手にチェリムいたら俺なら間違いなく挑発するしな
クロバはサポート要員としてはトップクラスに使いやすいから
変なこだわりがないならクロバットで晴れにすればいいと思う。
まあクロバも挑発受けやすいといえば受けやすいんだが
速いからたいてい先手取れるだろう。
とりあえずクロバットで問題ないと思う
リーフガードを使いこなすのが難しい
始動要因→リーフガード持ちへ交代して状態異常を受けずに出すぐらいのものかな
リーフガードは狙って発動させるものじゃないだろ
リーフガード要員の価値としては
日本晴れが神秘の守りと同等だしな…
だが混乱だけは防げないんじゃなかったっけ?
保守っとな
テンプレ的な雨パや砂パはあるけど晴れパにはないよな
ウインディとかはよく使われてるキガス
主砲のスカーフバクフーンを忘れないでくれたまえ
……全然使えんけれどな
スカーフバクフーンは結構すぐ止まっちまう
スカーフじゃないバクフーンのが小回り効いてよかったよ
保守
でも止まらない時は本当に止まらない
スカーフ無いのは確かに小回り効きそうだが大暴れは出来なくないか?
スカーフバクフーンは晴れの支援も相まって、
一度回り出すと本当に止まらない。
ダブルの話だから・・・
シングルでは使いにくいかもしれんが。
ふんかを止めてくるやつは大体相方で補える。
体力減ったら一旦引いて、ここぞというときに引き出して
オーバーヒートで一体持っていけたりもする。
シングルではゴウカザルのほうが使いやすいかな。
最近思うんだが、晴れパにマンムーは普通に強くないか?
苦手な地面とかドラゴンとか狩ってくれるから強いよ。
水に弱くなるがそれは草で補うんだな
さりげなく晴れ効果の水タイプ半減で
微妙に恩恵を受けられるし、マニューラよりはいいと思う
ワタッコ、バクフーン、マンムーで3on3用晴れパ組んでたよ
強くて使うの自重しつつあるけど
スカーフバクフーンにふんえんっていると思う?
用途によるとしか
過疎age
晴れパにガブリアス入れてる人が少ないのってなんで?
フライゴンより素早さ早いし、
攻撃力や耐久にも優れるのに・・・。
わざわざフライゴン使う理由って何なの?
ソーラービーム?
特攻80の不一致じゃ全然威力出なさそうだし・・・
にほんばれ→とんぼがえりは
ワタッコでやったほうがいい気がするし・・・
浮遊・・・も草あればあまり役に立たない気がする・・・
正直晴れパの対策必須な炎や竜を潰すには明らかにガブリアスのほうが
適任だと思うんだが・・・
>>902 おまいの言うことはもっともだが小手先の技が豊富なのがフライゴン
勿論能力がいいのはガブリなんだけど趣味とかいろいろの関係だろ
それと
消 防 乙
ただ誰が適任かの話をしてるだけなのになんで消防がでてくるんだよ
905 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 10:42:17 ID:aO4X70D/
坊やだからさ
>趣味とかいろいろの関係だろ
厨2病ですね
厨2ってか頭の湧いた中堅厨
>>903 小手先の技が豊富でも対ドラゴンや炎を倒すだけの火力がないと思う。
そもそもフライゴンが使えて
ガブリアスに使えない小手先の技で竜、炎対策に役立つのは
電光石火くらいしかないと思う。
これを使って耐久無振りカイリュークラスまでなら特攻V、努力値62の補正なし
りゅうせいぐん+攻撃残り振りの補正なし電光石火込で確1だけど、
ラティアスクラスまで行くと低乱数1発。
対炎はウィンディを除いて耐久無振りなら攻撃190地震で確定1発
一方ガブリアスなら補正無し攻撃個体値Vの努力値252で
耐久無振りのボーマンダを威嚇込で超高乱数1発。
耐久全振りのボーマンダは半減実で耐えればげきりん確定2発。
ラティアスの場合、耐久全振りであまえるされてもげきりん中乱数2発。
スカーフで先制とってげきりんで高乱数1発。
ウィンディ相手を威嚇込で地震確定1発。
…計算とかして比べるのは初めてだからいろいろ間違ってそうだな
これ調べてて一瞬、この役割ってラティオスが適任なんじゃ…
と思ったけど炎タイプに対する一致地震がないから確定1発に追い込めないみたい
でもウインディなどの炎タイプはほとんどの場合めざめるパワー以外に
ほとんど有効打を持たないし、めざめるパワー氷(70)ですら確定3発
晴れ文字でも確定3発だからやっぱりラティオスのほうがいいのか…
結局何を得たのかわからないチラ裏になった感があるな
>>902 フライゴンには一致だいちのちからがあるじゃないか
ダブルの地震は飛行か浮遊持ちで無い相方は大抵守るで凌がなきゃならん
が、だいちのちからは味方も共に攻撃することが可能
ついでに晴れ時間を削るのに守るを連発してくるやつにもフェイントで解除可能
さらについでにじわれ・・・これは運ゲだな
晴れの時間が制限される中これは結構重要だと思うんだが
まぁ炎アタッカーが特殊多めなのにフライゴンも特殊にするのは問題かもしれんがな
あとガブリアスは言い方が悪いが「厨ポケ」と言われてるから。使うのをためらう人が多いのかも
ダブルのガブリアスは最初はネタポケ扱い
今ではそこそこ評価されているが、やはり「厨ポケ」ではない
ダブル晴れパだとやはりドラゴンは
>>908の書いているラティオスが多い
ラティオスは厳選が面倒だからな・・
>>909 ダブルでは炎をアタッカーに添える晴れパーティでは
確かに地震は厳しいな…リザードンやファイヤーと組むなら別だけど…
そのことをすっかり忘れてた
シングルではガブリアス、ダブルではフライゴンってことだな。
え?ラティオスならどっちもいけ(ry
晴れパーティに炎の物理アタッカーを加えようと思っているんだが、誰がいいかな?
ゴウカザル、ウインディ、ギャロップ、エンテイあたりを候補にしているんだけど…
基本的には真っ先にゴウカザルなんだけど、日本晴れも持たせたいから
ある程度耐久は必要だと思って、他も候補に考えてみたんだ
この他にも炎タイプの物理アタッカーで日本晴れさせるのにおすすめなポケモン
何かあれば教えてくれないか…
そん中で晴れ役はウインディ一択。
ギャロップは速いけど耐久無い。
唯一神…
>>914 レスサンクス
ウインディか…。育ててみる…晴れ要員だったら
いくら威嚇持ってると言えど、耐久に振るべき?
意地っ張りHP252、攻撃252か陽気で攻撃252、最速90族抜き調整振り残り耐久か
の2択を考えてるんだけど…。
神速が役立つからいじっぱりがお勧め。
でもまぁ、晴れ役だったら陽気最速の方がいいのかな。
実際晴れパ使っているんだが、ゴウカザル重要すぎる…
ハピナス突破がこいつなしだとホントに厳しい…
そして晴れパの特殊アタッカーの多さから
ゴウカザルは物理一本に回ったほうが使いやすいな
>>917 バシャーモの事も忘れないであげてください…
確かに晴れPは猿いないとハピ突破が中々鬼門だったりする
ナッシーで誘っといて爆発で間接破壊
モジャンボを物理寄りにしてみるとかかなー
特防捨てて二刀流を使ってるけど面白い
ラスト1匹でもない限り猿の前に居座るハピってのもいない気がする
そこでゴルダックですよ
ノーてんきのおかげで晴れ状態でもデメリットなし、天敵のカバルドンとかも倒せる
帯持ちクロスチョップでH振りハピ1確、防御特化でも2確
卵産みをもてるハピ相手に
2確ってどうなんよ
・・・・?
お前は何を言っているんだ?
ゴルダックsugeeeeeeee
2確ならハピは外れるのと急所にあたらないのを祈って回復し続けることしか出来ないだろ
もっともその前にクロチョ警戒して逃げるだろうがな
机上論で申し訳ないんだがゴルダックはハピ対策としてじゃなく炎対策として使ったらいいと思う
晴れパは相手の炎で結構止まっちゃうし
晴れパにプテラはつよいお
晴れパーティをダブルで使っているんだが、
相性が有利なはずの霰パに勝てないんだが・・・
雨パには勝てるのだが・・・
そりゃユキノオーがいるからだろ
やっぱオート天候変化って大きいよな・・・
それが晴れパの主力の炎が四倍とはいえ、炎落とされたら終了くさい
タイプ的には有利だけど全然有利じゃないよな実際
相性はタイプだけじゃ語れんな
炎を大切に扱ってユキノオー潰せれば勝機は見えてくるけど
それでも炎をごり押しで潰されたら終了・・・
むしろ実際晴れパはタイプで不利なはずの雨パ相手に不利じゃないだろ・・・
有利までいかないかもしれないけど、雨パは水が多い上、
入る水タイプは元の性能低いの多いから
うまく晴れに持ち込めればかなり有利になるし・・・
晴れにとって砂パが一番鬼門かな
ゴウカザルでどれくらい荒らせるかに欠けるしかない・・・
正直リザードンがあまり語られてないのに違和感が。地震無効で御三家なので技豊富。
岩はちょっと痛いけどかなり安定してるぞ。
地震覚えてる奴はエッジも持ってたりするしなあ
>>929 拘り噴火に対抗して拘り熱風でもやってみるか?
ものすごく劣化くさいが・・・
リザードンは拘るより素直に身代わりから腹太鼓剣舞気合いパンチ
とか出してく方が強い
ダブルでは素早さがある分ファイヤーより優秀。
>>928 砂なら上に出てるゴルダックが活躍するんじゃね?
>>929 リザードンは腹太鼓でもしなけりゃ爆発力に欠けるところがあるからターン数の限られた晴れパに入れる場合が少ないんだと思う
晴れパのリザードンはどうも中途半端な気がする
火力ならバクフーン、バリエーションならゴウカザルが上で…
それでも晴れパ本領発揮のダブルバトルではステルスロックも少ない中、
じしんをまもる無しでかわせたりして便利な部分も確かにあるが…
でもそのダブルでは豊富な物理技を生かすためのはらだいこやりゅうのまいも使いづらい
特殊で攻めようにもほかの炎と違うのは炎と範囲がかぶるエアスラッシュとりゅうのはどうくらい
りゅうのはどうは炎タイプでありながらドラゴン対策もできるが、
それなら他の炎タイプ+ドラゴン対策のポケモン入れるほうが安定する気がする。
リザードンは普通に強いけど晴れパには確かに入りにくいんじゃないかな
それはそうと、ダブル晴れパのゴウカザルの特殊炎技はねっぷうとだいもんじの2択なら
どっちがいいと思う?
>>934 大文字を推す
一気に潰しに行くタイプのゴウカザルには半減になってしまう熱風はちと威力不足じゃないかな?
もちろん相方との兼ね合いもあるから一概には言えないけど
特殊オンリーなら大文字でいいと思うが
オーバーヒートの二刀型の方が使いやすかったりする。
晴れパならバトレボランダムにいるさとを参考にすると初心者はいいかも
グラードンが全くネタじゃないから困る
ダブルの晴れパで相手がめざぱ氷ゴウカザルだったら鬼門だよなぁ
どう対処すればいいんだろう?ドラゴンでとめられん、
やっぱヤチェのみ持ちマンダじしん持ちかのう・・・
>>935-
>>937 レスサンクス
特殊オンリーではないけど(インファイトは使うんで)、
晴れ元なら大文字でも十分な火力が得られると思うんで大文字にしてみる
まったく…ねっぷうって一体だれで使うといいんだろうか
>>938 死に出しからでいいなら晴れパに自然に入るナッシーで狩れたりするけど…微妙か
後出しから潰したいならラティアス(オス?)が安定するだろうけど
>>939 キュウコンで悪巧み積むと熱風は驚異的な火力
でも実際積むチャンスを得るのは相当難しいが
そういえばナッシーはインファイト読みで交代すればいけるかも・・・
>>940 キュウコンかぁ…晴れパだとキュウコンの特権の
エナジーボールがソーラービームに変わっちゃうんだよな〜
それを差し引いてもわるだくみ→ねっぷうの火力はすごいんだろうけど・・・
補助技もほかの炎より豊富だし、積むチャンスさえ作ればいけるかもしれない
考えてみるよ、ありがとー
最近、晴れパの草タイプの選び方に悩むんだが・・・
単純にようりょくそ持ちの草ポケモンを入れると、
うまく晴れにできなかったり、
対天候パーティでの天候合戦に競り負けたとき(特に自動天候変化のある砂、霰相手)には、
素早さ低いわ、弱点多いわでこちらが動く前にやられてしまうことが多い
かといって元々素早さの早いジュカインやロズレイドを入れても
溜め無し一致ソーラーを打てることくらいしか利点がない…
しかも溜め無しソーラーが撃てる状況ではようりょくそも発動しているわけで…
いっそのことくさタイプ自体を入れないということにすると、
炎タイプにようりょくそがない分完全に劣化雨パになる…
まぁ普通にようりょくそ入れて、天候を晴れに持っていける腕がない俺が悪いのだが・・・
みんなはどうしてる?
晴れの草タイプはチェリムまじでおすすめ
物理耐久振りで両受け出来るし、隣が物理攻撃系だと恩恵受けて強くなる
葉緑素はモジャンボかナッシーだな
葉緑素持ちは晴れるまで守っていた方が無難だぞ
晴れさせる奴は素早さよりも鈍足耐久系で選ぶというのもありだね
>>943 チェリムは使っていたんだが(物理耐久特化)、ちょうはつが怖くて使えなくなったな…
もし日本晴れに成功したとしてもチェリム自身が場に残ることが条件…
技が少なくて相手にも読まれやすいからなかなか難しい
これはプレイングの問題だから、チェリムをもう一度使ってみようとは思ったわ
まもるを使うタイミングとか場に残すことさえできれ強いのは間違いないし
過疎age
946 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 03:56:57 ID:6mWSxxBG
いちいちageるな
チェリム使った経験あるがチェリムは晴れてないと本当に中途半端になるから相手に天候変えられた後生殺しにされて逆に邪魔になったことがある
以上チラ裏
晴れパ同士でぶつかっても不利にならないポケモンってどんなやつだろ
上にも挙げられてるドラゴンタイプ全般と地震が打てる炎タイプあたりか?
晴れ対応ルンパ
保守
ゴルダックとか?
age
ほ
リア消防(息子の友人w)の伝説パに対抗する晴れパ組んでみた。
こちらは伝説なしで行きます。6vs6何でもありルール
想定敵はダイパの伝説及びグラードンカイオーガ。アドバイス請う
・メタグロス@ラム・・・ダークライ潰しグラードン召喚
バレット/コメット/アームハンマー/ステロ
・ヘルガー@眼鏡・・・グラードン受け潰しディアルガ潰し
火炎放射/オーバーヒート/悪巧み/悪の波動
・ヌケニン@襷・・・カイオーガパルキア受け晴らし
日本晴/鬼火/影分身/バトンタッチ
・ナッシー@眼鏡・・・カイオーガ潰し
ソーラー/(以下略)
・ハピナス@熱岩・・・特殊受け晴らし
甘える/火炎放射/日本晴れ/卵生み
・ガブリアス@鉢巻・・・パルキア潰しなど
逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ
ヌケニンが原始の力で潰されるのが恐い。
953 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 22:18:52 ID:fZzgA+Cw
955 :
952:2008/09/10(水) 11:50:04 ID:???
スマンです。
・メタグロス@ラム(意地っ張り/HP・攻撃振り)
バレット/コメット/アームハンマー/ステロ
・もらい火ヘルガー@眼鏡orスカーフ(控えめ/特攻・素早振り)
火炎放射/オーバーヒート/悪巧み/悪の波動
・ヌケニン@襷(性格努力値意識せず、遅くする為レベルアップさせず)
日本晴/鬼火/影分身/バトンタッチ
・葉緑素ナッシー@眼鏡
・・・(控えめ/特攻252、素早晴れ時に最速130抜き抜き、残り特防)
ソーラー/サイキネ/使わない予定だけど日本晴と眠り粉
・自然回復ハピナス@熱岩・・・(穏やか特防・防御振り)
甘える/火炎放射/日本晴れ/卵生み
・ガブリアス@鉢巻・・・(陽気/攻撃・素早振り)
逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ
こんな感じです。
敵はダークライ、ディアルガ、パルキア、グラードン、カイオーガ、
あと一体は不明というのを予測しています。
普通のガチパに無理やり晴れを組み込んだ感じだな
カイオーガ潰すためだけに中途半端に組み込むくらいならヌケニンで流して後攻バトンすればいいんじゃないの?
で、構成このままとしても晴らすことを意識しすぎた立ち回りにならないように気をつければ勝てるだろ
相手小学生みたいだし
ありがとうございます。
これでいってみることにします。
この構成は、ご推察の通り、カイオーガとどうやって
戦えばよいのか案を練っていて思いついたモノです。
「潮吹きをヌケニンで受けて・・・。
受けるのはいいけど次どうする?
ええい、雨がウザい、天候を変えてしまえ!」
なんて思考でした。
なので中途半端感のある晴れパですね。
小細工されたらオワリですし。
でも晴れパ初めてですので、こいつらで戦うのが楽しみです。
プラチナでは催眠術の命中率下がってるらしいけど
眠り粉は下がらないよな…?
下がっていないけれど、眠りの仕様が1ターン起きからになっているから
催眠技は総じて弱体化だな
ウツボットキレイハナにリーフブレード
ハッサムにバレパン
ゴルダックにアクアジェット
晴れパは若干だが強化されたか
眠りターンが短くなったから絶対的には弱くなったかもしれないけどな
あとめぼしいのはは教え技で炎のパンチ登場とかか
まあ晴れパ始まったwwwってことにはならない模様
>>961 ダブルの霰パの不遇に比べれば…
恰好のカモだったサンダーに熱風美味しいです、されかねなくなったしな
age
ふいうちのお陰でタスキが無駄になることも少なくなったから、
ダーテングが物理アタッカーとしても使えるようになったと思う。
ところでねっぷうを使えるようになってハジマタポケモンは誰かいないか?
>>965 バシャーモについに範囲攻撃が…
決して始まってはいないが、結構大きいことだと勘違いしてみる
後はブーバーンとか?
炎タイプ以外だとボーマンダか?
他スレにも書いたけでダブルのパーティ
先発
リーフィア わんぱく
リフブレ/剣舞/光合成/バトン
バクフーン 臆病
噴火/オバヒ/ソラビ/目指パ氷
控え
キュウコン 臆病
大文字/ソラビ/催眠/日本晴れ
リザードン 意地っ張り
フレドラ/逆鱗/地震/竜舞
炎で固めすぎだから補欠としてライコウ、シャワーズとか考えてるんだけど本当にバランス悪いんだよね…自分が気に入ってるポケモンだけで組んだからこうなったんだけど誰か救いの手を差し伸べてやってください…
マルチ携帯乙といいたいとこだが
持ち物わからないと何を言えばいいかわからん
見づら過ぎる
第一努力値持ち物書かないでまともな返答は来ない
ヒノアラシが光合成…!?
なんだガセでした。
ここで颯爽とブーバーンにちゅいて(ry
ウインディとサルに役割を喰われちゃってるんだよなー。
ボルトを入れないと違いは見いだせないのかな。
973 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 09:35:18 ID:O7F5nw4x
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< まあまあ、こうすりゃー、砂パにも勝てるだろ
( つ旦) \_______________
___と__)__)______________
⊂ ) )(__()’;.o:°
( つ O. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< だめぽ
∨ ̄∨ \_______________
俺もダブルの先発だけ考えてみた。
・素早↑ダーテング@ラム
大爆発 日本晴れ リーフストーム ねこだまし
努力値は素早攻撃
・ひかえめリザードン@カムラ
熱風 こらえる 日本晴れ ソーラービーム
特攻素早
先手猫だましで一体黙らせてリザで晴れ、
爆発→こらえるでカムラ猛火発動からの熱風
先制攻撃が痛いんですけどね。
WCSに晴れパ使いたいけど、厳しいよなぁ…
この中でWCSに晴れパで勝ちに行く予定の人っている?
メタグロスに有利なのは大きいけど、耐久特化カビゴンがきつすぎる…
ゴウカザルの球インファイトで中乱数1発ってなんだこれ
ねっぷうの安売りでドータクンは耐熱がデフォになるし、
下手に炎技撃とうものなら交換でヒードラン出てきて\(^0^)/ってことにもなりかねん
頼みの眠り粉も弱体化ときた…
それでもねっぷうの安売りで50以内に熱風覚える奴が増えたことと、
ヒードランの解禁は大きいと思うからいけなくもない気がするが・・・
>>975 まずダブルで存在する全ての戦術を対策することは出来ない
それに晴れパがコンセプトだとしても6匹全部炎か草で構成するわけでもないだろ
>>976 いや、まぁそりゃそうだけどさ…
耐熱ドータはともかくカビゴンとヒードランは今回対策必須のレベルだろ
これらはゴウカザルで対抗できないこともないのが救いだけど…
雨パと違って日本晴れを誰でするのかが一番悩むところなんだが・・・
978 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 23:04:31 ID:Tg2JjAyd
だから熱風安売りでも入れる枠無いやつばっかだから警戒する必要が増えたわけじゃないって
979 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 00:24:33 ID:oh9WvAgL
ユレイドルが光合成覚えるようになったな
晴れパで十分使えそうだが
>>979 ただでさえシングルはネタな晴れパにユレイドルは厳しいだろ
回復量上がるのはいいけど砂パでおとなしく自己再生するほうが強いかなと
とりあえずダブルの晴れパの弱点ってなんぞ?
ダブルでの弱点
始動が貧弱なやつや小回りきかないやつばっかだからもう一度晴れにできない
ドラゴンで簡単に止まるのがなんとも…
ドラゴンで簡単に止まるのは別に対策ポケ入れればいいとして、
始動要員が貧弱なのは・・・どうにかならないのか・・・・
日本晴れ使うポケモンを考えてまずは
>>4を見ているんだが、
パッチール、マタドガス、スリーパー、ゲンガーの4体が候補に挙がっているのはなんでなんだ?
>>984 パッチール→トリル、スカーフトリックと思わせて意表を突く
マタドガス→良耐久、物理相手なら晴らす余裕もあるんじゃね?
スリーパー→催眠、耐久そこそこ
ゲンガー→催眠、晴れパ始動は珍しいから意外、早い
辺りか?使ったことないからよくわかんね
ヒードランの性格がどうすんべ
ダブルは潰しあいだから素早さ欲しいけどだいばくはつも使いたい
かといって下手に耐久削るわけにもいかない…
ぐあぁ
>>985 こうしてみるとDP時代から見たものが多いから、修正したほうがいいのかもしれないな
この中だとトリックの安売り、催眠の弱体化でマタドガスくらいしか実用的なものないし
>>986 ヒードランの爆発は微妙くさいな
性格補正無し努力値無振りでサンダーすら落とせない…(ダブル)
ところで次スレって誰が立てるの?