頼むからDEX民は自重してくれ
乙
バンギは好きだがこのスレタイは無いだろ、常識的に考えて・・・
ポケ板もこんなスレタイばっかになったな
まぁ乙
格闘タイプ
こいつにキッス波動弾を耐えられた
いや、普通に「バンギラス」でいいよ【】付けなくても…
バンギラスの実質的な種族値
体力: 100
攻撃: 134
防御: 110
特攻: 95
特防: 150
すば: 61
こういうことか
>>10 俺も。
砂嵐中は特防1.5倍かよ…
知らんかった
こいつを砂塵パとしてではなく、単体で使いたい
単体でも十分以上に強いから困る
実際格闘半減の実とか持たせたらまず一撃じゃ落ちないよな
>>10 実質ハードロックかかってるようなもんだしな、素でもタイプ不一致瓦割り
耐えられるんだから3倍の波動弾なんざ楽勝だろうなー。
>>12 能力値を1.5倍だから実質もっと高いぞ、レベル50で個体値Vで120だから
1.5倍で180・・・同じ条件で特防150の奴だと170だしな。
丁度今ヨーギの孵化作業中だ
どうやら実質特防の種族値は156になるらしい…
>>12 特攻はまあ捨ててもいいとして格闘4倍は襷で
・・・鬼だろ
地震一撃ではまず落ちなさそうだ
ゲーフリの脳はどうなっているの
ますますカイリューの立場が無いw
いやアレはアレでキッス受けになってるか
>>19 陽気最速ガブリ(攻撃252)の地震でもHP252振っておけば
落ちないからなぁ、まあ大体は拘ってるから落ちるのだろうけど・・・
まず戦う相手じゃないな!
ちょっと努力値を調整すればマニュの瓦割りに耐えるらしいのだが
鬼耐久鬼決定力
>>23 そもそもマンダの瓦割りでも耐えられるんだからマニュなんて意地っ張りに
した所で倒せないよ、ああそりゃあ拘りとか命玉なら死ぬけどさ・・・ちなみに
バンギHP252の場合ね。
髭の気合い球には耐えそうにないか
フーディン->バンギラス
威:120 タ:かくとう/特殊
攻:187 - 防:180 (HP:207)
ダメージ: 190〜224
(割合: 91.7〜108.2%)
最速で特攻252のフーディンの気合玉→HP252バンギラスね、
完全に半々だからこれは気合球の命中を考えるとしても
半減実のがいいだろうなぁ。
>>26 命中70がアレだけどな
バンギは噛み砕でお互いに弱点の付き合いか
髭の気合い弾ですらバンギに分があるのな
バンギ祭りですねw
バンギ単体は強くなりすぎてるが、
岩タイプ全体を見ると今までの冷遇を綺麗に解消してる感じだな
一部ユレイドルとか強くなりすぎてる奴もいるが
>>29 しかも向こうが襷持っててもだから何?って感じだしな。
晴れ・雨と違って自分だけ襷使い放題ってのが凄すぎる
34 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 02:08:50 ID:Z1PywcF0
晴れパ相手にやってたんだが、砂嵐時ナッシーのめざパで一撃ですた…。
状態異常回復の実は豚速のバンギには必須だと思うんだがなあ。
襷とか半減の実のほうがいいのかなあ。
先制で眠らされた時も困るんだが。
おまいら持ち物何にしてる?
襷とラムの2択だよなぁ
>>29 そもそも安心して狩れるはずのエスパーに怯えなきゃならないってのがおかしいよな
>>33 霰は?
ユレイドルスレで見たが、ユレイドル特防250越えるのか。アホか
ラムだけど半減実にかえようかな
やっぱり状態異常より格闘技インフレのが怖い気がする。
半減の方が役立つかも。
つか髭の気合球でも乱数なのにナッシーのめざパで即死ってありえるの?
ユレイドルはバンギの後ろに常に控えさせておきたいなぁ
天気変えられたらちとうざいがな
バンギの控えにユレイドルだと正統派の格闘タイプに滅法なんだよな
そこで岩エスパーのルナソルだろ
計算したけどナッシーのめざ格じゃどう考えてもバンギ落ちないんだが
>>40 インフレってwwwそういえば少し前タワーであった自ムクホーク相手バンギラス
タイプ不一致だがムクのインファイト一撃
物理格闘には用心ってか
【砂嵐有り】
ナッシー->バンギラス
威:70 タ:かくとう/特殊
攻:194 - 防:180 (HP:207)
ダメージ: 119〜140
(割合: 57.4〜67.6%)
【砂嵐無し】
ナッシー->バンギラス
威:70 タ:かくとう/特殊
攻:194 - 防:120 (HP:207)
ダメージ: 173〜204
(割合: 83.5〜98.5%)
(;゚Д゚)バンギ硬えええええええええ
特防上がらなくてもコンビはグライオンが安牌だと思うんだ。
mjsk
こことユレイドルスレが伸びまくってるなw
やはり砂嵐効果か・・・
おー、必死にヨーギラスを孵化させていた私に陽の目が見えるわけですね。
HP100、防御110、特防100だしな
弱点が多くなければ耐久型としても普通にやっていける種族値
レジロックと組ませると手がつけられないな
雨パのキングドラがでてきたら即爆発
やべえ
バンギの基本型が分からない
竜舞?
>>61 大体は陽気でHP素早さ252の龍舞型か意地っ張りHP攻撃252のフルアタ型が
多いと思うよ、俺は前者使ってるが特防上がるなら鈍い型も良さそう。
竜舞以外はごみ
まぁ抜けても115が限界だけどな
鈍い型が気になりすぎる
>>63 抜かせない奴らに攻撃に振って無くても一撃で殺せる奴らが多いのが救いだな。(伝説除く)
種族値と砂嵐で4倍弱点なんて無いようなもんか…
マンダやカイリューの竜舞よりバンギの竜舞のが安定するな
龍舞以外なにいれてる?
>>64 鈍い型 のろい かみおくだく ストーンエッジ なむる
トリックルームの後に出そうと思い勇敢ヨーギ孵化中
鈍い型も面白そうだな
ダイパで耐久力が馬鹿にならんしな
努力値はHP=特防で鈍いやればヤバイ
>>68 南無るはこっちが一撃で死ぬから眠るをおススメするぽ。
>>67 スタンダードに 噛み砕く ストーンエッジ 地震 にしてる、
キノガッサとかヘラは格闘半減持ってても一撃死するから当然交代だ。
物理型でも大文字が割りと重宝する場面も多い
弱点に物理メジャーが多いってのが厳しいところだな
ゲーフリの最後の良心か
キノガッサのマッハパンチで即死ってのが泣けるな
鈍い型の性格は何がいいんだろう
腕白と身長で迷う
>>76 流石にマッハで即死はねーよwまあバンギより早くてキノコの胞子もあるし
格闘半減あってもインファイトで貫かれるけどさ・・・。
俺の最初のポケモンがナエトルなのは鈍いバンギ作れということなのか
カブトプスって水・岩かよ!!!
うぜええええええええええええええええええええええええええええええ
鈍いバンギにしっぺがえしは?
>>80 雨乞いに変えられたらカブトプスとオムスターが居るから岩は
侮れないw
カブトプスオムスターは雨でも砂でも活躍
今回初代ポケが凄いね
サンドパン「欝だ氏のう」
コイツ使ってて何にキツイかってガブリと格闘タイプなんだよな
特にガブリは回避も上がるしこちらを一撃とか本当に酷い
後ろに拘り地震用にプテラを置いたほうがいいかも
>>85 カブトプス「君は初代の切り裂きジャアク君じゃないか!!」
>>86 HP252ならガブリの拘り地震に耐えるらしいんだが…
89 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 02:51:44 ID:Z1PywcF0
ルカリオのはどうだんがたまらなくうざい。
死ね糞狐。
今作で格闘技増えたし、地震は相変わらずの安売りだしね・・
>>88 拘り鉢巻は無理だよ、意地っ張りとか陽気で252振りってだけなら耐えられる。
>>88 計算したけど耐えない
普通の陽気ガブリの地震には耐える
鈍い型の努力値はHP252として残りはどうしよう
>>86 草格闘対策にプテラを考えてたが、その手もあるんだな・・・
バンギ出てる時に天気変えられると、どうしようもないんだよな。
砂嵐覚えさせるのって枠勿体無いし遅いから先制取られて死ぬ。
かといって交代×2だと被害が多すぎる。
さあここでもメタグロスが障害となるわけですが
メジャー所に弱いのは相変わらずか
>>93 あえて防御に振った。攻撃でもいいかもしれん
グロス格闘受けはカウンターラグラージが最高だと思う
グロスはグライオンで処理してるな、冷凍さえ来なければ余裕余裕。
キモクナーイ素敵過ぎるじゃないか
そろそろ次スレのスレタイ考えようぜ
バンギラス鈍い型 性格:ゆうかん HP252 攻撃or防御or特防
技:ストーンエッジ 鈍い しっぺ返しor雪雪崩 ねむる
どうだろ?
しかしこいつで積んでる暇なんてあんのかな
>>106 どうと言われてもそこは使ってみてどうか検証するしかないよ。
今日はバンギ祭りだな。
嬉しいいい言いいい言い伊予おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>86 >拘り地震用に
そうだ!ソルロック&ルナトーンを使おう
>>107 まぁ攻撃の種族値が高いポケモンの格闘や地面で二発でやられるかもな
竜舞でさえ一杯一杯だし
ウソッキー「僕が全然話題になってないんですけど。どういうことっすか?」
「鈍い型なんて使ってられるか!俺は竜舞型にでいくからな!」
カバルドンのことも思い出してあげてください
▽竜舞型 性格:陽気 努力値:HP=素早 持ち物:格闘半減or襷orラム
竜の舞・噛み砕く・ストーンエッジ・地震
▽鈍い型 性格:腕白or慎重 努力値:HP=防御or特防 持ち物:ラムorカゴ
鈍い・しっぺ返しor噛み砕く・ストーンエッジ・眠る
▽フルアタ 性格:意地っ張り 努力値:HP=攻撃 持ち物:格闘半減or襷orラム
噛み砕く・ストーンエッジ・地震・何か
▽砂嵐パ候補 (目ぼしいもの)
オムスター・カブトプス・プテラ・ツボツボ・ルナトーン・ソルロック・ユレイドル・アーマルド
ジーランス・レジロック・ドサイドン・ダイノーズフォレトス・ハッサム・エアームド
ラグラージ・メタグロス・ドータクン・ガブリアス・カバルドン・ジバコイル・グライオン
ダイノーズはいらん
ダイノーズは硬いぞ
徳望あがっても地面4倍じゃあな・・・・・
ノクタスカワイソス、実際きついけどさ。
ダイノーズ=永遠の2番手だから困る
僕らの岩はこれからだ!
ダイノーズ
ボスゴドラ
マグカルゴ
バンギ・ユレイドル・キモクナーイが安定しそう
>>116 今思ったら鈍い型半減の実持てねぇじゃん
物理特殊格闘即死でオワタ
竜舞型、ロックカット型はエッジよりもいわなだれのほうがよさそう。
命中もいいしどうせ素早さ上がるなら怯み期待できるし
>>116 ウソッキーてそんなにダメか?
反動なしウッドハンマー撃てるのは結構大きいと思うけど
>>126 竜舞型はHPに振りたいから威力はけっこう重要なのよ
でもロックカット型は岩雪崩でいいかもしれない
訂正:
▽砂嵐パ候補 (目ぼしいもの)
オムスター・カブトプス・プテラ・ツボツボ・ルナトーン・ソルロック・ユレイドル・アーマルド
ジーランス・レジロック・ドサイドン・ウソッキー・フォレトス・ハッサム・エアームド
ラグラージ・メタグロス・ドータクン・ガブリアス・カバルドン・ジバコイル・グライオン
>>126 岩雪崩だと死ななくてストーンエッジだと死なない奴結構多いんだよ、
大分威力差あるからね。
>>120 水対策にって思ったけど冷凍ビームで死亡だな
哀れ
ウソッキーが自爆を覚える件について
今回のウソッキーの技は優秀だよな
砂パというよりどちらかというとトリパ向きだが
ナゾのみバンギ始まったんじゃね?
メンドクサイから今までどおり攻撃素早さ252の竜舞ヨプでいいや
竜舞遺伝のためにラプラスとっつかまえてくるわ
竜舞安定だね
ナゾの実は効果抜群の技を受けると回復するんだぜ。
受けきれなかったら何も出来ずに死ぬぞ
そもそもナゾの実は
砂パは相手がトリパだとしても体等に戦えるのが良い
砂パとトリックルームを複合したパーティとかもあるんだよな
>>142 トリパ使えるのが
岩ルナソル
地面ネンドール
鋼ドータクン
か・・・熾烈な争いだな(銅鐸安定とか言うな)。
銅鐸安泰
さすが銅鐸
竜舞の遺伝面倒だなぁ…
分岐進化でテラギラスになれ
ビーダルでもわかる竜舞遺伝
タッツー→ラプラス→ヨーギラス
完成です
>>148 いや、遺伝用ポケはいるから自力でガンガル
ありがd
竜舞遺伝では唯一二度手間がかかるからなぁ、ラプラスかリザしか居ないし。
ダイパだけだと
>>149の方法しかないのか・・・・
ってオーダイルを忘れてたぜ・・・まあラプラス安定か。
竜の舞の遺伝経路
タッツー・ミニリュウ→ラプラス・ワニノコ→ヨーギラス
タッツー・ギャラ・ミニリュウ・チルタリス→ヒトカゲ→ヨーギラス
鈍いの遺伝経路
ヤドン→ヨーギラス
鈍い型は相手に格闘技があるだけで死亡する希ガス…
待て。
鈍い型はトリパに組み込んだら鬼じゃないか。
ゴースト出してもしっぺ返ししてくるカイリキー兄貴怖すぎますぅ><
舞、ロックカットもマッハパンチがかなりきついしなぁ。
逆に言えば、格闘さえ何とかすれば大暴れできるんだよね
舞カットは格闘半減か襷があれば格闘もなんとかできなくはない
しかし鈍い型は手も足も出ない
素直にラグラージかグライオンに交代
グライオンは運がよければ交代時の攻撃も避けてくれるな。
格闘受けならこいつ?
ソルロック、ルナトーン
>>163 ネンドールもいいんじゃね?
地震受けにも使えるし
危ないマッハパンチ持ちだがまずキノガッサはまず戦う事が間違い、
サワムラー・エビワラーも半減実持ってても相当危険、
猿は持ち物が拘り鉢巻とか命玉で無ければ勝てる可能性がある。
>>163 冷凍パンチが無ければね・・・だからヘラやゴウカザルはいいが
エビワラーやチャーレムは危険。
バンギが一撃でやられる可能性のあるポケモンって、ゲンガー出せば受けられるんだよね・・・・
カイリキーがバンギラスにしっぺ返しするくらいなら地震使ってくるだろうし。
つまり、バンギ、ユレイドル、ゲンガーでFA
ラグラージ・グライオン・ソルロック・ゲンガー
169 :
167:2006/11/16(木) 03:48:39 ID:???
もちろん、ゲンガーは襷使えないから広角型な。
襷ができないなら道連れいれるのも悪くないね
格闘半減地面無効のマタドガスも
グロスの思念の頭突きが怖い
鬼火すればかなりいけるな。
エアームドは?飛行の弱点付かれても物理なら耐えれるだろうし
ここでフワライドを。
やっぱラグが安定だろう
グロスも格闘も物理特殊両方安定して受けれる上に攻撃も出来て
カウンターミラコもある
バンギはベストパートナーを見つければ相当強くなるな。
ユレイドルの地位は揺るがない感じなのかね
ツボツボでもいい気がするけど。ツボは挑発が怖いか
砂パだからといって何も砂ダメージ受けない奴選べってわけじゃないからなぁ
格闘対策候補
キモクナーイ
マタドガス
エアームド
>>180 バンギと弱点が3つ被るから3on3の砂パだと厳しいかも。
>>181 相手からすれば予測不可能だしな、実際Wi-fi板で面子足りなかったから
バンギ・グライオンにスターミーを先鋒で入れてたら何が出てくるか予想が付きません
でしたとか言われたし。
ラグラージはメタグロス落とせるけどキノガッサの種爆弾で即死
バンギラスの相方は水・草・闘・地・鋼に強ければ強いほどいいな。
・・・ギャラドスが全部カバーしている件について。
バンギラス+ユレイドルを想定した場合の3体目候補
▽格闘対策
ラグラージ
グライオン
マタドガス
エアームド
ゲンガー
▽グロス対策
ラグラージ
マタドガス
エアームド
ゲンガー
ドータクン
>>186 リンドor襷で耐えてカウンター。相手の襷は砂で無効。
>>187 物理攻撃主体の奴が大体持ってるだろうストーンエッジで食らうのが痛い・・・
>>187 グロスが雷パンチを覚えてさえなければなぁ・・・・
ラグにはカウンター必須か…
作るの面倒だな
ギャラはなかなかいいかもしれん。威嚇もあるし。
ガッサは胞子も持ってるからそこは読み合いだな。
なにこれどうやって倒せばいいの
ラグが一番対応範囲が広いな
最近のガッサはスカーフ持ちばっかだから、バンギ出しとけば必ずラムを警戒して格闘技出してくる。そこを交代すれば・・・・
攻撃を受けつつ危なくなったら相手をほぼ道連れにできる奴が心強い。
ゲンガーマタドガスの道連れ
ドータクンの大爆発
ラグのカウンターミラコ
ガブリアスフライゴンもおk!
>>188 グロス対策にマタドガスがありならグライオンも
大丈夫だと思うんだよ、冷凍パンチ以外は平気だし。
>>196 それ読んで相手も交換してきそうだな。さすがにないか
>>200 最近のグロスは冷凍雷P必須になってきてるからムリ
まじでどうやってとめんだコイツ、穴がなさすぎる
エスパー格闘無効で道連れ装備のミカルゲ
耐久そこまでないから無理か
>>201 お前、相手がガブリアスでこっちがマニューラならとりあえず冷凍パンチ打つだろ?
狩るときが一番無防備になるのが人間の心理。
早いならまだしも遅いからミカルゲはちょっと
俺はこのキモクナーイを選ぶぜ!
ヨノワールの方が全然使える
ヨノワール忘れてたわ
もうリンド持ちラグでいいよ。
とりあえず拘り逆鱗ガブとかも倒さないとな。
グライオンに粉もたせてギロチン連射
ゲンガーでどうにでも出来るな、マジで。
ラグは攻撃を受けてから反撃するが
ゲンガーはバンギの弱点の内2つを無効にして反撃できる
うーん
砂嵐で死ぬじゃん、ゲンガー
ゲガーでガブリに降格催眠やろうにも砂隠れのせいで催眠の命中率下がる
ガブリが怖いぞ
じゃあもうクロバットで催眠術すればいいんじゃないの
飛行、毒 両方格闘半減だし
スカーフガブリ
クロバットいいじゃん
格闘半減地面無効先制降格催眠
ガブリに外れたら終了です
ゲンガーってのはタスキで耐えて道連れ前提で話してんだろ?砂嵐で死ぬだろ
襷イラネーヨ
ログ嫁
わかった!このパーティはスカーフガブリに勝てない!!
天気かえられてもウザいな、特に雨軍団は注意だ
スカーフガブリならユレイドルでもどうにでもなる、鉢巻はだるい。
こっちもガブリ出せばいいんじゃね
>>226 今更その話題かYO
もう疲れたんでバンギラスでオナって寝ますさようなら
あくまでバンギの弱点を回避するためにゲンガーに交代した場合なら
スカーフガブリだろうが拘りガブリだろうが延々と地震打ってろ状態
後からスカーフガブリが出てきた場合が困るが、スカーフガブリが居たら
まず最初の相手がバンギって言う時点で交代してくるだろう
マルマイン・キングドラ・カブトプスの雨パで突破できる気がしてきた
え、普通に逆鱗で突撃するんですが。。。^^;;;
スカーフ画振りならオダムドーで止まるような
無道でも銅鐸でも簡単に止まるがな
鉢巻ガブリはムドーすら押し切りかねないから困る
つーかなんでこいつ大文字なんて覚えん打
バンギに氷牙か雪雪崩覚えさせときゃいいんじゃね
>>237 そりゃまあスカーフガブリならそれでいいんだが外れる可能性も
あるししかもバンギの枠をそれで取るのも微妙だ・・・。
氷必中技作れってレベルじゃねーぞ!
ラグラージに雪雪崩でいいだろ
バンギラスの襷カウンター・・・いかん、これだけは・・・これだけは駄目だ・・・。
関係ねえよ襷なんかよお!!
>>240 交代でラグが1発ダメージ受けることになる。
次のターンもガブリが先制。無理
バンギのカウンターって卵技にもないんだがフグリの教え技?
バ ン ギ ラ ス は カ ウ ン タ ー 覚 え る の か
ガブリアスメタグロスのメジャーどころに弱いのは仕方ないのか、しかしそれ以外
全部カモ
( ^ω^)バンギラスはフグリでカウンターを覚えます
(;^ω^)おおう…
エメでも覚えれるよな?
もはや砂パバンギには竜舞すら必要無い気がしてきた
てか舞えないな、カウンター良さそう
えげつねぇマジでえげつねぇなバンギラス
>>248 いける
っつーか砂嵐で特殊に強いならカウンターはありか・・・。
襷カウンター安定
となると3匹目の選び方がもっと自由になるな
ど う や っ て 倒 せ ば い い ん で す か
そうなるとラグもバンギもカウンター持ちだな
嫌なパーティだ
バンギラスに先制技が無くて良かったと心から思う
ユレイドル「ミラーコートとは任せとけ!」
ユキノオー「あまり調子にのらな・・・・・なんでもない。」
拘りガブリアスの地震!!→カウンター
キノガッサのマッハパンチ!→カウンター
フーディンの気合い球!→襷で耐えて噛み砕く
ルカリオの波動弾!→襷で耐えて地震
(;^ω^)
>>258 サニーゴ「俺の襷ミラーコートのほうが最強ww」
襷カウンターで安定するな。ただ催眠ポケモンが恐……ってそんなこと言ったら全ポケモンに言えることだな。
後は 状 態 異 常 対 策 だな
ユレイドルは特防が高すぎるから逆にミラコは活かせないと思う
でもまぁ、ラグはカウンターだけじゃなくミラコも覚えるんだ毛dな
残念ながらやはりルカリオに負ける
状態異常が怖い
>>265 ルカリオは襷あるだろうし流石に辛いわな、痛手だけは負わせられるが。
両刀使いが激減したからカウンター使いたい放題だな。
しかもバンギをカモだと思ってステータス異常使ってくる確立低いし。
ヨプ、ラム、襷
さてどれにするか
襷だろ
特攻型ルカリオ使ってる奴ってそんなに多いか?
ガブリアスやメタグロスにとくしゅ技を覚えさせている奴見たことないなそういえば。
>>271 種族値微妙だから使っている人そんなにはいない、けどいることはいる。
ルカリオ今までカモにしてきたが、初めて驚異に感じている。
・ルカリオはどうだん
・バンギ襷発動
・バンギ地震
・ルカリオ襷発動
・ルカリオはどうだん
アッー
・ルカリオインファイト
・バンギ襷発動
・バンギカウンター
・ルカリオ襷発動
・ルカリオ適当に攻撃
アッー
ル カ リ オ 始 ま っ た な
今カバルドン産ませてる俺は負け組
俺の好きなポケモンが俺の好きなポケモンをぼこぼこにしちゃうのか
バンギのカウンターはフグリからかよクソッ
エメラルドがあればおk
エメも無い
まあいいや、襷カウンターはルカリオにやらせよう
はがね砂嵐きかないのか
>>282いや、そー言ったら効くようにならんかとw
ルカリオが天敵になるのかよ
うぜえ厨狐が
ポケモンの中でも群を抜いて好きなバンギだし、埃被ったエメラルドでも起動しようかな・・・
ルカリオって狐なのか
リカオン
名前にはもっと複雑な意味があるけど
ところで、
大爆発と3色パンチとカウンターを習得できるレジロックを見てくれ
こいつをどう思う?
レジロック始まりすぎたな。
289 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 08:22:27 ID:rHx6cGEZ
ネックの特某も1.5倍
レジロック始まったな
とりあえず襷カウンターバンギは鉄板決まったっぽいな。
技構成としてはカウンター、地震、噛み砕く、岩雪崩orエッジ辺りか?
292 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 08:52:32 ID:MhS3icJF
育てなおしたいけどエメにはヨーギラスも意地っ張りメタモンも居ない\(^o^)/
>>291 噛み砕くよりまだ何かいい技ないか?噛み砕くでももちろんいいんだが。
性格は意地っ張り、HP攻撃252、あとの6はお好みで(防御か?)。これでいいだろ
襷持ちなら素早さの方がいいんじゃねえの?
HP攻撃252か攻撃素早さ252かは好みの問題じゃね
目的もなしに素早さ極振りとかアリエナス。ロックカット以外では必要ないだろ
それとカウンターだけど、個人的には襷よりヨプの方が使い易かった
HP攻撃極振りで、あとは素早さでいいだろ
ヨプだとドサイドン先生とメタグロスに
乱数で一撃で屠られる可能性があるからちょっと気になる
襷持ちバンギはしばらく使ってたけど6on6だと設置技があるから思ったより機能しないんだよな
結局苦手ポケを捨ててヨプにした
トリック砂パ?にして
銅鐸、防御特防252攻6
フォーカス
ルーム、催眠、爆発、ジャイロ
ドサイドンHP攻撃252防御6
襷
岩刃、地震、炎P、雷P
バンギラス、HP攻撃252防御6
黒い鉄球
岩刃、氷牙、燕返し
投 げ 付 け る
ルームの影響受けさせるのは1体でいいんじゃないの?
つうか、バンギは先頭で出すんだろ?ならドサイドンとか無視してもいいんじゃないか?ルカリオも先頭で出してこないだろ。
304 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 12:47:57 ID:pQyFiAvY
ルームは二体持たない。
おまけにバンギではルーム要員としては早過ぎる。
しかも砂起こしの恩恵が受けれない。
どう考えてもバンギは先鋒だろ。
ルームでも活躍出来そうだし、ルーム切れちゃっても大して支障が出なさそうだから結構いいとは思う
まだ試してもいないから分らないけどな
まあ基本的には先鋒だろうな
砂あらしで特防が上がるのって岩地面鋼?それとも岩だけ?
岩のみだよ。
金銀時代からもの凄く思い入れのあるポケモンだから
なんか嬉しい
意地っ張りで色違いのヨーギラスを捕まえたから
使おうと思うんだが、
HP252攻撃252素早さ6
ストーンエッジ 地震
噛み砕く
あと1つ技が思いつかない…
野生のだったから遺伝技は
使えないし、
育成スレより専用スレで聞いた方が
いいアドバイスをくれると思ったんで
こっちで聞いてみた。
何を覚えさせるべきかな?
デパートでカウンターって聞いて技マシンかと思っていってみたらポケッチの機能だった時のガッカリ感
この機能自体は使えるけど
>>312 デパートでカウンターはファイアレッドとリーフグリーン。
エメもFRLGも無いからなぁ
買うのも嫌だし
じゃあ諦めろよ
諦めて別の技構成考えてるよ
>>311 過去ログって、このスレにある陽気竜の舞型とか
色々育て方が挙げられてるやつだよね?
あそこも見たけど、意地っ張りフルアタ型の
トコには技が3つしかなかったから
改めて聞いてみようかと…
もしかして俺が見落としてるだけ?
>>317 ならあと1つは自分で考えて決めろ、んでっこに載せる。
これでお前は英雄だ
お前らって何レベルで対戦するつもりなんだよwww
ヒント:wifi
wifiで50戦
50だけど何か
50でうけど・・・それが何か?w
竜舞使わないならどちらかというとしっぺ返し派だなぁ
後攻にさえなれば噛み砕く以上の威力だしな
後攻+相手の攻撃 で2倍
>>308-309 そうだね、自分らしく考えてみるよ。
という訳で意地っ張りフルアタ型の4つ目の技は
格闘ポケ対策に燕返しを提案してみる。
どうだろうか?
>>310 dクス、三色牙の存在を忘れてたよ。
俺なら氷の牙、かな…
>>330 氷の牙より雪雪崩オススメ
炎の牙より大文字オススメ
雷の牙はおk
バンギの遅さでは格闘ポケにわざわざ抵抗するよりも、
ノーマルのカビとかハピに対抗できるようなのが欲しい希ガス。
なんで、瓦割りとかどうかな
エッジと同威力だけど
襷+瓦割り+砂でマニュも落とせるから個人的に瓦割りを推してみる。
あと対戦で使ってみると、意外に地震を使うケースが少ない気がした。
とりあえず格闘には無理に張り合おうとしなくておk。燕返しはあんまり要らない。
無理に4倍狙わなくてもストーンエッジで十分だろ>マニュ
マニュの相手なら半減実→エッジで良さそうだが
瓦割りも燕返しも要らないな
HP防御252マニュでも攻撃252バンギのエッジで即死
マニュ対策なら瓦割りイラネ
問題はエッジ外れるんよね
外れると岩雪崩が欲しくなってしまう
まぁどの道意地っ張りバンギなら噛み砕く・ストエジ・地震・カウンター:襷で確定だろ
カウンター入りなら襷で
鈍いならラムで
その他お好みで半減実も
どれも一長一短だな
鈍い型ってどんなメリットある?
鈍いってことはラムかカゴ持ちだから
クロバ催眠→実で起きる→エッジでクロバ乙にできるな
ゲンガーは気合玉あるだろうからオワタ
慎重で徳望全振りなら余裕
鈍いだと最低でも二回耐えないといけないのがきついな
しかも、この弱点の数とタイプだと、かなりの確率で弱点突かれる
特防振れて砂嵐補正まで付くのが鈍いのいい所
ただし物理格闘に致命的に弱くなるからインファイトがネック
HP252特防無補正92振りで補正無し252振りの髭の気合玉を耐えられる
控え目だと192振らないと死ぬが今は最速多いはず
鈍い型にする時の目安にでも
このスレ早すぎ
鈍いも竜舞も使わないバンギラスを作るぜ
そうか・・・
襷カウンター、鈍い、龍舞と来たが
電磁波なんてどうだろう
電磁波もいい
とにかく悩む
ー┼-十-┼ー
____ \\ / \
_____ ノ| ̄ ̄| ̄ ̄| ヽ ___ l l
| .| ̄ ̄| ̄ ̄| /
ノ  ̄| ̄ ̄| ̄ /
ノ .  ̄| ̄ ̄| ̄ \
 ̄ ̄.| ̄ ̄ ̄ ̄
ノ \
l_
-┬─┬-  ̄| /
ト┐├- |/⌒ヽ
ノ .┤│ /| _|
ノ し | (_ノ\
必死だな
電磁波やったあと何するのさ
ほえる
ステルスロックやまきびしが撒いてあればいけそうじゃね?
6体戦だとステルスとかのせいで襷が滅多に機能しないのが困る
襷カウンターで安定だね
落ち着くのはええええええええええええ
ぶっちゃけガブリボーマンほど暴力的じゃないし
砂嵐中にスターミーの波乗りで半分以上削られたんだけど、これは普通?
自分で計算してこい
ごめん、今携帯だからさ
あとで計算してみるよ
スターミー->バンギラス
威:95 タ:みず/特殊
攻:152 - 防:180 (HP:207)
ダメージ: 93〜110
(割合: 44.9〜53.1%)
スターミーは特攻252補正無し
バンギはHP252+砂嵐
まぁダメージは半分前後だな
砂パはゴルダックで止まる かもしれない。
つーかもう完全に厨ポケじゃん。
使う気うせた。
いやなんだかんだいって穴が多いんだぜ、使って実感してくれ。
なんだかんだ言って雨パとの読み合いとミロぐらいにしか負けてないぞ、俺は
自慢はいらないから使ってて何がきつかったか教えてくれ
>何がきつかったか
書いてあるだろ
いやそんな既出なのは要らない
何この我侭な教えて君
だから書いてあるのしかきつくなかったって事だろがwwww
アタマダイジョウブ?
>>373 まずは日本語を読解できるようになってから。
意地っ張りフルアタ型のバンギラスを
育てようと思うんだが、技は
ストーンエッジ・地震・
噛み砕く・逆鱗
にするとして、努力値をどう振るか迷ってる。
意地っ張りだから攻撃252は確定なんだが、
残りをHP252素早さ6にすべきか、
防御129特防129にすべきか、どちらがいいんだろうか?
HP252の場合
ミロカロス->バンギラス
威:95 タ:みず/特殊
攻:152 - 防:180 (HP:207)
ダメージ: 93〜110
(割合: 44.9〜53.1%)
防御特防御128の場合
ミロカロス->バンギラス
威:95 タ:みず/特殊
攻:152 - 防:204 (HP:175)
ダメージ: 83〜98
(割合: 47.4〜56%)
って事だ、まあハリテヤマとかみたいに極端な奴じゃない
限りは大抵HP252のが高い・・・ちなみに上の結果だけじゃなくて
他にもいろいろ調べてもHP252>防御特防128だから。
種族値が低いパラに多く努力値を振った方が耐久力上がるのは当然なわけで
>>378 ダメージ計算ツール使ってくれたのか、サンクス。
HP252攻撃252素早さ6で育てるわ。
>>379 バンギラスみたいに防御特防の両方ともそれなりに高い奴は
耐久系以外で真面目に育てた事なかったから
よく分からなかったんだ、スマン。
上の方で4つ目の技は燕返しとか瓦割りとか
色々書いてあるけど、
俺は
>>377にも書いたように逆鱗がいいと思う。
混乱の他にデメリットはないと思うんだが…
2〜3ターン攻撃続くから小回りが利かなくなる
タイプ一致で押し切るドラゴン系に比べれば使い辛いかも
>>381 そう言われると確かにカイリューや
ガブリアスみたいな破壊力ないから
使い勝手悪いのかもしれないわ…
結局カウンターが一番安定してるのか。
新たな悩みが…orz
せめて攻撃特化だけでガブリアスが倒せたらいいんだが・・・
バンギラス->ガブリアス
威:120 タ:ドラゴン/物理
攻:204 - 防:115 (HP:183)
ダメージ: 161〜190
(割合: 87.9〜103.8%)
舞うぐらいじゃないと確実に倒せそうには無いな。
>>383 ガブリアスですら乱数1発…
舞うんだったらわざわざ逆鱗で攻撃する必要もなくなるし、
竜の舞が増えるから逆鱗を覚えさせる余地がそもそもないんだよね。
イメージ的にバンギラスにはフルアタで大暴れしてほしいんだけど、
カウンターなり竜の舞なり1つは特殊な技がないと生き残れなさそうだ…。
メタグロスのコメパンで殺るわ
あーあ。俺のFRでは育成がだるいからカウンターバンギ諦めるしかないか・・。
ダイパのデパート店員恨んじゃる(´・ω・`)
>>386 だるいとか言っておいて何が恨んじゃるだよ。ポケモンで育成めんどくさがってたらもうダメだな
初めてのAGet
まぁカウンター以外にも道はあるし問題ない
設置系がきたら襷カウンターは使えないし
先発で出して電磁波撒きをやってみたいんだが
ガブリや銅鐸や挑発ギャラが先鋒として出まくる対戦で
先鋒バンギなだけならともかく電磁撒きは厳しい予感
思い切って拘りフルアタなんてどうか
マンダには効きそうな気がするんだが
ギャラだと挑発してくるんだよな>電磁波
>>392 それやってる
自分的にはまあまあ使いやすい気がする
スカーフ型は無理かな
バンギラスには後攻の美学があるから竜舞その他先制型はうんちぶりぶり
鈍い型の利点
・格闘がいなければ暴れ放題
・後攻技を利用できる
・作るのが楽
勇敢 しっぺがえし だいもんじ ストーンエッジ げきりんでいこうと思ってるのだが、やはり地震はいるだろうか?
逆鱗より雪雪崩のほうがよくね?
なるほど、でもキングドラが出た時困らないかな?
グドラが出てきたらどの道OUTじゃね?
無理に対抗するよりは汎用性の高い雪雪崩or大文字の方が良さそう
そうか、参考になった。勇敢活かしてゆきなだれ覚えさしてみるよ
まあキングドラを倒したいなら相手はHPに振ってるだろうし
帯とか命球を持たせて逆鱗辺りになるかな、最も相手が
ハバンの実だったら雨乞い→波乗りで乙るけど・・・。
>>1の砂嵐で特防アップってほんと?
いまDS無いから体験談とかあるひとキボンヌ
砂嵐の出世に伴ってカイリキー兄貴の地位が更に向上
そいつ相手は爆裂パンチがあるから襷カウンターも確実には
出来ないのう、交換するかバンギより足が遅いからとりあえず殴るか?
キノガッサ、カイリキー、ルカリオがきたらスタコラサッサだぜい
キノガッサとルカリオはグライオンで狩れるけど
兄貴は冷凍パンチとかしてくるから困る
ゲンガーでもいれとく?
はどうだんを くらえ!
>>410 カイリキーの しっぺがえし
こうかは ばつぐんだ!
ガチムチtueeeeeeee
砂嵐のダメージを受けない、って条件まで付けるといい交換相手が思いつかん
アニキは鬼門だな・・
ゲンガー、クロバットでノーガードを逆手にとって眠らせろ
読まれてストーンエッジ、しっぺ返しされたら終わりだが
ところがどっこい、カイリキーはまずラムもち
クロバならHP極振りでカイリキーのエッジ耐えられるか・・・?
>>416 ┏━━━━━━━━━━━┓ ┏━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━┓ ┏━━┓ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃┏━┛ ┃ ┃ ┃
┃ ┃┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃
┃ ┃┗━━━┛┏┳┓┏━┓┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃┃┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┗┻┛┃ ┃ ┗━━┛
┃ ┃ ┏━━┛ ┃ ┏━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━┛ ┗━━━━┛ ┗━━┛
バンギ使いの俺にはうれしいスレ。
かみくだく じしん 竜舞 ときて あと悩むぜ 三色牙
岩技のないバンギラス(笑)
>>417 HP個体値1桁じゃない限り耐えるってところだな
マタドガスでカイリキー受けれるか?
カイリキーは無道でおけ
雷パンチあるが物理なら1回は耐えれるはず
マタドガスで鬼火とかな
ッハ
火炎玉を投げつけろ
問答無用で爆裂パンチ叩き込んできて混乱させるから怖い
このスレを見つけたおかげで俺のパーティが
バンギ・ガブリ・グロスの600組に確定した
カイリキーは拘りインファイトが一番怖い
こうなったらラム持ちマタドガスでさっさと爆発しちまえ。
それなんて厨パーティー?
食べ残し防御特化ミカルゲならエッジ3回耐えるかも
・・・砂嵐がなければ確定なのに
>>425 なんという厨パーティ
初めて見ただけで厨房だと理解してしまう
間違いないこいつは生まれきっての厨だ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
マタドガスとエアームド砂パに一匹は欲しい
メタモンとカウンター覚えたヨーギをセクロスさせたら子供はカウンター習得してる?
>>431 何故にマタドガス?
その2匹は地震をかわすからと見た
俺なら拘り鉢巻プテラでも
卵技にカウンターないし覚えないだろ
タマゴ技に無いから習得しない
タマゴ技になくても子供が覚えることのできる技は遺伝させるんじゃなかったっけ?
おとなしくエメラルドから輸入しろ
>>434>>438 プテラにしたのは格闘対策だからな
燕返しだけ使っててもある程度狩れるかと
・・・グライオンの株が上がってる?何でだ
カイリキー対策に火炎玉投げブービックを提唱してみる
マイペースで混乱しないから爆裂パンチなんてきかないんだぜ
プテラなんてストーンエッジで乙るだろ・・・・・
万が一根性だったらと思うと怖くて出来ない俺へタレ
防御能力高くてマイペースでエスパーなヤドランがいるじゃないか
と思ったけど初手でバンギ相手に爆裂パンチ打つか打たないかでどっちか判別出来るか
>>477 ふむ・・・爆裂P+雷Porしっぺ返し喰らっても耐えられるしいいかな?
砂嵐で死なないか怖いけど。
ヤドランの方が遅いからしっぺ返しなんて怖くないだろ
雷パンチ持ってるカイリキーはあんまいないだろうし
>>451 あほか
飛行に格闘きかないから3色パンチでは雷Pは必須
必須とか言いつつエアームド専用かよ
面倒なのが特攻特化ヤドランのサイキネだと砂嵐二回分を含めても
HP252カイリキーが死ぬのが乱数なんだよな、なんか持たせておくか?
防御特化ヤドランだと攻撃特化カイリキーの雷パンチで乱数3発
しっぺ返しは威力上がらんだろうから乱数4発
>>454 爆裂パンチ 100*1.5=150
雷パンチ 75*2=150
エアームド狩るんだったら炎のパンチ入れるわアホ
>>458 都合の悪いところを見ない性格っていわれね?
>>455 専用ったって出てきたらつらいんだから持たざるえないだろ
欠伸守るで交代させる事も可能>ヤドラン
ヤドランならトリックルームサイコキネシスで落とせるな
バンギ様の役にも立てる
464 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 23:20:40 ID:ETaUa7St
対カイリキーはヤドランが一番か?
>>※砂嵐中、岩タイプのポケモンは特防が1.5倍
>>※砂嵐中、岩タイプのポケモンは特防が1.5倍
>>※砂嵐中、岩タイプのポケモンは特防が1.5倍
これだけで分かった。
その場合恐ろしいのがトリックルーム仕様のカイリキーだな
重い鉄球投げてくる
使うなら名前は むろふし で頼む
わろた
あべ
やまじゅん
やらないか
ガチムチ
むろふし
アッー!
ニックネーム豊富だな
今の時代、バンギは
勇敢、ラムのみ
HP252攻252
石刃、地震、電磁波、文字だろ
俺のバンギは♀で良かった・・・。
室伏はハンマー投げたあと「アッーーーーーー!!!」って言うし、アッーでいんじゃね
バカだなおまい等、カイリキーは、 い い お と こ だろ。
チンカスでいいよもう
>>471 カイリキー の メロメロ !
バンギはカイリキーにめろめろだ!
あべ
やまじゅん
やらないか
ガチムチ
むろふし
アッー!
TDN
いいおとこ
チンカス
しゃぶれ
あべ
やまじゅん
やらないか
ガチムチ
むろふし
アッー!
TDN
いいおとこ
チンカス
しゃぶれ
ソイヤッサ
ア♥ニ♥キ
あべ?
やまじゅん?
やらないか?
ガチムチ?
むろふし?
アッー!?
TDN?
いいおとこ?
チンカス?
しゃぶれ?
ソイヤッサ
ア?ニ?キ
きみの
いきおい
かんじる!
あつい
きもち
つたわって
くる!
バンギラスと組ませるためグライオン育てたいんだが
グライガー持っていないorz
誰か俺に1匹くれないか?性格は防御系あがるやつならなんでも
こっちは何かほしい道具持たせます><
>>480 腕白2Vなら居るんだが・・・
エレキブースター持ってない?
フグリでカウンターってどうやって覚えさせるんだ?
>>483 玉虫デパ3Fにカウンターの技教え人が居たはず
バンギに無理していわ技入れる必要あるか?
ストーンエッジは命中ひどすぎだから入れる気にならん。
いわ技当てるための仮想敵だれだよ。
カイリューボーマン氷やら結構使えるぞ
タイプ一致で150は脅威
タイプ一致150のエッジ入れない方が意味ワカラン
命中が気になるなら岩雪崩入れろ
対ドラゴンなら氷の牙いれるぜ。
逃げるか 戦うかは迷うけど
ひどすぎるって言うほどでも・・・・・・・・・・ある
意見する前にログくらい嫁
491 :
480:2006/11/18(土) 00:23:26 ID:???
対ドラゴンは雪雪崩でよくね
ストーンエッジはゲンガーとか紙耐久は一撃って話だな
鈍い、フルアタなら雪雪崩でおk
竜舞型は雪雪崩より氷の牙
腕白の攻撃無振りギャラで砂パに圧勝しちまった
技は挑発・竜舞・滝登り・氷の牙
相手はバンギ・ユレイドル・ラグラージ
攻撃無振りなのに滝登りでバンギのHP半分以下まで減った
計算したけど、HP252振りだけだと攻撃無振りギャラの滝登りでも半分以上削られるっぽい
威嚇の影響か、バンギのストエジで半分ちょっとしか減らなかった
ユレイドルには挑発したあとに竜舞やりつつじわじわボコって落として
次に出てきたラグに滝登りやったらカウンターで落とされたけどこっちの2番手ですぐ落ちた
最初のバンギのストエジが外れてたら多分ギャラ1匹で完封
バンギユレイドルラグはもうあまり居ないかもしれないけど参考までに。
先鋒挑発ギャラは拘りガブリとかに痛い目見せるためにも氷の牙持ちが多いから
グライオンの使用にも気をつけた方がいい。流れぶった切ってスマソ
いや、凄い参考になったよ
最初から腕白ギャラが怖いとは思ってたが
スレであんまり話題になってないし余裕なのかと思ってた
ジーランス「ここは俺の出番だな・・・」
ギャラこえーな…しかも先鋒で出てきやすいし
ゲンガー「俺の出番か・・・」
>>494 陽気バンギなら勝てるか…?と思ったけどギャラも陽気多いしなぁ…
おまけにストエジは外れる
バンギ\(^o^)/オワタ
ここはカイリキー対策のヤドランさんにもう一働きしてもらうか?
ギャラドス始まったな
>>494 全然参考になりまくりんぐ
そしてヤドランで対応できる件について
バンギはともかく、ユレイドルがあまり安定しないんじゃないかな?と思う
レジロックとかの方がギャラを受けれそうだし挑発やられてもあまり困らないんじゃないか
あとやっぱヤドランがいい感じ
>>494 ちなみにギャラの他は?
エアームド、グライオンじゃギャラを処理できないな
マタドガスはいけるかも知れんが
やっぱヤドランが使える
どうでもいいけど俺がヤドランって言うと毎回結婚するノンケがいるんだが
や ら な い か
砂トリパは普通に強そうだ
グライオンのギロチンを使ってみるか
とりあえず単純に考えてもギャラドス→ヤドランで弱点を付ける
物理技がかみつく しっぺがえし の二つだけ・・・これはもう
こいつしかいねぇ!
>>509 氷の牙を持ってたら
4倍ダメージさよならバイバイ
レジロックのストーンエッジじゃ無理なのか?
クリアボディで威嚇効かんわけだが・・・
ぶっちゃけギャラはグロスでいいよねってばっちゃんが言ってた
このギャラはたたまた氷の牙だけど、もしストエジとかだったとしたら
ヤドランも相当痛手を受けるんじゃね?少し受けれるけど簡単に落とせるわけでもないし…
バンギをノーダメで引っ込めたとしらそのターンにも攻撃くらうし、
おまけに腕白ギャラならHP252振りが基本になってるだろ?
>>514 ギャラはヤドラン出てきたら挑発せざるえないだろう
トリックルーム決められると後続まで巻き込んで死ねる
つまり10万1発はノーダメで通ると考えていい
ああそうか、ヤドランは10万あるんだった。単純なこと忘れてた
ヤドランいけるな
ヤドラン「俺始まった?」
攻撃無振りギャラ→HP252ヤドラン
ギャラドス->ヤドラン
威:100 タ:いわ/物理
攻:145 - 防:130 (HP:202)
ダメージ: 43〜51
(割合: 21.2〜25.2%)
余裕っす、っつーか意地っ張りでしかも一度舞ってても
ストーンエッジでは確定三発。
ちょっと待てヤドランは10万覚えないだろ
ヤドランSUGEEEEE
レジロックも計算しとくか・・・
ゴルダックできたよー
やんちゃorうっかりや 特攻・攻撃252 なみのり・れいとうビーム・クロスチョップ・シャドークロー
俺的にはレジロックの方が安定しそうな予感
ヤドラン\(^o^)/オワタ
10万覚えないな
レジ系は普通のルールだと禁止じゃないか?
>>526 普通のルールだとOK
600組を禁止してるのは対戦スレとかのローカルルール
レジ系ってホント優秀だよな(ズッ除く)、伝説が3体とも優秀なのも珍しい
伝説禁止は対戦スレだけだな
そもそもレジロックとかユクシーとかは合計580だ
むしろマンダグロスがOKでレジがダメな方が謎い
スターミー「俺が始まるって言われてやってきました」
うわあああ・・・・かくなる上は拘りサイコキネシスで・・・!
カウンターはGBAからの輸送のみ
>>531 それがバンギでは出来るのだ
ヨーギが覚えないのは蛹前だからかもな
ギャラ狩るだけだったらラプラスでおk
ストーンエッジ?しらんわ
別に砂パに拘ろうとかそういうのではないわけね
ならなんでもいい気がry
「つまりこういうことか フグリでバンギまで育てないとカ ウ ン タ ー は 習 得 不 可 」
ギャラの後ろにハピがいたらヤドランもスターミーもヌッ殺されるな
ソーナンスでどうよソーナンス
俺はエメでカウンター習得させたな
ギャラの前にソーナンス出したら挑発されて悪あがきしか出来なくなる
挙句竜舞積まれ放題
ギャラに挑発か、俺は覚えさせてねぇからまずいな
ダイパ対応計算機ってどこにあるんだ
技によってはヤドランで無理矢理殺せない事も無いんだが・・・
くそっ!せめてパワージェムでもあればっ・・・!
ギャラハピコンビだとしたらハピをどうするかって問題も発生するんだな
おっさんグロスでいいような気がしてきた
>>550 腕白ギャラの地震は結構耐えちゃうんだぜ?
>>506 ハピドサイ。砂パとは1回しかやってないから憶測になるけど、
今挙がってる対策はこのPTも含めて、ギャラハピ+αに対応しきれないかも
ギャラハピはメジャーになりつつあるから注意が必要だと思う
3匹目は地震を誘発してギャラへ交換しやすいポケを用意するのが基本になってきてるから、
それも考慮していけば砂パで対処できる…かも。でも絶対じゃないのが怖い
ギャラはあんま地震入ってないしな
なんか次元が違うぜ?(´・ω・`)
挑発入れない場合は
滝登り 地震 氷の牙 龍の舞
が普通だと思うが
氷の牙とストーンエッジは大体同じ比率で片方が入ってる感じだとオモ
やっぱりジーランスの出番
え、ギャラって地震より挑発のがメジャーなのか?知らなかった・・
>>552を見て思いついた
お前らミロカロスでどうだ
泥沼になるがギャラハピドサイの3匹にまず負けない実力を持ってるぞ
やっぱレジロックだな
対ハピも電磁波や爆発がある
腕白耐久ギャラは挑発
陽気130抜きギャラは地震
だと思われ
>>552 雷Pグロスでギャラを落として、爆発でハピを落とせればなんとかなる?
でもギャラの次にハピじゃなくて3体目が出てきたら終わりだなぁ
>>561 あぁなんだそういうことか、焦ったぜ。thx
スレ違いスマソ
フォレトスならどうだ?
爆発しても良いけど、こいつ何をトチ狂ったのか電磁砲覚えるぞ
HP252のギャラドスなら特攻無振りでも2発で落とせる
命中率が50%、フォーカスでも65%と低めなのがネックだけど
砂嵐でダメージ受けないし、もともとの物理耐久は高くてさらに耐久を上げる補助技も豊富
まさか火を噴くギャラドスはそうはいないだろ
>>558 挑発が今回とにかく重要なのに、メジャーポケで覚える奴が少ない
で、ギャラは挑発覚えるポケの中でも最高峰。だからとにかく挑発持ちが多い
>>564 ドサイならいいけど実際には誰が出てくるか分からないよ
ギャラハピってハピムドの変形じゃん。
半減実なければ みがきあ10万雪崩 のバンギで落とせるはずなんだけどな。
実際は半減実あるしムドと違ってギャラは攻めてくるからバンギだけじゃムリだけど。
なんつーかぜんぜん実戦レベルじゃないねここ。
>>559 ミロはハピに競り負けるんじゃないかなぁ
砂嵐のダメージも受けるせいで、ドサイの技で確定一発とかありそう
>>557 防御特化だと攻撃特化諸刃の頭突きが乱数一発だな・・・
帯でも持たせて安定させるか?
>>568 ギャラハピとハピムドを同一にしてるようじゃまだまだじゃね?
>>568 GBA時代にしがみついてるようにしか見えない
>>566 なるほどね、俺のギャラは陽気舞型だから挑発は向いてないかな・・・
>>569 ドサイでミロはまず無理
ルーム決まってないと波乗りで落ちる
ハピは技次第だな
どのみち泥沼は決定だけど
ヤドランにめざパじゃ駄目なのか?
>>575 そりゃまあそれだけ根性があるのならそれでも構わないが・・・。
>みがきあ10万雪崩
そんな特定シチュにしか対応できないような話は優秀ポケ考察スレで言っててくれ
見た感じ何が流行ってるのか全然分かってないみたいだし
>>575 そりゃめざ電でいけるけど…
>>573 130組抜かせるって事はサンダースを抜かせる
で、地震を入れておけば・・・・
スレ違いかもしれんが、こいつ対策にはどうしたらいいだろう。
晴れパの俺はいまだこいつに勝ったことないw
めざパ出すのに苦労するし、しかもめざパ電気ヤドランなんて砂パ限定になりそうなのが…
よっぽどやる気のある人じゃない限りできる芸当じゃなさそう
>>579 先鋒ジュカインに襷持たせて日本晴れ→ソーラー
>>578 うん、そうだね、いじらずこのままにしておくよ。
とりあえずレジロック良さそうだな、個体値計ってこよ
天狗様のリーフストームで何とかならんのか
ジュカイン->バンギラス
威:120 タ:くさ/特殊
攻:157 - 防:120 (HP:207)
ダメージ: 180〜212
(割合: 86.9〜102.4%)
ジュカインは臆病特攻252バンギラスはHP252でソーラービームね、
ちなみに能力は変えずに砂嵐中にエナボだけでバンギを倒そうと
すると確定三発かかる・・・。
バンギかてええええええええ
まあよろいポケモンだし
今日は盛り上がった
ああ、バンギで盛り上がったと言うかバンギの相棒候補で
盛り上がったって感じだけどw
明日にはギャラハピがなんとかなってるといいな
レジロック始まったな
今日のまとめ
天敵はむろふし
君は対戦で鬼神のごとく勝ち進むだろう
潜在能力を 金銀→RS→E→と徐々に解除しながら勝ち進むだろう
そしてMAXはダイパで完全解除されるハズだ!
これ以上 厨ポケと呼ばれたくない。
バンギラスよ
君は 強くなりすぎた
ターン!
がちむちカイリキー兄貴
腕白挑発ギャラドス
が天敵だって事はわかった
とりあえずカイリキーとギャラハピをなんとかしないとな
そもそも砂パ対抗パーティと当たる機会ってあるのか?
まあ専用スレだしトコトン追及するのもいいか。
カイリキー→防御特化ヤドラン
ギャラハピ→■終了ですー 諦めましょう
ギャラハピはいずれ厨房御用達になると思うよ
それくらい簡単に作れて強い
ガチムチカイリキーはどうだろうな
室伏型はトリパで活躍する可能性が高い
ギャラハピは相性悪いが数は多いんで一応の対策はあったほうがいいんだよなぁ。
やっぱ爆発?
ギャラハピ→諸刃の頭突き石頭ジーランス様
>>599 ギャラは倒せるがハピはカウンターとかでさよならしそうだ・・・
HP252振りだけならそりゃ倒せるがそんな訳ないよな?
ギャラ倒してハピナスに一発ぶち込めば上出来すぎるだろ
マタドガスで大爆発or道連れor鬼火
>>600 基本的にはギャラで物理受けてハピで特殊を受けるって形じゃね
ギャラ落とせたならカウンターは怖くはなさそう
使える環境ならレジ岩がいいんかな・・・
現時点の砂パの弱点受け
マタドガス
エアームド
グライオン
ジーランス
キモクナイ
>>606 ヤドランとゲンガーが抜けとる
もしかしたらギャラはハッサムで倒せるかもしれない
>>605 そりゃあまあね、ギャラでボロボロになったらハピで
大爆発さよならもできるし。
>>607 ゲンガーは読み間違えたら弱点じゃなくても即死なので厳しいのでは?
防御特化ヤドランならグロスも狩れるか?
コメパン、思念の頭突きいまひとつだし
雷パンチもってたら終わるが
なぜ浮遊ドータクンが候補に挙がらない
格闘も水も半減できないから
>>611 食べ残しがあれば雷Pあっても行ける、向こうがヤドランを読んで
雷Pとかされない限りはってのは付くけど。(それだと乱数になる)
ちなみにこちらは無振り火炎放射で耐久無しグロス二発ね。
ヤドラン始まりました
俺はあえてヤドキングでいくぜ・・・・
ヤドキングは
特防>防御だからダメだろ・・・・
>>613 主流の防御特化のドータクンならカイリキーくらいは耐えれる予感
大爆発で道連れ可能ときたもんだ
>>618 同じ事出来て格闘半減地面無効のマタドガスの方が優秀
ヤドランとマタドガス始まったな
特にマタドガスなんて見向きもされてなかったからな。
いやマタドガスはアドバンス時代から物理受けとして有名だったぞ
RSからマタドを使ってる俺から言わせてもらうと
ヘド爆が特殊になったせいで色々きっつい。
かといって大文字使えるステとかは爆発が弱くなる。
困ったモンだ
すれ違いを覚悟で言わせてくれ
バンギ・ドータクン・ヤドランってめっちゃトリパやん!
バンギがそこそこ早い
>>625 ちょっと早い奴には鉄球持たせればおけ
投げつけで悪120にもなるし
バンギに鉄球て。
投げつけるの技スペース、格闘半減実の重要性から向いてないと思われる。
素直に勇敢にでもして速い奴だけ対処だな。
ぶっちゃけトリックルームは実質3ターンしか続かないからすぐ切れるんだよな
後攻技か鈍いバンギなら結構活躍できそうな感じが
鉄球はカイリキーだろ
トリパ室伏の強さは異常
マタドガスだとフェラクロスのメガホーンも半減か
始まったな
フェラクロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからドガスからの攻撃が決定力不足な件
受けるだけじゃどうしようもない
今必要なのは封じれるポケモン
鬼火安全に撒けるだけで優秀だろ
大爆発、道連れで危なくなってももってけるし
いっそ特攻に振って火炎放射でもするか
フェラだけ倒せるようにしてどうすんの
鬼火爆発は挑発ギャラが・・・
ギャラハピの脅威に今さっき体感した俺が来ましたよ
やばすぎて吹いた
もうギャラハピはスカーフラムパルドの諸刃の頭突きでおk
マダドガスだったら おにび、かえん、10万、爆発(道連) になるのかな。
ヤドランは めざ電として他はどうなるんだぜ?
俺は鬼火、火炎放射、10万ボルト、痛みわけにしようかなと思ってる
>>641 ガチムチ兄貴用にサイコキネシス
メタグロス用に火炎放射
>>639 俺なんか3回もギャラにやられた。色々対策立てたつもりで挑んでも同じように負ける。
内2回はギャラハピ。
てかさっきからギャラハピ+何か前提で対策立ててるっぽいけど
ハピじゃない可能性もあるから注意だ。
おおおお お お orz
いっそこっちもギャラ入れちゃえば良いよ
おあいこ以下になるから困る
一応・・・
マタドガス
2倍 エスパ
1/2 草、格、毒
ヤドラン
2倍 電、草、虫、ゴースト、悪
1/2 炎、水、エスパ、氷、格、鋼
あとは残りの一匹と相談。
めざパきついから俺はドガスにする('A`)
ドガスで相手落として次のポケのエスパー技読みでバンギが出せるね
そんなうまくいく事もすくないだろうがw
てかドガスで受けれても落とすのはほんと厳しい
拘りレジロックの出番か
ドガスは良くて相打ちだからなぁ
鬼火負ければいいって言っても
倒すべき一体にしか鬼火撒けねぇよ
バンギ、ドガス、レジロ
そろそろ固まってきたな、もちヤドランもアリ
威力低くても耐久あるから火炎放射、10万ボルトで落とせるんじゃ>マタドガス
ヤドランしっかり冷凍B覚えるんだな
ところでレジロック使う場合レジロック先発の方がよくね?
腕白HP攻撃252レジロックはギャラ腕白HP防御252でもエッジ2確で
意地っ張り攻撃252ギャラの滝登り2発耐える
ギャラとかマンダとかは普通先発だろ?
先発で使ったら砂嵐の徳望うp効果受けれない
相手がギャラマンダだった場合大活躍だが
わかるがそれじゃ砂パじゃない・・・(´・ω・`)
やはりバンギが先手でなくてはならない。
レジロックに砂起こさせるか?
バンギの砂起しから始まるストーリー
>>654 その場合威力重視のかみなり、大文字の方がよくないか?
伝説抜きで決めようぜ
>>662 命中率に不安が残るが、耐久あるからアリかもな。
ポイント系でPP増やしてもいいかも知れんが、わざわざ使うのもなぁ
レジロックはありじゃね
レジロックには防御に振っといてもいいんj・・・
と思ったらこいつの防御種族値凄まじいなw納得
マンダガブリとかアリなのにレジ系とかを禁止してる阿呆ルールなんか気にするなよ
所詮、自分達が使いたいドラゴンとかは使いまくって
使われたら困る伝説は使っちゃダメっていう我侭なルールなんだから
>>666 ロックに防御振る必要は無い。腕白で防御補正受けさせてHPに振るのが吉
ものひろい6匹でも結構な速度で集まるしな
ポイントマックスを増殖させれば一発で最大値になるよ
じゃあ10万→雷 火炎放射→大文字でFAかな?
交換してればTVくじでもかなりの勢いで。
火炎放射→文字はいいが
10万→雷はねーよw
雨乞いマインやサンダースじゃあるまいし・・・
素早さ下げてフォーカスレンズ
ドガスかぁ…弱いイメージしか無いから意外に固くてびびるんだよなぁ
折角だからヤドランも語れ
ドガスは防御確定として・・特功にでも振るのか
HPだろ
アニメと初代のロケット団のせいで
やられ役のイメージが定着したマタドガスカワイソス
ズバット系もな・・・
ドガスは対雨パのことも考えかみなりにしたらどうか。
と思ったら同じ提案出てるな。特殊耐久ないから雨パまでは_かな。
おびを持たせて決定力をあげてあげれば
通常時こちら無振、相手HP252補正無ギャラなら乱数1発なんだが(計算違うかも)
砂嵐入れれば確定1発行きそうな感じもするが…
文字グロスは・・・誰かやってくれ(´・ω・`)眠すぎるんで寝るわ
そして今まで砂パスレだと思って書き込みしてた件w
>>680 そう?俺なんて愛着沸いたよw
>>676 特功に振ったとこで中途半端になるだけだから、HP防御でいいだろ
対雨パじゃ雷持っててもドガスじゃ負けるから意味ナス
レジロック始まりすぎてるな
これでレジ系は3匹全員始動したな、おめ
それなのにギガスときたら
あ、そうか、素で忘れてた
レジ(´・ω・`)ワロス
ダブルでならきっとなんとかしてくれる・・・!
>>691 守るを覚えない時点でダブルは絶望的っ・・・・!
爆発の餌食っ・・・・!
ギャラドスは古典的に貯水ヌオーじゃダメなのか?
てかワロスより普通のレジのほうが硬いんだよな・・・
ワロス守る覚えないの?ワロスwww
見切りすら覚えません
眠るも覚えません
寝言は覚えます
ギガスとかシングルだと
大文字冷凍ビーム大爆発剣舞が使えなくて混乱耐性のないベロベルトですが
そのベロベルトすらマイナーな件
ワロスとか存在自体なかった事にして
バンギの技構成でも考えようぜ('A`)
実際ワロスには何か裏があると思うけどな
少なくともシングルで使うのは有り得ない
バンギの技構成はスレ中盤で結構決まってる
カウンター型、鈍い型、龍舞型でもう大体FA出てるしな
フルアタも忘れないでやってください
ワロスはダブルならアグノムで大爆発と守る封印してからそのままスキスワでどうだ
カビゴンの自爆でまとめて死ぬか・・・
あぁごめん、フルアタ型もな
ロックカットはダメ?
最速130抜けるのに。
DOSAIDONと違って意地っ張りでも抜けるから十分有り
基本的にHP252は欲しいから厳しいが
地震がタイプ不一致なのが欠点か?
龍舞作るのがメンドクサイのでロックカット型でいきます
それでなくともストーンエッジは強烈
命中率がなんともいえないが・・
俺はDO☆SAIDONでロックカット型使ってるが、決まったらもうマジで大暴れ出来る。
何回決まったかって?うるせーよハゲ
気合玉フーディンも抜けるからいいんだが、
ロックカットできるかどうかが問題。
確実にカットするには格闘半減かタスキが必要かな?
エッジの命中が不安だから広角持たせたいんだがダメかな(´・ω・`)
>>705 ダブルでアグノムたんをワロスのために浪費する戦略は絶対間違ってる
ロックカット型前に育てたけどすぐ落ちるし使い物にならんかった
で、努力値をHP=素早に調整したらますます中途半端になった
おすすめできない
カウンター型はガチでおすすめ
カウンター安定
カウンター、龍舞は作るのが大変すぎ
俺、DO★SAIDON作ったらエメラルドやるんだ・・・
>>719 カウンター型バンギはこのスレで多く語られている、過去ログ見るのオススメ
カウンター最強説
カウンター型はカウンター、噛み砕く、エッジ(雪雪崩)、地震だろ
ダイパのデパート店員に殺意を抱く
げ、バンギラスって自力でエッジ覚えるのかよ、技マシン使っちまったorz
まぁよく考えたら当たり前か・・・俺アホス
727 :
719:2006/11/18(土) 04:58:12 ID:???
260 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 04:44:16 ID:???
拘りガブリアスの地震!!→カウンター
キノガッサのマッハパンチ!→カウンター
フーディンの気合い球!→襷で耐えて噛み砕く
ルカリオの波動弾!→襷で耐えて地震
(;^ω^)
これか、確かにつえーなwwwww
GBAで覚えさせるしかないのかよ…orz
>>724 それともう1匹別ので
カウンター、雪雪崩、大文字、エッジも使ってる
トリパ型の俺にはカウンターはそう関係ないねの世界だな
ストーンエッジ 噛み砕く 地震 アイアンヘッド
え?DOSAIDONと同じ?あーあー聞こえない
バンギに燕返しは無しかな
カウンターがうまく機能しない相手を
普通に殴って殺せる攻撃力があるのがバンギラスのメリット
広角催眠ゲンガーにはどうすればいい?
>>713 ドサイドンのロックカットはマジ最強だからな。
決まればな
>>730 カウンターするか素直に逃げるかどっちか
竜舞型なら無しではないけどお勧めしない
>>734 そか、フルアタ型にならアリだと思ったんだがな
>>732 龍の舞型、ロックカット型なら抜かせるから噛み砕く
鈍い、カウンターなら逃げる
>>732 寝言持ちか特殊受けにチェンジしかないな
逃げる場合は、逃げ先にラムカゴ持ちか不眠持ちに逃げなきゃ危ないがな
クロバット・ゲンガー・メガヤンマ先発が多いと思ったならラム持たせとけ
襷持たれてても砂嵐で割れる
カウンター型には襷持たせとくのがベタだし、広角催眠来たら逃げとけ
そしてキノガッサは逃げろ
うーん、タスキ持ちカウンター型だと
広角持たせられないのがなぁ…エッジの命中率が怖い
キノガッサ、フェラクロスはエアームドかドガスに頼む
龍舞型に燕覚えさせりゃガッサぶっ殺せるんじゃね?厳しいか
そう考えるとバンギにドガスは必須に見えてくるな、ドガス育てるか
>>743 マタドガスでヘラクロスは分が悪い
てかたぶん無理
虫格闘半減のマタドガスがヘラクロスにどう分が悪いんだ?
>>742 そこは雪雪崩にしとけばカバー出来るっしょ
ヘラクロスは鬼火効かないから割と困る
大文字で落とせねーかな
砂パならもうドカンとガブ出して燕返しさせとけよ
逆鱗打った方が早いか
インファイト、メガホーン半減なら怖く無いだろ
鬼火⇒こんじょう⇒ヘラクロスのからげんき!
>>747 ヘラの根性空元気でドガス50%以上もっていかれる
マタドガスがもう1進化してくれりゃ面白かったのにな。
メタドガスとかグラドガスなりになって鋼・毒、地面・毒になって浮遊持ちなんて最高じゃねーかw
まぁ妄想は止すか
って地面・毒じゃ意味ねーか
ヘラクロスに鬼火する奴いないだろ
やっぱキノガッサとギャラドスが怖い
ヘラが火炎球とか持ってたら
■終了ですー
エアームドでも危ない
>>757 鬼火しなくても火炎玉で発動するから困る
ドガスは特攻振ってればヘラを大文字一発で落とせるな
無振りだと確定2発
でもバンギと組むのに特功振りはねーよ
763 :
760:2006/11/18(土) 05:19:47 ID:???
ごめん嘘
特攻振ってても確定2発でした
ヘラクロスは使い捨てになっちゃうけど
バンギ自体がカウンターで仕留めるのが一番いいと思う・・・
やはりカウンター型だな
火炎玉投げつけられたら涙目だけどな・・・
そりゃさすがにねーよw
読みの問題は諦めるしかないな
格闘系はまあガブリアスやヤドランである程度何とかなるが。
別ポケでトリック使ってから降臨させようとしたときって
まず使ったターンで1ターン目、降臨させたターンで2ターン目になる?
そうなるとトリック状態で動けるのって3ターンになるよね?
ヤドランはキノガッサの種爆弾とヘラのメガホーンで死ぬだろ
ヘラはレジロックでなんとかすりゃいい
室伏もそうだが格闘は鬼門だなあ
インファイト無効
メガホーン4分の1
空元気無効
そして鬼火
フワライド始まったな
ルナソルで格闘落とせないかな
キノガッサの場合は格闘の威力そのものより胞子が問題
>>774 ヘラ→メガホーン2倍
室伏→砲丸投げ2倍
ちょっときついな
キノガッサは諦めた方がいい気がする
ギャラドス対策と両立できんし、どっちかだけ倒すならギャラドスだ
しかしヘラクロスはつじぎりを覚える罠。
>>776 あー、そっかメガホなぁ・・
ドガスの大文字でも1発じゃねーから胞子で終わるしな>ガッサ
フェラならグライオンで受けれるんだけどな
氷にめっぽう弱いあのグライオン
ドガスは格闘捨て駒と割り切って事拘るとか
拘り大爆発でヘラ落としか。ヘラさえ落とせれば大きなアドバンテージになるが
拘れば大文字でおとせる希ガス
大爆発なら拘らずとも落ちるだろうさすがに
ヘラが根性型で1ターン目はまもる!なんて事ないよな。
ドガスで大爆発しなくてもロックでやればいんじゃね?
>>785 バンギvsヘラからの交換だからドガスと対峙してるときにはすでに根性発動してるから守るはなさげ
>>786 ロックじゃなくてもドガスの大爆発で落とせる。ロックを簡単に捨て駒にはできねーぞ
読みでまもられたらもう諦めるしかwwwww
>>784 ドガス攻撃無振りでも落とせる・・よな?なら拘り持たせる必要性は無くなってくるが
レジロックはエッジ爆発まで確定で残り二つなにがいいかな
火傷+砂嵐なら守る食べ残しで倒せる奴がいそうな件
レジロックさりげに3色p覚えるのな。炎pでヘラ落とせないか
後2つってもカウンターとアームハンマーと3色パンチと
ステルスロックと電磁波ぐらいしか
多いな(´・ω・`)
パンチとカウンターはめんどいなぁ…。
>>793 根性ヘラはさすがに受け切れん
カウンターかのう・・・
キノガッサ
カイリキー
ヘラクロス
ギャラドス
コイツ等来たら逃げるorカウンター
カウンター、アムハンかカウンター電磁波かな?
ロックで電磁波撒く余裕無いか
パンチは楽勝だがカウンターがめんどい
3色pなら炎か雷だな
パンチ楽勝ならカウンターも楽勝じゃ?
>>801 炎だろ、ギャラと対峙したらエッジやればいい。命中率の不安があるが
相手に2匹格闘入ってるとは考えにくいから
ドガスなりフワライドなり爆発させて持ってけばおk
え?6匹戦?知らん
6匹戦なら蓄え怠けカバで
カバルドンの存在忘れてた件
保険も考えてやはりロックに大爆発は欲しい。
攻撃極振りだし、落ちないやつはほぼ皆無
爆発とエッジがないロックなんて・・・
じゃあ炎pとカウンターで安定かな。炎pよりもっといいのありそうだが
砂パ弱点対策ポケ
レジロック 最有力候補?
エアームド
グライオン
キモクナイ
マタドガス
ヤドラン
ジーランス
ロックに電磁波どうよ、ハピ出てきた時に撒けば優位に立てそうだが
ハピナスがあまえるを覚える件
甘えるはカウンター普及で珍しくなったような
天の恵み大文字のほうが厄介
火傷発動しすぎ
天の恵み大文字とか甘えるされたら勝てる気がしない
甘えるではグロスを抑えられないという最大にして最高の欠点がある
カイリキーは大抵ノーガードだからグライオンのギロチンで余裕じゃねーか
混乱が恐いっちゃあ恐いけど
それに根性だったら返り討ちにされるが
え?ノーガードは一撃必殺には無効?そうですかスイマセン^^;
じゃあもう苦手な奴出てきたら即大爆発の方針で
自然回復だと入れ替えで麻痺回復するんだよなハピ
現在耐久型だと自然回復が主流っぽい
バンギラス・マタドガス・レジロック最強伝説
現在の天敵
ギャラハピの耐久コンビ
ヘラクロス・ガチムキカイリキー室伏やらないか格闘
ガッサの胞子
雨パのキングドラ
襷ルカリオ
有意義な議論が出来手良かったと思いつつ出勤
どうでもいいがガチムチだろ
>>812 ロック様に甘えるは効かんから気にするな
俺レジ系の特性今までずっとプレッシャーだと思ってた(´Д`)
ギャラ狩りにマンムーとかどうよ?
砂塵受けないし あられパ相手にもできるんじゃね?
マンムーはレジロックと違って滝登り2発で死ぬからむしろ狩られる
すげえ、何この伸び具合。室伏の話題の辺りで寝ちゃったけどここまで議論がなされていたとは
物凄い参考になったわ。望みはないと思うが一応
>>816を試してみるかなw
エメが無い俺はあえて鈍い型を選ぶぜ
なぁ砂パにツボツボ入れてみたらどうかな…
砂嵐で特防1.5倍なら性格補正含めて最高で919になるよ
さっきから何度かバトルタワーで
ノーガードゴーリキーと絶対零度持ちラプラスで
ゴーリキーに絶対零度撃ってみてるんだが、いまのところ
一度も外れないんだが。
というか、pokedexからの転載だが
Lv50カイリキー(ノーガード)
Lv50ラプラス
Lv45ダグドリオ
このペアで210番道路の牧場親子と双子相手にバトルサーチャーでダブルバトル。
ラプラスからカイリキーへの絶対零度は35回中35回命中
ダグドリオの地割れは5回とも『ぜんぜん きいていない』
勿論、運が非常に良かった可能性は否めません。
だそうだ。カイリキー潰しはグライオンにギロチンさせてもいいかも。
つまりカイロスのギロチンは当たらないのか
さすがかたやぶりだなんともないぜ
そういやグライオンもカウンター覚えるんだな。
ガチムチはギロチンでギャラは襷カウンターで狩れるんじゃね?
雷牙じゃ確定2発だった思うが計算してみてくれ。
グライオンL50からギャラドスL50への攻撃
技: かみなりのキバ
分類: 物理
威力: 65
タイプ: でんき
命中率: 95%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 147
防御力: 144
相性補正: ×4
ダメージ: 105〜124
急所ヒット時: 210〜248
相手の最大HP: 202
必要攻撃ヒット回数: 2
ギャラドスのメジャーな努力値振りよくわからんので
とりあえず腕白HP防御252にしてみた。
グライオンは攻撃252性格補正無し。全部個体値は31の場合
こうなるっぽい。間違ってたらスマンorz
834 :
816:2006/11/18(土) 14:07:48 ID:???
ふっふっふこれは驚いた
ノーガードが一撃必殺にも有効だと知らない無知がまだいたとは
>>816は最近までずっとwikiで無効って書かれてたのを皮肉って書いたんだけど今じゃあwikiも有効って書いてあるな
グライオンダメやん
グライオン「この おれさまが すなぱの かくとううけって ことなんだよ!」
グライオン「おれの てんかは もうおわりかよ! そりゃないぜ」
シゲル乙
爆発で格闘落とすなら鈍い型でいいんじゃ
初代のチャンピオン戦の音楽が一番
レジロックの努力値はHPとどこに振ればいいかな
スレ嫁
防御↑の性格にしてHP=特防に振ればいいんじゃないかな
確かそんな意見が
攻撃にも振らないと腕白ギャラを2確できんぞ
性格は防御↑でOK
ギャラドスは10万ボルト
ハピナスは黒眼・滅び・痛み分け で落とせないか?
タイプ一致ストーンエッジ>10万ボルト
それにハピナスの為だけに黒眼・滅び・痛み分け使える奴いれる程余裕ねーよ
ギャラハピはロック様安定
確実に狩ろうとするとロック先発になるのが欠点だが・・・
ぁー、交換したターンに落とされるか。
レジロックは2番手にして
特殊もある程度受けたいんだよな
ギャラはカウンター型ならバンギ自体で戦うのも無理じゃないんだけどな
読みの関係で多少不利だが・・・
挑発で終わるって何度も
ギャラ対策にはカウンターで安定!ってことになって
カウンターバンギが完全に主流になってくると
舞わせる隙を作るだけだしな
>>853 バンギエッジギャラ挑発の時点でギャラの負けが確定する
だから滝登りと挑発は読みの領域
ちょうはつ→カウンターだったら勝ちストーンエッジだと負け
たきのぼり→カウンターだったら負けストーンエッジだと勝ち
ストーンエッジの命中分ややバンギ不利だけど無理ってほどじゃないだろw
腕白耐久ギャラへ威嚇受けた攻撃無振りバンギのストーンエッジ
威嚇受けなかった場合は確定2発
バンギラスL50からギャラドスL50への攻撃
技: ストーンエッジ
分類: 物理
威力: 100
タイプ: いわ
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 102[補 *0.666666]
防御力: 144
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 83〜98
急所ヒット時: 248〜292
相手の最大HP: 202
必要攻撃ヒット回数: 3
読みも糞もねーな
運が良い方が勝つよ
攻撃無振りはちょっと考えにくいんじゃ
いや攻撃振れよ馬鹿www
ギャラは舞えるから困る
舞われたら滝登り一発だよな
>>861 腕白なら1発ではない
が、攻撃に振られている場合1発
しかも腕白最硬じゃなくてもバンギでギャラは落とせない
つまり運が絡むとはいっても基本的にギャラ優勢
龍舞、鈍いは攻撃振らないけどカウンターは攻撃振るだろ
>>861 カウンター型バンギって拘り地震対策に襷持ってんじゃないの?
ヨプのが安定か?
性格補正+努力値全振りバンギのストーンエッジでも一発じゃ死なないのか・・・
バンギラスL50からギャラドスL50への攻撃
技: ストーンエッジ
分類: 物理
威力: 100
タイプ: いわ
命中率: 80%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 204
防御力: 144
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 163〜192
急所ヒット時: 326〜384
相手の最大HP: 202
必要攻撃ヒット回数: 2
>>864 ヨプ安定じゃね?
バンギ耐久振りならドサイドンの地震も耐えたはず
やっぱギャラでバンギに挑発はしないほうがいいな
1ターン無駄にするとさすがに負ける
ギャラドスきたらマタドガスで爆破
もうこれでいいよ
結局運じゃん(´・ω・`)
挑発じゃなく竜舞やればおk
>>869 ・・・
マタドガス->ハピナス
威:250 タ:ノーマル/物理
攻:104 - 防:34 (HP:362)
ダメージ: 287〜338
(割合: 79.2〜93.3%)
拘りハチマキ持たせろ
現状ではカウンターの可能性は切って
挑発や竜舞じゃなく滝上り*2のが勝率でそう
変に考えてエッジ2発で落ちるとか最悪の展開
バンギラス
爆弾1
爆弾2
これでおk
特防1.5倍とはいえ油断できねーな
思考放棄しすぎwwwww
>>875 それで最後バンギラスVSキノガッサとかだったら公開レイプだな
やっぱレジロック先発なのか('A`)?
難しい話だ・・・
レジロックの だいばくはつ!
大爆発で格闘、ギャラドス持ってくなら鈍い型でおk
エッジカウンター爆発何かロックはギャラハピグロスは倒せるが室伏とガッサには分が悪い
グライオンか
ギャラドス
ハピナス
メタグロス
室伏
キノガッサ
フェラクロス
コイツ等全部処理できる奴いないだろ
分担しろwwww
>>885 その中でありえる編成としたらギャラハピグロスだな
フワライド「格闘、ノーマル、地面無効で大爆発も使えて雷も装備の僕の出番ッスね」
フェラクロス「辻斬り」
フワライド「アッー!」
プクリン「プギャー」
室伏「あぁ・・・次は投げつけるだ」
「嫌ならヤドラン出してもいいんだぜ!」
図太いHP防御特防3Vの自己再生ミラコリリーラが生まれたよ(・∀・)
ってあ・・あれ・・・?スレのおとといまでと雰囲気が違うぞ・・・?
ギャラハピってカイリキーで対策できるんじゃねーか?
ノーガードエッジばくれつうめぇwwww
ギャラドス→雷パンチ
ハピナス→爆裂パンチ、インファイト、クロスチョップ
グロス→地震
兄貴TUEEEEEEEEEEEEEEEEE
バンギと兄貴が組む日が来た?
兄貴でギャラの攻撃2回受けれるかによるな
受けれたら
ようこそ漢の世界へ
バンギ
レジロック
カイリキー
ものすげぇむさいパーティーだなwww
メタグロスは思念の頭突きあるから無理だろ・・・・・
カイリキーの カウンター!
メタグロスは たおれた
グロスはロックに炎P覚えさせればおけでね
6匹パーティ
バンギラス
ドサイドン
カバルドン
カイリキー
レジロック
ユレイドル
漢くせえパーティだ
トレーナーの身が危ぶまれますな
カイリキー あべ
バンギラス せめポケ
レジロック うけポケ
>>899 ギャラドス->カイリキー
威:80 タ:みず/物理
攻:177 - 防:100 (HP:197)
ダメージ: 81〜96
(割合: 41.1〜48.7%)
攻撃252で性格補正無しギャラの滝登り→HP252カイリキーが
喰らった場合ね、つまり陽気最速型でも大丈夫!
ただソクノの実は怖いぜ。
>>907 バンギには必中エッジでいいと思うんだぜ?