氷のスレッドです
氷
ユキワラシ→オニゴーリ レジアイス
(イーブイ)→グレイシア
+水
(パウワウ)→ジュゴン (シェルダー)→パルシェン ラプラス
タマザラシ→トドグラー→トドゼルガ
+エスパー
ムチュール→ルージュラ
+草
ユキカブリ→ユキノオー
+地
ウリムー→イノムー→マンムー
+飛行
フリーザー デリバード
+悪
ニューラ→マニューラ
+ゴースト
(ユキワラシ)→ユキメノコ
氷タイプ少なすぎワラタ
ユキメノコってなんですか?
耐性
2倍 炎 岩 氷 格闘
1/2 氷
耐性の氷
2倍と1/2倍で 普通なんですね
氷ワザ
抜群 草 地面 飛行 ドラゴン
半減 水 氷 炎 鋼
7 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 02:42:26 ID:5TeReoxn
ドラゴンキラー
とりあえず氷以外の耐性をつけろ
氷タイプの凄さ
・凍らない
・霰でダメージを受けない
すごい すごすぎるぞ
メタグロス相手に何とか道連れにしようとするもバレットパンチで乙なユキメノコかわいいよ
11 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 02:46:57 ID:6x/1yApg
デリバード(笑)
氷って地味に強い奴多いな
普通に強い
ジュゴン先生の絶対零度の命中率は異常
打撃アタッカー
マニューラ
特殊アタッカー
グレイシア
ルージュラ
後はよく知らない
バトルタワー69戦目で残り一匹のときに
ルージュラにあくまのキッスほろびのうたくろいまなざしやられてオワタ
育てようかな…
wifiの7戦目で最後にユキメノコの道連れでやられた・・・てか相打ちなのにこっちの負けかよ
>>12 その多くが、氷がなければもっと強いことには触れないであげてください
氷
効果バツグン 炎、格闘、岩、鋼
いまひとつ 氷
・・・・・・・・ポケモンはタイプが全てじゃないぜ!
半減が同タイプだけっていじめだろ
グレイシアの技は
冷凍ビーム シャドーボール 水の波動 氷の礫
でFA?
>>18 きっと相手もまた1戦目からだから安心しろ
グレイシア…何で瞑想積めないんだ…
25 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 17:41:13 ID:yZAl6lsa
他の性能が良い分、耐久がヘボなのは仕方ないかと
氷タイプの技こそ使われるけど氷タイプのポケ使う奴自体はそんなにいない現実
氷は攻撃面はかなり強いが、防御面は終わっとる
だから技が水に安売りされるんだな。
大半の水ポケモンが冷凍ビーム撃てなくなれば氷ポケモンの需要も増えるのにな。
そうなりゃ今需要の少ない炎タイプも活躍できるようになるし、いいことずくめなんだが
今更ながらスレタイふいた
グレイシアおせえええ
32 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 21:45:57 ID:yZAl6lsa
>29
そのお陰で、水ポケモンに安心して草ポケモンを投下できなくなったからな。
マンムー強くないかな。地震ストーンエッジ雪雪崩つぶて とかで
竜&電気狩り。マニュとは違って相手は迂闊に炎やグロスに交代なんて出来ない
ちなみにグロスには先制可能。意外と速い種族値80
とりあえずみずタイプは氏ねってことでFAですね><
上でも言われてるが、氷タイプは防御面の相性が酷すぎる。
どうか見直してください。おながいします。
ルージュラ進化まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
進化してみた目が酷かったり強くなかったりしたら悲惨だが。
ポケダンの海ダンジョンで絶対零度使ってくる奴にガクブルしたな
ユキノオーは楽してきた水ポケに対する氷の神様の刺客だと思ってる。
ま、氷タイプの利点は凍らないんだよな。ついでに眠り耐性付けてほしかった
氷って凍らないのか
始めて知った
保守
金銀時代にデリバードで宇宙最強を夢見ていた時期が俺にもありました
無理^^
赤緑ではフリーザーが一番強かった
てゆーか氷は溶けない仕様に戻せ
随分便利なスレタイだなwwwww
シンオウ入って氷ポケやたら増えるかと思いきや何だこの少なさは
氷は複合タイプで全然かみ合ってないの多くてかわいい
タワーでギャロップこおらせた時
マグカルゴやブーバーの偉大さを改めて思い知った
>>41 同意
氷漬けになって2ターンで溶けるとかねーよ
あとふぶきは初代仕様に戻してくれ
吹雪初代仕様ならPP2でいいよ
水タイプが氷タイプの技覚えられるのはやめろ
北海道の癖に新氷ポケ少ない件
炎と氷が対になってくれない件
何故か水タイプに対し効き目が低い件
こおりにするのだけやたら確率低い癖に眠り以下と言うバラブレな件
こおりにだけする技、触れたらこおり特性が未だに無い件
やけどなおし以上にこおりなおしがマイナー化しつつある件
オニゴーリに岩タイプが無い事で某スレでもやたら叩かれた件
オニゴーリとかパルシェンはこおり/はがねとかでいいと思う
パルシェンとジュゴンの技が決められん
氷状態にする技があったら強すぎるような気もするが
そんくらいしても良いと思うくらいに今の氷は酷すぎる
瞬間冷凍技があったとしても
さいみんじゅつとそんなに変わらないんじゃね?
マニューラあたりが使えたらゲンガーどころじゃないけど
触れたら氷特性があるとしたら「アイスボディ」で決まりだな
絶対零度は即死じゃなく、命中55の氷漬けにする技とかでよかった気がする
56 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 00:09:29 ID:cHDO8QCt
電磁砲のノリか
むしろ今の氷状態って眠り状態よりも弱いんじゃね?
夢喰いのような追い討ち技も無いうえ、火炎車のように脱出技があり、炎技を受ければ回復する。
凍らせればミュウツーさえ倒せたあの時代が懐かしい。
初代ふぶきって今と何が違うの?
氷の溶ける判定はターンの最後に戻すべき。
>>58 氷漬けにする確率が違う
初代は3割、今は1割
更に命中率が90パー
命中90%もあったっけ?
さらに氷は戦闘中の回復が無いため事実上の即死扱い
たしかに当時は完全なバランスクラッシャーだったが、
とはいえ今の状態は弱体しすぎだよな
64 :
58:2006/10/26(木) 00:26:25 ID:???
それに加えてフリーザーが鬼のように強かったからな
水が氷に強いとかわけわかんね
普通に逆だろ
レベル51でふぶき覚えるフリーザーツヨス
ファイヤーなんてにらみつけるだぞ
初代当時消防低学年だったのに
フリーザー唯一神、ファイアー(笑)は常識だった
ポケスタでファイアー使った同じクラスの女の子のあだ名がファイアーになった
抵抗が氷だけとかもわけわからん
パッと見氷タイプのやつに冷凍ビームなんかうたねーよ
水に氷で攻撃したら凍って当たり前なのに何故か耐性がある
マジで意味わかんね、水優遇も大概にしろ
>>66 まったくだよな
霰状態のとき吹雪が必中だからどうだって言うんだ…
>>67 炎の渦しか自力で覚えないファイヤーかわいそす
初代では三鳥最強だったフリーザーが今では最弱に
レジアイスの存在によりもっと悲惨になるフリーザーマジでカワイソス
>>73 心の目+絶対零度でバトルタワーでは大活躍
たすきとか言ううんこなアイテム出てきたけどな…
使われると強い
使うと微妙
それが氷
あるある…
こっちの特攻型ポケモン全部沈んだあとに出てくるシェルアーマーバリアーパルシェンのウザさは異常
まさか格闘ポケが普通に受けられるとは思わなかった…orz
でもパルシェンは特防がうんこ
特防まで高かったら完全に厨ポケだが
凍りと眠りの差別化を図るべきだ
>>77 それは対戦相手が巧いな。
特攻型を潰し終わった後ならパルシェンは完璧に壁だし。
今の仕様の氷って最高どれぐらい凍ったままになるんだろうか
9ターンまでは確認したぜ
先制で凍らされたけどこっちの番には溶けてたwwww
水タイプは絶対零度必中でよくね?
それが普通だし
眠りが不確定ならば、
氷付けは5ターン固定でいいんじゃないのか?
あられってなんか利点ある?
ふぶき必中
今のところふぶき必中とゆきがくれだけだな
あまごいのかみなり必中や、にほんばれのソーラービーム速射みたいな
他タイプ技で発動する隠し要素が欲しいところだが、
すながくれしか利点のないすなあらしに比べれば贅沢というものか
88 :
87:2006/10/26(木) 19:00:08 ID:???
そう言えば、俺があられパ作った最初の目的だったこらえる&たすき潰しが出来るという最大の利点を忘れていた
89 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 19:32:31 ID:3AjtQ8+r
保守
>>87 あられで回復するアイスボディってのもあるよ
いわ・じめん・はがねと多くのタイプに無効化されるすなあらしと違って
あられはこおりタイプ以外では無効化出来ないのも強み
91 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 19:41:43 ID:IVrCy482
そういやプリムがあられ使ってたな、地味に強いんだよな
竜舞殺しのユキメノコが大好きです
>>91 トドグラーだかオニゴーリだかがあられ降らせるよな
>>90 砂嵐の岩鋼地面うんぬんは欠点なのか?
むしろ利点かと。
鋼は水草に弱くないし地面は格闘に弱くない。
分散させれるのは強み
まあ氷パもユキメノコで格闘は避けれるが…
あついしぼうとか
氷に絶対零度が効くのはおかしい
パルシェンって見た目氷要素ないよな
硬いから氷
パルシェンはかっこいいから許す
マンムーの強さは異常
攻撃に全振りして残りを耐久にまわして
地震雪雪崩ストーンエッジ氷の礫
これでほぼ確実に一体は狩れる
突然だが氷パで浮遊ドータクン対策する方法を知りたいんだが
地震
浮遊のほうだった?あきらめろ
トドで流せばいんじゃね?
トドの絶対零度でいいんじゃね?
>>104-105d
トドなら身代わりも使えて催眠流せるしいいかもな
それでもだめなら道連れに賭けるか
霰パに炎ポケ入れるのNG?
もらいびで活躍できると思うんだけど。
俺はフライゴン先生に入ってもらってる
炎と岩に強いし、弱点の氷とドラゴン対策は必要以上に揃ってるし
何この冷遇スレ
氷だけに冷遇
なんちゃって
氷だけに寒い
あ、わかった。氷は技だけ運用するのがベストだ。
6vs6の霰PTだったら勝率8割意地できてるから
そこまで悲観する必要はないと思うぜ?
まぁ、ゴウカザルに3タテとか余裕でされるけどな
つか、霰時トド神最強だろ
凍ったら行動不能でダメージorダメージがあがるでいいと思う
その代わり眠り状態より回復早い
>>114 猿は氷パの天敵やからねぇ。
インファイトやフレアドライブ一発食らっても辛うじて落ちないのがトドしか居ないのは辛いなぁ。
氷縛りで6VS6パーティ作るとしたらどいつだ?伝説抜きで
>>102 ユキノオーでやどりぎ付ければ
霰+やどりぎで毎ターン3/16ダメージ
あとはトドやラプあたりに交代して粘る
>>119 それだと眠るとか入れ替えの対策できないぜ
パルシェン先生ならフレアドライブ1倍だしな
霰パは6vs6なら結構強いっぽいよ 今のところ
ただ 猿とかメタグロスとかルカリオ出されたら終わるけど
ラプラスにあついしぼう的な特性なかったか?
ラプラスはインファイトで乙。
現状インファ and フレアドライブに一発耐えられるのはトドとパルシェンしか居ない現実。
インファ読みメノコ交代→霰ダメージ+サイキネで乙ってのも有りかも知れんけど。
ラプは耐えられないのにトドは耐えられるのか
HP防御に全振りすればラプラスとかグレイシアも耐えるんだけどな
トドは耐久特化しなくても耐えられるのか?
流石に無振りは無理だと思うけど
トドラプグレイシアは一発耐えたところで次のターンにもう一発打たれて乙
もう
>>125しかないんじゃないか
一発耐えたら波乗りで落とせるだろ
計算機使ってきた。
ゴウカザルのこうげき個体値31努力値252として仮定。
受け手は性格で防御上がってない事に。
対トドゼルガ HP31,252 防御31,0 1/4の率で乙
対トドゼルガ HP16.252 防御16,0 7/8の率で乙
対パルシェン (ry 急所以外100%生存
対パルシェン (ry 同じく
対ラプラス (ry 3/8の率で乙
対ラプラス (ry 100%乙
一匹犠牲にしてパルシェン交代→なみのりが一番無難な策っぽいんだぜ('A`)
猿が特殊技覚えてたら乙だな
あれだ、襷とか半減の実持たせて相手しろ
猿の特殊技なら選択肢は炎しかないだろうからあついしぼう持ちのトドでおk
デリバードは白鳥ポケモンになると思ってたのに…
頼むから水とドラゴン半減付けてくれ
そうすればこおりタイプは再び蘇る!
電気半減つけて欲しいわ
電気は攻守共に調子に乗り杉
シングル3:3で霰PT使ってる人いるかな?
どうやってもユキノオーはずすパターンが思いつかないんだけど他のPTあるのか?
現在ユキノオー ユキメノコ トドゼルガでPTくもうとおもってるんだが。
他の候補はグレイシア マンムーくらいか・・・
>>138 その三匹で大安定だからそれでいいよ。
トドはアイスボディな。
>>139 やっぱそうなのか。なんかこうもう少しギミックあってもいいかなーとかおもったんだが。
ユキノオーって
まもる みがわり 絶対零度 ふぶき HP防御252 のんき@残飯もち
とかでいいんかな。
でもここで残飯持たすとトドにもたせられないんだよな。。
いまいちユキノオーは雪降らせたら何すればいいかわかんね。。
むしろユキノオーの技構成がギミックとなる
いまいちギミックになりそうなのがみつかんねorz
雪降らしてまもる→タスキつぶしてから吹雪くらいしか・・・
保守
>>140 みがまもは弱点の豊富さと、耐久力のあまりの普通さからしていらないかもね。
残飯はやっぱりトドに持たせたいから、物理特化の
電気ポケ、水ポケキラーにすると幸せになれるかも。
>>142 元々素早さの関係でほぼ後攻になってしまうから守ってから吹雪しなくても
一発目から吹雪して、タスキで残ったHPを霰で削ってもらう形でいいとおも。
霰PTにすると弱点がパルシェンとかラプラスになるんだよね・・・
草技一つは持っておいたほうがいいと思うな
ゴウカザルのすばやさ108を抜ける氷ってユキメノコとマニューラしかいねぇじゃねぇか・・・
どうすんだよ・・・メノコのサイコキネシスで半分ぐらいしか当たらないし・・・
正味ラプラスが一番恐い
滅びの歌やら絶対零度持ってるしまず技が読めないから霰PTの天敵かも
草結びでもあればだいぶ楽なんだが・・・
パルシェン先生の努力値はHPと防御全振りでFA?
591 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 18:52:20 ID:???
スレ違いかもしれんが、6on6霰パを妄想してみたんだがどうかな?
・ユキノオー 攻撃/特攻 タスキ持ち
ふぶき やどりぎのタネ ウッドハンマー じしん
・ユキメノコ 特攻/素早さ
ふぶき シャドボ みちづれ 10万
・トドゼルガ HP/特防 たべのこし アイスボディ
なみのり あくび ふぶき いばる
・パルシェン HP/防御
どくどく からではさむ ねむる なみのり
・マンムー HP/攻撃 カゴの実
じしん ストーンエッジ のろい ねむる
・グレイシア HP/特攻
ふぶき ミラーコート まもる シャドボ
ユキメノコスレに書いてあったんだが、トドゼルガの特殊受け能力ってどんなもんなん?
グレイシアは雪隠れとミラコの相性が微妙
グレイシア入れるならマニュ入れたほうがまだいい
もしくはラプラス
とりあえず俺の霰PT晒すけど
ユキノオー HP252ぼ128ボ128
じしん 礫 ウッドハンマー 凍える風
ユキメノコ
ふぶき でんじは あやしい光 みちづれ
トドゼルガ
なみのり ふぶき まもる みがわり
マニューラ
冷凍P みがわり つじぎり ちょうはつ
パルシェン
どくどく まもる なみのり あられ
マンムー
じしん まもる ゆきなだれ 礫
勝率は悪くないぜ?
でもグレイシアの吹雪は実質最強技と言っても過言ではないだろうよ
途中で努力値とアイテムかいてねぇw
メノコはすばやさととくこうでのんき持ち
トドはHP252/ぼボ残飯
マニュはこうげき/すばやさでかいがら持ち
パルはHPとぼうぎょで つめたい岩持ち
マンムはHPとこうげきで先制持ち
ルージュラスレ落ちた
俺の今作成中のやつは
・ユキノオー 攻撃/素早さ 拘りハチマキ持ち
冷凍パンチ ウッドハンマー じしん ギガインパクト
・ユキメノコ 特攻/素早さ 襷持ち
ふぶき シャドボ みちづれ 10万
・トドゼルガ HP/特防 たべのこし持ち アイスボディ
なみのり ふぶき まもる みがわり
・パルシェン HP/防御 冷たい岩持ち
どくどく ゆきなだれ だいばくはつ あられ
・マンムー HP/攻撃 ラムの実持ち
じしん ストーンエッジ ゆきなだれ こおりのつぶて
・グレイシア HP/防御/特攻 ものしりメガネ持ち
ふぶき シャドボ みずのはどう こおりのつぶて
ユキノオーはまだ作ってないんだけど、拘り持ちだとどのくらいの破壊力になる?
結構こいつに期待してるから使ってる人教えてほしい
御大にギガインパクトはないだろ…
常識的に考えて…
160 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 21:12:44 ID:53drrkcW
グレイシアって自力で冷凍ビーム覚えないんですか?
>>160 覚えない
技マシンなら金があれば何個でも手に入る
163 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 21:39:22 ID:53drrkcW
162さん。ありがとうございました。金貯めて頑張ります。
>>162 正確に言うとトバリのゲームコーナーで交換してもらうんだけど
コイン10000枚だから結構かかる
氷パってかっこいいかもと思ってメンバー見てみたら…
氷って見た目ゴツイやつの方が多いな。
語感としては華奢なイメージだが…
メノコ・グレイシア・ルージュラ・マニュくらいか?
あとはゼルガだのマンムーだのラプラスだのユキノオーだのボテッとした奴ばかりだ。
今まで氷ポケ意識したことなかったのかよw
パルシェンのかっこよさは異常
霰パ鋼対策どうにかならないものか
>>165 ラプラス馬鹿にするやつは許さないお(#^ω^)
>ゴツイ
>ボテ
別に馬鹿にはしてなくね?
ラプラスはあれでいて結構体重を気にしているからね
>>168 ・水技でゴリ押し
・零度で処刑(頑丈以外)
こおりわざはみずタイプで間に合ってるよ
ユキノオーの雪降らしの霰ってもしかして永続?
今やって見たら20ターン近く降ってたんだけど。
それともユキノオーが出てる間だけ永続?
永続
上書きはされるけどな
鋼はマンムーの地震でヌッコロせばよいよ
>>175 まじか。サンクス。
ユキノオー以外に霰持ちは必要ないかな?上書き対策にはなるが。
マンムーだと鋼技とかで返り討ちに合いそう
>>178 技スペースが余らん限りいらない
ユキノオーは霰役として大切にすべし
氷ポケの便利な新特性
ジュゴン
うるおいボディ
状態異常が雨の時治る。
ルージュラ
よちむ
相手の持つ技を読み取る事が出来る。
パルシェン
スキルリンク
連続技を沢山出せる。
オニゴーリ、トドゼルガ
アイスボディ
天気が霰の時HPを回復する。
ユキノオー
ゆきふらし
戦闘に出ると霰を降らす。
グレイシア、マンムー、ユキメノコ
ゆきがくれ
天気が霰の時回避率が上がる。
>>180 了解。
先生は得意不得意がはっきりしてるから分かりやすいし、ほんま霰パは先生様様だな。
先生:キノガッサ
御大:ユキノオー
ポケモンで言う先生って先制の爪持ちが強いからそう呼ばれてるんじゃないのか?
サイドンとか
天候変化を特性だけに頼ってると、いざってときに小回りが効かないのでユキノオー以外にも1〜2匹くらいは霰使える奴入れといた方がいいぞ
ユキノオーが既に場に出てるときや、ユキノオーが沈んだ後に天気を変えられると一気に巻き返しが難しくなる
耐久あるパルシェンかトドかね
技スペース余る奴だな
3on3だと霰パは誰使ったらいいんだろう
御大はほぼ確定として残り2体だが・・・
俺は御大、ユキメノコ、トドゼルガの汎用PT。
ユキメノコの代わりにマニューラ入れてもいいかも知れないけど
マニューラ入れるとゴウカザルが出てきたときに軽く3タテされそう。
誰か霰パでピクシー使ってる人いないかな
猿はどうしようもないな
倒せそうなのはカウンターマニュとかかな
猿は厚い脂肪トドかなぁ。
でもそうするとメリットのアイスボディが死ぬのがきちぃ。
そのかわり波乗りで殺せないこともない。
パーティ的には炎受けが出来る脂肪持ちの方がありがたいと思う
鋼殺せなかったからジバコ入れてしまった
あげ
訳有りで今まで雪王無しの霰パだったんだけど、今回いい個体値のが手に入ったんでPTに加えてみた
なにこの超安定感
ユキノオー
レジアイス
グレイシア
一戦目先鋒メタグロスに3タテされました^^
198 :
197:2006/11/02(木) 23:12:35 ID:???
誤爆
どこらへんが誤爆なのかわからない
200 :
199:2006/11/02(木) 23:56:56 ID:???
誤爆
どこらへんが(ry
202 :
201:2006/11/03(金) 00:25:21 ID:???
誤爆
ど(ry
204 :
203:2006/11/03(金) 01:11:37 ID:???
誤爆
楽しそうなところ悪いが、そろそろ氷ポケモンの話にもどれ
とりあえずユキノオー レジアイス グレイシアでメタグロス倒す方法考えようぜ
絶対零度
雪王様→零度に頼る
レジ氷→タスキ持ち@カウンター
グレイシア→タスキ持ち@あくび→守る→起きないことを祈りつつ冷凍ビーム連発
共通→凍ることを祈りつつ冷凍ビームor吹雪を放つ
共通2→ぶっちゃけ諦める
レジアイスとグレイシアの使い方よく分からんけど
今流行のスカーフコメパンと仮定して
襷雪王地震で相手半分くらいで雪王死亡
リリバ持ちレジの電磁波後レジ死亡
グレイシア水の波動でグロス乙
だめだ、誰か頑張ってくれ
3匹には入ってないけどパルトドラプジュゴンは鋼1倍だから水技で何とか・・・なるか?
鋼技より岩技が飛んできそうだが
レジのカウンターでいけるね
でも襷はユキノオーの方がが安定するという(ry
よくよく考えるとグロスってやばいな
何を今更
ゲーフリが血迷って竜の舞とか覚えさせなくてよかったわ
トリックルーム入れれば安定しそうなPTだな
氷でトリックルーム覚えられる奴って居たっけ?
トリックルームやるならほぼ一匹犠牲にしなきゃいけないし吹雪吹いてた方がいい気がする
グロスはヘタするとパレットパンチだけで3タテされる
勝てない奴が出てくるのは単一パの宿命だ
雪王って弱点突かれなければ普通に堅いな
ラティオスのサイコ食らって半分耐えたのにはびびった
冷遇スレの霰パ使いはグロスドータを身代わりトドで流してたな。
身代わりトド努力値等はHP防御がいい?
それともグロスとかも流せるようにHP特攻がいい?
アドバイス頼む。
221 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 11:51:01 ID:9we4jRYn
グロスは襷メノコの道連れでおk
奴にはパレットパンチがある
むしろ鋼が氷に効果抜群っていうのが分からない
アイスピックを連想すると話が早い
硬さは
拳(格闘)>鋼>岩>氷
鋼岩氷と、堅いものを潰せる格闘
レジロックレジスチルレジアイスの全部の弱点を・・・
レジ系全部格闘弱点ワロタ
ワロスもか
そういえばそうだな
レジ系4体全て格闘に弱い
竦みにもならず氷は普通に底辺か・・・
酷い世の中だ
攻撃面なら
氷=岩>鋼≧ノーマル
くらいじゃないか?
霰PTで6vs6やってきたぜー!
完全に読み勝って脳汁でまくったぜ
ゆきなだれって、
なだれはもともと雪じゃ・・・
いわなだれのせいか
霰PTで6vs6またやってきたぜー!
テッカに身代わりされ、御大の礫読み間違えて身代わり作らせてチイラ発動させられて
まんまとメタグロスにバトンで繋がれる
パレットパンチによる大虐殺ショーの始まりでした・・・
格闘家の拳なら氷くらいは余裕だろ
テッカで素早さ上がってるのにバレットパンチとは・・・
抜かりないな
レス一通り見たんだがグレイシアの技がよくわからんな…
性格臆病/控えめ攻252す252HP6
吹雪は確定として水の波動・甘える・欠伸・守る・影分身と候補があるんだが…
>>239 シャドボ
あと性格は控えめでHP252
>>240レスdクス
控えめ特攻252HP252す6
吹雪・水の波動・シャドボ・影分身でいってみる
>>237-238 すまん、パレットとコメットの複合虐殺ショーだったわ・・・
途中でコメットでこうげき上がった時は絶望した
何か今作はコメットでやたら攻撃うpするよな
気のせいかも知れんけど
もとから確立2割だから仕方がない
最速雪王のじしんでグロスは1撃
そしてシュカの実持ちグロスの米拳で雪王は一撃
御大の地震でフォレトスが2割ぐらいしか削れなかった時は勝利を諦めた
そして撒かれるステルスロック・・・
雨パの俺からしたらユキノオーが強すぎる・・・・
倒せたらあとはキンドラでストできるけどね
>>251 トドゼルガの ふぶき
トドゼルガの まもる
トドゼルガの ふぶき
ダブルはどうなん?吹雪の仕様できついか
房キラー
255 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/05(日) 17:45:47 ID:wC8ucPYi
ビーダルに冷凍ビーム覚えさせてるから氷イラネ
とりあえず鋼は鬼門杉
最凶メタグロス
ステルスロックフォレトスハガネール
弱点少なすぎ安定ハッサム
浮遊つけたの誰だよドータクン
UFOジバコイル
特に水複合で何とかならない方々
ピクシーで火炎放射使えば・・・なんとか・・・
もはやカウンター
ユキノオー、メノコ、トドでタワーやってるけどメタグロスとマニューラが怖い
パールなんだけどユキワラシどこに出る?
秋田県男鹿市
タワーは以外な奴がストーンエッジしてきて怖すぎ
初代からのフリーザー好きとして、なんとしてもフリーザー中心に頑張る
そう思っていた時期が僕にも(ry
一応使うけどこの子じゃもうだめぽ
一応使うなんて心構えで使うくらいなら使うのやめとけ
地面受けられるのがフリーザーとデリバードだからなぁ・・・
デリバード進化してくれると信じてたのに・・・
デリバードの種族値の低さは異常
ユキノオーとかバンギとかの天候発生させる特性って
交換したり倒れたりしても永続なの?
変えられなければな
マンムーにスカーフはどうだろう。
これならスカーフグロスは乙だし、
最速猿も素早さに努力値振れば素早さ性格じゃなくても抜ける。
貴重な努力値を素早さに振らなきゃいけないのと猿もスカーフ持ってたら乙なのが痛いけど。
そういやポワルンも火炎放射覚えるけどどうだろう。
種族値低すぎですかそうですか。
ポワルンはせめて素早さ110で紙耐久とかにしてほしかったな
273 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 19:23:49 ID:qfeM/QOq
雨降ってない計算
276 :
273:2006/11/07(火) 19:38:02 ID:???
キングドラ->グレイシア
威:120 タ:みず/特殊
攻:161 - 防:115 (HP:172)
ダメージ: 141〜166
(割合: 81.9〜96.5%)
耐えるね
HP252振りなら
ユキノオー抜きの極端な3on3PTを考えてみた。
最速拘り眼鏡ユキメノコ 素早さ特攻252
最速みがまもマニューラ 素早さこうげき252
最速拘りスカーフラプラス 素早さ特攻252
技構成
ユキメノコ サイコ/シャドボ/10万/冷凍B
マニューラ みがわり/まもる/冷凍P/瓦割り
ラプラス なみのり/冷凍B/零度/何か
まだまだ色々考え中なんで、色々突っ込んでくれるとありがたい。
ラプラスだと130組抜けないんじゃない?
115も抜けない
氷属性が絶対零度で死ぬのが納得できない
>>271 地震読みで飛行、浮遊もちに変えられると
手も足も出なくなるのが痛いな
>>279,280
まぁその問題は判ってはいるんだけどね・・・。
どうにか対処できればいいんだけど、まだ考え中。
とりあえず110組抜ければ、そこそこ高い特攻である程度までなら対処できるから便利かなーと。
素早さで言うなら晴草パも怖いけど、ソコはマニュのみがまもで対処できるからおk。
>>282 確かになー。そこは交代に頼るしかないな。
でも性格以外の最速マンムーなら最速125組までなら抜けるのは魅力的だし。
最速スカーフグロスだったら性格も合わせな抜けんけど。
トドは物理受けと特殊受けどっちにすべきかな。
性格合わせた最速だと○すらも抜きされるからなぁ。
こだスカマンムーは使い方次第で氷パの救世主たりえるかもしれんね。
ラプラスにスカーフは合わないと思うぞ
例え先手取れたとしてもそれほど破壊力があるわけじゃないし
スカーフ零度
メノコの火力は眼鏡持ってもタイプ不一致弱点で倒せない敵が多そう
>>271 いじっぱりHP攻撃バレットグロスの方がメジャーな型な気もするが、落とせるのかな
運よく交代されなくても耐えられるとコメット。次出たやつにバレット喰らう。大打撃。
もちろん地震読みされる恐れがあるから正直地震と拘り系は・・・
スカーフは奇襲するから強いわけで
今、マンムーの技構成が
まもる 雪雪崩 げんしのちから 地震なんだが
まもる 氷の牙 氷の礫 地震のほうが安定するかなぁ?
先制の爪持たせると雪雪崩が微妙になるんだよね・・・
安定取るなら氷の牙じゃない?
あと、礫は必須だと思うなぁ
>>288 計算したけど耐えやがんの('A`)
どんだけ強いんだよこの蟹。
やっぱトドかパルシェン便りか…
糞カニ野郎は鬼門ですな
トドさんの波乗りで流すか襷メノコで開幕道連れ ぐらいかなあ
特殊タイプの地面技が技マシンで覚えられれば…
だれかタスキカウンターできないの?
チャクラエクステンション!
チュートォォォォォ!!!!
聞きたいな
↑ほとばしるほど誤爆すまん
友達と順番、メンバー変えずに準霰PTでグロス入りPTに挑んでみた。
一戦目
ユキカブリがツブテ連射でグロスの2割削って瀕死。
呑気のお香グレイシアがグロスの攻撃2、3発全てかわして吹雪2発で終了
二戦目
ユキカブリがツブテ連射でグロスの2割削って瀕死。
グレイシアがパンチ一発で何もせず瀕死。
マニューラが猫だまし、辻斬りでグロス瀕死
タスキカウンターっていったらマニュかな?
激しく使い勝手悪いそうだけど。
プレッシャー身代わりこらえる守るとかアホな事考えてみた
パルシェンなら蟹の最大攻撃コメパンもHPに振れば防御に性格努力値無しで半分余裕で耐えるね。
素早さ一緒だからうまく先制すれば鉄壁でかなり有利だし、シェルアーマーで安定して戦える。
蟹大爆発すら耐える上、覚える技も大爆発や身代わり、罠もあるし。回復技が眠るのみなのは残念だけど。
今更気付いたけど、パルシェンってかなりの鍵だな。蟹猿止めにかなり役立つ。
物理型だけど物理技ショボいから特殊型でいったほうが良さそう。
あと、努力値HP特防と性格特防なら猿のオーバーヒートやサーナイトの10万も何とか耐えれる。
パルシェン意外とやるな
導入検討しようかな
でも雷Pで死ぬんだよねパルシェン・・
>>300 不一致抜群雷P(75×2)=150=グロスコメパン(100×1.5)じゃない?
じゃ割りと平気じゃない?両方物理のはずだし。
一致雷Pなんてエレキブルくらいだし。グロスクラスの雷Pもそういなくね?
まあサンダースとか特殊型だと乙るけどそれはしゃーない。
そういやこのスレ的に、
霰パにゴルダック・ピクシーはあり?なし?
あられパでの役割を持たせるのなら
物理技ならパルシェンは弱点つかれてもだいたい耐えてくれるよ
特殊技は弱点つかれなくても落ちるけど
マイナースレでマンムーを勧められたんだがコイツはグロス対策にならんかね?
306 :
305:2006/11/09(木) 20:47:30 ID:???
ごめん…既に語られてたかorz
パルシェンの努力値って防御は確定としてあと何に振ればいいかな?
猿や蟹受けに使うから特攻ふって波乗りかますか、それともHPか…助言頼む
俺もトドの性格で迷ってる・・・
HP252 防御=特防にしてまではきまったのだが・・・
性格で防御を伸ばすかそれとも特攻をのばすか
それともすばやさをあげるか
ずぶといかひかえめかおくびょうか・・・
どれがいいんだ?>_<
>>308 自分はずぶといアイスボディ
受けるのがpt的にも物理受けなのでHP防御252。
それでも特殊系の技食らっても守る食べ残しで結構耐えられるよ。
まもる なみのり ふぶき ぜったいれいど@たべのこし
HP 防御 とくこうVで特防28位だった希ガス
>>308 トンクス!
俺は身代わり 守る ふぶき なみのりにしようかなぁと
だから特攻系の弱さが気になるんだが
耐えきるのが目的だから物理受けさせるかなぁ・・・
パルシェンいねぇしトドでしか物理受けできんからな
ずぶといにするよー
>>307 計算してみたけど、パルシェンの個体値を全て31にした時、性格を考えないとすると、
防御に全努力値降っても1.16倍にしかならないからあまり意味無いかも。バリアーあるし。
逆に特防に降ると1.49倍になるし、更にHPに降ると結構耐える奴出てくるから面白いかも。
以上は卓上の空論だけど、とりあえずHP低いからHPに降るのを奨める。
グロスを後一歩のところまで追い詰めて意気揚々と礫を選択したら
急所にバレットパンチですよ
・・・鋼に先制技はいらんだろ
鋼の先制はあっても良かったけどグロスにはいらなかった
age
オレはグレイシアの技構成はタスキ持たせて
あくび ミラーコート まもる ふぶき にしてるな
特殊型ならミラーコート、物理ならあくび→まもる→交代orふぶき
あくび覚えるのか・・・
俺はミラコ、吹雪、シャドボ、破壊光線って覚えさせたけど
素早さと耐久がどうにもならないのでメインからはずしました、ごめんねグレイシア
霰パは全員に守る必須だと思ってる俺がいる
やっぱ霰のダメージは有効に活用したいし敵の行動が読めるっていうのも意外とでかい
マニューラは論外か…
みた瞬間惚れてパーティの特攻隊長なのに
>>319 釣りとしか思えないんだがオレはどうすればいいと思う?
・・・笑えばいいと思うよ
わはは、こやつめ
霰PTでグレイシアのミラーコートは無しだな。
雪隠れが超絶乱数で機能し出す時があるし。
なによりもミラーコート使うだけの脳みそが俺に無い。
願い事覚えてるけど欠伸のほうが使いやすそうだ。
ごめん、書いた本人なんだが実際問題まだ実践で使ってないのよね
雪隠れってそんなによけてくれるの?相手の命中率に0,8倍だっけか
砂隠れにはガンガン当たってたから大したことないのかと・・・
>>324 タスキ無いから呑気のお香で回避あげたって
せいもあるから、雪隠れのみだとそんな避けないかもしれない。
俺理論だから余り参考にならないか
呑気のお香人気だが光の粉のほうが性能上だよな?重複をさけるためか?
雪隠れ3人も居るからなぁ。しかもそれぞれ強いから困る。
マンムーかグレイシアがアイスボディか霰版すいすいだったら良かったのに。
>>312 サンクス。特殊受けはトドやラプラスいるしHP防御でいくよ。
「氷漬け」状態のテコ入れがあるかもな
完全に「ねむり」と被ってる
もう凍り状態の時に物理技を受けたら即死でいいよ
凍り状態0ターン解除大杉ワロタ
スカーフブーバーンに3タテされた
こっちもスカーフマンムーだ!
>>320 俺は319じゃないけどありだと思う
襷持たせて舞えば暴走できるし
霰パなら襷つぶしの礫を入れる必要もない
マニューラの技についてだけど、
瓦割り、冷凍P、辻斬りは確定してるんだけど、残るひとつは
カウンター、守る、礫、猫騙しのどれがいいかな?
守るが襷潰しに最適だけど、グロスが潰せるかも知れない襷カウンターも捨て難い。
陽気素早さV出ねぇ('A`)
みんな3Vとか良くやるよな。
なにやら謎なユキカブリが生まれたんだがどうしたら良いだろう?
個体値:
体力:27
攻撃:31
防御:19
特攻:30
特防:11
素早:14
めざめるパワー:
タイプ:みず
威力:70
勇敢
>>335 マニュ単独なら猫だま、ツブテはタスキ対策に考えるかもだけど、
霰の下だと余り意味ないかも。
二番手で出すときには霰ダメージ食らってるからそのまま召し上がれます。
守るに関しては
>>318の使い方で、猫だまも霰を有効に使う意味合いになると思う。
カウンターは氷悪じゃどうしようもない敵用。他で対応できないならマニュになるかも
俺の隊長は 猫だま、ツブテ、辻斬り、冷凍パンツ。霰PTならではって
輝きはないかもしんない
襷持たして特攻なら悪くない
>>337 サンクス。
やっぱりカウンターか守るかな。
卵孵化しながらポチたま見てたら('A`)
礫は襷対策だけじゃないだろ
遅い奴が多いから絶対専制技は重宝する
猫の速さに礫はいらなくね?
それだったらまだ瓦割のほうがいい
ああ、スマン、マニュの話か
なら氷の礫はあまり使わないな
マッハパンチとか先制技持たせる奴増えてるからあっても損はしないと思うけど
礫ないと瀕死のゴウカザルにも全滅させられる悪寒
って言うか燕がえし→礫でもゴウカザルは死なないんで
礫あっても勝てん
なぜカウンターを使わない
猿はマニュの担当じゃないだろ。
トドかパルシェンに任せとけ。
パルシェンの性格が悩む。
努力値はHP特防に降るつもりだけど、
攻撃は大爆発、特攻は波乗り吹雪に使うから下げ難い。
素早さ蟹と一緒だからそのままが望ましいけど、やっぱ素早さ下がる性格か?
明日のWii体験会の為の
ユキノオー、ユキメノコ、トドゼルガ、
マニューラ、マンムー、パルシェン
の霰パ完成。
オラ、すっげぇワクワクするぞ。
本当はグレイシアも作りたかったけど貫徹でもうだめぽ。
>>347 種族値は蟹と同速でも、実際に蟹と同速対決になることはないと思うから
意識してるのが蟹だけなら素早さ下げた方がいいと思う
炎スレからきますた
水タイプと鋼タイプは死んだほうがいい気がしてきた
age
氷スレと聞いてやってきました
フレのガブリアスに勝つにはどの氷ポケモンを使えば良いでしょうか?
ユキオメコでも使っとけ
グレイシア
龍殺しだけならマニュで安定。
霰ptだったらタスキ持ったやつならなんでもフブキでころせるだろ。
お勧めはジュゴン。
霰パならラプラスを差し置いてトドゼルガ、ジュゴンが活躍できるな
正直霰パでマニューラはたいした恩恵を受けてないような気がする
襷って零度も耐えるのかよ
死ね
一撃必殺も耐えるのかアレ
一般のパーティならラプの方が強いが霰パになるとトドに全部持ってかれるな
ジュゴンに3〜4割くらい持たせてあげてください
つーか礫もってる奴なら普通にいけんじゃないの?
襷、拘り鉢巻、スカーフ、ヤチェ、どれも持ってる可能性十分にあるから
一回は攻撃を耐えられるポケじゃないと狩れない事もある
それなりの氷技と礫と襷が持ってればどの氷ポケでも狩れる
氷出したら普通は逃げられるから
微妙な奴に冷凍ビームとか持たせると効果的
このスレ的に霰パはみんな氷じゃないのか?
氷の礫使えるのは
ジュゴン・パルシェン・ラプラス・マニューラ・マンムー・オニゴーリ
ユキノオー・グレイシア・ユキメノコ・イノムー・デリバード・ゴマゾウ
みたい
こん中で安心して使えるのはパルシェン・ラプラス・マニューラあたりか?
ドンファンが一番安定
ラプラスつかってるけど冷凍ビーム→氷の礫でボーマンやらは確実にいける
他も普通に平気でしょ
竜に限らず色々使えるし便利
ラプラスは急所に当たらないのがうれしい
竜に氷当たっても交代でグロス銅鐸が出てくるから困る
そこは波乗りで急がず慌てず
つまり襷、礫、氷技、水技を持ったポケモンがベストということですね
波乗りでゴリ押しより零度で処刑したほうが早いときもあるな
メタグロス相手なら確実性を重視したい
波乗りだと押し負けないか?
ダイヤモンド(ダスト)は砕けない
グロスはまさこの先行催眠めざパ炎2回で乙
でもまさこは鬱病だからな〜
バレットパンチ・・・
>>382 まさこは素早さが微妙すぎる
スカーフ襷持たせたいけど広角が安定するし
スカーフなんて持たせたらキッス連打になっちまうじゃねーかい
てーか
炎のブーバー
雷のエレブー
氷のまさこ
って感じじゃなかったのか?ベビィポケもいるしよぉ!なのになんでまさこは進化させてくれなかったんだ!?
なんで雅子だけ仲間外れにされてんだ?欝だからか?やっぱり欝だから仲間はずれなのか!?
まぁ前者お二人の進化後の微妙さをみたら進化しなくて良かったかもね
ルージュラは交換でのみ入手ということでバリヤードと対だったのかも
どっちにしても同じだが
ダイパでバリヤードがルージュラに追いついたということだな
今やまさるはウソッキーと対
てことはカモネギとベロリンガも対なのか
・・・ポケモン界でも相方の抜け駆けは日常茶飯事ですね
カイロスもメタル化されなかったしね
>>392 ベロリンガはモンジャラじゃね?
進化するし
>>394 いや、初代での話
どっちも通信でのみ入手だったから
ベロリンガが赤緑時代から居る事に驚いた
全く記憶に無い
正直ヤドランあげてまでベロリンガは欲しくない
ぎゅうた
ロダン
おしょうはアッカと対だろ?
何言ってんの?
初代のベロリンガ舌で舐める覚えないんだよな
まさこ進化したらやばそうだな
素早さ100になるだけでも違う
ルージュラは女神に進化
しとらんしとらん
霰でのみがまも食べ残しトドって強すぎじゃね?
身代わりと守る交互に出したらほぼ確実に勝てない?
まぁ、遅いから最初の一撃でゴッソリ持って行かれて、そこからどう立て直すかだな
この世にはロクブラDA☆SAIDON先生がいてだな
つまり、HPの3/4削られたらトドの負け、そうでなかったらトドの勝ちって事か。
まあどっちにしろかなり強いな。
Wii体験会で霰パ3体LV50でやったら勝率良かった。
グロス入りにも勝てたし。
ここって竜の舞覚えたラプラスは触れちゃダメなのか?
うたうが当たらないけどさ
ラプラスなら竜舞より鈍いだろ
常識的に考えて…
>>413 そうなんだけど鈍いだとグロスに先制できなくなるんだよな・・・
スカーフ持ってたら話にならないけど
ラプラスが地震覚えてくれればグロスもいけそうなのにorz
最速仕様で竜舞1回だとスターミークラスまで抜けるってラプラススレに書いてあった
これはなかなか・・・
スターミーって100だっけ?
スターミークラスじゃもうなにも感じないな
全然だな
抜けてうれしいのはゲンガーぐらいじゃないか?
調整振りでそれならまだしも最速仕様で115はなぁ・・・昔ならアリかも知れないけど
>>414 トドゼルガは地震覚えるぞ
竜舞で素早さ上がるより鈍いで防御上がった方がいいだろ
ラプラスの場合はそうだな
最速仕様にして舞って先制できる奴に滝登りで怯みを期待するより
耐久とかに振って鈍い積みつつ華麗に礫で先制するほうが使いやすそう
ダブルバトルパーティ考えようぜ
スターミークラスってことは猿もぬけるのか
でも礫ある時点で防御あがった方が特だよなどう考えても
広角でキッスのまさこいれると大分ちがうね
吹雪
滅びの歌
悪魔のキッス
黒い眼差し
こんな感じ?
吹雪
キス
サイキネ
きあいだま
劣化ゲンガーだけどかなりの活躍してくれる。バレP来なければキッス→きあいだまでグロスも落とせる。
なにより、エンペルトに対して有用
天使のキッス
悪魔のキッス
舌で舐める
搾り取る
いやらしいまさこだ
天使のキッスで惑わされ
悪魔のキッスで昏倒させられ
その間に舌で舐められ
精液を搾り取られるわけか
いやらしいというより恐ろしい
メノコ強いね。Wi-Fiタワーランク2−3程度のドラゴンなら半減実持ってても一撃で落とせる。
>>431 俺も調子こいて使ってたら襷で返り討ちorz
マンムーの攻撃が何気にガブリと同じだからスカーフ持たせて
最速陽気スカーフ持ちグロスを抜けるように調節して地震って無理か?
バレットパンチさえこなければいけると思うんだけど
意地っ張りマンムーの地震でもHP振ったグロスが落ちない
そして意地っ張りグロスの米パンは防御相当振らないと耐えられない
耐えれるように防御振ると地震→礫でも落とせない
はがねうぜーんだよなに氷の弱点増やしてんだよ死ね
グロスに先制技とかおかしいだろ常識的に考えて
先制技使わなかったらバレット飛んでくる罠
守るしてから地震はどうだろ。
やっぱ霰パには守るは大きいな。全員持たせてもいいくらい。
意地っ張りマンムーの守る→地震でもかなり低確率でしか倒せん
鋼半減持たないと厳しいかな
グロスはシュカの実持ってる可能性もあるぞ
防御特化に鋼半減持たせて
守る→地震→守る→地震でおk
はがねってうざくね?
強大な壁を打ち崩した時の快感は計り知れないとある人は言った
鋼半減の実はやりすぎじゃね?
持たせるアイテムに困ってるならいいけど、鋼技はそれほどメジャーじゃないし
グロスは襷カウンターで沈めるのが一番楽な気がする
めざパ炎66グレイシアktkr
これでグロスもどうにかなりそうだぜ
寧ろ意外なところで炎出されるとやばい
>>444 控えめグレイシアでもそれじゃグロス半分くらいしか削れないんだぜ
あとグレイシアはグロスより遅いんだぜ
もう、ポワルンに大文字覚えさせていれるかなぁ・・・
それだったらまだピクシーのほうがいいか・・・
ユキノオー入れたら対戦成績五分五分だったのが30勝差をつけることが出来た。
ありがとうユキノオー、ユキメノコ。
グロスの特防90は別に低く無いからなぁ
タイプ一致高威力でもない限り普通に耐えられる
もう、ほのお/こおりのタイプだそうぜ!
どっかの、褌のラスボスやどっかの氷炎魔団の軍団長見たいな感じで
炎/氷
4倍:岩
2倍:水、格闘、地面
1倍:ノーマル、炎、電気、毒、飛行、エスパー、ゴースト、ドラゴン、悪、鋼
0.5倍:草、虫
0.25倍:氷
意外といい線かも知れんが…
岩('A`)
まだ出てない氷複合の9つのうち5つが4倍持ちか…
虫、岩、鋼にいたっては4倍2つとかワロス
氷/格闘や氷/ドラゴン、氷/毒、氷/電気はいい線いってんだけどなー。
氷・ドラゴンの耐性はユキノオーを強くした感じだな
浮遊持ってりゃなおさら
もう○○+ドラゴン全部出しちゃいなYO
いい線いってるってか氷が入ってなければry
ユキノオーが基準な時点でry
氷の耐性何とかしろよマジで
まずなんで鋼に弱いのかが分からん
もうフレイザード様出せよ
鋼より脆いからだろうなぁ
氷炎結界呪法
氷炎か水炎は欲しかった
というより氷闘が欲しい
氷格闘は出てもおかしくは無いと思うんだが
既に挙がった白熊のほかには
イワトビペンギンあたりも血の気多そうだ
白熊いいねー
氷に関係ありそうなのはシロイルカ(イルカ)、オオカミ、キツネ、トナカイ・・・
あとなんだろ?
そういやトラとかライオンのポケモンていなかったよな?
ライボルト・レントラー
あれそうなんだ
犬とかにしか見えなかった
氷オオカミいいな
狼男みたいな感じでだして氷・格闘とかどうよ
ライカーン
こおり かくとう
白虎みたいな氷ポケほしいなとか思ったけど、ウインディとかぶるかな。
被ってても対みたいなかんじでいいかも
雪だるまポケモンがいないなんて・・・
対にしても一方的に弱いのはどうなんだろう
>>474 進化前は雪うさぎで可愛いと思ったら進化して雪だるま
でも雪だるまは雪だるまで可愛い・・・みたいな事になったら最高
スノウサ→ラビルマー
オコジョポケモンでも出すか?
ひょっこりと〜でま〜した〜
兎の面影ねーなwww
まあ魚がタコになる世界ですし
>>481 いや、最初耳つけようか迷ったんだけどつけたら雪だるま感薄れるし・・・
って事で目と口は残して雪だるまなりにフルに可愛くしてみたんだ
雪だるまは達磨繋がりで炎氷かな。それか氷鋼か氷岩。氷格闘でもいけそう。
氷ドラゴンは普通にRPGに出てくるような奴で。
氷ノーマルはヒメグマの分岐進化とか。
氷電気と氷毒は思いつかん。
いつから妄想スレになったんだ
氷ドラゴンを以前ラプラスの進化系ということで別スレで晒したらかっこいいけどポケモンじゃないと言われたよ
ってか雷って確か空気中の氷がぶつかって電気が発生するんだったよね?
なら氷電気って一応理にかなってる気がする
>>486 冷遇タイプスレでは良くあること。
>>487 ラプラスの進化後はいいと思った。
けどラプラスが進化して氷ドラゴンとか厨ポケ確定だな。
氷電気は雲ポケモンか。浮遊つきなら強そう。
種族値も必然的に上がるし厨ポケになるんだよな
ラプラススレでもそれがジレンマになるから今のままでいいしダイパの進化後をみて危惧している
霰パ作ろうと思いこのスレ全部ロムってみたが、
やはり雪王、トド、メノコたんが1番安定してるっぽいのな。ちらっとパルシェンとかまさことか出てたけど。
同パーティー対決になった場合、広角まさこのきあいだまが炸裂するッ…!
初代のゲーム内で交換したポケモンのニックネームはいろんな意味でずば抜けてるな
金銀以降もだいたい交換したはずだけど全然印象に残ってない
金銀はきんにくしか覚えてない
>>490 安定度を求めたらその3体の組み合わせ。
ただ、グロスに弱いのが難点。
単にグロス対策だけならパルシェンがよさげなんだけど、汎用性は落ちるな。
グロスも勿論だが猿が来たら何も出来ずに終わるがな。
パルシェンは元々猿対策って感じで話進んでたんじゃなかったっけ?
今対戦スレで霰PTでやってきたが
自分:ユキノオー、トドゼルガ、マニューラ
相手:カイリュー、ゴウカザル、ラグラージ
だったんだが、御代1人で3タテできたよ。
まぁ、運要素がかなり高かったが・・・
御代が大好きになりそうです(*´д`*)
天敵ともいえる猿に勝つとは素晴らしい。
499 :
496:2006/11/15(水) 03:08:32 ID:???
御代 特攻個体値31のれいせい あとは適当
努力値はHPと特攻に極振り
試合の流れも書いとく?
カイリューラグはともかく
どう運がよかったらゴウカザルに勝てるのか気になるなw
>>499 冷静か・・その性格でもアリだな。
てか技何覚えさせてたんだ?そいつら3タテとか激運だなw
502 :
496:2006/11/15(水) 03:19:40 ID:???
1ターン目 御代VSカイリュー
こっちふぶき 相手入れ替えでゴウカザル
御代のふぶきがサルの急所に当たってサル死亡
2ターン目 御代VSラグラージ
こっちウッドハンマーでキモクナイのHPミリ残す
相手ミラコを選択肢不発 霰でさらに削る その後礫で瞬殺
4ターン目以降 御代VSカイリュー
こっちふぶき 相手いばる 御代混乱し、自分を攻撃。
相手みがわり ふぶきをするもみがわりで不発
相手でんじは こっち痺れ+混乱で何もできず
こっちの礫が運良く成功 あられで散り積もったダメージでカイリュー死亡。
とまぁ、こんな感じ・・・
1発目のふぶきでびびった相手がミラコしたってのが大きかったかも。
カイリューでいばみがって…
>>502 なるほどね、急所にあたったからか
てか相手ひどいな・・・
御代相手にラグでミラコはないだろ・・・
>>502 かなり運がよかったのと、相手が相手だけに勝てたっていうのもあるな。
御代に礫の発想はなかった。てか特功極振り性格一致タイプ一致の吹雪急所で豪華猿落ちるんだなさすがに
506 :
496:2006/11/15(水) 03:27:36 ID:???
あと、御代にはいのちのたま持たせてるんで多少破壊力上がってます。
御代でもいける時はいけるというのが証明されれば幸いです。
つまり二刀流だったわけか
これはまた悩むな・・・
うーん、今俺の持ってる控えめカブリじゃ二刀流は無理だな・・
ウッドハンマーのかわりになるのはエナジーボールだな
控えめでウッド打つならエナジーボールのがよさそう
物理ならウッドハンマー 雪雪崩 礫 地震 まもる
特殊ならふぶき エナジーボール まもる 礫 水の波動(かなり微妙)
こんなとこ?
>>510 特殊んとこ技5個になってるぞ。
礫or水の波動ってこと?
いや、ちょっと候補に上げてみただけ
orも正直わからんな、それぞれ最初の2個はほぼ確定だと思うけど
てか物理の技のとこも5個な件
霰降ってるし礫いらなくね?と思ったが他にいい技ないし、礫ありゃ安定するな
物理の雪雪崩も吹雪の方がいいんじゃない?
後攻は痛いと思う
吹雪100%なんだし
うちの御代は勇敢HP攻撃型だけど、吹雪にしてるな。
攻撃150特攻100くらいだけど、それでも吹雪の威力は充分ある。
二刀流のおかげでソーナンス倒せた事あり。
物理型には礫は必須じゃない?
霰じゃ足りない後もう少しって時に便利だし。
前テッカニンに撃ったら一撃だった。
どっちの型だろうと鈍足だと先制技は使いやすいね。
あまってるなら入れていいと思う。
昨日の対戦でグレイシアが大暴れ出来て気持ち良かった
吹雪がタイプ一致で180
雪雪崩がタイプ一致被ダメで180
ユキノオーってお世辞にも早いとは言えないから物理なら雪雪崩もありでしょ
まぁ攻撃技以外を出されると90止まりなんだけど
氷炎将軍フレイザード
俺は戦うのが好きなんじゃねえ・・・勝つのが好きなんだよぉぉおおおお!
雪雪崩は気合パンチ止められないぞ
まあ対人戦で素で気合パンチ撃つ奴はいないと思うが
>>517 今グレイシア中心の霰パ考えてるんだが
どうやったらグレイシアが大暴れできるか参考にしたいので教えてくれまいか
砂嵐で岩の特防が1.5倍だとか言われてるが
霰に追加効果無いなんておかしいよな? 誰か探してくれ
すなあらしは必中も無いし無効属性も多いし
妥当じゃないの
ユキノオーの使い方考察の流れらしいが、
技候補の中に何で宿り木が無いんだ?
やどみが残飯(守るはお好みで)が普通に強い
1ターンに3/16だぜ?
雪王はミロ相手にウッドハンマー無いとやってられん
>>525 みがまも型は弱点が少ない耐久力の高いトドが居るし、
ユキノオーはミロや他水ポケを撲殺して貰わんといかんから、
アタッカータイプの方が人気なんじゃない?
霰パにはトドは必須だし。
御代はもう一歩防御能力が高ければ可愛いのに
ユキノオーにふかふかもふもふしてぇ
ユキノオーはカリカリモフモフじゃないとな
むしろしゃきしゃきみずみずしそう
草&氷だし冬に収穫するほうれん草のように
グロスにやどりぎしてトド受けじゃダメだよな…
トドに防御HP極振りならグロス受けも・・・・
ダメだ、誰かよろ
対戦スレで霰パで、今12連勝中くらい。
御代、トド、マンムーの3匹。
やっぱメタグロスとカビゴンがきつい。
グロスは一体生け贄で地震打った後、トドで耐えながら波乗りくらいしかなかった。
ドータ君とは一回しかあたってないからよくわかんね。
ユキノオーで耐久型って無理じゃね?
弱点の多さから考えて
>>525は実際にやってみた上で言ってるのか?
霰パのトドって、やっぱアイスボディのがいいんかな・・。
受けなら厚い脂肪でもアリ
>>537 途中送信スマソorz
受けなら厚い脂肪でもアリ・・か?だ。
しかし、アイスボディならそんじょそこらの雷技受けても
そのターンの回復+次のターンの回復で実質受けられるのと変わらなくなる罠
マジでか・・・orzせっかく愛用してた4V脂肪トドゼルガを送ろうとしてたんだが・・ダメぽ
まだだ・・・俺達にもビックリドンキーな何かがあるはずだ!
俺も適当だったから計算してみた
ちなみに攻撃受けた次のターンは守る前提な
アイスボディ:トド
ブーバーン->トドゼルガ
威:95 タ:ほのお/特殊
攻:194 - 防:156 (HP:217)
ダメージ: 67〜79
(割合: 30.8〜36.4%)
アイスボディで13回復*2
実質ダメージ41〜53
あついしぼう:トド
ブーバーン->トドゼルガ
威:95 タ:ほのお/特殊
攻:194 - 防:312 (HP:217)
ダメージ: 34〜40
(割合: 15.6〜18.4%)
これだけ見ると、炎対策にはすごいつよいよ
でも
ゲンガー->トドゼルガ
威:95 タ:でんき/特殊
攻:200 - 防:156 (HP:217)
ダメージ: 93〜110
(割合: 42.8〜50.6%)
これで、アイスボディ持ってれば
ダメが67〜84まで減る計算
やっぱり、霰中のアイスボディは偉大だと思う
>>542-543 そっか〜・・・thx。せっかく愛用のゼルガがダイパでも大暴れできるとおもったんだがなぁ・・
>>532 逆に言えば負けてれば止められない
素早さ種族値60だぞ?素早さ下げる性格ならもっと遅いし
つーか何か勘違いしてるみたいだが雪雪崩は被ダメ時に2倍になるだけで
素早さ勝ってるなら普通に技出るぞ
ましてや気合パンチって絶対後攻になって、尚且つダメ受けなければ成功なわけで
普通に雪雪崩が当たって乙、だろ
>>522 遅くなったけど、霰降らして最大火力の吹雪連発するだけ。
2倍で半減木の実持ってても落とすし、1倍でも落とす。
1/2倍でもゴリ押しして落とす。
特性と遺伝技の相性もいいし、火と鋼以外なら押せる。
でも炎の技もバレットパンチも痛い&メジャーだしで対策にはならない・・・
>>547 ふぶき打つ前に落ちない?
努力値どういう風に振ってるかは知らないけど
>>546 嘘はよくないな
てか即興で試してみたけど雪雪崩は素早さ勝ってても気合パンチより遅く出るぞ
>>548 性格控えめの、防御&特攻振り。
耐久低いなんてことは無いと思う。
信じ過ぎも良くないが雪隠れで避ける場合もあるね
マジだな
優先順位は気合パンチ>雪雪崩ってことか、リベンジも同じなんかね?
まぁでもユキノオーに雪雪崩は問題ないだろ
気合パンチをユキノオーに打ってくる奴いないだろうし
グレイシアの場合、HPに振ったほうが耐えるね
時々でいいから・・・ユキメノコのことも思い出してあげてください・・
それを言うならジュゴンだろ
>>551 雪雪崩 優先度-4
気合いパンチ 優先度-3
リベンジ 優先度-4
雪雪崩とリベンジなら素早さで決まるね
>>554 メノコは霰パじゃ超メジャーだろうが。むしろオニゴーリ
オニゴーリが、岩/氷 浮遊だったらよかったのに
格闘鋼4倍はメノコやトドに交代っつってもしんどいような
>>558 弱点は鋼格闘に4倍だし、ハードロックでも無いとやってられん。
電磁浮遊があるんだから岩鋼格闘の弱点が無くなるハードアイスでもあればいいのに。
妄想するようになったら終わりだぞ
とりあえず霰P作ろうとしている俺に
BT用パーティを教えてくれ
オレはユキノオー・ユキメノコ・グレイシアでWi-Fiタワーランク3までいった。ただこれより上は受けポケ入れないと厳しいかな
ちなみにグレイシア弱い(´・ω・`)雪隠れ+光の粉で運ゲーやってる
グレイシアは後素早さが5あれば神だったのに(´・ω・`)
あと少しで霰パのスカーフ神になれたのに・・・
まあいい、オニゴーリは始まらんのか?
某スレでスカーフキッスを落とせると書いてあったが。
まぁ、その場合は精神力選ばなきゃだし
逆にそしたら波動団連発されるけどな
吹雪→礫で多分落ちる
なんかもう糞みたいな技増えすぎ
みんな揃ってエナジーやら気合い玉やらストーンエッジってなにそれ
氷なだけに冷遇、なんちて・・・^^;
次作では霰中は氷じゃないポケモンは素早さ1段階ダウンとかにならないかな。
砂嵐は強力な効果付いたのに
>>571 素早さ1段階ダウンで氷以外毎ターンダメージ?
・・・・・・・・・まぁ・・そんくらい・・・してもらわないと・・・
>>567 他に安定して落とせるのいなくね?
役割の一つとしては十分かと。
524 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 18:40:43 ID:???
>>521 オニゴーリは特攻特防252振り。
行動は吹雪→特攻振りなら礫、耐久型なら吹雪。
耐久型トゲの火炎放射はオッカ持ちで3発。
控えめ特攻トゲの火炎放射は確定2発。
大体こんな感じっぽいから落とせるんじゃないか?
電磁波は知らん。掛けられた後、連続で痺れなければ大丈夫なはず。
オニゴーリはマイナーらしいが、それも知らん。
そういや熱風みたいな威力100とか150の動けなくなる奴、120捨て身技ないよな
あとストーンエッジみたいな急所技とかもなければステ下降技もない
威力160の氷技とか出ねぇかな
まぁ無理か冷遇だしな
ふぶき初代仕様に戻せよ
氷と眠りのターン数入れ替えろよ。催眠術で7ターンも寝てるんじゃねえよ
命中率あげるか凍りターン初代使用、もしくは凍る確率30に戻す
どれか一つでも戻れば大分よくなるよな
命中率は霰の仕様変更もあるしまだ良い方だろ。
吹雪よりも凍りを初代仕様に戻して欲しいな
てんのめぐみハピナスの冷凍ビームくらったら
3割で即死するわけだな
>>574 威力120の吹雪がある時点で捨て身120は要らんだろ。物理型ならあってもいいが。
威力95の冷凍ビームもあるし、氷破壊光線も使いがってが悪くていらん。
強化凍える風は欲しいな。
威力140の技なんてどうせノーリスクとはいかんだろうしそれなら全部吹雪ですむし。
凍る確率は上がって欲しいけど、そしたらまた運ゲーとか言われそうだな。
せめて氷解除ターン数の最低ラインを設けて欲しかったな。
5ターンは凍ってくれ、せめて
それより岩鋼等倍水半減に・・・・
>>574 160だと三つくらいステ下がるとかなら妥当か
専用技とかならありかもな
凍り3ターンでダメージ増とかでもいい
こっちが凍った時の話だが
相手の先手で氷化したが後手のターンで氷が解けてそのまま攻撃した
あまりの弱体化に驚いたくらいだ
凍りの即解けはミスだと思ってる
>>580 何変更してもこのまま行っても運げーには変わらないだろ
技強化しても他タイプに使われるのがオチ
氷タイプ自身の耐性を上げないことにはどうにもならんよ
てか弱点4つもあるのに抵抗は氷のみっておかしいだろ、常識的に考えて
弱点は炎だけでいいよ
炎喰らったら即死で、それ以外の技は無効でいいよもう
いや、よくないだろ
どの複合タイプでもフォローしにくいんだよな氷は
もうちょい種類増やしてもいいと思うんだが
グレイシアはトリパで化ける
雪王、銅鐸、グレイシアの霰複合トリパでやってるけど地味に強い
炎の体同様直接打撃で相手が凍る特性がぐらいあってもいい気がしてきた
特性っつーかデフォ仕様でもいいな
微力ながら直接攻撃の多い格闘へのプレッシャーになるかも
ま、次回作で多少氷が優遇されることを祈ろうぜ・・。
霰パ作りたいが、このスレにも書いたが愛用のトドの特性が厚い脂肪なんだよな・・。
厚い脂肪でもいけるんじゃないかと思ったが、やはり霰パはアイスボディが鉄板らしいな。
マジにへこむわ・・
霰PTトドの まもる+アイスボディ+たべのこし
のコンボは相性抜群だからなぁ。
厚い脂肪も悪くはないんだけど・・・
まもる+アイスボディ+たべのこしならオニゴーリも出来るぞ!
みがまもなら、素早さがちょっとだけ高いオニゴーリの方がむしろ有利
でも種族値80は微妙すぎる
厚い脂肪要員はジュゴンで
65よっかマシだい
撒き菱だって出来るぜ
だよなぁ・・・。
例えば厚い脂肪トドグラーをエメから持ってきてさ、
ダイパで進化させてアイスボディになるまで〜、なんてのは出来・・るわけないか・・
トゲピーの場合持ってきて特性が変わることはあるらしいが
氷の礫に怯み効果なんてあったのか
やられて気付いた
ピッピもそうだぜ。
ピクシー使いは祈る思いで、捨て身タックル覚えたピクシーをバルパークで送るらしい
先制で怯み付きとかバランス悪すぎだろw
・・・いや、氷だしこれぐら(ry
>>607 ピッピもあるんなら特性が二つあるやつはみんなそういうこと出切るんじゃないのか?
トドグラーだけはダメなのかな・・
>>611 前作から持って来たら特性2つあるポケは変わることはあるよ。
けどどっちになるかはそのポケモンの性格値によって決まってるらしいので、リセットで特性は変わらない。
>>612 つまりマジの1発勝負、アイスボディなら霰パ完成、厚い脂肪なら終わり・・・か。
やるしかねぇな、thx・・・。
神がくいしんぼうになったとかも聞くね。
前作で特性ひとつ、今作ふたつの奴は変わる可能性があるんじゃない?
いちかばちか送ってみたら?
>>614 うん、やらなきゃずっとこのままだしな。
あぁ怖い・・・なんだよアイスボディって・・・良特性だけどさ
>>614 確か真直神が変わったのは進化したらだったはずだから
今まで2つあった奴は進化すると変わる可能性があって
1つだった奴は送ってくるだけで変わる可能性があるということだな
ゴメン間違えた、ジグザグマ特性1つだったのね…
卵で頑張ろうと思ってユキノオー♀捕まえてたら
HP: 22〜24
こうげき: 26〜28
ぼうぎょ: 30〜31
とくこう: 29〜31
とくぼう: 28〜29
すばやさ: 23〜25
がでた。
性格ひかえめで
HP とうくこう 252
ふぶき エナジー 礫 まもる
の予定なんですが、合格圏内かな・・・?
素早さ31のほうがいいのかな・・・?
結局永続雪降りゃいいんだからOKじゃね
あとは襷かなんか持たせてドラゴンでも狩りなさい
>>612 ありがと
とりあえず頑張って育ててみるわ
実際戦ってみないとどうかわからんしね
今週中に霰パできたらいいな〜
性格いじっぱりのユキカブリ
HP-攻-防-特攻-特防-す
31-31-9-7-31-15
31-31-28-27-12-9
使うとしたらどっち?
>>622 ↑でいんじゃないんかな。
素早さ低いから雪雪崩入れたり。
さっきチャンピオン倒した!
ユキノオーいなかったらガブリアス倒せなかったかもしれん…
特性の必中吹雪強いな
今北んだがあられにも砂嵐時の岩的な効果はないのかい?
トド入れると驚くほど安定するね。アイスボディ+食べ残し+みがまもは強いや
耐久型トドには、防御と特防どっちに極振りしてる?今それで迷ってるんだ。
どっちともに半々じゃ中途半端になるだろうしなぁ・・・アドバイス求む
防御=特防がいいと思うんだぜ
まじ?
デ糞振りなんて結局何も受けられないからやめとけ
自分はおだやか特防にしてる。
メンバー構成にもよるんじゃない?
パルシェンが居れば特防、ラプラスが居れば防御とか。
グロス対策でHP防御全振り
オレもトドにデ糞振りして後悔してる。元々トドの見た目が好きじゃないから今は食べ残しアクアリングのシャワーズで代用してる。格闘1倍の炎1/2倍で中々悪くないよ。
デ糞振りは物理も特殊もどっちも受けられるって言うよりも
どっちも受けられなくなる
シャワーズとかうぜえ
シャワーズいいじゃん
HP防御厨振りでおいしい
このスレではシャワーズ使うならジュゴン使えよ。
厚い脂肪アクアリングでトドと似たような事出来るな。
639 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 19:41:50 ID:/PHNr4ov
hage
雪雪崩の優先度とかどーのこーのについてkwsk
あられ中のゆきがくれって影分身一回分(敵の命中率75%)の効果があるんだよね?
普通に当たりまくるんですが、運悪いだけ?
0.8倍だったような。まぁ運悪いだけ
>>642 80%か…
でも運悪いな、ひかりのこな持たせても10回に1回くらいしかよけない
>>629-635 おk、把握した、ありがとう。
メンバーと相談してどっちか極振りするよ、やっぱHPは252確定みたいだし。
影分身フルに積んでも当たるときは連続で当たるし
運に頼ってる以上そういうのは避けられないな
一撃型ラプじゃないならデ糞振りもありだと思うんだが
まぁラプラスは対応できる奴多いからナシではないだろうな
デ糞振りが防御=特防で厨振りが252、252、6だよな?
少なくとも前者はなくね?中途半端で最硬でも何でもないし
今作ではジュゴンが化けた。――あまごい限定、だが
>>649 いや、どうせ物理系が来ても大抵は弱点
しかし例えばグロス来たとして特防厨振りでは2発確定、デ糞では3発耐えれたりする
運が良けりゃ落とせる
逆に防御に厨振りしたら耐久型で一撃に持ってく確率が減るし特防紙の敵もあまり落とせない
ラプは色々使えるから何限定で対応とかよりも幅広く使ったほうがあとに繋げれるからって言うのが使ってる感想
一撃型にするなら話は別だろうけどね
652 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16:13:36 ID:IsabKNyM
ユキノオー先生耐久型使ってるのめずらしいのか。。。
ふぶき ウッド まもる ねをはる 個体値微妙たべのこし
おやだや特防252残り防御HP適当で作って、中々だったから
やどりぎ入れたくなったから
ふぶき ウッド まもる やどりぎの個体値防御特防素早さVの(素早さVはミス
なまいき特防防御252HP6のやつを作ってるんだが。。。微妙?あとでまた作りなおししそうだ。
うわ。ageちまったスマンorz
日本語おかしいとこあるし・・・
654 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17:34:41 ID:66ciL4q4
氷最強はレジアイス。技は冷凍ビーム 10万ボルト ねむる 後何か一つ。
でも先発では出さないよーに。
皆ピクシーに関して何も触れていないけど、
もしかして霰パにピクシーは必要ない?
霰パでのたくわえるトドゼルガを考えてるんですが、
性格:防御か特防アップ
努力値:HP252、防御か特防に252もしくはHP252、防御=特防になるように
技:吹雪、なみのり(しおみず)、たくわえる、守る
こんな感じでどうですか?たくわえるが使えるかわかりませんが・・・
>>652 耐久型なのにウッドハンマーでHPを自分から削るのはどうかと思う
使えるかわからないけど、ギガドレイン、威張るあたりのほうが使えると思う
>>655 メタグロスやゴウカザルを落とせるならあり
>>658 どのみちインファイトで返り討ち
最近グロスよりも猿の方が邪魔になってきた
猿最低だよな
お願いしますゴルダック様
ゴウカザルのかみなりパンチ
こうかはばつぐんだ
ゴルダックは倒れた
('A`)
こっちが礫あろうがマッハパンチで終わるのが痛い
猿死ねよ
霰ダメージくらうけどグロスとサルを落とせるラグラージいれると安定する予感
全部氷で揃えたいところだけどね
はがねはきらいなんだよぉッ!
憎い鋼が憎い
もうこうなったらミカンでオナニーしてやる畜生
猿相手だとパルシェンが神に見える
>>664 カバなら霰のダメージもないし地震で両方落とせるし
キモクナーイより霰中に関しては優秀だと思うんだが
カバ投入は御大生存が大前提だな
ユキノオー御大・陸棲カバ・スカーフ猪
特殊受けが出来ない・・・
キモクナーイの方が安定しない?
天気書き換えがどのくらい影響するかだな
天気複合って割と新しいな
天気複合は書き換えに手間取ってらんないから、
できるポケモンが実質3体に限られるのがな。
変更を任せられるのが御大・カバ・バンギ、
ダメージを食らわないのはマンムー・ピクシー・ゴルダック・ポワルンのみ。
受けは辛うじてピクシー特殊・カバ物理ができるぐらいか?
ルージュラの技構成どうしてる?
使ってる人いるか知らないが
広角波動弾キッスサイコ冷凍
すまん気合球だ
まさこの広角キッスのウザさは異常
今WiFi板で対戦してきたんだが
ユキノオー マンムー ユキメノコ グレイシア トドゼルガ マニューラのPTで
エアームド ハピナス ゲンガー ボーマンダ メタグロス ヨノワール
のPTに勝ったよ
瀕死はユキノオー、マンムー、ユキメノコ マニュとグレイシアは出してもいない
別に急所連発とか雪隠れ発動とかも無かった
無道はやっぱステルスロック撒いてきたの?
それをどう倒したかも詳しく
すまん 6on6だから詳細とかあんまし覚えてないんだけど
無道はまきびし撒いてきたな
まきびし→雪雪崩→まきびし→雪雪崩→礫で倒した
ゲンガーは気合球を赤ゲージで耐えて雪雪崩で乙
ハピはウッドハンマーで一撃だった 反動で相打ち
でマンムー出して地震 相手グロス→チェンジ→ボーマンダ 地震無効
相手ドラクロ こっち黄ゲージ→雪雪崩で乙
相手グロス→バレットパンチでマンムー乙→メノコ
バレットパンチでHP2→怪しい光→バレットパンチ乙→トド
適当にグロス流す(身代わり残した)→ヨノワール 影パンチでこっちの身代わり乙
吹雪→なんかやってきた(忘れた)→吹雪で勝った
683 :
682:2006/11/19(日) 22:41:41 ID:???
まあ相手が努力値とか適当だったのかな
あとハピはタスキ持ってたな 霰で沈んだが
マンムーをマンダで潰そうとするとは面白い奴だな
厨ポケ使っても結局腕がないと糞ってことだな
686 :
682:2006/11/19(日) 22:50:46 ID:???
>>684 まあこれでプレイヤーが上級者だったら負けてたよな・・・
でも霰パも捨てたもんじゃないと思ったよ
むしろバトルタワーのCPUの方がつよいんじゃね
かっこいいよ
完全特殊受け用に努力値振りしてるであろうハピが先生と対峙してるのにわらた。
>>689 でも、俺は某動画の人と氷PTでハピと当たったが
メノコでまひらせて、トドで持久戦しか勝ち目ないと思ったぞ・・・
相手の技構成はれいとうビームしんぴのまもりたまごうみどくどくだったかな
相手が雑魚だったとはいえ2匹未使用で勝つとはな
貴重な報告、ありがとう
まぁ普通の振り方してるハピなら正直勝ち目無い罠。
しかし今回対戦した相手のハピの努力値は、ウッド一発で落ちた事からHP特防極っぽいんだよな。
ハピは防御に努力値振れば防御倍以上になるのに・・・。
一番興味のあるメタ倒したところが省略されてる件
怪しい光で乙ったんでしょう
695 :
682:2006/11/20(月) 15:32:33 ID:???
>>693 混乱してたから身代わり作ってから波乗りで流した
グロスは状態以上にしないとキツイ
>>680 俺の予定してる霰パと構成まったく同じだ
↑のレポ投下した者だけど
今度はドータクン トゲキッス ゲンガー マニューラ ガブリアス メタグロスのPTに勝ってきた
レポ↓
相手ドータクン こっち先生→トドゼルガに交代
ドータ催眠術 外れ トド身代わり→催眠術 失敗
トド波乗り ドータステルスロック ドータ交代→トゲキッス トド波乗り
キッス交代→グロス トド吹雪 グロス氷付け
グロス氷 トド波乗り 乙→マニューラ
マニュ辻斬り 身代わり粉砕 波乗り
マニュ辻斬り 波乗り乙→ゲンガー
ゲンガー気合球 トド乙→マニューラ
ゲンガー→ドータクン マニュ辻斬り
マニュ辻斬り 乙→ガブリ(多分スカーフ
逆鱗 マニュ乙→ユキメノコ
逆鱗 乙→マンムー
マンムー礫 乙→ゲンガー
礫 ゲンガー催眠術 マンムー眠り
マンムー眠ってる ゲンガー気合球 乙→先生
先生礫 乙→トゲキッス
先生礫→乙 で勝ったよ
ていうかそろそろウザいよな俺 これで最後にするよ
冷遇タイプでもなんとかなるって皆で証明していこうぜ
ポケモンチェンジがあまり上手くない相手だな
催眠外れたり凍ったりと運もなかったみたいだが・・・
メノコ生贄にしたのか
運と、相手の無駄な交代で勝った感じだな
レポ乙
キッスなにしてんだ?
やっぱり戦略が一番大きくて重要なんだよね
703 :
702:2006/11/20(月) 23:23:32 ID:???
よく見たらステルスロック撒かれてるのか
キッスはトドより速いんだから電磁波でも撒けばのちのちの持久戦で余裕があっただろうに・・・
手負いの銅鐸を大事にしすぎだろ
最初の交代からおかしい
ある程度まともに動かせる奴との対戦レポとなるとあまり見ないな
そういう奴には手も足も出ないんかね?ただそういう奴がなかなかいないだけか
俺達が厨ポケ使って対戦すればいいんじゃね。
相手が天気変化してきたばあいみんなどうしてる?
ランダムで対戦するからいいんじゃね?
対策取らないにしても霰パと分かってたら印象が全然違うよ
レポしても無駄な時はあるけどな
先生vsテッカ まもる
先生礫vsテッカチイラ発動バトンタッチ→グロス
グロスの6タテ虐殺ショーとかザラ
こんなのレポしても悲しいだけ・・・
>>711 先頭ユキノオーで
1ターン目で相手が岩タイプで砂嵐とか。
さすがに入れ替え直すのはどうかと思うし
あられをすぐ使う?先に倒す?
入れ替えなおせばいいじゃないか
入れ替えなおすな俺は3vs3だったら微妙だけど
テッカバトン相手と戦ったことないからわからないんだが2ターン目で落とせないもんなの?
1ターン目守って2ターン目で速攻バトンしてくるのか?
テッカバトンされたポケにはマニュの襷カウンター
>>715 先発の御代が物理形だと無理なのかもしれない。
俺の御代は特攻特化だからふぶきで1発だけど。
>>715 守る→みがわり→バトンをする人なら
先発の先生でこうげき→こうげき→礫で落とせる
守る→バトンだったらこうげき→礫でこうげき特化先生なら落とせる
最初が先生vsテッカだったらいきなり礫持ちのマンムーに変えるって言うのもありじゃないかって思い始めた
あーそうか、みがわりが入る可能性もあるのか
あれ?バトンって絶対後攻技だっけ?
>>717 御代でどうやってテッカを抜いて吹雪を当てるんだ?
>>719 優先度は特にないから普通に発動するよバトン
つまり礫で落とすしかないって事か
マンムーに変えるってのはマンムーだと攻撃力が高くて1撃で落とせるからか
723 :
717:2006/11/21(火) 01:41:01 ID:???
>>720 2ターン目に相手が剣の舞した。
普通2ターン目ってみがわりするのか。
覚えておかないと大変なことになってたな・・・
>>721 悪くはないと思う。苦手な相手以外なら多少ゴリオシできるし。
でも、汎用性持たせるなら攻撃特化の方がいいかも。
>>723 そのテッカはタスキもってなかったんだね
大抵タスキもってるもんだと思ってた
タスキ持っていようが霰で潰せてるんじゃね。
>>725 素で忘れてた
御代の一番の利点なのに…
特殊型御大将だとミロを潰せるやつがいなくなるから困る
そこで零度トドの出番ですよ。
ゴウカザルだけど、メノコのみちづれでおとせない?
普通に落とせる
むしろ猿はタスキ先生地震で乙れないか?
おまえは何を言っているんだ
俺は猿にはパルシェンでいくか。
ユキキノコも入れるだろうけど
…ユキキノコ?
次回作ではパラスがユキキノコに分岐進化です
氷・毒の新タイプ登場です。ご期待ください
age
なんでユキオメコはスルーできるのにキノコはNGなんだよヽ(`Д´)ノ
キノコは無いわ
ユキノコでぐっと印象が変わるな
ユメキノコ
>>734 前電車内で消防がユキキノコって言ってて吹いた
ユキキノコってなんか可愛い気がするぞ
ん?マイタケポケモン?
氷→青
雪→白
キノコ (笑)
ユメキノコって壮絶やばそうだな・・・
MMだな・・・
タスキ先生初手地震で何処まで削れるか調べてみた。
先生:性格攻↑個体値31努力値252
猿 :性格防 -.個体値31努力値 0 HP個体値31努力値0
ユキノオー->ゴウカザル
威:100 タ:じめん/物理
攻:158 - 防:91 (HP:151)
ダメージ: 132〜156
(割合: 87.4〜103.3%)
1ターン目守る→地震→守るで確殺っぽいな。
昨日規制されたみたいで書けなかったテッカ対策を一つ
最近はバトンはグロスかガッサが主流ぽいので
テッカ見たら即マンムー交代で、グロス読み地震。読みミスるとテッカにノーダメとかになるけど
グロス来たら読みどおり地震→守る→礫で乙
ここでガッサが出てきても地震→礫で乙
テッカに地震ぶっ放すのはかなりの勇気と度胸が必要だがどうだろうか?
>>750 なかなかよさそうだね
3on3だとマンムーを入れるか悩むけど
バトン対策って言ったらあとは身代わりとカウンター?
胞子飛ばされるのはたまらんから身代わり結構有効そうね
さっき準霰PTで対戦してきた。
グレイシアで3匹抜き。吹雪つえー・・・猿も無理やり倒したぜ
猿倒したくだりをkwsk
ピクシーって予想以上に相性いいな。
浮遊ドータクンを重力→マンムー地震で潰した時など
胸がすくような気持ちだった。
>>754 しかし、重力のためにピクシーって言うのも・・・
俺はだいもんじ、ふぶき、アンコール、いやしの願いピクシーにしてるがどうにも使いづらい
癒しの願いとかって便利っぽいけど実は使いづらいよな
こっち遅いと無駄死にに終わる
>>753 3回霰を食らってる状態のゴウカザルね。
グレイシアは光の粉持ち
1:守る
2:ゴウカザルのフレアドライブ・・・外れ→グレイシアの吹雪
3:守る
4:グレイシアのツブテ
他の人に比べて運ゲームでスマン
霰パ作ってみた
ユキノオー なまいき HP特防252攻6
礫・ウッドハンマー・雪雪崩・地震
ユキメノコ おくびょう 特攻素早252HP6
礫・シャドーボール・吹雪・10万V
トドゼルガ ずぶとい HP防御252特攻6
波乗り・吹雪・身代り・守る
ありがちな奴だけどどうだろうか
>>758 メノコに道連れは必須だと思ったが
レベル50までなのか?
>>759 特性もあるから道連れは不必要だと思ったんだ(´・ω・)
>>760 なくてもいいと思う
あると恐ろしく便利だけど
>>758 トドに絶対零度持たせたほうがいいと思う。
霰パで道連れは肝心なときに相手が外しそう
もう1回やればいいじゃない
ルージュラの性格は控えめでFA?
努力値は特攻素早に252で良いのかな
童貞、グロス、ガブリ、マニュ、ゲンガー、キッスのメンバーに勝ってきますた
ギリギリだったけど
768 :
766:2006/11/22(水) 23:31:41 ID:???
あーそうかも。あんまり戦略は上手くないっぽかったし
俺もどっこいどっこいの下手さだったけどw
霰パは他の統一パに比べたら強キャラパ潰すのは楽なのかもね
>>758 そのトドゼルガ・・・やっぱりアイスボディ・・・?
>>758とメノコの技が違うだけで他が全部同じな罠
俺はメノコはふぶき でんじは みちづれ あやしいひかり
怪しい光をシャドボとかの他の技に変えようかとは思ってるけども
電磁波打てればメノコ死んでも、次のトドが安心して身代わり先行できる
あぁ、パレットパンチやめて・・・
>>771 「『バ』レットパンチ」な。バレットは弾丸のことだ。
ミスをネタとな
らめぇあられでちゃうぅぅぅぅぅぅぅ!
俺は某格ゲーのせいで「マッハパンチ」を「マッパハンチ」と言ってしまうんだぜ
ハッ、パイルバンカー!
キッス銅鐸ブラッキーのパに勝ってきた。
トリックルーム状態でブラッキーに鈍い詰まれまくって一番苦戦した('A`)
ひでーPTだなw
でも霰スリップあると耐久型のPTとは戦いやすいのかな。
しかし毒々で粘られるときついか
しかしトリックルーム中に積むとは、よくわからん戦法だ
782 :
779:2006/11/23(木) 11:06:20 ID:???
ブラッキーに関しては完全に嫌がらせな技構成だったと思う。
実際鈍いと眠る以外使われなかったから判んないけど。
軽くレポ
タスキゆうかん先生vsキッス
キッス、火炎放射するもタスキで耐える。先生、吹雪で7割削。
ツブテで削ってキッス乙。
先生vs銅鐸
先生、地震打って浮遊かどうか確認。銅鐸、トリックルーム発動。
ジャイロボールで先生乙。
食べ残しアイスボディトドvs銅鐸
銅鐸、ジャイロボールで2割削。トド、波乗りで銅鐸3割削。
ここで相手大爆発。相打ち。
こだスカマンムーvsブラッキー
ブラッキー、鈍い&眠る。マンムー、地震。
以下繰り返しで、急所に当たって運勝ち。
トドの時HP回復ついでに守るやっておけば良かったと後悔。
その場合でも運ゲーになってそうだけど。
霰パは耐久専門パに来られるとカナリ厳しそう。
絶対零度入れるとすると吹雪を削るのか?
何を削るかぐらい自分で考えた方がいいと思うが
水の波動の役割についてkwsk
えーと、あれだ
マグカルゴ対策
ちょっと久しぶりに初代を引っ張り出してやってみたが・・・
吹雪TUEEEEE!!!
ラプラスってこんなに強かったんだな、今でも強いけど桁が違う
オフタワーのジュゴンがたちが悪すぎる
絶対零度 つのドリル 眠る 寝言
で全部一撃狙いでCPUクオリティの異常な命中力のせいで
負けたし・・・本気クロツグまでいけるかと思ったのに。
CPUクオリティはどうにもならんからなぁ
オフタワーは頑丈持ちいれとけ。
最近ステルスロックが最高にウザい
そこでステルス対策にパルシェンに高速スピン搭載しようと思うんだがどうかな?
俺もさっきステルスロック食らった。結構痛いな・・・
そしてペンギンに3タテ(ノД`;)
猿入りPTに勝ち続けて調子こいてた・・・
ステルスロックも除去してくれるのか?
6on6の霰パの時役立ちそうだな。
オニゴーリって物理特殊どっちでもいいよな?
こんな種族値はどんな技構成にするか悩む
だ い ば く は つ
まきびし撒いて大爆発
大爆発の技マシンとか持ってねーよwwww
特殊受けのトドゼルガ育てるため、苦心の末
おだやか、アイスボディ、4Vのタマザラシついにキタ(゚∀゚)!!!!
と思ったら
よりによってHP12特防12かよorz
>>800 超ドンマイ・・・
ゲンガー/ダース/ラグラージのパにトドで3タテしてきた。
つーかトド以外(先生とマンムー)成す術無く落ちたorz
やっぱトド強いなー。
>>802 最悪のパターンを想定しても
御大つぶて、ゲンガー気合球で御大乙、マンムー登場
マンムーつぶてでゲンガー乙、キモクナーイ登場
もし相手がラム読まず催眠打ってきたらラム回復の礫2発でゲンガー乙。
っていうトコだと思うんだが。むしろなんでトド3タテになるのかが知りたい。
寝ぼけ眼でやってたからゲンガーに地震打った俺乙なんだ。
で、防御特化トドで波乗りでゲンガー流して守る以下略でひたすら粘って粘り勝ち。
トドでカーネルに勝てるなんてすげぇな
霰パスレや草パスレ見てると
勝った試合の相手のが尽く間抜けなんだよな
まともな奴の強ポケには勝てないってことなんだろうか
まともな奴とはなかなか当たらないって結論に達した
まともな強ポケ使いってかなり少ない
マイナーパーティー使うような人間はかなり戦略が練れてる人多いけど
うるせーよ俺のドータクンなめんな
草氷で炎4倍ってなんか理不尽だな。
溶かすのと燃やすのを同時に行うってどんな高温だ。
ちゃんと戦略練れる奴が厨パなんか使うわけないだろ・・・
常識的に考えて・・・・
そうやって使うわけがない、と思考停止してる時点でレベルは同じ
ラプラス、ねむねご型にしようと思うのだが、角ドリルと寝言、
何から遺伝すればいいんだ?
俺だよ
ゴルダック@拘りスカーフ 攻撃252 素早さ252 HP6
滝登り 瓦割り あと何でも
これでマニュも猿も狩れないか?物理型にしたのは気合玉の命中が微妙だから
まあ霰スレじゃなくて氷スレだからスレ違いかも知れんが
>>815 ニドリーノに寝言はどうやって覚えさせればいいのかな
>>819 技マシンの存在に気づかなかったorz
d
氷パとしては邪道かも知れんが先頭のポケを先生以外。
それも氷以外のポケにすると安定するかも知れん。
氷パの天敵になるであろう猿、グロス、2番手以降に隠れてるバンギ等を倒せる
ヤツを先頭に置いて散るまで戦うって形。
まぁ2番手以降のバンギは俺が実際戦って天敵だと思っただけだから
気にしなくてもいいかも知れんが。
先頭をマンムーにしてステルスロック撒いてる俺が来ましたよ
6対6戦のときだけな
>>821 天敵キラー入れるなら天敵が出てくるまで温存しとくべきじゃね?
>>823 一概にそうとも言えないかもね。
2番手以降に先生を温存する事で相手の判断ミスを誘える。
その分今まで以上に読み合い重視のパーティーになるけど。
でも肝心の天敵が出てきたとき落ちてたら意味なくね?
天敵キラーが出てると天敵もなかなか出てこないだろうし
やっぱ最初から霰をアピールして天敵を早めに引きずり出した方がいいと思うんだが
読み合いで脳汁ジュルジュルが大好きな人にはオヌヌメ。
先鋒vs先鋒がアンチ天敵ポケの天敵だった時は正直厳しいと思うが。
先生後出しの考えは読み合いというよりも、
非霰PT要員出しててグロス他が来ればラッキー的な感じに見えるな。
出して欲しい敵が出てくる可能性の根拠が全く無いし
ところで、あられ中の吹雪はどうなの?
wikiには命中が100になるだけと書いてあるけど、
タワーとかで影分身積まれてもはずしたことがない
やっぱり必中のようなきがする
ウッドハンマー、雪崩、礫、地震
努力値と性格が決まらなす
>>829 勇敢で努力値はHPと攻撃ってどうよ
ガツガツ攻撃する先生もかっこいいぞ
てか御代はどっちかっつーと受けより攻めだわいな
832 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 16:40:01 ID:RZI1f+na
誰か言わないけどマンムーの礫って絶対改造だよね?
ク、クマー
まぁウリムーが28で覚えるけどな
ヒント
ウリムーLv28
ウリムーだな
次は「グラエナの噛み砕くって絶対改造だよね?」とか言い出しそうだ
>>832 ギジェ『こ、これが…ゆとり、ゆとりの…発現なのか?』
釣りなのかネタなのかワカラナス
霰PTじゃないけど、ブラッキーでのろい積んでマンムーにバトンタッチして礫とか気持ちいい
6vs6なら先頭フォレトスにしてステルスとか菱撒いて大爆発
その後御大登場って言う流れを考えた
ステルス撒かれても高速スピン入れときゃ何とかなるし
グロスもマンムーの地震で一撃にできる
>>837 こ、これが・・・ゆとり、ゆとりの・・・誤字なのか?
グロスはマンムーの地震を素で耐えるけどな
ステルス菱霰で一撃圏内まで削れるんじゃね?
843 :
伝説巨神:2006/11/27(月) 19:02:44 ID:+T/vbD6s
ゆとりの発現って何?
こなああああああああああああああああああああああああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
846 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 19:06:09 ID:iqglduqu
sage入れ忘れた
イデの発現を知らんのか
だめだ!ゲージが上がらん!
,,-´~``,;::;;::;;:;: r - 、
r-、 ,;;;;;;r" ・ ,.;;;;;:;;;;;/ ヽ
,' ';,;;;,;|・ ・ r" ┃l r´ヽ| < ・・・ズッ ズッ!
| r┃| ・ / | ( r"ヽ
l |○ l ・ | ○ ', \ r" l
> | ○ヽ ・ | ○ ヽ_r" ━|
l┓ヽ l ○ ', ,l ○┏━|/ヾ |
__l┗ ノ ゝ `´ (´ ̄ ̄ `ヽ、
_r'-- 、 ヽ |r" `l´ /^l`lヽノ
r' ヽ ,'━、 r`──‐'\ ━し (ノノ
レ´,'^lヽ、 | | l,,,,..,.,,,.,<
| l l,-| ヽノ;;;;;;;:;:;:;:;;:; ;;:;;;;:;:;;;;:;;;:;
ヽノ~^ し' ;:;;;:;;:;:;:;;:;;;:;;,, ;;:;;;:;:;;:;;;:;;:;;;;
''"'''''"''''''''" "'''''''''''""''''
851 :
伝説巨神:2006/11/27(月) 20:05:45 ID:+T/vbD6s
ネタふってマジレスされたときほど空しいもんはないな
>>857 惑星ぶった切った最の名台詞なんだけどな…
まぁスレとなんら関係(略
氷パでグレイシア投入しようと思ってるんだが技構成はどんなのがいいかな?
一応考えたのは 吹雪 めざ地面 シャドボ 守る
持ち物は光の粉で
ミラコは特性や粉と相性悪いかと思って外してみた
>>855 いいんじゃない?
他のメンバー分からないとアドバイスできないけど
>>856 3on3で、先生とメノコたん。
よく考えたらメノコたんいるからシャドボいらないかな(´・ω・`)
>>855 俺の霰用グレイシア@粉
吹雪 守る 願い事 ツブテ
弱点突かれない時は願い事で回復するチャンス結構ある模様。
ツブテは最後の削り用。使えないならこれはいらんかも。
シャドーボールはどうなんだろう?
鋼ならめざパでいいと思うし、他ならタイプ一致狙ったほうがいいとも・・・
>>858 だよな、シャドボが4倍になるんなら話は違うんだが
シャドボ削って礫入れることにするよ ありがとう
無能な俺がグレイシアに拘りスカーフと言ってみる。
65じゃ130組抜けなくね?
ゲンガーは無理かな?
ゲンガーは抜ける。
エロいな
先制吹雪でぶっ飛ばしてやる
ゲンガーフーディンは乱数1発か。霰ダメも入れたら多分倒せるだろう・・・・
素早さ70あればダースやらクロバやらを先制吹雪でなぎ倒し雪隠れで避ける固い強キャラだったのに
やっぱり霰で恩恵を受けないラプラスやパルシェンは使用率低いんだな
マニューラにねこだまし使わせてる人いる?
前までは、冷凍P、つじぎり、ちょうはつ、みがわりだったんだが
今回ねこだまし入れて見ようと思うんだが
テッカ潰すためにフルアタにして氷の礫入れて
相手のテッカ見たらまもる読みでマニュだしてねこだまし→礫ってうまく決まらないもんか・・・
>>868 >>335あたりの流れに猫だまがあるよ。
交代した後の猫だまでテッカ潰せるなどありえない。
身代わり警戒すんならツブテの先制でいいんじゃない?
6on6なら袋叩きでも
耐性なけりゃ弱点シャドボより一致吹雪のが強いんじゃ…
あ……スマソm(__)m
>>855 俺も全く同じパーティーでやってるが、炎と鋼がとにかく辛い
グレイシアによほど思い入れがないならトドのほうがいい
グレイシアに守るじゃなくて影分身覚えさせてる俺は異端
>>870 ユキノオー→マニュに交代vsテッカ まもる
マニュ ねこだまvsテッカひるむ
マニュ つぶてvs テッカ死亡
って、流れだけど無理だよね・・・
アイス残飯零度地割れトドが鬼すぎる件
ユキノオー 意地っ張り HP攻撃252素早さ6 ラム
礫 ウッドハンマー 雪崩 地震
トドゼルガ 慎重 HP252防御特防129 オボンor食べ残し
守る 身代わり 礫 零度
ユキメノコ 臆病 特攻素早さ252HP6 カムラ
シャドボ 10万 道連れ 吹雪
ラプラス 図太い HP特防252防御6 先生の爪
零度 ドリル 眠る 寝言
マニューラ 陽気 攻撃素早さ252HP6 襷
パンチ 礫 辻斬り カウンター
マンムー 意地っ張り HP攻撃252素早さ6 光の粉
地震 雪崩 礫 守る
ルージュラ 臆病 特攻素早さ252HP6 広角レンズ
吹雪 サイコキネシス 気合球 悪魔のキッス
グレイシア 控えめ HP特攻252特防6 暢気のお香
吹雪 シャドボ 礫 影分身or守る
パルシェン 腕白 HP防御252素早さ6 食べ残し
毒毒 殻で挟む バリアー 高速スピン
ポワルン 控えめ HP特攻252素早さ6 冷たい岩
霰 吹雪 文字 金縛り
ピクシー 控えめ HP特攻252防御6 食べ残し
コスモパワー 月の光 吹雪 文字
霰パでのメノコの技構成で悩む。。。
他の二匹は御大とトド。
怪しい光 影分身 吹雪 電磁波 (光の粉)
の回避型にするか、
吹雪 シャドーボール 凍える風 道連れ (気合の襷)
の道連れ型にするか・・・
どっちも作ってみるか。バトルタワー登るのメンドイけど。
初歩的で悪いんだけど
ユキノオー=御大 の由来誰か知ってる?
>>881 同感。
霰パじゃないなら襷対策に礫を持っててもいいかもしれないけど。
883 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 14:44:22 ID:57nCgiAl
ユキノオー 礫 ハンマー 地震 吹雪
ポワルン 吹雪 大文字 いちゃもん 守る
グレイシア 吹雪 あくび 礫 守る
VS
グロス 爆発 コメパン バレット 地震
ガブリ 炎牙 流星群 地震 眠る
カバルドン 地震 なまける 威張る (?)
のパーテーに勝った
>>882 いやそういう意味じゃなくてさ、トドはつぶてを覚えないってこと
885 :
882:2006/11/28(火) 15:11:36 ID:???
>>884 ホントだ。。。
回線きって吊ってきます。
>>877 天敵のグロスゴウカに有利なゴルダックを忘れている
ぶっちゃけ霰パーティだとピクシーより頼りになると思う
猿は兎も角、雷パンチ持ってるグロスには負けるんじゃ…
俺はフライゴン様あたりでも迎え入れようかなと考え中。
霰PTというか、グレイシアのためのPT
カウンターマニューラさえいればグロスは敵じゃない。
キモクナイかグライオンでも入れるか
ゴルダック終わったな
アフラック終わったな
図太いHP252防御252@残飯で何とか意地っ張りグロスの雷パンチ2発耐えるみたいだ
金縛りや催眠術でなんとかならないかな
どっちも確実性に欠けるんだよなぁ
パルシェン
まもる てっぺき ねむる ねごと(まきびし、どくびし)
とかどうだろう。
いや、いくらなんでもその構成はないだろ…
物理フルアタかセミフルであろう相手が出てきた時に出して
まきびし てっぺき ねむる ねごと
なら俺使ってるけど
パルシェン上手く使いこなせないわ・・・
いろんな敵が10万ボルト持ってて厳しい。
ブーバーンにやられるとは思わなかったわw
対抗馬というよりも最後の詰みようだな
10万ボルト云々以前にパルシェンを特殊にぶつける方がおかしい
保守
トドの技に悩んだ挙句、威張ると零度に決まったぜ
5Vマニュが生まれたんで何とかミスらないように育てたく候。アドバイス頼む('A`)
襷持ちで攻・素252、HP6 冷凍P・カウンターまでは決定してるんだが、残り二つで悩んでる。
候補は礫・猫騙し・瓦割り・辻斬り・挑発の4つで、専制技を一つ入れたい。
むしろ襷を命の玉等にして冷凍P削って礫入れるなんてのもアリなのかな?
命の玉じゃカウンターなんか役に立たんだろ
普通でいいんじゃないか、専用技ってのもよく分からんし
>>902 猫だましは止め用としての先制技ではないので、ツブテをまず採用と仮定
瓦割り:同族と物理の厨ポケはカウンター頼みで
挑発:カウンターがあるのに挑発も入れるのは詰め込みすぎな感じがする
猫だまし:メインになる攻撃が冷凍パンチのみに。狩る対象が減り過ぎる
一番狩れる対象が増えるのはツブテと辻斬りだと思う。
次点で瓦割り。
905 :
902:2006/11/30(木) 16:19:58 ID:???
レスdです
>>903 当然その場合はカウンターは抜く。礫・辻・瓦・挑発辺りか?
>>904 辻と瓦だと、やっぱり辻なのかな。タイプ一致が大きいなぁ
まあそっちは何時でも変えられるんで、最大の問題は猫騙しなんだがね('A`)
辻切りと瓦割りじゃ断然辻切り
てかカウンターはグロスや猿対策じゃないのか、抜いたら勝てなくね?
勝てないからカウンター確定といってるんジャマイカ?
持ち物を命の玉した場合はカウンター抜くと書いてあるんだが
持ち物を命の玉する
スカーフ吹雪トゲキッス
グレイシアの立場が……
もともとないかwww
保守
シェルダーに高速スピン覚えさせたいが
ゼニガメがいねぇー
グレイシャーたんはハチマキガブの逆鱗を確実に一発耐える上で
冷凍ビームでヤチェ持ちカブを一発で落とせるんだぞ
デリバードでいけるんじゃね?
ドンファン、サンド、コータス、ドーブルのどれかで高速スピン習得
→デリバード→カブト→シェルダーでいけるな
917 :
913:2006/12/02(土) 12:10:44 ID:???
霰パにまったくもって貢献できなかったデリバが
ついに役に立つ日が
ステルス撒かれる→デリバ降臨、HP半減→高速スピンでミッションコンプリート
それならパルシェンで。。。
ハチマキガブの逆鱗は別に耐えられなくても良いだろ…
>>919 デリバ様降臨しても、その瞬間にHP1/2だぜ・・・
HP半減ってしっかり書いてあるがな
パルシェンのHPをステルスロックで減らすなんてもったいない
除去要員はデリバードでおk
デリバード は じ ま っ た な
>>921 ひかえめグレイシア→一般的なガブリアスならこの通り
グレイシア->ガブリアス
威:95 タ:こおり/特殊
攻:200 - 防:105 (HP:183)
ダメージ: 612〜720
(割合: 334.4〜393.4%)
およそ3.5ガブリ。
このスレだと本当にドラゴン対策は必要ねーな
猿とグロスが鬼門
あとミロとか?
ユキノオー・マニュ・グレイシアで対戦した俺もアホだが、
ペンギンに3タテされた。
霰パなら何も考えなくてもドラゴン狩れるからな
>>930 ミロはそんなに厄介でもない
ユキノオーがいればウッドハンマーでやれるし、
トドやラプラスでも大体勝てる
マニュを育てようと孵化作業してたら
なんと色違いニューラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
性格いじっぱり
個体値HP24-26攻30-31防15-17特攻0-4特防6-8早20-22
十分いけるはずだぜ
>>933 素早さが低いから全然つかえない
至急おれに渡すように
厄介なのはグロス、猿くらいか
襷カウンターが一番確実か?
最速じゃないニューラなんて・・・
腹太鼓眠るカビゴンに3タテされそうになった
厚い脂肪のせいで吹雪のダメージが全然とおらねえ・・・
マンムーで力ずくにぬっ殺すかまさこのきあいだまだ!
オニゴーリで爆波
爆破はパルシェンでいいだろ
素眠りする奴は零度でおk
パルシェンをカビ爆破に使っちゃうなんてもったいない
爆破要員はオニゴーリでおk
あついしぼうとか死ねばいいのに
デブでも食ってろピザ
オニゴーリ・・・お前・・・アイスボディだったんだな・・・
トドゼルガに耐久すべて負けてるからな・・・
あついしぼうとかふゆうとかバランスブレイカー過ぎなんだよな
カビゴン来たらラプの絶対零度な俺
耐久じわじわ型は身代わりなければ零度の餌食
950 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 19:06:26 ID:lyx+gq62
一撃技は5発全部外しそうで怖いな
トドの零度地割れ合計16回全部外した時は負けを確信した
もうそれは運命としか
次スレ建ててくるか
16回も撃たせる相手も相手だなw
ゆきふらし+ふぶき
ゆきふらし+ゆきがくれ+ふぶき
(´・ω・`)
>>955 メノコあたり使えばわかると思うが、粉持たせても全然避けないぞ。
そんで道連れしようと思ったら避けると
うちのグレイシア、ユキメノコは
避けまくってくれるんだけど
粉無しで
粉は10%で発動して攻撃を避けるって仕様らしいな
本当かどうか知らんけど
相手の命中率に×0,9だよ
お香とはまったく別の物なんかねぇ
たまに超絶回避することあるね
みがわり決めたいのに、6回連続で避けるとかやめてくれ
みちづれの間違い
あげ
パルシェンスレないのな
意外と使われてないのか
おまえら3on3でもあられ誰かに覚えさせておかないと雨パ砂パで死ぬだろ
>>966 そんな技スペースはない。ユキノオーを大事にしてれば万事OK
砂パは相手がバンギラスならこっちが有利。雨パは伝説なしなら、あめふらしいないし
どちらとも対等に戦える。あとは運と戦略しだい
物理受けラプラスは邪道かね。
天敵っぽい猿のインファイトとオーバーヒートの計算結果も
パルシェンと変わらなかったようなんだが。
眠る以外の回復技が無いのが辛いのか。
>>968 物理はパルシェンの方が硬い上に、てっぺき使える
オーバーヒートに対してはラプラスの方が硬い
ちなみに、ラプラスとトドゼルガの物理・特殊受け能力はほぼ一緒
アイスボディやあついしぼうを考えればトドの方が硬い
970 :
968:2006/12/05(火) 17:00:41 ID:???
>>969 そか、パルシェンには鉄壁があったね
トドは既に特殊受けの育成が済んでいて、
物理受けにラプとパルのどちらにしようか悩んでいたんだ
もう少し両者を比較してみてから決めてみるよ(´・ω・`)
物理受けとしてはパルシェンの方が優秀だけど、のろい駆使すれば特殊もそこそこ受けられないか?
礫のお陰で素早さ下がっても先制出来るし、攻撃面とも両立したら強いと思うラプラス
パルシェンには爆発がある
ところでパルシェンを育てるなら性格は
対グロスを考えるとずぶといが妥当かな?
大爆発を入れるならのうてんきでもいいと思うけど
技による
霰パ用使い捨てデリバード考えたよー\(^o^)/
臆病HP素早さ252 こだわりスカーフ
霰 高速スピン 毒毒 いばる
パルシェン先生の技が決まらん
攻撃技は波乗りだけでも良いだろうか