真面目にポケ技を考えるスレ2

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1名無しさん、君に決めた!
「真面目に」考えような



【名前】すりつぶす
【タイプ】岩
【分類】物理
【威力】120
【命中】80
【PP】5
1割の確率で相手の防御を1段階下げる

前スレ
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
2名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:30:49 ID:???
神速の2GET
3名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:32:27 ID:???
テンプレ
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
4名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:39:26 ID:???
【技名】げんきだま
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン力を溜めてから攻撃。あとはしおふきやふんかと同じ
5名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:44:31 ID:???
【技名】こくりゅうは
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使った後、1ターン身動きがとれない
6名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:47:48 ID:???
【技名】かくだい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】敵の姿をズームアップして命中率をあげる
7名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:50:06 ID:???
【技名】サンダーバード
【タイプ】雷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】雷の捨て身タックル
8名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 20:32:13 ID:0nBIElSO
【技名】れっくうざん
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】250
【命中】100
【PP】1
【効果】技がヒットした後、ランダムで天気が変化
【備考】レックウザが覚える
9名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 20:48:58 ID:???
【技名】仇討ち
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】手持ちに瀕死が多ければ多いほど大ダメージ
【備考】威力は20+20×瀕死の数(最大120)
10名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 21:05:09 ID:???
【技名】シャドーダイブ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。
    守る、見切りをしていても攻撃は当たる。
11名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 21:06:18 ID:???
メサイヤ
あんこくポケモン
タイプ あく・ゴースト

HP 110
攻撃 20
防御 95
特攻 150
特防 100
素早さ 125

覚える技
- みらいよち
- ねんりき
11 かなりばり
19 かげうち
27 メサイヤほう
35 すてみタックル
43 だましうち
51 つきのひかり
59 はめつのねがい
70 もろはのずつき
80 じしん
90 アイアンテール
100 めいそう

技マシンではめざめるパワー以外特殊技は覚えない
積み技は瞑想以外覚えない、どくどく守る眠るを覚えない
12名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 21:08:01 ID:???
【技名】ギガトンパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【備考】使用した次のターンは動けなくなる

【技名】テラトンパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】90
【PP】5
【備考】使ったターンに瀕死状態になる
13名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 21:08:11 ID:???
【技名】メサイヤほう
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】 100
【PP】10
【効果】3割の効果で自分の特攻を上げる

【技名】おおあらし
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】必ず後攻になる。相手2体を他のポケモンと入れ替えさせる
14名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:02:07 ID:1fiUfykG
灼熱地獄
【効果】あたれば必ず瀕死

【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】−
【命中】30
【PP】5
15名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:08:03 ID:???
【技名】ゴットストーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全員
【威力】10
【命中】95
【PP】5
【効果】
聖なる風をおこす。悪・ゴースト以外は2倍ダメージを受け、それ以外はHP回復。
2〜5ターンの間この風が吹き続け、ターンが進むごとに威力UP(回復量が増す)。
悪・ゴースト以外は風か吹き続けている間、「しろいきり」と同じ効果を得る

【技名】ダークブレイク
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】150
【命中】15
【PP】 25
【効果】
凄い速さで相手の内臓を破壊する。外れやすいが、外すと命中率+すばやさが2段階上がる。
当ると命中率は元に戻ってしまう。
16名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:08:55 ID:???
はなみず
【効果】回避ダウン

【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】85
【PP】30
17名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:11:13 ID:???
【技名】みらいのちから
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】自分を瀕死にして代わりに他のポケモンを特攻と攻撃を1段階上げて出す。
18名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:19:07 ID:ESBnnrkX
【技名】たくらみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】この技で相手のHPを最大HPの1/4以上削った場合、
自分の特攻を2段階上げる。
19名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 22:53:16 ID:???
>>18
BSEを連想させるIDだw
20名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 23:01:19 ID:???
【技名】ゴッドパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【備考】相手に向かって上から最大の力でパンチをする。
※攻撃を外すと,地震(タイプ地面,威力100)の技判定に変わる。
21名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 00:30:09 ID:???
【技名】だいさいがい
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【備考】撃った次のターン自分は行動できない。
5ターンの間お互いのポケモンはいかなる手段によっても回復する事ができない。

【技名】おとりよせ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【備考】自分のポケモンHP1/8を削って
手持ちのポケモンが持っている道具1つをコピーして自分が持って使えるようになる。

【特性】ぎしんあんぎ
【効果】一度でも効果抜群のタイプを受けたポケモンに対して技の威力が1.5倍になる。
この判定はどちらかが引っ込めた場合消える。
22名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 01:39:59 ID:???
【技名】プラズマ
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【備考】激しい光と電気で相手を攻撃相手の命中を一段階下げる。 
二割の確率でマヒさせる。
23名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 01:55:50 ID:???
【名前】ネブなげ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】40
【命中】85
【PP】20
相手が♀なら3割の確立でメロメロになる
24名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 01:57:12 ID:???
【技名】にぎりつぶす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【備考】二割の確率でひるむ。
25名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 02:02:26 ID:???
>>24
ギガスでガイシュツ
26名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 06:20:43 ID:???
【技名】 アイスボンバー
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 敵二体味方一体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【備考】巨大な氷塊を地面に叩きつけ、砕け散った氷片を相手の体に突き刺す。
    自分もダメージを受ける。ようは氷版フレアドライブ。

【技名】 ヘドロのつぶて
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【備考】先制攻撃

【技名】 めつぶし
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【備考】相手の命中を一段階下げる。
    悪タイプの方がいいかも知れない。
27名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 08:32:23 ID:???
【技名】ハリケーン
【タイプ】飛行
【分類】
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】15
【効果】全てのポケモンを能力変化は変わらずに入れ替わる
【備考】体重400kg以上のポケモンには無効
28名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 11:29:38 ID:???
【技名】ひきちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御が一段階下がる
29名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 11:45:19 ID:???
【技名】デスビーム
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】フリーザー、ミュウツー、オクタン等が覚える
30名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 11:50:04 ID:???
【技名】おうべいか
【タイプ】ノーマル
【分類】
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】40
【効果】英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語表記になる
【備考】戦闘以外でも使える
31名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 14:52:40 ID:???
【技名】ストームボール
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】
通常攻撃。

【技名】ゴッドハンド
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】150
【命中】45
【PP】5
【効果】
当たったら必ず怯む
32名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 16:05:24 ID:???
【道具】6ばんアイアン
【効果】「投げつける」以外の投げる系統の技の威力・命中が2割上がる

【技名】パターショット
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】90
【PP】20
【効果】この技が当たった次のターン
この技を使ったポケモンの技の威力が1.3倍になる。

【技名】ナイスショット
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当った場合この技の威力が1.2倍になる。
33名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 16:09:54 ID:???
【特性】きあいのとうこん
【効果】このポケモンが使った技で相手の能力が上がる時、
上がる段階が2倍になる。(2段階上昇→4段階上昇等々)

【技名】とうこんいれ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
この技を受けたポケモンは
攻撃・防御が1段階上昇する。
34名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 16:45:51 ID:???
【技名】ほうがんなげ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃力が高いほど威力が上がる
【備考】攻撃力100なら威力は50、200なら100・・・最大150まで
35名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 22:21:41 ID:???
【技名】フォースブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】打撃
【範囲】1体
【威力】---
【命中】70
【PP】 15
【効果】
相手の防御を貫いて攻撃。相手の防御を無視し、相手の防御力が高いほど大きなダメージを与える。

【技名】ハンドカット
【タイプ】あく
【分類】打撃
【範囲】1体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手の両手や羽を切断する。相手は打撃攻撃ができなくなり、持っているアイテムは効果がなくなる。
36名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 01:01:23 ID:???
【技名】ラブラブパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】♂なら♀に、♀なら♂に、5割の確立でメロメロ状態に。
【備考】覚えるポケモンはニドクイン、プクリンなど。

【技名】おしつぶす
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】アイテムの効果を無視して攻撃
【備考】覚えるポケモンはゴローニャ、ボスゴドラなど。
タスキやきのみの効果を全て無視してダメージ計算。
グラードンも覚えるよ。
37名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 12:54:51 ID:???
【道具】ねがいのぼう
【効果】持っているポケモンに技が急所に当たった場合、
技の威力を0.75倍にする。

【道具】1ドルきんか
【効果】持っているポケモンに技が急所に当たった場合、
その技のダメージを受けない。その後このアイテムは消える。

【技名】しょうげきは
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃した後に追加ダメージとして相手のHPの1/8を与える。
38名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 18:50:46 ID:???
【名前】スパークエッジ
【タイプ】電気
【分類】物理
【威力】55
【命中】100
【PP】10
相手より先に攻撃したターン、相手の行動終了後もう一度攻撃できる。
39名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 20:58:55 ID:???
>>38
それだと最凶だから威力を25ぐらいにした方がいいと思う。
40名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 21:51:21 ID:???
>>39
逆にそれは弱すぎだろw
威力50でよくないか
41名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 22:54:06 ID:???
【技名】いときりのキバ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】
アリアドス専用
3割の確立で自分の攻撃が1段階上がる。

【技名】かがやきパンチ
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】
レディアン専用
3回連続攻撃。

【技名】つんざきボイス
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】
コロトック専用
3割の確立で相手の特防を1段階下げる。
42名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 09:04:38 ID:???
【技名】ザ・ワールド
【タイプ】エスパー
【分類】
【範囲】全体
【威力】
【命中】50
【PP】5
【効果】2〜5ターンの間、この技を出したポケモンは能力が1段階アップし、それ以外は身動きがとれず、交代、道具使用も不可。
43名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 14:42:03 ID:???
>>41
なかなかイイネ。その技・・・
カイロス専用技とか誰か考える気ない?
44名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 16:59:17 ID:???
>>41
カイロスはかたやぶりとシザークロスでだいぶ救われてる気がする。

【技名】まんりきバサミ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】20
【命中】85
【PP】15
【効果】
カイロス専用
効果は初代のまきつくと同じ。
45名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 18:37:29 ID:???
【技名】 でんねつぎり
【タイプ】 電気
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 鋼タイプに当てると、追加効果としてぼうぎょ・とくぼうを一段階下げる。
46名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 19:55:49 ID:???
【技名】トラトラトラ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】90
【PP】15
【効果】レントラー専用
相手の攻撃をあらかじめ読んで回避し、手痛い反撃を喰らわす
攻撃してきた相手の攻撃を無効にして与えるはずだったダメージの1/3を与える。
連続で使用すると必ず失敗する(1回目90%成功→次のターンのこの技の命中率は0%)
地面、蓄電持ちには効かない
47名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 20:42:27 ID:???
追加:まもるも命中率0%に
48名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 12:50:51 ID:???
【技名】ヘドロパンチ
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】
必中。1割の確立で毒状態に。

【技名】エアロブースト
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
自分のHPを半分削り、素早さを限界まで上げる
49名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 23:07:41 ID:???
【技名】ルナミス
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】
負の力で攻撃。自分に呪いや滅びの唄が掛かっていると相手に跳ね返す事が出来る。
手持ちのポケモンが瀕死している数が多いほど大きなダメージを与える。

【技名】ダークブーケ
【タイプ】くさ
【分類】打撃
【範囲】1体
【威力】50
【命中】70
【PP】5
【効果】
闇のバラを相手に絡ませて攻撃。
相手は5割の確率で呪われ、毒状態になる。
50名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 15:11:51 ID:???
【技名】とがったね
【タイプ】草
【分類】打撃
【範囲】敵一体
【威力】70
【命中】90
【PP】25
【効果】通常攻撃
【備考】根っこを使った技が無いのはおかしいと思うんだ。・・・・・攻撃でね。

【技名】おおゆきだま
【タイプ】氷
【分類】打撃
【範囲】敵一体
【威力】80
【命中】80
【PP】15
【効果】二割怯み。
51名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 09:10:39 ID:???

【技名】たいようのまい
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 15
【効果】 特攻と素早さを一段階ずつ上げる
【備考】 キマワリ専用技
52名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 09:23:36 ID:???
>>8
レックウザはエアロックだから意味無いような。
53名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 20:23:07 ID:???
【技名】ゆきもぐり
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】
氷タイプ「あなをほる」

【技名】アースウェイブ
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】
地面タイプの「なみのり」。
劣化版「じしん」だということは気にしない。
54名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 21:52:59 ID:???
【技名】キマワリビーム
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】95
【PP】15
【備考】
キマワリが覚える。
55名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 22:05:49 ID:???
【特性】ぎゃっきょう
【効果】相手のHPが自分のHPより高いほど自分の攻撃力が上がる
56名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 22:24:15 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】- - -
【PP】10
【効果】
必ず命中する
57名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 22:27:15 ID:???
技:しろいまなざし
説明:軽蔑の眼差しを向け、恥ずかしさの余り居ても立っても居られなくさせる
効果:強制入れ替え
天然・鈍感・ノー天気には無効

技:ブラックアウト
説明:敵の目の前が暗くなる程の凄まじい勢いで殴り掛かる
効果:通常攻撃+命中ダウン
対電気限定で、1割の確率で一撃必殺
58名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 22:32:28 ID:???
>>53
ゆきもぐりに追加。
潜っている間も雪雪崩は4倍で当たる。
59名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 22:59:46 ID:7HlZjV3h
EVIL HITイーブル ヒット   タイプ;悪 威力:120 PP5シャドーダイブ悪版 ダークライ専用     専用技が催眠術強化版だけでは気が済まないという俺様の妄想
60名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 23:21:42 ID:???
ギガトンダイブ
威力 130
タイプ ノーマル
物理攻撃
PP5
与えたダメージの半分を自分も受ける
5割の確率で相手が怯む

そせいのぎしき
タイプ エスパー
変化攻撃
PP 5
味方のポケモン1体をランダムで復活させる
復活時のHPは使用時の残りHPの10分の1
(端数切り上げ)
使ったポケモンは瀕死になる


ディープミスト
タイプ 水
PP 5
ふかいきり状態にする
61名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 23:24:08 ID:???
そせいのぎしき に効果追加
手持ちのポケモンが1体の時は使えない
62名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 23:32:34 ID:???
【技名】 メルトダウン
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分の特攻と相手の防御を1段階下げる
63名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 00:13:26 ID:???
【技名】 えんそう
【タイプ】 虫
【分類】 特殊
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 味方の能力をランダムで上げる
コロトックやぺらっぷにどうぞ
64名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 00:15:05 ID:???
【技名】 ウケねらい
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 特殊
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の能力をランダムで二段階下げる
65名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 01:30:57 ID:???
【技名】ちょうでんどう
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】
先制技。なぜか氷タイプに遺伝できたりする
66名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 16:45:37 ID:UCGXmXex
>>53
イイじゃん!!そのアースウェイブっていうヤツ!!
優秀なエスパータイプが使えそうだな〜
67黄原日 ◆Q79JYp/mn. :2007/01/11(木) 16:57:37 ID:???
【技名】すいあつ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】‐
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技。水タイプには無効
6866:2007/01/11(木) 17:01:11 ID:???
わりぃageちまった・・・

【技名】アップダイ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】
自分のHPを呪いのエネルギーに変化させて攻撃。
自分の能力が下がっていたり、状態異常だと呪いのパワーが強くなる。
3割の確率で相手を呪う。

【技名】ファイナルアイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】
ジラーチ専用技。大切な人を守るために第3の目を使う。
使うとHPが半分減り、2ターンに1回しか攻撃できないが(表示は「ジラーチは疲れて動けない」となる)相手は攻撃技が封じられ、逃げられなくなる。
69名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 18:17:47 ID:???
【技名】かぎゃくでんち
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分が使った電気タイプの攻撃より
相手が使ってきた電気タイプの攻撃の威力の方が高かったら、
自分のHPを回復できる。ついでにとくぼうも一段階アップ。
70名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 20:03:24 ID:tLF5i16L
【名前】パワー解放
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】−
【範囲】自分
【命中】−
【PP】10
【備考】HPを4/1削って発動。次から5ターンの間、全ての能力が一段回上がる
71名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 20:04:51 ID:???
4/1削ったら技使った瞬間死ぬな
72名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 20:14:33 ID:???
【技名】おおつなみ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【備考】自爆技
73名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 20:35:15 ID:???
アトピー板で祭りの最中だ!みんな急げ!
アトピーとか気持ち悪いと思ったらすぐ池!


http://life8.2ch.net/atopi/
74名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 21:26:34 ID:???
【技名】しんくうのキバ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】65
【命中】95
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい。
75名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 21:32:22 ID:???
【技名】 アイテムスロー
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 50%の確率で相手の持ち物を自分の持ち物に変える。その時は威力が半分になる。自分がもっていたアイテムがきのみの場合、効果が直ぐに発動する。アイテムを持っていない場合は失敗する
76名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 21:39:04 ID:???
【技名】 チェンジアップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技は「みをまもる」ことが出来ない。「もちこたえる」ことも出来ない。相手の回避率の影響を受けない

【技名】 うずめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1ターンの間被ポケモンの一切行動を封じる



77名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 23:44:18 ID:???
【技名】 ネリチャギ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2回攻撃、見切りには効果がないが守るにも攻撃は当たり、2発目は威力がさらに1・2倍される

【特性】 ヴァンパイア
【効果】 相手の攻撃以外(状態異常や天候ダメージ)などで瀕死になったら最大体力の三分の一で次のターンに復活
78名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 23:52:11 ID:???
【技名】しぜんちゆ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】状態異常にかかってもすぐに回復する。
【備考】眠ったり凍った場合、後攻であっても行動が可能。
バトンタッチで引継ぎ可能。

【技名】ふきつのねがい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】二ターン後に相手を、どく・やけど・まひのどれかと、こんらん状態にする。
【備考】交代しても、出てきたポケモンが技を受ける。
79名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 01:37:41 ID:???
【技名】うめアタック
【タイプ】くさ/じめん
【分類】物理/特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】 使うポケモンのタイプによって違う
80名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 01:49:26 ID:???
【特性】かんきょうたいせい
【効果】弱点のダメージを3/4に、いまひとつのダメージを1.25倍にする。

【技名】ひょうがき
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分以外全体
【威力】-
【命中】75
【PP】5
【効果】周りに居るポケモンの特性を「スロースタータ」にする
【備考】この技で「スロースタータ」になった時点で攻撃素早さは半減する。
技が成功した場合は全員に当たるが、失敗した場合は何も起きない。
81名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 17:22:54 ID:???
【技名】ラリアット
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】
3割怯み
82名無しさん、君に決めた!:2007/01/13(土) 07:52:45 ID:???
>>80
技の名前は7文字まで
83名無しさん、君に決めた!:2007/01/13(土) 16:14:34 ID:???
【技名】アイスバーン
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】95
【PP】15
【効果】対象を氷づけにする

【技名】どくどくのきり
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間毒タイプの威力が上がり、
毒鋼以外のタイプは毎ターンダメージ(ターン毎に1/16ずつ上昇)
ポイズンヒール有効
84名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 12:38:56 ID:???
【技名】ふしょく
【タイプ】毒
【分類】特殊/変化
【範囲】一体
【威力】50
【命中】75
【PP】5
【効果】相手が岩・鋼タイプの場合岩・鋼の耐性を無くす。交換されると元に戻る
85名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 17:42:33 ID:???
【技名】ふかふかダイブ
【タイプ】ノーマル
【分類】打撃
【範囲】単体
【威力】40
【命中】80
【PP】15
【効果】ふかふかした体で相手に飛び乗る。
あまりの気持ち良さに、相手は必ず眠ってしまう。

【備考】プクリン、ライチュウ、マリルリなどが覚える。
体重100kg以上のポケモンは覚えられない。
86名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 19:54:17 ID:h86MnaZB
【名前】アイスランス
【タイプ】こおり
【分類】物理
【威力】80
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】10
【備考】五割の確率で防御or特防が一段階下がる。どちらを下げるかは相手が決める
87名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 20:19:20 ID:DKgCLvpU
>>83
アイスバーンのアイデアは多いね。
88名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 21:19:47 ID:???
【名前】ひきにげ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【威力】70
【命中】100
【PP】20
攻撃後、控えのポケモンと交代する。
89名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 22:06:35 ID:???
【技名】 スキルガード
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 バトルに参加している全てのポケモンの特性がなくなる。(なまけを除く)戦闘から引っ込むと特性は復活する
90名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 22:09:17 ID:???
【技名】 へろへろダンス
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 バトルに参加している全てのポケモンの特性がなまけになる。戦闘から引っ込むと特性は元に戻る
91名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 22:11:15 ID:???
【技名】 ミラーステップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 回避率が二段階上がるが防御と特防が下がる
92名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 00:08:28 ID:???
【技名】 はいすいのじん
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 優先度-5 自分のHPを1にして攻撃と素早さを限界まで上げる
93名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 01:06:21 ID:???
【技名】ブーストボディ
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】持っている道具によって効果が変わる。
マグマブースターなら攻撃を、エレキブースターなら素早さを2段階上げる
【備考】ブースター専用技。
94名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 01:56:16 ID:???
>>4
げんきだまなら威力がPT内のポケの特攻やHPに依存するってのはどうだ?

ダメージの計算式例
手持ちのポケ(場に出ている奴も含め)の残りHP平均値÷2+特攻の平均値÷2

上記の場合、PTの消耗度が低い序盤ほど威力が高くなる
この技のためにハピナスをメンバーに加える奴など出てきそうだな
おそらくHPの低い奴なら一発だが高い奴なら下手すりゃ2発耐えてしまうな・・
ダメージより威力算出に使った方がいいのかな・・?
95名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 06:39:51 ID:5QMe5O9t
【名前】ミストボディ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】−
【範囲】自分1体
【命中】−
【PP】10
【備考】『ぼうぎょ』が一段階下がる。次から3ターンの間、ぶつり攻撃が当たらなくなる
96名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 09:22:48 ID:???
【名前】あさのひざし
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
グラードン専用技。
晴れている間はダメージを受けた直後にダメージの半分回復する。
97名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 09:34:40 ID:???
【名前】いしつぶて
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】85
【PP】10
【備考】
先制技。
命中率の低さは仕様です
98名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 10:16:59 ID:???
【技名】パナウェーブ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先制
   5ターンの間、全ての技の物理タイプと特殊タイプが逆転する



【名前】えきびょう
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】以後戦闘に出たポケモン(毒と鋼以外)は猛毒、混乱
になる。腐るから木の実も使えない
99名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 15:31:37 ID:???
【名前】きゅうしょづき
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる
100名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 15:38:20 ID:???
DP発売前に考えてた奴をサルベージしたんで晒し挙げ



【技名】タイマーパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】15
【効果】自分がフィールドに出てから経過したターン数で威力が変化する。
【備考】10+(10x経過ターン数) 最大140まで

【技名】マッスルパワー
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の状態異常を治す


【技名】げきやく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のこうげき・とくこうがぐーんとあがるが、「もうどく」状態になる
101名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 15:38:51 ID:???
【技名】そこなしぬま
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】フィールドを「底なし沼」にする。
    互いのポケモンはフィールドに出してから5ターン後に瀕死状態になる。
【備考】交代すると戻ったポケモンはカウントリセット。
    出たポケモンは出たターンからカウントスタート。


【技名】メテオライト
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分のこうげきががくっと下がる。


【技名】エクトプラズム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を麻痺にするか混乱させる
102名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 16:40:37 ID:???
【技名】まちぶせ
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】穴を掘ると同じ

【技名】かわりみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃を受ける瞬間に自分と手持ちのどれかを入れ替えて
    代わりに攻撃を受ける
    バトンタッチと違い、能力は引き継ぐことはない

【技名】うそつき
【タイプ】あく
【分類】変化
【威力】--
【命中】90
【PP】20
【効果】ダブルバトル専門
   相手に嘘をついて騙された相手がもう一方の相手を攻撃する
103名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 02:47:35 ID:???
>>100
劇薬バトンヤバス
104名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 14:13:13 ID:iXgn3g/d
テンプレ
【技名】 たきび
【タイプ】 ほのお
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、炎タイプのポケモンのHPが回復し、
    くさ、こおり、むし、はがねタイプはダメージを受ける
【備考】 水タイプのわざを受けると終わる
105名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 14:32:36 ID:???
【技名】しゃくねつ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技
106名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 17:20:33 ID:???
【技名】ひばな
【タイプ】炎
【分類】物理
【威力】--
【命中】40
【PP】40
【効果】
先制攻撃
107名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 18:04:53 ID:???
【技名】無重力
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
素早さが全員固定になる。(先制交互)
108名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 18:56:13 ID:???
【技名】グランドロール
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】二体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】地盤をめくり上げて攻撃。3割怯み。
【備考】グラードン専用技。
109名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 19:03:12 ID:???
【技名】ヘビーグナイパ
【タイプ】はがね
【分類】打撃
【範囲】1体
【威力】180
【命中】50
【PP】5
【効果】
高く飛び立ち相手を強く踏みつける。
使うと自分は1ターン動けなくなり、マヒ状態になる。
110名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 19:14:42 ID:???
【技名】シャドーダイブ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。
    守る、見切りをしていても攻撃は当たる。
111名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 20:19:40 ID:g9eQ3Pnv
【名前】ルインゲート
【タイプ】あく
【分類】特殊
【威力】−
【範囲】相手一体
【命中】20
【PP】5
【備考】相手を瀕死にする。HPの最大値、攻撃、防御、特攻、特防、素早さが全て相手より低い場合、命中率が50lアップ
112名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 20:43:57 ID:???
【名前】わめきちらす
【タイプ】あく
【分類】特殊
【威力】80
【範囲】相手2体
【命中】90
【PP】10
【備考】5割の確立で相手の防御・特防を下げる。
プクリンやエネコロロ・バクオング等救われないかわいい?ポケモンが覚える
113名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 21:15:09 ID:???
【技名】ねたむ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力が戦闘開始時から1段階でも上がっていたら、ダメージが2倍になる。
114名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 21:26:39 ID:g9eQ3Pnv
【名前】次元の歪み
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【威力】50
【範囲】相手一匹
【命中】100
【PP】5
【備考】四割の確率で相手の技を閲覧でき、その中から1つ選択し3ターン使用不能にする。
115名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 21:30:53 ID:???
【名前】スチールボール
【タイプ】はがね
【分類】物理
【威力】−
【範囲】一体
【命中】100
【PP】10
【備考】使用ポケモン体重が重いほど威力が上がる(20〜120)
覚えられるのはゴローニャとかボスゴドラとか
ドサイドンやメタグロスといった屑は死んでも覚えられない(メタモンバグなどで覚えさせるとデータを破壊する)
116名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 21:35:16 ID:???
【名前】うっちゃり
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】50
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】20
【効果】自分のHPが2分の1以下のとき技の威力が倍になる。
117名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:09:11 ID:wZxPJ3xh
【名前】虹の恵み
【タイプ】使うポケモンにより変化
【分類】変化
【威力】---
【名中】---
【PP】5
5ターンの間は使ったポケモンのタイプと同じタイプの技の威力が1.5倍。

【名前】酸性雨
【タイプ】毒
【分類】変化
【威力】---
【名中】---
【PP】5
5ターンの間お互いの特性がなくなり毒以外のポケモンにダメージ。

【名前】デスフィール
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】---
【名中】---
【PP】5
ゴーストタイプのポケモン以外は、技のPPのどれかを0にされる。

【名前】デスフィールド
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】---
【名中】---
【PP】5
5ターンの間ゴースト、ノーマル以外のポケモンにダメージ。
118名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:17:02 ID:U8voWRWR
【名前】ながしうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】――
【範囲】全体
【命中】60
【PP】15
【効果】相手の手持ち全てにこうげきする。使うポケモンによりダメージは変わる。
119名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:23:47 ID:U8voWRWR
【名前】ルーレット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】30〜170
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】1から10の数字があるルーレットを回す(下のタッチスクリーンで)1から10の止まった数によってダメージが変化する。
120名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:25:23 ID:???
【技名】ていくうひこう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】85
【PP】20
【効果】
この技を使ったターンは飛行タイプでも地面技を受ける。先制攻撃
121名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:28:28 ID:U8voWRWR
【名前】乱切り
【タイプ】悪
【分類】物理
【威力】120
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜3ターンの間相手を斬り刻む。終わると疲れを癒すため眠ってしまう。(体力は回復しない)※げきりんのリメイク板みたいな感じですw
122名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:29:06 ID:lXKep246
唯一威力90以上の技がない悪タイプカワイソス
123名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:32:22 ID:TvJ9XegU
>>113
それイイ!
「いばる」とコンボが出来るジャマイカ
124名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:33:15 ID:U8voWRWR
【名前】マジカルパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】70
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】三色パンチ+ドレインパンチのどれかをランダムでくりだす
125名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:39:52 ID:U8voWRWR
【名前】ライナミ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【威力】95
【範囲】全体(ダブルバトルでは3体)
【命中】100
【PP】10
【効果】膨大な量のでんきを使ってかみなりの波をつくり、まわりにいるものを全てこうげきする。
126名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:42:44 ID:U8voWRWR
【名前】フルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】――
【威力】――
【範囲】――
【命中】――
【PP】10
【効果】こうげきを最大まであげる。だが逆に特攻は最低ラインまで下がる
127名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:45:30 ID:U8voWRWR
【名前】入れ替え
【タイプ】ノーマル
【分類】――
【威力】――
【範囲】――
【命中】100
【PP】5
【効果】相手と自分の技を入れ替える(入れ替わった時相手の技の欄に【入れ替え】は存在しない)
128名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:48:16 ID:???
>>126
^^;
129名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:48:22 ID:???
【名前】パープルヘイズ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】100
【範囲】全体
【命中】100
【PP】10
【効果】毒状態になる
130名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:48:32 ID:U8voWRWR
【名前】そこぢから
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【威力】150
【範囲】単体
【命中】95
【PP】5
【効果】ため込んでいた力を相手にぶつける。その反動で次のターンは動けなくなる
131名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:50:08 ID:???
【技名】かたにはめる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手はタイプ一致の技以外使えないようになる。
132名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:52:44 ID:U8voWRWR
【名前】てっきゅう
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【威力】80
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】てつでできたたまをなげる。相手がひるむ場合がある
133名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:53:04 ID:???
【技名】つらぬく
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】50
【PP】15
【効果】
ダメージを与えたら控えのポケモン全てにも威力40の悪物理攻撃を与える。
134名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:53:27 ID:???
【技名】かたきうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のポケモンを多く瀕死にした相手ほどダメージが大きくなる


【技名】おちつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】混乱を治したり暴れるなどの連続攻撃を途中で止める
135名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:54:11 ID:???
【技名】のりうつる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】使ったポケモンは瀕死になり、相手は混乱になる その混乱は戦闘終了まで治らない


【技名】スカイショット
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】当たった相手が飛行タイプならその相手は飛行タイプがなくなる
136名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:55:27 ID:???
お前ら痛いな…
137名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:57:05 ID:???
>>136
理由を述べよ
138名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:57:02 ID:U8voWRWR
【名前】かがやくはどう
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【威力】85
【範囲】全体(敵2体)
【命中】90
【PP】10
【効果】まばゆいはどうを放つ。敵のめいちゅうを下げる場合がある
139名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 22:59:39 ID:U8voWRWR
今日はこの辺でw
また明日来ます
´゜ω゜←名前はこれで
140名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 23:05:13 ID:???
【技名】テラサトシ
【タイプ】ワイルド
【分類】変化
【範囲】味方2匹
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】5ターンの間、属性を持たない、タイプワイルドになる。
141名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 23:05:45 ID:???
【技名】こうねつ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】90
【PP】10
【効果】
炎タイプなら特攻をぐーんと上げる。それ以外には特攻をガクッと下げる。
142名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 23:11:10 ID:???
ただの自己満足スレになってるね。あんたら痛いよ
143名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 23:16:43 ID:???
>>139お疲れ

【技名】ひょうけつ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】氷・水・炎以外のタイプは三割の確率で氷状態になる
144名無しさん、君に決めた!:2007/01/17(水) 00:46:48 ID:???
>>137
いや、技を考えてどうするのよ?
>>142が言ってるようにただの自己満みたい。

でも痛いは言いすぎだったかもしれん。ごめんな。
145名無しさん、君に決めた!:2007/01/17(水) 21:17:47 ID:???
【技名】じならし
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】能力値変化をすべて元に戻す
当然だが飛行には効かない
146名無しさん、君に決めた!:2007/01/17(水) 23:02:11 ID:???
【技名】液状化現象
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】この技を出したあとじしんをやると飛行タイプか特性浮遊をもたない奴は一撃(自分も含む)
147名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 16:51:29 ID:???
>>142>>144 つまらんなら見なけりゃいい。なぜわざわざ「俺にはつまらん!」
なんて言いに来るのか。
【技名】ひきさく
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】一割防御下降
148名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 18:16:42 ID:???
【技名】ヴォルテイル
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】味方単体
【PP】 5
【効果】使用者は(剣になって)戦闘不能になるが、
     交代で出てくる味方の攻撃が2段階上がる
149名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 18:57:05 ID:kar/4JxR
【名前】コロナ
【タイプ】ほのぉ
【分類】特殊
【威力】110
【範囲】相手二体
【命中】85
【PP】10
【備考】HPの最大値5/1を消費する事で必ず当たる。
150名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 20:33:04 ID:???
>>144 まぁでもこれ以上言い争っても意味が無いからやめようか。
俺も変なこと聞いてすまんかった。
【名前】プロミネンス
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン力をためて次のターンに攻撃する。一割で焼けど、氷状態のポケモンは治る。
151名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 22:28:08 ID:???
【技名】きりもみおとし
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】与えたダメージの1/2の反動を受ける
【備考】使用後から次ターン頭まで飛行タイプを失う
152名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 23:00:23 ID:???
【技名】 さいごのあがき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】使うと瀕死になる。五割の確率で相手は麻痺になり、五割の確率で相手は混乱になる。この効果は重複する
153名無しさん、君に決めた!:2007/01/19(金) 17:32:42 ID:???
【技名】くうきなげ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】
バトル中はなし
【コンテスト】
全然めだってないとき、めちゃくちゃ目立つ。
154名無しさん、君に決めた!:2007/01/19(金) 19:33:35 ID:???
>>142
おーっとここにバカがひとりー!
中傷すると人生終わってるって知ってたか?マヌケ
155名無しさん、君に決めた!:2007/01/19(金) 20:25:46 ID:???
>>153
みおんw
まさかこのスレにひぐらしネタが来るとは
156名無しさん、君に決めた!:2007/01/19(金) 21:48:04 ID:???
【技名】ひょうが
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使ったあと2ターンだけあられ状態になる。
【備考】ドラゴンタイプが一撃で倒れる。襷やハチマキも無効。

【技名】しょうたいよう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使ったあと2ターンだけひでり状態になる。
【備考】水タイプへのダメージは二倍になる。

【技名】サンドストーム
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使ったあと2ターンだけすなあらし状態になる。
【備考】ひこうタイプ、特性ふゆうへのダメージが二倍になる。
157名無しさん、君に決めた!:2007/01/19(金) 23:38:57 ID:???
【技名】まっくらやみ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】5ターンの間ゴーストタイプの威力が上がる
【備考】フラッシュでこの効果を消せる


【技名】あやしいきり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】5ターンの間ゴースト、ノーマル、毒以外のタイプに毎ターンダメージ
158名無しさん、君に決めた!:2007/01/20(土) 12:41:31 ID:???
>>157
そういうタイプの技、
ドラゴンタイプのポケモンは強制交代、
水・氷タイプのポケモンは強制交代、
飛行タイプのポケモンは強制交代ならもっと複雑で面白そうだったな。
159名無しさん、君に決めた!:2007/01/20(土) 23:15:57 ID:???
【技名】マンイート
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】タマゴグループ「ひとがた」へのダメージが二倍に。
【備考】クチートやマルノームが使用可能。

【技名】うんめいのすず
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の控えの瀕死状態のポケモンをPP全て5、体力半分、アイテム無しの状態で生き返らせる。
【備考】ただし自分が瀕死状態に。チリーンのみ使用可能。「チリーン」は選択できない。
「うんめいのすずが きょうめいして つかえない !」
160名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 00:06:57 ID:???
ポケモンの性格ごとに個性が出るといいなと思って考えてみた。
【技名】たかわらい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分のとくこうを上げる。5割の確立で相手をひるませる。
【備考】「なまいき」なポケモン専用技。

【技名】おさらい
【タイプ】ノーマル
【分類】???
【範囲】???
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】前のターンに出した自分のわざが当たっていれば、相手に同じ技を必ず当てることができる。
ただし反動を受けて動けなくなる技、1ターンためてから使う技、一撃必殺技には無効。
【備考】「まじめ」なポケモン専用技。
161名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 03:56:00 ID:???
性格依存技は出して欲しいな
バトルに使われるポケの性格は大抵同じだからね
162名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:13:45 ID:???
奇遇だなwちょうど性格依存技というアイディアを思い付いたからこのスレ覗いたら・・w

【名前】ブレイブハート
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】70
【命中】90
【PP】5
性格が[ゆうかん]なポケモンが使うと威力1.5倍で[おくびょう]なポケモンが使うと半減
また、喰らう対象が[ゆうかん]だと威力が半減で[おくびょう]なポケモンが喰らうと威力1.5倍
163名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:16:13 ID:???
>>161
性格依存技あっても、
それを使うためだけに性格を技に合わせる事はないな・・・。
その技の性能が神がかってでもいない限り。

【技名】ふしぎなかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
効果抜群技を受けたときにダメージが1/2になる。

【技名】ぎしんあんき
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の攻撃を2段階上げる。そして混乱する。
この技を使ったポケモンに技の指示が出せなくなる。
164名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:21:21 ID:???
強すぎる・・というかメジャー過ぎる性格に対して軽く冷遇化出来るような性格依存技キボン
165名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:31:20 ID:???
性格依存は技よりアイテムでやったほうがなにかとできそうだな・・・
既存のアイテムで例出すとゆうかん、がんばりやしか気合の襷を使えませんとか。
166名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:40:07 ID:???
【名前】ハートショック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
 相手がメロメロ状態の時だけ使用できる
167名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 21:48:35 ID:???
>>164
難しいな
既存の技に新効果を加えることなら・・・
例えば「おどろかす」に
おくびょう・さみしがりやに対して怯み率が上がるとか
168名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 22:02:03 ID:???
>>166
途中で書き込むを押してしまったw
追加
相手が怯みか混乱状態になる
♀しか存在しないポケモンのみ覚える
169名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 23:00:09 ID:???
おくびょう、さみしがりとかってマイナスにしかならないような気がする
170名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 23:08:57 ID:???
【技名】じまんばなし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手の防御、特防を1段階下げる。
相手の性格がずぶといの場合、さらにもう1段階下がる。

【技名】ツンデレ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】--
【PP】20
【効果】
必中。使用するポケモンの性格がなまいきかいじっぱりでないと使えない。
タイプは使用するポケモンのタイプになる。
相手と性別が違う場合、相手はメロメロになる。
171名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 23:56:09 ID:???
要はひかえめ、いじっぱり、ようき辺りに大打撃を与える技が良いわけか
おk、考えてみる。
172名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 00:48:35 ID:???
カイリキーの ツンデレ!
しかし あいての ガブリアスは もえなかった!
173名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 00:55:23 ID:???
>>171
そんな感じ
次点で、おくびょう、わんぱく、せっかち、ずぶとい・・かな
174名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 19:28:24 ID:???
【名前】ドラゴンハート 【タイプ】竜
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】90
【PP】15
タマゴの分類がドラゴン以外の奴の素早さ二段階下げ
175名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 19:34:03 ID:/c+V1wWS
【名前】乱気流
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】85
【PP】5
この技を飛行タイプのポケモンが使用し、相手のポケモンが飛行orとくせい『浮遊』以外のタイプだった場合、相手は強制交代。
176名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 19:50:20 ID:???
まさか俺のほかにも「乱気流」考えてるやつがいるとは・・・!ちょい違うけど。

【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】技が当たると「らんきりゅう」が起こる。
【備考】らんきりゅう:ひこうタイプとふゆうの特性を持ったポケモンはそれらが消える。
           また、「そらをとぶ」「とびはねる」「かぜおこし」「ふきとばし」が使えなくなる。
           さらに、「かまいたち」をためなしで撃てるようになる。
177名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 20:27:19 ID:???
【技名】シャドーダイブ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。
    守る、見切りをしていても攻撃は当たる。
178名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 20:28:24 ID:???
どっかで見たような
179名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 22:21:08 ID:???
【技名】まちぶせ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】素早さに関係なく行動できる(優先度+3)。
    次のターンに出す技の威力を1.5倍かつ先制(優先度+1)とする。
    性格れいせい専用技

【技名】けっしアッタク
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】85
【PP】5
【備考】相手に与えたダメージの2分の1を自分が受ける。
    タイプ一致技となる(タイプが2つある場合タイプ1となる)。
    性格ゆうかん専用技
180名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 16:59:18 ID:???
【技名】けなしたおす
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【備考】使用者と真逆の性格のポケモンに対して攻撃力が上がる(倍率は1.8倍)
(例)いじっぱりならひかえめ、れいせいだったらようきetc…
   まじめ等の補正がかからない性格には追加効果無し
   防音で回避可能

【技名】ツッコミ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】10
【備考】後攻め 守る見切り無効
    防御技を使った相手にかかった効果を打ち消し
    更に次のターンのみその技を使えなくする
    ペラップが覚えそうな技
181名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:31:41 ID:???
【技名】1万ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技
【備考】なし
182名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:32:58 ID:???
【技名】ミリオンボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】10
【効果】出すと最大体力の半分を失う。
【備考】文字数制限…
183名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:33:53 ID:???
【技名】千万ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】大爆発の特殊電気版
【備考】文字数(ry
184名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:35:15 ID:???
【技名】1億ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分を含め自分以下のレベルのポケモン全てを瀕死にする。
【備考】なし
185181-184:2007/01/23(火) 17:38:01 ID:???
反省はしていない。
186名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:46:29 ID:???
>>180
 知っていたか?頑張り屋は攻撃が上がって攻撃が下がっている等、全てに補正がある。
 だから、攻撃が上がって攻撃が下がる頑張りやの逆になるのは攻撃下がって攻撃上がった頑張り屋であると考えられるがどうだ?
187名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:50:18 ID:???
【技名】リバースルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】5ターンの間、技の相性で
    効果抜群と効果はいまひとつが反対になる。

188名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:51:01 ID:???
>>186
0.9倍した後1.1倍してみろカス
189名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:52:31 ID:???
【技名】つけこむ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【備考】相手がいじっぱり、ひかえめ、おくびょう、ようきなら先制できる。
190名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:53:02 ID:???
>>188
1+0、1倍や1−0、1倍が正しく、合わせて1倍
191名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:54:54 ID:???
>190
>190
>190
>190
>190
192名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:56:18 ID:???
>>190
これはひどい
193190:2007/01/23(火) 17:57:40 ID:???
日本語訳すると、
意地っ張りなら
攻撃が+0.1倍
特攻が−0.1倍

頑張り屋なら
攻撃が+0.1倍攻撃が−0.1倍合わせて±0倍であると考えればFA
194193:2007/01/23(火) 18:09:00 ID:???
>>191-192
とりあえずあやまっておく。すまない。
195名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 18:09:45 ID:???
>>189
速攻型ポケモンの性格変更がはやりそうだなw
196名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 18:11:00 ID:???
優秀なのまとめてニンテンドーに送ってみないか?多少改変して。
197名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 18:22:34 ID:???
著作権の所在が明らかでないとか言って採用するの拒否しそう
198名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 18:30:30 ID:???
ゲームフリーク本社に直接持ち込め
199名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 19:00:00 ID:ardI0rE4
【名前】ドゥームズデイ 【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
相手を瀕死にする。自分のHPを半分にする。次のターンは行動不可
200名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 19:13:20 ID:???
【技名】そいね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】−−
【命中】−−
【PP】30
【効果】相手を必ず眠らせるが自分も眠ってしまう。自分が毒マヒやけど氷の時はつかえない。
201名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 19:21:31 ID:???
【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手をひるませる

地震の対になる技
202名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 19:33:28 ID:???
>>201
強すぎだろ
203名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 19:36:00 ID:???
【技名】ほちょうあわせ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
自分の性格を相手の性格と同じにする
ステータスの上がり下がりも変更される
204名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 20:28:47 ID:???
【技名】ミリオンスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手全員
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】
2ターン後に攻撃
タイプの影響を受けない


【技名】メテオレイン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】95
【命中】70
【PP】5
【効果】
205204:2007/01/23(火) 20:31:36 ID:???
すまん効果が抜けていた

2割でひるむ
206名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 20:54:20 ID:???
【技名】そこぢから
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】長期戦になればなるほど威力が上がる。(最大150)
207名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 21:11:22 ID:???
【技名】げんわくのこな
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】75
【PP】15
【効果】 混乱+命中率ダウン
アゲハント専用技

【技名】パウダーコート
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】 ミラーコート+猛毒
ドクケイル専用技
208名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 21:39:04 ID:???
【技名】アイアンクロス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】---
【備考】メガホーンのはがね版ですが何k(ry

【技名】ドライミスト
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】あいての素早さを下げる
【備考】こごえるかぜの(ry
209名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 21:48:13 ID:???
【技名】ストレッチ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分にかかっている能力変化を全て無効化する(上昇分も下降分も)
自分がまひ状態ならまひを回復し、こうげきととくこうを上げる


【技名】うけみ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】ランダム
【威力】―
【命中】100
【PP】15
【効果】(「まもる」と同位置の先制レベル)
相手の攻撃が「接触攻撃」なら、受けるダメージを無効化した上で相手のこうげきとぼうぎょをがくっと下げる
連続で使うと成功率が下がる(まもると一緒)
210209:2007/01/23(火) 21:50:21 ID:???
「ストレッチ」は「まひを回復しこうげきととくこうをぐーんと上げる」でした
211名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 21:53:43 ID:???
【技名】エネルギーサン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】掛かっている不利な補正(混乱、メロメロ)によって追加効果が変わる。
【備考】複数掛かっている場合は複数追加効果が追加される。
混乱:クリティカルしやくすなる。
メロメロ:相手を3割の確立で怯ませる。
眼差し、通せん:威力が2倍になるが防御が一段階下がる。
宿木:与えたダメージの3分の1を回復。
まきつく、うずしお等:5割の確立で拘束状態を解除する。
のろい:技のタイプがゴーストタイプになる。

【技名】トライバスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】使用したポケモンと同じタイプを持つ2体が手持ちにいなければ失敗。
【備考】ポリゴンZが使った場合、手持ちにノーマルタイプを持つポケモンが二匹以上いる必要がある。
瀕死で数が足りない場合も失敗する。
212名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 22:05:10 ID:???
【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】10%で相手のこうげきを下げる

【技名】エステリング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】味方2体のHPを最大HPの1/3回復する
(シングルバトルでは自分が最大HPの1/2回復)

【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃が必ず急所に当たる(ただし相手は特性で防げる)
213名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 23:06:48 ID:???
【技名】ロックブーケ
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】異性を必ずメロメロ状態にする
214名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 23:09:51 ID:???
>>213
威力なしか、命中70ぐらいにしないと強すぎないか?
215名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 23:11:43 ID:???
ゴローニャ、マグカルゴ専用ならおk
216名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 00:48:57 ID:???
メテオレイン・・っての考えたがFFのパクリ過ぎだからやめたんだが
>>204にあってワラタw
217名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 16:36:00 ID:???
【技名】ペッパービーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【効果】相手が「からいものが嫌い」なら威力が2倍になる
ただし「なんでもよくたべる」は威力が1/2に、
「からいものがすき」なら相手の体力を最大HPの1/4回復させてしまう

【技名】よみとる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が先制技を選択している時のみ、それよりも先に攻撃することができる
ただし、相手が先制技でなかった場合は、素早さに関係なく後攻になる(優先度-1)
また“先制技”はでんこうせっか、アクアジェット、ふいうちなどの攻撃わざに限り、
お互いが「よみとる」を選択していた場合はどちらも失敗する
218名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 17:11:06 ID:???
>>217
「プレゼント」を味を利用した技に改良できそうだな。
ランダムである味の攻撃を繰り出して・・・って
グッドアイデアだ。

【技名】かぁいいモード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
相手がベイビィポケモンか、タマゴグループが妖精のとき
混乱するかわりに限界まで攻撃力が上がる。
3ターン後に攻撃力が元に戻り、混乱も回復する
(かぁいいモード中は攻撃下げられないし、混乱も回復しない)
219名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 17:15:17 ID:???
こんなところでひぐらしがでてくるとは
220名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 20:02:08 ID:???
【名前】アンバーランス
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】85
【PP】10
三割の確率でいずれかの効果を発動
●攻撃&特功↑で防御&特防↓
●防御&特防↑で攻撃&特功↓
221名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 23:11:27 ID:???
【技名】スカイジェット
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】10%の確立で相手をひるませる

【技名】ポイズンバブル
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確立で相手をどく状態にする
さらに10%の確立で相手のとくぼうを1段階下げる(この効果は重複する)
222名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 23:32:12 ID:???
全て
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技
に統一

【技名】1万ボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊

【技名】ファイアボール
【タイプ】炎
【分類】特殊

【技名】石のつぶて
【タイプ】岩
【分類】物理

【技名】闇討ち
【タイプ】悪
【分類】物理
223222:2007/01/24(水) 23:36:34 ID:???
【技名】初期微動
【タイプ】地面
【分類】物理
224名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 23:59:38 ID:???
【技名】ぼうえいじゅつ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】ひるんだり、反動で動けなかった場合、この技のみ出すことが可能。
【備考】技は勝手に出て勝手にPPも消費される。怯んだ場合は出すはずだった技を強制的に出さなくし、この技が出る。
225名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 01:06:58 ID:???
【技名】エナジーバースト
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】95
【PP】5
【効果】自分の持っている力を解放し衝撃波を放つ。自分の防御と特防が最低まで下がる
226名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 01:25:18 ID:???
【技名】すいけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】自分が混乱してると威力が2倍になる。
227名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 01:54:16 ID:???
【技名】あやつりいと
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】15
【効果】この技を受けたポケモンは、2〜5ターンの間「あやつられている」状態になる。
「あやつられている」ポケモンはトレーナーの指示を一切受け付けず、
毎ターン味方に自分のレベルと同じ値のダメージを与える。
あやつりいとを使ったポケモン自身も、相手のあやつられ状態が解けるまで動けなくなる。
【備考】ダブルバトル専用技。「いとをはく」を覚えるポケモンの最終進化系だけが使える。
228227:2007/01/25(木) 02:53:57 ID:???
やっぱりダメージがでかすぎる気がするので、レベルの3分の1(切り上げ)に変更で(´Д`)
229名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 14:15:37 ID:???
【技名】ソニックパルス
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技
2割の確率で怯む
230名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 15:24:39 ID:???
獅子の舞

龍の舞のウインディ、レントラー専用バージョン
231名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 15:42:17 ID:???
【技名】シャワーミスト
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】
空から霧を発生させる。2〜5ターンの間、霧が深い状態になる。

【技名】スカイレインボ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】
全てのタイプが混ざった光で相手を襲う。
ひざしが強い状態でシャワーミストを使うと使用することができる。
受けた相手はランダムで状態異常になる。
232名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 15:45:53 ID:???
【技名】エクスカリバー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】180
【命中】90
【PP】1
【効果】約束された勝利の剣
【備考】剣の舞を覚えるポケモンが覚えられ、自分の残りHPの三分の一を消費する



正直スマンと思った
233名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 15:51:36 ID:???
>>226
いいね
混乱中でも確実に攻撃できるとかでもいいかも
正直このゲーム混乱の性能いいからな
運ゲだけど
234名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 15:58:59 ID:???
>>233
いばるとのコンボが神
235名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 17:13:31 ID:???
>>233
わざ的に無理があるけど分類を「とくしゅ」にすればおk
236名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 17:17:59 ID:???
【技名】グリスペイント
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【命中】−−
【PP】30
【効果】動きが滑らかになる油をボディに塗り、素早さをぐーんと上げる。

金属音の二の舞
237名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 20:22:10 ID:???
【技名】マグナムパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
自分の能力が上がってるほど威力が上がる
普通時60
二段階up90
四段階up120
六段階up180
238名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 20:51:22 ID:???
【技名】おくりもの
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】 相手のタイプとHP種族値によって威力が変わる
ちなみにダメージの増加率はノーマルが最低で悪が最大
239名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 21:33:06 ID:???
【技名】すぎのかふん
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】当たったポケモンのすばやさをがくっと下げる 20%でまひ

【技名】ひのきのかふん
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】当たったポケモンのこうげきととくこう下げる 20%でまひ
240名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 22:19:24 ID:???
花粉は虫じゃなくて草だろ
241名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 22:33:56 ID:???
>>239
そこは草だろ、常識的に考えて・・・
【技名】かいろショート
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】20
【効果】2,3ターン攻撃し続け、その後混乱する
242名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 23:33:31 ID:???
【技名】さんばいどく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】対象を毒状態にする
【備考】与えるダメージは1ターンごとに3倍になる・スピアー専用
243名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 23:53:25 ID:???
【技名】しんくうほう
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】
2割怯み。
格闘タイプにこんな技があってもいいと思う。
244名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 00:56:13 ID:???
真空波なら全体っぽかったけどな
真空砲は単体なイメージ
245名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 01:11:52 ID:???
【技名】無重力
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】100
【PP】 5
【効果】3ターンの間、場のポケモンは地面技が効かなくなる。
【備考】出てたらスマソ
246名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 11:37:12 ID:???
【技名】スイッチ
【タイプ】はがね
【分類】へんか
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】通常はなにもおこらないが、ピンチの時に使うと全能力が2段階上昇
    ダイノーズとかが使える。

【技名】きょうさん
【タイプ】どく
【分類】とくしゅ
【範囲】敵1
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】三割の確率で特防ダウン

【技名】きせい
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】敵1
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】虫版ヤドリギ
247名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 12:28:14 ID:???
【名前】キューソネコカム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】10〜150
【命中】100
【PP】5

固体値が相手より低いほど威力が増す。必ず先制できる。
248名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 16:19:51 ID:???
>>247
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1169536216/
このスレに帰れw
大体それじゃ8文字
249名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 16:55:45 ID:???
【技名】タイムスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ターンを5ターン進ませる。
【備考】ようするにお互いが5ターン何もしなかったことになる。
眠りから確実に覚めたり混乱が確実に直ったりどくどくの威力が悪魔化してたりする。
ただしその間に起こること(毒などのスリップダメージ)は無い。
ロックオンやみらいよちも無効。セレビィ専用。

【技名】がんせきパンチ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】85
【PP】5
【効果】防御の高い敵ほどダメージが上がる
【備考】防御種族値がそのまま威力となる。
250名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 18:07:55 ID:???
【技名】ネジびし
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
鋼タイプ版ステルスロック
251名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 18:18:39 ID:???
>>249 がんせきパンチ
ツボツボに撃ったら威力230(効果抜群で実質460)か
えらい事になりそうだが、個人的に良いなこれ
252名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 18:37:05 ID:???
【技名】[かえんの/れいきの/でんげき]ずつき
【タイプ】ほのお/こおり/でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】10%で相手を[やけど/こおり/まひ]にする
かえんのずつきは使うと相手のこおりが溶けてしまう
また、自分がこおり状態でも使う事ができ、自分のこおりが溶ける

【技名】あくまのすず
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分が瀕死にならない限り、鈴の音を聞いたポケモンの状態異常の回復を禁止する
(自然回復、木の実、技「アロマセラピー」など全てを含む)
ただし自然回復(ねむり・こおり)や、自らなったもの(技「ねむる」など)は防ぐ事が出来ない
自分が瀕死になった時にこの効果は消え、木の実が発動できる状態ならその瞬間に発動する
また、とくせい「ぼうおん」を持つポケモンには効かない。
253名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 19:50:46 ID:???
>>249
よせぇぇぇぇぇえええ
ツボツボがそんなに憎いかお前はァァァァ
254名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 19:56:01 ID:???
【技名】どろがため
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で相手の防御と特防が1段階上がる

【技名】いわがため
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で相手の攻撃と防御が1段階上がる

【技名】ゆきがため
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】5割の確率で相手が凍り状態になる
255名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 23:01:48 ID:???
【技名】ローズテイル
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】
2割の確立で怯み。
256名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 23:49:42 ID:???
>>225
それなんて薔薇乙女?
257名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:12:29 ID:???
>>249
タイムスワップはむしろディアルガの方が合いそうなくらいじゃないか?
時間絡みで究極の厨技を考えちまったがこれは悪い意味で反響有り過ぎそうだな・・

【技名】リターン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】-
【威力】-
【命中】80
【PP】1
【効果】
戦闘の最初に戻る

成功すれば、要は負け試合を一度仕切りなおせるっていう・・
ちなみにポイントアップ系でPPは増えない
ディアルガ(andセレビイ)専用技
これは使われた方はたまったもんじゃないし無駄に長引いてしまうな。。。


258名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 01:12:51 ID:???
【技名】トリモチ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】 出てきた相手の素早さを1段階下げる
浮いている相手には無効
259名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 20:22:09 ID:???
【技名】じわじわごな
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】90
【PP】10
【効果】この技を受けた相手はターンの終わりにこうげきととくこうが下がる(最大6ターン:6段階)
ポケモン交代するとこの効果は消える バトンタッチを引き継ぐ
260259:2007/01/27(土) 20:25:35 ID:???
【技名】ガードアウト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】85
【PP】10
【効果】この技を受けた相手はターンの終わりにぼうぎょととくぼうが下がる(最大6ターン:6段階)
ポケモン交代するとこの効果は消える バトンタッチを引き継ぐ

2つに分けてしまったorz
261名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 22:02:57 ID:???
【技名】フェードアウト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
次の相手の攻撃終了時に二匹とも強制的に交代させる
262名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 22:36:23 ID:???
【技名】
【タイプ】カラースワップ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と相手のタイプ1を入れ替える
263名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 22:51:02 ID:???
【技名】しょうかえき
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】30
【効果】草タイプの技が虫タイプに対して効果抜群になり、虫タイプの技が草タイプに対して効果今一つになる。
【備考】マスキッパ&ウツボット用に。
264名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 23:01:27 ID:???
【技名】アロマタイプ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】技を使ったポケモンが場にいる限り毎ターン全てのポケモンの回避率が下がる。
【備考】下がるのはターンの最後。バトンタッチ引継ぎ可能。
265名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 23:19:15 ID:???
【技名】火炎弾
【タイプ】炎
【分類】特殊
【威力】60
【命中】---
炎の弾を勢い良く発射する。相手は絶対によけられない。
【技名】爆龍波
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【威力】100
【命中】100
風を巻き起こし作った龍を相手にぶつけて攻撃。
266名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 23:23:02 ID:???

【名前】緑インク 【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を草に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。

【名前】赤インク 【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を炎に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
267名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 00:35:29 ID:P10cBQ3U
【名前】デスウォーター
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】92
【命中】89
【PP】10
体に溜まった余分な体液を
敵目がけて噴出する。
当たると敵は必ずひるみ・こんらん・まひ・どく・もうどくのどれかの状態になる。
268名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 00:36:39 ID:???
>>267
中途半端すぎてフイタ
269名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 00:36:52 ID:???
なにその半端な威力と命中は
270名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 00:54:16 ID:???
【技名】 じばくれい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 全体
【PP】 10
【効果】この技を使用したポケモンは瀕死になる
1ターン毎に敵味方問わず戦場に出てるポケモンからランダムで一体をひるませる
ゴーストタイプには無効
271名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 00:59:13 ID:???
【技名】どくきり
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】場にいるポケモン全員をどく状態にする。
272名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:17:24 ID:???
【技名】 てんさい
【タイプ】 ドラゴン
【範囲】 一体選択(一体〜全体)
【PP】 15
【効果】 各々25%の確立で じしん・かみなり・だいもんじ・メガトンパンチ が発動する
【備考】 何も出ないこともあれば4連もある
273名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:19:39 ID:???
>>272
突っ込むところが多すぎるが、あえて突っ込まない
274名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:28:01 ID:???
・・・
275名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:44:10 ID:???
【技名】 共鳴
【タイプ】 ノーマル
【範囲】 全体
【PP】 10
【効果】 同じタイプを持つポケモン同士は攻撃できない
【備考】 2つタイプを持つポケモンでもどちらか1つ同じタイプ
なら有効
276名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:44:57 ID:???
【技名】なきさけぶ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】ー
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃と特攻をガクッと下げる
【備考】防音には効かない
277名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:54:36 ID:???
シングルだと強すぎないか?置き土産と同じ効果だぞ
278名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:55:51 ID:???
覚える奴によるな
「なきさけぶ」なんて強い奴は覚えない感じ
279名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 02:05:42 ID:???
二つものパラをガクっとですかw
たしかに覚える奴によってはバランス崩壊の厨技w
せめて命中が80とかならな・・
280名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 02:22:52 ID:???
【技名】なきさけぶ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分含む全員
【威力】ー
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃と特攻をガクッと下げる
【備考】防音には効かない

泣き叫んだら自分も脱力しそう。
281名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 03:05:47 ID:???
【技名】なきさけぶ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃と特攻を1段階下げる
【備考】防音には効かない



こうしてみた
282名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 05:02:50 ID:???
【技名】とぐろ
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】使うポケモンのタイプによって効果が変わる
【備考】かくとうタイプだとグラフィックが変化し攻撃とHPがアップする
かくとう以外のタイプが使うとなにが起こるか分からない
283名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 10:24:42 ID:???
【技名】 セクシービーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割でメロメロ
【備考】 ルージュラとか
284名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 11:33:40 ID:???
>>201
MTG厨乙
285名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:38:28 ID:???
【技名】きょだいか
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】変動
【命中】-
相手が回避率をあげていないと成功しない。
相手の回避率が高いほど威力が上がり、回避率は元に戻る。
286名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:41:43 ID:???
【技名】きょだいか
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
相手よりHPが少ないときは攻撃が倍になる
相手よりHPが多いときは半分になる
287名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:51:51 ID:???
【技名】はどうのちから
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】75
体の奥に眠る波動を全て放出する。
使うと1ターン動けなくなるが、使用後5ターンの間自分がうけるダメージが1/3になる
288名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 13:54:14 ID:???
強すぎるのは無しだぞ
スレタイ読めよな
289名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 15:01:48 ID:???
【技名】地走雷
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】110
【命中】95
【PP】10
地面に雷を走らせて攻撃。
威力は半分になるが地面タイプにも効果はある。
1割の確立で麻痺or怯み
290名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 15:23:46 ID:???
【技名】波導砲
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】10〜120
【命中】90
【PP】5
使用するごとにランダムで威力が変動する。
最大になると1ターン動けない。
291名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 16:11:19 ID:???
>>289
つまり飛行には当たらないと言うわけか
292名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 21:55:39 ID:???
>>286 ずっと俺のターン!

【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の控え二体にダメージ。
【備考】正確には2番目と3番目のぽけもんにダメージ。アイテムの効果も発動。
293名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:19:52 ID:N3dIXOcz
【技名】やけどかふん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確立で相手をやけどにする。
【備考】草タイプしか覚えられない。
294名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:26:04 ID:???
【技名】リバウンド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の体力を最大値の3分の2回復する。素早さが下がる
【備考】カビゴン等が覚える
295名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:27:58 ID:rYpQ92fP
【技名】ポルターガイスト
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が道具を持っている場合、ダメージが10〜50増加
【備考】ゴーストタイプ専用
296名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:42:05 ID:???
>>295
わざわざageる=釣り?
とりあえず言っておくが技名は7文字までだぞ
297名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:46:51 ID:???
【技名】ドラゴンドライブ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】使用した後素早さがあがり、防御が2段階下がる
【備考】超スピードで攻撃だっ!
298名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:49:05 ID:???
いいかげんにしろっ
299名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:51:30 ID:???
7文字までだったかorz

【技名】レインストーム
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確立で自分のとくぼうがうp
【備考】雨に降られて三億年っ!
300名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:51:49 ID:???
【技名】 ラブカスダイブ
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 150
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 2割でメロメロとこんらん
【備考】 ラブカス専用
301名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:55:59 ID:???
【名前】パイロキネシス
【タイプ】炎
【分類】特殊
【威力】75
【命中】100
【PP】15

【名前】プラズマボール
【タイプ】電気
【分類】特殊
【威力】75
【命中】100
【PP】15

【名前】サイコフリーズ
【タイプ】氷
【分類】特殊
【威力】75
【命中】100
【PP】15
302名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:14:57 ID:???
厨並みのネーミングセンスの技だらけなのは何故
303名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:15:43 ID:???
厨だから
304名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:16:11 ID:???
【技名】 ナースコール
【タイプ】 ノーマル
【範囲】 味方控え一体
【命中】 55
【PP】 5
【効果】 必ず後攻になる HP50%で蘇生
【備考】 ハピナス専用
305名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:16:50 ID:???
>>302
確かにそうだな
では素晴らしいネーミングセンスの技をお一つどうぞ

↓ ↓ ↓ 皆 の 期 待 が 集 ま る 作 品 ↓ ↓ ↓
306名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:18:25 ID:???
ネーミングもだが性能も厨だからなぁ
307名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:24:20 ID:???
【技名】けっしのはり
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける
308名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:26:16 ID:???
【技名】かいおんぱ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で混乱。
309名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:37:02 ID:???
【技名】オキシカット
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確立で相手のぼうぎょを下げる

【技名】まばゆいひかり
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】夜や洞窟など、暗いところで使うと威力が2倍になる
室内や「にほんばれ」状態では夜でも2倍にならない
【備考】室内でもPBRのクリスタルコロシアム等は2倍の対象になる
310名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:41:44 ID:???
>>305-306

ちょwww
311名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:42:33 ID:???
>>308
怪音波といえばレベルダウンだろ!
俺FF厨乙・・
312名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 00:15:16 ID:???
【技名】 ドロップキック
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95 
【PP】 5
【効果】 特に無し
【備考】 特に無し
313名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 00:17:33 ID:???
PP10か15でよくないっすか
314312:2007/01/29(月) 00:43:52 ID:???
【技名】 ドレインキック
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 あたえたダメージの半分を吸収する
【備考】 特に無し
315名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 06:00:40 ID:???
>>262


これヌケニンが悪に使ったら・・・・・・・・・・・
316名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 13:47:54 ID:???
>>307
スピアーがこれで少しは救われるな

>>315
ヌケニンは覚えられない仕様にすればいいだけじゃマイカw
そんなん言い出したらキリねーべ

【技名】いあいぬき
【タイプ】 ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】85
【PP】5
【効果】2割の確率で相手を一撃で倒す
【備考】ストライク、エルレイドなど

【技名】パストシフト
【タイプ】エスパー
【分類】―
【範囲】全体
【威力】―
【命中】70
【PP】5
【効果】前のターンが始まる直前に時間を戻す
【備考】セレビィ専用技
317名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 19:08:55 ID:594p13db
【名前】グリムデビルズ
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】150
【命中】85
【PP】5
次のターンのみ、相手は全ての能力一段階↓。
次から1
318名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 19:29:57 ID:???
【技名】スプリンクラー
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】地面タイプのポケモンに電気タイプの技が効くようになる
【備考】ピカチュウ専用

【技名】でたらめバリ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】60
【命中】65
【PP】20
【効果】通常攻撃
【備考】命中率が一段階でも下がってると威力2倍・必中になる

【技名】ニードルレイン
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】先制技
【備考】ダメージが発生するのはターン終了時
319名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 19:37:21 ID:???
もうピカねずみ専用技はいらないよ
他の電気ポケが不遇な思いをする
320名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:07:52 ID:???
>>318
どう見てもネタだろw
施設内しか発動しなさそうだし
それ言ったら施設内での波乗りや穴を掘るもおかしいが
321名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:10:53 ID:???
便宜上スプリンクラーと名づけているだけで、相手に水をかけてるだけです
322名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:12:00 ID:???
スプリンクラーいいと思うけど
323名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:21:26 ID:???
【技名】リーダーシップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全員
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分含む味方全員の特性が5ターンの間「やるき」になる。
「スロースタート」「ふしぎなまもり」持ちには効果がない。
324名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 20:31:35 ID:???
レジギガスカワイソス
325名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:08:40 ID:???

【名前】緑インク 【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を草に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
326名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:27:12 ID:???
【名前】赤インク 【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を炎に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
327名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:29:50 ID:???
前にも見た
328名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:30:42 ID:???
【名前】青インク 【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を水に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
【名前】黄インク 【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を電気に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
329名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:31:51 ID:???
【名前】金インク 【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプを炎・飛行に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。

【名前】銀インク 【タイプ】超
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプをエスパー・飛行に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
330名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:32:38 ID:???
シマンネ
331名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:33:31 ID:???
【名前】クリスタルインク 【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を水に換え、タイプ2を消す。
※覚えられるのはドーブルのみ。

【名前】ルビーインク 【タイプ】地
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプ1を地面に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
332名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:34:44 ID:???
【名前】ダイヤモンドインク 【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプを鋼・竜に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。

【名前】パールインク 【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
相手のタイプを竜・水に換える。
※覚えられるのはドーブルのみ。
333名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:36:07 ID:???
はいはい
334名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:41:50 ID:???
【技名】すいだす
【タイプ】草
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
335名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:48:29 ID:???
【技名】すいだす
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】85
【PP】5
【効果】相手にかかっている補助効果を吸い取ってHPを回復。
【備考】1段階に付き、最大HPの16分の1回復。補助効果を打ち消す。
336名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:48:41 ID:???
【名前】レインボーアタック 【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】60
【命中】80
【PP】5
相手のタイプが全タイプになる。また、この技の効果は交代しない限り
続く。(テクチャー等の影響を受けない)
※覚えられるのはドーブルのみ。
ちなみに、そうなった時のタイプ相性表
×4 
×2 岩
×1 炎 水 氷 竜
×2ぶんの1 悪
×4ぶんの1 鋼
×8ぶんの1 虫
×16ぶんの1 草
無効 ノーマル ゴースト 格闘 毒 地面 エスパー 電気  
337名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:51:19 ID:???
>>336
ちょwwwすげぇ耐性なんだな意外にwww
338名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 22:58:23 ID:???

【名前】破魔の矢 【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】60
【命中】80
【PP】10
霊に当たる。
悪・霊にはダメージ×2(両方含んでいる輩には4倍)  


【名前】破魔の札 【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
霊に当たる。
悪・霊・超にはダメージ×2(両方含んでいる輩には4倍)
339名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 23:12:26 ID:???

【名前】風の傷 【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】80
【命中】80
【PP】5

【名前】爆流派 【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】160
【命中】20
【PP】5
悪・霊には命中率×2(両方含んでいる輩には4倍)

【名前】散光鉄爪 【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】10
【命中】80
【PP】10  
自分の喰らったダメージ分威力UP<最大UP量120>。
また、自分の最大HPの8分の1消費。
340名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 01:44:45 ID:???
【技名】メタルブレード
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい

【技名】タップスピン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】25
【効果】こうそくスピンと同じ効果だが、まきつくやまきびし等を解除するとき、威力が2倍になる

岩男ネタでスマソ
341名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 02:52:46 ID:???
【技名】シードトラップ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】相手2匹
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】フィールドに種を撒く。出て来たポケモンの最大HPの8分の1を吸い取る。
【備考】高速スピン・霧払いで消える。
342名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 10:15:37 ID:???
【技名】 マルチシールド
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自軍
【PP】 10
【効果】 リフレクターとひかりのかべを両方張る 但し効果が切れるまで入れ替えが出来なくなる
【備考】 バリヤード専
343名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 14:58:23 ID:???
【技名】 エアホッケー
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 1割の確率で相手がひるむ
【備考】 特になし

【技名】 おうえんか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】 味方2匹の攻撃と特攻を1段階あげる
【備考】 音技なのでぼうおん持ちには効果がない
344名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 14:59:32 ID:???
【技名】 たんちでんぱ
【タイプ】 でんき
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の回避率を元に戻す
【備考】 地面タイプに電気技が当たるようになる。

【技名】 しょうかえき
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の能力変化を元に戻す
【備考】 鋼タイプに毒技が当たるようになる。ただし毒状態にすることはできない
345名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 16:37:10 ID:???
【技名】くちうつし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ---
【命中】 100
【PP】25
【効果】前のターンに食べた木の実などを味方にも分け与える。貰った方は同じ効果を得る。
    また、連続で分け与えることはできない。 
【備考】チイラの実などの効果を味方がHP満タンの状態で受け継げるようになる。    
346名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 17:42:17 ID:???
>>343
間違いなくロックマンEXE
347名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 19:58:16 ID:ueCFgfFs
【名前】ヘルスクリーム
【タイプ】霊
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】80
【命中】85
【PP】10
2〜5ターンのどこかで相手の動きを1ターン止める。この技は使用後、3ターン後まで使用不可。
348名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 22:13:44 ID:???
【技名】 スカーレットニードル
【タイプ】 毒
【分類】物理
【範囲】 単体
【威力】 20×2〜5
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 2割の確率で毒、3割の確率で麻痺
【備考】 5回ヒット時のみ、5発目の威力が3倍

【技名】 エクスカリバー
【タイプ】 普
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 相手の防御技を無視してダメージを与える事ができる
349名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 22:14:34 ID:???
【技名】ガイアホール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手の体力四分の一のダメージを与える。飛行タイプ、浮遊にはダメージが二倍に
【備考】あくタイプにも効果がある。ピクシー、キレイハナ、バリヤードなどが覚える。
350名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 22:16:59 ID:???
相性を無視するのは抵抗がある
補助以外のエスパー技が効かないのが悪の特長なんだから効かないままでいい
351名無しさん、君に決めた!:2007/01/30(火) 23:32:35 ID:???
【技名】 ないは
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 大爆発

【技名】 あたためる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 70
【PP】 20
【効果】 氷状態を回復 フィールド:タマゴ孵化を一定度進行させる 一タマゴにつき一回のみ
【備考】 タマゴだるいし
352名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 15:30:39 ID:???
>>348
どうみても黄金聖闘士です。

【技名】ムラムラダンス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
使うポケモンと相手のポケモンの性別が違う場合、
互いにこんらん、メロメロになる。

この技を覚えたポケモンを育て屋に預けるとタマゴができやすくなる。
353名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 15:55:12 ID:???
【技名】 アースジェット
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】確実に先制攻撃する
     虫ポケモンに効果絶大。
354名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 18:08:40 ID:???
【技名】 根で突き刺す
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】-
【PP】20
【効果】必中

【技名】 アイスピック
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】80
【PP】15
【効果】凍っている相手に命中すると一撃必殺
355名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 20:22:15 ID:???
【名前】コーラルレイン 【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2匹(Wバトル時は威力4分の3端数切捨て)
【威力】30+(ランダムで0,10,40,60,100の追加ダメージ) 
【命中】100
【PP】5  

珊瑚を激流とともに相手にぶつける。
※覚えられるのはサニーゴのみ。

【名前】メイルストロム【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分以外一体
【威力】80+(ランダムで0,10,20,50,100の追加ダメージ) 
【命中】100
【PP】5  

珊瑚を激流とともに相手にぶつける。
※覚えられるのはサニーゴのみ。
356名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 20:33:46 ID:???
>>355
これは間違いなくドラクエ
357名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 20:34:41 ID:???
ドラクエ乙
358名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 22:45:47 ID:IPnBN6o8
ふっきゅー
359名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:11:26 ID:???
【技名】デスノート
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】3ターン後に攻撃 図鑑に登録されているポケモンのみに効果あり
360名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:16:02 ID:???
>>359 訂正
3ターン→4ターン
361名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:17:09 ID:???
威力なしで攻撃とか…
それにここは真面目に考えるスレだからな
362名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:26:32 ID:???
【技名】アクアカッター
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
急所に当たりやすい水の刃
363名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:28:15 ID:???
強すぎだろ…
せめて威力を70ぐらいにしないと…
364名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:32:35 ID:???
【技名】リーフブレード
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
急所に当たりやすい

↑これは草救済の為に強くしてあるんかな
365名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:33:59 ID:???
【技名】ラブラブアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】味方の性別が♂なら♀、♀なら♂のときに攻撃ができる。相手が♂なら♀、♀なら♂のとき、3割でメロメロにできる。
【備考】ダブルバトル専用技
366名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 23:40:20 ID:???
【技名】かめはめは
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】使った次のターンは動けない

【技名】げんきだま
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
手持ちポケモン全てからHP−1/4
367名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:43:17 ID:???
リーフブレードはきりさくと同性能だよな 釣りか?
368名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:45:50 ID:???
>>367
ちゃんと最新作のダイパ調べてから物言え
369名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 00:59:04 ID:???
一連の流れは俺の自演
370名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 16:32:53 ID:hP9C4nqo
保守age
371名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 16:51:02 ID:???
からてチョップ かくとう  50  100  25 物理 単体
エアカッター  ひこう   55  95   25 特殊 2体
はっぱカッター くさ     55  95  25 物理 2体
シャドークロー ゴースト  70  100 15 物理 単体
つじぎり     あく    70  100 15 物理 単体
きりさく      ノーマル 70  100 20 物理 単体
サイコカッター エスパー 70  100 20 物理 単体
クロスポイズン どく    70  100 20 物理 単体 1割の確率で相手を毒状態にする
かまいたち   ノーマル 80  100 10 特殊 2体 1ターン溜めて攻撃
クラブハンマー みず   90  85  10 物理 単体
リーフブレード くさ      90  100 15 物理 単体
こうげきしれい むし    90  100  15 物理 単体
クロスチョップ  かくとう 100  80  5 物理 単体
ストーンエッジ いわ    100 80  5 物理 単体
あくうせつだん ドラゴン  100 95  5 特殊 単体
エアロブラスト ひこう   100  95  5 特殊 単体
372名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 16:52:24 ID:???
技名、タイプ、威力、命中、PP、分類、範囲、効果
373名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 17:45:31 ID:???
かまいたちはもう威力120で良いんじゃないだろうかと思う
374名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 17:46:58 ID:???
ブレイズキック ほのお  85  90  10 物理 単体 1割の確率で相手を火傷状態にする。相手が凍り状態なら融ける

忘れてた
375名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 17:53:07 ID:???
あれ、かまいたちの性能変わったんだ
前は命中が低かったよな
376名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 21:54:57 ID:???
【技名】つららぎり
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
急所に当たりやすい
377名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 22:21:34 ID:???
【技名】ふいうちのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が先制技を使用したときこちらが先に攻撃を出せる。
【備考】ふいうちやマジックコートを使われた場合は素早い方が先になる。

【技名】へんしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】メタモン、ミュウが使った場合は相手と同じ姿に「変身」、それ以外は相手最後に出した技を出す=「返信」
【備考】メタモンバグが阻止された!ナンテコッタイ\(^o^)/
378名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 23:09:16 ID:???
【技名】モンスーン
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】場
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】この技は天候扱いになり、使うと「かぜがつよい」状態になる。
5ターンの間ひこうタイプのわざの威力を1.5倍に、全ての技の命中率を0.8倍にする
【備考】「そらをとぶ」「とびはねる」「ゴットバード」の命中率は全て75になる

【技名】アクアマジック
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30+
【命中】95
【PP】5
【効果】相手に当たるごとに威力が増える(30→50→75→100→130)
攻撃中、交代・回復・他の技選択は可能。ただしこの技の攻撃対象変更は出来ない
※他の技を選択しても威力は落ちないが、交代すると再び30からスタート
【備考】6回目以降の攻撃は全て威力130になる
379名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 09:01:42 ID:???
【技名】 バッタキック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技で瀕死になったポケモンは自爆を発動する
【備考】 バッタポケモン専用 虫・鋼でよろ
380名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 16:07:05 ID:ys7Y/ciS
【名前】やせいのめざめ
【タイプ】格闘
【分類】―
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる

【名前】とうけつ
【タイプ】氷
【分類】―
【威力】―
【命中】40
【PP】20
【効果】相手を「こおり」状態にする

【名前】せいれいのまい
【タイプ】ドラゴン
【分類】―
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分の「とくこう」と「すばやさ」を1段階上げる
381名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 17:18:46 ID:???
>>379
マスクドライダー?
382名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 08:02:52 ID:???
【名前】マグマブースト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制攻撃できる
【備考】ブースター専用技

【名前】フレアスター
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】ブースター専用技


カワイソスなブイズに救いの手を
38395:2007/02/03(土) 11:12:56 ID:ewC4bXUq
>>382唯一神は?
384名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:40:29 ID:???
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】ねむりじょうたいの時だけ使える。
385名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:49:38 ID:???
【技名】せんじょう
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
5ターンの間相手の毒タイプが無くなる

【技名】きんぞくひろう
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
5ターンの間相手の鋼タイプが無くなる
386名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:51:26 ID:???
>>385
タイプが毒or鋼しかないポケモンはノーマルタイプになるでおk?
387名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 11:54:17 ID:???
飛行タイプのカクレオンが羽休めしたらノーマルになったらしいから、ノーマルでおk
388名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 15:22:26 ID:???
金属疲労「させる」技ってどんなのか想像もつかないな
格闘って事は物理的にいろいろやるのかな
自分が金属疲労するのなら分かりやすいがw
389名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 15:30:56 ID:???
ダメージを与えない程度の力でぐにゃぐにゃと繰り返し曲げる
390名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 16:04:19 ID:???
【名前】光の剣【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外一体
【威力】220 
【命中】100
【PP】5  
急所に当たりやすい。
※覚えられるポケモンはいない。ただ技データがカセットに入っているだけ。
説明・空中に描かれた光の剣が、相手の急所目掛けて飛んでいく。
391名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 17:29:44 ID:???
【名前】テレパシー
【タイプ】エスパー
【分類】---
【威力】---
【命中】100
【PP】5
あいての技と自分の技を1つ入れ換える
なにを交換するかはわからない
392名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 18:01:54 ID:???
【技名】パワフルマグネ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
強い磁力で金属片を集める。2〜5の間は鋼タイプが必ず先制攻撃できるが交代できなくなる。
この技を使った後に大爆発or自爆を使うと威力が2倍になる。
相手が持っているメタルコートや曲がったスプーン、じしゃく等も引き寄せ、奪う事ができる。
393名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 19:05:06 ID:???
【名前】のこりび
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【威力】---
【命中】---
【PP】20
ステルスロックの炎版
394名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 19:30:34 ID:???
【技名】どろスポンジ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
5ターンの間相手の水タイプが無くなる

【技名】ゆきどけ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
5ターンの間相手の氷タイプが無くなる
395名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 20:30:54 ID:EMTJrA89
【名前】パワーボム
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】150
【命中】95
【PP】10
相手に与えたダメージの半分が自分の控えポケモンにくる。どれにくるかはランダム。控えがいないと自分に。
396名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 20:31:43 ID:???
自分でいいじゃん
397名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 20:37:01 ID:???
センスのあるやつとないやつの差が大きい。
398名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 21:17:44 ID:???
うんち

あいてにうんちをぶつけるいちげきでたおす
399名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 21:19:11 ID:???
果たしてうんちをぶつけられたぐらいでポケモンが瀕死になるのだろうか
私はならないと予想する
400名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 21:21:14 ID:???
>>399
精神的には死ぬけどな
401名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 21:27:44 ID:???
>>399バロスwww
402名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 21:49:57 ID:???
テレパシーて名前は普通に技にありそうなのに
なかったよな
403名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 22:28:58 ID:???
【技名】アイスボンバー
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【備考】破片で与えたダメージの3分の1受ける
404名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 22:34:06 ID:???
【技名】あくうかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
5ターンの間、技の相性を逆にする。
例えば、
格闘→ゴースト…8倍
格闘→虫・毒…4倍
格闘→虫…2倍
格闘→岩…1/2倍
格闘→岩・鋼…1/4倍
になる。
特性厚い脂肪、蓄電等は影響を受けない。
405名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 22:37:36 ID:???
>>404
鋼終わったな
406名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 22:54:15 ID:???
【技名】ぼうふう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】130
【命中】--
【PP】5
【効果】他の場に出ているポケモンにもダメージ。
【備考】自分含めた全員にダメージ。必中。

【技名】げんわくのめ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】後攻技。相手が出す技は2〜3ターンランダムになる。
【備考】この技を選んだターン、さいみんじゅつやへびにらみ等が必中に。
407名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 23:15:04 ID:???
【名前】らいちょう
【タイプ】でんき
【分類】物理
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】電気をまとって相手に突進する。1割でまひ
でんき技だが、主にひこうタイプが覚える

【名前】サンダーバード
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】空気をまとって相手に突進する。1割でひるみ
ひこう技だが、主にでんきタイプが覚える
408名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:12:45 ID:???
【技名】 もぐりこむ
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 敵1
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手の懐にもぐりこむ。次のターンの攻撃はかならず急所に当たるが、
それまで相手の攻撃が必ず当たるようになってしまう。
【備考】 意外と脆いな
409名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:25:24 ID:???
【技名】 メッタうち
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 敵1
【威力】 25
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 外れるまで連続で攻撃を続ける。(回数の制限は無いが、命中率が30%を切ると命中率に0.4倍の補正がかかる)
【備考】 (回避率、命中率の影響を受けない場合)
     一撃も当たらない確率10% 威力0
一撃目が当たる確立 85% 威力25
二撃目が当たる確立72.2% 威力50
三撃目が当たる確立61.4% 威力75
四撃目が当たる確立52.2% 威力100
五撃目が当たる確立44.3% 威力125
六撃目が当たる確立37.7% 威力150
七撃目が当たる確立32.1% 威力175
八撃目が当たる確立10.8% 威力200
九撃目が当たる確立9.26% 威力250… 
410名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:26:23 ID:eVN5Jhx8
↑ミス。
【命中率】85
411名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:29:32 ID:???
【技名】 きょくぶうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 敵1
【威力】 55
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 相手の攻撃力を下げる
【備考】
412名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 01:29:40 ID:???
こころのめ、ロックオンって連続技は最初の1回だけ有効だっけ?
413名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 04:33:21 ID:???
>>409
威力期待値141.6666
であってるかな?
414名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 05:32:00 ID:???
【技名】ファストジャブ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 先制攻撃。相手は必ず怯む。次のターンは「セカンドフック」以外使えない
【備考】

【技名】 セカンドフック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 80
【PP】 20
【効果】 先制攻撃。前のターンに「ファストジャブ」を使っていないと失敗する。相手は必ず怯む。次のターンは「サードアッパー」しか使えない。
【備考】

【技名】 サードアッパー
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 60
【PP】 20
【効果】 先制攻撃。前のターンに「セカンドフック」を使っていないと失敗する。相手は必ず怯む。次のターンは「ファストジャブ」しか使えない。

【備考】さあどこまで連携が決まるか!
415名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 08:52:43 ID:???
【技名】じゅすい(受水)
【タイプ】みず
【分類】―
【範囲】自分1体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【備考】自分の最大HPの半分だけHPを回復する。「あまごい」状態の時は回復量2/3、
「にほんばれ」状態の時は回復量1/3

【技名】フレアウォータ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【備考】急所に当たりやすい
「にほんばれ」状態のときでも威力が半減しない
416名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 11:19:42 ID:???
【技名】かなきりのまい
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】70
【命中】95
【PP】20
【効果】2割の確立で相手を怯ませる。鋼タイプに対しては威力が3倍になる
【備考】金属をぶったぎるような力で敵を攻撃
417名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 12:25:39 ID:???
「○○タイプに対しては威力〜倍」ってどうなんだろう
せっかく相性が決められてるんだから相性に従ったほうがいいと思うんだけど
418名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 12:28:33 ID:???
多分そういうの好きなんだよ 楽できるし
419名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 13:12:09 ID:???
>>390の使い方分かる人?−^^^
420名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:01:10 ID:???
>>301

【技名】 リザレクション
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】 1
【効果】 気絶した時に自動的に発動。
自分の体力、状態を全て回復させる。
リザレクションが発動したターンは技を使うことができない。
また、セラフィックウィングを使うことができなくなる。

【技名】 セラフィックウィング
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 120 固定
【命中】 100
【PP】 1
【効果】
全てのタイプにあたる。ダメージは120固定。
この技をだしたら自分はリザレクションが使えなくなる。
421名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 14:01:41 ID:???
ゆびをふるでたまに出る
422名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 15:42:40 ID:???
これは間違いなくテイルズ
423名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 22:30:22 ID:???
最近、真面目に考えないやつが増えたな。ギャグのつもりか知らんが空気嫁。
【技名】ミラートリック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】
5ターンの間、技が物理から特殊、特殊から物理に変化
424名無しさん、君に決めた!:2007/02/04(日) 23:49:18 ID:???
【技名】すいみんしれい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】体力を全回復し2ターンの間眠る。「○○しれい」という技のみ使用可能。
【備考】どの技を選択しても寝ている間はランダムで出る。さぁ!女王様が大活躍だ!
425名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 00:59:57 ID:???
【技名】 バンカー
【タイプ】 地面
【分類】 変化
【範囲】 敵2
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】交代で出てきたポケモンの素早さを下げる(効果は重複しない)
【備考】 これ強杉
426名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 01:04:28 ID:???
【技名】 アイアンスピア
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】スピアー救助作戦1

【技名】 ニードルテール
【タイプ】 虫
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 3割で相手を怯ませる。3割で相手を毒状態にする。効果は重複する。
【備考】 全力でスピアーを応援します
427名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 11:41:21 ID:???
【技名】 羽虫の群れ
【タイプ】 虫
【分類】 変化
【範囲】 場全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 ステルスロックの虫版。相手の辺りに羽虫の群れを呼び、出てきたポケモンにダメージ。

【技名】 虹色の風
【タイプ】 虫
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】オバヒ虫版。体の全てのりんぷんを風に乗せて相手にぶつける。
428名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 17:11:59 ID:???
切り裂くや辻斬りといった「切る」技が急所に当たりやすい傾向があるなら
「突く」タイプの技にも何か特徴がほしいね。

【技名】こおりのや
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】技が急所に当たった場合威力が1.5倍になる
【備考】スナイパーと重複。

【技名】フレアニードル
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】技が急所に当たった場合威力が1.5倍になる
【備考】スナイパーと重複。

【技名】ドリルくちばし(改変)
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】技が急所に当たった場合威力が1.5倍になる
【備考】スナイパーと重複。
429名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 19:15:47 ID:iCyNOJ5u
【名前】闇の結界
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
『物理』『特殊』『変化』のいずれかから、どれか一つを選択する。次から5ターンの間、選択した分類の技を使用した時、どちらかを選ぶ。
●HPを25l削る
●次のターン行動不可
430名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 19:18:30 ID:???
なんだそのカードゲームっぽい技
431名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 19:23:46 ID:???
遊●王
432名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 20:29:37 ID:???
【技名】かくごをきめる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分のみ
【威力】--
【命中】必中
【PP】5
【効果】覚悟を決め、相手の攻撃による怯み効果、特性プレッシャーの効果を無効化する。また、覚悟を決めた状態で特性いかくのポケモンと相対した場合、いかくでこうげきを下げられることはない。
433名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 22:16:49 ID:???
【技名】だいえんまく
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】全員の命中率を2段階下げる・この技を発動してから3ターンの間「けむりがじゅうまんしている」状態になる
【備考】煙が充満している時に炎技を使うと威力が2倍になり、無条件で敵味方全体に防御無視のダメージ
434名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 23:09:03 ID:???
【技名】 ミサイル
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 反動
【備考】 レジとかなら出せるんじゃね?あとカメ
435名無しさん、君に決めた!:2007/02/05(月) 23:10:49 ID:???
ギガインパクトとかぶってる
436名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 00:45:58 ID:???
勿論ヘラクロスも覚えられるよね
437名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 08:59:34 ID:???
【技名】 ブーストパンチ
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 40〜160
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 基本威力が40で素早さの上昇+1につき、威力+20。
ハッサム、メタグロスなどが覚える。
438名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 10:34:40 ID:???
グロスにはもういいよ とりあえずクチートだクチート
439名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 13:01:33 ID:???
【技名】 リミッター
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻・防・特攻・特防・速を+1段階 3ターン後に攻・防・特攻・特防・速を−2段階
【備考】
440名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 13:59:11 ID:???
【技名】 イノセントアイ
【タイプ】 虫
【分類】 変化
【範囲】 敵か味方1体(自分も含む)
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 対象となったポケモンの特性を色眼鏡に変更する。(元の特性は不思議な守り以外は消える)
虫タイプなら誰でも遺伝可能。特性が色眼鏡のポケモンがレベル1で習得。

【技名】 ビーブラート
【タイプ】 飛行
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 90
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 ちょうおんぱで相手を攻撃する。ビブラーバのみレベル48で習得。
ヤンヤンマには遺伝できない。
441名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 16:13:12 ID:???
ビブラーバ専用技なのに飛行っすか
442名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 21:06:07 ID:???
【技名】メタルチース
【タイプ】 はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】30%で自分のぼうぎょととくぼうが上がる
【備考】おおきくて かたい はがねの キバで こうげきする。
クチートがLv61で習得 遺伝不可

【技名】ハリセンボン
【タイプ】 みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】当たった相手のすばやさを下げる
【備考】からだの トゲを いっせいに つきさして こうげきする。
ハリーセンがLv61で習得 遺伝不可
443名無しさん、君に決めた!:2007/02/06(火) 22:44:48 ID:???
【技名】 かがくはんのう
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 敵ランダム
【威力】 0〜120からランダム
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
2割で敵をなんらかの状態異常にする
2割で相手の特防を下げる
2割で相手の防御を下げる
2割で自分のHPを回復する
2割で味方にもダメージを与える
効果は2つまで重複する
444名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 13:27:37 ID:???
ハリーセンには滝登りがあるんだし威力もっと高くてもいいやろ
445名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 15:50:35 ID:???
よく意味が分からない
446名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 15:57:10 ID:???
ああ、たきのぼりと威力が同じって事か
447名無しさん、君に決めた!:2007/02/07(水) 21:59:00 ID:???
【技名】オーロラのかぜ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】85
【PP】5
【効果】どく、まひ、やけど、ねむりのいずれかの状態以上にランダムでなる
【備考】こおりタイプのみこおりタイプにも出来る。
448名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:05:00 ID:???
【技名】おおあごばさみ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御を一段階下げる。
【備考】クチートだけが覚える。
449名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:09:01 ID:???
>>448
防御下げる確立書いてないけど、100%ってことか?
だったらクチート専用技とはいえ少し強すぎる気が
450名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:11:35 ID:???
【技名】しっとのほのお
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】90
【PP】5
【効果】相手が同性なら80、性別不明や異性なら40の固定ダメージを与える。
451名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:29:54 ID:???
【技名】 とどめ
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 ―
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 先制攻撃。相手のHPが1/4以下の時以外は失敗する。一撃必殺。
452名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 00:32:46 ID:???
【技名】 アイアンジャウ
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 95
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 4割で相手が怯む

クチート専用技
453名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 01:26:43 ID:???
【技名】 はるのひざし
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】毎ターン5割の確率でなまける
使ったポケモンが交代か瀕死にならないかぎり、ポケモンを交代しても効果は適用される。
454名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 13:07:45 ID:???
【技名】 かじる
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 ―
【命中】 75
【PP】 10
【効果】一撃必殺。クアガタ専用技。
455名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 16:33:38 ID:???
はいはい強すぎ強すぎ
それにかじったぐらいで瀕死にはならんだろ
456名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 16:39:13 ID:???
>>454
【効果】一撃必殺。クアガタ専用技
          ~~~ 
「ア」じゃなくて「ワ」ね。
457名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 16:46:47 ID:tmzGHPK5
【技名】 ポルンウインド
【タイプ】 草
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割でどく、まひ、ねむりのどれかにする
458名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 17:17:41 ID:???
【技名】 ファイナライズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 25
【効果】
相手の能力が上がらないように終了処理を行う。受けた相手は技で能力を上げられなくなる。

【技名】 フェイルオーバー
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 10
【効果】
自分が状態異常になると、直す処理をおこなう。同時にHPを1/3回復する。
(HPのみを回復することも可能)

どちらもポリゴン専用技。
459名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 18:00:00 ID:???
【技名】 あくうせつだん
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 ごめん、覚えてない。
460名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 18:49:46 ID:???
【技名】ハニーキャノン【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】130
【命中】95
【PP】10
【効果】1ターン目に蜜を集め、2ターン目に蜜の固まりを相手の上から叩き落とす。持ち物が甘い蜜の時は1ターンで発射できる。(甘い蜜は無くなる)
【備考】ビークイン、リングマ専用。もう甘い蜜使わないなぁって思ったから…愛の手を?
461名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 18:57:32 ID:???
【技名】と【タイプ】を1行にしてるのはなぜ?
改行した方が見やすいんだけど
462名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 18:57:42 ID:???
【技名】くいちぎる【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】40
【PP】5
【効果】相手をものすごく大きな口でくいちぎる。命中すると100%の確立で相手の能力どれか1つががくっと下がる。
相手が堅くなければ効果がない。
【備考】子供には見せられま(ry
463名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:28:36 ID:???
>>461
そうか?
携帯からだと見易いんだが
464名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:29:37 ID:???
携帯なんか知らんがな
465名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:37:14 ID:???
やっぱ多いな、凄い名前orz
あからさまな横文字はポリゴンかコイルくらいに留めたいよな
466名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:42:03 ID:???
【技名】 ダブルブレイク
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 ダブルバトルのときに使うと威力が二倍になる

【技名】みどりのかぜ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1割で相手の全ての能力が下がる

【技名】 ファイアダンス
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 20
【効果】 次のターンに出す、ほのおタイプのわざの威力が2倍になる。攻撃力が上がる
467名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:43:02 ID:???
【技名】 いなびかり
【タイプ】 でんき
【分類】 とくしゅ
【範囲】 1体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 3割の確立で相手を麻痺か混乱にさせる

【技名】ときわたり
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 自分の体力を全回復するが、自分の全ての能力が二段階下がる
【備考】 セレビィ専用

【技名】 じばんちんか
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃した次のターンは動けない
468名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 19:49:09 ID:???
【技名】 いてつくはどう
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 90
【命中】 ---
【PP】 20
【効果】 相手に必ず攻撃が当たる

【技名】 げんこつ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 10%の確率で相手をひるませる
469名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 20:20:36 ID:???
>フェイルオーバー

文字数がオーバーw
470名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 22:24:52 ID:???
【技名】どのうづみ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
今後受ける水タイプの技を1度だけ無効化する。
味方のどちらかが水タイプの技を受けると効果は消える。
交換しても効果は残る。
471名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 23:34:03 ID:tmzGHPK5
【技名】 たいでん
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次に自分に物理攻撃をしてきたポケモンにダメージ。その際10割の確率で麻痺させる。電気タイプでないポケモンがこの技を使うと麻痺する
472名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 23:37:54 ID:???
【技名】 ぼうすいかこう
【タイプ】 岩
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】5ターンの間、水タイプの技が効果抜群にならなくなる。使うと攻撃力が二段階下がる
473名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 23:43:29 ID:???
【技名】ソプラノボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】- - -
【命中】70
【PP】10
【効果】
眠らせる

【技名】アルトボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】15
【命中】85
【PP】5
【効果】
5割で眠らす
タイプ相性関係なしにダメージ
474名無しさん、君に決めた!:2007/02/08(木) 23:56:34 ID:???
【技名】こおりのはどう
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の「とくこう」が2段階下がる
【備考】昔ポケモンの漫画でミュウがこんなの使ってた

【技名】しょうげきは
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい、2割で相手をひるませる

【技名】きぼうのつぶて
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】技の優先度+2
475名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 00:09:56 ID:???
【技名】 しでんのひかり
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 自分以外
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 命中率を下げる。3割の確率で混乱させる
476名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 00:23:15 ID:???
【技名】さんせいう
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間毒の雨を降らせる。毒以外のポケモンに毎ターンダメージ

【技名】らんきりゅう
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が味方より素早い場合、相手の素早さを2段階下げ、自分の素早さを2段階上げる

>>474
一番上の技はもちろんルカリオも覚えるんだよな?
477名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 00:35:21 ID:???
【技名】ひややかなめ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力の上昇をすべて元に戻す(下降しているものはそのまま)
1割の確立で相手を凍らせる。
【備考】氷タイプ専用技
478名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 00:37:21 ID:???
【技名】じきあらし
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間、単体攻撃の電気技のみ攻撃の対象が選べなくなる(味方にも攻撃する可能性あり)
479名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 01:06:21 ID:???
【技名】だいぐれん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体(自分含む)
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】命中したポケモン全部を「やけど」状態にする
使用後、技使用ポケモンのすべての能力が最低まで下がる
【備考】ヒードランに救いの手を

【技名】このはがくれ
【タイプ】くさ
【分類】―
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】味方の回避率を1段階ずつ上げる
【備考】ストライクなどのニンジャっぽいポケ専用技
480名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 07:37:05 ID:???
>>454
元ネタがわかってしまった…かじる強すぎだなww
481名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 10:45:07 ID:???
【技名】 ふくせい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 保持消費アイテムの効果が発動しても一回だけ無くならない
【備考】 デジタルっぽいやつ限定

【技名】 さいばい
【タイプ】 草
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 木の実系限定で↑に同じ
【備考】 こっちは汎用技
482名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 14:45:26 ID:???
【技名】まるのみ
【タイプ】ノーマル
【分類】分類
【範囲】敵1
【威力】――
【命中】――
【PP】5
【効果】一撃必殺。自分より体長が低い程当たりやすくなり、高ければ外れやすくなる。
【備考】強すぎ?…マルノームやウツボット、マスキッパに捧げる。
483名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 14:47:09 ID:???
>>482に変換ミス。
【分類】物理
484名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 16:05:48 ID:???
【技名】えんかく
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】あいてをそうさできる
【備考】スロットでつかえば必ず20連する
485名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 17:01:11 ID:???
【技名】マッチョップ
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 敵一体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】急所に当たりやすい。たまに一撃必殺になる。
【備考】クアガタには効きづらい
486名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 17:03:28 ID:???
真面目に考えろよ
487名無しさん、君に決めた!:2007/02/09(金) 19:53:53 ID:???
>>485
マッチョップはPP35だったとおもうが
488名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 14:12:05 ID:???
【技名】ふんなげ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】40
【命中】90
【PP】15
5割の確率で自分の素早さが1段階上がる
489名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 19:25:34 ID:???
>>488
イメージがいまいち分かんないんだけど
何故に素早さが上がるのか
490名無しさん、君に決めた!:2007/02/10(土) 19:27:40 ID:???
鳥は飛び立つ前、体を軽くするために糞をするらしい
491名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 14:46:57 ID:???
オニドリルの ふんなげ !

オニドリル「うんちでちゃいましゅぅぅぅううう!!」
492名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 15:01:17 ID:???
スカタンクのふんなげはキツそうだ
493名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:52:45 ID:EFXl8itL
TYPE−1
【技名】シャドーフレア
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】150
【命中】―――
【PP】5
【効果】「見切り」「まもる」などの防御技を無視して必ず当てることができる
    10分の1の確率であいてがひるむ。
【備考】1ターンで力をためて、2ターン目で発動。
    発動後、反動によりダメージ&次のターンは行動が出来ない。

TYPE−2
【技名】グラビトンウェーブ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵に全体攻撃
【威力】90
【命中】100
【PP】 15
【効果】敵が「あなをほる」や「ダイビング」で潜っていても当てることが出来る。
    素早さが低いほど当たりやすく、逆に高いほど急所に当たりやすい。
【備考】空タイプや「ふゆう」を持っているポケモンにも当てる事が出来るが、
    「そらをとぶ」又は「飛び跳ねる」で跳んでいるポケモンには当たらない。

この2つは究極技を前提に考えてみたんだが・・・・どうだろ(´・ω・`)
494名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:54:13 ID:???
まず文字数からしてダメ
495名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:55:56 ID:???
そして説明が長くややこしい
496名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:56:18 ID:???
>素早さが低いほど当たりやすく、逆に高いほど急所に当たりやすい。

命中100と矛盾するし、具体的な数字が分からない
497名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:57:48 ID:???
【技名】ドラゴンブレス
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】120
【命中】80
【PP】 5
【効果】3割麻痺
【備考】大文字や雷のポジションのドラゴン技
498名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 21:58:33 ID:???
空タイプとか言ってる奴はポケモンやめろ
499名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:03:41 ID:???
空タイプ(笑)
500名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:09:09 ID:???
【技名】くびかり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】 5
一撃必殺技
相手が眠り状態の時は命中が60になる
501名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:12:28 ID:???
【技名】おにしばり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】 15
相手は3~4ターンの間能力を上げられない。
502名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:20:26 ID:???
【技名】れいきゃく
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】 15
相手を氷漬けにする
503名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:25:09 ID:???
【技名】げっこう
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】30
【命中】100
【PP】 15
【効果】相手の特防を無視してダメージを与える
504名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:26:28 ID:JsmWRt+x
【名前】フェイク
【タイプ】悪
【分類】変化
【威力】---
【命中】---
【PP】10
ダブルバトル専用
相手全員の持ち物の効果をなくす。

【名前】てんきよほう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】---
【命中】---
【PP】5
ランダムに天気を変える
505名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:27:14 ID:+osRgSrI
>>493
空タイプなんてないよ^^;
頭弱い人なのかな^^;
506名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:32:11 ID:???
【技名】あぶりだし
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】25
【効果】相手の持っている道具を覗き見ることができる。
507カミュ:2007/02/11(日) 22:52:34 ID:hdGs2czW
【技名】 アイアンクロー
【タイプ】鋼
【威力】 80
【 命中率】100
508名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 22:53:13 ID:???
ああそうですかすごいですね
509名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 01:02:52 ID:???
【技名】さいごっぺ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】とんぼ返りと同じ
510名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 01:32:31 ID:???
【技名】あくまのねがい
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】175
【命中】100
【PP】5
【効果】守っていても攻撃が当たる 使うと自分がひんしになる
ダメージを与える際はとくぼうの値を半分で計算する

【技名】カチカッチン
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】ほうでん・ふんえんのこおり版 10%でこおり
511名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 01:58:26 ID:???
【技名】とろい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分のとくこう・とくぼうが上がるがすばやさが下がる

【技名】ださい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分のすばやさ・かいひりつが上がるがめいちゅうりつが下がる

【技名】くどい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分のこうげき・とくこう・すばやさが上がるがめいちゅうりつ・かいひりつが下がる
512名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 02:20:14 ID:???
【技名】いかりばくはつ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、自分の全ての能力が1段階上がるが、PPの減りが多くなる。
【備考】ゴウカザル専用

どう見ても超サイヤ人化です本当にry
513名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 11:25:49 ID:???
>>511
タイプが???である必要が無いだろ
514名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 18:47:04 ID:???
【技名】むかえうつ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が交代すると、出てくるポケモンに2倍のダメージ
【備考】おいうちの逆バージョン
515名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:10:27 ID:???
>>514
追い討ちは交代前のポケモンにダメージを与えるという
普通にはできないことをできるから威力が低めなのに。
交代後のポケモンにダメージを与えるといういたって普通な技なのに
その性能は弱いw
516名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 19:29:51 ID:???
>>515
じゃあ、基本ダメージを50に変更しとくw
517名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 22:52:48 ID:yqQQpa8T
>>493
空タイプなんてものはねーぞ
飛行タイプに変更しろくそっとれ
518名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 23:00:41 ID:???
【技名】しょうげきは
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分を含め全体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確率で持ち物をおとす
519名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 23:23:39 ID:???
自分もダメージ受ける技って一体…
520名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 09:21:17 ID:???
【技名】 どくしんじゅつ
【タイプ】 エスパー
【分類】
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 対象の技を全て見れる

【技名】 アナライズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 同上
【備考】 機械系
521名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 18:53:02 ID:???
【技名】れいとうほぞん
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】30
自分の道具を冷凍状態にして、使えないようにする。
技「かいとう」を使うか、炎タイプの技を受けると冷凍状態は終わる

【技名】かいとう
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】30
「れいとうほぞん」された道具を使えるようにする
522名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 19:11:23 ID:???
>>519
ボンバーマンに例えると
自分が置いた爆弾で敵3対爆死させたが
自分も爆風から逃げ切れずに爆死ってことじゃ?
523名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:06:00 ID:???
>>521
某妄想スレwiki見てますね?
524名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:11:58 ID:???
>>523
いや、全く見てないけど
525名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:24:16 ID:???
そうですか。早とちりだったようです
526名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 20:35:38 ID:???
【技名】セメントながし
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
1割の確率で相手の素早さが1段階下がる

【技名】セメントがため
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
1割の確率で相手が石化状態になる
石化は凍りとほぼ同じだが、炎タイプの技を受けても治らない
石化状態の時は防御が1段階上がる
527名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 22:08:45 ID:???
岩タイプは石化状態にならない
528名無しさん、君に決めた!:2007/02/13(火) 22:35:02 ID:???
新しい状態異常か。いいね
529名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 09:06:39 ID:???
【名前】かちほこる
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【命中】100
【PP】15
相手の攻撃を1段階上げ、混乱状態に。
530名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 17:48:06 ID:???
特殊と変化の区別ぐらい理解してくれ
531名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 20:25:11 ID:???
>>530
申し訳ない、素で間違えていたorz
532名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 01:09:07 ID:???
【名前】ねむりびし
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【命中】
【PP】5
でてきた相手をねむり状態に。
533名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 01:46:06 ID:???
それはどうみてもNGだろ…
534名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 07:46:54 ID:???
まひびしくらいならオケ
535名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 15:25:56 ID:???
【名前】じばあらし
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】全体
【命中】 ---
【PP】5

5ターンの間、でんきorはがねタイプ以外のこうげき・とくこうダウン
・・・サンダース以外の電気タイプも、もっと優遇して欲しいorz
536名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 15:41:39 ID:???
【名前】うけみ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
次に受ける攻撃が物理ならダメージが1/4になる

【名前】とつげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
相手にダメージ

↑かいりきの劣化なのはキニシナイ!(゚ε゚)
537名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 15:43:15 ID:???
【名前】ビートナックル
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】30
相手にダメージ

【名前】むしのはおと
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】90
【PP】20
相手の防御・特防を一段階下げる
538名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 15:43:55 ID:???
むしのはあと
に見えた俺はどうすればorz
539名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 15:54:34 ID:???
>>538
ヘラクロスと結ばれます


書いた俺もそう見えたwww
540名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 16:13:49 ID:???
>>535
それってむしろでんきandはがねタイプの能力が下がりそうだ
541名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 16:19:50 ID:???
>>540
同意
なんか逆だよな
542名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 16:35:03 ID:???
鋼はこれ以上強化しなくていいよ
543名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 16:53:37 ID:???
【名前】てんぺんちい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
使用した次のターンは行動できない
544名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 17:23:20 ID:???
【名前】いどくせいどく
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
自分が毒、猛毒状態の時、威力が倍になる
自分の毒、猛毒を相手に移す
545名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 19:50:42 ID:???
毒タイプのポケが使いこなせないのが難点
546名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 22:26:30 ID:???
>>511
何故かワロタw
547名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 21:36:22 ID:???
【名前】アメとムチ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】160
【命中】90
【PP】5
攻撃が成功すると、直後に相手のHPを25%回復する(この技でトドメは刺せない)

【名前】ズバリいう
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
対象の性格を全く逆の補正がかかるものに変更し、それに応じて能力も変える
性格補正がないときは最も高い能力を下げ、最も低い能力を上げる性格に変更する
さらに10%の確率でニックネームを変更する これら全ての効果はバトル終了まで持続
548名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 22:32:27 ID:???
【技名】サイコクラッシャー
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】相手のダメージの40%を自分も受ける

549名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 22:33:53 ID:???
はいはい
550名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 22:55:44 ID:???
【技名】みかづきぎり
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のタイプと同じ技タイプになる。2つある場合はランダムでどっちかになる
【備考】多分あんまり使えない

【技名】うんめいのかぜ
【タイプ】あく
【分類】―
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】場に出ているすべてのポケモン全部が次のどちらかの効果を受ける
「こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれ1段階上げる」
「こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれ1段階下げる」

【備考】タワークォリティを全力で応援します^^

【技名】ふうじんのまい
【タイプ】飛行
【分類】―
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分の特性を「かそく」に変える
551名無しさん、君に決めた!:2007/02/17(土) 23:52:35 ID:???
【技名】オイルブラスト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】相性が「こうかがいまひとつ」で無ければ、あいてをやけど状態にする

【技名】スカイブースト
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】相手が空を飛んでいても当たる
【備考】スカイアッパーのキック版
サワムラー・バシャーモ専用(一部遺伝可)
552551:2007/02/17(土) 23:53:42 ID:???
今考えるとオイルブラスト強すぎた
焼かれてくる
553名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 04:19:56 ID:???
【技名】にくたいび(肉体美)
【タイプ】かくとう
【分類】-
【範囲】特殊
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【備考】あつくるしいマッスルポーズをとり周囲に見せ付ける
     自分のぼうぎょ、とくぼうが1段階上昇し、相手のこうげき、とくこうを1段階下げる
     先に相手のポケモンによる特殊こうげきを受けていると失敗する

【技名】しゅうえん(終焉)
【タイプ】あく
【分類】-
【範囲】特殊
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【備考】使用後永続的に強制発動する
    ターン終了時に6割の確立で相手の手持ちポケモンがランダムに一体ひんし状態に
              4割の確立で自分の手持ちポケモンがランダムに一体ひんし状態になる
554名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 05:53:41 ID:???
だから特殊と変化は違うと言ったはずだ
555名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 06:06:42 ID:???
肉体美の【分類】は「-」じゃなくて「変化」だった
あと「特殊こうげき」の「特殊」は通常こうげきの「特殊属性」、言葉足らずスマソ
556名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 06:09:02 ID:???
しゅうえんも変化だと思うが
557名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 06:20:51 ID:???
>>556
あー、物理と特殊以外のこうげきは全て変化になるのか、知らんかった
558名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 15:05:51 ID:???
【名前】いのちのかね
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】使ったポケモン以外倒されたポケモンと、生存しているポケモンが反転する
【備考】3vs3なら1体戦闘不能、6vs6なら3体以下戦闘不能でなければ使えない

【名前】ゆびパッチン
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【威力】50×2
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】指を鳴らして真空刃を巻き起こし切断する。

【名前】ぐんうんちゅう
【タイプ】むし
【分類】特殊
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】命中率が下がる
【備考】ちっこい怖い顔した虫に襲われる
559名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 15:12:38 ID:???
【名前】ビッグバン
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】戦闘不能になるのと引き換えに放たれる究極のパンチ、放つ前に手が赤く点滅し汁が出る
【備考】これ以上の犠牲はもうたくさんだ!

【名前】しょうりこう
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】全体攻撃
【備考】矢を天に数本放つと、大量の矢が降ってくる
560名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 15:16:22 ID:???
>>558
「ぐんうんちゅう」の命中が下がるってもしかして10割の確率か?
だとしたら強すぎ
561名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 16:26:45 ID:???
【名前】プラスイオン
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分を除く3体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】自分以外の3体の特攻を2段階上げ、麻痺させる。

【名前】マイナスイオン
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】味方2体の体力を1/3回復する。
562名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 21:59:32 ID:???
【名前】無重力
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】---
【名中】---
【PP】10
【効果】全体を浮遊にする

地面の無効により電気タイプが大活躍!?

【名前】トラップルーム
【タイプ】???
【分類】特殊?
【威力】???
【名中】???
【PP】1
【効果】全体に20%ずつの確率で麻痺、眠り、毒、火傷(自分を含む)になる
全体に50%の確率での能力変化をゴチャゴチャにする(自分を含む)
全体に5%ずつの確率で瀕死(自分を含む)
全体に30%ずつの確率で混乱にする(自分を含む)
全体に30%の確率で体力が満タンになる(瀕死優先+自分を含む)
60%の確率で全員の特性が違うものに変わる
45%の確率で全員の持物が交換される
10%の確率でトリックルーム状態になる
5%ずつの確率で全体の何かの能力がぐーんと上がる(自分も含む)
95%の確率で天気が毎ターン変わる
5%の確率で5ターン前に戻る(5ターンたっていないと無効)
25%のずつの確率で全体に自分のタイプ(タイプ1)のダメージ(自分を含む)
威力は0〜120
【説明文】何が起こるか分からない技

何もかもを巻き込んだ想像でーあっそっぼう!!
563名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 00:22:43 ID:???
これはひどい
564名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 16:28:01 ID:???
>>563
お褒めの言葉ありがとーう!!
565名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 17:23:42 ID:???
>>550のみかづきぎりってゴースト・ドラゴンキラー技だよな・・・
566550:2007/02/19(月) 21:47:00 ID:???
>>565
それだけで十分強い範囲ですかね…?
威力をもう少し下げるべきでしょうか。100ぐらいにしとくか。
あと普通に効くのは地面、ノーマル、飛行ですね。
電気、炎、水、氷、岩、鋼、悪、草には今一つです。
567名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 21:49:02 ID:???
岩には普通だよね
568550:2007/02/19(月) 21:49:02 ID:???
虫と格闘と毒とエスパー忘れてた;;
虫、格闘は普通に効いて、
毒、エスパーには今一つですね。
569550:2007/02/19(月) 21:49:59 ID:???
>>567
すみません、勘違いしていました。
無知丸出しorz
570名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 21:56:27 ID:???
【技名】はなびだま
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の周りに爆発する火薬を設置する。炎タイプの技を使うと爆発する。
【備考】自分又は相手がほのおタイプの技を使った場合威力100必中の物理ほのおタイプのダメージを相手が受ける。
3回まで効果がある。そのたびに威力が20落ちる。ブースターやエンテイが覚える。

【技名】ひばながえし
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】必ず先制する。相手を1割の確立でやけど状態に。
【備考】ブースター専用。

襷ブースターが中堅に跳ね上がるぜ!
571名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 21:56:48 ID:???
>>550
流石に威力120命中100でPP20は強すぎだとオモ
2タイプある奴が多いから、ゴースト・ドラゴン以外でも運次第で弱点つけるやつもいるし、
それ以前に毎回タイプが変わるという時点で技として変則的だからな
個人的には威力100命中100PP5くらいかな
572名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 22:13:55 ID:69hm3Uml
【技名】ダウト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
優先度−8
相手が変化技を使ったとき、相手に90の固定ダメージ(必中)
573名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 22:21:57 ID:???
>>558
ゆびパッチンって○山光輝の漫画に出てる希ガス
574名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 22:23:27 ID:???
【技名】なぞのちから
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】ランダムで攻撃タイプが変わる
575名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 22:32:29 ID:???
途中からクライマックス
タイプ:ノーマル
PP:5
威力-
命中-
相手の攻撃・特攻がぐーんと上がり防御・特防がガクッと下がる
576名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 23:01:21 ID:???
【技名】 にじのたつまき
【タイプ】 特殊
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 20・75技を7発 属性は炎・格闘・雷・草・水・氷・エスパー
【備考】 残り999の技はありません
577名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 23:08:34 ID:???
【名前】ミラーボール
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【威力】変動
【命中】100
【PP】10
時空を歪めて発生した水晶珠を相手にぶつける。
自分が素早いほど威力があがる。
578名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 00:43:18 ID:???
【技名】ユニットボルト【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】敵1
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】チビノーズ達が電撃を浴びせる。3連続でダメージ

【技名】ユニットガード【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分1
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】チビノーズ達が本体を守る。攻撃技によるダメージを三回まで半減する。

【技名】ユニットボム
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】180
【命中】90
【PP】5
【効果】チビノーズ達が相手に向かって突撃する。仕様後、防御、特防が一段階下がる。
【備考】全てダイノーズ専用。チビノーズ達ってなにするのか疑問だったので作ってみた。
579名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 05:26:29 ID:???
【技名】ダイヤブラスト
【タイプ】氷
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【直接攻撃】--
【効果】
50%の確率で敵の素早さを下げる
30%の確率で敵の命中率を下げる
10%の確率で敵を氷状態にする
580名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 05:43:37 ID:???
【技名】不死鳥の舞
【タイプ】炎
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【分類】変化
【範囲】自分
【直接攻撃】--
【効果】
自分のHPを半分回復し、状態異常からも回復する。
30%の確率で防御を1段階上げる。

30%の確率で特防を1段階上げる。
自分が氷状態だった場合は氷が溶ける。
581名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 05:55:30 ID:???
【技名】白銀の嵐
【タイプ】飛行
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【直接攻撃】--
【効果】
天気を雨にする。
敵が空を飛ぶ、飛び跳ねるを使っている時は2倍のダメージを与える。
582名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 06:00:04 ID:???
【技名】ニードルレイン
【タイプ】水
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【直接攻撃】--
【効果】
雨が降っている場合は
毎ターンダメージを与える。
583名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 07:03:52 ID:???
【技名】ゲットだぜ!
【タイプ】ノーマル
【威力】-
【命中】70
【PP】5
【分類】変化
【範囲】単体
【効果】問答無用でゲットする(ボール10個消費)
    通信対戦、wi-fiバトルでは使用できない
584名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 07:34:51 ID:???
【技名】かんてんふうま
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】75
【命中】95
【PP】5
【効果】天気を「あられ」に変える

【技名】えんしんのまい
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】75
【命中】95
【PP】5
【効果】天気を「晴れ」にする

【技名】あまぐもおこし
【タイプ】―
【分類】変化
【範囲】―
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】
天気を「あらし」に変える。
「あらし」は基本的には普通の雨と同じ状態だが、
毎ターン1割の確率で場に出ているポケモンにかみなりが落ちる。
このかみなりはポケモンの技「かみなり」と同じ効果。
また天気が「あらし」の時は飛行タイプの技の威力も1.5倍になる。
「あらし」は使用ターンを除く2ターンで止んでしまう。
585名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 13:04:50 ID:???
【名前】炎の世界
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
この技発動後五ターンの間、互いにタイプが『水』『氷』の技を使用不可。
この技の発動は無効化されない。


586名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 13:59:33 ID:???
PP10はキツいと思う
587名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 14:38:44 ID:???
【技名】しろくずし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】15
【効果】相手にダメージ

【技名】かげぎり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手ダメージ

【技名】バブルボム
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外にダメージ
588名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 14:48:00 ID:???
バブルボムがなみのりとかぶってる
589名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:02:35 ID:???
【技名】じょうき
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】1割で「やけど」にする。
590名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:23:51 ID:???
>>588
地震の水版作ってみたんだが、たしかに波乗りとかぶるかも
591名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:28:18 ID:k16okkch
【技名】ゆびはじき(←デコピン)
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 95
【PP】15
【効果】 1ターンためて2ターン目で放つ。
     ためたターンに相手をひるませる。
592名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:29:05 ID:???
じしんの水版がなみのりだろ
593名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:29:32 ID:???
【技名】むこうみず
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】-
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】ランダムに相手の手持ち一体にダメージを与える。じぶんはしぬ
594名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 15:40:15 ID:???
【技名】まるたおとし
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】3割で怯ませる。
595名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 18:05:32 ID:???
【技名】ギャンブル
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】サイコロの色と出た目によって効果が変わる
 自分の体力バーが緑色の場合 緑色のサイコロが出現
1 相手全体の残り体力を半分にする
2 自分全体の残り体力を半分にする
3 相手全体の全能力を一段階ダウン
4 味方全体の全能力を一段階ダウン
5 相手全体を混乱状態にさせる
6 味方全体を混乱状態にさせる

 自分の体力バーが黄色の場合 黄色のサイコロが出現
1 相手単体に自分の最大体力の半分のダメージを与える
2 味方単体に相手の最大体力の半分のダメージを与える
3 相手全体の全能力を一段階アップ
4 味方全体の全能力を一段階アップ
5 相手全体を麻痺or火傷状態にさせる
6 味方全体を麻痺or火傷状態にさせる

 自分の体力バーが赤色の場合 赤色のサイコロが出現
1 相手全体の体力を全回復
2 味方全体の体力を全回復
3 相手全体の残り体力を1にする
4 味方全体の残り体力を1にする
5 相手全体を眠りor氷結状態にさせる
6 味方全体を眠りor氷結状態にさせる
596名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 21:47:55 ID:???
なんか遊○王の魔法罠カードにありそうなのばっかだ
597名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 22:23:34 ID:???
【技名】ダイオキシン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を毒状態にする
598名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 22:32:41 ID:???
【技名】ダメだし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の防御を一段階下げる
599名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 22:36:39 ID:???
【技名】バレルロール
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】回避を2段階上げるが、
    1割の確率で使用ポケモンが目を回して混乱状態になる。
600名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 22:38:50 ID:???
>>598
単体でしかもそのPPだとかなり使えない
にらみつけると比べてみ
601名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:08:23 ID:???
>>600
防御、特防両方1段階ダウンでPP25くらいでちょうど釣り合う?
602名無しさん、君に決めた!:2007/02/20(火) 23:16:09 ID:???
いいと思う
603名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 00:39:33 ID:???
【技名】にっしょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】照り付ける太陽を完全に覆い隠し命中率を下げさせる。
【備考】シングルじゃあんま使えない

【技名】じこうんどう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分が使用する技の威力が全て85で固定される。
【備考】大体のポケモンが使用可能
604名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 01:46:40 ID:???
【技名】ミストスター
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】35
【命中】―
【PP】20
【効果】相手の命中率を1段階下げる。攻撃は必ず当たる。
【備考】シャワーズ専用

【技名】ルビースター
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】
1ターン目でためて、2ターン目で攻撃する
ためている間に炎技を受けると威力2倍になる。
ためている間は防御が最大まで上がり、状態異常が治る。
【備考】ブースター専用

【技名】アルトスター
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使用した次のターンは動けない
【備考】ブラッキー専用
605名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 17:36:59 ID:???
>>603
みだれづきもでんこうせっかもはかいこうせんもだいばくはつも全部85って事だよな
連続技や効果重視の技も85になるのはちょっと考え物じゃね?
606名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 18:04:48 ID:???
>>605
絶対零度とかが命中85になるのは問題。強すぎ。
607名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 19:40:05 ID:dmz7E2p1
【名前】砂漠の怒り
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
この技は『砂嵐』の時のみ使用可能
3割の確率で素早さ↓
608名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 19:42:23 ID:???
>>607
もしバンギが覚えたら最厨だな
609名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 19:46:30 ID:???
【名前】くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
自分は混乱する代わりにふじこちゃんを盾にする
毎ターンHP10分の1を受ける
ふじこちゃんは2分の1の確立で攻撃をよける
610名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 20:13:28 ID:???
>606威力が85
611名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 20:39:13 ID:???
【名前】メガプトマイン
【タイプ】どく
【分類】打撃
【範囲】相手
【威力】120
【命中】90
【PP】5
1ターン目体内で毒を凝縮し、次のターン放つ。
たまにあいてをもうどく状態にする。
612名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 21:01:58 ID:???
【名前】げこくじょう
【タイプ】悪
【分類】物理
【威力】変動
【命中】100
相手の防御がそのまま相手のダメージになる。
613名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 21:22:18 ID:???
>>612
確実にツボツボの立場がなくなる
614603:2007/02/22(木) 22:12:29 ID:???
>>605
殆どが覚えるってのがよくなかったか。
今ではちょっぷり反省してる
615名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 22:48:27 ID:???
>>610
ごめん見間違えてた
616名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 23:07:50 ID:???
【技名】とりかえ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の技1つと自分の技1つをランダムで入れ替える(「とりかえ」も含む)
   メリット:本来そのポケが覚えない技を使えることができる
  デメリット:ランダムのため強力な技と弱い技を入れ替えることもある
【技名】びょうどう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】相手と自分のステータスを平均化(ステータス版痛みわけ)
617名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 00:15:13 ID:???
【技名】ゴーンロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】(変動)
【命中】100
【PP】10
【効果】「自分の体重−相手の体重」で威力が決まる(10〜150)
1割の確立で相手をひるませる
【備考】からだの かたさと おもさを つかって あいてに のしかかり こうげきする。
618名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 12:02:36 ID:???
【名前】あなたのそばで
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
攻撃以外でダメージを受けなくなる
※とうきょうさばくがつらくなくなる

【名前】ふるえるあい
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】味方
【威力】―
【命中】―
【PP】5
倒された後、次に出てくるポケモンに能力上昇を受け継がせる。
※それはわかれうた
619名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 17:10:41 ID:???
【名前】つららづき
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】85
【PP】10
凍った鋭い牙や角で相手を連続で突く
2〜5回連続攻撃
620名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 11:32:41 ID:???

【名前】マインショック
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】120
【命中】70
【PP】5
要はかみなりエスパー版。相手の神経に攻撃。3割マヒ
トリックルーム中必中

621名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 16:52:44 ID:???
>>618
ヌケニンの為の技だな
622名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 17:14:15 ID:???
【名前】グレーウェーブ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手のとくぼうを下げる

【名前】じこけんおう
【タイプ】あく
【分類】変化
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分のこうげき・とくこうを2段階下げる
623名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 17:16:13 ID:???
もしかして「じこけんお」か?
624622:2007/02/24(土) 17:51:33 ID:???
>>623
「じこけんお」だけだとそのまますぎたから
自己嫌悪+王(自己嫌悪のトップということで)という安易な考えでした
625名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 17:53:48 ID:???
ポケモン名はそのままだとあれだけど
技名はそのままでも別にいいと思う。
626622:2007/02/24(土) 17:55:53 ID:???
まぁ、言われてみればそうか
何かややこしくなってしまってスマソ
627名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 20:49:56 ID:???
【技名】かげぐい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】15
【命中】85
【PP】20
【効果】まきつく等と同じ

【技名】ミラクルパワー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】きしかいせいと同じ
628名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 20:54:08 ID:???
【技名】てっけん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】30
【効果】相手にダメージ

【技名】しきがみ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】相手にダメージ
629名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 00:29:04 ID:???
【技名】きょうさんう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】鋼をも溶かす酸の雨を相手の上に降らせる。
 回避率に関係なく攻撃が当たる。鋼タイプに毒タイプの技が当たるようになる。
【備考】ミラクルアイやみやぶると同じような効果

【技名】たいでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】相手の周りに電気が帯続ける。
 回避率に関係なく攻撃が当たる。地面タイプに電気タイプの技が当たるようになる。
【備考】特になし
630名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 01:54:56 ID:???
【技名】めをつむ
【タイプ】虫
【分類】物理【範囲】単体
【威力】80 【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-1 同じターンに対象の能力がどれか上がっていないと失敗する
そのターンに上がった能力を全て消してからダメージを与える

【技名】はめつのちかい
【タイプ】あく
【分類】変化【範囲】使用者
【PP】10
【効果】特攻を最大まで上げ、「誓い」状態として以下の制限が発生する
・変化技の使用を宣言すると技が出る前に瀕死になる
(「ゆびをふる」「ねこのて」など別の技が出る技は変化技が出なければセーフ)
・技、状態異常、特性などによるタメ・硬直が発生すると瀕死になる
・交代を行うと使用者と交代後のポケモンにそれぞれ最大HPの半分のダメージ(ふきとばし含む)
「誓い」状態は交代で治る バトンタッチ系の技で引き継がれる(現状では無理だが)
631名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 07:56:37 ID:BahXtQaL
>>630こんなテクニカルな技を次回作では出してほしいわ。
632名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 08:59:45 ID:???
>>630
>はめつのちかい
腹太鼓と比べると強すぎないか?
633名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 11:40:23 ID:???
【技名】カウントアタック
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】95
【PP】20
【効果】せんとうに でているターンが ながいほど いりょくが あがっていく。  
【備考】ターン数/威力
1ターン・・50
2ターン・・70
3〜4ターン・・90
5〜6ターン・・110
7ターン以降・・150
※交代で戻すとターンは初期化される。

【技名】カウントストップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体(自含)
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、ターン判定される技を無視する。
【備考】
●すなあらし・あられのダメ−ジ無視
●どく・やけどのダメージを無視
●カウントストップ中は、天候変化技が戻らなくなる。
●アクアリング・たべのこし等で回復しなくなる。
●みらいよちが無効化される
●ほのおのうず、まきつく等のダメージを無視
※ねむり状態は回復する。
634名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 13:03:04 ID:???
技名は7文字まで
635名無しさん、君に決めた!:2007/02/25(日) 22:29:06 ID:???
【技名】いきうめ
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
1割の確率で相手が怯む
636名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 09:40:12 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】
【命中】
【PP】5
あいてをみがわりじょうたいにする
あいてのたいりょくが毎ターンへるがふせげない
637名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 11:39:52 ID:???
頼むから特殊と変化の違いを理解してくれ
638名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 20:50:51 ID:bax+sXy3
【名前】ツヴァイフレア
【タイプ】ほのぉ
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】95
【PP】10
二回連続攻撃。二割でやけど
639名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:02:54 ID:???
【技名】大文字焼き
【タイプ】炎
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1ターン目で熱を吸収。2ターンで攻撃。かならず焼けどに。
640名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:16:13 ID:???
【技名】核兵器
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】1
【効果】一撃必殺
【備考】ダイノーズ専用技


ごめんなorz
641名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:17:43 ID:???
謝るぐらいなら書かないでくれる?逆にうざい
642名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:33:21 ID:???
>>641 うざいはいらないだろ。煽っても意味ないだろが。

【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】必ず先制になる
643名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:54:41 ID:???
意外にも飛行の先制技って無かったんだな
644名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21:55:57 ID:???
【技名】ロックマグナム
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】5
【効果】必ず先制になるが、与えたダメージの半分を自分も受ける


ゴローニャに救済を…
645名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 22:32:37 ID:???
【技名】ジャスティスブレイカ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】使うポケモンによってタイプが変わる。次のターンは行動できない
646名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 22:37:29 ID:???
>>645
オノフォース乙
647名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 22:38:15 ID:???
技名は7文字まで
648名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 22:43:39 ID:???
【技名】ウイルスボム
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】当たると必ず毒状態にする
649名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:11:36 ID:???
【技名】ふしぎなかさ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】80
【PP】20
【効果】5ターンの間、全員の特性が「ノーてんき」になる。

【技名】すいようどく
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】この技の発動以降、みずタイプに対してどくタイプの技が効果抜群になる。
650名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:16:12 ID:???
最近 水→毒 を効果抜群にする技が増えてきてるな
やっぱり皆望んでるのかね?
651名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:18:11 ID:???
>>649
なかなか面白い
652名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:20:30 ID:???
>>650
毒→水だね
水の弱点の少なさ、冷凍ビームの大安売り、異常なまでの数の多さから言って
水弱体化を望む声がでるのは当然
毒のつける弱点の少なさ、鋼には無効という恵まれない状態から、毒強化の声が出るのも当然
653650:2007/02/26(月) 23:22:07 ID:???
なんで水→毒にしたんだ俺orz
どくづき喰らってくる

>>652
やっぱりそうか…
俺も正直毒→水は効果抜群にして欲しいな
654名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:23:55 ID:???
それでなくとも毒強いがなw
毒状態ならないうえ、どくどくという耐久型には心強い技があるし
655名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:25:17 ID:???
>>654
どくどくをどくタイプのポケモンが使うところを見ない件
656名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:25:32 ID:???
>>654
どくどくは殆どのポケが覚えられるし、毒状態にならないのは鋼も同じ
まあ強いのかもしれんけど
657名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:25:32 ID:???
【技名】カチカッチン
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で氷状態

【技名】マグナム
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】50
【PP】5
【効果】一撃技。ゴローニャ専用
658名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:26:38 ID:???
>>657
それスーパーマリオRPGじゃまいかwwww
懐かしいな
659名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:28:58 ID:???
>>658
うおwマジだww
どうせならキラキラおとしとかでんげきビリリとか・・・
660名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:31:53 ID:???
>>656
つまり水と鋼は死ねばいいってことですね
661名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:32:58 ID:???
【技名】レーザービーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】―
【PP】15
【効果】必中技

【技名】マックスロック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】65
【PP】5
【効果】相手のHPを必ず1残す
【備考】
利点:次のターン先生技なんかを使えば楽勝で勝てるかも
欠点:必ず1残るのでトドメには使えない
662名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:35:38 ID:???
>>661
必中技にしてはPPが5少ないような
663名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:39:46 ID:???
【技名】ダークスター
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中90
【PP】5
【効果】自分の特攻が2段階下がる

【技名】コロナ
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
664名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:44:14 ID:???
【技名】じゃねん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】90
【PP】5
【効果】相手が使用した技を1にする。
665名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 23:50:10 ID:???
【技名】でんげきビリリ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】50%でまひ状態にする

【技名】キラキラおとし
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】全て相性を無視して攻撃する(全て効果は普通になる)
50%で相手をひるませる
ただし相手がひるんだ時、自分は次のターン行動できない
666名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 00:02:24 ID:???
【技名】がんせきガララ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】2割でひるませる

【技名】むらっけパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】基本威力から少し変動する場合がある(-30〜+30の間)
667名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 00:22:49 ID:???
【技名】このはおとし
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分単体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】5ターンの間、草タイプの弱点(ほのお、どく、むし、こおり)の攻撃が半減されるが、
草タイプの技が使えなくなる
668名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 00:35:12 ID:???
水蒸気爆発とか好きだが文字数がな・・・

【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】20
【命中】90
【PP】10
【効果】相手をやけど状態にする
669名無しさん、君に決めた!:2007/02/27(火) 01:57:31 ID:???
【名前】おたきあげ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴースト・悪タイプには二倍ダメージ

キュウコンとかオドシシとかが覚える
670名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 01:42:13 ID:???
【技名】わけあたえる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】35
【効果】相手1体が最後に使った技のPPを、1〜4回復。この技のPPを回復した分だけ減る。
671名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 03:38:56 ID:jb11RPEM
【名前】ツヴァイフレア
【タイプ】ほのぉ
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】40
【PP】10
二回連続攻撃。二割の確率でやけど。
672名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 07:40:11 ID:???
【つらら】
タイプ:氷
威力:65
命中:85
PP:10
効果:きゅうしょに当たりやすい

【かねつ】
タイプ:炎
威力:−
命中:95
PP:15
効果:とくこうが一段階上がる。凍っているときにも使え、氷が直る

【つむじかぜ】
タイプ:飛行
威力:65
命中:95
PP:10
効果:一割で怯む
673名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 12:53:44 ID:???
かいてんもくば
674名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 14:01:49 ID:???
【マッハすなかけ】
タイプ:じめん
威力:―
命中:30
PP:5
効果:一撃必殺
675名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 15:02:21 ID:???
【技名】ふんじんばくは
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】
この戦闘中に誰かが一回でも
すなあらし、わたほうし、フェザーダンス、まきびし、どくびし、すなかけ
を使っていたら、技一種類につきダメージが+10される(何回も同じ技を使ってもダメージは増えない)
676名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 17:55:13 ID:???
プギィィィ
ノーマル
分類 変化
範囲 相手2体
いりょく −
めいちゅう 100
PP 40
効果 プラスル専用技
醜く鳴いて相手を怒らせる
攻撃力をぐーんと上げてしまう
677名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 17:57:10 ID:???
【技名】やきごて
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】
急所に当たりやすい
678名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 17:58:24 ID:???
なげる
679名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:03:38 ID:???
【技名】ほうしゃのう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】味方を含め全体
【威力】40
【命中】―
【PP】10
【効果】自分以外の相手を必ずヤケドor毒にさせる
680名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:37:03 ID:???
【技名】ぎゃくいっぽん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】80
【PP】15
【効果】2割で怯む

【技名】でたらめや
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】20
【命中】80
【PP】20
【効果】2回〜5回あたる

【技名】クイックタイム
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】味方二体
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】次のターンは必ず先攻
681名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:44:39 ID:???
アイスストーム

氷版リーフストーム
682名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 18:53:17 ID:???
【技名】こんごうのこな
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】15
【効果】相手を麻痺or毒or眠りにさせる
    砂嵐等のとき範囲が全体に変わるが命中率が半減
683名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 20:51:37 ID:???
【技名】ちかづく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】あいてに ちかづいて たがいに わざが ひっちゅうする ようになる。
※相手から攻撃技を受けると元に戻る。
684名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 21:39:56 ID:???
>>682
なかなか面白いな。特性で胞子はあるが、技ではないからいいかも。
>>683
技版ノーガードか。だがそれだと一撃技パラダイスになるぞw
685名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 22:08:55 ID:???
【技名】ためいき
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中100
【PP】5
【効果】自分のすべての能力が1割の確率で1段階下がる。
    いうなれば逆版げんしのちから
686名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 22:21:31 ID:???
流石にたった1割だと全能力ダウンでも強すぎじゃね?
まぁ1割だといっても侮れないが…
687名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 22:33:36 ID:???
【名前】サイコスリープ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】60
【命中】95
【PP】20
1割の確率で相手を眠りにする
688名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 23:19:46 ID:???
【名前】タイムトラベル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を強制的に「相手が1ターン前に出した技」で攻撃させるようにする。
ただし、自分が後攻だとダメージのみ与える。
効果が発動した場合のみ、連続でやると命中率が下がる(→45→22.5→…)
【備考】セレビィ専用
689688:2007/02/28(水) 23:25:12 ID:???
×変化
○特殊
690名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 23:31:03 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中100
【PP】15
【効果】3割の確率で毒or麻痺or眠り

【技名】アイスロック
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中70
【PP】5
【効果】1割の確率で氷状態
691名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 23:38:44 ID:???
【技名】レインソード
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体+自分
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】自分も普通にダメージを受ける(相性も考慮する)

【技名】レインスピア
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】85
【命中】90
【PP】5
【効果】3割で相手の特防と素早さを下げる
692名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 23:48:37 ID:???
【技名】かんけつせん
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率で火傷

【技名】ジャスティスブレイカ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】使うたびにタイプが変わる。次のターンは動けない
693名無しさん、君に決めた!:2007/02/28(水) 23:59:51 ID:???
【技名】つめたいみず
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
【効果】技の追加効果で氷状態になる確率が4倍になる(4割で氷になる)
    ポケモンを交代されると効果は消える
694名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 00:07:11 ID:???
【技名】さくらんぼう
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
【効果】2回連続で攻撃する。2割の確率で相手を混乱させる。チェリンボ、チェリム専用
695名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 00:11:15 ID:???
【技名】 ほのおのかべ
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 このターン味方に直接攻撃をすると相手はやけど状態になる。
696名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 00:23:31 ID:???
【技名】フレアブースト
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】-
【PP】10
【効果】必ず先制攻撃ができて、必ず攻撃が当たる。
697名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 00:36:40 ID:???
【技名】だいじしん
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】使用した次のターンは動けない
【備考】ゴローニャ専用

【技名】ロックスピン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】5ターン連続で攻撃する。その間は操作不能。当たるたびに威力が上がる。
    ロックカット後だと威力が2倍になる。
698名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 01:51:43 ID:???
【技名】がんせきばくは
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】自分は瀕死になる。
【備考】ゴローニャ専用
699名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 02:18:55 ID:???
【技名】アップロード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化【範囲】自分(変則)
【命中】100 【PP】15
【効果】みかたのために のうりょくをほぞんする てきにダウンロードされることも
自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さの中で最も高いランクのものからランダムに1つアップロードし、2段階下げる
その後、このポケモンが交換または瀕死になった時、後続ポケモンの出現時にその能力をダウンロードし、1段階上げる
ただし、同じターンに敵もポケモンを出し入れした場合、敵にも効果がある
複数回うpすると以前のものは消滅する 全ての能力がランク-4未満の時は失敗する

【技名】じごくぎり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理 【範囲】単体
【威力】1〜120【命中】100
【PP】5
【効果】くやしさを のりこえたぶん つよくなる
20+今までに瀕死になった回数(最大200)−相手が今までに瀕死になった回数(最大100)
が攻撃力に加算される(最大100) 威力が1未満になった場合、攻撃する前に瀕死になる
700名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 15:44:10 ID:???
【技名】あぶらまき
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】炎の技の対象が単体の場合 全体に変化
    炎の技の対象が全体の場合 威力が上がる
701名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 19:26:10 ID:???
【名前】火炎手刀
【タイプ】ほのぉ
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
702名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 21:52:29 ID:???
【技名】うちかえす【タイプ】格闘
【分類】変化【範囲】自分
【威力】--【命中】--
【PP】10
【効果】フルスイングで あいてのなげたたまを うちかえす
この技を選択すると、そのターンに受ける「ボール」「たま」と名のつく技を全て無効化し、使用者に跳ね返す
野生ポケモンが使うと、そのターンに投げたモンスターボールも全て無効化する

【技名】ももいろのかぜ【タイプ】悪
【分類】特殊 【範囲】全体
【威力】40+n【命中】100
【PP】5
【効果】ラブパワーで こうげき
(20×生存している味方異性ポケモン数)が威力に加算される
703名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 21:53:44 ID:???
なぜ悪
704名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 22:41:00 ID:???
【技名】トライニードル
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】3つの針で攻撃、3回当たる。急所に少し当たりやすい
【備考】スピアー専用
705名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 23:01:51 ID:???
【技名】トライポイズン
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】3つの針で攻撃、3回当たる。3割の確率でどくどく状態にする。
【備考】スピアー専用
706名無しさん、君に決めた!:2007/03/01(木) 23:31:44 ID:???
【技名】 ボールスチール
【タイプ】 悪
【範囲】 敵控え選択不可一体
【命中】 20
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 ボールの種類で選ばれる率に補正が掛かる 
     派手なボールは選ばれやすく地味なボールは選ばれにくいみたいな
707名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 10:46:59 ID:3ieIMusb
【名前】漠流砂
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】80
【命中】95
【PP】5
三割の確率で、次のターン相手は特殊技が使用不可
708名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 11:32:31 ID:???
【技名】ポイズンミスト
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】85
【PP】15
【効果】毒にさせる
    毒の状態でさらに毒にかかると毒毒に変化

【技名】ミストヒール
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】体力を30%回復
    
【技名】もようがえ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】アーボック専門
    相手によって能力or特性が変化する
 変化する特性(めんえき・じゅうなん・マグマのよろい・ふみん・どんかん・マイペース・せいしんりょく・クリアボディ)
709名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 14:20:42 ID:???
【技名】 むげんこう
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】5
【効果】ターン数×20の威力で攻撃、自分にターン数×10のダメージ

正直レベル上がれば上がるほど撃ちやすくなるだけの厨技です
    
710名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 16:29:08 ID:y4W+IchP
ドレインキッス     威力60タイプ悪PP5
711那由多:2007/03/02(金) 16:44:08 ID:???
名前【なゆた】
タイプ【ノーマル】
威力70〜150
PP 10
備考 相手に与えたダメージの十分の一をくらう。残りHPが多いほど大ダメージ
712名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 16:44:57 ID:???
テンプレ使えよ
713名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 16:56:54 ID:???
【技名】 ポイズンブロウ
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 無し

【技名】 おにのつめ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 無し

【技名】 パワーホーン
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 無し
【備考】 カイロス専用技

714名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 17:15:11 ID:???
【技名】メタルブースト
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中100
【PP】10
【効果】必ず自分のすばやさが一段階上がる
715名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 18:44:21 ID:???
【技名】かくばくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】300
【命中】100
【PP】5
【効果】じばく、だいばくはつの強化版。使った後に放射能が流失し、砂嵐のように毎回ダメージを受ける
716名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 22:45:48 ID:???
【技名】いとまごい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 メロメロ状態の敵に大ダメージを与えるが、メロメロは治る
【備考】きつけ、めざましビンタと同様
717名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 23:02:11 ID:???
一通り見たが>>249がお気に入り。
718名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 23:43:32 ID:3ieIMusb
【名前】スカルキャノン
【タイプ】ゴースト
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】130
【命中】95
【PP】10
自分の最大値HPの4分の1削り攻撃。この攻撃は守るやみきりの効果をシカトする。
719名無しさん、君に決めた!:2007/03/02(金) 23:49:24 ID:???
【名前】てんきよほう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【命中】90
【PP】20
次のターン、ランダムで指定されたてんきになる。
720名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 00:25:58 ID:???
【技名】ハンドパワー
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】超能力によって相手を浮かせ、相手の特性を「ふゆう」にする

【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】こおりタイプのポケモンをみずタイプに変える
みず・こおりタイプのポケモンはみずタイプのみになる

721名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 00:30:20 ID:???
【技名】じゅうあつ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】3ターンの間、技の消費が2になる
722名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 00:46:55 ID:???
【技名】こころのちから
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】攻撃と特防が一段階上がる
【備考】エビワラーやサワムラーが習得。ミロあたりが容易に

【技名】もうしん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】3分の1ダメージを受ける。2割の確立で相手を交代させる。
【備考】
723名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 01:46:59 ID:???
【技名】ゴシカァン
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【効果】格闘タイプのにぎりつぶす。
724名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 02:53:44 ID:???
【技名】 月
【分類】 変化
【範囲】 全体
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、タイプ相性が完全に消え失せる。

【技名】 世界樹
【分類】 変化
【範囲】 全体
【PP】 5
【効果】 少し(2~7ターンランダム)の間、場の草タイプの能力が1.1倍。
また、効果を受けているポケモンの草タイプによる技の回復量が2倍。

とりあえず草を強くしたかった。ノクタス大好き。
元ネタで思い当たるものがある人はほぼ22±2歳ぐらいだと予想しておく。
725名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 11:23:25 ID:???
【技名】ボーンスパイク
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】2割の確率で防御1段階↓
【備考】ますますサンドパンが冷遇に

【技名】じゅえき
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】使用したターンに近接攻撃を受けると、相手は交代するまで近接攻撃が使えなくなる
726名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 23:52:08 ID:???
【技名】さいそく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲相手
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を混乱させるが、素早さも2段階上がってしまう。
【備考】こんな技あっても威張るの方が良かったな\(^o^)/
727名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 01:06:08 ID:???
>>726
味方に使えば問題ないんじゃね?
728名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 16:05:20 ID:???
>>727
パ ッ チ ー ル 始 ま っ た な
729名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 16:34:12 ID:???
【技名】じならし
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】攻撃・防御を一段階あがる
730名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 16:41:46 ID:???
>>729
日本語でおk
731名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 17:30:17 ID:???
>>730
すまんミスったw
【効果】攻撃・防御を一段階あがる→【効果】攻撃・防御を一段階上げる
732名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 22:21:34 ID:???
【技名】ゆいいつのほのお
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】豪勢な炎を纏って突進。80%で麻痺
【備考】エンテイ専用

【技名】サイコスター
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】7色の不思議な光を放出する。潮吹き、噴火と同じ効果
【備考】ミュウツー専用
733名無しさん、君に決めた!:2007/03/04(日) 22:23:20 ID:???
技名は7文字まで
734名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 00:46:03 ID:???
【技名】こんじょうやき
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】相手をやけど状態にする
735名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 01:22:29 ID:???
【技名】らんきりゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】5ターンの間行動順序がランダムになる。
    使い道ないな…
736名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 02:12:43 ID:???
【技名】スーパーノヴァ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】---
【命中】100
【PP】1
【効果】3ターン溜めた後、全てのポケモンを瀕死状態にする
737名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 02:25:17 ID:R+jpuO9Y
【技名】こんじょうだま
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が掛かってる状態異常によってタイプが変わる(掛かってない場合はノーマル)
【備考】毒→毒 火傷→炎 麻痺→電気 眠り→エスパー 氷→氷
混乱→悪 メロメロ→草 怯み(最優先)→飛行 スリップ(うずしおやのろい)→ゴースト
混乱やメロメロよりも毒や火傷が優先される(怯みを除く)
738名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 02:47:40 ID:???
【技名】うばいすてる
【タイプ】---
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】---
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の道具を奪い、そのまま投げつける。
道具は無くなり、ダメージ判定は投げつけると同じになる
自分が道具を持っていても使える
【備考】どう考えても投げつけるのパク(ry
739名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 04:52:03 ID:???
【技名】やきこがす
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】70
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の道具を使えなくする。

【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】お互いのポケモンに「ふきとばし」 必ず後攻

【技名】いかりごな
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】相手をこんらん+ちょうはつ+いちゃもん状態にする。
740名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 11:45:34 ID:???
いかりごな強すぎというかプレイヤーが混乱する
741名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 11:48:03 ID:???
名前からして挑発といちゃもんされるのはこっちなんじゃないか?
742名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 12:29:12 ID:???
743名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 12:36:06 ID:???
【技名】 ほのおのつばさ
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 二割の確率で素早さが一段階上がる。
【備考】 バシャが覚えれば少しはマシになるかな

【技名】 せんこうだん
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 目を眩ませて先制攻撃。 優先度+1
【備考】 うおっまぶしっ!

【技名】 あんこくパンチ
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 気合いパンチの悪版
【備考】 よく考えたら悪タイプってパンチ出来るの少ないな……
744名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 14:12:53 ID:???
【名前】アイアンクロー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【威力】120
【命中】70
【PP】5
マグマストーム等と同じ追加効果。ハッサム、クチートなどが覚える。

【名前】イナズマヘッド
【タイプ】電気
【分類】物理
【威力】100
【命中】100
【PP】5
目から火花が散るくらい相手に激しい頭突きを食らわせる。3割の確率で麻痺。
エレキブル専用技だがラクライ、コリンクにのみ遺伝可能。

【名前】メルトダウン
【タイプ】炎
【分類】?
【威力】--
【命中】--
【PP】5
敵味方に技を使用したポケモンの残りHP分ダメージ。使用ポケは瀕死。
ダブルバトルでは全体に当たる。炎タイプには効果が無い
745名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 17:26:24 ID:???
【技名】かためぎり
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
相手の防御を2段階上げてから攻撃する
746名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 18:21:26 ID:???
【技名】ダークゲル
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】敵1
【威力】5
【命中】85
【PP】5
【効果】この技で止めを刺すと次に出てきた相手の一番高い能力を六段階下げる
【備考】なんて畜生な技だ…しかしクリアボディには(ry
747名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 19:07:42 ID:???
【技名】かすめとる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】相手の持ち物と補助効果を両方自分のものにする。
748名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 19:27:55 ID:???
【名前】はとどけい
【タイプ】飛行
【分類】物理
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】経過したターン数で威力が変わる。

バトルが始まってから(使用するポケモンが場に出てからではない)
経過したターン数によって威力が変化する。
ターン数を6で割ったときの余りで威力が0・10・20・40・80・160と変化。
ピジョット専用技。他のノーマル飛行ポケにない耐久が生かせる……かも。
749名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 19:44:32 ID:???
【名前】鳳凰の陣
【タイプ】炎
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】140
【命中】100
【PP】3
三割の確率でやけど。与えたダメージの半分が控えのポケモンにくらう。控えが以内場合、次のターン、行動不可。次のターン、『変化』技しか出せない。
750名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 19:45:23 ID:???
>>748
威力0っていうのはちょっと…
751名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:03:50 ID:???
>>750
「しかし上手く決まらなかった」なら別にいいんじゃね?
最高は160な訳だし
752名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:14:26 ID:HTcV9Khc
【技名】 サイコビジョン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 5ターンの間相手にダメージを与え続ける

【技名】 ハヤテ
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】相手一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 自分のすばやさが上がる
753名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:17:21 ID:HTcV9Khc
【技名】 どこんじょう
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 自分の体力ゲージが黄だったら攻撃力と防御力が上がる。
    自分の体力ゲージが赤だったら全ての能力が上がる。

【技名】 リラックス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 10
【効果】 自分が覚えてるほかの技のPPを1上げる

【技名】 サイコロッド
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 ---
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 (自分のレベル−相手のレベル)×10のダメージを与える

日本語でおkならごめん
754名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:25:25 ID:???
>>753
サイコロットが50戦&100戦で全く使えない件について
755名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:25:58 ID:???
ミスった
サイコロッド、だったスマソ
756名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:30:56 ID:???
【技名】きもいかお
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】相手一体
【威力】---
【命中】100
【PP】25
【効果】相手の防御力と素早さを1段階下げる。
757名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:47:56 ID:???
【技名】ドーピング
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の攻撃が6段階上がるが、5ターン後に攻撃が12段階下がり、最大HPの半分が削られる
    交代すると、次に出たとき攻撃が6段階下がり、最大HPの半分が削られる

別にフゥ〜〜フゥ〜〜クワッとか言いたかった訳ではない
758名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 20:50:07 ID:???
強すぎ
759名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 21:00:07 ID:???
>>757
まず12段階ってなんだよ
760名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 21:02:47 ID:???
+6から-6に下がるって意味だろ
まあ強すぎるな
761名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 21:08:32 ID:???
ポケ板住人の精神年齢が顕著に反映されたスレだな。

こんなのが煽り合いしてるんだからどうしようもないよな。
762名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 21:58:39 ID:???
【技名】トゲタックル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】次の自分のターンの終わりまで、相手から直接攻撃を
受けるとそのダメージの1/4を相手に与える。
さめはだ、どくのトゲ持ちならその2倍与える。
763名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 22:23:45 ID:???
【技名】テトラロック
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3回だけみずタイプの技全てを無効化する防壁を作る
    3回水タイプで攻撃しないと消えない、交代しても残る
    相手が先制技以外の場合、素早さに関係なく先に出せる
【備考】水で4倍ダメージのポケモン専用
    進化して水が4倍じゃなくなるポケモンはこの技を忘れないと進化できない
    

【技名】やけいし
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】水、草の威力を5ターンのあいだ3分の1にする
    自分のポケモンが直接打撃技を使用した場合、相手を火傷させることがある
【備考】水、草で4倍ダメージのポケモン専用
    進化して水か草が4倍じゃなくなるポケモンはこの技を忘れないと進化できな(ry
764名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 23:40:24 ID:???
>>763
マグカルゴ、バクーダ、DOSAIDON様が始まるw
765名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 00:52:06 ID:???
ゴローニャ「・・・・・」
766名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 16:38:18 ID:???
【技名】 バックドラフト
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 全体攻撃
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】炎版自爆
【備考】エンテイ、ブースター専用

【技名】重力波
【タイプ】 地面
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 そのターンだけ重力が強くなる。この技も重力の影響を受ける
【備考】
767名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 18:37:30 ID:b75T19W7
>>762
吏将w
768名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 20:37:32 ID:???
だれか>>746につっこまないのか
あきらかにゲームバランス崩してるだろ
769名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 20:39:16 ID:???
ヒント:威力5
770sage:2007/03/06(火) 20:41:18 ID:vmzVkYpO
771名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 20:55:22 ID:???
>>768
威力5じゃあなかなか倒せないだろ
772名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 21:14:54 ID:???
襷で耐えた時とかのとどめじゃないのか?
773名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 22:09:04 ID:???
>>766
重力波強すぎね
浮いてるのに当たったり、実質命中率100以上だったり
Wで味方の命中率上げたりメリットありすぎな気が・・
774名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 22:12:38 ID:???
命中率100以上ってどういうこと?
775名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 22:13:39 ID:???
ああ、重力中は命中率あがるのか
776名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 22:47:10 ID:???
>>763を書いといてなんだがドサイ先生が超強くなるな、まあいいか

【技名】じこようかい
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体を熱い溶岩にして5ターンの間は岩に効果抜群のダメージを2分の1にする
    地面タイプのみ3分の1にする
【備考】マグカルゴ専用
777名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 23:26:24 ID:???
【技名】オルギア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分と対象一体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分と対象のHPを比較して少ないほうの全能力が2段階あがる代わりに
    能力の上がった側が控えと交代する際には瀕死になる。
【備考】
778名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 23:56:48 ID:???
【技名】せかいめつぼう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】1
【効果】場にいる全てのポケモンを瀕死状態にする

779名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 23:57:47 ID:???
ああ物理ですかそうですか
780名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 00:01:23 ID:???
【技名】エンテイビーム
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 90
【命中】 --
【PP】 10
【効果】必ず攻撃が当たる。エンテイ専用
781名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 00:05:40 ID:???
どうせならPP20にしてやってよ
782名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 00:09:59 ID:???
エンテイビーーーーーム!!!
783名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 00:43:27 ID:???
真面目に考えてようぜ…
784名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 01:33:15 ID:???
【技名】サイコロボム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】3回攻撃
【備考】威力はランダムで10・20・30・40・50・60のいずれかになる

【技名】シルバースキン
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】発動してから4ターンの間自分の特性をふしぎなまもりに変更する
【備考】ヤミラミ専用

【技名】テングラケット
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】15
【効果】攻撃した相手を強制的に交代させる
【備考】優先度-1 間違ってもステロを撒ける奴は覚えない
785名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 05:20:30 ID:???
【技名】イービルクロー
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の体力が多いほど遅く攻撃し、自分の体力が少ないほど素早く攻撃する
【備考】HPゲージ青→優先度-1
     HPゲージ黄→優先度0
     HPゲージ赤→優先度1
786名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 10:35:34 ID:???
【技名】ビーダルクロー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン目に全能力をあげ、2ターン目に攻撃
787名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 11:43:01 ID:JxrhUomi
>>786強すぎー
788オタク狩り:2007/03/07(水) 11:55:23 ID:rRpmLjr5
あんたら何歳だよポケモンは子供がするんだよ
789名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 17:14:54 ID:???
【技名】ソーラーパネル
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
5ターンの間、電気タイプの技を受けると素早さが1段階上がるようになる
5ターンの間、ソーラービームの威力が2倍になる
キマワリ専用
790名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 18:43:21 ID:oa0PrcT7
【技名】すいりょくほう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】1ターン目に貯めて2ターン目に攻撃する。守る、見切りを突き破る。
【備考】みずタイプの技を受けているとその技の威力を無効にし、威力が二倍になる。

【技名】インヘルノレイ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】1ターン目に貯めて2ターン目に攻撃する。守る、見切りを突き破る。
【備考】ほのおタイプの技を受けているとその技の威力を無効にし、威力が二倍になる。
791名無し:2007/03/07(水) 19:12:01 ID:TQHm6Af3
【技名】ハイドロコンブ
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】草タイプの技だが炎タイプにも等倍のダメージを与える。
792レジギガス ◆nCj3rOwl/s :2007/03/07(水) 19:28:19 ID:???
【技名】 レジギガスw
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 10
【命中】
【PP】 20
【効果】 この技は、必ず命中する。
    2〜5ターンの間、ズッズッwwwし続ける。
【備考】 レジギガスw
793名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 19:57:39 ID:???
>>784
テラロックマンエグゼ
794名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:42:38 ID:HtuY8jq5
EVILはイーブルとよむんだぜ?
795名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:46:11 ID:???
蜂の巣突き       タイプ虫威力‐一撃必殺
796名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:48:38 ID:???
はいはい
797名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:54:24 ID:???
【技名】 ブーン
【タイプ】 飛行
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分のHPを半分にして素早さと回避率をMAXにする
798名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 21:55:32 ID:???
強すぎるっていうのが自分でわからないのかねえ
799名無しさん、君に決めた!:2007/03/07(水) 22:31:59 ID:???
【技名】ハートブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】メロメロの相手には倍のダメージを与える

【技名】カオスフォース
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の特攻が二段階下がる

【技名】スカルボーン
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使用した次のターンは動けない
ガラガラ専用技
800名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 00:20:40 ID:???
【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【範囲】相手1体
【分類】特殊
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手をひるませる。
801名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 00:33:56 ID:???
【技名】NSタックル
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】-
【PP】10
【効果】必中
【備考】自分2体相手1体のときに使うと威力が2倍になる

【技名】セットホーリー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】お互いがリフレクター・ひかりのかべを使った状態になる
802名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 01:09:47 ID:???
【技名】はへんだま
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】90
【命中】90
【PP】15
【効果】味方が自爆、大爆発を使っていたほどダメージに+40の補正が掛る。更にフィールドが洞窟の場合は+20の補正が掛り、水上の場合は−20の補正が掛る。それ以外は変化なし。
【備考】まわりにあるはへんをあつめてぶつける。はへんがふえれば、いりょくもあがる。
803名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:19:55 ID:P82dIvGe
【名前】ライジングサン
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】100
【PP】10
2ターン後、天気を『晴れ』状態にする。この効果は3ターン続く。なお、この『晴れ』状態の時、相手は水タイプの技は使用不可能。
804名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:30:29 ID:???
【技名】 スナイプボール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手が「まもる」「みきり」を使っていても命中する。
【備考】 この技を使用する前のターンに「こころのめ」や「ロックオン」を使っていないと失敗する。

こういうのあってもいいよな。
805名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:32:25 ID:7yz3qMf0
sage
806名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:43:23 ID:???
【技名】 ブラッドクロー
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの半分の体力を回復する。
【備考】 要するにギガドレイン系
807名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:44:10 ID:???
【技名】デルタアタック
【タイプ】ノーマル
【範囲】単体
【分類】特殊
【威力】85
【命中】95
【PP】 15
【効果】二割の確率で相手の素早さ、命中率、回避率の内1段階下げる。
テクスチャー、テクスチャー2、保護色等で
現在、自分のタイプが元のタイプでは無いとき現在のタイプに変化する。
変化が無い場合はノーマルのまま。
ポリゴン、ポワルン、カクレオン、
レアコイル、ヒトデマン等が覚える。
808名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 14:59:14 ID:???
【技名】かげぬい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を1ターン行動不能にする
【備考】先制できないと不発
809名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 17:59:54 ID:???
【技名】つらぬく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】確実に急所に当たる。
810名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 18:16:42 ID:???
【技名】ラストサマー
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】---
【威力】---
【名中】---
【PP】5
【効果】〜メリット〜
炎係の技が2倍、水の威力は1.5倍に、ソーラービームが先制技になる+威力1.2倍に
使用中は天気変更が出来ない
〜デメリット〜
2ターンしか継続不可、一回使うとラストサマー、日本晴れが出来なくなる。
氷技の威力が強制で20に、
毎ターン炎タイプ以外のポケモンにダメージ
【備考】
カイリキー、グラードンの専用技

【技名】ひょうがき
【タイプ】こおり
【分類】---
【範囲】---
【威力】---
【名中】---
【PP】5
【効果】〜メリット〜
こおり技の威力が2倍、吹雪が先制技に、ひょうがき使用中は天気変更出来ない。
〜デメリット〜
2ターンしか継続不可、炎技の威力が強制で20に、こおりタイプ以外のポケモンに毎ターンダメージ
水タイプの技がこおりタイプの技になる。
【備考】
ユキメノコ、レジアイス専用技
811名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 22:25:12 ID:PDhxuOiz
【技名】ひかりのまもり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】 5ターンの間、受けるダメージが4分の3になる

【技名】ゴルフショット
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】100
【PP】10
【効果】相手ポケモンの体重が自分より軽いと威力が倍になる

【技名】テニスショット
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】100
【PP】10
【効果】相手ポケモンの体重が自分より重いと威力が倍になる
812名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 22:57:19 ID:???
【技名】たたみがえし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】先制攻撃、自分の防御を2段階あげる。相手が攻撃技でないと失敗する。

【技名】そいね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】自分のHPを最大値の半分だけ回復する。相手が眠り状態でないと失敗する。
【備考】べビィポケモンが覚える。

【技名】めざましセット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターン終了時に眠り状態のポケモンは目を覚ます。
【備考】ペラップ、チリーンあたりの、音関係のポケモンが覚える。
813名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 23:42:28 ID:???
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間、天候を「あめ」状態にする。
お互いのポケモン防御・特防がターン毎に1段階下がる。
鋼タイプはこれに加えて、ランダムでどちらかのステータスがもう1段階減少。
【備考】まもるやみきりと組み合わせて堅い奴相手にでも・・・
814名無しさん、君に決めた!:2007/03/08(木) 23:54:32 ID:???
さんせいうって名前を今までに三回くらい見たんだが
815名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 00:28:49 ID:???
じゃあアシッドレインで
816名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 02:24:56 ID:???
【技名】かみのごうか
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】140
【命中】80
【PP】10
【効果】70%の確立で火傷にする
【備考】エンテイ専用
817名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 07:31:52 ID:1z47zmQc
霊の慟哭        タイプゴースト     威力95         命中100 PP10          一割で怯み
818名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 08:59:17 ID:???
【技名】ヒップアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】お尻を相手に叩き付けて強烈な一撃をくわえる。
3割の確率でメロメロ状態にする。自分の特性がメロメロボディなら6割の確率でメロメロにする。
819名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 09:04:27 ID:???
【技名】スプーンなげ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の能力値全てをニ段階下げる。メリットは無い。
【備考】フーディン専用技
820名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 10:08:44 ID:???
相手の自己暗示読みで出さない限り糞技だぞそれ
821名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 10:21:35 ID:???
【技名】ライフドレイン
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の体に直接、触手や根っこを突き刺し、養分を吸い取る。
与えたダメージの3分の1自分の体力を回復する。ウツボットやモジャンボなどが覚える
822名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 10:27:31 ID:Rpj17Wvn
【名前】マルチトラップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
この技は3ターン後に発動。相手の行動で、以下の効果が発動。
物理技●このターン、相手は行動不可。
特殊技●相手は『マヒ』か『やけど』状態にする。
変化技●次から2ターン、変化技は出せない。
交換●新しく出てきたモンスターにHP最大値の半分のダメージ

823名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 10:41:56 ID:???
【技名】どくへんげ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が毒状態なら威力が二倍になる。
相手が毒状態なら眠りか麻痺か火傷か氷に状態異常を変更する。アリアドス、ドクケイル、フォレトスなどが覚える。
824名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 11:14:44 ID:???
【技名】てじな
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】30
【命中】80
【PP】15
【効果】ニ割でひるむ。当たれば特攻が一段階上がるが、外れると一段階下がる。
825名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 13:06:38 ID:???
【技名】はりでまもる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんげ
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず先制 そのターンダメージを受けない。この技を使ったターンに
相手が接触攻撃をした場合、本来受けるはずのダメージの1/2を相手に与える。
連続でこの技やまもるみきりこらえるを出すと必ず失敗
サンドパンとかパルシェンとかハリーセンとか覚える。

【技名】ライフダウン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】50
【PP】5
【効果】相手のHPを1にする。

826名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 13:40:30 ID:???
【技名】メルトダウン
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃・特攻がニ段階上がり、炎技の威力が二倍になるが、三ターン後にひんし
827名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 15:07:50 ID:bVobrLos
【技名】ちょうこうそく
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】次のターンから必ず先攻になるが、自分の攻撃ととくこうが2段階下がる

【技名】ライトショット
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】地面ポケモンにもあたる

【技名】ブレイブパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴーストポケモンにも当たる
828名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 17:56:08 ID:???
>>819
さじ投げんなww
829名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 18:22:42 ID:???
【技名】くいにげ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】70
【PP】10
【効果】相手が木の実もちの時のみ発動できる
    相手の木の実を自分が食べ、効果を発動させた後、
    他のポケモンと入えかえる。
    なお、自分が持ち物を持っていても使用可
    多くの悪ポケや素早いポケなどが覚える
830名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 19:16:23 ID:???
【技名】ダイノファング【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】二割で怯ませ、一割で50の固定追加ダメージ
【備考】あれ?少し強すぎ?ラムパルドとかトロピウスとかの恐竜に捧げる。
831名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 20:25:58 ID:Rpj17Wvn
【名前】砂の竜巻
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】必中
【PP】10
この技は砂嵐状態時のみ使用可能。この技を使用したら砂嵐は解除される。
特性『すなおこし』を持つポケモンがいる時、この技は使用不可。
サンドパン、ユレイドル等が覚える。
832名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 21:04:21 ID:???
>>826
デジワー?
833名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 21:12:32 ID:???
【名前】テラドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの2倍回復する

強すぎか?
834名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 21:15:03 ID:???
【技名】ビッグクランチ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】3割で相手の防御を下げる

【技名】のろいのパンチ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】2割で異常状態か呪い・メロメロ・混乱になる

【技名】シェルスピン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の防御が高いほど威力が上がる
835名無しさん、君に決めた!:2007/03/09(金) 21:52:58 ID:???
【技名】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間その場に出た鋼タイプor磁力特性のポケモンは全員混乱する

【技名】ラプタークロー(orわしづかみ)
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割で相手を怯ませる

相手の頭を掴んで振り回すイメージ。
836名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 00:34:13 ID:???
>>833
「与えたダメージ分だけ回復」ぐらいの方が実在しても違和感無さそう。
837名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 01:58:13 ID:???
【技名】ともだちのわ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】----
【命中】----
【PP】10
【効果】ふくろだたきのノーマル版
【備考】プクリン専用技
838名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 01:59:16 ID:???
ミスった
【技名】ともだちのわ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】ふくろだたきのノーマル版
【備考】プクリン専用技
839名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 07:01:21 ID:???
カードか
そういえば825のライフダウンもカードだな
840名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 13:36:33 ID:???
【技名】おおさじん
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】---
【威力】---
【名中】---
【PP】5
【効果】〜メリット〜
地震が必ずヒット(飛行には当たらず浮遊には当たる)
地面技の威力が2倍、砂隠れの効果が1.5倍、鋼・岩・地面以外のポケモンに毎ターンダメージ(すなあらしの2倍)、おおさじん発動中は天気変更出来ない
〜デメリット〜
3ターンしか継続不可、鋼、電気タイプのポケモンは素早さが下がる、電気技が発動出来なくなる。
使用後おおさじん、すなあらしが使用出来ない。
【備考】
バンギラス専用技

【技名】ゆうだち
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】---
【威力】---
【名中】---
【PP】5
【効果】〜メリット〜水タイプの威力が2倍、水タイプのポケモンは素早さ1.2倍(すいすいは2.5倍)
水・草タイプ以外のポケモンに毎ターンダメージ、雷が絶対当たる、火傷状態にならない(既になっている場合は回復)
使用中は天気変更出来ない
〜デメリット〜
3ターンしか継続不可、電気技は全て当たるが打った方もダメージ(追加効果も受ける)、こおりタイプの技がみずタイプになる、ソーラービームが発動不可、炎技の威力が強制で20に。
使用後あまごい、ゆうだちが出来ない。
【備考】
カイオーガ専用技
841名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 13:43:12 ID:???
>>840
水をあびたからといって火傷は治るもんでもない。
842名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 16:00:55 ID:???
効果が多すぐるのもアレだよな
843名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 16:27:42 ID:???
【技名】アイスウェーブ
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】
2割で氷状態に。

【技名】スキルチェンジ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の技の物理と特殊の分類が入れ替わる。
グラードン救済になるだろうか。

【技名】じばんちんか
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】90
【PP】10
【効果】
自分含めた全員にダメージ。
自分は飛行タイプもってようがふゆうしてようがダメージを受ける。
844名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 19:48:00 ID:???
【技名】メタルファング
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のぼうぎょ・とくぼうが上がる
【備考】クチート専用

【技名】シャドークロス
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のこうげき・ぼうぎょが上がる
【備考】ヤミラミ専用
845名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 19:58:04 ID:???
【技名】エコバッテリー
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】味方
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】5ターンの間、味方が使用する技のPPが減らなくなる
(相手がプレッシャーの時は1ずつ減るようになる)
【備考】プラスル・マイナン専用

【技名】ラブラブダンス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】100
【PP】15
【効果】相手のこうげき・とくこうを下げる
相手が異性なら更にすばやさも下げる
【備考】ラブカス専用
846名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 21:44:08 ID:GRVaIOh1
【技名】バウンドボール
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】85
【PP】10
【効果】攻撃が外れても威力40/命中85で再び攻撃。
【備考】特になし
847大嵐 ◆HinOarasI. :2007/03/10(土) 21:54:31 ID:???
>>843
これでは冷凍ビームの存在意義がなくなる
冷凍ビームオワタ\(^O^)/
848名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 21:58:01 ID:???
【技名】ライトアップ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】命中率がぐーんとあがる
【備考】デンリュウ・ランターン・スターミーのみ覚える
849名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 22:11:36 ID:???
【技名】クイックボム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず先制攻撃
【備考】でんこうせっかとしんそくの中間の技

【技名】まおうのはどう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で怯ませる
850名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 22:18:02 ID:???
【技名】凍結の舞
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】自分が氷状態になるかわり全能力値一段階アップ
【備考】誰専用とかは決めてないけどユキメノコとか似合いそう
851名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 22:29:06 ID:???
>>850、文字数!文字数!
852名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 22:50:55 ID:???
【技名】 おいかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 へんか
【範囲】 全匹
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】5ターンの間追い風を吹かせる。自分の飛行タイプは素早さと攻撃が
1.5倍になり、相手の飛行タイプは素早さが0.5倍になる。
853名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 23:23:51 ID:???
追い風は既にあるだろ
854名無しさん、君に決めた!:2007/03/10(土) 23:27:56 ID:???
【技名】ひかりはんしゃ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間、光に関する技を2倍にして跳ね返す
【備考】ソーラービームとかも跳ね返す
855名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 00:12:41 ID:???
>>851
>>850だけどあれはとうけつのまいって読むんだ
ギリギリ七文字だろ?
漢字だと分かりにくかったか?
【技名】おどる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】100
【PP】40
【効果】踊って楽しくなるだけでなにも起こらない
【備考】…はねるがカワイソウだから同志を作ってやったんだい!
856名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 00:39:42 ID:???
>おどる
コンテストで大活躍だぜ!
857名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 01:03:48 ID:???
【技名】トワイライト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】風景を夕方にする
【備考】雰囲気技…無くても良いとか言わないで

【技名】黄昏の怪
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵全体・自分
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】相手を呪いにして、PPを10ずつ減らし、自分に身代わりを張るが、風景が夕方の時しか使えない
【備考】…強すぎとか言わないで
858名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 01:11:54 ID:???
【技名】夕日の力
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】80
【命中】10
【PP】20
【効果】風景が夕方の時しか使えない
【備考】…微妙とか言わないで

【技名】夕日の光
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】風景が夕方の時しか使えない
【備考】…新ポケが
>>857の技と合わせてこの4つ限定で覚えたら…みたいな事を考えただけ。
859名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 01:15:31 ID:???
やっぱり>>857のPPを10減らすって所無しね…
少し強すぎた…
860名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 03:02:37 ID:???
【技名】ライトニング
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】一割の可能性で麻痺、使用後防御と特防一段階ダウン
【備考】ピカチュウは絶対に覚えないがライチュウになると覚えられる
    その他はレントラー、エレキブル、ライコウ、サンダース辺りが覚える

【技名】アクアタックル
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後防御と特防一段階ダウン
【備考】シャワーズ、スイクン、キングラー、ハンテール辺りが覚える
    ラグラージやカブトプス辺りは絶対に覚えられない

【技名】ボルケーノ
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】一割の確立でやけどになる 使用後防御と特防一段階ダウン
【備考】エンテイ、ブースター、ウインディ、ギャロップ辺り幅広く覚える
861名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 03:15:41 ID:???
【技名】ロックスラッシュ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】一割の確立で相手が怯む
【備考】技マシンとなり大体の岩ポケモンが覚える

これで恵まれないポケモンも少しはマシになると思う
技の名前が糞なのは言わないで
862名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 03:19:48 ID:???
>>861
糞云々の前に、名前は7文字まで
863名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 13:06:49 ID:???
【技名】きずなパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】なし

【技名】ガイアプラント
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】70
【PP】5
【効果】外れるまで連続で当たり続ける
864名無しさん、君に決めた!:2007/03/11(日) 16:53:29 ID:???
>>855
すまん読み間違えたorz
ちょっと吊ってくる
865名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 01:37:27 ID:???
【技名】みつめる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵1
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】自分が先攻の時だけ相手を怯ませる。自分の同族が味方としてその場にいた場合更に相手はマヒになる。
【備考】ネイティオ専用
あの無表情で見つめられたら怖すぎだろw
866名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:06:17 ID:CUQ2gmUc
>>865
ちょwww怖ええwww
こっちみんなWWWWW
867名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:17:38 ID:???
ネイティオのみつめるこうげき!
フーディンはせいしんりょくでひるまない!
フーディンはフラッシュをつかった!
ネイティオ「うお、まぶしっ」
868名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:22:42 ID:???
>>867
ワロタ
869名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:23:20 ID:VUKzw8Il
    ∧_∧
   (´_ゝ`)
   / mn   \
  〈 (_n ̄)ィ 〉
  ヽ_(yヽi/ ノ
    ト、_//
    /| i  ヽ
   〈 | |\ ヽ
   ヽ/ ノ ヽ i
    / ∧  | |
`/ヽ_/ 〈 ) i |
し/ ∧_∧/⌒i( ヽ
 ゝ(;´Д)ノi ノ \_)
 / ノ r-っ (ノミ>
〈  ̄ ̄メ ))
  ̄ ̄ヽ`つて バンバン
   )/VVヽ(
870名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:42:13 ID:???
1 御大であられを起こす
2 早い連中を何とかぶち殺す
3 耐久連中に猛毒を撒く
4 食べ残し持ち 守る・身代わり・見つめる・怪しい光トゥートゥー降臨
5 じわじわとなぶり殺しにする
871名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:44:40 ID:???
>>867
ネイティオは仲間を呼んだ!
ネイティオ×2のみつめる攻撃!
フーディンは精神力で怯まない!
ネイティオ×3のみつめる攻撃!
フーディンの精神力は崩れかけている!
ネイティオ×4のみつめる攻撃!
フーディンは脅えている!
ネイティオ×5のみつめる攻撃!
フーディンはボールに戻りたがっている!
ネイティオ×6のみつめる攻撃!
フーディンは倒れた!
ネイティオ×100のみつめる攻撃!
トレーナーの心臓は止まってしまった…
トゥートゥー
872名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 03:47:58 ID:???
>>871
途中まで笑って読んでいたが最後の「トゥートゥー」で背筋がゾクッときた・・・
俺の特性ふみんになりそう・・・
873カスピ海 ◆xVDBPO1sHc :2007/03/12(月) 07:59:09 ID:???
埋め
874名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 15:36:57 ID:???
【技名】 エアポケット
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 飛行タイプや、特性が「ふゆう」のポケモンに2倍のダメージを与える。
    「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているポケモンにも2倍のダメージ。
    両方当てはまった場合はダメージが4倍に。
    ダメージを受けた相手はこの技の使用後の次の1ターンのみ「はねやすめ」使用後の状態になる。
【備考】もう 劣 化 ガ ブ リ ア ス だなんて言わせない(笑)
875名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 16:07:08 ID:???
>>865-872の流れスゲエwwww見つめるが次作で出たらビビるぞwwww
876名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 20:24:52 ID:kTL/Ll6c
【名前】呪いの炎
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】10

1割で火傷。この技は、相手の特性、道具の効果を受けない
効果が『いまひとつ』の時、五割の確率で火傷
877名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 20:54:06 ID:???
【技名】ボンバヘッド
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に爆裂する頭で頭突きする。3割の確率で相手は怯む。
1割の確率で自分はアフロになる。
878名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:29:43 ID:???
>>877
アフロワロタww
879名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:42:59 ID:???
スレタイ読めよ・・・
ギャグのつもりか知らんけど、迷惑だな
880名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 21:44:31 ID:???
>>879
それは多分お前だけwww
881カスピ海 ◆xVDBPO1sHc :2007/03/12(月) 21:54:50 ID:???
良スレ
882名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 22:08:42 ID:???
>>877
最後の1行はいらんな。寒いし意味がわからないし。

【技名】ひしょうのまい
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
素早さか回避率のどちらかが1段階上がる。
883名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 22:10:14 ID:???
>>880
>>882
おk?
884名無しさん、君に決めた!:2007/03/12(月) 23:05:43 ID:???
【技名】ぎゃくギレ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】反動ダメージ、または反動で動けなくなった後に使うと威力が二倍になる。
【備考】特に無し
885名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 09:17:35 ID:???
【技名】めいどのみやげ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
886名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 10:01:40 ID:???
【技名】ストレッチ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】最大HPの半分回復
【備考】麻痺状態が治る
887名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 10:35:20 ID:???
【技名】きょうふのかま
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】当たれば必ず怯ませる

888名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 15:29:33 ID:???
【技名】カタストロフィー
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】即死
889名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 15:35:50 ID:???
【技名】ヒートショット
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】--
【PP】 20
【効果】必ず相手に命中、一割の確率でやけど
890名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 17:54:31 ID:???
【技名】こっちみんな
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】全ステータスを1段階下げる。ネイティオ専用
891大嵐 ◆HinOarasI. :2007/03/13(火) 19:10:39 ID:???
>>860
唯一神の時代ktkr
892名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 20:10:00 ID:???
【技名】くうきなげ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の攻撃−相手の攻撃分の固定ダメージを与える。
【備考】カイリキー、ハリテヤマ、ニョロボン、チャーレムが覚え
バルビート、イルミーゼ、レディアン、カメックス、ゴルダックに遺伝可能
893名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 21:10:37 ID:???
【技名】メガトンプレス
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】95
【PP】15
【効果】2割の確率でまひ
【備考】ひこうタイプのポケモン、特性が「ふゆう」のポケモン
    または相手が「でんじふゆう」 を使用した場合、倍のダメージ
894名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 21:18:17 ID:???
>>887
考えてたやつと名前かぶった
895名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 22:11:07 ID:???
【技名】Zレーザー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵1
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】一割の確率で反動で動けなくなる。その代わり威力は150になる。
【備考】乙専用。正直な事を言うとかっこつけただけorz
896名無しさん、君に決めた!:2007/03/13(火) 22:58:08 ID:???
【技名】ショウヘイヘイ
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間誰も眠れなくなる。また、特性が防音以外のポケモンに毎ターン1/8のダメージ
897名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:06:01 ID:???
【技名】こもれび
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】20
【効果】自分の特攻をぐーんと上げる

【技名】はるのめざめ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力が上がる

【技名】むげんじごく
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜5ターンの間ダメージを与え続ける
その間は逃げられない
898名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:10:14 ID:???
【技名】やけいし
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】水タイプの技が効かない
炎タイプの技を受けると全ステータスが1段階UP
触れた相手を必ず火傷状態にする
卵の孵化歩数が半分になる

マグカルゴ専用特性ですごめんなさい
899名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:23:16 ID:???
ここまでいろいろなオリジナル技があると誰がどの技を好きかとかが気になってくるな
【技名】マッハポイズン
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技。二割の確率で毒、一割で猛毒になる
900名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:51:30 ID:YFQjjDET
【技名】りんぷんまき
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】相手の場に鱗粉を撒く。
相手のポケモンは状態異常になっていると、
毎ターン最大HPの1/4のダメージを受ける。
マイナーな虫ポケが覚える技。
901名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 23:53:33 ID:???
火炎球・毒毒球終わったな
902名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:02:55 ID:???
>>897
素直に良いとオモタ
903名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:17:52 ID:???
【技名】シェルター
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】味方全員
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】優先度3。自爆、大爆発を防ぐ。

【技名】かざんだん
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】85
【命中】90
【PP】15
【効果】通常攻撃。

【技名】とりこむ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の持っている道具を取り込んで自分の体力を回復し、どれか一つの能力を一段階上げる。持っている道具によって回復量と能力変化の分類は変わる。
904名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:31:38 ID:sBxIhHtO
【技名】コストブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPを半分にしたあと、技の反動を受けなくなる。
【備考】ブレイブバードやはかいこうせんの反動が無くなる。
905名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:51:13 ID:???
【技名】フットワーク
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】素早さと回避率が1段階ずつ上がる

【備考】エビワラーの新特性になったら
パンチ技を使うごとに素早さと回避率が1段階ずつ上がる
相手の物理技をカウンターした時ダメージを受けず、
さらに反撃が一撃必殺になる
906名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:55:14 ID:???
【技名】溢れるパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】物理版めざパ
907名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 01:18:36 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】2ターン事に天気がランダムに変わる
908名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 01:59:53 ID:???
【技名】メガノイズ
【タイプ】エスパー【分類】特殊
【範囲】単体【威力】60
【命中】100【PP】10
【効果】まもる・みきり・ひかりのかべ・マジックコート・ミラーコート予定の敵に使うと
術者へ跳ね返り、術者はノイズチャージ状態になる。
次の1回だけメガノイズが上記全てとみがわりを貫通する威力120のギガノイズに変化する。
音技なので特性ぼうおんで無効化される。
909名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 11:04:20 ID:???
【技名】ジャンクシュート
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】通常攻撃

【技名】バーストキャノン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】一割の確率でやけど
910名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 12:02:22 ID:???
>>902
dクス
ちょうど自信があった奴だったんだ
911名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:11:12 ID:???
【技名】あつりょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手の攻撃・特攻を2段階下げ、防御・特防を1段階上げる。
自分と相手のレベル差によって命中率が変動し、±0だと50、自分の方が上の場合50+レベル差、自分の方が下の場合50-レベル差となる。
進化後のポケモンがこのわざを使うと命中が増加(+10〜20)し、進化前のポケモンの場合は命中が減少(-10〜20)、進化しないポケモンは変わらず。
【備考】「ふくつのこころ」、「プレッシャー」の特性を持つポケモンには必ず効かない。
逆に「たんじゅん」、「ぶきよう」の特性を持つポケモンには必ず効く。
それ以外はいかなる場合においても最大命中は80、最低命中は10である。
912名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:28:05 ID:???
>>910
木漏れ日は日差しが強いとさらに倍とか?
913名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 14:49:58 ID:???
【技名】やみのはどう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】2割の確率で相手の命中率を一段階下げる。

【技名】メガトンプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】140
【命中】75
【PP】5
【効果】外れた場合、与えるはずだったダメージの3分の1のダメージを受ける。

【技名】からたけわり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい。急所に当たった場合、相手は混乱する。
914名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 15:40:34 ID:???
>>912
真面目に考える気ないだろ
915名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 17:48:27 ID:???
【技名】E.F.V(エターナルフォースブリザード)
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
916名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 18:58:39 ID:???
【技名】ヘビープレス
【タイプ】 いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】3割の確率で相手をマヒ状態にする
3割の確率で相手を怯ませる
相手がマヒ、ねむり、こおり状態だと必中になる

【備考】威力、補助効果の確率は使用するポケモンの重量によって変化する
上はMAXでゴローニャ以上の重さのポケモンが使った場合
917名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 19:03:18 ID:???
【技名】つりあげる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺

【技名】プレス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
918名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 19:42:52 ID:8FHoLhRS
【技名】マグタイフーン
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後1ターン反動
この技で相手を倒すと自分に吹き飛ばしの効果、倒せなければ相手に吹き飛ばしの効果が付属する。
【備考】反省はしている
919名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 19:43:48 ID:???
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の命中率を一段階上げる
920名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 19:48:06 ID:???
回避と防御特坊あげて
攻撃と特攻と自分の命中率下げる技とか欲しいなぁ
アウトボクシングみたいな
921名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 20:01:14 ID:???
【技名】とびたつ
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分が飛行タイプになる
922名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 20:09:15 ID:???
【技名】はなれる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全員
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手から離れて、両者、物理攻撃技が当たらなくなる。
    また、両者、特殊攻撃技の命中率が1割下がる。
923名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 21:09:52 ID:???
【技名】ロックストーム
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】20
【命中】70
【PP】5
【効果】必ず先制攻撃できる
2〜5回攻撃する
1割の確率で相手を怯ませる
天候を砂嵐にする

【備考】こんぐらいはやってくれないと…ねえマグカルゴさん?
924名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 21:40:41 ID:???
【技名】ぜつえん
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】3ターンの間、でんきタイプの技のダメージや追加効果を受けつけない。
    ポケモンを交代しても効果は受け継がれる。
925名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 22:24:31 ID:???
【技名】まさゆめ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】???
【威力】???
【命中】???
【PP】10
【効果】眠りから覚めた次のターンのみ使用出来る。
眠っていた時に選択した技をランダムに二回連続で出す。
【備考】寝言とはちょい違う
926名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 22:57:29 ID:???
>>925
眠る→一撃必殺わざ選択→一撃必殺わざ選択→起床&正夢発動
これ凄いコンボになるぞ
927名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 23:24:26 ID:???
出るとしたらドーブル専用コンボ
てか全然大したこと無い
928名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 23:28:24 ID:???
【技名】げきりん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】使ったターンの終了時に混乱する
精神力を持ったポケモンは混乱しない

【備考】これで良かったと思うんだ
929名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 23:40:21 ID:???
【技名】ぶんしんぎり
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】90
【PP】20
【効果】2〜5回連続で攻撃。相手の回避率が高いほど威力が上がる(一段階につき+20。ただし必中というわけでは無い。)
930名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 23:49:39 ID:???
【技名】エレクトリッガ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外全て
【威力】110
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン電気を溜めて、次のターンに攻撃
    ただし、特性「せいでんき」のポケモンは溜めが不要
931名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 23:52:03 ID:???
>>930
ジェネッタくんを思い出した
932名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 00:25:16 ID:???
【技名】ちょうでんどう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、宙に浮き、じめんタイプの技を当たらなくする
    でんきタイプの技(じゅうでん含む)を受けると、最大HPの1/8を回復し、通常より2ターンも長く宙に浮いていられる
933名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 00:28:08 ID:???
【技名】はんしゃきょう(反射鏡)
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ビーム、光線と名のつく技を威力を二倍にしてはね返す。
934名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 10:29:48 ID:???
【名前】じさくじえん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】---
【命中】90
【範囲】相手2体
【PP】15
【効果】相手を混乱状態にする。「みやぶる」を使われると効果はなくなる。
935名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 12:41:17 ID:???
【名前】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【威力】30
【命中】90
【範囲】相手1体
【PP】30
【効果】6割の確立でやけど
936名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 14:09:37 ID:???
【名前】メテオシャワー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【威力】25
【命中】80
【範囲】相手1体(ダブルバトルなら2体)
【PP】10
【効果】空から無数の隕石を落とす。2〜5回当たる。
スターミー、デオキシス、レックウザ、ピクシー、ルナトーン、ソルロック、フライゴンが覚える。

【名前】昇り龍
【タイプ】みず
【分類】物理
【威力】95
【命中】100
【範囲】相手1体
【PP】10
【効果】水しぶきを巻き上げ相手にアッパーをかます。ドラゴンタイプとそれ以外では技の効果が違う。
ドラゴンタイプが使うと素早さと特攻を1段階上げる技になる。〜パンチ扱い。
バルキー、サマヨール、タツベイ、フライゴン、ラティ兄弟、パルキア、ハリーセン、アズマオウが覚える。
937名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 18:52:07 ID:???
【技名】スチールカット
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】80
【PP】20
【効果】通常攻撃。二割の確率で素早さが上がる
938名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 20:40:37 ID:???
【技名】きけんなこな
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】40%の確率でマヒ
 30%の確率で猛毒
 20%の確率で眠らせる
 10%の確率で一撃必殺

【備考】ラフレシアあたりが覚える
効果がバラバラなのでこれを基点にした作戦は立てづらいが
範囲が全体なのでダブルバトルで猛威を振るう…かも知れない
939名無しさん、君に決めた!:2007/03/16(金) 23:49:19 ID:???
【技名】メッキはがし
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の上がっている防御・特防を元に戻す
940名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 01:49:47 ID:???
【技名】きしゅう
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】---
【PP】20
【効果】必中。砂嵐か霰の時に使うと先制攻撃になる。
941名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 07:28:43 ID:???
>>938面白い技じゃん。

【名前】デスボルケーノ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】200
【命中】100
【PP】10

与えたダメージの半分自分にくらう。
次のターン行動不可。

マグカルゴ専用。
942名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 14:00:03 ID:???
【技名】えんたくのきし
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】13回攻撃。反動で動けなくなる。全能力ががくっと下がる。
【備考】3鳥、3犬、3偉人、3神を除く伝説のポケモンが覚える。

943名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 20:14:38 ID:???
【技名】インサルト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】-
【PP】5
【効果】使用してから5ターンの間、特殊攻撃を使ったポケモンにダメージを与える
【備考】相性無視

【技名】しょういだん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】65
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をやけどにする
944名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 22:27:26 ID:???
>>942ナイツオブラウンドwww

【技名】エアロック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間天気を消して、天気を変える技を使えなくする
945名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 22:35:51 ID:???
ちょwそれ特性ww
946名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 23:15:12 ID:???
【技名】よぞらのきせき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】夜の時のみ発動でHPを全回復させる

【技名】かみのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】朝の時のみ発動でHPを全回復させる
947名無しさん、君に決めた!:2007/03/17(土) 23:41:48 ID:???
>>946
もし出たらバトルタワーやバトレボではどうなるんだろうか
あとどうでもいいが、技名が個人的に好きだな
948名無しさん、君に決めた!:2007/03/18(日) 00:40:52 ID:ACirv8dB
>>947
>>857でそれらしい技は出てる。
949名無しさん、君に決めた!:2007/03/18(日) 01:18:07 ID:???
【技名】チェーンソー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、アルセウスに使うと一撃必殺になる
950名無しさん、君に決めた!:2007/03/18(日) 01:24:22 ID:???
>>949
サガwwwwwwwwwwwww
951名無しさん、君に決めた!
【技名】シャドーワープ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】野生…影に紛れて戦闘から離脱する。
対人…影に紛れて背後に移動し、次の攻撃を先制技にする。
【備考】フィールドでは最後にポケモンと戦った場所にワープします(対人は無効)