1 :
名無しさん、君に決めた!:
ギャラドスはよく言われるが。地味に攻撃強いマリルリ、アクアジェット
もっと簡単に覚えられるようにしろよGF。
ゲンガーもSクラスになってしまった。ブースターとかも強くね?
2 :
名無し募集中。。。:2006/10/14(土) 21:09:25 ID:kJ334zvX
こだわりスカーフカイオーガの潮吹きは誰にも止められん
良スレの予感
4 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 21:21:42 ID:BLhCINK2
今作野生炎ポケ唯一のポニータ。
種族値
HP 65
攻撃 100
防御 70
素早さ105
特攻 80
特防 80
で文字通り攻撃が死んでたポケだが、炎物理で復活かと。
素早さがあるのも使える。問題はしっかり攻撃80レベルの炎物理
を覚えてくれるかどうか。
ブースター様は炎の牙しか炎物理を覚えないので、結局エンテイ様とドングリの背比べ状態です。
ギャロップは炎物理威力120の大技を覚えるので、一気に下克上です。
ウィンディも器用貧乏から攻撃、特殊万能型になりつつあるかも。
防御面はともかく、素早さはあるから案外強くなりそうだな
ニューラはシステム変更+進化で一気にトップグループ
一番恩恵を受けたポケモンはこいつか?
カイリュー。
げきりんが物理化&威力うp+氷半減のきのみでエラく強くなったと思うんだけど。
しかもパンチ2色覚えるしな
エビワラーはどう?
三色パンチ物理化したが
シャドーパンチのベトベトンとか、マイナーにも光が当たりそうで激燃え
新たに焦点になってくるのは、両刀使いの存在。
今まではバシャーモみたいに格闘で攻撃力、炎で特殊という使い方してたから
それが一気に崩れることになる。
ハピナスみたいにむやみに特防が高いポケとか、あそこら辺とかの対策も面白く
なりそうかと。
しっかし、いままでザコ同然でスルーされてたポケモンが
ちょっと強化されたからって手のひら返すやつ見るとムカツク・・・
バンギ大好きの俺が言えたことじゃないけどなw
グライガーも進化できるようになってよかったな。
すなおこしバンギとすながくれ+ひかりのこな のグライオンは俺の中のベストパートナー
お互い弱点をうまく打ち消しあうし
16 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 21:48:04 ID:BLhCINK2
>>15 強いポケモンが決まりすぎるのも面白くないかと
エアロブラスト特殊化ルギア、
せいなるほのお物理化ホウオウはガチだろう
ボーマンダ、レックウザ強くなりすぎじゃね?
レアコイルなんて育てるのは久しぶりだ
グループCw
ベトベトンのヘドロ爆弾が特殊になったことで俺はちょっと悲しい
まあそのかわりゲンガーが恐ろしく強くなったんだが・・・
てかジュペとか捨てた子どもを恨むより陰球を特殊にした株ポケを恨むべきだろ
21 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 21:57:51 ID:GYQiDodo
破壊光線特殊化ミュウツーやカイオーガ
>>20 ダストシュートがあるからいいじゃん
ジュペッタはおみとおしでフィールドのお供になりました
どくづきとかクロスポイズンとか覚えないの?
>>21 ハピナスが破壊光線をうつ時代になったんだよなあ…
ゲンガーとか、特殊が強いヤシって、それはそれで編成間違えるとブラッキー
やハピナスと戦えないだろ。
>>20 シャドクロあるしトリック+おみとおしでかなりジュペッタ強化されたんだけど。
相手より遅ければトリックルームもあるしシャドボなくても無問題。
そうなんか
まあジュペなんか使ってないけど
ダイパになってから弱くなったポケモンているかな?
>>23 ベトベトンはどくづきわざマシンで覚えるけど…
ヘドロばくだんより威力が低いから前作に比べると劣化になってしまう。
>>27 マタドガスは弱くなったと思う
特攻型にしないと厳しいかも
マタドガスは地面が効かないってだけですでにかなり有利なんでね?弱体化
って言えば弱体化だが。
それに地味に防御高いから、格闘系や物理に焦点絞ったポケに強い気がする。
まあ研究しがいがありそうだwwwww
31 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 22:42:31 ID:BLhCINK2
ブースターとエンテイの扱いはヒドス。
ここでメタグロスの登場だ。
パンチ2つを習得してやや強化だぞ
以下メタグロスは相対的に弱くなった禁止。
もともとラグには勝てないんだからガブリとか増えた所で気にしない。
モジャンボなんで徳望下がったん?
初代から金銀に移るとき、特殊の高さが全部特防に移っちゃって一気にザコ化した
覚えがあったんだが。
全体的に受けポケには厳しくなったよね
各ポケモン使える技のタイプの幅が広がったから予測しづらい
今まで特殊攻撃力が長所のポケモン相手には、物理タイプの技を思考からオミットできたけど
今回はゲンガーが格闘技放ってきたりするからなぁ
半減実はあるけど、これはどっちかというと紙装甲のポケモン向けだし
だから弱点の少ないハピが強い。
ハピに特殊格闘当てるのと、物理の普通技当てるのってどっちが強いだろうか。
38 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 22:57:29 ID:GYQiDodo
ハピの特殊攻撃の耐久力はドータクンの比じゃないからな
物理でしか倒せない
両刀使い終わた。受け系全般始また。
40 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:04:02 ID:BLhCINK2
そーすると受けポケにとってはひかりのかべやリフレクターの重要性がさらに
上がったわけか。積み技も益々重要視されそうだね。
>>7 ウィンディはフツーに強いだろ
かみくだく
フレアドライブ
しんそく
かみなりのキバ
今回のシステムのおかげで高い攻撃がフルに活かせるようになった
破壊光線フーディンうめぇ
格闘技の盛り上がりも中々みどころ
プテラはどんどん強くなっていくな〜
45 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:06:56 ID:BLhCINK2
両刀は両刀で、それこそハピみたいな特殊ばかり異様に高いヤシとかに弱点狙える
し。物理・特殊に特化するタイプと、オールラウンドに潰しが利くタイプとに二極
化しそうな感じ。
ジュカインはどうしてくれる
キングラーは大分マシになったのかな?
ジュカインは見てくれが良くなったんだからそれでいいじゃん
49 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:10:58 ID:BLhCINK2
>>42 三色パンチの物理化でフーディン弱くなると思ったけど、元々の特攻の高さを
生かせばそれこそ弱点狙った攻撃できそうぽ。
攻撃か特攻かに飛びぬけて秀でてるヤシが、今回潰しが利くようになったのは
確か。
51 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:13:21 ID:xOKpTbzr
たまにはシザリガーのことも(ry
たまにはアブソルのことも(ry
どっちも強化されただろ
54 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:15:32 ID:FjiyQz1I
物理化技多数でカイリュー様がかなり強くなったんじゃないの。
相変わらず冷凍ビームは一撃だが、それ以外はかなりいけるで。
>>52 アブソルはマシになったと思うよ
あれで速かったら世界が変わるのに
ミュウツーやカイオーガは劣化してないか?
57 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:16:17 ID:BLhCINK2
アブソルの強化はテラガチだろ。何よりあくタイプ技が軒並み物理に回ったし。
俺はカイリュー
地震 雷パンチ 逆鱗 龍の舞
にしてる
龍の舞→逆鱗が見られるのはカイリューだけ!
カイリューが恩恵受けることは予測できた。
というより今までドラゴンが特殊タイプなのが分け分からんかったし。
カイリューはあれですよ
はねやすめが熱い
>>56 ミューツーは相変わらず強いけど
カイオーガがやることは変わらんからなぁ
63 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:21:38 ID:FjiyQz1I
カイリュー冷遇されすぎだよなww
伝説系でもないのに大会出れないとかありえないwww
今回のシステムならカイリュー様も出場OKだろ?
カイリューの為に作ったんじゃないの、このゲーム
>>46 リーフストームやエナジーボールがあるだろ
物理型もリーフブレードの威力アップや地震岩雪崩噛み砕く等あるんだし
オーダイルは強化されたな
アクアテールやかみくだくなど(゚∀゚)キモクナーイに出来ないことが色々出来る。
フシギバナもタイプ一致のヘド爆とエナジーボールで高い特攻を活かせる。
逆にジュカインとバクフーンは悲惨だ
エナジーボールと噴火以外どうしろと…
ジュカインって地味に両刀?
御三家とか使う気にならないんだけど。
図鑑用でしょ
ジュカインは舞って物理+リーフストームとかでいいじゃん
69 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:26:45 ID:FjiyQz1I
むしろ秘伝要員だろ
俺のペンギン技全部秘伝だぞ
70 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:26:53 ID:BLhCINK2
不思議花は毒属性が使いにくく、悶々としていたからな。
一気にタイプ一致の特攻技で応用が効くようになったかと。
気合玉や竜の波動もあるな
アブソルは強すぎ
急所技+強運+ピントレンズ
カイマンガブがドラクロで急所連発すると考えてもらうと分かりやすいかな
草御三家で一番悲惨なのはメガニウム
フーディンが雑魚になったのを語るスレはここですか?
>>55 俺のエメラルドからの相棒のアブソル超強いぞ!
とくせいプレッシャーだし!
orz
76 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:30:43 ID:BLhCINK2
>>72 それで速かったら言うこと無かったんだが。
ギャロップ使うならウインディ使った方がよっぽど良いだろ。
すばやさもそこそこあるし、物理攻撃に特化させたフレアドライブは鬼強いぜ?
もらい火状態ならラプラスも一撃で倒せますよ。
81 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:33:16 ID:hKd1LC3g
>65
ぶっちゃけ、ジュカイン使うならリーフィア使うわ
>69
俺はポッタイシに進化した瞬間切ったぞ
今じゃ怪力岩砕き霧払い居合い斬りじゃ
3色パンチ失った代わりに、草、ゴースト、格闘技手に入れたから、一概に弱体化したといえるのか?
唯一神先生は炎の牙とストーンエッジでそれなりに強化されたな
だが所詮は唯一神
水ポケのミラコ持ちが弱体化したのを語るスレはここですか?
86 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:35:11 ID:BLhCINK2
>>77 何より神速の有無がでかいな。
炎はポケモンとしては攻撃高いヤシが多かった一方、タイプは特殊依存だったから、
今回の変更で恩恵受けたヤシは多い。
まあ相対的に弱くなったヤシも多いんだがorz
ブースター…
エンテイ^^
俺のエメラルドから送ったジュカイン
特攻252 素早252 HP6
かみなりパンチ
リーフブレード
ドラゴンクロー
やどりぎのタネ
今までの努力が・・・orz
90 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:37:45 ID:BLhCINK2
ぶっちゃけブースターって、確かに炎の中では相対的に弱いが、イーブイ進化系
の中では一番恩恵を受けたんジャマイカ
>>76 遅いんだよな
105はあっても誰も文句は言わないはずだ
ピントレンズ持たせるよりタスキ持たせたほうが安定するのがなんとも(´・ω・`)
>>87 イーブイズは新進化系も可愛いしな
もともと足遅くて最後尾だったのがさらに数歩遅れた感じだ
サンダース以外のイーブイズは糞
>>89 送るお前は阿呆だな
かみつくが物理化したことが今作一番影響があるだろうな
イーブイ系、エンテイなど
>>90 俺のブースターはシャドボ覚えてましたが何か
>89
実だ!実を使え!
>>93 むしろサンダース糞じゃね?一番使いづらい
エメラルドから送った自慢のパワフルポケモンがシャドボ特殊化でヘナチョコに
>>89 技マシンで
リーフ→エナジーボール
ドラクロ→りゅうのはどう
かみなりパンチ→きあいだま
で解決だ。
とりあえず送ってしまってから、ダイパでステータスとわざ確認して「しまった損した」と
>>99 うほっwwwwww普通に強いじゃねぇかwwwwwwwww
ブースターはシャドボ特殊化、はかいこうせん特殊化といいとこなし
>>93 ブラッキーとグレイシアはガチ
あんま知られてないけど、グレイシアのドラゴンキラーっぷりは異常
>>102 かみつく、ほのおのキバ
いや、やっぱりなんでもないわorz
105 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:42:55 ID:IPRMsI6M
カイリューってレベルうpで2色パンチ覚えるの?
>>103 それはない
遅すぎるから先制されて死ぬ
>>20 遅レスだが、株ポケを恨むジュペッタを想像して萌えた。
109 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:43:26 ID:BLhCINK2
逆に考えるんだ!炎以外の物理技をたくさん入れて相手の弱点を突くエンテイ様と考えるんだ!!
>>104 ウインディ「私にはフレアドライブと噛み砕くがあるんですよ
唯一神2号はどう足掻こうと私の劣化なのです」
112 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:44:23 ID:IPRMsI6M
グレイシアちゃんをドラゴンに立ち向かわせるくらいならマニューラけしかけます
というかマニューラ強すぎ空気嫁
>>90 釣りですか?
シャドーボールが特殊化してるしフレアドライブも覚えないんじゃ話にならない
彼はもう可愛そうだからそっとしておいてあげてください
ウインディがでんせつポケモン名乗っても恥ずかしく無くなったな
>>106 お前はグレイシアの硬さを知らない
物理防御はドータクンクラスだぞ
マニューラとドンカラスの空気読めなさは異常
金銀からの恨みは恐ろしいな(w
でもスレ違い
レベル修正の無い、ワイヤレスの50戦だとリーフィアも微妙じゃね
株が大幅に上がった炎タイプ
ギャロップ ウインディ ファイヤー ホウオウ
ちょっとだけ株が上がった炎タイプ
リザードン キュウコン 唯一神
いつもとそんな変わらん炎タイプ
バクフーン マグカルゴ ブースター その他もろもろ
120 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:47:54 ID:BLhCINK2
>>114 でもイーブイ系の中で攻撃力に秀でているって立ち位置、どーにか使いこなす
方法があるのではと思うんだがな…
育ててみないことには話になりませんね、はい。
>>118 リーフブレードのないリーフィアはただのゴミ
イーブイがすべての進化系の技を遺伝できたらおもしろいのに
124 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:50:46 ID:BLhCINK2
キュウコンは元々炎では珍しい特殊系炎ポケモンだったから、多少は潰しが利くようになっても
炎自体の火力としては軒並み入ってきた物理炎陣営に押されるんジャマイカ。
>>123 エーフィが10万ボルトと冷凍ビーム吐くようになって終了だと思う
126 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:51:17 ID:IPRMsI6M
カイリューに 竜の舞 逆鱗 2色パンチってどう思う?
128 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:51:59 ID:OT8AKD2Q
>>117 カラスは空気読んでんじゃね?そんなヤバい奴なん?
グレイシアなんざ俺様のカイリキーのクロスで粉砕してやんよ
>>122 一応、90あるぞ。ビークインと同じ
さすがにマンダの火炎放射なんか飛んできたら確実に昇天するけどね
まぁ、グレイシアがタスキもってれば確定で殺せるぜ
ドラゴンはまず間違いなく攻撃タイプだからとくぼうあんまりいらんような
今思えば襷舞ジュカインわるくない
スレ違い・・・
ドラゴンキラーならマニューラかプテラでおkじゃね?
>>129 汗臭いお前にグレイシアはやられん。
かわりと言っちゃなんだがエーフィ持ってけ
うん、グレイシアである必要が無いな
>>124 そんなあなたにオーバーヒート。オーバーヒートの火力が強いのは球根だけ!!!
プテラがドラゴンキラー・・・
頭悪い俺に説明をお願い致す
バシャーモは劣化猿
>>141 キラーされてるじゃんよ
今のドラゴンはなみのり使わないけどな
水吐くドラゴンというとポケスタ金銀とか思い出す
パルシェンの王者ツララバリで木の実対策。4割の確率で相手ひるむ。
プテラがドラゴンキラー…
ドラゴンクローとこおりのキバでおk?
タスキとか半減の実まで想定して確実に狩れないと〜キラーとは言えないよね
>>127 そのくらいなら簡単に抜かれないか?
というか今回一発死にが多くなった希ガス。
ライボルトがポリゴンZのトライアタックに一撃でやられたし。
技に恵まれてなかったやつはパワーアップしたの多いんじゃない?
逆に恵まれてたやつがダメになったのもいるけどさw
>>151 ライボルトの耐久力の低さを甘く見るなよ
>>146 11.7%×5回攻撃で68.5%の確率でひるむ。
155 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:00:31 ID:BLhCINK2
>>151 元々耐久戦がうざくなってきてた部分もあったしねー
>>146 怯み4割とか聞くたびに思うんだが、
1ターン目に電磁波とかメロメロとか怪しい光とかで5割の足止めしたほうが潰しが効かんかね
158 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:01:46 ID:xqkUhSeO
>>151 お前、ポリ乙の特攻しらねぇだろwww
トライアタック100(確か100だよね?)
100×1、5×1、1(適応力)=165
普通に死ぬぞ
パルシェンは新特性のおかげでかなり強くなってるんだっけか。
確実につららばり5連発とか鬼だな。
160 :
146:2006/10/15(日) 00:02:30 ID:???
>>154 伝聞だから詳しいおうじゃのしるしの確率知らなかった。
実質7割・・・かみなりがあたる確率と思えば怖くない。
162 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:03:35 ID:3NT3Ut2q
ライボルトが打たれ弱いのもあるが、それ以上にポリゴンZが技特殊化の恩恵を受けてた。
でFA
>>158 トライアタックは80じゃないの?
ダイパで威力変わったの?
164 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:06:09 ID:3NT3Ut2q
というか炎にしろ電気にしろ、全体的に特防はあっても防御は無いってポケモン
多めだから、物理技ができたこと自体痛い目見るかも分からんね。
インフレ化っぷりに萎え
地震やらストーンエッジやら優秀な技はいろんなタイプの奴がガンガン覚えられる。
殆どのタイプに120技・・・加えて厨アイテム
陽気でこうげきとすばやさ全振りばっかしだかんな。
そんな雑魚しか使ってこない奴にトリックルームマジお勧め
168 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:07:56 ID:xObxlngW
スレ違いですまないが、氷半減の実ってどこにあるんだ?
でも発売前はどのタイプも威力ある技出せって意見でまくってたよ
172 :
170:2006/10/15(日) 00:08:56 ID:???
気になって色々とアイテムの発動確率調べてたんだが、
きあいハチマキの発動確率が11.7%って嘘だろ?
>>163 80×1、5×1、1=132
嘘教えてごめんねー。
シルクのスカーフ装備なら
80×1、5×1、1×1、1=145、2
拘り鉢巻きなら
80×1、5×1、1×1、5=198
適応力の1、3倍説があるので1、3倍なら
80×1、5×1、3×1、5=234
破壊光線なら
150×1、5×1、3×1、5=438
アッー!
175 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:09:43 ID:3NT3Ut2q
>>165 あるあるwwwwwwwww
アイデアのある色々なアイテムは面白いが、技の威力がインフレ化したり、60以上の技を
ほいほいポケモンに覚えさせたりできるのはやめて欲しい。
>>169 しかしそれを別タイプの強いポケモンが当然のように覚えるとなると話は別だ
>>174 >150×1、5×1、3×1、5=438
コーヒー吹いた
>>157 (攻撃1回での怯み確率×攻撃回数×その回数の攻撃自体が出る確率) の和
11.7%*2*37.5% + 11.7%*3*37.5% + 11.7%*4*12.5% + 11.7%*5*12.5% = 0.351= 35.1%
というわけで、おうじゃのしるしを持たせておうふくビンタ系の攻撃をした場合のひるみ確率は約35%
>>178 だって11.7%だぞ、11.7%!
嘘だろ、だったらなんであんなに発動するんだよ。
182 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:11:50 ID:3NT3Ut2q
>>169 それは草技ですよ。
というよりその時は水技の威力のインフレがひどくて、バランス悪かったんだよね。
>>181 まさか気合のタスキと間違えてないよな?
185 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:13:19 ID:33OCboJn
マニューラってどこが強いの?
>>180 あの、パルシェンの5回攻撃が出る確率100%なんですが
188 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:14:04 ID:3NT3Ut2q
こうげきがつおい。マジで。
カラスの悪質さについて
スキルリンクも知らんカスは(・∀・)カエレ!!
>>180 その計算理由、なんか違わないか
2割で怯むわざを5回で計算したら確率100パーセントになるぞ
パルシェン遅いんだからひるみ系意味無いだろ
>>191 >2割で怯むわざを5回で計算したら確率100パーセントになるぞ
ちょ、本気で言ってるのかい。
結論バカばっかり
私も結構バカよね
11.7%*5*100% で58.5パーセントでFA
計算も出来ないバカばかりで困る。
>>192 ひるみ系って相手の次のターンに回されないっけ?
198 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:20:53 ID:33OCboJn
回されないよ
>>198 (゜Д゜・・・とくこう弱かったら何が問題なのかkwsk
>>197 だから、もし仮に怯み効果が20%で発動するとするだろ
5回攻撃当てたらどういう計算で何パーセントになるか計算してみ
そして、その数字が意味するところをよく考えてみ
>>202 とりあえずお前は「確率の計算」を勉強して来い。
>>202 >もし仮に怯み効果が20%で発動するとするだろ
いや、しちゃだめだろwww
206 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:23:55 ID:3NT3Ut2q
「新しい技システムで強くなったポケモン」
なんじゃね?
何で高校レベルの確率の問題で荒れてるんだよwwww
だかられいとうパンチと殆どの悪系技がこうげき値依存になるという新システムで強くなったんだろ。
とくこう の一言に何が隠されてんだか。
サイコロを一回振って3が出る確率は6分の1だろ?
じゃあ6回振って一度でも3が出る確率は?
>>205 いや、していいんだ
5回に1回くらいの確率だよな
で、
>>197の式に当てはめると
20%*5*100%=100%
3回に1回くらい発動するものが5回当たると考えるともっと変だ
33%*5*100%=165%
SFアニメかっつーの
214 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:29:04 ID:3NT3Ut2q
まあ、実際前作のニューラはあく・こおり属性であくもこおりも特殊にも関わらず
攻撃高くて特攻低いという底辺を逝くポケモンだったからなwww
連続で出る技が何回当たるかの確率計算はどんなの?
ポリ乙の火力は異常
ドラゴンだろーがなんだろーが手当たり次第に吹き飛ばす破壊光線ワロスw
そういやポリ乙って大爆発できたよね
250×1、5×1、3×1、5=731、25
・・・・大爆発が物理なのが唯一の救いだなw
220 :
オーダイル:2006/10/15(日) 00:31:12 ID:???
今回の俺強くね?
>>211 1-0.8333333×6=1-0.334≒7割弱ですが何か
222 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:31:38 ID:3NT3Ut2q
>>219 一回技使うと4匹のポケモンがひるむんだよ!!!!
一気にゆとり世代増えたな
224 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:32:22 ID:3NT3Ut2q
やせいのポリゴンってのはどないやねん・・・
捨てポリ?
ルビサファエメの時はここまで酷くなかったよな
227 :
154:2006/10/15(日) 00:33:07 ID:???
釣りですたwwwwwwお前ら算数もできないのかよwwwww
>>227 何で突然釣り宣言wwwwwwwwwwww
どう見ても自分の間違いにk(ry
まあ連続した確率の計算は小学生には出来ないからな
中学生にも無理じゃないかな
数学ってより、算数の域だな
232 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:34:27 ID:fttTuqeS
ポリゴンってどこが強いの?
235 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:35:09 ID:3NT3Ut2q
ポケモンを…食ってる…
普通に食えそうだよな
236 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:35:17 ID:33OCboJn
>>200 だって・・・氷の威力が発揮できないと思っちゃうのよ
金銀のときにニューラが出てきてあく・こおりタイプと聞いてTUEEEEと思ったが、
進化しないしパンチ力に欠けるし惜しいな・・・とか思ってたのにこんな事になるとは
>>236 今回はタイプごとに特殊・物理に分かれて(Ry
なぜスターミの名前が無いのだ!
スターミー、メタグロス、カイリューをパーティにしているがかなり強いぞ。
ハピネス、ドンカラス、マニューラの名前が挙がっているが彼らは強いのか?
>>241 とりあえず新しい技システムでスターミーが強くなった部分を挙げてみようか
>197の式を使った怯まない確率
80*5=400%
245 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:37:49 ID:33OCboJn
冷凍パンチなんかどーやって覚えるのさ
246 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:38:05 ID:3NT3Ut2q
>>236 アーッ!!
分かった分かった。でも悪技主力のポケ、でいいんじゃね?
悪だけでなく炎だろうが電気だろうが、物理技なら軒並み強いわけだし。
>>246 わかってねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>244 ひるまない率が400%を超えています!
>>214 開発は、前作から、ダイパのシステムを見据えてたのではないか?
252 :
185:2006/10/15(日) 00:39:54 ID:???
釣りですたwwwwwwお前らみやぶるもできないのかよwwwww
253 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:41:16 ID:33OCboJn
>>247 遺伝って卵って事でしょ?
・・・冷凍パンチを覚えさせるためにはどーしたらいいの???
シザークロスで一気にエスパーポケモン弱体化したな。
256 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:41:38 ID:3NT3Ut2q
スターミーは、特攻の高さを破壊光線やシャドーボールに使えるんでね?
スターミー防御も高いから強いよ。破壊光線や自己再生でウハウハ。
263 :
ヘルガー:2006/10/15(日) 00:44:51 ID:???
今回の俺超雑魚じゃね?
>>254 悪もな。つーか虫強化か
メガホーン除けば威力60の銀風ぐらいだったもんな
ストライクカイロスうほうほ
んで結論的には
5回確定のひるみ攻撃ができたとしても
パルシェンは遅いから先にボコられてひるみなんて意味ねー
ということでよろしか
>>263 つ タスキ
つ カウンター
つ きしかいせい
これなんてかくとうポケ
267 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:46:47 ID:3NT3Ut2q
>>262 案外今回ブラッキーやハピナスみたいな特防だけ異様に高いポケより、銅鐸やスターミー
みたいな防御特防共に高いヤシがきのこるか分からんね。
だいたい頭突き系で30lなんだから毛が生えた確率意味ねー
>>265 それって計算だの確率だの出さなくても普通に考えれば分からなくね?
つりびとの 154と185が しょうぶをしかけてきた!
逆に弱くなったのは誰かな
フーディン終了
>きのこる
これなんてキノコ?
274 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:49:28 ID:3NT3Ut2q
ツボツボ?
三色物理でフーディンオワタ
ツボツボはまだいけるだろ。
何故ハッサムの名前がない
おまいら両刀死んだとかフルアタ型が強いとか言ってると
ソーナンス出しますよと
ミラーコートの水ポケモン
ヌケニンおわた
髭を甘く見てもらっちゃ困るな
気合玉の恐ろしさを知らんとみえる
サーナイト強化された?
確かに今回ミラーコート最強。
なんであんなに強いんだ?
強くなったのがいる一方で……
バクフーンオワタ\(^o^)/
始まってすらいないエンテイマグカルゴブースターの仲間入りじゃないか
287 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:52:56 ID:3NT3Ut2q
ハッサムはひどい。ストライク時代の速さを与えてもいいんじゃないか?
>フーディン弱体化
>>49
ブースター、風太くんみたく立ち上がってほのおのパンチくりだせよ
290 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 00:53:47 ID:DfNqWb8P
>>282 何も変わらん
あ、でも広角→催眠→夢喰はつよいかな
>>278 やれるもんならやってみ
ミラーコートかカウンターか、出すの間違えたら貴様は死ぬ
間違えるチャンスは2回だ
>>284 ダブルバトルで噴煙出すんだ!相方はもらいび持ちで
カイロスが強くなってと聞いたが
>>293 じしんを浮遊持ちにも当てられるので積極的に使ってます
カイロスはシザークロスが増えただけでかなり使えるようになったな
>>290 サーナイトで催眠やったら夢喰い警戒するだろフツー
地味にスリーパーが強い。広角催眠厨対策に・・・だめだ、高速広角催眠ポケモンは大抵エスパーに効果抜群技持ってる。
でもぶっちゃけメタモン遺伝使えばハピナスに黒いまなざし、どくどく、大爆発、自己再生覚えさせれば最強じゃないか?
だが逆に、ブースターにあの攻撃力でフレアドライブやられると…
厨ポケケテーイ
銀の風すら使えなかったカイロスが虫技使えるようになりました
バクフーンは爆糞だからな無理もない
広角連続斬りカイロスktkr
>>298 俺のハピナス、へんしんバグでへんしん覚えてる。
>>303 いや、それはおかしいwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもふんえん3割火傷で結構きつい技だよ。
対象が自分以外の技って相手が複数でも威力減衰しないよな。
これをばら撒けるのはでかい
岩ポケはどうか。
ロックカットやらステルスロックやら色々出たが。
岩なんてどーでもいーわ
特攻、攻撃どちらかがずば抜けて高いヤシは、技の選択によって意外なタイプを
組み合わせることができるようになった。旧作の髭の三色パンチと話としては同じ。
一方、両刀使いもそれはそれで使いでがある。ミラーコートやずば抜けて特防が
高いポケモンに、弱点となる物理技を叩き込んだりできる。
だから今回の技の物理・特殊化で、一番割を食ったのは特防に秀でているがゆえ
に受けポケと認識されていたポケ。ハピナスやブラッキー。
ロックカットって3段階上昇らしい。
ようきでなくても一回で最速狙えそう
313 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:00:57 ID:f4vlsA2D
バクフーン好きだったのに…
キモクナーイは?
>>310 ハピナス大爆発覚えてるからあと3つ覚えさせるだけだ。
出来たらwifiで勝負させてみるかな。
岩雪崩プテラ解禁ktkr
>>311 >>308は「どうでもいいわ」の「いいわ」の部分と「岩」の部分の響きが似ていることを利用しただじゃれ
319 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:02:45 ID:3NT3Ut2q
元々攻撃につおかったワニやキモクナーイは、今回かなり使い勝手がいいお^^
>>298 メタグロスの方が良いのか?
めんどいが大爆発は覚えたメタモンいるからやってみるかな。
>>311 テッカバトンが前提だが、ラムパルドは結構やれるんじゃないか?
次回作で特殊型の大爆発がでるよ
325 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:04:00 ID:3NT3Ut2q
誰も「どーでもいーわ」に気づかない件について
アーマルド今回地味に強いぞ。あくまで地味だが。
化石ポケモンは総じて地味に強く、味方にしたら地味に弱い
カブトプスも雨降ってるとたきのぼり鬼
つーかなみのりに続いて秘伝技で強いのやり過ぎだぞ水
>>322 それ以前に、ハピナスはくろいまなざし遺伝せんだろ
じこさいせいはたまごうみで代用できるだろうが…
身代わり気合パンチ起死回生チャーレム
333 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:07:49 ID:3NT3Ut2q
使い方の問題じゃね?防御あるでしょ。
今回防御で炎とか悪とか受けるんだお?
特に悪はほとんどが物理技に回ったし。
バクフーンはきあいだまでいいんじゃね
今回メタモン使えば遺伝するんだぜ。バグらしいが。
チャーレム強い
顔がむかつくから使わないけど
チャーレムは選択肢が広がったな
サイコカッターも馬鹿にできない威力だし
こらきしもやりやすくなった
身代わり気合や3色なんてのもあるし
パッと見、どんな構成してるかわからん
ドンカラスにスポットktkr
問題は素早さのインフレでチャーレムたんの素早さじゃ困る場面が結構(´・ω・`)
グロスが念願の浮遊を手に入れたな
あとは炎対策だけでいいんだ
342 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:20:27 ID:3NT3Ut2q
ヨガパワーってどれくらいの補正受けるの?
>>336 それ、なんか上手くいかないって聞いたけどなぁ
仮に出来ても、厨くさくなるから嫌だな
…待てよ、これを使えばブースターはry
単純に攻撃2倍
コイル「ころして でも うばいとりたかった」
でんじふゆう
あまごい
(´・ω・)手間掛かりすぎだよ・・・
前と同じなら倍だから威力だけはあるけど、
やっぱ素早さ80って遅い部類だよな
かといってトリックルームに頼るようなすばやさでもないと
ラスターカノンでも撃ってろ磁石野郎
>>346 半減のきのみでいいんじゃね?
岩雪崩か地震覚えさしときゃ炎とは戦えんじゃね?(リザードン相手だと岩雪崩のがいいな)
確かに最速にすればこだわりスカーフで最速サンダースすら抜けるな
コイルどう見ても浮いてるよな
そんなこといったらマルマインだって
良スレだなあ
読んでいくだけで強くなった奴、弱くなった奴が
一目で分かるぜ
コイルは浮遊つけても強すぎるってほどではないよな
ゲーフリはコイルに恨みでもあるのか
いや、ジバコイルのステータスで浮遊持ってるとちょっとやりすぎ
ジバコイルって強いのか?
きもいから使ってない
ジバコイルは旧作進化形ではまだマシなほうじゃないのか
重機動メカ的なかっかよさ>ジバ子
旧作進化って地味に強いの多い気がするけど。
マニュとかトゲキッスとか。
しかし今回虫ポケは本当に強化されたよな
ムシコキネシスことむしのさざめきとかどっかの女王様専用技とか
カイロスもやっと報われる
そりゃわざわざ進化させといて雑魚のまんまってのもあれだしな
いやいや
強さの問題じゃなくて見た目の問題で
エンペルトはどうなんだ?
やっぱり遅いのがネックか…
総合力は高いが肝心の素早さに欠けるのは痛い
ジバ子は特攻130防御110で糞火力な上に物理受けまでできる子
モジャンボどうよ?
ジバコイル「ウーッ! ハーッ!」
ダ…ドサイドンは?
ドサイドンは相変わらず波乗りで一撃なのが痛いな
先制の爪で賭けるしかないな
>>372 物理マジ強力
一撃で死なないように道具で補強必須
ハードロックで抜群半減とか無かったか
ハードロックならいける
避雷針はダメだ
>>372 タイプ一致技ぶちかますだけでやわい奴は即死の攻撃力
とくぼう捨てて新特性とあわせてぼうぎょ特化かすばやさ特化でロックカットも面白い
トリックルームでサポるのもだいぶ行けそうな
ハードロックは3/4になるらしい
木の実と合わせてようやく等倍か…てか水来たら逃げろ
エビワラーは新しい特性の効果のほどは分からんが(それでもするどい目なんかよりはマシだろう
結構いけそうだ
ドサイドンは電気相手とメタグロ鋼対策くらいだな
386 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 01:56:47 ID:3NT3Ut2q
ダサイドン考えて気づいた。今回の変更で一番カギを握るのは、攻撃か特攻どちらか
に秀でてること、そして
速 さ が 足 り な い !!!!
必要なことだと。そう、紙装甲なヤシには物理を、特防テラヨワスなヤシには特攻を、
叩き込めるだけの速さがカギにうわなにするやめあqwせrdtfぎゅひじょkpl
ビッパが一番強いのにな
エビワラー思ったより攻撃高くないぽ。サワムラーの方が高い攻撃使って叩き込めそう
カポのテクニシャンでトリプルキックが
どの程度になるのか少ーし気になる
鉄の拳忘れんなバーロー
パンチ系統の技1.5倍だからな、マッハ三色パンチで十分通用する
マッハは流石に威力不足だろ
気合拳がヤバス
スカイアッパーはやっぱりパンチではないのかな
1.1倍じゃなかったっけ
いや、パンチだと思うぞ。エフェクトも拳出るし
ブレイズキック、スカイアッパーでバシャーモの攻撃力を存分に振るえる。
でもそれなら特攻あんなに必要ないのな…
オーバーヒート使い捨てがやりやすくなったね
ベロベルトとエイパムの話はまだですか?
398 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 02:35:02 ID:3NT3Ut2q
エイパムどー使えと
エテボースねぇ
カイリューかなり恩恵に預かれてるみたいだな。初代からずっと一番好きなポケモンだったから本当に嬉しい。
元々技のバリエーション豊富な上に更に技の選択に迷うわけか・・・贅沢な悩みだな
ユレイドルは雑魚ですか。そうですか。 OTZ
アブソルはどうよ?
スイクンの鬼っぷりを語るスレはここですか?
ゲンガーって技4つ何がいいとおもう?
さいみんじゅつ
ゆめくい
シャドーボール
あくのはどう
が俺のゲンガオゾ。
>>402 最速レンズ強運つじぎりでマルチのゲンが大活躍^^
俺も初代からカイリュー使ってるが
今回は非常に迷う。
やはり攻撃、すばやさに252
技は
かみなりパンチ
逆鱗
龍の舞
あと一つは何にしようか・・
やっぱ地震あたりか?
バリアー
412 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 07:29:15 ID:b2lmYmjA
明らかに弱体化したジュカインとベトベトン
>>404 みちずれ
10まんボルト
あやしいひかり
何か(シャドーボールあたり)
俺のハッサムがダイパでかなり強くなったぜ
剣の舞
シザークロス
コメットパンチ
クラブハンマー
>コメットパンチ
>クラブハンマー
改造乙
416 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 08:59:58 ID:LzD4wuBe
たきのぼり20%ひるみは蛇足だろ、常識的に考えて…
>>414 コメットパンチ
クラブハンマー
本当に覚えるのかと思った
鋼だし、腕はカニみたいなハサミだし
418 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 09:19:07 ID:m6NUqII1
ユレイドルはたくわえるの劇的なパワーうpでさらにウザくなりそうだが
ものまねバグでプリンとウソッキーはじまったな
ものまねバグくわしく
初耳
トドゼルガのアイスボディと、まもる、ねむねご、絶対零度、たべのこしで最強
サンクス
メタモンバグがエスカレートした感じだな
拘り光線欠勤の悲劇
>>402 過去ログ読めばよく分かる。すんげー強くなってるよ
俺の好きなマタドガスが…
でももともと攻撃と特攻の差が5しかないから、
ヘド爆特殊化してもあまり変わらないのかな
周りが強くなったのはあるが
それ以前にマタドガスはヘド爆持ってる方が珍しかったような気がする。
思うんだがハッサムは素早さ値ageまくり
戦闘とかは剣の舞やって
アイアンヘッドとシザークロスだけでも行けるんじゃね?
で相手が炎出してきたらトンボ返り使って逃げれば強い気が?
まあ相手が鋼とか炎だとやりにくくなるが
430 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 11:00:19 ID:35GQE7aK
みんなマニューラに何レベルくらいで進化させた?
今回悪ポケ全体的に強化されまくりだ
アブソルといいマニューラといい、ヘルガーも弱体化したわけじゃないし
ヤミラミ?ああそんなのいたね・・・
半端に素早い奴の揃ってる炎に
こうそくいどうなしで先制できればいいんだけどな
つ こだわりスカーフ
剣の舞って書いてあるじゃないか
カビゴンとユレイドルが劇的にうざくなったな。
カビゴン伝説扱いでよくね?もうオレ手がつけらんない
ユレイドルあんま変わってないんじゃないか?GBAからうざいけどさ
バクフーンはソーラービーム覚える
カビゴンそんな強いのか?ライバルが使ってるヤツは案外弱かったが……
みんな今まで見向きもしなかったギャロップをフレアドライブで云々と・・・アドバンスの頃から必死に試行錯誤してたオレが馬鹿みたいだね
>>439 仕様変更が頭に入ってなかった
吐き出す、飲み込むを入れなくても単独で使えそうだね
プテラ始まった・・・かな?
まぁ嬉しい限りだぜw
ちょっと卵つくってくるノシ
444 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 12:17:06 ID:3NT3Ut2q
>>441 ギャロップといいキングラーもそうだが、水や炎のポケで攻撃力高くてもカス
ポケ扱いだったから。それが変わるのはうれすい。
ギャロップは攻撃100素早さ105
キングラーなんか攻撃130だから。それがフルに使えるのは革新的だろ。
>>442 オレはじこさいせいをのみこむに差し替えようかと思ってる
蓄えられる限度は3つまで
のみこんだりはきだしたりすると蓄えるの効果が無くなる
ところでみんなラグたんはたきのほりだよな?
カビやユレイドルのような積み野郎なんてギロチンの餌食だろ。
グライオン最高w
チマチマ能力を上げてる間にバツンっとやる快感といったらもうw
トドもたくわえる覚えるのか…困った一撃必殺砲台だな
ダイパ使用で悪パ最強化も夢じゃない
>>447 キモクナーイは攻撃110特攻85だからナー。波乗り滝登り両方覚えてれば滝登りが主力
になるかと。
でも防御がやたらつおいヤシ相手に、特攻技が選択できない程特攻が低い訳では
ないから、意外性を突いた特殊技を隠し持ってるのも一興かと。
大体対人戦で飛びぬけて秀でてるって言われる数値は130を目安としてる。漏れは。
エーフィの特攻、カイリキーの攻撃、キノガッサの攻撃。これより上か下かそこら
辺の勘繰り所。
今回は誰かサンのせいで頑丈で乙ができないから困る
さすがカイロスさんは格が違った
カイロスのことかぁぁぁぁぁぁ!!
カイロスとヘラクロス戦わせたらどっちが勝つ?
フーディンは発売前散々3色パンチ物理で\(^o^)/オワタとか言われたけど
きあいだまだのエナジーボールでむしろ強化されたな
まあ、もともとフーディンはアンコ主流だったけど
きあいだま当たらNeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!1
>>457 あれ見てて、なんでそう思うのかと思った。普通にパンチの代わりが出るに
決まってるだろーに、と。
一つ一つのポケに特徴やこだわりが出てきたのが素直にうれしい。エビワラー
の鉄の拳とか、素直に3色パンチのエビワラーらしい戦いができる。
エビワラーにとっては願ってもないことだったな
ブースターはいつはじまるんだ
462 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 13:03:16 ID:3NT3Ut2q
普通に攻撃130だから、いい技さえ与えてくれればエーフィとタメを張れるんだがな…
次作でもいいからアブソル進化しねーかな
強化点は全種族値+5と素早さ125にするだけでいいから
あのスピードの時点でオhル
次作でもいいからサンダース進化しねーかな
強化点は全種族値+5ととくこう125にするだけでいいから
イーブイ系列ならエーフィとサンダースが一番恵まれてる。
攻撃重視でブースター使うんだったらリーフィア使った方がいい。
電気岩て、なんの利点があるのか
469 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 13:19:57 ID:3NT3Ut2q
ノズパスが電気岩かと思ったが違った
ブースター 全種族値+5、素早さ125
シャワーズ 全種族値+5、ぼうぎょ125
サンダース 全種族値+5、とくこう125
エーフィ 全種族値+5、こうげき125
ブラッキー 全種族値+5、HP125
>468
地面四倍
サーナイト結構強化されたんじゃないのか?
甘えるとか願い事とか、攻撃技はシャドボや気合球、エナジーボール。あとは怪しい光とかトリックルームとか。
トリックルームの使い様では化けると思うけどなあ
グレイシア 全種族値+5 HP125
リーフィア 全種族値+5 素早さ125
475 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 13:32:15 ID:3NT3Ut2q
サーナイト一昔前の主流だった10万ボルト、普通に使えるんでね?
それよりエルレイドがチャーレム普通に食ってる件
エルレイドとチャーレムは一長一短だろ
より高い攻撃力を求めるならチャーレム、
柔軟な対応と急所のロマンを求めるならエルレイドって感じかしら
478 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 13:45:23 ID:3NT3Ut2q
チャーレム
攻撃 60 (ヨガパワーで120)
防御 75
素早さ 80
特攻 60
特防 75
エルレイド
攻撃 125
防御 65
素早さ 80
特攻 65
特防 115
だと思ったが。それとも何か新しいことが分かってるのだろうか。
>>478 ヨガパワーは種族値じゃなくて実際の能力値を倍にする
ヨガパワーは努力値の分も2倍になるんでないの?しらんけど
>>478 性格補正ありで123*2で246だよ
エルレイドは最高で194
482 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 13:49:08 ID:3NT3Ut2q
トンクス。やっぱりそーいう話があったのか…
ちからもちやてつのこぶしなんかも同じ?
変則的教えて君だったか
やられたぜ…
沢村がなんでキックの威力が上がる特性じゃないのか
とびひざげりって捨て身わざに入るの?
486 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 14:06:19 ID:FFYNJ5zr
ありゃ自滅だろ
すてみ
はんどうで ダメージを
うけるわざが つよくなる。
488 :
1:2006/10/15(日) 14:40:51 ID:???
758 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 14:22:34 ID:???
漏れは操作性さえ改善してくれれば、ゲーム内容はもう何も不満はないな。
技を物理化・特殊化して欲しいことだけが最後の不満点だった。
有り余っていた水技もうまく消化できたし、ポケモンごとのスタイルも雑多
にあるし。
操作性だけだな。きれいであるべきかそうでないか、こだわりがあるかない
かも大事だが、最終的にやっててストレスが溜まらなければ何でもいい。
現状では溜まる。それだけだ。
>>472 それはわかるがデメリットでしかないだろ
>>489 4倍なしの厨性能なんてグロスくらいだろ
いや、やっぱり4倍なしの方が多いだろ
>>489 当たり前だろ。何のためにメリット付けるんだ?
素早さ135、特攻125の化け物にメリット付けてどーする
不器用はスキスワやら火炎玉すりかえやらできるが、
あとだしは完全マイナス特性だな
な、ヤミラミ
メガヤンマ
メロメロ
まもる
バトンタッチ
剣の舞
(加速)
ターン数を稼ぐ
ゲンガー
カビゴン
ミロカロス
ルンパパ
ドータクン
(´д`)耐久ばかりになるのは仕様
>>495 フーディン サンダース ハピナス スイクン ラティ レジアイス
一つしか属性をもってないやつは4倍弱点がない。
地味にあなをほるが威力上がってるな。ブースターに入れるかね・・・
単タイプで素早さ130+高攻撃力はいない
伝説は除く
何を言ってるんだ
ブースターフレアドライブ入れたら厨ポケ化するっていってたが、あの速度だったら
そーでもないんじゃね?トリックルームなりなんなりでフォロー入れてようやく爆発
する、特徴ある炎ポケにならなくね?
ボクのハブネークが始まらないんですが
このスレを「地味に」で検索すると
私のアーボックちゃんが爆弾を奪われて困ってるざます
ダストシュートは育てなおさないと50越す・・・
ヘドロ爆弾を威力80に下げて、どくづきを威力90にすればよかったのにね
240 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 16:04:04 ID:???
既出かもしれんが
はねやすめ使ったターンは飛行タイプがとれますお^^
ディフェンス側の話だが以前は敵のタイプ毎に注意してたが、敵の能力値で判断して守りを固めればよくなったんだから
これって守りは楽になったんだよな?
特攻タイプは全部ハピネスで防ぎきれる、とか
いや、今までは物理系特殊系でタイプ完全に分かれてたから
例えば地面で物理を受けることができた。
今回はパンチ物理化や気合玉みたいな奴が出てきて大変
ムドフォレトスには炎Pフレアドライブ、ドガスには思念の頭突き型破り地震とかな
ハピに限れば気合玉も結構平気なんだけど。
攻撃型はなるべく二刀流にするようにしてるお
ランクS
ケッキング メタグロス カビゴン スイクン ハピナス
ボーマンダ ガブリアス ゲンガー(up ギャラドス(up カイリュー(up?
さあ、大いに突っ込め
グロスハピは賛否両論だろうが
環境的に鈍い積めないカビゴン、他の特化してる竜に押し負けてるカイリューはどうかな
ヘラは入らんのか
>>512 それに各ポケモンを見ていけば分かるが、特攻が高くて(100以上)、攻撃も低くない(80以上)って
ヤシもざらにいて、そんなヤシは特攻技を主軸としつつ物理技も隠してたりするもんだからおちょろちい。
ブラッキーやドータクンみたいに防御特防共に高いってヤシなら受けもできるが、火力があるヤシにぶち
抜かれる可能性もあり中途半端な守りになる。
型破りカイロスは危険だ
つまりは受けが全般的に弱体化したと
受けれるポケモンが減っただけ
いまだに硬い奴はやばい
急所に当たったときの仕様からしてなるべく倒れやすいように作ってるのかね
例えばドサイドンに滝登りやったらどーなるの?
確かに4倍だけど防御テラカタスだよ?
銅鐸はどう考えても堅すぎだな
>>492 「何の利点があるんだ(何の利点もないだろ)」
「地面4倍」
このやりとりだったら普通、「地面4倍」の後ろに省略された言葉は
「が利点だ」と考えるのが日本語として正しい
大体、素早さが上がったアブソルだって十分過ぎるほど強いのに
なぜサンダースだけ不利な設定を考えるのかわからん
銅鐸は使う気が起きないので
挑発ギャラで狩らせてもらってます
この型だと竜舞相手が辛いのが難点だが・・・
>>525 小学生以上の頭を持ってる人ならデメリットなしでメリット得る事が理不尽だと理解しているからそれはない
受け型>速攻型>積み型>受け型?
受け同士の悪あがき合戦とかつまらないし、
大会でも問題児扱いなんだろう
受け弱体化のパワーゲームになるのはともかく
だったら大会を6体戦にしてくれ、と思う。
特防の受けって良く見てるが、防御の受けってあまり無かった。
今回、草タイプにそれっぽいのが出てきてない?
草って、その路線で逝くのだろうか。
岩とか鋼って、回復技と無縁だからきついんだよな…
何より物理のポピュラーな技じしんが弱点なのが・・・
物理の弱点が無ければ
モジャンボとか良さげだったんだがな…
今回回復やってる暇そんなにないよ
しっかり積める奴なら回復はありっしょ
根っこ+ヤドリギ+守るが結構使える
>>527 だったらなぜデメリットなしでメリット受けてるアブソルと並んでるんだよ
弱点がなくなる悪ゴーストは明らかなメリットだが、
サンダースには岩が入ることで何か俺の気付かない利点があるのかもしれない
だからわざわざ聞いたのに、そんな当たり前のことを言われるとは思わなかったな
問題は積みが許されるポケモンが殆どいない速度の環境なんだ
>>539 積み型で勝ちたかったら受け型にぶつければいい、受け型で勝ちたかったら
速攻型にぶつければいい、速攻型で勝ちたかったら積み型にぶつければいい。
>>538 普通にアブソル贔屓したネタだろ。ネタにマジレスすんなよ…
ビーダルっていい積み技おぼえないね
まるまる→転がるでいいんじゃねーの?
ダブルで相方いばる→キーの実とか
いかりのまえば→しおみず
とかダメ?
このスレ、これで出尽くしたっぽいな。
まあアブソル強進化は
特性スロースタートだし
>>532 むりっしょー それは。
大会の主催者側も時間という制限があるからどうしても受けポケ不利なルールつくらなきゃだめだし
ましてや時間が長引く6対6なんて無理だよな・・・
MTG思い出すな〜
ウイニー>フルパーミッション>中速コントロール>ウイニー
時々コンボとか出てきてパーミッション以外食っちまうし
昔から思ってた。ギャラドスが来てキングラーが来ない理由が分からんと。
ギャラドス
攻撃 125
防御 79
素早さ 81
特攻 60
特防 100
キングラー
攻撃 130
防御 115
素早さ 75
特攻 50
特防 50
どうよ
キングラーのりゅうのまい
>>551 攻撃高いのに強い打撃系技を覚えなかったのが最大の理由
電気対策でギャラは地震があったのにカニさんはマッドショットだったし
ギャラドスの物理耐久は威嚇があるから見た目以上なんだよ
40あるHPの差も意外とでかい
555 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 22:21:54 ID:VEuudT/M
わるあがきの仕様がかわったけど、これでたべのこしわるあがき合戦は起こらなくなった?
>>555 kwsk
まだわるあがき見たことないんだ
詳しくはわからないけど
@必中になった
A反動があたえたダメージの何分の一ってことじゃなくなった?
まだ出てないと思うがシグナルビームとヘド爆特殊化でモルフォン始まったな
>>551 ギャラは飛行技ダメになったな。
ただでさえめざパしかないのに特殊技になってしまった。
560 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 22:47:11 ID:Hjo21+DA
よく考えるとカイリューって電磁波を自力で覚えるんだよな
>>559 ねんがんの いわわざを てにいれたぞ!
>>561 ギャラドスがとびはねるを覚えたら・・・
ミラコ持ちミロカロスが糞になったのを語るスレはここですか?
流れを切ってズバリ聞きます
ピカチュウは育てる価値あり?
でんきだまが攻撃も上がるようになった。そしてボルテッカー
なにこの桜花
フーディン「みんな、オラに気合いを分けてくれ‥‥!」
バンギラス「ふっ‥‥‥またアイツか、いいだろう!」
リザードン「フーディン、俺達の気合いを受け取ってくれ!」
フーディン「くらえ気合い玉!!!」
アルセウス「バカなあああああ!!!」
つまんね
波導弾>>>>>気合玉
ピカチュウはくさむすびを使えるので
じめんに手も足も出ないということはないと思う
むしろ重い岩地面はバッチコイだ
ピカチュウは放電で最後を飾るのもいいな
FLBすげーな
オオタチにハイパーボイスなんてつけられても使えないっすよ
>>566 つもののけプレート
アルセウスには こうかが ないようだ ……
ドククラゲどうだ。
どくびし使えるようになったし、しぼりとる→しおみずとか。
システムつかネイティオはスワップ追加されて面白くなった
ネイティオか!使ってみるかな。
578 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 21:25:34 ID:1zMgIyHz
あげ
>>556 必中+自分の4分の1体力が減る
これで無限ループはなくなった
石頭ジーランスは神。もろはのずつきの反動0すげー。
582 :
勇者パコ ◆DMhjX.RZlQ :2006/10/18(水) 22:18:30 ID:9SFm4fnN
もろはのずつきってつよいん?
メジャー技弱点な上致命的に遅いから
反動を食らってでもすいすいで早く攻めた方がいいと思う
586 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 23:21:13 ID:1zMgIyHz
ラッタはガチ
かくとうとゴーストとはがねに抵抗できるようになったし。(・ω´・)
俺はハガネールを愛でる
ファイヤーも大分強化されたな
ソーラービーム、げんしのちから、エアスラッシュ、はねやすめ、おにび等
これらを覚えることで選択の幅が広くなった
はかいこうせん特殊化も結構大きい
パワフルハーブだっけ?
あれで物理攻撃のゴッドバード速射でハピナスなどに奇襲もかけられる
初代で最弱の伝説と言われていたのが嘘のよう
くぅ…またしてもゲンガーの野郎め
結局ムウマージは劣化ゲンガーか…
特防の高さを生かせ
あとは毒タイプと純粋なゴーストとの差だな。
592 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 01:37:15 ID:ogaEbelO
>>588 ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_ 所詮私の足元にも及ばないがな。
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く
ノ 、 \ r-' ̄ \
〈 ,イ`i :i | 「
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
ゆっ、唯一神さま!
また勝手に施設を抜け出して…
早く帰りますよ!
>>592 お前、勝手に抜け出した罰で夕御飯抜きな
餌付けされているエンテイ想像してワロス
>>583 それでも雨するまえに普通にやられるじゃん。弱点来たら交代は常識。
カイオーガなんか大会とかには出せないし。
今日さ タワーでピカチュウと戦ったんだ。
ピカチュウなんてじしんで一発だぜwとか余裕こいてたら、
こらえる→きしかいせいで、3たて喰らった('A`)
ボルテッカでも思ったけど、でんきだま強化すげーな。
エーフィ強くなったな。シャドボとめざパ格闘が特殊技になったから
一気に天敵潰せる程までに化けた。髭に気合玉よりもこっちの方がいいかも
フーディンでめざパ格闘じゃだめなん?
はどうだんでいいんじゃね?
う〜む、マニューラの
高いこうげきを活かせるようになったと思ったが、
肝心の覚える技がかなり微妙だな…。
フェイントとまもるを駆使したいい戦いはできないものか
>>601 マニュはれいとうパンチでドラ狩り役だしな・・・
フーディン→エーフィ以上の特攻、素早さを持つ。命中低いが気合球の威力は半端ない。アンコール要員としても使える
エーフィ→確実に当てられるめざパ格闘だが、フーディン程の威力は期待出来ない。その変わりフーディンよりタフな上アグノムゲンガー狩りも出来る
エーフィは速さがゲンガーと同値なのが気になるんだよね
耐久振ってなきゃゲンガーのシャドボ食らって即死なのはフーディンと変わらないし
特攻に全く振ってないとエーフィ一撃で倒すのは無理だけどな
ゲンガーの特攻に振らない人はあまりいないだろ
特攻に性格補正かけるタイプがあるくらいだしな
誰かスリーパーのことも思い出してやってください…
そろそろスリーパーもあの容姿らしい戦い方できるようになってもいいと思うんだがな…
特攻73しかないんだから、スリーパー専用持ち物で「ふりこ」とか作って、催眠術の命中率
100%にしてやってもいいと思うんだが…
ベイビィポケモン(♀)が場にいると
全能力が1段階うpする
・・・てのはだめ?
ロリコンワロタw
とくせい:ロリコン
メスの ベイビィポケモンが いると
つよくなる
ってところか、さすがロリーパー
クロバット使ってる身からすると
スリーパーからは物凄い勢いで逃げたいわけだが
蝙蝠厨厨言う人にはmajiオススメ\(^o^)/
とくせい:ロリコン
メスの ベイビィポケモンに しか
さいみんじゅつを つかえない
>>616 その上位互換が とくせい まほうつかい だな
マイクに向かって魔法の呪文を唱えると♀に対する催眠術成功率100%
お前らホントにスリーパーが好きなんだな
ツボツボ使い方によっちゃ化ける
攻撃力500overの広角ストーンエッジ・・・
攻撃来りゃ一発で終了だがwwwww
ダブルバトルならこのゆびとまれ併用でなんとか
トリックルームとか
その使い方が問題なんだけどなw
そういえばヌケニンも専スレもあったのにな
age
626 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 02:37:07 ID:inTWzdPf
Pokemon beyond me
覚えきれない、戦略たてきれん。
酷い、酷すぎる。
俺のカイリキー、ムクホーク、ギャラドス、ゴウカザルのパーティーがたった19連勝で負けた・・・・
何?催眠術って、何?あのトライアタック、何?ドータクンって?炎で一撃で死ねよ。マジで。
なあ、おい、ふざけんなお
タワーは廃人向け
炎の座をギャロップに取られたリザードンって、何か恩恵受けてる?
はらだいこから、炎のパンチくらいしか思い浮かばんが…。
フーディンの影で薄くなってるが、
エーフィも強くなった
ロゼリアが、スボミーのおかげで愛着湧くようになった
できれば催眠は使いたくないし、使われたくもない。
そこまで運ゲーにしなくてもいいのに
催眠術の命中上昇+レンズだと運ゲーの域を抜けかけてる気もする
意気揚々と特殊型に気合玉持たせるのと同じようなもんだからな、
相手にすると脅威だが、自分で使うには心無い
命中70という気合球を使う奴の気が知れませんが
催眠術は大好きです
気合玉はフーディン専用
>>634 ゲンガーにレンズ持たせて気合球、催眠術と併用するんだ。
初代のミュウツー横行による不遇(それでもとくしゅくくりのお陰で強かったが)
金銀の紙装甲時代、新赤青とずっとゲンガー愛用してきた俺だが、こうもゲンガーが強くなると逆においていかれた気がして淋しい。
カビゴン受けに出してライコウに大爆発してた頃が何か懐かしいな。
>>628だけど、
>>630と
>>636の意見を元にしてみた。
リザードンに関して皆の意見を仰ぎたい。
・攻撃力アップ系からの、物理攻撃主体ポケモン
はらだいこ(つるぎのまい)、そらをとぶ、炎のキバ、ドラゴンダイブ(逆鱗)
・特攻を生かした、特殊攻撃主体のポケモン
ねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどう、なにか
「恩恵受けてる」と言えるだけの方法、自分にはコレしか浮かばないんだけど、どうだろうか?
技とか詳しい人がいたら、意見賜りたいです
・物理竜舞型
フレアドライブ ドラゴンダイブ じしん りゅうのまい
・晴れ猛火型
オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ こらえる
つか、本当に考えてみたのか?
>>639 一応考えてみたんだ
だけど、命中率などのデメリットとタイプ一致技の威力から、それなりに使い勝手のいい技で選抜してみたんだが、ダメだったか。
にほんばれからの、ソーラービームなどは分かるんだが、こらえるだけが分からない
リザードンの特性を理解しているなら分かるはず。
それでも分からないならリザードン使うのやめとけ。
ゴウカザル、バクフーンと戦ってきたけど、基本鈍足パだから奴らの爆発力は下手するとマンダとかより怖い俺
>>641 あんた天才だよ!俺の兄貴になってくれ
そうか、だからこその「猛火型」なんだね
ただ、この程度のことに気づけないと、ちょっと自信ないな
今まで好きだから使ってたけど、人と積極的に戦うようになってから、少しでも勝率上げようと思ったんだが、向いてないかな
>>641は、物理攻撃で戦わすのと、特攻で戦わすの
どっちがリザードンに向いてると思う?
でも竜の舞やら腹太鼓やらと
物理向けな補助技ばっかり覚えるよなw
ノクタスはどうなったの?
破壊力のインフレで辛くなった気が・・・・
>>643 今回技の特性が別れたから今までみたいな戦いできないんだよね
俺は使ってないからなんとも言えないけど
>>645が言ってるように
物理補助が豊富だからやってみるのも手だと思う
>>644 特攻高いからって特殊技で組むのもどうかと思うよ?
実際特殊最大火力より腹猛火炎キバとかのが威力高くなるし
太鼓猛火フレアドライブがやりづらいのが悲しい
反動受けなくなるアイテムとかないのかね、ないね
日本晴れ腹太鼓猛火カムラフレアドライブ
さあどれだけのダメージか計算しろ
奇遇だな、俺も
>>645のレス見て腹太鼓と猛火を合わせたらどんな事になるか考えていた所だ。
リザードンは夢を見せてくれるポケモンです
対戦の流行の関係で思い通りのことがし辛くなったが爆発力はピカ1だぜ
わらわらいる竜相手に積む暇ないし、
ステルスロックではらだいこすら不可能になりかねんからな
そういやステルスロックって岩4倍だとかなり食らうな。
マルチの相方のファイヤーが半分ぐらいくらってた
656 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 10:43:34 ID:r/YkbsqM
age
>>610 100%になっても、眠り一体ルールとかだとあまり意味はない
眠らせた相手を交換できなくさせる
とかなら強くなるが
658 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 12:25:08 ID:GQQorvCk
>リザ
ブラストバーンはダメなん?
命中90で反動ありだから微妙
でも、炎物理が炎Pじゃあな・・・フレアドライブは反動くらうし
腹太鼓炎Pだと、型が決めづらくなるし
龍舞炎Pは決定力不足だし
それよりステルスロックの心配しようぜ
ステルスロックまかれたら…
リザードン\(^O^)/オワタ
ダイビング、滝登りの物理技化、思念の頭突きで
ヤドキングの のろい、又は 威張る+自己暗示 が使いやすくなったかな
爆発力の強化されたポケモンも多い中
どれだけ働けるか怪しいが
>>662 飛行にはまきびし系当たらないんじゃまいか
岩属性だから普通に当たる
まきびし*3
途中送信orz
まきびし*3
ステルス*3
どくびし*2
これで交換させたらほとんど即死か
ステルスロックって一体何もんなんだ
正体がつかめない
そりゃあステルスだからな
リザードンは
パワフルハーブでソーラービームはどうよ?
まきどくステの話になるとフォレトスフォレトスってお前ら…
オ ム ス タ ー 様 を 忘 れ る な
>>667 まきびし→3回やって1/4。飛行・浮遊に無効
ステルス→1回しか撒けない。1/8で相性関係あり。岩・鋼に無効
どくびし→1回で毒、2回で猛毒。ダメージ無し。相手が毒ポケモンを出すと消える。飛行・浮遊に無効
どくびしって当然飛んでなくても鋼には効かないよな?
はねやすめは電気氷相手に良いけど読まれて地震食らうか
>>663 せっかくの高い特攻が生かせないのが惜しいな
攻撃と特攻の種族値も入れ替えるか
水版オーバーヒートがあれば良かったかも
ステルスは岩、鋼、格闘には1/16だが?
(ルカリオ、ハガネールには1/32)
気合のタスキ封じには持って来いだな。
しかもタスキ持つような奴は大抵先発
タスキを持つような奴は先発だとしても
ステルス要因がそんなに破壊力は不要だし、
ちょっとでもダメージ与えるなり吠えるなりしりゃいいだけじゃん?
カイリュー強くなった強くなったって言うけど
あいつが弱かったことってあったっけ
レベル50補正のほうが大きいんじゃね?
今まで使うに使えなかったのが、今回の仕様で使えるようになった人が
多いだけって気がする
>>679 弱いって訳じゃないんだけど・・・その・・・
すごく・・・地味です・・・
>>679 四天王にバリアー無理やり使わされてた頃はろくな技無かった
逆鱗とか、竜の舞いとかドラゴンタイプのわざでまともなのが実装されたのは後半だしな。
りゅうのいかりをくらえ
赤緑の時なんてドラゴンタイプの技は龍の怒りと竜巻だけだもんな。
アニメ見てポケモンはじめたけど、まさか龍の怒りがあれほど使えないとは予想もしなかった。
竜巻は無かっただろ
初代にもげきりんがあったと思ってたけど
金銀と記憶がごっちゃになってたみたい
初代そんなにやり込まなかったからな
たつまき追加で吼えて、実際使って威力の低さに愕然としたのは俺だけでいい
>>689 だよな
どうなんだろうと思って試してみたら弱い
ステータスから技詳細見たらふじこ
陰陽五行によると草タイプは鋼タイプの技に弱くなるはずなんだ
そんな
草タイプさんふくろだたきじゃないっすか!
かわいそうですよ!
別にいいよ
草タイプなんてレイプされるために存在してるんだし
八つめのバッヂ取りに行くためにナエトルそだててるんだけど…
ナエトルっていうか土台様は普通に強いよ。
クリア後の対戦ってことになると弱点が問題になってくるけど、シナリオクリアでは
一番楽だし。
メインペンギンなんだけど最後電気みたい
だから草かなと思って育て始めたのでした。
物理炎のポケモンは強化されても
特殊炎は・・・・・
フォーカスレンズで大文字を当てやすくなったよ!
キュウコンとかヘルガーとかは・・・
つ エナジーボール
つ 襷カウンター
ヘルガーはあくのはどうがあるから何も変わってないな
ファイヤーはソーラービームにエアスラッシュ、特殊化した原始の力で強化されまくりだな
相変わらずオーバーヒートという大技もあるわけだし
リザードンも色んな爪を持って、炎タイプが強化されてるな
ブースターも属性一致の炎でたしFRLGで簡単に手に入るあなをほるが攻撃力うpでうはうは!
シャドーボールなくなったけど全然大丈夫!じゃない
>>700 キュウコンは神通力が良さげに思えるんだがいかがか
あとは広角持って大文字とか?
ニョロボンも救われたよな
さようならニョロトノ
>>705 あなをほるなんてそれこそ「僕に地震を撃ってください(><)」
っていってるようなもんじゃねえか
このパワーハーブで…!
あれパワフルだっけ
もうなんでもいいや
後で調べよう
711 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 19:47:52 ID:p0H5cheE
書き込み期待age
攻撃のほうが高かった水も滝登りの物理化でよくなったな
キュウコンは炎ゴーストに進化するアイデアが没になったんだってさ
弱点的にあまりかみ合ってないな
サマヨール進化させる位ならなんで没にしたんだ・・・
ドサイドンが(ry
GBAまでで無進化だったやつ以外イラン
プテラならやはりフルアタかな?
岩雪崩
地震
氷牙
燕返し
とかどうだろ。
ストーンエッジは?
720 :
718:2006/10/27(金) 22:45:52 ID:???
うーん、そっちは技マシン温存したいんだよな。
捨て身タックル自力で覚えるっけ?ダイパ。
はやい岩使いだから雪崩でもいいじゃん
プテラは噛み砕くかツバメ返しで悩む
今回ゴーストタイプが多いから噛み砕くが優勢か?
ステミタックルは、エメの技教えになかったっけ?
ひるみでの2回攻撃を期待するより
二重の意味で1撃で終わると考えた方がいい
ストーンエッジの命中80は微妙なライン
威力をとってストーンエッジにするか
命中とって岩雪崩にするか結構迷うよな。
>>726 決め手はやっぱ素早さじゃないか?
早いやつは雪崩、遅けりゃH゙。
広角もたせりゃいいから大抵H゙をとるけどねw
あとは他の技とのバランスかな。破壊光線みたいなトドメばっかりだと雪崩欲しくなるし
はやい岩ってプテラくらい?
あとロックカット系とか
雪崩はhダブルバトルじゃ威力半減だから微妙だな
技マシンもったいないとかって増やしたら?
>>730 増殖バグやる人のことは別にどうでもいいけど、制限のある中でやりくり考えたりするのも
楽しみのうちなわけだし
そもそも、一応ゲームの話をする際に、バグ技を前提にした発想は個人の中に止めておいて
欲しいと思う
>>729 双方に怯む可能性があると思えば悪くもない
オーダイルってもう出た?
いままで特殊依存だった技が仕様変更に伴い物理化したことでそれなりに戦えるようになったぞ。
素早さの低さは竜の舞で補えるし
じしん かみくだく アクアテール いわなだれ(ストンエッジ) 冷凍牙 ばかぢから ドラクロ 影爪
と技も豊富
パーティーに合わせて自由な技構成ができるかと。
プテラがブレバ覚えたらな・・・うん、バードじゃないなんて百も承知さ
>>733 ちょうどワニノコ孵化させてた。
オレは・・・龍舞・地震・アクアテール・かみくだく
いやね、ルックスに惚れてるもんだから、あんな立派な顎だし牙技一つでも使わないのは惜しいかと
ロリーパーってあの完全に無駄だった攻撃が今k・・・やっぱいいや
ヨガのポーズと悪巧みじゃ後者選ぶだろう
ポケモンカードから来た新技って出てるの?最近カードの方は疎くて
オムナイトの特性が「おみとおし」なのは完全に狙ってるだろ
三色パンツ遺伝のサワムラーなんてどうなんでしょ?
>>746 そうとしか思えないなw
自分はカード裏面が変わるまでしかやってないけど結構見覚えあるのが・・・。
そうなのか。
俺はマジンガーから採ったのかとw
俺はグレート グレートマジンガー♪
752 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 00:43:26 ID:JKgUhC0E
あ
カードから技を採るなら、そろそろカイリューに特性「かけつける」あたりが欲しい…
「てしたをよぶ」とか
攻撃技は「きょだいなしっぽ」で
俺のルギア慎重\(^o^)/オワタ
覚える技殆ど特殊じゃねーかよチクショウ・・・
ホウオウも意地っ張りにしときゃよかった
ポケモンって意外と深いのね
MTGみたいな感じ?
お子様のゲームじゃないね
・あまごい
水の威力1.5倍
炎の威力0.5倍
かみなり必中
ソーラービームの威力半減
朝の日差し、光合成、月の光の回復量がHPの1/4
ポワルンが水タイプに変化
「すいすい」で素早さ2倍
「あめうけざら」でHPの1/16回復
「うるおいボディ」で状態異常が治る
「かんそうはだ」でHPの1/8回復
「あめふらし」で永続雨状態
「しめったいわ」で効果時間+3ターン
・にほんばれ
炎の威力1.5倍
水の威力0.5倍
ソーラービーム溜めなし
朝の日差し、光合成、月の光の回復量が最大HPの2/3
ポワルンが炎タイプに変化
「ようりょくそ」で素早さ2倍
「サンパワー」でHP1/8減少+とくこう2倍
「リーフガード」で状態異常無効
「フワラーギフト」で自分と味方のこうげきととくぼうが1.5倍
「かんそうはだ」でHPの1/8減る
「ひでり」で晴れ効果永続
「あついいわ」で効果時間+3ターン
・すなあらし
毎ターン1/16ダメージを受ける
岩・鋼・地面タイプはダメージを受けない
ソーラービームのダメージ半減
朝の日差し、光合成、月の光の回復量が最大HPの1/4
「すながくれ」で砂ダメージ無効+回避率0.8倍
「さらさらいわ」で効果時間+3ターン
・あられ
毎ターン1/16ダメージを受ける
氷タイプはダメージを受けない
ふぶき必中?
ソーラービームの威力半減
朝の日差し、光合成、月の光の回復量がHPの1/4
ポワルンが氷タイプに変化
「アイスボディ」でHPの1/16回復
「ゆきがくれ」で回避率0.8倍
「ゆきふらし」で永続あられ状態
「つめたいいわ」で効果時間+3ターン
何か間違ってたり足りてないのある?
「すなおこし」を入れ忘れていた。
>>756 漏れは実はAOC出身…分かる人居るんだろうか。
ダークエンジェル論破術完了
いやいやいや
砂パはつくりやすいし
そろそろ炎でひでり付いてるやつ出て来いよ
グラードンとカイオーガの設定があるから出ないよ。
砂は無難に使いやすいカバルドンと、強いバンギラスがいるからいい。
霰は相性最低なユキノオーしかいないから困る。
>>731 亀レス承知で一言
バグ技じゃなくて予備ソフトでのやり直しだろ
アイテム回収用の予備はポケモンをやる上での
必要経費だと思っているのだがどうか
正直いやだが仕方ないというか・・・
「増やす」という言い回しからは増殖バグを連想してしまう
今回「も」増殖が見つかってしまって間もないからしょうがねーよなぁ
ソラビって晴れ以外の天気で威力4分の1じゃないっけ
なにその
中心→人生産 コマンドはw
やっぱUのCパッチだよな。一番面白いのは
Vとかもう着いて行けん。ビデオボードがダメだとか抜かしやがった
っつーか技マシン増殖したって
戦力が極端にあがるわけでもなし。
めざパ増殖は使える
>>775 bじゃないとリプが読めない
Vはコサックスで代用
ELマングダイ
かちにげポケモン
HP 110
攻撃 75
防御 35
素早さ 125
特攻 45
特防 55
とくせい:ひきうち
自分が先制攻撃できた時、相手の攻撃はすべて外れる
(電光石火系の技は覚えられない)
マングはこれくらいつおい
重弓騎兵はエンテイだなw
781 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:50:33 ID:mKbuf7+O
にほんばれ・すなあらしで雷の命中は半減しなかったっけ?
hareで半減
ユキノオーでガブ殺そうとしたら
炎の牙で即死したw
今テクニシャンについて調べたが威力60まで有効なんだな。
猫騙しペルシアン結構いけるんじゃね?
関係ないけど
ねこだまし→なげつける(王者のしるし)→ねこだまし
で3連怯みくらったw
3回目のねこだましはどうなってるんだ?
ビッパがしおみず覚えない件について
まあ川に住んでるんだろうから仕方がないかもしれないけどさ
かみつくか何かと間違えたんだと好意的に解釈しておこう
おまいら釣られすぎ
死ね
王者のしるし投げると100%ひるむのか?
保守
前猫騙しで半分削られたって人がいた
なげつけるの全効果が知りたい人は少なくないはずだ。
>>794 エテボースの猫騙しは
よほど防御が高くないか、タイプ相性がいいかじゃないと
HP一気に赤直前まで行くぞ。
むしろ、命の玉や、こだわってると、猫騙しだけで倒される奴もいる。
テクニシャンってどこまで上がるの?
威力60未満が1.5倍であってたっけ?
未満じゃなくて以下っぽい。猫騙しや騙し討ちも有効なのかな。
カポエラーのトリプルキックはタイプ一致で合計135か。
間違った猫騙しじゃない燕返しだ
40×1.5×1.5×1.3
テクニ命の珠で威力117
35×2×1.5×1.5×1.3
ダブルアタックと命の珠って、2回ともダメージ?
陽気で最速にするだろうから、意地っ張りはないかな
テクニシャンの話題で気になったがめざパ60以下は1.5倍するのか?
まぁ用途ない気もするが気になった。
803 :
とこはむ@草 ◆tokoHaMUbQ :2006/11/09(木) 17:22:33 ID:9xyWJcJS
age
まもるに ねこだましって使えるか?
使えるとしたらかなりいいな
優先度調べれ
You Sendou?
Oh!センドウサンナラキットナントカシテクレマース!
まもるが勝つな
まもるぬ勝つのはあるのか?
守るより早く動ける技はあるが…
守るより早く動ける攻撃技はない。
まもるをつぶせるなら遅くても別に構わないんでは
というか猫騙しで守る見切りを潰せると、フェイントの存在意義が・・・元々無かったか。
>801
全部掛算だぞw
どこで1.3かけようが同じ事に気づけw
命の玉ダブルアタックは200近くいくな。
みがわり→気合パンチコンボを1ターンで止められる優れもの。
フェイントが完全必中ならまだどくどくまもるかげぶんしんの対策として使えるんだけどな
ヨノワールの影分身は厄介なんだよなぁ…
対策法あるのか?必中技じゃ威力不足だし。
はどうだんは無効化されるし。
影分身対策にみやぶるとか入れる技の余裕はないのが普通だし…。
自己暗示してやれ
あっちが積めばこっちも自動的に強くなる
>>811 そうじゃなくて、
命の珠の自分へのダメージが2回あるかどうかです
>>814 そんな玄人技入れるやつなんて少数派だろ。
よこどりとか決まったときマジスカッとするけどなw
>>815 スキルリンクのパルシェンのツララ針とか全部反動きたら大惨事だな
>>816 おしおき位だな、特定条件でないと、強く無い技を増やすのも辛いが
>>815 そういうことか。
ダメージは2回とも命の玉が発動するが、
反動は1回のみ。
普通の技を使うよりもお得だぞ。
命の玉って反動かなりいてぇよ・・・1/8だろ?
ピンクのスカーフで妥協したほうがよくない? 1.2倍でノーマル技限定だけど・・・
ほとんどねこだましとダブルアタックだし・・・
ダメ押しって こんらんの自爆の後にも適応されるっけ?
オコリザルに いばる → ダメおし コンボ覚えさせたいが・・・ うわ 相手が早くないとダメかw
1/10のわけだが…
アゲ
ピンクのスカーフなんてあったっけ?
GBAのときあったよ
1.1倍じゃなかったっけ?
それシルクのスカーフじゃないのか…?
竜の波動とリーフストームがあるのにジュカイン弱体化って言ってる奴って何様?
物理型なら剣の舞→リーフブレード、岩雪崩、地震、ドラクロなどで攻められ、
特殊型なら実質エナジーボールがGBAのリーフブレードより
威力上だし、ハードプラントも覚える。
さらにリーフストームも覚えられる。一回使った後使ってもGBA時代の
リーフブレードと同じ威力。
りゅうの波動もあるし、
「特殊型」とか「物理型」とかっていう概念がないので
戦ってみるまでどちらかわからない。
相当な強化だと思うんだが?
今回の仕様で一軍行きにまで強化されたポケモンでパーティ組みたいな。
とりあえず、ハッサム、カブトプス、エビワラーは使うとして、あと3体は何がいいかなぁ。
>>77 さらに威嚇もあるときたもんだ。
レディアン、エネコロロ、キマワリ、マグカルゴは全然強くなってないな。
レディアンはもう少し攻撃面強化したっていいだろ。折角むしのさざめき
覚えるんだしさあ。対のアリアドスが強化されてんのに、なんですかこの
差は。
バクーダはハードロックとだいちのちからで地味に強化かな
今回のキマワリはサンパワーで太陽神化するぞ
マグ様は技はだいぶ良くなったんだがなあ・・・
日本晴れにトリックルームなんて鉄火バトン以上のお膳立てが必要なのは厳しい
鉄の拳って、パンチ技の威力がどんぐらい上がるんだ?
あと、パンチ技って何がある?インファイトとか大丈夫なん?
○○パンチって名前のつくものじゃね? あと上昇率は1.2倍
バレットパンチとか かみなりパンチとか
ドレインパンチは上がらないらしい
リザードンとジュカインは攻撃より特攻のが高いのが無駄な気がしてしょうがない
>>838 >>828の理由に加え、物理型にしても
オバヒ、リーフストームの撃ち逃げ可能で役割破壊
意外においしい
昔のリーフブレードは威力70だったんだからどう考えても強化
保守
>>1 飛行技がないギャラはむしろ弱体化だろ?
怪力ばさみカイロスのストーンエッジで一撃だぞ?
>>844 つ「自然の恵み」
必死に個体値吟味しなくても出せるぞ
カイロスは普通型破りじゃ
暇だからハイパーマジレスすると
ギャラの飛行+地面の組み合わせは穴がプテラとエアームド位で優秀だったが
水+ノーマルとか水+岩でも穴はエンペルト位しかない
むしろ威力強化とめざパ粘んなくて良くなった分強化
HP 45
攻撃 55
防御 45
素早さ 75
特攻 65
特防 45
こいつはどうなんだ。
電気ネズミみたいに物を持たすと特攻2倍っていう持ち物作れば愛好者ができると思うよ^^
あと一ヶ月ちょい後にオドシシと一緒に使ってやろうぜ
今年はユキカブリ・ユキノオーもいるよ。
>>846 マジレスすると自然の恵みは一回限りな上、リサイクル覚えない奴に覚えさせても無駄。
そんなものかね
で、今回新仕様でマイナーからメジャーになったorなりそうになったポケモンは?
まず、カイロス ハッサム エビワラー カブトプスはありだろうけど。
エビワラーはないだろ
オーダイルは
エビワラーはとくぼうが110もあるからなにかできそうだが
意外と何もできない。
特性の微妙さもな
元々の攻撃の関係でブレイズサワムラーの方が強くすら感じる
なりそうではあるんじゃね?
今までは技レパートリーがショボかったけど、技仕様の変化で使えそうにはなったし。
特性も含めてマッハパンチが72ぐらいにはあがるし、マイナーが中堅ぐらいにはなるとおもうぞ。
サワムラーとの違いは、防御力があるって所かね。
マッハパンチの威力は40だが。
1.2倍ってショボいな
というかテクニシャンが良すぎるだけか
テクニシャンもちはそれほど美味い技を覚えられない。ドレインパンチとか
>>857 オーダイルって確か攻撃種族値がキモクナーイと
同じなんだよ。ガッカリした。
キモクナーイにアームハンマー追加の理由をマジ問いたい。
御三家の枠からはみ出してないか?
保守
あげ
868 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 17:48:53 ID:WuptI6kQ
立
初 て
め て
て み
駄 わ て
ス か
レ る
か
圖 な
Λ_Λ
( ´∀`)
( )
電磁波 50%動けない
怪しい光 50%で自滅
メロメロ 50%動けない
50%+50%+50%=150%で動けないはずなんだけどGBAは時々動かれてたから困る
ダイパでこのバグ改善された?
1-0.5*0.5*0.5=0.825
そもそも動けない確率82.5%だろそれ
マヒで行動不能になる確率って25%じゃなかったっけ?
なにこのあからさますぎる釣り
25%はすばやさじゃないか?
わかりやすくすると、
電磁波で判定が出る(この時点で50%)
さらに
混乱で判定が出る(この時点で25%)
さらに
メロメロで判定が出る(最終的に12.5%)
トンクス
つりでした
( ̄∀ ̄)mgプギャー
地ゲー死
>>873 GBAでは25%で行動不能だったけど…ダイパで仕様変わったりした?
(´・ω・`)知らんがな
25%のわりにはよく痺れたが・・・
あ
ヒント:確率
しびれごなが外れるのと同じくらいの頻度と考えれば
むしろ多く感じる
884 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 13:15:44 ID:2hs38UQh
ライチュウは?
>>865 (゚∀゚)キモクナーイ 110
オーダイル 105
ちなみに種族値合計も(゚∀゚)キモクナーイは5高い
ラムパルドって攻撃165かよ。ケッキングが抜かれた。
>>886 まあそんなに高くても諸刃使いとしてはジーランスの方が上手なんだけどね
>>887 ジーランスのもろはのずつきよりも
ラムパルドのストーンエッジのほうが強くね?
威力の問題じゃあないのさ…
雨パに組み込める上に耐久あるランスの方が便利だな
>>890 特性いしあたま で もろはのずつき が必須だろうから
特性がすいすいじゃない時点で水パ関係ないんじゃね?
俺だったらわざわざ水パに組み込むならすいすいのカブトプス
ラムパルドはトリパや砂パで役立つ。
バンギ(orカバ)→銅鐸→ラムパルド
ドサイドンで代役が効くが攻撃165はでかい
ジーランスなら砂嵐じゃね?硬くなれるし
ギャラは電気四倍でダイルより防御種族値も低い(威嚇あるけど
激流で高い威力の攻撃が望める(先制技で乙りそうだけど
手足のある分器用な攻撃が可能(パンチぐらいしかめぼしいのないけど。しかも遺伝にエメ必須
ギャラドス:威嚇、地面に無傷光臨可能、標準で高い攻撃、ソクノ安定
オーダイル:激流、冷凍パンチ、持ち物に融通が効く
差別化の範囲内かな
まぁ激流は安定しないけど4倍弱点無いってのは長所って言えるだろう。
ラム持たせる余裕もあるわけだし
age
ギャラには氷のキバがあるんだよな・・・
牙よりパンチの方が優秀ではある
ラグも冷凍Pエメで覚えるんだよな・・・竜狩り位だろうが。
地震、鈍い、眠カゴ、カウンターに今回雪雪崩、アームハンマー、ストーンエッジ
など以前の技に変わる技が追加されまくってる・・・軍鶏といい全く。
ペンギン皇帝やメガニウムとの扱いの差はナンなんだ一体?種族値も十分だし。
ギャラやオーダイルなら勝てる、それに草で乙だけどそれ以外のポケモンは
安心してだせないな〜 鈍い詰まれてたら((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
age
>>864 亀だが、ストライクとハッサムを甘く見るなよ
ハンテール
使う奴がいないだけで滝登り・かみくだくの物理化によってゴウカザル並の攻撃を生かせるようにはなった
ハッサムは元々強い技を覚えるから困る
舞わないと決定力はないけどな…
保守
ノーマルで大爆発使えれば…
そんな都合のいい奴いねーよ、諦めろ。
自爆カビゴンはいるんだけどな。大爆発はいないけど。
/i i _ ___
! | l \ `丶厂`ヽ、 ` '' ぇ、
;'| ! へ _ノ ̄` 、」二´r ┴、 _
lU i ,. イ`ヽ / 丶 {′! ゙i //::/
;'U七 イ / } l イ´ノ \>'' ´ ̄`ゝ、 / /::/
〈人∠ ノ_∠, -ァ′_,. ,┬ッ /´ __〈 }∠ /:::/
゙、 l '; l r -<_`__´-'≒=彳r宀'´`>r-`! /:::/
仆} ゙ー!/_//ー-一〈 ノ / ー-/ 丿/ /、:/
!′ 弌 ̄ `''ー一''´`'-</ /、_,/ // , '′
唯一神ドサイドン様が華麗に
>>911get!!皆の者俺にひれ伏せい!!
ドサイドンは神!!ドサイドンは最強!!Dosaidon is god!! Dosaidon is the strongest!!
>コイキング 最弱野郎はすっこんでろ!!(ヴァーカ
>ゴローニャ 強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラゲラ
>サンダース どんなに貴様がすばやくても俺を倒す事は不可能だ!!(プププ
>バンギラス 格闘4倍?じゃあお前俺のアームハンマーでイチコロじゃん(ワラ
>ベロベルト 消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>メガヤンマ 進化してもロックブラスト程度で一撃の雑魚には変わりないな(プゲラ
>ジバコイル 電磁浮遊したってアームハンマーで一撃死じゃん(プゲラプオス
>ロトム おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>ヒードラン 地面4倍、能力も弱いしどこが伝説だ?(藁
>レジギガス 特性のおかげでせっかくの攻撃も素早さも台無し(ピッ
>アルセウス 厨ポケがシンオウ最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
上以外の水タイプ様草タイプ様グラードン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
Q
>>909 (・T・)<俺を忘れるなよ
cwc\
( 三 )/
u ̄u
ベロベルトに見えた
915 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 22:34:17 ID:Y/RlOyKg
エビワラーが一番だと信じたい
はらだいこだいばくはつで最大威力か
大爆発カビゴンは金銀までか
剣舞ベロベル大爆発
しかし他に目ぼしいものがないという
なにその鉄砲玉
のろいジャイロパワーウィップとか?
なげつけ鉄球ジャイロとかもおもしろそうだがなんかピンとこないな。
age
ピクシー
で、今まで雑魚って思われていたのに急に強くなったのって誰がいるわけ?
カブトプスとカイロス?
マリルリかなあ。殆どスキスワ要因だった
>>923 カブトプスはともかくカイロスはない
ヘラクロスと比較されすぎてただけ
/´ ̄`ヽ
| や:)
ヽ ~`ー- 、
o´ o ヽ
/ , ‐‐- 、,,_ . . : :|
, - ´/´ / `〈: : : : /
/ / /: : : : : : : /
/ /`ニー'フ \
i' / i´  ̄`ー、 \
!、_,,,,,、-´ `-、_ . . ヽ
,o-´: : /./ ト-、: : : : ヽ
( / | /ヽ, - ´ \ | : : i
` ー i ´,-、_ _ ,-、 \| .|_,, -‐- 、
| `-、_ ̄_,,,ノ . : : : :|: : : : : : : i
i ,‐、_  ̄ ,, - '´) . : : : : : : : :i: : : : : /- '
`、 ト、,_ ̄_,,,, -'´ _ . : : : : : : : : : : :/: : : /
`X~-、_,,, - '´~ ) : : : : : : : : : :/: ,,-'
`iー-_ェ -‐ ' ´ : : : : : : : : : 了_, -´
ヽ,,_: ̄:ァー-=i: : : : : : :/
´-‐' ´ ヽ,-‐、/
 ̄
>>909 何故俺をスルーする!
んな事はどうでもいい!
携帯チャージ!!
ルビサファもプレイしたけど、
ルビサファのポケが全然分からん。
ダイパは分かるけど。
僕ザンギエフ
>>929 ルビサファはあまりのつまらなさに殿堂入りも一回しかしてないし、
もうほとんど覚えてない。
>>932 あるあるw
フグリーンは7回くらい毎度メンバー変えてクリアした
スレ違い
フグリーンみたいな手抜きリメイクのどこが楽しいんだか
雰囲気がぶっ壊されてて絶望した
俺もFRLGには失望したけどスレ違いだからやめようぜ
938 :
923:2006/12/03(日) 14:19:00 ID:???
>>933 葉緑には絶望してクリアせずに緑を最初からプレイした。
サンパワーって結局凄いの?特殊ってどんぐらい上がるわけ?
あと、毎回減るHPは最大の何分の1?
もしサンパワーが使えるとしたら、トロピウスとキマワリはどっちが使える?
特攻2倍。HPは毎ターン8分の1。
キマワリは正直鈍くて脆いから、日本晴れしたターンで死にかねん。
キマワリの方が特攻はかなり高いからキマワリでおk
あの素早さはトリックルームで使いやすいし
トロピウスは耐久型の方がいいんじゃないのか
一応食べ残しは必須・・・かも?多分おっつかねぇだろうなぁ〜。
ちょっくら聞くけど、テクニシャンってどういう効果?
威力60以下の技が威力アップって聞いたけど、
例えば威力が20や50の技は60にまで引きあがるわけ?
それとも、あくまでも数倍程威力が上がるとか?
もし後者なら・・・最初っから威力の高い技を使った方がいいと思うけどな。
威力60以下が1,5倍
つまりつばめがえしは実質威力90になる
ペルシアンに乱れ引っかきより、恩返しの方が使えそうなんだが。
期待値的には恩返し>ひっかきだろうな。
1.5倍っても元が元だし
どこが使えるんだ?テクニシャン。
ねこだましを使うんだ!
>>947 ダブルアタック等の多段攻撃でタスキ、身代わり潰し
できるらしいけどそこまで威力強まるのかな
エテボ−スがダブルアタック使うと
35×1.5×1.5×2=157.5
好みや想定する相手で使い分けかね
テクニシャンでおんがえしすると威力はどうなるん?
なつき度合いで60以下なら1.5倍でそれ以上だとそのまま?
60→90
70→70
みたいな感じかな。
どさくさに紛れて最大状態でも1.5倍されてたりして。
かみつくが威力90の悪技に。 >テクニシャン
しかしこの高火力時代、90程度じゃ劇的な戦果は望めないのが厳しい。
60x2回攻撃とかの壮絶な技は無いのか
デンリュウ、ヤドキング、ヘルガーの金銀組をどうにかしてください
そいつらみたいな弱いわけでもなく強いわけでもないやつらが一番困るな
ヘルガーは使えるだろ。噛み砕くが悪の波動に変わっただけで。
デンリュウはエメラルドで使う予定。そんなに弱いわけじゃない。
お前、厨ポケ使いじゃないんだから。
age
新システムで強化っていうか、いままでのブースターの存在意義
ってなんだろ
ブースターはいいとして、シザリガー、キングラー、サメハダーは
ナメとんのかと。
緑時代からキングラー厨だったから今回のシステムは凄く嬉しかった。
だけどクラブハンマーより覚えられない滝登りの方が安心できるという・・・
ロブスターアームって誰が覚えるの?
マグカルゴとか孵化以外どうしろとw
>>965 育ててもないし、戦闘に出しても入れ換え時の身代わり用、
それなのに懐いて困るw
弱い方の鮫は攻撃種族値120な上スカーフを持たせれば
意地っ張りで最速マルマインまで抜けるんだよね
けっこういけるんじゃないか?
問題は水物理と悪物理の威力が低いことだな
969 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 11:49:47 ID:0yhX+wqS
ムウマは弱くなったな。各タイプの物理技が出たから
逆に考えるんだ。
道連れの機会が増えたと考えるんだ。
まあ、ムウマージでも素早さ105程度だけどね…
>>970 ノーマル格闘無効+特殊に強かった時のムウマは俺のメンバーのスタメンだったが今は…
デンリュウとベトベトンが弱くなりました。
立ち回りで中堅程度には戦えたウツボットがマイナーのど真ん中に落ちたのよりマシ
シャドボ特殊化で被害を受けた物理ポケは多そうだね
パラセクト最強
とあるサイトには、シャドーボールが使えるのでブースター優秀!という電波がいた。
ただでさえ悪あがき感があったが、そいつは今頃どうしてるかねぇ。
仮にフレアドライブ覚えても
遅いし他の技タイプに柔軟性がなさ過ぎるから微妙そうだな
ENTEIと比較して能力が低すぎる
980 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 18:49:41 ID:YHtSpuoY
981 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 18:50:19 ID:YHtSpuoY
梅
>>972 ベトンはダストシュートがあるからまだいい
ウツボットは…
パワーウィップ欲しかったなー
>>974 どうだろう。メタグロスはFLで既に陰玉抜く奴増えたし、陰玉をフーディン潰しとして使ってたクロバットは代わりにとんぼがえりやシザクロがある。
攻撃の高い悪タイプなら、かみくだくの物理化や辻斬りがある。
ゴーストもシャドクロがあるし。
まぁ、ブースターが被害者なのは事実だよ…