いまだ2げとずさー
>>1おつです。
カビゴンなんですけど鈍いとはらだいこどっちがいいですかね?
>>5 鈍い。
腹太鼓やりたいなら相手全員にマヒ撒いて置土産後にでもやれ
>>1乙
だがここはサーナイトに萌えるスレでもあるぞ
サーナイト攻撃技2つ催眠術瞑想・道具食べ残し、防御特化流行らせてサーナイトの強さと萌えを語るんだお前らも好きなんだろう?
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァアッー!ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
自分もバトフロ用にカビゴン育てようと思ってるんだけど努力値の降り方に迷ってる
とくぼう特化しようか、それともとくぼうは既に十分高いから防御特化するか…
てかカビゴンってHPに努力値いらない?
いらないなら両方に降る手もあると思ってるんだが…
どなたか詳しい方お願いします
書き忘れてた
鈍い型です
>>11 すばらしい努力値、技構成だ、文句のつけようがない
がんばってください。
特防は既に十分高いってのが間違い。
無振りだと特殊受けといえるほど高くなくなる。
普通は特防と攻撃に振る
HPに振ろうかとかいうやつは、
HP252振りと特防252振りのどっちが高くなるか計算してから言え
パレス用であれば物理防御にしとけ
パレスでは物理受け・特殊受けって考えはまるで役に立たない
13 :名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 13:48:53 ID:???
>>11 すばらしい努力値、技構成だ、文句のつけようがない
がんばってください。
どこから技を知ることが出来たのか知りたい
age
>16
それ煽りコピペ
マンタイン育てたいんだが
雨で130抜けるように101にするか
素で最速ガラ抜けるように107にするか
どっちが良い?
21 :
16:2006/09/02(土) 16:18:58 ID:???
マジ厨でスマソ
23 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 20:19:53 ID:oYO8Jo1B
サーナイト育ててるんだけど覚えさせるならどんな技がいいと思う?あと努力値もどんな感じでふればいいか教えて。
まずはsageること
話はそれからだ
>>23 攻撃技2つ催眠術瞑想・道具食べ残し、防御特化
最近知り合いの人にポケモンを教えてもらって
ハマッっちゃって今タネボーやアチャモの
つよいタマゴを作りたいーって思ってるんですが
タマゴの詳しい情報がノ載ってるサイトやwikiって無いですか?
遊んでるのはファイアレッドです
28 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 21:23:52 ID:fL6dSxfL
なんかおかしい
親ラグラージ地震眠る鈍い岩雪崩恩返しとカビゴン眠るずつきあくびいびき
から生まれたカビゴンが地震眠る鈍い恩返しを覚えて生まれてきた
カビゴンのタマゴ技にそんなんないよな?
技マシンだろ
30 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 21:27:55 ID:fL6dSxfL
違うっての
レベル5の生まれた当初で覚えてた
31 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/02(土) 21:29:13 ID:fL6dSxfL
ミス、親ラグラージは地震眠る鈍い恩返し
岩雪崩無しで
技マシンも遺伝できるんだよ
技マシンで覚えられる技も遺伝する
これ基本
34 :
26:2006/09/02(土) 21:42:43 ID:???
POKeDEX 250 ってところでタマゴについて調べたんですが
知りたい事が載ってなかったので質問します
タマゴの遺伝は親(♀の種類、♂の能力)で決まるそうですが
親の能力が高ければ親のレベルは関係ないですよね?
レベル5で預けてもレベル100で預けても生まれるタマゴ(もちろんランダムですが)
の能力ににそんなに差はないですよね。
あと友達にもらった色違いポケモンの♀のカイリューが居るんですが
生まれてくる子供は普通の色の子も生まれてきますよね?
今のラグってグロス抜きが主流?
グロス自体素早さ調整してる奴が多いけどラグラージの型による
ラグラージは鈍いは微妙だし、草相手には逃げるしかない、めざ草とか想定してカウンターもいいが
ラグのカウンターミラコはうざいな、吼えるも、堅いラグラージは対処しにくい
ラティアス捕まえたんだけどせいかくがいじっぱりでした。
だから思い切って物理型にしようと思ってるんだけど技構成はどんなのがいいでしょう?
りゅうのまい覚えないのがツライ…
>>40 すばらしい努力値、技構成だ、文句のつけようがない
がんばってください。
ダイパまで保留しときます。
ありがとうございました。
ナマズン地割れ眠る寝言スパーク道具食べ残し
防御とくぼう252
>>40 ダイパまで保留安定かと。
ドラゴンクローは物理になりそうだし、他にもなんかよさげな技も出てくるでしょ。
ラティの性格と固体地を吟味できないのはホントクソ仕様だとオモ
ナマズン地割れ眠る寝言スパーク道具食べ残し
防御とくぼう252
ナマズン地割れ眠る寝言スパーク道具食べ残し
防御とくぼう252
またサーナイトか
ナマズンです><
ボーマンタにおすすめのタマゴ技ってなんですか?あと性格はこうげきが上がって特攻が下がるやつでいいんですかね?
ボーマンタってマンタインの進化系か何かか?
ナマズン地割れ眠る寝言スパーク道具食べ残し
防御とくぼう252
絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪トドゼルガ
ミロカロス
性格:ずぶとい
努力値:防御252、特功236、残HP(22)
持ち物:食べ残し
技
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 毒々 自己再生
廃人に目覚めたのはエメラルドからだがそれから波冷覚えた水一匹もいなかった。
>>54 毒の意図が不明。グロス受けなら催眠を
物理受けなら自己再生より眠る。こいつは特性発動して初めて物理受けになれる
催眠術のないミロカロスなんて親子丼にタマゴしか入ってなくて子丼なのと同じだ
>>55 じゃあハイドロ冷凍、催眠術、眠る、食べ残しで
努力値何調整?
これじゃ特性発動しないと図太いハピの防御と同等、
特性発動してやっと図太いスイの防御と同等だが?
ミロなんてどうせマンダ流せるんだから特攻イラネ
メタに爆破されて飛び散ります
催眠ミロ信者がここ数スレ粘着し続けてるな
努力値とか好きに振らせればいいじゃん。
別に
>>54みたく特攻に振るのもアリだろ。受ける事しか考えてないのかよ。
オレもハイドロ 冷凍 めざ草69 再生の控えめミロ持ってるし。
ただ防御よりもHPに振った方が良かった。
寝ながら戦えば劣化にはならん
催眠ミロ以外はクズとしか言えないのか
>>63 こいつに特攻振ったところで、
キングドラ、スターミー他大勢の水ポケの劣化
受けて催眠撒くのがこいつの役目だろ
ねむねご
催眠自体が優秀とはとても言えない技
他に使えない技を覚えさせりゃ劣化にならないって考え方が意味不明
そんなに固有技が好きならメタモンでも使え
それか催眠を毎回当てる運あれば爪サイドンでも使ってろってこった
68 :
63:2006/09/03(日) 10:53:22 ID:???
スターミーキングドラの劣化とかまじ意味不明なんだけど。
そういうヌルい事言ってると弱いのバレるよ>65
ネトバで1万試合くらいやってみて1番ウザいのはねむねごミロだと思う。
催眠ミロの使い方がわかってない奴がいるな
ミラコいいよミラコ
受けのときでも交代読みでも当たるかどうかもわからない糞技に拘る奴って何なの?
少なくとも催眠遺伝してないミロはクズなんて俺にはとても断言できない
催眠なくても冷凍めざ電寝言眠るでもいいとおも
防御特化ねむねごに何度殺されたか
6VS6のネトバはねむねご3VS3は催眠でいいよ
ひんと:ねむりこおりは1っぴきまで
催眠ミロ糞って言ってる奴は実戦経験のない雑魚か勝ち越したことのない雑魚
77 :
65:2006/09/03(日) 11:16:39 ID:???
>>68 特攻振りミロは
防御キングドラ以下
特防キングドラ以下
技構成キングドラと同じ
これじゃ劣化じゃないか?
せっかく特性あるんだから
ねむねごとか催眠とかこいつしかできないことあるだろ
>>69>>76を例にとっても実戦経験や具体例を挙げず、ひたすら催眠ミロを崇めるだけの雑魚信者はそっち
催眠ミロが使えないというわけではないが、そこでなぜねむねごや他の型を扱き下ろすのかが理解できない
最近催眠ミロを知ったばかりで自慢したいだけなんじゃね?
ねむねごにしろ催眠にしろウザいのは確かだがな
催眠はあたらないっていう人いるけど
寝言だって66%だよ?
催眠で受けに出てきた電気ポケを眠らせられると美味しい
ねむねごの防御力はスイクンをも凌いで頼もしい
どっちも十分使えると思うけどなあ
両方使えばいいじゃない
催眠、波乗り、ねむねご@食べ残し
でFA
>>81 1ターンの価値はいつも同じではない
>>83でFA
どちらかでも糞扱いする厨はスルー
攻撃2発耐えれば再生回復でも十分受かるんだけどね
再生にせよねむねご型にせよ拘りメタマンダ受からないし
マジレスするとダイパでドラゴンクロー物理だからまってろ
あの馬鹿攻撃でドラクロ120竜舞とかすんの?
ゲーフリしねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反動なしで威力半減が鋼だけのすてみタックルか。
ボーマンダやばいな。
竜舞ドラクロ地震捨て身
これどうやってとめんの
タマゴ技は竜の舞で性格は攻撃が上がって特攻が下がるやつでいいんでしょうか?
マジレスするとダイパで止められるポケモンいくらでも出てくるだろ
浮遊鋼とか出れば文字でもない限り大丈夫だ、たぶん。
浮遊水鋼でおk
噛み砕くも物理確定なわけだが(某雑誌記事より噛み付く物理との記述アリ)
ヘルガーオワタ、バンギハジマタ
現時点でバンギラスは始まってないとな?
>>92 スイクンだったら龍舞一回or拘りの捨て身3発だから
それなりに受かるんじゃないか?
龍舞の場合は、一回舞う隙にスイクン無償交換できるし
こっちは冷凍で瞬殺できるし。
まあ流すことは出来るかな。
>>96 ヘルガーの攻撃を馬鹿にしちゃいかん
ああ見えて種族値95もあるんだぞ
攻撃特化で噛み砕く こらえる 起死回生 オーバーヒート
なんてどうだw
メタグロスの冷凍、雷パンチ(物理)
ブレイブバードがためなし威力燕返し以上で教え技かマシンで量産可能なら
ヤバイ
コカインの剣舞新緑リーフブレードかみくだく雷パンチ
え、ねえダイパって物理ゲーですか?(わらい
だから特殊技の新技だっていくらでも出るだろ
出てもないのに物理ゲーってきめるなこのデ糞厨
最硬
拘り、剣の舞、鈍い、龍舞…
GBA版は結構な物理ゲーだとは思うがね
ミロの冷凍耐え龍舞ドラクロチイラ持ちマンダつえー
メタグロスをバトルフロンティア用に育てようと思うんだけど、
米 最古 地震とあと何覚えさせればいいかな?
厨ポケ帰れとか言わないで><
>>101 レベル50戦ならまだまだイケそうだなレベル100じゃバンギブラキに持ってかれそうだが
それでも炎技で無道・ヘラも潰せるって点はこの2匹にも劣らない
ミロカロスをねむねごっていってるけど寝言はどうやって覚えさせるの?
攻略サイトを駆けずり回っても載ってないんだが・・・
>>109 サイコはドガス狙い?米で押せるからいらんだろ。
爆発と雪崩or捨て身or雷Pでも持たせれば?
>>112 サイコキネシスいらない?エスパータイプだからついつい覚えさせてた
だいばくはつは覚えさせてみようかな。
技教えって改造ぐらいしか思いつかないんだが・・・
マジ厨でスマソ
エメラルドかファイアリーフじゃないと技教えはない
そうだったのか・・・
サファイアだと無理なのか・・・orz
カビゴンにのろい・ねむる・ねごとで技を覚えさせてるんだけど
捨て身タックルとおんがえしで迷ってる。どっちがいいかな?
他にいい技があれば教えてほしい
その2つでいうなら捨て身タッコーしかないだろ。
せっかくの高HPだぜ。
じゃあそのままでいってみる
ありがとう
ノーマル単色は厳しいんじゃないか?
寝言か鈍いを文字か地震かシャドボにしたほうがいい気がする
決定力ほしいなら鈍い、特殊受けを確実に遂行するなら寝言を残して
影弾って確か特殊だよな?
カビゴンのとくこうが143しかないから
覚えさせても微妙な希ガス
テーマ:ねむねごを使わないリングマ。
タッコー 地震 雪崩 ビルドとかどう?
>>122 そりゃダイパの話
しかも確定ではない(たぶんそうなるけど)
>>118がダイパ前提で話してるならシャドボは抜いてもいいかな
125 :
118:2006/09/03(日) 17:10:34 ID:???
>>124 ダイパに送るように今育ててる。
やっぱ一色じゃ対人戦きついかな?
持ち物はラムのみでFAしていい?
ダイヤパールに送るんだったら鈍い+物理3色パンチがいいよ
3色パンチか・・・でもサファイアだからちと無理だなぁ・・・
ねむねごで鈍いを積んで捨て身って戦法だけど
やっぱこのままだと辛い?
すでに覚えてる技が使えなくなるかもしれないんだったら、
たしかにダイパに備えて三色パンチを覚えさせるとか無駄なことだよな。
でもリセットされるのは努力値ぐらいに留めて欲しいな
努力値リセットとかしたら俺のサンダーレベル50越えちゃうよ
たぶんそこまで鬼畜じゃないと思うが
つかなんでその記事だけでリセットフラグになるんだよwww
まあ可能性の話だ。努力値リセットくらいならまた調整できるしプラスに考えられる気もする
ミニリュウとクチートを育てたいんだが
努力値リセはなくないか?
いくらガキでも能力かわったらびびるだろww
個体値ってやっぱりこだわった方がいいんですか?なんか切りがなさそうなんですけど・・・
138 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/03(日) 23:57:04 ID:S7HM+o2p
>>136 個体値は廃人相手だったらこだわれ
まあどうせ素早さ以外の個体値なんか乱数に埋もれる程度だけど
流石にall一桁とかはきついけど
とりあえずめんどいなら性格と努力値と技構成くらいはちゃんとしときゃ十分だ
140 :
136:2006/09/04(月) 00:13:53 ID:???
ありがとうございました。今タツベイの個体値を計ったんですけど両方いじっぱりで
ひとつが17、31、22、12、25、21で
もうひとつが24、28、29、31、25、28なんですけど
どっちとればいいですか?まだレベルが14の状態なので一応表示された最高値を書いたんですけど
ボーマンダとメタグロスどっち育てようか迷ってるんだけどどっちがおすすめ?一応攻撃要員として
パーティによる。ノーマル半減の岩・鋼がいないならグロス入れておけば?
逆に飛行・浮遊ポケが少ないならマンダ必要だし。
ユレイドルでさ
HP252残り防御特防振り
いばる・じこあんじ・眠る・攻撃技何か
で使ってみようかと思ったんだけど
これだと他に向いてるやついるような気がしてきたんだ
なにかこいつのうまい運用方法ないだろうか
ノクタスかユレイドルつかいてええええええ
ユレイドルは原始の力を一番上手に使える子だとおもう
瞑想サイキネ10万ボルト
後ひとつはみちづれしか思いつかないんだがどうしようか
ポリ2@ラム
冷凍B、10万、恩返し、じこさいせい
HP252 特防252 攻撃6 特防↑素早さ↓の性格
とりあえずダース、シャワーズ受け、あとは
軽い特殊受けで使いたいんだけど
特防は厨振りより調整したほうがいいかな?
トライアタックがいいよ
食べ残し+捨て身がいいよ
すばやさ1Fのメタモンとこうげき1Fのメタモンあずけたら、すばやさ、こうげき共に1Fのメタモンができるってこともあるんですか?
ありません
ねーよ
ミラコミロカロスはだめなのかぁあ
155 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/04(月) 16:05:26 ID:yxScNnVc
バカはスルーしろよ雑魚共
ミラコロスはだめなのかぁあ
ユレイドルのどくどくタイプなんだけど
どくどく・ねをはるで持ち物は食べ残しでいこうと思ってるけど
残りが決まらない。
候補は怪しい光・ねむる・どわすれ・バリアーがあるんだけど何を入れればいいかな?
他にユレイドル向けの技があったら教えてほしい。
一応努力値はHPを特化して残りぼうぎょ・とくぼう振りにしようと思ってる。
じゃあ妖光いれよっかな thx
あとは堅くするためにバリアーか度忘れでおk?
こらじたブースターを使いたいんだけど、素早さが上がる性格がいいかな?
100レベの時に努力値振っても
パソコンに預けたら修正されるよね?
>>163 サンクス
なんかみんな100にしたら終わりだ、みたいな事いってるからさ・・・
空を飛ぶを覚えるポケモン(金銀で出てくる)教えてください。伝説以外で。
ホーホー
カイリュー
>>163が掲示したのは金銀のもので
RSじゃ無理なはず
>>168-169 ぐぁ…そうだったのか
ぐぐったら最初に出たサイトがあそこだったから…
誤った情報与えてスマソ
171 :
>>158:2006/09/04(月) 20:48:07 ID:???
>>159 妖光いれた。んでぼうぎょよりとくぼうが40くらい低いからどわすれにしたよ
助けてくれてまじありがとう。
早く実践で試したいぜ
最初に手に入れる御三家の個体値が低すぎるのは仕様なのか。
これで性格もあわせなきゃならんから全然先に進めないんだが。
174 :
>>171:2006/09/04(月) 21:08:42 ID:???
>>172 残念だがサファイアだ・・・
くそう!友達と約束したんだが休みはまだなのか!
>>173 そうなのか?
今試しに一回やってみたら
HP31・攻撃26・防御28・特攻6・特防20・すば30
と、なかなかの良固体値だぜ
HPの個体値が少なかったが、他の個体値が中々よさそうな奴が出た。
しかし、HPの数値が19しかないのは痛いなと思い、リセットした。
あの時の行動は正しかったのか・・・。ちなみに当方キモリ。
>>176 最初に選ぶやつはもう性格以外はどうでもよくね?
メタモンいないなら♀にしたほうがいいだろうけど
でも御三家一代目は努力値不利をできないから
やっぱまともに育てるなら2代目からじゃね?
エメラルドならできる。だから、最初に個体値さえ気遣えば・・・。
>>179 タマゴで性格遺伝汁
ついでに良固体値ゲト
最初に貰ったポケモンを強く極めたいって願望があるんだす・・・orz
エメラルドは努力値の振りなおし等まさにうってつけなんに・・・。
ところで皆はタマゴにしろなんにしろ、
自分が望む個体値を手に入れるまで何回リセットしたりタマゴ孵したりした?
俺は固体値は気にしてないからなぁ
性格だけ見てるよ
チラ浦すまん
>>181 俺はタマゴで最高30匹…凡人乙
それに今までずっと伝説ポケはほんの20回目くらいで狙った性格&固体値が出てたからな
もっと気楽に楽しもうさ
後でタマゴ孵化させて選べばいい
伝説ポケは元から強いんだから、良個体値わざわざ苦労して狙う必要ないだろ。
マジレスすると伝説は希少価値が高いだけで対戦では必ずしも強いとは限らない
伝説じゃなくても伝説と同じくらい、またはそれ以上に活躍するポケモンも十分いるしね
まあ基本能力が高いから安定はしてるけどね
番号振って増えたら逃がす
孵化作業だけやるのは退屈以外の何者でもない
育ててみたいポケを探したり、道具ゲトーしたり、木の実栽培しながら
やればいい
>>188 エンテイさまは別格だけどなwww
カビゴン10万地割れカウンター自爆呑気HP241調整残り特防防御全振り食べ残し
二刀流のジュカインが欲しいから、何とか勇敢なキモリを探してるわけだが・・・。
HP20~31 攻撃 10~24 防御 16~29 特攻 0~12 特防 5~18 素早さ18~31
一応性格でよさ気なのが見つかったけど、このまま育てて大丈夫かね?
それともリセットして育てなおした方がいい?
3V粘れとかそういう強要はしないけどさ
せめて素早さ31は欲しいよ
一応、手に入れたときとレベルが上がった時のパラメータで計測したのでやや修正。
HP20~31 攻撃 10~24 防御 16~29 特攻 0~9 特防 10~18 素早さ20~31
リーフブレードやドラゴンクローが使えない罠。
個体値鑑定スレは、UVがなきゃ話しにならんって空気だから入りにくい。
>>194 てかゆうかんの性格な時点で駄目だろ
ジュカインの最大のウリは草タイプ屈指の素早さだから二刀流にするなら素早さよりも防御関連の能力を捨てたほうがいい
水タイプ相手に戦わせた時に、氷で攻撃されてもいいように防御はあったほうがいい。
ジュカインは元から素早いし。個体値が高ければ何とかなる。
とりあえず特攻&攻撃に128、素早さに252で努力値配れば何とかなるかも。
な・・・なぁ・・・
メタモンの・・・さ・・・
固体値ALL31がでたんだけど・・・
あ・・あれ・・マジで・・・
>>196 君は何が言いたいのかね?
ダイパでは氷タイプの技は全て物理にでもなるのかな
黙れクズ
>>198 家宝にしろ。そのデータ、絶対に消すな。ソフトも売るな。
後はタマゴを生ませるだけで高個体値のポケモンがゴロゴロ生まれる。
203 :
198:2006/09/05(火) 00:30:35 ID:???
やっぱ難解セックしてもALL31だ・・・
俺・・幸せになってもいいんだね?
>>203 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYyy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>204 守りって事だからじゃないの?話の内容からしてそうだろ。
まぁどうせダイパでは使えなくなるから安心しる>6Vメタモン
まだ個体値がリセットされると決まったわけじゃない
>>196 いや元から素早いからこそその長所を伸ばすべき
ジュカインは先手とられたらほとんど終わりだしもともと防御関連はあんまり高くないから先手必勝で戦う為にに素早さ下降無しがいい
耐久は全くいらないってのは言いすぎだが
最速安定なのは確かだな
UPはできんが能力地なら・・
てれやLv61
上からHP148の後全部82なんだ
フグリなんだけどALLMAXだよなこれ・・・
>>213 すまん
努力地は0だぜ
性格はてれやってかいたお
すげーwwwwww
リザードンを育てたいのですがリザードンはどのように努力値配分したはいいでしょうか?
あとオススメの技なども良かったら教えてください。
個体値は友達がALL31の奴を交換してくれます。
ルナトーンを育てたいんだけど
なかなか決まんないからアドバイスお願い。
臆病
催眠術 夢食い 冷凍 コスモ
努力値が素早さ全振り確として残りに悩んでる。
一応戦術を。
先制して催眠コスモで積んで硬くして
催眠夢食なり冷凍なりでやるつもり。
運要素強いけど…
で、回復技の夢食いの威力を上げる為に特攻に振るか
硬くしたのを活かす為にHPに振るか悩んでる。
全然達人じゃないから努力値以外にも
突っ込み所あったらそこもアドバイス貰えるとありがたいです。
サーナイトを育成したいんですが、
やはりオードソックスに、サイコキネシス、10万ボルト、道連れ、瞑想がいいのでしょうか?
しかし回復手段がほしいため催眠術と夢喰いがいいのですが、使い勝手が悪いです。
上記の組み合わせで回復手段を手に入れる方法か、下の組み合わせで命中の低さを補う方法はありますか?
瞑想と道連れをセットにするのは気に入らないわけだが
瞑想型サーニャンコは眠る暇はないので催眠運ゲでもやってください
また催眠か
エメでフライゴンを育てようと思うのですが
努力値HP6、攻撃252、素早さ252
技は地震、岩雪崩までは決まってるんですが残りの技はどうすればいいでしょうか?
あと性格は意地っ張りで攻撃を補うか、陽気で最速にするかならどちらがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
エアームドなんてもういないけど大文字、もうひとつは捨て身かめざ飛行
めざはダイパにいくと面倒そうだから粘らないで捨て身にしておけば。
ボーマンダと違い技の狭さが難点か
電光石火を忘れるな
226 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/05(火) 12:02:27 ID:IQ12M7aI
ソルロックの鑑定をお願いしたいと思います。
・ソルロック
性格 冷静
努力値 特攻258 特防252
技 ・シャドーボール
・サイコキネシス
・いわなだれ
・だいばくはつ
一応、バトルパレス用として
育てています。
パレス用で大爆発はやめとけ。
つーか努力値258ってなんだ。なめてんのか。
>203
エメで増殖させてわけて下さい。
>>220 相手が眠る事を考えて夢喰いはあってもいいだろうし、
夢喰いを入れるなら催眠術があった方が・・・。
使えそうに内容に思えて以外と使える技ってあるよな。
火炎車とか。
もっとも、相手が凍らせてくるって事があまりないから需要は低いけど。
眠らされたら普通は受けられるポケに代えるわけだから
夢食いなんて殆ど当たらないわけだが
初代専用技だぞ(初代でも使えないけど)
小学生の夏休みは終わったはずだが?
バカ?相手が自分から眠るんだよ。
さて、お前らダイパでのつれてくる詳細が出たがどう思う?GBAに戻せないってよ
3色パンチとか向こうでも量産できるといいが
ソーーーッス
>>233 そういう場合、普通は素眠りではいないわけで
どうせダイパに移行したらGBAなんて忘れていくだろうし
教え技がある程度充実してたら不満はないよ
ただ捕獲するのが面倒そうだな
必中ゲトらしいけどレアポケは出にくいみたいだからな
あ!やせいのメタグロスがとびだしてきた!
パークボールをなげt
メタグロスの大爆発!急所に当たった!主人公は倒れた!メタグロスは倒れた!「グォォォォオ」(メタグロスの電子音)
一方通行って事か。まあ特に問題無いな
スイクンってミラコ必須?
むしろ珍しい
3犬、50ではスイクンが一番おおいかな
50だとミラコつかえないんだよなー
50ではミラコがつかえるミロカロスが最強、ミラコ以外のミロカロスはミロキモス、
ミロキモスつかってるやつは百姓、将来犯罪犯しそうおお恐ろしい(AA略
というのはガセ
50ではミラコがつかえるミロカロスが最強、ミラコ以外のミロカロスはミロキモス、
ミロキモスつかってるやつは百姓、将来犯罪犯しそうおお恐ろしい(AA略
というのはウニ
ルナトーンは物防全振りでサイコ瞑想催眠バトンでおk
>>224、
>>225 アドバイスありがとうございます。遅くなってすみませんでした。
捨て身はもう無いので、地震、岩雪崩、大文字、電光石火でいこうと思います。
大文字が混じってるから持ち物はピントでいくとして、性格はどうすべきでしょうか?
フルアタ型は意地っ張りよりも陽気で最速にしたほうが安定しますか?
もう一度お願いします。
素早さ100組は激戦区だから
俺だったら最速にする
今ハスブレロ育ててるけど、
雨乞い、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、で4つ目は何を覚えさせたらいい?
やっぱどくどく?でも毒々の技マシンってそんな数ないしなぁ。
ルンパにしないのか
Lv50だと使えないけど、Lv100戦のグロスって高速移動つかうもんなのか?
50しかやらんから知らん
使う場合もあるよ
最速130抜きに調整して
必須ってわけでもないけどな
高速使えない50で
こらカムや怖い顔で代用してるのは俺だけでいい
サクラビスをバトン用で入れたいんだけど、バトン高速移動であとふたつ決まらないんだけど鉄壁とド忘れどっちがいいかな?あと攻撃技ってやっぱ入れた方がいいの?バトンからはユレイドルとかグロスとかにつなぐつもり
もう育成はやめとけ、単体コンプむりっぽいからそれらしいポケモン孵化してまっとけ
>>260友達に借りてやっと四天王倒してさあ育成しようって思ったんだけどやめといたほうがいいの?ポケルス昨日出たんだけど
能力が急に変わったら消防でもびびるだろ
例えば個体値31が0、努力値252が0になったら
「ぼくのラティアスのとくこうがめっちゃへってる!」
って驚くだろうよw
消防が固体値31の252なんてもってるわけねーだろ
くれ
264 :
262:2006/09/06(水) 01:05:24 ID:???
誤爆した、スマソ
265 :
262:2006/09/06(水) 01:06:13 ID:???
>>263 俺が欲しいくらいだわw
あくまで例えばなしな
セミフルアタゲンガーってなんで劣化髭なの?
ギガドレインとか道連れとかで差別化諮れそうな気がするんだけど。
性格:臆病
努力値:特攻252 素早176 HP84
技構成:サイコキネシス 10万V ギガドレイン 道連れ
持ち物:カムラの実
みたいな感じで。
劣化髭というか特殊受けで簡単に止まるから
気合Pとか大爆発とか持たせるのがセオリー
そりゃギガドレでも道連れでも一応髭とは差別化できるが
ナマズン
性格:おだやか
努力値:防御特防252、HP6
持ち物:カゴor食べ残し
技
地割れ くすぐる 冷凍ビーム 眠る
くすぐるは身代わり貫通するし、いいと思うんだ、下手に地震
もたすとラグラージになっちゃうとおもうんだ。
眠る寝言地割れ持ち物先制の爪ナマズン
>>269 劣化
絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪トドゼルガ
>>271 プギャーwwwwwwwwwww m9(^Д^)
育てる前に聞けよカス
フロンティアに挑戦するのに、ヘルガー ツボツボ デンリュウのパーティーはOKですか?
できたらお勧めの技構成等も教えてください。
参加資格に見合ったポケモンなら誰でもいい
ツボツボイラネ
>>274 好きなポケモンで戦う意気込みはよし!!
だが率直に言おう、そのメンバーで連勝はかなりキツイ!!
トライアタックが特殊になったら俺のドードリオはどうなるのかしら
サクラビスは穏やかで特攻特防に振って技は
瞑想バトンハイドロサイコにしようと思ってるんだけど
他にオススメの型ってある?
バトンもいいが普通に雨ハイドロ強い
雨ポンプはキングドラ一択
というのはガセ
むしろオムスターだろ
すいすい控えめオムスターのポンプは最強
シザリガー
性格:ゆうかん
努力値:攻撃HP252、特攻6
持ち物:たべのこしor粉
技
はさみギロチン 恩返し なみのり ちょうはつ
物理技はダイパで増えるだろうし今はとりあえず両刀、
やはり恩返しか捨て身のほうがいいだろうか、物理技で悩んでる。
でもオムスター・・・キングドラに比べて使えないんだ
雨ハイドロの威力
オムスター≧サクラビス>>>>その他
安定性じゃ、キングドラが軍配に上がるな。
通常の耐久もそこそこで素早さにあまり努力値がいらないから
耐久面がしっかり補強できる。
反面爆発力じゃあ、オムスターとサクラビスにはかなわない。
オムとサクラは似たようなもんだけど
オムは水と岩の複合でノーマルにもある程度強いからその点では
サクラより有利だし(地震もってたら氏ねよ)
逆に地面や草で死ねるからサクラのほうがいい場合もあるし
どっちもどっちで使えると思う
ダイパになったら新技てんこもりにきまってんのに
今からダイパにむけて育成とか言ってる阿呆どもは何考えてんだ
使えそうな遺伝技と教え技マシン技だけ覚えさせておいて
レベル5でおいておくぐらいはしても損じゃないかもしれない
全部の新しい技が役立つとも使うとも限らないからな
そんで向こうで新技と併せていくってのはいいかもしれないが
レベル50まで上げていきなり実戦型にしてしまうのは百姓
俺は今XDとかで捕まえたネタ用のポケモン育ててる
このゆびとまれ電気エンジンエレキブル最強
相手が電気技しか持ってなかったねw
焦ってダイパに送ろうと思って
サファイアで育てた俺は負け組 orz
今から50にしてもまぁいいと思うけどな
即wifiができるのは魅力だし
素材でいいのが出ればコピーしとけばいい
これくらいいいだろ
まあどうせダイパ入ったら改めて
ダイパで育てなおすだろうからな
新遺伝技も入ってくるだろうし
ぶっちゃけ何レベルでもかまわなそうだ
一番いいのはVメタモンを見つけることDA
働いて金稼ぐことだろ
何言ってるんだ
遺伝子を継がせることだろ
「生きていること」が一番大切なことだろ
俺たちの冒険は終わらない!
―完―
第2節
生きること、死ぬこと、そして・・・
―スタート―
ある朝、俺はいつも通り目覚め、いつも通りパンとコーヒーを体に流し込んだ
変わらない日常…平凡な生活。
しかし、そんな「いつも通り」の毎日が、その日、壊れ始めようとしていた…
なんと鏡を見たらユンゲラーになっていたのだ!
一 完 一
スリーパーなんだけどよこどりサイキネ以外の技がなかなかきまらん、努力値は防御
HP厨振りの予定。
スキルスワップ・ねむる
毒毒不眠スワップでもやっとけ
サナギラス
地震岩雪崩竜舞眠る
マジ厨でスマソ
きめぇ
サナギラスが?
せめて眠るは身代わりにしとけ
ヒント:サナギラスは技マシンで特殊技が使えない
お勧めの「挑発」要員希望、やっぱ早くないとだめなの?
ブラッキー
ギャラドス
バンギラス など
>>316 50メインだから前者でやってるか、サンクュウ
ヘラクロスを育てたいのですが、
次のうちどれが一番マシでしょうか?
大人しい
22-31-12-09-06-23
陽気
08-01-12-19-19-23
臆病
22-15-12-12-23-09
全部糞
ギャードスってめざ飛岩霊必須なのか?正直個体値31はくさるほどいるが30が最大の壁だろ
のしかかりとかでいいだろ。
使ってみれば分かる
>>318 臆病とかふざけてるのか?
どっちも糞だがあえて使うとすれば陽気な性格のほう
ヘラクロスに攻撃下降性格は能力が6Vでもゴミ
親には使えるけど
性格が上昇でも個体値がほぼ0なら使えないけどな。
なんでも31ならいいわけではないが低いのはそりゃだめだが
ダメージ計算すればいいじゃない
まあ固体値0と31でも15くらいしかダメージかわらないんじゃなかったけ?
たしかLv100
>325
ハピ防御無振りだと倍くらい違う
ムド全振り防御だと1/20くらい
つまりそれ
>>320 だいぱになればたきのぼりがつかえるよ!
グラードンは攻撃、カイオーガはとくこうに努力値振るとして残りはどれに振るのがいいでしょうか?
防御とHPと素早さと特防
>>329 ちょwwwww迷うwwwwwwwww
単純にHPに振り込めばそこそこ耐久高くなるぜ
俺の海王は臆病で特攻素早さ252・HP6の最速型にしたがな
331 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:10:39 ID:9rifWcO3
フロンティア用にでんきポケモンを育てたいんだけど、単純に何がよさげ?
純粋なでんきタイプかレアコイルあたりにしようと思ってるんだけど
サンダース
さげわすれたごめん
サンダーは粘るのがアレだが現在のポケモン界でも3本にはいる厨ポケ
>>331 フロンティア用と言わず、ダイパ用にエレブーでもドゾー
ライコウよりはめざパ使いやすいもんな
つかライコウってめざパ殆ど無理な時点でエンテイ以下じゃね?
エンテイってあの時点でマスボ無理だし、そもそも性能が伝説以下じゃね?
>336
唯一神より上だろ
最速素早さVのめざパ氷ライコウをゲトした漏れが来ましたよ
威力57だからカスだけどorz
340 :
339:2006/09/08(金) 23:22:05 ID:???
スマソ
氷じゃなくて草だった
>>338 下かどうかは分からないけど
唯一神と五十歩百歩なのは確定だろ
電気の命であるめざパが粘れない時点で
電気ポケの地位を奪われたみたいなもん
これからは唯一神エンテイと唯一神ライコウってことで
>>342 d でも57じゃ使いもんになんねーよorz
345 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:35:16 ID:xleHewcd
リザードン せっかち ヤタピの実
とくこう、すばやさに252 hpに6で
だいもんじ
ドラゴンクロー
目覚めるパワー(氷)
みがわり
にはなんのポケモンを組ませたほうが良いでしょうか?
346 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:37:44 ID:xleHewcd
すみません、3対3、伝鳥三兄弟以上の種族値のポケモンは無しのルールです(ケッキングはあり)
めざ氷ならドラクロはいらん
どうせマンダにし打たないし
気合Pでも入れとけ
348 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:39:12 ID:xleHewcd
>>347 でもキングドラがいますよ?気合いパンチは攻撃が低いから意味がないのでは・・・
POKEDEXに相談すれば?
ポケモン界のプロの集まりですのでw
350 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 23:41:00 ID:xleHewcd
>>348 ハピカビ用だろ
実際受けにはキングドラより
ハピカビが来ること多いし
皆さんも分からないことがあれば
POKEDEXへ相談することをオススメしますwww
POKEDEXはポケモンを極めに極めた頂点に立つものが
いっぱい集まる至高の場所ですwwww
ポケモンのプロの集まりですww
ゆとり振りとか素早さ調整せずに128振りとか防御=特防振りとかするデ糞萌え
>>352 ここで相談するよりデックスのほうが強いポケモンが
できるでしょうしね!ってことでデックスに行ってみます
自演乙
ゆとり振りって252×2+6の振り方か?
それならこのスレの6割の人間もそれを(ry
デ糞は9割だぜ
俺はデ糞の元住人だぜ?デ糞はモルフ様によってもっとハイレベルになるべきなんだぜ
エーフィたんでしこしこ
>>360 今でも十分ハイレベルではないですか
ポケモンの育成といえばPOKEDEX!と言われてる最強のサイトですよwww
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365 :
360:2006/09/09(土) 00:00:45 ID:???
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最速グロス育成する時
個体値の最低ラインって攻撃とHPと素早さ31だよな?
それ以外の個体値ってどれくらいが妥協ラインなの?
流石に0とかは無いけど20とかでも皆は妥協できる?
>>372 こだわりグロスなら最速が同族対決にもいいんじゃないか
ちょww
>>345の奴、まじでデ糞に鑑定出しだしたぞwwwwww
377 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 01:08:16 ID:fDwaHjr/
質問です。
一般的に、進化は早いほうが得なんですよね?
(進化キャンセルはしないほうがいいですよね?)
お願いします。
>>372 ここは廃人が集まるスレだボケ。個体値はいらないもの以外は全て25以上、そのうち最低でも3Vに決まってるだろ。
デ糞にでも逝ってろ。ってここのスレの住民は言うぞ。
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マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
高個体値狙うだけじゃ俳人じゃねーよ
高いにこしたことはないがダメージ計算もしないような廃人はただの馬鹿
m9(^Д^)
いまさら
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマ
ソ
が斜めになってるの気づいた
素早さ以外の固体値は0であろうが31であろうが技が駄目だったら所詮雑魚
特功型のシザリガーってありだろうか、やはり二刀のほうがいいだろうか
個体値なんて耐久計算に必要な努力値を少なくするために高いの狙ってるんだよ
素早さは別だが
ダイパに向けてウインディ育てようかと思ってて
意地っ張り@白いハーブ
攻撃素早さ252HP6
神速噛み砕くオバヒ
まで決まっているんですが後一つはめざぱ草で良いですか?
それとも他にオススメ技ありますか?
>>326 つまり、種族値が高い奴に関しては個体値は重要じゃないけれど、
種族値が低い奴にはそれを補う個体値が必要ってことか。
つまり、レックウザの特攻よりツボツボのHPの個体値が重要とも言える。
エアームドは終わりフォレトスの時代が来ることを俺は知っている
392 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 08:49:20 ID:QE5DwwO1
どくびしか
あえて今エアームドを育ててみる
どくどく、まきびし、吹き飛ばしorほえる
あと一つ何がいい?
DRILL
炎Pや雷Pが物理になって普遍的な技になるということは、
エアームドにカウンターを覚えさせる時が来たということか?
何でもカウンター入れれば良いってもんじゃないよ
まあシザリガーはダイパで栄えそうなポケモンだしな
ラグラージは電気メタ流しがやはり基本だと思いますので、物理特化してもよろしいですか畜生
悩んで1週間
400 :
ルンパッパ:2006/09/09(土) 11:49:23 ID:???
男前ルンパッパ様が華麗に400GETデ〜ス
ラグラージはルンパッパには勝てませんが草技を持っていないルンパッパにも
タイプ的に勝てません。
タイプ一致でもない限り雷Pや炎P程度じゃ無道の防御は崩れんだろ
カウンターミラコラージまじおぬぬ
それソーナンスでやったほうがよくね?
レジアイスにカウンターはいいぞ
アンノーンはいいぞ
最近流行のDQNラグ(みががむラグ)ってどうやって使うんだ?
シングルだけどラグにグロスの爆破対策で守る入れるのありだと思う??
技スペースの無駄
>>408 そんなのいるのか?
どうやって使うんだ
DQNラグでググれ
おれの使い方であってるかどうか知らないけど。
性格無邪気
素早さ252、攻撃残り、HPを4の倍数+1になるように調整。
地震、身代わり、我武者羅、ハイドロポンプか冷凍ビームでカムラのみ
とりあえず、カムラ発動前は後攻なんで安全に身代わりが貼れる。(次のターンにならないと壊されない)
で、カムラ発動したら相手よりすばやくなるから身代わり付いてるまま我武者羅できる。
種マシンガンに注意すれば強いよ。
激流ハイドロで原画倒せるようにするのオススメ
ジュカインで二刀流は無謀?
特殊3つで残り1枠に役割破壊地震入れるのはあり?
結局特殊フルアタが一番?それともがむしゃら使う?
>>413 使い方は分かった、dクス
交代で出すとすればやっぱ物理とか電気・水、炎受けに出すのか?
最速ダースはカムラ付きでも抜かせないのかorz
鈍いラグって今は流行ってないよな?
Lv50でフリーザーはどう使えば良いのかね…
ファイヤーより役に立たない気がする
鈴サポ
宿り木守る毒ダイビングルンパッパってどうよ?
対人では使えない
コンピューターでは眠る持ち用に地球投げあったほうがいい
>421
dクス
参考にする
グライガー
性格:腕白
努力値:未
持ち物:未
技
はさみギロチン 地震 燕返し 未
努力値が防御特化だとあまりに非力だし、HP努力値を攻撃に回すと今度は耐久が足りない
うーんどうすれば。
爪ギロチン
非力?
つ いやなおと・つるぎのまい
>>424 爪増えすぎで重複してるから困るんだよ、爪ザリガー爪ゼルガ爪ドンファン爪ニドキング
爪ジュゴン爪カイロス
物理受けるならやはり眠カゴか、もとからこだわりグロスなんて受かんないし。
攻撃努力値捨てて舞で補うとか?
>>426 すっかり見落としてたわ、すまん
剣の舞(いやな音)、ギロチン、地震 燕返し
眠るはいらないか?
今ダイパに向けてキモリ量産してるんだけど、
性格:おくびょう きまぐれ
HP 30 18
攻撃 11 14
防御 21 17
特攻 16 30
特防 7 18
すば 31 30
なんとなく良さそうなのがこの2匹だった
どっちがいいと思う?
どっちもごみ
ダイパでコイツもおおきくかわるからやめとけ
マタドガス育てたいんだけど
性格も努力値も技も深く考えれば考える程
分かんなくなってくる…
勇敢
HP・防:厨
反吐爆 大爆発 鬼火 雷
とかどう?ちなみにこいつでムドは意識してない
こんなに構成で迷ったの初めてだ
物理受けにしろ
回復技がないと流せません、眠るなり痛みわけなり
バンギラスって基本的に何をもたせるんですか?
>>433 攻撃と特攻に振ってヘド爆 雷 破壊光線 大爆発
>>436 拘り鉢巻持たせて
地震 岩雪崩 噛み砕く 破壊光線
がベスト
>>434 >>435 レスサンクス
完全物理受けにするつもりなんだけど
防御↑の性格の方がいいかな?そうすると
せっかくの攻撃が勿体無い気するよね
痛み分けってコロシアムないと遺伝不可だよね?
持ってない……
眠るとしても技スペースが…
悩みが尽きん
これはひどい
なるほど
わかりました。こだわりにします
レスありがとうございました。
>>436です。
こだわりで技を出した後その技のPPがなくなったら
他の技を選べるようになるんですか?
入れ替えろ
>>442 わかりました。お返事ありがとうございます。
>>443 持ち物の効果くらい自分で調べろ。
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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マジ厨でスマソ
調整振りのミロカロスが使いにくいんだが
ちなみにHP厨振り特防159に調整速さ107に調整振り残り防御
速さだけ残して特防全部防御に回した方が良いか?
やれやれ、性格も調整対象も書かないとは・・
最初防御受け、図太いの予定だったんだがサンダース10万耐えるのが159、最速ガラガラ抜きが107だからそれに調整したんだけど
皆サンダースは磁石持ちだしその調整するなら穏やかでやれって事になって
で>446
サンダースはヤタピだろ
ミロでダースを倒さなくても
金銀→GBAで寝言の性能がかわったぐらいだから
今作のVIP技は「身代わり」だと思うんだ、だから貫通したり状態以上なったりで
多少弱体化してくれるかな?↑の条件が入るだけですごくゲームがスムーズになるんだけど
ねむねごのミロカロスって技なにを持たすべき?
ちと使った事ないからわからん・・・
マジ厨でスマソ
普通に波冷でいいんじゃない
今日シングルの身内の対戦会で雨カロスとかいうの使われて焦った。
とくこう生かす技ないなぁとか考えてた俺は死ねばいいよなorz
冷凍はとくしゅだった・・・
じゃあそのまま波冷でいくよ。
レスthx
毒もいいとおもうが
毒かぁ・・・
今ユレイドルがどく根張りでやってるから
被らせる必要ないかなぁ・・・と思ってるんだが
ねむねご波乗り破壊光線だな
わざは大体決まってきた。thx
努力値不利だけど堅くするためにとくぼう・ぼうぎょ・HPでおk?
HP252
ぼうぎょとくぼう129
ステータス予測値たてたんだけど
HP329
攻撃156
防御202
特攻224
特防284
素早165
こんな感じだけど特に問題なしかな?
攻撃と防御のひくさが目に付く感じだけど・・・
>>451 貫通して状態異常になるんだったら身代わりするメリットって何ですか><
どっちかだったらまあありかもしれんけど。
身代わりは性能云々よりほとんどのやつが覚えるのがイヤ。
ミロは最速ガラ抜きでハイドロでガラ確定一発
残りHPと防御がオススメ
100なんてやらんから知らん
レベル100のカイオーガグラードンミュウツールギアの中にミロカロスが突っ込むなんて
無謀です
グラードンには対抗できるとおもた
>>452だけどねむねごミロって何がオヌヌメ?
マジ厨でスマソ
♀がおすすめ
ねーミロのガラ抜きって防御補正↑でやるべきなの?
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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>>471 ああ、最速48振りね、よくしらべてなかったってか忘れてたOTZ
でもミロってさ、割ととまりやすいし泥になりやすいんだよね
ミロは止まりやすいのは同意だが前半戦なら交換合戦に持ち込んで取り巻きでマヒ撒きなりまきびしなり毒なりでいいと思う
あとは関節役割破壊かな
↑間接な
性格が図太いだったら
最速ガラ抜きって素早さの努力値何ぼ振るの?
個体値分からないからデ糞で計算してくれ
うっかりカイリューの技どうすりゃいいかな。
今のところはクロー波乗り10万地震、あるいは三色地震
努力値は特攻素早さに厨振りしか思いつかない。
カイリューといえばみがきあっしょ
ウインディを育てようと思って考えてみたんだけどこれでいいかどうか自信が無いので、
みなさんの意見を聞かせてください。
性格 おっとりorせっかち
努力値 特攻・素早さ252、HP6
持ち物 ピントor白いハーブ
神速、大文字orオバヒ、アイアンテール、ほえる
まだこれから捕獲、孵化なので大幅修正でも良いです。
それではお願いします。
アイアンテールほど頭の悪い技はない
ウインディはやっぱりダブルが一番
ジュカインで、素早さの個体値MAX、努力値最大振り、でも性格で遅くなるっていうのは使えるかね?
>>482 糞
素早さは1でも違うと致命的
さすがに個体値Maxでも素早さにだけは下降補正かけたくない
例え性格補正にマイナスがあるとはいえ、
ジュカインの素早さで個体値&努力値MAXなら、
よっぽどの事がない限り止めにくいと思うんだけどなぁ・・・。
485 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 18:16:51 ID:EnpLbt3s
下降補正個体値31<補正なし個体値0
ジュカインの素早さ↓ってお前、マラソン選手に下駄履かせるようなもんだぞ
下方補正あったら最速100軍すら抜けないんだぞ?
>>386 いや、調べてみたら下降補正個体値31>補正なし個体値0だった。
下降補正個体値31で305、補正なし個体値0で303。
さすがに性格補正で努力値MAXとは70近くとも差があるけどな。
普通素早さにも努力値全振りするし、使いにくいね、こりゃ。
>>488 303は上昇補正個体値31無振り。補正なし個体値0全振りは308。
こんなジュカインは控えめカイロス並みに使えないな。
ステータスが300超えてたらとりあえずは大丈夫だと思うが。
そうだね、プロテインだね。
個体値<性格を何度言ったら解る?
せっかくこんなくだらない質問に答えてやってるというのに、反抗してたら意味無いだろが。
一体このスレに何しに来たんだ?相談しに来たんじゃないなら来るな^^
素早さは1の差が他の能力より大事だから、素早さだけは妥協しない方がいいと思う。
ハネッコがアンコール、燕返し、手助けを同時に覚えられる方法ないか?
技マシンは使わないようにしたいんだが・・・。
マジ厨房でスマソ。
樹海は臆病と控えめどっちがいい?
コカインは技がほとんど物理になる可能性があるのでようきでいいです
sage
>>493 素早さは高い奴は300超えて当たり前
その300超えた上でいかに先手をとるためにたかが1の差でも細かく調整し競い会うのが素早さだぜ
フォレトスってどう見てもタイプ的には劣化ハッサムなんだよなぁ・・・。
フォレトスの特徴は物理受けな所だが、それを生かすにはどうすればいいか・・・。
という事で、フォレトスに大爆発、巻き菱、リフレクター、光の壁ってどうでしょう?
先方で一通り張ったら爆発で次にまわす。その場合、他に組むパーティーはどうしたらいいですか?
>>504 何その烈火ネンドール。ゲンガー来たら中途半端に壁貼るだけで炎P喰らうじゃん。それなら入れない方がまし。
それにどこが劣化ハッサムだ
フォレトスはでんじほうだろwwwwwwwwwwwアレマジ最強だから
フロンティアでアレくらいまくって麻痺まくって3タテされるぐらい最強だから
虫/鋼ならハッサムのほうが優秀だろ。技で差をつけるしかない。
だが、技編成でもネンドールの劣化か・・・。
攻撃向けにするには頼りないし、特攻はカスだから電磁砲は論外だし。
何でマイナースレじゃあいつがマイナーから除外されてんだ?
撒きびしある時点でネンドールとは差別化できてるしそもそもタイプが違う。
確かにゲンガーには火拳で乙だがその他の物理耐久力なら明らかにフォレの方が優秀だし
爆破の威力もフォレ>粘土
ハッサムとの比較だって
物理耐久ならハッサムなんか比にならないほど堅いのに
どうして劣化になるんだろうか
これだからデ糞から来た人は…┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
>>509 だが、巻き菱物理耐久では今度はエアームドとダブってしまう。
タイプは違うが、何気に効かないタイプが多いし。
故に巻き菱大爆発は必須。つまり、逃げ先方しか選択肢が無くなる。
>>504 タイプが一緒なだけでハッサムとフォレトスは劣化じゃねぇ
ハッサムはアタッカーフォレトスは物理受けだ
どちらかといえばフォレトスはエアームド、ネンドールの劣化だな
てかフォレトスってエアームドとネンドールを足して二分の1にしたような能力じゃね?
菱撒いて爆発だけでかなりインパクト誇ると思うが
このおかげで無道より潰しが強いし
すまん描いてるうちに被ったな…
>>511 ダブル劣化かよ。単にハッサムの劣化より酷いじゃん。最悪だな。
こんなんがメジャーポケとして認識されてるマイナースレの認識を疑う。
だから爆発使える時点で無道とは差別化できてるし
ネンドールと違って物耐あるし、タイプも違うっての
爆発でムドと差別化?
受けにするなら普通爆発しないだろ
フォレは壁張れる時点で劣化とは言いきれないし、
物理耐久はムドより若干上だぞ?
雷にもある程度抵抗あるしな
特防特化で壁はれば…そこまで時間を与えてくれるかが微妙
物理受けとしてはかなり優秀だと思うんだが、ていうかムドもネンドもフォレトスも
カビゴンのせいで
>>516 でも物理の半減、無効タイプはエアームドのほうが多い
特に地面無効はデカイな
メタグロスの雷パンチ
>>516 ダブルで壁を張る上に巻き菱も撒くためにはある程度の耐久が必要。
用が終われば大爆発で後衛にまわす。高速スピンと瓦割にはご用心。
フォレも無道も文字で乙るだけあって
最近はぜんぜん見ない
>>520 メタグロスに雷パンチ覚えさせるぐらいならサイコキネシス覚えさせるわ。
>>523 これはひどい
といいたいところだが、フロンティアの変態グロスのサイキネで拘クロス倒されて
鬱
>>521 コイツで壁二枚張って撒菱三回まくなんてできるわけない
メタヘラ受けて、流すターンに壁やら撒菱一回撒いて引っ込むのが普通だろ
メタグロスにサイコキネシスが使えないって言われるのは特攻がそれなりだからだろ。
(つっても種族値95はあるわけだが。)
そんなんに雷パンチを覚えさせるぐらいなら、タイプ一致で威力の高いサイコキネシスの方がいい。
>>521 それは受けとは言わない
炎呼ぶこいつが何ターンも場にいられるはずない
実戦経験のない雑魚は帰れよ
>>525 いくらなんでも三回撒き菱撒く必要はないだろ。
それに、何のための物理受けだよ。
雷パンチ役割破壊であr
ってよく言われるけどメタグロスのメタキモス攻撃力の前じゃほぼすべて破壊できるわなwww
でも雷パンチ物理なんだよな
>>526 役割破壊ってわかる?
メタはムドスイを受けに回すから
サイキネよりは雷Pのほうまし
タイプ一致=強いわけじゃない
スイクンきたら爆破するがな
何で入れ替えって選択肢を用意しないんだ?
シングル(大爆笑
雑魚ばっかりだから
>>533 爆発はスイに交換読みで当てて間接破壊用だが
こだわり持ちじゃないグロスは普通に雷Pだろwww
サイコキネシスで何を倒すのですか?マタドガスだけですか?
しかもドガス相手なら
サイキネより米Pのほうが削れる
539 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 22:31:42 ID:Dak5bKlL
ポケモンエディタ使えば全て解決
要するに俺の6Vめざ飛ギャラドスには誰も勝てないって事だよ
保守
6Vめざ飛www
個体値30ってやっぱねばるしかない…よねぇGBA版でめざ飛炎草が粘る素材がいなかった
のとそれを捕まえる根性がなかったのが悔い
めざパの計算式もわからないバカは来るな
これはわかりやすい釣りですね
エディタで目覚Pいじれないのか?
>>547 6Vのまま目覚パだけ変えれるのかってことだろ
549 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/11(月) 23:09:26 ID:gydrdgH+
XDでルギアを手に入れ育てようと思ったのですが方針がなかなか定まらず…
性格のんき
24〜25
13〜14
23〜24
26〜27
27
30〜31
技
サイコブースト
地震
シャドーボール
ハイドロポンプ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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スーパーソーリー^^
アイムリアリーソーリーフォーマイチルディッシュ
あげ
物理防御特化ラグラージはおkですか
みんなって努力値何に振るかどうやって決めてるんだろ
種族値低いのを補ってるだけってわけじゃないみたいだし
>>555 好きな能力に252・252・6で振ると強くなるよ
>>555 能力の他に技や役割とかで決まる
積み技があったら積みやすいように耐久系の能力に回してみたり
ハピナスみたいに防御に降るだけで倍以上食らうダメージが違う場合だったり
とりあえずここ以外にもいろんなとこの育成論を見て勉強してみるといいよ
よく育成スレでカムラ持たせる人がいるけど、
エメラルドでカムラって今手に入る?
防御特化ラグラージはおkですか、先月から質問してますがことごとくスルーされます
ラグラージだけでなくなぜかスレというスレで私がするレスはここ1ヶ月スルーされます
助けてください
技はカウンター、ミラコ、守る、地震、食べ残し
まじで、これ初心者的質問だったのかよ、廃人初めて2年だってのによぉ!
コナクソが!やっぱ絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪トドゼルガ以外ありえねぇ!
>>560 じゃあマジレスしてやる
努力値は悪くはない。
物理受けにはなるが、メタマンダの拘り捨て身が乱数入る。
食べ残しあれば安定
ただ、技が糞
眠る、地震を軸に。カウンタミラコ不要
ラグラージは爆破されんまくってトラウマだから守るが欲しいっちゃ、久々のマジレスさん
ありごとう
拘りケンタって蟹やヘラ暴慢の拘り型と比べると火力不足なの?
威嚇あるしノーマル1.5倍はでかいと思うんだけどなあ・・・マジ厨でスマソ
大文字の威力が低くて役割破壊にならないのが大きいのかな?
こだわりケンタ→早い
速いのは確かだけど、ヘラやボーマンと競争するわけでもないし・・・
どうせ受けが出て来るんだからそこまで有利にならないでしょ?
ケンタロスも進化するから育てなくていいよ
ヘラグロスに比べたら決定力不足かもしれんが
マンダより決定力あるだろ。威力180の捨て身タックルは伊達じゃない。
ボーマンダはドラゴンクロー物理
誰もダイパ向けなんて言ってないのに
「ダイパじゃ○○だから」って言ってるのは明らかに厨だよな
ネトバでの技構成とかGBA向けに育ててる奴とかもいるだろうに
まあ、どのGBAかDSかネットバトルか言わない奴も百姓だと思うが
>>571 威力的には物理のドラゴンクロー=捨て身タックルで
どの道拘りケンタの捨て身より威力は弱いんだけどな
抵抗力が鋼のみってのは結構止めにくい気もするけど
シングルをやるやつは百姓、泥みがまも残飯糞ゲーであるシングルをやるやつは在日確定
将来犯罪おかしそう、おお、おろそしい(AA略
先制吹き飛ばしの恐ろしさを知らないな
シングルをやっただけで百姓扱いか。ああ恐ろしい
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
百姓扱い=褒め言葉ですので注意
>>578を元にレベル50での攻撃最大値プラス拘りで計算してみた。
左が補正無し右が補正有り。
マンダ捨て身 33660/36900
ヘラメガホ 47700/52380
ケンタ捨て身 41040/45090
メタ米P 42075/46050
威力面から言えば
意地っ張りヘラ>陽気ヘラ>意地っ張りグロス>意地っ張りケンタ
>陽気メタ>陽気ケンタ>意地っ張りマンダ>陽気マンダ
ってことになるな
計算間違ってたらスマソ
580 :
578:2006/09/13(水) 10:55:43 ID:???
>>579 それであってるよ
ちなみに拘り欠勤計算するとやばいww
こだわりヘラホーンテラヤバスwwwwww
今時ヘラクロスなんて使ってるやつ(ry
ヘラキモスメタキモスミロキモスデオキモス
ヘラクロスL50からダーテングL50への攻撃
技: メガホーン
威力: 180[虫報]
タイプ: むし
命中率: 85%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 1164[拘][補 *4]
防御力: 58
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 8112〜9544
急所ヒット時: 16224〜19088
相手の最大HP: 197
必要攻撃ヒット回数: 1
ヘラクロスL50からハピナスL50への攻撃
技: きあいパンチ
威力: 150
タイプ: かくとう
命中率: 100%
PP: 20(最大32)
攻撃力: 1744[拘][根性][補 *4]
防御力: 13
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 22582〜26568
急所ヒット時: 45165〜53136
相手の最大HP: 362
必要攻撃ヒット回数: 1
どうせネタするならこれくらい吹っ飛びすぎで有り得ないぐらいまでやりやがれwww
チャーレムL100からラッキーL2への攻撃
威力: 200
タイプ: かくとう
攻撃力: 2880[拘][力持][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 1233797〜1451526
急所ヒット時: 2467594〜2903052
相手の最大HP: 22
必要攻撃ヒット回数: 1
こりゃ喰らったラッキーは原形とどめないだろうなw
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww100万台11wwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かエメラルドじゃ、性別と特性は爺が前に出たときに決まり、
個体値はタマゴ受け取ったときに決まるんだよな?
爺が前に出たらセーブ。タマゴを受け取って滑る坂でボタン固定して放置。
卵が孵って気に食わない特性等が出たら捨てる。気に入ったのが出たら個体値を調べる。
個体値調べてだめだったらリセットして、後は何度も返しなおす。
どうよこれ?こうすれば性別や特性をを気にせずに個体値探しに専念できると思うんだが。
問題は、性格はいつ決まるのか、滑る坂で固定してどのくらいの時間で孵るのか。
一番時間のかかる奴や炎の体を考慮しても。
エメじゃ坂滑りは歩数カウントされなかった希ガス
>>587 二度手間取るくらいなら気にせず受け取ってガンガン孵化させたほうがいいだろ…
受けで出てきたラグラージをメタグロスで爆破した場合
一般的にどっちが有利になるの?上級者の百姓教えて!
>>589 望む性格、性別、特性が来ないんだよ。かわらずの石使ってやっと8分の1だ。
タマゴ孵すだけでこんなにも労力使うのはもう嫌だ。
しかもまだメインパーティーすらできてないのに。
>>590 要は残りの互いの取り巻き次第
例えばこっちがメタグロス、ボーマンダ、サンダースだとして
相手がラグラージ、ヘラクロス、メガニウムだった場合、全員ラグで止められるが
グロスが爆破で倒してしまえば残りのマンダで2匹とも狩れるので結果的にこちらが有利
逆にこっちが例えばメタグロス、サンダース、ルンパッパだとして
相手がラグラージ、カビゴン(HP238調整)、レジアイスだとしてグロスが爆破でラグを狩ったとしよう
ラグは消えるが、残りのカビゴン、レジアイスを倒せる奴がいなくなってしまう
この場合、ラグ相手に爆破でなくてルンパ交代で安定だったわけだ
だから爆破するほうはよく考えて爆破する必要があるわけだ
シングルで爆発されがちなポケモンに守るがあるとグヒヒ爆破爆破イッテヨシな相手に
オドロキを見せることができます、だってミロカロスが守るなんて想像もつかないでしょう?
マジ奥が深いな。上級者も残ってたんだなこのスレ
俺も百姓マスターになれるようがんがるよ
相当優秀なパラメータのココドラが生まれたがUVじゃない上に防御が低い。
パラメータは相当優秀でかまわないんだが、これは育てるべきか。
>>590 >>592に追加
逆にこれを利用すれば強いパーティになる
だいたい物理受けはパーティに2匹入ってる
メタヘラマンダを1匹で受けるのは無理だから、2匹で分担してるわけ
そこで、こっちは物理エースを3匹いれる
で、1匹は爆発し、相手の受けを1匹破壊する
すると、残り2匹の物理エースを1匹の受けで受けることになり、相手は受けの分担ができなくなる
極端な例は、ナッシーの爆発。
ハピを爆発で殺せば、味方の特殊エースで暴れられる
これが間接的役割破壊
600 :
599:2006/09/13(水) 17:29:41 ID:???
>>599とかみたいな戦術の勉強って
どーやってしてんの?
やっぱ対人の場数?
602 :
599:2006/09/13(水) 17:52:31 ID:???
上級者とポケサイトの鑑定掲示板で議論したり、
他サイト徘徊したり
実戦つんでも相手弱いと意味ないし、
そこそこ有名な人と掲示板で議論するのが一番
勿論対人も大事。
だがレベル高いオフならまだしも、
友達同士じゃ戦術なんて学べん
超絶厨レベル
・・・そうかぁ?
デ糞のレベルが高いなんて言えるやつは、あそこの厨房共と仲良くなれるかもな
DEXは努力値覚えたての中学生レベル
こっちも努力値覚えたてなら参考にはなるが。
DEXは俺でも知ってる事ばっかりたんだ
どっかいいサイトない?
ボスゴドラの努力値振り分けを教えてください。
勇敢努力値全振りのメタグロスの地震を耐えれる耐久は欲しいのですが、
そうすると攻撃力がなくなってしまいます。
一応鉄壁も覚えて防御をあげるようにしたいのですが・・・。
>7
こことか
ボスゴドラは黒歴史化してタテトプスの時代になるからやめなさい
ボスゴドラは役割もてないから糞
つまりタテトプスもゴミ
>>611 マシン(?)のサイト晒すなよ。ハイレベルだとは思うが
俺のボスゴドラ防御500超えでテラツヨスだぜ
水で一撃だが(´・ω・`)
ライコウに
十万ボルト
かみ砕く
のほかに何を覚えさせたほうがよいですか?
お願いします
まずどういう役目を持って使うのか考えろ
ライコウなんてね、めざパ狙うのが困難すぎる時点で
唯一神と同レベルなんですよ
ほえるリフレクしかほとんどないもんな
めざ氷さえ忘れれば瞑想電気とかきもすぎ
まああれだ
つまり、ダイパ発売まで育成は待てってことだな
シンオウで3犬場所固定で粘れればいいのに
そしたらエンテイを
みがまもしてろ
スイクン>>>>>>>>>>>>>>>>エンテイ≒ライコウでFA
ライコウはダブルの方が使える
俺的に伝説は
サンダー>スイクン>レジアイス>ファイヤー>ライコウ>レジロック>レジスチル>エンテイ>フリーザー
だな
フリーザーは100じゃないとエンテイなみにかわいそう
XD技使えれば大分マシだが
ライコウ並に狙いにくいとかもうね
XDフリーザーはサポ性に優れるから良いが無印はどうもきついね。
100なら心眼零度で交代強制させたところで吠えたりすれば昆布に使えそうだけど
ミロカロスの技構成どうしたらいいのか
性格は図太いで道具は食べ残し
どくどく、怪しい光、眠る、冷凍ビーム
ミラコ入れようかなと思ったがどう?
音サンダーは鬼強いしなぁ
>>614 あのね、ボスゴドラの防御なめたらあかんよ。
HPと防御に全振りすれば地面格闘にも耐えられる。
たとえ進化しても、ボスゴドラの防御種族地180を超えなければただの糞だ。
ボスゴドラの防御は越せそうにはないし、こりゃ黒歴史だろタテトプス。
フロンティアブレーンのポケモンの努力値配分もそうだけど、
努力値は何か一つに全振りしたほうがいいのですか?
耐久に振るのなら例えば、HPと防御の種族値がほぼ同じなのがいたら、
片方だけに全振りするよりは、両方に等しく振ったほうが耐久があがると思うのですが。
638 :
637:2006/09/14(木) 08:31:07 ID:???
具体例をあげると、
レベル100ミュウ
HP128防御128
99964
防御252
101959
極振りしたほうが耐久は高い。まあ特防は低くなるが
受けならHP防御全振り、潰しなら調整振りが普通じゃないか?
いや、例えばサーナイトの場合、特殊に全振り、残りを素早さと耐久に分けるとして、
素早さに半分、残りを耐久。ただ特防はあるから防御優先。
サーナイトは防御とHPの種族値がほぼ同じだから、半分ずつ振りまくとすると、
特攻255素早さ128防御&HP64って前代未聞の振り分けになるんだよなぁ。
HP=防御に近づける振り方がその耐久では一番堅くなる
(DEXでやってる防御=特防は違う)
しかし、投げやナイトヘッドなんかを受けることも考える場合は
HPを重視したほうがよい場合もある。フーディンの地球投げルンパ受けとかがそれだ
だから、素早さや攻撃にも努力値振ってる場合は前者の
(HP=防御または特防の重視したいほうの耐久)となるように振るか
HPにつぎこむかの2択になると思う。または仮想敵の攻撃を受けられるように適度に調整
仮想敵もおらず、防御特防どっちを重視したい、という強いこだわりもなければ
残りHPに注ぎ込んでたらいいんじゃないかと思うw
>>639 それなら防御128のほう堅いってすぐ上に書いてるだろ
ありがとう。防御に全振りしてみるよ。特防は瞑想があるし。
>>633 毒なんて対戦じゃ使い物にならん
過去にねむねご派と催眠派が争いましたが
なんでここってこんなレベル下がったの?
普通に昆布、再生系に対する受け崩し
相手の素眠り(眠る)を誘う、ヌケニン潰し
に使えるわけですが。毒否定派とかここマジでDEX以下じゃないの?
努力値の基本知らない奴まで混じってるみたいだし
>>642 超上級者のオレからすると
素早さに128入れるなら残りは全部HPに振った方が強い。
素早さも全部耐久にまわした方がいいけど、努力値入れたいなら
ガラ抜きまでにしてHPに振ったほうがいい。
>>646 一応ミロ受けに来るダース、フーディンやルンパッパ、スターミーに毒盛らせることはできる
スターミーは自然回復あるからちょっときついかもしれないが戻させることは出来る
フーディンはシンクロ持ってるからこっちも眠る(余裕あれば寝言も)あったほうがいいかもね
ミロの役割は物理流しだろ普通
「ミロを受けに来る奴らを…」ってことだろ
交代で出てきた奴らに毒撒けるっていう意味だと思うよ
個人的に毒撒くならスイクン使うけどね 吠えるあるし
物理受け・流しのミロに毒とかバカか?
「ミロ受け」にサンダース?
ミロ潰しの間違いだろ?ww
潰ししか役割もてないサンダースに毒いれたところで何になる?
まだ催眠のほうがマシだろww
ハ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(゚Д゚)〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜アァ?
スイクンは瞑想波乗り冷凍眠一択だろ?
ミロも波乗り冷凍ねむねご安定
つかこの2匹はこれしか形がないわけで
このスレレベル(ry
>>650 ほぼ全てのポケモンが毒覚えるから、その理屈は通じない
メタに毒毒は良い。なぜなら入れ替えで毒かけられるから。
なんてめちゃくちゃなことになるからなww
わざわざ潰し誘いやすいミロに毒いれる意図を教えてくれ
釣り師だらけでつね
>>651 食べ残し持ってる特防252サンダースは波乗り3発耐えますけど?
あっ、そうか、デ糞厨のサンダースは素早さ特攻極振りが基本でしたね^^
>>656 そのサンダースに毒をかけるのがいい理由は?
催眠やねむねご型におとる理由は?
ねむねごや催眠が毒に劣るとは言ってないがw
潰しだろうと何だろうとダースは普通にミロ相手に交換で出てくるし
そもそも眠る持ちが殆どないサンダースの回復手段は願い事ぐらいであって
これを持ってないケースもあるしな。故に毒くらった時点で毒を直すことは不可能。
ほっとけば体力はどんどん減っていく一方なんだしこっちがサンダース受けに
変えればサンダースは一方的に毒を喰らっていくと思うが。そうなると回復の遅い願い事では
回復が追いつかない場合もあるし、回復してる間も毒毒のダメージは受けるから
やがて回復できなくなると思うんだが。
まさか、とは思うけどミロとサンダースが対峙してミロ側が交代しない、なんてことはないよな?
だからミロはねむねご以外は糞だと何度(ry
激論中スマンがベトベトンの使い方教えてくれ
エスパー除く特殊誤魔化しで使いたいんだが
カビハピは格闘技が怖いのでこいつで
【ポケモン名】 ベトベトン
【性格】 穏やか
【努力値】 HP252 特防252
【ルール】 50シングル(3vs3)
【現在の技構成】 反吐爆弾 鈍い 大文字 眠る
【相談内容】 持ち物はカゴの実。このままでいって防御を重視するか
HPを攻撃振りに変えたり、大爆発入れたりして潰し機能を強化したほうが良いか迷ってる
鈍いは吠える持ち地面とか誘いそうで微妙な気もする
661 :
660:2006/09/14(木) 17:29:52 ID:???
穏やかじゃなくて生意気だった
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
>>647 道連れとかあるじゃん。まあ、鈍い奴なら道連れ諦めろっていうのが定石なんだが、
たとえついでで入れた技でも使えるようにはしたいからね。
コロシアムで捕まえたスイクンが臆病素早さVだったんだが、
やっぱり臆病でも最速仕様にするより耐久振った方がいい?
その前に図太いを狙い直した方がいい
アブソルに教えさせる技と振り分ける努力値を教えて欲しい。
ちなみに性格は能天気。
性格位選べよ…
いや、前のソフトで手に入れたのがその性格だったから、その辺は拘りと。
拘りお断りなら帰るけど。
趣味でやってるやつは萌えスレとかいけよww
場違い
大人、もとい上級者気取りたい中二病は帰れ。
趣味でやってないやつの顔が見たい
スイクンはリフレクターだろ。
俺はやってないけど、みがわり守るってのもあるらしい
>>672 身代わり守る食べ残しで回復しつつプレッシャーでPP削る型だな
臆病じゃ捨て身受けれないから、図太い狙いなおすべき
で、ねごとミロカロとミラコミロカロはどっちがお勧め?
>>674 ミロは物理受け
特殊想定してミラコやるよりは、寝言だろうな
あれこれ議論する前にそのポケモンを敵に回したらどうなるか考えてみろよ
相手のミロカロスが毒毒使ってきたら自分ならどう対処するか
ねむねご毒催眠でいいよもう
一つのパターンに対処でき、それでどんな相手でも戦えるかっていうのが問題なんだよな。
それはそうと、ヌケニンの技にはやっぱ銀色の風はあったほうがいい?あと高速移動。
スイクンの身代わりはハピやルンパの地球投げを一発耐えるという利点も持つ
これによって瞑想持ちであれば安全に瞑想を積めるからハピによる特殊受けを
破ることも可能になる。ハピも瞑想持ってたら無理ポだけどな
厨振りとか言ってる奴ってあれだろ、中2病w
>>665 >>673 個体値よりも性格が重要なのはわかってるが、折角の1U2Vだしどうせならこいつを使ってやりたいんだ
ポケコロ最初からやるほど時間の余裕もないし、何よりポケコロつまらんし('A`)
ならもうみがまも残飯でいいじゃん
それしか思いつかん。嫌われるけどな
ルギア育ててるんだけど
身代わりって入れたほうがいいのかな?
>>681 っていうかさ、種族値が125以下ならば
性格で低下&個体値MAXの方が、性格で無変化&個体値0より強いぞ。
つまり100レベルになったとき、性格で変動する1割が31以上あるなら性格重要。
31もないなら個体値重要だ。普通こんぐらいの計算わかるだろ。
みがまも残飯は身代わりの性能変化やかたやぶりフェイント等でだいぶマシにっていうか
多分終止符、シングル始まるか?
ねむねゴミろってカビゴンみたいな特殊受けに受けられた挙句
不利な状況で交換するハメになるだけじゃねーの
>>687 いやーだってねむねごのあれが改善されたぐらいだから今作猛威を振るった「みがわり」
もある程度弱体化するんじゃない?何も貫通しないのはちょっと強すぎだろ、対策で着ないほうもほうだが
状態異常能力ダウンが通るだけでシングル身代わりゲーとかいってるやつらもなんもいえんだろうし
なんだ結局お前の脳内変化か
まあ強力な連続ヒット技を出すぐらいはしてくれてもいいよな
何故かくすぐるは貫通するがな
そりゃお前くすぐるのは見てるだけでくすぐったくなるだろ?条件反射だよ、きっと。
それ言うたら聴覚攻撃なんて身代わりしようがない罠
呪いも身代わり貫通したはず
>>695 ((;゚Д゚))ガクガクブルブル
>>684 ジュカインは、努力値を振らない状態ならば個体値が重要だが、
努力値を全振りすれば性格が重要になってくる。実際に試した。間違いない。
努力値素早さに振らないジャカインなんて
最低でも最速110抜き〜最速ぐらいはしてるだろうに
努力値振ればその分性格補正がでかくなるのは当然だろ
性格一致の低個体値と性格不一致の高個体値どっちいいか考えるより
性格一致の高個体値狙えよww
>>695 え、まじか、いまのろいつかうやつを選んでたんだけどかなりいいこときいちゃった
ラッキー!
ほえるも身代わりでは防げないな
ふきとばしのことも思い出してあげてください
メロメロも悪くない
性別合わなかったら終わるし運g運g煩い奴が出そうだけどw
カイロスのメロメロ、しめつける、はさみギロチン
発売初期に育ててあった気まぐれメタグロスがいるんだが、
特攻下がる性格でもないし、せっかくだから特殊系の攻撃を使わせたい。
コメパンは確定として、残り3つの技を考えている。三色とサイコ、どれがいいのかな。
きまぐれ(爆
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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マゾ厨でスマソ
もうデックス以下だな
本スレにクチート厨が発生して気になったんだが
クチートって強いのか?
>いわなだれ・れいとうパンチ・どくどく・剣の舞
っていう技の振り分けで強くなるようなポケモン?
どうみても糞ポケモンです
確かに強くは無いです
炎で即死です
愛があれば良いんです
勝てなくて良いんです
強くなくて良いんです
>>709 お前もだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
荒らしはやめてください><
質問を返答する側のレベルが…
ガタガタ逝ってないで
ねむねご冷凍波のミロの道具と性格は何がいいんだよ
図太いと残飯でいいのか?
ダメなら何がいいんだ?
防御補正ないとメタマンダ受からない、というか
あっても微妙なんだからないと話にならない
こんな初歩的な質問に答えなきゃならないのか…orz
昆布無道の性格はわんぱく?しんちょう?
特防特化して何がしたいんだか
カビ文字3発調整とかなら分かるが
素直に腕白にしておくよ
まぁ意地っ張りでもいいかもしれないけど
ねむる、どくどく、まきびし、ほえる
これでいいや
で、その素眠りに追い込むならともかく交換強制力のないエアにほえるが必要な理由は?
積み崩しなら謝る
>>725 そこまで考えてたか。また昆布の意味を知らない厨だと思った。すまん。
間接役割破壊には気を付けてね
727 :
725:2006/09/16(土) 10:57:15 ID:???
俺は
>>722とは違う人ですよ
ムドは吠えないとフォレに被るし、メタ流しやすいからな
昆布はコンボの誤変換から出たものだぞ
まきびし→吹き飛ばしorほえるでダメージ与える
「交換読みで」を忘れてるぞ
初心者的な質問で申し訳ないんですけど、6匹中5匹が大爆発を覚えてる
パーティを作る場合どういう編成がバランスいいですかね
レジ系はなるべく入れず、同じポケモンも入れないように作りたいんですけど
今のところ
メタグロス
パルシェン
ナッシー
マルマイン
マタドガス
フォレトス
ハガネール
ダーテング
ネンドール
このへんのから選ぼうとは思ってるんですけど中々決められなくて
アドバイスお願いします
色違いのルギアが出たんでつい捕まえちゃったんだが
HP: 17
こうげき: 0〜1
ぼうぎょ: 26〜27
とくこう: 3〜4
とくぼう: 12〜13
すばやさ: 0〜1
って固体値で少しモチベ下がったけど
かなり珍しいから使おうと思うんだ
高めの防御を活かして受け系で、と思ってるんだけど
オススメの技とかあったらアドバイスよろ
性格はまじめ、努力値は防御・特防極の予定です
>>731 おお、固体値ヒクス…
素早さ0〜1って…
愛情でカバー汁
少しでも固体値高いのを捕まえようと思って
ずっと今まで保留してたのに色違い出てつい捕まえちゃった><
俺のヘラクロスせっかちなのにすばやさ3だぜ
鬱だ氏脳orz
>>730 ネンドール、マタドガス、メタグロス、マルマイン、パルシェン
残りの1匹はダブルならサマヨールがおすすめ
今チリーンの育成をしてるんですが努力値に迷ってます
固体地 HP14 攻撃23 防御19 とくこう25 とくぼう25 素早さ31
性格はひかえめ
技は サイコキネシス でんげきは あくび めいそう
とりあえずとくこうに252はいいとして 残りをHPに振るべきかとくぼうに振るべきか・・・
特殊サマヨールってどう思う?
HP、特防厨振りで
めいそう ねむる どくどく サイコ
瞑想であがるもんを!馬鹿!馬鹿!鬼火!
ひょひょーい
両親ともにすば個体値20以上なのに息子が20以下になってた(Em
なんで?
マジで分からんから誰か教えて。
氏ね
742 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/16(土) 23:08:26 ID:uMLw+GMx
努力値の割り振りってどうやんの?上げたい能力にだけ薬使うとか?
テンプレも読まない焼酎は半月ROMれ
ぼくのポケモンのひょうかしてください!!!!111
レックウザ レベル80 持ち物:ラムのみ せいかく:いじっぱり
どりょくち:HP255 防御255 残りとくぼう
技 つばめがえし じしん しんそく りゅうのまい
カイオーガ レベル80 持ち物:たべのこし 性格:おくびょう
どりょくち:HP255 すばやさ255
技 なみのり れいとうビーム かみなり めいそう
です!よろしくおねがいします!!!11!1
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エアームドに最速で吹き飛ばしを遺伝させるにはどうすればいいですか?
メモリ不足で遺伝技ツールを使えないので良かったら教えてくださいお願いします。
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マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
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マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
>>748 ありがとう、俺の勝手な理由での質問なのに答えてくれて本当に感謝してる。
本当にありがとう。
ガラガラの技ってなにがオヌヌメ?
>>754 地震(ホネブーメラン) もろはのずつき(推定威力120) 3色パンチ 何か
特性:いしあたま
>>755 地震・ほのおのパンチは決めたんだけど
もろはのずつきが何かわからなかった・・・
マジ厨でスマソ
757 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 11:18:45 ID:0pk+ua+S
捨て身タックルだとおも
もろはのずつき
ズガイドスが覚える捨て身タックル岩版、自分も大ダメージを
ああ・・・
レスthx
サイドンも覚えますように
ていうか岩で威力120とかやべえwwwwwwwwww
岩タイプの捨て身って絶対ノーマルタイプより強そうなのに、
タイプ一致でノーマルのが強いなんて理不尽だ‥。
んなこと言ってたらキリがない
もうもろずつきもすてみTもガラガラじゃタイプ一致しないから
どっちでもいいと思った
弱点突きたいですぅ
そもそも覚えるのかYO
ダイパに行ったらわからんが、つばめ、ブーメラン、いわなだれ、すてみでいいかな
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
燕はいらんだろ、草虫しか弱点つけないし
そいつらには捨て身で十分(威力的にも燕=捨て身だし)
それよか無道狩り用の大文字、炎P、雷Pの方がいいとオモ
雷Pはギャラも殺れるし、炎Pはフォレ、ハッサム用にも
ヘラがいるやん、こいつの特攻でパンチはないだろ
ダイパの話じゃなかったんか(´・ω・`)
でもめざ飛ぐらい出せよ
お前は日本語も読めないのか?ダイパに行ったらわからんがって書いてあるやん
めざパはめんどくさいだろう、やりこみたいやつにはいいけど、俺はめんどいのいやだからつばめでいいし
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
マジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソマジ厨でスマソ
妄想は他でやれ
マジレスすると剣の舞ぐらい入れないと
話にならん
え?ふといほねはだめなのか?
剣の舞っていつ使うんだよ
ガラは全抜き型にするなら舞いは必要だと思う。麻痺なり素眠りなりに追い込んで舞って全抜き。
いまどきガラガラが3縦する光景はあまりありません
てかガラガラに舞う暇ナス
滅びの歌ガラガラがつよいとおもいます
>>783 わかった。まあ、ガラガラに剣はありえないな
いっぺんここの奴らとデ糞厨を対決させてみたいなww
どっちが勝つんだろう?
ガラには音か剣必要だろ
剣無しじゃ決定力なさすぎで困る
剣なかったらドガスやギャラ、エアームドに無抵抗
積まないなら他の拘り系でもっと耐久ある奴使うし
歌うガラガラ
おねえさん「ロケット だん は ガラガラ に ころされた のよ」
交代読みなんて熟練じゃないと出来ないんじゃないのか?
剣を交代読みで使っても交代で出てくるやつに弱点突かれる可能性あるから
すてみ・火炎放射・じしん・げんしのちから
全部攻撃になるけどげんしのちからで運がよければステ上がるわけだし
俺は無難だなとおもった
指摘頼む
「運がよければ」なのに「無難だなとおもった」のか
それと役割破壊としては火炎放射<大文字だ
ま、ここのスレの住人ならフルアタ型しか扱えないだろうね( ´,_ゝ`)プププ
稀に知ったかぶりが混じってるから困る
俺デ糞厨だけどここのやつら全員に勝てる自信あるよ
まずは好きに育てて対人をすること
話はそれからだ
って俺にいえることなんだがな・・・マジ厨でスマソ
おれここの住人だけどデ糞厨のほとんどに勝てる自信あるよ。あんぐら系偏差値のコピペにも名前でてるし。
だいもんじって特殊な気がするんだが・・・
ガラガラふといほね攻撃205日照り
で、バトルタワーのラフレシア一撃で殺せなかったんだが・・・
今だ800ゲット!⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡ズサー
ソア
>>801 調子乗ってると思われたくないから嫌です(><;)
じゃあ消えろ
ガラガラに特殊技なんてネトバじゃ考えられない。ましてや剣なんて信じられない
お前ら本気で言ってるのか?
なんだ結局口だけか
どうせダイパで物理・特殊変更されるけどな
ネトバで使われてない=弱い
他人指向の典型的なゆとり世代ですね
経験や数字で物が言えないんですか
特殊技はともかく剣は結構使われてる筈だが
まぁ、ようするにお前らは僕のにゅーらたんにボコボコにされてなさいってこった。
剣ガラの全抜き威力を知らん奴がネトバの主軸か…
ネトバプレイヤーも今は殆どデ糞厨なんだろうな('A`)
ガラガラはサポートで麻痺撒いて
適当に当て逃げするもんだと思ってた。
舞う暇なんかあったら
813 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/17(日) 21:39:38 ID:9k+EriS3
ガラの特殊技はエアとかに対する役割破壊だろうが
なんでそんなこともわからねえんだカスども
剣舞後の気合Pなら無道・スイクンまでも
一発に持ち込めるというのに
基本的に壁貼ったり麻痺仕込んだりして徹底的に
サポートしてから一回舞って暴れるって使い方だから
ここの住人のレベルでは扱えないだろうけど
813みたいなザコがいるから
オレの適当に作ったパーティでも勝率95%とかいけるんだよな。
正直役割をそろえてなくガラガラ育てた俺は死ねばいいと思った
マジ厨でスマソ
>>816 負けた時恥ずかしいんで嫌です(><;)
なんだこいつも口だけか
いやいや、剣使ってるやつなんていないだろうww
冗談うまいぜ、お前らww
>>814をみると徹底的にサポートしなきゃうまく戦えないみたいだし
ガラガラ自体が使いづらい存在なんだろうな
大会もないのに皆さま情報操作乙です
もういっそしっぽを振るでいいじゃん
流れ豚斬りでワタッコの指南キボン
宿り木、アンコ、身代わり、眠り粉でHP252素早さ252の臆病あたりが
一番使われてるのかな?
826 :
815:2006/09/17(日) 22:00:28 ID:???
例えば
>>812の人と
>>814の人のレス読んでも、全然レベル違うと思うよ。
オレの場合は相手がハピ使ってる前提で戦ってるから電磁波は使わないけど。
33なら電磁波も有効だろうけど、ねむカゴラム使われるとダルいし。
将軍は舞い燕のワタにやられたらしいんだぜ
HP252はいらない。
てか普通は33じゃね?ネトバって33できるのか?マジ厨でスマソ
33って何?
6→3対6→3だ、豚が
832 :
815:2006/09/17(日) 22:07:47 ID:???
あ、でもHN教えたらハッタリだけの雑魚ってことがバレるから教えない(^0^)
>>826 で、どっちが高いんだ?分からないから教えてくれ
骨ガラの決定力を過信しすぎ
拘りグロスマンダの捨て身程度だぞ?
剣なしでうち逃げするならマンダのほうよっぽど使える
あんまりレベル低いこと言ってるとまたウインにバカにされるぞ
で?結局どんな技構成がいいんだよ
>>578の計算式で計算したら意地っ張りの地震で
43500。同じ条件のケンタ捨て身以下
打ち逃げするくらいなら確かに拘り使う罠
地震雪崩めざ飛舞い
地震よりブーメランのほうがよくないか?
どうみても地震だろ
ブーメラン外れるし
みがわり対策としては一流
地震はねーよw
てか普通にブーメランじゃね?
身代わり潰せなきゃサンダースすら倒せんし
世の中には身代わりという技があってだな
ヒント:両方覚えさせる
むしゃくしゃしてやった。反省はしてない
舞の要不要分かれるのはまだしもブーメランを糞という奴がいるとは思わなかった
ブーメラン派だが麻痺まくなら地震でもいいんじゃね?
麻痺巻いたとしてもバトンタッチないと隙があるんじゃないか?
ブーメランもいいけど地震も捨てがたいのは事実だとおも
ガラの唯一もてそうな役割が電気封じだというのに
身代わりめざパダースに返り討ちにされるようじゃ駄目だろ
ってことでブーメラン安定
なんかね、常にバトン前提で考えてる奴見ると
笑えて来るんですよ、バトン決まれば誰だって強いっての(藁
じゃあ
ブーメラン雪崩めざ飛舞いで
なだれが何故あるのか馬鹿な俺に説明してくれ
舞はお好みでってことで終わりか。
次はどのポケモンだ?
一応
>>825だと草に勝てないからつばめがえしでもいれとく
アンコも使えるが、正直あまり使わない
たいしたダメージにはならないけど、しゃあない。
バカだな、対草のための眠り粉だろ?
で、どうやって勝つんだよ。1対1になったら終わりってか
燕はいらんだろ
耐久無振りのジュカすら乱数2だぞwwww
>>860 基本的に最後のポケにするべきじゃないだろ
このスレの住人はそうならないように立ち回るのは無理だろうけど
するべきってなったらどうするんだよ。
相手も草でこっちがみがわり残ってたら(残ってなくても)眠りやってつばめで攻めれば勝てるし
>>858 草相手は他のポケモンに任せろよ
無理に対抗出来ない奴に対抗出来るようにして普通の相手に対する汎用制落とすよりはマシだろう?
何度も言われてるがポケモンは団体戦だから一人で活躍するようにするのよくないよ
まず草は実戦であんまりみない気がするし
フシギバナなどの草毒系→ヘド爆で乙
ジュカイン→がむしゃらで乙
ルンパ→冷凍で乙
どのみちタイマンでキノガッサぐらいにしか
勝てないんだから攻撃なしでもいいよ
がむしゃらwwwwwww
>>863 そういう状況にならないために立ち回るのが
上手いトレーナーってもんだろうが
じゃあお前はスイクンに貯水持ちと1対1になっても勝てるように
めざパ草は必須とでも言うつもりか?
>>864 確かにアンコ削ったりして本来の役割落として負けるぐらいなら
勝てない敵とタイマンになってしまって負けたほうがマシだな
つーかアンコなんて使わないだろ。
先発で出して眠りやってみがわりやってやどりぎ、アンコっていつやるんだ?
地震よみでもして、アンコか?
いきなり眠らせるってのは百姓
>>868 補助技読みってことを知らないのだろうか、この人
だから眠りがあるのにアンコはいるのか?
ピクシーだとアンコはいれてるが、眠りが使えるワタッコにはいらないと思うんだが。
やっぱり必要かなぁ
対戦したことのないやつは書き込むな
原則的には一匹しか眠らせられないのに
常に眠りを過信しすぎるのはどうかと思うが
ウザ
>>873 だから、最初のポケモン眠らせるだろ?
そうすると多分相手は交換してくると思う。
そこでみがわりやってやどりぎ。
交換してこなかったら攻撃で潰す。
>>871 ピクシーだって歌う使えるのに
アンコ入れるのかwwww
命中率があれだから、とか言うんだろうけど
ピクシーに歌う(苦笑)
>>876 眠らせられて交代するんだったら
ワタッコ相手に有利になるよう先手とれるポケとか連続ヒット技もってるポケに変える
のが普通なんだからお前の言うような戦法通じるわけないだろ
こうやって議論してるのを見てると勉強になる。
もっとやってくれ
>>882 じゃあ、どうするんだよ。
お前のワタッコの戦法を教えてくれ。
脳内の妄想で話すよりは机上の空論でも対人で議論したほうがよほど有益だろう品
机上論のぶつけ合いでもそれはそれで有益なもんだとは思う
どっちのが通用するかは戦って検証してみてもいいし
ネトバでやってみるのが一番いい。
お前らの中でやってるやるいないのか?
一度お前らとやってみて、また議論したい
>>884 とりあえず初陣で出して身代わりで様子見
→相手が補助技をつかってきたらアンコ+宿り木
→相手がワタッコ受けに交代してきたら眠り粉
→連続ヒット技持ち・アンコ持ちフーなどが出てきたら交代
ワタッコが控えに戻った場合は、相手の補助技または
地面技、水・草技などワタッコが受けられそうな技が飛んで来るのを読んで
交代で出してその技をアンコまたは相手の交代読みで眠り粉、宿り木撒いたり
身代わりで相手の動向を探ったり…
俺はこのように使ってる。実際読みが鋭くないと
読み外して倒されるってこともあるけど
読み当たれば結構ハマってくれるよ。
やるじゃなくてやつだった、ごめん
ネトバは環境的に今のところ無理なんだが質問したい。
6→3ってできるのか?
>>888 それならさ、粉でよくね?
当たんなかったり、実を持ってたらどうしようもないけど
大体ワタッコが出てきたら、攻撃するって。
弱点も多いし、耐久もそんなにないし、でんじはとかで来るかなぁ
んで相手が攻撃してきたらどうするんだ?
ここで粉でもやるのか?それじゃ最初にやったほうがいいじゃん
>>890 できる
893 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 00:00:38 ID:hhIwmAI4
アチャモに何を覚えさせたらいでしょうか?
>>891 でも、全部のポケがワタッコに有効的な攻撃持ってるとも限らんから
そんな時は相手も流すだろうし
こっちが別のポケに変えてくると踏まえて読みで補助技使うこともあるだろ
そんな可能性も踏まえていきなり眠らせるのじゃなくて最初は身代わり貼って様子見する
それで例えば相手がアンコを恐れてワタッコに不利なポケ、選んだ3匹にとって
厄介な相手になるであろうポケに変えてきたらそいつを眠り粉で眠らせる
明らかに攻撃してくるような奴だったら俺なら交代で逃げる
一匹しか眠らせられないなら眠らせる敵も慎重に考えて眠らせるのが吉だと思うんだ
むやみやたらに粉使って誰でもいいから眠らせるよりは
相手を選んでこいつを眠らせれば優位に動くなって奴を眠らせたほうが有利に動けるだろ
ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、盗賊いじめ
>>894 うん、それもあるな
ワタッコは
>>825の型が有名で、俺だったら、すばやさも早いしアンコを持ってるワタッコが先発できたら
まず補助系では攻めないな。弱点じゃなくても耐久があまり高くないし、みがわり潰すぐらいなら簡単に出来る。
交代しちゃうと、交代したポケがダメージくらうし、あまり俺は好きじゃない
それはそうと、今ネトバでやってみたが、普通にワタッコで完封、というか相手が逃げた
相手が弱かったとかなしな。
897 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/18(月) 00:26:02 ID:Gz/4aNOa
>>896 確かに有名すぎて先発では警戒されがちだろうな
どちらかというと、アンコはさっき言った相手の補助読みあとは水・草・地面技を受ける目的で出して
使うのがセオリーかもしれない。アンコ恐れた変えたポケを眠らせるか、宿り木撒くか、身代わりするか
という選択肢も多彩だし、このあたりは読み次第で。ダメージ受けるのが嫌だったら種+食べ残しなんかもできるし
耐久は低そうに見えるがこう見えても特防はまずまずあって
HPもしくは特防に252振ってればスイクンのハイドロを身代わりが高確率で一発耐えるぐらいなので
抵抗力ある攻撃は普通に受けることが出来ると思う
冷凍出そうと思えばアンコされるし。ダメージ受けてもやどみがと食べ残しでも持ってればある程度立て直るし
898 :
897:2006/09/18(月) 00:27:10 ID:???
あげちまった、すまん
sage
900ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
DQNラグに対抗できるように種マシンガンとかはダメですかね
はいはい冷凍B冷凍Bとかやめてくださいね
>>897 俺はhpは低くしてる。防御も攻撃最高のボーマンのつばめを耐えられるようにしてる。
てか、ここで書いてると、ネトバで特定されそうだ・・・
ネトバだとなおさらめざ飛がとんできそうなものだが大丈夫なのか?
>>901 悪くないと思う。DQN以外に有用性ないのは鬱だがw
>>902 宿り木での回復を期待するならHP低めにして防御か特防に振るほうが
有効なケースはあるよね。俺だったら、物理は無視して特防に振るけど。
マンダは普通に交代安定かな?龍舞積まれちゃアンコもしにくいし
地震読みアンコ、ぐらいじゃないと優位になれないかな、って感じで。
じゃあ、明日早いしそろそろ寝るよ
非常に参考になる楽しい議論だった、おやすみ。ネトバで会えたら会おう
使われたことはないな。
あの100組ですばやさが1下がるのは痛いからな
>>904 おやすみ
一応つばめで倒せるだろうと思った相手のため、交代もあるな
>>905 素早さ奇数、その他偶数でもめざ飛がでるから
ゼロってわけじゃないと思うよ。
外国の人はそう考えず使わないかもしれないけど
最速のめざ飛は超出しにくいが
ネトバだから決まってるんだよ。
ごめん、そんなことなかった。
でもみんな使ってこないなぁ
乙鰈
正直ここで話しても、ダイパで技仕様変わるから意味ないんだよな・・・・
なんで仕様をかえるかなぁ
ダイパ買わない奴とかネットバトルする奴にとっては
ドーでもいい話^^
バグオングはどうしたらいい?
ポケモンってバグ多いよね♪