毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ Part3
はがねには毒技無効。
じめん、エスパーという2大メジャータイプを敵に回した割に
思ったより技は普通。ステータスもおとなしめ。
そんな毒タイプだけれど、俺は好きだぁぁぁぁぁ!!! って奴、集合。
◆ここは毒タイプのポケモンと毒中心パーティを語り合うスレです。
◆wiki
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン・ニドキング・
ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・マタドガス・
マルノーム・モルフォン・ラフレシア・ロズレイド
個体値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(467):マルノーム
16位(458):ハブネーク
17位(450):モルフォン
18位(438):アーボック
19位(430):ハリーセン
20位(390):アリアドス
21位(385):スピアー・ドクケイル
3 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 02:25:06 ID:BR7OrU5s
毒ポケランク 対象ポケ、個体値合計は
>>2 HP
1位(105):ベトベトン
2位(103):スカタンク
3位(100):マルノーム
4位(90):ニドクイン
5位(85):クロバット
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(87):ニドクイン
4位(85):ラフレシア
5位(83):マルノーム・フシギバナ
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
5 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 02:26:05 ID:BR7OrU5s
2じゃなかった(´・ω・`)
7 :
6:2007/01/21(日) 02:27:33 ID:???
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(110):ゲンガー
3位(100):ドククラゲ
4位(95):ドラピオン
5位(90):モルフォン・ロズレイド
ブービー(50):ベトベトン・ラフレシア
ビリ(40):アリアドス
3スレ目おめでとう!
すかたんくっていまはやってるらしいぜ!
スカタンクって良く見ると格好良くねw?
そう思ってるのは僕だけw?
15 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 05:04:45 ID:4sEZ6o4i
毒使いの俺
クロバット ゲンガー ドラピオン
俺の相棒だ
>>15毒使いって何タイプ使いよりも格好良いよな
>>14 ドット絵=かっこいい
バトレボ=かあいいそしてツヤツヤ
バトレボの尻尾は頭部に一体化してるように見える、火車カッター使えそうだw
おれの相棒は マタドガス ベトベトン スカタンクだ
GTSで緑ベトベターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
性格照れ屋だが許そう、今から育ててくるぜ!!
それ改造だから。
俺が処分してやるからこっちに渡すんだ。
俺の相棒もベトベトン、ドククラゲ、クロバットだぜ!
毒ポケ最高。
・・・・・・流石に対戦パーティ組む時は毒以外の助っ人入れるけどな。
対戦時に外すなら相棒じゃねーじゃん。
僕の相棒・クロバット
完全な趣味技だけど対戦でも使う
因みに空を飛ぶ要員w
昨日このスレを見て毒ポケの虜に。
早速ドガース孵化してたら
のんき
HP: 30
こうげき: 31
ぼうぎょ: 31
とくこう: 31
とくぼう: 25
すばやさ: 6
なんてのが。
>>22 スマソ。説明不足だった。6on6の話ね。
特攻V、控えめのドクロッグが出たんで(というか初ゲットのやつ)
きあいだま ヘドロ シャドー わるだくみ
なんてのを作ってみた。まだ振ってないので実戦では試していないが、流石に弱いか?
あともう一体はHP攻撃極振りで
ねこだまし ふいうち ちょうはつ かわらわり
なんてのを考えてるんだが。
猫騙しポケをモルフォンで眠らして返り討ちにするのは爽快
むしろ実戦でたくさん試してレポ投下よろ
技は多いからな
自分は意地っ張りHP252攻撃252、ラムの実
気合パンチ、不意打ち、挑発、身代わりでやってた
広角ゲンガーと鉢合わせたら身代わり→不意打ち→気合パンチで2匹は倒せる
ドータクン、ゲンガー、ガブリアスのメンバーを3タテした事もあり
弱点は自分より遅い攻撃型ポケ、(ラグラージ等)同族の毒ポケモン
それと不意打ちの威力は期待しない方が良い
所詮不一致なのでスターミーすら倒せません
31-31-22-1-23-31
こんなスコルピ出来たがもうこいつを育ててしまうか
>>29 正直、この型で倒せるポケは少ないなぁ・・・。
シャドー抜いてちょうはつにしたら積み系の水狩りできるかな?
でも、そうするとゲンガーに何も出来ず終・・・。ってなるしなぁ。そもそも一発か?
悩んだ結果
ヘドロ爆弾 わるだくみ ちょうはつ しんくうは
なんてのも良いかなぁ・・・とか思ったり。わるだくみ2回積めたら(無理)しんくうはでなぎ倒していけるかなぁ・・・なんて夢見たり
ただ、特攻種族地86なんで(格闘では高いほうだが)火力不足かなぁ。
積む系は倒せても(超、地、飛もってたらそれさえも不可)、正直攻撃型とは火力が圧倒的に違う気が・・・
>>30 後攻身代わりやりたいなら勇敢のほうが良かったんじゃないのか?
>>30 ガブリが先頭だったら即死だったな。ふいうち一発じゃなんもかわらんだろ。
>>32 意表つけるし、いいんじゃねーの?
攻撃がなみのりのみのミロとかスイクン(どくどく型とかもってこい)カモだな。。
どくどく、なみのり両方無効なのはこいつぐらいじゃ?
マニュは真空波一発?きあいだまがあればバンギも一発か。外れたら終わりだが。
いっそわるだくみを削るか・・・?
>>32 物理を一個ぐらい入れたほうが無難。ヘドロか悪だくみ消してじしん、瓦、どくづきでも入れろ。
>>1乙
そして地震はともかくサイコは特別メジャーってわけでもない希ガス
最近格闘が暴れだしたからその影響でエスパーも流行ったり
39 :
27:2007/01/21(日) 17:28:59 ID:???
HP20〜27、攻撃25〜31、防御13〜19、特攻31、特防12〜18、すばやさ8〜15 ひかえめ 乾燥肌
で、妥協しました。
技は
しんくうは ちょうはつ わるだくみorきあいだま
は決まってるんですが後一つはふいうちにするかヘドロにするか・・・。
れいせいだったらふいうちにするんだけどなぁ・・・。
ふいうちは31の場合でもフーディン、ゲンガーですら2発だし・・・。
決定値じゃないの出されても
スカタンク殿堂入りさせたぜ!前スレ1000GJ!
ゴヨウ相手に大活躍。まあ…その他は待機だけどね…
>>39 そいつで積んでる暇はないし、真空波のために積んでも無意味じゃん。
ふいうち覚えさせるなら、しんくうはは要らね。
ふいうち ちょうはつ きあいだま わるだくみ
でいいんじゃないの?水相手なら一回は積める。ただし、自分より遅いことが条件。
これならマンムー、マニューラ、バンギラスはきあいだま一発
水読みで無償交代出来るんで、上手くいけばラプラス(サイコを覚えていない場合)、トドも狩れる。
ってか、物理と差を出すためにも高ダメージ一致のきあいだまはいれなきゃだめだろ。
いくらなんでもしんくうはは弱すぎだろ。
やっぱりここはきあいだまにしておくべきだと思う。
でもそうすると普通に使える攻撃技が殆ど無くなっちまうんだよなぁ。
ここはふいうち諦めてヘドロばくだんにでもしておいた方がいいのかな。
42の型は良いなぁ。ただ、43が言うとおり安定して攻撃できる技が無い。
でも、どれも外したくないというのが本音。ふいうちがないとフーディンやゲンガーにダメージすら与えられない可能性も(後続のためにせめて襷が発動しないように1は食らわせたいが、先制しないとそれさえ危うい。)
それに、襷(こらきし)対策にも欲しい所。
ちょうはつは必須か。問題はわるだくみ、しかしこれは外すと挑発しても勝てなくなる恐れが。
きあいだまの命中がせめて85ぐらいだったらなぁ。
はどうだんでも覚えてくれれば良かったのに。
究極の選択
1きあいだま ヘドロ弾 わるだくみ ちょうはつ
2きあいだま ふいうち わるだくみ ちょうはつ
3ヘドロ爆弾 ふいうち わるだくみ ちょうはつ
4きあいだま ヘドロ弾 シャドー球 わるだくみ
この素早さで先制技無いのは怖いんだが、100%の技が無いのも怖い。
4は異質だが、ハマれば強いのかも。でも、1〜2回積んだ所で素早さ、耐久が無いんじゃ役立たずか。
しかも、シャドーを覚えさせた所で耐久無振りゲンガー、フーディンにも確定2発。
俺なら2かな。
なにかドクロッグで受けられそうなやついるかな?
攻撃に特化しても微妙だし・・・
あと6on6(6→3)と3on3は大分違うから表記した方がいいと思う
毒タイプにどくどくって効かないよね?
じしん×
サイコ×
つばめ×
これで受けやるのはかなり難しい気もするが・・・
>>27の下のと全く同じ技構成で命の玉orシュカ持たせてやってるけどそれなりに強いぜ
格闘技を一致で撃てるのが何より美味しいし、器用な物理アタッカーとして活躍してもらってる
まあ耐久紙だから殺られる前に殺るのが基本スタイルだけど…
クラゲの居ないPTなら水受けで入れるのも有りかな
>>17 亀だが、バトレボでスカタンがダメージ食らって、フィールドに戻るときの仕草の可愛さは異常
スキップというか、反りながらピョーンと跳ねる。テラカワユス
ドラピオンに素早さ振ったら意外に先制取れるからビックリする
ドラピオンって高速移動か剣の舞かどっちいれればいいか迷う
ドククラゲとドラピョンは見かけによらず速くてびびる
俺は、フワライドからきあいだめバトン繋いでスカーフスナイパードラピオン!!!
まぁ、そんなにうまくいかないんですけどね
あやぴか高速移動ドラピオン作ろうとしたら
同時遺伝無理だった\(^o^)/オワタ
>>45 瞑想、どくどく型スイクン、ミロカロス。
みがきあ型マリルリ、とける型シャワーズ
サイコキネシス覚えてないサクラビス
ドククラゲ、ルンパッパ?、ウツボット・・・・キノガッサとかも・・・無理かな。
防御受け特化剣の舞ドラピオンならマニュあたりなら殴り合いで勝てる
ドラピは防御特化であやぴか身代り毒びし辻斬り@ピントがイカスゼ!
スナイパーのおかげで急所が出ると毒ダメと合わせてガブが葬れるからな
60 :
27:2007/01/22(月) 20:19:50 ID:???
ぅぉぉぉぉ・・・・
マジ迷ってるぜぇ。
ちょうはつ わるだくみ ふいうち
残り一枠をきあいだまにするかヘドロ爆弾にするか。
きあいだまは威力は高いものの、PP不足で、命中率が・・・。
ヘドロは威力まぁまぁ、PPも悪くないんだが、毒は鋼に利かないのが痛い。
岩地面にも勝てなくなるしなぁ。弱点つけるの草だけ・・・。一応ガッサには強くはなるんだが。
格闘だったら鋼も岩も氷も悪もノーマルも弱点つけるんだが・・。
わるだくみ削るか・・・?前例が無いだけに分からんなぁ・・・。
61 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 20:31:23 ID:o34ctvR6
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>>60 こいつの素早さと耐久力じゃ襷で積んでも意味ねーんでねーの?
それに気合玉なんてPP不足になる前に自身が落ちるだろ。命中率は襷を捨てて広角か?
・・・考えれば考えるほど物理で使えって方向になっちまうな。
前例がないのは確かだから君がその先駆者になるのだ。
適当に技決めて実戦こなして変えていけばいいじゃないか。
・・・そしてレポヨロ(゚∀゚)
63 :
27:2007/01/22(月) 20:53:00 ID:???
>>62 そうなんだよねぇ、物理使えば良い・・・・っていうのは言わない方向で。
わるだくみ積めるとしたら、ミロカロスぐらいかぁ?正直。
でも、積まないときあいだまでさえ威力不足な感じが・・・。
意外性を付いて
ちょうはつ きあいだま シャドーボール ふいうち
でも、シャドーとふいうち守備範囲被るからだめだな。
ちょうはつ きあいだま ヘドロ弾 ふいうち
でやってみるとするよ。大地の力とか波動弾とか原始とか覚えれば楽なのに。
はぁぁ、勝てる気がしないぜ。相手が、読み間違えてカウンターしてくれることでも願うか。
6on6で真価を発揮するのかそれとも3on3か
赤緑からベトベトン使い続けてきたがそろそろ限界が
わるだくみとしんくうはが両方使えるのはドクロッグだけ\(^o^)/
>>67 それは考えたけど、やった所でこいつの特攻じゃ全くといって良いほど使えん。
2回積んでも決定力不足。
特殊型ニドキングの技になやむ。
十万ボルトはほぼ確定で、気合い玉、シャドーボール、大地の力、龍波動、火炎放射、ヘドロ爆弾なんかが候補にあがってる。
自分の中では、十万ボルト、シャドーボール、大地の力、ヘドロ爆弾あたりにしようかなと思うが、どうかな?
火炎放射のほうが氷や浮遊鋼焼けてよさげじゃね?
もしくは地面流せる波乗りとか。
俺的には特殊受けが出てきたときのための瓦割をプッシュしたい。
wifiタワーで会った特殊キングの強さに驚いた。
ヘドロはいらないんじゃない?れいとうBでもいれれば?あるいは、どくびしとか。
技豊富すぎわらた
ニドキングの特攻じゃ、タイプ一致がないと火力たらなくね?
波乗り雷大文字で、シャドー入れるか、一致の大地の力入れるかで悩むな。
シャドーのが、エスパーに対抗できて優秀だけど、威力が・・・。
おだやかドガスの技編成に悩むぜ。
おにびは鉄板として、
補助技:いたみわけ・のろい・みちづれ・
攻撃技:10万ボルト・かえんほうしゃ・シャドボ・ヘドロばくだん・ジャイロ
どれにすればいいんだ・・・。
大爆発もあるが、性格的にはあれだな。
ニドキングは技が多すぎるから鉢巻でも命の珠でも
ダメージ計算しまくってやるしかないと思う
二刀流にする理由はあくまでも特定ポケの突破・役割破壊だし
俺はめんどくさい
>>74 マタドガスって穏やかで耐久足りないんじゃないかなぁ・・・
とりあえず眠る・黒い霧が抜けてる
メンバーによるけど基本補助だし
おだやかじゃなくて図太いだったわ。
性格的に鈍いを積むのにはむいてないし、
おにび・痛み分け・シャドボ・だいばくはつ
図太いドガスにはこれが1番か。
俺の図太いドガスは
鬼火 大文字 ヘドロ爆弾 大爆発
なんだけどやっぱ痛みわけはあったほうがいいと感じる。
そこまで耐久高いわけじゃないから大文字とヘド爆で焼ききる前に
やられたりする。
物理最盛期に加えて格闘大暴走状態の昨今、ヘラ、御三家の某エテ公やカイリキー等を確実に止められるのはこいつしかいない。
やっぱり、おいしい追加効果が高い確率で出るシャドボ安定か?
大文字も捨て難いが…。それなら火炎放射のほうがいい気がする。
マタドガスでカイロス受けて
ヘド爆が効果抜群じゃないことに首をかしげた
虫に抜群じゃなかったっけ?
いつの時代だよ
かたやぶりのカイロスをあえて浮遊のマタドガスで受けるってのも何かに対するアンチテーゼなのだろう
>>81 火炎球カイリキーのエッジ3発だから実は危ない
あと攻撃性能は期待しないほうがいいよ
カイリキーはまずノーガードだから平気だろうけど、ヘラは根性が多いから危ない
奴にとって火傷は望むところだしな
まあ根性なら火炎球持ってるような気もするが
スカーフもそれなりに有り得る。
相手が毒のことよくわかってるなら、鬼火読まれてスカーフヘラに
交換される最悪パターンもありえる
ぶっちゃけ手が付けられなくなる
なんにせよヘラには要注意だな
スカーフヘラなら炎で焼けるからそれほど怖くもないと思うんだけど…
痛み分け覚えとけば何とかできるんじゃないか?
判断するのはダメージを算出してからだな。
ヘラクロス->マタドガス
威:100 タ:いわ/物理
攻:291 - 防:189 (HP:172)
ダメージ: 58〜69
(割合: 33.7〜40.1%)
マタドガス->ヘラクロス
威:120 タ:ほのお/特殊
攻:105 - 防:115 (HP:159)
ダメージ: 85〜100
(割合: 53.4〜62.8%)
火傷によるターンダメージ19
こっちも結構ダメ受けるけど、痛み分けはなくても十分に倒せる
痛み分けより守るをはさんだほうがスカーフ根性ヘラは安定するな。
総合的にみれば痛み分けだろ。
そんなごく稀な例に固執してたらドガスが使いものにならなくなるぞ。
痛みわけ遺伝し忘れて、俺は文字、鬼火、大爆発、10万にしてるんだが
10万ボルトなんてギャラドスとかにしか打たないから微妙だよな・・・
入れてればなんか役に立つさ
俺のドガスの雷はプテラを一撃で葬ってくれたしな
10万ボルト
かみなり
火炎放射
大文字
シャドーボール
悪の波動
ヘドロ爆弾
お好きなものを
やっぱり火炎放射じゃね?
シャドボもいいがノーマルに効かないし。
特攻型ドガスにヘド爆は要らないなと思った。
10万・火炎放射あれば後は適当でおk
毒タイプの存在価値を消しやがった
抜群な草に火で対応できるからどうとでもなる
そこで、鋼に交換されたら見てらんないし
>>101 スカタン ドクロッグをバトレボで使っているが、両者毒突きはほとんど使わん・・・一応入れてるが
スカタンは特に使わんw
>>103 ごめん・・・よく考えたら俺のニドキングもどくづき持ってねぇや・・
他の入れたほうが有意義なんじゃない
俺もスカタンクに毒付きいれてるけど、辻切りや文字の方が使用頻度が高い。
文字で草焼けるから毒付きする必要ないし、交替してきた鋼にも有効だしな。
ルンパとかユレイドルとか狩れるよ!
どくづきも威力100ならよかったのに…
鋼無効で抜群も少ないんだからそのぐらいないと攻撃技として寂しすぎる
うちのベトンも毒づき入ってるけど入れたことを後悔してる。大文字&どくどくの相性良すぎ
マタドガスは正直攻撃技大文字だけで足りるんだよな・・・ヘラ潰せるし
後は鬼火眠るor痛み分け黒い霧と・・・
黒いヘドロが使いたいから痛み分け使ってるけど痛み分けはほとんど回復できないときもある品
ヘドロドガスと食べ残しベトンは毒タイプの双璧。
眠らないで守ってても案外回復できたりするよ
ドククラゲを忘れちゃやだぜ
クラゲの堅さには恐れ入る
特防特化で、瞑想1回積んだエーフィのサイキネに耐えて
毒づき+追加毒で押し勝った時は脳汁出た
特殊壁の性能はくらげ<ベトンだからなぁ。
クラゲは毒タイプの貴重な特殊アタッカーになってもらってる
ゲンガーは俺の中じゃゴーストタイプ
ベトベトンは肝心なとこでダストを外すから困る。
くろいヘドロよりフォーカスかなぁ?
でも回復したいしな。
ドガスに大文字覚えさせてるやつに聞きたい。
命中率に不満はないのか?
フォーカス!フォーカス!
85の命中に不満なし。
70の鬼火に不満が溜まってるが
命中85は意外とあたる。
命中70は肝心なとこで外す。
>>116 めっちゃくちゃ不満
だいもんじ!→はずれ→おにび!→はずれ→だいもんじ!→はずれ
アッー!
つフォーカス
>>116 特攻型は火炎放射、耐久型は大文字 どうせ鬼火撃つし
>>121 フォーカス付いててこれなんだよおおおおおおお
ポケモンではよくあることorz
それが嫌なら火炎放射を使いなさいな
広角も同じ効果だよな?
しかし、こいつにはヘドロか食べ残しを持たせたほうが…。
おまえらはレンズと回復のどっちじゃい。
回復かなぁ
あとたべのこしよりヘドロ持たせるかな
いちおすりかえ、トリック対策として
>>123 ちょっと待て、フォーカスは確か1.3倍だろ?
大文字は85+24だから、外す事はないんじゃないかい?
お前のドガスの方が速かっただけでは?それか粉持ちか
フォーカス1.2じゃねぇの?
まぁ、それでも大文字の命中102になるけど。
あれ?みんなフォーカス派?
俺は金の玉派
エスパー半減実も棄て難いですよ
毒使いになりたいんだが、ベトベターの出現場所をおしえてください。
>>135 ダイパは出ないと思うぞ。確か。
ルビサファかFRLGから連れてくるしか無いんじゃないか?
いや、出てくるだろ
確か大湿原がある町の西の沼の近くの草むらでポケトレ
体力V特攻V、防御15特防15
体力18、防御V特防V
さてどちらの図太いドガスを使うべきか。
ドガス使うならのんきの方がいいんじゃないか?
と思って調べてみたら、こいつそこまで遅くないのね。ラグと同速か
上の方がいいと思う
はっきりいうとどっちもダメ。
HP防御特攻の3Vまで粘ろうぜ
>>139 テンプレ音読するならデ糞に帰れよ。ラグと同速だからってなんのメリットがある。
>>140 廃人さんには敵わんよ。痛み分けも使いたいし、この辺りで妥協して下を使おうと思う。
>>141 ラグと同速でメリットないと思うのなら、なおさらのんきつかえよwwwww
爆発使わないならずぶといでいいだろうけど、フォーカス欲しいこともあるからね
あと、テンプレ馬鹿にするのはどうかと思うぞ
毒の先駆者達が練りに練って実際に使ってみたりした結果なんだから
確かにDEX臭いような気がするねえ。
格闘受けの鬼なのに、物理受け型でジャイロはどうだろうと思う。
ドガスの大爆発もかなりメジャーだから、ビギナー以外には読まれちまうぜよ。
3Vは遺伝でまかなえる範囲だから廃人ではない。
本当の廃人は4V以上か3V他25以上みたいな奴のことだ
廃人と超廃人の差ってことでしかないな
素早さ以外はそこまで影響ないから、自己満足だな
険悪な空気になる前に阻止
襷不意打ちゲンガー完成したんで早速使ってくるかな
性格無邪気にしとくの忘れたけど…orz
ゲンガー厨は逝ってよし
人に意見聞いておきながら言われた事無視して結論自分で出してるのは何なの
毒ポケは催眠無しクロバットまでだろ。
>>147 ゲンガーは専用スレあるのでそちらでどうぞ
・・・煙たがってるわけじゃないんだぜ?
黒いヘドロでも食って落ち着けお前ら
これはこれで毒っぽい。
性格がずぶといでも大爆発入れるよな。
入れないならフォーカスか広角を持たせて雷でも打つか。覚えたらの話だが。
それかシャドボもいいな。
大文字はPPが不安なんだが…。
そんな時のポイントアップ、マックスだろ
やっぱりフォーカスだよな?
鬼火あたんね。
そういや毒パって流行ってんのかね?
一度も当たった事無いけども
まちがいなく流行ってないな
そもそも毒で統一する理由が趣味以外ないからなw
wifiBTで見るのもゲンガーくらいだな
俺は毒統一で組んでるけど
オレのパーティーはどうも紫が多いな
紫は高貴な色
高貴な色に引かれる
>>163は間違いなく高貴な人物
紫は高貴ではなく卑猥な色。
間違いなく
>>163は卑猥な人物
ドガースかゲンガー、ドラピオンが入れば毒のみでも弱点の補強できるPTは組めるんだけどね
紫一色は美しいな、緑一色PTは何度か見たことある
知ってるか?紫は女の裸体を一番美しく魅せる色なんだぜ
ドククラゲを育てようと思うんだが素早さっているか?
種族値100って微妙。特殊受けも兼ねたいし。
調整振りなら良いけど必要以上には要らない
やるとしたら最速ガッサ抜き調整辺りで
ベトベトンはHPと特防。
選ぶならどっちを優先すべき?
HPじゃないかなぁ
ちなみに特攻252サンダーの10万どちらも確定三発
無振りミロカロスの波乗りはとくぼう252だと乱数4発
なんでHPと特防なんだ?
攻撃と防御に極振りの俺は異端だったのか
あ、特殊受けさせたいってことだったのか
スマンカッタ
統一パの中じゃ毒ってかなり強い方だよな
>>175 普通に鋼、水、毒は強いよなぁ。
毒はどくっていうイメージが無い奴が強いから(クロバット、ゲンガー)
これにクラゲやドガスやベトン、ドラピでも入れればいいんだから。
電気とか意外にダメなんじゃないか?
ドラピスカタン入れてないお陰でエスパーが2匹以上来るとPT崩壊する俺が来ましたよ
エスパー潰し専用の型でゲンガーも使ってみたけど、相手に申し訳ない気分になってガチ対戦以外では封印…
素直にドラピかスカタン育ててくるかな
>>178 バトレボ対戦でスカタン使ってるが、そこそこ強いぞ。威力不足気味だが
ほとんど辻斬りオンリー たまに大文字 毒づきの出番無し
ピオンはストーリー用のしか持ってないが、タンクより人気あるの見る限り使いやすいんだろうなあ・・
ドラピオンは強いけど何やっても劣化に近いのがなぁ
スカタンはノーマル・毒が良かった
メリット無しどころかエスパー二倍追加ワロタ
ドラピオンの攻撃技何気に豊富だから迷う。
地震 噛み砕く 牙 瓦割り シザー くろすぽいずん・・・
対するスカタンの攻撃技候補
噛み砕く 辻斬り しっぺ返し 毒づき (使い道のないシャドークロー)
どうみても被ってます
>>183 俺のドラピオンの攻撃技は
クロスポイズン、つじぎり、地震にしてる
ノーマルで大爆発はロマンだけどそんだけだしな
捨て身も覚えるしドラピとの差別化にはなると思ったんだが。
>>177 電気は統一じゃ駄目駄目だ
毒はポケモンの幅が広くていいな
>>177 統一パだと鋼は強くないだろ・・
むしろかなりキツいぞ
>>190 グロス、ヒードラン、ドータクン、ムド、ネール、ジバコなどなど…
ドータクンを特殊受けに調整すれば、普通に強いと思うが
それに当たった毒パはどうしろと
泣き寝入りだな。
ヒードランがどうしようもねぇw
あぁドラピオンで地震撃てばいいか
物理ポケなんかだしたら、速攻でエアームドに変えられるだろうけどね
これだから、鋼は大嫌い
まあ、そりゃ毒使いにとっちゃ鋼ポケは親の敵のようなものだからなw
交代時にドラピが炎で削られていくから、こっち不利だな
ヒードラン受けにクラゲ出せば大丈夫そうだけど
エンペルトも地味にきついな
サブウェポンが機能しない事多いし
初代で毒統一するとめちゃくちゃキツそうだな
エスパー全盛期だしまともな攻撃技ないしクロバットも登場してないし
ハブネークの努力値は攻撃素早さでFA?
紙耐久で火力も中途半端、最速スカーフでも130群抜けない鈍足
一体どうやったら救えるのか
むしろハブはAC・・・
次は進化するさ・・・きっと・・・
しかし進化するのはザングースであった・・・
ザンギラス
むしろ融合
ノーマル毒のシーサーポケモンとな
No.336 ハブネーク
キバへびポケモン
2.7m , 52.5kg
タイプ: どくせんぞだいだい
ギラティナと たたかってきた。
しっぽの やいばを いわで
とぎ たたかいに そなえる。
タマゴグループドラゴンかよ
今更ながらドラゴン・陸上ってのがすごい。
まともな遺伝技ないけど
進化で毒ドラゴンに
そんな厨タイプいらね
HP攻撃特攻素早さ10アップでいいよ
毒ドラゴンで種族値据え置き
オロチョ
毒・ドラゴン
HP 73
こうげき 110
ぼうぎょ 60
とくこう 110
とくぼう 60
すばやさ 75
とくせい ひゃくれつなめ
舌技の威力1.2倍
舌技・・・?
実質したでなめる専用
ゴウカザルが地味に厄介な件
ドガスに代えたら特殊が、クラゲに代えると物理技が飛んでくる…
物理か特殊か上手く見分けられないもんかね
最近猿やフーディンやらの速くて厄介な奴とばかり当たるから困る
サルはクラゲで殺せ!
ブレバとんぼ返り型クロバが居れば困らないものを
ゴウカザルはどんなパでも厄介だからしょうがない
特殊はベトンで物理はドガスでやるしか
でも鬼火きかないんだよなぁ・・・
毒ドラゴンって実は強いな
炎水草電気格闘虫毒と抵抗がやけに多い
よって実装されません。
特性が浮遊or厚い脂肪だとなお硬くなるかな?
>>223 >毒・ドラゴン
/ ̄ ̄ ヽ
_ |_= ヽ )
/ ) __ )ヾ |
/巛 X_/ /" |
| / | _へ 〉
| /| ノ、(゚) _/ ̄ /ノ
| / ノ ` / ⌒ /
' ノ| | ⌒_ / 呼んだかい?
/|/ /// )ヽ
/ 人_ハハ( /ハ⌒ / |
/ 人 ヽ/ / ̄ _ノ
/ __ノノ ヽ、 |ヽ リノ
ドラゴン・毒
HP 100
攻撃 140
防御 85
特攻 61
特防 80
すば 134
特性:なまけorスロースタート
毒の救世主だな
毒タイプ的に素早さと特攻が逆だな
特性は毒らしく悪臭かヘドロ液
>>225 みだれづき
かみつく
いかり
あばれる
だましうち
げきりん
フラッシュ
ヘドロばくだん
ヨガのポーズ
あたりか。
ドラゴンゾンビみたいなのだろうか
ギラティナ?誰そ(ry
>>223 一瞬同意しかけたけど弱点も4つあるじゃん!
>>232 まぁ氷増えるのは怖いけど…
エスパーと地面は交代で対処しようと思えばできるし
残り1つはドラゴンだからそこまで問題なくね
浮遊させれば三つまで減る
威嚇だろう
つーか妄想でそんな真剣に討論したところで。
妄想も出来ないなんて
妄想すら出来ないこんな世の中じゃ
妄想はアンチだが
想像はおkな俺ガイル
ぶっちゃけ似たようなもんだがw
毒ドラゴン出すなら種族値はチルタリス並で頼む
カビドラゴンポケモンみたいな感じで見た目的にもアレだと尚グット
後の毒タイプの新たな厨ポケである
んでホットペーパーのCM出されたりしてな^^
フルアタドラピオンってスカーフと鉢巻どっちもたせたほうがいいんだろうか
正直言うと、どちらも余りオススメできない
普通が強い
スカーフ→パワー不足でどうしようもない
ハチマキ→それでも、パワー不足でどうしようもない
スカーフ持たせてゲンガーマージメノコ辺りを狙うってのも悪くない
でもそれなら爆発も出来るタンクにやらせろって話だしな…
やっぱり剣の舞か、急所型だな
急所にあたっても威力不足なのが泣けるけど
いや、ちゃんと攻撃に振ってるなら急所の威力は十分じゃないか?
タイプ一致威力70で4分の1削れないってことはあんまりないだろ
確率25%でほぼ一撃、失敗しても低くないダメージ、急所狙いは悪くない
HP防御全振り、辻切りクロスポイズン剣の舞で使ってる。
並みの攻撃なら余裕で耐えるから積める。
急所連発で相手を屠ると脳汁モノ。
あたらないとションボリな上に最近は地震持ちが多すぎて困る。
>>250 それがドラゴンとか相手だと落としきれないんだ
脆い奴や耐久普通の奴なら大体落とせるのは確かだけどさ
>>251 俺がいる
鉢巻ガブリとかじゃなければ物理は割りと耐える
あと自分より遅い奴相手の方がわりと安定かな
ヨノワールとかはカモ
毒・炎タイプで特性浮遊があれば最高なんだけどな。
昔はゲンガークロバは毒が邪魔みたいな感じだったが、
エスパーが減った今それさえ気をつければメリットしか残らんな
抵抗多いはどくどく効かないわ
でも最近対戦スレでやたらエスパーばかり見かける気がする
…まあどの道その2匹だと大半のエスパーは返り討ちにしてしまうんだが
素早さがあるってのは大きいな
ゴウカとかが流行ってるからじゃね?
>>255 最低限氷の牙は実装しとこうぜ
つーか三色牙で一つだけ入れるとしたらやっぱ氷だよね?
牙って威力がなあ。炎は?
毒で氷技撃てるやつ貴重じゃね?
炎吹くやつ、電撃放つやつはけっこういるけど
俺の控えめマルノーム始まったな
263 :
244:2007/01/29(月) 04:44:55 ID:???
速くしても拘っても攻撃力微妙なのか…
持ってたのがダメ個体値のせいか5日ぐらいかけてやっと意地っ張り攻撃特防Vほか20以上の奴が生まれた・・・
>>250-251の見たら辻斬り欲しくなって来たけど技何も遺伝してないんだよな〜
おとなしく剣の舞使おうと思います。こいつ育て終わったらやっと3v3での毒パが組める
マルノームは控え目だと遺伝はとけると痛み分けどっちだろうか
ベトベトン劣化はのろい、とけるだから痛み分けか?
同時遺伝たくさんできるのも痛み分けだし…悩む
痛み分け推奨
266 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 15:14:39 ID:A7xvcsgd
まぁドククラゲ最高!ギガドレイン覚えるとかww
マルノームのHPで痛み分けは必要ないだろ
くろいヘドロでも持たせて守ってたほうがマシ
あくび→痛み分けもこのHPじゃ技枠潰す価値があるとも思えん
すいません・・・俺・・・控えめマルノーム(黒いヘドロ)を
あくび まもる 痛み分け 冷凍ビーム
で使ってます・・・
実際微妙。
でも他の毒と差別化しようと思うとあくびと冷凍ビームは外せないよなやっぱ。
微妙か…もうとけるにしちまおうかなw
とけるはいいと思うよ。度忘れ入れてたけど結局外したし俺。
・・・そしてレポヨロ(・∀・)
レポの積み重ねが毒を強くする!
あくび まもる とける ど忘れ
マルノームはカウンターも候補に上がると思うよ。
エメ技教え限定だけど。
(´-`).。oO(何でダイパでエメ技教えないんだよ・・・儲けたいのがあからさま過ぎるダロ・・・
>>273 そもそも真面目にマルノーム使いたいと思ってる奴が何人いると思って(ry
カウンター遺伝は出来ないんだよな?
無理・・・残念だよな毒使いとして
カウンター使えればサルなんて捻りつぶせるのに
おまいら色違い毒ポケ探そうぜ
ポケトレ法が見つかってずいぶん楽になったみたいだし
ポケトレ法ってどんなの?初耳
>>273 DSでエメみたいな奴でたらきっと買っちゃうだろうな・・・
>>278 色違いスレで詳細出てるけど、30くらい連鎖させてからポケトレ再使用くりかえすと
高確率で色違いが出る。ドガース様は野生で出ないから無理みたいだけど
青ゴース捕獲した
マタドガスなら227道路でおk?
ドククラゲたんの色違いほしーよー
晴れパ雨パと2戦やってきて両方とも何とか勝利
天候パ相手だと大抵ギリギリの勝負になるのが辛いな…
クリスタルなら色違いのメノクラゲがいるけど・・・
on_
クラゲは通常の色で十分カコイイけど、色違いは色違いで別の味があっていいよね。
海でもポケトレ使わせてくれよ…
>色違いクラゲ
カントーならふたごじまの海で粘ればいつかは出るだろう。
あそこら辺クラゲしか出てこないから。
4時間で出た俺はラッキーだったとしか言えないが…
やぁ。特殊ドクロッグ使いがきましたよ。
その前に、ドクロッグの強さを説明しておこうか。
かんそうはだのおかげで、れいとうビームを持ってないルンパッパ、ミロカロス等は無力。
水技、どくどくの両方が全く利かないのはおそらくこいつだけだろう。
さらに、雨だと回復という素晴らしい雨パ対応。耐久ないからほぼ意味ないが。
特殊型なら、受けで出てきたはずのエアームドとか狩れちゃうぞ。
レポ乙。いいこと尽くめだな。
・・・レポるならデメリット情報もちゃんと出してくれ。
ルンパッパ相手に出来るのは良いな
ミロはあんま期待出来なそうだけど
>>291 とりあえず、意表はつける。
他の利点はカウンター、リフレクター、バリアー等してくれることか?
物理型よりいかくに強い。挑発のおかげでのろしっぺブラッキーとかにも強い(しっぺいまひとつ)。
ふつうに攻撃力が強い奴には相手できない。
特攻最高ならそこまで決定力も低くない。きあいだま→ふいうちで倒せることもしばしば。
欠点は
物理と違いゲンガー、フーディンをカモに出来ない(ふいうちで倒せない)。ハピナスに弱い。
水受けできるかと思えば冷凍Bで結構食らう。ついでに、炎にも弱い。
きあいだま、ヘドロだけじゃ同タイプに弱い。でも、悪のはどうや影球を入れる余裕は無い。
悪、鋼&岩(地震非所持)、草、無、氷
には割と勝てる。エスパー、地面、飛行はほぼ一発だから気をつけろ。大ダメージの一致技でもけっこうしねる。
でも、広角もってないときあいだま当たらないから襷は持たせられないかな・・・。
ゴーストにはほぼ無力。ちょうはつ→ふいうちしてもそんなに強くないので注意。
影球(笑)
いくら毒スレといえどデ糞厨は氏ね
カバとグライオン堅すぎワラタ
その間に地震で大虐殺ショー、頼みの綱のドガスはグライオンのギロチンで処刑\(^o^)/オワタ
>>297 毒ポケは皆パワー不足だから…
催眠、あやぴか、角ドリルなどを駆使して、トリッキーに立ち回らねばならない
その2匹に限れば、クラゲで一網打尽ぽいけど
>>297 そこでスカーフキバどらぴおn
…ごめん適当なこと言ったわ
毒スレだからこそデッ糞は入ってこないで欲しかった
よく見るが、デ糞って何で?
ガッサには強い。が、最速ガッサを抜けるぐらいにしとかないと意味なし。
グロス、ガブリに弱いので実用性は低いが。
デラックス。
タイプ的に勝てなくて当然なような・・・
今回、毒ポケモンの十八番のだいばくはつが使いにくくない?
何かとノーマル半減・無効タイプばかりで、使い時が難しすぐる・・・。
物理受けも増えた品
毒パでドラピオンの技 つるぎのまい じしん かみくだく
で残り一つ岩雪崩か氷牙か瓦割りどれがいいかな?ヤンマキッスに効く岩雪崩に今惹かれてるけど
その3つは遺伝限定じゃないから変えてみて試すのが良い。要パーティと相談
毒パを作ろうと思うんだが
クロバット@命の玉
ブレイブバード、クロスポイズン、とんぼがえり、挑発
ロズレイド@気合の襷
ウェザーボール、ソーラービーム、日本晴れ、眠り粉
ベトベトン@食べ残し
大文字、毒毒、溶ける、守る
マタドガス@黒いヘドロ
鬼火、痛み分け、守る、大文字
ドラピオン@シュカのみ
噛み砕く、地震、怪しい光、吹き飛ばし
あと一匹おススメ教えて
マルノームさんかクラゲ
マルノームでカウンターかクラゲでミラコを装備すれば
理論上受けられないやつはそれらで返り討ちできる。
・・・といいなぁ。
>>309-310 サンクス。
エメないからマルノームにカウンターは無理だわ。
あのぬぼーっとした見た目が好きなんだが、ドククラゲで試してみるよ
ニド夫妻を忘れてもらっちゃ困るぜ。
たとえば対地面(炎)。レイドのソラビ(ドラピの地震)だけじゃ不安だ!
そこでさすがの波乗り!
水相手の10万ボルト!
とかとか。実際にはニド夫妻使ったことないんだが。
ぶっちゃけニド夫妻では弱点ついても能力不足であまり効かない
耐久力もないし、中途半端なポケモンですorz
ルカリオ?ノンノン、甘いね
元祖器用貧乏とは俺のこと
超豊富な技!なんと物理技も特殊技もほとんどのタイプが使えるぜ!
一つも100超えしてない能力!この中途半端さが俺の持ち味!
そしてルックスもイケメンだ
とりあえず襷カウンター→不意打ちで使ってる
怪獣系で一番イケメソってのは同意だ
あのかっこよさで強さは微妙ってアンバランス感がいい
物理より特殊のほうが器用な気がする
ノーマル:おんがえし、つのドリル、すてみタックル
炎:かえんほうしゃ、だいもんじ、ほのおのパンチ
水:なみのり、みずのはどう
電気:10まんボルト、かみなり、かみなりパンチ
氷:れいとうビーム、ふぶき、ゆきなだれ、れいとうパンチ
格闘:かわらわり、きあいだま、カウンター
毒:どくづき、ヘドロばくだん
地面:じしん、だいちのちから
虫:メガホーン
岩:ストーンエッジ、いわなだれ
ゴースト:シャドーボール、シャドークロー
ドラゴン:りゅうのはどう
悪:ふいうち、ふくろだたき
鋼:アイアンテール
エスパー:ねんりき
飛行:つつく
草:無し
マイナーポケwikiより、技豊富すぎだよニドキング
>>319 赤緑時代から使ってるぜ
無難に使うなら特殊型オススメ
>>319 屁こきタンクにも見習わせたいぜ…
つか大杉W
>>321 しかも種族値もかなりフラットでどんな型にもできる
初見で戦法が読めないのが強みだ
ただ飛行とエスパーはないと思っていいな
典型的な器用貧乏だな
攻撃型、特殊型のほかにどくびしやステルスロックで補助型もあるのでまったく読めない恐ろしさ!
クインだろ。恐いのは
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 両刀闘争心ニドキングは使える
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんな妄想をしていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>327 バトレボなら対戦前に相手の性別わかるからなんとか
なんとか!
329 :
レントラー:2007/02/02(金) 17:13:20 ID:???
闘争心は素人にはお勧めできない
まあどくのトゲも微妙だがな
マイナーポケwikiでスピアー見て来た
なんとか使えると希望が沸いてきたのは嬉しいんだけど
やっぱダブルニードルはキツいね
ポケスペスピアーばりの威力が欲しい
ダブルニードルは60×2でもいいくらいだ
一回の攻撃につき四割で毒とかな
スピアー専用のとくせいもあれば更にイイ
二回目以降威力倍増の特性とかあればいいのに
せっかくスズメバチなんだからさー
まぁその特性が生きるかと言えばかなり微妙だが
あれ?
メトロノームで1ターンのうちに威力うpとか!?
ねーな…
こっち死に掛けニド、相手オオスバメ
むこうの電光石火、ニド死亡。どくのとげ発動。
普通にかえんだまでやけどになるより前に得させてしまった。
どくのとげが不利に働く珍しいパターンに遭遇したことある。
どくのトゲがどくどくだったらな…
どくのトゲより闘争心の攻撃上昇を1.2倍じゃなく
一段階アップ(ダウン)にしても良かったと思う。
ふいうちの優先順位って先制技より上?
いっしょ。素早さ高い方の攻撃が優先される。
ちなみに先制技同士で相手に攻撃されると不意打ちは失敗で出せない
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そりゃあ先に攻撃されたら不意打ちになってないんだから失敗する罠
毒単組もうと思ってるんだけど、エスパー受けってドラピオン一匹だけでいいかな?
スカタンク入れて同一タイプが二匹になるのもどうかと思うので
ちなみに他のメンバーはドクロッグ、クロバット、ドククラゲ、ラフレシア、ニドキング
>>342 ラフレシアの技構成kwsk
…正直ラフ入れるくらいなら、ウツボットかフシギバナ入れたほうがいいと思うぜ
エスパー受けは一体でいいと思うよ。役割は分散したほうが色々対処しやすい
ドラピスカタンは戦力としてもそこそこ使えるから両方入れるのも悪くないと思う
エスパー潰しだけならどちらか一方で十分
地面受けがクロバだけって事の方が問題だと思うが
サンクス、実際に対戦やって行き詰ったらスカタンク入れてみる
>>343 控えめフォーカスレンズで、眠り粉・エナジーボール・くすぐる・月の光
どうみてもネタです(ry
見た目と、初代の頃から世話になってるから使い続けてるだけだったりする
うちのスカタンは戦闘終了時には寝てるか瀕死かの二択だが気にしてない。
破壊力不足なんで、嫌な音いれてるんだが使いどこが少ない。威張るか身代わりいれたほうがいいかね?
やんちゃ攻撃素早さ252
大爆発、大文字、噛み砕く、身代わり
でシュカ・ラムの実やスカーフ持たせて使ってる
脆い相手なら力押しで倒せるけど堅い相手には爆発以外お手上げ
爆発が使えるのが最大の長所、ただこいつの場合はやたらと警戒されるんで序盤から狙うのはオススメしない
爆発警戒させて、相手がゴースト・鋼に代えてきた所を噛み砕くや大文字で焼くってのも面白いんだけど
ちなみに身代わりは爆発前の様子見で入れてる(スカーフだと無意味になるのがアレだが)
メインウェポンは辻斬りで十分だと思うけど、サーナイトやスターミーがギリギリ落とせなかったりするんで噛み砕く推奨
あと耐久には期待しないほうが良い、HP振っても大抵2発で落ちる
…印象としては本当に微妙
でも意外な所で役に立ったりするから中々外せないんだよな…
>>348はスカタンの話ね
長文でスマンが参考までに
350 :
347:2007/02/03(土) 03:58:56 ID:???
うちのは
やんちゃ HP攻撃252
辻斬り 毒突き 大文字 嫌な音 持ち物 広角レンズ
とりあえずバトレボランダム時には、ほぼ先発で出してる。確かに警戒されるのかゴーストに変えられること多いな・・・
なお毒突きは「一応」入れているが出番がほとんどない、悪技で押し切る事多し。好きなんだけどな・・・毒突き
>>348の指摘通り 守備に振っても、タイプ一致2〜3発だね
タンクは型少ないからな
ドラピョン バトレボだとエライかっこいいなあ・・・
スカタンはカワイイけどテカリ杉
マタドガスの痛み分けってなんか微妙じゃね?大して回復できないしダメージ与えられないし物理受けて一体倒した後HPが黄か赤になってる。
眠るのほうがよくね?勝手に相手鬼火で倒れるし といいつつ痛みわけ消すの怖くてまだ試してないけど
それとも相手の交替狙いで打つものなの?
マタドを物理に出す→相手交代(交代しなければ鬼火入る)→痛み分け
どちらかというとマタドガス受けを消耗させるための技だろ
ただ何が受けに来るかは分からないけど 一応素眠りに入らないのと黒いヘドロ使えるのが長所
俺に結論は出せない
>>353 大して回復できないしダメージ与えられないのは使い方が悪いからさ。
ドクロッグ本当にミロ、ルンパに強いなぁ。
何度どくどくミロ完封したことか・・・
そんなあなたに特殊ドクロッグ
俺の蛙パ
ドクロッグ
ニョロトノ
ニョロボン
考えてみただけだ、流してくれ。
雨でも降らせば面白そうだな
ニョロボンは蛙じゃない、おたまじゃくしだ
フシギバナ入れろ
>>359 その手があったかw
ドクロッグ かわらわり ふいうち ちょうはつ じしん
特殊型 きあいだま ヘドロ爆弾 挑発 不意打ち(悪の波動)
ニョロトノ 滅びの歌 なみのりorハイドロ 冷凍ビーム 催眠術orいばるorサイコキネシス
フシギバナ 眠り粉 やどりぎ ギガドレイン ど忘れorあまえる
型2(打ち逃げ) エナジーボール やどりぎ 甘える 光合成
ニョロトノが沈むと炎に致命的に弱いな。
361 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 19:39:38 ID:FlGgydgw
捕手
毒だけでPT組むなら誰入れる?6体選んでくれ
俺的に
ゲンガー
クロバット
スカタンク
ドラピオン
ベトベトン
ハブネーク
スカタン
ドクロッグ
ベトン
ドガス
ハリーセン
マルノーム
ドラピオンも悩むが、組めるとしたらこれかな。
クロバット
マタドガス
ロズレイド
ドラピオン
ゲンガー
ドクロッグ
かなーつくってないけd
マタドガス
ドラピオン
マルノーム
ドクロッグ
ベトベトン
ロズレイド
ドガス、ベトン、ノームは受けになっちゃうと思うけど
ゲンガー
クロバット
ドラピオン
ベトベトン
マルノーム
ドククラゲ
マルノームとベトベトンそのうち作りたいなー
ゲンガー
クロバット
ドクロッグ
マルノーム
マタドガス
ロズレイド
何なんだこの流れは
ドククラゲ
ベトベトン
マタドガス
クロバット
ロズレイド
スカタンク
かなぁ・・・ゲンガーは入れたいけどどうにも毒だけで組むと使いにくい
マタドガス
ドラピオン
モルフォン
ラフレシア
クロバット
スピアー
俺ならこうだな
どうせだから自分で考えてみたパーティの考察でもしてけ
そしてwikiに載せようぜ
実際使ってる奴はレポもあげてくれるとありがたい
考察も何も作ってる途中だから何とも言えん
作り終えたのはノームとドラピオンだけだな・・・
クロバット
マタドガス
ドククラゲ
ニドキング
ゲンガー
スカタンク
某スレでそこそこ活躍中…
理科系の男を愛する身としては、毒中心にポリゴンZやジバコや化石系でアクセントをつけていくのさ
岩雪崩ガラで積むのは内緒だ
持ってるダイパの対戦用ポケモンが今のところ全部毒タイプ
といっても3匹しかいないけど
クロバット
マタドガス
ドラピオン
モルフォン
ロズレイド
ドククラゲ 6匹かなあ
>>359 フシギバナは哺乳類型爬虫類だと思ってたぜ
ベトベトン育てたいのにベトベターがでねえ('A`)
212番道路の雨降ってるところでポケトレで30分ぐらいがんばってるのにどういうこと
けっこうベトベター出現率低いんだな
試しに行ってみたら10分ぐらい掛かっちまった
やった!休憩挟んだら一発で出たぜ!特殊に弱い俺の毒パ始まったな
ベトベトンにかげうちとだいばくはつを遺伝させるにはどうしたらよいでしょうか?
わざマシンを使わないと無理っぽいんですが・・・
じゃー使えば
増殖すればいいだけだから気にせず使え。
技マシン増殖を否定すると育成の視野がかなり狭くなるぜ
だいばくはつの技マシン取るのが辛い
1個しか取れないし
黒いヘドロ取れない…
3日間サファリにヒキってるっていうのに…
ヘドロはおろか食べ残しすらない俺
ところで毒パでオンタワー挑戦してる奴いる?
思念持ちグロスやエレキブル、ブーバーンがキツい
ベトベトン作ろうと思うんだけど
のんきorゆうかんってどうなんだろうか?
wikiにある穏やか、いじっぱり、ずぶといの方が使いやすいのかな
>>389 ドガス、ゲンガー、ドクロッグ
でランク4くらいで放置してた
グロスは蛙の地震で最後っ屁→ゲンガー降臨で落としてたな
>>390 覚えさせる技によると思う
ベトンでのんき・ずぶといは微妙だけど…
のんきは有りだと思うが。俺はまず使わんけど。
技構成によるとしか言えんな。
393 :
390:2007/02/07(水) 02:52:13 ID:???
技は対戦考察wikiのベトンの項目にある攻撃、のろい型を参考にしようとは思ってるんだ
いじっぱり=ゆうかん、ずぶとい=のんき
って感じに代用して何戦か戦いつつイジろうかと
hosyu
ho
age
397 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 09:36:20 ID:fHOqy8I5
おれのチームはとりあえず弱点補強のために
ロズレイドとスカタンクいれてるぞあとクロバット
マータドガ〜ス
今育てたの
マタドガス*2
クロバット
ドラピオン
ベトベトン 次クラゲ育てようか・・・特殊か物理か悩むな
>>399 両方作ればいいじゃない
物理の方が圧倒的に使いやすけど、たまに冷凍ビームが欲しい時もある
そんな感じ
確かに迷った時は両方だな
たった今マルノームの育成が完了した!!
初対戦がたのしみだぜ。
ゲンガーか特殊型クラゲが居ないとカバグライオンが落とせなくて泣く
ミロルンパならベトンや蛙でも潰せるし…
>>402 レポ待ってるぜ
俺の毒パはエンペルトやジバコイル、ドサイドンあたりが出てくると絶望的
こうしてみると毒タイプって特殊型少ないな
>>406 マタドガス、ロズレイド、ゲンガー、モルフォン、スカタンク、フシギバナ
で特殊も出来るやつはドククラゲ、マルノーム、ベトベトンくらいか?
結構多くね?
元は物理タイプとは思えん位多い
とはいえ特殊型の毒は大抵他タイプのタイプ2として入ってるだけなんだけど
タイプ2でも毒が入ってれば毒ポケだぜ
草、飛行や浮遊持ちにとっては毒がくっつくメリットの方が大きいしな
410 :
402:2007/02/10(土) 21:05:23 ID:???
マルノームのいたみわけが使いづらい件
マルノームで痛みわけしても、それ以上に食らうから無意味だろうな
マタドガスのいたみわけは便利なんだがなあ。
マルノームは積む前にやられること多い
エンペルト、自分で使ってる上では鋼が邪魔で仕方なかったが、
毒パで敵にするとうざいことこの上ない
俺の場合ベトンのかわら割くらいしか対処法がない
エンペルトとトリデプスは自分が使うと頼りないが相手にするとやけにやっかいなポケモンの代表格
っていうか鋼クオリティ
トリデプスは稀に当たるけど結構つおいな
蛙オススメ
クロスチョップで両方とも美味しく頂ける
水技読みで無償交換出来るし、覚える技も多彩だからいろいろ小回りが利く
ニョロボンですね
だからそいつはオタマジャクシだと
ニョロトノか
統一パ使ってるのとか、負けた時の言い訳用意してるようにしか見えない
「このパーティはただの趣味ですから^^;」みたいな
弱点克服する方法は確かにあるが、手段が限られてるから読みやすいんだよな
それさえ封じれば後はボコるだけだし、使ってる奴って相手に失礼だとか思わないのかね?
釣り乙
バトルに何で楽しみを見出すかは人それぞれだからしょうがない
そういった考え方を理解しようともしない人もいるからしょうがない
……ってことで丸くおさめようぜ
しかし、タイプ統一パが相手だと、使ってる相手にバカにされてる気がするんだよね
こっちが余裕でボコっても「あなたとマジメにやるつもりはありませんから^^;」って言われてる気がするし
負けたら負けたで「こんなアンバランスな趣味パにも勝てないんですか^^;」って言われてる気がするし
こんなだから、タイプ統一パと真面目にやり合う気はしないな。特に毒タイプとか
やりあわなきゃいいじゃん
こっちだって他にいくらでもやりあってくれる人がいるよ
>>424 俺もタイプ統一パ相手には真面目に勝負しないな
自分のパーティ作るときに、あんなアンバランスなパーティ相手にすることなんて想定してないし
想定外の相手に負ける分にはべつに何とも思わない。勝っても何とも思わない
極端に言うと、奴らの相手するのは時間の無駄だな。特に毒タイプとか。
ちなみにこのふざけた書き込みの数々、実際にバトレボスレであったのよね
かなり必死に連投してたから、多分マジだっただろう
なんというわかりやすい自演
少し釣れたから帰るよ。引き続き毒タイプを語り合ってくれ
どうもお邪魔しましたノシ
コピペで二番煎じした上に後釣りとはw
久々に香ばしいぜ
まぁ誰が何と言おうと俺はニドキングを使い続けるんだけどな
変なのがうろついてるな
ニドキング俺も使ってる。
アズマオウとサイドンとヘラクロスとギャロップとドーブルと一緒にww
なんという角パーティ・・・
見ただけで一撃狙いとわかってしまった
天敵は間違いなくゴースト
>>436 残念だがドリルパではなくメガホーンパだ
ブーム君おつ
>>436 ヘラクロスがつのドリル使えるかっつーのよー!!
>>440 なによそれ!私をバカにするのも大概にして頂戴!!
>>441 ほんとにごめん!この埋め合わせは必ずするから!
なにこのスレ
激情修羅場劇場
445 :
439:2007/02/11(日) 21:16:42 ID:???
え?なに?俺置いてけぼりなんだけど
唐突な修羅場展開ktkr
毒々しいな
ドククラゲ育てようとメノクラゲ孵化させた矢先色違いキタコレ
遺伝技ないしクリアボディだがなー
某大会で毒統一ユーザーが準優勝したばかりだというのに
俺のハピナスがドラピオンの急所一撃で潰された…。
もしかしてPAR?
>>453 なんというトレーナー…
ハピがやられただけでPARだと疑ってしまった
このトレーナーは間違いなくゆとり
ドラピオン->ハピナス
威:70 タ:あく/物理
攻:156 - 防:68 (HP:362)
ダメージ: 183〜216 (急)
(割合: 50.5〜59.6%)
スナイパーでさらにドン!どう見ても正常です
本当にありがとうございました
そこはクロスポイズンで計算してやれよ
クロスポイズンなんて誰も使わねえっつの
バカじゃねーの
ごめん言い過ぎた 実は俺も使ってる
俺のクロバットもドラピオンも覚えてるぜ!
めっっっっっっっったなことがない限り使わないけどな…
毒攻撃技を覚えてるのはベトベトンのダストシュートのみなんだけど俺
>>457 スナイパーなら急所率が違うから普通に使うだろ。
スナイパーなら(クロスポイズンの)急所率が(毒突きと)違うから普通に使うだろ。
……っていいたかったんじゃないかな、きっと。
age
メノクラゲ 性格ひかえめ ヘドロえき HPV 防御UorV 特防V 素早さVが来た。
しかし特攻が一桁・・・ これは迷う。
>>465 控えめのクラゲな時点で微妙。親にすべし
控えめ微妙か〜 毒パでドサイドンをやれる特殊アタッカー欲しかったから控えめにしといたが
100台は競争激しいからな
まぁまず使ってみろよ
答えを出すのはそれからでも遅くないぜ
控えめで特攻一桁って性格補正無駄にしてるようなものじゃん…
ドサイドンはドガスで鬼火したほうがいいと思うけど
ドサイドン何か特殊クロバットのギガドレインで一撃だz…ごめん
俺はひかえめドククラゲもありだと思うぜ!
>>467 クラゲ特攻80だし…特殊アタッカーならロズレイドでいいんでないかい?
実際控えめクラゲ使った感想も欲しいけど
知っているか
ドククラゲは性格↓の努力値0でもハイドロでドサイドンをやれるんだぜ・・・
特防特化ハードロックドサイドンを一撃で倒すにはLv50で128必要なはずだが。
とくぼう特化ドサイドンはポピュラーなのか?
話はそこからだ
俺は先生対策はゲンガーのエナボ
催眠入れなければ毒タイプと勝手な制限つけて使ってる
最速&特防に振ったロックカット型ドサイドンを使ってるよ。
ポピュラーかどうかはしらん。
特防調整すると結構耐えるからいるかもだけど
MAXはどうだろ
天候が砂嵐って場合はどうなのよ。
そこまでやったら限が無い、負ける時は負けようぜ
特防特化ドサイを砂嵐なんて状況で一撃で落とすのは非常に困難
毒パでやっとオンタワーランク2になった…。思念グロスとかどうしろと
ドラピスカタン
マルノームカウンター
催眠術
道連れ
好きなのをどうぞ
かく言う俺も毒パ使いなんだけど、
マンダの方が怖いぜ
マンダ?マルノームの冷凍ビームっすよ
すいません地震は勘弁してください
CPUは何してくるかわからんから怖い
くらげって素早さに入れるべき?
>>486 君は素早さに入れてもいいし入れなくてもいい…
どうなんだろうね〜アタッカーにするなら振ったほうがいいだろうし、受けさせるなら振らなくていいと思う
最近やっと受けの意味がわかってきた気がする俺の一言でした
俺も最近、パーティに受けというものが必要だと理解し始めたトレーナー
くらげは素早さ100あるからなぁ
6→3や6対6ならともかく、見せ合いなしの3対3なら、
受けなんか用意せずに3種類のアタッカーでガンガンいったほうがいいことが多いとおもう。
……が、こと毒にこだわるパーティの場合は、受けを考える必要がありそうだな。
逆に考えるんだ!
特殊受けにはベトベトンがいると!
するとクラゲは高速アタッカーとしてもいける
見せ合いでベトンとクラゲがいるとどっちが特殊受けなのか分からないから困る
ベトベトンは大爆発で華々しく散れる上かわらわりでハガネにも有利になれる!
クラゲは怪しい光とギガドレ、バリアーあるが攻撃力とHPがイマイチ…
どくどく使いたいならクラゲ、一発屋ならベトンかな?
・・・?
・・・??
・・???
こいつは何を言っているんだ
>>424 >>427 の書き込みってホントにあったのかね??
あったんだとしたら多分オレの事を言ってるんだろうな
まぁそれはいいとして
オレのパーティ特殊受けられるのがクラゲだけだもんで
サンダースが来るとすげぇキツい
ベトンとかニドキン入れればちっとは変わるかな??
ドわすれのマルノムじゃ微妙・・か??
マルノーム。防御と特防の種族値は同じ。
俺のマルノームはHPと防御に振っててガブリ性格一致地震(非こだわり)を耐えられるんだぜ。
よってHP特防に振ってさらにド忘れれば特攻110サンダースなんぞ余裕だ。
俺のダイパ産だからカウンターがねぇんだよなぁ。
カウンターさえあればいろんなヤツを落とせるのにっ・・・!
>>496 本当にあった書き込みだが安心しろ。毒で統一してるのはお前だけじゃないから
マルノームはせっかくいたみわけを覚えられるのに
いざ使ってみると非常につかいづらかった
>>496 サンダースならドラピやドクロッグの力押しで結構あっさり落とせるよ
少なくともベトンやマルノームが受けに出るような相手じゃ無いな
>>497 そこまで硬くなれると聞いて安心した
>>500 それを聞いてさらに安心した、というか少しゆとりがでてきたわ
最近受ける事ばっか考えて殴る事考えてなかったわ
>>498 毒の統一パーティ当たった事ないんだよなぁ
草なら何度か、エラく一方的な試合になって
相手に申し訳なくなるけど・・・
>>499 マルノムいたみわけ微妙説よく見るけど
今必死になってムウマ捕まえてるけど、やめよかな
あえて特防特化ドクケイルで受けよう
サンダース自体育成に手間かかる割にそこまで強くない希ガス
じゃあサンダースが電気・毒でも君は育てないと言うのかい?
ギャラドスやばいな
舞われたら対処できないんだが
|
|
/ ̄ ̄ヽ |
/ ', (( | プラプラ
| {゚}/´¨ヽ{゚}', (=)
>>492 ト lヽ_ノ ', _ (⌒) J ))
リ ヘ_ノ '
⊂⌒ヽ ノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
確かに竜舞ギャラはヤバイな。速い地震がヤバ過ぎる。
ギャラが見えた瞬間にHP防御特化ニドクインに交代して地震耐えてカウンター?
非現実的すぎる。
ドガスに交代して鬼火に賭けるのはどうか
ドガスしかないな
雨パが止まりません
特にカブトプスとキングドラ
何かヒントをください・・・
サンダース、力押ししたら余裕で潰せたわ・・・
いいヒント、てか答えをありがとう
物理受けマタドガスにサイコウェーブ覚えさせてるけど使えるのか使えないのかわからん。
攻撃技2ついれられれば大文字と雷にするのに・・・ いっそのこと爆発消そうか
爆発入れてるのか
最近爆発の使いどころがなくてマタドガスはおろかベトベトンも爆発覚えてないぜ
俺の毒パ
ドクケイル、モルフォン、ドラピオン、グライオン、ニドキング、ドククラゲ
ドガスの爆発はロマンだから個人的に絶対消せないぜ
ドガスに先制の爪を持たせてごらんよ
ロマンどころじゃない
溢れ出るファンタジー!
誰も突っ込まないのか
age
俺の毒パ
ゲンガー クロバット ドククラゲ マタドガス ロズレイド ドラピオン
6→3で勝率は7割程度。統一パだと毒ってかなり強いな。
何しろ種族値高いの多いからな。
毒タイプの攻撃技は使い勝手悪いけど、他のタイプの攻撃技が使えないわけじゃないし。
お前は出てくんなよランキング上位のゲンガーとクロバット、
ちょっとランク落ちるけどマタドガスも居るからな・・・
あと毒毒型をただのゴミ扱いできるしな
ゲンガーはそこまで難しいと思わんが、クロバットは本当に嫌
いや俺も使ってるんだけどさ
マタドガスはすごいな こだわり逆鱗ガブリや思念グロス以外らへん以外の物理を高確率で後出しで受けてくれる。
でもいまだにマタドガスの攻撃技が決まらない。大文字安定なんだろうか
ドククラゲもヤバイな。特防特化でスターミーのサイコ急所を耐えた。
ランキング上位と言っても600組でもあるまいに…そこまで嫌う必要はあるのかと。
しかも見せ合いなんだしさぁ…どくどくを使う以上、鋼毒には対処できないってリスクを理解して残りのメンバー組んでると思うわけだが。
それに見せ合いなら入れて無駄にすることも無いだろ?もうちょっとクロバゲンガーを温かい目で見てやろうぜ?
俺のクロバットはブレバ持ち
俺別に嫌ってない・・・
もう少し温かい目で俺のレス見てくれ・・・毒毒型馬鹿にしてるつもりもないしなぁ・・・
毒統一だとクロバは必然的にブレバ持ちになるのは気のせいか?
俺のクロバもブレバ持ち
正直催眠よりこっちのが使いやすい
初代のように毒→虫は抜群でもいいと思う。殺虫剤的なね。
>>531 催眠は相手がラムカゴ寝言持ちか、更に外した場合のフォローまで考える必要がある
ブレバは何も考えずに突っ込めばいいだけだから、単純でいいよな
ただ相手一匹を封印できると言う点で催眠の方が圧倒的に強い。もちろん状況にもよるけど
素人と上級者は催眠。中級者はブレバが使い易い?と勝手に思い込んでみる
分かったから自称上級者は帰ってくれ
おお、ブレバクロバ使いがこんなに
まあ実際相手にすると1対のみの催眠より無制限の怪しい光のほうがウザいケースもある
毒なんだから嫌らしくてナンボなんだがな
俺のクロバはいばみが
>>537 俺の色違いクロバもいばみが。野生産だから遺伝技何もない上に
性格がずぶといで、そのくせVが攻撃だけだから他にどうしようもなかったwww
運ゲだから、勝率は微妙
539 :
530:2007/02/16(金) 22:00:49 ID:???
PTのバランス考えると高速アタッカーになる存在がゲンガーかクロバットしかいないから
どうしてもブレイブバード型になってしまうと言いたかったのだが…まぁどうでもいいか
>>539 どうしてもってことはないぞ?今作にはスカーフってものがあるし
攻撃役はスカーフキングとか、雨ハリーセンとか色々いると思うぜ
そんな俺のチームのアタッカーはスカーフロズレイド
クロバは催眠型でサポートにまわって貰っている
スカタンクにとなら結婚してもいい
>>541 やめてよね
俺から奪えると思ってるの?
タンクには以前のブサ専の旦那がいるからな!
ベトべトン生意気HD全振り溶ける大爆発まで決まったんだがオススメ技ある?
かげうち、しっぺがえし、ダストシュート
しっぺいいね。守るはいらない?
食べ残しもちだと守るあると便利…だけど
当然相手読んでくるから2回目以降使うタイミング難しいよ
なるほどね。まあ試行錯誤してみる。ありがと
まもるはねこだましとかの対策にもなるし良いんじゃないかな
守ると大爆発でシングルもダブルもいけるようになります。
ダブルなら封印も欲しいけどね
見ないうちにクロバスレとゲンガースレまで落ちてるな
毒で残ってるのはロズレくらいか
毒総合スレであるここが存在している限り無問題
ほす
ベトン出すと必ずと言って良いほどダサイドンかラグ出て来るから、
草の役割破壊(めざ70推奨)を一つ持たせると活躍しやすくなるよ
ベトンの特攻で倒せるものなのか?
拘りベトンなら乱数一発
ベトンに拘りメガネって…
ギャグですか?
ラグは草半減がデフォ
というか普通に無理だと思う
ラグならカゴやらラムも持ってるんじゃね?
まあこだわりベトンはギャグだと思うけどさw
ベトンなんてかわらわり覚えさせればok
562 :
557:2007/02/19(月) 17:36:29 ID:???
まぁ、一応乱数1ですよと教えてあげたぐらいで、半分以上はギャグです。
そもそも毒毒当て逃げでドサイは十分。ラグは眠る持ちだと厳しいけどな
マルノームの技スペック
欠伸、カウンター、アンコール、ヘドロ爆弾、冷凍ビーム、気合パンチ、大文字etc.
コレだけ見れば使え・・・そう・・・?
ばくはつとみちづれ使えるよ
マルノーム技面白いな。とける 度忘れ のろい たくわえる じしんも覚える。
経験者として言っておく。
マルノームのいたみわけは役にたたない。
役に立たないことはない。
マルノームには鬼火やあまえるなどがないので、
融けるor度忘れを積んだ状態(被ダメを減らせるようにした状態)で使うか、
あくび等で交換強要したときの交換読みで使う。
当然努力値はHPと防御系。
ただ前者の場合は他の劣化になりがちだということだけ。
568 :
sage:2007/02/20(火) 06:01:02 ID:RiNIDeSw
>>567 すばやさに振ってカムラでも持たせれば
カウンターで減ったHPを次ターン先制で回復とかもできるから
努力値は素早さ防御とかも考慮しても。
まぁこうでしないと遅くてHPが高いマルノームに
いたみわけは合わせづらいっていう経験則。
_-──---、
_-─イ ヽ \
(___ノ / i l !
| / \_ノノ ト、
__,-‐┴--┴─-⊥,--___,、 !
∠ ____ 〔 ___〔_
_ri_・ ┴・┘` 〕`ー′ L
(___ ___ /! 「 、_ノ-┤
_|`Tー‐'´_| !__| ヽ` |_
_/ |ノ / } } 〕 `ー' 人│
,r‐' ,イヽ_/__ノ し'-‐' --、 入
(__ノ ヽ ‐--─‐‐--、_ `--、 _>
`ー---、 __ __ _>、__,-‐'´
`ー─'´ `ー'´  ̄
チェケラ!yo!yo!
黒いヘドロdeneeeeeee!
タワーの景品になかったっけ
増殖物でよければ、いくらでもくれてやるぜ
死ね
ビッパ希望でイシツブテ♂Lv15に持たせて流した
保守
>>577 拾えなかったみたいだ…
気持ちだけ受け取っておく。ありがとう
銀からクロバットはずっとレギュラーメンバーだよ。
クロバットを最初に俺に見せてくれた四天王の忍者のひと、ありがとう。
見た目はゴルバットの方が好き
クロバット強いよなあ…
先発で挑発&怪しい光仕様で入れたらなかなか。
俺はゴルよりクロの方が好き…俺も銀からずっとストーリーでつれてるぜ!
クロバットは催眠術・挑発・怪しい光・雨乞い…と型がどれか初見で分からないから洒落にならない
スコルピ ようき
HP:19 攻撃:31 防御:30 特攻:1 特防:31 すば:31
クソっHPがもうちょっとあれば・・・
ドラピオンらへんの素早さ種族地の奴は陽気最速がいいのか意地っ張りでHP振りがいいのか迷う
陽気は舞っても火力低いぞ…
いじっぱり最速あたりが良いんじゃね?と意見を出してみる
今ちょうどドラピオン育ててる。
高速バトンするつもりなんで、いじっぱり・攻撃HP252防御6
にするつもりなんだが、無謀か?
やはり失敗したときのことも考えて、素早さ252がいいか
性格が悩むな…
高速バトンか…バトンは育てたこと無いからなんとも言えんw
ほ
保守
マルノームのいたみわけ使いづらいって上にあるけど
あくびとかみがわりと合わせて使えば強いんじゃない?
努力値は防御と特防でさ
4Vのスコルピが来たんだけどカブトアーマーのすなおだったんだよね
素早さが妙に低いしこれは親がよいですかね?
あのな、性格一致がまず大前提だ。でも4Vなら親としては良い
保守
まさかいばみがドラピがここにいるとは思うまい
まさかねむねごスナイパードラピがここにいるとは思うまい
NNはジ・エンドか
意表つければいいってもんでもねーだろw
まさかつぼつき分身剣舞高速ドラピがここにいるとは思うまい
いてどうするんだよそんなのww
>>600 どんだけ能力上げたいんだよwwwwwwww
まさか胞子黒眼心眼零度ドラピがここにいるとは思うまい
ワタル乙
まさか浮遊ドラピがここにいるとは思うまい
ドクロッグに入れる先制技 猫だましとバレットどっちがいいかね
不意打ち クロス どちらか 挑発で作ろうと思うんだが・・・・ なんせ遺伝が面倒で
エビワラーから両方一気に遺伝できるだろうに
まあ猫騙し安定
>>607 エビさんはクロスチョップを覚えんのだよ・・・
猫騙しクロスチョップバレットパンチの3つの同時遺伝って出来るのか
よく覚えてないけどハリテヤマならできるんじゃね?
エビ→腕力→幕の下→蛙の順で3つ遺伝出来ます
そりゃ面倒だなW
ドクロッグには自力でインファイトとダストシュート覚えてほしかった
他の格闘の大半はインファイト使えるのに…
マイナーの救済はそれの強化よりも周りの弱化の方が
ゲームバランスを守れるんじゃないかと最近気づいた。
つまり逆に他の格闘の大半がインファイト使えなくなるといいと思う。
寧ろインファイトの性能を下げろ
命中80くらいにすれば馬鹿力の立場も
むしろ格闘に毒抜群でくれ
毒が草水格闘にバツグンでも罰当たらん マジで
草だけってのはまあ納得いかんわな
水、地面あたりに汚染させるからって理由で抜群でもおかしくはないけど…
そうなると優遇過ぎるきも
そういえば溶解液が鋼に効かないんだよな…溶解液って酸だろ?効きそうじゃね?
むしろ草抜群なんて(・凵E)イラネ
ノーマル、ドラゴンみたいに今ひとつが少ないなら抜群が1タイプのみでも我慢できるけどなぁ…
対戦で頻繁に見る鋼に無効、地面ゴーストに半減ってのが痛すぎ
最近は地震とか使える奴が急激に増えてるしなぁ
抜群が1つだけでも、そのぶんまんべんなく効くんだったらべつにいい。
半減がいくつもあるばかりか無効まであるっていうのが駄目すぎる。
ゴースト今一とか地面今一とか既にどうでもいいレベル。地面とか思いっきり苦手属性だし当たり前
が、鋼無効は鋼の多いこの世の中じゃ厄介すぎる
炎のパンチや大文字、火炎放射は必需品だね
>>618 ナウシカなら地面に抜群で草に今一つなのにな
こんかいのドガースの絵って、グルグルのマタデーに激似だな
砂パ相手にしたときの毒技の悲惨さは異常。
ブレバ型クロバでHP素早さに努力値振るのって有りかな?
何故
落としたい相手のダメージ計算してから来い
ブレバクロバットはどうにもムクホークの劣化になりそう
特殊耐久と対格闘性能は全然違うけど
補助技も全然違うし天候変化役として自然に組み込める
劣化でもなんでもない
鉢巻持たせたりしたら劣化になるかもシレン
どういう理論でムクホークの劣化になるんだよ
威嚇トンボのウザさは異常
ブレイブバードの攻撃力、とんぼ返りの有効性
この二つだけを見るとクロバットはムクホークの劣化。
まぁ、クロバは格闘受けたり催眠使えたり挑発できたりするから、
総合でみれば比較の対象外だけどな
催眠術とブレイブバードって同時遺伝できないんだぜ。
だからこそブレイブバード持ちクロバットは他の鳥の劣化って言われちゃうのだ。
マッハ挑発、あやぴか、いばみが、晴れ雨
これでも劣化っていうのかー!
攻撃の威力しか考えてない初心者が多いんだろ
先に大ダメージを与えて倒すって役割だけで見れば劣化だろうが、クロバットは催眠だったり天気だったりするから、
攻撃力が多少劣ろうが、総合的に見れば、相手の恐怖心を煽れるクロバットは負けてないと思うぞ。
>>631 ラム持ってそうな相手だと、無振りのブレバでもHP振りエルレイドまでなら1撃
ユキノオーやカイリキー、素早さ調節してるメガヤンマ(ラムは持ってないだろうけど)辺りは落とせなくなる
弱点以外だと、キュウコンは確定2発のまま、防御特化グライオンの身代わりは乱数で壊せなくなる…
補助も兼ねたいから耐久に回そうと思ったけど、反動もあるしブレバとの相性は微妙かね…
age
毒タイプアオ〜ン
相手が防御特化なら嫌な音で強引に突破するという手もある
とにかく勝負だ。
なまえはしにがみM。
友達コードは3732 3939 4649だ。
貴様のも教えろ
マタドガスとドラピオンを使っているんだがどうしてもカイロスに分が悪い
やっぱりクロバット入れるべきだろうか?
俺も1度スカーフ型破りカイロスに3タテされかけた事あるぜ…
まあ後出しでなければドガスで何とか受けれるし、カイロス自体殆ど見かけないから入れなくても良いんじゃね?
流行り出したらさすがに対策が要るけど
無傷でカイロスとドラピオン対峙すると
剣舞→カイロス(地震)→クロスポイズン→地震っていつもなるんだけど
クロスポイズン急所で勝ちそれ以外は負けになるんだよね・・・
ドガスも地震読み無傷降臨できないし・・・
あと、ドガスは即大文字打つべきか鬼火打つべきか迷う
文字安定なんだと思うんだけどさ・・・
マタドガスでカイロスに負けんなよwwwwwww
負けるくらいなら爆発すれば良いじゃんw
>>649 攻撃振ってるドラピなら最初からクロスポイズンで急所狙った方が
カイロス程度鬼火で楽勝と思ったらラム持ってた
スカーフカイロスだと思ったのに…
i、, '´ _,. -‐ 'フ´
_,.. -――---v'レr r-v' , '´ /
,r''´ ̄ ̄ ̄`ー-、. ( ) / / /
イー--- 、_ `i `、{ i、 ,'i / / | r'
`ヽ | ',' 、 .i `、 / .i /./ i /
`i '、ヽ i `, / i // i
L..___ `、`、 '、 ー‐ ' .〈. // _.. -‐ '´`'
 ̄`、 `、 ii`u、 ,.uイレ'/'´
`、`' ー',イ⌒i、ー'!ノ オレの出番ですか
〕 ´ ̄ ̄ ` i
_ノ j ト、_
,. '´, '´ '、 ハ `ー-、
,.-'´ r' ' 、.__....ノ ', ` 、
, '´ i i `、
/ , -‐、( レ⌒ヽ、 i
! / ` \|
レ'
>>653 ヒント:ストーンエッジ
でもスカーフだと1回戻さないといけないだろうしな…それも有効かもな
655 :
マタドガス:2007/03/04(日) 20:24:11 ID:???
>>653 君を手を煩わすほどの相手じゃないよ
まぁ見ててくれ。ボクの大文字で…
怖いのはドラピを虫/悪とか虫/毒と勘違いしてストーンエッジ撃たれる事
まさかー、もうそんな奴いないっしょwww
って思ってたらドラピにサイコカッター打ってきたエルレイドに泣いた。
そこは「ふっ…毒ポケを持たぬものにはわからんだろう…」
とか思ってればいいところだw
保守
>>657 俺のニドキング・・・マリルリに瓦割りされたんだぜ・・・
タイプ間違えるのは流石にないが時々入れ替えれば無効化される特性が相手に居るのを忘れる時がある
サンダースやランターンがトレースされるとヤバイとか普通に忘れて( ゚д゚ )ってなる
一度間違えたほうが二度と間違えないから逆にいいと思うけどね
と、サンダースに10万ボルト撃った事ある俺が言ってみる
俺なんてパラセクトにハイドロポンプ打っちゃったんだぜ
ヤドランにあやしいひかり撃った俺
ヤミラミにカウンターしてきた奴いたな
というかスレ違いだな
ドラピオンに思念されたwwwww
ベロベルトに威張るした俺。
カイリキーに毒々した俺。
ミノマダムにスキルスワップされたのを忘れてた俺。
保守
なんというか、ドラピオンにはがっかりだ
毒ポケの救世主になるかと思ったのに
他に類を見ないほどの器用貧乏じゃないですか
ということでスカタンク使おうかね
あとクロスポイズンの追加毒は3割でよかったように思う
器用貧乏の称号はニドキングのもんだ
ドラピオンにはまだ早い
ドラピオンにストーンエッジがあればだいぶ神だったな
見た目が好きなんでスカタンク使いたいが技に悩むな。
ドラピオンとの差別化でとくこう強くして欲しかった・・・。
特攻高くするのはいいが
それだと大爆発の威力落ちるんだよな
大爆発の特攻版があればよかったんだが、あったらあったで爆発ゲーに拍車がかかってそれも問題
高威力が物理属性の特権、高命中率が特攻属性の特権だったんだが最近ごちゃ混ぜになったからな…
屁こきタンクは悪技(つじぎりOr噛み砕く) 大文字 大爆発 補助(身代わり 挑発 嫌な音)が普通かね
オーソドックスにいくならそれでおk
他にも追い討ちや威張る+おしおき型、特殊型なんかも面白そう
>>655 地震で乙。
特殊ドクロッグTueeeeee!
ウタンしっぺ返しかげうちベトベトンでラティを倒した時の快感は異常
ちんこをまんこに突っ込んで思いっきり出し入れして肉壁に擦り付けて中で射精したときの快感は異常
更にお互いが小便を出すと更に快感は増幅される
保守
ああ次は小便だ・・・・・・
馬鹿はスルーしる
なんか最近ポケモン始めた友人が毒ポケ主体で育ててるようなので
毒PT同士対決になりそうだ。
でも俺はゲンガーは使わん。(嫌いじゃないが何か使用が憚られる)
ゲンガー好きの俺は肩身が狭いな……
ゲンガーかわいいし使いやすいから使ってる
さいみんじゅつ無いように見せかけて、ここぞというときでやっと使うとうめえwwwwww
催眠なしのゲンガーは毒パでありという俺ルール
クロバットも同上
そんな俺ルールどうでもいい
毒パでクロバゲンガーがダメとか言ってる奴は
もう一度こいつらのタイプを見ればいい
フーディン、マリルリ、ゴウカザルのPTを
ゲンガー、ドクロッグ、マタドガス
で完封したら対戦後の挨拶スルーされたなw
そりゃー相性が良かったな
ゲンガーはゴーストの代表だろ
こいつを毒扱いするのは
メタグロスをエスパー扱いするようなもんだ
ちんこをまんこに突っ込んで思いっきり出し入れして肉壁に擦り付けて中で射精したときの快感は異常
更にお互いが小便を出すと更に快感は増幅される
また嫌ゲンガーか
毒って書いてあるんだから毒に決まってんだろ
使えるんだから、使うのもよし。
使わないことに美学を見出すもよし。
ゲンガーもクロバットもそういうもんだろ。
普通に勝負してたのにゲンガーが出た途端、一気に2匹戦闘不能にされました
ゲンガーは許せません
>>694 それはお前の構成が悪いんだろw
折角だからベトベトンについて語ろうぜ!
冬場はあんまベトつかなくて良いですよねー
夏場のベトンは異常
あきらかに愛を上回る強烈さ
そのときばっかりは奴の使用を考えてしまう
そうじゃな、ベトベトンじゃな
ななひゃくろばっと
空気読まずに質問だが。
マタドガスには痛み分けと眠るのどちらがいい?
育成スレで聞いたらこちらの方が良いと言われたのでね。
性格は呑気、体力防御252、特防6
鬼火、雷、大文字
という構成になっている。
痛み分けが無難
>>699 1.△フーディン、ゲンガー(初代以来の因縁対決)
フーディン 身代わり
ゲンガー シャドボ 身代わり壊れる
2.フーディン サイコ ゲンガー襷耐え
ゲンガー シャドボ フーディン乙→マリルリ
3.ゲンガー>ドクロッグ
マリルリ アクアジェット
ドクロッグ乾燥肌で無効
4.マリルリ>ゴウカザル
ドクロッグ ビルドアップ
5.ゴウカザル 猫騙し (猿 玉の反動で7/8)
ドクロッグ ひるむ 残り7/8程度
6.ゴウカザル 地震 ドクロッグ残り1/10! (猿3/4)
ドクロッグ クロスチョップ サル乙→マリルリ
7.ドクロッグ クロスチョップ マリルリ1/5
マリルリ みがわりを 出すには HPが 足りなかった!
8.マリルリは集中力を高めている…
ドクロッグ 不意打ち マリルリ乙
他にも何戦かこのPTでやったが勝率はなかなか
ビルド入れてるのか、珍しい
やっぱ乾燥肌ってかなりの強みなんだな
炎そこまで弱くならんらしいしそもそも炎ポケモンつかってくる奴が少ないしデメリットあまりないんだな。
・・・思いもよらない奴がたまに火噴いてきたりするが。
うちのニドキングの事だな。
スカタンクだな。ただし魔法は尻から出る。
ヤドランとかオクタンとかたまに火炎放射使えることを失念するな
ヤドランヤドキングの火炎放射はオフタワーで十分認識した
グルグルナツカシス
火炎放射or大文字はデフォだろ
鋼ポケモンに共通の弱点は実質炎だけだからな
んなこたない
ちんこをまんこに突っ込んで思いっきり出し入れして肉壁に擦り付けて中で射精したときの快感は異常
更にお互いが小便を出すと更に快感は増幅される
どくっどくっ
>>713 ただそれが売りだから入れてることは多いんじゃないか?
ドガース生ましたのに痛み分け遺伝し忘れた。
いいや、眠るで代用しよう。
眠るドガス使ってるけど、持ち物がラムカゴに限定されるってのはキツイぜ
フォーカス無しだと鬼火が悲しいくらいに当たらん
回復技持ちの耐久型と当たったらまず泥仕合になるしな
正直痛み分けで作り直そうかと思案中
ヘド爆火炎放射で使ってるけど
ガブリの身代わり一発で壊せなくてズタズタにされた
ベトンでガブリと戦う自体間違ってる
教え技で冷凍パンチあったら交代読みで打てて美味しいよ
ベトベトンを愛している。
故に6匹全部ベトンのパーティを作ってみようとか考えてるんだけど
どういう構成にしたら面白いかな?
ニックネームを
スライム、ブロブ、ショゴス、ウーズ、コープス、ポイズンにするんだ
名前がそれぞれ「は」「ぐ」「れ」「メ」「タ」「ル」で丁度6匹
このスレ的にはバブルスライムって付けたかったな
ちょww名前の案しか出てこないwww
まあ俺が不躾だったよなorz
名前→順番→持たせる道具→孵化する場所→強制ギプスかパワー系か→技構成→努力値配分
さあ早くめざ氷ドガスを粘る作業に戻るんだ
そういえば、ゲサロあたりで「地面が効かないマタドガスの対にエスパー効かないドラピオン、スカタンクが出たからベトベトンは乙。」て言っていたの思い出したが、そんなことないよな?
べトン「エスパー、地面以外の特殊は俺に任せろ!」
特防無振りベトベトンがクロツグミロのハイドロ3発耐えた。
>>729 エスパーはダストシュート→かげうちで倒せるだろ
俺のベトベトンは、
性格勇敢、体力攻撃252、特防6@ヘドロ
ダストシュート、鈍い、大爆発、しっぺ返しなんだが、しっぺより影打ちの方がいいのか?
影打ちはあると便利。
読まれてノーマルポケに交代されると一気に脱力するけどね
オレは大文字入れてるけど。なかなかいいよ
特攻の低さ考えると微妙っぽいけど役割破壊的に使えるし。
無振りでもハッサムなんかは一撃
文字ないとエアームドに何も出来ない
文字は雷とかとちがって期待値が火炎放射より高くて助かる
ゲンガーにヘドロばくだん持たせたいんだけど微妙かな
微妙
技が多彩だからな
爆弾系は全部物理でよかったのに…ウツボット…
即レスthx
やはり微妙なのか……せっかくの高威力+追加毒のある一致技なのに勿体無いな…
高威力+追加毒+効果抜群は草のみ+鋼には無効
昔は特殊タイプには半減されないってイメージがあったが、物理特殊分類できなくなったからなあ
あHJWFRGJVLKGB
ヘド爆は追加毒がかなり美味しいから耐久ある奴に持たせると良さ気
たとえば誰だよ
昔はヘド爆ナッシーとか居たなぁ
シャドボで3発かかる相手がヘド爆2発(+毒)で倒せたりするから言うほど悪くない
ただ鋼無効なのが痛い…それさえ無ければヘド爆持ちのゲンガーがデフォになる…はず…
ヘドロ爆弾自体は高性能だけど特殊化がやっぱり痛いな
イメージ的には特殊でも良いけどそれなら毒突きをもうちょっと強く・・
それとヘド爆ゲンガーは別に良いと思う
鋼に弱いのはシャドボも同じだし威力90と追加毒は魅力的だ
ぶっちゃけシャドボ微妙だよね
威力低いしエスパーゴーストは襷無いと逆に狩られるし
技は異様に豊富だから一致技無しも一つの手かも
ヘドロ特殊化→ベトベトン泣く→ドククラゲ、ゲンガーがウハウハ
こうですか?わかりません><
ドククラゲも物理で良かったと申しております
ドククラゲはむしろ被害受けた方だろう。常識的に考えて。
ダストシュートが普及すれば問題ないんじゃね!?
毒タイプ→ダストシュー
ほかタイプ→どくづき
ダストシュート威力100でいいから命中95にしてくれ
ダストシュートって特殊っぽい
物理
種爆弾
特殊
ヘドロ爆弾
泥爆弾
どうちがうんだ?卵爆弾は忘れた
硬いかどろどろか
マルノーム育てようと思ったのにゴクリンが出てこねぇよ
ゴクリンって確か毒系+スライム系だったと思う
それなんてバブルスライム?
スライムはメタモンだろう、メタルパウダーとか明らかにはぐれメタル。あとベトベトン
マグマッグの色違いが黒い(銀?)のも狙ってるんだろうな、泡立ってるからぱっと見似てる
>>754 タマゴ爆弾を忘れないでください。
外は硬くて中はどろどろ
>>754 個体と液体
ゴッドバードが直接攻撃じゃないのが疑問
てっきり相手に突っ込むかと思ってたのに
バトレボ見れば特殊の理由が分かるよ
ドラピオン弱いな
スナイパーなめんな
つまりオクタンとシードラなめんな
スナイパーだからだろw
キングドラもスナイパーだろ
スナイパードラピ、三縦できることもあれば一匹も持ってけないこともある
運ゲ嫌いにはお勧めできない
ギャラドスの型インスパイアして、
腕白HP防御振りで、攻撃技2個、剣舞、挑発のドラピなんてどうだろう?
カブトアーマーあるし、耐性も優秀だしそんなに劣化にはならんと思うけど
特殊はカンベン
>>770 3タテした後「運ゲですみません」と謝るのが俺のジャスティス
謝るなよ偽善者
蝶サイコー乙
>>771 それパクらせてもらうわ
お前ら真似すんなよ
ちょwおまw
まぁ俺はスカタンク派だから良いけどさ
スカタンと急所狙い型のドラピ両方育ててみたけど、正直スカタンのが強い…6on6だと特に。
まあ俺に急所狙いできるほどの運が無いってのが大きいんだが
気合溜めバトンなんてどう?
まぁ、フワライドから繋いでるけど面白いように急所に当たる
>>778 俺も同じ事やってるけどお前は運が良いんだな。
未だに活躍した事が無い。
最後の一撃が無駄に急所に当たってばかりだ。
それだけやっても急所率1/3なんだよなぁ…
ダメな奴はとことんダメ。俺もダメ
せめて1/2にしてくれりゃいいのにorz
>>780 ピント(+1)+気合溜め(+2)+つじぎりorクロスポイズン(+1)
で急所ランク4つ上昇するから1/2じゃまいか?
あれ?気合溜めってランク+2だったのか
あまりに当たらないから1/3だと思い込んでたよ
威力30〜40位でいいから急所率100%の技が欲しいな
スナイパー持ちがやばい強さになる
防御積み無効技ならありえるけど、さすがにこれはないな
もしくは、次のターンの攻撃は必ず急所になるって言う技で
微妙だけど使いどころはあると思う
気合だめカワイソス
強運持ちにバトンしたら凶悪だろうけど
毒タイプにはいないからな・・・・・・
昔のきりさくが懐かしいな
実質威力150だっけ
防御無視が凶悪すぎる
>>790 素は70のはずだから実質威力140+防御系の積み技貫通
葉っぱカッターも草が使えば実質110+弱点突けるから凄い爆発力がある
まぁ吹雪が全盛期だったからとてもじゃないがやってられなかったが
最近毒パでの勝率が落ちてきたな…
あえて急所狙いドラピオンじゃなくて耐久型ドラピオン作ろうと思ってるけどどうよ?
ねむねごスナイパー。でもカブトアーマーのほうが安定…
>>771の型パクッたけどなかなか強かったよ
相手を選べば舞いやすいし
アーッボックってどうにかしてあげられないかな
初代三大単独で好きなんだけど、昔から影うすうす
ハブネーク出てからさらにうすうす
アーボックとサンドパンは進化してもバチは当たらん
毒単で弱点を無駄に増やしてない上に、技と特性もなかなか優秀
マイナーの中では十分戦えるスペックはあると思う
ただ種族値の低さが足引っ張ってる要因
アーボックは進化して毒・ドラゴンになる
そんな夢を見ていた時期もありました
6on6で毒パの先鋒誰にするべきか決まらん
クロバ安定なんだろうけど枠が厳しい…
アーボックとハクリューの種族値配分ほぼ同じだな
ハブネークがアーボックより使える
というイメージがない
タマゴグループ:ドラゴン統一パを作ろうとした時にアーボックは候補だったな…
そもそも両方とも使えるイメージが湧かない
初代毒単で唯一強化らしい強化されてないからなアーボック
初めて見た時は
アーボ→アーボック→ハブネーク
と進化するものだと思ってた
>>806 いや、一応ダストシュートは覚えるぞ、一応な
毒で唯一の威嚇持ちなんだよな
とんぼ返りがあれば…あるいは…
耐久アーボック舐めんな
>>808 あぁ、忘れてた
強化云々以前に種族値が問題か・・・
相方のサンドパンもたいしてネタにもされず微妙な位置だしな
今更進化させるにもデザインが完成されてるからな…ってそれはサイドンも同じだったけど
ドサンドとドアーボでいいよもう
アーボックはギリギリ竜の素質がある。ハブネークはザングースの事を考えると調整が困難
ザングース進化したら結構洒落にならなさそうだな
今でさえどくどく使いの前にちょくちょく立ちはだかってくるのにな
>>814 アーボックは翼が生えて毒/ドラゴンのケツアルカトルっぽく
ならないかなぁ・・・
実戦レベルのドラゴンは氷4倍っていう、たぶん制作側が意識してる法則があるからなぁ…
それは難しそう。出ても種族値が悲しいことになりそう。
チルタリスも中堅以上の実力はあるけどな
ガブリと比べりゃ弱く見えて当然
>>817 キングドラ……
特殊受けドククラゲ作ってみたけどなかなか強いね
>>816 翼が生えてんのに浮遊がなくて地面弱点そのままというネタポケに
モルフォンのことかー!
弱点じゃないだろ
アーボック進化はヒュドラでいいんじゃね?
毒のイメージあるし
はえのたいぐん
馬鹿な…ヘドロ液がゆめくいには無効だなんて
ヘドロ液なんて嫌いだ…
体液吸ってないからな、ゆめくいは
ベトベトンって大爆発とかげうち同時遺伝不可?
技マシン使えばいいんじゃあないか…
影打ちと蓄えるって同時遺伝不可?
なんかできないっぽいんだけど
うn
睨んで威張って噛み付くアーボック作ってみた
やっぱりなんかイマイチだった
何か考えるといつもこんな構成になる俺はダメなやつ
いじっぱりのスコルピ♀が手に入ったからドラピオン育ててみようと思う。
攻撃型にしたいんだが、お勧めの技構成とかあるかな?
理想
ほのおのキバ こおりのキバ どくどくのキバ かみくだく
どくどくのキバなんて不安定なのいるか? 威力は悲しいもんだし
だったら威力が上で急所も期待できるクロスポイズンが安定だろ
ネタにマジレス
ほのおandこおりのキバで草タイプはカバーできてるから毒技はいらないんじゃね?
タイプ一致技使いたいなら悪の方がいいと思うんだが。
毒ポケモンに毒技は不要だと何度言えば
そんなの人の勝手だろ
ベトベトン先生にダストシュートは必要だろ。
鈍い型ベトン作ろうと思ってるけど、努力値攻撃特化にするとドクロッグと役割被りそうだな
何故先生・・
ニドキングってギャラドスやどサイドン辺りを潰せそうな気がするんだけどどうだろう?
この連中は二度出したら警戒するかな
>>845 赤緑時代からニドキング使ってる
今回での役割は四倍弱点持ち潰し
特殊型ならいけるよ ただしタスキ必須。
ニドキングとくこう高いな。
一番まともにクロツグ型が出来る怪獣系かな。
ニドキングは使用者の個性が出るポケモンだから戦うのが楽しい
だが決定力が足りないのを理由にゴリ押すくらいしか攻略法がないのも事実、正直やりにくい
ニドキンほど初目で読めないポケモンも珍しい。物理特殊属性がかなり自由だし能力も結構バランス取れてる
上手い人が使うと的確に弱点を突き敵を葬る。が、ちゃんと使わないと威力不足で押し負ける
闘争心は発動させ辛いし扱いにくいが発動すると攻撃力は馬鹿に出来ない。御三家は大抵♂だからきついかも
でも地震等で力押しすると割とすぐ落ちる
しかし毒とウサギって珍しい組み合わせだな
ニドキングは闘争心を生かしてニ刀流すれば
4倍弱点持ちとゲンガーフーディン辺りの紙耐久連中を上手い事狩れるかも
フルアタはカモだがフーディンは不意打ちじゃ倒せない
ゲンガーも催眠とか道連れあるしどうだろな
>>852 状態異常にされるとニドキングはきついよな、大体襷持ちだし
そこまで早くない上決定力持たせるために素早さが上がる性格にはあんましないし
それはそうと、リザードンってかっこいいよね
>>853 確かにリザードンかっこいいよね。
でも俺はドククラゲの方がかっこいいと思う。
バトレボのドククラゲはホイミンに見える
>>834 こんなドラピオン考えてみた。
努力値攻撃素早さ252HP6カブトアーマー
怪光/嫌音/好きな牙/かみくだく
あやしいひかり→いやなおと→攻撃開始 で安定型。
作ってはないが、結構強いと思うんだが。
>>856 嫌な音なら剣の舞の方が命中率もあって安定するんじゃね?
後相手の一撃耐えられるように、いじっぱりより耐久上げる性格の方がいい気がする…
マルノームの技が決まらないんだが
あくび
まもる
これは確定なんだけどあと2つ何にしたらいいかな?
たくわえる
ねむる
冷凍ビーム ヘドロ爆弾 大文字 度忘れ等
使ったことはないがゆめくいは・・・微妙か
大文字覚えないべ
毒パでガブリ突破役がいないから冷凍入れたいんだけど
その前に確実に地震で落とされそう・・・
>>862 めざパ氷マタドガスオススメ
いやネタじゃなくてガチで
鬼火、文字、大爆発、10万って構成なんだけど抜くなら爆発かなぁ・・・
防御特化で意地っ張りガブリの逆鱗2発耐えるのか
性格一致2Vめざパ氷か、ちょっとがんばって育ててみるわ
ねむる おにび @カゴの防御特化マタドガスで拘ってなくて鬼火があたればガブリは後出しで余裕
身代わりされたら終わるのは仕方ないけどな
ラム持ちでも終わる
868 :
ジェリド ◆Sg.utw9EKg :2007/04/02(月) 19:51:09 ID:06uO9jZd
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、 ◆VIPPERFLA. 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください?
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
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バトルタワーに挑戦してたんだが。
プテラVSワタッコ
岩雪崩外して眠らされてプテラ乙
キングドラVS〃
冷凍ビームで一発
〃VSオムスター
ハイドロ外して、凍らされてキングドラ乙
マタドガスVSオムスター
こちら10万B二発撃ち、相手冷凍ビーム二発うち、互いに後一発、素早さは相手のが早い
オムスターの冷凍ビーム
しかしはずれた
マタドガスの10万Bでオムスター乙
〃VSカブトプス
カブトプスの岩雪崩、マタドガス残りHP5
マタドガス10万B、相手HP1/2以下
カブトプスの岩雪崩、マタドガスが気合いの鉢巻で堪えやがった!
反撃10万Bで勝利
更にマタドガスに惚れた。
何もしてないのに命中100って外れることあるっけ?今の時代
オムスターははりきりだったんだよ!
2つの意味でおかしいだろw
>>870 テンション高い状態で書き込んだためか
書き込んだ後に自分でもあれ? と思った
勘違いだと思われる。
マルノーム一匹で手加減クロツグ勝利age
クロバット→ネ申マッスグマにつないでるけど、
よくよく考えればサポートしてクロバットの方が強いような・・・ってたびたび感じる。
毒パの切断厨に会ったUZEEEEEEEEEEEE
スカタンは性格何にしてる?俺一応陽気にしてるんだが決定力に欠けるっていうか・・・
やはりここは意地っ張りにしたほうがいいかな?それだと文字の威力落ちてしまうんだがな
俺の赤タンクは寂しがり
陽気でも特攻下がるだろ。
スカタンを使わない俺にはわからんがスカーフ意地っ張りスカタンがいいんじゃないか?
ダブルで地震封印ドータとドラピオンとスカタンク組ませるの面白くね?
>>880 やんちゃにしてる 特攻なら弱点は大地のみだし、大体1発は耐える
くろいヘドロでないってレベルじゃないぞこれ・・・
俺は黒いヘドロ以前に捕まえられん
泥10個ぶつけてんのに1回も揺れないって何よ
2匹捕獲で1個出た俺は運が良かったのか・・・
バタフリーレベル24あたり先頭にしてスプレーしたら30分程で取れたぞ
先頭の複眼は死なせて2番手泥棒ジュペッタで余裕杉
大湿原しか出ないのに泥棒は無理じゃね?
ナンテ/(^o^)\コッタイ
空気読まないですまないが
何で皆黒いヘドロ求めてるの?
妥協してたべのこし持たせればいいんじゃないの?
他の奴に食べ残し持たせる場合もあるから
泥棒されても困らないから
ようつべですりかえ使って大変な事になってる動画見た事あるなw
くろいへドロの回復量が毎ターン1/8ならかなり始まってたな
守る使ったら実質1/4じゃん
何その厨アイテム
毒々玉ガッサのまもみが思い出した
くろいへドロって何で黒いの?
赤色とかじゃダメなの?
バクテリアによる発酵がかなり進んでるんだよ
ずぶといマルノームを使いたいんだけどHP防御252かHP特防252どっちがいいかな?
とける使うんだったら防御に振ったほうがいいとは思うんだが
ベトンと差別化したいからたくわえるを使いたいんだが
元のHPが高いから防御特防も有りだと思うが
ちなみにたくわえるならベトンも覚える
アンコールかあくびしか差別化できないだろ
HPは普通
とても防御特防に振って堅くなるようなレベルではない
しかも両受けとか無理なのでどちらかは無駄
ついでに言っとくと役割が持てないから攻撃に振らないと使えない
HP特攻252 あくび まもる たくわえるorヘドロ爆弾 冷凍B
こんな感じでいいんじゃないか?マルノーム使ったこないからわからんが
ハブネークを使ってみたいんだが、
性格・・・いじっぱり
攻撃体力252、素早さ6
地震、辻切り、毒づき、蛇睨み
でいいかな?
特攻も100あるけど大文字とヘドロ爆弾、搾り取るあたりしか特殊技がないし。
特攻下がらない性格で大文字入れとくとかはどうなんだろう
スカタンクみたいに
まず大文字覚えないぞ
特攻素早さ振りで
火炎放射、ギガドレイン、ヘドロばくだん、+何か@こだわりメガネ
なんてのを無い頭で考えてみた
火炎放射で特防無振りエアームド確1、ジバコ・グロスは乱数1発
ギガドレインでドサイドンやカゴ持ちキモクナーイ確1(特防振ってたら無理)
ひかえめ最速でも無振りの95組までは抜かせるっぽい
実用性あるかどうか知らんけど
ドサイドンはハードロックあるからたぶん無理
>>908 命の玉持たせてその3つ+悪の波動で使ってるけど、正直物理型より役に立ってる
クロツグのドサイドンなら一撃だったが、ハードロックの場合は無理なのか?
さすがにメガネ持ってりゃ
特防特化でも無い限り一撃だぞ
マルノームはベトンと違ってカウンターが使える
GBA技教え限定だけど耐物特化なら一致地震でも耐えるから結構いい
保守
保守
ベトンの草結び便利杉ワロタ
カバ、ラグ、ドサに痛恨のダメージ
もういっその事特殊型ベトベトンでも作るか
初代の時に作った特殊ベトン思い出した
10万 火炎放射 シャドボ 気合球 悪の波動
意外にいろんなもの打てるな特攻65だけど
技のバリエーションはどうみても特殊アタッカー
種族値自体はゲンガーガブリ並に無駄が省かれたいい感じの振り分けなんだけどな
攻撃高いけどクロツグ型も可能な怪獣系に似てる気がする
出世していったマタドガスに比べてやや置いていかれた感じだな
決して弱くはないんだが…
逆にベトンは特性でエスパー系効かなくすればよくね?
ってもう特性2つあるんだよなぁ・・・
次作があるなら特性枠三つに増やしてくれ。
もともと2つあってしかも片方は使えない奴らがかわいそうだ。
孵化の際の悩みの種がまた増える…
特性も遺伝するようになるんだよきっと
ベトンは粘着で十分だと思うけどな、トリックすり替え対策になる数少ない特性だし
ただ悪臭の使えなさは何とかして欲しい
毒パはトリックすり替えした相手にくろいヘドロを押し付けるのが醍醐味なんだよ!
・・・まぁ冗談だが。こだわりメガネとか来られたら普通に困るし。
良固体値陽気ズバットが手に入ったから育てようと思ってるんだけど
ブレバ とんぼ 身代わり
は確定としてあと一つ何がいいかな?催眠はいれる気じゃないから抜いてある。
クロスポイズンは打つ相手いなさそうだし・・・怪光でもいれたらいいか?
>>927 ブレバと催眠は同時無理。使わないなら関係ないがなw
挑発も結構便利だぞ。最速挑発だから舞う奴とか電磁波巻きたがる奴等涙目wwwwwwww
地味に便利だからオススメ
まぁブレバと催眠は両立げきないけどね
挑発でいいんじゃね?
>>928 最速の挑発ではないぞ。マインがいる
と一応突っ込むけど、俺も挑発でいいと思います
最速の挑発はデオキモススピードフォルム
でもメジャーと言われてる割にドガスも流行ってないよな
今まで対戦した中でも覚えてる限りでドガスには2回、ベトン1回、クラゲでも2回ほどしか当たってない
種類が増えたから相対的に割合は下がるな、ぶっちゃけ銅鐸とかの方が何かと使いやすいし
中級に強いが厨ポケは威力インフレの関係で少々キツイ面もあるし。メインウェポンのヘドロ爆弾が特殊化しちゃったし…
ヘド爆て使ってたポケモンも不遇だが技自身もなかなか不遇だよな。
これ覚える特殊型ってもっと使い勝手良いので技欄埋まるし。
毒で効率よくダメージ与えるってことが少ないからね・・・
もうちょっと弱点つけるのだったら選択肢に選ばれるけど
>>932 以前にあったwifi3on3戦での話なんだが
俺先鋒ドガス
相手先鋒ドガス
ということがあって吹いたことを思い出した。
クロバット
ベトベトン
マタドガス
ドククラゲ
ニドキング
ゲンガー
結構戦えるぜ
そりゃ結構戦えるだろ
毒タイプは不遇でも毒ポケは優秀
統一パなら毒を選ぶ
てかもう毒しか見えない・・・
ゴヨウでおとされそう
そろそろ次スレの季節
統一だったら弱点消せるゲンガー、ドラピ、スカタンク、クロバのどれかは外せないな
マタドガスも忘れないであげてください
そうだ!そうだ!
ドガスは毒統一パでは必須であろうから書かなかっただけなのだよきっと。
潰しゲーの3on3だと必須ってほどでも無い
どうやらKwがこのスレの代表だな。
Kwをkwsk
やどりぎって猛毒だと強くなるんだっけ?
何こいつ強いの?
>>953 前は雑魚に等しかったけど
最近になって実力がついてきた感じがする
いくらなんでも本人乙だろ…
毒パは一人だけか
いつもだとベトンとか使うんだけど、大会PTに混ぜてていざ大会出たときに、安定しないと思って
使ってあげれないんだが・・・ これは愛が足りないんだろうか
大会なんて出なけりゃおk
ガブリグロスバンギカバグライオンラグラージクロバとかの厨クラスに弱いからな
まあ元から相性的に無理あるけど
つーか地面多いな
しかもバンギグロスは地震使いか
バンギは地震入ってないこともあるがな
つーかバンギグライオン程度まで厨に含まれるならギャラあたりも入るだろう
バンギは特性も強い
流石にグライオンは厨ともではいかん
どうでもいい
的を得てるようで的を得てないものが多い気がする
間違った用法を二連続で言うとかマゾか
毒パでどうやってねむねごミロカロス突破してる?
まったく歯が立たないんだが・・・何か対策ないかねぇ
ロズレイドのリーフストームで一撃だったことがあるぜ
ミロの技にもよるけど乾燥肌ドクロッグっていう手もあるな
つかミロならドククラゲで完封出来るでしょ
交換読み催眠は知らん
ねむねごってことは、残り2つの技はなみのりとれいとうビームかりゅうのはどうなんじゃね?
ならクラゲのつるぎのまいとどくつきでいけるだろ
毒クラゲかトンクス
ねむねごツボ付毒クラゲしか作ったこと無かったらから2匹目作り始めてみるわ
封印手助け守る大爆発ベトンができればダブルで大活躍なのに
封印手助けの両立ができないから困る
ダブルでもゲンガーとクロバットは強いんだよな
んな目の敵みたいに言わなくても
そろそろ次スレの話をしようぜ。
>>985くらいでいいんじゃね?
スカタンクの活躍
辻斬り、音を一発放って倒れる→3回
大文字で倒す→1回
出た途端、即爆発→2回
こんなんでいいの?('・ω・`)
でもこの子出た試合は全部勝ってるんだよな
勝利の女神なんだろうか
>>979 タンクの耐久&速さじゃそれで十分活躍だろう。2発耐えられないし
爆発で一匹持って行って相手のチームを崩す事がメインでおk
屁こきは、よくミロやマンムートを始末してもらってるよ…
悪技警戒してかゴーストも出にくいし
スカタン良いよスカタン
俺のPTでは一番活躍する
マンムートってメタルマックスかよ
>>982 これといって際立った特徴こそ無いけど逆にそれが良いな。毒(悪も)癖強い奴らが多いから普通って新鮮
獣型のポケモンで爆発できるのは何気にレアなんだよな
次スレ立ててくる
wikiないじゃん
>>986 完全に消滅?
とりあえずテンプレ・スレタイはそのままで立ててくる
>>983 独語でマンモスの意
因みにメタルのマンムートの元ネタは、旧ドイツの重戦車 フィルディナントことエレファント。
象繋がり
毒とまったく関係無いがW
スカタンクは最近注目されはじめたな。嬉しい限りだ…
埋め
,,、xwx.、
彡:::::::::::::ミ
彡:::::::::::::::ミ
彡:::::::::::::::ミ
彡::::::::::::::ミ
キ::::::::::::::ミ
キ::::::::::::::ミ
,,. -.、 __,,,... -‐゙、::::::::::::ミ
_,,.ノ´.:'i:、 ヽ,. -''"_,,...-::::'''::::ヽ::::::::::li
ωヾ'::::::’:::::゙.、 i;;";;;:::::::::::;;;::: -,:::、:::::::{
`'ミー、::::::゙ヽ、...,,,,,__""_,,,...::'"::::::i::::::! =3
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