2
スタッフ急募!
現在人手が圧倒的に不足しています!
製作参加者募集中!
◇プログラマー
プログラムの各部分を制作、分担処理可能な構造で作成
◇アルゴリズマー
物理方程式の計算、ベクトル処理、AIなどの処理を思考
◇3Dキャラクター制作
ポケモンやPC、NPC、アイテム、施設などのモデリング担当
◇3Dキャラクターモーション制作
ポケモンやプレイヤーなどのモーションを制作
◇3Dマップ制作
フィールドやバトルのときに使う3Dマップ、施設の制作、配置などを担当
◇2D絵師
画面のオブジェクト、テクスチャ絵のサポート、3Dモデルの元絵などを担当
◇音響
ゲーム内のBGM,SEなどを作成
>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。
技術がなくてもやる気・根気のある人ならばおk!
トリップをつけた時点で開発スタッフです。
開発スタッフになるにはまずスレにて報告、次にスタッフのコメント欄にてトリップ、職種を投稿してください。
5 :
ちょっと追加:2006/09/06(水) 17:52:49 ID:???
サーバーを提供してくれる方 急募!
ポケオン用サーバーを提供してくれる方を募集しています。
提供して頂ける場合は本スレにて報告願います。
尚、開くポート番号・IPアドレスなどに関しては安全のためにメールにて情報交換させていただきます。
サーバー環境について
OS:Windows98、2000、XP(開発環境がXPなのでXP推奨)
CPU:800MHz以上(1.2GHz以上推奨)
RAM:512MB以上(1GB以上推奨)
回線:1Mbps以上(UP・DL速度が同速であるのが理想)
<主な条件>
24時間稼働が可能なこと(一時的なメンテナンスはOK)
回線が常時接続タイプなこと
なるべく落ちにくいPCであること
プログラムエラー以外、自己責任でやっていけること
ポケモン好きであること
<注意事項>
ポケオンを実行するとき、サーバーと同じ回線を使用する場合、
特殊なコマンドを起動時に入力し、IPアドレスを指定する必要があります。
◆Wani/O39TU(2006-08-10 16:00:00)
テンプレここまで。
いちおう保守。
ニートかよw
ジラーチの人はどこいった
都合が悪かったのでは・・?
さすがに4時台はつらいだろw
同感。
でもやっぱり1000はジラーチの人に取ってもらいたかったw
あんな時間帯に埋めるからこういう事になるんだよなw
まあ2回もジラ出したんだから十分かと
どう考えての1000取ったコテが一人で埋めてたけどな
ageんなsageろ
ここはageでしょ
朝方とか_
すいませんです
ここはあえてage
次回取り直せばいいさ!
でもまた朝方だったら無理?
よし
20 :
17:2006/09/08(金) 15:18:02 ID:???
わにっちマダー?
前スレ1人で埋め立てた香具師は何を考えてんだwwww
とりあえずあげとくか
わにさんは今日も夜からかな?
現在、全体の進行状況は何パーくらいなの?
月水金はageる日
用事で出来なくてもいいのでがんがってください
2D絵描きは足りてますか
全体的に足りてないですw
プログラムに縁がありませんいままで本当にありがとうな
漏れ
>107 :名無しさん、君に決めた! :2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。
わに氏が育てるのかw
いや、そういうつもりで持ってきたわけじゃないがw
わに氏は作業中?
オレもヘッタクソな2Dしかかけんよ。
3Dできたら楽しそうだ
ポケオンに「こんじょうをみせろ」コマンドは・・・・
マダツボミがかかと落とししたり
冷凍ビームで足場を凍らせたり
…無理か
>>26 そういやそれを言ったの漏れだったw
今後はageますか・・・
>>34 さっき言ったテクスチャとビルボードの扱い方を変更中です
変数がめちゃくちゃ多すぎて混乱してますがw
>>35 やってみるが吉。慣れが肝心!
攻撃をかわすってどんな感じでしょうか
ふっと反れる感じなのかバッと飛ぶような感じなのか
16ビットがどうとかでプレイできないな
まぁいいか
まぁいいかで済ますような奴はほっとけw
>>41 スペック提供してもらえると嬉しい
【OS】サービスパックまで詳細に
【CPU】CPUスペック
【GPU】グラボ名
【ネット環境】FTTH,ADSLなど
【画面解像度】画面サイズ、色数
【HD容量】システムドライブ全体サイズ、残量
【メモリ】メモリ搭載量
【DirectX】DXのバージョン
CPU、メモリ…マイコンピュータを右クリック→プロパティ
GPU…デスクトップを右クリック→プロパティ→設定タブ→詳細設定→一番最後のタブをクリック
やっぱ通りすがりだったかw
ビルボード完成、残りはテクスチャです
まずはヒトカゲを瞬きさせてみます
完成したらSSをうpします
47 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:02:36 ID:zyLdqhjb
プログラムに全く縁の無い漏れだがプログラマー希望ってのは舐めてるかな?
育てていただきたいんですが
2Dで不足してるのは背景が主?
主人公とかトレーナーデザインは間に合ってるのかな?
ポケモンかくのは苦手だけど人ならなんとか・・・
>>47 ワニ氏の返答次第ですが、大歓迎です
>>48 板の性質上絵師が少ないのでキャラデザイン、背景デザインは全然進展なしです
いつでもうpしてもらって結構ですよ
お二方、是非協力いただきたい
50 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:30:05 ID:zyLdqhjb
ポケは3Dにするから2D絵は必要ないともいえるかも
人物絵ちょっと描いてみるか
杉森テイストのほうがいいのかな?
遠くなるよりは近いほうがいい、って感じですかね
>>41と全く同じことがおこった。
が、画面を16ビットにしただけで起動。
>>41が馬鹿なだけ。
自分も今初めてこのスレ覗いたのですが参加して良いでしょうか>キャラデザ
ついでに聞いておきたいのですが、
今はマサラの原型を歩き回れるだけですよね?
>>52 ラジャ
意識はしてみるけどソックリにはかけそうもないw
キャラデザって主人公だけ募集してるの?
うわー、風呂に入っている間にものすごい数のレスがw
>>47 超歓迎します!
平日の夜9時以降だけってのは物凄く辛いんで、1人でも増えると助かります
分からない部分は質問を受け付けますので遠慮無くどうぞ!
たぶん明日辺りに一部のソースコードをうpりますのでまずはその解読からどうぞ
>>48 漏れの場合は逆なんですけどねw >ポケモンかくのは苦手だけど人ならなんとか・・・
是非協力してください!
とりあえず今必要なのはオーキドと男女の清書バージョンです
ちなみにその他の2D絵としてはコマンドウィンドウのデザイン・配置などです
今後も必要に応じて増えていきそうですが・・・
>>53 Q&Aにも書いてありますしw
ダウンロード→実行→エラー→「もうやめた」
って感じですかねw
60 :
54:2006/09/09(土) 00:25:37 ID:???
>>54 勿論参加してください!よろしくお願いします!
で、何に参加されるのでしょうか?
>>55 海上←マサラ→1番道路→トキワ
程度にする予定です
フィールドの境界移動判定も作らなくてはいけないので。
後は「なみのり」処理も実装する為、海上も作成します
>>58 ゲーム内で使う絵は各博士の絵と主人公、ライバル(予定)ですね
今後も増える可能性有り。
ちなみに3Dキャラモデリング用の主人公絵は女のみ完成しています
>>54 キャラデザを見逃してました、スマソw
>>60 GJ!!
人体のモデルは既に2体ほどアップされており
服着せだけで済むと思うので大丈夫でしょう・・・分かりませんがw
63 :
54:2006/09/09(土) 00:30:48 ID:???
>>62 ありがとうございますw
線画状態のものも、一応残しておいた方がいいでしょうか?
64 :
48:2006/09/09(土) 00:39:47 ID:???
とりあえず、遠慮せずにどんどん描くだけ描いてうp、でおk?
キャラクター作成の話になるんですが
帽子やカバン(バック)を何種類か用意して、素体の主人公像にコーディネートできるというのはどうでしょうか?
エリートトレーナーやサイキッカーみたいな特別なコスチュームはイベントなどで手に入れる形で
67 :
48:2006/09/09(土) 00:52:46 ID:???
服、帽子、靴、とかだけなら人物が苦手って人もかけるかな。
ジムリーダーとか敵トレーナーは別途デザイン?
70 :
54:2006/09/09(土) 01:31:17 ID:???
>>70 おしゃれさんだなぁ
かつちゃんとポケモンキャラっぽい。
54さんにおまかせでよさげ
>>48氏も悪くないと思うよ
折角二人も名乗り出てくれたんだから、うまいこと分担してもらいたい
確かガーデンで杉森絵見れた気がするんで
塗りに関して参考にしたらいいかもしれないです。
ただまあ、結局3Dゲー故に服のデータが必要なので
正面と横と後ろの図があればいいような気がします。
……NPCに立ち絵表示したりしなかったりとかの問題はあるかな?
そろそろバトル内部の仕様が問題になる時期ですが
入力系はどうすればいいだろうか。
キーとマウスの割り振りは重要だと思いますサー。
わに氏は今日用事?
土日祝は休みらしいw
ソースコードは今日うpするらしいが
服とか小物のデザインなら出来そうなのですが、
参加させていただいてもよろしいでしょうか…?
>>76 おk
むしろ人不足だから遠慮しないでどんどん参加してくれ。
HSP3にて
name="ななしさん"
hp=200
hp2=hp
hp3=hp2
hp-100
if hp3=hp : hpbar="━━━━━"
hp3/2
if hp3>hp : hpbar="━━━━"
hp3=hp2
hp3/3
if hp3>hp : hpbar="━━━"
hp3=hp2
hp3/4
if hp3>hp : hpbar="━━"
hp3=hp2
hp3/5
if hp3>hp : hpbar="━"
mes""+name+""
mes" "+hpbar+""
mes" └─────\"
どうみてもバーの意味がありませんね
いままで本当にありがとうございました
>>68 レッドやらグリーンやらトレーナーやらジムリーダーやら四天王やらは元から拝借かな
前に著作権の話が出てたけど、グリーンとかは使って良いのか?
これ作ってること自体、著作権云々なんだから特に気にしない
>>81 そもそもポケモンを使う時点でアウトなんだけどな。ってそれを言っちゃおしまいか。
登場人物ぐらい使ってもいいんじゃない?音楽あたりはJASらっくが目をつけるかもしれんが
絵師一人に任せるとか無しで、みんなでキャラ描いていかないか?
つか、まんま使うとかじゃなくて最低でもキャラ基礎を杉森(だっけか)画でトレスして
あとのデザインは自分で考えるとか。
かなり遅れました、すみません!
今からソースを配布できるように改造するので4〜50分程度お待ちください
>>79 ひょっとして
>>47氏ですか?HPの処理ですね
アドバイスをすると、if文の分岐が多すぎる気がします
それと、単一の文字「━」を、繰り返し処理を利用して代入すると作業効率がアップしますよ
他にも、最大値と現在値を引数とする、戻り値を百分率として返す関数を作るという手もあります
なんか日本語になってないな。
たとえばハルカ絵をトレースして、髪型服その他色々はオリジナルにかえるとか。
>>86 84でも結構わかったよ
だけど、描くというよりはアイデア出し合うのが基本だよな
トレースしてまで似せるくらいなら、顔は極力隠す形で帽子を設定するってのもありだと思う
>>84 テンプレートなんかどうだろう。
ネトゲでよくあるデザインコンテストで使うようなやつ。
ソースうpしました
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj19_1.zip 参考にでもw
ちなみにログインやセーブ処理は後に完全変更しますのでご了承ください
<ファイル構成>
PokeOn_SRC
--PokeOn.hsp(メインプログラム(中核))
--_企画TXT(今まで考えた企画内容(殆ど使ってないw))
--BGM
--Include(各関数・命令)
----Projects(各ゲーム処理内容)
--MapData(今は必要なし)
--Message(NPCのメッセージファイル)
--ModelData(モデルデータ)
--Picture(絵)
>>84 絵師の方にだけデザインを考えさせるような過負荷は避けたいですし、いいっすね
行き詰まった時にでも手伝ってみようかと。
wikiなどがここへのリンクになってないな
きっとわに氏が更新を楽にできるシステムを作ってくれると信じてるよ。
あったら便利だよな
複数をいちいち更新するのは面倒だし
HSP3にて
line 10,20,100,20
line 10,30,10,35
line 130,30,130,35
line 10,30,120,30
line 10,35,130,35
line 110,20,120,30
line 120,20,130,30
色がついたら最高だろうか
書式的に
>>79=
>>95?
だとしたら失礼な奴だな
せっかくわに氏がアドバイスしてるのに返事も無しかよ、と。
違ったら本当にスマンが。
ていうか使用先を明確に提示してないソースコードを貼り付ける意図がさっぱりわからんのだけど。
>>90 やっぱり簡易フローじゃなくて詳細なフローと
新規作成する関数の仕様が欲しいと思うかもしれません。
つーか極端な話意思伝達の問題からすると
プログラマーはわに氏一人で仕事したほうが早く完成するかもしれないってところがネックか。
ただそうすると技のデータ(起動とか威力とか)の入力がどうしても間に合わないので
そこだけは結構人数が必要になるかしら?
ソース自体は読めないって事は無いんだけどコメントの少なさでちょっととっかかりづらいかも。
あと、仕様変更がかかりまくる事になるのがプログラマーにとっても最も負担ですので
名無しの皆さん意見があったら早めにかつ具体的にお願いします。とか。
コメントは結構多いと思ってましたが、足りませんかw
あまり細かくコメントを書きすぎると余計ややこしくなりそうだったんで。
> プログラマーはわに氏一人で仕事したほうが早く完成するかもしれない
結構前から思ってました
一番プログラムの内容を理解しているのは漏れですし。
そこで提案ですが、メインのプログラムは漏れが全部組んで、
他のプログラマー希望の方は個別に必要な関数を作成していく方が効率いいと思うのですが。
例えば先程の「HPの残り%を返す関数」や「ini・datファイルを読み込む関数」など。
(こんな簡単な物は自分で作りますがw)
で、それを漏れがプロジェクト内に貼り付ける、と。
こんな感じでどうでしょうか?
フローに関しては自分に理解できる程度の文章で書いてるので簡易なだけで、
公式なフローの場合はかなり詳細に記述しますので大丈夫でしょう、たぶん。
また、各データはtxtファイルとして設置するので
漏れがテンプレを作って、それを元に誰かが入力していくという事になりそうです
コメント1行とソース1行は実際のところ
人間向けに書かれているかパソコン向けに書かれているかの違いなので
言語の理解レベルに差があったりする集団開発では
バカ丁寧にコメントを書いた方が良い事も多いって担任がいってた。ような気がする。
どうせコンパイル時にコメントは全部無かった事にされるし、
ソースファイルがどんだけサイズ大きくても実行ファイルが軽ければいいじゃんみたいなノリで。
あと、複数パターンの処理が想定される場合は
なんでそういう命令を使用したかの明記があるといいかもよくないかも。
多分今回はメインプログラムは内容理解の面でわに氏任せにした方がベターなので異論はないす。
ただむしろ簡単なものは初心者さんの人にやってもらってわに氏による添削、みたいにした方が
のちのちお得なんじゃないかなあと思うのですよ。名乗りもあがっていることだし。
>>85 わに氏
アドバイスをありがとうございます
どうにかアドバイスをいかしていけるようがんばってみます
自分としてはHPシステムを主力にしていきたいと
思ってますが・・・・
礼儀知らずだと受け入れてもらえるかどうか
最近の進行具合、特にわに氏の頑張りを見ると俺の作業の遅さが恥に思えてくる
途中経過を報告したいがせめて頭を作らないと気持ち悪い(´・ω・`)
>>99 漏れも情報の講師に「コメントは全行に付けろ!」なんて言われてましたよw
まぁ、全部にコメントを付けるのは別に問題は無いんですが、コメントの開始位置を揃えてしまう癖があってw
プログラムが1行でもはみ出せば全行のコメント位置を訂正しないと気が済みません!
今回は何とか抑えましたが。1行が長すぎるw
で、添削についてですが、やっぱいきなり方向ベクトルや物理の計算を
するような関数を作って頂くのには無理がありますね
って、それ以前に漏れが添削していいのかな?そんなに上から物を言えませんよ。。。
>>100 「礼儀知らず」なんてのは1つの個性ですからw
で、あのアドバイスだと分かりにくいんで多少の追加を。
HPの現在の値を最大値で割って%を割り出しておき、
それを元に「━」の表示数を求めるといった形にも出来ます。
ちなみに%の計算は実数で行ってください。また、割り出した%は整数型に戻してください
ヒント:”double”、”int”をHSPヘルプで検索
>>101 いや実は、意外と作業進んでないんですよorz
描画の処理系は終わらせたんですが、何か1つの事に集中できないというか・・・
作ってる途中に別の処理のことを考えちゃって・・・
とにかく、頑張ってください!まずは・・・頭ですねw
夜中、雷で停電したんだけどw
こっちは近くで何度も雷落ちたが停電はしなかった
今のうちにどうしても納得できない決定事項をあげたほうが良いかと
なんだかんだでほとんで未決だから、もっと画期的に意見言っていこうYO
wikiの既決事項より
本当に皆が納得してそうなものは削ってみた
■ポケモン
ポケモンのステータスは本編と同じもの+α。
素早さは高ければ高い程、技速度を早めたり速く移動出来る。
伝説のポケモンは本家ポケモンと同じ場所に出現、ゲットはできないが倒せば図鑑に登録される(2006/07/05)
■プレイヤー
アバターシステム。服装や髪型をある程度自由にカスタマイズできるようにする。
戦績を何らかの形で全体に公開できるように。それ次第でポケモンリーグを行うとかなんとか。
■バトル
従来のPP制ではないほかの要素で技の使用に制限をかける。名前は同じだけど実装形態は違うもの、になるかな。
新しい天候要素を実装したい。とくに風。
NPCトレーナー(特にジムリーダークラス)の手持ちポケモンレベルは可変。高レベルごり押しとか萎えるじゃん!的な。
俺は251回。
俺は300・・・いくつだっけ?
確か386
なんとなく作ってみた…
hp2=433
hp=double(hp2)
hpmax=999
hp*=100
hp=hp/hpmax
hp=int(hp)
mes ""+hp+"%"
mes ""+hp2+"/"+hpmax
hp=int(double(hp2)/hpmax)*100
とか考えたけど、どうだろ?
115 :
113:2006/09/11(月) 22:07:01 ID:???
>>114 hp2=545:hpmax=999
hp=int(double(hp2)*100/hpmax)
mes ""+hp+"%"
mes ""+hp2+"/"+hpmax
>>115 あ、そうか。intにした時点で値が整数になってるから、後から*100しても無意味だ…
無知晒しスマソ
>>115 適度にスペースを空けた方がいいかな
それと今回のような実数を使わない場合はdouble・int関数を使わない方がいい
たぶんワニさんはバーの長さを実数で決めるんだろうけど
hp = 256 : hpmax = 999
mes "" + ( hp*100 / hpmax ) + "%"
mes "" + hp + "/" + hpmax
よし、皆の言葉を代弁する。
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺にはわけわかんねwwwwwww
>>104 遅レスだが乙。
なんかみんなかなり上達してきてるなw
#define PERCENT(%1, %2) (%1)*100/(%2)
どうみても蛇足です。本当にありがとうございました。
置き換えは反則だろw
と、言いつつ使ってみる
#define PERCENT(%1,%2) (%1)*100/(%2)
mes PERCENT 64,256
ポケオン公式ページの本スレリンクが変わったな
追記:上の画像は3Dマップビューアです(色んなところを探検できるらしい)
テクスチャ有るのと無いのとでだいぶ見た目の印象変わるな
そしてなにより広い地続き…
ある意味燃料投下だな
これを目標に作ると。
この木はビルボード?
ビルボードつってもメタセコ上で透過テクスチャ貼ったやつじゃないかな
それにしても演出がうまいなw
GTAをMODでポケモンっぽくでっちあげるのはダメ?
このままだとPROJECT RAINBOWの二の舞になりかねないし。
ユーザー増やすと危ない気が…
ここにいるやつらなら市販ゲームDLする方法ぐらい分かるだろ?
MODだと任天堂も手出ししづらいと思う。
ちなみにPROJECT RAINBOWはRPGツクールでかなり本格的にポケモン制作してたサイト。
戦闘動画も公開して体験版も配布してかなり完成してたところへ任天堂からの忠告。
期待してた俺としてはかなりショックだった。
ここもそうなってほしくない。
実際のメールの内容が見てみたいが任天堂自体がゲームの製作を禁止しているのか。
判断はわに氏に任せるけど、完成したらやっぱダメ元でゲーフリさんに出す方がいいな
それと、ここまで作ったんだし、私的使用なんてのもある。
この法律がある限りわに氏は製作を続行する権利があるから1から作り直すのはやめようぜ
・・・・簡単なオンラインゲームだったら厳密なフローチャートを作って
「やりたい人はフローを元に自分でプログラムを書け」ってな感じにできるんだがなw
GTAのMOD改造について詳しくは知らんが
要するに改造マリオみたいな事になるんだよな?
基礎の部分がGTAな以上ポケモンのガワをかぶせただけじゃ何の意味も無いと思うよ。
基本的には任天堂からの警告が来たら即刻取り下げる方向での開発だから
変にMODを作る方向を期待されても困るよ。それは自分でポケモンのMODを作って自分でどうぞ、としか。
>本来ポケモンの同人誌・ゲームなどの製作は任天堂株式会社より禁止されており、
>私的利用の範囲内(既存ポケモンの絵を描くことなど)は問題ないのですが、
>オリジナルポケモンを創作し(詳細データ付加も含めて)それをゲーム化することは明らかに私的利用の範囲内を超えているため、
>著作権法などに引っかかる可能性がある。
>>130 もっと早くry
コピペ・再投稿厨乙。
同じ事しか言えないのか君たちはw
あと虫唾が走ったのがー
>ここにいるやつらなら市販ゲームDLする方法ぐらい分かるだろ?
ソフトは"売れるから開発できる"んですよ。
やっぱ遊んでもらうってのが最終目標ではあるけども、ソフト売れないと赤字になって次が作れないわけで。
「俺一人ぐらいいいやー」とか思っても、確実にソフト一本分の金は回らないわけで。
そう考えてる人間は結構多いだろうから(あまり想像したくないけど)、
確実にゲーム屋の儲かるはずの利益は目減りさせられてるんですよ。
「タダならやってやるよ」てのは思い切りわがままっていうか
そもそもゲームをプレイするためにはそのゲームを買うのが当たり前なんですよ。
>>130が何を考えて言ってるのか本気でわかんねーんだけど
市販ソフトのDL(アップロードも)は法律とか以前に
会社が立ち行かなくなる最低の手段ですからね。
よいこはそんなことやっちゃだめですよ。わるいこもだめだけどさ。
オリジナルでポケモンのオンラインゲームを作るという趣旨なんだから
今ごろスレの根本から覆す様な事書き込まれてもな
そういうスレを自分で立てれば良いじゃん
あともうひとつおまけ。
ぶっちゃけこのまま公開すると任天堂から警告罰金ってパターンになる可能性もそこそこあるので
半ばまで完成したところで任天堂ないしはポケモン関連企業に実行ファイルとソースを添付して
「こんなん作っちゃったんですけど公式から認可もらえませんかねえ?」みたいな感じになるかと。
ただまあ認可出ねーとは思うけどね。
しっかりした一企業が企画段階から任天堂と連携取って作ってるならともかく
責任の所在が限りなく不透明な2ch発オンラインゲームとか誰が認可するんだみたいな。
……あ、せっかくだから俺?
140 :
139:2006/09/13(水) 19:02:08 ID:???
やっぱりβ版が出来たら任天堂に問い合わせるのがいいだろうな。
罰金とかでわに氏に迷惑かかるのもマズいし。
>>141 まだ金銭取引も起きてないのに罰金はありえないだろ。常識的に
常識では考えられない出来事、アンビリバボー
・・・あなたの身に起こるのは、明日かもしれません
任天堂からの忠告を無視し続けない限りないだろう
問い合わせした方がいいとは思うけど
つーか定期的に出てくるだろこの話は。そしてこれからもな。
テンプレにこのスレの意向を明記しとくべきかも知らんね
とりあえず「β版が出来たら任天堂に送り、それと共に問い合わせ」ってことでいいのか?
148 :
130:2006/09/13(水) 21:27:06 ID:???
言い方が悪かったごめん…
とにかく任天堂から忠告が来ないかどうかが心配
来れば企画中止、良くても企画収縮は免れないだろうし…
公開方法をもう少し検討するべきかと...
リア厨なので具体案までは考案できないけど…
お騒がせしてすみませんでした
来ないかどうかも何も、任天堂の目に入らないわけがないだろ。
だからいっそのこと問い合わせてみようって事じゃないのか?
話変わるが3Dの人物キャラが1つも出来ていない件について
と、何も出来ない漏れが言ってみるテスト。
なんつったって絵描きがやってるもんな
いやそれ2Dじゃね・・?
どう見ても2Dだけどどうかしたのか?
同じポケゲーを作ってるって事だろ
いつの間にブログの大量更新w
わに氏いたのかw
とりあえず今は着せ替えとか無視で、男主人公と女主人公の絵を募集しますか?
できれば「3Dモデル」を募集したほうがいいな
テストなどで必要になるだろうし
3Dモデルの元の絵として提案したんだけど、まだそういう段階でもないのかな?
まずテストで使う簡単なモデル作って
その後本格的にモデル元の絵を募集してそれを元に作る、みたいな順番で考えてた
もういっそ初期に選べるのは髪型だけとか。
もう服はデフォのカンタンな物にして
初期に選択可能なのは、人間としてそうそう変えられないような
「性別・顔・髪型・身長・体系」的な物だけで良いかと
服とか装備品とかは後からどうにでもできるし
どうせ帽子被るんだから髪型変更はいらん機能だろ
つクリスタルの女主人公
>>167 水晶やってないからワカンネ
もちろん髪型変更機能の要望が多かったら折れるつもり
個人的な好みはFR/LGの女主人公
僕は、ダイパの(ry
俺はRSの
ただテクスチャ変更だけで大きな違いが出せる帽子と違って、帽子無しの髪型選択とか3Dモデラーが死にそうだ。
変更部位は新しくモデル作らなくていい髪の色・帽子の柄・服の柄ぐらいがよくね?
同じ方法でリュック・カバン系統もいけそうだな
50番台前後にでてたキャラはどうすんの…?
流れ的に、主人公画の方はとりあえず保留
>>173 NPCトレーナー・装備・パーツの案と解釈してるが?
つーか折角アバターシステムなんだからNPCと似たような帽子とか服とかかぶれても良いんじゃねえ? という。
まずは作らないと始まらないね
NPCの服は一式でアバターでFA
ポケモンだけで精一杯な漏れにはとても協力できそうにないorz
誰か頼んますm(__)m
わに氏はプログラマーでしょw
トレーナーとかの付属的なものは後でいいから取り合えず戦闘ができないことにはどうしようもない。
またわにさんにプレッシャーかける奴が。
>>165-166 髪型も変更出来るようにすれば良いかと
美容院かなんか作って
帽子かぶるかどうかも個人で変えられるようにすれば
>>187 >帽子かぶるかどうかも
ツンツン頭+帽子の組み合わせとか、実装が難しそうな気がする…。
髪型によっては帽子から髪がはみ出すこととか多々ありそうだし、
PSOみたいに「帽子ありの髪型」と「帽子なしの髪型」それぞれでひとつずつモデル組むのがよさそう。
と、まったくプログラミング知識ない+3Dモデル作れない人間が言ってみる。
PSOって何でつか?
>>187 ちょっとwちょっとちょっとwww
旅に出てるわけだし、子供が遠出するのにふさわしい格好をすべきだろ
その点で帽子は必須項目
アンケート取ります
バトルとフィールド、どっちを先に作りたいですか?
バ ト ル
ダイパ体験版だってバトルがメインじゃないか!
帽子に長く日向を移動できるという得点をつけたらどう?
日本語でおk
熱中症っていうプレイヤー用のステタース作って、
一定時間日向に居っ放しだと倒れてポケモンセンターに運び込まれて一定時間の急速をとらせる。
ずっと同じ場所で野生モンスター狩り続けるマクロなんかが出てきた時の対策もできる。
マクロ、マクロ放置に関しては、予防策ないかと個人的に模索していたところ
バトルはエンカウント制で敵に出くわせば別フィールドへ移動のはずだけど
こういうマクロは可能?
>>191 バトルお願いしますw
>>196 もともと(本家で)制限の無かったところに制限かけるのは反発がかなり激しいと思うので
プレイヤーにステータス持ち込むべきじゃないと思うよ。
ただポケスペの「トレーナーも鍛えるべきだ」というサカキの言葉は燃えたので
どうするのが最善かはよくわかりません。
>>197 マクロ自体のデキがよければなんでも可能、と思っていいよ。
結局のところ大部分は「発見しだい対応」と言う形にせざるを得ないので
不正者の扱いをどうするか、も問題かも。
>>191 バトルで!
>>191 大変だろうけどバトルでお願いしますw
・・・手伝いたいのはやまやまだが、忙しくてそれどころじゃねぇ orz
トレーナーステタースもアンケートとる?
不利なものだけでなく有利になるものも含めて。
>>191 俺もバトルを楽しみにしてる。
どうせ付けるなら、ポケモン(のステータスやなつき度)に影響するものがいいと思う
>>191 空気読まなくて悪いけど、俺的にフィールドです
どちらにしてもとりあえずチャットはできるようにしてほしいかな、と
>>188 >ツンツン頭+帽子の組み合わせとか
これはツンツン頭はなかったことにすればいいんだ
どうぶつの森を見ろ
チャットが実装されても鯖がないんだよな・・・
>>202 >どうぶつの森を見ろ
頭の一部をすげかえる処理とか、なんとなくだがプログラミングするのは難しそうだと思ったんだ。
体勢が変わった時とかのすげかえ部分の表示とか、どうするんだろとか思って。
まあ物知らずの意見だから、モデルのボーンと連動させるとかで簡単な方法があるのかも知れないけど…。
髪も帽子のカテゴリーに入れれば
意見を参考に、バトルから作り始める予定。『アニメ風バトル』がメインだしw
その際チャット機能も同時に付け加えることにします
明日はステータス・メニュー表示ぐらいかな。
>>204 指定のパーツ(この場合は頭)座標と回転角、オフセットを設定すれば
そこそこ楽にはなりますが、やはり難しそうですね
>>205のように帽子と結合すれば簡単ですが。
そういえば、「ポケモンの名前」の表示はニックネームのみ?
個人的にはポケモンスタジアムとかみたいに種族のアイコン(または種族名)とかも表示してくれると嬉しいな。
今気づいたんだが、同種ポケ同士の対決のときの自ポケの区別はどうするんだ?
接戦乱闘時とか見分けが付かなくなりそうで心配なんだが。
アンビエントを変えればおk、スマブラみたいに。
>>207 サトシの ピカチュウ
ヒロシの ピカチュウ
こんな表示でいんじゃね
プレイヤー側は後ろから見てるんだから分かるだろ?
周りから見てる側に教えるほど親切でなくても良いだろうし。
レッド
V
とか頭につければいいんでね?
カメラ移動なんかも考えると
>>211の案がいいかもね
ダイパに何かしら新しいものがついてくるから帽子についても待ったほうが良いかも
帽子のデザインを数種類用意すればいいじゃないか
絵描きさん、出番ですよー
215 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/21(木) 20:41:14 ID:qyjO1+RQ
dat落ちしてるもしや?
体調系のトレーナーステタースなら大分疲れてると指示が通りにくくなったりとかかな?
一応スレ追ってるけどイマイチ状況がわからない。
40〜50あたりだっけ?にきたキャラの画像は使わない?
ああいう一枚絵じゃない方針になったのかな?ごちゃごちゃしてきてるよー
3通り乙。
どうでもいいけどディスプレイのサイズが限界っぽいな
下にタスクバーが見えてるw
>>217 時期尚早だったから保留段階だと受け止めてるが
3DCGを作る元の絵ってのは、どういう絵を描けばいいんだろうか
前面、上面、側面でいいのかな?
>>220 ええと、全体がわかるように後面、下面、反対側の側面や斜めから見た図なども描いていただければと。
それと見えにくい部分(例:リュックの裏地など)も細かく描いてもらえると嬉しいです
といってもモデリング師の意見ではないので参考程度にw
HPの下、EXPの上って何ですか?
補足すると、従来の方式だと技連発されるからゲージ形式になった
[ サ ト シ ]:::
[ ピ カ チ ュ ウ Lv.30]
HP[ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||]
でんこうせっか[ |||||||||||||||||||||||]
EXP================------------->
みたいな感じかな?HPの数字表記も欲しいな。
HP[ |||||||||||||||||||||||||||||||] 64/ 85
HP[ |||||||||||||||||||||||||||||||] 75%
とか。
HP[ ||||||||||||||||||||||||||||||64/|85||]
とかは難しそうだし、さすがに求めすぎだと思うけど。
バトルで使用できる技は本家の通り4種類?
基本的に本家準拠で行く予定
ただ、オンライン化に支障を来すような要素は変更or削除するかも知れんです
人物のモデラーがいないね。。。
>>218もそうなんだが、逃げる・交換・道具コマンドはキーボード操作前提っぽいな
マウス操作も出来たら便利な気がするんだが
>>229 おお、有難うです、使わせてもらいます!
色は薄い方が綺麗に見えていいと思いますよ
>>230 まぁ、完成を待ってて下さいw
ちなみに操作はマウス優先です
モンスターボールのアイコンに加えて出せないポケ(ボールに×がついているやつ)とタマゴが必要かな
あと、状態異常(まひなど)のアイコンも必要だね
状態異常は平仮名表記が好ましいね
>>227で本家準拠って言ってるし、技・道具・異常などは全部ひらがなだよ。
というか、どこを漢字にしてどこをひらカタにするか何となく分かるよな
普通の文章以外は殆どひらがなだな
服をみんなで描いていくって事か、GJ!
このテンプレさえあれば意見交換も楽になりそうだな
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵・スプー
ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ
シレン・ゴリラ ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・50インチ液晶TV
抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LRバーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・ボンカレー(甘口)・■e
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス
ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン・苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・ハルヒ
トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイタードラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長・月姫カクテル夜話・スコップ・ケロボール
別PCなので一時的に旧名で失礼しますw
>>241 タマゴのアイコンが無いので以前のファイルを再うpできませんか?
正確に言うと、タマゴを付け加えた画像が縮小されていて使えなかったということです
あれ、タマゴは他の人が描いてくれたんじゃなかったか
ちょっと探してくる。
あれ、ほんとだ、小さいな
これ参考にして描いてくるわ
あれ、別の人でしたっけ、スマソw
なんかややこしくなって来たw
まあいいたい事を一言で言うと、
「わに氏がんばれ!」
でござあます
>>248 ありがとうです!!
大変ですががんがります!
>238
背中向けた姿の尻のラインに欲情
スタッフの方はお小遣いが50000円スタート!
更に鳥にポケモン名が入っていればその姿でも冒険できる特典つき!
金で釣るってかw
まぁ働いた人には何かしらご褒美がないとな
金が絡むと任天堂が五月蝿いかも
仮想的なお金だからいいんじゃない?
金という文字自体は下品だがw
このページにアクセスできませんorz
ストライク氏、タマゴは完成しましたか?
球とは勝手が違って困る
確かにw
タマゴだなw
Wikiに「カメラワーク」が追加
3Dネトゲでカメラといえば
右クリックorホイールをドラッグで回転ってのがメジャーかね?
ホイールが無い・ノートの事も考慮しないとな
補助としては左右同時クリックでもできるとか。
マウスがないPCでアクションゲームをやる猛者なんてなかなかいないぞ
断定はできない。
つ【ペンタブ】
そもそも話がズレている希ガス。
操作じゃなくてカメラの自動操縦の話じゃないか?
>>270 ほぼ断定できる
一度無料ゲーなり何なりやってみるといい、マウス無しがどれだけやりにくいか良くわかるから
とりあえずカメラの話に戻そうぜw
大の字ポーズで作るのは難しいなw
がんばれ!
複雑な物はまず全パーツを描いてからだな、難しすぎるよ。
…資料がないのも困るけどw
ようつべにストライクの出るアニメあったりしないかなとか期待してみる
ポケスタの図鑑で調べてみたら?
ポケスタ持ってNEEEEEE
サンクス
いい友人をお持ちで
3Dストライク格好良いな
ストライクが完成したら…わに氏はワニノコ、ストライク氏はストライクでプレイ?
僕はオタチちゃん!
オタチ作らなきゃ
wktk
>>わに氏
いつもお疲れ様です。いつも陰ながら応援してます(・ω・)
なんか結構いい感じになってきたかも
応援します
ダイパ出るまでしばらく過疎りそうだな
情報出きっちゃうまではのんびりしてても良いかもな
今週くらいはわに氏に休息を。
>>297>>298 作業ペースが元々遅いので休みたくないのですが、
お言葉に甘えて今週はペースを下げて進行させていただきますw
とりあえずロード関係は終わらせておくようにします。
わに氏のパソコンいつものに戻ったみたいだな
というか、みんなダイパやって情報集めよーぜ
あかん、買う金ない・・・。
情報提供は87.26%無理。
情報収集ならアニメ見た方が効率的かも
強制ではないが一応明日はageる日
5時24分じゃアニメは見れない・・・。
買って今やりまくってる最中だけど
何か出すべき情報あるかい? あんま進んでないが…
◎ポケッチについて
・時計
・電卓
・万歩計
・手持ちポケモンのコンディション(状態・HP)を表示
・育て屋さんに預けているポケモンの成長度合い確認
移動中、これらを切り替えられる
まだまだ序盤だからもっと色々機能あるかもしらんね
毎日このスレ見てるから知りたいことあったら言ってくれ、できる範囲で調べるよ
306 :
305:2006/09/28(木) 23:08:23 ID:???
あ、それとめざパはタイプにかかわらず特殊技扱いのようだ
直接攻撃=物理
間接攻撃=特殊
でいいかもね
両バージョン買ってきた。
はっぱカッターが物理だったりするので安直に決めるのは良くないと思う。
タイプごとに固定か、技ごとに変えるならダイパに準拠するべき。
昼休み休憩中。
ダイパ両方フラゲしましたw
プログラムの合間に進めてようやくバッジ6つ取れました、今作難しすぎ・・・
余談ですが、バッジはしばらく経つと汚くなってくるようで擦るとピカピカ輝いてくるって事を今頃知るorz
綺麗に磨けばバッジをタップしたとき「シ♭、ド、レ、ミ♭、ファ、ソ、ラ、シ♭」の音がでておもろいですw
で、色々内部データを調べてみましたがそれ程変更は無いようで、
大きな変更といえばポケモンのステータス(性格辺り)ですかね・・・
性格の部分は以前と同じと考えてもいいと思いますが
「ちょっぴりみえっぱり」とか「こうきしんがつよい」とか。こんなのが追加されてます(GBAからあったっけ?)
後は技の威力が多少変更されているところですね。
今後の解析に期待!以上、ダイパの報告でしたw
・・・ポケオンの核を作ってるのに何やってんだかw
・・・・・・。
うらやましい!
ちょwwわにさん攻略しすぎwww
技はダイパ準拠で、プログラミング可能かな?
前みたいに作業報告とかを
こまめにブログに書いてくれたらいいな
いや強制ではないので、出来るときに、と。
>>313 わかりました、大幅な変更があり次第ブログに載せるようにします
で、またまたダイパのバッジの件ですが、もう1段階綺麗にする事ができ、
これで丁度ド〜ドになりましたw
>>314 解析ってのは、製作過程での?
それともプレイ上?
ポケオンでヤフー検索するとワニさんのサイトが出てくるからここへのリンクにして欲しいなと。
「持っているバッジの数によってショップの品揃えが変わる」
ダイパのこれ、採用を検討してもいいと思うんだ
その案には賛成。ポケオンのスタートはマサラ以外にもなるっぽいし
個人的には「変わる」じゃなく「増える」でもいいと思うが。
ダイパでは戦闘が終わっても猛毒は毒に変化しないようだぜ
<ポケ板で見てるのは>
攻略情報絶ってたらロズレイドの進化条件わかんNEEEE・・・('A`)
</このスレだけ>
まぁしばらくはダイパの話でもしよう。
>>322 ヒント:ロゼリアに使えない道具でもシンホウでは可能
325 :
322:2006/10/01(日) 07:58:58 ID:???
>>321 そうそう、「増える」だ
ゲーム内の説明が「変わる」だったからそのまま使ってしまった
追加される物はダイパ準拠にしても良さそうだな
>>324 把握した!
うつくしさ進化だとふんでたぜ…
トン
>>317 ケータイからだったのでうっかりw
>>318 ブログのリンクですよね、おk、明日中にリンク付け加えます
>>319 おお、それらしく見えてきた!頑張って下さい
色をもう少し濃くしてみるといいかもですが、編集中見やすくさせる為ですよね
>>320-321 ユーザーにポケオンを続けさせる効果もありそうですね、実装します
ブログが検索でヒットするという事で、設定を「公開制」にしようかと
少しはスタッフさん増えるかなw
どーでもいいけどスタッフ専用ページの仕様書、
最終更新日が8月18日になってるけど実際見てみると8月27日だよな?
まとめに地形が追加されたようだ
中身は前に出た内容を改良したものっぽい
>>326 myshadeでは候補にある色しか使ってないのよ
メタセコの色付けではそれなりにこだわるつもり。
まちかねた かい?
さがしちゃった かい?
(中略)
フジノは きんのたまを もらった!
それは おじさんの きんのたま!
ゆうこうに かつようして くれ!
おじさんの きんのたま だからね!
>まちかねた かい?
>さがしちゃった かい?
('A`)…
in サハリン…
カメラワークの投稿項目が増えたわけだが、どういう意図?
交換でアイテム渡せるんだよね?
ゲームにはない機能だし、アイテム交換は無いほうがいいと思うな
その辺は後で考えればいいと思われ。
ただ、多少は交換もできた方がいいとも思う
ゲーフリさんの考えた世界観をくずさない程度にね
>アイテム交換
道具を捨てる → ひろう で良いんじゃないか?
普通に道具持たせてポケモン交換でいいだろ
アイテムに限らないが、
交換はオンラインゲームの問題点
今更だけどわに氏のブログのアドレスの「inaw」って「わに」の逆だよな?
アイテムが交換できたらバッジ数によって売れるものが変わるってのはほぼ無駄になるな。
交換する際にバッジの数をチェックして交換できるかどうかを調べればいいんじゃないか?
もちろんポケモンの交換の際にも持ち物をチェック。
持つこと自体バッジで制限するって事?
どうでもいいがダイパって固体値残ってるの?
全国で交換出来るって事は固体値屋とかでそうで怖い。
いかんダイパに夢中でスレの事を忘れかけてた。
思い出した理由は聞かないでね頼むから。
>>344 残ってる。色違いの6V陽気メタモンをGTSで放流しようとした改造厨もいた。
ていうか対戦厨の俺としては個体値努力値システムがRSのままなら努力値振りの考える楽しさは健在だし
技の仕様変更とかでさらに色々考える余地が増えたので
むしろ嬉しいんだけどわりとスレ違いだねごめん。
趣味で変える必要のある努力値はともかく
高ければいいだけの固体値は普通にいらないよな
で、モンスターのステタースとか全然決めてないよな?
うん、ステタースはさっぱり。
ステータスならちょっとは決めてたと思うけど。
過去ログからアクセスがあったのでたどってきました。
なかなか面白そうですな。
ダイパの情報収集中につき少し停滞
352 :
302:2006/10/05(木) 20:56:36 ID:???
金無いといいながら注文したわ。
届いたら出来る範囲で情報提供するつもり
12.74%に入ったのかw
情報提供がんがれ!
情報提供担当者にもコテを?
デマなんかがあると困るからな…でもまぁまだ要らないでしょ
いらんだろ
わに氏は今週がんばってるんかな?
ダイパ頑張ってる
新しい天候「霧」出たね
命中が下がるだけかな? 即霧払いしてるからわからんw
天候「霧」を起こす技もあるんかいな?
白い霧、黒い霧
>>360 いや、純粋なフィールドソース(って言うのかな)
天気観測所の辺りが常に雨なのと同じ
363 :
350:2006/10/06(金) 08:01:36 ID:???
明日から3連休なのでポケモン作ってみるかな?
で、何作ったらいい?
おはようございます
思ってたよりバトル製作に時間がかかってますorz
>>357-358 確かにダイパも続けt(ry
とりあえずダイパは一通り”自分の中では”終了したので開発に専念しようかと。
>>352 是非提供お願いします!
>>359 たぶん命中率のみでしょう
霧をどうポケオンに実装するかが問題になりそうです。
>>363 好きなものでいいですよ。もしよければ進化系を作ってくれたらと思います
要は「進化」の実装ですw
3Dモデルとかプログラムとか・・。
2D絵師は多いのでそれ以外で
>>364 フィールド上の霧は夜ほどじゃなくても周りが見えなくなるようにすればいい
バトル上は・・・・。 空を飛ぶとか敵から結構離れる技は命中率が激しく低下する、かな?
>>366 フィールド上ではフォグをかけるだけでいいですかね
問題はバトル中の命中率です。わざとミスるような事をすればユーザーから不満の声が出ますしw
と言ってもターゲットの座標を多少XYZ方向にオフセットさせる位しか思いつかないんですが・・・
うをおお!
おれも協力したいぜぇ・・。
命中率の低下は
接近技は-10% 遠距離技は-30%位か?
>>369 3Dフィールドだから%では表せないと思われ。
やっぱりわに氏の言うようにオフセットしかないのか?
>>364 夜だって月明かりとかあるだろう。
煙幕とかと同じでかなりの範囲見えなくすれば当たらないでしょ。
命中率上げるための追っかけ技作るんだったらその効果を消せばいいと思う。
>>371 ポケモンが直接操作じゃないことを知ってて言ってるのか?
方向指定→攻撃命令じゃないの?
見えてるときはポケモン自信が誤差補正するけど、
見えないときは補正をしないとかは?
仕様書の3D関係のところで、
「ファイルサイズはMQO時、1M以下?」
というのがありますが、ポリゴン数のほうが分かりやすいかと。
しかし霧に見えるあのDPのグラフィックはすごい。
ただの白い部分じゃなくてちゃんと霧になってるもんな。
ミスト状の。ちょっと感心した。
ポケモンは直接操作だろ?
いつ変更になったんだ?
>>368 是非協力をw
>>373 余計な手順を省くため、通常時は方向を指定せず、
煙幕や霧の場合にマウスで方向をサポートする事もできるというのはどうでしょうか?
ここら辺も議論が必要ですね
>>374 うーん、昔の資料なんで・・・何ポリくらいがいいですかね?w
とりあえず今は弱いPCの事を考えて5000以内、多くて8000かな・・・
頂点数の方がわかりやすいとおっしゃっていた方もいましたが・・・
議論して決めて、その後で仕様書を変更させていただきます
>>375 あれは高さフォグという技術ですね
DSは簡単なシェーダまで使えるようになったのかと感心。
>>376 あくまでプレイヤーはトレーナーの視点でゲームをする事を前提にしているので(「アニメみたいに」、原作を重視)
直接操作でなく、ポケモンに次どうするのかを命令する程度の方がいいかなと思ってます
今のところ技の指示、立ち位置、技の方向サポート、(防御)、よけ、がありますね
直接操作だと3D版スマブラになりそうで、初心者と上級者の格差が広がってしまうと思われますが
376だが、その意見を聞き入れましょう
まあ、がんばってください
>>378 応援ありがとうございます、期待外れにならないようがんばります!
>>377 普段はポケモン自身がターゲット取っていて、
何らかの要因でターゲットが外れたら方向指定で気づかせてやればいいんじゃないかな?
方向指定ってよける時とかにも使うんでしょ?
>>380 外れた時に指定という方法もありましたか
よける時も普段は自動、指定もできる方がいいかも知れないですね
382 :
76:2006/10/07(土) 11:44:47 ID:???
>>382 既にUPされてるモデルと同封のテクスチャを参考にするといい。
ちなみに貼るのはメタセコで
>>384 UPされたデータをみても手順は分からんでしょ。
>>385 どの辺から説明したらいいかな?
最初は雪ダルマを作って顔を貼りつける程度がいいんじゃないかな?
基本が大事だと思われ。頑張れ!
ダイパであられ中にふぶき必中効果が付いたのを確認したよ。
ある意味妥当な修正だけど、どう実装するかはまた別の問題な気もする。
390 :
350:2006/10/08(日) 22:37:37 ID:???
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんか・・・すごい!
>>390 乙
3つにコピーして角度変えれば(ry
若干磁石の角度とか違わなかったか?
そもそもどう連結してるのか覚えてないんだが。
ポケモンスタジアムとかは「連結」と言うより「群れ」っぽい動きしてたな
いまさらだけど主力PC復活おめでとう
これと一緒に製作スピードも上がってくれれば・・。とはいわないので
少しづつがんがってください
397 :
350:2006/10/09(月) 16:50:58 ID:???
398 :
名無し:2006/10/09(月) 22:30:09 ID:qS+0WBR8
すいません、偶然ネットでここを見つけて、
僕もポケモンが大好きなので是非プレイしてみたいのですが、
IDとパスワードはどうすれば入手できるのでしょうか?
それとも、新規加入は受け付けていないのですか?
すみません、どなたか教えてください。
どうぞよろしくおねがいします!
まだβ版もできていません
形となるまでもうしばらく待ちましょう
そして製作サイドを急かすのもいけません
400 :
名無し:2006/10/09(月) 22:55:16 ID:qS+0WBR8
そうでしたか・・・。
いろいろと無茶を言ってすいませんでした。
製作者の皆様、これからもがんばって下さい。
β版がプレイできる日を楽しみに待っています。
決してムリはなさらず、お体に気をつけて下さい。
この度は、何も協力してもいないのに要求ばかりして、
本当に申し訳ありませんでした。
今後は絶対にそのような事は発言しないように気をつけます・・・。
>>400 偉い子だ
スレタイが「Ver0.0x」から「Verx.00」になった頃もう一度来るといいよ
402 :
名無し:2006/10/09(月) 23:08:45 ID:qS+0WBR8
ありがとうございます。
僕はあまりプログラム等には詳しくないので、
恐らくお手伝いはできないと思いますが、
これからも、ちょくちょくこの掲示板等を見させてもらうと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
(いいこと考えた)
プログラムなんて簡単だよー
基礎さえ分かるだけでもいくらか支援できる
3Dだからベクトルの知識が必要だがな。
ドット絵なら自信あるが3Dはな…
ソフトないし
>>460頑張って見てるが携帯だから見にくい…
理解した頃には完成してるかもorz
携帯からなのに0と6が入れ替わってしまってるのはなぜなんだぜ?
携帯はレス見ながら書き込めないのが難点
マルチタスクがある機種は比較的楽だけどね
生存確認。
明日の午後、時間が空いているんで製作します
ヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸
いつの間にか400レス越えやがった
関係ないかもしれないけどアイテムは何必要だ?
アイテムってデータ?それともモデルとか画像の事?
まあデータだろ
それ決めてからじゃないとモデルとか作れないだろうし
とりあえず回復系の薬ときのみあたり?
色々とある持たせるアイテムはあとでいいんじゃないかな
バトルを作ってるらしいし、戦闘中の回復とステータス増強アイテムくらいかな
どうでもいいけど毒消しってスプレーより注射器の方がいい気もするんだが
気が向いたらアイテムアイコン1つ位書いてみるかな?
確かに、毒には注射だなw
まぁ本家準拠っていうから今はスプレーにしておく方がいいかと
アイテム絵ってポケカ?
カードの絵とダイパの絵は同じだよね?
XDからエメに送るまで、数年間ずっと「聖なる杯」だと思っていた
本家準拠と言ってもアイテム絵位はオリジナルでもいいんじゃね?
まあもちろん効果は本家で
ゲームバランス崩すようなら変える
ゲームで使うアイテムデータをDS/GBA版準拠でまとめます
ただ、書式が思いつかないのでサポート願いますw
メールやたいせつなものはプログラム上で実装しなくてはならないので
「どうぐ・かいふく・ボール・わざマシン・きのみ・せんとうよう」のみでお願いします
最低限必要なデータ
・アイテム番号(0から順に)
・アイテム名
・バッグのポケット名(あるいはポケット番号(0から))
・効果(複数に分けてもよい)
・戦闘中の使用可否
・説明文(改行コード「\n」)
・その他追加情報(複数に分(ry)
1行の基本書式は
データ識別名=データ内容
また、アイテム1つ終了ごとに1行空白の行を空け、ファイルの最終行には[EOF]を付けてください
ロードするプログラムはまだ作っていませんので、好きな書式を作成しておkです
戦闘中は持ち物アイテム以外使えるの無しにしないか?
本家でも対人では使えないし、あくまで移動中の補助って感じで。
ジムリーダー戦では使われてますけどね
対人=通信対戦
実際にドーピングするのとかを見るとポケモンを酷使してるとしか思えない。
NPCを自分のレベルに合わせる意味もあまりなくなるしな。
補助アイテムなしかよ
ツマンネ
持ち物はありなんだろ?
本家に無いものを期待してたのに
こういう方向で進むんだったらちょっとダイパ買ってこざるをえんな
434 :
350:2006/10/11(水) 19:37:26 ID:???
コイルのツルツルした部分で使われる、鏡面反射の処理はどうしましょうか。
メタセコではその辺の設定項目が見当たらなくて。
>>432 何様のつもりなのか知らないけど
お前がダイパを買うかどうかなんてどうでも良いから書かなくていいよ
これは酷い
釣られ杉
しまった俺もか
>>426 四天王が辛すぎると思うが
>>434 光源の光を反射するだけですが、材質マテリアル設定で
「反射光」を大きく、「反射の強さ」を小さくすると反射できるようになります
>>437 いいんじゃね?四天王って感じがするだろ。
第一CPの思考にだって限界あるだろうし。
440 :
350:2006/10/11(水) 20:52:57 ID:1Os+HxRs
そうなると戦闘ドーピングアイテムのデータいらんな
442 :
350:2006/10/11(水) 20:54:03 ID:???
ageてしまった…スマン
あんまりポケモンごとの容量の差とか見た目の差とかつけない方がいいと思うが・・・。
俺はただのシルバーボディでも文句は無い。
>>440 3D描画に使っているプラグインの限界というものがありまして、
プログラマブルシェーダは使えないんですね。
将来的に言語を変えて作り直す予定なんかもありますが、それは完成してからにしようかと思ってます
445 :
350:2006/10/11(水) 21:12:40 ID:???
>>443 >>440 ハガネタイプとか飾りなんかで使うと効果的かなと思ったのですが
了解しました、そのように作成していきます。
戦闘中のアイテムについてはアンケートとった方がいいのかな?
アンケートは採った方がいいな。
とりあえずNPC・PC戦で分けた方がいいかと。
とりあえずNPC戦では使えたほうが良いと思う
一戦で○個以内とかでもいいかも
PC戦はもちろん使用不可
そもそも、能力増加系技も色々と効果変えるんじゃなかったのか?
野性ポケモン相手で傷薬ぐらいなら自分の近くに戻らせてるなら仕様可とか。
トレーナー戦ではマナーとして使わない方がいいんじゃないか?
とりあえず技の性能が決まってからだな
まずポケモンはパターンとしてどう動くのかがいまだに理解できない。
>>450 そういえば決めてなかったですね
ほとんどはGBA以降のデータに準拠させるとして、
技のPP消費量の計算は新たに考える必要があります
素早さに関しても再思考が必要ですね
最初に決めたはっぱカッターなりは随分効果変わってるような?
>>454 GJGJ!それでちょうどいいとおも。
あとは頂点をなめらかにすれば完成!
>>452 素早さは技の発動までの時間に比例させればいいんじゃないか?
PPは5に近いほど消費量が100%に近付き、40に近いほど20%くらい消費させるとか
本気でこのままHSPで行く気なの?
>>457 どうしてもと言うのであれば変更しますが・・・
C++とC#が使えますが、DirectXを使うならばどちらが効率いいですかね?
ちなみにC#の方はまだ学習中のため習得時間という概念も加算されるということで・・・
>>458 絶対C#!新しいことに挑戦することも大切だ!
別に今言語を変える必要はないと思うが…
どっちにせよポケオンが完成すれば無問題、頑張れ!
461 :
350:2006/10/12(木) 07:49:02 ID:???
>>461 そうですね、スタッフの方々にも迷惑がかかりますね
とりあえず以前レスした通り完成後に移行ということで。
別言語だとDirectXの初期化から作成しなければいけないですし
2Dのキャラ絵ってもう間に合ってますか?
ワッキーとかでいいので描いてみたいのですが。
2D絵って道具ぐらいにしか使わないよな?
2Dのまま使うのはアイテム絵だけだね
そいや完成したら有料コンテンツになるんですか?無料ですか?
有料とかにしたら任天堂から訴えられるよw
2D絵描ける人のほうが描けない人よりは3D作りやすいんじゃない?
>>461 それで上げるなら
レンタルしないと無理ぽいですね
>>469 試しに今から簡単なビューア作ってみます、無いよりかはマシかな?
必要な計算式を1から作るので少々時間がかかりますので。
>>471 乙。
ちゃんと表示されるかどうかもわかるな
>>470 うんいい感じ。最初小さかったけどモデルが悪かったからかな?
ちなみに操作方法
左クリック・・回転 右クリック・・移動 左+右クリック・・遠近
474 :
473:2006/10/13(金) 21:47:11 ID:???
ていうか時間かかるとか言いながら計算速くないか?w
30分でプログラム完成しちゃってるし
前のより大きく表示されていいな
GJ!俺はそれでいいと思うよ
直立してるせいでいまいちピンと来ないが、ストライクの姿勢になれば見えてくるものもあるさ
スタッフで生存してるの3名?
ROMもいるんじゃね?
このスレみんながスタッフだよ!( ゚∀゚)
>>482 いい事言った!!
ただコテ付けた人はだいぶいなくなってるんだよね
保守(・ω・)
今日はageる日と言うことでage
>>485 乙!やっぱり目があると雰囲気変わるな
489 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/17(火) 08:57:25 ID:ZrCMWjEx
age保守
保守
昔コイルつくったっけなぁ
途中経過報告です
主要な物(各種バー描画、クリックイベントなど)を終わらせました
今後はYUY氏の改造ツールに入っているpoke*.txtを参考に
ポケモンのデータフォーマットを考えていきたいと思います
>>ストライク氏
完成乙です!
羽も透過されていて虫っぽいw
伝説系は浮いてても問題ないと思う。絵的に。
しかしトサキントとかコイキングは気になる
コイキングだけは絶対横になってぴちゃぴちゃ跳ねててほしい
ヒント:シンジこ
>>497 指摘するとコイキングはぴちゃぴちゃ跳ねてたのはシンジこじゃない、えーと・・・
ごめんド忘れした
ノモセの近くの湖なんつったっけ、リ…リ……
そうリッシこ!
エイチ湖じゃね?
>>494 持ち物アイテムじゃなくて、トレーナーが持ってたらおkでいいじゃん
水タイプが地上にいる時の状態もアニメ基準でいいんじゃないかね
陸上で動けない奴はその分、水中・水上での素早さがいいとか
>>495 というか伝説系はイベントのみでゲットできないんじゃ無かったか?
だから海のみで出して普通の水ポケと同じ扱いでいいと思う。
移動手段で変えたらどう?
地上足・・・地上、ジャンプ
蛇腹・・・地上
翼・・・空中旋回
浮遊・・・空中浮遊
ひれ・・・水中、水上
その他技での補正
波乗り・・・水上
ダイビング・・・水中
ポケダンみたいに移動可能エリアを決めればいいと思う
水ポケが浮いてるってわけにはいかなそうだがな
>>506の案は
それ以外の場所は動けずその場で戦うって事ね。
>>506 蛇腹ってマルマインとか這う系のも含めてだよな?
とりあえず151匹全部の移動タイプを決めようか
ちょっとまとめてくるわ
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0067.txt 偏見
やってみて何匹も気になった奴が
トランセル・コクーン 不動?
ピッピ・ピクシー 足・ちょい浮遊?
ディグダ・ダグトリオ 這?
ユンゲラー・フーディン 足・浮遊?
メノクラゲ・ドククラゲ・トサキント・アズマオウ・コイキング 水中・地上でも跳ねる?
パウワウ・ジュゴン・シェルダー・パルシェン・ラプラス 水中・這?
ベトベター・ベトベトン 這・水中?
ゲンガー 浮遊・地上?
ヒトデマン・スターミー 水中・浮遊?・地上?
ストライク 足・ちょい飛行?
ギャラドス 水中・浮遊?
ポリゴン 浮遊?
ミニリュウ・ハクリュー 這・飛行?
さなぎは不動だな。
ディグも不動で穴を掘る有りで地中のみ移動可能とか。
跳ねるはジャンプと別でその場でビチビチさせとけばいいんじゃないかと。
ちょっと浮いてる奴は見た目だけ浮いてる動きで這いと一緒、地震は食らう。
ケーシィは不動でテレポート移動、ユンゲラーはジャンプさせてOK。
地上でも這って動けそうな水ポケモンは這わせてもいいかも、スピードを遅くするなどの検討は必要。
ベトベターは例外で上と同じでいいかも(あの泥泥を鰭とみなすとかw)、たまになら変化をもたせるのも悪くない。
ゲンガーは浮遊で、足なんて飾りです偉いh(ry
浮遊や飛行タイプついてる奴は全部飛ばせないと色々面倒かと。
この辺りはポケモン図鑑をなぞって本家準拠で良いんじゃない?
違いの確認
飛行・・・翼を動かして弧状の軌道で移動
浮遊・・・ふわふわ浮かせて垂直上昇などが可能
浮き・・・見た目は浮いているが動きは這いと一緒、地震回避不可
訂正
>>515 全部飛ばせないと×
全部飛ばさないと○
あくまで個人的な意見なのであしからず。
ドードーのことも考えてやってください…
ドードーがあったかー、いや書いててなんか例外がいる気はしてたけど。
そうか・・・じゃ移動に関してはタイプとか関係無しにポケモン図鑑準拠が一番かもね。
ドードーに関しては地上足扱いで、なぜか地面技が無効化される辺りも本家準拠かw
そうすると問題なのがコイルか・・・。
やりやすいのはある程度浮いていれば地震、地割れ、マグニチュードは回避できる。
それだと地面技が冷遇すぎるから、飛行や浮遊のその他の地面技無効を無くすことだけど・・・。
その場合、技の場所による使用可能不可能の設定は入れやすい。
ただし大きく本家から外れてしまう、それじゃ問題なんだよな?
ごめん、また考えてくる。
マッドショット類は飛行・浮遊でも当たっていいと思うけどな
ドードーはジャンプ力を強化すればおk
>>520 ドードーにジャンプ力?
どっちかって言うとダチョウでダッシュ力じゃね?
というかポケスタではどんな表現されてるんだ<ドードー
3Dポケシリーズを持ってる奴は調査開始!
まずは初代の151匹だな。
あ、「そらをとぶ」「とびはねる」使用中は待機モーションのまま空中に浮くだけだよ
ギャロップとかドードー、トロピウスあたりはかなり萎える
1から考えるしかないのか・・・
ターン制じゃないんだったら無駄な待機時間作らなくてもいいんだけどね。
ターン制で処理するって話だが
>>528 ターン制じゃ「よける」とか「行動キャンセル」の意味がないと思われ。
保守
というかポケスタの図鑑説明で
ドードーとドードリオの羽根は見えないだけで
実際はちゃんとあるらしい。
久々にpc出来るから来てみましたが。。。
なんか最後に来た時とめちゃ変わってますね・・
もう殆ど参加してませんががんがってくださいorz
>>531 だが走るのがメインなんだから無理に飛ばせることはなかろう。
というか羽根があろうが飛べない鳥はごまんといるぞ。
空を飛ぶをハイジャンプからの空中ダイブにってこと?
それとも地震の時100%回避させるって事?
元々ジャンプ力が高い設定でないし、
地震のとき咄嗟にジャンプ出来るってのは、だったら他のポケモンもってなる話になってくる。
飛び跳ねるとか覚えるし、アニメでハヤトがそんな使い方をしていた記憶がある
537 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 21:28:01 ID:jlWelrlg
別に飛行ポケモンだからじめんは当たらないとかそういう考えじゃなくてもよくね?
たとえば 岩雪崩 されたらさすがに鳥ポケでも地面にに落っこちるだろ?
そこで地震したらあたるじゃん?ターン制じゃできないけど。
たとえばゴローニャがいわなだれしてそこでピジョットがこうそくいどうでよける。
それでいわなだれ→じしんコンボを阻止するとかそういう駆け引きができたら面白いなぁと思った
538 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:05:04 ID:1RLGEL/I
滞空と着地が切り換えられるのが一番好ましいな
ドードーには無理そうだがな
飛んでばかりだとアレだからなんかデメリットを付けるか
モンスターファームオンラインは現在開発中
ポケモンはニンテンがオンラインに消極的だから無理だろう
そんなわけでMFオンラインに期待
逆に考えるんだ
ドードーは地震でダメージを受けるのだと…
543 :
350:2006/10/23(月) 22:47:35 ID:???
545 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 22:52:44 ID:qfov+jNO
ちょ、パルはえーってw
コイル作ったから次はレアコイル手がけてるとばかりw
>>543 乙です!
緊急時には下手ながら私も作りますよw
547 :
350:2006/10/23(月) 23:09:32 ID:???
反応早っw
ラフに作ってみたものなので、途中で気が変わって
他のポケモンになるかもしれませんがw
そろそろコテ付けてみたらどう?
今は3Dよりモーションが必要ですか?
だね
βで使う初代御三家は出揃ってるし
モーションができあがれば後はわに氏のプログラミングだけでプレイすることはできるようになるs
サ ー バ ー ('A`)
>>549 今はフシギダネのモーションだけでテストしてますが、じきに必要になると思うので
他キャラのモーションもあった方がいいかもしれないです
サーバーOTLorz...
我が一物を受けてみよ
>>537 鳥ポケはそれでいいかもしれないけど、
浮遊ポケモンや擬似浮遊系、コイルはどうするよ?
>>554 擬似浮遊といいますと、イシツブテみたいなののことですかな?
飛行他常に飛んでるポケモン→地面無効だが踏ん張れないため攻撃の反動で吹っ飛びやすい
飛行だが飛んでいないポケモン→若干軽減されるが地面攻撃を食らう、が、攻撃などで吹っ飛びにくい
どうだろうか
>>557 喰らわせるぐらいならダメージ軽減させる必要ないと思う、
でないと普通のポケモンの冷遇っぷりが目立ちそうだ。
>>554 擬似浮遊は這ってるポケモンと同じ扱いじゃ?
559 :
350:2006/10/25(水) 00:08:47 ID:liF8bdMW
ageてしまった…sage
ちょ、アグノムww
パルキアどうしたんだよwww
>>558 俺もダメージ軽減はいらないと思う、本家準拠って言うし。
ただ、吹っ飛び易さについてはこれでいいと思う。
そういや、イシツブテがアニメに出た時って浮いてたっけ?
確か接地してたような…
>>562 接地してる時もあるが、GBAシリーズは浮いているor飛んでるポケモンには地面に影があるところから、恐らく浮いてる
フォトレスとかもアニメでは跳ねて移動するが、スタジアム等では浮いてる
つーかアニメはあんまり当てにならない。ノーマルに普通にシャドーボール当たるしかなり設定適当
それと、地面軽減でも無かったら飛行のメリットって、殆ど無いようなものになってしまうんだよ・・・
>>563 確かにアニメの技タイプはめちゃくちゃだなw
まぁシャドーボールが貫通したら絵的におかしいからそうしたのかもしれんけど。
あ、ちなみに「フォレトス」なw
~~~
ひこうタイプ
飛べるorふゆう→空中:飛ばされやすくなる、接地:普通、じめん技は全て普通に当たる
飛べない→接地ポケのみに当たる技はダメージかなり軽減(じわれは命中率が下がる)
分岐が多くなって大変だけどこんな感じか?
ところでポケモンのジャンプ力って限度付けるのかな?
空中にいる相手(そらをとぶ除く)に直接物理攻撃を当てる時に届かないなんて事があったら困るがww
俺も最近までフォトレスと読んでたなw
コロトックをコトロックと読んだり
>>563 地面無効が大きな意味を持つのは殆ど地震、地割れの所存だよな?
それらに何かしらのデメリットをつければ普通になると思う。
コイルはブンブン飛んでないと逆におかしそうだが、イシツブテは這いと同じ扱いでいいような。
飛行で飛べないポケは何らかの別の回避方法が欲しいな
地面に草むらとか隠れる場所作ったらどうだ?
飛んでる敵は身を隠す場所が殆どないから狙いやすいとかで。
飛べない飛行ってドードー以外に何かいたっけ?
第一鳥って振動とかによっぽど弱いんだがな。
吹っ飛んでる間はコマンドを入力できないからさらに追撃を喰らいやすいでいいのかな?
って怯みと一緒じゃんorz
>>568 デリバードは?
一応空を飛ぶを覚えるから飛べるのかな
ペンギンなのに
地震は距離が離れれば離れるほど威力が下がる
飛行タイプだろうと浮遊だろうと地面に落ちていればダメージは喰らう
地面に敵を落とす技も用意
でどうでしょう?
>>571 アドジェネではかなり飛んでたけどな
ペンギンとデリバー(配達する)=サンタ
ポケモン図鑑に飛べないって書いてあった?
ペンギンはポッチャマ、
そろそろ被りとか気にしなくなって来たよね。
ポッチャマはコウテイペンギン
デリバードはイワトビペンギン
イワ「トビ」ペンギン
>>550 せめてポートさえ開ければ・・・orz
ローカル内テストしかしていないので実測値も気になるところ。
>>553 元ネタ知らんがなんか意味深w
>>559 乙w
思った物をすぐに作れるとは・・・羨。
>>564 なるほど、飛行からさらに分岐か。判定式増やしてみる
ジャンプ力だけど、一応制限は付けるつもり
その他重力加速度や風抵抗量、最大X-Z・Y速度なども設定する予定。
ただ、飛行するタイプはそれほど高く飛ばさないようにする(例外:そらをとぶ)のでご安心を
>>566 地震・地割れの場合、当たり判定を小さく設定するとかはどうでしょう?
地震の場合、M64のクッパ戦みたいに白い円状のスモークを発生させるとか
あれなら「かわす」でギリギリよけられそうな気がするのだけど。
もちろん地震冷遇を避けるために円が大きくなる速度を速めたり幅を広げたりって事も必要になるけどもちろん軽い移動手段としてだけど。ポケオンでは普通に歩かせるかw
>>580の最後、「必要になるけど」まで。コピペミスったw
>>567 明らかにおかしいようなポケモンは修正したほうがいいかな
回避策・・・やっぱりダメージを減らすくらいかな・・・
>>568 小さい岩とか置いといて、小さいポケモンの場合は
「かわす」で岩の後ろに隠れる事ができる・・・って感じかな
前回あたりのアニメでポッチャマがそうやってはっぱカッターをよけていたんだけどw
>>570 「コマンドの入力はいつでもできるが、ポケモンはすぐに対応できない」って感じ。
追撃対策も考慮しないといけないかな・・・
コマンドを入力している場合、吹っ飛ばされて着地するときに着地キャンセルするとか、
「かわす」を使っている場合には着地後に即ジャンプとか・・・だめかw
>>572 地震に関しては確か1・2スレ目だかで決まったはず(違ったらスマソ)
2番目、着地・空中の2つに分けるためどうしてもそうなる
3番目、
>>537の言うようにいわなだれなど。
・・・今回1つ1つ技を研究しないといけないですなw
>>575 ポッチャマ・・・アニメで飛んでるところ見ましたw
もちろん軽い移動手段としてだけど。ポケオンでは普通に歩かせるかw
>>581 技は本家に忠実じゃなくていいと思うけどね
技を食らった時の吹っ飛び方向とか?
584 :
350:2006/10/26(木) 23:41:42 ID:???
>>583 そうですね、とりあえずは吹っ飛びベクトルとPPの計算ですね
ベクトルは上下・左右の角度、力量(”いりょく”に比例)だけで設定できるので比較的楽ですが
問題はPP。わるあがきオンリーを避けるためバー形式にはなったものの、使用量以前に定義をはっきり決めていなかったですね
バーの数ですが、それぞれの技毎にあるのか?または1つしか存在せず覚えている技4つで共有利用するのか?
前者の場合、PPが5の技が4つ並んでいる、なんてことを考えると・・・w
逆に後者の場合は「はかいこうせん」などの反動で動けないときの処理が楽そうですし、かわすなどでも共有できる。
まぁどちらでもいいんですけどねw
で、使用量の話に戻しますが、「(5/PP)*100」%程度が妥当だと思うのですがどうでしょうか
ちなみに消費量の目安は PP=5:100% PP=40:12.5% です
>>584 >テクスチャ
テクスチャのアニメーションは別途iniファイルで設定できるようにします
モデルデータなどは改変防止のためプログラム上でtok2鯖からダウンロードする形式にするのですが、
その際テクスチャが全て貼られない状態で生成されるため、必然的にiniでテクスチャを指定する必要があるんです
iniの書式は現在思考中ですが、できる限り簡単な書式にします
>サーバー
スペックはそれでも問題はないと思われます
CPUはテスト環境が800MHzだからWikiに書いただけで、それ程スペックは必要でないと思うんです
問題はメモリー、どれほど喰うのか計算してみます。今後貸与していただける方がいた場合に備えてw
・・・ただ、人に依頼するのって物凄い責任が関わってくるので怖いんすよw
>>584 アグノムかわいい
そういや鯖の話が出たのは初めてじゃないか?
ただわに氏が言うように貸すことには問題が付きまとうが
589 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/27(金) 23:20:09 ID:x3U5Sau6
面白そうなスレだな
鯖が用意できないならP2Pネットワークを形成すればいいのでは?
などと無茶を言ってみたり
(゚д゚)
>>589 >>503で言ったけど、下段のファイル再うpしたって。
思い出させてくれるのはうれしいが、コピペやめてログ見て訂正してくれw
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0064.zip >>590 実は制作開始直後にはP2PとC/Sの両方式を考えていたんですよ
ただ、P2Pの場合は低スペックマシンが受け側となると情報を共有し終わるまでの時間が長くなり
全体的な速度が低下してしまう恐れがあるんです
それに、ポートを開く人が一人もいないと接続すらできない状況に陥ってしまう。
そんな事もあって、ポート1つさえ開いて頂ければ皆が接続できるC/Sに決定したわけです
頭のいい技術者ならP2Pのこんな問題、即座に解決できるんでしょうがw
なんか面白いことやってますね
参加してみたいけど、俺に出来ることなさそうだわな('A`)
594 :
350:2006/10/28(土) 09:55:40 ID:???
http://jigowatt.dip.jp/pokeon/agunomu.html 今日のアグノム
そろそろ次作ります。
>>587 >テクスチャー
ビューワでアニメーションの確認もできるようになれば良さそうですね。
後でも対応できることなので、そのうちにでも。
>サーバー
このスペックでも良いんだw
ちなみにVIA C3は intel PenteumやCeleronの同クロックより
性能が低いCPUです、その分消費電力が低いのですが…
リモートで確認してみたところ現在のメモリ使用量は130MBでした。
小規模な動作テスト位ならいけるかもしれませんね。
実際動くところも見てみたいしw
おまえら神杉
完成が楽しみだ。
ところでポケオンサイトから飛べるサイトのVB C++
をダウンロードしたが起動できない。
もし知ってる人がいたらよろしくお願いします
なんだよこのスレ・・・
マジでできると思ってんのかよw
完成楽しみにしてます
>>596 Visual C++ 2005?
vcsetup.exe起動時にインターネットに接続してないとか。
インスト後に動かないなら、再インストしたりパソの管理者アカウントで試してみたりとか。
というか、エラーメッセージくらいは書けよ…。
>>597 実際にゲーフリに許可もらって公開できるかどうかは分からんが、絶対に完成はするぞ
多分な・・・
Ver0.05を落としてみたんだが、まだログイン画面以降には進めないのか?
ポケモンのモデリングがすごいっすね・・
あれ、人間キャラのデザインとかはできてるの?
そのデザインを3Dにする人がいないんだよな
人 は 無 理
今は虫シリーズを作ろうと思ってる
607 :
350:2006/10/29(日) 22:59:30 ID:???
608 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:10:16 ID:wqwhJamr
ウソッキーって強いですか?弱いですか?
エムリット…目つきが微妙かもしれない
というか
カ ン ト ー ポ ケ を w
350はここまできたらとりあえずユクシーも作っとこうよ
こいつらは使い回しができるからそこそこ楽なんだな
ユクシーが脳にしか見えなくて苦手
他のエリアにワープ(移動)出来る電車みたいなのキボン
上げ
バラバラだなー
>>612 空を飛ぶがあるだろ
現在議論することないのでとりあえずまとめページのカメラワークから
ずっと前のだけど今のうちにやっといた方がいいんじゃないか?
・まず、どの位置から撮影するか。カメラの移動方法は?
・ズーム率の計算。ポケモン全員が映るようにするにはどのような計算をすればいいか?
・カメラ位置の切り替えタイミング
まぁこんなところを議論してくれると助かります。 -- わに◆Wani/O39TU (2006-10-05 01:32:30)
>>615 秘伝技である上にバッジ必須なのに誰もが使えるのか?
一通り読んでみた
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺にはわけわかんねwwwwwww
みんなガンガレ
応援してるぞ
3Dだが、試しにゴーリキー作ってみたらいいんジャマイカレー
トレーナーにもポケモンにも応用できると思うんだが。
618 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 16:11:06 ID:YnMiCSf/
AGE
>>615 空を飛ぶとか秘伝技って意外と問題になるかも知れんな。
バッジって事になると少しでも早く手に入れるためにクチバ重視な傾向になるし。
公共交通機関用意したって無駄な金が掛かったら変わらないし。
町から町へ定期バスを……道路とおれねえか('A`)
水曜日age
今日は暇・・・ちょいサイクリングしてから作ります
>>596 起動ができないエラーなどが出ていれば原因はわかると思いますが
何も出ずに止まるって事だったら・・・
状況kwsk
>>606 上のアドレスはkuro氏がうpされた物を2スレの473氏が保存して頂いている為存在しているのですが、
下のはうpロダが30件しか保存できないためうpロダ自体に削除された、というわけです
>>607 >>609でも言われてますが、もうちょい目の外側を上に上げるといいかもしれません
・・・センスない漏れの意見なんて気にしないでくださいorz
>>608 (´・ω・`)知らんがな
>>615 カメラの再議論サンクスw
>>617 >ゴーリキー
お、それいい考えかも。ついでに地球投げのテストもできそうですし
>>620 マップは想像以上に広く作るつもりなのでもしかしたら・・・
わに氏につられてage
道とかダンジョン増やす予定じゃなかったっけ?
そうなるとバスとか電車とかは難しくなると思うんだが・・。
空を飛ぶあるし
>>1 久々にワロタ
こういうスレが沢山立ってたのが昔のVIPなんだよな
今の新参は昔のVIPを知らないから困る
624 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 14:59:00 ID:8Ilgr8ZU
なにおなにおなにおなにー?
625 :
350:2006/11/01(水) 23:13:10 ID:???
もうちょっと眉間付近広げたら可愛くなるかも
でも手直し面倒そう…
頑張って下さい
明日は12-14時を除いてずっといられそうです
・・・あぁ、もう11月・・・時間経つの早杉orz 急いで作らないと・・・
>>625 おお、乙です!
早くポケオン作って出してあげたい・・・とりあえず戦闘だけでも早く完成させたい・・・
>>627 明日って言うのは今日のこと?
それともほんとに明日?
ポケオンのプログラムなんとなく読めるけど・・。
書くのは無理 orz
今日のことです、9分オーバーw
>プログラム
書けるようでしたら是非協力をお願いしたいです
主に簡単な計算を行う関数などの作成ですが・・・
今HSP勉強中なわけで
まだ協力できるほどのレベルじゃないです
631 :
350:2006/11/02(木) 19:04:15 ID:???
>>626 うpした画像に赤入れしてもらえると助かる。
>>633 windowsの環境を再現するソフトとかなかったっけ?
635 :
350:2006/11/03(金) 11:03:12 ID:???
ミスったw
>>635 おおおおお!エムリットですこの顔!(*´Д`)'`ァ'`ァ
保守age
エムリットだ!ちょっと挑発するような目つきがたまらん
640 :
350:2006/11/04(土) 21:21:59 ID:???
>>640 激乙。やべぇ、マジで3Dになってるよ。
しっかし、ブラウザ上で3Dモデルを見るなんてあまり機会がないから、なんか変な気分になるなw
みんな!わに氏の予定表見たか?
ぜひがんばってほしい
643 :
350:2006/11/06(月) 20:22:07 ID:???
同じくアクセス規制。いつの間に解除されたんだか
>>640 完成乙です!
>>642 何とか予定通りいってます
1日毎に作る内容が増えていくんで更にペースアップしなければ。
>>643 頭の黄色い部分、公式絵だと薄いような・・・でもドット絵だと厚いような・・・
age
>>643 ドット絵に慣れた漏れにはちょぅと違和感あるかも?
あの辺は再現しにくいからな…
企画倒れになるの分かってるのにこんなこと4スレも続けてるなんて
相当暇人なんだね君ら
こんな時間に書き込みしてる俺とお前もな
>>647 逆に考えるんだ
「暇だからこんなことが出来る」と
>>649 そんなこと言われなくてもわかってるんだけど
何かに向かって試行錯誤しつつ作る楽しみを知らない人達ばかりですね
前にわに氏がポケオンのスクリプト公開したけど今あれがどう変わった?
おはようございます
もう9日なのに7日の途中までしか終わってないorz
>>653 見た感じは殆ど変わっていないのが現状。
既に基本の部分はできているので今は機能の追加がメインです。iniの読み込み処理など・・・
655 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 22:32:09 ID:VzNfZCfD
ポケモンオンラインにしても、今の発達したネトゲの中で理没するだけだろ。
補助的なシステムとして取り入れるなら問題ないが
わに氏は何スレ目だかでiアプリ版作るとか言ってたよね
忙しそうだし、スタッフさんも減る一方。正直そっちに移行した方がいいと思うんだ。
無理矢理3Dにする事によって議論にもまとまりがないし。
もちろん今まで作ったプログラムやモデル、モーション、案などは全てパーになるけど、
3Dから2Dにすればレベルが下がって「俺も描けそう」みたいな感じでスタッフもそこそこ増えてくれると思う。
それに完全本家準拠になって無駄な追加要素が要らないというメリットもある。
初代スレの
>>1がいなくなった今、「アニメみたいに〜」にしなくてもいいと思うんよ。
まぁ、もし本当に作るとすれば…Windows版とiアプリ版が繋がるといいかなぁなんて
確かにな。何を今(ryな感じはするがw
どちらにせよ俺は応援してる
iアプリ版って戦闘のことじゃなかったっけ?
ひさしぶりー。学校で死にそう。開発参加はキツそうです。
来年度になれば参加できるだろうけどどう考えても開発終わってるようなそんな感じ。
みんな結構無茶言ってるなあ。
結構できてる状態で外から「プラットフォーム変更しようぜ!」とか言われたら
どう考えても「ムギャオー!!!11」ってなるよ。
むしろ
>>656がiアプリ版作ればいーじゃんって俺は思う。
今のところできてないのってモーションデータと技まわりの仕様?
人物モデルも足りないよなあ
>>659 おお、本当にお久ですw
来年かぁ・・・漏れも来年ならもっと製作に専念できそうなんですけどね。大学受験控えてますしw
まぁ周りには”バイト+勉強+ポケオン”って時点で真剣だとは思われてないのが現状ですがww
とりあえず低レベル大+奨学金という手で行く予定です。どこがいいかなぁ・・・
・・・話を戻して本題の未決定事項。意外と多いんですよ
アイテム仕様:どのようなデータを並べていけばいいか
技仕様:”技番号”+”技タイプ”+”物理or特殊or変化”+”物理、光線(水・葉含む)、遠隔、円範囲、回復、補助、つかみ、・・・”+その他
イベント:イベント判定やイベント終了判定など
フィールド:NPCの配置やマップの属性(外、洞窟、室内など)、ポケモンが出現する地面データのオブジェクト番号、出現率
ショップ:販売リスト
ポケモン:使える技番号リスト、技に対するモーション、光線系などの発動時の高さ
キャラ全般:モーションリスト
まだまだありそうです
受験が先だろw
まあがんばれよ
受験が先だなw色々大変だろうが頑張ってくれ
とりあえず未決定事項は色々あるけど、優先順位は決めておかないとな。
例えばバトル関連を作ってるなら、技の仕様やモーションを最優先で、
次にアイテムとかフィールド、最後にイベント関連とかかね。
β版出来たらゲーフリとかに聞いてみる予定(だったはず)だから
今はやめとけ
面白がって煽ってるだけなんだからスルーだろ?
かげぶんしんかげぶんしん
かげぶんしんかげぶんしん
>>664 オリポケとかキモイことやってんなwww
保守ついでに何か語ろうぜ
なら保守ついでにわに氏が言ったこれを議論するか
アイテム仕様:どのようなデータを並べていけばいいか
技仕様:”技番号”+”技タイプ”+”物理or特殊or変化”+”物理、光線(水・葉含む)、遠隔、円範囲、回復、補助、つかみ、・・・”+その他
イベント:イベント判定やイベント終了判定など
フィールド:NPCの配置やマップの属性(外、洞窟、室内など)、ポケモンが出現する地面データのオブジェクト番号、出現率
ショップ:販売リスト
ポケモン:使える技番号リスト、技に対するモーション、光線系などの発動時の高さ
キャラ全般:モーションリスト
ショップは一般商品以外にその町だけの特産品とかほしいと思ってみたり
671 :
ゆた:2006/11/11(土) 21:48:44 ID:Jrg/3YKw
673 :
350:2006/11/11(土) 22:45:36 ID:???
光線などの発射位置は3Dデータにnullオブジェクトを置いて指定するとか。
つかみは難しそうだ…
攻撃のタイプとしては
直接攻撃 :たいあたり かみつく 他
直線状にブレス : 破壊光線 冷凍ビーム 他
放射状にブレス : ふぶき はっぱカッター 他
オールレンジ : じしん なみのり 他
ダメージタイプ : こうかがない 通常ダメージ こうかばつぐん こうかばつぐん×2
モーション 骨格が似てるポケモンはある程度流用できるようにしておきたいですね。
こうかいまひとつのこともたまには思い出してやってください><
675 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 10:26:42 ID:WAa6ih9i
>>674 忘れてたw
ところで、wani氏のアドレスってどこ?
676 :
350:2006/11/12(日) 22:24:14 ID:???
はい、プログラマー1人追加!w
んじゃコテ(必要なら)とトリップを決めてくれ
骨格が似ていると言いますと
カブトプス≒ストライク≒ハッサム
イワーク≒ハガネール≒アーボック(大きさの関係上無理?)
とか
ラッキー マリルリ
ゴーリキー、カイロスあたりはどうなん?
イーブイ系+ガーディ+ロコン+デルビル+ポチエナ+コリンク
ごめ、俺の好きなポケモンだた
682 :
350:2006/11/13(月) 22:11:47 ID:???
>>677 おいおい、それはいくらなんでもw
>>678 トリップって何? と聞いたらググレといわれそうで…
カブトプス、ストライク、ハッサムは羽やハサミがあるから関節の数があわなさそう。
イワークとハガネールは流用できますね。
大きさは特に関係ないかと思いますが、
似た動きをしても違和感無い事も考慮しないといけないです。
>>679 マリルリの耳で関節の数が合わない
>>680 カイロスには角があるからry
>>681 ロコンの尻尾の数が合わない、 が、そのポケモンは俺も好きだ。
まずはモーションツールの使い方をもっと理解しなければ…
いや、人物を作成か、それともプログラムか…
2 3 5 7.....
途中までは流用できる、って意味じゃないのか?
さすがにひとつの骨格でポケモン5匹も6匹もまかなえるなんて思ってないさ
>>673 >モーション
勝手に追記すると、
基本データを作ったら「ボーン情報のテキスト出力」で出力、
作るときはモデルをロードした後に「〃入力」を押してボーンを挿入ですね
ところで
>>675のアドレスとは?
>>678 >大きさ
ボーンの位置変更は簡単なんで大丈夫かと
685 :
350:2006/11/13(月) 22:29:33 ID:???
>>684 あ、メールのアドレスです。
Wikiに書いてあったアドレスに送ったら違う人でしたので
>>685 toto_1dm @ yahoo.co.jp
です
>>682 トリップ使いたいなら2chの注意書き読もうぜ
進行具合は今何日分くらいで?
予定通りだったら文句なしだけど・・
初めて3Dモデル作成ソフト使ってみたが、これは結構難しいなw
何か手伝えたらと思ったがしばらくは無理そうだww
初めて3Dモデル作成ソフト使ってみたが、これは結構難しいなw
何か手伝えたらと思ったがしばらくは無理そうだww
書き込み失敗って出たから2度やったらこれか orz
しかも無意味に上げてるしモウダメポ
すまないです。
ゲーフリにチクったら返事返ってきた。
前文載せると長くなるから結果だけ書いとくけど
著作権法に反するので後日対処するってよ。
もしかしたら責任者にメールがいくかもね。
知らせてくださり有難うございますだってよwwww
よってプロジェクト中止〜!!これでPRORAINの二の舞になりましたとさ。
>>692 企画内容もまともに把握できてない香具師が
チクった所で何になるんだwww
吹いた
別にいいよ、何かあったらわに氏から報告があるっしょ
メール本文=ソース
どうみても釣り
それっぽい本文考えてきたらもっと釣れただろうに
別にやましい気持も無いんで胸張って作ります
>>688 遅れてますが製作は進んでます
適当なモーションで作ってるけど、とりあえず破壊光線は発動できるようになりました
(直線的なモデルなので比較的楽)
次はビルボードを使った水鉄砲や葉っぱカッターの処理ですね
350氏のサーバーの件どうなったんだろ?
ひそかに、いや、かなり期待してるんだが
age
age
今日は木曜だからageる日じゃないぞ・・・・まあいいか
今日も気長にわに氏の報告を待つとしますか
遅くなりました
来週、チャットの動作テストをする予定です
バグ潰しにご協力くださいw
ポケモンオンラインとかまじでキモい。
作ってる奴もキモい奴ばっかなんだろーなw
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん、お疲れ様です。
| |∨T∨
(__)_)
>>705 定期ポップ乙w
>>わに氏
いつもお疲れ様です。
他はまだしも、バグ潰しなら任せろww
チャットのバグつぶしは名無しのしごと(?)。
チャットってことは作成はほぼ予定通りだったってこと?
これ完成する頃には5世代目のポケモンが誕生している圧巻
というか来年の春から制作した方がいいんじゃないか?まず勉強しる。
わに氏が受験に落ちたって漏れらは責任とれないしw
今のうちにいろいろ仕様を考えておいて、来年わに氏が暇になってから作ろうぜ
全然話がまとまってなくて作りづらいだろうし、その方がわに氏も安心して制作できるだろうし
・・・・・その前に最低限チャットくらいはできるようにしてほしい。
制作が続いているってのもわかるし。
最低限動くものだけあれば、後は拡張していくだけだからね。
仕様も良いけど、3D作成とプログラマの育成もな。
>>704 とりあえずサーバーとの通信系が完成したら一旦休め。
もしかしたら新たなプログラマーが現れるかも知れんからソースはその時にうp。
関数とかサーバーに渡すコマンドなどのリファレンスも作っておくといいかも
というか来年◆cLjqCSkfFU氏も参加してくれると願ってるw
知らぬ間にまとめページが10000hitしてる・・・。
記念age
はじめますて
いきなりだが
ダウンロードしたやつを起動したら
IDとパスワード聞かれたがわからんOTZ
どうやって登録するの?
英字で好きなの入れていいよ
ただまだ途中までしか出来てないから
「え?ここまで?バグ?」とは思わないように・・。
これしかできてないのかお(^ω^;)
|−、
|m/)
|l^l_i_)
|∀゚ノリ ジー
|⊂リi
|_Z
トリップテスト。
サーバー(実家)について。
サーバーソフトが起動せずorz
原因不明…
で、手元の余ったマシンをサーバーに。
マシンのスペックは高いが、回線はADSL、消費電力も気になる…
無事サーバーソフト起動。
外部からの接続もできたみたい。
>>717 おお!ついにサーバー提供者が!?
ちなみにADSLでもいけると思うよ
>>716 ちょwww
なんで姫様がこんなところに?w
わに氏が来ないな・・。
やっぱり受験勉強してるのかな?
すまん、3Dの方があまり進んでない…いや、全然か…
サーバーのスペック
OS :Windows XP Professional x64 Edition
CPU :Athlon64 3200+(1〜2GHz可変)
メモリ :2GB
HDD :80GB
増設HDDやグラフィックカードを外して省電力化
これはキタな
うん、キタな。
後はわに氏に来てもらえば・・・・。
>724
160GBのHDDと、ELSA GLADIAC 743 GT AGP 128MBってグラボ
あと、DVDドライブとか3.5インチFDDとか付いてるけど、
使ってるとき意外はほとんど電気食わなさそうなので、今は放置。
とりあえずスタッフ一覧に追加でおk?
保守
保守
>>728 乙。それなりに聞こえると思う
本家のボール効果音はファの音だったけどね
サーバースペック
CPU :Core2ExtremeX6800
グラボ :GeForce8800GTX
メモリ :4G
HD :2T
回線 :光
どう?
鯖にグラボがいるかボケ
テラス
>>732 十分だと思うよ
サーバーは多い方がいいと思うし。
ただ問題はそれを本当にていky(ry
736 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 07:02:34 ID:wYAX2nID
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん、お疲れ様です。そしてこれからもお願い
| |∨T∨
(__)_)
初代からずっと見てるものだがすごいことになってるな
漏れはシェードもつかいこなせないからムリだ・・・
俺もshadeいじってみたりするんだが、全然うまく使えない。
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん、本当にいつもお疲れ様です。
| |∨T∨
(__)_)
メタセコ位しか使えない・・。
しかも(?)わに氏が最近来ないな・・。
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん、これからも頑張ってください。
| |∨T∨
(__)_)
シェードは難しいからな。
まとめサイトにあるツールを一通り使ってみればいんじゃね?
誰かわに氏に連絡入れてくれ
期末テストが終わった。どっちの意味でも終わった。
>>731 うわ、記憶違いだったか・・・今度気合いで訂正版作りますー
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん(私除く)本当に凄いと思います。
| |∨T∨
(__)_)
新手の荒らしかと思った
荒らしだと思ったのって?
↓のこと?
- ,----、
(U( )<そうじゃなくても、開発スタッフのみなさん頑張ってください。
| |∨T∨
(__)_)
- ,----、
(U( )<開発スタッフのみなさん、これからも頑張ってください。
| |∨T∨
(__)_)
>>736-738 shadeの使い方なら教えようか?
スタッフが増えればそれだけ俺の負担が少なく・・・いやなんでもない
いや実際増えてくれないと追いつかないような
まあ俺もわに氏を見習って作業量を増やさんといかんのかもしれん
わに氏の頑張りを見てると自分が情けなくなってくる
自分も、3D全く知らない頃に
普通のペインターソフトと思ってshadeかっちまったよorz
初めてかったソフトだったよ
馬鹿だよ
やらない馬鹿より、やる馬鹿が好きだ
>>745 十分がんばってると思うよ。見てるだけの自分にとって
>shadeの使い方
出来れば偏見でもかまわないから説明用のページ作ってみては?
3Dスタッフ増えるかもしれんし
来春・・・・きっと完成してる。そう思いたい
わに氏、頑張って!(まず受験w
750 :
746:2006/11/29(水) 01:44:01 ID:???
あとshadeの説明本も後にかったんだが、それ見てやってもできなかったぞwww
なんかりったいにならんww
骨組みムズカシス(´・ω・’)
Riosも試してみてくれ
Riosが使えたらメタセコはそんなに難しく感じないと思う
サーバーテンプレ何に使うの?
あとサーバーは募集やめなくてもいいと思うが
>>752 サーバー候補が出てるから、一旦引っ込めただけだろ
Shadeかぁ、昔使ってたなぁ…
自由曲面の使い方は理解していたものの、
メタセコでモデリングしてShadeでレンダリングしていた。
>>755 おお、乙!
これを機会に自分もやってみようかな・・・・少しだけ
お久しぶりです、ブランク開いてしまったorz
高熱で死にかけますたww 何か悪いもん喰ったかな
速攻でサーバープログラム組むので、チャットはもうちょいお待ちを。。
そうか、高熱でこれなかったのか
最悪の場合を考えたことをゆるしてくれorz
>>わに氏
生還乙
まぁ無理はしないでくれ。
無理して倒れられたらポケオン完成の夢が砕かれるw
>>755 乙。これで少しかツールが使えるように頑張るわ
わに氏復帰にサーバー問題解決(?)。
ポケオン完成にまた1歩進んだな
病み上がりだから無理せずがんばれw
お、見れた
さっきまでトラブル発生で閲覧不可だったらしいよ
>>761 乙!
ついでにキャタピーアップしてくれ、ほんとにそれっぽいからw
>>766 お前はなんという誤爆をするんだ
こっちがスレを間違えたのかと思ってしまったwww
なんだよ向こう見てる人いたのかよ\(^o^)/
やっぱり眠気って怖いね
771 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:11:25 ID:QNkTaCQt
「ポケモンのオンラインゲームがあったらいいのになー」
と思っていたらこのスレを発見。
特に何か出来るわけじゃないが応援しています。
本日スレを始めて見ました。
面白そうですねー、期待してます。
で、気になった点を一つ。
データベースはどうするんですかね?
データベースってたとえば?
個人データ管理とかですね。
SQLとかoracleとか
その辺わに氏の開発blogにわに氏がこんなもんかなーとか言う仕様を書いてなかったかな。>個人データDB
スレ内を氏のトリップで検索かけるといいかも。
// FF6Aで思い知ったけど音楽・効果音って重要だね。
// モチベーションだいぶ変わるわ。
わに氏がこないな・・
まだ全快じゃないのかな?
>>773 イーブイかな?一時停止を駆使しながら、手順通り作ってみた。
曲面とスムージングが目から鱗でした。感動した。
>>779 現在回復傾向、サーバーソフトを改造中です
チャットは完成し、現在はユーザーの情報を送受信できるように作っている最中です
このままいけば明日までにはチャットをうpできそうです
とりあえず現状SS
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj30_1.png 受験日が近づいてきたので、本当に申し訳ないのですがしばらく休ませて頂きます
休むと言っても夜中なら1,2スレは書き込む事ができそうです(ほぼ存在確認となりそうですが・・・
それと、思い付きなどはブログに書き込みますので、今まで通り意見交換もお願いします
今は製作を引き継いでくれる方が現れた場合に備えて関数リファレンスや仕様書を細かく書いているところです
もしそういう方がいたらご協力お願いします。。。
これはサーバーか?見た感じチャットできてるな、乙。
受験ってことは復帰は2・3月か、とにかくがんがれ
…完成日が遠くなるけど待ってるお(´・ω・`)
受験がんばれ
存在確認だけでもいろんな意味で助かるのでそれはぜひ続けてほしい
ところで「1,2スレ」じゃなく「1,2レス」だよねもちろん
>>わに氏
受験頑張れ。リアルあっての趣味だからな。
俺らはいつまでだって待ってるんだぜ?
>>783 スレとレス間違えるくらいまだ復活してないって事だなw
ポケオン今年最後の更新が今日か明日になるな
・・・今度からサーバー使うのかな?
>>781 1日12時間勉強して6時間寝て4時間ゲームを作る生活をすれば・・・
とは行きませんか。
頑張ってください。
あとの2時間は?フリー?
ってレスしてしまう漏れ馬鹿だわ
大学なんて入った後は放し飼いみたいなもんだ
浪人ほど束縛されてるものはないよ
790 :
◆UKLxAfMCvI :2006/12/05(火) 22:53:40 ID:3PXeanYT
>>780 感想サンクス
イーブイ、ブラッキー、ピカチュウ…特に決まってなかったり
使い方や作業の流れなど感じていただければおk
>>781 DDNSで鯖のアドレス固定した方が良さげですかね?
一応、鯖は付けっぱなしにしてるから。
こっちはこっちでいろいろ勉強しとく、3Dとかプログラムとか。
待ってるよ。
あ〜、スレとレス間違えてる、吊ってくるorz
>>790 確かに固定した方がいいかもしれないですね
でも、1分毎に専用鯖に保存されているIPを変更するようにすれば大丈夫かな?
いろいろやってみます
あれ、スーパーボールってもっと耳の先端がシャキーンしてたような
メタナイトの仮面の右上・左上みたいな感じで
しかも色がマスターボールな気もする
>>793 日本語でおk
指摘サンクス
でも今日中には直せそうにないな
>>795 #Error6
-->内部エラーが発生しました(6)
ログインしてしばらくするとこんなエラーが。
サーバー側には
タイムアウト:0
と、表示されてました。
もしかしたらループから抜けてしまったのかも知れません
今すぐデバッグしてきますw
>>800 サンクス!これ使って少し勉強してみるわ
ついにここまで来たか、という感じ
乙!
来年もがんばれ!
もしかして
--> test2 > <--
--> test2 > a <--
--> > a <--
--> > a <--
--> > a <--
--> > aaa <--
--> > aaaaaaaaa <--
--> > a <--
--> > aaa <--
--> > aaa <--
--> > aaa <--
--> > abc <--
--> > <--
--> > <--
みたいなやつ?
>>807 そうですw
相手指定がうまくいってなかったんすよw
わに氏の作ったチャットでリアルタイムで議論が行われる・・・・・のかなあ?
個人的にはそうなってほしい
名無し1って名前でチャット入ってたら
名無し1って大量に表示されたり↓のような
名無し1_EOF:GetM:名無し1
ものも出るんだがバグ?
・・なんかこの書き込みの上3行が丸々バグ内容にみえるorz
昨日
>>801のやつでログインしてみた
誰もいなかったんだけどサーバー繋がってないですからm9(^д^)みたいなもん?
それとも単に俺のタイミングが悪かっただけ?
こういうの疎くてすまんorz
>>810 原因は[Send]ボタンクリックやキーイベントでの割り込み時に処理を行うって辺りです
データ受信処理が終了しないうちにチャット送信処理を割り込ませてしまうために
受信データが混在してしまうという訳です
・・・それにしてもバグばっかorz もう一度DLお願いします(URL同じ
たぶん左上の部分には異常は見られないはずです(右上は気にせず・・・
今から割り込みの方式を変えてみるので、後で再うpします
>>811 やってみりゃわかる。
繋がらなかったらエラーが出るはず、出たらエラーメッセージ教えてくらさい
キーの割り込みから復帰させるの忘れてたorz
もう一度DLを・・・
多人数接続チェックなんてのも試してみたいな
時間決めて一気に攻めてみようぜw
いいね、鯖がどれだけの負担に耐えられるか興味あるしw
今チャットいってる人いるの?
しかしここまで進むとは
0.04とは思えない進行度だ
現在チャットに4人
卒業したらプログラマ目指すから待ってて><
>>822 今からじゃだめなのか・・・・?
自分も勉強してみようかな・・
自分が耳打ちしたときは文字色を変えたほうがいいかと
相手から耳打ちが来た場合も文字色変えていただけると
メッセージ表示する部分をリッチテキストにしてみます
多少時間は掛かるかと思われますが。。
なんかまとめページがめちゃ変わってる・・。
白くなったなw
変わっちゃったんだぜ(・∀<)☆
内容には全然手を加えて無いので後ほど
ポケオンに協力する目的でプログラム学ぶとしたらC++でしょうか?
今の状態ならHSP
だけれども後々を考えるとC++で直接DirectXを弄れるくらいまでなっておいたほうがいい気がする
HSPの限界が見えてきたのでチャットを1からC++で作っている今日この頃。
・・・時間なくてあんまり作業に打ち込めないorz
>>831 β版はこのままHSPで作っていきますが、本版ではC++を使う予定なので、学ぶとすればC++ですね
特にDirectXの使い方が重要となってくると思われます
といっても、漏れも勉強中の身なんですがw
プロモーションビデオを作った
らどうだろうか?
>>834 開発中の映像をキャプってBGMをつけて…みたいな?
836 :
たっか:2006/12/10(日) 18:20:11 ID:vdu7K0D6
あはーはー
Waniさんはいつ頃チャットにいますでしょうか?
みなさん、はじめまして。
このスレ、というか、ポケオンのHPを見つけ、興味を持ち、何かお手伝いできないかと思い、書きこみました。
私は現在ゲーム系ではありませんが、一応プロのSEをやっております。
PG経験もそれなりにやっております。
サーバーとかも含め、それなりにお手伝い出来ると思うのですが、スタッフになるには、管理人さんに直接メールすればいいのでしょうか?
本当にスタッフになってもらえるのならまとめページをよく読んで
その上でわに氏にメールするならいいと思いますが。
何気にRokDeBone2ってX形式でモーション出力対応してる…
これならデータが引き継ぎはスムーズにいけそうですね。
CとC++ってどう違うの?
まったく別の言語?それとも基本は同じ?
Cの上位互換がC++
基本的にCで出来る事はC++で出来る。
逆にC++にしかない機能があるからCでは出来ない事がある
基本は同じっていうか、C++の基本がCみたいな感じになってるね
無理やりたとえるならCがストライクでC++がハッサムかな、強引すぎるけど。
Cでできない事をやるためにCの機能を拡張したのがC++。まあこのへんは「C言語」とかでググるといいと思う。
ちなみに「HSPはWindows用のCをゲームとかの方向に拡張した言語だったりするんだぜ」という話をどこかで聞いた気がします。
詳しくはしらんので間違ってる可能性はありますが。
//DirectXは授業でやり始めているのでちまっこいとこなら手伝えるかもしれません
動いテルー(゜∀゜)
いつもお疲れ様です。
>>846 Waniさん
ありがとうございます。
詳しい事はまたメールでお話させて頂きたいと思います。
ゲーム製作は仕事でやった事はありませんが、実業務のプロジェクトは
長年やっております。
技術的な所はみなさん頑張っておられる様ですので、複数でやる場合の
スケジュールや作業管理を主にやっていけばいいかと思っております。
ageるよ
>>850 だいぶ返事が遅れてしまいました、すみません
まずはスケジュールなどの管理ですか、
計画に関してはこのスレ内で議論していきたいですね
今後の製作進行のリード、宜しくお願いします
今報告すべきかわからないけど何もしてないのに
「○○さんが退室しました」「○○さんが入室しました」
って出たりするんだが
854 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 23:42:45 ID:Zl5FG4vV
>>852 了解しました。
メール送っておりますので、よろしくお願いします。
858 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 15:52:09 ID:Q9lHwSHb
>>855 え、そーだったんですね。
知らずに、HPの管理人さん宛に送ってしまいました・・・。
なんかレスが停滞してるな
何待ちなんだ?
俺?
それはねーよww
普通に考えてわに氏待ちじゃね?
他力本願
逆に俺待ちだったらビビるわ
保守しようぜ
なんか考えようぜ
考えること↓
チンポについて
考えることなぁ…
戦闘中のドーピングはなしになったんだっけ?
確かそんな方向だったかな
通信対戦とほとんど同条件
ルール決めてドーピングOKまたはNGって
設定できればいいんじゃね?
戦闘中にスピーダーとか使えたら面白そう
そういや、戦闘中はポケモンを操作できるわけじゃないけど、
ポケモン目線で戦闘を見たりできるのかな?
>>871 ポケモンの目の位置にカメラを設定すればできそうだけど
それを全ポケモンに設定する必要が…
ころがる、かえんぐるまなどを使った時、画面がすごい事に…
下手したら酔う。
じゃあ、無しの方がいいのかな
ところでバトルフィールド分化の件だけど、もう異論はないかな?
念願のWiiをてにいれたぞ!
やっとバトレボが起動できる…
ソフトだけ先に購入してたのかwww
とりあえずおめでとうw
878 :
あげ:2006/12/25(月) 23:31:21 ID:???
age
879 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/27(水) 14:33:00 ID:vJMMp302
Wani氏にメールしたんですけど、返ってきませんが・・・
彼だって忙しい身。気長に待つのが良いと思いますが。
メタセコでちょっとモデリングできるだけのヘタレも参加できますか?
どんどんやってくれ
ただでさえ人が足りない
883 :
881:2006/12/27(水) 16:05:02 ID:???
881です
とりあえず3Dキャラクター制作に入らせていただけますか?
あまり来れないと思いますが頑張ります
人物?
885 :
881:2006/12/27(水) 16:19:25 ID:???
人物は無理っぽいです
ポケモン制作でお願いします
キャラクターって単語から早とちりしただけですた
スマンスマン、がんばってください
まとめwikiに書き込んできました。
よろしくお願いします
>>887 おk
じゃあ「はげ」って呼んで良いのか?
どう見てもそう呼ばれたいに決まってます本当にありがとうございました
>>ハゲ
がんばってくれw
さっき偶然まとめ発見した
C#とVB.NETとPHPしか扱えないツールプログラマとか
小物しか作れない3DCG初心者でも参加できますか?
2chの他のゲーム企画と掛け持ちだけど
>>890 いいんじゃない?猫の手も借りたい状況だし
とりあえず各種技能
・VB.NETとC#で専ブラやIRCクライアント作れるくらいのネットワークプログラミング技量
・PHPでWikiをつくれるくらいの技量
・3DCGはメタセコとMarbleClay併用で建物がつくれるくらい
ちなみに3Dで生物作れない←ここ重要
あと.NETとC++をつなぐC++/CLIというのがあるのだがこれを使えば連携できそうな気がしなくも無い。
つまり3Dは建築物専門になってもらえばいいんじゃないか
今まではほとんどキャラ専門で動いてるからね
建物専門ってのも重要だと思う
で、あわよくばフィールド全体をw
専ブラとかも面白そうじゃん
バスケのコートじゃなくて、せめてジムのバトルフィールドにしてくれwwww
しかしGJ
フリースローゾーンにトレーナー立たせて(ry
という妄想が頭をよぎったんだぜ
バスケのコートwwwwwwwww
斬新な発想にふいたwwwwwwwwwwwwwww
面白そうな企画だな。
受験中でなければ参加したところだが…
4月に気が向いたら来ます。
900か
そろそろなんか用意しとくかな
とりあえず1時〜9時に1000を迎えないような進行をお願いしたい…
>>902 このペースだし、さすがにそれはないと思われw
PokeOnを起動したら白と青が点滅してPC画面がフリーズするんですがどうすればよいでしょうか・・・
スペック不足…はないように作ってあるはずだよな、確か
906 :
896:2006/12/28(木) 20:08:38 ID:???
DirectXとか
>>904 まず、マシンのスペックを晒そう。
CPU,OS,メモリ、グラボ等
起動して何もしなかったら出来ました。
最小化したりするとやっぱり青と白に反転します。
CPU 1200MHz
OS Windows XP
メモリ 128MB
グラボ 不明
避難所ないの?
面白そうなプロジェクトだと思って覗いてみた
あれ、絵板は?
ついでだから避難所と絵板用意しようか?
絵板はすでにあるよ
多分Wikiから辿れると思う
避難所は作ったほうがいいかな
914 :
896:2006/12/31(日) 01:50:08 ID:???
絵板、ずっと使ってなかったから消えたな。
管理人も消えたな
あけおめ保守
受験に向けて停滞モードですか
保守
wikiその他のリンクが去年の(?)スレのままでここに飛べなくなってる
お、わに氏が来た
遅いけれどあけましておめでとう
あけおめ。
ところで、うpろだにルギアがうpされてたけど…
誰なんだ!?
ルギア俺です
しかし形変だし口の中などうまくいかなくて挫折しましたorz
うpしとくので誰か続きお願いします
そういや言い忘れてました、あけおめっす!
>>928 乙です。
なんか3D部門が発達し過ぎのような…
928 :
927:2007/01/06(土) 00:44:18 ID:???
おひさです。5日遅れてあけおめ。
絵板管理人でs
>>915-916 wikiにもあるけど、ちょっと暫く殆どpc使えない状況なんで
できるだけ参加しようとしてるんですが・・orz
消えてはないので
とりあえず絵板はまた作っておきます
あけおめ
3Dは難しいポイントがあって試行錯誤してる
そろそろ次スレをかんがえなくては
・・・自分は立てられないが。
ちょっと思ったこと
ラジオ塔やポケギアがあるんだから、ユーザーが発信できるネットラジオがあったらいいなと思った
ねとらじか
しかし実際に可能にするのは難しいぞ
>>926 乙です。
データ見ました、ここまできて挫折しないでw
頭部、胴体、尻尾、足についてポケコロに近いシルエットで良い感じでしたよ。
ただしお腹の部分については変なポイントが多数あるので手直しは大変そう、
翼についてはポリゴンが多く編集が大変なので、作り直した方が早いかも。
だが、やるだけやってみる。
>>930 うp!
>>934 それって掲示板じゃないか?
938 :
896:2007/01/07(日) 15:51:26 ID:???
・ねとらじ(マイク必要)
・掲示板
両方用意すればでかいコミュニケーションツールになる気がす
問題はねとらじの配信方式とか
絵板作ろうぜ
>>940 乙です&ありがとうございました。
自分が作ったのが元とは思えない出来です。
>>941 なんか絵師さんたち気まぐれで作ってるし、できた順に入れちゃえばよくね?
ポケモン図鑑は欠番だらけ
課題やってない・冬。というか毎回課題やってないって言ってますね俺。
>>941に答えたりそこから浮上した気になる点とかを羅列しまっす。
・マップ周りではテスト用のマサラのマップがあるので、
とりあえずマサラ〜ニビ間を作るのをα(のマップ)とする。と言うのがあった気がする。
それと原作のイメージを壊さないように、オリジナルフィールドを作ると言う案が結構前にあった気がするけど、
その時はオリジナルフィールドのイメージマップとか名称が要るね。
・出現ポケモンは原作(GB,GBA,DS)に沿うと「既存のポケモンプレイヤーがわかりやすい」と言うメリットがあり、
「3Dである」以外のあたらしみがなくなる。
逆に原作でカントーに出ないポケモンが出るとなると、「ここには何がいるんだろう」というワクワクを感じさせることができるが、
「既存のポケモンプレイヤーへの違和感」を生む。
当然ながら違和感もワクワク感も時間経過によって薄まるので、まあ一長一短だと思う。
・「仕事じゃないので誰からも納期が指定されない」ので
プログラマーが一人で、かつ企画書仕様書がなくても "いつかは" できるけど、
逆に無いからプログラマーが増えないのではないか疑惑。そしていつになるかの計画も立たない。
完成を目指すのならやはりディレクターという名の雑用担当(企画書仕様書・日程管理・株ポケとかとの交渉等)が要る気がする。
ただし誰がするのかという問題が。一番神経すり減らすから、給料の出ないここでは誰も名乗り出ないし。
//とりあえず画面構成図は早急にあげた方がいいんじゃないかな……
//完成形が見えるとモチベーションが上がるので。
・ポリゴンデータ作成とモーションデータ作成を別の人にしちゃうと
モーションデータ作成の人がいない現状ではモデルがたまるだけになっちゃうんじゃないか説を提唱する。
これの解決にはたぶんポリゴンデータ作成者がモーションデータも作成するといいんだけど、
作業量が半端無いような気もするんでどうかなあ……と言ったところ。
946 :
896:2007/01/09(火) 06:43:29 ID:???
とりあえず口はさんでおきます。無視しても構わないですが
・モーションデータはポリゴンデータ作成者が一番作りやすい(経験上)
・企画仕様書は必要なものをリストアップするだけでも改善するかもしれない。
・画面構成図については同意
ちなみに当方スタッフではなくただの避難所提供者/管理者なのでごめんなさい
連休中に活性化してるΣ(゚Д゚)
みなさん、いつもお疲れ様です。
- ,----、
(U( )
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(__)_)
>>946 多くて困る事はないんだからスタッフになっちゃいなYO
モーションは一回やってみたが相当きつい
機械的な動きにしかならん
とりあえずマップはマサラ〜ニビが丁度いいと思う。
ゲームスタートして、図鑑もらって(クエスト)、トキワの森(ダンジョン)抜けて、ジム戦。一通りの流れはつかめるかと
企画は896氏も言うように必要なものを出すだけでもいいと思う。それがあれば全員で同じ方向に進める気が。
ここまで来てあまり次スレの話が進んでいないのが現状です
立ててもいいけど、テンプレどうするの?
>>5は要るのか?
鯖候補って三件くらい出てたし、いらんだろ
消す必要ないんじゃない?
一応「引き続き募集しています」みたいにして
最初の四行だけ残しとけばいい
カントー鯖
ジョウト鯖
ホウエン鯖
シンオウ鯖
オーレ鯖?
オリジナルの地方?
あ、でも同じ鯖の中に全地方含めないと行き来とかGTSモドキとかできないか
レッドサーバー、グリーンサーバーでFA
GTS=別鯖との通信交換
サーバー超えてまで通信交換する意味は?
別鯖との交換って可能なのか?
そこらへんのMMOじゃ鯖越えてアイテム取引はできないぞ
あと、ポケモンの魅力である「バージョンによって出るポケモンが違う」が実質不可能なのが少し痛いかも
IDで出現率変えちゃうとか。
もしくはユーザー登録時に別に設定するか。
日替わりって手も?
エンカウントはユーザーで別々だから、できるならそれがいいかもな
「もらうポケモンずかんの色によって出現するポケモンが違う」と懐かしいネタを出してみる
961 :
896:2007/01/10(水) 06:50:35 ID:???
鯖同士を接続してやりとりできれば鯖間移動はできるかもしれない キツイけど
鯖同士の通信は不可能じゃない。
大きなMMOとかだと鯖を複数使って1つの世界を作ってるわけだから。
ただ、鯖を単独で動かすより手間がかかって厳しいのは確か。
896氏に限らないけど、
「こっちの方が好み」とかの意見レベルではともかくとして、
基本的には何か開発にかかわるものを作った時点で、トリップつけちゃっても問題ないと思う。
//レス番で安価すると混乱するので、その本人に対して話がしやすくしたいかな。
■サーバ云々
実際にサービス開始するとなるとポケモンの知名度でわさわさと人が来るだろうから
話し合っておきたいところでもあるけど、
「分けるだけのサーバ台数が今のところない」というのがネックかな。
更にサーバが増えると負担が個人でカバーできないので
「垣根は低くしたいのにユーザから金を取らなければならない」とかが起こりうる。
で、更にさらにお金を取り始めるとマジで「"ポケモンビジネス"として話をしないといけない」
(しかも現時点ではヘタに関わると後ろに手が回りかねない)という問題が考えられたりー。
……なまじ上手く行っちゃうとこれの開発を本職にすることになる気がしますよ? 皆大丈夫ですk
//つーか素人集団が2ch(かつ、IDの出ない板)発でやるには
//これの開発は規模がデカくなりすぎそうなんですけど、
//なんかみんなやる気ありすぎですよ!
>ポケモンの知名度でわさわさと人が来る
この時点で任天堂+株ポケに声かける人が出て即刻アウト判定出される危険性もある
告知なんかもしないであくまで細々とやっていった方がいいんじゃない
<>
いつか小規模MMO板に移る日も来るのかしらん
</>
会社作って任天堂や株ポケに認められるまでちっさなゲームでも出してって、
ある程度までスキルが到達したら話を持ち掛けるという方が無難だな
…無理かw
最初から許可・認可を乞うつもりなんて無いでしょ
反則スレスレでやってこそ面白みがある
とりあえず金は取っちゃ駄目だ
ポケモンを商用利用することになるからな
とりあえず一般公開する前に任天堂に許可求めるんじゃなかったか
人数も同時接続人数とかでなんとかならんかね
金は払っても取っちゃいけないな。
作るポケモン 作る人物 作るフィールド・町
優先順位をつけてもらえると助かると思うんだ。
こんな感じで作ってとか。
モーション
たしかにモデリングしてる人が作るのが一番だとは思う
RokDeBone2の操作方法も自分で調べてある程度はわかるけど
骨を入れて動かすまでがまた大変な作業になりそうです。
関節が変な方向に曲がるし、変な変形するしorz
あと、RokDeBone2での骨入れの操作がいまいち使いづらいので
骨入れと影響範囲をメタセコ側で行う方法を調べ中。
モーションの仕様もプログラマとしっかり決めないといけない。
こっちで勝手に作成してもゲームでは使えない可能性もあるし。
そんな感じで、なかなか踏み出せない。
・現状、Wani氏が忙しいから、今は素材の作り貯めをするのがいいと思ってる。
・モーションデータの作成については検討が必要
ルギアに骨入れてポーズつけてレンダリング
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0088.png >>941 見栄えを考えると手を一つのパーツで作ったほうがいいと思うけど
暗い色なので別パーツで作ってもそんなに気にならないかも。
β版のポケモンについてはよくわからないから、好きに作ってる。
だったらホームページに広告でも入れておけばいいかと。
1日1回スタッフ全員でクリックとかw
やらせアフィリエイトかw
500円なら募金できます
俺も500円なら
「500円」
親を泣かせる
その言葉
乙
早いんだか遅いんだか微妙な数字だな
活動内容が認められたのか、
ヤフー検索した時に
ポケモン ではありませんか?
が出なくなったな。
って既出?
977 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/12(金) 22:13:20 ID:Q/Rpz3bG
あげ
乙です。
ところで、募金やアフィで集めた金は何に使うんだ?
鯖じゃね?
まさか給料がもらえるわけでもあるまい
給料あげちゃったらその時点でダウトですよっと
■おかねの つかいみち
もちろん鯖代なんだけど、どこかから収入があったらそれは既に事業らしいしなあ。
予測される展開として「サーバーのパンク」はあるんだけど、
まあ割りと遠い未来な気はする。自分で言っててびみょい。
■このポケモン うごくぞ!
モーション仕様はこのへんかな。
http://www13.atwiki.jp/pokeonline/pages/40.html まず足りないのはモーション呼び出すときに使うモーション毎の識別子、と思うんだけど。
■そのほかのこと
画面構成図待ち
//課題が一息ついたので色違い狙いでマナフィ孵化中
フィオネの間違いだよなうんそうだよな
画面構成は前にいろいろ出てなかったっけ?
とりあえずスタッフ化しますね