1 :
名無しさん、君に決めた!:
あまり対人戦では見かけないポケモンを使うトレーナーのためのスレッドです。
技や能力値、タイプ等が他に比べて劣っている落ちこぼれでも、
使い方によってはメジャーポケモン以上の活躍をしてくれるかもしれません。
そんなマイナーポケモンの隠された魅力を語り合いましょう。
ここは『厨房パーティ?( ゚д゚)、ペッ』と心の底では考えている大人の為のスレッド です。
鑑定オッケー、自慢オッケー、シングル、ダブル、鑑賞、遺伝要員、ナンデモアリ。
合い言葉は
「強いポケモン、弱いポケモン。そんなの人の勝手。
本当に強いトレーナーなら、自分の好きなポケモンで頑張るべき。」
●このスレで語るべき存在でないポケモン (50音順) [ダイパ発売してますが保留]
「種族値合計600以上のポケモン全て」+以下のポケモン
アーマルド ウインディ エーフィ エアームド オムスター カイリキー カビゴン カメックス
ガラガラ ガルーラ キノガッサ ギャラドス キングドラ クロバット ゲンガー ケンタロス
サーナイト サイドン サクラビス サマヨール サンダー サンダース ジュカイン シャワーズ
スイクン スターミー ソーナンス ダーテング ダグトリオ チャーレム テッカニン ドードリオ
ドーブル ドククラゲ トドゼルガ ドンファン ナッシー ヌケニン ネンドール ハガネール
バクフーン バシャーモ ハッサム ハピナス フーディン フォレトス フシギバナ プテラ
フライゴン ファイヤー ブラッキー フリーザー ヘラクロス ヘルガー ユレイドル マタドガス
マッスグマ マリルリ マルマイン ミルタンク ミロカロス ヤドラン ライコウ ラグラージ
ラプラス ランターン リザードン ルンパッパ レジアイス レジスチル レジロック ワタッコ
基本的に進化前のポケモンも対象外(ただしストライク、ヤルキモノ等の例外あり)
前スレ
マイナーポケモンを極めるスレ21匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1158391834/ マイナーでないポケモンの育成相談はコチラで↓
ポケモン育成相談22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1158511554/
/ / ヽ
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/ . ,´ ,' l i ! l: l 2get
i: : ,'___ !___ | l l |: !
|:. : ' _ __  ̄ `丶、 ! | |:. |
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|::/^ヽ}::::j:l:.:.:!:. l l 辷:;;ノ ,z=、ヽ、 _ " ーヘ \ ヽ <二ヽ
{:i:::::::f^ヽム:.:|:.:... l l:::::... ` ´ 》/:.:.` ー 、 `ヽ、 \ ヽ∠_
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テンプレはこんなもんでいいのかな?
>>1をほんのちょっとだけ修正しました。
語るべきではないポケモンははずした方が良かった気がする。
あとまとめサイト死んでるからいらなかったんじゃ。
>>1乙
そういえば波乗り仕様変更だっけ。
2体に威力そのままで飛ばせる上、相方は貯水で回復・・・か
今回はいったい何が始まり、何が終わるのだろう
ムウマージは素早さが上がった分、みちづれしやすくなったな。
天候かえて道連れとかいう遊び方が出来るかも。いやそれやるにしてもゲンガーには勝てないんだがw
トリトドンに愛着が湧いた
何だろう、泣き声が妙に可愛いというか難と言うか
最高にかわいくなったジュペッタに愛の手を・・・
>>12 シャドボの代わりってなんかある?
なかったら絶望的だな
>>13 ダーククローって技マシンがあった。ゴースト版きりさく。
代わりになるのかな?
ふいうち覚えるよね。こうげきすばやさ↑ぼうぎょ↓なポケモンには強いかな。
カイロスはこのスレ卒業?
アフロのギャロップに波乗り耐えられ
フレアドライブでやられる
それがエンペルトクオリティ
>>990 まあ、最初のくらむらにいるポケモンだからしょうがないかも・・・
ラッタ ピジョット
ホーホー オオタチ
オオスバメ ジグザグマ
ビーダル はステータスが低いから通信対戦にむいてないからね・・・
ムクホークは強いような気がするけど・・。
ムクホークは素早さもある程度高く攻撃種族値も120あったような希ガス
ムクホークはポッポポジション最強
ピジョットが一番かっこいいのに
誰か
♪<ペラップー
こいつつかわね?
ペラップ使いこなして、相手プレイヤーに精神ダメージを与えられないかな。
誰かジュゴン使ってる人いない?
ジュゴンは最速にして
凍える風 波乗り 絶対零度 アンコール
にするとなかなか
27 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 01:13:49 ID:XUmJNeUw
ラブカスをどうにか使えるようにする方法ってありませんか?
>>11 あいつは普通に強いのでマイナーまではいかんだろ
>>18 かたやぶり強いよ?
じしんでゲンガー狩りできんかな…さいみんじゅつきたら脂肪だが
かたやぶりが有効な場面って、ふゆう相手にじしん出すくらいか?(・ω・`
覚えるポケモンがズガイとカイロスだけっぽくて貴重なとくせいではあるが・・・
後はヌケニン無効化とかかな
今時ヌケニンはないだろ
パルシェンの表情萌え
まぁ対策取られまくってるからまず無いけどさ
一応有効な場面では有るでしょ
ヌケニンと大地震は忘れた頃にやってくる
決して忘れるなッ!
マイナー入りの筆頭がヌケニンだな
かたやぶりにゆきおこし、技の多彩化………
もともとマイナーだったから
ヌケニンはマイナーだからこそ使えるポケモンだな
ヌケニン同士が鉢合わせるくらいメジャーだったら終わってる
俺のコイルが厨ポケに・・・orz
え?ジバコイルだけじゃなくてコイル、レアイコイルも厨化・・・?orz
浮ける技が出来たからじゃね?
つよいポケモン よわいポケモン そんなの人のry
つまり厨でも好きなら問題なしってころだろ
メジャー化して皆が使うようになるのが一番鬱陶しい
コイル系統は大丈夫な気がするけどな
確かにな
☆とかゲンガーとか好きだったはずなんだが全く使う気がしない
ドンカラスってこのスレ的にはマイナー?
ヤミカラス好きでずっと使ってたんだけどなんかいきなり攻撃跳ね上がってびっくらこいた・・・
遅くて脆いから多分どこまでいってもマイナー
素早さ下がってどうするよ・・・
俺のニューラが案の定厨ポケになっちゃってショック
まあ確かに素早さガクーっと下がったよな
いちおう考える技は
ふいうち だましうちorつばめがえし ちょうはつ あやしいひかり
ヤミカラスとはまったく違った形に・・・
レアコイルは臆病最速で電磁浮遊すれば磁場と差別化できるからいい感じだな。
この程度なら厨ポケにはならんでしょ。格闘特殊120の厨技で瞬殺だろうし。
ここまでまったく話題に上がらないネオラント
誰それ
熱帯魚好きだからネオラントは使ってみたいかもn
俺はこのドクロッグを選ぶぜ!
タワーで戦ったらいきなり先読み地震使ってきて吹いたよ
今気づいたんだけど
ケイコウオって蛍光灯(ケイコウトオ)から気てるっぽいね
57 :
56:2006/10/05(木) 03:35:26 ID:???
まあ意味は同じなんだけどさ
ロズレイドは…チェリムは…モジャンボはマイナーなのか?
例のスレで誰も話題に上げないから不安になる。
スレ違い
ところでモジャンボってどうやって進化させるわけ
>>58 モジャンボ
種族値
HP100
攻撃100
防御125
素早さ50
とくこう110
とくぼう50
とくぼう・・・(・ω・`)
ロズレイド
HP60
攻撃70
防御55
素早さ90
とくこう125
とくぼう105
こっちはとくこうが高いがHPと防御が・・・
エビワラーの三属パンチが使い勝手向上で嬉しいやら悲しいやら
パルシェンにスキルリンクなる特性が。
れんぞく わざを たくさん だせる。
適当に試してみたがどうやら連続技が5回必ず命中するらしい
つららばり威力50とげキャノン威力100で身代わりつぶしになるけどどうなんかね
よさげな効果だな。ただ、実戦で使うには特防の低すぎさをどうにかしないといけないわけだが。
物理受けでいいんじゃねぇの?
問題は身代わりと併用して使われやすい気合Pが弱点なことだが
65 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 05:59:36 ID:lBQfYHVa
>>12わざマシンでシャドークローを覚えるみたいです。
あと、トリックルーム(わざマシンだけど)→道連れ技とかどうでしょう。
ちなみに自分のパーティではとくせい「おみとおし」を生かして
パーティの先頭に入れてます
>>62コラッタ対策に最適
コラッタってどういうコンボになるんすか?
あちこちで見かけたけど
質問スレじゃなくて悪いけど
相手の攻撃→がむしゃら→でんこうせっか
もし相手の攻撃がこなくてもがむしゃらでHP20以下にはできる
ちなみに気合のタスキが必須
69 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:12:29 ID:lBQfYHVa
>>67あぁ
それで気合いの〜持たせてればいいのかトン
とヌケニン→ドーブルコンボもあったけど眠らせた後何種類くらいやり方あんのかな?
>>70 そこから先は自分で考える領域かと。
結構対処法も多く出てるので過信はしないように。
結局は正攻法が一番強い…
と思ったらこのスレにいられない
73 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:33:53 ID:XTPUb/kP
ムウマ バリヤード チャーレム好き
カワユス
劣化でも負けないもんw
厨ポケじゃないよね?
ムウマは厨ポケ
チャーレム若干危ないかも
まあ厨まではいかん
77 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:36:15 ID:lBQfYHVa
78 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:36:57 ID:XTPUb/kP
>>75 がーん゚Д゚
金銀時代から1番好きなんのに
ムウマもチャーレムも厨ポケまではいってないはず・・・
>>74正攻法って言い方はおかしいか
ただ勝ちたいなら厨ポケでごり押しでコラッタとかの対策をしたら勝てるんじゃね?
それで勝ってうれしいならな
81 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:40:45 ID:XTPUb/kP
進化してもゴツくないポケモンが好きですな
バリヤードってバトンと戦力どっち向いてるかな?
そゆとこ疎いんで…
82 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:42:32 ID:XTPUb/kP
84 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:47:00 ID:lBQfYHVa
メタグロスが厨ポケではない時代だから…
厨ポケの基準が前作より跳ね上がっています。
金銀時代は厨ポケだった気がする>ムウマ
とりあえず約2名、下げたら?
87 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:49:54 ID:XTPUb/kP
メタグロス厨じゃないのか!
ムウマージが厨の理由教えてくれ、あいつ強いのかどうか気になってしかたない。
ムウマといえば残り一匹になって滅びの歌しか使えない香具師が公式に(ry
オニドリルが好き
ファイアリーフから持ってくるしかないか
92 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 06:56:22 ID:XTPUb/kP
オニドリルは劣化ドリオのままなのかな
何か新技覚えた?
ユキノオーも忘れないでください><
>>89素早さ種族値でガブをかわしてる
が耐久力が無さすぎるんで先手をどう使うか
かわしてるって言ってもギリギリだからそれも確かじゃないが
黒い→ほろびのコンボはまず決まらない
心配しなくても厨じゃねえよ
俺は混乱させて特攻タイプにしてる
ならゲンガーの方がいいとは言わせない
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
>>94 r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く 最高の餌だな
ノ 、 \ r-' ̄ \
〈 ,イ`i :i | 「
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
ユキノオーの耐性のなさは異常
種族値高いと厨ポケモンなの
道ずれだってできるよ!
100 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 07:23:45 ID:lBQfYHVa
>>89ムウマの特攻、特防、素早さの種族値が25上昇し、
おまじない、マジカルリーフを覚えれるようになったのがムウマージ。
種族値合計は495
それに対し、メタグロスやガブリアスの種族値合計は600
なのに強(厨)ポケと言われることがあるのはシャドボ特殊化、浮遊のせいかも
あと、ゴーストタイプだから、がむしゃら無効ってのもあるかな?
ちなみに脆さは変わりない。チャンピオンのガブちゃんに何度殺されたことか(泣)
ガブモン進化ー
ガブリアス
>>92 そうなのか・・・
どこでゲットできるの?
なぜならムウマが好きだから
>>103 クリア後に行けるサバイバルエリアかなんかの草むらに出てくるよ
ボクハやみからすを育てる
107 :
俺だって:2006/10/05(木) 07:42:04 ID:???
>>100 ふーむなるほど…thx。微妙だな…対戦用メインに入れようか迷う。
気合のたすきの入手法教えてもらえませんか?
ダイパでは手に入らない?
ムウマージに天候三種+みちづれ→ポワルンというネタを考えたら、あられは覚えられないのかorz。
対戦で使ってみれば、「おっ」とは言わせられそうな気がしたんだが。
ユキノオーはタスキで対ドラゴンキラーに化ける
俺は彼を信じて
とくこう&HP極振りユキノオー作成中だ!
で技構成を
メガドレ
ふぶき
と後二つに悩んでるんだが・・・
オススメは無いですかね?
トリデプスを救ってやってくれ・・・
ラムパルドは銅鐸キラーとして活躍しているのに・・・
種族値だけが全てではないッ!
見ろ、あのテッカニンをッ!
>>105 そっか ありがとう
これでクリアまでのモチベーション保てそうだ
待ってろ、俺のオニドリル
1芸特化はまだ使い道あるんだ。耐久型ではトリデプスよりも防御力高いやつが多くいるんでせつなさす。
トリデプス→ただのカス
お前ももう気付いてんだろ
まだDP手に入れてないんだけどキングラーのクラブハンマーは物理になってる?
結構愛着のあるポケモンなんだけど。
赤緑時代は踏みつけとクラブハンマーで四天王の完封が可能だったけど
とくしゅ関係は相変わらず低いし、クリティカル率も落ちたりとかで
もっぱら秘伝要員なんだけど、クラブハンマー物理になってれば結構強そう
物理になってるしシザークロスも使えるようになってる
それでも他ポケがヤバいからマイナーの粋だし
何よりシザリガーの劣化
劣化でもシザリガークラスには使えるのか
それで十分、早く手にはいんねーかなぁ…
ダイパで俺のレディアンは少しは使えるようになっただろうか
虫のさざめきを覚えた代わりに3色パンチが使えなくなったけど
アタッカーとして使おうとしている事自体が無謀って話は置いといて
ちょっとペラップ調べてみたが面白いな。
とくせいエアロックでうたうやらハイパーボイスやら。
素早さ91、特攻92ってのも微妙でイイ。やっぱり紙だけど。
ルナトーンとソルロックはどうなったか気になる。
成長した?それとも劣化?
ソルロックは物理エスパー技があれば前よりは使えるんじゃないだろうか。
思念の頭突き覚えられないのなら乙。
ムクホーク強いな。インファイトが強い。
どうせマイナー止まりだろうが、ピジョットやオニドリルよか全然マシ。
飛行ノーマル物理最強をオオスバメが奪い取っちまったからな
毒球空元気ツヨス
ふと、WIFIバトルタワーのポケモン使用率公開してくれないかなーと思った。
ものすごく、使うポケモンが流動化しそうで。
今じゃまだ御三家最終とアグノムユクシー、あとついでに蟹缶が上位だろうけど
これからの変動が楽しみ
そろそろ一週間経つからタワー参加者もバカバカ増え始めるかな?
ムクホークのせいで他のノーマル飛行組はほぼ確実にマイナー化するな
ドリル嘴つかえないのが救いだが、あの攻撃とインファイトは他には真似できないだろうし
辛うじて差別化できてるのはムクホークよりはるかに速くて根性持ちのオオスバメくらいか
パチリス可愛いよパチリス
パチモンなんて言われてるけど可愛いからいいんだ
特性ものひろいあるし、特防高いし…
なのに進化しないなんて嘘だっ!俺の希望が…(´;ω;`)
90%以上進化するとか期待させたナナカマドの罪は重い
>>133 進化前も進化後も存在しなかったポケモンは伝説除いて39匹
ポケモンの総数は493匹
確実に90%以上は進化に関係してるから嘘言ってない
伝説除くのかよ
全ポケモンの90%以上は進化に関係してるとか言ってなかったか?
ならマグカルゴにも救いの手を差し伸べて欲しかった…(´・ω・`)
強いやつをさらに強くして何になるってんだ
せっかく炎と岩が冷遇脱却したってのに
ちくしょう
嘘もなにも単純に設定としてそういうナナカマドの持論があるってだけで、
実際にそうかどうかは別問題だからなぁw
>>135 すまん、最初に伝説抜いたわけだからポケモンの総数も伝説抜かないとだめだな
・・・伝説って今何匹だっけ
ファイヤー・サンダー・フリーザー・ミュウツー・ミュウ
エンテイ・ライコウ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ
レジスチル・レジロック・レジアイス・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス
で19か?
ダイパ入れるの忘れてたけど、ダイパまだ終わってないから分からない(´・ω・`)
>>137 それはそうなんだが
「ほとんど」って便利な言葉があるのに、わざわざ台詞で90なんて具体的な数字出されたら実際に90%以上進化に関係すると思わないか?
あれだ、何と総数○○以上!!みたいな感じ
ダイパルの伝説忘れてるだろ
ここで新理論
四捨五入して90%
>>141 確かに期待はすると思う。
けど、実際そうじゃなくて「嘘」って言うのは何か違うかな、と。
がっかりするのはもちろん理解できるよ(´・ω・`)
145 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 13:58:55 ID:vb3a7Wp2
>>139 鳥×3 ミュウツー ミュウ
犬×3 ルギア ホウオウ セレビィ
人形×3 ラティ兄妹 カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス
ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ(?) マナフィ
ダークライ シェイミ アルセウス
ダイパまだ持ってないから適当だけどこれであってる?
ダイパの伝説多すぎワロタ
嘘とは誰も言ってなくないか?
伝説の新ポケより炎の新ポケの方が少ないなんて…
ドンカラスでゲンガー狩るよ(`・ω・´)
ゲンガーの かみなり
ドンカラスは たおれた
せめてゲンガーで実用的な技にしとけ
ゲンガーは雷覚えないし、ふいうちが(ry
ああメタグロスにかえないで・゚・(ノД`)・゚・
ダイパ多いなw
ダイパの場合「伝説」じゃなくて「神」とか言われてるよな。
知らない名前いっぱいでどれがそうなのか分からないけど。
ミュウとかセレビィも正確には伝説というか「幻」だったよね?
>>147 スマソ
>確実に90%以上は進化に関係してるから嘘言ってない
これを読み違えてた(´・ω・`)
>>152 一応覚えることはできるだろ?
だれも使わないけど
ドンカラスってどっかで見たことあるような・・・
マザーっぽいけどもっとドンピシャなのがいた気がする
ゲンガー雷覚えるがな。不意打ちは怖いね
158 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 14:17:59 ID:VxQKSB6Z
トゲキッスはどんな性格がベストでしょうか?
望遠鏡を覗いたときに見た間抜け面に何かを感じ、
マスキッパを信じてつるのムチを使い続けたかいがあったよ…
威力120の草技を覚えてくれた。
>>158 特攻↑
てかトゲキッスは絶対マイナーにはならないと思うよ
>>159 まあ命中のせいでたまに酷い目にあうよね
モジャンボも覚えれるみたいだから俺はモジャンボを極めるぜ
不意打ちで俺のドクロッグちゃん強いぜ
164 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 14:22:07 ID:VxQKSB6Z
160
そうなんだ?ならスレ違いで悪いけど一つだけ質問させてください
特攻上げたらあとは何を上げればいいの?素早さ?
マスキッパ
種族値
HP74
攻撃100
防御72
素早さ46
特攻90
とくぼう72
命中上がる道具持たせれば?
モジャンボなら粉の命中率も上がるし
ジュペとノコチとクチートはマイナーのままか・・・
ネオラントは最強
反論は認めん
ネオラント
種族値
HP 攻撃 防御 素早さ とくこう とくぼう
696976916986
立派なマイナーの仲間入りだ!!!!
ずれた('A`
ズレたっていうか凄い種族値になってるwwww
HP
69
攻撃
69
防御
76
素早さ
91
とくこう
69
とくぼう
86
進化後のポケモンなのに素敵に微妙だぜ
前スレ
>>982でも書いたが、ミミロップってどう役割持たせればいいだろう。
攻撃はオオタチなみ、防御や特防はそれなりだが、
それなりの枠を超えないので耐える事すらできない。
何ができるか分からない子を役割決める事もできないから、
性格や伸ばす能力がわからなくて育てるどころか仲間にする事すらできない。
マイナー使いなら誰にだってある経験だと思うが。
ラブカスその2だな
ユキメノコ
HP70
攻撃80
防御70
素早110
特攻80
特防70
こおり/ゴースト
ユキワラシ♀をわざわざ育てるほど強いわけでもないから
こおりにはマニューラいるしゴーストにはゲンガーいるしで
一部の層を除いてあまり使ってくるとは思わないしマイナーでいいと思う
みちづれ有効活用するためには一発で終わらないよう気合持ちの方がいいのか悩む
>>111見て気になったんだけどあられポワルンって何かすごいのか?
それなら性格で役割決めたらいいんじゃない?
微妙なのには変わりないと思うがwww
>>173 まだ覚える技全部がはっきりしてないから何とも言えない
お気に入りなら取りあえず好きなように育ててみればいいんじゃないか?
427 ミミロル - 1:はねる, 1:はたく, 1:まるくなる, 1:みやぶる, 6:こらえる, 13:やつあたり, 16:でんこうせっか,
23:とびげり, 26:バトンタッチ, 33:こうそくいどう, 36:ピヨピヨパンチ, 43:あまえる, 46:とびはねる, 53:新わざ(361),
428 ミミロップ - 1:ミラーコート, 1:マジックコート, 1:はねる, 1:はたく, 1:まるくなる, 1:みやぶる,
6:こらえる, 13:おんがえし, 16:でんこうせっか, 23:とびげり, 26:バトンタッチ, 33:こうそくいどう,
36:ピヨピヨパンチ, 43:あまえる, 46:とびはねる, 53:新わざ(361),
ついでに遺伝技
427 ミミロル - うそなき, ねこだまし, アンコール, てんしのキッス, 新わざ(458), メロメロ, けたぐり,
スカイアッパー, 新わざ(415), かみなりパンチ, れいとうパンチ, ほのおのパンチ,
3色パンチは便利だけど決め手にもかけるしどう遊ぶもんか
>>176 てめぇは全てのマイナー使いを侮辱した。
とりあえず持ってる奴で一番個体値が高いのはせっかち。
でも、いくら素早くても決定的な攻撃がなければ無意味だろ。
素早さと状態異常と能力変化生かしてうまく立ち回れ
あの攻撃力じゃそれしか道はない
ただ生かせるほどの素早さじゃないんだよな・・・
いばみが気合恩返しはどうだ。これをミミロップスレに提示したらゴースト対策ができないって言われたが、
今回混乱で行動失敗の確率が上がってるようだしな。
とりあえずボイチャで相手の罵声を浴びて、試合で負けてもある意味勝てるのは受けあい。
あまえるアンコミラコとか
耐えられないか
アンコールを使うなら、相手が狙い通りの行動をしなくても大丈夫なように耐久がないとな。
しっかし、いばみが気合は本当に便利だな
手があって二本足のポケモンならほとんどの香具師ができる
ユキメノコの素早さはゲンガーと同じ
初手のボーマンダとかをゴミのように狩れるのは素敵
特攻あんま高くないしやわいけどな('∀`)
弟マイナーばかり使ってるな
ナッシー、マグカルゴ、レアコイル、ベトンetc…
なんでも、「人と同じ」が大嫌いらしい。
その友達も何故かマイナーというかクセやアクの濃い奴ばかり使っている
俺?
ライチュウのお腹もふもふw
187 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 15:54:03 ID:VxQKSB6Z
ぺラップはどう育てればいいかな?
レアコってマイナー?と思ったけど
>>1載ってなくてちとびっくり
そういやUFOになっちまったんだな
>>185ダイパでは木の実により弱点は克服されますた
俺のまさことネイティオ様はダイパでつよくなりました?
1回耐えられるってことはこっちも1回耐えればこっちの勝ちでしょ?
タスキあれば次のターンでしとめれるんじゃね?
ユキメノコのために久々にエメ起動してユキワラシ量産したぜ
…しかし♀の産まれる確率結構低いんだな
ユキワラシだと50:50じゃないかい?
モンジャラなんて誰も覚えてないんだろうなwww
って思ってたら進化しちゃったよ
>>192 マンダに1t与えるって事は確実に舞ってくるわけで
あとはわかるよね。
>>196 1ターン目
ユキメノコの氷技→ボーマンダ耐える
ボーマンダ舞う
2ターン目
ボーマンダの攻撃→ユキメノコタスキで耐える
ユキメノコの攻撃→ボーマンダ乙
って話じゃないの?
何このタスキゲー
そうはいってもタスキがなければ厨ポケに蹂躙されて全て終了になってしまう
タスキだってHP全開の時以外意味ないんだろ?
拮抗したいい勝負の場合は全く無意味なわけで
でも公式ルールなら同じ道具は複数のポケに持たせられないんだよな?
タスキゲーするにしても持たせる奴選ばないとだめじゃね
ボーマンダはユキノオーにも負けるし大した事ないなw
ユキノオーはあまりにも遅い、強いわけでもないのにあれはなぁ
でもあられ中吹雪は必中っぽいしそこは特性が強みになるけど
舞われても今回の氷には氷の礫という先制技があるからおk
あまりにも遅いポケモンをトリックルームで活用しようと思ってる俺は少数派なのかね?
タスキの存在で最初のターンにトリックルームは絶対成功することが確定するし
と思ったが状態異常にされたらトリックルームできずに終わることも普通にあるよな
何言ってんだ俺
1ターン使ってトリックルーム使う価値があるかどうかだな
今回はインフレしまくってさらに殴ったモン勝ちなゲームになりそうだし
>>203 すっかり忘れてた
もしかすると舞われてもノーダメで倒せるかもしれないのか
DO☆SAIDON先生にトリック効果生きてたとしても
相手を必ず殺れるって保障ねーからなあ
とくせいノーガードで一撃必殺覚えるポケモンはいねーのか?
ものすごく遅くていいからwww
マニューラが氷の磔覚えないんだったら
ユキメノコ舞つぶしとしての役割り果たせそうだな
マニューラタスキで耐える
↓
マニューラ雪雪崩
↓
威力二倍でマンダ死亡
これじゃだめかしら
いや死亡するかしらんけど
いいんじゃないか?
マニューラ攻撃高いしタイプ一致で威力130の氷技受ければマンダ沈むだろ
マニューラは冷凍パンチだけで十分沈めれんのかな
調べたら電光石火もちだから、半減実持ちでもかなり削れるなら普通に倒しちゃいそうだ
氷のつぶてが覚えられるポケモン置いておくよ
新わざ(420),40,100,30,こおり,物理,単体,0067→氷のつぶて
パウワウ 17:新わざ(420)
ジュゴン 17:新わざ(420)
シェルダー 28:新わざ(420)
ラプラス 10:新わざ(420)
フリーザー 15:新わざ(420)
ニューラ 49:新わざ(420)
ウリムー 28:新わざ(420)
ユキワラシ 37:新わざ(420)
ユキカブリ 26:新わざ(420)
ユキノオー 26:新わざ(420)
グレイシア 36:新わざ(420)
ユキノメコ 37:新わざ(420),
遺伝
ニューラ、デリバード、ゴマゾウ
トドゼルガとジュゴンの差別化になるかな
マニューラとやらはマイナーなのか
って冷静に考えたらマニューラはここで語るべきポケじゃないかもわからんよね
>>217 マニューがマンダ潰せないようなら
ユキオメコがその役割できるんじゃね?って話題からの派生だからいいんじゃね?
結論はマニュでもたぶん潰せる って話で
>>216 ニューラ遺伝できるのか
それならマニューラでマンダは楽に潰れるな
レディアン^^
結局差別化図るどころかニューラも覚えたで終了だね
ゴマゾウがどうやって氷飛ばすんだ
そりゃ鼻からだろう
マニューラは元々素早いから覚えようが関係ないだろ
遅いポケが多い氷が先制氷技を覚えるところに意味があるんじゃないか
>>225 マンダ対策で無効が氷半減持ち前提の話で
相手が舞ってきた場合の流れ
おまいらいかくを忘れちゃいませんか
確かに今までの先制技はある程度速い奴しか覚えなかったからな
氷半減の実持ってても舞ったターンで消費させて次のターンに氷の礫で終わりじゃね?
こっちはタスキ持たせれば1ターン目に殴られてもほぼ安全だし
氷のつぶても冷凍Pも打撃だったか
計算すんのマンドクセから誰かやっといて
コラッタに襷を持たせる。
覚える技は「がむしゃら」「でんこうせっか」
ダメージを食らって1になるからがむしゃら。
次にでんこうせっかで即死。
これを神コラッタと呼ぶ。
何を今更
マンダはコラッタでおk
>>231 まあもう散々対策出てますがな(´・ω・`)
コラッタでマンダ潰しは結構だが運良く対峙しないと駄目だからなぁ
交換で出してマンダ潰せるポケはいないだろうか
実際問題、威嚇受けた拘り礫でマンダ落とせるんかね?
コラッタ一番のポイントは相手の神経をプルプルできることだ
パルシェンでいいじゃない
交換ですかそうですか
だいもんじですかそうですかorz
ねごとってねごと+でた技のPP消費じゃないよね
つららばりでタスキ無効化
タスキ無効にするなら氷半減なくて1発で沈めれるんじゃね
ヒント:パルシェンは努力値無視、陽気ボーマンダのりゅうせいぐんでも一撃死 orz
物理型でも即死させてくる可能性が恐ろしすぎる。
そこまで特殊耐久無いのか…('A`)
流石はパルシェン、されどパルシェン
そこでタスキをだなぁ…
まあタスキ使わないといけないのなら駄目な気がするが
マンダがタスキ持ってなければこっちも必要ないな
事前に分からないと意味ないけど
竜半減木の実を持たせるって手も考えたんだけど、良く説明読んだら『効果は抜群だ』の時にしか効果ないみたいなんだよな。
パルシェンにとってドラゴン属性は弱点じゃないわけで。
それもこれもりゅうせいぐんのタイプ一致140(実質210)と無駄に高いボーマンダの特攻種族値がいけないんだ。
一番悪いのは新技募集なんかしたコロコロコミックです
メジャー含めてダイパのマンダを比較的安全に狩る方法ってある?
個人的には氷の礫いいと思うんだが
グロス対グロスみたいなもんか・・・
もうソーナンスでいいよ
ここでヌケニンの出番だ
つばめがえし?なにそれ?
トランセル様の出番だ
技の威力まで変更したんだから種族値もいっそ変えればよかったんじゃないかねえ
努力値も変更して欲しかったなあ
雪の王
旧ポケで種族値変わったポケモンっているの?
雪パってどうにかならんのかね?流石に冷遇タイプオンリーじゃ凄まじく厳しい
吹雪必中!は旨そうだけど威力上がらん品
霰で強化されるポケも氷タイプしかいねえし
マンダ狩るならタスキ持ち必須なのかなぁ
ってスレ違いだな
>>262 確かにな、砂はまだノクタスとか地面・岩・鋼が無くても
砂隠れ持ちだったりするのが居るのに。
マニューラでゆきなだれ使っても絶対後攻になるんだが、
ゆきなだれってのは遅くなるように設定されてる技だったのな・・・
必中でさらに威力まで上がったら流石に強すぎじゃね?
>>175 自分が111なんだがポワルン自体は強くないんだが、
天気三種を敵に応じて変えられたら面白いかなと思ったんだ。
で、それを活かせるのはやっぱりウェザーボール持ちのポワルンな訳で、と。
勝とう、というより相手が「ほー」と言ってくれないかなーという後ろ向きなネタです。
雪雪崩って名前に全体技を期待したんだが・・・
雪雪崩って漢字で書くと腹痛が痛かったのな。
「なだれ」でいいジャマイカ。
>>269 俺もそう思ったが、どうやら ゆきなだれ は辞書にも載ってる由緒正しい言葉
イシツブテ は辞書にも載ってない間違った言葉
「バンギなら一回舞ってマンダ狩れね?」って思ったら舞ったマンダの地震で即死なんで全く問題なかった
とりあえず、ユキノオー・ユキワラシ・マニューラの雪パで
WiFiタワー突っ込んでみるわ。育成完了したら。
>>272 バンギはそもそもマイナーじゃないぜ、それと同時に出した場合
威嚇が効いていても砂嵐+ストーンエッジで殺せる、向こうの攻撃に
耐えたら・・・だが。(一応HPに努力値があれば瓦割りは耐えられたり)
>>273 メノコにしないのならゴーリにしてみたらどうだろうか。
グロスはどうすんねん>雪パ
ユキメノコとムウマージ、共に
マニューラとゲンガーの微妙な劣化だけど似たような働きは出来るから好きで使う人多そうね。
まぁ自分もだけど。
イシツブテはポケモンの名前なんだから間違ってるも何もないだろ
つーか石の礫だろ?
石礫で調べる方がおかしいだろ
>>275 すまんミスだ、メノコにしていく。
ちなみに、ワラシの新しい遺伝技ってある?
なかったらエメで孵化作業するんだけど。
>>276 米パンを普通に出来るのが水・氷のみか・・・攻撃するとしては
マンムーがいいのだろうがこっちは米パン痛い・・・。
361 ユキワラシ - とおせんぼう, まきびし, ころがる, かなしばり, がまん,
>>279 礫はもともと小石のこと
石の礫 だと 石の小石 になる
豆知識終わり
後イシツブテって言葉を普通に使ってる人が結構いるので書いた
メノコが転がるのを想像したらちょっと可愛かった。
メノコがオメコに見えてしまうのですがどうしたらいいですか
>>283 FFでもそんな技があるからな、そういうのも影響してるんだろう>石つぶて
いしつぶてってドラクエの特技にあった気がする
>>285 ユキメノコをユキメの子、つまり桑原君がゴールインして出来た子供と覚えれば大丈夫だ。
>>282 d、エメで粘るわ。使えるのはまきびしくらいだけど、
あの耐久で撒いてる暇ないし。
>>283 なるほど…勉強になった
ありがとう
しかしイシツブテという言葉は聞いたことないな
どういう状況で使う言葉なんだ…?
ダブルで素早さ49のエイパムと47のルクシオを出したらルクシオが先に行動したんだが
今回から仕様が変わったんだろうか。
その方が面白いだろ?
同じくらいの早さのときは稀に遅い方からできるみたいだね。シングルでもあるな。
単に技の優先度じゃなくて(´・ω・`)?
297 :
292:2006/10/05(木) 19:26:54 ID:???
使った技はスピードスターとかみつくで、両方とも何も持たせてない。
バッジの影響とかは?
両方自分のポケモンだからバッジ関係無いと思うんだけど
>>295 やっぱりそういう事だろうな
運要素がさらにうp
MAJIDE?
とりあえず素早さ個体値31最強wwwwな現象無くなって良かった、と安心すべきか
素早さ終わってるのが多いマンナー軍団にとっては朗報かな
マンナーってなんだ
寝ぼけてるんでもう寝ます
>>301 いや流石に20も30も素早さに差があったらだめなんじゃないかw
>>173 確かミミロップは自分を瀕死にして死んだポケモンを復活させる技を覚えるらしいが、それって使えんの?
ぶっちゃけブニャットはダイパで一番のマイナー王だと思うんだ
見た目に似合わず素早さ種族値112くらいらしいが、見た目に似合わずパワーもないw
外見さえもアレなのに、この上まだ強さまで微妙とはなんてやつだ!
……と思うと、余計に強くしてやりたくなるw
>>306 じつは俺もだ、あの憎たらしさがぬこの暗黒面を引き出していて大好き
ここにきてネオラントが台頭!!!
ブニャットは尻尾でおなかを縛って肉を前にもってきてるだけ
図鑑にかいてあったから本来はもっとスマートなんだろ
ネコジャラ・・・
ブニャット ヘルガー
ペルシアン VS グラエナ
マニューラ ウインディ
ぬこパーティ対いぬパーティ
>>311 ちょっとそのPT採用してもいい?(・ω・`
エンテイ様がいない件
スイクンもいない件
エネコロロは新特性が終hる
>>311 悪ぬこ三姉妹、俺も前々からやろうと思ってたw
真剣にブニャット、ペルシアン、マニューラと補欠のエネコロロで勝てるパーティ考えようぜ
とりあえずマニューラに「猫騙し→何か大技→電光石火」をやらせて、一種の即死コンボを組んでみたい
ブニャットも電光石火を覚えるのであれば、これが使えるんだけど…
マニューはタスキ→雪雪崩のコンボ考えてたけど、
実際やってみると雪雪崩使うとかならず後攻になるので使えても一回だけという残念な結果が出たショボーン
真いぬパーティ
ウィンディ
ヘルガー
ドーブルorグランブル
ミミロップは流石に無い・・・かな?
ブニャット ヘルガー
ペルシアン VS グラエナ
マニューラ ドーブル
エネココロ グランブル
ダイパのグラエナが妙に格好いい件
>>323 確かにポーズは良くなった、ただちっちゃっ!とも思った。
たしかに。迫力はないな
でも良い
ハブネークの威圧感が凄い件
詳細
ハサミーズを作ってみた。
ドラピオン
グライオン
キングラー
シザリガー
ハッサム
パラセクト
ドラピオンとグライオンがどこまで頑張れるか・・・
ハッサムはシザークロス覚えた?
安心しろ、しっかり自力で覚える(ストライクも)
ハイエナやタヌキやキツネも犬科の動物ですよ。
ユキメノコレベル50って道連れ覚えるの不可能だよな?
キュウコン、リングマ、オドシシでチーム北海道ってのを作ってみた
>>331 無理だろね
ユキワラシは覚えないし、遺伝リストにもないからタマゴ遺伝も無理だし
>>333 ありがと
相手の強ポケを道連れにしたかった…
もう遺伝リストなんて出回ってるのか
>>335 解析サイトで普通に見れる
攻略スレのテンプレにも入ってる
>>332 道産子の俺から言わせてもらえば、オドシシよりユキメノコとか
ユキノオーとかそれ系の方が北海道っぽい。やっぱ雪めっちゃ降るし。
ミルタンクだろ
オドシシは奈良じゃね?
ダイパでもメタモン出てくるんだな
ってことでメタモン語ろうぜ
>>341 スピードパウダーで相手よりさきにへんしんできる機会が増えた
かもしれない
努力値と性格と持ち物決めるだけだから楽だな
てか種族値ALL48かよwヨワスwww
メタモンはHPもコピーしてくれればいいのに
今回のヌケニン様はどう?
型破りで死亡、ユキノオーで死亡、カバルドンで死亡
天敵が増えました
>>333-334 あのレベル50化システムあるんだし、カイリューやバンギラスつかってる人居るんだから、
レベル57の道連れ使っても怒られないと思うんだけどなぁ。やっぱり気になるか。
>>346 しかしよく考えたら型破り持ってるズガイドス自体岩タイプの
技持ってるだろうから元々・・・って感じだな。
カイロス忘れんな
蛇ポケでチーム組むとやっぱ大将はミロカロスなんだろうな。
アーボック
ハブネーク
ギャラドス(?)
ミロカロス
あといたっけ。
、‐-、 _
__....ヽ `´ ∠
∠ \ ククク・・・ポリゴン第三形態…どれほど待ちわびたことか・・・
/ /|/1 ヾ しかし防御が初期verに戻り、攻撃増えた能力とはいえ、
lイ /|/ .|/|/レ ヾ 種族地、特攻135…攻撃面だけではフーディンと同じ率…。これはいける…。
|/レ|芒。〉 芒。テ| n .|
l / 、 .|.|リ | しかし相変わらず自己再生は追いつかない。
l `---- .||´ハ ここはやはり眠るか、特効するべきか。
__l ≡ / |/ |‐- ..__
_.. -‐ '' " /ヽ_/ | |
/ | ノ .|
>>351 蛇というのは憚れるけど
ハンテール
そしてツチノコ
むしろポリゴンは進化前の「ドットー」が欲しかったぜイヤッフゥ
>>349-350 そうだったのか・・・バトルタワーでハサミギロチン使われたら
ざくて適わんな、がんじょうだろうが潰されるwゴーストいりゃ
いいけど。
>>357 そう言えば頑丈も無効か
やっぱりカイロス始まったな
ちょっとカイロスパルパークに放流してくるわwww
>>358 でも威嚇は受けるってさ。
威嚇強いなぁ……グラエナは確実に一歩前進したな。スタート地点は知らないけど。
遥か遠くの〜地平線からぁ〜
光あふれてぇ〜…くるの?
かたやぶりは威嚇も受け付けないってどっかで見たような
威嚇も無効だな
デリバード
>>362-363 そうだったか。適当言ってすまなかった。
かたやぶり相手なら耐えるより殴り倒した方がいいってことだな。
情報錯綜してるな。誰か検証すべき?
まさか本当にカイロスが始まるとは思わなかった
このスレで半分ネタ交じりに語ってた頃が懐かしいぜ
>>367 まて、まつんだ
とりあえず実際に対戦で使ってみてから始まったかどうかは決めようぜ
えんていさま
デリヘルちゃん
それもそうだな
シザークロス、ギロチン、あと他にどんな有効技覚えられるんだ?
もちろんヘラと差別化できる技で
・・・もしかしてこれだけじゃないよな?
威嚇も防げるのか
怪力バサミ(笑)
>>370 じしんでゲンガー狩れる・・・かもしれない><
ヘラが苦戦するドガスも地震で狩れるな
うはwwwwwwwカイロス夢がひろがリングwwwwwwwwwwww
カ イ ロ ス 始 ま っ た な
カイロスをGTSで調べてみたら、
ディアルガと交換一匹、パルキアと交換一匹。
それくらい価値があるんじゃないか?w
レディアンを使おうと思ってるんだけど
どういうコンセプトで行けば良いのかすら思い浮かばない
ひかりのかべとリフレクターで防ぎつつ毒毒でジワジワトとか考えたけど当然その前に死ぬし
虫のさざめきで攻撃するにも特攻の種族値はそこまで高くないし
バトン要因にするにも渡すようなものが無い
とりあえずカイロスをパークから送って、
さらに孵化させないといけないか
ちょっとカイロスで頑張る><
カイロスはダイパでも野生で出るだろ、確か
>>379 まだ見たことないから場所が分からないんだぜ
マイナーで留まるといいんだがなぁ、と躍進には喜びつつも複雑な心境。
ズガイドスでムクバードと対峙してきた。
ムクバードのいかくで ズガイドスのこうげきがさがった!
ズガイドスはかたやぶりだ!
ってなったから、やっぱ型破りでも威嚇は受けるようだ。
>>383 まあどう贔屓目に見てもメジャーにはならないんじゃないかなあ
トリックルームなんかと併用するとまた違うのかもしれんけど
GBA時代に型破りだったらメジャーになってたな
GBA準拠だと2Pから、GC準拠だとすばやさ遅い方から
カイロスは型破りでドータくんとか普通に殺れるんじゃないのか?
そうか、浮遊をつぶせるのはでかいな。
わーいカイロス出てきたよありがとう
ムウマージ
ドクロッグ
オニドリル
スコルピ
自分が使おうと思ってるポケモンを挙げてみた
WiFi対戦楽しめるだろうか
今回カイロスとヘラクロスのポーズ同じだな
>>394 いや……攻撃下がってるから
カバルドンと対峙させたらすなあらしは残るし、
誰でもかたやぶりだ!ってでる
無駄な検証で誤った情報流すな
>>398 ?
だから、型破りでも威嚇は受けるようだ ってちゃんと言ってるから何も間違ってなくね?
>>396 スコルピまだ進化してないんだ
いや、まだクリアすらしてない
このスレにくるのはまだ早いかもしれないな ごめん
403 :
397:2006/10/06(金) 00:43:55 ID:???
半年ROMります
失礼しました
>>397 すまんわかりやすく説明してくれ。
自分は「かたやぶりだ!」ってのは誰でも出るのは確認してる。
威嚇を受けたときに普通に威嚇を受けたエフェクトが出たから、
型破りで威嚇の無効化は出来ないと考えたんだが。
袋叩きktkr。
ミス認めてるようだから以後は生暖かくスルーで。
>>401 そういうことか、がんばれよ
てっきり毒・虫のタイプに拘りでもあるのかと思った
取り合えず♂♀二匹捕まえたので、
カイロスの卵量産計画に入ることにする
じしん
シザークロス
ハサミギロチン
後一つは何にしようかねえ
ばかじから ってのが気になるが・・・
かくとう 威力120 物理 PP5
使うと攻撃と防御が一段階下がる
うーむ…劣化インファイト?
ところで先月やっと生まれたばかりのめざパ虫70意地っ張りカイロスを見てくれ
コイツをどう思う?
>>408 というより他に何もたせようかなと思って
俺このスレを参考にさせてもらっている素人だからようわからん
手持ちにある虫ポケモンで虫パーティを作ったらこんなメンバーになったんだけどどうよ?
ビークイン
コロトック
ミノマダム
ガーメイル
スコルピ
ヘラクロス
全体として虫ポケは強くなったのかな?
「かんぺき」らしいけど。
強くなってる
相変わらず虫飛行多いのが残念だけど
>>415 一回半減できたところでドータくんに何が出来るんだ?
積み技?
>>415 確かにそっちのほうがウザそうだよなあ・・・
半減の実はマイナーに活躍の機会を与えてくれるが、メジャーにも活躍の機会をもっと与えてくれるなw
418 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 01:26:55 ID:TNtXcYdM
自力でシザークロスを覚えるのはポイント高いなあ。
ところでカイロスにいわなだれはダメ?
剣の舞かストーンエッジでもぶち込んどけ
カイロスなら何は無くともギロチン入れないと
ただこう強くなるとネタ技入れられなくなるのがちと困るな
2匹使えばおk
フレコ交換した友達とかと何度も対戦するときは、
同じポケモンで違う仕様を複数揃えた方が確かにいいね。
「かたやぶり」
で潰せるのは「ふしぎなまもり」「ふゆう」「がんじょう」
あと何があるんだ?
「もらいび」とかもとくせい的には潰せそうだが、意味ないよな
「たいねつ」「あついしぼう」「マジックガード」とか?
カイロスに関係ないものばっか。
「メロメロボディ」「せいでんき」はどうなんだろう
「ゆきがくれ」「すながくれ」「ぼうおん」「フィルター」「カブトアーマー」「ハードロック」もいけそうだな
ラムパルドいるから試してみるべきか
ちなみにペルシアンは旧来だとどういう戦術が主流だったの?
ブニャットやマニューラと組み合わせようと思うんだが
99.9%急所の切り裂くで99カップの覇者だった
ちなみにペルシアンは旧来だとどういう戦術が主流だったの?
ブニャットやマニューラと組み合わせようと思うんだが
ミスって連投しちまった…orz
>>427 詳細おしえて
いっそヘラにも型破りを…ってのは贅沢ですかそうですか
>>427 ひょっとして初代時代?
あの頃のはっぱカッターはそりゃあ強くてだなぁ……
ニドキングはどうやら始まらなかったようですね・・・
>>330 ハイエナはハイエナ科でイヌ科からは結構遠い
いばみが気合はマイナーの最後の砦だが、
身代わりを作る奴はやっぱり防御が低くちゃだめなんかな?
今の手持ちでせっかちな奴がいるけど、何か防御が個体値ごと低いからもろい。
そういやカイロスはバカ力覚えるようになってるんだな
怪力バサミで攻撃下がらないから、型破り型じゃなくてもイケそうだ
ギャロップたんに覚えさせる技でおすすめあったら教えてください!
>>435 普通にフレアドライブ覚えさせれば?
炎版捨て身タックルだけあって、かなり強烈だよ
>>436 それはレベルアップで覚えるんでしょうか?
438 :
434:2006/10/06(金) 07:10:54 ID:???
ごめん、検証したら怪力バサミでも馬鹿力でパワーダウンしますた
>>437 レベルアップだよ
まずギャロップ♂を58レベルまで育ててフレアドライブ習得、ポニータ♀とケコーンさせればおk
ギャロップは物理の伸びる炎系だが、フレアドライブは物理炎だからまさに必殺技になる
素早さも高いので、たぶんメタグロスとかも一撃で倒せるはず
>>439 ご親切にどうもありがとう!がんばります
メタグロスには特殊炎のほうがダメージでかいけどね…
次々とマイナーポケモンに脚光が当たっていくな…
ちっと寂しいぜ、まったくよぉ
さて、おれはこのキマワリを選ぶぜ! コータスと素早さの種族値10しか違わねぇぜ、べらんめぇw
俺様の愛しい
ドラピオン
メガヤンマ
フライゴン
はこのスレ的にはどうなんだ?
大丈夫だよな?
ドラピオンは厨とまでは行かないけど強ポケ
メガヤンマも特性も強力だから強ポケだろう
フライゴン(´・ω・)
>>443 フライゴンはタイプと特性からして厨ポケとして
>>1に載っていた。
だが、今やガブリアスの劣化としてマイナーポケモンだ。
あ、ルビサファエメで使うならメジャーね。
そもそもフライゴンなんて電気と地面が効かなくて地震が1.5倍だから凄かったんだ。
自力でドラゴンクローを覚えない、技のバリエーションも少ない、竜の舞も覚えない。こらきついわ。
>>447 解析サイトの方も見たが間違いないな、しっかり
テコ入れされてやがるw
けっきょく ドラゴンポケモンが いちばんつよくて すごいんだよね
ベトベトンカワウソス
俺様のサンドパンこそが最強。
気持ち的には。
型破りカイロス作ってみたんだが威嚇で止まって落とされることが多いよぅ
副産物でシザクロ、インファイト、こらじたで怪力バサミのカイロスも作ってみたんだが
こっちのほうがタワーでは活躍してくれた。インファイトで下がって死にやすくして堪えてじたばた
威嚇でも止まらないし。剣の舞が無いとじたばた以外では相手が落ちない時あるしゴースト相手が無理無理だけど。
フライゴンの為に高レベルの♂♀ナックラーエメラルドから用意したよ!
この苦労が報われるほど強ければ良いんだけど(´・ω・)
おとなしくファイアレッドでも買ってこようかな
初めてポケモンやるんだが、愛着の持てるやつが少ない
お前らでも忘れている様な奴
ノコッチ
絶対進化すると信じてたのに(つД`)
Lv50のユキノオー作ってみた
性格れいせい
HP196
こうげき101
ぼうぎょ81
とくこう151
とくぼう105
すばやさ63('A`)
技は
こおりのつぶて
ふぶき
まもる
ギガドレイン
努力値は
HP&とくこう極振りにとくぼう8
捕まえたときHPととくぼうが個体値1D以上+れいせいだったから・・・
>>459 極振りじゃなかったなスマソ(´・ω・`)
HP252
とくこう252
とくぼう8
だったよ
>>460 そういうことじゃなくて
8じゃなくて6じゃね?ってことじゃね?
>>461 努力値って512までじゃ?
進数使われてるらしいからそうだと思ってたんだが・・・
それとも6にしといた方が便利とか
残り2は別のことに使われてるとか
あるのか?
>>463 マジか・・・('A`)
個体値が1F最大なのと
502振って薬使えたから限界512かと思ってたよ・・・
努力値数え間違えてたんだな・・・orz
たとえ509でも薬は使える。
まあ間違えたとしても多少なら実で戻せるさ。
俺はこのビークインとユキメノコを選ぶぜ!
前者は俺も興味あるんだが茨の道だぜ・・・♀が1/8だし、
メロメロボディでミツハニー捕まえるにしてもきついし。
ストライクってどこで入手?
クリア後じゃないと無理なのかな?
ミツハニーがでなくてなきたくなる
>>468 1.適当にみつを塗り捲る
2.時間をあけて同じ日のうちに巡回
3.木が揺れていたら目の前でセーブ
4.ミツハニー♂だったらリセットして♀を待つ
漏れが見つけたのはハクタイから左に行ってすぐのとこ。
>>471 揺れてる木ってリセット効くのか・・・希望がわいてきたよ、サンクス。
リセットしても出るポケモンは変わらないみたいだけど、
性別とかレベルは変わるみたいだね。
せっかくだから俺はこのメタモンを使うぜ!
ヤドン系はマイナーにはいるよな?
>>469 全国後です。
考えてみれば、アニメでシゲルがエレキブル連れてたのは
「カントーから来た男」だったからなんだな。
ジュゴン、ウインディ、フライゴン、ドクロッグ、リーフィア、デンリュウ
のパーティを作ろうと思うんだけど、この中でマイナーに含まれない奴っていますか?
>>479 FRLGみたいなチャンピオンが使ってきそうw
>>479 フライゴン、リーフィアは高性能。
フライゴンは結果として使う人が減少するだけで弱いわけじゃない。
使う人が少ないのをマイナーっていうんじゃないのか?
性能の良し悪し=マイナーは全然関係ないな。
いつから性能の悪いポケモンを極めるスレになったのか。
テンプレ見たらわかると思うよ?
ルカリオはここでいいよな?
中堅って言われた><
>>484 かなり人気のある低性能ポケも語って無問題?
>>481 リーフィアとフライゴンは確かに高性能ですね、リーフィアはまだわかりませんが、フライゴンはあまり見かけないので使うことにします。
よく見たらウインディってこのスレで語るべきでないポケモンに入ってましたね……どうしたものか
好きなポケモンを使うべきだぜ
強いから使わないじゃなくて
弱くても好きなら捨てずにがんばるってスレだよね^^
>>489 だよね><
マニューラが優秀スレで厨ポケ認定されかかってるけど好きだから使うよ><
ミツハニーはバトンタッチ遺伝するのだろうか・・・
あんまり使われない奴を敢えて使う
強い奴発掘したらうひょー
グラエナ、噛み砕く物理化で強くなったかなぁ。
威嚇持ってるから潜在能力はあると思うんだけど…
イーブイは遺伝を使って強いタイプ技を付けるのが難しいのが、
ブースターの苦戦の原因なんだろうなぁ
ブースターは攻撃力を活かして、なんとかとっておき連発可能状態に持ち込めればよくね?
「まもる、とっておき、ほのおのキバ、オーバーヒート」という感じで
ブースターの耐久力じゃあ・・・・・・
ブースター、さりげなく特防110もあるんだぜ?
……地震どころか岩雪崩でも物理だと一撃死だな
リーフィアが50でリーフブレード使えないだとおおお
せめて宿木欲しかったなぁ…
そういえば、忘れ親父使ってとっておきのみに出来るかな? って話があったね。
どうなんだろ。
ブースターは特防に重点を置いた性格、努力値配分にしてみる
んで、サーナイトやフーディンにぶつry…あ、やっぱいいや、ブースターだし
トリックルーム発動してればそれなりに強いかも
高速バトンの方がいいな・・・・
>>502 それじゃ、
まもる、とっておき
にすればおk?
>>499 対戦では、勝手にLvを50に下げてくれるんじゃなかった?
このスレとしてはレベル50オーバーで覚える技は
「タワーやWIFI対戦で50修正されるからOK」
「やっぱり、レベル50戦としては禁止」
どっちの方が主流なのかな?
>>500 こっちも検証してみたが、ダメだった
今から「まもる+とっておき」を確認してみる
実験は成功したぜ! (やったのは弟だが…)
「まもる+とっておき」は有効っぽい
ついでに「いかりのまえば+とっておき」もできるな
よし、じゃあダブルバトルで相方に「うらみ」をさせれば……
んで、今更訊くのもアレなんだけど「とっておき」の仕様を教えてくれまいか。
とっておき以外の技を全て使うと、使用可能
もっかい使うにはまた他の技を使わないといけない。
だっけ?
ついでに威力は130
だったと思う
てことは、4つ技を覚えたポケモンが使うには
4ターン目以降偶数ターンに使用可能ってことでOK?
基本的には「まもる→とっておき」のローテーションでいいのかな?
できれば「猫騙し→とっておき」の打ち逃げコンボをできたらネタとして最高なんだがw
自爆系の技は相手の防御を半分にして計算するんじゃなかったっけ?
ゴンベが覚えるみたいだな>とっておき
カビゴンで食べ残しとセットが一番活かせるかもしれないね>まもるとっておき
>>517 今ペルシアンを研究しているんだが、「とっておき」は遺伝で覚えるのか?
解析によるとレベルアップでは覚えないみたいだし、レベル53の俺もペルシアンもとっておきを思い出せないぞ
ちなみにペルシアンの思い出せる主要な技は…
すりかえ、ねこだまし、ちょうはつ、パワージェム、わるだくみ、ダメおし
すりかえ:道具入れ替え
パワージェム:特殊依存の岩攻撃、威力70命中100PP20効果なし
ダメおし:悪物理、威力50でそのターンに相手がダメージをすでに受けていたらダメージ2倍に
という感じだ
御三家スレで弱い弱い連呼されてるエンペルトタソはマイナー御三家でつか…?
そこまで地面&地震持ち炎狩れないのかって不安になってる
>>518 ttp://pokemon-ds.happy.nu/pre/tamago_waza.html のニャースのところに載ってる。
052 ニャース - うらみ, あまえる, さいみんじゅつ, ドわすれ, じこあんじ, ねこのて, かぎわける, じたばた, 新わざ(387), 新わざ(386),
>>518 解析サイト見てるんなら卵技も見ようぜ
遺伝で覚えれるようだ
エンペルトは能力やタイプはともかく素の技が酷すぎるのが
問題かな?
発売前は御三家で一番速くなると信じてたのに>皇帝様
>>520 >>521 うっかり見逃してた、つかもうすでにタマゴまで判明しとるのね
新わざ(386),1,100,5,あく,物理,単体
これなんだ? どうもゴウカザルの33レベル時点で覚える技といっしょらしいけど…
あとガルーラの卵遺伝に
新わざ(359),100,90,10,かくとう,物理,単体
というのがあるんだが、ウソッキーレベル49とか、リングマ62とかで習得するらしい
情報求む
ちょっと聞きたいんだが、アブソルはマイナーか?
仕様変更で強くなってそう
>>525 普通に強くなってるけど、相変わらずすぐ死ぬのと、マニューラが完全な上位互換なので
このスレに居座り続けそう。
とりあえず自分は方向性を決めたのでそれに合わせて育て始めた。
遅いしもr(ry
>>526 dクス
せっかくwktkしてたのにマニューラのせいで・・・(´・ω・`)
まぁマニューラも好きなんだがね
マニューラ普通に強いし、ぬこ三匹セットは「ペルシアン、ブニャット、エネコロロ」にするか
……どうみても修羅の道だがw
俺のポケモン
ニドキング キュウコン ウツボット ネイティオ
ヤドラン ニョロボン
マイナーなポケモンがいたら教えてください
全部
ドサイドンとか攻撃が激しく高いのに防御が泣けるな
全部だな
ペルシアンのレベル56で習得する技は「ゆうわく」だったよ
やっぱりペルシアンには「猫騙し→とっておき」の打ち逃げしかないか…
ちなみにこの場合、性格、努力値配分、持ち物などはどうすればいいと思う?
某解析サイトより
> 328 ナックラー - 1:かみつく, (中略) 57:はかいこうせん, 65:新わざ(414), 73:じしん, 81:新わざ(364), 89:じわれ,
なにこれ
ナックラーLV81の技は、アサナン22レベルで覚える技と同じらしい
ナックラーLV65の技は、バクーダLv39と同じ
バクーダは俺が調べるので、アサナンだれかよろしく
>>534 とってよきがつよくても攻撃力が心許ないから攻撃全振りで
素早さは種族値110組に勝てるように調整して残りはHPってとこかな
性格はいじっぱりで
持ち物はタスキ
どうだろう
すまん、タスキってなんだっけ? 拘りはちまきじゃなくて?
まだ仕入れてない情報みたいなんで、ちょっと教えてくれ
バトルタワーの景品
>>535 新技414は大地の力、ヒードランやハードマウンテンの
バクーダなら最初から覚えてるな、最も特殊技だけどね。
きあいのタスキ
HP満タンなら大ダメージでもHPが1残る
>>537 サクッと調べてきた。
フェイント ノーマル物理 威力50命中100pp10
まもる、みきりをぶち抜いて攻撃できるが、逆に相手がそれ以外の行動だと失敗。
「まもりのこうかをかいじょさせる」と文章にあるから、
ダブルバトルで続く味方の攻撃を当てられるようになるかも。
ビブラーバ・フライゴンにさせちゃうと57のはかいこうせんまでしか覚えんのね
マンドクセ('A`)
>>541 バトルタワーにそんなのあるのか
対人戦と育成に熱中していて、んなもんあること忘れてた
とりあえずレベル81の♂♀ナックラー育てたぜ…フヒヒヒヒヒヒ
アブソル、なにかしらの格闘覚えてくれれば凄く強くなるのになぁ、
覚えられる格闘攻撃、いわくだきだけなのなー。
俺のチーム
ウソッキー
ドラピオン
エレキブサ
ドダイトス
ミロカロス
ウインディ
この中でウソッキー以外にマイナーな奴いた?
土台トス強いんだが氷4倍だからマイナーになりそう
>>549 ウソッキーLv49で何を覚えたか教えてくれ
だなぁ、ホント技なら自分の覚える分だけで十分って
ぐらいだが・・・。
ロトムってマイナーになる素質有るかな?
電気/ゴーストで浮遊持ちってのは凄いけど
ロトム
HP 50
攻撃 50
防御 77
素早さ 91
とくこう 95
とくぼう 77
言うほど悪くもないが、確かによくもないのか
育成相談でも聞いたんだがスルーされたんで。
キュウコンなんだけど、
臆病最速 素早さ&特攻252、H6
大文字 エナジーボール 悪巧み 催眠術@広角レンズ
なんだけど、悩んでるのは従来の
嫌がらし系とどっちがいいのかって事。
バトルタワーで使った感じでは断然こっちなんだけど、
対人だとどうなんだろう。
>>256 そう?よかった。
近々環境整えてWiFiタワーに突っ込んでみるよ、ありがとう。
560 :
559:2006/10/06(金) 23:54:44 ID:???
グレッグルを育てたい
>>561 おまおれ
あいつイイ表情なんだよな
クレッグル、スコルピオ、ヤミカラスでいきたい
ユキメノコは育てたが残り2匹が決まらず困ってる
好きなポケ、だけじゃ絞りきれず悩むんだよな
>>563 参考までにユキメノコどう育てたか教えてもらえまいか。
雪隠れと吹雪活かすのにあられ入れたりしてるのかな?
吹雪必中?だろうといわれてるけどそのためにわざわざ1ターンは裂けない
回避あがるっていってもそこまでありがたいものでもないし
単純50じゃ無理でも強制50ならみちづれ使えるしwifiタワーにつっこもうかと
一応 冷凍ビーム シャドボ あやしいひかり みちづれ予定
素早さ30 特攻28ぐらいだけどHPほぼ皆無 特防並だから
天敵と当たって一発でやられないようにタスキ持ちにするか悩んでるとこ
>>565 d。自分の構想に近いですな。
もうちょっと変な戦い方出来ないか模索してみよっと。
実用的な変な戦いはどくどくで時間稼ぎぐらいしか浮かばないな
どくどく・まもる・あやしいひかり・みちづれとか
何かいい案ないかwktkしとくw
わざわざユキなんてふらす暇が無い
そんなときにはこれ! ユキノオー
ダブルでユキノオーと組ませれば万事解決
ユキノオーわざわざ使うなら他のポケで攻めた方がマシw
>>570 貴様あああああああああああああああああああああああ
俺のユキノオーをおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
好きだから使うならいいと思うけどあられの為だけに使うのはもったいないと思ってさw
みちづれに+αした戦い方を考えると、
天候かみらいよち、ねがいごとってなもんと考えたら、
サーナイト(エルレイド)が該当するのな。
でも正直緑の人好きじゃないので使わない。
やっと本編クリアしてバタフリー持ってきた。
虫ポケが相変わらず冷遇されてるのが(・ω・` )
>>574 カイロスはちょっとだけはじまらないこともなくもないこともないらしいという話を聞いたり聞かなかったり
ドンカラスってマイナーかな?
何か打たれ弱そうだし・・・
ドンカラスねぇ
薄い遅い・・・どうしようw
>>577 投げつけるは詳細が調査しづらいんだよなあ
相手に与えたダメージがわからねーもん
だいたいこんな威力だぜ
ってのは推測できないこともないが
後持ち物が多すぎて・・・
フワライド
ドダイトスはどう育てよう・・・
とりあえず地震と木槌orリーフストームは必須として・・・
こいつが御三家最弱とか言われてて悲しい・・・
エンペルトとか他にも微妙なポケはいるのに・・・
のろい やどりぎ どくどく 地震
359 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 02:19:02 ID:???
ふと思ったんだけどさ
いやしのねがいでタスキマンダ復活させたらやばくね?
あんなの2回も倒す余裕ないってwww
361 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 02:21:56 ID:???
361 いやしのねがい エスパー へんか じぶんはひんしになるがひかえから出てくるポケモンの異常とHPを回復する
いやしのねがいはひんしは回復しないのね
最速フーが覚えたらやばそうだな
ところでメガヤンマの覚える技が物理ばかりで
特攻が無駄になっているのが気になるところだが
アブソルは今回、レベル44で「ふいうち」を覚えたはず
これは悪の威力80物理、相手が攻撃を仕掛けようとした時に先制攻撃できる (攻撃してくれないと失敗)という技だったはず
こいつを使えば、ちっとは戦略に幅が出るかと
つまり剣の舞を1回、もしくは2回ほど積み、相手が焦ったところで不意打ちで一撃必殺を食らわせる戦術だな
アブソルは基本的に後攻で、かつ耐久力もない
おかげで強烈なダメージを受けるも剣の舞で反撃できず、次のターン何もできず死亡 というシナリオが容易に浮かぶ
そこで「剣の舞フェイント→不意打ち先制攻撃」という行動に出れば、マイナーということもあって相手の虚を突きやすいとおもう
ま、ここまでは机上の空論なんで、もちっと研究してみないと実戦で通用するか分からんけどね
しかしいずれアブソルを対戦で使うことだけは自分的に確定
むー、ユキメノコに絶対零度は無理か。
しかたないっちゃしかたないんだが。
>>587 自分は舞うかわりにしっぺ返し使おうかと思ってたんだが、(2ターンのダメージならこっちの方が高くなりそう)
不意打ちで倒せたあと次の敵にさらに不意打ちするんなら舞った方が得か。
……両方持ってればいいやね。
実質120物理か
予測しにくいから意外と効くかもしれんな
読みづらいのがマイナーの武器だよな
アブソルの攻撃130を活かせる作戦だね
なんかユキメノコの話題があがってるけどさ
ゲッターロボの頭部みたいなポケモン
誰か知らないか? 同じポケモンから進化するらしいんだが
オニゴーリ(´・ω・)カワイソス
>>592 オニゴーリ。ユキワラシからレベル進化でGBAだと進化先はこの子だけだった。
能力的には微妙。でもサトシが使ってた由緒正しい氷ポケモン。
てか、オニゴーリさんはユキワラシと比べて利点が絶対零度しかないくさいのが。
>>595 間違い。ワラシじゃなくてメノコだった。
オニゴーリは冷凍ビームを自前で覚えなかったっけ
しっぺ返しは新技かな、よく分からんのでなんとも言えんかも
とりあえず研究しやすいようにデータを羅列してみる
新技についてはまだ情報が少なくてキツイもんがあるねぇ
主なレベル技
挑発、追い討ち、電光石火、剣の舞、噛み付く、影分身、きりさく
不意打ち、みきり、辻斬り、先取り、 サイコカッター、ほろびのうた
遺伝技
バトンタッチ, だましうち, すてみタックル, マジックコート, のろい, みがわり, くろいまなざし, 新わざ(428), 新わざ(386), 新わざ(389), 新わざ(372), 新わざ(382)
新技は「不意打ち」「インファイト」「しっぺ返し」「思念の頭突き」「さきどり」
で正しいと思われる
資料集めに時間を使いすぎて、いつの間にやら30分も経ってるぜ…。腹減った。
なによりビジュアル面で敗北している
>>599 アレはアレで印象深いビジュアルだぞ、おにごーりw
オニゴーリは自力で冷凍ビーム覚えるけど、遺伝使えばユキワラシの時点でってなもんで。
しっぺ返しは「後攻になれば威力倍」というリベンジとかゆきなだれとはまた違う性能なので、
相手が積んできても効くようだから絶妙に遅いアブソルにはぴったりだと思う。
オニゴーリは名前をゲッターにして使えば一部の人にうける
「Bゲッター」にすればもっと受けるよ!
>>598 インファイトは新技(370)なのでアブソルは覚えられないよー。
てかこの子が格闘打撃覚えたら手が付けられなくなりそうだ。
ひとまずアブソルの型を暫定的に考えてみる
性格:意地っ張り
持ち物:格闘半減の実orタスキ
剣の舞、不意打ち、しっぺ返し、サイコカッター
戦法;剣の舞→不意打ちで攻撃一辺倒のスピード型を一撃必殺する。
フー様、カイリキーなどが出てきたら深く考えずに積まずに倒すべし。
こんなもんか?
ぶっちゃけ実戦経験に乏しいので、コンボは思いつくが煮詰めが甘くてバリエーションが思いつかない
>>606努力値はどうするんだ?
攻撃は必須として
インファイト、こっちの手違いで見間違えたのかな?
新技386は「ゴウカザルのインファイト習得の一つ前」で、これを見間違えたんだな…
ゴウカザル選んだ人、ちょっとハートのウロコで調べてみてくれ
アブソルの遺伝技、不明な奴を調べてみた。
「おしおき」悪 威力変動 「相手が能力値アップしてると威力アップ」
積み対策技なんだろうけど遅いから意味無いぜゲハハハハ
386は完全変動がたなんだな。てことは2〜3回積ませて殴る必要があるわけだ。
努力値は、ちっと悩ましいもんがあるな…
「素早さ」は焼け石に水だからつぎ込まない方がよさげだし、防御or特防orHP という感じだな
防御についての努力値配分は、想定する所持アイテムの組み合わせ次第ということになるかと
ぶっちゃけ俺はアイテムろくに持ってないんで、オボンの実でもいいやw くらいにしか考えてなかったりする…
タイプ的にいえば、防御に振っておいて弱点を突かれてもギリギリ死なないようにする必要があるかと
ということで、とくに考えがなければ攻撃と防御でいいかと
せっかくなので今自分が作ろうと思ってるアブソル晒し。
性格:勇敢(しっぺのために素早さ下げる)、努力値は攻撃とHP
持ち物:タスキ
しっぺがえし 不意打ち (シザークロス、サイコカッター、剣の舞)から二つ
1ターン目にしっぺがえし、相手が積んできたら2ターン目もしっぺ返し。
相手の攻撃を受けたら次のターンからはひたすら不意打ち。
もしくは、しっぺ返しの代わりに剣の舞。
1回舞って不意打ちで相手が倒せる(そう)ならそっちの方が得。
相手が最後の一体or一回舞っても駄目そうならしっぺ返し(しかし威力差30なので微妙)
おしおきの具体的な威力、どんな風に変化するの?
それの分かるまでは、ちっとしっぺ返しに比べると使いにくい気がする
悪を三つ揃えるのもアレだし、使い勝手的には「不意打ち&しっぺ返し」でおしおきの入り込む余地はなしで決まりだろうな
複数積みをしてくるのは大体耐久型だろうしね。
アブソル、シザークロス覚えるのかw
技マシンのこと忘れてた…
シザークロスで悪対策かサイコカッターで格闘対策か。
格闘技で覚えるのが い わ く だ き オンリーなので鋼が来たら乙。
発売前、アブソルは三色牙でフルアタとか妄想してたら、それ以上に面白い戦法になっていた。
てかアブソルさんはエレガントなので大口開ける技は噛みつく以外イヤらしい。
>>616 基本的にアブソルは速攻系の相手を潰すことが役割なんで、さすがに鋼対策までやるのは無理そうだな
そうなった場合、素直に交代した方がいいかもしれん
もしくはサイコカッターや辻斬りによって急所を狙い、剣の舞も含めて運任せに戦うか、だな
それとメタグロスを相手にした場合、エスパー鋼だからとくに半減しないしな
とてもアブソルの攻撃で沈むメタグロスを想像できんが…
アブソルL50からメタグロスL50への攻撃
* 威力: 80
* タイプ: あく
* 攻撃力: 278[補 *2]
* 防御力: 110
* 同タイプ補正: ×1.5
* ダメージ: 114〜135
* 急所ヒット時: 229〜270
* 相手の最大HP: 187
* 必要攻撃ヒット回数: 2
旧作の計算ツールで計ってみた
この場合、メタグロスは防御に努力値を振っていないが…
つまりメタグロスの攻撃に2発まで耐えることができれば、アブソルでメタグロスを倒せる計算になるぜw
あははは、これはムリだw
>>618 ダメージ計算機で計算してみた。
メタグロスの性格が防御型でなければ
しっぺがえし+ふいうちで沈む可能性が高い
同時に顔を合わせる+防御積みをされない+アブソルタスキ装備前提だけど、
これは始まったかも分からんね。
剣舞一回してれば二発で落とせそうではある
けど、舞ってないときついね
>>620 あー、これは明らかに間違いなので忘れて下さいw
>>620 なるほど、しっぺ返しか!
しかしいいなぁ、これぞマイナースレの醍醐味という感じの展開だw
よーし、パルパークから意地っ張りメタモンと野良のアブソルを転送してこなきゃ
旧作の計算機使ってたのでグロスが特防だったりアブソルが特攻だったりしてたorz
>>619の計算機のurl教えてもらえないだろうか。
メタグロスL50(努力値、性格つき)からアブソルL50(防御全振り)への攻撃
* 技: コメットパンチ
* 威力: 100
* タイプ: はがね
* 命中率: 85%
* PP: 10(最大16)
* 攻撃力: 205
* 防御力: 112
* 同タイプ補正: ×1.5
* ダメージ: 104〜123
* 急所ヒット時: 209〜246
* 相手の最大HP: 140
* 必要攻撃ヒット回数: 2
一発では沈まない…?
んー、こっちの計算結果だと反撃しっぺがえし二発でようやく防御振ってないやつが落ちるかってところだったな。
>>625 たすきあるから2発以上耐えないときついのが切ない
メタグロスに「ぼうぎょ」使って計算できるように、同攻撃種族値、相性普通になるカイリキーで計算すれば数値取れそうだ。
で、グロスは一般的には性格や努力値はどう振るんだ?
応急処置的に「物理」で効果抜群などの関与しない「格闘」に置き換えて計算してみる
なお剣の舞、使用済み
アブソルL50からメタグロスL50への攻撃
* 威力: 120
* タイプ: かくとう
* 攻撃力: 400[補 *2]
* 防御力: 150
* ダメージ: 120〜142
* 急所ヒット時: 241〜284
* 相手の最大HP: 155
* 必要攻撃ヒット回数: 2
どうしても15〜30くらい残る計算になる…
たすきは体力全開の時1でふんばるだけじゃ?
>>629 HP252攻撃252すば6
すば252攻撃252HP6
後はサンダーの10万2発耐えとか最速ガラ抜きとかだと思う
ごめん、勘違いしてた
相手の攻撃を2回踏ん張るってことか、おk、すまん
タスキの実物を見たことない俺にはよくわからん
ちっと詳細を教えてくれ
>>634 HPが満タンの状態なら一撃で死ぬことは泣く必ずHPが1のこる
このアイテムのせいで先手必勝バランスが大きく変わることは間違いない
ただお互いにタスキ持ちならあんまり変わらない
つまりあれだ。メタグロスがとち狂って1ターン目に
防御が上がらない積みをしてくれば勝てる。
……虚しくなってきました。
>>630 舞ってるということはアブソル後だしじゃないとして、一回だけでも耐えうるならしっぺ返し→ふいうち連打でどうにかならないか?
……積まれたらだめですかそうですか。
ええい!何故アブソルでグロスを狩ろうとする!
メタグロスが格闘を使ってこない限り、アブソルは一発分だけコメットパンチでも耐えることが可能
つまり「メタグロスに一撃で殺されることはない」ので、タスキを持たせる意味ないのでは?
一撃で死ぬ要因になりそうなものはメガホーン直撃、フーさま気合球、格闘の直撃くらいかと…
メタグロスL50からアブソルL50への攻撃
* 技: コメットパンチ
* 威力: 100
* タイプ: はがね
* 命中率: 85%
* PP: 10(最大16)
* 攻撃力: 205
* 防御力: 112
* 同タイプ補正: ×1.5
* ダメージ: 104〜123
* 急所ヒット時: 209〜246
* 相手の最大HP: 140
* 必要攻撃ヒット回数: 2
……なぁ、マンダ様が攻撃素早さ振りなら
アブソルで沈められそうなんだが。
アブソルL50からボーマンダL50への攻撃
威力: 120
タイプ: どく
攻撃力: 400[補 *2]
防御力: 100
ダメージ: 181〜213
急所ヒット時: 362〜426
相手の最大HP: 171
必要攻撃ヒット回数: 1
タイプが毒なのは相性が悪と同じで攻撃防御で計算するため、威力を120にしてある。
固体値は両方ともV。
計算の結果、メタグロスが「攻撃、素早さ」であればサングラス着用すると剣の舞→不意打ちの一撃で倒せる可能性もないことはない
……ほとんどないも同然の確率だがなorz
威力強化系のアイテム、他にないのか?
ああ、そーいえばピンチ時に攻撃をあげる木の実があったな! あれを使って攻撃ランクを+3にすれば…
アブソルL50からメタグロスL50への攻撃
* 威力: 120
* タイプ: かくとう
* 攻撃力: 550[属][補 *2.5]
* 防御力: 150
* ダメージ: 165〜195
* 急所ヒット時: 331〜390
* 相手の最大HP: 155 体力全振り時(187)
* 必要攻撃ヒット回数: 1
ビンゴ! ついにメタグロスを狩ることができるぜw
>>642 諸君、この計算を「威嚇で−1、チイラで+1=上昇ランク2」と考えてみてくれ
結論:持ち物をチイラにすれば、ボーマンダーもメタグロスも狩ることが可能
>>642って不意打ちで計算してるんだよな?
マンダが舞ってきたら意味ない気が・・・
殿堂入りしたんですがwifiタワーってどこにあるんでしょうか?
>>647 舞ってる=こっちはダメージ受けない+不意打ちだから相手の素早さ関係ない。
相手がしびれをきらして攻撃してくるまで延々不意打ち+ポイントアップしてれば相手の裏をかけるかも。
いや、マンダの威嚇でこっちもランクを下げられている
もしもチイラの実で2ランク上昇を維持しようと考えた場合、相手が舞っていたら「攻撃ヒット=死」になる
だから相手が…
竜の舞:剣の舞→攻撃:不意打ち=威力足りずに反撃で死亡 (竜の舞ボーマンダー一撃で本当に死ぬのかは計算しないと不明)
竜の舞:剣の舞→竜の舞;剣の舞→攻撃:不意打ち=こちらの先制攻撃で一撃必殺、反撃を受けずに無傷でランク4に
と、読み方を一つでも間違えた方の敗北確定という恐ろしい対峙になるだよ、ボーマンダーVSアブソルは
ルージュラに しぼりとる という技がある件について
俺は絶対ツッコまないからな・・・
マンダ様に勝つためには、
チイラ+剣で敵と倒したらマンダが出てくるくらいのようだ。
りゅうせいぐんで一撃殺されるくさい。
りゅうせいぐん、どんな技だったっけ。まだ受けたことがない…。
ちなみにしぼりとるの効果
ノーマル 特殊 威力100
あいてのHPが多いほどダメージを与えられる
やっぱり 搾り取れるモンがないと搾り取れないの・・・
りゅうせいぐんはドラゴン版オーバーヒート。威力140特殊。
てか実際問題しぼりとるの最高威力はどのくらいなんだろうな
すごい役立たずな技に思えてきた
りゅうっせいぐんって技マシン?もしそうだとしたら持ってないんだが…
まあ使う気はないんだけど
ちょっとwi-fiバトルルームでしぼりとってくるわ
>>659 なんかダイパ唯一?の「おしえわざ」らしいんだ。
流星群マンダ:即死 (×
竜の舞マンダ;読み次第 (△
ただのマンダ:圧勝 (○
こんな感じか、なんかまるでマンダと対等みたいでアブソルとは思えんw
>>662 竜の舞マンダは1ターン目舞、2ターン目攻撃で安定だから×
>>661 場所何処だ?あと教え技なら御三家専用のもあるでしょ
ユキノオーを使ってあげてください><
しぼりとる結果
自:ルージュラ
相:ラプラス
一発目三分の一
二発目四分の一
最高威力で100のような気がする・・・
不意打ちアブソル バージョン2
性格:意地っ張り 持ち物:チイラの実(ピンチ時に攻撃上昇)
努力値:攻撃252 防御252or特殊252 もしくは双方に等しく分配
必須技:不意打ち、剣の舞
選択技:しっぺ返し、サイコカッター、シザークロス、おしおき等
基本戦法
1ターン目に剣の舞、ダメージを受けてチイラの実を発動。
2ターン目に攻撃上昇ランク3で不意打ち(80)にて先制攻撃、油断していた相手を一撃必殺で仕留める。
これ以降、ランク3の圧倒的な攻撃力を活かして攻撃を継続していく。
こんなとこかな?
>>664 御三家用はクリア後にいける島の砂嵐ひどいとこの民家のジジイ
ちなみに竜の舞ボーマンダー、普通は他にどんな技を覚えさせているんだ?
ドラゴンクローとか?
>>671 強ポケスレはちょっと覗いただけなので厳密にはわからないが、
かみくだく、地震、ドラゴンダイブ(威力100で命中悪いけどひるむ)、ドラゴンクロー、かわらわりとかかな?
>>670 いやそれは知ってる
分からないのはりゅうせいぐんの方
>>673 調べてみた。210番道路、ロッククライムした先の民家だそーな。
>>672 瓦割りはキツイが、防御に全振りしていれば地震くらいは防げるかもしれん
……マンダ対策はもちっと他の方法で考えるべきかな
あと二個も好きに使える技欄もある訳だし、持ち物は固定したまま技構成を考慮してみるか
>>674 放置すればいいのに。わざわざ優しい奴だな
>>675 瓦割り、相手が舞ってない+アブソルがHPに努力値(と固体値)を振ってたら高確率でギリギリ耐えてくれそう。
最大HPとダメージ分布の最大値が同じだった。
いっそトップバッターにせず、味方がすでに下地を作った状態での登場を考えるか?
事前に電磁波をばら撒いておけば、普通に積みやすいとは思うが…
……ああ、チイラじゃなくてこんな時にタスキを使えばいいのか!
竜の舞パターン
1ターン目 2ターン目 3ターン目
竜の舞:剣の舞 攻撃:剣の舞=タスキ発動 攻撃;不意打ち=ランク3の威力で先制攻撃&一撃必殺
……が、これでも流星群と1ターン目に攻撃してくるボーマンダーには対抗できない悪寒
マンダ様に勝つためには
・マンダ様より先に出ている
に尽きるようだなw マンダ様が場に出てたら素直にタスキのユキメノコでw
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)の6Vマンダを仮定する。
アブソルは、攻撃・HPが31で防御・特防は24のいじっぱりとする。
この場合HPに140の努力値を割り振ればりゅうせいぐんは耐えられる。
特攻が下がる性格でない場合は特防に努力値を8割り振れば耐え切れる。(特殊型マンダでは流石に無理)
さらに防御に88の努力値を割り振れば、かわらわりでも一撃では落ちない。
なお、努力値のあまりは510-236-252=22点
ここまでが一回も舞っていないマンダの攻撃力。
一回舞われると流石にきつい。かわらわりでは確定死、ドラゴンクローでもまず間違いなく1撃死。
(なお防御の個体値が31でのこり20点を防御に注げば約30%の確率で生き残る、はず)
よって、まず1回だけなら確実に舞える。
アブソル側の攻撃については検証中なので次回。
「おしおき」の威力次第では、「剣の舞:竜の舞→攻撃→タスキ発動→後攻、お仕置き→撃破」というのも考えられるんだが…
だれかお仕置きの詳細しらない?
多分、たぶんだけどランク二つ分上昇程度のおしおきだとしっぺ返しを越えることはないと思うなぁw
相手が出してくるかどうか分からんマンダだけの為にタスキ持たせるって冒険じゃね?
アブソルL50からボーマンダL50への攻撃
威力: 150
タイプ: どく
攻撃力: 300[補 *1.5]
防御力: 100
ダメージ: 170〜200
急所ヒット時: 340〜400
相手の最大HP: 171
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
>>684 のおしおきをしっぺ返しにしたときの計算実験。
マンダがHPや防御に振ってない+1ターン目に舞うとかしてくるならタスキしっぺで高確率。
やっぱりチイラで相殺するのは難しい、か…
どうにかしてランク2を維持しないとマンダを一撃必殺できない訳だが……
なんと! エメでアブソル狩りに鳥のジムの付近を通りかかった時、ふと「白いハーブ」を思い出してしまった!
たしかアレがあれば、ランクを下げる効果を一回だけ無効にできたはず
威嚇→白いハーブで無効→竜の舞→剣の舞→マンダ攻撃→不意打ち
この流れでいけば、攻撃上昇ランク2の即死確定の先制攻撃を食らわせることが可能
アブソルはノーダメージでボーマンダを撃破できるぞ
あと威嚇を覚えているポケモン全般にも白いハーブは有効だといえるので、チイラやタスキより現実的かもしれない
白いハーブって、例えば+2から+1にされたときも発動するの?
無学で申し訳ない。
白いハーブ「能力を下げる技を受けたときに、能力が下がった状態を回復する」だってね
能力低下の無効化なんで、たぶん有効だと思う
あと威嚇の場合は「0、−1、0」という順番で無効化、剣の舞をやるときには「0、+2」という状況だからその心配はたぶんいらない
とりあえず、各持ち物の利点を纏めてみるなら
チイラ:一番攻撃を上げやすい。
白ハーブ:マンダ様筆頭に威嚇対策。
タスキ:インファイト乙が防げる
ってなもんか。
>>694 アブソルで誰かを倒した「後」に威嚇を出されたら厄介だなと思って。
ランク2ならHP努力値80までのボーマンダをふいうちで落とせるね。
タスキ持ちマンダは流石に返り討ちとなるが、白いハーブとタスキのトレードなら美味しいともいえる。
追記:相手が不意打ち警戒して竜舞連打してきた場合が問題。
竜舞の技回数が20なので、ふいうちの回数が10回以上あるのが理想的なんだけど、何回使えたっけ?
ランクが「−1」になったら修正、という能力らしい
ふつうにマンダとかに威嚇を受けた場合は「威嚇(特性チェック)→ハーブ(道具チェック)」なので、心配することはないね
ただ、「+1」にされるのは気をつける必要あるけど、まあこれは仕方ないかと
不意打ちの回数は5回なので、そこはしっぺがえしとの二択で迫って下さいです。
>>695 五回、ポイント上げても8回くらいしか使えない
まさに一撃必殺、剣術のように紙一重の世界で使う技だな、不意打ちは…
……映像にすると飛び掛かるマンダに向けて足元の砂を蹴って不意を作り、そこにすかさず一撃を決めるアブソル、みたいな感じか
あ、前々から気になってはいたんだけど、防御と特防が同じ場合、
二つにバランスよく振るのとHPに252振るのはどっちの方が能率いいんだ?
>>697 しっぺ返し二択へ持ち込むにはタスキが必要となるので、そこが問題かねぇ。
>>701 めっちゃ技量が高い人がそういうのやるとかっこいいよ。
>>700 タスキ無くても、勝ち50% 負け25% あいこ25%の結構率のイイじゃんけんになります。
>>702 いや下記の部分
> ……映像にすると飛び掛かるマンダに向けて足元の砂を蹴って不意を作り、そこにすかさず一撃を決めるアブソル、みたいな感じか
今回のアブソル、「後の先」を極めんとする求道者と化してるなw
あーそうか、相手が舞ってる最中にしっぺ返し叩き込めればHPを半分は持ってけるんだな。
しかも、不意打ち使わずに竜舞の回数を削れると。
超読み合い……やべぇ、ぞくぞくしてきた。
>>704 いや、それすら絵になるってこと。奇策で一瞬の虚を作るってあたりが。
とりあえず、りゅうせいぐん乙で無い限り大ダメージは与えられそうなので、
そのあと氷のつぶてに頑張ってもらえば。
>>700 しっぺ返し二択の場合、タスキは必要ない
相手が「竜の舞」を使えば、こっちは後攻になっても「攻撃を受けない」からだ
相手が1ターン目でアブソルを殺せない場合、以降は…
竜の舞:不意打ち:引き分け
攻撃 :しっぺ返し:アブソル負け
竜の舞:しっぺ返し;アブソル勝ち
攻撃 :不意打ち:アブソル勝ち
と、マンダ使いの相手は全てを読みきっていなければ生存できない
2ターン目で攻撃をしても即死、3ターン目で不意打ちを警戒して竜の舞をしたら裏の裏を突いてしっぺ返しでこちらの勝ち、になる
相手の勝利するためには「裏の裏の裏」を勝負勘だけで当てなければならない
どう考えても確率的にアブソルの優位だ
>>708 >>688 HPを半分にするどころじゃない、しっぺ返しでも一撃必殺だったりする
アブソルすげー
>>708 うん。俺も考え直してようやくわかった。
しっぺ返では倒すのに2発いるが、1発でも入れば次のポケモンの氷の礫で、半減木の実あってもまず落とせるな。
ウィンディ・ルカリオあたりの神速でも可。
アブソル卒業の日が近づいてきたのか?(つД`)・゜・
>>710 しっぺ返しは後攻の場合、威力が「50→100」になる
不意打ちは「80」のため、どちらもタイプ一致で「150」と「120」になる
だから威力においては「しっぺ返し>不意打ち」であり、後者でもマンダ一撃ということは前者でも当然ながらマンダは一撃で倒せる
……やや複雑すぎて、おれもちょっと混乱してきたがな
やった、アブソル大嫌いなんだよね
マイナーポケから卒業させよう
>>711 戦術で補っているだけだし、かなりの繊細な調整と戦術を要求されるのでメジャーにはなりえないと思うぞ
耐久力がクソ終わってるし、鈍足だし、ステータスだけ見ると劣化マニューラだしw
マイナーの王者にはなれるかもしれないけどな
しっぺ返しって『ダメージ貰ってると』ではなく『後攻』で倍化か!
なるほど物理ボーマンダあいてなら、魔の二択を迫れる玄人好み読み合い超特化ポケモンとなりうるわけだ。
でも俺、こいつ使いこなせる自信ねぇwwwwwwww
あとは、他の状況にどれだけ応用できるかかなぁ。
>>714 マニューラは不意打ち覚えない+しっぺ返しは素早すぎて意味無しだから、
平均値はマニューラが上でも、爆発力で抜けそうだw
真剣アブソルについてはまだ一つだけ、技を用意できるからなぁ
基本の形は決まったけど、いくつか個人ごとのカスタマイズ要素が残った感じだ
1、持ち物3種の選択
2、残り一つの技構成
3、努力値の配分バランス
ドータクンやらルカリオやらに会うと確実に乙るな。
マニューラと直接ぶつかっても勝てる気がしないw
……強運持ちやレベルアップ技を活かした急所フェチ型アブソルの出番は少なそうだな。
アブソルってこんなに人気あったのかwアニメのOPでデシャばってるイメージしかなかったw
まあ、メジャーになることはあるまい。
ピーキー過ぎて普通は使いたくないし、確実に勝てる保証も無いわけだし、尖りすぎでやれる幅がせまいからなw
けど、タスキ抜きでの物理ボーマンダ特化としては一つの可能性足りえたと思う。
特殊ボーマンダのりゅうせいぐんで乙るのはま、マイナー組としては甘んじて受け入れるしかあるまいべ。
>>720 でしゃばってるくせに弱かったから(このスレでは)人気なんだと思う。
>>720 ここはマイナースレ
そして彼は今までずっと外見や活躍度に反して「使えない」といわれてきた
いわば高貴なるマイナーポケモンの貴公子なのさ
なるほど・・俺もアブソル育ててみようかな。色もカッコイイし
さて、今度は育成方法が問題になるかな?
とりあえずしっぺ返しを遺伝させる方法を考えなきゃ
サイコカッター&しっぺ返し を覚えた最低限レベル60のアブソル♂を用意できればもう最終段階というとこか
陸上グループでしっぺ返しを覚えるのは、どうもキリンリキ♂の28レベルのようだ
キリンリキ♂の確保→しっぺ返しアブソル♂→Lv60に育成→サイコカッター習得後に♀と子育て開始
という流れでやれば、だいたいの準備は整うかと
使えるマイナーポケモンがマイナー使いの理想だよな
お互い、あくまでマイナーであって欲しいんだよなw
とりあえず俺はアブソルの卵を量産しても、気前よく他人に配ったりしないことにしとくわ
確かにアブソルが流行しちゃったら嫌だな
フラワーカンパニーズがテレビにガンガン出るようになってブレイクしたら悔しいみたいなもんか
しっぺ返しは面倒だったら技マシンも化。
自分はロコン使って遺伝させました。
素人にはお勧めできない、物好きにしかおすすめできないネタ仕様ということでFAだしとくか
>>730 このスレ的に一番幸せな結論になるのかもね。
ボーマンダとか狩るならマニューラとかにタスキもたせたほうが確実で強いしな。
アブソル使いたいからあえて使うでもなけりゃ使う理由が無い。
つまりマイナー、でもそれがいい。
マイナースレの秘伝ということにして、さりげなく隠しとくか
普通にアブソル使いたければ特性「強運」と辻斬りとピントレンズでも組み合わせていった方が使い易いだろうしな
少なくともドンカラスよっか何倍もな
さて、ここで流れを切り替えてもう一人のマイナー貴公子について語ろうじゃないか
剣王カモネギについて!
083 カモネギ - 1:新わざ(398), 1:つつく, 1:すなかけ, 1:にらみつける, 1:れんぞくぎり, 7:みだれづき, 9:はたきおとす, 13:つばめがえし, 19:きりさく,
21:エアカッター, 25:つるぎのまい, 31:こうそくいどう, 33:新わざ(400), 37:新わざ(403), 43:みねうち,
タマゴ
083 カモネギ - はがねのつばさ, みやぶる, オウムがえし, かぜおこし, でんこうせっか, じたばた, フェザーダンス, のろい, ほしがる, どろかけ, 新わざ(400),
新わざ(398),80,100,20,どく,物理,単体,0002=毒突き
新わざ(400),70,100,15,あく,物理,単体,002B=辻斬り
新わざ(403),75,95,20,ひこう,特殊,単体,001F=エアスラッシュ
相変わらず最強武器が葱切り裂くなのかこいつw
せめてリーフブレード覚えて欲しかったのだが…
剣王、新タマゴわざ ほしがる どろかけ 辻斬り
新レベル技 毒突き ツバメ返し エアカッター 新わざ403(75,95,20,ひこう,特殊,単体,001F) 辻斬り
種族値がきっついからなぁ。長ネギ急所狙いでもきっつい。
そ、そうか、やはりカモネギはいつまでもカモネギだったかorz
「ポケモンの90%は進化に云々」とおっしゃるナナカマド博士、なぜカモネギは進化しないんですか?
ベロリンガさえ進化していったのに、エルレイドに剣士キャラも取られたのに、なぜ…
>>737 どのスレだったかな? 伝説抜くと本当に無進化は10%くらいとか。
カモネギさんは一撃技欲しかったなぁ
オリジナル技くらい持たせてやってもよかったよな。ガラガラだって骨技あるんだし。
ネギでたたく 草 威力30 コインを投げて裏だと失敗する。一度しか使えない
ナベでたたく 鋼 威力30
仮に長ネギの効果が「クリティカル率50パーセント」でも十分弱いからなぁ。
GBAだと25%だったか。
カモネギが進化したら飛行、草になってネギと共存するのだろうか…
それともノーマル、鋼になって甲冑とネギだけパワーアップして飛べなくなった鎧武者カモネギか…
ところで「強運+ピント+辻斬り」と「カモネギ+クキ+切り裂く」だとどっちが急所に当たり易いのだろうか
>>742 クキってのは長ネギのことかな。仕様がGBAのままなら、
確実に前者だけど。
>>743 するてーと全てにおいてドンカラスに負けちまったな…
ただ一つ勝るところがあるとすれば、カラスはまずいということだ
せっかくなんで、マイナー格闘三人衆(いま決めた)についても語ってみるか
打たれ弱き俊足の拳! オコリザル!
遅きこと山のごとし! ハリテヤマ!
井戸の中の蛙、大海を知らず! ニョロボン!
この格闘ムーブメント時代にそもそも出番はあるのか、かれらは!
というか子供たちにルカリオ大人気でだれもこいつry
ルカリオがかくとうタイプだと今日初めて知った
エスパーだと思ってたわ
>>744 どうやらGBAの長ネギの効果は、切り裂くの急所率アップではなく、
「普通の技も切り裂くと同じ急所率になる」だったみたいなんだ。
でもぶっちゃけ切り裂くよりも威力高い技ほとんど覚えないから意味がないっつーか。
何故か泥爆弾を覚えるニョロゾ
ノーガードも無さそうだし爆裂Pぬるぽ
金銀時代はオコリザルでストーリー攻略したんだよなー。
オコリザルは格闘ポケ2位の素早さ(1位は火猿)でルカリオより速いらしいですよ。
オコリザル
HP65 攻撃105 防御60 素早さ95 特攻60 特防70
主要レベル技
けたぐり、おしおき、クロスチョップ、いばる、からてチョップ
53:新わざ(386), 59:新わざ(370)25:新わざ(372)1:新わざ(374)
タマゴ技
いわなだれ, みやぶる, ヨガのポーズ, カウンター, きしかいせい, ふくろだたき, リベンジ, きつけ, 新わざ(370),
ハリテヤマ
HP144 攻撃120 防御60 素早さ50 特攻40 特防60
主要レベル技
猫騙し、腹太鼓、こらえる、起死回生、地球投げ、つっぱり
新わざ(362)、32:新わざ(395)、42:新わざ(358)、52:新わざ(370)
タマゴ技
だましうち, みきり, みやぶる, てだすけ, クロスチョップ, リベンジ, ばくれつパンチ, カウンター, 新わざ(358), 新わざ(418),
素早さ95で二位、て鈍足の世界なんだな格闘ポケモンたち…
それと異様な防御力の低さ、これは仕様ですか?
「格闘ポケモンの需要が上がった」というよりは
「格闘技の需要が上がった」って感じだもんなー。
オコリザル、でもアブソルより少しだけ(特防のみ10だけ)固いですよ。
こだわりインファイトはちょっとだけ怖いと思う。
オコリザルとハリテヤマ、インファイト(370)使えるのか
……インファイトは殴られて痛い目をみた経験しかないので、よく効果を知らんけど
>>756 威力120で命中100の恐ろしい技です。
かわりに使用者の防御特防が下がる。
>>757 うわ、命中率100てのがサギっぽいな
それなりの素早さでもいきなりインファイト(180)を打たれたら、たしかに恐ろしい…
トリックルーム→交代→腹太鼓→インファイト
なんてやられたら、下手すると竜の舞マンダよっか恐ろしいかもしれん…
トリックルーム効果で超スピードでインファイト仕掛けるピザ…
交代→腹太鼓の間に生き残れるかがネックだなぁw
タスキなんぞ使えないし。
腹太鼓を前提にしてるので、HPと防御にだけ分配するのはどうだろうか
いっそ攻撃力に何も振らずにいても、それはそれでマイナーなりの個性として面白いやもしれない
トリックルームなくても「腹太鼓→不意打ち」なんてできればある意味で最高なんだがw
そういえば他の新技、結局どうなっているのか分かるやついる?
タマゴ技の(428)は鋼の先制技みたいだな。先制技増えたなー。
あと、レベル技の一つは目覚ましビンタだったかと思う。格闘威力60とかで眠ってる奴には倍だけど起きる、みたいな。
(428)じゃない(418)だ。
鋼の電光石火、レベルで覚えるのはエビワラーとメタグロスぐらいみたいだな
4倍威力で40だと、だいたいタイプ不一致でも160相当のダメージになんのかな
ハリテヤマ、マッハパンチ使えればなぁ。
……相撲取りクビになるか。
海老原、パンチ系が物理になってパワーアップしたよな。
タワーでマッハ怯み+カウンターエビワラーにやられたよ。
wifiタワーってどうすればあそべるようになる?
げ、キリンリキ♂28つったが、アレは「ダメ押し」の方だった
↑の方にあるレシピ通りにしても真剣アブソルは育成できない…、すまんorz
「しっぺ返し」は他の新技の方かもしれんので、いますぐ調べ直してみるわ
>>769 自分はロコンでおkだったけど、アレはダイパにはいないか。
>>770 キュウコンを持っているので俺も確保できることはできるが、他の人たちはそういかない場合もあるからな
が、マイナースレ住人となるとDPからの新規なんて当然いないだろうから、スレ内ではこれといって不自由もない訳で…
……ある意味、ロコン経由であることはアブソルのマイナー残留の手助けにもなるかも
んじゃ、キリンリキのままで表面的にはオッケーかな
ロコンなんて普通にでるじゃん
しっぺをレベルで覚えてタマゴ陸上なのは狐、豚、ブルドッグ。
どれもダイパで手にはいるかは分からないし、でも技マシンは確かあったから、
まぁ面倒だからふるいにはなるなw
>>772 ずかんだと「せいそくちふめい」だからダブルスロット必要だと思う。
>>774 ああ、そうなのか
新緑いれてたからそのせいか。すまそ
ところでロコンがフレアドライブ、それと「412」という謎の草技を覚えるんだが…
自然に覚えるのはごく小数で、たとえばキモリをまったく進化させずに50レベル近くまで育成する、という条件で覚える技らしい
キモリ:50前後、進化させるとダメ
ハスボー:40近く
リリーラ:50近く
シェルダーの進化後:70近く
新わざ(412),80,100,10,くさ,特殊,単体,0048
これは一体…? タマゴを遺伝して覚えるのもロコンだけの模様
もしかすると、ロコンに大きな必殺技が備わることになるかもしれない
エナジーボールっぽいな
三号館に技と特性来てるぞ
ロコン、鬼火とフレアドライブと怪しい光だけでなくて、草技まで覚えるのか…
ただフレアドライブは物理なので火炎放射の方がいいんだろうね。
エナジーボールの性質はともかく、
>>776の四体からどうやって遺伝させるのだろうか?
どうみてもリリーラは×だから、キモリorハスボーからの遺伝なはずなんだが…
もしかしてキモリ→ドーブル→ロコン、という遺伝方式か?
つっても前作のように都合よくドーブルを運用する方法なんてあったっけ
>>781 困ったときの技マシン。しかもタワー景品にあった気がする。
>>780 キュウコンの種族値だと「攻撃76」「特攻81」でじつはどちらもイマイチに過ぎない
ここは貫通力を得るためにフレアドライブを得るのも一つの手だと思うよ
エナジーボールと両立させたければ、フレアドライブより火炎放射だろうけどね
さて、散々アブソルで議論した後でなんだが、しっぺ返しの効果を実際に試してはいなんだよな。
ムウマが覚えるからなんどか使ってたから、先に出しても当たるのは確認してるんだが、
相手が先行で変化技を使ったときに倍になるかは確認してなかったりする。
ためこんで こうげき。
あいてより あとに
こうげき できると
わざの いりょくは
2ばいに なる。
ていう説明だから、ちょっと気になるんだよなー。
ドダイトスって特殊耐久どれぐらい低いの?
つまり「技マシン」でエナジーボール習得後、キュウコン♂♀の純血カップルから生まれるロコンのための遺伝なのね
>>784 レベル3アブソル使ってレベル5スボミー相手に確認してきた。
せいちょう→しっぺがえしもすいとる→しっぺがえしも8割削ったから、
「後攻なら相手の行動の種類関係無しに2倍」で確定のようだ。
>>785 種族値は並だけど、遅い上に氷4倍がきついんだと思う。
2倍弱点は炎飛行虫。
ピクシーのマジックガードってどう?
前作のヌケニンみたいなポジションにならないかな?
ちょっと面白いな>マジックガード
これって毒ダメージや天候ダメージ、呪いダメージも無しなら結構強いんじゃないだろうか。
ただピクシーの攻撃自体が高くないので、特殊特化の前に出しても交代されて乙ると思う。
ん、マジックガードの効果は
「特殊無効」なのか「毒や天候ダメージ無効」なのかどっちだ。
ニューラの「こごえるかぜ(特殊)」を普通に受けました…
さすがにそこまで強くならなかったか。しかし誤解を招きそうな書き方だな
天気は無効みたい
>>792 それはドダイトスでかな?
悲しいお知らせをするなら、ニューラの特攻撃種族値は35。
マジックガードの話です。
>>794 把握しました。
シェルアーマーの説明見ると確かに「こうげき」だけど紛らわしいよねぇ。
>>586 メガヤンマ結構いけるんじゃないかな
特殊技はサイキネ、シャドボ、ソーラービーム、げんしのちから、
むしのさざめき(むし90/100)、エアスラッシュ(ひこう75/95)
等充実してるよ
けど、やっぱり耐久が低すぎる。
まともに戦うより加速バトンで援護させるのが無難じゃないか?
>>797 加速バトンならテッカニンに…つーかヤンマバトン覚えたっけ?
むしのさざめき強いな。炎だろうが鋼だろうが色眼鏡で凄い削る。
タワーのギャロップ一撃で落としたのは凄いと思った
アブソルっていつ出すんだ?
金銀時代のバトンはヤンマとレディアンが使ってたのしか覚えてねぇや
だから多分覚えるはず
バトンはGBAから削除されたみたいだ
1ターン目に守って加速
次ターン以降さいみんじゅつor攻撃という形になるのかな
メガヤンマに広角レンズと催眠術はどうだろう
どんどん眠らせられるしどんどん速くなるわで大変
wifi対戦スレで50レベル3vs3やってたら3体とも眠りされた。死ね。
1体だけだろ常識的に考えて・・・
折角の新特性使えよ…
>>803 対戦は裏つくのが大事なんだから常識とか関係ないしwww
こおり・眠り1体ルールとかあったな、そういや。今も公式であんの?
複眼と広角レンズの効果は重複するっけ?
するならヤンヤンマの催眠術の命中率が100になるんだが
ヤンヤンマの進化系ってなんだっけ?
マイナーポケモンで鋼対策ってどんなのがいるかね
>>809 適当な奴でオバヒすればグロスでもぬっころれた
が、最近は半減の実の登場でちょっとやばいな
>>810 やっぱり炎か〜
でも今作は特殊技の格闘出たから炎でなくても選択幅広そうだな
やっぱりオコリザルとハリテヤマとニョロボンの三匹でクロスチョップとインファイト連発だしょ
ハリテヤマはどうせ身代わりに苦しむから、技マシンか何かでダブルアタックでも習得しとくか?
腹太鼓→ダブルアタック で身代わりを貫通してしまえば、120の攻撃+4倍の攻撃力 で十分に威力はでかいと思う
……しかし肝心のダブルアタックが技マシンでない上、ハリテヤマが覚えるかどうか不明だったりする
GBAから転送して調べてみるか
フワライド。こいつ微妙すぎ。ステータスも皆微妙。
100になった時の計算したけど、努力値全フリで300半ばぐらい。
そもそも、こいつはどうやって技振りすればいいわけ?
特殊をあげてシャドボか、それとも物理で大爆発か。
>>812 ハリテヤマにはつっぱりがあるじゃないか
威力不足だろうけど
あ、ごめん。HP計算フワンテでやってたわ。テヘッ
HP150という最強の特徴を生かすんだ
ただの空気ピザとか言うなよ
そういえばロコンは♂♀の出現率、1:3でけっこうシビアなんだよな
それを考慮するとエナジーボールも真剣アブソルも遺伝させるハードルが初心者には高過ぎる
ある意味、技のデパートだからマイナースレにとっては重宝するけどな
ところでガーメイルが
アゲハントのモデル代え
にしかならなそうな件
オクタンってすげーな
俺の手持ちのフワンテは図太いで個体値がこう。
07〜10 10〜13 23〜27 15〜19 21〜25 17〜23
素早さには期待していないし、元々図太いんだから物理は捨てる。
とすると、特殊に主体を置いた戦い方をさせるしかない。
運よくフワライドは攻撃より特攻の方が高いし、シャドーボールを覚える。
あとはHPの少なさが致命的なんだが、さて、どうするか・・・。
ゆうばくで嫌がらせ
そもそも誘爆ってどういう効果?相手が攻撃したらダメージってあるけど、どんぐらい与えられるわけ?
おいwww 今回唯一神オーバーヒート使えるのかよwwww
唯一神は唯一神スレ覗いてて知ったんだけど雨乞い使えるんだなw
なんとか活かせないもんかー。
炎系なのに雨乞いですか。 流石は唯一神だなw
フワライドは蓄えると飲み込むを覚えるし、この二つの仕様が変わった今作ではかなりやばいと思うが。
蓄えて溜める。その間のダメージを飲み込んで回復って。
鬼火やって、蓄える→呑み込む
その方がいいな。吹き飛ばしや白い霧をされても大丈夫なように。
攻撃技がシャドーボールしかなくなるが。
ブニャットとスカタンクの嫌われ者ツートップをなんとかして使いたい
とくに後者、フワライドと同じように「ゆうばく」を使えて、毒なのにエスパー受けないし
ブニャットは好かれてるだろう。デブ猫カワユスw
ブニャットって『耳を澄ませば』のデブ猫みたいな外見?
俺の知るなかで一番分かりやすい表現は「自爆セル化したニャルマー」だな
それはギャグで言っているのか?
どうみても荒地の魔女です
今回、デザインにパロディ色強いよなー。
そういうのだけでパーティ組んでも面白いかも。
太っただけでパロディかよ!
ドンファンって結構強くね?
ペラップ→とりっぴぃのパロディ
843 :
841:2006/10/07(土) 18:14:44 ID:???
書き込んだ後にドサイドンのが強いかもしれんと気づいた(´・ω・`)
や、レントラーを見た瞬間にものすごい手塚治虫顔で吹いたモノで。
コロトックの鳴き声、仮面ライダーカブトに出てくる怪人ワームの鳴き声そっくり…
こいつ、やっぱ弱いのか?
コロボーシの最大の見せ場は初めてあったときに我慢で御三家殺してきたとき。
あのヒゲ、あの鳴き声はいいんだがなぁ
ああ、散々悪口言われているが、あの鳴き声は好きだ。
402 コロトック - 1:なきごえ, 1:がまん, 10:れんぞくぎり, 14:きゅうけつ, 18:うたう, 22:きあいだめ, 26:新わざ(404), 30:いやなおと, 34:新わざ(405), 38:ほろびのうた,
タマゴ技? なにそれ?
ドンガラスはドドのパクり
ミミロップが擬人化ポケじゃないのが凄い
>>850 十秒間、おジャ魔女どれみの妖精とどこが似ているんだ? と悩んでしまった…
853 :
841:2006/10/07(土) 18:45:50 ID:???
ちょw名前消し忘れたw
スマソ
ブニャットはチェシャ猫だろ
デブネコ速いよ
外見に反して、やたらめたら素早いブニャット
ある意味、これで初心者を騙すことは簡単かもしれない
コロトック、技マシンだと何か覚える…?
つーか、こいつスタッフどうやって使えと言いたいんだろうか…
鳴き声を楽しむ
第二のスピアー様
スピアーは今回、新技とかで強化されてないの?
というかビークインのお陰で存在価ry
>>861 技マシンで良さそうなのだとシザークロス、とんぼがえり、羽根休め
とか・・・一応まともな虫技だけは覚えたな。(銀色の風は特殊だしいらね)
>>858 捕獲用っしょ
眠らせみねうち使える
クイックボール一個でディアパル捕まえられるゲームだがw
>>863 ディアパルは捕獲しやすいから例にならんと何度(ry
まぁクイックで他の伝説まで捕まる訳だがw
ちょっと待て、クイックってそんなに性能いいのか?
登場エフェクトも悪くないし、カラーリングもジョジョ28巻みたいでカッコイイが。
なあ、ピィが覚えてた
特性 マジックガード
こうげき いがいでは ダメージを うけない
この場合のこうげきってどっからどこまでが攻撃に入るんだろう?
普通に考えて相手からの攻撃以外無効って事だろってことだろ
>>867 いや、だからどっからどこまでが…
どくどくのどくははいるのか
がむしゃらはこうげきなのか
こんらんで自分をこうげきするのは入るのか
ちょっと自分でやってみるか
どくや火傷は確実に無さそうだが混乱は微妙だな。
ピクシーにさらなる役割を持たせることもかの・・・可能?
ピクシーを霰パに入れれるじゃないか
マジックガードは毒のダメージは受けない
混乱して自分を攻撃するのはダメージ普通に受ける
シナリオで、「毒持ってれば永続的に状態以上防げるじゃん(゚∀゚)!!」
とか思ったけどフィールド歩くとしっかり体力は減っていった
つまり自分から進んで毒になれば…!
じつはプレミアムボールでもディアパルを捕獲できるぞw
それどころかユクシー、アグノムまでプレミアムボールで捕獲(根性で)もできるぞ
さすがに弟がプレミアムボールでエムリット捕まえたと聞いた時は、ちょっと引いたが…
どこの誤爆だ
すまん、クイックボールの流れでつい…
ところで世間だとアグノム人気っぽいけど、ユクシーは?
パルキア質に出してマッスグマもらった自分には伝説談義は無理だ。
物理特殊分化でサメハダーが一気にメジャー化すると思ったんだが
冷静に考えてギャラドスが確変するから相変わらずだった…
サメハダーとかそういうのは、
どんなにシステムが変わろうがB級から上には行けないもんだよ。
ギャラドスやフーディンのように、弱くなってもまた強くなれる可能性がある連中とは違う。
しかもフカマルとかいうエセサメが登場するし
ボスゴドラは相変わらずでつか?
トリデプスやダイノーズもまたしかり?
んじゃボスゴドラかサメハダーかを研究してみようか。
どっちを先にやりたいですかー?
ボスゴドラ→襷カウンター身代わりがむしゃら
モジャンボってどう?
>>885 威力120の草物理技覚えるから先手取れれば化けそう
ペラップはどうかね
意外と特攻高いのね
サイコカッターとしっぺがえしをアブソルに同時遺伝って出来ない?
遺伝のシステムをよく理解してないんだろうが('`
誰か…誰か…カモネギを救ってくだされ…
お料理ナビのシェフに差し出すしかないな
おしょうは一応専用アイテムもあるんだよな
秘伝技を覚えさせればいいんじゃないか
いあいぎり覚えられて空も飛べるってのはなかなかだったよな。
カモネギは進化しなかったのに技補強もなかったからなぁ
>>888ロコン♂とアブソル♀でしっぺ返し付きのアブソル♂を産んで、
そのあとアブソル♂をレベル60まで育ててサイコカッターげっと、
アブソル♀の方もサイコカッターゲットして、
サイコカッター、しっぺ返し以外の技を忘れさせてアブソル♂♀で出来るんじゃないかな?
ディーエスデ オイシイ カモナベ ヲ ツクリマ ショウ
熱いかもー
カモネギ♂手に入れたのだけれど、
カモネギ♀使って卵作るのと、メタモン使って卵作るのって技遺伝的には変わらないよね?
ハンテールをどうにかしてくれ・・・
バトンではサクラビスに劣るしサクラビスみたくパンにもなってないし・・・
一応今回噛み砕くが物理技になったけど・・・ といっても劣化ギャラや劣化マリルリになりそうな予感・・・
すいすいをどう活用するか・・・
火炎放射など多彩な技を覚えるオクタンを何とかしようぜ
>>899 ギャラドスやオーダイル、キモクナーイよりも高い特攻(種族値94)を生かして広角レンズ吹雪とか
アクアテールも自力で習得するし、使い勝手はともかく弱すぎることはないと思うよ
>>899 ギャラドスやオーダイル、キモクナーイより高い特攻(種族値94)を活かして広角吹雪とか
アクアテールも自力で覚えるから、それなりに使える部類だと思うよ
903 :
901:2006/10/08(日) 01:11:21 ID:???
スマン重複、投稿されて無いように見えたんだ
>>900 威力120命中70の物理毒技ダストシュートを覚えるようになった
これとオクタン砲で与える精神的ダメージはハンパ無いぞw
というのは冗談だが、
他の新しい技はシグナルビーム、チャージビーム、ラスターカノン、エナジーボールぐらい
耐久ないからチャージビームで積めないし、水狩りにエナジーボールが使えるか?って程度
良くも悪くもGBA時代からあまり変わってないと思う
>>906 お前は何を言ってるんだ
それよかアリアドスが不意打ちを覚える件
不意打ちパーティとかも嫌がられそうだな。
最後に耐久型を一人入れて。
パッチール兄さんが活躍する様が見れるのか。
とりあえずドダイトスとカイリューを語っていこう
ドダイトスはタイプが斬新で技はいいのが揃っているが氷4倍が・・・
カイリューは・・・ まあ、がんばれ・・・
ライバルのドダイはムクホークに狩られるためだけに存在してたなぁ…
このスレ的にエンペルトだっけ?ポッチャマの最終進化はマイナーでおk?
弱点多すぎてウンコなんです
てか専用スレあるポケモンはそっちでやればいいとおもうんだ
俺だけのザングース
ザングースはGBA時代は輝いてた
みねうちで
キノガッサのほうが強くても使い続けたパラセクト
さーてバトルタワーで遊ぶぞー
お、ライバルに声かけるか
で、いきなり戦闘になってびびった
何度戦えば気がすむんだよ、こっち回復してねーよ
ごめん、誤爆・・・
ギャロップは救われたのか・・・
いや、あれはどう見てもただの晒し者
ギャロップ、今回はメガホーンと毒突きとフレアドライブ覚えるやん
催眠術も相変わらず使えるし、メガホーンの命中率安定も兼ねて広角レンズ持たせれば強いかもよ?
神やブースターよりはずっとマシになったよな
>>1のリストいらなくね?ヌケニンとか幕府とかマイナーっぽいし
カイリューも強いには強いけど趣味以外で使われることは殆どないだろうし
催眠術の命中は60%、広角つけたら何%くらいになる?
あとスピードを活かして鬼火を先に与え、地震を受けても死なないようにしとくと意外と健闘するかもよ
て、調べてみたら今回いつの間にか催眠術「命中70%」に底上げされてるw
おっしゃー、これで催眠術ギャロップの時代が訪れるぜ!
>>923 以前のものだし特殊物理の仕様が変わった今回は改訂する必要があるね
で思ったんだけどヌケニンってタスキは無効?
広角は命中一割増