1 :
名無しさん、君に決めた!:
パーティの鑑定を行うスレです。
まったりと鑑定し合いましょう。
このパーティにした理由などを付け加えると
より正確なアドバイスをもらえるかもしれません。
パーティが決まらない人のためのスレではありません。
2 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 19:01:21 ID:n6zyxipT
さん
2だよハゲ
し
ね
おれのパーチー
シバ♂
カイリキー♂
ゴーリキー♂
ワンリキー♂
ハリテヤマ♂
マクノシタ♂
/⌒丶
/>/> ′ ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( _冂二冂ヽミ ゚ дν < 艦長!良スレの予感です!
∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ \______________
⊂匚|_/_\_匚∠/Lゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/∠ / / \_/二/
今度こそは荒れないで欲しいですね
_____ _______________/
∨ /∠ / /
○○ /∠ / ______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──┐ /∠ / /7(゚(゚ )> / | < ワレワレ、ホワイトベースノデバンモスクナクナッテタカラナ
──┘ /∠ / 三 ○⊂)__/ | \________________
/∠ / i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
/|/|/| /∠ / /__ V V / ̄ (ヽ,,,,,,,ノ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(’д’,,) /∠ / / \\\/ =(゚∀゚;=)<(そういえば俺達が登場するのは何ヶ月ぶりだろうか・・・)
⊂ /7 ̄7/∠ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ ) フ \____________
// ̄ | ./∠ / / .| .| |シ
サー(ry女
キモクナイ男
ジュカイン男
球根 女
ライチュウ男
マニューラ 女
10 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 22:40:21 ID:0JurzcZz
サンダース 特攻素早さ252 特殊アタッカー 竜狩り
10万ボルト めざパ氷 シャドーボール 電光石火 (気合の襷)
フォレトス 防御HP252 物理受け壁張り岩撒き
ジャイロボール ステルスロック 大爆発 リフレクター (ラムの実)
ゲンガー 特攻素早さ252 特殊アタッカー
シャドーボール エナジーボール 気合玉 催眠術 (広角レンズ)
ドンカラス 強運 攻撃素早さ252 物理アタッカー
不意打ち ドリルくちばし 辻斬り 電磁波 (ピントレンズ)
ブラッキー 特防HP252 特殊受け
のろい しっぺ返し あくび 守る (食べ残し)
ラグラージ 攻撃HP252 物理アタッカー (カゴの実)
地震 滝登り 眠る 鈍い
LV50 6vs6 伝説無し
サンダースにシャドボいらねぇ
変わりに身代わりあたりでおk?
13 :
あはーん:2006/11/26(日) 22:53:41 ID:???
クロバット
催眠術 クロスポイズン 燕返 挑発
ラグラージ
冷凍パンチ 地震 滝登 ミラコ
ギャラドス
竜舞 地震 氷牙 滝登
ウインディ
フレアD 雷牙 迅速 噛み砕く
フォレトス
巻き微志 ステルス 大爆発 ジャイロ
ブラッキー
呪い 欠伸 毒々 眠る
>>13 なんという無能パーティ…
見ただけで物理特化しすぎと分かってしまった
これは間違いなく好きなポケモンを集めている
15 :
アカツキ:2006/11/26(日) 23:10:37 ID:hYsLkmzc
ビッパ
ビッパ
ビーダル
ビーダル
ムクホーク
ノコッチ
全てレベル60
そうでもないだろう
ギャラドスとかクロバットとか
>>16 まともな受けも流しも特殊エースもいない時点で欠陥パな訳よ
理論は分かるだろ?
すまん、説明不足だった
無能にたいして「そうでもないだろ」じゃなく、「好きなポケモン」に対して
厨ポケ強いから使ってんだろってこと
色々とすまんかった
・ゲンガー(シャドーボール、10まんボルト、エナジーボール、みちづれ)
・キノガッサ(キノコのほうし、タネばくだん、きあいパンチ、みがわり)
・サンダース(10まんボルト、シャドーボール、でんこうせっか、みがわり)
・マニューラ(れいとうパンチ、こおりのつぶて、つじぎり、かわらわり)
・トゲキッス(エアスラッシュ、みずのはどう、はどうだん、でんじは)
・ガブリアス(ヤチェ、こだわり、げきりん、地震、舞)
20 :
19:2006/11/27(月) 06:42:04 ID:???
ガブリアスの技のところ間違った・・・
技はまだ未定
>>19 俺のと似てる
ガッサ
サンダース
スターミー
ボーマンダ
ゲンガー
あと、オオスバメかカビゴンか何いれるか迷ってる。
誰かアドバイスくれ
まるで厨ポケのバーゲンセールだな
ロズレイド
エルレイド
ぜったいれいどだけ覚えたトドゼルガ
豪華ザル
無垢ホーク
連斗ラー
鳥トドン
ドータ君
ガブリ明日
ビッパ6匹
レントラーだけ異様に浮くな
他は結構使えるのに
お前ら本気パなのか趣味パなのかはっきりしろ
28 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 10:27:05 ID:BJX13EIl
クロバット@たべのこし
さいみんじゅつ わるだくみ エアスラッシュ とんぼがえり
トゲキッス@こだわりスカーフ
エアスラッシュ はどうだん わるだくみ あくび
ガブリアス@ヤチェ
げきりん つるぎのまい じしん ほのおのキバ
マニューラ@きあいのタスキ
れいとうパンチ こおりのつぶて つじぎり かわらわり
ラグラージ@草半減のみ
じしん たきのぼり ゆきなだれ ミラーコートorカウンター
あと一匹がきまりません。わざのことなどのアドバイスよろしくお願いします。
ダークライ
シェイミ
ディアルガ
パルキア
クレセリア
ギラティナ
レジギガスイラネ
糞コテ氏ね
アルセウス
アルセウス
アルセウス
アルセウス
アルセウス
ビッパ
ムックル(気合の襷)我武者羅 電光石火
ムックル(気合の襷)我武者羅 電光石火
ムックル(気合の襷)我武者羅 電光石火
ムックル(気合の襷)我武者羅 電光石火
ムックル(気合の襷)我武者羅 電光石火
ゲンガー(広角レンズ) シャドボ 気合玉 エナジーボール 10万ボルト
特攻素早全振
34きみこそ神だ
いやいや
ムックル軍団ぐらい俺が余裕で戦ってやンよwww
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
ゲンガー ちょうはつ みちづれ
>>39 プテラ ステルスロック
マニューラ 辻斬り
楽勝だおw
カイリュー 竜舞 逆鱗 地震 炎P@ヤチェ
マニューラ 冷凍P 辻斬り 瓦割り 氷のつぶてor剣舞@襷
トゲキッス エアスラ 電磁波 水の波動 わるだくみ@食べ残し
メタグロス 地震 コメットP バレットP 岩雪崩or思念の頭突き@
ミロカロス 波乗り 冷凍 眠る 怪しい光@カゴ
ゲンガー シャドボ 10万 道連れ 催眠術@口角レンズ
鑑定お願いします。
メタグロスの持ち物が決まらないので、そこもご教授願いたいです。
>>41 かなりバランスよく強いと思うが
トゲキッスに食べ残しは耐久型なのか?
どうせなら最速にスカーフつけてスラッシュとか、するどいキバあたり持たせた方が強いと思うが
メタグロスは地震の実か炎の実でいい気がする
命中率補正にフォーカスっていう選択肢も
>>42 トゲキッスは怯みや混乱で隙を与えず攻めるので食べ残しがあれば結構な回復量になると思いまして。
するどいキバはエアスラの怯み率には補正されないとどこかで聞いた気がするのですが…有効ならこちらにしたいと思います。
グロスには地面半減を持たせておきたいと思います。ありがとうございました。
それで、するどいキバや王者のしるしってエアスラに怯み率プラスされるんでしょうか。どなたか答えて頂けないでしょうか。
(それなら怯み率8割ぐらい?極悪ですね)
するどいキバはプラスされるはず。
ただそのまま一割プラスで
アエスラとあわせると7割っす
そうですか。ではキッスの持ち物はするどいキバにして、食べ残しはミロカロスに持たせたいと思います。
ありがとうございました。
にしても先制できれば相当強いですね、こいつ…
47 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 13:43:51 ID:nq2Ypc7W
あげ
>>28ですが、今度友達と勝負する事になったので、アドバイスをください。
49 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 16:42:40 ID:O70pC83U
ブラッキー @カゴ
しっぺ 眠る 鈍い 妖光
ガブリアス @こだわりスカーフ
地震 逆鱗 炎の牙 噛み砕く
ギャラドス @ソクノ
地震 竜舞 滝登り 氷の牙
クロバット @広角レンズ
催眠 身代わり 十字毒 トンボがえり
マニューラ @襷
冷凍パンチ 礫 辻斬り 燕返し
とりあえず好きな奴で組んでみたけど後一匹がワカラン
誰かアドバイスくだせえ
【ガブリアス】Lv:55
陽気・こだわりハチマキ
攻撃252 素早さ252 HP6
竜爪・地震・炎牙・石刃
【マニューラ】Lv:55
陽気・こだわりハチマキ
攻撃252 素早さ252 HP6
冷凍パンチ・辻斬り・氷の礫・瓦割り
【ゲンガー】Lv:50
臆病・広角レンズ
特攻252 素早さ252 HP6
影玉・気合玉・身代わり・催眠術
【スターミー】Lv:50
臆病・物知りメガネ
特攻252 素早さ252 HP6
波乗り・冷凍ビーム・サイコキネシス・十万ボルト
【ハピナス】Lv:50
図太い・食べ残し
防御252特防252特攻6
冷凍ビーム・卵産み・電磁波・アロマテラピー
【ドータクン(浮遊)】Lv:50
のんき・未定
HP252 防御252 特防6
迷い中…
ドータクンが一番悩んでます。壁張り爆発は受けとしてどうなのかとも思いますし、カゴ持ち眠るか、広角持ち催眠か…。あと、ガブリアスはやっぱり逆鱗の方がいいんですよね?全体的に鑑定お願いしますm(_ _)m
ちなみに六匹合計レベル310です
ムックル
鳴き声
コラッタ
にらみつける
トランセル
かたくなる
メタグロス
高速移動
ポチエナ
遠吠え
コイキング
ハサミギロチン 絶対零度 地割れ 心の目 @気合の襷
メタグロス(大爆発)
ボーマンダ(地震 竜爪 竜舞 ストーンエッジ)
ゲンガー(影球 気合球 催眠術 道連れ)
ミロカロス(波乗り 眠る 寝言 冷凍ビーム)
トゲキッス(電磁波 波動弾 エアスラッシュ 水の波動)
ガブリアス(逆鱗 地震 炎の牙 ストーンエッジ)
厨ポケ軍団でスマソ
誰も答えてなくてワロタww
俺のクロバット様で勝てそうだ
アグノム
持ち物:命の玉 技:10万・サイコ・影玉・火炎放射
ポリゴンZ
持ち物:スカーフ 技:破壊光線・10万・サイコ・冷凍
ドータクン
持ち物:フォーカス 技:ラスターカノン・瞑想・催眠術・妖光
トゲキッス
持ち物:らむのみ 技:エアスラ・電磁波・波動弾・羽休め
マニューラ
持ち物:襷 技:冷凍P・辻斬り・氷の礫・猫騙し
ガブリアス
持ち物:ヤチェの実 技:逆鱗・地震・炎の牙・噛み砕く
厨ポケ多いですが、誰か鑑定宜しくお願い致します。
特に悪い点はありません
↓ はい次
答える気がないスレみたいなのでネタ投下
臆病スターミー@拘り眼鏡
ハイドロ/10万V/サイコキネシス/冷凍ビーム
特攻素早さ252
陽気ドーブル@カムラ
茸の胞子/身代り/腹太鼓/バトンタッチ
素早さ252、HP4n調整、残り防御
意地っ張りヘラクロス@拘り鉢巻
メガホーン/気合拳/ストーンエッジ/寝言
HP攻撃252
勇敢レジロック@ラム
ストーンエッジ/気合拳/大爆発/何でもおk
HP攻撃252
冷静レジアイス@カゴ
冷凍ビーム/10万V/大爆発/何でもおk
HP特攻252
ゴウカザル@広角
インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート
特攻素早さ252
動きは呼んで回すだけなので省略
トゲキッス
ひかえめ/ラム
エアスラッシュ/火炎放射/水の波動/電磁波
HP特攻252
ガブリアス
ようき/ヤチェ
ドラクロ/じしん/ほのおのキバ/剣の舞
攻撃素早さ252
メガヤンマ
ひかえめ/広角レンズ
催眠術/エアスラッシュ/むしのさざめき/みきり
特攻素早さ252
ミロカロス
ずぶとい/たべのこし
なみのり/冷凍ビーム/ねむる/ねごと
HP防御252
ドータクン/ふゆう
のんき/フォーカスレンズ
リフレクター/大爆発/催眠術/ステルスロック
HP防御252
ゲンガー
おくびょう/襷
シャドーボール/10万ボルト/ヘドロ爆弾/みちづれ
特攻素早さ252
まとめサイトから抜粋してみた
え、まとめサイトってこんなレベル低いのか
特殊受けいねーじゃん
リーフィア@リフブレ 怪力 めざパ岩 光合成
デンリュウ@十万V 気合い球 電磁波 めざパ氷
ミミロップ@恩返し 三色拳
ミロカロス@波乗り 冷凍B アクアリング 催眠
ペリッパー@アクアリング エアスラ 波乗り 追い風
鑑定ヨロ
弱すぎて笑えるw
努力値とか知らない初心者でもこれはないわ
エアームド♂ まきびし ステルスロック はねやすめ ほえる
ロズレイド♂ やどりきの種 こうごうせい ねをはる どくどく
フォレトス♀ どくどく メガドレイン 守る すなあらし
クロバット♂ あやしい光 メロメロ はねやすめ かげぶんしん
クロバット♀ あやしい光 メロメロ はねやすめ かげぶんしん
ソーナンス♀ ミラーコート カウンター みちづれ しんぴのまもり
趣味パーティー
とにかく嫌らしい攻撃をすることだけに特化してみた。
アルセウス×6
メタグロス コメットパンチ じしん 氷パンチ だいばくはつ@スカーフ
ギャラドス りゅうのまい こおりのきば 滝登り 地震 @襷
エレキブル じしん かみなりパンチ 氷のパンチ いわなだれ@ピント
ゲンガー さいみんじゅつ サイコキネシス シャドーボール エナジーボール@広角
ハピナス どくどく ちきゅうなげ タマゴうみ カウンター@爪
マタドガス おにび おきみやげ いたみわけ まもる@残飯
メタグロスにスカーフって微妙じゃね? せっかく大爆発まであるのに。
コメットは命中率低いから出したくないし、地震だと浮いてる奴が次に出てくるし、タイプ不一致で威力低い冷パン連打ってのも。
71 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 13:43:42 ID:4zqFDZig
>>67 打撃エースと特殊エースのバランス悪すぎ
エレキブルをサンダースにするか、メタグロスを何かに変えるかかな…?
>>69 ここはパーティ鑑定スレです
アイテム変えろってアドバイスしてるだけだろ
実際その方がいいと思うが。
きょうりゅうこうげき(笑)
ゴウカザル
かえん放射
ソーラービーム
シャドークロー
めざめるパワー氷
ロズレイド
やどりぎ
ギガドレイン
アロマセラピー
はかいこうせん
レントラー
かみなりの牙
かみくだく
ギガインパクト
吠える
どっすか?
wifi50バトル
ハッサム (ラム) シザクロ メタルクロー 燕返し 高速移動
キュウコン (降格) 大文字 エナジーボール 催眠術 悪巧み
サンダース (襷) 10万V シャドーボル めざパ(氷) 電光石火
ミロカロス (食べ残し) 波乗り 冷凍B 眠る 寝言
ムウマージ (光の粉) 守る 黒い眼差し 滅びの歌 道連れ
エーフィ (オボン) 甘える サイコキネシス 瞑想 バトン
上から順に
物理エース 炎受け 特殊エース 物理・特殊受け 道連れ(滅び)要員 積みバトン
このつもりで作ったんだけれど、物理アタッカーが1匹しかいないのはやっぱり辛いかな
物理アタッカーを入れるならエーフィをドダイトスにでもしてみようかと思うんだけれどどうだろう。
>>74 アイテムを書かんとなんとも言えんが、防御紙の奴ばっかだな。
受けポケ一匹入れたら安定しないかね
77 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 13:31:12 ID:VGvhWZuA
サーナイト
持ち物:光の粘土
性格:臆病
努力値:HP・素早
技:電磁波
光の壁
リフレクター
道連れ
キノガッサ
持ち物:大きな根っこ
性格:陽気
努力値:攻撃・素早
技:気合いパンチ
宿り木の種
茸の胞子
身代わり
ドーブル
持ち物:気合いのタスキ
性格:陽気
努力値:HP・素早
技:絶対零度
高速移動
茸の胞子
ロックオン
バトルタワー用に考えたパーティー。真剣に考えたんだが勝てるかな??
ヌケニン 素早252攻撃252
まもる からげんき シザークロス シャドーボール (どくどくだま)
「まもる」で「どくどくだま」を安全発動させてから「からげんき」します。
タイプ一致の「シザークロス」と「シャドーボール」もあります
ドーブル 素早252攻撃252
こらえる 茸の胞子 がむしゃら しんそく (いのちのたま)
「こらえる」で確実に体力を1にして「きのこのほうし」で眠らせます。
その後は「がむしゃら」→「しんそく」のコンボです。「いのちのたま」で威力もアップ
エテボース 攻撃252素早さ252
とんぼがえり とっておき なげつける ねこだまし (きんのたま)
「きんのたま」を「なげつける」。「とっておき」のエースです。
>>80 かなり良いと思うんだけど、ヌケニンにシザークロスはいらない。
シャドーボールの方が苦手タイプキラーにもなるし、何より意外性がある。
それにそれじゃ防御面が薄いから努力値HPと特防に振った方がいい
どくどくだまを持たせるって発想は凄く新しくて良いと思うからがんがれ
あとは良い感じだな
82 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 17:17:12 ID:vKPBIv2E
>>80のような初心者が本気で空回りしそうなポケモンっていないの?
どう考えてもネタです
85 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 17:35:14 ID:vKPBIv2E
>>84 何がいいたいの?なにかんがえてるの?俺釣られたの?
>>80のような現実味のあるネタ技持ち物のポケって他にいないの?って聞いただけなんだけど
スカタンク 鳴き声
コロトック 鳴き声
トリトドン 鳴き声
>>80やべぇwwドータクンのガイドライン並みに面白いw
>>80 これ突っ込みたくても我慢するスレにもっていけwwwwwwwwwwwww
パーティ鑑定というか相談なんだけど
LV50パーティ
マンダ 舞/竜爪/地震/瓦割 ヤチェの実
グレイシア 冷凍光線/シャドボ/礫/ミラコ 食べ残し
後1匹が決まらない。
何かアドバイスあらば
銅鐸がいいかと。駄目なら知らん
ヒコザル♀ Lv.5
脳天気、昼寝をよくする、すっぱいものが好き
H20、攻撃11、防御11、特攻11、特防8、素早さ12
なんだけど、一人旅は無謀?
6VS6、Lv50PT
H6攻252早252陽気オオスバメ(ブレイブバード、空元気、守る、とんぼ返り)@毒毒玉
H6攻252早252陽気マニューラ(冷凍P、辻斬り、氷の礫、瓦割り)@気合の襷
H6攻252早252陽気ガブリアス(逆鱗、地震、剣舞、噛み砕く)@ヤチェの実
H252防252特防6図太いドータクン(ステルスロック、あまごい、催眠術、ラスターカノン)@フォーカスレンズ
HP6防252特防252のんき自然回復ハピナス(光の壁、卵生み、電磁波、草結び)@光の粘土
HP104防御154特攻252図太い貯水ラプラス(冷凍B、氷の礫、波乗り、滅びの歌)@ラムの実
受け潰しPTで構築
オオスバメがゲンガー対策、マニュが龍霊超退治、ガブリが物理エース
ドータクンが砂晴れP潰し物理受け、ハピナスが特殊受け+壁電波で補助、ラプラスが雨P受け流し
252振った個体値は一応Vにしてある。
龍狩りが2匹居たり、物理に偏りすぎな所をバランス補正したい。
遺伝技はハピのカウンター、ラプの零度はどうしても必要じゃない限り考えてない
hosyu
95 :
バシャーモ:2006/12/20(水) 02:29:19 ID:X3sOroCx
スカイアッパー!
カイリュー
雷拳、炎拳、逆鱗、龍舞
フワライド
催眠、小さくなる、バトン、影玉
後一匹だれがいいかな?
97 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 06:25:21 ID:bgheqcap
カバ 慎重 砂起こし HP252特防252@ラムの実 ステルス 蓄える 怠ける 吠える
無道 腕白 頑丈 HP252防御252@食べ残し まきびし 吹き飛ばし 羽休め ドリル觜 ユレイドル 慎重 吸盤 HP252特防252@広角レンズエッジ バリアー 自己再生 剣の舞 ガブリアス 陽気 砂隠れ 攻撃252素早さ252@スカーフ
地震 逆燐 炎の牙 噛み砕ルカリオ 控えめ 精神力 特功252素早さ252@襷 波動弾 悪の波動 真空波 カウンター グライオン 慎重 砂隠れ HP252特防252@光の粉 身代わり 地震 剣の舞 バトン どかな?
タワーシングル100連勝を目指して
ガブリアス いじっぱり こだわりスカーフ
こうげき252 すばやさ92 HP 164 +2
げきりん じしん ストーンエッジ ほのおのキバ
※すばやさVで130抜き調整
メタグロス ゆうかん ラムのみ
HP252 こうげき252 ぼうぎょ4 +2
コメットパンチ バレットパンチ じしん だいばくはつ
※ねむり、こおり対策など
スターミー おくびょう きあいのタスキ
とくこう252 すばやさ252 HP4 +2
なみのり サイコキネシス 10まんボルト れいとうビーム
※とくしゅフルアタ
よろしくお願いします。
>>100 余裕余裕、問題ない。
タワーなんて上に行くほど運ゲーだから、影分身対策になんか必中技入れておけば?
102 :
100:2006/12/21(木) 15:45:53 ID:???
>>101 メタグロスのコメットパンチで狩るポケがあまり思いつかないので、
ヌケニン対策も兼ね、コメットパンチをつばめがえしに変えて挑んでみます。
参考になりました、ありがとうございました。
3v3 Lv100 ポケモン制限無
相手
ミュウツー
カイオーガ
グラードン
こちら
ギラティナ いじっぱり 食べ残し
HP/攻252 特防6
シャドーダイブ 毒毒 竜の波動 大地の力
残り2匹未定
弟の厨ポケPT相手に負けました
ギラティナは趣味なので確定として後2匹何にすればよいでしょうか?
相手も別のポケ使うかもしれないのでできれば色々なのに対応できるようにお願いします
まずパルキア1匹居れば大分違うと思われ
瞑想ルギアは入れとけ
>>104 ゴメン、ダイヤなんだ・・・
>>105 ルギア持ってるけど捕まえた当時努力値とかぜんぜん知らなくて
薬全種類10個とかあげちゃったorz
107 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 19:29:52 ID:qovFZpnl
>>107 ソレダ
努力値リセットしたら瞑想とあとは特殊?
だったら特功252HP252かな
特防HP252で瞑想積みまくってダメージ受けたら羽休めだろ。
ルギアの耐久なら好きなだけ積める。
瞑想ルギアなら図太い防御HP252で羽休み持ちがいいんじゃないか
まぁ伝説戦になると特殊耐久特化でもいいのかもしれんが
まずギラティナとかいう弱ポケを外さないと
どうにもならん
そういえばDPのエアロブラストのエフェクトってまだ見たことないな…どうなの?
エーフィ サイコキネシス あさのひざし おんがえし サイケこうせん
ライチュウ 10まんボルト チャージビーム でんげきは からげんき
リザードン そらをとぶ ブラストバーン かえんほうしゃ ドラゴンクロー
カイリキー メロメロ クロスチョップ からてチョップ からてわり
ユキメノコ あやしいひかり れいとうビーム シャドーボール サイコキネシス
ラプラス なみのり れいとうビーム ほろびのうた しおみず
なかなか勝てません よろしくお願いします
…
ゴウカザル
レントラー
ゴルダック
ミミロップ
ドンカラス
ミミロップ♀
甘える メロメロ
穴を掘る 潮吹き
117 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 19:04:38 ID:GVtEOlw6 BE:214002263-2BP(0)
>>113 エーフィをフーディンに。じこさいせい、サイコ、めいそう、トリックでおk。
118 :
名無しさん:2006/12/23(土) 19:08:36 ID:???
ゴウカザル
レントラー
ゴルダック
ミミロップ
ドンカラス
119 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 19:08:52 ID:t74w+EMy
からてわり強そうだな
ポケモン初めようと思って考えたPT。
ゴウカザル
ロズレイド
ゲンガー
キングドラ
レントラー
ガブリアス
やはり悪いでしょうか・・・
オススメ技とかあったら教えて下さい。ちなみに初心者です。
努力値性格技書け
マニアック
キングドラは水パでない限りオススメできん
ノーマル趣味パ
エテボース ようき テクニシャン 素早&攻撃252 HP6
猫騙し 蜻蛉返り ダブルアタック 燕返し
ビーダル たんじゅんHP&攻撃252 特防6
電磁波 影分身 怒りの前歯 アクアテール
トゲキッス ひかえめ 天の恵み 特攻&素早252 HP6
電磁波 エアスラッシュ 波動弾 水の波動
リングマ いじっぱり 根性 かえんだま 攻撃&HP252 防御6
守る 空元気 シャドークロー 地震
ベロベルト いじっぱり 攻撃252 防御特防調整
剣の舞 大爆発 何か
ハピナス HP252 防御特防調整
どくどく 地球投げ 卵生み 影分身
受け少ないのが辛い・・・。
さぁ突っ込んでみろ
ハッサム(虫の知らせ) チイラ
高速移動 身代わり シザークロス 辻斬りor燕返し
キモクナーイ 未定
寝言 滝登り 雪雪崩 地震
ゲンガー 広角レンズ
10万ボルト シャドーボール 催眠術 気合球
基本は先発のハッサムで型どおり攻める
催眠術を使ってきそうな奴と炎ポケが出てきたらキモクナーイに交代
ゲンガーはハッサムと相性の悪い格闘対策
厨ポケが多いとかそこらへんは気にしない
鑑定よろ
>>124 ハピナスを格闘対策のカウンター型にしたら良いんじゃないか
それとビーダルのアクアテールを滝登りにしてもおk
あとリングマのシャドクロを辻斬りか必中のだましうちにしたほうが良い
はらカムザードンパーティを考えたので、鑑定していただけませんか?
バトルタワールール(レジギガス、ヒードランは不可)
キノガッサ+こだわりスカーフ
ようき、攻撃素早さ252、HP6
種爆弾、スカイアッパー、きのこの胞子、宿木の種
リザードン+カムラ
いじっぱり、攻撃252素早さHP調整
ほのおのパンチ、ドラゴンクロー、はらだいこ、みがわり
三体目未定
リザードンは攻撃素早さVでキノガッサはすばやさVの固体値です。
三体目は未定です、アドバイスお願いします
129 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 13:06:18 ID:auGuiaua
age
完全ネタパだが
ギャロップ♀ 広角貰い火
陽気 体力6攻252速252
催眠ドリル フレアドライブ 恩返し
ユキメノコ♀ 襷
臆病 体力6特攻252速252
冷凍B 影玉 礫 道連れ
(ネタ技で水の波動も入れることがある)
ロズレイド♀ ヘドロ自然回復
冷静 特攻252特防6速252
リフスト ヘド爆 神通力 寄生木
(ネタ技でねむねご欲しいが一応使うので却下した)
紙耐久なのに案外耐える
これでタワー連勝中
さあ このPTが何のアニメだか判る奴はいるかな
131 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 16:59:40 ID:wYuTlIP9
パルシェン HP&防御252 攻撃6 オボン
どくびし ゆきなだれ こおりのつぶて だいばくはつ
ヨノワール HP&特防252 攻撃6 たべのこし
じしん 炎P 雷P まもる
ジュカイン 素早さ&特攻252 HP6 チイラ
みがわり みきり エナボ りゅうのはどう
鑑定頼みます
どくびし撒いてセコセコ
まぁヘラクロスで止まるんだが
やる気と時間があれば竜の波動をめざぱ飛にしたい…
>>130 マニューラにランダジオ、ウィンディにカーネ、オオスバメにアレクトルとかつけただけで、
ポケモンの特徴や技構成に全く気を使ってない俺はまだまだ甘い事が判明しました
エセル? あぁ、そんなのも居ましたっけ?
133 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 05:43:05 ID:nz0D12dj
ゲンガーひかえめ
特攻早252HP6
サイコキネシス シャドーボール みちづれ 10万 キアイのタスキ
メタグロスいじっぱり
攻早252HP6
だいばくはつ じしん コメットパンチ アームハンマーひかりのこな
カビゴンわんぱく
HP防252特防6
はらだいこ ねむる おんがえし じしんオボンの実
最強だろ?
厨パだが…
鑑定求む。
ギャラドス@ラムの実
腕白 HP252 防御252 攻撃6
滝登り 氷の牙 竜の舞 挑発
ハピナス(自然回復)@ホズの実
図太い 防御252 特防252 特攻6
卵生み 冷凍ビーム 電磁波 アロマセラピー
ゴウカザル@命の珠
陽気 攻撃252 素早さ252 HP6
フレアドライブ インファイト 地震 とんぼ返り
メガヤンマ(加速)@広角レンズ
控えめ 特攻252 素早さ152 HP106
虫のさざめき エアスラッシュ 催眠術 見切り
メタグロス@先制の爪
意地っ張り HP252 攻撃252 HP6
コメットパンチ バレットパンチ 大爆発 地震
ガブリアス@拘り鉢巻
陽気 攻撃252 素早さ252 HP6
逆鱗 地震 炎の牙 ストーンエッジ
<ギャラドス>
性格:陽気 持ち物:ソクノ
努力値:攻撃252、素早さ130抜き調整残りHP
技:竜の舞、滝登り、石刃、氷の牙
<ブーバーン>
性格:控えめ 持ち物:襷
努力値:特攻素早さ252、HP6
技:大文字、10万ボルト、気合球、あやピカ
<マンムー>
性格:意地っ張り 持ち物:ラム
努力値:HP攻撃252、素早さ6
技:氷の礫、地震、地割れ、寝言
<ヤドラン>
性格:図太い 持ち物:食べ残し
努力値:HP防御252、特防6
技:サイコキネシス、冷凍ビーム、電磁波、怠ける
<ハガネール>
性格:腕白 持ち物:イトケ 特性:頑丈
努力値:HP防御252、攻撃6
技:嫌な音、大爆発、地震、ストーンエッジ
<ハピナス>
性格:図太い 持ち物:未定
努力値:防御特防252、素早さ6
技:アロマセラピー、卵産み、地球投げ、光の壁
このパーティーどう?
もう少し足速い奴でも入れた方がよくね?
ブーバーンとか微妙なの抜いて
138 :
134:2006/12/30(土) 09:15:15 ID:???
【ルール】シングル 6vs6 Lv制限70 伝説ポケなし
カバルドン(慎重) 特防252 HP252 攻撃6
地震 あくび まもる のろい @食べ残し
ガブリアス(陽気) 攻252 素252 特攻6
地震 逆鱗 瓦 大文字 @ヤチェ
ラグラージ(のん気) 攻252 防御252 特防6
雪崩 滝 地震 アームハンマ @未定
ハッサム(いじっぱり)(テクニシャン) 攻252 素252 HP6
クロス 燕 羽休め 高速 @襷
ダイノーズ(図太い)(じりょく) HP252 防特防 大体半分ずつ
ラスターカノン 放電 鉄壁 浮遊 @ヨプ
クロバット(陽気) HP252 素252 防6
催眠 とんぼ 怪光 黒霧 @こうかく
・カバが砂嵐役。バンギは弱点が多くて使いにくい印象。怠け必要?
・ガブは物理攻。銅鐸潰しで大文字。
・ラグは竜殺し。雪崩で一撃で倒せるかどうかは不明。道具は命の玉が候補。
・ハッサムは高速→攻撃。ジバで完全に沈黙するけど・・・。
・鼻は壁。鉄壁一回で弱点以外は封殺。大地の力?回復がないのは辛いか。
・クロバは催眠→とんぼ。
今のところ考えてるのはネンド入れてリフレク→トリックルーム→大爆発とか。
物理受けがカバと鼻で被ってるのが微妙。でも鼻は個人的に抜きたくない。
特殊がいない+水に弱いのでラグに変えてエンペルト・・・しかし地震考えると現状維持?
特攻252 防252 冷凍 波 地震 何か @シュカ
かな。これで地震に耐えられるかどうか。
あとは格闘に弱いのでグライガー・・・それならクロバのままでいいか。グラにバトンは?
こんな感じでどうでしょう。ちなみに相手は地元仲間で4人。
一人はフルアタ型。エースはカイリュー。竜舞+羽休。他は不明。
一人はマニュ、ガブ、業火、ゲンガ、ギャラ、銅鐸。もしくは雨パ。
一人はカバ、ハピ、ジバ、欠勤、ホーク、ミロ、ヘラ、、、。
なんでもいいけどブーバーちゃんよりは使える子多いだろう
1体目 ギャラドス@ラムの実
特性 いかく
性格 いじっぱり
努力値 攻撃252 素早252 HP6
技 たきのぼり ストーンエッジ ちょうはつ じしん
2体目 ヘラクロス@こだわりスカーフ
特性 虫のさざめき
性格 いじっぱり
努力値 攻撃252 素早さ136調整 残りHP
技 インファイト メガホーン つじぎり ストーンエッジ
3体目 ラグラージ@リンドの実
特性 げきりゅう
性格 いじっぱり
努力値 HP252 攻撃252
技 たきのぼり ゆきなだれ じしん のろい
鑑定お願いします
>>142 スターミーに手も足も出ずに終わりそうな構成だな
144 :
142:2006/12/30(土) 18:42:32 ID:???
>>143 スターミーか・・・
気合の襷持ってなければヘラで倒せるんだけどな・・・
スターミーは全然大丈夫そうだろう。ギャラドスが最初なら電気技狙いでキモクナイ出せるし
それより3匹とも物理なのが問題
146 :
142:2006/12/30(土) 19:07:30 ID:???
>>145 ヘラ抜いて特殊Aができる素早さ早い奴入れるかな
エアームド
図太い HP252防御252
ステルスロック まきびし 吠える 羽休め@オッカの実
(物理受け・襷潰し・積み崩し)
スターミー
臆病 素早さ252特攻252
波乗り サイキネ 冷凍 リフレクター@光の粘土
(特殊エース兼壁貼り 竜退治も)
ヘラクロス
陽気 (根性) 素早さ252攻撃252
メガホーン インファイト ストーンエッジ 剣の舞@火炎玉
(物理エース)
ウインディ
意地っ張り (威嚇) 素早さ252攻撃252
フレアドライブ 神速 オバヒ 眠る@カゴの実
(物理エース兼鋼焼き 威嚇でそこそこ物理受けも)
ミロカロス
穏やか HP252特防252
ハイドロ 冷凍 怪しい光 眠る@ラムの実
(特殊受け 眠りで特性による物理の誤魔化しも)
サンダース
臆病 素早さ252防御252HP4n+1調整
電磁波 欠伸 身代わり バトンタッチ@食べ残し
(電気受けやヘラを持ってくる為のサポート 食べ残しは身代わり分のHPを補うため)
鑑定お願いします。
149 :
135:2006/12/31(日) 00:32:12 ID:???
>>134 電気技が無いから相手のギャラに出していけるヤツがいない。
ギャラとハピは光の粉と食べ残しをそれぞれ持たせたほうが耐久性が上がる。
仮にギャラにラム持たせるなら挑発抜いて眠るにして
2回目以降の素眠りはアロマで起こすとかにしたほうがいい。それだと積み崩しがいなくなるけど。
グロスにラムの方が相手の状態異常技無視して撃っていけるからまだ安心。
ハピは電磁波より地球投げが必要。個人的には特防252よりHP252のほうがまだ使いやすい。
技が全体的にフルアタに寄りすぎで、砂嵐にして守ってれば終わりそうな勢いだから
特に猿は珠より貝殻持たせるくらいじゃないと脆すぎるよ。
とりあえずウザい砂パ相手に1000試合くらい回してみて、どこが弱いか考えてみれば?
>>147 役割的に無道→カバ
犬のオバヒは撃つ機会がない
今作エースが寝るのは無理だから回復したかったらダースに願い事入れろ
入れる候補はめざパ氷
因みに環境に電気エースがいないからダースは出しにくいし残飯外してミロに回せ
ミロ自体も再生ないと受け無理(眠るを外すかは別の話)
怪光は流し技だから要らんが催眠は欲しい
つーか全体的に診てる側のレベルが低すぎだ
エンペルト ゴウカザル ドダイトス カイリュー ガルーラ スターミー
このパーティ鑑定よろ〜
エンペルトLV100 技:なみのり れいとうびーむ ハイドロカノン ドリルクチばし
ゴウカザルLV100 技:フレアドライブ 火炎放射 インファイト ブラストバーン
ドダイトスLV94 技:ギガインパクト 地震 ウッドハンマー ハードプラント
カイリューLV56 技;翼で打つ ドラゴンクロー げきりん ギガインパクト
ガルーラLV68 技:地震 ピヨピヨパンチ 歌う ギガインパクト
スターミーLV87技:10万ボルト ハイドロポンプ サイコキネシス レイトウビーム
どうでしょうか?
>>152 取り敢えず、お前が立てたスレは削除依頼ぐらいちゃんとだせよ
そしてパーティがどうのこうのという以前の問題だな
一言で言えばダメ
全てにおいて論外だがもう少しだけ詳しく言うと
同タイプの技を被らせたりするのは明確に別の使い道が出来ない限りありえない
タイプが2つあるからと言って両方の技を入れるのはアホのすることだ
あえてLvなんかには突っ込まないが小学生でももう少しまともなパーティが組める
ついでに書いとくが、実戦的な構成と趣味含めたものは完全に別だからその辺明記しろ
御三家とかネタにしかならん
すみませんでした・・・・以後気を付けます
>>156 自分の使いたいポケでパーティ組んで楽しむだけそのままで良いし
勝ちたい!勝てるパーティを!って考えるなら知識等が足らな過ぎる
本気?で対戦をやりたいんだってなら知識を仕入れるところから始めなっせ
後、ココに限らず掲示板ってのは、大概暗黙の了解的なことが存在するから
すぐには書き込まず周りの書き込みをみて様子を見た方がいいよ
良く読めば今回みたいにあからさまに浮くことも無いだろう
前半は既出だしコテ外せで済む話をグダグダすんなよ
お前も充分浮いてるって
>>158 いちいちひっぱんな
ほっとけよこんなやつ
結局みんな引っ張りたいのねw
漏れは晒しageだけど
バトレボで連敗中、俺Yoeeeeeeeeeee!!
3on3LV50のパーティー鑑定お願いします。
先頭-エルレイド[シザークロス、インファイト、サイコカッター、リーフブレード]
性格はようきで努力値は攻撃素早さ252、特防6
持ち物はピントレンズ
2匹目-ラムパルド[ストーンエッジ、地震、がむしゃら、恩返し]
性格ようき、努力値攻撃素早さ252、防御6
持ち物は命玉or気合いの襷
3匹目-ミロカロス[自己再生、催眠術、波乗り、アクアリング]
性格すな…すなお、努力値HP252、特攻防御特防に均等分け。
持ち物は食べ残し
お願いします!!
誰も来ないわけだ。ageます。
age
165 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 18:32:08 ID:kVBWUaXQ
ここ過疎ってんな…
ミロカロス使うな
エアームド 陽気 素早さ252 攻撃158 特防100
鋭い目
ドリル 鋼翼 シザークロス 羽休め
ミミロップ いじっぱり 攻252 素早さ140 HP118
メロメロ
雷P 冷凍P ピヨピヨパンチ かいりき
フライゴン やんちゃ 攻252 素早さ140 特防118
ふゆう
じしん ドラクロ 岩雪崩、 休みor鋼翼
キュウコン(まだ未定)
もらいび
じんつう 火炎放射 エナボ 悪波動
ビークイン(まだ未定)
プレッシャー
攻撃指令 回復指令 ヘドロ 銀風orシザー
ハッサム(まだ未定)
むしのしらせ? 銀風使うならテクニシャンかも
銀風 シザークロス つじきり アイアンヘッド かわら割り から選択
といった感じの構成です
見た目第一で選んでいるのでバランスは悪いと思います
というかほのおに弱い…
>>167 もうちょっと補助技をいれたほうがいいのと
なぜミミロップのかいりき?
>>168 ミミロップはマルチタイプにしようかと思っていたから
>>169 だったら恩返しのほうがよくないか?
ピヨピヨパンチもあるしいらない気もするが。
>>170 恩返しか…あれって使えるのか?(実用性って意味で)
基本的に補助とかやってる暇あったら攻撃って感じな思考なんで>俺
補助入れるとしたらどいつがいい?
>>171 恩返しはなついてれば威力102だよ
とりあえず対人戦をやってみてそれからまたきたほうがいい
積み技や眠り技や耐久ポケの強さがわかるから
というか趣味ポケを使う場合は実用性度外視でないと無理だ
ミミロップなんて役割が持てない弱ポケの中でも本当に最下層にいるポケモンだからな
対人戦ではフリーザーすら役に立たないので
攻撃面が乏しい場合明確に有利な相手がいなければ使えないといってもいい
ミミロップはスカーフトリックやらマジックコートやら電磁波やら
ちゃんと使えばうざい。
耐久も並だからな。
>>167の技構成は・・・(笑)ってだけで
つうかエアームドに攻撃されるってありえねえだろ
今度ギラティナ育てたいんだけど、物理と特殊どっちがオススメ?質問だけじゃアレなのでネタ投下
バンギラス、いじっぱりHP252、攻252、防6
地震、紙砕く、エッジ、氷の牙、
一応物理アタッカーなわけだが、正直砂パ以外は厳しいな…
先鋒エテボース 猫騙しダブルアタック蜻蛉しっぺ返し@命の玉
ハッサム シザクロアイアンヘッド高速移動身代わり@チイラ
キュウコン 文字エナボ催眠悪巧み@広角
ヨノワール ナイトヘッド 鬼火 怪しい光 守る@食べ残し
ルカリオ 波動弾 悪の波動 バレット カウンター@襷
ヤドラン サイコキネシス 欠伸 怠ける 瞑想@未定
どうだろうか?
178 :
142:2007/01/05(金) 21:01:14 ID:???
>>142なんだが自分なりに少し変えてみた
1体目 ギャラドス@ラムの実
特性 いかく
性格 ようき
努力値 攻撃252 素早136調整 残りHP
技 たきのぼり ストーンエッジ ちょうはつ りゅうのまい
2体目 ポリゴンZ@こだわりスカーフ
特性 てきおうりょく
性格 いじっぱり
努力値 攻撃252 素早さ136調整(Vで204) 残りHP
技 トライアタック れいとうビーム サイコキネシス 10万ボルト
3体目 ラグラージ@リンドの実
特性 げきりゅう
性格 いじっぱり
努力値 HP252 攻撃252
技 たきのぼり かわらわり じしん のろい
とりあえずお願いします
179 :
142:2007/01/05(金) 21:02:31 ID:???
ポリゴンZの性格はひかえめだったorz
180 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 21:56:05 ID:Ura2X8xS
>>177 ヨノワールの技を守るか影分身にしてもいいと思う
ここで鑑定受けてるやつは何を求めてんの?
まともな鑑定受けたいならもっといいサイトあるだろ…
182 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 22:21:56 ID:bwLOqws5
ギラティナがうんこ強い件について
>>178バランス良いな。キモクナーイの瓦割りがアームハンマーなら文句なし。
>>176ギラティナは特殊型が良いんじゃないか?
HP防御厨振りで瞑想積むの。
んでりゅうせいぐんw
ロズレイド 性格・控えめ 特性・自然回復 持ち物・黒いヘドロ
努力値・HP6 特攻252 素早さ252
技・エナジーボール、ヘドロ爆弾、身代わり、宿り木の種
トゲキッス 性格・図太い 特性・天の恵み 持ち物・拘りスカーフ
努力値・HP252 特攻6 特防252
技・エアスラッシュ、水の波動、電磁波、波動弾
ミカルゲ 性格・のんき 特性・プレッシャー 持ち物・フォーカスレンズ
努力値・HP252 防御126 特防126
技・不意打ち、呪い、痛み分け、催眠術
ミロカロス 性格・図太い 特性・不思議な鱗 持ち物・食べ残し
努力値・HP252 防御252 特攻6
技・波乗り、冷凍ビーム、眠る、寝言
ハッサム 性格・意地っ張り 特性・虫のしらせ 持ち物・ラムの実
努力値・HP130 攻撃252 素早さ128
技・シザークロス、鋼の翼、身代わり、高速移動
キュウコン 性格・臆病 特性・貰い火 持ち物・広角レンズ
努力値・HP6 特攻252 素早さ252
技・火炎放射、エナジーボール、悪巧み、催眠術
パーティ鑑定お願いします。
ドサイドン 攻撃252、防御252、HP6
鈍い、地震、アームハンマー、ストンエッジ
ジバコイル 特攻252、防御252、特防6
10万V、ラスターカノン、電磁浮遊、大爆発
ギャラドス 攻撃252、素早さ252、HP6
滝登り、地震、竜舞、氷の牙
鑑定お願いします
3・4番目のジムリーダー対策…の筈が散々ボコられて小使い0のパーティーorz
★ピチュー Lv.29
あまえる わるだくみ でんじは でんげきは
★アサナン Lv.25
めざめるパワー ヨガのポーズ ねんりき めいそう
★ゴローン Lv.26
いわくだき マグニチュード ロックブラスト ころがる
★ムクバード Lv.30
つばめがえし はねやすめ ついばむ はがねのつばさ
★ハヤシガメ Lv.27
はっぱカッター メガドレイン いあいぎり かみつく
★ビーダル Lv.27
みずでっぽう ずつき ころがる ひっさつまえば
アドバイス等宜しく願います。
190 :
185:2007/01/06(土) 16:28:09 ID:???
>>187 それは困るw
友達無くしそうな原因と思う催眠持ちのどっちかを外し、変わりに先鋒に入れられる奴を入れたいんだけど何かこのパーティに会いそうなのお願いします。
先にキッス外せよw
代わりにオオスバメでも入れとけ
タワー用鑑定お願いします
マニューラ 持ち物:気合いの襷
性格:いじっぱり
攻252素252HP6
技:つじぎり 冷凍パンチ 氷の礫
あと1つは考え中、何がいいかな
ハピナス 持ち物:ラムの実
特性:自然回復 性格:冷静
防252特攻252特防6
技:たまごうみ 火炎放射 10万ボルト どくどく
エアームド
持ち物:食べ残し 性格:なまいき
攻252HP252特防6
技:どくどく 羽休め 燕返し つるぎの舞
どくどくが2つもあるのはいかがなものか。
自然回復なのにラム?
194 :
192:2007/01/08(月) 04:12:01 ID:???
うーん、やっぱハピにどくどくは要らないのかな。
水タイプの技欲しいけど水の波動じゃ力不足だしなぁ
ラムは交代する余地がなさそうだから入れてみました
タワー用ならカウンター安定じゃないか
ねんがんの ちょすいパーティが かんせいしたぞ!!
シャワーズ ずぶとい
波乗り 冷凍B 電光石火 まもる
ニョロボン まじめ
波乗り 冷凍P 催眠術 まもる
ニョロトノ ずぶとい
波乗り 冷凍B 催眠術 まもる
ラプラス ひかえめ
波乗り 冷凍B 氷の礫 まもる
ヌオー しんちょう
波乗り 冷凍P 地震 まもる
マンタイン ひかえめ
波乗り 冷凍B 怪光 まもる
努力値は全員HPだけフルドーピング後四天王巡りでMAX(つまり適当)
ダブル専用パーティです。シングルだと使い物に使い物にならないと思うw
しかし同じような技の構成ばかりになってしまった・・・出来れば絞込みや技の修正をお願いします
スンマセンww
「使い物に」を一個消し忘れてましたw
198 :
196:2007/01/08(月) 23:13:32 ID:???
さらに夜遅くスンマセンw
全員にまもる入れたのはいいんだけど味方の波乗り守られたら意味ないやん!!
って今気付きました・・・orz
とりあえずそれぞれ補助技に変えましたが・・・
シャワーズ まもる→アクアリング
ニョロボン まもる→あまごい
ニョロトノ まもる→いばる
ラプラス まもる→怪光
ヌオー まもる→あくび
マンタイン まもる→あまごい
いやちょすいの回復量なんか微々たるモンなんだし、まもるでいい気がするが
みがわり入れろよ
ランターンいれろよ
技のバランス悪すぎだろ
ラプラスは冷凍Bを10万ボルトか凍える風にして
ニョロボンは格闘技に
てかランターンじゃなくてマルマインいれてあまごいと爆発用にしろよ
ダブルでは爆発強いよ
202 :
196:2007/01/09(火) 19:48:51 ID:???
バトルタワー(wifiじゃない)のダブルでマンタイン、ヌオー、ラプラス、ニョロボンのパーティを使ってみましたが
マンタインと組み合わせたヌオーの地震が結構強えええ マンタインが倒れたら使えなくなるけどorz
>>199 回復量1/4なんで催眠や混乱で敵一匹牽制出来ると結構心強いですよ。
1ターン目から草技や電気技食らったらキツイですが・・・
>>200-201 ただ単純に強さ無視の水ポケパーティ作ろうかと思ったんですがどうせなら、貯水パーティを
ルビサファの頃から作ってみたくて・・・だから一匹でも別タイプや別特性は入れたくなかったんです。
ランターンの特性は発光か蓄電ですよね。貯水ならニョロトノ外してメンバーに入れたかったんですが・・・
あめうけざらルンパッパもいいなぁと思ったんですが、貯水パじゃなくて雨パの機会で是非入れたいなぁ
ラプラスの10万Vはいいですね。相手が水ポケ×2とかだと結構苦戦したんで・・・
ニョロボンの格闘技は瓦割りぐらいしかいいのがないんですが・・・
めざましビンタは逃しましたし、爆裂P、気合P、気合球みたいなギャンブル技はあまり・・・
エテボース
ハッサム
キュウコン
ヨノワール
ヤドラン
ルカリオ
ハッサムが物理エースなんだがいまいちだから何かいいアタッカーいないかな?
すんません、バトルタワーのパーティーなんですが…
かたやぶりカイロス
嫌がらせブラッキー
フルアタフーディン
なんですが何かダメな部分ありますか?
鑑定おねがいします
205 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 21:16:12 ID:IDEcIcqd
206 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 00:09:53 ID:PHK4x3om
>>204 フーディンよりゲンガーがオヌヌメ。技豊富で道連れ使えるから大抵は倒せる。
マニューラ ようき@気合のタスキ
冷凍パンチ つばめ返し かわら割り つじぎり
フライゴン ようき@ヤチェの実
地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 空を飛ぶ
メタグロス いじっぱり@ラムの実
コメットパンチ 地震 アームハンマー バレットパンチ
ポリゴンZ ひかえめ@こだわりメガネ
トライアタック 10万ボルト 冷凍ビーム 破壊光線
キュウコン おくびょう@こうかくレンズ
催眠術 悪巧み エナジーボール 大文字
ミカルゲ のんき@フォーカスレンズ
催眠術 瞑想 悪の波動 影打ち
なんですが、いざ戦ってみたらズタボロにされますた。
タイプの偏りとかありそうな気がするので、そのへん中心に鑑定おねいします。
フルアタが多い気がする
物理
特殊
耐久
積み
色々あるけど…
やっぱり
愛着があるのが一番!
>>208 指摘ありがとうございます。
嫌がらせ型や耐久ポケにも目を向けるようにします(`・ω・´)
ドータクン@光の粘土 呑気 HP特防252
トリックルーム 大爆発 光の壁 ステルスロック
ラグラージ@リンドの実 勇敢 HP攻撃252
滝登り 地震 雪雪崩 アームハンマー
一応トリパのつもりなんですが、後1匹が決まりません。
何かオススメありますか?
212 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 02:06:08 ID:7v+RqGTw
ハリテヤマ
213 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 02:30:54 ID:tYRRE6Fv
デンリュウ
214 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 02:35:26 ID:vB56h+++
バクーダ
パワートリックツボツボ
ドラピオン つるぎのまい かみくだく シザークロス どくびし
ドクロッグ ふいうち リベンジ どくづき さきどり
ロトム 10まんボルト あやしいひかり みがわり トリック
バトルタワーやりたくて趣味なポケモン育ててみました
穴だらけだと思うんですがスイマセン鑑定してください
これ変えたほうがいいっていうアドバイスもいただけると嬉しいです・・・
趣味パですが6vs6で
スターミー@ラムの実 10万V サイコキネシス 冷凍ビーム 波乗り
ポリゴンZ@拘りスカーフ トライアタック 冷凍ビーム 悪の波動 破壊光線
フォレトス@光の粘土 リフレクター 光の壁 しっぺ返し 大爆発
アーマルド@イトケの実 瓦割り 地震 ロックブラスト シザークロス
ユレイドル@食べ残し 蓄える バリアー 自己再生 ミラーコート
ジバコイル@シュカの実 10万V ラスターカノン ミラーコート 電磁浮遊
220 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/14(日) 02:30:35 ID:E+sef8DL
ポリ乙(特殊フルアタ)
ガブリアス(物理フルアタ)
ハピ(特殊受け)
銅鐸(物理受け)
トンボ(嫌がらせ)
キモクナーイ(趣味)
にしようと思ってるんだが、どうよ?
ミロかロスは?
3on3だけどよろしく。
マリルリ
瓦割り、アクアジェット、滝登り、捨て身タックル@ラムの実
ゲンガー
シャドーボール、10万ボルト、催眠術、みちずれ@襷
バクフーン
噴火、気合球、めざパ氷、火炎放射@拘りスカーフ
>>220 トンボがギャラかマンダになればそこそこ戦える。
格闘受けか潰しが要るからどちらかというとマンダが適任。
あとラグラージを趣味とか書いてるけど、最強ポケモンの一角だってわかってんのか?
さらにガチで組むならポリZをスターミーかゲンガーかジバコあたりに変えると文句なく厨パになる。
>>223 キモクナーイってそんなに使いがっていいのか?(゚∀゚)
俺には中の上くらいにしか見えなかったから趣味と書いたんだが(゚∀゚)
ドラゴン使いを目指したのですが・・・。
ラプラス :れいとうビーム りゅうのまい ぜったいれいど はかいこうせん
カイリュー:げきりん りゅうのまい なみのり はかいこうせん
ルカリオ :はどうだん はどうだん りゅうのはどう ロッククライム
ギラティナ:シャドーダイブ きりさく りゅうせいぐん かいふくふうじ
ミロカロス:ハイドロポンプ なみのり じこさいせい さいみんじゅつ
ヒードラン:ねっぷう ふんえん ほのおのうず だいちのちから
まったくの初心者です・・・どうかご意見をお願いいたします。
ミロはハイポンか波のどちらかにしなよ
228 :
ぐっさん:2007/01/14(日) 09:51:40 ID:7cAHo6jg
ワタッコ
眠り粉 痺れ粉 アンコ 宿り木
ラプラス
波乗り 冷凍ビーム 礫 零度
キモクナーイ
カウンター 滝登り 地震 何か
どうよ
何か致命的な穴あるかな
マイナー厨で単色厨な俺の趣味パw
突っ込みヨロ
〈特殊エース〉
ピカチュウ/10万 雷 電光石火 電磁波/臆病/特攻 素早さ/電気玉
キレイハナ/日本晴 ソーラービーム 光合成 ヘドロ爆弾/臆病/特攻 素早さ/気合のタスキ
(物理エース)
ピクシー(マジックガード)/空元気 コスモパワー 月の光 コメットパンチ/意地っ張り/HP 攻撃/毒々玉
マリルリ(力持ち)/身代わり 気合パンチ 恩返し 滝登り/勇敢/HP 攻撃/食べ残し
(物理受け)
コータス/噴煙 地震 眠る ど忘れ/呑気/HP 防御/カゴの実
(特殊受け)
ブーピッグ/サイコキネシス しっぺ返し 光の壁 リフレクター/穏やか/HP 特防/光の粘土
雷いらないよね
草結びでも入れとけば
ピカチュウはボルテッカーが強力なので特殊型はどうなんだろう
草結びはいいな
物理型にして、ボルテッカーとこらきし同時に使うのやっぱ厳しいか?
6on6 BTルールで
そこそこガチ
陽気ヘラ@火炎玉 ATSP252
剣舞/メガホ/インファイト/エッジ
控えめ☆@粘土 SASP252
ハイドロ/10万/リフレク/再生
陽気プテラ@珠 ATSP252
身代り/挑発/氷の牙/エッジ
図太いクレセ@残飯 HPDF252
眠る/電磁波/光の壁/冷凍
腕白グライ@イトケ HPDF252
燕/羽休め/氷の牙/剣舞
図太いハピ@ホズ DFSD252
卵産み/アロマ/甘える/凍える風
ヘラ単独エースで他が受け、流し、サポート
動きは適当に有利な相手誘って交代読みの補助技→ヘラ
燕マニュだけは読みで動くしかないがそれ以外にでかい穴があったらどうぞ
>控えめ☆@粘土 SASP252
>控えめ☆@粘土 SASP252
>控えめ☆@粘土 SASP252
>控えめ☆@粘土 SASP252
>控えめ☆@粘土 SASP252
>>236 銅鐸等の受けポケに弱すぎる気がしてならない。
銅鐸スイクレや積みポケ含め、最も挑発をやりたい相手に対してプテラが弱いから
挑発プテラ自体が流行らないと思うんだけども。
挑発プテラの仮想敵は誰?
そのエースヘラは交換戦必須な気がするし命中率も反動も含めて不安定すぎる。
かといってヘラ以外のメンバーはサポートに回りすぎていて各々の攻撃範囲が狭いから
火傷ダメージを追いながら何度もヘラを出させる必要が出てくるし、
そもそも6on6でヘラ単独エースってどうなの。
役割論に囚われすぎというか理想主義パ
交換戦前提になっているようだが互いに交換戦をする事態になったらとことん不利。
ステルス横行の6on6で交換戦を続けることになったとすると
相手の回復持ち受け・流しポケに挑発する機会も
それより先にプテラがさっさと瀕死になる事で無効化されて
やりたい放題させられそうな気がする。アロマハピで乗り切れるかどうか。
というか交代読みとか、当て逃げに頼りすぎじゃね?
一体何匹に似たような戦法持たせれば気が済むんだ
>燕マニュだけは読みで
とは言うが、読み合い大好きPT組んでおいて何を言いたいのかよく分からん
あとイトケは分からなくも無いがホズの意図は?
あと催眠でコロっとやられるかもね
雨パキングドラで簡単にボコれそう
やはり流れもわからん厨が多かったようですね^^
対戦してるような書き込みを散々してそれはどうなのかね
少しは理解できるように書いてやるとすれば
☆ 鋼・水流し
プテ カバ・鋼誘発
クレセ マンダ流し・広範囲受け
グライ マンダ間接破壊・ヘラ受け
ここまで流れと読みを簡略化してるのに交換戦に弱いとか言ってる奴はレベル低すぎ
対応できない範囲を誘って間接破壊するのにプテラが瀕死になるとかどんな糞プレイですか^^^
ホズはもはや常識だが間接爆破対策
因みにヘラは多くて3回ほどしか出ない
なんも考えてないそうなので書いとくが撃ち逃げするのはハピとヘラのエッジだけですよー^^
なんだこれ…なら鑑定スレに書くなよ
真面目にレスして損した
交換読み大前提だろ?当て逃げはハピとヘラエッジだけって、
それはサポが大半でスターミーのリフレクとかを含めないからそう言えるんだろ。
プテラの鋼誘発もそんなに成功するものじゃないというか
それ以上に誘発しかねないものへの読みこそ必要なのに
なんで鋼に絞っているのか分からない。
ホズが常識(笑)なんて初めて聞いたけど
ハピに爆発対策させるのと他の道具持たせるので
どっちが役割遂行できる確率が高いだろうね?
他にも色々つっこみたいけど
なんか池沼っぽいからやめる
>>241 ↑
こいつ「これで死角無しwww」の奴じゃね?
すごいね、見たところバトルをすると全てこいつの思い通りに相手が動くようだね
まぁ・・・なんだ、理想は理想って事だな
今デ糞見てきたらホズハピのことが書かれてるな
ゲンガー爆発でハピ落とすなんて他に有効な手段に持っていけない素人だけだろうに
つかデ糞なんでここに書いたんだ?死ねよ
ところで6on6でも最近ダブルエースが減ってるのに関してはどうなんですかね^^
どうせ受け不可の竜やら使うなら精々猿くらいしか役に立つのはいないし
パ全体の流し性能が下がる点でも一般的に使われなくなってきてるのですが^^
因みにステルスで崩れる長期戦タイプのパじゃないぞ
>>239 クレセグライくらいにしか出て来れない催眠ゲンガークロバットがどう怖いのかわからんのですが
具体的な流れを提示して頂けると当方としては非常にありがたいですね^^
まあしかし☆を臆病にした方が良いかも知れんというのだけはわかった
自然回復あるけど
>>240 これは真面目にわからんのだが雨パの決定力がどこに出てくる?
来たら来たでクレセで壁貼って誤魔化すことになるが
それと「机上論ですら」成立しない阿呆な意見はご遠慮くださいよ
>>245みたいなどう見ても自称デ糞厨もあまり必要でない
アイタタタ
もうだめだ
>>246 ヘラハピにも普通に催眠するがな
特にハピ。勝手に自然回復どうぞ
とりあえず上級者にだけ勝ちたいPTにしか見えないんだが
総合的な勝率は二の次?
>>247 ?
ちょっとまて本気で何言ってるのか分からないwwwww
しかも俺が自称デ糞厨になってるw^^;
>>242 いつも過疎ってるこのスレに住民がいたとは思わんかった
実に悪いことをしたが鑑定のレベル自体が低すぎるぞ
>>249 身代り持ちが多いヘラに催眠要員だすのか
読みで来たならこっちは流しに行くが普通は1/2とかなら出さないよ
短期型だから技4つとも見せてまだゲンガーとか生きてるならおそらくもう状況が負けてる
ハピは凍える風撃ちまくるのでそこまで脅威にならない感じだが
>>250 レベルが低いと評判のWi-Fiは環境がないからできない
流れ構築できてない相手ならプテラでどうにかなりそうだが全員エースとかだと確かに負けそうだな
>>251 1ヶ月くらい先でいいなら
>>253 おk、1ヶ月くらい後を楽しみにしてるwww
なにこの痛々しい人…
自分以外の人間はCPUだとでも思ってるのか?
出遅れたしめんどくさいから鑑定はしてやらないけど、お前それ人に鑑定を頼む態度じゃないぞ。
レポするにしても、お前の性格だとボコられましたなんて言えないから適当にごまかすんだろ。
さっさと消えろよ。
なんだ、結局まだ脳内構築状態か
いかに弱いか試してくると良いよ
>>253 住人からは真面目に意見されながら
自分はただ貶すだけか
お前の言ってる事が正しいかどうかは分からんが(どう見ても理想主義にしか見えんが)
人間性は腐ってるね
伝説なし50 3on3ルール
陽気?腕白?ギャラドス@ソクノ 防御素早252攻撃6
竜舞、挑発、滝登り、?
耐熱呑気ドータクン@フォーカス HP防御252特攻6
瞑想、催眠術、ラスターカノン、眠る
意地っ張りベトベトン@? 防御攻撃252 HP6
かげうち、大爆発、冷凍パンチ、大文字
技とか道具とかご指南よろしくお願いいたします。
>>258 最後はストーンエッジで確定
使う相手は相性チェッカーで確認する
性格は陽気
素早さは1回舞って130組+固体値V抜きに調整
エテボース、トゲキッス、メガヤンマ、クロバット、マルマインは迷わず交代
もういないと思うけど、
>>253はWi-Fi環境がない時点でレポも論外。
身内で対戦してる環境が仮に一般的なWiFi対戦のそれよりレベルの高いものであったとしても全くアテにならない。理由は言うまでもないだろう。
身内ばっかりで対戦してると、自分らは行き着くところまでのレベルに達してしまったという錯覚に陥りやすいんだよな。かわいそうだが。
>>258 すまん、あまりにテンプレ通りのパーティーで応える気が起こらない。何か言っても君はその技の意味とかを理解出来ないだろうし、君のためにならない。
特に人に押し付けられた型は大抵読まれやすくて弱い。
何度か使ってみたらそのうちベストな構成に行き着くだろうからがんばってくれ。
>>260 それを
>>250で言ってみたんだが
自分の周囲の対戦環境以外は低レベルと信じて止まないみたいだから
何を言っても無駄のような
3on3は糞とか
腕白ギャラは滅多に見ないとか
6on6で単独エースが主流になりつつあるとか
何を言ってるのかと思ったら、なんだそういう事か
>>253の発言の後ってことで念を押しといた。
勘違いして身内対戦のみのデータからレポされても困るからね。
それでも持ってくるかもしれないがw
>>259-
>>260 d!
何回か経験積んでから出直します〜
ありがとうございました!!
GBA対戦やってたのか疑問だよな
4年間続いたGBAの対戦環境、ルールが一定だとしても
時期によって特定の界隈で流行り廃りがあり、
それに対応していく事によってその時の強PTが完成した
対策する→その対策をする→更に(
の流れで常に変動するわけだから、
その変動に合わせて「現状では○○が強い」というこいつの意見は
もっとワイドに色んな環境で対戦をしてから言うべき
なんか「○○は出るわけがない」とかよく分からない事を繰り返してたのは
こいつの身内環境の流行り廃りを見せつけられてただけで
オナニーショーきんもー という具合
>>267 ちょwwwwwwww
本人さんじゃね?
アクション仮面
270 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 04:28:10 ID:kz/6s+aJ
キモい掲示板だなおいw
こういう奴らに限ってピント持ちとかに弱いんだろうな。
それはいいとして、レベル50限定は言うまでもない、雷拳(笑)グロスなんて今どきいないみたいな決めつけあたりから
間違いなく本人さんだなw
俺が出してたとこが特定されたかと思えば違ってワロタ
探せば見つかるだろうがなんでそんな必死なんですか^^
因みにデ糞は鑑定板しか出てませんよ^^
>>236 人気者だから聞いてみるが、
地震も炎技も無いようだが・・・。
メタグロスで壊滅しないか?
>>273 あの掲示板の方だよね?
レベル高くて、難しいな('A`)
地元じゃ負け知らず。
ヨノワール:おくびょう@先生のツメ どくどく 封印 ねむる シャドーボール
ガブリアス:やんちゃ@龍のプレート 流星群 ドラゴンクロー 火炎放射 ギガインパクト
ドダイトス:いじっぱり@先生のツメ 地震 やどりぎのたね 草結び 噛みつく
ゴルダック:がんばりや@気合いハチマキ 波乗り サイコキネシス 眠る どくどく
ボーマンダ:ずぶとい@ピントレンズ 流星群 ドラゴンクロー 呪い 龍の舞
エリムット:やんちゃ@ラムの実 チャージビーム ねむる ネゴと まねっこ
鑑定よろしく
多分俺のギャラドスだけで勝てる。
>>276 机上論だけに縛られた相手を潰すいいパーティーですね
つ れ ま す か ?
276だけど、マジメに鑑定して。最近スランプ。
事故解決しました^^
283 :
276:2007/01/15(月) 20:59:21 ID:???
ヨノワール→どくどく等嫌らしい技を封印
ガブリアス→道具の効果+性格やんちゃで流星群とドラゴンクローが強くなってる。ドータクンには火炎放射で即死
ドダイトスは電気受け。電気技使うの読んでドダイトスをだして、地震で返り討ちにして倒せる。
ゴルダックは波乗り+サイコキネシスでゴウカザル対策。マッハパンチくらったら眠るで回復。
ボーマンダは相手のポケモンによって呪いか龍の舞か切り替えて、流星群とドラゴンクロー+急所で相手を即死
エリムットは眠る→寝言でチャージビームを出しまくって、寝言で出た眠るやマネっこの眠るで回復しまくりで特攻上がりまくりで強くなる。
一応、解説しておいたから鑑定して。
286 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 21:05:44 ID:gVSqJ/K0
>>276 ガブにとくこうが影響する流星群は無駄だと思う
釣果に貢献してやったんだからレスくれよ
>>283 突っ込みどころが大杉なんだよ…
下手にマイナーやオリジナリティに手を出さず、上級者のパーティをコピーしてみることをお勧めする
ヨノワールは防御上がる性格で努力値252振っても地震1発で死亡
>>284 混乱あるから無理だと思うのですが・・・
ドダイトスが堅いから耐えくれます
>>286 フライゴンでも使えるんで・・・
レンズ持たせても無理ですか?
291 :
276:2007/01/15(月) 21:11:01 ID:???
>>284ヨノワールで受けることが出来る。
というかそういう特定されたこと言われたらどんなメンバーだろうろ6タテされる。
>>286特攻が下がったら交代すれば能力は元に戻る。だからマジメに聞いてるんだって。
>>287厨ポケは使わないのが普通では?
292 :
276:2007/01/15(月) 21:11:42 ID:???
言い忘れたけど。鑑定ありがとう
特殊型にすんならボーマンダくらいの火力はいる
種族値80ってランターンレベルだぞ
こおり4倍が三匹入ってる時点で受けも何もわかってないだろ。
>>274 ☆で流すが雷拳持たれると回復が追いつかないからクレセで受けるけど
負担がでかくなるから結構に辛い
雪崩ならいいんだけど…
エースが減ったとは言えハピに無償で来るのは怖いし歌か?
それかマンダをクレセに任せてグライでトンボ…もクレセの負担大きいかな
>>275 掲示板か?書いたのは勿論そうだけど
レベル高い人はたまにいるが
>>291 ヨノワじゃ格闘ノーマルくらいしか受けれんよ
ガブとかは構成関係なく厨ポケだから諦めて普通の構成でいいんじゃないの
そもそも、ドダイトスで誰を怯ませようとしているのかが解らん。
>>293 つフライゴン
297 :
276:2007/01/15(月) 21:18:21 ID:???
>>288地震はボーマンダで無効化します。HPが低いヨノワールでは受けない。
>>290フライゴンは攻撃力が少ない。
>>293相手がメタグロスとかの時は特殊のほうがダメージ与えれる。特殊にふらなくていいと自己判断した。
>>294氷が弱点のポケモンはたしかに多いけど、氷で素早いのはフリーザーだけだから、ボーマンダとかの炎技でダメージ食らう前に倒せる
298 :
276:2007/01/15(月) 21:19:57 ID:???
>>296トリックルームを使う人が多いと思うから、ドダイトスを入れている。
そしたら先制攻撃で怯ませることができて、有利になる。
マニューラが鈍速扱いとは
これはいい釣り堀
その前に性格覚えようぜ
舞った後のギャラドスの氷の牙やスターミーの冷凍ビームは?
何も氷タイプのみ氷技使うわけじゃないだろw
あとマンムーは礫で確実に先制してくるぞ
276見ているとまだまだ自分もいけるなと思います!
ありがとう276!そしてさよなら276!!
>>295 いや、3対3ならまだしも、
6対6でそういう1匹の負担大きくなるような編成はマズイだろ。
仮にヘラと☆居なくなったときにメタグロス出てきたら、
麻痺したとしても4タテじゃないかと。
それにヘラもそんなに早い訳でもないし。
と、思うんだが。
いや、俺は対戦はレボランダムでやるくらいだから、
あんまり強気な事言えないが。
トリパだったらドダイトスよりもっとトロい奴入れてんじゃね
しかも普通に噛み付いて怯み狙いとかキツいわ
ドラゴン相手なら礫240
マンムー1匹で壊滅しかねないな
突っ込みどころ多すぎで突っ込まれるとわけのわからん返し方してくるのが笑えるw
とりあえず流星群2匹はやめといた方がいい
>>303 ほぼ単独エースだからヘラが消える立ち回りしたら負けるよ
普通は☆が消える前にグロスが消えるが、消されたらそりゃあ辛い
というか1匹落ちたらどこかの負担が増えるのはどうにもならんのだが
☆をヤドランにすると全然負担かけれないしなぁ…めざパ電じゃ抜群で140以下だし
どうしたらクレセ安定するかね
>>307 いや、メタグロスを消す要素が、
足りなすぎだと思うんだが。
せめてグライオンあたりに地震覚えさすとかさ。
氷弱点は1匹で押さえなよ
ボーマンダ、エリムットはストーンエッジ、氷技で一発
ガブリアスは氷で一発
残りは地震で一発
6on6で対戦する場合、考慮したほうがいいポケモンをちょっとまとめてみないか?
そしたら初心者の人もパーティ組むさんこうになるだろうし。ってか俺も初心者と大差ないが。
キリがないかな?
ドータクン
【性格】図太い【持ち物】フォーカス【努力値】HP防御252特防6
【技】催眠術、ラスターカノン、ステルスロック、雨乞い
ボーマンダ
【性格】特防↓攻撃↑【持ち物】ヤチェ【努力値】攻撃252すば130抜き調整残りHP
【技】竜の舞、ドラゴンクロー、つばめがえし、ハイドロポンプ
ルンパッパ
【性格】穏やか【特性】あめうけざら【持ち物】たべのこし【努力値】HP特防252防御6
【技】やどりぎの種、まもる、あまごい、ギガドレイン
キングドラ
【性格】うっかりや【持ち物】いのちのたま
【努力値】攻撃100特攻252すばスカーフガブ(意地っ張り最速)抜き調整残りHP
【技】滝登り、ハイドロポンプ、りゅうのはどう、あまごい
ラグラージ
【性格】意地っ張り【持ち物】チイラ【努力値】攻撃252HP252防御6
【技】地震、滝登り、雪雪崩、身代わり
レジアイス
【性格】穏やか【持ち物】カゴ【努力値】HP特攻252特防6
【技】冷凍ビーム、10万ボルト、眠る、大爆発
ど、どうでしょうか。無理矢理雨パなんですが、なにぶん私経験浅いものですから…ご意見お聞かせください。
シングル6on6 バトルタワー仕様、眠り制限1です。
312 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/15(月) 22:46:22 ID:fX3qtoDh
これは誤情報と参考にならないことで有名なwikiではないか
>>311 アドバイス6行くらい書いたトコで、ホントに初心者みたいだから全部消した。
とりあえず個体値ザルでいいから作ってみて試合してみれば?
今ならきっとアドバイスをもらえる
6→3ルール
臆病ユキメノコ@気合のタスキ 特攻素早さ252HP6
冷凍ビーム、シャドーボール、道連れ、凍える風
腕白グライオン@食べ残し 防御HP252攻撃6
地震、ストーンエッジ、剣の舞、羽休め
意地っ張りハッサム@ラムの実 攻撃252素早さ101調整、残りHP
シザークロス、アイアンヘッド、身代わり、高速移動
控えめバクフーン@拘りスカーフ 特攻252素早さ136調整、残りHP
噴火、気合玉、大文字、破壊光線
寂しがりユキノオー@命の玉 攻撃特防252素早さ6
ウッドハンマー、地震、吹雪、氷のつぶて
控えめキングドラ@カゴの実 特攻252素早さ101調整、残りHP
ハイドロポンプ、竜の波動、眠る、雨乞い
まだ育てただけで対戦はしてない。
とりあえず特殊猿とメノコが消えた後のゲンガーが厳しいのは分かってるんだが
何かあったら突っ込んでください。
キングドラって101調整も何も無振りで101こえますから。
単体で雨乞いして攻撃するほど強くないよ。
せめてスカーフガブくらいは抜かせないと厳しいんで内科医
どうでもいいけどスカーフ噴火バクフーンって凄い止まりますよ
出すときにダメージ受けたら話にならないし
スタジアムルールは最近馴染みがないから良くわからんが
>>311 いくらなんでも水系に偏りすぎ
>>314 マジですか。どんなことでも聞きたかったのですが、残念です。
>>317 ボーマンダにまでハイドロポンプはやはりやりすぎでしょうか。
電気弱点居ないし、草も一人だけだからいいかなと思ったんですが。
スターミーとかギャラドスがめちゃめちゃ出てこれるからどうかと思ったんだけどね
前者は一応ルンパで止めれそうだけど
腕白ブラッキー@たべのこし 防御、特防252、HP6
毒々、守る、怪しい光、ダメおし
意地っ張りカイロス@スカーフ 攻撃、素早さ252、HP6
インファイト、地震、シザークロス、ハサミギロチン
臆病ゲンガー@襷 特攻、素早さ252、特防6
シャドーボール、10万ボルト、道連れ、めざパ氷
>>276の友達です!鑑定よろしくお願いします
>>316 素早さ固体値が16だから少し振らないと抜けないんだ。
スカーフガブリはグライオンで一応受けれるけど抜いておいたほうが良いのか。アドバイスサンクス
>>317 バクフーンは見せ合いのときにメガヤンマ、銅鐸辺りがいた時に先発で出すつもり。
炎がいるのを見せれば相手を警戒させられるし。
>>316じゃないけど
雨は止むまでいかに殴るかなのでグライで時間を潰してたら相手のペース
>>319 なるほど。ギャラドスですか。確かにそうですね。
メタグロスは考えてたんですが、エメがないので雷パンチができず、あきらめてました。
何かしら岩技を覚えたポケモンが必要でしょうか。
325 :
314:2007/01/15(月) 23:35:54 ID:???
>>318 ドータクンはリフ眠るがウザい。あと2つテキトーに。雨乞いイラネ
マンダは燕より地震優先
ルンパは図太いHB252
グドラはアホなことやってないで冷凍ビーム入れろ
ラグの身代わりチイラはムダ。鈍い入れたほうがマシ
アイスの爆発要らないから電磁波か自己暗示。そもそもハピのほうが安定。
簡潔に書いた
>>325 ありがとうございました。
グドラなんですが、玉もたせたらガブリアス確定1だし、冷凍ビームにするとヤチェ貫通できないので
こうしたんですが、やはり草を意識して冷凍ビームがあったほうがいいでしょうか。
それとやっぱ二刀流は無理がありすぎでしょうか。ハピ突破を意識したんですけど。
>>326 どうしても滝登るんなら、
ハイドロ消して冷Bにしたらどうか。
滝登りに拘りがないなら、
性格を攻撃↓のものにして、
滝登りを消して冷Bにしたらどうか。
>>311のキングドラはごく一般的な構成だが
ドラゴンに当てるのに殆ど等倍入って一致でヤチェ効かない波動は普通だし
自分でしたくないときに他で補助するだけで雨乞いも前からいるし
最近は滝登りでハピ突破狙うのも普通だ
と
>>325に釣られてみる
>>328 ハピナスは雨ポンプで突破出来るとどこかで聞いたことがある。
てか6on6なら欠伸入れても良いんじゃないか。銅鐸でステロ撒いてるんだし。
>>315 つトリックルーム
>>327 ハピ意識なのは見れば分かるけどハイポン滝登りが見えたらミロギャラに変える
二刀流は決まればラクに勝てるけど、安定しない。
まぁ安定して勝つならそもそもハイポンとか使わないけどな。
とりあえずやってみれば?1発1発危なっかしくて面白いんじゃないの?
勝率95%とかのヤツらの試合になるとホント面白みもクソもない試合だから。
>>329 昔ダメージ計算したが、特防に振られてるとむりな気が。
確定3は大丈夫だが、確定2にするのは無理じゃないか?
サクラビスくらいの特効があればできるかもしれんが、グドラじゃ無理だった気がする。
>>325 燕なかったらヘラクロスがどうにもならん気がする。大文字もないし。
地震はラグのじゃダメかな?
>>329 キングドラはあまり欠伸するキャラじゃないと思う。。。
技スペースキツそうだし。
まぁ俺もぜんぜん強くない人なので間違ってるかも試練。聞き流す程度で頼む。
>>330 それは冷凍ビームでも同じだろ。
この構成だとめざパ電気がほしいところだな。無理な注文かも知れんが。
GBAのハイポン冷凍はめざ電型あったけど今作じゃ結局ハピ抜けないのな
せめてミロハピに当てる奴が居ないとデ糞仕様だよ
ところでマンダに地震は俺も釣りにしか見えないw
>>333 んー。ハピは滝登りがあれば十分だと思うんだが。
めざ電ないとミロをよんじゃうよな。波動じゃおちねーっぽいし。
ミロカロスは。。。うーむ。レジアイスじゃ無理なんかな。
あくびって決定力上げる意味で最適で受けへの負担も大きいのに
キングドラはあくびするキャラじゃないのかな
ハピナスもミロカロスもキングドラを流す性能はほぼないし充分押せますが
なんか盛り上がってるな
337 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 00:32:31 ID:5LqwF1jo
>>336 雨パ考察スレになってるけどな。
とりあえずルンパは明らかに足引っ張りそうな気がする。
>>311 のパーティの最大の突っ込みどころはドータクンじゃない?
湿った岩ももってないし、何したいかわからん、とちょっと思った。
後続への安定性だとマルマインだけど、再利用考えたらこれになるんかな。
湿った岩もたせて催眠抜いてみるとかどうよ。それか70にかけてみるか。
今時銅鐸を再利用する暇なんてない気がするが
そんじゃステルス撒いて雨乞いして大爆発かな?
使い捨てるならマルマインでいいと思うが。
催眠して雨乞いしたいってんならクロバットのほうがいいような
ステルス撒きたいんならプテラって手もある
脆いけど
いくら考え直しても雨はクロバマインで鉄板
プテラに襷も足せてステルス雨乞い。
最低限の仕事は出来るな。死んでくれたら雨4ターン使えるし。
素直に殺してくれるかどうかはおいといて。
陽気プテラ 雨乞い・ステルス・挑発・ストエジ:襷
これもなかなかいけるんじゃね?
でも使ってる人見たこと無い
346 :
311:2007/01/16(火) 00:49:46 ID:???
こんなにものたくさんのレスありがとうございました。
大変参考になりました。今日は本当にいい勉強になったと思います。ありがとうございました。
マインで雨はもうないだろ…
催眠トンボクロバがあるのに死ぬほど警戒されてる雨爆発で1匹捨てる意味がわからん
銅鐸は炎で落ちなくなるから入ってるんじゃね?水で落ちるけど
3on3ならマインでもいいと思うが6on6で一匹捨てると痛すぎるな。
催眠トンボクロバに雨乞いさせればいいんじゃね?
それかステルス撒きたいならプテラか…何だかんだいって一匹捨てちゃうけど。
俺は普通にプテラを推すなぁ
正直6on6でマイン爆発に期待するのは無理
プテラは相手の先鋒挑発かヤンマでも来ない限りステルス撒けるのはおいしい
まぁ今更先鋒で挑発ってのはなかなか居ないから警戒するほどのもんじゃないし
犠牲無しで雨パなんて虫のいい話はそもそもない
やっぱ攻撃力重視の雨パが襷で停まるときびしいし、ステルスは是非巻きたいな。
そういう意味でプテラでいいと思う。クロバットは催眠して更に雨まで降らしてトンボとかそうそううまく行かんと思う。
パッとみ雨パってわかりにくいのもいいね。ドータクだと挑発当てられると厳しいかもしれん。
プテラなら挑発できるのもいい
まぁ挑発したい相手に不利なケースが多いからあんま使いどころないが
ただ、プテラの場合は型を読まれにくい事が逆に相手を交換させる事になって
雨の効果を減少させる事にもなり兼ねないのが厄介
中途半端な攻撃力やら一致ストエジを持つと、いくら紙耐久でも素直に倒されなかったりする
それでも構成自体が根本的に不安定な雨パの雨要員としては期待できる部類だと思うけど
ヘタに粘られて雨が残らなかったりしたら皇族が悲惨だな。
先発で先制技持ちと当たるとつらいし。
マインに襷ってのはダメなのかな。
読まれまくるってのは確かにあるんだけど、大爆発での後続への安定性はピカイチ。
雨って役割無視の代表だからね
安定性より突破力と速効性を求めて戦える宝石以降でしか映えないけど不安定なのは味じゃない?
>>352 グロスムドフォレヨノワスイクレホズハピetc..
爆発or物理受けイパーイでカス攻撃力マインオワタ
眠る持ちスイクン1匹出されると雨パ完全無効化
簡単に雨やり過ごされるし瞑想積まれ放題
スターミーの10万程度じゃ期待できないし
他の純粋な雷持ちに交代したところで雨の意味をほぼ失うのは変わらない
天候パは一様に役割無視するもんだとは思うけど
中でも一番突破力に頼る事になる雨パは減って当然だと思う
砂パのような硬さも霰パのような器用さもないもの
非永続の嵯峨だね
というか潰しパの扱い自体が難しいってことなんだけどね
俺にはどうやって雨パを使いこなせばいいのか検討もつかないな…
雨パは天気変えられるだけでほぼ詰むのがきつい。
他の天気と組み合わせて使うのが良いんじゃね。雨砂パとか。
砂トリパとかならともかく天候2本は厳しいんじゃ…
砂や霰は基本的に襷潰しだし特性で発動するからやりやすいよね
しかも永続だし
雨もせめて雨降らしがいればあるいは…
よくハピ呼びって理由でスターミーとか使われるけど、実際、スターミー出されたらハピナス出すものなのか?
ハピ呼びって言われてる時点で(ry
あちこちの鑑定板で「スターミーはハピナスを倒すまで利用価値がない。誰かが突破するまでは無意味なキャラ」
っていわれてるのをみるんだが、そうなんですか?
つーか雨乞いは下手にいかそうとせずにキングドラ限定の特殊版りゅうのまいみたいなカンジでつかえばいいんじゃないの?
スルーされたからもう一回
ワタッコ
眠り粉 痺れ粉 アンコ 宿り木
ラプラス
波乗り 冷凍ビーム 礫 零度
キモクナーイ
カウンター 雪雪崩 地震 アームハンマー
どうよ
何か致命的な穴あるかな
マジ初心者すぎると思う
努力値と性格と持ち物くらいは書いてくれ
ワタッコ 広角 臆病 素早さ耐久振り
ラプラス つららのプレート 生意気 特攻厨振り残り耐久
キモーイ 何か 意地っ張り 攻撃厨振り適当に耐久
先鋒だれよ
まさかワタッコじゃないだろうな
先鋒に不向きな奴だけで組まれたPTの時点でオhル
ラグ抜いてダースでどう?
>>364 ラグが先鋒に不向きってどういう了見で書いてんだ?
ザコが口だすなよ
>>366 雑魚とか言う前に理由ぐらい書けよ
電気誘発できるポケがPT内に入ってる時点で地面を先鋒に置くと交換戦に運びにくくなる
そもそもカウンター持ちを先鋒ってどういう使い方するつもりだよ
全天候型パで
ラプラス つららのプレート れいせい ぼうぎょとくぼう252 特性ちょすい
れいとうビーム なみのり こおりのつぶて ぜったいれいど
バクフーン こだわりスカーフ ひかえめ とくこう252すばやさ最速130抜き
ふんか めざパ氷 ソーラービーム
カバルドン たべのこし わんぱく HPぼうぎょ252
なまける あくび にほんばれ ほえる
ユキノオー ラムのみ ゆうかん HPこうげき252
ふぶき ウッドハンマー あまごい こおりのつぶて
エレキブル きあいのタスキ いじっぱり こうげき252すばやさエレキブースターで130族抜き
かみなりパンチ ほのおのパンチ じしん でんこうせっか
ハピナス ひかりのこな おだやか ぼうぎょとくぼう252 特性てんのめぐみ
かみなり ステルスロック いやしのねがい タマゴうみ
鑑定よろしくおねがいします
>>361のパから流れを読む限りではどう考えてもラグ先鋒は自殺
ワタッコでもラプラスでも変わらんがクロバヤンマで全滅するな
てかどういう意図でこのメンバーで組んだんだ
全天候…
ガチパ、まぁ厨の塊だが・・
6on6の伝説抜き
・控え目キッス@ラム 努力値特攻素早さ252
エアスラ 電磁波 水の波動 火炎放射(銅鐸潰し)
・臆病ゲンガー@襷、努力値素早さ特攻252
催眠 シャドボ 10万 道連れ
・意地っ張りグロス@シュカ 努力値努力値HP攻撃252
コメパン 爆破 バレパン 地震
・陽気マンダ@ヤチェ 努力値努力値攻撃素早さ252
竜舞 ドラクロ 文字 地震
・図太いハピ@たべのこし 努力値HP特防252
毒々 卵生み カウンター 地球投げ
・意地っ張りドサイドン@先制 努力値努力値HP攻撃252
炎のパンチ メガホーン 地震 ロックブラスト
アタッカー、受けを2:2:2で積んでみた(物理受けのドサイドンは少し不安だが)
ガブリじゃなくてマンダなのは特性の恩恵を受けられない+単純に好きだから
鑑定よろ
>>371 潰しが先発にいる件
ハピナスがかなり古い方な気がする
カウンターて
3on3ならともかく6on6でカウンターはやめとけ
単体性能ばかりに拘ってPT構築の仕方がなってない
wikiに書いてある育成論の模範通りというか。
単体ごとに育てただけじゃ勝てない。6on6でこれは致命的
あとキッスイラネ、物理耐久ポケを最低1匹入れるとぐんと勝率上がるよ
371でガチとか言われても面白すぎて鑑定できねーよ
鑑定に出してくる奴って、基本的に小学生レベルな奴らばっかりなんだよな
分かってる人は人に聞かずともさっさと育てて実戦で使って調整していくしな
ここで人に聞かないと使えるパーティなのかわからないくらいだから、
模範通りなのも仕方ない
ってことで、小学生のガチパなんだから笑ったらいかんよ
やっぱり、できる奴らの間ではキッスはいらない子?
ハピ呼び張り切りとかは・・・無理か、最近ホズ持ち多いもんね
意見を交換することも大切だと思うけどな
それよりも初心者はまずは上級者がつくったパーティをコピーして使ってみるべきなんだよな
単体の育成論のコピーはしているようだから
参考にする気はあるんだろうけど、上級者がどんなPTを使ってるのかは
初心者が知る手段はあまりない
確かにな
パーティを載せてるとこすくないからな
だから、初心者はこんなとこでくすぶってるより実戦をより多く積んでいくべきだと思うんだ
防御に努力値降ってないハピナスなんて大丈夫なのか
育成論のコピーすらままなってない
毒毒とか地球投げとかもそれぞれ単体で押し切ろうとしすぎだな
実戦が何より大事ではあるが
無駄に時間かけて糞な個体を作って実戦でちっとも使えないっていう手間を考えれば
明らかにおかしい点をこういう場所で指摘してもらうのはいいとオモ
上級者が上級者足りえるのは、まぁ本当の上級者はオフとかに参加したりして
実戦を積んでるからだとは思うが、その前に最低限役割論を理解して
PTを構築するっていう事に頭を回せるぐらいの知識を身につける必要がある
役割論を少しずつ頭に蓄積しつつ、なにより実戦を多く積むのが最良
どっかで強い人のPT見かけたら真似してみるのも忘れないようにすればおk
>>380 そういう環境はないと言っても過言ではない
カードゲームと違って一匹一匹の育成が大変すぎて構成を試行錯誤できる環境じゃない
やるやつはやるし、改造という手もあるが
この敷居の高さが上級者へのレベルアップを大きく阻んでる
せめてだれかが見本パーティを何個かみせてやってコピーさせるとかどうよ
それなら使い方のレクチャーもできるし
本気パって受け何体入れてる?
俺はツボツボに特殊受け一体と物理受け一体なんだが
デ糞の鑑定スレはたまにレベルが高いパーティも鑑定依頼に出てくる事あるから見ておくと吉
最近は荒れてるが、今もいくつか強いパーティ出てる
>>384 特殊受けはハピ一本、物理受けはスイクレムド銅鐸ブラッキーあたりからどれか1体と、
ある程度限定的な役割も指定した準物理受け(爆発無効のヨノワとか格闘受けグライとか)を1体
更に流して壁貼り・甘えるのようなサポが出来る奴を1体という感じ。
正直ハピ無しとか考えられない
俺は…
特殊受けと物理受けが一体づつ
ドラゴン流しが一体
限定的な受けもできるアタッカー(グロスとかマンダとかもここ?)
催眠とか異常状態まくやつ(クロバットとかゲンガー)
エース一体
ってカンジかな
エース一体は安定感あると思うけど何かを兼任させて二体のほうがいいかも
ギャラはある程度受けを兼任しつつエース級の活躍ができるからオヌヌメ
エースとして有名なんはガブリアスとかヘラクロスとかかな
発寒もなかなかいい受け兼任アタッカーだとオモ
でも攻撃範囲が虫と鋼でしかもそんなに威力が無いからなぁ>ハッサン
あいつはサポートバトンだろ
鉄火より安定してバトンできるからまだ…
ハッサムは火力としての意味でアタッカーにはなるけどエースキャラじゃないね
攻撃属性が偏りまくってて遅いから大人しくグロスに当てていくべきだろ
>>386 実に模範的な意見だがハピはあくまで「ほぼ」必須であってどんなパーティにも必ず入る訳じゃない
スイ無道ブラッキーも受け役割持てなくなって久しい
392みたいなザコはどんなパ組むと納得するんだろうね
いやむしろ前半からおかしいなwwww
>>393-395 オレには392が至極まともなことを言ってるように思えるんだが
そんなにおかしいのか?
自演乙としかいいようがない
別におかしいことを言ってるようには見えないが
>実に模範的な意見だが
なんかこのやや上から目線が好きじゃない
スイが受け不可能とか言ってるのがもうね
無道は当初受け無理になったとか散々騒がれたが
結局受けられる範囲はまだ広いしPT構築する時に
意識しなきゃならない相手である時点で
受け不可能と断定するのは間違い
ブラッキーはよく分からん
ブラッキーは受けれる相手に出してバトンするのが主な役割になってて
既に万能に受けれるようなポジションではないな。シチュが限定的でつかいづらい
まぁGBAの時から万能ではなかったが
401 :
392:2007/01/16(火) 20:53:23 ID:???
スイのどこが受けれる範囲広いんだか
結局も何も元から広範囲受けでない
スイクンやブラッキーはしらんが
エアームドはドラゴン受けはできなくなったかもしれんが
吠えるもあるし強さは健在だと思うな
どれだけの範囲を受ける事が出来れば物理受けと呼べるかなんて定義は無いし
俺定義押し付けるのだけはやめてくれな
壁貼れてタイプも水単と優秀で冷凍も使えてねむねごにも向いていて
マニュグロスガブリマンダあたりの物理アタッカーにも強く
銅鐸他鋼対策として各PTに必ず入るようになった炎にも強いスイクンが、
広範囲とは言わないまでもおさえたい範囲をおさえられる耐性を持っていながら
物理受けとして成立しないと考えるのはこれいかに
まぁ
>>403に同意だけど
あら、定義も知らないで吠えてただけの方ですか
若葉くらいで充分なので行ってきたらいかがでしょうか^^
マンダグロスがスイの仮想敵外れたんだから実際範囲関係ないけどね
>>402 煽りでもなんでもなく純粋に訊くが
無道で誰を受けるつもり?
>>405 定義を教えて下さい><
受けの定義じゃなく範囲の
>>405 俺が変だと思ったのは
>スイ無道ブラッキーも受け役割持てなくなって久しい
物理受けとしての性能云々じゃなくお前は受け役割を持てないとか言ってるんだが
>マンダグロスがスイの仮想敵外れたんだから実際範囲関係ないけどね
まーた例によって身内対戦の流行り廃りをここで提示する阿呆か
お願いだからWi-fi対戦して下さい
ガブマンダに強いとか
いくらなんでも冗談だろwww
何故態々劣化ヤドランの道を辿るのか俺には全く理解できません^^
寝言ないと論外あっても回復追いつかなくて壁張り前提でないと耐久足りなくて
読み前提でしか出せない炎と役割破壊にだけ強いとか言う意味不明のポケが
何故物理受けとして成立するのですか?
特にどのパーティにもウインディやゴウカザルが居ると思ってるなら相当問題がある
それも猿は炎技読みでしか対応できないと来た
411 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/16(火) 21:28:58 ID:IaXsRL76
初代、金銀からいきなりダイパに移行してきた者なんだが、
スターミー
ゲンガー
ガブリアス
サンダース
カイリキー
ブラッキー
辺りを考えているんだが、技構成と道具が全く分からんし、
パーティも不安だから色々アドバイスくれ
>>409 >何故態々劣化ヤドランの道を辿るのか俺には全く理解できません^^
技も耐久力もタイプも違うのに劣化劣化ですか最近多いなこういう糞な意見
壁貼り前提て壁貼って寝てカゴ→冷凍なり瞑想波乗りなり手段はあるし
ねむねごでガブマンダ相手に回復追いつかないとか電卓も叩けないのか。
>どのパーティにもウインディやゴウカザルが居ると思ってるなら相当問題がある
どこにそんな事が書いてあるのか分からんが
ここにきて増加傾向にあるポケモンと技を想定していくのは当然だろう
まぁ、何が増えてて何が減ってるのかは
大多数の人と身内対戦しかしないお前とじゃ基準が違うだろうけどな
隔週で身内対戦しかしない奴が鑑定スレに来るなよ
こいつは交換読みや流しだけですらすら対戦が進むと思ってるのか
>>411 漠然としすぎているような
まずは3対3から初めて、DPの対戦バランスがどんなものか把握した方がいいかと
まぁスイ出したら拘りガブはまだ分からんが
マンダあたりは流して無償リフレク貼れるだろうな
この辺理解してスイ批判でもなんでもしてくれ
最近はくそな奴が各スレに沸いてて困るなwwwww
言いたくないがいわせてもらう
そんなに特殊アタッカーだらけだとハピナスに苦戦する
ハピで止まります
という言葉は大体の場合正論だけど何故か言いづらくなっちゃったから困る
3on3 伝説不可 基本ルールはバトルタワーと同じ
ヨノワール / たべのこし ― 腕白
・置き土産 ・トリックルーム ・妖しい光 ・鬼火
努力値:HP252 防御252 特防6
カビゴン / カゴのみ ― 勇敢
・炎のパンチ ・地震 ・腹太鼓 ・眠る
努力値:HP252 攻撃252 防御6
ミロカロス / フォーカスレンズ ― 図太い
・ハイドロポンプ 吹雪 眠る 寝言
努力値:HP6 防御252 特攻252
基本は、ミロカロスで駆った後、ヨノワールに継ぐ
妖しい光→トリックルーム→置き土産でカビゴンへ
カビゴンで腹太鼓→眠るで、攻撃へシフト
主砲は、カビゴンだが繋げるかどうかが不安で、特殊アタッカーのミロカロスを他に
変えるかどうか悩んでいる。
鑑定宜しくお願いします。
タイプが違って差別化できてるとか
マンダ流せるとか
各パーティに必ず入るとか言いながらどこに書いてあるかわからんとか
わけわからん理屈が出てるがどうして欲しいんだ?
同役割で遂行に支障のない複合属性あるだけでマンダ流すなら半回復持ちの方があからさまに優れてるんだが
流星群はいいとしても拘りダイブ想定外とかめざ電想定外とか言わないだろうな
カゴは耐久不足を補う持ち物じゃねーからまともに考えろ
>>412 真ん中らへんからわけわかんねーよハゲ
誰と話してるんだ貴様は?
ここで他人のフリ!
しかしうまくきまらない!
>>418 必ず入る炎 ってのはポケモン本体の事じゃなく技の事だったんだが
分かりにくかったならスマソ。というか必ずといっていいほどと書くべきか。
炎が無ければ炎で倒したい相手は水で押す流れになるからどの道スイで受けるわけだが。
ヤドランはこのシチュに限定すればスイより圧倒的に良いが
風当たりの悪いエスパー付属のせいで範囲的に差があるからああいう風に書いた。
スイでマンダ流せないって、どこで見かけたもんだか分からない拘りダイブマンダやら
特攻↑厨振りでも素で3発耐えるめざ電やら、自己弁護が苦しくなってきてないか
カゴは耐久不足を補う持ちものじゃないってのは、意図がこっちに伝わってないだけかもしれんが
受けの根本的な概念が回復手段も含めた耐久性能の事を指すのに
それは眠るごと否定しているようにしか見えないんだが…
仮にガブの拘り逆鱗、1ターン目被ダメージ+リフレク→次ターン眠るとする
そうすればカゴ+冷凍2発で勝てるわけだから。
マンダの拘りダイブに至ってはこれ以下と分かるよな?
補正あろうとなかろうとスイは素で2発〜3発耐えるし、
一番多いであろう最速仕様に関してはほぼ3発耐えるんだぞ
まぁ、人違いに関してはスマンかった
だからもうちょっと柔らかく話そうぜ
>>409の下2行が要らんということでいいのか
文字やら含めて2段落目で言ってるんだけど
間接破壊系で(珠)めざ電とかヤドランとかクレセに負担かけやすい拘りダイブは
普通にいるが 全く見ない環境なら別にいいけど
無振り珠ですらめざ電乱数3発なのに同等の厨振りで3発耐えると言うのは意味がわからんので何も言えない
流石にスイに特防は振らんだろうから計算ミスだと思うが
カゴって1回だけ回復追いついても意味ないから
クレセみたいなポケで流し回数稼いでる間にどうにかするものだろ
逆鱗は見てないのとかHP最大が居るときに撃ってくれるとは思えないし
交代、リフターン先手、眠りターン先手と2.5発分耐えないと無理で、冷凍撃つ頃には相手も交代するはずだが…
計算ミスがあった
補正252振りマンダのめざ電70だと耐えるのは2発までだな>スイクン
眠れば余裕だが
厨パ
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 剣の舞 瓦割り
ゲンガー シャドーボール 気合球 催眠術 道連れ
ハピナス 地球投げ 毒毒 カウンター タマゴ産み
ブラッキー だまし討ち 怪しい光 毒毒 月の光
バンギラス ステルスロック 噛み砕く 竜の舞 (未定)
アグノム サイコキネシス シャドーボール 火炎放射 悪巧み
↑バンギラス ステルスロック→ストーンエッジ
失礼
はいはい毒毒最強
よえぇ厨パだな
つかさっきから何の役にも立たない話で盛り上がってるみたいで
>>421 珠持ちは想定し損ねていた。珠マンダなんてのがいるのかね
毎日諸所で対戦してるが見た事は無いな、マンダの絶対数自体が少ないけど文字一択かと思ってたが。
炎云々に関しては物理受けというより受けの範囲に関して味方サイドが受ける役割破壊の負担を軽くして、
炎を使う相手に対して出せるという意味で有効という話だと思う。加えて猿もいけるし。
>>404は俺じゃないから詳しくは分からんが
>>420は書いてる途中から受けを半分放棄して封じに転じようとしてしまった感があるが、
物理耐久の主軸としてスイを置いておくならエース各を瀕死にするか
手負いで流せればそれでいいんじゃないかと。
拘りじゃないならスイ単体で余裕だし、拘りなら他のポケで止めは軽い
スイの場合クレセと違って受けと流しに専念するというよりは
ある程度の地点で見切りをつけて使い捨ての封じに転じるかサポ落ちするもんだから
カゴの使い方をそう定めてしまう必要はないと思う
お願いします。
ボーマンダ やんちゃ 攻撃252すば130抜き調整残りHP
竜の舞、ドラゴンクロー、燕返し、大文字@ヤチェ
ラグラージ 意地っ張り 攻撃252HP252防御6
地震、雪雪崩、のろい、眠る@カゴ
ゴウカザル せっかち 攻撃素早さ252特攻6
インファイト、オーバーヒート、マッハパンチ、草むすび@いのちのたま
ハピナス 図太い 防御特防252HP6
電磁波、冷凍ビーム、アロマテラピー、たまごうみ@ホズ
ヤドラン 図太い HP防御252特攻6
冷凍ビーム、サイコキネシス、欠伸、なまける@たべのこし
ドータクン 図太い HP防御252
ステルスロック、催眠術、ヒカリの壁、ラスターカノン@フォーカスレンズ
ヤチェほど多くはないが珠はエースでも間接破壊でも結構いる
文字1択ってことは全然ない
というかガブについで相当見るんだが絶対数が少ないとはとても思えない
猿は2,3回は流せるけど物理はインファイト雷パンチ特殊は草結びで余裕で無理だって
エースが落ちる立ち回りは何が言いたいのか全くわからない
少なくとも竜ならスイきて逃げないのはおかしい
ここでリフやら冷凍にカイリキーとか当ててくだろ?
カゴについては使い捨て方向なら正しいだろうが
受けが成立して打ち逃げのリスクがなくなって初めて封じれる訳で封じはどう頑張っても無理
文句が出たので若干短めにした
控えめメガヤンマ@広角レンズ
催眠術/エアスラッシュ/虫のさざめき/見切り
意地っ張りガブリアス@拘りハチマキ
逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙
控えめトゲキッス@拘りスカーフ
エアスラッシュ/電磁波/波動弾/水の波動
控えめハピナス@食べ残し
タマゴうみ/地球投げ/アロマセラピー/どくどく
のんきドータクン@オッカの実
ラスターカノン/催眠術/サイコキネシス/瞑想/
意地っ張りメタグロス@フォーカスレンズ
コメットパンチ/バレットパンチ/地震/大爆発
6on6初めてなんですけど
バランスとかどうでしょうか?
ハピナスに毒毒って流行ってるのか?
どうしてみんな猛毒>麻痺の認識なんだ?
まさかハピナスで何かを倒そうと思ってるのではあるまいな
>>431 ハピナスに毒々
そう思っていた時期が俺にもありました
>>430 ヤンマは3on3じゃない限りきついかも ラムカゴ潰しには使える。あんまり言いたくないんだけど、ヤンマキッスはハピで止められるし・・・
ドータクンの性格図太いでよくないか? フォーカスでもないし、トリックルーム使うわけでもないしね。相手のフォーカス持ち意識なら持ち物はフォーカスで最遅狙うこと
ハピナスは特殊受けで、1人で戦いにいくものではないので、相手に直接ダメージを与える必要はない。 毒毒だけで倒すのは無理。電磁波で補助推奨
メタグロスにフォーカスは・・・ドータクンに使った方がいい
後はパーティーに凍りの技を
まだあると思うのでだれか追加頼む
>>430 ハピナスを控えめにする理由がないぞ。
トゲキッスもこだわりスカーフ持たせるなら電磁波はいらない
まあ友達と普通に戦うなら問題なし
厨パだし普通に勝てる
カバルドン
のろい じしん 氷の牙 なまける@たべのこし
ガブリアス
げきりん かげぶんしん じしん 炎の牙@拘りor襷
ドータクン
ラスターカノン ゆめくい めいそう 催眠術@フォーカス
バトルタワー用何ですが、鑑定お願いします。
トドゼルガラプラスジュゴンでオワタ\(^o^)/
突っ込みどころ有りすぎでオワタ\(^o^)/
>>437 砂パ使うならもうちょっと考えろ\(^o^)/
>>437 >カバルドン
ハピの毒毒で止まるかと。なまけるを眠るにして地震を地割れかと
>ガブリアス
影分身いらないかと ハピ対策に瓦割orギガインパクトかと
>ドータクン
挑発で終わるかと神通力ラスターカノン地震岩雪崩を薦めるかと
そんな適当なwww
ドータクンとかwwww
ある意味最強のポケモンだなww
どうせだから封印使ってみようぜ
でんじは さいみんじゅつ ふういん 後なんかひとつ
地震でいいんじゃね?
特性耐熱でok
それだとオーバにかてない
昨日のいい流れはどこいったんだ
鉢巻きかげぶんしんとか面白いギャグだな
450 :
ドサイドン:2007/01/17(水) 21:36:18 ID:???
451 :
428:2007/01/17(水) 21:38:36 ID:???
返信ありがとうございます
種族値600制限、眠り1、6on6を想定しています
ネタはもういいよw
1匹だが
ツボツボを防御特防両特化で
毒毒 影分身 眠る あと1コなんか
は駄目か…体力低すぎ
>>453 スレタイを読めるようになるまで、
ちゃんと学校に通った方が良いと思います。
ツボツボは暢気で防御252、パワートリック
デオキシスAFもビックリの超攻撃力wwww
パーティーにチャーレムをいれたいんだが、技の構成がいまいちわからん。
サイコカッターと冷凍pは決まったんだが、あとの二つは何にすればいいと思う?
458 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/17(水) 22:12:19 ID:4KXiwBVa
ヨノワール
グライオン
サーナイト
エルレイド
ドンカラス
あと いっぴき たのむ
>>458 パーティーが決まらない人が相談するスレに池
460 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/17(水) 22:15:52 ID:4KXiwBVa
まあまあ落ち着こうぜ
チャーレムはスカーフもたせて飛び膝蹴り
これぞ漢
464 :
ドサイドン:2007/01/17(水) 22:25:53 ID:???
ゴースト来たら終わりじゃん
ネンドール のん気 HP特防252 防御6 食べ残し
地震 コスモパワー 高速スピン 大爆発
マニューラ 陽気 攻撃素早252 HP6 襷
猫騙し 冷凍パンチ 辻斬り カウンター
ミロカロス 控えめ HP特攻252 防御6 広角レンズ
波乗り 冷凍ビーム 催眠術 自己再生
ステルスロックで襷潰されないようにネンドールで高速スピン、みたいな感じのパーティ
エルレイドでオワタしそうだがどうかな
高速スピンのためにネンドール入れるくらいなら霧払いでもしてろ
霧払いは相手の岩しか払えません><
高速スピンといえばカポエラーだろ
マニュ対策にもなるぜ
スカーフスピン&霧払いデリバードを忘れるな
だから霧払いは相手の岩と菱しか飛ばせないと
岩と菱と壁と影分身消せる霧払いが
岩と菱とまきつく消せる高速スピンに劣るとは
わろすわろすでございます
両方入れればいいじゃん
まきつく(笑)
霧払いってそんなに高性能だったのかよ
知らなかったc⌒っ*゚∀゚)っφ メモメモ...
鑑定おながいします
一番手ガブリアスようき♀努力値こうげき252すばやさ252、ヤチェ持ち
げきりん、じしん、いわなだれ、つるぎのまい
ゲンガーおくびょう♀努力値とくこう252すばやさ252、こうかくレンズ
シャドボ、10万ボルト、きあいだま、催眠術
レジスチルなまいき努力値HP252、ぼうぎょととくぼうが均等になるように振りました、食べ残し持ち
てっぺき、どわすれ、どくどく、ねむる
現在レジを抜いてバンギラス、カイリキー、メタグロスのどれかを入れようか思案中。この辺もアドバイスいただけると嬉しいです
うはwwww
レジスチルの構成がカス過ぎるな
バンギにかえてみがつるガブリアス使おうぜ
>>477厨パ死ねや消え失せろカス
お前は厨ポケに頼ってるだけだろ?氏ね
毒毒って流行ってるんですね
483 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/18(木) 14:17:31 ID:2doAhOHX
ノーマルバトルタワーようですよ
この面子でも98連勝はいけたがタワークォリティの前に屈してしまったOTL
>>486 ヤンマとかキッスとかガッサとか使えばいいじゃない
キッスは微妙だが
98連勝したならもういいじゃないか
スレ違いだけど
個体値31攻撃252補正なし猿のフレアドライブを7〜8発も耐えるんだな、個体値31HP252防御0振り、性格補正なしの
厚い脂肪マ リ ル リ
マリルリはじまったな
>>472 大分前に他のスレで検証されたが
霧払いが駆除できるステルスや巻き菱はあくまで相手側に設置されてるものに限られる
つまり自分側に撒かれたものは排除できないから意味が無い
という結論に至ったはずなんだが
交代で受けて猿を流すターンに補助技をするという魂胆じゃないのか
マリルリでやる必要性があるかどうかわからんけど
マリルリって力持ちじゃなきゃ意味ねーじゃん
>>493 核心を突いた
力持ちじゃないと攻撃面が貧弱すぎるな・・・攻撃・特攻50だからな・・・
会場・俺ん家
参加費・12リラ
定員・10
持ち物・いいんだよグリーンだよ
日時・今日
飲もうや
もっと詳しく
住所とか
ブラッキー HP255 特坊255 食べ残し
のろい かげぶんしん バトン ねむる
ソーナンス HP255 防御255 襷
カウンター ミラーコート みちずれ はねる
メタグロス HP255 攻撃255 フォーカス
コメット 雷パンチ 冷凍パンチ バレットパンチ
鑑定お願いします
何そのネタパ
ソーナンス作り直せハゲ
はねるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
努力値振りの時点で釣りじゃん
どうせブラッキーで鈍い積んでグロスにバトンして暴れて、倒されたら残りをソーナンスで倒す
とか言う分かりやすい戦法だろうwww
まだクロガネシティか
はやくナタネたんアニメで出ないかな
マリルリ補助技使えないなオワタ\(^o^)/
攻めて電磁波が使えれば・・・
やっぱり厚い脂肪マリルリはいらない子か・・・
猿流し→身代わり→腹太鼓→チイラ発動→アクアジェット
腹太鼓とチイラって重複しないっけ?
重複しない
>>508 d!
実用性皆無だけど何とか使えないものか・・・
スレ汚しすまん
>猿流し
インファイ2発で乙るんじゃねぇの?
>>510 そうなんだよね・・・
インファイト持ってない猿なんかいないし・・・
駄目だな
フレアドライブだけの話だからな
インファイトは厳しいとおも
ただ張り切りの印象が強いから水技警戒して相手はかえそうな予感
スレ違い
マイナーor中堅スレでやってくれよ
>>512 そうか
力持ちアクアジェットが多いから相手も警戒するかもね
難しいな・・・
お前のその発言もスレチガイ
>>514 訂正ありw
物凄い勘違いしてた
張り切りはサンタとサンゴ礁とずっと俺のターンだったな
>>509 チイラをカムラに換えて猿のマッハパンチをぬけるようにしたほうがいいんじゃね?
だからスレ違い
>>513 いや・・・なんかこの前、猿を安全に流せる奴が少ないって聞いたからつい
すまん
偽善者どっかいけよw
どうせ過疎ってるしこれを見た奴がパを組むのに影響しそうだから許してやれ
まあ議題は終わってるがな
カビゴンって今回どうなのよ
>>522 物理技の強化 格闘技が増えたことで前作より使いづらいかも
気合玉追加が結構痛い
結構どころじゃない
カビゴンはメジャーよりの中堅辺りまで落ちた気がする。
気合玉飛んでくるしまともに積める環境じゃないし。
厚い脂肪だからって炎相手に調子乗ってると気合玉dでくる世の中だからな
流れ切ってすいません
陽気フライゴン@気合の襷
攻撃,素早252
ドラゴンクロー/地震/とんぼ返り/岩雪崩
意地っ張りメタグロス@ラム
攻撃,HP252
コメットパンチ/バレットパンチ/地震/アームハンマー
ひかえめルカリオ(精神力)@地面半減
特攻,素早252
波導弾/ラスターカノン/しんそく/シャドーボール
のんきミカルゲ@フォーカスレンズ
防御,HP252
催眠術/瞑想/銀色の風/悪の波動
意地っ張りドンカラス(不眠)@電気半減
攻撃,HP252
不意打ち/追い討ち/挑発/ドリルくちばし
なまいきユレイドル@たべのこし
HP,特防252
バリアー/どくどく/ストーンエッジ/自己再生
鑑定おながいします
とりあえず前3匹だけ…残り3匹でバランス取れるかね
フライゴンエースは明らかに劣化、なので大人しくガブ使うか差別化するか
まあ後者は高すぎるハードルなんだけど
トンボは出しやすいポケから繋がないと意味ないので竜をメタる環境じゃどうしても差別化要素になり難い
パの相性としてはグロスは構わんが、フルアタで何すんの?
コメットパンチはいいとして時点に挙がるのは雪崩や雷パンチ、凍える風だと思われ
ユレイドルで特殊受ける気なら砂仕込むのはここじゃないだろか
控えめルカリオは易々と流されて機能しにくい
例のデ糞現象は避けたいのでインファイトは欲しい
(なくてもいいが身代りから)気合パンチか金属音を当てれるならそっちで
>>529 フライゴンはRSでお世話になったので使用してみたかったのですが、やはり劣化ですか。
パにあったエースを探しなおしてみます(´・ω・`)
グロスのフルアタだと殴るだけになっちゃいますよね…雪崩いれてみます。
ユレイドルは特殊受けつつ戦いたいので砂嵐をいれ、砂パにすることにします。
抜く技はバレットとアームハンマーにします。
ルカリオ流されやすいんですね。確かにこの編成だとハピで止まる…
インファイトいれることにします。
531 :
530:2007/01/20(土) 02:10:08 ID:???
それともわざわざグロスで砂起こさずに、先方としてバンギかカバをいれたほうがいいでしょうか?
技抜くなら、
>>531の通り特性砂起こしを使った方がいい
むしろグロスからパレット抜くのはまずいと思うのだが?
533 :
530:2007/01/20(土) 17:22:13 ID:???
>>532 アームハンマーは使いどころが少ないような気がしたので、そこに雪崩をいれることにします。
先方カバでステルスロック→吼えるにします。ありがとうございました。
正直バレットとか要らんよ
カバとかステロ昆布にはスペースきついし
おねがいします。
<エレキブル>
いじっぱり/攻撃、素早さ/きあいのタスキ
れいとうP/かみなりP/ほのおP/じしん
<ミロカロス>
ひかえめ/防御、特防/たべのこし
なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと
<ゲンガー>
おくびょう/特攻、素早さ/こうかくレンズ
10万ボルト/シャドーボール/きあいだま/さみんじゅつ
金銀で一回卒業するが、
最近DPでカムバックして対戦の奥深さを知る。
とりあえずバトルタワーシングルで修行中。
ポケモンって、ジャンケンの要領でパーティ組むのがセオリーじゃなかったっけ?
好みも反映しつつ組んだんだけど、なんかイマイチ勝てない。
>>535 ガブリアス一匹に押し切られたりしたことない?
<フーディン>
おくびょう/とくこう・すばやさ/きあいのタスキ
サイコキネシス/トリックルーム/ひかりのカベ/リフレクター
にしようと思ってるのですが、
トリック使いでフーディンより早いポケモンっていないですよね?
フーディンで防御or特防カバーして、トリックでバンキラスに
つなげたいのですが…。
フライゴン 意地っ張り @こだわりハチマキ HP22 攻236 早252
地震 ドラゴンクロー ストーンエッジ 鋼の翼
サーナイト 図太い @未定 HP252 防244 特防4 早4
鬼火 瞑想 サイコキネシス 何か(攻撃技orリフレク?)
ランターン 穏やか @食べ残し HP252 特防252 特攻4
眠る 電磁波 10万ボルト 怪しいヒカリ
ラグラージ 暢気 @カゴのみ HP252 攻252or防252
鈍い 眠る 滝登り 雪雪崩
ヘルガー 臆病 @未定 特攻252 早252
身代わり 悪巧み 火炎放射 悪の波動
後一匹物理受けにミカルゲかミノマダムとか何か
初めて色々気にしてパーティ組んでみたけどどうだろう。
ラグとヘルガーはまだ適当にしか考えてないけど。
好きなポケに頑張ってもらおうとやってみたけどラグだけ浮くな・・・
少し上でフライゴンについて書いてあったけどキニシナイ。
ガブリアスは鋼の翼覚えないよ!(ノД`)
よろしくお願いしまつ。
お願いします。
対戦形式Lv:30以内 シングル スタンダード
トリトドン/のんき/辛抱強い/粘着/なし
HP:107/攻:53/防:57/特攻:60/特防:54/素早さ:28
水の波動/目覚めるパワー/雨乞い/圧し掛かり
ニャルマー/おとなしい/食べるのが大好き/マイペース/広角レンズ
HP:78/攻:44/防:34/特攻:36/特防:30/素早さ:62
騙し討ち/乱れ引掻き/甘える/猫の手
ルクシオ/陽気/物音に敏感/威嚇/オボンの実
HP:68/攻:50/防:39/特攻:36/特防:35/素早さ:51
噛み付く/スパーク/充電/フラッシュ
ちゃんと考えて組んだんだけどなぜ負けたんだろう…
>>537 トリックルームは優先度-7の後攻技のため、
必ずターンの最後に発動。
よってフーディンが撃つのは極めて難しい。
時々、ここが強ポケ厨ポケなんでもありなガチガチ本気パを鑑定するスレなのか、
ネタパとか中途半端パを鑑定するスレなのか分からなくなる
前者だよな?
ネタならネタと書くべきだよね
最低でもテンプレぐらいの構成を書いてないとわからんし・・・
とにかく中途半端パはイラネ
臆病ユキメノコ@気合のタスキ 特攻素早さ252HP6
冷凍ビーム、シャドーボール、道連れ、凍える風
腕白グライオン@食べ残し 防御HP252攻撃6
地震、ストーンエッジ、剣の舞、羽休め
意地っ張りハッサム@チイラの実 攻撃252素早さ102調整、残りHP
シザークロス、アイアンヘッド、身代わり、高速移動
うっかりやヒードラン@シュカの実 特攻252素早さ102調整(無振りミロ抜き)、残りHP
マグマストーム、大地の力、大爆発、竜の波動
寂しがりユキノオー@ラムの実 攻撃252素早さ102調整(無振りミロ抜き)、残り特防
ウッドハンマー、地震、吹雪、氷のつぶて
臆病スターミー@命の玉 特攻素早さ252HP6
ハイドロポンプ、10万ボルト、サイコキネシス、冷凍ビーム
コロシアム形式(6→3)で一部の伝説以外使用可能のガチルール。
>>315のPTで何回か戦った後色々考えたらこれに落ち着いたんだが
鑑定よろしくお願いします。
545 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 22:56:09 ID:QezRGN0o
寂しがりユキノオーwww
玉フルアタスターミーwwwwwwww
シュカヒードランwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣りならもっとうまくやれ
プテラ
【性格】陽気【持ち物】襷【努力値】攻撃252素早さ252防御6
【技】雨乞い・ステルス・挑発・ストーんエッジ
ボーマンダ
【性格】やんちゃ【持ち物】ヤチェ【努力値】攻撃252すば130抜き調整残りHP
【技】竜の舞、ドラゴンクロー、つばめがえし、大文字orハイドロポンプ
キングドラ
【性格】うっかりや【持ち物】いのちのたま
【努力値】攻撃100特攻252すばスカーフガブ(意地っ張り最速)抜き調整残りHP
【技】滝登り、ハイドロポンプ、りゅうのはどう、あまごい
ハピナス
【性格】図太い【持ち物】ホズ?【努力値】HP6防御特防252
【技】冷凍ビーム、電磁波、アロマ、たまごうみ
ユクシー
【性格】わんぱく 【持ち物】カゴ 【努力値】HP252、防御252、特防4
【技】とんぼがえり、ねむる、リクレクター、あくび
メタグロス
【性格】いじっぱり 【持ち物】ラム 【努力値】HP252、攻撃252、防4
【技】コメパン、バレパン、じしん、だいばくはつ
雨パだったんですが、いろいろ抜いてこうなりました。
もうこの状態でキングドラとかネタにしかならないでしょうか。
メタグロスとユクシーにあまり自身がないのですがどうでしょう。
6on6タワー準拠眠り制限1で使用します。
滝でハピ突破するグドラは別に神秘の雫で足りる気がするんだがどうなんだろ
珠は無振りでも乱数だったっけ…
グロスを雨仕様にすると色々動きやすい
雨要員は湿った岩持ちたいし流石にプテラだけってのはね
ユクシーは何がしたいのかよくわからん
欠伸蜻蛉の壁貼り要員だろ
いや壁張るなら雨も持たせないと流れ的に機能しないだろ
何がしたいのかよくわからんというから応えてみたが
それ以降のことは俺は知らん
壁貼りユクシーが雨乞い無しだとどうしてこのPTで機能しないんだ?
特殊受けはハピ主軸で物理受けが居ないからリフレク貼るのが最大の役割だと思うんだが
加えて欠伸蜻蛉できれば雨乞いなんて入れても蛇足だと思うが
グロスを雨仕様ですか。それはどういったものなのですか?
ユクシーに湿岩雨乞いは考えたんですが、物理受けで使おうかなと思ったのと、
先頭で使うと挑発くらっちゃいそうなのでプテラにさせてます。雨をマトモに使うのはキングドラだけなので3ターンでも十分かな、と。
プテラが使い捨てみたいになって受けが薄いかなと思い、ユクシーに雨乞いをやめさせてみたのです。
撒くのがプテラだけなのも問題ですかね。ユクシーにステルスも任せて別にアタッカーか受けを入れたほうがいいですかね。
キングドラの命の玉はガブリアスを波動で確定1にする役割もかねています。
意見をいただいたところに対してボクがどう考えてこうしたのか書いてみました。
反論してるとかそういう意味ではないので、誤解なさらないでください。
壁ってエース出させる補助であって物理受けが居ないからとか普通関係ないでしょ
雨の時点で細かい役割持たせるパじゃないし降らせないなら普通の決定力入れりゃいい
>>552 雨仕様ってか雨乞い仕様ね
>>554 >壁ってエース出させる補助であって物理受けが居ないからとか普通関係ないでしょ
意味が分からない。「雨乞いを持たせないと流れ的に機能しない」の回答になってない。
中途半端な雨パをやめろという意見には同意だが急にその話に転換されても困る
極論を言えば、雨パ自体が今時流行らない潰しパという時点でオススメできないわけなんだけども。
6on6ならね
>>547はエースらしいエースが居ないのが気になる
>>553 おそらく元
>>311だと思うけどこのPTは結局没になったの?
もし実戦で使ったなら参考のためにもレポお願いしたいんだけど。
547ではないが、ちょっとだけ
>>554 雨パつってもキングドラだけだし、物理受けとして使えるユクシーに死に技になる雨乞い持たせる理由がわかんない。
それともキングドラな時点でネタにしかならんという意味?
雨乞いだって積み技みたいなもんだろ。特殊版竜の舞みたいな。
>>555 >中途半端な雨パをやめろ
それはキングドラもろとも抜いてしまえって意味だよな?だったらいいんだが、6on6で真面目な雨パは相当弱いからな。
霰パにボコられる予感
>>556 それで使ってみましたけど確かにあまり勝てませんでした。
レポってほどではないですけど、ルンパッパが足引っ張った感はありました。
マトモに物理受けできる人がいないのと、ドラゴン弱点2匹のせいで相手のガブリアスに押し切られたり。
レジアイスはまぁまぁ良かったんですが、弱点が目立つのとハピナスのせいで格闘とかもけっこう普及しててつらかったです。
結局ハピナスの下位互換かなぁ、と。攻撃できるのはよかったんですが、受けが無理にすることでもなさそうです。
ラグラージはあまり自由に動けることは少なかったんで、グロスに変えてみようかと思った次第です。
鋼だし炎弱点消えるしユクシーで地震受けられるからこっちがいいかなと思いまして。
>>559 霰よりも砂が辛いです。
相手の天候を書き換えられることこそ雨パの利点かなとか思ってたんですがあまりそのメリットが生きることはないですね。
>>558 雨状態限定の機動力、決定力
しかも決定力になりえるのは水技のみ
エースというからには広範囲に大ダメージを与えられないといけない
水を止められたらお終いなんて悲しすぎるよ
一度引っ込めて出そうにもまた雨降らせなきゃ決定力になったもんじゃないし
臨機に攻撃できないとエースとよぶのは厳しい
マンダを入れたのはどういう意図で?
キングドラが雨乞いするのはいいけどトンボから出す利点は潰れるよね
>>562 格闘と地面を受けられるほうがいいかなとおもってマンダにしました。
でもユクシーが入った今、それはユクシーでもできるので、ガブリアスにしたほうがいいでしょうかね。
ラグ抜けたので電機受け(要るのかどうか微妙ですが)もいなくなりましたし。
エース不足といわれていますし、ガブリアスならエースばりの動きできるでしょうか?
ガブリアスもいいけどマンダは威嚇が役に立つからなぁ
ガブ入れてもどの道ドラゴン弱点が2匹になるし
地面と格闘を受けれて威嚇を撒ける上に
場合によっては雨乞いの恩恵も受けれる物理アタッカーとしてギャラドスなんかどうだろう
電気受けが別に必要になるか…
まぁマンダもギャラドスも、ストエジが怖いから格闘受けとしては十分ではないんだよね
やっぱガブリアスかね
確かに岩技持ってること多いですからね。
ギャラドスだったらサルの雷パンチが怖いです。
ガブリアスにする方向で考えて見ます。
皆さん貴重なご意見まことにありがとうございます。大変勉強になります。
ガブリアス
【性格】陽気【持ち物】ヤチェ【努力値】攻撃252すば252HP6
【技】地震、逆鱗、炎のキバ、剣の舞
こんなかんじでしょうか。炎技だと雨と相性悪いかな。身代わりかな。
お願いします
キノガッサ♀
きあいぱんち・マッハパンチ・きのこのほうし・やどりぎのたね
メタグロス
サイコキネシス・コメットパンチ・ひかりのかべ・てっぺき
ゲンガー♀
シャドボ・サイコキネシス・あくのはどう・あやしいひかり
ムクホーク♀
そらとぶ・インファイト・ブレイブバード・つばめがえし
ドラピオン♀
氷牙・炎牙・雷牙・毒牙
ゴロさん♀
大爆発・岩雪崩・じしん・マグニチュード
どうみても火に弱いです本当に(ry
何入れればいいかわからんですorz
>>569 確かに。拘ったほうがいいでしょうか。
どうもドラゴンクローだと威力不足っぽい気がするんですよね。
そのへんは自分で使ってみて調整してみます。
鑑定願います。
臆病ゲンガー@襷 特攻252 素早252 HP6
シャドーボール 10万ボルト 催眠術 道連れ
意地っ張りヘラクロス@スカーフ 攻撃252 素早さ実数値で136調整 残りHP
メガホーン インファイト つじぎり ストーンエッジ
陽気ガブリアス@ヤチェ 攻撃252 素早さ252 HP6
地震 ドラゴンクロー 炎のキバ 剣の舞
オフタワー踏破用。
タワー用だからいいかと思ったけど、やっぱ受けポケないときついかな?
最高記録は90連勝。
最後は運に裏切られたが。
>>571 物理エースとして交換戦の中でちょこちょこ顔を出させるなら
地震・逆鱗・ストエジ・噛み砕く でスカーフ持ちにするのが良いんじゃまいか
意地っ張り攻撃素早さ厨振りで
雨を抜かすなら噛み砕くを炎の牙に変えるのもアリで
とりあえず厨ポケ使うなガキ共
厨ポケなんて鑑定する価値ねーよww
マイナーポケ使いの心理
勝った時
こんなマイナーで勝ったぜ!やっぱり俺は凄いフヒヒ
負けた時
厨ポケうぜええええええマイナーだから勝てるわけねぇよ死ね
厨ポケ使いの
>>575の心理
勝った時
雑魚ポケ使うとか馬鹿だろ余裕勝ちだぜ!!!
負けた時
今日は運が悪かった。あんな雑魚に負けたし死ね
まあたしかに厨ポケ使うのはいいが評価する価値はないわな
酷い釣堀
581 :
あ:2007/01/22(月) 08:21:13 ID:GNQoRg1H
マイナーポケ使い=自己満足してるから負け組
厨ポケ使い=勝ちにこだわりすぎてゲームを楽しめない負け組
ポケモンやってない人=勝ち組
別に自己満でもいいじゃん
マイナーでも自分の好きなポケモンで勝てたら誰だって嬉しいに決まってる
厨ポケで勝った場合よりも
マイナー自分より強いポケに勝った時の方が嬉しい
厨ポケ使ってマイナーに負けた場合は馬鹿らしい
マイナーで厨ポケに負けた場合は種族値の差のせいw
585 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 13:37:16 ID:Pt5By0t0
>584
日本語でおk
というより改行がおかしい
ようするに、マイナーで戦えば負けても言い訳できるから人気なんだよ
一部の厨ポケ使いは同情を誘えるしな
なんだまだこのくだらない流れが続いてたのか
>>587 厨ポケで負けた場合は?m9(^Д^)プギャーッ
鑑定お願いします
ムウマージひかえめ(ナモのみ)
シャドボ、エナボ、ほろびのうた、あやぴか
ミカルゲずぶとい(フォーカス)
あくのはどう、サイキネ、めいそう、さいみんじゅつ
ゲンガーおくびょう(広角)
シャドボ、きあいだま、みちづれ、さいみんじゅつ
ヨノワールいじっぱり(先制の爪)
かげうち、じしん、かわらわり、冷凍P
ユキメノコずぶとい(光の粘土)
冷凍B、10万、みちづれ、ひかりのかべ
フワライドわんぱく(オボンのみ)
影分身、たくわえる、バトンタッチ、だいばくはつ
特殊受けが突破できないのでヨノワを嫌がらせ型から物理アタッカー型にしてみましたが、持ち物がイマイチしっくりきません…
これはいいネタパ
ネタならネタってかいてほしい
スカーフガブをどう止めるうもりですか?
うもりー!!
そろそろ
>>539にも鑑定お願いします。
因に本気パです。
597 :
590:2007/01/22(月) 17:37:16 ID:???
ゴースト縛りのネタパです。失礼しました
>>595 30までなら他にも良いのいるだろ・・・
ネタ使うんだから好きなようにしろ
嫌がらせ型とかいってる時点でレベルは知れてるな
なんなんだよwww嫌がらせ型ってwww
要塞に次ぐ新役割ですかwww
要塞?w
kwsk
601は何のゲームをやっているのだろぅ・・・
まさかポケモンじゃないですよね?^^
要塞じたいも煽りなんだが
>>603はネトゲとかと勘違いしてる痛い子だからほっとけ
しかし要塞なんて役割は焼酎の巣窟でも聞かない
言葉の意味から察するに
積んで硬くしまくって誰にも落とされないぜ俺TUEEEEという
挑発で一瞬にして粉砕される弱小戦法の事じゃないかと予想してみる
とある厨サイトにかかれてた役割のひとつ
単なるネタ
だからkwsk
中途半端に止められると気になるがなw
晒しage
^^;
ダイパになってから環境がよう判らないので鑑定頼む
メタグロス いじっぱり
攻撃HP252、特防6
米パン、地震、しねんのずつき、大爆発、持ち物未定
カイリュー いじっぱり
攻撃HP252素早さ6
地震、ドラゴンくろー、燕がえし、竜の毎
持ち物未定
ギラティナ いじっぱり
攻撃HP252素早さ6
鬼火 眠る ドラゴンくろー、シャドーダイブ@カゴ
厨ばっかだが、頼む、別にパーティじゃなくて個々
やっぱメタグロスはパレット必須?
614 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 14:37:32 ID:bV2fqjzx
間違いなくガブリアスに3タテ
130族抜けないのに竜の舞?
電磁波にしとけ
いじっぱりカイリュー
攻撃HP252
ドラゴンクロー、ほのおのパンチ、はねやすめ、でんじは
ハッサム/意地っ張り/虫の知らせ@チイラの実
攻撃252/素早さ101調整/残りHP
シザクロ アイアンヘッド 高速移動 身代わり
キュウコン/臆病/貰い火@広角レンズ
HP252/素早さ252/残り特攻
大文字 エナジーボール 悪巧み 催眠術
フライゴン/無邪気/浮遊@気合いの襷
攻撃252/素早さ252/残り特攻
地震 ストーンエッジ 電光石火 流星群
現在のWi-fiタワー用のPTです
診断よろしくお願いします。
621 :
618:2007/01/23(火) 17:09:38 ID:???
ネタじゃないよ
まぁ、ある意味ネタに近いかもしれないけど‥‥
>>619 一応意識してる
厨ポケ相手にガチで戦ったら勝てないのは百も承知、
ただ自分の好きなポケで何処まで行けるか試してみたいだけ。
ちなみに夢はこのPTでランク3到達(笑)
622 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 17:10:21 ID:bV2fqjzx
>>615 夜じゃないと居ねーよ。
あと此処VIPじゃないぞ。
>>620 エビはねーよwwwww乙
バトルタワーなんだし、遠慮なく厨ポケ使えよwwwwwwwwww
安価ミス
>>623 お前ふりゃーをなめんなよ
ドラゴンで唯一先制技を覚えられるんだぞ
>>625 正直もうしわけなかった
今は反省している
分かればよろし
>>618 キュウコン:広角持ってても大文字は結構外すから火炎放射オヌヌメ
フライゴン:エッジよりいわなだれのほうがいい気がする。怯み効果狙えるし
629 :
618:2007/01/23(火) 18:28:16 ID:???
>>628サンクス
折角のアドバイスを否定するようで悪いけど、
キュウコンは火力不足だから、命中率よりも威力を優先しちゃうんだよな‥‥
でも広角あるとはいえ折角積んだ文字が外れるのは確かに痛い。
一応検討してみる事にする‥‥
エッジは外す気は無い
ていうか、岩雪崩れの技マシンが無い(´・ω・`)
熱風にしろよ
エッジより岩雪崩がいいとか間違いなくネタか釣りだろ
と思ったがタワーなら雪崩で問題ないな
どっちも後半外れるから要らんと思うが
具体的にどの相手を倒せるか、という線引きでギリギリのラインでストエジと岩雪崩があるんならストエジ一択だが、
漠然と「岩技ほしいわー」と思うだけなら命中率の高いほうを選んでしまう俺。
85までなら躊躇なく使うけど、80からは遠慮してしまう。
バンギラス(いじっぱり)
攻撃252 素早さ252 HP4 ヨプのみ
かみくだく ストーンエッジ じしん りゅうのまい
トゲキッス(おだやか)
HP252 防御128 特防128 ひかりのこな
このゆびとまれ でんじは タマゴうみ まもる
エアームド(わんぱく)
HP252 防御252 攻撃4 たべのこし
ドリルくちばし ステルスロック ほえる はねやすめ
ゲンガー(おくびょう)
特攻252 素早さ252 HP4 ピントレンズ
シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス エナジーボール
※ダブルバトル専用パーティ
アブソル@気合のタスキ 攻撃252 素早さ252
不意打ち マジックコート ストーンエッジ 剣の舞
メタグロス@広角レンズ 攻撃252 素早さ252
大爆発 バレットパンチ 思念の頭突き 地震
ミロカロス@電気半減実 HP252 防御252
波乗り めざパ電気 自己再生 催眠術
鑑定お願いしますm(_ _)m
きっとこの指候補で物理特殊両方受けたかったんだろ
素直にピクシーと使い分けろよ…
>>634 相手にひるみアイテム投げつけマニュが居ると、
結構苦戦しそう。
639 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 01:01:33 ID:vqarm/OQ
マニューラ 陽気@襷
攻撃252 素早さ252 HP4
冷凍P 礫 猫騙し カウンター
メタグロス 陽気@スカーフ
攻撃252 素早さ252 HP4
米P 雷P 地震 大爆発
ガブリアス 陽気@ヤチェ
攻撃252 素早さ252 HP4
逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞
ミロカロス 図太い@広角
HP252 特防252 防御4
ハイポン 冷凍B 催眠術 自己再生
エアームド 腕白@オッカ
HP252 防御252 素早さ4
ブレバ ステルス 羽休め 吠える
サンダース 臆病@シュカ
素早さ252 特攻252 HP4
10万 めざパ(草) シャドボ 身代わり
マニューラがあまり多くのタイプに対応できないのですが、礫を辻斬りにしたほうがいいでしょうか?
あとパーティのここが弱いという所を教えてください
厨ポケを使う貴方の心が弱い
>>639 マニューラにつじ切り覚えさせたいなら猫だましかカウンター外すといいんじゃない?
マニューラなんて竜、ゴースト、エスパー潰しにしか使えないし、出しても逃げられるのがオチ
相手も陽気最速だとふんでるしね
意地っ張りにして命の玉か拘りアイテム持たした方がマシ
追い討ち、嫌な音、つぶて、燕返しで
こう思うのは俺だけですか?
>>643 なんてこったい/(^o^)\
これはいいオリジナリティですね
ヤチェ持ち竜とか来たら死ねるけどなwwwww
音マニュなのに火力カスとか意味不
メタグロス 陽気 @拘り鉢巻
HP4 攻撃252 素早さ252
コメットパンチ 地震 雷パンチ 大爆発
ラティアス 臆病 @光の粉
HP180 防御132 素早さ196
冷凍ビーム 凍える風 甘える 守る
カビゴン 意地っ張り @白いハーブ
攻撃252 防御252 素早さ4
捨て身タックル 地震 自爆 守る
ケンタロス 陽気 @キーのみ
HP4 攻撃252 素早さ252
捨て身タックル ストーンエッジ 身代わり 守る
ガラガラ 意地っ張り @太い骨
HP252 攻撃114 素早さ144
地震 ストーンエッジ 剣の舞 守る
スターミー 臆病 @ラムのみ
HP4 特攻252 素早さ252
ハイドロポンプ 威張る 守る サイコキネシス
ダブルバトル用パーティです 鑑定よろしくお願いします
ダブル初心者だが頑張って鑑定してみる
・グロス
ダブルで拘りは使いづらくないか?陽気最速ならスカーフ持たせて先制爆破とか
・ラティ♀
風使うならビーム→10万の方がいいとおも
・ケンタロス
今回地震は使いづらくなってるから地震→思念に変えるのもいいかも、ゲンガー潰せるし
・カビ
スルー
・☆
こいつに威張らせるのか?襷もないし一発で落とされる希ガス
いばキーならクロバオヌヌメ
・ガラガラ
いらなくないか?
間違いあったら指摘ヨロ
ここは厨パーティ鑑定スレ?
勝てるパーティー鑑定スレです
>>647 よく見たらケンタロス地震ないわ
何勘違いしてんだ俺orz
>>647 ダブルでの拘りは、
相手方を残り2体以下にしてから出すのであれば、
結構いけるような。
652 :
651:2007/01/26(金) 23:08:27 ID:???
>>647 一般論ね。
今回のは爆発もってるから、
先発で使うんだろうけど。
653 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 21:43:42 ID:A6EisSgx
全てハピで止まります(笑)
僕の彼女いない歴はハピでも止まりません
うわ・・つまんねぇ
死んだほうがいいと思うよ
プテラ@命の珠、陽気ASH
氷の牙、ストーンエッジ、挑発、身代わり
ゴウカザル@拘り眼鏡、無邪気SA(ハピ調整)C
鬼火、インファイト、草結び、オーバーヒート
ギャラドス@ラムのみ、陽気AS(130族+α)H
電磁波、竜舞、滝登り、ストーンエッジ
ヘラクロス@火炎玉、意地っ張りHAS 意地っ張りストーンエッジ、メガホーン、インファイト、辻斬り
ドータクン@フォーカスレンズ、HBD
ラスターカノン、催眠術、光の壁、ステルスロック
ハピナス@光の粘土、BDH
電磁波、冷凍ビーム、卵産み、甘える
役割
プテラ:広範囲潰し
ギャラドス:ドータクンからの猿潰し
ゴウカザル:特殊A
ヘラクロス:物理A
ドータクン:物理受け
ハピナス:特殊受け、麻痺蒔き
鑑定よろしく
ヘラクロスは意地っ張りより陽気のほうがいいと思う
あと火炎玉を安全に発動させるために守るか身代わりを推奨
>>659 電磁波前提で出したいと思っています。
なので素早さの努力値も6しか振っておりません 安定と立ち回りを考えるなら陽気でしょうか?
スカーフガブリアスに不安を感じていますが大丈夫ですかね? 雷P持ち猿にも(ry
あと、最近ハピにホズを持たせるのが流行ってますがどうなんでしょうね?
流行りすぎて持たせても、意味がなくなりそうで怖いです
ヒードラン@勇敢 ピントレンズ
噛み砕く 噴煙 大地の力 アイアンヘッド
ミロカロス@せっかち 暢気の御香
自己再生 冷凍ビーム どくどく 波乗り
ルカリオ@図太い 達人の帯
波動弾 サイコキネシス インファイト 神速
バトルタワー用です。今現在28戦目以降もこいつら使ってて大丈夫でしょうか。
鑑定お願いします。
>>660 速さがなければヘラは終わる
身代り入れるなら意地っ張りでも構わんが電磁波受けて動くならカイリキーでも使ってろ
猿は文字使え
受けは意味不明杉
>>662 身代わりは相手が物理受けに替えそうなときですよね?
抜くとしたら、辻斬りだと思うんですが、大丈夫でしょうか
カイリキー使うにしてもヤド、クレセリア辺りには逃げるしかないですよね・・・
でもカイリキーなら相手のグライオン流せるし、迷いますね
受け(ドータクンのことかな?)は駄目ですね・・・回復技ないし・・・クレセリアとかヤド、グライオン辺りが安定かな?
>>663 すいません訂正します
カイリキーでグライオンは流せませんね。
身代わりもちヘラで検討してみます。
引き続きおかしな点、訂正すべき箇所のご指摘お願いいたします。
単に電磁波から動くならカイリキーの方が良いだけで、
そのパーティでは間違いなく使えないのでヘラでいいけど
プテラをどっかに出せるようにしないと相手の猿ヘラキツイし、カバからヘラ出す流れも作りにくい
つっても剣舞ないヘラじゃカバ封じれないんだけども
最近、特殊型猿はインファイトでハピ1確ですけど、格闘半減もたせてもだめでしょうか?
相手の決定力なしの受けにハピ出して麻痺蒔きしてれば、猿呼べますかね?
ヘラカバ辺りはドータクン→剣舞グライオンで対策無理ですかね
最近のカバは吠える常備なんでしょうか
連投スマソ
麻痺撒くハピで猿呼べるはずがないが、最も出されてはいけない類の猿を呼ぶなんて馬鹿げてる
で、なんでヘラ出せるカバをわざわざ受けなきゃならんのか分からん
呼ぶのはこっちだ
剣舞、トンボ、羽休め、攻撃技なにかのハッサムでカバと猿呼べますか?
剣舞トンボでカバで呼んで、ヘラ光臨
読みトンボで猿呼んでギャラ
雷P持ち猿って最近いますかね?
>>669 猿呼んでの部分は忘れてください
とにかくカバ呼びでハッサムは無理ですかね
671 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 20:16:43 ID:2EIaDD4a
LV50の6on6用
ハッサム<意地っ張り>@ラム
シザクロ、鋼の翼、高速移動、身代り
グライオン<慎重>@黒い鉄球
バトン、高速、ギロチン、剣の舞
キュウコン<控えめ>@カムラ
火炎放射、神通力、妖光、悪の波動orメロメロ
マンムー<意地っ張り>@達人の帯
礫、地震、ストーンエッジ、呪いor眠る
キノガッサ<陽気>@毒玉
気合パンチ、種爆弾、胞子、身代り
サンダース<臆病>@ヤタピor襷
10まんボルト、めざぱ草、あくび、身代り
キュウコンはハッサムからの炎受け
グライオンは後攻バトン役で高速積んでキノガッサへパス
マンムーは厨ポケ対策
電気技もちがいないし、全体的に遅めのパーティなんでサンダース入れてみた。
バトン要員いるし欠伸で眠らせて安全にバトンとか出来たらいいかなと思って入れたんだが…
正直実践経験があんまりないからアドバイスおねがい。
キュウコン♀でメロメロにすべきかー、、
マンムーの技1こ悩んでるんだよなー…
サンダースの場所違うのの方がいいかな?
持ち物とか、技とか、いろいろ鑑定よろしくです。
サンダースってめざパ草と氷のどっちがいいの?草が全然出ない...orz
>>672 氷が一般的
どうしてもキモクナーイやポワァーオを狩りたいんなら草。
ドラゴン狩りしたいなら氷。
氷推奨
676 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 21:58:03 ID:2EIaDD4a
>>674 >>675 アドバイスd
基本的に厨ポケなしで編成したいんだけどー、
バトルタワーくらいしか経験ないから厨ポケなしで
どの程度対応してけるのか未知数なんだよね。
>>674 仮にガブ入れるならどこ外したらいいと思う?
>>675 キノガッサは雪崩覚えられなくない?
677 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:23:52 ID:2EIaDD4a
あー岩のほうか。失敬。
そうか。そっちのほうが刈りやすいね。
>>676 wifiとかで勝ちにいきたいんだよね?
見た感じ、受けがグライオンだけだから、ハピナスとかの特殊受けもいれたほうがいいかな
まず、ここまで
679 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 22:55:04 ID:2EIaDD4a
>>678 そうそう。一応これでwifiに挑戦しようかなってパーティです。
特殊受けは確かにいないんだよな。
グライオンが慎重で特殊も多少いけると思うけど、
グライオンに剣舞入れる必要性ないかなって思ってるんだよね。
剣舞→羽休めのほうが使い勝手いいかな?
厨とか別に関係ないだろ。
強いポケモン使えば勝てると勘違いしてるクズマイナー使いの戯言相手にすんな。
勝ちに行くなら役割にあったポケモン使えばいいんだよ。
>マンムーは厨ポケ対策
何この意味不明な文。
具体的に何対策か全くわからないんですけど
>キュウコン
催眠術、悪巧みとかどうなんだろ。ハピ呼ぶだけかな。
>ガッサ
ガブ入れるならたぶんここ。氷4倍2匹はどうかとおもうので、マニュ流しあたり必要かも。ハッサムでできるかな?
>>679 なんか上からになってしまった スマソ
慎重だとどっちつかずになっちゃうから、腕白の方がいいとおもう。
受けとして使うなら、羽休めは必須。
グライオンは素早さ種族値もそこそこあるし、バトン型にするより、自分で殴った方がいいかも・・・
まず、物理A、特殊A、物理受け、特殊受け、○○流し、△△呼び とかにして、役割を決めるといいです。
少なくとも、wikiに書いてあるような一般的な型のモンスターをただ突っ込んだだけのPTにならないように意識するといいです。
>>680 役割にあったポケモンのほとんどが厨ポケである件について
役割論が必須かどうかは別として
>>684は役割を理解してない
>>673 thx.やっぱドラゴンのほうが多いよね…もう少しがんばるか
>>684 お前読解力なさ杉。
“役割にあったポケモン=厨ポケ”
だからといって厨ポケを遠慮する理由などどこにもない、っていう意味で言ったんだが。
あ、いや、氷はもう出てるんだったw草は出す必要ないってことか
おまいらのヤンマの対策方と積まれたときの対処法教えてくれないか。まず積まれ無いことが大事だと思うんだが・・・
気になってパーティー作れない・・・orz
吠えるとかできるやつがいるといいかもしれないお
ヤンマなんか身代わりとかで沈めてやるお
691 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:24:17 ID:2EIaDD4a
>>682 催眠術、悪巧みかー。もらい火で火力上げる想定だから積むよりなぐるべきかなって思ったんだけど。。
あやぴか、メロメロは微妙??
>>683 そうするとやっぱパーティだいぶ組みなおさないとになるなー。
役割分担が大切なのはいろいろ見ててわかるんだよね。経験ないからこんな構成になったけど。。
このパーティにした理由が、最初に殴り役で
ハッサムとキノガッサ選んだから自然にそうなったって感じなんだよね。
ガッサ入れるならやっぱ高速バトンあった方がいいと思ってグライオン入れて、
ハッサム入れるならもらい火ポケいたほうがいいなって思ってキュウコン入れたみたいな。
結局完全な勉強不足だな(^^;
ハッサムとガッサが確定だとしたら理想的なメンツじゃないかと思ったんだけど…
グライオンはやっぱ羽休みにしてみるよ。d
692 :
◆OK/6uD4bkY :2007/01/28(日) 23:36:46 ID:E1kUoKPr
厨嫌いなら別だけど、とりあえずキュウコンは変えた方がいいんじゃないか?
693 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 23:40:20 ID:2EIaDD4a
まじ?キュウコンいらない?
ハッサムの交代先で真っ先にうかんだんだが…
良かったら具体的にどれがいいとか提案頼みます。
いろいろ聞いてみたい。
火受けなら別に何でもいいと思うが。
最近で火吹くやつってだいたいドラゴンだよな?
キングドラとか炎1/4で竜の波動で・・・と思ったけどスカーフでもない限り返り打ち喰らって終わるな。
とりあえず厨ポケはスレ違い
696 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 01:17:31 ID:cY3GNgnb
ジバコイルって使える?好きだから入れたいんだが。
使えるかどうか自分で判断できないレベルの人には使いこなすのは難しい類>ジバコ
698 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/29(月) 01:23:43 ID:cY3GNgnb
実はコイルでさえ見た事無いんだなこれが。
130族を抜かせるスカーフレアコイル
問題は技が貧弱なことだ。
レアコイル
陽気、特攻252素早さ252HP6
10万ボルト/トライアタック/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン
ぉ、案外いけるんじゃね?劣化ポリゴンZ?聞いてないからそんなこと。
(^_^)爽やかに700
臆病の間違い
ジュカイン育てたいんだけど、物理か特殊どちらで行くべきか…
技は物理なんだけどなあ。種族値は特殊の方が高いし…
このスレでジュカイン使ってる人いる?
ルカリオ
特攻252素早さ252攻撃6
おっとり 襷
波動弾、悪の波動、ストーンエッジ、バレットパンチ
オオスバメ
攻撃252素早さ252HP6
ようき 火炎玉
空元気、ブレバ、とんぼ、守る
リーフィア
HP252攻撃252素早さ6
いじっぱり ヤチェorオッカ
リーフブレード、シザークロス、自然の恵み、電光石火
or
攻撃252素早さ252HP6
いじっぱり 拘りスカーフリーフブレード、シザークロス、燕返し、電光石火
リーフィアは気分によって使い分け。下のを使うとドラゴンがマジ強敵になっちまう。
ドータクン?知らんそんなやつは。
鑑定お願いシマッス。
>>703ジュカイン特殊型で結構いけるはず。
リーフストーム、エナジーボール、竜の波動、きあいだま、めざパ…
みがわりとかも良いかも。
>>690 トン!
一番やばいのがマンダに竜舞積まれた時だと思うんだけど・・・
吠える持たせる奴ってある程度(マンダの竜舞後の攻撃を2発ぐらい耐える)なきゃきついよね? カバ使ってもハイドロ確1で乙だし・・・どうしろと
とすると耐熱ドータクンか? でもラムカゴないと回復できないし
どうすればいいんだ。氷の牙持ちギャラ以外思い付かない。
がむしゃらしないジュカインなんて止まり杉
●ブラッキー
どくどく・あやしいひかり・くろいまなざし・つきのひかり
かげぶんしんorおいうちorバトンタッチ
●エーフィ
サイコキシネス・シャドーボール・リフレクター・あさのひかり
●サンダース
10まんボルト・でんじは・にどげり・かげぶんしん
●ブースター
かえんほうしゃ・かみつく
かいりきorギガインパクトorあなをほる)orひみつのちから
●シャワーズ
なみのり・れいとうビーム・とける・ねむる
●リーフィア
リーフブレード・こうごうせい・つばめがえし・シザークロス
何がしたいって見ての通りイーブイチームです。
ブラッキー・ブースターの技が決めかねてますが、
他のも技の検討の余地アリかと思います。
ありがちなネタチームですが鑑定の程宜しくお願いします。
その6匹なら、俺なら↓こんな感じにする
●ブラッキー@ひかりのこな
かげぶんしん・だましうち・のろい・つきのひかり
●エーフィ@カシブのみ
サイコキシネス・くさむすび・リフレクター・あさのひざし
●サンダース@きあいのタスキ
10まんボルト・いばる・めざパ氷・シャドーボール
●ブースター@ロメのみ(地面70)
オーバーヒート・おんがえし・しぜんのめぐみ・かみつく
●シャワーズ@しんぴのしずく
なみのり・れいとうビーム・とける・ねむる
●リーフィア@いのちのたま
リーフブレード・こうごうせい・つばめがえし・シザークロス
あくまで個人的な意見なので、あしからず。
どっちもありえなさ杉
中心が変われば全体変わってくるがダースにシャドボとかは個別の時点でまずないだろ
とりあえずブースター抜いてグレイシア(ry
じゃあお前の思うパーティーを書け
なんか痛いのが沸いてるな
身代わりバトンとか
眼差しバトンとか
願い事とか
雨ハイドロとか
ブイズにはメジャーで劣化になり難い戦法があるのになんも考えてないから叩かれるんだろ
猿が相当危ないってきいたんだけど、こいつを安定して止められるのっていないの?
708です。
>>709レスありがとうございます。 参考にします!
>>713 Can You Speak Japanese?
>>714 物理か特殊か判別しないと無理
特殊ならギャラマンダクラゲラティ辺りが安全
>>715 自演乙^^
>Can You Speak Japanese?
なにこいつ
単語ごとに大文字とか焼酎必死杉ww
>>716 大文字、草結び、インファイト、めざぱ、雷P・・・
両刀で気をつける技はこのくらいかな?
色パンチは役割破壊で特殊型にも入ってる事あるから
もともと猿を安定して受けれる奴ってのは殆どいない
どちらにせよバトルの中で判別していくか襷を潰してすぐ落とすか
>>720 最近は両刀が多いと思うんだけど、襷型もまだ多いかな?
最近はやたらとスカーフとか眼鏡型を見るんだけど・・・
万一のことも考えた方がいいよという意味でね
どこでの対戦を想定しているか分からないからなんともいえないけど、
少なくとも焼酎の多いwi-fiでは相変わらず襷多いよ
>>722 そうだよね・・・
役割系のサイト見て、襷が少ないなーと思ってたんだけど、まだいるよな。
とりあえず、ギャラマンダ辺り入れて流せるように考えて見るわ。
d!!
球持ちを一番警戒しといた方が良いぞ
焼酎ってなんのこっちゃと思ってよくよく考えたら「小・中」の事か。
お前ら小学生中学生相手に何ムキんなってんのwwwwwwwwwwwwww
( ; ゚Д゚)…
真性登場?
いや普通にポケモンなんて小中のゲームだろ
おれの自慢のPTだ!鑑定してくれよな!!
50制限、伝説なし
カイリュー@意地っ張り、ヤチェの実、攻撃素早さ252HP6、
りゅうせいぐん、げきりん、りゅうのまい、バリアー
エレキブル@意地っ張り、命の珠、攻撃素早さ252HP6
げきりん、りゅうのまい、インファイト、ボルテッカー
ボーマンダ@意地っ張りラムのみ、攻撃素早さ252HP6
りゅうせいぐん、りゅうのまい、はねやすめ、げきりん
よろしく頼むぜ!!
ワダル乙
まだカバってメジャーかな?
滅法、見ないんだが・・・
バトルタワー用PTです
エーフィ@命の玉 特攻252 素早さ252 HP4
サイコキネシス 草結び めざパ氷 シャドーボール
グレイシア@気合のタスキ 特攻252 素早さ252 HP4
冷凍ビーム 氷の礫 ミラーコート めざパ格闘
リーフィア@ラムの実 攻撃252 素早さ252 HP4
リーフブレード 草笛 燕返し シザークロス
お願いします。
>>733 BTルールのガチパでもあまり使っている人がいないみたいなんだよな・・・
砂嵐あるし、物理受けにはキツいのかな
>>732 グレイシア居るならエーフィのめざパ氷無くてよくね?
代わりに瞑想でも積んどけ
>>735 ブイズPTじゃハピ対策するのも限界があるから
ハピ対策は嘘泣きでいんじゃね
初代で必ず最初に選んでたフシギダネ(フシギバナ)を中心に、
好きなポケだけでパーティーを組んでみた。
フシギバナ 図太い(HP252防御252特防6)@食べ残し
エナジーボール ヘドロ爆弾 宿り木の種 眠り粉
エーフィ 控えめ(HP6特攻252素早さ252)@光の粉
サイコキネシス 草結び シャドーボール 切り札
ミロカロス 控えめ(HP252特攻252素早さ6)@広角レンズ
ハイドロポンプ 吹雪 自己再生 催眠術
ニドキング 意地っ張り(HP6攻撃252素早さ252)@道具未決定
毒突き 地震 メガホーン あと1つ攻撃技
バンギラス 陽気(攻撃252素早さ調整残りHP)@ヨプ
石刃 噛み砕く 地震 竜の舞
ボスゴドラ 意地っ張り(HP252攻撃252素早さ6)@道具未決定
鉄頭 石刃 メタルバースト あと何か1つ
見事に新ポケがいない…
突っ込み所満載だと思うけど、改善点など色々アドバイスを貰えないかな?
741 :
738:2007/02/03(土) 23:19:17 ID:???
>>739 出来ればこのままのメンバーで貫きたい。
でも「○○に弱すぎるから××を抜いて△△を入れたら?」っていうのは
是非聞いてみたいのでドンドン指摘してほしい。
現時点では水タイプ・耐久系に弱いとは思ってるけど…
>>740 勉強不足でスマン。
>>741 身代わり火炎玉へヘクロス、挑発積みギャラ、メタグロス、特殊サル・・・このあたりのメジャーどころにヤバいね
ボスゴドラは受けかな?メタルバーストしちゃうと役割放棄の上に、受けだし回復技必須
メジャーなところで悪いけどボスゴ→カバ、ドータ。広範囲受けられるヤドラン。マニュetc.流しのグロス、ハッサム。ヘラ対策にグライオン。BTルールならクレセリアとか
ミロカロス→ハピと言いたいけどそこは我慢
穏やか(HP特防252、防御6とか)
技はこんなもの さすがに神秘は使い辛いか
>>742 レスthx。
やっぱボスゴドラは鈍い積んで物理受けにすべきなのかな…
メタルバーストは前に奇跡的な大逆転を見せてくれたから使えると思ってたんだ。
それにボスゴドラとトリデプスしか覚えない技だし…
当たり前だけど好きポケだけで勝てるパーティー作るのは難しいもんだね。
>>738 ボスゴドラに行動力逆転空間いれたらどうですか><
>>743 ボスゴドラはタイプ的に受けは難しいんだよね・・・
ボスゴドラは受けというより流しだな
地面、格闘、水が無い物理はほぼ逃げるからその隙に攻撃したり電磁波撒いたり
火炎玉ヘラの止め方教えてくれ!
ギャラ、マンダ、グライオン、あたりか?
でも交換するときに、身代わり張られて乙か?
LV50 3on3用
ムクホーク
陽気@こだわりスカーフ
ブレイブバード インファイト とんぼがえり がむしゃら
ギャラドス
陽気@ソクノのみ
たきのぼり こおりのキバ りゅうのまい ちょうはつ
ウインディ
陽気@シュカのみ
フレアドライブ かみなりのキバ しんそく おにび
半分ネタの威嚇パーティだけど、それなりに強いと思う。
ボーマンダはなんとなく入れたくないのでこの面子に。
つアメモース・アーボック・クチートの糞パ
ムクホークは別にスカーフとか要らないんだけどな
がむしゃらも入ってるし技固定されると機能しない
ギャラは滝+岩か地震+氷牙がオヌヌヌ
犬は牙いらね
>>748 いくら何でも電気に弱すぎじゃね?
レントラーとかどうよ
身代わり剣舞ガブリって、後出しヤドランでとまる?
ガブ身代わり、こっちヤドに入れ替え。
ガブ剣舞、こっち身代わり壊す。
ガブドラゴンクロー(最堅ヤドラン確2←ヤド食べ残しで変わるか?)、ヤド冷凍ビーム(身代わり分で確1←ヤチェ持ちの為に吹雪も?)
でもヘラ呼んじゃうんだよね・・・交換読み電磁波もガブにはきついし・・・
しかもガブがヤチェだったら/(^o^)\
どなたか、ガブヘラの2重アタッカーを突破する方法のご教授してくだされぬか
考えてみたけどむりぽ・・・
ドータクン( リフレク/眠る/サイキネ/地震 )とギャラで
リフレク貼ってからギャラで威嚇すれば止められる。
ストーンエッジ急所はムリだけどヤドランでメガホーンくらうよりはマシ。
>>753 d!
身代わり剣舞ヘラって攻撃技メガホーン、インファイト、ストーンエッジから2つだと思うんだけど、ヤドクレ対策にメガホーン、攻撃範囲の広いストーンエッジの2つ持ちが一番多いのかな?
ドータクンは眠る以外ないからキツいんだよなあ・・・プテラ、ギャラ辺りに挑発されると火力不足で、何にも出来ないし・・・まあリフレク貼れるだけいいのか?
あとヤド→ドータにすると、両刀ボーマンダキツいんだよなあ・・・
2匹とも入れると火力不足だしなあ
拙い文章ですまないがアドバイスたのむ。
後だしエアームドで止まるよ。
全然止まらんがw
ヘラはドリルくちばしで一撃、
身がわりガブは地震ドラクロorげきりんだろ?
それなら吹き飛ばしするか撒いて羽根休めしとくかで終了
素直にドンファン使えよw
身代わり剣ガブで地震とドラゴン技とかアホすぎ
ヘラに嘴当てれると思ってるのもアホすぎ
ムドだと、火力不足は否めないし・・・
何より、マンダに対応できないのが辛い・・・
ポケモンって難しい
流すのをアホとか言ってる奴こそアホか?
ヘラガブの両方潰せるわけないじゃん
ムドだと初手では流せるかもしれないけど、2度目以降は/(^o^)\
やっぱりヘラガブマンダは突破無理か・・・
どちらかに絞るのも運gになりそうだし・・・かといって器用貧乏になったら・・・
リザードン 臆病 ヤタピのみ 特攻252 素早さ252 HP6
火炎放射 エアスラッシュ 身代わり 気合玉or竜の波動
カメックス 意地っ張り 食べ残し 攻撃252 HP252 防御6
アクアジェット 滝登り 雪雪崩 猫騙しor高速スピンorミラコ
フシギバナ 控えめ 熱い岩 HP252 特攻252 防御6
ソーラービーム 日本晴れ 眠り粉 ヘドロ爆弾or宿木
ピカチュウ 臆病 電気玉 特攻252 素早さ252
10万ボルト 草結び 身代わり 猫騙し
ポリゴンZ 控えめ 適応力 スカーフ 特攻252 素早さ188 HP68
トライアタック 冷凍ビーム シャドーボール 破壊光線
ルカリオ 陽気 気合の襷 HP252 素早さ252 攻撃6
インファイト 噛み砕く バレットパンチ カウンター
今さっき作ろうと思い立ったパーティ。
ツールで調べた結果、タイプのバランス的にはそれなりって結果が出た。
でも、今一御三家の技がハッキリ決まらないんだよなぁ・・・アドバイスお願いします。
>ツールで調べた結果
ぬるぽ
そんなパーティ相手なら2体抜いて4on6でやっても勝てるよ
3on6だとちょっとキビシイかも。
>>763 タイプバランス調べられるツールなんてあんの?
メガニウムなんたらだっけ?
単独相性しか考えないのは意味ないと何度言ったら(ry
つーかポリ乙ルカリオってネタパにしても半端だろw
カバルドン 慎重 HP252 特防252 防御6 たべのこし
のろい/なまける/あくび/地震
バンギラス ようき 攻撃252 素早さ252 HP6 きあいのタスキ
ストーンエッジ/かみ砕く/竜の舞/挑発
エンペルト 控えめ HP252特攻252特防6 カゴの実
なみのり/れいとうビーム/ラスターカノン/ステルスロック
ドサイドン ゆうかん HP252·攻撃252·防御6 フォーカスレンズ
のろい/メガホーン/ストーンエッジ/かわらわり
ジバコイル ひかえめ 特攻252 Hp252 素早さ6 シュカのみ
10まんボルト/でんじふゆう/みがわり/大爆発
ユレイドル おだやか HP252、特防252
いばる/身代わり/自己再生/ギガドレイン
砂パなんですがユレイドルの持ち物が決まらないしカバとバンギどっちか
外してガブにするべきかもしれない・・・鑑定お願いします
>>767 ・浮いてるヤツがいない
・地面弱点が4体
・格闘半減/無効がいない
よってカスパーティ。とりあえず
・地面弱点は多くても2体まで
・浮遊or飛行を1〜3体入れる
・格闘無効/半減を1体以上
この程度の要件は満たさないと試合にならないよ
はいはい銅鐸銅鐸
ところで砂パで格闘半減って誰?
カバ外してフライゴンとか
グライオンとネンドールとツチニンとミノマダム
とりあえず爪ドリル先生目指さないか?
>>768 ありがとございます
ジバを外してグライオンを
後、フライゴンを入れようかと思いますが何を抜けばいいでしょうか?
唯一神中心の晴れパを唐突に組みたくなってきた
>>767
はずすみたいだから言っても仕方ないけど、
電磁浮遊ってのは交代ででてきた地面相手に使うもんだろ?
めざパ氷がなければ浮いただけ無駄。
ナックラー
氷4倍2体はマズすぎるよ。
と、いうか砂パみたいだけどガブリアスははいらないの?
電磁浮遊は鋼に当ててから先手で使うだろ
シュカ持ちだし
テッカニン@ヤチェの実 腕白 HP252 防御252 特防6
シザークロス 身代わり 守る バトンタッチ
キノガッサ@毒毒玉 陽気 攻撃252 素早さ252 HP6
ストーンエッジ 身代わり キノコの胞子 気合パンチ
ゴウカザル@拘り鉢巻 意地っ張り 攻撃252 素早さ252 HP6
地震 雷パンチ インファイト フレアドライブ
グレイシア@気合のタスキ 控えめ 特攻252 HP252 特防6
水の波動 シャドーボール 冷凍ビーム ミラーコート
ヨノワール@カゴの実 腕白 HP252 防御252 特防6
ナイトヘッド 鬼火 怪しい光 眠る
シャワーズ@食べ残し 穏やか 特攻252 特防252 HP6
波乗り アクアリング 溶ける バトンタッチ
まだ初心者の部類だけど考えてみた。
欠点あると思うので鑑定お願いします・・・
ブイズの腐りっぷりにワロタ
ヨノワールは怪光捨てて影打ちか冷凍パンチあたり
ナイトヘッドよりは地球投げ
>テッカニン
成功するのか?今の環境だと成功率4割くらいじゃない?
>ゴウカザル
完全物理型だとバレると容易に受けられる。
両刀型にすることを激しく推奨。
この型でいくならヘラクロスのほうが突破力あるからそっちをお勧め。
物理は物理で誰かの劣化じゃないので普通に使える
飛行やエスパーに半減されないフレアドライブがあるからそこそこ受けれない
つーか両刀ってのは役割破壊としての価値しかないから目的もなく両刀を推奨とかは意味不明すぎ
決定力特化で潰しあいに糞弱いヘラより突破力ないとか冗談もほどほどにしろ
そりゃ鋼には受けられないってだけで、比較的硬い物理受けがいたら両刀よりは断然とめやすいわなぁ。
まぁ、どのみちサルは技構成ばれたら受けられやすくはなるけどね。
拘りあるならとんぼ返りが相性いいかも。まぁ要らないか?雷パンチがギャラドス専用技っぽいから要らなければ抜いてみれば?
しかし、108族なのに意地っ張りにするならそれこそヘラかバシャーモでいいよ。
どんなに低くても陽気105組抜きにしないとダメだろ。
>>782 全体的に物理耐久多いから普通にその役割破壊が強いんだが…
猿物理型→クレセリア減った分増えたヤドで止まります
猿特殊型→ハピで止まります
だから両刀推奨。といっても特殊型にインファイト入れただけなんだけど〜 性格はせっかちとか無邪気とかに
逆に質問。両刀猿に雷パンチってどうなの? 怖くてギャラ出しづらい・・・
ゴウカザル@拘り鉢巻 陽気 攻252 素252 HP6
フレアドライブ インファイト ストーンエッジ 鬼火
ヘラクロス@火炎玉 陽気 攻252 素252 HP6
メガホーン ストーンエッジ 身代わり 剣の舞
スターミー@命の珠 臆病 特攻252 素252 HP6
ハイドロポンプ 冷凍B 10万V リフレクター
エアームド@オッカの実 腕白 HP252 防252 攻6
ドリルくちばし 撒きびし 吠える 羽休め
グライオン@食べ残し 腕白 HP252 防252 攻6
ハサミギロチン 燕返し ステルスロック 羽休め
ハピナス@ホズの実 図太い 防252 特防252 特攻6
冷凍B 電磁波 アロマセラピー 卵生み
鑑定お願いします。先鋒はスターミーです。
>>780-785 レスありがとう。
ブイズは趣味でして、腐ると言われても抽象的すぎて分かりかねます・・・
ヨノワールは影うち使わせてみます。
>>781「今の環境」について説明願います
ゴウカザル両刀は賛否両論みたいなのでこのまま物理でいこうかなと
性格は陽気にします・・・、雷パンチ→とんぼがえりも検討します。
その際のギャラドス対策は気になりますけどね
>>789 相手の先発が挑発持ちプテラとかだと・・・
結構多いからなあ・・・
普通のパーティに入れて使えると思ってるのが異常
身代わりバトンで全体をサポートしつつそれを全体でサポートするくらいじゃないとできない
要するに初めからバトンパ組め
バトンパ・・・
テッカ、ハンテール、ブイズ・・・
なんか・・・積んでる間に・・・
何もわかってないらしいなw
>>786 >ゴウカザル
ユクシーで止まります。
>ヘラクロス
グライオンで止まります。
>スターミー
ハピで止まります。
・・・・・・・ごめん。
>>790 ということは挑発は身代わりでは防げないってことですかね?
だったら困るなぁ・・・
>>791 無知な初心者=異常者か(笑
テッカ抜けと言うのであれば
代わりにどういう役割のポケを起用すればいいのか教えて欲しいものです。
とりあえずユクシー程度で止まった記憶はないんだが
役割とか考えてたのかw
普通の人が見ればただのネタパなんだけど
受けが中途半端にヨノワだけ入ってたり格闘が意味もなく重複してたり
グレイシアとシャワーズに至っては努力値から全て終わってる
真面目にやるならパーティの穴カバーしろよ
>>797 両刀ならどう考えてもオバヒで乙るけど、このこだわりサルだったら止まるんじゃないかw
ゴウカザル->ユクシー
威:120 タ:ほのお/物理
攻:156 - 防:200 (HP:182)
ダメージ: 54〜64
(割合: 29.6〜35.1%)
リフはられてあくびされたら逃げるしかないわな。
ゴウカザル->ユクシー
威:120 タ:ほのお/物理
攻:234 - 防:200 (HP:182)
ダメージ: 79〜94
(割合: 43.4〜51.6%)
拘りフレアでしかも眠る回復とか余裕杉
801って最高にアホだな
リフ→眠るで乱数で耐えるんじゃね。
ユクシーで受けるってことは交代で出すんだよな?無理じゃね?
理由もない叩きに釣られんなよ
なんでユクシーの話してるんだか
炎格闘岩で止まるとしたらドククラゲくらいだ
止まるっつっても受けられるわけじゃないけど
808 :
807:2007/02/11(日) 00:50:42 ID:???
今考えたら普通にヤドランとかで受けられるわw
といってもヤドが受けれるのは物理型まで、特殊型になると、クラゲとかギャラとかしか
やっぱりギャラ安定かね〜
耐久が紙だから速い奴で流すこともできるけど、速い奴もまた耐久が紙・・・
相手がこだわりスカーフとか襷でなけりゃ、格闘・炎技誘ってスターミーとかクロバット(炎無理)、ゲンガー(炎無理)、フーディン(炎無理)辺り出して、流しとくのが無難かね
スターミーとフーディンは壁も張れるしね
雷パンチ持ってたらヤドランやギャラドスでも潰されないか?物理型でも十分強いと思う。
一応、攻撃全振りこだわり猿の雷パンチを3発耐えるぞ>>ヤド
交換読みで出しても2発は耐えるから、流すぐらいはできるかも
本当に怖いのは草結び〜
それでも乱数2
age
816 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/11(日) 20:42:25 ID:e5HLOulH
何を今更
ヤドランはトンボだけど
雷パンチと蜻蛉だったら、蜻蛉のが多いのかね?
フレア・インファイト・エッジ・トンボで大体いいんじゃね
実際のところ、両刀型の草結びってカバラグ専用だよな。
あげてやる!
あげてどうするんだい
ジーグパでいまのところ
ドータクン
ビルドアップ ジャイロボール
トリックルーム 大爆発
ネンドール
大爆発 リフレクター
ステルスロック 大地の力
ルージュラ
サイコキネシス 吹雪
悪魔のキッス 滅びの歌
にしようと思ってる
こいつのがいいよとか技はこれのがいいってのが有ったら教えてくれ
バンギいじっぱりHAD@襷かみくだく じしん こおりのきば ストーンエッジガブ陽気HADS@スカーフ
げきりん じしん ほのおのきば ストーンエッジ
キッスHBCDずぶとい@ラムエアスラ 電磁波 羽休めはどうだん
825 :
824:2007/02/13(火) 01:19:11 ID:???
キッス抜いて砂パにしたいんだが誰がいいだろうか?
ガチガチじゃねーか少しは自分で考えろよ
おまえはヤドランでも使ってろ
陽気スカーフはダメだな
考えなおせ
過疎にみえるけど真面目なパーティがくればみんなちゃんと鑑定してくれるから誰か書き込んでみてね
>>824 つメタグロス
これで完璧な厨房パーテ(ry
830 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/14(水) 15:09:06 ID:WZnFvmck
・ゲンガー
10万 影玉 気合玉 催眠
・アグノム
超念力 大爆発 シャドボ エナジーボール
・ガブリアス
逆鱗 地震 ストーンエッジ かみくだく
・メタグロス
アームハンマー 大爆発 コメットパンチ 岩雪崩
・ハピナス
アロマ 卵産み 冷凍B チャージビーム
・クレセリア
瞑想 冷凍B 超念力 つきのひかり
こんなPTでこられたらどうよ?
クレセリア以外マンムーでボッコ
と思っていた時期が僕にもありました
ガブリアスがムドに受けられて撒きびしまかれるから大文字を入れた方が良いと思う。
うん・・・いい・・・
そんなネタハピの何が強いんだか
鑑定依頼なら性格と努力値と持ち物も書いてくれよな
>こんなPTでこられたらどうよ?
こう書いてあるんだし鑑定依頼じゃないんじゃね?
ていうかマンムーでぼこぼk(
サイコキネシスを超念力っていうやつなんなの?
サイコキネシスの邦訳は観念動力だって
マンムーってメジャーなのか?
どう考えてもメジャー
最近は超メジャー
遅レスですが
>>786さんへ
ハピにホズの実は、やめた方がいいですよ。
「卵生みを弱めたって」言われて、実が無くなりますから…。
多分バグだと思うんですが…
ダブル
銅鐸 トリム ジャイロボール 爆発 守る(勇敢攻撃HP極降り)ラム
ハリテヤマ 猫騙し インファイト 雷P 見切り(勇敢攻撃極降り防御系調整)火炎玉
パールル 波乗り 冷凍B めざ(電) 守る (HP特高極降り) 牙
フシギダネ こらえる リーフストーム 種爆弾 眠り粉 (攻撃特高極降り) チイラ
フシギダネは波乗りで赤になるかもしれない
>>840 それはホズ持たせてるポケモンが混乱して自分を攻撃したときに起こるバグ
PBRでは修正されてる
6→3の見せ合い有りルール
・臆病ユキメノコ@気合のタスキ 特攻素早さ252HP6
冷凍ビーム、シャドーボール、道連れ、氷のつぶて
・腕白グライオン@食べ残し 防御HP252攻撃6
地震、ハサミギロチン、身代わり、羽休め
・意地っ張りハッサム@チイラの実 攻撃252素早さ102調整、残りHP
シザークロス、アイアンヘッド、身代わり、高速移動
・控えめヒードラン@ヨプの実 特攻252素早さ102調整(無振りミロ抜き)、残りHP
大文字、大地の力、大爆発、鬼火
・寂しがりユキノオー@ラムの実 攻撃252素早さ102調整(無振りミロ抜き)、残り特防
ウッドハンマー、地震、吹雪、氷のつぶて
・臆病スターミー@命の玉 特攻素早さ252HP6
ハイドロポンプ、10万ボルト、身代わり、冷凍ビーム
一応役割は
ユキメノコ:ドラゴン対策
グライオン:物理受け
ハッサム:物理アタッカー
ヒードラン:炎受け
ユキノオー:水受け?、ドラゴン対策
スターミー:特殊エース
特殊受けがいないのがかなり気になってる。
マニューラ
マンムー
スターミー
この辺来たら死ぬ
6→3は役割よりもつぶせる範囲多いポケモンいっぱいぶち込んだほうがいいきがする
ハッサムが物理アタッカーというのは趣味?
6on6じゃ役に立たないと思うからやめた方がいいと思うよ。
鋼狩りジバコに簡単に潰されて終了だし、そもそも攻撃技が虫鋼という範囲だと簡単に止まるから。
6->3だ
3体戦でも攻撃範囲の狭いハッサムは役に立たない
>>845 VSマニューラ
ハッサムで大丈夫。玉持ちは道連れ、ヒードランで頑張る。
VSマンムー
ヒードランで先制確定1発。素早さ振りはスターミーで
VSスターミー
無理。ユキノオーはやっぱり素直に耐久振りにするべきか?
>>847 趣味。この役割なら
ハッサム<<<<グロスなのは分かってる
マニュマンムーは襷持ちも多いのを考慮しとけよ
>>851 マニューラはタスキ持っててもハッサムで何とかいけるが
タスキマンムーか。シュカ+鬼火で倒せないかな。今度はゴウカザルが倒せなくなるが。
◆カイリュー【精神力/意地っ張り*ラムのみ】【攻撃252/素早さ 1回舞って110抜き調整/HP106】
[逆鱗/龍舞/雷P/地震]先鋒・物理エース
◆テッカニン【加速/意地っ張り*気合の襷】【攻撃252/HP252/防御6】
[守る/シザークロス/剣の舞/バトンタッチ] バトン用員 守る→剣→守る⇒バトン(ガッサ)
◆キノガッサ【ポイズンヒール/陽気*どくどくだま】【攻撃252/素早さ252/HP6】物理アタッカー
[茸胞子/身代わり/種爆弾/気合パンチ]
◆グライオン【砂隠れ/腕白*氷半減】【HP252/防御252/特防6】物理受け、ガブリマニュ流し
[羽休め/燕返し/瓦割り/れいとうPor氷の牙]
◆ブラッキー【シンクロ/慎重*カゴ】【特防252/HP252/攻撃6】特殊受け
[竹箆返し/鈍い/バトンタッチor電光石火/月の光]
◆リザードン【猛火/せっかち*ヤタピ】【特攻252/HP 4n調整/残りは素早さ】
[大文字/龍の波動orメザパ草・電/地震/身代わり]
マニュにものすごく弱いのは承知してる。だけどいいアイデアが浮かばない…
鑑定お願いします。
相手にマニューラがいたら確実にハッサムを入れていくのか?
その時点で相当苦しいと思うが
6→3の見せ合いで受け入れたところでほとんど止まらないんじゃね?
攻撃範囲を広くすることに特化したポケだらけだろうし
6on6ならともかく
>>856 受けポケは相手に受けがいる事を警戒させて
相手の手持ちを読みやすくする意味もあったんだが。
実際相手はグライオン警戒して特殊2体物理1体の組み合わせが多かった。
>>854 テッカニン自体がネタになりつつあるからお勧めできない。
そこぬいてグロスあたりのマニュ流しを採用してみては。
>>858 d。
グロスいれようとは思ったが、
バトンがないとガッサの胞子が決まらない可能性が高いからなぁ
さて…どうしたものか…
もっと意見頂けたら幸いです(ぇ
バトンしてまでガッサで眠らせてどうすんの?
つーかドラゴンとかメジャーポケへの対抗策0でわけわからん
>>859 キノガッサ使うなら襷かスカーフ持たせて先鋒にした方が良いと思うが。
それとブラッキーに特殊受けは無理だし、物理受けもグライオン一匹じゃ受け切れないからその辺も変えた方が良いかな。
すまん。出なおしてくる…
相手してくれてありがとう。
良スレage
865 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 11:48:42 ID:tugUg9vw
ムクホーク
がむしゃらブレイブバードインファイトこらえる
オオスバメ気合いのタスキ
がむしゃら電光石火ギガインパクトついばむ
ドードリオ
がむしゃらドリルくちばしギガインパクト未定
ピジョット
エアスラッシュはかいこうせんでんこうせっかメロメロ
オニドリル
ドリルくちばしギガインパクト未定未定
ヨルノズク
リフレクターさいみんじゅつエアスラッシュゆめくい
パーティーは変えられないので技お願いします
オオスバメ、
ギガインパクトする暇あったら我武者羅、空きスペにインファイトって覚えなかったっけ
上下技チェンジすれば?
ムクホーク、
一手足りナス
突っ込みどころ満載、砂嵐で2匹無駄死に
なんという鳥PT!!
別にこだわりがないなら
オオスバメ@火炎玉
からげんき 身代わり
ブレバ トンボ(受けが居ないから替えてもいい)
で襷をドードリオに渡して
電光石火がむしゃらでどう?
ブレバは遺伝だから無理なら燕でもいい
ありがとうございます
かえんだまいいですね
考えてませんでした…
ブレイブバードは作りなおした時に遺伝させます
ついばむは最近きのみを活用する人対策で入れたんですけど
かげぶんしん対策のが大切ですかね
物理受けはピジョットに、特殊受けはヨルノズクにしてるんですけどあまり受けられないのが現実です
ドードリオだとがむしゃら気づかない人がいそうだからいいですね
みがわりはどう使いますかね
身代わりは火炎玉を安全に発動させるため
オオスバメより速い130組が気になるならまもるでもいい
ピジョット物理受けならフェザーダンス入れるべき
あと対人で夢食いは止めたほうがいい
鳥ポケ総合スレ見るといいことがあるかも
眠り一匹ルールなら、ヨルノズクのゆめくいはきびしそう。
サイコキネシスあたりにしといたら?
あと、ピジョット物理受けなら、フェザーダンスいれてみたらいかが?
ムクホークも拘り持たせてフルアタにした方が安定すると思うが…
オオスバメは身代わり一択
守るは読まれて受けに交換や積ませる機会与えるだけだし
素早さ早い奴は守る入れようがどっちみち勝てない
ムクホークはインファイトとブレイブバードを両方使わせたいんですよ
オニドリルに持たせるつもりです
ゆめくいは正直使いませんでした…
さいみんじゅつ→リフレクターのパターンしてます
ピジョットはメロメロをフェザーダンスにします
あと鳥ポケ総合スレもみてみます
回復技がない時点で受けとは言わないのだが
ジバコイル:なまいき@ヨプ
<ラスターカノン/電磁浮遊/10まんV/大爆発>
ユキメノコ:おくびょう@オッカ
<冷凍ビーム/シャドボ/道連れ/怪しい光>
グライオン:しんちょう@ヤチェ
<地震/剣の舞/バトン/燕返し>
フーディン:おくびょう@ナモ
<気合い玉/サイコキネシス/自己再生/催眠術>
ギャラドス:むじゃき@ソクノ
<アクアテール/竜の舞/暴れる/氷の牙>
ゴウカザル:いじっぱり@バコウ
<怠ける/フレアドライブ/インファイト/地震>
とりあえずガブリとマニュ対策に特化するような形で
初めてPT組んでみたんだが
趣味含
その割に身代り剣カムラで全抜きっすか
つか燕マニュに弱いポケで固まってるぞ
>>878 ギャラドスの技は考え直したほうがいいな
ゴウカザルの怠けるはたぶん使う余裕ないだろうな
ところでフーディンって催眠使えたっけ?????
使えたらゲンガーの居場所が無くなるな
そうでもないが覚えないのは事実
エテボース(攻撃素早さ極降り)@ピントレンズ
猫騙し とんぼ返り シャドークロー 挑発
ルカリオ(特高素早さ極降り)@スカーフ
波動団 悪の波動 サイコキネシス めざ電気
グライオン(HP防御極降り)@ヤチェ
地震 氷の牙 羽休め 寝言
ドータクン(ポケモンよくわかんない頃に作った両受け)@ラム
ステロ 催眠 地震 爆発
ダグトリオ(素早さ攻撃極降り)@襷
地震 地割れ 守る 袋叩き
ミロカロス(HP徳望極降り)@食べ残し
波乗り 竜の波動 眠る 寝言
鑑定お願いします
一応変な所の説明を・・・
ピントレンズ 猫騙しとんぼで急所率大体25%、シャドークローも25%
挑発 ギャラとマンダがむかつくから
めざ電気 ギャラがむかつくから。氷もあるんでそっちのが良いなら変えれます
寝言(グライオン) エテボースの天敵先発クロバをなんとか受けれるようにするため
袋叩き ハピ確2。カウンターきかなーい
>>885 対戦スレで当たったことあるw
エテボースが強かった印象が。
>ドータクン
欲を言えば壁貼りたいです。
爆発をあきらめてもいいかも。
>グライオン
これでクロバットだと厳しくないですか?
氷の牙しかあたらないし、ミロカロスで行ったほうがいいかも、ってこのミロ特殊受け仕様か・・・。
>ミロカロス
水意識なんでしょうけど、素直に冷凍ビームでいいかと思います。
>>886 ありがとうございます
>銅鐸 うーん、地震のほうをあきらめて壁貼ってみます
>グライオン 俺も気になって胆ですけど、型のわからんクロバ受ける方法が物理受けに寝言持たせるしかおもいうかばねえ
>ミロ 水に当たったときにハピすら呼べないと困るんだよなあ。
ダグなら逃げられずに倒せるし、ガチなら十中八九ハピはいってるだろうし
>>887 ははぁ。ハピ呼びの意味があったんですね。
そういう意図があってやってるならいいかもしれません。
>クロバット
スターミーとかいると受け易いかも。
いや流石にここにスターミーねじ込めとか無茶な話か。スマソ
ドサイドン HP攻撃252 防御6 ハードロック フォーカスレンズ
じしん ロックブラスト ゆきなだれ 炎のパンチ
スピアー 攻撃素早さ極振り気合のタスキ
シザークロス、どくづき、がむしゃら、どくびし
パルシェン 防御252 HP252 素早さ6 お盆の実
こおりのつぶて れいとうビーム だいばくはつ なみのり
クロバット HP252 すばやさ252 攻撃6 広角レンズ
催眠術 とんぼがえり 怪しい光 ツバメ返し
ボスゴドラ HP252、防御252、特防6 ラムのみ
アイアンヘッド ほえる でんじは ステルスロック
ニドキング 特攻252 すば252 どくのとげ
だいちのちから 十万ボルト 気合玉 ヘドロ爆弾
諸事情によりメンバー変更はしたくないので
これだめだろって技あったら指摘お願いします
諸事情ってなんだ?
なんというパーティー
一目見ただけでポケスペネタだとわかった
この手持ちは間違いなくサカキ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>885 個人的にはルカリオでハピナス潰して、特殊エースもう一匹入れた方が動きやすい気がする。
ダグトリオはハピ潰しに使うなら、努力値特防に振って守るを嫌な音にした方が良いと思う。襷もステルスロックで潰されるからオボンの実あたりでも良いかと。
>>892 でも冷凍ビームじゃ確定2だけどな。
襷はあまり役に立たないからオボンあたりでというのは同意。
894 :
885:2007/02/17(土) 00:57:21 ID:???
>>892 鑑定ありがとうございます
ルカリオでハピを粒すってのは安定しない気がする。火力足りないからどうしても安定する奴が欲しい
袋叩きは確か能力変化関係なかったような
オボンはどうなんだろ。襷だとカイリキー猿そのたもろもろを安心してかれるからうまく使いこなせなそ
895 :
885:2007/02/17(土) 00:59:09 ID:???
リロードしてなかったorz
>>893 でも袋叩き確2だぜ?
>>895 うん。だから別に特防に振る必要はないという意味。
襷は強いが、6on6だとステルス慢性してるからお勧めはできない。
全くの死にアイテムになることが多いからな。
サルいくなら草半減とか。まぁ、いらんか。
>>896 なるほど、ちゃんと読めてなかった
確かに死にアイテムになることが多いけど、始め銅鐸無道に帰られたら挑発して、
何とか使えるように使用としてる・・・
ってかそれ以外に信用できるアイテムが無いんだよね
袋叩きって種族値で威力決まるんだっけ?ならHP特防全振りで身代わり使えば無理矢理確定3にできる。
ちょっと無理があるか…
ようきテッカニン@襷
まもる つるぎのまい バトンタッチ とんぼがえり
ようきガブリ@ヤチェ
げきりん じしん ほのおのきば つるぎのまい
ゆうかんバンギ@ヨプ
かみくだく じしん ストーンエッジ だいもんじ
バンギより厨ポケグロス入れたほうがいいのかな、やっぱり
マンムーで3タテ乙
マンムーとマニュに弱いPTの鑑定依頼多杉
テッカ弱いから抜け
ガブとバンギなら繋ぐ必要ないだろ
プテラ 陽気 攻撃252すば252HP6
ステルス、挑発、雨乞い、ストーンエッジ@襷
サクラビス 控えめ 特攻252すば130抜き残りHP
なみのり、ハイドロポンプ、れいとうビーム、めざパ電@こだわりメガネ
ガブリアス 陽気 攻撃252すば252HP6
ドラゴンクロー、炎の牙、剣舞、身代わり@カムラ
サクラビスの技がいかれてるのはもう他に技候補がないから
波乗りで十分な相手なら波乗り
威力いるときハイポン
オムスターじゃないのは地震に弱すぎるから
>>903 かなり酷い… どこから指摘していいのやら
ミロカロスが来たら確実に全滅する
メタグロス
大爆発 コメットパンチ
意地っ張り HP&攻撃252 素早さ6
拘り鉢巻
ボーマンダ
竜舞 逆鱗 地震 ストーンエッジ
意地っ張り HP&攻撃252 素早さ6
ヤチェの実
ゲンガー
シャドボール 気合玉 道連れ 催眠術
臆病 特攻&素早さ252 HP6
広角レンズ
ミロカロス
眠る 寝言 波乗り 冷凍ビーム
控えめ HP&特攻252 素早さ6
食べ残し
フォレトス
地震 ステルスロック 眠る 鉄壁
腕白 HP&防御252 素早さ6
カゴの実
フシギバナ
ギガドレイン 宿木の種 光合成 光の壁
穏やか HP&特防252 素早さ6
ラムの実
グロス なめてんのか?
ゲンガー シャドボ以外1つ外して10万
ミロ 図太いH252 B252じゃないとザコ
フォレトス 鉄壁外してリフレク
フシギバナ 砂嵐だと光合成1/4しか回復しないからムダ
あと積み崩し入れろ
>>904 サクラビス->ミロカロス
威:120 タ:みず/特殊
攻:273 - 防:145 (HP:202)
ダメージ: 95〜112
(割合: 47〜55.4%)
特防特化ミロカロスとかレアなものが来たら死ねるけど3on3ならそんなもんだろ
908 :
903:2007/02/17(土) 18:36:36 ID:???
>>904 ガブリアスの持ち物はやっぱヤチェがいいですかね。
>>906 10万ボルトって実際打つ相手いなくね?
>>905 >グロス
陽気最速にしてスカーフに。もともと攻撃力は十分だから大丈夫。
技は大爆発、コメット、地震、雷パンチあたり?冷凍パンチとかいわなだれとか。
>ボーマンダ
意地っ張りで最速にしても無意味。無邪気らへんにするか、
130抜きできる程度の努力値でおk。ていうかワダル乙。
>ゲンガー
まぁこんなもんか・・・
>ミロカロス
耐久特化しないと案外脆いぞ。
>フォレトス
それ劣化ドータクン
フォレトスらしい技つかえや
>フシギバナ
もうそれだったらルンパッパでよくねぇ?
>>906 グロスは岩鋼が来ない限り爆発するんじゃね?
銅鐸がきたらどうするのかわからんけど
・クロバット
ふきとばし 黒い眼差し 催眠術 あやしい光
・メガヤンマ
催眠術 フラッシュ ふきとばし いばる
・ブラッキー
影分身 眠る すなかけ バトン
・テッカニン
守る 剣の舞 バトン すなかけ
・ハッサム
バトン 鉄壁 剣の舞 光の壁
・メタグロス
コメットP 冷凍P 地震 雷P
最強の鋼ポケモンにすべてをかけます。
そこまでやるなら存在意義の薄いメガヤンマ抜いてヌケニン入れるのはどうだ
あと砂かけ抜いて身代わり入れたら?
やっててつまんないと思う
まあどんなポケモン使おうが自由だけどね
ステルスロックはいるんじゃない
>>13 ・・・
>>914 どうもフラッシュがないとブラッキーが不安で。
ブラッキーには異常防止に身代わりの方がいいのかな
寝てたら楽にできるし
>>915 まぁネたPTみたいな感じで。
ステルスロックは黒いまなざしやるからいらないと思うんだが・・
詳しくいうとまずクロバットの吹き飛ばしで積みやすく
いちゃもんとか霧もってない奴ださせて眼差し,睡眠,混乱
メガヤンマでフラッシュ 起きれば催眠
バトン組で積めるだけ積んでバトン3回
蟹で全滅させる
まぁ性格とか個体値知らない小学生相手に勝てるかどうか、っていうくらいのゴミパだけどね
>>916 915だけど、襷で反撃されたら困るからステルスロック居ると思う
まあ反撃されても影分身と身代わりがあればどうにかなりそうだけどな
ボーマンダ
性格:やんちゃ 持ち物:ヤチェ
努力値:攻撃252、素早さ137調整残り特攻
技:ドラゴンクロー、ストーンエッジ、ハイドロポンプ、竜の舞
ハッサム
性格:腕白 持ち物:オッカ
努力値:HP防御252、特防4
技:アイアンヘッド、蜻蛉返り、羽休め、ヒカリの壁
サンダース
性格:臆病 持ち物:ラム
努力値:素早さ252、HP4n+1調整残り特攻
技:10万ボルト、身代わり、バトンタッチ、吼える
ミロカロス
性格:図太い 持ち物:食べ残し
努力値:HP防御252、素早さ4
技:波乗り、凍える風、自己再生、神秘の守り
フォレトス
性格:図太い 持ち物:綺麗な抜け殻
努力値:HP防御252、特攻4
技:スピン、ステルス、リフレクター、デンジ砲
ゴウカザル
性格:無邪気 持ち物:命の玉
努力値:素早さ252、攻撃20、残り特攻
技:インファイト、オーバヒート、草結び、蜻蛉返り
とりあえずマンダ主体のパーティです。
フォレトスの電磁砲はギャラ意識。
鑑定お願いします
ハピナス確定調整いるか?
ステルスも撒くだろうし、ハピナス相手なら逃げたほうがいいかも試練。
満タン時にインファイトするとカウンターで潰される可能性がある。
それよりも特攻に振ってカバを落とせるくらいの火力はほしい。
>ダンダース
バトンタッチしたところで身代わり壊れるし、サンダースの素早さならあくびの方が吼えるより使いやすいんじゃないか
ってかめざパ欲しい
>ミロカロス
ミロカロスのHP防御全降りは、催眠術を何回も打てるようにする事に意味がある気がする
カウンターされないための確定調整だろうが
>>923 こんなけサル大流行なのに格闘半減も持たせないでカウンターするバカはいない。
ああすまんヨプ忘れてた…
ドククラゲ 特攻252 早252 HP6
[なみのり ヘドロ爆弾 ギガドレイン 冷凍ビーム]
ナッシー 特攻252 防252 HP6
[サイコキネシス エナジーボール 光合成 宿木]
カイリュー 攻252 早252 HP6
[逆鱗 羽休め 龍舞 雷パンチ]
ブラッキー 防252 HP252 特防6
[どくどく 怪光 月の光 シャドーボール]
バシャーモ 攻252 早252 HP6
[ブレイズキック スカイアッパー じしん ビルドアップ]
ボスゴドラ 攻252 防252 HP6
[捨て身タックル ラスターカノン ストーンエッジ のろい]
つい最近始めた初心者なのですがなんとか作ってみました。
お見苦しい所もあると思いますがご指導よろしくお願いします。
>>927 とりあえず性格も書いとけばいいんじゃないかい
>>928 一応、
ドククラゲ→臆病
ナッシー →控えめ
カイリュー→陽気
ブラッキー→図太い
バシャーモ→意地っ張り
ボスゴドラ→ゆうかん
って感じに考えてます。
クロバット@広角レンズ
陽気HP素早さ252攻撃6
催眠術 啄む 妖しい光 蜻蛉返り
フォレトス@光の粉
腕白HP防御252特防6
しっぺ返し 高速スピン ステルスロック 大爆発
ハガネール@先制の爪
勇敢HP攻撃252防御6
ジャイロボール 氷の牙 地震 挑発
アーマルド@イトケの実
意地っ張りHP攻撃252防御6
シザークロス 地震 ロックブラスト 剣の舞
ルンパッパ@神秘の雫
控え目特攻252素早さ調整残りHP
雨乞い ハイドロポンプ 冷凍ビーム エナジーボール
ゴウカザル@気合いの襷
せっかち素早さ252攻撃200特攻58
インファイト カウンター オーバーヒート マッハパンチ
初心者で申し訳ありません。
お気に入りのポケモン中心に、初めてまともにパーティを組んでみました。
是非、診断よろしくお願いします。
931 :
912:2007/02/18(日) 15:43:25 ID:???
3on3も考えました
たすき策は必要なようなので
・クロバット ようき HP素早さ252防御6@気合のたすき
催眠 黒い眼差し ふきとばし 何か
・ハッサム ずぶといor腕白 防御HP252特防6@たべのこし
高速移動 剣の舞 すなあらし バトン
・メタグロス いじっぱり攻HP252防御6@何か
コメットP 冷凍P 雷P 地震
剣の舞2回しないとエアームドは1発でつぶせないか?
エルレイド
マニューラ
ハッサム
カフトプス
グライオン
アーマルド
ワタッコ
ラプラス
サーナイト
エアームド
キュウコン
ブラッキー
ミエテルミエテル
>>933 とりあえずキモヲタだと思われないようにサー(ryをフーディンに変えれば?
砂パに挑戦しようと
カバルドン♂
しんちょう すなおこし たべのこし
HP160 攻撃92 特防252 素早さ6
じしん なまける こおりのキバ あくび
ガブリアス♂
いじっぱり すながくれ ラムのみ
HP110 攻撃200 素早さ200
げきりん(遺伝) じしん おんがえし かみくだく
ルカリオ♂
ひかえめ ふくつのこころ ラムのみ
HP40 防御100 特攻200 特防50 素早さ120
サイコキネシス きんぞくおん はどうだん ラスターカノン
エンペルト♂
ひかえめ げきりゅう しずくプレート
HP92 防御100 特攻200 特防40 素早さ78
なみのり れいとうビーム くさむすび アクアジェット
ツボツボ♀
わんぱく がんじょう くろてっきゅう
HP252 防御128 特防130
どくどく まもる しんぴのまもり ジャイロボール
ハピナス♀
ずぶとい しぜんかいふく ラムのみ
HP240 防御20 特攻100 特防100 素早さ50
シャドーボール カウンター(遺伝) タマゴうみ めいそう
はいはいテンプレどおり!
カイリキー@ノーガード 先制のツメ 爆裂パンチ 地震 ストーンエッジ 雷パンチ
カイリュー@せいしんりょく ラムの実 龍の舞 逆鱗 炎のパンチ 羽やすめ
ギャラドス@いかく オボンの実 龍の舞 滝登り 氷の牙 恩返し
フルアタ仕様です。鑑定よろ〜
ギャラドスの持ち物迷ってるんですよね。何かオススメはありませんか?
素直にソクノでも持たせれば
943 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/18(日) 19:20:01 ID:/qZcjbEB
鑑定よろしくお願いします。
リザードン…かえんほうしゃ・ソーラービーム・あなをほる・そらをとぶ
ガブリアス…ドラゴンクロー・ほのおのキバ・かみくだく・じしん
エルレイド…サイコカッター・リーフブレード・でんげきは・つじぎり
ミロカロス…なみのり・れいとうビーム・ミラーコート・じこさいせい
バンギラス…かみくだく・じしん・こおりのキバ・つばめがえし
ロトム…10まんボルト・あやしいひかり・でんじは・シャドーボール
アイテムは持たせていません。
誰か鑑定してやれよw
全く機能してない
それに鑑定して欲しいって人も前の人のを鑑定してあげても良いと思う
>>930特殊受けが欲しい。ハガネールに台爆発とか考えた方が良いと思う
サルの襷は微妙。攻撃技を増やしてつぶせるポケモンを増やすといい感じ
>>937よく釣りのためにここまで考えたなw
>>940受けに対抗するためにやっぱりギャラに挑発が欲しい。
普通で悪いけど、やっぱ物理アタッカーしか居ないわけだし
>>944 鑑定ありがとうございます。
挑発と迷ったのですがやはりハガネールにはやはり大爆発のほうがいいようですね。
ゴウカザルに襷は微妙ですか…。
カウンターと相性がいいかと思ったので入れたのですが攻撃技のほうがいいようなので技を草結びあたりに変え、持ち物はハーブに変えてみます。
特殊受けなのですが…、どうすればよいでしょうか?
ルンパッパを雨受け皿耐久型にしたほうがいいでしょうか?
あと質問なのですが、このパーティでゴーストとギャラドスを抑えるにはどうすればよいでしょうか。
なんだか質問ばかりですみません。
クロバット
バンギラス
マニューラ
どうですか?
カニは誰が倒すの?
>>945 白いハーブはやめたほうがいい。
猿は耐久力がないからオーバーヒート2発放てることはほとんどない。命の玉推奨
後、物理特殊のバランスが悪いので猿を特殊型にするといい気がする。
特殊受けはフォレトスに壁を使わせてみたらどうだ。
その場合は光の粘土推奨
アーマルドは舞→ロックカット、ロックブラスト→石刃wにしとけ。
持ち物はタスキで。
ルンパッパはアレだ。WiKiでも見てもうちょっと練り直して来い。
クロバットのついばむは誰に使う予定なんだ?
後基本的に光の粉、先生の爪、気合のハチマキなど運に作用される持ち物はやめたほうがいい。
>>948 なるほど勉強になります。
細かい鑑定ありがとうございました。
ゴウカザルは確かに特殊にしたほうが良さそうですね。
好きなポケモンが物理に偏ってたもので役割破壊が出来るということでいれてたのですが、そういえば特攻も攻撃も種族値一緒でしたね。
アーマルドはカット型のほうがいいですかね?
確かに足が遅い奴らばかりですが、決定力がなくなりませんか?
フォレトスを壁張り要員にすれば特殊にも対応出来ますね。
張ったら爆発で。
ルンパッパはすいすい型なのですが…Wiki見てきます…。
クロバットの啄むは、こらカムとかの実を食えたら嬉しいのでいれたのですが、素直に燕返しのほうがいいでしょうか。
そうですね、運に頼る道具はやめときます。
長文失礼しました。
>>948 攻撃技なしにすると役割遂行できなくなったくらいの体力のハピナスとかがやってきて回復しはじめるから危険
ついばむでも燕でもブレイブバードでもなんでもいいから攻撃技はいるだろ
すまんトンボがみえてなかった
せっかちゴウカザル カウンター 大文字 草結び インファイト@襷
控えめポリゴンZ 冷凍B 10万 シャドボ とらいあたっく@スカーフ
意地っ張りカビゴン 恩返し 噛み砕く 鈍い 眠る@カゴ
の鑑定をお願いします。
バトルタワーで使ってるやつ。いつも38くらいでつぶれるが
サーナイト♂
瞑想 十万ボルト サイコキネシス 道連れ
ミロカロス♂
冷凍ビーム 自己再生 波乗り ミラーコート
ブラッキー♂
月の光 嫌な音 妖しい光 毒毒
個体値の関係で全員♂。華が欲しい...orz
物理攻撃が全然出来んので力持ちマリルリ入れようか迷ってます
サンダース 臆病 10万 めざパ氷 身代わり シャドボ @ヤタピ
エーフィ 臆病 サイキネ シャドボ 瞑想 リフレクター @襷
ファイヤー 控え目 日本晴れ 文字 ソラビ エアスラ @広角
カイリキー 意地っ張り 爆裂P バレットP 冷凍P エッジ @ラム
ギャラドス 陽気 滝登り 地震 挑発 竜舞 @ソクノ
ハピナス 図太い 毒々 地球投げ カウンター 卵産み @食べ残し
好きなポケばかり並べたんだがどうでしょうか?
鑑定お願いします
フライゴン ひかえめ @気合の襷
大地の力 流星群 電光石火 トンボ返り
ミロカロス 図太い @食べ残し
どくどく 冷凍ビーム 催眠術 自己再生
バクフーン ひかえめ @こだわりスカーフ
噴火 日本晴れ ソーラービーム かえんほうしゃ
でバトルタワー挑もむつもり。
鑑定よろです。
>>956 毒毒と催眠はどっちかひとつにしなさい。
だから鑑定して欲しいやつもちょっとくらい他の人の奴鑑定してやれってw
>>954タワー対策をしたほうがいい
>>955エーフィが劣化フーディン。受けが少ないからハピは甘えるの方がよさそう
>>956スカーフ日本晴れワラタww
>>958 すまない
次からは鑑定側にも回ることにする
鑑定どうも ハピナスは作り直してみるか…エーフィも考えなくちゃ
ミロカロス 控えめ*雫プレート 波乗り、滝登り、水の波動、ハイドロポンプ
ラティアス 頑張り屋*心の雫 竜の息吹、シャドークロー、自己再生、ミストボール
ガブリアス うっかりや*竜のプレート うっかりや ドラゴンダイブ、穴を掘る、竜の波動、火炎放射
エルレイド やんちゃ*高拡レンズ やんちゃ サイコカッター、気合玉、ドレインパンチ、ストーンエッジ
ムクホーク おとなしい*青空プレート おとなしい ツバメ返し、羽休み、インファイト、空を飛ぶ
グレイシア 寂しがり*氷柱プレート 寂しがり 氷の牙、吹雪、雪雪崩、氷のつぶて
今のパーティはこの子達で編成していますが、他にもレントラー 生意気*磁石(スパーク、噛み砕く、雷、放電)や
クレセリア 陽気*食べ残し(切り裂く、メロメロ、草結び、オーロラビーム)などを誰かと替えようかと思っています。
鑑定をお願いします。
>>960 すみません、少し文章を失敗しました・・・。
>>959 エーフィはマイナーwikiに詳しく乗ってるから参考にしてみ
>>957 どくどく抜いて代わりに波乗り入れるわ
>>958 そうだな。次回からは鑑定やってみる。
こだわりスカーフwwちょ、俺もミスったw
ヤタピの実持たせるよ。
>>960 ミロに滝登りは勿体無い
ガブは穴を掘るよりも地震の方がいいけど遺伝わざだしな
とりあえずラティはいらないと思う
968 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 20:35:37 ID:CrjODdrV
960明らかに釣り
鑑定といっても、どこまでやればいいか分からん・・・
使いたいモンスターをベストな方法(技、性格のみ)で使わせるように鑑定するのか、はたまた役割までなのか?
鑑定してほしい人は性格努力値持ち物まで細かく書いて欲しいな
名前と技だけ書かれてもあまり意味がない
釣りっつーか初心者だろ。
>>960 とりあえず6匹中5匹(レントラーも)が同じタイプの技を二つ以上持っているが
それはあまり意味が無い、なるべくひとつに絞るんだ。
他にも突っ込みどころはあるが今言ってもおそらく理解できんだろうから
まずそれだけやってみい。
どれが最良かは自分で考えること、そうじゃないと知識が身につかん。
オオタチ ようき
トリック、先取り、とんぼ返り、捨て身タックル
拘りスカーフ 攻撃素早さ252
アンノーン 臆病
メザパ(草)
拘りスカーフ 特功素早さ252
サンドパン わんぱく
地震、剣舞、高速スピン、眠る
カゴのみ 防御HP252
ライボルト 臆病
十万ボルト、火炎放射、泥棒、電光石火
特功素早さ252 気合の襷
ランターン おとなしい
波乗り、アクアリング、怪しい光、電磁波
特防HP252 たべのこし
オニドリル ようき
ドリルくちばし、とんぼ返り、おんがえし、泥棒
攻撃素早さ252 気合の襷
好きなポケモンだけならべてみた
半分ネタだが、一応バランスとかも考えてみた
鑑定よろしくお願いします。
PBR3on3用です。
エネコロロ 陽気 ノーマルスキン@シルクのスカーフ
防御・特防252 素早さ6
猫の手 癒しの鈴 バトンタッチ 瞑想
主に積み用
ジュゴン 図太い 潤いボディ@湿った岩
HP・特攻252 素早さ6
雨乞い 波乗り 冷凍ビーム 眠る
特攻型です。
チルタリス 控え目 自然回復@フォーカスレンズ
攻撃・特攻252 素早さ6
歌う 竜の波動 羽休め 空を飛ぶ
マルチアタッカーです。
サーナイト 呑気 シンクロ@曲がったスプーン
HP・特攻252 素早さ6
サイコキネシス マジカルリーフ 眠る 寝言
打倒ゴースト・悪タイプ
コドラ 図太い 頑丈@食べ残し
攻撃・防御252 HP6
地震 思念の頭突き アイアンヘッド 鉄壁
電気撃退。
スルーや○○が糞等以外でお願いします。
6on6で
・ドータクン のんき 耐熱 HP252防御特防調整@ラムの実
ステルスロック 催眠術 トリックルーム 大爆発
・ウソッキー 勇敢 石頭 HP252 攻撃252@未定
ウッドハンマー ふいうち ストーンエッジ 大爆発
・メタグロス 勇敢 クリアボディ HP252攻撃252@地面半減
コメットパンチ バレットパンチ 地震 大爆発
・ジバコイル 冷静 磁力 HP252特攻252@気合の襷
10万 めざパ氷orラスターカノン 電磁波 大爆発
・ネンドール のんき 浮遊 HP252防御特防調整@未定
ステルスロック トリックルーム 光の壁orリフレクター 大爆発
・ドサイドン 勇敢 ハードロック HP252攻撃252@拘りハチマキ
地震 ストーンエッジor岩石砲 メガホーン ドラゴンダイブ
どうみてもネタパです。爆発爆発爆発爆発爆発→ドサイドン降臨すごいぞーかっこいいぞーがやりたいので
頭の中で作ってみましたが、鋼岩ゴースト守る見切り襷マリルリのアクアジェットetcで崩壊しすぎです。
最初のドータクンがトム発動せずに死んだらガブの地震で6タテされることが目に見えているので
どなたか鑑定お願いいします。
トリックルームをトムなんて略し方するやつって頭どうかしてるんじゃない?
正直リアルで大爆発連打してくるヤツはマジできもい。
お前のオナニーに付き合うために試合やってんじゃねぇんだよハゲ。って思う
トム、あれは大爆発ですか?
エテボース
攻撃・素早さ252 HP6
猫騙し・とんぼ返り・シャドークロー・挑発
カバルドン
HP・防御252 とくぼう6
のろい・怠ける・地震・氷の牙
フワライド
HP・とくぼう252 攻撃6
催眠術・影分身・バトンタッチ・大爆発
ルカリオ
特功・素早さ252 HP6
竜の波動・波動弾・神速・金属音
リーフィア
HP・攻撃252 防御6
リーフブレード・シザークロス・自然の恵み・電光石火
ピクシー
HP・攻撃252 防御6
空元気・コメットパンチ・???・???
初心者で…自分の好きなポケモンでパーティ組みました…
厨ポケとかワカンネですが…含まれてる?
とにかく、鑑定宜しくお願いします。
>>980 ………カバルドン。
では…例えば、他には?
>>979 特殊ゴウカザルやボーマンダが止められそうにないな。
あとルカリオは身代わりないと使いづらい。
983 :
979:2007/02/20(火) 00:34:49 ID:???
ルカリオは…神速の代わりに身代わりを…
ゴウカザルやボーマンダが来たら…カバルドンを何かにすると改善されますかね?
基本“勝つ”ためじゃなく“楽しみたい”ので
あ、あとピクシーなんですが…技が決まりません…
いいのがあれば…お願いします。
勝つのは二の次なら自分の好きにすればいいと思うよ
てめーの好みもしらねーのにおめーの楽しめるようなパーティにどうやってアドバイスしろってんだよ。
勝手にしろ。
986 :
983:2007/02/20(火) 00:53:23 ID:???
>>984-985 確かに、その通りではありますが
…すみませんでした。
書き方が間違っていました。
カバルドンが足を引っ張るのであれば…
何に変更したら良いかのアドバイスが欲しいのです。
ルール 3vs3 シングル バトルタワールール
クロバット 陽気 攻252 素252 HP6
技 催眠術 燕返し 嫌な音 蜻蛉返り@広角レンズ
マニューラ 陽気 攻252 素252 HP6
技 瓦割り 辻斬り 冷凍パンチ 氷の礫@命の球
バンギラス 陽気 攻252 素252 HP6
技 地震 ストーンエッジ 竜の舞 挑発@ラムの実
鑑定お願いします
989 :
973:2007/02/20(火) 12:38:46 ID:???
やはりレスが来ないと言うことは
欠陥が見つからずレス出来ないと言うことだな!
フハハハハ!やっぱ俺TUEEEEEEEEEEE!
うん強い強い