1 :
名無しさん、君に決めた!:
■終了ですー
ハッサム燃え(・ω・)
■再開ですー
語り尽くしたと言われてるが、後攻バトン型使ってる人を俺以外に見たこと無いんだが…orz
挑発、催眠、炎が来ない限り決まり、決まったら完勝決定なくらい強いのに…
ハッサム、炎眠り挑発受け、バトン先でかなりの勝率叩き出してるよ。
どうして誰も語ろうとしないんだ…こんなに強いのに勿体無い…
黒い霧って思ったより流行ってないな
3on3だとそこまで見ないだろ。
6vs6でも挑発アンコ吠えるの方が使いやすい
マタドガスが減ったのもあるが
黒い霧使ってきそうなのはドガス、シャワーズ、クロバット?ぐらいか
ドガスの強さはまだ健在な気がするけどなぁ
>>8 実際作ったこと無いからよくわからないな。良ければご教授を
格闘受け+鬼火だとドガスよりヨノワの方が明らかに優れてる感がある
正直ハッサムとは関係ないが
攻撃特防すばVHP25防御23特攻12
意地っ張り虫の知らせ
テクニシャンならストライクでハッスルだったんだが
どっちがいいと思う?
弟のハッサムが
いじっぱり むしのしらせ
シザークロス みがわり こうそくいどう つるぎのまい
高速→身代わり→(身代わりが運よく残ったら剣の舞)→しらせシザクロ
なんかシザクロ一本のずいぶん熱い技構成で気に入ったんだが、
これって努力値どうやってふったら使えるだろうか。
正直剣の舞が使えないと話にならない気がする。
ってかストライクでやったほうが幸せになれる気がする。
>>8 やっぱハッサムを主役にしたいからじゃね?
サポートに徹するハッサムも悪くないが…
バトン先は誰なわけよ?
>>8 どうしてもテッカの劣化ってイメージが拭えないからなぁ。
バトン役としてテッカに勝っている点があって、それがパーティのニーズに合わないと使われないだろうな。
>>15ハッサムのしらせシザクロの威力は相当だから良いと思う。
つか何その個体値。ころしt(ry
>>16 別に使えるぞ
マニュに出して身代り→交代先が速ければ高速、遅ければ舞 でおk
努力値は攻撃252で素早さ101調整残りHPでおk
完全体とか言ってるしネタの可能性高し
>>20-21 thx。3on3でやるにはつらそうだが6on6でやる分にはなかなか便利そうだな。
持ち物が命の玉だった。熱い。
>>16 身代わりあるしチイラのほうが良いかもね
舞わなくてもピンチでシザクロ2.25倍
いっそのこと剣の舞→アイアンヘッドでも
しかし命の玉は確かに熱いな
ハッサムのバトンは砂塵パのスピードを底上げする為だけにあるんだろ
シザクロのみなら虫プレートでいいだろ
5%しか変わらないし
>>26 (´・ω・)
テクニ+自然の恵み、何持たせようか迷うな・・・オッカだと攻守共に利用出来て美味しいんだが
攻撃の方にあまり使い道を見出せない、というか今まで使う場面が無かった・・・
1回しか使えないし、弱点4倍狙いで行くべきなのかな
30 :
8:2006/12/03(日) 01:55:26 ID:???
もうこれ書いちゃうと知ってる人には名前も戦略も割れそうだけど、さらなる発展を信じて書きます。
バトン先…ポイズンヒール&毒々玉、素早さ102調整、身代わり気合いパンチ型キノガッサ
先鋒ハッサムで、バトンが渡れば大抵勝つ。渡った瞬間に毒玉発動で状態異常は怖くない。
基本胞子→身代わり→気合いパンチorストーンエッジ。身代わりのHPはヒールで2ターンで回収できるから身代わりは張り放題。
眠った後すぐに入れ替えてきても気合いパンチ→先制エッジorパンチで大抵沈む。グロスでも沈む。
きな臭ければ胞子の前にまず身代わり張って、相手がやる気不眠持ちを入れてるか見る。
相手が不眠やる気持ちに入れ替えてきたらエッジやパンチで落とせる。
ハッサムは特防特化で鉄球投げつける持ち、素早さ76。
多分高速積んでも100いってない…流石にヤドランとかは抜くが、やや遅い(グロスとか)程度の相手ならまず抜けない。もしかしたら鉄球素早さ半減かも。
まぁこれは趣味なので、後攻の尻尾の方が確実と思う。
防御特化と特防特化のどっちが良いのかは、わからない。
とりあえず特防特化で、水電地などの等倍特殊技は大体耐えきる。かつ、グロスの地震も余裕で受けれた。
見てから入れ替えてきたマンダの大文字耐えてバトンした事もある。
しかし、カイリキーの爆裂2発で沈む…攻撃130組でタイプ一致の物理100技が等倍なら受けれないらしい。
眠り対策にはラグラージかフライゴンに寝言持たせて割とどうにでもなってる。
ただ高速積んだ時に炎ポケ出てきたら、どうせ抜けないし入れ替えるしか無かったりする…
この辺と先鋒のカイリキー、挑発舞ギャラ、挑発クロバがキツイ。
すいません、眠いので何かあったら明日答えます…
>>30 たぶん特定した。
あのハッサム特防特化か、どおりで堅い…
>>30 これはおもしろいなぁ…まだまだ色々出てきそうだね
>>34 劣化テッカニンになると言われてるけど、テッカニンと対峙しても高速→高速→バトンで勝てる。
それにパワーは余りあるが耐久もスピードも不足のピカ、ラムパなんかと組んでも面白いと思う。
しかしガッサと組むのは正直、相手からしたらエアスラキッスより糞ゲだと思うので余りオススメしません。
気の毒な程強い。自分ももう殆ど使わないと思う。
やはり問題はカイリキー。ガブリの地震も無理そう。こいつらを堪えれるだけ防御に振って、ジバコの10万ボルトとか耐えれるのか不安…
>>31-33 ちょ
書き忘れ…
眠り炎受けは、ある程度堅いのが良いと思う。と言うかやっぱりラグラージ。
もし相手がカビゴンとかで高速一回で抜いてしまうなら、バトンをラグラージに渡せば安定するから。
これは黒い鉄球の場合なので、後攻の尻尾ならそれこそカビゴンとか、トリックルームに対応できると良い。
発展を祈って書きました。一人じゃこれくらいが限界なので、何か意見があると嬉しい。
>>30 催眠が大流行してるおかげで今ではラムカゴ持ちが多いわけだが、そこは大丈夫なのか?
このコンボだけで2匹使うわけだから、失敗したら2匹落とすことになる
つまり相手がラムカゴ持ちのアタッカーだった時点で負け確定。
読み外してハッサムが眠らされたりしたら一気にピンチになる。
どうしても安定するようには見えない。
ラムカゴのアタッカーが2匹ならヤバいですね。持ってるポケにもよりますが…
飽くまでガッサを使う場合の話ですが、一体は落とせても2体は無理です。
1体ならキノガッサがそこそこに堅いので、弱点じゃなければ大抵一発(カイリキーのクロスチョップ程度)は耐えて2度目の胞子で防げます。
ガッサの弱点は超ならハッサム、飛行炎ならラグラージでカバーですね。
相手が眠りや挑発持ちの可能性がある場合はラグラージやフライゴンに入れ替えで大抵なんとかなると思います。
もしもハッサムが眠ってしまったら本当に負けなので、怪しければ即交換が良いと思います。
そりゃ相性がとことん悪いとどうしようも無いですが、並の厨パやバランスパが相手で、運用を間違えなければ勝率7割以上を叩きだすと思います。
いちいち文が長くてすいません…文章ってどうやって短くするんだorz
スカーフガブリ
スカーフキッス
麻衣ギャラ@ラム
ねむねごミロ
あたりのメジャー所に対応できないのは
厳しいカモシレーヌ
>>35子供のハッサムだからまだ小さいんだよ・・・多分
まぁ、ハッサムとラグラージの相性がいいってのはガチだから
よほどバランス崩すようなポケモン入れない限りは強いよ。
普通に殴ってても勝率6割は超えると思う。
バトンは個人的に嫌いだから使わない。
相手が賢ければ、失敗した時点で負けに繋がるし
絶対に失敗しないって保証もない。
どうせ負けるなら、普通に殴り合って負けたい。
眠り対策は、ラムカゴ以外にもどくどく玉、火炎球使ったり
隙を見てふしぎな守り使われたり、凝ってる人ならマジックコート使ってきたりする
ラムカゴアタッカーで先制技持ってたら一発殴られて、次先制技でやられたりする
ガッサは耐久に努力値振ってるなら、素早さは130抜きなんだろうけど
素早さ全振りの最速スカーフ型なんてのもあるから、それ相手には勝てない。
ハッサムが挑発されたり、バトン読まれて身代わりされてもきついと思う
ちゃんと催眠対策されてるガチパ相手にはきついんじゃないかな?
趣味パ同士なら勝てるだろうけども。
4倍弱点をカバーしあってるPTは交換読まれない限り強いしな。
ラグラージの草はハッサムには1/4
ハッサムの炎はラグラージには1/2
>>42 ふしぎな守りじゃない。神秘の守りw
まぁ、あと眠らせても自分でやってるように、眠らせ技読みで寝言とかはあると思う。
これは安定しないが事故は起こりうる。
あと、ちょっと考えてみたんだが、ハッサム倒すのに3ターン以上かかる相手って
舞われるのを嫌がって、炎持ちに交代するか状態異常技使ってくると思う。
後攻バトンってあんまし成功しなさそうだとおもうんだが。
まぁ、真剣勝負の場合は。って話だけど。
途中送信orz
ラム持ち舞挑発ギャラドスは残りの攻撃技によりますが、本当に無理です。後は爆裂→バレットのカイリキーorz
一人考えたこんなオナニーパーティーが完成形じゃないと思うので、この辺を一緒に考えて頂けたらなぁと思うのですが…
とゆうか自分はもうこのパーティー封印するので、どなたか面白そうだと思われた方、色々研究してみて下さい。決して劣化テッカニンなんかジャナイです。
なんか、高速積んで頭で怯ませ攻撃するだけのハッサムが語り尽くされただけで「ハッサム全てが語り尽くされた」と言われるのが嫌だったので書きました。
もっと自然の力とか語られても良いと思うのに…
お騒がせしてすいませんでしたorz
>>45 なるほど。
まぁ俺は上でも書いたがバトンはネタがバレるとつまらない勝負になるからやらない。
力になれなくて申し訳ないが。
あんまし自分の使ってる型晒したくないんだよね。
>>45みたいに封印したものなら晒すが
ハッサムではないなぁ。
ちなみに高速とか舞は使ってない。これらも読まれるときついから。
ってか、「語り尽くされた」とか言われたっけ?
恵みは威力が微妙だから、弱点ついても倒せないことがあって微妙な気がする。
さらに、失敗してターゲットじゃないポケモンに当ててしまったら目も当てられないし。
PT単位で考えて、このポケが苦手だから対策に使う。みたいなのはアリだと思うけど
47 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 13:33:08 ID:k3gakJm+
高速
起死回生
シザクロ
こらえる
持ち物:チイラ
どう?
うーむバトンハッサムか…
過去に銀風だけはいれたのを使用してたな。
でもその時も素早さは101調節にして交換で出てきた炎タイプくらいは高速で抜いて
有利な奴にバトン(炎半減の奴)してたんだが…これなら挑発も怖くないんだが
どんなもんやろ?旧式過ぎて投げつけるとか全く頭に無い構成ですまん
すまん語りつくしたとか言ったのは俺だ
とりあえず今まで出た型まとめる?
カイリキー受けなら防御特化ヤドランかねぇ?マイペースだし
ガブは無理そうかも…
他は爆発ゲンガーとか
格闘地面炎電気水を受けるポケモン…
グライオン…?
水はガッサがポイズンヒールならギャラドスの滝登り3発耐えるからなんとかなるかも…
1:虫の知らせ方
意地っ張り
持ち物 チイラ、ラムの実
攻撃252 素早さ101調整(LV50で124、LV100の場合は128振り) 残りHP
シザクロ、鉄頭、高速、瓦or身代わりor剣舞
2:テク型(恵み型含む)
意地っ張り
持ち物 オッカ、イトケ、シュカ、ラムの実
攻撃252 素早さ101調整(LV50で124、LV100の場合は128振り) 残りHP
シザクロ、メタクロ、高速、恵みor石化or燕、
3:羽休め型
慎重
持ち物 チイラ、ラムの実あたり?
HP252 特防252 防御6
シザクロ、鉄壁、羽休め、鉄頭oror剣舞
4:後攻バトン型
意地っ張り
持ち物 黒い鉄球
HP252 特防252、防御6
瓦割、高速、バトン、投げつける
こんなもんかな?
起死回生型は微妙っぽいので省略
まぁそんなもんか。あとはカウンター入れる型くらいしかないだろうし
先制技多いから起死回生は微妙だしな。毒、砂嵐無効ってので他のこらきしよりは強いかも知れないが
>>53 乙。
自分が前スレ開始時でまとめたのより、グッと進んでるね。
起死回生型は、襷対策の多い現状だと厳しいから、パスでもいいかと。
あとは各々の場合における苦手、および相方も上記の様に考えてみる?
バトンハッサム面白そうだがオナニーパーティー想像してふいた。
バトンは好きなんだがイマイチ使えないんだよな…
トリックルームパーティに組み込むといい感なんだけどどうかな?
高速移動しなくていいし攻撃に専念できる。
先行ドータクンでひかりのかべ→トリック→爆発からのハッサム。
爆発で相手の先行ポケが死ななかったら相手の2匹目でトリック切れて
2匹使って2匹やれない微妙な状態にたまになるけど。
トリックの効果ターンが伸びるアイテムあればなぁ…。
トリパならラムパルドやガラガラに劣ってしまう気がする
1ターン無駄にするけど剣の舞するっていうのは?
ところで知らせ型の二代目ハッサム育てたかったのにまたテクひいちまった…
ストライクとして育てようかと思ったけど
意地っ張りだと微妙かな?猿とか陽気だろうしなぁ…
慎重型は食べ残しが安定するよ
>>60 格好良さで圧倒的に上回ってるから問題ない
ルームが無くなる瞬間に高速移動とか…無いな…
ストライクは素早さVとか狙わないんだったら
意地っ張りでもいいよ重要なのは戦略だし
つーか65でトリパは無理だろ…常識的に考えて
カビかドサイクラスの遅さがないと
トリパ専用にするなら、性格、個体値も考えないといけないだろうね。
そうなると、トリックルーム切れた時点で微妙になるわけだが。
とりあえず、テク石火入れとくと役に立ちそうだな。
トリックルームに組み込むんなら
黒い鉄球+投げつけるは必要だろうな
そうでもしないと速すぎる
黒い鉄球持ちで
相手トリパ→そのまま、切れたら投げる
相手普通→すぐ投げる
でよくね?
トリパって、技とアイテム制限してまで対策するもんでもないと思うが。
相手普通で投げてる頃には、苦手な相手に変えられてるか、半分以上ダメージを受けてるか、眠らされてるぞ。
普通のパは1匹トリパ対策入ってるんだが
それと比べりゃ軽いと思わないか?
トリパ対策って言っても、
単純な物理受け、特殊受け、普通に遅いやつ、硬くて催眠できるやつ、守る覚えてるやつ
あたりでどうにかなるだろ。あくまでついで程度。
ハッサムなら、テク石化でどうにかなることが結構ある。
トリックルーム使われてもそれほど脅威でもない。
3匹戦でも6匹戦でも特に意識してないな。意識してなくてもトリパに負けたなんてことはほとんどない。
8ターンだったら意識してかもしれないけどな。
今日ウィーヒィーで6匹勝負したらこいつ1対でかったんだけど!最初の1匹目が相手がラプラスでこっちハッサムで相手はノロイしかしてこなくて、こっち剣の舞全開までやりシザクロでかって!あとは電光石火っで1撃ですべて仕留めてやったぜ!
ウィーヒィーw
結構いるんだよね
Wi-Fiをウィーフィーって読んでる人
のしさんとかな。
それはいいとして今日もハッサムで3タテしましたウィーヒィー!
74 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 12:27:04 ID:qI9ISzy8
うちのハッサム
テクニシャンなのに60以下の技覚えてない。
バトンタッチ要員に剣舞と高速移動と陰分身とみがわり使わせて
ハッサムでとどめさす形にしたいんだけど
技どうしたらいい?
(持ち物は広角固定)
テクニシャンでダブルアタック強くね?
35×2で合計70のダメージ
テクニシャンだと
52.5×2で合計100のダメージ(切り捨て)
そして
急所にあたると
105のダメージ
Aかい急所にあたると
最大210のダメージ
コワス…
広角レンズってさぁ
命中率5%アップでいいの?
だとしたら使えるな
確か元の命中率に1.1倍だよ
テクはストライクでやってろと結論が
ハッサムなら耐久活かして虫の知らせ発動シザーで
どうしてもストライクでは使えそうにないのが生まれたら
恵みか燕かメタルクローだけにしときなさい
>恵みか燕かメタルクローだけにしときなさい
十分じゃねえかw
しかしいくら攻撃が上がるといっても僕は怯むアイアンヘッドのほうが強いと思う
あと虫技で草の弱点は付けるけど草・毒やヘラクロス、きのガッサ等飛行が有効なのも多いから
格闘もいるしテクニシャンなら前、感全体といっていたのの瓦割りを外して燕返しも候補に上がると思います
82 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 13:46:27 ID:qI9ISzy8
>>79 バトンタッチで
調整するから
テクニシャンハッサムでも十分活きるじゃん
ストライクテクニシャンよりつよいし。
>>82 バトン前提だとしてもタイプ一致テク燕ストライクの強さを舐めてはいけない。汚いしな
バトンすりゃ誰でも強いっつーか僕はハッサムはバトンタッチされる側じゃなくてする側だと思う
なんで♀とメタモン預けたら性格遺伝しないんだよ・・・
無理だろ
前スレの感全体っての誰かメモしてないですか。
落ちて見れないんです。参考にしたいので
いや、恩返しと同等だからそこまで強い訳でもないが
身代り壊せる程度
彗星の人PTがやっと完成した。
色々考えた結果
ザクは意地っ張り攻撃素早さ252振りテク燕石火トンボシザクロ@こだわりスカーフ
シャアザクは腕白HP防御252振り知らせ鉄頭羽休め剣舞鉄壁@ラム
ジオングは慎重HP特防252振り指令三つ+どくどく@たべのこし
にしてみた。
シャアザクに高速移動がないのがアレだがバランスを考えた結果こうなった。
BT逝ってくる
>>91 50勝以降のドータクンと火炎フライゴンに気をつけてな
94 :
91:2006/12/04(月) 16:58:26 ID:???
>93
オンラインタワーっすよ
ランク2にて
初戦:バシャーモ、オーダイル、ジュカイン
カモですた。燕だけで乙
2戦目:ガルーラ、ウインディ、トドゼルガ
ウインディでムリポと思ったらフレアドライブが無かったらしくジオング大活躍
防御6回積んで毒で乙
とおもったら絶対零度一発命中何この運ゲ
しょぼい結果になったがもうしばらく頑張ってみる
HP防御振りとか新鮮杉w
知らせなのにシザクロがなくて泣いた
スマン
逆鱗受けを目的に作ったらこうなった
トンボとシザクロどっちかにしろ
というかスカーフと石火の相性が悪い気がする
鉢巻か珠持って燕ならそこそこ強い
珠だと石火も使いやすい
>>96 逆鱗見てからじゃ1匹死んでるだろ
読みでいくと文字で即死するが
俺が改良してやんよ
ザクは意地っ張り攻撃素早さ252振りテク燕石火トンボ自然の恵み@ヤチェ
シャアザクは腕白HP防御252振り知らせ鉄頭シザクロ剣舞羽休め@食べ残し
ジオングは慎重HP特防252振り防御指令回復指令威張るどくどく@ラム
ヤチェかよ…
まあタワーならいいけどさ
他は劣化してる気がするがあえて言わない
ギャラドス、エアームドあたりが鬼門
後出しテクヨロギとかテクオッカ…
ああ…無理っぽいな
雷パンチ覚えたら神なのに・・・
技マシンがないか
105 :
91:2006/12/04(月) 18:00:53 ID:???
いや、「絶対先制できる」一匹が欲しかったのよ。
ゴウカザル大嫌いだし
シザクロと石火は遺伝技無かったし他にいい技が浮かばなくて。
天敵は>102に加えてヒードランとかやね
関係ないけどBTに破壊光線とハイドロポンプ覚えたギャラがいて吹いた
無道は環境にいないので無問題
ギャラはハッサムで抜くのは無理w
ストライクも威嚇で先出し不可、耐久的に後出し不可
ジオングは…
誰か1匹生贄にしてストライク出してテクソクノ打っても
腕白HP防御全振りギャラは落ちないんだよな……
意地っ張りの乱数最高で99%ワロタwww
しかもギャラはソクノ標準装備という(ry
ギャラ落とせる虫なんて控えめイルミーゼ特攻すば全振りこだわりメガネ十万位しか思いつかん
そろそろスレ違いだなスマソ
このパーティ構成だとギャラ落とせるのは
ストライクの襷カウンターしかない
腕白HP防御全振りギャラなんていないだろ
阿呆か、ギャラの基本形だw
そうなのか。素早さ調節して一回の竜舞で200台抜くようしたり
攻撃にも入れるのは古い考え方なのか。勉強になったよ。
腕白滝登氷牙龍舞挑発がギャラの基本じゃないのか
威嚇計算すると物理耐久はトップクラスなんだよなー
しかも特防は元から高いから崩されにくい
欠点は地震読んでもストーンエッジや雷パンが受けきれないくらいか
地震入れてるのも見たことあるな。その場合は挑発が無いんだろうか
こちらより早いゲンガーやダースに催眠や電磁波されたら悲しいからラム持ちってのも…
うーん…すまんダイパからなんでその辺よくわかんないわ
ここがギャラドススレですか
うーんなんか時代が違うようだ。
俺のギャラドスは素早さ134調節でHP252残り攻撃だった。
竜舞地震でグロス落とせるように調節してたようなしてなかったような…
めざ飛を氷のキバに変えただけだから最近の流行ってもんがよくわかんないぜ
まあハッサムの天敵だし対策立てるってことでいいんじゃない
文字ギャラにハッサム落とされた俺が来ましたよ
奇形UZEEEEEEEEEE
そうでなくてもハッサムでギャラに勝つのは難しい
本当のハッサムの天敵はウインディ
最近増えたね
ここはフレアドライブ襷カウンターですな。
特殊ウイン?今時いないだろー
ステロ多すぎて襷カウンターむりぽ
まあ使うならテク石火必須だな
仲間に安定したムドキラーがいればいいんだ
てか質問なんだが少しダメージ受ける→羽休めで全回復→フレアドライブ受ける
これで襷って発動する?
発動しますん
サンクス。まぁ炎来る前に全回復できるか微妙だが
アクアリングとけるバトン?うーむ
ムドキラーからフレアドライブに飛ぶ意味が分からん
まあ無道は物理受けれないからいないと考えておk
>>129 俺はよく見かけるが
てか弱点でも耐えまくるんだが
ガブマンダ文字2発確一致格闘2発確の時点で無理
昆布以外完全に銅鐸の下位
文字持ってるガブマンダなんて見たことねぇ
マンダはあるかもしれんが普通ガブなら入れるとしても炎のキバだろ
羽休めも覚えるしギャラも止まってステロ撒かれて吠えられる
>>132はネタなのか初心者なのかどっちなんだ?
文字ない竜とか欠陥過ぎて笑えるんだが
役割破壊って皆知ってるもんなのか?
育成してるんだったら大体知ってるだろうけど
特殊型ウインディ使ってる俺が通りますよ。ハッサムはカモだね。
自分もハッサム入れてるからウインディに焼かれる姿を見ていると実に切ない。
そこで貰い火ウインディですよ
>>133 正直文字の有用性知らんかったわ
133じゃなくてもいいからどういう状況で文字が役に立つのか具体的に指導頼む
1000レス中2〜3レスハッサムと関係ないことだけどちょっといただきますね
他所でやれ
マンダになら文字いれてるが特攻種族値80のガブリには入れてないな
>>137 マンダのスレとかバンギのスレ見れば重要性が十分わかる
ハッサムはカモワロタ。炎でハッサム倒せないようじゃオワットルわw
ハッサムがもし四倍じゃないと倒せないような種族値合計のボーマンダみたいな厨ポケだったら…
HP85
攻撃135
防御120
特攻55
特防100
素早105
合計600
ダメだな…こんなのハッサムじゃねぇ
ヘラ種族値で優遇されすぎやねん
ハッサムの特攻を10ぐらいHPにまわしてくれんかな?
いっそのこと特攻55全部別のに(ry
HP 70
こうげき 135
ぼうぎょ 100
とくこう 0
とくぼう 80
すばやさ 110
ゲンガーと同速だぜ
ハッサムにガンリョウ、キモクナーイにブンシュウって名前付けようと思うんだ。
で、その場合エンショウは誰が良いと思う?
猿でおk
なんたって豪華だし、業火猿だろ
把握した。
デンホウ、ホウキは誰が良いかな?
チョウコウはストライクにしようと思うんだが。
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フーッ!!
チャーチャーチャーララチャララララララーチャララッチャッチチャチャチャー
炎で燃やしちゃいけまーせーんーダメ!ダメ!ダメ!ダメ!
挑発かましちゃいけまーせーんーダメ!ダメ!ダメ!ダメ!
ギャラを憎んでーグロース憎まずー
厨ポケに天罰下しますー
鋼(メタル)のコートーでー(フーッ!)ハッサムに進化〜
鉄頭、鉄頭、レベル50で覚えられないけーれーどー
いざとなあったらとことん怯ますのー(フーッ!)
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!!!
むしろ主人公をエンショウにしてニューゲーム
ホウキとかマイナー過ぎ、エンジュツはどうしたエンジュツは
袁術は袁紹の配下じゃないだろ・・・
常識的に考えて・・・
ここはハッサムスレだろ…常識的に考えて
持ち物 チイラ、ラムの実
攻撃252 素早さ101調整残りHP
シザクロ、鉄頭、高速、身代わりor剣舞
チイラもたせて高速→みがわりでチイラ発動
と
ラムもたせてこうそく→剣舞→攻撃
どっちが安定する?
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フーッ!!
チャーチャーチャーララチャララララララーチャララッチャッチチャチャチャー
炎で燃やしちゃいけまーせーんーダメ!ダメ!ダメ!ダメ!
挑発かましちゃいけまーせーんーダメ!ダメ!ダメ!ダメ!
ギャラを憎んでーグロース憎まずー
厨ポケに天罰下しますー
鋼(メタル)のコートーでー(フーッ!)ハッサムに進化〜
鉄頭、鉄頭、レベル50で覚えられないけーれーどー
いざとなあったらとことん怯ますのー(フーッ!)
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!フー!フー!
ハッサム!ハッサム!ハッサム!ハッサム!!!
後姿では羽を出してほしかった。
>>154 剣舞より身代わりの方が色々使えるから前者かな
>>158 わかった身代わり保留でいくよ。レストとん
ギャラとウイン両方を高確率で狩れるのってなんかいる?
高速積んでアイアン怯みまくりでカブリ、ゲンガー落とせてハッサムツヨスwwやってても
普通に止まるから辛い。できればこいつらと同じくらいの素早さ100前後が良いんだが…
キモクナーイ
キュウコンは勘弁な
キュウコンはフライゴンにでも頼もうかな。
いじっぱりの
高速 身代わり バトン シザクロの技構成で使ってるけど、
これって陽気で作り直した方がいいかな?
つか鉄頭50までに覚えないな。
ワイファイの話?
>>163 なんで陽気。舞使わないなら長所を伸ばさないと
>>161 キモクナイはキュウコンのエナボじゃ止まらんぞ
眠らされて悪巧みされてエナボだったらさすがに落ちね?
後出しで考えるなら
キモクナーイに交代→大文字くらう→先制でエナボくらう
または
キモクナーイに交代→催眠術→悪巧み→エナボ
どっちでも危ない気がする。ってか、催眠術が来る場合はフライゴンでも危ない気がする。
物理フラならキュウコン程度一撃でっ
フライゴンってキュウコンすら抜いないのか
鉄頭、自然の恵み、剣、高速移動@ヨロギ
でテクニシャンだとギャラかウインディが後攻で出てきた時狩れてウマー
>>169 同じじゃなかったっけ
>>170挑発で乙りそうだし、恵み使用後、鉄頭しか攻撃手段無くてバルバロスwwww
剣と高速両方とかアホ過ぎる上に、それじゃギャラもウインディもキツイから。
どうゆう風にシミュレーションしてそうゆう構成を考えたのか逆に知りたいよ。逆にね。
実戦で普通に使ってるわけですが
確かに剣高速はない
どういう状況で積めるゲームか把握しろ
>>164 いや、バトン要員なら
攻撃上げるくらいなら素早さ上げて、浮いた努力値を使って
少しでも耐久を上げた方がいいんじゃないかなぁと思ったんだけど…
>>176 せっかくの5Vだったんだけど…
やっぱり作り直すわ
とゆうか、後攻バトン以外はテッカニンでやれと言いたい。
1ターン目からギャラは挑発してくるのか?
1ターン目にやらずにいつやるんだ?
せっかくのコンVだったんだけど…体重550トンじゃなかった…
やっぱり作り直すわ
ハッサムスレでいうのもあれかもしれないが
ストライクのテク型はなにがメジャーかな?
燕は必須だな
テッカ=バトンってのはバレバレで警戒されるが
ハッサムなら意表を突ける…ことも無きにしもあらず
つか見た目で使う、じゃダメかな?
ハッサムの方が安全でいいんだけどな
テッカ自体は戦力として計算できないし
テッカ→あらゆる場面で速度1は積める
スト→岩怖い
ハッサ→炎怖い
やっぱ加速の差はでかいよ…(´・ω・`)
赤いくせによく燃えるハッサム大好きです。
赤いから燃えるんだぜぇぇぇぇぇぇえ!
うおぉおぉおおぉおぉお!!!!
あ、燃えるの意味違いましたかスミマセン(´・ω・`)
ちょい相談なんだが、
次のストライクを親か戦力にしようかと思うんだが、どっちすれば良いと思う?
♀意地っ張り
31-31-25-27-31-31
♀意地っ張り
30-31-30-13-31-31
どっちもカウンター、起死回生遺伝
バトンのが作りたかったorz
どう考えても親なら上、戦力なら下、どっちも即戦力レベル
というか素早さ以外の個体値5くらいの違いが勝敗に響くことなんてまず無い
本当にその程度のこともわからないのか
自慢したいだけって思われても文句言えないぞ
というわけで何が言いたいかというとどっちか俺にください
>>189 アドバイスあざーす
さらに親にすればもっと良いの出るかもって思うと、止められないorz
HPは遺伝しにくいから、
上は、親としても3Vとあんま変わんないよね?
下は間違いなくそのまま使えるレベル。
とゆうか、素早さ以外の1の差なんて1万回使ったってわからない。
使い比べた時に、何が違うんだろう…と非常に鬱になるから、そこでやめとけ。
ん?上の奴?
必要無いし、素晴らしいアドバイスをくれた方へのお礼にするといいよ
ちょいと恥とわかっていつつ、メタモンバグ使ってしまった
シザークロス、クラブハンマー、こわいかお、ハサミギロチン
メタモンバグkwsk
バグについて語りたいならググれ
そしてそれに相応しい所でやりたまえ
炎ポケに交換読みで怖い顔を使うとは…あのハッサムとやらやりおるぜ
高速移動のほうが(略
いやいやw怖い顔の撃ち逃げだろ
高速使ったって潰せなきゃ意味ないし
ばかやろう!ハッサムを捨ててまで怖い(^o^)など使うか!
俺はこの高速移動で勝ち抜くぜ
トドメはハッサムで指すから問題ない
炎以外は全てハッサムでやる
ハッサムが死んだら通信エr
これで死角なし!ある意味
ハッサム!俺にクラブハンマーだ!
M野郎乙
アニメのサトシがM野郎だと申したか
勝負終わった後、
あの攻撃で1残ったぜ。マジあぶねぇw
って言われて攻撃Uを後悔したことがある俺がきましたよ
ダメージ計算で乱数絡んでるんだし
攻撃UがVになったとしても大差ないって
それは乱数の運が悪かった。Vでも変わらなかった可能性もある。
ハッサム->ハッサム
威:80 タ:むし/物理
攻:200 - 防:120 (HP:145)
ダメージ: 38〜45
(割合: 26.2〜31%)
ハッサム->ハッサム
威:80 タ:むし/物理
攻:199 - 防:120 (HP:145)
ダメージ: 38〜45
(割合: 26.2〜31%)
こんな感じで全く同じの可能性もある
カイオーガL100からマグマッグL2への攻撃(特攻Vの場合)
技: ハイドロポンプ
分類: 特殊
威力: 120
タイプ: みず
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 2628[拘][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
天気: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 1519881〜1788096
急所ヒット時: 3039763〜3576192
相手の最大HP: 13
必要攻撃ヒット回数: 1
(Uの場合)
ダメージ: 1515257〜1782656
急所ヒット時: 3030515〜3565312
相手の最大HP: 13
必要攻撃ヒット回数: 1
1違うだけでなんと5000ダメージもの差がある可能性もあるぜ!
……ごめんなさい。冗談です。
まぁ落ち着いて
潮吹きで再計算したまえ
マグマッグもマグカルゴにしたまえ
イシツブテオススメ
普段は別に攻撃Vに拘りは無いが
攻撃199だとどうにもスッキリしない俺が来ましたよ
俺乙
俺の場合、特攻と攻撃以外31で攻撃が29なのがどーもはがゆい
俺はそんな思いしたくないから、まず攻撃の能力値見て
UorVじゃなかったら逃がしてる。
普通そうしないか?ストライクならLv2に上げるだけで判定できるのに。
Uだったってのは理解できるが、29とかで他の個体値も調べてるってのは理解できん。
218 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 10:23:22 ID:7cLnkFJm
俺の場合、ハッサム育てたいのにある程度強い虫の親がいないのがどーもはがゆい
高個体値ヘラクロスをエメの頃作ってた昔の俺に感謝
大体の虫ポケはヘラかストライクを♂親にすればオッケーだし
メガヤンとかマルド以外は
>>216 つーか30と29ってレベル50では能力値変わんないよな
少なくともあ、これはダメだわって感じるまでは調べる。
最近、辻って結構良いかもと思ってきたぞ俺。ゲンガー対策に…って
鉄頭と20しかちがわねぇ…やっぱいらんか
テクニシャンじゃなかったら辻でも良いんじゃね?と思ってる。対応できるポケモン減るが
やっぱり威力90の必中技の壁は高い
辻なんて対ヌケニン以外にまるで必要無しだろ
ヨノワに辛うじて有効か?後は頭で沈む。
ハッサムの攻撃力からのテク燕って意外と強いっスよねー
シザクロ、メタクロorアイアン、高速は確定として
恵み、電光、燕、瓦(テクである意味が無いか)、追い討ち…
いやぁ悩みますねぇ…テクニシャンってのは
>>217 攻撃UV判定する時点では他の能力のUVは判定できない
そもそも、親がHP攻撃素早さVとかだったりするから攻撃以外Vが来る確率なんて低すぎて確かめるだけ時間の無駄
その分ズイ往復した方がいい。
まぁ、努力値耐久に振って食べ残しとか持たせて持久型でいくなら別だけど。
まぁ5V意地っ張りをポケモンボックスで増殖可能な俺には関係ないな
>>225 テク使いたくなったらまた孵化しないとだな
>>226  ̄ ̄ ̄\ \ \
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\/ /
5V意地っ張りを配布してくださると聞いて
ロックマンきめぇww
つかBOXで増殖なんてできたっけ
コピーは効かないんだけど?
未だにこらきしチイラにこだわる俺
終盤で使えば先制技持ってる奴残ってなかったりして結構ウマー
高速チイラよりは剣舞カムラの方がまともだと思うんだが
こいつは130抜けても嬉しくない訳で
先制取られたら終わりじゃん
後攻だと状態異常怖いし
消防ってやたら攻撃ばっか上げたがるよな。
今作使える130族って実質プテラとクロバのみなんだけど
催眠クロバは嫌われるとかなんとかで何故か更に悪質なゲンガーばかり出回ってるんだよね
で、基本的にプテラはハッサムに出せないし
235 :
231:2006/12/08(金) 19:11:31 ID:???
よっしゃ、論破完了
以後、高速移動使う奴は阿呆
236 :
231:2006/12/08(金) 19:14:55 ID:???
237 :
231:2006/12/08(金) 19:15:36 ID:???
騙りが沸いたか
いや、全部偽者なんだが…
別に高速移動使いたい奴は勝手に使ってればいいよ
どっちが正解かは使ってるうちに判ると思うから
下らん流れになった
別に高速移動が使えないなんて誰も言ってないんだけどなぁ
>>231 俺も対戦で高速移動使うハッサム見かけたら
「プッ、こいつアホちゃう?」って思ってるよ!
同志!
最近は先制技に加えてスカーフも流行ってるからなぁ…130台抜けるように調節してるのも多いし
最速でも130台抜けない剣カムラに居場所は無いかも
クロバットの催眠or妖光とかサンダースの電磁波もあるし、HP1/4以下ならプテラで乙るだろ
俺、積み型のポケは130抜き調整したポケを抜けるよう調整してるんだけど、
なんかそうやってどんどんインフレしていきそうで怖い
最終的にはやっぱ最速みたいな
なんか一部の必死な奴を刺激したみたいだなw
まあ、高速移動も使えるんじゃない?俺は使わないけどw
ここで積み技を使わず交代戦に持ち込んで勝負する俺が登場
どっちかってと高速の方が安定してるんじゃないかと
剣舞っても挑発持ちには完封されるし普通にカムラ発動する前に状態異常にされることが多いし。
高速ならその中のいくつかは回避できる。
ってか、もうカムラチイラは元々早いポケモン以外は微妙だろ、やっぱ。
↓ここでロックマン
>>243 そもそも130抜き調整のポケモンに当てることがおかしいんじゃないのかな
そいつらを意識するなら素早さ全振りしなければ意味ないわけだし。
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無駄に煽りかけてる奴がいるなぁ
高速使えないなんて言ってないってのに
>>242 ダースは役割持てないからまともな対戦なら居ない
今作の電磁波は危険な選択肢の1つだし
>>243 既に奇形のスカーフガブどもは最速標準
竜舞するのは基本マンダバンギギャラだが
そのうち基本形で1回舞って130抜くのはマンダのみ
なんでも良いけど120抜きか110抜きで十分機能するでしょ、って話
110抜きスカーフラムは抜けないと痛いが
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だからHP1/4以下にならなきゃ120も抜けない時点でゲフンゲフン
そもそもスカーフ陽気カブなんて素早さ254にまで上がるし戦うこと自体間違ってるっつーか
ロックマンやめれwww死ぬwwwww
>>249 なんでそんな穴だらけの机上論で上からもの言えるの?
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//(・) / /(・) > | | ∩| <なんでそんな穴だらけの机上論で上からもの言えるの?
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だから騙るなよ
高速移動だって使えないことは無いって言ってんじゃん
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//(U) / /(U) > | | ∩| < 無いって言ってんじゃ〜ん〜
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高速 剣舞 光壁 バトン
これね!
…さて、逃がすか
高速 剣 シザクロ ヘッドにしてるが十分強いな
剣のところをバトンにしたかったけど
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//(・) / /(・) > | | ∩| < あれれ〜?交換で送られてきたストライクが別のポケモンにぃ!?
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ロックマンはエルレイドスレに帰れ
それはウルトラマンだ
ストライク テクニシャン
HP31
攻撃31
防御31
特攻29
特防11
すば31
正直どうだろうか
ダメなら「4Vストライク」として交換スレに行くぜ
テクニシャンのハッサム
テクニシャン
テクニシャン
テクニシャン
……別に変な事なんて考えてないんだから
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//(・) / /(・) > | | ∩| < 高速移動と剣の舞両方入れるのが俺のジャスティス
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`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
↓ここでボケて
あれ?あ〜今週のジャンプもう買ってたっけか。
しまった〜また買ってきてしまった。
あれ?もう一冊あるぞ?
あ〜三冊とか俺ってば、うっかりさんだなぁ〜
…あれ?こっちにももう一冊?
…。
銀さんかよ
銀様にみえた
スカイハイ思い出したのは俺だけ?
って古いか
空中要塞で超能力生徒育てるやつ?
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//(・) / /(・) > | | ∩| < ………
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こっちみんなw
いい加減ロックマンやめろ。おもしろくないんだよ。
そんなに剣舞vs高速の話で論破されて悔しかったのか?
いつから変なのが沸いたんだろ
自演したりAA張ったり訳分からんな
ところですばやさ調整ってなんですか?
素早さ固体値Vだとしたら努力値はどれだけ振ればいいの?
どう調整したいかによるでしょ
なるほど
よく101調整とかかいてあるからどういういみかなぁって
Lv50で素早さ101になればいいんだよ
>>280 高速移動をした後の「すばやさがグーンとあがった!」 ってのは、
すばやさが2倍になりましたって意味。
すばやさが101の場合、二倍すると202になるだろ?
この202ってのは、すばやさ種族値130のポケモンの最速の素早さ200をギリギリ抜ける数字。
つまり、サンダースとかプテラとかを抜くことが出来るわけ。
努力値をすばやさに振って101になるように調整するってのはそれが目的。
ガブリアスだけ抜ければいいや、とかの場合もっと少なくていい。
しかし最近は、102とかにして同じように101調整してる相手も抜けるようにしてる人が多いね
んでそれも抜けるようにしていくと…素早さ全振りになると。
まぁそれだと耐久に問題が出てくるから、105とか中途半端に振るのが良かったりしてw
バカヤロー、今まで105振ってたのに106振らなきゃいけなくなっただろーが…。
110調整している俺は勝ち組み
え?紙だって?またまたご冗談を
とりあえず誰かしらの攻撃が確定3発→乱数2発にならない程度なら
素早さに多めに振るのもありだと思う。
そしてギャラドスの先制挑発
蜻蛉撃つんで問題ないです^^
101ならギャラドスより速いんじゃね?
補正なし無振りでギャラは101
ハッサムなんていう糞ポケ一生懸命育ててるおまいらに衝撃の事実おしえたるよ
ハッサム 種族値
HP:70
攻撃:130
防御:100
特攻:55
特防:80
すば:65
メタグロス 種族値
HP:80
攻撃:135
防御:130
特攻:95
特防:90
すば:70
ハッサム何一つメタグロスに勝ってないww
>>293タイプ
あー、ゼルダクリアしたから久しぶりにハッサム育てようかな。テクニシャン型でも作るか
厨ポケってレベルじゃねぇぞ!
関係ねぇよ種族値なんかよぉ!
こうしてみるとメタグロスあんまりだなw
種族値はいいとしてタイプが有利にならないんだよな
どっちもマニュ流すのが仕事だし嫌な音が効かないグロスの方が安定する
マニュ流した後バトン繋ぐならこっちだけど
剣の舞がグロスはできないな
グロスがアイアンヘッド覚えたら拘束アンアングロスも出てきたかも知れないのか…
怖すぎる…
てめぇわざとだろw
高速思念頭突きならできるじゃまいか
まぁ、技よりタイプが全然違うからな
地震が弱点でなくて、最近多いゴースト、悪に耐性があるのは非常に大きい。
まぁ、どっかのスレのネタにマジレスしても仕方ないが。
ハッサム使う理由なんてルックスだけでも十分
ハッサム…タイプ、バトン、剣、テクニシャン
グロス…種族値、米、バレ、地震、クリアボディ
やっぱハッサムも地震とバレットが欲しいな。
とゆうかバレットなんてハッサムの為にあるような技なのに…
弱点は4倍1つと2倍2つ。
基本的に前者の方が良いが、場合によっては後者の方が良い。どっちもどっち。
普通のテク高速、アイアン、シザクロ、石火みたいなハッサムが劣化グロスと言えなくもないな。
これはハッサムを見直す良い機会かも知れん。
>>293 そんな分かりきったことを今更衝撃の事実とか言ってんじゃねーよ。
だからクラブハンマーとハサミギロチン覚えれば完璧に差別化でき(ry
タワーでハッサムに会ったけど若干低空飛行してるのがかっこいい
出てきたときのハサミ振り上げてるポーズはカッコわるくて立ちグラとのギャップが('A`)
だよな、2枚目のドットカコワルイよな…
人生初4Vキター!
♂19-31-31-31-31-12
性格控えめ・・・('A`)
4Vって言っても、特攻はないに等しいからそんなに価値ないだろ。
いや、♂だから価値あるんだ
お前は何を言ってるんだ
ハッサム以外の親にもできるって言いたいんだけど
攻撃と特攻二つ使いそうなのはフライゴンくらいだな
ハッサム♂をそいつの親にしてどうする気だ
どう考えても固体値を引き継がせるんでは?
遺伝技ないフライゴンとか糞杉
フライゴンは遺伝技重要だからそのへんのツッコミじゃね?
♀親用フライゴン作るんだろ
多分、元親を作るんだよ。
♂♀の個体値良い電光石火遺伝したナックラー作ってそれをレベル89くらいに
てか物理型フライゴンなら石化遺伝できれば作れるね。
物理フライゴンねぇ
なんか利点ある?ってか基本形はどんな感じ?
いい加減スレ違い
>>322 他の竜どもと違い先制技覚える。
あと孵化歩数が少ないwww
つか
ハッサムの話題がないよな
親にできるできないで無駄な議論をw
正直、ハッサムは極めきったとおじさん思うんだ
>>327 それはないと思うよ
少なくとも俺が使ってる型は今まで出てきたことがない
かなりマイナーだが、そこそこ使える。
バレたらつまらないから言わないけど。
つーか出てきた型をそのまま使うやつはいないだろう
ハッサムを必ず入れる対戦会でもやって
すべての対戦の考察を入れていかないとハッサムを極めきったとこのスレで言うことはできないな。
テクハッサムの技構成教えて
ダブルアタック、アイアンクロー、でんこうせっか、つばめがえし
>>332 ちょwwww
アイアンクローじゃなくてメタルクローwwwwwwwwwwwww
>>330 やってもいいぞ。
ハッサム+2匹での対戦会。極めることにはなりそうだ。
ただしなるべくハッサムを目立たせるように各自努力とか
>333
もっと違うツッコミ期待したのに恥ずかしすぎるww俺ww
極めた極めたっていうけど…参考程度に教えてくれ
バトルタワーでハッサムの魅力にやられました
>>336 俺としての意見はまずは高速だ。挑発持ってそうなギャラとは戦わないほうがよいな
とにかく高速積んで一匹落とせたらあとはひたすら鉄頭だ。殺せ殺せ殺せ
……鉄頭が効果今ひとつのやつらは、シザークロスなのか……?
ああ、シザークロスだ。略してシザクロだ。シザクロしろ完膚なきまでにシザクロしろ。
虫の知らせならシザクロだ。シザクロだから虫の知らせだ。
シザクロしろシザクロしろシザクロしろシザクロしろ。
俺はハッサムに感謝している。ハッサムがいなければ厨ポケ使いになっていたから…
男ならビジュアルだ。ビジュアルだから男だ。
瓦割りも忘れるな。鋼相手には瓦割りだ。割っちまえ、すべてを割っちまえ。
あいつのアレを割っちまえ。縦に横に割っちまえ。
辻斬りもいいぞ。辻斬りもいい。ゴースト、霊、ゾンビ、幽霊、お化け、悪霊、悪魔に有効だ。
引いてしまえ、辻斬りで引いてしまえ。
完璧だ。完璧な上に完璧だ。
し、しまったこれでは高速移動が入らない。まずい困った。
お前最高だなw
途中しまった読むもんじゃねーなと思ったが、
まずい困ったでちょっと笑った。
でも答えになってないからちゃんと教えてホシス
344 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 18:42:24 ID:3mW1H8HX
高速移動なんていらん!舞やってから電光石火でかれるぜ!
>>344 ハッサム->バクフーン
威:60 タ:ノーマル/物理
攻:400 - 防:98 (HP:153)
ダメージ: 92〜109
(割合: 60.1〜71.2%)
うーんまぁ相手が耐久無振りなら半分は削れそうだが
意外に強いな
これでバレットパンチを覚えてればなぁ…
ところでハッサムで剣使う人って努力値と特性どうしてる?
技の威力自体が微妙だから剣するか拘りかなんかで叩く方が良いと思うんだが
バレットだったら剣の舞バレット安定になったんだろうに・・・
>>350 安定せずにいろんな型があるから良いのだろうに
>>351 そうだな・・・悪かった
あ、ハッサム大好きです
剣の舞バレットって…安定にはならんだろw
拘りテクバレッドが暴れそうだ
洒落にならんダメージだなそれw
カポエラーのテクニ+マッパと状況は同じだけど攻撃力が違う
メタモンバグで…ゴクリ…
おまwww
ああ、拘りテクバレットやってみたい・・・でも・・・くやしいっ
とゆうかバレットパンチとゆう名前も含め、「赤い弾丸」ことハッサムの為にあるような技なのに…
ゲフリさん次回作ではそこんとこ是非
今のままでも十分強いのにこれ以上強くなったら厨ポケ扱いされそうで嫌だ
ハッサムはじっくりコトコト
金銀では初登場。まだ食べごろではありません。煮詰めましょう。
ポケコロで登場、銀色の風を入手しました。でもまだまだ煮詰めましょう。
FLでついに普通に登場。さぁ本格的な煮詰めの開始です。この状態でも美味しいです。
よく熟成されました。DPです。う〜んシザークロスにアイアンヘッド…とても美味しそう。
テクニシャンも相まって新たな味も加わりました。
さてさて…これから更に煮詰めることが吉と出るか凶と出るか…
ハッサムはじっくりコトコト
バレットパンチ
シザークロス
クラブハンマー
ハサミギロチン
と並べるとちょっとワクワクしてしまう俺マジ厨臭い
困った
剣の舞い+高速移動してつえーハッサムしたいのに
わざのスペースがたりない
し、しまったこれではわざのスペースがたりない。まずい困った。
>>363 テッカバトンしちゃいなよ('(゚∀゚∩
バクフーンのふんか!
>>367 し、しまったそれはどうにもならない。まずい困った。
らめえ
バクフーン
「いいのかい、ホイホイついてきて」
「俺はふんかで草タイプ諸共 こうかは ばつぐんだ! なんだぜ」
ハッサム
「良いんです//」
「僕もはがね・むしで4倍なんですから…」
「さぁ!存分に僕の身体を...
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
わっふるわっふる
速いなお前さん
バクフーン
「ああ、次は自然の恵みだ」
ハッサム
「それじゃ…出します…」
こうかは ばつぐんだ!
バクフーン
「いいぞ…」
「効果抜群なのがよくわかるよ」
「しっかり気を引きしめないとな」
ハッサム
「くぅ…!気持ちいい…!」
(この初めての効果抜群な体験は
アイアンヘッドでは知ることのなかった絶頂感を僕にもたらした)
きんもー☆
アッー!
バトルタワーにテッカとブラッキーからバトンしてきたハッサムがいてびびったぜ・・・
まあ分身積んで速くなってただけだからおいしくいただきました
残り二匹はアイアンヘッドですぐでした^^
俺はハッサムの勇士拝むためにバトレボ買うんだがおまいらはどうするんだい?
Wiiが無いのだマイブラザー。
どこにいってもないのだ
俺もwii持ってないしなぁ
つかバトレボは出来悪いとか評判いいようなこと全然聞かないんだけどそこんとこどうなんだろうな?
発売日は明日だっけか。人柱待ちってことになるか
バトレボは最大の見所だったランダム対戦のルールが
ポケモン制限無し、同じ道具可、同じポケモン可、2匹以上眠り可という
とんでもルールだったことが発覚し、発売前から埋葬されました。
Wii予約しようとすると
「届くのは来年になりますがよろしいですか?」
って訊かれるぞ
wifiバトルのルールがアレなのは発売前だからだろ。
ダイパもそうだったし。
>し、しまったこれではわざのスペースがたりない。まずい困った。
これって元ネタのコピペあるの?
個人的にはかなりツボに来たんでテンプレに入れたいんだがw
正直ハッサムよりストライクの方が強くない?
襷持ちで剣の舞すればテクニシャンで祭りが始まるw
>>385 それ元々俺が上のほうでDMC読みながら適当に書いたやつだから元ネタないよ
>>386 つ【ステルスロック】
つ【飛礫、石火】
飛虫、飛炎(ヌケニン)が控えてる時にステロ撒かれた時の萎えっぷりは異常。
1/32ダメージですむルカリオでも襷潰されるからうざいことこのうえないぜ・・・。
あ、ハッサム大好きです
フォレトスいれようぜ
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く エンテイ様がこのスレに興味を示したようです
ノ 、 \ r-' ̄ \
〈 ,イ`i :i | 「
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
>>392 俺、逆5Vのお前持ってるぜ!バトルでは活躍しないけどな!
改造で全個体値0
はねる
はねる
はねる
はねる
を出してもこいつなら許される
あ、ハss(ry
唯一神様の炎の牙くらいなら耐えちゃいそうだよね
計算したけどさすがに無理
そこで襷カウンター
完璧だ。完璧な上に完璧だ
し、しま(ryの予感
し、しまったこれではエンテイくらいしか倒せない。まずい困った。
あーでもフレアドライブ連中とか倒せるな。
素早さに全振りしてなるべく抜けるようにして
カウンター、起死回生、シザークロス、堪える
こんなんどうやろ
カウンターやら起死回生入ってて電光石火がないのは異常
つか今作は堪えてもなぁ
たすきつかうならこらえるいらないんじゃね?
それこそストライクでやるべきじゃないのか?
で、コイツは何抜き調整がいいの?
種族値65だっけ?
最速ガラ抜きとか考えたけどぶっちゃけ遅い方が使えるな
俺はやっぱわさび抜きかな
蜻蛉帰りって後攻の方が使えるんだけどな
マニュ流して剣舞バトンにしても後攻バトンで物理エース無償降臨させる方がいい
それ以外の使い方は良く知らん
俺はトンボ返りの使い方を誤解していたようだ
てっきり相手が苦手な奴のは場合、ダメージ与えてチェンジとか思ってた
俺はトンボは6on6でかなり重宝してる。
エテボースで猫だまし→エテ先制トンボ返り→ハッサム後攻トンボ返り→エテボース猫だまし→n
これで素早さがハッサム>x>エテボースの奴らは大抵粉々。
これやるくらいならトンボじゃなくてバトンのほうがいいと思うかも知れないが
この使い方でバトンをすると3ターンハッサムで受けなきゃいけないから辛過ぎる。
3on3ならトンボ<バトン
6on6ならトンボ>バトンくらいで考えてる。
使い方が違うのに比べるなよ
つかそれのどこが有用なのか分からないんだが
3回殴る間に2回殴られるんだから普通の猫騙しと大差ないぞ
回数かかる奴はどうせ落ちないから意味ないし
下手すりゃマグカルゴにすら破られかねんコンビネーションだな
バトレボ買ってきた
ハッサム移動ダサすぎorz
>>412 人柱乙。
これで安心してWii買うのやめれるよ。
>>413今のところバトレボは凡ゲーの印象。個人的に糞とはいえないレベル。
なんかハッサムについての質問あったら答えるよ。起きてる間だけど。
トンボって交代先選べるの?
なんでその程度の事も自分で試さないんだ?
>>414 俺がよく使うアイアンヘッドとシザークロスのモーションについて
>>417 俺のlv50だからアイアンはむりぽ。
シザクロは、相手まで⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンと移動して、ポケスタ金銀のオープニングの動作で攻撃。エフェクトは緑の十字がでる。
基本、エフェクト以外はかわら、つじぎりともに同じ。やられたときの動きがカワユス
皆、高速時のすばやさはは何抜き調整にしてる?
101にしてるわ
130組抜き調整抜き調整ってキリないから130組抜き調整してるやつは相手にしない・・・
134調節の奴は抜けるのがポイントだな101調節
さっき産まれたの
31-31-25-(10)-31-31
性格:きまぐれ orz
今産まれたの
29-31-31-(01)-31-31
性格:しんちょう orz
性格遺伝の二分の一の確率を
二回はずすなんて、
どんだけ運悪いんだ俺。
…ハッサムでしんちょうって
どうなんだろ。
>>423 バトンなら慎重じゃね?
俺が欲しいくらいだ
425 :
423:2006/12/15(金) 12:25:35 ID:???
なるほどバトンね。ありがトン。
・・・
し、しまった親がヘラクロスだからバトン遺伝してない。まずい困った。
無駄に勿体無いな('A`)
ストライクのまま最速型で育てればよくね
♂ならいい親になれそうだな・・・。交換材料にもなれそうだ。
個体値高いな。
私だって5Vくらいもってるんだからっ!くやしくないもん
ほんとじゃもん
後攻バトン型ハッサムの性格についてなんだが…
53でいじっぱりが推奨されてたが攻撃力より防御・特防上がる方がいい気がする。さらに素早さとかいらんし、のんきとかなまいきとかどうだろう?
意見求む!
>>430 とゆうか、それが正解だな。
素早さは鉄球なら寧ろ下げないといけないし、バトン目的なら攻撃なんて上げたって仕方ない。
鉄球投げるなら髭落とす程度に攻撃上げても良いが、基本的に耐久上げる性格で良いと思う。
とゆうか、攻撃上げずとも髭ゲンガくらいなら落とせそう。計算してないけど。
でも、攻撃上げて前述の後攻とんぼがえりなんかもありかなぁとは思う。
432 :
430:2006/12/15(金) 17:43:03 ID:???
なげつけるって属性悪みたいなんだが、ホントに?それならフーディンとゲンガーは攻撃力上げなくても余裕で落とせる。
というわけで後攻バトンハッサムは
性格:のんき・なまいき・(いじっぱり)
必須技:高速移動・バトンタッチ
選択技:とんぼがえり・なげつける(黒い鉄球持ちで)・瓦割り?・剣の舞?
こんなトコかと思うんだが。どうよ?
テクニシャンにするか虫の報せにするか迷う・・・
どっちも強そうなんだが
役割と技決めてから決めればいいよ
後攻とんぼがえりも強いね
ハッサムは後攻蜻蛉メインだろ…常識的に考えて
特防と防御どっちがあがった方がいい?
どちらなりと
PTメンバーで相談してください
後攻トンボよりもやっぱ普通に戦った方が強いかも
個人的にはカイリキーの爆裂やガブリアスの地震を2発耐えるようにして、残り特防がオヌヌヌ
実際どうやって普通に戦うか分からない
死ぬほど受けられるだろ
教えて厨ですまんが
後攻トンボ型の構成例教えてくれまいか
燕蜻蛉羽休め剣舞 辺りかな
ん?
シザクロ、アイアン、瓦、高速で普通に戦えそうな気がしたんだが
どのみちどっちでも勝てない奴には勝てないし
後攻トンボする前に眠らされたり炎来たら終わる
眠らされたら困るから素早いこっちの方が良いかなと
>>447 50戦だと、アイアン消えて急にきつい…
ごめん、ちょこちょこ出てくる素早さ101調整ってなんだ?
すばやさ100組み、例えばゲンガーとかを抜ける調整ってこと?
レベル50の時点で素早さが101になるように調節する事
そうすれば高速移動一回で130組を抜ける
ちょっと素早さが上かどうかわからないやつに対して高速移動をするか
攻撃技を繰り出すかは・・・
自由だァーーーーーーーーーーー!!!
>>452 近所の服屋を思い出して吹いた
やっと良さ気なストライクが産まれたが♀なんだよな
NNどうすっかな・・・
高速しないなら101調整しない方が良い?
そりゃそうだろう
101調整って…仮に意地っ張りで素早さVなら努力値いくつ振ればいいの?
あんまりそういう事詳しくないから教えて欲しい
>>456 調べればわかるんだけど…
Lv50なら、124だよ
出遅れた
124だな。ちなみに30だと100になるから注意
世の中には数値を入れればステータスを教えてくれる素敵HPがあるんだよ
今後のために検索しておけ
わざわざごめんよ
ありがとう。ハッサムこれから作るから参考するよ
オレ92調整してるな…レアか…
テクハッサムはアイアンヘッドとメタルクローどっちがいいすかね?
アイアンヘッド 威力80 命中100 PP15 3割でひるみ
メタルクロー 威力50 命中95 PP35 1割で攻撃UP
(テク補正で1.5倍→75)
ヘッドじゃね?
>>462 サンクス
テクの意味ないorz
ストライクにはしたくねー
このスレ的には虫のしらせ推奨なのか
まぁレベル50戦で使いたいなら
テクならメタクロ、虫の知らせなら辻か鋼翼でガンバ
でも大戦ってLV50補正使えるから正直50に止めなくてもよくね?
wifiは修正されんよ
いや、普通にwifiのフレンドコードでの対戦だと補正がかかるぞ
ネット上ではなくオフ対戦のことだろ?
だな
俺もワイヤレスでする相手なんかいないが50で止めてるな。
そのおかげでバトレボで助かったが
バトレボは補正してくれないのか?
>>447 拘りも剣舞もなきゃ物理受け抜けないよ
ハッサムの担当する相手に炎技や催眠持ってる奴は居ないから蜻蛉は普通に決まる
ぶっちゃけマニュプテ以外に出さないのが(ry
テクハッサムに鋼技は要らんと思うんだが
>>473 kwsk ちょうど作ろうとしてた 技構成もkwsk
テクは石火、追い討ちやらの重要度がかなり高い
遅いからトンボも普通は入れるだろうし
後は鋼入れるより瓦か辻斬り入れるでしょ
思ったんだが、鋼技自体不要だと思ったりしたんだがどうなんだろう。
そーいや燕もあった、と今思い出した
鋼で弱点つける奴は格闘でつけるしなぁ
鋼は対ゴースト用だと思ってる俺
いやまだ実践でハッサムつかったことないが
タイプ一致の威力は馬鹿にできないぞ
逆に瓦割りで弱点突いたとしても大体2発かかる所をアイアンヘッドなら一発でなんとかなったりする
落とせなくても怯み3割だしな。頼りすぎるのはまずいけど。
>>472 うーん…物理受けに無理なら普通は素直に交換しないのか?
3on3だと都合良くハッサム受けれる物理受けがいるとは限らないし
カバあたりの物理受けなら抜けそうだしな。流石にムドは無理だけど
相手がサンダースやゲンガーとかだとまだトンボするよりは普通に戦った方が勝てるような気がするし
トンボが決まって何するのか知らんけど猿に回すなら鋼やクロバとかで終わりそうだな
無道は物理受けじゃないからどうでもいいが他は普通に無理
カバならアイアンとシザクロじゃかなりの高乱数でも4発かかる
物理受けで止まるんだからエース仕様の組み方せずにサポート必須
実際光の壁すら覚えるし
トンボは普通に物理Aやら潰しの無償降臨用
サンダースとかゲンガーは対峙しないので意味不明
オッカ持ってても炎技食らったら死亡するからいらんよな?
最初出した場合、相手ダース等、こちらハッサムとかの場合は?
あとムドは今回でも十分な物理受けだよ。
それに遅いと普通に催眠やら炎やらで終了しそうな気がするんだが
まぁ折角やっとタイプ一致の威力80の技手に入れたんだし使わない手は無いと思うけどな。
高速からのタイプ一致でそこそこの相手なら倒せるし。
物理受けが出てきたら素直に交換するだけでも十分役割持てそうだけど
役割の意味を勉強しなおした方がいいわ
ありえない想定だけ並べられても困る
>>485 ごめんなさい。エメラルドから入った餓鬼ですんで…
ただWifi対戦で使用してて高速型でも剣ガブリとかカバとか何回か落とせてたので
使えるかなと思っただけです。
あとできればあなたの言う役割というのを教えて欲しいですね。
ただトンボして控えに任せるだけでは限界がありそうな感じもしますが…何出す気なのか知りませんが
具体例を言ってくれると助かります。他の物理受けとか
はいはわろすわろす
初手で陽気舞ガブリとかと出会うと、絶望的な気持ちになるな…
>>488 高速アイアンでなんとかならんかな。先にキバされたら死ぬけど
ハッサムはシザークロス、蜻蛉返り、電光石火、燕返し HP攻撃全振りが一番いいのではないかと思う今日この頃
高速移動しても相手の攻撃は確実に2回は耐えてこちらの攻撃は確定2に持ち込まないとやられてしまう
相手によっては催眠や電磁波してくるからラム持ちなら一度は積めそう
高速後の知らせ発動シザーならある程度の相手なら一発で落とせる
てか素早さ調節した余りHPに回せば二発くらいは耐えれないかな…
ただ単に高速使うのはアイアンヘッドで怯ませたいだけだけど
>>489 初手キバはもらい火チェンジで…で、キバ来なくて、積まれるww
キバで即死だから厳しい読み合いやね…
高速通っても、アイアン2発確定ではないからなぁ…30%に2回もかけなきゃいけないんじゃ素直に換えるしかないか
ガブリ処理はフライゴンとかに頼むしか無いな
仲間に被害与えない為にも牙来ると分かっていてもトンボで正解か
実際、遅いポケがトンボするのと早いポケがトンボするのってどっちが強いのかな
前Wifiでテッカにトンボされて10万打ったら地面に、冷凍打ったら鋼に変えられて凄くウザかった
やたら減るし
>>492 換えてる時に積まれた場合、地獄が待ってるぜw
ギャラ辺りのイカク付きにまわしてもきつい
一人目をハッサムにするなら出会い頭にならないことを祈るしかないな…
>>493 トンボするポケと、トンボ先のポケのどっちが対峙してる相手に対して耐久力があるかで変わってくるとおも
舞ガブリは襷特殊型フライゴンの流星→石火オススメ
恵み氷でも仕込んで・・・・無茶ですか、そうですか
ハッサム->ガブリアス
威:90 タ:こおり/物理
攻:200 - 防:115 (HP:183)
ダメージ: 238〜280
(割合: 130〜153%)
ハッサムはテクニシャンいじっぱり攻撃V努力値252で計算
ガブは防御、HPがV努力値無振りで計算。
まぁ確殺ではあるが実用的ではないだろうね。
ハッサムを燃やすスレかとオモタ
技構成を、シザークロス・辻斬り・燕返し・ダブルアタックのフルアタにしようと思ったんだが、
自然の恵みの存在を知って使いたくなった。抜くならどれだろう?
>>499 DAだな。ハッサムでは相手の身代わり抜きにくいし、DA使うならやっぱ猿。
>>500 笑った。あれの実用法が明らかに?w
>>501 う〜んやっぱりサルには負けますかね。DA抜いてみますか。
>>491 要するに高速移動は知らせの場合しか使えないってことか?
相手が物理なら2回は耐えられると思うが特殊だったら耐えるのは難しいと思う
>>505 恵み氷に決まってんじゃんwww
そんなことも分からないのかよwww
>>486 めんどいから詳細は省くが
物理受け:カバ銅鐸クレセ
格闘受け:ヤドヨノワグライ
辺りが一般的
ハッサムにできる役割はマニュ流しで被るのはグロスやコータス
コータスは無理なプテラ、グロスは無理なグロスの相手もできるが音は食らう
高速してもそのターンに物理受けがくるので抜けなくて無意味
ガブはハッサムに出したら交代時含めて打ち負けるので出てこない
何度も言うがトンボは無償交代用であって、
殴り合って勝てない敵は交代に追い込まれるからこっちは物理Aで積んで殴るなりなんなり
対戦は潰しに対して受け、受けに対して潰しを出すのが基本だからパターン化されると攻めに回れずに押される
相手の潰しに対して流し(封じ)を安全に出せないと流れは変えられない
>>508が高速型を作るとしたらどうなるのか、非常に興味深い…
良ければ教えてもらえないだろうか
それとも高速型はありえない?
テクハッサムなんだが、
電光石火 シザー 瓦は決定で、もひとつ追い打ちか辻切りかカウンターで迷ってるんだがどっちが良いと思う?
512 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 18:15:33 ID:89kyz49c
メタルクローより瓦の方が弱点つけるかと思っていれたんだが、メタルクローのが良いかな?
レベル50で止めたいからアイアンヘッド入れられないorz
テクなら追い討ちは入れとけ
>>509 頭悪いな。
結局、役割なんだよ。ポケモンとして見るのは馬鹿のすることだ
言ってみればジャンケンみたいなものと言えば理解できるかい?
てか、テクならこうそくはいらいかな?
あれ・・・萌えスレじゃ無くなってる?
まぁ、下手な人もうまい人もハッサムが好きならいいじゃないか
>>517 テクとかいう以前にハッサムに高速移動はいらない
後攻トンボが全てとさっきから言ってるの聞いてないのか?
使い方を限定してもつまらん
自分の思うままにやってみろよ
誰だよ後攻トンボが全てとか言ってる阿呆は
まぁ高速があってもいいじゃないか。
俺はハッサムをエース仕様で使いたいから高速移動は入れてるよ。
バトン要員がいるならそっちに任せたほうが良いんだろうがね。
エースは剣舞だとあれほど(ry
前も必死に高速移動否定してる奴いたな
剣の舞カムラとかワケわからんこと書いてた
初セルフ通信をやってみようと
GTSでストライクLv50(メタコ)⇔ウィンディLv100
を選択したつもりが
ストライクLv50(メタコ)⇔ウィンディLv50←\(^o^)/
だった
数十分後、他のGTS交換を済ましストライクを確認しようと覗いてみたら/^o^\
俺知らせハッサム@ラムで高速入れてるがなかなかいいぞ。
一撃で落とせないことがたまにあるから石火でもいいかもしれないけど
種族値が似ているメタグロスも高速移動入れてるのもあるし使えないということはないと思う
>>525 ハッサム美味しくいただきました^^
次からはアグノムLV10未満にしようね
戦法とか色々あるんだからこれはいらないとか一概には言えないと思うんだが
グロスはハッサムと違って攻撃技に恵まれてるからな
…しかし、なんかスレがギスついてるなぁ
あ、ハッサム大好きです
馴れ合い厨uzeeeeeeeeeeeeeeee!
剣の舞とトンボ返りはビチ糞
下手糞な煽りだな
バレットが欲しいです
蜻蛉をとどめに使った場合次のポケモンを先に出すのはどちら側?
両方とも同時?
その場合でも威嚇は発動するの?
テクニシャンなら追い討ちって言ってる人居るけど、入れ替えで威力が倍になった時はテクニシャン発動しないよね?
入れ替えないときでも威力60は魅力なんじゃね?
ゲンガー・フーディンとか。
知らんけど
追い討ちは決まれば爽快だけどなかなかリスクがある。
交換しなかったら仕留められなさげだし
未だに役割理論が通用すると思ってるバカが暴れてたみたいだな
鉄頭 つばめ 電工 高速 @テクニシャン なんとなく
役割理論を理解してない馬鹿ばっかりだな。
対戦経験の浅さが書いてること見ててよく判る。
どうせ受け、潰し、流しとかの意味も理解してないんだろうなぁ…低脳ばっか
>>510 学習能力無いね。餓鬼なら仕方ないか
>>545じゃあ知識も無くて知らない言葉をなんとなく使ってる俺たちにおまいが説明してくれよ。
知ってるんだろ?俺たちがどのように間違えて言葉を使ってるのか、役割理論や受けなどの正しい意味をさ。
出来もせずにそんな台詞はけないもんな?
そんなことよりテクニシャンの技考えようぜ
役割以前に
>>545はハッサム使う気無いだろ…常識的に考えて
とりあえず煽りはいいから後攻トンボ型の技構成とか詳しく説明してくれよ
単純に参考にしたいからさ
後攻トンボの強さって入れ替わるポケがダメ食らわない点?
相手に有利なポケに交換する際に、無傷降臨できるのが利点か?
上のほうで俺が書いてるの読んで理解できない奴はいくら説明しても理解できないと思うけどな。
あんなにわかりやすく書いたのに。
>>550 その通りだな。
上手く使えば先攻トンボも強いと思うんだがどうだろう。
炎読みで貰い火とか電気読みで地面とか。
ハッサムに対しては使われる技のタイプはある程度限られてくると思うからもしかしていけるんじゃないか?
ただ、高速積んでおかないと使えないのが難点か。
まぁ机上の空論なんだけどな。
なんか煽りばっかの糞スレになったな
トンボは相手が交換した場合も相手が出すのを見てこっちの選べるのが強いよな
ハッサムでトンボ使ったこと無いけどWifi対戦スレで何度か高速ハッサム使ったけど強かったぞ
役割理論とやらでは無理なのかも知れないがねー。結局、実戦あるのみだろ
このスレで実際にWifi対戦でハッサム(できれば高速型)使ってる奴、挙手と戦果のほどを教えてくれまいか
ノ
一番手でよく使う。3タテできるのは稀だけど一匹落として2匹目にダメージ与えて退場がほとんど。
相手の一番手が炎タイプだったら大体、即退場だけど
ノ 高速ハッサム使ってるよ。
戦果は5戦やって4連勝最後に1敗。その1敗は俺のありえんミスのせいだが…。
1番手として使ってる。5戦中2戦1匹落として2匹目にダメージ与えて落ちた。1戦で3タテ。2戦は1匹目にダメージ与えて乙。
持ち物はチイラ。だが発動して使えたのは1戦だけだったしラムのが安定するかも。
技構成や努力値配分などもplz
ノ
なかなか強いが俺が弱いので勝てない。
持ち物はラムし持たせたことないが炎技もちではない限り大抵催眠などしてくるので1ターンもらえるのがおいしい。
>>545 今のダイパに役割理論が通用すると思ってるお前の方が
役割理論理解してないんじゃないかと俺は思うぞ。
>>560 どうせまた噛み付いてくるからスルーしとけって
技構成知りたい人は
>>53見ればいいんじゃない?
高速テク使ってるけど、なかなか強いよ。ただメタクロはあまり使わないから要らない気もしてくる。
ハッサムってメタグロスの劣化だな・・・
>>53ガイシュツなら悪いけど
恵み型に持たせるのはオッカ以外なら半減実より状態異常対策かねられるやつのほうがいいよ
どうでもいいが上でトンボ推奨したのは俺であってここの下手糞な釣り師ではない
どうでもいいならスルーしときゃいいのに・・・
テク恵みカゴって俺ずっと前に言ってた
スルーされた気がするが
やっぱ知らせ型の方がメジャーだからか
かくいう俺もカゴ恵みは相方のテクハッサムにやらせてるけどなー
あっやめてストーンエッジやめて
×ハッサム
○ストライク
相方のハッサムってどう見てもルール違反でした本当にry
恵みの技効果ってどこでわかるん?
wikiで見れたと思う
ググる
テクハッサムに高速はいらんと思うんだが…
積むより攻撃のがよくない?バトンで繋ぐ訳でもないし
敵倒した後次の敵に一撃食らわせることが出来るから入れてる
ポケモンは先手取ってなんぼのゲームだしのぅ
それは気のせいだ
素早さの要素が大きいのは認めるが
ハッサム育成中、39でシロナのロズレイドを斬り捨てた。
レベル差かなりあるのに、ハッサム強いw
ちなみにNNはスラッシュ。ストライクの進化系なので。
ロズレイドて
めちゃめちゃ相性いいだろうがw
初代のシバのイワークは20台の波乗りで落ちるんだぞ
まぁ早いのに強い奴が多いのも事実。
いくら耐久あっても先手取られて眠らされては仕方ないしの
>>565 バーカwww今更誰も信じねーよwww
偉そうに語りやがってwwwザマミロッスカッと爽やかの笑いがこみ上げて来て仕方ね−ぜwww
ハッサムまじカッコイイから育ててみようと思うんだが
身代り高速シザクロアイアンヘッド、知らせ@チイラorラムor食べ残し
こんな感じでOK?努力は攻撃、素早さ101調整残りHPの予定
知らせと食べ残しは合わない気がする。
そうか、じゃあラムで安定望んどく。あとはどうだろ?
いいんじゃないの、身代わりというのも。
夜遅くにありがとうございました。終わったらテク型も育ててみたいと思う
ハートのウロコで思い出すことが出来る&技マシンで覚えられる技は消したりしながら試行錯誤していけばいいと思うぜ
ありがとうwでも特性には壁があるんだぜw
なんか後攻トンボはイメージ悪くなったので育てる気失せた…
高速型の他に良い型無いかの?
高速、シザクロ、アイアン、瓦
高速、シザクロ、メタクロ、恵の二種育て終わったからなんか変わったの作りたい気分なんだが…
耐久特化のバトンは?こっちのがPTに需要ありそう
何故後攻バトンにしないのかが理解出来ない
イメージ悪くしたのは役割も知らない高速信者のせいだし、苦労して作るなら勝てないと気分悪いだろうに
>>592 なんかまた出てきたよ…理解できないとか言われてもなぁ…
言葉の節々に棘がある言い方やめれ
テクニシャン微妙っぽいなぁ
シザクロ、ツバメ、メタクロ、高速にしてみようかな
煽るやつも煽りに過剰する反応するやつも迷惑
最近、剣舞ハッサムにばっかり会う。
速くないから舞っても普通に眠らせたり焼かせてもらったりしてる。
剣舞使いの人は状態異常とかの対策は考えてないのかね?
剣舞型は持ってないから作ってみようと思ってて参考にしようと思って見てみるけど、どれもあっさり落ちるから
微妙に感じてしまう。
597 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 13:37:47 ID:uamcnJT7
剣舞は無いわ・・・知らせでいいだろ
うむ、このゲームは早さが主だからな。炎四倍という弱点を持つハッサムは
相手のパーティに炎がいた場合、即交換で焼かれることとなりがち
高速の場合、前に2回奇跡を体験したが出てきた炎に瓦でも一発食らわせるか
積んだのを無駄にして逃げるか…どっちにしろ剣ではバトンすることも殴ることもできず
ただ控えを負傷させるか、そのまま沈むかの道しか残されてはいない。
またラム完備なら状態異常には強いが挑発に弱い。クロバ見たら高速せずアイアン
ギャラ見たら…逃げたら積まれた場合が怖いので確実に勝てるポケを用意するしかないな。
一番手から炎?むしろ相手のパーティみんな炎?おいおい勘弁してくれ。だからオーバは嫌いなんだ
そういや優秀ポケ考察で見たけど
LV50対戦ならアイアンヘッドなしってどういうこと?
タワーでもレベルって勝手に50に補正されるよね?
ワイヤレスなら使えないってことだ
600とられたぜ
とりあえず後攻トンボ主張する人は技構成とか配分をおしえてくれ
ためしに作ってみたいから
あと出来ればそれを生かせるパーティとかもな
てか上ら辺に書いてるのくらい見ようや…
後攻トンボこと書いてるぞ
後攻トンボの話はもうやめてくれ
本来強くはない型なんだ。積むのが普通のハッサムで意表をつけるからなんとかやってけてるのに
これで流行られたら俺のハッサムの居場所がなくなる
単に猫騙しとトンボ返り使えるやつと組ませてハッサムに攻撃受けさすって話だろ
多分全然違うぞ…まぁそれもありだとは思うが
嫉妬と妄執の中で蠢く謎の型!トンボハッサムの実態はッ!!
次回!【後攻になる怖さ、見たか!知らせトンボの威力!】にッ乞うご期待!!
608 :
605:2006/12/20(水) 16:32:56 ID:???
しったかスマンorz
真実キボン
>>604 誰でもすぐに思いつくレベルの後攻トンボを
他の人に使われたくないから会話は止めてくれとか横暴すぎると思うぞ
別にここで話さなくて使う人は使ってるし
俺のハッサムは俺だけのハッサムなんだ!
てめえらみたいな役割理論も理解してない奴に教えるもんか!
はいはい煽り乙
提案したのはお前じゃないって
どうでもいいよ後攻トンボだろうがバトンだろうが
自分の好きなようにやればいいのになんで他人に押し付けようとするんだ?
聞かれてるわけでもないのに
1匹変なのが混じってるだけだろ
ポケ板ならよくあること
まぁ真骨頂は交換戦に持ち込めたときだが
単体で使うなら、間違いなく高速とか剣舞使ったほうが強い
これで気が済んだか?
ああすんだすんだ。プッw
なんか俺が見てるスレ大体荒れるんだがなんでなんだぜ?二つは引越ししたしさ
変なやつとお前の趣味が似てるんだろ。
荒れないスレなんてよっぽどの過疎じゃなきゃ存在しねえよ
そうでも無いと思うぞ
何処とか言うとアホに狙われそうで嫌だから言わないが
確かに凄い盛り上がっては居ないが、ココよりは人が多くて過疎ってるわけでもなく
多少荒れそうなレスがついても和やかに流れていくスレもある
いわゆる民度次第ってやつ
虫タイプを色々考えてきた俺だが今度、ハッサムの育成を考えてみようかと思うんだ
アーマルド、テッカニン、ヌケニン、アゲハント、ドクケイル、ヘラクロス、カイロス、ツボツボ、レディアン、ギラティナ…
ここまで育てて…フフッ、何故ハッサムを育ててなかったんだろうな俺は。
ストライクはどうも趣味じゃない。どう見ても進化前ってイメージが強いしな。
さてアドバイス願おうか
>>621 お前の態度が気に入らない
お前自慢のツボツボをよこしてもらおうか
剣の舞型は大抵ラム持ちだから強いんだろ
あとは相手の耐久系に対抗できるところがでかいと思う
トンボも普通にタイプ一致高威力で無傷交換までできるから十分強い
こっちもそれなりに耐えられるけど決め手に欠ける相手の場合とか有効だと思う
普通の交換と使い分けられるところもね
ただの殴りあい相性ゲーだと剣型は無意味。
でも積み受け型を問答無用で潰せるのは充分アリだと思うんだ。
まぁ今作はゲームバランスが殴りあい推奨だからあまり活躍は見込めないと思う。
>>621 ハッサムの凄さは高速信者とトンボ信者の対立にある。よってお前は間を取って高速バトンを使うが良い。後攻バトンはするな。今は催眠が蔓延る時代だ。
努力値はHP252素早さ101調節残り特防だろうな。
技は、バトンタッチ、高速移動、剣の舞、シザークロスあたりか。
フフフ…まさに究極の型。
素早さの低さ?一度高速を積めばそんなの関係ない。
>>621 ハッサムの凄さはそのタイプによる抵抗力の多さにある。よって性格は防御↑特攻↓あたりが良い。
努力値はHP防御252特防6だろうな。
技は、シザークロス、アイアンヘッド、はねやすめ、剣の舞あたりか。
フフフ…まさに究極の型。
炎タイプ?ハッサムにそんなの関係ない。
631 :
630:2006/12/21(木) 14:28:21 ID:???
一足遅かったぜ・・・
632 :
629:2006/12/21(木) 14:32:27 ID:???
フフフ、内容的には君の勝ちだ
これからハッサム使おうと思っていっじっぱりストライク作ったんだけど、ハッサム素早さが遅いからストライクで少しレベル上げてからハッサムにしよと思うんだけど
何レベで進化させた方がいいかな?それとも直ぐに進化させた方がいいのか?
釣り師はスルーでよろ
>>633 最終的に進化のタイミングで素早さは変わらないぞ?
ストライクの期間が長いから早いとかないよ
攻撃がシザーだけのバトン型作ろうと思って、卵孵化してて、
19-31-31-4-31-31 慎重
ができたんだが、特性がテクニシャンorz
妥協も全然あり?
俺はそれでいいと思うけど・・・
妥協していい?って聞きつつ、密かに自慢してるんだ
スルーしとけ。
全然あり?でカチンと来たけどかわいそうだし・・・
その面白くないコピペ流行ってんの?
なあお前らちょっと俺の悩みを聞いてくれよ
意地っ張り/虫の知らせ
31-31-28-7-31-31
のストライクが出てヒャッハアアアアアアアア!!ってなったわけなんだけど
構成がなかなか難しい子でね
うちの環境だと3on3 155仕様の試合が多いので
コイツを55にしてスラムダンクの流川ばりの
オールラウンダーハッサムにしてやろうと思うんだが
シザクロ アイアンヘッド 高速移動 とんぼ
辺りを考えたワケだけど、先手トンボってどうなのかね?
ハッサムキター -> 炎ポケ出てくる-> 先手トンボでキモクナーイ!!
とか妄想大爆発杉?
相方のラグラージは催眠術のメタでねむねごにでもしようかと思うんだけども…
炎にやるメリットはあまりなさそう。タスキ持ち炎なんていないだろうし・・・・
>>642 55でそれじゃ明らかに決定力不足
メタ考えるのはいいが催眠読みで出してラグで流せるのか?仮想敵知らんけど
炎にトンボ撃っても見てから換えれるだけで微妙
どうせ猿だろうし
ID違うけど462ニダ
うーん…大人しく身代わり搭載するかラム持ちで剣舞持たせるか。
幸い全部スロの景品だしいじり倒してみるよ。色々有難う。
キモクナイは今回呪い積み辛くてしんどいわしかし。
ハッサム共々アンチポケが消えた時の爆発力はあるんだがなぁ。
ヒントMAX55
個体値:
体力:31
攻撃:31
防御:31
特攻:31
特防:31
素早:10
めざめるパワー:
タイプ:こおり
威力:70
意地っ張り♀来た記念ぱぴこ
特攻Vには突っ込まんでくれwwwwworz
>>647 よーし、良い子だ。
それをこっちに 渡 す ん だ 。
>>647お前優しいな。俺のために一生懸命孵化させたんだな
さぁそれをこっちに 渡 す ん だ 。
つーかそれ話にならない素早さ31じゃないとかもうね・・・俺が引き取るから孵化にもどれよ。な?
♀なのが惜しいな・・・
ネタハッサム作りたいんだがこんなのどうやろ
控えめ特攻252素早さ101調節残りHP
虫のさざめき、エアスラッシュ、高速移動、ラスターカノン
>>652 かっけーなおい
使った感想を聞かせてくれ
>>653 判った。じゃあ攻撃以外Vの控えめストライクくれ
とくこう全振りしたら117にもなるのか
なら銀色の風使おうぜ
テクが活かせるって…虫さざと同じ威力じゃまいか
高速チイラ型と舞剣カムラ型はどっちが強いんだ?
剣舞は無いと何度言わせれば(ry
まぁ別に良いんじゃね?
使ってみれば意外に強いかも知れないし
高速するなら素早さは101調節で良いが
剣舞だと陽気で素早さ252でもまだ足りないのが辛いとこだな
舞う、という空行動ターンを取り戻すには次ターン先手は必須だからな
その点アブソルはいいよな。タイプ一致ふいうちがあるし
バレットパンチ…
ウロコ技で
ストライクに虫食い
ハッサムにバレットパンチがあれば…
まあ今までに比べれば充分優遇されてるしこれ以上は調子に乗りすぎかな
2nd、3rdバージョンに期待するしかないな
むしろ強化されたのにこれ以上望んでは我らのハッサムが厨ポケに仲間入りしてしまうぞ
虫食い、バレットパンチ、回しげり、高速移動
うーん厨ポケにはならんか
コメットパンチ メガホーン 高速移動 地震
特性 ふしぎなまもり
……だめか
特性がもらい火だったらなぁ・・・
>>670 流石に弱点無しってのはやりすぎじゃないか
1.クラブハンマー習得
2.コメットパンチ習得
3.バレットパンチ習得
4.ハサミギロチン習得
どれか一つ叶うとすれば…3かな?
使えても物真似からの変身バグ止まりなので特性までは変えれないや
虫食い、バレット、クラブ、竜の舞でテクニシャンが最強かな
テクバレッドはグロスコメット並の強さだぞ
ああ、拘ってた
こだわりテクバレットはアツいよなぁ
剣の舞バトンから降臨さして弾丸を放ちまくりたいぜ…
焼け付くような拘りバレットをこの胸に打ち込んでよ
wififで何回か対戦したが高速型のハッサムは安定しない。
すぐ相手に逃げられて終わる。だから逃げる間に高速積んでバトンタッチが有効だと思うんだが・・・
>>678 高速厨が暴れて荒れることがまだわからんのか
スマン聞きたかったがいいや
どっちかってーと荒らしてたのは嫌高速厨
どっちもどっちじゃね?
どの型にも得手不得手あるだろうから一概に強い弱い言えないだろ。だから荒れることにしかならないと思うんだぜ。
うちのパーティは鈍足揃いだから高速移動だな
684 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 14:08:13 ID:gg8cNXKU
高速チイラハッサムと鈍い積みキモクナーイを組ませようと思うんだが
あと1体は何を入れてみたらいいかな?
貰い火の子と俺は組ませてるんだぜ
エナボ遺伝キュウコンってやっぱいるかなぁ?
文字、悪の波動、悪巧み、催眠の臆病キュウコンをハサムの相方として使ってるんだが
>>686 そうなのか
スレの上のほうにはハッサムとキモクナーイの相性は良いって言われてたんだけどな・・・
ハサムメインで使いたかったキュウコンが恐ろしく爆発力あるwハッサムもどっちかというと
そういうタイプだから激しい人はマジキュウコンオヌヌメ
高速チイラハッサムと貰い火カムラヘルガーはどうよ?
鋼パを組みたい俺は、炎ゴキブリと組ませる
ヒードラン様は地震さえどうにかできれば強いからな
そんなことより炎Gの図鑑の解説をどうにかすべきですよゲーフリさん!
あ、ハッサム大好きです
メタグロスvsハッサム
地震
シザクロ
地震
シザクロ
地震
ハッサム強いのな…orz
グロスに抜かれている時点でそいつは拘りだ。
さっさと飛行か浮遊に交換汁
ハッサムが130組抜き調整してない限り種族値から考えればグロスが先制とれると思うんだけど
スマソ。ほとんどのハッサムは101調節だと思ってたぜ
高速移動しないなら意味ないからな
遺伝させるべき技って何がありますか?
できればたくさん遺伝させて
いろんな型を作って生きたいと思ってます
カウンターとバトンぐらいじゃね
>>701 きしかいせいもおもしろい。
が、タイプ不一致だし先制技の増加でこらきしはツライかも。
テクなんだが高速とでんこうって両方いらないよね?
でんこうせっかはどっちかっていうと剣の舞向きかな
サンクス
追い打ちでもいれようかな?辻切りと迷うが
ずぶといまじめずぶといわんぱくおくびょう
いじっぱりがんばりやゆうかんわんぱくのんきまじめ
おくびょうゆうかんさみしがりせっかちおくびょうしんちょう
しんちょううっかりやしんちょうおっとりしんちょうおっとり(スバ
age
あけましておめでとう。バトレボハッサム素敵です
せっかちのうてんきてれや
ハッサンてランク付けるとしたらどこら辺かな?
ボスゴドラやカビゴンと同じくらい?
まずボスゴドラよりはずっと使いやすい
カビゴンとはどうだろ。カビゴンのほうが広範囲をカバーできるのは確かだけど
それよりもボスゴドラとカビゴンを同列に扱ってることに驚いた
ランク付けは主観で大分変わるからなんとも言えないが
ボスコドラとカビゴンは明らかに数ランク違う気がする…
カビゴン>ハッサム>>>>>>>>ボスコドラ
普通に使って強いカビゴン
使い方によって強いハッサム
普通に使ったら弱いボスコドラ
ボスゴ兄さんはタイプで損しまくり
あいつはあいつで愛嬌のある顔をしてるんだがな
育ててみたが、使いにくくてしょうがない
ボスゴは襷バーストしかないからな・・・
霰以外効かないからいつかは攻撃するしかないが催眠とかで動き封じられたら終わる
ボスゴに限ったことじゃない?サーセンwwwww
ボスゴが気合パンチ打てる場面を三行で
が
ん
ばる
な
ん
だと
ハピナスぐらいになら撃てるよきっと
あとはバースト警戒行動を読んでだな……
がむしゃらも結構いいワザだよね。
とまあ、ゴドラ擁護はここらへんにして君らのハッサムはどんなの?
シザクロアイアンヘッド高速身代わり@チイラ虫の知らせ
個体:HP21攻撃31防御19特攻×特防31素早さ31
努力:攻撃252素早さ調整残りHP
先頭で出すと高確率で相性悪いのに変えられるから切り札でやってる、
ちなみに相棒は貰い火キュウコン。
身代わりをバトンにして高速→交代ならバトンでそのまま勝てる相手っぽかったら戦うのも面白そう
その場合HP調整できないからチイラ→ラムorオボン安定かな
おだやかずぶといゆうかんがんばりやいじっぱり
わんぱく図太い×4
バトレボ動画で後攻トンボ見た
ほほうそれでそれで?
明日も頑張ろうと思った
ストライクの方が使えね?
正直俺もそう思う
あ、ハッサム大好きです
ハッサムのほうが使いやすいな
なぜハッサムを進化系にしたんだろう
兄弟とかライバルとかにすれば良かったのに。
そういう系は一度に出さないとだめなんだよ。
でも種族値の合計が一緒ってなんかいいよね
ストライク
ヘラクロス
カイロス
ハッサム
ドータクン
一番下場違い杉
だが一緒とはいえヘラクロスのとくこうは……
メガヤン>>>>>ヘラクロ>カイロ>>ハッサム>>>ビークイストライ
不等号厨(笑)
カイロなめるなよ
エジプトは意外と都会なんだぞ
意外とで吹いたwww
バグダ(ry
あれだろ、ヘラクロス厨は無視王厨だろ
ハッサム(バトン要員)を使い始めたんだけど
しんちょう特防・HP252/防御6
より
わんぱく〜
の方が安定する?
特殊受けは微妙だったかな
教えてエロいハッサム
はねやすめつきなら低出力特殊は割かし誤魔化せるはず
有る程度強くてもギリ二発は耐えられるのも多いからたべのこしつきでPP間に合えばやり過ごすことも可能
>>748 助言ありがとー、はねやすめか…。
鉄頭/剣舞/高速/バトン
にしてたんだけど、完全バトンならフル補助で良いかも試練なぁ。
元々特攻向きじゃ無いのかもしれないけど
マンダ・ガブリの火炎放射を耐えた時はふじこった
攻撃ワザはあったほうがいいと思う。
はねやすめなくても戦えるとは思うけど、個人的に回復ないと使いにくいかなーって思ってる
高速と剣どっちも欲しいなら回復抜きでも?
まったくなっちゃいないぜハッサムの使い方がよぉ…
具体例あげて言ってください^^
ダメだな。お前らのはハッサムなんかじゃない
色も悪いし、動きも鈍い。明らかに養殖物のハッサムだ。
一週間待ってろ。俺が本当のハッサムを見せてやる
養殖のほうが強いじゃん><
野生産の色違い画像が出たら神
タマムシからの輸入品なら髪
他のとこから画像だけ取ってくるのは紙
まずいな…ハッサムは美味いと相場が決まってるもんなんだが
中国辺りで食われてるのか
ハッサムです。ソースをかけて。
ひゃほー。ソースをね、下品にドボドボドボドボドボドボドボドボかけて。
26 28 31 3 31 31ってのが出たけどありだろうか
攻撃がVじゃないのが、うーん・・・・・・
いらないならよこせ。俺なら採用
thx あと、もうちょい粘ってみてダメならこれ採用するわ
攻撃200という満足感に浸りたいなら却下だな
>>762 そういう満足感はないけど、ハッサム用で性格いじっぱりなんだけど
正直、攻撃28なら31と大して変わらないよな・・・・・・・・・・な・・・・・な!
まぁ198と200じゃほとんど変わらないが・・・
もしかしたら200だと確定で198だと乱数で落とせないなんてことがあるかもしれないなw
やめてー レアケース持ち出すのやめてー (´;ω;`)
元の能力が高ければ高いほど変化は相対的に小さいし大丈夫だろ
その言葉を待っていた thx
てか、スレ見返したけどお前ら妥協レベル高すぎ
ああ、ハッサム大好きだからな
マニュキラーのハッサムカッコヨス。そしてその後出てきたガブにシザクロで致命傷テラカッコヨス
そのあとフカヒレはスターミーさんがおいしくいただきました。
とんぼがえりが面白くてたまらんw
いや、普通にハッサムで受けて、とんぼがえりして拘り持ち召還とかしてるだけだけど結構いい感じだ
>>771 拘りとなのか。アレはどうよ、エテボースみたいなぬこ騙し
ねこだましとか別に交換されて終わるだけだからどうでもいいと思うんだ
ガブリマンダみたいな火力あるポケモン降ろして攻め込んでる
成歩堂age
電光石火 シザークロス 追い討ち 剣の舞@オッカ
で使ってる
強さは…どうなんだろうね
おいうちってどうなんだ?使う場面あるのか?
とんぼがえりとバトンタッチにも効果あるらしいとどっかで見た希ガス
本当ならテッカ潰せるかな
威力的にもテクニシャンならまあギリギリ使えるんじゃね?
エスパーゴーストを潰せるのでかくとうあたりとの相性がいいんじゃない
追い討ちと剣の舞を両方入れるのはどうかなぁ
舞は相手が交代する時に使うもんだし、
追い討ちで確実に何か潰したいんなら舞は要らないかと
おいうち読み居残りに対して剣でダメージ増やすならいいんじゃねの
ただ回復ワザをつけないハッサムで実用に耐えうるかはわからんけど
あぁ、別においうち読む必要はなかったなテクだし
じゃあやっぱいらねェか
あく二倍以外のキャラなら大体交代先殴ったほうが得だろうし
結論
シザークロス 電光石化 追い討ち メタルクロー
____________________
| 札 .|
| はっさむ |
| 発 寒 .|
|<二二二二二二二Hassamu二二二二二二二>|
|. いなづみこうえん はっさむちゅうおう ..|
|.. Inazumikoen Hassamuchuo |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
高速型は折角、積んでも物理受けは勿論、ギャラ、炎で簡単に止まる。
高速テクはイトケとか持たせると多少マシになるがそれでも止まりやすい。
後攻トンボは高速なら落とせる早い催眠持ちに弱い。
つまりハッサム×6でバトレボに挑めば完璧ということですか!
とんぼが催眠に弱いんじゃなくて高速は催眠を出し抜けるだけじゃないの???
>>788 当たり前だろ。何をどう読んでるんだ
後攻トンボの型は後攻用に遅くしているから速攻催眠には当然弱い
とんぼ(攻撃技)が催眠に弱いとか意味が分からないわけだが
>>789 俺は君のいっていることがわからない^^;
文脈から判断できるでしょ^^;
催眠に対処できないのは高速みがわり以外は全てじゃん
「弱い」っていう表現はどうかと思うけど^^;
>>790 まず、俺は786じゃないってのと
書き方は悪かったが一行でアホ抜かす奴が多いからその類かと思った
中身だが
少なくても普通の型に比べ、後攻型が催眠に弱いのは当然だろ
それだけ抜かされる敵が増えるんだからな
後攻トンボの場合しっぽを使うこともあるし
多分、君は催眠=クロバヤンマ辺りしか言って無いんだと思うが、
786の言ってる催眠ってのは速めの催眠使いって事だろ
後、催眠対策は高速みがわりだけってのは無い
正直、突っ込みどころが満載で疲れる
そう?
ハッサムで高速みがわり以外にこれといったタイマンでの策はないと思うけど?
しいて言えばしんぴのまもりくらいではなかろうか
抜かされる敵っていってもハッサムの65を抜けないキャラってそんなにいなくない?
一部くさとかうたうハピとか、銅鐸くらいじゃないの?
まあ突っ込むにしてももうちょっと具体的に言って欲しいよね
>>792 高速は101まで上げるから何気に抜ける敵は多い
最速でも振ってない80族は抜かせるし、そのぐらいだと素早さVじゃない場合も多い
101でラム持ちなら対処法は結構あるし
後攻仕様はしっぽ持ちだとラムも持てない
786を読み返して思ったが
高速身代わり以外は催眠に弱いではないか。という意見だが
786は、後攻トンボと高速型を比べて催眠に弱いと言っているわけだから
俺も含めて全部見当違いな話をしている
かなりスレ汚しだしこれで黙るぜ
794 :
786:2007/01/10(水) 21:07:21 ID:???
すまん、なんとなく自分の中でまとめようと長所と短所みたいなのを適当に書いただけ…
二人が言い争う理由は全く無い。すまなかった
最近使い始めたハッサム
欲張ってバトタと戦闘要員にした。
いじっぱり 攻撃252あと防御と特防に半分ずつ。
シザクロ 鉄頭 鉄壁 バトタ
持ち物は思いつかんかった。
つーわけで鑑定よろ
とりあえずぼうぎょととくぼうとに半々っていうのはありえねえwwww
>>796 じゃあどうする?
防御252かHP252か?
鉄頭(笑)
デ糞に帰れよ
こいつの場合は防御特防に半々ふるよりHPに252振ったほうがイインダヨー
そのくらいは自分で仮想敵決めような。
なにその目欄
802 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 18:28:48 ID:aWwAcwon
鋼にガチであてて高速移動から木の実+しらせ+シザークロスで暴れちゃうでOK?
はがねにあててもシザークロスじゃ勝てないですよね〜
素早さ130組 特性補正無し素早さV 素早さ無振り相手だと
意地っ張り 素早さV 素早さに52振れば、高速移動一回で抜ける。
残りは攻撃に252、HPに余ったの入れればいい。
意味がわからない
>素早さ130組 特性補正無し素早さV 素早さ無振り相手
(;^ω^)…?
うほっ
>>803 木の実+しらせでも無理?
グロスとか…?
そりゃメタグロスなら一倍だから余裕突破できるでしょうが
基本的にはシザークロス一本で闘うのって無謀だと思うんだよねぇ
所詮虫技だからな
半減多すぎなんだよな
毒怖い鋼怖いゴースト怖い飛行怖い…
数えだすときりが無い(いや、あるが)
悲しいほどだがソコが良い虫ポケだな
テクを最大限に活かしたいんだが
電光石火と燕返し以外に何を入れたら良いかな?やっぱ剣の舞?
どうでもいいがクレセリアってすげぇ硬いな
テクを最大限に活かしたいならストライクだろうな。
威力135必中つばめ返しおそろしや
ハッサムにとってはやらわかいさ
いや柔らかい
意地っ張り攻撃Vテクストが出た。他が何コレヒマナッツ?な個体値だったので
いくつか卵産ませて意地攻撃V引き継がせてからネタハッサムに。
6on6先攻で出す→高速移動→相手が炎タイプにスイッチ→水タイプ恵みでボコる
今のところ3割くらいで成功してるんだけど、別タイプの炎の牙でいとも簡単に乙。
炎タイプを狩るためだけのネタハッサムなんだけど、
どうにか改善して強く出来ないかなぁ・・・
いや、ハッサムで炎狩れただけで俺的には大満足なんだけどさ。
やっとネタハッサム完成。うぃふぃで暴れてくるw
ここって育成相談おk?
こんなん生まれたんだが
ストライク 慎重 ♀ 虫の知らせ
H22 A31 B31 C19 D31 S31
遺伝技:神秘の守り、光の壁、バトンタッチ
特殊受け兼バトン要因として使いたいんだが
どんな技構成がいいだろう
ABCDっていう表記なんとかなんねえのかな。
まあいいけど
はがねのつばさ(可能ならアイアンヘッド)はねやすめバトンで、剣か高速かでいいんじゃない?
AとBはまだアタックとブロックとすれば攻撃と防御っぽいけど
CとDは最初何か全然わからんかった
C、D、Sって何の略だ?
>>822俺も最近知ったんだが、
HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S
大文字がVで小文字は個体値がU(30)のものってことらしいよ
Hit point
Attack
Block
Contact
Defence
Speed
だと思う
個体値の表記としてはいちばん普及してるし
こぼすこぼ?とかよりはわかりやすいと思うよ
Hこぼコボす表記は感覚的に分かりやすいけど一見美しくなく餓鬼くさい
HABCDS表記は慣れるまでは見た後に一度頭で変換しないと
どれがどの能力なのか分かりづらいがhabcdsでUを表現できるから便利
どこ発祥の表記方法だったかは忘れたが4Vとか狙う人にとっては
Uを簡単に表記できるHABCDS方式は凄く使いやすい
発祥はDEXだったような
デ糞か
UV表記はいいとしてそれぞれのステータスを表す記号としての使用はむかつく
>>823,824
さんくす
覚えるのに時間かかりそうだ
テクニシャンって60の技も120になる?
二倍とかどんだけ強いですか
1.5倍でも十分強いけどな
最大90だしなぁ
いやまぁそれでも強いけどさ
レベル50戦でアイアンヘッド使う方法ってないんですかね?
初歩的な質問ですまん。
>>834 WiFi50シングルなら使えるけど、仲間内ではむりぽ
そんな君にテクメタルクロー
イメージ的にもアイアンヘッドよりメタルクローだと思っている俺
仲間内でもwi-fi通して対戦すればOK
>>462 のメタルクローの威力が間違ってる、適当なこと書くな
メタルクロー 55*1.5*1.5=123.75
アイアンヘッド 80*1.5=120
微妙にメタルクローのほうが強い
でも命中95
>>838 残念ながら、適当なことを書いてるのはおまえなんだ。
メタルクローの威力は50
今100レベルスレで個体値チェックしたら、
HP: 31
攻撃: 31
防御: 30
特攻: 15
特防: 30
すば: 31
俺明日死ぬかもしれんね
ん・・・?
防御と特防が1つ足らないみたいだな、やり直し。
俺に預けて君は孵化作業に戻るんだ。
しかし実は燕返しって良いな。
格闘や草・飛行、草・毒に抜群取れるし威力90
サブに入れてみようかな
しかし、ツバメ返しいれると電光石火が・・
あ、高速移動はずせばいいのかww
かくとうつぶせるのはウマいがワザスペースがキツイわぁ
ワイヤレス50対戦メインだからアイアンヘッド覚えさせられないぜ
この場合は鋼の翼でもいれとけばいいんだろうか
メタルクローだろ
クローのほうが効果おいしい
メタルクローって昔は威力55で命中率もうちょっと低くなかった?
95って、もっと低かったような気がするのに普通に高いな
攻撃UPは美味しい
メタルクローか
テクニシャンじゃないし威力に不安があるんだがその辺はどうなんだろ
まぁ両方使ってみて試してみる
金銀初登場時から威力50命中95です……
ワイヤレス50戦とかした事ないからわからないんだけど
もしかして遺伝技も使えないの?
使えるなら♂♀両方にアイアンヘッド覚えさせて
その子供に遺伝させればいいと思うんだが。
ストライクはアイアンヘッドをレベルで覚えないので無理。
てか鋼技を無理に入れなくてもいい気がしてきたぜ
つじきりを自力で覚えるからこいつも候補にいれておこう
辻斬りかぁ…威力60だったらなぁ…エスパーに抜群取るなら虫技で良いから入れるか迷うぜ
打撃技3つに高速や電光や剣や羽休めいれるとして
どんな構成が一番バランス良いかな?
シザクロ、アイアン、瓦あたり?
止まらないハッサムは作りにくいからとんぼがえりいれておくといいんじゃない?
とりあえず持っておけばサポートにもなるから
>>852 ナンテコッタイ
昔やけに外れた記憶があるんだが俺運悪すぎ
95%なんて所詮そんなもんよ
エアロブラストとかもよく外れる気がするよな。たった5%…
ここぞというときに外すんだよなw
ポケモンのおかげで80%すら信じられなくなった
DQMJのスカウト率、50%や60%が出れば上場なのに
ポケモンのせいで「うわっ低いっ」と思えるようになってしまった。
でも逆にスカウト率30%とかだと
「意外と当たる一撃必殺と同じだからもしかしたら」
という気にもさせてくれる
わたしにとってポケモンとはそんな存在です
80%って三連続でミスる時とかあるもんな
ポケモンの80%は絶対80%じゃねーよw
命中率スレはここですか?
ポケモンのせいでファイアーエムブレムすげえやりにくくなった。
昔は80とか必中感覚で挑んでたのによ・・・
>>866ソードマスターの必殺率なんて角ドリルより少し高い程度(封印の倭刀フィル除く)なのにバンバンいくしな
>>867 わかる、あのゲームは結構当たりやすくできてるよね
>>868 死んだらリセットだから敵の1%が凄く怖い
ポケモンは技の実行回数が多いから偶に技が外れたりすると記憶に残りやすいんだよな
ここは何のスレですかwww 共感できることが多いから困る。
ソードマスターは強すぎるだろ常識的に考えて。
さてバトンハッサムでも作るか
ハッサムのニックネームが決まらず結局「シャア」と名づけた
赤い=シャアという単純思考('A`)
ここはあえてジョニーにしようぜ
俺はお侍さんの名前つけてる
どうでもいいけどダイパのニドラン♀こええよ
>>876 wi-fiタワーで見たのならそれかもね
HP31
攻撃31
防御6
特防30
素早さ31
のストライクが出て、妥協しちまったorz
進化して防御が上がるのに生かしきれてねぇ・・・
>>878 ハッサムじゃなくてストライクとして使っていけば良いじゃない
タイプも違うんだし物理は相手にしなけりゃいいのさ!
>威力60以下の攻撃が1.5倍になる
って60の技も含まれる?(つまり90)
元の威力が60ならOK。
つまりストライクが燕を撃つと、タイプ一致を含めて威力135になる。
…あ、ハッサム大好きです
バトレボのハッサムあまりかっこよくない・・・
あのゆっくり敵に近づくモーションがどうにかなればイケてると思うんだが……
一定時間移動する動作入れんといかんからあんなしょぼいスピード&ダサい格好になったんだろうな
だったら構えで時間稼いでその後素早く相手まで移動とかにすればよかったのにな
カビゴンの物理の時より遥かにマシだけど
テクニシャンって属性一致の結果数値が60以下じゃないとダメ?
そんな事はない?
すぐ上のレスも読めないのかいアンタは。
バトレボハッサム格好良いな。
シザークロス等した時や、ダメージ受けた時や、倒れたとき。
移動時に少し格好悪いのは仕方ないとして
移動時はまずグッと力を溜めて
そのあと瞬動術みたいに一気に間合いを詰める、で良かったなぁ
攻撃も一瞬で相手の後ろまで通り過ぎて
少し間を置いてから相手がふっとぶ
そしてハッサムのアップ 後ろでは相手が地面に叩きつけら…何かゲーム違うが
>>891 もしそんなことしたらハッサムだけ持ち上げすぎだなww
他のポケモンもやればいいんだ
ハッサム特別速いわけじゃないからその演出だと違和感
あの素早さ種族値ゆえにアレなのかw
PBR持ってるやつストライク見てきてくれwww
ハッサムもストライクもようつべに上がってるのに…
知らんがな
ここはポケモン(リアル厨房も多数いる)板ですから
>>891 Wiiでポケモンスナップ心待ちにしてる口だなww
>>900 な、何故分かったッ!?
>>894 種族値65でも疾くたっていいと思うけどな
ピジョットなんて91だけどマッハ2で飛ぶんだぜ
マルマインとかとても140には見えないし 全てはイメージの問題なのだよ
そういえばVCでスナップできるかもしれないのか
ずっとやりたいやりたいって思ってたのに変えなかったスナップ…
絶対VCで出してくれ
全ての謎は高速移動で解決
使用前と使用後でモーション変わるとなると大変だな
しかしそれぐらいやってくれないと困る
すべての動作モーションが倍速になる
戦闘で重要なのは瞬発力だ
カイリューなんか時速2500Kmで飛ぶ事ができるが素早さ種族値80
これはきっと長い助走が必要だから戦闘では発揮できないんだ