ポケットモンスターオンライン Ver0.04

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1名無しさん、君に決めた!
>1名前:名無しさん、君に決めた![sage]投稿日:2006/04/09(日)19:04:28ID:???
>アニメみたいに3Dフィールドで技だけじゃなく行動まで命令できたら面白そうじゃね?


前スレ
ポケットモンスターオンライン(イ反) Ver.0.0.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1152622710/


過去ログ
ポケットモンスターオンライン(仮) 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1151056916/

ポケモン3Dアクション風オンラインRPG
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1144577068/


テンプレは>>2-20
2201 ◆JyKduq9o3M :2006/09/06(水) 17:46:52 ID:???
2
3名無しさん、君に決めた!:2006/09/06(水) 17:47:21 ID:???
スタッフ急募!

現在人手が圧倒的に不足しています!
製作参加者募集中!

◇プログラマー
プログラムの各部分を制作、分担処理可能な構造で作成
◇アルゴリズマー
物理方程式の計算、ベクトル処理、AIなどの処理を思考
◇3Dキャラクター制作
ポケモンやPC、NPC、アイテム、施設などのモデリング担当
◇3Dキャラクターモーション制作
ポケモンやプレイヤーなどのモーションを制作
◇3Dマップ制作
フィールドやバトルのときに使う3Dマップ、施設の制作、配置などを担当
◇2D絵師
画面のオブジェクト、テクスチャ絵のサポート、3Dモデルの元絵などを担当
◇音響
ゲーム内のBGM,SEなどを作成

>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。

技術がなくてもやる気・根気のある人ならばおk!


トリップをつけた時点で開発スタッフです。
開発スタッフになるにはまずスレにて報告、次にスタッフのコメント欄にてトリップ、職種を投稿してください。
4名無しさん、君に決めた!:2006/09/06(水) 17:47:57 ID:???
◇関連リンク
まとめwiki
ttp://www13.atwiki.jp/pokeonline/
ポケオン公式配布サイト
ttp://pokeon.nukenin.jp/
スタッフ用製作補助サイト
ttp://poke3d.infoseek.ne.jp/

汎用絵板
ttp://w2.oekakies.com/p/PokeOn/p.cgi
アップローダー(1MB以内)
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
アップローダー(1MB以上)
ttp://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/bbs.cgi
外部掲示板・アップローダー(現在使用不可)
ttp://g2202.immex.jp/poke2/

過去にうpされた画像・ツール置き場(3DCGソフト「myShade2」はここで)
ttp://nozomi.eco.to/pokeon/

その他、言語やツール関連の外部サイトへはwikiのリンクを参照
5ちょっと追加:2006/09/06(水) 17:52:49 ID:???
サーバーを提供してくれる方 急募!
ポケオン用サーバーを提供してくれる方を募集しています。
提供して頂ける場合は本スレにて報告願います。
尚、開くポート番号・IPアドレスなどに関しては安全のためにメールにて情報交換させていただきます。

サーバー環境について
OS:Windows98、2000、XP(開発環境がXPなのでXP推奨)
CPU:800MHz以上(1.2GHz以上推奨)
RAM:512MB以上(1GB以上推奨)
回線:1Mbps以上(UP・DL速度が同速であるのが理想)



<主な条件>
24時間稼働が可能なこと(一時的なメンテナンスはOK)
回線が常時接続タイプなこと
なるべく落ちにくいPCであること
プログラムエラー以外、自己責任でやっていけること
ポケモン好きであること



<注意事項>
ポケオンを実行するとき、サーバーと同じ回線を使用する場合、
特殊なコマンドを起動時に入力し、IPアドレスを指定する必要があります。

◆Wani/O39TU(2006-08-10 16:00:00)
6名無しさん、君に決めた!:2006/09/06(水) 17:53:28 ID:???
テンプレここまで。
7名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 11:18:26 ID:???
いちおう保守。
8名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 06:38:38 ID:???
ニートかよw
9名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 06:45:30 ID:???
ジラーチの人はどこいった
10名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 08:35:45 ID:???
都合が悪かったのでは・・?
11名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 11:31:05 ID:???
さすがに4時台はつらいだろw
12名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 11:39:26 ID:???
同感。
でもやっぱり1000はジラーチの人に取ってもらいたかったw
13名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 11:39:37 ID:???
あんな時間帯に埋めるからこういう事になるんだよなw
まあ2回もジラ出したんだから十分かと
14名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 11:44:39 ID:???
どう考えての1000取ったコテが一人で埋めてたけどな
15名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 12:26:52 ID:???
>>14
だよな。どう考えてのな。
16名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 13:39:38 ID:???
ageんなsageろ
171000を2回取った人:2006/09/08(金) 14:13:22 ID:???
ここはageでしょ





朝方とか_
すいませんです
18名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 14:24:34 ID:???
ここはあえてage

次回取り直せばいいさ!
でもまた朝方だったら無理?
19名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 15:05:44 ID:???
よし
2017:2006/09/08(金) 15:18:02 ID:???
>>18
低血圧だから_orz
21名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 16:00:10 ID:???
わにっちマダー?
22名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 16:28:08 ID:???
前スレ1人で埋め立てた香具師は何を考えてんだwwww
とりあえずあげとくか
わにさんは今日も夜からかな?
23名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 16:35:20 ID:???
現在、全体の進行状況は何パーくらいなの?
24名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 16:46:38 ID:???
>>22
昼から暇だといっていたけど・・・急用?

>>23
6%弱
25 ◆Wani/O39TU :2006/09/08(金) 16:51:18 ID:???
今帰ってきました

現状 つhttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0034.jpg
画面は3体モデルを表示して真ん中の1体だけモーションを再生しているところです
ゼニガメ2体のモデルIDは同一ですが、操作IDは別々なので個別に動かせます

で、関数の再構築が半分終わりました。残るはテクスチャとビルボードです

>>23
作っていくほど完成が遠くなっていく(新たに作らなければならない物が増える)んで
無理矢理表すとすれば5‰くらいかなw

>>24
いろいろあって遅れました。すんませんw
26名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 17:30:57 ID:???
月水金はageる日

用事で出来なくてもいいのでがんがってください
27名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:48:46 ID:???
2D絵描きは足りてますか
28名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:51:35 ID:???
全体的に足りてないですw
29名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:52:50 ID:???
プログラムに縁がありませんいままで本当にありがとうな
漏れ
30名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 18:59:48 ID:???
>>29はプログラマーを担当したいのかな?
31名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:05:26 ID:???
>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。
32名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:12:39 ID:???
わに氏が育てるのかw
33名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:18:38 ID:???
いや、そういうつもりで持ってきたわけじゃないがw
34名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:32:03 ID:???
わに氏は作業中?
35名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:39:59 ID:???
オレもヘッタクソな2Dしかかけんよ。
3Dできたら楽しそうだ
36名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:42:00 ID:???
ポケオンに「こんじょうをみせろ」コマンドは・・・・
37名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:43:58 ID:???
マダツボミがかかと落とししたり
冷凍ビームで足場を凍らせたり

…無理か
38 ◆Wani/O39TU :2006/09/08(金) 19:49:20 ID:???
>>26
そういやそれを言ったの漏れだったw
今後はageますか・・・

>>34
さっき言ったテクスチャとビルボードの扱い方を変更中です
変数がめちゃくちゃ多すぎて混乱してますがw

>>35
やってみるが吉。慣れが肝心!
39名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 19:53:43 ID:???
>>37
やっぱそういうのが目標だよな
40 ◆kuroDLu1uM :2006/09/08(金) 20:13:53 ID:???
攻撃をかわすってどんな感じでしょうか
ふっと反れる感じなのかバッと飛ぶような感じなのか
41名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 20:15:52 ID:???
16ビットがどうとかでプレイできないな


まぁいいか
42 ◆Wani/O39TU :2006/09/08(金) 20:38:07 ID:???
>>41
状況kwsk
43名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 20:44:54 ID:???
まぁいいかで済ますような奴はほっとけw
44名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 20:56:18 ID:???
>>41
スペック提供してもらえると嬉しい

【OS】サービスパックまで詳細に
【CPU】CPUスペック
【GPU】グラボ名
【ネット環境】FTTH,ADSLなど
【画面解像度】画面サイズ、色数
【HD容量】システムドライブ全体サイズ、残量
【メモリ】メモリ搭載量
【DirectX】DXのバージョン

CPU、メモリ…マイコンピュータを右クリック→プロパティ
GPU…デスクトップを右クリック→プロパティ→設定タブ→詳細設定→一番最後のタブをクリック
45名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 22:10:38 ID:???
やっぱ通りすがりだったかw
46 ◆Wani/O39TU :2006/09/08(金) 22:15:30 ID:???
ビルボード完成、残りはテクスチャです
まずはヒトカゲを瞬きさせてみます
完成したらSSをうpします
47名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:02:36 ID:zyLdqhjb
プログラムに全く縁の無い漏れだがプログラマー希望ってのは舐めてるかな?

育てていただきたいんですが
48名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:16:08 ID:???
2Dで不足してるのは背景が主?
主人公とかトレーナーデザインは間に合ってるのかな?
ポケモンかくのは苦手だけど人ならなんとか・・・
49名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:24:38 ID:???
>>47
ワニ氏の返答次第ですが、大歓迎です

>>48
板の性質上絵師が少ないのでキャラデザイン、背景デザインは全然進展なしです
いつでもうpしてもらって結構ですよ

お二方、是非協力いただきたい
50名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:30:05 ID:zyLdqhjb
>>49
ではワニ氏の返答を待つことにしますね
51名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:31:39 ID:???
ポケは3Dにするから2D絵は必要ないともいえるかも
人物絵ちょっと描いてみるか
杉森テイストのほうがいいのかな?
52名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:41:26 ID:???
遠くなるよりは近いほうがいい、って感じですかね
53名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:42:01 ID:???
>>41と全く同じことがおこった。
が、画面を16ビットにしただけで起動。
>>41が馬鹿なだけ。
54名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:42:52 ID:???
自分も今初めてこのスレ覗いたのですが参加して良いでしょうか>キャラデザ
55名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:43:23 ID:???
ついでに聞いておきたいのですが、
今はマサラの原型を歩き回れるだけですよね?
56名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:43:54 ID:???
>>52
ラジャ
意識はしてみるけどソックリにはかけそうもないw
57名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:49:16 ID:???
>>54
おkおk 歓迎します
58名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:50:14 ID:???
キャラデザって主人公だけ募集してるの?
59 ◆Wani/O39TU :2006/09/09(土) 00:24:46 ID:???
うわー、風呂に入っている間にものすごい数のレスがw

>>47
超歓迎します!
平日の夜9時以降だけってのは物凄く辛いんで、1人でも増えると助かります
分からない部分は質問を受け付けますので遠慮無くどうぞ!
たぶん明日辺りに一部のソースコードをうpりますのでまずはその解読からどうぞ

>>48
漏れの場合は逆なんですけどねw >ポケモンかくのは苦手だけど人ならなんとか・・・
是非協力してください!
とりあえず今必要なのはオーキドと男女の清書バージョンです
ちなみにその他の2D絵としてはコマンドウィンドウのデザイン・配置などです
今後も必要に応じて増えていきそうですが・・・

>>53
Q&Aにも書いてありますしw
ダウンロード→実行→エラー→「もうやめた」
って感じですかねw
6054:2006/09/09(土) 00:25:37 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.gif
これは…つくりにくいですよね
エスパーorサイキッカー少女っぽいの意識しました
61 ◆Wani/O39TU :2006/09/09(土) 00:26:11 ID:???
>>54
勿論参加してください!よろしくお願いします!
で、何に参加されるのでしょうか?

>>55
海上←マサラ→1番道路→トキワ
程度にする予定です
フィールドの境界移動判定も作らなくてはいけないので。
後は「なみのり」処理も実装する為、海上も作成します

>>58
ゲーム内で使う絵は各博士の絵と主人公、ライバル(予定)ですね
今後も増える可能性有り。
ちなみに3Dキャラモデリング用の主人公絵は女のみ完成しています
62 ◆Wani/O39TU :2006/09/09(土) 00:28:57 ID:???
>>54
キャラデザを見逃してました、スマソw

>>60
GJ!!
人体のモデルは既に2体ほどアップされており
服着せだけで済むと思うので大丈夫でしょう・・・分かりませんがw
6354:2006/09/09(土) 00:30:48 ID:???
>>62
ありがとうございますw
線画状態のものも、一応残しておいた方がいいでしょうか?
6448:2006/09/09(土) 00:39:47 ID:???
主人公女絵はもう完成してたのですねw
http://w2.oekakies.com/p/PokeOn/p.cgiにあったオーダーを元にノロノロと描いてたところです

>>54
イイですね〜
このエスパー少女でプレイしたいですw
65名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 00:42:01 ID:???
とりあえず、遠慮せずにどんどん描くだけ描いてうp、でおk?
66名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 00:51:16 ID:???
キャラクター作成の話になるんですが
帽子やカバン(バック)を何種類か用意して、素体の主人公像にコーディネートできるというのはどうでしょうか?
エリートトレーナーやサイキッカーみたいな特別なコスチュームはイベントなどで手に入れる形で
6748:2006/09/09(土) 00:52:46 ID:???
68名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 00:58:26 ID:???
服、帽子、靴、とかだけなら人物が苦手って人もかけるかな。
ジムリーダーとか敵トレーナーは別途デザイン?
69 ◆UQRH0/Bng. :2006/09/09(土) 01:07:32 ID:???
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0037.zip
次、これを弄る機会がいつになるかわからないのでUPしておきます。

余裕があれば、プログラム、3D、2D、モーション全部お手伝いできるんですけどね
体力と時間が・・・
7054:2006/09/09(土) 01:31:17 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.jpg
スクリーンで塗りまくったら色白っぽくなたorz

出来上がったらシゲル+サトシ+ヒロシ似ry
男の子です。置いておきます
71名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 01:44:42 ID:???
>>70
おしゃれさんだなぁ
かつちゃんとポケモンキャラっぽい。
54さんにおまかせでよさげ
72名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 07:45:45 ID:???
>>48氏も悪くないと思うよ
折角二人も名乗り出てくれたんだから、うまいこと分担してもらいたい
73 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/09(土) 09:11:52 ID:???
確かガーデンで杉森絵見れた気がするんで
塗りに関して参考にしたらいいかもしれないです。
ただまあ、結局3Dゲー故に服のデータが必要なので
正面と横と後ろの図があればいいような気がします。
……NPCに立ち絵表示したりしなかったりとかの問題はあるかな?

そろそろバトル内部の仕様が問題になる時期ですが
入力系はどうすればいいだろうか。
キーとマウスの割り振りは重要だと思いますサー。
74名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 12:45:41 ID:???
わに氏は今日用事?
75名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 13:14:21 ID:???
土日祝は休みらしいw
ソースコードは今日うpするらしいが
76名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 13:45:40 ID:???
服とか小物のデザインなら出来そうなのですが、
参加させていただいてもよろしいでしょうか…?
77名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 13:51:24 ID:???
>>76
おk
むしろ人不足だから遠慮しないでどんどん参加してくれ。
78名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 16:14:59 ID:???
>>67
きえてる?
79名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 20:50:13 ID:???
HSP3にて

name="ななしさん"
hp=200
hp2=hp
hp3=hp2
hp-100
if hp3=hp : hpbar="━━━━━"
hp3/2
if hp3>hp : hpbar="━━━━"
hp3=hp2
hp3/3
if hp3>hp : hpbar="━━━"
hp3=hp2
hp3/4
if hp3>hp : hpbar="━━"
hp3=hp2
hp3/5
if hp3>hp : hpbar="━"
mes""+name+""
mes" "+hpbar+""
mes" └─────\"

どうみてもバーの意味がありませんね
いままで本当にありがとうございました
80名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 23:48:19 ID:???
>>68
レッドやらグリーンやらトレーナーやらジムリーダーやら四天王やらは元から拝借かな
81名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 23:55:44 ID:???
前に著作権の話が出てたけど、グリーンとかは使って良いのか?
82名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:01:17 ID:???
これ作ってること自体、著作権云々なんだから特に気にしない
83名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:02:51 ID:???
>>81
そもそもポケモンを使う時点でアウトなんだけどな。ってそれを言っちゃおしまいか。
登場人物ぐらい使ってもいいんじゃない?音楽あたりはJASらっくが目をつけるかもしれんが
84名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:06:12 ID:???
絵師一人に任せるとか無しで、みんなでキャラ描いていかないか?
つか、まんま使うとかじゃなくて最低でもキャラ基礎を杉森(だっけか)画でトレスして
あとのデザインは自分で考えるとか。
85 ◆Wani/O39TU :2006/09/10(日) 00:06:29 ID:???
かなり遅れました、すみません!
今からソースを配布できるように改造するので4〜50分程度お待ちください

>>79
ひょっとして>>47氏ですか?HPの処理ですね
アドバイスをすると、if文の分岐が多すぎる気がします
それと、単一の文字「━」を、繰り返し処理を利用して代入すると作業効率がアップしますよ

他にも、最大値と現在値を引数とする、戻り値を百分率として返す関数を作るという手もあります
86名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:07:26 ID:???
なんか日本語になってないな。
たとえばハルカ絵をトレースして、髪型服その他色々はオリジナルにかえるとか。
87名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:12:47 ID:???
>>86
84でも結構わかったよ
だけど、描くというよりはアイデア出し合うのが基本だよな
トレースしてまで似せるくらいなら、顔は極力隠す形で帽子を設定するってのもありだと思う
88名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:19:51 ID:???
>>85
おかえり
89名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 00:35:26 ID:???
>>84
テンプレートなんかどうだろう。
ネトゲでよくあるデザインコンテストで使うようなやつ。
90 ◆Wani/O39TU :2006/09/10(日) 00:48:09 ID:???
ソースうpしました
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj19_1.zip
参考にでもw
ちなみにログインやセーブ処理は後に完全変更しますのでご了承ください

<ファイル構成>
PokeOn_SRC
--PokeOn.hsp(メインプログラム(中核))
--_企画TXT(今まで考えた企画内容(殆ど使ってないw))
--BGM
--Include(各関数・命令)
----Projects(各ゲーム処理内容)
--MapData(今は必要なし)
--Message(NPCのメッセージファイル)
--ModelData(モデルデータ)
--Picture(絵)

>>84
絵師の方にだけデザインを考えさせるような過負荷は避けたいですし、いいっすね
行き詰まった時にでも手伝ってみようかと。
91名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 09:47:40 ID:???
>>90
乙。
全く読めんわw
92名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 11:55:06 ID:???
wikiなどがここへのリンクになってないな
93名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 13:00:21 ID:???
きっとわに氏が更新を楽にできるシステムを作ってくれると信じてるよ。
94名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:57:55 ID:???
あったら便利だよな
複数をいちいち更新するのは面倒だし
95名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 14:59:16 ID:???
HSP3にて

line 10,20,100,20
line 10,30,10,35
line 130,30,130,35
line 10,30,120,30
line 10,35,130,35
line 110,20,120,30
line 120,20,130,30

色がついたら最高だろうか
96名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 16:26:54 ID:???
書式的に>>79>>95
だとしたら失礼な奴だな
せっかくわに氏がアドバイスしてるのに返事も無しかよ、と。

違ったら本当にスマンが。
97 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/10(日) 17:04:50 ID:???
ていうか使用先を明確に提示してないソースコードを貼り付ける意図がさっぱりわからんのだけど。

>>90
やっぱり簡易フローじゃなくて詳細なフローと
新規作成する関数の仕様が欲しいと思うかもしれません。
つーか極端な話意思伝達の問題からすると
プログラマーはわに氏一人で仕事したほうが早く完成するかもしれないってところがネックか。
ただそうすると技のデータ(起動とか威力とか)の入力がどうしても間に合わないので
そこだけは結構人数が必要になるかしら?
ソース自体は読めないって事は無いんだけどコメントの少なさでちょっととっかかりづらいかも。


あと、仕様変更がかかりまくる事になるのがプログラマーにとっても最も負担ですので
名無しの皆さん意見があったら早めにかつ具体的にお願いします。とか。
98 ◆Wani/O39TU :2006/09/10(日) 18:53:44 ID:???
コメントは結構多いと思ってましたが、足りませんかw
あまり細かくコメントを書きすぎると余計ややこしくなりそうだったんで。

> プログラマーはわに氏一人で仕事したほうが早く完成するかもしれない
結構前から思ってました
一番プログラムの内容を理解しているのは漏れですし。

そこで提案ですが、メインのプログラムは漏れが全部組んで、
他のプログラマー希望の方は個別に必要な関数を作成していく方が効率いいと思うのですが。
例えば先程の「HPの残り%を返す関数」や「ini・datファイルを読み込む関数」など。
(こんな簡単な物は自分で作りますがw)
で、それを漏れがプロジェクト内に貼り付ける、と。
こんな感じでどうでしょうか?


フローに関しては自分に理解できる程度の文章で書いてるので簡易なだけで、
公式なフローの場合はかなり詳細に記述しますので大丈夫でしょう、たぶん。

また、各データはtxtファイルとして設置するので
漏れがテンプレを作って、それを元に誰かが入力していくという事になりそうです
99 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/10(日) 20:21:32 ID:???
コメント1行とソース1行は実際のところ
人間向けに書かれているかパソコン向けに書かれているかの違いなので
言語の理解レベルに差があったりする集団開発では
バカ丁寧にコメントを書いた方が良い事も多いって担任がいってた。ような気がする。
どうせコンパイル時にコメントは全部無かった事にされるし、
ソースファイルがどんだけサイズ大きくても実行ファイルが軽ければいいじゃんみたいなノリで。
あと、複数パターンの処理が想定される場合は
なんでそういう命令を使用したかの明記があるといいかもよくないかも。

多分今回はメインプログラムは内容理解の面でわに氏任せにした方がベターなので異論はないす。
ただむしろ簡単なものは初心者さんの人にやってもらってわに氏による添削、みたいにした方が
のちのちお得なんじゃないかなあと思うのですよ。名乗りもあがっていることだし。
100名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 20:46:24 ID:???
>>85
わに氏
アドバイスをありがとうございます
どうにかアドバイスをいかしていけるようがんばってみます

自分としてはHPシステムを主力にしていきたいと
思ってますが・・・・

礼儀知らずだと受け入れてもらえるかどうか
101 ◆stRiKei0No :2006/09/10(日) 21:26:01 ID:???
最近の進行具合、特にわに氏の頑張りを見ると俺の作業の遅さが恥に思えてくる

途中経過を報告したいがせめて頭を作らないと気持ち悪い(´・ω・`)
102 ◆Wani/O39TU :2006/09/10(日) 22:24:21 ID:???
>>99
漏れも情報の講師に「コメントは全行に付けろ!」なんて言われてましたよw

まぁ、全部にコメントを付けるのは別に問題は無いんですが、コメントの開始位置を揃えてしまう癖があってw
プログラムが1行でもはみ出せば全行のコメント位置を訂正しないと気が済みません!
今回は何とか抑えましたが。1行が長すぎるw

で、添削についてですが、やっぱいきなり方向ベクトルや物理の計算を
するような関数を作って頂くのには無理がありますね
って、それ以前に漏れが添削していいのかな?そんなに上から物を言えませんよ。。。

>>100
「礼儀知らず」なんてのは1つの個性ですからw

で、あのアドバイスだと分かりにくいんで多少の追加を。

HPの現在の値を最大値で割って%を割り出しておき、
それを元に「━」の表示数を求めるといった形にも出来ます。
ちなみに%の計算は実数で行ってください。また、割り出した%は整数型に戻してください
ヒント:”double”、”int”をHSPヘルプで検索

>>101
いや実は、意外と作業進んでないんですよorz
描画の処理系は終わらせたんですが、何か1つの事に集中できないというか・・・
作ってる途中に別の処理のことを考えちゃって・・・

とにかく、頑張ってください!まずは・・・頭ですねw
103名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 07:55:38 ID:???
夜中、雷で停電したんだけどw
104名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 08:23:33 ID:???
105名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 09:34:23 ID:???
こっちは近くで何度も雷落ちたが停電はしなかった

今のうちにどうしても納得できない決定事項をあげたほうが良いかと
106名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 10:55:08 ID:???
なんだかんだでほとんで未決だから、もっと画期的に意見言っていこうYO
107名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 15:31:11 ID:???
画期的というか、積極的にだな。

そして、これが俺の意見。
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0039.zip
108名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 18:55:26 ID:???
wikiの既決事項より
本当に皆が納得してそうなものは削ってみた

■ポケモン

ポケモンのステータスは本編と同じもの+α。
素早さは高ければ高い程、技速度を早めたり速く移動出来る。

伝説のポケモンは本家ポケモンと同じ場所に出現、ゲットはできないが倒せば図鑑に登録される(2006/07/05)

■プレイヤー
アバターシステム。服装や髪型をある程度自由にカスタマイズできるようにする。
戦績を何らかの形で全体に公開できるように。それ次第でポケモンリーグを行うとかなんとか。
 

■バトル
従来のPP制ではないほかの要素で技の使用に制限をかける。名前は同じだけど実装形態は違うもの、になるかな。
新しい天候要素を実装したい。とくに風。
NPCトレーナー(特にジムリーダークラス)の手持ちポケモンレベルは可変。高レベルごり押しとか萎えるじゃん!的な。
109名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 19:08:55 ID:???
>>107
151回保存した
110名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 19:25:37 ID:???
俺は251回。
111名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 19:33:05 ID:???
俺は300・・・いくつだっけ?
112名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 19:34:34 ID:???
確か386
113名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 21:38:04 ID:???
なんとなく作ってみた…

hp2=433
hp=double(hp2)
hpmax=999
hp*=100
hp=hp/hpmax
hp=int(hp)
mes ""+hp+"%"
mes ""+hp2+"/"+hpmax
114名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 21:54:29 ID:???
hp=int(double(hp2)/hpmax)*100
とか考えたけど、どうだろ?
115113:2006/09/11(月) 22:07:01 ID:???
>>114
hp2=545:hpmax=999
hp=int(double(hp2)*100/hpmax)
mes ""+hp+"%"
mes ""+hp2+"/"+hpmax
116名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 23:38:59 ID:???
>>115
あ、そうか。intにした時点で値が整数になってるから、後から*100しても無意味だ…
無知晒しスマソ
117名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 23:54:14 ID:???
>>115
適度にスペースを空けた方がいいかな
それと今回のような実数を使わない場合はdouble・int関数を使わない方がいい
たぶんワニさんはバーの長さを実数で決めるんだろうけど

hp = 256 : hpmax = 999
mes "" + ( hp*100 / hpmax ) + "%"
mes "" + hp + "/" + hpmax
118名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 00:17:13 ID:???
よし、皆の言葉を代弁する。






SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺にはわけわかんねwwwwwww
119名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 01:02:44 ID:???
>>104
遅レスだが乙。
なんかみんなかなり上達してきてるなw
120名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 06:25:11 ID:???
>>118
代弁ありがとう
121名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 14:28:04 ID:???
#define PERCENT(%1, %2) (%1)*100/(%2)
どうみても蛇足です。本当にありがとうございました。
122名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 15:00:20 ID:???
置き換えは反則だろw

と、言いつつ使ってみる
#define PERCENT(%1,%2) (%1)*100/(%2)
mes PERCENT 64,256
123名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 21:48:13 ID:???
ポケオン公式ページの本スレリンクが変わったな
124 ◆Wani/O39TU :2006/09/12(火) 22:57:13 ID:???
ソース元:HSP開発wiki
http://hspwiki.nm.land.to/?plugin=attach&refer=3DExplorer&openfile=sample.png

こんな感じにマサラができればいいよな・・・
125 ◆Wani/O39TU :2006/09/12(火) 22:59:47 ID:???
追記:上の画像は3Dマップビューアです(色んなところを探検できるらしい)
126名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 23:59:45 ID:???
テクスチャ有るのと無いのとでだいぶ見た目の印象変わるな
そしてなにより広い地続き…
127名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 00:50:10 ID:???
ある意味燃料投下だな
これを目標に作ると。
128名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 09:04:58 ID:???
この木はビルボード?
129名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 09:17:53 ID:???
ビルボードつってもメタセコ上で透過テクスチャ貼ったやつじゃないかな
それにしても演出がうまいなw
130名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 16:01:58 ID:???
GTAをMODでポケモンっぽくでっちあげるのはダメ?
このままだとPROJECT RAINBOWの二の舞になりかねないし。
ユーザー増やすと危ない気が…
ここにいるやつらなら市販ゲームDLする方法ぐらい分かるだろ?
MODだと任天堂も手出ししづらいと思う。
ちなみにPROJECT RAINBOWはRPGツクールでかなり本格的にポケモン制作してたサイト。
戦闘動画も公開して体験版も配布してかなり完成してたところへ任天堂からの忠告。
期待してた俺としてはかなりショックだった。
ここもそうなってほしくない。
131名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:10:38 ID:???
>>130
もっと早く言ってくれ
132名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:13:27 ID:???
実際のメールの内容が見てみたいが任天堂自体がゲームの製作を禁止しているのか。
判断はわに氏に任せるけど、完成したらやっぱダメ元でゲーフリさんに出す方がいいな

それと、ここまで作ったんだし、私的使用なんてのもある。
この法律がある限りわに氏は製作を続行する権利があるから1から作り直すのはやめようぜ






・・・・簡単なオンラインゲームだったら厳密なフローチャートを作って
「やりたい人はフローを元に自分でプログラムを書け」ってな感じにできるんだがなw
133 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/13(水) 18:25:17 ID:???
GTAのMOD改造について詳しくは知らんが
要するに改造マリオみたいな事になるんだよな?
基礎の部分がGTAな以上ポケモンのガワをかぶせただけじゃ何の意味も無いと思うよ。

基本的には任天堂からの警告が来たら即刻取り下げる方向での開発だから
変にMODを作る方向を期待されても困るよ。それは自分でポケモンのMODを作って自分でどうぞ、としか。
134名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:31:30 ID:???
>本来ポケモンの同人誌・ゲームなどの製作は任天堂株式会社より禁止されており、
>私的利用の範囲内(既存ポケモンの絵を描くことなど)は問題ないのですが、
>オリジナルポケモンを創作し(詳細データ付加も含めて)それをゲーム化することは明らかに私的利用の範囲内を超えているため、
>著作権法などに引っかかる可能性がある。

>>130
もっと早くry
135名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:44:46 ID:???
コピペ・再投稿厨乙。
同じ事しか言えないのか君たちはw
136 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/13(水) 18:45:15 ID:???
あと虫唾が走ったのがー
>ここにいるやつらなら市販ゲームDLする方法ぐらい分かるだろ?

ソフトは"売れるから開発できる"んですよ。
やっぱ遊んでもらうってのが最終目標ではあるけども、ソフト売れないと赤字になって次が作れないわけで。
「俺一人ぐらいいいやー」とか思っても、確実にソフト一本分の金は回らないわけで。
そう考えてる人間は結構多いだろうから(あまり想像したくないけど)、
確実にゲーム屋の儲かるはずの利益は目減りさせられてるんですよ。
「タダならやってやるよ」てのは思い切りわがままっていうか
そもそもゲームをプレイするためにはそのゲームを買うのが当たり前なんですよ。

>>130が何を考えて言ってるのか本気でわかんねーんだけど
市販ソフトのDL(アップロードも)は法律とか以前に
会社が立ち行かなくなる最低の手段ですからね。
よいこはそんなことやっちゃだめですよ。わるいこもだめだけどさ。
137名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:46:12 ID:???
オリジナルでポケモンのオンラインゲームを作るという趣旨なんだから
今ごろスレの根本から覆す様な事書き込まれてもな
そういうスレを自分で立てれば良いじゃん
138 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/13(水) 18:57:48 ID:???
あともうひとつおまけ。

ぶっちゃけこのまま公開すると任天堂から警告罰金ってパターンになる可能性もそこそこあるので
半ばまで完成したところで任天堂ないしはポケモン関連企業に実行ファイルとソースを添付して
「こんなん作っちゃったんですけど公式から認可もらえませんかねえ?」みたいな感じになるかと。

ただまあ認可出ねーとは思うけどね。
しっかりした一企業が企画段階から任天堂と連携取って作ってるならともかく
責任の所在が限りなく不透明な2ch発オンラインゲームとか誰が認可するんだみたいな。

……あ、せっかくだから俺?
139名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 18:58:30 ID:???
ttp://yuutakingdom.blog31.fc2.com/index.php?q=%CD%AD%B5%A1%B5%AD%B2%B1%C1%F5%C3%D6
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~prorain/

前者のページ
> このゲームに出てくるポケモンはすべて、オリジナルのポケモン

ゲームフリークから届いたメール
> 本来ポケモンの同人誌・ゲームなどの製作は任天堂株式会社より禁止されており、
> オリジナルポケモンを創作し(詳細データ付加も含めて)それをゲーム化することは
> 明らかに私的利用の範囲内を超えているため、著作権法などに引っかかる可能性がある

PRORAINに出てくるポケモンや町といった物が全てオリジナルで作られていた、
またゲームフリークは「オリジナルポケモンを創作し」と言っている
もしかしたらゲームフリークが言いたいのは「ポケモンに本来無い物を作るな」という事かも知れない。
もちろん「ゲーム製作は任天堂株式会社より禁止」と書かれている以上著作権には反しているけどw

あくまで俺個人の意見だからあまり気にすんな。
140139:2006/09/13(水) 19:02:08 ID:???
ついでに。

> ちなみに、星のカービィ方面ですが、
> 実際にカービィのゲームを作っているサイトが在ります。
http://gigi-net.net/SDX/
> なんでも、実際に任天堂に問い合わせたとか。
141名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 19:20:23 ID:???
やっぱりβ版が出来たら任天堂に問い合わせるのがいいだろうな。
罰金とかでわに氏に迷惑かかるのもマズいし。
142名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 19:31:56 ID:???
>>140のように上手くいけばいいけどな
143名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 19:48:39 ID:???
>>141
まだ金銭取引も起きてないのに罰金はありえないだろ。常識的に
144名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 20:01:41 ID:???
常識では考えられない出来事、アンビリバボー





・・・あなたの身に起こるのは、明日かもしれません
145名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 20:59:04 ID:???
任天堂からの忠告を無視し続けない限りないだろう
問い合わせした方がいいとは思うけど
146名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 21:21:23 ID:???
つーか定期的に出てくるだろこの話は。そしてこれからもな。
テンプレにこのスレの意向を明記しとくべきかも知らんね
147名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 21:26:47 ID:???
とりあえず「β版が出来たら任天堂に送り、それと共に問い合わせ」ってことでいいのか?
148130:2006/09/13(水) 21:27:06 ID:???
言い方が悪かったごめん…
とにかく任天堂から忠告が来ないかどうかが心配
来れば企画中止、良くても企画収縮は免れないだろうし…
公開方法をもう少し検討するべきかと...
リア厨なので具体案までは考案できないけど…
お騒がせしてすみませんでした
149名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 21:38:22 ID:???
来ないかどうかも何も、任天堂の目に入らないわけがないだろ。
だからいっそのこと問い合わせてみようって事じゃないのか?
150名無しさん、君に決めた!:2006/09/13(水) 22:07:51 ID:???
話変わるが3Dの人物キャラが1つも出来ていない件について


と、何も出来ない漏れが言ってみるテスト。
151 ◆Wani/O39TU :2006/09/13(水) 22:47:17 ID:???
11時過ぎにこのファイル(オーキド画面)を消します
http://www23.tok2.com/home/pokeon/files/PokeOn_REG.zip
明らかに絵が著作権違反になっているんでw

ベータが完成したら、まずは任天堂に公開の許否を訪ねて、
どんな物なのかを聞かれたら公開するという形がいいと思うんですが。

>>150
既存の裸の人体をそのまま使うのには抵抗がありますしw
モデラーの方に協力していただけるのを待つのみです
152名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 10:20:39 ID:???
ttp://www.pokesho.com/
ここも格ゲー(?)作ってるらしいぜ

ポケオン完成に期待!頑張れわに氏!
153名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 10:26:54 ID:???
>>152
そこのクオリティーは異様に高いよな
154名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 10:57:55 ID:???
なんつったって絵描きがやってるもんな
155名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 20:02:56 ID:???
いやそれ2Dじゃね・・?
156名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 20:08:06 ID:???
どう見ても2Dだけどどうかしたのか?
157名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 20:25:09 ID:???
同じポケゲーを作ってるって事だろ
158名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 22:22:55 ID:???
いつの間にブログの大量更新w
わに氏いたのかw
159名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:05:08 ID:???
とりあえず今は着せ替えとか無視で、男主人公と女主人公の絵を募集しますか?
160名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:07:59 ID:???
できれば「3Dモデル」を募集したほうがいいな
テストなどで必要になるだろうし
161名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:12:43 ID:???
3Dモデルの元の絵として提案したんだけど、まだそういう段階でもないのかな?
162名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:19:58 ID:???
まずテストで使う簡単なモデル作って
その後本格的にモデル元の絵を募集してそれを元に作る、みたいな順番で考えてた
163名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:32:01 ID:???
人体モデル(裸体)へのアドレス。
ttp://nozomi.eco.to/pokeon/up0011.zip
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0019.zip

これに服やら何やらを付け加えればおk。
164名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:33:39 ID:???
もういっそ初期に選べるのは髪型だけとか。
もう服はデフォのカンタンな物にして
165名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:37:01 ID:???
初期に選択可能なのは、人間としてそうそう変えられないような
「性別・顔・髪型・身長・体系」的な物だけで良いかと

服とか装備品とかは後からどうにでもできるし
166名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:38:53 ID:???
どうせ帽子被るんだから髪型変更はいらん機能だろ
167名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:45:07 ID:???
つクリスタルの女主人公
168名無しさん、君に決めた!:2006/09/14(木) 23:51:00 ID:???
>>167
水晶やってないからワカンネ
もちろん髪型変更機能の要望が多かったら折れるつもり

個人的な好みはFR/LGの女主人公
169名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 00:05:01 ID:???
僕は、ダイパの(ry
170名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 00:06:18 ID:???
俺はRSの
171名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 00:12:04 ID:???
ただテクスチャ変更だけで大きな違いが出せる帽子と違って、帽子無しの髪型選択とか3Dモデラーが死にそうだ。
変更部位は新しくモデル作らなくていい髪の色・帽子の柄・服の柄ぐらいがよくね?
172名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 00:46:38 ID:???
同じ方法でリュック・カバン系統もいけそうだな
173名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 02:13:41 ID:???
50番台前後にでてたキャラはどうすんの…?
174名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 02:46:58 ID:???
流れ的に、主人公画の方はとりあえず保留
175名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 15:06:53 ID:???
>>173
NPCトレーナー・装備・パーツの案と解釈してるが?
176名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 15:21:39 ID:???
>>175
そうだったの…?
177 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/15(金) 23:02:03 ID:???
つーか折角アバターシステムなんだからNPCと似たような帽子とか服とかかぶれても良いんじゃねえ? という。
178名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 23:36:20 ID:???
まずは作らないと始まらないね
179名無しさん、君に決めた!:2006/09/15(金) 23:46:01 ID:???
NPCの服は一式でアバターでFA
180 ◆Wani/O39TU :2006/09/15(金) 23:47:56 ID:???
ポケモンだけで精一杯な漏れにはとても協力できそうにないorz
誰か頼んますm(__)m
181名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 00:47:02 ID:???
わに氏はプログラマーでしょw
182名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 06:36:46 ID:???
>>181
空気嫁
183名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 11:44:21 ID:???
トレーナーとかの付属的なものは後でいいから取り合えず戦闘ができないことにはどうしようもない。
184名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 16:56:40 ID:???
またわにさんにプレッシャーかける奴が。
185名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 17:44:15 ID:???
>>184
オマエモナー
186名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 18:34:50 ID:???
>>185
リア厨乙
187名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 14:12:40 ID:???
>>165-166
髪型も変更出来るようにすれば良いかと
美容院かなんか作って
帽子かぶるかどうかも個人で変えられるようにすれば
188名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 14:46:22 ID:???
>>187
>帽子かぶるかどうかも
ツンツン頭+帽子の組み合わせとか、実装が難しそうな気がする…。
髪型によっては帽子から髪がはみ出すこととか多々ありそうだし、
PSOみたいに「帽子ありの髪型」と「帽子なしの髪型」それぞれでひとつずつモデル組むのがよさそう。

と、まったくプログラミング知識ない+3Dモデル作れない人間が言ってみる。
189名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 18:33:18 ID:???
PSOって何でつか?
190名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 20:49:28 ID:???
>>187
ちょっとwちょっとちょっとwww
旅に出てるわけだし、子供が遠出するのにふさわしい格好をすべきだろ
その点で帽子は必須項目
191 ◆Wani/O39TU :2006/09/18(月) 16:11:40 ID:???
アンケート取ります
バトルとフィールド、どっちを先に作りたいですか?
192名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 16:15:18 ID:???
バ                ト                    ル
193名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 19:45:17 ID:???
ダイパ体験版だってバトルがメインじゃないか!
194名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 21:40:07 ID:???
帽子に長く日向を移動できるという得点をつけたらどう?
195名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 22:40:19 ID:???
日本語でおk
196名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 23:24:13 ID:???
熱中症っていうプレイヤー用のステタース作って、
一定時間日向に居っ放しだと倒れてポケモンセンターに運び込まれて一定時間の急速をとらせる。
ずっと同じ場所で野生モンスター狩り続けるマクロなんかが出てきた時の対策もできる。
197名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 00:00:36 ID:???
マクロ、マクロ放置に関しては、予防策ないかと個人的に模索していたところ
バトルはエンカウント制で敵に出くわせば別フィールドへ移動のはずだけど
こういうマクロは可能?

>>191
バトルお願いしますw
198 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/19(火) 02:35:51 ID:???
>>196
もともと(本家で)制限の無かったところに制限かけるのは反発がかなり激しいと思うので
プレイヤーにステータス持ち込むべきじゃないと思うよ。
ただポケスペの「トレーナーも鍛えるべきだ」というサカキの言葉は燃えたので
どうするのが最善かはよくわかりません。

>>197
マクロ自体のデキがよければなんでも可能、と思っていいよ。
結局のところ大部分は「発見しだい対応」と言う形にせざるを得ないので
不正者の扱いをどうするか、も問題かも。

>>191
バトルで!
199名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 09:25:32 ID:???
>>191
大変だろうけどバトルでお願いしますw

・・・手伝いたいのはやまやまだが、忙しくてそれどころじゃねぇ orz
200名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 10:55:05 ID:???
トレーナーステタースもアンケートとる?
不利なものだけでなく有利になるものも含めて。

>>191
俺もバトルを楽しみにしてる。
201名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 11:45:56 ID:???
どうせ付けるなら、ポケモン(のステータスやなつき度)に影響するものがいいと思う
202名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 18:02:40 ID:???
>>191
空気読まなくて悪いけど、俺的にフィールドです
どちらにしてもとりあえずチャットはできるようにしてほしいかな、と

>>188
>ツンツン頭+帽子の組み合わせとか

これはツンツン頭はなかったことにすればいいんだ
どうぶつの森を見ろ
203名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 19:14:55 ID:???
チャットが実装されても鯖がないんだよな・・・
204名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 01:01:20 ID:???
>>202
>どうぶつの森を見ろ
頭の一部をすげかえる処理とか、なんとなくだがプログラミングするのは難しそうだと思ったんだ。
体勢が変わった時とかのすげかえ部分の表示とか、どうするんだろとか思って。
まあ物知らずの意見だから、モデルのボーンと連動させるとかで簡単な方法があるのかも知れないけど…。
205名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 01:24:53 ID:???
髪も帽子のカテゴリーに入れれば
206 ◆Wani/O39TU :2006/09/20(水) 01:53:21 ID:???
意見を参考に、バトルから作り始める予定。『アニメ風バトル』がメインだしw
その際チャット機能も同時に付け加えることにします

明日はステータス・メニュー表示ぐらいかな。

>>204
指定のパーツ(この場合は頭)座標と回転角、オフセットを設定すれば
そこそこ楽にはなりますが、やはり難しそうですね
>>205のように帽子と結合すれば簡単ですが。
207名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 02:58:30 ID:???
そういえば、「ポケモンの名前」の表示はニックネームのみ?
個人的にはポケモンスタジアムとかみたいに種族のアイコン(または種族名)とかも表示してくれると嬉しいな。

今気づいたんだが、同種ポケ同士の対決のときの自ポケの区別はどうするんだ?
接戦乱闘時とか見分けが付かなくなりそうで心配なんだが。
208名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 03:16:23 ID:???
アンビエントを変えればおk、スマブラみたいに。
209名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 05:06:37 ID:???
>>207
サトシの ピカチュウ
ヒロシの ピカチュウ

こんな表示でいんじゃね
210名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 17:55:13 ID:???
プレイヤー側は後ろから見てるんだから分かるだろ?
周りから見てる側に教えるほど親切でなくても良いだろうし。
211名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 18:50:25 ID:???
レッド
 V

とか頭につければいいんでね?
212名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 20:48:17 ID:???
カメラ移動なんかも考えると>>211の案がいいかもね
213名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 21:30:03 ID:???
ダイパに何かしら新しいものがついてくるから帽子についても待ったほうが良いかも
214名無しさん、君に決めた!:2006/09/20(水) 21:35:53 ID:???
帽子のデザインを数種類用意すればいいじゃないか
絵描きさん、出番ですよー
215名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 20:41:14 ID:qyjO1+RQ
dat落ちしてるもしや?
216名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 20:55:54 ID:???
体調系のトレーナーステタースなら大分疲れてると指示が通りにくくなったりとかかな?
217名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 20:58:50 ID:???
一応スレ追ってるけどイマイチ状況がわからない。
40〜50あたりだっけ?にきたキャラの画像は使わない?
ああいう一枚絵じゃない方針になったのかな?ごちゃごちゃしてきてるよー
218 ◆Wani/O39TU :2006/09/21(木) 22:10:23 ID:???
昨日は急な用事で出来ませんでした
で、画面構成だけは完成しました

シングルバトル用
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0040.png

ダブルバトル用
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0041.png

タッグダブルバトル用
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0042.png

もっと(・∀・)イイ!!グラフィックをお願いします
部品の配置やサイズ等の変更もおkです
219名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 22:23:56 ID:???
3通り乙。

どうでもいいけどディスプレイのサイズが限界っぽいな
下にタスクバーが見えてるw
220名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 22:26:56 ID:???
>>217
時期尚早だったから保留段階だと受け止めてるが

3DCGを作る元の絵ってのは、どういう絵を描けばいいんだろうか
前面、上面、側面でいいのかな?
221 ◆Wani/O39TU :2006/09/21(木) 22:33:00 ID:???
>>220
ええと、全体がわかるように後面、下面、反対側の側面や斜めから見た図なども描いていただければと。
それと見えにくい部分(例:リュックの裏地など)も細かく描いてもらえると嬉しいです

といってもモデリング師の意見ではないので参考程度にw
222名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 22:55:51 ID:???
HPの下、EXPの上って何ですか?
223名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 23:44:51 ID:???
>>222
PP
224名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 00:29:47 ID:???
補足すると、従来の方式だと技連発されるからゲージ形式になった
225名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 00:36:00 ID:???
             [  サ ト シ  ]:::
[ ピ カ チ ュ ウ            Lv.30]
HP[      |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||]
でんこうせっか[      |||||||||||||||||||||||]
EXP================------------->

みたいな感じかな?HPの数字表記も欲しいな。
HP[      |||||||||||||||||||||||||||||||] 64/ 85
HP[      |||||||||||||||||||||||||||||||]  75%
とか。
HP[      ||||||||||||||||||||||||||||||64/|85||]
とかは難しそうだし、さすがに求めすぎだと思うけど。
226名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 00:47:40 ID:???
バトルで使用できる技は本家の通り4種類?
227 ◆Wani/O39TU :2006/09/22(金) 00:51:20 ID:???
基本的に本家準拠で行く予定
ただ、オンライン化に支障を来すような要素は変更or削除するかも知れんです
228名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 00:58:07 ID:???
人物のモデラーがいないね。。。
229名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 01:33:53 ID:???
久しぶりに覗きにきたら色々と案が出ているようで。
3D(?)は骨組みなどとても難しいので作れる方々は本当尊敬致します。

>>218を参考に
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0043.gif
当方macなのでwinで見ると色が薄いのかもしれません…その場合は変更もできますが
とりあえずこんなのを作りましたがどうでしょう。
230名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 01:38:09 ID:???
>>218もそうなんだが、逃げる・交換・道具コマンドはキーボード操作前提っぽいな
マウス操作も出来たら便利な気がするんだが
231 ◆Wani/O39TU :2006/09/22(金) 07:41:43 ID:???
>>229
おお、有難うです、使わせてもらいます!
色は薄い方が綺麗に見えていいと思いますよ

>>230
まぁ、完成を待ってて下さいw
ちなみに操作はマウス優先です
232名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 08:29:16 ID:???
おk出てよかったですw
色々直しつつ、作業がしやすいようにバリエーション増やしてきました。
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0044.gif
透過してるのでフォトショなどで編集すると
選択して移動する時に楽かも知れません
233名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 09:36:53 ID:???
234名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 14:52:10 ID:???
モンスターボールのアイコンに加えて出せないポケ(ボールに×がついているやつ)とタマゴが必要かな
あと、状態異常(まひなど)のアイコンも必要だね
235名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 16:15:42 ID:???
状態異常は平仮名表記が好ましいね
236名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 16:36:29 ID:???
>>227で本家準拠って言ってるし、技・道具・異常などは全部ひらがなだよ。
というか、どこを漢字にしてどこをひらカタにするか何となく分かるよな
237名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 18:18:02 ID:???
普通の文章以外は殆どひらがなだな
238名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 19:10:24 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0045.gif
こういうのって需要ありますか?
服などを装飾できる基礎(?)絵があればいい
みたいな意見を見たので作ってみたのですが
239名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 19:42:14 ID:???
服をみんなで描いていくって事か、GJ!
このテンプレさえあれば意見交換も楽になりそうだな
240名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 20:41:11 ID:???
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵・スプー
ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ
シレン・ゴリラ ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・50インチ液晶TV
抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LRバーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・ボンカレー(甘口)・■e
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス
ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン・苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・ハルヒ
トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイタードラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長・月姫カクテル夜話・スコップ・ケロボール
241 ◆stRiKei0No :2006/09/22(金) 20:50:39 ID:???
進行してますね
俺はたかが3D一つに時間取りすぎだな・・・

この流れを見るに、俺の描いたモンスターボールは使わないって事なのかな?
ちなみにこれhttp://nozomi.eco.to/pokeon/up0002.jpg
242 ◆stRiKei0No :2006/09/22(金) 20:55:11 ID:???
243わに ◆/aokbcvHIA :2006/09/22(金) 21:01:18 ID:???
別PCなので一時的に旧名で失礼しますw

>>241
タマゴのアイコンが無いので以前のファイルを再うpできませんか?
正確に言うと、タマゴを付け加えた画像が縮小されていて使えなかったということです
244 ◆stRiKei0No :2006/09/22(金) 21:03:17 ID:???
あれ、タマゴは他の人が描いてくれたんじゃなかったか
ちょっと探してくる。
245 ◆stRiKei0No :2006/09/22(金) 21:05:38 ID:???
あれ、ほんとだ、小さいな

これ参考にして描いてくるわ
246わに ◆/aokbcvHIA :2006/09/22(金) 21:07:03 ID:???
あれ、別の人でしたっけ、スマソw

なんかややこしくなって来たw
247わに ◆/aokbcvHIA :2006/09/22(金) 21:07:33 ID:???
>>245
よろしくお願いします!
248名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 21:13:41 ID:???
まあいいたい事を一言で言うと、
「わに氏がんばれ!」
でござあます
249わに ◆/aokbcvHIA :2006/09/22(金) 21:25:36 ID:???
>>248
ありがとうです!!
大変ですががんがります!
250名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 21:33:17 ID:???
>238
背中向けた姿の尻のラインに欲情
251名無しさん、君に決めた!:2006/09/22(金) 21:34:54 ID:???
>>250
ちょwwwおまwwww
252名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 00:17:54 ID:???
スタッフの方はお小遣いが50000円スタート!
更に鳥にポケモン名が入っていればその姿でも冒険できる特典つき!
253名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 00:46:04 ID:???
金で釣るってかw
まぁ働いた人には何かしらご褒美がないとな
254名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 00:54:55 ID:???
金が絡むと任天堂が五月蝿いかも
255名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 00:59:11 ID:???
仮想的なお金だからいいんじゃない?
金という文字自体は下品だがw
256わに ◆/aokbcvHIA :2006/09/23(土) 01:28:16 ID:???
257名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 12:22:25 ID:???
このページにアクセスできませんorz
258名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 15:22:35 ID:???
259名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 15:59:22 ID:???
ストライク氏、タマゴは完成しましたか?
260 ◆stRiKei0No :2006/09/23(土) 21:12:35 ID:???
球とは勝手が違って困る
261 ◆stRiKei0No :2006/09/23(土) 21:55:43 ID:???
262名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 22:12:22 ID:???
>>261
突っ込みどころがなさ過ぎて困る
263名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 22:26:22 ID:???
確かにw
264名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 01:57:05 ID:???
タマゴだなw
265 ◆Wani/O39TU :2006/09/24(日) 01:59:48 ID:???
>>261
乙です!早速プログラムに組み込みました!

で、実は12x12に納めないといけなかったので勝手に縦を縮小してみました
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0050.png

・・・あまり変わりないですねw


>>258
正規化サンクス!
短縮URLだとうまく見られない事にレスした後気づきましたw
266名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 03:12:04 ID:???
Wikiに「カメラワーク」が追加
267名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 07:47:44 ID:???
3Dネトゲでカメラといえば
右クリックorホイールをドラッグで回転ってのがメジャーかね?
268名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 08:48:55 ID:???
ホイールが無い・ノートの事も考慮しないとな
補助としては左右同時クリックでもできるとか。
269名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 09:45:31 ID:???
マウスがないPCでアクションゲームをやる猛者なんてなかなかいないぞ
270名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 10:37:08 ID:???
断定はできない。
271名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 11:05:04 ID:???
つ【ペンタブ】
272名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 11:09:34 ID:???
そもそも話がズレている希ガス。
操作じゃなくてカメラの自動操縦の話じゃないか?
273名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 17:59:45 ID:???
>>270
ほぼ断定できる

一度無料ゲーなり何なりやってみるといい、マウス無しがどれだけやりにくいか良くわかるから
274名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 18:42:13 ID:???
とりあえずカメラの話に戻そうぜw
275名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 20:05:49 ID:???
>>271
本当にいたから困るw
276 ◆stRiKei0No :2006/09/24(日) 21:26:48 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0052.png
今回のは突っ込みどころ満載なんでどんどん頼みます。

どいつもこいつもかっこつけたポーズしやがって
もっと形が把握しやすいポーズは無いのか
277名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 21:33:59 ID:???
大の字ポーズで作るのは難しいなw
がんばれ!
278名無しさん、君に決めた!:2006/09/24(日) 21:42:31 ID:???
279名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 02:19:27 ID:???
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0053.jpg
胴体と腕はこんな感じ。 アニメを元にしたので省略されてるかもしれないです。
280名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 07:55:29 ID:???
複雑な物はまず全パーツを描いてからだな、難しすぎるよ。
…資料がないのも困るけどw
281 ◆stRiKei0No :2006/09/25(月) 20:43:35 ID:???
ようつべにストライクの出るアニメあったりしないかなとか期待してみる
282名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 20:48:38 ID:???
ポケスタの図鑑で調べてみたら?
283 ◆stRiKei0No :2006/09/25(月) 20:55:05 ID:???
ポケスタ持ってNEEEEEE
284 ◆Wani/O39TU :2006/09/25(月) 21:26:29 ID:???
ただいま戻りました!制作に取りかかります

>>283
ストライクの全体図です
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0055.png
友人に頼んでみましたw
285 ◆stRiKei0No :2006/09/25(月) 21:30:36 ID:???
サンクス
いい友人をお持ちで
286名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 21:55:15 ID:???
3Dストライク格好良いな
287名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 22:41:18 ID:???
ストライクが完成したら…わに氏はワニノコ、ストライク氏はストライクでプレイ?
288名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 23:15:43 ID:???
僕はオタチちゃん!


オタチ作らなきゃ
289名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 23:18:13 ID:???
じゃあその前にトリップ探そうぜw

見知らぬ国のトリッパー
ttp://tripsage.hp.infoseek.co.jp/
290名無しさん、君に決めた!:2006/09/25(月) 23:37:33 ID:???
>>288
頑張れ!
291 ◆Wani/O39TU :2006/09/26(火) 02:29:23 ID:???
今日はここまでってことで。寝ます
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0056.png

とりあえずポケモンとステータス表示をしてみました
292名無しさん、君に決めた!:2006/09/26(火) 09:49:58 ID:???
wktk

>>わに氏
いつもお疲れ様です。いつも陰ながら応援してます(・ω・)
293名無しさん、君に決めた!:2006/09/26(火) 19:50:00 ID:???
なんか結構いい感じになってきたかも
応援します
294名無しさん、君に決めた!:2006/09/26(火) 21:58:32 ID:???
>>288
オタチできた?
295名無しさん、君に決めた!:2006/09/26(火) 23:10:42 ID:???
ダイパ出るまでしばらく過疎りそうだな
296名無しさん、君に決めた!:2006/09/26(火) 23:29:57 ID:???
情報出きっちゃうまではのんびりしてても良いかもな
297名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 00:36:33 ID:???
今週くらいはわに氏に休息を。
298名無しさん、君に決めた!:2006/09/27(水) 13:54:07 ID:???
>>297
同感。
最近忙しいっぽいし
299 ◆Wani/O39TU :2006/09/27(水) 23:43:11 ID:???
>>297>>298
作業ペースが元々遅いので休みたくないのですが、
お言葉に甘えて今週はペースを下げて進行させていただきますw

とりあえずロード関係は終わらせておくようにします。
300名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 19:45:54 ID:???
わに氏のパソコンいつものに戻ったみたいだな
301名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 20:52:24 ID:???
というか、みんなダイパやって情報集めよーぜ
302名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 20:59:47 ID:???
あかん、買う金ない・・・。
情報提供は87.26%無理。
303名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 21:17:10 ID:???
情報収集ならアニメ見た方が効率的かも
304名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 21:33:18 ID:???
強制ではないが一応明日はageる日

5時24分じゃアニメは見れない・・・。
305名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:06:52 ID:???
買って今やりまくってる最中だけど
何か出すべき情報あるかい? あんま進んでないが…

◎ポケッチについて
・時計
・電卓
・万歩計
・手持ちポケモンのコンディション(状態・HP)を表示
・育て屋さんに預けているポケモンの成長度合い確認
移動中、これらを切り替えられる
まだまだ序盤だからもっと色々機能あるかもしらんね

毎日このスレ見てるから知りたいことあったら言ってくれ、できる範囲で調べるよ
306305:2006/09/28(木) 23:08:23 ID:???
あ、それとめざパはタイプにかかわらず特殊技扱いのようだ
307名無しさん、君に決めた!:2006/09/28(木) 23:15:19 ID:???
直接攻撃=物理
間接攻撃=特殊
でいいかもね
308 ◆cLjqCSkfFU :2006/09/29(金) 01:38:13 ID:???
両バージョン買ってきた。

はっぱカッターが物理だったりするので安直に決めるのは良くないと思う。
タイプごとに固定か、技ごとに変えるならダイパに準拠するべき。
309 ◆Wani/O39TU :2006/09/29(金) 13:48:45 ID:???
昼休み休憩中。


ダイパ両方フラゲしましたw
プログラムの合間に進めてようやくバッジ6つ取れました、今作難しすぎ・・・
余談ですが、バッジはしばらく経つと汚くなってくるようで擦るとピカピカ輝いてくるって事を今頃知るorz
綺麗に磨けばバッジをタップしたとき「シ♭、ド、レ、ミ♭、ファ、ソ、ラ、シ♭」の音がでておもろいですw

で、色々内部データを調べてみましたがそれ程変更は無いようで、
大きな変更といえばポケモンのステータス(性格辺り)ですかね・・・
性格の部分は以前と同じと考えてもいいと思いますが
「ちょっぴりみえっぱり」とか「こうきしんがつよい」とか。こんなのが追加されてます(GBAからあったっけ?)
後は技の威力が多少変更されているところですね。

今後の解析に期待!以上、ダイパの報告でしたw


・・・ポケオンの核を作ってるのに何やってんだかw
310名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 14:30:11 ID:???
・・・・・・。
うらやましい!
311名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 15:25:34 ID:???
ちょwwわにさん攻略しすぎwww
312名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 16:24:02 ID:???
技はダイパ準拠で、プログラミング可能かな?
313名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 17:41:24 ID:???
前みたいに作業報告とかを
こまめにブログに書いてくれたらいいな
いや強制ではないので、出来るときに、と。
314名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:10:09 ID:???
>>312
解析までが面倒だったりするけど。
315名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:11:34 ID:???
>>313
わかりました、大幅な変更があり次第ブログに載せるようにします




で、またまたダイパのバッジの件ですが、もう1段階綺麗にする事ができ、
これで丁度ド〜ドになりましたw
316名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:34:31 ID:???
>>314
解析ってのは、製作過程での?
それともプレイ上?
317名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 20:40:28 ID:???
>>315
コテ忘れてる;
>>316
どっちも、固体値とか努力値とかまだ残ってるのかも知らんし。
318名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 21:14:42 ID:???
ポケオンでヤフー検索するとワニさんのサイトが出てくるからここへのリンクにして欲しいなと。
319 ◆stRiKei0No :2006/09/29(金) 21:28:09 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0057.png
前よりましになったかな

首がついて余計生々しくなったがw
320名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 14:07:18 ID:???
「持っているバッジの数によってショップの品揃えが変わる」
ダイパのこれ、採用を検討してもいいと思うんだ
321名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 17:13:16 ID:???
その案には賛成。ポケオンのスタートはマサラ以外にもなるっぽいし
個人的には「変わる」じゃなく「増える」でもいいと思うが。
322名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 20:09:59 ID:???
ダイパでは戦闘が終わっても猛毒は毒に変化しないようだぜ



<ポケ板で見てるのは>
攻略情報絶ってたらロズレイドの進化条件わかんNEEEE・・・('A`)
</このスレだけ>
323名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 22:06:18 ID:???
まぁしばらくはダイパの話でもしよう。
324名無しさん、君に決めた!:2006/10/01(日) 00:09:20 ID:???
>>322
ヒント:ロゼリアに使えない道具でもシンホウでは可能
325322:2006/10/01(日) 07:58:58 ID:???
>>321
そうそう、「増える」だ
ゲーム内の説明が「変わる」だったからそのまま使ってしまった
追加される物はダイパ準拠にしても良さそうだな

>>324
把握した!
うつくしさ進化だとふんでたぜ…
トン
326 ◆Wani/O39TU :2006/10/01(日) 18:27:07 ID:???
>>317
ケータイからだったのでうっかりw

>>318
ブログのリンクですよね、おk、明日中にリンク付け加えます

>>319
おお、それらしく見えてきた!頑張って下さい
色をもう少し濃くしてみるといいかもですが、編集中見やすくさせる為ですよね

>>320-321
ユーザーにポケオンを続けさせる効果もありそうですね、実装します


ブログが検索でヒットするという事で、設定を「公開制」にしようかと
少しはスタッフさん増えるかなw
327名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 11:12:34 ID:???
どーでもいいけどスタッフ専用ページの仕様書、
最終更新日が8月18日になってるけど実際見てみると8月27日だよな?
328名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 16:40:52 ID:???
まとめに地形が追加されたようだ
中身は前に出た内容を改良したものっぽい
329名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 18:27:43 ID:???
330 ◆stRiKei0No :2006/10/02(月) 19:06:10 ID:???
>>326
myshadeでは候補にある色しか使ってないのよ
メタセコの色付けではそれなりにこだわるつもり。
331名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 09:39:31 ID:???
>>327の更新日いつの間に直ってるw
332名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 16:56:51 ID:???
まちかねた かい?
さがしちゃった かい?
(中略)

フジノは きんのたまを もらった!

それは おじさんの きんのたま!
ゆうこうに かつようして くれ!
おじさんの きんのたま だからね!



>まちかねた かい?
>さがしちゃった かい?
('A`)…

in サハリン…
333名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 18:17:41 ID:???
カメラワークの投稿項目が増えたわけだが、どういう意図?
334名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 19:14:00 ID:???
>>333
元々あっただろ、バックアップ見れ。
335名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 21:29:50 ID:???
交換でアイテム渡せるんだよね?
336名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 21:41:57 ID:???
ゲームにはない機能だし、アイテム交換は無いほうがいいと思うな
337名無しさん、君に決めた!:2006/10/03(火) 22:18:43 ID:???
その辺は後で考えればいいと思われ。
ただ、多少は交換もできた方がいいとも思う

ゲーフリさんの考えた世界観をくずさない程度にね
338名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 19:28:45 ID:???
>アイテム交換
道具を捨てる → ひろう で良いんじゃないか?
339名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 19:46:07 ID:???
普通に道具持たせてポケモン交換でいいだろ
340名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 20:27:41 ID:???
アイテムに限らないが、
交換はオンラインゲームの問題点
341名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 22:24:42 ID:???
今更だけどわに氏のブログのアドレスの「inaw」って「わに」の逆だよな?
342名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 02:38:39 ID:???
アイテムが交換できたらバッジ数によって売れるものが変わるってのはほぼ無駄になるな。
343名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 02:50:31 ID:???
交換する際にバッジの数をチェックして交換できるかどうかを調べればいいんじゃないか?
もちろんポケモンの交換の際にも持ち物をチェック。
344名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 02:53:56 ID:???
持つこと自体バッジで制限するって事?

どうでもいいがダイパって固体値残ってるの?
全国で交換出来るって事は固体値屋とかでそうで怖い。
345 ◆cLjqCSkfFU :2006/10/05(木) 08:48:18 ID:???
いかんダイパに夢中でスレの事を忘れかけてた。
思い出した理由は聞かないでね頼むから。

>>344
残ってる。色違いの6V陽気メタモンをGTSで放流しようとした改造厨もいた。
ていうか対戦厨の俺としては個体値努力値システムがRSのままなら努力値振りの考える楽しさは健在だし
技の仕様変更とかでさらに色々考える余地が増えたので
むしろ嬉しいんだけどわりとスレ違いだねごめん。
346名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 09:16:34 ID:???
http://no3.pic.bz/
まさか3号館にダイパがあるとは
347名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 18:46:08 ID:???
趣味で変える必要のある努力値はともかく
高ければいいだけの固体値は普通にいらないよな
348名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 19:49:58 ID:???
で、モンスターのステタースとか全然決めてないよな?
349名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 19:56:09 ID:???
うん、ステタースはさっぱり。
ステータスならちょっとは決めてたと思うけど。
350名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 20:00:43 ID:???
過去ログからアクセスがあったのでたどってきました。
なかなか面白そうですな。
351名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 20:05:41 ID:???
ダイパの情報収集中につき少し停滞
352302:2006/10/05(木) 20:56:36 ID:???
金無いといいながら注文したわ。
届いたら出来る範囲で情報提供するつもり
353名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 21:25:31 ID:???
12.74%に入ったのかw
情報提供がんがれ!
354名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 21:32:11 ID:???
情報提供担当者にもコテを?
355名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 21:38:34 ID:???
デマなんかがあると困るからな…でもまぁまだ要らないでしょ
356名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 21:38:59 ID:???
いらんだろ
357名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 22:01:10 ID:???
わに氏は今週がんばってるんかな?
358名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 22:03:39 ID:???
ダイパ頑張ってる
359名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 23:26:34 ID:???
新しい天候「霧」出たね
命中が下がるだけかな? 即霧払いしてるからわからんw
360名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 01:51:07 ID:???
天候「霧」を起こす技もあるんかいな?
361名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 02:21:23 ID:???
白い霧、黒い霧
362名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 07:11:54 ID:???
>>360
いや、純粋なフィールドソース(って言うのかな)
天気観測所の辺りが常に雨なのと同じ
363350:2006/10/06(金) 08:01:36 ID:???
明日から3連休なのでポケモン作ってみるかな?
で、何作ったらいい?
364 ◆Wani/O39TU :2006/10/06(金) 10:10:37 ID:???
おはようございます
思ってたよりバトル製作に時間がかかってますorz

>>357-358
確かにダイパも続けt(ry
とりあえずダイパは一通り”自分の中では”終了したので開発に専念しようかと。

>>352
是非提供お願いします!

>>359
たぶん命中率のみでしょう
霧をどうポケオンに実装するかが問題になりそうです。

>>363
好きなものでいいですよ。もしよければ進化系を作ってくれたらと思います
要は「進化」の実装ですw
365名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 10:18:26 ID:???
3Dモデルとかプログラムとか・・。
2D絵師は多いのでそれ以外で
366名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 10:22:05 ID:???
>>364
フィールド上の霧は夜ほどじゃなくても周りが見えなくなるようにすればいい
バトル上は・・・・。 空を飛ぶとか敵から結構離れる技は命中率が激しく低下する、かな?
367 ◆Wani/O39TU :2006/10/06(金) 10:28:54 ID:???
>>366
フィールド上ではフォグをかけるだけでいいですかね
問題はバトル中の命中率です。わざとミスるような事をすればユーザーから不満の声が出ますしw
と言ってもターゲットの座標を多少XYZ方向にオフセットさせる位しか思いつかないんですが・・・
368名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 16:39:58 ID:???
うをおお!
おれも協力したいぜぇ・・。
369名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 17:25:32 ID:???
命中率の低下は
接近技は-10% 遠距離技は-30%位か?
370名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 17:32:46 ID:???
>>369
3Dフィールドだから%では表せないと思われ。
やっぱりわに氏の言うようにオフセットしかないのか?
371名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 18:03:46 ID:???
>>364
夜だって月明かりとかあるだろう。
煙幕とかと同じでかなりの範囲見えなくすれば当たらないでしょ。
命中率上げるための追っかけ技作るんだったらその効果を消せばいいと思う。
372名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 18:27:23 ID:???
>>371
ポケモンが直接操作じゃないことを知ってて言ってるのか?
373名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 18:38:09 ID:???
方向指定→攻撃命令じゃないの?
見えてるときはポケモン自信が誤差補正するけど、
見えないときは補正をしないとかは?
374名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 19:36:50 ID:???
仕様書の3D関係のところで、
「ファイルサイズはMQO時、1M以下?」
というのがありますが、ポリゴン数のほうが分かりやすいかと。
375名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 22:54:57 ID:???
しかし霧に見えるあのDPのグラフィックはすごい。
ただの白い部分じゃなくてちゃんと霧になってるもんな。
ミスト状の。ちょっと感心した。
376名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 23:05:24 ID:???
ポケモンは直接操作だろ?
いつ変更になったんだ?
377 ◆Wani/O39TU :2006/10/07(土) 00:04:33 ID:???
>>368
是非協力をw

>>373
余計な手順を省くため、通常時は方向を指定せず、
煙幕や霧の場合にマウスで方向をサポートする事もできるというのはどうでしょうか?
ここら辺も議論が必要ですね

>>374
うーん、昔の資料なんで・・・何ポリくらいがいいですかね?w
とりあえず今は弱いPCの事を考えて5000以内、多くて8000かな・・・
頂点数の方がわかりやすいとおっしゃっていた方もいましたが・・・
議論して決めて、その後で仕様書を変更させていただきます

>>375
あれは高さフォグという技術ですね
DSは簡単なシェーダまで使えるようになったのかと感心。

>>376
あくまでプレイヤーはトレーナーの視点でゲームをする事を前提にしているので(「アニメみたいに」、原作を重視)
直接操作でなく、ポケモンに次どうするのかを命令する程度の方がいいかなと思ってます
今のところ技の指示、立ち位置、技の方向サポート、(防御)、よけ、がありますね
直接操作だと3D版スマブラになりそうで、初心者と上級者の格差が広がってしまうと思われますが
378名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 00:24:59 ID:???
376だが、その意見を聞き入れましょう
まあ、がんばってください
379 ◆Wani/O39TU :2006/10/07(土) 00:28:28 ID:???
>>378
応援ありがとうございます、期待外れにならないようがんばります!
380名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 01:23:39 ID:???
>>377
普段はポケモン自身がターゲット取っていて、
何らかの要因でターゲットが外れたら方向指定で気づかせてやればいいんじゃないかな?
方向指定ってよける時とかにも使うんでしょ?
381 ◆Wani/O39TU :2006/10/07(土) 01:35:44 ID:???
>>380
外れた時に指定という方法もありましたか
よける時も普段は自動、指定もできる方がいいかも知れないですね
38276:2006/10/07(土) 11:44:47 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0058.jpg
テクスチャとかどうやって作るんでしょうか…
一応作ってみたんですが 心配なので試し物だけ貼ります
383名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 15:51:22 ID:???
>>76
使ってるソフトは?
384名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 16:02:12 ID:???
>>382
既にUPされてるモデルと同封のテクスチャを参考にするといい。
ちなみに貼るのはメタセコで
385名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 16:10:55 ID:???
>>383
メタセコです
>>384
有難うございます
よく参考にして作ってみたいと思います
386名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 17:28:50 ID:???
>>384
UPされたデータをみても手順は分からんでしょ。

>>385
どの辺から説明したらいいかな?
387名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 20:24:21 ID:???
最初は雪ダルマを作って顔を貼りつける程度がいいんじゃないかな?
基本が大事だと思われ。頑張れ!
388 ◆cLjqCSkfFU :2006/10/08(日) 03:08:00 ID:???
ダイパであられ中にふぶき必中効果が付いたのを確認したよ。
ある意味妥当な修正だけど、どう実装するかはまた別の問題な気もする。
389名無しさん、君に決めた!:2006/10/08(日) 21:20:18 ID:???
ttp://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/39.html
おいかぜ ひこう へんか 30 3ターンのあいだみかたぜんいんのすばやさをあげる
ダイパにも新天候?来たね
390350:2006/10/08(日) 22:37:37 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0059.jpg

まだ誰も作ってなくて、進化後もすぐ作れそうなポケモンということで。
△682

どの程度のプレイ環境を想定してるかにもよるかと思いますが
ポリゴン数については3角ポリゴンで1万以下ぐらいでしょうか。
ただ、これに背景が加わると、古いPCだときついかもしれません。
391名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 04:13:20 ID:???
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
392名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 09:39:18 ID:???
なんか・・・すごい!
393名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 12:59:29 ID:???
>>390


3つにコピーして角度変えれば(ry
394名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 13:27:49 ID:???
若干磁石の角度とか違わなかったか?
そもそもどう連結してるのか覚えてないんだが。
395名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 14:04:59 ID:???
ポケモンスタジアムとかは「連結」と言うより「群れ」っぽい動きしてたな
396名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 14:48:57 ID:???
いまさらだけど主力PC復活おめでとう
これと一緒に製作スピードも上がってくれれば・・。とはいわないので
少しづつがんがってください
397350:2006/10/09(月) 16:50:58 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0060.lzh

コイルのメタセコと骨を入れたデータをUPしました。

RokDeBone2の使い方が今ひとつ分からない…
分かる人がいたら修正よろしくお願いします。
ついでにレアコイルにしてくれてもおk
398名無し:2006/10/09(月) 22:30:09 ID:qS+0WBR8
すいません、偶然ネットでここを見つけて、
僕もポケモンが大好きなので是非プレイしてみたいのですが、
IDとパスワードはどうすれば入手できるのでしょうか?
それとも、新規加入は受け付けていないのですか?
すみません、どなたか教えてください。
どうぞよろしくおねがいします!
399名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 22:41:58 ID:???
まだβ版もできていません
形となるまでもうしばらく待ちましょう


そして製作サイドを急かすのもいけません
400名無し:2006/10/09(月) 22:55:16 ID:qS+0WBR8
そうでしたか・・・。
いろいろと無茶を言ってすいませんでした。
製作者の皆様、これからもがんばって下さい。
β版がプレイできる日を楽しみに待っています。
決してムリはなさらず、お体に気をつけて下さい。
この度は、何も協力してもいないのに要求ばかりして、
本当に申し訳ありませんでした。
今後は絶対にそのような事は発言しないように気をつけます・・・。
401名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 23:00:52 ID:???
>>400
偉い子だ

スレタイが「Ver0.0x」から「Verx.00」になった頃もう一度来るといいよ
402名無し:2006/10/09(月) 23:08:45 ID:qS+0WBR8
ありがとうございます。
僕はあまりプログラム等には詳しくないので、
恐らくお手伝いはできないと思いますが、
これからも、ちょくちょくこの掲示板等を見させてもらうと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
403名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 23:37:38 ID:???
(いいこと考えた)
プログラムなんて簡単だよー
基礎さえ分かるだけでもいくらか支援できる
404名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 23:54:48 ID:???
3Dだからベクトルの知識が必要だがな。
405名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 00:35:55 ID:???
ドット絵なら自信あるが3Dはな…
ソフトないし
406名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 00:52:53 ID:???
>>405
Wikiよく見れ
407名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 20:17:07 ID:???
>>460頑張って見てるが携帯だから見にくい…
理解した頃には完成してるかもorz
408名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 20:24:56 ID:???
>>407
お前は携帯で作業するつもりなのか
409名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 20:33:57 ID:???
携帯からなのに0と6が入れ替わってしまってるのはなぜなんだぜ?
410名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 20:36:23 ID:???
携帯はレス見ながら書き込めないのが難点
411名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 22:35:18 ID:???
マルチタスクがある機種は比較的楽だけどね
412 ◆Wani/O39TU :2006/10/11(水) 01:14:24 ID:???
生存確認。

明日の午後、時間が空いているんで製作します
413名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 09:24:12 ID:???
ヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸
414名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 10:20:19 ID:???
いつの間にか400レス越えやがった

関係ないかもしれないけどアイテムは何必要だ?
415名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 11:13:41 ID:???
アイテムってデータ?それともモデルとか画像の事?
416名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 11:21:20 ID:???
まあデータだろ
それ決めてからじゃないとモデルとか作れないだろうし
417名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 11:25:03 ID:???
とりあえず回復系の薬ときのみあたり?
色々とある持たせるアイテムはあとでいいんじゃないかな
418名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 11:29:51 ID:???
バトルを作ってるらしいし、戦闘中の回復とステータス増強アイテムくらいかな
419名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 15:29:41 ID:???
どうでもいいけど毒消しってスプレーより注射器の方がいい気もするんだが
気が向いたらアイテムアイコン1つ位書いてみるかな?
420名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 15:43:19 ID:???
確かに、毒には注射だなw
まぁ本家準拠っていうから今はスプレーにしておく方がいいかと
421名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 16:11:47 ID:???
アイテム絵ってポケカ?
422名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 16:20:54 ID:???
カードの絵とダイパの絵は同じだよね?



XDからエメに送るまで、数年間ずっと「聖なる杯」だと思っていた
423名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 17:01:04 ID:???
本家準拠と言ってもアイテム絵位はオリジナルでもいいんじゃね?
まあもちろん効果は本家で
424名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 17:04:48 ID:???
ゲームバランス崩すようなら変える
425 ◆Wani/O39TU :2006/10/11(水) 18:23:26 ID:???
ゲームで使うアイテムデータをDS/GBA版準拠でまとめます
ただ、書式が思いつかないのでサポート願いますw

メールやたいせつなものはプログラム上で実装しなくてはならないので
「どうぐ・かいふく・ボール・わざマシン・きのみ・せんとうよう」のみでお願いします

最低限必要なデータ
・アイテム番号(0から順に)
・アイテム名
・バッグのポケット名(あるいはポケット番号(0から))
・効果(複数に分けてもよい)
・戦闘中の使用可否
・説明文(改行コード「\n」)
・その他追加情報(複数に分(ry)

1行の基本書式は
  データ識別名=データ内容
また、アイテム1つ終了ごとに1行空白の行を空け、ファイルの最終行には[EOF]を付けてください

ロードするプログラムはまだ作っていませんので、好きな書式を作成しておkです
426名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 18:44:10 ID:???
戦闘中は持ち物アイテム以外使えるの無しにしないか?
本家でも対人では使えないし、あくまで移動中の補助って感じで。
427名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 18:45:12 ID:???
ジムリーダー戦では使われてますけどね
428名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 18:54:33 ID:???
対人=通信対戦

実際にドーピングするのとかを見るとポケモンを酷使してるとしか思えない。
429名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:01:34 ID:???
NPCを自分のレベルに合わせる意味もあまりなくなるしな。
430名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:04:02 ID:???
補助アイテムなしかよ
ツマンネ
431名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:05:22 ID:???
持ち物はありなんだろ?
432名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:08:14 ID:???
本家に無いものを期待してたのに
こういう方向で進むんだったらちょっとダイパ買ってこざるをえんな
433名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:17:53 ID:???
>>432
意味不
ていうか勝手に確定するなよ。
434350:2006/10/11(水) 19:37:26 ID:???
コイルのツルツルした部分で使われる、鏡面反射の処理はどうしましょうか。
メタセコではその辺の設定項目が見当たらなくて。
435名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:43:29 ID:???
>>432
何様のつもりなのか知らないけど
お前がダイパを買うかどうかなんてどうでも良いから書かなくていいよ
436名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 19:57:19 ID:???
これは酷い
437名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 20:33:42 ID:???
釣られ杉

しまった俺もか

>>426
四天王が辛すぎると思うが
438 ◆Wani/O39TU :2006/10/11(水) 20:48:45 ID:???
>>434
光源の光を反射するだけですが、材質マテリアル設定で
「反射光」を大きく、「反射の強さ」を小さくすると反射できるようになります
439名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 20:51:33 ID:???
>>437
いいんじゃね?四天王って感じがするだろ。
第一CPの思考にだって限界あるだろうし。
440350:2006/10/11(水) 20:52:57 ID:1Os+HxRs
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx7effects/envmap.aspx

こういう感じには出来ないのですね…
441名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 20:54:02 ID:???
そうなると戦闘ドーピングアイテムのデータいらんな
442350:2006/10/11(水) 20:54:03 ID:???
ageてしまった…スマン
443名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 20:56:47 ID:???
あんまりポケモンごとの容量の差とか見た目の差とかつけない方がいいと思うが・・・。
俺はただのシルバーボディでも文句は無い。
444 ◆Wani/O39TU :2006/10/11(水) 21:01:20 ID:???
>>440
3D描画に使っているプラグインの限界というものがありまして、
プログラマブルシェーダは使えないんですね。

将来的に言語を変えて作り直す予定なんかもありますが、それは完成してからにしようかと思ってます
445350:2006/10/11(水) 21:12:40 ID:???
>>443 >>440
ハガネタイプとか飾りなんかで使うと効果的かなと思ったのですが
了解しました、そのように作成していきます。
446名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 21:43:16 ID:???
戦闘中のアイテムについてはアンケートとった方がいいのかな?
447名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 21:50:11 ID:???
アンケートは採った方がいいな。
とりあえずNPC・PC戦で分けた方がいいかと。
448名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 21:52:13 ID:???
とりあえずNPC戦では使えたほうが良いと思う
一戦で○個以内とかでもいいかも

PC戦はもちろん使用不可
449名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 21:59:04 ID:???
そもそも、能力増加系技も色々と効果変えるんじゃなかったのか?

野性ポケモン相手で傷薬ぐらいなら自分の近くに戻らせてるなら仕様可とか。
トレーナー戦ではマナーとして使わない方がいいんじゃないか?
450名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 22:00:25 ID:???
とりあえず技の性能が決まってからだな
451名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 22:09:13 ID:???
まずポケモンはパターンとしてどう動くのかがいまだに理解できない。
452 ◆Wani/O39TU :2006/10/11(水) 22:22:12 ID:???
>>450
そういえば決めてなかったですね

ほとんどはGBA以降のデータに準拠させるとして、
技のPP消費量の計算は新たに考える必要があります
素早さに関しても再思考が必要ですね
453名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 22:24:22 ID:???
最初に決めたはっぱカッターなりは随分効果変わってるような?
454 ◆stRiKei0No :2006/10/11(水) 22:31:28 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0061.png
頭部はこんな感じか
上から見ると細すぎかな?
455名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 22:38:56 ID:???
>>454
GJ&乙
456名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 22:58:09 ID:???
>>454
GJGJ!それでちょうどいいとおも。
あとは頂点をなめらかにすれば完成!


>>452
素早さは技の発動までの時間に比例させればいいんじゃないか?
PPは5に近いほど消費量が100%に近付き、40に近いほど20%くらい消費させるとか
457名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 23:54:33 ID:???
本気でこのままHSPで行く気なの?
458 ◆Wani/O39TU :2006/10/12(木) 00:13:12 ID:???
>>457
どうしてもと言うのであれば変更しますが・・・

C++とC#が使えますが、DirectXを使うならばどちらが効率いいですかね?
ちなみにC#の方はまだ学習中のため習得時間という概念も加算されるということで・・・
459名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 00:21:59 ID:???
>>458
絶対C#!新しいことに挑戦することも大切だ!
460名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 03:26:39 ID:???
別に今言語を変える必要はないと思うが…
どっちにせよポケオンが完成すれば無問題、頑張れ!
461350:2006/10/12(木) 07:49:02 ID:???
>>454
上から見た図で目にあたる位置が凹んでいるので
その部分の幅を広げれば良くなりそうです。



http://jigowatt.dip.jp/pokeon/coil.html

http://www.3dh.biz/
JAVAを使った3Dビューワー
フリー版では1000ポリゴンまで使用可能
メタセコイアファイルから変換できます。
検図で評価してもらうときに使えるかなと。


言語は今のままで良いと思う。
DirectXだと3Dの方もX形式にする必要があるし
モーションを作成するツールも今のものが使えるかどうか…
462 ◆Wani/O39TU :2006/10/12(木) 13:59:04 ID:???
>>461
そうですね、スタッフの方々にも迷惑がかかりますね
とりあえず以前レスした通り完成後に移行ということで。
別言語だとDirectXの初期化から作成しなければいけないですし
463名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 14:47:25 ID:???
2Dのキャラ絵ってもう間に合ってますか?
ワッキーとかでいいので描いてみたいのですが。
464名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 16:38:09 ID:???
2D絵って道具ぐらいにしか使わないよな?
465名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 18:33:48 ID:???
2Dのまま使うのはアイテム絵だけだね
466名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 01:41:43 ID:???
そいや完成したら有料コンテンツになるんですか?無料ですか?
467名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 01:54:51 ID:???
有料とかにしたら任天堂から訴えられるよw
468名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 02:19:54 ID:???
2D絵描ける人のほうが描けない人よりは3D作りやすいんじゃない?
469名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 02:43:08 ID:???
>>461
それで上げるなら
レンタルしないと無理ぽいですね
470 ◆Wani/O39TU :2006/10/13(金) 21:03:04 ID:???
>>469
試しに今から簡単なビューア作ってみます、無いよりかはマシかな?
必要な計算式を1から作るので少々時間がかかりますので。
471 ◆Wani/O39TU :2006/10/13(金) 21:30:40 ID:???
とりあえず試験版完成しました
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj22_1.zip
472名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 21:42:46 ID:???
>>471
乙。
ちゃんと表示されるかどうかもわかるな
473名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 21:45:48 ID:???
>>470
うんいい感じ。最初小さかったけどモデルが悪かったからかな?

ちなみに操作方法
左クリック・・回転 右クリック・・移動 左+右クリック・・遠近
474473:2006/10/13(金) 21:47:11 ID:???
間違えたorz
>>470じゃなくて>>471だった
475名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 21:58:00 ID:???
ていうか時間かかるとか言いながら計算速くないか?w
30分でプログラム完成しちゃってるし
476 ◆Wani/O39TU :2006/10/14(土) 01:27:42 ID:???
>>473
恐らくはメタセコのデータでしょうか?
メタセコで出力したモデルは少し小さいらしいですので修正しました
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj23_1.zip


各キャラのサイズがまちまちなので、
次はキャラクターの倍率調整ツールを作ろうかと思います
477名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 09:38:34 ID:???
前のより大きく表示されていいな
478 ◆stRiKei0No :2006/10/14(土) 21:35:30 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0062.png
頭つけたらそれっぽくなった・・・かな?
修正するべき箇所とかあったら今のうちに頼む
479名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:34:04 ID:???
GJ!俺はそれでいいと思うよ
480名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 14:18:22 ID:???
直立してるせいでいまいちピンと来ないが、ストライクの姿勢になれば見えてくるものもあるさ
481名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 16:04:22 ID:???
スタッフで生存してるの3名?
482名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 16:52:49 ID:???
ROMもいるんじゃね?
483名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 20:06:29 ID:???
このスレみんながスタッフだよ!( ゚∀゚)
484名無しさん、君に決めた!:2006/10/15(日) 20:35:30 ID:???
>>482
いい事言った!!

ただコテ付けた人はだいぶいなくなってるんだよね
485 ◆stRiKei0No :2006/10/15(日) 21:14:54 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0063.png
目が手抜きなのはいつものこと
やっぱり色を付けたらそれっぽく見えるし感動もあるな
486名無しさん、君に決めた!:2006/10/16(月) 00:43:54 ID:???
>>485
GJ!すごいな、よく頑張った!
487名無しさん、君に決めた!:2006/10/16(月) 10:46:51 ID:???
保守(・ω・)
488名無しさん、君に決めた!:2006/10/16(月) 11:09:06 ID:???
今日はageる日と言うことでage

>>485
乙!やっぱり目があると雰囲気変わるな
489名無しさん、君に決めた!:2006/10/17(火) 08:57:25 ID:ZrCMWjEx
age保守
490名無しさん、君に決めた!:2006/10/17(火) 16:56:13 ID:???
保守
491名無しさん、君に決めた!:2006/10/17(火) 17:01:33 ID:???
昔コイルつくったっけなぁ
492 ◆Wani/O39TU :2006/10/17(火) 21:35:20 ID:???
途中経過報告です
主要な物(各種バー描画、クリックイベントなど)を終わらせました
今後はYUY氏の改造ツールに入っているpoke*.txtを参考に
ポケモンのデータフォーマットを考えていきたいと思います

>>ストライク氏
完成乙です!
羽も透過されていて虫っぽいw
493名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 00:17:16 ID:???
>>492
いつもお疲れ様でーす
494名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 11:10:10 ID:???
今更だが水or地上にしかいられないようなポケモンは補助アイテムがないとフィールドによっては出せないのか?
だとすると木の実を持たせられないのが困るけど・・・・

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/16/news051.html
バトレボでもカイオーガは浮いている訳だがw
495名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 11:34:41 ID:???
伝説系は浮いてても問題ないと思う。絵的に。
しかしトサキントとかコイキングは気になる
496名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 11:40:22 ID:???
コイキングだけは絶対横になってぴちゃぴちゃ跳ねててほしい
497名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 18:23:29 ID:???
ヒント:シンジこ
498名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 18:58:23 ID:???
>>497
指摘するとコイキングはぴちゃぴちゃ跳ねてたのはシンジこじゃない、えーと・・・

ごめんド忘れした
499名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 19:24:00 ID:???
ノモセの近くの湖なんつったっけ、リ…リ……



そうリッシこ!
500名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 20:54:38 ID:???
エイチ湖じゃね?
501名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 22:36:27 ID:???
502名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 00:25:01 ID:???
>>494
持ち物アイテムじゃなくて、トレーナーが持ってたらおkでいいじゃん
503 ◆Wani/O39TU :2006/10/19(木) 00:41:00 ID:???
>>494
そこがまた本家準拠で作れない悩みどころ
もうちょい意見交換願います

>>500
エイチ湖は雪国だと思われ。

>>501
下のファイルが消えているようなので持っていたファイルをうp
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0064.zip
504名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 10:10:05 ID:???
水タイプが地上にいる時の状態もアニメ基準でいいんじゃないかね
陸上で動けない奴はその分、水中・水上での素早さがいいとか
505名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17:11:10 ID:???
>>495
というか伝説系はイベントのみでゲットできないんじゃ無かったか?
だから海のみで出して普通の水ポケと同じ扱いでいいと思う。
506名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17:24:11 ID:???
移動手段で変えたらどう?
地上足・・・地上、ジャンプ
蛇腹・・・地上
翼・・・空中旋回
浮遊・・・空中浮遊
ひれ・・・水中、水上
その他技での補正
波乗り・・・水上
ダイビング・・・水中
507名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17:36:02 ID:???
ポケダンみたいに移動可能エリアを決めればいいと思う

水ポケが浮いてるってわけにはいかなそうだがな
508名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 21:09:08 ID:???
>>506の案は
それ以外の場所は動けずその場で戦うって事ね。
509名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20:49:46 ID:???
>>506
蛇腹ってマルマインとか這う系のも含めてだよな?
510名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20:57:03 ID:???
とりあえず151匹全部の移動タイプを決めようか
ちょっとまとめてくるわ
511名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21:13:12 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0066.txt
とりあえず一覧
俺の独断と偏見で決めたやつもうpさせてもらうわ
512名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21:41:22 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0067.txt
偏見

やってみて何匹も気になった奴が
トランセル・コクーン 不動?
ピッピ・ピクシー 足・ちょい浮遊?
ディグダ・ダグトリオ 這?
ユンゲラー・フーディン 足・浮遊?
メノクラゲ・ドククラゲ・トサキント・アズマオウ・コイキング 水中・地上でも跳ねる?
パウワウ・ジュゴン・シェルダー・パルシェン・ラプラス 水中・這?
ベトベター・ベトベトン 這・水中?
ゲンガー 浮遊・地上?
ヒトデマン・スターミー 水中・浮遊?・地上?
ストライク 足・ちょい飛行?
ギャラドス 水中・浮遊?
ポリゴン 浮遊?
ミニリュウ・ハクリュー 這・飛行?
513名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21:44:32 ID:???
514名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22:28:00 ID:???
さなぎは不動だな。
ディグも不動で穴を掘る有りで地中のみ移動可能とか。
跳ねるはジャンプと別でその場でビチビチさせとけばいいんじゃないかと。
ちょっと浮いてる奴は見た目だけ浮いてる動きで這いと一緒、地震は食らう。
515名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 10:53:51 ID:???
ケーシィは不動でテレポート移動、ユンゲラーはジャンプさせてOK。
地上でも這って動けそうな水ポケモンは這わせてもいいかも、スピードを遅くするなどの検討は必要。
ベトベターは例外で上と同じでいいかも(あの泥泥を鰭とみなすとかw)、たまになら変化をもたせるのも悪くない。
ゲンガーは浮遊で、足なんて飾りです偉いh(ry
浮遊や飛行タイプついてる奴は全部飛ばせないと色々面倒かと。

この辺りはポケモン図鑑をなぞって本家準拠で良いんじゃない?
516名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 11:05:04 ID:???
違いの確認
飛行・・・翼を動かして弧状の軌道で移動
浮遊・・・ふわふわ浮かせて垂直上昇などが可能
浮き・・・見た目は浮いているが動きは這いと一緒、地震回避不可

訂正
>>515
全部飛ばせないと×
全部飛ばさないと○

あくまで個人的な意見なのであしからず。
517名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 11:09:43 ID:???
ドードーのことも考えてやってください…
518名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 11:18:47 ID:???
ドードーがあったかー、いや書いててなんか例外がいる気はしてたけど。
そうか・・・じゃ移動に関してはタイプとか関係無しにポケモン図鑑準拠が一番かもね。
ドードーに関しては地上足扱いで、なぜか地面技が無効化される辺りも本家準拠かw
519名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 11:38:54 ID:???
そうすると問題なのがコイルか・・・。
やりやすいのはある程度浮いていれば地震、地割れ、マグニチュードは回避できる。
それだと地面技が冷遇すぎるから、飛行や浮遊のその他の地面技無効を無くすことだけど・・・。
その場合、技の場所による使用可能不可能の設定は入れやすい。
ただし大きく本家から外れてしまう、それじゃ問題なんだよな?

ごめん、また考えてくる。
520名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 12:59:57 ID:???
マッドショット類は飛行・浮遊でも当たっていいと思うけどな
ドードーはジャンプ力を強化すればおk
521名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 13:41:33 ID:???
>>520
ドードーにジャンプ力?
どっちかって言うとダチョウでダッシュ力じゃね?
522名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 14:01:58 ID:???
>>521
話の流れを読め
523名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 19:13:29 ID:???
というかポケスタではどんな表現されてるんだ<ドードー
524名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20:21:14 ID:???
3Dポケシリーズを持ってる奴は調査開始!
まずは初代の151匹だな。
525名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20:59:08 ID:???
あ、「そらをとぶ」「とびはねる」使用中は待機モーションのまま空中に浮くだけだよ
ギャロップとかドードー、トロピウスあたりはかなり萎える
526名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21:09:13 ID:???
1から考えるしかないのか・・・
527名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21:56:46 ID:???
ターン制じゃないんだったら無駄な待機時間作らなくてもいいんだけどね。
528名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23:18:40 ID:???
ターン制で処理するって話だが
529名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 10:51:00 ID:???
>>528
ターン制じゃ「よける」とか「行動キャンセル」の意味がないと思われ。
530名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 10:26:47 ID:???
保守
531名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 11:36:14 ID:???
というかポケスタの図鑑説明で
ドードーとドードリオの羽根は見えないだけで
実際はちゃんとあるらしい。
532 ◆We/MFqlGiY :2006/10/23(月) 18:53:34 ID:???
久々にpc出来るから来てみましたが。。。
なんか最後に来た時とめちゃ変わってますね・・
もう殆ど参加してませんががんがってくださいorz
533名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 20:55:04 ID:???
>>531
だが走るのがメインなんだから無理に飛ばせることはなかろう。
というか羽根があろうが飛べない鳥はごまんといるぞ。
534名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 20:55:41 ID:???
>>533
だから跳ばせるんだと(ry
535名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 21:18:24 ID:???
空を飛ぶをハイジャンプからの空中ダイブにってこと?
それとも地震の時100%回避させるって事?
元々ジャンプ力が高い設定でないし、
地震のとき咄嗟にジャンプ出来るってのは、だったら他のポケモンもってなる話になってくる。
536名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 21:19:59 ID:???
飛び跳ねるとか覚えるし、アニメでハヤトがそんな使い方をしていた記憶がある
537名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 21:28:01 ID:jlWelrlg
別に飛行ポケモンだからじめんは当たらないとかそういう考えじゃなくてもよくね?
たとえば 岩雪崩 されたらさすがに鳥ポケでも地面にに落っこちるだろ?
そこで地震したらあたるじゃん?ターン制じゃできないけど。

たとえばゴローニャがいわなだれしてそこでピジョットがこうそくいどうでよける。
それでいわなだれ→じしんコンボを阻止するとかそういう駆け引きができたら面白いなぁと思った
538名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:05:04 ID:1RLGEL/I
滞空と着地が切り換えられるのが一番好ましいな
539名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:06:53 ID:???
ドードーには無理そうだがな

飛んでばかりだとアレだからなんかデメリットを付けるか
540名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:09:36 ID:???
モンスターファームオンラインは現在開発中
ポケモンはニンテンがオンラインに消極的だから無理だろう
そんなわけでMFオンラインに期待
541名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:33:49 ID:???
逆に考えるんだ

ドードーは地震でダメージを受けるのだと…
542 ◆Wani/O39TU :2006/10/23(月) 22:47:01 ID:???
割り込み失礼します。

キャラの身長を測定するスケールビューア(仮)を作りました
その他色々変更など。詳しくはブログで。
http://inaw.blog.shinobi.jp/Entry/32/


>>537
一応そういうの目指してます。というかプレイヤー次第で自然にそうなりそうですw
まぁ駆け引きが無いとつまらないですしw

>>538
他にも水中・水上なんてのもポケモンによって切り替えできるようにすればいいのかな・・・

>>541
飛んでいる奴は地震で平衡感覚を失って多少よれる→落下した場合ダメージとかw
543350:2006/10/23(月) 22:47:35 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0069.jpg

今3D作ってる人って2人だけなのか…
544名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:50:55 ID:???
>>543
ちょwwもうダイパかよwww
545名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:52:44 ID:qfov+jNO
ちょ、パルはえーってw
コイル作ったから次はレアコイル手がけてるとばかりw
546 ◆Wani/O39TU :2006/10/23(月) 22:58:30 ID:???
>>543
乙です!
緊急時には下手ながら私も作りますよw
547350:2006/10/23(月) 23:09:32 ID:???
反応早っw

ラフに作ってみたものなので、途中で気が変わって
他のポケモンになるかもしれませんがw
548名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 00:12:27 ID:???
そろそろコテ付けてみたらどう?
549名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 00:12:50 ID:???
今は3Dよりモーションが必要ですか?
550名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 00:21:51 ID:???
だね
βで使う初代御三家は出揃ってるし
モーションができあがれば後はわに氏のプログラミングだけでプレイすることはできるようになるs







サ ー バ ー ('A`)
551 ◆Wani/O39TU :2006/10/24(火) 00:25:48 ID:???
>>549
今はフシギダネのモーションだけでテストしてますが、じきに必要になると思うので
他キャラのモーションもあった方がいいかもしれないです
552名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 00:39:29 ID:???
サーバーOTLorz...
553名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 01:54:51 ID:???
我が一物を受けてみよ
554名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 18:56:06 ID:???
>>537
鳥ポケはそれでいいかもしれないけど、
浮遊ポケモンや擬似浮遊系、コイルはどうするよ?
555名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 21:30:56 ID:???
>>554
まったく問題ないと思うが
556名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 23:22:18 ID:???
>>554
擬似浮遊といいますと、イシツブテみたいなののことですかな?
557名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 23:34:46 ID:???
飛行他常に飛んでるポケモン→地面無効だが踏ん張れないため攻撃の反動で吹っ飛びやすい
飛行だが飛んでいないポケモン→若干軽減されるが地面攻撃を食らう、が、攻撃などで吹っ飛びにくい

どうだろうか
558名無しさん、君に決めた!:2006/10/24(火) 23:42:00 ID:???
>>557
喰らわせるぐらいならダメージ軽減させる必要ないと思う、
でないと普通のポケモンの冷遇っぷりが目立ちそうだ。
>>554
擬似浮遊は這ってるポケモンと同じ扱いじゃ?
559350:2006/10/25(水) 00:08:47 ID:liF8bdMW
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0070.jpg

今日の進捗状況


>>548
今度の土日に考えてみる。
560名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 00:09:19 ID:???
ageてしまった…sage
561名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 00:15:00 ID:???
ちょ、アグノムww
パルキアどうしたんだよwww
562名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 00:15:57 ID:???
>>558
俺もダメージ軽減はいらないと思う、本家準拠って言うし。
ただ、吹っ飛び易さについてはこれでいいと思う。


そういや、イシツブテがアニメに出た時って浮いてたっけ?
確か接地してたような…
563名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 00:52:08 ID:???
>>562
接地してる時もあるが、GBAシリーズは浮いているor飛んでるポケモンには地面に影があるところから、恐らく浮いてる
フォトレスとかもアニメでは跳ねて移動するが、スタジアム等では浮いてる
つーかアニメはあんまり当てにならない。ノーマルに普通にシャドーボール当たるしかなり設定適当

それと、地面軽減でも無かったら飛行のメリットって、殆ど無いようなものになってしまうんだよ・・・
564名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 12:38:04 ID:???
>>563
確かにアニメの技タイプはめちゃくちゃだなw
まぁシャドーボールが貫通したら絵的におかしいからそうしたのかもしれんけど。

あ、ちなみに「フォレトス」なw
           ~~~

ひこうタイプ
飛べるorふゆう→空中:飛ばされやすくなる、接地:普通、じめん技は全て普通に当たる
飛べない→接地ポケのみに当たる技はダメージかなり軽減(じわれは命中率が下がる)

分岐が多くなって大変だけどこんな感じか?


ところでポケモンのジャンプ力って限度付けるのかな?
空中にいる相手(そらをとぶ除く)に直接物理攻撃を当てる時に届かないなんて事があったら困るがww
565名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 13:40:37 ID:???
俺も最近までフォトレスと読んでたなw
コロトックをコトロックと読んだり
566名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 17:55:19 ID:???
>>563
地面無効が大きな意味を持つのは殆ど地震、地割れの所存だよな?
それらに何かしらのデメリットをつければ普通になると思う。
567名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 20:56:43 ID:???
コイルはブンブン飛んでないと逆におかしそうだが、イシツブテは這いと同じ扱いでいいような。
飛行で飛べないポケは何らかの別の回避方法が欲しいな
568名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:03:11 ID:???
地面に草むらとか隠れる場所作ったらどうだ?
飛んでる敵は身を隠す場所が殆どないから狙いやすいとかで。

飛べない飛行ってドードー以外に何かいたっけ?
第一鳥って振動とかによっぽど弱いんだがな。
569名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:10:50 ID:???
>>568
とりあえず151の中にはいないはず
570名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:11:29 ID:???
吹っ飛んでる間はコマンドを入力できないからさらに追撃を喰らいやすいでいいのかな?
って怯みと一緒じゃんorz
571名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:16:35 ID:???
>>568
デリバードは?
一応空を飛ぶを覚えるから飛べるのかな
ペンギンなのに
572名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:19:00 ID:???
地震は距離が離れれば離れるほど威力が下がる
飛行タイプだろうと浮遊だろうと地面に落ちていればダメージは喰らう
地面に敵を落とす技も用意

でどうでしょう?
573名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:27:10 ID:???
>>571
アドジェネではかなり飛んでたけどな
ペンギンとデリバー(配達する)=サンタ
ポケモン図鑑に飛べないって書いてあった?
574名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:30:04 ID:???
>>573
いや、見た目の話しさ
575名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:42:27 ID:???
ペンギンはポッチャマ、
そろそろ被りとか気にしなくなって来たよね。
576名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 21:48:18 ID:???
ポッチャマはコウテイペンギン
デリバードはイワトビペンギン
577名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 22:53:31 ID:???
イワ「トビ」ペンギン
578名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 23:02:02 ID:???
>>577
!!!!!!
579名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 23:05:12 ID:???
>>578
別にそんな驚くことでもないと思うが…
580 ◆Wani/O39TU :2006/10/26(木) 00:36:24 ID:???
>>550
せめてポートさえ開ければ・・・orz
ローカル内テストしかしていないので実測値も気になるところ。

>>553
元ネタ知らんがなんか意味深w

>>559
乙w
思った物をすぐに作れるとは・・・羨。

>>564
なるほど、飛行からさらに分岐か。判定式増やしてみる
ジャンプ力だけど、一応制限は付けるつもり
その他重力加速度や風抵抗量、最大X-Z・Y速度なども設定する予定。
ただ、飛行するタイプはそれほど高く飛ばさないようにする(例外:そらをとぶ)のでご安心を

>>566
地震・地割れの場合、当たり判定を小さく設定するとかはどうでしょう?
地震の場合、M64のクッパ戦みたいに白い円状のスモークを発生させるとか
あれなら「かわす」でギリギリよけられそうな気がするのだけど。
もちろん地震冷遇を避けるために円が大きくなる速度を速めたり幅を広げたりって事も必要になるけどもちろん軽い移動手段としてだけど。ポケオンでは普通に歩かせるかw
581 ◆Wani/O39TU :2006/10/26(木) 00:37:50 ID:???
>>580の最後、「必要になるけど」まで。コピペミスったw


>>567
明らかにおかしいようなポケモンは修正したほうがいいかな
回避策・・・やっぱりダメージを減らすくらいかな・・・

>>568
小さい岩とか置いといて、小さいポケモンの場合は
「かわす」で岩の後ろに隠れる事ができる・・・って感じかな
前回あたりのアニメでポッチャマがそうやってはっぱカッターをよけていたんだけどw

>>570
「コマンドの入力はいつでもできるが、ポケモンはすぐに対応できない」って感じ。
追撃対策も考慮しないといけないかな・・・
コマンドを入力している場合、吹っ飛ばされて着地するときに着地キャンセルするとか、
「かわす」を使っている場合には着地後に即ジャンプとか・・・だめかw

>>572
地震に関しては確か1・2スレ目だかで決まったはず(違ったらスマソ)
2番目、着地・空中の2つに分けるためどうしてもそうなる
3番目、>>537の言うようにいわなだれなど。
・・・今回1つ1つ技を研究しないといけないですなw

>>575
ポッチャマ・・・アニメで飛んでるところ見ましたw
もちろん軽い移動手段としてだけど。ポケオンでは普通に歩かせるかw
582名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 08:33:01 ID:???
>>580
地震のスモーク(・∀・)イイ!!かも
583名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 15:50:30 ID:???
>>581
技は本家に忠実じゃなくていいと思うけどね
技を食らった時の吹っ飛び方向とか?
584350:2006/10/26(木) 23:41:42 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0071.jpg

今日の進捗状況

目と口を形状で作るかテクスチャーにするかで迷う…
今回はテクスチャーで描いたけど、実際動かすとき
テクスチャーのアニメーションとか対応できるのかな?


>>581
サーバーかぁ、実家にあることには有るが…
CPU:VIA C3 600MHz
メモリ:256MB
HDD:250GB
どう見てもファイルサーバーです。

585名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 00:01:46 ID:???
>>584
その鯖じゃなぁ…微妙
586名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 00:36:50 ID:???
>>585
分かってて書いてるんだから言ってやるなw

>>584
アグノムカワユス
587 ◆Wani/O39TU :2006/10/27(金) 12:25:07 ID:???
>>583
そうですね、とりあえずは吹っ飛びベクトルとPPの計算ですね
ベクトルは上下・左右の角度、力量(”いりょく”に比例)だけで設定できるので比較的楽ですが

問題はPP。わるあがきオンリーを避けるためバー形式にはなったものの、使用量以前に定義をはっきり決めていなかったですね
バーの数ですが、それぞれの技毎にあるのか?または1つしか存在せず覚えている技4つで共有利用するのか?
前者の場合、PPが5の技が4つ並んでいる、なんてことを考えると・・・w
逆に後者の場合は「はかいこうせん」などの反動で動けないときの処理が楽そうですし、かわすなどでも共有できる。
まぁどちらでもいいんですけどねw

で、使用量の話に戻しますが、「(5/PP)*100」%程度が妥当だと思うのですがどうでしょうか
ちなみに消費量の目安は PP=5:100% PP=40:12.5% です


>>584
>テクスチャ
テクスチャのアニメーションは別途iniファイルで設定できるようにします
モデルデータなどは改変防止のためプログラム上でtok2鯖からダウンロードする形式にするのですが、
その際テクスチャが全て貼られない状態で生成されるため、必然的にiniでテクスチャを指定する必要があるんです
iniの書式は現在思考中ですが、できる限り簡単な書式にします

>サーバー
スペックはそれでも問題はないと思われます
CPUはテスト環境が800MHzだからWikiに書いただけで、それ程スペックは必要でないと思うんです
問題はメモリー、どれほど喰うのか計算してみます。今後貸与していただける方がいた場合に備えてw


・・・ただ、人に依頼するのって物凄い責任が関わってくるので怖いんすよw
588名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 19:37:24 ID:???
>>584
アグノムかわいい

そういや鯖の話が出たのは初めてじゃないか?
ただわに氏が言うように貸すことには問題が付きまとうが
589名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 23:20:09 ID:x3U5Sau6
590名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 23:36:49 ID:???
面白そうなスレだな

鯖が用意できないならP2Pネットワークを形成すればいいのでは?
などと無茶を言ってみたり
591名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 23:38:38 ID:???
(゚д゚)
592 ◆Wani/O39TU :2006/10/28(土) 01:08:10 ID:???
>>589
>>503で言ったけど、下段のファイル再うpしたって。
思い出させてくれるのはうれしいが、コピペやめてログ見て訂正してくれw
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0064.zip

>>590
実は制作開始直後にはP2PとC/Sの両方式を考えていたんですよ
ただ、P2Pの場合は低スペックマシンが受け側となると情報を共有し終わるまでの時間が長くなり
全体的な速度が低下してしまう恐れがあるんです
それに、ポートを開く人が一人もいないと接続すらできない状況に陥ってしまう。
そんな事もあって、ポート1つさえ開いて頂ければ皆が接続できるC/Sに決定したわけです

頭のいい技術者ならP2Pのこんな問題、即座に解決できるんでしょうがw
593名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 04:46:56 ID:???
なんか面白いことやってますね

参加してみたいけど、俺に出来ることなさそうだわな('A`)
594350:2006/10/28(土) 09:55:40 ID:???
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/agunomu.html

今日のアグノム

そろそろ次作ります。


>>587
>テクスチャー
ビューワでアニメーションの確認もできるようになれば良さそうですね。
後でも対応できることなので、そのうちにでも。

>サーバー
このスペックでも良いんだw
ちなみにVIA C3は intel PenteumやCeleronの同クロックより
性能が低いCPUです、その分消費電力が低いのですが…
リモートで確認してみたところ現在のメモリ使用量は130MBでした。
小規模な動作テスト位ならいけるかもしれませんね。

実際動くところも見てみたいしw
595名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 11:59:07 ID:???
おまえら神杉
596名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 12:56:22 ID:???
完成が楽しみだ。

ところでポケオンサイトから飛べるサイトのVB C++
をダウンロードしたが起動できない。
もし知ってる人がいたらよろしくお願いします
597名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 14:44:05 ID:???
なんだよこのスレ・・・
マジでできると思ってんのかよw
















完成楽しみにしてます
598名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 14:46:46 ID:???
>>597
また来い
599名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 16:01:20 ID:???
>>596
Visual C++ 2005?
vcsetup.exe起動時にインターネットに接続してないとか。
インスト後に動かないなら、再インストしたりパソの管理者アカウントで試してみたりとか。
というか、エラーメッセージくらいは書けよ…。
600名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 16:20:27 ID:???
>>597
実際にゲーフリに許可もらって公開できるかどうかは分からんが、絶対に完成はするぞ

多分な・・・
601名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 16:41:34 ID:???
Ver0.05を落としてみたんだが、まだログイン画面以降には進めないのか?
602名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 16:59:01 ID:???
ポケモンのモデリングがすごいっすね・・

あれ、人間キャラのデザインとかはできてるの?
603名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 21:47:28 ID:???
>>60-70
あたりで
604名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 21:49:32 ID:???
そのデザインを3Dにする人がいないんだよな
605 ◆stRiKei0No :2006/10/28(土) 21:51:06 ID:???
人 は 無 理

今は虫シリーズを作ろうと思ってる
606名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 21:51:41 ID:???
>>163
ちがうの?
607350:2006/10/29(日) 22:59:30 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0072.jpg

今日の進捗状況



人間キャラかぁ…自信ないっす
608名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:10:16 ID:wqwhJamr
ウソッキーって強いですか?弱いですか?
609名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:15:20 ID:???
エムリット…目つきが微妙かもしれない

というか


カ ン ト ー ポ ケ を w
610名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:20:15 ID:???
350はここまできたらとりあえずユクシーも作っとこうよ
611名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:47:30 ID:???
こいつらは使い回しができるからそこそこ楽なんだな




ユクシーが脳にしか見えなくて苦手
612名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:52:15 ID:???
他のエリアにワープ(移動)出来る電車みたいなのキボン
613名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 05:16:31 ID:???
上げ
614名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 11:45:36 ID:???
バラバラだなー
615名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 14:25:23 ID:???
>>612
空を飛ぶがあるだろ


現在議論することないのでとりあえずまとめページのカメラワークから
ずっと前のだけど今のうちにやっといた方がいいんじゃないか?

・まず、どの位置から撮影するか。カメラの移動方法は?
・ズーム率の計算。ポケモン全員が映るようにするにはどのような計算をすればいいか?
・カメラ位置の切り替えタイミング

まぁこんなところを議論してくれると助かります。 -- わに◆Wani/O39TU (2006-10-05 01:32:30)

616名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 14:35:19 ID:???
>>615
秘伝技である上にバッジ必須なのに誰もが使えるのか?
617名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 15:51:17 ID:???
一通り読んでみた










SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺にはわけわかんねwwwwwww
みんなガンガレ
応援してるぞ









3Dだが、試しにゴーリキー作ってみたらいいんジャマイカレー
トレーナーにもポケモンにも応用できると思うんだが。
618名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 16:11:06 ID:YnMiCSf/
AGE
619名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 17:48:14 ID:???
>>615
空を飛ぶとか秘伝技って意外と問題になるかも知れんな。
バッジって事になると少しでも早く手に入れるためにクチバ重視な傾向になるし。
公共交通機関用意したって無駄な金が掛かったら変わらないし。
620名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 00:18:17 ID:???
町から町へ定期バスを……道路とおれねえか('A`)
621 ◆Wani/O39TU :2006/11/01(水) 11:26:48 ID:???
水曜日age
今日は暇・・・ちょいサイクリングしてから作ります

>>596
起動ができないエラーなどが出ていれば原因はわかると思いますが
何も出ずに止まるって事だったら・・・
状況kwsk

>>606
上のアドレスはkuro氏がうpされた物を2スレの473氏が保存して頂いている為存在しているのですが、
下のはうpロダが30件しか保存できないためうpロダ自体に削除された、というわけです

>>607
>>609でも言われてますが、もうちょい目の外側を上に上げるといいかもしれません
・・・センスない漏れの意見なんて気にしないでくださいorz

>>608
(´・ω・`)知らんがな

>>615
カメラの再議論サンクスw

>>617
>ゴーリキー
お、それいい考えかも。ついでに地球投げのテストもできそうですし

>>620
マップは想像以上に広く作るつもりなのでもしかしたら・・・
622名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 14:44:45 ID:???
わに氏につられてage

道とかダンジョン増やす予定じゃなかったっけ?
そうなるとバスとか電車とかは難しくなると思うんだが・・。
空を飛ぶあるし
623名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 14:46:49 ID:???
>>1
久々にワロタ
こういうスレが沢山立ってたのが昔のVIPなんだよな
今の新参は昔のVIPを知らないから困る
624名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 14:59:00 ID:8Ilgr8ZU
なにおなにおなにおなにー?
625350:2006/11/01(水) 23:13:10 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0073.jpg
今日の進捗状況

>>621 >>609
指摘サンクスです、作り直してみました。
こんな感じでしょうか?

次作ったらカントーポケでw

>>610
そのつもりですw

>>611
頭以外おなじですからね

頭だけ注視すれば脳に見えなくもないがw
626名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 23:16:14 ID:???
もうちょっと眉間付近広げたら可愛くなるかも
でも手直し面倒そう…

頑張って下さい
627 ◆Wani/O39TU :2006/11/02(木) 00:09:24 ID:???
明日は12-14時を除いてずっといられそうです
・・・あぁ、もう11月・・・時間経つの早杉orz 急いで作らないと・・・

>>625
おお、乙です!
早くポケオン作って出してあげたい・・・とりあえず戦闘だけでも早く完成させたい・・・
628名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 10:05:54 ID:???
>>627
明日って言うのは今日のこと?
それともほんとに明日?

ポケオンのプログラムなんとなく読めるけど・・。
書くのは無理 orz
629 ◆Wani/O39TU :2006/11/02(木) 12:05:11 ID:???
今日のことです、9分オーバーw

>プログラム
書けるようでしたら是非協力をお願いしたいです
主に簡単な計算を行う関数などの作成ですが・・・
630名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 12:27:23 ID:???
今HSP勉強中なわけで
まだ協力できるほどのレベルじゃないです
631350:2006/11/02(木) 19:04:15 ID:???
>>626
うpした画像に赤入れしてもらえると助かる。
632名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 20:31:19 ID:???
赤入れだとわけわかめになりそうだったのでズレ?でw
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0074.jpg
・3ドットくらい左目眉間を左にずらし、右目眉間も2・3ドット右にずらし
・左の黄色目ん玉を1ドット左によせ1・2ドットくらい上にあげました
・左目の縁は右側に4.5ドットくらいよせました
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0074.jpg
で、塗りつぶして見ると左目がちょっと違和感あったのでさらに2・3ドット上にあげました

でも逆にエムリットぽくなくなったような気も…w
633名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 20:33:03 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0075.jpg
下のアド間違えてました、訂正

macでこういうの出来ないんでしょうかね( ;´Д`)フリーソフトの壁が…
1から勉強してでもお手伝いしたいです…
634名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 20:37:54 ID:???
>>633
windowsの環境を再現するソフトとかなかったっけ?
635350:2006/11/03(金) 11:03:12 ID:???
>>632
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0076.jpg
修正してみました。

逆に考えるんだ「買っちゃえばいい」と考えるんだ。


>>634
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1141177297/
これとか?
詳しいことはよく分からんけど
636名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 14:08:21 ID:???
637名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 14:09:06 ID:???
ミスったw

>>635
おおおおお!エムリットですこの顔!(*´Д`)'`ァ'`ァ
638名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 13:22:03 ID:???
保守age
639名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 15:18:40 ID:???
エムリットだ!ちょっと挑発するような目つきがたまらん
640350:2006/11/04(土) 21:21:59 ID:???
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/emuritto.html
一応、これで完成ということで。

次作ります。
641名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 23:24:57 ID:???
>>640
激乙。やべぇ、マジで3Dになってるよ。
しっかし、ブラウザ上で3Dモデルを見るなんてあまり機会がないから、なんか変な気分になるなw
642名無しさん、君に決めた!:2006/11/05(日) 17:02:36 ID:???
みんな!わに氏の予定表見たか?
ぜひがんばってほしい
643350:2006/11/06(月) 20:22:07 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0077.jpg
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/yukusii.html

進捗状況、アクセス規制でずっと書き込めなかったorz
これで特に問題なければ次はカントーポケを
644 ◆Wani/O39TU :2006/11/07(火) 09:44:47 ID:???
同じくアクセス規制。いつの間に解除されたんだか

>>640
完成乙です!

>>642
何とか予定通りいってます
1日毎に作る内容が増えていくんで更にペースアップしなければ。

>>643
頭の黄色い部分、公式絵だと薄いような・・・でもドット絵だと厚いような・・・
645名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 19:26:30 ID:???
age
646名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 19:39:41 ID:???
>>643
ドット絵に慣れた漏れにはちょぅと違和感あるかも?
あの辺は再現しにくいからな…
647名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 12:41:11 ID:???
企画倒れになるの分かってるのにこんなこと4スレも続けてるなんて
相当暇人なんだね君ら
648名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 12:42:53 ID:???
こんな時間に書き込みしてる俺とお前もな
649名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 17:31:54 ID:???
>>647
逆に考えるんだ
「暇だからこんなことが出来る」と
650名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 17:35:37 ID:???
>>649
そんなこと言われなくてもわかってるんだけど
651名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 17:56:27 ID:???
>>649
作ってる人は暇じゃなさそうだがなw
652名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 08:59:59 ID:???
何かに向かって試行錯誤しつつ作る楽しみを知らない人達ばかりですね
653名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 11:17:32 ID:???
前にわに氏がポケオンのスクリプト公開したけど今あれがどう変わった?
654 ◆Wani/O39TU :2006/11/09(木) 22:23:02 ID:???
おはようございます
もう9日なのに7日の途中までしか終わってないorz

>>653
見た感じは殆ど変わっていないのが現状。
既に基本の部分はできているので今は機能の追加がメインです。iniの読み込み処理など・・・
655名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 22:32:09 ID:VzNfZCfD
ポケモンオンラインにしても、今の発達したネトゲの中で理没するだけだろ。
補助的なシステムとして取り入れるなら問題ないが
656名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 23:37:15 ID:???
わに氏は何スレ目だかでiアプリ版作るとか言ってたよね
忙しそうだし、スタッフさんも減る一方。正直そっちに移行した方がいいと思うんだ。
無理矢理3Dにする事によって議論にもまとまりがないし。

もちろん今まで作ったプログラムやモデル、モーション、案などは全てパーになるけど、
3Dから2Dにすればレベルが下がって「俺も描けそう」みたいな感じでスタッフもそこそこ増えてくれると思う。
それに完全本家準拠になって無駄な追加要素が要らないというメリットもある。

初代スレの>>1がいなくなった今、「アニメみたいに〜」にしなくてもいいと思うんよ。


まぁ、もし本当に作るとすれば…Windows版とiアプリ版が繋がるといいかなぁなんて
657名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 00:16:34 ID:???
確かにな。何を今(ryな感じはするがw

どちらにせよ俺は応援してる
658名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 08:31:47 ID:???
iアプリ版って戦闘のことじゃなかったっけ?
659 ◆cLjqCSkfFU :2006/11/10(金) 10:23:53 ID:???
ひさしぶりー。学校で死にそう。開発参加はキツそうです。
来年度になれば参加できるだろうけどどう考えても開発終わってるようなそんな感じ。


みんな結構無茶言ってるなあ。
結構できてる状態で外から「プラットフォーム変更しようぜ!」とか言われたら
どう考えても「ムギャオー!!!11」ってなるよ。
むしろ>>656がiアプリ版作ればいーじゃんって俺は思う。

今のところできてないのってモーションデータと技まわりの仕様?
660名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 10:43:00 ID:???
人物モデルも足りないよなあ
661 ◆Wani/O39TU :2006/11/10(金) 12:07:20 ID:???
>>659
おお、本当にお久ですw
来年かぁ・・・漏れも来年ならもっと製作に専念できそうなんですけどね。大学受験控えてますしw
まぁ周りには”バイト+勉強+ポケオン”って時点で真剣だとは思われてないのが現状ですがww
とりあえず低レベル大+奨学金という手で行く予定です。どこがいいかなぁ・・・


・・・話を戻して本題の未決定事項。意外と多いんですよ

アイテム仕様:どのようなデータを並べていけばいいか
技仕様:”技番号”+”技タイプ”+”物理or特殊or変化”+”物理、光線(水・葉含む)、遠隔、円範囲、回復、補助、つかみ、・・・”+その他
イベント:イベント判定やイベント終了判定など
フィールド:NPCの配置やマップの属性(外、洞窟、室内など)、ポケモンが出現する地面データのオブジェクト番号、出現率
ショップ:販売リスト
ポケモン:使える技番号リスト、技に対するモーション、光線系などの発動時の高さ
キャラ全般:モーションリスト

まだまだありそうです
662名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 13:13:13 ID:???
受験が先だろw
まあがんばれよ
663名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 13:21:40 ID:???
受験が先だなw色々大変だろうが頑張ってくれ

とりあえず未決定事項は色々あるけど、優先順位は決めておかないとな。
例えばバトル関連を作ってるなら、技の仕様やモーションを最優先で、
次にアイテムとかフィールド、最後にイベント関連とかかね。
664名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 14:54:20 ID:???
なにこの企画。おもろそうだからゲーフリにチクってPROJECT RAINBOWの二の舞にしてやる。
そのうち警告がきて開発中止になるぞ。
第1被害者↓
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~prorain/
665名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 15:11:32 ID:???
β版出来たらゲーフリとかに聞いてみる予定(だったはず)だから
今はやめとけ
666名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 15:36:12 ID:???
面白がって煽ってるだけなんだからスルーだろ?
かげぶんしんかげぶんしん
667名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 18:12:13 ID:???
かげぶんしんかげぶんしん
668名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 18:13:07 ID:???
>>664
オリポケとかキモイことやってんなwww
669名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 20:57:22 ID:???
保守ついでに何か語ろうぜ
670名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21:29:18 ID:???
なら保守ついでにわに氏が言ったこれを議論するか

アイテム仕様:どのようなデータを並べていけばいいか
技仕様:”技番号”+”技タイプ”+”物理or特殊or変化”+”物理、光線(水・葉含む)、遠隔、円範囲、回復、補助、つかみ、・・・”+その他
イベント:イベント判定やイベント終了判定など
フィールド:NPCの配置やマップの属性(外、洞窟、室内など)、ポケモンが出現する地面データのオブジェクト番号、出現率
ショップ:販売リスト
ポケモン:使える技番号リスト、技に対するモーション、光線系などの発動時の高さ
キャラ全般:モーションリスト

ショップは一般商品以外にその町だけの特産品とかほしいと思ってみたり
671ゆた:2006/11/11(土) 21:48:44 ID:Jrg/3YKw
このサイトでポケモンの裏技教えてもらった
マジ凄いょ
裏のポケモントヵ、新しい島トヵ行けるし
http://id8.fm-p.jp/57/UTAUTAYOYO/
672名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 22:32:48 ID:???
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up61963.jpg

205番道路の途中にある、広大な「ハク(白痴)タイ(変態)のもり」。
その入口で、主人公はモミという数が覚えられない白痴女の変人と出会う。
ひとりで森を抜けるのが心細いというモミといっしょに、
ハクタイシティをめざそう。
モミが同行している間は野生のポケモンも2匹同時に登場し、
2vs2のタッグバトルになるぞ。
バトル後は、数を忘れたモミが性液を全吸引してくれるので、悶々を心配せずに戦えるのだ。

【性液】モミスレ【痴女】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163203983/l50
673350:2006/11/11(土) 22:45:36 ID:???
光線などの発射位置は3Dデータにnullオブジェクトを置いて指定するとか。
つかみは難しそうだ…

攻撃のタイプとしては
直接攻撃 :たいあたり かみつく 他
直線状にブレス : 破壊光線 冷凍ビーム 他
放射状にブレス : ふぶき はっぱカッター 他
オールレンジ  : じしん なみのり 他

ダメージタイプ : こうかがない 通常ダメージ こうかばつぐん こうかばつぐん×2

モーション 骨格が似てるポケモンはある程度流用できるようにしておきたいですね。
674名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 09:56:55 ID:???
こうかいまひとつのこともたまには思い出してやってください><
675名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 10:26:42 ID:WAa6ih9i
>>674
忘れてたw

ところで、wani氏のアドレスってどこ?
676350:2006/11/12(日) 22:24:14 ID:???
あ、さっきの書き込みageてた…

http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0078.png
次はカントーポケを作ると、キッパリ言ったばかりなのに…。
すまん、ありゃウソだった。

作り始めたばっかりだけど、宣言だけ。

あと、HSPの本買ってみました。
12歳からはじめるHSP!
自分にはこれぐらいが丁度良い。
677名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 23:05:37 ID:???
はい、プログラマー1人追加!w
678名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 23:12:40 ID:???
んじゃコテ(必要なら)とトリップを決めてくれ
骨格が似ていると言いますと
カブトプス≒ストライク≒ハッサム
イワーク≒ハガネール≒アーボック(大きさの関係上無理?)
とか

679名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 14:51:38 ID:???
ラッキー マリルリ
680名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:22:15 ID:???
ゴーリキー、カイロスあたりはどうなん?
681名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:32:25 ID:???
イーブイ系+ガーディ+ロコン+デルビル+ポチエナ+コリンク

ごめ、俺の好きなポケモンだた
682350:2006/11/13(月) 22:11:47 ID:???
>>677
おいおい、それはいくらなんでもw

>>678
トリップって何? と聞いたらググレといわれそうで…

カブトプス、ストライク、ハッサムは羽やハサミがあるから関節の数があわなさそう。
イワークとハガネールは流用できますね。
大きさは特に関係ないかと思いますが、
似た動きをしても違和感無い事も考慮しないといけないです。

>>679
マリルリの耳で関節の数が合わない

>>680
カイロスには角があるからry

>>681
ロコンの尻尾の数が合わない、 が、そのポケモンは俺も好きだ。


まずはモーションツールの使い方をもっと理解しなければ…
いや、人物を作成か、それともプログラムか…

2 3 5 7.....
683名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 22:16:28 ID:???
途中までは流用できる、って意味じゃないのか?
さすがにひとつの骨格でポケモン5匹も6匹もまかなえるなんて思ってないさ
684 ◆Wani/O39TU :2006/11/13(月) 22:23:25 ID:???
>>673
>モーション
勝手に追記すると、
基本データを作ったら「ボーン情報のテキスト出力」で出力、
作るときはモデルをロードした後に「〃入力」を押してボーンを挿入ですね
ところで>>675のアドレスとは?

>>678
>大きさ
ボーンの位置変更は簡単なんで大丈夫かと
685350:2006/11/13(月) 22:29:33 ID:???
>>684
あ、メールのアドレスです。
Wikiに書いてあったアドレスに送ったら違う人でしたので
686 ◆Wani/O39TU :2006/11/13(月) 23:09:54 ID:???
>>685
toto_1dm @ yahoo.co.jp
です
687名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 09:54:25 ID:???
>>682
トリップ使いたいなら2chの注意書き読もうぜ
688名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 11:54:16 ID:???
進行具合は今何日分くらいで?
予定通りだったら文句なしだけど・・
689名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 13:59:42 ID:???
初めて3Dモデル作成ソフト使ってみたが、これは結構難しいなw
何か手伝えたらと思ったがしばらくは無理そうだww
690名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 14:00:19 ID:???
初めて3Dモデル作成ソフト使ってみたが、これは結構難しいなw
何か手伝えたらと思ったがしばらくは無理そうだww
691名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 14:08:48 ID:???
書き込み失敗って出たから2度やったらこれか orz
しかも無意味に上げてるしモウダメポ

すまないです。
692名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 14:15:49 ID:???
ゲーフリにチクったら返事返ってきた。
前文載せると長くなるから結果だけ書いとくけど





著作権法に反するので後日対処するってよ。
もしかしたら責任者にメールがいくかもね。
知らせてくださり有難うございますだってよwwww
よってプロジェクト中止〜!!これでPRORAINの二の舞になりましたとさ。
693名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 16:25:31 ID:???
>>692
企画内容もまともに把握できてない香具師が
チクった所で何になるんだwww

吹いた
694名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 17:52:09 ID:???
>>692
長くなってもいいからメール本文載せろ
695名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 17:55:33 ID:???
別にいいよ、何かあったらわに氏から報告があるっしょ
696名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 18:04:52 ID:???
メール本文=ソース
697名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 18:44:53 ID:???
どうみても釣り
それっぽい本文考えてきたらもっと釣れただろうに
698名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 19:44:26 ID:???
別にやましい気持も無いんで胸張って作ります
699 ◆Wani/O39TU :2006/11/14(火) 21:50:13 ID:???
>>688
遅れてますが製作は進んでます
適当なモーションで作ってるけど、とりあえず破壊光線は発動できるようになりました
(直線的なモデルなので比較的楽)
次はビルボードを使った水鉄砲や葉っぱカッターの処理ですね
700名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 16:08:57 ID:???
350氏のサーバーの件どうなったんだろ?
ひそかに、いや、かなり期待してるんだが
701名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 23:05:34 ID:???
age
702名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 10:40:34 ID:???
age
703名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 18:23:05 ID:???
今日は木曜だからageる日じゃないぞ・・・・まあいいか

今日も気長にわに氏の報告を待つとしますか
704 ◆Wani/O39TU :2006/11/16(木) 23:32:05 ID:???
遅くなりました

来週、チャットの動作テストをする予定です
バグ潰しにご協力くださいw
705名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 00:13:07 ID:???
ポケモンオンラインとかまじでキモい。
作ってる奴もキモい奴ばっかなんだろーなw


















    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん、お疲れ様です。
  | |∨T∨        
  (__)_)     
706名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 09:50:29 ID:???
>>705
定期ポップ乙w

>>わに氏
いつもお疲れ様です。
他はまだしも、バグ潰しなら任せろww
707名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 11:27:57 ID:???
チャットのバグつぶしは名無しのしごと(?)。
チャットってことは作成はほぼ予定通りだったってこと?
708名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 11:35:34 ID:???
これ完成する頃には5世代目のポケモンが誕生している圧巻
709名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 23:35:47 ID:???
というか来年の春から制作した方がいいんじゃないか?まず勉強しる。
わに氏が受験に落ちたって漏れらは責任とれないしw

今のうちにいろいろ仕様を考えておいて、来年わに氏が暇になってから作ろうぜ
全然話がまとまってなくて作りづらいだろうし、その方がわに氏も安心して制作できるだろうし


・・・・・その前に最低限チャットくらいはできるようにしてほしい。
制作が続いているってのもわかるし。
710名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 23:49:57 ID:???
最低限動くものだけあれば、後は拡張していくだけだからね。

仕様も良いけど、3D作成とプログラマの育成もな。
711名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 01:00:47 ID:???
>>704
とりあえずサーバーとの通信系が完成したら一旦休め。
もしかしたら新たなプログラマーが現れるかも知れんからソースはその時にうp。
関数とかサーバーに渡すコマンドなどのリファレンスも作っておくといいかも

というか来年◆cLjqCSkfFU氏も参加してくれると願ってるw
712名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 13:47:36 ID:???
知らぬ間にまとめページが10000hitしてる・・・。
記念age
713名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15:30:58 ID:???
はじめますて

いきなりだが
ダウンロードしたやつを起動したら
IDとパスワード聞かれたがわからんOTZ
どうやって登録するの?
714名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15:49:46 ID:???
英字で好きなの入れていいよ
ただまだ途中までしか出来てないから
「え?ここまで?バグ?」とは思わないように・・。
715名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16:10:31 ID:???
これしかできてないのかお(^ω^;)
716名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16:44:01 ID:???

|−、
|m/)
|l^l_i_)
|∀゚ノリ  ジー
|⊂リi    
|_Z  
717350 ◆UKLxAfMCvI :2006/11/18(土) 20:18:53 ID:???
トリップテスト。



サーバー(実家)について。
 サーバーソフトが起動せずorz
 原因不明…

で、手元の余ったマシンをサーバーに。
 マシンのスペックは高いが、回線はADSL、消費電力も気になる…
 無事サーバーソフト起動。
 外部からの接続もできたみたい。
718名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20:51:53 ID:???
>>717
おお!ついにサーバー提供者が!?
ちなみにADSLでもいけると思うよ
719名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02:29:59 ID:???
>>716
ちょwww
なんで姫様がこんなところに?w
720名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 15:50:46 ID:???
わに氏が来ないな・・。
やっぱり受験勉強してるのかな?
721350 ◆UKLxAfMCvI :2006/11/19(日) 20:39:08 ID:???
すまん、3Dの方があまり進んでない…いや、全然か…

サーバーのスペック
 OS :Windows XP Professional x64 Edition
 CPU  :Athlon64 3200+(1〜2GHz可変)
 メモリ :2GB
HDD :80GB

 増設HDDやグラフィックカードを外して省電力化
722名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 23:47:08 ID:???
これはキタな
723名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 09:11:51 ID:???
うん、キタな。
後はわに氏に来てもらえば・・・・。
724名無しさん、君に決めた!:2006/11/21(火) 13:51:27 ID:???
>>721
一応抜いたものも書いてみて
725名無しさん、君に決めた!:2006/11/21(火) 18:54:21 ID:???
>>716
トレーナーに成りたいのか・・・
726350 ◆UKLxAfMCvI :2006/11/22(水) 07:32:05 ID:???
>724
160GBのHDDと、ELSA GLADIAC 743 GT AGP 128MBってグラボ

あと、DVDドライブとか3.5インチFDDとか付いてるけど、
使ってるとき意外はほとんど電気食わなさそうなので、今は放置。
727名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 09:22:14 ID:???
とりあえずスタッフ一覧に追加でおk?
728 ◆4QqVbpH6bM :2006/11/23(木) 11:12:53 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0079.zip
どうも、お久しぶりです。トリップ恐らくこれだったと思うのですが。
リアルの方が凄く色々あって、長い間顔出せませんでした。申し訳ないです。
今回は音楽じゃなくて効果音を2種類ほど。Swave製。
催眠術っぽいのとボール落ちたっぽいのです。
効果音なんてKanawaveぐらいしかいじったこと無かったんで、だいぶ下手ですが。
729名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 23:15:51 ID:???
保守
730名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 10:49:25 ID:???
保守
731名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 14:45:42 ID:???
>>728
乙。それなりに聞こえると思う
本家のボール効果音はファの音だったけどね
732名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 15:13:30 ID:???
サーバースペック

CPU :Core2ExtremeX6800
グラボ :GeForce8800GTX
メモリ :4G
HD :2T
回線  :光

どう?
733名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 18:03:55 ID:???
鯖にグラボがいるかボケ
734名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 19:37:21 ID:???
テラス
735名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 20:37:43 ID:???
>>732
十分だと思うよ
サーバーは多い方がいいと思うし。

ただ問題はそれを本当にていky(ry
736名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 07:02:34 ID:wYAX2nID
    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん、お疲れ様です。そしてこれからもお願い
  | |∨T∨        
  (__)_)     

初代からずっと見てるものだがすごいことになってるな
漏れはシェードもつかいこなせないからムリだ・・・
737名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 09:42:34 ID:???
俺もshadeいじってみたりするんだが、全然うまく使えない。

    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん、本当にいつもお疲れ様です。
  | |∨T∨        
  (__)_)  
738名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 11:27:07 ID:???
メタセコ位しか使えない・・。
しかも(?)わに氏が最近来ないな・・。

    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん、これからも頑張ってください。
  | |∨T∨        
  (__)_)
739名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 18:10:07 ID:???
シェードは難しいからな。
まとめサイトにあるツールを一通り使ってみればいんじゃね?
740名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 18:23:35 ID:???
誰かわに氏に連絡入れてくれ
741 ◆4QqVbpH6bM :2006/11/28(火) 19:27:55 ID:???
期末テストが終わった。どっちの意味でも終わった。
>>731 うわ、記憶違いだったか・・・今度気合いで訂正版作りますー

    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん(私除く)本当に凄いと思います。
  | |∨T∨        
  (__)_)
742名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 19:34:27 ID:???
新手の荒らしかと思った
743名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 19:43:46 ID:???
荒らしだと思ったのって?
     ↓のこと?

    - ,----、 
  (U(    )<そうじゃなくても、開発スタッフのみなさん頑張ってください。
  | |∨T∨        
  (__)_)
744名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 19:47:16 ID:???
    - ,----、 
  (U(    )<開発スタッフのみなさん、これからも頑張ってください。
  | |∨T∨        
  (__)_)
745 ◆stRiKei0No :2006/11/28(火) 20:53:03 ID:???
>>736-738
shadeの使い方なら教えようか?
スタッフが増えればそれだけ俺の負担が少なく・・・いやなんでもない

いや実際増えてくれないと追いつかないような
まあ俺もわに氏を見習って作業量を増やさんといかんのかもしれん
わに氏の頑張りを見てると自分が情けなくなってくる
746名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 21:55:12 ID:???
自分も、3D全く知らない頃に
普通のペインターソフトと思ってshadeかっちまったよorz
初めてかったソフトだったよ

馬鹿だよ
747名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 22:36:38 ID:???
やらない馬鹿より、やる馬鹿が好きだ
748名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 23:12:40 ID:???
>>745
十分がんばってると思うよ。見てるだけの自分にとって

>shadeの使い方
出来れば偏見でもかまわないから説明用のページ作ってみては?
3Dスタッフ増えるかもしれんし
749名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 23:26:25 ID:???
来春・・・・きっと完成してる。そう思いたい
わに氏、頑張って!(まず受験w
750746:2006/11/29(水) 01:44:01 ID:???
あとshadeの説明本も後にかったんだが、それ見てやってもできなかったぞwww
なんかりったいにならんww
骨組みムズカシス(´・ω・’)
751名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 04:36:56 ID:???
Riosも試してみてくれ
Riosが使えたらメタセコはそんなに難しく感じないと思う
752名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 15:21:27 ID:???
サーバーテンプレ何に使うの?
あとサーバーは募集やめなくてもいいと思うが
753名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 19:47:17 ID:???
>>752
サーバー候補が出てるから、一旦引っ込めただけだろ
754 ◆UKLxAfMCvI :2006/11/29(水) 19:57:59 ID:???
Shadeかぁ、昔使ってたなぁ…
自由曲面の使い方は理解していたものの、
メタセコでモデリングしてShadeでレンダリングしていた。
755 ◆stRiKei0No :2006/11/29(水) 20:04:36 ID:???
ttp://takiup.hp.infoseek.co.jp/shade.html
とりあえずカスみたいな文才で作ってみた
これから実際に作っていく所を載せるから予習しておいてね
756名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 20:38:38 ID:???
>>755
おお、乙!
これを機会に自分もやってみようかな・・・・少しだけ
757 ◆Wani/O39TU :2006/11/30(木) 02:00:34 ID:???
お久しぶりです、ブランク開いてしまったorz
高熱で死にかけますたww 何か悪いもん喰ったかな

速攻でサーバープログラム組むので、チャットはもうちょいお待ちを。。
758名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 08:05:31 ID:???
そうか、高熱でこれなかったのか
最悪の場合を考えたことをゆるしてくれorz
759名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 09:44:58 ID:???
>>わに氏
生還乙
まぁ無理はしないでくれ。
無理して倒れられたらポケオン完成の夢が砕かれるw

>>755
乙。これで少しかツールが使えるように頑張るわ
760名無しさん、君に決めた!:2006/11/30(木) 15:03:50 ID:???
わに氏復帰にサーバー問題解決(?)。
ポケオン完成にまた1歩進んだな
病み上がりだから無理せずがんばれw
761 ◆stRiKei0No :2006/11/30(木) 22:37:08 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/shade.html
なぜか見れないんだが、とりあえずここまで書いた
意味分からんところがいくつかあるから後で図使った説明入れます
762 ◆stRiKei0No :2006/11/30(木) 22:42:35 ID:???
お、見れた
763名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 00:05:48 ID:???
さっきまでトラブル発生で閲覧不可だったらしいよ
764名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 00:06:19 ID:???
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npsj/cara/cara01.html
ここでポケモンスタジアムの3Dポケが見られるけど既出?
765名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 09:21:55 ID:???
>>761
乙!
ついでにキャタピーアップしてくれ、ほんとにそれっぽいからw
766 ◆stRiKei0No :2006/12/01(金) 17:48:46 ID:???
>>765
まだ目つけてないんだ
767 ◆stRiKei0No :2006/12/02(土) 00:06:32 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0080.png
キャタピー完成
人生最大の誤爆をしたのは秘密なんだぜ
768名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:07:22 ID:???
>>767
SUGEEEEEE
769名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:07:56 ID:???
>>766
お前はなんという誤爆をするんだ
こっちがスレを間違えたのかと思ってしまったwww
770 ◆stRiKei0No :2006/12/02(土) 00:10:11 ID:???
なんだよ向こう見てる人いたのかよ\(^o^)/

やっぱり眠気って怖いね
771名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:11:25 ID:QNkTaCQt
>>770
乙です^^ω
772名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:50:30 ID:???
「ポケモンのオンラインゲームがあったらいいのになー」
と思っていたらこのスレを発見。
特に何か出来るわけじゃないが応援しています。
773 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/02(土) 16:56:37 ID:???
じゃぁ、俺もメタセコで支援するぞ。
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/Metaseq_poke01.wmv

約15分で音声解説もテロップも無いのですが…
削除:Delキー 元に戻す:Ctrl+Z 以外のショートカットは使わずに
メニューからコマンド選択しています。

動画形式:WMV Windows Media Playerが必要
使用ソフト:メタセコイヤ(シェア版)
 シェア版は「自己形式以外」の保存とプラグインが制限
 それ以外は制限無し。
774 ◆stRiKei0No :2006/12/02(土) 19:17:37 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/shade.html
こっちもキャタピー完成まで作った

まとめはまた後で書きます
775名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 02:09:30 ID:???
本日スレを始めて見ました。
面白そうですねー、期待してます。

で、気になった点を一つ。
データベースはどうするんですかね?
776名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 12:39:25 ID:???
データベースってたとえば?
777名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 01:08:57 ID:???
個人データ管理とかですね。
SQLとかoracleとか
778 ◆cLjqCSkfFU :2006/12/04(月) 07:10:32 ID:???
その辺わに氏の開発blogにわに氏がこんなもんかなーとか言う仕様を書いてなかったかな。>個人データDB
スレ内を氏のトリップで検索かけるといいかも。


// FF6Aで思い知ったけど音楽・効果音って重要だね。
// モチベーションだいぶ変わるわ。
779名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 15:34:48 ID:???
わに氏がこないな・・
まだ全快じゃないのかな?
780名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 21:35:34 ID:???
>>773
イーブイかな?一時停止を駆使しながら、手順通り作ってみた。
曲面とスムージングが目から鱗でした。感動した。
781 ◆Wani/O39TU :2006/12/04(月) 23:57:44 ID:???
>>779
現在回復傾向、サーバーソフトを改造中です
チャットは完成し、現在はユーザーの情報を送受信できるように作っている最中です
このままいけば明日までにはチャットをうpできそうです

とりあえず現状SS
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj30_1.png



受験日が近づいてきたので、本当に申し訳ないのですがしばらく休ませて頂きます
休むと言っても夜中なら1,2スレは書き込む事ができそうです(ほぼ存在確認となりそうですが・・・
それと、思い付きなどはブログに書き込みますので、今まで通り意見交換もお願いします

今は製作を引き継いでくれる方が現れた場合に備えて関数リファレンスや仕様書を細かく書いているところです
もしそういう方がいたらご協力お願いします。。。
782名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 00:32:31 ID:???
これはサーバーか?見た感じチャットできてるな、乙。
受験ってことは復帰は2・3月か、とにかくがんがれ


…完成日が遠くなるけど待ってるお(´・ω・`)
783名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 08:20:49 ID:???
受験がんばれ
存在確認だけでもいろんな意味で助かるのでそれはぜひ続けてほしい

ところで「1,2スレ」じゃなく「1,2レス」だよねもちろん
784名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 10:16:45 ID:???
>>わに氏
受験頑張れ。リアルあっての趣味だからな。
俺らはいつまでだって待ってるんだぜ?
785名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 11:17:22 ID:???
>>783
スレとレス間違えるくらいまだ復活してないって事だなw
786名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 17:18:20 ID:???
ポケオン今年最後の更新が今日か明日になるな
・・・今度からサーバー使うのかな?
787名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 17:45:22 ID:???
>>781
1日12時間勉強して6時間寝て4時間ゲームを作る生活をすれば・・・
とは行きませんか。
頑張ってください。
788名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 17:53:58 ID:???
あとの2時間は?フリー?
ってレスしてしまう漏れ馬鹿だわ
789名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 19:33:54 ID:???
大学なんて入った後は放し飼いみたいなもんだ
浪人ほど束縛されてるものはないよ
790 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/05(火) 22:53:40 ID:3PXeanYT
>>780
感想サンクス
イーブイ、ブラッキー、ピカチュウ…特に決まってなかったり
使い方や作業の流れなど感じていただければおk

>>781
DDNSで鯖のアドレス固定した方が良さげですかね?
一応、鯖は付けっぱなしにしてるから。

こっちはこっちでいろいろ勉強しとく、3Dとかプログラムとか。
待ってるよ。
791 ◆Wani/O39TU :2006/12/05(火) 23:28:56 ID:???
あ〜、スレとレス間違えてる、吊ってくるorz

>>790
確かに固定した方がいいかもしれないですね
でも、1分毎に専用鯖に保存されているIPを変更するようにすれば大丈夫かな?
いろいろやってみます
792名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 13:48:27 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0081.png
スーパーボール作ってみた
グラボはずしてるから微妙に雑だが。
793名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 18:49:33 ID:???
あれ、スーパーボールってもっと耳の先端がシャキーンしてたような
メタナイトの仮面の右上・左上みたいな感じで
しかも色がマスターボールな気もする

>>793
日本語でおk
794名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 18:56:40 ID:???
指摘サンクス
でも今日中には直せそうにないな
795 ◆Wani/O39TU :2006/12/06(水) 21:26:45 ID:???
簡単なチャットを作ってみました
とりあえずサーバーとの接続関連の関数は完成したということで。

http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/Chat.zip

バグなどありましたらよろしくお願いします
796 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/06(水) 21:47:44 ID:???
>>795
#Error6
-->内部エラーが発生しました(6)

ログインしてしばらくするとこんなエラーが。
797 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/06(水) 21:49:41 ID:???
サーバー側には
タイムアウト:0

と、表示されてました。
798 ◆Wani/O39TU :2006/12/06(水) 21:55:03 ID:???
もしかしたらループから抜けてしまったのかも知れません
今すぐデバッグしてきますw
799 ◆stRiKei0No :2006/12/06(水) 22:05:23 ID:???
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/mk/
>また、横から見たとき、体の回転の中心がYZ線の交差位置になるようにしてください。
どうやら俺は重大な勘違いをしていたようだ
800 ◆stRiKei0No :2006/12/06(水) 22:16:21 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/shade.html
とりあえずこれで完成でいいかな

これでやってくれる人が増えればいいんだが
801 ◆Wani/O39TU :2006/12/06(水) 22:59:45 ID:???
エラー回避できているかはわかりませんが、とりあえずアップします
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/Chat.zip

チャット送信後に受信欄に無駄に改行が発生する事がありますが、仕様ですw


チャット中、タイトルバーの数字が0〜9の間をループしていれば接続できています
もし止まった場合、その時に行った動作などを報告してくれると助かります
802名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 23:31:04 ID:???
>>801
おっと、知らぬ間にw
やってみるわ
803名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 09:17:05 ID:???
>>800
サンクス!これ使って少し勉強してみるわ
804名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 09:33:24 ID:???
ついにここまで来たか、という感じ
乙!
来年もがんばれ!
805名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 14:41:13 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0082.png
懐かしの(?)ポケモン図鑑作った
いろいろ突っ込みたいとこあるだろうが・・・。
806 ◆Wani/O39TU :2006/12/07(木) 15:00:00 ID:???
何とか修正できました、アップデートお願いします
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/Chat.zip

動作テスト中、ログインしていた方に膨大な数のメッセージを送信してしまったことをお詫びしますww
807名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 15:12:15 ID:???
もしかして
--> test2 > <--
--> test2 > a <--
--> > a <--
--> > a <--
--> > a <--
--> > aaa <--
--> > aaaaaaaaa <--
--> > a <--
--> > aaa <--
--> > aaa <--
--> > aaa <--
--> > abc <--
--> > <--
--> > <--
みたいなやつ?
808 ◆Wani/O39TU :2006/12/07(木) 15:57:56 ID:???
>>807
そうですw
相手指定がうまくいってなかったんすよw
809名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 16:45:38 ID:???
わに氏の作ったチャットでリアルタイムで議論が行われる・・・・・のかなあ? 
個人的にはそうなってほしい
810名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 16:54:51 ID:???
名無し1って名前でチャット入ってたら
名無し1って大量に表示されたり↓のような
名無し1_EOF:GetM:名無し1
ものも出るんだがバグ? 
・・なんかこの書き込みの上3行が丸々バグ内容にみえるorz
811名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 18:00:48 ID:???
昨日>>801のやつでログインしてみた
誰もいなかったんだけどサーバー繋がってないですからm9(^д^)みたいなもん?
それとも単に俺のタイミングが悪かっただけ?

こういうの疎くてすまんorz
812名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 18:10:58 ID:???
>>812
今やってみ
813名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 18:11:38 ID:???
自分にやってどうする
>>811
814 ◆Wani/O39TU :2006/12/07(木) 18:15:44 ID:???
>>810
原因は[Send]ボタンクリックやキーイベントでの割り込み時に処理を行うって辺りです
データ受信処理が終了しないうちにチャット送信処理を割り込ませてしまうために
受信データが混在してしまうという訳です

・・・それにしてもバグばっかorz もう一度DLお願いします(URL同じ
たぶん左上の部分には異常は見られないはずです(右上は気にせず・・・

今から割り込みの方式を変えてみるので、後で再うpします


>>811
やってみりゃわかる。
繋がらなかったらエラーが出るはず、出たらエラーメッセージ教えてくらさい
815 ◆Wani/O39TU :2006/12/07(木) 18:18:28 ID:???
キーの割り込みから復帰させるの忘れてたorz
もう一度DLを・・・
816 ◆Wani/O39TU :2006/12/07(木) 18:31:56 ID:???
キーとボタンの割り込み方式を変えてみました、テストお願いします
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/Chat2.zip

これでバグは少なくなったかな・・・?
817名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 18:43:57 ID:???
多人数接続チェックなんてのも試してみたいな
時間決めて一気に攻めてみようぜw
818 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/07(木) 19:07:15 ID:???
いいね、鯖がどれだけの負担に耐えられるか興味あるしw
819名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 19:30:39 ID:???
今チャットいってる人いるの?
820名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 19:44:36 ID:???
>>819
ログインすればわかるだろww
821名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 20:14:44 ID:???
しかしここまで進むとは
0.04とは思えない進行度だ

現在チャットに4人
822名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 03:16:11 ID:???
卒業したらプログラマ目指すから待ってて><
823名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 16:58:06 ID:???
>>822
今からじゃだめなのか・・・・?
自分も勉強してみようかな・・
824 ◆Wani/O39TU :2006/12/08(金) 19:31:08 ID:???
少し改良しました
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/Chat3.zip

・入退室表示
・指定の相手へ送信する際の書式を変更
・サーバー落ちでダイアログ表示
・一部のバグ修正
825名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 19:46:16 ID:???
自分が耳打ちしたときは文字色を変えたほうがいいかと
826 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/08(金) 19:48:01 ID:???
相手から耳打ちが来た場合も文字色変えていただけると
827 ◆Wani/O39TU :2006/12/08(金) 19:59:30 ID:???
メッセージ表示する部分をリッチテキストにしてみます
多少時間は掛かるかと思われますが。。
828名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 00:09:12 ID:???
なんかまとめページがめちゃ変わってる・・。
829名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 00:18:58 ID:???
白くなったなw
830 ◆RuemSSemQ2 :2006/12/09(土) 00:24:40 ID:???
変わっちゃったんだぜ(・∀<)☆
内容には全然手を加えて無いので後ほど
831名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 02:44:00 ID:???
ポケオンに協力する目的でプログラム学ぶとしたらC++でしょうか?
832名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 09:49:35 ID:???
今の状態ならHSP
だけれども後々を考えるとC++で直接DirectXを弄れるくらいまでなっておいたほうがいい気がする
833 ◆Wani/O39TU :2006/12/10(日) 14:58:21 ID:???
HSPの限界が見えてきたのでチャットを1からC++で作っている今日この頃。
・・・時間なくてあんまり作業に打ち込めないorz

>>831
β版はこのままHSPで作っていきますが、本版ではC++を使う予定なので、学ぶとすればC++ですね
特にDirectXの使い方が重要となってくると思われます

といっても、漏れも勉強中の身なんですがw
834名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 15:28:46 ID:???
プロモーションビデオを作った







らどうだろうか?
835 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/10(日) 17:31:36 ID:???
>>834
開発中の映像をキャプってBGMをつけて…みたいな?
836たっか:2006/12/10(日) 18:20:11 ID:vdu7K0D6
あはーはー
837 ◆stRiKei0No :2006/12/10(日) 22:12:42 ID:???
838名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 23:41:51 ID:???
Waniさんはいつ頃チャットにいますでしょうか?
839名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 01:25:29 ID:???
みなさん、はじめまして。

このスレ、というか、ポケオンのHPを見つけ、興味を持ち、何かお手伝いできないかと思い、書きこみました。
私は現在ゲーム系ではありませんが、一応プロのSEをやっております。
PG経験もそれなりにやっております。

サーバーとかも含め、それなりにお手伝い出来ると思うのですが、スタッフになるには、管理人さんに直接メールすればいいのでしょうか?
840名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 08:50:54 ID:???
本当にスタッフになってもらえるのならまとめページをよく読んで
その上でわに氏にメールするならいいと思いますが。
841 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/11(月) 23:32:16 ID:???
何気にRokDeBone2ってX形式でモーション出力対応してる…
これならデータが引き継ぎはスムーズにいけそうですね。

842名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 03:01:17 ID:???
CとC++ってどう違うの?
まったく別の言語?それとも基本は同じ?
843名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 08:23:25 ID:???
Cの上位互換がC++
基本的にCで出来る事はC++で出来る。
逆にC++にしかない機能があるからCでは出来ない事がある
844名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 09:26:33 ID:???
基本は同じっていうか、C++の基本がCみたいな感じになってるね
845 ◆cLjqCSkfFU :2006/12/12(火) 11:37:30 ID:???
無理やりたとえるならCがストライクでC++がハッサムかな、強引すぎるけど。
Cでできない事をやるためにCの機能を拡張したのがC++。まあこのへんは「C言語」とかでググるといいと思う。

ちなみに「HSPはWindows用のCをゲームとかの方向に拡張した言語だったりするんだぜ」という話をどこかで聞いた気がします。
詳しくはしらんので間違ってる可能性はありますが。

//DirectXは授業でやり始めているのでちまっこいとこなら手伝えるかもしれません
846 ◆Wani/O39TU :2006/12/12(火) 14:06:00 ID:???
C++はCにオブジェクト指向という概念を追加しただけってな感じですね
ここの5段落目以降を見るとわかるかと思います
http://e-words.jp/w/E382AAE38396E382B8E382A7E382AFE38388E68C87E59091.html

>>837
お、カブトだw 乙です

>>839
実経験のある方に参加していただけると非常に助かります、是非参加願います
実際の職場は見物したことがないので、どの様な作業を行うのか興味もありますし。
もしよければポケオン製作の代表として・・・仕事柄、無理ですよねw

>>841
エクスポートするだけなら時間掛からないですし、お手伝いの方でも簡単にできますね
せめてsigとquaファイルが暗号化されていなければ解析も簡単でよかったんですけど。

>>845
HSPってそうやってできたんすね、知らなかった・・・
1からDirectXで作る際にはよろしくお願いしますw
847 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/12(火) 23:35:51 ID:???
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/emuritto.wmv

別ソフトで骨入れて動かしてみました。
これを、X形式で出力して、RokDeBone2で
読めませんでした…(形状のみでボーンとモーションは無し
848名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 09:41:35 ID:???
動いテルー(゜∀゜)

いつもお疲れ様です。
849 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/13(水) 21:17:16 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0084.png

髪のポリゴンの流れをどうすれば良いかわからない…
850名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 22:48:06 ID:???
>>846 Waniさん
ありがとうございます。

詳しい事はまたメールでお話させて頂きたいと思います。
ゲーム製作は仕事でやった事はありませんが、実業務のプロジェクトは
長年やっております。

技術的な所はみなさん頑張っておられる様ですので、複数でやる場合の
スケジュールや作業管理を主にやっていけばいいかと思っております。
851名無しさん、君に決めた!:2006/12/15(金) 20:02:19 ID:???
ageるよ
852 ◆Wani/O39TU :2006/12/17(日) 01:38:59 ID:???
>>850
だいぶ返事が遅れてしまいました、すみません

まずはスケジュールなどの管理ですか、
計画に関してはこのスレ内で議論していきたいですね

今後の製作進行のリード、宜しくお願いします
853名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 10:06:59 ID:???
今報告すべきかわからないけど何もしてないのに
「○○さんが退室しました」「○○さんが入室しました」
って出たりするんだが
854名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 23:42:45 ID:Zl5FG4vV
>>852
了解しました。
メール送っておりますので、よろしくお願いします。
855名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 19:01:03 ID:???
>>854
WANIさんのアドレスって>>686だったりするんですよねー^^
856名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 09:23:05 ID:???
857名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 10:17:43 ID:???
858名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 15:52:09 ID:Q9lHwSHb
>>855
え、そーだったんですね。
知らずに、HPの管理人さん宛に送ってしまいました・・・。
859名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 18:25:56 ID:???
なんかレスが停滞してるな
何待ちなんだ?
860名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 18:31:47 ID:???
俺?
861名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 19:01:52 ID:???
それはねーよww

普通に考えてわに氏待ちじゃね?
862名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 19:56:55 ID:???
他力本願
863名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 20:02:53 ID:???
逆に俺待ちだったらビビるわ
864名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 21:53:25 ID:???
保守しようぜ
865名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 22:15:28 ID:???
なんか考えようぜ
考えること↓
866名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 22:16:02 ID:???
チンポについて
867名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 22:18:43 ID:???
考えることなぁ…

戦闘中のドーピングはなしになったんだっけ?
868名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 22:20:24 ID:???
確かそんな方向だったかな
通信対戦とほとんど同条件
869名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 23:00:07 ID:???
ルール決めてドーピングOKまたはNGって
設定できればいいんじゃね?
870名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 23:07:09 ID:???
戦闘中にスピーダーとか使えたら面白そう
871名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 22:15:36 ID:???
そういや、戦闘中はポケモンを操作できるわけじゃないけど、
ポケモン目線で戦闘を見たりできるのかな?
872 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/22(金) 22:24:44 ID:???
>>871
ポケモンの目の位置にカメラを設定すればできそうだけど
それを全ポケモンに設定する必要が…

ころがる、かえんぐるまなどを使った時、画面がすごい事に…
下手したら酔う。
873名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 22:42:16 ID:???
じゃあ、無しの方がいいのかな

ところでバトルフィールド分化の件だけど、もう異論はないかな?
874名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 18:45:33 ID:???
アバターの話出してみる。
↓バトレボにアバターあるから、それ参考にしたらいいと思います
ttp://www23.atwiki.jp/pokemon_pbr/pages/6.html#id_a44d1d1f
8757のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/12/23(土) 21:38:21 ID:??? BE:445197964-2BP(0)
いつの間にかS-YXG50化してしまったMIDI
http://nananoshima.hp.infoseek.co.jp/pokedun/midi.zip

ポケオンのバージョン表示(漏れ流)
http://nananoshima.hp.infoseek.co.jp/pokeon_ver.zip
(スタッフサイトなら問題なく呼び出せるぞ)
876 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/23(土) 22:00:02 ID:???
念願のWiiをてにいれたぞ!

やっとバトレボが起動できる…
877名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 09:49:29 ID:???
ソフトだけ先に購入してたのかwww
とりあえずおめでとうw
878あげ:2006/12/25(月) 23:31:21 ID:???
age
879名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 14:33:00 ID:vJMMp302
Wani氏にメールしたんですけど、返ってきませんが・・・
880名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 14:40:14 ID:???
彼だって忙しい身。気長に待つのが良いと思いますが。
881名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 15:55:16 ID:???
メタセコでちょっとモデリングできるだけのヘタレも参加できますか?
882名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 15:56:00 ID:???
どんどんやってくれ
ただでさえ人が足りない
883881:2006/12/27(水) 16:05:02 ID:???
881です
とりあえず3Dキャラクター制作に入らせていただけますか?
あまり来れないと思いますが頑張ります
884名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 16:12:03 ID:???
人物?
885881:2006/12/27(水) 16:19:25 ID:???
人物は無理っぽいです
ポケモン制作でお願いします
886名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 16:27:01 ID:???
キャラクターって単語から早とちりしただけですた
スマンスマン、がんばってください
887 ◆hage/ISS2U :2006/12/27(水) 16:43:56 ID:???
まとめwikiに書き込んできました。
よろしくお願いします
888名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 23:51:23 ID:???
>>887
おk
じゃあ「はげ」って呼んで良いのか?
889名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 00:13:12 ID:???
どう見てもそう呼ばれたいに決まってます本当にありがとうございました

>>ハゲ
がんばってくれw
890名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 11:09:34 ID:???
さっき偶然まとめ発見した
C#とVB.NETとPHPしか扱えないツールプログラマとか
小物しか作れない3DCG初心者でも参加できますか?

2chの他のゲーム企画と掛け持ちだけど
891名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 11:48:11 ID:???
>>890
いいんじゃない?猫の手も借りたい状況だし
892名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 13:22:15 ID:???
とりあえず各種技能
・VB.NETとC#で専ブラやIRCクライアント作れるくらいのネットワークプログラミング技量
・PHPでWikiをつくれるくらいの技量
・3DCGはメタセコとMarbleClay併用で建物がつくれるくらい

ちなみに3Dで生物作れない←ここ重要

あと.NETとC++をつなぐC++/CLIというのがあるのだがこれを使えば連携できそうな気がしなくも無い。
893名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 13:37:35 ID:???
つまり3Dは建築物専門になってもらえばいいんじゃないか
894名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 13:43:23 ID:???
今まではほとんどキャラ専門で動いてるからね
建物専門ってのも重要だと思う

で、あわよくばフィールド全体をw
895名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 14:16:45 ID:???
専ブラとかも面白そうじゃん
896名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 14:48:22 ID:???
とりあえずバスケのコート描いてみた
ttp://www.uploda.org/uporg633937.png

ゴールは設置してない
897名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 14:54:17 ID:???
バスケのコートじゃなくて、せめてジムのバトルフィールドにしてくれwwww

しかしGJ
898名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 15:36:48 ID:???
フリースローゾーンにトレーナー立たせて(ry

という妄想が頭をよぎったんだぜ
899名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 15:58:52 ID:???
バスケのコートwwwwwwwww
斬新な発想にふいたwwwwwwwwwwwwwww
900名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 16:01:14 ID:???
901名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 16:39:26 ID:???
面白そうな企画だな。
受験中でなければ参加したところだが…
4月に気が向いたら来ます。
902名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 17:37:12 ID:???
900か
そろそろなんか用意しとくかな


とりあえず1時〜9時に1000を迎えないような進行をお願いしたい…
903名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 19:04:37 ID:???
>>902
このペースだし、さすがにそれはないと思われw
904名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 19:58:34 ID:???
PokeOnを起動したら白と青が点滅してPC画面がフリーズするんですがどうすればよいでしょうか・・・
905名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 20:02:35 ID:???
スペック不足…はないように作ってあるはずだよな、確か
906896:2006/12/28(木) 20:08:38 ID:???
DirectXとか
907 ◆UKLxAfMCvI :2006/12/28(木) 22:33:36 ID:???
>>904
まず、マシンのスペックを晒そう。
CPU,OS,メモリ、グラボ等
908名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 17:56:35 ID:???
起動して何もしなかったら出来ました。
最小化したりするとやっぱり青と白に反転します。

CPU 1200MHz
OS Windows XP
メモリ 128MB
グラボ 不明
9097のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/12/29(金) 21:02:47 ID:??? BE:333899036-2BP(0)
奇っ怪人対策本部よりお願い

このスレにまもなく荒らしがまいります
住人の皆様は気をつけて下さい

[緊急]奇っ怪人対策[会議]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167293191/


って、プロジェクト邪魔されてたまるか!
910名無しさん、君に決めた!:2006/12/30(土) 11:59:05 ID:???
避難所ないの?
911名無しさん、君に決めた!:2006/12/30(土) 18:05:06 ID:???
面白そうなプロジェクトだと思って覗いてみた
あれ、絵板は?
912名無しさん、君に決めた!:2006/12/30(土) 18:29:04 ID:???
ついでだから避難所と絵板用意しようか?
913名無しさん、君に決めた!:2006/12/31(日) 01:28:41 ID:???
絵板はすでにあるよ
多分Wikiから辿れると思う

避難所は作ったほうがいいかな
914896:2006/12/31(日) 01:50:08 ID:???
用意したかもしれない
ttp://lyrical.dotpp.net/bbs18c/pokeon/
915名無しさん、君に決めた!:2006/12/31(日) 10:00:58 ID:???
絵板、ずっと使ってなかったから消えたな。
916名無しさん、君に決めた!:2006/12/31(日) 12:56:26 ID:???
管理人も消えたな
917名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 12:15:58 ID:???
あけおめ保守
918名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 04:20:26 ID:???
受験に向けて停滞モードですか
919名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 05:01:07 ID:???
920名無しさん、君に決めた!:2007/01/04(木) 23:14:47 ID:???
保守
921名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 15:43:47 ID:???
wikiその他のリンクが去年の(?)スレのままでここに飛べなくなってる
922名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 17:11:36 ID:???
>>921
修正しといた
923 ◆Wani/O39TU :2007/01/05(金) 17:42:25 ID:???
>>921
すっかり忘r(ry
修正しときました
924名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 17:51:04 ID:???
お、わに氏が来た
遅いけれどあけましておめでとう
925 ◆UKLxAfMCvI :2007/01/05(金) 21:13:38 ID:???
あけおめ。

ところで、うpろだにルギアがうpされてたけど…
誰なんだ!?
926 ◆hage/ISS2U :2007/01/05(金) 21:37:39 ID:???
ルギア俺です
しかし形変だし口の中などうまくいかなくて挫折しましたorz
うpしとくので誰か続きお願いします
927 ◆Wani/O39TU :2007/01/06(土) 00:40:14 ID:???
そういや言い忘れてました、あけおめっす!

>>928
乙です。
なんか3D部門が発達し過ぎのような…
928927:2007/01/06(土) 00:44:18 ID:???
安価ミス>>926
今年もうだめぽorz
929 ◆We/MFqlGiY :2007/01/06(土) 11:53:13 ID:???
おひさです。5日遅れてあけおめ。
絵板管理人でs
>>915-916
wikiにもあるけど、ちょっと暫く殆どpc使えない状況なんで
できるだけ参加しようとしてるんですが・・orz
消えてはないので

とりあえず絵板はまた作っておきます
930 ◆stRiKei0No :2007/01/06(土) 13:59:37 ID:???
あけおめ
3Dは難しいポイントがあって試行錯誤してる
931名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 15:09:58 ID:???
そろそろ次スレをかんがえなくては
・・・自分は立てられないが。
932名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 15:14:05 ID:???
>>1>>3-4は固定かな
>>5はもういいのかな?
933名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 16:08:47 ID:???
>>914の避難所追加な
あと>>1も更新しないと
934名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 23:11:39 ID:???
ちょっと思ったこと
ラジオ塔やポケギアがあるんだから、ユーザーが発信できるネットラジオがあったらいいなと思った
935名無しさん、君に決めた!:2007/01/06(土) 23:31:26 ID:???
ねとらじか

しかし実際に可能にするのは難しいぞ
936 ◆UKLxAfMCvI :2007/01/07(日) 12:16:54 ID:???
>>926
乙です。
データ見ました、ここまできて挫折しないでw
頭部、胴体、尻尾、足についてポケコロに近いシルエットで良い感じでしたよ。
ただしお腹の部分については変なポイントが多数あるので手直しは大変そう、
翼についてはポリゴンが多く編集が大変なので、作り直した方が早いかも。

だが、やるだけやってみる。


>>930
うp!

>>934
それって掲示板じゃないか?
937名無しさん、君に決めた!:2007/01/07(日) 12:53:06 ID:???
>>936
ネトラジ知らないの?
938896:2007/01/07(日) 15:51:26 ID:???
・ねとらじ(マイク必要)
・掲示板

両方用意すればでかいコミュニケーションツールになる気がす
問題はねとらじの配信方式とか
939名無しさん、君に決めた!:2007/01/07(日) 22:19:09 ID:???
絵板作ろうぜ
940 ◆UKLxAfMCvI :2007/01/07(日) 23:25:04 ID:???
>>926
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0086.png

やるだけやってみた。
頭部、脚部などは流用して作成。
胴体はポイントやポリゴンが重なっていて修正が大変そうだったので、
胴体の形状を当りにとって、作り直しました、シルエットはほぼそのまま。
翼、フィンなどは作り直しています。

作成したデータもうpしておきます。


>>937
ゲーム内でのラジオをイメージしてた。
普通にネットラジオだったか…
941 ◆stRiKei0No :2007/01/08(月) 18:22:34 ID:???
とりあえず途中経過
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0087.png
髪はともかく手ってどうすればいいんだ
モーションの事を考えると指は別パーツで作るべき?

>>940

俺も気晴らしに大きめの奴作ってみようかな

ところでβ版に出るポケモンはカントーポケのみ?それとも最初から全部そろえたりするのか?
942 ◆hage/ISS2U :2007/01/08(月) 21:21:55 ID:???
>>940
乙です&ありがとうございました。
自分が作ったのが元とは思えない出来です。
943名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 00:18:05 ID:???
>>941
なんか絵師さんたち気まぐれで作ってるし、できた順に入れちゃえばよくね?
944名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 04:21:06 ID:???
ポケモン図鑑は欠番だらけ
945 ◆cLjqCSkfFU :2007/01/09(火) 05:35:36 ID:???
課題やってない・冬。というか毎回課題やってないって言ってますね俺。
>>941に答えたりそこから浮上した気になる点とかを羅列しまっす。

・マップ周りではテスト用のマサラのマップがあるので、
とりあえずマサラ〜ニビ間を作るのをα(のマップ)とする。と言うのがあった気がする。
それと原作のイメージを壊さないように、オリジナルフィールドを作ると言う案が結構前にあった気がするけど、
その時はオリジナルフィールドのイメージマップとか名称が要るね。

・出現ポケモンは原作(GB,GBA,DS)に沿うと「既存のポケモンプレイヤーがわかりやすい」と言うメリットがあり、
「3Dである」以外のあたらしみがなくなる。
逆に原作でカントーに出ないポケモンが出るとなると、「ここには何がいるんだろう」というワクワクを感じさせることができるが、
「既存のポケモンプレイヤーへの違和感」を生む。
当然ながら違和感もワクワク感も時間経過によって薄まるので、まあ一長一短だと思う。

・「仕事じゃないので誰からも納期が指定されない」ので
プログラマーが一人で、かつ企画書仕様書がなくても "いつかは" できるけど、
逆に無いからプログラマーが増えないのではないか疑惑。そしていつになるかの計画も立たない。
完成を目指すのならやはりディレクターという名の雑用担当(企画書仕様書・日程管理・株ポケとかとの交渉等)が要る気がする。
ただし誰がするのかという問題が。一番神経すり減らすから、給料の出ないここでは誰も名乗り出ないし。
//とりあえず画面構成図は早急にあげた方がいいんじゃないかな……
//完成形が見えるとモチベーションが上がるので。

・ポリゴンデータ作成とモーションデータ作成を別の人にしちゃうと
モーションデータ作成の人がいない現状ではモデルがたまるだけになっちゃうんじゃないか説を提唱する。
これの解決にはたぶんポリゴンデータ作成者がモーションデータも作成するといいんだけど、
作業量が半端無いような気もするんでどうかなあ……と言ったところ。
946896:2007/01/09(火) 06:43:29 ID:???
とりあえず口はさんでおきます。無視しても構わないですが

・モーションデータはポリゴンデータ作成者が一番作りやすい(経験上)
・企画仕様書は必要なものをリストアップするだけでも改善するかもしれない。
・画面構成図については同意

ちなみに当方スタッフではなくただの避難所提供者/管理者なのでごめんなさい
947名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 09:22:31 ID:???
連休中に活性化してるΣ(゚Д゚)
みなさん、いつもお疲れ様です。

    - ,----、 
  (U(    )
  | |∨T∨        
  (__)_)
948 ◆stRiKei0No :2007/01/09(火) 11:44:03 ID:???
>>946
多くて困る事はないんだからスタッフになっちゃいなYO

モーションは一回やってみたが相当きつい
機械的な動きにしかならん


とりあえずマップはマサラ〜ニビが丁度いいと思う。
ゲームスタートして、図鑑もらって(クエスト)、トキワの森(ダンジョン)抜けて、ジム戦。一通りの流れはつかめるかと

企画は896氏も言うように必要なものを出すだけでもいいと思う。それがあれば全員で同じ方向に進める気が。
949名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 11:48:56 ID:???
ここまで来てあまり次スレの話が進んでいないのが現状です
950名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 16:43:54 ID:???
立ててもいいけど、テンプレどうするの?
>>5は要るのか?
951名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 18:16:05 ID:???
鯖候補って三件くらい出てたし、いらんだろ
952名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 19:20:07 ID:???
消す必要ないんじゃない?
一応「引き続き募集しています」みたいにして
最初の四行だけ残しとけばいい
953名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 19:30:19 ID:???
カントー鯖

ジョウト鯖

ホウエン鯖

シンオウ鯖


オーレ鯖?

オリジナルの地方?



あ、でも同じ鯖の中に全地方含めないと行き来とかGTSモドキとかできないか
954名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 19:41:28 ID:???
レッドサーバー、グリーンサーバーでFA
955名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 20:13:15 ID:???
GTS=別鯖との通信交換
956名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 20:21:47 ID:???
サーバー超えてまで通信交換する意味は?
957名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 22:05:03 ID:???
別鯖との交換って可能なのか?
そこらへんのMMOじゃ鯖越えてアイテム取引はできないぞ

あと、ポケモンの魅力である「バージョンによって出るポケモンが違う」が実質不可能なのが少し痛いかも
958名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 00:25:08 ID:???
IDで出現率変えちゃうとか。
もしくはユーザー登録時に別に設定するか。

日替わりって手も?
959名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 00:35:45 ID:???
エンカウントはユーザーで別々だから、できるならそれがいいかもな
960名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 02:51:58 ID:???
「もらうポケモンずかんの色によって出現するポケモンが違う」と懐かしいネタを出してみる
961896:2007/01/10(水) 06:50:35 ID:???
鯖同士を接続してやりとりできれば鯖間移動はできるかもしれない キツイけど
962名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 09:14:53 ID:???
鯖同士の通信は不可能じゃない。
大きなMMOとかだと鯖を複数使って1つの世界を作ってるわけだから。
ただ、鯖を単独で動かすより手間がかかって厳しいのは確か。
963 ◆cLjqCSkfFU :2007/01/10(水) 09:43:38 ID:???
896氏に限らないけど、
「こっちの方が好み」とかの意見レベルではともかくとして、
基本的には何か開発にかかわるものを作った時点で、トリップつけちゃっても問題ないと思う。
//レス番で安価すると混乱するので、その本人に対して話がしやすくしたいかな。

■サーバ云々
実際にサービス開始するとなるとポケモンの知名度でわさわさと人が来るだろうから
話し合っておきたいところでもあるけど、
「分けるだけのサーバ台数が今のところない」というのがネックかな。

更にサーバが増えると負担が個人でカバーできないので
「垣根は低くしたいのにユーザから金を取らなければならない」とかが起こりうる。
で、更にさらにお金を取り始めるとマジで「"ポケモンビジネス"として話をしないといけない」
(しかも現時点ではヘタに関わると後ろに手が回りかねない)という問題が考えられたりー。

 ……なまじ上手く行っちゃうとこれの開発を本職にすることになる気がしますよ? 皆大丈夫ですk
//つーか素人集団が2ch(かつ、IDの出ない板)発でやるには
//これの開発は規模がデカくなりすぎそうなんですけど、
//なんかみんなやる気ありすぎですよ!
964名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 09:59:14 ID:???
>ポケモンの知名度でわさわさと人が来る
この時点で任天堂+株ポケに声かける人が出て即刻アウト判定出される危険性もある
告知なんかもしないであくまで細々とやっていった方がいいんじゃない


<>
いつか小規模MMO板に移る日も来るのかしらん
</>
965名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 12:25:16 ID:???
会社作って任天堂や株ポケに認められるまでちっさなゲームでも出してって、
ある程度までスキルが到達したら話を持ち掛けるという方が無難だな


…無理かw
966名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 15:11:54 ID:???
最初から許可・認可を乞うつもりなんて無いでしょ
反則スレスレでやってこそ面白みがある
967 ◆stRiKei0No :2007/01/10(水) 21:35:47 ID:???
とりあえず金は取っちゃ駄目だ
ポケモンを商用利用することになるからな

とりあえず一般公開する前に任天堂に許可求めるんじゃなかったか
人数も同時接続人数とかでなんとかならんかね
968 ◆UKLxAfMCvI :2007/01/10(水) 23:07:15 ID:???
金は払っても取っちゃいけないな。

作るポケモン 作る人物 作るフィールド・町
 優先順位をつけてもらえると助かると思うんだ。
 こんな感じで作ってとか。

モーション
 たしかにモデリングしてる人が作るのが一番だとは思う
 RokDeBone2の操作方法も自分で調べてある程度はわかるけど
 骨を入れて動かすまでがまた大変な作業になりそうです。
 関節が変な方向に曲がるし、変な変形するしorz
 あと、RokDeBone2での骨入れの操作がいまいち使いづらいので
 骨入れと影響範囲をメタセコ側で行う方法を調べ中。
 
 モーションの仕様もプログラマとしっかり決めないといけない。
 こっちで勝手に作成してもゲームでは使えない可能性もあるし。
 そんな感じで、なかなか踏み出せない。


・現状、Wani氏が忙しいから、今は素材の作り貯めをするのがいいと思ってる。
・モーションデータの作成については検討が必要


ルギアに骨入れてポーズつけてレンダリング
 http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0088.png


>>941
見栄えを考えると手を一つのパーツで作ったほうがいいと思うけど
暗い色なので別パーツで作ってもそんなに気にならないかも。

β版のポケモンについてはよくわからないから、好きに作ってる。
969名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 23:12:15 ID:???
だったらホームページに広告でも入れておけばいいかと。
1日1回スタッフ全員でクリックとかw
970名無しさん、君に決めた!:2007/01/10(水) 23:20:20 ID:???
やらせアフィリエイトかw
971名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 18:38:18 ID:???
500円なら募金できます
972名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 23:28:22 ID:???
俺も500円なら
973名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 23:32:12 ID:???
「500円」
親を泣かせる
その言葉
974名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 23:32:22 ID:???
ポケットモンスターオンライン Ver0.05
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168525877/

次立てたよ
975名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 12:13:15 ID:???

早いんだか遅いんだか微妙な数字だな
976名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 20:20:19 ID:???
活動内容が認められたのか、
ヤフー検索した時に

ポケモン ではありませんか?

が出なくなったな。

って既出?
977名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 22:13:20 ID:Q/Rpz3bG
あげ
978 ◆UKLxAfMCvI :2007/01/12(金) 22:32:16 ID:???
乙です。


ところで、募金やアフィで集めた金は何に使うんだ?
979 ◆stRiKei0No :2007/01/12(金) 22:37:39 ID:???
鯖じゃね?
まさか給料がもらえるわけでもあるまい
980名無しさん、君に決めた!:2007/01/13(土) 01:02:08 ID:???
給料あげちゃったらその時点でダウトですよっと
981 ◆cLjqCSkfFU :2007/01/13(土) 06:53:49 ID:???
■おかねの つかいみち
もちろん鯖代なんだけど、どこかから収入があったらそれは既に事業らしいしなあ。
予測される展開として「サーバーのパンク」はあるんだけど、
まあ割りと遠い未来な気はする。自分で言っててびみょい。

■このポケモン うごくぞ!
モーション仕様はこのへんかな。
http://www13.atwiki.jp/pokeonline/pages/40.html
まず足りないのはモーション呼び出すときに使うモーション毎の識別子、と思うんだけど。

■そのほかのこと
画面構成図待ち

//課題が一息ついたので色違い狙いでマナフィ孵化中
982名無しさん、君に決めた!:2007/01/13(土) 08:08:29 ID:???
フィオネの間違いだよなうんそうだよな

画面構成は前にいろいろ出てなかったっけ?
983896 ◆896/5PA6Fg
とりあえずスタッフ化しますね