第4世代の新進化で強化されたエイパムことエテボース。
スレッドが無いようなので立ててみた。
というか強くてかわいいエテボースを作りたいから
お前らの助言よろしくお願いいたします。
-----------------------------------------
【特性】テクニシャン/ものひろい
【種族値】
HP:75
攻撃:100
防御:66
特攻:60
特防:66
すば:115
2ゲトー
【レベルアップでおぼえるわざ】
--:ひっかく
--:しっぽをふる
--:すなかけ
--:おどろかす
04:すなかけ
08:おどろかす
11:バトンタッチ
15:くすぐる
18:みだれひっかき
22:スピードスター
25:いやなおと
29:こうそくいどう
32:ダブルアタック
36:なげつける
39:わるだくみ
43:とっておき
【卵遺伝技】
いやなおと
うらみ
おいうち
おうふくビンタ
カウンター
こうそくいどう
たたきつける
とびはねる
ねこだまし
ふくろだたき
ほしがる
【技マシン】
01:きあいパンチ
03:みずのはどう
06:どくどく
10:めざめるパワー
11:にほんばれ
12:ちょうはつ
15:はかいこうせん
17:まもる
18:あまごい
21:やつあたり
22:ソーラービーム
23:アイアンテール
24:10まんボルト
25:かみなり
27:おんがえし
28:あなをほる
30:シャドーボール
31:かわらわり
32:かげぶんしん
34:でんげきは
40:つばめがえし
42:からげんき
43:ひみつのちから
44:ねむる
45:メロメロ
46:どろぼう
49:よこどり
56:なげつける
58:こらえる
65:シャドークロー
66:しっぺがえし
68:ギガインパクト
73:でんじは
78:ゆうわく
82:ねごと
83:しぜんのめぐみ
85:ゆめくい
86:くさむすび
87:いばる
89:とんぼがえり
90:みがわり
秘伝1:いあいぎり
秘伝4:かいりき
秘伝6:いわくだき
エテボースだって………………?
デンジの切り札じゃないか………………
あの雑魚デンジの………
自信過剰デンジの………
電気ポケモンの使い手なのに切り札がノーマルポケモンとかほざくデンジの……
エテボースは可愛いけどね
7 :
1:2006/11/14(火) 04:52:08 ID:???
攻撃の種族値は100、素早さも115となかなか優秀。
特性がテクニシャンの場合、威力が60以下の物は1.5倍の威力に。
みだれひっかきがフルヒットすれば威力はなんと200越え!!
可愛くてふざけたそのビジュアルでとっておきも叩き込め
技構成候補
●オールマイティ型
ダブルアタックorみだれひっかき/つばめがえし/シャドークロー/でんじは
●とっておき型
ねこだまし/身代わり/まもる/とっておき
…等など
すでにスレッドはあるけど、そのスレ死んでるからまあいいか
とんぼがえりやしっぺがえしを知らない時点でこのスレも終わってるかもしれないけど
9 :
1:2006/11/14(火) 04:58:35 ID:???
とりあえず防御が弱いんだよねえ。
努力値は防御・特防に入れて少しは耐えれるようにしたほうがいいんだろうか。
必中90になるつばめがえしも美味しいな。
ものひろいがイイ(゚∀゚)
まぁテクニシャンでダブルアタックとかは魅力的だがなぁ・・・やっぱダメポ
テクニシャンはどんな特性だろう
テクニシャン・・・ミミロップ♀に攻撃する時、技の威力が4倍になる
16 :
1:2006/11/14(火) 05:35:16 ID:???
テクニシャン+タイプ一致の猫騙し
18 :
1:2006/11/14(火) 05:41:41 ID:???
>>17 威力80にまで跳ね上がる上に
ローリスクで(電光石火などの先制技につぶされるけど)
無傷で叩き込めるしね〜
↓
身代わり
↓
まもる(またはつばめがえしやみだれひっかきなど)
↓
とっておき→とっておき→とっておき→エテボース可愛い(ミ ^_っ^)v
20 :
1:2006/11/14(火) 05:45:33 ID:???
エテボース可愛い\(^o^)/
これならいいか?
21 :
1:2006/11/14(火) 06:01:13 ID:???
とにかく耐久からHPまで全てが中堅の並だから
持久戦より瞬発的な奇襲がベストなんだよなあ
ゴースト狩りは勿論ゲンガーも狩れる潜在能力は美味しい。
なので
ねこだまし/身代わり/シャドークローorしっぺがえし/とっておき
こんなのが個人的に理想かな。
とんぼ返り、おいうち
23 :
1:2006/11/14(火) 06:09:49 ID:???
>>22 うーん、ノーマルタイプで防御低いエテボース相手に
逃げる奴って少なそうだから追い打ちはどうかなあって思うんだよね。
とんぼ返りも良さそうだけど、テクニシャン補正かからないし
次に出てくるモンスターがランダム(だっけ??)になるから微妙かなあ…
尻尾増えただけ
蜻蛉返りは任意でポケ選べるぞ
ま た 【】 【】 か ! !
デ糞厨は死ねよ、いやいやまじで
27 :
1:2006/11/14(火) 06:43:49 ID:???
まじ??そうだったのか…(・ω・)そりゃすまん
でも蜻蛉返り入れたらとっておき出来なくなるなー
タイプ一致130を外すのも勿体無い。
二匹作るかー
つうか
>>1のオナニースレかよ。
自慢はチラ裏にかいときな。
馬鹿の立てたスレ
30 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 08:29:08 ID:HVN4+rp6
テクニシャン強すぎだろこれ
32 :
1:2006/11/14(火) 08:49:34 ID:???
補助性能の高い技は威力が低い事多いからテクニシャンは強烈だよねえ。
このビジュアルで鬼の威力のつばめがえし繰り出されたらびびるし可愛いw
前にヤムチャって名前のエテボースに龍の舞横取りされて3タテされそうになった
それ以来エテボース見ると、すげぇ警戒してしまう
デ糞を知らない俺勝ち組
35 :
1:2006/11/14(火) 09:37:07 ID:???
デ糞ってなんだ?
>>26 よくわからんがまあ ごめんな
燕返しならストライクでおk
猫騙しでほぼ死にかけるなストライク
ストライクはねこだまし→ダブルアタックで乙
袋叩きはやっぱり微妙だよなぁ。6匹使う対戦ってそんなに
流行ってないし。ひるませる道具で遊ぼうと思ったんだが
DPの3体戦のつまらなさは異常
エテボース(テクニシャン)
・ねこだまし
・とんぼがえり→ペルシアンにチェンジ
ペルシアン(テクニシャン)
・ねこだまし
・とんぼがえり→エテボースにチェンジ
エテボース(テクニシャン)
・ねこだまし
・とんぼがえり→ペルシアンにチェンジ
ペルシアン(テクニシャン)
・ねこだまし
・とんぼがえり→エテボースにチェンジ
>>41 相手が足遅い奴ばっかりだったら強いなそれ
ねこだまし+とんぼ返り要員で何気なくエイパム孵化してみたのよ。
そしたら特攻以外Vとかいう鬼のようなおさるが生まれた!
すっごいうれしいんだけどほんとは出るなら耐久型のポケで来て欲しかった…。とんぼ返り使うから攻撃はほとんど受けない予定だからねぇ…。しかも命の玉持たせる予定だし…。
>>41みたいな感じはいいと思うけど、ゴーストとか鋼あたり出されたら厳しくなると思うからとんぼ返りパートナーは別タイプがいいかもな。
こいつがテレタビーズに見えて仕方がないw
ああーw
言われてみればww
46 :
1:2006/11/15(水) 10:35:39 ID:???
父
エイパム Lv100,ようき
HP: 31 (251)
攻撃: 31 (176)
防御: 21 (136)
特攻: 25〜26 (99)
特防: 2 (117)
すば: 31 (226)
母
エイパム Lv100,ようき
HP: 31 (251)
攻撃: 31 (176)
防御: 31 (146)
特攻: 31 (104)
特防: 30 (145)
すば: 1 (193)
----------------
黙々と孵す
47 :
1:2006/11/15(水) 10:36:53 ID:???
エイパム Lv100,ようき
HP: 27 (247)
攻撃: 31 (176)
防御: 28 (143)
特攻: 1 (77)
特防: 22 (137)
すば: 31 (226)
悪くは無いけどもうチョイ粘ってみよう
>>47 十分だと思うけどな。
自慢なら書かなくていいぞ。
>>48 thx
とりあえずこいつも親兼用で育ててみるお
努力値はどうふったらいいかねえ…
1・攻撃/素早さ
2・HP/防御・特防
3・攻撃/防御・特防
4・防御・特防/素早さ
おおい…あったのかよ
立てる時ワード検索したのになあ おかしいな
でもそっち賑わってねーなあ
あ ここもか
ようきでなかなかのエイパムが生まれたんだ
体力:27
攻撃:24-26
防御:27
特攻:20-28
特防:13-14
素早:30-31
しかし、とくせいはもの拾い・・・
>>52 全体的に優秀だね。
でも特防は粘った方が良いかも〜
その前にものひろいの時点でアレかw
こんどこそ!ようきでにげあしだぜぬかりはない!
個体値:
体力:20-23
攻撃:0-2
防御:24-27
特攻:20-29
特防:28-29
素早:30-31
も、もうひとっ走りしてくるわ・・・
うわー 惜しいなwwww
がんがれww
関係ないけどエテボースの色違い可愛いな。
個体値低くてもいいから♀で欲しい
こんどこそ、こんどこそ!!!
ようき、はやあし。
体力:30-31
攻撃:30-31
防御:27
特攻:8
特防:20-23
素早:30-31
わが生涯にいっぺんの悔いなし・・・
もう、こいつに決めた。つかもうきっつい・・・
ねこだまし、しっぺがえしorかわらわりorシャドークロー、まもる、とっておき こ252/ぼボ126型と
ねこだまし、とんぼがえり、どろぼう、ダブルアタック こ252/す252/HP6
どっちがいいだろうか・・・
>>56 おおーー おめwww
その子くれwww
>>57 俺はとっておき型を作るつもりだからとりあえず
ねこだまし/みがわり/シャドークローorしっぺがえし/とっておき
でいく。
努力値は攻撃252、HPと素早さに128振り込んだ。
性格陽気だし大抵は抜けないだろう。
個体値晒しはもういらん。いい加減うざいわ。
>>57 どっちも作る。
>>58 おいおい…。
それ最速100に抜かれるぞ。計算してみ。自分がとんでもなくひどい振り方してるのに気づくから。いくらなんでもエテボースがかわいそうだ。
128とかどこで思いついた数字だよ…w
あれ??半分だと128じゃなかったけ??
252・128・128=508で残り2はてきとーに と思ったんだが…
というか素早さに252入れないとだめなのかねえ。。。
運が良い時に2発耐えれないと不安なんだが。
>>61 なんで半分にするんだよ…。
せめて種族値102のガブリくらい抜けないとお話にならないぞ。
どれくらい振ればいいかは自分で調べろよ。
努力値は4でステータス1だと思ってたから126だと2あまるから半端だと思ってたよ。
なんかわからんが思い違いしてたんだな。
普通、すばやさで半分とかはありえないだろ・・・
あったとしても○○を抜かす調整とかで252以外にすることはあるけどさ
ちなみにようきすばやさV努力128エテボースじゃ最速100組にちょうどすばやさ1負ける
計算してきた
素早さ↑補正の個体値31努力値総振込み最速フーディンを抜かす調整相手だと
エイパムに素早さ174入れれば丁度1素早くなるわけだな。
で、なんで126なんだ?
>>63 あまりにもアホすぎてかわいそうなんでアドバイスをやるよ。
ザロクの実一回使って減った分素早さに振り直せ。それでまだマシになる。
前から見てたがこのスレちとレベル低いな。
あ、フーディンの素早さ間違えてら もーー混乱するわーーーっ
もう寝る
>>65 115組が120組最速を抜けるはずが無いだろう・・・
常識的に考えて・・・
とりあえず50戦で考えたら
1個下のブニャット最速が180だから
すばやさVのエイパムだったら236振っておけば115組以上以外には抜かれることは無いな
まぁ、こだわりとか無論無しな
で、他の115組は伝説除けばフローゼル、ペルシ、スターミー。
この3匹を抜く必要はあるのか無いのかについて考えようか。
↑エイパムじゃなくてエテボースな、俺も頭ダメになってるわ・・・
とんぼ返り使う型ならスターミーと同速の252振り確定。
運良く先制できればねこだましととんぼ返りで無傷で倒せるからな。
他の型でも素早さ削った分HPに振っても微々たるもんだから、素早さに振るべきだと思う。
ガブリ抜き調整するならHPに振ってもいいかもしれないが、110組抜けるといいことが多いのでお勧めできない。
何よりゲンガーは抜きたいしね。
でも、ゲンガーと対峙したら素早さ抜いててもやることって気合玉読みとんぼ返りで
とくしゅ受け出すぐらいしか出来なくないか
あと、恩返しをなつき調整で威力60に出来る?
できるんだったら、威力90命中100の一致技が使えるなって思ったんだが
それだったら最高に懐かせて威力102の恩返しにした方がいいんじゃw
>>71 何言ってんだ??
普通に恩返しの最大ダメでいいだろう?
ゲンガーに素早さ抜かれたら寝かされる可能性があるわみちづれされる可能性はあるわ殴られて大ダメージを受けるわでいいことがない。
最初にねこだましを使うことはほぼバレてるのでゴーストと対峙することは多い。
あと、先制できれば手負いゲンガーならばシャドークローで倒すこともできる。
スピードスターは特殊技
威力90命中100の一致技だが?w
冗談も通じないのかい?w
>>72-73 テクニシャンの事考えすぎて頭がおかしくなったようだ
まじスマンwwwwww
>>76 ごめん、正直分りにくいにつまらない
ついでにスピードスターは命中100じゃなくて必中技な
>>77 まあまあ、せっかくのテクニシャン、活かしたい気持ちはよくわかる
しっぺ返しの計算って先制したら50*1.5で75だとして
後攻になったら50*2=100?50*1.5*2=150?
わざの効果と特性ってどっちが優先計算なの?
150であってるよ
どっちが優先でも威力はかわんないだろ
>>80 嘘教えんな。
100だよ。もうこのスレレベル低すぎだって!
>>80 技優先になったらダメ100になるからテクニシャン適用されねぇだろアホ
眠くて寝ぼけてた ごめんな
寝ぼけて間違うようなことか?素直に知ったかぶってましたって認めろよw
ああ 知ったかぶってた ごめんな
86 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 15:12:42 ID:6OMZU0kT
とくせいなんだが、エイパムからエテボースに進化したとき、にげあしで生まれたらテクニシャン?
ものひろいでうまれたらものひろい?
それとも進化時にランダム?
>>1 自得の為にスレ立てるな。
人に意見乞わないと自分で育成出来ないのかよ。
それにいちいちレスするのうざい。
>>87 中堅スレとかマイナースレの考察スレも充実してるしなぁ
90 :
1:2006/11/16(木) 15:55:43 ID:???
呼んだ?
俺のエイパムいじっぱりなんだけどつかえるかな?
エテボース?
あぁ、あのマッスグマ神の二番煎じの
93 :
1:2006/11/16(木) 15:58:53 ID:???
>>86 にげあし→テクニシャン
ものひろい→一生乞食
だよ
>>91 強くて可愛いと思うよ
防御弱いから抜かれて一撃食らうと痛いけどね
エテボースの尻尾はズル剥けチンポ×6
エテボースきもい
エイパムかわいいから進化すると聞いて期待したのに
バケモノじゃねーか
>>96 じゃあコテ消すよ
面倒だったから消して無かっただけだからな
書き込んでるのここだけだし。
どうでもいいけどしょうもないレスであげないでくれる?
これはひどいデ糞住人
というかスレタイの時点で…
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i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
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|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
この糞スレは引越し神miyokoに監視されています
おいうちとねこだましの共存って無理なのかな?
ほろびムウマージたんと組ませようと思ったんだが儚い夢だったんだろうか(´・ω・`)
ノーマルポケモンパーティー作ろうと思って今色々試行錯誤中なので
このスレ、ちょっと参考になった。
そうか、こいつはねこだまバトンが主流なのか…
皆、ねこだましとシャドークローってどのポケ経由で覚えさせた?
特にシャドークロー、技マシン使うの勿体無くてなんとかならないかと悩んでるんだけど…
ねこだまし覚えさせたカクレオン♂をLv55→エイパムと交配が一番近道かなorz
どこにバトンの話が出ただろう、お前は本当にこのスレをよんだのか・・・?
俺はすばやさVのエネコがいたからエネコにねこだまし思い出させて使った
シャドクロは普通に技マシン
108 :
106:2006/11/17(金) 04:58:58 ID:???
すまん、自分で書いといてなんだがテクニシャン効果でしっぺがえし>シャドークローなんだな(´・ω・`)
しっぺとねこだましって一緒に覚えさせる事ってできないもんかね…意見ころころ変えてしまってすまない、落ち着くためにもう寝る。
109 :
106:2006/11/17(金) 05:01:15 ID:???
>>107 間違えた!バトンじゃなくてとんぼがえりだったorz
もう駄目だ俺、もう寝る。
このスレ、眠くなるとバカになる奴が多いんだな。
小学生率が高いってことか?
しっぺ返し後攻になるだろ。素早さのあるエイパムにはもったいないと思うが。どうせゲンガーとかはタスキ持ちなんだし。
>>110も眠いのかい?(´ω`)
しっぺがえしは強制後攻技じゃないよ
後攻になってしまった時だけ威力が倍だ
先行攻撃時は威力50*1.5
後攻になってしまった時は威力100だ。
>>111 おっと、これはひどいな。俺も人のこと言えないなってことでw
リベンジと同じと思ってた。
こいつは最速仕様にして先発で出して
ねこだまし→とんぼがえり で削って繋げると良いのかな。
■ねこだまし・とんぼがえり・つばめがえし・しっぺがえし
でどうだろう?
何か他に考えてる技構成ある?
似たような感じだけど、俺は猫だまし、とんぼがえり、つばめがえし、シャドークロー。
しっぺがえし使わないのは、エテボースで悪技が有効な相手に後攻になることはかなりレアケースだから。
とんぼ返りで気をつけたいのは、こだわり系持った奴にチェンジしたらそいつはとんぼ返りしかできなくなることだな。
昨日対戦中に気づいて非常に困った。
でもさ、
シャドークロー(ゴースト)70
しっぺがえし(あく)50*1.5=75
だけどさ、タイプ相性表を見てもらえればわかるんだけど
ゴースト系も悪系も実は他タイプへの相性が非常に似てて、唯一の違いは
ゴースト(ノーマルにこうかなし)
あく(かくとうに1/2)
だけなんだよな。で、エテボースで相手が格闘出してきたら基本逃げるしかないから
どちらかって言うと威力が5高くなるしっぺがえしの方が有利な気がするんだ。
運が良ければ後攻二倍というオマケも付くと考えれば。
あ、でもシャドークローの急所にあたる確率の高さも美味しいのか…
遺伝ルートはドーブルでいいだろ
まぁシャドークロー使ってるもう一つの理由は急所狙いってのはある。
ピント持ちなんで。ねこだまし急所に当たるとウマいぞw
119 :
106:2006/11/18(土) 06:56:49 ID:???
>>115が悪と鋼を視野に入れて無いのにいっそ潔さを感じたww
まぁ、俺も悪・鋼にエテボースで挑もうとは思わないけどさぁww
>>117が超いい事言ってくれたお陰で、ドーブル経由してねこだましっぺ覚えさせる事が出来た。
ありがとう
>>117。ありがとうドーブルヤミラミそして牛。
とんぼがえりどうやってスケッチさせるのか小一時間悩んだwww
カジノで買えるがな(´・ω・`)そこまでケチらんでええがな(´・ω・`)
さて、今から立派な触手猿作ってくるわ。
>>118 猫騙+ピントで1/8 影爪+ピントで1/4急所か〜
先発ねこだまし→最速とんぼでパーティ内を無傷で自在に飛び回る
キャラにするとなると手数も多いし有利なのかもね。
1/8ってのも意外と当たんないもんだけどなw
>>119 テンションたけーよ
霊技・悪技どっちとも悪と鋼に対しては1/2だよ
ノーマル技は悪に対して補正無しだから悪相手でもある程度いける。
ひるみ狙いで、ダブルアタックを乱れ引っかきに変えてみた
初発すら当たらないことが多々あってDS投げそうになった
みだれひっかきってひるまないでしょ?
すまん、王者の証持たせたって入れるの忘れたな
おうじゃのしるし+みだれひっかきで
ひるみ確率最大×5になったりするの? 流石にそれは美味しすぎか…
ああ、なるのか 凄いな
最大5発ヒット時で60%以上の確率でひるみって…
最低でも40%越えか…
ピントレンズ併用すれば信頼性は高そう
5回攻撃することがほとんどない。
ピントというかこうかく持ったらおうじゃのしるし持てない。
ああそうかw ぼけてすまんw
確かに大体2〜3発で終わるよねえ
全部当たれば135だけど平均3発当たると仮定しても威力は81
そしてダブルアタックが105
うーん安定してるのはダブルアタックかなあ
最低でも4割ひるみは美味しいけどね。ネックは命中立だね〜
まぁ怯み判定はまとめて1回なんだけどな
さっきfwi-fiタワー行って先発で出してみた
実際に人が育てたポケと対戦させるのは初めてだったけど
攻撃31/252 すば30/252
ねこだまし/ダブルアタック/しっぺがえし/とんぼがえり 構成。
持ち物は試しにいのちのたま。使用感は…
やっぱりテクニシャン猫騙しは強烈だわ(^ω^)
防御が並の奴なら大体1/3〜1/2近くまで減らせる。
ガブやリザードンに殆ど何もさせずに倒した時はびびったが
まあ…相手の育て方が悪かったのかな。
「猫騙し→とんぼがえりで受けに交代」は結構使いやすかった。
当たり前だけどやっぱり6人対戦向きだね
鋼とか岩に全く対抗できないのが痛いんだよな。今回かなり多いし。
わかってる人が相手だとねこだましまともに当てさせてくれない。
3人戦でも結構いけるよ。所詮B級止まりになるけど。
だなあ。
まあ使ってる理由の8割が"可愛いから"というのが理由なのでどうしようも無い…
なんとか存在価値を見出していきたいが。
岩・鋼多いけどそればっかりでもないから役割考えてPTに置いてるわん。
猫騙しは先制技で抜かれるorゴーストに交代ってのがあるけど
後者ならしっぺがえし・シャドークローで粉砕か追っ払えるから良いかな。
神速食らったらまじ痛い。
132 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 18:35:22 ID:ad9EhVQz
猫騙し、燕返し、ダブルアタック覚えたがもうひとつは何がいいだろうか。
>>131 ねこだましも先制技も優先度同じだけど。
>>132 とんぼがえりでその時々の受けに交代するか、
かわら割りかな。トリデ・ハガネール・バンギと対峙してつくづく思った。
しっぺ返しも殆どのゴースト・エスパーに対して先制出来るから良いよ。
フーディンは抜けないしスターミーは同速115組だけど。でも後攻二倍ダメージ。
>>133 うおーそれはすまん…
優先度同じ場合は素早さ依存だっけ?
なら最速仕様にしておけばかなり抜けるね。
>>134 うん。神速食らうことはないと思う。
くらう先制技としては、マニューラのつぶてor猫だましだが、これが結構痛い。
ニューラもメジャーになったなあ
種族値もエテボースよりHPと防御がほんのちょっと低いだけな上に
素早さ・攻撃が120越えで特防も20位高いのか
猫騙し、とんぼがえり、しっぺがえしと後一つなら何かな?
燕、ダブアタ、恩返しあたりが妥当なところだと思うけど、ちょっと上で出てる瓦も気になる。
持ち物は命の球予定。
こいつ耐久が紙すぎるよ…
>>137 猫騙し、とんぼがえり は奇襲用の基本技で、
メインウェポンはダブルアタックが使いやすい。
残りの枠は属性攻撃として燕、影爪、瓦割り、しっぺ返し等の中から
好きな物を選ぶのがいいと思った。
ちなみに恩返しはMAX威力102だけど、テクニシャン効果でダブルアタックは105。
個人的には威力が高くて2割怯みになるダブルアタック@王者の印も結構美味しい。
持たせるアイテムは吟味中だけど。何か良い組み合わせがあったらおしえてくで
>>138 耐久が紙だからこそどうやって使うか考えるんだよ。
攻撃力は高めだから、いかにダメージを食らわないよう生き残るか考えてる。
先発の猫騙し→最速とんぼ返りは相手にとってはウザイと思う。
あとは愛情の問題だな。でも型にはまれば強いよ。
2割怯みのために王者の印とかもったいないだろ…
つうか攻撃回数に応じて怯み率があがるのは確定してるの?
でも逆に命中率80の技って"よく外す"っていうイメージ無い?
いのちのたまも使ってはみたんだけど毎ターン1/10ダメージって結構痛くてね…
でもなんだかんだでどっちの道具でも生存率はそんなに変わらない気もするし。
連続攻撃型は攻撃のたびに怯み抽選してるっていうのは確定みたいだよ。
全部打ち終わった後に怯みかそうでないか結果が出るみたい。
ちなみに正確な確率はよくわからん
142 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 12:55:11 ID:OF0t2hPZ
>>134 とんぼがえりで相性良の奴に交代戦法で行くことにするか。
有難うな
交代時の読みが熱いよ。
それにしてもとんぼがえりってタイプが虫っていうのがホント惜しいな。
ノーマルだったら大活躍だったのに。まあ草・エスパー・悪に二倍だから良いか…
それにしてもタワーで草タイプ滅多に見ねえなー
そっちの方が立ったの早いが最早こっちが本スレと化してるな
どっちもデ糞住人が立てたスレかよ
まぁどっちでもいいさ…。
こっちのスレさっさの埋めてもう一個も埋めて【】【】のないまともなスレタイに移りたいが、残念ながらこのポケモンはそこまで語るネタがないんだよな…。
中堅スレで王者の印投げると必ず怯むってあったけど本当なんだろうか
連続で怯ませるとか技の幅が広がりそう
思いもよらなかった戦術があると良いんだが。
よく攻略サイトに遺伝技ってリストで載ってるけど、
載ってない遺伝できる技もあるのかな?
氷の礫とか強烈そうだが夢か
>>148 それ本当なら面白い。
ねこだまし→投げつける→何か
これだけで倒せるやつもいるだろうから極悪。
>>149 礫とエテボースの何処に接点が?
タイプ一致のマニューラが氷の礫を使うと40*1.5=60
エテボースが使ってもテクニシャンで40*1.5=60
猫騙し→氷の礫で充分ドラゴンキラーになれるんだが…
遺伝は試してみないとわからんものなのかな?
ドラゴンきたら嫌がらせしてから逃げればいいだろ…
攻略サイトの情報は解析で出したやつだから絶対だろ、常識的に考えて…
そうか 残念。。
まあ、出来たらいいのになっていう夢だ
どろぼうも威力60になるんだな。
今回拘り系とか襷系とか道具恩恵がかなりあるから嫌がらせとしては面白そうだ
まぁどろぼうとかやった後一発食らって死に寸になるんだけどな…。
敢えて防御に振って嫌がらせ専門にしてみるとか…微妙そうw
エテボース充分強いな。運もあったがトゲキッスを瀕死にさせた。
あとこっちの猫騙し読みでゴースト出してくる事結構あるから
しっぺがえしorシャドークローは必須かもしれん。
素早さ全振りだと信頼感がある。
ただ強烈なのを食らったら終わるが。
ゴースト来たらさっさと逃げた方がいい
シャドークローはいらん
そんなホイホイ変えてられないだろ。
だからいる。
>>157 じゃあ代わりに何を覚えさせる?
とんぼ返り→受けられる奴出す→相手のゴースト逃げる→次エテボース対ゴーストになった時にシャドークローでとどめ
とか考えないのか?
相手が拘りスカーフ持ってない限り
素早さ種族値で絶対抜かれる事の無いゴースト族は充分狩れる。
逃げる必要は一切無いししっぺがえし/シャドークローは安定。
>>160 一発では倒せないから相手が満タンなら眠らされる可能性はあるけどな。
そしたら確実性を出すなら異常治しの実かいのちのたまかな。
エテボースはこれといったアイテムが無いからなあ
これといってないなら、スカーフ(ノーマルタイプの威力上がる奴)はどうなんだろ。
テクニシャン×タイプ一致×持ち物補正の猫だまで1/3ぐらい削れそうなもんだけど
>>162 いや、ゲンガーはいろんな型があるから一旦とんぼ返りした方がいいと思う。
襷持たれてたらシャドークローが急所に当たろうが倒せないし、ラム持ってうまく催眠回避できてもきあいだまが飛んでくる可能性もある。
相手がどんな型かわかってるならいいが、わからない状況で下手な行動はできない。
ただ、ある程度ダメージの残ってるゲンガーならシャドークローまたはしっぺ返しで確実に落とせるから持っておいた方がいいのは確か。
俺は手数で勝負するからピント持たせてる。ねこだましのお陰で急所狙える機会は多いから。
いやエテボースだけ守ってどうすんだよ。
1ターン無駄にしてまで変えるよりエテボースで健闘させた方がいいだろ。
向こうにとっても得意な相手という訳じゃないんだから。
変えたポケに催眠ヒットさせられたらもともこもないし。
もちろんそれは時折々で判断だよ。エテでヤレそうならそのまま攻撃
相手が鋼岩だったら逃げるしかないだろう。
でも猫騙しは美味しいから温存するのは間違ってないぞ
>>165 エテボースの方は型が限られてる分読まれやすいから少し不利と考えていい。
ゲンガー側は自分の型によって選択肢を変えていけばいいわけだからな。
とりあえず初発猫騙しはゴーストに代わられて外れたとしても存する事は無いからね。
その後は影爪で引っ掻くなりしっぽでしっぺするなり だろう。
もし襷で反撃されたとしてもそれは仕方が無い。そのためのアイテムだから装備させてるんだろうし。
なんならこっちも襷持ってれば確実。
たとえそれでもやられちゃったら次で先制技持ってるポケに交代でとどめでも刺せば良い。
169 :
168:2006/11/21(火) 16:54:32 ID:???
×存→○損
随分と楽天的だなw
まぁそれでいいと思うならそうすればいいさ。
勿論砂パ霰パじゃどうしようもないし眠らされたらたまったもんじゃないが
それはどんなポケでも一緒。基本こうするしかないでしょ?
今のところこれで充分通用してるし…なんかおかしいか?
>>166 ねこだましに温存もなにもないが。
場に出す度に何度でも使える。
>>167 勝てなくてもいいんだよ。
次ポケで無傷で倒せばプラマイ0だし。
いやいや、温存っていうのはエテボースそのものを温存するって言う事。
たとえ死ぬ直前でも神風するより受けに交代して温存した方が良いと。
まぁ、その時々だろ。
相手の一匹目見て残りの2匹予想して有利そうなら攻撃していけばいいし、厳しい勝負になりそうなら慎重にいけばいい。
エテボース入れてるパーティだと、エテボースが削っていかないといけない構成なことが多いだろうし。
こいつは6vs6用だなw
ところで、ゴースト対策はゴーストタイプの自然の恵みじゃいかんのか?
一発でも攻撃受けたら死ぬものとしておけ
命の珠で、攻撃回数は10回まで
猫騙し→とっておきの2つだけでもネタとしていける
しっぺがえし75か・・・なるほど
ノーマルにも当たるし
こいつ、タスキカウンターいけるだろ
メタグロスとかの堅い物理とか
相手は猫騙しトンボ返りだと思うだろうし
猫騙しをあんまり威力無いけどしておいて、次のターン逃げると見せかけ
相手は交換手にダメージが行くように高威力の攻撃出す
命の珠持ってないことがバレるけど、そこで直感は無理だろう
猫騙しが確実なターンに、無駄とわかってても攻撃技を選んでくれるようだったら、初手からカウンターいけるけど
交換読みだろうが無かろうが出す技にかわりはないから。
猫騙しされるとわかってるターンに、小さい攻撃を選ぶとかいうヤツがいるかどうか
相手がこちらの事を猫騙し型だと思ったとしても
ノーマルタイプのエテボースにはとりえずタイプ一致最大威力か
格闘技を出してくるか、ゴーストor岩or鋼に交代してくる確率が高いと思う。
普通に考えたら俺ならまずそうするかな。
まあ案外エテボースの戦略知らない人多いけど。
で、考えたんだけどゴーストの数より鋼・岩のタイプが圧倒的に多いから
しっぺ返しよりも瓦割りのほうがいいのかな??
フーディンならダブルアタックで乙だしスターミーも2ターンで行けるし・・・
鋼・岩に一撃入れられる方が貴重な様な気がする
両方いれれば。
猫騙し/ダブルアタック/とんぼ返り/瓦割り
…相手が超・岩・悪・鋼・ノ氷以外だった場合
神風はさせたくないからとんぼ返りは入れたいんだ
まあ…ここまで来たら好みかな
エテボースくらいの素早さがあればとんぼがえりも安定しそうだな。
ねこだまし
カウンター
とんぼがえり
しっぺがえし
襷カウンターか…格闘相手にも効果絶大だが砂霰パ相手じゃ効果半減だな
戦術を聞かせておくれ
カウンターに戦術も何もないじゃん。
相手が砂霰だったら、ネコトンボのみと割り切る
バンギと1対1、HP満タン同士で当たったら、砂の効果はターン終了時なので、攻撃技をカウンターして相討ちに
まずとりあえず1回は猫騙しして様子見
霊ポケに変えてきたらしっぺがえし
岩鋼に変えてきたら、そいつらはたいていは物理型だろうのでカウンター
元のまま変えなかったら、特殊型だったらとんぼ返り、物理型だったらカウンター
先鋒には出さない
精神力不屈の心持ちでない、素早さ115以下のそれほど堅くない特殊型か
一撃で殺してくるような物理型に対して当てる
とんぼで逃げなくても、おんがえしかWアタック撃って終わりでもいいか
スターミーやアグノムを猫騙し>トンボで無傷で倒すと嬉しいよね。
不利な相手には私は電磁波入れて賭けにでてるよ。
猫→ダブルでラティ兄妹もやれるぜ
エスパー相手だとしても ダブルアタック>しっぺ の威力だね。
後攻ならしっぺだけどエイパム抜けるエスパーでメジャーなのは
フーディンぐらいだし実はしっぺはイランのかも知れんな
霊潰し目的じゃ・・・
ゲンガーのために入れたものでしょもともと
せっかく5速いんだし
あー、しっぺがえし要らないかなと思ったのは他にも理由があって
数の少ない霊潰しよりもノ・氷・悪・鋼・岩に強い瓦割りを選んでみようかな、と…
せっかく攻撃種族値100もあるんだし。
霊潰しは他にまかせようかな。とりあえず技入れ替えて使ってみるよ。
ついでにとんぼ返りならゲンガーから逃げる時に襷潰しもしてくれる
で、ゲンガーが打ってくるであろう技は気合球か催眠術だろうな
ここで、不眠ジュペッタの登場ですよ。
で、相手のシャドボ読んでまたエテボースの登場
その後弱点突いて倒せるかしら・・・
それならいじっぱり不眠ドンカラス様(攻撃252・素早252)に任せるといい
HP・防御固体値31、無振りドン様でも特攻総振りゲンガーの気合球一発耐えて
次ターン10万ボルト出そうとしたゲンガーをふいうちで一撃。
シャドボ全然きかなーい サイコキネシス効果ナイ 地震も効果なし
フーディンもふいうちで瞬刹
ヨノワール(個体値31防御HP総振り)は辻斬で2ターンかかるが、強運ピント辻斬なら3割で一撃確定だ
202 :
201:2006/11/23(木) 07:17:13 ID:???
×HP・防御固体値31、無振りドン様でも特攻総振りゲンガーの気合球一発耐えて
↓
○HP・防御固体値25以上、無振りドン様でも特攻総振りゲンガーの気合球一発耐えて
203 :
201:2006/11/23(木) 08:12:12 ID:???
更に間違い
×防御→○特防
204 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 09:10:15 ID:iXxupM28
ゴースト対策に黒い鉄球を投げつける(威力120)のはよくないか?
ゲンガーより遅くなる
ずっと昔に俺が考えたことと同じこと言ってるなw
使った感想としては、ゲンガーとかフーディンにはいいかもしれないが、そういつもゲンガーフーディンがいるわけでもなくて。
固めのパーティ相手だと普通に力負けしてしまうので勝率はあまり高くない。3人戦だったからってのもあるけどな。
まあ、固い奴もいれば柔らかい奴も居る
それぞれの役割ってやつだな
マイナーポケに無理に広範囲を対応させるのは無謀。メジャー以上に役割分担が必要だからキツイ敵は他に任せるべき
別に「ちょっと考えたら対応できる」程度ならいいが、無理して足引っ張るくらいならやるべきことに特化した方が良いかと
おっと、マイナースレから誤爆した。スルーしてくれ
王者の印を投げつけるのは微妙だった
あれを入れるくらいなら他の高威力の技入れた方がいいね
211 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 20:04:10 ID:iXxupM28
やはり素直にしっぺ返しがいいか。
岩鋼のかわらのほうがなんとなくいいかなぁ
213 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 21:11:04 ID:flhjleiT
Y_
((θ∀θ( ̄)
○v(∩)v ○
\〜(U)へ〜/
く
おすすめ技は
ダブルアタック
シャドーボール
しっぺ返し
アイアンテール です。
ねこだましはいらない。
つれますか
ねこ騙し・とんぼ・しっぺ・瓦の構成が普通に使いやすいなぁ。
まぁとにもかくにも猫騙しととんぼが凶悪だね。
威力105のダブルアタックもここでとどめと言うときに使えるし
身代わりつぶしにもなるしなかなか外せないぜー
正直ラティ兄妹くらいの竜なら猫→ダブルで沈められるぜ
瓦は5つも効果抜群要素があるしリフレクター壊しになるし外せない
しっぺは外せるかな エスパー系の柔らかい奴はダブルアタックで充分だし
いや、だからしっぺはゴースト用だと(ry
ホントそこが難しいよなあ
猫トンボは外したくないし、ダブルアタックは威力共に使い勝手良い主砲。
あとの2枠はゴースト・エスパーを視野に入れてしっぺがえしか、
ノ鋼岩氷悪を視野に入れて瓦割りか。
エスパーは猫>ダブルorトンボで大抵落とせるから
しっぺは実質対ゴースト専門だね。
俺は幅広く対応するためにかわら割り。
そこはもうメタ、PT、好みと相談の領域だね。
ドンカラスと組ませるよ
ダブルアタックor恩返しは必須だと思うんだがなぁ。
あんまり役割破壊に走っても威力不足になるぞ。
恩返しの方がいいんだろうけどおれは普段ボックスに預けてるからダブルアタックにしてるがな。
せっかくテクなんで
Wアタックにする
恩返しって対人だと補正かかって一律75ダメだって
うちのばっちゃが言ってたんだけど
デマ?
Y / ̄\
/ ̄ ̄ ̄/ ∩ |
|へ±±/\ U |
|@ λ @|_/
\⊆エエ⊇/
Y / ̄\
/ ̄ ̄ ̄/ ∩ | ダブルアタック
|へ±±/\ U |
|@ λ @|_/
\⊆エエ⊇/
エテボース萌え
>>226 エテボースのAAってこういうものだったとは・・・。
229 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 20:19:52 ID:tGBldtkM
シャドークロー覚えなかったっけ。
そりゃあない。
231 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 20:22:34 ID:tGBldtkM
そっか
スピードスターはノーマル技だが、
特攻なのでいらん。
連続パンチ覚えてたら凶悪ポケになってたな
4回は当たらないと元取れない?けどな。
ツバメ返し使ってるけど猫だましの後相手のHPでダブルと選択できるのはおいしい。
だけどノーマルと苦手な属性似てるんだよなあ
ようやく陽気素早さVメタモンが出た
猫騙しとカウンターを覚えたドーブルはもう用意してあるんよ
オーソドックスなのととっておき連発型とカウンター型、3体は作るぜ
ドーブル遺伝ってバグ?
ドーブル遺伝は正式な方法だよ
陸上グループで困ったらドーブルに頼るってのが定番だ
猫騙し・とっておき のみって思い切ってて面白いなw
2ターン目からとっておき使ってきたら安心してゴーストに代わられるがw
へ へ
(C)∧(C)
⊂エエ⊃
∩
エテボースいいな
みがわり覚えさせてるのって俺ぐらいですかそうですか
Wアタック
シャド爪
燕返し
身代わり
大して戦法もなにもないがな
ぬこだましはどうしたw
このスレ見たの最近だからぬこだまし考えてなかった
>>226 Y / ̄\
/ ̄ ̄ ̄/ ∩ |
|へ±±/\ U |
|@ λ @|_/
\⊆エエ⊇/ フン、似てねーな。
王者のしるし投げつけたら、威力いくらの何%ひるませ技になるんだ・・・?
どっかのスレで王者のしるしじゃなくて何かのツメなら投げれば100%怯みだってのがあったんだ。
うん、かなり曖昧だけど確かにあったんだ。
まとめサイトが無いからなあ。
するどい牙か?
王者の印で合ってる
威力は正確には分からないけど、かなり低い
陽気素早さVで攻撃25以上ならおk
イタズラ小僧っぽいのにメジャーポケをなぎ倒す感じが萌え
Y / ̄\
/ ̄ ̄ ̄/ ∩ |
|へ±±/\ U |
|@ λ @|_/
\⊆エエ⊇/
この掲示板を荒らすものは逝ってよし
ハハハ ハハハ
r{__ノッ r{__ノッ
`┐r‐'゙ ⌒Y⌒ `┐r‐′
| |(0/_LLヽ<0)! !
| | 〈゚・ェェイ゚) 〉 | | 嗚呼エテボース
! ! ⊂r‐、 ニ⊃ | |
辷‐-イL_」 ト-‐'ノ
 ̄// >> ̄
∈ノ (_ ∋
今WI-FIタワーでエテボースのねこだまし→とっておきをやられた
強すぎだろこいつ
ゴーストタイプ耐久ポケいなかったからみごとに縦られた
素早さ31、攻撃27、陽気
だけど物拾いばっかりさー
可愛くて強い それがエテボースクオリティ
猫騙しだけでもかなり持ってけるな
エテボース始まった?
紙耐久だから単体で勝つのは厳しいと思った。
大抵2撃で死ぬから相手も紙耐久なら勝てるが倒すのにターン数がかかると無理。
猫 トンボ しっぺ 瓦
ってのはやりすぎかな?
よく考えたら
威力102命中100ってかなり強いんじゃ?
〜瓦割を入れてみた感想〜
ノマ相手ではダブルアタックの方が威力上。ノマ・飛行になんて特に…
氷単体でもダブルアタックの方が威力上。
氷エスパー、氷草、氷飛行、氷ゴースト等出てきたら正直ゴミ技と化す。
悪単体にもダブルアタックの方が威力上
悪毒、悪飛行、悪ゴーストが出てきたらゴミ技と化す
各相手モンスターの防御値にもよるが
岩・鋼はもともと防御が高いやつが多いので使える場面が限られてくる…!
と言うわけで、やはりしっぺがえしを入れて特殊狩りに徹した方が良いのかも知れない。
岩鋼対策&壁割りか
ゴースト対策か
物拾いばっか
蛇足として
4倍ダメージになるマニューラ位なら辻斬を耐えて一撃確定だが、
鋼組岩組はこぞって防御力が糞高いので一撃で倒すのは無理。
ダイノーズは運が良ければ一撃、と言ったところ。
悪鋼は該当データ無し。
一撃を耐えれれば倒せる奴も増えてくるが何分紙なので期待できない。
瓦割りいれるなら襷は必須。
これはひどい
マニュもかわらわりつかってくるだろ。
あとエテボースに襷は合わないな。
格闘技使う敵も少ないし発動する機会が殆んどない。
グロスコメットをカウンターするぐらいはできるだろう、たぶん
>>267 襷でカウンターして次の相手にほしがるで嫌がらせとかどうだ?
いくら紙ゆーても
弱点でなければ1発でおちんいうわけか
いのちのたまで削られると厳しいけど
>マニュもかわらわりつかってくるだろ。
じゃあもう終わりだなw
いやおれずっと襷カウンターで使ってたけどもうみんなマイナーポケモン
ばっかり使うから襷は本当に発動しない。
それにマイナーには特殊型の敵が多いからカウンターすらも使う機会が無いよ。
強ポケ使う人って減ったのかな。俺もそんな印象を受けてる。
まあ良い傾向ではあるよね。戦略の幅が増えて楽しくなる。
陽気素早さV逃げ足で一番まともなのこれかよ・・・
08/27/28/15/05/31
>>267 今回は気合球がある。
特にフーディンに対して猫騙し→ダブルキックで落とす場合襷は必須だな
臆病ゲンガー相手に陽気最速で抜いて(相手がスカーフ持ちなら別だが)しっぺしようにも
1ターン目に気合球出されたら終わる。
トゲキッスもしかりや。まあトゲキッスなら猫騙し→ダブルアタックで落とせ無い事もないけどな。
防御が低い特攻系のエースを落とすには襷は必要になってくるがや。
トゲキッスなんて落とせるわけないだろ。
ダメージ計算してからいえよ。
計算したから「倒せない事も無い」と言ってんだよ
個体値31意地っ張りエテボースで命の玉かシルクのスカーフ持ちで
個体値ALL31トゲキッスで攻撃素早さ全振り型なら
乱数込みで猫騙し→ダブルアタックの2ターンだよ。
相手が図太いHP防御全振りなら波動弾・サイキネ・エアスラは耐えれるし
一撃耐えれれば3ターンで乱数込みで確実に落とせる。計算してみろ
相手の持ち物は考察に入れてないけどな
エメで猿が猫だまし遺伝しなかった・・・
もうだめだー
だれかドーブル猫だましカウンター込みでゆずってくれないかー?
>>377 命の球って攻撃するたびに10%くらうんだろ?
じゃあ良くて相撃ちだな。
まあ仮想敵に対して対策取るより、実際に戦わせてみるのがいいよ、エテボースは。
シルクのスカーフならダメージなし
というか実際にトゲキッスをそれで落としたことあるしな。
相手は7割怯みを狙った型だった様だが。
意地っ張りの時点で・・・
と言っても、110組の筆頭のゲンガーはもともと無理目だし、
あと115・110あたりで抜きたいヤツってなんだろ
陽気@シルクの猫ダブル2ターンでやれるのは
110組ではラティ兄妹もライコウも倒せる範囲かな…
ケンタロスは微妙にギリギリ倒せるか倒せないか。
勿論HP・防御に努力値を振られてたらより難しいが…
抜かせても倒せないのはルギアくらいじゃないか?
いかくは?
ああ威嚇忘れてた
じゃあ威嚇牛は倒すのむりぽ
ものひろいものひろいものひろいばっかだぜ・・・・
俺のエテボース、エイパムの頃LV100戦で個体値調べたら31だったのに
エテボースに進化してから調べたら30になったよ。
理由はわからんが皆も注意してな(´・ω・`)
いや、陽気であばれるのが好き だった
パラメーターアナライザが正確じゃなかったって事なのかな。
当初エイパム時に計ったパラメータが
>>47 こん時は31だったのにねえ…
>>283 ラティの♀の方は確実に耐久に振ってるはず。他はいけるかもしれないが。
しかし、最近のポケモンはほとんど何かしら耐久に努力値振ってる。
特に素早さの種族値100以下のやつは。
そうでなくても素早さ調整して残りHPとか防御特防に振ってるのは多い。
厨房は攻撃に振るが、そんな奴らはなから論外だし。
シルクじゃなくて命の玉で使ってたことがあったが、猫ダブルじゃいいところまでもっていけるが
倒せないことがほとんどだった。
HPに振ってる人は多いよな。
ポケモンのシステムもここまで細分化されたら
もう相手の能力を読むのは難しくなってくるな。
ベストだと思って育てたポケでライブで対処していくのが
楽しいっちゃあ楽しいんだが
H:12 A:30 B:16 C:0 D:17 S:31
ようやく陽気素早さV逃げ足が来た
耐久低いからタスキでカウンターのにするか
命の珠って1.3倍?1.25倍?
1.2倍じゃなかったっけか
Wアタックの威力が40だったら・・・
恩返しと差別化できるって?
ダブルアタックならカウンターでも痛くない
「エテボース!恩返しだ!」ってトレーナーが命令するのかと想像したら
萎えたのでダブルアタックを選択した
エテボースかわいいよエテボース
wifiタワーで猫騙し+とっておき連発のコンボに完封された・・・
てかこいつこんなに足早かったのか・・・
軟いポケばっか使ってんなよ。
岩か鋼かゴーストの一匹くらい入れとけ。
先制技も持ってなかったのか?エテボースは軟いからちょっとこずいただけでコロっと逝くぞ。
シルクスカフが1.2倍
とっておきとかだったらいのちのたまの代わりに入れても
エテボース同士の戦いになると負けたくなくて燃えるな…!
>>278 ドーブル捕まえてダブルバトルでスケッチすればいいだろ
シルクスカーフって1.1だろ
1.2だバーーーーーカwwwwwwwwww
たかがゲームでこのムキになりようにワロタ
なんか必死なやつがいるな
ネタじゃないのか?
穂ッ主
No.01〜16の木の実か半減の実もたせて自然の恵み使えば威力60だからテクニシャン適応されるんだな。
1回きりだから実用的ではないが意表はつけるかも。
アマゾンのエイパムぬいぐるみ
いつまでたっても予約中
発売日が書いてないorz
エテボースのぬいぐるみも発売されるかな?
それはないな
ピカチュウのぬいぐるみはよく見るがライチュウのぬいぐるみは聞かないし
エイパムはかろうじて可愛いと言えるかもしれないがエテボースは…
みんな♂♀どっち使ってる?
別にどちらというこだわりはないがおれのは♀だ。
頭の上のハネが♂より大きくて可愛いい。
色違いキタ
いじっぱり ものひろい だけど
もの拾いかよかわいそうに…
猫騙しって相手変わったらまた出せる?
自分が出た時の初手だけ
聞いてくれ、こいつ使おうとおもってしばらく孵化してたら2V性格一致は全部ものもらいなんですけど
ものもらいは高個体値に出る仕様ですかorz
>>321 眼科池と言われそうな特性だな
アニメのエイパム萌えた
アニメのエイパムは鳴き声がちゃんと去るっぽいのがいい。
そういや猫だまし読み対策に積み入れなくていいんですか?
ゴースト岩鋼に変えるか守るか?
ゴースト岩鋼に代えられたら一回積んでもとんぼ返りしか選択は無いような気が
それもそうだなw
超全力で保守
ダブルの補助約
エテボース
攻撃252素早さ252HP6
性格:陽気
猫騙し/とんぼがえり/なげつける(するどい牙)orツバメ返しor身代わり/とっておき/
何かウザいの考えてみた。投げつけるは怯ませるのが目的らしいね。まぁ何度も怯ませる意味があるかって言ったら微妙だけど。
シャドクロの必要性が見出せなかったから外した。実際こいつのシャドクロじゃフーディン乱数一(非常に高確率で)くらいしか出来ないし。
シャドクロ(笑)
しっぺ返し使っとけ・・。
あと、とんぼ返りととっておきを併用できると思ってるのか?
一回ぽっきりの投げつけるって使えるか?わざわざ道具に制限かけてまで使うものじゃない。
俺は即消したぞ。
投げつける→ほしがる
のコンボはガチで使えない
>>334 襷カウンター→ほしがる
のコンボもガチで使えない。
というか対戦で試せた事がない
余が来たからにはエテボースもガブリアス等に劣らない厨ポケとなるだろう
HAHAHA、世の名はマンコイン。またの名を股という。
ここは私のスレだ。私に従えないのなら今すぐ死んでしまうがいい
339 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 02:04:22 ID:eE2lW1uP
珠持ちでねこだまし→ひっかくだとテクニシャンの補正うけない?40×1.5×1.2=72?
エテボースの外見がエロいってのは既出?
エテボースの外見はエロくないが、尻尾はやばいんだと思う。
あれはいい触手プレイじゃまいか。
ところでエアームドと同じ強さのマンタインについて語らないか?
ドーブル遺伝すると使える。
陸上タイプだし
ようきエイパム求めて早1週間
未だに一匹も出ない俺は異常ですか?
そろそろ泣きたくなってきたよ
>>344 ようき♀の一匹や二匹ぐらいくれてやってもw
うおぉぉぉ!
>>344だが、いまやっとようきエイパム出たさ!
体力特攻Vなのが嬉しいが…重要な攻撃が0だorz
>>345 気持ちだけ受け取ったthx!
へんなコテ住み着いてやがるな、うぜぇ。皆で排除しようぜ?
竊薙%縺」縺九i閾ェ蛻?縺ョ繧ィ繝?繝懊?シ繧ケ譎偵@
349 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 10:23:36 ID:ak1PtsSh
ねこだまし、守る、高速移動、とっておき
の順番で使えば、130よりも速くとっておきがうてる
陽気でなく意地っ張りにできるし、
HPに振れば格闘以外は耐えるだろう、だいたい
おまえは頭がいいな
うん、本当にこんな凄い技構成よく思いついたな。
353 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 05:35:44 ID:m0+l51x1
高速移動・バトンとかつかえそう。てかエテボースて意外にすばやいんだね
めざぱ悪60を狙うってのはどうだろ?
d。やっぱりゴースト系にはシャドークローか交代か・・・
しっぺがえし
コテうざいんだぜ。皆で叩きage
今ツールで調べたらとっておきエテボース努力値振ったトドゼルガを即死できるのな
普通のしか持ってないけれどなんか凄く育ててみたくなってきたw
>>350って耐えられるか?
POKeDEXで調べてみたけれどほとんど向こうのタイプ一致技で即死するんだが
使ってる人いたらどんな感じか教えてくれないか?
耐えれない 普通相手に主砲を撃たれたら即死を覚悟
>>360 ようき ねこだまし・カウンター・ダブルアタック・ほしがる @襷
の構成で使ってる。
素早さで負けても襷で耐えれば特攻フルアタは大体勝てる。
相手の防御が高くても物理型なら警戒されてなければ
カウンターで殺せるしなかなか使いやすかった。
ほしがるは襷発動後に嫌がらせで使うけど汎用性上げるなら
かわら割りかしっぺ返しがいいと思ふ。
さあ、突っ込んでくれ!
鉄砲玉仕様として決定力は高そう
霰砂パの場合は初手カウンターで道連れみたいな感じ?
どっちにしても行って来いになっちゃうから猫騙しの再利用が出来ないね…
まあ好みか。
そこはほら…しっぺ返しなら。
猫騙し 堪える とっておき@チイラ
で攻撃力300
…もう鉄砲玉遊び以外の何物でもないな。
が、後から出てきたガブ(スカーフ除いて)でも乱数一撃確定。
まあゴースト出てきたら逃げるしかないか
ああ 陽気ガブ抜けねーw
陽気でも攻撃力273で高確率でガブ一撃だな…
朝連投すまそ。
うわ、チイラとスカーフ二つ持たせた計算してたorz
もう寝よう…