2
乙です
0からの考察ということで
乙
これ以降は書き込み禁止
じゃあ恒例のランク作成から。
とりあえず、シングルスレにてダブルでラティアスは最強クラス。
これ以降は書き込み禁止
とりあえず、一気に舞型とか使いにくくなる。
これ以降は書き込み禁止
積み型はほとんど消えるだろうな
これ以降は書き込み禁止
向こうで適当にあしらわれた新参が顔真っ赤っかで怒ってますね^^
ほいNG
これ以降は書き込み禁止
とりあえずトゲキッスを押しておく
この指トゲキッス?
威嚇持ちは以前より有利と予想。
メタグロスの衰退、打撃ポケモンの増加。
ボーマンダやケンタロスかな。
ダブルはマンダよりガブリが流行りそうな希ガス
この指トゲキッスとセットとかなかなかいいんじゃないか
氷の全体技無いし、竜の波動にも耐えるとオモ
ふぶきが全体だったはず。ちょっと攻撃とは違うがこごえるかぜも。
ガブリ流行るならバンギもだな。
銅鐸はダブルじゃ辛いか。
サンダースやらゲンガーは相変わらずだが、ゲンガーは爆発が有効に使えないのがキツいか
シングルとは全然違うなぁ
波乗り貯水について
今回も いばる実コンボは健在かな
指トゲって指で一番硬い?
タマゴ産みやらで回復もできるから相方としては最強かなん
今回のダブル爆発はアグノムが最有力候補だな
>>21 文句なしで一番硬いな
>>19 今回は全体攻撃も威力拡散するっぽ
ダブルのタワーでグロス地震使ったけどプラスルが落ちなす
>>21 卵産みはちょっと辛いかな。
手助けは相変わらず強いんだが、誰にさせるかだな。ラティアス?
爆発させる際のアグノムの技構成どうするか
映画見てダブルマニューラしたくなった
え、地震の威力分散するのか?
他所で見たけど逆に分散しなくなった技が増えたって効いたんだが。
岩雪崩とか。
吹雪は今回も相手2体だけだっけ?
トリデプスって地震さえくらわなきゃかなり受からね?
>>19 ダブルでは波乗りはあんま使われないと思う。貯水持ちが軒並み遅い耐久ポケばっかりとか関係有りで
対して放電や放熱は使い道がはるかに広がるかと
エレキブルサンダーパとか面白そう
ブーバーン
ブーバーンってひどいネーミングだな、エレキブルはかなり改良されてるのに
>>30 そもそもダブルじゃ、すいすい以外の水ポケ自体、信じられないくらいマイナーだしな
ダブルで湿った岩ルンパ登場
すべての御三家が究極技を使えるみたいだけどハードプラントジュカインってつよくない?
ドラピオンって実際どうなの?弱点地面だけだし
急所に当たると威力上がる
ガブリアスボーマンダメタグロス
ドラは一応三色の牙覚えるがどうだろな
今調べたけど陽気ドラならガブリより早いから使えそうだが
レントラーは結局シナポケが精一杯?
電気物理の捨て身系を覚えればなー
ダブルならリザードンもいけそうじゃない…
まぁダブルじゃ鋼いないか…
ダイパ前まではダブルでメタグロスは必須ポケモンだったわけだが。
地震はGBAダブル末期で既に減少傾向というか、初期のような必須技扱いではなくなってた
ガブリアス使うにしても、シングルのようなSランクポケモンたるには相当厳しいかも
とりあえずプテラとクロバットみたいなダブル向けの子達が益々強化されてるわけだが
今回はガブリの高威力地震があるから、グロス減るんじゃないかな。
それでますます浮く奴が有利に。
ゲンガーは前みたいな物理型が更にキツいから、爆発出来ない=減ると思う
ダブルもシングルも糞ゲー化
ゲンガーは主力技の威力が増したから強くなったとも見える
爆発だけが仕事じゃないし
ガラガラとギャラドスの黄金コンビはまだ健在だよな?
>>44 地震分散の正否次第じゃね
>>46 ゲンガーはダブルではかなり遅い方だから流石にフルアタはきつい
けど前作のような爆発型ばっかりじゃなく、色んな技構成で喰っていけそう
ゲンガー遅いか?
まぁ種族値130、150が当たり前な現状だから感覚が狂うのも無理はない
ゲンガーは十分はやいだろ
ゲンガーを狩れる奴にゲンガーと同等以上の速さが多いってことじゃないのか
スターミーとかライコウとか。クロバットでは縛れなくなったけど
プテラの噛み砕くで終了。
ってかゲンガーの耐久は紙だから先制さえできれば大抵一撃。
>>54 確定じゃないけどね
それよりノーガードってどうなるんだ?
一撃必殺以外は必中になる。
空を飛んでいたりするときにも当たる。
まさか相方クロバットの催眠100パー?
なんか怖い顔覚えてる奴が多い気がするのは、俺だけ?
サクラビスでバトンしようにも、守備は積めても高速移動が崩されてばかり><
それと種爆弾って何だバーローw
ラグが一撃で沈んだ
ギャロップにほんばれ
バクーダふんえん
にほんばれとタイプ一致で実際威力180のふんえんで全体攻撃
おまけに猛火でギャロップ強化
うん、なみのりで即死だよね
わからんけど晴れてれば即死はなくね?
バクーダは4倍だけどハードロック持ってるから即死は無いな
ただバクーダは素早さ無いから行動する前にあまごいだかで天気変えれば死亡
よって雑魚
>>61 無理。天気変えてる間に爆破されるのがオチ。しかも今回はタスキ爆破ができる
爆発の威力下がってるとか防御半分で計算されなくなったとか分散仕様になったとかじゃなければバクーダは神
それよかダブルではガブリアスはどうなんだろ・・マンダはどう考えてもマイナーの域から抜け出せないけど
人気無いなダブルスレ…
まだポケモンが新しく覚える技の効果すら頭に入りきって無いからな
シングルなら一匹ずつ考えれるけどダブルは二匹セットで大変
Wi-Fiバトルタワーもダブルバトルあったらなあ
多分ダブルのCPUの思考はシングルにも増して単純になるだろうし
ダブルのコンボとかどう考えても再現不可だから、やたら簡単なタワーになりそう
エメではそんなこたぁない
タワーはあの謎補正が鬼なわけで
>>62 シングルでは凶悪とされてるマンダがダブル行くとマイナー入りってのは実に面白い。
コンビ戦ってのはそういうのが素敵だな。
チェリムのフラワーギフトがキモい件
原始の力一回発動と考えるとそこまで強くないように見えてくるマジック
岩雪崩とか地震とかの威力分散とかはどうなってんの?
71 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 16:29:21 ID:33szyjXD
浮いてるやつは有利?
んなこたぁないよ
かたやぶりもってるあいつのじしんでKOでしょ
その前にやられるかな?
ラムパルドはガラガラより攻撃力が低いと考えればそこまでコワクナーイ
雪崩は分散、地震は全体じゃないの
それよりダブルでもストーンエッジがあるからサンダーが多少使いにくくなった?
ワタッコの出番はありそうですか?
>>73 プテラが非常に株急騰だね
雪崩と地震に関しては色んなこと言ってる人ばっかりだから何とも
>>67 前作のシングルではマンダは今作ほどの鬼畜っぷりは発揮してはいなかったけれどそれでもメジャーだった
対して前作のダブルでは信じられないほどにマイナー化
龍舞積んで暴走したいマンダとしては、積んで暴走して130族抜いて一体屠っても残りの一体にやられるし、
そうしないためには色々と世話を焼く必要があるし、そもそもダブルで舞わせるためにはピクシーとか欲しいしで世話がかかりすぎる
結論から言うと、決して弱くは無い。けど、非常に手間がかかる、それゆえ汎用性がない=メジャーにはなれない、使う人が少ない、ということ
ただ今作では、散々言われたドラクロ物理化に加え、「こだわりスカーフ」なるものが登場。
これがあれば出た瞬間に130族抜けるのでダブルでもマンダが全然メジャー化する可能性は十分にある・・と思う
この指要員は今作はキッスだな
なにげにミカルゲが熱い
育てたい奴はたくさんいるが、たまご技がわからないから育てるに育てられん。攻略本待ちか…
みんなはそこらへんどうしてんの?
調べればタマゴ技も分かるよ
81 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 16:31:34 ID:WEfTTgcP
実際シングルとダブルってどっちのが使える(戦える)ポケモン多い?
俺は旧世代のためシングルしかやってないんだけど、ダブルのが戦略性あるのは間違いないよね。
思い出し屋というのはドコにありますか?
マルチなの?
ダブルは耐久ポケ有利かな
タワーの相手ラッキーにボコボコにされた
>85
それはない。
ダブルはシングルよりプレイヤーの腕と読みが勝負を左右するから俺には無理
全体技でも威力低くなってるよな?
75%になるんだったかな?
d、やっぱそうか
グロスが地震余裕で耐えて目を疑ったわ
磁場コイルは何故浮遊じゃないんだ
下で操縦してるやつが浮いてないのか?
ヒント:磁場
メタグロスも浮いてないから
ハピナスとか色々活躍できそうだが
いやしの願いとか使えないだろうか
>>94 ダブルで受け専のハピが「色々活躍できそう」ってのはありえない
まあそりゃあ入れてる人もいるけど、どマイナーの部類だよ
基本的に耐久ポケはダブルでは使えない
ダークホールでみんな眠らせちゃえば舞い放題なんだぜ?
PAR厨おちゅ
>95
最前線はないがマイナーではないだろう。
きちんとした耐久があってそこそこサポも出来るんだから前作同様使い道はあるはず。
雨パとかは今作どうなんかな?
>>98 ハピは強いし使えるのは間違いないんだけど、メジャーかマイナーって話はそれとは全く別問題
使い道がしっかり確立してるだけじゃなく、どんなパにも馴染めてみんなが使うようなポケモンだけが
「メジャー」の称号を勝ち取ることができるわけで
ダブルではミロスイクンでさえ超の付く程のマイナーポケなんだから
ハピナスもスイクンも超がつくほど、ではないだろ
メジャーじゃないのが全部超マイナーみたいに見えるぞ
2005、2006ならスイクンもミロもなかなか強い。ハピに至っては普通にメジャークラス。中四国みててそう思った。
ダイパは知らん
>>101 そうなの?まあうちも某裏全国での話だったからあれだけど。開催時期がGBA版末期だったし信憑性はある程度あると思うけど
ミロスイクンはサンダースだらけのダブルバトルではただただパーティに負担かけるだけって感じたし、そんな話も会場でした
あとハピがメジャーは絶対にない。会場一つに一人使ってる人がいるくらい。マイナーも言いすぎだとは思うけど
メジャーってのはクロバプテラケンタダースグロスカビサンダーガラドスくらい大量発生してる子たちのことを言うわけで
ガブリアスはダブルで使っていけるよな!?
効果時間延ばせるリフレクと光の壁が強いな。
サブウエポン 迷った時は 瓦割り ってか
>>103 ガブリは何より遅すぎる。けどこだわりスカーフあるしそれなりに喰っていけそう
>>104 強いとは思うけど、ダブルだと半減じゃなく3分の2だったような
それよりも天候変化の効果ターン延長の方が圧倒的に強いけど
ダブルは全然わかんないけど、ガブリで遅すぎるのかあ。考えものだな。
なんとか使っていきたいなぁ。
襷爆破って出来るの?できたらマインとか強すぎじゃね?
ガブリの速さはかなり微妙。ボマンとかなら威嚇あったり竜舞あったりで使えるけどガブリは縛りやすいしなあ・・・。
あ、襷有るのか(駄
襷とスカーフ入ると感覚狂うな
タスキとスカーフは縛りを用意に解除できるから怖いな
>>102 ハピやスイクンがメジャーマイナーって話はどうでもいいけど裏全国でプテラってそんなにウヨウヨしてたっけ?
会場によって偏りはあるだろうけどプテラ程度の被りなら結構いるきがす
ブースターってどうなんですか?
炎タイプが居なかったから
貰ったイーブイ迷わずブースターにしちゃったんですけど……
別に、お好きなように
>>107 だからこだわりスカーフ使えばいいじゃん
技固定を代償に素早さ1.5倍(のはず)だからサンダースやマルマインを容易に抜ける
ダブルでの拘りは基本的に一度も引っ込めない出しっぱ使いきりだからシングルで使うよりは扱いやすい
>>110 会場によって違うんだろうけど・・自分は三大都市圏の一つの会場のに出たんだけど
思ってたよりプテラだらけでびっくりした。でもまああの大会はクロバの全盛っぷりのが印象的だったけど
全体攻撃が弱体化した中、拘りの扱いがどうなるかは見物
まあでもやっぱ守るはデフォのままなのかな
ボーマンダが出てきたからマニューラに変えたら空を飛ぶされてちょっと戸惑ったぜ
でも襷もたせればマニューラ狩れるんじゃね?
1ターン目
こっちマニューラに交代、マンダ空を飛ぶ
2ターン目
マニューラ攻撃、飛んでるから当たらない、マンダ空を飛ぶ、マニューラ耐える
3ターン目
マニューラ冷凍パンチ、マンダ襷で耐える
4ターン目
マニューラ攻撃、飛んでるから当たらない、マンダ空を飛ぶ、マニューラ倒れる
まあ普通は交換するかな
すまん、誤爆
ドータクンって浮遊か耐熱かこのスレ的にはどっちが優秀ということになってるんだ?
後、性格ってのんき(素早さ↓防御↑)となまいき(素早さ↓特防↑)のどっちがいい?他の性格のがいいのか?
ゲンガーに広角レンズ持たせて
催眠術、滅びの歌、黒い眼差し、ゆめくいってどうなんだろ。
>117
浮遊じゃね?
>118
ダブルで黒眼する余裕なんかない。
>>117 おそらく浮遊。
弱体化こそすれ威力75で全体攻撃でき、数少ない地面技である地震はまだまだ使えるし、使われる。
一方地震弱体化とスカーフによって強化&大爆発弱体化で弱化したメタグロスが、どれだけ脅威とされるかによって炎技の普及率は変わってくる。
とは言え、地震弱体化しつつもダブルで使われる炎タイプなんてウインディぐらいだろうし、それ以外が使う炎技なんてせいぜい炎のパンチとかそんなもん。
ただ晴れパ強化は若干気になる。強化されたのは概ね草だけど。
性格については、どちらかに特化するので無ければ、どっちも努力値で同じ値になる。
特化するならするで、それこそパーティの面子次第
もっとスレ活性化してほしいので上げ。
なみのり全体化で雨パが凄そうな予感
そもそも銅鐸が浮遊と耐熱で迷うのは型破りのじしんがあるからなんだよね。
で、型破り持ちは大抵遅い。
だからダブルなら浮遊でいいと思う。
まあそもそもダブルで銅鐸が使えるかどうかが未知数なんだがな。
>>122 貯水持ちは軒並み遅い子ばっかりだからハイドロの優位は変わらないと思うよ
>>124 銅鐸ってようするに耐久ポケだしね
封印爆破パには適してそうだけど
>>124 トリックルーム要員として使ってる。
特防に偏りめの配分で、よっぽどじゃなきゃ1ターンは耐えてトリックルームできる。
堅いトリックルーム要員というだけでなく、爆発して後続にチェンジしたり、催眠術撃ったりと結構な活躍。浮いてるから相方が地震撃ち易いのも良い。
ただ問題なのは相方なんだよな。トリックルーム自体は強化された晴れ雨に相性良いし結構使えるんだが、トリックルームで暴れさせたいポケモンが決まらない。
今はパワートリックツボツボを使ってるけど、安定しないし攻撃力もそこまで劇的じゃない。
剣の舞DO☆SAIDON先生なんかも良さそうだけど、水草で即死するから舞いにくく、舞えないならツボツボの方が強い
いかりのつぼケンタロス+きょううんピントレンズ2-5回攻撃技とか一瞬考えたけど、
強運持ちはどっちも連続攻撃覚えなかったorz
つじぎり急所だと威力強すぎてやってらんないし。
みだれづきぐらい使いやがれドンカラス。
まあ使えたところで確実性は無い上、
威嚇を外すのに見合うメリットが全くないんだが
>>126 銅鐸は挑発に無防備だからそこまで安定はしないと思うよ
そもそもダブルで舞うとか素人かよ・・・ドサイドン先生なら舞わなくても十分決定力あるし
銅鐸に挑発しても爆発と交換の逆2択かけられるから
シングルと違って挑発かける利点が微妙
マンダ バンギ ギャラ グロス ラグラ あと何か忘れた
初めて6対6でやってこのメンバーにやられてきた
正直6対6のちゃんとした対戦自体始めてだったのもあるが強く思ったのは
>>128 トリックルーム前提とするなら、
2ターン目から先制できるんだから1ターン目剣の舞は十分選択肢に成りうるだろ。
それこそ水草が居れば守ればいいし。
もっとも、それなら水草相手でもパワートリックできるツボツボの方が攻撃力が高い
ただでさえ後攻技のトリックルームがダブルで易々決まる訳無いし、
リスクに見合うメリットを得ようと思えば舞って大暴れするぐらいしかない。
いくら素でも決定力あるからって、1回先制して倒されてハイおしまい、じゃ空しすぎる。
ちょっと硬かったり抵抗力あればパワートリックツボツボの手助け岩雪崩レベルじゃ耐えられて反撃で死ねるし、
かといってストーンエッジ撃って守られたら更に悪い状況。
それならサイドンで舞って、更にいばキー雪崩ぐらい夢見ても良いんじゃないか
つまり結論として、
ダブルのトリックルームは浪漫であって実戦レベルじゃないって事だ('A`)
>>131 ロマン追い求めるのも分かるけど、ドサイドン先生に舞わせること自体が更にリスク高めてるの分かるよね
2ターン目から先制できても1ターン目舞ってる間に即死するのがオチ
1ターン目銅鐸トリックルーム、ドサイドン先生は守る、が定石、というかそれしかない
ダブルでドサイドン先生に舞わせるとかドサイドン先生が可哀想
先生は一発でも攻撃できたら十分。その一発を撃つのがどれだけ大変かorz
だからどうせ守るのなら
1ターンぐらい耐えるツボツボでパワートリックした方が強い
ねこだまし食らえば終りなのはコンボ全体に言えることだし
そして先生やツボツボで一回先制したところで元が取れてないから
リスク高めてもロマンに走らなきゃコンボする意味が無くなる
ドサイドンは普通に避雷針で活躍していればいいんじゃないのか
なんかシングル厨がなだれ込んでるな。
シングルみたいな糞ゲーをする糞餓鬼がまぎれこんできてますね^^
お子様はシングル(大爆笑)でシコシコしててください^^
このシングル糞ご時勢にシングルやってるやつもやつですけどね(噴笑
マジレスすると
シングルを頭ごなしに否定してる奴の方がよっぽど馬鹿馬鹿しい。
シングルだろうとダブルだろうと
ポケモンと技を選んだ時点でほぼ勝敗決まってるのは同じなのにな
所詮相性ゲー
何か一気に流れ悪くなったな
ダブルでトリックルームする利点は積みの後にトリックルームできることだと思ってる
ってことで鈍いカビ+この指→指死んだらトリックルームってのはどうだ?
…地震で積む前に死にそうだな
>>140 だからダブルで積むことは考えないほうがいい
でもトリックルームは色々面白いとは思う
銅鐸とヨノワを開幕で並べてトリックルーム発動→身代わり守るを封印→いばキー爆破いばラム爆破
とか本気で考えてる連れがいるんだが
そろそろあげないと落ちそうだぞw
俺はあげないけど。
>>141 ダブルで積めないとなるとこの指の存在意義が・・・
トゲキッスクラスなら耐えられないか?
あとそのコンボ1ターン目に身代わりされたらきついと思うが
中々よいPT
最速爆発アグノム+こらきしカムラヘラクロス
アグノム落ちたら
最速マニューラ
四匹目決まらない・・・
嫌味PT
ソーナンス、サニーゴ、トリトドン、ラグラージ。
この4匹全員カウンターとミラーコート覚える。
毒々?え?@ターンでやられたら?知らんがな。
カウンターやら毒々をダブルで使う余裕があるかっつうの
そんなのなくても普通には止まりそうではあるけど
カウンターはわからんが、どくどくは無くは無い
シングル馬鹿にしてる訳じゃないけどダブルとシングルの違い分かってない奴が多過ぎる。
来年開催されるであろうポケモンリーグはダブルだろうな
こらきし(笑)
そういや大爆発の威力減少とか防御半分補正なしとか聞いたがマジなのか?
だとすると蟹以外の爆弾はもうきついかな?
デマだよ
今回は襷やノーマル半減の実でちょっとは自爆系の技が使いにくくなってくれたらいいのにな
そういう俺はもちろんアンチ自爆age
防御半分補正は無しになってると思うがな
ダブルバトルではなってるかもね
ノーマル半減(笑)
効果抜群のノーマル技を半減する木の実って一体どういう意味だ。
おかしいよね?
説明嫁
ポフィンの ざいりょう。
もたせると ノーマル わざを
うけたとき いりょくが よわまる。
おk
これだけ効果抜群じゃなくても発動するから、その分低減効果は低そうである
しぜんのめぐみだっけ?
持たせる実によっていりょくとタイプが変わるやつ
あれの詳細どこか載ってませんか?
>>149 てかもうシングルの全国は絶対やらないって明言しちゃったんじゃなかった?
まあシングルは一試合の時間が長いから運営側としては非常にしんどいんだろうけど
え、シングルやらないの?
シングルなんて糞ゲーですよねー
伝説だけでダブル用作ってみたけど・・・微妙だなー ぶっちゃけ弱い
大爆発ないのがつらい
ラティオス とくこうすばやさ
ラティアス ぼうぎょとくぼう
スイクン ぼうぎょとくぼう
サンダー とくこうすばやさ
・・・ 物理エースがいない
電気氷に弱すぎ
アグノムでも入れとけ
メタグロス育ててるんですが、攻撃に振るのは確定しているのですが、残りをHPか防御か特防のどれに努力値を振るか迷っています。
どれに振るのがおすすめでしょうか?
>>167 スレ違いだが教えてやろう
メタグロスの弱点は炎と地面だ
つまりかえんほうしゃにも弱ければじしんにも弱いってことだ
…もうわかっただろ?
素早さ調整して後はダメージ計算して調整してろ
167じゃないがやっぱ素早さいるかなぁ
育成終わったところで素早さは振らなかったお…
高速移動で素早さ130軍抜く気なかったから放置してたが
やっぱり失敗したかな
ダブル4
ルンパッパ 図太いHP255防255(雨受皿) 雨乞い 宿り木 毒々 ギガドレイン (飛半減実)
キングドラ 控え目防255特攻255(すいすい) 守る 冷凍ビム 塩水 流星群 (白ハーブ)
レジスチル 腕白hp255防255 鈍い 大爆発 岩雪崩 瓦割り (食残し)
ヨノワール 意地張り攻255特防255 瓦割り シャドP 氷P 雷P (悪半減実)
弱点や改善点あったらお願いします
173 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 02:34:57 ID:wa8fnp6T
ひでーなw
飛行なんか今時使うやついるのか?
ヨノワールの種族値わかってるのか?
あめうけざらw
>>171 努力値のスレかサイト、500回ぐらい読み直してこい!
>>171 はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
はやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよはやくしねよ
ドータクンは耐熱でもいいよね
浮遊がメジャーだから地震使ってこないし
ボーマンダ
サーナイト
ミミロップ
ムウマージ
クチート
ユキメノコ
カイリキー
ダブルでクレセリア微妙かね
スカーフヘラウマー
最近ダブルバトルにハマってしまいいろいろとPTや構成を考えてるんですが
ダブルの基本となることとかないでしょうか?
守り・みきり・身代わりは必須
耐久ポケは無理
この二つは分かったのですが
ダブルで龍舞とかフルアタで攻めたほうがいいですか?
考えてるPTは
ラティ兄弟
ギャラドス
ボーマンダです
ラティ兄弟とか・・・
使うかわからないけどとりあえずこの指要員でトゲキッスを育てようと思ったんだ。
この指だけじゃつまらないから天の恵みエアスラを組み込もうと思ったんだけど、素早さが絶妙で80。カムラ使っても性格補正無しじゃギリギリ130族抜けない。
エアスラは諦め、この指要員として役割果たす為に防御特化にするか、素早さUPの性格にしてもエアスラ仕込む価値はあるのか。どうだろう
質問です
努力値は合計510までたまるとかいてあったんですが
まず攻撃努力値1のワンリキーを205ひき倒して努力地205
そのあとすばやさ努力値1のポッポを205ひき倒す、
そしたらもう努力値は510なのでもうためる必要はなく
四天王などでレベルあげをしてもいいんですか?
>>189 考え方は合ってるんだけどね
205+205は510じゃないと思うんだ
うはwwww中3でこんな計算ミスをしちゃうとはw
じゃあ↑の理論の「205」を「250」にかえれば↑の理論はあってる?
>>191 250プラス250も510じゃないと思うんだ。
で、いい加減計算のことは置いといて、言いたいことは255だと思うんだけど
努力値の計算は4で割ることになるから、255だと余の分が勿体ないのよ。
だから、みなさん252、252で振って、残った6はてきとーにHP辺りに振るんだ。
オケ?
ゲンガーとガラガラのコンビはどうよ?
>>193 どうというわけでもなく、特に強烈なシナジーのある中堅のコンビで、メジャー級が相手だと厳しいんじゃね?としか言えない
×特に強烈なシナジーのある
○特に強烈なシナジーがあるわけでもない
今回ガラガラはどうなんだろね 骨ブーメランは威力分散しないのがいいけど
ひらいしんって放電にも効果あるのかが気になるところ
勝つために厨ポケが必要なら迷わず使うべきだ
トレーナーはホントに甘い…………………
キサマが厨ポケを育てる日々に……
厨ポケを使わぬ浅はかな者共があれこれと文句を言いたがるだろう
毒にしかならぬ添加物の如き助言
いらぬ世話をッッッ
一切聞く耳を持つなッ
厨ポケを使わずにたどりつく境地など
高が知れたものッッ
強くなりたくば使え!!!
朝も昼も夜もなく使えッッッッ
食前食後にその厨ポケを使えッッ
飽くまで使えッッ
飽き果てるまで使えッッ
使って使って使い尽くせッッ
厨ポケ
裏技
PAR使用
全てOK
バカよ
厨ポケ使わずに勝負する奴なんて……
避雷針役ならば、一致地震さえ耐え、一致岩雪崩撃てるドサイドン先生が!
全体化した波乗りで!即死致します!
荒れてるなぁ
今回避雷針役としてド再ドン先生はガチで考えた俺ガラギャラ使い
弱点着かれること前提で襷持たせりゃ1発は耐える
うまくいけば超威力の1発が入るぜ
ただ雷半減実の存在で避雷針の重要性がさらに減ったからなぁ
もしド再ギャラでいくとしたらどんな構成になるだろうか
皆様の考えを拝借したい
サイドンもギャラドスも技が豊富になったからな
ドサイドンに手助けがあると狩れる範囲が結構広がる気がする
しかしギャラドスがルンパを狩れなくなったのは痛いかも
201 :
191:2006/10/24(火) 03:57:43 ID:???
>>192 ありがと!
また計算ミスしちまったよw
最近ボケてるなぁ・・
まぁ努力値を有効にイカす為にポケモンはタマゴから育てる(5レベから育てる)ほうがいいんだよね?
あと固体値ってきにするひつようある?
なんか友達の話じゃすばやさの固体値は大事だけど他ほんとどうでもいいよっていってたんだけど
その友達も天然だからせっかくアドバイスしてもらったけどアテになんないのよw
>>201 うーんと、さすがにスレ違いすぎるし、超初心者育成関係質問スレに行った方がいいよ。
ただ、その内容だと、恐ろしく既出にもかかわらず繰り返される質問だし、攻略サイト行けば
分かるごく基本的なことだから、あっちでもスルーされる可能性が大きいけど。
一通りあっちのスレ読めば分かると思う。
友達の言うことは大雑把だけど間違ってないし、初心者向けには適切なアドバイスだと思う。
>201
スレ違い。氏ね
ダークライとフーディンでダークホール&なりきりをして
ダブルナイトメアという凶悪コンボを閃いた
まずダークライ使ってる時点でアウト。
ダークライOKならアルセウスちゃん使いますよ?
ブースターとエンテイ並べて出してエンテイが噴煙
ブースター威力UP、敵二対同時に3割火傷ねらい。
華麗なる唯一神コンボ。
実用性:カス
漢の浪漫:MAX
チェリムのとくせいを使った、日本晴れがやべぇ・・・・・・・
>>206 ダイパではなくなってしまったのが実に惜しいよな
>>208 攻撃と特防のみ1.5倍のどこがやばいのか。
貰い火威張るフレアドライブで4匹斬りフヒヒヒヒ
雨パは潔く諦める方向で
きゅうこんぎゃろっぷでねっぷうれんぱつぅぅぅう
ねっぷうって相手2体なんだよな。
え? 味方にはくらわんの? ならマグカルゴ育てた意味ねぇ・・・
湿った岩とかはあんま使われないんだ、あめパやべぇえなこれとか掘ったとき思ったけど
あれって通常より伸びるっていうけど伸びて6ターンぐらいじゃなかった?
8ターンものびんのかよ、キメェ
いや、3ターンでしょ
>>215 湿った岩はどっちかというとシングルの雨要員が使ってるんじゃね
晴れ時間が長くなる岩は、ファイヤー様に持たせることはあるな
ファイヤー様にはパワフルハーブ持たせるのが浪漫
やっとエンテイの出番か。
>>222 ああ、味方にも当たるヤツは噴煙だったか 覚えるやつ少ないなー・・・
ア、アリアドスって不眠なのか・・・。 こいつって使えるか?
サイコキネシスも覚えるし、ゲンガーキラーなんじゃねーの??
普通にラムもたせてればいいだろ
わざわざそんな雑魚つかわんでも
だからここダブルスレだって。そんな縛りやすいやつ使えるわけねーだろ。
いばキーなりこの指なりで頑張って積んで、スピードパウダーメタモンでコピーするのはどうだろう。
威嚇のある竜舞ギャラとかに変身。変身直後にも威嚇の効果が来るから打撃型は骨抜き
はいはい夢物語夢物語
メタモン?
変身されてもいい奴に交換しとくか
メタモン の どくどく
そもそもアリアドスでサイコなんて撃っても
逆に原画の先手サイコで終わるだろ
小学生相手にも通用せんわ阿呆が
アリアドスが使えないのには同意だが、
サイコキネシスゲンガーとかいつの時代よ
サイコじゃなくてもシャドボで終わるな
HPに振ってあれば耐え切るのもどうにか不可能ではない
耐えてもどうにもならない
235 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 23:57:06 ID:9zqrYw2R
アリアドスカワイソス
お疲れ様です。
ちょっと面白くなって持久戦に乗っちゃったのが敗因かなぁ
test
239 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 12:42:18 ID:y0HWuWG4
ここってダブルススレだよな…
テニススレではないです
誰がうまい事を(ry
テニスの王子様見てると
波乗りや熱風使ってるの見るから
あながち無関係とはいえない。
244 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 17:53:45 ID:JCF78HDk
波 動 弾 !
245 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 17:57:54 ID:LKV2hBhm
ここでつばめがえしの登場です^^
ホエルオーゲット^^
今日も卵孵化だけで一日終わってしまったぜ^^
あるあるwww
どうみてもネタスレです
本当にありがとうございました
3匹や2匹に攻撃する技って今回どうなったの?
3匹へは弱体化?
2体でも3体でも全部75%。
じゃあ2匹へのは強化されたのか
3対3のダブルが公式ルールです
あれ、岩雪崩は弱体化しないってのは結局デマ?
つうか、これ公式ルールつうか、早く終わらして順番回すように3vs3なだけだよな。
キマワリのサンパワーをなりきりでコピったフーディンってどうかな?
キマワリはにほんばれだけして散っていく前提で。
その前にフーディンが落とされるに一票
タスキがあればいいか
3vs3なら一匹倒せばあとは滅びの歌でいけるな
防音持ちが居ないと死ぬがな
爆破ゲーです
とりあえずアグノムは大抵上位PTに入ってると予想
ギャラ アグノム 銅鐸ゲーの予感
あークレセリアも出れるのか
メタを読み切った俺がトリックルームマジックコートキリンリキで会場を震撼させる
>>267 そのまえにスカーフヘラで風穴あけますがよろしいですか
そこで噴煙エンテイ、ブースターチームが立ちはだかるぜ
>>269 すごい!
ポケモン界のビッグボンバーズだ!
一瞬ヒコマロのパロかと思った
出れるポケモンの数が少なすぎ
糞ゲー
そしてその糞ゲー板に張り付くおっさんキモス
そしてその糞ゲー板に張り付くおっさんキモス
バリヤードのフラフラダンス
277 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 04:53:56 ID:uT/sa4q5
とりあえずダブル初心者でスレ丸読みしたあちきに「縛る」の意味を教えてくれ
相手のポケモンに相性が良いポケモンで
相手のポケモンに対して技を出す事を制限するという意味。
なるほどd
wifi板でダブル募集してる人すくねー('A`)
ダブル、公式だもの、以外ではシングルぐらい、やりたいわ
ダブルは守る身代わりゲーなのが嫌だな・・・
結局 守る>攻撃技>身代わり>守る のジャンケンじゃないか
守る身代わり無しならまあ面白いのに・・・封印でも使うか
読み合いは激しくなるが、底が浅いんだよな。
身代わりってよく使われてるけど
相手を状態異常にした後のターン稼ぎに身代わりしまくり
くらいしか活用方法が思いつかない低脳の俺に活用方法をkwsk教えていただけませんか・・・
>>283 相手を縛っているときに使うことで相手が交代しても1ターンのアドバンテージを保つことができる
身代わりで思い出したんだが、リザードンってどうなの?
なかなか天下とれそうな技持ってるんだが。
ユレイドル使おうよ。
蓄えるorバリヤー、自己再生、エナジーボールorストーンエッジorじしんorヘドロ爆弾
食べ残し
自己再生、どくどく、蓄えるorバリヤーorあやしい光orまもる
食べ残し
氷も格闘も虫も鋼もほとんど物理技だからのん気、HPと防御に252で。
冷凍ビーム?しらね。
アグノムはもうダブル鉄板だろうな
大爆発 見切り 封印使えて素早さ115とか強すぎ
技構成はサイキネ、大爆発、守る、封印でFAか。
相方でも眠るみがわり封印備えれば相手にとってかなり行動を制限できるな
伝説だから公式ではつかえんのちゃうの
ラティは使えたろ。
サイコ火炎みがまもとか拘りメガネとかスカーフ大爆発もありえるな
できること多すぎ
>>289 何で最近こういう知ったかぶりが多いの?ルールくらい読んでくれ
・バトル方式 ダブルバトル
・ルール スタンダードカップ
ポケモンのかず:3匹
ポケモンのレベル:50まで
レベルのごうけい:せいげんなし
たかさ:せいげんなし
おもさ:せいげんなし
しんかポケモン:さんかできる
とくべつなポケモン:さんかできない
おなじポケモン:さんかできない
おなじどうぐ:もたせられない
※参加できるポケモンはシンオウずかんNo.1〜150のポケモンで、レベル50以下のポケモンに限ります。
ただし、とくべつなポケモンである「ディアルガ」「パルキア」は参加できません。
アグノムは近年稀に見る厨ポケ
アグノムは拘りハチマキ持たせて開幕大爆発でFA
ダブルバトルの基本的な戦い方とか載ってるサイトなどないかい?
さっぱりわからん。
使いやすいパーティとかあれば実際に使ってみて戦い方を覚えたいんだが
>>296 お前にわかったところで一生勝てないから知る必要なし
>>297 了解
ダブルはやってる奴も糞ってことだな
シングルにいきるぜ
ミュウツー+ツボツボ
ミュウツーがツボツボにガードスワップ
WRYYYYYYYYY!!!!!
シングルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんな全ゲーム中最強最悪最低クラスの糞ゲーに生きるだってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人生無駄にしすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwシングルやるやつは
百姓池沼にして巣くいようのない阿呆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポケモン2匹出すとか下品
プラスルとマイナンの最強争い並に地味な喧嘩だな
どうせ来年のリーグもダブルだから
age
エンテイ+スイクン
エンテイあまごい→スイクンなみのり
最強
エンテイ死亡wwwwww
トリック晴れ噴火PTとかどうよ
銅鐸 トリックルーム 大爆発 日本晴れ 守る
コータス 噴火 守る 大爆発 地震
バクーダ 噴火 守る 大爆発 地震
マグカルゴ 熱風 守る 大爆発 地震
炎フェチとしては、波乗り来たら一瞬で潰されそうな感じがたまらなくいいと思うんだけど。
>>305 唯一神に何てことをするんだ貴様
ここで半減実ですよ
エンテイはイトケの実で水の威力よわめた!→半分以上のこる→炎のキバ
→相手完全志望
ゆうわくって相手2体に有効なのか
これは使えるかも試練
プテラ 最速攻撃厨振り 広角レンズ
技:岩雪崩(PPマックス使用)、ふきとばし、ほえる
ブニャットorペルシアン 最速攻撃厨振り こだわりスカーフ
技:猫の手、他適当
エアームド
技:ふきとばし、ほえる
ラムパルド
技:ふきとばし、ほえる
スカーフブニャットでプテラに不利そうな相手を先制猫の手で吹き飛ばす
プテラは岩雪崩連発でちまちま攻撃する
とか考えたが耐えられてプテラ潰されたり猫の手で岩雪崩でたりして終了だよな・・
不利そうな相手は結局最後に出てくるわけだがどうするんだ。
面白そうだけで実際にやろうとは思わないな
最後の2匹がどうしようもない
(笑)
316 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 10:02:08 ID:GS0E6IW8
HP252必須、あと適当に耐久に。
技構成
毒型 砂嵐 巻き付く 毒毒 眠る
回転型 転がる まるくなる 砂嵐 眠る
持ち物はカゴ フォーカス 食べ残し辺り。
狙え、トリックルームで無類の強さ
ってつぼつぼって転がる まるくなる覚えないきがする
ドーブルにこだわりスカーフ持たせてダークホール。
公式には敵ポケモンがゆびをふるでダークホールを出してくるまで頑張りましたと言い張る。
図鑑には当然ダークライを載せないように、捨てソフトでダークライを覚えたドーブルを使用ソフトに送り、
使用ソフト産のドーブルにダークホールを覚えさせる。
>>317 天才だなwww
でもルールくらい読もうぜwwwww
445 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/11/10(金) 11:34:30 ID:???
データだけはあるきのみ、として攻撃を受けた瞬間少量ながら反撃する、
と言う明らかなタスキつぶしがあるので入手数に限りがあるデオキシスを
今の環境前提で育てるのはお勧めしない。
襷オワタ\(^o^)/
>>309 雨降ってるから炎の牙の威力下がる。
なのでストーンエッジ→しかし攻撃は(ry→相手の地震→エンテイは(ry
>>318 すまん、無知な俺にそのルール教えてくれ
>>321 テメエほど無知なやつは調べることもできないオバカちゃんだから一生わかんなくて
いいでちゅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
先頭2匹を威嚇持ちにして、敵の攻撃を2段階下げるってのはどうだ?
耐久型と特殊型には意味がないが
さらにとんぼ返り
326 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 23:55:19 ID:+edSAXpI
ほとんどダメージないとんぼがえり出させて
さらに一撃食らわせられるなら、その作戦大成功じゃねwww
つ一匹目がメタグロス
つ一匹目が怪力バサミカイロス
爆発、地震無効で型破りも受け付けない期待の新人フワライド
そういえば、フワライドの特性ってどう生かしたらいい?
いばキーが無難か? ハーブ系は使えないかな
瞑想バトン
ドーブル
一撃必殺型
キノコの胞子 黒い眼差し 心の目 絶対零度
性格:ようき おくびょう
努力値:素早さ252残り適当に
持ち物:気合のタスキ
正直性格とか努力値とかどうでもいいよ
ネタに走りすぎたか……
>331
死んどけシングル厨
age
>>311 これでいいんじゃね?
プテラ 最速残り適当 襷
技:ステルスロック、ふきとばし、ほえる
ペルシアン 最速残り防御 こだわりスカーフ
技:猫の手
エアームド
技:ふきとばし、ほえる
プテラで撒いて死んでから猫の手連射で終了
335 :
334:2006/11/12(日) 21:39:33 ID:???
あ、ここダブルスレかorz
ピクシーというのがおってな
猫の手の仕様も、最後の1匹の対処も考えてない馬鹿多すぎ
最後の一匹は岩雪崩で削られてるんじゃね?
189 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2006/10/23(月) 19:28 ID:???
質問です
努力値は合計510までたまるとかいてあったんですが
まず攻撃努力値1のワンリキーを205ひき倒して努力地205
そのあとすばやさ努力値1のポッポを205ひき倒す、
そしたらもう努力値は510なのでもうためる必要はなく
四天王などでレベルあげをしてもいいんですか?
190 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2006/10/23(月) 19:32 ID:???
>>189 考え方は合ってるんだけどね
205+205は510じゃないと思うんだ
191 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2006/10/23(月) 19:35 ID:???
うはwwww中3でこんな計算ミスをしちゃうとはw
じゃあ↑の理論の「205」を「250」にかえれば↑の理論はあってる?
192 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2006/10/23(月) 19:39 ID:???
>>191 250プラス250も510じゃないと思うんだ。
こいつヨスガジムの計算出来たのか?
間違えても戦うだけだし
総当りすれば誰でもクリアはできる
トリトドンは強い。
3対3だと猫騙しするどい爪だか投げつける(ひるむやつ)マニュが多そうだな。
つうか、全員先制技無いと爆発→こらきし&猫だましサポートが止められんような。
もしくは霰か砂。
ドーブル
スキスワ、絶対零度、身代わり、守る
カイリキー
こらえる、他適当
トゲキッス
このゆびとまれ、エアスラ、みずのはどう、はどうだん
落ちちゃうよ!
3-3ダブルを考えようぜ
>>311のプテラを天の恵みハピナスの吹雪にしたら凍らせまくれるんじゃね?
問題は命中だが
氷って1ターンで溶けるんだぜ
原始の力でパワーうp
アグノム
まもる、だいばくはつ サイコキネシス、エナジーボール
ゲンガー
まもる、だいばくはつ、みちづれ、さいみんじゅつ
クロバット
まもる、さいみんじゅつ、エアスラッシュ、ちょうはつ
ケッキングはやはりスキスワよりも胃液相方がトレンドなのだろうか。
次のターン動けるけど、胃液使いに微妙なのしかいない
なやみの種でもイインジャネーノ
保守
/ ´ ̄`ヽ_
/ \ _
/ / 入 / /
| ./ / / ∨/!
|/ / , |/ィ―ミ <_|__
r―‐┤ 〈 .! / 辷ソ <丁}´
i { \ヽ |∨ __ /  ̄`ソ 保守
ヽ ヾ、 />Wト- イ /
/ ̄` \ 丁ヽ <__,イ ついでにageます
〈 ,へ_ \', ', / /
∨ ヽ. ト┴ケ /ミ} r―――、
\__> ―-、 `¨¨´ /`ヽノ 二`ヽ
`丁二ソー ´ ヽ\ \
/ |ノ`ー――ケ>、. ∨!__}
/ / \ノ .|
/ / ├─┴…'´ 下、
r―――/ / 「 / /
| i \/ /
r┴ / | \!
| / ハ 〉
しへ/ / \ /
}__,イ >、 ,<二> --─′
`ー―´ \__ノ
ダブル熱いぜー
積み技は無いと思ってるからチェンジ、まもるの読みあいが熱い。
今はトリックやすりかえを使った荒し方を考えてるがなんかいい案無いもんかね
[相手に対してトリック]
拘り、後攻の尻尾、黒い鉄球を押し付ける
半減木の実を奪う
[味方に対してトリック]
アタッカーの鉢巻を半減実に入れ替える 鉢巻ガブリで殴る→氷半減実に代える→一撃死回避ウマー
おみとおしの特性持ったポケがいると使いやすくなる
といってもこれらは使いどころが限定されるのが困り者
カムラやらをなげつけると、
ステUpするぜ。威力も低いから味方にいけそう。
アグノムの封印爆破がガチ過ぎる
封印を封印すればいんじゃね?
ふういん決まれば気持いいよな
あとダブルだとコンビで出すコンボは全部決まると気持ちいい
エテボーズ書いといたがどうだろう?
シングルはもう語られつくされたみたいなかんじだな
早速自分の意見書き込むけどダブルは雨パが最強じゃないか?
全員にまもるおぼえさせて最初にマルマインとつよい水ポケをだしまずマルマインであまごう、そしたらもういっぴきでなみのり
そのあとマルマインはようなしになるので大爆発、もう一匹守る。
余裕があれば雷
これどうかな?
水ポケはカイオーガ(つかえないじゃん!)ぐらいしか強いのしらないんで鑑定よろ
わしテングにまもる
カビに晴れさせることが多い。。
俺はクロバに晴れさせて、
ウインディのフレアドライブで一匹狩る感じだな。
保守
>>364 ウィンディかっけぇよな。フレアドライブ・・強そうだな。
俺ぁツボツボ&ジバコイル。
ツボツボの砂嵐&ドクドクで相手を弱らせる。
ジバコイルの電磁砲で♪
>366
だからシングル厨は死ねよ
age
369 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 23:12:09 ID:84/lUG9T
味方にオボンのみをなげつける
味方にラムのみをしぜんのめぐみでぶっぱなす
age
あげ
今日、バトルフェスタあったっていうのにこの過疎っぷりはひどいな
373 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 07:07:28 ID:VI33DMQd
保守
レジギガスはどう使えばいいんだ?
胃液をかけてもらった直後に
大爆発もらって死亡
失笑をもらえる。
3つの「もらえる」
悩みのタネもよくね?
つーか、なんで俺アグノム倒してしまったんだろうな…
ダブルに大爆発は必須か?
大爆発封印→自爆流行る→でもゴローニャは始まらなかった
俺の考えたクリスマスパーティーどうだ
デリバード オドシシ ユキカブリ
ええ ネタですとも
やっと俺の無邪気アグノムが活躍するときが来たな
クロバットの催眠術^^
ようりょくそで最速取れるんだなテングは。
晴れ>フレアならスカーフは無いだろうし。
2ターン目はカビをゲンガーにチェンジ。テング爆発。
これだとまもるされたら痛かったんだなー
age
カビに集中攻撃がくるとカビはもう機能しなくなる可能性が高いから、テングの猫だましから入るほうがいいんじゃないかな〜。
ラティアス
臆病
HP素早さ252特攻6
守る
手助け
サイコキネシス
凍える風
↑どうだろ?
いいんじゃね?
今んとこダブルでもゲンガーはかなり脅威的な存在だからね、攻撃技としてサイキネを採用するのはかなりいいと思う。
ラティアスの攻撃範囲の狭さを相方で補いやすくなる手助けも入ってるしね。
ようやくまともになったな
上げ
395 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 00:18:15 ID:sHiFrw7K
保守
今回の使用でマイナーから優秀に格上げしたのって何?
カブトプスとカイロスは確定だろうけど。
ギャラドス、クロバット、さらに強化されたゲンガーあたりじゃね
レジロック、トドゼルガなんかも天候パでは強い
あと新特性でストライク、ハッサム、カイリキーとか
ってどれも元マイナーってわけじゃないか
カブトプスはオムスターに比べると劣ったが、今は立場が逆転してるからな。
これぞ脱マイナーだ。
ハッサムはマイナーだったんじゃね?
せいぜい銀色の風と鋼の翼しか技がなかったし。
タイプのおかげで防御面も中々、シザークロスの威力も高いし使いやすいポケモン
ノガードカイリキーにスキルスワップして一撃必殺なんて考えてましたが
できるのがドーブル先生しかいませんでした・・・
一撃必殺にはノーガード無効。
というか場にいるだけでノーガードの効果は受けられたような…
一撃技にも適用される
場には効果無い
オオスバメも優秀に格上げされたよな。
特性の根性は凄いかもしれないが発動させにくかったじゃん。
今回は火炎玉が出たから。
>>400 オムスターは大流行だっためざ草サンダーが目の上のたんこぶだったような
雨ハイドロで無振りサンダー抜けない&いちゃもん決めてもどうにもならない
強キャラな部類ではあるけどメジャーにはなり切れない子だったと思う
>>401 ダブルでハッサムは遅いのが致命的
まあ優秀になったのは疑う余地ないが
オムスターは10万でも倒されるけどねw
で、控えめ特攻MAXの雨ハイドロなら無振りサンダーは落ちるよ。
まぁそれでも電気1倍のキングドラやルンパッパの影に隠れがちなんだよね。。。
>>407 10万とめざ草両方で死ねるから困る、って意味じゃない?
いちゃもん云々書いてるし
カイリキー、ゲンガー、ギャラドス、メタグロス、キノガッサ・・・。
・・・元から強い奴を更に強化してどうするんだよ。弱い奴を救済しろよ。
ノコッチ→進化せず、どころかトゲキッス劣化に
クチート・ヤミラミ→進化せず、ヤミラミに到っては上位のミカルゲのおかげで完全空気
キリンリキ→四天王に使われようがもはや空気
ダイノーズ→進化して戦闘バランスをとるために旧ポケを大量に進化させたらしいが
コイツのみ完全に図鑑欄の無駄、もはや唯一神クラス
ポケモン迷走
ダイノーズはマイナースレじゃ語れないポケモンになってるぞ。
>>408 ああなるほど。いちゃもん使った最初のターンは効果なかったような気がするけどどうだったっけ?
デンリュウは金銀は強かったのにRS時代からひどい扱い受けてる
ヤドキングに至ってはずっとヤドランの劣化
これはひどい
>>412 いちゃもんはクロバorギャラとサイガラの組み合わせで、
ギャラやクロバがサイガラのためにやってあげる場合が一番多い、と思うんだ
例えばサンダーと誰か対ガラ(避雷針)バットな場面だとして
ガラ守る→バットがサンダーにいちゃもん→サンダーがガラにめざ草→ガラガラは攻撃から身を守った!
こうすることで次のターンだけサンダーはめざ草撃てないから、一時的にガラがサンダーの縛りから解放される
これがガラじゃなくロクブラサイドンだったりしたらサンダーは十中八九守るから、サイドンは守る読みでもっと好き放題できる、と
ところが、10万とめざ草両方で死ねるオムスターはいちゃもんかけてもらっても縛りを解除できないわけ
ガラドスと対峙したサンダーは身代わりから入るだろ
>415
そういう反論は不毛だと思うが
実戦を考慮した反論なんだから不毛じゃねえだろ・・・
>418
それは違うだろ。
オムスターが使われない理由は良くわかった
>>417 実戦を考慮してないというか、
>>415の反論はダブルというものを正しく捉えてないんだよ
ガラドスと対峙したサンダーが身代わりから入るってのは、ガラがめざ草読みで守るのを読んで身代わり張ってるだけ
ガラドスを前にして身代わり張るって選択がサンダーにとって特別安定してるわけじゃない
ようはガラドスと対峙したサンダーにとって最も適当な選択なんてない
守る読みで身代わり張る場合もあるし、ガラドスが身代わり読みで殴ってくるのを読んでめざ草撃つ場合もある
ガラドスorガロバット絡みでのいちゃもんってのは、そのめざ草撃ってくるタイミングを読んで撃つわけだから、
身代わりから入るだろっていう
>>415の反論は不毛どころか素人の意見と言わざるを得ない
アグノムゴウカザルに勝てないんですがどうすればいい?
>>421 本当に実戦経験ないんだな。ダブルのガラはサンダーのめざ氷確定3発調整が主流だから
めざぱの射程圏になるまで隣で削らなきゃならないんだよ。そこまでの繋ぎが身代わりなの。
場で一番速いポケは身代わりが最安定な手段なはず。
つかサンダーと何かって何かによってかなり選択肢変わるだろうから仮定が良くないね。
>>422 ラティアスとか威嚇ポケとか?
>>423 まぁダイパではギャラドスが氷のキバを覚える(=サンダーの身代わりを壊せる)から必ずしもそれが正解とは限らないんだけどね。
安定な行動であることは確かだと思うけど。
盛り上がってきたので上げ
>>422 ラティアスはアグノムがシャドボ持ってると危険だけどね。
サンダースあたりならどっちも先手で2発だからいいかも。
サルの技ってどんなのが多いのよ?
フレアドライブ、インファイト、マッハパンチ、猫騙し、フェイント、アンコール
使えそうな奴羅列してみた。上から3つと守る@襷安定か?
>>428 猫だまし&タスキ持ちなら守る捨てちゃってもいいけどね。
オレだったらインファイトor気合い玉と猫だまし固定で、あとはパーティと持ち物によって変えるって感じかな。
俺だったら対ドータクンのフレアドライブと対カビのインファイト確定。
あと対マニュにマッハパンチも欲しい、そうなると残りは守るか猫騙しか。
そういやダイパだとサンダー使いにくい感じなんだがどうだろ?
猿、マニュ、ガブリ等立ち回り不利な奴が増えたからな>サンダー
>>430 フレアドライブはタスキとの相性が悪いから持ち物しだいかな。
トリックルーム銅鐸うざい。対策きぼん
鈍いカビ
恩返し鈍い守る爆発or地震or噛み砕く
って事か。
ダブルって地震4分の3だったっけ?
銅鐸潰すには炎のパンチかな?地震は3/4
思ったんだか、ダブルだと耐熱銅鐸の方が強そうじゃね?
地面以外なら威力低下で地震持たせてる奴少なそうだし、銅鐸浮遊の可能性考えたら打つ奴も少なそう。
もし打たれても3/4ならなんとかなりそうだ。耐熱なら猿のフレアドライブも2発耐えるぞ。
・・・常識か?
>>437 地震持ちはまだまだ多いよ。炎技の使用率を考えても浮遊のほうがいいと思う。
自分が地震撃つときに守る必要もないし。
>>438 ダブルスレでシングル大会の宣伝かww
>>423 ダブルってのは基本的に二択ゲーだからそれを考慮してない
>>415に対する反論としては
>>421は強ち間違いじゃないんじゃないかな・・と
でもまあいちゃもんコンボはガラドスでやるものじゃないとも思う。サンダーが身代わり張りにくいサイドン先生隣に置いてすべきな気が
サンダーとガラの場合は確かに身代わり安定だったかもしれないけど、縛られてる側が縛ってる側を身代わり読みで普通に攻撃するのはよくある
>>433 挑発クロバで済まそうとしてたら普通にサイコで殴られた
トリックルーム&みがまも封印&いばキー・ラム爆破パとか嵌れば4ターンレイプだしな
ところで爆破ベロベルトに友人が注目してるんだが、マイペースの子に威張るってできたっけ?
トリプルビートは眠らせゲー
>>440 >>423を読んだのにまだそんなレスができるお前に脱帽www
>>421からの流れで ガラドスvsサンダー&何か で考える。
ただし前提として「サンダーの相方はギャラドスにもガラガラにも縛られていない。」とする。
ルビサファ環境ではギャラドスはサンダーの身代わりを壊せない
=サンダーの身代わりが壊れるのはガラガラが攻撃したときだけ
=サンダーの身代わりが壊れるターンにおいてはサンダーの相方がガラガラにダメージを与えられる
(サンダーの身代わりが残れば、サンダーには少なくとも2回攻撃チャンスがあるから、相方の攻撃をガラガラに守られても不利にはならない)
ここまで説明しなきゃわからない?身代わりが最安定だってこと。
443 :
442:2006/12/11(月) 13:09:40 ID:???
>>442は
>>406からの一連の流れに対して書いたレスだからルビサファ環境になってるけど、
ダイパ環境だと普通にギャラドスが突撃してくるケースも多そうだから、身代わりは最安定とはいえないかもしれない。
まぁ放電サンダーがいるからギャラドスも多少動きが消極的になるだろうけどな。
このスレレベル高いな。やばいくらい参考になる
おらおら さっさとカビゴン対策しろや
格闘ポケモンはセンスが良くないからそれ以外でな
普通に猿、ヘラとか。ドサイドンなんかもよさげ。
猿とヘラはどう見ても格闘ww
困ったら催眠術
がいやなんだよな、眠らせりゃ勝ちっていう、どんなこだわりもしんぽおも
眠らされて終了、っていう
>>447じゃあ聞くが、何故あえて格闘以外で対策しようとするんだ?
>>449 トリプルビートの事か?安心しろ、普通は2匹以上眠らせるの禁止だ。
クロバットとメガヤンマ2人で催眠→吹き飛ばし^^
454 :
447:2006/12/11(月) 19:07:47 ID:???
催眠飛ばしが強いと思ってる人はCPU戦しかしたことがないんだろうね
2匹がかりで1匹を眠らせてやる
クロバットの催眠術!→メタグロスはラムの実で直った!
(ププッ催眠対策も万全…厄介な糞バットから片付けてやるよ!!)
メガヤンマの催眠術!→メタグロスは眠ってしまった!!!1
(゚Д゚)
あるあるw
トリプルビートだと眠らし制限ないんじゃなかったの?
あるにしても眠らされたら実質2匹、今作の催眠
使うほうも使われるほうも気分悪い
いやダブルは普通4匹だ。2匹以上眠らせるの禁止が普通のはず。トリビはどう考えても例外
つかダブルでそこまで催眠脅威か?1回でも外したら勝負決まる世界だぞ、カゴラム持ちも多いだろうし。
確かに対策しにくい感はあるが、別に取り立てて騒ぐ事じゃないだろ
だな。つか催眠議論自体が不毛。嫌だのウザいだの文句言われても知らんがな。そういうゲームだし。
トリパ鈍いカビ対策でも考えようぜ
催眠でギャーギャー騒ぐのはシングル(抱腹絶倒焼死爆笑)のやつらだろ^^
シングル厨はまじでポケモン界の汚点だから全員残らず消えろよ、ポケモンかうな
やるな、かかわるな
トリックルーム状態でカビに鈍いされたらもう無理じゃね?
眠らせればおk
レベル下がったなこのスレ
そこで呪いトリック封印ムウマージ。
カビゴンが最強
遅い以外欠点が無い
鈍いを積んで防御も完璧
積まなくても普通の物理攻撃なら余裕の表情
素の状態でゴウカザルのインファイト耐えるしな・・・
今回の身代わりって襷・半減味・スカーフの影響で
かなり使いにくくなった気がするんだが皆はどう?
速い奴が使えばそこまで弱体化してはないだろう。理想は守ると身代わり両方かな。
いまさっきロトム捕獲したんだけど、これ育てると強いの?
タイプの組み合わせが好きなんで、育てようと思うんだけど・・・・
スレ違いだよクズ
スレ違いだ雑魚
ロトムの使い方でも考えるか!
襷道連れゲンガー使おうと思うんだけどどうだろ?
当然影球・道連れは確定として
そこからフルアタにするか催眠入れるか
催眠なら大体は影球と気合球で討てるし最初に抜けそうなら催眠、抜けないようなら道連れで可かと思ったけどやっぱ広角無しの気合球催眠は安定しないかな?
滅びの歌+ソーナンス&ダグトリオでハメる戦法ってどう?
ムウマージの ほろびのうた!
おたがいの ポケモンは 3ターンごに ほろんでしまう!
ムウマージの ほろびの カウントが 3になった
ラグラージの ほろびの カウントが 3になった
ムウマージ よくやった もどれ!
いけ!ソーナンス!
あいては ラグラージを ひっこめ(ry
ここはダブルスレだ
>>478 とんぼ返りで乙な感じが・・・
ダブルでとんぼ返りはないか?
トンボ返りって交代するポケモン指定できる?
それともランダム?
とんぼがえりってかげふみくろまな無視できんの、つよ
壺ケンタロスとムックル出してムックルが電光石火で急所に当たれば
攻撃6段階上がった地震で爆走できそうなんだが
だれかツボをつくで発動しないか試してくれ。
ダブルでマニューラ強すぎじゃね?
冷凍P、辻切りは必須として、後は挑発、猫騙し、凍風、身代わり、守る辺りか?
確かに立ち回りやすい感じはある。
>>469 みがわりってメタモンとドーブル以外全員使えるの?
非常に残念だがコイキングは使えない
>>490 コイキングやトランセルが使えると思うか?
マニュは威嚇入れればなんとか。サルと組むとよさげ
マニューラは使用率の高いラティ、サンダー、ゲンガー、スターミーあたりに強いところがいいな。
まぁ相性で押すタイプだから1倍の相手とは正面から殴り合っても勝てないケースが多いと思うけど。
カウンターで
マニュなんか図太いラティアスの甘える自己再生で
そこで辻斬り急所
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 23:55:27 ID:i59q0MNR
シャドーダイブ(そらをとぶ,あなをほる)+トリックルームってある意味強くない?
ギラティナなんて通常ルールででてきませんからどうでもいいですねハハッ
500
空を飛ぶ→相手攻撃(空振り)→トリックルーム(素早さ逆転)
→相手攻撃(空振り)→空を飛ぶ攻撃→トリックルーム(素早さ元に戻る)……
の無限ループってこと?
相手の素早さに左右されるあたりがちょっと不安定だけど、上手く組めば強いかもね。
あぁでもシャドーダイブ以外は普通に攻撃ターンに守られて終了だけどね。
封印大爆発身代わり地震の銅鐸を妄想したがゲンガーで終了することに気づいた
アグノムでおk
守るは封印しないのか
もういっそアグノムと組ませてしまえ
基本的に種族値合計500未満は弱い。
あと耐久型でもない限りすばやさの低いポケは弱い。
ドサイドンのように物理系または特殊系が飛びぬけてたり
ハードロックみたいな優れた特性があれば話は別。
500未満で強いのはルンパッパくらいかねぇ……。
片方に特化した耐久はダブルには向かないと思うよ。ダブルでは基本的に「攻撃範囲の相性のよさ」を意識して組み合わせをつくるから、
必然的に「物理+特殊」の組み合わせになりやすいんだよね。そうすると片方に特化した耐久は相手のどちらかに崩されるケースが多いんじゃないかな。
509 :
508:2006/12/19(火) 14:46:17 ID:???
……っと、何気にケンタロスも500未満かww
ゲンガーも種族値500未満だぞ
未満じゃなくて500きっかりだったな
あとあげてスマソ
またあげちまった…あはははは
ボスゴドラは530
ゲンガー、銅鐸は500
フーディンは490
キノガッサは460
ワタッコは450
けっきょくなにかにとっかしたやつのほうがつよくてすごいんだよね
ランターンとネンドールでネンドールがスキルスワップすれば、
ネンドールは地震撃てるようになるし、放電と蓄電で回復って思ったけど、地面タイプの蓄電意味なかった_| ̄|○
マグカルゴ(410)
ドタクンでやりゃいいぢゃん
あいつには手を出したくないな・・・
やっと6匹そろったと思ったんだが
困った
ソルロックは?
>>518 それいいな昔からあいつ好きだった。
今は マンダ グロス ゲンガー ヘルガー ランターン ネンドール
だけど。
限界を感じてきた(趣味パだし
あと4匹くらい育てようかな。
既出かもしれんがスワップ要員にユクシーいいわ
貯水とか蓄電と交換すれば耐久率かなり上がる
と思って使おうとしたがウチのHP特防Vなのにむじゃき・・・
ユクシーかなり立ち回りにくい。スキスワ要因として優秀とは言えない。
初心者なんだが、凍える風って素早い奴に使わせるべきなのか?
それとも耐久ある奴に使わせた方がいい?
いや、どっちでもいいのかもしれないけど、使い方がよくわからなくて
それにしてもなんで凍える風の技マシン無いんだよ
身代わりの使用率が今まで以上に高くなりそう(入手が楽になったため)だから、
素早いポケモンに使わせるほうがいいかもね。
524 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 21:50:15 ID:RhyBYdLE
俺、シングル(運g)に飽きたからダブルやるわ
下げ忘れすまんorz
俺、ダブル(運g)に飽きたからポケモンやめるわ
読みの当たる当たらないが運だというなら、さらに運gだから気をつけて
528 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 22:09:24 ID:ZUQKDcj7
ゴウカザル(控えめな性格)インファイト 草結び 火炎放射 猫騙し(鋼殺し)
ドータクン(特性は浮遊)トリックルーム 神通力 怪しい光 ラスター
カブリアス(意地っ張り)ギガインパクト ドラゴンダイブ 地震 守る
ムウマージ(臆病な性格)シャドーボール 滅びの歌 影分身 どくどく
グレイシア(控えめな性格)冷凍ビーム 絶対零度 すなかけ 威張る
トリドトン(色が青い方)冷凍ビーム 地震 自己再生 波乗り
これ俺のパーティ、周りから良いパーティだと言われるけど。通信では
勝ったり負けたり、ダイパからの新ポケにこだわってるんだけど、他に
良いポケモンいる?
基礎からやり直してこい
530 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 22:14:18 ID:iVbkx4/2
↑空を飛ぶは?使わないの?
>>528みたいなのが特殊エースとか意味不明な言葉使うんだろうね(´・ω・`)
物理アタッカー(笑)
特殊アタッカー(笑)
特殊エース(大爆笑)
♀のヨーギラス手に入れたんだが、♂♀って違いある?
めすは、こうげきの、こたいち、ひくいんだよ!!!
げ、まじ??サンクス。
♂を産ませよ・・・
ちょwwwwいつの時代の話だよwwwww
1…ひかえめラティオス(雫持ち)
【10万、冷凍、龍の波動、サイコキネシス】
2…意地っ張りカイリキー(ノーガード、ラム持ち)【爆裂パンチ、地震、スト-ンエッジ、メロメロ】
3…勇敢ドサイドン(ハードロック、フォーカス持ち)
【地震、岩石砲、メガホーン、角ドリル】
4…穏やかヨノワール(食べ残し)【陰分身、鬼火、守る、怪しい光】
査定よろ
>>537を見てダブルが出来る方が強い気がしてきた。
だって
>>537みたいな構成でもシングルなら勝てないこともないが
ダブルではそうは行かないし。
バトレボのWi-Fiランダムもダブルなら
禁止伝説だらけでもずいぶん勝てるとかなんとか
保守
>>539 >>537だがバトルタワー(タブル)で、51人目で負けた…orz
スターミーとニョロボンに負けた。ニョロボンに催眠術ばっかり、されて何もできなかった…。
タワーはスカーフキノガッサ使いまくれ。
だからシングル厨は死ねと何度言ったら
>>540 鬼火ダイブギラティナとか出てくるともうね・・・
クロバうぜぇ
あの素早さで催眠挑発、猫騙しも効かないとか・・
おまけに弱点突いても不一致なら余裕で耐えるし
何を今更
クロバは顔がよければモテモテだったろうに
バトレボの何でもありのワイファイとか
倒して即時交換できるからバランスも糞もない気がするんだが
そうだね、プロテインだね
ピクシーの技構成何がいい?
一応、物理アタッカーにしようと思うんだけど
物理アタッカー(爆笑
>>551 からげんき、コメットパンチが候補じゃない?特性マジックガードにしてどくどく玉持たせて
からげんきの威力増加させるとか。補助ならコスモパワーとかじゃない?
ピクシーはどう考えてもこの指と凍える風でサポに回った方が良い
>>554 一つ質問だが凍える風ってレベルアップでも遺伝でも覚えないがエメラルド?で教えてくれる人が居るのか?
そうですが何か
ダブルって守る大爆発して滅び歌ったらすごいことにならない?
じゃあ一回やってみろ
成功しなくて泣くから
雑魚相手なら決まるかもなw
バトレボの伝説消防相手なら決まる
消防はギラティナの使用率高いけどなww
実際ソーナンスにソーナンス出したらひどいことになる?
>>562=
>>557 乙
だから実際にやってみろってのw
影踏みポケが対峙したら影踏み効果が無効になるのは散々既出
そうやって暴露したから
VIPからはぐれますた
保守
地震弱体化で純電気の地位が上がりそうだな。
鋼や岩の地位も上昇。
カビの地震は減るだろうか
じしんって何か変わったの?
自分を除く三匹に攻撃だから威力が落ちる
対象が自分以外全てってGBAから変わってないじゃん。
複数攻撃は例外なく威力が分散されるようになったって事?
地震系は威力75%
やっぱダブル前提でバランスとってんのかね?
キッスにしろかそくまもるヤンマにしろダブルの方が相手にしやすそうだし。
ダブルでキッスは微妙だな
ヤンマは相変わらず強いけど
上のほうでGBA環境でギャラドスはサンダーの身代わりを壊す手段がないってあるけど
めざ岩ギャラドスだっているよね
実際俺は使ってた
めざ飛行なくて地震がメインになるから難しいんだよな…
めざ飛のないガラドスはルンパで乙
>>575 めざ飛はそのままに捨て身も入れてる人は見かけたことは見かけた覚えがある
上で全く触れられてないけど、ガラドスの減少はめざ電サンダーが全てだと思う
雨パ大量発生も大きな原因の一つだと思う
捨て身を使うのはめざパを粘る時間が無かった人くらいじゃないのか・・・?
捨て身めざ飛守る何かみたいな感じじゃね。メタを他所に任せてるなら無くは無い
というか大会とか出てもギャラの構成はほんと十人十色だったと思う。補助技も役割破壊も豊富だし
てかダイパの話をry前作じゃめざ飛地震の組み合わせが安定してたけど、今回はどんな組み合わせが良いのかね
個人的には滝登りストーンエッジ何か守るを勧めたいと思う
メタモンか・・・
あげとく。
やっぱカイリキーとクロバット(ゲンガー)で催眠術が強いんじゃないの?
マルマインで牽制爆発
もう1匹で守る封印なりトリルか、猫だましでサポート、
もしくは爆発を利用したこらえるつかって、
次に出てくる魔νあたりで、
猫だまし→鋭い爪投げつけるの隙に起死回生とか。
正直レボのランダム対戦のダブルだと、
大概爆発2回で終了だから困る。
堂多入れるだけで大分違うと思うんだが。
鋭い爪投げつけるって何?
必ずひるむとか?
多分怯む
王者の印も同様
次があればだが、
スレタイを 【打倒】ダブルバトル考察スレ【爆発】 とかにしたらいいんじゃね?
今は人が少ないから、少しでも検索で引っかかりやすいようなスレタイにしたいね……。
ダブルバトルだと貰える努力値ってどうなるんだ?
保守
ダブルの爆発厨なんだが、
爆発パはドータクンに出てこられるとかなりきつい。
あと、ボスゴドラとか湿り気持ちとか。
つうかレボのランダムダブルは、
ディアルガとかの伝説で固めてる人しかいなくて、
歯ごたえが・・・。
ノーガードカイリキーとスカーフ持ったジュゴンやフリーザーの絶対零度のコンボってダブルであんまり使えないの?
>>593 スカーフはむしろカイリキーに持たすべきかと。
あと、ジュゴンは猫だましで牽制もしないと苦しいかと。
心の目→絶対零度はやる暇が無いんじゃないだろうか。
基本は相手の遅い方一匹を集中攻撃して、
こちらの被害を減らすのが基本だから、
相手の遅い方より遅いパーティは何も出来ずに終わる事が多い。
ただし、その分トリックルームが生きると思われる
トリパは使ってないので想像だが。
>>593 そのコンボって成立するのか?
おっと自分で試せってのは無しだぜ
カイリキーなんざ使うのも嫌だ
だがコンボになるなら対策しなきゃイケナインデねw
成立しないよ。
ノーガードはその特性を持った相手が攻撃する場合か
攻撃される場合のみ有効
場に効果があるわけじゃないので、相方には関係なし
よって、その場合は仲間のカイリキーに零度撃った場合だけ決まるよwww
こちら先手ヨノワとツボツボで
1ターン目 ヨノワ 重力 ツボ 守る
2ターン目 ヨノワ 守るorトリックルーム ツボ パワートリック
3ターン目 ヨノワ トリックルームorたぶん死ぬ ツボ 守るor地震
で次ターンから地震連打で重力切れたら岩雪崩とか考えてるんだけどどうよ
残り1体は守るトリックルーム持ちのユクシーなんかで
>>598 悪くはないかもしれんが
シングル時、最硬のツボツボのパワトリエッジでヤドラン削りきれなかったから
ダブルで更に地震だとそこそこ硬い程度の奴も倒せない予感…
ダブルで受け型使う奴は少ないと思うけどね
>>598 ヨノワールが無視されて、
ツボが集中攻撃食らってあっさり倒される可能性がある。
ヨノワール単独でもある程度攻撃出来ないといかん。
あと、トリックルーム先の方がいいかと。
基本的にそんなに時間かかる戦略はいくら決まったら強くても実用性が皆無。しかもそれ挑発で終わる上に決まっても大した破壊力ないだろ?
決まった所である程度堅い奴とか威嚇持ちいれば普通に耐えられて壺は瞬殺されるし、もしかしたらヨノワも決まるまでに倒される。
何と言うか考え方がダメなんだよね。3ターンもかかる割に得られる恩恵が少な過ぎ。
耐久努力値0のメタグロスさえ倒せないしな
つかコンボなんか考えても実際使える奴なんかほぼ無いに等しい。
結局安定して立ち回れるやつ固めれてるパが一番強い気がする。
>>603 その通りだとは思うが、
ダブルで挑発を想定するのもどうかと思うんだが。
あと、トリックルームやるならドータクンでやる方が多分いい。
>>606 お前ダブルやった事あるの?
いやすまん馬鹿にしてる訳じゃないんだが。クロバとか普通に多いだろ?
>606
まあもう少し勉強しとけ。挑発とかGBA時代から当然だな。ましてや今回は爆発パでも需要が増してるし。
>銅鐸のトリックルームはバレバレではあるが確かに強い部類だな。
>>607 レボで伝説厨としか当たった事のない
爆発厨ですが。
何かされる前に爆発します。
スカーフ持ちとドータクンと湿り気持ちが来たらどう対抗したらいいか考え中。
クロバの精神力はダブルだと脅威
>>610 まあ、守ると催眠もってると確かに苦しいな。
それは認める。
個人的にはメガヤンマの方が嫌だが。
要するにやった事無いのね。
まあ頑張れ
初心者の俺は余裕でフーディンに猫騙ししましたが何か?
>>612 ダブルはあんまり人いないからな・・・。
まあ、マルマインの電磁浮遊を挑発に変えて見るわ。
雨=爆発>霰=トリパ=晴れ>砂?
バランス系が一番?
俺もエルレイドに打って焦った覚えあるww
バトレボ、時間によってはダブルでも普通にできるよ
霰はそんなに強くなくね?
雨に強いのは評価できるが
爆発>雨>晴れ=トリック>砂>>霰
ってとこじゃね?
やっぱ爆発かね〜?
読み云々が安定しない人は雨パかね
だから俺はばくはつ交換用ゲンガーいれてんだよもっと爆発しろタコ
>>619 運が安定しない人なのでハイドロ外すのが怖くて雨パを使えないorz
>>582書いた者だが、
先ほどメンバーが仕上がったためタワーで実験したら、
鋭い爪投げても怯まなかった。スマソ。
王者の印はちゃんと怯む模様。
つうか、よく見たら怯むのは牙の方か・・・。
この指キッス(鉄球持ち?)、浮遊トリックルーム銅鐸、避雷針ガラガラ
あたりが入ってるトリパの崩し方が全く分からないんだが・・
トリパのエアスラキッスはかなり強いと思う
確かにガラ+キッスはキツいな。
トリックを防ぐよりはトリック決められても勝てるパ作るべきだな。
>>623 爆発持ちと、襷の起死回生持ちで銅鐸が何かやる前に殺れないか?
次ターンは猫だましでサポートしてなるべくもう1発。
守る連続で時間切れ狙うのもいいよ
封印使ってくるパーティーもいるけど
>>625をちょっと計算したが、
性格補正無し攻撃31 252振りの、
命の玉持ちマルマインと、バシャーモの起死回生で、
のんき HP防31 252振りのドータクンが、
ぎりぎり確定1ターンっぽい。
手計算なんで、違ってたらスマソ。
>>625 そんな大がかりな対策なんかしてどうする。実戦で決まると思ってんのか?
例え決まってもお前側はマイン瀕死、もう1匹はレッドゾーン。先制技持ってる奴居たら、居なくても普通に耐えられて1発入れられたら2匹瀕死だぞ。
しかもそれ決まる確率自体非常に低い。普通相手にマインいたら警戒する。タイミング外せばお前2匹犬死に、いやその可能性の方が高いぐらいだろ。
なんつーかリスク大きすぎる割にリターンが少な過ぎ。
わざわざ爆発を銅鐸にする意味が分からない。
>>623 鉄球持ったら地震効いちゃうからパワー系かきょうせいギプスだな。
ユクシーあたりでトリックルームを封印しちゃえば?
その使い方なら劣化クレセリアとも言われないしねw
634 :
L:2007/01/13(土) 00:45:13 ID:???
あんま、関係ないけどフイファイバトルタワーで、
俺のドクケイルがマニューラを乙しました。
ホントーデース
ドクケイル<オボンの実>
ドクドク・守る・月の光・虫のさざめき
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
フイファイ
hi-fi
キッスはそれほど遅くないからこっちも普通にトリパで対抗できるのでは?
それかトリパでなくても、見せ合い戦だったらドサイドンあたりを入れておくとか
トリパ使ってるけど爆発力はかなり凄い
ただ上手い人とやると守るでトリックルーム切れるまで粘られてそのまま負ける事が多いんだよなぁ・・
守る2連続までは結構成功しやすいし
あと先鋒催眠にムチャクチャ弱い
トリックルームする奴が状態異常で行動不能になるとそのままズルズルと倒されていくから
一匹までなら猫騙しで行動封じて爆発で倒せば良いんだけどゲンガークロバットとかと当たった時は悲惨だ・・
ドータクンとかも遅いから爆発する前に眠らされたりする
ラム持たせた方が良いのかな
そいつらは挑発もしてくるからな
ラムカゴ持たせても辛い
鉢合わせしたら素直に交換したほうが良さそうだ
>>638>>639 つこの指トゲキッス
トリックルーム後は電磁波手助けラティアスとか入れるとまだましか・・
キッスなんて一撃で沈めてしまえよ
>>638 ラムもちで神秘の守りやるとなかなかいい
計算してないけどラムパルドは?
もしくは>683みたく見せ合いならカビゴンやグロスを多めにいれとくとか
トリパは他の天候と違って攻撃あがんないから
素早さに振らない奴が出てくると意味が薄くなるから
といってもやっぱダブルだとそれはキツいかな
トリック決まらないと勝てないパなら大した事ない
怖いのはトリックしなくても戦えるパ
鈍いカビとか催眠銅鐸が入れて相手のトリック逆に利用出来るようにすれば十分対策になると思う。
対トリパ以外の時もある程度立ち回れるし。
別に対策の仕方として問題はないが封印ならアグノムでも出来る訳で。
まあユクシーが駄目な訳では無いがそれ以外することがない場合パの荷物になるわな
対トリパのためだけに封印アグノムなんて面倒なことすんなよ
ダブルってかなり補助技が重要だと思うんだけど、ちょうはつ必須?
あと、おいかぜってどうなのかな
今聞くまでそんな技あるなんて知らなかった
652 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/13(土) 20:27:19 ID:TnDIgC4j
>>651 ちょwwww
まあ覚えるのがマイナー所ばっかだからなあ…
使用談がないならぶっつけで試してみるわ
>649
落ちついて文読め
かたやぶりカイロスとヘラクロスどっちにしようかなぁ?
むむむ…
いきなりどっちにしようかとか言われても
凍える風>猫騙し>>催眠術>>挑発>威張る>壁系>電磁波>>アンコ>手助け
ダブルでは鳴き声さえも役に立つ
凍える風はエメ持ってないと・・・
>>656 それぞれ使い方の違う補助技なんだからそうやって並べて比較するのはおかしいだろ
どうも優秀Wikiで動きがあって、今後はダブル用は載せられなくなるようなんだが。
ダブルまとめWikiいるのかな?
>>660 もともとダブルは禁止
必要と思うなら作ればよし
>>443 447に同意
改造厨がのさばってたり、現在の仕様に不満があるのは分かるが
スレ立てするなりして別でやってほしい
全体技って一般評価は今どんな感じなんだろう?
威力減少ってところがやっぱ痛いのかね?
雨パ使ってるんだが、ハイドロより波乗りの方が大分強い気がする
>>664 地震は前作と比べて、万能技的な扱いではなくなった感じ?不一致じゃサンダースすら落とせない子が増えすぎ
爆破も、威張るやアイテムなしじゃある程度決定力ある子じゃないと、カブトは勿論プテさえ全く落とせない
波乗りは雨ハイドロに比べて突破力が無さすぎ。まあ威力とカバーできる範囲じゃハイドロのが圧倒的に強いんだけど、
単発な以上読まれ続けて守られまくるケースもあるし、外れるときは対人戦でもとことん外れ続けるし、一概にどっちが優秀ってのはないと思う
噴火や吹雪や岩雪崩は威力上昇で使いやすくなっている。
地面は代替技がないからな
地面弱点の奴は得
ライチュウ始まったな
ライチュウは猫だましやアンコールもあるし普通に強いな
電機の割りにすばやさが問題だけど
ライチュウは耐久振らないと75%の地震でも1発で倒されることが多いんだよな・・・
ライチュウは遅いし脆いからなあ・・・
まあ使いやすくはなっている。放電とかも使えるし。
つか地震の威力低下の恩恵受けてるのは電気よりは鋼や岩だな
仕様変更で鋼と岩の両方を持ってる奴は神になったんだな!
こんな時こそホネブーメランだな。
675 :
トリデプス:2007/01/16(火) 19:46:14 ID:???
マジで?
マリオは大爆発があるジャマイカ
677 :
マグカルゴ:2007/01/16(火) 22:36:08 ID:???
さすがにマグカルゴはないわ
混乱と先制の爪への対処方法教えれ
>>680 つ【キーの実】
つ【マイペース】
先制の爪は知らん
1ターン目のこの指とまれの対処方法ってある?
挑発の効果受け付けるのは次のターンだし
爆発
ヨノワドータなら知らん
保守
保守
687 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 01:15:02 ID:TASZtGv7
このスレによく出てくるトリパってトリックルームを仕込んだパルキアの事?
トリックルームパーティー
手助けマイナンとスカーフプラスル
これで放電できれば面白いと思ったが覚えないか…
草結び覚えるから対避雷針もいけると思う
…あ、避雷針が守ったら\(^o^)/オワタ
690 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/21(日) 01:27:41 ID:TASZtGv7
ようきプテラ攻撃素早さ252HP6 気合の襷
地震ストーンエッジ挑発守る
抜けるのはサンダース、マルマイン、テッカニン
メタグロスは確定2発に対してプテラは襷ありで米PバレP確定
こいつは弱くないか?
残念ながらグロスは3発かかる
>>692 攻撃Vの地震2発で186のダメージ
HP防御V、HPに努力値252のメタでな
最低ダメージ81だから
最低だと162しか当たらんだろ。
186ってどんな計算だよ
>>693 シングルの考えはお帰り下さい
ダブルは物理地面75で計算しろよ
しかもダブルなら威力75だから3発で186ダメージ。
地震なんか役に立たない
メタの技構成はコメットP バレットP 大爆発 守るでFA?
そんなんパーティ次第
まあそれが基本形だろうけど
誰かキッスの技構成と振り教えて
エアスラ守るこの指電磁波?
wikiも見れない低脳なんて
スマソ
×頭付き
○頭突き
wiki(笑)
思念とか50で使えないじゃん。
使えてもいるか?
あのwikiはデ糞以下とも呼ばれてる
wikiはシングル厨の書いた糞のような文章だ
まさか真にうけてる奴は居ないだろ
ソルロックとゼニガメと
バクーダとラムパルドのトリパを見た
1ターン目 ソル トリックルーム ゼニ 猫騙し
2ターン目 ソル 爆発 ゼニ こらえる(チイラ)…
強いのかどうかは知らん
ゼニガメの存在意義がわからん
単なるネタにしか見えん
それようつべでうpしてるやつのパーティーじゃん
見た目意識したんじゃねーの?
バトレボ見てておもしれーから。
俺は鉄球持ちムウマージにトリックルームされた
読めるわけねえだろ
いや?
げきりゅう+ちいら
げきりゅう発動しても威力は微妙だけどな
激流は水技1.5倍だよな
炎以外でダブルのグロス止める方法ないすかorz
地震弱すぎ・・・
大爆発されなけりゃそんな脅威でもないと思うが…
強力な特殊二回撃てれば落ちるし
サンダーのボルトでも補正かけないと乱数なんだっけ
威嚇効かないのがやはり厄介
ヌオーとかどうだろ
ガラガラでブーメラン投げてやれ
ところでさ、ダイパの卵ってエメと同じで性格とか遺伝すんの?
するよ。
フォーカスレンズって相手のどちらかが先に行動すれば効果発動するの?
「フォーカスレンズを持ってるポケモン」と「フォーカスレンズを持ってるポケモンの攻撃対象」の素早さ関係だと思う。
ならば全体攻撃技はどうなるかな
727 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 06:41:08 ID:RGlvHOLd
個別に命中率判定
何も難しくないじゃないか
素人はマイナーに強い件。
こらカムプラスルとこだわりスカーフマイナンで10万ボルトの嵐
マイナンの10万ボルト(特性込み)だと
手助け有で
耐久無振りメタグロスが乱数1発
HP振りメタグロスは確定2発
手助け無だとどちらも確定2発
ちなみにプラスルだと、手助け有で耐久無振り確1、HP振り乱1になる
集中攻撃でよくない?
>>731 まもるされたら完全に1ターン無駄になるよ
手助けを単体技に使うのは無謀
噴火や潮吹き、放電ぐらいにしとけ
プラマイが放電使えたら夢があったんだけどな
>>734 つまり手助けスカーフバクフーンで噴火って事だな
雨パで空元気指止ま雨ごい守る毒玉のピクシー作って見たけどどうだろう
どうだろう言われても
地震弱体化で、鋼電のジバコイルがなにかと使えそう
でもどれくらい使えるかが未知数・・・。
いくら弱体化したって4倍じゃ落ちるだろ
>>737 あんまり1匹のポケモンにいろんなことをやらせようとしても上手くいかないことが多いと思うよ。
まぁ状況によって戦い方を変えられるのは便利かもしれないけどね。
>>739 地震弱体化でメタグロスは喜んでる部類。でも炎技が増えたりヘドロ特殊化したりで結局とんとんかな。
個人的にはウインディがかなり喜んでるような
話変わるけどいばラム用のガブリってドラクロ地震みがまもみたいな感じが一般的?
今回マニュも優秀だから素の速度だとどうだろうな
スターミーもまだまだメジャーだし
スカーフ無しだときつくね?
逆鱗ガブサポートラティアス
素早&特防252 防御6
あまえる 誘惑 神秘の守り 龍の波動
ダブル専用の俺のラティアス
神秘で逆鱗の混乱はない!後は攻撃と特攻をガクッと下げろ。
そもそも逆鱗ってどうなの?
という威嚇持ちの方が強いんじゃないの?
>>745 ダブルの逆鱗はランダムで自分以外の味方含む三体のうち一体に殴りかかります
ドラクエの皆殺しみたいだな
仲間は対象外じゃなかったっけ?
実際に試したわけじゃないから分からないけど
>>750 マジかw どうも。
タワーダブルで相手が何度も使ってきたのに1回も仲間を攻撃しなかったから仲間には当たらないんだと思ってたw
逆鱗にしろ催眠やトリックルームにしろ
ダブル前提でバランスとってある感じするのに
ダブルの人気の無さは異常
砂パスカーフガブリはかなり強いと思う。
適当に岩雪崩連発されるだけでかなりやっかい
>752?
オフや大会はダブルばかりじゃない?
強い奴でシングル専門とか見たこと無い。
シングルだと積み技とかで大会が糞長引く。
だから大会ではダブルがおおい。
普通の対戦ではダブル人気無いよ
ダブル用に育てるのメンドイもんな
シングルやってる奴とか居るのか?
まさかわぃふぁぃ厨の話してる訳じゃないよな?
ケッキングのなまけとワロスのスロースタートが悩みの種や胃液で消せない
ってのは嘘だったんだよな?
どう考えてもダブルが基本だろどのオフも
まあレベル高いのはほぼダブルだな。
シングルしかやらないのは厨房
うわ…ありきたりなオウム返しw
>>758 なまけ スロスタ
いえき ○ ○
なやみ × ○
じゃないっけ?
>763
何がおかしいんだ?ふざけてんのかお前?
>シングルやってる奴とか居るのか?
>まさかわぃふぁぃ厨の話してる訳じゃないよな?
>どう考えてもダブルが基本だろどのオフも
>まあレベル高いのはほぼダブルだな。
>シングルしかやらないのは厨房
他のスレの住人に見せるのが恥ずかしくなる書き込みですね
オフは色々出てるが、どこでオフを開いてもダブル人口が少ないから
結局みんな共通でバトルできるシングル主体になってる。
その中の上級者の人は「ダブルの運要素の多さはシングルどころじゃない」ってことで
金銀以来の交代戦が楽しめる6on6が主流
大体、シングルしかやらないのは厨房ってどこまで偏った考え方だよww
これはさすがに引くな、好き嫌いもあるだろうに。
というか煮詰まった自称上級者が沢山集まったオフじゃないと
ダブル主体の対戦会なんてほぼ開かれないよ
俺も一応ダブルのPTはいくつか組んだが
ダブルでリーグをやろうとすると頭数が全然揃わない。
なんだかんだで人気無いよ。
ダブルを否定しているわけじゃなくてね、
ダブルやってる俺TUEEEEみたいな頭悪い書き込みが多いのが笑えるよこのスレ
ダブル信者だけど
シングルしかやらない奴は厨房なんて考えてる馬鹿はごく一部なので
一緒にしないでください><
×ごく一部
○バカ一人
だな
>>766 それはないと思うぞw
できればどこのオフか教えてくれ
どこのオフか訊いたところで何になる
実在するオフか否か
レベルの高いオフか否か
楽しければいいじゃないか・・・なんつー下らないゲーヲタの言い争い
ダイパになってからオフの集まりが増えたり減ったりで聞いたところで何の意味も無い
てか今時参加してるポケオフの詳細を言ってたら
簡単に特定されるからいちいち教える阿呆は居ない罠
>>770 よー分からんけど
違うと思うならまず自分が参加してるダブル主体のオフがどこなのか言うべきなんじゃないの
あんぐらですらシングル主体の時世にダブル主体のオフがあるならむしろ知りたいな
>>766じゃないけど、俺が出たことあるオフだと
ダブルはシングルメインでやる傍らちょっとできるってレベルだよ
つか、このスレの伸びの悪さからある程度察しはつくよね>ダブル人口の低さ
好きなルールでやればいいじゃな〜い
ダブル中心でやってるのはポケルームとぼ〜るぱ〜くあたりだな
あんぐらはシングルもダブルも同じくらいやってる
このスレ見てて思ったんだが、ここにはダブルやったことあるやつってほとんどいないな。
ほとんどの奴が適切なwifi対戦かcp相手ぐらいしかしたことないんじゃないのか?
ダブルとシングルじゃ根本的に違うとこがあって、それは対戦相手によるところなんだよな。
いい例がバトルタワーだな。いくら頑張っても結構cp相手に負けるだろ?
これは単純に考えてシングルはとり得る行動パターンが少ないから、cp、あるいは適切な相手とやっても結構まともな試合になる訳。
しかし、ダブルだと、ある程度立ち回り鍛えてる奴ならcp、あるいは適当な相手に負ける事はほぼあり得ない。
これはダブルはとり得る行動パターンがシングルの倍以上あるから、その分読み、経験の影響をモロに受けるからだ。
つまり、いくらcpや適当な相手とダブルやってもダブルの実力は絶対上がらない訳で、そこで止まってる奴がここの大半だと思う。
だから、ダブルやってる人が少ないなんて言ってるような環境に居る奴はどう考えてもズブの素人だわな。
よく考えて見ろよ。全国で一番人が揃ってるオフなんかはダブル強い奴だらけだぞ?大阪・岡山・九州とかのトップクラスのオフ会見て、ダブル人口少ないないとか言えるか?
シングル人口が多いのは、一番手軽で対戦自体が分かりやすいものであり、昔やってる奴からも馴染みやすいからだろう。つかポケある程度やりこんでるやつの数=シングル人口だろうから、多くて当然だ。
ダブルは馴染みにくいところがあり、それは前述した通りまともな対戦機会が少ないからであり、また対戦自体が確立されてないってのもあるだろう。
でも、シングル人口って大半は対人経験少ない初心者が多いだろ。初心者はまず馴染みやすいシングルから始める事多いだろうし。ダブルはその部分が極端に少ないから人口が少ないわけで、実際上位層の人口はシングル=ダブルだろう。
まあ、だ。
要は人気がないとか言って逃げてる奴はよく周りみて強い奴探して対戦することだな。前述した通り環境探せば十分以上にダブル強い奴はいくらでも居るから。食わず嫌いでは絶対ダブルは出来ないから。
早くここのダブルの水準が上がれば一番いいと俺は思う。
あとシングルけなしてるやつ、悦に入ってるようだがお前らは実力が伴ってそんな事言ってんのか?流れで言ってる馬鹿なら少し黙れよ。
あと俺はシングルとかダブルをやらずにけなす奴が一番嫌いだから、一々変なレスするなよ。
適切な→適当なね。
別に逃げてるつもりはないが・・・
まあ確かに対戦経験は全体的に少なそうだが
オフに参加してるって人もいるみたいだけど
>>779 改行しろよ...お前メールもそんな感じで送ってるのか?
ぶった切りでダブル6on6の報告。
エテボース今回初めてダブルで使ってみたがかなり強かった。
命の玉持たせて猫だましを何回も撃ち逃げ。
でもたくさん撃ち込む事に意味があるから、4on4じゃ
少し活躍できなさそうだったな
>>783 日本語読めない低能は死んでください><
普通うち逃げは簡単には出来ない。
まあエテボースは普通に強ポケだが、耐久のなさが気になる
反論レスは面倒臭いお(:^ω^)相手がいちいち揚げ足取ってきそうだし。
変に勘ぐるのはもう勘弁して欲しいお。それ下衆の勘ぐりって言うんだお。
荒らすのと時間とでどっちが大事なのか判断して欲しいんだお(:^ω^)
嫌がらせしないで欲しいんだお。いい加減疲れたお。
青春時代を荒らしに費やすなんて悲しいお(:ーωー)
コランダムもダブルだったしな。ダブルけなしたりシングルけなしたりするのは問題外だと思うけど
今存在する大型オフがシングル主体だよみたいな誤情報も勘弁
ある程度規模が大きくなると、一試合の時間が短いダブルの方がより沢山の人と交流できるのは当然なわけで
>>784 ダブルで何のサポもなしに交代するのは難しいというか基本的に無理だと思うよ
エテボさんが強いのは確かだと思うけど。みだれひっかき減りすぎ
撃ち逃げ成功したのは結構ラッキーだったのか。
まぁもう少し検証してみます。
あんぐらオフ出てるけど
企画としてはシングル=ダブルなのに対し
参加人数に差があるのと
いくら上級者ぶった集まりであっても
ダイパのダブルはまだまだレベル低いぞ
↑の方でも言われてたけど
なんか勘違いして悦に入ってる気持ち悪い態度の奴が多いんだよ
多いってか同一人物かもしれないけどね
あと、疑問に思ったんだがダブルでは実力で綺麗に勝敗が決まるとか本気で言ってる?
>>778 シングル6on6、6→3をやらない人というのがよく分かる
俺もダブルはあまり強くないから突っ込んだ事は言えないけど
そういう固定観念を持った人が一番お呼びでないんだよ
なんで互いに認め合えないの?
ダブルは基本的にシングルより人気無いのは事実だろうし、
公式リーグが開催されれば嫌でも人口増えるんだから
まだ確信めいたことを言う時期でもないだろう
関東と大阪のオフにちょこちょこ顔出してみたが、
確かに強い奴はダブルやってる人多いな。ただやっぱり少ないだろ。
今はダブルやってる人とかオフ自体の強さとかはどうでもよく
単純に全国的に見てダブルの浸透率がまだまだ低い という話の筈だろ。
なんですぐに「ダブルやってる俺TUEEEE」な話に持っていこうとするんだ
まぁ
>>779と書いてる内容がかぶってしまったが
周囲も見えない偏った考えの書き込みはシングル信者・ダブル信者ともに要らないってこと
こ
ん
な
話
題
で
盛
り
上
が
っ
て
る
時
点
で
(笑)
縦書き^^;
>>788 >今存在する大型オフがシングル主体だよみたいな誤情報も勘弁
だから、ダブル主体のオフってどこだよ
そもそも大型オフとか限定的な話を誰がしたんだ
>794
お前少し落ちついて文読めよ。
ほとんどの大型オフがシングル主体ってのはどうみても誤情報だろ?
あんぐら・デックス・BPO・つの
どれを取ってもシングル主体じゃなくてダブルも同じくらい開いてるだろうが。
文体が喧嘩腰になってスマン
それはあくまで企画としての話だろう?
という事が
>>791に書かれている希ガス
>>790 お前偉そうに上級者ぶった集団とかいう表現使ってるが
お前は少なくともその上級者ぶった奴らより上なんだろうな?
そうでないのにそんな小馬鹿にした表現を使うのは卑怯じゃないか?
お前人の事悦に入ってるって言える立場か?
そこが気になった。他は大体同意
>>798 いやスマン、俺も含めての話だよ
実際にダブル有りのオフに参加した事あるなら分かると思うけど、
今はまだシングルほど有効な戦法が固定されていない状態だから
みんな現段階ではDPダブルで相対的に勝率が高い戦法を
模索しながらやってる、という意味でだよ。
そういう意味で、上の方に「ダブルやってない奴は素人」とか
偏重したことを書いてる人がいたから、
真にダブルに実力を反映できている人がとても少ない現状で
よくそんな俺達最強主義な発言ができるな、という事で書いた
まるでイスラム教とヒンドゥー教だな
解り合わなくていいから尖ってる両者持ちつけ
ダブルが多いか少ないかの話しじゃなくてダブルの戦略の話しろ
過疎スレが盛り上がっていいじゃない
匿名掲示板でまともな討論やろうとする事事態不可能。
しかもその内容がダブルバトルについての討論ならまだしも人気があるだのないだの不毛すぎ。
ここのダブルの水準とか絶対上がることはないだろうね。
過疎スレが盛り上がっていいじゃない
>>801 んじゃとりあえずランク付けからしない?
誰かが↑で言ってたけど誰も反応してないしw
だからプラマイの使い方を考えろと何度言ったら…
>806
冗談でもそういう馬鹿な事書くなよ。
今そんなアホな事話してどうする
ダブル用パーティ鑑定スレを立てるってのはどうなんだろうか
シングルと違って根本的にダブル用PTの組み方が分からない人が殆どだと思うんだけど
そんな中でコンボ単体の議論とかやろうとしても
ダブルやってる人があんまスレに居ないから話が進まない
まずはもうちょっとポケ板にダブルを浸透させるべきだろう(´・ω・`)
ダブル用の考察wiki立てるとかいう話も言いだしっぺだし、根本的にやる気が足りてないよねこのスレ
一応GBAからのメジャー
・プテラ
・サンダース
・クロバット
・ガラガラ
・ギャラドス
・カビゴン
・ケンタロス
・メタグロス
・ラティ兄妹
・サンダー
この辺はダイパでも十分実用範囲かと
近作からトリックルームもあるし遅くてもメジャー化する奴が
いる可能性も
個人的にダイパでメジャー化しそうなポケ
・マニューラ
・ドータクン
・アグノム
・ユキノオー
・カバルドン
・ガブリアス
天気変更ポケも一応ありえそうなんで一応
ベロベルトピクシーカビゴンケンタロスハピナス
カイリキーチャーレムエルレイドクロバットトゲキッス
ラグラージガラガラガラカバルドンプテラドサイドン
へラクロスメガヤンマミカルゲヨノワールゲンガームウマージドータクンメタグロス
ウインディゴウカザルバクフーン
ギャラドスキングドラルンパッパミロカロスニョロトノマリルリ
マルマインサンダーサンダースジバコイル
レジアイスグレイシアソーナンスクレセリアフーディンアグノム
ラティアスラティオスガブリアスボーマンダマニューラ
トリックルーム(太鼓)パ雨パ砂パ封印爆発パ
ダブルでよく見るのはこんなもんか?
ガラガラガラわろすw
あとはケッキングとかスターミーあたりを追加で
ヒードラン使われると妙にうざったい
ほんとだw
たくさん書いてたらミスったww
カビゴンの自爆はXDのみだったっけ?
催眠と地震でケンタ弱体化な気ガス
ひかりの壁って有用性あるかね?
物理も特殊も強力な技あるけど、対物理には威嚇があるけど特殊は・・・
ユキメノコは使えないかな?
状況次第だな>壁
メノコはどうだろ。単純に考えてメジャーな弱点多いし、少し使いずらそうかかな?
しかし早いのはウマー
ユキノオーと初手同時出しで最速ふぶきは強いっちゃー強いよな
ゆきがくれも美味しい
マニュとかバクフーン居たらきつそう。
つか具体的なパ鑑定とかやらんか?
ネタ提供って意味で1つパーティを書いてみようか?
実際にオレが使ってるパーティではないけど。。。
じゃー晒しで、厨パっぽくて面白味無いかもしれんが
ラティオス 控え目 スカーフ
竜の波動 十万 冷凍 シャドボ
ペルシアン 臆病 広角
催眠術 凍える風 猫だまし 守る
ギャラ 陽気 ノーマル半減
滝登り 地震 挑発 守る
ウィン 意地っ張り ラム
フレアドライブ 神速 みがわり 守る
グロス 意地っ張り 炎半減
コメット パレット 爆発 守る
残り1匹不確定 6→4の見せ合い戦で
書いてくれないと始まらない…
どうぞ
828 :
827:2007/01/27(土) 22:04:47 ID:???
リロードしてなかった…orz
>>825です。
じゃあネタ提供ってことでスタンダードな感じのパーティを書いてみる。
ルールは6匹見せ合ってから4匹選ぶやつで670以上の伝説と幻系は禁止。
ラティアス れいとうビーム あまえる てだすけ まもる カゴのみ
ゲンガー シャドーボール かみなり さいみんじゅつ まもる こうかくレンズ
サンダー 10まんボルト めざめるパワー草 みがわり みきり カムラのみ
ウインディ だいもんじ めざめるパワー電気 しんそく まもる きあいのタスキ
メタグロス コメットパンチ じしん バレットパンチ まもる ラムのみ
カビゴン おんがえし じしん じばく まもる たべのこし
つまらないパーティでゴメン。たぶんスターミーに弱い。
830 :
826:2007/01/27(土) 22:08:14 ID:???
というか、リロードしてなかったのは俺もでorz
825さんスマソ
831 :
825:2007/01/27(土) 22:09:44 ID:???
まぁネタは多いに越したことないっしょw
みんな守ってばかりで単調だな
メタグロス 陽気 @拘り鉢巻
HP4 攻撃252 素早さ252
コメットパンチ 地震 雷パンチ 大爆発
ラティアス 臆病 @光の粉
HP180 防御132 素早さ196
冷凍ビーム 凍える風 甘える 守る
カビゴン 意地っ張り @白いハーブ
攻撃252 防御252 素早さ4
捨て身タックル 地震 自爆 守る
ケンタロス 陽気 @キーのみ
HP4 攻撃252 素早さ252
捨て身タックル ストーンエッジ 身代わり 守る
ガラガラ 意地っ張り @太い骨
HP252 攻撃114 素早さ144
地震 ストーンエッジ 剣の舞 守る
スターミー 臆病 @ラムのみ
HP4 特攻252 素早さ252
ハイドロポンプ 威張る 守る サイコキネシス
パーティ鑑定スレにダブルバトル用が出ていたので掲載
>>826 スカーフラティオスを使うとパーティ全体がメタグロスに弱めになるから、
もう少し対策を厳重にしたほうがいいと思う。
最後の1匹はサンダーやスターミーの対策も補えるようにタスキサンダースあたりでどうかな?
ダブルバトルが嫌われるようになった一因だな<守る+自爆 or 地震
俺はその読み合い好きだぜ?
シングルでみがまも残飯とか使われるほうが嫌だな。
読み合いってw
838 :
826:2007/01/27(土) 22:34:27 ID:???
ダースはめざパ無し命の玉で前に入れてて確かに強かったです
個人的には上手い人のトリックルームになかなか勝てないのが
ペルシアン&ラティに頼りがちになっちゃう感じで
あとは、ギャラの微妙さが、普通にいつも活躍するけどなんか半端なきがする
でも挑発持ちはやっぱ重宝なんだよなぁ
煽りたいだけの奴とダブルが嫌いな奴はレスすんな
>833
スカーフヘラと銅鐸に弱めだな。対策しる
>>836 それはお互い技構成が似通っていることが前提だな。そもそも似通ってしまうこと自体がバトルをつまらなくしている要素だ。
ダブルバトルにおける「まもる」は初代ポケモンにおける「全ポケにかげぶんしん」に似ている。
雷パンチとハイドロ以外全部ドータクンに対して半減ってのはさすがにきついな
でも守るをいれないと大爆発で乙なんだよな
>>841 で?
何が言いたいんだお前?
別にお前ダブルしなくてもいいし、わざわざここに一々文句書かなくてもいいよ?
つまらないと思ってるのに何故ダブルスレ見てるんだよ?www
漏れのPT晒し
■トドゼルガ
■ルンパッパ
雨パと見せかけるためのフェイク。
シングル用だったりGBAから連れてきたまんまだったりで未使用
■フォレトス
どくびし ステルスロック まもる だいばくはつ
■ドータクン
すなあらし トリックルーム まもる じしん
■メタグロス
コメットパンチ しねんのずつき シャドーボール だいばくはつ
■フワライド
シャドーボール しっぺがえし たくわえる だいばくはつ
>847
まず猿がきつい。銅鐸にも弱め。
スカーフヘラ、バクフーン辺りもきつい。
改善の余地はかなりある
>>846 狙いとかは面白いんだけど、使用率の高いポケモンの対策が足りないと思う。