2
あ・・・3ですかね
日照りor大雨状態だとウェザーボールの威力4.5倍で225ってすごくね?
さらに雷orソーラービーム威力120ってすごくね?
種族値オール70だし育て方次第で結構イイ感じになるんじゃね?
一応テンプレのようなもの
話題に上がったポケモンリスト:名前が出ただけも含む
アーマルド アズマオウ ウソッキー エーフィ エアームド エテボース エビワラー エムリット
エルレイド エンペルト オーダイル オクタン オニゴーリ オムスター
カイリキー カバルドン カブトプス カメックス カモネギ ガルーラ ギャロップ キュウコン
キングラー グライオン グレイシア ゴルダック
サワムラー ザングース ジーランス ジバコイル シャワーズ ストライク スリーパー
ダイノーズ ダグトリオ チャーレム チルタリス デンリュウ ドククラゲ ドクロッグ ドサイドン
ドタイトス トドゼルガ トリデプス ドンカラス
ナッシー ヌオー ネンドール ノクタス ノコッチ
ハガネール バクーダ バクフーン バシャーモ ハッサム パッチール ハリテヤマ
パルシェン ピクシー フォレトス フシギバナ フライゴン
ブラッキー フローゼル ベトベトン ペルシアン ベロベルト ホエルオー
マタドガス マッスグマ マリルリ マルマイン マンムー ミルタンク メガニウム モジャンボ
ヤドラン ユキノオー ユレイドル
ラムパルド ランターン リーフィア リングマ ルージュラ ルカリオ ルンパッパ レジスチル
レディアン レントラー ロズレイド ロトム ワタッコ
前スレのままなので意見のある人はどうぞ
技マシンと思い出し利用すれば
すぐにタイプを変えられてトリッキーじゃね?
ポワルンは晴れ型と雨型を比較した場合
より多くの弱点を突ける上天候効果で水0.5倍の晴れ型の方がウマいか?
水は弱点つかれにくい
エーフィ、エアームド、エテボース、カイリキー、カバルドン、フライゴン、ワタッコ
このあたりは上位クラスとも渡り合えるだろう。
あとカモネギも違うだろ、別の意味で。
エアームドカイリキーカバルドンは流石にメジャーだな
>>9 ワタッコとカバ以外は襷ザングースで返り打ちにしたことがあるな・・ 無道なんてカモ
型がバレにくい上に積み技、一致の先制技もあるから読みがうまくいれば3タテも可能
カバルドンとエアームドはメジャーでしょ。
特にカバはバンギより使用率高くなってるし
ガルーラの型は、
陽気、肝っ玉
HP252、素早さ最速130抜き、残り攻撃
身代わり、不意打ち、がむしゃら、起死回生@命の玉
でいいかなぁ?
ガルーラスレは最近萌えスレ化してて使い物にならんのよ。
カムラなしでどうやって抜くんだ?
バトンなのか?
猫騙し入れとけ
カイリキーは厨ポケに腕一本突っ込んドルがな
猫騙しいれるなら、どれ抜いたらいい?
身代わりの後不意打ちして、命の玉発動→起死回生がむしゃら
で狩れるかなと思ったが・・・。
命の玉発動起死回生って、何回不意打ちするつもりだ
起死回生とか今時ドリームだぜ
起死回生は、瓦割りにしようか悩んでるんだ。
不意打ちのPPの無駄になるし・・・。
それで、素早さ最速130抜きはどうやるつもりなんだ?
命の玉の効果を勘違いしてた100ペリカ
肝っ玉スカーフすてみタッコォ
前スレで出てたドラピオンまた語ったら駄目かな?
高速移動やら剣の舞やらどくびし吠えるやら追い討ちやら急所狙いやら
色々できるのは良いけど種族値が素敵に中途半端
>>24 毒菱撒き菱ステルスの後エスパーに出して追い討ち吠えるの二択gでどうよ
エースに爆裂P冷凍Pストエジ地震のカイリキーでも据えて
とりあえず高速移動遺伝した色違いが生まれた。
シャアにしようかジョニーにしようか…
通常の三倍だな
俺がターゲットなのは良いが攻撃個体値19だ
フラッシュバックに奴の影的には使い物にならんな
HPと防御は31だから流した血しぶきは後で拭けそうだ
そうか。この戦場でもがき苦しむ地獄の炎くらいは耐えそうだな
いいかげんスレ違いだぞ
モジャンボなんだけど単体ではのんきorおだやかで迷い、
晴れパではひかえめorおだやかで迷ってる。
単体の場合は特防50を救うか、防御高めて特防の50は捨てるか
どっちがいいだろうか?
晴れなら、臆病にして振る努力値を軽減させたら?
火力不足になるのがオチだろう
特防なんか切り捨てろ
うっかりやで決定
ここはあえてせっかち
いやいやここはむじゃきで
おだやかで
やどりぎ撃つとかvs水を意識しているならとくぼう振ってもいいが
それ以外はどうだかな
根性ハリテヤマって、
根性カイリキーに勝ってるの猫だましだけ?
猫騙しでどくどく発動がやりやすい
バリヤード育てたいんだけどこいつユンゲラーより弱くね?
弱いよ
防音だからラム持たせれば10万で倒せないか
フィルターにしろよ
弱点つかれようがつかれまいが物理ならほぼ落ちるからなあ
効果今ひとつでも危ういし
トリッキーな技はいろいろ覚えるんだけど耐久が死んでるんだ。
フィルターってバリヤードだけの特性なんだけど、
「『こうかばつぐん』の技を受けたときのダメージを減らす」って
どのくらい軽減されるんだ?
通常ダメージとはいかないよな‥‥
フィルターが50%でハードロックが75%って聞いたが
半減だぞ
グライオンってどうよ
見たことないが
俺は普通に使ってるが
バンギラスとの相性が◎
こいつは欠かせないよ
俺のバリヤードはエナジーボール リフレクター 身代わり サイコキネシス
フグリから送ったから特性は防音。
水の特殊系なら倒せるけど、脆すぎるからほとんど使ってない。
ユンゲラー強いじゃん、サーナイトより強いんじゃないの?
じゃあ俺ユンゲラーとフーディンを同時にパーティに入れるわ
バリヤードって催眠術やバトンタッチ覚えるけどそんなに弱いのか?
HP40はダテじゃない!
HPと防御がお笑いレベル
>>58 うお、調べてみたらダイパから催眠使えるのか。
積み技はバリアー 瞑想 ヨガのポーズ(笑)か、両方の壁や神秘の守りも面白いかもね。
じこあんじして能力パクってバトンタッチ、なんて上手くいくはずないかw
弱くはないんだけど使ってて思うのは素早さ90だと意外な奴に先手取られる。
ヨガのポーズしておうふくビンタしたら超強いって昔このスレできいたお!
あーっはっは
バリヤードが弱い理由は色々なポケモンをマネした結果中途半端にしかマネができなかったから
同じまねポケモンのウソッキーは木のマネ一筋で躍進したのに・・・
ダブルバトルなら使えそうじゃね?
ひかりのかべとリフレクター貼りながら守ってバリアー食べ残し。
それは何かの劣化にならないのか?
NG推奨:劣化
メジャー未満の奴が超えなければならない第一の壁が脱劣化だろうに
防音でさざめき封じ!
マグカルゴ育てるぞおおおおおおおおお
味方の滅びの歌&防音
ダブルだとフラフラダンスが強いな
フラフラダンスは覚えるポケモンが少ないし貴重だな。
流れぶった切って悪いんだがドンファンってどうなんだ?
カバのせいで影薄いけど、能力的には中堅上位らへんだよな?
氷のつぶてが熱い
逆に氷の礫とがむしゃらしか差別化できる点はない
特性種族値ともに劣ってる
意表を突いて甘える。
あとカウンター。
一応種族
ドンファン 90 120 120 60 60 50
カバルドン 108 112 118 68 72 47
こうそくスピン覚えられるけど、だからどうしたって感じか
なんとも微妙な
ガブリ、グロスとやりあえる数少ないポケの一匹だぞ
十分に中堅上位層には入る
ドンファン地味に見えて物理相手だとかなり強いよ。
砂パだとカバの方が色々できるかもしれないけど
タイプばらばらのPTに組み込むなら砂起こらないしドンファンいいと思うよ。
タイプが地面だけっていうのがよかった。
つくづくゴロ(ry
ドンファン進化したらさぞかし強力だったろうに
ただ、強力ゆえに厨と同列に扱われてしまうだろうが
カバと象は役割違うだろう
あいつはマンモスに進化したけどな
何かドンファン育てたくなったきた。
フルアタにするか耐久型にするかで迷ってる。
耐久だと完全に劣化カバになるから、氷のつぶてドンファンがいいかな?
とりあえず礫地震確定で後はエッジとか甘えるとか適当でいいんじゃね
ねむカゴはぎりぎりかな・・・
後攻みがわりがむしゃら
つぶてとがむしゃら同時遺伝て誰か居たっけ、、、ドーブルぐらいか
じめん繋がりでサンドパンはどうだろう。
ドンファン 90 120 120 60 60 50
カバルドン 108 112 118 68 72 47
サンドパン 70 100 110 45 55 65
全ての点でカバとゾウさんに負けてるがサンドパンには手があるから差別化できないかな。
地震 辻斬り 瓦割り 毒づき シザークロス 燕返し 剣の舞 スピン エッジと技は豊富なんだよね。
地震 辻斬り エッジ 剣の舞 で使っていたのだが、如何せんこの特防、辻斬りが有効な相手に出すと返り討ちに遭う。
マニュの冷凍パンチなら耐えれるからカウンターでマニュ潰し、だとドンファンでやれって話になるから。
地震 瓦割り エッジ 剣の舞で作り直してみようかな。
サンドパンの可哀想さは異常
初代からのポケモンは後発に駆逐される運命なんすよ・・・
ゲンガーフーディンはシネばいいと思うよ
サンドパンはあと一回進化できるから種族として見ればまだ救える
GBAだとゲンガーフーディンは勿論のことカビハピが凶悪だった
スピアーが大人気になるのも分かる
ケンタロスやスターミーなんかは初代からあまり変化がないことが劣化になってる
スターミー特攻100とか今じゃ珍しくもねー
☆ってナゾのポケモンなのか
何でコイツだけ「の」が入ってるんだろうとか不思議に思ってたな
あやしいポケモンとかつけられなくて良かったじゃないか
ナゾポケモン
アンノーンってそれ関係どういう表記だったっけ
シンボルポケモン
91 :ゴローニャ:2006/12/28(木) 12:16:51 ID:???
ゲンガーフーディンはシネばいいと思うよ
カイリキーとかノーガードで一気に出世したよな。
>>103 不憫に思ったからあえて俺はレスを自粛したのに恐ろしい子!
>>92 そこで進化前を追加するのが株ポケですよ。
107 :
ゴローニャ:2006/12/28(木) 13:11:28 ID:???
次回作で格闘最速ポケがノーガード持っててカイリキーお払い箱
ゴローニャ専用の岩版ふいうちが登場
岩版大爆発が追加されて最高の捨て駒ポケモンに!
ふいうちゲットしても弱点6つじゃどうしようもないっすよ
ばつぐんもいまひとつも全て通常ダメージになるとくせいでも付けばまた違うかもな。
岩版先制技とか
大抵の場合一撃で沈むから大爆発オンリーでいいよ
>>110 出てもノーマルタイプの糞みたいなポケモンだろうな
ノーマルタイプで出てもさほど意味無いよなwwww
ノーマルひこうなら多少意味があるかもしれないが
特性2つついちゃってるポケモンが多いからな。
とある条件下の中でなら特性が変わるシステムを付ければ良い
ゴローニャ始まったな!
大体ゴローニャは何でもろはのずつきを覚えないんだよ
すてみタックルとかいらんがな
忘年会の罰ゲームであとだしを会得したヤミラミであった
とくせい:ずっとおれのターン
ずっと おれの ターンに なる
俺社員だけど次作る特性は竜覚醒です
リザ、ギャラ、トロピ、あたりにつけます
効果は1ターン目終了時に第二タイプがドラゴンになります。
その際グラフィックも多少変わるというお遊びも入れておきます。
ところでエネコロロのノーマルスキンってなにあれ、カビゴンがもってれば
よかったのにね
それなんてドラゴラム
>>122 へーそうなんだすごいねーおもしろいねー
エネコロロのような弱ポケにつけることに意味がある
アルセウス(ノーマルスキン)
>>126 スキルスワップが使えれば活用できたのにな
エネコロロはマイナーでもなんでもないただの屑
エネコロロはもう一段進化してもおかしくないな
石進化だからしなさそうだけど
通信二回しなきゃいけないやつとかいるから、ありじゃね?
来年ダークライの配布がなかったら再来年ダークライだから配布終わるのに4年かかることになる
つまり次の発売は5年後?5年ってあんた…ゲーム業界がなくなってるかもしれないのに…
進化しそうなヤツ
ゴローン分岐、エネコロロ、クチートヤミラミノコッチオドシシハブネークザングース
コータス、ノズパス分岐
ゴローン分岐とかゴローニャは本当にいらない子になるな。
そしてカモナベがいない件。
対になるポケモンは片方だけが優遇進化する法則
アメモースももう一回進化いける
ヨノワは成仏されるべきだと思う
アメモースより虫水の分岐進化でいいんじゃないか
能力はショボそうだが
トゲピー飛行形態とかノコッチを絶滅させる気かと。
まあここでどう騒いでも
元から強いアブソルとかが進化しちゃうわけだ
アブソルは伝説でないたねで最強の攻撃力130なんだから十分だろ
>>139 そうそう、今作は下から強いやつが進化したせいで劣化が大量発生
ゲーフリ何考え店の?究極じゃねーぞこんなの
いや、アブソルは見た目が完結してるから無いな
進化前が追加されるのって大抵アニメで人気でたやつだよな
じゃあサンドパンは進化形が追加されるな
サマヨールとかそのままでも十分成立してたからな
タケシ用にイワーク分岐。
タイプはいわ/あく
エビワラーが進化してカメダーになるよ
エビワラーより弱体化してそう
ハリーセンがっ!
ドククラゲと肩を並べるまでっ!
殴るのをっ!やめないっ!
カメダーは本物からお金ふんだくられそうだから避けるだろw
>>134 対というか同じような属性、能力値だな
ジュペッタといいルージュラといい・・・
ここで何を言おうと
エアームドあたりが進化して厨化するんだろうな
対になってるのは種族値合計が同じなのが多いんじゃなかったか。
キバニアとドンメルとかそうだったよな確か。
どっちかが進化しそうではあるな
サメハダーバクーダは進化すると信じていたのに…
くやしい…、ビクビクッ
裏をかいてまさかのシザリガー進化
それにしてもノコッチを進化させずトゲキッスを出した理由がわからない
新進化ポケモンって水が一匹もいないんだな
冷遇タイプだった氷が一番多い
進化しても冷遇だけどな
>>159 アニメで連れられたのがノコッチだったら逆だったろうに
>>161 マニュとメノコで十分じゃね?
>>162 カスミがノコッチ抱いてるのを想像したw
>>160 頼んでもいないのに新登場に結構居るからな。
今のポケモン情勢は水だらけだから
ノコッチは俺の脳内で進化してオロッ(ry
ノーマルドラゴン乙
蛇系は終わってるの多いから期待
ハブネーク進化アーボック進化、毒ドラゴン
ドラゴンの安売りは本当に勘弁
金銀まではバランスが良かったのに
金銀も良くない
泥沼の印象が強いだけだ
チルタリスからドラゴン剥奪しておけ
ドラゴンなのに伝説じゃないのがまずおかしい気がする
ガブリアスがポケモンをだめにした
まぁガブがいなかったらそれはそれで暴慢が蔓延ってたから関係ないね
ドラゴンは全部素早さ半減でいいよ
何で俊敏なはずの格闘家のほうがトロいんだよ
タイプ一致地震がない分暴慢のほうがいくらかマシかな
威嚇と竜舞があるからなんとも言えないけどね・・・
でも今は砂パ流行ってるからガブのが強く見えるかもね
てかボーマンって厨ポケというほど強くないよな
最近めっきり見なくなった
もしかしてコイツ中堅?
ドラゴンはげきりんの威力がおかしい
これ改善するだけでだいぶバランス取れるよ
ガブリが変態すぎるせいでボーマンが使われなくなっただけ
>>179 ドラゴンタイプのレベルが高いだけ
チルタリス程度の種族値で十分なんだよドラゴンは
ドラゴンは霰で素早さ半減でいいよ
ドラゴンはスロースタートが良く似合う
ドラゴン電気・浮遊
110
125
80
115
80
115
そこは素早さ117とかの方が厨度高い
厨ポケの極みだな
今回特に強い暴れ戦術と上位ドラゴン系のステータスは相性がいいからな。
仮に弱点つける良い技が一つ二つ増えて普及したところで弱体化しそうにない。
とにかく早くて攻撃力がある奴が圧倒的に強い。
>>176 基本プロレスラーだから
相手の技は取りあえず受けるのが身上
受けより潰しに回ったほうが強いからな
潰し>受け
催眠>対策側
とにかく攻撃する側と対策、守る側のバランスがおかしい、特に催眠はカゴラム
なんて苦肉の策としか思えん、自分から催眠するほうが強い
キュウコンとかギャロップとか微妙な冷遇で催眠やると何も文句言われん
ぼうおんできて使えるポケモンもそこまで多くないうたうとかくさぶえならまだしも、
さいみんじゅつの命中上げたのは本気で何も考えてないとしか思えないな。
ゲンガーを強化したかっただけだろう
浮遊つけたりえこひいきが好きなことで
ゲンガーは今作一番強化されたポケモンだな、考えたらきりがないほど業があっ
てっていうかこいつ受け不能
催眠70、悪になぜエスパーの催眠がきくのか、どくどくは毒にはきかないのに
悪にきかないならば対策としてあくタイプを入れる戦術もあっただろうし読みも
深まって面白くなったでしょう、これではただのバランス崩壊因子、BD森本
何考えたらこんな糞バランスにしたんでしょうね、怖いですね優遇社員
個人的にはハピキッス出てきたときのが絶望大きいが・・・
個人差あるんかなやっぱ
自分、好きなポケモンは徹底的に強化するだけですからwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwww
だろうな
究極のポケモンっていたるところのインタビューで連呼してますがバトルの完成度
はルビーサファイアのほうが高いんですけど
キッスは40%の確率で行動できるが
催眠術は広角つければ23%の確率でしか行動できないからな
これだけのために実をつけるのも辛い
>>195 俺もハピキッス、それにヤンマが一番つらい
個人差やパーティの兼ね合いだろうな
いや、ゲンガーは一撃で落とせるしこっちのが速いみたいなのが多くないか?
襷にあたったら素直に眠らされるしかないがな・・・
キッスのが硬さ攻撃の強さウザさで勝ってるかなと
このスレって厨ポケ談義の時の方が伸びが速いよな
キッスもゲンガーも優遇組だから
どっちもうざいでFA
不眠、やる気持ちの恐るべき厨性能のポケが出て蔓延すれば
催眠すぐに廃れるよ。
>>201 まぁ厨ポケ嫌いが集まったようなもんだし
ドンカラスはじまった?
まあ、おかげで不眠が外れ特性でなくなった。
前作では本当にカス特性だったから。
現状は催眠ゲーだからな
・さいみんじゅつ強化
・トゲキッス
・メガヤンマ
・ドータクン
・ガブリアス
この辺考えた奴は頭のネジ外れてるな。
他が強化されてるならまだ分かるが、物理特殊分化で最も期待された
ブースターとエンテイですらあんな事になってる以上、
バトル担当はボンクラだとしか言えない。
そういや先制技増やしたはいいけど一部だけな上に
何故かかくとうにだけ物理と特殊の二種類あるとかふざけた真似もしやがったな。
根本の部分は腐ってもポケモンだからとても面白いけど、
究極って言うのだけは絶対に認められない。
そもそも真空波使うのはルカリオくらいなうえ
霊に効かない時点で負けタイプな
あえて強弱つけているんだろ
平等にはしていない
>>210 ルカリオは特殊でもバレットPですが、
んで大抵ゴースト潰しで悪波動
お子様向けに分かりやすい強い奴を用意してるわけだな。
ドータクンも耐熱はいらなかった
なくても十分厨なのにどっちか分からないとかなめてるとしか思えん
先制技追加されたのって攻撃側としては優秀なのばっかじゃん。
そう言えないのははがねくらいだろうけどメタグロスが使えたりするし。
ポケモンも有名になるにつれてコネ入社した腐った頭の奴が色々口を出すようになったんだろう
>>209 厨ポケの凶悪化と同時に中堅以下の強化、
特にアブソルを初めとする無駄ステ持ちの救済があったから個人的には満足なんだよな。
格差で言うなら、前作以前の方がずっとひどいと思う。
元々バランスの良いゲームではないが今回は特に酷いって事だよな。
これを決めたのがゲーフリなのか株ポケが横から口出ししたのかによる。
催眠が強く感じるのは、3対3だからってのもあるな。
6体対戦で眠り一体限定だとそれほど脅威ではない。
6体だと普通眠り2体だろ
俺の周りは催眠自制してる奴多いけど
ネットで適当に対戦すると全部のポケに催眠術かけてくる消防レベルの馬鹿もいるなw
つかウィーフィー対戦スレだと3体戦でも2体までなんだなこれが
システム側でねむりに制限かけてないのもでかいって事か
>>220 PBRでは1体制限だと聞いたけど、2体なん?
しかし、語る中堅のネタがなくなったか
じゃあ教えて君になってもいいでしょうか?
どうぞどうぞ
ルカリオなんだけど中堅でいいのかな?
メインウェポンのインファイトと噛み砕く当たりが強くてバレットも使いやすい打撃か
波動弾の必中とサブウェポンの多彩な特殊どちらがいいんだろうか・・・
結論出ないで流れたポケが多いから色々引っ張ってきて語ればいいじゃない
ルカリオは金属音あるしメジャーだろ。
組み分けなんてどうでも良いけど。
金属音特殊が強いと思うよ。
俺なら金属音 波動弾 何か 何か。
特殊と見せかけて意表をついてインファイトとかも良さそう。
>>230 金属音は積み型相手?案外紙なんだよね・・・ルカリオ
アリアドス育てるお( ^ω^)
ゾロリは初手が一番怖い
高い攻撃特攻種族値とニドキング並みの技の豊富さで誰が一撃でやられてもおかしくない
読み間違えて物理受けで波動弾食らったりすると悲惨
型がわかると弱点付かれない決定力のあるポケで一撃で仕留められるけれども
>>222 Wifi板の対戦スレの3匹戦なら
2体以上眠りにできない
て有ったが、勘違いしてないか?
スカーフ先取り最強説
ゾロリは実は羽休めグライオンで安全
>>237 ラスターカノンあてられるとグライオンじゃきびしくないか?
>>238 基本覚えてない
はどうだんあくのはどうしんくうはカウンター、とかが多いし
じゃあカノン覚えさすか
ラスターカノンならまだサイコキネシスあたりの方が
DPはある程度マイナーでも使えるのでバランス良いと思うんだがなあ
少なくとも金銀よりは
ところが波動弾→カノンも普通にグライオンは耐えるので
地震であぼん
ゴローニャはどう使えばいいですか?
ところが襷カウンターがあるんだよな
グライオンの補助技はあっても剣舞程度だし
ステルスかびしを撒かないとルカリオに安全に攻撃できないな
>>245 グライオンには挑発があるんだぜ
襷カウンターとかどうでもよくね?
ルカリオ死にかけだから後続にやられるし
大抵エアあたりがステルス撒いてるし
>ルカリオ死にかけだから後続にやられるし
ルカリオの先制技考えるとやっぱうざくね?
こっちも先制技だ
例えばふりゃーの電光石火とかな
カウンターは役割の放棄うんぬんになるけど
ルカリオはたいして役割が無いよな
せいぜいマニュ流しとかだろうけどそう言う時は自粛すれば問題ないし
マニューラのかわら割り→こおりのつぶて
死亡
150+30で死ぬのか?
と思ったらHP防御70か・・・
砂パにとってはルカリオは死神だから
グライオンと引き換えにしてもいいんだよな正直
むしろ砂パにルカリオは入れるべき
貴重な特殊アタッカー
だけど某氏のおかげでちょっと気が引ける
なんで聖なる炎物理なん?w
某氏ってダレだ。
>>256 ホウホウの物理を生かすためだろ
特殊より物理の方が格段に高いし
てかマジレスしてしまったが、
>>256よ、スレタイ読め
スカーフルカリオってどうよ
ラスターカノン波動弾真空波悪の波動
ネタ止まりか
ラスターよりサイキネのほうがいいだろ
ルカリオは毒相手にすると意外と詰まるからサイキネお勧め
鋼の癖に毒に苦戦するルカリオに萌える
毒自体あんまりお目にかからないからな
ゲンガーが圧倒的、次点でマタドガスか?
クロバット
クロバットもねー
あ、そうだった・・・
ゲンガーにしろクロバットにしろどくどく以外の毒技はめったに使う機会がない
ベトベトンのダストシュートくらいの攻撃技がほしい
ゲンガークロバがどくどくしてきたら泣いて喜ぶ
ドククラゲもたまに見るけど
それなりに強そうなロズレイドはほとんど見ない
催眠術もブレバも遺伝してないクロバならどくどくもありかな
エアームドを超える物理耐久コータスについて
タイプ的にエアームドより耐久あるとは思えない
バクーダ使え
コータスはタイプはエアームドに劣るけど、
できることはエアームドに勝る。
これで自己再生でもあれば完璧なんだけどな…
鬼火とステロ使えるのはすごいな
エンペルトって一時期ボロクソ言われてたけど今はどうなんだろう。
地震に弱いのが痛いが砂パの水受けとしてはいいんじゃないかな。
マグカルゴ神将は事故再生度忘れとける!最強!
マグカルゴはエンテイを超えるネタポケだから無理です
でもマグカルゴどころか全493体中最もアイナーにして唯一神のダイノーズ神
は誰にも使いこなせません
【神】
唯一神エンテイ
【エンテイ親衛隊】
唯一神将マグカルゴ
唯一将ブーバーン
唯一王ブースター
唯一毛ダイノーズ
唯一猛バクーダ
唯一公ヒードラン
唯一岩ゴローニャ
炎にはかわいそうなのが多いよな…
ブーバーン、バクーダ、ヒードランは普通に戦えるでしょ
ヒードランなんて伝説ポケが嫌われる風潮じゃなかったら
結構使われる部類だろ
>>288 図鑑より
「じゅうじの かぎづめで てんじょうや かべをはいまわる」
バクーダは晴れトリック
最後に爆発
ここでまだ誰も挙げてなかった元祖破壊神ケッキングについて
拘りガブリが暴れてるこの時勢で怠けは辛いよな・・・
一応アームハンマーと辻斬りが追加されたんだが
ゲンガーに素早さたった10負けてるのが泣ける
まあワロスよりは強いだろうけどな
292 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 00:42:56 ID:5aZ9vsZJ
タスキもあるし、すばやさで負けることも増えただろうしで散々だな
なやみのタネ追加でダブルでは多少使いやすくなった
スキルスワップで相方が怠けることも無くなったし
とりあえずまきびしステルスロック使いと組むのはほぼ必須か
さっき音ルカリオの話が出てたけど金属音ルカリオって実際どうなんだろうな
ハピナスさえ突破できるのは魅力的だけど中途半端に遅いし脆いし弱点メジャーだから
交換読みで使うにしてもよほど相性の悪い奴以外は普通に殴ってくるし
あと身代わり増えたからケッキンにみだれひっかき必須と聞いた
スカーフケッキング
298 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 01:56:34 ID:5ZTolrFb
ゲンガー強化の何が許せんって
俺の毒ポケ達から反吐爆を取り上げたことですよ
他の爆弾系は物理なのにね
どくづき90にも悪意を感じる
つーかゲンガーに反吐爆なんて宝の持ち腐れだろ
とりあえず持たせとこうってか?コラ
浮遊してるのも催眠がエスパーや悪に効くのも気にいらねー
どくどくや宿木を見習いやがれつーか催眠の命中上げてんじゃねーよしかも広角ってなんだもう氏ねよボケ
それから気合玉とかふざけてるにも程があるしかも広角と相性抜群じゃねぇかうわああああああ氏ね氏ね森本ォォォ
299 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 01:59:54 ID:7pasY724
タネとタマゴは物理だが
ドロとヘドロは特殊だぞ
・キレイハナ
眠り粉
ソーラー
月の光
日本晴れ
特攻素早252
ラフレシアならヘドロ爆弾もあるから草ポケモンで止まるというのはなくなるだろうが
どちらにせよ鋼と毒が鬼門になる。ウェザボほしいなあ
ヘドロ爆弾とダストシュートの技説明似たようなものなのに
物理と特殊・・・
固体は物理、液体と言うか流動体は特殊って考え方なんだろうか
粉→晴れ→炎ポケ出すでおk
カポエラー、エビワラー、サワムラーって中堅ですか?
パラセクト:ヤチェ
キノコのほうし
シザークロス
つるぎのまい
かわらわり
なまいき HPとくぼう252攻撃6
水と電気をバリッと受けられる形にしてみた
取りあえずほうし
つるぎまい積む暇があるかは怪しい
トリックルームと併用で化ける
寧ろトリックルーム時じゃないと使い物にならない
普通に使うんならガッサ使ったほうがいいしな。
>>306 多分中堅
>>306 カポエラー→中堅
サワムラー→中堅落ち寸前
エビワラー→埋葬寸前
流石に埋葬寸前まではいってないだろ…
マイノリティ・ファイター 海老原
ビルド積みで鉄の拳のドレインP!
エルレイドとかそんなポケモン知らない
ドレインパンチって鉄の拳適用されないんじゃなかったっけ?
カミソリパンチをなぞった専用技が欲しかったな…
前試してみてダメージ上がってたから効果あるのかと思ってたが乱数だったかね
真空波じゃね?
1.2は乱数の可能性もあるからね…
俺も試してみよう。
カミソリパンチは反動か一撃必殺なんだぜ?
しんくうはとかしょぼすぎ
ジュカインは中堅かな?
とくこうの方が高いのに技が少なく、物理技が豊富なのが泣ける。
>>306 チャーレムっていうエビとサワを足して2で割ってπをかけたような奴がでてきたからな。
飛び膝に3色パンツ、しかも猫騙しにバレットパンチまで出来ると言う万能さ、そのうえヨガパワー
ただ・・・ルックスは エビサワ>越えられない壁>チャーレム
カポは用途が違うからようわからん。
リーフストーム竜の波動で明らかに強化されただろう
気合球もあるしめざパもある
全くもって何の問題も無い
物理ならつるぎのまい使えばいいしリーフィアより速いからそっちでも使い出がある
がむしゃらもすばやさからして使いやすいし
みがわりがむしゃらは有名なコンボです
>>319 技の点で言えばフーディンだって実は物理のほうが豊富だしブースター物理ばっかり
用は技自体が多い少ないよりも能力やタイプに合った技を多く覚えれるかが問題
同じ草御三家の控えめでイタズラ好きのフシギダネ、個体値調べるために育て屋に預けてた。
リーフストーム遺伝させてたから消えないようにこまめにチェックしようとした矢先に消えた。
Lv13からLv23までに5つも技覚えるのかよ!
HP30特攻特防31の俺にとっては万々歳の個体値だったのに・・・もうハードプラントで我慢しようかな
ねちねち系の草はルンパッパがいるし晴れパじゃないから・・・ゲンバットグロスクンが出てきたら御免なさいの方向で
ハードプラント ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな でいいかなと思ったんだけど。
ドレインよりエナジーボールの方がいいかな、
催眠対策は実とか不眠やる気だけじゃない
身代わりマジックコート根性火炎球等、案外容易
そこでオオスバメ
根性ブレイブバードでゲンガー確殺
フシギダネは差別化図ると
あまえるが欲しくなってくる。しかし初代では平気だったんだからリフレクター覚えてくれよ
広角催眠はもういないだろ
広角なしでタスキも多い
っていうかそっちの方が厄介、耐えて道連れなんてイヤラシイこともできるしな
広角催眠型と襷みちづれ型が半々ぐらいでいるから安心できないのがゲンガー
現実的なことを考慮すればオオスバメに立ち向かって来るゲンガーなどいるわけがない
守ってる間にグロスでもバンギでも無償降臨
タスキゲンガーとか雨パ使ってる時えらい萎えるな
雨パも襷ゲンガー並みに萎えるよ
ゲンガーに先制技がないのはゲフリのせめてもの良心なのか
良心があるとは思えんな
ふいうちあるからそんなもの無いんです><
>>311 カポはテクニシャンのおかげで強化。
リベンジを普通に使っても強いぜ。
エビは鉄の拳でパンチ系威力1、5倍でウマー。
だからエビとカポは中堅
すてみ?何それ?
鉄の拳は1.5倍ではなく1.3倍
テクニシャンや力持ちやノーガード、根性といった強力な特性が多い格闘タイプの中では
もとの種族値の低さをフォローしきれるほど優秀な特性とはとても言いがたい
カイリキーチャーレムカポエラーゴウカザルよりエビワラーを選ぶ理由があるのか
サワムラー捨て身の威力240ってスカーフ持たせたら強いじゃん!!
って言おうとしたら捨て身覚えさせようとしたら特性かなりギャンブルなのね…
理由:カッコイイから、趣味
これで十分です
つまりマイナースレ送りということだな
>>340-341 サワムラー
HP 50
こうげき 120
ぼうぎょ 53
とくこう 35
とくぼう 110
すばやさ 87
エビワラー
HP 50
こうげき 105
ぼうぎょ 79
とくこう 35
とくぼう 110
すばやさ 76
カポエラー
HP 50
こうげき 95
ぼうぎょ 95
とくこう 35
とくぼう 110
すばやさ 70
やはり種族値がゴミですか。そうですか
エビワラーは特防の高いチャーレムとしてなら……やっぱり微妙だ
1.3とか1.5とか言ってる奴はちゃんと調べてるのか?
たった今検証してきたが倍率は1.2倍で間違いなさそうだ。
ドレインパンチ、きあいパンチにも鉄の拳は適用されてた
なんでコメットパンチがないのかゲーフリを問い詰めたい
カポはテクニシャンマッハパンチより
威嚇HP特防振りビルドの方がいいと思う。
あったところで何に使うか微妙だがあってもよかったな
コメパンなんて実質メタグロスの手足ですよ
>>349 いつかの検証では1.3倍ということになった
今はWikiにもそのように掲載されているはず
よければ結果を挙げてみてもらえないか
HPの種族値があと30高ければみんなナイスミドルで活躍できたのにな…
サワムラーはHPなんかより素早さ上げてやってくれ
355 :
351:2006/12/29(金) 13:10:17 ID:???
すまんログが壊れているようだ
吊ってくる
>>352 エビワラー->ドーブル
威:72 タ:かくとう/物理
攻:119 - 防:93 (HP:303)
ダメージ: 107〜126
(割合: 35.3〜41.5%)
エビワラー->ドーブル
威:78 タ:かくとう/物理
攻:119 - 防:93 (HP:303)
ダメージ: 113〜134
(割合: 37.2〜44.2%)
上が1.2倍のダメージの範囲で下が1.3倍のダメージの範囲。
3回攻撃した結果ダメージが108,110,114で1.3倍のダメージ範囲外になった。
もっと攻撃すれば1.15倍の可能性もあるかもしれないけど泣けてくるからやめた
マジか
>>357 個体値とか努力値は全て配慮した上で・・だよな?
そんなの知らんよ
ほんとならエビワラー埋葬
ていうか1.3倍の方の検証もどれ位正確なものなのかわかるのか?
>>359 もちろんそうだよ。てか配慮しないとあの数字にはならない
>>362 しばらく前のことなので記憶が曖昧
だから1.2倍の可能性もあると思って実験結果を聞いてみた
逆に考えるんだ
これはエビワラー進化のフラグだと
倍率が1.1倍の可能性もあると思うと泣けてくる…
これはもう埋葬の審判待ちか
専用技が強力ならよかったのに。
エビストレート 威力120 命中90 3割麻痺くらいで。
だったら
ムラトルネード
カポスタンピィ
も追加しろ
沢村は真空飛び膝蹴りだろ
ステータスも無駄が無いし、技もそこそこ豊富。でも近年の格闘は異常なまでに層が厚い
人並みに使えない事はないが、そいつならではの売りが無い上に同属と比べると間違いなく劣化っていう
埋もれて忘れ去られやすいタイプ。それが海老やん。
スカイアッパーに補正がかからないのが辛すぎる
ミルタンクだけど、防御特化食べ残し持ちの 恩返し・電磁波・鈍い・ミルクのみとかあまりにも攻撃技が貧困すぎて実用的じゃないかな・・・一応鈍い遺伝はいるし性格は腕白固定で他の型も作れそうだからとりあえず作ってみるか・・・
とてもありふれた型です
すてみが飛び膝蹴りに適用されないのはプログラムミスとしか思えんな・・・
麻痺踏み付けのミルタンクにボーマンダがやられたことがある
俺もビーダルにスイクンがやられたことがある
ビーダルは不運な時はマジ死神だからな
ここは「スイクンなら吼える覚えさせとけよプギャー」
って言うとこじゃね?
吠えるスイクンって他の所持技どんなもんなの?
波乗り、冷凍、吠える、眠る
>>372 その形使ってるけどとりあえず硬い。かなり。
でも攻撃力はやっぱり足りないね
マンダぐらいならどうにかできるけど
ワロスって劣化ケッキングなのか?
ワロスはノーマルタイプのくせにノーマル技少なすぎ
にぎりつぶすが普通に高性能すぎるからね
他の技はいらないんだよ
特性なければ厨なんだけどな
つ恩返し
スイクンうめえ
今からマグカルゴ育てるぜ^^
マグカルゴなんて出されたらそれだけですくみ上がってしまうぜ
> 重力で命中率上がるか調べてみた。
>
> 方法:ソノオ下の双子ちゃんダブルバトルで、重力使用後、味方に技を当ててヒット回数を記録する
> 使用ポケ:ピクシー(重力要員)・チルタリス・ラプラス・コイル
>
> 結果:重力使用後の技の命中回数
> チルタリスの「うたう(命中率55%)」→100回中90回ヒット
> ラプラスの「絶対零度(命中率30%)」→100回中33回ヒット
> コイルの「でんじほう(命中率50%)」→100回中78回ヒット
> コイルの「かみなり(命中率70%)」→50回中50回ヒット
>
> 結論:重力使用時は、命中率が上がっていた。多分1.5倍くらい。ただし、一撃必殺技は例外みたいだ。
これってマジだろうか
本当だとしても中々使いづらいよ
催眠術が命中100%の一撃技になる件について
補助技は例外?
重力使えばユキノオーいらずだな
と思ったら歌うで命中率あがってるし催眠術は100%か・・
もっとも重力使ってまで催眠なんて打たないけど
重力って5ターンしか持たないのか
微妙すぎ
天候わざと違って普通に組んでる相手も恩恵受けれるから微妙だな
重力で相手の動きを鈍らせて回避を下げるって事?
トリパや砂パらに続く重力パか…
ないな
重力から高威力技の連打ってのも有りだと思うな。
ダイノーズ 重力、電磁砲、ストーンエッジ、大爆発
から、地震主力の奴と、大技の奴を入れて。
まだ重力の効果が実証されたわけじゃないのに
ドクロッグ
ふいうちと爆裂パンチで二択ってどうよ
残りはねこだましとどくづきとクロスチョップ辺りで
アブソルに続くニュータイプ専用ポケモン
気合パンチの間違いだよな?
気合パンチだった
すんまそ
使ってる側の神経が磨り減りそうだな
そして催眠ポケに死ぬ程弱い
カモの髭が来ても読み合い合戦になる
交換されればノーリスク
それを読んで気合パンチか?
逆に気合パンチを読まれればサイコで乙襷で乙
酷い自演を見てしまった
催眠は持ち物でなんとかしようぜ
おいうち覚えたよな
実があればゲンガー狩れる
乾燥肌といい読みポケだな
ゲンガー狩れるといえばエテボース しっぺ返し最高
バレットと挑発も覚えるぞ
きもいけど
エテボースは中堅なのか
少なくともwikiの厨んところには名前無いな。
厨じゃないけど強ポケ
厨とは言わないが伝説クラスとも戦えるレベルではある
ドクロッグの話だよな・・・?
そんなに高い評価を得ているとは思わなかった。嬉しいお
どうみてもエテボースの話です
ウッ(´;ω;`) 何かおかしいと思ったんだ・・・
そもそもエスパーの多い伝説相手には、ドクロッグは酷く弱い。
面白い存在ではあるな
タイプとか
悪・格闘だったら面白い事になってただろうな
それなんてカメダー
悪格闘って格闘に弱いのか
ルカリオみたいになりそうだ
カメダはノーマル・悪だろ
格闘タイプなんてついてないし格闘の弱点4倍
よーしパパ今からにくちゃんねるのこのスレの過去ログ全部保存しちゃうぞー
こだわりスカーフ持ちのサワムラーで、ガブリアスって落とせないものなのかな
ちょっと手元にパソコンがないから調べられはないんだが
陽気なら最速マルマインも抜けるし……と思ったが、インファイトでもキングドラ落とすのは厳しいかな
カブトプスもタスキ持ってるだろうからつらいか
ガブリがヤチェなら勝てるかもね
スカーフかハチマキなら多分無理だね
ガブリアスL50からサワムラーL50への攻撃
技: げきりん
分類: 物理
威力: 120
タイプ: ドラゴン
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 182
防御力: 73
同タイプ補正: ×1.5
ダメージ: 169〜199
急所ヒット時: 338〜398
相手の最大HP: 125
必要攻撃ヒット回数: 1
(ガブリ攻撃振り 性格も攻撃うp 持ち物無し
サワムラーHP防御個体値31 HP防御無振り)
ちなみにHPか防御に極振りしても、ほぼ一撃死
>>430 少しでも耐久振られてるときついかもって意味かな?
そうか、厳しいか……
>>431 いや、ガブリの攻撃を耐えられないのは計算するまでもなく分かってるんだ
問題は、素早さを調整してるスカーフガブリをインファイト一撃で落とすのには、攻撃値がいくつ必要なのかってことさ
まあ、いくらタイプ一致120攻撃とはいえ、等倍で防御種族値95もあるガブリアスを一撃で落とすのは無理っぽいけどな
サワムラーL50からガブリアスL50への攻撃
技: インファイト
分類: 物理
威力: 120
タイプ: かくとう
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 172
防御力: 100
同タイプ補正: ×1.5
ダメージ: 117〜138
急所ヒット時: 234〜276
相手の最大HP: 168
必要攻撃ヒット回数: 2
ガブリは無振り・防御HP個体値0
無理じゃね?
襷インファイト→マッハパンチでどうだ
>>433の条件のガブリにマッハするとダメージ: 40〜48 だね
>>433 耐久無振りで個体値0でもそれなのか……どれだけ強いんだよガブリアス
>>434 意地っ張りタスキならいけそうな気もするね
まあそれならほぼ確定で後攻だろうし、タスキで確実に耐えられるんだから、起死回生でもいい気がするけれど
カポエラー「マッハパンチ使わせたら俺が最強っすよwwww」
エビワラー「蹴り専門のはずのこいつにパンチ力で劣る俺って一体・・・」
他の能力加味するとパンチ技は威力二倍でもイインジャネえの?
三色パンチ威力150はどう見てもやりすぎ。悲観する程種族値低くもないし
1.5倍で良かった
使えるだけマシと思え
すてみなんてな・・・・すてみなんて・・・
プクリンにでもよこせばよかったんだー!
>>439 エビワラーは普通に中堅として使えるからなあ。
ただ、他の格闘と比べて劣化で個性がないだけ
エビワラーは気合パンチがアメリカンドリームだ。
150*1.2*1.5(*1.5)=270(405)
()はこだわりね
サワムラーのタスキ起死回生、とか面白そうだな と思ったけど
ガブリ+砂嵐やステロ率高そうだから無理だな
扱いにくいが個性がある沢村
扱いやすいが可もなく不可もなしな海老原
株価緩やかに上昇なカポエラ
面白い中堅特殊・積みポケモンいません?
育成済みボックスみたら物理、とくに格闘だらけで
タスキ・スカーフを使わずに
地割れバクーダ
悪巧みヤドキング
催眠悪巧みキュウコン
催眠瞑想ミカルゲ
コスモ眠る爆発どくどくネンドール。
固くなるハガネール
454 :
453:2006/12/30(土) 21:59:46 ID:YuKyDNNV
ごめん物理だわ
それ以前の問題だが
ツボ突きドククラゲ
つぼをつくバトンキリンリキ
影分神ビーダル
影分神ドンメル
催眠瞑想ゴルダック
特殊受け瞑想サーナイト
ピンポイント補助コータス
葉緑素トロピウス
とっても可愛いサニーゴ
バトンサクラビス
相当数出たな
どれ語ろうか
優秀まとめwikiのピカチュウはひどいな
じゃあ、一番多かったゆうわく、しぼりとるルージュラ語ろうぜ
搾り取るは厨技だが
こいつが使う分にはいいかな
ユキメノコ・・・・・・・は中堅?
なんか優秀wikiに載ってるけどどうなんだ?
優秀Wikiは当てにするな
どうみてもおかしい奴がたくさん混じっているだろ
マイナーWikiも然り
ネンドールは、大地の力もサイコキネシスも、無効タイプがあるから厳しいところだよな
瞑想積むのにも弱点の多さがネックだし
ドンメルはビーダルと比べて決定力があります。
ただ攻撃が一回でも命中すると即死なのがネック
コスモor瞑想+催眠+バトン XDルナトーン
悪巧み+催眠+バトン XDスリーパー
俺がボックスに眠ってるXDポケを使いたいだけだが。
ところで耐久無振りのドクロッグで
いじっぱり厨振りマニューラの冷凍パンチ耐えることできる?
拘り逆鱗は無理として
マニューラ->ドクロッグ
威:75 タ:こおり/物理
攻:189 - 防:85 (HP:158)
ダメージ: 95〜112
(割合: 60.1〜70.8%)
意地っ張りマニューラとかいないだろ
それもそうだな
つーか計算サンクス
これでマニュは完全に食えるぜ
HPに振れば逆鱗耐えるんじゃね
普通地震するだろ
耐えたところでどうにもならんだろ
龍はカエルの役割じゃない
1発耐えれば葬れるんじゃね?猫騙し→1発耐えて何か→不意打ちで
ただそもそも地震食らって乙だろうけど
計算してみるか
最初から持ち物襷にすればいい
不意打ちと相性いいし
襷相性いいか?
ねこだまし、バレット、ふいうち、おいうち、気合いパンチ
の完全読みポケだから読み外せばそれまでって感じだ
まぁ襷持たせればガブもやれるってことだ
死にかけのポケモンにわざわざ補助技かける奴はいない
ふいうち見越して身代わり置かれたりしたら相手が天晴れだということでw
そこをさらに読んでおいうちや気合いパンチ…
技枠がねえ
候補は
ねこだまし バレットパンチ クロスチョップ 気合パンチ おいうち ふいうち
辺りか?
どくづきは安定感はあるが用途が狭いしなぁ
だったら一つでも芸を増やしたほうがいいよな
どくづきふいうちじゃゲンガーで積むしな
おいうちとバレットとラムがあればゲンガーすら狩れる
となるとガブ(竜)は諦めてラム持ちでマニュ、ゲンガー担当ってとこが無難か
他のやつに襷持たせられるし
マニュは襷と先制技を持ってることが多いから安定しない
襷も貴重な強アイテムだがそれはラムも同様
おいうちバレットが技スペースの半分占めるゲンガー対策のこの型より襷型の方が汎用性は高いはず
おいうちは逃げてく髭他のカモたちを狩れるのも大きい
相手が襷持ちなら乙
謝れ!!俺のリベンジ挑発猫騙し不意打ちクロミたんに謝れ!!
ここも交代前提なのか?
まぁそうでもしないとドクロッグは使えないか
アブソル、ノクタス、ドクロッグあたりはリアルエスパー専用だな
ふいうちかおいうちの2択で外せば逃げられるかサイコで即死
これじゃとてもエスパーキラーとはいえない
こりゃ読み合いより運に近いものがあるな
相手のパーティ構成やプレイングから実力測って不意打ちを読める相手かどうか判断するくらいか
というかドクロッグの不意打ちじゃスターミーすら倒せないんだが
パーティやプレイングで推し測るなら6体戦に向いてることになるか?
3on3だと1ターン目から8割賭けに近い読みが求められたりするからな
1ターン目は判断材料がないからドクロッグの不意打ち追い討ちの2択は完全な賭け
読みって言えば聞こえはいいけどただの賭けだな
不安ならまもるでもいれるんだな
そもそも、対エスパーより対ゴーストの役割の方が需要ありそうだけどな。
伝説無しならエスパーはそんなにウザくないし。
ドクロッグは水受けれるのが大きいね。
ふいうちは結構痛いし、猫騙しはできるし、バレットに瓦にチョップに毒づき地震エッジクロス・・・技が多彩。
悪巧みを積んでからの特殊型は無理があるかな?
気合球 ヘドロ爆弾 真空波とか中々の性能のタイプ一致特殊技があるんだけど。
ダイノーズをこのスレで語ってよろしいですか?
マイナースレでも優秀スレでも語るべきでないといわれたので
ダイノーズは埋葬
ダイノーズと何度も対戦してるがそれなりに強いと思うんだが
ドンカラスのほうが催眠受けから相手を倒せるので・・・
そうですか
よし、語りたいことがあるなら語ってくれ
語れずに落ち込むよりも語ってから落ち込んだほうがすっきりするぞ
地面4倍格闘4倍まともな攻撃技なし
とりあえず他のスレとは違うって所を見せようぜ
ダイノーズは埋葬でも足りないことを
あれ、虫飛行と相性めっちゃよくね?
虫飛行と相性が悪い奴ってあまりいないんだけど
岩と格闘技は1匹のポケモンにいれてるだろ・・・
ダイノーズは
・ヤミラミ
・エネコロロ
・カモネギ
を倒せれば埋葬キラーになりえる
攻撃55特攻75だから特攻型だな
水1倍なら特殊相手に出せるんだが・・・
気合玉とか波動弾とかほんの一部だし
水も2倍だもんな
特殊技
だいちのちから 10万V ラスターカノン
大地の力でジバコ狩れるな。
かといってジバコ厨ポケでもないしなぁ・・・
今思うと水草4倍って結構戦えるんだなと思う
やることがありゃ4倍でもいいんだが
コイツは本来受けがやることだからな・・・終わってる
ジバコより遅いから電磁浮遊されるの確定じゃね?
ジバコがデンジ浮遊したらこっちが完封されるなw
見ろダイノーズが鼻毛のようだ
何も狩れないとか悲惨すぎる
待て待て、特攻型ならエアームドは狩れるぞ。多分
エアームド狩るにしてもジバコイルじゃなくダイノーズでなくてはならない理由がない
狩る前に岩沢山撒かれそうだけどな・・・
コイツは攻撃40特攻90とかでよかったな
エアームドの場面に出して重力を使って後続で拘り地震
重力して大爆発
重力要員ならピクシーのほうが安全じゃないか
攻略本のライターの気持ちがよく分かるスレですね
こういうことから思いやりというものがはぐくまれていくのです
物理タイプじゃボスゴドラにかなわない
特殊タイプじゃジバコイルにかなわない
それ以上に種族値が
>>514
特攻75ってナゾノクサと同じだな
ナゾノクサ高ッ
大爆発読みで出して耐えて大爆発返しはどう?
>>538 大爆発でどれくらいのダメージを与えられるか計算するのが怖いんだが・・・
>>538 参考
ゲンガー
ゴースト・どく
攻撃: 65
すば: 110
ディアルガみたいに地面格闘以外には敵無し!
ってわけでもないんだよな
ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ
3匹いてどれも微妙ってなぁ。
鋼単体ならボスゴドラは上位ランクの強さでもおかしくないんだが、岩タイプが邪魔すぎる。
ひかえめ特攻振りだったw
里nはタスキバーストができるよ!
ダブルバトルなら放電ができる。
1つでもできることがあるというのがどれだけいいことか分かってないだろう!
ゲンガーにふゆう、ドサイドンにハードロック、ドータクンにふゆうとたいねつが付いてて、
ダイノーズにそれらが一つも付いてないのはどう考えてもバランス取りの怠慢だよ。
トゲキッスとダイノーズの能力検証しながら
「DPは究極のポケモン」って言ってみろコラって感じだな。
>>547 つまりそれすら出来ないダイノーズには何も(ry
明らかに浮いてるジバコに浮遊ついてないしなw
ジバコイル、あれで浮遊ついてたら厨ポケじゃね?w
でもぶっちゃけ相手にダイノーズ出されたら何されるか分からないし結構困る気がする。
まあだからつけなかったんだろうが
それだけにゲンガーの浮遊が際立つよな
攻撃55特攻75に何が出来るというのかね?w
ど、どくどくだっ!
ダイノーズは厨ポケに弱いからな。
ゲンガーの糞催眠とドラゴン系の地震がなければ、そこそこ戦えるはず。
ゴローニャとダイノーズには全てのダメージが一倍になるとくせい付けて良いよ。
そんぐらいじゃないとどうしようもない。
マッハパンチ2発で沈みそうな予感すらする
もうスカーフ大爆発で
専用技にぼうぎょととくぼうが6段階上がるはらだいこもいいな。
攻撃特化と防御特化
イシツブテL50からダイノーズL50への攻撃
技: じしん
分類: 物理
威力: 100
タイプ: じめん
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 145
防御力: 216
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 156〜184
急所ヒット時: 312〜368
相手の最大HP: 167
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
ゴウカザル->ダイノーズ
威:40 タ:かくとう/物理
攻:171 - 防:216 (HP:167)
ダメージ: 74〜88
(割合: 44.3〜52.6%)
攻撃特化と防御特化
>>563 ダイノーズも倒せないなんてイシツブテ終わったなwww
イシツブテの地震を乱数次第では耐えるなんてダイノーズ最強だな
特殊受けなら多少耐えられる気がする
水2倍だけど4倍より2倍のほうが圧倒的にマシだし
格闘地面を使えない奴に出してとおせんぼうしてステロ撒いて大爆発だ!
無理ですね
ゴウカザル->ダイノーズ
威:120 タ:かくとう/物理
攻:337 - 防:9 (HP:14)
ダメージ: 19257〜22656
(割合: 137550〜161828.5%)
\(^o^)/
カイオーガL100からダイノーズL2への攻撃
技: ハイドロポンプ
分類: 特殊
威力: 120
タイプ: みず
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 657[拘]
防御力: 9
天気: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 28148〜33116
急所ヒット時: 56297〜66232
相手の最大HP: 14
必要攻撃ヒット回数: 1
\(^o^)/
攻撃55の大爆発ってひどそうだな
ダイノーズ虐待スレはここですか?
カイリキーL100からダイノーズL2への攻撃
技: インファイト
分類: 物理
威力: 120
タイプ: かくとう
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 2364[拘][補 *4]
防御力: 2[補 *0.25]
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 607648〜714880
急所ヒット時: 1215296〜1429760
相手の最大HP: 14
必要攻撃ヒット回数: 1
\(^o^)/
ちなみにコラッタの攻撃力は56だ
磁力がないジバコイルなんて・・・
ボスゴドラを捨て身、アイアンヘッド、いわなだれ、電磁波
の電磁波撒きつつ怯み狙いの型なんだが、捨て身消したほうがいいよな…。
当たり前だが鋼と地面に弱いんだよな。地震か気合パンチに変えるべきか。
メタルバーストがないボスゴドラなんて
え?ダイノーズは結局またこのまま埋葬されちゃうの?
じゃあどうやったら墓穴から掘り出せるんだよ
ダイノーズを救えば救おうと掘れば掘るほどダイノーズの墓穴を掘ってる
何やっても劣化だからな
しかもかなり格落ちの
ボスゴドラとトリデプスは救いようがある。だがマリオ顔のネタポケは…
どうしてもこの子を救ってあげたいんです
なんとかなりませんか先生
ユキノオー先生もドサイドン先生も無理だと仰ってますが
もう手遅れなんです
最後の一匹になるまで出さなければいいんじゃないの
それなら運がよければ地面格闘水技持ってない奴と当たるだろ
救う以前にもう死んでる
>>589 先制催眠も波乗りも気合球も地震もインファイトも滝登りもして来ない敵が出てくる確率に賭けろと?w
でもダイノーズに落とされたら精神的ショックはでかいだろうな
でも特殊型だと電気氷の組み合わせ多いから
6on6なら1体くらいは有利な相手いてもおかしくない
おめでとう!君は最強の精神攻撃使いだ!
>>595 待て待て、不利じゃない相手はいるが有利な相手はあんまりいないぞ
6→3のバトルで6の中に入れておけば、相手は多少なり警戒するだろうから、
ブラフ程度には使えるはず。
相手が晴れパなら・・・
地面 格闘 水
がなかったらどういう闘いをすればいいだろうか
最後の1匹がソーナンスでした>w<
>>602 どくどく決めて電磁浮遊しまくれば勝てるさ
見せ合いで相手にソーナンスとダイノーズ入ってたらなんか不吉な感じがする
攻撃特化とHP振り
ダイノーズL50からソーナンスL50への攻撃
技: だいばくはつ
分類: 物理
威力: 250
タイプ: ノーマル
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 117
防御力: 39[爆]
ダメージ: 282〜332
急所ヒット時: 564〜664
相手の最大HP: 297
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
すごいぞダイノーズ
防御39ってそんな低かったっけ
大爆発で防御半分だろ
なるほど
大爆発で殺れないのって結構まずいような
大丈夫、ドーブルも一撃で倒せない相手多いから。
振らなきゃいけないのが泣ける
ハピナス見てからダイノーズ余裕でした
爆発してもハピナスすら確定に持ち込めないのか
ちょうどノズパス大量発生してたのも何かの縁か。
年明けはノズパスの卵孵化に決まったな
みんな!ダイノーズで勝ち上がったら尊敬されるという大きな利点があるぞ
ランク7辺りで先鋒として出てきたら漏らす
>>502から100レス以上も伸びてるな
それで出た結果が埋葬w
もうダイノーズはやめてニドクインの話しようぜ。
それよりボスゴドラの話しようぜ
ダイノーズは次回作で600組に仲間入りします
600組でも岩鋼だから埋葬
なぜか悪鋼にバージョンアップしてるよ
ダイノーズ「私は神になる」
ノーリアス
HP 60
攻撃 90
防御 145
素早さ 65
特攻 90
特防 150
ていうかダイノーズって中堅なのか?
もう諦めろ
それでも弱そうだな
マイナーと優秀で拒絶されたんだから
弾いちゃかわいそうだろ
とくせい:ふゆう を追加
ダイノーズとタテトプスはマイナー
ボスゴドラとラムパルドは中堅
ダイノーズはすでに、死んでいる
死んだら後は蘇るだけだ
優秀で見捨てられるのは納得いくが、なんでマイナーが弾くんだwwwwwww
いわはがねに比べたらラムパルドって遥かに使いやすい気がするが
マイナーではとっくに議論し尽くされたんだよ
┌───┐
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
l、__ jニニコ iニニ!l
_fエ:エi へfエエ) みんな、ボクを救おうとしてくれてありがとう
/'l´ / ̄ ̄|ヽ \ヽ _ これでもう思い残すことはないよ
/_/'l´ ̄ヽ | ヽ \、'`ヽ
/__l / | ヽ \l__ヽ
| `--" |___ヽ___\
|__ l二_____/
ヽ ̄ ̄;ミ;;;;;;;;'",,;::,,;:::;;;;ミ
\_`ミ,;::,,,;:,,,''",,;::,,ミ
ションナ!
こうやって見るとホントにマリオだなwwwww
>>635 微妙。遅い上に耐久紙すぎ。
劣化ケッキングって感じ
ラムパルドはテッカバトン必須
ラムパはロックカットすれば良いじゃん
諸刃が出来なくなる
>ぜんしんから つよい じりょくを だしている。3この チビノーズと よばれる ユニットを あやつる。
と書いてある割にはチビノーズを使いそうな専用技がない
ラムパルドはタイプがうんこ
諸刃以外に強力な技が無いから地面鋼ですぐに止まる
不一致地震じゃあドータクンを半分ぐらいしか削れないどころかムウマージすら倒せない
そして諸刃に頼ろうにも命中低いからすぐミスするし
諸刃使いとしてジランスに負けてる
ダイノーズはノズパスにさえ負けてるって意見もある
意見もあるっていうかノズパスの方がマシなんだよ
ラムパルドはラルグラドに似ている
だな
6体戦で物理でも特殊でもいいから地面格闘持ってない相手に出して
相手の弱点持ちへの交代読みで電磁波撒くとか
出てくる相手が地面だから困る
電磁浮遊もできるな
交代読みでデンジ浮遊して格闘にやられるんですね
状況を限定すれば強いけど
そんなことできたらどんなポケモンも強いというひどい罠
まぁエネココロとかよりマシでしょ
エネココロの方がまだ使える
マイナースレで語るポケだけどな
エネココロは素早さ上げて一発攻撃できる
ダイノーズは何もせずに地面格闘技で死ぬ
ダイノーズって響きはかっこよく感じるんだけどな、
呼ぶと上から落っこちてきそうな感じで。
よくよく考えるとでかっ鼻な訳だが。
うしろの二人はわざとだと思ってたがw
ダイノーズという名前から恐竜を連想してwktkしたのもいい思い出
俺なんてガーメイルという名前からガーゴイルを連想してたぜ。
ラムパルドよりジーランスが諸刃として優秀とされる
ラムパルドよりカイロスが型破りとして優秀とされる
なぜに?
ラムパで銅鐸半分削れないんだったらカイロスだと更に絶望的なんだが・・・
カイロスのハサミギロチン
種族値と技の差
襷必須っぽいのに諸刃とは相性悪いんだよなー
どうせ脆いならタイプは2つ欲しかった
もっと もっと 輝けるわBUTTERFLY
という歌があるが
少しは輝けるバタフリー
全く輝けないアゲハントについて
蛙って使い道ないかなー
ドクロッグかニョロトノか
ニョロトノ。
催眠術はとりあえず必須か?
ミロカロスの真似すればいいよ
やっぱ真似事しかできねーか。
渦潮とかあれば、滅びの歌が活かせそうなんだけど…
ニョロゾの方がトノよりも素早いんだよなぁ…
カエルにするならニョロボンのほうがいいかなあ
せめてエスパーでもつければ変わったのに
ニョロボンよりもニョロゾの方が速いんだな…
コイツにしかできない事ってないのかなぁ
素早さ種族値70ってフォーカスか広角か迷う
わざと遅くしてフォーカス
ミロカロスとかぶらないのはきあいだまかサイコキネシス
きあいだまはフォーカスもあるし、使えるかもな
がむしゃらとかありえねーよな?
無いなぁ・・・
たべのこし持たせる場合きあいだまなんて当たらないし、
サイキネって冷凍ビームより使い勝手悪いしな…もう真似するしかねーな
攻撃以外の能力値が全部下回ってる
タイプは同じ
貯水加味しても厳しい
もういっその事素早さ捨ててHPに回してくれれば使えそうだったのに…
王者の印組は悲惨だな
次回作ではケンジャの印でニョロゾからもう一個進化先が出来ます
ニョロゾが初代イーブイ化するなwwwww
694 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 12:41:14 ID:???
大吉ならノズパスの孵化を始める
アッー
ワロタ
使用人口少ないから簡単じゃね?
天下一ダイノーズ闘会を開かないと
パ ル シ ェ ン は ?
ま ん こ
一通り格闘持ち最終進化の種族値調べたが
もしかしなくてもニョロボンは格闘最終進化最低の攻撃か…
ニョロボンにははらだいこが…
ニョロボン様は催眠術が使える。
何気にエルレイドでも出来る
数少ないバリエーション豊富な格闘タイプということで…
ニョロボンは悲観するほど弱いわけではないぞ
ボンはマシだろ
少なくともトノよりは
ボンやトノはマシだろ
少なくともボノよりは
ボノは確かに悲惨だな
ニョロボンは面白いよ。
HP90 防御95 特防90と中々の耐久、水受けにも便利。
眠らせれば気合パンチ。
脆いのが多い格闘タイプの中ではかなりタフ
かなりっていうか一番手じゃないか?
カイリキーは90 80 85
ハリテヤマが144 60 60
格闘は多少攻撃力が劣っても爆裂パンチ クロスチョップ インファイト 気合パンチと
高威力技が沢山あるから補えるんだよね、炎にもほしいよね。
その代わり、ニョロボンは格闘の中でもダントツでパワーがない。
攻撃技も地震、瓦割り、滝登り、毒付きくらいしかない。
BTでニョロボンに3タテされたのは俺だけでいい
ぷぎゃー・・・
>>715 催眠気合パンチがあるから技は問題無い気がする
滅多に見かけないサクラビスは雨パで穏やか素早さ特攻振りのフルアタでいいかな。
特攻252素早さ調整残り特防で
ハイドロ、冷凍、雨乞い
残りを怪しい光orドわすれor鉄壁
ニョロボンようき@スカーフ
さいみん 地震 滝登り 瓦割り
普通に意地っ張りにして持ち物換えたほうがいい?
スカーフはガッサでやった方がいい気がする
広角持ちで耐久振って気合パンチすればいいじゃない
>>721 ニョロボン好きなんだけどなー。
ガッサより汎用性があるとは思うんだけど…。
アイスボール使えばドラゴン狩れないかねえ
どっちみち催眠打ってから
気合いパンチなりアイスボールすればいいんじゃね?
ニョロボンの攻撃力考えると意地っ張り広角のほうがいいと思う。
ヤドランなんだが
HP252防御252で度忘れか瞑想積んで両受けとか無理?
中途半端は余裕で落ちる。
ニョロボンは貯水あるし誰かの劣化ってわけでもないから使えるぞ
ガッサと似てるけどタイプ違うし
ヤドランが物理、ヤドキングが特殊受けだっけ?
弱点大量だから物理受けにしても中途半端だけどな。
ニョロボンのWiki編集しようと思うけど、努力値はどう振ればいいかな?
耐久なら HP252 各防御126と、各防御252のどっちが固くなるんだろうか?
各防御両振りとかいう発想を捨てることから始めよう
ヤドラン使ってるが物理受けとしてはかなり優秀なんだが。
特殊はまあ・・・
>>731 そりゃ中堅に限ればそうかもしれないが、エアームドに勝る点は皆無。
つ「トリックルーム」
>>73 炎が受けられる
噴火バクフーンも受けられる
電磁波だろ、無難に
>>734 だがヤドランは草、悪、虫、ゴーストをまともに受けられない
電磁波撒けるのはいい点だが、エアもステルスまきびし撒ける
ステルスと電磁波は比べるもんじゃないだろ
タイプが違いすぎる
ヤドランも再生系回復で
攻撃性能は勝ってるし炎に強いし一概には言えないだろ
草とか虫とか霊とかそんなに使われなくね?
今時シャドボは流行らなくね?
シザクロ、シャドボ、エナボぐらいか
よく使われるのは
ゲンガー
エアが格闘を受けられるとでも?
>>742 格闘の具体的に誰が受けられないの?
カイリキーでも受けられるけど。
ル・・・カリオ
エアムーチョにできないでヤドランにできること・・・
特殊技か?
ノーガード爆裂パンチ受けてからいいなさい
ヤドランが圧倒的に使われない現状を見ればどっちが有用かは一目瞭然
格闘といえば危なそうなのはゴウカザルがいたな
>>746 ノーガード爆裂パンチ受けられるんだけど・・・・
乙
根性ヘラも受けられない物理受けなんて
カイリキー->エアームド
威:100 タ:かくとう/物理
攻:200 - 防:211 (HP:172)
ダメージ: 54〜64
(割合: 31.3〜37.2%)
■無理ですー
たべのこしを知らないバカ発見
受けより特攻100を生かす道を考えようぜ
スターミーと同じと言えば聞こえはいいだろう
>>750 その後混乱してなにすんの?吹き飛ばし?嘴?羽休め?ステロ?菱?
そもそもカイリキー受ける状況ってトリパぐらいじゃね?
誰でも潰せるじゃん。
>>753 その後混乱してなにすんの?吹き飛ばし?嘴?羽休め?ステロ?菱?
カイリキーは受けるより潰すほうが安全だろ常識的に・・・
もう自演だろ、どうでもいいよ格闘の件は
ヤドランはカイリキーを安全に受けられるからエアームド<<<<<<<<<ヤドラン
ヤドラン最強
カイリキーの なげつける!
悪120だよなw
カイリキーの出世っぷりに涙が出てくる。
個人的にはストーンエッジの必中これがわからない
カイリキーは名実共に格闘ポケのエースになったな
ああ次はカイリキーだ・・・
ゴローニァ
お兄さんヤドランとエアームド比べる奴始めてみたよ
769 :
768:2007/01/01(月) 22:54:27 ID:???
初めてだった
結果的にカイリキーウホッってなっただけだったね
ラム持ちグライオンで後出し、爆裂Pを受けたあと次のターン先制ハサミギロチン
これで死角無し!あるいみ最強のポケモンだなw
グライオン見たらカイリキー逃げると思うけど
カイリキー「ドラクエ顔きめぇ」
草、悪、虫、ゴーストは受けられなくても特に問題無く感じる
それにしてもカイリキーウホッ
草、悪、虫、ゴーストで強力な物理アタッカーが居るのって虫くらいか
エテボーってかなり強い部類に入ると思うんだが。
カウンターもあるし、先手をねこだまダブルで落とされた時の絶望感…。
上記のカイリキーもノーダメでいけるしな
俺の中ではエテボースは厨ポケ
>>775 ワイヤレスLV50戦だと使えないけど悪はバンギラスがいる
草にはドダイトス
あとウツボット
782 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/01(月) 23:18:03 ID:dp8WUzU2
ポリゴンZってかなり強くないか?
特性が適応力でこだわりメガネもたせれば
はかいこうせん一発で大抵のポケモンは落ちるはず
拘りメガネで破壊光線はバカだろ・・・
>>782 メガネはオーバーキル
普通に適応力破壊光線だけで強い
ここはむしろ微妙な素早さ活かすためにスカーフで
785 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/01(月) 23:24:11 ID:jo9/I4z3
ケッキングってスキスワ覚えないの?
>>782 例によってハピナスで止まるが
それ以外じゃまず止まらないし破壊光線はいらないと思う
メガネで拘るならまだトライアタックのほうが安定する
グライオンの攻撃個体値19、努力値0、補正無し
マニューラの防御個体値31、努力値0、補正無し
グライオンL100からマニューラL100への攻撃
技: かわらわり
分類: 物理
威力: 75
タイプ: かくとう
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 214
防御力: 166
相性補正: ×4
ダメージ: 282〜332
急所ヒット時: 564〜664
相手の最大HP: 281
必要攻撃ヒット回数: 1
こんなデータが。
まあ襷で耐えられる訳だが。
中堅ならバンギもマニュも入らないから大丈夫だ
791 :
775:2007/01/01(月) 23:41:02 ID:???
>>789 フヒヒwwwサーセンwww虫ポケよく使うんで><
かわらわり入れるんならストーンエッジ使うわ
ヤドランが受けられないタイプの物理アタッカーをあげてるから
中堅かどうかの縛りはじゃないんじゃね
メジャーポケどんどん使っていいならヤドランなんて誰も使わないじゃん
どうでもいいが非生産的な話題だな
考えが後ろ向きだしな
ここはカイリキーお兄のトコロテン☆入門とかどうでしょう
パワージェムとか、マジコとかトリックとか
面白そうな技を覚えるぶたさんについて
兄貴と豚さんで同時進行の流れでよろしいですか
スカーフトリックもできる。ぶたさん。
催眠を返せる。ぶたさん。
ブタは死ね!
カイリキーは根性、三色Pまで考えちゃうと潰せるけど受けいないしスルーで
カイリキーは受けなくていい。
脆いから。
それよりヌオーの話しようぜ
どこが脆いんだよww
ノーガードだからアナルにつのドリルつっこめばすぐ沈むぜ
810 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 00:07:13 ID:gNclpKN5
ノーガードだからつのドリル 笑゛
アッー!
オオタチの話しよーぜ
種族値も特性も結構酷いな
マイナー臭いが先取り使える奴の中じゃ一部を除いて最速だな
>>812 きあいだめバトンでスナイパーや強運もちにつなぐか?
序盤ノーマルポケ最強・最低のビーダル
怒りの前歯・がむしゃら石火が使えるラッタ
腹太鼓を使えてアイテムも拾ってくるキュートなマッスグマ
タッグバトルに使えそうなふいんき(なぜか変換できないをかもし出すオオタチ
ビーダルやマッスグマに比べると地味さが拭えないな・・・
817 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 01:26:10 ID:XGQVETVy
誰かやどみがジュカイン使ってる椰子いる?
使い心地はどう?
ラム持ちドクロッグ
おいうち ねこだまし バレットパンチ クロスチョップ
ハピナスだろうがマニューラだろうがゲンガーだろうが何でも狩るぜ
感想肌で水受けも可
ねこだましマニューラだったら乙ってことで
マイナーwikiのレントラーが悲惨な件について
襷もヤチェもないガブリなんてありえませんぜ
攻撃特攻252って一番弱くなる振り方だよ・・・
あれには触れてやるな
あれはマイナースレがゲサロに引っ越さなければいけないほど荒れる原因を作った曰く付きだからな
「ブースターと一緒にしないで欲しいね」ってブースターに失礼だ
ラムパルドL50からクロバットL50への攻撃
技: ストーンエッジ
分類: 物理
威力: 100
タイプ: いわ
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 217
防御力: 132
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 188〜222
急所ヒット時: 377〜444
相手の最大HP: 192
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
ジーランスL50からクロバットL50への攻撃
技: もろはのずつき
分類: 物理
威力: 150
タイプ: いわ
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 142
防御力: 132
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 185〜218
急所ヒット時: 370〜436
相手の最大HP: 192
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
実はラムパルドのストーンエッジにダメージがわずかに及ばないんだな。
ジーランスってロックカット型が一般的なのか?ガブリの地震耐えた所で対策技がないが・・・
技バリエーション意外に少ないんだなこいつ。諸刃があるからいいけど
最近こいつが江田島塾長に見えて育てたくてしょうがないんだが
まずは♂♀に諸刃の頭突きを覚えさせないと
レントラー、見た目は素早そうなのにレアコイルと同じ素早さだなんて・・・。
同じようなポジションのライボルトは素早さ特攻105で火炎放射やオーバーヒートができるんだよな。
>>831 ♀はもうある。個体値クソ低いけどなorz
♂の個体値が高ければ大丈夫か?
>>833 そこから産まれたやつは諸刃最初から覚えてるから
さらに親厳選すればおk
>>835 更に親厳選か・・・orz
♂:♀7:1で孵化歩数1万はマジで地獄だ・・・
個体値にはそこまで拘らない主義なんだがあまり低すぎるのはなぁ。
でもここ見てるとみんなVばっかだし
まあうちの子は妥協の産物だ。
今確認したら
HP 攻撃 防御 素早さ 特攻 特防
個体値 16〜17 1A〜1B 1B〜1C 0F〜11 0D〜10 14〜16
だった。
絶望した
で、マグカルゴを連れて孵化の旅に出るわけだが
諸刃以外の技は何がいい?砂パに入れるつもりだが
フォーカス持たせるならアクアテール>滝昇りか?
諸刃、テール、地震、寝言で
眠り受けにしようとしてるがうまくいかない。
眠らされずにタネばくだん撃たれたり
10万撃たれたり。
まあ遺伝は諸刃とアクアテールでおkだと思う
またコード消し忘れたぜorz
鬼畜王
らめぇ
これは恥ずかしいな
>>844 すいませんでした。
あんまり使ったことないけど
別に厨使いがこのスレも問題ないだろ…
常識的に考えて…
どこの世界にもアイムジャスティスな過激派はいるんだよ
スルーしとけ
ニドキングって厨なの?
まかさ
>>844 こういう奴がいるからちょっと強い戦法使っただけで厨扱いになって使いづらくなるんだよ
お前こそくんなよ
取りあえずジーランスを眠らせようとする奴はあまりいないと思う
クロバット使いとかは
取り合えず眠らせとけば良いやって考えの奴が多い気がする
アクアテールより滝登りじゃね?
アクアテールじゃないと一撃で倒せない相手がいるとかなら別だけど
ああ、フォーカス持たせるのか、スマソ
すいすいで雨パに・・・・
劣化カブトプスか
ようきスカーフニョロボン使って見たけどなかなか強い。
耐久力もあるし結構気に入りました。
何かの劣化になってるかもしれないけど気にしない。
ビジョットはここでいいのか?
>>857 こいつはオウム返しをいかに上手く使うかだな
ゴースト、地面読みで出すくらいか
対積みでオウム返し フェザーダンス
ふきとばし入れとくのもいいかもしんない
>>860考慮に入れると結構積みキラーになるな
とりあえずポッポいるし試してみるか
積み対策とか挑発で足りるけどな
オウムで自分も積んで吹き飛ばし?
自己暗示 ほえるかふきとばし でだれでもできそうな悪寒
ゲンガー使いの友人に「ロズレイドカッコ良すぎだよな」と話しかけたら
「キモい」の一言で片付けられたのでシロナたんの名誉も含めて見返そうと思うんだが
お前ら知恵を貸してくれ
>>866 ロズレイド確かにシャドーボール使えるから投げつけてやれ
丁度ロゼリアの孵化が終わったところだ
ウェザーボールって晴れ雨あられにあわせてタイプが変わるだけだろ?
使えるのか?
晴れパなら
めざパ炎を狙わなくてよくなったのは助かるよな。
ポワルン不憫
>>866 過去ログから引っ張り出してきた
控え目特攻252素早さ188HP70
技はリーフストーム、眠り粉、ヘド爆、シャドボか神通力 でスカーフ持ち
スカーフ巻いてリーフストームで特攻
ダメそうな奴には眠り粉撃ち逃げ
草ポケが、炎技の100×1.5(日照り)だせれば十分
眠り粉と神通力の同時遺伝はメタモンバグ以外では無理っぽい。
どうせタイプ一致じゃないし眠り粉と神通力を天秤にかけるなら眠り粉でいいと思うんだが
シャドボの方が相性いい気がするし
ポワルンは変形によってステータス変わらないのかな…。
岩のポワルン・霧のポワルンと共に次回作に期待するか。
880 :
324:2007/01/03(水) 00:26:55 ID:???
霧の姿はもうあるだろ
きり
名前ミスったorz
884 :
879:2007/01/03(水) 00:32:00 ID:???
一瞬信じてしまった俺はどうしたらいいですか(´・ω・`)
駄目元でチェックしてくるか…。
霧あってもほぼ意味ないけどなw
技であったとしても使われなさそうだ
伝説スレでレジワロス以下認定されてるヒードランについて
それはネタで実力はかなり有るだろ
少し考えれば分かること
天井這い回ってるのがいけなかったんだ
火山をつかさどる、色々と重要なデンセツ
ヒードランはダブルや6on6のほうが活躍できる。
シングル3on3だと催眠地震で終わる。スカーフとかアイテムで援護しないと。
ヒードランはグロスキラー
グロスより2早いのがポイント
893 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 12:40:38 ID:zlY9Lt4a
ヒードランって、三伝説みたいに普通の対戦で使える伝説なの?
ノン
いえす
合計600だから微妙
バトルタワールールで平気だから大丈夫。
で、ワロスってどうなんだ?
スロースタートって出たターンからもう発動するのか?
胃液しても技のバリエーションがゴミ
でも握りつぶすがえらい強いらしい
胃液使うと半減した能力が5ターン経過しても治らなくなるらしいが。
後握りつぶすは最大威力が120なので恩返しの方が強い。
大体胃液するならケッキングの方が固体値も粘りやすいし強い。
レジワロスですから
>>900 ん?恩返しって最高威力102じゃなかったっけ?
最初の一発は握りつぶすの方が強くね?
最初の一撃で倒せればな
伝説系なんだから
電光石火とかしんそくとか覚えろよワロスよぉ
にらみつける(Lv51)ファイヤーといい
GBA時代までのエンテイといい
天井這い回るヒードランといいゲーフリ流のサプライズなんだよ
炎タイプのポケモンネタ扱いしすぎ
ワロスってこの指とかで死守してまで覚醒させる価値ある?
無い
ないな
ダブルじゃ威嚇食らっても文句言えんし引っ込めたら意味ないし
そうか!
奴はワロスだったんだよ
じゃあスロスタでまったり戦ったらどのくらい活躍できる?
マッタリ戦うならシングル必須だな
ぶっちゃけ肉壁くらいしかならんと思う。あやひか+電磁波なんてのもできるけど
それはひょっとしてギャグで(ry
じゃあワロス中堅以下じゃねーか!
眠れないのに寝言覚えるんだよなバカワロス
>>913 他に「特殊型」「かげぶんしん積み」なんてギャグもありますが
特殊型にする意味ねえw
みがわりとこらえるで耐えよう
スロスタ解けないで物理仕掛けるよりは
努力値がそのまま反映される特殊の方がいいよ
なんかもうエクスカリパーつかまされた気分だ
つ拘り眼鏡破壊光線
ついばみが
HP防御特防110もあるんだなこいつ
>>921 眠るorなまけorじかさいせいが欲しかった
もう怪光、電磁波、踏みつけで食べ残し持ちでいいんじゃね?
もうスロースタート解けないでいいから回復技覚えさせてくれよ。
チャーレムからヨガパワースキスワでチャラ!
そうだね、素早さだね
回復技?あるぜ!
ドレ(ry
ダブル
こっちワロス+スカーフチャーレム
チャーレムスキスワ
ワロスロックカット
これで完全にチャラ!
努力値orz
>>927.929
残念ながらチャーレムもマリルリもワロスもスキスワは・・・・
チャーレム覚えないのか・・・
この際どんな特性でもいいじゃん
>>931 そこでモノマネバry
トレース読みで感染させるってのはどうだ。
はやあしスキスワチイラとか
鉄火バトンはパンドラの箱
胃液で消してから一旦ワロス引っ込めればいいんじゃね?
引っ込めたら効果切れたっけ?
ふりだしにもどる
ここはスターの実を投げつけてなんとかするんだ
特性に関する技は交換されると全部元通りだからな。
永続的に続いてくれれば多少は救われたものの・・・
940 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 23:15:43 ID:QTj0NPoS
アブソルてどう?
ふいうちとマジックコートが使える
942 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 23:21:05 ID:QTj0NPoS
ふいうちは確かにつかえる!マジックコートはレベルあがれば覚えるか?
受けptためしにいった時、マリルリがでてきてそのまま3抜きされた件 こいつって中堅なのにつええな
エテボ、なんかは相性よければ厨ポケすらノーダメで倒せる爆発力がある。
マリルリも似たようなもんで相性悪いと手に負えない強さがある。
中堅でも強いほうのキュウコン・ギャロップをアクアジェットで
押し切れるしな
ジェットない? 催眠エナボやらなんやらで逝ってら
水のチャーレムだ
力持ちって恐ろしいな・・・レクウザ抜くんだっけ
マリルリは拘ってなんぼ
タフだしな
それにひきかえグランブルは
Lv50での攻撃力は、種族値150と同等。
耐久もHP100、防御・特防80とかなり高い。
素早さこそ遅いが、タイプ一致先制技のおかげでカバーできる。
欠点は、格闘系くらいしか技がないことか。冷凍パンチとアクアジェットは同時無理だし。
アクアジェット アクアテール かわらわり すてみタックルかな
すてみタックルは微妙な気もするが
むしろ滝登りが欲しい
タックルいらないかな 他にイイのないけど
アクアジェットとばかぢからの同時遺伝は不可?
どうせ遅いし先攻技もあるし黒い鉄球もたせて投げつけたりも
不可っぽい
身代わり気合パンチは今作では厳しいのか?
物理特殊が分かれたからなあ
どうなんだろ 俺はその型すきで多用してるけど
ふつうにみがきあでいいんじゃ・・・
アクアジェットor滝登り
アクアジェットor冷凍パンチ
みがわり
気合パンチ
水格闘だと
草飛、草念、草毒、龍飛、龍念、水飛、水毒、水念が無理
攻撃インフレで相対的に積みポケが減ったからみがきあを中々使う機会がない
2行目はアクアテールです・・・
臆病ダースの10万耐えるぜ?
HPにふると
テールプラスジェットで倒せる
草は使用率低いし眠らされたらどのみち終わるが龍倒せないのが痛いな
捨て身入れれば、そいつらにも対応できる。
使ってるマリルリには、単体で気合P入れている。
成功した試しがないけど。
ラム持ちが安定だと思うぞ
弱点以外の攻撃なら、HP1/4くらい残ると思うんだけど
自然の恵みはどうなんかね
>>965 恵みはテクニシャンが無いと威力不足過ぎて割に合わない。
恵みの計算のしかたわからん リュガもたしたらここうなるのか?対ガブリ
マリルリL50からガブリアスL50への攻撃
分類: 物理
威力: 80
タイプ: こおり
攻撃力: 224[力持]
防御力: 147
相性補正: ×4
ダメージ: 187〜220
急所ヒット時: 374〜440
相手の最大HP: 215
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
>>967 ガブリがおかしいぜ
マリルリ->ガブリアス
威:80 タ:こおり/物理
攻:224 - 防:115 (HP:183)
ダメージ: 238〜280
(割合: 130〜153%)
草飛、草念、草毒、龍飛、龍念、水飛、水毒、水念
龍飛以外どんなやついたっけ
リュガだとガブリから一撃食らってリュガが発動しそうだ
半減実が分かってない奴多すぎ
ヘタに実もたすよりラム持たせて身代り気合のほうがつよそうだな
973 :
775:2007/01/04(木) 00:39:25 ID:???
>>969 草飛:ワタッコ トロピウス
草念:ネッシー セレビー
草毒:フシギバナ ラフレシア ロズレイド
龍念:無し
水飛:ギャラドス マンタイン ペリッパー
水毒:ドククラゲ ハリーセン
水念:ヤドラン スターミー ヤドキング
こんくらいかな
足りないのいたら補足ヨロ
ネッシーってナッシー?
あ、名前ミスッタ
龍念:ラティ
>>969 パッと思いつくのが
ワタッコ、ナッシー、ロズレイド、ラティ、ギャラドス、ドククラゲ、ヤドラン
ヤドキング、トロピウス、フシギバナ…後何がいる?
ウツボット
計算したけど現実的じゃないな
本気で忘れられているキリンリキについて
マジックコート活かせないかね
マイナースレで前に少し語られてたよ
キリンリキはエスパーのくせにシャドボ無効化できる
マジックコートと精神力がある
ひるみや状態異常に強いバトンと考えるんだ
寝てるやつにふいうちすると、
寝てるほうが選んだ技が反映されてるの?
相手が凍ってる時にふいうち入ったよ。
そのターンに溶けたのかもしれないけど
>>985 そうみたいだよ。
寝てるときにシャドーボール選択→ふういち入る
寝てるときにさいみんじゅつ選択→ふいうち入らない
というのを実際体験したことがある
特攻↓・特防↑ 防御特防振りミカルゲ
フォーカスレンズ
催眠術・いたみわけ・ふいうち
あともうひとつはなにがいいでしょうか?
攻撃してきた相手に催眠して、交代してもしなくてもいたみわけ
圏内に入ったらふいうち
痛み分けと催眠があるなら身代わりじゃね
催眠→身代わり→痛み分けの流れで