ラプラス
タイプ みず/こおり
特性 ちょすい/シェルアーマー
種族値 HP130 攻撃85 防御80 素早60 特攻85 特防95
【出現場所】
チャンピオンロードのクリア後にいける部分のなみのりエンカウント
【覚える技】
1:うたう
1:なきごえ
1:みずでっぽう
4:しろいきり
7:あやしいひかり
10:こおりのつぶて
14:みずのはどう
18:のしかかり
22:あまごい
27:ほろびのうた
32:れいとうビーム
37:しおみず
43:しんぴのまもり
49:ハイドロポンプ
55:ぜったいれいど
【遺伝技】
みやぶる, みがわり, くすぐる, リフレッシュ, りゅうのまい, のろい, ねごと, つのドリル, げんしのちから, うずしお, じわれ
目つぶっても余裕の2げと
ラプラスはカラナクシの進化形だと思ってた俺は…
しろいきり
地割れ遺伝かよw
鈍い積んで氷の礫とか強そうだな
みがわりって今回技マシンにもあるから父親が覚えてるだけで遺伝できるんだよな?
遺伝技にも設定されてる意味なくね?
ゴルバットしか出てこねえ
氷の礫はガチとしても他の技迷うな
物理なら雪崩で特殊なら吹雪って感じかな?
>>8 霰前提じゃなきゃ吹雪はきついぞ
吹雪のためだけに持ち物フォーカスに決まっちゃうのもな・・・
ハイドロもあるけどな
フォーカスなら雷とかハイドロ入れておけばok牧場
フォーカス持ちだと吹雪は命中91か
初代並だな
ただそれで持ち物埋まるのは実際キツくね?
広角持ちと違って遅いから耐久面も考えなきゃいけないし
もう今回完全に素早さ捨てて固体値と努力値を耐久にまわすってのもありじゃないかな
その為の氷の礫みたいな
思ったんだけど雪雪崩の方が賭けに近いよね?
相手攻撃してこなきゃならないわけだし
ラプラスにはやっぱり吹雪だよな。冷凍ビームはなんかしっくりこなかった
初代では吹雪、ハイドロ、雷、サイコっていうフルアタの相棒だったな
命中なんて気にしてなかったから雷の当たらなさが不満でもあり不思議でもあったw
高固体値探してたらラプラスまみれになってしまった
特防以外全然いいのでてこねぇ
滅びの歌歌うし霧で眠りもきかないしなかなか出てこないしでドキドキ感満載ですね
まあ野生はそんなもんだ
まみれになるほど野生で出会えること自体羨ましい
もうこの際、こだわり持たせて氷の礫でよくない。
ラプラスをドラゴンキラーとしてしか使わないのはもったいない気がする
いくらタイプ一致でも威力40じゃ4倍くらいじゃないと使えないだろうし
>>21 とりあえず、
・カイリュー(ドラゴン/ひこう)
・ボーマンダ(ドラゴン/ひこう)
・ガブリアス(ドラゴン/じめん)
…は、こおり4倍だから、倒せなくもないんじゃあないかと言ってみる試験
ついでにタイプ一致で、いりょく40→60になるんじゃあないかと指摘してみる試験
ギラティナ?ディアルガ?パルキア?そんn(あくうせつだん
ラプラスはスイクンとミロカロスに余裕で勝てるのも魅力
さすがに礫で一撃はきついだろうけど持ってたら持ってたで便利じゃない?
あのラプラスが先制ですよ?
ってかそれだけでも持っていたいw
>>22 タイプ一致ぐらい把握してると思うが、それでもドラゴンくらいにしか使えねーよ
ラプラス自体もともと攻撃高いわけじゃないし
まあ礫持たせておくのはいいと思う
でも1倍相手へのダメージ量を感覚的につかんでおかないと
削ったあとに先制でつぶてだと思っても1ドットだけ残るとかそういう失態を演じかねないな
普通の拘り礫なんて電光石火を拘るようなもんだぞ
そんなこと誰もやらないだろ
対ドラゴン用として使うならわざわざ攻撃低いラプラスでやることもないしな
まあ、拘り使ってみたいなら何回か使ってみるといいよ
こだわり石火も何人か使ってた奴見たけど、礫はさらに弱点突ける可能性有るからな。
意外性の一端は充分に果たせるだろう
氷4倍のポケモン使ってる奴はラプラス見たら即交換すると思うぞ
たとえ2倍でもまともに戦ってくれるかどうか怪しい
拘り礫はダメとは言わんがラプラスでやることじゃないだろ
拘り礫するくらいならフォーカスで吹雪、氷の礫、雷、ハイドロor怪しい光で色々攻めれる子を作るな
色違いでピンクのラプラスとか出して欲しかったな
絶対かわいいよ
紫だとどくどくとかつけたくなっちゃう
>>31の
フォーカスで吹雪、氷の礫、雷、ハイドロ
のラプラスなら努力値は何に振ったらいいかな。
とくこうに全振りした後、素早さにするか、防御と特防にするかどうしよう。
完全に素早さはあきらめて、努力地もぼうぎょとくぼうにして、正確もれいせいにしちゃおうか。
ああ、特性も悩むなあ。
特性はみんなどっちにしてます?
今回はダブルだったら波乗りのこともあるから貯水で良さそうだけど、
シングルだったら今のところ好みでいいだろうな。自分はシェルアーマーの方が好き
どっちも使えるからな
俺は貯水が好き、急所に当たらないってのもかなり魅力的だけど
負傷して引っ込めた後も水技読みで降臨して回復できるし
ほとんどの水ポケ完封できるのが魅力
俺は性格は冷静にして防御を高く、特防、特攻、HPの順に高めにバランスよくってのがいいかなと思ってる
でも今回の弱点物理多そうだし防御とHP(もしくは特防)に全振りしてってのもありかも
特性はシェルアーマーかな
ストーンエッジの恐怖が軽減されるってのもあるけどやっぱ貯水も捨てがたい
草結びきついな
覚えさせてる奴少なそうだけど
>>39 威力120だからタメなしソラビくらうようなもん
一発で落ちるかどうかは努力値次第だから何とも言えんが
タイプ一致だったらほぼ一撃じゃね?
特殊耐久特化すれば耐えられる相手増えると思うが、物理にもけたぐりがあるからな
ヘビー級はつらいぜ
>>40 重!!
まぁでも確かにその二つ覚えさせるなら別の覚えさせそうだよな
格闘で弱点つける奴はほとんど重いからけたぐりは結構多い気がする
ただ、けたぐり覚える格闘があまりメジャーじゃないが
HPと防御に努力値振って、防御上がる性格にすれば、マンダのストーンエッジに二回耐えれるから、安定して狩れそう
そんな振り方したら対ドラゴン以外では使えないような・・・
氷の礫あれば2回耐える必要なくね?
状況によるけど大抵は氷の礫のおかげで少なくとも一度耐えればなんとかなるしょ
ドラゴン狩りに関してはそこまで深く考えなくてもいい気がするけど・・・
気にしなくてもラプラスなら大体ドラゴン狩れるでしょ
舞われたor攻撃されたターンに冷凍ビーム、次のターンで氷の礫が理想か
俺がドラゴン使いの立場なら即氷耐性ある奴に交換するけど
先を読んで氷耐性チェンジ→絶対零度or怪しい光
俺ならどっちが来てもむかつくね
今まで貯水しか頭になかったがシェルアーマーも魅力的だな
と急所で倒されて思った
でも貯水のおかげで切り抜けられる場面も多々あるんだよな・・・マジ悩む
マンダって特性威嚇だよな?攻撃力が減ること考えたら、氷半減の実持たれたとして、ふぶき→礫でも微妙なんだが・・・・
カイリキーのけたぐりがうざすぎるな・・・
>>50 半減って言ってもそんなに減ってなかった気がしたけど
冷凍→礫ならまだしも吹雪→礫なら普通に平気だと思うよ
>>51 なら交代で
半減の実ってダメージ半分じゃないの?レベル最大個体値最大で計算したら、ふぶきで260礫で130くらいだったから、個体値よくてHPとか特防に努力値降られたら、生き残ることもありえるかも・・・
計算間違えたかな?式は前と同じだよね?
レベル50個体値全て31として
マンダ努力値HP252防御↑、ラプラス努力値なし特攻↑で計算してみた
氷の礫は威嚇考慮の電光石火のダメ*1.5*4で計算、合ってるかわからんけど
冷凍ビーム:255〜300
吹雪:316〜372
氷の礫:66〜78
マンダの最大HP:202
襷持ちなら問題なく狩れる
半減持ちの場合
冷凍だと狩れない可能性があるが特攻に68振ればおk
まあこれは一例だしマンダがどんな調整するかわからんけど
いくら舞前提でも耐久特化するとは思えないし、努力値振れば冷凍でも狩れると思う
ちなみに半減持ちで特殊耐久特化されてるとラプラスが特攻特化しても冷凍じゃほとんど無理
半減って4倍→2倍ってことだよな?
半減の程度や計算が間違ってたらスマソ
俺がやった感想では半減持ってても無事刈り取ることが出来たよ
やっぱ今のところ耐久に振る人が少ないからかな
思うに性格は冷静が一番バランス取れる気がする(竜狩りに限らず)
攻撃素早さは切り捨てて防御特防に高くして残りをうまく体力特攻に分ける
んで性格補正で特攻
まぁあくまで一意見な上に机上で穴もあるだろうけど・・・
俺としてはどんなラプラスがいるのか他の人の育て方も見てみたい
俺のラプラスも公開したいところだがまだ計画すら立ってない・・・
マンダは耐久特化すると一回積んでも落とせない奴出てくるからそこは心配いらないと思う
やっぱり鈍い型そだてたいなぁ
慎重特防特化で
鈍い、氷のつぶて、滝登り、眠る とか
>>55 ラプにそこまでパンチ力もとめるより
耐久補正にしたほうがいいと思うのは俺だけ?
4点振りするなら一番多く振るとこに補正あわせたほうがいいとおも
とりあえず今はいろいろ試してみようよ
あー、ラプラスたんにのしかかられてその白いお腹の感触を堪能しつつ圧死していきたい
>>57 耐久特化も勿論考えたんだけどトータル的に見てバランスいい方がいろんな敵に対応しやすいかなと思って
細かく言うと100のとき防御240特防120特攻100前後にやれば良個体値で250は行くからなかなかこれはこれでいい
ちなみに技は吹雪、氷のつぶてはfixで雷ハイドロ怪しい光の中で好きな奴
でも耐久鈍い積みもかなり魅力的だから勿論それも育てるけど
マンダ耐久特化は有り得ない、安心しろ
そんなことしたら正直役立たずだし
それなりにマンダ使ってた俺が言うんだから間違いない
ところで今回、耐久特化でうずほろはどう?
嫌う奴もいそうだけど
おいおい、相手はマンダだけじゃないんだぞ
目標にしたくなる気持ちもわかるが
基本的にはね
対マンダなら他でやれよ
いろいろ狩れる
ガブリマンダも対応できる
ミロやマニュも対抗できる
育て方も色々
それがラプラスのいいところ
だと思う
そう言えば前スレはマダ?と言いつつ保守age
技がとにかく多彩だからな
捕まえられん・・・歌うのやめて・・・
スイクンにも勝てるって言われてるけど
奴にはうずほろとか零度くらいしかないよな
まあ零度はとりあえず入れとくかな俺は
ハピ、無道、カビ、銅鐸、ミロ、、、、様々な場面で使える
ラプラスの高個体値探すのって卵のほうが早い?
捕獲と出産で既にボックスにラプラスが200匹を越えてしまった…
逃がすのも忍びないし…
ラプブリーダーでもはじめようかな
遺伝狙え
狙って出産こうなった…
今回HP遺伝しにくいらしいな
高個体値のついでに色違いでも探してみれば?
色違い探してればそれなりの高個体値のラプラスなんかすぐだなw
確かにwそう考えると気持ちが楽だな
今更だけど技4つじゃ足りNEEEE!!
ラプラス Lv10,おだやか
HP: 20〜29 (48)
攻撃: 0〜9 (19)
防御: 30〜31 (24)
特攻: 30〜31 (25)
特防: 30〜31 (29)
すば: 30〜31 (20)
やっとこんなラプラス北
>>79 氷の礫
冷凍ビームor吹雪or雪雪崩
波乗りorハイドロポンプor滝登り
絶対零度
怪しい光
鈍いor竜の舞
眠る
ざっと挙げてもこれくらいあるな
持ち物も特性も悩むし・・・
>>80 うらやましすぎる
俺まだHP防御特攻3Vだ・・・
せめて後特防きてくれ
>>80 特性は望んでた方が出た?
まあ、ラプラスの場合はどっちになっても役立たずにはならないけど
ラプラス量産してる人あまったのくれないか?
最高の1匹以外不必要じゃね?
86 :
80:2006/10/15(日) 21:16:40 ID:???
特性は貯水だった。
水受けなんで万事おk
>>86 貯水派だからウラヤマシス
遺伝させたい技一通り揃ったから俺もがんばるかな
俺ちょくちょくGTSにあずけてるからちょくちょくみてみてみ。
特に関係ないけど小6位の時にポケモンのプリクラでラプラスのフレームがあったのをふと思い出した
友達に「どうしても1人で撮りたい」とラプラスを愛するがあまり懇願したものだったなー
高個体値探してたら色違い生まれたよこれ
結果、高個体値来ないから心境は微妙w
紫はないよ、紫は
何故あえて紫なんだろうな
ピンクのメスとか可愛すぎて死ぬと思う
カラナクシとかいうなよ
遺伝技にみやぶるが入ってるのにはどんな理由があると思う?
1. 遺伝中継用
2. コンテスト
3. のしかかれる
ラプラスは俺らの永遠のアイドルだお(´ω`* )
フォーカスレンズって一撃技でも命中上がるの?
竜舞ラプラスはどうかな?
波乗り 冷凍B 眠る 竜舞
特性は貯水、持ち物は食べ残しで
ミロとタッグを組みたくて考えてみたけどイマイチかも…
シングルだと役割被るし微妙かな。
ラプラスにだったら潰されてもいい
同意してしまう
ダイパのラプラス絵どう思うよ
俺的には身体のラインとかはいいんだが、顔が下向きなのがちょっと
何ていうか・・その・・
むかつく
>>103 素直に流し目が見たかったって言いなさい
混乱自滅ダメージを増やす
そういえば攻撃上げても意味ないのか…orz
ラプたんを初代赤・緑以来久しぶりにげtして舞い上がってた。
ラプラスを野生で捕まえられる日が来るとはいい世の中になったもんだ。
雪雪崩とか氷の礫は素早さ上げても有り難味がなくなるだけだからな
ラプラスには竜の舞よりのろいの方がいいかも試練
対同タイプ用に零度は持たせたいな
電気技は不一致だしラプラスの攻撃力じゃ弱点ついてもちょっと物足りない
相手が弱点ついてこなきゃいいけど
吹雪 歌う 絶対零度 眠る フォーカス
でいいかなぁ?
かみなり・ふぶき・ハイドロorなみのり・零度・礫@フォーカス
博打ラプラス作りたいけど努力値がきまんねぇ
HP厨振りで防御厨振りかねぇ
あ・・・技5つだ
うほほほほほおおおおおおうほおおおおおおおお
頭がフットーしそうだよ
ダイパのドットはちょっと体がでかい気がするんだ
俺としては首をちょっと横に向けた流し目が見たかったんだ
うちのラプラスを見てやって下さい
性格穏やか
努力値HP252 特防252 防御6
技 角ドリル 絶対零度 寝言 眠る
アドバイスあったらお願いします
今回ラプラスはダイビング覚えないからそれでいい気がする
あのでかさはよかったと思うけどな
エメのはこじんまりとまとまっててちょっと海亀っぽかったし
取りあえず流し目は必要不可欠
ちょっと首が細いのが気になる
流し目は(ry
まあラプたんならなんでもいい
でも流し(ry
どうでもいいけどかなり底辺に来てるな
まあ流(ry
落ちるぞ
120 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 01:26:48 ID:1MvZP0tL
ラプラスてチャンピオンロードのどの辺りにでてきますか?
全然出てきません…。教えてください。
ラプラスが出そうな所を感じとるんだ。
>>120 リーグから滝登りで逆走して入ったマップの左の方にある所から行く霧払いが必要なマップで波乗り
ところで多分2V〜3Vであろうラプラス欲しい人はいる?
Wi-Fiスレの方が適してるんだろうけどやっぱりラプラスを愛する人に引き取ってもらいたいんだ
そこそこなステだから逃がすのももったいないし
キングドラが出ようとミロカロスが出ようと
俺の中で水最強はラプラス
氷最強もラプラスです><
>>122 是非とも欲しい。
こちらも何か希望があれば可能な限り応えるが。
といっても、高個体値とかはいない…。
それなりに使えそうな性格のシンクロケーシィとかメタモンはいるけど。
ダイパで初めてラプラスに会ったときはどんな伝説ポケよりも感動したぜ!
>>122 ありがとぅございます(*´∀`)。・゚
WiFiタワーやっててラプラスの強さに改めて感動したわ
ドラゴンだろうがドータクンだろうが目じゃない
ただフォーカス吹雪はあまり過信できないな
マンダ相手に4連で外れたときはもうずっと当たらないんじゃないかと思ったぜ
空を飛ぶ連発するマンダだったから長期戦でも痛くも痒くもなかったが
光の粉でも持ってたんかね
129 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17:16:15 ID:CYbkK61q
ラプラスにみがわり覚えさせたいのですがどぅやればできますか??
>>125 俺は別にムックルでもコリンクでも何でも良いよ
あえて欲しいって言ったらハートのウロコくらいかな
なきゃないで何でも構わないけどね
フォーカス吹雪は命中87.5だもんな
フォーカスハイドロは100になるけど
雪崩にしろ吹雪にしろ博打感は否めなそうだな
確実性はあるが威力が低くなる可能性のある雪崩
逆に当たらない可能性もあるが威力の高い吹雪
威力160だけどPP3しかないのとか出ても有だったのかもなw
ボックス3箱分孵化させて一番良かったのが
HP18〜1F 攻撃0E〜15 防御18〜1F 素早さ1E〜1F 特攻05〜0D 特防13〜1A
特性シェルアーマー
この辺で妥協していいだろうか?
特攻低い…素早さイラネ…貯水が欲しいとかいろいろ不満はあるが、
ボックスいっぱいのラプを見てると涙が出そうになったので止めといた。
ごめんよひどいトレーナーで…(´;ω;`)
産まれたラプはGTSに放流して図鑑完成に役立てるよ。
>>111 俺もその構成っぽくラプラス育ててるんだけど
かみなり覚えさせる必要ってあるかな?
飛行に対しては氷で対応するとして
雷が役立つのは対水ぐらいかな。
そうなると「ちょすい」があるからそんなに怖くない気もする・・・
>>134 ばいばい!ラプラス
・゚・(つД`)・゚・
>>135 対水には零度を勧める
デフォ雷の外れる確率で当たるし雷より幅広く対応できると思う
まあ身代わりにはお手上げだし一撃技好きじゃないなら仕方ないが
ああ、あと影分身する奴も通常通り処刑できる
プレッシャースイクンでも4回あれば1回は当たる・・・と思う
139 :
125:2006/10/20(金) 01:37:07 ID:???
>>131 ハートのうろこでよければ今30個くらいあるからいくらでもw
コード晒せばおk?
それとも交換スレに移動するかい?
>>138 俺前作で16回連続して外して鈍いど忘れスチルタソに3タテされたぜwww
_| ̄|○il||li
それがBTクオリティ
>>140 ラプラスの交換だしここでやってもいいんじゃね?
ではお言葉に甘えさせてもらうよ
ちょっと借りるね
【コード】 1804 6892 6982
【名前】 タナカ
♂か♀、それと性格あったら言って
出来るだけ答えるよ
144 :
125:2006/10/20(金) 04:56:47 ID:???
>>143 3995 1150 1901@ノエル
うちの現役が♀なので、♂でお願いします_|\○_
性格は…♂だから特にこだわらないけど、居たら穏やかがいいかな。
>>144 穏やかいるけど数値は微妙かな・・・
適当に♂6匹揃えとくから全部交換しよう。こっちは別に何でもいいから。
今から出来る?
無理なら今日の深夜12時あたりであわせよう
146 :
125:2006/10/20(金) 07:11:53 ID:???
>>145 今宿題忙しいorz
だったらなんで書き込んでるんだって話だがw
という訳で12時にお願い。
じゃあこっちはハートのうろこ6個用意しておくよ。
>>142 無効、30%で↑も↓もしない
余裕綽々で影分身積んでる奴を零度で落とすと最高だぞw
素直にレスに書き写せば見やすいのに
サーバに負担かけててあんまよろしくないぞ
ただでさえ負担増でいろんなサイト悲鳴あげてるのに
申し訳ない、そこまで深く考えていませんでした。
以後気をつけます。
CGIパラメータから直接読み取ってこそ漢
>>146 うまくいかないからまた一時ごろ試してみないか?
なんかずっと進まないみたいな感じになってるからコネクタ抜いたw
ではまた1時にノシ
ラスト1匹だったのになorz
あんな感じのラプラスでよかったかな?
ついでにポケルスつけといたからうちのを可愛がってあげてね
>>155 ポケルスつきとか至れり尽くせりwww
大事に育てるよ(・∀・)b
>>148 そんな良固体値を軽々しく放流するとは思えないってのはあるよな・・・
信じたいが信じられないw
ミカルゲ欲しさにGBAで改造したの持ってきたんじゃないか?
パルパーク経由なら不自然な捕まえた場所とレベルもごまかせそうだし
なるほど。とりあえずメタモンと卵1個生ませて逃がす事にするよ。
>>162 そうか
ID0000じゃないならまだ可能性あるかもよ
6Vはありえないらしいけど
6UVならラプじゃないけどもってるし
念のためUV判定してみることをお勧めする
wifiで100レベル対戦してステみればすぐに判定できるから
>>163 IDは多分正常だと思う。
ちと判定してくるよ
くどいよ
ラプラス Lv100,おだやか
HP: 31〜31 (401)
攻撃: 31〜31 (185)
防御: 31〜31 (197)
特攻: 31〜31 (269)
特防: 31〜31 (317)
すば: 31〜31 (156)
・・・orz
>>165 気分を害されたなら申し訳ない
では、これにて失礼します
まあ、改造だとしてだからどうしろって感じではあるな
あいがあればいいのです
例えそれが改造であろうとなかろうと粘って出たのが未だに4Vな俺は普通に羨ましく思ってしまう。
まぁでも良くわからん他人のだから愛着は湧かないわな。
龍舞最速ラプをWifiタワーで使っているが中々使いやすいよ
ドラゴン対策の冷凍ビームが主力なのは変わらないけど
攻撃が上がるので波乗りではなく怯み効果つきのダイビングをサブで使えるのが魅力
×ダイビング
○たきのぼり
滝登りクラスの氷物理技があれば竜舞型完璧なんだがな
保守しますた
ラプラスのライバルはスターミーか?ミロカロスか?
見た目的にはミロカロスか?
俺的には10-0でラプラスの勝利だがな!!
夜伽に誘われたらぐらつくと思う
ラプラスたんは身持ち固いから
あの殻の上で寝たらいい感じにツボが刺激されそうでいいね
殻じゃないよ甲羅だよ 多分
ラプたんミロたんと3Pしたい
182 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 23:55:10 ID:jy7gxb4e
ラプラスの卵が出来ません><
メタモンとくっつけても相性が悪くて出来ません><
何か出来そうなポケモンいません?
サイドン♂
184 :
80:2006/10/24(火) 00:01:41 ID:???
コテ消し忘れたorz
186 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 00:46:41 ID:jGQmZce8
ラプラスたんが好きです、でもカイリューたんのほうがもーっと好きです
実際問題ラプラスに電気技って必要か?
>187
水ポケモン相手にするときに有効
だったのが昔のポケモンだったんだよな。
今はぜったいれいどの方が手っ取り早いから困る。
つまり現環境では必須とまでは言えないと思う。
ラプラスたんに食べられたい
スペースが余ればあっても損しないと思うが
最優先で入れたい技が多くて電気技の入る余地はないな、俺の場合だけだけど
技が豊富すぎるのも困りもんだ
紋切り型でない新しい形を探してみたいね
ところで吹雪、つぶて、怪しい光、絶対零度、ハイドロならどの組み合わせが良いかな?
四個は厳しいなー
氷のつぶては先制できるし怪しい光は強力だし、水技はあった方が便利だし零度は大体に効くから…
あ、色違い2体目来た
覚えられる技4個だけじゃ少なすぎる。
次回作では技8個まで使える事を期待する。
ほろびの歌使いは少ないのか?
バトルタワーとかで相手が最後の一匹になった時に
使ったりするのが楽しいのだが。
>>192 吹雪、つぶて、れいど、ハイドな俺のラプラス
五個ならぴったりなんだけどね
>>196 使ってて怪しい光欲しいとは思う?
今回なかなか直らないし強いじゃん?
是非参考にしたい
4つって絶妙だよな
何回か使ってみたけどフォーカス持ちでも吹雪は俺的にダメだわ
意外と外れるし対ドラゴンとか肝心なときに外れると目も当てられん
ハイドロは頼れるけどそのためだけに持たせるのはもったいないし
約90くらいでも信頼性はひくいんだね
なら冷凍の方が安定か〜
ハイドロの為にフォーカス持たせるのももったいないし達人の帯の方が良いかな
絶対零度やめて怪しい光ってのは無しか?
ラプラスを愛する者同士マッタリいこうぜ
水受けなら零度の方が良さそうだけど全体で見たら怪しい光の方がいいかもね
相手交換するとき怪しい光きたらウザイし
ここ迷うな…
怪しい光使うなら素直にいじわる型にしたらええやん
206 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 20:55:47 ID:AGYcglTh
なみのりと冷凍ビームならどっち取る?
両方とる
ラプラスと言えばなみのりだろ
そして使われるフォーカスハイドロ
絶対零度ってあたる?
当たるも八景当たらぬも八景
>>210 当たる当たらぬではなく、勝てる確率0%みたいな相性最悪のときでも
勝てる確率が30%まで大幅アップ!と考えると夢が広がらないか?
ラプラスに乗って〜
探しに逝こう〜
誰も知らない物語〜の続き〜♪
確かこんな歌があったよな
カスミちゃんの歌だろ。オレンジ諸島のころの。
同時期の歌ではタケシの「お・ね・え・さ・ん!」のほうがメジャーだけど
>>214 まてまてまてまて(
「タケシのパラダイス」は金銀編じゃあなかったか?
むしろ「我はコレクt(ルギアビーム+こおりのつぶて
今調べたらラプラスは1999年8月、パラダイスは2000年6月だった
>>211 ラプラスなだけにシーパラダイスですか?
>>212 普通に殴り合ったら絶対にこっちが先に落ちる場合でも零度があるとどうなるかわからないからな
最後の最後まで勝てる希望があるっていうのはいいことだよ
つーかラプラススレの人にとってラプラスにのっては基本中の基本だろ
ごめん俺、歌とか興味ないわ
ここのスレの奴はポケドール持ってる?
3つしか確保できなかった
予想以上に人気あったな
まあ出来なら当然だろうけど
>>220 つーかリア厨?
アニメ見れた世代なら歌に対する興味とかそう言う問題以前なわけだが…
たかがアニソンを熱く語ってるのがテラキモスwwwww
まあ
J−POPかっけえええええええええ
とか思ってるよりはいいんじゃないかな?かな?
>>224 ポケモンやってた奴が皆アニメ見てたとでも思ってるのか?
どうやらラプラス関係全てを網羅してる奴とただラプラスというポケモンが好きなだけの奴との間で食い違いがあるようだ
違うかも知れんけど
>>229 ああすまん、「皆」を何故か「昔」に変換してた
氷の礫強いな
特にダイパの環境だといろいろ重宝する
初代からずっと相棒だったがラプラスが先制技、しかも氷技を覚える日が来るとは思わなかったぜ
ファンとデブヲタの差だな
>>232 便利だよね
威力自体は低いけど使える場面がかなり多い
ほんとラプラスが安定して先制できるのは幸せだよ
アニメはあんま記憶ないけど歌は印象に残ってたな
ポリゴンで次週のラプラスの回が潰れたのはショックだった
礫を最大限に生かすために
物理型ってありかな?
いや…、なんていうか意地っ張りな子が手元にいるんだ…
おれはラプラス網羅っていうかアニメのオレンジ諸島編で好きになったタイプ
オレンジ諸島終わったあたりからぜんぜんポケモン見なくなっちゃって
それで余計印象がつよいんよ
おまえらはいつどうしてラプラスすきになったの?
初代の公式イラストの流し目ラプラスに一目ぼれ
>>236 漏れはポケモンえほんがきっかけでハマったな…
時期的には1997年、ポケモンブームの頃やね。
経緯の割には何故か、ラプラス=ママというイメージがあるけども
> 経緯の割には何故か、ラプラス=ママというイメージがあるけども
俺はっけんw
そして俺も♀のみ使用w
「遠い海から来たCOO(クー)」って小説(orアニメ映画)知ってるか?
これ読んだ時期に前後してポケモン始めたんだ。
すなわちラプラス=COO=プレシオサウルスである。
最初にゼニガメ選んだにも関わらずシルフでもらったラプラスをメンバーに入れた。
当然カメックスも留任。水ポケ2匹いようと関係ないぜ。
4Vでたけど性格補正なし・・・orz
>>241 水ポケ3匹入れてる主人公もいてだな・・・
>>242 ないならないでラプの場合はいいんじゃない?
改めて思い返してみると
俺、何でラプラス好きなんだろ・・・
ラプラスが好きってだけで十分じゃないか 理由や原因なんて微々たるもんだよ
青バージョンのグラに一目惚れ
金銀では毎週金曜日が楽しみだった
やたら赤かったのが残念
>>242 これと言った欠点もないしね
素早さは元々無いような物としてだね
ジャブも大技もつかえるから、むしろ性格補正ないほうが良いかもよ
ミラコ対策にもなるし
下げるとしたら消去法で素早さじゃね?
それか礫はトドメ用と割り切って攻撃下げるか
積み型にするならまた話は違うけど
いやでもさ
さすがに岩とか鋼のやつらに抜かれたら正直きついし…
まぁでも素早さだろうなぁ
補正なしよりは素早さ下げて他の能力上げた方が強くなると思うけど
まあ特殊メインで行くなら素早さか攻撃だな
取りあえずどんなラプラスでも耐久下げるのは論外
今回は遅くても遅いなりに利点がある
フォーカスもそうだし雪雪崩に至っては後攻、逆に礫は先攻とれるからね
素早さの代わりに他をあげる方がいいと思う
だとしたら勇敢(攻撃)暢気(防御)冷静(特攻)生意気(特防)ってことか
確か最速仕様で竜舞1回だとスターミークラスまで抜けるんだよな
それって大分抜けるな
猿、ゲンガー、キブル辺りも抜けるって事ジャマイカ
すばやさ↓の場合、いっそ個体値も0にしたほうが面白いかな
いやぁ、対戦してるとマジで岩とかに抜かれるのはイタイ
冷凍ビーム一発のところをロックエッジ喰らって死亡とかざらにある
俺この戦いが終わったらラプラスと結婚するんだ
鈍いラプラス 防御&特防 わんぱく カゴの実
のろい、ねむる、ぜったいれいど、こおりのつぶて
対ボーマンダ
とりあえず一ターン目は鈍い
相手が積んできたら、次も鈍い
相手が初手からストーンエッジを二発打ってきたら
こちらは鈍いで一回積んでるので確定3発、相手は半減持ちでも礫二発で確殺できる
相手が積めば積む程ウマウマできて、困ったときの絶対零度も完備
今のところ来て恐い奴って誰だろう?
そもそもラプラスと対峙してボーマンダを変えない奴は居ないだろう
って事は色々な場面で使用できる構成にした方がいいって事だな
牽制妖しい光か賭けで絶対零度にするか
ぜったいれいど
つのドリル
ねむる
ねごと
もうこれでいいじゃん
>>265 いやストーンエッジなんていう恐ろしいものができてしまったから
急所狙いで攻めてくるかも試練
そんな時にはシェルアーマー
貯水もいいけどシェルアーマーもかなり助かる
270 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 21:20:10 ID:GzuqLsQL
ラプラスに乗りたい・・・・・
271 :
05004012135304_vq:2006/10/29(日) 21:23:14 ID:4vZPQgNn
ラプたんとえっちしたい
携帯厨乙。
>>267 つえええええええええええええええええええええええ
つええというか怖いな
しかし今回は襷のせいで無力化
無力ではないだろ
とマジレスしてみる
絶対零度は襷無効じゃないの?
一撃必殺!だぜ?
無効ではないが無力でもないってことは
タスキ持ってる相手に一撃必殺当たるとHPが1になる
ってこと?
一撃技=相手の最大HP分の固定ダメージ
まあ生き残られちゃったらメリット薄くなるな
こおりのつぶてで殺せばいいよ
ラプラス最強!
礫は確かに便利だよな
つぶて 冷凍B なみのり 絶対零度
ここらへんが妥当なのかな・・・
>>285 俺のラプまさにそれ。かなりいい働きしてくれてるよ
持ち物がたべのこしか格闘半減実かでずっと迷ってるんだよな
ハイドロ・吹雪・雷・歌う 持ち物フォーカスレンズ
レンズ持ちでも吹雪・雷は結構外れることがあるから困る
格闘半減でエッジ対策でシェルアーマーあれば安定してるかもね
達人の帯はどう?
タイプ一致で1.5だっけ?
だとしたら四倍の敵なら氷の礫でも威力276になるってこと…?
290 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 23:57:15 ID:M4u60aqT
ねむる ねごと ぜったいれいど つのドリル
ここらへんが妥当なのかな・・・・
一撃特化の時代は終わったのだよ
そういえば滅びは襷無視するぞ
うずほろktkr
FLのラプラスドット絵に絶望した(´・ω・`)
なぁでも絶対零度必要な敵って大抵硬い奴だから襷なんて持つのだろうか
身代わり出されたらお手上げ
そして身代わりも貫通する滅びの歌
滅びの歌つええなおい
冷凍波乗り渦潮滅びの歌を使ってるけどかなり助かる
ワタッコで眠らせてラプラスに交換で乙とか
ソーナンスに当たったら命と引き換えになるが
冷凍と波乗りがないとラプラスっぽくないからなんて理由
対ソーナンスには零度
当たる前に道連れ使われたら文字通り
>>301 眠るとしたら技とか戦い方とかどんな感じ?
てか滅びなら波乗り冷凍はいらんだろ
入れるとしても片方だけ
今からファイアレッドでラプラス貰ってくる
性格はひかえめがいいかな
俺のラプたんはまじめです
俺のはいじっぱりだよ
攻撃Vだよ
これから水浴びしてきますけど、覗いたら駄目ですからね///
唄う→夢食い で宿敵カイリキーを返り討ちにしたお
技構成なんだが
冷ビ、塩水、妖しい光なんだが、あと一つどうするか迷ってる。オススメ教えて!
しおみず(笑)
10万ボルトでも入れとけば
>>314 うーん。それもいいがサイコキネシスもいいなぁ。どうしよ
ソ ー ラ ー ビ ー ム
潮水
319 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 22:55:03 ID:hTpjQGq1
塩水より波乗り
あれ?
ラプラスってこんなに能力弱かったっけ?
>>1 昔から主力だったけど、体感能力はもうりょっと強い気がする
100越えがHPだけだし種族値だけ見ると物足りないよな
種族値インフレしてる今見ると特に
でも実際に育ててみると強いという不思議
HPの種族値100超えのやつってけっこうすくないからね
130もHPあるわりに防御も特殊打撃両方バランス取れてるし
攻撃も弱くはないからじゃないかな?
カビゴンテラツヨス
ラプラスw
カビゴンなんて角ドリル地割れ絶対零度で一撃!
ダイパでカビハピの時代は終わったな
>>324 だいたい厚い脂肪だろうし冷凍ビームはほとんど効かないぞ
とマジレス
328 :
323:2006/11/03(金) 00:24:15 ID:???
>>326 それはわかるが、逆に使いやすくなった。
ただ好きなだけなのに厨呼ばわりされるこの辛さ…
ちなみにラプラス実は大好きだから勘違いせんといて。
パーティはカビラプヤドの重量級
>>328 わかるぞ、その気持ち
初代ではラプラスがそうだったしな
まあ俺の周りではラプラスが厨とかそれ以前にミュウツーが普通に飛び交ってたけど
これ以上合計種族値高くなると文句なしで厨ポケだし
>>1が一番ラプラスらしい種族値の振り方かもな
個人的には物理は礫しか使わないから攻撃<防御の方がありがたいけど
これくらいはわかっとけ
技もいいの多いしね
まぁ、その多さが悩みの種でもあるのだが…
幸せな悩みじゃんw
ほろび型のラプラスを育てようとしてるんだが
一向にずぶといラプラスが生まれない。
なのでメタモンから性格遺伝させようと1BOX分いる
メタモン見てみると…ずぶとい性格いない。
仕方ないので1BOX分居るシンクロケーシィを覗いてみるも(ry
というか全体的にずぶとい性格のポケモンが少なかった。レアなのか…?
ずぶといで思いだした。FRやっててシルフでラプラス貰う時、個体値の為に
何度も粘ってリセットとかしてるんだけどひかえめはたまにしか出ない。
そして図太いは一回しか出てない。少ないのか?
やんちゃと頑張りやと寂しがりやと慎重と生意気がよく出る。
気のせいだろ
狙った奴ほど出てこないもんさ
引き続きがんばれ!
ありがとう。
とりあえずずぶといラプラスはきたんだけど
固体値が全て15以下で防御が0〜3…。
しかも♂だし…orz
ひかえめラプラス♀キタコレ
かわらずの石を使って卵産ませまくりだ。
マグマボディだったか炎のよろいだったかのポケモン持って無いから
一万歩歩くのメンドイけど。
野生のマグカルゴとかバクーダとかハードマウンテンで出てくるぞ
絶対捕まえたほうがいいな
効率が段違いだから
ずぶとい素早さVラプラス♀生まれた
滅び型で素早さって要らない?
やっぱり耐久Vの方がいいのか
ラプラスはフルアタで運用するならまじめ激しくオススメ
礫で何度救われたことか
なんでまじめなの?
すばやさもこうげきも下がらないから。では?
性格補正で遅くなったら先制できない奴が増えるし、
努力値振らない上に性格補正でこうげき下がったらこおりのつぶての威力がた落ち。
ぜっていれいどってエターナルフォースブリザードじゃね?
ニドクインと顔がそっくりな件について
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
V
@λ@
(o゚ω゚) ____
人人ヘソ; 〈 /___/|
,ノo ‘ o゚ 丿 | ∧_∧ !/!
て,ノ て_,ノ‐'ヽ) |(´Д` ) |/|
._________..| ///ヽ|/|
||\/___/| /| .| /./ .| | _____
||\|..∧_∧ .|/.| (⌒\|__./ ./ .|/|/____/.|
||. | ( ) |/.| ~\_____ノ | | || ∧_∧ |/|
|/ //.|/.| \|.!/!!( )... | /.|
|| // ..|/.| \.!/ // ヽ.l/|
|| // .| |二⌒) /|| |// | l.l/|
|.|// .| | ヽ\∧_∧ (⌒\|__./ /.!
のろい型の場合は滝昇りと氷礫と眠るでいい?
雪雪崩はいらないかな?
いらないよ
そうか
ありがとう
>>343 滅び型で素早さは必要ない。
岩とかに抜かれるレベルだとキツいけど。
とりあえず防御Vは欲しい。出来ればHP、特防も。
で、HP、防御Vキタ━(゚∀゚)━!!
でも特防が0〜4…上手く行かないもんだな('A`)
じわれとつのドリルどっちの方が良い?
つのドリル
>>357に同意。
ドリルのほうが有効タイプが多い。
でもゴーストもかなりメジャータイプだろ
でもゲンガーにはじわれ当たらんしな・・・
耐久型のヨノワールをおとせんってのはあるが
ねむねご型はもうないか
>>361 最近でもメジャーで頑張っている。
>>356 つのドリル→ゴースト無効
ゴーストタイプで一般的に使われるゲンガーは地割れも無効
じわれ→飛行・浮遊で無効
飛行・浮遊ポケはたいていのメンバーに入っている。
結論:じわれ<ドリル
ねむねごは身代わりでほぼ詰むな
ってか、対人で一撃必殺使ったことないが、あたるもんなのか?
当たるときは二回連続でも当たる
当たらないときは五回くらい連続ではずれる
性格で攻撃下げると礫の威力ガタ落ちって言うけど、礫にそこまで決定力求める場面多いか?
特攻または耐久面の能力補正捨ててまで礫の威力上げる必要あるんかねと・・・
礫以外にも物理技入れてるなら気にしないでくれ
ねむねご一撃必殺にする場合、努力値は、
HP252 後は、防御=特防になるよう調整
で良いのかな?
そうだね
>>365 俺は礫に多大な評価を下してるため、攻撃は下げたくない派だな
あれがあるないじゃラプラスの強さが段違いだ
>365
つぶてを使うタイミングは相手の残りHPが1のときとは限らない。
ここぞと言うときに低威力で倒せないのは悲しいものだ。
と、いじっぱりキノガッサのギガドレインの威力に泣いた俺が言ってみる。
それを言うなら能力補正の有無が運命の分かれ道になるときもある
つまりラプラスは性格から既に十人十色ってことだ
うまくまとめたなw
やっぱラプラスはすごいぜ
ビームとツブテ選ぶならどっち?
ツンデレ
時乃たんだろ
ほろびの使い方がよくわからん
うずしお→ほろびのうたって流れかな?
先に滅び使っちゃダメだよね
でもうずしお→滅びで3ターンもつか?
ずぶといorわんぱくHP/防御厨振りラムもち
技ほろび・うずしお・ねむる・零度
こんな感じか?
ほろび型作ったことないからイマイチよくわからんけど、作りたいんだよね
実際にほろび型作ってみたけどちょっとキツいな。
一撃で死ぬ事は無いが合計4ターン凌ぐのはキツい。
377 :
375:2006/11/06(月) 03:54:38 ID:???
>>376 だよな?
こおりが入ってるとマジきっつい
結局フォーカスラプ作ってみたんだけど
強いわ
零度癖になりそ
結構あたるんだなコレ
滅びの歌を主体で行くなら
どうしてもダブルバトル専用になってしまう自分が居る
ソーナンスと組ませれば結構強いし
零度にもフォーカス対応するんだっけ?
するわけねーだろ
クロツグのミロカロスを角ドリルで葬ったときに一生こいつを離さないことを誓った
んじゃあ
>>377のはあんま関係ないんだな
関係するのかと思って聞いただけだ
なんか悪かった
>>382 関係するにきまってるだろ・・・
常識的に考えて
>>383 あー要するにもとも30で1.15倍になっても命中率が34.5だからあんまり変化がないように見えるのか
だから関係ないって言う人もいるんだな
ありがとう
一撃技はいかなる命中補正も受けないって点から考えると無効じゃね?
滅び型使ってる奴、やっぱ守る入れてるよな?
ラプラス 性格:ひかえめ 特性:貯水
HP:30〜31
攻撃:4〜5
防御:30〜31
特攻:30〜31
特防:30〜31
すば:27〜29
(´∀`)長かった、ようやく来た・・。
ボックス3〜12までラプラス塗れだが何とも無いぜ。
まもるは入れてる。で、折角苦労して作った滅び型がイマイチなのは
悲しすぎるので色々考えてみた。
性格ずぶとい、とくせいシェルアーマー、持ち物は襷orラムの実
滅び、まもる、ねむる、うずしお
1ターン目で積んで来る相手の場合
相手積み、自分滅びで1ターン目終了(カウント3)
2ターン目、こっちはうずしお。
相手が交代した場合はうずしお後滅び。
そのまま攻撃してきた場合、攻撃を耐えられれば次のターン
まもる、其の次で交代で相手瀕死。
1ターン目から攻撃してくる場合
自分のHPが半分以上減らされているかどうかで闘い方が変わってくる。
減っていない場合は上記と同じく2ターン目にうずしお(カウント2)
3ターン目にまもる(カウント1)で次にこっち交代で相手瀕死。
半分以上減らされてれば次のターンまもる(カウント2)
……ここから先は襷持っていればうずしお後に交代で相手を倒せるが…
ま、ほろび使われたら大抵相手は交代して有利な属性出してくるだろうから
なかなか上手くいかないだろうけど。
長文なわりに当たり前の事書いててすまん、ツッコミどころも多いだろうから色々意見求む。
ほろび型は成功させるよりまきびしどくびしと組み合わせるのが良い気がしてきた
催眠対策にカゴのみ持たせてしんぴのまもりとかどうよ
5ターンじゃ短いかもしれんが・・・
ひかりのねんどは対象にならないか
滅びの歌は交代のタイミングが簡単に読まれるのがネック
後は決死の大爆発でラプラスの後続のポケ持ってかれることもあるから注意だな
眠る持たせておけば無駄にはならんしカゴはいいと思うが
不思議な守りは技スペースの問題からも厳しいと思う
>>392 礫と雪雪崩も入れて竜狩りもできるようにしようと思ったんだがねぇ
そもそも雪崩→礫で落とせるかも試してないんだが
残りは眠るで行こうかと
>>393 なぜ雪崩?
優秀な技が多い上にこれといった形がないから色々悩むよな
まぁ嬉しい悩みだけど
>>394 すばや低いし礫が物理だし攻撃に振るなら雪崩があってるかと思ってね
いくら素早さ低いと言っても絶対後攻は結構辛いぞ
しかも噂によると気合パンチより遅くなるらしい
竜狩りにしても威嚇でダメージ減っちゃうから冷凍ビームの方が無難
フォーカス持ちで吹雪、ハイドロ、絶対零度、氷礫と達人の帯持ちで冷凍ビーム、波乗り、氷礫、絶対零度ならどっちがいいと思う?
>>397 後者かな
安定してるし
前者の高威力も捨てがたいけど
滅び型でカウント1まで持っていって
交代→襷持ちのみちづれ出来るのに攻撃受けさせて
次のターンで出てきたやつにみちづれ決めて
ラプラスで滅び使えば結構強いんじゃないか?
相手に先制攻撃出来るヤツがいたらおしまいだけど。
マニュ以上のドラゴンキラーです
つユキノオー
>>396 そういやマンダ威嚇持ちだったか・・・
冷凍あたりが無難かやっぱ
努力値どうしよう、拘り逆鱗一発で落ちないようにHP252攻撃6防御252辺りか
ねばりのかぎづめってしめつける系の技に適用らしいけど
うずしおには適用されない?ひょっとして
>403
かぎづめ持ってたらちょっくら試してみてくれよ。
その辺の適当なレベルの野性ポケモンにかけて毎回5ターン拘束してるようなら効果有りだ。
フォーカスもちでハイドロ当たる確率って100%?
てめー頭脳がマヌケか?
頭痛が痛い
>>405 「仮に後攻め」を忘れてるぞ。先制したら意味無いだろ。
(たまにツボツボ等超低速組の襲来もあるからな)
しおふきっていつ覚える?
しるか!!
えっち・・・
ノーガードがいると零度必中だよな?
ねーよ
マジで?俺が強運なだけか
角ドリルってどのポケモンから遺伝できるんでしょうか?
ニドラン♂
ありがとうございます。自分ダイヤなので交換して貰ってきます
ここでラプラスのNN↓
ラ プ ラ プ
マゼラン乙
俺もラプラプなんだが…
ちょっ!俺もラプラプなんだが・・・
いろいろ考えてみるけど結局ラプラプに落ち着く。
ラプラプとか4匹いるわ
誰かマゼランってニックネームのドラゴン作れ
お気に入りのポケモンほどなかなかしっくり来るのが思いつかないな
俺はいつも主力のラプラスにアイスって名前つけてる
ラプラプてなんかしっくりくんだよな・・・
一度ぴーすけに変えてみるか
1匹目:ラプ
2匹目:ラプラ
3匹目:ラプラプ
4匹目:ラプラプラ
GXネタだけどアスカ
ピエールかシモンか悪魔
フーリエ
ただ、「ピエール」っていうとインチキフランス人の姿が浮かぶ
緑の軟体生物に乗ってるあいつの姿が浮かぶ
俺の場合は瀧の姿が浮かぶ
チルノ
>>440 こないだその辺を元ネタにしたとしか思えない名前が付いた3体とwifiで遭遇したんだがそれはお前か
初ゲットでがんばりやラプたん(*´Д`*)
性格に惚れたよこのラプたん
思いつかん・・・
首長竜ってことでピーすけにしようかと思ったけどイメージと違うんだよな
ピエールは
>>438のイメージが強すぎるし・・・ここはシモンでいくか?
案外過去の偉人の名前がしっくり来るかも試練
フーリエ
ラプラスの魔つながりで
理系的な名前を付けてみるとか。
ニュートン、アイン、シュタイン
あっしゅく
しけんかん
zip
トリトドン
ピンクも青も好き
カラナクシが進化前とか出回ったときは絶望したけど今となっては微笑ましい思い出
懐かしいな、あんときはみんな絶望してた
普通に考えればウミウシから進化するわけないよね
でもさ、ラプラスって恐竜?亀?
鉄砲魚→たこ
とかがあるから冷や汗が
双葉鈴木竜の親戚かな
>>455 いや、十分有り得るんじゃね?
正直俺は自分で捕まえるまで不安だった
覚えてる技見てラプラスとは無関係だと確信した
しかし、最初はラプラス関係としてデザインされたんじゃないかと思わずにはいられないほど似てるな
青と赤のパーツ組み合わせるとちょうどラプラスのパーツっぽくなるし
ラプラスの進化後は出ないかなー
でも出たら種族値的に房ポケになっちゃうなだろうな・・・
なにこのジレンマ
気持ちはわかるが、今のままが一番。
今作の新進化をみただろう
トゲキッスとかチックファンの俺に首をつれといってるようなもんだ。
確かに
どれもこれもひどいもんだった…
やっぱ今が一番だな
ラプラスはどう見ても完成されてるポケモンじゃないか
ロズレイドのインファイト一撃でラプが乙なんてこと有り得るんだろうか?
バトルタワーで乙られたんだが
466 :
465:2006/11/11(土) 06:44:22 ID:???
間違えたエルレイドだし計算したら普通に有り得た・・・
ごめんなかったことにして
HP27
攻撃19
防御31
特攻31
特防6
素早8
わんぱく
もう諦めたよ。特防最悪だけど一撃必殺砲台にする
…(´・ω・`)
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
>>467 ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ 諦めたらそこで試合終了ですよ?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
先生…、高個体値が欲しいです……
みんな偉いな…
俺なんて最速型ポケの素早さV以外は妥協しまくりだよ。
必要な能力が上から5番目くらいならガンガン妥協。
他も真ん中以上なら妥協。
3とか5の能力差のために何時間もかけてられるか。
そういう人も多いんじゃね
個体値が高い低いと悩まないから
わざわざそれについて口に出さないしあまり目立たない
そろそろage
個体値より戦略だッ!!
と自分に言い聞かせている俺ガイル
個体値って0と31比べてもレベル50でのダメージは8くらいしか変わらんらしいな
これを馬鹿に出来ないと見るか取るに足らないと見るかは人それぞれだが
個体値より性格
性格より見た目
見た目より種族値
見た目=財産>>>>>性格
こうなると完全にスレ違いです本当に有難う御座いました。
まぁ結局はラプラスが一番素敵なんだって事にはかわりはない訳で
性格と特性だけで満足する俺
結局冷凍ビーム波乗り氷の礫絶対零度使ってるがやっぱり強いな
1.2だっけ?になるから溶けない氷もってるけど他になんかお奨めの道具ある?
溶けない氷は1.1倍だぞ
プレート系が1.2倍で物知りメガネが特殊技1.1倍(多分)
つまり前作にあったタイプ別ダメージうp道具はいらない子
達人の帯は弱点ついたときのみ更に1.5倍だったか・・・
>>482 1.1倍なんだ・・・
wikiで黒帯が1.2倍ってかいてあったからてっきり
ありがとう
達人の帯は1.15って書いてあった
乱数があるから実際どの程度なのかわかりにくいよな
でもGBAから変わってなければ1.1倍のはず
自分でも試してみたけど、取りあえずプレート系のほうが効果高いのは確か
プレート系とタイプアップ系は1.1倍
おこうは1.05倍
のはずだけど
プレートのほうがこうか高いって面白くねーな
もくたんとかのほうがタイプ別の個性あっていいのに
>>482だけど1.5倍ってのいうは人づてに聞いた話なんだ
曖昧なこと紛らわしい書き方してスマソ
そして、プレート系も1.1倍なのか
これは試してみたんだけど・・・俺適当なことばっか言ってるな
プレート1.2倍じゃね?
wikiには1.2倍って書いてあったよな
何回か使ってみたが、プレート系と今までの1.1倍系じゃ明らかに差があるぞ
>>485の思い違いじゃね?
アルセウス優遇なんて許さない
俺が出て行ってチンフリ社員をぶっ飛ばす
種族値オール120って時点で既に壊れてる
だがラプラスで潰してみせるさ
496 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 05:26:44 ID:iP/bqc5J
…こいつ孵化するのに一万歩かかるのかよ………('A`)
ラプラスで高固体値、性格、特性すべてを狙ってる奴は
まさに廃人、ポケモン界の神だな…
マグマッグマグカルゴドンメルバクーダを手持ちに入れれば幸せになれるよ
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 06:30:36 ID:zNbnqIut
つれますか?
アルセウス優遇はないだろ
スカーフカイオーガの潮吹きで先制一撃
500げと阻止
達人の帯、プレートは1.2倍
しんぴのしずくが1.2倍らしいから大抵1.2倍じゃないかな
お香系が1.05倍だった気がする
今思うと、シルフでラプラスくれたあいつは相当太っ腹だなw
あいつのおかげでラプに出会えたわけだし・・・感謝感激雨礫
プレートの方が強く感じた
溶けない氷の時は冷凍→礫だったけどプレートは冷凍一撃だったんだよな
気のせいかもしれないが
鈍い 眠る 寝言 氷のつぶて
とかどうだろう
ツブテは雪雪崩でも可
505 :
503:2006/11/13(月) 09:15:33 ID:???
ちょっと試してみたんだけどタイクーンのカイリューに氷の礫で
溶けない氷 →一回で体力の半分前後で乱数二発
氷柱のプレート→一回で60%〜70%くらいで確定二発
だったからやっぱり溶けない氷は1.1倍、プレートは1.2倍(もしくは1.15倍)で正しいかも
ちなみに計算ツール使ってみたら(ラプラス、カイリュー共に個体値31努力値0)
1.1倍の場合は(HP:166)ダメージ: 95〜112(割合: 57.2〜67.4%)
1.2倍の場合は(HP:166)ダメージ: 105〜124(割合: 63.2〜74.6%)
正確な数値は分からないけど結局プレートの方が強かったと思う
507 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 11:17:26 ID:pepwESCU
アドバイス版でシルフカンパニーでラプラスを貰って育成しての感想
ゲームボーイ時代にシルフカンパニーで貰っても使う気にならなかった自分にちょっと後悔。
508 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 11:21:05 ID:8rDQrjyb
ラプラスってぜったいれいど覚えるんですか?
みにくくてすまんね
ラプラスが好きになった15歳の夏
511 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 12:02:30 ID:KdjCUy66
エンペルト弱いから今からラプラス育てる!
オヌヌメ技おすえて
でも普通のポケモンにもプレート使えるんだろ?
とけない氷、しんぴのしずくはいらないでFAだな
意味わからんよな。
とけないこおりとかの効果を上げればいいだけだっただろうに。
>>511 なみのり れいとうビーム 10まんボルト サイコキネシス
これ最強。
それなんてスターミー
眠る 寝言 絶対零度 角ドリル
これ最強。
寝ぼけまなこで、角を高速回転させながら、ゆっくり近寄って来るラプラスたん……
超怖い
((((;・Д・))))ガクガクブルブル
>>508 因みにGBAではL57だった希ガス
>>515 10万Vかサイコを龍の波動にするのはダメカナ?(場合によってはめざパ飛か炎も良し)
>>517 頑丈持ちに気をつけろよー(棒読み)
GBAでも55じゃね?
>>520 おいおい、竜の波動ってキングドラとパルキアくらいにしか使う機会ないぞ
氷ポケにドラゴン技はいらんだろ
>>518 それで時々ふと辺りを絶対零度に下げるんだろ
お茶目さんだなおい
遺伝がマンドクセだったので波乗り礫冷凍滅びにしてみた。
10万は後からでもマシンで追加できるし、あまり使わなかったからな。
使い心地は?
氷のつぶて
528 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 01:13:51 ID:a6uXup2u
礫
変換は容易に出来るが実際に書くのは難しい
読むのは出来ても書くことができない日本人は多いと思う
これもパソコンや携帯電話の弊害の一つではないだろうか
なんとなく瓦と読んでた事がある
「つぶて」なんて日常ではかな表記で十分だろ。
簡単に変換できるから必要以上に漢字を使ってしまう日本人は多いと思う
これもパソコンや携帯電話の弊害の一つではないだろうか
まあ「かんたん」や「けいたい」ぐらいなら漢字で書くべきではあるが。
下手にかな表記にしてもバカみたいだし、
必要以上に漢字で書いても読みづらくなるだけだし。
難しいもんだ。
分からない漢字があったら再変換しなさい
ねむねご
零度ドリル
防御徳望252
先生爪
これでいいよもう
こういうの定期的に出てくるな
そういや、よくわからないが
HP上げるより、防御、特防上げた方が
効率いいもんなのか?
HPのほうがいいよ絶対・・・
拘りガブ逆鱗、努力値防御全振りHP無の場合耐えて、防御無しHP全振りで乱数一撃
まぁバランスよくってことですね
>>534 HPと各防御力の合計の数値を近づけるようにするといいらしい
物理防御特化の場合
HP:防御が1:1
特防特化の場合
HP:特防が1:1
どちらに対しても耐えたい場合は
HP:防御:特防が2:1:1
らしい
受け売りだから確かじゃないかもしれんが・・・
俺の場合は防御・特防同じ努力値だよ
同じ値でも40近く特防高いし倒せそうな相手なら特攻特化で結構勝率高い
攻撃特化した相手なら大体弱点付いて来るしこっちが防御特化させてもどうせ二発で落ちちゃう
冷凍波乗りで押し切ったり一撃に持ち込む相手は大抵特殊技が多いから特防高い方が特かなと思った
それに耐えるよか攻撃は最大の防御のスタンスで冷凍やら氷礫やらで落とした方が早い気がする
長文の割りに役に立たないかも・・・
ラプラスの性格って何がお勧め?
基本素早さ↓の性格じゃないかな
鈍い積みや冷凍氷の礫でも素早さいらないと思うし
こうげき↓じゃないんだ?
攻撃下げると
つぶてで倒せなくて泣くことが有る
そうそう、意外と礫は攻撃手段になるからね
鈍い積みで物理型なら特攻下がってもいいけどどっちにしろ素早さ下がるし
努力値の割り振りは
HPととくこう?
HPと徳望、ぼうぎょ?
技も書かずに努力値とな!
使い方によるなー
礫意識しても、ほかの技が特殊系の攻撃技だった場合。
努力値や固体値やせいかくでどの程度まで礫(こうげきの値)
を意識した育て方してるのかが
知りたいの・・・
他の技が特殊系なら努力値は振らない。
あくまでも隠し玉とかオマケとかそんな技
個体値は多少気にするだろうけど。
>>547 特殊系の場合だと上げるのは比較的意識しなくてもいいけど下がるのは避けたい
俺の場合は粘って5V出したり努力値細かく分散してるからあんま参考にはならないと思うけど
性格は冷静で特攻、防御、特防に多めに振って残ったのをHP>>攻撃ってかんじ
急所当たれば礫でガブリマンダとかは一撃でいけるしいけなくても二発で倒せるから便利
でも
>>548の考え方で十分かと
>>551 ウホッ いいラプラス
しかし性格がヌルポ
前も出てたけどラプラスの性格は何がベストとかはっきり言えなくね?
育て方にもよるからな
穏やかが好きならそれにあった育て方、無邪気が好きならそれにあった育て方…みたいなのもいいね
ぱーぱー
281 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/10/26(木) 22:21:39 ID:???
しらたまパルキア特攻383でLv:70ギラティナに波乗り
ギラティナの特防:1倍でのダメージ範囲:1.2倍でのダメージ範囲:結果
177:110〜130:132〜156:134
162:120〜142:145〜171:167
187:104〜123:125〜147:132
191:102〜121:122〜144:139
176:111〜131:133〜157:139
185:106〜125:126〜149:133
(急所)193:204〜240:243〜286:258
(急所)179:219〜258:262〜309:299
175:112〜132:134〜158:138
173:113〜133:135〜159:150
結果からして1.15倍以下ではないが1.25倍以上でもない
1.2倍だが濃厚
298 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/10/28(土) 01:40:00 ID:???
一応プレート・しずくも測ったけどどれも1.2倍ぽ
タワーでの角ドリルやら地割れ、当たりすぎで反則なんだぜ(w
やたらと当たる割にこっちのは当たらないんだよな
まぁそれがタワークオリティなんだろう
敵でラプラスが出てくるとドキドキが止まらない
可愛いからゆっくり見ていたいがそんなことしてると絶対零度されるので最終的に絶対零度対決
タワーでストーンエッジ急所くらいまくるので特性シェルアーマーに切り替えることにした。
そうすると貯水だったら勝てたのに・・・って場面に遭遇するんだよな
まあ、それが当然なんだけど
どっちも使えるから迷うよな
でもシェルアーマーの安定感は半端ないし、貯水の回復はかなり便利
でも個人的にはシェルアーマーかな
貯水は水弱点のメンバーがいないとイマイチだと思う。
水ポケをほぼ封じられるのが大きい
と思ってたがダイパで技のバリエーションが増えて封じにくくなった気がする
水技読みでの回復は便利だけど
ミロカロスとか耐久型はカモだよな
シェルアーマーでも催眠術で波乗りや冷凍ビームされたところで痛くも痒くもないし何故か以外と当たる
ボーマンダガブリアスはある程度体力ないときついが最後っ屁で氷の礫とかもなかなかこれで
タワーでミロカロスにどくどくを仕掛けさせたが、角ドリル連発で
2タテされた。一撃必殺が当たりすぎだな
つか、ラプラスもミロカロスも好きなので、今度はラプラス
育ててみるか・・・
俺のラプラスは
角ドリル、ほえる、ねむる、寝言
ステルスロック撒いたあとだとかなり強い
角ドリルより零度の方がよくないか?
>>567 それいいな
でも絶対零度のほうがいいと思う
そんなにいいか?
てか眠るが出る以上ねむねごは微妙な気がする
ドリルはゴーストに効果ないけど零度は全タイプに当たる。
それより一撃技一つでPP足りるか?
567だが、零度がないのはまだレベル17だからなだけ
育てたら零度のするよ。
バトルではPP8あれば十分な気がするし
WiFiタワーのランク5になったらリボン貰えるのな
ランク2以降は似たようなポケモンばっかだった
サンダースとゲンガーはきついけど、ラプラスでカモれる奴が多い
身代わりって吠える効く?
効かなかったら身代わり使われたらお手上げじゃね?
身代わりはほえるで大丈夫!
ステルスロック撒いてあれば襷持ちも潰せるな
しかし使ってみて思ったがほえるばっか使って一撃いらない気がした・・・
>>574 プレッシャー持ちもいるしPP8だけじゃ十分とは言えない
まあそのために昆布仕様にしてるんだろうけど
正直メタグロスもきつい
体力フルなら問題ないがメタグロス持ってる奴は高確率でガブリアスもいる
ここで聞きたいんだがラプラスは先方で出してる?
それとも温存してる?
>>580 プレッシャー持ちはとにかく吼えて強制終了。
ヨノワとがうざかったかな、寝言で眠るが出ると
かなり腹立つのが問題だけど仕方ないか・・・仕様だし
先鋒は速くてある程度のポケモンに対応できる奴にしてる
ラプラスはドラゴンキラーという重要な役も持たせてるから温存
他人に訊いて許可貰って育てて何が面白いんだかね
そんなラプラスが強くなるわけないね
マジレスすると重要なのは個体値より性格、努力値、技、特性
のんきが自分の考えたラプラスを最大限に生かせる性格ならいいが
ひかえめ狙ってるならそのラプラスは親にでもして孵化作業することを勧める
礫が物理技じゃなかったら良かったのにな
固体値なんてすばやさ以外大して影響ないのにな。
固体値を気にするのは、固体値知ったばかりの厨か1の差も気にする時間がある廃人だけ。
でもさ、最後の1匹同士のバトルで相手の攻撃耐えれば勝ちって時に、
「頼む耐えてくれ!!うおおおおぎりぎり残した!残りHP2じゃん!!んjlkfds;gふじこ」
みたいの経験すると、1の差も馬鹿に出来ないと思っちゃうよな
590 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 17:13:23 ID:uk+yoDd8
>>588 さぞお怒りのようで。
算数のお勉強とカルシウムが不足しておいでのようで。
>>587 そしたら、鈍いや龍舞でつぶてヒャッホイが出来なくなるじゃないか
593 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 22:22:58 ID:BzQ9hLEc
ラプラススレなんてあったのか。嬉しさのあまりあげ。
一番好きなポケモンだよこいつ。イルカっぽいというか。
ラプラスって霧でてる方が出やすくない?
霧?
きりはらい前ってことだな
ラプラスって霧でてる方が出やすくない?
ラプラスキタ―――――――――――――
レベル60だった
599 :
594:2006/11/17(金) 23:27:46 ID:???
霧の有無じゃ出現率変わらんと思うが
気のせいじゃね?
シングルでラプラスを最大限生かせるパーティーってどんなんだろうか?
今のところワタッコとの相性はいいんだが皆はどんな感じ?
拘りガブリと組んで氷受け/拘りリセット。
CPUは交換読みしないから1/4はおいしい。
>>597 我輩は霧払い後に呼び水トリトドンを前に出したら2,30分で4,5体ほど出たよ
ついでにダイパではFR・LGのように滅びの歌による自滅が出ない可能性もあるようです(L58で確認)
とにかくゲット自体はそんなに難しくないヨ(゚∀゚)(代わりに神秘の守りと絶対零度がちと厄介)
絶対零度って雷が外れる確率で当たるんだよな……
だが自分が使うと当たらない
8回はずれるってどういうことよん
よくあることよん
ガブリグロスマニュの厨パ3タテしてやったぜ
ラプたん最高だよ
608 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16:54:14 ID:kDPwPADq
詳しく。
カブはまだしも、グロスはどうつぶすんだ?w
ラプラス全然釣れない…
>>607 タワーだったからなんだけどガブは剣の舞で冷凍ビームで倒す
グロスは運よくコメットが外れる、そして外れるで波乗りで流す
マニュも普通に波乗りで流す
要するに運がよかったw
ゆうかんな攻撃Vのラプラスが生まれた(;^ω^)
初めてのVがこれかよ
メタグロスって相手にもよるけどある程度特攻あって急所に当たれば波乗り一撃で沈むんだな
ちょっとびっくりした
そりゃ急所に当たればねぇ〜
ラプの特攻でも意外といくんだなと思ってね
今回耐久型はつらいし特攻型でもやってみようかな
622 :
614:2006/11/18(土) 22:37:27 ID:???
やつあたりのために虐待されるラプラス
苦いものを沢山・・・・
ラプラス捕まえたら可愛いすぎて思わずスレ検索しちまった。
我が水6匹構成パーティーに入れるべく孵化行動開始。
HP防御特防Vキターがシェルアーマー。
可愛いから許す
貯水よりシェルアーマーの方が良いと思うけど。
ラプラスに水使って来るバカはまずいないだろう
交代読んで貯水で回復って考えたんだが……まぁ夢物語だな
エンテイ、もういい、もどれ!
いけ、ラプラス!
○○○のじしん!
((((゜Д゜;))))
俺もシェルアーマーの方が実用的だと思うよ
>>628 水技が来るのを読んで無傷交代とか。
まぁ水技使うようなポケ相手にラプラスが有利なことは無い気がするが
意見ありがと。
性格がのんきだからHP防御252特攻6で行こうと思う。
技は、冷凍B、礫、波乗り、絶対零度 の面白みのないがドラゴンキラーと思えばそれでいいか……
面白み求めても厨ポケには勝てんしな
波乗り冷凍にすると安定してたべのこしを選べるのが強みになるな
ラプラスの個体値判定ってレベル何でやってる?
てか今回はタマゴの個体決定時期、エメと違うっぽいな
>>636 こうげきと特攻はレベル1でUVわかる
全部はレベル10でUVわかる
15かな。補助性格とか薬投与とかで大体分かるし
>>637>>638 dクス、そんな低レベで判別できるのか
タワーの強制50を利用して判別しようとしたけど記録更新中
久しぶりに気合入れて孵化し始めたけど結構歩数必要なのな
個体値判定はワイファイレベル100戦だろ。
2つないと気軽に出来なくね?
2セット持てばいいじゃない。
マジで楽だよ。3分で6体調べられる。
一人で2セット買ったら便利になる代わりに何か大切なものを失ってしまいそうだ
644 :
614:2006/11/20(月) 00:38:32 ID:???
さすがにネタにゆきなだれはもったいないから
やつあたりは(ry
なので、たきのぼり、礫、のしかかり、絶対零度でいこうかと思う
どうせ攻撃以外の個体値しょぼいですからァ '`,、('∀`) ァ ,、'`
2セット買うくらいならPAR買います
仲間にラプがいる時は可愛いし心強いんだが敵に出てきたときの恐怖といったら半端ないな
対応できるのがラプしかいないから混乱させて零度対決に持ち込むが最近滅びの歌の方が安定してるんじゃないかと思えてきた
自分で使ってるならラプラスの弱点分かってるから相手が出してきても対応楽じゃないか
まさか死角なしだと思ってるわけじゃないよな?
死角があるなんて当たり前だろ
エルレイドやらジバコイルでもいれりゃあ話が早いがそれでメンツ変えるのもな
まぁ今の面子での良策でも考えるよ
このポケモンのスレあったのか!!!1111
あったぼうよ!
ラプラスにのんきってありかな
>>652 防御型にするのなら、のんきなラプラスってのも、
漏れはアリだとは思うが…
とりあえず ageときますね
のんき+シェルアーマー+たべのこしで持久型にして
技は
>>633と同じ・・・って思ったらほとんどコンセプト同じだったw
特功はやっぱり252振っておきたいから
残りをどう守りに振っていくかだね。
HP S〜V 特攻V 特防S〜V 素早さU〜V(その他はぱっとしない)
ラプラスが生まれたんだが、性格がてれやでな…
愛があれば乗り越えられる範囲だろうか?
あと、性格と個体値、優先すべきはどっちだと思う?
防御特化すると、弱点以外に攻撃力が足らない……
主な攻撃方法が絶対零度って一体('A`)
>>655 お前さんがそいつに愛を込めれるかそれだけだ。
まぁ一般的には性格優先らしいが
鈍い、滝登り、礫、眠る@カゴのみの型考えてるんだが…
いくら考えても催眠術ゲンガーは怖いな。一度催眠術外れないとムリポ。
コイツ先頭に出すのはやっぱり無謀?
初代から好きなポケモンだから先頭にして使ってやりたかったんだが。
特効高い基本型なら先鋒でも悪くないけどドラゴンとか控えてたりするからなぁ
ドラゴンキラーとしてなら一番安定してるって言っても過言ではないと思うし
そかー。それにしても型が多すぎて迷うな。
自分で探してくのもオモシロスww先鋒は諦めて二番手にしてみるよ。d
実際おれのラプラスものんきだけど
WIFIタワーでも
ドラゴンの一撃食らっても余裕で残るし
冷凍ビームで勝手に死んでくれるから助かる
ラプラスは捨てていいステがないから困る
せっかくだから俺はこのすなおラプラスを使うぜ!
>>662 その心意気やよし!
素直なラプラスとか萌えるお
俺は冷静なラプラスたん
いや、この場合ラプラスさんだな
流し目が似合うお
もうどんな性格でもいいお
ラプたん萌えだお
ダブルバトルでは僕のラプたんと、シャワたんの貯水が冴えてます
貯水マジ最高!
でもなまいきとかいじっぱりだとちょっと切ないお
きまぐれなラプラスたんの背中に乗ろうとしたら振り落とされるとか
らぷらすさんにぴちぴち叩かれたい。
慎重HP 28 攻撃31 防御31 特防31 ktkr
鈍い型ラプラスこれで育てれるぜww
さて、名前考えないと…
ラプホーン、ラプドン、ラプイドン
さぁ選べ
ラスプーチン
よし、ラーダルにするかwdw
ラプラスのNNは絶対頭文字が「ラ」になってしまうのは俺だけじゃないはず
「ラ」以外だとピエールぐらいか
トリトドンにすればいいお
ぐちょぐちょぐちょ
俺は「ラプラク」ってNN付けてる。
結構お気に入りww
682 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 17:42:05 ID:9tkbUjn9
保
683 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 18:03:11 ID:TkFb9VdG
ラ・プリス
ラ・プルス
いいこと聞いた。
ザ・ブングルでいくわ
ラプラプ。
コロンブス。
クスクス
クスコ
ラファエロ
ラマイナス
俺のラプラスは一撃砲台型
多くのポケモンを沈めてきた良き相棒
嫌われてるけど(´・ω・`)
>>692 例え全世界の人間を敵に回してもおまえだけはそいつのこと嫌うなよ、見捨てるなよ
>>693 見捨てるはずがないさ
ボックス4つを占めてるラプラスはどうにかしたいけど(´・ω・`)
wifiにでも流すんだ
孵化作業してるが親にVないときついな
技は遺伝で完璧だけど個体値が低すぎる
やっぱ自然発生狙うのは無謀だわ
親にVがないと野生よりVでにくいぞ。
とっととメタモン乱獲してV要因確保しとけ。
そうだよな・・・
GBAになら優秀な親がいるんだが何となく送りたくない
他にも使えるしメタモンフィーバーしてくるわ
両親の個体値から必ず2つから3の間で遺伝するんだっけ
VかU持ちじゃないと理想の数値は厳しいよな
逆に3Vメタあたり確保しちまえば驚くほど楽になる
しょぼい親からはしょぼい子供しか生まれないのでVメタモン取るか
出やすい野性ポケならそいつのV取るかじゃないと効率悪すぎ。
あぁこいつを入れれば今の3体Pが安定する・・・
流せて、氷出して、痺れさせたいアタック要因だとやっぱり劣化☆になってしまうのだろうか・・・
ならないから安心しろ
耐久あるしねー
そうそう
組み方によっちゃ即死技あるし先制技あるし耐えるから落とせる確立が多いからね
砲台ラプラス
4色ラプラス
特殊ラプラス
物理ラプラス
変り種ラプラス
を持ってる俺はラプラス廃人
変り種ラプラスとは何ぞや
切る種族値がないぶん、全部の個体値でそれなりのものを出して
なおかつ冷静のシェルアーマーとか狙ってたら鬼のようにキツイな・・・
ただでさえ一個につき孵化しにくい種族なわけだし。
Vは一つだけだったけど最低値24まで粘ったからさすがにもうこの子で行こう。
709 :
706:2006/11/25(土) 00:59:33 ID:???
>>707 ねむる あくむ うたう ねごと
こんなのw
>>709 その技構成じゃ不眠orやるきで封殺されるぞ(:゚A゚)
しかし詳細が気になってきた
>>708 俺もそれ狙って色違いが三匹も生まれたよ
5Vは出たけどリアル廃人になりかけたからもう二度とやらない
て言うかやってはいけないと思った
>>711 同志よ!
俺もUとVが5つを占めて、しかし防御が10くらいのが出たとき
しばらく布団でうつ伏せになって動けなかったよ。
というか、俺のは母親が2V2Uだけど「冷静」じゃないんだよな。
だからタマゴ貰う前に一回ずつセーブして一個ずつ孵化して
冷静+シェルアーマーを狙う作業してたときはさすがに廃人手前だと思った。
まぁでも正直な話ラプラスはHP以外はそんなにV狙う必要もないんだよな
素早さも重要じゃないし
性格と努力値、特性、そして何より性別は重要だけど
♂も悪くないがやっぱり♀がなんか落ち着く
特性はいくら悩んでも決められないから特に拘ってない俺ガイル
ダイパのタマゴ関係の仕様ってエメラルドと同じ?
すごく・・・同じです・・・
ストーンエッジを急所に受けないシェルアーマーテラ優秀(*´Д`*)
吼えるで解除できない剣の舞ユレイドルを追い払ったときは感動した
零度?ラプラス嫌われるから使わない
>>713 俺はオスがいいな
あれだけ可愛いくてオスというのがむしろ萌える
どっちでもいける俺は勝ち組
あんな可愛い子がメスのわけないじゃない
ちょっとまてわぁい多すぎ
オスで萌えると聞くとどうしてもドラッグオンドラグーンを思い出してしまう
そんな俺はおんなのこがメンバー
俺のラプたんはおねえさんキャラだという事だけは誰にもばらさないようにしてる
知名度低いわ同意してもらえない度マキシマムな予感だわで散々だけど
俺のラプラスはサンサーラナーガ2の白竜とイメージがまるかぶりしてる。
やっぱり頭良いというか、人語くらいは普通に喋ってもらえそうな感じがするんだ。
>>724 レグナのことかーッ!
…そんなオレはDonDは1のAエンディングで止まってる…
>>726 サンサーラナーガ2…何と懐かしい響きかー─
確かに、漏れもラプラスは「しゃべる」イメージがあるのだが
話せないにしても、意思疎通はできそうな気がするなぁ
しかしラプラスはかわいいな
>>726 わかる、わかるぞ
てか俺のラプラスのNNはそのゲームから取ったw
人の言葉がわかるってしっかり図鑑に書いてあるぞ
ちなみにダイヤのほうな
ラプラスは実際にいても唯一と言っても過言ではないくらいに可愛い
ラプラスは金銀のときの戦闘グラが一番と個人的に思ってる
俺は青だな
初代のもよく見るとなかなかだけどちょっと厳つすぎる
ポケモンスタジアムで動きのかわいさに感動した
あれはやばい
俺はダイパのポーズの吠えてる時が可愛い
このスレの人間たちがリアルで会ったら
我が子自慢する親バカそのものだろうなw
うちの子がうちの子がって言ってそうだw
リアルで会ったらキモヲタばっかなんだろうなぁ・・・
まあ俺はキモヲタだな
レベル20で
HP82、こ38、ぼ43、とくこ49とくぼ48、すば忘れたって強い?
弱い
みず・じめんだと雷持ってても意味ないな
ああ、ドジョチな
クリスタルのラプラスだけはガチ(・∀・)
グラ変えられたらいいのにな。
ラプに限らず、昔のグラが好きなポケ多い。
グラは動いてるときので止めて欲しかった
ごめんわかんないか。日本語でおkです
おっ捕まえたのが特防Vだ
へーすごいね帰っていいよ
>>745 いや、言いたいことは良く分かるから安心していい
ってかラプにオスメスの違いはないけどあるとしたら耳とか角なんだろうか
そりゃあついてるかついてないかの差だろう
>>749 それちょっと具体的過ぎる
もっとファンシーなの頂戴
>>749 お前のせいでなんかいやらしい妄想が色々とうかんdくぁwせdrftgyふじこlp@:
>>750 声とか、オスのほうが角が鋭く長いとか
ラプラスのモデルになったであろう海亀もオスメス区別が
>>749ぐらいでしか(尾の付け根が云々)できないからなぁ
甲羅の突起物の数とか
微妙な親から耐久3つV特攻Uのラプラスが生まれたんだが素早さが最低レベル・・・
ラプ同士では先手とって零度かましたいから素早さ下げない性格にしたのに意味NEEEEE!
何言ってんだ
どのくらい微妙か知らんがそんな親から3Vが生まれただけでも突然変異もんだろ
それならその子を親にすればいいじゃなかろうか
そうだよな・・・贅沢言ってスマンかった
取りあえず素早さ、攻撃以外は理想通りだから育ててしばらく使ってみるわ
孵化作業、しばらく休みたいし
孵化作業か…確かに面倒だけどその作業で得たラプラスへの愛着はかなりあるな
他人からもらった6Vより自分で孵化したそれなりの個体だわ
そんなのもらったことないけど
ラプラスで氷の礫ってどうやって有効に使うんですか?
マンダ一発で落とせなくて逆にマンダに殺されたんですが
詳しく状況を書け
文見た感じ・・・
礫だけでマンダを落とそうとしたんじゃね?
雪雪崩→礫
これ鉄則。
冷凍ビームでも代用可だけどなー
マンダとかガブとかって冷凍ビーム1発で十分落とせるのに
氷の礫が必要な理由がわからない。
氷の礫は例えばタスキ持ちの相手とかフーディンとかのあと少しで落とせるのに先制出来なきゃ落とされるってのに使う
あとは最後っ屁の時とか
雪雪崩よか冷凍ビームの方が一般的だろ
てか威嚇で攻撃下がるのに雪雪崩はないだろ
>>768 まぁ鈍い型ならいると思うが主流は冷凍ビームだろうな
金銀クリスタルで時間が止まってる俺には何を話しているのかさっぱりだぜ
鈍い型のラプラス使いにはマジでボーマンダ鬼門だわ。
ガブ、カイリュウはお手の物なのにな…
性格れいせいで特攻特防Vがうちの伝統ですがHP攻撃防御が低い・・・
>>773 防御は高いに越したことないが高が知れてるから問題はない
HPは惜しいけどある程度のが出たら育ててみ
元々冷静型だしね
最後っ屁の礫で相手が凍ったときはもうね
HPに振るか、それとも防御に振るか
それが問題だ
ラプラスはHP高いから防御だろ。
特殊にも耐えたい欲張りさんはHPに振ることもありえる
>>771 な、なんだtt(ry
せんせいのつめを持たせたりマヒするまでのしかかりを繰り返す必要は無くなったという事か
これは買うしか…しかしDSをわざわざ買う気にはならないんだよなぁ
なぜこのスレにいるのかと小一時間
>>779 説明すると電光石火の氷バージョンなんだぜ
今回は先制技の価値が上がっててなかなか使えるんだぜ
来なくていいのに
>>780 ラプラスは初代からいますがな
まさか、ここは新作のラプラス以外認めないスレだったのか('A`)
>>781 なるほど把握した、dクス
>>784 認めるかどうかは知らないが、テンプレにある
ラプラスのデータはダイヤパールのものであることは
確かだな。
その愛でダイパとついでにDSを買うのだ
>>784 別にいてもいいんだけど、
金銀クリスタルで止まってる人がポケ板にいること自体、
え?って感じでね。
もちろん全然歓迎だけどね。
テンプレに今までのラプラス全部載せちゃうのも面白そうだけど、文字数オーバーかw
でも当然ながらあんまり変わってないんだよな。技が増えたぐらいで。
変わらない良さ、それはラプラスの事なんだよ
俺はラプラスが好きならここにいてもいいと思う
「いてもいい」ってか当然だよな
もう逆にいるべき
怪しい光打って相手が混乱してるうちに絶対零度狙ってる俺のラプラス
最低に嫌われるラプラスの典型だな
うずしお滅びは嫌われるかな?
1匹落とすのも結構大変なんだが
滅びはがんばってるからいいんじゃね?
サンクス
こいつを信じて頑張る
努力値HPにはあまり振らんの?
俺のなまいきラプはHP252で残りは防御と特防を調節してる。
フォーカス型だから火力は技でカバーしてる、つもりだけど
おまいらどんな型でどんな振り方してるか晒してくれ。
ちょすいとシェルアーマーってどっちオヌヌメ?
俺はシェルアーマーかな
急所に当たらない安心感はありがたい
俺は個体値いいのが生まれたとき特性は見ずに即採用した
ぶっちゃけどっちでも役に立つし
人間が好きなのにその人間に大量に捕獲されてるラプラス・・・
これが愛せずにいられまっすかってんだ
よくよく考えると切ない話だよな
野生に会っても倒すのはなんだか忍びないからなぁ。
倒すことがどうしてもできなくて捕獲数が増え、
ついにはラプラス専用ボックスができてしまった。
805 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 14:08:01 ID:a7BPCyGH
ラプちゃん大好き。
806 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 16:09:53 ID:a7BPCyGH
>175ラプラスのライバルはスターミーか?ミロカロスか?
種族値、タイプ的に見ればトドゼルガのような気がします。
でもラプの方が↑↑。
>>802 ほろびのうたを覚える辺りがさらに切ない(´・ω・`)
ラプラス一万年と二千年前から愛してる!
808 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 17:25:04 ID:6vY5DI8i
らぷらすよわすぎ! なにあのくそぽけもんそんざいするかちないね! さっさとしねばいいのにあのきちがい らぷらすしね!
見た目とかだとミロカロスだけど種族値とかからするとライバルはゼルガだな
地震覚える辺りは羨ましいけどラプは氷の礫覚えるしね
キバトドスとラプラスとジュゴンはいい感じにすみわけができた。
〜劣化、〜劣化とマイナーポケが非難をあびる中、
きっちり区別してきたのはすばらしい。
それでいて厨ポケとは決して言われない、
むしろもう一押し欲しかったかなと思うくらいでちょうどいい能力仕様。
俺は一生ラプラスの背中に乗ってくぜ。
…ドドゼルガも好きなんだぜ…
ラプラスヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!プニプニ!
貯水使っててストーンエッジ急所に嫌気がさしてシェルアーマーのラプラスを育てたんだが
確かに急所受けなくて安定するようになったけど代わりに貯水が恋しくなる場面に結構遭遇するようになった
本当にどっちも使える特性で困る
ラプラスは罪作りなポケモンですね
そこが愛おしい(*´Д`)
一撃砲台型ラプラスはどうよ。
一応作ってみたがまだ使ってない。
作ったなら聞く前に使ってみろと
個人的には、何も考えずに技選択する運のみに頼った型はつまらないと思うな。
私は考えるのが嫌いなバカです。って言ってるみたいで。
戦略のひとつに一撃必殺入れるのはありだが。
>>820 基本型でも十分強いからな
一撃技はあくまで耐久で積んできた相手に対する戦略の一つだろうし
個人的な感想では一撃砲台よか基本形の方が普通に使いやすいと思った
物理攻撃型ラプラスでいいよ
対人戦やらなければ
823 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 10:26:56 ID:3Pbh5FKW
ラプラスのいい所:
・安定したステータスの高さ
・自力で覚える技の豊富さ
・水タイプなのに電気、エスパーなどの技マシンも使える器用さ
・強力な2つの特性
・愛嬌ある目
・優しい性格
・知能高い
マイナス面は素早さの低さだけど、氷の礫覚えられる事でカバー。
また、弱点がやや多いのも少々気になるが、持ち前のHPの高さ&それに見合う特性でカバー。
ステータス全体的に安定してる為、攻撃型もよし、特攻型もよし、二刀流もよし、防御型もよし。
加えて怪しい光や、多彩な一撃必殺系、神秘の守りや白い霧などの封じ系など色々覚えられ、あらゆる型に育てられる。
私は一生ラプちゃん命です。
一撃必殺の代わりに滅びのうた入れてる
みがわり対策にもなるし
ラプラスだのミロカロスだのシャワーズだの、なんか
水ポケばっか育ててる俺ガイル
おぉ…久しぶりに覗いてみればなんという良スレ
金銀時代に♀で波乗り・冷凍ビーム・メロメロ・サイコキネシス、食べ残しで数々の強敵をなぎ倒してきた感動が蘇ってくるようだ…
またやろうかな…
「鈍い・つぶて・ねむ・ねご」とかぶっ飛びすぎ?
ラプじゃないけどねむるねごと使ってるが
ねごとで眠ろうとするのが痛すぎる
そろそろ絶対零度を覚えるレベルだが・・・
これを入れるならハイドロを消すしかない
しかしハイドロは消すと二度と覚えられない=フォーカス型自動消滅
だがなみのりがないラプラスは正直考えられん
なんとも困らせてくれる可愛い奴だ
つ ハートのウロコ
まじっすか
忘れた技を思い出すのにも使えたとは・・・ありがとう
ポケスタ金銀の頃から技復活はできるな
ごめん、金銀リタイア以来の復帰組なんだ
調べてみないと色々可能性があるもんなんだな
当たり前だけど、前に覚えてたことがあってもタマゴ技は無理ね。
思い出せるのはレベルアップで覚える技のみ
ちょうどその事を疑問に思ってたんだw
なるほどなるほど、勉強になりました
うちのラプラスは技遺伝なしだけど今後のためになった
あと1匹まで追いつめたのに、絶対零度、角ドリルなラプラスに
3人抜きされましたよ(´・ω・`)
wifiで貰ったラプたんの名前が…
名前が…デカチンだった。
俺は怒ったぞーーーー!!
う、、水受けに貯水目的でラプラス孵化してたんだが
防御以外Vという神個体値なシェルアーマーラプラスが生まれてしまったよ…。
もうこうなったらラプラスメインでパーティ組むしかないよな。しかし、どうすりゃいいんだこれ…。
性格は特殊受けのつもりでおだやかだったんだが、何の型がいいんだろう。
素早さ捨てたくないから鈍い型はやめるとして、攻撃特攻両方活かせる礫入りの二刀流か。
対水を想定してたんだが、冷凍ビーム、10万ボルト、礫、絶対零度で大丈夫だろうか。
ここまでいいのが生まれると、逆にどう育てるかすごく悩む。
>>838 羨ましいなぁ……
増殖とか裏技は嫌いですか?
よければ欲しいです、図々しいですが…
果てろ
図々しいとかそれ以前の問題だな
まあ、俺は関係ないから別にいいけど
見なかったことして再開
スマン、孵化作業でノイローゼ気味になってつい弱音を吐いてしまった……。
自力でなんとか頑張るよ。
>>839 まぁ悪いがありえないってことで。
実はまだラプラス初心者なわけで、貯水の水受けから入門しようと思ってたんだが
予想外にすごいのが来たから、遺伝技忘れさせないように注意しながらこいつ親にして
もっと育てやすいのを探すことにした。
俺のラプラスレベルが上がったらこいつに手を出すことにする。
しかし、真面目に考えるとほんとに型が豊富すぎて困るなw
やっと自分なりに育て終えてパーティに組み込んだんだけど活躍しまりだわ
やっぱラプラスは最高だな
>>844 羨ましいけど個人的に防御の個体値は結構重要だと思う
お互いがんばろうぜ
鈍い型でHP、特防に配分しようかと思うんだがどうだろ?
HP:攻撃=特防の方が良いのかな?
鈍い型でデ糞振りはねーわ
無知でスマソ……
因みになんで?
防御は鈍いで上げるからだろ
ふと気がつくと手持ちは全部ラプラス
タワーで同じポケモン使わせてくれてもいいのにな
3匹ラプにしたかった…
トリトドンとカラナクシ使って我慢しろ
みやぶるうまく使ってる奴がいたら尊敬する
みやぶる→つのドリル
ごめん、使ってはいない
初めてラプラスを孵化させたんだけど、
特性貯水、HP防御特攻特防Vだった…他は一桁
でも性格ひかえめ
この子活躍できるかな
つぶてが非力なのは痛いが十分戦力レベルだと思う
thx
礫が使えないのはやっぱり痛いか
頑張っておだやか狙ってみることにするよ
ラプラスの型って
基本型(冷凍ビーム・なみのり・氷の礫・絶対零度or滅びの歌)
一撃型(ねむる・ねごと・角ドリル・絶対零度)
鈍い型(のろい・氷の礫・滝登り・眠る)
の他に何かある?
あれ?おだやかもだめじゃん
礫はタスキ対策としてHP1だけ削れればいいや。
>>863 あぁ、竜舞忘れてた
でも竜舞にするなら鈍いの方が便利そうだ・・・
竜舞型の実用性はともかく、相手としたらどうするか次の手考えるだろうな
でも種族値をよく考えたらバンギと同じ要領でさばけるのか
歌唱型もあるよね?
うたう、滅びの歌、渦潮
残りは何がいいんだろうか
怪しい光あたり良さそうだけど眠るもありか・・・
完封の恐れがないのはいいけどやっぱりネタだろうな
一撃型は?ねむねご、絶対零度、角ドリルの。
おまいの目は節穴か。
すまん、リストに入ってたなorz
一撃型とか邪道はラプラスに入れなくていいから。
バカだけが使ってりゃいい
一撃なんてゼルガに任せときゃイインダヨ
滅びなら許す
滅びラプラスは6対6のバトル向きだと思う
3対3じゃとてもじゃないが俺には使えなかった
最近、ハピやバンギの影響か格闘技持ってるのが多くて困るな。
鈍い型みたいな据え置きタイプはイマイチ使いづらい。
というわけで最近は相手の氷技を受けて撃ち逃げする基本型にしてる。
にしても氷タイプは弱点が多くて困るな。
ちょっと質問いいですか?
ラプラス 性格:れいせい 特性:貯水
HP:6
攻撃:3
防御:31
特攻:30〜31
特防:29
すば:27
こんな感じの個体値ですが、努力値はどう振った方がいいでしょうか?
覚えさせる技は基本型にしようと思ってます。
>>874 自分の考えも書こうな。
でないと釣りに見えてしまう。
すみません。気をつけます。
とりあえず今考えてるのが特攻252。
防、特防に残りを振ろうと思っていますが、どうでしょうか?
基本型だと二点全振りより特攻多めで防御面も充実させるってのが案外使いやすいと育ててみて思った
基本型の場合素早さ以外はどれも捨てられなかったりするし
いいと思うけど、HPの個体値が痛すぎ
879 :
874:2006/12/01(金) 19:38:56 ID:???
やっぱりHPが痛いですよねorz
こいつを親にもう一度頑張ってみます。
レスサンクスでした〜。
もうすぐ次スレを考える次期だな。
普通になみのり4回目か?なんか少し捻りが欲しい
PP切れまではまだ余裕があるがな
絶対零度あるとノーガードカイリキーを一撃で倒せるからいいよね
俺は今までどおりシンプルになみのり4回目でいいかな
しかし思えば氷の礫の恩恵を一番受けてるのはラプラスな気がする
「氷の礫4発目」とか?
絶対四度
…わかりにく
「【現在】ラプラスなスレ【絶対零度4発目】」はどうだ?
ま た 【】 【】 か !!
じゃあ
ラプラスなスレ 絶対零度4発目
ネタが思い付かん………
ネーミングセンスのある神はいないのか?
ラプラスなスレ 氷のつぶて4粒目
逆になみのりラプラス4匹目
ラプラスレベル4〜しろいきり〜
レベル5の時どうするよ
ラプラスレベル5
素直に なみのり4回目 が一番良いと思われます
まあ俺も一応案出したけど、正直変える必要ないと思う
なみのりが一番似合ってるし
ほろびのうた4ターン目
・・・あれ?
貯水4回目
シェルアーマー4殻目
…なんでもいいよw
てかおまいら気が早いなw
でも何だかんだで900いったなw
なみのりで回数って何かしっくり来なくね?
寝言で絶対零度4発目
891に凄くなにかを感じる俺ガイル
現在ラプラスで4連勝中!
とかどう?
なんか「ラプラスは強いんだぞ!」とか「ラプラスは可愛い」みたいなアピールするのがいいな
なみのりラプラス4匹目
が可愛くて好き
何でもいいよ
残り約100レスも提案で埋める気か
絶滅寸前のラプラスをなみのりさせて増やしていこうぜ
なみのりラプラス の4かかり
それガ板のスレみたいだな。
「の4かかり」の次は「ね5と」だな。
じゃあ次は「ね6る」か
なみのり「ラプラス4匹目」の方がシンプルでいいと思うが
7みのり
てかまだやってたのかw
み8ぶる
9すぐる
れい10ビーム
あまご11
ラプラスの耐久、防御と特防のどっちを重視して努力値振ってる?
何をしたいかによる
俺は竜狩りしたいから、防御に252振ったがなー
HPを数値じゃなくて割合として見て、HPと防御を努力値で調整してる
これがいい方法なのかどうかは知らん
デ糞振りでも使えるのがラプラスのいいところ
俺は特定のポケの特定の技を耐えられるように振ってる
俺もだ
カイリキーのばくれつパンチを基本的には耐えれるようにしてる
乱数でほんのちょっと100%超えてしまうが、
これ以上は攻撃面の弱体化に繋がるからギリギリの選択
そうかノーガードカイリキーがいたか、忘れてたぜ
調べてみたが今のままで確実に耐えるようだ
でも混乱はウザイな
何で絶対零度は必中にならないの?
開発者に聞け