2
技自体は重宝されてる場合があるから許せ。
パラセクトとマグカルゴってどっちが可哀想だろ
パラセクト→乾燥肌でがんばる
マグカルゴ→卵孵化でがんばる
今日WiFiであたった相手にミュウツーとカイオーガがまじってたぜ。
まさか勝てるとは思わなかったが・・・
レポはいるかな?
氷パの人?
いいや、俺は草
ぜひ頼む
まさかバクーダが予想以上に脆かったとは・・・・
誤爆してしまった・・・。
いやある意味正解だw
チェリムで勝利することは可能でしょうか
ところでちょっと質問なんだが、対戦で使ったアイテムって対戦終わったら復活する?
きあいのタスキが消費タイプって書いてて怖くて使えない…
>>14 常識的に考えてないだろ
どんな廃人仕様だw
17 :
草愛してる!:2006/10/24(火) 00:12:16 ID:???
俺:ワタッコ、ナッシー、ドダイトス、ジュカイン、ルンパッパ、ユレイドル
相手:カイオーガ・ミュウツー・ゲンガー・ボーマンダ・ガブリアス・メタグロス
△ワタッコvs△カイオーガ→△ワタッコvs△ボーマンダ
あめふらしで天候が雨に、ワタッコの先制ねむりごな
カイオーガが眠る。相手ミュウツーにチェンジ。
交換読みでしびれごな。ボーマンダ麻痺る。
△ワタッコvs△ボーマンダ→×ルンパッパvs○ボーマンダ
俺、ルンパにチェンジ、相手のだいもんじ、だがまだ残る。
すいすいなので先制れいとうビーム。
だがタスキで耐えられる。ドラクロでルンパッパ退場。
○ナッシーvs×ボーマンダ
サイキネでボーマンダ退場
×ナッシーvs○メタグロス
トリック→だいばくはつ。
もちろん耐えられる。
△ワタッコvs△カイオーガ→△ワタッコvs△ボーマンダ
あめふらしで天候が雨に、ワタッコの先制ねむりごな
カイオーガが眠る。相手ミュウツーにチェンジ。
交換読みでしびれごな。ボーマンダ麻痺る。
>カイオーガが眠る。相手ミュウツーにチェンジ。
>交換読みでしびれごな。ボーマンダ麻痺る。
>相手ミュウツーにチェンジ。
>ボーマンダ麻痺る。
ちょっと待てぃ
絵に描いたような厨PTワロタ
ここまで固められると逆に清々しいw
草パはようりょくそ持ちとすいすい持ちの両方を使えるのがいいな
厨房の速攻厨ポケPTをドンカラスで一掃したいです。
23 :
草愛してる!:2006/10/24(火) 00:26:45 ID:???
○ドダイトスvs×メタグロス
じしんで乙。
○ドダイトスvs×ゲンガー
かみくだくで乙。
×ドダイトスvs○ミュウツー
かみくだくも半減実で耐えられる。れいとうビームで軽く落とされる。
○ユレイドルvs×ミュウツー
ドダイトスがダメージ与えてくれていたおかげか
あやしいひかり+どくどくでギリギリ落ちる。だがユレイドル瀕死
24 :
草愛してる!:2006/10/24(火) 00:28:05 ID:???
×ユレイドルvs○ガブリアス
ミュツウー戦でHPが赤かったため即死。
○ジュカインvs×ガブリアス
相手ほのおのキバ、こらえるで耐える。
ジュカインリーフストーム。相手こらえてカムラの実発動。でんこうせっかで終了。
○ジュカインvs×カイオーガ
がむしゃら→でんこうせっかで終了。
>>18 すまんwwwwさっきまで寝てたせいかボケてたw
ボーマンダが正解です。
正直よく勝ったな
乙
ドダイトスやっぱり強いな
向こうの戦略もオソマツだな。ゲンガーもったいねぇ。
どんな状況でも諦めなければというのを垣間見た気がした。
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
相変わらずドダイカッコイイ
ゲンガーはかみくだく一撃で死んだのか?
もうなんかトリックの王様だなw>ドダイ
>>17GJ
地味に活躍してたユレイドルらぶ。
ユレイドルかわいいよユレイドル。
33 :
草愛してる!:2006/10/24(火) 00:33:56 ID:???
失礼だけど、とりあえず相手が強いの詰め込んで作ったような感じだったから勝てた。
ステータスも攻撃素早さ特化ばっかだったし。
このメンバーで上手い人が使ってたら普通に無理wwwww
ミュウツーで止められるなら、ゲンガー出す必要なかったのにね。
ゲンガーは脆いから弱点つかれりゃ一撃死が当たり前だな。
○ドダイトスvs×メタグロス
じしんで乙。
○ドダイトスvs×ゲンガー
かみくだくで乙。
これだけ見るとドダイトスが強ポケに見える
草パはトリックルーム必須なんかねー
ゲンガーのやわさなら重々ありえる>かみくだく一撃
しかし、6人戦だとピンポイントで真価を発揮するな>トリック
HP1のジュカインと対峙したカイオーガは何の技使った?
相手がカイオーガの雨をまるっきり活かしていない件
あ、眠ってたんだよな確か<カイオーガ
>>37は忘れてww
トリックドダイの突破力はやはり凄いな
相手はゲンガーが無駄死に杉だな。最初から襷ミュウツーかガブリ出せばいいのに
>>37 最初にワタッコに眠らされてる
てか、なんでミュウツーにかみくだけてるの?
先制発動したってことか?
トリックルーム
>>$3
ナッシーのトリックルーム
なるほどサンクス!
まとめて寝ろおまいらw
普パって強いかな
相手がアレすぎるのはともかく、全員活躍があって良い試合だったな
ワタッコ眠り粉→交換読みで痺れ粉とか熱いな
ボーマンダが特殊仕様だったのか雨の中大文字とか
作戦ミスな気配もあったようだが
草使いとして尊敬したい
ドダイトスはトリック前提のほうがいいのかな
足遅いくせに氷で一撃だし粉も撒けないから
どう使えばいいのかぜんぜんわかんね
>>48 厨ポケからゴミまで幅広くカバーしております
それオンリーで編成する利点があまり無い様な気もします、まぁ相手からしたら弱点付き難いんだろうけど
やべぇww俺が勝ったわけでもないのになんかニヤニヤしてきたwww
なんか格ゲーでワンパターン行動の強キャラをトリッキーな
弱キャラで倒してる動画を見た時の爽快感だw
トリックルームを使ってみたいけど
わざマシンがもったいなくて使えない俺は小市民('A`)
強いって言われてるからカイオーガ入れてるだけって気配がするな
あと、ルンパッパに雨のなか大文字とかあきらかにありえない選択
だが、それでもステ差だけで押し切られがちなところをよく勝ったといいたい
ああ、6vs6熱いなあw 3体作るのにこんなに手間取ってると6体作るなんて遠すぎる
メタモ(ry
あ、勘違いしてた。相手はワタッコに大文字撃ったつもりか
相手の厨ポケ使いは
グロス相手にナッシーが爆発したところで
「はっ、こいつ弱っwww」とか思ってたに違いない
が、しかし!
報告書こうにも規制されてるorz
>>61 ナッシーの大爆発って1ターンでも多く
ドダイトスの活躍の場を設けるためなんだな。
今気づいたorz
相手が相手だけに草パで倒したっていう快挙が一層際立ってるな。
岩パ作りたいけどカイオーガ様に勝てる気がしないし・・・。
65 :
草愛してる!:2006/10/24(火) 00:49:22 ID:???
雨の中大文字はないよなぁと思ったけど。
けどはじめたばっかの頃は、俺も似たような事してるんだよなぁwwwww
技選ぶ時には天候の事を忘れてしまう。
ゲンガーが残ってたら負けてたような気がするぜ
ちょっと前に草PT作るって言ってた者っす
愛しのユレイドルたんが半分完成しますた
HP252、防御特防128振り
Lv51 おだやか
HP190、攻撃81、防御136、特攻102、特防146、素早50
あやぴか、根を張る、ギガドレイン、自己再生
決定打に欠けてそうだから毒毒覚えさせたいんだけど、何を消したらいいかな
次はキノガッサ大先生作るつもりだけど
攻撃素早さ252、陽気
技・胞子、マッパ、スカイアッパー、あと一つ
で行こうかなと思ってます
なんかおかしいとことかあったら指摘お願いします
>>66 ユレイドル Lv51,おだやか
HP: 18〜19 (190)
攻撃: 5〜8 (81)
防御: 31 (136)
特攻: 29〜30 (102)
特防: 5〜6 (146)
すば: 3〜4 (50)
もうちょっと選べ
ナッシーテラスゴス
GBAの大会でもスワップしたり晴れ暴走したりと多彩なやつだけど
トリックルームの存在はますますこいつを輝かせてるとしか思えん
あと草パはワタッコが結構キーなんじゃないかな
ジュカインに次ぐ素早さはあるけど
攻めてくタイプじゃないしトリッキーな技を覚えるから
どう動かすかはパーティ全体に大きく影響がある
>>66 根をはるとクロバとかで詰まないかな?
それはそうと、うちのリリーラの子供かなぁ
>>67 イヤァァァァァァァ
おかしいな、ボクの脳内計算器じゃ防御特攻特防Vのはずだったんだが
は じ め っ か ら や り な お し で す か よ
ウワァァァァァァァン
>>62 規制?
何回かに分けてちょっとずつ書いたらどうだろう
>>69 対クロバット用にあやぴか消して岩技覚えさせようかな?
それとも根を張る自体消すべき?
ユレイドルは遺伝技が萌えすぎ。
ミラコ自己再生バリアー同時に覚えTEEEEEEEEEE
バグはイラネ。
>>73 ミラコ自己再生バリアーができないから
仕方なくリフレクター貼ってる俺
75 :
62:2006/10/24(火) 01:01:01 ID:???
>>71 どったの馬鹿が長文コピペしたせいで
プロバイダごと規制くらた今は携帯で書いてるぜ
>>66 キノガッサは気合パンチ必須だと思う
スカイアッパー消して入れてやれ
後の技は宿り木あたりかな
ダイパならタイプ合致で種爆弾、
GBAなら攻撃力を活かしてヘドロ爆弾やアイアンテールあたりも候補
>>76 把握しました
胞子、気合い、マッパ、宿り木でFAですね
78 :
77:2006/10/24(火) 01:05:38 ID:???
あれ?マッパいらない?
むしろやどりぎいらないんじゃね?
タネ爆弾があるな。
>>76 ヘド爆は特殊な
>>77 俺は飛行(というかクロバット)交代読みでエメから雷パンチ入れてる
昔はアイアンテール使ってたけど対戦で一度もあたtt(ry
耐久がいい訳じゃないからやどりぎやってる間に落とされそうなのがあるね。
上のほうでユレイドル個体値の話題が出たけど、
そういや自分のユレイドルの個体値知らないぜ。調べてこよう
個体値なんて飾りです。
偉い人にはそれが分からんとです。
84 :
草作る人:2006/10/24(火) 01:14:42 ID:???
ヴを゙を゙ぉ゙
宿り木ってロマンあるんだよね
胞子→宿り木→オラァ!!とか
宿り木後になんか間違ったことして落ちても
ユレイドルに繋いで宿り木+根を張る+TABENOKOSHIで超回復とか
ただそれを火力や安定性捨ててまでやるべきかと言われると果てしなく微妙ですが
超回復は一度はやってみたいと思うよな
対人戦ではなかなかやってる場合じゃないが
ああ、そうか。師匠には胞子があったんだった。スッカリ忘れてた。
安定性よりロマンですよ。決まった時が気持ちよすぎる
>>81 GBAだとヘド爆は優秀なサブウエポン
>>66さんがDSって言ってなかったから一応付け足した
それより誰か草スレやタイプ統一スレ再興してくれ
うちはスレ立てられないんで
やどりぎは、ルンパを初めとした受けが使えばいいんだよ。
キノガッサ、お前は他のヤツにできないことをするんだ
俺草は遅いだの脆いだのイメージがあったけど好きになったよ!
ガッサたんの持ち物は襷が安定かねぇ
つばめがえしを耐えて胞子→気合パのコンボをお見舞いしたい
91 :
草:2006/10/24(火) 01:27:01 ID:???
さすが冷遇四天王だ 厨パ相手でもなんともないぜ
94 :
草:2006/10/24(火) 01:31:11 ID:???
とりあえず、今のところ
大先生 陽気
攻撃素早252
胞子、気合いP、種爆弾、雷P
に決まりそうです
さっそく陽気キノココ♀を親にして孵化させまくります
>>87 それならわからないでもないがゴーストに完封されるぞ
GBAでの最良はめざパゴーストだけど、そんな廃人プレイは無理だし
種爆弾の使い勝手はどうなのか気になる
べつにキノガッサ以外でゴースト倒せばいいんじゃねぇーのお?
胞子、気合パンチ、身代わり、ヤドリギで襷もち
なんてどうだろ、ゴースト系でたら大人しく引っ込める
襷で耐えて胞子、身代わりとヤドリギの後にパンチで落とす
今回催眠術流行ってるから
眠り対策されてる人と当たるかも>眠り粉キノガッサ
だからどうしたってわけじゃないけどなんとなくそう思った
パラセクト(´・ω・`)
>>95 たまたま陽気最速めざパゴーストが生まれてきた俺は勝ち組
めざパの威力56で攻撃固体値5しかなかったけどなorz
気合パンチの約半分だから種爆弾は正直火力不足な気配がする
でも他にいい技がなさそうだが
>>94 雷Pはエメラルド限定だけど大丈夫か?
推薦しといてなんだが使う敵限られてるぞ
>>96 その通りだ、すまん
>>100 気合パンチが効果今ひとつでも威力107だから
種爆弾っていらないんじゃね?って思う
102 :
草:2006/10/24(火) 01:44:40 ID:???
>>101 技マシンないのか(´・ω・`)
金銀から時間が止まってました
種爆弾で水とか地面とか厨タイプ対抗できるのって格好良くない?
かみなりパンチなくても対空技ならストーンエッジがあるぞ
俺もDSの対戦ポケは草パ作りから始めようと思うんだが
御三家スレでも馬鹿にされてるメガニウムに光を与えたいな
ネタにされてたがカウンターの味をしめてる俺にとっては
草パでも欠かせない存在だ
>>101 種爆弾ってタイプ一致だから120だせるんだ。
地震は厨性能だけど地面タイプって厨タイプなんだろうか。
水に弱いし、電気防げる以外の防御面はあまりよろしくない。
地震が1.5倍で撃てるのは魅力だけどさ、
氷タイプと同様に攻撃面だけが優遇されてるような気がする。
強い。地面単は種族値が偏ってるのが多いだけで。
そこに岩属性を加えたとたんに一転して史上最悪のタイプへと変貌してしまうのであった。
複合は強いな
ラグラージ、ハガネール、ドサイドン、マンムー、ガブリアスと豪華なラインナップ
>>108 いわ/はがねはもっとひどい
フライゴンを忘れないであげてください、お願いします
前作まではそこの新参竜の枠にフライゴンが入ってたのです
フライゴンは虫・ドラゴンだろ・・・常識的に考えて・・・
>>108 もっと悪いのなんてこんなにいるぞ
つ虫草のパラセクト・ミノマダム(草)
つ草氷のユキノオー
つ炎岩のマグカルゴ
ユキノオーは雪を降らすという仕事がある
マグカルゴは孵化の乳母ポケとして有名
そんな仕事も与えられないパラセクトとミノマダムに謝れ
ミノマダムはむし/じめんは貴重だけど
>>113 ミノマダムは3種類いるじゃないか
虫鋼なんてのもあるぞ、炎4倍だが
ツチニ・・・・
どう見ても戦闘用じゃありません
虫ドラゴン
4倍 なし
2倍 氷、竜、岩、飛行
普通 ノーマル、炎、毒、エスパー、ゴースト、悪、鋼
半分 水、電気、格闘、地面
四分 草
TUEEEEE
地面+岩は強いべ。怒SAIDONとか怒SAIDONとか
というかSAIDONをアルファベットで書くのは最近の流行なのかね?
バトフロスレが発祥じゃねーの?
せんせいドリルの恐怖。
>>117 氷が2倍ですむってのがいいな
しかし強いなあ、フライゴンがこれだったら・・・orz
ナックラーが地面単なのに虫ドラゴンに変わるのはありえないだろって言われてたな、フライゴンスレでは
でもどうみても地面じゃないよ
あれは虫だ
いっそナックラーを虫地面に
てかフライゴンが問題と言うよりガブリアスの存在が問題な気がする
この露骨な被せ方は酷い
フライゴンは地面と岩の両方に耐性がある点が使いやすいんだから
地・ドラゴンでも強い。
タイプと特性の関係上穴を掘る・空を飛ぶで無敵化
使い勝手は悪し
もう特殊型になるしか生きる道がないとかもうね
地割れ、大地、竜の波動(流星群)、影球で。つーかこの方がかっけー
フライゴン、ガブリアスに種族値全部負けてるのかよ
マジで存在価値奪われたな、好きだから使うが
何でフライゴンレベルでネタに走らにゃならんのだ
マグカルゴは絶対進化すると思ってたのにー
特性が勝ってるじゃん
あなほっても、地震食らわないんだぜ?
穴掘らないと勝てないのかorz
いや、穴掘っても勝てない気が…
136 :
草:2006/10/24(火) 02:44:02 ID:???
>>136 悪パのヘイガニをHP攻撃Vそれ以外ボロボロで妥協した俺よりマシなはずだ
何言ってんだおめーら
ガブリアスにはできねぇ芸当だってあんだよ
地 割 れ
フライゴンはとんぼがえりとか嫌な音も出来る。
ガブリは殴るだけの強さだが
フライゴンは便利な浮遊と器用な戦い方で、ガブリ以上の性能を出すことも可能。
なんか、このスレ見てるとガブリアスよりフライゴンのほうが強い気がしてくる。
フライゴン大好きな俺が通りますよ
でも全然冷遇じゃなくね?
ガブに食われてマイナーになりつつあるってのはわかるが
前作で問題だった物理攻撃技の少なさもクローや噛み砕く物理化で強化されて普通に強いとは思う
ガブリアスを見なければ
マイナースレで劣化劣化いうのはわかるが
ここでいうのはわけわからん
ユキノオー使って霰パ使ってる人に聞きたいんだが
ユキノオーの性格や努力値はどう振ってるんだ?
いざ作ろうと思ったが、中途半端すぎて何をしていいのやら…
>>145 俺もわかんなくなって両刀型にしてしまったから
まじめでHPとぼうぎょととくぼうに振った
>>147 何をどう思って日記だと判断してるのかよくわからん
アドバイス貰いにきてるだけじゃねぇの?
それ言ったら某草PT神も完全に日記なんだが
コテはいらねぇと思うがな
>>147がもっと冷遇タイプを使ってやれば、こんなことしなくて済むのにな
誰がコテ付けようと日記書こうと勝手なんじゃね?
日記だって草愛してる!氏みたいに需要あるのだってあるわけだし
コテ付けるのだってこのスレの中ならいいっしょ
正直、草愛してる!氏みたいな人で溢れかえって欲しいんだが
毒とか悪とか氷とか岩とか
個体値晒し程度なら立派な駄文だと思うがな
いいから早く俺のアブソルたんについて語れちんかすども
変な人は気にしないようにしましょう。
↓引き続き晴れチェリムパの考察
攻撃特防しかあがらないからクソ。
メタグロスもろくに使いこなせない自分が草パつくってます
ワタッコにねむりごな、やどりぎ、とんぼがえり、ギガドレ覚えさせて
やどりぎ・ねむりごな→とんぼがえりで主力に交替ってのを考えてたんだけど
こんなことやってる間にあぼんされるかな
>>145 「こうげき」に252「とくこう」に252残り6を「HP」を奨める人が多かったが、俺は「こうげき」252「HP」128「とくこう」128で使ってる。
ウッドハンマーとこおりのつぶてが主力になるから「こうげき」高くないと苦手なみず+こおりorじめんタイプがイイ感じに不倶戴天。
「とくこう」はふぶき(場合によってはきあいだま)ぐらいしか恩恵を受けられないから「HP」か「ぼうぎょ」に振り直そうと思ってる。
こんな感じで。
正直すんませんでした
フシギバナ育成しようと思うんですが、
何が何やら右も左もわかりません(´・ω・`)
耐久振り?攻撃振り?
毒毒?宿り木?日本晴れ+ソラビ?ハードプラント?
御三家の中でも一番わかりませんです
行ってきます
>>145 霰パの人はHP攻撃に252だった気が。
俺も最初は特攻に振ってたんだけど、ふぶきしか特殊技ないし他の技は全部物理だったからHPに振りなおした。
161 :
160:2006/10/24(火) 13:57:27 ID:264QP+lY
因みに性格は勇敢。まぁ最初に捕まえたのがこれだったからそのまま使ってるだけだったりするけど。
>>145 俺はいじっぱり攻撃252HP252だな。
攻撃なら勇敢がいいな。
同時に天気変化系特性が出たときはすばやさ遅い方が勝つからな。
毒使いはおらぬか?毒使いは!!
HP252、こうげき252が主流みたいね。
俺も作りなおしてくるか。霰PTは意外と人気あるんだな。
岩パ半分出来たよー^^
と‥‥‥時が止まった!
出てこいディオ!居るのは分かっている!
いかにも 我輩がデュオである
ディオルガ「時よ止まれ!」
まぁ待てよ。ギニュー特戦隊のグルドかもしれんじゃないか
そんなに長く止められるんなら潜水でもやってればいいんじゃないかな
174 :
155:2006/10/24(火) 16:05:30 ID:???
>>158 うほっ私もスレ違いのようなので逝ってきます
ボスゴドラ トリデプス ダイノーズで特攻
高い防御力も弱点の前には勝てず惨敗
流石に岩鋼統一パは無理あるだろ、乙
岩鋼パワロタw
お前は良くやった!
毒って、クロバット、マタドガス、ベトベトン、ドラピオン、ドクロッグ、
スカタンク、マルノームあたり?
サブが毒なゲンガー、ドククラゲ、草複合、虫複合とかも使っていいわけ?
なんか意外と強そうな気がするけど…
テッカニン、メガヤンマ、ビークインでパーティ組んでる俺は駄目かな
ニド夫妻のこともたまにでいいので思い出してあげてください
185 :
180:2006/10/24(火) 19:05:43 ID:???
>>181 毒は強いと思う。
効果抜群が草だけどかカオスだけど、
お株の上がった格闘・虫は半減できるし防御は上場。
苦手な地面は浮遊・飛行で回避し、エスパーは悪複合で無効化。
爆発できる奴が多いのも魅力だ。
>>182 全部強ポケだなw
虫スレだと
A.カイロス、ビークイン
B.ヤンマ、ヘラクロス、鉄火、なんか色々
C.その他
D.ゴミ
だそうだが
>>186 なんか色々、その他、ゴミの区別がわからんwww
カイロスって虫最強だったんか…
レディアンちゃんはゴミですかそうですか
カイロスはどう見ても過大評価しすぎ
単に型破りと技だけ見てつえーつえー言ってるだけだろ。
だな。正直ヘラクロスの方がぶつかったときに苦労する。
俺のパーティが偏ってるだけとも言うが
3種類のトラップが設置できるフォレが入ってないのはどういうことだ
その他いろいろだろw
最初のステージ選択で反応なくなる
→5分待っても反応無いからコネクタ抜いてみる
→それでも反応無いから電源OFF
→しっかり負け3追加
どうすればよかったんだorz
すまん、非常に訳の分からない誤爆をした。
>>196来月になったらカスタムロボ買うからやろうぜ
ドクロッグって対水だけならドククラゲより上かも名
まぁ安定性とか炎も任せられるのはクラゲだが
とりあえず草統一パ作ってるやつ
128振りはやめとけ。過去に128振り経験者の俺が言うんだ。間違いない。
どっちつかず、中途半端ほど使えないものはない
岩鋼パいいなあw
ゲンガーやフーディンに一人抜きされそうな所がまた何とも
HP252防御128特防128とかならアリなんじゃねぇの?
岩鋼パとか普通の物理エースは格闘地面まず持ってるから耐久生かせないし
水技の普及率も半端じゃない
乙
>>202 〜の攻撃を〜発耐えれるように振るほうがいいと思う
計算メンドクサス
205 :
198:2006/10/24(火) 20:12:19 ID:???
ブラッキーでHP252防御特防128を作ったんだが受けきれずに眠る連発しか出来なかったんだ。その後にHP252防御252を作ったら格闘なしの物理は対応できたよ。
攻撃してくるポケが攻撃252とか振ってるのに
受けるポケが128とか中途半端な振り方で耐えられるわけがない。
他の人も言ってるように計算して振ったほうが効率がいい。
俺も最初は うわ〜ポケモンめちゃ多いのに計算するとかどれだけ面倒なんだ・・
とか思ってたけど実際そうでもないな
弱点のやつとか当たりそうなやつを計算する程度でいい
それでもポケによっては相当多いけど
そういうポケは結構研究されてるから育成論でも見たほうが早い
レベル低いところだと防御=とくぼうが硬いとかわけわからん香具師もいるがな
今回すなあらしとかで乱数を確定に変えられるから今までほどじゃないけど耐久調整は大切だと思う。
同様にトリックルームがあっても使用頻度を考えると素早さ調整は大切だと思う。
一番重要なのは素早さ調整だよな
これは結構いろんなとこで取り上げられてるから分かりやすいと思う
麻痺サポするんなら重要だし、そうじゃなくても最重要
>>207 ,.-─、
/ ゚__゚) + さすがツボツボだ
. + | r'´ + 防 御 = と く ぼ う
ヽ ヽ-、_,.、-、 +
+ λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
211 :
208:2006/10/24(火) 20:46:29 ID:???
>>209 同意。どくどくで素眠りに追い込むよりマヒ撒きで潰し関係を逆転するほうが好きだから素早さ調整には気を使うよ。
>>211 俺も麻痺撒きのほうが好きだ
ガラとかと相性いいしな
今作はガブリアスとか言う地面アタッカのせいでちょっと厳しいかもしれないが
麻痺撒きは何がいいかな?
メジャーどこならスターミーギャラドスハピナスあたりだろうがここは冷遇スレ
>>212 俺はSAIDON先生メインだったな。そこまで暴走出来なかったけど。
マヒ撒きは俺もそこらへんだったなあ。うーん、電磁砲フォレトスとかってどう?虫は冷遇ってことで勘弁してもらって。
痺れ粉
虫は今回優遇だからなー。
ノーガード爆裂パンチがあるんだからノーガード電磁砲だって・・・!
はいはい金銀金銀('A`)
>>212 是非、使い手のいないウツドンかキレイ花を使ってあげなさい
モジャンボ君もいるぞ
あ、ウツドンじゃなく鬱ボットな
かいじゅうで統一しようかな
かわいいかわいいチェリムたんも忘れないでね><
かわいいかわいい怪獣のチェリムたんか
ダイノーズ
ボスゴドラ
トリデプスの3体で組もう
やはり狂人であったか
鋼+エスパ 強い
鋼+飛行 うざい
鋼+水 微妙
鋼+岩 正直ダメ
鋼+炎 (ry
鋼+ドラゴン (ry
鋼+虫 なかなか
鋼+格闘 空気
鋼+電気 そこそこ
鋼+地面 まあまあ
鋼虫→フォレトス
鋼岩→ダイノーズ
鋼炎→ヒードラン
流石冷遇タイプだ。厨タイプと組んでもなんともないぜ。
鋼 クチート、レジスチル
鋼+ノーマル
鋼+炎 ヒードラン
鋼+水 ペンギン
鋼+電気 ジバコイル
鋼+草
鋼+氷
鋼+格闘 ルカリオ
鋼+毒
鋼+地面 ハガネール
鋼+飛行 エアームド
鋼+エスパー メタグロス、ドータクン、ジラーチイ
鋼+虫 ハッサム、フォレトス、ミノマダム
鋼+岩 ボスゴドラ、トリデプス、モアイ
鋼+ドラゴン ディアルガ
鋼+ゴースト
鋼+悪
>>231 むしろ虫+岩とか草+岩の冷遇タイプで組んだ方が
良かったりするから困る。
フォレトスは強いぜ?
岩虫よりは虫鋼のほうがいい気がするが
毒は別タイプ付くと強そうだが別のタイプに毒が付くと弱そうだな…
マニューラの強さはタイプじゃなくて種族値のおかげかと
むしろ魔乳のタイプは最悪だからな。格闘四倍。
というか氷タイプがくっつくと大体のタイプが最悪になるから困る。
氷自体、水との複合前提っぽい性能だからな。
氷ドラゴンくらいか?まだ良さそうなの
>>233 GBA化石組みな。
あいつらは弱点が相殺されて見事としか言えん
ドラゴン単のほうがいいです><
そういえばドラゴン単の最終進化系っていなくね?
ドラゴンは複合しないと面白くないし。
むしろドラゴンは4倍一個位あった方が強い感じがします
炎・ドラゴンって一番それっぽいのにいないよな
氷ドラゴンと炎ドラゴンは、普通にありえるからつまんないってだけじゃね
トロピウス進化系として草・ドラゴンはどうだ?
氷4倍だけど炎が等倍に、地面半分で水草電が4分の1だ
他の弱点は飛行と虫と竜
格闘・ドラゴンはすごいことになりそうだぞ
互いに何もカバーしあっていない
既に何もカバーしあってないエスパー・ドラゴンが居るな。
ドラゴンの流れの中悪パできたどー
マニューラ、ミカルゲ、シザリガー
どうみても微妙です。本当に(ry まあ、俺の性能が悪いからだろうが。とりあえずCOM戦からやってみる
弱点が少なくて強いなら、マニューラより
地面半減もたせたスカタンや蠍のが使われているはず
結局はステータスのような気もするがな
俺のパーティはアブソル・ノクタス・ドンカラスだ
ミカルゲの育成もあとはレベルを上げるだけだし、5匹目はグラエナあたりを育ててみるか?
でも悪パは意外と作りやすいのかな?
切り込み隊長的存在のヘルガー、マニューラ、サメハダーに
壁のブラッキー、ミカルゲ、一応シザリガーとドラピオンに
大ボス的存在のバンギラス、ドンカラスあたりがいるから。
>>250 6体の時はいれようかなと思ってる。後バンギラス大先生とノクタスの砂セットにするかアブソルドラピオンか悩んでるけど
先輩方
トドゼルガは特防に特化するのか防御に特化するのか
どちらにするとより多くのポケットモンスターに対応できるでしょうか?
>>255 両方に振れば全てのポケットモンスターに対応できるよ^^
>>253 >大ボス的存在のバンギラス、ドンカラスあたりがいるから。
ドンカラスはどう見ても名前からだろw
ドン馬鹿にすんじゃねーよwwwwwwww
おい、今回ちくでんは電磁波も無効化するらしいぞ
パラセクト先生の痺れ粉の出番ですよ!
よしモルフォン!痺れ粉だ!
ワタッコで十分ですよ
>>255 やべぇなんかツボにはまったはらいてぇ。
悪パです…Wifiタワーで数戦やってみたがやっぱり辛いわ…
シザリガーの遅さが辛いなあ。物理受け可能でしっぺがえし覚えてるけど後1撃が届かないや
ふいうちを最大限に活用せよ
バンギラス
ドサイドン
ウソッキー
ユレイドル
プテラ
ツボツボ
の岩パできたよー
並べると強そうだよー
悪ってのはいつの時代も力に頼りすぎて最後の詰めが甘いから負けるんだ
人が育てたポケモンとはいえ、何を出すか読みにくいCPUは真の力を発揮できないと思うよ
ポケモン初心者の岩使いです、お世話になってます。
実は今、
プテラ
ユレイドル
バンギラス
ルナトーン
ラムパルド
ここまで決まったのですが、後一匹に悩んでます。水と格闘が怖くて…
水受けで単純に強いカブトか、他が物理ばかりだからオムか…
はたまた格闘受けでアマルドか…
ルナラム入れた時点でバランス崩壊は否めないと思ってたんですが、これほど難しいとは…
技種族値を睨みながら1日経ってしまいましたorz
よろしければ助言を頂きたく思います。長文失礼しましたorz
魔乳裸
悪など邪道!正義は黙って格闘技よ!
バンギ抜いて先生にすればいいんじゃねーの?
水受けっても等倍だから困る
(´-`).。oO(格闘・ドラゴンポケ ブルスリー)
(´-`)・・・
(´-`).。oO(進化前 格闘・ドラゴンポケ ジャッキン 技悪あがきのみ・・・)
サモハン
格闘・ドラゴン
特性:じゅうなん
冷遇じゃ無いかもしれんが砂パで氷、水対策のポケって誰が良いかな?
氷は一発耐えれば岩で殺せるけどミロカロスとか来るとほぼ勝ち目が無い
ドダイ入れてみたけど氷半減で冷凍B一発はおろか波乗りも一発しか耐えれないからな〜
貯水ヌオーでも使ってろ
超優遇属性 水・鋼の彼のことをたまには思い出してあげてください
>>265 ウソッキーという手があったか。一応こいつはシンボルエンカウントだったしなあ。
問題はウソッキーの技が悩みどころだな。
不意打ち大爆発は確定としても、残りはアームハンマー、ウッドハンマー、
岩雪崩とあるから。
ドラゴンの二つ名はブルース・リーの専売特許だバカヤロー
ジャッキーはどっちかっつーと虎だろ
時代はトニージャー。
あの身体能力は人の領域を超えている
ジャッキー先生というとマリオRPGが浮かんでくるから困る
さんかくげり
格ドラ俺的にはほしいかなと思う
ドラパ組んでマニュに壊滅させられるのが悔しいからマッパ覚えたドラがほしい
冷遇タイプで言うことじゃねぇなこれは
マニュで壊滅とかドラパなんぞ組んでる奴が悪い
冷遇タイプで言うことじゃねぇなこれは
俺の岩パなんて催眠術で完封されるよ
それは持ち物で解決だろ
金銀以来の俺
慣れてきたし、前作のポケモンもわかってきたので
好きな炎タイプのPT作ろうと妄想始めたんだ
プテラが抜けねぇ…orz
地震受けはリザでできるとしてもその後が続かない
みんなオラに知恵をわけてくれ
プテラを抜く必要はないだろ。
土半減実受け氷拳or牙
バクーダに岩技持たせりゃ十分
炎タイプ中最も弱点が少ない複合タイプだし
決定力は無いが壁張りなんかしながら落とせ
>>290 炎の奴は全員氷技覚えられないよ
ハードロックバクーダなら、弱点水だけだな
>>291 >>292 バクーダか ハードロックいいな ありがとう
>>289 炎2匹PT入れてることあるけど
プテラがまじで鬼門 1発耐えて雷牙で
反撃しても次ターン\(^o^)/
ステータスはどうしようもないんだから、タスキカウンターとかそういう対策とれよ
×弱点水だけ
○弱点水と地面(地面は1.5倍)
それもそうだな
同時出しなら控えめブーバーンに
スカーフ10万ボルトでもいけることに気づいた
…こいつ技が器用だな
そして相変わらずなブースターの不器用っぷりに泣いた
冷遇チャンピオン 氷
冷遇四天王 草 岩 毒 悪
炎って冷遇か?
今回はシナリオ的に冷遇
>>297 弱点がメジャーで、対抗策が少ない点が厳しいかな。
炎はタイプの都合で2タイプあっても弱点増える場合が多いし、
特性や弱点対策技も種類が少なくて耐久も低めだから炎パ組むとキツクなる。
単体なら冷遇王の氷や冷遇四天王、草・岩・毒・悪よりは遥かにマシだけど
エネコロロとレディアンはいわゆる器用貧乏。
技がよくたって、肝心の能力値が低かったら
どうしようもない。
>>296 ブースターは能力が高いだけマシ。
タイプごとの冷遇は今回でほぼ解消されたわけだし、
次スレは「冷遇ポケモンをなんとかしろ!」でいいん
じゃない?
ますますマイナーポケスレとの境界が曖昧になる
>>301 それだといよいよマイナースレと被らないか
駄 目 ポ ケ を な ん と か し ろ
ど う し よ う も な い ポ ケ を な ん と か し ろ !
どっかで聞いたが
プテラやバンギラス、マニューラは語れてもエンペルト、ネオラントやクチートは語れないのがこのスレのジャスティス
なんかこれ気に入ったからテンプレに推薦しちゃえ
>>292 と言いたい所だが肝心のバクーダは思ったよりも装甲が薄い。
そこは注意されたし。
バクーダの種族値のショボさは異常
俺
ベトベトン、マタドガス、クロバット、ドククラゲ、ウツボット、アリアドスの毒パ作るよ。
17読んでたら俺も2番目に好きな属性からなにかしたくなってきた。
>>309 もちろん1番好きなタイプは厨タイプだよな?
>>310 あぁ、悪いが俺は水使いだったんだよ。
キングラーとかドククラゲとかオムスターとか好きなんだ。
3番目も鋼だしな。ハガネールしかちゃんと使ったのはいなかったが。
>>311なんか凄い中堅だよな好みが
クラゲは俺も大好きだ 毒が一番好き
ついでに毒パ作るなら追い討ち持ちのスカタンクかドラピオンオヌヌメ
後半が凄いな…俺はアリアドスよりモルフォン派
クロバットが気になってしまう俺はいろいろと毒されてる
毒パはポケ自体はとくぼうが高いベトン、弱点エスパーのみのマタドガス、
素早いクロバットと意外といいのが揃っている。
特に強い毒ポケモンはゲンガーと言わないのはお約束
>>314 まぁ、あまり使われないやつらだよなぁ。俺も赤緑からしてるから、スターミーはどうしても強ポケで抵抗があるんよ。
一応こだわりがあってな、四足の哺乳類は使わないつもりなんだ。
ドクピオンかぁ、あれはほしいが、なかなか捕まえることがかなわんw
今さがしてるんだがなw
アリアドスはイトマルのかわいさにほれたw
モルフォンもかぁいいんだがなぁw
>>315 たまたま色違いズバット持ってるからw
まぁ、固体値悪いが・・・。
普通に捕まえなおすか、こいつでいくか、どっちにしようか悩み中w
ここでドクロッグでフーディン仕留める方法思いついた俺が参上
不意打ちで余裕とか言わないで
相手が襷持ってないのを祈るしかない
グレッグルのねこだまし
フーディン怯む
フーディンのサイコキネシス
グレッグル襷で耐えてだまし討ち
フーディンが襷持っててもバレットパンチでおkkkじゃね?
>>320 ちょっと待った、フーディンはせいしんりょくを持っていることもあるぞ。
>>322 いつになることかわからんが、できるだけがんばる。
まずは、間違えて消費してしまった飴を拾い集めることから始めねばならん・・・
不意打ちで落とせるから無理してタスキ使わなくても・・・という気はする
フーディンの耐久考えると襷持ってる可能性は高そうだ
じゃあ不意打ち・バレット・猫だましで育てるよ!
@1何がいいかな
>>327 クロスチョップにするよ
エビワラー→ワンリキー→マクノシタ→グレッグル
これでバレット・クロスチョップ・猫といけるよね?
遠いけどがんばってみる
半減じゃ強すぎるだろ
それで強すぎないのが冷遇クオリティ
ぐぅ・・・飴拾ってくれ、パチリス、マッスグマ・・・
アメぐらい増殖してもバチは当たらないと思うんだ
技マシンはともかくアメくらい手に入るだろ…努力値稼ぎの途中とかで…
>>334 なんかやだなぁw
>>335 アメなぁ。ウチ今ようやく育成に手をかけたところでねぇ。まだ良い個体が生まれてないから努力値稼げないんだ。
HP 29 〜 31
攻撃 13 〜 17
防御 9 〜 14
特攻 28 〜 31
特防 28 〜 31
素早さ 28 〜 31
こんなカニしか。
もうちと攻撃力か防御力がほしいな、とくこういらんから。
カニってアレか。
メタグロスか?キングラーか?つよきすか?
その蟹というのはしじゃりがーですよね?
個体値なんて素早さ以外どうでも良いだろ
>>341 むしろすばやさが個人的にはどうでもいいが、今はあれか、トリックルームか・・・。
>>341 そんなんだから、厨ポケしか使えないんだよお前は
そういや虫ポケにゴキブリポケモンっていないな
とゴキの死体を片付けながら思った
はわわっ!違うところに書き込んじゃいましたぁ〜
>>345 どじっこ萌えw
ウチのリザもどじっこに・・・なられたらやっぱ困る。
ゴキの死体駆除するドジっ子なんて嫌だ
当方、ネットの友人に萌えっ子萌えっ子言われてますが、3日で20ほどのゴキを駆除したりしました。
今年。
>>345 諸葛亮曰く
はわわっ ごしゅじんさまry
ってのがあったなw
>>349 訴えられたりとかな
さぁ、みんな仕事に戻ろうじゃないか
>>301 氷の地位すら脅かす悪をなんとかしてから言え
氷→霰で救済
岩→新技で救済(しかし安売り)
草→新技でry
毒→?
悪→強力技皆無(ふいうちくらい?)
あくのはどう以外すべてが攻撃技になったのに、何を言うか
威力がしょっぱい
悪技が物理メインになって、これでやっとアブソルにも生きる道が…と思ったら
威力ショボイし、結局しっぺ返しふいうちコンボに走るくらいしかなく
しかも、その型を育てるなら、これまで育ててた素早さ高い子は使えない。
そもそも今回格闘技が強化され過ぎ氾濫し過ぎで、ブラッキータンすら耐久が激減
カモのはずのエスパーにまで…なんだよきあいだまって!
マニューラが一躍竜狩りで強ポケに名を連ねるようになった影で、他の悪ポケは
泣いてるよ
すべてはきあいだまが悪い
もしくはもっと覚させられるポケモン限定しろよ・・・
昔みたいに、サンダースに地面出して余裕だぜ!って思ってたら
シャドボで落とされたのがいい思い出です
きあいだまはまじでいらないな。
格闘技優遇されすぎ
前作からあった技が特殊化したならともかく
物理特殊が分けられた今作で新規追加だからな。
明らかに他タイプのサブウェポンとして追加されてる
攻撃属性としてはゴーストの劣化気味
その上威力低い
加えて抵抗も皆無きあいだまで即死ときたもんだ!
格闘:特殊は三色パンチの威力と同じぐらいの追加するだけでよかったよ
ズームパンチとか名前つけてさ
きあいだまって所詮命中70だろ
そんなにきついもんなの?
自分の命中70は結構外すけど、相手の命中70は怖いよ。
マジ今回は受けポケというもの自体厳しいけど、その中でもブラッキーの
存在意義を問われるくらい、あの技は辛い仕打ち。
たった70という数字を恐れるようじゃあ、いつまでたっても成長しないぜぇ?
男ならよぉ、タワー50戦目で気合い球を受ける覚悟くらいの覚悟は持ち合わせてみろ
日本語でおk
毒はヘドロばくだんの特殊化が痛い。
代わりに威力90毒3割の物理技追加ならともかく、なんで威力80毒1割…。
いかにも「僕がヘドロばくだんを一番うまく使えるんだ!」って感じのベトベトンがかわいそすぎる。
ダストシュートがあるじゃないか。
命中かわいそうだけど。
毒は威力120命中100があってもいいとおもうんだ。
ブレイクポイズン 物理 150/100
自爆+両者に毒菱。これで手を討とう。
ミカルゲで格闘受けすりゃ
まだなんとか…ならないのか?
落ちるぞ
スレの保守のためにageる必要はないんだってば。
そうか
ほのお、くさタイプはもっと優遇されてもいいと思う
なんたって御三家のタイプだし、特にほのおなんてRPGの象徴みたいなもんだろ
ダイパでほのおタイプが2匹しかいなかったのが理解できない
それよりも、炎複合が飛行、岩、鋼、地面しかいないほうがひどい
しかも、全部4倍持ち
格闘もいたわ
確かに炎は複合でても弱点減らないな
がんばって炎ドラゴンか炎虫か・・・
っていうか炎竜がでないかずっとまってるんだけど・・・
氷ドラゴンと悪ドラゴンまだー?
出たら出たで即厨ポケ扱いだろうな。
草炎の晴れパとかどうなんだ。実に冷遇な組み合わせだと思うんだが。
チェリムの効果が、控えでも+瀕死状態でも発動するなら、
ウインディ+葉緑素物理草ポケでなんとか。
場に出てないと無理だろ・・・・
草炎
ゴースト炎
虫炎
あたりはガチでいても不思議はないと思う
使えるかどうかは別として。
てか炎の複合ってひどいなw
弱点カバーされないどころか、4倍がつくものばかりだwwwww
火の玉モデルに霊炎特性浮遊とか希望
385 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 14:58:25 ID:XEUIE0cq
青以来だけどエスパー弱くなってるな
エスパーの立場
初代 最強
金銀 並の上
GBA もう一息で冷遇入りじゃね?
DP きあいだま最高wwwwwwww
きあいだまはバランスブレイカー
きあいだまは技マシンいらなかっただろ。
つーか格闘の特殊ってのが全くイメージ出来ないw
格闘は物理以外あっちゃ変だろw力押しじゃない武術って事か?
あってはどうだんだけだな。
しんくうはときあいだまはいらん。はもんカッターならいいッ!
つ かめはめ波
チェリムは晴れの状態で場に出れば花が開き、その後も晴れならチェリムがベンチでも瀕死でも味方全員の特攻2倍。
草炎連合の晴れパは考えてるけど正直2onじゃないと辛い希ガス
晴れパにはもちろんソルロック使おうぜ
にほんばれ
トリックルーム
だいばくはつ
ソーラービーム
恐ろしく半端な種族値だがなんともないぜ!
にほんばれをする前になみのりで流される姿が見えた
俺のソルロックなんでか陽気で最速なんだが昔の俺は何を考えていたのだろうか
ドダイトスが草結びで即死しました^^
そんなもんです
ウィンディの特性が何で「威嚇」なのか理解不能。
ぶっちゃけ似合わないと思う。
威嚇がなけりゃ地位降下は否めないが
威嚇で救われてるのになんて奴だ
他のどんな特性ならいいんだ。浮遊とか言うなよ
威嚇じゃなかったらどうせプレッシャーとかだろ
ふゆうはねーよw
後似合いそうなとくせいはもうかぐらいか?
だめじゃん
はやあし
にげあしだろ?
そんなエンテイみたいな特性嫌すぎるぞ
仮にも伝説ポケモンなのに
状態異常で速度1.5倍な
>>402 根性。ガーディの説明文に勇敢と書いてあったため。
いっそ炎ポケは全部ほのおのからだで良いんじゃないかと
毒パ造ると言ってみた。
格闘好きな友人は格闘パつくると言っていた。
とある友人は鋼&超ぱ造るといっていた。
・・・鋼&超パってどこか苦戦するところあるの?
対鋼:毒きかねwwwwww
対エ:サイキネ無理wwwwwwwww
ぶっちゃけ厨ポケの溜まり場じゃん<鋼、エスパー
前作で作った鋼パはメジャー抜きで作ったが結構面白かった
鋼持ちの奴って予想以上に技のバリエーション無いから
全体的に砂嵐を混ぜないとジリ貧に陥ったりでね
鋼&超パってのは流石に上の二人を受けてだろうが、
優遇タイプの混合パなぞクソ食らえだ
むしろ、毒パと格パに試練を与えるために鋼、超パにすると言ったのでは?
毒パ作るって言った後に鋼エスパーパ作るって
初代のライバルよりせこいww
>>410 毒パでそいつらに勝つには相手がよほど馬鹿じゃないとだめだ
ドータクに地震サイコとか思念地震メタとかもうほとんどどうしようもない
ネンドールとかも嫌だし
結論:その友達セコイ
約束破ってフレアドライブゴウカとかギャロップ使ってしまえ
このスレを見てナッシーとキングラーとあのなんか鮫の地味なヤツでPTを組む決意をした。
あの鮫の名前がガチで思い出せない。
ゲンガーの道連れ、ドガスの文字辺りで抵抗してみるのもいいでしょう
よし、ギャロップにどくづき覚えさせて、「毒技覚えるんだからイインダヨ」って言え!
ゲンガの道連れやらドガス文字やらベトン爆破やらクラゲミラコやらドラピスカで超はいけるが
やっぱりドータクメタネンドウザス
名前忘れられるサメワロス
>>417 ナシはメジャーといおうとしたが三匹ともとくぼうが死んでて10万と冷凍持ったフルアタに全抜きされそうなのでほっとこう
むしろゲンガ道連れ・ドガス文字は鋼超対策じゃないか?
>>418 うん、多分そんなヤツ。いやわかんないけど。
ナッシーじゃなくてヤシであることに意味があるんだ。好きに罵ってくれ。カニが好きなんだ。
うん、なんつーか。
そこで炎使ったら負けかな、と思ってるので毒パでいくことにするよ。
ちなみにそいつ、鋼・エスパー・ドラゴン・氷が好きなんだそうだ。
氷一色してみれ!といってみてる最中w
これだけボロクソに言っといて、その友人が
ネール
ロリーパー
クチート
ダイノーズ
ソルロック
ナッシー
とかなら素敵なのにな。まぁ実際伝説無しでも
エルレイド(サーナイト)
髭
銅鐸
蟹
ルカリオ
ソーナンス
辺りかなぁ。
>>425 421に言ったんだよ
ニドキングは今回メガホーン覚えるんだよな
不意打ちっても銅鐸メタネンドは元々すっとろいから
使う相手は髭・☆辺りになるんだろうけど
いくら脆いとは言え不意打ち程度じゃ一発では無理じゃないか?
これでルージュラ入れてきたら中々乙なPTが出来そうだがな
そんな奴は俺のドクロッグでクロスチョップ当ててやる
>>431じゃないが育てたドクロッグが予想以上に活躍して脳汁吹いた
実はドクロッグの弱点は予想以上に少なめな件
とは言え超4倍の壁は大きい
>>433 ドクロッグそんなに凄いのかー。
ところで、俺、昨日の毒パ造る言ってた奴なんだが、言ってた6匹にニド夫妻とドラピオンで悩んでた罠。
どないしょうかねぇ。
あと、色違いズバットにするべきか、固体値選るべきか。
エスパーと対峙しても猫だまししてドラピオンに交代
そして辻斬りや追い討ちでおいしくいただいてる
バレットパンチもおすすめなドクロッグ
ドクロッグって何に振ればいいんだ
頭の古い俺から言わしてもらうとすばやさに振らないとすぐ乙な気がするが・・・
今は中途半端な速さはだめなんだよな?
ふいうちやバレットパンチで素早さは結構カバーできる
攻撃に振らないと始まらないと思う
バレットや不意打ちや猫だましメインにいくなら素早さ関係ない
だからといってあの装甲じゃ意味なさげ
無難に攻撃素早さに振ってみたよ
>>438 さすがに俺でもそれはわかるwwww
あとはHP・・・なのか?
ドクロッグは耐久面はお察しだし
攻撃素早さ252HP6しかやりようが無いと思う
補正はすばやさあきらめて攻撃のほうがいいんかね?
襷持たすなら攻撃以外は割りとどうでもいいんじゃね
先手とって格闘技ぶちこめる相手増やすなら素早さかねぇ
格闘効く相手にはあえて遅くして襷リベンジ>不意打ちorバレットで乙ってのもあるけど
ドクロッグ好きなんだけど、いまいちいい使い方が思いつかなかったんだ。
もっと考察しようぜ!
ドクロッグってすばやさ85か。ヘラと同速でかなり微妙なラインだな
バレットよりマッハパンチが良かったよ・・・
そして悪技ばっかり覚える
特性は乾燥肌で確定。
雨パに組み込むのは無理だろうから、水攻撃読みで無傷光臨くらいしか恩恵無いだろうけどね。
それでも水タイプの攻撃は比較的読みやすい(使ってくるのが水ポケくらいしかいない)から比較的使いやすいか。
技はエスパーに一矢報いるふいうちは確定として
猫騙し、バレット、クロスチョップorリベンジ、地震、ストーンエッジ辺りかね。
毒突きの威力120が実質最高威力だけど、草しか弱点突けないのがな…
エスパー相手なら不意打ち、地震撃たれそうなら飛んでる仲間に交代、飛行技来たら…どうにもならんか
>飛行とりあえずねこだましして逃げる
髭が精神力じゃなければ猫だまし不意打ちで襷スルーなんだろうけどなぁ・・・
毒タイプがなんの役にも立ってないのが痛い
あく/かくとう、だったら弱点も少なく一致不意打ちで強かったのになー
エスパーの気合玉UZEEEEEEEEEE!!!!ってよく見かけるけど、
メジャーエスパーな気合玉持ちって髭とサーナイトだけじゃね?
(サーナイトも結構微妙だし)
他に覚えるのは使用禁止伝説のミュウツー、ミュウ、デオキシス
滅多に見かけないヤドラン、ヤドキング、ロリーパー
まず見かけないルージュラ、バリヤード、ブーピッグ
攻撃の方が強いチャーレムとエロメイド
髭の対策さえ取れれば問題ないような気もするが
そういやゲンガーもサイキネと気合玉使うんだった…
初代からアンチゲンガーの自分としてはさっさと浮遊無くなって欲しい(´・ω・`)
ゲンガーって見た目浮いてないよね
ゴース、ゴーストまでは浮いてるがゲンガーは浮いてないよな
でも初代で地震が効果抜群だったのは理不尽だったけどな
自由に浮いたりするイメージなんだろ。
俺は浮遊は許せる。対抗策もいくつか出てきたし。
しかし気合玉だけは納得いかん。
それでもカイロスは負けない
そうなるとスピアーやモルフォンは…となるんだよな
>>449 ドンカラス「タイプ一致ふいうちなら俺に任せろ!」
>>450 悪で弱点突けるのは、エスパーだけじゃないよね(´・ω・`)
ゲンガーも覚えるんだよね(´・ω:;.:...
ゲンガーのきあいだまは、カビゴンのじばくみたいになかったことにされそう。
気合玉は爆裂パンチor気合パンチ特殊版でよかったよなーと思う俺
きあいパンチ特殊版ならそれはそれでヤバイ
素早い上に広角で命中80の催眠術ときあいだま
とにかく安定してるなあ
それに比べて悪だの炎だの悪だの悪だの
きあいだまは、ソーラービームみたいに溜めればよかったと思うんだ。
地球のみんな・・・オラに元気を分けてくれ・・・!!
初代からの通信進化ポケモンはゲンガー、フーディン、カイリキーとみんな出世してるのに…
ゴローニャ('∀`)
挙句ライバルのサイドン君は進化しちゃうしね・・・
ごろーにゃ('∀`)
自力でストーンエッジ覚えたり
遺伝でアームハンマー覚えるぞ
それ以上でも、それ以下でも無い。
ゴローニャも進化すれば…と思ったがこれ以上進化できないな
>>467 怒SAIDON先生は両方自力で覚えます。
ゴローニャ(´・ω:;.:...
行けッ、ゴローニャ。大爆発だ!
サイドンもレベル技豪華になったものだな
初代はみだれづきとかやってたのに
初代は自力地震が、ダグトリオだけなんだっけ?www
霰PT使ってる同士がいたら聞きたいんだが
先発ユキノオー大先生出して、ゴウカザルとぶち当たった場合どの行動が最適なんだ?
ちなみに先生は襷持ちで、後ろにはトド、メノコ、パル、マニュ、マンムがいると考えてくれ
1:炎物理読みでトドと交代、持久戦にして頑張る
2:インファイト読みでユキメノコに交代→道連れでとりあえず殺しておく
3:とりあえず凍える風ですばやさ下げて礫で少しでも削って王大人、ユキノオー死亡確認で次に繋ぐ
4:現実は無常である、そっと電源を切る準備をする
5. ハンサムのユキノオーは突如反撃のアイデアがひらめく
>>473 襷持ちなら、凍える風をして相手の出方を見て
もしインファイト(格闘技)してきたならメノコにチェンジ、炎技ならそのまま
炎+格闘はツライな
あ、メノコにチェンジって言ってもサイコキネシスでも持ってる場合じゃないとチェンジする意味ないな
別に冷遇じゃないがゴースト6匹でPT組むといつも鋼で終了する件
もうひたすら道連れしかないぜ
ヨノワールを対はがね仕様にでもしようかしら
>>475 そこが問題なんだよね
単純な人ならインファイト乱発してくるけどさ
ちょっと鋭い人だとインファイト→炎とか工夫してくる
インファイトをHP1の奴に使うって効率悪かったりするしね
守って様子みればいいじゃない
>>473 4.現実はry
冗談はさておき。
格闘だとユキメ相手にミス出るから、俺が猿なら無難に炎技使うかな。
チベットあたりで修行を積むことをおすすめする。
ユキノオー先生の技構成を変えようかなぁ・・・
今だと
凍える風 雪雪崩 礫 ウッドハンマーなんだが
守る入れるならどれを消すべきか・・・雪雪崩かなぁ・・・
>>481 ウッドハンマーは反動があるのが気になってタネバクダン覚えさせてるんだが
ウッドハンマーの使い心地はどう?
礫か風のどっちかでもいい気がする
>>482 爆弾覚えられたのか・・・
ウッドハンマーは使い心地としては威力は申し分ないんだが襷との相性が悪すぎる・・・
ミロカロスとか出てきた場合はどんどんぶっ放していけるけどなぁ
種爆弾にして育てなおすかなぁ
礫は個人的には必須だと思うんだよね、先発として出るからあわよくばテッカ潰せるし
風はどうしょうもないときに襷頼って素早さ下げて、相打ち上等のウッドハンマーぶっぱとか出来るし
ドクロッグを6vs6の実践テスト。
戦果は微妙でしたよ!
あれ?先生に地震覚えさせてる人って少ない?
>>485 俺のユキノオーは礫、ウッドハンマー、地震、きあいだま
…きあいだまマニュ潰しぐらいしか出来ないんだよね
他の面子にマニュ潰しできる香具師がいないから入れてるけどかなり微妙
地震もマンムーいるならいらないのかも
何故みんな必中吹雪を使わないんだろうか。
氷・ゴースト、電気・ゴーストがあるくらいなら、
草・ゴーストのハロウィンポケモン、炎・ゴースト
の火の玉ポケモン出してくれよ。
>>488 特攻あげても使える技が少ない。
俺はウッドハンマー専用っぽく使ってるな。
カボチャマ→ハロウン→パプキング
いって、草→草ゴーストの1進化だろ。
よろ
毒:クロバット・ドクロッグ・マタドガス・ドラピオン・ゲンガー・モルフォン
敵:アブソル・ドサイドン・ダグトリオ・ムウマージ・モジャンボ・ケッキング
○クロバットvs×アブソル
敵は催眠を警戒して連続マジコするが、
身代わり張った状態でシザクロで落とす。
△クロバットvs△ドサイドン→×モルフォンvs○ドサイドン
攻撃するも対して効かない。
氷牙が来たのでモルフォンに交代。
広角眠り粉が連続ではずれ、氷牙で食べられる。
モルフォン無駄死に。
×ドクロッグvs○ドサイドン→○ドラピオンvs×ドサイドン
ここが最大のミス。
とりあえずの猫だまし、悲しいほど効かない。
瓦割りするもあまり効かず、タスキで耐えながらも地震で落ちる。
だがかなり減らすことはできた。
後続のドラピオンの地震1発で落とす。
×ドラピオンvs○ダグトリオ→○クロバットvs×ダグトリオ
ダグの地震を耐えて氷牙するが、相手タスキで耐えてやられる。
クロバで仕留める。
○クロバットvs×ムウマージ→△クロバットvs△モジャンボ
身代わり作っている間にトリックルーム→滅びの歌。
しかし急所燕返しで一撃で落とす。
モジャンボの急所ヘドロで身代わりが壊れるが、燕返しでイエロー。
滅びの歌がやばいのでチェンジ。
後編へ
後編
△マタドガスvs△モジャンボ→×マタドガスvs○ケッキング
交代した瞬間に眠り粉で眠ってしまう。
相手チェンジ。
気合P、影爪くらうが致命傷にはならない。
大爆発を狙うが、起きる前に仕留められる。
△クロバットvs△ケッキング→○クロバットvs×モジャンボ
怠けターンを狙い身代わり→燕返しをするが、すぐにHPジリ貧。
身代わり作れなくなったところで相手がなぜかモジャンボに替える。
燕返しで落とすが、謎。
×クロバットvs○ケッキング→○ゲンガーvs×ケッキング
攻撃するも影爪で落とされる。
ラストのゲンガーの連続エナジーボールで終了。
反省点
ドサイドンにドクロッグぶつけたのが最大のミス。
ゲンガーのエナジーボールで殺れたはず。
実践テストどころか無駄死にさせる始末。
地震を襷で耐えたところでゲンガーに代えてもよかったはず。
眠気の所為にしてるようじゃまだまだだと思った。
ドクロッグだめですやん
アブソルがマイナースレ住民っぽい雰囲気を感じる
敵も微妙な面子だな
ドクロッグカワイソス(´・ω・`)
乙
確かに敵の面子と技の感じがマイナースレっぽいな
ごく一部、あそこの管轄外の奴もいるけど。
しかし、ドクロッグの大活躍が見れるかと思いきやw
やはりドクロッグが大活躍するのは敵が雨パの時だな。
毒いいよなかっこいいよな
ビジュアルも好みな奴らばっかだし
個人的には次こそはぜひともドクロッグを活躍させて欲しいぜ
リベンジを誓ったはずの俺はフローゼルに3タテされる始末wwwww もうだめだwwwww
ドクロッグとドククラゲを別々に実践テスト
クラゲの方が安定しまくる
これが現実なのね・・・
ドクロッグで水受けって言ってもクラゲでもできてしまう
俺にはドクロッグは無理だ
>>503 比較にするうえでドククラゲが強すぎるのが問題なのよね
特殊受けとしてはトップクラスだし、素早さもかなり高いし、剣舞使えるし
各種壁張れるし、ミラコ使えるし、
うんまぁかなり強いよね
草パ完成間近だぜー
明日にでも実戦してみようと思う
現状
・フシギバナ のんき HP特攻振り
眠り粉、ハードプラント、宿り木、エナジーボール
・ユレイドル おだやか HP全、防御特防半々
根を張る、自己再生、毒毒、怪しい光
・キノガッサ ようき 攻撃素早厨振り
種爆弾、気合いP、胞子、マッパ
・ノクタス 夕刊 HP攻撃振り
種爆弾、宿り木、不意打ち、だまし討ち
・ジュカイン ひかえめ 特攻素早振り
技決まらねーっす
・シェイm(ry
ごめんなさい
・ハスボー(ルンパ) のんき 努力値の振り方がわかりらないから保留状態
冷凍B、波乗り、宿り木、雨乞い(予定)
・リーフィア 勇敢 努力値未振り
技未定
できるだけ草愛してる神様と被らないようにしてみました
一応、うえから五匹は確定なんだけど残り一匹がいまいち決まらない
よろしければ助言お願いします
完成間近ですか!お疲れサマです。草同士で是非やってみたいですね。
ドラゴン来ると詰みそうな気がするから、俺からはルンパオヌヌヌだぜ
特殊受けとしても中々だし。
神様なんて呼ばないでください今日はリアルで対戦して二敗したぜ本当にありがとうございましたorz
負け試合だけどレポートいるかな?
kwsk
kwsk!
よかったらルンパの努力値の振り方とかジュカインの技とか教えてください
じゃあ、まず一戦目。
前提として少し前に3vs3をして勝ったので作戦は割れてます。
草だけのパーティというのも割れています。
俺:ワタッコ、ナッシー、ドダイトス、ユレイドル、ルンパッパ、ジュカイン
相手:ゴウカザル、サンダース、ミミロップ、マニューラ、リザードン、ルカリオ
×ワタッコvs○ゴウカザル
広角ねむりごなが外れてフレアドライブで退場
×ルンパッパvs○ゴウカザル
これがバカだった。こぶしプレート持ち一致インファイト。退場
×ナッシーvs×ゴウカザル
トリック→だいばくはつで一緒に轟沈
○ドダイトスvs×ミミロップ
ウッドハンマーで粉砕
○ドダイトスvs×ルカリオ
じしんでふんs・・・と思ったら間違えてウッドハンマー選んじまった!!!
こうかはいまひとつのようだ。
でも急所に当たって一撃粉砕
○ドダイトスvs×サンダース
じしんで粉砕
×ドダイトスvs○リザードン
トリックがとけたところにかえんほうしゃで退場
○ユレイドルvs×リザードン
あやピカどくどくねをはるで粘り勝ち。
×ユレイドルvs○マニューラ
相手を混乱にするが、れいとうパンチで退場。
×ジュカインvs○マニューラ
マニューラのれいとうパンチ!だが半減実発動。
いちかばちかのきあいだまで吹き飛ばしてやるぜ!
と思ったけどれいとうパンチが急所にあたって死亡
ルンパッパごめんねごめんねルンパッパ。
ドダイSUGEEEEEE!!!!
乙。ゴウカの攻撃力なかなかだな
ナッシーがかなりのキーマンですね
ルンパカワイソスw
そんで二戦目。これはまったく参考にならないと思うけど・・・
ちなみに、相手はこのスレを見ているので作戦・手持ちとも完全に割れてます。
俺:ワタッコ、ナッシー、ドダイトス
相手:フローゼル、?、?
×ワタッコvs○フローゼル
フローゼルの氷のキバ!四倍!
ワタッコよりフローゼルの素早さ種族値が5高かったなんて・・・
×ナッシーvs○フローゼル
フローゼルのこおりのキバ!
ナッシーはひるんだ! だけどまだHPは緑色
フローゼルのこおりのキバ!
ナッシーはひるんだ!
フローゼルのこおりのキバ!
ナッシーはたおれた!
×ドダイトスvs○フローゼル
(゚Д゚ )
( ゚Д゚ )
こおりのキバってひるむの何割だっけ・・・
ほ、ほら!
王者のしるし・・・とか?
勝負は時の運なり・・・にしても酷い確率だ
恐らくですが怯み率は2割くらいだったと思います
三連続で怯む確率は0、8%ですね
wikiによると
1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする
らしい
つまり3連ひるみは0.1%
うはwwwwwこれはひどいwwwwww
ひるんでるのは2回だぞ
ちょwwwwそんなに低かったのかwwww
>>515 相手の装備はピ ン ト レ ン ズ
急所に当たるならまだしも・・・
とゆーことは1%ですね
うはー、これはひどい
計算ミスしてた・・・
罰としてドクロッグたんでがんばってくるか
これだからポケモンはやめられねぇ
参考になるかどうかはわからないけど・・・
ルンパッパ
とくこう:252、すばやさにちょうど素早さ100になるように振った。
残りは全部HPへ
技はハイドロポンプ:冷凍ビーム:あまごい:きあいだま
正直、ハイドロ命中悪いから波乗りでいいと思う。
ただあまごいさえ決まればすばやさ200ハイドロ威力270の化け物になれる。
さらにとくこうがそれなりに高いから、ふつうに効く相手で耐久が並ならほぼ一撃。
ジュカインは2匹育てたけど
とくこうすばやさ厨振り
エナジーボール:まもる:きあいだま:りゅうのはどう
正直火力不足です本当にありがとうございました。リーフストームがいいかも。
もう一匹が同じくとくこうすばやさ厨振りで
リーフストーム:がむしゃら:でんこうせっか:こらえる
こっちのほうが面白いかもしれない。
こらえてタイプ一致と新緑の315のアホな威力リーフストームが打てる。
カムラの実で素早さで勝てない敵を落とす事も出来るし
ハーブだったかなんかで二回連続で打つこともできる。
相手の技を呼んで、受けポケとチェンジすれば後で秘密兵器としても温存できるぜ!
草が効かない相手にもがむしゃらで悪あがき
がむしゃらの後に相手が舞ったりしたら(たまにいる)でんこうせっかで落とす。
まあ、でんこうせっか系、天気に弱いのと
草がいまひとつな相手がかなり多いのが・・・
草愛してる!さん
6vs6 や ら な い か ?
>神
把握しました
ルンパはそれを、、、、
って、俺の良個体ハスボー雨受けかよ('A`)
しかし、そのものすっげぇ面白そうなジュカイン(後者)やりてぇw
参考にしてみますー
505は鋼と飛行をどう対処するのか気になるかなー。
てか俺も草パ考えたいから参考に聴きたいってのが本音なんだけどw
あとフシギバナは個人的にはヘド爆じゃないかな?って思った。
新緑ハードプラントも魅力的なんだけどねー。狙いどころがむずい。
たしかに草しか使えないよりも幅広く対処できたほうがいいですね。
毒じゃ草しか弱点つけなかったりするけど。
>>526 うほっ。いいマタドガス!
やりましょうか。
531 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 18:24:08 ID:0u0If3Ue
>>528 飛行きたら素直に死にます
もしくはガッサとかユレイドルにストーンエッジ覚えさせたり、
>>531 まぁ、無道には胞子気合いPで頑張りますよ
さて、卵産ますために捕まえたメノクラゲの固体値がなかなか良かった件。
勇敢
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
24〜27 20〜23 19〜22 23〜25 26〜29 1〜4
むぅ、素早さ低すぎがなんともあの高い種族値を台無しにしてる・・・。
あぁ、そうそう。今日鋼・超パの友人に宣戦布告してきましたよ。
ここの住人って個体値とか気にしてる?
やってると一匹育て上げるのに1週間くらいかかるんだけど
>>534 性格がマズいと思う
>>535 このスレとはあまり関係ないがボックス1個埋めてから性格→個体値で選別してる
ガチでやるならもっとかけるかも
>>535 20以上あれば満足。
性格は俺もまずいと思う。
>>534 耐久上がる性格>攻撃上がる性格ですぜ
やっぱ落とすのは特攻がいいんじゃないかな
>>535 要となる個体値だけ気にしてますよ
親がゴミでも大体2時間くらいでできます
レポする時以外コテ外せよ
おーけい。全然ダメでした。
交換読みできなかったり深読みしすぎたりで自分テラバカスwww
失敬
あやうくこの勢いで他のスレにまで消し忘れたまま書き込みそうだった
禿同
コテの馴れ合いにしか見えない
変な方向への雑談と馴れ合いは違うぞ
俺としては名前欄なんて見ないしどっちでも良いよ。
>>538 わかってるんだが、うまいこといかねぇ・・・。
素早さ高いと防御ひくかったりとかなるしなぁ。
耐えるしかないが。
調子に乗りすぎました。申し訳ない・・・。
すまん、報告以外コテは外すよ
むしろ名前欄とかメ欄に過剰反応する奴のが鬱陶しいよ。
たかが数レスも耐えられないのか(笑)
以後コテの話は解除の方向でスルー
で
毒と草の人のレポートまだー?
ソルロックがトリック爆発なんてしないからお前ら警戒するなよ!
>>550 書いた方がいいのかな?
正直尿意であまり覚えてない
防御特防半々はやめとけ
ほとんど完封されたようなもんだし恥ずかしいぜ
戦術もダメダメ
レポートは書く義務があるんだぜ?
義務なんてありませんよ、仕事じゃないんですから
書くにしても草の方の許可が必要なんだぜ?
お願いします
俺は自分の駄目行動の言い訳をするぜ
書こうにも前半の登場順が脳内でぐちゃぐちゃになてます・・・
本当にスイマセン
代わりに書いていただけるとありがたいです
ちょwww何このgdgdな流れwwww
ハスブレロ Lv20 おだやか
HP 30〜31
攻撃 11〜15
防御 11〜15
素早 25〜29
特攻 25〜29
特防 25〜29
ラプラスと混ぜたらいきなり生まれた
まぁ、ぶっちゃけ大したことはないかもしれないけど
これ以上を求めると廃になりそうな気がするのでこれにしときます
これで草パ完成\(^o^)/
WIFIできるのは12月だけどね\(^o^)/
毒パ作ろうと思ってたが、先人がいるようなので…
何か検証してない毒ポケとか要るかな?そっちで貢献したい
丸ノー無
針ー栓
565 :
レポート:2006/10/27(金) 20:13:39 ID:???
ア リ ア ド ス
567 :
レポート:2006/10/27(金) 20:14:28 ID:il8gsUBT
すみません、失敗;
では、言い訳もまじえて書かせていただきます。俺も記憶が微妙。
自分の恥を晒すのは恥ずかしいですが
俺は草:ルンパッパ、ワタッコ、ナッシー、ドダイトス、ジュカイン、ユレイドル
毒の人:ニドキング、マタドガス、ドクロッグ、ゲンガー、クロバット、わからね
△ルンパッパvs△ニドキング→△ルンパッパvs△ドクロッグ
毒の人ドクロッグにチェンジ、ルンパッパのハイドロポンプはずれる。
→△ドダイトスvs△ドクロッグ→△ドダイトスvs△マタドガス
俺ドダイトスにチェンジ、たしかドクロッグのねこだまし。ひるまない。
ドダイトス地震、毒の人マタドガスにチェンジ、浮遊でスカる。
△ルンパッパvs△マタドガス→
俺ユレイドルにチェンジ、マタドガスの鬼火でやけどに
たしかあやピカでマタドガス混乱、毒の人が何かにチェンジ
・・・・わからんから省略
なんかこの間にユレイドルが死んだような気がする。
△ルンパッパvs△マタドガス→△ルンパッパvs△ドクロッグ
ハイドロポンプ、だがはずれる。マタドガスの鬼火、やけどに
ルンパッパのハイドロポンプ、マタドガスのHP半分以下に
たしかドクロッグにチェンジ
×ルンパッパvs△ドクロッグ→△ドダイトスvs△ドクロッグ→△ドダイトスvs△マタドガス
ルンパッパがドクロッグにやられたような気がする。
ドダイトスに、あまりきかないねこだまし
毒の人ドクロッグをマタドガスにチェンジ、
ストーンエッジはあまりきかなかった。マタドガスHPが赤くなる。
568 :
レポート:2006/10/27(金) 20:16:25 ID:???
△ドダイトスvs△マタドガス→×ワタッコvs○マタドガス
たしかワタッコにかえたような気がする。鬼火が来たような気がする。
ねむりごなが外れる。たしか焼かれてワタッコ退場
△ジュカインvs△マタドガス→△ジュカインvs△クロバット→△ジュカインvs×ドクロッグ
たしかクロバットに変えられて、でんこうせっかがカス当たり。
ジュカインみがわりだと思ってリーフストーム
だが相手は何か攻撃技、ジュカイン瀕死。
確か毒の人チェンジでドクロッグ、ジュカインがむしゃら、でんこうせっかで落ちる。
×ジュカインvs○ゲンガー
なんかシャドーボールでやられたような気がする。
△ナッシーvs△ゲンガー→×ナッシーvs○ニドキング→×ドダイトス
vs×ニドキング
ゲンガーのシャドボに耐えるナッシー
ナッシートリック→ねむりごな。だがねむりごな前にゲンガーニドキングにチェンジ。
ニドキング寝るが、きのみの効果で回復。
ドダイトスふいうちと、どこかで食らったやけどでじわじわ削られる
じしんでニドキング大ダメージ。だが耐える
俺、ゲンガーで地震スカし予想してかみくだく。考えすぎでした。
ニドキングしなない。
次のターンニドキングを落としたと同時にドダイトスやけどで落ちる。
下げ忘れスマソ・・・
おそらくかなり間違ってます。
プレイヤースキルの差が出まくりでした。本当にありがとうございました。
悔しいのでまたよければ今度再戦お願いします。
まだ見てるか知らんけど、ルンパはHP防御で、冷凍、やどりぎ、あまごいがオススメ
マンダのつばめに耐えて冷凍で返り討ちなんてこともできる。
>>569 雨より宿り木投げの方がかなり強いんじゃね?
6匹戦ならそれでもいいんでない?
俺は3匹で他がどうしようもなく相性悪い場合に、どくどく撒いて死んでもらってる
>>569 見てますよー
攻撃型と防御型両方作って吟味してみますねー
うわ…せっかくシャドーボール覚えたのに、ヘドロばくだんもシャドーボールも特殊化か。
ベトン終わったな。
それでもダストシュートなら何とかしてくれるはず・・・
エメのなら三色P使えるんだけどわざわざベトンでやらせることないんだよな
ベトンをこれ以上いじめないでください><
というか物理毒タイプは全体的に可哀想。
主力のはずの威力90タイプ一致技が無くなった。
どくづき性能低すぎ。
威力80って強そうで微妙だよな
それより1割毒とかもうね
ゲンガーのためにヘドロばくだんが特殊化したとしか考えられないような仕様。
ゲンガーのヘド爆はスゲーんだけどな・・・
ウツボットなんかどくづきすら覚えないし
毒3割ならまだよかった
1割はひどい
毒版フレアドライブ作るしかないな
もちろん物理属性
虫も完全に脱冷遇したという気はしない
強いのは結局ヘラクロスとかアーマルドとかカイロスとかハッサムとかその辺ばっかで
序盤の虫ポケ達が明らかに対戦向きじゃない。特に芋虫系は技マも使えないし
なぜか違和感を感じた。
言うなら毒版すてみじゃね?本当にどうでもいいんだけど。
ていうかいいなそれ。
HP高い毒多…くはないけど、使いやすそう。ベトンとか、マルノムとか、ベトンとか、ベトンとか…。
どく版すてみは威力125でタイプ的不遇をちょっとでも気にかけてくれたらうれしい
>>581 どくづきは3割ですよ。
クロスポイズンは1割だけど。
いやいや、虫はもともとタイプ的には優れてただろ。
種族値低いのが使いにくいのはどのタイプも一緒。
虫は種族値低いのが多いだけ。マイナースレ向きの話だな。
>>583 水だってラブカスとかケイコウオとかエンペルトとかいるだろ
589 :
582:2006/10/27(金) 21:58:06 ID:???
>>584 最初に毒版すてみをヘドロドライブって書き込んでた名残です…
俺のネーミングセンスの無さは異常
ケイコウオはネオラントの間違い
レベル55進化の虫が出ればいいんだよ!
虫ドラゴン
フライゴンか
フライゴンも微妙だよね
次回作でビブラーバからの分岐進化が出ると大胆予想。
種族値調整が行われない以上仕方ないな・・・
合計400後半あれば二刀流みたいな糞分配じゃなきゃ少しは使う気にもなる
〜ばくだん系ややこしくね?
どろばくだん・ヘドロばくだんは特殊、タネばくだんは物理って。統一してくれよ。全部物理に。
最後の行が言いたかっただけだろw
物理に統一して欲しくて言った。今でも反省はしていない。
でも、〜ばくだんって特殊ってイメージじゃねえんだよなあ。どう考えても物理技。
タマゴばくだんに謝ってもらおうか
だよな、どう考えても物理
マグマばくだんマダー?
れいぐうばくだんシリーズ
マグマばくだん
ヘドロばくだん
タネばくだん
つららばくだん
いわばくだんとかダークボムとかありそうなんだが
れいぐうばくだんシリーズ(vol.2)
マグマばくだん
ヘドロばくだん
タネばくだん
つららばくだん
いわばくだん
ダークボム
しそばくだん
言わば件
虫の爆弾はかんしゃくだまとか
愛玩&孵化用マグカルゴ実戦投入したぜ!
しっかり炎受けした上相手一体倒したぜ!
そろそろ俺が書いたテンプレ変えてくれ。もう検証終わっただろ。
OUT → 虫
IN → 悪
でよくね?
バカな話ばっかりしてて検証なんてしてなかったなんて言えない…
よし、ついでに冷遇順に並べようぜ
氷、悪、毒、岩、草、炎
くらいかな?
>>607 WiFi板の大会に突撃して
くさタイプの強さを広めるぜ!
ひどすぎる・・・・・・orz
>>607 マグカルゴ様の勇姿kwsk
↑ 氷
(冷遇の中でも)冷遇 毒
| 草 悪
(冷遇の中でも)優遇 岩
↓ 炎
相手ウインディのフレアドライブを悠々と受け止め
原始の力でぶち殺したぜ!
雷のキバ?そんな攻撃力で私の装甲が貫けるか!!
ごめんなさいスターミーは無理ですごめんなさい
・・・でも最後まで生き残ったよ?(6on6
アンカーいらね。なんだこれ。
大会第一回戦、勝負に勝って試合に負けた・・・
>>613 毒と岩が逆だと思った。
毒は他タイプのサブウェポンが割と豊富だしな
攻撃タイプとしては優れてる岩、攻撃タイプとしてうんこな毒。
耐性がダメダメな岩、耐性は結構優れてるけど肝心の地面に弱い毒。
>>617 しかし、その二つを組み合わせてみると…
地面4倍、エスパー2倍、水2倍、悪2倍
ヨワスorz
銀時代から悪タイプを愛用しているんだが、どうしても今回「気合球・瓦割り」といった格闘タイプの壁が立ち塞がる。
ドラピオンとウンコ戦車は格闘1倍だから地面半減実でも持たせて技をおけば役立つ。
ウンコ戦車は大爆発使えるから、以前取り上げた大爆発ダーテングのポジションに入れる。
悪タイプの攻撃技は元からアレなので期待せず嫌がらせ・耐久型パーティにしようとブラッキーを取り上げても
特防↑の性格+努力値特防252にしても瓦割りや気合パンチ。防御↑の性格+努力値防御252にしても特殊の気合球。
勿論バンギラスとマニューラも。マニューラは襷があっても所詮使い捨てだし、砂起こしのバンギラスとは相性が悪い。
気合球に関して気になった事は
・命中が70%
・自分が使うと微妙だが、相手が使うと脅威。
という事は対戦相手は気合球を手持ちの技に入れているのか。
対戦相手の目線になると、当然使い辛い技だとは思うが…。
フーディンは価値が下がったので兎も角、ミュウツーとかはもっと豊富な技があるだろうし…
氷とか草にばっかり目が行ってたけど、岩も中々弱点酷いよな。
格闘・地面・鋼・水・草
これは…!
攻撃でも防御でも微妙な炎
攻撃でも防御でも酷すぎる悪
攻撃では最高だが、防御では地獄を見る氷・岩
防御はそこそこ優秀だが、攻撃力の足りない毒
防御も攻撃も普通な草
どれが一番冷遇かな?
>>622 一応草と並んで弱点最多タイプ
耐性の数を引くとあら不思議
>>620 やっぱり技マシンが大安売りだし、簡単に手に入るから
何も考えずにとりあえず入れてる人もいるよ。
俺とか
>>618 レポートしたほうがいい?
正直マグカルゴよりレディアンのがヤバイ
待て待て。草の防御はとてもじゃないが普通じゃないぞ。
飛行・毒・虫・氷・炎
あ、弱点こそ多いけど耐性が多いから案外普通かも。
>>620 とりあえずWi-fiタワーでのゲンガーやフーディンは大体撃ってきた>気合球
まあ俺のバンギはヨプの実持ちだから返り討ちだが・・・とりあえず
ヘラのインファイトは実があっても死ぬから勘弁な(猿のは耐えるがマッハあるし)
>>627 1つのポケモンが何種類もの技を使いこなす今。
草使ってて耐性の多さのありがたみを感じることがない。
水耐性あっても水は氷ワザ使うし。
今回の悪タイプは本当に辛いなあ・・・
氷はユキノオーのおかげで統一PT組むと結構強い
悪の弱点は格闘・虫だが何がヤバイって
・格闘の地位が大幅上昇。格闘家氏ね。
・虫が冷遇脱却。メガホーンの使用キャラ増加。蜻蛉帰り・虫のさざめき・攻撃指令など
高威力の虫タイプ技が増加。
・大抵複合タイプになると、弱点を打ち消すどころか弱点が増える。
・攻撃高い癖に攻撃技がイマイチ。威力100超え(一致等の補正無しで)の奥義級技が全く無い。
・補助技は豊富な癖に防御面がイマイチ。というか全体的に他タイプと比べ種族値のムラが大きい。
以前から俺は氷や草と同等かそれ以上にヤヴァいタイプだと訴えかけているのだが。
(氷はキャラ数と強力な技が豊富。草も補助の鬼ユレイドルや、主流と化した水・地面に4倍与えれる)
氷が不遇なのは強力な技を誰でも使えるからだっての
そこで毒悪が欲しくなってくるが
なんであんな中途半端にしやがったんだ
相性以前の問題だぜ
>>632 下から二番目だがそれよりは噛み砕く使える奴が
多すぎるのが・・・。
>>632 バカヤロウ、格闘技が強化されただけで格等家はいまだ今ひとつを脱し切れてないんだぞ!?
もともと強かったごく一部はもともと強かったから変動ないしさ
自分で使うと半端な気がしてならないが敵に回すとウザいのが悪毒
>>633 悪タイプは覚えれるキャラがいても扱いが酷すぎる。精々挑発くらい。
泥棒はマッスグ神の欲しがるに劣り、シナリオ攻略でも相手にされない。
>>634 なんか株ポケとゲーフリは悪タイプ嫌いとしか思えない。
同じ新参タイプ鋼は異様に強いのに。エスパー・鋼で耐熱or浮遊の童貞君とか鬼としか言えない。
でも悪はふいうちが強力だし、そこまで弱くないと思う(対鋼は分が悪いが)
クセがあるとは思う
氷も鋼こなければそれなりに強いけど・・・結局鋼タイプの抵抗が多すぎるのが弱タイプ作ってるような
マニューラは銅鐸並みかそれ以上の性能かと
まぁ気合玉はひどいな、運ゲーだから自分は使いたくなくても相手が使ってくるとか
マニューラは種族値と、その種族値に相応しい技を覚えるので救済されているが
氷・悪って弱点の宝石箱や。
ねござん…
そもそも銅鐸と魔乳を比べるのが間違ってる
鋼は弱点突かれない限りは磐石だが
氷は性能的にも相性的にも持久戦無理だし
悪ってのはパワーはあるけど力押しで勝とうとするから
毎回毎回勇者やヒーローに敗れるんだ
悪で勝つにはトレーナーが頭脳をフル回転させないといけない
やってくれるぜゲフリ
悪使いたくなってきたじゃないか
このスレでは俺の愛するレジアイスはご法度かね?それとも許容?
マイナースレじゃないのでOK
悪技は悪タイプ誰でも覚えそうな技ばかりなのに、限定されてるのが納得いかねえ。
ふいうちは強いが、優先度+1だから、先制技されると意味ないしな。
てか、ふいうちは相手が攻撃技だったら、確率で怯むとかでもよかったんじゃないか?
格闘は勇者様ですかwwwwwwwwwwwww
ヒーロー乙wwwwwwwww流石は最強厨の勇者様wwwwwwwww
じゃあドクロッグも勇者だな
毒、炎、氷、草なんかはよくタイプ統一スレが立つから結構人気あるような気もするし、
冷遇スレで活躍を見出されたりネタとして扱われたりで、結構幸せな立場の気がする。
それよりもタイプ統一スレが全くと言っていいほど立たない電気やエスパー(のマイナーな奴)の方が
かわいそうな気がしてきた今日この頃。
もう悪使いはギャラドスやクロバットみたいな「悪っぽい」奴使っても良いと思う。
実際アオギリもマツブサもアカギもクロバットは使っていたし。
氷の技は誰にも覚えられ、威力もあるしドラゴンを狩れる。
悪の技は限定されている上、補助技ばかり。
今日日エスパーは鋼複合が当たり前でゲンガーも素早い。
ラグナロク(悪・特殊・威力120)みたいな技でも作ってくれりゃ良かったのに。
そんな中2病な技嫌だ
ラグナロクはやめてよ、はかいこうせんみたいなセンスがほしい
アクレイジ
しねしねこうせんの出番か
しねしねビーム
ラグナロク→ぽちっとな
パワフルチート
ラグナロクって…それはいくらなんでもない。
しねしねこうせんの出番ですNE!
ぶったぎる とか
じゃあ「しねしねこうせん」
…けど他タイプはフレアドライブやハイドロカノンみたいな技があるから
悪でも「ダークブレード」や「シャドウフレア」って名前あってもいいんじゃね
というかフレアドライブとかギガインパクトが厨くさい
こいつどっから湧いてきたんだ
しねしねこうせん多すぎwww
あくのはどうは許せる
ダークホールはキエロ
横文字オンリーは何やってるかわからんのが困る。イメージ湧かない
あくタイプにかみちぎるとかどうよ
ルージュラの かみちぎる!
どうみても鮫肌専用です
「ニョロモは三回進化するポケモンである」(悪・特殊・威力140・命中50)
スカートめくり
めつぶし
きんてき
かんちょう
すごい悪くね?
ちまつり…悪タイプ物理。返り血を浴びて攻撃と同時に回復。
ジェノサイド…花びらの舞・逆鱗の悪版
悪は単発スレのネタにもされ難く、存在感も希薄。
悪・エスパー(ペテン師ポケモン)や悪・格闘(や○ざポケモン)でも出ればなあ…
なんだかんだで、次あたりからラグナロクとか出そうで嫌
最近のポケモンの流れで行くと、れいとうビームがフリーズビームとか、はかいこうせんがブレイクビームとか
そういうことされそう。
パルシェンのオーロラビームの名前がかっこよくて使ってた俺を見習え
固有名詞だけは止めてくれ
>>671 喰らうと混乱するから困る
図鑑と数分にらめっこしてやっと気づいた
ニョロモ3進化は誰もが通る道だと思う。
あくストライク
じゃあくビーム
絶対零度→アブソリュートゼロ
悪の波動→シャドウウェイヴ
火炎車→ヴァーニングフレア
噛み付く→デスバイド
ダークホールやフレアドライブが出てきた今、マジでありえそうだから怖い。
なんで火炎車がそうなるんだ
なにこの流れw
フレアドライブとかえんぐるまが被る。
フレアドライブは今すぐ、かえんとつげきに改名汁!
もうかタックルあたりでよろ
きっと今の株ポケとゲーフリに野村哲也が紛れ込んでいるんだよ。
そのうちアルテマだのバスターだのセフィロスだのヴェノムだの紛れ込むぞ。
カードから取ってヒートタックルで
すてみバーニン
またお帰り野村哲也か
ほのおタックル
野村「火炎車→ヒートタックルでおk^^」
アルテマパンチとかアルテマキックとかなら何かまぬけだからまだ許せそう
野村の○○○オブ×××ってネーミングセンスは最悪
ブレイズキックはちょっとヤだな
ジュゴン
タイプ1/みず
タイプ2/キングオブれいぐう
アルテマずつき
バスターこうせん
ヴェノムづき
逆鱗悪版は「だいぎゃくさつ」って名前なら良いかも。
エフェクトは画面真っ赤になって斬撃音や鈍い音が響き渡るとか。
やみうちとか色々ありそうなんだけどな
後は天候にくらやみとか
…これは天候じゃないな
あくタイプは技を考えるのが難しそう
アルテマエンテイビーム
>>697 やみうちはかげうちと被るからダメだろ。
てか、ただでさえ「○○うち」って名前が多いのに・・・
にぎりつぶすとか、悪技にすればよかったのに。
悪には常にトレーナーの頭脳をフル回転させるトリッキーな性能であって欲しい
ファイナルレイ
実はパーティ規模で考えないといけない極端な奴ばっかなのでした
>>672は悪っぽいが、やはり補助技っぽいな…
技考えている人もネタに困ってラグナロクやシャドウフレアを作りかねないかも。
>>672 スカートめくりはメスには威力大
めつぶしは攻撃とともに命中ダウン
きんてきは怯み
かんちょうは…何だ
こんなところか?
ラグナロクは無いだろ。大体どこが悪技なんだ。
ラグナロクってどっちかというと炎じゃね
てんちほうかい
せかいクエイク
うちゅうメルトン
ラグナロク自体、技名でも武器名でもないのに、タイプなんてつけれるわけがない。
こうそくナブラ
かげふみ
シサバレイ
パリイ
デビルアロー
次回作では無属性の厨技なんてでたりして
ゴースト岩鋼に効く破壊光線みたいな
ポイゾナスブロウ
なんでこのスレはFFロマサガ信者が多いのか
しかもそういうのをケッキングみたいなノーマルが覚えたりしてな
無属性技
今ひとつ→水・エスパー・ゴースト・鋼・ドラゴン
抜群→氷・草・炎・悪・岩
暗黒の太陽
きあいだまに対抗してあんこくだまか
チェーンソー
ヘルダイス
じごくづき
げんきだま 格闘/特殊
威力-- 命中100
すうターン げんきをため てきにはなつ
まれに いちげきで たおすことが ある
かみは ばらばらに なった!
>>720 ますます差が酷くなる・・・
死の舞とか骨砕きとかどうよ?
ベア
あく・こおり
特性:パリイ
HP120 攻撃60 防御106 特攻50 特防106 素早さ50
リドナヒーなんて知りませんよ?
パリイ
ぶつり こうげきを かくじつに かいひするが こうどう できない。
だいあくじ
だいもんじと被るのが問題
だからかみちぎるでいいってば
たまに即死、これでおk
ただでさえ「あくうせつだん」とか出てきてるんだからもうとまんねぇだろw
あくうせつだんは、専用技だから厨っぽくてもおkw
エアロブラストも十分厨っぽい
きょうふう とか たいふう とか。
なんだっけ、鳳凰の専用技・・・
おぼえてねぇやw
それなんて飛行技
八百長
こういうときID表示されないとまとめてNGできなくて面倒だよな
専用技か・・・
マグマストームも一応そうなのにね
エンテイビーム
タイプ:炎 威力:140
かみのごとき すさまじい ほのおを はなつ。
特殊技
かみちぎる……とても威力100とか120の大技に見えないなwww
もうダークレーザーとかインフェルノ、だいぎゃくさつで良いよ。
インフェルノってどっちかって言うと炎タイプじゃね?
やみのいちげきとかダーククラウドとかで良いよ
ネーミングセンスの無さは思念の頭突きとかで分かってるし
ワーキングプア
おきてやぶり
がいこくかわせ
ふきょうのなみ
デフレスパイラル
むすたでぃおをやっつけろ
かいこせんこく
せんせんふこく
スレ違いにもほどがある
>>742 コウキング かくとう・あく
特性:にげあし/
1- ちょうはつ
1- ネコにこばん
1- うたう
1- さわぐ
1- こわいかお
5- ほえる
9- いかり
14 カウンター
21 いばる
27 いちゃもん
34 ピヨピヨパンチ
43 たまなげ
52 きんてき
かくミサイル
ダークスター
ダークマター
クーダラネ
このスレも終わったな
ゲーフリ 「わたしは エスパーさいきょうなせかいに あきあきしていました。 そこであくタイプをうみだしたのです
あくつかい「なに かんがえてんだ!
ゲーフリ 「あくタイプは それまでのタイプあいしょうをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと あくタイプにもたいくつしてきました。
あくつかい「そこで きあいだま‥か?
ゲーフリ 「そう!そのとうり!! わたしは あくタイプを うちたおす エスパータイプが ほしかったのです!
あくつかい「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
ゲーフリ 「なかなか りかいが はやい。 おおくの あくタイプつかいが きあいだまエスパーにかなわずに きえていきました。
やられるべき うんめいをせおった ちっぽけなあくタイプつかいが ひっしにあたまをひねる すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちあくタイプつかいにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
あくつかい「あくタイプを きょうかしてください!
カゲツ・・・
みなごろし
そこに降臨するミカルゲ
まじんぎり
結論:きあいだまの威力変更
これだな
レンズあるとは言え7割とか運ゲーはマジ勘弁
きあいだまを命中100にして溜め仕様にすればおk
はどうだんの技マシンでおk
悪タイプは催眠術無効にして欲しいな
その代わりザキと同じ効果
あくのぱわーげろろんぱ
地面タイプに電磁波が効かないのに
悪タイプに催眠術が効くのはなんか不公平な気もする
>>773 ちょwwwwwさらにバランス崩壊wwwwwww
必中威力90だぞあれw
催眠術で即死ってボンボン飢狼かよwwwwwwww
確かに悪に催眠術効くのはおかしい
ミラーコートなんかはちゃんと無効化できるのに
うっお――っ!!
くっあ―――っ!!
ざけんな―――っ!
んなこと言ったら、ゴーストになきごえとかだっておかしくなるぞ。
んじゃ地面に電磁波が効かないのがおかしいのか
んじゃ岩タイプは嫌な音の効果を半減できるんですね
いやその理屈はおかしい
マグカルゴがまたやってくれた
ユキメノコとウインディを乙したぜ
6on6なら強いんじゃね?
だからレポートをkwskと言っているだろう
またウインディかw
必殺フレアドライブを1/4にできるタイプは貴重だよなぁ
>>786 6on6の交換合戦だからなぁ
他の味方があらかた片付けたあと
原始の力、火炎放射で乙
悪タイプの技なんて卑怯系か中二系のどっちかに分かれると思うが。
なぶる ミサイル針の悪版。まれに毒・混乱にする
くしざし 悪タイプの一撃必殺技
やつざき 威力95の物理悪。
はきすてる もってる木の実によって効果が変わる。
アクマイトビーム 威力120の特殊悪
4倍 水、地面
2倍 格闘、岩
普通 電気、草、エスパー、ドラゴン、ゴースト、悪、鋼
半減 ノーマル、毒、飛行、虫、氷
3/4減 炎
水技は水ポケ以外ほとんど撃って来ないから読みやすいし、
マグカルゴ出せば確実に水・地面技を誘えるから、抵抗のある仲間に交代すればいい。
岩技持ってる奴は大抵地震持ってるのでそっちを撃ってくるだろうし
岩→岩はダメージ半減と勘違いしている人も多そうなので、マグに岩が飛んでくる可能性は低い(といいな)
こうすれば問題は格闘技だけになるし、マグカルゴも使えないこともないのかなぁ…。
どちらにせよ、炎オンリーパーティに組み込んでも役に立たないのは確かだけど。
レポマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
3/4減って書き方は新しいな
悪技は、つじぎりを大盤振る舞いしすぎだろ。
なんでヘラクロやムドまで覚えるんだよw
かみくだくもだな
今回はどのタイプも技を安売りしすぎてるとは思うが。
レポめんどいんで構成さらし
マグカルゴ マグマの鎧w
HP特攻252 持ち物:物知り眼鏡
火炎放射、噴煙、原始の力、大地の力
なんか使えそうに錯覚したから噴煙を欠伸に変えたぜ
つじぎり→威力60の先制技
ふいうち→優先度+2、怯み効果
にして、新しい悪技作ってくれ・・・。
威力はいいから、なにかしら追加効果くれよ。
あんまりクセの強い技ばかりでも困る
あくのはな…とかおぼえないかな…くさもおぼえて一石二鳥
それはそうと、りゅうせいぐんは、ドラゴンじゃなくていわだろう。
もう新技妄想とかやめて
本当見てらんない
俺のドクロッグ大活躍
>>803 どう見てもあれは流星群
ここでも岩冷遇がっ
龍西軍
りゅうせいぐんはもともとコロコロかなんかで、新しいドラゴン技の名前募集とかで決定した名前だろ?
名前→性能じゃなく、性能があって名前後付けだから、べつに岩冷遇じゃないと思うが。
みんなわかってて言ってると思うぞ
昨日霰PTでゴウカザルに当たったらということで
ピクシーを入れてみることにしました
襷持ってインファイトにアンコールで!って根本的な解決方法になってないことに気づく
今更気づいたが、草悪って中々酷いな。
1日見てないだけで、なかなかカオスに仕上がったな…
>>809 ノクタスのことかー!
防御はゴミだが技と攻撃は強いから3タテ出来たりするぞ
>>812 こっちカバ
相手フーディンでノクタスに交代
サイコキネシス防いで交代読みでしっぺがえし
交代してきたエレキブルに当たって半分強削り炎、冷凍P読みのふいうちで封殺
次にムクホーク登場。威嚇される
先制ブレイブバードされるが襷カウンターで一撃
その後フーディンをふいうちで瞬殺。勝利
こんな感じだったと思う
そもそも今は伝説有りルールでもない限り、エスパーがあまり出てこない。
さらにタイプ不一致でエスパー技持っている奴はすでに絶滅種
タイプ不一致90なんて警戒する人いませんて。
と、なるとエスパー耐性がある悪タイプをあえて使う必要性自体が薄いのだな。
ゴースト受けならノーマル大安定だし
草パでガチってきたよー
こっちジュカイン、フシギバナ、ルンパ、ユレイドル、先生、ノクタス
相手レントラー、ギャラドス、ユクシー、アグノム、ダグトリオ、ジーランス
レポートの需要ありますか?
>>815 相手のメンツの絶妙さが非常に気になるわw
個人的にはキボン
相手がシナリオクリアしたて&何も考えず好きなポケモン集めた
だけににしかみえない。実際どうか知らんけど いらね
○ジュカインvs×レントラー
とりあえず様子見で未完成ジュカインのエナジーボールで半分以上減らす
レントラーは怪力・・・・・いまいち理解に欠ける
次のターン、エナジーボールで殺害
×ジュカインvs○アグノム
ジュカインに追い打ちさせたところで追い打ちが物理だと気付く
追い打ち→アグノム大文字外れ→エナジー→大文字外れ→電光石火誤選択→大文字でジュカイン死
俺、死んだ方がいいな
○ノクタスvs×アグノム
不意打ちで殺害
△ノクタスvs△ユクシー→×ノクタスvs○ダグトリオ
あくび読みで宿り木し、読み通りにあくび
次のターン、ユクシー引っ込めトリオ出してきた
だまし討ちでダグトリオの体力ドット
ノクタスあくびで眠り、ダグトリオの地割れで死
中盤へ続く
レントラーは怪力・・・・・いまいち理解に欠ける
いやもうバリバリシナリオポケじゃんか
どっちかと言うと、もっと厨パや頻出、上級者との対戦が見たいな。
初心者いじめんなよ
対戦するまでは判らないからともかく
怪力→理解に欠けるじゃねえよ
明らかに
>>817 >>819だろ
そんなんレポートしてどうすんのよ
○ガッサ先生vs×ダグトリオ
ダグトリオの地割れ外れて種爆弾で倒す
△ガッサ先生vs△ユクシー→○ユレイドルvs×ギャラドス
ガッサ先生胞子宿り木種爆でなぶろうと思ったらすぐ起きてあくび食らった
起きたターン、同時に交換
ギャラドス竜舞→ユレイドルあやピカ→ギャラドス雨乞い→ユレイドル根を張る
ヤバい、死ぬ、本気で死ねる
ギャラドス自爆→ユレイドルギガドレ→ギャラドス自爆→ユレイドルギガドレ
↓
ハ イ ド ロ ポ ン プ
相手「あ、ミスった」
ちょwwwwwwwおまwwwwwwwww
ギガドレで普通に倒す
○ユレイドルvs×ユクシー
ユクシーあくび→ユレイドルあやピカ→ユクシー自爆→ユレイドルギガドレ
ユレイドル眠る
○ユレイドルvsジーランス
ジーランス冷凍B×いっぱい
しかし、ユレイドルの回復速度に追い付かない!
ユレイドルのギガドレで即死
俺の友達ひどすぎ(´・ω・`)
一応、努力値は教えたけど個体値とか知ってるかどうかわからない
身内戦(?)なのね
俺もやってみようかな
あ、りろーど・・・
需要なかったですね、すいませんでした
おちゅ
こ、これが近代コテの恐ろしさか…!
いやもうなんか全体的にごめんなさい、本気ですいませんでした
友達にディアパルとか使わせて出なおしてきますね
レントラー、ギャラドス、ユクシー、アグノム、ダグトリオ、ジーランス
前二つがシナリオクリア用で
ユクシー、アグノムは適当な50LV
ダグトリオがクリア後出現の野生50台
ジーランスは・・・なんだろう
その友人にメタモン4種(意地・陽気・臆病・控え目)と幸せタマゴとパワー努力値全種類にポケルス
後は強ポケをメモった物を渡して技と性格補正についてアドバイスを
これだけやれば後は相手のほうからどんどん強くなっていくだろう
その過程を見ていずれ冷遇使いの自分が抜かされるのを楽しみに待つのも面白いと思う
でもなんか基本的知識が無いと、
種族値だけ見てブースタやエンテイやボスゴドラを育てちゃいそう
それはそれでこのスレ向きだ
友達がそろそろ本気出すそうです
リザードン、カメックス、シェイミ、ダークライ、カイリキー、ガブリアス
だそうです
しかもまだ育ててないので手伝えとのことです
たぶん勝てないと思うけど頑張るよ
シェイミとダークライってお前('A`)
クロバゲンガーの広角催眠で全部乙
トリックルームでも絡めるしか。
パーティ的には付け込むスキは結構ありそうだが
こちらが草パとなると死ねるな。
ダークライ速すぎ
よし!草パさん!俺の霰パとガチやろうぜ!
以前から出没していた暗黒好きの悪使いです。
友人と6vs6やったのでレポート提出します。
自分=金銀時代からの悪使い(初代は毒) 相手=初代赤緑時代から生粋のエスパー使い
自分:バンギラス・ノクタス・ドラピオン・スカタンク・ブラッキー・クロバット
相手:ネイティオ・エーフィ・フーディン・ゲンガー・サーナイト・メタグロス
ドラピオンvsサーナイト→エーフィ
ドラピオンがどくびしを撒く。サーナイトの10万ボルト。
しかし防御重視のドラピオンは耐える。
次ターンに吼える→エーフィ登場。エーフィー毒に。
確か相手のエーフィはエスパー技と日差し位しか無かったので入れ替えると読んで噛み砕くをセット。
○ドラピオンvs×ネイティオ
予想通りネイティオを噛み砕くで落とす。メタグロスを出せば良かったものを…。捨て駒ネイティオカワイソス
×ドラピオンvs○メタグロス
じしんで乙。まあドラピオンは俺にとっても捨て駒だった。ご苦労だった安らかに死ね。
△クロバットvs△メタグロス→フーディン
クロバットが怪しい光を使用。混乱した相手は自分を攻撃。
混乱と同時にフーディンへ入れ替える。そこに黒い眼差し。
○クロバットvs×フーディン
黒い眼差し→混乱→どくどく。そして空を飛ぶ。
混乱しながらもサイコキネシスが発動するが、こちらは空を飛んでいる最中。
これだから空を飛ぶは好きなんだ。フーディン散る。
×クロバットvs○エーフィ
ここで予想外の出来事が発生。怪しい光で混乱しつつも相手のサイコキネシスが発動。
クロバット殉職。こんな事なら入れ替えれば良かった…。
だが悪使いは顔色を出してはいけない。焦らずに不気味に微笑みながら次へ繋ぐ。
×スカタンクvsエーフィ→×メタグロス
俺のスカタンクを出すと同時にメタグロスへ変更。しかし地震が使える奴に変更するのを呼んで火炎放射準備。
スカタンクの火炎放射を堪えたメタグロスの地震が発動。しかし襷のお陰でHPが1残る。
…だがな○○○(友人の名前)このスカタンクは戦闘要員じゃないんだよ。
ヒャーハッハッハ!! だ い ば く は つ
メタグロスと相討ち。
○バンギラスvs×サーナイト
砂起こしが発動。ノクタス戦法の準備が出来た。後はバンギラスを死ぬまで暴れさせ
ノクタスに繋げれば…。
草結び(何故こんな技を…)を食らうも堪える。噛み砕くでサーナイト撃破。
○バンギラスvs×エーフィ
満身創痍のエスパー技しか無いエーフィを特攻させた友人。
容赦なく噛み砕いて殺害。
×バンギラスvs○ゲンガー
相手の気合球が成功。HPが減っていたのでバンギラス即死。
つーか最初っからフーディン(はクロバット戦なので意味無いが)やゲンガーの気合球を使えよ友人。
○ノクタスvs×ゲンガー
砂嵐のお陰で砂がくれで回避率上昇。普通なら御馴染みの影分身で回避→ウヒャヒャコンボをやるが
今回は追い詰められてトチ狂った相手が攻撃技を使用すると読んで不意打ち。
例え相手が大爆発や道連れを持っていても、こっちにはまだブラッキーが居るからだ。
案の定、不意打ちが決まりゲンガー死亡。
ブラッキーがベンチで控えたまま勝利。
<反省点と感想>
相手も廃人では無いので固体値には拘っていないが、性格と努力値は気にしているらしい。
ただ、エーフィとネイティオを使用するという渋い趣味をお持ちな様で、
厨臭くミュウツーやらラティ兄妹やらを使用してきたら苦戦したと思う。
クロバットの過信が一番の問題だったか。つか悪じゃないよなコイツ。
けどドンカラスはキモイからなぁ…。
つかブラッキーの出番が結局無かったのは如何なモノか。
次は格闘&怪獣(ボスゴドラやキモラージ)が大好きな友人Bと戦闘予定。
恐らく砂嵐や悪技が効き難いのでエスパー使いより苦戦する事必須。負けたら書かない。
>けどドンカラスはキモイからなぁ…。
(´・ω・`)ぶち殺すぞ
おいおいシザリガーがいるじゃないか。
ドンカラス意外とちっさいんだよな。
ドンカラスはあの半端な特攻が素速さにいってたらなあ
スカーフで
なにこのオナニーカキコ
つか悪対エスパーで勝ってそんなにうれしいの?
この内容だったらむしろエスパーの方応援したいんだが
>負けたら書かない。
なにそれ
向こうがチャーレムとかエルレイド使ってたらもうちょい面白く
なってただろうな、まぁあいつらをエスパーって言うのは
初代のヤマブキの道場の奴らに怒られそうだがw
エスパー=冷遇じゃない
悪=冷遇
一応ルールにはなっているが
最近のクロとかグロスより怪しいもんだからおあいこじゃね
コテの質が下がってきたな
俺も俺もってわらわら沸いて出てきたからか
ポケモンを貶すようなヤツのレポなんて即NG指定です
先生と持ち上げるのはOKだが
捨て駒と卑下するのはNGと?
殺害やら捨て駒やら穏やかじゃないな
殺害はなぁ
普通に倒すとかひんしに追いやるとか書きゃ良いのに
語彙を無理に広く見せようとすると空回るぞ
まあ悪使いだしな
>>838 WIFIできるの12月です、せっかくのお誘い断ってすんません
友達にダークライだけは勘弁してくださいと悲願したらマニューラにしてくれた
キノガッサ二匹にしないとどうやっても勝てなくなった(´・ω・`)タスケテ
モジャンボは?
まあ戦略的には有りだと思うがネタレポは要りませんよ。
正直冷遇でも相手側が趣味に走ってる面があるし、
主力がクロバットじゃ悪パですらないし。
更に負けたらレポ出さないとか意味無いじゃん。
そもそも勉強になるレポが欲しいんだが
正直、俺TUEEEEEしたいだけに見えるから困る
悪パは超パと組しやすいだけに
6匹中5匹が悪で効果抜群なのに
それでも勝てなかったら失笑物だがな
話ぶった切るが、ステルスロック貼ってスカーフプテラで吹き飛ばししまくったら最強じゃね?
とか思ったんだ。
吹き飛ばしは強制後攻技ですぜ
吹き飛ばしは強制孝行
誤変換
まぁ何が言いたいかわかるだろ(´・ω・`)
就職しろっつー事だな
ステルスロックって結構酷いよな
効果抜群が多い岩属性で1/8だと期待値はそれ以上だし
無効属性がないと根本的な対策にならない
ステルスロック>がんせきふうじ>>>どろかけ>>>>>がまん
なんだ、後攻になるのか…
まぁ普通に考えたら撒き菱とか毒菱でもできるし、そんな馬鹿な技作らんか…
撒き菱よりは素早く持ってけるし良いんじゃない?
エアームド辺りでやってみたいが手元にいない・・・
一応冷遇スレだから
岩強ぇー方向の話題で。鋼はシラネ
すまんね。
ただステルスロックも技マシンで岩以外にばら撒いてるしな。
技が強くてもそれを独占できなきゃな。
全くだ、エッジ・・・
なみのりは独占なんだよな。
つジグザグマ、カビゴン等々
たきのぼり・・・
覚えるの水と一部ドラゴンしかいないんだが。
岩・水や岩・草は良い感じなんだが…
ユレイドルは奇跡的すぎて例外中の例外
水・岩より虫・岩だろ
地面・炎・鋼との組み合わせは酷いものがある
ダイノーズ「呼びました?」
まだ電磁浮遊・重力地震と特徴があるじゃないか。
たらればの話だけどね。
トリデプス「僕は?」
ボスゴドラ「え?」
揃ってメタルバーストでもしてろ
一応二匹の専用技だしな
今回のかみくだく、つじぎり、ふいうち、シャドボの普及具合からするとエスパーはタイプ的にはマイナーじゃないだろうか・・・軟いし攻撃属性もそれほど重要じゃない
☆、髭はまぁ素早さから強いし、メタグロスやドータクンのせいで目立たなくなってるがこの二匹はエスパーだからじゃなくて鋼だから強いわけだし
メタグロスの しねんのずつき!
まぁゴーストも同じような境遇だ
ヨノワ位になると弱点も気にならなくなるが
髭、エーフィ、サーナイト、バリヤード、ロリーパー、ブーピッグの真性エスパーPTッ
そういえば伝説だとアグノムとかクレセリアとかラティとかいるなw
ラティは真性じゃないだろ
サナ、エル、エーフィとかエスパーは強ポケいくらでも居るだろ。全体的に種族値高杉。
むしろ弱いのがチリーンくらいしか思い付かん。
>m<
今回フルアタやスカーフで復権なるか
ネイティオ、ルナソルとか微妙なところじゃね
あれ?全員飛んでるな
サーナイト・エルレイド・エーフィはなんだかんだで微妙扱いされていることを忘れないであげてください
こうしてみると今は速さ至上主義ってことがよくわかるよな。とりわけ耐久低めに設定されてるエスパー類は
エルレイドは格闘よりだろ 常識的に考えて
エーフィは実際使ってみれば分かると思うけどつける弱点少ないし、補助技があるといっても
やわいから相手に先制されるとほんと使えない。素早さ110だと結構先制されるこのご時世じゃ
鋼のメジャー化が悪い
あの厨な抵抗力は金銀みたくポケモン自体がマイナー寄りだからこそバランス取れてたのに・・・
正直グロスや銅鑼は鋼だから強いわけだし、ラティやアグノムの伝説組を除くとエスパーも微妙だぜ?
髭は気合球のおかげで一線にとどまってるが、サーもエーフィも微妙すぎる。
サーはなんだかんだ言って遅いから使いにくいし、エーフィは瞑想積んでもいかんせん攻撃技が少なすぎる。
エーフィのシャドボの使い勝手は知らんが、素早さ110が中途半端なんだな。臆病最速で早い方だけどそしたら決定力ないし、今のご時世瞑想積んでる暇ないし
ルナソル、ネイティオは種族値からして微妙なラインだし、チャーレムやらエルレイドの格闘組は使い難い割には突破力は微妙
チリーンやブーピックも微妙だし。まあナッシーは晴れパやらトリパやらに入れられて、入れなくても使えるが、役割持ちづらい。まあ強い方だけどさ
全体的に種族値高いのはたしかなんだが、技や相性やらでメジャーになりきれない奴が多いよな。エスパーは
正直エスパーポケは伝説除けば冷遇一歩手前だと思うよ
エスパーは上と下の差が激しすぎ。バンギからマグカルゴの岩よりすごい。
そういえば、ソーナンスもエスパータイプなんだな。すっかり忘れてた。
さすがに虫にはかなうまい
ヘラやメガヤンマからレディアンスピアーまでいるんだぜ
マグカルゴパラセクト入りの虫パでミロとかはいってるパに勝った俺が通りますよ
パーティより相手の腕によって難易度が段違いです
ミロの他がガーメイルとかageハントだったんだろ?
こっち フォレトス マグカルゴ パラセクト アーマルド カイロス ヘラクロス
あっち フォレトス ミロカロス ハッサム エレキブル ポリゴンZ ハガネール
この程度じゃ微妙かな・・・
これは・・・パーティ的な差はそこまで酷くないが、詳細を
フォレ君人気ですね
ハッサムvsマグカルゴは普通に行けそうだ。
912 :
908:2006/10/28(土) 22:18:40 ID:???
じゃあ軽く書くお。相手の方許可とってないけどごめんなさい
なんだかんだで虫は冷遇抜けたけど愛せるよな。
課題山積みだからな、序盤に出る奴らが山盛り
なんなの上でコテウザイウザイほざいてるやつは?
NG指定もできない厨房なの?
俺は透明あぼーんはできるけどスルーできない厨房です
てか、マグカルゴ神が普通に虫パにいるのがw
コロトック…ルカリオパーティに入れるまで使ってたよ
あ、アレだよ捕獲用にもう一度連れて行ったらレベル差12あってもアグノムの念力に一撃耐えたよ?
先制の爪歌うでどうにかなったよ?シザクロ虫さざ自力で覚えるよ?…駄目だこれ以上の擁護が出来ん
マグカルゴのかえんほうしゃが先か
ハガネールのじしんが先か
なるほど、蝸牛だから虫パに入ってるのか…!
この原理を応用すれば竜パにギャラドスやリザードンが入れれるぞ!
プテラもな、ワタル公認
バリアーカイリューも公認
924 :
908:2006/10/28(土) 22:40:09 ID:???
見難くてゴメン
フォレVSフォレ→マグVSフォレ
撒き菱のウザさは良くわかってるのでマグ様でお帰りいただく
マグVSミロ→パラVSミロ
出てきたミロの波乗り読みパラ様降臨。乾燥肌ウマー
パラVSフォレ→マグVSミロ
胞子はラムで防がれまた撒き菱撒かれる。もう1回胞子。マグに交換したらミロ降臨
フォレVSミロ
相手のパラ読み冷凍をフォレで受ける。大爆発で赤ゲージまで
ヘラVSミロ→ヘラVSフォレ
ヘラ出したら眠りフォレが出てくる。インファイト3発当ててダウン
ヘラVSミロ→ヘラVSハッサム
ミロをさっくり倒す。ハッサムには電光石火される。能力下がってるのでダウン
マグVSハッサム
相手瓦割り。皮一枚で繋がる。火炎放射で乙
マグVSポリZ
駄目もとで火炎放射。なんと相手悪巧み。
さらに駄目もとで欠伸→ここで先制の爪!!→マグ様殉職
パラVSポリZ
一撃死。でも1ターン稼いだので相手は眠りに
カイロスVSポリZ
シザクロでさっくり
カイロスVSハガネ
やばげなのでギロチンしてみる。なんと当たる。運ゲーごめんなさい
カイロスVSエレキ
地震をタスキで耐えられるがもう一発で乙。勝利
見所はやはりマグ様の先制欠伸。これがなかったら確実に負けてた
ギロチンは相性的に普通にやってたら勝てたかな?
ネールがエッジ持ってたらこちらの地震よりガリガリ削られるぞ
待て待て、つまり俺の草パにウソッキーを入れれるわけだな!!!!
これで炎ポケ潰せるぜ!!!!!!
ちょ、地震やめt
乙、やっぱヘラとカイは凄いな
>>924 すっげ運ゲーですね
ポリ乙の悪巧みとか怖すぎて困る
ポリ乙は悪巧まなくても十分火力あると思うけどなぁ
少なくとも虫を焼き払うだけの火力は素のままで十分すぎるほどあるだろうな
エレキブル使うやつ初めて見た
虫は優遇というか上位が強いだけのような・・・
優秀な奴が多いだけマシだろ
あ、いや他のタイプでもそれが言えるか<上位が強い スマンカッタ
ただ虫は種族値的にどうしようもない奴が他タイプに比べて多すぎる
タイプも被ってるの多いし・・・虫飛もうイラネ
虫飛行は確かに多すぎるな
今にして思えば『虫』と『飛行』が同じレベルで区分されていることが変
虫・飛行とノーマル・飛行はそれの最終形態だけでPTが
組める程多いから困る。
バタフリーに後20くらい素早さと特防が欲しい・・・
せっかく浮遊なんてのを作ったなら
虫炎+浮遊とか虫・電気+浮遊とかバンバン作ればいいのに
バタフリーはなかなかにテクニシャンだが遅いんだよな
スピアーも速いと思えば全体から見たら遅めだし
ホウエンの蝶と蛾に関してはかなり救いようがない
ポケモン自体「昆虫採集」がモチーフで、虫捕りの「虫捕り対象になる人気の虫はみな飛ぶ」
のイメージから、虫に飛行付加は外せないってことになってるそうだけど、成虫になっても
地を這う虫、水中で暮らす虫たちを無視すなって話だよな。虫地のオケラやハサミムシ、虫水のタガメ・・・
オケラもタガメも多少なら飛べるぞってツッコミは無しで
シンオウの蛾もやば過ぎ
技もそれほど多彩じゃないし
タガメは欲しいよなー
ゴキブロスさえ出ればムカデ、ナメクジ(ギラティナ、トリトドン)と合わせて世間から冷遇されるPTが作れるのに
みずじめんはミノマダムのもうワンランク上の能力の奴が欲しいな
この空気、虫スレか?
虫は冷遇タイプなんじゃない
マイナーなポケモンが多いんだ
バリヤード・フーディン・スターミー・ヤドラン・メタグロス・ブーピッグ
こんなエスパーパ相手に毒パで勝ってきた
>>941 飛べるからって飛行タイプや特性浮遊を付ける必要は無いかと。
設定上飛べるガブリアスが地面技受けるのがいい例。
正直リザードンやボーマンダみたいに普段飛んで無さそうな奴は飛行付かなくてもいい気がするし
フライゴンやラティの浮遊は意味が分からん。こいつら浮いてるんじゃなくて飛べるだけじゃないのか
ここを知らないままふいうちの価値が分からず素早さ個体値30努力値MAXのドンカラスな俺なんですが
悪パを作る際に困ってるのが
ノクタス-ダーテング、サメハダー-シザリガー
それぞれ特徴の違いは何になるんでしょうか?
ノクタス→バンギラスとセット
シザリガー→ふいうち・しっぺがえし
これはワカタ
うむ、kwsk
>>950 ダーテングは爆発できる。サメハダーは攻撃は最大のなんとやらタイプ、かなり脆い
シザリガーふいうち使えたっけ?
使えないっぽいが
ノクタス→砂隠れ、不意打ち
ダーテング→葉緑素・早起き、大爆発・光合成
シザリガー→シェルアーマー、クラブハンマー・剣の舞
サメハダー→鮫肌、ドロポン
覚える技と特性でそこそこ違う。
957 :
950:2006/10/29(日) 00:08:44 ID:???
>ふいうち
アッー!勘違いしてたようだわ
>>952 大爆発か、草パで散々出てたようなナッシーみたいなもんかな?
サメハダーそう思ったんだがシザリガーと同じ攻撃力なのが微妙なのかと思って。
素早さ高めなのがいいんだろうけど確かに柔過ぎそう。
サメハダーは何気に技マシンで地震を使える
ノクタス、サメハダーは悪寄り
シザリガー、ダーテングはそれ以外の技も無難
そんな感じがする
シザリガーは今回鋏を持ってるお陰で
虫技や飛行技まで覚えるから幅広く行ける
エスパー単は決定力無い割に脆すぎなのが多い
髭が影打ち一発で落ちたのにはワロス
サメハダーは滝登りも忘れるな
エスパー単は鋼か特殊受けで止まる運命
サメハダー:アクアジェット使いの中で物理攻撃最高?、地震
シザリガー:クラブハンマー、燕返し、シザクロ、岩雪崩
とか
ルビサファのひたすら無駄だったこうげきが結構報われたな
みずわざがたきのぼりは厳しい気もするが
966 :
950:2006/10/29(日) 00:19:55 ID:???
こんなにレスもらえるとは思わんかった、正直
>>948やら新スレ立ての邪魔したかなと反省している。
>>956 それだけ見ると葉緑素→大爆発が面白そうに見えた
>>958-960 あたって砕ける→サメハダー
器用貧乏→シザリガー
3v3を想定してたのですが、今いる最速マニュとドンカラスとサメハダーで組ませたらネタとして面白そうなのでサメハダー頑張って育ててみます(`・ω・´)
挫折したらシザリガーとダーテング育ててみます(´・ω・`)
ありがとうございました。
>>966 それって俺が以前負けた悪パと同じ構成じゃないか
ドンカラスの不意打ちをすっかり失念してたんだっけな
スレ立ては970よろ
無理だった
じゃあ俺が立ててくる
統一パで一番作りづらいのはやっぱりほのおかな?
>>972 水克服した奴居ないからな
他は大体苦手タイプカバーできる奴が居るけど
炎・水はちょっとあれだが炎・草や炎・竜は出てないほうが変だ。
976 :
971:2006/10/29(日) 01:35:50 ID:???
死んでくる
眠い頭で炎/氷のフレイザード様が1匹くらいいてもいいんじゃね
と妄想したが 弱点が凄いことになった
ミカルゲは炎氷でよかった
とりあえずどっち使うか決めてくれ
どっちだよw
両方ともあげてる奴誰だよw
テンプレも変更されてるし、
>>976でいいんじゃね
986 :
948:2006/10/29(日) 02:07:38 ID:???
そろそろいい頃合?
とりあえず埋めるか。
1000ならパラセクトとマグカルゴがジョグレス進化
水4倍 炎4倍 飛行4倍 地面4倍
だが断る
地面4倍とかマジfuckもの。
悪は攻撃面より防御面を何とか汁
悪の二刀流仕様っはもうやめてください><
辻斬りみたいな結構使える技はあるし不意打ちやしっぺ返しとか面白い技もある
しかし噛み砕くの大安売りと格闘技のバーゲンセールがなぁ・・
悪技は鋼に1倍でもしないと霊と被るぜ
999ならグラエナの威嚇の効果が物理特殊両方に効くように!
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… スレは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 何かわからないが
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「1000」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って恐怖だけがあるんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
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〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
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