サンドパンのオススメ育成をお願いします
3ゲト!
クロバットの努力値振りと、技構成はどうすれば良いですか?
性格はせっかちです。
5 :
カバルドン:2006/10/31(火) 19:07:21 ID:???
>>1乙!!
前スレ
>>997 アドバイスありがとう!
性格は防↑特攻↓で特防に努力値振ることにします。技は、かみくだくでいこうかと思います。
カバルドン糞ポケじゃないよ(´・∀・)かっこいいんだよ
ヒポポタスにたくわえる+みずのはどうorなまける+からげんきのどちらか覚えさせたいんだけど
どっちのほうが使えるかな?
あの特殊でみずのはどうなんてありえないだろう
技数もったいねえよww
なまける遺伝できるのか?
意外と悪く無いかもな
たくわえるでぼうぎょととくぼうあげてみずのはどうの混乱でウジウジやるのも結構いいなって思ったんだけど
なまけるの方がいいのかな。なまけるはヒコザルから遺伝できるよ
マイペースな暢気ベロリンガ
27-30-10-21-23-28 計139
22-30-31-22-15-16 計136
どっちを育てようかねぇ・・・。
廃人的に考えると正直両方とも糞なんだろうけど、
特性と性格を狙って出してやっと使えるのがこの2体だから・・・。
ちなみに上が親、下が子で血の繋がった親子。
親より強い子供ってそうそう生まれねぇなぁ・・・。
サンダースにめざ地って需要ある?
ない
テクニシャンストライクを作ろうと思う。
技はつばめがえし、剣舞、シザークロス あとなにか。
こらえるときしかいせいは遺伝させた。
持ち物はタスキか命の玉の予定
性格が意地っ張りか陽気かでかなり迷う。どうすべきか。
バトンタッチ使えて、かげぶんしんとかそれなりに積めるぐらいの防御力もってるやついない?
>>15 ハッサムとか?
体力防御Vのハピナスなんですが技構成はどんなのがいいでしょうか?
現在は
でんげきは(ギャラドス狩り用)
カウンター
あまえる です
何か変えたほうがいいでしょうか?
>>10-11 もう少し粘れ、と言いたいが、あえて言うなら子、かな・・・?
こいつに特攻なんてあってもしょうがないし。ただHPは低いが。
十万ボルトじゃなくて電撃波なのは何故なんだぜ?
>>20 あるやつですませようって思ったらそれしかなかったんです
10万なんてすぐ取れるだろうが
ハッサムとかの戦い方面白いがWI-FIもタワーも3人だからどうしても入らないんだよな…
なんで6人戦入れてくれないんだよorz
ハッサムか〜テッカニンじゃ積むには防御弱すぎるか?
>>19 じゃあ、子でいいかな? HPも特防も劣るから耐久へりそうだけど・・・。
ケンタロスの技構成どうすればいいでしょうか
とりあえず今は
破壊光線 かみなり 吹雪 大文字
なんですが・・・
>>27 ぎゅうた強いよな
でも地震くらい入れとけ
よく考えたらケンタロスの吹雪でガブリマンダ一撃じゃねーか
つええええええええええ
ぎゅうたと言えばまさこ
↑見てて思い出したんだが、ナッシーなんとかならないかな?
>>34 ベロベルトとか雑魚、逆鱗ガブリには絶対勝てません、終わり
wifiの3vs3は使える奴多いぞ、6匹から3匹選ぶ形じゃないから何出すかわからん
>>40 なんで防御高いのがいいと書き込んでおきながらテッカにこだわるの?
43 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 20:01:45 ID:iSG1Oi5A
ドーピングもポケルスついてたら2倍?
テッカは加速できるからね。
ギャラドスはいじっぱりとようきどっちがお勧め?
意地っ張りスカーフか最速陽気
49 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 20:05:40 ID:xCddZ6aP
ダークライの努力値は何に振ればいい?
あと技構成もどうすればいい?
50 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 20:06:38 ID:iSG1Oi5A
マルチをスルー出来てない自分を否定やがったよw
努力値HP252特防252振りの耐久型ピクシーの性格は何がいいでしょうか?
ピクシーそんな持つかそもそも
>>59 まもるつるぎのまいまもるバトンタッチ
タスキ必須で防御は0でもいい
61 :
56:2006/10/31(火) 20:15:38 ID:???
>>57 趣味ですが、一応コスモパワーでも積みます。
スターミーで
身代わり・波乗り・毒毒・自己再生ってのを見つけたんだけれど
スターミーって耐久力ないはずなのに耐久戦ってできるのかな?
>防御ないと積めなくないか?
( ゚д゚)
( д ) ゚ ゚
>>62 劣化ミロカロスにしかならんな
なんでスターミーにやらすのかがわからん
67 :
62:2006/10/31(火) 20:19:57 ID:???
>>65 やっぱりそうだよな?
何を育てるか模索中にwikiで見かけたんでなんであるのか不思議になったんで…
スターミーなんてフルアタしかやること思いつかん・・・
ペリッパーの技構成なんだが
なみのり・冷凍ビーム・羽休めは覚えさせるとして
あと一つ守るとたくわえると電磁砲だとどれがいいかな?
進化前だと高速移動も覚えられるけど、コイツ高速移動したところで130組抜けないしいらないよね?
毒びしやら怪しい光やらの嫌がらせドラピオンを育てようと思ってるんだけど
とりあえず腕白の高個体は確保した。で、努力値は防御特防どっちに振ろう?
物理マンセー傾向なんで完全物防特化にするかそれとも特殊にも対応できるようにするか
ペリッパーって特防もHPもないから半減持っても10万とか耐えれない気がするんだが
加えて攻撃面も大したことないから決め手に欠ける
なんかどう立ち回らせていいのか俺には全くわからん
72 :
クロバット:2006/10/31(火) 21:03:01 ID:???
誰か俺をたのむ
エレキブルとドサイドンはどっちをパーティに入れるべき?
一応電気ポケモンは既にジバコイルがいる。
炎に弱いポケモンが3体いるが、炎対策はなし!
GBAの話なんだけどレジ系はどうやって差別化したらいいの?
みんな同じみたいになるんだけど。
違うスレにも相談したがある程度スルーされたので。
マンダ育てるんでアドバイスください
陽気、攻撃252 素早さ(龍舞で201程度になるよう調整) HP(残り分)
龍舞・龍爪・地震
あと1つ何がいいかな?
龍舞やったあとに竜爪でゲンガーとかガブリとか1発で落とせる?
77 :
クロバット:2006/10/31(火) 21:25:27 ID:???
その広角ってのよく聞くんだけど、イマイチよく解らないだよね…
ダブルで二匹に当たるって事?
>>75 岩:HP防御に振って電磁波→岩雪崩でひるみ狙い、後が無かったら大爆発?
氷:控えめHP特攻全振り、冷凍B・10万・眠るでさらに特殊受けしたいなら度忘れ?
鋼:防御面特化で地球投げ・毒々あたり覚えさせとけば吉?
すいません全然分かりません><;
スコルピを孵化させまくった結果に
スコルピ Lv30,ようき
HP: 0〜3 (64)
攻撃: 20〜23 (41)
防御: 4〜6 (60)
特攻: 0〜3 (20)
特防: 4〜6 (39)
すば: 30〜31 (58)
これで辻斬り・シザークロスを遺伝させたスコルピが来ましたが
まだまだ粘るべきですか?
ちょっと脆すぎだな・・・・
個体値評価スレでも脆いといわれたので出直してきます
>>80 耐久はドラピの長所なのにあまりにも耐久系が低すぎるだろう
そいつ親にしてもう少し頑張ったらどうかね
>>76みたいにわざわざ弱く育てるようなヤツはいつまでたってもザコだろうなと思う
ボーマンダにりゅうのまいを覚えさせる時代は終わった気がしたのは俺だけか?
ボスゴドラなんとかつかえないかな・・・・
対戦スレなんか最近マニュだらけだしマンダガブリが使いづらいのは事実
>>84 このスレってそういうやつを助けるのが目的なんじゃないのか?
>>88 否定しかできないカスにマジレスするなよ
テンプレにもあるが放置推奨
すまんが質問
固体値をツールで調べる場合どれくらいまで上げればいいのかな?
10で調べてるんだけれどもしかしてこれって正確に測れてないんだろうかorz
>>76の場合、銅鐸対策は何にするのがいいの?
オーバーヒート覚えたらいいのにな…
文字でいいじゃん
竜舞 ドラクロ 地震 大文字
デンリュウと電気球持ちピカチュウってどっちが対人戦で使える?
>>92 なら特攻にも努力振った方がいいのか?
さすがに何も振らずに大文字1発では落とせないよな?
ミカルゲ育てたいんだが、防御、特防、どっちに振ればいい?
後、補助性格は打たれづよいでおk?
ルカリオって
いじっぱり
しんそく・バレットパンチ・さきどり・剣の舞
HP攻撃252だと道具は何がいい?
>>94ドータクン1撃は無理だろw
性格補正無しで特防252HP252振ってたら浮遊でも2発ぐらいは耐えたような…
うろ覚えですまん。だが1撃は無理。
今タワー用にカイリュー育てたんだが
逆鱗・竜舞・雷パンチ・地震って感じなんだけれどやっぱりどれか削って炎パンチ入れた方がいいんだろうか?
>>76竜舞マンダをなんで陽気に?
どうせ素早さ調整するんだから意地っ張りで火力を上げたほうがいいと思うんだが。
HPにたくさん振りたいっていう狙いならいいのかもしれんが。
>>99自分のパーティの他の奴も含めて考えた方がいいんじゃない?
炎パンチが有効な相手を考えるんだ。炎は使いどころが少ないよ。
炎のパンチは物理だしな、銅鐸ならまだしも蟹には・・・まあ
蟹も地面半減持ってる可能性高いから全くって程では無いが。
どちらにしろ他の奴に大文字させた方がいいと思うぜ。
102 :
99:2006/10/31(火) 22:42:36 ID:???
>>100 dクス
今タワー用PTがカイリュー・ドータクン・ラグラージorゲンガーしかいないんで
鋼出されると中々辛い状況になりやすいんですorz
とりあえず本腰入れて育てる為にもタイクーンに安定して勝ちたいなと思って
育てるですが中々上手くいかないですね…
水要員でキングラー育てようと思うんだがどう?
104 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 22:46:14 ID:i+sk8Zn7
フワンテいつ進化しますか?
ルカリオにサイキネか影玉を覚えさせようと思うんですけどどっちがいいですか?できれば理由もお願いします。
ルカリオは格闘殺したいしサイキだと思うよ
>>102 確かに対戦用育てるにはタイクーンに安定して勝てるようにした方が効率いいよね。
手段を選ばないタワー用なら拘り逆鱗ガブリ最強。タイクーンのミロカイリュー一撃。あと水いれときゃ終わり。
って候補にラグラージいるじゃん。グロスはラグで封じれるんじゃない?まぁ型によるが。
ドータクンは案外タイプ一致の水とかで攻めれば善戦できる。銅鐸使ってたからわかる。
他の鋼はシラネ
>>76のマンダと同じステにするには個体値31だとして
Lv50で攻撃187 素早さ134 残りHPになるように努力値を振ってるワケだけど
陽気だと 攻撃252 素早さ12 で残り244をHPってコトになる。
これが意地っ張りだと 攻撃116 素早さ108 で同じステになる。残り284でHPに全振りしても32余る。
だから性格を陽気→意地っ張りにすれば努力値40の差ができる。これがムダなワケで
こんなコトやってたら勝てないよ。
110 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 22:55:41 ID:ctydWQrY
意地っ張りなら普通素早さ竜舞調節で108振って攻撃252振りで
余りはHPだろ
111 :
102:2006/10/31(火) 22:56:04 ID:???
>>108 助言サンクスです
そうか…拘りガブは強いとは聞いていたけれどミロを即死できるくらい強かったのか…
対人は色々試したいんですが技マシン等の問題でどうしても安定して勝ちたいんでガブも視野に入れてみます
疲労値なんてものが今回あるのか・・・
ねーよ
対タイクーンなら拘り逆鱗ガブ+フルアタ☆辺りが鉄板?☆は対人も兼ねて臆病ゲンガー抜きがいいんだが火力が不安
・・・拘りなしでいったらドサイドンに一撃で乙られたorz
>>115 まじかorz
100回を超えるとどうこう・・ってやつ?
>>109 すまんが言いたいことは
>>110の人が言ってくれた。
マンダはあまり使ってないから知らんが1回舞っても倒せないやつ多いし、竜キラーなるものも出て来たし襷とかもある訳で活躍しにくいのが現状。より多く舞えたら決定力あがるからHPっていう考えなのかな?
勉強になった。
>>118 100回ってのは通信も含めるのかな?
そうじゃないなら意味はないよね・・ 努力値も30匹くらい倒せばマックスいくし
今ひどい自演を見た
陽気ストライクの技はどうすればいいと思う?
シザークロス 燕返し 剣の舞は確定
起死回生かWアタックか辻斬りか。
努力値はHP6攻撃・素早さ252
ある攻略サイトでウツボットが「たくわえる」「はきだす」
などの技を覚えると書いていたんですが、どうやって覚えるか
知ってますか?(リーフグリーン)
固体値調べるときアメ何個くらいでやってる?
10個くらいだとなんか差が広すぎてわかんなくない?
いびつなチョコはサイコロ1個になるんだぜ 確か
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
困ったら金持ち娘で
>>124 それ俺も聞きたいな
飴あんまり持ってないから育てやに預けて毎回レベル上げて調べてるんだけど
低いレベルは固体値しっかり出ないんだよな?
どれくらい上げれば出るんだろう
5レベルでおよその個体値計って10レベルでもうちょい絞り込んで
11〜20の間で全部確定させる。コイキングとかピチューみたいに種族値低いヤツは25まであげる。
育て屋で8くらいまで上げて明らかに能力低い奴だけ除いて残った奴にアメ20個くらい投与して調べてる
Level25で大体出るかな
これ以上上げるのはさすがにしんどいし
やっぱり飴必須なのか…
頑張って集めることにしまつ
ポケモンの種類や性格によっては低レベルでもほとんどわかったりするけどな
道具くらいバグ技で増やせ
個体値V検索なら雑談スレの図鑑に付いたからそれ使えばいいんじゃないの。
テッカニンからのバトン前提のハッサムを育成中しようと思うのだが、
バトンからの受けが出来るように性格は「わんぱく」で防御の底上げ。
もしもの時の炎4倍はお手上げなので木の実で一応対処。
努力値・HP/攻撃252 防御6
技:
つじきり(ゴースト牽制)、シザークロス(タイプ一致)、
かわら割り(炎/岩の複合タイプ狙い)、剣の舞or羽休め
技が剣の舞を選ぶか羽休めを取るか迷ってます。
舞うだけの余力はあるのか?
HP振りなら羽休めの方が活用できるんじゃないのか?
そこら辺で迷ってます。
何かあればアドバイスお願いします。
んーと 固体値図るときに学習装置で1匹倒して
LV10くらいになったらアメじゃだめなの?
努力値って4入らないと影響ないんだよね?
139 :
76:2006/11/01(水) 01:06:35 ID:???
いろいろ意見ありがとう
カイリューとマンダで迷ったんだが、
威嚇の特性に引かれて…常に有利、氷半減実とで冷凍パンチも弱められるなど
まぁ、特殊であるビームやめざパが来たらどうすんだって話なんだけど
で性格のことなんだけど大文字するなら特攻下がると危ないと思うんだがどうだろうか
それと炎の牙と比べたらどっちが上なんだ?
長々とスマン
命中考えると牙のが安定感があっていいんでねえの?
慎重Vブラッキー
どくどく
つきのひかり
くろいまなざし
ここまでできた。
後一つに何がいいだろ?
候補
だましうち
あくのはどう
しっぺがえし
あなをほる
怪光じゃねえのか
ツボツボ 影分身 どくどく 眠る 巻きつく
メタグロス 米パン 地震 大爆発 気合球
マニューラ 冷パン 辻斬り ツバメ返し かわら割り
バトルタワー用に育成したいのだが、上の技にするとしたら、特性、性格、努力値をどうすればいい?
ツボツボを人に訊いてる時点で論外。
少しは自分で考えろ。
HP防御全振りな。
技はどくどく
あなをほる
すなあらし
ねむる
さら岩でも持たせとけ。
バンギラスのスレがないので、ここで質問させて下さい。
地震
龍の舞
ストーンエッジ
ここまで決まったのですがあと1つの技は何がいいでしょうか?三色牙、噛み砕く辺りですか?
なお、龍舞型は性格は「陽気」でいいのでしょうか?努力値の振り方なども教えて頂ければ嬉しいです。よろしくお願いします。
>>145 とりあえず俺が使ってるのは
陽気HP252素早さ調整(ただし115組を抜かすのが限界)残り攻撃
技:地震 噛み砕く ストーンエッジ 龍の舞
持ち物:ヨプの実
正直龍舞型はこれが一番安定だとは思う、後はPTによって
被るような技を変えればいいんじゃないかな。
>>146 やはり持ち物は格闘半減の実を持たせればいいんですね…
技構成、努力値の振り方なども参考にさせていただきます。ありがとうございました!
ハピナス漬かってるヤツ。
なんで、てんしのキッス入れてないんだ??
なあ正直なとこ龍舞カイリューと龍舞マンダと、
どっちがいいの?
150 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 08:06:40 ID:d9bDtAY2
銅鐸倒せる炎ポケ、炎技覚えるポケモンて何ですか?伝説以外で…
第二の性格って、暴れることが好きなら攻撃の固体値が高いことは分かったんだけど他がわからない…
教えて、エロい人('A`)
>>149 マンダは意地っ張りで130族抜き調整できるがカイリューは陽気にしないと抜けない
使いやすさならマンダ
破壊力なら逆鱗を覚えられるカイリュー
HP ひるねをよくする
防御 うたれづよい
特攻 イタズラが好き
特防 ちょっびりみえっぱり
素早さ ものおとにびんかん
でもこの表示だから必ず高いって訳じゃないぞ
これだとその個体値が6 11 16 21 26 31のどれかだから、30か31か計算しても区別つかないときに利用できるだけ
ユレイドルを育てようと思うんだけど
なかなか決まらないからアドバイス下さい。
ユレイドル 腕白
岩雪崩 ミラコ バリヤー 自己再生
HP・防御252、攻撃6
毒毒入れようか迷ってるんだけど
このままでもいいかな…
バトルタワーはこれでおk?
ファイヤー さみしがり パワフルハーブ こうげき・とくこう252
高速移動 とんぼ返り オーバーヒート 神鳥
ベトベトン なまいき カゴの実 HP・とくぼう252
鈍い 眠る 瓦割り ダストシュート
ミカルゲ ずぶとい フォーカス HP・ぼうぎょ252
催眠 夢喰い あくのはどう 瞑想
ミカルゲの道具が少し気になるんだが…
序盤でこいつはパーティーにいれろ!っていうポケモンいます?
フカマルは攻撃となにに努力値上げるのがオススメ?
やっぱ特防かな?
ハピナスの努力値て皆何に振ってるの?
やっぱHPいらね?
技とかも何使ってるか教えてください
雨パ用のランターンを作ってるんだけど
努力値はHPに振った方がいい?
襷フルアタ業火猿育てようかと思ってるんですがアドバイスください
一応考えてるのは
ようきorいじっぱり
こうげき、すばやさ252
フレアドライブ、インファイト、地震、かみなりパンチ
>>145 115組を抜ける必要って意味あるかなぁ?
115組でメジャーなスターミーなら後攻噛み砕くで一撃だろうし、110のゲンガーも同様にやれる。
どうせ130組を抜くんだったら2回舞わないといけないし、それならようきで最速仕様じゃなくても良い
バンギラスは弱点が多いから積むのも難しいし交代ポケにやられるケースも多いし
それならいじっぱりで蹴散らしていく方がいいような気もする
165 :
162:2006/11/01(水) 13:47:20 ID:???
>>164 やっぱりようきがいいですよね
ちょっと考えてみたら
フレアドライブは反動あるから襷と相性悪い・・・
ブレイズキックか炎パンチだろうか・・・
あとは雷パンチか地震よりカウンターのほうが相性いいかな
うーん、迷う・・・
誰かアドバイスお願いしますorz
166 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 13:55:21 ID:RHyQDCB6
167 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 14:16:35 ID:8nzlB1jO
ポリゴンZって努力値は何に振ればいいんですか?
あと、性格、特性もおしえてもらえるとありがたいです。
>>167 俺だったら
HP252素早さ252
陽気・ダウンロード
気合いの鉢巻
破壊光線
十万ボルト
テクスチャー2
高速移動
を推奨。あまり使わないんで参考程度にしてくれ
適応力の方が安定して強い
タマゴ貰う前にセーブ→この時点で特性性別性格固定→貰って孵化→糞固体だったらリセット
をやってて気づいたんだけどアメあげて仮に良固体だったとしてもセーブしちゃったら
図るためのアメは10個分消えるわけだから、育てやに預けて10まであげる方法をやってるんだけど
↑の手段で孵化する場合アメは使えないってことね?
アメは使えないけど効率を考えたらそれの方が全然マシなんだぜ?
耐久兼眠り受けのユレイドル作ってみた。
努力値HP全振り防御特防半々
性格のんき
残飯持ち
眠る
寝言
ストーンエッジ
ギガドレイン
地震入れようと思ったけど、原画とか来たら乙るからエッジにした。
グロスドータとか来たらどの道終わるけど。
胃液でサポートしろ
対人ポケを育てる際、ワイヤレス通信で対戦する予定がない場合はLv100まで育てちゃっていいのだろうか?
育成スレみてるとたまにLv50でのステタスとかのっけてる人いるから不安になる。
Wifi対戦だったらルール設定でLv50とかにすればLv100でも修正されるよね?
努力値も100ではなく50の場合のものになるから変わりはない、と思う100やったことないから
わからんね
WIFIとタワーは低かろうが高かろうが50に補正される
>努力値も100ではなく50の場合のものになる
(゚д゚)………
>>163 使ってる身としては十分ある、意地っ張り型も持ってるから分かるけど
115組でも抜かせる価値はあるよ、130組は陽気で振らなくてもしっかりと
一撃で倒せる(襷はプテラ以外砂おこしで無駄だし)、勿論こちらは
しっかり耐えられるしね・・・ただ120組のジュカインが怖いぜorz
っつーかまあ舞って抜かせても倒せない蟹とかが一番怖いんだけどね。
>>165 フルアタならようきでもオーバーヒート入れたら?
一応、とくしゅ技があって助かる場合もあるし
ドータクン育てたいんだけど性格も技構成も努力値もどうすればいいか全くわかりません・・
アドバイス下さい
ミカルゲの技についてなんですが
悪の波動は確定として、もう1つのタイプ一致技はシャドボか影打のどっちがいいですかね?
なんか今更な感じだが催眠ゲンガーって技なにがいいかな…
催眠、元気玉は確定なんだが。
意地っ張りで攻撃個体値が31のヨマワルが生まれたんだがどうすれば良いだろうか…
他の能力も20以上あって親にするには惜しい…♀だし
自分なりにHP攻撃に入れて鬼火、守る、4色パンチどれか二つとか考えてるんだがどうだろうか?
攻撃は地雷とかいうの無しで
>>179 銅鐸は戦略によってタイプは色々なので一概には何とも
技構成はどんな感じだ?
>>181 フォーカス持ち確定だから、いっそのこと雷&鬼火なんてどうだ?ww
交換対策に鬼火は面白いと思うがな
フォーカスっておい
185 :
181:2006/11/01(水) 16:26:28 ID:???
ゲンガーが後攻ってあまり考えないんだがな…
広角のがよくない?
スマソ、広角だったなww両方使ってたからごっちゃになってた…orz
ネイティオ育てたいんだけど、努力値と技どうしたらいい?
とりあえず候補
特性・シンクロ
持ち物・かえんだま
努力値・素早さ特攻全振り
技・サイコキネシス、あやしいひかり、シャドーボール、ギガドレイン
ウインディにもたせるアイテムなにがいいかな?
190 :
179:2006/11/01(水) 16:30:48 ID:???
>>183 技構成は
催眠術
ゆめくい
めいそう
サイコキネシス
にしようかと思ってます、性格努力値はどうすればいいでしょうか?
191 :
188:2006/11/01(水) 16:31:06 ID:???
わるい
かみなりのキバ フレアドライブ しんそく かみくだく
>>187 火炎玉ってシンクロで相手に移せないと思ってたけど
移せるの?
>>192 ムリ。シンクロは相手によって状態異常を起こされたときのみ
>>190 ゆめくい入れるならサイコキネシス外してラスターにしたら?
悪タイプ出てきたら積んでも入れ替えなかんぞw
性格はずぶとい(のんきでもいいかな?)、防御特防252HPか特攻に6でOK
>>193 まじか?俺のネイティオ\(^o^)/オワタ
物理ウインディ使ってるやつは、耐久と素早さのどっちに努力値振ってる?
神速あるからスピードより耐久とも思うが、やっぱり素早さは重要だし…。
マルチになってすまん
DEXなくなってからいい育成スレに出会えないんだが
どこかいい場所があればご教授してはもらえないだろうか
お!ネイティオのサイコシフトで火炎玉のやけど移せた!
でも命中率90かよ・・・
ヨルノズクの眠る!寝言!サイコシフト!
ドータクン
性:のんき、ずぶとい
努:防御HP252、特功6
特:ふゆう
持:食べ残し
技:サイコキネシス 瞑想 催眠術 リフレクター
やっぱ回復技ないと受けにならないか…瞑想抜いてチャージビームでもいいかな
ただの瞑想積みならヤドランでやったほうがいいし…
技でとにかく悩んでる、候補技は「ねむる、ラスターカノン、シャドーボール」ぐらいなんだけど
アドバイス宜しく頼む。
>>191 フレアドライブとしんそくという技構成だから特攻型ということで
素早さか攻撃上がる木の実持たせてみるとかどう?
まあ素人意見だがなーw
>>197 連レスで悪いがウィンディはムクホークと同じ強力な技で自身も削れて散っていく特攻型だと思ってる。
しんそくあるからといっても素早さは大事かと
俺はウインディ攻撃型で
攻撃すばやさ252 とくぼう6
かみなりのきば しんそく かみくだく フレアドライブでいってる
相談。
毒々耐久型で1番素早さの種族値高いのってどいつ?
ウィンディはシュカ持ちで威嚇とあわせて地震3〜4発にしておいてりゅうのはどう
もってると結構ドラゴン狩れる
207 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 17:40:29 ID:raK5cKYR
>>155にもアドバイスお願いします
ちなみにエメです
エビワラー
しんちょう HPとくぼう252すば6
ドレインパンチ
ビルドアップ
三色Pのどれか
マッハパンチorバレットパンチ
でどう?なんか問題ある?
210 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 18:35:37 ID:ZGks61Xz
エビワラーが問題だが
それ以外は無い
>>201 瞑想積みすんならラティとかいんだろ、なんでヤドランなんだ
回復技ないと「受け」にならないし物理受け主体でいくなら
瞑想いれんでもいい
まあ別にヤドランでも瞑想積めるけどな。回復技あるし。
ラティとはまた違った感じで使えるかも知れない。
つーかラティは強いからなんとなく使いたくないよな
>>210 サンクス
でも、エビばかにすんな。
今回から鉄のこぶしあるからチョットばかし強いんだよ
おそらく1.2倍
かなり泣けてくる上昇率
>>208 何となく守りを固めているようだが、何がしたいのか全然わからん
バンギに竜舞遺伝させるなら何が一番手軽でしょうか?
>>220 タッツー→ヒトカゲ→ヨーギラス
で出来る
ありがとうございました
ヘルガー@カムラの実
特性【貰い火】
努力値【素早さ56特攻252残りHP】
技【火炎放射 悪波動 悪巧み 身代わり】
悪巧みで積んだ後アタックする。カムラが上手く発動してくれたらいいが…
素早さはカムラ発動後最速プテラ抜けるよう調整
意見よろ
親が悪いな。
それは脆い
ヘルガーは大抵一撃で死ぬ。
たとえ詰めても耐久的にどうかな。
ペルシアン@広角レンズ 素早さ攻撃 陽気テクニシャン
さいみんじゅつ きりさく だましうち つばめがえし
ペルシアン好きなんで考えたんだけどなんか不安で来た
ゴース 臆病
HP :31
攻撃:13
防御:26
特攻:31
特防:31
すば:31
持ち物:広角レンズ
催眠術、シャドーボール、きあいだま、10万ボルト
素早さ252、特攻252
残りの努力値6をHP、防御、特防どれにふるか迷ってま。
ステータス1しか変わらないのですが意見お願いします。
どれに振っても同じ。
じゃ決めてくれ
防御に振っても意味ないからHP
>>234 ペルシアン=きりさく
の固定概念に捕われてたよ
サンクス
>>233 そんな気張らなくても、並の廃人なら4V程度ふつーに出してるから。
自分にとっては最高の個体値なんだろうけど、wi-fiタワーでも同じようなのゴロゴロいるし。
最強とか言ってないでふつーにしてなよ。
ついでに早い猫は
だましうち→かみつく
広角もってるからこっちのがいいと思う
あるいは、技を一つけしてとっておきを使うのもあり。
ゴーストとか固いのでたら終わりだけど…
ミロカロスなんだけど防御特化で
眠る 守る 毒々 影分身
ってどう?
ダメ出し希望
>>236 4Vが出なくて熱くなってる廃人wwwwwwww
一般人に負ける廃人wwwいいとこなしwww
うざいぐらいにいうと
臆病とくこうすばふりで
催眠→わるだくみ→でんげきは
→みずのはどう
もあり。
がんばれ猫好き。
ブニャットに絶望してがんばれよ
>>241 今調べたけどとっておきと催眠術って同時遺伝不可だよね?
もしそうなら特殊型にしたい
ちなみにぶーにゃん使う予定ww
>>242 つドーブル
特殊型は最大まで積まないと厳しい。
…後はなんにも言わないから好きにしな
>>243 エメラルド持ってねえorz
何から何までありがとう
特殊型で頑張る
アブソルってどうかな・・
サマヨール♂
どくどく
おにび
いたみわけ
のろい
努力値 HP252防御126特防126
対人に作った
攻撃技はなく削るのだけなんだけど
のろい・・・必要かな
他にいいのがあればアドバイスください
>>245 剣の舞 ふいうち確定
読みあいが熱い。
ただ積んで攻撃すればいいタイプではないので上級者向き
>>246 どくどく、おにび、のろいどれか一つでいいんじゃね?
あとは怪しい光とか身代わりいれとけ
いたみわけつかうなら努力値HPいらん
あえてヨノワにしないのは尊敬する
>>247 ミロカなんて使ったことないけど、それでいいんじゃね?
メタグロスのオススメ性格・努力値配分教えてください
>あえてヨノワにしないのは尊敬する
アドバイスありがとうございます
ヨノワにしたいのは山々なんだけど満足がいくサマヨができてからにします
>>251 俺は妥協
一番伸ばしたいステータスと素早さ以外は20あればいいや
>248
ありがとうございます
がんばってみますわ・・・
>>252 性格はさっぱり・・・
努力値は攻撃と防御ですかね?
素早さ気にしないならそうしろ
暢気ベロベルトをどうやって育成しよう。半分は攻撃、残りは耐久を鍛えたいんだが、
HPに振るか、残り半分ずつ防御と特防に振るか、防御と特防が同じになるよう残りを振るか。
あと技は、ウィップ、まるころ、大爆発でいい?
ラティオスに覚えさせる技なら、ラスターパージとサイコキネシスのどっちがいいと思いますか?
>>259 ラスターパージってPP5だよな?ポイントアップでサイキネと同じPPのラスパが出来たらそれが1番
いじぱアブソル
つじぎり ふいうち 剣舞なんですが
あとひとつなにがいいでしょうか?
263 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 22:56:10 ID:o9vB7dhE
>>260 すいません。今エメのバトルフロンティアなんです…
バンギラスの技って今回どんなのがいいかな・・・
増えすぎて分からん(´・ω・`)
>>264 専用スレあるから、そこ見たらかなり参考になるよ
雨パのカブトプスなんだけど
たきのぼり アクアジェット シザークロス 剣の舞
と
たきのぼり ストーンエッジ シザークロス 剣の舞
どっちがいいかな?
他の技の意見もあったら聞きたい
>265
あったかwww?ごめん見落としてたみたい
冷P覚えてるマニュ作ろうと思うんだが
ニューラに冷P遺伝させるいい手順ある?
ナマケロの卵 70個超えたのにいじっぱりがでないんだけど
こんなもんなの?
>>270 そこで意地っ張りメタモンに変わらずの石ですよ
>>270 性格遺伝させてないならそんなもん
遺伝させてるなら…;;
ヒコザルにカウンターを遺伝させたいのですが、遺伝させた方最短ルートを教えて頂けないでしょうか。
防御と特防の種族値が同じ場合、片方が性格で上昇してるなら努力値はどうふる?
両方とも同じだけ努力値をふる?防御と特防が同じパラメータになるようにする?
>>277 半端は一番いけない
あがってるほうの能力に252をぶちこめ!!!!!
>>279 バグ技は・・・w
エビワラー→ワンリキー→ヒコザル
ワンリキー ヒコザル
試してないけどこれでいけそう
え?ドーブル遺伝ってバグなの!?
ブラッキー
HP252 防御=特防 慎重 食べ残し
妖光
毒毒
嫌な音
月の光
趣味で作ってみたけど結構面白い
月の光と守るはどっちがいいと思う?月の光あるんだったら食べ残しは外していい気がするんだよね
>>284 CPUで楽しむのはいいが対人で使うなよ
ベロベルト 暢気
攻撃252 防御52 特防 204 どうだ?
>>288 いや、誰か何か言ってくれないと落ち着いて使う事もできんよ。
いっそHPに振れば楽なんだろうが、HPが高い奴はHPより防御だしなぁ。
>>285 サンクス!
>>286 ほぼ対人専用です。嫌がらせ系大好き
その中でもブラッキーはHP高めだしな
ただ鋼か毒来たら混乱と嫌な音撒いて逃げるしかないのが…
>>289 ベロベルトは新ポケで使用者が少ないからアドバイスもらうのは棘の道。
自分で色々使い方考えたほうがいいんじゃない?
ちなみにまるころの威力知らない俺なら
のんき メトロノーム HPぼうぎょ252
まるくなる ころがる だいばくはつ 適当に
で対物理にする。
>>290 いろんな人と対戦したいのに
お前みたいな空気読めないやつに何十分も時間かかって
結局その日はその勝負1回しかできなかった
なんて人がいることも忘れんなよ
防御と特防の種族値が同じなら、
物理も特殊も両方受けれるようにバランスよくしたほうがいいのかもね。
294 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 00:12:25 ID:XNiy+2+x
>>218 一応物理受け仕様で構成したつもりだったんだけど
良くなかったかな…
毒毒 自己再生 バリアー 地震
とかも考えたんだけどイマイチで
>>292それは対策しないそいつが悪い
対毒々型なんて先制身代わりから積みまくれば終わる
>>295 みんながみんなお前らみたいに対策対策言って何匹もポケモン作ってるほど
暇じゃないってことがなんでわかんないんだよ
実際自己再生系+たべのこしってのが一番うざいんだがな
>>292 WiーFiは今の所する予定は無いので安心汁
まぁ空気読めないと言われようがこれも戦略のうちなので。
個人的には種族値高いポケばっか使ってる奴の方が空気読めてないと思う部分もある
ムウマージ 臆病
HP252 素早さ252 防御4
シャドーボール
10万ボルト
…ここまで確定なんだが後の技が困ってる
瞑想覚えさせないと劣化ゲンガーっぽいので覚えさせたいんだが
候補としては怪しい光・道連れ・電磁波・鬼火・滅びの歌くらいか
誰かアドバイス頼む
エメで作ったユレイドル
毒々 根を張る 守る めざ炎@食べ残し
あんま使えなかった
ベロベルト色々
1劣化カビゴン型
はらだいこ ねむる いびき なんか攻撃技
勇敢orいじっぱり カゴの実 ぼうぎょとくこう252
2鈍い型
鈍い ねむる 攻撃技なんか二つ
なまいき カゴの実 HPとくぼう252
3ばくはつアタッカー
だいばくはつ 攻撃技なんか3つ
いじっぱりorゆうかん せんせいのツメ HPこうげき252
4ド忘れ型
どわすれ ねむる まるくなる ころがる
のんき カゴの実 HPぼうぎょ252
>>289 これで満足?
即席で考えたやつだから使えるかどうかは知らん
カイオーガ ひかえめ あばれることが好き
特攻252 で残り何に振ろうか悩んでます。あばれることが好きの場合攻撃の個体値が31っぽいので攻撃に回そうか悩んでます。
でも防御が疎かになると結局雷パンチ、かみなりの牙で沈んでしまうのでどうかと思ってます。診断お願いします。
正直マージのみちづれも先制技やスカーフには意味無いから無くてもいいと思うけどな。
素早さもゲンガーより5低いし
すごい疑問に思ったんですけど・・
ドーピングで努力値を上げる・努力値をためてレベルアップ等をして
きのみで努力値をさげたら努力値はキレイになくなりますか?
いままさにベロベルトつくってるんだけど
とくこう型にしちゃった・・
ノーマルでとくこう高かったからつい・・
305
なくなる
308 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 00:39:43 ID:1PKJPoEB
マジレス願います!ピンプクがラッキーになりません!まんまる石もたせてなつきもMAXです。レベルあげてもならないです。なぜですか?
よく知らないが昼進化とかじゃないのか?
310 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 00:42:31 ID:1PKJPoEB
マジですか!?レスありがとうございます。昼間にまたやってみます!
>>296 ゲームや2chなんかしてないで勉強したらどうだ?
312 :
303:2006/11/02(木) 00:43:31 ID:???
すいません技の候補ですが
特攻だと 波乗り 冷凍ビーム 瞑想 ハイドロポンプ 10万ボルト
攻撃だと すてみタックル じしん のしかかり アクアテール 眠る辺りが候補かなって思ってます。
>>310 一応調べてやった
★進化
ピンプク
↓
ラッキー(まんまるいしをもたせて朝昼にLVUP)
↓
ハピナス(なつき)
今度は自分で調べろよ
314 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 00:46:42 ID:1PKJPoEB
313さん!マジでありがとうございました!助かります
阿武さん、ダイパで影球が特殊技になってて駄目だ・・・
せっかく、陽気が出たのに
何かよろしい必殺技構成でもありますでしょうか
アブソルのことか?
むしろ辻斬り追加で強化されてると思うが。
最速拘りスカーフ辻斬りでゲンガー潰しってのは?
交代際に催眠打たれたらやばいが
キュウコン せっかち特攻素早さVで
エナジーボール
熱風
わるだくみ
さいみんじゅつ
で行きたいんだけど努力値は特攻と素早さに252HPに6でいいかな?
特攻とすばやさ以外の何に振れというのだ
ギャラにストーンエッジって微妙なきがしてきた、滝登り、地震or氷の牙にするべき
だろうか、氷の牙の方が使いやすそうだな
地震がいいな。電気、鋼も狩れるからな。氷の牙は竜狩りだけどマニューラ居るからなぁ。
323 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 01:27:54 ID:TSYqfdl4
ギャロップ(53歳くらい)を育てやすい場所ある?四天王倒すために。
ミュウツーを育てているのだが
努力値は特攻に全振りしたものの
あとの努力値何に振ればいいかわからない
素早さに振ってしまうと耐久力なくなるし・・・
サマヨール(ヨノワール)を育てたいのですが、全く技や性格がわかりません。
とりあえず鬼火は確定なんですかね?嫌がらせ型にしたいのですが…
>>324 俺が言いたいのはドラゴン潰しならマニューラでやれば良いということ。
ギャラドスに地震を覚えさせる理由は電気対策とギャラドス本来の攻撃の高さを生かせるからという訳。
特に意味はない。
俺のマニューラ 攻撃素早さ256 HP6
マニューラ 意地っ張り タスキ
燕返し 辻斬り 瓦割り 冷凍パンチ
面白み無いけどな。そういえば俺も昔ギャラドス使ってたなぁ。
>>328 マジレスだが、瓦割りもいいが氷のつぶてはあった方がいい
むしろ燕返しをはずすべき
あと陽気の方が良いと思う
333 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 04:44:18 ID:yj5pqfH8
みがわり りゅうのまい たきのぼり じしん
のオーダイルを育てようと思ってるんだけど
努力値割り振りを
HP252 攻撃62 素早さ196 にするか
HP62 攻撃252 素早さ196 にするか 迷ってる。
どっちの方が安定すると思う?
あげちまった・・・orz
ごめん。
意地っ張りなエルレイドは、攻撃の他にHPと素早さのどちらに努力値を振るべきだろう。
物理型のサーナイトのはずなのに何故かサーナイトより育成方法に凄い悩む。
>>329 馬鹿、296に釣られたのは俺ただ一人だ。
あと後釣り宣言いくない
バトンタッチとつるぎのまいを覚えた
完全サポート用カモネギを育ててるんだけど
あと二つの技は何がいいだろう?
努力値は
攻撃252 素早さ252 残りをHPに入れようと思ってる。
タスキ持たせれば一回位つるぎのまいできるよね・・・?
ハピナスにカウンターと地球投げを覚えさせたいんだけど
カウンターはキノガッサからてのはわかったんだが・・・ちきゅうなげはどうしろと。
>>336 意地っ張りなら攻撃HPでフルアタ
>>338 きりさく・つばめがえしぐらいしか考えつかん
>>339 エメでちきゅうなげ覚えないとだめなはず
ルクシオ時にLV.30のフラグ踏まないとレントラーに進化しないのでしょうか?例えばコリンクをLV.30以上に育てその後ルクシオに進化させるとレントラーにはなれないのでしょうか?
342 :
339:2006/11/02(木) 08:34:13 ID:???
>>340 やっぱりそうか( ´・ω・)
なにか代わりになる技を入れることにするよ・・・
ヘラクロスなんだけど
攻252 素252 HP6 カムラの実
メガホーン
岩崩れ
こらえる
きしかいせい
こらきし型+主力武器のメガホーン、飛行対策の岩崩れ、にしてみたんだけど
なんだか命中が安定しない
どうしたもんかな
Lv50でトライアタック覚えてるポリゴンって作れないの?
GBAから輸入
ポリゴン自体を輸入するの?
ポリゴンで特性をてきおうりょくにしたいんですど、進化したら
ランダムにダウンロードかてきおうりょくに分類されるのですか?
それとも何らかの法則性に則って分類されるのでしょうか。
よろしくお願いします。
今チャンピオンロードなんですが、
手持ちのポケモンを全部LV60代にあげてから
四天王に挑もうと思ってます。
オススメのLV上げポイント等があったら教えて下さい。
今回が初ポケモンの25才です、
小三の甥に教わりながらやってます
現在のパーティの主力メンバーと主な技とレベルを書いてみれば誰かが答えてくれるカモ
あと実際問題四天王制覇にLv60も要らない
ユレイドルの努力値どう振ればいいかな?
>>349 主力メンバーのLVが45以上で4匹いれば四天王は倒せる。
とりあえず、回復するときの壁にドータクンをいれておいて、
あとは威嚇持ってるやつを加える。
回復アイテムは
モーモーミルク
かいふくのくすり
なんでもなおし
を買っておいて、プラスパワーとか使いながら戦えば何とかなる。
ユレイドルに自己再生ってどいつから遺伝?
サニーゴ
355 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 11:35:04 ID:YIMehy57
>>348 性格値で決まるはず。
なので通常では確認不能。
毒々型ミロカロスに眠ると自己再生両方入れるのってバカ?
ランターンどーやって使おう……悩みまくり
テッカニンを育てているのですが覚えさせる技で悩んでいます
剣の舞、バトンタッチまでは確定なんですが
あと2つは何を入れたらいいでしょうか
努力値は防御・素早さ252、HP6です
守ると影分身でも入れとけ
守ると身代わり辺りでいいじゃない
ってかググればバトンテッカぐらいいくらでも出てくるだろ・・・
メガヤンマ育てたいんだけど、技と努力値どうしたらいいかな?
こんなもんでおk?
特性・加速
持ち物・フォーカスレンズ
努力値・すばやさ、特攻全振り
性格・おくびょうorおだやか
技・さいみんじゅつ、まもる、サイコキネシス、むしのさざめき
ユンゲラー、ゴローニャ、イワーク、ゲンガーなどの通信で進化するタイプは、
どのタイミングで通信させ、進化させた方が良いのでしょう?
>>362 フォーカスレンズの説明一回ちゃんと読んでみてね
>>362 フォーカス→広角
ラムもちに瞬殺されることも多々あるのでタスキもよい。
努力値は加速一回で201になるように素早さに、とくこう252、のこり適当に
性格も加速あること考えてどっちにするか決めればいいと思う
技はそれで問題なし
>>363 イワーク以外はいつ進化させてもおk。
イワークとハガネールの技の違い自分で調べていつがいいか決めろ。
>>365 サンクス、進化する事によって、能力値の成長が変わらないようなんでほっとした
ユレイドルに覚えさすのは自己再生、眠るのどっちがいい?
>>367 自己再生、バリアーかど忘れもセットで持たせとけ。
>>369 フォーカス狙いでスピードを捨てる手もあるが、如何せんメガヤンマに使う手ではない。
>>340 うーむ、やっぱHPか・・・。
エルレイドの中度半端な素早さに努力値ふっても、耐久ないからな・・・。
でも、先手取れずにあっけなくダメージ受けて死亡ってならない?
とりあえず、お勧めの道具ってないかしら。
>>371 襷でももってろハゲ、なんだ、その偉そうな口調は、無知もいいとこだな糞が
かえって糞して寝ておもらしでもしてな糞餓鬼が、手前には一生使いこなせねえよアホ
わかったら二度とくるんじゃねーぞカス
いきなり火病られても困るんだが
ワタッコの持たせるものをどうしようかアドバイス頼みます
技構成は
みがわり やどりぎ かげぶんしん ねむりごな
努力値は素早さHP252、防御に6
ムックルとビッパの技について質問です
ムックルはムクバード、ムクホークに進化させるつもりなんですが、
既に覚えてる「たいあたり」「なきごえ」「でんこうせっか」「つばさでうつ」
これから覚える技「かげぶんしん」「がむしゃら」「ふきとばし」「つばめがえし」「とっしん」「インファイト」
ビッパはビーダルに進化させるつもりで、
既に覚えてる「たいあたり」「なきごえ」「まるくなる」「ころがる」
これから覚える技「みずでっぽう」「ずつき」「ひっさつまえば」「あくび」「ドわすれ」「とっしん」「いかりのまえば」「ばかぢから」
この中から覚えなくても良い、忘れさせても良い技ってありますかね?
ムックルの場合、やはり「かげぶんしん」と「
「がむしゃら」はランダム要素が強すぎるし「インファイト」はムックルで使えるのか?っていう疑問もあるんですが…
ビッパの場合は「ころがる」と「みずでっぽう」が岩と水タイプの技なんで残しておくかどうか…orz
やはり「あくび」「ドわすれ」あたりを覚えて「とっしん」や「ばかぢから」は忘れちゃっても良いですかね?
>>371 耐久欲しいなら、HPとくぼうにふってビルド積め
>>375 あついいわで影分身orみがわり→にほんばれ
そのままいくならひかりのこなorラムor襷
>>376 ムックル
インファイとブレイブバード
進化させないならがむしゃらとでんこうせっか
ビッパ
全部いらん。秘伝でも覚えさせればおk
とりあえずたんじゅんの効果がどれほどのものなのか、2倍?
>>379 ムクホーク
でんこうせっか、おんがえし、ギガインパクト、すてみタックル、とんぼがえり
襷持ちならがむしゃらもあり
ビーダル
なんて語りたくもない…
つまるくなる、ころがる、どわすれ、ねむる
晴れパにヤドランっている?
>>381 4つに絞るとしたら、でんこうせっか以外を覚えるで大丈夫そうですね
ありがとうございました。
>>383 一応誤解があるかもしれないからいっておくけど、
ブレイブバードとインファイの技は確定で
381の中から二つ選ぶってことだよ。
ちなみにおススメはすてみ(トゲチックから遺伝)ととんぼがえり(技マシン)
>>382 宿ランに限らず天気パーティに番狂わせを仕込むのはあり
>>384 ありゃ、文章の流れでてっきりブレイブバードとインファイがいらない子なのかと思ってました
オススメどうもありがとうございました。
早速育ててみます
>>382 いいんじゃないかな、火炎放射大文字あるし。
388 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 15:06:10 ID:g3t+wc6L
ピカチュウってつおいな
キュウコンって素早さ種族値100だけど
陽気で素早さに振るのと
控え目で耐久に振るのとどっちがオススメ?
サトシのピカチュウはある種最強ポケモン
ピカチュウのきしかいせい!ボルテッカー!ピカチュウは倒れた!
ピカチュウ!かわすんだ!
飛べ!ピカチュウ!
種族値80以上は基本的に素早さを重視したほうが良い
トリパにパラセクトって神?
茸の胞子で大暴走してぇ
パラセクトは素が弱いから意味がない。
トリックルームしてからパラセクトできのこのほうし、残り3ターン
暴走できると思うか
攻撃力もそれほどでもないからダメージ期待できないしなぁ
エアームド
特性:頑丈 性格:腕白
努力値 HP252 防御252 特防4
ステルスロックor巻き微視、吠える、ドリル嘴、羽休め
ステルスロックや羽休めの新技も加わり強くなった気がします
戦法は言うまでもなく昆布で
よかったね
砂パとして、
水氷受けのエンペルトと、エンペルトと弱点が相反するグライオン入れたいんですけど、
おだやか、HP防御、ラム
波乗り、冷凍B、ラスターカノン、アクアジェット
わんぱく、HP特防、光の粉砂隠れ
地震、つばめかえし、雷P、羽休め
みたいなかんじでしょうか?
>>400 光の粉と砂隠れって二重効果になるっけ?
水氷を受けるのはいいが、その技構成でどうやって水ポケモンを倒すつもりだ?
ベトベトン(粘着)@フォーカス 攻撃防御 ゆうかん
嫌な音
大爆発
ダストシュート
?
技をあと1つ迷ってるんだけど何がいいかな?
ベトベトンはこの型で良いのかすら疑問
>>400 グライオンだが攻撃に振らないのなら剣の舞ぐらい
入れておかないと辛いぞ、っつーかこいつは正直特防に
振るよかは防御に集中して物理受け徹底のが使いやすい。
>>398 残飯で完成。
アドバイスもとめてないってことは自慢か?
>>403 ベトベトンは鈍いで積むのが標準。
その技と性格でいくと速効でヘドロ爆弾するしかなくなるぞ
メジャーな水って草結びでなんとかなるかな?
グライオンはずぶといにして攻撃防御に
>>405 じゃあ生意気にして技は
鈍い
ダストシュート
大爆発
地震
辺りがいいかな
>>377 たしかにな。俺は波動系を使いたかったから特殊系にしたけど
>>406 図太いは無いだろ、常識的に考えて・・・特攻なんてどう考えても
必要ないんだから腕白に決まってる、攻撃を一切使わない型が
あるんならそれでも構わないかもしれんがね。
すまん、ベトベトンは地震無理だった
しまった!!
名前が入ってる…
削除して欲しいな
>>405 スレ違いだけど知ってるひと教えてください。
>>407 標準型は
鈍い ねむる 攻撃技二つ
ってところ。
性格はなまいきで問題なし。努力値がHPとくぼう全ふりでサイキネ持ってない特殊相手に積む
あぁ、ずぶといとわんぱくを間違えただけです
>>411 実際の個人情報が載ってるか悪質な連投でもない限り削除はまずミリ
教えてほしいってこういうことか?間違ってたらスマソ
>>411 眠るか…参考になったよ
って事は持ち物は眠り解除かラムのみで固定だよね?
ベトベトンだと
三色パンチ(エメのみ)
ダストシュート
大爆発
かわらわり
どくづき
いわなだれ
かげうち
辺りになるかな。
>>414 スレ違いにレスくれてサンクス
>>413 みたいだな、削除理由に当てはまらない…
諦めます。お手数かけてしまって申し訳ありません。
>>415 ラムだとこんらん、やけどでもつかっちまうから、カゴが標準装備。
まぁ、その辺は個人の好みだが
冷静バンギを使いたいんだが努力値はとくこう、とくぼう
技はエッジ、悪波動、火炎放射、守る
なんて使えると思う?
拘り逆鱗ガブには素早さ振らなくていいよね?
HPと攻撃でおk?
ユレイドルの技構成どうすればいいんだ?
ちなみに努力値はHP252、残りを防御、特防に半分ずつにするつもり
>>422 ・・・・その振り方するんなら特防特化させて防御はバリアーで補助した方が
いいんじゃないかね。
>>423 そっか d
じゃあ、どうしよ
HP、特防に振って
バリヤー
どくどく
自己再生
地震
でいいかな?
なんで地震だよwwwwwwwwww
鋼対策なんだろうけど鋼相手は素直に他のポケでカバーしるwwwwwwwww
ガルーラ育てたいんだけど
エメじゃないと三色パンチ覚えさせられないんだよな?
なくても戦える?
>>425 じゃあ、いわなだれかエナジーボールかな?
のろい型カビゴンってHPに努力値振るのは確定として
攻撃じゃなく防御に努力値振るのは無駄かな?
メタグロスなんだけど
しねんのづつきって50戦じゃ使えないよね?
てこたドガスで受け安定は変わらず?
それともなにかいい手できた?
スタンダートルールで、アグノムを使用したいのですがレベルをあげずに努力値を振り終えて、
ステータスに反映することはできるのでしょうか?
金銀時代ではボックスに預ければ、計算されたのですが…
>>430 とりあえず君はまずタワーとかwi-fi対戦とかやってみるといいよ
アロマセラピーとやどりぎのタネ
お前らだったらどっち残す?
どっちもイラネとかは無しで頼む。
アロマって強いだろ?普通に
>>426 特性をはやおきにして
ねむる、ねごと、のしかかり、かみくだく
あたりにして催眠対策に使う手もあるし、
不意打ちとかウザイ技も覚えれるからまだまだ戦える
437 :
430:2006/11/02(木) 17:48:32 ID:???
>>432 いあいあ
キミの言いたいことはわかるけど
俺がいいたいのは
公式戦はどうなるのかなってこと
そりゃ野試合ならレベル引き下げあるから使えることくらいわかってるよ
>>436 なるへそ。あり。
にしてもゴースト気にしなくて良いきもったまの方が技にとぼしくなるのはなんだかな〜だな
いじっぱりメタグロス
バレット コメパン アームハンマー@しねんか地震どっちがいいかな?
>>439 じしんとアームハンマーの抜群が結構被るから思念
フリーザーの毒々型って弱い?
>>441 はねやすめあるからそこまで弱くないだろうけど、
普通に必中一撃必殺じゃないか?
トゲキッス ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
でんじは、エアスラッシュ、はねやすめ、はどうだん
HP252、防御252、特攻6
基本はでんじは→エアスラッシュのひるみ狙いで
エアスラッシュがききにくい岩、電気、鋼ははどうだんでせめるつもり
なんだけどここがこうのほうがいいとかあります?
>>443 いいんじゃない?あとは電機とは戦っちゃいけない
>>442いやぁ、友人とLevel70同士で対戦って決めてるんだよね。
毒々耐久か攻撃技耐久か迷ってる
どちらにしろ耐久型なんだが
>>444 電気と戦うのやっぱ無理ですかね?
敵:電気技→ 電気技→ 電気技→
自: でんじは→はねやすめ→ はねやすめ
羽休めで飛行タイプなくなるから相手のダメージより回復量うわまわればいけそうだけど。
まひの行動不能くるまではねやすめして行動不能きたらエアスラッシュと勝手に妄想してた。
メジャーな電気のサンダースは蓄電、エレキブルは電気エンジン
電磁波して喜ばせてどうするのよ
>>448 無効は地面のほう
>>447 自分から催促すんな
別人装って同じような書き込みしろ!!
252×2、6でふるなら最後の6を能力アップアイテムであげれば反映される。
ボックスに預けるとどうなるかは知らん。自分で確認してみたら?
>>450 その2匹には完璧にやられちゃいますね。すばやさも負けてるし。
地面タイプもすばやさ負けてたら交換するしかないですね。
トゲチックのすばやさ種族値80なんですが
すばやさ勝ってる相手に電磁波やるべきでしょうか?
>>451 ご回答ありがとうございました。
完全に振り終われば、自動的に計算されるということでしょうか?
>>452 いや勝ってなくても麻痺で3割り動けないってのがあるんだから
エアスラ怯み+麻痺で動けなくするのが基本。
>>453 あくまでも閉めにマックスアップとか使ったときのこと。
普通にポケモン倒してふり終わっても反映されない
>>454 そうですか。ありがとうございます。
ちなみに持ち物はラムの実でいってみようと思います。
>>455 ありがとうございました。
後に自分で確認して見ます
フリーザー
腕白
努力値は防御=徳望 HP252
この後なんだけど
1【毒々 羽休め 守る 空を飛ぶ@食べ残し】
2【冷凍B 羽休め 原始の力 高速移動@光の粉】
どっちの方がよさ気?
459 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 20:00:09 ID:tjruZGXD
カイリュー
サーナイト育てたいんだけど
新たに技が加わったぶん選択肢にまようんだけど
実戦向きの技構成教えてくだちい
サーナイトってひかえめじゃ陽気ガッサを抜けねえ…っ
シンクロは眠りを返せない…火炎玉シンクロも不可。
それでもすばやさ上げて守る封印でもやらせようか
割り切ってとくこうの残りはHPにでも振ってフルアタっぽくさせようかどうしよう
463 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 20:19:10 ID:kRsGSxGA
たにま発電所?ッていうとこ、どこだったかなぁ。
カイリュー育てようと思うんだけど、
性格 いじっぱり
技 でんじは はねやすめ
努力値 攻撃252
まで決まっているのですが、残りの努力値と技何にするといいでしょうか?
サーナイトいいよね
>>464舞うつもりは無いのか?
地震、3色P、ドラクロ辺り
オレなら地震と冷凍パンチ(エメ必要、無理なら雷パンチ)
>>467 ルールが何匹眠らせてもおkなら
怪光・みがわり・リフレクター
一匹眠ったらそれ以上ダメルールなら
10万V・草球・影球
あたりになるんじゃないか?
>>470 ありがとん
ところで あやしいひかりとさいみんじゅつって
かぶらせていれてもくどくないかしらん?
スリーパーなんだけど
性格なまいき 防御特防 フォーカス
催眠・夢喰い・悪巧み
であと1つは何がいいかな?
気合いパンチ辺りがいい?
>>473 なんか ゲンガーとかフーディンとか似たような人たちの
使う技構成って似てくるね。
475 :
464:2006/11/02(木) 20:44:00 ID:???
でんじは→こっちが弱ったらはねやすめ
HPに余裕があったら回復という感じにしたいんだけど、
努力値は攻撃252防御126特防126って感じで大丈夫だろうか?
舞は、しても良さそうですね。
じっさい
エナジーボールと10万ボルト両方とも水突けるけど
どっちのが使いやすいだろう?
ドサイドン倒す草球とギャラ退治の10万
この二匹は使うやつ多いから甲乙つけがたいよな…
キモクナーイもうっとおしい
どっちもいれるとやりすぎかな?
>>475HPに252振った方がいいよ
つーかむしろ性格を腕白とかにして堅くした方がいいと思う
どーせ羽休めしながら倒していくんだし
よしエナジーボールは放置プレイだ
ごめんよ
エナジーボール
タワーで売ってるけど買わないからね
ごめんね
サーナイトに道具つけるとしたら
さいみんじゅつ サイコ 10万 ???(めいそう いやしのねがい みちづれ)
だったら
広角レンズかな?
ミロカロス育てようと思っていますが努力値の振り分けが全くわかりません。
一応、性格ひかえめで
技はさいみんじゅつ、みずのはどう、れいとうビーム、じこさいせい
で考えてます。アドバイスお願いします。
なみのりとか ハイドロのほうが良くない?
487 :
464:2006/11/02(木) 21:00:34 ID:???
>>484 すばやさに努力値ふるなら広角
あえてすばやさなくすならフォーカス
スカーフもちでビックリ先制攻撃もあり。
>>485 攻撃ミロカはよく分からんが、HP、とくこうか?
攻撃タイプミロに水のはどうは意味が分からん。普通に波乗りかハイドロ
490 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 21:13:52 ID:5xiTsyhE
たくわえると自己再生遺伝したユレイドルつくったんだが、技構成が難しい…
砂パで、トリックルームから回して、たくわえてねばるつもりなんだが、どうしたらいいだろうか…
因みに俺が考えてるのはげんしのちから やどりぎ たくわえる 自己再生
いろんなポケモンに対応できるかなと思ったんだが、どうだろうか?
因みに自己再生とかを消してもらってもかまわない
>>490 どくどく草に案外弱いぞ。
ところでたくわえるってはきだしたり、飲み込んだりすると上がった能力ってなくなるのか?
492 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 21:22:33 ID:5xiTsyhE
>どくどく草に…
がわからん
たくわえるはなくなっちゃう
ハガネール@腕白
HP252、攻撃84、防御174
氷の牙/地震/ロックブラスト/大爆発@シュカ(地面半減)
計算があってればだけど、
氷の牙で防御面に無振りのボーマンダを威嚇込みで確定一発で倒せる。と思う。
3vs3で、竜倒してからぶっ飛んでもらおうと思ってるんだけど、何かダメなところがあればアドバイスください。
後、計算ミスがあったら指摘して下さいorz
竜舞 炎P 逆鱗 地震@ラムの実
逆鱗は使い勝手悪いと言われてるけど、やっぱ威力が強い(タイプ一致で180)
持ち物はラムが最適かな
相手の状態異常攻撃を避けれるし、もし使ってこなくても逆鱗の混乱も解除できて腐らないし
あられ降ってたら吹雪絶対当たる?
>>489 サンクス
すばやさに振っちゃったんで
広角レンズにします
>ユレイドル
たくわえるよりはバリアーのがいいと思う。たくわえるじゃ遅い上に回数制限まである。
原子の力も、こいつの攻撃力考えたらPPのある岩雪崩とかのがいいんじゃないかな。
>>492 どくどくつかう草タイプのこと。
使ってる人ほとんどいないだろうけど…
防御効果なくなんなければ蓄えて、飲み込む吐き出すで強いんだけどな…
その技構成は泥仕合になるからどくどくでも使ったらどうだ?
ユレイドル固いからトリックで回さなくても相手間違えないで出せば防御積めるんじゃない?
バンギ
29/31/24/??/08/10
意地っ張り HP&攻撃 タスキ
カウンター、雪雪崩、ストーンエッジ、しっぺ返し
スナパの頭として・・・
僕のグレイシアです
性格 控えめ
努力値 特攻HP252防御6
技 あられ ふぶき シャドーボール ミラーコート
持ち物 光の粉
ほとんど後攻になるので出す時は相手を選ぶ事が重要ですが、最初の攻撃を耐えてあられが撃てたら結構攻撃をかわしてくれると思います(運頼みになりますが)
ミラーコートは、最初に出した時相手が特殊型で尚且つ相手の攻撃で1撃で落ちるかな…て時など、状況に応じて使います。
成功しても次のターンで確実にやられますがね…
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 22:00:22 ID:5xiTsyhE
>>497>>498 レスありがとうございます
バリアーだと、ゲンガーとかでてきたら、結局変えなきゃいけないきがする…
いわなだれ、考えてみる
どくどくだと、毒と鋼にきかないから…
たしかに積めるなw
ここは育成相談スレなのか
「僕のポケモン凄いでしょ!」スレなのか
「四天王前のレベル上げは…」スレなのか
503 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 22:35:27 ID:xvwYPL1W
カビゴンを育てようと思ってます
性格はゆうかんで努力値は攻は決まっているんですが、あと何を上げようか迷ってます
何かアドバイスいただけたらと思ってますのでよろしくお願いします
>>501 バリアーで防御積んで特殊さそってミラーコート
>>502 育成相談+ポケモン自慢+たまに攻略
>>503 とくぼうかぼうぎょ
どっちか決められないならポケッチのコイントスで決めな
サーナイトはスカーフ持たせてフルアタもかなり戦えるぞ
サーナイトじゃなくフーディンでもいいっちゃあいいんだけど
506 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 23:04:48 ID:5xiTsyhE
>>504 やべえwそれ強いなw…ってミラーコートもバリアーも遺伝技かよ…・゜・(ノД`)・゜・
ドサイドン作ろうと思ってるんだが、ハードロックってHP特防に全フリしたらある程度草と水耐えれるの?
それよりやっぱり下手に特防に振るよりHP攻撃のがいいのかな?
>>501 腕白で物理特化、妖しい光/ストーンエッジ/自己再生/バリアーのユレイドル使ってるけど、
積めばユレイドルは結構やられないから、妖しい光だとなかなか相手が倒れなくてじれったくなる場面も多い。
その分毒毒は決定力の補佐という意味でも使えるし、毒とか鋼に効かなくても便利だと思うよ。
どの道鋼出てきたら引っ込めるだろうし。
ところで、誰か
>>493のこともたまには思い出してくれると嬉しいんだ、うん
図太いフワライド、努力値はどう振るか悩んでるんだ。特攻型。
大地の力はともかく地震ごときで半減の実は使わなくても平気だろー。
なんなら食べ残しのほうがよさげ
>>507 ヒマナッツのソーラービームでも耐えない
>>507 ヒント:タイプ一致のサイキネでも大ダメージ
特殊地面でも無理だし
実持ちだとウッドハンマー・・・ならどうだろう。通常の1.5倍にまで落とせるし。
伝説2体です
カイオーガ 臆病 持ち物(未定)
特攻&素早さ252、HP6
波乗り、冷凍、雷、未定
レックウザ 陽気 持ち物(未定)
素早さ&攻撃252 HP6
逆鱗、噛み砕く、地震、未定
レックウザは特攻型、二刀流のほうがいいかもしれません
お願いします
517 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 23:58:51 ID:5xiTsyhE
>>515 確かに良いいな
ありがと、攻撃防御でいってみるわ^^
ドータクンは努力値どういう風に割り振ればいいですか?
エメラルドで、ジュカインに草対策をさせる事はできますか?
>>519 攻撃と素早さに振ると意外性があっていいかもしれないよ
ドータクン性格のんき
技ゆめくい
ラスター
催眠術
めいそう
で、努力値配分をHP252、防御特防126ずつ残り6特攻にしようかと思ってるんですが
素直に防御特防252ずつにした方が強いですかね?
かなり迷うんですが
ルンパッパの性格と努力値配分てどうすればいい?
ロズレイド
図太いHP252防御=特防
エナジーボール 光合成 神通力 痺れ粉@広角レンズ
痺れ粉+神通力のストップコンボを軸に、タイプ一致のエナジーボール、そしてHPが減ってきたら光合成
を考えてるんだが、上手くいくかな?
後オススメの持ち物があれば教えてほしい
ピジョットってどういうふうにすればいいんだ?
いじっぱりorようき
攻撃・素早さMAX
わざ
ブレイブバード
ねむる(ねむカゴの場合)
その他二つ
どうだろう?
ピジョットとか劣化ムクホークもいいとこのゴミ
ピジョットかぁ
いばみがが強いとかどっかで見た気がするけど
ところで526が見えないんだが
マニュを育てようと思うので、オススメの技構成を教えてください。
性格は意地っ張りで、努力値は攻撃と素早さとHP6です。
個体値は気にしていません。
ハピナス育ててる方に質問ですが技と努力値どうした?
>>524 ロズレイドの種族値を貼っとくが
HP 60
攻撃 70
防御 55
特攻 125
特防 105
素早さ90
コレで数ターンかかる戦法を使うのはかなり厳しい。
素直に拘りスカーフ+リーフストームでもやってろ。
>>528 悪いことは言わん、性格は陽気にしとけ
技は氷P、礫、辻斬りは確定
4つ目は猫騙し、挑発、瓦割り、燕返しあたりから好きなのを
532 :
魔乳螺:2006/11/03(金) 01:52:39 ID:???
分かりました。
真夜中にありがとうございました。
ピジョット育てようかと思ってるんだけど
これってXD使えばゴッドバード覚える?
Lv.50だとバンギつかえないのが痛いなぁ
ドダイトスで岩地面受けしながら交代読みで飛行・氷崩ししようと思うんだけど
鈍い/ウッドハンマー/ストエジ/地震@食べ残し
腕白、HP252攻撃252
欲張って地震入れずに宿木とか光合成入れたほうがいいかな?
それとも陽気最速でロックカット型にするか、どっちがいいだろう
>>536 他のメンバーに地震覚えてるやついるなら、地震無くてもいいかな
パーティの大半が地震を持ってる
それが俺のジャスティス
地震持ちは他に3体いるわ
素直に宿り木でいっか、d
バトンで引っ張ってくるポケモンに、ガラガラを育てようと思うのですが、
技構成に悩んでいます。地震は確定しているのですが、3色pはどれを覚えさせればいいでしょうか?
とりあえず雷pは覚えさせようと思うのですが、3色全部覚えさせるのはやりすぎでしょうか?
よろしくお願いします。
ガラガラなんてもうみなくなったなぁ
542 :
>>540:2006/11/03(金) 05:56:51 ID:???
>>541 そうなんですか・・初代の時に愛用していましたので、使ってみようかと。
ちなみに腕白の防御素早さ極振り、もしくは陽気で攻撃素早さ極振りでいこうかと思ってます
マルマインって意地っ張りだと
結構抜かれる?
最速125組に勝てないというところを踏まえて天敵判断してくだちい
3VS3でのトリパ先鋒としてドータクン使おうと思ってるんだけど。
トリックルーム→ステルスロック→大爆発
をやろうとする場合、やっぱ防御面振らないと2発耐えれないかな?
HP252振りは確定なんだけど、攻撃振らなくても爆発で落とせるかどうか心配で。
攻撃振らない大爆発でメジャー系落とせる(半減属性は諦めるとして)なら、素直に防御系上がる性格+努力値振りできるんだけど。
あとやっぱ浮遊で炎半減実持たせるのがベター?
メタグロス 意地っ張り 持ち物カラムの実
攻&防252、HP6
地震、コメットパンチ、大爆発、堪える
技のバランスが不安なので投稿しますた。堪える→起死回生の大爆発版です。
それか堪えるをアームハンマーに変えてフォーカスレンズでコメットにするか。
どっちがいいのだろうか?
こらえる意味あるの?
グロスの素早さじゃ努力値や補正無しだとこらえるカムラしてもイマイチ。
あと、防御に努力値振るよりHPに振ったほうがいい
銅鐸トリパ用に育てたいんだけど、努力値と技どうしたらいいでしょうか?
性格・なまいきorのんき
努力値・HP、特防全振り
技・トリックルーム、ステルスロック、じしん、ジャイロボール
こんなもんでいいかな?
アグノムを育てようと思うんだけど性格は何がいいのかな。
萌えスレは「どんな性格でも萌え!」って感じで戦闘の事は
あんまり考えられてなさそうだったし。
エスパーだからやっぱりひかえめなのかなとか思うんだけど……
>>529 嫌われないハピナス
プレゼント・なげつける+幸せ卵・はかいこうせん・卵生み
とくこうとくぼう全振り
これでハピナス使っても嫌われ者にならないぞ
>>540 やりすぎ
>>549 トリックルームは早く死なないと時間がもったいないので大爆発をいれなさい
>>550 まずは使う技を考えろ
>>550 俺的には、性格ひかえめ・サイキネ、エナボ、かえんほうしゃ、じゅうまんボルト
がいいんだけど、何かの劣化になりかねないし・・・
攻撃と特攻が同じで微妙だからな〜
>>555 そこまで自分で考えられるんなら後は実戦で何がいいのか自分で確認しろよ
あえていうなら、大爆発で倒す必要があるかないかだ。
後続を考えろ。
URL貼るなよ・・
ニドキング、ペルシアンが始まったといわれてたけど、
あれって結局どうなったんだ?
>>556 後続‥‥DO☆先生とジバコか。火力は十分っぽいけど。
まぁ、攻撃振らなくても威嚇ボーマンダ以外なら何とかなりそうだし、素直に防御伸ばしますわ。
>>557,
>>558 リンク先怖くて確認する気なし
>>560 ニドキングはとうそうしん、豊富な技でかなり使える
ペルシアンは催眠とすばやさの高種族値で昔よりよっぽど戦える
>>557 >>558 どっちも個体値計測CGIだよ。
わざわざgetのやたら長いURL貼らなくても数値だけ書けば良いとおもうんだけど。
ない頭でスカーフ持ちのリーフィア考えてみた。
性格 陽気
努力値 攻撃・素早さ252 HP4
リーフブレード シザークロス 燕返し 恩返しor穴を掘る
どこか改善点ないですか?
竜族、グロス、マニュは逃げ確定で…
そもそもスカーフ持たせない方が使えたりする?
プテラ ようき
こうげき&すばやさ252 HP6
で三色牙&地震は夢見すぎ?
プテラで三色牙全部はねーよ
いわなだれorストーンエッジ じしん かみくだく 氷の牙
こんなとこだろ
>>566 俺は攻撃受けぐらいしか思いつかなかったよ。
それで、案外戦えるんじゃないか?
>>567 せめて二色。ストーンエッジかいわなだれ素直に使え
>>570 サンクス。
グロスは逃げ確定だと思ってたけどそんなことなかったりするかも…
開始からリーフィアに地震出すより冷凍Pの方が多い気がするし穴を掘るでなんとか…
駄目だこんがらがってきた。
とりあえず保留にして育てよう。
穴を掘るは糞
574 :
550:2006/11/03(金) 11:46:33 ID:???
>>551 技かー。攻撃・特攻が同値だから迷うね…
全国図鑑になるのは遅くなるけどもう少し考えてみよう。
ありがとん。
悪巧みあるし特功型がいいと思うけど
576 :
>>540:2006/11/03(金) 12:06:58 ID:???
>>551 やはりそうですか。
1度初心者スレに行って勉強してみます
ためとか予備動作のある技は相手に時間を与えちゃうからな
穴を掘るはやめたほうが良いと思うぞ
グロス出てきたら無理せず逃げでいいじゃん
その分の技欄を他のポケの対策に回しなよ
ランターン(たべのこし持ち)の技なんだけど
放電、怪光、冷凍とあとひとつ補助技なにがいいだろう?
候補として蓄える、アクアリング、身代わりあたりを考えてるんだけど。
勿論雨前提だよな
だったらなみのりでいいんじゃねーの
ランタンが蓄えてもな…
たべのこしならアクアリングでターン回復強化かな
怪光じゃそんなに耐えれないと思うけど
毒々 怪しい光 眠る 守る@食べ残し
このミロってうざい?
582 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 12:29:57 ID:9e7yQ1m6
カイリュー
タマザラシを最終的にはトドゼルガにしてパーティーに入れるつもりなんだが
やっぱり性格は控えめだよな?
タマちゃんなら図太いで一撃狙いしかないぜ
>>580 放電で麻痺が入れば何とか蓄え積めると思ったんだ。
種族値的に微妙だし三回までしか積めないけど。
今調べたがアクアリング回復量10で固定か。
アクアリングもランターンと相性よくないっぽい。
586 :
578:2006/11/03(金) 12:36:12 ID:???
585=578ね
>>581 クリアに時間のかかるボーナスステージです
うざいけど、出されて困る構成じゃない
初心者から一皮向けたくらいの奴は毒、眠る、怪しい光、影分身、守るあたりを
過大評価して攻撃技ゼロの「嫌がらせ系」とやらに走りがち
と、初心者が申しております
590 :
581:2006/11/03(金) 12:38:52 ID:???
589=581ね
>>573 >>577 予備動作ありはやっぱり厳しいですか…
となると残りは恩返しか噛み付くくらいしかないかな。
ゲンガー対策に噛み付くでも覚えさせときます。
サンクス。
穴を掘ってるときに地震2倍なのが問題なんだよ。
カブトプスの努力値振りに悩んでるんだけど
攻撃252は確定として、残りをどうしようかなと
鈍いラグラージを作ろうと思うんだけど、眠るって必須?
>>594 鈍い積んでる間にエナボ等であぼんされる可能性大
鈍いするなら必須
でも、今作は鈍い積んでる暇がない
>>592 そのことすっかり忘れてました><
穴を掘るじゃ一撃で落とせないし拘りだから読まれて潰されるってことですよね?
598 :
578:2006/11/03(金) 12:58:43 ID:???
>>580 答えてもらってあれだがやっぱ防御特防全振りの蓄えるで行ってみることにする。
さんくす。
鈍いは微妙なのか。サンクス。
剣の舞覚えられたら最高だったのにな・・
>>593 どうせ耐久紙なんだし素早さ252でいいと思う
じゃあ毒々ミロって出されても困らない?
毒しか持ってないなら、毒や鋼を出せばそれで終わり。
>>581 うざいどころか毒鋼の積みポケからはありがとうございますな感じです
他にも眠るもち積みからもおなじことがいえる
はっきり言うと使えない
交代や素眠りを促したり、交代で登場した嫌な相手に一発お見舞いする
そのためのどくどくです
これだけじゃ相手は倒せない
>>600 拘りガブ抜けるように調節してみる。サンクス。
みがわりくらいは潰せた方がいいと思う。特攻も十分有るんだし。
そもそも攻撃なしで毒とかだけで戦うなら他にもっと適役が居るわけで。
交代で登場した相手に一発おみまい→よくわからないです
つーかまた名前入れたままかいちまった…ショックだ
竜の舞するギャラドスの性格は陽気でいいですか?
全角数字(笑)
パーティー鑑定スレが見当たらない…
てことで、ここに書いてもおk?
対戦系のスレいけばいいじゃん
613 :
611:2006/11/03(金) 14:06:40 ID:???
>612
了解
d
マリルリ使おうと思うんだが、
技は身代わり→気合いパンチ型か丸くなる→転がる型
どっちがオヌヌメ?
あともしかしてこいつよりチャーレムの方が良かったりする?
色々スマソ
雨パでアクアジェットするのしか見たことないからなぁ…
チャーレムもマリルリも技もステも違うからどっちが良いっては言い切れないハズ
特性シンクロとトレースだったらやっぱシンクロのがいいよね?
その理由は
シンクロは安定 トレースはギャンブル
今回のトレースは、威嚇持ちに出すと、即座に威嚇し返すので
前よりは使いやすい
カメックスには何を覚えさせればいいでしょうか
亀ならWikiに毒毒 アクアリング まもる 波乗り・ハイドロ・水波動
って出てたけど、どうよ?
明らかに劣化ミロなきがするんだが…
ハッサムを育てたいのですが、技は何がいいでしょうか?
特性はテクニシャン、性格は攻撃アップ特攻ダウンのやつ(ゆうかん?)ですかね?持ち物は何がいいでしょうか
少しは自分で考えろよ・・・
毎度思うのだが
そこらの攻略サイトではなく2chに流れ着く方が難易度高そうなのに
なんでこうも素人がワラワラと押し寄せてくるのか
ゲンガーの性格をおくびょうにするかひかえめにするか非常に悩んでいます。
技構成で変わってくるのでしょうが…。
催眠術を使うか使わないかでも変わってくる気がするのですが
何かお勧めの構成が有れば教えてください。
控えめにしてくれるとうちのいじっぱりマニュちゃんが先手取れるのでうれしいです
基本は臆病最速に催眠術。
フルアタだったり別の理由があるなら控えめその他。
いじっぱりにして大爆発ゲンガも…弱いな
ルカリオLv.20
冷静な性格、力が自慢
HP63
攻55
防35
特攻58
特防38
素早さ41
このルカリオ強いでしょうか?ただいま育成中です。
20までどうやって育てたんだ
強いですかと言われても困る。固体値計算なら
どっかのスクリプトでやってくれ
>>630 Lv.2でルカリオに進化させました。
Lv.2〜6はリッシ湖でムックルとビッパを狩り、
Lv.7〜12は森の洋館でゴースを狩り、
Lv.13〜18はロストタワーでゴースを狩り、
Lv.19〜は鋼鉄島でゴローンとハガネールを狩っています。
弱い
ドダイトス育ててみたいけど、
いじっぱり、攻撃252、HPorとくぼう252
地震 ウッドハンマー 噛み砕く
でいこうと思うんだけど、あと技何がいいかな?
性格、努力値についてもつっこみして。
特攻と素早さに努力値振って・・・ん?
>>634 とくぼうに振るならのろい・・・は積んでる暇ないか
炎対策にストーンエッジでもどうか
トリックルーム使う奴も一緒に入れとけ
今使ってるエレキブルはHP攻撃防御に努力値を割り振っています
攻撃素早さに割るふったほうがいいでしょうか?
技
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
じしん
つるぎのまい
641 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 17:52:50 ID:HrhlL95J
age
防御=特防振りは「最も硬くなる」んじゃないよ
「どちらも中途半端に硬くなる」だよ
>>640 どっちにしろつるぎなんか積んでる暇ないぞ
>>638 お前相当アフォな厨房だな
エレキブルは攻撃素早さ全振りが普通
>>645 大漁だぞ
よかったな
で、どこのスレだ?
鈍い積み型ってやっぱり特防HPに努力値振るべき?
防御に振って打撃ガチガチより安定するのかなやっぱり
648 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:07:49 ID:I0zYvM3O
いいメタグロスができたんだが、冷凍P覚えさせられない事に気付いた俺に助言してほしいんだぜ?
コメパ バレパ 地震 河原割り 爆発 以外に何かあるか?
エテボースなんだけど
陽気 ねこだまし + とんぼ で嫌がらせ連発にしたいが
残りはどうしようか・・・ アイテムはいのちのたまでこうげきうpがベター?
ものひろい生まれてくるのがうぜえええええええwwwwww
エテボースはねこだまし読まれやすいよな
ポケモンによるんじゃない?
カビゴンみたいにあらかじめHP高いのはHP捨てて防御振ってもいいと思う。
鈍い積み型ってのが特殊相手に積むのが基本だから防御高くしとくと相手選ばずに積めるんじゃないか?
中途半端に打たれ弱くなるかもしれないけど…
>>648 電磁浮遊
これでじめんの技受けない。弱点炎のみになる
鉄壁
よほど防御が低いんなら
>>649 エテボースよりはマニューラじゃん??
>>651 レスありがとう
三行目の言ってる事が分からないんだけど
特殊相手に〜のところは打撃相手に〜の間違い?
654 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:19:49 ID:I0zYvM3O
>>652 レスサンクス
冷凍P覚えたやつの劣化にはしたくないんだよな…
電磁浮遊は冷凍P覚えてるやつでも出来るからなあ…
鉄壁はねえよw
そうなると爆発は必須か
メタグロスと相性がいいのは炎半減?地面半減?
>>654 そんなの知るかよ
俺のメタグロスは攻撃と防御に努力値は全振り
技は「コメットパンチ 地震」は決定的
今は一応シャドーボール、サイコキネシスを覚えさせてるんだが
パンチ系に変更すっとは思う。
大爆発は必須でいいと思うぞ
>>655 どっちかって言ったら地面技多用する奴多い気がする
まあお前次第
エレキブルの技でいいものありませんか?
かみなりPほのおPじしんは覚えています
659 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:24:54 ID:I0zYvM3O
半減もたせても130属の地震とかブーバーンのかえん放射2回耐えない(持たせなくても1回耐える)から他のものを俺は推奨
このスレ回答者がアホ杉
地面半減でマンダの地震2発ギリギリ耐えれるから十分じゃね
タイプ一致は流石に無理だから逃げ
662 :
656:2006/11/03(金) 18:28:01 ID:???
>>654 バレットパンチはやっぱ論外かも
威力が低すぎる
性格を勇敢でワザと素早さを下げて「ジャイロボール」ってのはどうだ??
俺は候補ではあるんだが、意地っ張りの方がいいのか…。
コメットパンチ、大爆発、電磁浮遊、地震でいく予定
>>656 とりあえずお前は回答する前に初心者スレでも逝っとけ
>>664 無駄レスするなよ
アドバイスしない奴はひっこんでろよ
電磁浮遊してる暇があったらさっさと爆発しとけ。
668 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:32:25 ID:I0zYvM3O
>>662 バレパいまいちか…
ジャイロボールは種族値で決まるんじゃないの?
流石にLV100戦でドータクンとかがやるとやばいんだがw
アドバイスwwwwww
アレの何処がwwwwwwww
つかグロスの技で思念の頭突き覚えさせろよw
671 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:33:03 ID:ZtSRWvTj
個体値ツールの見方がよくわからないんだが…
死んだほうがいいか?
バレットパンチ持ちのメタグロスなんてマニューラに完封されるから、
入れても意味ないよ。いいか、絶対に入れるなよ!!
毒々ミロについて
毒々 守る 眠る 水の波動@食べ残し
ってどう?
怪しい光の変わりに水の波動を投入する事で身代わり破壊が可能になる
眠る持ちには逃げる事になるけどなぁ(T_T)
675 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:36:08 ID:ZtSRWvTj
すまん
誰か教えて下さいorz
それから死にます
ミロカロスつかってる時点でありえないとおもわれ
今の時代はキノガッサさまだ
677 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:37:13 ID:I0zYvM3O
>>670 ごめん身内はLV50戦
>>673 でもマニューラが礫覚えてたらやばいからバレパいる気がします><
>>674 催眠術、どくどく、自己再生、なみのり
これでよくね??
>>675 教えて貰って死ぬ訳ねぇだろうが糞厨房
680 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:38:51 ID:I0zYvM3O
優秀ポケスレに書き込んだが、あそこ人いなくなって固まってるのでここで質問を
耐久ヨノワールはどうすればいいかな
鬼火は確定で、攻撃用に一応シャドーパンチを入れておくと、
残りの技2つは ねむる いたみわけ みがわり あやしいひかり あたりがいいと思うんだけど
努力値は防御特防252、HP6 性格はわんぱくorしんちょう かな
コピペですまない。
>>681 鬼火
眠る
影分身
ナイトヘッド
終了
>>681 ヨノワールは専用スレ有るからそっち見た方がいい
>>681 HPがタダでさえ低いのにHPとか有り得ない
>>681 呪い、鬼火、眠る、守るor怪しい光or影分身 食べ残し
とか絶対やめてくれ
>>681 鬼火使うのに防御に振る意味がわからない
アヒルのワルツが頭から離れないんですが、どうすればいいでしょうか?
いつでも何処でも「アヒルンルン♪アヒルンルン♪僕た〜ちは♪」と頭の中で再生されてしまいます。
バンギラスの努力値配分どうすればいいですか?
>>689 俺が作ったんじゃないし、俺に言われても困る。
>>690 龍舞型かフルアタかカウンターかによって変わる
693 :
681:2006/11/03(金) 18:44:54 ID:???
意見ありがとう。
鬼火を使うタイプの耐久は使ったことがなかったんだすまない
以前対戦したヨノワールが 鬼火 守る あとなにか +食べ残し
だったことしか覚えてなくて
それと、専用スレあったんだな、行ってみることにするよ。
>>690 俺のバンギラスは
意地っ張り
努力値は攻撃252.防御252、HP6
逆鱗、ストーンエッジ、竜の舞、しっぺ返し
>>695 無理。
つーか不可。
コンパイル環境整ってないし。
699 :
694:2006/11/03(金) 18:48:32 ID:???
コンパイルしたところでDOS窓でシコシコやる程度のツールだからエクセルに自分で組んだ方がマシ
もうDelphiで良いよ。
砂パの物理受けグライオンはどんなのがいいですか?
わんぱく HP防御 光の粉
剣の舞、地震、つばめがえし、氷のキバ
個体値計算ツールと努力値メモ補助ソフトはDelphi
その他はC++だな。
たぶんだけど。
あほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>703 はかいこうせん はかいこうせん はかいこうせん はかいこうせん
でおk。
エビワラーの技で迷ってるんだけど
3色パンチ、マッハ、じしん、岩雪崩、とびひざげりから
4つ選ぶとすればどれがベター?
冷凍P・炎P・マッハP・スカイアッパー
エビが蹴りなんてつかっちゃいかん
沢村がインファイトしか使ってこないんですが
712 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 18:57:06 ID:I0zYvM3O
>>703 俺砂パ使ってるんだけど物理受けいらなくね?
だって反動技覚えないもん
メタグロスに特妨努力値振るなら死んだ方がいい?
振っても振らなくても死ね
さっきメタグロスに3タテ食らったからしね
719 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:22:49 ID:4Vos4+rp
ハピナスの育て方教えて
不思議なアメを100個用意します
与えます
わーいレベル100だー
722 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:26:07 ID:4Vos4+rp
723 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:26:40 ID:4Vos4+rp
ハピナスのおすすめ技構成教えてください。
ヘラクロスのオススメの性格と、技構成を教えてください。
努力値は攻撃素早さ極振りで
技はこらきしの二つは決まっています。
727 :
マントマン:2006/11/03(金) 19:27:48 ID:???
ここのスレは、平和ですね^^
728 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:27:56 ID:4Vos4+rp
>>725 ごめんなさい。育て方はいいのでおすすめ技構成を教えてください。
>ID:4Vos4+rp
sageろクズ
731 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:29:04 ID:4Vos4+rp
>>728 タマゴ爆弾
捨て身タックル
ギガインパクト
破壊光線
はい終わり
>>726 虫の知らせでこらきし、メガホンは確定だろ常識的に考えて
後は地震でも燕返しでもPTにあわせて
735 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:30:20 ID:4Vos4+rp
>>732 ???
ちょっと意味が・・・ネタにしてもつまらないですね・・・・。
>>732 good job
でもそれじゃ幸せポケモンじゃねーよ
もっと幸せっぽい技考えよーぜ
737 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:31:40 ID:4Vos4+rp
>>736 だったら甘えると恩返しは必須だな
>>735 何させたいかによって全然違うんだよハピナスの技は。
PT晒さないと助言も糞もねーよハゲ
推奨NGワード 4Vos4+rp
スマソ
普通にみがわり・影分身・卵産み・地球投げで決まりです。
存分に嫌われてください
742 :
ヘラクロス:2006/11/03(金) 19:33:50 ID:???
分かりました。
技は、こらきし、メガ、地震にします。
性格は何にするのがベストですか?
ヘラクロスは陽気にしなくてもカムラで130抜けるから意地っ張りでもいんじゃね?
確か意地っ張りで努力値振ると137だった希ガス。
745 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:37:09 ID:4Vos4+rp
>>
>>741 ありがとうございます!こういうレスを待ってました
でもちきゅうなげはダイパだけじゃ覚えられないんですよね
みなさんのレスを参考に考えてみますね
どうもありがとうございました
>>742 こらきしの場合、特性は根性、持ち物は火炎玉がオススメです
>>746 こらきしで火炎玉だと一回しか起死回生できないんだぜ?
そもそもカムラ使わない前提だと意地っ張りはあり得ないし、陽気でもきつい。
メガホーン使うなら虫の知らせ+カムラ+こらきしが無難。
748 :
ヘラクロス:2006/11/03(金) 19:41:20 ID:???
それって死なないんですか?
こらきし火炎球って死ぬんじゃね?
こらえる→火傷ダメージ→死亡
仮に相手の強さを考えて火傷でもぎりぎり持つような耐久にするならこらえるが要らないし
どういう技構成が理想か自分でわかってるならわざわざ聞くなようんこたれ
と誰にともなくつぶやく俺。
技データ載ってる本早くでないかなあ
ヘラクロス大好きな俺としては許せんな。
技構成考えられない様な奴がヘラクロス使うな。
自分で考えて、試して穴見つけてどうにか修正するのが面白いんだろ。
ハリーセンって雨パ以外で使い道あるかな?
755 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:51:58 ID:4Vos4+rp
>>752 自分の考えを人に押し付けるのはやめて下さい
>>754 正直無いと思う。
むしろ雨パですら出番無いっすwwwサーセンwww
>>755 だったら人に助言なんて求めるなよ。
てか火炎玉って攻撃下がるんじゃないの?
758 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 19:58:03 ID:4Vos4+rp
>>752が助言なのでしょうか?
とてもそうは思えませんが
>>752のようなレスを期待して助言を求めてるのではありません
スレタイ見て出直してきてください
ID:4Vos4+rpはスルーの方向で
>>722が質問する側の態度なのでしょうか?
とてもそうは思えませんが
>>722のような釣りを期待してレスしているのではありません
>>1を見て二度と来ないでください
761 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:00:53 ID:4Vos4+rp
わかりました、もう来ません
IDも出さない人たちと会話したくないので
>>756 サンクス、すいすい持ちで攻撃ちょこっと高いから雨パでは一応戦えるよ。
弱いことに変わりないけどな
>>758 ハピナスの件
催眠術持ちゲンガーを育てようと思っているんですが、他にはどんな技がオススヌですかね…
一応育てようとしているゴースの固体値はこんな感じです。
性格:臆病
HP:31
攻撃:11
防御:1
特攻:31
特防:31
すば:31
764 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:01:49 ID:4Vos4+rp
最後に一つ言わせてください
>>722の書いた人は本当に頭が悪いと思います
ではさようなら
>>762 道連れが使えるだけで劣化カブトプスのような・・・。
あれ・・・何だろ・・・目からハイドロポンプが・・・。
>>763 そいつを俺によこすならとびっきりの技構成を提案するぜ。
てゆか催眠ゲンガーなんてシャドボ催眠はほぼ確定でしょ?
残りは道連れ、10万ボルト、気合い玉の中から二つだろうし。
交換合戦に持ち込めない奴が巻き菱使っても意味がなさすぎて大爆発。
どくびしもある!!
陽気攻撃素早さVズバッ子やっと出来た(`・ω・´)
眠らせて頭突きしまくるんだぜ?
慎重の鈍いカビゴンの努力値は特防と防御、どっちに振るべき?
ルビーから引き取ったポケモンはきちんと固体値も引き継いでいるのでしょうか?
慎重にしたんなら特防に振ってやれば?
俺は図太い防御特防振りだけどな。
>>775 d!
特殊受けにしたいので特防に振ることにしますた
個体値高めでむじゃきなダンバル出たんだけどどうかな?
メタグロス初めて使うんで何の性格が良いかわからないのでアドヴァイス下さい
>>770 dクス。
まだ最終パティが決まってないので、催眠シャドボー以外の二つはパティ補えるうよう技を候補の中から覚えさせます。
……このゴース作るのに10時間走り続けたという話はチラシの裏zor…
10時間走り続けるなんて普通
2Vで我慢すれば2時間程度で済むのに。
そもそもゲンガーにちょっとくらい防御の個体値あっても死ぬときは死ぬよ。
俺は2Vで満足してどんどん数揃える派なんだぜ?
787 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:41:28 ID:4Vos4+rp
2Vが2時間で出るとか運のいいやつめ
攻撃特防がVの意地っ張りメタモンってどれくらい珍しい?
>>787陽気一択か〜陽気出るまで粘ってみます。
アドバイスありがとうございました。
>>790 最速にしてもスカーフ付けないとあんま意味無いぞ?
スカーフ付ければ130族抜けるからかなりいいけど。
PTと相談したりしつつ意地っ張りか陽気だな。
792 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:47:24 ID:4Vos4+rp
人にアドバイスするのって気持ちいいね!
793 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:47:31 ID:qfM1UxVb
ハピナスの技教えてあげたのにこの仕打ちはひどい…
サワムラーのすてみ生かす方法ってありませんか?
>>791ありがとうございます。
自分エメラルドなのでスカーフとかないです。言い忘れてました、すみません。
797 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:50:20 ID:4Vos4+rp
>>794 空気が悪くするような書き込みはやめてください
仲良くしましょう
798 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:50:37 ID:qfM1UxVb
799 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:51:03 ID:4Vos4+rp
800 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:51:31 ID:qfM1UxVb
自己紹介乙
>>796 おまっなんてこったい
今すぐゲオへ行くんだ
荒らしはスルーが基本。
この程度で荒らしとかwwwwwww
デ糞に帰れよ
メガニウム育てたいんだけど
HPとくぼうぜんふりでしんちょうかおだやか
光の壁 光合成 カウンター
で後一つの技は何がいいと思う?
持ち物はタスキかな?
ラティオスを育てようと思うんですが、努力値を特攻、素早さに振ると、技は何がいいですかね?
サイキネ 竜波動 火炎放射 10万V
トリトドン育てようと思うんだが
どんな感じに努力値振ればいいか全くわからん
HPとくぼうかぼうぎょとくぼうか…
ちなみにわざは
じしん だくりゅう メロメロ じこさいせい
を考えている
ハンパな二刀流は痛い目みるだけなんだぜ?
だくりゅうを滝上りにしてみるといんじゃないか?
>>810 んー、とりあえずメロメロ当てたいだけなので物理特殊とかはどうでもいいんだ
でもたきのぼりはひるみ効果あるからいいかもな、thx
努力値はどうしたらいいだろう?
自己解決しました。
>>811 メロメロ要因って事?
グチョグチョをメロメロだけの為に入れるのか?
ヒードランの努力値配分
HP98
ぼうぎょ60
とくぼう100
とくこう252
こうしようと思うんだけどなんか直した方がいい部分ある?
>>814 いいんじゃない。何も直すところなんてないよ、きっと。
>>815 いいネタポケじゃないか。
>>815 いやネタとしては非常に優秀だと思うよ。
♀にして名前は「ばいた」とかにしとけば、
wifiタワーで出た時に相手は吹いてくれるかもね。
どうでもいいけどネタポケの質問なんてしにくるなよ
所詮ネタなんだから好きなように育てればいいだろ
トリトドンか、ミラコだろバレてんだよ。
↓
瞑想
↓
ヤドランは あいてのトリトドンに メロメロだ!
( ゚д゚ )
グロスマンダガブリがスレの4割ぐらい占めててうんざりしてくるから、
たまにはネタ育成指南もいいぞ。
最高のネタを考えようじゃないか
822 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 21:56:55 ID:I0zYvM3O
ヤド×トリきめえw
>>819 そりゃ、わざ的にはネタだが、かつ戦えるポケモンを育てたいんだよ。
別にネタ=ボーナスステージってわけでもないんだしさ。
>>823 >>んー、とりあえずメロメロ当てたいだけなので物理特殊とかはどうでもいいんだ
ネタオンリーだろこんなもん。
メロメロ状態のときにめいそうつかうともうそうになるってしってたか?
とくせいどんかんじゃんww
>>824 メロメロしてじこさいせいで耐えつつ適当に攻撃、てのを夢見てる
メロメロ当てたいだけならスカーフでも持ってメロメロしてろカス
メロメロでどろかけして命中率sageまくって水の波動で混乱させて自己再生する夢みてくる
>>805 メガニウムは結構耐久あるので、襷は機能しない
そして、一撃で落とされるような奴には出すべきじゃない
とりあえず、宿木の種は入れると便利
壁張り目的なら壁入れてもいいけど、
壁を抜いて攻撃技を何かいれてもいい
その場合は、仮想敵を設定し、どういう状況でどの技で
何発で落とせるか計算したうえで努力値を振る
光合成を使うならPPは最大にする必要あり
>>831 おぉ、メガニウムみたいなマイナーポケにレスがつくなんて…
ダメもとで書いた甲斐があったよ。サンクス
光の壁は物理誘ってカウンター打つためなんだが、宿木で交換を誘うのもイカスな。
ブレイブバードとか積みツバメ返しとかはおとなしく変えたほうがいいってことか…
833 :
アドバイスお願いします:2006/11/03(金) 22:26:52 ID:4zodAoxq
ハピナス使ってみたいのですがハピナスは普通にレベル進化ですよね?
対ヒト用に使いたいのですが…
性格
ずぶとい
努力値
ぼうぎょ252
とくぼう252
すばやさ6
わざ
たまごうみ
ちきゅうなげ
れいとうビーム
未定
アドバイスお願いします。
対ヒト用ですか?
冷凍ビーム一発で死ぬよ
836 :
レスありがとうございます!:2006/11/03(金) 22:31:58 ID:4zodAoxq
低いレベルで進化させたいのですがどうしたら低いレベルで進化しますか??
837 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:33:20 ID:4zodAoxq
あんま耐久性ないんですかね?(^_^;)
764 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:01:49 ID:4Vos4+rp
最後に一つ言わせてください
>>722の書いた人は本当に頭が悪いと思います
ではさようなら
841 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:36:43 ID:4zodAoxq
やっぱ嫌われますか?
842 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:37:55 ID:ERYucqAH
ヘラクロス
性格 いじっぱり
持ち物 気合のはちまき
HP6 こうげき252 すばやさ252
いわなだれ 地震 メガホーン きしかいせい
きしかいせいの所を瓦割りにしてもよいのですが、どっちの方が
よいですか?
843 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:37:57 ID:4zodAoxq
いろいろ他の見たのですが…
あと一つ技は何がイイと思いますか?
イーブイは学習装置で四天王戦うのと
野生のポケモンと戦うのとでは何か違いますか?
>>842 こらえる無いのに起死回生とか意味ワカラン
ID:4zodAoxq(苦笑)
>>849 能力地の上がり具合がどう変わりますか?
ミロカロス大好き!
みんなは?
854 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:44:18 ID:4zodAoxq
誰か優しい方アドバイス下さい(T_T)
855 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:44:30 ID:IE+/qEgc
特殊重視のマタドガスを育てているんですが
火炎放射
10万ボルト
道連れ
とあと一つは何を覚えさせたら良いですか?
857 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:47:55 ID:ERYucqAH
ヘラクロス
性格 いじっぱり
持ち物 気合のはちまき
HP6 こうげき252 すばやさ252
いわなだれ 地震 メガホーン かららわり
これで問題なし?指摘お願いします
かららわりって何ですか?
気合いのはちまきw
もうここ育成相談所として機能してないな
新参ホイホイ
ミロカロス最強
863 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 23:00:01 ID:ERYucqAH
つれました
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
その通りだから困る
釣られたのをごまかそうとするやつがいるのも困る
コピペにマジレスカコイイ
持久戦ミロカロスが主流みたいだが、アタッカーミロカロスはどう育てればいいんだ?
ハイドロ ふぶき 自己再生 催眠
HP特攻全振り ひかえめ 広角 で問題なくいけるよな?
自己再生を雨乞いにして攻撃力さらにあげたほうがいいのかな?アタッカーだし…
870 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 23:18:08 ID:qyCbiQCs
ヒンバスどのポイントで連れますか?
まだDP本編なんですが、エンペルトの技でオススメはありませんか?
今ははたく、つつく、波乗り、吹雪を覚えているんですが
自己解決しました
………………
本編攻略するだけなら
波乗り 吹雪 ドリル嘴 メタルクローで十分
鋼の翼って覚えたっけ?もし覚えるならメタルクロー→鋼の翼
>>869 雨乞い→雷………
雨乞いするならキングドラの方がいいような希ガス。雷で氏なんし
後特攻撃型作るならミロは色少ないから目覚パ狙わないと厳しいと思うよ。
グレイシアを使おうとしてるんだが…
次のパターンんのどれがオヌヌメ?
・1
特攻252 すば252
で普通に攻める
・2
特攻252 防=特防になるよう調整
で普通に攻める
・3
特攻252 防=特防になるよう調整
特性+光の粉+影分身で避けまくる
・4
特防252 防252 HP6
3の避けまくり+あられ吹雪でいたぶる
・5
その他
あとマリルリにやつ答えてくれたひとありがd
でもマリルリはよく考えたら劣化ガラガラになる気がしたから止めておくわ…
ムクバードの技何がいいでしょうか?
今覚えてる技はインファイト とっしん つばめがえし ブレイブバード
ええ、そうです。ネタです。
ムクバードじゃなくてムクホークね
4かな
ちなみに影分身は積んでる間に殺られたら悲劇だからなぁ…オススメはできん
31ー5ー28ー23ー26ー24
のヒンバスが生まれた
皆なら妥協?
素早さと特防がもうちょい欲しいな。
888 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 00:17:32 ID:+ta8G96j
性格書いてけ
図太いです(^-^)
>>882 d
やっぱ積んでる間に乙るか…
なら特防252 防252で普通にせめた方が良いでFA?
いやいや、明らかに十分だろ
それにしとけよ!
892 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 00:20:58 ID:+ta8G96j
別にそこそこつよいの出来るんじゃね
本当に重要なのは性格だと思うけど
俺なんかヘラクロス31-4-26-30-24-30が出たけど
きちんとセーブしたのに続きから始めたらレポート正確に
書かれてないだってよ!
マジやる気失せるよ・・・。しかもいじっぱり・・・
マルマインに振る努力値で悩んでます
せっかち最速
雨乞い 雷 光の壁 大爆発
素早さ252は確定として、残りの252は何に振るべきでしょうか
スレ違いの上、低レベル
救いようがない
攻撃4はネーヨ
ミニリュウ
5ー31ー1ー31ー12ー3
強い?
性格って完全ランダムですか?
勇敢なヨーギラス♂がなかなか産まれなくて……
ビークインの技
攻撃指令
防御指令
回復指令
とあと1つ何がいいと思う?(´・ω・`)
燕返しとか道連れとか?
↑努力値はHPと攻撃。めざパは鋼
>>900 防御面がゴミだがしばり逆鱗ならいけるかな?
最速フルアタにしないなら、そいつ親にして防御面良いのでるまで粘るべき
マニューラは陽気と意地っ張りどっちがオススメ?
907 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 00:37:03 ID:BegUGaGM
なつきMAXで朝なのにスボミーが進化しないのは何で?
>>906 断然ようき
いじっぱりじゃ最速ゲンガー・フーディン封じれない
>>906 俺様基準では素早さ種族値110以上は素早さ↑性格
>>907 必要条件のうちどれかを満たしてないからだろ。
>>901 勇敢な♀に変わらずの石持たせて繁殖しろ、以上。
>>908 サンクス、技はあと一つ何がいいかね?
冷凍P、氷の礫、辻斬りは確定として
>>915 サンクス、やっぱ控えめじゃやってられんよな。
ツチニンの育て方のコツをどなたか教えて頂けませんか?
2匹とも作る予定です。まずはヌケニンから
923 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 01:06:14 ID:vBufkmFw
こんばんは、一眠りしてまた来ました
みなさんよろしくおねがいします
プテラなんだけど
陽気で125抜けるように調節
いわなだれ 燕返し 地震
までは決まってるんだけど後1つ何がよさ気?
こだわり鉢巻き持たせるつもりだから良い攻撃技あったら教えてくれm(__)m
ポケトレでオタチ捕まえに行ったら偶然コリンクの色違いが!
後悔しないように大事に育てたいのですが、
ストーリー攻略に使っていたレントラーを見る、といばる、ほうでん、かみなりのキバ、かみくだく・・・。
攻撃の種族値が特攻に比べてかなり高いので
ほうでんを何か他の物理または変化技に変えたいのですが
何かお勧めは無いでしょうか?努力値は攻撃とHPあたりを考えています。
よろしくお願いします。
ダーテングの努力値を素早さに252振っちゃうかどうか迷ってる
どうせ晴れすればほとんど先手取れるからいっそ防御とかに振りたいんだけど
>>925 俺はムックルの色違いを育ててみたが、性格はのうてんき…結局2軍
一撃必殺系は広角レンズとかで確率上がるの?
上がるならラプラスに持たせるんですけど。
929 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 01:23:00 ID:KgO8Zrt4
上がるよ
ほとんど変わらないけど
>>927 今気になって性格を調べてみたら「おくびょう」
さらに「ひるねをよくする」でした・・・OTL
もう観賞用決定なのかな。でも金色のレントラーには惹かれるのですが。
ええい なんでユキメノコは種族値110とゲンガーとおなじなんじゃw
111とかにしろよw
さっきwifiバトルタワーで最速メノコタンが2回もゲンガーの影球に殺されちまったよw
ざけんな
あのぉ…ツチニンの育て方のコツを教えて頂けないでしょうか?
一撃必殺は命中上昇とかの影響受けないよ
>>932 攻素全振りでバトンだと思って油断してる相手をシザクロでぶった斬れ
ヤミカラスはいつ進化させたらいいだろうか?
>>930 攻撃下がるのは痛いな
でも特殊技は電気しかないし…
まあ攻撃に252振ればLv100で300くらいいくし、素早さも振れば最高で262までいくらしいし…
雷のキバ・噛み砕くあたりでいいんじゃね?
一撃系は命中補正をうけないみたいですね
おとなしくひかりのこなでもも足せます
どうもでした
今グレイシア育ててんだが、特攻252振るの決めてんだけど、あとはだいたい防御=特防くらいなる感じにした方がいいかな?
それともどっちかに252のがいいかな?
941 :
930:2006/11/04(土) 01:47:13 ID:???
>>936 やっぱり痛いですよね・・・ハァ。
かみなりのキバ、かみくだく確定。
攻撃、すばやさに努力値振ってがんばってみます。
ありがとうございました。
サンダースで、みがヤタするのにHPの調整が必要っていわれたんだけどどういうこと?
みがわりの消費HPは1/4、だが端数は残る
つまり200とかだと50消費だけど203でも50消費だから4の倍数-1がお得ってことかな
Exactly
>>947 サンダースの意識して最速にしといたほうが良い
わざは氷の牙かかみくだくじゃないかな
>>943 HPを4の倍数にすると、身代わりを3回使った時点で「HPが4分の1以下」という条件を満たすことになる
するとヤタピが発動するってことだ
チャーレムとマリルリのヨガパワー、力持ちの効果を馬鹿にしてました。
種族値60と50が倍加してもたいした事ないだろwなんて厨臭い事思ってたけど、
よく考えたらステータスを倍にするんだから、個体値も努力値も倍になるって気付かなかった。
↑
はい!次スレ立ててね!
チャーレムは実質攻撃力No1だからな
こらきしきまればかなり強い
No.1はガラガラだろ
955 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 07:11:47 ID:wwk/nib3
ドラピオンってどこでてにはいるんですか?
>>955 サファリパーク
二階の望遠鏡でよく調べてからいけよ
>>925 金色レントラー羨ましす(*´д`*)
自分は威嚇持ちを攻撃とHPに振ったよ
素早さ70はせめて性格補正が無いと微妙すぎ
技はスパーク、かみくだく、おんがえし、充電で
ようきでこうげきすばやさ極振りの舞わないボーマってありですかね?
エレブーにクロスチョップを遺伝させる程を教えて下さい。
>>927 そのムックル俺にくれよ、俺なら1軍で有効に使ってやるからさ
>>960 同じ人型にはクロスチョップ覚える奴がいっぱいいるだろ?
例えばワンリキーとかワンリキーとかワンリキーとかだ
そいつらの♂とエレブーの♀を寝かせろ
ミロカロスにさいみんじゅつを覚えさせた場合は、どくどくを覚えさせるべきではないでしょうか
なみのり、じこさいせい、さいみんじゅつ、どくどく
この構成にしようと思っているんですが
ねむりとどくは重複しないからどっちかにしたほうがいい
鋼、毒とも戦えるようになるからドチモアリダヨ
メタグロスについてお願いします
性格はいじっぱりがベストでしょうか?
あと努力値配分のアドバイスお願いします
少しは自分の考え書けよ
運用法による
>>966 臆病がベスト!
努力値は防御特防252 HP6がおすすめ!!
技はバレットパンチ 突進 メタルクロー ねんりき
トゲキッスの特殊エースを育成中なんだが、どちらを採るべき?
HP: 16
こうげき: 11
ぼうぎょ: 30
とくこう: 31
とくぼう: 19
すばやさ: 19
HP: 10
こうげき: 12
ぼうぎょ: 30
とくこう: 19
とくぼう: 31
すばやさ: 16
悪巧みを搭載予定で、多少の特攻の固体値が低くても問題なければ後者を採ろうと思うのだが…。
積んでいる余裕、むしろ積む必要がなければ前者にする予定。 前者が図太い 後者が腕白。
アドバイスお願いします
今はやりの育成時ポケモンてどいつ?
とりあえず何も考えずにヨノワとメタグロ育てた
マユルド
ブースター
あーイーブイ進化系もいいかな、まだイーブイもらってなかったしもらってこよ
エビワラー サワムラー カポエラー デリバード
10段階でランクつけるならミロカロスはどれくらい?
5をモルフォン
6をヘルガー
7をカイリューとして
相手と自分の技構成とか努力値配分によるわな。
子に遺伝する技を4つ覚えさえた親で卵を作ったら子供は生まれた瞬間から
親の4つの技を使うコトはできますか? それともランダムでどれか1つとかですか?
979 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:38:40 ID:VdKkb5pK
>>978 子供が最初から覚える技があるから3つまで
>>979 攻撃と素早さに厨振り、これで大抵の厨ポケ狩れると思うよ
983 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:46:41 ID:VdKkb5pK
強い技は攻撃司令とかになると思うんですが、攻撃が低いんで…特攻は補助コメントからして31なんですが、性格も性格ですし、すばやさも遅い…でも狩れるかな?
985 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:47:58 ID:qBRe4BT9
ラフレシアのオススメ性格と努力値振り方どうしたらいいでしょうか
>>980 ということは親が「怪光、道連れ、鬼火、影討ち」を覚えていたとしても
子供のラルトスの初期技が「なきごえ」なので子の技は「「泣き声、怪光、道連れ、鬼火」の
4個になるという解釈で宜しいでしょうか?
987 :
:2006/11/04(土) 13:54:25 ID:/OXEyl8J
ピントレンズをつけてポケルス状態でゴースを一匹倒せば
努力値は
(1+3)×2=8ですか?
1×2+3=5ですか???
あと、ドータクンのうまい使い方、育て方を教えてください。
988 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:56:13 ID:7WvzKM5y
ピントレンズ・・・
ピントレンズw
990 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:56:50 ID:7WvzKM5y
マジレスするとプラス10
992 :
:2006/11/04(土) 13:57:36 ID:/OXEyl8J
間違えました!パワーレンズです!
パワーレンズなら10
994 :
:2006/11/04(土) 13:59:44 ID:/OXEyl8J
10!そんなにあがるんですか〜
計算式はどんなんですか?
995 :
:2006/11/04(土) 14:01:09 ID:/OXEyl8J
あと、ドータクンの使い方について、教えてください
ち
ん
すいません。質問してもいいですか?
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 14:06:29 ID:Xe+nibU6
す
1001 :
1001:
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