1 :
名無しさん、君に決めた!:
書けや
もっさりしすぎや
ダイヤとパールの価値が違いすぎる
ぜんこくずかんの条件
スカンプーは無い orz
遂にシモネタ路線かよ・・・
新しいポケモンが少ない
8 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 22:37:40 ID:kEiOkk7W
物理⇔特殊
9 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 22:40:33 ID:ayWtFRbA
カイロス進化しねぇええええええええええ
トレーナーとかがピコーン!てなってから話しかけてくるまでが、なげぇ!!
11 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 22:42:13 ID:4D+kaRCd
個体値いらね。
これがあるから好きなように育てられないんだよ。
12 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:16:47 ID:dTll0OLT
GBCじゃないからできない
13 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:20:09 ID:r3dg7S2j
夏休み初日にでなかったことだ!!!なめんなガラァ!!!!
サーナイトとヤれない
もう売ったからどうでもいい
ポケモンのデザインが微妙
初代ポケモンと並べると凄く浮くからヤダ
19 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:23:12 ID:3JyOQqWW
たまご歩数大杉
主人公男の帽子が・・・
>>同意
>>1 こういうスレけっこうあるぞ
もっと確認してから立てろよ
ポケモンはいつもどおりの展開だった
しかし主人公男の帽子のセンスは予想できなかった・・・・
ハンチングはいいけどさ…
せめてもうちょっとしっかり描けよな
26 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:35:58 ID:LygzrC3r
一日早く発売する店で買ったけど、もう全クリしそう…もっと難しくしてほしい
>>11 分かるwいらないよな。
ポケモンの♂と♀のデザインに違いがあるということ。
いらなくね?べつにこのままでもいいと思うんだけどなぁ。
29 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:44:16 ID:LygzrC3r
>>27 いや本当に簡単でした。個人差はあると思うけど、もう少し内容を長くしてほしい
30 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:53:48 ID:cF5ETsxo
漢字が無いから読みづれえええええええええええええええええええええ
31 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:55:22 ID:XOD7XueX
選択ポケコンプやわざマシンやマスターボールの為に何周もやるから俺は短い方がいい
むしろクリア後が充実してるかどうかが争点
33 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:56:21 ID:OtTCbyWl
一度も全滅してない・・・
ライト層に媚び過ぎじゃね?
漢字使ってない時点で(ry
35 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 23:57:40 ID:LygzrC3r
FF3にしとけばよかった
wifiバトルタワーがダウンロード式のエセネットバトル。
>>28 個体値が無いと面白くありません
>>32 総合スレはこれだけっぽいな
分岐はいっぱいあるが
ださかっこ悪い
スクロールした時にカクカクってなるな
>>35 あの・・・ポケモンはクリア後が結構楽しいゲームですよ?
>>38 ____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
ゝ > (・)-o-(・) \ 俺がださかっこ悪いとでも言うのか?
| (_ (__人__) ) | ________
\  ̄ i__i__i  ̄ / . | | |
ノ  ̄`ー、__,-‐´ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
ディアルガとかパルキアとか顔怖すぎだろ。
昔はデザイン見たらポケモンってわかるような統一感がどこかにあった気がしたが最近はそれが無いな。
>>31 だな
クリア後が廃人達にとって一番重要な所だ
ストーリーなんてどうでもいい
ただパルパークの仕様がちょっと・・・
とゆうか、何故wifiで直接対戦できないのか理解できない。
ダウンロードしてとか、wifiでレコード?なめてんの?
45 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 00:17:03 ID:EpPR9syV
個体値いらないよ。
愛情かけて育てたポケモンが
実は個体値が低かったと判明したときの切なさと言ったらない('A`)
>とゆうか、何故wifiで直接対戦できないのか理解できない。
フレンドコード登録すればできるじゃん。
ビッパがvipperを連想させることが大いに不満です^^
>>45 個体値はいるだろ
そこがある意味奥深いから面白いんだよ
>>47 ____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
ゝ > (・)-o-(・) \ 進化すればおk
| (_ (__人__) ) | ________
\  ̄ i__i__i  ̄ / . | | |
ノ  ̄`ー、__,-‐´ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
移動速度遅くね?慣れれば気にならなくなるのかな
フラゲ組はいいな・・・
あぁ、靴貰えばダッシュ出来るんだね、ごめんね
御三家が糞
なぜ白蛇ポケモンが出てない?ニックネームをパイニャンってしてかわいがろうと思ったのに
予約時期が遅かったため、フィギャーが付いてこなかった、超不満
58 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 12:27:51 ID:nnFL8cfa
ストーリーが短い、簡単とか言ってる奴はシレンで
クリア後ダンジョンをやらずに糞とか言ってるタイプなんだろうな
もっさりしすぎって書こうと思ったらすでに
>>1であった
FF3どころじゃないだろこれ
こんな糞スレが立ってしまうことかな……
61 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 12:37:42 ID:VTtlfBHp
>>58 初代SFC版のクリア前ダンジョンは失禁するほどきつかったけどな。
セーブ遅いお
>>54 超同意。
金銀までは良かった。
ルビサファから何かがおかしい。
女主人公の帽子がコンドームに見えてきて鬱。
顔は可愛いのにな
切断しまくる子供がいぱーいのせいじゃナイカ?
>>44 切断しまくる子供がいぱーいのせいじゃナイカ?
ポケッチで下画面にパーティの状態を表示させてポケセンで回復させる
が、下画面の状態表示では回復されてない
ちと萎えた
ポケモンの世界観に漢字は合わないと思うから別ぜんぶひらがなでいい。
しかしこのもっさりはなんだ。シナリオプレイ中はいいとしても、
この速度で努力値稼ぎとか考えるだけでげんなりだ・・・orz
70 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 13:57:33 ID:EpPR9syV
>>44 対戦はWiiの「ポケモンバトルレボリューション」でね♪
まったくアコギな商売だぜ・・・
・全体的にモッサリ
・ユーザーインターフェイスが任天堂系にしては悪い
・戦闘でタッチ半強要、その割にタッチで会話を進められない、とタッチパネルの使い方が微妙
・GBA版からの使い回し画像が結構ある
・パルパークのめんどくさい仕様
・スタートセレクトABリセットがなくなった
じゅうでん先に覚えてどうすんだよ
>>71 LRスタートセレクトでソフトリセット可能。
字体がガキ臭い
ルビサファのときみたいのでいいのに・・・
75 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 14:56:18 ID:mKLePuBE
は??
通信で直接対戦できね〜の??
76 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 14:57:44 ID:TrRGa+VX
洞窟内でのこと
ま た ズ バ ッ ト か
全体的に同意だが
>>71の
>・戦闘でタッチ半強要、その割にタッチで会話を進められない、とタッチパネルの使い方が微妙
>>72(コリンクのことだよな)
>>76に激しく同意
>76
ま た イ シ ツ ブ テ か
もお願いします…どうして洞窟のポケモンはこうも代わり映えしないのだろうか。
ズバットは様式美だろ
81 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 15:11:54 ID:uqSbXRpb
ガンバレGKo(^-^)o
新作は新ポケ無しで
伝説や一部を覗いた殆どのポケモンが野生で出現する
集大成的な物を希望する
もう無意味な進化縛りや旧ポケ解禁はいいよ
>>71 戦闘はAボタンぽちぽち押してたら普通に出来る
確かにタッチパネルで戦闘出来るが普通に十字キーとAボタンで何もストレス無いじゃ無いか
むしろ、タッチパネルに対応なのね。っと思った
ただ、もっさりに関しては同意
・・・単に動きの速いゲームに慣れちまったのかな・・・
経験値のメーター見にくい!
メーターに縦線入れたデザイナー誰だよ!
センス無さ杉
最初の町ですら処理落ちかと思う速度でビックリした
ぶつ森で木がいっぱいのところを歩く感じで嫌
これならドットでいい。
会話がタッチペンで進められないのにイライラ。
ぶつ森で操作性があがっていると期待しすぎていた。
リメイクに期待。
もっさりは気になるな
あと、ヒコザル技覚えすぎとかw
もっさりは同感
気の短い俺はイライラする
相手がポケモン出す遅さは酷すぎだろ
マイナー版では修正しろ
プレイしてるだけでストレスが爆発しそう。
だめだな。何もかも。
ボール投げた。
歴代最悪で投げる快感なし。
これはひでぇ。
今のところタッチパネルだけで通せないところだな
爪タッチしてるけどそれでも面倒だからボタンにしてしまう
[!]の後トレーナーが寄ってくるのが遅い
トレーナーのポケがボールから出てくるのが遅い
これくらいだな
94 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 16:24:03 ID:8PZ3US1w
遅い
それ以外は完璧
歩行速度が遅く感じるのははポリゴン化したからだな
なんで無理にタッチ使わせるかな
別にセレクトでポケッチ切り替えようが 十字で選択肢、技選ぼうがいいだろ
97 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 16:26:44 ID:8PZ3US1w
いや歩行は普通なんだが、バトルがいちいちね……
あ、でもモミがかわいすぎるから許す
ディアルガとパルキアでは攻略難度に格差がありすぎ
地震や格闘技持ちが多いのでダイヤは俺TUEEEEしにくい
いわれてる通り、もっさりだな
ポケモンは新しくなるごとにもっさりかんが増して萎える・・・・
いっかいルビサファやったらあれでも早く感じるんだろーナ
ルビサファで唯一の不満だった戦闘のテンポの悪さ。さらに遅くなってる
モッサリって言ったって炎赤葉緑と同じようなテンポじゃん・・・
あんまり苦に感じない自分が変なんだろうか
なんでユーザインタフェイスがぶつ森より退化してるんだぜ?
103 :
100:2006/09/28(木) 16:30:59 ID:???
これ修正するだけでかなりよくなるのにあほかゲーフリ。BGMも明らかに劣化してるし藁
藁
GBAの時点でかなりもっさりだったよね
FF3のモッサリとちょっとちがうんだよな〜
旨く説明できないけど、もしまったく同じ待機時間だったとしてもポケはイライラ度が高いと言うか・・・
でも慣れればそれほど気にならなくなるかな、ゲーム自体はかなり面白いしね
>>101 テンポがよければよいにこしたことはないだろ
どっかのフェイクサイトが描いたようなデザイン。
>>105 そうか?
漏れはFF3のメニューオープン時の謎の下画面スクロールや暗転待ちの方がイライラしたが
FF3はワクワクした。
( ´_ゝ`)フーン
こんどこそボックスからの出し入れをタッチペンで出来るかと思えば
あずける>うけとる
しかできない点がウンコー
せめて一つの動作で入れ替えさせろ
今のポケモンにはwktkが足りないポ
FF3はなんともなかったけどこれはきついわ
戦闘が常に通信対戦してるかのような遅さ
116 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 16:50:02 ID:69+Reyuj
ポケモン飽きた
>>109 うーん、それを言われるとどっこいどっこいかもな
DSのゲームに良くある上画面と下画面の移動ってかなりストレスたまるな
まぁもはやどうしようもないのだから嫌なら止めれば。
イライラしながらゲームしたって楽しくないでしょ
タッチって使わなきゃいけないところあるの?
>>101 俺も
ランニングシューズ出る前に叩いてる奴いたなw
>>119 絶対使わなきゃいけないくさいのは木の実で作る料理とコンテストと化石発掘かな。
RSのが面白かったかもって思ってしまうのがもう嫌だ。
122 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 16:54:09 ID:ClZsvpMx
・操作がモサーリ。とくに移動関連、道具関連
・個体値努力値がRSE廃人仕様(まあこれは俺が嫌いなだけだがw)
・スボミーのなつき進化。ストーリー攻略だと進化しねーから弱いし技覚えない
・戦闘画面がRSEと変わらない手抜き
馬鹿みたいに売れてユーザー多いハズなのに全然伸びないな。
結局は些細な問題って事か・・・
ポケモンの泣き声に声優使えや
鳴き声がひどい
経験値稼ぎしてると洗脳されそう・・・・・・・
もっさりって全然気にならんよ
みなさま気が短くない?
プシャアアアア!!
タッチペンの操作性向上に期待していた層は少なかったのかな
とにかくBOX操作とかパーティー入れ替えとか、
従来面倒に感じていた部分が余計にイライラする
ついでにセーブにイライラ
やべぇフリーズした。
どうぐ見るのに
イチイチ十字ボタン触らせられるのにイライラ
ほんとどうぶつの森の快適さと比べて酷い
満を持しての登場なのにコレかよ
クラニンアンケートにも書いた。
スタート地点が白老な件
どうぶつの森が快適だったとは思わない
伝説と出会ってジムリーダー倒してチャンピオンも倒してEND
というストーリーが誰にでも予想できること
___
/ \
/ ⌒ ⌒ ヽ _________
/ (●) (●) | /
| ::: ⌒(__人__)⌒:: | < ま、そんな事はどうでもいいんですけどね
| |r┬| i \_________
\ ー―' _/. | | |
⌒ヽ ヽノ ヽ | | |
/ ノ::::::::::::::::::l\. | | |
ヽ `ー― ⌒、ヽ |_|______|
ー――、_ヾ⌒ヽ〜== | | |
138 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 17:46:43 ID:IAUFNgz2
タッチペン操作にこだわりのない漏れは買いですか?
>>133 ぶつ森と比較するおまいが悪い
同じゲームだと思うな
140 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 17:49:59 ID:VTtlfBHp
91も言ってるけど、ボール関連の画がひどい。
ボール・・・?
別に気にもならんかったが
143 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 17:54:01 ID:AkE1ZbP1
なあなあおまいら相手トレーナーと対戦してる時相手トレーナーのポケモンがモンスターボールから出る時「おせえよ、さっさでてこい」みたいに思った奴いない?てか本当にでるの遅くない?
144 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 17:54:35 ID:IAUFNgz2
このスレ全然伸びないな。
FF12とかのときはすごかったんだが
4時半から始めていまだに寂しがりのヒコザルが来ない…
DSに出してしまったせいでGKのネガキャンが巻き起こりそうなこと
ダイパ買ったのは良いけど電池切れで、充電が終わるまで遊べない・・・不満だお^^
>>148 何を言っているのか良くわからないんだが
充電しながらやれば?
はっぱカッターの演出が酷くなった。
設定変えても会話おせぇええええええええええ
1時間ほどやってみたけど、何だかテンポが悪いというか・・・、
昔のゲームでよくあった、処理落ちっぽい感じになっていませんか?
そんなに負荷かかるようなことをしているように思えないし、
他にグラフィック重視の、最近だとファイナルファンタジー3のDS版より
負荷がかからないような気もするんだけどなぁ・・・
まだ買ってないんだが、
このスレがあまり伸びないって事はダイパ買って損は無いって事だよな?
ポケモンがPSPで出ると思ってたバカなんているのか?
GKの恥だな
妊娠クセェよ
やれば糞なのはわかる
>>155 まあ2chの層でポケモン買ってるのは少ないんだろうなあ・・
>>156 とりあえずお前も恥だから出てけ
うむ
如何ともしがたいモッサリ感
擁護してる奴は任豚かゲーフリ社員だろう
擁護する奴は妊娠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>159 禿同wwwwwwwwwwwwww
擁護する奴は任豚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
163 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:12:02 ID:mvN/HUgI
今始めたけどこの歩きの遅さはほしをみるひとですか
>>154 なんか背景の一部が3Dポリゴンになってる
それで処理落ちしてスクロール時にカクカクするんだと思う
159さん!!
そですよねぽけもんなんてやるんもは任使徒さんだけdふぇす!!
166 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:13:12 ID:AkE1ZbP1
なんでこんなに今作グダグダなんだろね(>_<)ところで今回の悪い点は「なにもかも遅い!!!!」という事でいいかな?前にも書いてる人いるがトレーナー戦ストレスめっちゃたまる(`ε´)
167 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:13:18 ID:o9YkOPmO
つデザイン
この手のスレは社員の火消しが始まると伸びるな
モッサリしてんのは事実だからどうしようもない
叩かれるのが嫌ならもっと気合入れて作れやゲーフリ
>>149 充電したままできるけど・・・旧型なの?
やっぱりゲハ豚が出張ってくると荒れるね、、、
昨日までは平和だったのに
何でサクサク感を優先して作らないのか('A`)
モッサリはかなりの減点要素だぞ・・・
172 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:18:33 ID:AkE1ZbP1
トレーナー戦の時のポケモンの出る遅さ・・・・・・3秒ぐらいかかってるよ・・・・・・・いったいポケモン様はなかでなにをしていらっしゃるんですか?
建物に対して異様に人がでかい顔がでかい。違和感
ついに捏造まで始めたか携帯厨
買ってないくせに捏造とか言うのか
たいした究極の集大成ですこと
177 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:21:52 ID:hmFnzvDj
え・・・フレンドコード交換すれば普通に対戦できるんだよね?
>>169 旧型 新型関係有るの?
グラフィック、外以外はアドバンスと変わらね。
ファイアレッドとかのもっさりなら気にならないが
これはいくらなんでも遅すぎる
やってる途中で眠りそうになって焦ったわ
カントー地方と繋がっていなくてかなしす
!が出てから寄って来るまでの
異常な間がウザい
>>178 いや、充電中できるけど俺はライトしか持ってないから旧はそうなのかなと思って。
セーブは遅いけど後は慣れたな〜
なんでここまでもっさりにしたのか
マジコンだからモッサリしてるのかと思ってたら
実機でもモッサリなんだなw
185 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:33:27 ID:3IOBIBH1
中途半端なタッチペン対応うざい。ゲーフリはUIの勉強したのかよ…。
今までのデフォルメ画面から何も進歩してないのも痛い。
頭身が減って劣化してるし。
レンジャーみたいなのがよかった…。
タッチペンでの移動が快適だったし、
人とポケモンが同じ画面に暮らしてる感じがして好きだったのに。
186 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:33:54 ID:VTtlfBHp
建物の中を走れるっていうのは、便利だとしても俺の中ではなんか違う。
厨房の溜まり場でつね
188 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:35:27 ID:3IOBIBH1
ふた閉じるだけでスリープ出来るから、セーブの遅さは全く気にならんな…。
>>179 ずっとプレイして無いでちゃんと睡眠とれよw
ルビサファのスタッフ抜けたんだろな
G6Lならセーブは0.5秒だおw
192 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:39:49 ID:HZ5icr9l
wi-fi全国バトルするには一度クリアしないと駄目なんだな
こりゃ対戦デビューは一月先になるな
もうマジで遅すぎる
あと鳴き声がかなりヤバイ
音波みたいになってる
それ以外はほとんど文句ないんだがなあ、今んとこ
プレイすればここに書かれてる不満点は全て事実だと分かる
196 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:43:20 ID:PkxzuY/x
何がどうモッサリなのか、そもそもモッサリって何なのかさっぱり分からん
前日までFRLGやってたからかな?
早く遊び尽くしたいせっかちな人間ばかりなんだろ。
ダッシュできても速いけどもっさり・・・
なんだろこの感覚
買うならパールかなあとか思ってたけど、ここ見てあんまりもっさりもっさり言ってるから
買う気落ちてきた。もっさりもっさりってやっさいもっさいじゃないんだから
リズム天国売ってないし悲しい
スパロボ並にバグや異常を完璧処理する為に発売延期とかをしていれば
もっと完成度の高い良作になったのかな?
移動より戦闘の方がやばい
我慢できなくてエフェクト切った
それでもボール投げるの遅くてくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
202 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:50:18 ID:IAUFNgz2
>>194 今のところもっさりしか気になるとこはないな
まぁそこはかなり重要だけど
DSまだこないorz
パソゲーやろうっと・・・
ボックス操作をタッチでできないのが気になった
もっさりもやばいけどな
傷薬使うのにエフェクトなんかいらねぇだろ…
テンポ悪いなぁ
ポケモンってシリーズを重ねるたびに
プレイアビリティが低下してる気がする
ファミ痛が10点つけなかった理由がなんとなくわかったよ
全てにおいて金銀が最高
>>200 どっかの会社じゃないけど、モッサリ感とかは仕様扱いと思われ
テンポは確実に落ちたな
やっぱグラフィック進化してテンポ落ちるぐらいだったらグラフィックはGBAレベルでよくね?
発売を延期してでも処理を完璧にして欲しかった
処理落ちじゃね?ってぐらいのもっさりだな
3Dがだめだったのか?
そう言えば金銀は発売が延期された筈だけど
理由ってなんだっけ?
もっさりぐらいしか不満点は無いけどな
でもそのもっさりがすごすぎる・・・
トレーナーがボールからポケモン出すの遅すぎ。
かなりテンポ悪い。何かやってて肩こるな今回は。
けどそこまで叩くほどもっさりはしてない
FLやったことのあるやつは我慢できてるっぽいけど
FLももっさりなのか?
アニメの動きもなめらかじゃないし。ごみだな
慣れれば耐えれるレベルだがムカツク
FRLGはそこまでもっさりしてないよ。あらすじや道具エフェクトがアレだったけど、
ボタン1つで飛ばせるし戦闘もスムーズで良かった
特定の何かをするとフリーズする等の重大な欠陥は改善されて出荷されるけど
スピードが遅いのは初回以後の発売ソフトでは改善されるのだろうか?
…慣れる…かなぁコレ…マジで疲れてくる
FR&RSやろっかなww
GKが必死ですねw
224 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 18:58:50 ID:mf9ccQoC
フィールドで遅く感じるのはマスに対してキャラが大きいからじゃね?
やってないから知らんがな
なんというか
何をするにもワンテンポ遅い感じがするんだけど・・
マリオストーリーのもっさりに似てるな
マリストはテンポ悪いだけ
戦闘はともかく移動はそんなにもっさりしてるか?
戦闘はひどいけどエフェクトは切らないという俺の拘りが・・・
捨てちまえやそんな拘り
>>233 つけとかないと戦闘シーンしょぼいじゃん
でもつけるともっさりー('A`)
つけなくてももさーり
おまえらどっちが買い損だと思った?
次回作ではエフェクトがFFの召喚獣ぐらい長くなってます
戦闘は究極のもっさり。
移動はガマンできる。
しかし…不思議に思ったんだが
体験版ってこんなにモッサリしてなかったぞ?
いったい何があったんだ…?
泥沼でいちいち止まるのはいやがらせですか?
もっさりよりも変なストーリーのほうが気になる
神と呼ばれている時空を操るポケモンてwwwwwwwwwwww
珍妙ストーリーはルビサファで慣れたからどうでもいい
ポケモンセンターからボール返してもらうときの
かばんに詰める動作がまじでうざい。
破壊光線のアニメは逆にうっとうしいくらい派手にしてほしかった。しょぼい。
うわ、今時フリーズバグがあったよ・・・・
同じ場所でなんどやっても止まったから確実
バク取りもろくにしてないのか・・・
任天堂もポケモンだからってダメなところを指摘してないのか?
バグ以外にもダメなとこが多い
MOTHER3の時も思ったんだが
なんで完成してる部分を改悪したがるのかな・・・
なぜサトシ…
Wiiに力入れてて任天堂チェックぬるくなってるんじゃね?
なんか飽きてきたなぁ
もっと劇的なイベントとか無いとプレイ意欲を持続できない
宮本がちゃぶだい反してくれてたらなぁ
UI改善すれば万事解決なのに
ボックスをタッチペンでいじれないのはゲーフリクオリティ全開だと思った
まだ買ってないが、
もっさり確定みたいだな
DSと一緒に買おうと思ってたが、思いとどまったよ
みんなありがとう
WiFi無かったら絶対に買ってないなw
最初の御三家の性格にかなり悩まされる…
性格見れるまでの話のくだりが長すぎる…OTL
一時間半粘ったけど 諦めて がんばりやにした…
なんで最初のやつの性格にそこまで拘るのかわからん
卵産ませればいいじゃない
最初の御三家は見捨てたく無いじゃないか(´;ω;`)
主人公がなぁ
初代と金銀は美化とかなしに格好良かったのに
ふれあいひろばは差別だ
システムにまで問題が出始めたんじゃ
もうだめかもわからんね
戦闘たるい
歴代の主人公の中からデザイン選べたら最高だったんだけどな
どこが究極のポケモンだよw
いっそ主人公とか要らんから歴代全トレーナーから選べればいいのに
あのさ、ポケモンが出現したらちょっと動くじゃん。
あれってどうやってもカット出来ないんだよね?戦闘マンドクセ
不満点まとめ
・ボールを投げる際のがアニメよろしくない
→遅い。もっと早くしろ
・ポケッチの画面切り替えが一方向のみにしかできない
→ポケッチメニュー画面作れ
・ポケモン当常時のアニメ(ポケモンが動くアレ)がテンポを悪化させてる
→表示のオン・オフを選択させろ
・図鑑でのポケモン選択までもっさりさせんでください
・タッチペンでボックスの整理ができないのが嫌
上の不満点が解決されれば文句無し
新ポケが究極にダサかったりバランスが究極に悪そうなのもあるけど
旧ポケ使えるから許せてしまう
UIがブラブラレベルだな・・・
ゲーフリしっかりしてくれ
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
まーでもこのスレ見てると内容自体にあんま不満点が見当たらないのは、それはそれでいいか。
しばらくたてばバランスとかの問題が出てきそう
内容が糞でもWiFiの存在がかなりプラスになってるから問題ないがな
>>267 完全に忘れてたw
書いてくるぜ
270 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:10:24 ID:AOj30GTe
io
バランスは目に見えないけどモッサリはモロに見えるからなぁ・・・
272 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:17:40 ID:FAragDdS
不満点
・幼稚さが多い。対戦中いちいちトレーナー出てくるな!
・最初の音楽が変わったのが残念
・下の画面いるかな?
・主人公変じゃないか?
・ネット対戦の対策はしてほしい
遅い
それが一番気になる
あとはどうとかなる
期待してたのにポケモンの動きがクリスタル以下なのは参った
勘弁してよ クリスタルのピカチュウには本当に感動したのにな
276 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:21:51 ID:R0pvrQ5o
レポート書く時に度々起こる
「たくさんかきこんでいます」って何?
セーブ遅過ぎて発狂しそうなんだけど。
あと手持ちポケモン並び替えも遅くてイライラ。
全国図鑑はすぐにゲットできそうでよかった
しかし遅いなこれ
もういい加減
ポケモン預ける/引き出すがスムーズになってると思ったのに。
タッチペンでボックス操作が無いのは手抜きとしか思えない
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA はゲハ豚なので注意しましょう
背景には結構驚いた
しかしテンポが遅いのが難点だ
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
3D表示と♂♀グラフィックで力尽きただけだろ
金銀の出来がいいのは延期したからだな。任天堂の法則。
ダイパも二回ぐらい延期してれば神になってた。
284 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:33:18 ID:FAragDdS
逆に良い点書いて
♂♀グラフィクスよりテンポを早くしたらよかったな
対戦中のトレーナー乱入演出は
セリフ自由+タイミング自由でWi-fi戦でも使えたら良仕様になったかも
トレーナー乱入演出は良いと思うんだが
Yボタンだけじゃなく、他のボタンにも登録できたらいいのにな。
293 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:41:10 ID:SuMoyVdQ
買ってないけど、もっさりしてるな
ダイパの不満じゃないけど
DSLiteを握ってると下の角が痛い
最近ずーっとミクロでルビサファやってたから
面白いゲームを作ることからキレイなグラフィックを見せることにシフトしてきてるな
任天堂に喝入れてもらえ、ゲーフリ
ミクロとかアリエナサスw
298 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:43:48 ID:SuMoyVdQ
買ってないけど、トレーナーがポケモン出すまでの時間いらつくわ〜
一番多いのが遅いか
あとは個人しだい
300 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:46:09 ID:yLhkpQ/W
最初の洞窟で戦闘中フリーズしたわけですが('A`)
セーブしてねぇよ
301 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:46:19 ID:SuMoyVdQ
買ってないけど売ってくるわ
フリーズ報告がたまにあるけど状況書いてくれ
再現してみたい
303 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:48:10 ID:aciXxz6J
音楽にガッカリ。
あと、セーブデータの件を知らんで1個セーブ
リセットして2時間進めさあセーブと思ったら
「セーブできません」
マジで・・・
ていうか下画面メインのほうが見やすいと思うけど
なんかやる気起きないので攻略出揃うまで別のをやろう
音楽酷いか?
なんかこう、歴代の主役から主人公選びたかったわ。
クリスタルの主人公好きだったんだよなぁ
不満点は「もっさり」の一言に尽きるな
それ以外は問題なし
310 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:53:14 ID:aciXxz6J
>>309 取扱説明書に書いてた
一回全データ消さないとダメなんだと
ルビサファ > エメ > FRLG > ダイパ > 金銀クリ > 赤緑青ピ
上書き不可能?
>309
今回は初めにデータを削除してからじゃないと
初めからやってもレポートが書けない不思議仕様
何がしたいのかわからん、せめて初めに警告出せよ
削除してない場合の初めからプレイは一体何に使わせるつもりなんだ?
314 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:55:22 ID:aciXxz6J
そんな感じ。
何かポカーンって感じになった
>>312 さいしょから始めるときは前のを消してからってことだね
多分間違えて上書きして消してしまうミスを防ぐ為だろうけど
親切なのか微妙に面倒なのか
>>315 桜井作品みたいにしつこく警告出したほうがいい気がするんだが・・・
もっさりは慣れ次第
最初はどうかと思ったが今じゃ普通だな
318 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:56:19 ID:aciXxz6J
微妙に消す時間も長かった
319 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:57:14 ID:MZrJHasx
おれもこれを味わった
友達にポッチャマあげてデータけすつもりが・・・バッジてにいれたおに手に
321 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:57:59 ID:4olE2ZTN
>>311 金銀クリスタルの位置づけが間違ってる件について
322 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 22:59:50 ID:y0iep/IX
ストーリーが最悪
ていうか前のと全然変わらん
台詞で心に残るもんが無い
いくら子供向けったってこれはないだろ
ブニャットは許せない
324 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:00:10 ID:75ju6JQQ
上書き不可能なんて思いもつかなかった。
名前を変えたいから数分やったあとに新しくはじめたやつがセーブできなかった。俺の2時間(笑)
まあ桁違いプレイ時間のデータを消すミスっていうのが多かったのかな?だからって過剰対策だぜ・・・
>>322 廃人にはストーリーなどどうでもいいです><
上書き不可能なのに「はじめから」があるのはどうよw
327 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:01:39 ID:75ju6JQQ
>>326 だよな。ちょっと悪意があるとしか思えないwwwwwww
その辺は突貫工事くさいな
329 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:02:18 ID:FAragDdS
コンテストのタキシードなんか良い感じ・・・
330 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:02:26 ID:4olE2ZTN
スレ違いかもしれんが
みんな初期ポケ何にした?
つーかポケモンのストーリーは最悪って
散々既出なことだな
そんなのは他所でやれ
333 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:04:32 ID:SuMoyVdQ
子供向けに作ってあるんだからつべこべ言うな!
不満点スレじゃなくてもっさりスレになってるじゃねぇかw
俺ももっさりは不満だけどな
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
>>331 もう慣れたからどうでもいいや
文句言ってるのは初めてポケモンをする奴等ぐらいじゃね?
337 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:05:22 ID:AIvV3kvL
主人公の名前変更できないんですか?
ポケモンのストーリーなんて有って無いようなものなのに
ルビサファあたりから厨ストーリー前面に押し出すようになってきてウザイ
341 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:06:52 ID:y0iep/IX
>>331 そんな大前提があったのか
この程度の仕事で給料もらってるヤシがいると思うとムカツク
ゲーフリもストーリーは捨ててるのか
そうでなきゃこれはないよな
342 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:07:02 ID:4olE2ZTN
不満天あげても任天堂はどうにもしてくんないがな
ダイパの不満じゃないけど
DSLite、”初めて使用する際は必ず充電してください”って、
もっとわかりやすいところに書けよ。
後から説明書読んで吹いた。
エメとかクリスタルみたいな奴が出て
出現アニメを見ない設定とかが出来たりしたら微妙にショックだな
347 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:09:44 ID:4olE2ZTN
>>340 つっても実際は逝っても30がいいとこだろう
子供向けと子供騙しは違うんだぜ?
349 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:11:00 ID:4olE2ZTN
350 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:11:27 ID:5157ougy
RS発売時に比べたらDPは穏やかなもんだなあ
352 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:14:09 ID:dsRMbeI3
主人公がアンガールズ
トレーナーが「!」って気づいて近付いてくる速度も遅すぎ
ボールからポケ出すのは勿論だが、全てにおいて遅いよ。疲れるなマジ。
>>350 最近のガキにはああいうのは受けないのかな?
FFみたいなストーリーはもういいよ・・・
タウンマップと分布図をてらしあわせて見たいのに
見にくいこと見にくいこと・・・・
>>351 発売前に荒れ過ぎてだいぶ住人が去ったしな。
個体値いらねーよ
深みも何もあったもんじゃない
時間かかるだけじゃんか
これゲーフリじゃなくてブラブラが作ったんじゃね?
>>357 そんなこと廃人以外気にしねーよ
UIだけブラブラレベル
>>358 ブラブラだったらもっと駄目になってるだろw
たしかにUIはブラブラクオリティーが混入してるなw
>>354 トキワジムのリーダーが始めいなくてロケット団のボスだったりしてドラマ感があったよね。
ライバルや四天王もキャラがたってたし。
廃人じゃないからこそ気になるだろ
ライトユーザーならいいけどさ
対人では個体値の差で勝負が分かれるほど重要なのに
時間が有り余ってる廃人が得するのってどうよ
>>364 時間を賭けた者が報われて、一体何がいけないって言うんだ?
いや、それで得する反面
人生で大損してるわけだからいいんじゃないの?
廃人仕様なのは個体値よりもRSE仕様の努力値だろ・・・
ネーミングセンスが・・・
鳴き声が効果音かと思った
性格や努力値と違って戦略性なんて皆無で
高ければ高いほうがいいなら最初から統一しとけと思う
固体値無いと飽きる
個体値は個性付けのために必要。
そこまで大きな差は出ないしな。
削るなら努力値。
努力値無いと飽きる
じゃあ金銀仕様の努力値で
どんな仕様もダイパのもっさりに比べれば・・・
個性なんて努力値でいくらでも変えられる
個体値は高ければ強い、低ければ弱いってだけだろ
それを個性とは認めたくないね
廃人なんてどうせ型にはまった構成しか使わないんだから努力値なんてあってもなくても同じだろ
ま た 嫌 固 体 値 厨 か
同一タイプ内でも物理と特殊が混ざってしまったので、努力値なんてもうどうでも(・∀・)イイ!!
>>376 顔は同じでも能力が違う
立派な個性です
382 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:41:04 ID:8v/4CI49
全部ルビサファ以降の仕様が悪い
wifiが廃人に乗っ取られやしないか心配
wi-fiって一応中央サーバーがあって任天堂が監視してるのかな?
ダメなやつを弾くようにすればいいのに
正常な範囲内で改造されたらどうしようもない
391 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:49:16 ID:EpPR9syV
FFCCみたいに
主人公のグラフィックパターンを30種類くらい欲しかった。
今回ファッションセンスおかしい
ライバルうぜーよ
博士氏ね
393 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:51:37 ID:hihKAFUH
ストーリーにうねりがない。いきあたりばったり過ぎで単調。
もっさりし過ぎていらつく。アニメOFFでもなんか動いてるし。
それ以外は大満足なんだけどな。
ブラブラレベルのUIともっさりさえどうにかなれば後はどうでもいいな
396 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 00:00:28 ID:EpPR9syV
UIってなんですか?
397 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 00:00:51 ID:j8rSSzwv
エンカウント率高すぎ
>>393 それ感じた
アマチュアぽいというか
終盤に期待する
>394
そこに尽きるんだよね…
アニメOFFにしたらエンカウント時のアニメもオフにして欲しかった
図鑑アニメも…
>395
user interface かな?
Wi-Fiであそべるのは、近距離ワイヤレスやオフラインでID交換した人だけってお前なめてんのか
何が世界のともだちだバカヤロウ
403 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 00:10:45 ID:7K/shDXr
ユーザーインターフェイスの略か。dクス
404 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 00:10:46 ID:EOkGarF2
スタッフリスト見るとポケモンレンジャーと同じヤシが
ストーリー書いてるみたいだな
まだレンジャーの方がまともか
もうちょっとマシなライター雇え
時間やら空間やら出てくるから第二世界とか出てこないかヒヤヒヤしてる
406 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 00:15:30 ID:gRa8TH5j
序盤のイライラは、新規の、しかも低年齢の子供が
ゲームをプレイできるようになるためのチュートリアルも含んでるからだな。
アレもコレもできます!説明書を読んでね!
じゃなくて、
まずはこれだけできます…はいコレも追加…今度はコレ…
と、やってるうちに覚えられるようになってる。
ま、大人からみたらウザイかもな。
誰もチュートリアル的な演出に文句言ってなくね?
上で色々書いたが、もう慣れて来た俺が居る。
そりゃどんな仕様だろうと長時間やってれば慣れるだろ
キンセツやカイナほどのBGMねえな
技が物理か特殊どっちかわからない
難易度ぬるすぎとか言ってる15歳以上の君たちへ
このゲームの対象年齢知ってるか?
wifi対戦で小学生相手に廃人が俺TUEEEEしてるのを想像すると
泣けてくるよ
もっさり・・・
>>413 システムの深さを考えるとどうみても大人向け
もっさりしすぎ
戦闘とかアニメONじゃやってられないし
ランニングシューズ手に入れても移動遅い
草むらでポケモンに遭遇する度に「あーもうめんどくせ!」って気分になる
こんなのシリーズ通して初めてだ
アニメオフでも戦闘開始までが長い・・・orz
[!]→近寄るすら耐えられない俺にアレは酷だw
もっさもっさ
体験版はもっさりじゃなかったってマジ?
だとしたらこのもっさりは一体・・・
ダッシュできない金銀のほうが快適な件
もしかして
ワイファイのラグとかごまかすためじゃね?
いいや!言うねッ!
穿った見方するとファミ通のレビューで満点が無かったのは
マンネリとかじゃなくてモッサリが原因だったんだろうか
時間が無いプレイヤーには辛い仕様だと思う
エンカウント→野生ポケモン登場→モンスターボール投げる
までがもどかし過ぎる
>422
あーそれあるかも
対戦時のラグをポケモン登場時のアニメで稼いでる?
ラグ頻繁するほど情報量が多いとは思えんが
>>425 時間の有無関係なくストレス溜まる
>>426 ポケモンの人気を考えれば混雑したりとかでありえるかも
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
>>425 ハミ痛はプレイ時間短いからもっさりが余計に響くんだろうな
432 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 01:14:25 ID:gRa8TH5j
あくまで子供向け
かつ、大人がやりこむにも耐えうるつくり
なかなかないよな、こういうゲーム。
>>425 レビューの点数はあてになんね。
色々とアレでアレでアレだからな。
固体値6V+性格狙いとかもう本当に勘弁してほしいが
努力値は小さなメダル全部集めるよりも一般レベル。
むしろ必要だと思う。
めんどーだったらPAR使えばいいじゃない。
ファミ通で満点なかったのか。あれっていくらもらったかの点数だと思ってたが…
金銀以前の努力値は一般レベルだけどルビサファ以降の努力値は廃人専用
戦闘音楽が似たり寄ったりで印象に残らない
ダイパより金銀のが究極っぽい
>>437 一つのポケモン育てるのにタマゴ50個とかざらだよな
どの段階で妥協するかだ
441 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 01:23:45 ID:gRa8TH5j
努力値稼ぎくらいで廃人って…
しかも携帯ゲーム機だから何処でも出来るし
こんなのがいるからどんどん廃人仕様になるんだな
制限つき隠しステータス意識して振り分けてる一般人がどこにいるんだよw
逸般人ならいるぞ
ところで渡辺徹が司会やってたゲーム情報番組では
ポケモンの対戦とかやってたけど
最近のテレ東のゲーム情報番組でもそういう企画があるのかな…
正直レベルが高くて感動したもんだが
1,2年後に発売するであろう完全版を少しでも多く売るために、
わざと糞仕様にしてねーか?
一般人か廃人しかいないのか?
努力値の存在をネットで知ってたら意識するだろ
片手間で出来る、ネトゲみたいに何年もかけるものでもないのに廃人て
努力値は廃人システムじゃないから表ステータスにするべきだな
>449
そか…対戦ないのか
あーいうのを見るのと見ないのとでは意欲も違ってくるんだが
>450
でも完全版になっての駄仕様が追加されたりするのよね…
クリスタルのポケモン登場時のアニメとか
エメラルドもそんな仕様だったような…
ダイパも完全版でUIを快適にすると思うけど
廃人とまでは行かなくても相当オタ入ってるゲーマー
引くわ
廃人とはいわんが間違いなくオタク
でもいいんじゃね
ゲームなんて何の実にもならんのだから楽しんだものの勝ち
周りを気にするほうが阿呆らしい
一般人が知ってるのは金銀の仕様まで
"弱いポケモンと戦い続けた方が強くなる"って感じで伝わってる
RSの510とかの奴を廃人じゃないとか言われても説得力が・・・
ナエトル
何これ、大阪弁か!?
名前がふざけとる
まじおもろないわあ
>>313 >せめて初めに警告出せよ
Aボタン連打してたら見逃すけど
しっかり画面いっぱいに
「これからはじめるぼうけんは
とちゅうでレポートをかくことができません」
と警告出るぞ。
まあ存在意義がよくわからないというのには同意
戦闘とか訳分からんとこタッチ出来てトークとかボックスとかでタッチしてスムーズに出来ないのが憎い
462 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 02:10:38 ID:ozOT7BKp
上で書いたがスルーされてしまったので聞かせてくれい。
普通のレポートと「たくさん」レポートの違いは?
たくさんって何ですか たくさんって
うんざりです
463 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 02:13:55 ID:s2/3OjXH
戦闘がもっさりしてるな〜
BGM手抜き杉
465 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 02:21:11 ID:C5hCnwR/
タッチペンだけでも操作可能な作りにしてほしかった
タッチ操作で選択してボタン押さないと詳しく見れないとか
逆にタッチしないと切り替わらないとか勘弁
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
だから本編にアニメ要素を加えるなっつうの。
戦闘中にトレーナーが喋るのが(しかもいちいち出てきて)すっげー邪魔。
FR、RGと同じ過ちを犯したな。
頼むからアニメ意識のゲームを作りたいなら本編と分けてくれ。ピカ版みたいにさ…
>>462 ポケモンゲットした後だと「たくさん」になりやすい気がする
多分新しいキャラを登録する時に色々なデータ記憶させるからだと思う
そして「たくさん」の時はセーブする時間が長め
469 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 02:29:11 ID:oEG2H96K
戦闘入る前とか戦闘終わった後とかに気持ち悪い顔が画面に映るんだが仕様?
それとも不良品かな?
この時間帯に怖い事言わないでくれ
ほう。今回のポケモンは鏡機能もついてるのか
セーブ長いつっても頻繁にするわけじゃないからそんなに気にならん
しかしいったい何を書き込んでいるんだろうね
戦闘中にトレーナー喋るのはポケスタからあるじゃない
エンカウント時のフィールド画面から戦闘画面への切り替えの速さは
歴代でも一番か…草むらアニメ無ければ…よかった
株ポケ解散させて任天堂の影響力を強めれば万事解決すると思うんだ
>>476 草アニ流してる裏で読み込んでる気がする
マジでタッチペンオンリー操作、タッチペン無し操作のどっちでもできるようにして欲しかった。
普段はタッチペンつかわなくて、たまにタッチペン使わせるんだもんな。いちいち出し入れさせたり持ち替えたりさせんなよ、糞が。
最悪の操作性だな。
こういうのが無理やりににDSの機能を使った例だよ。
なんでボックスの操作やメニューの操作がタッチでできないの
お前らに不快感を与えるためです
ゲーム画面はタッチペン側も選べりゃ良かったね
ポケモンレンジャーのタッチペンで人物触れば会話出来るシステム
あれ便利だったからダイパでも欲しかったな
なかなかうってない
なかなかうつてがない
なかなかなかなかなかなかなかなかたいへんだけど
タッチペンでやってるやつなんていんの?
戦闘が苦痛すぎる・・・
なんでこうイライラさせる仕様に・・・
一番の不満なところはエディタで作ったポケモンが送れないこと
ボックス操作いちいち預けると連れて行くを分けずに、
コロシアムやXDみたいに一箇所でできるようにすればいいのに。
ファミ通の評価とか言ってる奴、馬鹿じゃないの?
ポケモンはクリア後が本番なのに、あいつら本編の半分もやらずに評価出すんだぜ?
ギンガ団がマヌケ過ぎる・・・
男主人公に飽きたので男の名前で女主人公選んでも
大丈夫ですか?
494 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 09:08:07 ID:lGSac9yB
見つけただけで勝手にポケモン登録されるってガキすぎ
ボックスいじると確実に「たくさん かきこんでいます」になる気がする。
多分ボックスは別ファイルなんじゃね?
ストーリーが糞
>>494 そこは何気に従来と変わらん。
完全データが載るのはGET後だし。
それにしてもDS版でも早いと感じるのはFF3に慣れてしまったからなのか・・・?
ポケモン図鑑の評価が捕まえた数から見つけた数に変更されたからだろ
>>496 ストーリーは目をつぶれ
お楽しみはそこじゃない
お楽しみはそこじゃないってそれ目を逸らしてるだけじゃん
事実シナリオは重要じゃないんだもん
ここまで売れた理由はストーリーではないことは確かだな
全年齢対象の国民的RPGなのに
ユーザインタフェースが、全体的に不親切
直感的じゃない。
戦闘時と通常時に統一感がない。
岩田社長はコレどう思ってるんだろ?
もしかして性格あらたに追加された?
ちょっぴりごうじょう
とか…また更に抽選確率が下がる訳ですか?
505 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 11:10:17 ID:rY8mgLcU
てかビッパ・・ お前・・
けっきょくボクがいちばん(ry
並みの名台詞が欲しいな
あんまり不満はないけどやっぱあえて言うならタッチとボタンの使い分け
ポケッチはまぁいいとしても図鑑とかウザイ
小学生の頃、赤・緑にはまって
中学・高校はポケモンなんてだせーよなって思ってやらなかったんだけど
20歳越えた今ダイヤ・パールやってみるとやっぱり面白い
タッチペン操作は本当に考えられていないなぁ。
移動は速くても萎えるからこれでいい。
戦闘速度はこれでいいが、速い、普通の選択はあった方がいいだろう。
性格と個体値はいちいち選んでる人の気持ちが分からない。
データ消さないと始めからを出来ないゲームはそれこそ不便、上書きが出来ないので似たようなものだけど、始めからを選べるのは良い。
笑いが少ない
せめてクスッとでもさせてほしい
なんだ・・・DSだからかなりの出来かと思ったら
結構糞な部分があるんだな
でもやはりおもしろいんでしょ?
↑略して、せックスさせてほしい
513 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 11:41:09 ID:rzLSvk7u
やってるうちに戦闘もっさりが気にならなくなってしまった・・・
慣れって怖い。
このスレの操作系に関しての不満は同意。
ボタンだけでもペンだけでも操作できるようにしてほしかったな。
いちいちペンに持ち帰るの面倒になってきて指で画面押してるよ・・・
>512
もともと付属のストラップにも指でタッチする為のプラスチックもあるからね
その方が効率良いんでないかい
俺もなんかもっさりなれちゃったよ…
それでも野生イシツブテとかがが登場する際のアニメが辛い
戦闘時のもっさり具合は勘弁して欲しかった
あと前作に比べて大して進化が感じられない所とか中途半端にタッチペンな所とか
もっさり。わざわざ3Dにする必要は無い
もともとドットRPGの生き残りみたいなポジションでもあったし
戦闘だが、ボタンだと3回押さないと攻撃できないのは駄目
最初から技全部見える仕様にすれば一回で済んで良いと思うが
今後、育成がだるくて死にそうなヨカーン
あと、ボールのアクションが手抜き。シリーズでも最悪
DSを生かせてない。ボックス移動ペンで出来るとすごいよかった
ってか、クインティからゲーフリのゲームやってるが
こんなもんなんだよな、実は。所詮ゲーフリは元3流メーカーだよ
なので任天堂にチェック等を期待したいが、マザー3のこととかあるからなー
ポケモンの行く先は暗いかもしらぬ
ポケモンアニメ(動くかどうか)のON/OFFと、戦闘アニメのふつう/はやい/OFF
を選べればよかったかな。
520 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 11:57:00 ID:TJOroGzd
全てにおいてプレイしづらい
新ポケ少ないせいなのか、新鮮味が全くない
素人の俺でも初歩的な改良点が見つかるのに
そういうのに気付く人はこの会社にいないのかな
子供のテンポに合わせたのかもしれんが、何とかならんかったのかね?<戦闘
突然
>>508みたいな意見が出てくるのが不思議でたまらない
洞窟に入ったらいしつぶてズバットな新鮮味の欠けっぷりは並じゃあない
>>518 >マザー3のこととかあるからな
kwsk
というか、本家ポケモンシリーズはこれで終了だろ?
コロシアム系や名前だけ借りたゲームはこれまでだって十分駄作だった
528 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 12:10:41 ID:k5SGaoJx
イシツブテがうざい
序盤はノーマル技しか覚えてないから倒しにくい
LRセレクトスタートに技を割り振れたら良かったのに
あと戦闘中に次のメッセージが表示されるまでの間が長すぎ
昔からそうだけどどうにかならんのかね
戦闘終了時とかにボタン押したら反応した効果音あるけどこれ別に速くなってないよな?
この戦闘のモッサリ感はFF3の読み込みよりよっぽどストレスたまる
>527
任天堂が売り上げの見込める本家ポケモンというドル箱を捨てれるかなー…
まあアニメが終了すれば本家ポケモンも終焉をむかえるとは思うよ
戦闘に関していえばルビサファの方がストレス感じなくて良ーな
明らかにテンポがいい
それぐらい分かりそうなものだが
>>527 ブラブラが多くを作ってるらしいんだけど、操作性が前作より悪くなってる。
他、ブラブラが大好きらしいカエルがセーブポイントとして不自然に出る等
ブラブラにかきまわされてる感があって前作ファンからは不評
それを食い止められなかった?任天堂にも不信の目
みたいな感じかなー。
前回から改善があんま感じられないとか、操作性の悪さという点で似てたから
今回もそうなのか…と思った。ダイパは体験版では良かったらしいし。ほんと何故こうなるかと
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
>>532 >まあアニメが終了すれば本家ポケモンも終焉をむかえるとは思うよ
逆だろ。ゲームが終わってアニメが終わらざるを得ない。
任天堂以上にがめつい小学館がアニメ終了を許すか知らんがな
お前らの言ってる不満の戦闘が「もっさり」ってなんすか?
戦闘がこりすぎていて面倒とかそんなもん?
>>536 行動や台詞一つ一つのテンポが遅い
つか、妙な間があってやたら長く感じる
いちいちエフェクトがうざい。
初代くらいシンプルで良かった
特にレベル上げ中そう思う
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
思ったほどボリュームが少ないような気がする。
パチリスは進化しないし、イルカポケモンもま
た出ないし、北海道がモデルなら、タンチョウ
やマリモのポケモンも出して欲しかった。
前作までの進化前た進化後ばっかりで、全くの新ポケが50くらいしかいない。新鮮味がない
常にワンテンポ遅れる感じで
気持ち悪い
>536
ダイパ持ってないのなら買った友人にちょっとプレイさせてもらったらどうかな?
アニメーションOFFにしても完全な簡易戦闘にならずに
ポケモンが登場する際の固定リアクションはキャンセルされないのよ
通信対戦なら強制固定リアクションは一向に構わんのだが…
ネット対戦のラグが酷い
ヤバイよこれ・・・
バトルタワーはどう?あれリアルタイム対戦じゃなくダウンロードするんだよな。
やった事ある奴レポ頼む
戦闘に入った時のポケモンの挙動をOFFにできないのが糞。
操作性もよくない。なんかやりにくいし。
ほんとこんなんで半年後に完全版出るとかなったら
どうしてくれよう
>546
速くても一年後でしょ
もう来年の夏の配布ポケモンがロムに仕込んである筈だから
せっかくの新作なんだから7〜8割りぐらい新ポケモンにしろよ
目新しさが無さ過ぎて飽きてくる
つーかなんでGBの金銀より退化してんの?
>>541 数えてみた
現在判明している新ポケは107匹
旧ポケとの進化関係にあるのは27匹
27匹中20匹が進化後
7匹が進化前
そこそこ楽しんではいるが、さすがに満点付けれるほどじゃないね
快適性の面であまりにも不親切すぎる
ちょっと戦闘のテンポが悪い気がする。
それ以外はおk
もっさりはCM初めて見たときからわかってた
グラヒックが糞で相変わらずダメージ受けたとき点滅するのもわかってた
内容に無理があるのも宝石版のときから感じていた
ポケモンは所詮出銭のような長続きはしない、ミニ四駆か何かの延長だったのか?
製作側のミスというのもあるが
集大作は、日本全国モードキボンヌ。
出現ポケモンは500、漢字満載、クリア困難
GBA版との橋渡しという意味で
ボタン操作とタッチ操作の中途半端なちゃんぽんになっちゃった
ような気がするな。
グラの進化方向は・・・進むか留まるか、なんか迷いが見られる。
次回作はもっとこなれて快適になると思われ。
とりあえず建設的な意見はどんどん任天堂に送った方がいいと思う。
最初に博士にボールのボタン押してくれって言われて
そっちのボタンじゃないとか言われてあー駄目だなと思った
相手のモンスターボールからポケが出てくるのが遅すぎる。
後、初代からいるポケモンの鳴き声と新しいポケモンの鳴き声の雰囲気が違いすぎる。
このゲームは 個体値とか気にしだしたら負け
戦闘に時間かかるから NEET街道まっしぐら
北海道の下のほうが無視されてるのはなんで?
クリア後の隠しMAPだから
なんかこれテンポ悪いな
妙な間があるってゆーか
>>556 確かに、察しがつかない君の適応力は駄目だな。
>>563 いや無理矢理ペンを使わせる所が駄目だと言ってるんだろう。
てかペンとか使わなくね?
指で押すのが最良だろ このゲーム
十字でしか操作出来なかったりタッチでしか操作できなかったりコロコロ変えるな!
どっちか一つでも最後までプレイ出来るようにしろよ!
内容10点だとしてもテンポが0点 平均すれば5点のゲーム
5点てクソゲーじゃん
本当にテンポが全てを駄目にしてるな…
569 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 14:29:36 ID:4RDrjLHR
草むらでレベル5くらいのがGetしたくてウロウロするがなかなか出なくて仕方なくレベル4捕まえたすぐ後にレベル5が出るのは仕様ですか?
てかこれ毎回あるきがする
偶然です
ビッパ持ってるトレーナーが全員vipperに見えます
>>569 低いレベルから育てたほうが強くなるんじゃないのか?俺いっつもできるだけ低いレベルのやつ捕まえてた
若干強くなるんじゃね?
努力値…。
パチリスは次回作では是非進化して欲しい。
進化するよね。次回作こそは。
次回作なんて無いよ。
nasi
バトルタワーはクリスタルと同じで改造厨まみれだろうな
戦闘が肝なんだからもちっと何とかしてほしかったな
携帯ゲなんだしイライラさせんなって感じ
>>573
kwsk
普通に100時間もプレイすればやること無くなるゲームならこのテンポでも悪くないと思うけどね
なんかもう秋田
もっさりは個人的に全く気にならないからぜんぜんいいけど
タッチスクリーンの使いどころが中途半端な希ガス
ポケモン整理で使いたかった
なんでこんなどっちつかずな操作にしたんだろ
ストーリーがRS以上にヤバイ。
589 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 16:48:54 ID:o1JUKpZz BE:697750799-2BP(158)
なきごえとかからにこもるとか言う系統の技、今作超強力じゃね?
マヒったら後攻になるはずじゃなかった?
金銀のリメイクならもっとよくなると期待
592 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 17:09:38 ID:1TNuXZ8S
お前らドラクエモンスターズジョーカーに期待汁
全部ペンで操作できたらよかったな
てか、皆もっさりもっさり言ってるが、
もっさりって意味ちがくね?
始めたばっかの頃は結構気になったが、今は何も違和感無くプレイ出来てる俺ガイル。 幸せ者だぜ
・もっさり
・セーブにかかる時間の長さ
・ろくな音楽がない
・消さないとセーブできないはじめからの意味
・ストーリーが糞 子供向けじゃなくて子供騙し
・主人公のファッションセンス
・妙なとこでタッチの強要 タッチの使い方の下手さ
ゲームの動作に関してはよく使うべ、もっさりって
ムックルの鳴き声聞いて頭痛くならなかった?
あのさボールをなげるとこの動きなにあれ?動画抜いて原画のみでつくったアニメみたいじゃん。
こんな目に見える明らかな欠陥を残すってことは最初っからおもしろいゲーム作る気ないってことか?
ゲーフリ氏ね
金銀は延期に延期を重ねてあれだけ神作になったのだから、
ダイパも延期すりゃ良かったんじゃね?
>>600 そう?俺は戦闘の曲がどれも印象に残らなくて落胆したんだが・・・
ストーリー求めてた香具師がいることに驚いた
604 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 17:44:16 ID:4RDrjLHR
なんかもっこりしすぎ
ポケモンのダンジョンのストーリーが少しよかったから期待しちゃったんだろ
>>602 今までのポケモンに良い戦闘曲があったかというと少し悩む
赤緑と金銀やってないの?
既出だったら悪いがわざわざひでん技のために
モンスター連れテクノだるすぎ
後半とか3匹くらい使うし
609 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 18:17:54 ID:4ScE7EMa
>>608 進んでないからわからないけど、今回マッスグマみたいな便利者はいないの?
ビッパーがいる
____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
ゝ > (゜)-o-(。) \
| (_ (__人__) ) | 今回マッスグマみたいな便利者はいないの?
|  ̄ i__i__i| ̄ |
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ だっておwwwwwwwwwwwwwww
ミ ミ ミゝ o゚(・)-o-(・)o\ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いや複数覚えれるのはいるんだけど
ダンジョンで何が必要になるかわからんから
全部もってこうとすると多くなっていく・・・
>>593 「遅い」って意味ならもったりの方が適切だな
もっさりってダサイって意味だと思ってた
614 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 18:25:10 ID:iVtBm0HQ
もっさりはもっさりじゃないの
遅いという意味もあるし全体的にもさっとしてるというか
階段オセエヨ
ぬっぴり
だから普通に使うじゃんもっさりってwwwwwww
618 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 18:27:21 ID:PcgG4LV1
通信対戦時の自分キャラのグラって変更できるの?
通常戦闘相変わらずいいが、そのほかは聴いてて萎えた
620 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 18:32:54 ID:c0x3d3eQ
小学生の弟が買ったこと。高校生の俺ゎDSすら持ってない。
俺も音楽はイマイチだわ、OPも今までで一番よくなかったし
OPカッコいいって言う奴とカッコ悪いって言う奴が居るな。
OPはGBAのアニメみたいだったな。
それを言ったら全体的にGBAレベル…ってのは言い過ぎかな
でも実際大した進歩を感じない
タイトル画面は良いと思った
だがOPアニメはビミョ
なんかこう…金銀やった時のおぉすげぇ!って進歩が感じられ無いんだよな。
システムは金銀で完成したからしかたない
OPは開いた口が塞がらないほどださかった
つーかどれもGBAと大差ないんだが、これならGBAで出したほうがよかったんじゃねえの
DSの売り上げを伸ばすための販売戦略だろうか?
僕が思うには、
あらゆるもの(ボールの投げ、近寄ってくる相手の速さ等)のテンポを速くしましょう。
タッチペンを使うことを強要するのは出来るだけ少なくしましょう。(しかしDSでプレイすることをある程度覚悟しましょう。)
BGMや鳴き声をある程度改良しましょう。
全年齢対象なので子供向き、大人向きをある程度改良しましょう。(あまりめだってないですが)
プレイする人に迷惑になるのはやめましょう。(セーブできない等)
そしてプレイする人たち全員に「楽しい」といえるゲームを作りましょう。
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
・オープニング微妙
・テンポが遅く感じる
・GTSでろくな交換条件がない
>・GTSでろくな交換条件がない
まあこれはポケモンのせいじゃないけどね。
しかし、ムックル出してズガイドスやら御三家と交換しろとかひどすぎ('A`)
動作一つ一つのテンポが悪いからストレス溜まるな・・・
あとボール投げるときのアニメが糞過ぎ
中途半端なタッチペン操作もどうにかしてくれ
GTSはその内まともになってくるんじゃないか
まだ序盤ではじめてGTS使ってみて適当に交換だしてみたっていう俺みたいなのばっかだろw
戦闘時の曲は初代のジムリーダー戦とライバル戦と
金銀のトレーナー戦とRSのマグマ(アクア)団戦しか印象に残ってない
お前ら送れ!アンケにUI改善するように書いて送りまくれ!!
ちょwwwボックス操作wwww
タッチペン使えない上にもっさりかよwwwwww
テンポが悪い→1時間程プレイしてみてください
曲が…→3時間程プレイしてみてください
>>635 全て同意
一つ一つの動作に間があるから
対戦用育てるときにものすごくめんどくさいことになりそうだ
後関係ないがGTSでロゼリアレベル100が出てた件について
どう考えても改造です。本当にありがとうございました。
>>213 大人の事情で一から作り直されたから。そうだとしか思えん。
開発延期になるまでは情報が出ていたのにも関わらず、何故か土壇場になって開発延期になった上に情報も出なくなった。
誰か詳細キボンヌ。
時間帯や曜日でポケモンが変わるのがめんどくさい
慣れれば〜なんて言い訳にしかならねぇよ
前作まで普通だったのにいきなりこんなのになったから叩かれてるんだろ
金銀はゲームバランスとデバックに開発期間の大半を費やしたと
どこかで見た。
力を入れるところがちゃんとわかってたんだな。今と違って
たんぱん小僧に発見されたときに噴いた
!マークでてから近づいてくるのに時間かかりすぎwwww
ボールからポケモン出てくるのに時間かかりすぎwwww
ついでに負けた
>ついでに負けた
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ボールから出てくるまでに2、3秒かかってるよな
!マーク対策は直に話しかけるようにしてる
>>647 だよな
俺もファーストコンタクトはそうだったwwww
でも慣れた
慣れたけど、やっぱり遅すぎだと思う
短パン小僧よりその先にいる奴の方が弱いという微妙なバランスw
>>644 とりあえず曲に関しては本当に素晴らしいものが多いので、何故否定されてるのかわからない。
曲は音増やしてるだけな気がする・・・
曲はルビサファまで全部神だったのに。
悪い意味で大作RPGになってる
池田大作RPG
故郷は全て、聞いてるだけで眠気を誘う様な安らぎの曲でなくてはいけない
マサラも名前忘れたジョウトの故郷も同じく名前忘れたホウエンの故郷も上記に当てはまっていた
リーグ攻略後実家に帰ると音楽だけで何か安心したりとかね
今回はあまり安らげない
これが集大成
究極のポケモン
全部ひらがな カタカナだから読むのにくろうするところがある。
タッチペンの問題。
それ以外はそれほど気にならない。久しぶりにやるポケモンはやっぱり楽しい・
金銀でマサラに到達できたときの感動はそれはもうすごかった
今回の曲はとにかくうるさい・・・
>>662 あと1の主人公が出てきたときは感動したなw
ボタンが余ってるのにアイテム登録はひとつ
根本的なシステムは全く進化してない
すぐにシューズくれるなら最初からダッシュさせろ
Wi-Fiのアクセスポイントが一箇所しか設定できない
他の所からアクセスしようとすると友達が抹殺され、自分コードも変わる
これじゃ、引きこもり量産にしかならない
GBAから連れて来るのが無駄にマンドクセ
はっきり言って舐めてる
ハァ?
バッヂ1個まで進めてみたけど、今まで言われてたのが全部当てはまってると思った
それにトレーナー戦の曲が最悪。うるさいだけだアレ
俺も言われてること全部当てはまると思ったけど
全部慣れた
戦闘の超絶もっさりだけは慣れない・・・
音楽は悪くないんだけど印象に残らない
オープニングが一番いい
671 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:08:39 ID:7wjQpF76
なきごえ・・・
俺がおっさんになったから初代や金銀の時みたく楽しめないんだと思う様にしてる
GBAから連れてくるのが図鑑完成って敷居高すぎる
泥
>>669 戦闘に集中するからなれない
数時間ほど、2ch見たり漫画読んだりしながら
片手間に経験値稼ぎデモすれば、いつのまにか慣れる
嘆いても仕方ない
これがダイパさ
受け入れるしかないのさ
まったりまったり
もっさりもっさり
678 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:11:51 ID:rWGQK+0e
四天王・チャンピオンのタイプがあまりはっきりしてない。
つか、ポケモンダイパでもっさり感を感じるなら
FF3DSやマザー3やったら、発狂物だな。
FF3DSもマザー3ももっさりじゃないだろ・・・
FF3DSはもさもさ
>>679 ポケモンはやり込みのレベルが違いすぎる
数千〜数万時間やる人間からしたらこのもっさりは地獄
究極に糞。
やり込まなくても地獄だろコレは
FC版FF3すら苦に感じない俺がもっさり言うんだから相当だぜ。
まだまだ改善の余地はあるのは間違いないと思うんだ
完全版でその辺改良されるかな
FF3DSとポケモンどっちがもっさりよ?
FF3DSとかもっさり過ぎてだるくなって隠しボス倒す前に投げたよ
普通に英語漬の方が軽くて実用的だった
FF3の時は「処理落ちしてるww」てな感じだったがDPは殺意しかわかない。
クロガネシティのBGMうぜぇ・・・
2vs2で戦うときさー、相手がケーシィ2体とか同じの出してる時さー
どっちがダメージうけてるかわかんなくなるんだけど
FF3は敵が3体出るともう限界ですって感じの処理になったな
昨日アマゾンで在庫余ってたから注文した俺は手遅れかな 泣きたくなってきたよ
>>682 ポケッチで計算
一万時間÷24時間=416.666…
一年と51日か・・・・
FF3は全然苦痛じゃなかった
ダイパはひどい 常にルビサファの通信対戦してる感じ
あとあまってるボタンがもったいない
まさにDSの無駄遣いゲーム
>>533 まあ、メッセージウィンドウの表示や
メッセージ速度は断トツでこっちのが早い。
マザー3は、画面の上下にいちいち黒帯入れたり
メッセージ速度を、イベント会話で固定(しかも遅い)しまくっててウザかった…
GBAのポケモンが引き継げると聞いてワクテカしてたのに
雑誌でオチを見た時は絶望した
ダイパを介してGBAソフトのフラグを立てるとか
そう言う遊びがあっても良かったんじゃないのかな
ダイパになっても限定配信はやっぱ
店まで行ってもらわなきゃならんのか?
劇場版のチケットにコードか何かがあって
ネット繋げてコード入力して配信とか…やらねーよな…
このもっさり感は進めば進む程うんざりしてくるな
やりこむ気にならないよ
つーか、何か画面粗くね?
GBAとの連動があんな感じなのに
システム自体全く進化してないなんてのも…
ネット交換もあずける奴の方は
図鑑に登録されたのじゃないとダメだし…
704 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:37:54 ID:aleHPqVZ
エメラルドのような合作版は今回もでんのか?
このもっさりはマイナーチェンジへの布石
と信じる
これだけ時間かけといてこのできかよって感じだな
これ以上マンフィみたいなの増やすわけにはいかないから仕方なく今年発売したってかんじだ
Wi-fiがなかったらもっと酷かった
つーかさ、DSになってこのまんまのシステムじゃ
続編にも大して期待できないよな…
連動するならシステムあんまり弄れなさそうだし
戦闘のテンポが酷い。(カットできない)演出が多すぎる。
これってテイルズみたいな「クリアしたら即中古屋へ」的なソフトとは違うだろ。
その気になれば20時間くらいで一周出来るけどそれからやり込む事が前提の、
シレン的なソフトじゃん。なら尚更、テンポは良くするべきなのに
むしろWi-Fi実験作なんじゃねーの?
先日までエメラルドやってたのに
凄いすんなり移行できたwww
wifiの原型であるモバイルから大して進歩してない
712 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:42:56 ID:i24rBrU/
ズガイドスだっけ?
うぃふぃ交換でレベル1がいたのだが。仕様なんですか><
>>679 同じRPGでもジャンルが違う。
ポケモンを速攻クリアして即売る奴なんてほとんどいない
714 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:46:37 ID:i24rBrU/
プロトタイプってことで丸く収めることにしました
>>711 モバイルは本当に凄かった。2001年当時では考えられない技術。
携帯ゲーム板が毎晩祭りだったもん
コテハン同士の口喧嘩とかもモバイル対戦で決着付けたりしてたし
モバイルは登場が早すぎた
717 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:50:33 ID:fX0eGVHi
もっさりってどうゆう事?
>>713 そうは言っても
ルビサファエメファイアリフの時も十分遅かったしなあ…
赤緑青ピカ金銀水晶の時みたいに、倍速ツールでも出して頂けないものだろうか…
719 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:51:17 ID:DL3FlByv
女の主人公を選んで、夜中の時間帯に最初からプレイすると...。
地下おじさんって?
722 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:52:47 ID:VdeAAG4z
改造対策してるのかこれ?
>>717 本来は気が利かないって意味。
最近はキーレスや表示速度が遅いゲームや携帯電話とかにも使われてる言葉だ。
724 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:55:08 ID:fX0eGVHi
>>499 主人公の家族を殺して、うすら寒い、お涙頂戴されても困るからな…
初代のストーリーは神
これ、色合いはLite基準になってるのか?
両方持っててやってみたんだけど
DSだと明らかに発色が悪い
ポケッチの切り替えがめんどくせ
タッチスクリーンの利用を強制するのはイクナイ
>>725 GCの奴だと
そんなストーリーでもアリかな
>>730 アカンアカン。
んなうすら寒い展開が好きな奴はFFかテイルズでもやりゃいい。
まあうすら寒くならないように、両シリーズ共工夫してるけど
戦闘シーンやらがチンタラしすぎ
全体的に神だけどね
mk2での気になる総合評価は・・・?↓
戦闘画面で物理特殊の確認できないのかよ
>>732 戦闘シーンさえ、早けりゃ文句無いんだけどな…
トレーナーのかけよりの遅さや、セーブのトロさはまだ許容範囲。
オリジナル2
グラフィック3
音楽2
熱中度4
満足度4
快適さ1
ストーリー2
総合でCってところじゃね
>>734 出来るぞ…?
つか、そう頻繁にみるもんじゃないだろ。
>>737 できるのか?
ステータス画面で見るとかは無しな
つーか見れないと全部覚えないとダメじゃないか・・・
手持ちの主要技くらいは覚えろwwww
マップ北海道だが、最初東北のマップじゃなかったっけ?
かゆいところに手が届かない
>>738 つか、技名やグラで、物理か特殊が大体見当つくだろ…
んなことまで意識しながらやってらんね
もっさりでただでさえやる気無いのに
エンカウントした時点で
その先のもっさりを想像してうんざりする
俺もう無理かも
>>745 つーかエンカウント率が異様に高い。
途中で手に入ったエンカウント率下げるアイテム装備しててやっと普通くらいか・・。
コロボーシじゃなくて俺が我慢の限界に達しそうだ
うるさい虫がいますね
>>746 つか、エンカウントの鬼っぷりは金銀からお約束だ。
10分やったぐらいでたくさんかきこむのはやめてくれ・・・
こまめにレポート書くくせがあるからきついんだよ・・・
ノモセシティジム注意。
下手するとジムから出られなくなります。
あぁ…なんで1時間半もレポート書かなかったんだ自分orz
詳しく
>>751 自分もセーブしてないのを忘れて、うっかりリセットして、
イベント1つをクリア出来る時間を損した事が有るから、そうめげるなw
水を上昇させたり下降させたりするボタンがあるんだけど、とある一角で水下降のボタン押したらそこからの水上昇ボタンがなくて上に上がる手段がなくなった…
これってソフト自体のミスなのかね?
戦闘が泣きたいぐらいもっさりだな・・・
1時間半分これからがんばるよ…
ありがとう。
すべての操作をタッチペンだけでもできるようにして欲しかった。
中途半端にタッチペンが便利な部分があるのがいらつく。
これならタッチペンなしの方がまだ良かった。
ボックス操作がタッチペンでグリグリできないのは糞
もっさりとUI以外でアンケートに書いておいたほうが良いのある?
システムとかメニュー項目とか凝ろうとするとクダグダになったから
結局現状になりました、ってファミ通に書いてあった
余計にグダグダになってるだろうがw
>>760 動物の森みたいに、服や帽子を着せかえしたい。
って書いてくれ。
今作のダイパの主人公2人のファッションは、あんま好きじゃ無いんでな…
下画面の取ってつけた感は異常
>>764 FF3も酷かったが・・RPGには基本要らないのかもな。
タッチペンでも完全に操作できるようにする
タッチペンは使わない
のどっちかにしてくれ
中途半端すぎて糞
うちの子供、前のレポートあるのに最初からやりなおしたらしく
寝る前にセーブしようとして泣き
もっさりに比べればUIの問題なんてゴミのようだ
>>765 FF3DSは、タッチパネル強要部分は少なかっただろ。
モグネットとか使わない、本編だけのクリアなら、使わずに終われる。
むしろタッチパネルでもっと操作できればいいんだけど、中途半端につかわさえるからうざい
>>768 キーレスは何げに前作組の奴より早いからな。
セーブの時間や、トレーナーの接近速度、戦闘の処理速度は極悪だが。
ずいぶんバグの報告が多いようだが
今はこれが普通なのかい?
もっさりしすぎ・・・。ROM吸い出してエミュで早送りしながらやりたい気分だが・・・。
DSのエミュってまだちゃんと動作するのがひとつもないのな。
DSが2画面になってたりタッチペンを使うからエミュレーションできないものと思われる。
任天堂もエミュ対策に必死すぎ・・。はっきりいって2画面もペン操作も不快なことこの上ない。
2画面は良いが無理にペンで操作させるからいけない
任天堂のセカンドがDSのことを一番理解して無いという・・・
灯台下暗し・・・
セカンドの中でもポケ関連は特殊
右手でペン持ってるときにABXYボタンじゃないと操作できない状況になるのが凄いイラつく。
>>773 所詮、慈善事業でも無いし
ただで遊ばれたり観賞されたりしたら、ゲーム・アニメ・映画の企業は商売にならないんだよ!
>>776 レンジャーは悪くなかった。
移動速度が遅いのと、当時の全種類キャプチャ出来なかったのは実に残念だった。
ストーリー 原色>>>>>>>金銀>宝石2>宝石
技 原色>>>>金銀>宝石2>宝石
キャラ 原色>>>>金銀>宝石2>>>宝石
画面・機能 宝石2>>>宝石>>金銀>>原色
本当に新ポケのデザインがルビサファから馴染めない、ただの懐古なんだろうなぁ・・
ユニオンルームから出てきたら何故かバグった。
以降、ポケセン2階に行く度にバグる(画面外しか歩けない)
せっかく四天王前だったのに…もっさりに耐えた14時間を返してくれorz
DS持ってないからポケモンのために
DSごと買おうかと思ってたけどこのスレ読んで思いとどまれた。
動きが遅いっていうの一番嫌い。
FR、LGでさえもっさりしてやな感じだったのにダイパはさらにもっさりしてるらしいなんて。
テンポは初代のが一番いい気がする。
つーかこの板、任天堂工作員が大量にいるな。
他のスレで少しでも不満もらすと、とたんにGK乙だもんな。
任天堂がGK化してる気がする。
全体のバランスは金銀が一番良かった
金銀ってねむねごしか印象に残ってないけど
どんな感じで良かったん?
戦闘中の技の並べ替えもできないのか
ねむねごしか印象に残ってない奴に何言っても無駄だろぉ
ヒコザル・・・なんだこのなんの変哲もないサルは。マンキー見習え。
ナエトル・・・マジで萎えとるわ俺。バグーダの進化前のやつに葉っぱ生やしただけじゃん。
ペンギン・・・超ありきたり
全部バランス悪いけどその中でも金銀が一番バランス良いってことだろ
何か好きになれる雰囲気の町が無い。
エンジュとかトキワみたいな。
パチリス・・・絶対わざとだろ。こいつの名前はじめマジで「リスマイナン」かと思った
>>787 最近はねむねごはスイクンとかしかあまり使わん。
街全体から早く先へ進めオーラが出てるからな
796 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 23:17:03 ID:ShJ/j1Hy
本当に戦闘がだるい。これ努力値稼ぎとか絶対辛いだろうな…
普通にレベル上げの戦闘も疲れるくらいなんだから。
>>797 今までざっと読み返してみたがそんなテンポ悪い?
いまいち購買意欲が沸かずスルーしようと思ってたけど気になるっちゃー気になるんだ。
悪いなんてもんじゃない
>>798 少なくとも戦闘の処理速度が
ルビサファエメファイアリフより明らかに遅い。
UIの悪さよりも、明らかに目につく位。
ダイパのあと、あえてRS&FRLGをやってみると…
テンポの良さに感動するぞ。グラフィックもドット絵の頂点だし綺麗
>>800 少し気になるって程度じゃなさそうだなー、、
ストーリーでレス抽出したらこれまた良い評価は無いし
まぁもう暫く様子見てからにするよ。
>>802 が、GBAのニンテングループのソフトの中で、
マザー3の次にもっさりだがな→ルビサファエメファイアリーフ。
なみのりおっそ!
未所持だけど、ここまでの不満点を見ると、
基本的なシステム周りにアラが多いのかな?
前作までは快適だったのに…。
マザー3は気にならなかった俺が
投げ出しそうなくらい<ダイパ
一応クリアまではやるけど
いあいぎりで草むらが斬れない
>>809 マザー3が気にならないなんて、流石にちょっと信者補正入りすぎだぞ。
MOTHER3は俺も気にならなかったぞ
PSI選択はかなりアレだが
814 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 23:51:56 ID:akxcpBKZ
いいから戦闘アニメオフにしろ
遅いって言ってる奴いちいち戦闘アニメ見てんの?
オフにしたら気にならないだろ
アニメオフにして解決するなら愚痴らねーよ
>>780 不等号の数と頭の悪さは比例するようですね
戦闘アニメよりも戦闘突入から操作できるようになるまでとメッセージのスピードがクセモノ
オフにしたら素っ気無さ杉るしなw
俺もマザー3は気にならなかった
>>813 自分はメッセージウィンドウの表示と、メッセージ速度や、ラストバトルの遅さでイライラしたが。
ラストバトルのだらけ感は、ダイパの戦闘とタメはれるだろ。
822 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 23:56:06 ID:akxcpBKZ
>>821 たしかにラスボスだけはダイパレベルだなw
初代赤緑が集大成
826 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:02:58 ID:oNsvA0qn
いっちゃ悪いがマザー3は糞
これと比べるな
金銀みたいに前作のマップへ行けたり前作の主人公と戦えるような燃えるシチュエーションを何故廃止したのか…。
あの時よりも圧倒的に容量多いのにさ。
ぶっちゃけ金銀で究極だったのになんで余計な事しちゃったんだろ…。
っていうかセーブで何であんなに時間かかんの?
完成しちゃってたのに続編を出したから
2VS2の戦闘がイライラするなw
それとセーブ長杉
832 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:05:56 ID:3D/bK+Yf
普通書き込みとたくさん書き込みするときの違いも気になる
>>827 金銀のカントーは壊滅状態で酷かったし別に無くていいよ
>>826 母3はストーリーが一番酷かった…
進めれば進めるほど、どんどん話の一体感が無くなって
ラストバトルとEDで、修理不可能な位に完全崩壊したからな…
835 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:07:13 ID:LWzIWboU
うーん期待しすぎたのか前作をやりすぎたのかもしれないが
おもしろくない・・・・
いよいよポケモン卒業ってことなのかなこれは
金銀は本編というかジョウトのお粗末さが異常
まあ少ない容量の中で頑張ってたんだし
ダイパは有り余る容量をグラフィックで埋めたけどな
839 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:12:15 ID:3D/bK+Yf
マニアにはどうかしらんが久々にポケモンやった俺に取っては面白い
レベル上げなんかする気にならないな
するとトレーナーに凹られる悪循環
もう寝る
金銀でカントー行ける様にしたのは失敗だったな、
あれのせいでクリア後に余計な期待を持つ→orzの人多そうだし。
まぁ初代が面白かったからこそ
金銀のファンサービス的カントーがウケたんだろう。
おかあさんがTVで映画見てなかった事。
テンポが悪い、って携帯機だと致命的だよな
イライラが3倍増
金銀最強
いやいや赤緑最強
847 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:34:01 ID:hw8GwS/3
あく使うジムリがいない
3Dにした時点で失敗臭してたのかな…
やっぱりポケモンは2Dな気がする
ほんとにテンポ悪い
4人バトルとかやってられん
金銀の評価が高いのは前作の流れをちゃんと踏まえてそれでいて進化している所なんだよな、
RS以降はあまりにも変わり過ぎた。
ルビーサファイア以降はポケモンじゃなくてデジモンだな
デジモン馬鹿にすんな
853 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 00:47:58 ID:NaEVzQeN
>>852 黙れカスが、ピッカーチュ=================!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ダイパはデジモンどころかパチモンだな。
みんな頑張ってるね
いつも思うんだけど
ポケモンをつれていく→てもちがいっぱいです
がうざすぎる
そのまま手持ちポケモンと交換でいいやん
痛いのがいるな
これ・・・・・・・どこで卵孵化すりゃいいんだよ・・・・
>>859 滑る坂を利用して、十時の上をテープで固定して一晩放置。
…って、地球に優しくないなあ。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「逆に表示速度をおそいにすれば早くなるさ」
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
ジョ、ジョースター卿…
ジョージさんそれはさすがにないです
新しい草むらに入るたびワクワクなのがポケモンの醍醐味だが
ズバットorイシツブテorムックルのパターンが無性に多い気が・・・
なんで町とか、いつも暗いの?闇に覆われた世界で戦ってるってこと?
出現率1%のポケモンとか出すのは発狂しそうなくらいストレスたまりそう
夜だから
戦闘鬱陶しいから草切りながら進もうとしたら切れなかった
何この改悪・・・
新しいこうもりポケモンを追加したらこんなにズバットも出なかったろうに
871 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 01:52:34 ID:t83swaYm
ポケモンのキャラ案って全て杉森が担当してるのか?
>>871 モンスターは複数のデザイナーが原案出して杉森が描いてる
873 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 02:13:27 ID:z6ibavau
グラフィックがしょぼいな
875 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 02:17:29 ID:z6ibavau
こんなショボ進化ならルビサファ程度で快適にしてほしかった
っていうかダッシュしても遅いよ
フィールドは結構新鮮味あるんだけど戦闘シーンがダメダメ
879 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 02:20:25 ID:z6ibavau
グラなんかどうでもいいわ
それよりUIどうにかしろ
873 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2006/09/30(土) 02:13:27 ID:z6ibavau
グラフィックがしょぼいな
874 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/09/30(土) 02:16:35 ID:???
>>873 同意まじ酷いな…
875 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2006/09/30(土) 02:17:29 ID:z6ibavau
>>874 期待してたのにな…
877 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/09/30(土) 02:18:38 ID:???
>>875 残念だな
879 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2006/09/30(土) 02:20:25 ID:z6ibavau
>>877 だな
ワロタ
懐古房の口癖 昔は良かった
昔思い出してどうするんだよ
今を見ろ
と、懐古房に言いたい
ダイパは良かった。
いや今を嘆いてるのさ
昔と比べなくとも駄作ですが
初代から駄作ですが
テンポが良かったら本当に良作なのにな
全体的にまったり感がなくなった気がする
文字がなんか滲んでるよね?
ライバルとぶつかってドンッ!!て大きい文字ででるときとか酷い
コリンクから漂う手塚治虫臭・・・。
あれはジャン○ル大帝のレオ(子供)だろ。
エンカウント率高すぎ
冒険ノートのシステムもう少しどうにかならなかったのか
ジムリーダー3人倒してノート書いたら
「かいものをした」「なみのりをした」ばかりで埋まってる
LRボタンがもったいない
ファイアレッドとか見たいに属性の説明とか欲しかった
できないならせめて、アイテムのショートカットを登録させろや
>>893 ワロスwww
たしかにろくなこと書かれないよな。
なんのための冒険ノートなんだw
金銀のカントーはドラクエ2とかドラクエ3のアルフガレドのパクリじゃね?
897 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 06:43:23 ID:JCdgsM0H
登録ボタン少ない…
バトルサーチャーかチャリか迷う
>>896 目的はだいぶ違うけどなwwwwwwwwww
ナエトル
何これ、大阪弁か!?
名前がふざけとる
まじおもろないわあ
900 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 06:49:31 ID:TGH/fONv
あ〜何かだるくなってきた。ポケモンを集めるのワクワクしてた頃と違う、年とったのかな。アクセサリーでドレスアップって女の子のゲームみたいで一気になえたよ。
そういやお前達はIDカードの裏側にはどのようなことを書いた?
パチリス、リスの癖に進化前も進化後も存在せんとは。
スカンクとビーバーは進化するってのに。
もっさりしてるせいか、異常に肩がこる。
こりすぎて気分が悪くなってリアルに吐いた。
>>856 ボックス整理の時は手持ちと入れ替えられるよ
906 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 07:13:44 ID:TGH/fONv
ハミ通の開発者記事にもディレクターの増田さんが女の子が選びそうなかわいいポケモンつまりポッチャマはかわいいポケモンにしてほしい、アート担当に頼んだ。と書いていた。
もっさりてなによ