スタッフ急募!
現在人手が圧倒的に不足しています!
製作参加者募集中!
◇プログラマー
プログラムの各部分を制作、分担処理可能な構造で作成
◇アルゴリズマー
物理方程式の計算、ベクトル処理、AIなどの処理を思考
◇3Dキャラクター制作
ポケモンやPC、NPC、アイテム、施設などのモデリング担当
◇3Dキャラクターモーション制作
ポケモンやプレイヤーなどのモーションを制作
◇3Dマップ制作
フィールドやバトルのときに使う3Dマップ、施設の制作、配置などを担当
◇2D絵師
画面のオブジェクト、テクスチャ絵のサポート、3Dモデルの元絵などを担当
◇音響
ゲーム内のBGM,SEなどを作成
>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。
技術がなくてもやる気・根気のある人ならばおk!
トリップをつけた時点で開発スタッフです。
開発スタッフになるにはまずスレにて報告、次にスタッフのコメント欄にてトリップ、職種を投稿してください。
なにこのサイト管理人だけ無駄に増えそうな企画
と思ってwikiみたら予想通りで吹いた
なにこのサイト管理人だけ無駄に増えそうな企画
と思ってwikiみたら予想通りで吹いた
そうは言ってもWebのみでやることになりそうだから管理人は複数人体制で
不測の事態に耐えられたりしたほうがよかったりするぜ。
不測の事態といえば、2chが差し押さえられたら ☆避難所 を使用するってことで、
はやめのWikiブックマークを推奨します。
■スタッフ募集について
>>2にもあるけど、
予定してるゲーム規模が大きいので
・プログラマー ( 「C++&DirectX」のできる人が理想)
・デザイナー (グラフィック面の指定や実際の制作、他者の指揮と他のデザイナーとの話し合い)
・3Dモデラー (モーションデータ作成込みになる可能性アリ)
・そのほか
>>2にあるもの
常時募集中です。
※経験についてはほぼ不問ですが、(これまで触ったことねーよって人でも可)
デザイナーはそんなに人数要らないです、ただしけっこうセンスが必要。
あと給料も出ないし出せないので、
「ゲームを作れる」という "だけ" でモチベーションが維持できる方でないと無理です。
給料としてうまい棒あげま…せん
絵板(ry
とりあえず30まで進めようぜ
ちょっと目を離してるうちに埋まるとは
ジラーチ貼ろうと思ってたけどいいか…
2ch閉鎖って信憑性どうなのよ?
気にすんな
このプロジェクトは止まらない!
・・・・・多分。
まぁ、閉鎖しても避難所があるし。
のんびり行こうやw
急がば回れ なんてなことも申しますね
とりあえずネタ出しで必要なのってある?
そういえば前に依頼のネタアップした人いたな
どんな感じだったっけ?
クエスト?
前スレのログ持ってる人いないかな
じゃあとりあえず
・出現ポケモンは原作(GB,GBA,DS)に沿うと「既存のポケモンプレイヤーがわかりやすい」と言うメリットがあり、
「3Dである」以外のあたらしみがなくなる。
逆に原作でカントーに出ないポケモンが出るとなると、「ここには何がいるんだろう」というワクワクを感じさせることができるが、
「既存のポケモンプレイヤーへの違和感」を生む。
当然ながら違和感もワクワク感も時間経過によって薄まるので、まあ一長一短だと思う
これについて
具体的に言えば、キャタピー・ビードルとケムッソは同居してて欲しくないかな
俺は後者かな。やっぱシンオウにはリングマとか、サプライズ的なのが欲しい
datはwikiにアップしたんで
わに氏の妄想がブログに書かれている・・・
激し過ぎるw
まあ実際にできれば面白いかもな
ちょいやってみたいww
スペック調査ってどうなってるのかな?
サブ機のノートPC
【OS】WindowsXP Professional SP2
【CPU】Intel PantiumM 1.2GHz
【GPU】Intel チップセット内臓
【ネット環境】ADSL
【画面解像度】1024x768、32bit
【HDD容量】40GB 空き7GB
【メモリ】768MB
【DirectX】9.0c
正直結果出されても扱いが分かんないから放置
使うにしても使わないにしても書き込む場所は別の方にする方がいいと思う
避難所とか
よくわかんないけど、音楽ってどうなってるの
もしかしてわにタン今日センター受けたのかな?
もしかしなくてもそうだよ
そしてリスニングでトラブル発生。
どこ受けたんだ?
本人曰く「三流大学」
山梨とか
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj37_1.lzh サンプルプログラムを編集して作成してみました。
クリックしたところまでプレイヤーが移動するプログラムです。
プレイヤーとしてアグノムを使用(1620ポリゴン)
メタセコ側でボーン構造入力(Mikotoの形式)
RokDeBone2でボーン影響範囲設定(こちらもメタセコで行った方が良いと思った)
停止モーション、移動モーションを作成
今回できなかったこと
右ボタン押し続け : プレイヤー移動
左ボタン押し続け+マウス移動 : カメラ回転
停止→移動 のモーション補間
とういう感じに、マウス一つで移動の操作ができると良いかなと
おお、何か凄そうだな。
今携帯だから後でやってみる
これはすごい
Sugeeeeeeee!!
これは期待できる。
期待はしないで…今後開発はC++になるし
ちょっと自分で動かしてみたかっただけなんだ…
目標は、マウス操作のみでいろいろ動かせるようにしたい。
凄いですね〜
かなり進歩してきてますね
これからも頑張って下さい!
これ見たらやる気出てきた
俺も頑張ろう
50 :
◆4QqVbpH6bM :2007/01/26(金) 11:05:35 ID:LOHq9o5t
何か凄いっすね。
効果音作成でついサムスが降りてくる時の音を作ってしまった私とは大違い。
真面目に作らねば。
チラシの裏:アク禁が長かったなぁ
上げちゃった!ごめんなさい
なんだよこの糞スレ・・・
開発スタッフはDQNばっかだろw
- ,----、
(U( )<影ながら応援しています。お体に気をつけて下さい
| |∨T∨
(__)_)
>>53 定期ポップ乙ww
なんか最近流れがslowlyだな。
わにさんがいないからか?
システム面と無関係な事なんだけど、ちょっと皆に聞いてもらいたい。
ストーリー面の舞台設定に就いて、
一応、現行では「人気のある金銀の設定を加味したカントー地方」という感じに
設定されてたと思う。
だけど、俺個人の意見では、「カントー地方」の部分を他の新地域、
具体的に言うと、中国・四国地方あたり、もしくは東北・北陸地方あたりが面白いんじゃないかな、と思ってる。
何もかも一から作らねばならないのが難点だけど、皆はどう思う?
お久しぶりです
書込みしてないですが、定期的にROMってはいますんで。
最近では夢にもポケオンが出てきてましてw
イメージが薄れないうちにさっさと作りたい所ですが…いまはチャート書くのが限界っすw
>>56 それは俺も思ってた。従来のカントーでもMIDIとか違ったりすると
違和感て言うか親しみがわかないみたいな。
それにカントーを舞台にしたゲームは既にあるからβ送っても任天堂が止めると思う。
だからもう一度決め直した方がいい希ガス
また過去の物を掘り返すなと言われそうだが
>>56 といっても、任天堂側もその辺りの地域は次回作で使いたいと思ってる予感が。
おそらくポケモン自体許すならカントーも大丈夫な気が。
とりあえず設定が固まってるカントーで作った方が早くないか
カントーが駄目ならその後から作り直せばいい
ちょっと前に出てた出現ポケモン関係に提案があります。当時規制でorz
カントーはそのままカントーのポケモンしか出ない。
で、カントー脱出の時にオーキドかなんかに
「ここから先は君の想像を超えた世界が広がっている!!」
みたいな事でも言わせて、ジョウトでは一部ホウエンとかシンオウのが出たり。
ホウエン、シンオウも同じくジョウトとかカントーとかごちゃ混ぜ。
でも基本その地方のポケモン多めで。
そうすればプレイヤーも「想像超えたわー」ってなると思うんだよね。
・・・うん、長い割に他の方の意見とたいして変わんないよね。ごめんね。
シンオウ→樺太みたいな感じか
陸海空オンライン(爆)のポケモン版か?
だせー
仕切るやつの妄想だけだろ。
自分は絵も描けないしシナリオも書けないしプログラムも書けない。
金もない。人も動かせない。出来ない。つまーんない。
中に病棟だろこれ
ちなみに俺は絵もプログラムも出来る。
ポケレボからCGを抜いて色々遊んでいるからそのまま拝借すればムフフなことも出来るね。
でもリスクがあって利益ゼロではヤル意味がない。個人で楽しむべきだろうねl
ポケレボって略すか?
それはさておきWiiディスクをそんな自在に扱えたら神。
できるって言ってる時点でそれ以上は伸びないな。
…と釣られてみる
ぽっぽぽおぽっぽ?
69 :
56:2007/01/29(月) 20:33:47 ID:???
レスdクス
同じこと考えてくれてる人がいて良かった。
やっぱ、時期尚早であるのは否めないかな。
システムに関して手伝えることも無いし、次の機会まで具体的な構想を練っておこうと思う
舞台:島
町×2
ジム×1
森、洞窟、山 各×1
出現ポケモン10種前後
これぐらいの規模でひとまず動くものを作ればいいと思う。
駄目だと思う
なにこのリア厨のおちょくり方
どうせこういうのは定期で沸くから無視していいよ
俺もな
橋かけるか、橋
まあそれだけでも作っておけば
一から作るよりいくらか楽になるかな?
思ったんだけど、空を飛ぶってどんなイメージ?
やっぱ自由自在に飛べるのかしら?
ドラクエ8みたいな?
聖剣伝説のフラミーみたいな感じ?
自在に飛ぶ・降りるはやってみたいが問題点はたくさんある
代表的なものでも
・まだ行っていない場所に入るときはどうするか
・カイリューとかならともかくポッポとかホーホーのそらをとぶってどうするつもりだ
つーか、まずは陸がないと始まらんよな
幹が無いのに枝葉を付けようとしても…
まずは基本的な要素が全部あるトキワ辺りからだな
>>
枝葉の手入れは素人でもできるけど、幹の手入れは専門家に任せるしかないんだよ
トキワの森もそうだけどそういう既存要素を無理矢理テスト用にくっつけた島でいいんじゃね
そうすれば再利用できる可能性も
86 :
85:2007/02/01(木) 01:54:28 ID:???
島のデザイン案でも考えないか?
>>80 ・着陸可能な場所は考えないといけないかもね。
・人を乗せて飛べそうなポケモンだけ使用できるようにすればいいと思う。
>>80 小型のポケモンは足につかまるとか
さすがに現実性がないですかね・・・
滑空ならできそうかもね
>>87 そうすると飛べるポケモンがかなり減るよな
そらをとぶを使ったら飛ぶポケモンに変身、着地したら元に戻るってのはどうよ
rァ [そらをとぶ]
飛び始める
---------------------
しばらくお待ちください
---------------------
到達
すまないネタだ
いや、一番現実的なのはそれなんだけどさ
そらをとぶ・なみのり両用のポケモンがいるときだけ空中から着水も可能とか
空中でトレーナーと出会ったり出来そうで怖い
空中バトルは無しな。面白そうだけど
94 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 23:40:47 ID:2o6OjIcG
どこかのジムをクリアして、バッチとテレポート装置をもらう
テレポート装置は「そらをとぶ」が使えるポケモンに持たせて使う
その装置を持ったポケモンが「そらをとぶ」をつかうと
そのポケモンがそらに舞い上がって上空から見下ろしたようなとこにでる
(地形とタウンだけ表示、このとき行ったことのないタウンは表示されない)
ポケモンを操作して行きたいタウンの上まで移動してそこに降りる
するとトレーナーがそこへテレポート
こんなってどお?
>>94 それをやると既存のポケモンプレイヤーから違和感が出そう
漏れとしては
>>88のでいいと思います
別に現実的に作る必要は無いかと。。
もともと空想の物なんだし・・
そらをとぶについてはだいぶ難しいんだけどさ、
>>94 ぶっちゃけ微妙じゃねーすか。
そもそもテレポート装置があるなら空飛ばなくてもいいじゃん?
そらをとぶは単純にGBAやDSとおなじく
使用->マップ表示->行ったことのある町にだけ移動可能
でいいと思うんだ。
空中を自由移動にするとレベルバランスが絶対にとれなくなるのと
過疎地域が確定的に存在するようになっちゃうのがどうにも。
「非適正レベルで高レベル地帯に突撃」とかも普通にやっちゃえるわけだしさ。
まあそれができてもいい気はするんだが、
「高レベル地帯」であることがプレイヤーにわからないのは絶対に損な気がする。
あと「空」として道路と同じだけの広さのマップを持つ必要が出てくる上に
それが複数マップにわたってるとやっぱり不自然(空に眼に見える境界線は存在させづらい)なので
一枚マップにしなきゃならんけど、空って事は指標(ランドマーク)も無いわけで初心者は迷うしどうかと思う。
もっと細かいことを言えば「そらをとぶ」を覚えたら草むらを駈けずりまわらなる可能性があるので
「なんかそれってポケモン的にいいの?」 という問題も。
初心者が空を飛んでる上級者をみて「そらをじゆうにとびたいな」と思うのはありえるけど
そもそも初心者が「空」マップを見ることができないので結構望みは薄い。
まあ面白いしやってみたいとは思うけど
手軽に実装できるものでもないから二の足を踏ませてもらうぜ!
とりあえず本家通り
そのうち行った道路とかにも飛べるようにして、いつかはそらをじゆうにとびたいな
ついでに言うとこの企画の一番ダメな所は
「みんな何やってるか実際のところが把握できない」というところかも。
現状だと名無しさんが「内容どうするー?」と言いながら
製作スタッフ(主にモデラー)が「こんなんできたよー」と置いて行ってそれで終わり、なので
結局全体の制作としてはどこまで行ってるのかが誰もわからない。
//極端なはなしメインであるわに氏が生きてるのかどうかわからない
ので、できれば
「今後は週一ペースで進捗報告と来週の予定を報告」
したらいいんじゃないかな、と思う。
曜日については特に決めてないけど金曜か日曜がいんじゃねっかなーとおぼろげに。
仕事したりしなかったりな俺には少々辛いな
何か仕事してって言われるまで幽霊スタッフでいたりしちゃだめかね
いや、やる気ないわけじゃなくてさ
改めてわに氏がいる時といないときの差を思い知らされた
もうすぐ中学卒業して高校になるからそれからプログラム勉強するから!><
このまま停滞が続くといかんので、とりあえず明日明後日辺り
“フィールド処理”のマインドマップだけでもうpします
処理の流れが掴めるかも知れんので。
もしプログラムできる方がいれば、言語は何でもいいんで
プロトだけでも組んで頂けると助かります(鯖との通信が関わる部分は除いて
一部を単品で作っていくのでもいいんで(音楽鳴らすだけ、キャラ動かすだけなど)、
ご協力お願いします。。。
掻き揚げ!
見んなガンばってー!応援してるよー
頑張ってください!
自分最近はテストだらけでまともにPCいじってないけど
テスト終わったら気合入れていきます!
頑張ってください!
自分最近はゲームざんまいでまともにPCいじってないけど
クリアしたら気合入れて応援します!
・・・あれ?
乙。
風呂で書いたのかよwww
ざっとみただけなんだけど
レポート書き込みって何を書き込むの?
オートセーブロードじゃないのん?
age
>>109 あれはあくまで思い付きを適当に並べただけで、
本仕様はフローチャートとして別途用意します。
で、本題のレポートですね。
保存内容は詳しくは決定していないですが、大まかな物は確かブログの何処かに書いたような気がします
フィールドテストのみなら必要なのは「フィールドID」「座標」「回転角」くらいですね。
続いてレポートのR/Wタイミングですが、
読込はポケオン起動時のみ行います。これは初めから決めていました。
問題は書込で、
本家の方式ではリセットが相次ぎそうなため不採用、やはりオートセーブしかなさそうです。
データ変化毎に個別に保存する予定ですが、フィールド移動時の情報は例外で、
ポケオン鯖から切断またはタイムアウトした時のみ鯖側が自動でセーブという方向にしたいです。
座標が変化する毎にセーブしていたら処理が重くなりそうなので。
昨日ダイパやっててふと思ったんですが
まきつくって技があるじゃないですか。・・・あれ、からみつくのほうだっけ
まあどっちにせよ、巻きつく事によって数ターンの間ダメージを与えてる技だったと思うんですね。
ってことはエフェクトとかは巻きついた状態だと思うんですが、その状態でそらをとぶを使ったらどうなるのかな、と。
やっぱりまきついた側が持ち上がるのかな?
・・・そういう話はやっぱまだ早いよね。うん。
スタッフの皆さん頑張ってるのに私何もしてない・・・これで良いのかorz
ゲームとは全く別物になりそうだし。というか3D戦闘ではどうしてもアニメ方向になるから
現実的に考えて不可能な組み合わせは解除できるようにすればいいかと。
技を1から考えていく事になるが、それは名無しの仕事ってことかなw
空を飛んでる相手にまきつくが当たる状況なら浮いてもおかしくないと思うんだが
まあまきついた後に自分と相手が動けるかどうかのほうが気になるんだが
ウツボットでまきつくから零距離で吐き出すとかやってみたい
まきついた側のモーション作るのが大変になるだろうから地面から蔓が出てきてまきつく感じになるのかな
でもそれだと空を飛んでる相手に当たらないか・・・
地面から相当勢い良くホーミングする必要があるよね
ポケダンのエフェクトみたいな感じ
空中へは直線で伸びていくのかな
ツボツボとかマダツボミのまきつくはどうなるんだ
無効かな
判定を個別にするのってやっぱ難しいのだろうか
敵との接触時のみ発動でいいじゃないか?
体当たりとかと一緒で、あたったらそのまま引っ付く。
そしてアニメのあの回転は冷めた
禿同。
ただ、くるくる回るペンギンには惚れた。
age
んじゃ例えば
「ドククラゲの まきつく!!」
「ムクホークは まきつかれた!」
「ムクホークの そらをとぶ!!」
「ドククラゲは あぶないので まきつくのを やめた!!」
みたいな感じだとどうでしょう。
飛行タイプが優遇すぎるね
んじゃランダムで抜け出して空を飛べるか「まきつかれて とべない!」か決めれば?
体重と力の差によって、
相手が動けないか敵の動きについていくか決めればいいんじゃないか?
前者は初代方式、後者は金銀以降方式で。
お金の流れはどうなるんだろう。アイテム買うだろうからかせぐ方法は必要だし
プレイヤー同士で戦った時も、負けたら所持金からいくらか出すのかな。
所持金の格差が出そうだからお金のやりとりはPCとのみ?
オンラインの特性上お金はそこまで必須なものにして欲しくないな・・・。
NPCトレーナーに勝ったらいくらか入る、でいいじゃない
>>128 プレイヤー同士での金銭取引は無い方がいいのかも。
消費アイテム使用不可らしいし、本家の通信対戦と同じ感覚じゃね
路上バトルではなし
公式戦(コロシアムとか?)では規定額を払う、でいいんじゃない
アクションっぽいポケモンバトルもやりたいなぁ
十字キー=ポケモンの移動
四つのボタン=一つのボタンに一つの技が対応
十字キー+何か=ポケモンチェンジ
みたいな感じで
>>133 移動に関しては大雑把な命令しか出来ないけど、
技に関しては相当アクションに近いと思う。
変則アクションだな。
空を飛ぶの件
ゴッドバード的にオーラ(ゲームだと影だけど)が出て飛んでいくというのは?
無駄な効果と思うのは俺だけじゃないはず
回避ってどう動くの?タイミングでジャンプ?
age
過疎ってるね・・・ワニ氏は前期1週間前で大変なんだろうけど。
まとめWikiもっと活用できないかな?
議論したことがまとめにのってないことも多いし
・・・とWiki編集できない奴が言ってみる
でもWikiに載せるもの載せないもの決めておけばいいんじゃないか?
具体的に言うと、載せるものと載せないものって何よ?
編集したいページに行って右上の方のページを編集するを押せば編集頁に行ける。
でも荒らしで破壊されるのは簡便な。
保守
2Dの絵なら描けるよ〜
お手伝いします〜
何か仕事ありますかね?
主人公男と女
年齢は10歳くらいで帽子、鞄、スニーカー必須
欲を言えば、アバターシステムのことを考えて服も何パターンか欲しい
PBRからパク(ry
アイテムアイコンも描いてくれると助かる
↑↑↑の者です。
まずは、アイテムアイコンを描いてみようと思います。
どんな感じで作ればいいのか新参者にはわかりずらいので、詳しく書いてくれると助かります。
明日には、モンスターボール系アイテムの絵を完成させられると思います。
40*40で作ってみますね。
そういえばアイテムアイコンの大きさ決めてねえ・・・
>>148 とりあえず酉付けたら?
ていうか40×40で決定しとこうぜ
あぃあぃさぁ〜。
思うんだけど
3Dは、リアルより トゥイーンの方がよくね
バトルシステムについて
・5×5の40ますでの戦い(マウスが上にあるときのみマス表示)
・技に付け加えて作戦の項目を追加
(なつき度によって、成功する確率が変わる・4まで)。
・技 作戦は、zxcでの操作
(zxで技変更cで決定)
・技、作戦で使った最後の技によって次に技を使えるまでの間がある。
(移動、防御可)
・アイテムについては手に持っている物のみ
(最大3つasdwで指定)
なるべくこんな感じで
穴を掘るなど3次元的な判定が欲しいから微妙、ワールドならいいけど。
マスはありかもしれない
自由に動けるとポケダンみたいに隣接系の攻撃が役に立たなくなりそう
>>158 遠距離技のほうが寧ろ当てにくい仕様なはず
というかネット公開なんだからバランスなんぞいくらでも変えられる
正式なものをうpしてみますた。
変なところがあれば、よろしくお願いします。
ファイルのURLを貼って欲しいものだ
前と同じところにUPしたので〜
いやそういう意味じゃない
そうしたほうが皆楽だろ
まあまあ
まあ簡単に言えば画像のURLを直接張ってほしいってことだ
意味がわかってないんじゃね?
誰か転載プリーズ
うめぇ
169 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 22:25:31 ID:jtwM47CT
本家とデザインまったく一緒?
すいません(つ・∀・;)
そういう意味だったのね・・・
自分はお気に入りに入れてるので気づきませんでした^^;
>>169 資料があるもののみ作りましたよ。
本家とほぼ同じになってます。
そのほうが、3Dの作成者も楽だと思いましたので。
>>171 マウスで操作することを前提に考えると、頻繁に使う←/→が小さ過ぎだし、位置的に→と×も押し間違えそうだ。
それにアイテムリストを前後に移動するとき、カーソルを←/→の間のスペース分往復させなければならないのはわずらわしそうな上、
リストの一番下の欄からの距離が長いため、そこからリストを移動させるために上までカーソルを移動させるのは面倒そう。
×はWindowsのアプリケーションみたいに右上に持っていく(←/→と離す)とか、←/→をそれぞれがくっつくくらいに長くする、または大きくする、
他に←/→を↑/↓(リストの横に設ける)にしてみてカーソル移動の時間を短くするとか、改善点はいくつかあるっぽい。
なんてゴタゴタ言ったけど、見ただけで操作が分かるように作られていて、そこはかとなく透明感ただようこのスタイルは大変好みです。
これからも頑張ってください。
窓の大きさの可変もできればいいな
下のスペース広げて右下にボタン付ける的な感じで
あと、ページ分けするなら本家と同じように
消耗品/ボール/木の実/技マシン/大事なもの/その他持ち物等
って分けて、1ページに入る物が多くなる場合はスクロールバー入れるなりするといいと思う
ウィンドウ移動できたら嬉しいな
>>174 窓の大きさの変更はプログラムの技術もかかわってくるため、わからないのです><
スタッフさんができるならば、大小ボタンもつけようと思います。
ページ分けの件は、変更してみます。
やっぱり持ち物は本家と同様に制限はないほうがいいのですか?
あまりにもいっぱいリュックにいれるのはリアリティがなくないですか?
一応スクロールバーも作成してみます。
>>175 これも、プログラミングのスタッフさんにBAGのところをクリックしたまま動かすと、
動かせるようにっていうようにやってもらいたいです。
引き続きよろしく。
本家にも制限あるだろ
・・・・え?ダイヤ&パール? 聞いてないぞお(ry
この前エメやったら久々に道具がいっぱいだった
俺としては種類より個数で制限欲しいところなんだが。
MMORPGは大抵所持制限ついてるしな
モンスターボールの技術を応用すればアイテム持ち放題な気もするが
依頼とかでバッグに入る種類や数増やせるようにしたらどうだろう
最初は各ポケット10種類でそれぞれ30個までしか持てないけど
イベントまで20種類の50個まで持てるようになった、みたいな感じ
ゼルダでボム袋が大きくなっていくような感じか
でもポケモンにアイテム制限つけてもあんまり意味無いような・・・
自分のパソコンを別途用意するくらいなら制限なしていいんじゃね
できればLv1でも100回に1回はLv100に勝てるようにして欲しい。
なつき度とプレイヤースキルでどうにかなるように作るんじゃないの
age
>>188 おお乙
できればスクリプトもアップしてもらえるとうれしい
保守
保守
=≡,,;;'' '';;, トゥウェルブォォォーン!
─=≡三;;;;,,,,ニ二二;;; ^ω^;二二⊃
─=≡;;, ,,;
=≡;;;;, '、,,ノ
≡ ,;;'>ノ
三 ,,;iノレ
おひさです
これからやっとまともに活動再開できそうです
で、俺は一応アバター服デザイナーって事になってますが
誰か他にデザイナーやって下さる方はいませんか?特に女用服とか出来る人・・
あと、デザインできたらうpろだにどんどんうpしていきますので
合 格 お め で と う !
>>196 あ〜、タイミング的にそうなるかorz
合格してないですよw受験生じゃないんで
いろいろあってpcできなかったのができるようになっただけです
今年から受験生(中3)なんで
とりあえずまぎわらしいタイミングでこんなカキコしてスマソ
わに氏と見間違えでもしたかw
やっとテスト終わった・・・
自分も一瞬わにさんに見えたw
とりあえず今からなんかモデリングしてきます
保守
どーも、最近サボり気味の音楽系担当の人です。
ちょっと明日あたりから本格的に音を作ろうかと思ってます。
まぁ、そういう才能が無い人なんで時間掛かりそうですが無理します><
だんだん人が集まってきたみたいだな
復帰
>>205 わお!
ここまできたら最後まで・・・・
羽複雑すぎワロタ
>>205 ちょw羽ヤバスw
えーと、アバターって服の種類どれくらいできるんでしょうか
とりあえず作りたいと考えてるのは上はTシャツ・ロンT・カッターシャツ・
トレーナー・パーカー(フード・チャック有り無し)・半袖パーカー(フード・チャック有り無し)
で、下はパンツ・ハーフパンツ
靴はローカットスニーカー・ハイカットスニーカー・サンダル
重ね着とかも考えてどこらへんまで可能なんでしょうか?
靴とかアクセとかまで変えられるようにする必要はあるんでしょうか?
よーやっと春休み、と思ったら出席落としててそのリカバリーのために
明日学校に行かなければ行けません。自業自得ってヤツだけど。
>>209 鳥ポケの尻尾とかはねとかは一枚のポリゴン(といっても、5枚ぐらいは使うけど)にしちゃって
テクスチャ貼り付けた方がいいんでねっかなー、と思うですよ。
あんまりポリゴン多くなりすぎると表示するだけでもたつきますし。
>>208 必要性でいくと自己満足ー。
ある意味製作者が飽きるまで作ってもいいんすけど、
ゲームのメインの処理部分にアバターの描画部分が食い込んで
結果的にガクガク動くゲームになると元も子もないので、その辺は調整が要ります。
<chirashi>
今年はゲームボーイアドバンスの開発実習として学内でゲーム作ったんすけど
最後に音入れると思いっきり処理落ちしたんですよね。
最初から音入れとかなきゃダメっつーか、
最初にプログラムの処理速度とかに気を配んないと絶対にそういうことが起きる、ってのを学べましたさ。
多分ネトゲのアバターとかもさじ加減を見誤るとそんな感じになるんじゃないかな(ロード長すぎとか)、と思います。
のでなんかその辺の話し合いの場が多分当事者(つーてもチーム全員になるのかな)で必要なんだろうな、と。
</chirashi>
GBA開発実習すか
あいからわず ◆cLjqCSkfFU氏はハイレベルだな
そろそろ出会いと別れの季節・・・・
そして春休みの間にスタッフが何人か増えそうですね
>>212 SS見た限りだとポケモンをそのままMMO化した感じかな
pokemon + online = pokemonline
春休みか〜
>>212 なんとまあレベルの高い
おいカカシ先生がいるぞwww
まぁ、外国に先を越されるのは当たり前だなwww
こっちで作ってもどうせ劣化と批判されるだけだろwwww
でも応援してます。頑張ってください。
こっちはこっちでやればいい
・・わに氏はどうなったんだろ?
名前は変えたほうがいいかもわからんね
あっちが先だからとかじゃなくて紛らわしくなりそう
ところで、音楽については現状どんな風になってる?
お待たせしましたー
とりあえず適当な所決まったんで近いうちに復帰したいと思います
今まで作ってきたソースがわけわからんので言語を変えて作り直そうと思ってます
てか、それ以前にEasy3Dの限界が見えてきたという理由もあります。
金属等の質感が表現できないし、透明部分の屈折(水・氷とか)なんかもやってみたいなと思いまして。
…そんなことどーでもいいですねw
とりあえず最初はマップ上を歩かせる程度から始めますね。
ずっとPC触ってなかったので…
ワニさんの仕事に期待してます
頑張ってください
乙期待
あぼーん
保守。
バトルフィールドの寸法について。
ミニサッカーくらいの気持ちでいいよ
ホエルオー同士のときは最低30mは必要だね
ポケモンバトルの公式設定とかないのかな?
裏設定としてありそうだが
DION規制が一時解除された、良かった良かった。
見られるのに参加出来ない辛さ。
>>229 うわー、凄いっす。
どうやったらそんなに立体化できるんすか。.....rz
という訳で質問。
ゲーム中のBGMでオリジナルが混ざるのは大丈夫ですか?
完全耳コピはどうやら今の私の技術では厳しいみたいです。能無しですいません。
そして音関係のスタッフさん少ないなーと思う今日この頃
解除されたのか
>>230 俺は作曲とかアレンジが下手だから
オリジナル部を作れる人を尊敬する
>>233 とはいえやはり一曲一曲時間かかりそうですけどね。
更にリアルの方でラジオに関する用事が入り始めたのでどうなることやら…orz
アレンジも苦手ですよ。オリジナルもアイデアが出たらじゃないときついです。
しかも今日とあるバンドのアルバム買ったから影響されちゃうかもしれないし…
…うん、駄目とか無理じゃなくて良い方に考えよう。
スタッフの皆さん、くれぐれも前向きに行きましょう!
新年度から更にポケオンが発展するよう祈ります。もちろん作業も。
保守しますね
可能不可能関係なく意見ばんばん言っちゃいなYO
ステータスについて。
丁寧に育てれば必ず報われるってのがいいな…
最初の個体値に関係なく強くなるとか。
BGM関連やってみたいのだが、耳コピすら危ういのが俺なんだよな('A`)
>>239 原曲忠実かつほぼ全曲置いてあるMIDIサイトなんか参考にするといいかも
かくいう俺もBGM関連やってみたい一人
241 :
◆4QqVbpH6bM :2007/03/28(水) 19:48:48 ID:+pB32Wr6
>>239 >>240 もう2人ともスタッフやっちゃえ
こっちも助かるしモチベーションあがるし情報交換できるし
「大合奏!バンドブラザーズ」くらいしか作曲ツール触ったことの無い俺が来ましたよ
俺は音楽ツクール3だけだな…
いまCherryでVS.アカギ作ってる(`・ω・´)
ふむ、3日ほど留守にしている間にDION規制解除されたみたいで
とりあえず全体的に音楽のテーマみたいなのを決める必要があるかと。
まったく方向性ばらばらの音楽じゃだめだと思う
・・・と素人が申しております
ポケモン的であること
あとはアクションだから本家よりテンポ速くてノリが良ければいいのかな
メタル系?
ポケモン本編の傾向から言うと、「主旋律のはっきりした曲」みたいな感じ?
……いや、これはGB時代のピコピコが耳に残ってるだけだな
でも、テーマを決めてガッツリ作曲できるような本格的な人が、
このスレに何人いるだろうか
作曲ってより本家のアレンジでいいんじゃないのかな
原曲>>>超えられない壁>>>オリジナル>アレンジ
251 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/30(金) 11:24:42 ID:yoC0cfUU
>>249 アレンジとオリジナルの順番が逆なのは気のせいか
これってADSL以上じゃねーと駄目なん?
ダウンロードできたけどまだ未完成状態?
高校生だけど、何か出来ることあったら手伝うよ♪
>>254 そう未完成の未完成
とりあえず何ができるか書いてくれ
パソコンの機能とかにもよる?
一般の人にも出来るものならなんでもよし。
ググッたらなんかブログが先にでるな
何か伸びてると思ったらスタッフ候補が増えたのかな
個体値は廃止でいいんじゃないかな
努力値も初代のシステムが簡単でいいと思う
適当な思い付きだからスルーおk。
捕まえた時に最終的な強さが分かっちゃうとつまらないし、
個体値(だっけ?)の初値と終値が別々に決まるってのはどうかなと。
何か噂で
ニンテンドウが
ポケットモンスター オンライン
出すって聞いたんだけど・・・
内容は
本家を忠実に再現するみたいだけど
これって変則アクション?
みんなエイプリルフールにこころよく騙された事と思いますが、
新年度ということでがんばっていきまっしょい(?)
個体値廃止はダメ廃人(良廃人も居るので区別)との格差を出来る限り減らして
とっつきやすくするために必要だとは思うんだけど
個体値に変わる何らかのいい方法が発案できない限り削除できないような気もする。
てか戦闘部分がわりと不透明ではあるんだよね。大体こんな感じがいいな、というのはあるけど
実際にプログラムする上では「大体こんな感じ」では絶対に作成できないから、
画面イメージ(当たり判定の大きさとか)を図や文章で作らないといけない。
テクスチャ描くのも「大体こんな感じ」じゃ無理だしね。
というわけでラフでいいので「この攻撃はこんなエフェクトがこんな具合にでてどうこう」というのを
だれかが作ろう、というお話になります。 てかむしろ名無しでもいいし、「とりあえずやってみた」程度でいいのだけど。
あと並行してモーションも必要。なんか前々から言ってる気がするので割愛するけど。
どの技の動きを考えればいいのかを3つほど挙げて欲しい
たいあたり
パンチ
キック
あたりは技の種類豊富だね
新しくたま〇っちみたいに育成機能を付ければいいとおも
育て方が個体値に影響で
>>7 ・プログラマー ( 「C++&DirectX」のできる人が理想)
って書いてあるくせにHSPで作っているのはなぜ?
>>266 とりあえずβ版作ってからC++に変える予定
・・・・・だったような気がする
たいあたりはともかくパンチ系は光線系とリーチが違いすぎるな
格闘系は弱そうだな
パンチ系を発動すると相手の付近までハイスピードで自動接近してくれんと
ならポケモンスタジアムやってろって話ですよ
バトルは格ゲーをイメージすればいいのかな
保守
物理攻撃側は、相手まで移動→攻撃開始
受け側は、相手の攻撃判定が近くにある場合しか避けられない仕様、
タイミングを間違ったらペナルティ
こんなの?
wiki見る限り、ポケモンは命令操作だよね
移動→攻撃より、攻撃→接近して自動発動の方が
操作がシンプルそうでいいと思うけど
○攻撃→自動接近して発動
だな。よく考えると
> ならポケモンスタジアムやってろって話ですよ
という意見もありますが
か わ せ
攻撃を受ける側には
・よける(タイミングがシビア、リスクも高い)
・ガード(変にタイミングをはずさなければほぼ確実にダメージ減リスクも低い)
・何もしない(ガードしろ)
の3種類があるようですが
攻撃する側も間合いとかあるんだろうな
空中・地上も区別するみたいだし
格ゲーだとスマブラみたいに
ユーザーによって強者と弱者が出るからやりたくないってwikiのバトルシステム欄にあったが
PvPは両者合意で行われるから、対戦申し込み受けなきゃいいだけ
格ゲーほど複雑じゃないんじゃね?
格ゲーみたくテクニックが必要なものにするか
それともステータスに命中・回避をつけて、ある程度テクが無くても避けれるようにするかのどっちかかかな
でも後者だとレベル高い方が圧倒的に有利なんだよな・・・
低Lvでもテクニックで勝てるのがねらいじゃなかったか
テクニックって言うけど、一般ユーザーはマウスとキーボードしかないんだぞ、
キーボードで操作するなんて多分難しくて出来ないぞ。
せいぜいマウスでキャラ移動、キーボードで命令(回避行動、技発動)ってのが限界だよ。
前にスレで投下されたテストデータ(マウスクリックでアグノムが動くやつ)が、
かなりイメージ近い感じに出来上がってたから可能なんじゃね?
■わりとどうでもよさそうでどうでもよくない操作系の話。
個人的な考えをまとめさせて貰えば、
「操作体系はどれだけ複雑になってもいい、
けれどもそれをどういう風にチュートリアルするか」って所かな。
分解すると
・キー配置を覚える
・キーの割り当てを覚える
この二つができて初めてゲームがスムーズに操作できるんですよ。
WiiとかDSとかのインターフェースのリセットでみんな「キー配置を覚える」の経験が無になったから
まず「キー配置を覚える」ためのゲームがいっぱい出たんですよね。
逆説的に「キー配置を覚える」過程をすっ飛ばせる、「ゲーマー」が不在になったから
「みんなこの程度出来ますよね」的ないわゆる「ゲーマー向け」ゲームが減って、
「やさしい」ゲームが増えた。それが新規ユーザーの獲得につながった、と思うんだけど。
逆に考えて、「新規ユーザー獲得」のためには最初は「やさしい」ゲームである必要があるんですよね。
てことは最初のチュートリアルは重要、と。
慣れちゃえばなんだかんだで最後までいける、ってのはアクションゲームの後半面に顕著。
NewマリオとかヨッシーアイランドDSの後半面とか、マップ見て不可能に思えるけど一応出来るし、
「そもそもゲーム作る側が不可能にはしていない」からね。
#どうでもいい事を言うと最近STGが衰退してるのは「初心者向けにしてないから」です。
#カプコンゲーみたいに最初からハードルが高いと変態しか寄り付かないからね。
#「それでいい」としちゃうのはもったいないし、作れなくなっちゃうかもしれないんだけどなあ。
チュートリアルはぶっちゃけ「オプションに入れとくから勝手に見ろ」ってのが一番単純だけど
なんなら前半のイベントで見る事を強要してもいいし、チュートリアルを見る場所にもほとんど左右されないし
ストーリーに組み込むとなるとオーキド研究所とか、あとフグリーンにあった「おしえテレビ」ってアイテムで見るのもよさそう
>おしえテレビ
そ れ だ
ぬるいのが嫌な上級者と、難しいのが嫌な初心者が居るなら
最初から初心者向けと上級者向け、2タイプ操作方法があればOKじゃないでしょうか?
テイルズオブシリーズの戦闘みたいな感じ?
かんたん:技を選択する必要が無く、「攻撃」を命令すると手持ちの技の中から相手との距離に応じて、自動で対応した技が出る
ふつう:技のボタンを選んで押すと、その技の有効範囲に敵が入るまで移動して攻撃
むずかしい:相手との距離に関係なく、その場で技が出る。技を当てるための移動は自分で
……これは名無しの妄想に過ぎないが。
>>292 残念ながら私はテイルズシリーズはやったこと無いのですが、
そのやり方でいくとなると「かんたん」の時なかなか思うとおりの技が出なくてイライラするかも。
例えば「相手の体力はあとちょっと、よし、ひのこで行こう!」と思ったのに「あれれー?かえんほうしゃ?」ってな具合に。
かんたんはいらないような気がする
どうせパンチ系は移動するんだし
攻撃を命令すると攻撃範囲に敵がいれば発動するが
敵がいないときは、攻撃を発動し終えるまでその命令された状態を引き継ぐ
その命令状態は他の技や行動を選ぶ事で、その選択された命令状態に好きなように切り替える事ができ
マウスかキーボードで攻撃範囲に入れば即座に放って命令状態を終了するってのは?
攻撃範囲に入るキャラ移動は自動化してもいいと思うけど、処理の優先順位は
マウスかキーボード(移動方法は予めオプションで設定?)>自動移動…かな
基本的に命令状態を終了すると待機状態となり、自動的にガードしている状態になる
回避命令をすると、命令状態が続く限り回避できるが
回避の命令状態はコマンド入力してから大体1秒?ぐらいしか持続しない
攻撃を一回も受けずに命令状態を終えると(回避失敗という事で)ペナルティで少しひるむとか
ガード命令は、基本的に攻撃受けるまでその場でガード、他の命令でガード解除
長文な上に初心者な意見でごめん
>>293 マリオテニスGCでよくあったな、それ
一番簡単な操作モードは慣れると邪魔でしかない
慣れてくれば自然と手動にすると思うよ
保守
・・・1周年だな。
おおホントだ! 記念保守
・・・ところで初代1は今もいるのかな?
多分立て逃げだろうなw
ところでスタッフになりたいんですが
アレ?やっぱダメ?今からプログラミング勉強しますがダメ?
大歓迎です
出来るようになってからでいいんじゃないかな
急がなくてもしばらく完成しない気がする
まずは、ミニゲーム作ってプログラミングの流れを掴むところから始めたら良いんじゃないかな
と、自分に言い聞かせてみる。
そんでトリップってなに?
2ch案内を隅から隅まで読んで来い
やっと復帰できます
大学って意外と忙しいんすね…
とりあえず今はDirectXの本を読みながら基礎を作ってます
最初はマップとキャラの当たり判定ができ次第アップします
途中経過もブログに綴っていこうと思うんでこれからも宜しくです。。。
わに氏乙!忙しいときは無理しなくていいんだぜ。
その間に他のメンバーで色々話をまとめようとしてるしな。
という他力本願な名無しの俺。
こんな感じかねぇ
公式サイトで0.05をダウンロードして実行したら文字化けっぽくなったんですが、
何なのでしょうか?Windows XP SP2を使ってます。
ttp://www.geocities.jp/g_016/Pokeon.lzh C++で、簡単に接続とかができるように「classes.h」を作ってみた。
とりあえずこんな感じでどう?
ClientObjectクラスを作成すると自動的に接続をしたり、破棄すると自動的に接続を切断します。
そんで、COM_DATA構造体でデータを受け取れます。
まぁ足手まといにはならなそうだと思うなら、スタッフにいれてくださいねー
>>309 おそらくグラボが原因かと思われます
こちらの環境(ATI Mobility系)でもその現象は確認してます
次回配布するバージョンでも同じ現象が起こったときには、また報告お願いします
>>310 是非スタッフとして参加をw
で、プログラムの方、コメントが少し欲しいです・・・
ちなみに鯖は既に完成しているため、製作はクライアント側だけとなります
おっと、いまさらながら、DirectPlayってのがあるのか・・・。
どっち使うんですか?
314 :
通りすがり:2007/04/14(土) 21:25:28 ID:g5nI2U58
directplay はよした方がいい気がします
とりあえずWinSockを使うつもりです。最近ではどっちでも問題ないそうですが。
モデムにも対応させるときなんかはplayを使うかも…
ちなみに対戦や重要データのときはTCP、それ以外はUDPを使います
てかわに氏、通信以外を作れとか言ってなかったけ?
本職がちょっと通りますよ
>>312 DirectX使おうが使うまいがCallBackは使う。
DirectXとかカッコイイ名前ついてるけど、結局はデバイスの使用方法でしかないからな。
楽にゲーム作るならC#+XNAって手もあると思う。箱○どうこうじゃなくてね。
データ送受信の時はチェックビットたててやらないと正常なデータかどうかのチェックができんよ
まだできていない3Dデータってなにがありますか?
メタセコほんの少ししか触ったことのない初心者ですけど・・・
自分の作りたいものをつくればいいよ
wikiにできてるの載ってるはず
このスレの奴全員任天堂に入社すればいくね?
とりあえず図鑑の若いほうから頑張ってみます
ゲーム序盤に出るやつが良いと思う
オタチとかどうよ
ところで、wikiの出来たモデルのページは新しく作った人が更新するべきなのか?
wikiだしね
ところで◆v.Y5QzLog. 氏は
ログ氏って呼んだほうがいいのか?
保守
保守。
330 :
◆v.Y5QzLog. :2007/04/22(日) 21:46:51 ID:HDdk0nGB
やっとDirectXの本届いた・・・。(今更w?
まぁ今から必死に勉強しまっすw
頑張って手伝えるようになろっと
バトルの時に使う数値で、行動力(スタミナみたいなもの)というのはどうだろうか。
・性質は
「技をつかう&移動により減る」「行動力を減らす攻撃がある」「何もしないと回復していく」
「技の中には、発動時に一定値が求められるものもある」等
・状況を具体的に言うと
ドククラゲがピジョンに「まきつく(近接)」を使用→行動力を消費しながら移動→命中。
ドククラゲは「まきつく」のコストとして、攻撃中に行動力を消費していく。
ピジョンは「まきつく」の効果により継続的にダメージ増加&行動力減少。
ピジョンは「そらをとぶ」の効果で脱出をはかる→行動力が足りないので技失敗。
ドククラゲの行動力が無くなったところで、「まきつく」終了。
・なんとなく、戦闘システムの妄想だが
視点はプレイヤーの立ち居地からやや後ろ、上空で固定。対戦相手と縦で一直線になるように。
マウス操作のポインタがあり、ある地点をクリックする事で、ポケモンがそこまで移動を試みる。
速度はすばやさ、移動可能距離は行動力、そのほかにサイズ・地形適応で決まる。
すばやさが高いほど行動力消費が多く、行動力が無くなると中断される。
途中で方向や指示を切り換えたり、中断するときはすばやさが低いほどスムーズになる。
攻撃はキー操作。
・攻撃の種類(おおまかに)
突進系:行動力の続く限り攻撃判定を維持し、相手を追い掛け回す。命中または行動力切れで終了。
技により追尾性能・速度増加が異なる。発動中、行動力を消費し続ける。
射撃系:行動力を一定値消費し、移動中なら足を止め、発射方向を選択する矢印が出る。
撃ちたい方向をクリックして発射。射程・誘導性能・攻撃範囲は技により異なる。
格闘系:行動力を一定値消費し攻撃判定を出す。発生時間・攻撃範囲は技により異なる。
移動指示を変えずに行動可能。
複雑すぎて難しいか。長文スマソ。
>>331 かなり前にうpしたバトル画面のサンプルにもあるんですが、
その行動力的なものとしてPPバーなんてものも考えてました
詳細は決めてなかったんで、文章に纏めてあるのは非常に助かります
…あとは住人の意見ですねw
住人同士で作るものですし。
>>バトル云々
なんか前々から決めなきゃいけない決めなきゃいけないとは言ってきたんだけど
仕様とかは誰かが勝手に決めちゃって良いと思うヨー。
……その「誰か」はできたものが面白くなかったりすると
面白く出来なかった責任を負う必要があるし、
ちゃんと信頼できる人でないとなれないものなんだけど、
金銭の発生しないうちは別に腹切ったり首つったりする必要も無いのね。
だから誰か名目上きちんと「リーダー」にならないかしら、という。
ここまで書いといてわに氏しか適任が思いつかないあたり、おれはもうだめだ。
実際本格的に動き出したのはわに氏が最初だし、わに氏でいいと思うんだ
とりあえずβで出すポケモンと使う技を決めないか
特に技はそれぞれ仕様を決めないといけない
初代御三家だけでダイパまでの技とか
335 :
名無しさん、君に決めた!:2007/04/23(月) 22:56:03 ID:iw9na72z
>>リーダー
ただそれだとわに氏に精神的な負担がかかりすぎて
プロジェクト途中でわに氏がつぶれかねない。
わに氏にはプログラミングに集中してもらった方がいいのではないか。
進行をまとめるディレクターがいた方がいいと思う。
せっかくLog氏がプログラマーになってくれたんだし、こうすればいいのでは?
・わに氏がプログラム全体の構造を考え、明確にまとめる
・それをもとにLog氏がプログラミング、わに氏も多少サポート
・わに氏が最終チェックを行い、問題なければ出荷
保守
一応、株ポケに許可をもらえるかスレのURLをメール出してみました
なんという・・・
保守age
許可は出ないだろ…
オワタ\(^o^)/
終了だね
お疲れ様でした
釣られるなよ
345 :
383:2007/04/26(木) 17:53:07 ID:???
>>344 いや多分釣られてるのはお前だけ。みんな悪乗りしただけだろ。
でも、違反報告したのは本当。
>>345 誰?
昔うちがサイトを作るとき素材を使ってもいいか聞いたら
大丈夫だって返信が着たけど・・・・・・
383って誰だよw
伸びてるとおもったらこんな流れか
あー、プロジェクト凍結の危機っぽいですね。
顔は出してなかったもののちゃんと見てました。入る余地が無かったです。
報告が釣りではなければ株ポケの反応を待つのみ、という所でしょうか。
ちなみに私もリーダーを立てる案には賛成です。
今の現状、スタッフが思いつきで作って、それをスレに出したり出さなかったりで、
しかも名無しさんの意見のまとめも特になされずにいるじゃないですか。
今はまだスタッフさんもそこそこ顔出ししてますし、名無しさんも意見出してるので良いですけれどもね、
このまま進めて行くとgdgdになってその内何かしらの食い違いってのが出ると思うんですよ。
そうしたらその時、「はぁ? ここはこうだって決まってたじゃねえか!!」 「いや決まってねぇよ!!」ってなりますよね。
するとそこからポケオンプロジェクトは崩壊していく。
これを防ぐためにはやはりリーダー(という名目だけどまとめさん?ww)が必要になってくるはずなんです。
もしリーダーを立てるのであれば仕事は主に
・名無しさん&スタッフ案のまとめ ・案に対する各スタッフ意見のまとめ(可能か不可能か等) ・生存確認
って所でしょうか? (あれ?私1人だけ話進めすぎてるなこりゃ…ww)
追記。
株ポケがもしポケオンにNG出したら、スレにアドレス出てた洋POもあうあうになるのかな?
何だかアドレス出しちゃって罪悪感が芽生えるなぁ。きっとむこうにも視察入っちゃうだろうし
他人の不幸は蜜の味ですぜ旦那
まああれだ、話題があっちこっち逸れすぎなこの状況では進行すら難しい
「これについて意見を出そう」と決めたら、別の話がしたくてもそれは最小限にとどめて、
話題を絞って議論をするべきだよな
まあスタッフさんが何か言ってくれないと名無しだけじゃまとまるわけ無いんだけどさ
そのとき議論中の事と関係ない話のときは避難所のほうで書いたらいいと思うんだが
・・・・・え?それじゃ避難所の意味がないって? それはその・・・・・
じゃあとりあえず議題決めね?
リーダー決めかなあ
リーダー候補としては
わに氏orその他のスタッフor名無しの立候補
になるな
プログラム書いたり絵かいたりできないけど根気とまとめる力だけはあるぜって方大歓迎
・・・ってことになればいいんだが。
>>353 いいと思うよそれ
てか、避難所ってそんなもんじゃね?
保守か・・・・・。
思いっきり保守なんだよな・・・・・・。
はあ・・・・・・。
付け忘れた
一日遅れだが乙!
>>356 無理しないでこういうのにすればいいのになぁ
だいたいポケモンにんな複雑なシステムなんかいらん
シンプルだからこそ世界中の人に受け入れられたっていうのに
過去スレ嫁過去スレ
とりあえずリーダー決めるってことだけど、立候補いないなら
名前ある人が代役務めて生存確認してくれ。
それとシステム仕様とかは板のみんなで決めてくのか、
制作メンバー側で決めるのか。
そこらへんハッキリしないと我ら名無し一同何もできないです。
>>356 それが以前
>>212でアドレスを載せた洋ポケオンですね。
しかし何度見てもやはり海外って凄いな、と思います。悔しいですけどね!ww
>>367…だけというよりかは皆さんへ。
システム仕様は…勿論、名無しさんも含めて皆で考えるものじゃないでしょうか。
というか今までそうやって5スレ進めて来たんですよね?
私は1,2スレ前くらいからの参加なので昔のことは良く解りませんけれども。
しかし名無しさん方の意見を全て反映するというのは難しいと思うんです。
そこに関しては名前のあるスタッフさんが出来るか出来ないかを言うと思うので。
それを上手く取り次いでまとめて伝えるのがリーダーさんだと思います。
だから、とりあえずは…名無しさん方も、リーダー決めにせよ製作にせよ、どんどん意見出そうぜ!と。
そーすりゃ「俺(私)たち何も出来ねーぜ!?」なんてならないですよね。
…というか、名無しさんも「名前の無いスタッフ」じゃ…。
でもさ、一応鳥付いてる人に「これこれについてアイデアをだしてくれ」
って言われた方が話し合いやすいと思うんだよね
名無しだけで好き勝手やってたら
>>352が言うような状況になると思うし
今思ったけど、
>>331って結構いいと思うんだけど…
>>331は普通にいいと思う
>名前のあるスタッフさんが出来るか出来ないかを言うと思うので
これがあるからやっぱりプログラムがわかる人がリーダーやらないといけないと思うんだよね
でもそうするとプログラマーの人に負担が
でもこれこれこうしてくれって指示出せるのは全体の流れを把握してるプログラマーだろうし・・・
どうしたもんだ
リーダーとして動いてもいいんですが、「自分がリーダーとして勤まるのか?」が心配w
とりあえず、名無しさん達と決定するアイデアに関しては考えておきますので。。。
必要なのは、リーダーと言うよりゴーサインを出す役だよな
ああそれがリーd(ry
わに氏の仕事が増えるのは困るが、これはわに氏くらいしかできない仕事なんじゃないか
ところで、今あるメインプログラム送っていただけませんか?
[email protected] にお願いします。
まだ勉強中ですが、やっぱ他の人のプログラムを見て勉強するのが早いかなと思いまして。
まず、ゲームの概要を作ってから…企画を最後まで通してから制作した方が良いと思われる。
制作と企画を同時にやるとろくな事にならんよ。
Wani氏もHSPからの乗り換えで経験したと思うが、
行き当たりばったりでやったら途中の仕様変更によって最初から作り直すハメになるからさ…
前々から適度に傍観していた新参者が失礼致します。
興味深い見解共感を思想内で感じた為、何かしら協力出来ればと思っても機械音痴なもの悲しさ。
自身小説執筆等の関係上文系は何とかなりますが、明らかに役に立たないんですよね。
前文宜しく小説も事前構成が重要過程です。
その為比較的
>>375様等の意見に最低限の納得は覚えております。
3Dモデルや適度な音響等、後で付け加える立場なら比較的問題は無いのですが。
重要プログラムやアルゴリズムの基礎重鎮の作成。
又は用途別に現在必要な情報が何かの提示。
及び上記含む進行具合の前提的な定律を持たないと動きにくくなるのは確かだと思います。
3Dや音響も何処まで必要で何処まで必要で無いのか等、多少也干渉し難い部分が出てきそうです。
基よりの機械音痴の為、詳しい事情等は分からないのですが。
新参が偉そうに申し訳無いですが、やはり定律を基準に簡潔に纏める統括者が重要でしょうか。
過去ログも上手く読んでいない工房の出過ぎた意見の為、矛盾点も多々あると思います。
出来れば必要最低限の部分だけを選択、搾取して頂けると幸いです。
長々と引き伸ばし、失礼が無いか懸念はしているのですが如何ともし難く。
最後になりましたが、微弱ながら応援させて頂いております( ´・ω・`)ゞ
解読するのに10分くらいかかった俺は間違いなく馬鹿
つまり何をするかまとめるリーダーが必要って事かな
>>377は企画固めが必要って意味だね。
んで固めるために
企画を話し合うにしても足りてる部分足りてない部分が把握できる人
(ゲームの大まかな枠組みをイメージできている人)
が必要なわけで、まあそういう人がリーダーになったりする。はず。
んで作業工程とかは
>>370のとおり
だからプログラム(今回の場合はC++とDirectXか)が大体わかる人が適任なんだけども、
プログラマーとリーダーという仕事は同時に出来るものじゃないけど(睡眠時間削ってやる人も居るにはいるけど)
プログラム打たないリーダーってのも結構恨まれたりするので。
ちなみにやった事無いうちからリーダーうまく出来るはずが無いのと
しんどいリーダーの仕事を趣味でもやる人間は居ないので
みんなが信頼できると思ってれば極論素人だっていいのさ。
揚
スピードスターなどの必ず命中する技は
どうなりますか?
そういう仕様を決めていくのが俺たち名無しの役目。
片っ端から技を見直さないといけないようだな。
まずは技の種類わけからはじめたほうがいいか?
打撃、打撃飛行、打撃地面、打撃草・・・・・・・・
異議があったらよろしく
後から追加もできる事だし大丈夫じゃね。
順序よく効率よく決めるために、参照サイトなんかも統一しようぜ
技の副作用まで詳細に書かれてるところがいいんだが。
>>382 かなり前から案は出てて、今まで話題は凍結されてた。
wikiがあるからそちら参照のこと。
使える技決めないか
最初から全部の技の仕様考えるのもプログラム組むのも大変だろうし
俺はとりあえずカントー御三家が覚える技を考えるのがいいと思うんだが
現在確認できるだけで、技って何種類あるんだ?
暫くはマサラタウンとそのバトルフィールドだけでいいと思うんだが。
肝心なゲーム部分がつまらなかったり厨仕様でも困るからそっちを優先して欲しい。
御三家でテストプレイして、動作確認やバランス調整をしっかりやらないと。
貯蓄を作っておく分はいいんだが。
マサラタウンとかバトルフィールドとかも重要だけど
チュートリアルはβ版でも必要かな?必要ならどんな風にするかとか
どんなマップにするかとかも決めなきゃいけない
てかwikiもっと活用できないか?
スレが落ちにくいからwikiの使いどころがない
で、結局どれ使うの?
それが問題だ…
よしじゃあ投票で決めよう
・・・・・・え?人少ないから無理?
しかもID非表示だし?
・・・・・・投票やめようかorz
397 :
名無しさん、君に決めた!:2007/05/12(土) 16:23:18 ID:6ys4Uf2R
ゲームフリークに乗り込んで無理やり開発させれば??
避難所で投票スレでも立ててみるとか
コテ育成について語るスレ
400 :
399:2007/05/13(日) 00:19:26 ID:???
誤爆
>>399 スレタイ合わせんなw
避難所使ってねーな…
どれ使っても載ってる内容は同じだからいいんじゃね?
流れぶったぎっちゃいますが、
もしできたら女の子の服デザインしたいな・・・。。
できたらですけど;
遠慮せずどうぞ
>>403 もちろん大歓迎
作るなら長旅向きの服がいいかも
トリップつけた
イマサラだけど、わたし厨房ですorz世間でいう女子中学生・・・
でも一応のマナー&ネチケットはわきまえてる、と、思う
服のデザインなんですが
○組み合わせを何着か作るのか、服のパーツを
いくつか作って組み合わせは自由なのか
○季節感は無視でいいか
○何着くらい作るのか(カバンも)
○現実感のある服(FR・LG)かコスプレ風味の服(RSE)か
というのをざざっと言ってくれれば描きます
全部描けといわれたらorz
季節感は春〜夏だろうな
とりあえずカントーって話だからカントー風味の服をまずは描いてみてほしいぜ
>>408 カントーというと半そでノースリ・・・
じゃあワンセット描いてみ ます が!!
貼れないかも というか張り方イマイチ理解してない
画像をJPGかPNGにして
>>3のアップローダーにアップ
そしてアップした画像のURLを書き込みと一緒に張る
これじゃだめなのかな?
いまさら恥ずかしくなってきた;;;;
最強ありがとうってなんだww
orz
ピクニックガールって感じだな
でもいいと思うぜ
あとはなんだ…もう少し落ち着いてくれると
乙
今までにスレになかったクオリティ
感動した
いい感じ
この調子で他のも頼む
天気の効果ってあるんだよな
フィールド移動に関しても、何らかの制限いれれそうだな
「降水量がXXmm以上の場合通行できません」とか。
「海が荒れていてなみのりが出来ない」
「風が強くてそらをとぶが出来ない」
なんでそんな天気の日に外に出るのかと小一時間
冒険の先に感動が待ってるからさ!
ああそっか!そうだよね!ぼくらはゆめみr
そういう天気の悪い日に珍しいポケモンが出てきたり・・・。
さらにそのときの時間じゃないと出なかったりしたら・・。
飛べても変な方向に力が働くとかかな
保守ー保守ー保守保守保守ー♪
ほうしゅうじゃないよーほしゅだよー♪
保守を使えば簡単にー♪
スレを守れるんだー♪
だかーらみんなも保守しーようー♪
保守ー保守ーほーおーしゅーーー♪
保守の歌
>>406 アバタデザイナーキター
女用の服はお任せしますw
で、画像うpされてますけど
服は決まったものじゃなくて
プレイヤーが自由に組み合わせて着れるようなものになるはず(確か)だったので
その画像は初期アバターなりひとつひとつに分離して服デザインのひとつにするなり没にするなりすればいいと思います
デフォルト絵だろ?
組み合わせるのかぁ…。
じゃあとりあえず分解して練り直します
5月中には途中経過もってきますね
乙です
期待してます
さて、技の議論をしようか
上ではどこを見るかなんてどうでもいい話で切れちゃったからなあ
βではどの技を使えるのか
ルビサファ(赤緑リメイク)までで切るか
正直ダイパの技は知らない
初代、金銀、GBA、ダイパのどこまでの技が使えるのか
GCのダーク技とかもなしではない?
データだけでも作っておけばイベントで相手に使わせて面白いことにできそうだな
でもダーク技は後回し後回し
とりあえずフシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメのレベル技リストアップしとく
「ポケモン wiki」だけでも4ページ目に出てきたのにはびっくりだ
謎解明スレの方が上にあったのはもっとびっくりだったけど
フシギダネ
DS版
--:たいあたり
03:なきごえ
07:やどりぎのタネ
09:つるのムチ
13:どくのこな
13:ねむりごな
15:とっしん
19:はっぱカッター
21:あまいかおり
25:せいちょう
27:すてみタックル
31:なやみのタネ
33:こうごうせい
37:タネばくだん
GBA版
--:たいあたり
04:なきごえ
07:やどりぎのタネ
10:つるのムチ
15:どくのこな
15:ねむりごな
20:はっぱカッター
25:あまいかおり
32:せいちょう
39:こうごうせい
46:ソーラービーム
ヒトカゲ
DS版
--:ひっかく
--:なきごえ
07:ひのこ
10:えんまく
16:りゅうのいかり
19:こわいかお
25:ほのおのキバ
28:きりさく
34:かえんほうしゃ
37:ほのおのうず
GBA版
--:ひっかく
--:なきごえ
07:ひのこ
13:えんまく
19:いかり
25:こわいかお
31:かえんほうしゃ
37:きりさく
43:りゅうのいかり
49:ほのおのうず
ゼニガメ
DS版
--:たいあたり
04:しっぽをふる
07:あわ
10:からにこもる
13:みずでっぽう
16:かみつく
19:こうそくスピン
22:まもる
25:みずのはどう
28:アクアテール
31:ロケットずつき
34:あまごい
37:ハイドロポンプ
GBA版
--:たいあたり
04:しっぽをふる
07:あわ
10:からにこもる
13:みずでっぽう
18:かみつく
23:こうそくスピン
28:まもる
33:あまごい
40:ロケットずつき
47:ハイドロポンプ
コピペしながらヒトカゲの冷遇っぷりに泣いた…
たいあたり なきごえ やどりぎのタネ つるのムチ
どくのこな ねむりごな とっしん はっぱカッター
あまいかおり せいちょう すてみタックル なやみのタネ
こうごうせい タネばくだん ソーラービーム ひっかく
ひのこ えんまく りゅうのいかり こわいかお ほのおのキバ
きりさく かえんほうしゃ ほのおのうず いかり
しっぽをふる あわ からにこもる みずでっぽう
かみつく こうそくスピン まもる みずのはどう
アクアテール ロケットずつき あまごい ハイドロポンプ
とりあえずこの36種かな
技マシンや教え技は後回しでいいか
>>437 とりあえず基本動作はそれだけあれば充分作れると思うよ
手足を使う技、ビーム系は使い回しが効くし
まとめWikiの分類でいくと、
・接触技
たいあたり とっしん すてみタックル ひっかく ほのおのキバ
きりさく かみつく ロケットずつき アクアテール
・光線技(放出系)
ソーラービーム ひのこ りゅうのいかり かえんほうしゃ あわ みずでっぽう
みずのはどう ハイドロポンプ
・天候変化技(にほんばれ、あまごいの類)
あまごい
・範囲技(なきごえの類)
なきごえ あまいかおり えんまく こわいかお しっぽをふる
・能力増減技(つるぎのまい、からにこもるの類)
せいちょう こうごうせい からにこもる
ほのおのうず やどりぎのタネ つるのムチ どくのこな ねむりごな
はっぱカッター なやみのタネ こうごうせい タネばくだん こうそくスピン まもる
はどこに分類すればいいか分からんかった
>>439 「粉」という項目が要るんじゃないか?
まもるはバリアーやリフレクターとかと同じ部類になるかと
あと絶対わすれちゃいけないであろう技→わるあがき
わるあがきの扱いについてはもう話し合ったっけ?
いや、議論してない
自分の意見としては、基本的にはダメージは最低レベルだけど
1%くらいの確立で最大HPの40%くらい減らすという
最後の大逆転的な要素がほしい
・・・・え?例のポイント共通にして技によって消費量が違うようなタイプだと意味がない?
誰がそんなうm(ry
原作みたいに技によってPPが→わるあがき必須
前出てた「PPゲージ」案→わるあがきはいらない?
ちょっと考えてみたんですが、
長時間戦わせているとPPの回復最大値が少しずつ下がっていく (→耐久値が必要?)
現在PPが覚えている技の使用PP未満 → わるあがき発動
というのはどうでしょうか?
もちろん入れ替えなどで最大値が多少回復するようにしないとわるあがき対決になってしまうんで
持っているポケモンが1匹の時でも一旦ボールに戻してもう一度出せるようにする・・・
まぁこれはアニメでもやっていたらしいんで問題はないでしょうね。
アイテムの追加でもいいのですが、本家にない物(名前)を作るといけないのかな・・・
>>439 種類分けの方法を変えた方がよさそうですね、簡略化してみました
描画と実際の効果は別々に考えた方がいいかと思われます
・接触(多少のエフェクトは無視)
たいあたり とっしん すてみタックル ひっかく ほのおのキバ
きりさく かみつく ロケットずつき アクアテール こうそくスピン
・エフェクト必須(光線、放出、吸収、遠投など。飛び道具系?)
ソーラービーム ひのこ りゅうのいかり かえんほうしゃ あわ みずでっぽう
みずのはどう ハイドロポンプ あまいかおり えんまく ほのおのうず なきごえ
やどりぎのタネ つるのムチ どくのこな ねむりごな なやみのタネ タネばくだん
・その他(その場でのエフェクトなども含む)
あまごい こわいかお しっぽをふる せいちょう こうごうせい からにこもる まもる
画面描画に関わってくるだけの分類です。がんばって適合しない技を探しましょう。。
ちなみに攻撃範囲、対象、効果などは考慮しなくておkです(後から技ごとに設定
・・・あ〜、頭回んねぇ
敵から攻撃のダメージを受けたらPPが回復するってのはどうですか?
それだとHPの多い奴が有利になっちゃう気がしなくもない
レベル差のハンデにPP使ったら?
何回かわるあがきしたらPPがちょっとだけ回復!!
とかはどうかな
PPって何もしてないときは回復するんじゃなかった?
常時回復状態で必要PP以上溜まっていれば技が使えるんじゃ?
>>448 レベル差は能力値の影響を減らせばOKだと思う。
うわ、たくさんあるなぁ
こりゃ「好きなことやっていいよ」ってわけにもいかんぜよ
話題を絞らねば
レベル差の話が出てるけど、どういう状況を想定してるの?
100レベルと1レベルが対峙したとき?
早とちりしてた
対コンピュータはレベル可変で、
>>452の言ってるとおりか
レベル差以外では進化前vs進化後の時なんか。
ポケダンからは色々学ぶことが多そうだな
秋になれば時・闇も発売するし放っておけない
「アニメみたいに進化前でも戦える」ってのも重要だもんな
さて、
>>453のどこから議論していけばいいのやら
ポケダンといえば特性について話しておきたい
耐熱ドータクンは地面を這ってるのか
クリアボディドククラゲは吸い取っても大丈夫なのか
などなど
ポケダンだと特性全部付いてるよな
>>464 というか普通に考えて、両方ついていないとおかしいかと。
どう見ても浮いてるのにふゆうじゃないとかw
特性は全部ついてるってのが一番良さそうかな
進化前でも進化後と渡り合えるようにするのは
かなり重要だと思うけど、ポケダンはステータスがひどかったし…
(イワーク・ハガネールの防御とかが普通の値だった)
>>466つけたし
進化しても全然能力上がらなかったのもある
能力までポケダンにせんでもいいんじゃねえか?
あくまで「参考に」だぞ
いいところだけ貰っちゃえばよくね?
そそ、悪い部分はイラネw
いっそのことポケダンオンラインでよくね?
他でやれw
ま、進行は楽だろうけどな。
↓で、PPについて。自己再生、守る・・・などが問題だ。
自分はミズゴロウがかなり好きなんだけど、
その……あれだ
ミズゴロウって進化するとキm(ry
同じくらいのレベルならどっちが勝っても
おかしくないってのがいいな
進化については大半のポケモンは、
移動速度が遅くなるとか、
当たり判定が強くなるとかでいいと思うけど。
で、提案。
移動速度はポケモンごとに固定、
すばやさは主に技の発動のスピードに関係でいいと思うんだ。
耐久系の技は一回使ったらしばらく使えない時間があるとかどうよ
いや攻撃技にあってもいいんだが
ソーラービーム=PPゲージがじわじわ減っていって技を出す量まで減ったら攻撃
破壊光線=すぐに攻撃できるがしばらくの間PP回復率が激減
こういうのってどう?
>>477 ソーラービームはありかも。
破壊光線は攻撃後に動きを止める+PP大幅消費でいいと思う。
一応アニメだと連発禁止なだけで
動けたり他の技は出せたりするけどな
動作禁止はきつすぎないか?
>>477+移動、回避などの動作が激遅になる
ってのがいいんじゃない?
新しい概念を作りすぎるのも考え物ですよ
プログラム打つ身にもなってみようよ
実装できるかできないかは作る人が考えること
よほどぶっ飛んだ意見でない限り、できるできないを考えず色々意見出した方がいいと思う
それもそうだな、んじゃばんばん出してくか
俺は
>>477はいいと思うけど
地割れとかのPP数少ない技はどうするか?
ゲージを回復させれば何度でも使えるってのはちょっと・・・
そこで、一撃、PP5系の最強技は使うとゲージ激減+ゲージ最大の数%減少
この減少はポケモンセンターやピーピー系を使わないと回復しない
というのはどうかな?
後ポイントアップ、ポイントマックスはPPゲージの最大値を上げる道具に変更?
>>485 ゲージの最大値を減少させたら早く回復するだろwww
要は1回ごとにゲージの回復量が減少するか、ゲージの最大値を増やすって感じってことかね。
なのでポイントアップ、ポイントマックスはゲージの回復量アップか、ゲージの最大値減少アイテムで。
個人的にはゲージの長さいじるより、時間経過による回復量いじった方がいいかと。
画面レイアウトもあるし。
>>486 どうもゲージの考え方が違うようで
自分が考えていたのはゲージは4つの技別々じゃなく
1本のゲージで技によって消費量が違うって考えたんだ
だからそのゲージの最大値の数%が減れば
技が多く出せなくなるから闇雲に何回も使えなくなるっていう思ったんだが・・
変なところや納得できない事があったらレスください・・・・
>>487 そういうことか。
>>484からの流れで判断してたぜw
とりあえず何の技を使うとPPゲージがどうなるか、じゃなくて
PPゲージはどんなものにするか、を決めた方が良さそうだな
個人的にはさっきも書いたように技ごとにゲージ持ってる感じかね。
まぁ4つの技を連続して出せるようにすると微妙なんで、
1つの技を使ったら多少他の技にも影響するようにした方がいいとは思うが。
共通ゲージと個別ゲージのメリットとデメリットを考えてみました
共通ゲージ
メリット
・同じ技を連続して出しやすい ・ポケモンによって最大値を決められる
・技の特殊効果を受けやすい
デメリット
・考えて技を出さないとあっという間にPP不足 ・悪い意味でも技の特殊効果を受けやすい
・ひとつの技で他の技に影響を与えやすい
個別ゲージ
メリット
・あまり他の技に影響を与えない ・いろんな技を使える
・ここぞというところで技を使える
デメリット
・同じ技を連続して出すのは難しい ・原作でPPが少ない技ばかりあると絶望的(共通ゲージも同じ?)
・ポイントアップ、マックスの影響はその技のみ
独断と偏見、思いついた分で書いたので穴、変なとこ満載だと思うので加筆、修正頼みます
俺は共通ゲージがいいと思う
地割れとかはPPゲージ全消費で一定時間回復しないようにすればいいんじゃないだろうか
俺も共通だな
ソーラービームの直後に破壊光線とかできんだろ普通
単純に最大値を上げるポイントアップやポイントマックスは入れると危険な気がする。
というかドーピング系は入れないんじゃなかったか?
とりあえずはテスト版ってこともあるし、ドーピングは考えない方がいいかね。
とりあえず技にはPP以外に、
・攻撃前の予告的な動作→長かったり大きければ回避し易い
・攻撃中,後の行動不可な時間→技が外れると反撃を喰らい易い
といったハンデもあるんだし、
分かりにくい細々としたことは入れないほうがすっきりすると思う。
wikiちょっと更新してみました
変なとこがあったら修正頼みます
技を使う度にPPの回復しない部分の疲労ゲージ蓄積させたらどうだろうか?
[|||||||||| ××]
後半の×の部分みたいな感じで、要はPPの回復できる最大値を下げるってこと。
大技ほど蓄積量が多く、かつ早めに使えなくなる。
この疲労ゲージはポケモンセンターにいったら回復で。
>>496 >>485じゃだめかな?
個人的には
最大ゲージ減少度は共通で3%前後
体当たりなどの回数の多い普通の攻撃 減少確率はかなり低い(0.3%〜)
10万ボルト、火炎放射などのちょっと強い攻撃、
しっぽをふる、鉄壁などの補助技の減少確率は低い(5〜6%程度?)
大文字、地震などの強力技の減少確率は高め(30%位)
地割れ、絶対零度などの一撃必殺技の減少確率はほぼ確実(90%)
って感じでいいと思うんだが
90%も減るなら一撃の命中率高くしないと誰も使わんぞ
大文字系統も減りすぎじゃないか?
せめて原作でポイントアップで上げた最大値の回数(一撃なら8)は撃てるようにしてほしい
減りっぱなしだとストーリー進行のときにコストパフォーマンスがいい技しか使われなくなるから、戦闘が終わったら疲労も少し回復するといいと思う
違う違う
この90%の数字はゲージの最大値を3%前後を減少させる確率だ
最大の90%のゲージを減らして攻撃するわけじゃない
もしそれを踏まえて言っているならすまん
疲労(ゲージ最大値)の回復の案はいいと思うよ
ひとつの町の間を長くしていろいろとダンジョン作るって話だったから
間違えてた
すまんね
>>501 乙。
待ってろよわに氏、
いくぞ全機報告せよ!
うは
何この神スレ
今まで2つMMOやってきたけど
桁違いに面白そう・・・
>>502 ちっ、敵と味方の区別もできねぇのか?
>>501 おk。ところで再生系の技はどうする?大技と同じかな?
あるいは回数制限とか…副作用でステータスが下がるとか
トリップつけるのとh抜くの忘れてました
すいません
乙。
戦闘方式を変えるだけでこんなに苦労するとはな。
>>505 テスト段階(トキワの森まで?)でハイパーボールとかマスターボールとかいらないと思うけど
まぁいつか使うことになるだろうし
とりあえず乙。
なるべく任天堂社員に見つけていただきやすいようageます。
本職の人が参加してくれると助かるし!
新手のいやがらせかおい?
ageとくか・・・
前は宣伝のためにageてなかったっけ
513 :
◆DcpVHWsmbc :2007/05/27(日) 22:28:15 ID:arvWuUau
技について提案
飛行ポケモンが有利になるのは、パワーバランスが崩れてしまうので、
飛んでいるあいだまたは、浮遊している間は、PPを回復しない
そのかわりフィールドに木をなどを設置し、止まっている間は、
2倍のスピードでPPが溜まるなどをしたらどうでしょう?
問題は水ポケモンだと思いません?足の有るポケモンならいいのですが・・・
据え置きシリーズみたいに少し浮いて動かしちゃっていいんじゃね?
コイキングとヒンバスは確実に悲しいことになるよな
寧ろ水場だけしか戦えないとかどうよ
飛行のポケモンは急加速・急ブレーキ・急旋回が難しいから、
遠距離技が当たりやすいという欠点があるはず。
水ポケモンは基本波乗り無しでも戦える
他は波乗りを覚えてて初めて水上に進入可能
むしろコイキングは陸上でピチャピチャ跳ねながら移動してもらいたいw
PPゲージの話だが、ちょっとイメージが違うな。
ダンジョン探索ではPPを温存しつついざって時に大技で切り抜ける
対戦では小技で牽制しつつ隙あらば大ダメージが入る技で差をつける
小技でも、
突撃メインの野生モンスターと、
削りメインの対NPCと、
回避メインの対人とでは効果的な技が違うだろうし、
というかそうしなきゃ寧ろいけないと思う。
それと技ごとに固定の疲労度を入れてやるほうが計算できてゲームっぽい。
6匹もいるから普通のダンジョンでは無駄にしなきゃPP切れは無いでしょう。
水上でしか戦えなかったらプレイヤー同士の対戦で水ポケの使用率が減るだろ
水ポケ入れてない相手が水上フィールドで戦ってくれるとも思えないし
かといって双方水ポケ必須みたいな状況もいやだ
PPか
>>520は技ごとにゲージを分ける派なのかな?
>>521 もともと水は優遇タイプだからな、こういうところで差をつけても罰は当たらないと思う。
といっても地上では移動がかなり鈍いけど戦うことはできるって話だった気も。
地上での移動は足次第かな、その分鰭組は泳ぐの速くして。
水上なら飛行タイプも戦えるし、
波乗りしてるポケモンより小型なら、波乗り中のポケモンを足場に、もしくはトレーナーに乗って応戦ってのもいいかも。
ただし水に落ちたらトレーナーが救うまで動けないとか、水が弱点ならダメージとか。
また水辺フィールド混合地域(池、沼、畔、浜辺etc)も入れれば対等に戦えるだろうし。
もともとポケモン自体波乗りは必須技だからストーリー的には本家準拠ではある。
523 :
520:2007/05/28(月) 20:38:37 ID:???
>>521 いや、PP合同型。
適等な数値で例を挙げるなら
・最大PP
100%とする
・疲労ゲージ
最大PPをに対する割合で増加する
・PP自然回復
0.1秒毎に[(最大PP-疲労ゲージ)×素早さ?/1000]%回復
・待機/歩き/走り時
8/4/2秒毎に0.1%疲労ゲージが溜まる
・緊急回避動作
発動時に0.2%の疲労ゲージが溜まる
・体当たり
最大PPの10%を消費して発動
発動時間はほぼ任意、発動中はPP自然回復なし
発動中1秒毎に0.1%の疲労ゲージが溜まる
・地割れ
最大PPの75%を消費して発動
発動時間は5秒、発動中は自然PP回復無し
発動時に最大PPの5%の疲労ゲージが溜まる
イメージ・概念的には、
HP=怪我などでの消耗
PP=筋肉疲労での消耗
怯みとかの動作中断などのことを考えると技のほうはもう少し細かく設定した方がいいけど。
だいたい分かった気がする
技以外でも疲労増加があるなら戦闘後にある程度回復したほうがいいのか
>>524 ある程度回復というより移動時に徐々に回復の方がいい気がする
PPのイメージを筋肉疲労での消耗と捕らえるなら
となると地形にはPPゲージ回復度にもかかわってくる事になるな
回復基本値は1〜3%/秒として
草タイプの場合回復値が草原1.5倍、水辺1.25倍に増加する
しかし火山や暗い洞窟などは0.75倍に減少する
地形を導入する場合はこんな感じにするとよいかと
流れ的にはまず地形云々より技の仕様を決める方が先ではないか?
またごちゃごちゃになって意見が埋もれてしまうぞ。
>>524 回復するのはいいんだけど、
程度によってはかなりゲームバランスが変わってしまうから注意。
>>525 ただし、その理屈で回復させてしまうとHPも回復してしまう。
わに氏がまとめてくれてるみたいだぞ
思ったんだけど、議論がわに氏に先読みされてないか?
共通ゲージ方式とか、技ごとに疲労度を決めた方がいいとか・・・
なーんか悔しい
ヒント:スレは何度かループしている
と言っても毎回少しずつ進展はしてんだけどね。
目に見える形での反映があんまりないからあんまり進んでないように見えない事もないけど。
つぎは「すばやさ」辺りの議論が必要な気がしますよ。
それこそわに氏がブログで触れてるナタネとサトシのナエトル(アニメ版ね)のすばやさの違いの実装とか。
// てか議論事項に関してはわに氏がブログで悩んでる事を埋めてけばいいっぽい気がしてならないね
// そしてブログ見てふれあいで思い出したけどポケモンフードとか作れたら愉快だよね
// いやまったくの蛇足なのだが
そうか!ポケモンフーズか!
ならポケモンブリーダーを目指す人も出てくるな
・・・・ごめん、この議論はまた今度な
すばやさ反映候補
・移動速度
・技モーションの速さ
・PP回復速度≒技連発速度
俺はPP回復速度だけに適用がレベル差の影響が少なくてすみそうだと思う
・自己再生
最大PPの50%以上で発動可能
(現PP%-50%)のPPを消費
消費PP%分のHPを回復
疲労値は1%ぐらい
テッカニンとかどうなるんだろう
しかも加速でどんどん上がっていくんだろ
動きを早くしたら攻撃が当たらなくなる
技モーションを早くするとそのうち一瞬で技が出るようになる→隙がなくなり相手の攻撃が当たらなくなる
回復速度も守るとか連発されちゃかなわないしなぁ
ポケダンみたいに素早さを廃止するのも手かもしれない
でもドダイトスとテッカニンの速さが同じってのも違和感あるし多少は移動速度に影響するべきだと思う
・すばやさ上昇制限をつける
・PPの疲労増加量・確率を上げる
・PPの消費を多くする
移動速度ってフィールド上を歩く速さの事?
それやったらポケモンつれて歩くときにプレイヤーの移動速度に影響するから
すばやさは戦闘中のみでいいと思う
ああたしかに動いて疲れる分PP疲労が早くなるってのはいいな
>>537 戦闘時とフィールド移動時は別々に考えたほうが、と。
・・・ところで「フィールド移動時」と言ってみたが、
もっと短くてわかりやすい言い方できないもんかね
>>539 普通に「通常時」でいいんじゃないか?
「通常時」「戦闘時」「イベント時」etc・・・
とかに分けられるかな?
だからPP回復が早い→技を出すのが早い。
で、鉄火人がほとんど先制をとる感じと似るのでは?
移動速度はポケモンごとに固定、攻撃速度は技ごとに固定。
動きが速くなると攻撃が雑になって当たりにくい
なんて考え方もありますよ。
>>539-540 フィールド移動時でいいよ
通常時ってわかりにくいし
それと、イベントっていうのは例えば自転車に乗ったり、シューズで走ったりするような意味でのイベント?
あと、素早さ速い方が慣性で動きが制御しにくい、とか
>>542 攻撃を当てるのは殆どCPUで自動、
回避のタイミングはトレーナーの指示、
よって寧ろ当たりやすい方に傾いてしまう傾向が強いと思う。
動作に素早さを反映させてしまうと
・低レベル時にイライラ
・レベルが上がる度に操作に違和感
・能力による速度差が大きいとレベル差の問題が悪化
・能力値操作の重要度が上がり、初心者と経験者の格差問題が悪化
・素早さ=動きの早さだと、動きが変になりそう
といったことが予測される。
逆にポケモンごとに固定すると、
・好みのポケモンの選択肢が増える
・地形による速度変化、進入不可などの仕様説明も容易
・上記の問題がある程度解消される
特に自分にあったスピードってのは重要だと思う。
いろいろなポケモンを使うってことにも繋がるし。
PPの疲労制いいな、低レベルでもうまく回避しつつければ勝てるってことだろ?
>>545 納得はできるが、いい点と悪い点、どっちか一方しか書いてない事に不満がある。
PP回復や戦闘時移動に”ほんのわずか”影響するでよくないか?
それかプレイヤーの命令からモンスターの行動までの反応の早さとか
>>548 そうなるとデータの存在意義に疑問が生まれてしまう。
どうしてそこまでして移動速度を変えてやる必要があるのか?
>>523案でいっても素早さ10あれば10秒でPPが満タンになるからな。
移動速度をポケモンごとに固定すると早いのマンセーになりそうだし
なにより原作にある「ちょwww最速ロックカット型かよwwww」みたいな意外性がなくなる
逆に影響させると
レベルが上がるごとに早くなるわけだから
>>546の言う「低レベルでも回避し続ける」ことができなるなる
それに、高レベルのコータスが低レベルのポッポより早く動いたりすると違和感ありまくり
基本は種族ごとに固定で努力値やこだわりスカーフ/強制ギプスで変化ありとかどうよ
ポケモンということを考慮に入れず、素早さというステータスだけを考えてみると
・キャラの移動・攻撃速度
・攻撃の命中・回避
・特定の攻撃の攻撃力
ぐらいなものかな
なかなかポケモンと相性がよくないな
>>546 動いている間はいいけど、攻撃を放った後のディレイで止まってるうちに当たるから、
先制取るかどうかってレベルになってそこまでマンセーにはならないと思う。
ゲームバランスを崩さない程度の速さの差だと、驚愕面の効果は薄いと思う。
本来のそのポケモンの重さとかも
すばやさに影響はでるのか?
>>552 基本的にポケモンごとに素早さ固定、
性格補正で増減するって感じならいいんじゃない?
他のステータスはどうするか分からないけど、
素早さに関しては個体値の影響がないって感じで。
>>556 性格補正は行動パターン+単純能力補正かな?
後、すばやさはPP回復量に関係させるって案もあるからそこも考えてね。
>>555 考慮するけど、移動速度にはあまり関係しないと思う・・・ふっとばされ度とかには関係するのかも。
「MAXのスピード」に関係するのは、
手段、体形、場所、筋力だからな。
素早さを瞬発力とすると加速度だけになる。
昔からマルマインが素早い原理がよくわかりません
>>559 すぐ爆発するから???
どちらにしろポケモンでの素早さは先制出来るかどうか、だからPP回復の早さでいいと思う。
そこでモンスターボールから出したらPP0で溜め始めるところからスタートってのはどうだろう?
転がってると解釈してる
>>560いいかも
開幕スピードスターとか萎えそう
どこぞのポケスペのレッド君は
ボールの中にいるピカチュウに10万ボルトの指示を出していたりするので
開幕はPP0はいいかもしれない。
でも交代関係がちょっとめんどいかも。
ダウンして交代の場合は相手も技を出した直後だからそうそうすぐに攻撃はできないはず
こっちから交代する場合は厄介かも
>>563 交代する時は大体自分が有利になるようなポケモンを出すじゃないですか
だから厄介なくらいが丁度良いんじゃないかと私は思いますよ。
フィールド伊堂寺の速さだけど
確かポケモンを前にして歩くか、プレイヤーを前にして歩くか選べるようになるはずだから
プレイヤーが前→普通の速度
ポケモンが前→ポケモンの素早さ
ってのはどうだろうか
補助性格(ドラクエみたいにあとから変化させられる)つけて
バトルパレス的に行動ルーチンや移動速度に触れ幅を持たせるといいかもしんないとか思った。
んですばやさは移動速度だけに依存して行動の速度とかはおおよそ一緒程度、とか。
ただそれでみんな納得すんのかって言うと微妙かなあ。
というか切羽詰まった状況でもないんだから通常移動中ぐらいポケモンに合わせてもらえばいいじゃん。
移動速度は歩く、走る、自転車の三段階くらいがちょうどいい
age
プランナーがいないのね
プログラマー兼プランナーみたいな
大変そうだなぁ
ポケモンを連れ歩くのはいいんですが、
・でかいポケモン
・動かないポケモン(ケーシー、ヤドン、カビゴンなど)
・容量
などどうするんですかね?
可能不可能で区別すればいいだけじゃん
でかいっていっても最大のホエルオーは水上・水中のみ
ハガネールなら主人公の10倍もないからなんとかなるんじゃ
ケーシィもヤドンもカビゴンも動けるだろ
もし動けなかったらバトルでどうするつもりだ
可能不可能で区別するとダイパのポケモン広場みたいに○○連れ歩かせろっていう要望が増えそう
マジレスすると、
1, プラン
2, 外見(GUI)
3, 内部設計
4, コーディング
の順に工程を組んだほうがいいよ
>>573 ヤドン・・・念力で何とか
ケーシー・・・テレポート
カビゴン・・・体力バカ
それに動けないじゃなくて動かないだからな。
あと勘違いしてるやつも多いが、動けないことが負けになるわけではない。
マルマインの移動速度が速いってポケモン図鑑の記述にないよな?
わに氏のブログがかっこよくなってる
結局すばやさはPPゲージ回復スピードに影響するのか?
(種族ごとに固定の)移動速度だけだと「すばやさ」として数値で表す意味がなくなる気がする
お前ら!
ポケモンはモンスターボールに入れたり、相手が何を出して来るかわからないのがいいんだろ!
公式戦と草戦で分けれ。
身長とか大きさもポケモンごとに変えるのか?
>>581 言っている意味がよくわからない
個体差のことですか?
お前らFF好きすぎワロタ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
□■FF10総合スレNo.69■□ [FF・ドラクエ]
□■FF10総合スレNo.68■□ [FF・ドラクエ]
FF8総合Part66 『偉大なるバスカリューンの記』 [FF・ドラクエ]
FF9総合スレ Part49 [FF・ドラクエ]
FFT 制限攻略スレッド Chapter2 [FF・ドラクエ]
そういうことか
でも自分はひとつも見てない
なんだかんだで記念(?)age
で、素早さについてどうしたいか多数決とっていい?
バッチこい
とりあえず今まで出た意見まとめてくれ
空気読めなくて済まないが、とりあえずβ版で今出来る事って移動のみ?
うん
もしかしたら最新版は移動できないかもしれんが
592 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 12:07:46 ID:RAsELJ/6
保守
>>583 ほとんど一人の人間がスレに粘着してるだけで企画倒れした証拠だろ
喜ばしいことではないはず
そいつは専ブラも使わずにがんばっているのですね
ここまであからさまなのはわざとじゃないのか???
>>589 ・移動速度に関係させるか?
・行動速度に関係させるか?
・PP回復速度に関係させるか?
・疲労速度に関係させるか?
・他に関係させるところは?
でいいか?
進化はどうするのだろうか?
時間進化のポケモンはリアルタイム?
ヒント:wiki
>>596 ・移動速度に関係させるか?
×
・行動速度に関係させるか?
×
・PP回復速度に関係させるか?
○
・疲労速度に関係させるか?
△
・他に関係させるところは?
無しで
投票始まってるのか?
・移動速度に関係させるか?
○ 種族ごとに基本の値があり、能力上昇や努力値やアイテムで可変
・行動速度に関係させるか?
×
・PP回復速度に関係させるか?
○ 素早さ=先制
・疲労速度に関係させるか?
○ といってもごくわずか
・他に関係させるところは?
特に無し
みんなの意見をドンドン出してくれ
・移動速度に関係させるか
△ 移動速度が変わることで何が変わるのかが良くわかりません
・行動速度に関係させるか?
× 回避率、命中率に大きく関わり過ぎちゃいそうなので
・PP回復速度に関係させるか?
○ PP0からのスタートで
・疲労速度に関係させるか?
× 行動回数が多ければ必然的に疲れやすくなるような?
・他に関係させるところ
いろいろな技の判定とか?
・移動速度に関係させるか?
○基本種族固定で努力値、ランク補正、すいすい等の特性で可変
・行動速度に関係させるか?
×技の性能依存
・PP回復速度に関係させるか?
○手数を増やすにはやっぱり素早さ
・疲労速度に関係させるか?
×これはどちらかというと耐久力の問題かと→HP努力値で疲労しにくい体質に
・他に関係させるところは?
ジャイロボールとか
・移動速度に関係させるか?
△ポケモンごとの種族差だけあればいいと思う(+性格補正くらい)
・行動速度に関係させるか?
×個体値の依存度が高くなる()
・PP回復速度に関係させるか?
△移動速度と同様に種族差(+性格補正)のみ
・疲労速度に関係させるか?
×素早さとはあまり関係ないような
・他に関係させるところは?
高速移動やロックカットの処理について
(アニメみたいに相手を翻弄する動きをさせるのか、
上記の影響を大きくさせるだけなのか、など)
保守
ほ
し
結局素早さの論議は終わったのか?w
いろいろこのスレを見てると…神だとは思うんだが
>>1のやつをダウンして。見て絶望した…
実力ないやつらが理想論ばっか並べてるだけのようなきがしてならんのだが
せめてさぁポリゴンぐらいでも商業に通じるの作れる人が居ればいいと思うんだけど
まぁ本職の人がやってくれるなんて儚い幻想だね。
同人3Dゲームレベルにも追いついていないんじゃさぁ…
一言言うが
あきらめたら?
付けたし
どんな議論をしようと結局作るのはゲーム職人だけなんだし。
その職人すらダメな素人じゃ無理なんだよ。
所詮君らに本家やバトレボに匹敵するモノなんてできるはずなんてないんだから。
ポケモンは今の発売されてるやつだけで十分楽しいじゃん。なにを贅沢言う必要がある?
そういう君らが目指してるモノだったらいつか任天堂が作ってくれるよ。
第一そういうのも製作者の未来の方向性だと思うし、今君らがやっちゃったら彼らが作る立場ないじゃん(まぁ作る技術もないけど)
もう無理しないでお流れにしとけ。
定期的に沸くNE
612 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 13:23:07 ID:ME/EoL/8
これで最後
ポケモンは任天堂にだけまかせろよ…
俺らはそれを受け取って楽しむ側なんだから。
技術ある人たちが長い時間かけて作るんだからムラがないし。楽しいよね。
大体ポケモン一つ作るのにも何年かかったと思う?
まぁどうしてもそういうのがやりたいんだったらスマブラでもすることだね。
ピカチューやミュウツーとか操って攻撃よけたりジャンプしたりできるよ。
それ以前の問題としてファン活動として黙認されている範囲を超えてる
既に任天堂にも密告のメールも入ってるので時間の問題
ピカチューって言う奴に文句言えるのか
このスレは誤字を書き込み次第意見が癒えなくなるスレになりました
癒えない生酢もあるさ〜
617 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 18:04:36 ID:Nvu7WFQw
もうみんな諦めてるさ
お前みたいなの一人で止められてたら5スレ目まで続いてないわけだが
てかこのゲーム絶対企画倒れだろwww
ウダウダ作ってるうちにそのうち熱も冷めてきて、職人もリアルのほうで忙しくなって離れてったりして
結局自然消滅。みたいな道を辿るのは目に見えてるよ。
まぁたぶんこの意見にも反論してくるやつがいるだろうけど
じゃぁお前、ホントに完成させる自信があるか?じゃぁいつごろにできあがる予定でいる?
って質問されたら黙っちゃうんだろうなwww
万が一完成しないにしても、
こういうものは作ってるだけで楽しいものだよ
RPGツクール系が結構人気あるのも作って想像膨らませたりするだけで楽しいからだろ?
せっかくみんな楽しんでるのにそれに水差すような発言はやめてほしい
>>619 いい事を思い出させてくれた、ありがとう
予定立てないとな
>>620 やめてほしいとか言ってないで普通にスルーだろ
そういえば最近わに氏来てないな?
この様子を見てて出てきていいものかと迷ってしまった。
確かに私は音職人ってことになってるけどね、大したモンは作れないよ。
実際殆どうp出来てないし、満足行くモンも出来てない。やってない訳じゃ無い。
リアで忙しくても、少しでも顔を出してくれるスタッフの人だって居る。
だったら、出来るだけ完成させようよ。
もっと言わせて貰う。
ダウンロードして絶望した?ざけんじゃねぇよてめぇ。
お前はこのスレのログを読んだか?当然読んでから批判してるんだよな?
素人同然の人が集まって、必死で作って。
それでやっと形になった嬉しさが解るか?わかんねぇだろうな、批判しか出来ないお前には。
今はまだクオリティ云々の問題じゃねぇ。そんなの後から高められる。
全てわかった口利いて水を差すの、本当にやめてくれ。正直酷く腹が立ってる。
乱文失礼。
なんでこいつらこんな釣られてんの?
スルーが定説とわかってても反応しちゃう年頃か?
気持ちはわかるが、みんな落ち着け
申し訳ない、昨夜はちょっと疲れでストレスが溜まってたもので。
今読むととんでもなく恥ずかしい内容で…スルーできなかったことも含めて。
落ち着きましょう
時には眠らずに会社に閉じ込められて必死こいて作ったゲームを
カス素人に模倣されてしまう原作者の気持ちはお前には分かるまい。
世界にお前一人しか人間がいないんだったらもう首でも吊ったら?
ここで重要なのは610とか629がマジでゲーム業界の人間なのか
そうでないのかというところなんだけど。
そうでないならちゃんちゃらおかしいのですよねー。
仕様も固まってないのに予定立てられるわけもねーので
あせる必要もないっすよ。つうかまだまだ決めるべき事の議論は足りない。
>>630 最近の子は想像力だとか客観的な思考能力が減退してていかんね。
まあ、僕たちが一生懸命女の人の裸を想像していた年齢には、
ネットで簡単に画像を見つけられる時代なんだから仕方ないけど。
模倣や贋作はゲームに限ったことなのかな?
ない頭を良く使って真剣に考えてみては?
633 :
カケル:2007/06/29(金) 09:17:27 ID:???
ageとくか。
ポケモンではなくデジモンにするのはどう?
任天堂より五月蝿くないだろうし俺がシナリオ書きます・・・
>>632 じゃあちょっとない頭で真剣に考えてみますけど、
こういう時間にわざわざ書き込んでる辺り社会人臭がまったくしないので
まずそこがどうなのかなーとは思います。まあ昼出勤の可能性もあるのか。
消費者を「カス素人」とか言っちゃう時点で、音楽だろうが絵画だろうがその他だろうが
クリエイターとしてカスじゃないですかね?
「ハハンお前らこれが欲しいんだろ」って言って出したものが
確かに消費者に受けてる事を見れば、消費者からも自分たちの愚かさが見えたりはしますが
「カス素人」はプロがいう台詞じゃないと思います。
(反応してる時点で成立してるといわれればそれまでだけど、
立場がクリエイターのそれではないように受け取れる時点で三流の煽りな気がします)
「最近流行のツンデレだ」というのならある程度評価も出来ますが、
「流行を追ってるクリエイター」というのも浅薄と言わざるを得ません。
もっとがんばりましょう。
// なんつーか俺必死と思わざるを得ない
// おまけ。双方思いつきで書いてるから文章のアラはあらあね。
// ツッコミを入れるだけのこっちの方が有利なのは当然だったりはする。
素人に模倣されたものがプロの作ったオリジナルより売れちゃったら、
それは「カス」の素人ではないですよね。むしろ模倣前が「カス」です。
納期の固定されたプロの仕事であるから、
時間に任せたアマチュアの道楽に負けてもいいんだ、というのは理由にならないと思いますよ。
結局ユーザーの価値基準は「面白いかどうか」にあります。
安定供給されるかどうかは、この場合問題ではありません。
「安定供給できないからお前らはカスだ」というのなら納得しますが、
それは今回の煽りで言ってる分には含まれていないようなので関係ないですよね。
というわけで面白いのを完成させよう>ALL
>消費者を「カス素人」とか言っちゃう時点で、
クリエーターでもないしカス呼ばわりしてやったのは
>>624みたいな独りよがりな奴に対してでちゅよ。
>プロがいう台詞じゃないと思います。
プロじゃないってば。模倣って物を作る現場でしか起きないものって先入観がすげえ。尊敬する。
>立場がクリエイターのそれではないように受け取れる時点で三流の煽りな気がします
俺が追い詰めたいのはお前じゃなくて
>>624なので、
俺がお前を完封したらお前が事を大げさに盛り上げてくれなくなるだろ?
// なんつーか俺必死と思わざるを得ない
コメント行が見えない。なんて書いてあるの?
というわけで二次創作も度が過ぎると犯罪になると知ろう>ALL
発言の意図がさっぱりわからないんですよ。教えてください。
>>637氏は模倣された事はあるんすか?
享受する事しかできない子供みたいな言い方にしかならないんですが、
ぶっちゃけわかんないものは大人に聞くしかないんです。
>>638 最近の子は想像力だとか客観的な思考能力が減退してていかんね。
まあ、僕たちが一生懸命女の人の裸を想像していた年齢には、
ネットで簡単に画像を見つけられる時代なんだから仕方ないけど。
ageとくか。
荒れてた方がNINT○NDOのチェックが
入ったときに見逃してもらえるかもw
>>641 なんじゃそりゃ
わからないこともないが・・・・・・
>>641 別にやましいことは何もしてないだろうが
なぜ議論が尽くされないか、アンチが湧いてくるのか考えれてみれ
もうあきらめろよ。能力云々より意欲を感じない
謂れのない罵倒にいちいち反応するような愚か者はクリエーターには向かない
発見w
38 :カケル:2007/06/29(金) 09:15:35 ID:???
この様子を見てて出てきていいものかと迷ってしまった。
確かに私は
>>1本人ってことになってるけどね、大したサイトは作れないよ。
実際殆どうp出来てないし、満足行くモンも出来てない。やってない訳じゃ無い。
リアで忙しくても、毎日HPを更新している管理人の人だって居る。
だったら、出来るだけ努力しようよ。
もっと言わせて貰う。
重複して絶望した?ざけんじゃねぇよてめぇ。
お前は俺のサイトを読んだか?当然読んでから批判してるんだよな?
素人同然の人が研究して、必死で作って。
それでやっとHPとして形になった嬉しさが解るか?わかんねぇだろうな、批判しか出来ないお前には。
今はまだクオリティ云々の問題じゃねぇ。そんなの後から高められる。
全てわかった口利いて水を差すの、本当にやめてくれ。正直酷く腹が立ってる。
乱文失礼。
あぁぁああ。
どうしてこうもお前らはテンプレにしたがるんだ…
別に良いけどさ、どうせ自然消滅だろうし。
とりあえず以後アンチはスルーしましょう。
そんな奴のためにスレを消費するのは勿体無い。
出来なかった奴が言える台詞じゃないけどさ
>>649 意欲もないくせに偉そうにするなよw
自分が偉いと思ってるだろ?
スルースルー
・・・って書き込んでる時点ですでにスルーしてな(ry
文句言うなってことか?
もう終了でいいよ
随分伸びてると思ったらやっぱりこれか
犯罪云々言ってるやつは早く任天堂に通報しちゃえばいいのになんでしないのかね
>>653 犯罪云々なんて言ってるやつお前しかいないよw
話のすり替え乙
>>655 「とか」じゃなくて「だけ」だろw
しかも
>>637はとってつけたように犯罪って言っただけであって
言いたいことはその前のことじゃんw
避難所があってよかったなぁ
スタッフ急募!
現在人手が圧倒的に不足しています!
製作参加者募集中!
◇プログラマー
プログラムの各部分を制作、分担処理可能な構造で作成
◇アルゴリズマー
物理方程式の計算、ベクトル処理、AIなどの処理を思考
◇3Dキャラクター制作
ポケモンやPC、NPC、アイテム、施設などのモデリング担当
◇3Dキャラクターモーション制作
ポケモンやプレイヤーなどのモーションを制作
◇3Dマップ制作
フィールドやバトルのときに使う3Dマップ、施設の制作、配置などを担当
◇2D絵師
画面のオブジェクト、テクスチャ絵のサポート、3Dモデルの元絵などを担当
◇音響
ゲーム内のBGM,SEなどを作成
>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。
技術がなくてもやる気・根気のある人ならばおk!
トリップをつけた時点で開発スタッフです。
開発スタッフになるにはまずスレにて報告、次にスタッフのコメント欄にてトリップ、職種を投稿してください。
あ、誤爆。
全部そっちでやるべき。2chでやるな
なんか2スレ目の時みたいになってるな
サ〜ラサラサラサラシアゲェ〜♪
避難所はいいがなぜ荒らされるかもうちょっとよく考えたほうがいいぞ
ここの住人は事故中すぎる
>消費者を「カス素人」とか言っちゃう時点で、音楽だろうが絵画だろうがその他だろうが
>クリエイターとしてカスじゃないですかね?
十分わかってんじゃん。荒らしもカス扱いすればそりゃ荒れるよ
とにかく、製作者は忙しいのはわかるが、せめて今何をやってるのかとか
どういうことを考えてるのかとか、報告するなりしたほうがいいと思うよ。
誠意がなさすぎる。これじゃあ自然消滅だなと思われても仕方ない
だいたい荒らしが来ないと1日1レスもないとか酷過ぎる。避難所に行ったら過疎って終了だろうな
こっちにいても俺みたいなのに荒らされて終了だろうが
この企画まだあったのか
参加もしてない奴が「クリエイターに向かない」だの「意欲が無いならやめろ」だの
笑えること言ってて凄いね
製作者もローペース製作の割りに簡単なスルーもできずいちいち餓鬼な反応する辺り
もうちょっと身振り考えてやればいいのに
どっちもきんもーっ
>>666 そりゃあ参加してないやつがあーだこーだ言う権利はないが、
もし参加者以外を排除するんだったらこんなところにスレたてずに勝手にやれって感じだろ
荒らしてる側は何のためにもならないことを言ってるが、言ってること自体は正論だぞ。
それを文句言うな、黙ってろって言うのがいけない
「クリエイターに向かない」だの「意欲が無いならやめろ」だのが正論かぁ
そういう意識じゃどうしようもないと思うよ
というか他の板で製作スレの類はちゃんと見てきたのかと
参加者以外を排除するというか此処にスレを立てるのは参加者を募る目的が大きいだろ
外部にまとめサイトの部類は設置してるし、非参加者の意見でも有用なものはちゃんと聞き入れてる
言ってる事が正しいという判断を勝手に下してる時点でただの阿呆
自分勝手な持論を正論と考える奴が二極化して言い合うから纏まらない事が理解できてない
そんな奴が溢れかえって「自分は第三者です」とでも言いたげな
>>667みたいなのが増えるから余計荒れる
で、製作側にはそういうものに対するスルースキルが必要
単純な話
>>669 >言ってる事が正しいという判断を勝手に下してる
>自分勝手な持論を正論と考える奴が二極化して言い合うから纏まらない事が理解できてない
>「自分は第三者です」とでも言いたげ
>スルースキルが必要
それすべてお前のことじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
んな返ししか出来ないんか
どっちが正しいとも言ってない人をどう第三者以外と捉えるのか教えてね
要するに製作者の態度がいかんせん子供みたいな対応しか出来ないことに対して
生理的にそれを受け付けない一部の傍観者がカチンときて反応してるだけ
その反応に更にカチンと来て反応してるのがまた製作者
正論だのなんだのそういう話じゃなくて単なる喧嘩
喧嘩に正義を求めるとかお笑いだよ
真面目な顔して大人を気取った能無しが「この喧嘩はAさんが悪い。Bさんが正しい」ですか
>んな返ししか出来ないんか
まず、こういうところを直したほうがいい
対等に議論しようという気がない相手にまともに返そうと思わないだろう、普通は。
IDわからないからだれがだれだかわかりません
要はどっちが正しいだのどっちが悪いだの言ってもしょうがないから
スタッフはスルースキルを覚えて今まで通り続けろよってことでFA
>>675 勝手に結論付けるなよ。お前だけは正しいのか?
言っとくけどお前が煽ってきたんだからな
じゃあここらでおいらが一つ著作権について
著作権については大きく分けて
「財産的権利」と「人格的権利」がある。
こういった二次創作における著作権は元になった作品の著作者も取得すると考えられているわけだ。
つまり、認可を得てやっているわけでない、この企画の財産的権利と人格的権利において
株ポケと争うことになる可能性がある。
営業(営利)目的ではなく、かつ権利者(株ポケ)に経済的な損害を与えなければ
財産的権利の侵害及び衝突には特にならないと思われる。
人格的権利というのはいわゆるイメージ、作者(げーふり)および作品のイメージに対する
利益および権利である。
つまり、作者や作品を貶すような表現や、イメージを著しく損なうような利用様態があればこれを侵害したことになるわけだ
また、人格的権利には作品を発表するかどうかの決定の自由もあり、ここがむずかしい。
原作者が世に出すのを諦めてはくれないだろうか、と言ってしまえばそれまでになるっぽい…
要は企画に利権が絡んだり、原作の雰囲気をないがしろにしたりしちゃダメってことさ
すくなくとも「作るだけ」ならだれにも文句は言えないさ。問題が起こるのは「発表」するときにある
とりあえずある程度形になって、完成が見えてきてから関係者にメールすれば裁判沙汰は回避できるさ
>>676 一言二言にカチンときて「お前が悪いんだからな」とか言ってるようじゃ厳しいでしょ
まぁ無駄な煽りは入れてしまったが、こんな現状じゃ少しの煽りも混ぜずに指摘は難しいよ
第一
>>624以後の流れに対しての煽りレスでしかなくお前に対して煽りを入れたわけではないだろうに
>>675の2行目に関しては結論付けて何か問題でもあるんか
利益目的でもなければ、原作のイメージをぶち壊すわけでもない以上
ある程度規模が大きくなったとしてもすぐさま公開停止処分が下ることは考えにくい
関係者に事前に連絡を入れるのはむしろそういった処分の対象に向けられやすい希ガス
たしか報告のタイミングについては簡単なβ版ができたら報告ってなってたはず
遅くてもいいからみんなで最高のモノを見せたい
と思う漏れ。
まぁどこまでokか分からんから
>>692でいいんじゃないのか
安価っすか
晒しage
また馬鹿なトリップが煽りあいに参加しないかなぁ。期待age
皿仕上げ
もう製作中止の方がいい気がしてきた・・・
誰こいつ
さぁ。
避難所使おうぜ
保守
保守・・・・?
696 :
ぽん:2007/07/17(火) 01:06:56 ID:za7JS3pB
ぽん
あらやだ!道間違えたわ!オーホッホッホッホッホグェハクション!!
保守
699 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 17:02:32 ID:qBiA010a
何この保守スレ
保守ありがと
・・・・・・保守orz
sageるから駄目なんだよ。
わにさん最近見ないけど今なにしてるの?
他のメンバーは?
一応スタッフなんだけどこういうときは名乗り出た方がいいんだろうか
わに氏の動きもないしいまいち意欲が
うーんどうだろう?
話が変わるがなんとなく「夏休み」をどう扱うかで今後が変わってくるような気がしたりしなかったり
バトレボの登場で危うい
スタッフが一人しかスレ見てないとか、もうみんなやる気なくなってるのかな・・・?
わに氏が顔を出さないのが1番の原因っぽいが・・・・・大学でそれどころじゃないとか?
大学夏休み入ったが
まさかの鬱か。
711 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 12:09:55 ID:6UbNaGcl
この空気で済まないが多少絵心のある厨房は不必要?
2D・ドットなら少々
まずはsageろ、話はそれからだ
この状況でsageとかwwwもうねwww
厨房って言いつつageてたら痛い子にしか見えないぞ
目欄にageって入れてるならともかく
715 :
711:2007/08/03(金) 20:26:02 ID:???
済まない、初心者なんだ。
なら書き込むなって話かorz
711はさりげなくスレをageてくれたと考えるんだ
717 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 13:09:43 ID:TSP0QLeE
わに氏か、わに氏にかわるまとめ役があらわれないともう無理だろ
まとめ役が見通しをたてたりできないとモチベーション保てるわけがないし
!ポケットモンスターオンラインアクションロールプレイングゲーム★ポケモンマスターのトップを狙えー!逝けーガンバスター!
!は携帯怪獣ではなくスペモン宇宙怪獣スペースモンスターも厭厭だけドー無理矢理ですけれどモーゲットだぜー!
C++でないとだめなのか?
ちょっと上げさせてもらうよ
サトカス、シュウハル、シンヒカ公認公式成立お分かりか
もうこのスレは止まってんの?
止まった?
とまってんのか?
プログラムやってみたいんだけど
結局こうなるんだねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
煽りの言うとおりになってワロタwwwwwwwwww
次スレはいらないよ
止まってるわけではないが、進行役が不在なので何をしたらいいか把握できない状況
素人にゃ何を作れと指示が出せないので「好きに作っていいよ」状態
wikiでも見て面白そうなのあったら何でも作ってみてください、みたいな?
こんな状況でも参加してくれるのなら、すごくありがたい。
hsp? C? C++?
どの言語で作ってるのか教えてくれい
場合によっちゃ参加したい。
時間は限られてるけど・・・
今はC++なのかな?
wiki見てくれ
「C++&DirectX」のできる人が理想
[使用するプログラム言語]
ポケオン:HSP Ver3.1β
サーバー:Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
セーブデータ:CGI バージョン:is鯖、セーブ:tok2
(
ttp://poke3d.hp.infoseek.co.jp/info/info.txt)
とか書いてあるけど
ゲーム本体はhspで作ってるってことかな?
てか今、これ作ってるプログラマいないの?
733 :
715:2007/08/05(日) 20:26:01 ID:???
2Dはどの程度の画力なら参加できるかな?
それよりも鳥取ったほうがいいか…?
>>733 参加してもいいんジャマイカ?
そもそもやってるやしいるのかな
>>732 わに氏がHSPにも限界があるのでβ版(Ver0.1)まではHSPで作ってそれからC++に移行って話だった
プログラマーは(メインプログラム作ったのは)わに氏だけだったはず
じゃあ2D絵師参加します
まず何から描けばおk?
いやだからそれを指示する人がいなくて・・・
とりあえずポケオンのタイトルでも描いてみたらどうよ
>>729が的確なこと言ってるよ
今何が必要なのか、それすらいまいち把握できないんだ…
wikiによれば
2D絵師は
画面のオブジェクト、テクスチャ絵のサポート、3Dモデルの元絵などを担当
ということなんだが…
もうちょっとオリジナルっぽくなってもいいかも
なんとなく原作重視してるみたいだったから
自分風に自由にアレンジしてもいいんじゃないかって思って
成る程、じゃあ一応これも完成させて
もうひとつオリジナルも作って皆に見てもらう形でおk?
いいと思う
そいでワニ氏はいま何処に
スタッフ用サイトのロゴに比べると少し見劣りする感じが…
とりあえず乙、オリジナル版に期待
>>747 メールしてみたらどうです?
え?お前がやれって?それはそのな(ry
>>747 しばらく待ってみようぜ・・・
待ってる間、戦闘画面のコマンド選ぶ部分とか、いろんなプログラムを個別に作ってみるとか・・・。
実物があると議論しやすくなるだろうし
っていうかスタッフ用のでいい気が(ry
まだまだ変えられるが;
オリジナルはもうちょいひねってみます
にゃー氏って呼んでいいのかな?
>>753 そう呼ばれるために付けたようなもn(ry
ご自由にどうぞ。
流石にペイントのみではきつい部分あるのだが、
汎用絵板はどうなってるのかな?
無くなってるようです
ペイント以外の画像ソフトを使ってみては?
757 :
◆NWMvYwOPFg :2007/08/09(木) 23:54:12 ID:g97R6xFL
すみません
>>757ミスった
すみません
元◆hage/ISS2Uです
PCぬっ壊れてデータ飛んでトリップ忘れたんで
トリップ変えます
また本格的に参加できると思います
はげさんって呼べないな…
保守っす
乙
保守
ho
なにか話そうか
かゆいところに手が届きません
つ 孫の手
スマブラにポケモントレーナーが出ると聞いて
参考になりそうだな
ニコニコ動画にモデリング集あって噴いた
しかも過去の作品も何枚か見たことあるようなのがあったし……w
ニコレカス
「ニコる」って初めて聞いた
保守
774 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 17:04:20 ID:b3UBGLJ9
age
わに氏復活希望保守
なぁ・・・
ここまで過疎ってわに氏も音沙汰がないのなら、
ゲーム製作板とかに移った方がいいんじゃないか?
こっちでやるから意味があるって言ってたけど、
この状態じゃ意味がない
みんなどう思う?
777
大丈夫。すぐにわに氏は戻ってくるよ。
すみません・・・PGは足りてますか???
C++できますー
あと絵はがんばり次第でお手伝いできそうです。
どの部署も人手が足りないから大歓迎だよー
と、いいたいとこなんだがねぇ
>>729が言ってるのが全てなんだよ
それでもよければトリップを付けて参加表明を…
わに氏が来ないからプログラムできる人に引っ張っていってほしいね
782 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 22:35:19 ID:LTjrWTyC
あげ
783 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/23(日) 18:55:06 ID:c+6C3IsJ
見れないんだが
>>783 レッドとグリーンの家ktkr
やっぱりオンラインだともっと広げたほうが良さそうだな。
お、見れた
基本的な地形をterragenで作るのは可能?
可能だとしてそれを使うのはどう思う
>>783 タッチが丸くて色使いも目に優しくて良いですね
790 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/25(火) 16:41:56 ID:ifvfkVQ+
これはwktk
マップとかオブジェクトを完全にゲームをコピーしただけなら、
ただ3Dにしただけのポケモンになってしまう
今はいいけど後から
>>790とかに付け足したり改造したりした方がいいんじゃね?
793 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/26(水) 23:13:22 ID:zjIBJmAK
794 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/26(水) 23:14:19 ID:zjIBJmAK
>>792 俺も作ってる途中でそういうふうに感じたから完全オリジナルのマップもつくってるよー
見れたり見れなかったりするのは俺だけじゃないはず
796 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/26(水) 23:22:08 ID:zjIBJmAK
すまん、自鯖なのだが最近不調で急に電源が落ちるのだ・・・
復旧させるからまっててくんろ。
凄いなー、このスレ初めて見たけど
まさかガチで‥‥‥(ry
798 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2007/09/26(水) 23:38:39 ID:zjIBJmAK
801 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 17:30:58 ID:6S9jfkKj
スレも上げといた
乱立来ても落ちなかったのか
よかったよかった
念のためage
803 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 08:46:03 ID:Gb4o4zsD
俺が思うにはとりあえずみんなファイルをうぷして誰かがそれをまとめればいいんだろうな
ただその役がいないんだもんなぁ・・・。
こんな状態にも関わらず、HPにバックアップしてくれてる方乙です
保守ですよ
保守ですね
何かしら協力したいと思いつつ大々的な動きが無いから様子見の俺
3Dで参加したいわけじゃないけどこのスレと提出された素材を見てたら
3D制作に興味が出たんだが、どういう手順で勉強していけばいいのか分からない
メタセコはよく聞くけどmy Shade2なんて初めて聞いたなぁ
寝る前に久々にチェックしたら書き込み地味にあるのな!
……正直ごめん。Wiki管理とかニコニコとかに気をとられすぎた。
久々にアドバイザーっぽいことをちょっとやってみるよー。
■3Dゲームの勉強について
ぶっちゃけいきなり「3Dのポリゴン表示」は無茶。
※:実際は3次元で座標指定してポリゴン表示しないといけない、ってのは置いといて
とりあえず「モノをディスプレイ上で動かす」ということを理解しないといけないので、
かなり遠回りになるけどまずは「2D(Z軸なし)」でシューティングゲームとかを作るべき。
あ、弾幕ゲーとかじゃなくてインベーダーゲーム程度のものでいい。
というか弾幕は今の俺もしんどいレベルなので。
あと、本とか買わずにプログラムを勉強するのは無謀この上ないので、
「自分が読めそうな本を立ち読みして探し、買ってくる」のも必要。
とりあえず「ポインタ」は理解しとくべき。ポインタを理解するのに専用の本が出てるので、
わかんなかったら迷わず買うべき。
C++とはいえクラスの継承とか使わなくても構造体ありゃゲームはそこそこ作れるので
「C言語」の本と「ゲームプログラミング」の本一冊ずつかな。
これで大体5000円〜10000円ほど吹っ飛ぶけど、これぐらいの出費で諦めるなら正直作るのは無理。
ただDirectXなら表示部分を丸投げできる(らしい)ので
「C++」の本と「DirectXの3Dゲーム制作」の本があればそれでいいかもしれない。
この辺の本の選択はどうすればいいかわかんないの。
続かない。
続かないとか言いつつ続ける俺。
要するに
・本屋へ行く
・C言語 もしくは C++ と書かれてる本を探す。
・ゲームプログラミング と書かれてる本も探す。
(「ゼロからできる」みたいなキャッチコピーつきで良い)
・気になった本を店員に「すみません、中身確認したいんですけど」と言ってみる
・ダメって言われたらいっそ全部買う
・「ゲームプログラミング」の本を主体に、わからない所を「C言語」「C++」の本で探す
(このときC言語とかの本に索引がないと爆死するので注意)
・とりあえず2Dでシューティングを一本作る
・できたらアクションゲーム(横スクで、マリオっぽいジャンプができるもの)を作る
・3Dゲームの勉強の為に「ゲーム用の数学」みたいな本を買う
・3Dゲームの勉強の為に「3Dアニメーション」について検索するなり本を買うなりする
・全知識を総動員して3Dシューティングかアクションを作ってみる
これで「にわかゲームプログラマー」になれます。 実際は「どっかで飽きる」。
あるいは「本買う金が尽きる(親に止められる)」とか、「他の遊びがしたくなる」とか。
あと制作部分で「会話イベントつけたい」とかになってくると、
「文字列表示の“スクリプト”」が必要になるね。その辺はまた別の時間が空いたときに言おうと思う。
ここでモデリングとかやってる人ニコニコに上げてるのか
保守
814 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 00:16:22 ID:ecbRFxOz
保守age
ポケットモンスター【ポケモン】アクションシューティングシュミレーションスペシャルアドベンチャーRPGロールプレイングゲーム
なんという保守スレ…これでは制作は進まない
とりあえず各コテ、いれば生存報告と現状何やってるかを報告お願いします。
あ、ちなみに俺はインターンシップでズタズタです。
いるけど何もしてないってすごく言い辛くないか
かくいう私もコテです
各人忙しかったりすることもあるから、何もできなかったとしても仕方ない。
言いづらいかもしれないけど、生存確認は必要だぞ。
生存
作ったアニメをニコニコにうpしたりしてます。
生存
特に何もしてないのか、と聞かれればはいと答えるしかないです
生存
他のゲームの製作やっててこっち放置してます
プログラマー
◆Wani/O39TU (※:受験勉強?)
◆v.Y5QzLog
3D絵師
◆kuroDLu1uM
◆stRiKei0No
>>820 ◆kg0NULLPOw
◆UKLxAfMCvI
>>819 ◆NWMvYwOPFg
3Dマップ製作
◆378.L9GDU.
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU
>>821 (最近参入)
2D絵師
◆8JE57nyZ6E
◆GlJu4JY0SE
◆NYa.JwPlSQ
シナリオ
◆WLCtGqr7ME
◆GlJu4JY0SE
音
7のしま ◆ABSOLv8qTU
◆4QqVbpH6bM
アドバイザー
◆cLjqCSkfFU
>>816 サーバー提供
◆UKLxAfMCvI
サイト管理人
まとめの人 ◆RuemSSemQ2
◆We/MFqlGiY
◆896/5PA6Fg
点呼状況。 …えーと、21分の5(+1)? せつねー…
あ、5(+1)じゃなくて4(+1)か。
正直ちょっぴり寂しすぎる状態なので、素材制作だけでもちまちまやりましょう。
一日一匹モデル作っても、全ポケモン実装には500体ぐらい必要になっちゃうので。
で、「指示が出れば作ってやるぜ!」レベルにモチベーションはある人はもう一回挙手お願いします。
今何もしてなくてもいいですし、名無しでもいいです。
全…ポケモン…?
今更ながら一応バックアップも生存・・・・・
とりあえずカントーポケ、最低βのニビまでのポケモンだけでいいんじゃないかね
これ作れって言われたら努力はすると思う
827 :
平岡一族 ◆lQvwmSuS2w :2007/10/28(日) 03:23:54 ID:vSTiCNSG
あげ
828 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 07:29:41 ID:rS28S1NS
もう諦めたら?
ぶっちゃけ無理でしょ
楽になろうよ
>>828 そう言われちゃあ意地でも完成させねぇとな
そうだそうだ!!
良いスレあげ
すごいけど…
すごいけど…
完成したら株ポケが黙ってないと思うし
運営資金とかスポンサーとか鯖とかどうすんの?
834 :
平岡一族 ◆lQvwmSuS2w :2007/10/28(日) 20:34:19 ID:vSTiCNSG
先行者3Dみたいにすれば解決
もうちょっと腕上げたらデザインに参加させてほしいの
もうちょっと腕上げたらプログラムに(ry
もうちょっと腕上げ(略)
もうちょ(ryグラ(ry
まあ某板のクロゲSRPGのやってるから無理だろうが
何っ、何だってー!!!!!
もうちょっとじゃなくて永遠だろーがあほったれ
とりあえず参加して四苦八苦しつつ作業やってれば自然と腕上がるんじゃね
とりあえず参加しろてめーらと言わざるをえない
…とはいえ、「とりあえず参加」じゃあ振れる仕事もとくにないんだよなー。
技術習得の為に「Helloworld」作ってくださいとか言っても
チェックができねーし。参った。
>>833 鯖さえなんとかなれば金はいらんよ。たぶん。
あと「オリジナルポケモン(技)出します!」とか発狂しない限り
基本的に株ポケは黙認姿勢な気がする。 「β完成したら一応聞いてみようか」と言う話は出たけども。
843 :
平岡一族 ◆lQvwmSuS2w :2007/10/29(月) 21:06:29 ID:dvCiBcie
2年後ぐらいに参加しようと思ってます
小学生にゃ最悪、授業と宿題出さなきゃやること分からんだろ
定年退職したら参加してやんよ!
あげ
フォトショとペインターとイラストレーター使えるんだが・・・
CGイラスト勉強中の身ですが
>◆cLjqCSkfFU
そういう傲慢な態度では参加する人なんかいないだろ
あいつは最高顧問だから
人の身分くらい弁えような
改めてわに氏の重要性を思い知らされた気がする
音沙汰ないよねー。大学でリア充生活かしら。
最後の書き込みが
>>445なんで、あんまり期待は出来なさそう。
年末までにwaniの出頭がなければ
いっそ一旦リセットの方向で行ってもいい気がするんだけど、どうだろ。
とりあえずうーん、現在の状況は「連絡が取れない」と言う点が問題になってるはずなので
生存報告スレへの書き込みもそうだけど、メッセンジャーなりIRCなりを「開発者は絶対に」導入しておきたい。
開発者内で議論や相談とかがスムースに出来ないので。
(生存報告スレはむしろ開発者でない人に活発さを知らせるための方法になります)
まあ俺はMSNメッセンジャーの本垢バラそうが携帯の電話番号晒そうがさして痛くないんですけども、
みんなそれ出来ますかね。というかある程度は出来てくれないとまた今みたいな状況に陥るマジで。
プログラマー志望用に簡単な課題のリストとか作った方がいいかな…
1. c++をコンパイルできる環境を手に入れてください
2. 実行すると「Helloworld」と表示されるコンソールアプリケーションを作ってください
3. 実行すると10回「Helloworld」と表示されるコンソールアプリケーションを作ってください
4. 3.をwhile()とif()を使って同じ事をしてください
5. 4.に加えて配列を使ってください
6. 「helloworld」と書かれたテキストファイル(.txt)を読み込んで、「hello world」と表示するコンソールアプリケーションを作ってください
…ここまで書いて穴埋めにした方がいいかなと思ったわけだ。どうすればいいのよこれ。
よいすれですね
なのでage
6の意味が分からなかったので5
むしゃくしゃして書いた
動くようになったところで秋田
出来があんまりよくないと自分でも思う
後悔はしていないが反省はしている
//for VC2005
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
#include<iostream.h>
int main() {
char str[11] = "";
*(double*)str = 3.14159263;
char *p = str;
int i = '@';
*p += 020;
*p++ <<= 01;
*p |= 0x44;
*p++ &= 101;
*(double*)p += 562865e+170;
*(int*)p -= 1443959432;
while(10) {
cout << str << endl;
if (i++ > *str) break;
}
return 0;
}
861 :
860:2007/11/17(土) 19:03:35 ID:???
ぎゃあコピペミスったorz
うぇwwwwwwwwww
*pとか全くワカンネwwwwww
配列って言ってるのにポインタまで使い出すなんて何て先走った子・・・!
共同作業には向かないな
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
久
とりあえず生存してます、が
受験生なんで4月まで参加できません
保守しますよ
まだやってたのか。
このスレで終わりにして他に行ってくれ
2chでやられるのは迷惑
>>869 だとしたら"迷惑なスレ"はどれくらい2chにあるんだろうねぇ・・・ 全部じゃない?
まぁ、あれだ。
膨大な数のスレの中で迷惑といわれてもしかたないと誰もが思ってるだろ。
何故「2chでやられて迷惑」?と聞かれて答えられるのなら別だが。
873 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/06(木) 00:09:03 ID:KAJ58aPG
そして誰もいなくなった
874 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 17:57:42 ID:A8ThMNgA
age
期待してるので頑張ってください。
という応援しか出来ません、ごめんなさい。
876 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 07:26:32 ID:sJtRCRaa
ほしゅ
ほす
878 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 00:37:00 ID:0VP//eFJ
ここはモンハンみたいなポケモン目指してるのか?
それともGTAみたいなポケモンか?
とりあえず影から応援ほsy
連ザみたいなのイメージしてる俺
もうスタッフいないね
本当にありがとうございました
wiki遂に消えたなー思ったら新しいのできてて何故か吹いた。
まだスタッフいたんだと一安心、応援しまつ。
あげ
いい加減諦めろよ…
仮にスタッフが揃ってても完成するわけないだろ
ヒント:大学受験
…でおk?
仮にスタッフが揃ってても完成するわけないだろ
>>886 わに氏の事なら決まったって言ってたし、違うと思う。というか今も作ってたりして。
wikiの「実行中のエラーで気がついたことですが、」が気になるし>仕様書履歴
待つよりも呼んだ方がいいのかな
保守
もう無理だろ…
今まで連絡も取らずに不在で申し訳ないです
正直作る気力を完全に失ってました、というか挫折とか鬱の方が近いような。
ただ、このまま未完成で終わると悔しさが残るだけなのでもう一度頑張ろうと思います
新しい核となるスタッフが来る事が一番の望みですが、しばらくの間よろしくお願いします。
現状、ゲーム部分の進歩はないですが、内部の基礎動作(3D2Dオブジェ読込み・表示など)に関しては大体組み終わってるので
近いうちに3Dフィールド上で会話できる位にはなると思います。といっても1・2週程度は必要だと思いますが・・・
ktkr
ktkrで1000目指すか
894 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 17:16:02 ID:vExLOVOX
ktkrktrrktkrktkrtkrktkrktkrktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!
895 :
Tsuka ◆Q6L9x1CCoU :2008/01/29(火) 08:09:59 ID:9+B+Pxyd
ktkr
>>898 とりあえず現時点で分かる部分だけ書いてみました
文中のXXXやYYYは10進数の整数(0明示)です(000から順に)
・共通
ゲーム中で使用する長さ:DirectX上での1.0 = 1メートル
ファイル名やオブジェクト名などの命名規則はwikiに書いてある通りです
3Dモデルデータは”Xファイル”形式、アニメーションデータはその中に全て挿入
ファイル名の拡張子は小文字、その他は大文字となりそうです
スプライトやテクスチャ用画像のファイル名:「拡張子を除いた利用元のファイル名_XXX.png」 例)「FLD_000_000.png」
座標系は「左手座標系」を使用します
Y Z
↑/
. ・→X
・フィールド
サイズ・形状は自由、ただしなるべく隣町と接続しやすい形状で。基本的に地面と壁・天井のみです
フィールド自体はアニメーション不可、Y(縦)座標の値は0.0以上(厳密でなくてもOK)
ちなみに隣町と接続させるため、接続部に立方体の”ジョイント用オブジェクト”を設置します(ゲームでは描画されない)
ジョイント用オブジェクトは座標が分かれば良いので、適当なオブジェクトを設置して大丈夫です
ちなみに北は+Z方向、東が+X方向となります
ファイル名:「FLD_XXX.x」
フィールドのオブジェクト名:地面「G_XXX」、壁「S_XXX」、天井「T_XXX」(追加可能性有)
ジョイント用オブジェクトのオブジェクト名:「JNT_XXX」
・フィールド上の設備
フィールドに設置するオブジェクトです。看板とかポケセンとかジムとか。アニメーション可能です
設備の外観のオブジェクトと、入退室チェック用オブジェクト(入り口オブジェ)があります
Y座標の値は0.0以上です(大体XZ平面上に乗ってるように見えりゃ良いです)
ファイル名:命名規則に従って適当に決めてOK
オブジェクト名:外観は命名規則に従い適当、入り口オブジェは「INOUT_XXX」です
・人体
基本裸体で、テクスチャは仮の物でもOK、プログラム中でテクスチャ張り替えもできます
基本モデルの作り方がどうなのか知りませんが、足・手を広げた形が良いかなと思います
Y座標の値は0.0以上(フィールドに足が埋まらない程度)、形状・サイズは常識の範囲内で適当
アニメーションは現時点で停止、歩き、走行くらいで良いかと思います
ファイル名:「HMN_XXX.x」
オブジェクト名:「位置_体の部位名」
位置:中心「C」、左「L」、右「R」
体の部位名:「BODY」、「HEAD」、「ARM」、「LEG」、「TAIL」など、英単語そのままです。
なるべく詳細に(手・腕・上腕など。指なんかは手と同類にしても良いかと)、不明な場合は議論願います
・服装、装飾
元となる人体モデルに合わせて着せる感じで作成し、アニメーションも可能です
ただし、人体モデルは基本ポーズの状態で着せてください。人体モデルに適応されている変換行列をそのまま適応し、描画します
ただし、指などの細かい部分への装備は適応不可能だと思われますので。(人体モデルのオブジェクトの分け方によります)
ファイル名:「拡張子を除いた元の人体モデルのファイル名_OBJ_XXX.x」
オブジェクト名:「人体モデルのオブジェクト名と同じ名前_XXX」
ちなみに頭の装飾だけ、足だけ、という個別モノでもOKです
・ポケモン
ポケモンの回転の中心をXYZ中心軸に合わせるようにします(回転ブレが目立たない程度)
ファイル名:「POKE_YYY.x」(YYY:図鑑番号)
オブジェクト名:人体モデルと同様、各部位をなるべく表記。ただし人体とは違って、部位が大体分かれば良いです
以上です。フィールド上に設備を配置するツールなどは暫くお待ちを。
不明点や抜け、質問などお願いします
訂正です
人体・ポケモンのオブジェクト名は、「位置名_部位名_XXX」のように数字表記を足し
また、位置名は最初に高さのTop(上)Cnt(中)Btm(下)を書いた後、
Fr(前)Ce(中)Re(後)を表記し、その後にLCR記述でお願いします
例)CntCeL_HAND_000
仕様サンクスです。
でも、モーション付Xファイルをどうやって作成しましょうか
形状データを変換するだけなら現状でも大丈夫ですが
現状のツールはXファイルを出力できても
モーションは付かなかったような
確かにXファイルを出力できるモーションエディタは殆どないですし
ましてやその中でスキンメッシュ・ボーンに対応している物など皆無に近いですね
私はRokDeBone2しか利用したことがないのですが、
メタセコで1.0倍のXファイルを出力 -> RokDeBone2で10.0倍読み込み -> モーション作成 -> 0.1倍でX出力
てな感じで作ってます
これで取り敢えずは単一のアニメXファイルは作れますし、
複数のアニメを1つのXに入れたい場合はメモ帳でAnimationSet部分をコピペすれば良いと思います
ただ(製作初期段階のテンプレ的な物を除いて)基本的に3Dをいじるのは私じゃないですし、
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D こんなページを見つけましたので、参考にどうぞ。
Xファイルフォーマットについては詳しくしらなかったのですが
テキストエディタでモーションを追加したりできるんですね
Xファイル(仮にデオキシスとして
├形状1
│ ├モーション1
│ ├モーション2
│ ├モーションn
│
└形状2
├モーション1
├モーション2
├モーションn
たとえばこのようにXファイル内に複数形状とモーションを
入れることとかもできるのでしょうか
あ、図鑑番号が重複するキャラがいることをすっかり忘れてましたw
ポケモンのファイル名は「POKE_YYY_XX.x」(XX:振分け番号)に変更ですね
で、Xファイルの件ですが、形状は一つまでしか格納できないようです
複数モーションを入れると言えば、前述したRokDeBone2はどうやらモーションを複数格納させる事ができるみたいです
これならコピペするよりも安全で確実ですし、なにより作る側が楽になると思います
ほしゅ
とりあいずXファイルの確認はMesh Viewerを使えばOKということでしょうか
そうですね、読み込み方には大差ないですし、
ビューアで表示されればポケオンでも大抵そのまま表示されますので。
また、テクスチャの動的変化(瞬き・パッチール)やシェーダ反映などは
後に作るツールで編集できるようにしてみます
保守。頑張れ。
910 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/27(水) 16:02:38 ID:xZQhK+Tc
任天堂は作る気なしなのかな
エンカウントなしで再現できたら面白そうだな
ローグギャラクシーみたいなか
912 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/02(日) 02:01:44 ID:qL6dVZl5
あげ
諦めろよもう…
諦めろっていってる奴の考えが知りたいな
「どうせ無理」なのか「労力使い果たして死ぬぞ」なのか
最初は賛同していた俺だがさすがにわに氏の不在期間が長すぎたと思う
>>914 むしろ上手く行くと考えてる奴の方がマイノリティなんだけどね
「浅はか」なのか「単純に馬鹿」なのか
3Dってのが厳しいよな
最近二次元からでてない
座敷を下げてポケスタでできたミニゲームみたいなものからつくっていくというのは?
921 :
age ◆isnn/AUU0c :2008/03/14(金) 21:46:52 ID:ueeMcDpk
フォーシュの力を感じるのじゃ。
922 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 17:55:17 ID:lsZj61iR
近年稀に見る糞スレage
923 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/17(月) 16:34:28 ID:agIO62yK
近年稀に見る糞スレage
924 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 16:32:27 ID:ixE10i11
近年稀に見る糞スレage
925 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 22:41:34 ID:BaL/RBca
近年稀に見る糞スレage
926 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 23:51:30 ID:ax3+GdhM
近年希にみる糞スレhage
927 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 23:42:37 ID:q7KtE4Ue
近年稀に見る糞スレage
とか何とか言いながら必死に保守してるのがワロス
ミンナツンデレ
930 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/25(火) 19:03:12 ID:0MgJRc+I
近年稀に見る糞スレage
age
期待していいのかな?かな?
とりあえず戦闘できなくて良いからログイン+チャットが出来る段階になればなぁ
935 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/26(水) 21:34:45 ID:YhvHshXA
近年稀に見る糞スレage
人がたりないならvipに定期スレ立てて募集するのもテ
自分も絵を少し描くが、背景とか無理だ・・・。
937 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/28(金) 18:38:02 ID:xD1S3LR8
近年稀に見る糞スレage
もうポケダンのオンラインみたいなのでいいよ
939 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/30(日) 20:36:48 ID:DgLe9z4u
近年稀に見る糞スレage
◆cLjqCSkfFUすら消滅しそうな件
とりあいず、メッセかチャットでもないと
942 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/07(月) 17:32:01 ID:+eZLYCrv
近年稀に見る糞スレage
雨月出てこいよ^^
保守
雨月出てこいよ^^
946 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/20(日) 23:31:21 ID:pjG3qkxs
近年稀に見る糞スレage
雨月出てこいよ^^
a-a
近年稀に見る糞スレage
950 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/25(金) 20:09:58 ID:cHANEIGE
近年稀に見る糞スレage
過疎ってますね…
酉バレ乙
酉ばれしても問題にならないくらい過疎
サーバー提供主かよ
雨月死亡したからね
雨月って誰?
糞スレ晒しage
>>958 雨月=◆cLjqCSkfFU
対戦考察wikiの方で追放され現在は名無しとして涙目になりながら工作
これ次スレ立つの?
埋まるまであと1ヶ月以上かかるから
964 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 20:15:46 ID:4TbpmQde
近年稀に見る糞スレage
965 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/12(月) 22:05:24 ID:I1zaaWv1
近年稀に見る糞スレage
上げ
近年稀に見る糞スレage
特に問題なく動きました
ポケダンフラグktkr
age
まだ落ちてないのかよ
糞スレ埋め
糞スレ埋め
糞スレ埋め
埋めるのも面倒
うめ
う
め
g
埋めるのもめんどい
埋
め
て
1001 :
1001:
, -─-、
,l=,,,__ィュ_,.l、. 3年に一度の大イベント、第3回全板人気トーナメント開催中
゙>-_ ̄_ニィ. おかげさまでポケモン板の本選進出が決まりました!
7゙'イ'lj ̄lj !ゝ
/ ハ 、ー`ィ' l
/ l´ )ヾ´ヘメ 次のポケモン板の出場日は ◆ 6月26日(木) ◆ です。
`ヘ! l j ヾェ、!
,.-、! |ノ _ゝヘ せっかくの機会ですので、皆さま是非ご参加ください。
ゝン / ̄ l |゙ヽゝ、 勝っても負けてもお祭り騒ぎ、投票しようぜトーナメントバトル!
 ̄'‐,‐-,┬'''rヘノ゙ 詳しくはトナメスレまで(※スレ一覧を「ナメ」で検索)
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