立てました
2 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 20:35:06 ID:LMYKOBlK
1000
/ i i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ
. ー- 、 i .N .!' / , , -;=‐‐‐<
!_,.........⊥ !_,,. '_‐,ヽ_'´r''_,ニニ'' `ー
/! | ノ,ニ-,._,`ーi`.i´ヽー-.、く
,ノ-┤ | i,='三_-' .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ
{ ‐コ. ____| 'ヾ三='‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ`
| ´_,`T‐┬‐" 'ーi'_,,,.. ノ '_ゝN`
. ヽ く. / ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_
,i` . ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、
io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .',
l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i
/`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' !
! .i r'´ /i,'.,'/ ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./ ,'
', iノ-.、i.i.i.i.i ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!' , '
i i'; l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_ ,.'
| ,' .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、 ./
'; _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i; `ヾ'、ノ
ヽ,__ , ‐'´./ / ,./
!r',. i,__.i //
┌‐────┐/ r.ァ'´!i i\ __ , ィ_,'_ ,,,,.....
│ ゴ ド ー |`.".´... !'-'-'‐=‐´― ''''""" ̄
├───‐─┴────────────────────―─‐
│1000get
└─────────────────―──────────
5 :
テンプル:2006/08/14(月) 20:50:18 ID:???
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
│ |・ |―-、 |
│ q -´ 二 ヽ |
│ ノ_ ー | |
│ \. ̄` | /
│ O===== |
│ / |
│ / / |
↓
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
│ |・ |―-、 |
│ q -´ 二 ヽ |
│ ノ_ ー | |
│ \. ̄` | /
│ O===== |
│ / |
│ / / |
↓
とうとうVIP化したかここ
9 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 21:36:12 ID:LMYKOBlK
>>8 _____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: |ポケモン板 | ::|
|.... |:: |VIP化 | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
前のスレ携帯で1から1000まで読んだ俺・・
内容のレベルが高すぎるからスレみるだけだな
あれでレベル高いとか笑わせてくれる
12 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 22:05:48 ID:LMYKOBlK
↓しゃぶれよ
ちゅぱちゅぱ
↑しゃぶれよ
カイリキー
気合パンチ リベンジ アンコール 何か(いわなだれかみやぶる)
読みで遊ぶ、努力値は攻撃252で後はスターミーあたりの補正なしサイキネを耐えられるよう
防御補正にでもするかね。
リベンジ アンコール 指を振る 気合パンチ
でいいじゃん
カビ専用にけたぐり
つ眠る
流れ読んでなかったわ、吊ってくる
カラカラの努力値について質問。
一応攻撃は最大にしようとしてるんだけど、他には何に振った方がいいと思いますか?
素早さ無振り55族抜き〜最速ぐらいに調整して残りHP
いじっぱりガラガラまじおすすめ
>>25 それは素早さには振らなくていいってこと?特防は振らなくて大丈夫かな?
技は、いわなだれ・じしん・つるぎのまい・かわらわり
にしようと思ってる。
ホネブーメランで身代わり潰し
滅びの歌がいいと、そうおもいますよ
かわらわりよりめざ霊か燕のほうが良さげ
じしん なだれ すてみ うたう
マジオススメ
>>28 骨ブーメランは命中がちょい悪いのでやめました。
>>29 ほろびも考えましたが攻撃重視で行こうかと。
>>30 了解。
ちなみにバトルフロンティア用にしようと思ってます。
壮大な釣り
え?釣り?
32 :名無しさん、君に決めた!:2006/08/14(月) 23:25:25 ID:???
>>28 骨ブーメランは命中がちょい悪いのでやめました。
>>29 ほろびも考えましたが攻撃重視で行こうかと。
>>30 了解。
>ちなみにバトルフロンティア用にしようと思ってます。
>ちなみにバトルフロンティア用にしようと思ってます。
>ちなみにバトルフロンティア用にしようと思ってます。
サドンバトルならキルパでよくね?
舞わなくても決定力つけられるからフルアタでおk。
取り巻き↓
地震が教え技に、ギガインパクトは破壊光線にかわる物理版破壊光線、これも教え技
ダイパで二刀流がより困難に
舞わないなら拘りでも使ってろよ
ガラガラに気合パンチってどうよ。
わるくはない
剣舞後の気合でHP防御252+性格ageの無道一撃
だから
ガラガラ出す
↓
相手の無道交代読みで剣舞
↓
相手の吠える読みで気合
なんてこともできる。無道の少なくなったこのご時世には
あまり必要ないかもしれないが
飛行は雪崩や捨て身、草虫にはめざ飛もあるしな
俺なら文字持ちの可能性があるガラにムドーは出さんな
ガラより早い水を出すのが安定だとおも
流れがガラガラなので便乗
ホネブーメラン滅びの歌剣の舞いわなだれ
剣舞滅びの両立はやっぱむずいかね、滅び無くして今あがってる気合パンチ入れて
交代読みで当てればもう終了だと思うんだけど、努力値は陽気素早さ252、1回舞って
倒せる相手調整、残りHP。
金銀水晶の頃からガラにはパルと思ってたが気合パンチ出す奴もいるのね
菱かせて下さい
ダイパで何がおこるかわからんのに、
もめーらまだやってるのか
メタモン2000000000000匹くらい捕まえとけ
>>46 だからダイパはダイパ、ルビサファはルビサファだと何度言ったら
メタグロスのこだわり、爪フルアタ
ヘラクロス、拘りヘラクロス
ボーマンダ
ラティ
あたりは今の状態でも向こうで活躍できそうだけどな、技がいいのそろいすぎだし
能力もね、メタラティボーマンダなんて強化されそうなぐらいだし、おいうち物理てw
メタグロスヤバス
>>44 ガラ自信に剣の舞は微妙、滅びの歌にしろ。
ヒンバス♂×ヒンバス♀でミラコ遺伝するっけ?
♂が覚えていれば遺伝子する
ハァ?
滅びの方が微妙な気もするが
じゃあ剣舞型にするとして地震気合いパンチいわなだれ
努力値は素早さ252攻撃220〜236振りで剣舞一回で防御特化ラグラージホネブーメランで乱数2発
っていうか2回攻撃だからそのターンに乱数なんだけど、残りHP
まあ、努力値考え直すときは木の実で下げればいいんだけど。
滅びの方がいいだろ
根拠もなしにこれがいいあれがいいって言っても仕方ない
剣のほうがいいって言うやつはその根拠を
滅びのほうがいいって言うやつはその根拠を言えよ
ガラに滅びの歌とか聞いたことないんだが
最近の流行なの?
そういうコンボ封じこそ他のポケで十分だろ
フライゴン
じしん、だいもんじ、いわなだれ
ブーピック
サイコキネシス、シャドーボール、どくどく
ランターン
なみのり、れいとうビーム、10まんボルト
ワタッコ
にほんばれ、ソーラービーム
バクオング
???
残りの技が決まっていないのですが、何を覚えさせたら良いでしょうか?
>>61 フライゴン:電光石火マジオススメ
ランターン:電磁波マジオススメ
>>62 レスありがとうございます。
でんこうせっかって使える技なんですか?
こら岸とか身代わり系潰せる
レックウザを特高型として使ってる俺は変わり者ですか(´・ω・`)
でも特高400超えてるんだよね( ´∀`)
メタグロス HP252 攻撃252 素早さ6
コメットパンチ シャドーボール 大爆発
技が3つここまで決まっているんですが残りの1つ地震か燕返しどちらがいいでしょうか
パーティには燕返し使えるポケモンがいないので燕返しを覚えさせた方がいいですか?
意地っ張りメタグロスはHP攻撃252が当然ですよね?モルフ様
あーたしゆとグロス
ここが3大住人厨房板の1つポケモン板か
HPV防御素早さUで陽気のメタモン捕まえたんだけど、やっぱり素早さはVじゃないと糞?
めざパ岩炎狙う時以外は31じゃないとちょっと
だよねぇ…
素早さはもう片方から遺伝汁
ムウマはどう使えばいいかな?瞑想で特殊受けして滅び入れるか、特殊アタにするか・・・
一応今は素、特攻に全振
瞑想めざ霊10万みちずれなんだがアドバイスあったらよろ
電磁波滅び眼差し道連れでもいいと思うよ
ゲンガーより耐久あるし電磁波は強い
電磁波&痛み分けってのはムウマにしかできない。
俺ならこれをベースにするね。
あと攻撃技と補助技を1つずつ。
ムウマに攻撃技とか何を考えているのやら
くろまな滅びで良し
雷、燕、めざパとか攻撃技一つ入れといても損はないだろ
最後の一体がムウマになったらどうするんだ?引き分け覚悟で滅びの歌を歌うのか?
6vs6なら完全いやがらせってのも強いけど、
3vs3でとどめを刺す手段がないってのは厳しいとおもうよ。
禿同
ムウマはHP攻撃252シャドーボール雷燕返しめざ草が当然ですよね
>>81様?
ぶっちゃけ好み
攻撃無しならできるだけ最後の一体にならないようにすればいい話
85 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 17:16:02 ID:bpnWxN+Y
ゲンガーを
道連れ爆発シャドボ挑発にしてたら
最後、相手が毒投げハピ、こっちがゲンガーという笑えない事態になった。
なんてこともあるから、攻撃技入れたからどうにかなるものじゃないと思うよ俺は。
>>86 悪足掻き勝負するとHPの関係で負けるんじゃない?
実際ムウマの攻撃力で瞑想もなしに攻撃してもなぁ
パワー型に押し負けるか、受け型に受けられるかがオチそう
と開き直ってあえて俺は攻撃は入れてない
素早さ個体値31陽気のメタモンを捕まえるのに
激しく苦労するんだがみんな持ってるの?
最速グロスでも作ろうかと思ってるんだが
封印はサマヨのが優秀だしな
物理依存のシャドボ入れるなら封印入れたほうが・・・
グロスはみんな使ってるの?一応対策にウインディリザードン様は育てたが
>89=>91?
グロスは大体のオフでは制限されてる
ムウマはとくぼうに振ったら電磁波痛み分け雷瞑想
とくこうに振ったら電磁波みちずれめざ霊瞑想or雷に決まってる
95 :
89:2006/08/16(水) 18:14:17 ID:???
>>92 俺は
>>91じゃないよ
あと制限って伝説幻ポケじゃないのか?
グロスも制限されてるのかよ
グロスが制限されてるってことは
勿論欠勤とかも制限されてるんだよなwww
>>92 制限ポイント制のルール以外の時は規制なんてされてないぞ
知ったかすんなよ。
まずシンクロ陽気のポケを出す
あとはメタモン乱捕り
じゃあ、唯一神は!?
制限されてませんか、そーですか。
>93
めざぱゴーストは物理だろ?
なんで瞑想とセットなんだ??
しかもシャドボも覚えるというのに
ゆとりの人間もここまで来ると最底辺なんだろうな
ゆとり人間と思う以前に笑いしか生まれないな
封印
ストーリー攻略で使ってた色違いマルノームを育てなおしてみることにした
が、
HP: 18
こうげき: 14〜15
ぼうぎょ: 25
とくこう: 12〜13
とくぼう: 5
すばやさ: 3〜4
という駄目固体値orz
で、どんな技構成にすればいいのかわからない
攻撃厨振りヘド爆シャドボ爆発なんてのは考えてみたけどいまいちな気がするし…
指南頼みたい
性格を書いてくれよ。
それにしても色違いをストーリーで使っちまうなんて贅沢な!
せっかくの色違いなんだからダイパまで温存しておくことを勧めるが、
とりあえず色違いである事を無視して考えよう。
毒単体ということでマタドガスやベトベトンと比較した場合、マルノーム特有の技は
「あくび」「どわすれ」「アンコール」「よこどり」
「水の波動」「冷凍ビーム」「ソーラービーム」といったところだ。
遺伝技でいたみわけがあるが、これは習得不可能だろう。
また種族値としてはおおむねベトベトンの劣化だが、
物理防御についてはマルノームのほうが優秀だ。
おまいのマルノームが物理防御の下がる性格でなければ、
HPと物理防御に努力値を全部入れる事で、
最高攻撃力でハチマキを持ったメタグロスの地震に
乱数次第だが高確率で生き残れるステータスになるようだ。
したがってタイプ不一致の地震は大抵、一発は耐えられるものと思っていい。
以上を総合してだな。
俺としては上記のHP&物理防御に努力値を入れてのカウンター狙いをしたい。
カウンター・大爆発をベースに、……何を合わせよう?
あくびとヘドロ爆弾とか?
「あわび」「どわすれ」「アンコール」「よこどり」に見えた
108 :
105:2006/08/17(木) 00:22:35 ID:???
>>106 申し訳ない、性格は寂しがりだ…
見事に防御↓だが、それを踏まえてもう一度頼む
でも、ストーリー攻略で使おうと思ってたところに色違い出たら使っちゃわないか?
俺だけか…
攻撃↑防御↓か。
それだとアンコールもあくびも活きないし、
カウンターするにしてもベトンと大差ない。
そのカウンターのためにHP&物理防御に努力値を入れると、
せっかく攻撃補正の性格が無駄になる。
これは残念ながら、ベトベトンの劣化と割り切って
普通に物理攻撃で攻めたほうが良さそうだな。
一応、ベトンが覚えない技として、捨て身タックルを覚えるんだが、
ヘドロ爆弾のほうが威力上だから実用性は疑わしいな。
ヘドロ爆弾・シャドーボールの組み合わせを基盤に、
大爆発・捨て身タックル・爆裂パンチ・よこどりから好きなのを選ぶ。
俺なら鋼対策として爆裂パンチ、大爆発とするかな。
3色パンチを覚えるから鋼対策は炎のパンチでもいいんだけど。
あるいはソーラービームがあるんだし、
日本晴れ・炎のパンチ・ソーラービーム・大爆発っていう変態構成もできる。
防御相性の違いを考慮してもダーテングの劣化にしかならないが。
110 :
105:2006/08/17(木) 00:54:34 ID:???
>>109 なるほど…素直に攻撃特化するか
HP攻撃厨振り防御4、ヘド爆シャドボ爆発爆裂にしとく
付き合ってくれてありがとう
これでL50戦用色違い3匹目だぜ(・∀・)
とりあえずムウマは特殊ゴースト技が出てから考えような
すでに瞑想をもってるんだから、特殊ゴースト技の習得により
パワーアップするのは間違いないだろうな。
ムウマに攻撃技なんてスペースの無駄
最後の一匹にしなければいいだけ
>>1がテンプレ載せずに、おかしなことを書いてるから
ここじゃないと思ったんだけど、ここになったんだな
毒ポケモンといえば、特性システムによってマタドガスがベトベトンを大きくリードしたが、
3色パンチ物理化でまたベトベトンが返り咲きそうだな。
かといってマタドガスの地位が落ちるわけでもあるまいし、
ダイパでは毒の地位があがるか?
3色パンチで地位向上ならリングマにもチャンスがあるかもしれん
メタグロスのLv50に米パン覚えさすには
メタモンとコメパン覚えたグロスを育て屋に出せばいいんだよね?
唸る鉄拳エビワラー
試してみろ
ラグラージ 腕白 HP252攻撃252特防4
地震 岩雪崩 眠る 鈍い
フロンティア用ですがこの構成どうでしょうか 意地っ張りの方がいいですか?
>117
攻略サイトの説明をしっかりよめばわかるはずだ
ああ、やっぱ無理なのか
メタングを50まで上げてから進化か
>>124 ラグに二刀流は難しい ってレスを前見たので敬遠したんですが入れたほうがいいですか?
物理受けで止まるからハイドロか冷凍オススメ
地震鈍いハイドロ眠る<ラグラージ
地震鈍い冷凍眠る<ヌオー
じゃあ
>>128さんの地震鈍いハイドロ眠る型で育成して見たいと思います。性格は腕白→冷静でいいでしょうか?
いいんじゃね?
いいのか?
よくないな
どっちでもいー
注意:ここはチャットではありますん。
バクフーンはなんとかつかえないかねタイプ差別とかできんか
晴れ文字
晴れブラストバーン
せっかち
素早さ特攻252
身代わり、気合いパンチ、大文字、雷パンチ@ヤタピ
でいいよもう
晴れ文字
マグカルゴ
図太いにしてケンタロスの拘り地震を耐えるように調整、素早さを135にして余り特攻
大文字、めざ草、雷パンチ、なにか@カムラ
まじおすすめ
メタグロス
ミロカロス
ハピナス
ブラッキー
エアームド
あと1匹が決まらない
電気タイプが必要かな?
3ダースオヌヌメ
氷や岩が致命傷になるやつが他にいないし、
サンダーのほうがいいんじゃないかな。
めざ草
@ラティオス
@厨パーティ乙
バンギラスを育てようと思うのですが、
1番メジャーな技構成、性格等を教えて下さい
>>148 その質問、ネトバスレで聞いてみ?
多分ハンゴロにされるぞ
ハピムドバンギ
ハピ 特殊受け
ムド 物理受け
バンギ→???
バンギラスは50で出れないのでいらない
バンギラスは特性が壊れてるから糞
バンギラスなんて俺のヌケニンの穴を掘るで一発だぜ!
ハピムドバンギ食べ残しの受けパはうざすぎる
こんなやつらを何の躊躇いもなく平気で使うネトバの糞外人どもの
神経を疑う。こういうのを使うのが平気で戦争したり
核兵器で人の命を奪ったりするんだろうな
>>149 残念ながら156みたいな排除荒らししか釣れない
サナギラスはガチ
ファクトリーのサナギラスはガチ
テッカニンって他のポケモンみたいに個体値拘らなくてもいいかな?
バンギラスは悪と地面がよかった。
岩だから勝てる相手がそこにはある
>>160 副産物のヌケニンの為にHPと素早さだけはこだわっても
ちなみにバンギの技
岩雪崩嫌な音冷凍B眠る
テッカニンって他のポケモンみたいに個体値拘らなくてもいいよね?
ねんがんの ひかえめ特功31素早さ25以上 エンテイをてにいれたぞ!!
ころしてでも うばいと
らなくていいや別に
育てる前に、そいつを捕まえるために犠牲にした時間を取り戻した方がいいぞ
ああ、今年の5月からひまさえあればちょっとずつちょっとずつ粘ってたんだ
めざパのかわりは噛み付くひるみでいいよもう。
>>165 それくらいのは1発目で手に入った。
瞑想晴れソーラーお勧め。
>>168 一発目…わたしの苦労はいったい…(^ω^ω^ω^;)
まあエンテイ様はそれしか型がないか。
170 :
165:2006/08/17(木) 21:01:39 ID:???
瞑想晴れソーラー文字か?
眠るどこに入れるんだ?
仮に個体値MAXのポケが二匹いて
そいつ等がタマゴを生んだと仮定する。
そのタマゴから生まれてくるポケは
親の個体値を引き継いでるから
ステータスのどれか三つは必ず個体値31なんだよね?
ならないよ
どうなるの?
遺伝するのは3つまで、必ず能力が遺伝するとはかぎらない
あれどうだったっけ、自発もそうだけど両親遺伝は3つまでだっけ
>>176 >エメだと必ず3つ遺伝するし
一番上とか1、2個しか遺伝しないパターンが有るように見えるんだが
俺の表の見方が間違ってるのか?
結局
>>172説は正しいのか違うのか・・・
まぁ個体値31のポケが二匹もいること自体
ありえないくらいのレベルなんだけどね
>>178 実際にエメラルドでタマゴ孵化したところ、
両親の12の個体値から1つしか遺伝していないことがあった。
つまり、2号館の記述は間違いということになる。
エメではすばやさしか遺伝しないケースもあるお
オススメのいばじこ要因キボンヌ、ユレイドルとかどうよ
ネンドールとか
ペルシアン
ブラキ
ペルシアンはガチでいまのいままで知らなかったOTZ
結構色々いるもんだな、参考にする。
ヌケニンは戦闘ではろくに使えないといわれてますが、
ヌケニンを上手く使うにはどうすればいいでしょうか。
晴れパのナッシー育てたいんですけど、
晴れ、ソーラー、めざ炎のあともう一つの技が
爆発か眠り粉かで悩んでいるのですが
爆発にするとハピナスを確定1発で倒すのに、下降補正が掛かっていると大きく
努力値を割くハメとなるので
どっちかというと眠り粉の方がいいなぁ・・なんて思っているんですが
どちらの方がオススメでしょうか?
ププリン→プリン→プクリン
の段階で育てようと思うのですが、
プクリンに何を覚えさせたら良いのでしょうか。
ちなみにレベル50のバトルタワー用として育てようと思います。
スレ違いだけど固体値31のコードってあるの?
かえれ
>>193 光合成があったか・・どうもです。
しかしまた選択肢が増えたw
>>194 主に何に対して使うんですか?
ドククラゲ
サイコか粉がないならダーテングでいいよなその構成
スピード重視なら天狗
パワー重視なら梨
ってところか
眠り粉 晴れ ソーラー めざ炎@ラム
の控えめで行こうと思いますが・・
これでも大丈夫でしょうか?
ワッタコでよくね?
いやダーテングは物理だろ、ナッシーは爆発するよかサイコソーラーで暴れたほうが良い
ダーテングの速さと攻撃で爆発は晴れパおよびダブルでは結構脅威
でもそんなダーテングもハリーセンのせいでさらにつかわれなくなりました
俺の股間に2つあるハリーセンをしゃぶれよ
ナッシーのサイキネを疑問に思う奴が出てきたか…
世も末
一応とくこうは草1位だしな、エスパーにしても125は十分高い
ロズレイドも同じ特功種族値らしいが特性のせいで微妙だな、リーフストームの
威力によるか。
フグリで試しに個体値31同士のタマゴを50こ作ったら
生まれるポケは全て最低でも3vになったんだが・・・
ベトベトン育てようとしてるんだけど、単純な攻撃型だったら
反吐爆 大爆発 呪い とける でいい?
努力値は攻撃と何がいいかな?
溶けるイラネ
ベトベトンがこだわり状態でへど爆タイプ一致で最大威力だったかな?
>>208 じゃあ変わり何がいい?
鋼対策とかで瓦割りか大文字?
>>210 ゲンガー読みでシャドーパンチ当て逃げとか面白いぜ。
今からジュペッタ育てるんだけど技は
シャドーボール、サイキネ、鈍いと何がいいかな。ゴーストパーティにしようと思ってるから他タイプも色々詰め込まなきゃならん
努力値は特攻の他にいいやつをアドバイスください
10万 電磁波 みちづれ
お好きにどうぞ
シャドーボール+こだわりハチマキ
後適当
鈍い使えんだろ
ゆ、ゆとり!なぜここにっ!!
>>213 時期も時期だし一応考慮してはいます
>>214 んー、10万か電磁波かなあ。みちづれはFRからゴース連れてきてるし
>>215 鈍いは趣味で。ゴーストだけって時点で既に趣味だし。こだわりハチマキ取りにいくかなあ
いやだから鈍い使えないって
呪い
鈍い
それぞれの育成をまとめたサイトってないの?
これだけはちゃんと変換し分けて欲しいな。
こっちからしてみると鈍いが使えると思い込んでるのか理解した上で変換して無いのかが分からん。
ダイパ考慮するにしても攻撃>特攻のジュペッタに特殊オンリーやらせるのは勿体無すぎる希ガス。
あと鈍足紙装甲のコイツには呪いイラネ。
>>220 日々流行が変わるポケモンの個別まとめなんてとてもじゃないがやっていけるわけがない。
>>204 俺もよく分からないんだが・・・
70×1.5のめざ炎と
90×1.5のサイコのどちらを取るかと言われればサイコを取るが。
ここは基本中の基本すら分からないアホの巣窟か
そうだ!両方入れればいいんだ!!(’A`)
>>226 てっきり2倍だと思い込んでたが何とも無いぜ。
サイキネ宿木光合成壁どっちか
でおk
個体値と性格の重要度って、もちろんそれぞれ違うだろうけど
素早さ>性格>攻撃特攻>HP>防御特防
ってのが基本?
>>230 それも残りで試してみます。
ソーラーは不要なんでしょうか?
あの特攻でソーラーは相当キツイけど使うまでに時間がかかりすぎるしナッシーは
そこまで耐久あるわけでもないから他に日本晴れつかわすヨロシ
晴れからソーラーまで2ターンで120と、ギガドレ2連発は数字上同じ威力なんだよな
ソーラーは3ターン目からが本領発揮
しかしそこまでナッシーが頑張れるか…
>>233 わかりました。
パには他に日本晴れが使えるの2体いるので・・・
晴れパじゃなければ日本晴れもソーラーもいらない
攻撃技はサイキネギガドレ爆発で
あとどうせ交換されるから痺れ粉持たせて撃ち逃げ
あー、鈍いと呪いの使い分けってことか。それは俺が誤変換しました。
今から育てるのは孵化したやつで特殊オンリー親にしたジュペッタは物理オンリーにしようと思ってます。
そしたら呪いはゴーストだけでいいかな。色々失礼しました d
スキスワナッシー製作してみたいんだけど悩んでます
壁どっちかスキスワ爆発守るとかでいいかなあ?
ぶっちゃけスキスワ専なんで。
晴れ役は別にいるし
それをなぜ梨でやる
葉緑素をファイヤーにつけたり
グラードンイェ〜イ
ナッシー使うなら
>>230がベストじゃね?
晴れソーラーめざ炎なら弱点少ないラフレシアあたりでやれよ
あれじゃガラガラ潰せないじゃん
ギガドレと痺れ粉は絶対あった方がいい
みがわりアブソル作ったんだけど、技何がいいかな?
みがわりと剣の舞は確定だと思ってるんだけど
性格と努力値配分をかいてくれなきゃ分からん
>>246 忘れてたorz
性格:おとなしい
個体値:31-29-25-31-31-31
努力値:攻撃 素早さ252 HP6
性格は個体値が良かったんで妥協した
普通な攻撃型にしようと思ってる
>>247 いや攻撃補正も素早さ補正もなく
さらにただでさえ薄い防御が下がってるのはないだろう
なにもいわないから孵化続けなさい
壁と光合成あればとりあえず受けれるだろ
サイキネ120ギガドレ180で60しか違わないからあんまり変わらないって知ってた?
そうするか
でいいのが出たとき技はどうすればいい?
身代わりダグと同じ使い方でいいだろ
技無いな
優先順位
素早さ個体値≧性格≧個体値
優先順位
素早さ個体値≧性格>(越えられない壁)>個体値
いやまず性格だろ
素早さ個体値31でも素早さ補正がないと特定の相手を抜けない場合があるし
個体値が31でなくても素早さ補正があれば調整振りで問題ない場合もある
サイキネそんな弱くないよ
金銀水晶をちょっとでもかじった奴がいたら梨のサイコの意味わかるだろ
さっきから性格より素早さ個体値のが重要って言ってる消防は、
ここの奴らが良く言う「何その素早さ個体値糞な奴」って言うのを勘違いしたんだろうなwww
色違い>性格>|越えられない壁|>遺伝技>素早さ個体値なのにな
色違いこそ消防だろ
何を重視するかなんてケースバイケースなんだからそんな不等号に意味は無いかと
でも身代わりアブソルならまず素早さ補正をつけるべきだとは思います
素早さ補正あっても最速じゃなければ糞だし素早さ31でも素早さ↓なら糞
調整で誤魔化す手もあるが
壁と光合成だけじゃ受けきれないこともある
サイキネ135ギガドレ180で45しか違わないとはいっても最速ガラが一撃なのは嬉しい
俺も言いたかったが
≧
↑イコールがついてるから反論できん
最速アブソルの素早さは139だけど
素早さ重視するにしても135あれば足りるはず
個体値は23以上でいい
だな
高いに越したことはないけどな
質問なんだが、
泥遊び水遊びの効果は、交替すればきえる?
攻撃防御素早さ3Vの陽気メタモンキモクナ―――(゚∀゚)―――イ
…どこでもいいから自慢したかった。
反省はしていない。
最近の廃人はこんな真夜中でも孵化作業をしているから困る
乱獲な
陽気メタモンは素早さV必須
素早さない3Vより素早さある2Vを選ぶ
今メタグロスがレベル77になってはかいこうせんを覚えたい状況です。
今現在の技は、
メタルクロー
サイコキネシス
コメットパンチ
ヘドロばくだん
です。なにを覚えさせたらいいか助言お願いします。
防御の高さを活かすためにはかいこうせんを覚えさせて
はがね系の技を忘ようと思いましたが、
メタルクローはPP高くて魅力だけど弱くてコメットパンチは命中率、PPが不満だし、、
アドバイスお願いします
マルマイン
性格:せっかち
努力値:攻撃252、素早さ180(200抜き調整)、残り特攻
持ち物:チイラの実
技
大爆発 雷 ミラーコート 堪える
ミラーコートは電磁波か壁にしてもいいんだけど、コイツ攻撃補正ないとだいぶ決定力
ないな…雷はクロバットとかウザイから入れた、まあ拘りは持たせようと思えばいつでも
持ち物は変えられるし小回りの利くように一応チイラなんだが。
アドバイス頼。
用途が不明だけど
破壊光線はいらない。
コメットパンチの代わりにかげぶんしんおすすめ
>>275 陰分身もいらないよ
もともとメタグロスはそんなにちまちましたことするタイプじゃないから別の攻撃技入れてガンガン攻めたほうがよい
陰分身はレジスチルでやったほうがいい
てか今の時代、陰分身は時代遅れだぞ
時代遅れだから弱いってわけでもなかろう
>>278 確かにそうだね
でもやっぱりメタグロスでするもんじゃ無いと思うよ
●マインの件、いじっぱりにして最速120組み抜きだけにしてもいいだろうか、いじっぱり
でこだわるかチイラしないといくらなんでも非力すぎる。
つ[スカーフ]
その発想はなかったわ。
はわわー
今、努力値、技、タマゴ技等を考え、初めて本格的にパーティー編成をしようとしているのだが、
エアームド
ナッシー
リングマ
ポワルン
ツボツボ
後一体は次の内何にしましょうか。そしてどうやって育てましょう。
クロバット ラフレシア ソルロック ラブカス
雷パンツグロスで壊滅
>>284 エアームド
ナッシー
リングマ…
…………えなり?
カビゴン
ズバット
キングドラ
>>285 サマヨールミロカロスピクシーハピナス
全員みがわり守るどくどく影分身をいれろ
HP回復はどうするんだ
食べ残し一匹までしか持たせられないぞ
>>292 つまり、泥パをWIFバトルタワー用に育てておけということです。
レベルが下がったな
テッカニンで防御系に努力値振れば最高でどれくらいの一発耐えられるかな?
二倍四倍とかは無しの通常打の場合。
色んな所の育成サイトでポケモンを強化したいって質問に対し、
こういう技を覚えさせるといいってタマゴ技を進められたら反応に困るよな。
育成するポケモンを想定してこれから育成ならまだしも、すでに育てあげたポケモンにタマゴ技はねーべ。
だからといってこの事指摘しようとすると、口答えみたくなって荒れる罠。
>>285 今準備してるパーティーがどういうのか書き忘れた。
エアームド 陽気 攻撃・素早さ205 防御100
鋼の翼 撒き菱 吠える ゴッドバード
威力のある攻撃用に鋼の翼とゴッドバード。メインは撒き菱→吠えるのコンボ
ナッシー 生意気 特攻・防御252 HP6 食べ残し
サイコキネシス ギガドレイン 宿木の種 毒々
強力な攻撃にギガドとサイキネ。宿木と毒々でダメージを与えつつ回復。
リングマ 意地っ張り HP・攻撃255
眠る 寝言 地震 恩返し
眠るで回復。寝言で強力な攻撃。
ポワルン 無邪気 特攻・素早さ255
雨乞い 冷凍ビーム ウェザーボール 雷
雨に特化した技。冷凍ビームは草対策。
これから集める予定
ツボツボ ??? 防御・特防255
毒々 守る 影分身 撒きつく
撒きつくで逃げれなくし、毒々してから守ると影分身で逃げまくる。
あとはクロバットでも入れようか。
黒い眼差し→怪しい光→毒々にしたい。後一つはヘドロ爆弾かな。
それともパーティーの攻撃パターンがマンネリだし、フルアタックにしようか。
素晴らしい努力値の振り方・技構成だ
何も言うことはありません、頑張ってください
>>301 後一体の選出に困っているわけだが・・・、
やはり、問題ありか・・・。
>>302 素晴らしい努力値の振り方・技構成だ
何も言うことはありません、頑張ってください
>>304を翻訳
素晴らしい努力値の振り方・技構成だ
何も言うことはありません、頑張ってください
>>305を翻訳
素晴らしい努力値の振り方・技構成だ
何も言うことはありません、頑張ってください
>>299にマジレス
まず努力値下三体の255振りはおかしい
エアームドが何を意識した振り方なのか不明
ナッシーの性格補正と振る場所が噛み合ってない
ツボツボにHP努力値を振らないのは何故
次に技構成
エアームドのゴッドバードとか新手のギャグか
鋼の翼も役割遂行上あまり必要ない、眠る入れて長持ちさせるべき
ナッシーは上でも書いたが努力値と性格が噛み合ってない
鋼がしゃしゃってくるのでめざパ炎か眠り粉・出来れば受けきるために壁も欲しい
リングマはまぁいいと思う
ポワルンはノーコメント
ツボツボは何ともないぜ
最後に全体的なバランス
ゲンガー、鋼などでゴリゴリ押されてしまいそう
水・電気全般もナッシー・ツボツボ程度では受けきれない
残り一体とか以前の問題
これはインペリアルクルスギガひどい
>>306を翻訳
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>307 ありがとうございます。
性格・・・については卵で孵化させて個体値がよかったのがそれだった・・・。
基本的に自分は不利な奴でたらパーティー変更派なわけだが、やっぱそれだと不利か。
ツボツボについては、HPに振り分けても焼け石に水っぽかったんだけど、どのくらい振ればいいだろう。
鋼、ゲンガー→リングマ、ナッシー 雷、水→リングマ、ポワルンの予定だったんだけど。
これはひどい
>>311を翻訳
_ _ ._ _
/ /\/_\ ./_\\ \
/ / / /_/ /\ / /_/ /\\ \
/ / / \_ /\/ \_/\/ \ \
/ / / \\./ .\\/ \ \
/ /\/ . ̄  ̄ / /\
/ / / ________ / / /
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/ / / ./ /\____./ /\.\/ / / /
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/ .\/ / / /___/ /__./ / / /
\ \ / _ ̄ ̄____ /\ / /\/
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\/''\ \\/ ̄ ̄ ̄ ̄\.\/ \/ /
\_/  ̄  ̄ \/
ポカーン
ここはいつから翻訳スレになったんだwwwwww
ツボツボはツボツボスレ1から読んだらよくわかるよ…
正直、防御と特防に128振ろうが252振ろうがそれこそ焼け石に水。まずHPありき
ハピナスでHPに振らずに防御全振りするのと同じだ
あと、眠るを持ってないツボツボに何ができるというのか
リングマは拘りメガトンキックでいいよもう
風呂でこいつに何回泣かされたか
>>310 マジレスすると、ツボツボはHPに252、残りは防御と特防で半分ずつ分けとけ。
これから耐久の努力値の振りについてきくときは
「HP×防御、HP×特防がでかくなるように振れ」
>>314 ハピナスはHPにふらんでもこだわりコメットパンチ耐えるんだが
>>299 エアームド?ゴッドバード?
お前うわぁぁぁスレにいたろ。
女ともしました
結局
>>307指摘のパーティーの弱点を埋めるポケモンは何がいいか。
めざ炎ラティオス
>>321 何を入れる以前にもう一度パーティを練り直せ
好きなパーティで戦うのが一番だと問いたい
こんなげーむに まじになっちゃって どうするの
>>299 ムド→撒菱吠えるやりたいなら、HP防御全振りで眠る持ち。物理受けきれないから役割もてない
ナッシー→強力な攻撃でもなんでもない。特殊受けですぐとまる
リングマ→ねむねごよりは拘りのほうがマシ。だが遅いから落とされて終了
ポワルン→雑魚。雨乞いしたターンに死ぬ
ツボツボ→眠る持ちに勝てない上、積まれて全抜きくらいますが。
ヘラメタに勝てない。積まれたらおわり。決定力皆無。
>>326はボーマンダを入れると良いと言っているようです
バトンテッカの努力値振りはどうしたら良いでしょうか
受け重視
受けられないのは分かってます
それでも物理か特殊防御特化おすすめ、めざ虫こだわりとかでラティオス倒せるとか
某所でいつか話題になってたな。
331 :
328:2006/08/20(日) 00:58:17 ID:???
HP252 防御・特防129
と
防御・特防252 HP6
どっちが良いでしょうか?
>>330 某所とか言わずに素直にデ糞で、って言えばいいのに
特防特化でラティオスの冷凍耐えるとか聞いた
計算してないから正しいかわからんが
334 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 01:01:13 ID:xYL3IU9S
>>333 それもデ糞情報じゃねえかwww
おまえら結局デ糞厨かよ
俺もだけどにゃ
いいデ糞と悪いデ糞厨がいるんだ
死んだデ糞厨だけがいいデ糞厨だ
338 :
328:2006/08/20(日) 01:24:34 ID:???
お答えありがとうございました
どちらかに特化させようと思います
無道ってどんな感じに育てればいいのかな?
HP防御全振り
まきびし
吠える
ドリルクチバシ
あとは眠るでよくね?
無道dクス
HP: 20〜23 7〜9
こうげき: 30〜31 27〜29
ぼうぎょ: 30〜31 7〜9
とくこう: 4〜9 0〜3
とくぼう: 7〜9 14〜16
すばやさ: 17〜19 17〜19
慎重 わんぱく
のどっちがいいかな?
まきびしを確実に撒くためには特防特化の方がいいってのは有名な話よな?
>>343 じゃあこの2Vくさいものを捨ててまた捕獲作戦やりなおせとorz
345 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 01:53:11 ID:Zp6ZR/Y2
なんか最近以上に厨が沸いてないか?
>>345 いきなりageるお前のほうが厨なんじゃね?
個体値3つ遺伝できるんだから最低でも3VU
妥協ラインは4VU以上
素早さ以外のVに拘ったりしなければそんなに時間はかからないはず
>>347 把握… 個体値意識すると大変なんだなw
まきびしを確実に撒くため特防特化とか聞いたこと無いんだが根拠は?
>>347 個体値3つ遺伝できる×
個体値3つまで遺伝できる○
物理受けて、流すターンに撒菱撒いてすぐ逃げるのが基本パターン
物理受けのムドが、特殊と当たる想定をしてるとこから間違ってる
まあ、全振りもなんだから、カビの文字確定○発、残り防御とかでいいんじゃね?
役割破壊を考えると特防に調整振りがベストかな
個体値は3つまで遺伝する
→(親の優秀な部分の)個体値3つ遺伝できる
エアームドも進化前か後がでてブレイブバードでうはおk
エアームードは最高!
>>326 ねむねごを前提としてるならスピードはいらないんじゃない?HPか防御に振ればいいだけだし。
>>358 確か岩雪崩も怯みあったよね?・・・あれないっけ?;
ノコッチが使い勝手が悪いんじゃなくて彼がノコッチを使えないだけ。だろ?
ノコッチはダイパで属性牙覚えればかなりイケると思うな
>>359 パラメータが低いとか、相手を妨げようとしても成功率が低いとかじゃないの?
362 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/20(日) 08:40:20 ID:rvSqrE0F
ずつきじゃ威力不足ってのもある。
相手が動けることもあるわけだし。
麻痺5割怯み3*2割
よって行動可能率2割と
理不尽スレより
47:名無しさん、君に決めた! :2006/08/19(土) 22:46:22 ID:??? [sage]
>>30だか確か技は電磁波、頭突き、岩雪崩、シャドーボールだったような気がする
48:名無しさん、君に決めた! :2006/08/19(土) 22:50:06 ID:??? [sage]
あやしい光は?
ガムシャラも無しにノコッチとな
岩雪崩、蛇睨み、さて、ノコッチにはあと何を覚えさせよう。
冷凍ビームとかも良いと思ってるんだけど。
それと、ノコッチをパーティーに入れる際の他のメンバーはどういう風に組めばいいか。
>>367 蛇にらみより電磁波
岩雪崩よりずつき
電磁波、岩雪崩、ずつき、嫌な音でいいんじゃないか?
取り巻きは、特殊受け電磁波ハピ、格闘受け電磁波ギャラおすすめ
ノコッチだけで電磁波撒くのは無理だからな
電磁波だと地面にk(ry
>>369 だが対戦ででてくる地面はキモクナーイだけ
麻痺をつかわずに、高速バトンでノコッチ出して
最初から頭突きだけ連打したらどうだろうか。
次の相手が出てきても麻痺させるターンが必要なくなるが
麻痺なしで頭突きによるひるみだけでストップさせると
成功率どれくらい落ちるんだろう。
ノコッチもろくに使えない素人ばっかりかこのスレは
ノコッチで電磁波撒くのは無理?
高速バトンで頭突き?
あまり笑わせないでおくれ
王者の印はいびきにも効果あるらしい
恵みノコッチが、印いびきやると、ひるみ率何割?
(30×2)+10=70%なのか
(30+10)×2=80%なのか
>>375 ガラガラ強いの?
大して能力高く無いのだが…
技がいい?
骨もちガラを知らんとは
あっ骨か…
そんなのもあったね
よく考えたらこれですごい破壊力なんだ…
とりあえず初心者なのがバレたのでとっとと帰ります
ガラガラは凍える風と電磁波どっちがいいかね?
毒々を基盤とした持久戦的な技の組み合わせはどのくらい役に立つのだろうか。
鋼タイプが来たら入れ替えるにしても、眠る持ちが来たら役に立たんし・・・。
だが、その眠るも敵が使うならまだしも自分が使う分はどうすればいいんだ?
最初は実ですぐに起こせるが、2回目以降は数ターン眠ったままになるぞ。
>>381 基本はその二回目の素眠りねらいで隙を作るか、再生系にうつか
昨日の毒々系もねむねご系も、あちこちのサイトじゃよく見かける戦法だが、実際は使えないだろ。
>>368 あれ?岩雪崩の方が威力高くない?
それともやっぱり岩雪崩って相手ひるまんの?
>>384 頭突きの威力は105だぞ計算もできん奴は出入りするな
幼稚園保育園児だったら謝るが
>>387 自演乙wwwwww
ずつき70×タイプ一致1.5=105
毒は、素眠りまで持ち込ませて
エースを出しやすくするためのものだと思うよ、俺は
ダブルバトルにて
ニドクイン(ニドキング・イルミーゼ)の煽てるで、
特性マイペースのポケモンによる強化チームを作りたいんだけど
その場合はヤドラン・ヤドキング・ブーピッグのどれがいいんだろうか?
努力値振る場合は、特攻・素早がいいのか?
FRLGで効率のいいレベルあげの方法ってないかね。
7,80過ぎるとリーグ通いも限界が来るし。
幸せタマゴはほぼ手に入らないし。
何でだろうね。同じレベルからもらえる経験値の割合が、レベルが上がるにつれ少なくなるのは。
FRLGからは飴稼ぎにくくなってるしなあ。
ルビサファなら7,80まで上げたらあとはその間稼いだ飴で100までもっていけたんだが。
通信で他所にもっていくぐらいしかないんじゃないかな?
ルビサファ送ってマッハ海流でいいんじゃね
ルビサファだとアイテム無限増殖が使えたんだが・・・、
ファイアレッドとリーフグリーンだと無理なんだよなぁ。
>>391 >しあわせタマゴ
XDで手に入れたほうが早いかもな。
俺はLGで入手したけど。
396 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 19:40:09 ID:1UtN8NkC
いまアチャモの光るのが出たんだけど、
Lv5 HP20 攻12 防9 特攻13 特防10 素9
の努力0
アレだけど光るから保存した方が良いよね?
俺にくれよ
>>390 ラティゲンガー辺りにキーのみじゃ駄目ですか
二回も三回も積むよりは攻撃した方がいいだろうし
ニドクインに地震撃たせても味方の被害ないし
ストライクをなるべくオールマイティーに戦えるように色々試してる。
やはりストライクは卵から育ててこらきしが良いよな…
だとしたらあとのわざはきりさくとつばさでうつがベストですか?
他にいい技とかあるでしょうか?
あと戦い方を考えて努力値は攻撃とすばやさに配分するべきでしょうか?
性格はすばやさ補正にすべき?
>>399 すばらしい技構成、努力値だ、なにもいうことがありません
がんばってください。
401 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/20(日) 20:30:30 ID:rvSqrE0F
めざめるパワー虫を狙ってみたら?
預け屋に預けてロケット団アジトの回る床で動きまくる裏技ってあったよな。
洗濯ばさみかなんかでボタンを固定して。
でも、実際それやったけど、全然レベル上がらなかったんだが。
[⇒][回] こんな床で。
403 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/20(日) 20:54:30 ID:WOAs9/jM
メタモン色違いキタ━━(゚∀゚)━━!!
ブルーのメタモンタンカワユス(*´Д`)ハァハァ
>>400 そうかな?じゃあこの方針で育ててみる。サンクス
>>401 それも考えたけど、めちゃくちゃ大変だよな…
無難にれんぞくぎりが欲しいが、きりさくは主力だし、つばさでうつも起死回生に強い虫のためにとっておきたい。
やはりこの技構成がベストかなと
めざパ、努力値、せいかく、全部テキトーでもフロンティア金狙える?
>>405 フロンティアなら雑魚たちはたおせても固体値ALLMAXのブレーンはきついかもしれない、
っていうか雑魚でまけるかもしれない、銀までいけないかもしれない。
>>406 そうか・・・・
やっぱり廃人にならなきゃいけないのか・・・・・・orz
>>399 悪い事言わんからこらきしは止めとけ。
タイプ不一致のこらきしはリスクに見合う決定力ないから。
>>407 安心しろ
廃人にならなくても大丈夫だ
とりあえず性格と努力値にだけ気にすれば金取れる
個体値もそこまで気にする必要無い
誰をつかおっかなー♪
とか考えて楽しむのが本来の楽しみ方だと思うが、
そんなこと考えてないでゲンガーだのハピナスだのメタグロスだのの
いわゆる厨ポケを惜しまずに使えば大体のシンボルはとれる。
ピラミッドとファクトリーはそうはいかんが。
運のない人にはフロンティア全制覇を目指すのはお勧めしない
メリットも皆無に等しいわけだし
>>411 いわなだれじこあんじこごえるかぜetcをメリットが無いとか言い出した横の人
>>412 運が絡む技のメリットの話なんて誰もしていない
メリットとかそういうのが目当てじゃないんだろ
制覇するということ自体に意味があるんだとオモ
>制覇するということ自体に意味がある
この考えと、性格個体値めざパ廃人の数字がすべての実力主義とは
一見対極に位置する考え方のように見えるのがまた面白い
>>408 そうか…
こらきしが有効でないとなると何が相手でも戦えるコンボと言ったら…
かげぶんしんとかでは必中技でカモだし、どうすればいいかなあ…
>>416 とりあえずスタンダードに燕返し(翼でうつでも可)、銀色の風(出来ればめざパ虫)
剣の舞い、高速移動、バトンタッチ、あたりで(瓦割り覚えれたっけ?覚えれるなら瓦割りも)
切り裂くはいらん。弱い
初代は急所に当たりまくったけど最近のはあんまり急所に当たらない
>>416 おk、真面目に答えよう
まず切り裂くはほぼ無意味。翼で打つの方が強い
あと、遺伝なら銀色の風がいい。妥協という点で見ればめざ虫狙う手間も省ける
そして身代わり剣の舞なかなかお勧め
攻撃厨振り、HP調整、残り素早さでこの技構成にすればそこそこ活躍してくれるはず
ハッサムにやらせた方がいいけどね
鎌でどうやって瓦割るんだ
420 :
418:2006/08/20(日) 22:45:45 ID:???
かぶった…orz
>>417>>418 の話からすると
きりさくは弱体化してるからつばさでうつか燕返し
遺伝で銀色の風が強い。理想はめざぱ虫。だがめざぱの仕組みはわからんwww
あとは補助技で能力を上げる…か。
そうなると確かにエスパー、むし、かくとうには強いし、他のタイプでも十分戦えるな。
ただエアームドとかの鋼相手にはなかなかきつくなるな…
>>418 ハッサムは確かに強いがどうも好きになれないんだよなあ…
なぜ鎌からハサミになるのかが理解できん。
ハッサムにパワーは譲るがストライクにはすばやさがある。
パワーを譲ると言ってもパワーはかなりある方だし。
なんとかハッサムに負けずに戦えはしないかと探してる。
長文すまん。つい熱くなって…
ストライクは身代わり剣舞カムラお勧め。
カムラ……?聞いたことないが…
ハッサムなら高速移動身代わりチイラか?
加村〜!うしろ〜うしろ〜!
>>723 まさかポケモン板でカムラも知らない神に出会うとは思わなかった。
いや……一度も見たことが無いってのはクオリティ高いな
カムラ持たせて技はこらきし剣舞バトン
ロクな攻撃手段が無いからさっさと逃げた方がいいと思うの
50戦でブラッキー使いたいんだが
必須と思われる月の光が50戦だと使えないんだよね
怪しい光、どくどく、黒い眼差しと回復欲しいんだが
ねむるとかでいいのかな?
50戦でブラッキー使ってる人の
技構成教えて欲しい
骨持ちガラを知らない奴がいるくらいだ
カムラ知らない奴がいても不思議じゃない
>>422 しかしそこからどう攻撃に持っていくかだが…
鈍い嫌な音アイアンテール眠る
俺のブラキは
甘える どくどく 眠る 騙まし討ち
甘えるでダメージ抑えてどくどくで削る
眠ると騙まし討ちで時間稼ぎ
くろまな使うなら寝れる相手を選べばへーき
心配なら食べ残しでも持たせておくといいんでないかな
でも眠り持ちに無力になるしピント持ちも怖いから安定はしない
自分は怪しい光・嫌な音・シャドーボール・眠るに食べ残し持たせて使ってます
(………………毒なんて普通は相手も放置しないと思うが)
>>427 ポケモンの技かと思っただけだってwww
きのみの名前くらいわかるわwww
まああまり型に拘らず、自分の好きなように組んでみるといいよ
使ってみて初めて良し悪しがわかるから
それもまた経験だしね
>>437 まずそう思う時点で有り得ない
初心者丸出し
(毒って相手を眠りにしたり精神的に不安にさせる意味が強い〃毒だけで倒せるなんて考えは馬鹿だな)
>>436 >>489 あとはラムの実を消費させたりこらえるや能力アップ木の実絡みのコンボをやりにくくしたり
タイミングを見極めれば
毒で落とすこともできる
(結局エスパーゴースト受けで精一杯なんだよな。だから毒なんかより鈍い音使っとけって)
シャドボいばる自己暗示バトン
今考えた
>>438 そうだな。色々参考にもなったし、あとは自分で試行錯誤してみる。サンクス
>>439 (自分があほなのは認めるが、安価もミスるあほに言われてもなあ…)
のろいブラッキーなんて劣化カビゴンですよ
月の光が駄目なら願い事を使えばいいじゃない。
ダブルで煽ててもらったり威張ってもらったり
ブラキが鈍い使うなら音も併せないと意味ないよな
そういや某研究所のブログで岩砕き鈍いスチルっての見たことあるが
あれってどうなんだろ?
451 :
439:2006/08/21(月) 01:17:30 ID:???
>447
プーピッグやヤドキングはカモだが
威張ったターンで交換されてラム持ちの物理系に変えられると一気に大ピンチ
>>450 音持たせると鈍いに意味が出てくるんですか
是非その理屈を聞かせて欲しいです
ヒント:交換読み
>>451 そうか。それは謝る。
そしてあえて言い訳を言うとカムラという技なんてあったかという意味で言った。
日本語がおかしかったのは認めるが
お前の言うとおり俺は初心者なんだろうな。出直してくるよ
エスパー潰しさせるつもりならシャドボよりおいうちの方がいいんじゃないか
ヘルガーより受け性能がいいから相手も交換してくることが多いし
>>454 それは鈍い関係ないような気がするんですが
吠えるやつをおびき出すって意味ですか?
もっと丁寧に教えて貰えるとうれしいな
鈍い音の利点はこちらが積みつつ
相手の積み技を崩せることなんだが…
鈍い音も知らないのかよ育相スレオワタ\(^o^)/
ヤドランは防御特化の瞑想でつんでるんだけどヤドキングはどうつかうべきか?
いばじこだろうか。
デ糞をいつも馬鹿にしてここの住人がデ糞厨の巣化したとかという奴に告ぐ。
ここの住人を馬鹿にするな。ここはデ糞厨の巣じゃない…
デ糞厨以下の初心者の巣だ!!
いや、だって鈍い音はともかくカムラもホネガラも知らない奴なんて
糞ですらみた事ないし
>>457は鈍い音された事ないから怖さがわからないんだな
月の光覚えたブラキ♂♀で卵作ってもダメなの?
イーブイはつきのひかりを覚えない。
>>460 いや、さすがにカムラと骨はつりだろwww
やっぱりよく分かりません
まず積んでる敵に交換でブラッキーをだして
嫌な音で防御を下げて交換を誘い
その隙をついて鈍いを使うってこと?
昔流行ったアンコ鈍いと似たようなもんかな
>462
ごめんね
ここで甘える鈍いを推してみる
>>467 悪くないとは思うが防御はぐんぐん上がるから
鈍いを同じ分積んでても崩せないと思うんだ。特にブラッキーなんかだとね。
ってことで間をとって鈍い擽るを推してみようか(´・ω・`)
よこどりブラッキーまじオススメ
ブラッキーのりゅうのまい!ウハオk
積み崩しなら挑発鈍いとか
ところで鈍い音はいいんだけど残りの技はどうすんの
のしかかり眠るとか?
>467
カビゴン使え
カビゴンにはあくび鈍いがあるだろ
カビゴンはブラッキーより素の防御が低い分交換で出しにくいの
わんぱくにして物理耐久上げたり壁貼ったりすれば使えるかも
ブラキって挑発眼差しバトン以外あまり使えない気がする・・・
とゆうかこの構成が一番こいつを生かせる。
6→3なら役立たずで終わるかもだけど
それしか能のないデ糞さんはそれつかって自己満足に浸っててください><
だな
その前に先ず国語を勉強し直してこいや
「とゆうか」とか馬鹿丸出しwww
だな
とかゆう
ガラガラってぶっちゃけ弱いんだが、
骨持たせて攻撃力上げただけで強くなるのか?
大体どのくらい?
単純に2倍だが。
ガラガラを弱いという奴が居るんじゃ、このスレももう駄目だな。
ガラガラは骨がないとパラメータが低い雑魚だからな。
>>480 攻撃力はケッキング並になる。すばやさがネックだが、破壊力はある。
>>485 チャーレムのこと攻撃低いっていってる時点でそのサイトは糞
どのあたりからレベル低くなったんだ・・・。
前々スレあたりか?
>>466 アンコ鈍いなんていつ流行ったんだ?
>>485 骨使わないガラをブログで公開か\(^o^)/オワタ
レベル低くなった低くなったという人は自分自身もそのレベル低下の原因になってる事に気付いていない。
てめぇがまず高レベルのネタ振りをしろってんだ。
その前に適度なレベルの質問が無い。
しかも大抵の型は出尽したから新たな型が出ることもない。
ダイパが出るまでこの状況は続くだろ。
―エーフィでカビゴンに勝てる方法があるときいたのですが。
お〜い、みんな聞いたか〜
>>489が高レベルな話題を提供してくれるみたいだぞ〜
控えめRとくこRうすRばやさ252252
495 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 10:20:54 ID:gxlYc4/O
保守
>>492 馬鹿だなぁ。俺はここのレベルが低下したなんていってないもん。
ここのレベルが低下したといってる奴が率先して高レベルな会話しろっつってんだ。
わかったら消えろ残飯野郎。
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 10:46:44 ID:TfqYBlkb
じゃあてめぇもじゃねぇかwww
こうしてまた、低レベル厨が増えてゆく・・・。
くだらねーことで争ってないで
壁貼り土産サーナイトの技あとひとつ何がいいか教えてよ。
502 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:10:50 ID:wRZDIj34
自分で考えろカス
道連れでなくあえて置き土産を覚えさせるお前の根性に乾杯v
てかこのスレはふつうに高レベルだろ、ここほどレベル高いところはないと俺は断言するよ
低レベルだとか言ってデ糞ごときと並べる世間知らず氏ね
505 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:19:51 ID:drO0zgMi
ミロカロス育ててるんですけど覚えてる技が、
波乗り
ハイドロポンプ
冷凍ビーム
自己再生
なんです。どの技を変えたらいいと思いますか?
506 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:21:17 ID:drO0zgMi
ミロカロス育ててるんですけど覚えてる技が、
波乗り
ハイドロポンプ
冷凍ビーム
自己再生
なんです。どの技を変えたらいいと思いますか?
507 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:21:23 ID:gxlYc4/O
ハイドロポンプ→ねごと
自己再生→眠る
特性の赤毛で堅さはすいくん以上
509 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:26:30 ID:drO0zgMi
技マシンありますか?
友人がピカチュウ版で、ハイドロポンプの存在を忘れてて、カメックスに 地震、波乗り、吹雪、冷凍ビームを覚えさせてしまったんですが、どうしてやりましょうか?
ドククラゲはどんな型にするのが一番汎用的に活躍できるかおせーて
>>511 波冷凍バリアミラコ
これが標準だと思う
>>510初期なら別いいんじゃない。てかどうしようもない。
>512
やっぱりなみのりは必要かね
イマイチ使いどころが分からんのですが
ギガドレやめざ電気やヘド爆はだめか
515 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:46:26 ID:drO0zgMi
軍鶏を最強にするなら何覚えさせればいいでしょうか?
>最強
厨乙
517 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 11:59:11 ID:drO0zgMi
どうも
どうも
いやクラゲはヘド爆+剣舞or嫌な音入れて何ぼだろ
草封じができる水なんてこいつぐらいしかいない
フルアタ・ミラコしたいなら他に優秀な水は腐るほどいる
ドククラゲは剣舞へど爆だろ
対水には舞ヘド爆とめざ電のどっちがいいんだろう
特防高いの多いからヘド爆か
ドククラゲの剣の舞、ヘド爆は使えないし弱いよ。
フシギバナでやれ
524 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 12:36:35 ID:cca94nGa
勇敢なコータスの技構成頼む。
正直アニメもゲームも主題かも何もかも金、銀時代が最強だけど?w
ハルカとかきめぇwwwカスミ(萌)だせカスミ(萌)wwwwwwwwwwwwwwww
劇場版もマナフィ(苦笑)とか見る気おきねぇwwwwwwwwwwwいやほんとごめんwwwwwwwww
ミュウツーの逆襲最強。アーマー装備時かっこよすぎww
セレビィは最後でオーキドの事って分かって感動したwwww
ルギアもハマちゃんがヤドキングの声優やってておもしろかったしルギアかっこよすぎだしww
っつーか何がアドバンスジェネレーヨンだよwwwwwwwwwwwwww
ネーミングセンスなさ杉wwwwwwww関係者よんでこいwww俺が○してやるよwwwwwwwww
もうほんとだめだよww ポ ケ モ ン 終 わ っ た なwww
これじゃぁポケモン第一話から再放送したほうがよくねぇ?Www
その方が絶対視聴率あがるからwwwな?wwwお前らもそう思うだろ?wwwwwwwwww
ピカチュウがイワーク倒すとことかマジかっけーしwwwwwwwwwwww
つかルビー・サファイア(苦笑)のポケモンって手抜きだしねwww買って速攻売ったしw
そして長文スマソ。最後にこれだけ言わせてwwwww
ポケモンはらはらリレーのピチューかわいすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピチュー(萌)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>アグモン>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>サーナイト>>>>>>>>>>>>
(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハルカ(臭)
>>524 どっちかの防御上げ技 眠る 大爆発 オーバーヒート
眠るなしにして食べ残しでもいい、水相手にはとにかく逃げろ
草毒なんて怖すぎて使えん
>>523 フシギバナは炎受けできないし水受けも冷凍持ってたら危うい
ドククラゲはその点炎受け水受けは容易(ギャララグなどは例外だが)
反面フシギバナは物理耐久まずまずあるから格闘(ヘラ除)をある程度なんとかできる
てかタイプも特性も能力も違うポケを劣化とか言ってるのはどうかと思うが
まあ剣ペドロがカスとか言ってる連中なら当然か
529 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/21(月) 12:45:16 ID:OTmW8XWO
個別考察スレ復活させたほうがいいな。
>>528 やどみがのことも思い出してあげてください
俺のメノクラゲおくびょうなんですよなんとかなりませんか
あやしいひかりとミラコは遺伝させた
532 :
528:2006/08/21(月) 12:52:37 ID:???
いや、
533 :
528:2006/08/21(月) 12:57:11 ID:???
>>530 いや、剣ヘドロの議論だったから触れてないだけで思ってはいるよw
考えたら技構成だけでも十分差別化できるな
フシギバナは宿り木や光合成で回復が容易で小回り利くし
クラゲは水技との併用でかなり止まりにくいしバリアやミラコ、妖光みたいな意表突ける技も多い
534 :
528:2006/08/21(月) 12:59:15 ID:???
すまん送信ミスしてたorz
フシギバナもドククラゲもメタグロスの前ではどうにもなりません、あのキングオブ厨ポケ
はマグカルゴ様でなんとかするしかありません。
メタグロスの地震!
グロスなんてはらだいこマッスグマのじたばたで死ぬ
カブトプスの剣舞こらじた急所で一発で死んだときはビビった
カブトプスつかってやってくれよ(ノд`)いわなだれつかえるやつでは攻撃高いほうだし
なによりみためg
宿り木あればフシギさんはそこそこ耐えるような
クラゲもコメパン半減だしバリアー眠るでなんとかならないこともない
カブトプスはすいすい岩雪崩とかいいんじゃないか
>>539 バリアまで入れてたら技スペないしヘドロ一本になるからどの道グロスにゃ勝てんよ
かといって剣なければ決定力無いし。
クラゲはグロスは逃げで安定だな
バリア眠るがなくても特攻がそこそこあればハイドロ2発
後だしでなければ勝機はある
なんせコメパン半減だ
ハイドロw
特攻無振りでもハイドロならHP全振りガラを確定一発だぞ
ハイドロは十分に使える。命中が劣るだの何だのって言われているが、
威力は相当のものだ。じゃなきゃアイアンテールだってつかえんだろ。
アイアンテールなんていつ使うんだ
岩も格闘も使えないやつのレジアイス対策?
シャドボ使えないやつのゴースト対策?
地震使えないやつの岩対策?
それとも追加効果が素敵だから?
流れ豚切りですいません。
カムラの実が手に入ったので、念願のこらきしバシャーモを作ろうと思います。
バシャーモ 猛火
堪える 起死回生 オバヒor火炎放射 (あと一つ)@カムラ
あと一つの枠に何を入れたらいいでしょうか?
オバヒ火炎放射で炎2本?地震?岩雪崩?
積んでる暇あるか分からないけどビルドアップ?
友達のカムラヘラ潰しに電光石火?
悩んでます、知恵をお貸しください。
電光石火はネタか…どうせ向こうも最速だから追いつけないし。
あと瓦割orスカイアッパーもありましたね。
電光石火等先制攻撃系は相手の堪える→きしじたを封じるには持って来いだとは思うけどね。
ちょっとした拘りでハードプラントを覚えたフシギバナを育成したいのだが、
如何せん反動系の大技は評価が悪い。でも、どうしても強化したい。
残り三つの技のうち一つは眠り粉にするとして、残り二つは何を覚えさせよう。
マジカルリーフとギガドレインか、成長か、光合成か。
フシギバナって威力ある攻撃が少ないからなぁ。
おまいら野球見ろよ・・・
>551
今6回裏?まだ分からんね。
電光石火は必ず先制か。でも少し威力が…。こらきしオバヒ電光石火だと、体力30%以下にならないとまともに戦えないですよね…。オバヒを火炎放射に変えれば、持ち物カムラのままで行けるかな。
オバヒ→大文字 電光石火→剣の舞
ヒトカゲで性格はせっかちですばやさの個体値が30か31っぽいんですが、ぼうぎょの個体値は低め(0〜13?)です。
すばやさ重視でいこうと思ってるんですが、やはりこの性格と個体値で育てるとぼうぎょが不安でしょうか?
他の個体値は?
557 :
555:2006/08/21(月) 19:21:26 ID:???
>>556 ヒトカゲ
性格:せっかち
個体値
HP:10〜21
こうげき:0〜8
ぼうぎょ:2〜13
とくこう:18〜29
とくぼう:0〜12
すばやさ:30〜31
こんな感じです。
よく見たらとくぼうも低いですね…
もっと詳しく出せない?
560 :
555:2006/08/21(月) 20:07:16 ID:???
>>559 すいません。。
>>558 個体値
HP:15
こうげき:3
ぼうぎょ:2〜3
とくこう:24〜25
とくぼう:0〜6
すばやさ:31
ここまで判明しました。
はっきりいってダメですね。
もう少し粘ったほうがいいと思います。
562 :
555:2006/08/21(月) 20:21:08 ID:???
>>561 わかりました、ありがとうございます。
ちなみにヒトカゲの良い育て方ありますか?
すばやさ重視は捨てられないので、やはり防御面が高めのほうが良いのでしょうか?
駄目ってことは無いだろう素早さは最高だし
防御はもともと半減できるのが多いからそこまで気にする事ない
むしろ攻撃の低さが気になるかな
努力値は素早さ全振りで特攻と攻撃を適当に調整してくだされ
564 :
555:2006/08/21(月) 20:48:59 ID:???
>>563 なるほど。
努力値で調整して頑張ります。
ありがとうございました。
今サファイアをプレイしているのですがアーマルドのオススメ技を教えていただけませんか?
宜しくお願いします。
岩雪崩 地震 燕返し 瓦割り
できたら地面、水対策にめざパの草を。
アーマルドのめざ草
しんちょう特化で剣舞するか水がきたら逃げろ、つめもオススメ。
普通草じゃなくて虫だろ?
あのとくこうで草とかなんかのギャグ?
しんちょう特化とか訳わからないこといってる奴もいるし
アーマルドの話題が出たので便乗(?)化石つながりってことでユレイドルなんだが
いわなだれ いばる じこあんじ じこさいせい、食べ残し
事故再生は身代わりのほうがいいだろうか
自己再生じゃないと回復追い付かん
ついでにめざ岩推奨
マルマインのメジャーな型はどんなものですか?
マルマイン育てようと思ったん初めてなので
>>572 速攻型
大爆発、十万、嫌な音、転がる
雨パ
大爆発、雷、雨乞い、光壁
>転がる
待て
>>573 麻痺で死んだも同然のマルマイン身代わりもないなんて
だいたいこいつで転がってどうすんだ
最近このスレじゃ釣りが流行ってるのか?
俺は釣られているのか?
576 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/21(月) 22:23:19 ID:drO0zgMi
豚切りすいません。個体値はどうやってだすんですか?
マルマインだけど、大爆発 十万 これは確定として後は何がいい?
ダブルかシングルか書け
攻撃補正か素早さ補正で特攻にうまく触れない場合雷ならクロバット
とかもボルトでだめでも2発落とせる場合が。
こだわりハチマキ持たせて大爆発
後続の欠勤にゲンガーがスキルスワップ
ごめん
質問です。シャワーズの技
波乗り、冷凍ビームとあと二つは何が良いと思いますか?
願い事 守る
586 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 00:56:00 ID:O27/znbv
新しくポケモン育てようとおもうんですけど(ルビーで)オールラウンドに使えるポケモンありませんか?また何タイプのポケモンがおすすめですか?
>>584 溶けるは必須
後は眠る、毒毒、願い事、めざパ電、黒い霧あたり
>>586 オールラウンドといったらパッチールしかないでFA
>>588 バクオング、プクリン、カクレオンなどノーマルの仲間達がいますが
ヤミラミにかわらわり・つばめがえし・れいとうパンチ・だましうちを覚えさせてる。
究極にオールラウンド。
カクレオンはまた特性・スキスワ・トリックの物珍しさで
何かの劣化にはなっていないものの、他の奴らやエイパム当たりは目も当てられない
592 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 01:07:22 ID:O27/znbv
おすすめのタイプあります?
ミュウだね
フーディン控えめorおくびょう
わざが
サイキネ
3色パンチ
なんだけどパンチどれか削ってめいそうかアンコいれようかと
おまいらてきにはどっちがいいと思う?
orの意味がわからない
ヒント:ダイヤパールでは3色パンチは物理攻撃
>>594鋼対策に炎、あとドラゴン4倍狙いで冷凍もいる。よって雷P
ダイパが発売したらシャドーボール
シャドボがまだ特殊と決まっていない件について
特殊になりそうでならない気がする技だな
某雑誌の記述を見ていると直接攻撃は完璧にぶつり、間接攻撃、光線などの攻撃は
とくしゅになるっぽい、へど爆地震等が特殊になるとは思わんが、追加効果からして
シャドボはまず特殊
まだわからんよ
言い切れるのかい?
ゴーストの遠距離技というイメージからしても、特防を下げるという追加効果からしても
同じくゴースト技で物理になるであろうシャドーパンチとの差別化という面でも
シャドーボールは物理になる可能性が高い
というかそうじゃなければスタッフの感性を疑う
>>603 同志だな
くろいかたまりをとばすって時点で物理っぽいもんな
>>603言ってる意味がよくわからない。シャドーパンチは物理でシャドーボールは特殊だと思う。差別化をはかるとはそういうこと
シャドボが特殊にならなかったらゲーフリに抗議文書送りまくってやる
みんなもよろしく
>>603は特殊になるってのをタイプミスしたんだろ
バランス取りがちゃんとできるのか心配だわ
ブラッキーものしかかりの時代か
シャドボが特殊になったらまたエスパー全盛期が来るんじゃないか。
そんで相変わらずヘラクロス大活躍。
>>611のしかかりって役に立つか?
嫌な音 妖しい光 毒毒 眠る(カゴの実)
にしようと思うんだが
>>612は?シャドーボールはそのエスパーの弱点だろw頭悪いなら黙っとけよw
>>612 そのエスパー同士がシャドボで潰し合ってくれる
まぁシャドボ自体そこまで強くないけど
シャドーボールが打撃な訳
シャドーボールとソーラービームがぶつかる
↓
煙・煤などを上げ爆発
↓
シャドーボールは有機物
↓
有機物=いわゆる茶色いタイプ
↓
打撃
まあどちらにせよカビハピで止まるがな
ダイパでもこの二匹の地位は変わらないだろうし
いやー3色パンチとか物理化するってえと
ハピナスの地位は怪しいんじゃねえか
3色パンチは威力がちょっと…
>>619ハピナスやカビゴンに対して三色パンチは使わないしwチャーレムもカイリキーも普通に格闘技使うだろ?
それ以前にハピは物理耐久もかなり高いぞ?
たかが威力75程度のパンチなんかじゃ簡単に落ちん
ハピ使ったことあんのか?
結局キバ系も大したことなさそうだしな
他の新技に期待するしかないだろうな。
牙系は物理になった3色Pの劣化
四つん這いのポケモン虐げられ続ける運命
627 :
594:2006/08/22(火) 02:07:05 ID:???
俺は50対戦で使うからダイパはどうでもいいんだが・・・
ダイパでて技のタイプ変わったら適当にほかの技に変えるし
でめいそうとアンコどっちがいいと思いますか?
今時あんこもない髭なんて
ゆとり教育がここまで人を陥れてるとは思わなかった
特殊になったシャドボの使い手がゴーストとエスパー以外にほとんど思いつかない
あとはせいぜいイーブイ進化の皆さんとポリゴンぐらいか
ブースターの立場がどんどん微妙に。
ハピカビはもともと弱点が格闘しかないし
物理攻撃が強い特殊タイプのポケモンは既に物理技メインで戦ってるんだから
立場が変わらないのは当然だろう
逆に弱点が特殊タイプのスイクンなんかは雷パンチの的になる
スイクンの物理耐久をなめたらいかん
グロスの雷パンチも3〜4発なはず
>>629 ハピナスもシャドボ覚える
ゴーストエスパー潰しはハピナスにお任せダネ!
>630
そりゃタイプ不一致ならそんなもんだろ
ライチュウ辺りで計算してみれ
633 :
632:2006/08/22(火) 02:17:41 ID:???
ごめん、大して変わらんな。こだわりハチマキが必要だ
やっぱ耐久性能が飛び抜けたポケモンを正攻法で崩すのは無理か
いくら物理耐久いいからって弱点の電気タイプが来たらふつうは逃げだろ
それは今でも変わらないし電気草タイプ以外の物理受けは今まで通りこなせるかな
>>627アンコかな…とりあえず友達かポケコロで使ってみ。実戦しないとどちらがいいかはわからないから。もし微妙なら瞑想にするか冷凍Pも消して両方覚えさせるかだね。アンコで相手が積んでる間に瞑想するとか
>>アンコで相手が積んでる間に瞑想するとか
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 02:26:50 ID:CsZKy8NC
>>637 結構じゃん
あんなクズ構成しか作れないブログなくていいよ
むしろああいうブログやサイトはどんどん潰していこう!!
>>639 いや、今ログ読んでてどんなすげー構成なんだ?と期待しつつ見たら消えてたからここの住人だったけど叩かれて閉鎖か?と思いおもわず書き込んだんだけどそんなに酷かったのか
あと上げてごめん
641 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 02:47:09 ID:Y7fiLgf7
漏れのメタグロHP151 攻205 守181 特攻106 特防105 素68 だが強いのか?レベル50でいじっぱり
素早さ低くすぎね?
>>641レベル50メタグロス努力値なし最大ステータス
HP155
攻撃155
防御150
特攻115
特防110
素早90
がMAXよって素早さが低い
629はスイクンとミロカロスを勘違いしてるんじゃないか
ミロカロスならまさに雷パンチの的だな
>>630 ルンパッパなんてどう?剣の舞と三色パンチを同時習得
宿り木使ったほうがいいかもしらんが
メタグロ素早さ低いのか↓↓自信あったんだが
ここのやつらはわざPもマックスにしてあるの?
どうやってポイントアップなんか量産すんだよチクショウ
物拾いとかくじびきとかで地道に頑張れ
対ハピナス用にはどんな技を覚えさせればいいか。
力押しならクロスチョップとか?
毒毒は眠るで回復されそうだしなぁ。一撃必殺とかいいかもしれない
寝ながら戦うミロの物理耐性はスイクンより堅い
ハピナスは大抵タマゴ産みとカウンター覚えさせるだろ。
じゃあ毒毒で対処できんじゃね?
ちょいと計算してみた。
カイリキー攻撃力394技クロスチョップで
ハピナスHP714防御138を攻撃した場合、
ダメージは616〜725となる。
運次第で一撃、またはカウンターで負け。
気合いパンチやこらきしなら一撃と思われ
もういっちょ計算。
キノガッサ攻撃力359(性格陽気)技気合いパンチで
ハピナスHP714防御138を攻撃した場合、
ダメージは840〜989で一撃。
ヘラクロス攻撃力349(性格陽気)技起死回生(HP1の時)で
ハピナスHP714防御138を攻撃した場合、
ダメージは1119〜1317で一撃。
つまり攻撃力が高く強い格闘技を覚えた格闘ポケモンならハピナスを一撃で完封できる。
さらに計算。
チャーレム攻撃力480(ヨガパワー)技瓦割りで
ハピナスHP714防御138を攻撃した場合、
ダメージは563〜663でカウンター負け。
<<655付け足し。
ねこだまし→瓦割りで完封可能。
ハピナスにこらきし食らわせるタイミングはまず無い
まーね。格闘だとチャーレムが有力かな?もしゴーストに入れ換えたらシャドーボールで対処…まぁチャーレム自体微妙だが……ハピナス攻略は一撃必殺てことで…あと毒毒
引っ込めて自然回復で流される
根本的な解決にはならない
入れ換えさせることも不利ばかりじゃないかと…
例えばキノガッサのキノコの胞子→ハピナス眠る→自然回復狙いで入れ換え→クロバットやゲンガーを繰り出す…と予想してこちらはフーディンに入れ換えるとかな。まぁそんなこと言ったらきりないが…
ハピナスにカウンターなんていらんだろ
なんで特殊受けが物理エースとあたる想定してるのか意味不明
特殊エースの役割破壊気合Pにたいしてならまだわかるが
662 :
661:2006/08/22(火) 08:14:18 ID:???
間違ったorzハピ対策ね
格闘で流せばいいよ。カウンターでかえせたとしても、特殊受けができなくなるほどのHPにしてまでカウンターやるやついないから
663 :
3vs3で:2006/08/22(火) 09:22:17 ID:???
>>661 ハピナスなら物理技を覚えてない特殊は電磁波撃つなりなんなりして逃げて、強制的に物理と闘うことになるだろ。
そしたらどう対処するんだ?
突然スマソ
固体値がいまいちわからんのだが・・・つまりは能力が高ければいいってこと?
次に
テッカニンを育てようと思ってる。
すばやさ252・とくぼう252・HP6で
技は高速移動・どくどく・シャドーボールを3つに決めたんだが後1個決まんない。
支援頼む
ハピナスってメタグロス並みの厨ポケだったんだな・・・。
シャワーズに技を覚えさせたいんだけど、
今覚えてるのは波乗り、ハイドロポンプ、溶ける、黒い霧。
溶けると黒い霧は両方覚えさせる意味がないからどっちか変えたいけど、何にすればいい?
あと、波乗りかハイドロポンプの片方消して冷凍ビーム覚えさせたいけど、どっちを消せばいい?
波乗りって威力が少なくて、相手のHPは微妙に残る事がよくある。でも、ハイドロは命中が低い。
>>665HPを4n+1にしてみがわり投入って言うのが多いっぽい
んでテッカニンに高速移動とどくどくはこいつに向かないから
銀色の風とか剣の舞にしたほうがよす
ス・・・スマソ
ポケモンの育て方わかんないから4n+1の意味が・・・
技は銀風と剣の舞と影弾とみがわり
要はみがわりつかって風、舞の乱用で影弾でおk?
厨でスマソ・・・
>>665 そう。詳しく知りたいならいろいろ教えるよ
技はバトン 守る ツバメ返しor目覚P飛行 剣の舞がいいかと
努力値は攻撃・素早さ252HP6で
バトンは上手く決まれば強いのでオススメです
>>666 ダブルなら波乗りが弱くなるのでハイドロ
あとは冷凍B 溶ける 眠るor目覚P雷で
水技はどちらでもいいです
>>669 667と参考にして技はみがわり・燕返し・剣の舞・銀風でどう?
>>668 ・・・4の倍数+1ってこったよ。
5,9,13,17,21,25,29,33・・・
673 :
668:2006/08/22(火) 10:37:36 ID:???
>>668 バカwwwwwwwwwwww
バロスwwwwwwwww
ポケモンやめたほうがいいと思うよ
>>671 それでもいいね。守るより身代わりのほうが使えるかもしれない。剣の舞はガチで後はタイプ一致の攻撃技。
攻撃技1つにしてバトンもありだけどなー
677 :
668:2006/08/22(火) 10:47:00 ID:???
今のところ
性格・むじゃき(候補で)
努力値:HP5・こうげき253・すばやさ252
技:みがわり・燕返し・剣の舞・バトンor飛行技
技一つにしてバトンでヒット&ウェイ?
バトン外して攻撃タイプにするか
ってところ?
>>668 四天王倒して満足してたら良いと思うよ
恥を承知で聞く前に自分で調べろカス
>>677 いや…特攻使わないから性格は意地っ張りで努力値はHP6攻撃素早さに252
技は
剣の舞 身代わり 燕返し(ステータスが高いなら目覚P飛行) あとは銀風orバトン
こだわるならこんな感じか
680 :
668:2006/08/22(火) 10:59:16 ID:???
>>679 ありがとう。
それを参考にして育ててみるよ。
テッカニンでバトンしないなんて俺には考えられない
しまった訂正!
素早さに努力値はいらなかった…攻撃に252、あとは特防に252HP6か防御・特防に128で!
技は
剣の舞 身代わり 飛行技 銀風
バトンタイプは
HPに252、特防に252HP6か防御・特防に128で
剣の舞 身代わりor守る バトン 攻撃技
で ごめん
>>682 あとバトンタイプがオススメ。性格は慎重かわんぱくで…
684 :
668:2006/08/22(火) 11:40:01 ID:???
努力値がちょっと可笑しくない?
HP252いれてHP6って感じになってる
防御・とくぼうに128ずついれてHPに6いれても262だからまだあまると思うんだけど・・・
>>638 付け足しばかり申し訳ない…バトンタイプの攻撃技は銀風がいいよ。一割の確率で全ステータスUPする→バトンで繋ぐキッカケになるから
686 :
668:2006/08/22(火) 11:45:45 ID:???
確認すると
HP252・防御&とくぼう128
性格:しんちょうorわんぱく
技:剣の舞・みがわりorまもる・ばとん・銀風
でおk?
>>684 焦っておかしくなってしまった
バトンタイプの努力値は
HP252
特防252
防御6
それか
HP252
特防128
防御128
で…
わかった。ありがとう。
努力値はツチニンから振り分ければいいのかわかんないんだが・・・
テッカニンに進化すれば努力値降り直せるなんて甘い話があるわけないよね?
なんで誰も突っ込まないんだろうな
こいつらがアホ過ぎて頭が痛い
>>688 銀風がタマゴ技だから育て直すことになる。
アゲハントがレベル34で覚えるから
ツチニン♀とアゲハント♂(銀風覚え)を預けてタマゴ孵化して育てる。
ツチニンレベル5最大ステータスは
HP20
攻撃11
防御15
特攻9
特防9
素早10
です。(性格が慎重なら特防10、わんぱくなら防御16)
これ参考に
>>688 >>特防128
>>防御128
>>特防128
>>防御128
>>特防128
>>防御128
>>特防128
>>防御128
694 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/22(火) 12:25:21 ID:tlIaYF17
>>690 こんなこというのはやっぱり俺がDQNだからかもしれないが
質問しにきた俺がDQNな発言してそれを叩くのはわかるが
その質問に丁寧に応対してくれる方への叩きはいかがなものか
それが嫌なら2ちゃんに来るな
>波乗りって威力が少なくて、
つまり威力140程度は弱いのか
>>696 ダブルバトルだと波乗りの威力は下がるんだよ(笑)
それくらい知っとけ常識だから(笑)
700ゲト
>>696 波乗りで一気にダメージを与えようとしても微妙にHPが残ってしまう。
四天王戦じゃネックだ。威力の高いハイドロポンプで一気に潰したい。
話にならん餓鬼が湧いてますけど頑張ろう
前スレにあっただろ
このスレは消防のすくつ(なぜか変換できない)だって
なんで消防がこんなにも多いんだ?
>>704バカめww
「すくつ」じゃなくて「そうくつ」だよw
巣窟も読めないなんてお前こそ消防だろ(笑)
「すくつ」
>>707 まさかこんな古いネタで釣れるとは思ってもみませんでした。
すくつ(なぜか変換できない)
って結構見掛けるからガチで無知だったんだな
負け惜しみ乙
>>714 今どき(笑)が流行るかよ
あと負け惜しみ乙
師ね
消防の特徴
・アンカーを知らない
・変換しわすれ、又は変換ミス
・古い話についていけず話題を反らす
・システムについてあまり知らない
・とりあえずシナリオクリアできない
・用語を知らない
>>715 ん?嫌味ととらえたのかww
鋭い感性だねぇ(笑)
(笑)(笑)
>>715 (笑)←はいろいろな掲示板で見掛けるが
手助けサマヨール技構成
手助け、守る、ナイトヘッド、あとひとつ何がいい?
封印
>>722 とりあえず手助けサマヨールの使い道を教えてくれ
>>721 スレ違いです。あなたのほうこそ去りなさい
うらむ
泥沼だな
電磁波
>>724 Lv50 爆発のサポート
すでに耐久全振り済
痛み分け
お前空気読めない奴って言われない?
>>729 スルーできないお前モナー
そして俺も空気読めない
>>729 手助けサマはいたみわけ覚えない
こんな空気など読みたくもない
空気は吸って吐くことしかできません><
じゃあ挑発
やぁ ポケモン板の餓鬼んちょども^^
今日も元気だね^^
とりあえずこれだけ言いたくて書き込もうと思うんだ^^
>>714 こいつ最高に憐れwwwwwwm9(^Д^)プギャー!!
■終了ですー
お前らポケモンの話したくてここに来てるんじゃないなら
別の所行った方がいいと思うよ
しかし、スルーするとリア厨どもが調子に乗ってくる
スルーできた事が一度でもあったとは驚きだな
アホって言ったら自分がアホやねんで〜
とりあえずいたみわけと封印と電磁波は覚えないんで
ほかになんかないかな?
ふういんは遺伝、でんじはは教え技かと
以外と見破るあたりが役に立
つうか
サマヨールは電磁波なんて元から覚えないわけだが。
ここは釣りの名所か?
手助けってことはダブル用かな?
ダブルなら凍える風やら威張るやら色々候補があるわけだが
ナイトヘッド使うならシャドーボール使ったほうがいいと思うよ。こいつ攻撃種族値結構高いし
手助け大爆発ってことはナイトヘッドは倒しきれなかった鋼に撃つんじゃないか
たしかにゴーストにはシャドボのがずっといいけど
マッスグマはどう育てたらいい?
素早さ↑特攻↓
攻撃、素早さ252HP6
きりさく はらだいこ シャドボ は決まってるんだが・・・・
ちなみに、シングルフバトルタワーで他のポケはグロスとスターミー
なるほどそういう使い方もありっちゃありだな
まあ最終的にどの技にするかは
>>722次第だが
>>752 急所狙いといってもあまり安定しないのでやはり恩返しのほうがいいかな。
最後の技はみがわりとか。めざぱ地面や格闘もいいね。
755 :
722:2006/08/22(火) 14:42:43 ID:???
とりあえずシャドボにして様子見て凍風に変えるなりしてみる
レスくれたやつdクス
>>752 じたばたはどうだろう?腹太鼓使うならちょうどいいと思う
あと
太鼓をするにはアンコールや眠り粉などのサポートがないと
タイプ半減や無効化の少ないマッスグマは結構辛いと思うんだ
パーティもそのあたり検討してみてはどうだろうか
はらじこ熊は昔から有名だな。
>>752 身代わりも覚えさせて
HPをはらだいこ+身代わり1回で実が発動するように調整。
そしてカムラのみを持たせればじたばたも使いやすくなって良い。
>>757 サイコ なみのり 冷凍B 電磁波
スターミーなんだが、やっぱり力不足か?
こいつ抜くと物理主体しかいないからな・・・・
電磁波されうと悲しいから身代わりはいれた方がいいと思うよ
>>759 催眠術ミロカロスとか安定してそうだね
スターミーでいくなら電磁波は元々マッスグマは速いのでそこまで恩恵はないと思う
リフレクターや光の壁とかのほうがいいかも
>759
力不足以前にそれじゃサポートにならない
>>760-762 了解した。
マッスグマは
身代わり シャドボ 腹太鼓 じたばた
スターミーは解雇してルンパッパでも入れますわ
いや。
ルンパッパじゃ余計サポートにならん気が。
身代わりを一撃で消されないような状況にした上で
無傷でマッスグマを出せるのが理想
素早さ遅いやつで置き土産とか怨念使うとか
いやだから('A`)
マッスグマがはらじこを決めやすくする条件を揃えるのがサポートだろ。
それに宿木なんて場合によってはじたばたの邪魔にしかならなくなるんだが。
それはルンパッパが相手を倒す手段で
マッスグマの太鼓サポートにはならないんじゃないか?
まあマッスグマというのはなかなか安全に出せる相手がいないので
それだけ相手の動きをほぼ完全に封じるようなサポートが必要であり
なかなかマッスグマのサポートは難しいんですよね
太鼓カビとかならやどりきサポでも十分いけそうだけど
シャドボよりアイアンの方が
範囲広いと思うぞ
岩にも効くし
命中は悪いが当てても一撃で倒せなければ同じだ
了解した。
じゃぁマッスグマは諦めてリングマ使うお
>>770 ここまで多くの人にレス貰ったくせに
そんな簡単に諦めるのかよ('A`)
>>771 ゴメンよ。俺には使いこなせそうにないorz
ゆとり♪ゆとり♪
まあいいじゃないか
誰かどのポケモンを使おうと自由だ
>772
アドバイスする方も好きでやってるんだからそんな気にしなくてもいい
でも、次はもうちょっと考えてから来て欲しいな
この調子でここを良スレに戻すんだ!!!
デ糞なんか足元にも及ばないようなな。
コレがホントの
デ糞鼻糞
>>780 うゎぁぁ ''';;';';;'';;;,., うゎぁぁ
''';;';'';';''';;'';;;,., う ゎぁぁあああ
う ゎぁぁあああ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
ヽ vymyvwymyvymyvy う ゎぁぁあああ
つ ゎぁぁ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
う ゎぁぁあああ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヽ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ つ ゎぁぁあああ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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ニョロボンの技なんだが
波乗りめざ格地割れ眠る
でいいかな?ゲンガーの交代読みで地震も考えたんだが
ゲンガーに地震は利かないが
体重増えてるのにふゆうとかうぜぇ…
>>782 めざパじゃなく、素直にかわらわりではダメなのか。
どうみても金銀のニョロボンじゃん
ダブルかシングルかバージョンは何かくらいかけよカス
ダブル用ラティオスってどうやって使えばいい?
臆病で
守るサイコ手助け電磁波
ってのでいいかな?
ダブルで避雷針のガガララをギャラドスと組ませて使いたいのですが
今考えてるのが持ち物粉で守る分身地震大文字
HP特防上げてもやっぱりハイドロが怖い
いっそのこと日本晴れでもすべきでしょうか
あとギャラドスの努力値は攻撃全振りにするつもりなんですが
その分耐久にまわした方がいいのでしょうか
100回やって100回負けるような戦い方は止めたほうがいいよ
終わったなw
791 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/22(火) 18:50:39 ID:KUu5Hat4
日本晴れは面白いね。
あまりに的確な突っ込みに笑った。
全ての行に突っ込みどころがあるような気さえする
>ダブルで避雷針のガガララをギャラドスと組ませて使いたいのですが
ガガララってなんだよ、ガラガラだろ。
>今考えてるのが持ち物粉で守る分身地震大文字
粉で守るに見えるぞ。っていうか、特攻低いガラガラになんで大文字何だ馬鹿。
>HP特防上げてもやっぱりハイドロが怖い
言う所なし。ノーコメント
>いっそのこと日本晴れでもすべきでしょうか
何でここで日本晴れだよ。
>あとギャラドスの努力値は攻撃全振りにするつもりなんですが
>その分耐久にまわした方がいいのでしょうか
関係ないだろ。
>>793 ガラの文字に関してはムドに対する役割破壊という使い道があるぞ
まあダブルだとあんまり約に立たないかもしれんが
それより骨持たせてないとこに突っ込んでやれ
>>793 晴れはハイドロ対策だから別に話の流れ的におかしくはない
まあどちらにせよいらんがな
>今考えてるのが持ち物粉で
骨ないなら雑魚
>守る分身地震大文字
分身なんて無理だろ
>HP特防上げてもやっぱりハイドロが怖い
あたりめーだろ。何も怖くないポケモンなんていねーよ
>いっそのこと日本晴れでもすべきでしょうか
水きたらひっこめりゃいいじゃん
>あとギャラドスの努力値は攻撃全振りにするつもりなんですが
その分耐久にまわした方がいいのでしょうか
ギャラなんてガガララのとなりにいるだけなんだからどうでもいいだろ。にらみつけるでもやっとけ
ガガララって響きいいね
ガガララってニックネームつけるわ
俺のガラガラのニックネームなんかgrgrだぞ
gdgd
わかった!コレは釣りだ 俺たちはまんまと奴に釣られtry
FLでR団アジト
リーザード38ピカチュウ32バリヤード32
鳥ポケ入れようと思うんだけどお勧めある?
リーザードは微妙だな…
>>794 ガラガラに骨持たせるなんて、言うまでもないだろう。
太い骨ってアイテムを知らんとしてもガラガラの育成法調べるうちにわかるだろうし。
もっとも太い骨以外のアイテムを持たせようとしてたら唯の馬鹿だけどな。
って、骨以外のアイテム持たせてるじゃん。
糞、ガラガラ=太い骨の先入観のせいで・・・。
806 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/22(火) 20:18:49 ID:KUu5Hat4
>>802 カモネギ
みねうち覚えるから便利だよ。
サワムラーのニックネームはただし
エビワラーのニックネームはひろゆき
ダブルでケンタロスを使おうと思うんだが技構成は
まもる すてみタックルは必須として 他に何入れたらいいかな?
みがわりも入れたほうがいいのかな?
テッカニンの質問した厨だけど・・・
今メタグロス・テッカニン・オクタンのメンバーで考えてて
メタグロスは過去ログ参照にして
オクタンっていうのはどうだろう?
性格なまいき
ぼうぎょ、とくぼう252・すばやさ6
技は今いち候補があがらなかった・・・
810 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/08/22(火) 20:27:52 ID:KUu5Hat4
ユレイドルのほうがいい。
だな、ねをはるバトン最高
あれ? テッカは非バトンの人か?
>>811 いやテッカはバトン型にすることにしたよ
>>808 守るを入れるということはいばキーを使うつもり?
いばキーは上手に使わないと弱いから持ち物は拘りの方がいいよ
技は捨て身タックル、地震
ニドリーノを育成中なんだが一つ問題点が…
今42レベでこのまま育てておだてるとつのドリルを覚えさせてからニドキングに進化させるか
もう進化させてメガホーンを覚えさせるかの二択で迷ってる…
おだてるもメガホーンも43で覚えるからどっちがいいか意見ください。
あと、これから四天王だからもうちょい育てて使おうと思う。そこで四天王&ライバル戦に適した技を4つ教えてもらいたい。
長くてスマソ
シナリオ攻略の質問をここでするな。
好きなようにしろと。
メガホーンは、おだてるとつのドリルを覚えてから進化させ、思い出させればいい。
>>815 その3技は残しといた方がいいのかな?
電気技とか覚えさせたいんだが…
ミルタンクとカビゴン。
のろいを使った戦法をとるとしてどちらが強いかな?
多分カビだが両方でいいんじゃね?
シングルでの一般的なユレイドルの、努力値配分、技はどんなの?
鈍いカビを封じるのがミルタンクの鈍い
やっぱりココの住人でも甲乙付けがたいチョイスだったかw
好きな方使うことにするよ。dクス。
ラグラージに鈍いって誰経由どう遺伝させるんですか?
824 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 00:19:35 ID:XPMwTWqj
ぬるぬるまんこっこー
母親のラグラージのマンコを経由して遺伝するよ
ラグラージで鈍いを使う事は
交代読みの裏の裏を突く位の度胸がないと使えんぞ
ラグラージ鈍い
↓
草ポケモン交換で出てくる
↓
\(^o^)/
>>826 微妙に日本語が痛い
言ってる事は正しいが
他の怪獣グループにも遺伝させたいので尾根
どのパにも草ポケ・草技使いがいるわけじゃない
3対3ならなおさら
鈍いラグはめざ草持ちを読んで使わないとな
某雑誌の記述をみてるとスパーク、かみつくが物理なのと技の記述がそのままぶつりかとくしゅ
にわかれてわかりやすいとかいってるからボルテッカー、ドラゴンクローかみくだくは物理、シャドーボール
特殊はまじでなるっぽい、ボルテッカーを物理にしてどうすんだ?電気球の効果変更か。
それよりボーマンダがやばいな
噛み砕くは物理なのに特防を下げるポストシャドボになるわけか
あくタイプ自体が物理に変更されないのかしら
特殊っぽい技が皆無じゃないか
○○タイプは物理、特殊っていう概念自体無くなる
なるほど。
でも今の時点でメジャーな技はシャドボぐらいしか変更なさそうですね
三色パンチなんてエメラルドでるまでほとんど使われてなかったし
大した影響は無いのかもしれない
838 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 01:36:07 ID:JD6N1NEV
つ破壊光線
つ地震
つ大文字
フーディンも対人戦では三色パンチなんて精々1種類しか使わないしな。
特殊になった所で別に困らん罠。
どうしても炎技なんかが欲しいならめざパ狙えばいい話だし。
>めざパ狙えばいい
簡単に言ってくれるな…
目覚めるパワー
とくしゅ ぶつり
これも粘ってネ!
地震は特殊厨まだ生き残ってたのか
大文字も技エフィクトからすると火炎放射の延長みたいな感じだし特殊のままだろう
破壊光線は欠勤専用
>>840 特殊めざパなら簡単に狙えるし。
別に問題ない。
844 :
839:2006/08/23(水) 01:41:40 ID:???
あー、すまん訂正。
特殊になった所で→物理になった所で だな。
>>844 違う、めざパ粘るさいにぶつり、とくしゅ、もランダムでどっちになるか分かれるか
固体値やめざパの仕組みがさらに複雑化してぶつり、とくしゅに分かれるっていいたかった
そこで自然の恵み
おや、なんか誤爆ったっぽいぞ。
滝登りやハイドロが物理になったら
ますます水が強くなる予感
俺のキングラーをしゃぶれよ
>>845 いや、俺はただ単にフーが三色パンチを使えなくなってもめざパで代用できる
と言いたかっただけ。
>めざパ粘るさいにぶつり、とくしゅ、もランダムでどっちになるか
そんな糞仕様になったらマジでやってらんねーよ^^;
エメで廃人が多少優遇される仕様になったのにランダムは無いだろ。
物理特殊で技そのものが分かれてる新しいめざパになるとかジャネーノ?
そもそもめざパいらない
可愛いレアコイルがエアームドに負けたのにまだ納得いかない俺です
デ糞連中はめざパの仕様は変わらない、なくなりもしない、でないと粘って人が報われない
アホかと
DPに送った瞬間ギャラのめざパが炎特殊威力50とかになって絶望する廃人
見てみたい
>814
1.2の島に行けば、技教え親父がいるので、大きな茸一個か、小さな茸二個で過去の技覚えさせられるから、角ド優先させてもおk。
2.おだてる覚えたLv.のまま月の石使えば、メガホも覚えられるはず。
3.ニド王はFL四天王にはどちらかというと不向き。敢えて技を入れるなら、メガホと地震辺りは入れた方がいい。あと、角ドやヘド爆、シャドボもあり。
>>852 いや何が言いたいの?
今めざパを粘ってる奴はデ糞連中だと言いたいのだろうか。
とりあえず日本語で頼む
どうせ仕様変更で育てなおす必要があるやつが少なからず出てくるんだから
今更RSのポケモンをダイパでも使おうとは思わない。
でもどうせ金銀→RSの時みたいに懐古厨が騒ぐんだろうけど。
デ糞は廃人度だけはトップクラスだからな
出糞の断末魔
めざパは正直自分でタイプと威力を自由に選べれば良いと思うんだ。
ルビサファの個体値32通りになってからめざパ狙うのさすがに無理。
もうね、めんどくさいとか言う人は改造でもしてればいいですよ
正直個体値いじるくらいじゃそれほど影響ないし
わけわからん。
デ糞以外の人間でも普通にめざパ狙ってるから。
まさかめざパ狙う根性も無い奴の僻み?
ポケモンの戦略性を少なからず崩してると思う
強いポケモンはより強く、弱いポケモンはより弱くなりがち
>851が分かり易い例かと
お前は何を怒ってるんだ?
エアームドより遅いレアコイルって時点で(´_ゝ`)
めざパ複雑化と影球特殊化でジュペッタが
>864
高威力のめざパ氷だったから妥協したんだろw
サンドって、努力値はどんな振り分ければいいですか?
めざパ狙ってる奴は大抵高個体値も狙ってるよ。
つか高個体作るためにVU遺伝させた方が高威力のめざパ出やすい品。
ただ単に
>>851が素早さ調整してなかったか
相手のムドが素早さに多く振ってる変態型だったとも考えられる。
振り分けすればのミスね
何言ってんだコイルは遺伝使えないだろうが
>>870 ('A`)
釣りか?
メタモン使えよ。
なんだこいつ
前にレアコイル使おうと思い立ったが技が
10万ボルト
しか決まらなくて結局やめたな
特性も微妙だし全く面白くないポケモンだ
>>874 カビハピつぶせるポケモンになんと無礼な
きんぞくおんとか?
悲しすぎるぞ...
カビは文字になってからエアームドが消え、ハピナスがでてからレアコイルも文字で普通に無理
ダイパで2倍になっての進化期待
クロバットの技構成キボン
レアコイルに嫌な音ってどうよ完全に撃ち逃げ狙いで
別に釣りじゃないんだがな…努力値の振り方とかもできたら頼む
拘りフルアタ
拘りクロバットは結構いける。
反吐爆シャドボ燕めざ地・格あたりで十分行けると思うが
ダブルならな
878ですが、シングルです。
>>888 対戦の頭に出して流れを作る…とかですかね
流れ無視して質問なんですけど、エメラルドでテッカニンを本格的に育ててパーティに入れたいんですけどどの性格で育てていいかわかりませんorz一応テッカニンは剣の舞や陰分身で能力あげてバトンタッチであとのやつに回す役目にしようと思ってます。
>>890 素早さ生かして「むじゃき」「せっかち」とかじゃない?
ここはいつから釣堀になったんだ?
普通に素早さ調整して「いじっぱり」だろ・・・。
ヌケニンの副産物である俺のテッカニンには素早さが233もあります
かなりオヌヌメ
>>874 磁力持ってれば確実にエアームド潰せるぞ。
最もエアームドごときわざわざ警戒するほどのポケモンじゃないけどな。
ポケモン育成相談所。どっかで聴いた事あると思ったら裏講にあったな。
裏講座は今どうなってんだろ。
個体値スレでわりと良い評価を得たので。
個体値30-14-31-31-31-30の穏やかフシギバナについて相談です。
初代から成長フシギバナを使ってたので今回もそれで行きたいんですが、
正直、努力値の振り分け方はどんな感じにすれば良いでしょうか。
とくぼうにいくら割り当ててもフーディンのサイコで確定2発なんで
単純にHP252 とくこう252 とくぼう6 こんな感じで良いんでしょうか。
>>896 せいちょう使うなら
HP252、防御196、特防60
の最硬仕様もいいかも知れない
898 :
890:2006/08/23(水) 10:58:41 ID:???
ありがとうございました。あと質問なんですけどすばやさ調整って薬を飲ませるってことですか?
このスレもうだめぽ
>>897 ry
>>898 最速クロバやマルマインを
抜かせるように素早さ実数値を調整することだよ。
LV50の時は前者を抜かすなら201、後者を抜かすなら212あればいい。
しかしながら加速バトンやるなら初手は守るだろうから
テッカニンで素早さ調整してもさほど意味は無いが。
>>898 言っとくけど
>>897は間に受けるなよ
最固とか言いながら実は最固じゃないから
誰の何に何発耐えるかという感じで調節したほうがいい
テッカニンを攻撃させないためにメロメロ使おうと思ってたんですけど・・・
それなんて運g
>>896 性格補正かかってるところに努力値振らないなんて無駄すぎ
ダースめざ氷調整とかしてごらん
905 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 12:07:01 ID:ry8JsDen
w
906 :
896:2006/08/23(水) 12:13:53 ID:???
>>904 ルビー・サファイアは最近始めた物でいまいち勝手が分からなくて。
サンダースのめざ氷を数発耐えれるように努力値調整してみます。
ここの意見でいろいろ参考になりました。本当にありがとうございました。
どう見ても参考になりません。本当にありがとうございました。
【ポケモン名】 ジュカイン
【性格】 せっかちorむじゃき
【努力値】 特攻252 素早さ252(HPは4n+1)
【ルール】 シングル50
【現在の技構成】 リーフブレード、みがわり、きあいパンチ、がむしゃら
【相談内容】 性格をどっちが下がるほうに入れようか悩んでる。防御が紙だからせっかちでいいかな?
909 :
sage:2006/08/23(水) 12:38:13 ID:iOQynS5x
908>みががむ型なら、せっかちでおk。
気合いパンチは役割り破壊のつもりだろうが、
どのみちゲンガーで止まるから要らんくない?俺なら宿り木か雷Pかな
>>909 dクス。気合は対ハピカビに入れた。でも我武者羅でも何とかなりそうだし
宿り木にするかな、やどみがのコンボも強いし
ゲンガーはどのみち噛み砕くぐらいしか策ないし、いいや
廃人いねー
>>910 やどりぎとがむしゃらは同時遺伝できなかったんじゃなかったかな
確認できないけど、もし無理ならめざ炎か雷Pにしる
いじっぱりで固体値がHP29・攻撃31・防御22・特攻26・特防30・素早さ31
こんなワニノコが生まれたんだが、努力値配分と技はどうするべきだと思う?
おい!
915 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 13:36:25 ID:gnjGLDVv
>913
くれ!!強すぎだろ
917 :
913:2006/08/23(水) 13:51:15 ID:???
ワニノコとか金銀時代の御三家羨ますぃ
どうやって手に入れるんだっけか‥‥。
ところでゲンガーに催眠術+夢食いって必要?
今シャドボ、10万とこれにしてるんだけど、サイキネと毒毒とかのがいいかな?
イマイチ能力の調整とか努力値とかがわからないんですけど詳しく載ってるサイトとかありますか?
催眠夢悔いとか初代の産物じゃねーか
耐えるんじゃ!夏が過ぎるまで耐えるのじゃ…!
ここの馬鹿共を相手にするよりよっぽどいい場所だよな
質問もそっちでするのがお勧め
デックス!!!!
はースッキリ
>>926乙
ケッキングって努力値どんな感じに振り分けたらいいんかな
攻撃252は決定として、残りをどうすればいいのか教えてくれ
撃ち逃げするのに捨て身とかもお勧め。
>>922thxです。少し見たんですが、ポケモンてヤバい難しいですね^^;
>掲示板もポケモンの話題が多い
それはイヤミかw
>>928 そうか、そうだよな
dクス
そういえばどっかの攻略サイトに
「ケッキングにはおんがえしを覚えさせると良い」みたいなこと書いてたんだけど…
破壊光線じゃ駄目なのか?
>>934 あ、そうか
まあ今はおんがえしでいいか
ありがd
恩返しなら怠けターンに交換できるって事くらいか
>>936 だったら捨て身が、といいたいけど反動も同時にデカイからHP素早さ極振りとかいうのを
見たことがある、耐久も微妙に高めで参った、攻撃ははるかに下がるがそれでも並みのポケモン
は倒せる。
身代わりに弱すぎるからみだれひっかきもわるくはない
ここ最近の釣り臭いカキコは
>>923のここを糞化させデ糞を良サイトにさせようとする自演
むしろひっかくで
出糞以下に成り下がるとは全く2chも落ちぶれたものだな
お前は便所の落書きに何をいっているんだ
そもそも923はあっちに初心者押し付けてるようにしか見えん
>>942 落ちたというかこんなもんだろ
ただでさえリア症リア厨ばっかの板なのに
最盛期は対戦やりこんでる人もいたが今ではそんなやつはいない
上級者は質問とかしないよ
質問相談板に初心者が集まるのは自然な流れ
とにかく人のやる事に口だけ出したい奴が集まって初心者を袋だたきにするスレだから
向上心も研究心もあったもんじゃないよね
レベルなんて言わずもがな
もちろん某がまともだと言ってるわけではない
テンプレも読まずに
〜ってどうしたらいい?とか漠然と聞いてくる奴は初心者じゃなくてただの馬鹿
それも広義の初心者だろう
どちらにせよここの住人が安本丹なのはかわらんし
>949
必死だなwwww
ああ全く必死になりすぎてゴニョニョにリピート投げちゃった
せきにん取りなさいよ
>>945 初心者が質問に来るのはまだいい
問題はその初心者が大した知識や腕も無い癖に質問に答えてしったかぶった意見や机上論、単なる他人からの受け売り等をの間違った知識を教えちゃうこと
2ch初心者に優しくしなきゃいけない意味が分からん
何でも批判したい年頃なのか
・・・これは埋め作業の一種だよな?
廃人は皆、新天地あんぐらスレへと向かいました
他に前のアーマルドのめざパ草やおとなしい特化とか訳の分からんこと言ってた奴
さすがにこれは釣りだと思うが
別に偉そうにしてないし悪い印象は受けないけどな。
それを偉そうだと勘違いし叩くほうが正直うざい。荒れるだけ
アーマルドのめざ草は対ラグピンポイントとしてなくはないな
範囲が狭すぎて汎用性は高いとはいえないが
>>962 ピンポイント過ぎだろ
それにわざわざアーマルドでラグ対策とか訳分からん
>>960 しんちょう特防特化な、メタグロスは無理だが水以外の特殊なら耐える、間に
剣舞ウマー
電波が1つ2つ飛んだだけで大騒ぎしてんのか。あほらし
そこは日本晴れで行こうぜ
水すら耐える
水技のないラグはいまどき珍しいのか。
アーマルドはこだわりフルアタでいいだろ
アーマルドの岩技受けにラグが出てくることはよくあること
そこを突いて交代読みめざ草はなかなか面白いと思うよ
最初に言った奴もそう思って言ったんだろうな
一応いじっぱり無振りでもHP全振りラグ3発なので役割破壊にならないことはない
どうせ交代読みなら舞使った方が良くないか
アーマルドって
はたきおとす 高速スピン ロックブラスト覚えさせたら
ネトバで外人対策になるんじゃないか
君たちちゃんと計算してからものを言いましょうね
>>970 でもそれするくらいならまずめざ虫じゃない?
まあ意表はつけるだろうが
どうせタイプ一致は岩雪崩ぐらいしか使えないんだから
麻痺狙いでとにかくのしかかりもありだと思う
めざ虫あっても肝心のラティが
>>971 >>974 まあ意表を突く割に3発かかるのは俺もあまり評価してないが
最初にいった奴はただラグ対策になるってことで言ったんだろうよってことが言いたかっただけ
防御上げられないのにカブトアーマーって意味泣くね?
釣りor勘違い乙
ロックブラスト はたきとおす 剣舞
叩き落とすはダイパでドーセ物理だからこれでおk
過去ログ読んだが特攻70で低過ぎとか言う奴の気が知れん
たぶん見てるの俺以外には二人ぐらいしか居ないし最後だから言うけど
実はこのスレ>400ぐらいからほとんど俺の自作自演なんだ。
相談者もそれに対するレスもみんな俺。もちろん君が答えたのも九割俺。
パブリックな場所を自分の楽しみのために使ってごめんね。
もうこれっきりにするから次スレからは今まで通りやってくれ。
健闘を祈るよ
>>981 低いだろ
少なくともそのままじゃ頼れる数字じゃないのは確か
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まあアーマルドで特殊技使うときってめざ草のような超ピンポイント以外にほぼないからな
>>981 役割破壊としては十分だけどメンイには積み技無しにはキツイな
身代わり守るプレッシャー超早プテラ
雨ハイドロオムスター
使うと嫌われるじわユレイドル
化石No1パワーアーマルド
一番影の薄い化石カブトプス
だからカブトプスはすいすい岩雪崩だと
よかったな
アーマルドのめざパ草の的が一匹増えたぞ>988
カブトプスぐらい地震でたおせよwwwwwwwww
すいすい拘りカブトプスは怖い
カブトプスなら普通に岩雪崩やロックブラストでも押せそうだ
昔のカブトプスはハイドロポンプが使えた気がするんですが
ちゃんと最後までうめるぞ
おk
996 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 16:48:38 ID:YDRENQae
氏ね
997 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 16:50:18 ID:YDRENQae
サーナイト萌え
100get
999 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 16:51:04 ID:YDRENQae
サーナイト萌え
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/23(水) 16:51:16 ID:ry8JsDen
qa
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。