人生2回目の3ゲット
2ゲット図さー
任天堂入ってから言えよ
任天堂に入ってどうすんだよw
ぶっちゃけ俺の夢任天堂
さっさと削除以来だしといで
草ポケのおかげで内定が出ました
>>1乙
てか今でさえも追い詰められてる草を弱体化しろとかなんだよ…
草スレも荒らすし…
厨房は家に帰れよ
土日が過ぎるのをじっと我慢
草にとって宿り木胞子眠りごな無くせは弱体化
草のほとんどが遅いんだから
まとめ
優秀な技があるにもかかわらずタイプ相性がひどすぎて冷遇な草。
少しだけタイプ相性を良くしようとい流れ。
↑
これに対してタイプ相性を大幅によくして優秀な技を消そうという主張で
議論のすり替えをたびたびされる。
やはり草には相性よりサブウェポンの幅を増やしてくれる方がありがたいがなー
日本晴れと相性がいい炎技標準装備とかさ、それなら草技を鋼一倍にしなくてもいいし
全スレからの続き
草→鋼を普通にしても弱ポケいじめにしかならん。
他を考えよう。
>>14 うん、結局、攻撃型の方が圧倒的に強い傾向あるからな
救済という点なら、そっちの方がいいと思う
まず優秀な技と言うのが「眠り粉」だという所から
少しおかしいと思う訳だがどうよ?それをなくせと。
一体、そういう人達は草をこれ以上どうしたいんだ…
攻撃一辺倒で勝てると思うnバカナッ
>>18 散々ウザがられている催眠術より命中が高く
草の多くが習得可能、何処が優秀でないのだ
天候恩恵を浅くでいいから万遍なく与えてあげれば良いんでね?植物なんだし。
あとは氷抜群排除と竜鋼を通常判定にすれば、今までも雑草の様に頑張ってきて
くれてた草使いの皆様は能力向上せずとも、それでなんとか頑張ってくれる気が。
皆様どうでしょう。
草しか習得できないから不遇だよ
鋼の草耐性をなくしても
上位はびくともせず
弱いやつが苦しむだけだから
氷抜群をなくすのは不自然。
日本晴れで氷技半減がいい。
>>23 虫の微妙なのも可能
つか、草しか習得できないならその面に関しては優遇なのでは
草の技で
宿り木、胞子、眠りごなが草の中で最強技だな
でも草は無器用だからな
そういう意味では炎技はいいかもしれん
>>25 それに、そこそこの威力でいいから炎技があれば大分救われる
このスレからアンチ草が大量に発生したんだな
草房はさっさと巣に帰りな
>>27 リーフストーム、ウッドハンマーはかなりの物だと思うが
伝統の晴れソーラーも強力
草→ドラゴン 効果普通
日本晴れで氷技半減。
そこそこの威力でいいから炎技追加
これでかなりバランスとれないかな。
個人的にソーラービームっぽい炎技だと不自然じゃない。
>>26 いくら眠らせることが出来ても敵の体力を減らすことが出来なければ勝てないわけでな
まあそのためのヤドリギやらなんやらでのジワ攻めなわけだが
>>21 よく考えてみ?
一般的に催眠術がウザがられるのは
優秀なキャラが覚えるからだよ。
フシギバナ、クサイハナ、ウツボット、
ナッシー、ワタッコ、モジャンボ、マスキッパ
今調べたら眠り粉はこの6キャラしか覚えない。
それに比べ催眠術は
ニョロトノ、ゲンガー、スリーパー、ナッシー、
ヨルノズク、メガヤンマ、オドシシ、サーナイト、
パットール、ルナトーン、ブニャット、ドータクン
ミカルゲ、キュウコン、クロバット、ペルシアン、
ゴルダック、ギャロップ、バリヤード、ミロカロス、
チリーン、フワンテ、とこんなにも強キャラが覚える訳
こうして見れば上の6キャラは眠り粉くらい与えて
あげていいレベルだと思うんだが違うかw
それでも少し能力や属性相性を改善しただけで没収しろとw
ホント、もう少しまともなサブウェポンがあればなー
虫、鋼、氷を焼けて晴れと相性がいい火炎放射は欲しい
そうっすね
草より氷だろ
>>30 ウッドハンマーてナッシーとウソッキーとドダイトスとユキカブリしか覚えないじゃんw
これ以上氷を弱くしないでよ
>>34 そう見るとせめてクロバット、ミロカロス、ゲンガー辺りは没収して欲しくなるなw
草にはあれぐらい必要だと思う。
氷ポケはまた別方面で強化
パットールって誰だ
草に永続日本晴れが現れてもう少し晴恩恵与えてやればいいよ
属性相性も辛いだろうけどそれより草の辛い所って
他属性技をあまり覚えない所じゃないの?
いくら草で攻撃しようが7属性も半減されてちゃ攻撃ソースないじゃん。
>>42 5%高くなったことによるメリットとタイプとしての弱さを天秤にかければバランス的には変わらんだろ
むしろ粉の命中率を80くらいにしても・・・
>>42 その6キャラの命中率が催眠術より5%高い事で何がどう変わってるのかを聞いてみたいw
だが待って欲しい。良く見ると7キャラではないか
つか眠り粉も覚える奴って全然いないんじゃん。
眠り粉を問題視してる奴の感性がわかんね。
くさくさうるさいですねwww
ワタッコは音夢らせることに関してはゲンガー以上
僕の辞書は壊れてるのです
>>53 でもワタッコって草以外の属性攻撃というか
ダメージソースって飛行のツバメ返し1つしかないのなw
ってかこうして色々調べてたら草に詳しくなってきてしまいそうw
草信者暴れ過ぎ少し控えろ
>>57 草ポケって他属性攻撃1つしか無いとかってレベルのがわんさかいる感じなのか。
ワタッコはとんぼ返りもある
つか、豊富なモジャンボでもエアームドやドータクンであっさり止まるのがなんとも
>>45 グラードンのひでりじゃなくても、
たとえば日本晴れが永続する特性持ちなんかが現れればだいぶ違うんだけどな>草
どっちかっていうと炎タイプ向けな気もするが
永続日本晴れてよくよく考えたら草としてマイナスになるんじゃ…
もう桜前線やら花粉前線やら専用天候でも作ってやらないと一生日陰なんじゃねw
通常ルールで出せる日照りが出たら当然のようにアメフラシも出てきそうで怖い
永続天候桜前線・・・・チェリムの時代キタコレ(゚∀゚)
>>64 あんなナスビ専用永続天候あっても何もできねぇwwwww
そういや、天候変化の特性持ちが同時に出たらどうなんの?
遅い方優先
岩もひどい有様だけどな
場に出た二体が同時に天候技使ったと考えるとわかりやすい
キマワリ進化しかないだろ
あきらかに草より人気ねえな、岩…。
ラーの翼神竜か
今までよく理解していなかったが今回の件で草タイプの冷遇加減がわかった。
草は冷遇という事で結論
岩はツツジ、ヒョウタが使ってるからダイジョーブ
つか妄想ばっかしないで解決策練ろよ
岩は砂嵐で特殊防御1,5倍だからなあ
そこまで冷遇なイメージないんだけど
やっぱ冷遇だよな
岩のかわいいポケモンも必要だと思うんだ。
つダイノーズ
おいおい、ユレイドルがいるじゃないか
>>71 なんかドサイドン、ウソッキー、イワーク、ゴローニャ
ダイノーズ、ラムパルド、ダイノーズ、バンギラス
ボスゴドラ以外の岩って
アーマルド:虫
オムナイト:水
カブトプス:水
サニーゴ:水
ジーランス:水
ソルトック:エスパー
ツボツボ:虫
プテラ:飛行
マグカルゴ:炎
ユレイドル:草
ルナトーン:エスパー
ってイメージ。
ソルトック吹いた
ボスゴドラは鋼のほうがメインじゃねーの?
かわいい系はサニーゴだけかよw
ツボツボも十分かわいいじゃん
ルナトーンは結構可愛いデザインだと思う
鋼はクチート安定だな
おまえほんとにサニーゴかわいいか?
俺はパチリスクラスが出れば文句ないな
最終進化系なんだから、ゴツイのが多くのはしかたない。
進化前ならいっぱいいるだろ?
オムナイトは可愛い
進化すると目が怖いけど
イシツブテかわいい^^
なぜヨーギラスが出ないのか
ユレイドルたんカワイイ
何でこんなに伸びてるんだ
リリーラかわいすぎるだろ…
名前だけ
ユレイドルは可愛いだろ…
草アンチのおかげで草についていろいろ詳しくなりました
本当にありがとうございますね^^
ドラゴンタイプや鋼タイプは本当強いな
チルタリスやクチートで可愛いまでカバーするなんて
草は叩かれて伸びるってことだな
トリデプスは鋼メインだな
メタルバーストとか、耐性も岩がオマケみたいなもんだし
そりゃ鋼には負けるわな
>>103 別に草が叩かれてた訳じゃないだろ…変なのが一人二人いただけでw
草厨が各地のスレで暴れまわってたから反感受けたようなもんだ
草自体は別に叩かれてるわけでは無い
煽んなよ、荒らしたいのか?
>>108 そんなの見た記憶が無いんだが
具体的なスレを出してみろ
草は媚びポケ。弱いくせに数だけ多い。
スボミとか無駄なベイビィポケに容量使うくらいなら炎増やせ。
結局冷遇タイプなんて無いんだよ
優遇タイプはあるけど
水・炎が出れば水全タイプコンプリートか
透と真理
>>111 そこ指摘するなら水だろw
草55
水93
二倍w
つみず・ゴースト
水/虫っていたか?
全ポケの1/5を水が占めてるとか異常だろ
>>121 進化すると虫・飛行になるあの子がいるじゃないか
>>113 草がどう暴れてんのか全然わからんのだが3行くらいにまとめて説明してくんない?
草使いが水使いを恨む
水使いが草使いを恨む
今回の騒動はコレが原因かな?
炎は幸せですよ
荒らされないもんね(´∀`)
やけに流れ早いな
何で水使いが草使いを恨むんだ?
>>126 >草使いが水使いを恨む
>水使いが草使いを恨む
もの凄い人口少なさそうな争いだな。
○タイプ使いの区切りでポケモンやってる奴って少ないだろうし。
>>126 なんで草使いが水を恨むの?
草使いとしては全然わからん。
>>130 それはなんか違う。
この場合の用途に限って、草使い、水使いは
草使い:6vs6or3vs3で草ポケモンが入っていて水ポケモンが入ってない。
水使い:6vs6or3vs3で水ポケモンが入っていて草ポケモンが入ってない。
を表していると思う。
草にやられた奴が草を恨む
水にやられた奴が水を恨む
○使いとか関係ないよね
>>133 草スレ見てくればなんで草使いが恨んでると言われてるのかが分かるよ
簡単にすると
・水使いがあのスレを立てる
・冷遇ポケが反撃(最初は毒や氷などもいた
・水が冷凍ビームをほぼ覚えられるので、それに対し草使いが暴走(優遇冷遇問題、自虐
・最終的に水使いVS草使いとなり議論を広げる
・水と草が仲違いする
止めても止まらないよこのスレ…
草使いここに書き込まないで
いや、別に負けたからって恨んだりなんてしないけどなぁ。
ポケモンは「たのしい」「かわいい」それで良いと思うよ。
>>136に追加
一部の草使い(一人もしくは二人位かな?
>>135 俺は草使いで草スレ住人だけど恨む理由なんてわからないんだが。
まぁ、確かに対戦面で数少ない優を保てるはずの水属性の大半が
冷凍ビームを覚えられる事で優を保てる属性が2つみたいなもん
だとは思うけどさ。だから何?って感じだし。
まぁ、次回はもっとキャラを立たせる為に遺伝や技マシンでの
技のワゴンセール状態を改善した方がより楽しめるとは思うけど。
その答えは世の中(ポケモンで遊んでる奴は)君みたいな大人だけじゃないって事だべ
今年も00:00分に吐きました
>>139 でもそれだと三体戦では、
三体を選んで場に出した時点で相手に詰んじゃうケースが激増になる
六体戦でもキツイ
143 :
141:2007/01/28(日) 19:48:52 ID:???
ごめん誤爆
シェイミは使える技マシンが少ないのにマナフィは多いから差別されてる
水うぜぇとか書かれてたな
ミュウやジラーチはおろかフィオネ、セレビィもスルーかよ
そんなんサクっとスルーすればいいのに。
程度の低い書き込みにレスポンスをする事で自分も
それと同等まで落ちているって事に気付けば良いのにね。
どっちも悪いな
まあ水も草も好きな俺には関係ナーイ
ルンパッパ最強
ルンパッパは平和の使者
配布組の技マシン対応数
セレビィジラーチ→45
マナフィ→37
シェイミフィオネ→27
技マシン対応率と冷遇は関係無いようだ。
>>149-150 最強だがその名前をだすと某コテが
「俺最強^^」
とか言って出てきそうだ(笑)
153 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 20:34:53 ID:r1AoJz9d
水に対して優勢な数少ないタイプが草だから、水厨が嫉妬してるなw
だめだよー
煽っちゃダメ
いっそ冷凍ビームが無ければ水は草に勝てないものとあきらめがつくのに
中途半端に戦えちゃうから、どうせなら水最強になればいいのに草のせいで・・!
ってな状態に
ageてまで煽るなよ…
これじゃループするだけだろ
水が炎に強くて
炎が草に強くて
草が水に強いのが普通のはずなのに
殆どの水タイプが冷凍ビーム覚えて
弱点も多いし草耐性のあるタイプ多いのに冷遇じゃないとか
わかったからそれ以上は草スレでやってくれよ…
たぶん嫌がらせメガニウムにボロ負けした房が原因。
嫌いなポケモンスレ見てみろ。
一般的に草は舐められるからね…
バカにしてた草にまけたのがショックだったんだよ
>>157 炎がソーラービーム覚えるのはスルーですか^^;
つーか冷遇だからなんなんだよ
それは個人の考えによって変わるもので押し付けるような物じゃないだろ
不幸自慢でもしたいのか?
先手日本晴れで勝てそうだな
>>161 無条件で連発出来るのと条件付きで回数限られるのと同じにするんですか^^;
さすが厨二病自称水ポケ使いですね^^;;;
パワフルハーブでおk
冷遇タイプで勝てる俺TUEEEEEEEEするために
負けた時は冷遇だからって言い訳出来るしね
冷凍ビームはドラゴンに効くというのがデカい
おまけで臭も狩れるしな
れいとうビームマンセー♪
ここは草アンチスレじゃないんだが…
アンチするならスレ立てるか草スレ池
草アンチもしつこくて嫌だが
おまえらもいちいち反応するなよ
スルーという言葉を覚えろ
ス ル ー
冷遇スレはこんなくだらない競り合いするためのスレじゃない
草スレがまったく荒らされていない件
>>144 ごめん、最初に技マシン云々書いたのは俺。
マナフィと比較したのはダイパで出た種族値600組だからで水タイプとかは関係ないよ。
フィオネは確かに対応数自体は少ないけど、冷凍ビーム、草結び、とんぼ返り、眠ると覚えるし十分戦えると思う。
シェイミなんてどう戦うのか思いつかない。
眠り粉も無い、瞑想すら無いのに攻撃技が草技とサイキネだけなんだよ?
>>175 それでいいからもう話題だすな
で、前スレで草の前に話してた氷の事なんだがたしかユキノオーの話題で止まってたよな?
>>176 ログ見てもわかる通り元々草の民はまったりした人ばかりだよ。
負けた時に冷遇だからって言い訳出来ないくらいの強さになってほしいな>草
言い訳なんかダサい事はしないけどね。
自分が負けた事も冷遇されている事も
両方共事実として存在しているだけで。
氷の耐性のなさは異常
悪の方が深刻だと思う。
格闘・虫技の飛躍に加え
エスパー・ゴーストの連中が気合玉なんて酷すぎ
水の冷凍ビームよりも深刻だと思うよ。
悪は純粋に悪として戦うのは難しい。
つマニュの辻斬り
つバンギの噛み砕く
つブラッキーのしっぺがえし
一体どいつのこと指してるんだ?
ふいうち、おいうち、よこどり、マジックコートと読みの力があればやってける
あと多少の運
悪はニュータイプ専用
悪ってやたらテクニカルなタイプになったよな
悪は催眠術無効にできれば\(^o^)/ハジマルー
電磁波は地面に効かないのになぜ催眠術は悪に効くのか
要は電磁波は(やや強引だが)電気そのものだから地面には通さず、
催眠術は精神面に働きかけるものだからだろうな
鋼にはどくどく効かないのに何でノーマルに怪しい光が効くのか
普通のエスパー技も精神面に働きかけるだろうに
催眠術だけ効くのはなぁ
>>189 眠り粉を持つ草タイプを強化すればはじまる。
毒捨てたもんじゃねー
マルマイン
キングドラ
シャワーズ
に勝った
そもそも命中の高さは眠り粉の方が上だったのに・・・・・・
今でも上です
>>194 おお、やるな。
石持ちマルマインで雨にしたあとドカンの雨パか。
シャワーズは持久戦に持ち込まれるとかなりやばいからなぁ。
>>196 スマン一緒になったと思ってたわ
しかし5の差じゃなあ
前作までのように15も差があるならともかく
悪は物理化で始まるかと思ったら
気合球登場だもんなあ・・・・・・
持ち上げてから叩き落とすってひでえ
ゲンガーやフーディンが気合玉打ってくるとか・・・
ゲーフリのゲンガーの優遇っぷりは異常だからな・・・・・・
杉森のお気に入りだもの
気合い玉は命中70だから
ダ
イ
ジ
ョ
ー
ブ
♪
70ってかなり微妙
雷みたいなもんよね、よく考えたら。
広角持ちだといやんだが。
そうじて御三家の種族値低杉
合計560〜70くらい欲しい
つーか、「気合玉イヤン、ウゼー」なエスパーって実質フーだけだ。
なんかエスパータイプの標準装備みたいに語られているが
ステが高性能なのに覚えられない奴は多いんだぞ
そうだね。エーフィだね。
ネイティオ、キリンリキ、スターミーみたいな二足歩行しない非人間型は軒並み覚えない
ちなみに私はダーテングに覚えさせて、同属や鋼対策に重宝しておりマスw
>>204 ゲンガーはともかくフーはメガネや襷の方が多いからね
むしろこだわりトリックやアンコとかの方が強い気がする
氷→水が通常ダメージor水→氷が半減
地面、ドラゴン半減にするだけで氷が大分使いやすくなると思うんだがな
特にドラゴン技が強化された今作だと
そうするとマンムーは最強のドラゴンキラーになるな。
確かに今作ではそうだろうね
でも特定強属性のキラーは、
その属性全体がバランス調整されて落ち着いたとき
その存在意義がなくなるから
RS以降の悪みたいになってしまう
金銀時代の悪ってそんな強かったか?
格闘不遇エスパー優遇の時代だったから
相対的に強かったみたいな
エスパー自体弱体化してるからな。
エスパー専用のエスパー技が凶悪化すれば、悪のエスパー無効が生きるんだけどね。
エスパー版ステルスロックとか、インファイトとか、マグマストームとか。
そういやエスパーって初代からずっとサイキネ以外にろくな攻撃技ないな。
他のタイプ(特に格闘)は強い技どんどん追加されてるのに
金銀時代はミュウツー級が3体しかいなくて
そのうちの二体がエスパーポケモン、
しかも今ほど「そいつらは一般対戦では禁止」な感覚が薄く、
野良試合なんかでは結構出ていたので
悪が重宝がられたってのもあると思う
拘りミュウツーの気合玉はある意味波動弾より嫌だわ・・・
ミュウツー有りルールで気合玉が嫌と言う事は
もしかしてディアルガ使いですか?
なんか優遇属性のわりに、あんま強い印象ないよね、今回の二体
海王とかの強い奴に対して優位なのは中々だけど
同クラス下位〜中堅に弱い、微妙なポジション
水が氷技を覚えられるようにならなければ万事解決。
というか冷凍ビーム十万V火炎放射地震の量産化が問題。
それ草強化ってよりもドラゴン強化だよな
もう普通に草ポケで種族値や技に恵まれたやつをたくさん出せばそれで済むと思うんだが
今までの草ポケが救われないとか言うけどそれは今作で冷遇脱出した虫だって同じ、強い奴と弱い奴の二極化は避けられない
それに加えて種爆弾やウッドハンマーを技マシン化すれば今までの草も救われるのかな?(でも草以外の安売りは無し)
草から氷弱点撤去じゃね
大半の水が氷を傍らに置ける状態から草の数少ない優勢属性が2つだけになってしまっているのは確かに見てて切ない。
ウッドハンマーなんて技マシン化したところで覚えられるやつ知れてるんだけど
パワーウィップ、リーフブレードならありだろうけども
>>225 誰がそんな事言ったんだよw
そうあたかもそう言ったような極論で持ちかけるなw
まず技マシンリストと技リストとにらめっこしてきなさい。
>>222 まー、強属性と弱点かぶっているとかなりキツイわな
救済しようとして普及している弱点技を縛ると
現状で強いやつがもっと手がつけられなくなるわけで
地震冷凍ビームの安売り止めたらどうやってドラゴングロス止める?
みたいな話になる
タイプ一致以外は弱点技持っていない状況は
そのタイプの弱点がさほどリスクにならないって事でしかない
>>228 それくらいしても今の属性相性&習得可能技構成だと日の目を見れるかどうかって話だぞ
まぁ、草は冷凍ビームや火炎放射や10万ボルトやサイキネや地震等の
高性能異種属性技を覚えられる奴も少ないから
草出てきてもプレッシャーないけどね
>>232 それはあるね。
だからそういう意味で高性能量産技を控えるか
草にも与えてやればまとまるのになって話じゃね?
なんで御三家にも初期から参入してる草タイプがここまで冷遇されてんだろなw
草は炎技を覚えるだけでだいぶ違うんだが
ウェザーボール標準装備できないかなw
草の問題はやはりサブウェポンの少なさだよ
多くが日本晴れで攻撃型の戦術にシフトできるのに技の幅があまりに少ない
草耐性持ちの弱点つけるサブウェポンがあれば、だいぶ違う
ゲンガー ミロカロス メタグロス ガブリアス マニューラ クロバット
通称厨ポケといわれるこいつらを適当に並べたんだが
特に何も意識しなくても草対策が「出来てしまってる」というのが問題かと。
草の中でも強いと言われるジュカインやモジャンボは、やはり例外的に技が豊富
もう少し覚えられる技の幅が大きければ、多分日本晴れ併用で並ぐらいには戦えるようになる
>>235 ゲンガー 草1/4・毒1/4
ミロカロス 冷凍ビーム
メタグロス 半減&毒無効
ガブリアス 炎技
マニューラ 氷技
クロバット 草1/4毒半減
こうしてみると、草の耐性悲惨だなぁ。草毒も。
もう一つの問題は「日本晴れ」では草よりも炎の独壇場に拍車を掛けてしまうという所だろう。
これも水が冷凍ビームを標準装備しているようなもんで、草が日の目を見れない現状の一つだ。
ゲンガーは草1/2な
>>239 速さがないので、多分全体的にみれば晴れでは草を使う方が有利
>>238 ガブの炎は鋼専用だろ…常識的に考えて…
草には逆鱗のほうが強いだろ…常識的に考えて…
氷弱点とって大地の力とウェザボをくれれば良いよ
>>239 特殊型の多くがソーラービーム撃てるし、
晴れさせればドラゴン以外の炎耐性があるやつを狩れる
確かに晴れ中の炎はかなり強くなるが、それは仕方ないだろ
さらに晴れ中のスカーフ噴火だとドラゴンすら落ちるのが爽快だ
炎系は実は優秀なアタッカー揃いだからなぁ。
バラエティにも飛んだキャラばかりだし。
ただ地震の量産化が進む点のみ気を付ければ良いだけで。
有利なタイプ4つで苦手なタイプ2つの格闘って意外に優遇されてるかも?
あっ、でも効果無しが1つあるからな・・・・。
格闘が優遇されてないとかどこの世界の話だよ
10年前の世界
弱点をタイプ一致以外使ってこない素晴らしさを体現している格闘
ツバメ返し、エアスラ、ドリル嘴、サイコキネシス
ほぼタイプ一致のポケモンしか出さないから交換で簡単に逃げられるな
格闘対策に威力100くらいの飛行技欲しいな…って、これも草タイプに逆風なのかよ('A`)
格闘は有効なタイプ5つだぞ
エスパーの強化も毒弱体化に繋がるな
格闘は新しい弱点作るしかないのか…
いわゆる目立つ「厨ポケ」がいないだけで
タイプとして全体的に優遇されているのが格闘
天敵に対抗できる技は習得可能だし
格闘タイプには、どうしようもなく使えない奴がいない
強いのが一部だけ目立っていて、使えないのはホントに使えない鋼より
タイプ全体として見れば優遇されているとも言える
エスパー、ウゼぇ
かくとう、可哀想
すでに全体での立場は完全に逆転しているのに
このイメージが覆らないのはヤマブキジムの隣のエピソードが
あまりにも強烈だったからだと思うw
他のタイプを考察すればする程に草の冷遇加減があらわになる。
しかし草タイプを考察すればする程に冷遇加減があらわになる。
草はもう少しでいいから色んな部分をどうにかしたれ。
>>255 今は格闘でも余裕でエスパー倒せる時代ですよね
今はエスパーでも余裕で悪を倒せる時代ですよね
今は悪でも…あれ?
>>255 あー、これはちょっと無理かもな、って思ったもんなwww
全員格闘ポケ(しかもワンリキーかゴーリキー)だったし
晴れで草タイプの特攻1.5倍
雨で草タイプの体力回復
じわじわルンパ始まったな
特攻1,5倍より
ウェザボ教え技で草が習得可能とかの方が化けそう
ロズレイドが葉緑素なら、って意見は多いし
ポワルンは正直ウェザボ持て余しているしさ
>>262 それならシステム変えなくても
金銀リメイクや据え置きですぐにでも出来そうだな
テラドレイン
威力90
PP5
ダメージの半分回復
テラドレイン
威力60
PP5
ダメージの2倍回復
なんという厨技
ウェザボを草系にやるのと雨や晴の永続特性持ち草キャラがあれば
なんとか頑張ってくれそうな気がする。
奴らは初期から今までずっとあれで頑張ってきてくれた奴らだからw
やっぱり草には永続天候桜前線の追加だ!
・大宴会(桜前線時:攻・特攻うp)
・花粉隠れ(桜前線時:回避率うp)
・大酒食らい(桜前線時:毎ターン1/8回復)
・悪酔い(桜前線時:三回までチャージ無しでチャージ攻撃、後混乱)
・合コン(異性ポケはメロメロ)
・合コン(異性ポケが出てくると両者戦線離脱)
まで読んだ
キマワリは特性日照りになるべきだった
このスレを見るのは2ヶ月振りくらいか。
未だに水の冷凍ビーム云々言ってて相変わらずで安心した。
って、砂嵐で岩の特防が1.5倍化されるのか。
ゲーフリも冷遇タイプを何とかしようという気持ちはあるんだが
何かの都合で相性の変更は出来ないと見た。
岩…現状維持
氷…凍り状態は最低数ターン溶けないように変更
吹雪の凍り率30%化
絶対零度無効化
あられ状態でHPが2以上あれば必ずHP1で持ち堪える(強引か)
毒…現状維持
草…日本晴れで氷半減(水半減は廃止) & 素早さ1.5倍
常に雨受け皿
炎…現状維持。草が台頭すれば地位も上がるだろう
悪…非攻撃エスパー技も無効化
氷強すぎだろ・・冷静に考えて・・・
>吹雪の凍り率30%化
ダイパから霰中は吹雪必中になったから
そんなことしたら初代の再来になるよ
炎は霰でダメージを受けない
炎は凍り状態にならない
マグマの鎧は?
>>276 そのポケモンが場に出ていると、全てのポケモンが凍り状態にならなくなる
に変更
マグマの鎧は毒の無効化でいいんじゃね
マグマの鎧…HP全快の場合は水無効
そもそも草に毒が効くのかと
毒の元は草なのに
しかしハガネには効かないて
草に毒弱点と氷弱点削除
>>281 残り5もあるけどな
でも奴らはそんなもんで頑張ってくれるだろう
>>282 それ半減ね
ちなみに半減は7つだよ
草攻撃なんて気にせずとも知らぬ間に半減してる事多々
>>219 と思わせた実は気合玉ミュウツー信者です^^
霰ダメージはどくどくの様に増えていけばいい。
交換したらダメージ率はリセット。
炎と氷はダメージなし。
草は常にオート回復でいいやもう。
雨・晴れだと回復量上昇。
ポケスペで鋼鉄の扉をヘドロ爆弾で溶かしたのを見てタイプ相性に違和感感じた
霞はただでさえ面倒な上に吹雪100%とか訳わからぬ強設定なのになんだそりゃ
カスミ?
俺も霰と霧間違えたことがあったな
小さい文字で視力の悪い俺にはなかなか判別できない俺
礫とか嘴とか言われると一瞬?ってなる
>>281 毒技のタイプ相性
抜群:無し
半減:岩、地面、ゴースト、毒
無効:鋼
こうですか!?わかりません!
毒→闘が抜群でいいやん
悟空だって心臓病で死んだんだし
毒→虫を抜群でいいよ
毒→草が抜群なんて有効活用されることあまりないし
実質ノーマル的なところあるよな
あらゆる生物は毒に弱い。
なぜならその生物が弱い化学物質こそ毒なのだから。
だから毒は全属性に効果抜群…は強過ぎだからいっそ効果抜群無しでいいよ。
その代わり他の方面で強化よろしく。
アイスボディが氷版雨受け皿なのが気に入らない。
ドラゴンと氷に強くなる厚い脂肪みたいな特性にして欲しい。
そういや乾燥肌はデメリットあるけどアイスボディないな
乾燥肌は水で回復というメリットもあるから±0
クリアボディにデメリット付けてくれ
状態異常にかかりやすくなるとかどうだ
クリアはなんかガラスっぽい、てことで炎技を受けた時のダメージが増える、とかどうだ
これならドククラゲは大して弱体化せずメタグロスだけ弱くなる。炎の救済にもなるな
デメリットなさすぎと言ったら浮遊だろ
実質3タイプ持ち、しかも飛行のデメリット無しってなんじゃそりゃ
クリアボディ
のうりょくが さがらないが
こうかが うすいこうげきの
ダメージが ふえる
ふゆう
じめんわざが あたらなくなるが
ふわふわしているので めいちゅうりつが さがる
浮遊は強い奴と弱い奴が居るからな…
下手に弄ったらマスキッパやフライゴンが今以上に活躍し辛くなる
ドータクンが浮遊つきなのがおかしいんだよ。
こいつにさえ付いてなければそんな目くじら立てるものでもないんだよ。
ゲンガーもな
>>306 そんな事気にしてたら冷遇タイプを何とかできない。
それに、優遇浮遊が弱体化したって冷遇浮遊が弱体化するとは限らない。
環境が変わって活躍するかも。
ふゆうは毎ターンHP1/16減ればいい
>>306 そもそも草タイプのマスキッパに浮遊いるか・・・・・・?
図鑑じゃ
常に浮いているコイルが技で浮遊して
常に足付いているゲンガーが常時浮遊なんて不条理だ
特性のメリットとデメリットを説明する文章を
あの狭い欄に書き込むのが無理だから
多くの特性にメリットしか設定していないんだろう。
浮遊にデメリットを付けるより
他の微妙特性を強化するほうが面白い。
鮫肌はダメージ半分返しでいいよ
アイスボディは霰時にHP1/3回復でいいよ
サンパワーはHPが減るんだから特攻に加え素早さも上がっていいよ、本気で。
他にも浮いてそうで浮いてない奴なんてたくさん居るしマスキッパは浮遊いらなかったよな
ゲンガーの浮遊だけはマジ意味不明
プレッシャーでいいだろ
でもまぁ脆いからな。ヤツは。まだマシだ。
・・・ドータクン・・・!
銅鐸は市ね
銅鐸はオリジナル特性の耐熱の方が・・・・・・
浮遊だけなら炎撃てばいいやで済むんだがな
耐熱ドータクンも嫌らしい
エスパー伝ポケにすら通用する
>>313 そうなったらみんながアイスボディトド使うようになるなww
身代わりし放題ですね^^
アイスボディは現状普通に使えるのに強化してどうするw
別に霰パは強化しなくても良いのに
今でも十分強い
それより氷単体をどうにかしないと
草タイプなんだから浮遊いらないって言ってる時点で何か毒されてるんじゃね?
浮いてるデザインだから特性で浮遊がついてるんだろ
仮にマスキッパが浮遊じゃなくなったら何がいいんだろ?
浮遊の性能自体が落ちてもマスキッパには関係ないってことなんだが
HPが減るとかはさすがにたまったもんじゃないが・・・・・・
>>325 どうせならウツボットと合わせて虫に強い特性がほしいな・・・・・・
食虫草なのになんで虫に弱いんだお前ら
氷は地面、ドラゴン、水耐性追加するだけでもだいぶ変わると思う。
>>327 こういう言い方ってよく見るけど
皮肉で言ってるんだよね?
3つも耐性追加するのを”〜だけ”って。
全然”だけ”じゃない。そりゃ変わるよ、見違えるよ。
でもやっぱりタイプ相性変えるしかないよね…。
この際ラプラスとかが強くなっても仕方が無い。
マスキッパとウツボットが虫に勝てるようにリベンジルーム実装してください
食虫植物なのに虫が弱点という不思議
えるしっているか
ウツボカズラやハエトリソウは
ハエくらいしかたべられない
ハエだって立派な虫(の一種)だって!
じゃあハエポケモンにだけ強くなる特性でおk
まぁ確かにハエ取り草はカブトムシとかカマキリには無力だわな。ハエとかダンゴムシ程度。
ウツボカズラはデカイのになるとネズミとかもいtっちまうが。
むしくいを次回作で覚えるとか。
むしくい
草タイプが使うと虫タイプに抜群のダメージ
これでおk
のろいみたいな感じか
虫以外に使うと虫タイプとして扱われるなら同タイプにも有利だな
虫食いの威力自体微妙だけど
先制メガホーンで倒されるので使えません
そもそも技なのか特性なのか知らんけど
ああ、むしくいって既存の技かスマン
むしくい (虫タイプの)相手はしぬ
虫食いは木の実食べる効果付いてるしなぁ…
あ、ウツボット系とマスキッパが使うと虫に抜群になればいいのか
この2匹考えてるとコジロウが出てくるから困る
メガホーンをレベルアップでおぼえるポケモン(8)
034 ニドキング(怪獣/陸上) - Lv58
078 ギャロップ(陸上) - Lv1
111 サイホーン(怪獣/陸上) - Lv57
112 サイドン(怪獣/陸上) - Lv57
118 トサキント(水中2) - Lv51
119 アズマオウ(水中2) - Lv63
214 ヘラクロス(虫) - Lv55
464 ドサイドン(怪獣/陸上) - Lv57
あれ?ヘラクロだけ??
虫でメガホーンが出来るほどの角があるのはヘラクロだけだからなぁ
角はあとカイロスだが、こっちはメガホーンとは違うし
カブトムシはやっぱり特別なんです。
メガホーンも安売りされるようになったもんだ
シザークロスの方が
初代は吸血とダブルニードルくらいしかなかったのに
あとはミサイル針と糸を吐くぐらいか。
冷遇ってレベルじゃねーぞ!
当時のドラゴンは可愛かったのに
竜の怒り1個でダメージ固定だったから抜群もへったくれもなかったもんな
吹雪飛び交う時代
当時から水は強かったな
ゴーストも「舌でなめる」のみ
まあナイトヘッドはノーマルに効いたんだけどさ
>>355 当時から水タイプなら誰でも波乗り覚えられたしな
エスパーの弱点は本当に死に設定だったよな。
ダブルニードルと舌でなめるだぜ?
どっちも毒ついいてて\(^o^)/オワタ
吹雪もな
舌で舐めるきかねぇ
サンダースのミサイルばり!
しかも舌で舐めるは攻撃依存だしゲンガーの糞攻撃力じゃあ
いくら紙装甲のフーディンにすら無力だっだしな
炎→ゴーストを効果抜群にするべき
イメージ的にもバランス面でも
(^_^)おもしろいことかんがえるね
聖なる炎で成仏
炎は攻撃より耐久のほうが問題なわけで。
>>364 僕も思う
僕が初めてポケモンやった時(小2の頃)なんか、
炎はゴーストに効果抜群かと思い込んでたしww
>僕
>僕
>僕
ゴースとかいかにも炎に弱そうだしな
「僕」って大抵、消防が使うよな
しもべって読むんだよ
ゾンビポケモン あく・ゴースト 特性:れいけつ(冷血)=炎に弱い+防音+精神力
こうげき>ぼうぎょ>HP>とくぼう>とくこう>すばやさ
専用技:まとわりつく=相手のこうげき、すばやさ一段階ダウン
前提としてこういうのがいないと説得力がないと思うんだ。
>>367 攻撃系ステの高さと高威力技
技面ではもう充分だが、
半端な速さと防御の低さで弱くなっとる
悪と同じパターン
ぶっちゃけ、現状でもフレアやオバヒで充分ゲンガーぐらいなら仕留められる
ま、遅いから間違いなく先制されて何かやられるけど
悪や炎のように、技バリエーションや相性表から見えない弱さがある属性は困る
不一致弱点なら耐えるか、相手に先制出来る速さがないと
良い技も攻撃性能も全部宝の持ち腐れな現状
所属ポケモン全体のステータス傾向とかそういう弱さ。ここで語るべきなのか?
あと、その逆がエスパーや毒だね
もう岩は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
ストーンエッジの追加、砂嵐で特防1,5倍、ステロやロックカットの追加。
草や毒、悪と同じ列に置くのは明らかにおかしい。
でもやっぱり水と地面、格闘に弱いのが痛いのかねぇ。
ところで、水地面の劣化と言われている水岩だが
カブトプス、オムスター、塾長、サニーゴって今どうなっているんだろうか。
カブトプスがメジャーという話はきいたが
もう氷は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
ユキノオーの追加、霰で吹雪必中、礫の追加。
草や毒、悪と同じ列に置くのは明らかにおかしい。
でもやっぱり耐性1つ、弱点5つが痛いのかねぇ。
もう毒は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
ゲンガーやクロバット、どくびし、ダストシュートの追加。
草や炎、悪と同じ列に置くのは明らかにおかしい。
でもやっぱり効果抜群1つ、地面・エスパー弱点が痛いのかねぇ。
もう炎は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
フレアドライブの追加、もらいび炎技無効&強化、スカーフ噴火の追加。
草や毒、悪や唯一神と同じ列に置くのは明らかにおかしい。
でもやっぱり安売りされてる水と地面、岩に弱いのが痛いのかねぇ。
そろそろ黙っとけ
真面目な議論を阻害する
>>379ー381がうざいな。
これぞ冷遇スレですよ
悪草はコピペ擁護の余地もありませんか
もう草は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
かわいいし?
もう悪は冷遇卒業でいいと思うよ俺は。
かっこいいし?
冷遇×冷遇
炎岩・・・マグカルゴ
炎悪・・・ヘルガー
草毒・・・ウツボット・フシギバナ・ラフレシア・ロズレイド
草氷・・・ユキノオー
草岩・・・ユレイドル
草悪・・・ダーテング・ノクタス
氷悪・・・マニューラ
毒悪・・・ドラピオン・スカタンク
岩悪・・・バンギラス
バンギマニュとユキノオー以外はめったに見ないな。
組み合わせ的に炎草がいればよかったのに・・・
どの組み合わせでもマニュ並みのステがあれば活躍できそうだな
マニュなんて種族値&技構成で属性関係なくめっちゃ厨ポケじゃんw
ユレイドルと毒悪は、実は優秀な組み合わせ
マニュは厨ポケキラーなだけで自身はそうでもないだろう。
不一致瓦割りでも簡単に落ちるし。
>>388 カルゴとヘルガー以外は結構な実力者揃いだと思うがなあ
少なくとも役目がもてないほど終わっている奴はいない
属性相性以前にステータスの何もかもが中途半端なヘルガー
今作ではグラエナ、アブソルに完全に抜かれた
弱くなった部分は何一つないのに、
どんどん弱くなっている不思議なやつである
炎岩は炎鋼より冷めにくいのに水にもっと脆いなんて
マグマの鎧は水無効にしろ
水技は撃ってくるのが決まっているので逃げやすいっちゃ逃げやすい
ただ、こいつを無傷で逃がして温存したところで、
どう使うかが難しい、つか使い道ねー、となる。
まあ、攻撃と速度寄りでガンガンに尖がっていたステータスなら結構強力だったんだろうけどな、岩炎
炎技は高性能高威力だし、岩は弱点多く突けるし
耐久寄りのステータスがこいつに会わない
>>392 攻撃120に素早さ125で礫持ちの時点で余裕で厨ポケの域だろう
それが世間一般の見解だ
>>398 その形が
>>399もいうマニューラの厨度
ヘルガーが攻撃速度が120越えで炎系の先制攻撃を持っていたら
間違いなくマニューラの様に厨御用達の厨ポケに成り下がってたろうな
そういう意味ではそこまでして貰いたくない
マグカルゴ
炎・岩
HP70 攻撃120 防御65 特攻45 特防85 素早125
物理炎技を覚えない。
こうですか?わかりません!
速いカタツムリはキモい
バトルタワーで残りマタドガスとクロバットになってマグカルゴ一匹にやられたこと思い出した
はっぱやき
炎、特殊、威力80、命中100
たいようのちからをりようしてやいたはっぱでこうげき。
1ターン溜め技。日本晴れの時は溜める必要無し。
こんな感じのあったらな
マニュは明らかに厨ポケ
・攻撃120
・素早125
・礫持ち
・悪付き(格闘二倍が付くがエスパー無効)
今後エスパーが伸びたら今以上に厨度上昇
辻斬りじゃHP振りスターミー倒せないんだけどね
その基準だとオオスバメも厨ポケにされそうだな
↑どんな奴でも倒せる無敵キャラを求めてんの?
>>408 攻撃40も違いますやん
無理矢理過ぎですやん
>>405 それは激しくほしいな。草は技が増えるだけでかなり違うからな・・・
今ひとつ7個は伊達じゃない。
>>410 特防も25、HPも10も違いますしねぇ
マニューラは自分も使ってるけど火力不足
オオスバメには実質威力140と120の一致技があるから種族値は関係無いだろ
アイテムが限定されるけど
襷を持てなくなる代わりにも関わらず一発しか打てない140と
自分が40も受けちゃうアレですか
だから種族値関係ないですか
そうですか
マニューラみたいな厨ポケで火力不足てマニュ使いみたいな厨ポケ使いてどんな火力求めてんだ・・・。
>>416 そこはもう厨房御用達だから仕方がないのです(´Д`)
攻撃種族値120で火力不足とか何だ、ラムパルドでも使っとんの?
>最強技
>最強技
>最強技
>最強技
>最強技
>>420 一撃で倒せるくらいになって貰いたいの?
マニューラの冷凍パンチの威力=ブースターの炎の牙の威力
マニュ使いはこんなんばっかだから厨ポケ・厨房御用達ポケモンの代名詞浴びるんだろうな。
贅沢な奴らだ。
>>423 この砂パ&ドラゴン優遇時代に地飛ドラゴン狩れる氷と
草氷虫って草食炎勢を同じ扱いですか。そうですか。
厨ポケ使いはとことんアレだな。
マニュ使いはこんな時でも素早さ半分程度の
キャラを持ち出し比較しちゃうから痛々しい。
欲しがり過ぎだろう。
なんかマニュ叩いてる奴の口調が全員同じなんだが自演か?
そうすぐ自演認定に出る癖は自分の為に直した方がいいぞ(w)
。を異常に付けてるな
いやおかしな事言ってるのは客観的に見てその厨ポケ使いさんの様な気が…
いい年して句読点を付けない方がマイノリティだと思うんだが。
マイノリティ
>>436 その根源がマニューラ使いってのが泣けてくるな
いいから冷遇「タイプ」の話しろよ
マニューラだとか厨だとかスレ違い
サイレント魔女リティを考慮すれば句読点なんて付けなくていい。あたりまえの話だよね。
それは
>>436のレス先のマニュ使いさんに言ってくれないと。
。
マイノリティ
。。。。。
サイレントマジョリティこそが句読点をしっかり付ける大人なんだと思うよ。
そんなことより草を語ろうぜ
なにこの流れ。
マスキッパは劣化モジャンボ。
喪ジャンボはエロイ
以上、マニュ使い&草使いの提供でお送りしました
ここからは水使いの提供でお送りします
。
以上、スレ違いの水使いの提供は強制終了しました。
ダーテングってどうよ
3進化にも関わらず冴えない種族値が泣ける
そして草
>>405みたいなのがあればはじまりそうなんだがなぁ
ダーテングは晴れパ先鋒の起動役としてはトップクラスに優秀
猫だましにより襷つぶし、リーフストーム打ち逃げ、大爆発等、
ガン抜きは期待できないが、与えられた役目は硬くこなせる
ただ正直、悪タイプのメリットはあまりない、つかデメリットが大きいね
草寄り→ダーテング
悪寄り→ノクタス
昔のグラードンの使えたルールでは多かったね
459 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 16:42:34 ID:z2S+7IlI
グラードンが弱すぎる。タイプ2に炎を加えて弱点を減らすべき。
そうなってくるとグラードンがカイオーガを遥かに凌駕してしまうので、
カイオーガにもドラゴン属性を追加してバランスをとる。地面でもいいが、それだとグラードンとタイプが被るから。
グラードンは水、地面が弱点、カイオーガはドラゴンが弱点。これでいいだろ。
ただでさえ厨なカイオーガを更にアレにする気か
厨ポケ強化してどーすんの
つーかグラードンが弱過ぎるって脳味湧いてんのか
>>459 グラードンが弱過ぎるってカイオーガに比べたらってこと?
そりゃカイオーガとタイマン張って勝てるわけないよな
>>459よ
グラードンはさすがに強いよ
>そうなってくるとグラードンがカイオーガを遥かに凌駕してしまうので、
糞ワラタ
グラードン弱体化してんじゃんwwww
カイオーガに本当に勝てなくなるww
グラードンとカイオーガは防御と特防逆だった方がバランス取れてたと思う
グラードンは特防が高く、カイオーガは防御が高く、と
てかこの話題冷遇タイプとあんま関係なくね?
>>459の頭が逝っていたと言う事でこの話は終了。
っていうかやりようによってはグラードンもカイオーガに勝てそうな気がするんだが
>>466 サーセンwwwwww
グラードンにドラゴンを加えガブリアスの上位互換にしる
>しる
それ2ch語だよ
ここは2chだぞ
2ちゃんきたばっかりなんだろ
しるってチョンの「日本人は反省しる」じゃなかった?
そうだよね。君は美しく正しい日本語使いたいんだよね。
こんなところに来てはダメだと思うんだ。
スレタイ見て勘違いしたんじゃね?
たぶん「しる」なんて今時時代遅れだよバーローwとか思ったんじゃないだろうか
藻前みたいな香具師は半年ROMしるでつ(藁
でつは2chで使わないだろ
(*^_^*)盛り上がってる
(*^_^*)盛り上がってる
このスレいつから「汁!」じゃなくなったっけ?
草には眠り、痺れ粉、胞子無効
毒の粉の命中100%痺れ粉の命中85%
毒ポケの使う毒々はダメージ進行が二段階目から始まる
これぐらいはしても良いと思うんだ
毒の粉とか存在すら忘れてた
毒の粉は使う機会が全くない
でつ <デッテウ
てい
うう
短期決戦なら猛毒より普通の毒の方がいいんだけどね
最優遇の水+冷遇の組み合わせ
水岩:カブトプス、オムスター、塾長、サニーゴ
水草:ルンパッパ
水氷:トドゼルガ、ラプラス
水毒:ハリーセン、ドククラゲ
水悪:サメハダー、シザリガー
こうしてみると冷遇と組み合わせても強いやつは強いな。
ルンパッパは冷凍ビームを1倍にできるし
塾長って誰かと思ったらジーランスか
ルンパゼルガクラゲなんか水単体だったら大変なことになってたんじゃないか
>>490 ルンパは草あったほうが強いと思うが
クラゲに関しては同意
ちなみにオムスターも岩がなかったらもっと強かった
オムスターの岩やドククラゲの毒は個性だな。無いと困る
ドククラゲで水だけだったら詐欺だな
ラプラスなんか初代では氷が付いてたから需要あったけど、金銀から氷が弱体化されて使いづらくなったな。
クラゲは毒が無かったら劣化ミロカロスでさらに微妙だと思うんだが
毒のおかげで雷P持ってない猿受けられる
オムスタも岩が無かったらサクラビスに食われてそうだな
忘れ去られたジュゴン
はいはいうるおいボディ
うるおいボディだと眠り放題だから困る
リーフガード
状態異常に晴れのときならない
うるおいボディ
状態異常が雨のとき治る
リーフガードは眠れないのか
ここにも水優遇草冷遇が
リーフガードって「治る」じゃなくて「ならない」だっけ
モジャンボでリーフガード眠るやろうとしてたよ俺
うるおいボディだと既にかかった状態異常も治るが、リーフガードはならないだけ
まさに草いじめ
リーフガードはみずのベールとマグマのよろいとじゅうなんとマイペースを兼ね備えたもの
うるおいボディは絶対治るだっぴ
ということか
あ、あとふみん(やるき)もか
不眠もちが眠れないのと同じ理由で
リーフガードも眠れないのか?
今実験してみたが、リーフガードは眠るには作用しないし通常通り2ターン眠り続ける。
そうか、リーフガードよかったな。
って眠りから即回復するうるおいボディよりやっぱり冷遇じゃん!
うるおい=寝る→回復→即起き(゚д゚)ウマー
ガード=寝「れ」ない
少し上読もうぜ
リーフガードがうるおいボディよりいい点ある?
「晴れで使える」はおいといて
寝言が使える
まじでそれぐらいしかないな・・・
てかそもそもなんでジュゴンごときがマナフィと同じ特性なんだ?
劣化トドじゃなくしようと頑張ったけど専用特性つくるのも面倒だったとか
正直高級すぎるよな
というより草タイプの特性が糞すぎるだけかと・・・・・・
何はなくともようりょくそ
パラセクトの特性は強いぞ 水吸収する
モジャンボがポイズンヒールとかだったら強かったな
>モジャンボがポイズンヒール
これは強い。
強くても使われないのがモジャンボ
俺は今個体値の選別中ですが
草最強レベルモジャンボ
ぐぐったときのヒット数はほとんどのポケモンが5桁
ガーメイル、ベロベルト、ダイノーズが9000代で一応4桁というところ
一人3桁を叩き出す。それがモジャンボクオリティ
炎と悪って冷遇じゃなくね?
強力技が安売りされてる岩・地面・格闘等に弱いのは確かにきついけど、それは別のタイプにだって言えること。
攻撃面はそれほど問題無い(悪の攻撃技は全体的に火力不足だし、扱いの難しい技が多い気もするけど)
この2つのタイプが弱いって言われる理由は、攻撃&特攻が高めの両刀型ステータス
(現状の性格・努力値システム的に攻撃か特攻のどちらかが無駄になる上、素早さ・防御面が低いおかげで先制一撃でやられやすい)
の奴らばかりだからだと思うんだが。
炎や悪が冷遇じゃなけりゃ誰が冷遇なんだという気もするが
ゲンガーやフーディンに気合玉が無ければ
水やドラゴンが猛威を振るっていなければ
冷遇じゃないかもな
炎はゴウカザルやウインディみたいな強ポケがいるし
そろそろ冷遇脱却しそうなレベルではあるんだが
いかんせん水が強いからな
炎タイプはタイプ相性で見ると全然悪くないと思う
やっぱり、優遇である地面や水を敵にまわしてるのが大きいのかな
あとポケモン自体の能力や技の問題?
炎攻撃側
抜群 草・氷・虫・鋼
いまひとつ 炎・水・岩・ドラゴン
防御側
抜群 水・地面・岩
いまひとつ 炎・草・氷・虫・鋼
他の冷遇に比べると攻撃も防御もかなり優秀だと思うんだけどな・・・
きあいだまは命中70な分マシな気もするけどな
結構外れるぞ
悪は不意打ち、追い討ち覚えられない奴が悲惨
あと物理じゃなくて特殊よりのポケモン
ヘルガー・・・
悪技のほぼ全てが物理だもんな
悪の波動がある
というか悪の特殊技って悪の波動しかないし。
前作まで特殊タイプだったんだぜ?
攻撃の方が強い悪タイプ全体の傾向を考えると
ほとんどの悪技の物理化は大改善
ヘルガーは他の悪タイプの為にあきらめてくれ
波動あるから弱体化はしていない
>>528 ゲンガーは気合玉なくても催眠飛んでくるし
フーに気合玉がなければエスパー自体使われなくなって
悪なんてイラネになるジレンマ
優遇冷遇はあるにしろ、どのタイプにも技傾向とか含めた何かしらの長所はあるわけで
そのタイプの利点を生かせる能力値や技構成でないと辛いね
カルゴがフローゼルのステなら、ここまでネタにされなかっただろうし
フローゼルがカルゴのステなら、水の落ちこぼれ扱いはされなかっただろうし
デプスとダイノーズは技の差だけが生死を分けている
>フローゼルがカルゴのステなら、水の落ちこぼれ扱いはされなかっただろうし
すごく…微妙です…
炎は鋼のおかげで存在意義が保たれてるだけ
水に無力なのと汎用の岩地面に弱いのと人気のドラゴンの弱いのが響く
あと全体的に耐久が低い
あと、正直気合玉だけでゲンガーやフーディンは悪に勝てないと思うが
バンギラスですら耐えるし気合玉
水の死角なしさは異常
気合玉だけでエスパーゴーストが悪に勝てないのは
冷凍ビームだけで水が草に勝てないのと一緒
ただどっちも本来有利なはずの相手から致命傷くらうのが痛い
電気技はこれでもかというぐらい安売りされているんだがなあ
地震並みの威力で追加効果あり、飛行や水という絶対数の多い連中に強いのに
なんだか誰も入れていない
ゲンガーやカイリューがサブウェポンとして使うぐらいで
>>542 命中70の気合い玉と冷凍ビーム一緒にするてどないやねん。
ってか日本語でおk
草は冷凍ビーム一本で相当辛いと思うがね。
技マシンは冷凍ビームじゃなくオーロラビームにでもすればいいのに。
>>542 しかし、エスパーやゴーストも優位なはずの相手から悪技食らう事はままあるわけで
相性が明らかに不遇な草はともかく、それほどでもない悪タイプはどうだろうか
どうも交換戦前提で話している人と、今流行の交換しない戦術前提で話す人では
同じ救済案でも方向性が違う気がするな
個人的には水から氷技抜くより、
草に教え技でウェザボの方がプラスは大きいと思う
不一致でも晴れ状態で威力150(!)の炎技が出来るから止められにくくなる
>>544 正直、厨クラスの水には物理型が圧倒的に多いので
性能が低いはずの雪雪崩や氷牙や冷凍パンチの方が辛い
>>543 電気って地面以外からは抜群受けも一切ないし、
絶対数的に一番多い(100匹程)水に抜群だし、
地震読みとして使える飛行にも抜群取れるのに
どうして人気がないんだろうな。物理技でも雷牙、雷Pと
凡庸性のある量産技も完備してる上に、電撃破(60*必中)
放電(80*三割麻痺*100%)10万V(95*一割麻痺*100%)
電磁砲(120*10割麻痺*50%)雷(120*三割麻痺*70%)と
技自体も揃ってるし、充電(二倍)って中々おもしろい技もある。
増殖掛けない健常ユーザー的には電磁波を
レベルうpで覚えられるのも魅力だろうし。
単に雷系キャラが人気ないだけなのかも知れないが。
凡庸性ww
>>545 そういやウェザボって草技っぽいな。
それよりその状態で始めて属性相性表通りの
優劣が生じる草水の関係って・・・草カワイソスw
冷凍ビームをオーロラにしようが、水の中の選ばれた奴しか
覚えられなくしようが、氷牙や氷Pがあるから結局は無意味だろうよ。
氷を弱点から抜かない限りは草は可哀想なままだと思うぞ。
ロズレイドが葉緑素なら・・・はよく聞く嘆きだしね
ほとんどの草に大地の力授けるといいんじゃね?
炎カワイソスになるか
>>551 >気合玉だけでエスパーゴーストが悪に勝てないのは
>冷凍ビームだけで水が草に勝てないのと一緒
気合玉が掛かっているのは後者の悪で対象は前者エスパーゴースト。
冷凍ビームが掛かっているのは前者の水で対象は後者草で言い回しが滅茶苦茶。
それを言いたいなら
>気合玉だけで悪に勝てないエスパーゴーストってのは
>冷凍ビームだけで水に勝てない草と一緒
という文章になる。小学生の国語から文法の勉強をやり直して来い。
ちなみに冷凍ビーム(氷標準装備)のおかげで水は逆に草狩りマシーンです。
うんにゃ、さすがに草側に飛行でもついていない限りは狩る事は無理
ただ「詰まない」だけで
不一致じゃ4倍でもない限り落とせないぞ
>>553 おまいが間違ってね?
冷凍ビームだけで水に勝てない草って何だ?
気合玉使うのはエスパーゴーストで冷凍ビーム使うのは水だから
>>553の訂正の方がおかしいな
水の冷凍ビームで草を狩れると思ってるみたいだから勘違いしたんだろ
有利な相手から不一致で弱点つかれるなんてどのタイプにも有り得る事だけど
草は弱点が多いから他より気になるんだよな、水はほぼ氷技持ってるし
>>558 草が有利付くはずの水と対峙する場合は二倍食らうの大前提って感じか。
>>560 おいおい、よく考えてから書き込んだほうが身のためだぞ
>>561 しかしこうしてみると電気技のサブウェポンとして普及率の低さがやはり疑問だ
使えても選択肢に入れない人がやたら多いような
ガブリはともかくグロスマンダとかには1倍で致命的に効かんという事もないし
10万ボルトなら電気タイプじゃなくても結構使ってくるな
物理電気は威力不足だから選択肢に入らないだろうけど
ここは冷遇「タイプ」についてのスレなんだけどな
>>564 でもさー、草が物理型水の冷凍パンチでヒィヒィ言っているわけで
攻撃130超え組の雷パンチは充分すぎる使用範囲だと思うんだけど
>>566 多分弱点ついてもタイプ一致の物理技の威力と大して変わらんからじゃないかな
ポケモンにもよるけど
同じく絶対数が多いノーマルの弱点を突ける瓦割と同威力
水のメジャーな物理技の滝登りと比べても5低いだけ
確かに絶対数が多い連中の弱点突ける技としては使えると思うが
雷パンチはなんか技欄を損した気分になるんだよな
他の属性の物理技が優秀すぎるって事もあるんだろうけどさ
こんなところで議論したところでwwwwwwwwww
サブウェポンの電気技が増えれば、水けん制になって草の耐性も生かせるんだが
電気は弱点つけるの水と飛行しかない。
つまり4倍で弱点つけるのは水・飛行だけ。
しかも地面交換で無償降臨されるし。
あまり役立つ感じじゃないな。
>>570 しかし肝心の草は電気技どころか他属性の攻撃技自体が覚えられない現状。
草技はあるものの半減7属性ってありえない
耐性持ちの多さに攻撃ソースがないのが辛い所だろうね。
水 : 93 匹 ← 1位 もうすぐ100匹て・・・もう良いだろ・・・。
ノ : 80 匹 ← 2位 まぁ、ノーマル(普通)だしね。
飛 : 64 匹 ← 3位 上から20匹も差があるけど3位。
草 : 55 匹 ← 4位 3位の飛行とは10匹差で。
エ : 53 匹 ← 5位 一応初代の栄光時代の名残かな。
毒 : 50 匹 ← 6位 意外と多かったね。
地 : 47 匹 ← 7位 もうここら辺は本当に僅差。
虫 : 46 匹 ← 8位 7位の地面と1匹差でーす。
岩 : 37 匹 ← 9位 10匹差が付くけど砂嵐の恩恵で大活躍。
炎 : 33 匹 ← 10位 少ないと言われているが下に7タイプも。
電 : 28 匹 ← 11位 炎に次いで実は30匹もいなかったとは
闘 : 25 匹 ← 12位 実はサブ属性っぽい鋼と同じ数しかいなかったり。
鋼 : 25 匹 ← 12位 格闘タイプと同じ。
悪 : 23 匹 ← 14位 悪も鋼共々サブ属性らしく25以下。
氷 : 22 匹 ← 15位 技は水のおかげでメジャー化してるが実は極少数。
ド : 19 匹 ← 16位 まぁ、天下のドラゴンがそんなに量産されても困るよね。
ゴ : 18 匹 ← 17位 ゲンガーのお陰で超メジャーなイメージだが実は最下位。
一応貼っておくよ。
>>571 その点氷は攻撃面は優秀だからな
雷パンチと冷凍パンチの普及率の差はそこだろう
>>571 相性表ではそういう感覚なんだけど
現実では
>>573なんだよね
圧倒的な数に対して弱点が突ける
雷パンチが重宝なのは炎
まあ、二足歩行できない子や特殊タイプは恩恵にあずかれないね
晴れにしてのソーラービームで我慢だな
電気・格闘とか凄い数の弱点が突ける
シナリオじゃないんだから数なんか当てにならんだろ
対人戦で使われるポケモンが
>>573の比と同じなわけないし
>>575 雷パンチは確かに2倍弱点は多くつけるかもしれんが
それだと普通のタイプ一致技とあまり変わらないんだよな
4倍弱点つけるのが水・飛行だけなのが痛い。
まぁ4倍弱点つけるので強いのがどれだけいるかって話だよな。
ガブリやらマンダやらが水・飛行なら雷パンチは大流行かもしれなかった。
そして、その強い奴と弱点がかぶっていると、とばっちりが痛かったりする
技マシンの率は軒並み同じなんだし「弱点技の安売り」ってそこが大きいんじゃないかな
強い奴に対抗するため手段のとばっちりを、並かそれ以下の能力の奴が受けてしまう
何で水だけあんなに器用にしたんだろうな
草とか炎も同じような容姿なのに
ウェザーボールを技マシン化して大安売りしてほしい。
まもる並みの大安売りでもいいよ。
使いこなせるのは晴れパと砂パくらいだと思うけどね。
>>582 草はまごう事なき不器用だが
炎は一応、ドラゴン以外の炎耐性持ちを狩れるソーラービームを多くが覚えられる
晴れていないと意味がないので、せめてエナジーボールならとは思うが
エナボ覚えるのはキュウコン位か
水!鋼!竜!
草結びが意外と曲者
じゃあポワルンに新専用技と進化系あげませんと
ウェザボ大安売りしたところで意味があるのは
晴れパの草と砂パの地面、鋼くらいか。
そして地面、鋼は大抵自力で岩技を覚える。(ウェザボの命中100は嬉しいが)
結局恩恵を受けるのは草だけ。これはいいな、大安売りしてくれ。
水も地面も岩もメジャーなポケモンは重い奴が多いからな
で、結局草だけ覚えられないとかなりそう
ポワルンは技を使う時、その技を出す前にその技に応じて
天候を変える特性が追加されて大強化されます。
正直天候前提で活躍できるようになってもな
晴れパで強くなるだけで普通では変わらんし、今の岩氷と同じじゃね?
つーか、当のポワルンがウェザボをもてあましているのが現状
こいつには普通に大文字ソラビとか吹雪とかの方が強い
なら、使いこなせる草にあげた方がいいわな
ポワルンに死ねと申すか
>>593 でも、草って圧倒的に晴れ前提特性持ちが多いしさー
折角の特性を生かせない奴が一杯いるって勿体無い
天候前提で活躍できるようになるだけずっといいだろ。
少なくとも今よりは。
確かに草ポケは手抜きかって言いたくなるくらい晴れ特性ばっかだな
天候特性じゃないのはぱっと思いつく限り御三家、パラセクト、キノガッサ、ロズレイド、草マダムくらいか
水 → ◎炎地岩 :117匹 / △水草ド :167匹 / 無効: 0匹
ノ → 抜群無し / ゴースト攻撃受けは無効 / 無効:18匹(ゴ)
飛 → ◎草闘虫 :126匹 / △電岩鋼 : 83匹 / 無効: 0匹
草 → ◎水地岩 :177匹 / △炎草毒飛虫ド鋼:292匹 / 状異無効:55匹(草)
エ → ◎闘毒 : 75匹 / △エ鋼 : 78匹 / 無効:23匹(悪)
毒 → ◎草 : 50匹 / △毒地岩ゴ :127匹 / 無効(状異共):25匹(鋼)
地 → ◎炎電毒岩鋼 :173匹 / △草虫 :101匹 / 無効:64匹(飛)
虫 → ◎草エ悪 :131匹 / △炎闘毒飛ゴ鋼 :190匹 / 無効: 0匹
岩 → ◎炎氷飛虫 :164匹 / △闘地鋼 : 97匹 / 無効: 0匹
炎 → ◎草氷虫鋼 :168匹 / △炎水岩ド :182匹 / 無効: 0匹
電 → ◎水飛 :157匹 / △電草ド :102匹 / 無効:47匹(地)
闘 → ◎ノ氷岩悪鋼 :187匹 / △毒飛エ虫 :213匹 / 無効:18匹(ゴ)
鋼 → ◎氷岩 : 59匹 / △炎水電鋼 :179匹 / 無効: 0匹
悪 → ◎エゴ : 71匹 / △闘悪鋼 : 73匹 / 無効: 0匹
氷 → ◎草地飛ド :185匹 / △炎水氷鋼 :173匹 / 無効: 0匹
ド → ◎ド : 19匹 / △鋼 : 25匹 / 無効: 0匹
ゴ → ◎エゴ : 71匹 / △悪鋼 : 48匹 / 無効:80匹(ノ)
もっと絞れるだろうけど一応作ってみたよ。
水の氷標準装備(対草)等あるから鵜呑みにはできないけど。
>>600 レイドは手抜きでもなんでもいいから葉緑素の方が・・・
草 △炎草毒飛虫ド鋼:292匹 ×状異無効:55匹(草)
全500弱中292て…ワラタw
そりゃ300近くに半減で頼みの綱の抜群水100に氷標準されてちゃ草はタジタジだよなw
ノーマルの△には岩+鋼が入るんじゃないのか?
岩鋼の奴もいるから厳密には足し算じゃないけど
考えに入れずとも知らぬ間に300ものキャラに対策取られてる草って・・・。
つかこれ複合タイプとか考えたら全然違うよね
ポケモン界に水100匹いて弱で「△炎草毒飛虫ド鋼:292匹 / 状異無効:55匹(草) 」てもうこれ虐めの域だろw
飛行、毒、草の数の多さが
そのまま効きにくい奴の圧倒的な数になっているな
ま、実際はドラゴンや鋼に耐性もたれている方が痛いんだろうけど
レイド手抜きで葉緑素追加してくれ
複合のことを考えるとあまり役にたたんな…
既に特性二つだから無理だな
草→ドラゴン 普通
ウェザボ大安売り
これだけでも希望。
ドラゴンに今ひとつだけは無くても全然不自然じゃない。
まあ草の悲惨さは分かりやすかった
氷→草 普通
ドラゴン→氷 無効
無効はやりすぎ半減で良いよ
まぁ、草の生きる厳しさだけはリアルにわかった。
草の使いづらさは十分に伝わった
ドラゴン→氷が無効になれば逆鱗で暴れてる奴は後出し氷で余裕で狩れるな
複合属性キャラってつまり2倍が4倍になるか、
2倍や半減が通常判定になるかって話でしょ?
>>619 まあ実際は半減にすらならないわけだが
妄想くらい大胆にさせてやれ
まあ複合を考慮しても草半減は250超えそうだがな
ガブリは地震が大安定だからそれにシフトすればいい、
ボーマンは元から逆鱗ない
・・・きついのはこれまで氷のせいでずーっと活躍できなかったカイリューだけだな
逆鱗発動したら地震撃てないけどな
ちょっと気になったんだけど相手に効果なくても命令不能になる?
いまのところゴーストにあばれるくらいしかないけど
>>627 スカーフ逆鱗が多数派の現状の戦術から
半減実と剣舞積みを中心にした地震&ストーンエッジ戦術へのシフトということ
こういう「使えるパターン」が複数ある奴は
一つのパターンを封じるように対策しても、もう一つに対策不可になって
逆にこちらが詰んだりする
レイドに葉緑素付いたら草毒組みの大半が完全な劣化になる件
というか相手の手持ちに何控えてるかも考えずにいきなり逆鱗する馬鹿なんて居るのか?
そんな奴相手なら普通に倒せるだろ
>>630 ラフレシアなんてもともとダメダメだしウツボットは物理技さえあればなんとか
他に葉緑素持ちの草・毒タイプなんていたっけ
トロピウス
毒じゃねーよ
ごめん、普通に間違えた
つか、草毒自体が意外なまでに少ないな、もっと多い印象があったんだが
初代でゴミのようにやられる印象が強かったんだろ
草毒のやつは2進化ばかりだから最終進化が意外なほど少なかったんだろ
初代は草単はモンジャラしかいなかったんだっけ?
ラフレシアは技のレパートリーさえ増えれば……
レイドは覚える技多いんだから普通にやっていけるだろ
大半の草ポケが葉緑素の中、ロズレイドは葉緑素じゃないなんて適当に見えて案外考えてるのかもな
つまり草ポケはちゃんと弱くなるように考えてくれているんですね!
>>640 もう少し技が豊富なら
眠りと強力なダメージソースを併せ持つ
晴れパの強力なアタッカーになれたのにね
大地の力と炎技があれば・・・
>>637 初代のみ、どくどくとヤドリギの威力がシンクロしていたので
かなり恐ろしかった
>>645 互いに倍になっていくんだっけ。あれはやばかった。
てかかなり謎仕様。
草毒で宿木覚えるのってバナだけじゃなかったっけ
俺理のマダツボミはフラフラダンス覚えてるぞ
宿木はたしかタマタマも覚えたぞ
俺のタマタマは108つあるぞ
キモイ
俺には一つしかない
まあまとめるとロズレイドは草最強って事か
攻撃型特殊だとロズレイド、耐久型物理だとモジャンボ、だな
ロズレイド、モジャンボが最強レベルって草終わりすぎだろ
こんなに鋼がウヨウヨしてなければナッシーの強さはガチ
あとはルンパッパとかキノガッサとか
後者2匹を忘れていた
ジュカインって最近見ないな
先生技流行でがむしゃらが使いにくくなったからか
草最強は普通にキノガッサだろうな
あいかわらず格闘は弱すぎってのがいない
キノガッサは他の草に比べると飛びぬけた破壊力があるからな
その上命中100の胞子まで所持
662 :
元祖キノコ:2007/02/01(木) 00:22:26 ID:???
キノガッサ市ね
あのひょろっとした身体にブースター並みのパワーがあるとは思えん
>>662 パラセクト乙
アイデンティティを奪われたショックは計り知れないな。
しかもパクった相手の方が戦闘能力は上ときた。
あの可愛らしいブースターが攻撃130あるのがそもそもおかしい
そこでパラセクトが進化して素早さ140に
パラセクトはまじで進化する権利があると思うんだが
DP新進化を見るに進化したら進化したで非難する人も確実に居るだろうけどな
取りあえずガッサより強くして欲しいわ、ほんのちょっとの差でいいから
素早さ72
こうですか?わかりません><
まずタイプ変えんとな
虫+岩or草+岩 乾燥肌or胞子
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
80 115 100 70 100 15
これで厨ポケ
あれでこそのパラセクトだから、タイプはいじってほしくないなぁ
虫・草 乾燥肌or胞子
HP90 攻撃125 防御110 特攻70 特防110 素早さ35
ここまですれば厨ポケになれるだろうか
毒きのこなべ パラス系専用技
タイプ:虫
命中:必中
効果:先制攻撃、特性無視、相手は死ぬ
こうですか><
なんでエンテイって唯一神って呼ばれているの?
唯一神だからさ
>>670 それでも最速にするとメタグロスとルンパ確実に抜けるのは結構な強みだぞ
攻撃130にしても微妙なくらいならいっその事パラセクトは心機一転して特攻上げるべき
それはそうと毒技って酸技も含んでる事が多いがどう考えても別物だよな。ナゾノクサの毒とマタドガスの毒が同じとは思えん
酸とか逆に鋼に抜群だろうがな、溶解液とか胃液とか
例え素早さが72になったとしてもガブリアス並に叩かれることはないだろう
そのほかの種族値までガブリアスになったら別だけど
正直種族値ガブリアス並になってもガブ程は叩かれないと思う
四倍2つで虫草だし
でもパラセクト強くなりすぎるとなんか寂しいな…
弱い弱いって騒いでるうちはいいのさ。
いざ強くなると・・・
スピアー好きのビークインや、メガヤンマへの風当たり見れば、それがどういうことかわかる・・・
ビークインなんてカモやん
ビークインは育てる苦労に比べて実戦で活躍しない
草半減以下は190匹くらいみたい。
女王陛下は守るや防御指令の使い方が上手い人が使うとやっかいだ
プレッシャーと岩技のPPの少なさが上手い具合に弱点をカバーしている
しかし、炎・氷・電気が弱点なのは頂けない
そこでバクーダですよ
ほほう…積んでたら悲しいことになるな
>>673 四倍弱点が多い以上、いくら攻撃上げても
マニュみたいな速攻型でないとどうにも無理、
デプスみたいな必殺持ちで弱点以外にはアホみたいに強いってわけでもない
逆に言えば、マニュのような速攻型だと多少「終わっている」タイプ組み合わせでも
それなりの役割を持てる。襷もあるしね
ちょっと頑張ったので書きます。495匹(ミノマダムは3匹、デオキシスは1匹)を対象にする。
特性も確定できるものは考慮した。(サンダースは蓄電、ギャロップは貰い火1択、ウインディは選択できないので
威嚇、ドータクンは浮遊、など)
状態異常とかは知らん。
水 → ◎ 85匹 / 1倍:272匹 / △136匹 / 無効: 2匹
ノ → 抜群無し / 1倍:420匹 / △ 57匹 / 無効:18匹
飛 → ◎113匹 / 1倍:309匹 / △ 73匹 / 無効: 0匹
草 → ◎112匹 / 1倍:188匹 / △194匹 / 無効: 1匹
エ → ◎ 66匹 / 1倍:336匹 / △ 69匹 / 無効:24匹
毒 → ◎ 40匹 / 1倍:309匹 / △119匹 / 無効:27匹
地 → ◎118匹 / 1倍:240匹 / △ 52匹 / 無効:85匹
虫 → ◎ 87匹 / 1倍:247匹 / △160匹 / 無効: 1匹
岩 → ◎133匹 / 1倍:284匹 / △ 78匹 / 無効: 0匹
炎 → ◎118匹 / 1倍:227匹 / △114匹 / 無効: 6匹
電 → ◎126匹 / 1倍:241匹 / △ 75匹 / 無効:53匹
闘 → ◎131匹 / 1倍:210匹 / △136匹 / 無効:18匹
鋼 → ◎ 40匹 / 1倍:301匹 / △153匹 / 無効: 1匹
悪 → ◎ 60匹 / 1倍:373匹 / △ 62匹 / 無効: 0匹
氷 → ◎135匹 / 1倍:225匹 / △134匹 / 無効: 1匹
ド → ◎ 18匹 / 1倍:451匹 / △ 25匹 / 無効: 1匹
ゴ → ◎ 62匹 / 1倍:312匹 / △ 41匹 / 無効:80匹
トリパでは使えそうだけどな
最終進化を対象にしたもの。ストライク、ヤドラン、アンノーンは入る。
ピカチュウ、サマヨールは入ってない。
水 → ◎44匹 / 1倍:150匹 / △ 71匹 / 無効: 2匹
ノ → 抜群無し / 1倍:221匹 / △ 35匹 / 無効:11匹
飛 → ◎57匹 / 1倍:168匹 / △ 42匹 / 無効: 0匹
草 → ◎56匹 / 1倍:107匹 / △103匹 / 無効: 1匹
エ → ◎31匹 / 1倍:172匹 / △ 47匹 / 無効:17匹
毒 → ◎20匹 / 1倍:168匹 / △ 60匹 / 無効:19匹
地 → ◎62匹 / 1倍:125匹 / △ 24匹 / 無効:56匹
虫 → ◎53匹 / 1倍:120匹 / △ 93匹 / 無効: 1匹
岩 → ◎75匹 / 1倍:150匹 / △ 42匹 / 無効: 0匹
炎 → ◎65匹 / 1倍:124匹 / △ 74匹 / 無効: 4匹
電 → ◎73匹 / 1倍:130匹 / △ 37匹 / 無効:27匹
闘 → ◎72匹 / 1倍:106匹 / △ 78匹 / 無効:11匹
鋼 → ◎22匹 / 1倍:161匹 / △ 83匹 / 無効: 1匹
悪 → ◎39匹 / 1倍:187匹 / △ 41匹 / 無効: 0匹
氷 → ◎73匹 / 1倍:122匹 / △ 71匹 / 無効: 1匹
ド → ◎11匹 / 1倍:238匹 / △ 17匹 / 無効: 1匹
ゴ → ◎40匹 / 1倍:156匹 / △ 29匹 / 無効:42匹
書き忘れたけど、複合タイプ考慮です。草はちょっとかわいそうかも
多分「凄いな」とか言って貰いたいんだろうけど正直役に立たないから意味が無い
いや、自己満足だからべつに構わんよ。
自己満足だったら何でチラ裏に書かないのか不思議
(´・ω・`)ショボーン
きめぇ
(´・ω・`)←死ね
パラセクトはトリパで使わせるにしても攻撃力がないから
せめてどちらかが100越えすべき
それでも全然足りないような気もするが、キノコの胞子でカバー
まあトリパ自体すげえ微妙なんだけど
厨房が必死なスレはここですか?
うわt
トリ部屋は交代とかも含めれば実質三ターンしかないので100超え程度ではキツイ
種族地130超えか一致技で威力120以上ぐらいはないと
ラムパルドみたいに今ひとつ以外ならほぼ必殺の破壊力があるが、
生かす前に死んでいつも悔しい思いをしているポケたちのためにある技
トリ部屋(笑)
「罠部屋じゃなかったらトリ部屋だ!」って思ったんですか?
どうでもいいことにつっこんで悦に浸るやつっていつもいるよな
トリ部屋とか…デ糞でやってください
結局素早さ特化の構成が一番強いんだよね
でもトリックルームって略しにくいよね
トリルー?
TRでおk
トリクルとかトリルとか
トリ部屋は普通の略字だろ
何がおかしいのか全くわからん
少なくとも罠部屋やトムよりは圧倒的にマシ
同レベルですよ
ぶっちゃけ略す必要性がないと思うんだけどね
めざめるパワーも略さずに言うとは律儀ですね
デ糞厨言い訳に必死杉wwwwwwwwwwwww
顔真っ赤だぞwwwwwwwwwwwwwwwww
罠部屋→てか罠じゃないのでおかしい略字
トム→初めて見る人には何かわからない
トリ部屋→意味も間違ってないし初めての人にもわかりやすい
さっきからデ糞厨トムトム言ってるけどこのスレでトムって言ってるの君だけだよ
>>690 >>692 いやいや、十分役に立ったよ。
いかなる状況でも「岩・飛・悪」は
必ずダメージを与えられることがわかった。(守る等除く)
サブウエポン選考の参考になった。
罠部屋なんて勝ちに行く思考を捨てた奴が使う技だし
デクソ厨なりきり乙。
ハピで止まりますぅ><
トリックルームのここでいう「ルーム」は「空間」っていう意味だってばっちゃが言ってた
亜空間
トリでいいや。というと「トリトドンと区別がつきません><」とか言われそうなので、
トリックルームは使えない技。
とり・る 【トリる】
トリるでルンルンくるルンルン?
技マ92でいいよ
技92
クンニ部屋
まるっとお見通し部屋
仲間由紀恵
ショタコンアニメの人
下積み時代、ガメラ3でミイラ死体にされた
声優やってた頃が懐かしい
あのカップル役かw
劇場版ナデシコでラピスの声やってたな
あれは黒歴史
ノクタサボテン ドクロッカエル バンギュラチュ ヘルバー アアブソル ドンガラチョ
あくタイプPTレベル100が今日完成した。
大佐、次の目標をくれ。
電気タイプPTを頼む
ドクロッグに突っ込んでほしいのか
電気か・・・
ランターンしかすぐ思いつかないな・・・。
大爆発覚えてないマルマインもいいかな・・・。
後は、デンリュウにライボルトにライチュウに切り札のノクタンにするか?
ドクロッグの座が、今冒険のため サメハダーに取られそうでピンチです。
電気はバリエーションに乏しいから統一パーティーだときつそう・・・
まだ冷遇の草、氷、岩の統一パーティーのほうが全然良さそうだな
色々な複合タイプが多くて、技も種類が多いし
氷・岩・草は天候の恩恵が強いから普通にいける方
あと複合の多さが魅力だな
ああ、だから水は強いのか
草に天候恩恵があるだなんて夢見がちな子がいるのはこのスレですか?
草も天候の恩恵あるんだけどね
微妙なんだよね
やっぱウェザボがほしい。
すいすい雨ハイドロ威力180
ようりょくそ晴ソーラー威力120
この差はないよね
晴れはもともと炎技だからな
草は雨でも有利になる技を追加したらいいと思う
じゃあようりょくそを炎タイプにつけるべきだね
>>748 実際、それくらいしていいと思う
草カワイソスになるけど
それか晴れの時だけ雨ハイドロと同じ威力になる草技があれば…
命中もハイドロと同じでいいから
けど、実際の優遇・冷遇はともかくとして、
晴れ:炎タイプの弱点である水・岩・地面タイプにたいして有効なソラビが撃てる
雨:タイプ相性的に利点は無いが、水タイプに特性すいすいがある
と、考えられてはいるんだよな。それすら無視するのが優遇・冷遇の差だが。あと草。
天候に限って言えば、
雨パは雨状態>>>>通常
晴れパは晴れ状態>>>>>>>>通常
くらいの差があるように感じる。
晴れは炎にとって
>>752+弱点の水を弱めるっていう利点があるから炎版すいすいがないのかもしれないけど。
草ポケは攻撃技の乏しさ(晴らしても炎技なし)と水ポケの冷凍ビームの存在が・・・。
水をイマイチにする水に抜群の雷が必中化するのはタイプ相性的利点じゃないか?
まぁソラビ程有効って訳でも無いが。カイオーガうぜえ
草・電気で強いの出てほしいな、いまいち想像つきにくいけど
雨でも、晴れでも活躍できるヤツを
弱点補い合ってて強そうなんだけどな気
↑の気はミス
むしろ草・炎がほしいけどな・・・・・・
草電気が登場すれば、ロトムくらいの種族値でも使う奴はいそうだな
草/電気
4倍 なし
2倍 虫、毒、炎、氷
1/2 水、鋼、草
1/4 電気
微妙だな・・・
電気/ゴースト/浮遊
2倍 悪、ゴースト
1/2 電気、鋼、虫、飛行、毒
無効 格闘、ノーマル、地面
草/炎
2倍 飛行、毒、岩
1/2 電気、鋼
1/4 草
草炎は強いんだけどな。
飛行、毒は一致以外見ないし、怖いのは岩だけか。
草・電気 厚い脂肪(?)ならなかなか強げ
762 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:55:50 ID:r+Uqkl3t
草/鋼
763 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 12:01:17 ID:FLTgsMbw
炎版すいすい?
葉緑素のことか・・・葉緑素のk
違うか
すいすい 雨で素早さあがるが晴れでさがる
ようりょくそ 晴れですばやさあがる
炎版すいすい 晴れですばやさあがるが雨でさがる
こんな感じにすれば…いや微妙か
元気の炎
草・炎
葉緑素/貰い火
なら完璧なんだがな
正直種族値によると思う
こういうタイプにしたなら攻撃系のステータスが低いと
何にもならん
>>767 種族値低くされたら、それこそユキノオー先生みたく晴れ自動発動ぐらいにしてくれなきゃ割に合わんな
種族値低いなら最低でもサンパワーはつけてくれんと割に合わんな・・・・・・
サンパワーだと余計に悲惨なんだが
ひでりとあめふらしはいつになったら一般開放されるんだ
>>770 炎タイプで特攻1.5倍はなかなか魅力的に見えるけどそうでもないのか・・・・・・
キマワリは種族値が微妙でもサンパワーで救われてる
っていうか特攻100越えしてるからこそだが
逆にトロピウスに関してはサンパワーはダメ特性だがな
葉緑素で舞ってた方がマシだ
毎ターン8分の1はかなりキツイ
ていうか、イミワカラン>毎ターン8分の1
ゲーフリはキマワリの特攻1.5倍ぐらいでそこまでバランスが崩れると思ったんだろうか
せめて2倍ならともかく
っていうか素早さはノーリスクであがるくせに特攻はリスク有りなのが理不尽だな
はりきりとかも同じ事が言える
はりきりは劣化力持ち
マリルリの実質種族値がキモイ
力持ちはカイリューについていればそこまで叩かれなかった・・・
それはない
マリルリ実質攻撃150だもんなぁ
マリルリだからそこまで叩かれてないんだろ
カイリューは仮にも600組だぞ・・・・・・
まあ精神力はマシ
ふくつのこころ(笑)
俺のルカリオがどうかしたか!
物理・特殊どっちもふくつのこころだぜ!あlpdfかpsdf
ダブルならわざとルカリオに猫騙し→素早さアップが出来るが
脆いルカリオにオススメは出来ないけどね
ていうかルカリオの素早さ上げるだけために1ターン使うとか死にに行くようなものだろ
ステルスロックとか追加した時点でゲーフリが炎と氷嫌いにしか思えん
で、耐性あるのが地面格闘鋼とか…
ふくつのこころ持ち
・ルカリオ系
・エルレイド
・バルキー
怯み技を戦法にする奴
トゲキッス
エテボース
いみねー
キッスのエアスラ受けたら死んじまうよ
持たせると怯まないアイテムくらいあってもいいのに。
怯み使わない奴には無意味なんだし
ずっと怯まないと強すぎる(精神力持ちに申し訳ない)し、1回だけだと微妙。
じゃあ2、3回でなくなるアイテムにしとくか?
1回だけ怯まない&不屈の心の木の実とかあったらおもしろそう
おまじないみたいな感じで怯まなくなる技があればいいのに
相手が使ってくるかどうかも分からない怯み技のためだけに道具が埋まるんだから
ずっと怯まなくても精神力がかわいそうなんて事にはならないと思うが
キッスのみ
ピンチのとき ひるまなくなる
今考えてみたら意味NEEEEEE
つーかてんのめぐみ自体の性能が狂ってるんだけどな・・・・・・
キッスの能力値で持って良いもんじゃねーよ
1割増にくらいに変更されるだろ
4年後にな
天の恵みってジラーチ専用じゃなかったのか
タマゴの化け物は忘れてもいいけど
ノコッチ様を忘れるとは
新しい道具妄想か、俺も考えてみるかな。
ゲーフリの恵み
ガブリアスに持たせると氷タイプの技を、無効化する。
ゲーフリの恵み2
メタグロスに持たせると、功撃・素早さが2倍になる。
ゲーフリの恵み3
トゲキッスに持たせると、エアスラで100%怯むようになる。
じゃあ俺も
株ポケの恵み
ピカチュウに持たせると、全てのステータスが4倍になる
ごめん。すごくつまらない
思ったんだが、どくってもうタイプとしてはいらなくないか?
既存のどく、例えばアーボック、ベトベトン、マタドガスなんかはあくでも違和感ないと思うし
くさ/どくタイプの自力では碌などく技覚えん奴(フシギバナなど)なんかはくさ単でいいと思う
ドラピオンなんかも個人的にはむし/あくの方がしっくりくるし。
相性としても、どくが消える事でくさの攻守の天敵が一種、じめんからのこうかばつぐんが一種消えて少しはバランス良くなるのでは。
既存のどくタイプ技もどくどくとかタイプ関係なくなってるし、適当にあくタイプにでもしておく。
どく消えてあく大量発生したらエスパーが死ぬって事には眼を瞑ってくれ……
毒と悪は全然違うだろ。
毒は自然界に存在する物質だし、どっちが要らないって言ったらむしろ悪。
闇ってイメージだと霊と被るし、性格が悪ってだけならギャラドス、グライオンとか沢山いるし。
思ったんだが、
>>807ってもう人間としてはいらなくないか?
(ry
あほ
悪ってのがどういうものか全く分からない
>>808 そか、なんつうかイメージとして
どくを使う=悪役
って感じで、どく状態にする技はあくにまかせていいように思ったんだけど。
相性的にもどくっていまいち他と噛み合ってないように感じたし。
>>811 毒を使う訳じゃなくて身体が毒で出来てるんだよ。
相性的にも虫や草に強くてなんの問題もないし。
ドクロッグが悪いのは格闘タイプが付いてるからだし(バキにも『武術はもともと卑怯なもの』って出てる)、
アリアドスなんかが非情なのは単なる虫の本能だな。
ゴルバットも図鑑に物騒な事書いてあるけどあれも飛行タイプのせい。
空から一方的に相手を攻撃しようなんて奴はトゲキッスを見れば分かるように心根がなってない。
男だったらマタドガスみたいに相手の手の届くところまで降りてこいって言いたい。
まあ、マタドガスに飛行ついても弱くなるだけなんだけど。
大体、シナリオで『いいこ』って言われてるマタドガスが悪な訳あるか!
>>812 アブソルとかほんとはいい子なのに人間が勝手に勘違いして悪扱いだったりするやつもいるからな…
毒を持ってる奴なんか真っ先に悪者にされそうじゃね?
所詮人間にはポケモンの本質なんかどうでもいいのさ。
ねずみポケモンの弱さをどうにかして欲しい。
ラッタ→そこそこ
ピカチュウ→そこそこ
ライチュウ→そこそこ
サンドパン→そこそこ
なにが不満なんだ
他にネズミいたか?マリルとかビッパみたいな進化前除いて
コラッタは厨ポケ
プラマイ
>>815 >サンドパン→そこそこ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ライチュウ→そこそこ
だろ
ピカは電気玉のおかげで狂ったような攻撃特攻の高さじゃん
強力な専用技まであるし
ピカチュウのゲーフリへの圧力は留まることを知らない
>>818 >>819 劣化になるだけで別に弱いわけじゃねーよ!
ごめん、そこそこは言い過ぎだね、ごめんね
ピカチュウはドサイドン先生を瞬殺したりするからな
今作でボルテッカーが死に技になったのかと思いきや、電気玉に攻撃2倍まで付いちまったからな
いくらアニメ人気とはいえ、ここまでくるピカチュウの優遇度合いは異常
それこそゲンガー並かそれ以上に
ぴかちる優遇はゲフリの「抵抗」だと思ってる。
ダイパ図鑑でいないのがその証拠。
任天+潟|ケに完全に屈したなら初期御三家+ぴかちるとかになってるはず。
まあピカチュウは優遇されてはいるが大して強くないけどな
素早さ中途半端な割に紙耐久で先手取られたら終わる
持ち物もほぼ固定でスカーフ持てないし
こんな意味の無い優遇の為にとばっちりをくらうレントラー、その他冷遇炎二匹が可哀想だ
828 :
株ポケ:2007/02/04(日) 14:52:05 ID:???
>>827 なるほど、電気玉で素早さ二倍にすればいいのか
それいただきッ!
でんきだまはもう全部2倍とかになってても驚かんぞ俺は。
優遇言ってるけど一回使えばそのウンコさが分かるよ
ウンコウンコってウンコに失礼だぞ
ウンコに失礼も糞もないだろ
ウンコは糞あります><
お前糞はウンコに失礼だろ
糞糞うるせえよ。
掘るぞ。
ここまで俺の自演
ハッサムで後攻のしっぽ高速移動バトンしないとあまり使い物にならん。
次回作に期待
そこで追い風ですよ
…え?何?3ターン?アーアーキコエ(ry
841 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 17:48:55 ID:/luX14+K
追い風の冷遇っぷりは異常
842 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 18:13:22 ID:M5nrScva
ふと気になったのだが「はがね」って、名前と受けたダメージの変動があっていないと思うのは気のせい?
2倍:炎・格闘・地面
通常:水・電気
半減:ノーマル・草・氷・飛行・エスパー・虫・岩・ゴースト・ドラゴン・悪・鋼
無効:毒
普通に考えて高熱や打撃攻撃に金属は強いし、逆によく通す電気が通常ダメージってのも分からん。
こんなことになったのはおそらく初代の「エスパー強すぎ、格闘・地面・炎使えねぇ」のバランス調整だろうが、
だったらタイプ名を何とかできなかったのかねぇ・・・
つまり鋼のタイプ補正を
2倍:電気
通常:水
半減:ノーマル・炎・格闘・地面・草・氷・飛行・エスパー・虫・岩・ゴースト・ドラゴン・悪・鋼
無効:毒
こうしたいわけですね
むしろ鋼は毒で腐食したりするから、毒が弱点でもおかしくないと思う
ダイノーズ始まったな
>>842 ん、炎で溶かすのはイメージで分かると思うんだが。溶鉱炉とか
マグカルゴさんなんて1万度とかじゃなかったっけ
格闘は判断し難い…硬いものにこそ強い、みたいなイメージが
だったらノーマル2倍を消した方がいいって気もするが
地面2倍は要らないと思う。代わりに電気を2倍に。そして毒も2倍
個人的イメージはこんなとこ
二倍:炎・格闘・電気・毒
通常:水・地面
半減:ノーマル・草・氷・飛行・エスパー・虫・岩・ゴースト・ドラゴン・悪・鋼
無効:無し
格闘はアレだ。映画とかで鉄砲曲げるイメージだ
毒は水と鋼に弱点付ければ冷遇なんて軽く抜けられるよ
ゲンガryクロバry
鋼が電気2倍だとエンペルトオワタ
>>849 氷4倍で耐性的には終わってるドダイトスが呼んでる
なんで鋼は地面に弱いんだろ
耐震偽装でもしてるのか
氷・毒→水2倍、炎→ゴースト2倍、電気・毒→鋼2倍とか、
水→氷半減、氷→草1倍って辺りは何度か見た気がするねぇ
ドラゴン→氷半減も見るけど、個人的にはあんまりイメージじゃ無かったり
炎→毒は2倍になるべき
>>846,847
格闘が硬いものこそ打ち砕くってイメージは分かるんだが、
だったら逆に水タイプとか、あるいはベトベターとかマグカルゴみたいな軟体系には効きづらくあるべきって気もする
まぁそこまでいったらややこしくなるか。特性で対応するしかなさそうだし
>>854 特性:なんたい(ふていけい?)
格闘タイプのダメージを半減
氷タイプの技を受けると特性が打ち消される
とか。格闘半減は割と選択肢になりそうだ
ドククラゲあたりがもってそうですね
毒はもともと格闘半減だぜ?
>>857 それは毒だから効きづらいんであって、不定形だから効きづらいってわけじゃないじゃん
ベトベター系、メノクラゲ系、ソーナンス(?)、マグマッグ系
この辺りが持ってそうかね。ソーナンスはよく分からんが、パッと見。
っていうか案外少ないな。ベトベトンとマグカルゴのイメージが強すぎた
厚い脂肪は格闘半減ですね!
ベトベトンが持ってたら格闘受けとして役割ができるのかねえ
仮にベトベトンが格闘1/4になったところで地震で終わるだろ。
>>848 毒タイプは現状でも素で普通以上に使える連中ばかりだからな
まー、そこんところが難しい
>>860 現状でも格闘技ではベトンやドガスにはどうしようもない
半分でも充分格闘技には強い
水に対して格闘半減は誰も言及しないのワロタw
まぁこれ以上水強くしてどうするって話だしな
>>864 水が強い強い言うけど、結局のところ
強いというか数が多くて対策しにくいという方が正解なんだよね
ギャラ対策とラグ対策とミロ対策とルンパ対策と雨パ対策と・・・・まあそれぞれ対策方法が違うわけだ
これが他のタイプだと、大抵その属性全体に対抗できる対策方法があるんだけど
水は数と組み合わせが多すぎて事実上どうしようもない
ミロ前提に対策してもギャラが出てきて成すすべ無しとか、
水対策にドクロッグ入れてたら、スターミーが出てきて一方的対策要員やられたり
水全体に対抗できる奴がいない
多分、弱点増やしても同じ。何かしらで対抗策無効化する奴がいる
ポケモン単体で見れば対策方法はいくらでもあるのが水
ただ、タイプ全体に対策要員作るのは無理
数と組み合わせが多すぎる
水は弱点が草・電気みたいな微妙な連中ばかりだからな
この二つが強ければもっと立場落ちるけど
草は冷遇一番手だし
電気は冷遇に半分足突っ込んでる状態だし
はっきり言って水使ってて弱点で心配したことない
水地とか水飛とかいるしな
ルンパなんて両方とも等倍にしやがる
まー、電気技自体はマシンで大安売りなんだがねえ
強い属性退治できるんだから、
使える奴は標準装備しておいてもいいと思うのだが
氷を弱点にしてもラプラスやゼルガが来れば返り討ち
毒を弱点にしてもクラゲやラグやエンペルトにはどうしようもない
そういや電気以外で電気技撃って来そうな奴あんまりいないな・・・・・・
ゴースト系くらいか?
>>871 今対戦でブーバーンに水タイプだしたら10万ボルトで殺された俺へのあてつけか
>>867 電気完封できたり、草が効かなかったりする奴がいるから
対策しにくいという点でやはり同じ
数が多くてバリエーションがあるというのはどうしようもない
パーティに合わせて弱点カバーできる奴を入れられるので
自分でメンバー選ぶ分にはありがたい
ブーバーン(笑)
875 :
872:2007/02/04(日) 20:08:52 ID:???
対戦でブーバーンに水タイプだしたら10万ボルトで殺された(苦笑)
定期的に変なのが沸くのは仕様ですか
でも正直ブーバーンなんてまず出会わないから、何してくるのか困るってのはある
何気にサイコキネシスとか覚えるんだよなこいつ
>>876 >>872は特防が低い種族の水ポケモンを出したのだろう
其れか相手のブーバーンの特攻が特化していたか
そんなに叩き上げるなよ
物理のエレキブル、特殊のブーバーン(友人曰く)だけあってブーバーンは特殊技が多彩だからな
ブーバーンは特攻種族値125だぞ
さすがロックマンだな
おいおい草が弱いとか言ってたの誰だよ。
俺の厨ポケチームが草だけの奴にボコボコにされたぞwwwwうはwwww
887 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 20:46:41 ID:bnMXQZJZ
俺の5Vマニュたんが弱いとは言ってくれる・・・!
改造乙
改造かどうかは分からんが5Vだから強いってわけでもないだろうに
相手の草チームが強かったんだろ
案外草は捨てたもんじゃないからな
粉技や胞子・宿木はかなり手強いしな
マニュごときで厨ポケを名乗ろうとは片腹痛いわッ!
すみませんれいとうパンチしないでくださいおながいします
896 :
ダイノーズ:2007/02/04(日) 21:52:51 ID:???
れいとうパンチとか弱くね?
かわらわりでもされてろ
>>896 優遇タイプは帰れカス
あれ?お前いわタイプだったっけ?
ダイノーズはじりょくが地味にウザかった
900ゲト
ったく
マグカルゴの特性を焼け石に水って名前にして
水無効にすればよかったんだ
かんそうはだにでもなればよかった。
マグカルゴにはお世話になってるよ。
孵化用だけど
マグカルゴやトロピウスは優遇。
戦闘外で。
マグカルゴには本当に毎日毎日お世話になってる
俺はブーバーンとペリッパーにお世話になってる
907 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 23:57:48 ID:bnMXQZJZ
俺はビーダルとコロトックにお世話になってる
俺はマッスグマ様だな。
毎日毎日元気のかけらを拾ってくれて、肝心のたべのこしを拾ってこない。
ふぁーっく。
俺もマッスグマ様だな。ただし、ルビーで。
マッスグマ様のおかげでメンバー全員に限界まで使ってもポイントアップが120個ほど余ったし、
不思議な飴も150個ほどたまったし。
レベル低いからダイパに連れてきても役にたたねぇ・・。
飴食わせろお
>>909 レベル上げ頑張るんだ。
幸せ卵と秘伝マシン4。
贅沢に おんがえし もつけると十分一人で稼いでくれるぞ!!
ルビーのマッハ海流でレベル100まで上げてから移送すればおk
913 :
909:2007/02/05(月) 01:39:37 ID:???
もう送っちゃったんだよねダイパに。
でも親違うから経験値多いんでがんばってる。今で86だ。
ルビーでかなりがんばってくれたからダイパでも使い続けるよ!
914 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 01:49:35 ID:qE0CCkNV
水ばっかふやすな
氷をふやせ
水ポケは考えやすいからねぇ
氷に抵抗タイプを増やすべき
水とか飛行とか
属性17もあるのに水だけで全体の5分の1近くいるってのはさすがに異常だわな
ダイパではかなり抑えた感じがあるけど今までのが多かったんだろうな
伝説抜くとダイパ初の水ポケはエンペルト、ビーダル、フローゼル、トリトドン、ネオラントの5種のみ
関係ないけどこの中でハイドロポンプ覚えるのはエンペルトだけだ
>>918 少なっ!ゲーフリもさすがにヤバイと思ったんだろうな。
しかし初代がかせいでるからなぁ・・。
新規水ポケは強さも微妙な奴ばかりなんだな。その辺考えていたのか。
しかし過去に作っちゃった水ポケがなぁ
今更弱く出来るはずもなし、か
水ゴーストとか水炎とか、少ない奴と合わせるなら増えても良かったんだけどな。
水地面は既出だし、ノーマルは元々多いしなぁ。
今作で一番増えたのってなんだ?
鋼?ドラゴン?
ドラゴンはガブリアス、パルキア、ディアルガ、ギラティナだけだから多くはない。
地味にゴーストと飛行が多い気がする
WiiのポケレボのWifi対戦やってたら
俺の連勝記録が18連勝で草使いに止められた
編成的に前このスレにいだトリック土台の人っぽかった
オラワクワクしてきたぞ
霰パをCPU練習無しでwifi初挑戦したらいきなり厨ポケオンパレードで激萎え
後一歩で勝てたのに
ゴースト:フワライド、ムウマージ、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコ、ロトム、ギラティナ
飛行:ムクホーク、ガーメイル、ミツハニー♂、ビークイン、フワライド、ドンカラス、ぺリッパー、トゲキッス、メガヤンマ、グライオン
って飛行増やしすぎだろ・・・・・・
×ぺリッパー
○ペラップ
どんな間違い方だ俺
あと虫も増えたな
929 :
46:2007/02/05(月) 02:49:40 ID:???
炎:ゴウカザル、ブーバーン、(ヒードラン)
………(ノ∀ー)
おっと、名前欄消し忘れ
ノーマル:ムクホーク ビーダル エテボース ミミロップ ブニャット ペラップ ベロベルト トゲキッス ポリゴンZ レジギガス アルセウス
鋼:エンペルト トリデプス ドータクン ルカリオ ジバコイル ダイノーズ ディアルガ ヒードラン ミノマダム鋼
草:ドダイトス ロズレイド ミノマダム草 チェリム マスキッパ ユキノオー モジャンボ リーフィア シェイミ
ノーマルはともかく鋼滅茶苦茶増えたな
草は草単ばっか増やしすぎ・・・・・・
ノーマル:ムクホーク、ビーダル、エテボース、ミミロップ、ブニャット、ペラップ、ベロベルト、トゲキッス、ポリゴンZ、レジギガス
炎:ゴウカザル、ブーバーン、(ヒードラン)
水:エンペルト、ビーダル、フローゼル、トリトドン、ネオラント、(パルキア)
電気:レントラー、パチリス、ジバコイル、エレキブル、ロトム
草:ドダイトス、ロズレイド、ミノマダム(草)、チェリム、マスキッパ、ユキノオー、モジャンボ、リーフィア
氷:ユキノオー、マニューラ、グレイシア、マンムー、ユキメノコ
格闘:ゴウカザル、ルカリオ、ドクロッグ、エルレイド
毒:ロズレイド、スカタンク、ドラピオン、ドクロッグ
地面:ドダイトス、ミノマダム(砂)、トリトドン、ガブリアス、カバルドン、ドサイドン、グライオン、マンムー
飛行:ムクホーク、ガーメイル、ビークイン、フワライド、ドンカラス、ペラップ、トゲキッス、メガヤンマ、グライオン
エスパー:ドータクン、エルレイド、(ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア)
虫:コロトック、ミノマダム(3種)、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ
岩:ラムパルド、トリデプス、ドサイドン、ダイノーズ
ゴースト:フワライド、ムウマージ、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコ、ロトム、(ギラティナ)
ドラゴン:ガブリアス、(ディアルガ、パルキア、ギラティナ)
悪:ドンカラス、スカタンク、ミカルゲ、ドラピオン、マニューラ
鋼:エンペルト、トリデプス、ミノマダム(塵)、ドータクン、ルカリオ、ジバコイル、ダイノーズ、(ディアルガ、ヒードラン)
こんな感じか
水はポケモンのデザインを考えやすいって言うけど、草も同じくらい考えやすいと思うんだが、なんで増えないかねえ
新水ポケしょぼすぎワロタ
氷なんかは優秀なポケモンばっかだな
ネオラントとか実際なんで出したのかわからんしな
>>918 てか、ネオラントも要らなかったような・・・
何に使うんだ、アレ
トップはノーマル(10+アルセウス)、次点が飛行と鋼。シェイミを加えれば草もそうか。
ドベは炎の3でブービーはドラゴンの4。
伝説込みとはいえまさか炎がドラゴン以下とは…
イメージしにくいのは分かるが元々は燃ない物に火付けてポケモンにしてたじゃん…
鬼火ポケモン(炎・ゴースト)とか溶鉱炉ポケモン(炎・鋼)とか火炎草ポケモン(炎・草)とか、
捻ろうと思えば幾らでも作れそうなんだけどな
増やす気が無いのか、他のを作ってったら枠が埋まっちゃったのか
炎にキャンドルポケモンなんて追加されたら良かったのにな
それはドラク(ry
炎・草
花火ポケモン
焚火ポケモン
木炭ポケモン
とか。
炎/ドラゴン とか出て欲しいかったなあ。
・油
・パイロキネシス
・火花
・唐辛子
>>943 というか、これだけ作品重ねても出ないところを見ると、ベタ過ぎて今更出せないってのもある気がする>炎・ドラゴン
確かにまあ、ベタベタだよな、火竜は。
てか今回は北が舞台だったから炎ポケ少なかったんじゃ
電気・ドラゴンなんかもいてもよさそうなもんなのに、いないしな。デンリュウカワイソス
キングドラはタツノオトシゴなのが幸いした。オマケに元がシードラな所為か能力が高すぎなくて、
対戦でも使ってもらえるし
そもそも草やら水=水棲生物以外はあんまりモチーフと関係無いの多いしな
炎では犬だの狐だの鶏だの電気では鼠だのリスだのライオンだの・・・・・・
あ、もろそのままな虫を忘れてた
高過ぎないって言っても雨降ってたらヤバい
弱点がドラゴンのみだしな
でもアレでガブリマンダみたいなステだったら本気で禁止レベルだしな
脅威なのも基本的に雨パぐらいだし、まぁバランスは取れてるとおも
…あ、そういえば、炎・ドラゴンでも弱点がドラゴンだけになるな。
岩も地面も弱点だが
使用可能伝説であり、結構使えるのに
かなりの炎フリークでもたまに忘れるヒードラン
うん、見た目って大事だね
新エスパー、伝説抜くと銅鐸とエルレイドしかいないのに絶望した
そりゃ悪活躍できんわ
>>959 銅鐸のエスパーなんて正直おまけだし、エルレイドなんて格闘付いてるもんな
961 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 13:34:06 ID:AuTdfTxZ
水タイプが優遇されやすい理由。
・水生生物型はほぼ確実にこのタイプが入るため種類が多い。
・技マシンで強力なうえ使いやすい「なみのり」が大抵覚えられる。
他に何かあったっけ?
優遇されやすいというか、優遇と言われる理由というか。
・冷凍ビームの技マシンや、種類が多いことから来るタイプの組み合わせの多さから、不利な相性もひっくり返しやすい
・上の項により、水単で組んでもあんまり問題がない
伝説有りでは雨パは勝ち組晴れパは負け組
弱点が草と電気しかない上に
草には付け焼刃の冷凍ビームで大体致命傷を負わせられるってのが酷いな・・・
複合でも等倍になるのユキノオーとルンパッパしかいないじゃん
ルンパッパは雨パで水の味方って感じだけどね!
ユキノオーはマジ冷遇の救世主
まあユキノオーは普通のパーティに入れにくいから
現状、伝説無しなら水は物理型に強いのが多いので
ビームより牙やパンチの方が多い
>>959 今回発の使用可能な伝説エスパーは強い上に気合玉を軒並み覚えられないので
悪が活躍できる気もするんだが、
水は水が突破できないので、同属で封じるのが安定
>>967 ぶっちゃけバンギかブラッキー、ミカルゲ、マニュくらいしか通用しない気が
しかしまあ、そいつらは普通にエスパー意外にも強いな
アブソルも不意打ちしっぺのニュータイプ型で使える
>>962 弱点は安売りの電気技だし、弱点突けないって事はない
ビームも覚えられるとは言え、実際に装備している奴は少なかったりする
やはり数が多い、タイプ組み合わせが多い、もうこれに尽きる
どんなに考えて対策しても対策可能なのは一部だけで
それを無効化してしまう強力なメンバーが必ずいるからね
今後、乾燥肌がついたカルゴが出ようが、氷無効の草が出ようが
絶対に実戦に耐えうる強力なステータス持ちで
それらを倒せる奴が水には一体はいる
色々と突っ込みどころがあるんだけど
>>967 その前に、そいつらがなかなか対戦の場に出てこない
技やステータスだけ見ると、フーなんかよりよほど使いやすいんだが
フーディンは今回かなり弱体化した。前作までは三色パンチ+サイコキネシスでも十分強かったけど
パンチ物理化の上に不意打ちも追加されてフルアタにすることすらできなくなった。
まあなんだ、エスパーから気合玉取り上げたら
悪が活躍する前にエスパーがいなくなって
悪の存在意義が終わるというジレンマを示している気もする
この三神の使用率の低さは
アグノムとか隙がなくて凄いと思うんだが
どうして普及しないのだ、こいつが普及すれば役割がもてるのに
言及されるのはダブルで爆発ばっか
アドバンスの時点でフルアタフーディンなんてあまり見なかったと思うが
初代からずっといないだろ
初代は単に技数が少なかっただけだがな
技マシンの水鉄砲
持ち物含めるとフーディンは今の方が強いと思うぞ、他が強すぎなだけ
対戦ではめったに見ないな>髭
てかエスパー単体自体めったに見ない。ドータクンメタグロスは出まくりだけど。
>>974 フルアタフーディンが今のフーディンより強いみたいな言い方だな
アンコール知らないんだろ
髭
髭生えてるから髭って小学生のつけるあだ名だな
髭なんてデ糞に限ったもんじゃないと思うが
匙持ってるから匙って呼ぶわ
>>993 話の流れからして分かるもんだけど、髭なんて言われてフーディンなんて思いつかない
第一それ発祥したのデ糞だし、伝わりづらいからやめてほしい
髭は三色Pは無くなったけど、再演に拘策略、挑発もあるからまだまだ行けるだろ。
元気弾や気合弾も手に入れたしな。
どうみても釣りです、本当にありがとうございました
何でも略したがるお年頃が多いんだろうな
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください