ちんぽ(^^)
前スレの痛い子ちゃんの話をもっと聞きたいぜ
呼んだ?^^^^^^^
1000を取ったのは反省している
4様
6 :
1:2007/01/13(土) 20:04:47 ID:???
サーナイト大好き
ああいう奴には使ってるパーティー晒してもらうのが一番てっとり早いよ
大抵応えずに消えるか応えても糞PTだから
といつまでも前スレの腐臭を引きずっちゃいかん
ギャラドス格好いいぜ・・・その割に孵化も早いし・・・能力もいい
死角無し最強のポケモンだな!wwww
>>5>>5>>5 >>4 おはなしきかせてー
スイクンって氷受けや草受けは劣化ギャラってことで合ってますー?
あと使ってるメンバーおしえてー
あとギャラの地面受けが劣化スイクンって何でですか?
滝登りで効果抜群の地面ポケのタイプ不一致ストーンエッジにギャラは負けるんですか?
おしえてください><
氷受けってなんだ自分プギャー
エースグロスが居ないからスイもそういないと思うけど草はどっちも受からない
てか水で草は受けない
特殊猿を想定ならギャラはそこそこ優れてるけど鬼火で決定力潰されるから場合もあるから微妙
まあ猿は誰だって安定しないし受けてから決定力持てないなら俺ならラティを使う
地面に対して受けに行くとギャラはストーンエッジの撃ち逃げを食らうので当然負けるよ
因みに定義は知ってる前提だから当然受けが成立しないのは分かると思うんだが
滝登りがあるので流しはできる
なんか受け流し誤魔化し云々でお互いにごっちゃになってるんだよ
>>11 ギャラにストエジで役割破壊なんてやる人いんの?
普通に即交代だと思うが
だから撃ち逃げですー
役割破壊というのは相手の役割と交換サイクルを崩しに行く事でレースのオーバーテイクみたいなもの
地面技読みで流された場合次のサイクルでギャラ読みストーンエッジ撃って交代する
眠るが全く追いつかないためサイクル中で死ぬ
もちろんギャラ読みのエッジ読みで鋼とか出してもいいんだがリスクがあるのは誰でもわかる
アロマサポで誤魔化すにしても相手がハピを出させない立ち回りをすると崩れるので安定しない
15 :
14:2007/01/13(土) 20:25:37 ID:???
地面だと出せなくて岩だと出せる奴で適当に浮かんだだけだから鋼に深い意味はないよ
前作みたいに地面と岩だけのポケはいないからどっちにせよ無理かも知らん
挑発
エレキブルというポケモンが493匹のなかに存在するだけで
こいつはさらに強くなれた
ハピナスもな
前スレ
>>987 >更にストエジの命中率の低さと
根性カイリキーですか?
サンダース、君に決めた!
まあ実際役に立ってるからいいよ
受けとか流しとかよくわからんが、とりあえずどっちも落ち着け
相手がゲンガーであると仮定して、すばやさを舞一回でゲンガーを越すように、技はまもる・りゅうのまい・アクアテール・こおりのキバにしてラム持たせてるんだがどうだろ。
初めにまもるで10まんボルトか催眠かそれ以外か様子見して、10万ならエレキブルなどの対電気に交替、催眠なら舞ってラムで催眠潰して無理やり撃破、それ以外なら普通に戦うって感じで。
ワイファイタワーで試してみてるんだが、ゲンガー倒してもガブリにやられることが多いや。ヤチェ持ってなくても耐えることがあるし。
俺にはどういう状況かさっぱりわからんのだが
初手でぶつかったとすると先手取られるから普通は逃げる
陽気なら冷凍とか撃ってくる受けに出して挑発して竜の舞が安定パターン
クロバットやゲンガーがきても先手で攻撃なり挑発で催眠封じるなり
攻撃技は滝登りが基本で2つ目は氷の牙かストーンエッジあたり
実際3体戦だと俗にいう役割持てないやつが結構出てくるから
交代サイクルに入る前に終わるような
次作でギャラドス進化しないかな・・・
間違いなく厨ポケだけど
>>23 例えば、相手の先鋒ゲンガーでこちらがギャラドスのときとか、ギャラドスで相手ポケを破って相手がゲンガー出してきたときなど。
まあ催眠があるのは確定として、相手が10まんしてくるかどうかはわからないじゃん。
だから、一旦様子を見て対応しようと考えてるんだけどどうかな、と。
劣化スイ言い張ってる奴の言うことは分からんでもないが、GBAの対戦にでも自身あるのか?
ダイパではスイは比べる相手じゃない
主観でギャラを否定したいのか知らんが、たらればの屁理屈が多いな
叩かれたくなければ相手の意見にも聞く耳持て。挑発的な態度は論外
少し大人になれよ
炎地面受けでは劣化スイとか言ってたよ
正しいけどそんな局所的な話をしてまで他と比較する奴なんて滅多にいないけど
同意。局所的な話をすれば穴はいくらでも出てくる。ギャラが嫌いなのか知らんが、もっと客観視しろよ
>>27 スイが比較対象じゃないのは知ってるが前スレの上の方でスイを出されたもんでね
まあどちらにせよ今のとこギャラは陽気以外無理ですよ
まーだ言ってるよ
因みにいくらでも穴が出るのは当たり前だからな
1匹で全部と戦うつもりじゃなければ全然問題ないけど
こいつにはギャラハピとかの選択肢は無いんだろうな
前から思ってたんだけどハピと相性は全然良くないんだが
3vs3みたいな糞は知らんが
7 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/01/13(土) 20:05:01 ID:???
ああいう奴には使ってるパーティー晒してもらうのが一番てっとり早いよ
大抵応えずに消えるか応えても糞PTだから
ギャラ入ってないのに晒せとw
まあ需要あるならいいけど
>>36 需要あるから晒して下さい!
参考にします!!
とりあえず否定的にしか見れない奴はポケモンやる資格ねーよ
腕白ギャラがこれだけ存在するのに強さを認められないとは・・・
必死すぎ
ハピと相性が全然良くない理由も知りたいね
>3vs3みたいな糞は知らんが
主流になってるルールもシラネな態度だし
適当に他人貶して俺TUEEEしたいだけだろ
一瞬こいつで水、草、格闘受ければゴローニャは輝けるんじゃないかと思ってしまった。
俺は腕白ギャラの無能さは嫌いだが陽気ギャラの受け難さは今作でもトップレベルだと思ってる
なのでデ糞が嫌いな人がここを見て腕白が強いんだなーなんて勘違いをすると思うともうね^^^^^
という自己満足は置いといて鑑定スレに投下してきたからご自由にお叩きくださいwww
ただしふざけた意見には反論する
言っておいてなんだが改めて考えるとここはデ糞よりもレベルが低かった
どんぐりだけど
結論:デ糞厨でしたー
陽気ギャラは火力不足じゃね?
あれ・・・
無限大ループって怖くね?
デ糞住人って不安定な役割論を異常信仰して
流し→当て逃げを大前提に置いた戦法を
何の疑問も無く成立すると考えて話すから
いつまで経っても糞なんだよな
>>45 無限大ループwwwwwwwwオワタ\(^o^)/
陽気ギャラ使うくらいならマンダ使うわ
なんで俺がデ糞厨になったのかわからんがまあ
反論材料はそこにしかないのかと
ところでマンダとの違いもわからん奴は努力地とか忘れて破壊光線でも打ってた方が楽しめるよ
☆(笑)
>>49 ギャラとハピが相性全然よくない理由 教えてくれ! 頼む!!
サンダースの話がこのスレで出てた気がするんだが考えればわかるんじゃないのか?
舞わないと決定力がないからギャラは舞う訳だが、一回で130が抜けて先制の電気技が存在しない分止めにくいのがギャラの利点
出す相手が岩やら持ってると困るので必然的にクレセとかヤドランとかグライになるが
挑発するとどうなるでしょう?
>>52 相性いい要素が見つかんない
後者は自分でもそう思ったが
まさか電気を受けれるからハピと相性いい とか考えてるわけじゃないんだろ?
滝登り氷の牙ならあからさまに☆が来るがハピ出しても受けでかすぎて崩壊するから意味ない
>>53 じゃあ 陽気素早さ極振りは確定ってことか?
そうすると挑発は入らないよな?
最近はスカーフもちが多いから、舞って130抜きとかあてにならなくて困る
>>55 何だかんだで電気は誘発する
ハピで電気受けて流して電磁波やら甘える吹っ掛けて交代
電気受けれるから相性いいと考える点に反論するのは何故?
いちいち「まさか」的な態度で理由省略しなくていいよ
>受けがでかすぎて崩壊する
この部分がよく分からなかった
>>56 舞って挑発したり挑発して舞ったりするんだから入るだろ普通は
130抜きが不安定なら+1か2くらいで調整するなり
流石に最速はどうかと思うが
そこそこ流行ってめざ電持った受けとか出てくるとまた使えなくなるかも知れんね
銅鐸クレセにリフ張られると火力なくなるし
>>57 電気誘発しない、というか今のメタに電気技は水とかしか持ってない
そもそもハピを誘われると物理無償なので状況は悪化する
電磁波歌う甘えるはそれをある程度抑えれるだけで全く利点でない
受けでかすぎては負担のミスだ
1回舞った後前提で話すのか
舞う前を前提で話すのかで違うからなんとも言えない
>>58 57だが、どうも対上級者一辺倒な気がしてならない
実際DPとPBRのwi-fiもほぼ毎日のようにやってるが電気誘発しまくり。
上級者同士の対戦で電気技なんてスターミーとグロスとたまに猿ぐらいなのは分かるが
常にそんな対戦が出来る環境はわけがないんで
全環境に対応した構築理論なんてある筈もないし
まずどういう対戦環境を前提としているかぐらいは提示した方がいいかと
常に俺ルールマンセーでは見てる側に誤解を与えがち
上級者が対上級者を想定するのは当然だとは思うけどさ
こいつが想定する対戦環境
対戦相手:友達(notWi-Fi)
6on6(3on3は糞とのこと)
>>60 正直スマンかった
確かに環境は明記するべきだが上級者前提とか書くのも煽りにしか見えんしな
上はまだいる訳だし上級者って括り方も微妙だと思った訳だが
俺は隔週くらいでやってる対戦会にたまに行く程度だから友達とは言えんね
ところで3on3って唯でさえカバーできる範囲が狭いのにギャラで受けるようなゲーム性じゃなかったはずだが
ハピナスにカウンター持たせる辺りからも役割兼任させる方が安定度が増すのはわかる
水相手できるように雷持ったり陽気でも電磁波まいたりあると思うんだが
思うんだが陽気で攻撃・素早252のギャラにソクノの実ってあんま意味なくね?
2倍だろうとダースの10万とかには平気でやられるんだが
もっと別なものでも想定してんの?
半減の実は事故防止用
陽気で攻撃素早さに厨振りの話なんて誰もしてないと思うが。
>>65 お前ならどんな配分?
誰を想定して攻撃からどのくらい削ったもんか分からん
素早さ140にしてる。
切りがいいし、スカーフ130抜き調整も舞で抜けるし。
ソクノは、雷の牙とか雷パンチ辺りの保険になる。
というかソクノ持ってたらサンダースの10万でも全然落ちない
Lv50は高確率で耐えるし100なら確実に耐える
でも実質的に雷パンチ牙めざパへの保険だよね
>>68 ダース無補正10万→無振りギャラ(ソクノ
ダメージ: 153〜180
急所ヒット時: 591〜696
相手の最大HP: 170
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
余裕でいられる数値には見えないが、
まぁ物理電気への対策として持つだけでも十分価値はあるな>ソクノ
第一、最近ダースあんま見かけないし。
てかスイクンに次いで、最近はライコウをよく見かけるんだが…俺だけ?
ギャラ使ってると嫌な相手だわ
わかりにくかったかも知れんが全然ってのは確率の話ね
無振り?
この場合は無振りだね
6V計算なら130抜きでHPに92振れるから耐えるね
>>71 >>63からの流れを汲んで無振りで計算しておいた
まぁ素早さから適度にHPにまわすだろうから実際には大丈夫だとは思う
俺ならスカーフポケ意識して135調整だな。HPには84
136調整でもいいかなと思ってる。最近のヘラは135多いし。
まぁどんぐりだが
やっぱり陽気じゃないと駄目か?
俺のギャラオワタ\(^o^)/
陽気か腕白かはPT次第だからどちらとも
陽気で受けつつ、舞って攻撃はキツい?
やっぱり受けは腕白、Aは陽気でいくべき?
ルールにもよるけどそれでいいんじゃね
いじっぱりHP15攻撃30防御23特防30素早さ31が生まれた
もう疲れたからこいつを採用するわ
ギャラにかみなり 覚えさせるってのはどうなんだ?
というかハールがやってるのを見て、おぉっと思ったんだが。
技構成は
たきのぼり
かみなり
こおりのキバ
りゅうのまい
のようなんだが。
誰に使うんだ
ギャラが苦手な電気用に地震でも入れた方がいいと思うんだけど
ハールって誰だよ
テスト
てかハールってだれだよ
雨乞いPTならいいかもしれないけどとくこう高くないじゃん
役割破壊だろ
使うとしたら同属対決か
ギャラドスって陽気が定番なのか
俺の意地っ張りギャラドスオワタ\(^o^)/
いいじゃん好きな型使えばw
自分を否定することないだろ
3on3なら腕白で何も問題はないが
サンダースやプテラ対策ができてれば意地っ張りでもいいんじゃね?
いじっぱりじゃ1回舞うだけじゃ130族抜けないんだよね(´・ω・`)
滝登り、地震、エッジ、龍舞の構成でいこうと思ってるけどやっぱ挑発あったほうがいいのかな
結局、技の構成もPTの構成によるよな。
挑発無しだと、積んでくるタイプに何も出来ない可能性があるな。
俺の今の構成は 滝登り、地震、挑発、竜舞だけど草で止まる。
つまり、好みじゃね?
うちのギャラは 氷の牙 地震 挑発 竜舞だ
挑発入れるなら、
滝登りと氷の牙で大概押し切れそうな感じがするが。
ラプラスあたり厳しそうだが。
石エだとガブの字厳しそうだし。
結局他の子の内容によるんかな。
98 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 08:37:07 ID:I3NdzoIE
か
ギャラドスに耐久全振りってどうよ
雷対策は半減の実か先に地面タイプポケ出す事による牽制とかでさ
二回ぐらい舞えそうな
何を今更
101 :
99:2007/01/22(月) 14:12:38 ID:???
今パソコンが壊れて過去ログ見れんから勘弁してくれorz
結局どのような結論に?
>>101 6on6で腕白無理?
陽気竜舞130族抜かしで、技は竜舞、挑発or電磁波、ストーンエッジor氷の牙or滝登りor地震
ここら辺で 攻撃技はストーンエッジが安定らしい
追加あったらよろしく
努力値は知らね
持ち物はソクノが安定?ラムとか岩半減とか食べ残しもありか?
ギャラは珍しくミラーマッチがありえるポケだから電気技があってもいい
単純に火力ならストーンエッジでおk
蛇足かも知れんが滝登りは前提っぽい
持ち物はラムで電磁波シャットアウトか普通にソクノだろうか
エレキブル見せるだけで電気技牽制できるな
腕白耐久型、陽気素早さ調整攻撃特化型の両方使ってみたけど、
確かにどっちも一長一短。
やはり電磁波なり挑発なり他の補助も使うなら、舞えるのは一回として
考えた方が現実的かな。
攻撃に全振りしても、無振り時の乱数が、
確定一発になるなんてこともあまりないしなあ。
となると陽気素早さ調整残り防御、HP全振りなんてどうだろう。
両方使ったコメントとはとても思えない
保守
>>80 亀レスで申し訳ない。
その構成ですが雷はあくまで対ギャラドス用に入れただけで、
普段はちょうはつを入れています。
雷のいいところは結構な確率で麻痺がついてくるところ
麻痺させたくない潰しがかなり出難くなるのでダメ狙える範囲以上に止め難さが素晴らしい
友達の舞いギャラドスに毎回してやられる。
噛み砕く、地震、滝のぼり、竜の舞いという構成なのだが
なんか勝てん。愛ギャラドスの皆さんはこいつが来たら嫌だってのありますかい。
電気技を覚えたタスキ持ちは困る。
催眠浮遊ドータクが出たら困る。
負けはしないがムドに止められ吹き飛ばされるから困る。
>>111 噛み砕く覚えませんよ^^^^^^
鋼は滝で充分押せる
銅鐸ムドくらいなら挑発で糸冬
というか、挑発舞ギャラの起点になる相手
wi-fiで俺先発ギャラドス。相手先発シャワーズで挑発混ぜつつ舞を最大まで積んだら逃げられた(´・ω・`)
warota
それは勝ったと同義だ
わらたw
118 :
112:2007/01/27(土) 18:30:51 ID:???
>>113 たしかに噛み砕くは覚えんかった。失念(´・ω・)ゝ
挑発がないそうだからドータクとムドで困ると言ったのさ。
挑発があるのならこいつらには困らん。
なんだ自演か
二番手のムドに挑発したら命の玉ブレイブバードが飛んできた
無茶しやがって……
個人的な感想だが、3onだと陽気のほうが使いやすくて、
6onだと腕白のが使いやすい感じがする
3onはスピード第一って感じだからな
6onはとれる手が増えるから後手に回っても挽回のチャンスがある
俺は全く逆に感じたがなぁ
結局はPT次第なんだよ
俺の相棒は意地っ張り最速なんだが、陽気でない理由は趣味以外にないな
せいぜい、HP防御無振りのマニューラが舞ってたきのぼり一確(陽気は乱数二)
同じく無振りのクロバットが舞って氷の牙で乱数一(陽気は二確)
くらいか
意地っ張りはクロバット抜けないし
あとは素殴りで無振りプテラ・フーディン乱数一(陽気二確)とか
しかし舞わずに殴るなんて発想自体が意地っ張りの苦肉の策といわれればそれまで
メジャーなポケモンで陽気が二発殴らなきゃならんやつは意地っ張りも二発必要
安定して勝ちたかったらもう一匹作るべきだろうなー
それでも気に入ってるからこっちを使うけど
確1が乱2まで落ちるとかありえなさ杉
舞わずに殴ることくらい全然あるけど2発域なら別に問題ないしなぁ
>>125 悪い、乱2→乱1
性格が攻撃アップでも乱1が確1になるほど劇的な変化はないみたいだって話
それだから陽気のが使いやすいと思えるわけで
最初からそう言われてるわけで。
ギャラドス ようき ♀ 30-31-30-6-31-31-31
ってのがきたんだがどう使おうか?
131 :
129:2007/01/29(月) 22:26:16 ID:???
30-31-3-6-31-31の間違いだった
防御がダメダメだな
そのコイキングは預かってやるから孵化作業に戻るんだ
ようき ♀ 21-31-13-20-23-26
これも採用できる範囲内だよな?
一応マルマインギリギリで抜けるし。
冗談抜きに防御低すぎ
防御が15以上ないと確一になるような攻撃があるか
あるとして、それがどんなやつの攻撃で、どれだけの頻度で出くわすか
その辺を自分で調べてみたらどーだい
いちいちツール使って調べるのともっと値の高い個体を作るのと、
どっちが早いかは知らんがね
意地っ張りの5VU(特攻含まない)が居るんだけど
やっぱり陽気じゃないと厳しいしかな?
意地っ張りは中途半端すぎる
>>136 素早さVで全振りでも意地っ張りだと1回舞ってもギリギリで最速130組を抜けないんだよね
しかし5UVなんて凄いなぁ
うちの陽気ギャラドスは2UVだけどけっこう活躍してくれてるよ
>>136 ドラゴンたちのいい親になるじゃないか。
♂なら。遺伝なくてもいいなら。
>>137 やっぱり微妙か…。
>>138 素早さは30だったかな。
エメ時代にめざパ飛行を狙ってたから。
130は他に任せて試験的に育ててみようかな。
>>139 ♀…。
目覚める力
目覚めるパワーの物理版
みたいなのが出れば・・・
性格一致4V1Uめざ力一致70めざパ一致70を粘る超廃人を生み出すわけですね
今更飛行技なんていらんし
ヘラを潰せるから要りまくるだろうが
俺は要らんなあ。ただでさえ技で迷うってのに
まともな飛行技があれば迷わずに入れると思う。
これまたPT次第としかいいようがないが、氷の牙と地震よりは汎用性がある気がするなー
恩返しとかもだけど、
こういうのってポケモンによって物理と特殊入れ替われば良かったのに。
そうなったらもう対戦やんね
つばめがえしでいいんだ
ブレイブバードなんて望まないから
どこでやるんだ
尻尾か
髭
羽みたいなヒレがあるじゃないか
角を何かに使うべきだ
挑発って髭でやってるんだろ?
角ドリルか。
ギャラドスでカムラこらじたを試みるという電波を受信した
ウッツー乙
まだ身代わりこらじたのほうが使えそう
間違えたみがじたか、こういう場合
最大威力200のノーマル技程度どうでもいいんだが
単純計算で恩返し地震2発で落ちないポケで終わるので周りで削る必要があるが、そこまでするものでもない
162 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 15:00:39 ID:RWmusvAX
age
ダブルで
陽気 滝登り 地震 挑発 身代わり @食べ残し
こんなの作って見たんだが指摘が何かあったら頼む
舞わないのに陽気な理由をkwsk
むしろ舞わない理由をkwsk
なんもできねー
167 :
164:2007/02/05(月) 20:03:40 ID:???
流石に舞わないのは無理があるってことで挑発→龍舞に変更しますわ
ダブルで舞ってる隙なんて無いから要らないと思うが
>>165-166はシングルと勘違いしてるのか?
こんな半端な素早さで最速にするのか?
このごろギャラドスってボーマンダの劣化の様な気がしてきた・・・
同系だが使い道が違うから安心しる
実際ギャラドスとボーマンダの種族値が特攻を除くと
ギャラドス 95+125+79+100+81=480
ボーマンダ 95+135+80+80+100=490
でそんなに変わらない。
でもボーマンダは特殊も使う時あるからこれじゃ駄目かも
机上厨は実戦経験積んでから書き込め
どう考えても劣化はないな
挑発+竜舞はまさに凶悪だし、舞ってしまえばマニューラのようなキラーがいないので中々止めづらい
代わりに攻撃範囲が貧弱
最近ダイパ買って始めたんだけど(ポケモンは消防の緑以来)、
1.ギャラドスって対戦環境ではどういう位置づけにいるの?
2.50制限3on3を想定しているのだが、ギャラドスと相性の良いポケは?
今強い(らしい)ゲンガーとかドータクンとかカビゴンとかゴウカザルとか育ててる(といってもLVだけ)んだけど。
3.挑発ってわざマシン再取得不可みたいだけど、どうすりゃ・・・?
ダイパで同じ卵グループで挑発覚える奴がいない気がするんだけど。
他に挑発を装備させるモンスターもいないみたいだし、使っちゃって構わない?使いたくないけど。
スレ違いの感が否めなさ過ぎるけど暇な人答えてほしー。
暇な俺が教える スレ違い感は否めないが
1 厨ポケ 文句なしに強い 電気に気をつければ
2 ギャラハピが相性いいと聞いたことがある。俺は使っていないが
エレキブルとかいいと思う
3 1個しかマシンがないなら増やせばおk クロバットなんかにも覚えさせたいし
1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
2.どう見てもサンダース>エレキブル
3.GBAから持ってこい
>>174 マンダより狭いのは普通だから別に問題じゃない
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
>1.厨ポケ厨環境へのアンチテーゼ
ギャラも十分厨だと思うが
1厨ポケだがカブリアスとか使うよりは嫌がられない・・・かも
2サンダース、エレキブル
3使っても損には絶対にならない
ハピナスはほとんどのポケと相性いいから別にな
というかマンダと比べたらギャラのほうが厨だろ
3on3ならカウンターハピナスが強いよな
アロマとか使う暇ないし
俺はダースとかキブルで電気を受けるよりスカーフガブリを使うなぁ
ランターンで受ける俺が真の神
めざめるパワー
ハイドロポンプ
れいとうビーム
かみなり
こだわりメガネ
HPと特防に252振ってる俺ってかなりの異端?
特殊受け?
1厨ポケ
2ガラガラ
3使うしかない
4従来の洗剤よりよく落ちる
いじっぱりな俺のギャラドスは2回舞わないと素早さ130族越えれない\(^o^)/オワタ
ギャラ自体が厨とかどうでもよくて厨ポケに強いのがいいんだよ
>いじっぱりな俺のギャラドスは2回舞わないと素早さ130族越えれない\(^o^)/オワタ
逆に考えるんだ
「二回舞さえできればタスキ持ち以外ではほとんど止まらない」
と考えるんだ
挑発入れてると舞っても対応できないタイプ多すぎてすぐ戻る羽目になるけどなー
挑発抜いて物理受けで止まる方が使えないけどなー
スカーフ持ちマンダとかドータクンで止まって終了して催眠術使うすき与えてますます終了
特殊マンダとか型がバレたらハピナス来て終了
てか基本的に拘り系持ちは受けられるからまったく怖くない
挑発はタイマン前提じゃないとマジ弱い
>>194-195 そう思うじゃん?
逆に受けが先に潰されてたり交換読みで弱点突かれたりされたら最強ですよ?
ところでギャラ受けってメジャーなところで誰よ
電気岩技持った水などが候補に上がるが
>>196 条件がキツすぎ
読み外れたら厳しいし最近は物理受け2体+ドラゴン潰しとかも珍しくないから受けと潰しがいないの前提は無理がある
まあギャラドスの方が優秀みたいに書きすぎたのは謝る
ボーマンダも同じくらい優秀だよな
舞型に大文字入れてたら受けられんし
ギャラドスで全抜きを狙うのはやめて物理受けとして考えろクズ共〜(^o^)/
マンダは両刀が怖い
マンダがスカーフ持ちor特殊型だと判断するまで銅鐸で受けに行けないから
スカーフマンダは銅鐸で止まるだのハピで止まるだのそんなに簡単に断定はできない
物理マンダが流星群使うのなんてザラだし最近のマンダは基本的に両刀だから
○○で止まりますなんて一重に言えるわけがない
物理か特殊かの判断→拘りかどうかの判断 の2つが必要になるから厄介なんだよ
ギャラドスはやっぱり陽気じゃないと安定しない
竜舞2回使うなんて、攻撃範囲が狭いんだから流された時の無駄が多すぎる
かといって挑発を抜くと
>>194の言う通り物理受けで簡単に止まるから
竜舞は1回を前提にして物理受けが来たら挑発して逃げるなり留まるなりした方が良い
むしろ挑発をしたことでやっと2回目の竜舞のチャンスができると考えればいい
一行目がおかしかった
まぁ分かるか
両刀がどうこう言ってる奴は良く見るが両刀だからじゃなくて受けれないのが困るだけだろ
流星も絡んで下手打つと全抜きコースなのはヤバ過ぎる
ギャラは火力下がる代わりに一手で止めれないからどっちもどっちだろ
age
マンダは型がわからないから止めにくい
ギャラドスは型がほぼ確定してるが挑発があるから止めにくい
互角ってことでおk
なんで比較の話になったのかよく分からんけど
実際の使用率が殆ど同じだから今更考えることでもないな
何度やっても友達のギャラドスが強い
1回舞われただけで、178の素早さを誇るメノコを越えられるとは
200のサンダースだろうと超えられるがな
なんだこの素人w
久々に懐かしい気分になったw
なんと、めんどくせぇなギャラドス
メノコならいじっぱりでも抜けるなあ
それは意地っ張りな性格のメノコたんでもオカズに出来るってことでしょうか
その発想はあったわ
age
みんなのギャラの技構成は何?うちのは
地震
挑発
竜の舞
滝登り だな
地震
滝登り
雨乞い
龍の舞
いやホントに
にらみつける
はねる
ほえる
は か い こ う せ ん
ハイドロ
かみなり
だいもんじ
めざパ飛
初代をリスペクト…というだけでなく普通に強い。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
思うところがあって一軍を退いたウチのギャラドスだけど、
今は単身四天王狩りに勤しむ第二の人生を送ってます。
ギャラドスの相方にランターンってのは無し?
別にいいんじゃね
おま・・・・ギャラに対して交代で安全に出せる受けっていねーなwww
爆発で潰すしかないとかオワタ\(^o^)/
雨乞いギャラドスの水技を強化して暴れまわったけど
レジスチルなんて意外なポケモンに雷(しかも雨乞いだから必中)を落とされ
負けて以来、雨乞いは使ってない
>>223 うちのリーフィアは後出しでも余裕ですがなにか?
ギャラドス->リーフィア
威:65 タ:こおり/物理
攻:291 - 防:200 (HP:172)
ダメージ: 73〜86
(割合: 42.4〜50%)
どこが余裕だ
>>226 いじっぱりギャラが存在するのかw
それは知らなかったわ
リーフィア(笑)
後だしってことは一回龍舞積んでる状態?
ってことは
陽気だと相手の攻撃力265
腕白だと相手の攻撃力217
こっちがHP防御特化の腕白リーフィアだとして、
ギャラドス先制で、氷のキバがあると仮定した場合、
陽気だと確定3発
腕白だと高確率乱数3発
対してリーフィアのリーフブレードは
陽気なら確定3発
腕白ならやや高確率で乱数4発
リーフィアが意地っ張り攻撃防御厨振りだとすると
陽気なら確定2発
腕白ならやや高確率乱数3発
ただしこの場合相手のギャラドスの攻撃で
陽気なら確定2発
腕白なら確定3発
リーフィアが意地っ張りHP攻撃厨振りだとすると
相手のギャラドスの攻撃で
陽気なら確定2発
腕白なら確定3発
道具ナシだと勝てない気がする
まぁ道具なし、もしくは補助なしならきついというか勝てないだろうな
ギャラの道具はこのスレ見るかぎりだとラムかソクノ持ちが多いだろう
耐久型リーフィア(というか俺が使ってる型)は食べ残し持ち
光合成、のろい、あくび、あまえる、くさぶえと補助技も揃ってるから
少なくとも流すことはできる
凍ったり怯んだりしたら負けるけどw
リーフィアとかストーンエッジで終了しますが?
ちょwwwwグレイシアと勘違いしたww
まあどっちにしろ挑発とか牙で乙るがな
110抜きの意地っ張りギャラがいるから困る
挑発打ち逃げされてかなり不利な状況になることはわかった
実際WiFi対戦しててギャラとやってて挑発されることはほとんどない
リーフィア(笑)草ポケなんて牙で余裕www
みたいなのが多いから
俺はリーフィア出てきたら絶対挑発するな
リーフィア防御高いし草笛あるし俺のギャラは牙じゃなくてエッジだし
そうくるやつもいそうだから初手はリーフブレードで殴ってるw
まあ安定して倒せるかと言われたらそこまで安定はしないけど
まさに凶悪ポケモンだろ常識的に考えて
ギャラドス?俺の10万ボルトでボコボコにしてやんよww
とか思ってる奴いるだろうが実際はそうはいかん
ソクノとか電気受けに交代とか特に6on6で出てきた時の強さは異常
4倍弱点には半減実は効果無しで良いのに
ソクノ?俺のカウンターライチュウでボコボコにしてやんよ
受けの話でリーフィアが出たのにはワロタ
ギャラ受けならラプラスだな
ストーンエッジで乙るから無理
はいはいストーンエッジストーンエッジ
ストーンエッジ大人気ワロタ
ラプで受けるってまさか滝登りと氷の牙しかないとでも思ったんだろうか
目には目を
ギャラにはギャラを
はいはいストーン(ry
威嚇トレースするサーナイトが個人的に嫌いだ
滝登りの追加効果が糞すぎる
ストーンエッジが外れるのと同じ確率で怯むんだ
優秀じゃないか
トレース防御特化サーナイトを愛用しているので
ギャラドスが強いと思ったことはあまり無いなあ
後出しでも余裕で勝てるぜ
強すぎて糞だと言いたいんだろ
俺のカポエラーが2連続で怯んで何も出来なかった時は泣いた
ずっと俺のターン
今ひとつでもゴリ押しで勝てる事があるからな
モジャンボで安定だ
ギャラドスは催眠対策はどうすればいいの?
ラム持って挑発がいいのかな…
実戦で出てくる催眠持ちはみんな素早いからいかん。
ちょうはつの使い時を素人の俺に教えてくれ…
最近努力値とかも知ってwikiのギャラドス作ったんだけどちょうはつをいつ使えばいいかわからんorz
エアームド、ブラッキー、ヨノワールとかカビゴン?
あからさまに嫌がらせ系のヤツが来たらとりあえずやっとけばいい。
相手は逃げるかショボい攻撃しか出来なくなるから
その隙に適度に竜の舞とかすると良い。
参考資料:ポケモンの相性関係 【強い→弱い】
根性 眠る 低速種族値───┐
↓ ↓ ↑ ↓
木の実→┌火傷──麻痺┐──→高速種族値←─トリックルーム
┌──────┤ 状態異常技 | ←┐ ↑
| ┌──┬→└──催眠──┘ ├────────‐┘
| | | ↑. |
| | 癒しの鈴 ┌─┴─┐. |
| | ↑ 不眠 寝言 |
| | └──────────┤
| └身代わり←────────‐┤
| ┌吹飛ばし.←‐──┤
| ↓ |
├─────→ 積み←──────┤
↓ ↑ |
火力. アンコール←────‐┤ ┌挑発
↑└─────────────→挑発←──┤
├──── 道連れ←───────┼──┐ └拘りトリック
├──── 返し技 | ↓
└──── 壁技. ←───────‐┤ 眠る
↑ ↓ ↓
型破り └瓦割り 耐久←毒々
↓. 雨───晴 ↑
浮遊 ノー天気→| 天候 | |
↓ 砂嵐─┬─霰 |
┌→撒菱.‐───────┐ ↓ |
| ├→襷─→一撃必殺←頑丈
| こらきし←先制技┘ ↑
| 気合いの鉢巻←┘ ステルスロック
| ↑
高速スピン─────────┘
どっかにあったのか?
作ったのならよく頑張った!君はエライ!
この表はイイな
こうしてみると挑発の便利さがよく解る
対策が力押しか交換ぐらいしかないからな。
保守
保守
>>266 むしろ相手が交換してくれたらこっちは無償で一回舞えるしな
龍舞挑発マンセー
前にシャワーズ出されてギャラに交換して挑発やってやったら、なぜか交換せずに悪あがきで対抗してきたことがあった
こっちは舞を最大まで積んでやったら降参してきたな
巧い具合に龍2回積んだ挙句、ストエジ2回外して沈んだ俺が通りますよ・・・
アクアストエジの広角にしようか本気で考えるぜ
地震は入れないのが最近の流行でおk?
滝登りがあるからね
ただ、地震がまったく無いというわけでもない。
数としてはどうだろ。見た範囲で言うと、
滝登り>氷の牙>ストーンエッジ>地震 といった具合かな?
この下に恩返しが入るとか入らないとか意見があったが、見たことは無い。
いや、恩返しは流石にないだろうとは思うんだがw・・・どうなんだろ
恩返しはGBA時代めざパ飛粘れない人が妥協するくらいの選択肢だったような
陽気ギャラって竜舞1回で最速マインを抜けるように調節すればいいの?それとも最速130組調節にすればいいの?
エロい人教えてください><
めんどいから全振り
保守
滝登り+恩返しは安定度に関してはナンバーワン
エンペルト<私を忘れてもらっては困る。
でも高い安定度には同意。同属対決にもいいしね。
水技と2つセットで使うなら安定度次点で弱点も突けるストーンエッジが最優秀
水岩の組み合わせは当たれば言うことない
じしん入れるなら氷のキバとの組み合わせがベストだな。
タイプ一致技が無いのは痛いが、安定力と突破力はこっちのが上。
まぁパーティ次第だな
アクアテールよりたきのぼりが主流なの?
命中90はそんなにダメなの?
いじっぱり
HP: 30
こうげき: 31
ぼうぎょ: 8〜9
とくこう: 4〜5
とくぼう: 31
すばやさ: 31
この子って使うに値する?
いや、いじっぱりがダメなことはわかってるんだけども…
アクアテールはエッジと組み合わせて広角で使ってる
>この子って使うに値する?
おまえさん次第だ
110抜きでも使えないことはない
アクアテールとストーンエッジにピントレンズ付けてる俺は異端
しかも舞わない
いいんじゃないか
ただ勝つためだけに遊ぶにはもったいないゲームだからな
せっか山ほどく選択肢があるんだからいろいろやってみるのがいい
いや、そこまで弱くないよ
舞って挑発するのを見越して出てくるスカーフ☆とかを狙ってる
読みの裏をかけると楽しい
ギャラ受けなら岩技持ち貯水ヌオーか
HP防御極振りだとどんなもんよ?
1舞地震で約3発
保守
300get^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
足遅いから電気系とマッチングしたら運良く一回舞っても足負けしますね^^
なんという糞キャラ^^^^^^^^^^
タイプ一致で弱点突かれたら負けて普通じゃん
え、電気の前で舞うなんて糞プレイングする奴は対人経験なくてもねーだろ
と釣られてみました^^
「運良く」1回舞えたらほとんどの電気タイプ抜けるだろ…
反応してサーセンwww
コイツに攻撃努力値振る意味が皆無に思えてきた。
黒眼バトン甘えるブラッキーからバトン受け継いだギャラで6タテした。
ブラッキーが甘えるでガブリアスの攻撃を最大まで下げてギャラにバトン
普通は甘えられた時点で交代しますよ
ていうかまず相手の能力下げてるのにバトンする必要が
甘え眼差しバトンは基本だろ
クロスのカイリキーとかは甘えても交代しないからな
黒眼忘れとった
ひかえめラティアスの使い道きぼん
スレタイも読めないなら小学校くらい行けよ
130調整陽気のギャラで今龍舞、滝上り、地震、氷牙なんだけど、挑発入れるなら何消したらいい?
残りのパーティ次第だろ
パーティー次第としか胃炎
割、過去読んで勉強してる
挑発ってどういう効果ですか
>>313 微妙に日本語としておかしい。小学校くらい行けよ。
挑発
相手の攻撃をぐーんと上げて混乱させる
ん?
それは違う
挑発は攻撃技しか出せなくさせるんだろ
挑発はオフタワーだと紙だけど対人戦だと神になる
ラム持ち竜舞挑発が強いね
挑発入れるなら耐久振りのがよくね?
交換で出すと役割果たせずやられることが多いし。
どういうシチュを想定してるのか分からない
ところで竜舞挑発ギャラを先鋒以外で使ってる人いる?
どう考えても挑発が邪魔なんだが
腕白ギャラなら別かもしれんが耐久ギャラの挑発は
一番挑発しておきたいクロバの催眠に手が届かないし
そもそも鈍い奴に挑発自体が相性悪いし
先鋒ラム竜舞挑発より使いやすいやり方があるなら教えてほしす
3on3もしくは6⇒3で
ゴウカザルとか弱いよな
雷パンチ打たれたって威嚇で下がってるし余裕だぜ
どうもゴウカザルのスレとザッピングしてるなぁw
偶然というなの故意
>>328 意外にクロバットに弱いかもなギャラは。
クロバ挑発→ギャラ竜舞失敗→催眠
っていう手順になりそう
1回舞ってないとつらいな
先鋒同士だとクロバが挑発持ってた場合危険か
まぁ読み合いになるし先鋒ギャラはラム持ちが多いから
相手にとっても嫌なシチュだがな
別に先鋒クロバならストーンエッジ撃っとけば良いんだけど
普通はそれを見越して挑発はしないから微妙
つーか殴られたら死ぬ状況で挑発はそんなにない
そこはもう読みあいだな
ラム持ち+エッジのギャラならクロバと当たっても勝てるだろ
挑発より逃げるか催眠撃ってくる可能性のほうが高いと思う
多分初手でトンボ
クロバットなら後続にめざ電ヤドランとかスカーフ☆いるだろ
ジャラドス
進化形か
みんなギャラドスに何持たせてる?
ラム
ソクノ
電気を他の子に受けてもらう事を想定してヨロギ
広角
思ったんだが、ソクノ持たせないと本来カモれるはずの雷P持ちグロスゴウカに勝てなくないか?
他を電気受けにするだけにまともにこいつらを受けれる奴も少ないだろうし
狩らないで!ぼくのゴウカザル!
ゴウカに雷パンチなんて入れてる奴は少ないから心配しなくて良い。
グロスは良く見るな。
グロス潰しにカバでも入れとけ
ギャラドスの使えなさは異常
まず周知の事実として、電気4倍がある 何よ電気4倍ってふざけてるの?
技マシンのせいで多くのポケモンが10万ボルトを覚えられる今、これは致命的
更に4倍弱点持ちのくせに2倍弱点の岩もある 氏ねよ
ストーンエッジもなかなか優秀な技だから覚えさせているポケモンも多い、マジ致命的
まだある 特性が威嚇 馬鹿じゃないの?
10万ボルトが恐ろしいってのに特攻じゃなくて攻撃下げるってどういう了見よ 意味無いし
攻撃手段も糞 覚えるタイプ一致技が中威力の滝登りだけ
せっかく攻撃種族値が高いのに全然活かしきれていない
もちろん滝登りにはひるみ効果もあるからいいと思うかもしれないけど
ギャラドスの素早さだとまず先制なんか取れない 竜の舞は必須
となると1ターン無駄にするハメになる このディレイの間に相手に対策されて倒される
書いてて再認識した 本当にギャラドスは使えないな
こんな糞ポケ考えんなよ
まーた改変コピペか
初心者なんですが、ギャラの挑発ってどんな時使いますか?
初心者ならログくらい読んで下さい
氷の牙って覚えるのですかレベルなんぼですか
レベル82で覚える
355 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 04:24:15 ID:0ElqC0wO
たきのぼり
りゅうのまい
ちょうはつ
ストーンエッジ
これってどうよ?
♀ようき
21 31 10 21 29 31
暇だったら鑑定よろsk
358 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 18:50:23 ID:/TtFla82
>>357 屑。
HPはU、防御は25以上狙え。
そんなカスで鑑定に出すな。もっと良いの出せ。
俺の親用よりよえーwwwwwww
流石に防御10はねーよw
361 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 18:55:03 ID:/TtFla82
個体値なんて素早さ以外あまり拘る必要ねーよ
そう考えていた時期が俺にもありました
いや対戦前に相手のプレイ時間をみたら100時間越えてない人ばかりでこだわらなくても余裕勝ち
500時間以上ねばる人なんて滅多にいないww
それでじゅうぶん
>>362 わざわざID出してんだしネタだと思うよ。
釣り針わざと出してるのに釣られるってどんだけ頭の悪いコイキングだお前。
ポケ板では真性の方が多いから困る
ネタと釣りは違うけどな
ネタと釣りで真っ二つってこともないけどな
ちょと悩み中なんだけども。
すばやさは、舞って130組抜きじゃおいしくない?
やっぱマルマイン抜きが常套?
素早さに全振りするマルマインなんているのか
うちのマルマインは臆病最速にしてる。何が何でも雨降らせたいから。
雨ふらせて自爆しても効果的じゃないとこだけが泣けるよね。
雨降らせたあと雷連発するんだよ
つまりは…
ニア 「マルマインとは勝負するな」
「雨降らせたまでで食い止めろ」
どっち?
マルマインは地震で落とせるだろ
>>375 >>272-274 つか、補正なし攻撃に努力値極振り+雨なら滝登りで高乱数1。
マルマインが雨降らせずに雷or10万Vなら\(^O^)/
逃げたほうがいいんじゃ無いだろうか。
つまり舞って211調整は不要でよろしいか?
なんで211なのか
同速とか意味不明だろ
抜き調整と読んでやれよ
だな
頭固いのかひねくれてるのか
あげ足がとりたいだけだろ
孵化歩数少なくていいなこれwww
でバトルで使えるのかい!!w
♂で良個体値を確保しておけば他のドラゴンに流用可能なのもうれしいポイントだぜ!
雷4倍持ちだがどうせ交代するしおk
>>383 おーー!
じゃあキングドラより先に育てた方が賢い訳か!
ようき♂
31 31 20 24 31 31
防御にちょっと難があるかもだけど・・・・・・・・・許容範囲内だよね?
388 :
386:2007/03/13(火) 21:14:57 ID:???
ギャラドス!
滝登りage!
おいらをどこかの
スレに送って!
お別れの時には
お土産を持たせてね!
ハハ
((∀゚∩_
/ヽ 〈/\
/| ̄ ̄ ̄|\/
| モツ煮 |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:パン・白紙の巻物・薬草・手封じの壷・わざマシン15・もりのヨウカン・後三レスで爆発する爆弾
卵孵化してたら色違いコイキング━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
性格はうっかりやだが・・・orz
ポケモンによっては色違いがあまりパッとしないようなのもいるけど
コイキングの色違いは結構キレイだと思う
うp!見てみたい
>>391 俺もいましがた赤いギャラドス育て終わった
攻撃個体値が27だからまあ実戦で使える程度か
まじめだけど
>>392 ゴメンupのしかたがわからない・・・できる環境があるかどうかも
HASコイキング♀とABSコイキング♂、それからHADSガブ♂がいるんだが、ギャラドスのHAS含む4V以上の作成を目指すなら防御面はBよりもDを優先すべきだろうか?(´・ω・`)
ブラッキーとかの積み・嫌がらせタイプをギャラドスで叩きのめすのにハマってしまったんだ
>>397 どっちもほどほどに重要で優先順位はつけにくいな
Dのほうが個人的には安心できる
威嚇で1.5倍されるから個人的には防御を薦める
5Vにすれば全て解決
地震と氷の牙だと困る相手いる?
ロトムぐらい?
>>402 物防特化浮遊ドータクンぐらいかな?
挑発あるから出てきづらいと思うけど
エアームドも押しづらい
挑発と滝登りがあればエアームドは最高のカモだけどな
ドータクンとかは爆発あるから危ないがムドーなら確実に舞えるぜ
406 :
397:2007/03/19(月) 12:54:35 ID:???
遅くなってスマン
特防含めた4V狙ってみる
ありがと!
>>402 相手もギャラドス出してきたらキツい
滝登りとエッジだと困る相手いる?
エンペルトぐらい?
>>407 キノガッサ
きのこ奉仕してくるから困る
俺の赤ギャラドスは臆病・・・
ガッサは最速で134か
こりゃ135調整すべきだな
相手の種爆弾は残りを防御に振れば3発耐えるから
挑発→氷牙2確で勝てる(毒珠回復込み
滝登りは少々厳しい
氷牙と地震でユキノオーに大苦戦したのが悲しかった
あとラプラス、トドゼルガあたりの弱点つけなくて硬い子の一撃必殺にも嫌な思い出が
なので牙抜いてストーンエッジ
ギャラは何を持たせるのが流行ってるの?
ソクノかラム
ギャラドスなめんな
ギャラドスはダイパなって大幅に強くなったな。
とっても嬉しいよ。
陽気で滝登り、氷の牙、竜の舞、挑発なんだが
地震が欲しいってことが頻繁にある…でも外す技が無い…
こんなときどうするべき?
↑ゆとり世代
>>417 すまんな。ダイパに移してめざ飛行消して対戦してたんだが
いまいち使いにくくてな
氷牙は基本威力が低いから汎用性に欠ける気がする
4倍の奴は大抵ヤチェ持ってるし
で地震だとギャラ、マンダに負けるからエッジに変更でおk
地震とか基本的に使い道ないしな
氷牙使うぐらいなら捨て身使うわ
捨て身だと後出しマンダとの潰し合いに勝てるけど後がない
ピントレンズでもあればいいんだけどそれだとストーンエッジの方が良いし
別に滝でもガブはどうにかなるから牙はなくていいけど
雪雪崩の自分は・・・
雪雪崩はないわ
滝+捨て身は半減する相手が全然ないのが利点かな?
エンペルトとディアルガだけだな
挑発いるの?
きのみで一回防いだら問題なくない?
は?
催眠術と電磁波しか考えてないそうです
>>428 バトン系とか耐久系等も封じれるからだよ
催眠とかでも木の実とは全然違うけどな
挑発して交代とか
まもる、じしん、アクアテール
で残りをりゅうのまいか他のにするか悩んでます。アドバイスください
守るはシングルだと逆鱗よけくらいにしかならない
まもると申したか
電気タイプ以外の10まんボルト対策に入れてみた
守る 身替り 凍える風 滝登り
ギャラ優秀技ありすぎだから困る。
挑発とかも入れたいがスペースないしなぁ
10万V打ってきそうなら交換すればいい
どうせ最後の1体同士になったらどうしようも無いんだし
だったら耐久系に絶大な威力を発揮する挑発で
ありがとうございます
つか守っても次のターンで死ぬ訳で一切ギャラドスを助けない
持ってるかどうかわからない相手に対して誤魔化しかけれるだけの技でスロット1つはきつい
ダブルでもなければ挑発は間接破壊にもなるんだから
範囲の面で優秀でできる限り優先する必要はあると思う
ブラッキーとか挑発1つで終わる
正直強すぎて申し訳ない
ところで龍の舞も必要だよね
なんでスレがリセットされてんの
過去ログ読めよ
雪雪崩はいらないんですか?
ロックカットの命中が信用できない…
>>442 心の狭い人だねキミは
そう言うならなにか面白い話題の一つでも投下しなさい
>>443みたいにさ
ロックカットの命中とか意味わからんのだがw
今更だけど
氷の牙より雪崩のほうが良いよな
命中100だし
牙のこおりづけ&怯みはあまり期待できないし
役に立つ展開がスカーフガブと鉢合わせた時に返しの一撃で殺せる、くらいしか思いつかんな
舞った後はただの命中100の60氷だ
牙はブラストバーンが外れるのと同じ確率で凍ったり怯んだりすると思って使うものだ
後攻技は使いにくいだろ、やっぱり
あれ後攻技なんか…ならうんこだな
ドラゴンと草対策に入れようと思ったのに
自分が技を出すターンに相手からダメージを受けていた場合、技の威力が倍になる
というだけで
後攻技ではありません
ドータクンを挑発したらチャージビームされました
>>451 はいはい釣り乙
説明だとわかりにくいけど後攻技なんだから仕方ない
雪雪崩の優先度は-4
通常技、当て身投げ、気合パンチより遅く、
リベンジと同速、
カウンター系、吹き飛ばし系、トリックルームよりも早い。
ちなみに似たような系統の技であるしっぺ返しは優先度0なので後攻ではない。
最初から後攻技で威力120にすれば良いのにな
へえ、優先度-4ってのは知らなかった
舞との相性は絶望的だな
こちらが竜の舞をすれば相手は大抵後攻となる。
故に相手は選択するであろう し っ ぺ が え し !
しかぁしギャラドスが繰り出したるは ゆ き な だ れ !
ギャラドスは後攻となりしっぺがえしは威力50のまま!倍化なし!!且つダメージを受けることによりゆきなだれの威力は120!すなわち倍!!
すごいぞー!かっこいいぞー!
そんな都合のいいことがあるのかって?
知らんがな(´・ω・`)
ロマンは重要だ
だがそこまでやるならいっそ特殊型メガネギャラのほうがやり甲斐がある
リベンジは後攻技じゃない
しっぺ返し 優先度0 後攻時2倍
リベンジ 優先度0 ダメージ時2倍
雪雪崩 優先度-4 ダメージ時2倍
が正しい
リベンジも優先度-4ですよ。
リベンジとか前作からあるのに(ry
あー釣りですかそうですか
レベル50ギャラは草対策になにいれたらいいんだ
めざぱ氷か…
>>464 草対策って訳じゃないけど俺はおんがえし入れてる
めざパ氷ワロスwww
氷の牙Lv32なんだからLv50とか関係ないだろw
GBAの事じゃね?
GBAならめざ飛だろう
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは龍舞マンダへの遺伝用に孵化していたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかマンダはやめてギャラドスを使っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ タラコ唇だとか電気4倍だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ きょうあくポケモンの片鱗を味わったぜ…
マンダとギャラあんま両方引けをとらないステータスしてる
固いか速いの違い
日本語でおk
てか今起こったのかよw
474 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 10:16:02 ID:QiN3wpMD
あげげんちょ
対戦で出てくるギャラドスはほぼ100%りゅうのまいとちょうはつとたきのぼりを覚えてるわ
ダイパはギャラドス全盛期かな
地位は微妙だな
できること変わっただけだし
477 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 12:52:24 ID:AA23pEtI
ギャラドスって強いな
電気打たれそうだったらエレキブルだすのはあんまりよくないのかな?
三匹目はゲンガーとか拘りマリルリとかだと強そう
燕返し覚えないんだから
めざ飛の代わりに思念の頭突きでも覚えればよかったのに
保守
480 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 13:47:23 ID:ojQxYmNv
ギャラドスって厨ポケじゃないよな?
中堅の中では強い部類だな
483 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 14:04:55 ID:ojQxYmNv
厨かどうかは人によって分かれそうなところだな
俺は厨「かもしれん」と思ってる
ガブリアス対策には丁度いいんだろうけど。
使っててなんだが厨ポケだと思うぞ
別に気にしないで使えば良いと思うが
ギャラが厨ポケじゃなかったら誰が厨ポケなんだよ
ガブリアス、メタグロス、カイリュー…
俺は使っててガブ以上の厨ポケに感じるけどな
グロスは分かる
ガブリもまぁ分かる
カイリュー(笑)
カイリューは一回舞えば脅威だけどな。
満田だったな
ギャラドスのタイプがドラゴン・水だったらもっと脅威だったな
トパーズあたりが出たら改善して欲しいね
ギャラ→ブルor地面交代とかやってもことごとく読まれるな
6→3だとなおさら
ギャラドスは
意地っ張り
HP252 攻撃252 素早さ6
地震 ストーンエッジ アクアテール 逆鱗
拘り鉢巻でいいと思う。
逆鱗(笑)
ストーンエッジは命中率が低いからブレイブバードの方がいいかもな。
後、アクアテールは滝登り。
釣りにしても全然面白くないんだけど^^
タネン以下だな
502 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/04(水) 20:05:29 ID:5p7Oj9nv
なんというつまんねー釣りなのでしょう
ギャラドスにアクアジェットがない時点でもうね
(;^ω^)うわ、つまんね
別に受けを狙ったわけではないが?
ここの糞どものためにわざわざ面白いネタを描くのはめんどいしな。
>>504 一応言っとく
か け な い だ け だ ろ
タネンと同系だけどこういう行動に意味あんの?
1人で充分だと思うんだけど
釣りも下手だから面白い反応も来ないしさ
劣化タネン
マジレスで止まります
過疎ってるしギャラドスの役割についてでも語ろうと思ったが
陽気が基本形みたいになってるので微妙だなぁ
誰か役割体系について見識が深い人が居たらできそうなことを並べたいので
反論とか文句とか言ってくれると良いのだが
>>508 たいしたことは言えるかわからんが、とりあえず色々な意見は聞いてみたいな
つか、陽気が基本形なのか?
腕白型のが基本だと思ってた
めざ飛行が消えたのとストーンエッジ雷パンチの存在で
格闘封じができなくなったのはまあ誰でも知ってるわな
どうもこのスレじゃ受けきつくなったから130抜き挑発竜舞でFAって流れだったと思うが
俺も耐久上げる方が強いというか、使えると思うよ
単に格闘が相手できなくなっただけで水の仕事(対地面飛行etc)は普通にできるし
飛行から付いてるので地面には特に強い
ガブ流しも最近一部で見るけどこれは奇形だからとりあえずほっとこう
攻撃が滝登り+α、残り挑発竜舞が多いけど
HP特防の種族値が高いから振らなくても炎受けができる
同時に水も受けれることから攻撃技で最優先されるのは地震だよね
電気にも役割を与えなくて炎封じ可能、水地面にもそこそこダメージ
俺が考えたいのは滝登りの価値だけど、電気にもかなりダメージ入るし炎封じ地面封じ可能
交代から2発域での潰し合いになったとき威力と怯み分地震より得なのがそれなり強いんじゃないかなと
デメリットは水が封じれないことだけど、地震を基本とする前提で出る飛行系への役割破壊として雷が選べるからこれを遂行技にしても良い気がする
飛行には冷凍ビームよりは氷の牙の方がいいと思うけど、これも雷でも可能
でも役割遂行には命中がきついので両方積んでもいい気がする
地震だろうと滝登りだろうとエアームドとか止めに来れるので雷の価値は結構高い
滝登り積んだ場合氷の牙はドラゴンへの役割破壊にもなるけど威力は不足気味
素早さ調整について
役割持てるんで使い捨てより役割持たせた方がいいと俺は思う
で、役割持たせるなら竜舞前提でチューンする必要がないので素早さ調整しなくて良くなる
要するに相手に左右されにくくなるわけ
止まりにくさを重視して130抜き挑発で抜いていっても強いけど、めざ電ヤドランとかかなりきついよね
役割持たせた場合は別に止まっても良くて、安全に何度も出せる
何度も出せるので何度も撃ち逃げできて、ヤドランなら雷で崩していけばいいから安定といえば安定
竜舞必須でもなくて電磁波とかのリスクもないけど馬力は下がる
命の珠とか拘り眼鏡は眠るじゃ受け止めれないからカゴが要るかも知れないし、その場合安全に撃ち逃げれる回数も減る
今作は防御特化で物理止めつつ炎も封じようとすると負担大きすぎると思うので特化した方がいいと思う
役割破壊はパーティによりけりだけど雷の範囲が広い
挑発は受けを制限できるから選択肢に入れるとして、たまに見る電磁波は受けにくさを削るので微妙じゃないか
この辺り特に意見が欲しい
ステルスロックでどれくらい役割が不安定になるかも気になるところ
長杉ダレた('A`)
誤字は把握できる範囲だと思うので放置
文脈おかしいのはスルーで意見くだしあ
>>508の時点で嫌な予感はしていたが、やはり読み難い文章だな。
何が言いたいのかイマイチ見えてこない。
>>510の1-2段落は概ね同意。というかここは周知の事実を確認してるだけか。
130抜き調整の挑発竜舞にFA出たっけ?とは思ったが、置いとこう。
3段落目。
ギャラは炎・水受けが出来る。ということを言いたいのは分かった。
だが、最初に「電気・炎に2倍、水・地面に等倍の地震が最優先される」と地震を持ち上げているにもかかわらず、
その後に「俺が考えたいのは滝登りだ」と。文脈が繋がって無さ過ぎるから、何が言いたいのか分からなくなっている。
「怯みもあり炎・地面に2倍で電気に等倍。だから滝登りのほうがお得」という意見には同意できるが、それはすでに散々語られている。
潰せるタイプが似通っている以上、地震をタイプ一致の滝登りと比べる意味はなく、滝登りで潰せない水に対してのサブウウェポンとしての地震を考えるべき。
そしてそのことはやはり散々語られている。
最後に水封じのために、と雷が上げられているのが最近見なかった話か。
4段落目。
雷の使い勝手について書かれているが、飛行相手には氷の牙でいい。命中・種族値・竜舞の恩恵を考えても氷の牙に分がある。
「エアームドとか止めに来れる」という文章が何を言いたいのか理解しがたいが、「滝登りと地震ではエアームドで受けられる」と解釈すると、
エアームドは昆布型・剣舞ブレバorドリル嘴型どちらにせよ挑発で止まり、その隙に竜舞を積むことが出来るため、むしろカモと言える。
こうすると雷と挑発で比べる事になるが、そうなると耐久ポケのほぼ全般に対し有効な挑発を取るべきだろう。
技スペースが空いていれば氷の牙・挑発に並べて雷を入れてもいいが、そうなると氷の牙・挑発に出来ないメリットが欲しくなる。なにかあるか?マヒ?
5段落目。
完全に意味不明。
6段落目。
電気技持ちに対してギャラをぶつけるのはもはや無謀。
文章を見るに「ヤドランの攻撃を受けつつギャラ光臨→雷で徐々に削る」を想定していそうだが、そんなことをすれば返しのめざ電で落とされるのでとても安定とは言いがたい。
それよりもギャラで電気を誘ってエレキブルや地面ポケモンを無償光臨させたほうがまだマシ。
そして後半は言葉が全く足りてないから意味不明。
5段落目ほんとに何言いたいのか分からなくてワロタ
6段落目は地震と違う範囲への対応策として雷を持った場合の想定だとは思うが
それがヤドランへの対策になっている前提で考えているのが完全に可笑しい。
交換戦の中で一発食らったら致命傷のめざ電と悪あがきの雷で
どう五分以上の勝負をしようというのか全く分からん。
>>513が言う飛行やエアームドへの対策として雷が上がらん事を踏まえれば
ヤドラン等への対策に雷を選択する根拠が弱いし。
もともと一部で言われたギャラの雷っていうのは、ストエジ持ちじゃないと相手に把握された時
相手方の後出しギャラとミラーになった時の不利な戦況を打破するためのもの。
自分も相手もギャラがPTに入っている時点でPTの突破力の要という位置に
つけていると考えた時、こっちの最大の突破力を相手の突破力の前で
完全に不利な状況に置かれ、よほどギャラ対策に重点を置けるサポートでも居ない限り
終始決定力を発揮できず負ける事が多いから、
雷はそういった事態への対策として入れるようになったもの。
ギャラに雷を入れる理由を履き違えてるような気がしてならない。
それでもギャラの相対的な突破力と安定感を削ぐ雷を入れる事は
俺としてはどうしても理解できないけど。
舞わないギャラドスなら雷もアリかな
普通の型に比べて突破力は極端に減るけど
>>513 まず水も範囲なので役割上滝登りより地震の方が上でしょ
滝登りがいいと思われてるのが既に間違いで、それでも滝もいけるんじゃないかという話
というかプテラサンダーに役割を与えるデメリットが大きすぎるので単に代替案と思ってもいい
撃ち逃げ重ねて2発域に入ったとき仮想敵がギャラより遅かったなら潰し技としての性能が活きる
氷の牙は飛行を封じにいく段階で竜舞は関係ないので利点は命中率
挑発の受け制限でエアームドは出れないけど範囲が広い訳じゃない
プテラやサンダー挑発しても無理だからね
竜舞は2chで正しい使い方見たことないな
役割を持つ場合これは後半の決定力であって積んで殴るのは前提にならない
そもそも積めるのはギャラドスへの対抗策がない場合、つまりギャラドスの受け範囲あるいは誤魔化しの範囲内に
相手の潰し範囲が含まれてる状態のみなので初めから積むことはできない
ギャラドス封じを崩してから使うわけ
すげー勘違いがあるが電気持ちの水はギャラドスの封じだ
炎や地面に何度も出せて、水が出てくるところでノーリスクで技を使えるため安全に崩すことができる
ヤドランは素で2発域に入らないから例としてはスターミーの方が良かったかな
つーか雷は前作から最もメジャーな役割破壊技であってサブウェポンではない
>>515の考えは全て陽気ギャラ系なのでそれはそれで正しいけど全く使い方が違うので比較できない
話がずれやすいので基本形とか定義すると
地震(or滝登り)/眠る/選択肢/選択肢@カゴor残飯
元々はこういう形になるんだよね
選択肢にパーティ内で苦手な相手への役割破壊とギャラドス自体を決定力にしたい場合の竜舞があるという話
因みに前作は
めざ飛/眠る/選択肢/選択肢 だった
というところでとりあえず寝る
主語抜けすぎて相変わらずワケワカメ
めざ電ヤドワロタ
脳内プレイヤーですか?
こいつの長文の内容はともかく
めざ電ヤドランは普通にいるだろ
炎や地面に の前にギャラドスは がないと意味わからNeeeeeeeeeeee
>>517 もうちょい主語述語をしっかりとしてくれないか。
1段落目。
対水を想定した場合なら、確かに地震より滝登りだろう。
だが、それならメイン滝登りでサブ地震(あるいはストーンエッジ他)を考えない?
タイプ一致物理があるのだからまずそれを主とし、滝登りが半減となる相手に合わせてサブを選べばよくないか?
3行目はというか(地震だと)プテラサンダー〜と補って読めばいいのか?
4行目はよくわからん。打ち逃げ重ねるって事はその仮想敵は「ギャラに致命傷を与えず、ギャラをみても逃げず、逆にギャラが逃げることになり、無舞のギャラより遅い」ポケモンなのか?
誰だwww
2段落目。
かるーく種族値をスルーされたことはともかく。
95と70の命中率では、よほどの利点がないと70を取ることはないぞ。
挑発は耐久ポケにそれなりに打撃を与えるが?積みを封じ回復を封じ状態異常を封じる。汎用性は高いぞ。
それと、プテラサンダーに挑発するバカはいない。
プテラには滝登り氷の牙ストーンエッジお好みで。サンダーからは逃げろ。
3段落目。
コレは見解の相違か俺が間違ってるのか。
竜舞は交換読みなりなんなり、隙を見て舞うものだとばかり思っていたな。
後半の場が整ってから出ないと使わないのか。
これは他の人の意見も聞きたい。
4段落目。
>すげー勘違いがあるが電気持ちの水はギャラドスの封じだ
じゃあ逃げようぜ。
炎・地面相手にギャラを出して、そこに電気持ち水が出てくる、という想定は理解した。
すると、敵は誰だ?
スターミー→素早さで負けてるから先制10万Vで乙。
ヤドラン・ラプラス・ミロ→落ちてくれないから返しで乙。
やはりエッジ持ちギャラとのミラーでしか使えそうに無いが?
> 対水を想定した場合なら、確かに地震より滝登りだろう。
(´_`)…?
>竜舞は2chで正しい使い方見たことないな
おまいの言う正しい使い方が理想じみていて全く実用性が無いように思えるのは気のせいか
実際にはギャラドスを潰してくる相手はたくさんいて
ギャラドスの対応範囲の広さは欠点を綺麗にカバーできるポケモンが複数いるからであって
PT内にギャラドスを含めるという事はエレキブルやハピナス、地面や蓄電を入れるもの。
そういったギャラのサポートに回るポケモンを一匹PT内に確実に入れていた場合で
ギャラ封じを崩すという役割を絶対に遂行してからやっとギャラが舞い始めるとか
阿呆
>>525 アッー!
×地震より滝登り
○滝登りより地震
スマソ
これはwwwwwいつから長文スレになったんだwwwwww
>>524 撃ち逃げはギャラドスに出てくるポケモンに当てるのだから
出てくるポケモンはギャラドス封じで、逃げる訳がなく致命傷は与えてくる
プテラサンダーに役割を与えるのは地震の欠点だね
滝登りは地震と比べて役割破壊としての価値が大きいんだから交代読みから崩すときに強いわけ
メインとかサブとか役割持てるんだから考える必要ないでしょ
役割遂行技は必須なんだから地震は必須技で、雷で水をカバーできるか
あるいは水を相手しなくてもいい(他に水封じがいる)場合だけ代わりに滝登りが選べる
氷の牙と雷は火力は同程度なのに種族値とか何を言ってるんだ?
雷は役割破壊の範囲が牙と違うのでパーティに合わせて選ぶだけ
隙を見て舞うのは舞ってからの突破が前提条件にある陽気ギャラだけ
ギャラドスの封じを崩す前に舞うのは相手に間を与えるだけで、こっちが理想論とされる方
じゃあ逃げようぜって、だから撃ち逃げだと何度言ったら(ry
交代読みで雷当てて次のターンに交代するんだよ
安全に何度も出せるからノーリスクで撃ち逃げできる、というのが役割を持てるポケモン全ての共通の価値で利点でしょ
役割に忠実に動けば互いに交代を繰り返して、交代読みの駆け引きで勝負が決まるのがポケモンなんだから
>>526 電気受けが必要になるのはギャラドスが電気に弱いからじゃない
ギャラドスは電気を役割破壊できるので本来電気受けを用意しなくても使える
ただ受けを用意せず味方が誤魔化ししかできない場合は電気をノーダメージで出させると流せる限界を超えてしまうので、出てくるところで確実にギャラドスがダメージを蓄積させる必要がある
それはギャラドスの崩し方にも負担をかけてしまうので、読みを外してもリスクにならないよう電気に役割を持てるポケモンを入れるわけ
あとギャラ封じを崩すのはギャラドスの役割じゃないので
考え方のどこかが根本的に間違ってる
技構成はパーティに合わせて決めるので対応範囲の広さとかはギャラドスを語る段階で何ら関係しません
まず役割をはっきりさせてくれよ
見たところ水潰しか?
役割ってのは受けから始まるんだから潰しじゃ意味ないでしょw
役割持たせない陽気は他の人が語ってくれ
できるの仕事に地面封じ・飛行封じ・炎封じ・水封じがあって、そのうち炎封じと水封じだけだと選択できない
理由はスターミー・ランターンなどの方が優れているから
炎と水はシャワーズやミロカロスも余裕で受けれる(水は封じれないけど)ので
地面や飛行などの物理勢力にも役割を持ちたいとき始めてギャラドスが選択できる
氷の牙を持った場合のみガブリアス・マンムー辺りの誤魔化しもできる
幾つか狂った
できるの仕事→ギャラドスのできる仕事
マンムー→滝登りを持ったときのみマンムー
が正しい
>>530 >あとギャラ封じを崩すのはギャラドスの役割じゃないので
誰もそんなこと言ってないよ
HP素早さ振りシュカ瞑想ライコウにボコられそうな奴だな
ギャラドスをボコれない電気タイプに価値があるのか
ギャラは役割もたせなくてもエースとして十分すぎるぐらい活躍できる
相手のパーティにはギャラに弱いポケが1匹は入ってることが多いからその隙を見て舞えば問題ない
水タイプなんてギャラに地震覚えさせるより相性良すぎの電気タイプを入れてそいつに任せればいい
結局考察しまくって考えた型は案外穴が多いんだよな
「あーテンプレ構成なら潰せたのに!」みたいな事がよくあるオチ
ドラゴンダンス 滝登り 逆鱗 破壊光線
イエローカップで竜の怒りばっか使ってたのもいい思い出
役割を持たせたときと持たせないときの違いは
安定性に対し突破力の高さという関係
役割を持たせない陽気は相手がしっかり対策を用意してないときに強い
ユレイドルとか飛行封じがガッチリしてると早死にするだけのポケモンで
役割を持てるのは、つまり安全に出せるのは2,3回なので安定はしない
自然とリフレクターや甘えるなどの味方に役割を持たせるサポートを組み込んだギャラドス中心のパーティになる
素早さに振っているのでプテラやクロバットに役割を与えず、3タテ6タテを狙える代わりにリスクが大きいという性能
鬼火電磁波で終了なのもリスクの一端で、ラムで防ぐ場合流し回数を1回稼ぐソクノヨロギが使えない
役割を持たせた場合は相性はあまり関係せず安定して使える
馬力を重視してないのでプテラとかサンダーがしっかり封じになるし流して竜舞とかしても抜かれるので意味ない
その代わり役割破壊で崩されるまで半永久的な出番が確保できる
チューン次第で封じだけにも受けを崩してからの決定力にもなる
完封の受けはいないから相手より先に崩せるか読みの勝負になり、立ち回りが腕の見せ所
陽気がテンプレ構成とか考察しなくていいというのは単に考えが足りない
ギャラドスを真面目に使う気がないだけ
結果論で言えば役には立ってるだろうから否定はしないけど別の構成なら別のポケなのだから〜なら勝てたとかいう比較対象ではないね
文盲が長文を書くもんじゃないよ
何言ってるのか、相変わらずわかんねーーwww
お前は自分に意見する人たちにやたらと偉そうだが、
お前に意見する人たちは皆「暗号解読」を行ってくれているという事がわかってるのか?
意見はいいが、他人を小馬鹿にしたような書き方はしないほうがいいぞ
今簡単に調べられる役割理論に則った考え方ではあると思うし
持論として当人の中では成り立ってるのかもしれんが伝えるの下手糞杉。
パーティ構築理論すっ飛ばして何を分かったようなことを言ってんだ。
そもそもユレイドルを飛行封じの例として挙げてる時点でどうなの。
あと長文君の考え方を見たまま崩すと、腕白で役割持たせた時はギャラの苦手な相手に対し
交換戦の中で役割破壊を行っていくのに対し、
陽気ギャラで役割放棄した場合の味方の役割破壊は評価しないという
馬鹿げた事を言ってるようにしか見えないが、実際にはどう考えてるのやら。
こいつの陽気ギャラドスへの批判は、「陽気ギャラ」を「全アタッカー」に置き換えても読める。
そう考えていないとしても、どちらにしろ言葉足りてなさ杉。
というかまず腕白ギャラのそれぞれの技構成の時の仮想敵を教えてくれ。
ギャラの耐性カバーをPT内に含める時は腕白である必要がないが、
かといってカバー役を置かずに単純に地飛炎水と一部の格闘受けにするならヤドランでも使え。
むしろ物理受けの水で一番受けておきたい格闘に対し、一部の特殊猿以外に万能なヤドランより
ギャラを選ぶ理由が全く分からない。威嚇があろうが無かろうがどっち道流れるので関係ない。
そもそも腕白ギャラが一時の小ブームに収まってまた激減した事からも
流行に乗れず実戦で崩れる机上論上の型であるようにしか思えん。
実際、陽気と腕白の両方を使ってみたが
ギャラへの対策に対しての耐性や陽気も腕白も殆ど差が無い。
陽気は鬼火と電磁波の影響コワイコワイ言ってるのに腕白は怖くないんですか?意味不明。
ギャラはとにかく止まりづらさと、カバーと交換での出しやすさから
積み技を使う機会がとにかく多いポケモンであって
無償交換→流し→舞のギャラを封じれる、または受けれるポケモンが少ない=止めづらさが高いことから
できるだけ決定力と素早さに重点を置いておいた方がよっぽど利口という一般論があるんだが。
それを覆す理論があるなら興味あるけど現状じゃ根拠が足りてないよ
いや、ユレイドルってGBA・DSシリーズで飛行封じが最も安定するポケモンだからさ
ギャラドス封じの代表でもあるんだから挙げて当たり前だろ
ギャラドスは役割を持てるにも関わらず役割を持たせなくても使える珍しいポケモンなんだから
普通のアタッカーなんて比較できる訳がない
そもそもアタッカーと言う表現は使えないが比較できるのはボーマンダだけだろ
陽気ののんきと比べた場合の欠点は挙げたが別に陽気は否定してないし使えると思う
2段落目の前半はすまんが意味がわからない
>>546は
>>544宛ね
>>545 役割体系から見れば一般となるのが防御↑の性格なんだから腕白ブームとかは知らんよ
全員が全員格闘封じから竜舞しか考えてないんだから使えなくて当たり前
ヤドランの方が受けは広いが受けにくさがまるで違う
遂行技の一貫性や竜舞を持つ場合は封じの脅威を排除してからの自身が決定力足りえることがギャラドスを選択する理由
眠るので状態異常が怖くないのは当たり前、というか陽気は封じを崩す前に舞う必要があるから麻痺が怖いだけ
決定力と素早さに重点を置いておいた方が利口、と確定してるなら現状の一般論が間違ってるんでしょ
ギャラドスの性能と使い方への理解を深めるためにわざわざ議論してるんだから
長い
役割を持たせたギャラドスには眠るが必須で、役割に合った遂行技と
ギャラドスに出てきてパーティが苦手にしてる敵を崩せる技を入れる
またギャラドスはユレイドルだけは崩すことができない
なのでユレイドルが相手にいる場合は麻痺を狙った超長期戦か、ギャラドス以外で崩すことになる
地震…炎水・脆い地面への役割遂行、電気に役割を与えない
滝登り…炎地面への役割遂行、プテラドサイドン等、岩や地面に役割を与えない
氷の牙…脆い飛行への役割遂行、ボーマンダと脆い草に役割を与えない
ハイドロポンプ…エアームドが羽休めを獲得したので劣化滝登り
雷…水飛行への役割遂行、プテラエアームドに役割を与えない、サンダーユレイドルに麻痺が入る
竜の舞…ギャラドスの封じを崩した後の決定力
挑発…エアームドなどに受け役割を与えない、封じには間を与える
カゴ持ち前提?
前提条件の説明が相変わらず足りてない
カゴは命の珠とか糞アイテムを考えなければ特に要らない
ゴウカザルの珠草結びまで安全に受けたければ持たせればいい
流し回数増やすだけのアイテムなんだから
寝言も候補技だったけど書く意味ないし省略
じゃあギャラで素眠りか
いよいよ腕白に舞を持たせる意味が分からなくなってきた
・過去スレか忘れたが、一度舞えば滝登りで大抵の電気は落とせる。
舞ってないのであれば大抵の電気に先手を取られてギャラ乙。
・氷の牙はドラゴンへのけん制にも使える。
そもそも「硬い飛行」がエアームドビークインフリーザールギアくらいしかいない。
ユレイドルは型にも寄るが挑発すれば有利に試合を展開できる。
挑発して相手が交換しすればそれはそれ。交換しなければ氷の牙。威力に不安はあるが、挑発してれば舞う余裕もあり。
ユレイドルがギャラを封じれる理由がよく分からない
途中で送ってしまったorz
エアームドビークインは挑発で対処可能で、フリーザーはエッジもしくは他に任せる、ルギアはそもそも同じ環境にはそういないだろう。
雷は使う利点が薄い。
水に対処したければ等倍技がいくらでも。電気持ち水は無理にギャラを当てる必要を感じない。
飛行には氷の牙、プテラには滝登り、エアームドユレイドルには挑発、サンダーは交代読み打ち逃げでもたいしたダメージにならず、そもそも電気タイプは追加効果でマヒしない。
竜の舞は決定力の底上げ。舞えるだけの隙を見つけろ。
挑発は相手を読め。挑発したターンに相手が封じに交換してきたら、それは読み負け。
同タイプの技では追加効果で麻痺しないっていつの時代だよ
つーか前作の知識すらないと言うのはどういう了見なのかと思う
GBAでの一般系が防御特化で、今作は挑発が強化されたのと格闘への役割を失った以外は特に変わってないのに
元々陽気で舞っても封じられるから封じを崩せるように撃ち逃げするターンが必要になり、役割を持たせる必要が出てくるんでしょ
封じがいなければ強いからそれはそれでいいけど完全に運ゲ
ユレイドルは自己再生で3発域で飛行受けれて岩技2発で落とせるから前作でも今作でも最高の飛行封じ
挑発するにもHP削ってないと先に倒される関係は変わらないし
削ろうにもユレイドルはヘラクロスメタグロスに役割を与えるからリスクが増える役割重複はしてこない
攻撃252竜舞氷の牙でも3発だから麻痺させない限り崩せない
対マンダは書いた(ガブは元々地震滝登りでいい)しサンダーでも氷の牙で崩すなら役割失うし電気から逃げないのは異常だし
>>553は完全に意味不明
陽気は滝でサンダー崩せるから関係ない
挑発が封じに使えないのは他の技と比べて範囲が狭いってだけのことだろ
対受けだけでいいなら使えるし封じも崩したいなら使えない
ユレイドルに再生読みの挑発は効くが挑発読みで岩食らう可能性があるからどちらにせよ安定はしない
100発100中で読みを当てるとかキチガイ染みたことを要求されても困るからな
書き忘れたけど
竜舞は確かに決定力の底上げですよ
相手が寝てるか死んでるかしないと無駄になるリスクがあるけどね
ユレイドルは防御上昇が1ランク速いバリアーを対抗措置で持てるのでそれも優秀
ここまで文法無視されるともうどうしようもない
スレが伸びてると思って来てみたが……
話の筋が理解できないwwwww
前作と今作をごっちゃにすんな
そもそも前作の6on6はほぼ6匹全員役割もってる受けゲーだったが今作は受けは3匹ぐらいの潰しゲー
そしてギャラは強化されて十分エースとして使えるようになったてか十分すぎる
役割もてなくても使える珍しいポ、ケつまりエースで使えるって自分で言っちゃってるしもう長文書く必要はなし
エースで使えるって自分で言ってたり
陽気は陽気で使えるから今は話に出すべきじゃないし比較する必要ないといいつつ
自分が完全に比較して腕白>陽気って言っちゃってたり
めざ飛持ち時代にギャラを受けていたユレイドルを
今作でも通用すると勘違いしていたり
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
そもそも一回舞った後のギャラの氷の牙でユレは乱数2になってるし
挑発やられたあとギャラが交代したらユレは補助技使って後発のサポに回れず
結果的にギャラの挑発が強制交換力として働く。
こんなもんユレイドル使いの間じゃ酷く常識的なことなんだが
ちょうぶんは やめて ほしいんだなぁ みつを
つまんね
雷パンチグロスはやめてくれ
せっかく受けにいったのに潰される
グロスは1回舞っても滝登りで3発ぐらいいるから地震ないと厳しいな
威嚇が効かないのがつらい
しかしシングルのグロスってまた減ってきたような気がするんだ
>>561-562 こういう意見が出てくるから今まで前作の意見は避けてたんだけど
前作も潰しゲーで今作の変化は数値的なものじゃないでしょ
物理特殊の区別が変わった所為でアブソルみたいなポケモンが強化されてパルシェンみたいなポケモンが弱体化しただけの話
ギャラドスは数値的な耐久も高いんだから今作役割を失ったポケモンではないよ
ギャラドスにおける差は格闘とかグロスが範囲外になったこと
陽気だと舞氷の牙3発だからプレートでもないとユレイドルに後出しで負ける
逆に言えばそこまでやれば突破できるがその場合水は無理
重ね重ね言うが相手のギャラドス対策に依存する
俺個人は安定する方がいいと思うがハマった時の強さが欲しいなら陽気も使えるって何回も言ってるよ
元々ユレイドルは味方に負担をかける代わりに飛行への絶対防壁なんだから
挑発されたときは怪光で後続の負担を減らせないだけで、その負担を前提にユレイドル入れてる相手が崩れるとは思えん
第一挑発が流しを強化してもギャラドスが流れてる時点で相手に役割遂行されてる
封じが速くなったのに今作使えないってのは偏見だろ
だんだん長文君も持論を確定的としないで
"ただ意見してる側"になってきたね
それでいいんだよ
>>569 ギャラが舞ったターンにユレが出てきたと過程すると
牙2発で落ちるかストエジ2発で落とすかの潰しあいにしかならないのに
なんでユレ有利みたいな考えなの?
命中率と追加効果の発動率を考えても圧倒的にギャラが優位なんだけど、
この時点でギャラが素直に流れるかどうか分からなくなってるだろ。
あとユレイドルを「封じ」って言った事への自己弁論を下さいね^^
>格闘とかグロスが範囲外になった
役割減って受け型はやや弱体化
変わりに水物理化や挑発などでエース強化
これでもうわかるだろ
だいたいユレイドルごときギャラ以外のポケでどうにでもなるだろ
>>何回も言ってるよ
それを伝える為の文章を書いて欲しい所だがな……
ユレイドルを使ったこと無い俺としては
>>ユレイドルは味方に負担をかける代わりに飛行への絶対防壁
と言うのを初めて聞いたんだが、そうなのか?
確かに硬いとは思うが、対飛行ならもうちょいいると思うんだが
>>571 だからプレート持ちでギリギリ2発域なのに何故それが前提になってるの?
普通は舞後3発で受け成立してるし封じだから役割破壊として氷の牙があるわけ
完封できるかどうかと封じになるかとは違うでしょ
ユレイドル側としては流れるのが速い遅いはあまり関係ないし素直に流れなくても崩れなければ困らない
ギリギリで急所(牙なら怯み氷も含む)待ちする相手には光の粉って定番アイテムもあるし岩雪崩が基本技で外れを期待するのは厳しいでしょ
俺はユレイドルのためだけにプレート持たせたギャラドスが汎用とは思わないし圧倒的に有利とも思わない
>>572 それで前作絶望的だった陽気がどっちがいいか比べるとこまで来たんだよ;
挑発は130を抜けるとクロバットに催眠術されないけど
竜舞ターンに来たエアームドとかに当ててもドリル嘴連打で押されたりするのはどうなのかと思う
そもそもユレイドルは飛行技等倍で防御は特防ほど高くないのにどうやって飛行を受けるんだか
ちなみに滝登りも等倍w
>竜舞ターンに来たエアームドとかに当ててもドリル嘴連打で押されたりするのはどうなのかと思う
つオボンの実
>>578 防御特化だと確定3発みたいだ
別にどうでもいいことだが
乱数2発域で、1割で凍るor怯む
岩雪崩は1割で外れる
先制の牙で凍るか怯むかしたら後はもう一発牙撃つか安全に滝登り
確率要素ではユレイドルが不利だがまぁ普通にうまくいけば勝てるのかな?
こんなギリギリ且つ不安定な受けなんて誰も使わないけどね^^;
>>579 防御特化ってギャラの事だよね?
ギャラが防御特化だと判断できるまで受けに出せないユレイドルを使うなんて
役割放棄もいいとこだと思うけど
俺はもし交代でユレイドル出してきたら滝登りで押すな
確定3発ってことはかなりの確率で怯むし
岩タイプのユレイドルにギャラを交換で出すようなバカなことは俺はしないよ
>>581 いや俺は長文君じゃない、物理特化はユレイドルのこと
俺ならユレイドル潰しor受けは他のポケに任せるわw
>>573 そうですよ
それがユレイドルの欠点
だからユレイドルの使用率は低いし(それで無名なだけ)使われても無闇に場に出てこない
ユレイドルは飛行封じは良くてもそれ以外何もできず上でも言ったとおりメタヘラに役割を与えてしまう
>>574 クロバットは毒技を、プテラやボーマンダやギャラドスは地震を覚えるでしょ
なのでGBA以降岩はともかく電気では封じれなくなった
地面半減する草は飛行受けれるわけないし飛行+地面の時点で結構な受けにくさ
ユレイドルは飛行等倍だけど他の岩と違い自己再生で回復が早く、タイプ一致の岩はしっかり撃てる
地震も等倍なのでガッチリ受け止めれて、竜舞に対抗できるバリアーで完全に差別化できる
因みに似たようなことデ糞にも書かれてたけどどこのコピペかね
>>580 だから対ユレイドル特化じゃ他が疎かになるから辛いだろ
しかも他に安定した飛行封じなんて居ないんだからさ
ユレイドルが受ける相手の中では滝登りで怯ませるギャラドスは辛いだろうけど
>>583 いやいや長文君じゃないのは分かってたw
なんかギャラ意地っ張りで計算してたっぽい
確定3発だね。勘違いスマソ
実際、ギャラ使っててユレイドルを脅威に感じたことはないしなぁ……
なんか、長文君がいったいどんな環境でバトルをしているのか気になる
ああ別に長文君に加勢してるわけじゃないぞ
ユレイドルのを潰すためにギャラを物理特化にするとか笑えないわ
長文君が結論づけたい事って結局なんだ?
単純に、腕白サイコー!!!!!!!!!!
ってこと?
こなあああああああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいい
ユレイドルぜんぜんだめじゃん><
なんかユレイドルが可哀想になってきた・・・
592 :
574:2007/04/08(日) 01:53:39 ID:???
>>584 解説サンクス
で、自己再生バリヤーを挑発で潰され竜舞積まれるor眠るで回復されつつだとどうなるんだ?
しかも場合によっちゃ威嚇もされてるわけで。ちょい分が悪い。少なくとも(対ギャラに関しては)絶対防壁ではないわな
飛行受けたきゃエアームド使えばよくないか?
あとバンギラスとかも結構面白い。
ムドだとサンダーファイヤー、バンギだとあのインファイト持ってるヤンキーがキツイがwww
俺はギャラドスを使うパーティのメンバーや相性のよいポケモン
選んだ役割破壊とそれによって出てくる倒せない相手を封じるポケモン
素早さをどこまで調整しても役割が持てるのか
どこまで突破力に回しても実用性が保てるのか
とかについて語りたかったが、役割を持たせる構築自体とその説明で止まってしまっている
手段と目的が入れ替わってる気分だ
俺は基本NetBattleとかでしか対戦してませんよ
DSは何回かレベル高い人らとやらして貰ったが
※ここはユレイドル批判スレではありません
俺はねむカゴで使ってるからユレイドルに苦戦はしないなぁ
そもそも今の流れでユレイドルをギャラ受けに推すのってどうなの?
ヤドランを、特殊猿の草結びには耐えられないのに猿受けとして無理に押し出しているのと似てる
>>593みたいな役割厨って相手の役割破壊にめっぽう弱いんだよなw
DPの素早さ調整振りはちょっとした流行の変動ですぐ無意味になったりするから厄介
陽気ギャラを散々挑発したり
前作の意見は避けてたとかいいつつ先に前作の話を振ったのは自分だったり
>>562の1段落目みたいに意見の矛盾が目立ったりするから
先に進まないんでしょ
結局なんなんだ?腕白ギャラについてどう立ち回るのが良いか考えようってことだろ?
最初にいきなり雷なんて例を出すから批判が集まったと思うんだが
>>592 物理耐久はいいけどエアームドは受けで封じじゃないでしょ
さらに特殊技への耐性が段違いでギャラマンダに簡単に崩される
威嚇はありえないけど、自己再生バリアー読みで挑発が決まったら被害は与えれても突破される
逆に挑発読みで岩雪崩食らえば陽気なのだから半分食らってかなり厳しい
寝るのは防御↑のギャラで攻撃しても微々たるダメージしか入れれないから応戦しない
>>595 初めに飛行封じの例って言わなかったっけ
つーか突破できるのは陽気で眠るギャラが苦戦しないのはおかしいだろ
陽気自体が相手依存(運要素)だから役割体系に沿って構築した人同士の対戦では完璧に受かる
>>596の言いたいのはそういう想定されてない状況に弱いってことだろうが
それは意表を突くためにしてることで本来の役割を捨ててまでやることじゃないし読まれれば弱いだけ
たまたまギャラドスが陽気で役割を捨てても使えるポケモンだっただけなんだから
>>598 だから腕白>陽気なんて言ってないでしょ俺は
挑発したつもりはないしそう見えたなら悪かったと思うけど
前作の話は出したら面倒になるから避けてたが、やっぱり説明しきれないので出したってだけで矛盾とか言われても困るよ
雷は元々一番用途が広いのに批判されるのがおかしい、そんなことまでは知らん
陽気が運要素とか笑わせるわ
>役割体系に沿って構築した人同士の対戦では完璧に受かる?
ギャラ出す→相手ギャラ受けor潰し出す→自分ギャラ交代して相手のポケを受けられるor潰せるポケに交代→相手そのポケを受けられるor(ry以下ループ
この交代読み合戦を制したほうが勝つだけだろ
ギャラに役割もたせても同じこと
601 :
600:2007/04/08(日) 02:35:39 ID:???
要するにこの交代合戦の中で自分のギャラを倒されずに相手のギャラ受け潰しをどうやって先に倒すかってこった
役割持たせてもどうせギャラ受け潰しに交代してきて同じことだわ
>>546でGBAのユレイドルについて少しでも触れてる事に気付け。
GBAでユレが大多数の飛行を受けてたのは周知の事実なのに
「やっぱ知らないか」的な態度で挑発した挙句
GBA・DPと人括りにしていた割には
「GBAとDPは違う」と途中から意見が急に方向転換し
挙句その事を「こんな事話したくはなかったけど」とGBAの話を勝手に始め
その原因は他人のせい。
>雷は元々一番用途が広いのに批判されるのがおかしい、そんなことまでは知らん
だからここを回りが全く納得できてないのに
それをあたかも当然のように語ってるのが間違いというか馬鹿なんでしょ。
お前の持論で雷の価値がどうであれ事実上の価値もどうであれ
少なくともこのスレの住人が全然納得できてなかったらそんなのはただのお前の独り言。
納得されない話を前提に進めようとしているから文盲って言われるんでしょ。
それでなくても文章がなってないのに。
気取った文章で語る奴は、批判されると「俺が言いたいのはそういう事じゃない」と、
「伝えようとしている事が文章上で伝わらなかった」という事にするのが殆どだよね。
文章力が無いか意見を上乗せしているか意見を転換しているかを認めてるようなもん。
603 :
600:2007/04/08(日) 02:44:15 ID:???
あ、言い忘れたが陽気が運要素なら腕白も運要素ってことになる
相手のパーティにギャラで受けるようなポケがいなかったら意味ないからな
ちなみに俺のパーティにはギャラの雷で困るようなポケはいませんw
一言
伝わらないのに強引に話を進めようとしても結局チラ裏止まり
>>600 陽気は竜舞前提で潰しだけだから、竜舞しても突破できない相手には存在価値がなくなるから構築の時点で運要素といってるのだが
出す回数も制限されるから交代読みが当たらない場合すらあるわけでしょ
地面や炎が居ないならギャラドスで受ける必要がないだけ役割を持たせたときのデメリットになってない
馬力がない分持たせた役割破壊で崩せる相手がいなければギャラドスから崩せないのがデメリットでしょ
晒さないであろう君のパーティに対し雷しか役割破壊がなければギャラドスは攻めの起点にならないということ
>>602 周知の事実じゃなかっただろと
GBAとDSシリーズが違うなんて言ってないしな
雷に関しては論拠を挙げて否定されたのが
>>555くらいでその理由もわけわかめなんだが
納得できないなら雷の利点はどうなるわけ?
文章力がないのは否定せんが俺を叩くためだけの文書かれても困るんだよね
捏造すらあるし
長文やめてくれ。マジで。
607 :
600:2007/04/08(日) 03:53:52 ID:???
>>605 >竜舞しても突破できない相手には存在価値がなくなる
なくなりません、そのギャラが突破できないポケをギャラ以外で封じればいいだけ
それとも6匹ともギャラに突破されないポケなんですか?wバランス悪すぎ
おまえは腕白ギャラは受けもできるし受けるのがいないなら普通どおり戦えて小回りがきくと思ってるようだがそれは大きな間違い
腕白ギャラなんてなんの脅威もありません
でか文がわかりにくすぎて何言ってんのかわからんもっとわかりやすく書け
ずいぶん熱くなっているようだな・・・
もっとやれ
なんか飽きてきたよ
前に腕白アリエネー陽気一択だろと言い続けた奴がスレに居たが
その時もそいつ一人でgdgd長文並べて必死にレス返しまくったが
その内周りが飽きてきて最後は言わせるだけ言わせておいて
全スルーで終わった気がする
役割を持たせる持たせないって言ってるけど、
陽気でも「回数限定の流し」って「役割」は持ててるんだよね。
つーか「潰し」も「役割」だし。
いや、そればっかりはお前の考えてる役割理論は間違ってる
netbattleってDSに対応してたっけ?
DSは〜、とわざわざ書いてるとこみると、もしかして長文君、DSバトル禄にしてないのに書いてる?
対応はしてない
大体、海外版もまだ発売してないし
DS実機の対戦じゃそれなりにやってても足りないからNetBattle使ってるんだろうが
データ足りないからパーティも穴だらけだし
Wi-Fiで投げハピ、特殊フルアタゲンガー、物理猿、最速サンダースとか奇形ばっか相手にしても得られるもんがない
>>607 ダグトリオでもなければ逃げられるんだから味方がギャラドス封じを封じれても意味ないだろ
封じは実質的に回数制限のない流しなんだから、ギャラドス封じを流せてもギャラドスは封じを出され続け一切機能しなくなる
一回の竜舞(と挑発)で速さによる流しを受け付けないのが陽気のメリットでしょ
てか君はw付けるだけで理屈が伴ってないよ
何の脅威もありませんとか何を根拠に断言できるんだ^^;
>>611 流しは別だろ
死ぬまでの制限内では役割持ててるのと同じ動きをするだけ
封じが回数制限の無い流し^^;
受けと流しと封じの区別がつかん
俺の頭じゃここでの論争理解できそうにないわ。難しすぎ
ちょっと解説サイトでも見りゃ分かる
ギャラドスの個体値判定ってレベル何の時にどれだけドーピングすればいいんだ?
>>615 で、君のNetBattleでの勝率はどのくらいなんだい?
もう最速サンダースを奇形と思ってるカスなんかスルーしようぜ
622 :
600:2007/04/09(月) 07:07:11 ID:???
>>615 相手のギャラ対策ポケが生きてるのに自分のギャラをまた出すなんてどこのバカですか?
俺はギャラ対策ポケが出たらそいつを倒した後しかギャラを出さない
多分ギャラ対策ポケを自分のギャラが倒れる前にどうやって倒すんだ、という返しが来ると思うが
それはできる、俺は実際ギャラ使ってるから言える
もちろん相手の方が上手かったらギャラ封じを倒せない場合もある
だがギャラが倒されても他のポケ達で勝てばいいだけ、それができなかったら負けるだけ
勝率100%の奴なんていないからな
俺はギャラ対策ポケのいない相手とはほとんど戦ったことが普通に陽気ギャラは活躍してる
相手がハピを出してきたらそのハピを利用して流れを自分にもっていけるようなパーティにしろと言われてるのと同じように
相手がギャラ対策ポケを出してきたらそのポケを利用して流れを自分にもっていけるようなパーティにすれば陽気ギャラは十分活躍する
まあ腕白ギャラが脅威なしと言ったのは間違ってた
そこは俺の発言が糞でしたってことでスレのみんなに誤る
623 :
600:2007/04/09(月) 07:10:28 ID:???
俺も文章力ないわ・・・
少し間違ったとこ
ギャラ封じ→ギャラ対策ポケ
勝率100%の奴→勝率100%のパーティ
もういいよ
うお一番のミスを見落とした・・・
俺はギャラ対策ポケのいない相手とはほとんど戦ったことが普通に陽気ギャラは活躍してる
↓
俺はギャラ対策ポケがいないパーティの相手とはほとんど戦ったことがないが普通に陽気ギャラは活躍してる
晒しあげ
釣りでした^^^
途中まで読んだが、後半4つぐらいの長文は完全スルーしてきたw
たまにはこういうのもいいが、飽きるなw
202
146
144
72
120
101
せめて素早さは102(最速ドサイドン抜き)に調整した方がいいと思う。
hosy
ネトバ最強のオレもギャラ使ってるけど615の人はあんまり強くないと思うよ
まぁネトバの66で強い日本人なんて見た事ないけど
>まぁネトバの66で強い日本人なんて見た事ないけど
ちょっとsmogon鯖来いや
634 :
632:2007/04/14(土) 19:36:01 ID:???
↑別にオレじゃなくてもその辺の外人に相手してもらえば?
ハピムドバンギラグミロゲンガーみたいなパ使ってる一般的な外人に勝てないんならオレとやる意味ないし。
また勘違い君が湧いてきたか
長文君の次は勘違い君とな
晒しあげ
控えめHP特攻振りで使ってる俺。
ポンプと10万と大文字が軸、命中とか知らない。
初見だけは結構強い、フォレトスとか焼いたし。
対ギャラもそこそこいける。
まぁこんな奇形もあるってことで・・・。
サブ技としてエッジの安定度ってどうなん?
タイプ的には地震や氷の牙より実用性がありそうなんだが、
命中80に気が引けてならない。さすがに要所で外れまくりそうで。
意外と安定するもんかね?
命中を気にしたらダイパで勝つことは難しいと思う。
大文字と火炎放射
メガホーンとシザークロス
波乗りとハイドロポンプ
等々・・・・・
エッジ使うなら恩返し使う
ただギャラドスとのミラーマッチに強いのがエッジの良い所だと思う
一応ラプラス、トドゼルガ、ジュゴンにも効果あり
けど一致じゃないから
2発当てる位の気持ちじゃないとダメだ。
滝登りで代用できるなら別だが・・・
初手でエッジ持ちヘラと当ったら押し切れるだろうか
ハズレりゃ余裕だろうが
スカーフ持ちもいるから怖いよな・・・
おまえら陽気と腕白どっち使ってる?
いろいろ試したが先鋒で使うならエッジが一番安定
エッジと滝のぼり?
地震
滝登りと氷の牙のテンプレ型でいくぜ
性格なんてパーティー次第。決まらないならルーレットしてその性格のギャラを
活かせるパーティーにすればよし。可愛いよギャラドス
ここでひとつダブル用のギャラについて↓
威嚇+防御特化なら大爆発にも耐えると思う
サポートなら凍える風と電磁波が優秀
ガラドスだとひらいしんの影響で電磁波はむり
自分的には食べ残しもたせて
まもる みがわり こごえるかぜ 滝登り
が一番使いやすい
大会でのダブルバトルは確実に水タイプが横行するから滝登りはまったく使えないよ。
2chのスレとかでやる分にはそれでもいいと思う
現状ダブルスレの対戦で使われたギャラが滝登りする機会は少ない
風と電磁波のサポ+威嚇撒きが役割ってのが多いな
ちなみにガラドスは放電持ちが増えてるせいで使いにくくなり激減してる
ギャラはダブルじゃちょっとつらいな
各大会の被りポイント見てから言えアホ
↑の書き込みを見て欲しい。
なんと妥当な書き込みだろうか。
ストーンエッジとかどうよ
ダブルでも竜舞型を使いたいのなら相方の選択が重要になる
最鈍ドサイドンと組ませれば電気とトリックルームの両方の対策になっていいんじゃないかな?
水どうすんだって感じじゃ
先鋒エッジ持ちだとエンペグロス辺りがきついんだよなぁ
グロスなんて雷Pだの岩雪崩だの大爆発だの何やってくるか分からんしどう交代すればいいやら
グロス自体はフォレトス安定
ギャラとのシナジーはシラネ
だからさ○○は○○で余裕っていうのはダメなんだって
フォレトス安定と言ってしまう時点でそこで話が止まってしまう
必要なのは単一のポケモンという範囲の話じゃなく
戦術的な範囲の話であることに留意すべき
つ電磁砲
地震か炎撃ててタフならいいと思うよ
670 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/30(月) 01:28:10 ID:eZGQj6Y1
ギャラ成長したな
ギャラを育てたが、全然使いこなせない
31−31−31−3−0−31
特防糞だがどうだろ?
ギャラドスで妥協とかアホだろ
最低攻撃素早さV
他20代後半
最低攻撃素早さV(笑)
厨ポケだよな
ようき
31-31-31-31-31-31
6Vキタ――(゚∀゚)――!!
すげええええええええ
改造乙
ギャラ強すぎてワロタ
wifi板の大会でも常連
ようき
31-31-31-12-27-30
素早さVじゃないからって捨てちまった
努力値は素早さ全振りが基本じゃなかったのね…orz
こういう見え透いた嘘書く人ってどういう頭の構造なんだろう。
別に嘘でもこれは妥協できないな
厨ポケを潰せる厨ポケというイメージ
電気4倍は却って電気技誘えてメリットな気がする
ドラゴンより対処しやすいかわりに
ドラゴンキラーとしては申し分ないからな、流石にげきりんはキツいけど
>>684 逆鱗に対応できないとドラゴンキラーにはなれないだろ常考
常考ってなに?
常識的に考えて
じゃねこんな略しかた初めてみたけどw
688 :
325:2007/05/05(土) 19:44:39 ID:???
あ
689 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/10(木) 00:28:35 ID:sGMso0CP
私のギャラドスは凶暴です
私のギャラドスはドMです
滝登り、エッジ、吼える、竜舞の構成で使ってるけど、あまり安定しないな・・・・
竜舞があるのに後攻技とか無駄だもん・・・そりゃ安定しないよ
電磁波入れてみたら竜舞するより滝登りでストップ戦法してた方が強い気がしてきた
こいつは上手な人が使うと手が付けられないな
努力値溜めんの面倒臭いなコイツ
竜舞 地震 氷のキバ 滝登り 持ち物 電気半減
が一番安定する気がする。タワーだと積まないとカブリには勝てないけど
攻撃範囲は安定するけど竜舞型で挑発ないとうんこ
正直パーティ次第でうんこにも金玉にもなる
所詮は下ネタということか
挑発ないとうんことか言ってる奴のがうんこ
俺はドータクンやルンパッパの前で挑発するが挑発を読まれて攻撃技で沈んでゆくギャラドスを何匹も見た
そんな攻撃されたら落ちるような状態で何のためらいも無く挑発するやつがアホな訳で
P T 次 第
ちょっと使い手少ないかなって電磁波入れてみたら結構バカスカ入るな
ギャラの電磁波・凍える風はGBA時代からよく使われる手でしょ
滝登り物理化で陰が薄くなったけど全然いける
特にダブルではね
>>703 何も考えずにギャラの技の選択肢に挑発が必須とか言うアホが多いってことだろ
>>707 まさしく俺のことだな('A`)
とりあえず挑発必須っぽいから入れとこうって感じで。
考えてみりゃギャラで相手のポケモン落としたこと殆どないわ
要はギャラドスで何をしたいかなんだよな
どうやったらギャラで何も落とせないんだろうか
ルンパやモジャンボに弱いって誰かが言ってた
ルンパもモジャンボもギャラに対する決定打を持ってないと思うんだけど
ギャラドス?天然ビーダルでボコボコにしてやんよ
攻撃無振りモジャンボのパワーウィップor岩雪崩(受け前提で威嚇無し)
耐久無振り→確定2
龍舞調整残り耐久→乱数2
防御特化→乱数3
陽気攻撃全振り1回龍舞したギャラの氷の牙
HPのみ→乱数2
防御特化→乱数3
舞われたら厳しいかも。ルンパはシラネ
>>716 岩雪崩は計算間違えたorz
ちなみに特防無振りモジャだと特攻↓ギャラの吹雪or大文字で95〜108くらい喰らう(レベル50)
あげ
ルンパは草むすびで結構なダメージになりそうじゃない?
タイプ一致の120は普通に強いと思うけど
やっと気付いたな
お互い無振りで確定3発
ギャラ落としの草ムスビって結構知られてるぞ
ギャラドスじゃルンパに有効打がないからなー
ルビサファはめざP飛行で返り討ちだったけどな
仕様変更でここまで相性がひっくり返るのも珍しい
ギャラはトレースポリ2で余裕
余裕なのか?
727 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/24(木) 20:24:18 ID:hN3ptoit
俺のギャラ強いよ!誰か勝負して(○°ε°○)
>>726 余裕。りゅうのまい一回積まれてても余裕で勝てる
嘘と思うならやってみれ
トレースで威嚇返しウマー
l
保
健
室
の
淫
保
健
室
の
渓
谷
何だこの流れ
よく受け型で竜舞使うやついるけどあれってなんでだろう?
交換で変なの出てきても積んでれば対応できることもある
2回積むとかw
変なのってなんだ?代表例でいいからもっと詳しく
変なの(笑)
ドータクンとかじゃね
あれ、耐久型ギャラドスじゃ抜きづらいし。
耐久型だと弱点取れないとき押し負けることあるからな
竜舞2回で130族抜けるし悪くは無いと思うよ
2回なんて舞えねーよと言う人がいますが実際どうなんでしょうか
つかドータクンとか出てくるか?
サイコで5発かかるし、ないと思うけど雪崩も5発。
挑発持ってたらほとんど爆破しかできないと思うのだが
2回は結構舞えます。
ただ2回で130抜けるからOKっていうのは考えは結構非現実的かもしれない。
サンダース、クロバット、プテの3匹は1回目の舞で抜いてなかったらどうしてもきついから。
>>746 どういうタイミングで?
1回は流し交換読みとして次はいつ?
>>747 そりゃお前。100回やって100回相手にギャラキラーが入ってるわけあるめーよ
そういう相手に当たったとしても2回目舞う必要があるのかっていう
後に続く奴らの為に舞える時に舞うのはいいんじゃね。
耐久はそこまで決定力ないしな
アホ相手にすると何回でも舞える
ていうか俺的に竜舞抜いて入れる技がない。
2回舞うかどうかはともかく龍舞はあったほうがいいな
H A B C D S
1 18ー31ー31ー×ー31ー31
2 19ー31ー21ー17ー31ー31
3 27ー31ー29ー00ー31ー31
全部ようきで♀
×は28or29
こいつらが生まれたんだけど、やっぱり一番下?もっと狙った方が良い?
>>753に追加
調べ直したら、×=29だった
HPと逆だったらなぁ…
“そんな個体値じゃ話にならないから、
全部俺に渡して孵化を続行するんだ”
>>755 つまり結構優秀ってことだなありがとう。
とりあえず、2は明日放流予定
wiki見たら、竜舞調整の残りでサンダースの10万V耐えられるらしいから、どこらへんで妥協すれば良いのかが分からなかったんだ
どれ私も自慢させてもらおうか コイキング♂ようき31 31 31 22 30 31
先発竜舞挑発型だお
そこまで粘るべき?
>>757 パーフェクトすぎて吹いた
しっかり配分考えて有効活用しろよ
>>757 オレの自慢のギャラドス♀ようき31-31-31-20-25-31が完敗…
しかも♂だし…
つ爺前
コイキングで爺前はアホじゃね
この流れなら言える
腕白♀ 30−31−31−2−31−31
色違いコイキングを孵化で狙っていたら出来たもの
特攻の低さがチートっぽいが気にしないぜ
性別以外完璧
性別とかどうでもよかろ
おにんにんのないギャラドスなんて…
♂というイメージがあるのは確か
龍舞マンダにぶつけるなら、どの型のギャラドスが一番いいかな
素早さ多めに振った陽気型じゃね?
後だししたいなら腕白安定
有効な相手ピンポイントすぎるけど、
噛みつくって選択肢もなくもなくない?
噛み付くって弱点突いても120じゃん
エスパーゴーストに水耐性無いし滝登り+サブウェポンでよくね
技の性能を見て選ぶんじゃない。
戦う相手を見て技を選ぶんだ。
噛み付くを使うべき相手についてくわしく
うちのようきギャラドスはHADSの4Vで努力値はHP20特防10以下略でソクノもたしてるんだけどサンダースの10万で落ちた。 あれ確定で耐えるんじゃないのか?もち急所あたったとか、ヤタピとかで能力あがってたとかいうオチじゃない。
まさか ひ か え め?
命の玉かもしれんぞ
磁石、プレート、達人の帯、メガネも考えられるだろう。
計算したわけじゃないが
竜の舞からの噛み付くでずっと俺のターン!
威力不足だろw
>>776だけど、そのサンダースにトリックしてみたらプレートもちだったわ
age
用もないのにageるから新しい話題に期待して開いた利用者をがっかりさせる。
用もないのにageるから他のage進行スレに迷惑が掛かる。
用もないのに保守するから他のマッタリ進行スレに負担を掛ける。
保守荒らしは死んでくれ。
wifiで対戦した相手がギャラドス出してきた
とりあえず無道に交換しておくか・・・・→ギャラドスの かみなり!!
予想外です
挑発持ってるかもしんないのに無道っすか
威嚇ない後だしならドリくちで削れるぞ
実際に対峙したことある?
方や眠る腕白ギャラ :嘴で乱数6
方や嘴しか出せない無道:昇りで乱数5(舞時確定4)
これが分かってるから対峙はさせたことない
カリカリすんなよおまえら
ドリくち持ちなんてそこまでいないだろうし、あったとしてもギャラ相手にパワーゲー仕掛けてくるとかそれこそないだろ
まぁ素直にサンダースにでも受けさせりゃいいんだろうが
俺の場合はパワー求めてないからドリルくちばしじゃなくてついばむだけどね
ギャラに交代でサンダースを出す(粉砕玉砕大爆笑)
まぁムドをぶつけることはおかしいというのは分かるんだが
>>792は余計な墓穴を掘ったなw
嘴持ちがそこまでいないというのも引っかかるな(攻撃技をなくすって意味で
これが受け厨って奴か?
つかドリくちって読んでることから無道出すとか抜かした奴と同一っぽく見える
ギャドラスの方が言い易い件について
(^ω^)ギャラタソとセックスしたいおw
(^ω^)ギャラタソのおまんまんなめなめしたいおw
(^ω^)ギャラタソの下のおくちの中を白い液体で汚したいおw
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(^ω^)なんて俺が言うと思ったのかカス
800!
鈍いエアームドなんじゃねーの
あはれなり
保守の舞
最近はめざ飛必要ないんだって?
ギャラドスの強さは泣けるでぇ!
806 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/17(火) 00:31:02 ID:HVak32Gw
挑発を読まれてごり押しされるのが不安なんだろ?
俺がいいものをあげるよ
つオボンの実
そしてやってくる10万ボルト
トリデプス「ギャラに地震とかねーよ
苦節三ヶ月とちょっと・・・
♂陽気 31-31-31-22-31-31
涙が止まらん。
単刀直入にいうけど、それオレによこせ!
812 :
810:2007/07/20(金) 00:00:26 ID:???
さっき確認したらHP30だった・・・w人生そんなうまくはいかないっすね。
俺のようきコイキング♂
31 31 31 22 30 31
を越える逸材がついに現われたかと気が気じゃなかったお
HPに振らないなら30も31も一緒だろ馬鹿か
HPじゃなくて特防振りがデフォ?
すばやさ調整
攻撃振って
残りHPだろう
未だに135調整してる奴は最速エッジギャラやトゲキッスに云わされていればいいさ
でもギャラを仮想敵にする時は135調整の耐久で計算したりする不思議
ギャラは耐久そこそこだから出来るだけHPに振りたいし135で十分だろう
どうせ竜の舞を先に打つから関係ないじゃん
なぁ・・・対戦考察Wikiに書いてある130抜き努力値168って書いてあるけど間違ってないか?
172だよね?
822 :
821:2007/07/21(土) 16:39:13 ID:???
と思ったら自分のギャラもしっかり134あるから計算違い?
135って抜き抜き用?
うん
130抜き調整じゃ×なのか・・・時代の流れは早いなぁ〜
じゃあ時代を先取りして130組抜き抜き抜きの136で(笑
135は抜き抜き専用じゃなくて
種族値70属の最速が134で
そいつがスカーフ持ってたりするからだよ
抜きぬき調整なんか意味皆無だろ
だからスカーフキッス抜ける最速にしろって言ってるわけだけど
スカーフキッス抜く意味ないじゃん
めざぱ必携で氷か電気かわからないんだから
竜の舞したのにまた怯まされる羽目になっていいのか?
めざ電はほぼいないから遭遇したら仕方ないと思われ
830 :
824:2007/07/22(日) 00:30:35 ID:???
>>826 だから135っていう数字だったんですね・・・納得です。努力値配分は面白いですね〜
素早さ種族値80の奴らに抜かれたら困る場合が多いと思うぞ
メジャーどころだとサーナイト・エルレイド・トゲキッス・マンムー
ギャラドスをエースにするならすばやさ振っててもいいんじゃね
テンプレじゃマルマイン抜きの143調整だから俺はさらにそれを抜くために144調整にしてくる奴を抜くための145調整にしてある
じゃあ俺はサンダースにスカーフ持たせるわ
じゃあ僕はトリックルームで
素早さ予防は上を見るとキリが無いんですよね〜自分は無難に130調整で耐久重視です。
対戦して気付いた最速ロックカットドサイドン101だ
135じゃ並ばれてしまう
こいつは意識してもいいと思う
そんなんどんな状況でぶつかるのか予想できん
双方どうやって積むんだ
とりあえず理由考えましたってだけだろ…
理由があって調整するのに
調整してから理由後付とかやめてくれ
こいつの対戦を是非見せてもらいたい^^
流れ豚切ってスマンが
陽気♂
HP31
攻撃31
防御31
特攻17
特防26
素早さ31
イヤッホオオオオオオオオオオオオウ!!!!
コイキングはそんなに難しくないから4Vは普通
と言いたい所だが自分はABS止まりwおめでとう
しかし最近受けギャラ作りたくなってきた。
電気に気をつければ硬いしそのままでも攻撃力がある、なんて優秀なんだ
4Vでも残りの1つがうんこじゃ使い物にならないんだから、
実戦で使える(残り1つも少なくとも20台の)4Vはやっぱり難しいよ。
だから素直に凄いと思うよ、おめでとう。
845 :
ワタル:2007/07/29(日) 20:34:58 ID:???
俺なんか他UVで防御13だけど使ってるんだぜ・・
もうメンドヒから素早さ極振りでおk?
>>842 おめでとう、だが上には上がいる
ウチのは腕白♀でHABdS
俺は意地っ張りHABds
エメラルドの名残りでめざ飛70\(^o^)/返して
>>848 お前の♀かよ
ギャラドスは♂だろ、常考…
メロメロボディをくらいにくい♀の方が有利だろ
おれのギャラドス晒してみよう。
陽気♀170-175-100-58-120-143 滝登り・氷の牙・竜の舞・挑発
腕白♀200-145-144-63-119-103 滝登り・竜の舞・挑発・電磁波
個体値・努力値は忘れた。
ただ晒してみたかっただけなんだ。
>>853 腕白ギャラドスは明らかにエースではないだろうから、
絶対に竜の舞を入れないといけないという固定観念を捨てたらどうか
電磁波撒いて竜の舞を使うという矛盾
どこかで竜舞・挑発はもう時代遅れ的なレスを見たが・・・まだ普通にいけるよな
いけるさ、まだいける
わんぱくならほえるのもいいんじゃない
龍の舞を素早さ↑としてとらえるんじゃなくて攻撃↑と考えるなら電磁波との併用もアリだと思うんだが
859 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 16:40:52 ID:mR7Urqxn
ギャラドスのちんちんしゃぶりたい
860 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 00:52:46 ID:2yy+k6Fa
ギャラドスのちんちんしゃぶりたい
>>858 それ、果たしてギャラドスでやる意味あるのか?
この場合、攻撃技は滝登りだけだから超簡単に止まるのに。
そもそも、単純に剣の舞に劣化してしまうんじゃないか?
それはない
少なからずも耐久系アタッカーには効果がある。まぁ微調整は必須だが
突破力より流しの性能が強い受けギャラなら電磁波でもいいのではと思うが
正直ヤドランでやる方がその後の潰し他多数が有利と思われ
受けれる範囲は微妙に違うのは分かっているが似たり寄ったりなポジションになりそうだし
誰へのレスなのか全然わからん
時間置いてるレスだし1つ前の奴じゃない?
まぁ安価付けられない阿呆に違いないが
866 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 02:39:53 ID:gt0Lbyb3
ギャラドスのちんちんしゃぶりたい
868 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 14:36:28 ID:gt0Lbyb3
ギャラドスのちんちんしゃぶりたい
ギャラドスは魚にしろ竜(爬虫類)にしろどの道チンチンはついてないなw
ギャラドスそのものが卑猥
ディグダやコクーンの方がもっと卑猥。
872 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 01:05:55 ID:ryhMfMSu
ギャラドスのちんちんしゃぶりたい
135調整=メタグロス対策
衣笠とかもな
130抜きに調整とかGBAまでだろ
そして最速安定と
なんという過疎
話題ふってみるか…
ギャラドス+エレキブルコンビは実際どう?
俺読みヘタだからよく交換タイミング間違ってエレキブル無駄死にさせちまう
はいはいヌオーヌオー
キモクナーイ
ギャラハピ最強
882 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 09:34:14 ID:Z8ucRRPH
ジャクソン(ギャラドスに目覚め石で進化)
ドラゴン・格闘
特性 スロースタート
種族値はギャラドスと同じ
ギャラドスとドサイドンっていいと思うんだが
スターミーにボッコボコにされますね
交換読み当てれば何とかなるギャラキブルより
圧倒的種族値差と威嚇で受けてくるギャラハピやギャラカビの方がうざい
ギャラキブルはギャラドス入門用
ギャラハピコンビがウザいのは禿同
そのうえギャラが腕白だったりした日には…
ギャラハピだと腕白のがやっぱ良いよな
889 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 09:53:28 ID:iTPK8z/h
保守の舞
猿って本当にギャラに手も足も出ないのな
きょうび雷パンチなんて持った猿いねーよ
はいはい、鬼火ストーンエッジ
892 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 11:42:14 ID:mJzqcFdG
ギャラハピはライコウで脂肪
ギャラハピは零度2回で志望
ギャラハピは大爆発一回で死亡
目には目を、ギャラハピにはギャラハピをだ
897 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 16:07:51 ID:OIpReqYm
シナリオでギャラドス使ってるんだけどこうげきりょくが一回のれべるあっぷで2ないしは3しかあがりませんのでぷ
>>897 シナリオポケの宿命
俺のサイドンなんかシナリオで使ったら
HP 357
攻 273
防御283
特攻129
特防143
素早154
うわあああああああああああ
シナリオの段階で努力値とか気にしてるやつはあまりいい印象受けない
よってお前らは間違ってない
間違いも何も、答えは一つじゃないし。
トレーナーの数だけ答えがある。それがポケモン
レベルも、個体値もなしで、そのサイドンの問題点がわからん。
ついでに、サイドンなんて書かれてもわからん。
シナリオで使っていた性格補正無しギャラドスをいまだに実戦投入してる俺は鬼畜。
舞っても110族すら抜けないだろw
こいつからラムはずしてみたら早速催眠電磁波鬼火が飛んできてなけた
ラムソクノ以外でなんかいいのないかな?
性格がひかえめのギャラドスに覚えさせる技何がいい
ハイポンだいもんじかみなりふぶき@こうかく
ギャラドスといえば破壊光線だろうが!
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 物理ハピ! 物理ハピ!!
| | | ∧_∧ 物理ハピサイコー!! しばくぞ!
| | | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
ポケモン: コイキング - Lv. 25 - 性格: いじっぱり - 個性: あばれることが すき
種族値 - 体力: 20 攻撃: 10 防御: 55 特攻: 15 特防: 20 素早: 80
能力値 - 体力: 52 攻撃: 18 防御: 40 特攻: 18 特防: 22 素早: 52
努力値 - 体力: 0 攻撃: 0 防御: 0 特攻: 0 特防: 0 素早: 0
性格補 - 体力: --- 攻撃: *1.1 防御: *1 特攻: *0.9 特防: *1 素早: *1
個体値:
体力:28
攻撃:31
防御:31
特攻:30
特防:31
素早:31
めざめるパワー:
タイプ:くさ
威力:69
ちょwwwなにこれwwwwうはww
いじっぱり・・?
陽気で固定してたんだけど意地っ張りが生まれて調べたらコレ
どうしよう…拘り系でも持たせようか
110抜き調整とかどうよ?まぁ…結局こいつのいじっぱりは中途半端だけどな
無理矢理拘りハチマキでも持たせるかな
まぁなんにせよ高個体値が欲しくて孵化してるわけじゃないからボックス内に封印…
915 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 13:13:11 ID:WzKdsmlX
意地っ張りでもマニュまでは抜ける
HAに振って電磁波かけて戦うとか?
防御関係に補正無いと電磁波は厳しくないか
性格がなぁ・・・ギャラの個性考えると
919 :
910:2007/09/09(日) 21:48:12 ID:???
ポケモン: コイキング - Lv. 25 - 性格: ようき - 個性: イタズラが すき
種族値 - 体力: 20 攻撃: 10 防御: 55 特攻: 15 特防: 20 素早: 80
能力値 - 体力: 52 攻撃: 18 防御: 40 特攻: 18 特防: 22 素早: 57
努力値 - 体力: 0 攻撃: 20 防御: 0 特攻: 0 特防: 0 素早: 0
性格補 - 体力: --- 攻撃: *1 防御: *1 特攻: *0.9 特防: *1 素早: *1.1
個体値:
体力:31
攻撃:30
防御:31
特攻:31
特防:31
素早:30
めざめるパワー:
タイプ:エスパー
威力:70
…ナニコレ?
どうみても改造です。本当にありがとうございました
やっぱ最速じゃないと
むしろ
>>910の親の個体値が気になるのは俺だけ?
俺だけならいいや
V箇所バラけ杉で怪しいにもほどがある
ギャラドス♂ おとなしい みず, 69
▼個体値
HP:24
攻撃:31
防御:31
特攻:18
特防:31
素早:30
ギャラドス♀ 陽気 エスパー,69
▼個体値:
体力:28
攻撃:22
防御:31
特攻:27
特防:31
素早:30
こんな親だけど…確かに凄い遺伝の仕方だなぁ…
>>924 てかなんで必要箇所がVじゃn
まぁコイキングは孵化しやすいし長くやってる人なら5Vなら一匹はいるだろ
>>925 色違い粘ってかれこれ2000匹は孵化してるが4V1Uが最高
>>926 4V1Uも5Vも出る確率は一緒なんだから運がないとしk
性格不一致は即逃がしだからもしかしたら6Vがいたかもしれないけどな!
(´・ω・`)
>>928 あるあるww
かけっこがすきやちからがじまんとかも即逃がしだな
930 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 23:43:42 ID:Si4Qyy5U
孵化で色違いコイキングきた
性格 まじめ
個体値 5−31−1−28−31−31
まじめか
まじか
コイキング 陽気
27 31 30 * 27 31
3Vにもなってないけどリザードン育てたくなっちゃって
コイキングなのに妥協妥協
>>934 そのレベルになると別に31でもほとんど変わらんって
戦力として考えてるなら十分すぎる ていうかよこせ
コイキングなんて2V3V親の準備なんてすぐ出来るだろ
素早さ攻撃以外は別にVじゃなくても、そこそこ高ければいんじゃないの
舞調整すんなら素早さVじゃなくても252振りせんから
素早さV特攻以外のどれか20後半と素早さ20後半特攻以外のどれかV大差ない
個体値スレ住人の俺から言わせればゴミ
ごめんスルーしていいよ
ギャラたんのボディは剥き海老みたいね
age
ギャラドス♀ 陽気 竜舞130抜き
体力:31
攻撃:31
防御:31
特攻:5
特防:31
素早:7
な・・・何度計算しても一回舞って199・・・・・
クロバも36もプテラもぬけないんだよお(´;ω;`)
なみのりかみなりふぶきだいもんじのあのころがなつかしいよ
金銀のギャラってどんくらい悲惨だったんだ?
普通の地面対策
リフレクターでガラ封じが主
強ポケとは言い難いがカイリキーとガラガラに強いから
そこまで悲惨ではなかったと思う
竜の舞強すぎ
3回舞えればなかなか止まらない
3ダース^