【ポケモン名】
【性格】
【努力値】
【ルール】
【現在の技構成】
【相談内容】
ぬるぽ
邪龍暗黒将ラプラス
邪龍神将トドゼルガ
邪王サイドン
邪将カイロス
邪忍アズマオウ
邪護神ナマズン
*ダメージ計算、役割理論が出来ない方はおかえりください
*デ糞厨もおかえりください
>>7 デ糞厨禁止にすると、今いるスレ住人の9割はいなくなって過疎になる
では早速
【ポケモン名】サイドン
【性格】 いじっぱり
【努力値】 HP252攻撃252とくぼう6
【ルール】 ダブル
【現在の技構成】地震、ロックブラスト、メガホーン、守る
【相談内容】
避雷針サイドンです。
めざ飛70がでたんですがヘラクロスをつぶすために
メガホーンを外して入れるべきでしょうか?
素直に卵か戦車使え
11 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 13:57:57 ID:Py0lA+Rj
十
ちょwwまりかかよ
サイドンはHP攻撃252振りが当然ですよね
>>9さん?
>>12 なんで極振りしたらデッ糞扱いになるのかがわからない
別に努力値に関して質問しているわけではないし
なんで同意したらデッ糞扱いしていることになるのかがわからない
別に努力値配分はそれでいいと思うし
あきらかに出糞流なのは相手計算じゃない半端振りくらいだろ
出糞流の例:防御=特防振り、最硬仕様など
2ちゃん流の例:○○の××n発耐え残り特防、○○確定n発に攻撃残り防御
栗や振りは誰でもするからどっちとは言えない
訂正:栗や→厨
若菜の恥ずかしい厨振りを見てください
>>9 絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪トドゼルガ
角ドリルメガホーン地震いわなだれ道具先制の爪サイドンまじおすすめ
まぁ最近スレ住人の大半が出糞厨になったのには同感だがな
さすがに最硬を推す香具師はいないけどなww
岩or鋼に防御に252振った奴を相棒にして
相棒諸共大爆発が俺の流行
最硬って何がいいのか分からないんだけど
しかも厳密には最硬とは言えないよな?
要はどっちつかずってことだろ?
言い換えると 中途半端 だな
ポジティブに考えるとどっちにも対応できる、だけど
結局何もできないオチ。
前スレのフライゴンに便乗だけど、特攻型ってのは無しかな?
タイプと種族値が勿体無いけど「大文字 噛み砕く ギガドレ Dクロー」とか
いりませんかそうですか(´・ω・`)
うーん差別技が儀がドレインってだけじゃねーとくこうむこうのがたかいしボーマンダ
せめて2刀流にしたら?
ただ特殊技入れればいいってものではないよ
物理技だけでは対応できないポケモンに対処できるようにする特殊技を選ばないと
ところでスレタイ変わってるのはスルーなのか
次で戻せばいいだけの話
【ポケモン名】 バンギラス
【性格】 のんき
【努力値】 ???
【ルール】 L100 シングル
【現在の技構成】 岩雪崩・嫌な音・気合パンチ・雷
【相談内容】 たまたま野生でHP、攻撃、防御、特攻が神なヨーギラス捕まえたんだけど
性格はのんき。努力値はどうしたらいいだろう?HP、防御に全振りでいいか、
それとも攻撃や特攻に振って調整した方がいいかな?
ヘラクロスを孵化しまくったらこんなのが生まれました。
ステータスは、HP 攻撃 防御 特攻 特防 すばやさ の順番。
@30 31 29 26 31 31;根性 ;陽気
A25 31 31 28 31 31;根性 ;いじっぱり
B25 31 31 3 31 31;虫の知らせ;いじっぱり
C29 31 30 31 30 31;根性 ;いじっぱり;(目ざパ霊69)
D31 31 31 20 29 31;根性 ;陽気
HPが25と低い奴もいまが、実は4n+1になってて、何かに使えないものかとも思ってます。
レベル50シングル33ルールで、拘り型・積み型(ビルドアップか剣の舞)・こらきし型の3つぐらいを考えてます。
ねむねご型もあるけど、分かんないからパス。
@メガホーン こらえる 起死回生 地震か岩なだれ @カムラ
Aメガホーン
Bメガホーン
Cメガホーン 目ざパ霊69 瓦割り 岩なだれ @拘り
Dメガホーン こらえる 起死回生 剣の舞 @カムラ
努力値は基本的に攻撃素早さ252。
別に5匹全部使う必要はないんだけど、HPといじっぱりなのがあってA・Bが全く決まりません。
メガホ 剣 ナダレ 瓦 @カムラ でガラ抜きHP252振り残り攻撃 ぐらいが使いやすいのかな。
流行も含めて誰かアドバイスください。
一匹俺にくれるといいと思うよ^^
めざ霊があるならプルアタ
M角、からわわり、めざ霊、地震、イワナ誰から選択はどうだろうか
ダメだ素人乙
俺の場合ヘラはめざ飛じゃないと使いこなせねー
流し範囲が広くないとどうにも
原画あたりは雪崩でもある程度削れるしサマヨは根性の特性が怖くて出しにくいとオモ
ってことでめざ飛の方が虫や格闘流せて良いと思う
35 :
30:2006/07/03(月) 09:57:34 ID:???
目ざパは別に狙って出したわけじゃないから、これから目ざパ飛行出すのは一大事になるなw
昔、ハッサムで目ざパ虫69を狙って出したときは本当に地獄でしたw
別にC番はこれはこれで拘り型にしておけば使えるよね?多分。
皆C番ばっか見てるけど、他のはどう?
特に余ってるAとBを何か考えてください。
>>35 じゃあ3で、ありきたりだが身代わりorこらえるでHP調整して虫の知らせメガホーンとか。
こらえるは対策されやすいから身代わりの方が良いかもしれんが。
持たせるものはカムラで抜いてもいいし、相手決めるならチイラでもいける。
シングルならこらえるより身代り
別に無理に全て育てなくても、いざという時の為に取っておいてもいいのでは?
交換するのもアリ
シングルなら
みがわり>>>>>こらえる
って意見おおいが、みがわりを放とうとしてもその前に攻撃されて死ぬ場面もありそうだし
こらえるでもいいよな?みがわりなんてそんなカセット3つしかない自分には無理だよ…
こらえて大文字の追加効果発動したら終わる
自分より速い奴ってリザードンとか?
ならこらえた所で勝ち目ないから素直に交換
こらカム雪崩でキタコレ
3つしかって・・・3つもあれば十分だろ
廃人ならエメ2個は基本
>>30 >メガホ 剣 ナダレ 瓦 @カムラ でガラ抜きHP252振り残り攻撃 ぐらいが使いやすいのかな
その構成の奴実際に持ってるけど結構微妙
剣の舞が一回でも決まれば後は勢いに乗れるんだけど、そこが結構難しい
舞えても相手に一発もらってて体力半分からスタート、実も発動せず後攻、とかが厳しい
素早さにはやっぱ振ったほうが良いんじゃね?と思える一品
みんなはヘラクロスにどの程度のこと期待してる?
33ルールなら最低1匹抜きぐらい?
33ルールってなんだよ!レベル30ルールじゃないのか!!!
3体戦だろ?
つーかヘラでガラ抜き意味あるか?
少しおまけしてガラ抜き抜きくらいの方が手広くいけそうな気がするが。
なんかみんな
レベル50シングル (6匹から3匹選ぶ)
のルールを33って言ってるから俺も合わせたw
ヘラが素早さに上昇補正ないときは素早さ12振っておくと、一応最速ガラ抜けるんだよね
ガラに合わせる意味はあるかどうかは分からんが、どこまで抜くかを考えるのもだるかったので俺はそうしておいたw
ガラに抜かれると気分悪いじゃん
剣の舞入れてあるけど回復手段ない組み合わせだから、HPになるべく振って耐久上げるとそうなってしまった
一応地面技なら半減だから地震(骨ブーメラソ)なら受けられるから
ガラ誤魔化しを強引にするためではないか?
まぁ捨て身とかめざ飛・燕が怖いが
49 :
48:2006/07/03(月) 18:20:10 ID:???
ごめん、
>>48は素早さガラ抜きにする理由としての俺の見解ね
せめて113ぐらいは欲しい
113って何に合わせたんだ?
素早さに補正あると努力値振らなくても115はあるみたい
補正あり最速50組抜きと補正なし最速60組抜きだろ>113
そんな最低限のことも知らん素人はこのスレに来るなよ
107でも108でも好きに調整しとけ
すっかり出糞厨に乗っ取られたねこのスレ
だな
詞ね
毎日夕方になると急に加速する。
年齢層が手に取るように分かるぜ。
今時素早さ調整しないなんてありえない
もういい加減にしてください。
ヘタに調整してもいたちごっこになるので最速でいいですよもう。
今からここは最速厨対調整厨のスレになります
阻止
今まで対戦用を単体でしか考えてなかったんだが、
パーティ組むとしたらどんなことに気を付けていけばいいんだ?
パーティの組み方とか一匹一匹の役割が全然分からん。
釣りとかじゃないからマジで教えてほしい。
阻止を阻止
調整しない奴なんてただのうんこだろ
例えばだがサンダースとかは殆ど最速で使わないし大抵は調整する
調整もできないで最速しか脳のないやつ橋ね
こうなりゃ反論だ(
極振りの有効性をたらたら長文にしてやる。
「何をギリギリ抜ける。」なんて配分、麻痺やこごえるかぜ・カムラ等であっさり崩されることをお忘れなく。
意識した奴ばっかが出てくるとは限らないのが対人戦。広く対抗できるのはどっちだって考えた場合極振りは結構有効なんですよ。
まだやってんのか、くだらん素早さ議論
あのさ、最速がベストか調整がベストなんて結局ケースバイケースだろ
>>61が言うみたいにギリギリ抜きだとちょっとしたことで崩される可能性だってあるわけだから
最速にしておくのも手だし役割無視で潰し主体なら最速でいろんな奴抜ける可能性もある
逆に調整して努力値節約してそのぶん耐久に回せばそいつのもてる受け役割が安定する
どっちがベターかなんて答えがあるはずがない
最速が絶対だ、調整が一番だ、ってじぶんの主張しか認められないんじゃ
デックス厨と大差ないぞ。まぁ俺も人のこと言えないけどさ
意識した奴の相手ができたなら十分役割を果たしてるだろ。
他の相手は他のメンバーにやらせりゃいい。
最速にしたって誰かをちゃんと抜く為だろう。
大体最速も調整と同じく、
>麻痺やこごえるかぜ・カムラ等であっさり崩されることをお忘れなく。
最速にしてまで先攻をとりたいなら それでいいし、
調整なら他のステに努力値をまわせるし 好きにすればいいと思う。
ちゃんと狙い(目的)がはっきりしてるならな。
>>52 俺が聞いたのはそんなことじゃねえよw
その組のどのポケモンに対策を立てたくて113にしたんだ、ってことだよw
まあ、そのおかげでスレが盛り上がってるみたいだから良いんだけどさwww
こぉ〜たえ〜など〜どこ〜にも〜なぁ〜い〜♪
>>64 禿同
素早さ70〜85あたりのやつは107調整で十分
それ以上振るやつは百姓
コラキシならもっと振るお
68 :
30:2006/07/04(火) 07:20:14 ID:???
一日スレ見なかったらこんなにレスが!(俺へのレスかは分かりませんがw)
>目ざパ霊69
C番は他に使えそうな道もないので、
メガホーン 目ざパ霊69 瓦割り 岩なだれ @拘り
で決定します。
>5匹全部使わなくて良い
ダイパも9月に発売だそうですし、残しておこうかな
多分これならWIFiとかでも誰か交換してくれるはず!w
他の型も決まんないから、Cと後一匹作って今回はストップします
>メガホ 剣 ナダレ 瓦 @カムラ
これのナダレを身代わりにでもして使います
素早さはこれに関してはカムラがあるので、話題の107調整で後は耐久にw
うぃふぃの仕様がウニオンと同じだったら糞だけどな。
どうせともだちコード交換した相手同士としかできないんだろうけど。
せめて交換or対戦前に軽いチャットできるくらいならいいんだが。
ソルロックの技を詳しく
火炎放射ソーラービームサイコウェーブ日本晴れでおk
72 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 14:47:38 ID:QVAq/Dkb
ここは ちゅうの すくつだな
一般のポケモンサイトとか行ってみろ
リアル消防とかかなりいるから
サーナイト育ててみたいが
おきみやげ、おにび、みちづれ、どれをとるべきか…瞑想はラティオスでやったほうがいい気もする
おきみやげもラティオスでできるきがする、みちづれはゲンガーでやったほうがいいきがする
鬼火…となにをくみあわせればいいだろうか?眠る鬼火サイコキネシスなんか+カゴ
冷凍ビーム覚えてるオクタン♂とチョンチー♀の子供は冷凍ビーム覚える?
>>74 どれも使えなくはないけど鬼火が一番使い易いかな。
タワーとかなら防御特化鬼火瞑想で誤魔化しきくし。
レジスチルの技を。
>>74 おにび+めいそうorリフレクター。持ち物はたべのこしで。
【ポケモン名】ピカチュウ♂/ピカチュウ♀
【性格】おくびょう/おくびょう
【努力値】H4 SA252 Q252/H4 SA252 Q252
【ルール】L50ダブル(ルギア・ホウオウ・グラードン・カイオーガ禁止)
【現在の技構成】ボルテッカー めざパ(草) まもる/ボルテッカー めざパ(水) まもる
【相談内容】
趣味で選んだ先頭2匹。
この指とまれ持ち&地面に対抗できるように素早さの個体値が♂31、♀30。
技が1つ空いているので何を入れると良いかアドバイス願いたいです。
つまらない回答かもしれないが、でんじは、どくどくはあって損はないと思う。
ボーマンダ置いときますね
82 :
79:2006/07/04(火) 18:52:44 ID:???
>>80 やっぱり状態異常がいいみたいですね。
でんじはとどくどくをそれぞれに覚えさせてみます。
>>81 素早さに性格補正がかかってたら諦めます(´・ω・`)
補正かけてないマンダがペカツーと対峙したら、俺なら守る
そもそもめざ氷が無いペカツーだとマンダに対して集中砲火しないと落とせない
質問スレでカレーにスルーされたから教えてくれ。
最近のギャラマンダの素早さって誰目安で設定されてる?
フロンティアでボコられたから今更ながら対人も考えて対策したい。
ギャラは特に調整されてるのは見ないが
マンダは最速ヘラ抜きが多い
ギャラは電磁(電磁吠え)型なら無振りのケースもあるとオモ
dクス。
言い忘れたが竜舞も同じかんじでいいのかな?
あとたまに聞く挑発ギャラってどんな構成?
タマゴから生まれた5体のタツベイからLV50のボーマンダにした。
そのうち育てるのならばどれにするべきか指南を頼みます
番号 性格
HP固体値 攻撃力固体値 守備力固体値 特攻固体値 特守固体値 素早さ固体値
1 がんばりや
書き忘れ 30〜31 16〜17 10〜11 6〜7 2〜3
2 すなお
16〜17 26〜27 12〜13 28〜29 28〜29 0〜1
3 ひかえめ
書き忘れ 30〜31 26〜27 14〜15 28〜29 0〜1
4 なまいき
24〜25 16〜17 30〜31 12〜13 6〜7 20〜21
5 むじゃき
30〜31 16〜17 30〜31 16〜17 2〜3 30〜31
書き忘れが2つもorz
使いたい技構成と、遺伝させてある技は。
龍舞 挑発 めざ飛 地震の型かな?これ結構ウザイ。
コンボ封じしにくくなるし、安全に封じれるのがサンダーぐらいしかなくなる。
眠るないので受けは危うくなるが。
>>88 その5匹しかいない(作れない)ってことはないだろ? 最低でも攻撃と素早さにはこだわれ。
強いて言うなら3で竜舞型(HPの個体値次第だが)を使うかな。
誰も性格に突っ込んであげない件について
まぁ何も知らないやつはROMってろてことか
>>88 最近個体値を知ったばかりのリア小乙
さっさと帰れよ
糞個体値晒すな
個体値を絞ってない奴なんて見る気が失せる
>>90 補助技封じて積むってことか。
結局積むには変わりないのね。
サンダーかドガスでも用意しておこうかなぁ。
>>88 もう少し個体値を粘ろうよ。確かに良個体値は出すの難しいけどさ。
本当にポケモン強くなりたければ廃人になろうとも個体値MAXに近いのを出すべきだよ。
俺は20代の社会人だけど、仕事のせいでポケモンする時間がなくて
よい個体値が出せなかったら今ポケモンを極めるために仕事をやめた。
おかげで一日中ポケモンに費やせるから個体値はかなり良いポケモンばかりがそろってる。
3日間、72時間かけて4UV、最速めざ草70のサンダー(ちなみに金属音習得のXD)が出たときは本当に涙が止まらなかった。
飯を食う間も寝る間も惜しんで打ち込んだ甲斐があった。
ニートの宿命なのか、親や世間の目は厳しいけど、オフで会うポケモントレーナーからは尊敬の目で見られてるし
大好きなポケモンに打ち込めてるから僕は満足。仕事をやめて廃人になったことに後悔はしていない。
初めて見るコピペだなw
嘘だと言ってよバーニィ
あとで釣れたとか言ってくるんだからヌルーしてあげようよ。
藻前らは本当に優しいな。
>>97 72時間程度で出るなんて、お前事故にあうぜ。
つーか、固体値晒しとかデ糞か初心者用の育成相談でやれよ。
>>102 このスレ覘いてみたんですが、なんか良い返事は期待できそうに無いですね。
104 :
88:2006/07/05(水) 00:35:43 ID:???
正直すまんかった;;
だけど本格的に育てるぞ!って思って調べたばっかりで
素材もあまりいいとはいえないのが実情なんですよ・・・これが・・・
わざの選択も俺は糞レベルですorz
固体値のいい数値もわからんし・・・
なにいってもかまわないすから・・・どうかアドバイスなどを・・・
とりあえず
どうでもいい能力が下がって
必要な能力の上がる性格を選ぶことからはじめよう
106 :
88:2006/07/05(水) 00:42:20 ID:???
どうでもいい能力はモンスターによって違いますよね?
基本的にそのモンスターの種族値のなかで
低い能力は捨てるってことでいいんでしょうか?
半年ROMれ。
右も左もわからないなら、まずはバトフロに登録されてるポケモンを参考にしてみろ。
流れ読まずに相談、失礼します。
【ポケモン名】 ラグラージ
【性格】 図太い
【努力値】 HP252 防御252 攻撃4
【ルール】 レベル50シングル
【現在の技構成】 地震 冷凍B 眠る
【相談内容】残りひとつの技です。オーソドックスに鈍いも良いですが
最近は簡単に崩されやすいので微妙に感じてるので他の技にしたいのです。
みががむ型も考えてたんですが、どちらかというと主力ではなく役割を重視したいので。
やはり雪崩、ハイポン、吠えるなどが安定ですか。
109 :
108:2006/07/05(水) 00:53:18 ID:???
すいません、性格はのんきの間違いでした…
それでも鈍い。それか昆布なら吠える
>>106 違う
努力値が攻撃か特攻のどちらかしか振れない(正確にはどちらにも一緒に振ることは出来るけど防御や素早さが低くなるからしない)の関係でポケモンによって打撃系の攻撃だけを使うか特殊系の攻撃だけを使うか絞らなければならない
となると打撃系のポケモンは特攻の能力が無駄になり特攻が下がっても問題無いから意地っ張りや陽気等の特攻が下がって攻撃や素早さが上がる性格にする
逆もまたしかり
だが中には例外なポケモンもいる
カウンターなんてどーだ?
積み封じに吠えてもいいと思うが
>>110 一言でこの技にしろ、って言われても
根拠や理由がないと決めようがないので
読まれてすぐに崩され、最近じゃ通用しにくい鈍いを
それでも使う理由を教えてくださるとうれしいです。
それと昆布に使うわけではないので昆布目的での吠えるはありませんね。
>>112 コイツの場合、どういったコンボが崩せるでしょうか?
またカウンターでどういった物理を返しやすいでしょうか?
やはり吠えるは瞑想ライコウやスイクン返しでしょうか。
>>102 固体値スレ見た後にこの相談スレ見たら、あまりのスレ住民の優しさに泣いた
なんだかんだで一行でもちゃんとレス返すお前らマジ優しいwww
>>113 そこまで反論できるんだったらわざわざひとに聞かずとも
じぶんで判断できる気もするがw
個人的にはとりあえずハイドロポンプを推しておく
無道ドガス玄など地面スカしてくるような奴に
アドバンテージが取れるし炎や岩・地面封じが
地震オンリーのときより安定するからな
あとはグロス受けなどが安定する寝言とかも面白いかもしれん
弱体化もあってちょっと使いにくいかもしれないが
拘りの可能性もあるから寝言で受けはしない方がいいと思
逆に潰し優先で考えたほうが強かったりする
117 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 12:25:19 ID:8K2SOARE
相談です。俺のワタッコの技についてなんですがせっかくひこうがあるんだからつばめがえしを覚えさせてもいいとおもってるんです。
しかしもうすでに
ソーラービーム
にほんばれ
こうごうせい
しびれごな
が覚えていて…みなさんならどうします?
こうごうせいは、HPとぼうぎょ系が低い分必要かと思うのですが…ただ素早さはいいです
カビゴン
性格:のんき
努力値:防御、攻撃252、HP6
持ち物:カゴの実
技
恩返し 地割れ 大文字 眠る
こだわったりしたほうがいいか?大文字はいわなだれとかにしたほうがゲンガーとか
は対策しやすいがエアームド…最近対戦での使用率は減ってきているっぽいけどいざ出てきたとき困る
地割れ、恩返しが聞かない相手専用技かね
地割れメインなら攻撃の努力値を特防に振ってもいい
つかそうしないとせっかくの特殊受からんぞ
>>119 うーんなるほど、とくぼう防御特化かすさまじい堅さになりそうだな実際補正ナシでも160ってなにそれ(^ω^;)
そしたら恩返しをとおせんぼうとかにしても面白いかも、もう完璧一撃カビゴンってことで
いいよマジレスするよ
>>117 HPと防御が低い→受けるダメージが多い@
HPが低い→光合成の回復力がないA
@とAより、「回復量<受けるダメージ」が成立しやすい
∴光合成は使えない
愛着があるのは十二分にわかる。がワタッコはやめとけ。
>>120 一撃必殺が好きみたいだから
HP4・防御252・特防252
地割れ・腹太鼓・岩雪崩・眠る
正直とうせんぼうはイラネ
>>121 いいな、その型
HP、防御とくぼう固体値最大としてこれだけ防御あればはらだいこするチャンスもあるかもな
攻撃4倍のいわなだれならいまひとつでもおしきれることもあるかも、いまひとつの相手には地割れするが
アドバイス感謝。
今更だけどカビの地割れってどっから?
>>123 糞ジニアスのX糞Dでカビゴンゲット(♂)してGBAにつれてくればい
潟|ケ死ね
>>124 やっぱりか。
捕まえるのマンドイと思ったけど、遺伝量産いける?
いけるならポケモンレンジャーとセットで買いに行ってくる。
128 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 15:17:08 ID:oY32sj0z
ヘラクロスの技どれにしたらいい?
ダイパで進化前が出るからそれまでまて
ちょwww
出るなら進化前だろ
話し噛み合ってネーヨwww
酷い自演を見た
>>117 ダブルのワタッコは十分に強いと思うから
好きならそっちを検討してみたらどうだ?
しかし、悪いことは言わん
その技構成はやめとけ
フシギバナ育てたいんだがこんな感じでいいのかな?
これなら攻撃種族値高いウツボットでやったほうが
いいような気がするんだが
性格 いじっぱり
努力値 HP攻撃252、防御6
持ち物 未定
技 剣の舞 ヘドロ爆弾 眠り粉 マジカルリーフかギガドレイン
宿木の種が入ってるといいと思うよ
となるとマジカルリーフかギガドレインのスペース
空けてやどりぎか
>>134 身代わり宿り木眠り粉ヘドロとかどうだ?
138 :
88:2006/07/05(水) 16:25:16 ID:???
>>106 説明ありがとうございます。
最後にタマゴから生まれるモンスターは
「親が強くなくても固体値が良いのは出るのか」
「固体値の理想的な数値と数」
を教えてください。
>>138 質問スレで
>>1ってやられてくるといいよ糞が^^
固体値はランダムで理想なんててめーできめろってんだ低脳、貴様はポケモンむいてないから
やらなくていいよ
>>138 「そうとう ゆうしゅう」以上で狙う固体値31で性格次第。
141 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 16:53:38 ID:8K2SOARE
>>121 すなおに殺されてなお素早さで攻撃せよというか…
貴重なアドバイスありがとう
ヒマすぎてヒマすぎて好きな草タイプでバトルタワー挑戦そしてコロシアム戦をと考えてたんだ〜
結局
フシギバナ 草 毒
ワタッコ 草 ひこう
ナッシー 草 エスパー
ダーテング 草 悪
キレイハナ 草のみ
ロゼリア 草 毒
でやってるが…
やってらんね〜な…
ソーラービーム乱射は結構使えるうえに楽しいWWW
ロゼリア フシギバナ以外さらにはようりょくそがあるからwwww
>>138 理想的な数値って…
普通は最大値の31が一番理想的に決まってんじゃん…
わざわざ聞くことか?
数値が高いほうがいいのは常識じゃん
考える力無いんじゃね?
触ってやるな と言いたいが
もし脳に障害のある方だったら無視するのも悪いし・・・
>>138 やっぱり6Vを狙うべきだよ。至難の業であるのは分かってるけどさ。
本当にポケモン強くなりたければ廃人になろうとも個体値MAXに近いのを出すべきだよ。
俺は20代の社会人だけど、仕事のせいでポケモンする時間がなくて
よい個体値が出せなかったら今ポケモンを極めるために仕事をやめた。
おかげで一日中ポケモンに費やせるから個体値はかなり良いポケモンばかりがそろってる。
一週間、168時間かけて4UV、図太い+物理防御個体最高のハイドロスイクンが出たときは本当に涙が止まらなかった。
飯を食う間も寝る間も惜しんで打ち込んだ甲斐があった。
ニートの宿命なのか、親や世間の目は厳しいけど、オフで会うポケモントレーナーからは尊敬の目で見られてるし
大好きなポケモンに打ち込めてるから僕は満足。仕事をやめて廃人になったことに後悔はしていない。
マジレスすると168時間だけじゃ4UVハイドロスイクンは出ないと思われ
1回粘るのに2時間はかかる品
147 :
88:2006/07/05(水) 19:33:35 ID:???
個体値の最高値が31なのは知っています
聞きたいのは個体値の最高値が
いくつのパラメータに入っていれば
良いパラになるといえるのかということです
そして個体値が最高値に満たなかったパラは
どれぐらいに達していれば合格点なのかです。
無知な自分にどうか・・・
コロシアム発売直後から毎日やってようやく…ってレベルかな
それでも無理くさいけど
>>147 個体の妥協ラインは個人差があるから聞いても何の意味もない
>>147 自分を無知と思うなら、ここ以外にも一般サイトを回って、
他の人がどれくらいの数値で妥協してるか見てみればいいだろ。
151 :
:2006/07/05(水) 19:44:59 ID:+SEdTiLW
>>147 心の冷たい奴ばかりだが,教えよう。
「そうとうゆうしゅう」と言われれば最も高い個体値は「素晴らしい力を持っとる」または「ばっちり ぱーふぇくとじゃ」と言われる,すなわちポケモン1匹の最高個体値は平均20以上,最高個体値25以上が適当だ。
>>147 自分の意思で決めろよ
無知な上におつむてんてんなのか…
>>147 ソーナンス
攻撃0HP防御特防31
特殊フルアタ
攻撃0他31
物理フルアタ
特攻以外31
両刀
全て31
だいたいこれがベストだ(´・ω・`)
ただ遊ぶだけなら、素早さ31、後は20以上あれば実際は特に問題ないはず
レベル50なら、こうげきの固体値0と31でも攻撃したら、ダメージは8ぐらいしか違わないんじゃなかったっけ
あんまり気にすると廃人になるぞ
俺は気にしてるけどさw
>>121 おまいのレスを見てたら急に数Uがやりたくなったぜ
高校数学って「〜より、〜である。よって○○」という感じの論理的な解き方が面白いんだよな
>>146 ダメージ計算機とナイトヘッド系を駆使すればそこまで時間は掛からないよ
まあ面倒なのは確かだけども
オイラいまボーマンダをそだててるんだけど
HP・169
攻・159
守・103
特攻・149
特守・113
素・123
れべる50
だけどこれってつよいんでしょうか?
とくぼうとぼうぎょはがんばって100のせたんすけど
素早さと特攻がひくいィ・・・?
釣りのし過ぎは命に関わるぞ
この2ちゃんで何を言ってるんだ君は
実発動の為の技で堪えるか身代わりかどっちも一長一短で迷ってるんだが
ポケモンによって変わるよな?
そりゃそうじゃ
そだな
早いポケは身代りのほうが使いやすい
遅いポケで身代りで発動は、先制で破壊されると終わるし
堪えるなら一撃で殺してくれる期待が出来るか(ヘラに燕返しとか)も重要だと思う
せっかく堪えたのに中途半端に残ったら意味ないしね
堪えるは先攻技と天気で乙るから困る。
グロスにリフレクターを持たせるのってアリ?
地面系呼び寄せるから交代際に貼れば
パーティの地面流しも楽になりそうだと思うけど。
どうかな
どっちか言うとスイミロみたいな水ポケのほうが来やすそうだけどな、米半減だし
ってことで光の壁でもおもしろいかもしれないよ
>>168 早いレスサンクス!
確かに鋼技を受けてくる水タイプの方が誘いやすそうだね。
光の壁を入れてみる事にするよ。
グロスに壁を持たせるのもアリみたいなので良かった
確かに面白い型だな、グロス相手に瓦割りしてくる奴がいるわけないし。
拘りが使いにくいのは少し痛いが…
171 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 13:17:24 ID:0XVgBpT9
陽気クロバットを手に入れたが
どう育てるべきか
拘りでいいんじゃなひ?
いばみが、挑発等補助技豊富だから
むやみにこだわらなくてもいいんじゃない?
素早さや補助技もそうだがなにより地面無効、格闘草虫四分の一という
耐性が結構オイシイと思う。役割破壊として持たれやすい岩に弱めなのがつらいが
耐久も結構あるしやり方次第で受けられないかな?
鈍いや霧、吹き飛ばしみたいな奇怪な技もあるしw
全振りってのは252と255のどっちなの?ググっても2説あるんだが。
176 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 16:49:45 ID:QeD6IXop
間をとって120組補正有りを抜くように調整汁
厨振り臆病サンダースに黒焦げにされるのは御愛嬌
無振りでも最速ヘラを抜けるんだな、スゲw
. / / \ \
/ / ̄ .ィ \| |
. / // _ /ノ/| .\| |
. / / |/ .〆"_/" .| \ \| |
. | .| .| /" ._二 ー―ト‐弋ー \| |
..|| | .iイア⌒___ ._,,.____\\ / |
.||| |~"i"ご)` 、_( ごフヾ V |
|| | .| | "" ̄、  ̄⌒゙゙ /./ |
.|| | | |. ___,,.. //.| .| | くすくす
>>175 ..|| | ||\. `ー ´ /./ | .| .|
. | .| || |゙\ .| | | | |
|| リ | |゙\__ | .| .| | | |
| | | .| | ┌┴―‐--| | .| | | .|
| .| | .| | //介\ || \.| .| |
.| | |_|// | | \ // \| .|
| | / / |. / / / \ |
tsuraresugi
184 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:11:01 ID:sEuYFxdA
バトルタワーや掲示板でメガホーンをもったヘラクロスをよく見るんだけどさ、覚えるレベルは53だよな?進化前でもあるわけ?
そう。
ダイパでヘラクロスの進化前が出るらしい。
それならメガホーンをLv50でもつかえる。
今使っているやつは改造
ヘラクロスにメガホーン覚えさせるためにPAR買った
だな
はい
ここはいつから釣りの名所になったんだ?
つすごいつりざお
釣竿がすごいんじゃないだろw
ぼろい釣竿に釣られる魚どもがある意味すごいんだ
はらだいこリザードンを育ててみたい
技は「地震、オーバーヒート、はらだいこ、みがわり」
を考えている、いわなだれがいいんだろうけどオーバーヒートが個人的にすきなんだよ
だめだったらべつにいわなだれに変えてしまえばいいし
性格:せっかち(予定)
努力値なんだがまずすばやさ252は確定、後は特攻252予定、攻撃にふってもいいけど原太鼓で底上げできる、しかし
元の攻撃力が低いとはらだいこをしても倒せない相手が出てくる可能性があるからやはり攻撃に振るべきか…
HP努力値はみがわり4回発動に調整
しかしはらだいこなんて普通に出してきまるわけがないからやはりサポートが欲しい、壁置き土産が使いやすそうだけど
リザードンの防御力だと壁、置き土産でもみがわりが破壊される可能性も0ではない、壁サポートはネンドールがいるからいいとして
今日考え付いたのが、壁をはるのもいいけど「サポート役が相手を眠らせた状態で相手に入れ替えをさせない、眠ってる間に入れ替えて
みがわり→原太鼓」で、考えたのがコレ
カビゴン
性格:のんき
努力値:防御とくぼう252、HP6
持ち物:先制の爪(他、カゴの実か食べ残しが候補)
技
地割れ あくび とおせんぼう 眠る
このバケモノの耐久力なら弱点と一撃バカ系以外には倒される可能性は少ないし、いざとなれば
地割れで運ゲにもできる
どうだろうか?いろいろ欠陥があれば教えて欲しい、この場合やはり相手が眠りを回復する道具
を持っている場合、もしくは特性できかない、入れ替え際に起きてしまう、というあたりが問題かね
原太鼓リザードンの場合パーティが特殊になってくるだろうしカビゴンがこれでいいのであれば育ててみる
ネンドールと使い合わせてみてどっちがいいか比べることもできそうだし
長文になってしまったが…是非アドバイス願いまする。
読み連れええええええええええええええええええ
リザは身代りで実発動とかなら素早さ252いらんのでは?
なんか卵の孵化ばっかしてる奴っているけどさ。ポケモンが違わない限り能力値なんてほぼ同じなのになんであんな時間の無駄してんだろね?
だな
調整推奨
ずぶといミロとかスイクンは普通に耐えられるぞ
そりゃあしょうがねえ
>>197 その辺は↑のカビゴン、ネンドールの爆発でつぶせないかな?ミロカロスでも補正ありの
防御無振りならなんとかいけるっぽいし、そんなのがまずありえないとおもうが、スイクンは
みがわりさえもっていなければカビゴンでつぶせる可能性は高い、、爪ならなおさら
カビゴンは局所戦闘に偏り杉なところが
おれは いいと おもうよ
カビは素直にとくぼう特化でいいんでね?
あと宿木投げで倒されないようにHPに振ればいいと思う
けどやっぱ攻撃が地割れだけってのも不安だな。
普通に全抜き仕様でいいと思うけどそうなるとりザのサポートができなくなるな
>>193 マジレスするとダブルの方がやりやすい。
>>193 ついでに岩雪崩にしないとギャラドスとか出てきて乙る
どこを突っ込まなければいいのかが解らん
パーティが、
トドセルガ:絶対零度地割れ眠る寝言
ブーバー:クロチョサイコ雷パ火炎
なんだけどもう一体は何がいいと思う?地震持ちに全滅
させられるのは嫌ですから飛行タイプで。
>>206 角ドリル地震いわなだれメガホーン道具気合の鉢巻サイドン
ハサミギロチン剣の舞いこらえるじたばた道具カムラのみカイロス
>>209 >>210 じ、自分としたことが不覚…
カイロスが気合の鉢巻でサイドンが爪、ロックブラストだなロックブラストはみがわり
サンダーとかにも巣で使える
>>201 全抜仕様ってなに、鈍い型?
それとも おんがえし 自爆 シャドーボール 地震(いわなだれ)こだわり鉢巻
てやつ?
サンダース育てなおそうと思うんだけど、今どんなのが流行ってるの?
身代わり 10万 めざ氷 何かとか古すぎ?
>>213 自分のサンダースは、10万 めざパ水 かみつく まもる
ダブルバトル専用だけどな
相手が地震かましてきそうな時は守る、片方は攻撃
サンダースは素早いし特攻高いから、地面タイプ相手だったら
相方が少し減らしておいてくれれば、次のターンのめざパ水で速攻で殺せる
自分の場合、ギャロップに飛び跳ねさせたりしてる
ラグラージ殺しに、めざパは草でもいいかもしれない
あくまで俺の場合だから流行ってるワケではないが
>>214 草か氷で迷ってるんだよなぁ。
氷は他で冷凍持たせればいいだけなんだけど、なかなかパーティに組まないし。
この際両方育てるかな。
残りも甘えるか電磁波でいいかな。
ダグ避けにバトンも悪くないけど。
>>215 電磁波は、自分の他のポケモンに素早さ低いヤツが多い場合は
相手の素早さ高いポケモンに、速攻でかけてやると後々ラクになるな
技枠1つ埋めるほど重要じゃないってよく言われるが、案外イケる
ただサンダースの防御の低さで1ターン電磁波に消費すると考えると、危ないから
そこも考慮して、入れるかどうかは
>>215の考え次第だと思う
めざパ氷は、色々とオールマイティに使えるから良さげ。
しかしバトンは…受け継ぐ為の積み技が無いなら、素直に交換でよくないか?
苦節数10年、たった今やっとヒンバスが釣れました。
輸入養殖もの(人からの交換もの)だけは使いたくないと、国産(自分で釣った奴)にこだわり続けた日々が報われました。
そんなわけでレベル50の3体戦で、お気に入りのグロスと組ませるべくミロカロスを使いたいのですが、最近の流行が分かりません。
グロスに限らず、チーム内の受けポケモンとして使うときはどういった構成が良いのでしょうか?
眠る>寝言や、どくどく>眠るを中心にしようかと考えていたのですが、耐久力を生かしてガンガン攻めた方が世間的には流行っているのでしょうか?
地面潰したいからガラ抜き+ガラをハイポンで確定1発になるようにして
あとはミロカロスは相手を流しやすいから交代際に当てられる催眠術があると便利
とりあえず催眠と壁遺伝させつつ孵化だな
シングルなら今は流行ってないからこそミラコが使えたり
>>216 身代わり鈍いバトンの怖さを知らないようだ
水ポケ相手に交換で出して、相手の交代読みで身代わり→バトンとやるだけでも
結構役立つのにな。無償交換(゚д゚)ウマー
222 :
215:2006/07/08(土) 11:57:32 ID:???
正直に言うと身代わりバトンとか考えてなかった。
身代わり→ヤタピのつもりだったし。
分かると思うけどバトンは蟻地獄とか影踏みから逃げるために入れてみようかと。
身代わり鈍いバトンもいいけど、攻撃技1つってのは不安すぎる。
とりあえず 10万 めざパ 身代わり バトン で様子見てみるよ。
みがバトのダースにはスターのみマジオヌヌメ
決まると快感
攻撃一つでも攻撃型でもない限り十分だろ、地面からみがバトで逃げたらいいし
それよりサポートに徹した方がいい
攻撃型かなんかにするなら正直ライコウやサンダーの方が強い
みがバトダースって努力値どう振るよ
ジョウトAに無数の見えない壁確認wwwwwwww
なんだ結局ゲットもできないヘタレか
ネンドール
性格:れいせい
努力値:HPとくこう252、防御6
持ち物:たべのこし
技
冷凍ビーム サイコキネシス 大爆発 リフレクター
前にこのスレで格闘地面封じネンドールってのがいたから使ってみたくなった
とくこう底上げしないと結構非力だなこいつ…壁張り爆発要因はフォレトスがいる
ネンドール好きなポケモンだからなんとか上手く使えないか…コスモパワーもつかって
みたいけどつむよりは壁はるポケモンだよな。
しかし防御も105と中途半端だから防御振らないと受けにくくなるとオモ
>>230 そうだなんだよね、固体値最大、無振りで126だったか
とくこうは犠牲にしてでも防御に回すべきか、というか耐える対象選んで調整すべきだなコレ
防御○○の△△にたえられるように○○振り、残りとくこう
みたいなかんじかとりあえず体力は252振らないと紙
あー、偶にネンドールを格闘受けに使おうとする人居るけどね、
実際はチャーレムのシャドボとかヘラクロスのメガホが滅茶苦茶キツイ。
だから実戦で格闘受けを任せるのは無理があると思うよ。
まあリフと冷凍があれば地面マンダ封じは安定するけど。
純格闘ってまずあまりでてこないもんね…
格闘といえば大概はヘラ、レム、バシャがメインなんだよな
>>232-233 まあそれをいっちまったら殆どのエスパーが格闘受からないんだけどな
格闘は普通に飛行で受ければいい 威嚇付きだと尚うれしい
ヌケニンの持ち物何にすればいい?
>>234 そこで岩雪崩
格闘タイプって以外と受けにくいな…
レス感謝
確かに格闘は大半ヘラクロスとかゴースト技持ちだよな
うーん冷凍ビームだけ覚えさせて後は地震でいいかな?
めざ飛最速ヘラ最安定
>>236 威嚇で攻撃sageてる場合だったら防御特化ギャラとか安定するけどな
拘りだとちょっと怖いけど
俺も格闘はギャラ様が受けてるな
拘り雪崩は3発くらいで沈むからそこをなんとかすれば
>>241 そこはいちゃもん、だな電磁波だと根性発動してやばくなるかのうせいがあるからほえるか眠るがいい
なによりめざ飛行が一番難しいがOTZ
>>242 めざパなんて親さえいれば高個体値伝説狙うのより楽だぜ。
今更ポワルンとか面白そうだと思ったんだけど、
自分で天気変えるなら
雨乞いor日本晴れ、雷orソーラー、ウェザボ(大文字?)、冷凍電磁二択とかでいいのかな?
素直に天気パーティーに組み込むのが一番だと思うけど・・・
ポワルンは面白いけど強くはない
だな
ゴミ
246 :
217:2006/07/08(土) 21:07:49 ID:???
>>218-219 性格ずぶといで催眠術と壁の遺伝がうまくいったので、頑張って育ててます
素早さ固体値31だったので努力値は、HP252 素早さ44 特攻216 として
ハイドロポンプ 冷凍B 催眠術 自己再生 @食べ残し
で一個作ってみました
交換狙いでの催眠術は確かに良かったのですが、外れると1ターン無駄になって勿体ない感じがしました
かといってどくどく等を入れるのも、最近は攻撃する側の破壊力が高すぎて長期戦は向いていないようですし・・・
他に良いタイプあったら教えてください
素早さ85組って最速の方がいいかな?
調節するんだったらどの辺りがオススメ?
>>247 うーんどうだろうねぇヘラキモスだったら最速がいいけど
それいがいだったらメタキモスの70族最速をぬければいいんでねが
素早さ補正無しでも最速70を一応抜けるけど
かなり努力値が必要だからガラ抜きとか補正ありorなしの
60組抜きとかお好みでどうぞ
60×
65○
>>248 ヘラキモスじゃないからその辺りかなぁ。
最速サーナイトがキモイけど後出しなら何とかなりそうだしいいか。
参考になったよ、dクス。
>>249 70抜きはガッサが抜けるのがでかいからなぁ。
補正無しで攻撃面に補正かけるのも捨てがたい。
結局紙だからより多くの奴に先生できたほうがいいのかもだけど。
完全一撃必殺型ラプラスを作ってみたくなったんだが、
努力値はどうすればいい?
基本的に耐久に振るけどHPの種族値130だから
HPには振らない方がいいのだろうか?
あと素早さはある程度振ったほうがいいのかな?
性格は図太いです。
性格固定かよ・・
性格固定かよ・・
精子飲めよ・・
いや、図太いの♀がちょうど手元にあったもんで。
物理流すなら図太いでもいいんじゃない
259 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/09(日) 10:54:07 ID:gMQhkMpP
きょうせいギプスって効果あるんですか?
あるよ、で?
大リーグボールは覚えられないけどな。
>>253 「完全」一撃必殺型
完全かぁ・・・
ドリル、零度、滅びあとなんだろw
ドリルか歌外してねむねごでもおk
wの使い方が時代遅れだし日本人じゃないんだろ
ほっとけ
金属音や目ザパ氷・草もってるサンダーでも、安定して潰すことの出来るポケを教えてください
安定して潰せるとなると、持ってるハガネールでは厳しくなってきたので・・・
なんか流れが微妙に格闘っぽいのだが、ここでオコリザルとか
どうだろう?結構いい線いけると思うんだが、使ってる人いたら
なんか一言。
ブースターってどう育てればいいんだ…!
イーブイ以上に技が決まらんな
>>269 速い以外に取り得がないんだよな
クロス雪崩燕+αの拘りしか思いつかない
>>270 シャドボ鉄尾めざ草文字とか?
使ったこともない香具師のレスですまん
アイアンテールよりは恩返しだろ
めざパは俺なら格闘(どうせ水や地面には勝てんよ)
文字はオバヒでよくね?
ギャラドス育てようと思ってコイキング進化させたんだ。性格はせっかち。
で、固体値を計算ソフトで計算してみたんだが
HP: 30〜31
こうげき: 30〜31
ぼうぎょ: 17〜26
とくこう: 0〜4
とくぼう: 15〜19
すばやさ: 28〜31
だった。だがめざパが飛行じゃない。育て続けるべきか?
ちゃんと絞れよ
>>274 スマソ
とりあえずめざパ飛行は欲しいからもうちょっと粘るわ。
スレ違いだ死ねボケ
死ねボケってあんた('A`)
自分もブースターを育ててみようかなと検討中
フルアタでいいやアハハ(´∀`)
おんがえし はかいこうせん シャドーボール オーバーヒート
あとはメタキモスの補正なし最高を抜けるようにしてー道具はてきとうで
育てるのが楽でいいな、さすが炎の重鎮ブースター様
実際フルアタ以外に道が見えないヤツだな
素早さの種族値があと15あればもっと使われてただろうに
ブースターの性格は陽気でおk?
エイパム、ムウマ、ジュペッタをLv50用に育成検討中
どうしたらいいかな?
ムウマは電磁波瞑想ほろびのうた…で特殊受けたり…
エイパムは…
ジュペッタはこだわってシャドーボールだよ!
ジュペッタ
みちずれ、鈍い、身代わり、鬼火
ブラキー鈍いバトン→エイパム気合いpバトン 終
ねむる かげぶんしん バトンタッチ めざめるパワーでカゴ?
なんかこんなエイパムと戦って負けた記憶が
エイパムはかなりの確率で進化するから保留しとくべき
49止めしておきゃOK
エイパムはとりあえず
>>286で仕上げてみるよ
ムウマは電磁波瞑想滅び10万で、ジュペッタはこだわりシャドボで鬼火みちずれ鈍いで埋めるよ
みんなd♪
あーもうdはキモ過ぎ
普通にd以外
>>269 格闘技を受けてきたヘラクロスを拘り燕返しで撃ち落とせる事くらいしか利点が思い浮かばんな
まあヘラクロスをキラるなら結構適するんじゃないかね
ヘラってそんなに厄介かね?
┌(┐'A`)┐と同じで正攻法でしかせめてこないから
あんま強く感じない
なんつーか、「普通に強い」から戦いにくいと俺は思う。
>>294 正攻法でしか攻めてこない
と思ってくれる人が居てくれると俺は助かる
ドガスとかムドとかギャラとかマンダ入れてないと厄介だよ
┌(┐'A`)┐←なにこれwwwwwwww
こだわり型が一番厄介だけどな
ここまでテンプレ
>>296 なんかあるか?
┌(┐'A`)┐は特功型とか壁張りくらいならできるけど
ヘラなんてマジで突撃ばっかじゃね?
>>302 あー、ヘラは突撃しかなかったか
まあ身代わり剣舞型みたいなのも居るけど結局突撃か
304 :
303:2006/07/09(日) 20:12:44 ID:???
訂正
×結局突撃か
○結局突撃だな
ヘラ使いとしては受けギャラがウザイわあ
拘り雪崩でも、威嚇で威力ダウンだし
こらきし型は電磁波で乙る
こだわってもドガスだけにはどうしようもない
ドガスの耐性は凄まじいから無茶
拘り持ちの┌(┐'A`)┐かタイプ一致ノーマルじゃないと突破できん
ここで話題転換。
フォレトスへの対抗策ってやっぱり
物理ポケに炎技を持たせるくらいしかない?
それかレアコでロックするか
たまに地震で返り討ちになるのはご愛嬌
普通に炎もたせりゃ余裕っしょ
良く燃えるお
等倍特殊ポケでも押せそうだが
>>309-310 サンクス!
レアコは思いつかなかった
だが地震4倍の子は俺には使いこなせなさそうだぜ('A`)
やっぱ炎技か特殊系を入れるのがいいみたいだな
まあフォレをウザイと感じるってのは
物理が止められてまきびし撒かれることだろうから
他のポケに交換しても、逃げられて乙だろうし
物理ポケに炎持たせるしかあんめえ
ダグトリオにMP炎とか行ってみるテスト
ゲンガーいれときゃどうにでもなるね
まきびし効かないし炎Pもあるし
ゲンガーに交換して、身代りやれるから( ゚Д゚)ウマー
気合P+10万+炎Por伊藤Porギガドレは
なかなか受けられないぜ
【ポケモン名】 ストライク
【性格】 いじっぱり
【努力値】 HP攻撃252素早さ6
【ルール】 シングルLV50
【現在の技構成】 剣の舞 バトンタッチ 銀色の風 つばさでうつ
【相談内容】
サイドンと組ませるのが目的のストライク。
基本は舞からの攻撃で電気、岩、飛行が来たらバトンで
とかいう都合のいい妄想してるんだけどダメかな?
まあ発想はそんなに悪くないとは思うけど
格闘受けといえばグライガーなんてどうかな?
雪崩等倍、格闘虫半減だから冷凍持ちでもない限りかなりイケそう
地震 めざ飛 嫌な音 眠る@カゴ、HP防御厨振りで。
剣の舞のほうが良くねえ?
音は外れるし、蟹さんには聞かないし
>>315 サイドンと組ませるなら高速移動のが良くないか?
>>318 たしかにそうだな。こいつの場合誘うポケモンも水ポケが多いし水ポケだったら
電気草の方が交代させやすいからサポートの意味も薄いかもな
>>319 サイドンの攻撃力で舞をバトンすれば大抵のポケを一撃で葬れるから
剣の舞にしてみたんだけどね。岩と地面両方に強いのなんてキノガッサくらいだし。
サイドンは捨て身やホーンもあるから
受けるのはかなりムズイ
舞バトンなんてする暇あったら俺は拘りSAIDON使うけどね
俺もサイドンは拘る
これが漢の拘り
ドガスの技構成は、
シャドボ・ヘド爆・鬼火・大爆発でいいと思う?
名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
マイナ使おうとしてアメモース、エイパム、ムウマ、ノコッチ使ったら悲惨なことに
テッカニンの身代わり剣バトンが凶悪すぎる・・・
>>327 マイナースレかチラシの裏にでも書いてろ
テッカニン身代わり剣舞バトン→こだわりガラガラ岩雪崩はどう防げばいい?
ガラ拘ってどうするよw
ガラガラをサイドンと脳内変換するとよろし
バーヤバーヤ。
拘りロックブラストだろ。
拘りロックスライド
初めてこのスレにきたけど難しすぎます
半年ROMりますね
宿木餡子ワタッコって最後の技は何がオヌヌメ?
痺れ粉か威張るで迷ってるんだけど。
ネトバの奴ら本当つよいなー
わいふぁいではテポドンより遥かな脅威になりそうだ
>>336 眠り粉も悪くない
前対戦したとき強烈なウザさを誇った
>>338 眠りだとルールによっちゃ交代されると厳しいんだよなぁ。
寝言で動けるやつもいるし。
340 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 12:54:18 ID:3TAF3mto
カビゴン
あついしぼう
いじっぱり
努力値:攻撃・防御
カゴの実
じしん
いわなだれ
のろい
眠る
耐久重視で攻撃したいんですけど、どうでしょうか??
攻撃したいのか耐えたいのかはっきり汁。
タイプ一致技がないのは何故
345 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 13:14:06 ID:3TAF3mto
んじゃ思い切って耐久型…
カビゴン
特性:あついしぼう
性格:わんぱく
努力値:HP・防御
持ち物:カゴの実
技:じしん
いわなだれ
のろい
ねむる
で、どう??
必ずしもタイプ一致技は必要ではないってことじゃね?
岩雪崩なんて誰に撃つんだ?
ヘルガーを育ててるのですが
自力で覚える技が以外と少ないヘルガーですが
技マシンで代用するとしたら何を覚えさせれば良いのですか?
349 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 13:19:02 ID:3TAF3mto
じしんといわなだれの相性がいいからです(>_<)
350 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 13:20:26 ID:3TAF3mto
ヘルガーやったら、
かみくだく
オーバーヒート
ソーラービーム
にほんばれ
がいいと思う。
世間はもう夏休みなのか?
マジレスすると慎重にして、氷炎受けて積むのが安定。
雪崩は地震の当たらない飛行浮遊用。
下手にタイプ一致入れるとゲンガーとかで詰むから困る。
352 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 13:27:19 ID:3TAF3mto
ありがとうございます☆努力値迷ってんですけど何がいい??
とくぼう特化して
カウンター
まじおすすめ
コータスってどうやって育てればいい?
爪噴火一択
だな
バクーダは水4倍だから嫌だってクチなのか?
バクーダ使いこなせば強いのに
日差しハッサムについて何かできないかな?
麻痺撒き前提として
剣or鉄壁 鋼の翼 恩返し 日差し@ラムor残飯
HP攻撃厨振り、物理うからなそうだったら、攻撃は調整して防御のほうに割り振ろうと思ってる
どうせ火であぼんするし、対特殊はあんまり考えない方向で。
指南キボン
めざパも銀風も無いハッサムなんて
カビは特防振らないと以外ともろいからただの遅いデブと化す。
特防に振って特殊受け→入れ替えのすきに鈍いがウマー
カウンタもいいね。あくびもいいね。
>>360 同意
特防無振りカビゴンは凄く使いにくかった
特殊を受けるとHPが減りまくって受けどころじゃない
ふーんじゃあとくぼう補正にして極振りするといいのかね?
カウンター 眠る 地割れ 何か
とか
>>359 ノーマル技をベースに鋼で岩潰しの組み合わせがいいと思ったんだ
でもグロス受けができそうなことを考えたら翼はめざ虫でもいいかな
岩でも等倍だし舞えば押せなくもないかな
何かの間違いでグロスがめざ炎70覚えてたら…って、そんなわけないだろうけどw
日差しって遺伝できるの?
マップ固定でも狙うのマンドイのにXDとかマゾ杉。
初代の相棒、カメックスを育てたい
技:ミラーコート カウンター 吼える 眠る
うーんとりあえずカウンターミラーコートは確定として後なににするか…
努力値はとくぼう特化
吠えるは黒い霧でもいいと思う
努力値は防御特化で簡易物理受けにするってのも悪くない
ミラコと黒い霧は同時遺伝できないんだよ…防御ととくぼうどっちをとるか…
電気にミラコ返せるようにとくぼう捨てるべきか?
電気返すって言っても現実的には厳しいかも
ダースやライチュウなんかで身代わりとかされると普通にやられる気がする
サンダーは金属音がウザイし、ライコウもミラコ読みの瞑想→電気とか怖いかも
素直に電気からは逃げるって手もあると思うよ?
じゃあ電気以外の中途半端なサイコキネシスとかその辺返すかんじで
じゃあ、結局
>>366でいいんじゃないか
強いかどうかは知らないけれど
ただ亀が出てきたら大概は電ポケに変えると思うんだけどなぁ
そこで地震ですよ。
カメックス出したら即地震。
サンダーはしらん。
>>373 じゃあ
カウンター ミラーコート 地震 眠る
素晴らしい
性格はのんきにして防御特化で使ってみるか、サンダースあたりを地震一発で落とせるようにして
マジレスすっと亀の地震でダースはどうがんばっても中乱数一発でしか落ちんぞ
今時、特攻素早さ厨振りのダースなんているわけないしHPに努力値振ってあるケースも多いから
まず一発じゃ落ちないと思う。これくらい、ダメージ計算とかで分かると思うが…
厨振りダースはダースで使いやすいと思うけど
俺がフーディンを苦手としてるから先制取れると嬉しいだけか…
特攻素早さ全振りはともかく最速は使いやすいと思う
特攻にはあまり振らなくてもいいかな
俺は身代わり用に少しだけHPに入れてるぜ。
10万じゃ意外と落ちてくれなくて困る。
物理は考えてないから俺の場合特防>HPなんだけどな
特攻素早さ厨振りで攻撃役させるならライコウサンダー使ったほうがいいだろ
こいつ等の場合最速120が抜けないから完全に劣化とは言い切れないかもしれないが
特攻はどれくらいあるのがオススメ?
攻撃系は入れられるだけ入れないと気が済まない。
カビゴン
性格:しんちょう
努力値:HP特防252、攻撃6
持ち物:カゴの実
技
恩返し 地割れ カウンター 眠る
特殊受け、恩返しはパーテイと相談して決めるけどとりあえず恩返しで
ゲンガー用にPPはそのままでいけばおk
PP?
PSP
リングマを育てようと思うんだが実際使ってる人とかで技構成おすすめある?自分的には『眠る・いびき・恩返し』は決まりなんだけどもう1つが決まらん。あと性格意地っ張りでOK?
いびきにするぐらいなら寝言にしろ
>>385 「寝言」じゃないの?
まあリングマはこだわり鉢巻もたせて捨て身タックルするだけですごいよ、ケンタロスよりもすごいよ
あ、寝言だった。ノーマルと地震だと原画にスカだからさ
リングマ使いの俺が来ましたよ。
>>385 基本は
恩返し、地震、眠る、寝言で。
意地っ張り、HP攻撃252でいいと思ふ。
あと、387が言う通り拘り捨て身タックルもお勧め。
……シャドボ覚えたら良かったんだがなあ……。
めざパ霊は根気があるなら粘ってくれ。
あるとかなり心強い。
ちなみに俺が使ってるのは
恩返し、めざパ霊、地震、剣の舞い
素早さに振って剣舞してくるやつは結構受けづらく嫌な感じー
>>389サンクス参考にしとくよ。めざ霊くれば嬉しいけど・・まだ孵化段階だからじっくり考えるよ。自分的に眠る寝言ないと厳しい気がするけどどう?
俺の鈴熊
攻撃素早さ252 カゴの実
恩返し、地震、岩雪崩 、眠る
テッカニンからのバトンが基本
むちゃくちゃな前提だからテラヨワスw
テッカニンからのバトンが基本
テッカニンからのバトンが基本
テッカニンからのバトンが基本
テッカニンからのバトンが基本
テッカニンからのバトンが基本
テッカニンからのバトンが基本
はいはい
だな
テッカニン対策は吠えるだけでok?
>>391 無理にねむねご狙う必要はないと思うよ。
剣舞型でも十分強いしな。
ねむねごが金銀仕様ならそれで安定したんだがなあ・・・
みんなレスサンクス!マジで参考になりました
>>396 ギャラで吠える
又はドガスの黒い霧が最安定
そう、対処するのはそれだけでいいが
対処できないと死ねるぞ
今時バトン対策してない奴なんて素人くらいだね
ここで吼える要因を議論
スイクン
ラグラージ
ギャラドス
ハガネール
サンダー
剣舞1回と加速2〜3回でガラなんかに繋げられたらほぼ負け必至だしな
>>403 いや、剣舞はこっちの技がはずれてかつ身代わりが残ってないと安定して出せない死んだら意味ないし
でもな、世の中にはスターの実っていう便利な道具があってね、攻撃がグーンとあがるんだよ
スターのみを当てにするのは危険だと思うが
同意
とくぼうがあがったらオイシイよね防御があがっても
たとえば、こっちがボーマンダで相手がテッカニンだみがわりを必要回数終えて
加速4回、スターの実で防御がグーンとあがるんだ、そうして気づいてボーマンダを特殊
要因のスターミー入れ替えたらもともと防御が低いがとくぼう特化してスターで防御のあがった
カビゴンが出てきたんだ、参っちゃうよね、そういう状況になったらハハハ
爪急所西京
ラプラスのほうが使いやすいです> <
亀だが拘りメガトン熊はキモ強い。
俺のタワー連勝を幾度となく遮った。
メガトンキックまじお勧め
メガトンキックいいよな。
命中率はともかく、当たると予想以上のダメージになるから困る。
270だっけ?
凶悪だな…
拘り捨て身も同じ威力だけど、キックの方は反動無いからね。
PP値が低いのと命中率が低いのが難点か。
416 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 09:08:15 ID:TxgcFmw9
カイオーガの育て方おしえてください
>>404 草かなんかに出して交代or宿り木粉読みで身代わり出せば問題なく一回は積める
あるいは眠らせておくなどで動きを封じるとか
つかふつうはそうやって使うものでただ闇雲に誰相手にでも使うつもりなのか?
ま、殆どがデ糞厨である今のスレ住人ならそうでもおかしくはないか…
ミルタンクって最速にしてこらえる、起死回生とかやったら使える?
タイプ不一致だから使えないかな?
使えなくはないがそこまで良くはない
ミルタンクは鈍いしか積めないのがもったいないよなあ
あの耐久で素早さ100なのに
ちょっと質問しますよ
炎技に強くて
壁貼りが出来て
ある程度素早くて
ある程度物理決定力があるポケモンを紹介してくれないか。
壁貼りができてこうげきの高いポケモン・・
422 :
420:2006/07/12(水) 12:41:29 ID:???
攻撃振りネンドールとかどうだろう
ネンドール使ってる人は何でもいいのでレスおながい
423 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 13:19:02 ID:pK9AJHzR
[sage] 漏れのプテラ攻撃と素早さが三百あるんだけどやっぱ破壊光線あったほうがいいかな
物理攻撃高い+壁
グロス、カイリキー、ハッサムなどなど
でも壁貼って相手に大ダメージ(よければ倒せる)与えて次に託せるスピードが壁張り
にはあったほうがいいとおもうんだが、フォレトスとか結構いいかも
ホウオウしか思いつかなかった俺って・・・
>>420 炎に強い所に重点を置くとルナソルか脂肪豚とか。
物理決定力も考えるとソルロックかなぁ。
ちょっと特防がアレだけど。
396 名前: ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y [age] 投稿日: 2006/07/12(水) 14:15:08 ID:???
手持ちポケモンの能力・・・・全ステータス宇宙最強(宇宙最強とはつまり、どの万物よりも強いこと)しかも9999無量大数乗になり、特性がふしぎのまもりで、
状態異常にならず、
1ターン毎に全ステータスが自分の能力分あがり、
相手に能力を下げられず、
相手の特性を無効にし、
覚えられるわざは全部覚えてるし、
使う事が出来るし、
相手の改造(能力)(俺が改造と判断したもの)を無効化できる+自己再生使うと完全に回復し、
相手のポケモンの特性を「なまけ」にし、ため技をためずに使えるし、
ほろびの歌、みちづれ、やどりぎ、ゴーストタイプののろいを無効化にするし、 逆に能力が上がり、
相手の特性を無効にし、
天気を無効にし、
食べ残し所持の
フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ・
レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス・
カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ルカリオ・マナフィに負けるなww
俺の能力・・・・・アニメ、カード、ゲーム、オンラインゲーム、漫画、ネットキャラを呼べて、力を貸してもらえる
(能力は最強を誇る強さを持っている)+ゲットアビリティー+相手の改造を何がなんでも無効化できる(俺が改造と判断したもの)
キャラやゲットアビリティーで身に着けた能力を全ステータス宇宙最強にできる俺には勝てないwww
永遠の命を持ち、何をされようが死なない体を持つ
痛み・苦しみなどの悪い感覚を受け付けない
幸せと喜びが9999無量大数倍に感じられる俺には絶対勝てねーなwwww(呼んだ仲間もここまでの能力を受ける事ができる)
いくら、相手がただの能力と言っても改造と判断し、相手の能力を無効化にする(ここまでの能力は、時と場合により、発動する)
感情を抑える事ができる
http://w4.oekakibbs.com/bbs/diaroid/oekakibbs.cgi?nowpass=&mode=delone&page=17&sort=0&prop=0&thumb=0&word= 青髪の男が俺
>相手の特性を無効にし、
>相手の特性を無効にし、
何で二回言うのかな?かな?
コピペ+ネタにマジレスカコ悪い
触るな
汚らわしい
むしろ特性をなまけにするのに無効化とか木の実ジュース吹いた。
ダークキリサキを真人間にするにはどうすればいいですか?
ダークキリサキを真人間にするにはどうすればいいですか?
↓
ダークキリサキを真人間にするにはどう育成すればいいですか?
↑+セレクト+Bをまずする
>>403 dクス、使えないレベルでもないって事なのでとりあえず育成してみる
437 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 17:44:49 ID:/08siQwT
フシギソウを育てたくなった。フシギバナじゃなくてフシギソウ。
人懐こい顔をしたフシギダネから反抗期っぽい顔になったフシギソウ。
可愛いけれど、当然弱い。どうにかできないものでしょうか。
固体値の高いフシギダネを孵化させたとこなのですが
特攻・HPに努力値振って、眠り粉・日本晴れ・ソーラービーム・光合成
しか思いつかないので、「こんなのどう?」ってのがあったら教えてください。
438 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 17:48:49 ID:/08siQwT
437の追記
毒縛りでパーティを組んでいてフシギソウ入れたいから、
どれか一匹をクビにしたいんですが・・・
ハブネーク・マタドガス・ベトベトン・クロバット・ゲンガー・ドククラゲ
ハブネークは趣味です。どれをクビにするのが良いでしょう。
戦力的にはもちろん歯ブラシ
陽気エアームド。素早さ防御31であとは凡々。努力値は何処に振るべきか?
技は吼え撒菱眠り燕返しで。
へぇ
その色違い見せて
ブラッキー 穏やか HP252 防御6 特防252 食べ残し
バトンタッチ 黒い眼差し 鈍い 月の光
黒眼バトンだけど技構成と努力値で迷ってる
おすすめあったらおしえてくり
よこどりとかいいよ、ブラッキーのりゅうのまい、瞑想
超かっこいいから
シャワーズ
性格:おだやか
努力値:特攻・特防252、防御6
持ち物:食べ残し
技
波乗り 冷凍ビーム とける バトンタッチ
冷凍ビームを「願い事」に変えようか悩んでるんだけど、努力値も多少防御にまわしたほうがいいかね
図太い 防御252 特攻252
波乗り とける 願い事 バトン@食べ残し
でおk
スターミー育てようと思うんだけど性格何がいい?あとハイドロポンプはあった方がいい?
HP防御252でリフレクター自己再生電磁波
サーナイト育てようと思うんだけど、性格と努力値配分はどうすればいい?
あと鬼火はあった方がいい?
>>450 このスレのどっかに相談があったから探すべし
サーナイトって時点で拒否反応返ってくるのを覚悟してたのにそうじゃなくて逆に意外だったな。
やっぱ鬼火は鉄板そうだな。瞑想積ませてみる事にするよ。
あとエメラルドの凍える風との相性ってどうだろう?
サーナイトは速いようで遅い、というのが使ってみての感触だが、
こごえるかぜを入れるスペースは微妙だな。
ボーマンダ育てようと思うんだけど性格何がいい?あとハイドロポンプはあった方がいい?
>>454 俺は積むのめんどいから
ドラゴンクロー、かみくだく、だいもんじ、ハイドロポンプ E:ひかりのこな
で使ってる。
いかくを防御的に使えば、それほど不便でもない。
>>455 恐らく対人戦では技がある程度割れてくるとハピカビが寄ってくると思う
だから瓦割辺りがあると便利かと思うよ
俺もサー(ryに関して質問したい
ダブルで欠勤と組ませてトレース+スキルスワップを使いたい
努力値はHPと素早さ252で育てるつもりなんだけど、技は
・スキルスワップ
・鬼火
・メロメロ
と何がいいだろう? ちなみにスワップした後はほぼ捨て駒。
なら置き土産でもしてろよ
意味もないのにメロメロとかいれるのキモイからやめてください><
>>447 えーとけるで防御はあがるけどとくぼう特化して特殊もある程度受かればおいしくない?
ああ、とけるまえに死ぬよな、防御低いとうん、ずぶとい防御特化するわ有難うよ
>454
おとなしい。
竜の舞、燕返し・地震・岩雪崩。
パレス向きに育てる予定のボーマンダですお。
予定では、前半は竜の舞を積んで、
HPが減ったら攻撃してくれるハズなんだ。
冷凍ビームで一撃乙がいいとこだな
>>459 ぶっちゃけ防御特化してないシャワーズは物理相手に交換で出せない
とけるがあるといえども、元が脆いとお話にならない
>>463 まあ防御種族ちからしてあれだからな
じゃあ防御特化してみるよ
スターミー図太い
HP252防御252特防4
あやしい光、コスモ、自己再生、電磁波
お願いします
だが断る
>>465 俺には使いこなせる自信がない(((( ;゚Д゚))))
468 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 18:12:31 ID:KieK5iU3
メタグロス
意地っ張り
HP31 攻31 防31 特攻 14 特防31 早31
技 コメパン リフレクター 光の壁 大爆発
努力値 HP、攻252 特防6
壁爆発型のメタグロス。
やはりフルアタの方がいいかorz
拘りマンダと拘りめざ飛ヘラ、それぞれの利点・欠点を教えてくれ。
どちらかに格闘流しを主に任せたいんだけど・・・
コスモパワーで防御上げてどうすんだよ
相手を状態異常にして終わりなのに
>>468 光の壁、眠る、だとウザイかも防御特化してね
意表つけるよ、攻撃もともといらんほど高いし
>>471 マンダ 威嚇があるのでより交換で出しやすい
ヘラより受けられやすい
ヘラ めざ飛がタイプ不一致なので一撃で倒せない
相手のめざ飛で死ぬ
メガホ・瓦など他の攻撃手段が豊富
>>474 thx!
防御面でやや安定する方はマンダ
攻撃面でやや安定する方はヘラ、ってことかね
レスありがと
>>475 ラテイアスぐらいのサイキネを耐えるようにするととてもキモくなるのでおすすめ
こだわり虫の知らせメガホーンはやばすぎる
HP252振りのラグラージとかも一撃で沈むほどだもんな
そんなの出てきたら俺は逃げる。
私はそうは思わない。
だって、生きることは、戦うことでしょう?
翠星石や銀様に比べたらな…
俺の知ってる不人気=北勝力だからあの力士がこんなこと言うのかw
と思って、ググッてみたらぜんぜん違う人が出てきたんだ。
483 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 21:57:23 ID:KieK5iU3
>>465 耐久型スターミーは育てたこと無いけど多分毒毒 波乗り コスモ 自己再生
でいいと思うよ。
努力値は先制でコスモ決めるために臆病最速に。後はHPに252、耐久面に6振ればいいかと
耐久型にするより壁張り物理受けのほうがマシ
タワーでねむねごミロ使ってるんだけど、
攻撃技が波乗りだけで水に対してそれほどダメージ与えられないのと、
他の2匹が水(特攻)に弱い欠点が浮かび出てきた。
めざ草か電気のやつも用意した方がいいかな?
素直にどくどくじこさいせいじゃダメなのか
>>485 対人メタキモスだと爆発してくるからまもるがあってもおもしろいヨ
>>486 寝てる間は状態以上受けないし防御も上がるから俺はそっちを選ぶ。
>>487 つまりそれもねむねごやめなさいということですかそうですか。
>>488 いいんだよ、対処できない相手はほかのやつにすればいいねむねご防御特化はけっこうやばい
>>489 それなんだよ。
今、拘りフライゴン・ミロ・防御特化特攻ドガスでやってるんだけど
ミロが沈むと水及び特殊が厳しい。
素直にパーティ変えろってのもあるけど俺の手持ちだとこの組み合わせが精一杯。
ラムラティとか耐久あって毒毒効かない相手とか来ると超乙。
491 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 22:56:17 ID:nvG2qXGb
はじめまして、こんばんは。
これからリーフグリーンを買おうと思ってるんですが、モンスターボール無しプレーってできますか?
てかタワーならバトフロでしょ?
ならバトフロスレに行ってみな
>>493 最初と最後を軽く見てみたがネタスレ化しつつあるな。
糞コテばっかりだし。
今夜ゆっくり見てみるよ。
対人の場合は波乗りのままでいいかな?
ここって赤とかもあり?
バタフリーの技構成はあと二つ何入れたほうがいいですか?
ねむりごな ゆめくい
みがわりちょうおんぱ
ドンファンってどの辺りまで耐えられるように努力値振るのがいいのかな?
骨ガラ地震か拘りグロスの米か拘りヘラホーンか。
確定2で攻撃に入れるか、乱数3まで防御に入れるかも迷ってる。
>>502 こだわってないメタグロスのコメット3〜4発、食べ残しもたせてね性格はわんぱく
地割れ必須
いまどきこだわってないメタグロスっているのか
>>503 それだと196もいるな。
拘り餅も乱数3発になるからそれでいくよ。
ありがとうございます
どくどく、なみのり、自己再生、リフレクター
素早さ調整HP252残り防御
でいきたいと思います
ヘラを使いたいんだが、陽気素早さ攻撃全振りで、
1、メガホ雪崩気合P瓦@拘り
2、こらきし剣メガホor雪崩@カムラ
3、みがきし剣メガホor雪崩@カムラ
ならどれがいいと思う?
ドンファンを物理受けで入れるならカウンターオヌヌメ
拘りグロスの一撃を華麗に打ち返すのだ
コイキング じたばた
おうじゃのしるし At Qu ようき
キングラー つるぎのまい こらえる じたばた
カムラのみ At Qu ようき
ヤドキング はらだいこ おんがえし シャドーボール
せんせいのツメ At Qu ようき
ニドキング おんがえし シャドーボール
こだわりハチマキ At Qu ようき
キングドラ りゅうのまい こらえる じたばた
チイラのみ At Qu ようき
ケッキング ビルドアップ こらえる じたばた シャドーボール
きあいのハチマキ At Qu ようき
ネタパーティーなんだが実戦でも通用するようにしたい
とりあえず俺が考えた技構成に駄目出し頼む
なんでそんなにこらじたに拘るんだぜ
ネタだからだろう
こらじたならカイロスオヌヌヌ
メンバーこれで行くならこらじたに走らず
とりあえずグドラに雨ポンプ。
鯉は雨の時に気合鉢巻持たせて降臨
ヤドは太鼓より鈍いと眠るで受け仕様、素早さ落ちる性格で両刀も良し。
ニドはヘド爆ドリル地震爪とか
欠勤に拘り持たせる
ありがちでごめん
ユレイドルって敵に回すとこの上なくウザいんだが
自分が使うとなると、どうもパッとしない
決定力のある構成が思いつかない・・どうすんのこいつ
反射型なら物理は反射できないからバリアーは欲しい、状態以上に弱い再生よりは眠る方が良いかもしれない
jはミラコ無いと決定打は与えられないが対戦相手を特殊限定にしてしまうのがな、物理にも何かしないとごり押しされる
攻撃能力自体はまぁそこそこ有るから普通に雪崩やドレインしてるだけでもそれなりにウザイが威力は微妙
ひたすらじわじわ行くなら、怪しい光・毒毒・バリアー・度忘れ・眠るの中から、相手を拘束できないから逃げられるかもしれない
反射したいならミラコ・バリアー・毒毒・眠る 割と安定はするかもしれない、ただしこの型は鋼と毒に手も足も出ないのが欠点
攻撃面での自己支援はできないから攻めとして使うには微妙、ただし吹き飛ばされないのでバトンから繋ぐのなら向いてる
昨夜のドンファンの俺だけど、
地震、地割れ、カウンターは決まってる。
しかし最後のが決まらない。
めざパもコレっていうのが無いんだよな。
狙うなら飛行が安定?
やっぱり雪崩が無難かなぁ、怯み期待できないけど。
虫狙え虫
草はもちろんのこと調子こいてしゃしゃってくるラティとか粘土なんかも狙える
>>517 おk、任せろ。
虫はアーマルド以来だ、粘土ラティを一発耐えると面白いんだがラティは厳しそうだな。
ポケモンの新作では破壊光線が特殊になったり雷パンチが物理になったりするらしい
GBAからDSにポケモン持って行くならどのポケモンを今から育成しておくべきか、ちょっと教えてくれ
マジレスするとダイパで1から育成しろ
とりあえず孵化して良個体キープして持ち込み安定
ダイパで1からが安定なんだろうな
タマゴやステータスのシステムが変わらないことを祈って、良個体値メタモン狩りに行ってくるわ
orz
能力が高い方依存だとエメラルドポケも使えるんだけどなぁ。
またややこしくなりそうだし無いか。
三色パンチ対になる特殊汎用三色に期待するしかないのか。
三色P使う特攻メイン系のポケつったらフーかゲンガーぐらいだから
三色の物理化はあんまりショックじゃないな
フルアタにでもしない限りめざパで事足りそうだし(めざパがどっち依存になるか分からないけど)
それより破壊光線が特攻になったら欠勤の立場が…
捨て身あるからいいけど
>>521 ポケモンはDSに送れるけどタマゴは無理
とかなったら俺は泣くかもしれん
まあ今までの常識は通じないだろな、育成面倒そうになるなーややこしいし
タイプが25個増えたようなもんだ、良くある事だ気にするな
>>515 難しそうだね、ユレイドル
安定した"万能型"っていうより少しクセのあるやつ、という印象を受けました
見た目もなんとなく好きだし、育ててみたいんだけどなぁ
ブーピッグが絶望的になった
てかマイナーポケに多いよな三色つかうやつ
俺の紅いサンドパン(にする予定の緑サンド)に専用技くれ
>>529 クセの強い分状況でかなり分かれるポケモンだな
ユレイドルいば自己安定
ユレイドルはギャラマンダ封じ安定
ユレイドルは技構成考え出すと止まらないから困る
「ねをはる」を一番マシに使える奴だな
ユレイドルにミラーコートされた
想定外だった
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
想定しろよそんくらい
>>537 それ以外に何がくるというのだ?
ギガドレ?雪崩?バリアー?根を張り?
根をはるってダイパで少しは使い道ができるんだろうか
今でも十分根を張るバトンは強いだろ
ドーブル専用だけど
542 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/17(月) 01:22:04 ID:pQ2sE21q
バタフリーは空を飛べますか?
飛べるよ、ブーンだから
無職っていうか厨房ばかりの板だけど
ウインディの技なんですけど
かえんほうしゃ・しんそく・すてみタックル・かみくだく
にしているんですけど正直最近つらくなってきました
ほえるのような補助技も必要ですか?
ちなみに50レベのシングルです
546 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/17(月) 07:33:08 ID:pQ2sE21q
そうじゃなくて、バタフリーに秘伝マシンの空を飛ぶは使えますか?
漢字って事は新わざか
ついにエビワラーの拳が報われる日が来るのか・・・
最後にもてはやされたのは極める本だったな
>>530 ブーちゃんは補助技を使いこなすテクキャラになると見た。
【ポケモン名】 ホエルオー
【性格】 れいせい
【努力値】 ???
【ルール】 レベル50 シングル戦 伝説等は無し
【現在の技構成】 ハイドロポンプ ふぶき じしん ?
【相談内容】 電気タイプのために地震を持たせたいんですけ
どどうも努力値が難しいです
せめて耐久等に振っていないサンダース辺りを
一撃で倒せるぐらいの攻撃力が欲しいのですが・・・
ホエルオーL50(こうげき個体値31努力値252・性格補正無し)から
サンダースL50(HPぼうぎょ個体値31努力値0・性格補正無し)への攻撃
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 142
防御力: 80
相性補正: ×2
ダメージ: 136〜160
急所ヒット時: 272〜320
相手の最大HP: 140
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
地割れ、眠る 度忘れ カウンター
自爆とかも
完璧にカビ劣化じゃんよ
度忘れ地割れ眠る必須、あとなにで差別化できるというのだ
パッチールはどう使うべきかな
ホエルオーなら物理徳化でグロスとか受ければよくね スイミロと違って自爆地割れでカバーできるし、ラプは氷が足引いてるし
対物理に焦点おくならわざわさど忘れしなくていいかもな
波乗り 地割れor自爆 眠る 寝言or冷凍でもいいと思うよ
ホエルオーなんて爪潮で十分だよ。
劣化カビってカビほどの厨ポケを越えるものなんてそうそういないだろ
そうだな、カビゴンはほかで強い型がいくらでもあるからホエルオーでできることは
やるべきだよな
メタグロスを倒すには炎技しかない!
ギャラドスにめざ飛行とか無理だろ、ただでさえ
とくぼう30 とくこう30 すばやさ30
とかいう無理条件(31のメタモンならたくさんいるが)なうえに遺伝するのが
どれもギャラドスにとってあまりいらないのばかり
攻撃防御最大がほしいけど5個遺伝なんて正直無理だろ
ダイパでめざパの仕様も変わるかもしれないから粘るだけ無駄かもよ
偶然出たらラッキーぐらいに考えといたほうがいい
メタグロスで思い出したが今日夢で耐久グロスなんての見たんだよ
なんかやたら強くてさ
オーバーヒートで半分の半分も減らないの
そんで実際に試してみようと即席で余ってるダンバルからHPとくぼうVなまいきの育ててみたんだが
弱かった・・・
よく考えると攻撃後にとくこう下がってなかった気がするし
あれ既に最低まで下がってた状態だったのか?
でもとりあえず
【ポケモン名】メタグロス
【性格】なまいき
【努力値】HPとくぼう
【ルール】シングル
【現在の技構成】メタルクロー てっぺき ひかりのかべ ねむる
【相談内容】ほんとに強くなったりするのかどうか
弱かったのなら弱いんだろ
メタルクロー('A`)
夢で使ってたのか?
光の壁眠る
これはあってもいいかも、防御特化すれば世にも珍しい耐久グロスの完成、防御130もあるし
で、あと二つ攻撃技
コメットパンチ、地震、光の壁、眠る+ラム
とか、攻撃力が若干おちるかも…コメットパンチであがることもあるかも試練が
ようやくファイヤー様がしゃしゃり出てくる日が来たか…
交代? うん、わかってる
>>571 米なんか追加発動率2倍でも被回避率は3倍だし
威力半分でもPPは4倍近くあるメタルクローのが長期戦では断然使えると思わないかい?
>>572 拘り型とは違う技入れたかったんだよ
鋼無効はないからときどき攻撃力上がりながらゴリ押しでなんとかなるんじゃないかと
ならなかったけど
せっかく多彩な攻撃技で器用なのが劣化レジスチルになっちゃって
受けに向いてないことを実感した
パーティー構成で、
ニ刀流
二刀流
受け
じゃきついかな?身代わり気合いエレブーとクロスチョップブーバーを使いたいのだが…
残りはエアームドで。
ブーバーの努力値はメタグロスより速く調整、あとは攻撃にすればいいかな?
蟹を一撃で焼けるならおk
みがきあならエレブーよりライチュウの方が良くない?
エレブーならブーバーと被っちゃうけどクロスとか
伊藤、炎P使う方が個性が出るような……
ラグ1体で全滅するようなパーティもどうかと思うがw
>>578 エレブーバーにめざ草でも入れておけばおk
ピカチュウってLVいくつ位でライチュウにするのがいいですか?
>>577 素早さがケッキングやボーマンダより上だから、
冷凍パンチと組み合わせればライチュウとは違う働きが出来そう(一番の理由は好きだから)。
ブーバーはラグラージより素早さ上かな?ちょっと調べてくる。
素早さが上ならこいつにめざ草70入れるか。
目覚めるパワー狙うのに嵌ってしまったからなwww
調べるまでもなかったわwww
直接向かい合って撃つつもりか?
ラグラージはフーディンのめざ草70でも乱数だぜ?
サンダースでもヤタピ使わなきゃいけないこと忘れてたわ…
どうやればエアームドでラグラージ倒せるかどうか検証してみるわw...orz
結論
1.交換読みする!
2.ブーバーに粉を持たせて外れるのを願う!
3.エレブーとエアームドを犠牲に捧げる!
4.諦める
お前ら相談に乗ってくれてありがと。なんだか希望が見えてきたよ。
改めてラグラージの凶悪さを認識させられるなぁ
草4倍という弱点が、逆にこちらの足枷になるところとか
仮に草餅でも自信の脅威があるんだよなぁ。
でも自分で使うとどうもいまいち感が出る。
キモクナーイは御三家最強
ミルタンクの防御と素早さの種族値両方生かすために力を貸してください
こらきし回復その他色々できるのに鈍いしか積めないorz
ダイパ待ち
メタグロスを抜かそうと思うのだが、
いまメジャーなメタグロスの素早さは性格補正無しの厨振り?
ブーバーとエレブーを聞いた者だが、物理受けをルンパにしてみるわ。
>物理受けをルンパ
そろそろ氏ねば?
マジレスするとエレブーは確定、ブーバーも進化フラグがあがってるので育てず良個体値
作っておけ
カイロス
はさみギロチン しめつける メロメロ いわなだれ
しめつけて逃げられなくしてメロメロ出行動を封じてギロチン乱射、気合の鉢巻
最強だろ
エレキッド→エレブー→?
なのかそれともヤドキングみたく
エレキッド→エレブー
↓
?
なのかどっちなんだろうな?エレブーの時点で能力そこそこあるから後者かもな
攻撃特化版みたいな感じで
あーダイパで進化形態と前が大量にでるだろうから育てる気があまりおきないな…
今は、高個体値メタモンの確保か、色違い探しでもしてたほうがいい。
601 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/18(火) 17:13:24 ID:cZTSaaMj
600get!!!!!
602 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/18(火) 18:15:53 ID:yTj6/aLV
ブースターの努力値ってどう振ればいいかな
ダイパに向けて孵化まじおすすめ
ダイパ用チャーレムを考えている
跳び膝蹴り 三色P
って安易すぎか
>>604 シャドボの扱いがどうなるかワカランが物理だったら欲しい。
シャドボ特殊化でジュペッタ脂肪
>>606 物理ゴースト技出なかったら任天にジュペッタ送りつける。
608 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/18(火) 22:10:12 ID:nDYQXPYs
シャドーパンチあんじゃねえの
そういえばシャドボの追加効果ってダイパ見越してる?
>>608 シャドパン使うくらいだったらめざパ狙うわ。
相談事
【ポケモン名】ハッサム
【性格】腕白
【努力値】未定
【ルール】バトルフロンティア
【現在の技構成】鋼の翼 銀色の風 高速移動 剣の舞
【相談内容】
努力値配分について悩んでいる。
このハッサム、攻撃・防御・特防・素早さが31なのだがとりあえず候補は
HP,SD252 De6
HP252 De144 SD108 Qu6
の2つがある。上記以外にいい努力値配分があれば頼む。
>>606 そこでジュペッタ進化させて無理矢理特攻強化
二つも補助技積んでる間にエンテイ様がくる
一つに絞って眠るか他の攻撃かバトンにしたほうがよい
剣の舞を残すなら眠るは必須かも。
高速移動ならばこらえる→チイラ?
それなら身代わりのほうがいいな
破壊光線が特攻依存、3色パンチが攻撃依存か…
目覚めるパワーの仕様も変わってしまいそうだな…
正直変えなくてもいいじゃないか…俺の2刀流が完全に物理型に…
心配せずとも恐らく代わりの技が出る
>>616 実質物理属性と特殊属性の技が入り乱れるから今の二刀流と似たようなことにはなるだろうがな
炎のパンチ使える物理型って結構多いから、エアームドや鋼タイプの弱体化が予想される。
ハッサムなんて誰も使わなくなるような気がする。
ってか、物理依存の炎パン使うカイリキーやリングマなんてかなり驚異じゃないか?
やはりボルテッカーも物理攻撃依存になるのかな…
ミラコで破壊光線を返したり、三色パンチをカウンターで返すようになるのだろうか
壁も同様かな?
>>619 エアームドや鋼タイプは防御も高いから結果的に変わんねーよ
ハッサムとフォレトスは物理にも4倍弱点が出来たようなものだから辛いけどな
むしろ防御の高い敵とかなら攻撃高いヤシでも
特攻技使ってた方がいいケースもある
攻撃が高い=攻撃依存の技だけ使えばいいってのはゆとり理論。
でもパンチ物理化で物理タイプのポケモンが使える特殊技が少なくなったな
ポケモン作るのが難しくなった気がす。
攻撃特攻両方高い奴なんて炎と悪位だけどな、それ以外の場合は大抵能力に差がつきすぎて話しにならない場合も多い
特に今の努力値分配方式だと相当な差がつくしな
ちょwwwなんでみんな気づいてないんだwww
技によって物理特殊が分かれるのなら…
エ ン テ イ ブ ー ス タ ー 活 躍 の 可 能 性 の 予 感
ブスーターの覚える技で物理依存になりな技はありまs(ry
あぁ、目覚パ炎があったな。
>>627 アニメでは殆ど強化火炎放射みたいな描写だが、オーバーヒートは接触技だから物理化してもおかしくないかもしれない
エンテイm9
>>629 特攻下がるのに物理技なわけないだろw
どんだけ厨技になるんだ
>>630 今までは炎=特攻だったからそうだったが、その辺りの変更位は来るんじゃないか?
アクアジェットでこらカムが潰されるのが大問題
電光石火と違って貴重な水技として覚えさせとくのも多いだろうし
633 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/19(水) 13:10:22 ID:L0nmBJMe
>>633 ブースターの攻撃種族値130、ホウオウと並んで全炎1位
攻撃依存技の威力によっては凄いことに・・・なるかもしんない
憎きエアームドがブースターで殴り殺せる日が
焼いたほうが早いか。
炎P使ったら相手は物理防御の数値依存なのか?
その辺ややこしいし
元のまま、防御側はタイプに依存のほうが小学生には良いんじゃねえか?
「こうげき」には「ぼうぎょ」
「とくこう」には「とくぼう」
これを変えて「こうげき」依存の炎Pに「とくぼう」で対応する方が
ややこしいと思うぞ
そのほうがややこしくないか?
炎物理・炎特殊みたいなかんじで表示されてタイプが倍になる感じになるとかじゃね?
>>634 どちらにせよ殴る前に先に殴られて終わりな気が…
640 :
638:2006/07/19(水) 14:31:32 ID:???
まあ、髭の3色pgrってことで。
髭はアンコとか気合Pあるからそこまで苦にならない。っつーかむしろアンコとかがメインだし
めざパが特殊であれば一色はカバーできるし
シャドボもあるしな
いや、髭なんか三色フルアタできない時点でうんこ
そんな化石の髭なんて
フルアタだと特殊受けに完封される
フーのフルアタなんてうんこ
それよりヘル犬の噛み砕く、追い打ちが…orz
逆に音騙し討ち(噛みつく)ブラキとか活躍できるかもな
649 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/19(水) 18:02:34 ID:7tivhpgn
ポケモン本体が当たれば打撃 にはならんだろう
固形物をぶつけるのが打撃 が採用されると思う。
角で突くが打撃でトゲキャノンが特殊なんてありえん
今回の仕様変更、スパロボでいう
格闘/射撃
通常/ビームその他
の区分と思えばいいのか?
攻撃側視点ならそんなかんじでもいいかもな。
,.-─、
/ ゚__゚) さすがツボツボだ
| r'´ 戦闘システムが変更されても
ヽ ヽ-、_,.、-、 なんともないぜ
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
技マシン、ビルドが消えてのろいが復活しないもんかね
そんなことしたら鈍いメタグロスとか激しく厨なのが横行する予感
エアロブラストはきっと特殊になるだろうな
ルギアが伝説系最強になるぜ
特殊で弱点も突かずにカイオーガに勝てるとは思えませんが
瞑想を最大まで積めば先にクリティカル出した方が勝ちだろ
エアロの急所命中率より零度の命中率のが高い
まあオーガとか以前に六回も積んでる間に吠えて飛ばされ、ってのがヲチだが
そこで根っこバトン
瞑想を最大までつむよりほえるより前に爪零度出したほうが勝ちだろ
もしかしてエンテイってダイパでさらに弱体化するのだろうか
任天堂はエンテイを優遇したいのか冷遇したいのかよくわからん
映画の扱いとかレンジャーの扱いとか・・・
アニメは小学館、レンジャーは株ポケとHAL研。
だから任天堂じゃなくてゲームフリークだと何度言えば(ry
ど〜でも、いいですよ♪
よく、ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サマヨール育てたいんだがどういう育て方が主流なの?
ロゼリア進化すんだってな、マネネも効果抜群の威力軽減だってよ
もうGBA版で育てるのやめたほうがよくね?ちょっと送るようにバージョン違いで入手
できないもの集めることに集中しよう
>>666 身代わり黒眼呪い眠るオヌヌヌ
>>667 >マネネも効果抜群の威力軽減だってよ
いまいち意味がわからん
>>666 毒毒地球投げを鬼火ナイトヘッドに変えた劣化ハナピスにしてる
タイプや特性がぜんぜん違うから劣化ではないと思う。
なんでサマヨがハピの劣化なんだよw
鬼火と防御とゴースト属性で物理受けできるのに
ハピの劣化な分けないだろ
出糞厨は出糞に帰れお( ^ω^)
たしかに鬼火使っておいて劣化ハピとか頭おかしいとしか思えない
例の香具師が来たようだな
お前ら落ち着け
>>669は悪魔でハピナスと同じような使い方をして劣化ハピナスと言ってるだけでサマヨール全体を見てを劣化ハピナスなんて一言も言って無いぞ
同じような使い方も何も特殊受けのハピの電磁投げと物理受けサマヨの鬼火投げ(ヘッド)じゃ
役割も使い方も全然ちがうっつーの
釣りならもっとうまくやってくれ
だな
死ぬがよい
瞑想型キングドラを使ってみたいんですが
HP252防御252素早さ4
竜の息吹き ハイドロポンプ 瞑想 眠る
こんな感じでいいのでしょうか?
釣りも大概にしろ
だな
しねしねこうせん
真面目です
今の流行のラグラージはどんな型ですか?
がむしゃら使うとか何とか
そもそも流行ってどこで?
ネットバトル?
みががむ地震ハイポンで最速カムラがよい
ネトバや各種オフ等でよく使われているものという意味です
人と同じ型になるのが嫌いなので
それを知った上で自分の方を考えようと思い相談いたしました。
みがカムは読みが甘いやつが使ってもゴミ
688 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/21(金) 18:16:01 ID:13iID1cB
っつーかみががむなんてどうみても劣化ジュカインじゃん
ラグなら基本は鈍い地震
意地っ張りで攻撃素早さ厨振り
地震、岩雪崩、めざパ霊or飛行、ハイドロ@拘りハチマキ
さあ使え
濁流使えるよ
マルチならな
てか努力値とか個体値とか細かく計算しつくしてやってるやつマジきめぇww
きっといつでもダメージの計算とかしてんだろうねww
、と厨振りしか能のないゆとり世代のデ糞厨がいってます
俺はDEX厨の妙なかしこまり方がウザス
エアームドの努力値の振り方は?攻防か攻素か防素か。素早さはいらない?
まきびしは早く撒きたいけど
( ゚Д゚)<俺まきびし早く撒きたいんだ
698 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/21(金) 22:16:58 ID:0Us50Zqh
プテラ育てたいんだけど、性格:陽気
特性:石頭
持ち物:拘り八巻
技:地震
岩雪崩
燕返し
すてみタックル
で、いいかな??
無難すぎて何も言えない
プテラはチイラの実もたせてプレッシャー、みがわり、まもる
がお勧め、サンダーでやったほうがいいだろうけど手軽さではこちらが上
威張るあるととんでもなくウザイよな
カビゴン:しんちょう
HP31・攻31・防22・特攻シラソ・特防31・素シラソ
遺伝技:地割れ、のろい
地割れ、カウンター、恩返し、眠るの予定だけど、努力値ね
HP特防252か攻撃特防252か、前者の予定で孵化したけど攻撃が130だと中途半端だしな…
固体値スレにかこうとおもったけどこっちにした。
無難に後者でいいんじゃね?
カビならHPにふらんでも
その技構成だと間違いなく役に立たないね。
ゲンガーの使用率をなめるなよ!地割れは許す!カウンター捨ててシャドボにしろ。
ダイパでは使えなくなるがな。
別にムリしてゲンガーと戦わなくていいんじゃねえの?
なにこのスレ
いつからこんなレベル低くなったの?
んだ、んだ。
素早さ種族値93のブーバーは素早さ調節して無振り種族値100共を抜かす必要はありますか?
どうせ抜けないから要らない
ブーバー♀で抜いた
>>707 マジレスすると進化するだろうからまっとけ
>>704 ゲンガーはほかにやつに任せればいいと思うよ
前者にしようとおもったのは特殊受け、それだと鈍い型のほうがよかったかね
特防特化、鈍い眠る攻撃技×2
地割れ使うならフルアタにして爪のほうがいいよね!!!1
このスレにあった雪崩地割れ太鼓カビはマジで洒落にならない。
ハピナスを育ててみたいのですが
性格 図太い 防御252 素早さ252 特防6 食べ残し
地球投げ 身代わり カウンター(電磁波) 卵産み
こんな感じでいいんでしょうか?
またカウンターと電磁波両方を入れたいのですがそうすると相性が悪くなるような気がするのですがどうでしょうか?ご教授お願いします。
素早さ厨振りっておいw
最近よくあることだ、釣られてやるな。
すいません、釣りじゃないです。不快感を与えたならごめんなさい。
個人的には素早さには入れずに特防に入れて少しでも耐久を増やしたいのですがどうでしょうか?
ならそうすりゃいいだろ
しかし真性でこれかよ…いったいこのスレに何が起きた?
>ならそうすりゃいいだろ
ここは相談スレだぞ真性
夏に入る前からこのスレのレベルダウンは感じてたが何がこのスレの質を下げた?
>>721 相談内容にちょっとでもおかしい部分があれば叩いたり出糞厨だの言って門前払いしてたらいつのまにか厨が大量に流れてきていたってのが今まで見てきた感じ
つまり追い出したつもりが返って呼びつけてしまった、と
カビゴンの件だが
とくぼう特化で特殊受ける鈍い型でいいかね?地割れ型は後日作ることにする
実際相談する側も相談に答える側も殆どが釣りっぽい書き込みだしな
上級者の突き放し
ルビーでバトルタワーに使うパーティーなのですが、
技や持ち物を変えるとしたらどうすればいいのでしょうか?
出来れば、このままパーティーを鍛えたいのですが。
ジュカイン:しんりょく:勇敢
リーフブレード ドラゴンクロー ギガドレイン ソーラービーム
サーナイト:シンクロ:生意気
サイコキネシス 催眠術 10万ボルト 夢喰い
ボスゴドラ:がんじょう:頑張り屋
アイアンテール 捨て身タックル 破壊光線 大文字
>>730 いいじゃん。そのままで充分いけるよ。ガンバレ!!
>>731 今まで何度もやったけど、せいぜい50まで行かずにやられるのが常。
>>730 うわもうマルチしてるよこいつ
夏は消防は沸くから嫌だ
174 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 11:58:07 ID:???
500時間以上たってもバトルタワーで100連勝できない。50が限界。
今のパーティーをどうしたら強化できるか教えてくれ。
ジュカイン:しんりょく
リーフブレード ドラゴンクロー ギガドレイン ソーラービーム
サーナイト:シンクロ
サイコキネシス 催眠術 10万ボルト 夢喰い
ボスゴドラ:がんじょう
アイアンテール 捨て身タックル 破壊光線 大文字
175 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 12:01:27 ID:???
ちなみにルビー
176 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 14:19:00 ID:???
ルビーならフルアタスターミーと拘り欠勤だけでいける。
177 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 16:30:09 ID:???
わざわざ100レベルまでスターミーとケッキングを育てる身にもなってくれ。
で、フルアタスターミーと拘り欠勤って何?
遅レスだがハピナスの素早さに努力値いれるのもあながち間違っちゃいないと思うがな
全振りでガラ抜きできるし
防御全振りは確定として、
普通に特防かHPに回すしか脳のない奴が多いから猫のスレは
うわ、とんでもない厨だな。書き込む前にリロードしてよかった。
しかし一つだけ教えてやる。
その糞パーティーを強化するよりもスターミーとケッキングを育てたほうが時間かからないと思うぞ。
>>732 もっと勉強しろ
ここは初心者と小学生、中学生(またはそれらと同じ様な脳味噌しか持たない奴)はお断りなんだ
>177 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 16:30:09 ID:???
わざわざ100レベルまでスターミーとケッキングを育てる身にもなってくれ。
で、フルアタスターミーと拘り欠勤って何?
この発言はありえない
>>733 マルチじゃないよ。一度そのスレに書き込んだけど、
場違いっぽい気がしたから無効に詫びてこっちに移ったんだよ。
>>740 ここでもどこでも場違いですよ糞野郎^^
>>732 あーあ、やっちゃったよ。
2ちゃんじゃな、一度叩かれたらどこに行っても粘着され続けるんだ。
IDが出ないのが救いだが、少なくともその話題は2度と出来んな。
>>740 お前には選択肢がある。
・無駄だという事を覚悟で謝る。
・もう質問は出来ない。泣き寝入り。
・しょうがないから2ちゃんねるじゃない別のサイトで質問する。
・いっそ厨房らしく生きる事を決め、このスレを荒らす。
カビゴンの件だが
とくぼう特化で特殊受ける鈍い型でいいかね?地割れ型は後日作ることにする
で、地割れ型考えたんだが
地割れ 自爆 シャドーボール 恩返し
道具:先制のつめ
これでつめもちポケモン8体目なんだが
頑丈持ち岩鋼で乙っとけや糞厨
ああ、じゃあ自爆抜いて大文字かエアームドあたりなら3発乱数とかだったしな
波乗りはまあほかで
>>698 プテラってこのパターンしか見かけない
まあ器用なポケモンじゃないからいいんだろうがおもしろくないな
自分は逆にプレッシャー型しかみないんだが
禿同
ハピナスはHP防御全振りが当然ですよね
>>749さん?
素早さなんて不要、ここに回すやつは百姓
おれにレスすんなクズ
夏だなぁ
俺は雨パで防御と特攻に全振りして使ってる。
麻痺&混乱6割りでいい感じ。毒々、アロマなんて知らんがな。
このスレもうだめぽ
パキラスレのほうがマシぽ
だってデ糞厨の巣ですから
百性いないと今頃貴様ら野垂れ死んでるだぜ
_,,,_
,ィ彡::::::::::::`丶、
///.:::::::::::::::::::::::::丶
,l l l:::::::ィ''""ヾ::::::::::::ヽ
{ l.::::::::{l´,ム,`i9::::::::::::l
ヾ::::::::::l、{ー}ノ人::::::::ノ
丶_:/ヽzッ^ヽヽ-く
/⌒∨r―-、} ',:.:ヽ
//「ア{ r_))))ゝ、_」:.:.:}
/:.:.:.:.:.:./ユ||ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
(:.:.:.:.:/:::::||::::\:.:.:.:.:.:.:.:ノ
`ー:r'――||―‐:ゝ,_/
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ゝ┴‐'||┴┴┴‐{
シザリガー育ててみたいんだががむしゃらは覚えたほうがいいかね?正直
カムラ発動でも微妙なすばやさだろ
ザリガニは爪ギロチンが基本ですよね?
>>762 ギロチンは他の何を譲っても入れるつもりだが…爪がこれいじょうふえるとなぁ…
かみくだくなみのりハサミギロチン、と後ひとつ…どうしようかね
シザリガー自体がカスだからキツイ
>>764 そうか…じゃあキングラーでこらじたギロチンやってるわ
>>763 水に冷凍ビーム入れないなんて
覚えれなかったっけ?
>>766 あーそうだな…一致技2ついれるよりは役割破壊できたほうが…
波乗り冷凍ビームは他で腐るほどできるのでやはり噛み砕く冷凍ビームが妥当なところか
持ち物は気合の鉢巻か光の粉だな
つクラブハンマー
ボクが一番クラブハンマーを上手く扱えるんだ!!
クラブハンマー物理じゃん
ダイパでは確実にそうだろうな
クラブハンマーが物理になるんだったらキングラーでやったほうがいいとおもうんだ
なんか毎年7月下旬になると平日のレスが増えるんだよな・・・
暑いから外に出ないのか?
噛み砕くも物理になるんだよな。
これからはシザリガーの時代だ。
物理化するんだよな、って決めつけてるやつ多いが
ソースはあるのか?もしそれに期待して育てて特殊だったら…
まぁ俺も物理になりそうとは思うけど
クラブハンマーは特殊の方がおかしいレベルだからな
ガーデンで言われるのは、かみなりパンチとはかいこうせんだけだろ?
物理と特殊が技ごとに決まるということは確定してるんだぞ?
それでもお前は本気でクラブハンマーは物理のまま残ると思ってるわけ?
お前のフィーリングにいちゃもん付けようとは思ってないが、ハンマーだぞハンマー
「技ごとに決めて」ってプレイヤーに選択権があるんじゃないのか・・・おたわ
ワロタ
グライガー
努力値、HP防御252攻撃6
影分身
はさみギロチン
地震
砂嵐
道具、光の粉
戦法、回避率あげてハサミギロチン連射
('A`)
道具はヒメリのがいいんじゃないか
影分身+砂嵐+粉
で即効回避率7割とかどうかね
>>786 砂パなら十分使える。
光粉0.9倍、砂隠0.85倍、分身0.75倍で、計0.57倍になるし。
自分で砂おこしてる暇ないから、バンギと組むのおすすめ。
ダブルで分身積んでる暇なんてないと思うがな
つーか分身なんか受け以外使わんだろ
一撃型はやるかやられるか
790 :
787:2006/07/22(土) 21:53:50 ID:???
シングルね。
格闘受けて分身積んで入れ替え際にギロチン打ってすぐひっこむ。
せっかく積んですぐひっこむんですかw
冷凍パンチあるし格闘受けれねーだろ
物理じゃない今でも十分
だって意外に当たるし、もろいし。格闘を受けてひっこませるだけでいい
影分身は身代わりと併用しないとダメだと思った
ボックスあさってたら出てきたんだけど
サンダーLv50
性格:のうてんき
攻23、防0〜1('A`)、特攻31(’∀‘)、特防12、素25
防御能力は全然ないからあきらめるとして技ね
コイツ金属音覚えてんだよ、特攻252振るとして防御は捨てるつもりで素早さを70最速
抜けるように調整、残りHPってかんじか
技は10万ボルト、金属音、じんつうりき、眠るを予定してる
いや のうてんき の時点で・・・いやなんでもない好きにしな
能天気ならまだ格闘受けとして使えなくもなかったけど
その防御個体値を見て絶望した
70しか抜けないサンダーなんて悲しすぎる
文字マンダは性格無邪気かせっかちのがいいかな?
一応下降補正でもHP振りのグロス確定2発みたいだけど
攻撃捨てることも考えたけど捨て切れなくて
文字、瓦割り、めざ飛or燕、守るor身代わり なんか中途半端だな・・・
だな
(´゜∀゜`)ド゛ゥヒヒ
エアームド、ナッシー、ツボツボのメンバーをルビーで作ろうとしたんだが、今はツボツボを持ってなかった。
代わりに誰を入れようかな。で、どういう風に育てよう。
正直何がしたいのかわかんないから誰入れようとか言われても
その…なんだ…困る
取り合えず炎に強いやつを
だな
史ね
806 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 12:44:57 ID:2Lh3XDUJ
ゴローニャが良いと思うよ
ソーナンスが良いと思うよ
808 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 12:51:08 ID:8ouSrt9r
ドククラゲがいいとオモ
三色髭に3タテされそうで怖いが
キモキナーイがいいとオモ
漢のポケモンRHYDON
これだね
ジラーチを育てようと思ってますが、どなたかアドバイスを下さい
ジラーチを先頭にして草むらに入る
↓
ポケモンに遭遇
↓
倒す
このようにして育てるのが最良
専用技である「はめつのねがい」は持たせたいところだ。
オナニーも覚えさせたいし
フェラも捨て難い
もちろんセックスは当たり前
「ドククラゲは地味に強い」が伝統だから
あー、でもドククラゲを育てるには剣の舞ってどこのサイトにもあるんだよ。
ルビーだから覚えさせられないし、そもそもアドバンスが一個しかないから
ファイアレッドに行かせる事もできないんだよな・・・。
それでツボツボが手に入らないんだし。アドバンス片方売るんじゃなかった。
剣の舞を覚えさせられない事を前提とすると、覚えさせる技は何がいい?
つ[嫌な音]
舞がないとどうしても火力不足になるような
やっぱり音かな
吠えスイクンにも対応しやすくなるし
畜生・・・ツボツボさえいればこんな事には・・・。
図鑑にはあるのにorz
ダイパでは、一度図鑑に記録したポケモンはいつでも再現できる機能を希望。
舞って何するの
ヘドロ爆弾?
決まっとろうが
波乗り
冷凍ビーム
バリア
ギガドレイン
ってどうよ
てかポケモン何だよ
流れからいってドククラゲだろう。
クラゲのギガドなんかクズだが。
クリアボディを活かしてバリアー&剣の舞ってのは?
【ポケモン名】 テッカニン
【性格】 いじっぱり
【努力値】 攻撃:252 HP:残り
【ルール】 L50シングル
【現在の技構成】 めざめるパワー(虫),守る,剣の舞,バトンタッチ@光の粉
【相談内容】 バトン型なんだけど、身代わりはロックブラストで死ぬから
守るの方が良いと思ったんだけど、どうかな?
後、努力値だけどこいつの場合防御か特防のどっちかに特化させるべき?
ロックブラスト使ってくる奴いるのか
>>828 やっぱ防御=特防になるよう調整かな
>>829 殆どいないだろw
岩技といえば雪崩くらいだ
>>811 基本は サイコ 雷 瞑想 願い事
あとはリフレクター、のしかかり、水の波動とかが候補。
努力値は特殊型なら防御・特攻252かHP・防御252か特攻・素早さ252
828は破壊光線でも使ってればいいよ^^
でもロックブラストは3回で岩雪崩と同じ威力になるからな
5回で125…
随分とレベルが落ちたな
パキラスレのほうがましだ
>>830 >防御=特防
>岩技といえば雪崩ぐらい
DEXにお帰りください
テッカニンに卵技で銀色の風覚えさせてんの俺だけ?
あと、ジュペッタに道連れとか、ライチュウに充電とか。
めざめるパワー→かげぶんしん
>>828こいつはHPに振るより防御全振りのほうがいいかな?
>>828 ロクブラは使ってくるやつ分かるから
身代りでいいよ
>>833 今のスレの大半のやつがデ糞厨なんだぞ?
DEXに帰れなんて言ったら殆どの奴がDEXに帰って
誰もいなく成っちゃうお
まぁそれでもいいけど( ^ω^)
>>834 俺も銀風覚えさせてる
ダブルでしか使わないけど
防御=特防振りも少数同士の対戦で使うなら選択肢に入る
3VS3とかで役割意識しすぎるとメタ外の相手には簡単に潰される
両方受けれるようにするのも手
ハピでも何でもデ糞振りが一番固いと思ってる馬鹿がいるのも事実だがな
デ振りはゴミ
>>840 広く受けるっていうコンセプトは間違ってはいないと思うが
だから防御=特防にするっていう考えは糞だろ
普通そういう場合は仮想敵をいくつか作って
そいつらを受けられるように調整するし。
大体防御=特防とか中途半端で結局どっちもあやふやな守りになると思うが。
まぁデ糞振りに限らず広く受ける場合にも言えることかもしれないが
で、結局鉄火は何に振るのがいいんだ?
>>842 努力値は全振りかイコールにしないとしけない、って感じの固定観念が一番の敵だよな
>>843 素早さ130群抜き、HP252、残り攻撃か防御か特防でいいんちゃう?
HPに振るのと防御、特防に振るのとでは何が違うの?
>>847 耐久力のめやすは、防御(特防)×HPで計算できる
もともとHP高いやつは、防御特防に振ったほうが、掛け算の値が大きくなる
>>847 種族値all80のオニゴーリを例にすると、個体値31のLv50で
HP155 防御100 特防100 じゃん?
で、これをHPに252振ると155→187になって、物理・特殊耐久が20%upする。
防御と特防に124ずつ振ると、それぞれ100→116になって物理耐久と特殊耐久が16%ずつupする。
こう書くとHPに振った方がいいじゃん。て思えるけど、そうでもない。
耐久が16%upしたっていうコトは、受けるダメージが100%→84%になったっていうコトで
弱点を突かれると2倍になるから200%→168%で、32%分もダメージを減らせる。
4倍弱点だと400%→336%で64%も減らせる。オニゴーリは4倍弱点ないけど。
まぁオニゴーリの場合だったらHPに振るのがいいかな。
つか、ここのスレの人もデ糞とか言ってる叩いてるけど
>>848くらいの計算しかしてないんだろうね。
と、デ糞厨が言っております
ヘルやフーをゲンガーの10万を3発とかならしてる
ゲンガーって髭のサイコで一撃じゃん
ダメージ = ( ( 威力*攻撃*( Lv*2/5+2 ) )/防御/50+2 )*タイプ補正*ランダム化/100
ハピナスの場合は努力値どうしたら良いかね
パーセンテージで考える前に
>>852みたく具体的に○○の○○を何発耐えるか、がまず指針だろ
その上でHP、もしくは防御特防にどの程度回すほうが総合的にお得か考えればいい
まぁ大抵、地球投げや食べ残し用にHPの調整が先だろうけど
「HPの種族値が高いからうんたらかんたら」とか「弱点が特殊だから特殊防御にうんたらかんたら」
みたいな考えはほぼ無意味。空論。
無論、ハピナスとかカビゴンみたいな種族値が極端な奴は例外だけどな
>>853 ふつうの人ならフー出た時点でゲンガー引っ込めるよ
10万の打ち逃げで死なないためにも調整してるんじゃないか
漏れも知りたい。
ハピナスは努力値をどうすれバインダー
いやぁ
本当このスレは面白い
エメスレよりも
大爆発って改めて考えたらすごい技だな
ポケモンが大爆発するんだぜ?
だな。
確かにハピナスの努力値はどうすればいいのか。
誰か分かるネ申はおらんかのう
ハピナスはエイピチー252防御特防それぞれ128でいいよ
攻撃252、素早さ、特防128が人気
ハピは防御に全くふらずにカウンター使えばいいんでない
あとずっと思ってるけど
ハピナスの努力値はよっぽどのコトが無い限り
「自分なら」
使う場合
防御と素早さに振るね
てか
他の数値に振る意味がわからん
あ、メインは地球投げです(何
攻撃防御厨振りで鈍いバトンを受けて捨て身してればおk
>>863 防御252確定
特殊技使うなら特功に振ってもおk
素早さは素早さで振りたきゃおk
防御固めたいならHPでもおk
つまり防御さえ振れば後はどうやってもそこそこ
攻撃特化ハピナスの拘り気合パンチでハピナス確定2発
ハピナスに素早さ降ってどうなさるんですか
おまいら、良い奴ばかりだな…(つД`)゜。
こんなに1人に為に
泣けてくる。
森本ハゲ
ざ ま あ み ろ
投げ型なら図太いで防御全振り、素早さ無振り70+2、残り特防ぐらいかな、俺は
瞑想+特効技使うなら防御特攻、取り巻きによっては素早さ振りも
最期に聞くが漏れの育てたいヤシはダブルで使うのなんだ
技はタマゴうみ、でんじは、リフレクター、どくどくにする予定なんだが
それの努力値はどうすれb(ry
電磁波と毒毒??
なんの意味があるの?
ハガネールに勝てない
タマゴ生み
電磁波
地球投げ
光の壁
が良いとオモ
おまいらはどう思う?
>>875 リフレクター?
ワタルさんこんばんわー
ハピナスなんてドククラゲで勝てるし
身代アソコ気合いライチュウの餌食になれい
ライチュウ弱すぎる
このスレのレベルが高すぎる
いや低いだろ
デ糞並みだぜ
(゚パ)
ノ ノ
>(゚パ)<
人人
ノ ノ
->(゚パ)<-
MMM
人人
おれはどんなポケモンでもだれよりも的確に鑑定できる天才だ!!
だが だれも認めん だれも鑑定に耳を傾けようとはせん!
DEX住人もおれの天分を認めようとしなかった
もう一度いう おれは天才だ!!
爆発覚えさせないマルマインと攻撃型のムウマ
育てたい俺はただの馬鹿ですか
ハピナスは防御=特防の最硬仕様がベスト。
少しでも受け範囲を広くした方がいいからな。
>>891 マルマインは爆発なしもありだろう
ムウマは瞑想とか10万使う型と戦った事あるけど意外とうっとおしかった
>爆破なしのマルマ
いばみが音10万マルマインか?
895 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/23(日) 20:44:39 ID:V5nZ2YS0
プテラ育てようと思うがどのような形がいいと思いますか
HP6 攻撃252 すばやさ252(予定)
持ち物 未定
技 未定
どうか皆様の指摘を
持ち物は拘りハチマキ
技は燕返し、地震、岩雪崩、捨て身タックル
特性は石頭
でおk
すいません。肝心な性格をお願いします
陽気
陽気最速
ランターン育てたいのですが…。特攻252、持ち物は先生爪、技は10万V確定として、あとはどうすれば?
>>901 防御=特防で雨乞い、雷、波乗り、破壊光線
ここってルビーサファイヤのポケモンの話題が中心?
【ポケモン名】 ルージュラ
【性格】 一応ひかえめ
【努力値】 特攻素早さ極振り
【ルール】 L50シングル
【現在の技構成】 サイキネ 水波動 冷凍B 悪魔のキッス
【相談内容】 手っ取り早く眠らせて叩こうと思ってる
メロメロと迷ったんだけど…メロメロの出番はあるかな?
>>904 _ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | GB版の相談でもGBA版の相談でも
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
. ⊂.ヽ、 ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. r──ァー;ゝ \ /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
⊂ニニ7 i /( ゝ、 /::::::::|::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i .//\. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/::::::::::::\ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
. \:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
>>905 臆病にしてヘラ抜かすとヒヤッホゥ。
カゴラムが来たら乙。
ボルテッカピカとかウザイからその辺まで上げてもいいかもな。
水の波動とか正直バクーダぐらいしか撃つ相手いないんだが
無いよりはあったほうがいいだろう
コイツはそれ以外に妥当な技が無い
物理を一撃でも喰らったら乙な防御だぞ?
果たして瞑想積む余裕があるか・・・
瞑想一回でもそんなに違うの?
眠らせ技あるし、気合いを持たせるってのも手だと思う
フーディンに気合い持たせるのと同じ感覚でハピカビシバける
カモネギはバトルタワーなど対人戦でのバトルには使えますか?
使えるとしたら、いい育成法を教えてください。
【ポケモン名】 バシャーモ
【性格】 いじっぱり
【努力値】現時点で 攻撃252 素早さ180まで決まった(デフォで最速ガラガラに先制できるように)
【ルール】 L50シングル
【予定している技構成】地震 スカイアッパー ほのおのパンチ ビルドアップ
【相談内容】 残りの努力値76はどう割り振るべきか
【備考】性別は♀ HPと攻撃がV 「素晴らしい〜」まで粘った ニックネームは(ry
拘り破壊光線
>>918 それはひょっとして同時ツッコミの意味で言っているのか?
とにかく
>>918はアンカーを使ってくれ
>>916 バトルタワーは対人戦じゃないだろw
どっちにしても使えない
進化するの待っとけ
923 :
917:2006/07/24(月) 13:25:49 ID:???
>>922 Σ(゚д゚)ガビーン!! 盲点を突かれた!
しかし答えは「NO」だ!(ネタに見えなくも無いがヌケニン+α対策に)
じゃあ火炎にすれば?
925 :
917:2006/07/24(月) 14:10:52 ID:???
>>924 サンクス 考えてみるわ。
だけど相談内容が努力値の割り振りの筈が技構成の話になってるがな(´・ω・`)
地震いらなくね
>925
炎のパンチが物理になることを見越して、
攻撃と素早さに全振り。
誰を抜くとか言ったって、ダイパの新ポケの素早さがわからんしな。
陽気最速じゃないと使いづらくね?
ガラは抜けるけど、陽気最速メタとかにも抜かれるし。
剣型なら陽気最速で。ビルドなら多少HPや防御特防に調節してふるのもいいかな。
【ポケモン名】 マタドガス
【性格】 さみしがりや
【努力値】 HP6攻252素252
【ルール】 50
【現在の技構成】だいばくはつのみ、何当てたらいいのかわかりません
【相談内容】 こだわり大爆発作ってるんですが、大爆発以外の技って適当でいいんですか?
こだわりならな
でもこだわり爆発なら速い方がいいから○ですべきかと
ドガス使うなら受仕様の方が断然いい
初心者質問だけどみんな努力値しっかり数えてるの?
>>930 受け使用なら意地っ張りですか?
技はどうなってくるんでしょうか、大爆発作るの慣れていないのでご指導お願いします
これはひどい
>>933 受けっていうのは、特定の相手(マタドなら格闘、地面とか)に対して交換で出して攻撃を受けつつ、相手を不利な状況に追い込むの。不利な状況になれば大抵逃げるから、爆発しちゃったらもう受けがなくなるの。だから受けに爆発はいらないの。
936 :
917:2006/07/24(月) 17:45:32 ID:???
【ポケモン名】ゴルダック
【性格】未定
【努力値】未定
【ルール】L50シングル
【現在の技構成】瞑想、光の壁
【相談内容】眠るを入れるべきか否か。性格と努力値。
あと特性は湿り気がいいと思ってるんだけどどうでしょうか。
>>937 天候技よりは爆発の方がメジャーだが、出てきただけでは分からない特性だから、
ノーてんきでも問題はないんじゃないか?
もしも、しめりけだったらと考えたら爆発を選択できないから。
939 :
937:2006/07/24(月) 18:15:54 ID:???
>>938 心理戦か。
あとノーてんきにも天気に左右されないメリットもあるし
特性は気にしないようにするよ。
>>935さん
すいません、受けマタドガスについて無知だったので色々調べてみました
大爆発する型と眠るカゴのタイプ等があるみたいなんですけど、基本的に受けの努力値配分はどんな感じなんでしょうか?
941 :
802:2006/07/24(月) 19:54:50 ID:???
エアームドとナッシーに組み合わせるポケモンが見つかりませぬ。
結局誰を入れてどう育てましょう。覚えさせる技は、技マシンかタマゴ技のみで。
あと、現在育ててるポケモンの評価教えて。
【ポケモン名】エアームド
【性格】陽気
【努力値】攻撃:205 防御:100 素早さ:205
【ルール】バトルタワー
【現在の技構成】 ゴッドバード、鋼の翼、吼える、撒き菱
【相談内容】この育て方で大丈夫か。メリットとデメリットを教えてほしい。
【ポケモン名】ナッシー
【性格】生意気
【努力値】特攻:255 防御:255
【ルール】エアームドと同じ。
【現在の技構成】宿木の種、サイコキネシス、ギガドレイン、毒々
【相談内容】エアームドと同じ。現在防御の努力値を蓄積中。
で、純粋に特攻を溜めるにはどこで鍛えれば効率がいいか教えてほしい。
えーと、エアームドは何を想定しているのか教えてくれないか。
バトルタワー、対コンピュータでの実戦。
いや、まあ、そう、うん…
ゴッドバードwwwwwwwwwwwww
>>940 マタドガスならカビヘラギャラマンダあたりを受けられるように調整
つまりHP防御特化であとはパーティーによって個別に計算して攻撃に振ってもいい
>>940 マタドの場合物理受けだから防御全振り。眠るの代わりに痛みわけを入れると
持ち物重複なし6on6ルールでカゴラム節約できてハピカビに強くなって便利
3on3だと眠るかな・・・?6on6ルールの時ほど強くないけど
>>941 一応942で聞いてしまった身として、何か言わなきゃいけないだろうな。
評価教えてということなので簡単に。
問題外。このスレ全部読んで出直して来い。
特に思い入れがないなら厨ポケでのクリアをおすすめする。
最速厨振りメタグロスはどう受ければいいんですか?
エアームド、マタドガス、メタグロスはルールによって強さが全然違うよな
>>945 だってエアームド威力の高い技覚えないし、飛行技も欲しいんだもん。
同じ2ターン技なら空を飛ぶより、威力が高くて急所に当たりやすく
一定確立で相手がひるむゴッドバードがいい。
ドリルクチバ氏。
>>953 2ターン与えてまでエアームドは攻撃しなくていいよ、存在があるだけでウザイポケモンだから
攻撃しなくてもいいよ、どくどくはあったほうがいいかもよ
飛行技使いたいのならつばめがえし、ドリル嘴、めざめるパワー飛行、手軽さと威力を考えれば
ドリル嘴をお勧めする、あと眠る必須、眠るのないエアームドなんてぼいんぼいん
>>951 キモクナーイとかマンダとか
正直蟹は受けやすい方だと思うんだが
>>953 うん、ゴッドバードは実は意外といいと思うよ。バトルタワーのルールでエアームド自体微妙だけど
吠える巻き菱外して鈍い眠るあたりを入れるとそのクリティカル補正が効いていい感じじゃない
958 :
950:2006/07/24(月) 20:41:03 ID:???
すまん、回線が不調で繋がりにくいんだ。ちょい待ってて。
>>955 やっぱドリルくちばしの方が1ターンで威力があるんだな。
またタマゴから作り直しか・・・orz でもd
ナッシー、はこれでいいよね?毒々&宿木の種で毎ターン結構なダメージ行くと思うんだが。
>>957 吼えると撒き菱は、結構コンボ出来ると思うんだがやっぱ駄目かな?
一旦撒き菱ばら撒いてから何度も吼えてれば役立つと思ったんだけど。
ヨマワル
30,30.30.30.30.28が出たけどどう使う?性格:陽気(笑)
>>961 ふーん想像だと強いのが作れるけど実際にそんなのが生まれたらいいね
>>961 サマヨールに進化させないで使う
身代り 痛みわけ 呪いとかを使ってガンガル
痛みわけは相手がゴッソリHP減るしマジオススメ
防御特防252で
エアームドは物理受け専用。破壊力を重視するならドリオとか使えや
>>963 >サマヨールに進化させないで痛みわけ
その発想はなかったわ
てだすけ爆発で多い日も安心じゃねーの?
サマヨールは特性浮遊で差別化もおkだな
スレタイwww
>>963 おや、こんなところに俺が・・・。
その型、残りの技何にするか激しく迷うんだよね。
鬼火かナイトヘッドだな
鬼火、怪光は上等だけど身代わり要注意
ナイトヘッドは身代わり破壊&とどめ専用。地味で堅実
一攫千金狙うなら黒眼
神コンボ狙いで置き土産
読み合い上手なら道連れ
藻前らがそんなこというから俺もヨマワル育てたくなってきたじゃないか。
そういえば過去マイナースレでもヨマワルは議論の対象になってたな
HPの低さを逆に生かすってのは良い
体力の低さ故に防御特防全振りでも無振りポワルンくらいしか耐久無いから結構大変
次スレどこ?
ちょっと上のレスも読めないのか
>>976 dクス。
ちょうどヨマワルのところからしか見て無かったわ。
努力値を限界まで振ってから育て屋に預けてもステータスは努力値にともなってあがり、普通に育てた時と変化はありませんか?
努力値は無視されて成長するんですか?
コランダムにもいたらしいな>ヨマワル
サンダーの雷を一発は耐えるみたいだし
>>978 ポケモンには成長するって概念はないの。
飴使おうが育てや使おうが、「努力値、個体値、レベル、性格」で計算して能力が決まるだけ
>>980 コラッ!子どもになんてこと教えてるのっ!夢と希望とポケットモンスターの世界ですよっ!!
配布系幻のポケモン連中のせいで現実を知る子供たち
【ポケモン】カビゴン
【性格】慎重
【努力値】HP252 攻撃力最大グロスのコメパンを鈍い1回で3発耐えるように防御調整し、残りを特防に
【技】恩返し 影玉 眠る 鈍い
これから育てる予定のカビゴン。自分的にいいと思うのだがどうだ?
ワロタ
HP振りカビゴンwww
特殊受けでとくぼうHP252なら殴れる偽ハピみたいな感じで使えなくもないが防御にかんしては
防御補正で防御攻撃252のほうがお勧め
987>>サンクス
でも防御は鈍いであがるから全振りじゃなくてもいい気がするんだが、どうだろう?
HPに振っても無駄だという意見はヌルーですか
>攻撃力最大グロスのコメパンを鈍い1回で3発耐えるように防御調整
交代読みでグロスが出る前に鈍い1回使ってること前提?
HP種族値が高い場合防御に努力値振ったほうが掛け算が大きくなって…(略)
>>989スマソ
いや、グロスが出てから鈍いを使うことが前提だよ
>攻撃力最大グロスのコメパンを鈍い1回で3発耐えるように防御調整
とあるが、これならグロスに1回先制されると調整は無意味
カビゴンにHP振りでダメージ計算もろくにできないとは
前鈍いカビゴンに素早さ振るとかいってたやつとあんま変わらんなw
新技:穴を埋める
効果
穴を掘るを使った相手を地中に埋めて戦闘不能にする
4コマにあったなそんなの
まさか掘った穴からは出てこないだろ。
>>996 同じネタが使われまくってるだけかもしれないが結構古いよな。
998 :
984:2006/07/25(火) 19:12:22 ID:???
みんな本気でサンクス
こんな無知な漏れにアドバイスをくれて
とりあえずHPに振っても意味が無いのと、調整は無意味だということがよくわかった。
これからもう一度努力値を考え直してみる。
本当にありがとう。
がんばれ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。