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wikiの名前ミスったorz
ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki→ポケモンダブルバトル考察まとめwiki
>>1 乙です
じゃあ早速ネタ振りしちゃおうかな。前スレでいばキーガブリの話ちょこっとした者だけど
クロバット つばめ催眠威張る守る@広角
ガブリアス ドラクロ地震みがまも@ラム
マニューラ つぶて辻斬り猫だまし守る@プレート
ゴウカザル オバヒマッパ猫だまし守る@キー
ラティオス 龍波10万草結び守る@命の珠
ギャラドス 滝登り挑発電磁波守る@プレートかヨロギ
クロバとギャラは適当な相手を想定して耐久調整してみた
サルさんはオバヒで最速グロス一発調整のつもりだけど実際計算してないからまだ変わるやも
催眠とサルさん次第かなぁ・・何か気付いたとこあったら何でも言って欲しいです
>>5 ゴウカザル強いな
炎技でグロス焼けるし、マッハ、猫だましと技が多彩すぎる
PTに身代わりを入れるといい気がする 身代わりラティやギャラなど
雨状態のキングドラに太刀打ち出来にくいと思います
命の玉龍の波動で龍弱点落ちますし
ガラガラとかどうよ
ダブルだとラティオス>ラティアスって感じなんだろうか
カバ×2
トリデプス
ダイノーズ
ラムパルド
ボスゴドラ
は弱いことがわかった(´;Д;`)
トリパが苦手なんだよなー。
トリックルーム不発させた後の超鈍足組の行進は
爆笑だったけど
Wikiがまったく更新されましぇん
>>11 個人的にはラティアス>>>ラティオス
凍える風・てだすけ・浮遊で防御性能がオスより高いからね
サポーターとして最高かと
シングルでもラティアスのが強いって言われてるのに
ダブルでも微妙なのか♂…
初心者ほどラティアスのほうを使いたがる
実際素人には扱いやすいし
大会では上位陣はほとんどラティオス
はいはい
オスとアスじゃやること違うからな
オスは攻撃してなんぼだから不意打ちに落とされやすいし
2005も優勝者は♂だったな
てかその時の流行でどっちか有利かは違うわけで
そもそも役割違う
♀の存在意義は高い耐久の凍える風と電磁波だけど
上級者にはみがわりなどでほとんど当たらない
素人相手に強いのが♀
上級者相手に強いのが♂
ダイパでみがわりって多いのかね
スカーフで事故る可能性があるのが嫌なんだが
まあダブルは素人ばっかだから♀で十分強いよ
スカーフ持ってるやつは大体読めるだろ
事故りそうなやつにみがわりするのはタダのバカ
グロス銅鐸ヒードランあたりが怖くてラティオスすら使いにくいんだが
ヒードランは出れないだろルール的に
>>31 天井を這い回るヒードランが出れないわけないだろ
放電がうざすぎる…全体に3割で追加効果って結構きついな
しかもライコウって素早さ110かと思ってたのに115もあんのかよ
35 :
1:2007/01/28(日) 16:50:26 ID:???
現在wiki更新中
何か問題などあれば変更して下さい
また、別件で現在ネットでの対戦会用HPを作成したりしています(^^A
少しでもダブル発展に貢献できればと思っています
>胃液orスキルスワップ+怠けorスロースターター
>胃液やスキルスワップによりケッキングやレジギガスの特性を
>消す事によってデメリットを回避する事が可能
ワロスは特性を変えると能力ダウンが永続する(バトレボでは修正済み)と聞いたが
参考になるかわからないが、2005公式地区代表の使用ポケモンリスト。
名前の横の数字はHP。
「東京大会」優勝者そら(そら)
カビゴン265・ラティアス181・ケンタロス151
メタグロス187・ギャラドス184・ガラガラ167
「埼玉大会」優勝者sam (ライゴ)
レジロック186・サンダー164・カビゴン
メタグロス184・ラティアス・ヘラクロス
「名古屋大会」優勝者真新(マサラ)
カビゴン・ケンタロス151・スターミー135
メタグロス156・サンダー165・ラティアス176
「北海道大会」優勝者ゾーマ(Zoma♀)
レジアイス186・サンダー160・カビゴン233
メタグロス・キングドラ169・ボーマンダ
「大阪大会」繰上げ準優勝者小学生(タイチ)
フーディン125・メタグロス181・プテラ150
バシャーモ155・ラティオス152・バクオング
「幕張大会」優勝者烏賊(いれかすら)
メタグロス182・カビゴン264・ラティアス181
サンダー・ギャラドス・ガラガラ
「岡山大会」優勝者リバース(リバース)
ラティオス154・メタグロス187・サンダー163
カビゴン246・クロバット・ケンタロス
「福岡大会」優勝者斬鉄剣(オーディン)
ラティアス183・ラグラージ・スターミー135
メタグロス156・サンダー166・カビゴン
「横浜大会」優勝者ノロ(ノロ)
ネンドール166・リザードン・サンダース
レジスチル177・ケッキング221・フーディン130
やっぱ雑魚はアスが多いな
>>34 放電は50以上で覚えるからオフや大会では使用不可能
ヒント:タイチ
なんか なんとしてもラティアスを初心者用という事にしたい人が湧いてるようなんだが
ダイパの環境では♂>>♀なのは間違いない
どちらでも縛られる状況が多いので単純に決定力があるほうが強い
予選から全部バトレボ?
そもそもアタッカーとサポーターで仕事が違うのに比べる事自体がナンセンス
ラティアスばっかりワロタ
>>17>>17>>17 >>44 身代わりの使用率がGBAより下がるのと
不意打ちのせいで特攻できない相手が増えたのと
グロス銅鐸を中心に鋼マンセー状態だからオスもアスも動きづらいと思う
決定力も中途半端だからオスには必然的に珠が必要になりがちだから
耐久力も尚不安があるし
アタッカー(笑)
サポーター(大爆笑)
やっぱレベル低いと思ったら出糞厨か
>>44 ラティアスが縛られるってエロいなw
ってのは置いといて、アスはオスに比べて縛られにくいのが大きな特徴だと思う。
アスが縛られるのって具体的にはどんな状況?
スカーフヘラくらいしか思いつかないんだけど。
鋼はオフでは激減してるぞ
今回のダブルではノーマルが弱体化したのでほとんど必要ない
♀はGBAよりサポートが妨害されやすい
♂は決定力中途半端で範囲も狭いし鋼コワイ
となるとピンポイントで攻撃する時に威力に期待できる♂のが有利 ってのは分かる
でも♀のサポートは実際そんなに妨害されない気がするんだが
ラティアスより早くて身代わり貼りそうな奴って殆ど居ないな
むしろアスより早いやつはほとんどみがわり持ってる
>>54 サンダース、クロバット、スターミーあたりは張るかもね。
まぁクロバの身代わりは凍える風で壊れるけど。
>>55 140 マルマイン
130 サンダース プテラ クロバット
125 オオスバメ マニューラ
120 ダグトリオ フーディン ジュカイン
115 ペルシアン スターミー フローゼル エテボース アグノム ライコウ
112 ブニャット
…ほとんど持ってるか?ダースクロバスターミーライコウあたりは分かるが。
○プテラオオスバメダグジュカフーアグもかなりの確立で持ってる
>>52 鋼かなり多いな
ほとんどグロスと銅鐸だが
>58
アグとかスバメって守るじゃね?
プテラのエッジや噛み砕くで終了だからなぁ
だからと言って守ると身代わり両方だと技圧迫しすぎるし
ぶっちゃけグロスと銅鐸相手だと♂だろうが♀だろうがほとんど変わりない
無振りグロス確定2にできる♂のほうが若干有利かってくらい
アグはみがまも封印はかなり多い
スバメもダブルでもみがしゃらそれなりにいる
無振りグロスを想定してもなー
オオスバメダグジュカフーあたりはそもそもの使用率が
今回ダブルではスカーフグロスが多いから耐久無振りもそれなりにいる
グロスにスカーフ持たせるならヒードランに持たせるなぁ
耐久無振りだと簡単に落ちちゃうし決定力も中途半端だし
他のスカーフ組に抜かされるし…
ダブルのスカーフグロスは正直微妙な使い心地だった
シングルでも突飛して強いわけでもないけど
スカーフ対決になるとグロスはほぼ後攻なんだよな
俺の勘違いじゃなければヒードランって捕獲時70だよな?
デフォルールってLv50じゃないん?
だからヒードランはLV制限ひっかるだろうがボケ
レベル修正がない試合も結構あるからね
>>52の2つのオフでの被りポイントトップ20。
左の数字が被り順位で、右の数字が使用人数。
1メタグロス24
2カビゴン 18
3ギャラドス15
4ルンパッパ12
4ヨノワール12
4ドータクン12
4トゲキッス12
8ゴウカザル11
8クロバット11
8アグノム 11
11サンダース10
12キングドラ9
12ゲンガー 9
14ヘラクロス8
14プテラ 8
14ウインディ8
17ガラガラ 7
17ラティアス7
19ラティオス6
19ガブリアス6
19ミロカロス6
19ヌオー 6
19マニューラ6
メタグロスって前回厨ポケで皆持ってるし育成間に合わないから今回も使うかって感じだよな
今回のダブルではかなり微妙
>>72 そうか?
バレットパンチでプテラやマニューラ食えるし
地震のダメージが75%とダイパでもまだまだいけそうな気がするんだが
サンダーがトップ20に入ってないのは意外だな
炎が相対的に強くなったのが痛いな
爆破はタスキやら威力ダウンやらでかなり微妙だし
特に根拠もなく微妙微妙言う人が粘着してて鬱陶しいスレだな
見なきゃいいじゃん
襷を持たせるのは大抵早くて脆い奴=猫騙しの標的になりやすい
ってことで襷自体が微妙なんだから襷で爆発が妨害される事はあまり無いが
>>76 コランダムでサンダーが使われまくったのはラティが居なかったから
バレットパンチの威力では拘りじゃないとマニュもプテラも縛れないぞ
地震が弱体化した上に爆発できる&耐えれるってだけでグロスの価値はありますよ
爆破って今回防御半減なしだよな
それならグロスの爆破でもそこそこ固いやつはほとんど耐えるんだけど
どこでそんなデマを聞いたんだ
襷潰されたくないやつは猫だましポケが出たターンは守ってりゃいいだけだろ
え?爆破ってダブルでも威力ダウンもなし??
( ; ゚Д゚)コランダムスレを思い出させるこの流れ…
ダブルに対応したダメージ計算機って未だに作られないのな
シングルの数値に係数かけるだけだからじゃね
なんで急にこのスレ加速したの
大手の対戦会でもあるのか?
簡単だからこそ実装して欲しいよ
ほんとに俺ばっかりだなw
今ダブルをやるならどんなルールが基本なんだ?
上の方を見る限り600までかな
ラティの話題が当然のように出てる
670以上の伝説・幻系禁止の6匹見せ合ってから4匹選ぶルールだと思う。
>>103 忘れてた
BTと同じ制限といえば良かった
この前の大会が6→4ではなかった気がするけどオフとかでは6→4が主流か
トリビは試合が早く終わるように見せ合いなしだったんだろう
あれはルール自体かなり変則だったしな
眠り制限無しとか糞
眠り制限・・・
制限ありでも眠りは強いのにな
やっぱりドータクンの存在が邪魔だな
PT考えると、いつもこいつにひっかかる
>>111 同じく。
メタグロス対策ができててもドータクン対策が不十分なことがよくある。
わかるわかる
グロス一撃で落とせてもこいつ落とせないっての少なくないし、グロス含めてオッカ持ちだったりするし
トリークルームや催眠術、壁などサポート中心だろうな
・・・・きめぇ
つ挑発
ジャイロボールや大爆発で案外攻撃面も充実してるしな。
・・・・きめぇ
ルックスもあれだしな
・・・・きめぇ
挑発したら初手爆破されるしな
…きめぇ
挑発して潰したと思ったら大爆発されてあぼんした。
きめぇ…orz
噴火でグロスもドータクンも一撃だぜm9(^Д^)
で、次再戦したら耐熱に半減実用意された。
顔見知りと対戦するのマジ疲れる
さっきから俺がもう一人いる予感
次作のポケモン図鑑からは、No436及び437が削除されます
ご期待ください^^
眠りターンをスタジアムと同じ(1〜3ターンだっけ?)にしてほしい。。。
炎ポケの需要がさらに増すな
ウインディ、バクフーン、ゴウカザル、ヒードランが強いな
唯一神「お呼びかな?」
増しはするだろうけどギャラドスもその分増えるんだろうね
そこで10万ボルトを使えるブーバーンですよ
ギャラは水物理技を得たメリットよりもめざパを失った損害の方が
大きい気がする。前作では
めざめるパワー じしん なにか まもる
で安定してたし 見たところ、今作では挑発必須か
ルンパ対策を他で補う必要ができたのが痛いところだけど、サンダーにもコンスタントにダメージが入るから一長一短かな。
単に数だけ見たら
ルンパッパ>>>サンダー
みたいだけどな。
ま、ギャラドスはメタグロスと相性良いから
そういやガラドスはまだ健在かな?
GBA末期にはめざ電サンダーのおかげですでに減少傾向だったけど
めざ電サンダーとか実際に使ってる奴は殆ど居なかったけどな
最初ネタ扱いだったし
ガラドスはギャラの電磁波がダイパではどこまで有効かによるな
道具制限されるガラガラよりドサイドン先生の方が優秀に決まってるじゃん
ダブルは基本的に素早いポケモンで構成されるから麻痺が入れば
相手のポケの機能が半壊するな 身代わりで華麗に無効化されるが
ガラガラだって太いホネで固定とは限らないぜw
ダブル用ドータクンの技構成ってどんな感じ?
爆発 地震 ジャイロ ステルス トリックルーム 催眠 守る 封印 この辺か
あとは天気系の技と壁くらいかな
爆発ジャイロ地震守るでメタグロスのマネしてみるとか
アグノムと、ドータクンはガチだな
2匹とも構成が非常に読みづらい どっちも爆発するし
意味あるか分からないけど、ランク付けとかしてみるか?
対策が足りないポケモンを探す時の参考くらいにはなると思うんだが
もうなんか爆発覚えるやつが最強に思えてきてしまった
ランクなんかいらんから各オフ会の総合の被りポイントとか欲しい
流行を知ることは大切だからな
うまい人のPTはすごく参考になる
コランダムでレベルが高いのは北関東と南関東1
めざパサンダー持ってる人多いな・・・
強いやつはとことん強いな
PT構築以前に立ち回りもうまいんだろうな
全勝PT
レイス 予選戦績 3勝 0敗 0分 残ポケ数 11匹 北海道 ☆
おくの 予選戦績 3勝 0敗 0分 残ポケ数 6匹 北海道
ケイジロー 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 8匹 北関東
ヨウコ 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 8匹 北関東
アサミ 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 5匹 北関東
みなみ 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 10匹 北関東
りょう 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 6匹 北関東
カヤブツ 予選戦績 4勝 0敗 0分 残ポケ数 11匹 北関東 ☆
りぃ 予選戦績 6勝 0敗 0分 残ポケ数 15匹 南関東1 ☆
さば 予選戦績 6勝 0敗 0分 残ポケ数 13匹 南関東1
UDキウス 予選戦績 5勝 0敗 0分 残ポケ数 13匹 南関東1
夢見鳥 予選戦績 7勝 0敗 0分 残ポケ数 18匹 南関東2 ☆
真斬 予選戦績 6勝 0敗 0分 残ポケ数 9匹 中部 ☆
サブロー! 予選戦績 5勝 0敗 0分 残ポケ数 13匹 関西 ☆
フラット 予選戦績 5勝 0敗 0分 残ポケ数 13匹 関西 ☆
たいぞう 予選戦績 5勝 0敗 0分 残ポケ数 10匹 関西
りょう 予選戦績 6勝 0敗 0分 残ポケ数 15匹 九州 ☆
☆は各地区での予選結果1位
あんぐらスレから持ってきてやったぞ
この辺のパーティーでも見て勉強しろ
3勝とか4勝で全勝って・・・
北海道と北関東は別に見なくてもいいな
システム変わってしまったのに去年のを参考にしろってのはどーよ…
俺の見た感じではレベルは
南関東1>>南関東2>関西>九州>北関東>中部>>北海道
アイテムと新ポケ以外の組み方は参考になるんでは?
こだわりケンタロス多すぎw
火力インフレしすぎて拘りケンタロスが脅威に思えない
それでも相手にするとウザいけど
一撃必殺ゲー
ってことはない
シングルでは強力な砂パはダブルではどうなんだろうな
遅いやつばっかだから駄目なんだろうか
タワーダブルの連勝が128でついに止まった。
引き分けだった時って攻撃した側の勝ちにならないんだな・・・
コランダムの話なんかしてもしょうがない
砂パダブルの超メジャーの雨パに全く対抗できないだろ
エンペルトとか
スカーフガブリならなんとか…
ならねーか
パーティ6匹全部岩地面鋼で固めちゃうような初心者はそうだろうね
雨パは強化された印象を受ける
湿った岩の効力で8ターンもの間雨が降り続けるから
守るでの時間稼ぎも微妙
シングル6on6と6→3じゃ微妙なんだがな
ダブルでは強い
それでルンパが増えてるからルンパ対策は必須になるけど
>>165 ギャラがつばめがえしを覚えてくれさえすれば・・・
ヘドロ爆弾やめざ飛が特殊になったからルンパ対策は難しくなったかもな
ルンパ増えすぎだなw
ところで、投げつけるや自然の恵みって相手に守られても道具なくなる?
ルンパ対策はヘドロ爆弾ゲンガーかクロバットで十分だろ
騙しも効かないし
雨ハイドロを主力とした雨パ型やねこだまし、風を使うサポート型と
レパートリーが豊富だな>ルンパ
誰かパーティうpれーーーー
アグノム おくびょう @ひかりのこな
シャドーボール みがわり みきり だいばくはつ
ヘラクロス ようき @こだわりスカーフ
メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり
ドータクン ずぶとい @ひかりのねんど
催眠術 リフレクター まもる だいばくはつ
ゴウカザル おくびょう @いのちのたま
オーバーヒート ねこだまし マッハパンチ まもる
ギャラドス ようき @しろいハーブ
たきのぼり でんじは みがわり まもる
メタグロス いじっぱり @オッカのみ
コメットパンチ バレットパンチ まもる だいばくはつ
俺が作ったPTですまんが・・・ ドラゴンに弱め
やっぱりダブルでラム、カゴ使ってる余裕なんてないよね
催眠食らったら1対2とか
アイテムが豊富になりすぎてラム等の木の実が入りづらくなっているが
どうにかして入れたいところだな...
プテラ いわなだれ つばめがえし じしん まもる@いのちのたま
サンダー 10万ボルト めざめるパワー草 まもる みがわり@ラムの実
ウインディ フレアドライブ しんそく まもる てだすけ@もくたん
ドータクン だいばくはつ さいみんじゅつ ジャイロボール まもる@カゴの実
スターミー ハイドロポンプ こごえるかぜ サイコキネシス まもる@きあいのタスキ
ムウマージ シャドーボール いたみわけ みがわり まもる@光の粉
ギャラドス・サンダース・メタグロスあたりは天敵
ムウマージはほろびのうた入れてたけどダイパじゃイマイチ使えないので試行錯誤中
トリパ使われるとオワタ\(^o^)/
181 :
1:2007/01/28(日) 21:41:35 ID:???
ダブルを活性化させる為にwi-fi大会用HP作ったんだけど
晒しても大丈夫かな?(´・ω・)
意見などあったら参考にしたいのだが…
ぜひ晒してくれ!
>>180のムウマージのみがわりはみちづれの間違いだった
ダブル大会キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
育成終わってないけどな('`
186 :
1:2007/01/28(日) 21:45:12 ID:???
>>180 スターミーにも少し弱めだね。
トリパ対策はドータクンかムウマージにトリックルームを封印してもらうのが最安定w
>>186 サイト見たよー。
意外に本格的でおどろいたw
大会楽しみにしてます。
2匹以上 ねむらない こおらない
1匹が「ねむり」状態の時、同じチームの他のポケモンを眠らせる事はできません
「こおり」も同じです
1匹が「ねむり」で、もう1匹が「こおり」状態は可能です
「じばく」や「だいばくはつ」を使う時の注意
「じばく」や「だいばくはつ」で全てのポケモンが「ひんし」になった場合、爆発した方の「負け」になります
最後の1匹の時に注意すること
最後に残った1匹が「ほろびのうた」「みちづれ」を使っても、必ず失敗します
選択時間は1分
通信状況の問題もありますがあまりに長い場合は長かった方の「負け」とします
制限時間は30分
30分以内に決着がつかなかった場合は、控えポケモンの多い方の「勝ち」とします
お互い控えポケモンの数が同じだった場合は、お互いが出しているポケモンの
残りHPの割合が多かった方の「勝ち」とします
この辺はwi-fiじゃ制限できるわけじゃないからちょっと書き方を変えた方がいいんじゃね
メタグロス ラムの実 コメットパンチ バレットパンチ 大爆発 守る
ヒードラン 拘りスカーフ 大文字 大地の力 悪の波動 大爆発
マニューラ 命の玉 辻斬り 氷の礫 猫だまし 守る
アグノム 気合の襷 シャドーボール 10万ボルト 見切り 大爆発
クロバット 白いハーブ クロスポイズン 挑発 催眠術 身代わり
メガヤンマ 広角レンズ 虫のざわめき エアスラッシュ 催眠術 見切り
↑みたいに速攻型のPTはどうだろう?
氷の制限はなしでいいと思う。
選択時間に制限をつけるのもちょっと難しいかもね……。
ヒードランは禁止だろ
194 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 21:55:36 ID:njizx2wD
ダブルの大会はうれしいが、自分勝手な話でレベル50以上の技やポケモンは使用不可の方がいい
>>1 乙!!!
ぜひ参加してみたいな
俺も育成終わっていないけど
カイリューとバンギラスも使用不可
>>194 公式大会でも使用不可だろうからな。同意。
あ、すみません下げます
バトレボは?
公式大会は普通に考えてバトレボを使うだろう
ライボルトとかどうかな
特攻252 素早さ252 HP6
ほうでん オーバーヒート いばる まもる@きあいのタスキ
エレキブルとのコンビネーションとか(実用性は疑問)オバヒでグロス・ドータクン狩りとか
一応劣化サンダースにはならない、素早さがあと10高ければ良かった
だろうな
俺は持っていないけどorz
50以上にすると普通のオフに使えなくなるから困るんだよなぁ
でも補正アリじゃないと使えないポケが沢山出てきて困るし
なんでワイヤレスに補正機能つけなかったんだよゲーフリ
電気2匹並べるのはちょっとな・・・
>>201 何気に素早さ105あるんだよな
低くはないが高くもない・・・微妙な感じ
地震持ちは減るだろうからタイプ上は有利だろうな
206 :
1:2007/01/28(日) 22:07:21 ID:???
>>188 51以上有りだと技の関係とかバンギ・カイリュー有りと勘違いされる方が
出ると思うので思い切って公式と同じく1〜50で行こうと思います
>>190 試合制限時間と選択制限時間は運営上必要かと思いますがどうしましょうかねぇ
以前他のスレでwi-fi大会を開こうとして失敗してるみたいですし
個人的ですが1度開催して失敗して終了なんて事はしたくなくて…
できれば副管理人も1,2名募集して定期的な調整の場としたいんですよね
眠り制限は自ら眠った場合はノーカウントとし、眠らせられる制限は1匹
って事でどうでしょう?
2匹目以降はルール違反で
氷制限もどうしましょう…
制限有りにしないと天使の恵みハピナスの吹雪とかヤバイ気が…
>>206 表記の仕方が問題だと思うんだよね
>ねむらない こおらない
これはWi-Fiだと眠るし凍る。→2匹以上眠らせては駄目・凍らせては駄目 とかに訂正
ちなみにねむり制限はアリでもこおり状態に制限をかけてないオフもあるから考えどころかも
>最後に残った1匹が「ほろびのうた」「みちづれ」を使っても、必ず失敗します
これは必ず成功する。→最後の1匹でほろびのうた・みちづれを使って勝っても負けと判定
時間制限に関しては難しいなぁ…
結局はバトルしてる人達にゆだねられるし回線状況にもよるし
たしかに吹雪がヤバイかもな。
思い切って1匹でも凍ってる間は氷技禁止、または反則覚悟なら使っておkとかにしたほうがいいのかね。
こおり関係に関しては制限無しでいいと思う
システム的に制限をかけれない以上、あくまで攻撃技の追加効果なんだから
規制してしまうのはPT構築の傾向を公式大会を想定したものから遠ざけてしまう希ガス
2匹目が凍ったら反則負けってことだろ?
今までの公式の傾向からしてもそんな感じだしいいんじゃないの
塚、携帯厨で見れない俺に合いの手を
いや公式はそもそも2匹以上氷にできない
GBAでやる以上普通のオフでは氷は制限なし
自分ではどうしようもないから
212 :
1:2007/01/28(日) 22:30:25 ID:???
一応眠り制限だけにしてみた
特別ルールで霰中の特性:天の恵みふぶきを禁止にするとか?
そこを禁止にするとまたややこしくなるだろうし
霰パもハピナスも少ないからあまり気にしなくてもいいと思うよ
禁止にするほど極悪って気がしないなぁ
どこのオフにもそういう制限無さそうだし
215 :
1:2007/01/28(日) 22:39:18 ID:???
協力thx
それじゃ一応現在の形で行こうと思う
完成した時期が微妙で初エントリー開始は2/5からになるけど
宜しくお願いします
うぉぉぉぉ。wktkしてくるぅぅぅ…
でも俺テストだ(´・ω・`)
今からセコセコ育てるぜ
このスレで
考察→育成→試運転→反省
ってことになるんかね?
wikiのトップページに載せる必要はありますかね?
まぁある程度決まってからの方が良いかとは思いますが…
載せた方が宣伝できると思うけど、
最初は少人数で試験的に開催するのがいいかも
どう考えたって育成が間に合わんorz
そうだ 廃人になろう\(^o^)/
>>218 実際に観戦できたらいいんだけどなぁ……。
うp環境ある人に期待したい。
ちなみに、言いだしっぺの法則を言われても\(^O^)/
対戦はDSでやるの?それともwii?
対戦人数も多くないだろうしあまり観戦されると手の内バレバレになりそうで怖いんだが。
どうせ試運転だしバトルログとか晒そうと思えば晒せるが相手の都合もあるし
>>225 えっとwiiについて所有していないので知らないのですが
相互互換ってないんですかね?(´・ω・`)
友達コードさえ交換できれば互換性あると思ってたんですが…
Wiiは普及率の問題からも却下した方が
229 :
225:2007/01/28(日) 23:09:27 ID:???
>>227 wiiでもコードを交換すれば対戦できた気がする
でもwii持っている人はそう多くないだろうし、参加を促すためにもDSで
やった方がいいと思う
そんな俺はもちろんwiiは持ってないorz
>>230 ルールと運営方針だけなら直URL張れますが
エントリーCGIとなると携帯では不可能ですね…
今からPT作るとなると個体値なんて拘ってられんな
ひとまずはココで述べられてるのがどれだけ机上論でどれだけ違うかわかればいいんじゃねえの?
個体値とかは二の次だろ。ただ努力値はちょっと熟考したいけど
でも人数少ないと偏るから難しいっぽいな、そういうのって
GBA時代までとどう違うのか見物だな
個人的にはアグノム、ゴウカザル、マニューラがメジャー化
ドータクンも強いだろうけどなぁ・・・なんか嫌
色々PT考えてるんだが、飛行タイプと浮遊ポケの割合がGBAより少なくなる…
地震が弱体化してるから受ける側としてはトントンなのかなと思うけど
逆に使う側としては面倒だなぁ
割合は少ないけど数は多いから俺は気にしてないかな…
なるべく地震は使わない構成にしてるけどそれだとメタグロス止まんないしな。マジ困る
あと対トリパの経験がほぼ無いからたくさん戦って参考にしたいってのがある
催眠が強すぎてイライラする。
行動不可能なポケモンが場に残って2vs1になる分ある意味一撃必殺よりもタチ悪い。
爆発だらけの大会にならないように祈願
なるべく色々な戦略が出て欲しい
>>238 だよな 俺は使わないようにするつもり
挑発、身代わりを駆使してなんとかするしかない
ドータクンはまだしもクロバットやゲンガーとか最速クラスの奴が使ってくるのは本当に対策しにくいよな。
寝言を覚えさせようにも技欄が圧迫されてて無理
守る・寝言で2つも埋まってしまうのはきつい
しかもそいつらが襷を持ってるから困る
寝言で守るばっかり出ると萎えるしなw
クロバットは特性によりねこだまし無効
ゲンガーはタイプによりねこだまし無効
氏ね
今年のTBでピクシーとか根性持ち+火炎玉とかあったっけ
俺は催眠使わないで戦うけど
あまり言ってると使ってるのが悪者みたいになっちゃうな…w
ゲンガーはガルーラの猫騙しは当たる
ガルーラか・・・
悪くはないんだけどなぁ・・・ なんとも絶妙な種族値をお持ちで
まぁルール違反ってわけじゃないからね。
催眠を使おうと思ってる人にプレッシャーかけちゃうのはよくないかもね。
ガルーラが猫だまし使えることは有名だから守られると思うけど・・・
その間に身代わり張れれば十分か?
何気に猫だまし使うやついないかなぁ・・・
カメックスとかw
ヤミラミ「お呼びのようで」
拘り手助けアクアジェットでクロバぐらい押せるかもしれんwww
>>250 その二択合戦がダブルの基本なんじゃないかな。だからなくはないと思うよ
てか、ラムでも対策になると思う。広角催眠持ちからすると、「ラム持ってるかもしれない」って言うプレッシャーは大きいし
無理無理w
持ち物がわれてるころに飛んでくる催眠は防ぎようがないぜ
ラム持たせると他に応用が効かなくなるのがイヤだな
なかなか相応しいのが少ないのが難点かも
>>256 拘りマリルリとかいけんじゃねw
昔は催眠なんて見向きもされなかったのにな
命中率70なんて眠り粉カワイソス
ラムはいいとしてカゴなんかはあまりにもピンポイントだからな。
>>258 計算したら耐久無振りゲンガーなら倒せるようだ。クロバは無理w
マリルリ->ゲンガー
威:40 タ:みず/物理
攻:336 - 防:80 (HP:136)
ダメージ: 141〜166
(割合: 103.6〜122%)
雨状態の拘りマリルリのアクアジェットならHP4振りのゲンガー確定一発
・・・
クロバット地味に耐久高いな
防御は10くらいでよかった
防御10ってwww
俺ならスターミーにラム持たせるかな
勿論クロバゲンガーをターゲットにしての話だけど。相手も持ち物が広角で固定なわけだし
クロバのブレイブバードとかあり得なくもないから困る
催眠クロバと催眠ゲンガーを併用する場合ゲンガーはタスキのこともあるよ
マンムー->クロバット
威:40 タ:こおり/物理
攻:300 - 防:100 (HP:161)
ダメージ: 137〜162
(割合: 85〜100.6%)
性格上昇補正拘りマンムーの礫ならHP4振りクロバットをぎりぎり乱数圏内
無謀だが
耐久努力値0とは限らない
ゲンガーより早い奴にラム持たせりゃ催眠は攻略できるな
できればクロバを一撃で落とせる奴が良さげ
クロバは襷少ないし
ラム持ちアグノムでどうだ
ほとんどHPに振っているだろうからな
だがブレイブバードを使うクロバットならもしかして・・・
いじっぱりだとグロス抜けなくなるな
ライコウがいいんじゃね
ブレバも半減できる
まぁ厳選できる人限定になるが
まぁスカーフなしの最速グロスとかあんまいないでしょ
昔は陽気拘りグロスなるものが存在したがもういないだろうな
アグノムは珠持ちでスカーフ以外のメタグロス潰しにいけるから珠がよくね?
他にグロス対策あるなら別だけど
スカーフでも1発では倒されないから勝てそうだな。悪くとも相打ち。
アグノムは既に捕まえてしまっていた
性格はと・・・
ひかえめ
\(^o^)/
スカーフアグならクロバ縛れる
猫騙し効かないフーでやったほうが遥かに強いが
スカーフヘラも潰せるしな
使いにくそうではあるが
ここまでの議論を見ると催眠対策必須って感じだな
これに爆発対策までしていると・・・
正直無理だろ
だからダブルはバランス良く対策を詰め込んだPTを作るのは最初から不可能なんだって
ダブルで重要なのは流行を読む力
自分も爆発するか催眠するか後は運
催眠も所詮運ゲーだしそれくらいの気持ちで対処しないと他が対処出来ないと思う
現時点でのダブルバトルは不確定要素が多すぎる感があるからな
今は試行錯誤の段階だろう しかし催眠対策は必須ぽいな
催眠自体常に2割以上の確率で外れるんだから
他の対策より重く見る価値は無いと思われ
気合玉と同じ命中率と考えればそう怖くなくなる
>>289見てたらスカーフキノガッサ思い出して心配になってきた…orz
雷と同じと考えると結構当たる
相手のは当たってこちらのは外れる法則発動
つうかココにいる人同士だと催眠対策はしてるけど催眠自体は使ってこないパーティで戦いそう
俺はトリパを見たい。そして上手く使ってみたい
>>294 俺もそんな感じがした
トリパは戦ったことはあるが、自分のペースをかき回されるぞw
でもあくまで公式大会を想定した裏リーグなんだから
使ってこなさそうとか想像するのはあまり自分のためにならない
まー俺は催眠対策ってそんなに必要ないと思うけどな
トリパは応用が利かない
んー、なんつうか催眠ばかりを心配しすぎてるのをいかんというか…
TBでは眠り制限無くてヒドかったけど強い人は使ってるイメージなかったなぁ
トリパは実際そんなに強くは無いが
自分のペースを崩されるともしかしたらピンチになる
そういう意味で銅鐸とカビゴンをPTに入れておくと重宝する
スカーフバクフーンとマニュを先発にして
1ターン目で噴火&ねこだましで先制技使ってきそうなのを潰す
とかいうのを考えてみたんだけど、大会じゃ使えないし使えても実用性低いかな?
ギャラで乙
普通に守る
数日前までの過疎が嘘のようだな
カビもある品
トリパ対策じゃなくても銅鐸とカビゴンは普通に入ってることは多い
だからそれがそのままトリパ対策になるってことだろ
バトレボスレのゼニガメ&ソルロックのトリパにはかなり感動したなw
実用的ではないけど
あぁあれかw
あれ見てソルロックを思い出した
トリパの対策なんていらないだろ
挑発で事足りるもんな
今の時点では挑発があれば問題と思ってるがあまり研究されてない分野だから何とも言えないな
硬いから爆破と組むとツラいし
>>312 いやだから挑発をトリパのためだけに入れてるケースは少ないだろってことじゃね
>>312 別にトリパの対策に入れるもんじゃないだろ。いちいち突っかかるなよ。
対トリパ専用じゃなくても対策は対策だろ。
・って
念レス吹いた
いや、役割論的には挑発はトリパの対策になりえる技である以上
挑発=トリパの対策という事になるんだがなんでそんなに否定したがるんだ
トリパ限定の対策ではないってのと対策には違いないだろって点で捉えかたの違いが発生していると
対トリパ専用じゃなくても対策は対策だろ。
・・・ってこんなことで言い争ってもしかたないなw
はいはい
不毛なことで言い争おうとするなよ
>>319 流れからいうと、トリパ専用に何か対策が必要かという論議になってる。
その結果多くの人がすでに入れているであろう技で事足りるから専用の対策はいらないという意見になってる。
勝手に流れを捏造するなよ
>>327 お前の脳内ではどういう流れになってるんだ?
一人耳真っ赤な人がいるようなので
この話題は終了です
挑発を使う目的の中に「トリパ対策」が含まれてるんだからそれは対トリパ専用でないにしても対策といえるだろう
>>326 トリパ「専用」の対策が必要かの議論なんて誰もしてないと思うけど
A「くっそートリックルーム読んで対策してきやがったか」
B「いや、別にトリパ用に対策してたわけじゃないし」
A「対トリパ専用じゃなくても対策は対策だろ」
B「死ねよ」
>>294でトリパ使ってみたいとか見てみたいって話がでる
↓
トリパは強いってわけじゃないけどペース乱される
↓
銅鐸とかカビゴン入れておくと対策できるよね
↓
そいつら別にトリパ専用じゃなくね?
↓
入れとけばトリパ対策にもなるって言ってるの
↓
つーか挑発で事足りるし対策イラネ
↓
その挑発はトリパの対策になってるだろ
↓
以下gdgdな言い争い←いまここ
誰も挑発は駄目とか反論してないだろ
挑発いれてれば催眠も身代わりもトリックルームも対策できるって
ことでいいじゃないか 対策するもしないも個人の自由
>>339 「わざわざトリパ対策考えなくても挑発で事足りる」という言い方に反論してるってことだろ。
マジで理解足りないんだな。
>>342 だからそのことについては誰も反論してないだろ……
トリパは実際そんなに強くは無いが
自分のペースを崩されるともしかしたらピンチになる
そういう意味で銅鐸とカビゴンをPTに入れておくと重宝する
トリパ対策じゃなくても銅鐸とカビゴンは普通に入ってることは多い
だからそれがそのままトリパ対策になるってことだろ
トリパの対策なんていらないだろ
挑発で事足りるもんな
それを対策というんだよ
ガミガミ
ガミガミ
>>341 他に誰が挑発って書いてるんだよ。
だったら誤解されないようにレス番書いとけ
お前ら全員酉つけろww
もう挑発万歳ってことでいいと思うよ
結局不毛な言い争いになってるし('A`)
トリパ対策は特に考えなくていい。他のメジャー技への対策で事足りるから。
もうこの話題は終了したほうがいい 泥沼化している
↓以下普通の流れに
挑発を組み込む時点で対トリパを意識してると思うんだけど
>>353 俺もダブルじゃ普通に挑発を入れることの理由にトリパ対策が含まれてるもんだと思うが
何を思って
>>309はトリパ対策なんて要らんとか口走ったんだろう
無限ループって怖いよな
俺は挑発は身代わりや守るをできないようにするのが一番大きいと思ってるけど違うのかな
相変わらず身代わり貫通するんでしょ?
>>355 全くだ 不毛な議論をするよりズイタウンを走った方がよっぽどいい
今の俺みたいに
>>356 何が一番挑発を入れる意味として大きいか、という話ではないと思うのよ
身代わりは貫通するっぽいね
トリックルームだけ特別視するからいけないんだな
:結論:挑発は入れても損はない
>>358 いや挑発という技の機能としてじゃなくて、挑発入れる理由なんて結局一人ひとりの感覚によるものだと思うからさ
やっぱりズイロードを走れということか
ただギャラを入れるとPTの作り方がある程度定まってしまうのが難点
プテラにやらせるのもいいんだが…
「必要」か「十分」かの違いじゃないか?
”トリパ対策”としては”挑発”で「十分」というのが大体の意見。
”トリパ対策”として”挑発”が「必要」と言うほどトリパは対策に困らない。てのが
>>309の意見だと解釈した。
オレはキンセツロードだけどなw
ここで流れをぶったぎる質問
放電って全部避雷針ポケにいくのかな?
クロバが一番多いんじゃないかなぁ
でも結構意外な子が覚えたりするから面白い
>>309は対策が必要なほどトリパ強くないだろっていてるんじゃないの
>>363 いや違うと思う
正直色んな点で意見が割れてるから一重に応えられない現状ですよ
もうヌルーしませう
>>366 無理ぽ
そもそも
>>309は挑発とか言ってないわけで
本人も出てこないからもう流れを戻して下さい
じゃあ
>>5みたいなギャラの使い方はありなの?
あれ完全に猿意識してるよね
なんか文体のニュアンス的に「トリパなど何の対策も必要ない…取るに足らぬ弱者の戦法よ、フォフォフォ」と捉えられる
スカーフ持って挑発すればどんな相手でも身代わり・催眠・トリックルームを防げちゃうぜ!
つ大爆発
さて、アグノムで抜いて寝るとするか
ノシ
プテラ:
ハハハハハ!最速!最速ゥ!!俺の挑発は最速!素早さ3 0 0!!!★
挑発!挑発挑発ゥ!!誰も催眠術を使えない!誰もトリックルームを使えない!!
身代わりなど使わせない!使わせる暇も無く俺の挑発が火を噴く!!!
つ先生技
なんか久々に見たらすげー盛り上がってるジャマイカwおらわくわくしてきた!
ところでギャラの電磁波を凍える風ってのはやっぱりだめかな?
風はタスキ潰せるのがいい
トリパ使ってるけど挑発する前に猫騙しで封じて発動すれば無問題
クロバットが出てきたら積むけど
精神力持ちはダブルでは結構厄介だな・・
猫騙し読みでルカリオ出すとか面白そうかも
こことシングル優秀スレの差がひどい
あーあひっでーなゲーフリ、なんでゲームをダブル寄りにしたんだろうな
シングルのほうが人が多いってWIFIで実証されたみたいなもんなのにな、あーあーあーあーあー
ゲーム自体は別にダブルよりじゃないし
そもそもwifiで実証されたのならそれが反映されるのは次回作じゃね?
ゲームはシングル寄りだし対戦してる人の殆どがシングルメインなのはGBAの時からそうだが
公式をダブルにしてるのはそういう事に関係なくただ単純に時間短縮のためだと思われ
今作は挑発最強糞リアス逆鱗のせいで半強制的に破壊ゲーになって前作
よりは短くなってる木はするけど、YouTubeの動画とか見てると平均6〜8分ぐらい
イマサラだけど
>>186のルールで反動技のダメージによる引き分けは攻撃した方の勝ちとするって表記がなかったから入れるといいと思うゆ
>>382 いいと思うよ。てかギャラはほんと色んなことできるから特にこれって構成はないんじゃないかな
>>5のギャラは猿意識というよりキングドラ意識な気がする。挑発も入ってるし、ガブリ居るし
・現時点で手に入らないアイテムは使用禁止。
・アンコールを使い、相手が使ったねむらせる技を連発させて自分側が2匹以上ねむり状態になっても相手の反則にはならない。
・互いに最後の1匹の時、反動技を使って引き分けになった場合は使った側の勝ちとする。
・互いに最後の1匹の時、いのちのたまでHPを削られて瀕死になり、結果引き分けになった場合は攻撃側の勝ちとする。
・互いに最後の1匹の時、さめはだ・ゆうばくのダメージで瀕死になり、結果引き分けになった場合は特性を発動させた側の勝ちとする。
ルールに追加しといた方がいい
最後の一行間違った
・互いに最後の1匹の時、さめはだ・ゆうばくのダメージで瀕死になり、結果引き分けになった場合は、引き分けとする
こうだった
395 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:19:44 ID:p3ETdxQY
なぁシングルで中堅以下ばかりのダブルパで参戦するのはあり?
今までろくに使う機会が無かったから使いたいんだが、考察にならないからまずいだろうか。
>>395 むしろどんどん使って欲しいと思う
今のダブルは試行錯誤の段階だからいろんな型のPTが登場するのはいいこと
>>395 実際シングルじゃ屑よばわりだかダブルでは神になれそうなのもいろいろいるしな。ルンパとか
てか今日ダブルで天気パ使ってたんだがカバとユキノオーひどいなwもうマヂ氏ねと
チラ裏スマソス
ダブルの霰パは普通に強い 毎ターン吹雪はさすがにきついw
さらに雪隠れで運ゲーとかもうね
ユキメノコはあいてをみちづれにしようとしている
↓
攻撃外れる
まあこんなこともある訳だが
>>393 >>394 ただいま仕事から帰宅しました
ご意見ありがとうございます
参考にルールを改定させて頂きます
ルールってレベル50補正が今後は一般的になるのかと勝手に思ってたけど違うの?
バトレボでも補正かかるし、ワイファイなんだから物理的に出来ないわけでも無いんだし
>>401 やっぱりそうゆう考えの人いるよね・・・なんでWi-Fiはレベル補正無しじゃなかったんだろう
自分は50制限でやってるのに50以上の技使われると気分悪い
自分勝手なことは承知だが
諸刃ジーランスは使えんとですか?
>>403 レベル技なんだからオスとメスで覚えさせてれば使えるだろ
遺伝できずに進化後Lv50以上でしか覚えない技の事
例えるならルカリオの神速等
特に重要なのはリーフィアのリーフブレードとかグレイシアのミラーコートとかだな
それっぽいのはいくらでもいるけどね。
少なくともL1-50ってのはやめてほしい
L1使いたい人のために切り捨てられるのは納得いかん
リーフィアがリーフブレード使えないと、なんか可哀想だな。。。
レジギガスを使いたいんですが構いませんね?
だめですかそうですか・・・
公式ルールがはやく発表されればなー
考察初めて公式が04のように670ありだったら萎える
考察が無駄になりそうだなw
>>1が作ったサイトをなんと呼べばいいのかしっくりくる呼び名が思い浮かばない
まとめサイト?別に何もまとめてないし
裏リーグサイト?ってのも微妙だし
裏サイト?ってどんなエロサイト?
裏サイト噴いたwww
アグノム 大爆発、まもる、みきり、ふういん
ベロベルト 大爆発、まもる、ジャイロボール、みがわり
フワライド 大爆発、まもる、さいみんじゅつ、おにび
メタグロス 大爆発、コメットパンチ、まもる、じしん
ドータクン 大爆発、トリックルーム、まもる、ふういん
レジロック 大爆発、まもる、ストーンエッジ、アームハンマー
反省はしていない
>>414 けっきょくそんなPTがいちばんつよくてすごいんだよね
ドータクンで終了
その辺対策すれば結構化けそうだな
だが絶対に使いたくないな そのPT
使っててもおもしろくなさそう
アグノム以外身代わりで乙るし正直弱すぎる
ここでスカーフ挑発ギャラのご登場です
スカーフ挑発ギャラとか爆破に巻き込まれて乙じゃんww
ここはスカーフ挑発ムウマージだな
まるで霰パのスカーフ高速スピンデリバードみたいな役割だなw
>>1 ルールの「ナゾのみは仕様不可」は消しておいたほうがいい気が。
今作から仕様変わったし
ナゾの実は使用可にしてるオフがほとんどだな
まぁ、ナゾの実持たせるくらいなら半減実持たせる罠
テンプレに入ってるじゃん
>>427 入手不可だったきのみの追加とナゾの実の使用不可を反映しました
>>412 特にサイトの名前にこだわってなかったり…w
サイト名どうしよう
↓
とりあえず公式ルールに近づけた調整したいよな
↓
非公式だし裏つければいいんじゃね?
って感じでつけたのでいいサイト名があるなら変えてもw
現状のままだと裏リーグとか裏ポケとか?
なんかうgみたいだなw
非公式裏リーグとでもしておけばよくね
バンギ、ヒードラン、神速ルカリオ禁止はまだいいんだけどさ
レベル補正は使わせてくれよ、例えば一度忘れたラティアスの甘える問題とかあるしさ
技さえちゃんとしてれば、そっちのルール的にも問題無いだろ?
Lv50ダブルを選択してバトルすれば自然とレベル補正も適用されるわけだから
要するに51以上で手に入るポケモンと、51以上じゃないと覚えられない技さえ使わなければ
>>433の言うラティアスぐらいはいいんじゃね
考察スレっていうか、「ここで」ダブルバトルするスレになったね。
前スレでの雑談とか対戦報告とかの方が俺は実りあったんだけど
甘えるラティアスなんて51以上で使っててもバレないじゃん
>>437 Wi-Fi使うからね
まあオフ会やらワイヤレス対戦に参加できないヒキオタはレベル補正でやってなよ
じゃ、俺はオフ行く気もないし
レベル補正無いなら参加しないわ
参加しないとかわざわざ書かなくていいよ
かまってほしいんだよ
なんでワイヤレスで50補正にされないのか、ダイヤパールで最大の不満点
エルレイドとかリーイアとか
バトレボを売るための糞仕様
ってこの話を始めるとまた泥沼だぜ?
とりあえず、バトレボのダブルのあのゼニガメとソルロックのペアの動画に感動した。
他にも素晴らしい動画は知ってますか?
もっといっぱい見てみたいんです(><)
そういえばその動画よく話題になるけど見た事ない
URL頼んでもおk?
ナンコッタイ
>>444 そう言えばその人と戦った事あるけどハリテヤマの猫騙しと爪投げで怯んでる間にこらきしチャーレムに一匹ずつ僕殺された
トリックルーム無しでもマニュ辺りの爪投げは結構強力だと思うんだがどうよ
変換ミスった
ダブル主体の大型オフで、参加者の使用ポケモンを公表してるとこってBPO以外でどっかあるっけ?
あそこの見てたら最近の傾向とかよく分かって個人的には面白かった
まあ発売してそんなに経ってないうちに開催されたオフだから一概に役立つとも言えないかもしれないけど
>>452 d
こう見るとやっぱガブリアス少ないな・・つのおふのかぶりポイントだけ見たらそうでもないけど
BPOの方も見て考えたらやっぱ少ない気がする。技の威力不足と礫の存在が全てかねぇ
つのおふのはやたらキッスが多かったり被りポイントがあまり高くないから
やっぱ時期が早いものはあまり参考にしない方がいいかと
>>455 サンダーはプテラに縛られるようになったのが全てだと思う
マンダはスカーフで全然喰っていけるんじゃないかな。ヘラの復権や猿の登場で需要が増したみたいな
陽気スカーフじゃ無振りグロスさえ狩れないガブリと違ってターゲットがはっきりしてるし
すごく私見なので読み流してくれ
いや確かにスカーフマンダは100族の中じゃ一番見かける部類
多分入力間違いはしてない・・はずw
ガブリアスL50からメタグロスL50への攻撃
分類: 物理
威力: 75
タイプ: じめん
攻撃力: 182
防御力: 150
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 107〜126
急所ヒット時: 214〜252
相手の最大HP: 156
必要攻撃ヒット回数: 2
こりゃきついな・・かと言って鉢巻つけるわけにもいかんし、いばキーにロマンを託すしかないのかね
これのせいでますますオッカグロスが好き放題するようになるというわけですね
大地の力・・
大地の力ならきっとなんとかしてくれる
>>457 猿に対して耐性を持っててヘラに素早さ抜かれなくて鋼も文字で潰せてハイドロでドサイさんも潰せて
更に威嚇飛行・・確かにマンダが多いのは一瞬の流行とは言えないかもしれんな
スカーフ流星群は色々とメジャーな奴らを1確にもしてくれるしな。
現時点でシングルではよく見かけるようになったし、奇襲だけじゃなく普通に使える類だから対処に困る
スカーフマンダで多い構成って、
ドラクロ 燕 ハイドロ 文字
流星群 燕 あと物理技適当
な感じでおk?
スカーフマンダは特殊型も物理型と同じくらいいる希ガス
ヤチェ持ち龍舞マンダを使ってる俺は完全に時代遅れw
んなこたーない
ダブルは威嚇持ちに当たるのが怖いから、ダブル用スカーフマンダなら特殊型の方がいいと思うよ
特殊型だとめざパも使えていい感じ。めざパ地とか良さげ
正直ダブルじゃ攻撃低下無効特性持ちか、特殊型のやつ以外にスカーフは微妙な希ガス
控えめor臆病でHPと素早さを調整振りして流星群でガブリラティグドラあたりを落として、
攻撃↓の性格でも燕でヘラを落とせるから燕も標準装備、あとは適当に攻撃技を2つ。
正直めちゃくちゃ強い。ダブルがもっと普及したらこいつの影響でガブリとヘラが減るとオモ
実験がてら最初の裏リーグで使ってみようかと思う
めざパ飛行は?
飛行技は実質燕で事足りるような気がする。
攻撃↓無振りてもマンダの攻撃は高いし、必中なのも便利。
最近陽気スカーフグロスでさえ決定力が足りなく思えてきた('A`)
なんでもかんでもパワーを求めすぎなんだろうか
スカーフグロスはもともと決定力微妙だと思うけどこいつは大爆発に価値がある
ドータクン(トリックルーム、守る、爆発、何か)@ラム
トゲキッス(守る、この指止まれ、エアスラッシュ、火炎放射)@ソクノなど
カビゴン(守る、自爆、捨て身、何か)@ヨプ
ヨノワール(守る、封印、影打ち、何か)@食べ残し
ラティアス(守る、電磁波、手助け、何か)
ガラガラ(守る、地震、エッジ、何か)@骨
対挑発、催眠意識してトリパ組んでみたんだけど、こんな感じかな
ドサイドンに弱い気もするが・・
ドータクンあたりにトリックルームをやり過ごされたら負け確定じゃね
守る身代わり当たり前なダブルでトリパを組むなら
そんなにガチガチにトリパ仕様で固めない方が
確かに6→4ならトリパ無しでまともに戦える奴も入れるべきだな
というか6→4って結局他のパーティーをメタりまくったパーティーが勝つんだよな・・
同時に複数のパーティをメタるのはかなり難しいけどな。
そもそも銅鐸でトリックルームを使ったとすると
次のターンに爆発をするか、相手の守るを読んでこっちも守って次のターンに爆発するか
こういう読み合いになるから出だしから運ゲーになりがち。
ダブルのトリックルームは使う側にとっても最初から博打なんだよ。
だから、カビゴン銅鐸ドサイドンあたりの遅いアタッカーを普通に使うつもりでPTに入れて、
相手が自分よりも素早いことでこっち側が負けそうになるシチュエーションがきたら
逆転を狙ってピンポイントでトリックルームを発動するのが理想。
でもそんなシチュエーションは滅多に来ない。
ということでトリパはオススメできない。正直、腹太鼓よりも成功率の低い爆発力系戦法だと思うよ
確かにトリックルームを使えばメジャーパに勝てる事はあるかもしれないが、
パーティの総合的な勝率はガタ落ちする。
ドータクンの攻撃手段が大爆発だけとは限らないぜ。
>>477 どっちにしろトリックルームの次のターンは互いに守るの読み合いになり、
そのターンに銅鐸が爆発しなかった場合、
相手は爆発に強いポケモンやラム持ちもしくは銅鐸カビゴンあたりの
トリパに対応できるポケモンに交代する余裕がある
どの道安定しない賭けである事には変わりはないぜ?
けっきょく バランスのとれた パーティが いちばん つよいんだよね
あと、交代で威嚇を撒くという手段もあるし、
強いPTに組まれやすいポケモンと技で普通に対応できてしまうことが多い
安定しない・総合的な勝率は高くならないってことには同意。
まぁ6匹見せ合う時点でトリックルームを逆利用してきそうな相手はわかるから、
「だから、カビゴン銅鐸ドサイドンあたりの遅いアタッカーを普通に使うつもりでPTに入れて、
相手が自分よりも素早いことでこっち側が負けそうになるシチュエーションがきたら
逆転を狙ってピンポイントでトリックルームを発動するのが理想。 」
こういうシチュエーションになるかどうかはバトルが始まる前の段階である程度予測できることだとも思う。
いや、見せ合いの時に相手側に素早いポケモンと遅いポケモンがいるのは当たり前だから、
バトルの流れまで予測できる心眼でもない限り意味が無いと思う。
お互いのポケモンを見たところで自分が理想とする流れに運べるわけではないし、
予測したところで、
>>476に書いてある理想パターンは相手側に
トリックルームに対応できるポケモンが居なくなっている状態が前提になっているから、
そういうシチュエーションまで銅鐸とトリパアタッカーを自分側は残している必要もあって、
結果的にそんなシチュエーションはほぼありえない ということになる。
こんなに限定的なシチュエーションの話ですら、トリックルーム発動ターンを読まれて
挑発や身代わりで完全無効化される危険性も恐ろしく高いから、いかに実用性が無いかが分かると思う。
でもまぁ、大会とかだとこういう戦法に拘る人がいる方が盛り上がりそうだよね。
トリパは上級者以外にはかなり強いが、上級者には勝ちにくい感じがする
トリパ使いが参加してくれた方が参加者全員の実力を判断しやすくていいと思う
PTの見た目ばかり強くて実力が伴っていない人はトリパに屈することもあるだろうし
>>484 そんな上からな発言ができるってことは相当強いんでしょうね^^
大爆発するよりは支援した方がいいんじゃないか?
支援?
>>486 はいはい強いですよ
なんか変なこと言った?俺
真面目に話しているつもりなんだろうから煽るなよ
トリックルーム役をヨノワにして隣にトゲキッスでも置けばいいじゃないか。身代わりや挑発程度ならその2体で十分カバー出来る。
トリパに固めすぎたのは問題かもしれんがトリックルーム自体を批判するのはちょっと違うと思う。
確かに戦術の一つとして入れておく程度なら充分手だろうな
>>491 その2匹だとせっかくトリックルームを決めても普通に殴り負けると思うんだけど・・・
>>490 >つもりなんだろうから
お前のレスも煽ってるように見える件ww
猫騙しで乙られるだろ
トリパは出だしを妨害されたらそれっきりだから何があっても安定するなんて事は決してない
固めすぎに問題あるのはダブルに限ったことじゃない
そういえば放電についてはあまり触れられてないな
凍風の方がやっぱり良いのか
実際シングルでトリパをずっと使い続けてる俺だが
最近ダブルでも使ってみて、シングル以上にネタ度が高いのは実感してるよ
あくまで戦術の一つとして入れればおk!っていうのは勿論思ったが、
銅鐸やヨノワに関しては他の技を入れた方が絶対勝てる回数多いんだよね…
トリパ=必ず1ターン目にトリックルームを使うパーティ
とか考えてる奴がいるようだな
通用するのは素早さ至上主義の厨房位だな
BTのトリパドータクンに負けるのは俺だけでいい
120以上で固めるんじゃなかったorz
どんなPTにも必ず穴はあるわけだが、自らこの穴を大きくするのは得策ではない
安定した勝率を求めるなら、ある程度のばらけが必要
放電は風より威力があるぶんみがわりに強いのが便利だな
確立三割は信頼はできないけど
極端に素早さの高いのと低いのとでの構成同士の対戦だとまさに読み合いゲー
ダブルじゃ守る身代わり挑発猫だまし爆発受け催眠対策全部当たり前かつ単純にシングルと比べて遭遇率2倍だからなぁ
あと放電は味方へのダメージが鬱陶しいから常に自由に使えるわけでもない上に3割ってのが難ありだな…
>>506 単体3割でもどちらか一方がマヒる確率は高いと思うんだ
トリパの定義によるかな
トリックルームが必ず初手とは限らないのは当たり前だけど
2体に当たった場合どちらか少なくとも1匹がマヒする確率は51%・・・高い・・・
>>508 片方どちらか一方でも麻痺して欲しいなら
1-0.7*0.7=51%だな
>>508 ラム・地面・蓄電あたりが出てると大損になっちゃうし、
放電はどちらかというとダブル岩雪崩の3割怯みよりも実用性が無い気がする…
岩雪崩のひるみならかなり期待できると思うんだが
岩雪崩は命中率に難がある
確実性なら風だけど5割なら期待くらいはできるか
命中率−10%は、放電の味方へのダメージと等価と考えれば
もう熱風でいいよ
一回影分身されたら命中率90%の技を使う気が起こらない
放電を使えるポケにサポートに向いてるやつが1匹も居ないし
命中は85までなら信じる
なら俺はスカーフドーブルのダークホールで^^
そういやドーブルダークホール使えんのか
ネタっぽいがw
急に一言レスが増えて北
>>525 微妙な線だなぁ…w
ポリゴン2+エレキブルで使えないこともない かな
てかスカーフドーブルのダークホールやばくね?素で
命中80で眠り100%で相手2体が対象だったような
と思ったけどルールに抵触しますね^^
よく知らないけどバトレボではなんでもありみたいなルールがあるんだろ?
スカーフダークホールのダークライ2匹いれば最強じゃね?
むしろ6匹それで
>>825 正直ダークライの速度なら口角じゃね?
88%で睡眠とかやばすぎw
おーっとロングパス!
不眠ポケ出したところでダークライを倒せるとも思えないしなww
悪無効ポケなんて居ないしな
だがスレ違い
オコリザルならきっと何とかしてくれる
>>534 ダークライをひっこめた!
ミュウツーをくりだした!
オコリザルのすばやさじゃ無理
まさかまさかのヤルキモノ大先生
ルビサファ発売から間もない頃は「ヤルキモノは次世代のケンタロスだ!」とか思ってたなぁ……。
>>536 ダークライのサイコに一回耐えて起死回生
一匹倒したところでどうにもならない
てかスレ違い
そろそろ話をダブルに戻そうか
エテボースこそ次世代のケンタロス
一匹に猫騙ししてもう一匹がラムかカゴ持ちで神秘の守りとかやるしか
しか、とかいって視野が狭いな
もうケンタロスの時代は終わったのか?
まだやれそうな気がするんだが・・・
そう思う俺は大のケンタ好き NNはもちろんビクトリー
ラキア乙
やれないことはない
ハッサムバトン使ってた人か
あれは強かったな
ケンタロス使うならオオスバメとボーマンダ使います^^
オオスバメ?
マンムー->オオスバメ
威:40 タ:こおり/物理
攻:260 - 防:80 (HP:136)
ダメージ: 149〜176
(割合: 109.5〜129.4%)
マンムー意地っ張り命の玉氷の礫 オオスバメHP4振り
オオスバメはあまりに耐久が紙すぎるから困る
今や高種族値のポケが猛威を振るう時代だからなー
ルンパとかもたまにいるけどな
種族値低くてもそれなりに戦えるようにして欲しい
ルンパは普通に使えるな
ギャラがいなくなったから弱点突かれにくくなったし
代わりにマンダが増えそうだけど
ギャラがいなくなったってどこの情報だよwwwww
>ギャラがいなくなったから
??
ギャラはそう簡単に減らんだろ。場に残りやすいし
ルンパはギャラに潰されなくなっただけ
あ めざ飛がなくなったってことか
ギャラで弱点を突けなくなったってことかな
確かにめざパなくなったのはでかいな
滝登りじゃみずタイプ殴れない
爆破も防げればメタグロスキラーになれたのにな
ギャラドスの対雨性能はかなり下がったな。
ギャラに代わる雨対策はないだろうか
自然の恵み飛行80ギャラ
>>555 マンダでルンパを狩ろうとはしない希ガス
566 :
555:2007/01/31(水) 00:38:05 ID:???
すまんorz
ギャラがいなくなったのではなく、めざパがなくなったからの間違いw
>>565 めざパやらつばめがえしでやられる気がするが俺だけかな?
すいすいが発動してれば冷凍で返り撃ちの可能性も
ルンパがHPに振ってたら燕でもめざ飛でも2発必要になるな
図太いルンパに対する特殊マンダの燕だと2〜3発
まぁルンパが冷凍を覚えてなかったらマンダの勝ちだな
冷凍ルンパはあんまり居ないから
途中カキコスマソ
→あんまり居ないから大丈夫かもしれないけど
プテラがブレイブバード覚えたら歴史が変わるな
あげ
ルンパに凍風を覚えさせてる俺は異端なんだろうか
>>572 異端ではないと思う
サポート型ルンパは風を覚えていることが多いし
>>467 すごく亀だがトン。非常に参考になった
オオスバメで思い出したが、ムクホークって結構いないのな
スカーフ捨て身ムクホはそれなりに強いと思ったんだが、物理主体のこいつに持たせるのはやっぱ勿体無いのかな
こんな良スレがあるとはな
そういえばwi-fiしてて気づいたが
あんまりムクホークを見ない件
威嚇に加えて攻撃力とそれなりの素早さがあるのに
なぜか見ない。
アーマルドやハガネールも同類
ムクホークがリメイクだとかで捨て身覚えられるようになったらケンタロス完全終了だな
>>576 既に覚えるぞ
ブレバで十分な気もするが
>>577 ああ、タマゴで覚えるのね
あれ?ケンタロスまじおわtt…
捨て身とブレバを両立させる意味がないからインファイトのほうがよくね?
スカーフ持って威嚇とんぼ返りだけでもやっかいすぎるしな
なにそのライバル戦法
ケンタは素早さが110あることに意味があると思います><
攻撃力同じでケンタロスより速いエテボースが最強です><
ダブル版ランク付け
ランク付けなんか意味ないとか言わないで
A
メタグロス カビゴン ゲンガー クロバット ボーマンダ ギャラドス
サンダース ヘラクロス キングドラ ルンパッパ スターミー ラティアス ラティオス
アグノム トゲキッス ゴウカザル ドータクン ガブリアス マニューラ ヨノワール
メガヤンマ クレセリア
B
サンダー ライコウ ケンタロス ウインディ ガラガラ プテラ ケッキング
ムクホーク エテボース ユキノオー ポリゴンZ カバルドン
C
レジアイス ラグラージ チャーレム ブラッキー マルマイン ミロカロス
ミカルゲ エレキブル ブーバーン ヒードラン マンムー
ランク付けはもう勘弁してください…
おれのパーティ全員Aランク\(^0^)/
未だにサンダースとライコウに差を作りたがる奴はなんなのかと
上げちまったぜ
マニューラとアグノムとスターミーを抜けるか抜けないかの差が大きいと思う
>>589 マニュの冷凍+礫で落ちる危険性があるサンダースと落ちないライコウ
比べ方が間違ってる希ガス
厨振りしか考えられない人ってかわいそうだよね
ランク付けはやめろと何度言えば
縛り性能
サンダース>ライコウ
耐久
ライコウ>サンダース
個人的には、どんな特徴を持ったポケモンが強いのかとか、
どんなポケモンの対策が必要なのかを知るって意味であながち間違った考察法とは言い切れないと思う。
>ランク付け
>ランク付けなんか意味ないとか言わないで
意味ないんじゃなくて邪魔なだけ
一人ランク表をつくると「俺の方が正しいぜ!」と主張したがる阿呆が群がって
どんどんランク表が書き込まれて「違うだろ」「これはこうだろ」で収集がつかなくなり
結果シングルスレみたいに泥沼になって最終的にはランク撤廃
>>594 ランクにする必要がない
ただピックアップしてりゃいいだろ、ダブルはPTの組み方次第で単体の性能なんて大きく違うんだから
ほんとに学習しないよね。
意味もなくランク付け→初心者
ランク付けいらない→中級者
ランク付けに意味を見出す→上級者
ランク付けに意味を見出す→上級者(笑)
ランク付けの必要がないってのは、それが考察法として間違っているからではなくてスレの治安のためって理由が大きいとおもわれ
ダブルじゃ根本的に意義すら無い気もするけどね。
「ランク付け」ではなく「対策チェッカー」とでもしておけば文句はないだろう
>>601 シングルじゃ単純に単体の性能を見て判断できるから分かり易いけど、
例えばこのスレの内容から引き出すとすれば
今は雨パが若干流行っているから雨に対応できて風が使えるルンパが強い、とか、
ガブリの地震TUEEE→グロスすら落とせないよね→ヘラも狩れるスカーフマンダで乙だね、
ていう感じで、ダブルは一つのPTでとれる対策の範囲に限界があるせいで
GBA時代から流行への対策を常にとり続ける必要があるから、
完全にランク付けするような形式的なものはあってもしょうがない
だから「流行ってるコンボ」とか「今対策が必要な相手」っていう風に、
シングルの考察wikiみたいに色んな項目に分けつつ
その都度変動するデータを個別に用意した方が
反論意見も少なくなるだろうしよっぽど参考になると思うよ
>>603 まさにダブルしかできない奴の意見だな(笑)
シングルはそんな単純なもんじゃねーよw
まぁシングルですら細かい変動はあるからさっさと撤廃したし
>>604 1行目に関しては「ある程度」って補足ぐらい自分でしてくれ
レントラーはダブルでも始まらんのか
流行なんて自分たちで作っていくもんだろ?
>>607 特性威嚇の電気は価値が高いような気がする
スカーフアグノム大好きです
そろそろ130組もスカーフを・・・
なんでもありませnすいません
611 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 17:09:39 ID:qgimiB8w
プテラあたりは普通にスカーフ持ちが現れそうな気はする
今度のリーグ参加するやつどのぐらいいるんだろうな
俺は参加したいが、PTがなかなか決まらない・・・
うわー大会の日は大学入試本番の前日だ;
ダブルパまるっきり決まらない
とりあえず最低限対策すべきものって何がある?
>>613 そんな時期に何やってるんだw
615 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 18:03:48 ID:aEoRDxoE
ランク付けに乗っていないようなマイナー軍団で行くのもあり?
全然アリ
ドータクン
スカーフメタグロス
この指とまれ
天気
噴火バクフーンで4タテ乙
毎週やってる友達がアフォみたいに食べ残しドータクンとかグロス使ってくるから
噴火バクフーン投入。粉砕!!玉砕!!大喝采!!と全部一撃で落とした。
次の週は見事に耐熱ドータクンと半減実グロスが出てきた
テスト
>>579 スカーフ捨て身でサンダース潰しちゃおうぜ
裏リーグの参加方法のページに変なワニが紛れ込んでるぜ??
なぜかワニだけ2進化目だったw
まあ、例なんであまり気にしない方向で(^^;;
S
メタグロス ゲンガー クロバット ボーマンダ ギャラドス
ルンパッパラティアス ラティオス アグノム ドータクン マニューラ ヨノワール
メガヤンマ クレセリア
A
メタグロス カビゴン サンダース ヘラクロス キングドラ スターミー
アグノム トゲキッス ゴウカザル ガブリアス
B
サンダー ライコウ ケンタロス ウインディ ガラガラ プテラ ケッキング
ムクホーク エテボース ユキノオー ポリゴンZ カバルドン ハピナス
C
レジアイス ラグラージ チャーレム ブラッキー マルマイン ミロカロス
ミカルゲ エレキブル ブーバーン ヒードラン マンムー ルカリオ
メタグロスが分身してる
はいはい
対策は、トリパ、天気、催眠、爆発、放電パ、風電磁など。
ほぼ必須でいれたいのは、鋼またはゴースト、挑発、守る、身代わり、タスキ対策あたり。
タスキはあられや砂や先制や風、ネコだましなどで。
放電は、蓄電、エンジン、地面と組み合わせるパ。
サンダー、サンダース、ヌオー、ライボルト、ガラガラ、ドサイドン
ライコウ、エレキブル、ヌケニンなど
霰
ユキノオー、ユキメノコ、グレイシア、マンムー、ハピナス、マニューラなど
雨
ルンパッパ、カブトプス、ハリーセン、ギャラドス、メタグロス、キングドラ
ラティオス、サンダー、ヌオー、ラプラス、オムスターなど
トリパ
ドータクン、ヨノワール、カビゴン、クレセリアなどに遅いポケモン
適当に作りました。
徐々に訂正していけるといいとおもいます
ランク付けとか懲りないな阿呆が
ヌオーの名前が挙がっているけどどうなのかね
特性は強いけどただでさえ火力ないのに地震弱体化
湿り気じゃね?
雨対策にユキノオーってどうかなー
雨以外に役に立たなすぎかな
ユキノオーって弱点多すぎて実際使うとどうなん?
霰パとしてでなく他の天候への対策として単体で入れるとなると微妙じゃないか
まぁ雨パのポケには滅法強いが…
シングルでは水電気封じできるけど隣にヘラグロスいることも多いだろうからな
>>634 弱点はきついが耐性あるタイプに対してはかなり優秀
耐熱ドータクン
じしん、さいみん、ふういん、守る@オッカ
これはどう?
どうと聞かれても
単体で評価してもしょうがないぞ
リーグにエントリーした人いる?
エントリー開始は5日だよ
そうなのか ありがとう
しかし、何人ぐらい参加するのか気になるなぁ
アサミ
サンダース かみなり あまごい めざめるパワー まもる のんきのおこう
ゲンガー シャドーボール 10まんボルト さいみんじゅつ まもる きあいのタスキ
ルンパッパ ハイドロポンプ エナジーボール ねこだまし まもる ラムのみ
キングドラ ハイドロポンプ れいとうビーム あまごい まもる カゴのみ
カビゴン のしかかり カウンター かみくだく まもる しろいハーブ
メタグロス コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる せんせいのつめ
シン
リザードン だいもんじ エアスラッシュ にほんばれ まもる きあいのタスキ
サンダース 10まんボルト めざめるパワー みがわり あまごい ヤタピのみ
ヘラクロス メガホーン インファイト こらえる きしかいせい カムラのみ
ガブリアス げきりん じしん ストーンエッジ ドラゴンダイブ こだわりスカーフ
ゴウカザル フレアドライブ インファイト かみなりパンチ マッハパンチ こだわりハチマキ
キングドラ ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのはどう まもる しんぴのしずく
Oden
ヘラクロス メガホーン かわらわり ストーンエッジ すてみタックル こだわりスカーフ
ゴウカザル フレアドライブ かみなりパンチ ねこだまし まもる いのちのたま
カビゴン おんがえし かみくだく じばく まもる たべのこし
マニューラ れいとうパンチ つじぎり こおりのつぶて カウンター きあいのタスキ
ガブリアス ドラゴンクロー じしん かみくだく ほのおのキバ こだわりハチマキ
ギャラドス たきのぼり ちょうはつ みがわり まもる ラムのみ
考察のネタにでもドゾー
何の参考にもならんな
のんきのおこう(笑)
マジレスおね
近日友人と伝説系なしバトルすることになったんだ。Lv制限80
今わかってる相手の手持ちが
ラムパルド (77lvで攻撃300↑だとか
エルレイド (Lv不明 サイコカッター+するどいツメで急所狙いだとか
ギャロップ (情報無し
ドラピオン (情報無し
情報収集前に決めていた自ポケ
ガブリアス 逆鱗、地震、剣の舞、保留技1 持ち物、気合のタスキ
トゲキッス 電磁波、エアスラッシュ、はどうだん、羽休め 持ち物、保留
メガヤンマ 虫のさざめき、催眠術、守る、サイコキネシス 持ち物、こうかくレンズ
ポリゴンZ トライアタック、冷凍ビーム、10万ボルト、悪の波動 持ち物、こだわりメガネ
先手トゲキッスの怯みコンボで削れるだけ削る。キッス破裂ごヤンマの催眠→攻撃で削る
この後は当日に考える予定。
んでもって@2体自分のポケが決まらないわけで結構悩み中。
何かいい知恵を分けてくだしあ。
メタグロス、ゲンガーでいいとおもうよ^^
スレ違い
まとめwikiとか見たらいいんじゃない
すごく・・・厨ポケです・・・
>(77lvで攻撃300↑だとか
初心者お断り
まず基本的なこと勉強しなよ&スレ違いだ氏ね
これで勝てなかったら
>>648は屑だな
ていうかどっかのコピペか?
ベロベルト使おうぜ
どう見てもシングルです
本当に(ry
スレタイ【】のなかにダブル入れるんじゃなくて
ダブルバトル考察とかにした方がいいんじゃないか?
確かに紛らわしい感はあるな
次スレにはもう【】はいらないな
ゲーサロ板移転は無しですか…
なんで移動する必要があるんだよ
ポケ板は厨房が多いから、スレのレベルが下がるのが嫌とかそういう意味じゃないよな?
移動もありだなぁ
別に荒れてないから移転イラネ
やっぱそういう考えする人けっこういるのね
どう見ても過疎るだろうし
移転はしない方がいいと思う
マイナースレなんて既に考察されて無いしな
668 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 21:15:59 ID:xHu87U/I
>>667 議題も尽きたからな。
今は過去に埋葬されたのを掘り起こして、「やっぱり使えね」の繰り返しだからな
使ってて強いと思っても人には言わないのが上級者
>>648 ガブリアスの逆鱗は、相手選べないから、
相手出尽くした最後の止めとかじゃないと不便。
その他はその相手でも微妙。
むしろ、自ポケにマニューラあたりの猫だまし要因入れたら間違い無いような。
逆に、相手にマニュいたら君脂肪の可能性が。
ピクシーがあんまし使えないな
ルビサファの時ここまで弱かったっけ?
>>672 前は格闘技が少なかったのにインファイトやらきあいだまやら
手軽に早いポケが格闘技使えるようになったからな
それにパワーがインフレしてるし
>>673 シングルならコスモ積めるから、結構強いんだけどね…
ダブルじゃ集中砲火食らうからイマイチ駄目っぽい
このゆび使い最強はキッスですかね?
コスモパワー・この指・月の光でTUEEEE
…と思っていた時期が僕にもありました
考察とは何の関係もないんだけど、普段wifiの対戦相手ってどこで探してる?
wifi募集スレとか見てもシングルだらけでダブルやる相手いないんだが・・・
俺はポケモンやってる知り合いは沢山いるから困ってないが、
オフとかに行かない人だと、ダブルの対戦相手を探すのは難しいかもしれないな
ダブルはむしろ2chより一般サイトで対戦相手を募集するか、
どこかで開かれてるダブルの小規模な大会に横から参戦した方が効率的かもね
ただそういう場所になるとあんまり強い相手は望めないだろうけど…
>>677 一般サイトのがいいんか
情報ありがとー
結局、トリパだの小細工するより大爆発守る身代わり催眠術の方が強いんだよね
催眠>爆発>>雨>晴れ=霰=砂>>トリル
それを理解した後が面白くなるんだよな
ダブルつまんね
シングルつまんね
>>681 念
守る身代わりの使い方覚えたら楽しくなるよな
結局スカーフダークライ×6が最強なんだよね。
勝手ながらリンク張らせてもらいましたサー。
自分どっちかっていうとダブル派なのでたまに参考にさせてもらいます。
>>686 参考にさせてもらってます
お忙しい中、乙です
銅鐸に催眠、夢食い、鉄壁、瞑想@食べ残し
鉄壁瞑想つみまくって夢食いすれば高確率で浮沈艦になれるわけさ。
ただ攻撃がネタだよな・・・
銅鐸マニアには爆破せずに戦う方法が欲しいんだが・・・
人工も盛り上がりも
シングル>ダブル
だから潟{ケはシングルダブル両方開催しろっつってんだろハゲが
〉689
>>689 そんなくだらない書き込みしかしないならスレ見ないでくれ
純粋無垢な子供に負けてしまったのは何故・・・
俺なんかは人が少ない方が良いけどな。
スレの質がいいし、皆優しくしてくれるからw
確かにこのスレは滅多に雰囲気悪くならないよな
割とレベル高いし
ダブルスレは優秀で高貴、頭のデキたポケモンでも強い人間の集まる良スレ
それに比べシングル全般のスレは(爆)
>>680 6→4だと○○パみたいに特化してまともに戦えるのは左側三つくらいでは?
>>698 大分初めの方だが既出
>>698 ガラガラのめざパが岩・・・
げんしのちからで十分だろ・・・
>>700 こうかばつぐんで威力が20も違ってくる
ファイアーなら40違うわけで…
メタ範囲の問題じゃね?
廃人すぎるだろ。。。
常識的に考えて。。。。。
廃人が勝てるわけじゃないけど大抵勝ってるのは廃人だからね。しゃあない
マイペースとスカーフバリヤードのフラフラダンスってどうかな
マイペース持ちは
ヤドン ヤドラン ベロリンガ ヤドキング ドーブル バネブー ブーピッグ パッチール ニャルマー ブニャット ベロベルト
か。ダブルではちょっと微妙な感じもあるかねえ。
挑発対策にスカーフサンダーはどうかな?
クロバとギャラに強いからドータクンと組ませるといいかとオモタ。
>>707 スカーフさえなければ隣で威張って拘りブニャットで殴るのが強かったかもしれないな
>>698 その頃はクロバットとか明らかに少なかったし、今も参考になるかというと微妙
だからって他に参考になるような大きな大会ってのもないんだけど。コランダムはラティ禁止ルールだったし
>>708 サンダーはフルアタにできるほど器用じゃないからなぁ
挑発クロバが嫌なら素直にマルマイン置いとけばいいと思うよ
マルマインよりサンダーかな。
グロスと奇襲と能力がな。
確かにクロバット縛れる火力はあるしタイプも優秀だけどその場合はスカーフ持ちが妥当になるのか
技のバリエーションが乏しいから技構成が難しいな
スカーフを誰に持たせるかがカギになりそうだな
俺のベロベルトなんてシルクのスカーフだぜ
ラムパルドってそんなに弱いか?
何を唐突に…
守るも身代わりも持たないゴリ押し且つ厨軍団(ガブ、ゲンガ、グロス、キッス)で150連勝までいった。一応相手に合わせてはいるがやっぱ対人となるとダメだわな。
厨ポケは育てる気が起こらないから困る
レボやってたら、
ダークホール持ちのドーブル出てきた。
無理です(´・ω・`)
正式に解禁されたら氾濫するんだろうか・・・。
ダークライ自体が相手じゃないんだしラムとかスカーフとか猫騙しとかマッハパンチでどうにかなるんじゃね
もしくはリアルインファイト
最速エーフィ サイコ シャドー 草結び 守る ラムと
ブラッキー 手助け 怪しい光 あくび 守る 食べ残し
を先鋒にして結構いい感じ。
ダブルだと一方的な試合があまりないのがいいね。
>721
いい加減にしとけ。
つハッサム
age
タワーの話ですか?
ダークホールドーブルとか挑発でプギャー
たまにスカーフ持たせてる奴もいるからラムのほうが安定かね
ダークホールドーブルは、まだバグ技使わないとできなかったと思うが
729 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:47:09 ID:rNOTXRte
ダブル初心者なんだけど、ダブルの必須技身代わり、守るの使用するタイミングがよくわからん。
シングルと全然違うってことしかわからん
ドクロッグとスターミーでおだてるキーの実拘り波乗り
パチリスとペラップでおだてるちどり拘りハイパーボイス
裏ポケモンリーグにつながらないのは俺だけ?
俺もアクセスできん
現在ドメインサーバの不調により接続が困難の模様です
このスレを見ている方はIP直入力にて対応願います
http://58.145.165.145/~poke/ また、今から入力テンプレと言う事で自分の登録を行っておきます
本日00:00より入力を開始して構いませんのでテンプレに沿った入力をお願いします
一応ゆびをふるででたダークホールのスケッチで
ダークホールドーブルは可能なんじゃなかろうか。
まぁ絶対黒だろうけど。
その場合はゆびをふるがスケッチされるはず
>>732 マイペースヤドランなら出来るな
その前に落とされそうだけど
リーグ締め切りっていつだろ?
そっか、どもども。(・ω・)
ならもうちょっと練れる時間ありそうかな。
>>741 定員が制限人数になるか、トーナメント表を作成する日曜日の20時までの予定です
今回出れそうに無いけど楽しみ
何やらサーバの調子が悪いようですね
本日定時に帰宅後メンテを行おうと思います
最悪OSの再セットアップを行う事になると思います
二、三日繋がらない場合が出るかもしれませんがご了承下さい
ダブルでおいかぜ使おうと思うんだけど、
おいかぜのすばやさ上昇って1段階?2段階?
ひかりのかべみたいに後から出したポケモンにも適用される?
>>747 確か1段階のはず。例のニンドリの本には2倍って書いてあったけど1.5倍のはず
トリックルームみたいなもんだから後続にも適用されるはず
何かあやふやでごめん
今日のサーバ停止の理由
2週間に一度の強制ディスク最適化の再起動時にBIOS状態で停止していた為でした
一応明日も起動するのですがそこで様子見しようと思います
明日も停止した場合はHTTPDのみで起動させ、日曜日まで運用
その後OSの再インストールという手順を取ろうと思います
って事なので一応今からエントリー受け付けますね
750 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 23:03:18 ID:+v28fx2p
追い風覚えるのは
ネイティオ
ピジョット
ペリッパー
(スイクン)
(フリーザー)
だけ?
バタフリー「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
752 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 00:07:50 ID:4a/nHsr3
追い風は素早さ2倍だったはず。
>>1乙です。
最初だし記念受験という形で登録。(・ω・)
最近のダブルは守るやってくるかと思ったらスカーフで先制してくるから困る
>>754 パーティー見せ合い時から色々な読み合いが発生してると考えれば良くないか?
そこで不意打ちですよ
ドンカラス怖すぎ
登録した時点でPTバレしてるからな。
自分だったらそのPTでどう動くのか考えれば自ずと対策できる。
>>759 一応見せないようにCGIの改修は可能ですが不正云々って話にも
なりそうなんで一応入力有りの表示有りとしました
それと対戦相手はランダムにトーナメントされるので
PTが偏ってない限りは全ての対策は難しいのではないでしょうか
定員って何人くらいでしょうか。
まだ出れるかわからないけど
4回戦行うので2^4で16名となります
本当は32名の予定だったのですが23時を超過しそうだったので、、、
一応今後の展開として需要が多いのでしたら沢山の方が参加ができるように
2回に分けてチャンピオンを決めてもいいのではないか?と思っています
2週目に1〜3回戦,4週目に4回〜決勝戦といった感じでしょうか
登録してからのPT変更あり?
>>763 一応登録後のPT変更する場合は登録を解除してからお願い致します
エントリーポケモンと使用ポケモンが不一致だった場合はルール違反としたいので
今味方に攻撃して特性発動しようとしてるんだけど全体攻撃って4分の3であってるよな?
仕様変更されてないよな?
仕様変更で3/4になったぞ
えっと・・・
2/3→3/4でおk?
2/3なんて話をどこで聞いたんだ
GBA 一部の物理技を除いた全体攻撃技の殆どは威力1/2
DS 全体技の威力は総じて3/4
>>768 親切にありがとう
これでヤタピ発動できるぜ
ハピでチイラヤタピ投げ付けてリサイクル……は微妙だなぁ
質問
今作もめざパ(電)は特性避雷針に影響されずに使える?
エントリー欄ってポケモンの性別は表示されないのな
見せ合いバトルは性別表示が基本だから
メロメロとか使う人にとっては不可欠なんだが
道具の有無や性別は表示されてるのが一般的だけど、あまり実用的な性別依存技は無いなぁ
一番使えるのがミミロルのメロメロボディかな。誘惑は確か2体同時だっけ?
誘惑って2帯同時なんだな。だったらかなり使えるかもね
最近ゼニガメをよく見る。2番煎じで俺つえーしたいのかね
778 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 19:05:38 ID:ocloj08e
ユクシー&クレセリアってダブルじゃ使えない?準禁止ポケモンだけど。
余裕で使える
とりあえず
>>1のサイト見ようぜ
ところでwikiにあるゲンガーなんだがいのちのたまだと即死率あがらね?
威嚇で微妙に瀕死逃れたりした場合10%ってでかいと思うんだが
>>777 つバカとゼニガメは使い用
所詮パクリはそれ止まりだから漏れにしてみりゃ寧ろラッキーだな。
>>777ゲットおめ
戦ってないからわからんが二番煎じとは戦ってもあまり楽しめないだろうな
エントリーされてる人のパーティ見てるとどうやって抑えようか考えるだけでwktkするんだがw
許可得ずにWiki編集して平気なの?
>>780 命の珠の方が・・って話が出てるのは爆破オンリーの型に対してだけだと思う
>>780 攻撃技が大爆発しかない型なら命の珠か襷
催眠やら入れるなら広角
フルアタならスカーフ
でおk?
788 :
名無し:2007/02/07(水) 23:25:46 ID:5QEjmZy9
初めまして。名無しといいます。
質問なんですが、今度レベル50統一対戦をやる事に成ったのですが
エスパー対策のメンバーとして良いのはなんでしょうか。
ついでに、厨ポケ、強ポケ禁止で、相手は
サーナイト ネンドール ロズレイドorネイティオです。
アドバイスおねがいします。
suretigai da
kasu
ドンカラスとかどうだ?
メタモン・ドーブル・ピカチューでおk
792 :
名無し:2007/02/07(水) 23:56:23 ID:5QEjmZy9
ドンカラスですか。ほかにはいませんか?
794 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:07:49 ID:4Rp6ikgi
てだすけの話をあんま見ないが、強いのだろうか?
地震弱体化したから微妙
手助けってのはスカーフ持ちの火力を上げる貴重な手段じゃないか…
でも手助け入れる余裕が無くて手助け入れてまで対策しなくちゃいけない相手が無かったから入れてないけど
XD産の手助け要因は優秀だけど厳選がめんどくさ
というとスカーフバクフーンなんかがおもしろそうだなぁ。
晴れ+手助け+噴火=うめぇ m9(^ω^)
調べてみると結構いるね、手助けできるやつ。
晴れパならチェリム、ワタッコあたりか・・ チェリムでやったらすげぇ
ことになるな。
か・・
と思ったらフラワーギフトは「特攻」じゃなくて「攻撃」か・・
火猿あたりと組ませるとほぼ一撃だがな
エンテイと組ませたら最強だな
流石ゲーフリ、神特性だな
あァ・・・そうだな・・・
チェリムは使い方次第で結構強いかもしれんが如何せん単体の能力が絶望的なのがな
チェリムはどうやってもネタの域から出られない気がするな…
だからこそ上手く使ってる人のを見たいわけだが。天気パ自体数も多くないし
天気パ使いずらいからな
天気変えれば勝てるわけでもないし
以前は雨パを使っていたがハイドロが外れまくってイライラするからやめたぜ。
雨降らせるのに1ターン使うのにさらにハイドロ外してターン無駄にするのは痛すぎる。
ダブルスの水技は丁度良いのが無いんだよな・・・
物理なら別に
でもキングドラの珠+雨ハイドロでメタグロスを屠れたりするのはちょっと魅力なんだよな…
実の影響受けないし
広角つければ88%
雨パは使っててつまらん
強いことは強いんだが、ハイドロ撃っているだけじゃ飽きてくる
俺はダブルで波乗り+守る使いまくり
濁流はどうよ
キングドラの欠伸はさり気なくうざい
サーバが最近落ちてる理由がわかりました…
ハードウェアの破損によるものだったようです
HDD交換してもおかしいと思ったら電源ユニットが異常に熱い上
プツプツリセットを繰り返しますorz
とりあえず現在停止させて明日変わりのパーツを買って来ようと思います
それにしても給料日前に思わぬ出費だ…
>>817 でも結局、主力技がハイドロなわけじゃん
なんか戦略も糞もないって思っちゃったのよ 俺は
>>818 昔は俺もハイドロでゴリ押しな形だったけど、すいすいポケにも物理系出て来たからかなり幅広がった
今はすいすいいばキーでやってる。決まりにくいけど、決まったときはまじ楽しい
>>818 今の雨パはすいすいポケが風撒いて、雨とあんま関係ない物理ポケをサポする形とってるのとかも見かけた
ほんとのほんとにハイドロでごり押しな雨パってむしろ減ってるかなと 俺の私見だけども
>>816 よくしらんけどレンタルサーバー使えば?
雨パつかったことない俺が通りますが
雨パってハイドロうちまくるより2匹でなみのりやったほうがいいんじゃない?
片方がまもるやってもまもるつかってないほう殺せるしうまくいけば1ターンで2匹いける
相棒が貯水や乾燥肌なら回復しまくりんぐ
暇だから調べてみたらwikiのアクセス三強はサンダース・ウインディ・ゲンガーか。
何か意外だ。まあ各ポケ毎にそれほど開きはないが。
825 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 12:07:07 ID:8QSO2CQf
ゲンガーとかサンダースはシングルのを使いまわそうかなとか考えて
アクセスしてるんじゃない?w
自分は爆発用に一から作り直す事になったが
828 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 13:50:31 ID:nH02ds3P
ダブルのwikiは何故あんなに人が少ないんだ。。
凍える風使わすなら誰でしょうか?
マニュ、ラティ抜いて。
俺の趣味だがユキメノコ
830 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 13:55:50 ID:nH02ds3P
ぉぉお美しいのがいましたな(何
さて個体値粘る前に
構成はどうしましょうかね〜
誰か構成教えてください。
あえて完全サポにはしらず。
サポは爆発ゲンガーがいるしな〜
そのぐらい技表とにらめっこして自分で考えてみないか?
上げてる奴ってきもいのが多くないか?
833 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 14:01:58 ID:nH02ds3P
そうですね〜
ダブル用は慣れてないですが探ってきますv
【どこかの世界】 彡+。゜デュワッ
風はルンパだろ
裏リーグどうすんだ?
もう明後日開催なのにサイトは落ちっぱなしだし人数集まってないし…
836 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 15:10:27 ID:/OkJ8RVZ
無論中止or延期でしょう。
ユキメノコ・・・とりあえず冷凍B、凍える風、守る+誘惑or影球or怪光に決定
さてと個体値ねばらないとなー
♀だけか・・
面倒 (´・ω・`)
ageんな
現在帰宅途中
帰宅後スパコンかグッドウィルで電源ユニットを見に行っていいのがあれば購入後サーバ復活
なければレンタル鯖で一次的に運営予定
広告うざいからあまり使いたくないんですけどね…
CGIが使えるレンタル鯖はだいたい広告が入ってるから困る
FC2はCGI不可だったか
FC2は広告消せるけどな
>>834 念 。ルンパに風撒かれた後根性ヘラとか出てきて困った
身代わり張れてればいいんだけど・・・
>>842 乙ですー
3人…
一時期4人だったな・・・
うん・・・・・
俺も参加したいけど育成が間に合う気がしない
エメの使いまわしPTならあるが・・・
通用するかどうか
シングルの流用でよければ登録できるが・・・・
そもそもwifiを自由に使える環境がねぇぇぇ
次回は宣伝必須かね
シングル用でも守る・身代わりいれればなんとか
やっぱダブルは公式ないと盛り上がらん
すみません参加したいのですがやはり育成中なので・・・
って同じ状況の人多分いそう
俺だな
あと2、3週間、間をおかないと誰も集まらない気がする