2 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/06(火) 22:56:46 ID:0LuKcopS
あ
注意:今スレから初心者禁止になりました!
初心者は半年ROMってデ糞に帰ってください!
自分で考える努力をすべきだとはいっても
ここで相談する場合で、防御特防両方振る時は、
振り方は決めずに丸投げした方が良いと気づいた今日この頃
何想定がベターかイマイチ考えにくいんだよね
いちおつ
8 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/06(火) 23:13:36 ID:pFUKSnwN
デ糞厨は帰れよ
いちもつ
ギンギンだ
>>1乙
…ホントに馬鹿が初心者用スレとか立ててたのね
どうやら俺はポケモン板というものを甘く見すぎていたらしい
ラティオス捕まえたんだけど技とステ振りはどうしよう?
>>12どんなラティか書かないと初心者扱いされて叩かれるぞ
ここは初心者お断りだからな
性格は?個体値は?どんなふうに戦わせたいの?とか出来るだけ詳しくかけ
初心者でわからないなら他あたれ
性格はうっかりやです
だからもっと詳しく
てかお前初心者じゃね?
個体値とか努力値とかわかる?
素早さの個体値は96です
ここから居なくなれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ミクリくらいなら倒せるので初心者ではないです
あとブレーンも倒しました
釣りですか?
釣りではなく相談です
23 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 09:19:21 ID:7EUhjHzO
てか初心者を排除するのはいいけどまず初心者の基準を決めようぜ
じゃないと勘違いちゃんが沸くからな
フロンティアシンボルを持っていれば初心者ではないですよね?
25 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 09:25:43 ID:obQ7TAT6
ところでラティオスの技は何がいいの?
うっかりやですちなみに初心者ではないです
めいそう
おきみやげ
そらをとぶ
リフレッシュ
マジオヌヌメ
27 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 09:32:55 ID:obQ7TAT6
自演と疑われないようにID出しました
ラティの技誰か教えてください
初心者ではないです
28 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 09:39:12 ID:obQ7TAT6
おきみやげって何?レベルいくつでおぼえるの?
50までじゃないとフロンティアで使えないんです
サイコキネシス どくどく 自己再生 瞑想でもやってろ
おきみやげ知らない時点で初心者って言ってるような(ry
31 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 09:54:23 ID:obQ7TAT6
初心者はミクリを倒せないと思うよ
それじゃあ誰もクリアさえ出来ない罠
その呪いの言葉が、耳に入った時。
………全身が急に……冷静さを取り戻す…。
………すーっと、嘘の様に感情の波が……引いていった。
…その時…、世界の色彩がぐるりと反転する。
35 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 11:36:41 ID:ft9VKJo6
ニョロトノってどうしたらいい?
ニョロボンじゃなくてニョロトノ
ダブルでしめりけとほろびのうたでウザス
意外性のカウンターも面白い
結局初心者沸いてんじゃねーかよwww
初心者解禁!!
ドゥーーーーーーーーーン!!
40 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 16:57:28 ID:obQ7TAT6
レジアイスを育てようと思うんだけど技は何がいいかな?
あはははっはははあっひゃへへひゃきゃ!!!
ひゃひひゃあききゃきゃ!!
くけけきゃけげけけ!!
ぐげげげげげげげげげげ!!
くっけっけっけ!!
ぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!
げげげぐ、きゃきけけ…!!
ほぐげぎゃぎゃ…、はぁ、……がぎゃ
42 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 17:12:31 ID:obQ7TAT6
レジアイスはなかなか捕まらないのでやめました
かわりにメタグロスを育てようと思うんですが技は何がいいでしょうか?
あはははっはははあっひゃへへひゃきゃ!!!
ひゃひひゃあききゃきゃ!!
くけけきゃけげけけ!!
ぐげげげげげげげげげげ!!
くっけっけっけ!!
ぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!
げげげぐ、きゃきけけ…!!
ほぐげぎゃぎゃ…、はぁ、……がぎゃ
悪足掻きうぜーな
自演すりゃ糞ルールが採用されるとでも思ってんのか
45 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 17:48:12 ID:nYSUzZjF
ヤドランとヤドキングどっちが強い?
46 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 17:51:33 ID:OzKl6WMP
>>42 追い討ち
カウンター
高速移動
眠る
Lv50なら「がんせきふうじ」
あからさますぎ。工作員の才能ねーよ
ヤドラン
弱点がゴースト 悪 電気 草
物理が1つだから
物理防御高いヤドランのほうが物理受けとして使いやすい
欠伸ヤドランについて考えた。
欠伸
気合のパンチ
夢食いor悪夢
あと何か
とりあえず欠伸と気合Pと夢食い覚えるのは
ヤドランとトゲチックだけ(トゲチックは悪夢を覚えない)なんで
このスレ終わったな…
53 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 18:30:28 ID:obQ7TAT6
〉〉46
ありがとー
その技でいってみるよ
なんかもうね…
厨の溜まり場だな…
育成相談スレもうだめぽ
58 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 18:52:34 ID:obQ7TAT6
コゴミを倒したいので、
ボーマンダを育てることにしました
技は何がいい?
AA厨ニモマケズ 排除厨ニモマケズ
煽リ屋ニモ厨房ノ終了キャンペーンニモマケヌ丈夫ナ ナガレヲモチ
雑談ハナク 決シテ嘆カズ イツモシンシテキニウケコタエスル
ソウイウ住民ヲ ワタシハキボン
AA厨の時といい、一人暴れたくらいでえらく取り乱すのな
61 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 19:05:18 ID:obQ7TAT6
あ、ボーマンダの技はもう決まったんで
龍の舞はレベルいくつで覚えるのか教えてください
NG推奨=obQ7TAT6
>>61 >>1に書いてあるサイトで調べて来い
今後も聞く前に一度調べるように。
触らないで下さい
>>60 >>一人暴れたくらいで
荒らす奴の人数は関係ないだろ
一人くらいとかいって何人までならおkとかあるのか?
66 :
 ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/07(水) 19:19:46 ID:RlBU4IYL
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
67 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/07(水) 19:27:15 ID:obQ7TAT6
調べてきたけど龍の舞を自力で覚えないみたいだ
卵技なの?
ウソッキー
岩雪崩れ 捨て身 けたぐり 挑発
ひたすら個性重視。
反動無しタックルけたぐり挑発はロックにできない芸当だけど、どうだろ
サイドンとゴローニャも挑発覚えないんだな。ちょっと意外。
挑発はなんのため?
地震入れて拘りとか
カウンター入れるとか
爆発するとかじゃだめなんか?
個性といっても、ウソッキーで挑発って遅いし。
意味無いんでね?
けたぐりがレア技だしそれでいいような。
>>70-71 厄介なの呼びやすくて、サイドンゴローニャと比べて一致地震が使えない分かなり突破力が劣るから
交換読み専用で使おうと思ったんだけど、やっぱ爆発の方がいいか。
カウンターは中途半端な使い捨て臭がどうも・・・
心理戦が得意な人でないと(挑発を使いこなすのは)難しい
大爆発もあっさり見切られそうだがな
6vs6なら挑発入れる手もアリだね
>>73 ギャンブラー発見
交換読み前提ならいいんじゃね?
>>67 龍の舞はおすすめできない。
元々素早さと攻撃が高いから。
ありがちな技構成では 火炎放射・噛み付く・吼える・龍の伊吹
火炎放射はやけど狙い、噛み付くは怯み狙い、吼えるは冷凍持ちに先制で交代させる。
龍の息吹はメインウェポン。
自演劇場幕開け
こんなんだからフェスタの入賞者にねらーがいないんだよ
いても自白しねーよ
それこそAA作られて伝説になっちゃうよな
そんなに体はるヤツいないだろ
>>83 >>AA作られて伝説になっちゃうよな
例の小1倒して優勝ってか?
ヤミカラスとエアームド育てようと思うんだけど
技どうしたらいいかな?
今は卵技で
ヤミカラス
ドリルくちばし
あやしいひかり
エアームド
ドリルくちばし
が付いた状態
小一相手に負けたらそれはそれで祭り上げられたんだろうな。
サンダーなんだが防御特化するとヘラクロスのいわなだれとかある程度の物理を受けやすくなって
いいらしいんだがどうだろうか?電磁波ですばやさは補えるし、眠るは必須だが
防御特化ってかいてるじゃん
>>89 引いてる!引いてる!
ポケモンを吊り上げた!!
>>87 別にいいんじゃない?
10万 眠る 電磁波で
>>92 わかった、物は試しって言うしやってみるか
のんきでいいだろ
94 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 19:59:13 ID:Gdch/F1K
カイオーガに地震と言うのは強力でしょうか
サンダーでヘラ相手とか怖くて俺はでぎねえ
ギャラ様たすけて
ギャードスもカバヤキにしてさしあげます
byサンダー
それでも電磁波ギャラなら、電磁波ギャラならなんとかしてくれる…
>>94 強力。
電気潰せるし。
後は原始の力、瓦割り、冷凍ビームがgood。
原始の力はサンダー潰し、瓦割りは壁壊し。
冷凍ビームは氷狙い。
カイオーガって瓦割りなんか覚えるのか
>>98 ギャラはサンダー呼ぶからその時に電磁波当て逃げで十分
ギャラ出すと、サンダーとかプテラが異常に湧くから
電磁波ギャラドスマジオススメ
っていうか竜の舞より電磁波の時代
防御スイクンLv50戦なんだが
瞑想/波乗り/冷凍は安定として、身代わりと分身どっちが良い?
てか冷凍より風?
普通に眠るでもおk
防御主体にするなら瞑想→吠えるかリフのがよくね?
フシギバナ
ヘド爆、マジカル、めざ水、眠り粉
体力が27防御31ののんきなサンダーが手に入った、とくこうもそこそこ
防御特功252でいいかね
これはいいゆとり大福サンダーですね
せめて素早さ113まであげとけ
アーマルドを育てたけど技をどうしようか
フルアタにしたけどイマイチパッとしないしなぁ
まずフルアタにした技構成を聞かんと始まらんぜボーイ
なあ386匹から厳選した俺のパーティーどうよ
フライゴンLv50 じしん だいもんじ りゅうのいぶき ギガドレイン 努力地 すば255 攻撃特攻124 やわらかいすな
トドセルガLv50 れいとうビーム なみのり ねむる のしかかり 努力地 特攻255 特防防御124 かごの実
レアコイルLv50 10まんボルト かみなり ちょうおんぱ でんじは 努力地 すばやさ255 特防150 特攻100 じしゃく
氷はトドの水、氷、厚い脂肪でうけ電気と地面ははフライゴンで受ける。その他はたいていレアコイルで受けれるし。穴なんてないっしょ
釣りうざい。
114 :
110:2006/06/10(土) 22:27:27 ID:???
アーマルド 瓦割り 切り裂く 破壊光線 恩返し
技構成はこんな感じ。やっぱマズイ所ある?
以後スルーよろ
ブーピッグ
HP252防御252特攻6
サイコめいそう眠る
であと一つを炎パンチかカウンターで迷ってるのだが…
いっそサイコ外すべき?
サイコはずしてトリックと光の壁を
>>114 ある
あるかないか答えればいいんだろ?
>>114 アーマルドを使いたいというお前の意気込みに燃えたが
その技構成を見て一気にやる気を失った
ガルーラ
・ピヨピヨパンチ
・かわらわり
・つばめがえし
3つは確定したんだけど、ラスト一つを
シャドーボールか噛みつくで迷ってる
どっちがいいかな?
ヒント:ガルーラの特攻、噛みつくは「特殊攻撃」
>>120 それだと何かの劣化になるから特性活かして眠るが欲しい
ピヨパンも微妙だから恩返しか捨て身のほうがいい
燕返しは微妙
地震にしとけ
瓦割りも微妙だな
何か積み技あるなら入れたほうがいい
ガルーラ使ったこと無いけど多分こんな感じでいいと思う
124 :
120:2006/06/11(日) 03:42:42 ID:???
ノーマルの敵・・・ゴースト、格闘、岩、鋼
に対応できるようにしたかったんだけど
よく考えたら
>>123の言うとおりだな
もう少し検討してみる
エーフィー
・サイコキネシス
・かみつく
・あさのひざし
・かげぶんしん
でいきたいのだが、あさのひざしorかげぶんしんには何が適当
だろうか・・・
耐久ないから影分身いらね
瞑想かめざぱでも入れとけ
エーフィ使うならバトンとかやらないと
フーディンに劣る
>>124 ノーマル技には追加効果がうれしいブレ爪って選択肢もあるでよ。
ぶっちゃけザングよりガルーラの方がブレ爪を使いこなせる。
ただし貴重なPPUPアイテムを最大まで使う必要が・・・・
ガルーラは素眠りとかやらんと劣化になりがち
素眠りしてもたいして強くないけどな
結構個性はあるやつなんだけど、タイプ一致猫だましとか
132 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/11(日) 14:57:51 ID:wXDxYYnG
キュウコン
・あやしいひかり
・おにび
は確定。
残りは火炎放射、ほのおのうず、かげぶんしん、眠るからどれを選ぶべきだろうか。
耐久型にしたいけど火炎放射を抜くと決め手に欠ける。かといって火炎放射を入れるとわざ枠が足りない。
怪しい光→催眠術もありかと。
あと封印とか。
ポリゴン
・10万V
・冷凍B
・サイコ
・自己再生
でFA?
技構成は「そいつじゃなきゃできないこと」を考えなきゃ意味が無い。
電磁波入っても普通に劣化スターミーな気がする。
タイプ違うから何ともいえないが
撃たれ強さが違うさ
もちろんタイプ違うし
トレースでサンダースに優位だし
恩返しか捨て身Tぐらいないとパワー不足じゃね?
ポリゴンにパワーを期待するのは金銀まで
だが特攻セミフルよりはノーマル技と他の特殊技のほうがいいと思うがどうよ。
テクスチャーかリサイクルがないとつまらん
>>141 好みの問題じゃね?他にノーマルがいればその分、役割破壊的なもの導入したほうがいいし
自分のパーティと想定する敵によるだろ
なら、面白いポリゴンは弱いポリゴンの方程式が成り立つ
勝ちたいなら面白さは二の次
マイナーポケ使ってネタに走るならマイナースレでやれ
というかなぜ2じゃないんだ
2は省略してるだけだろ
1なんてわざわざ使わないし
ポリゴンって言ったら2だ
>>146 マイナースレの住民だって面白さを求めて議論してるわけじゃない
バトフロ用にサーナイト育てたいんだけど、
ファクトリー2週目で出てくる瞑想眠る型が意外と堅くて使い易かったからこの型にしようと思うんだけど、
実際育ててみたらどんな感じ?
>>150 それならもっと適切な奴いそうだな
自分的に置き土産おすすめ
確か置き土産覚える奴の中で二番目に速いはず
>>150 瞑想鬼火が俺のオススメ。
ある程度攻撃にもごまかしが効くから長生きできる。
どの型使ってもヘラに勝てないのがカワイソス。
サマヨール H252防128特防128
黒眼 呪い 眠る 守る カゴ
欠勤用ですが、ラティオス潰しにも使えると思いますか?
欠勤用で特防に振る意味がわからない
防御特化にしとけ
シングルで守るがあるなら欠勤は無力
特防特化でラティ潰しだけ考えてもいいんじゃない?
全部の技にポイントマックス、これマジオススメ
でも欠勤だけのために「まもる」を入れるのもね・・・
それだったら欠勤より早いポケで「みがわり」やった方がいい希ガス
みだれひっかき欠勤は無視で
スマソ
早い→速い
伝説なしの50戦で、竜舞地震眠る電磁波ギャラドスって通用する?
努力値は特防252以外未定。
特防全振りワロタ
ていうかめざ飛なしギャラとか何がしたいのか分からんね
挙句の果てには特防252てw
まあ麻痺するとゴミと化すポケモンを誘うから
電磁波ギャラは普通に使いやすいしおすすめね
デ糞厨居杉
電磁波使うなら竜の舞ってそれほど重要じゃない気がしないでもない
ギャラは防御に振って物理受け安定
同意
HP防御252で電磁波撒いてりゃおk
電撃波って王者印効果アリだよな?
そりゃ攻撃技だし
みがまもライコウとかどうよ?プレッシャー持ちの中で
2番目に速いから結構良さそうだけど
実際にそんなの使ったらガラガラ無償降臨で軽く死ねる
フライゴン 攻撃252すばやさ252 いじっぱり
どくどく 穴を掘る 岩雪崩 嫌な音
フライゴン地震食らわないんでどくどく+穴を掘る
使えそうだと思ったんですけど普通に地震使っといた
ほうがいいですかね?
>>172 どっかで見たけど耐久が無いから_って叩かれてた。
まぁ耐久のあるなしは別として穴に潜ってる間に氷持ちに帰られて終わりだがな
CPU戦なら通用するんじゃね?
対人はどう見ても無理
消防相手でもきつい
なあリザードンはどう育てたらいいと思う?
>172
浮遊だろうがなんだろうが、守る連発してるほうがずっとマシ。
守る連発するだけならわざわざフライゴンでやらなくてもいいわな
アンコフーディン作る予定なんだがHPは身代わり用に調整する程度で後は特攻とすばやさ
振りでいいよな?
おk
素早さもワザワザ厨振りせずとも最速110抜き程度で十分だと思う
いやコカインと同速できない時点でプゲラなんだけど
ジュカイン意識しないなら最速にする必要もないと思うが
なんでわざわざフーディンでジュカインと勝負する必要あるんだ?
ぶっちゃけゲンガーやルンパ流すぐらいしか役割無いのに。
だな
誌ね
>>184 こうゆうヤツはジュカインの話題になると「なんでわざわざジュカインでフーディンと勝負する必要があるんだ?」とか言い出すんだよね。
対抗できる相手は多いに越したことないのに。
確かに同速を意識しフーディンを最速にする、というのはよくある話だ。
だがちょっと待って欲しい。
同速ゲーに勝利し先手でジュカインにサイコを当てた場合、新緑が発動して返り討ちに合うのではないか?
むしろ、ジュカインを意識するなら積極的にフーの素早さを下げるべきであろう。
どの道一撃では落とせないが、なあに、そんな時のヤタピだ。
アカヒ社員乙
>>186 フーディンでジュカインに確実に勝てる受けて、封じることができんならそうすりゃいいさ。
でも所詮素早さ運gになるし、先手取れたところで勝てるかなんてわからんだろうが。
調整する理由はコイツで持てるゲンガーやルンパ流しを確実にできるように耐久にまわすためだ。
サンダースを例にとってみるが最速よりは
普通に最速120抜きぐらいに調整して、残りは特防だのHPだのにまわして
水・サンダー受けを確実にするだろう?
本来フーが持てる役割を損ねてまで、他でも対抗しようと思えばできるジュカインに
勝てるかどうかも分からない運gを仕掛けたいのか?
で綿密にダメージ計算をして素早さと耐久調整したところで麻痺でも入って死んでりゃいいですよもう
役割無視でエースとして使いたいなら最速
役割を持たせておきたいなら調整
結局使い方次第だろ
カイギョウザ
つまり髭に電磁波は最高の嫌がらせと、そういうわけですね。
しかし藻前らは本当に運ゲが嫌いだな。
廃人はこぞって嫌う
とりあえずフーディンを最速にしないやつはクズ
これは確実
低レベルな争いが続いてますね
何のためのシンクロかと
,、__
/ヽ ``ヽ
// ̄' ̄ ̄ヽ.\
`i |,_, ,_,、 i .>
ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄,.レ,..、 )7 | 素早さ最速にしない奴は童貞ニート確定
! ''===i /'. <
ヽ `! !' ,//\_ | 将来犯罪おかしそう。おお恐い恐い
_,―イ>`'´‐< / \_\________
_/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、
_/ |i | ///' / !_ \
ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi
> | | | | | | / /===i | /|
「 | i | | | レ' / :| |
「`i | ヽ | フ / | ノ
iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !|
ト三∃| / / _コ \\\ |
!\コ'./ / / E== ) ヽ ! |
\_/ // iニニ'´// ! | 」
ハピで電磁波撒きますね
フーディンで素早さなんて調整するような奴は
ゆとり教育の弊害を受けた池沼
禿同
最速確定
>>200 もはや朝鮮系の血が流れてるとしか思えないよね
この流れ、ネトバスレのダース議論の流れに似てるね
最近のポケ板は自演が流行ってるのかね
フーディンは攻撃特功振りで気合P
これだね
マゾレスすればフーに気合拳は強いよ
攻撃に振るか否かは別として
特殊受けだして気合拳やられたときは精神的にキツい
あえてメタグロスで受ける俺は大して怖くない
逆に炎パンチが怖いけど
そこでヤミラミですよ
メタグロスがガラガラに勝つには大爆発しかない?
何でメタグロスでガラガラを相手しなきゃならんの
まあ拘りコメパで耐久無振りガラは死ぬが
髭に王者+電撃波ってどうよ?
かなり運が絡んでくるけど
変な人が運ゲー運ゲーと絡んでくるのでお勧めできない
マジレスすると安定しなさすぎなのでお勧めできない
運ゲー運ゲー言ってる人に「運も実力のうち」って言葉を教えてあげたい
まあそうだけど実際に強い奴がそれを言わないと説得力も糞も無いな
ぜRんぜRん強いですよ?
こんな所でゆとりネタ使われても・・・・
そもそもそれってウケが悪い方のネタだし
たまにはピント気合駄目BK切り裂く馬車を使ったほうがいい
私はピントレンズを持ったきあいだめ・ブレイズキック・きりさく を持っているバシャーモを使うことを推奨します。
私は、使用されるために役に立たない新進の互いがあるBasharmo、ブレイズキックを推薦して、焦点レンズでそうします。
日本語でおk
リングマ
捨て身タックル 破壊光線 地震 いわなだれ(かわらわり)
いじっぱり 攻撃252 ほか用調整
こだわりはちまき
ケッキング
破壊光線 捨て身タックル 地震 シャドーボール
陽気すばやさHP252攻撃6
ピントレンズ
リングマは前から考えた奴、ケッキングはなんかうちにげが強いらしいから
こんなかんじに
打ち逃げが強かったら尚更拘りじゃね?
ところでさ。ここテンプレ無いから厨が時々わくんじゃないの?
2chの各板での相談系スレでは通常、たとえばこんな感じじゃね?
・相談者は必ず以下のテンプレを使用すること!
↓テンプレここから↓
【ポケモン名】※必須
【性格】※必須
【努力値】※任意
【現在の技構成】または【技構成案】※どちらかは必須
【相談内容】※なるべく詳しく。
↑ここまで↑
〜〜とか、作った方がいいと思うんだが。
テンプレ使用してないのはスルーすりゃ厨避けになる。
あっても厨が沸くことだけは俺にもわかる。
ま、このスレのはじめの方で言われていた初心者お断りの判断基準にはなるかな
なんつーかここ、デ糞増えたな…
最近の厨房は、出糞のやり方が穴だらけなのは分かるけど
どうすればいいのかまでは分からなくて
とりあえず突っ込んでくれとばかりに出糞式書いてきてるのかと思った
叩いてるほうだってたいした実力ないだろwww
目糞鼻糞ってやつだ
一応理想のケーシィが生まれてくれたのでフーディンにしてみようと思う
こないだアンコールと最速の話題で荒れたようでスマンカッタ
性格:臆病
努力値:素早さ252 特攻248 HP12(身代わり用調整)
持ち物:ヤタピの実
技
サイコキネシス 冷凍パンチ 身代わり アンコール
冷凍パンチの部分はパーティと相談したりダメそうだったら気合パンチに変えたりしてみるが
デ糞鼻糞wwwwwwww
なんでもかんでもデ糞厨って言う奴の方がウザくなってきた
スルーしろ
デ糞ねら糞
だな
糞
>>241 か、感謝するいきなりなんだこの流れはw
>>237 特攻248ってことは偶数か?
だったらまだいいが、そうでなければ無駄が出てるはず。
HPの個体値の若干低めを狙えばいいのに…
ていうか攻撃喰らったら死亡ぐらいに考えて低めのを狙ってもいいだろどっちみち
アンコ縛りとゲンガー流したりするのがフーディン
再生あるわけじゃないし流せる数に限度はあるがな
流したいならHPにも振ってラムの実なんて持たせればいいが
>>237は決定力重視っぽいしその振りでいいと思う
ドククラゲってミラコ型か剣舞型かどっちがいいかな
一応剣の舞型で
剣の舞 ヘドロ爆弾 ハイドロポンプ 眠る(カゴの実)
攻撃252 素早さ252 せっかちで使おうと思う。これでFA?
ミラコは上級者には通じないだろうし(゚听)イラネと思う
剣舞型ならそれでおk
身代り使って実発動とかもおkだけど
正直クラゲでそこまで素早さに振る必要があるのでしょうか
素早さ種族値100を舐めるな
クラゲ類を無礼るなッ!!
だな
クラゲは最速安定
,、__
/ヽ ``ヽ
// ̄' ̄ ̄ヽ.\
`i |,_, ,_,、 i .>
ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄,.レ,..、 )7 | 素早さ最速にしない奴は童貞ニート確定
! ''===i /'. <
ヽ `! !' ,//\_ | 将来犯罪おかしそう。おお恐い恐い
_,―イ>`'´‐< / \_\________
_/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、
_/ |i | ///' / !_ \
ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi
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「`i | ヽ | フ / | ノ
iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !|
ト三∃| / / _コ \\\ |
!\コ'./ / / E== ) ヽ ! |
\_/ // iニニ'´// ! | 」
耐久振らずとも、こいつのできそうな
炎水受けは十分できそうだしなぁ
それ言うとそこまま素早さ振らなくても
大抵の水炎には勝てるわけだが
スターミーは相性で不利・リザードンは同速だけど
まあフェラクロス抜きでもいいよ別に
せっかちみたいだし格闘受けには向かんだろうな
剣舞1回してりゃあフェラ殺せるかな?かな?
ハイポンは所詮、鋼や岩地面の役割破壊だから
性格を陽気にしても問題ないんじゃない?
耐久はヘラのメガホ3発耐えとかはやっても損ではないはず
いずれにせよ、素早さだけは最速であったほうがいいかな
最速にしてヘルガーとか抜かすの?
同速対決なら運要素大きいじゃん
アテンションプルル〜ン
それなんてエロゲ?
フォンドゥヴァオウ!
藻前らは本当にウン毛が嫌いだな。
最速同速で5割になるのと後攻確定、どっちがいいんだ。
ウン芸がしたいです
俺の場合、運g嫌い、というよりは運負けしてあぼーんしちゃうのが怖いから
それならいっそ後攻にさせて、100%無理と割り振ってその分を耐久に振ってる
割り振ってじゃなくて割り切って、か
廃人故の過ちか。
爪とか粉で負けるとか同速ゲーで負けるのは納得できるが
麻痺で負けるのだけは納得いかない
勝てば官軍、と申しましてな
調整したほうがいい場合もあるし
運g狙いで最速にしたほうがいい場合もある
ケースバイケースだろ
ウインディにはなにを覚えさせればいいですか?
地震を覚えると思ってたのに・・・
かえんほうしゃ
かみくだく
しんそく
アイアンテール
どくどく
みがわり
まもる
ねむる
マジでお勧め
そもそもウインディで何をしたいのか書いてくれんと駄目だろ
ただ「何を覚えさせたらいいですか?」じゃなくてさ。
ダブルかシングルかさえも書いてないし
シングルだったらあまり出来る事がないのでお勧めしない
大文字、神速、手助け、守る
6対6用サンダース
とくこう・すばやさ極振り
10まんボルト めざパ草 まもる(ケッキング対策)
までは決まったんだが、最後のわざを でんじは にするか
くろまなをバトンされたヌケニン対策として かみつく にするか迷ってる。
他のメンバーでもヌケニン対策はしておくつもりなんだけど
どっちがいいと思う?
>>283 そんなサンダースはハピカビの餌食になってれば?
守る消して身代わり+願い事
身代わりバトンでも鈍いバトンでも(・∀・)イイ!!
>>283 その技構成なら
ラ イ コ ウ で や れ
どうせライコウすら厳選できないんだろな
レッドリー、フグリーンのおかげで初代伝説+αはまだいいけど
コロシアムで性格個体値めざパとかやる気しNEEEEEEEEEEEE!!
>>289 根性なしは一生CPUと戦ってろよ^^^^
三ヶ月ライコウ粘ってるけどめざパ付き性格一致が出ない
>>292 粘れ、粘るんだ。それしかない。
時間がないならつくれ。学校行ってるなら休んででも時間を確保しろ。
仕事に行ってるならやめてしまえ。
とにかく廃人になろうとニートになろうとも時間を作れ。そしてポケモンに打ち込め。
シングルミロカロスの技でなみのり、じこさいせい、冷凍ビームまでは決まったんだけど、
あと一つどくどくかあやしいひかりどっちがいいと思う?
どくどく
ちょー速いな
どくどくにするよありがとう
そんなマゾ仕様なら改造に走ってるだろうなきっと。
タマゴ未発見とか興味無いから全部MAP放置の俺には関係ないけど。
>>294 運ゲー嫌いな奴にあやしいひかりをお見舞いしてやるんだ。
個人的にはさいみんじゅつがオススメ。
299 :
283:2006/06/17(土) 20:50:48 ID:???
色々レスd
俺ヘタレだからサンダースのまま
>>285の通りにさせてもらうわ
混乱させても50%で行動してくるから60%で眠らせれる催眠の方がいい
俺も催眠進める
HP防御252で
ゆとり振りはなぁ・・・
俺としては
メタグロスまで任せたいから素早さは114に調整するのをお勧め
最近のグロスは意地っ張り最速ラグを倒すために113に調整しているのが多い
そして拘りマンダの捨て身2発で乙
素早さ回すと耐久足りないんだよな
運g要素満載なのに変なところでしっかりとバランスが取れてるゲームだ
>>303 別に防御特化でも素早さ調整でもミロが確定2発で落ちるのは変わらんよ
>>304 どっちにしてもあんまり耐久は無いから素早さだけでも調整して先手取って行った方が立ち回りやすい
特化だと食べ残し込みでギリギリ2発耐えなかったっけ
ねむねご催眠+零度とかでイインジャネ?
コレなら特性で防御もあがるから多少長生きできそうな羊羹。
零度?
途中でラプラス混ざっちまったwwww
フロ用にミズゴロウ育ててるんだけどいまいち技が決まらないので助言お願いします
いじっぱり
HP 252 At252 De6の予定。まだふってない
技は
地震は確実に入れてがむしゃらはどうするべきか…
遺伝技は
リフレッシュ
ミラーコート
物理系にするなら鈍いの方がやっぱいいのかな……
311 :
310:2006/06/18(日) 14:02:02 ID:???
スマソ 性格 勇敢だったorz
個体値
25 29 20 21 21 12
ゆとり
個体値は25-29-20-21-21-12が前提か…
ラグラージの真価はフルアタにあると豪語する
>>312 そうだな…ゆとりか……
>>313 なんか、ごめんorz
個体値はもっと粘ったほうがいいのかなぁ
>>314 フルアタ仕様なら持ち物はこだわりハチマキでおk?
きあいのハチマキでクオリティを目指すのが漢
ダメージ計算とか踏まえて来るといいである
こだわりチャーレムの格闘わざは何が良いかな?
きあいパって使いづらい?
とび膝蹴りでいいよ、かわらわりだと非力だからね
とび膝蹴りでいいと思うけど、ハピナスに外して死ぬとm9(^Д^)プギャーーーッ
拘り気合Pは無道も真っ青だから
飛び膝の他に持っておくのも(・∀・)イイ!!
>>230のテンプレが便利そうだったので使わせてもらうよ。
【ポケモン名】サンドパン
【性格】意地っ張り
【努力値】攻撃・素早さorHP 252
【現在の技構成】地震 瓦割り 剣の舞 影分身
【相談内容】
特性を生かしてバンギラスと組ませ、光の粉持ちで、出してすぐに影分身×2、
それから舞って地震と瓦割りなら、相当強いと考えたんだけど、どうだろう。
水やら氷を使ってきそうなポケモンには素直に交代で。
それと、防御の高さから、HPを上げて物理受けが出来るタイプにするか、
素早くして、速攻で決めるか悩んでる。
意見を聞かせてくれないか?
瓦割りよりは雪崩のほうが良いと思う
後は素早さは無振りグロス抜きとかくらいにして
HP防御に振って剣舞で攻撃カバーとかもありか?
>>321 どうせ回避期待でやるならいっそ、きあいパンチ持たせれば?
>>316-317 助言どうもです
粘ってたらAt31の冷静の両刀ミズゴロウが出やがった…
ブッシュって名前が似合いそうなポケモンってどれだろうな?オサマとフセインは作ったんだが
こいずみも見当ついてるんだがブッシュだけが思いつかん…グライガーあたりか?
>>322 ダブルだと、波乗りやら岩雪崩は1匹に対しての威力が半減するから
瓦割りは1匹集中用で、
バンギの砂嵐発動した後に、バンギを飛行ポケにでも変えれば地震は問題無いし、
雪崩は抜くかなーと思ったんだが
一匹集中の瓦割りより、岩雪崩の方が強かったりする?
>>323 あ、瓦割りより、そっちのがいいな…。
助言ありがとう。しばらく検討してみます。
ダブルか
なら雪崩じゃないほうがいいな
>>327 あ、すまん。ダブルかシングルか書き忘れてた…ダブルなんだよ。
助言ありがとう。
>>319-320 レスdクス
膝が無難か。気合Pと両方持たすってのは考えなかったな…検討してみるよ
瓦or飛び膝 シャドボ 岩雪崩 猫騙しor気合Pでいいとおも
ドガスがどうしても嫌ならサイコとかも
【ポケモン名】フシギバナ
【性格】のんき
【努力値】HP252 特防144 素早さ24 攻撃90
【現在の技構成】ヘドロ爆弾 ハードプラント 眠り粉 光合成
【相談内容】
主に草封じを担当予定。
努力値はラティオスのサイコキネシス耐え、素早さに関しては補正なし無振りメタグロスを抜けるように。
果たしてこの振り方で本当に大丈夫でしょうか?
だいぶ前に考案したものな故に今考えれば本当に意味があるものなのかな・・・と
技構成に剣の舞も考えてますがその場合はどれを抜くのか・・・
あとハードプラントは使わせたいです。(オーキドで粘ったもので)
助言求みます。
無振りメタグロスなんてものは存在しないと言っていい
だから素早さは他に回した方がいい
存在はするお
ゆとグロスとかな
草封じ、といってもルンパ封じがメインだろう
113ぐらいは素早さ欲しいな
ゆとりゆとりって煩い奴に限って
そいつと同等のおつむしかないアホなんだろうな
だば
史ね
>>332-335 助言どうもです。
素早さは113に調整するとのんき故にかなり努力値を使ってしまいますね・・・
今回は無振りにしておきます。
剣の舞は無くてもメインとなるルンパは2発で落とせるみたいなので無しで行こうと思います。
ラティオスのサイコキネシスは耐えなくても大丈夫ですかね?
ここまで振ると電気受けも強引に出来る気も・・・
>>338 サンダーとかめざ氷持ちじゃなかったらできなくもないよ
でもダースとかは身代わりもウザイしやりにくいかも
その技構成だと、眠らせて地味に攻撃するしかないが、
草と毒の技だけじゃ半減・無効されやすい上に火力不足だ。
かといって、弱点多いし耐久も高くないから、光合成追いつかないぞ。
下手すれば、冷凍どころか雨乞いの水にすら負けかねない。
眠り粉頼みでしか無いぞ。ついでに言えば、毒と眠りが重複出来ないのもネックだな。
フシギバナが耐久ないってwww
物理は並として特殊耐久は十分あると思うが。
壁あるし属性一致の弱点でなければそれなりになんとかなるんじゃね?
個人的に宿り木や眠り粉が欲しい
宿り木の無いフシギバナなんて紙同然
炎氷持ちでない電気受けしか出来ん
もう眠らせてから剣舞を積んで物理技で行け
眠らせる→積む→無道降臨
>>339-344 意見どうもです。
いろいろ試行錯誤してみます。
ヘドロ爆弾、ハードプラント、眠り粉までは決定として残り一つがなかなか難しいですね。
努力値は素早さを攻撃にまわす以外はとりあえずこのままで・・・
ついでに壁は遺伝技故に出来ませぬ・・・
また別の型も作ってみるか。
ハードプラントがどうみても邪魔だな
使い道ほとんどないし
ラグに奇襲するには持ってこいだが
とりあえずカイオーガなんかも1発だし
あっても損はないかと。
界王を無振りプラントで一撃なんて出来るか?
それでも深緑なら…深緑ならなんとかしてくれる
水地・水岩・岩地殺しで草持ってるのも便利だけどね
マジカルやギガドレで十分な気もする
特攻144振りだろ?
確かに特攻無振りだな
新緑が発動するところで生き残れるかも怪しいもんだ
反吐、ギガ、宿木、眠り粉@気合(運g)or残飯orラム
しか思いつかない俺はそろそろ引退すべきか…
眠り粉と宿り木ある不思議が無難じゃね?
最速仕様でHPを4の倍数に調整してヤタピ持って、
身代り3回してヤタピ&深緑発動してプラント。
この一撃に賭けるってどうよ。
ネタでしょうねえ。
ネタとも言えないな。
ネタというのはな・・・
俺の意地っ張り 拘り鉢巻き 指を振るピクシー(色違い)を言うんだ!
最速フシギバナで何体のポケモンから先手を取れるのかと
そのネタならリザードンでやればそこそこ強そう
俺ならブラストじゃなく文字でやるがな
ブラストバーンとハイドロカノンはどう考えても他の技のほうが優秀だからいいんだ。
ハードプラントは「1ターン目で打てる高威力技」が他に存在しないからな。
というか俺は>353を実行しようとおもってXDで最速チコリータを粘ってるんだが
合計10時間ほどやっても出ねーんだ。性格一致の個体値30or31で素早さ12になってるはずなんだが
【ポケモン名】フシギバナ
【性格】まじめ
【努力値】HP252 防御252 特防余り
【現在の技構成】眠り粉 宿木の種 光合成 鳴き声
【相談内容】
これはネタに分類されるかね?
ウインディを強くしたいのですが、どんな技を覚えさせればいいでしょうか
・少しは自分で考える努力をすること。
>>360 かえんほうしゃ
しんそく
の二つは入れようと思っています
他はなにがいいですか?
・ルールを書くこと。
364 :
天麩羅弄り:2006/06/19(月) 23:57:56 ID:???
【ポケモン名】※必須
【ルール】※必須(シングル?ダブル?レベルは?3対3か6対6かなど詳しく。l)
【性格】※必須
【努力値】※任意
【現在の技構成、または技構成案】※どちらかは必須
【相談内容】※なるべく詳しく。
【ポケモン名】ウインディ
【ルール】シングルレベルは50 3対3
【性格】がんばりや・きまぐれ・すなお・てれや・まじめのどれかで
【努力値】特に考えてないです
【現在の技構成、または技構成案】火炎放射、神速は決定
【相談内容】使いやすく、強くしたいです
ハンツキー・ロムッテロのAAキボン
ウィンディ
A.ボーマンダの劣化なので却下
>>366 一応言っとくけど新参ではない
ただ最近のポケモンを知らないだけ
で、どうしたらいいと思いますか?
かみくだくとかは金銀の時に終わってしまってるらしいので
知らないなら、相談する前に自分でいろんなサイトを巡って勉強しろ。
そもそもウインディはシングル向けじゃない
シングルで純炎とか殆ど見ない
リザードン・ファイヤー・バシャーモ・ヘルガーみたいな複合タイプは見かけるけど
バクフーンはたまに見るけどなアレは結構使いやすい
それでも、自分はウインディが好きなんですよ
なおさら自分で考えるべきかと
なので、少しヒントみたいなのをください
とりあえずがんばって固体値が高いのを選ぶつもりなんですけど、タマゴ技の都合上覚えさせる技考えないと育て屋にも預けられないんですよね
ダブルでもらいびねっぷうでもしてろ。
シングルだっての
かみくだくはやっぱよくないのかな?
幾らなんでも相談者が煽り口調なのは(・A・)イクナイ!!
>>378 わかりました
かみくだくはやはりよくないのでしょうか?
>>375 まず、性格がまじめ系のどれかという時点でたいして強くならんよ
多分どの能力もバランスよくしたいか、個人の趣味かどっちかだと思うが
ウインディ強くしたいなら特攻か攻撃が上がる奴にしたほうがいい
それと噛み砕くはタマゴ技で覚えられる。
お前みたいに全然決まってない状態でココに聞きに来ても、誰も真面目に答えてくれやせんよ
あと、少しは『自分でやる』事を学んでくれ。
攻略サイトの育成論読んで参考にするとかさ。
これじゃヒントどころか大半ココの奴に決めてもらってるだけじゃないか。
それとも自分で決められない消防なのか?
うお、打ってたら新しいレスがw
付け足そう。
>>379 書き込みをなんでも自分に言ってもらってると思うな。
少しは返答を待って書き込んでくれ。
…っていうか、マジで2ch初心者の消防か?
>>379 効果範囲があまりにも狭すぎるし威力も格別高いわけではないからオススメできない
それならカビを呼び寄せるから甘えるとかがあった方がいい希ガス
>>380 わかったぜ
自分でがんばる
性格に関しては犠牲にするとしたら防御かトクボウ?
>>381 一応大学生です
あんまりポケモン板には来ませんけどね
>>382 もともとダブルでやる気はないです
相手のパラを下げる技はあんまり好きじゃないかなぁ
これも赤緑時代の後遺症ですけど
必死に質問して頑張って考えて作ったウィンディも運要素およびボーマンダに殺される
運命
>>383 特攻型にしたいなら攻撃を捨てればいいんじゃないか?
防御も特防もウインディは低めだから、むやみに下げたら
耐えられるものまで耐えられなくなる気がする。
神速のダメージが低くなるのが嫌だったら、素早さでも切るといい。
>>385 ポケモンは一対一じゃないんです、とだけ言わせてください・・・
>>386 一応二刀流を目指しているんですが・・・
なんで今回はこんなに変わっちゃったんでしょうかね
赤緑世代ですよ
素早さ第一主義なのも赤緑時代の後遺症です
388 :
382:2006/06/20(火) 01:27:49 ID:???
>>384 いやシングル前提の話なんだけど・・・
あと「好き」とか「嫌い」とかそんな主観で拒まれてもな
そんなんならもう俺からはアドバイスしない、ここで止める
>>388 いや、好き嫌いっていうよりなんとなく弱い感じがしてしまうだけです
でもどう考えてもシングルにはむかないポケモンですよね>ウインディ
……たしか今年度入学の大学生は、いわゆる「ゆとり世代」一号なんだっけか。
>>387 火炎放射と神速以外には何を入れたいんだ?
神速以外に打撃技を入れる予定が無いなら、攻撃を切っても構わないと思う。
問答無用の先制攻撃で、最後のとどめに使うくらいにしか使えないだろうから。
自分でこうしたいと思うところがあるなら、最初にそれを書いてくれ。
パラを下げる技は、使えるには使えるけど、
ウインディ自体が打たれ弱いから、甘える1発打って死ぬ、それだけの役目になりそうな気がする
それだけでも次のポケモンに有利になると見るんだったら、入れても構わないかもな
そこらへんは自己判断かな
>>391 >>ウインディ自体が打たれ弱いから
いやいや、相手の交代際に撃つからそこは問題ないと思う
まあ打たれ弱いのは確かだけども
>>392 ああ、そうか交換時か…それならあんまり問題無いか。スマソ
とりあえず、シングルでは相当使いづらい…と自分は思う
ダブルで使うなら、手助けもあるし、神速もサポートに使えるんだけどな
>>390 そうですよ
最初のゆとり世代です
まあ新課程になったくらいしか自分らにとっては変化はないですけどね
>>391 なるほどなるほど
大変参考になります
非常に抽象的なんですけど扱いやすいポケモンにしたいです
金銀の時に流行っていたのろいは今でも使えますか?
一応好きなんでエース格にしたいと思うのですが
とりあえずウインディの覚えうる特殊わざを調べてみました
かみくだくとオーバーヒートくらいしかないんですけど・・・
そこでめざ草or氷
ラグマンダ誘ってぬっころせる
398 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 01:47:29 ID:hsXd0PL1
>>394 扱いやすいポケモンなぁ…また難しい
のろいは今は使えないね。
好きだからエースにする、ってのもわからなくもないが…
やっぱりめざパが便利だと思う。
>>397の言う通り
ああめざぱがあると化ける、特に氷
やっぱりめざパですかね
めざパのタイプ威力と性格だったらどっちを重視するべきですか?
オマイラ優しいな
>>399 氷だと地面を逆にボコせますからね
でも、ダイパになって基準が変更されたら・・・と思うとってのはあります
>>400 タマゴ孵しまくって、狙った性格のガーディ貯めて
カクレオン前でセーブしてから、先頭のガーディにめざパの技マシン使って
カクレオンが「嫌な音」やるまで挑み続けろw
そうすれば狙ったタイプのめざパが、いつかは・・・・
>>403 ごめんなさい、それ全然知らないんですけど
裏技ですか?
>>404 普通にめざパ遺伝させて
コイキングにめざパ当てれば大体タイプの見当は付くから大丈夫だよ
>>405 遺伝って複数の親の固体値が子供に遺伝するってだけじゃないんですか?
まあ、好きでつかうポケに妥協は許されないからな
それだけの覚悟があるのか、ということだ
>>407 正直そこまで対戦で強くなくてもいいんですけど、あまりに一方的なのは、って思ったんですよね
まあ勝ちたいと言えば勝ちたいんですけど
>>404 個体値割り出せば、めざパの威力とかもわかるんだろうけど
自分はこの方法でやってる。裏技でもなんでもない地味な作業
長くなってスマンが、何も知らんっぽいおまいのために説明すると
・狙った性格のガーディ♀に、変わらずの石所持させてタマゴ孵しまくり
・めざパの技マシンを1つ用意
・生まれた狙った性格のガーディを5匹ほどパーティに入れる
・ヒマワキ付近に隠れてるカクレオンの目の前でセーブ
・先頭の子ガーディにめざパを覚えさせる
・カクレオンと戦闘開始、めざパで攻撃。「嫌な音」を出すまでリセット→覚えさせる→戦闘を続ける
・カクレオンが「嫌な音」をやれば死なずに攻撃出来るから、変色特性でめざパの属性がわかる
・わかったらメモしてリセット、戦闘に置くガーディを別のガーディに変えて、めざパ覚えさせ→戦闘
繰り返して全員のめざパのタイプをメモる
狙ったタイプのめざパじゃなかったら逃がす
こんなかんじでわかるか?ってか長っ
>>406 分かりにくくてすまん、上で書いたのは「めざめるパワー」という「技」の遺伝の事だ。
個体値遺伝についての解釈はそれで合ってるよ
>>405 そういえば、わざわざ覚えさせなくても遺伝させるって手があったなw
>>409 わざわざ長文ありがとうございます
一応固体値の割り出し方は分かっているんですけど
なので調べる方法は分かります
>>410 それならわかりますけど、やっぱり根気がいりますね
>>413 とりあえず疲れたので、自分は寝るよ
納得できるウインディが作れるといいな。
他のみんなも相談相手ガンガレ。ノシ
人が少なくなってきたんでそろそろ落ちて自分ひとりで考えようと思います
相談に乗ってくれた方ありがとうございました
>>415 お疲れ様
またなんか相談があったらレスしてくれよ
じゃあ皆乙
酷い自演だ
ラティオスを育てようと思うんですが
技は何がいいでしょうか?^^
ダパスレに消えろ
その発想はなかったわ
>>421 ありです^^
でももう技は自分で決めたんで^^;
まじめに自分もラティオス育ててみたいが…
おきみやげ ドラゴンクロー なみのり(またはサイコキネシス、冷凍ビーム、10万ボルト) 自己再生
うーんコイツの耐久で自己再生は微妙か瞑想するにもラティアスのほうがやはりしやすい、おきみやげある時点で
防御や積みは捨てるべきか、倒せる相手だけ倒してあとはさっさとおきみやげして次につなぐ、みたいな
性格は早いほうがいいのか?でも倒せるだけ倒すんだったら控えめとかのほうがいいきがするんだがどうだろうか。
妹は兄より強し。
>>426 そりゃね…種族値性能も瞑想との愛称も抜群だからね…
しずく持たせりゃ無問題
しずく(笑)
ラティオスでラティアスをレイプしたいんですが
技や努力値はどうすればいいですか?
メロメロを入れるのは決めてます
ラ
技
メ
_, ._
( ゚ Д゚)<らめぇ?
は?
テンプレ使うか
【ポケモン名】トドゼルガ
【性格】まだタマゴを生ませ始めた段階なのでなんでも
【ルール】シングル Lv100 制限付バトルも伝ポケだろうがなんでもありのバトルでも使う可能性あり
【努力値】HP・特防・防御 を同じにするようにならす予定
【現在の技構成】アイスボール 丸くなる (未定) (未定)
【相談内容】
FL出てトドが丸くなるを覚えられるようになったことにいまさら気づいた
育ててみようかと思ったんだがアイスボ型トドって意外と居ないんだよな
アドバイスしてくれ(;´Д`)
ちなみに相方ポケも特に決まってない
ていうかみんなトド使う時は一撃型なのかね
実際に使ってるヤシいたら使い心地の所感も聞かせて欲しいが
>【努力値】HP・特防・防御 を同じにするようにならす予定
で、で、で、デ糞厨ktkr!!!!!!!!
自分の弱点とか、自分が優勢に戦える相手がそれぞれ違うのに
なんで防御=特防って短絡的に考える人が多いんだろうね
対人戦(Lv.50戦)用キュウコン
火炎放射 恩返し 妖しい光 めざパ氷
努力値は 素早さは252、特防・物防は128づつ。
持ち物は何がいいと思います?
むしろ育て直して催眠術入れた方がいいかな??
因みに相手は一般人。
1匹でより多くと戦えるようにだろ?
特にパーティ考えないで好きなところにぶち込むならいいだろうけど。
見栄見栄の釣りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>436 どこから突っ込んだらいいんだ?
てか釣りたいだけの奴はそこら辺の厨サイトでもいって自称ポケモンマスターでも釣って来いよ。
>>436 キュウコンは嫌がらせしか基本的に使い道ないから
恩返しとかいらんとおも
あやひか 鬼火 火炎放射 催眠術 どくどく 身代り
辺りで攻めるのが良いかと
エッチなカイリキーを育ててすべてのメスポケとヤらせたいんですが
おすすめの技ありますか?硬くなるは覚えてます
メロメロ きあいため のしかかり あなをほる
アーッ
>>440 ありがとう
育て直してみるよ
釣る気は全く無かったんだ、スマソ
早く激しくヤルように努力値は
素早さと攻撃に厨振り汁。
性格はせっかちでもいいけど相手をじらしたいなら慎重。
せっかちの♀ポケに慎重の♂ポケは最強。
【ポケモン名】ネンドール
【性格】図太い
【ルール】シングル Lv50
【努力値】HP防御252
【現在の技構成】冷凍ビーム リフレクター 光の壁 眠る
【相談内容】 双璧粘土。主に地面受け。電気も壁使って受けるぐらいはできる。
どうせなら地震持って性格も呑気のほうがいいかな?
補足:光の壁は電気受けもそうだけど粘土で誘えそうな
水相手にも出します(もちろん粘土はその後交代しますが)
おkだと思うけど技は地震のほうがいいかも
まあ他のメンツ次第だけどな
竜狩りの役割持ちたいならそのまま伊藤Bでおk
いっそ爆発しちまえ
壁貼るなら爆発、眠るならコスモパワーのがいい
450 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 20:54:44 ID:pXtltoO8
エーフィに合う技を教えてください
サイコ 願い事 瞑想 まで予定してます
バトンタッチ
これがないとフーディンと大して変わらん
サイコキネシスと瞑想に
かみつく 甘える バトンタッチ 願い事 朝の日差し
453 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 21:05:05 ID:pXtltoO8
ありがとうございます!!
バトンタッチでいいんですね。
バトンタッチ以外はフーディンで出来るし
フーのほうが優秀だからなあ
>>454 これだから素人は困る・・・
ル ッ ク スだって重要なのさ!
サーたんヽ(´ー`)ノマンセー
一応エスパー受けを交代際に甘えるで弱らせたり
願い事して決定力の補佐をしたりする事もできるけどな>エーフイ
>>447-449 有難う。サンダーと組ませてるから水誘いもしたいし
電気も地面もどっちも受けれてできれば封じたいんだけど
欲張るわけにも行かんから冷凍に保持して眠るは爆発に変えるわ。
眠らんでもある程度は壁で何とかなるし。爆発地震だと硬い地面系が倒せんしね。
フーディンはアンコールとかトリックとか厄介な技覚えるからなあ
461 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 22:41:33 ID:4KMkc/Tp
赤です、古くてすみません。
Lv.8までキャタピーで育てて、それからLv.9でトランセル、バタフリーに進化させた場合、バタフリーはねんりき覚えないの?
キャンセルせずLv10で普通に進化させればそのときに覚える。
>>461 普通に覚える
何を心配してるんだ?
バタフリーに進化するのはLv10だぞ
465 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/20(火) 22:53:08 ID:7K+bnicm
レジアイスを育てたいのですが・・・・いい技がよくわからなく、困っています。
一様大爆発は技に入れようと思います。
役割は特殊受けで性格はわんぱくです。
リザードンってなんかイマイチだよね…
いい活用方ありますか?(主にダブルス)
以後スルー
初心者騒動以降定期的に変な奴が沸くようになったな
そういう発言もどうかと思うが
そしてスレはカオス
初心者撃退のつもりがかえって初心者を大量発生させてしまったな
ホントウに初心者を撃退するにはどうすればいいか以後話し合い始め↓
んじゃ、これからは相談のときには、「必ず」
【ポケモン名】
【性格】
【ルール】
【努力値】
【現在の技構成】
【相談内容】
このテンプレ入れることにすれば
少しはマシになるんじゃね?
自分でほとんど何も決められないお子様は、シカトか
少しくらい自分で考えろ、で放置でいいじゃん?
普通にスルーすりゃいいだけの話
決まってません大量のアホにも、笑顔で「帰れ」といってやるか。
テンプレに入れる項目は、あれだけで充分?
何か他に書いたほうがいいモノはあるかな?
あれだけで十分だとおも
>>477 何が気に入らないんだよ
そもそもお前このスレに向いてないと思うよ
はいはいスルースルー
>>481 絶対零度ドリル眠る寝言爪ラプラスも可
【ポケモン名】レジアイス
【性格】控えめor冷静
【ルール】L50戦ダブル
【努力値】H・SA252
【現在の技構成】吹雪 10万 カウンター
【相談内容】
まだ捕獲前の段階だけど基本は特殊受け。落とせる分は物理もカウンターで落とす。
控えめが当たったら爆発は使わない。なので残り1つの技をどうするか悩み中。
特殊めざパor眠るのどちらかが良さそうだとは思ってるけど…
あと、できれば持ち物についてもご教授願いたい。
>>483 ダブルでカウンターは厳しいんじゃないか?
物理の後に特殊重ねられたりしたら。
パーティーの慰安婦としてミルタンクをいろんなやつの慰みにさせたいんだが
♂ポケが一番ヤッてスカッとするような技と努力値設定を教えてくれ
プレゼント手助けメロメロ鈴
……ハァハァ
とりあえず激しいセックルにも耐えられるようにHPは252にしておけ
あとは言葉責めで壊れないように特防
ミルク飲みハァハァ
ダブルバトルのチャーレムって意地っ張りと陽気のどっちがいいですか?
最大耐久のカビとかを考えると陽気じゃ微妙にダメージが足りないんだけど
最速じゃないと困るのってチャーレム対決の時だけだよね?
黒帯は意地っ張りと等価
選択肢
ヌケニンを育てようと思うんですが、HP252は決定してて、
残りの努力値は防御と特防のどっちがいいでしょうか?
ありがち
「しろた」て名前が合うポケモンってやっぱカイリキーだけかね?一撃技が使えてかつ
名前が似合うポケモンを探している…
「ヤリマン」って名前が似合うポケモンいる?
メタモン
確かに誰とでもタマゴ産めるもんな
>>491 いや黒帯つけるの前提で計算してもね
微妙に陽気じゃ足りないやつがいる。まあ妥協すっか…
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/21(水) 17:48:27 ID:CGCc2E7d
イーブイからサンダースにするときのタイミング教えて
かみつく、バトンタッチ、とっしんが必要ならそれを覚えた後。
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/21(水) 17:53:42 ID:CGCc2E7d
能力的にはどう?
>●育成は低レベルからがいいの?
>○種族値・個体値・努力値・性格の4つが同じならば、どう育てても最終的なステータスは変わらない。
> ただし、レベル100になると戦闘では努力値が入らなくなるので注意。
503 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/21(水) 17:59:36 ID:CGCc2E7d
よくわかりました。
ありがとうございました
>>504 まあそうなんだが、こういうのはパッパと答えてさっさといなくなってもらうのが一番なんだよ。
カイリキー♂ N.N ハードゲイ
持ち物 黒い眼鏡
技 未定
技構成ってどんなものがいいかな?
当て身投げ、リベンジ、クロスチョップ、見破る
ガチ仕様と完全ネタ仕様どっち希望か、せめてそれくらい書けよ
>>508 道具で分かるかと思ったんだが、完全ネタ仕様だ。
めざパ悪でも使っとけ
メロメロ
ただし♂にのみ使用可
穴を掘るを入れない理由がわからん
【ポケモン名 】ウィンディ
【性格】 無邪気
【ルール】 lv50ダブル
【努力値】 特攻or攻撃、素早さに振る予定
【現在の技構成】 大文字or火炎放射、神速、手助け、守る
【相談内容】 性格と努力値と持ち物が決まらないんだがどうしようか
アドバイス頼む
性格は無邪気or臆病。サンダーの身代わりが臆病だと壊れない可能性が高い
微妙に削られたときに10万とかドラクロ食らって死ぬか死なないかのとき無邪気だと死ぬことが結構ある
どっちか妥協して自由に選ぶといいよ。俺は臆病
技は大文字じゃないとヘラグロス焼けない。あとはめざ草とか、XDウインディなら甘えるもあり
持ち物は割と何でもいいよ。木炭なり木の実なり粉なり余ったものを
努力値は基本的に特攻素早さ振りでおk
>>514 なるほどサンクス。じゃあ臆病にして少し攻撃に振るって手もあるかな
素早さ調整するならそれもありかもね。
神速の威力に拘るなら白スカーフ持たせてもよし
ラティアスの技が決まらないんですが
どくどく
みがわり
まもる
ねむる
マジでお勧め
521 :
518:2006/06/21(水) 21:49:56 ID:???
>>520 この型の場合、耐久力命なのでHP252特防≒防御になるように努力値を振ればいいよ。
性格は図太いあたりで。
せめてテンプレを使え
そこまで他人に頼るな
少しは自分で考える努力をしろ
じゃあスレタイ変えたら?
育成に関して相談に来てるんだからスレ違いではないだろ?
ゆとりktkr
>>521 ありです^^
ちょうど捕まえたのが図太いでした^^
>>522 何偉そうなこと言ってんだバーカwww
自分のラティアスは電磁波瞑想自己再生ドラゴンクローなんだが技をもうちょっと豊富にしたいから
また新しくラティアス南の孤島で粘ってるんだけど、電磁波を消すとしてなみのり、10万ボルト、冷凍ビームのどれかからだよな?
サイキネは微妙だ…
教えてもらいに来た身で、えらそうも何もないんじゃ…
自分のポケモンなんだから、基本は自分で考えた方がいい
ほぼ全部決めてもらう勢いで来てる人が多すぎる。
>>529 自分で考えられうる範囲内で済むのなら、
そもそもこのスレの存在意義ってなに?
こういうこと言うと揚げ足取りになるけど、そっちも偉そうだよ?
多少は自分の頭で考えろってことだろ
考えられる限りを考えて、それに大してアドバイスしてもらうのがこのスレだ
読解力・・・
>>530みたいに話が通用しない人間はどういう生き方をしてきたか気になっちゃうよ
534 :
530:2006/06/21(水) 22:41:40 ID:???
>>533 話が通じないというのはどういう意味だ?
意見持って会話してるだけだから、話が通用してないわけではないが
つ
>>532
久々に
>>385がきてるなまたやっとくか?ぐひひふひひ
日本語でおk
ポケモン名だけ書いてあって技構成聞かれても対応しようがない。
コイキングやキャタピーじゃあるまいし、一匹につき何通りも型があるからな。
それが解ってないというのは正直ただの荒らしだ。
型のテンプレが欲しいだけならその辺の厨房サイト巡回すればいいとおもうよ
>>534 やべえw
わかってないよこの人(・∀・)ニヤニヤ
540 :
530:2006/06/21(水) 22:44:47 ID:???
たとえばの話。
カビゴンを育てたいけど技をどうしたらいいかわからない。性格はどれがいい?努力値は?
ここまで何も決まってない状態だと、相談されるほうも呆れるよ。
何も自分で決められない子供なのか、とね
541打ってる間に、いろんな人が返答してくれたみたいでサンクスw
>>540 わかってくれたならいいや。こちらこそ偉そうだと取られたならスマン。
( _,, -''" ', __.__ ____
に ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ぱ ( .', ト───‐' .l::l ̄ ̄l l │
│ ( .', | l::|二二l | に こ .|
( /ィ h '┴─-┴ニヽ.、 | ぱ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l / 、 `ヽ、. | │ つ │
 ̄ ', fllJ. / / / / ヽ丶 \/ | ! め |
ヾ ル'ノ |ll .l / _j___{___ム_>=イ l |
〉vw'レハノ l.lll .| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .,| l | r┐ ル| | )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, | l |トィ⌒v⌒1′| |
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 .| l | ∧. ∧. f ハ. l |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `' | l:ハ| |/_| レ' j│!
''ー-、l / V〈_/ ,イ.j
545 :
530:2006/06/21(水) 22:50:15 ID:???
ポリゴン2を育てたいのですが、物理型が良いか特殊型が良いかで迷ってます。
物理型ならファクトリーで出てくる自己再生持ちで、特殊型なら電磁波持ちにしようと思っているのですが…
ちなみにLv50用です。現在他にフルアタスターミーと物理ボーマンダ、特殊ヘルガーを使っています。
よろしくお願いします。
以後テンプレを使用してない相談レスはスルー
>>547 冷凍 10万 電磁波 再生ポリは結構粘り強くて使いやすいが
物理のほうはわかんねえな
>>547 テンプレ使えっていってんだろーがコラ
頭おかしいんとちゃうか?
>>522さんが怒るのも無理ないわ
テンプレ使わん奴は携帯厨でFA
554 :
547:2006/06/21(水) 23:06:08 ID:???
テンプレ使ってないのは今質問したいことがうまくテンプレにはまらなかったから。…スマソ
物理か特殊か決めたらテンプレに入れて質問します…
相談用テンプレ(笑)
>>553 携帯でも出来るよ
てかテンプレって言ってもまだテンプレに追加してないじゃん
せめてそのテンプレ追加予定を提案したレスをアンカーしてやろうぜ
内容はちゃんとしてるし、構わないと思うけど。
>>554 ポリゴン自体がノーマルだからな…
物理にするとしたら、トライアタックは便利だろうね。
トレースっていう特性とテクスチャーをうまくつかいたいな
「ハハハハハ俺のラティオスとラティアスで貴様を粉砕してやるわあああ」
→相手ラティを警戒してがヌケニンを出してくる→逝け!ポリゴン2
これで完璧
相談テンプレは推奨でいいよ
ポリゴン2はトレースとトライアタックが便利
2割で氷・火傷・麻痺追加とかマジ壊れてるから
サンダースなんかに後出しして交代際に当てて氷発動とかマジ糞ゲー
ああああチョンウザス
ケッキングの怠けをトレースしたポリゴンは悲惨だよな
フロンティアで良く起こるが
科学の勝利だ!
【ポケモン名 】ニョロボン
【性格】慎重
【ルール】100ダブル
【努力値】HP252、仮想敵に合わせて特防防御、残れば攻撃?
【現在の技構成】瓦割り、地震、ビルド、守る
【相談内容】
かなりの素人です
これを叩き台にダメ出しお願いします。
>>563 麻痺だけじゃなくてこおりと火傷があるのが大きい
特にこおりが発動すると麻痺以上にリターンが大きい
>>567 0.2×1/3で追加効果狙いにいくとか阿保だろ。博打すぎ
まだのしかかりの方がまだマシ
大体初代じゃあるまいし氷とかw麻痺で充分
ああ、ポリ2はのしかかり覚えないな
どっちにしても氷、麻痺狙いは運頼み過ぎだし威力に欠ける
素直に電磁波→恩返しとか使ってた方が先制できるからよっぽど安定する
自己暗示とかも面白いけどさ
他のポケモンは技多彩化で滅茶苦茶なのに
ポリ2はかつて頼っていた技が使えなくなって痛い…
しぶとさがウリだが、だからといって毒毒などにはしらず、
しぶとく生き残って攻撃技を何発も撃つのがポリゴン2のイメージだと思う。
そろそろポリゴン3の季節
テンプレが使えない質問なんだが…。
対ボーマンダ用にポケモンを育成しようと思っているのだが、最近のボーマンダの技は龍の舞や地震の物理型、ハイポンやドラクロの特殊型、その二つを組み合わせた両刀型、威張る+キーなどの為の補助型の内で何が一番良く使われてるんだ?
>>566 ビルド型なら攻撃振らなくていいよ
飛行対策にできれば岩雪崩入れたいけど、ボンは使ったことないから偉そうなことは言えない…
テッカニンで素早さ引き継ぐにしても、この指とまれ持ちと組ませるのお勧め
使った事がある身から言わせて頂くと
ニョロボンの攻撃無振りは破壊力があまりに無さ杉
腹太鼓でもしないと使えたもんではない
攻撃全振りビルド型でも最低2回は積まないと破壊力が全然無い事に気をつけるといい
ニョロボンは水ポケ相手に出して身代りはらだいこカムラで突っ込むのが一番凶悪
ヒント:ダブル
レアコイル育てようと思うんだが、つかえるかな?
悪いこと言わないからマルマインにしとけ
マイルマン
>>578 特性じりょくにしてこだわりメタグロスのコメパン読みで出すくらい。
>>578 無道対策にはガチ
身代りがあると意外と活躍するときもある
>>580>>581>>582 どうもありがとう。今、マイナーなクリスタルやってて、場所はエンジュシティーでいまいち、水・電気タイプのが見付からないんだけどオススメとかありませんか?
585 :
578:2006/06/22(木) 20:37:25 ID:???
スマソ
>>583もありがとう。
忘れちゃったorz
サンダー潰しって特防HP252?
590 :
547:2006/06/22(木) 21:05:44 ID:???
いろいろアドバイスありがとうございました。
手持ちとのバランスなども考慮した結果、物理型にすることにしました。
トライアタックでしつこく攻撃できるポリゴン目指します。
渡来アタックはイラナイ技だと思うけどな
恩返しでいいじゃん
俺はいいと思うぞ、トライアタック。
追加効果もあってお得だしな。育成がんばれよ、
>>590
トライアッタクの怖さは実際に使われると分かる
タイプ一致で圧し掛かりと同威力山車
トライアタックはしぶとく居座れるポリゴンだからこそ価値のある技
便乗する感じで悪いが、なるほど今まで特殊タイプしか考えてこなかったけど
物理ポリゴン2か、一応種族値も80あるしランダム追加効果はこわいな、もうひとつシャドーボール
でもいれとくか、後は自己再生、テクスチャーだな2じゃなくて
物理オンリー型だったらぶっちゃけ他のノーマルの方が使いやすいと思う。
ミルタンクとかなら耐久もまぁまぁあるし。
10万とか冷凍とかそんなのをノーマル技と併せて使ったほうが良いと思う。
せっかく特攻も高いんだから他の特攻の低いノーマルにはできないような
役割破壊ができそう。
そこででんじほうですよ
正直あれ使えね
ポリ2なら毒。サイコ毒再生。
パルシェンで、出来るだけ巻き菱>大爆発の型を考えています。
技構成は
巻き菱 大爆発 嫌な音
まで考えたのですが、最後の一つを次の二つで悩んでいます。
@眠る@カゴのみ
A波乗り@オボンのみ または その他
また、どの相手まで素早さを抜くかが決められないので、努力値配分が定まりません。
HPには252振らないと耐久面が落ちるので、残りの配分をお聞きしたいです。
お勧めの技構成や努力値配分を教えてください。
>>600 やっぱ地面流したいし効果範囲も広いから冷凍ビームをお勧めしたい
持ち物はオボンでも。
爆発の威力に欠けそうだから絹スカーフでもいいよ
素早さはガラ抜きの107以上を勧める
HP252 素早さ140以上 残り特攻か攻撃
確かHP252で補正ありの防御無振りでオボンのみもってるとガラガラの地震3発たえるってな
>冷凍ビーム
ありえない状況かもしれないのですが、ガラガラだけでなくメタグロスのことを考えて波乗りとしました。
物理受けとして使いたい面もあるので、そういう意味では波乗りが有効では?と考えたのですが、どうでしょうか
メタグロスに出すのか・コメパン来るぞ、と言われるかもしれませんが、
グロス;補正有り 攻撃252 米パンでパルシェン攻撃
パルシェン;補正無し HPにのみ252
としておくと米パンに3発耐える計算です。
またこちらが波乗り(補正有り 特攻84)を持つことにより、グロス(HP252)が3回で落ちるようなります。
>素早さはガラ抜きの107以上
ガラガラに出せるようにするには、やはり140振るのは最低条件ですかね
>努力値
そうなると、HP252 素早さ140 までは決まりでしょうか。
>ガラガラの地震3発
パルシェン;HP252 防御無振り 性格補正無し →最大HP157
ガラガラ;攻撃252 上昇補正有り 骨もち 地震で攻撃 →ダメージ: 82〜97 (確定2発)
1回目の攻撃で体力が半分削られる→オボン発動→二回目の地震→HPわずかに残り耐える→3回目の地震で落ちる
なので、最悪であろう上の条件でも3回耐えます。
但し、固体値31で考えているため、中途半端なガラガラ相手だとオボンは発動しないかもしれません。
またこちらの波乗り又は冷凍ビーム(努力値・補正無し)でガラガラ(攻撃・素早さに普通は252振ると考え、耐久面に努力値・補正無し)が2発で落ちます。
嫌な音なんているか?
凍える風のが使い勝手いいと思うが?
パルシェン;
巻き菱 大爆発 嫌な音 波乗りor冷凍ビーム @オボンor絹スカーフ
HP252 素早さ140 特攻84 特防36 @ひかえめ(特攻に上昇補正)
仕事;出来るだけ巻き菱 爆発要員 ガラガラ・メタグロス等物理受け 水受け
ぐらいでいいですかねえ。
最後に水受けとしましたが、ミロカロス(特攻252 補正無し)の波乗りなら3発耐えれるようなので、付け足してみました。
嫌な音>大爆発で、多分ミロカロスいけます。
性格ひかえめとして、攻撃下げ・特攻上げとしましたが、スカーフ持ちにより大爆発の効果が薄れるってことはなくしました。
オボンの方が良いかどうかはちょっと分かりませんでした。
書いてて思ったんですがパルシェンって結構強いポケモンなんですかねw
爆発は必須として
まきびし、冷凍ビーム、なみのり、眠るあたりかバリアーなんかは…してるひまないか
>>604 嫌な音入れておくだけで、固体値最大・HP防御252のカビゴン・スイクンも落ちるようになるため入れてあります。
凍える風では、ただでさえ低いパルシェンの特攻ではあまり仕事が出来ないと考えています。
また、目的は何度も繰り返すようですが「出来るだけ巻き菱>爆発」です。
実際は物理受け等で場に出さないかぎり、波乗り・冷凍ビーム・嫌な音・凍える風邪といったサブウェポンを使う暇は無いとも考えています。
2回巻き菱>爆発が出来れば、上々と思ってます。
>>606 バリアーを入れて、そこまで物理耐久性を上げる必要はこの目的ならば入らないと考えています。
おっしゃるように暇もなければ、相手は特殊攻撃キャラに交換してくると予想できるので、バリアーはあまり意味をなさないと思われます。
眠ることにより、巻き菱を巻く回数を増やそうとする考えについては、皆さんにお聞きしたいところでもあります。
マジレスすると撒き菱とかは
パルシェン1体で考えないで全体の流れで考えないと意味ないでしょ
吠えライコウなんかと合わせるとベストか?
いつの話だよそんなん
3体なら無道とスイクンあたりか
吠えライコウより電磁波吠えギャラドスじゃね?
弱点被るが・・・
パーティの話を始めると、巻き菱そのものについてまで考えなくてはならず、文が長くなりすぎるためここでは無視していました。
撒き菱パルシェンには吼えライコウがとても合うと思います。
パーティ内に電磁波・吼える・飛行浮遊ポケに対策があると使いやすいということです。
特にゲンガーに対抗しやすくなるのが良いところです。
電磁波吼えギャラドスの選択肢もあるかもしれませんが、おっしゃるように弱点が被るのでライコウをここでは推します。
撒き菱による相手へのダメージ蓄積を考えると、パーティのキモは吼えライコウになり、このライコウがと落されるとまずいわけです。
なので、3体目は次の条件が揃うと良いと思いました。
・パーティ(特にライコウ)をサポートできる
・何度も交換するゲームになるため、何度か場に出しても大丈夫な耐久力がある
・交換を誘発しやすい、つまり相手3体目のポケ相手に対策を立てやすい(仕事が明確である)
・欲を言えば、カビゴンに対抗できる
また、
3体目が場に出る>相手が3体目を倒せるポケに交換してくる>それを読んで、相手の天敵になるライコウにこちらが交換し、吼える
(つまり、ライコウが天敵になるポケモンはまた交換しなくてはいけなくなり、交換>しかし、ライコウが吼えることにより引っ込んだ相手に菱が当たりダメージ蓄積)
というのがこのコンボが成功したと言えるところだと思うので、相手を「釣る」ポケモンがいるわけです。
釣られる相手ポケモンはこれらの条件により水タイプだと思うので、水タイプを引き出せるポケが適していると思います。
・・・
と、ここまで考えたのですが条件に当てはまるようなポケが思い浮かびません。
これまでの話と合わせて、またアドバイスください。
スターミー、サンダース、フーディン、ゴローニャ。この四体はどの能力をあげればいいですか?
スターみ耐久力も欲しいから攻撃以外に
サンダーすHPととくこう
フーデンはとくこうと攻撃
ありがとうございました!!
とにかく撒き撒きしたいなら眠る&爆発の一見無駄っぽい二刀流
マキビシ 眠る 爆発 伊藤B
>>613 お前そこまで分かってるなら自分で考えろ。教える側に回れ
たしかにこのスレの質問者にしては良くわかってる
アドバイスいらないぽ
カビゴンに対抗出来て水呼びやすいのは拘り┌(┐'A`)┐とか爆発ハガネール?
俺馬鹿だからわかんね
じゃあ拘りSAIDONだな
そこまで出来るなら、ここで何か聞かなくても大丈夫だと思うぞ
自分一人で頑張っても、きっといいポケモンが出来るさ。
条件に当てはまるようなポケモン…耐久だけ見たらブラッキーなんて浮かんだが…
水誘いなんて出来ないよなぁ…。
すまん、俺も浮かばない。
625 :
621:2006/06/23(金) 21:57:49 ID:???
>>623 水じゃブラッキーに大したダメージを与えられないから逆に引っ込むと思うんだが
つ ゴローニャ
それにブラッキとカビゴンはそんなに相性が良いような気もしない
まあ甘えるがあれば受けは可能だろうけど
>>618 初心者が来ると「帰れ、もっと勉強しろ」と追い出し、でも勉強して質問すると「そんなに知ってるなら自分で考えろ」と質問に答えない…
非常にワガママなスレですな
>>628 そんな事言うのはアドバイス自体ができない人なんだよ、スルー推奨
かなりわかってるヤツっぽいから
中途半端な実力の人間のアドバイスは、役にたたねえような気もする
中途半端な奴がこのスレに居るんじゃねーよwww
実際役に立たなくても、話し合った過程で知識が上積みされるじゃねーか。
そんなにワラワラと上級者は居ないだろ
このスレ…
633 :
618:2006/06/23(金) 22:11:04 ID:???
俺には到底及ばないがまあまあ分かってるっぽいから言ったまでだ
>>632のいう通り俺クラスの超上級者が常にこのスレを監視してるわけじゃないしな
めざパのことはあまりまだわからないんだけど例えば、めざパ氷70(65以上だったか)ぐらいの
サンダース、イーブイを卵で作りたいときは特防、素早さ、特攻が31だと確率が高いんだろ?
万一ほかの属性でもその個体値が高いと威力も高いみたいだし
超上級者なら、的確なアドバイスをバシッとしてやれよ(・3・)
>>633 自惚れ野郎は信用できんな
>>634 そうだが。
厳密に言えば「個体値が高いと」ではなくて
「個体値が4の倍数+2or3になってる項目が多いほど威力が高い」だ。
>>613の人って対戦経験ない初心者なのに
なんで誰も教えてあげないんだろう。
とりあえずパルシェンの使い方間違ってるよ。努力値の振り方とか。
>>636 うーんまだあまり理解はできてないんだが
4、8、16、20、24、28+2or3がおおければ、ってかんじ?タイプは毎回かわるからしょうがないとして
氷って結構粘りやすいめざパなんだなエメラルドで上記3種の個体値遺伝率6割ってすごいなw
めざパを初めて粘ることになるのがサンダースか、結構入りやすいのか氷サンダースは
640 :
636:2006/06/23(金) 22:18:17 ID:???
あと特防特攻素早さの個体値は威力に大きく関わってくる
これらの個体値が4の倍数or+1になってしまった時は威力が乙る
641 :
618:2006/06/23(金) 22:18:49 ID:???
撒き菱パルシェンにもっとも合うのは吼えカイオーガだ
次からは自分で考えろよ
>>613
>>639 そう。
特攻特防素早さは特に重要視してな
とくぼうと素早さの個体値と4倍数+1にきをつければいいのか
相当わかりやすく教えてくれて本当ありがとう、いつかWIFI対戦してみたいな絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪
トドゼルガで
>>643 とくこうもな。
特攻の個体値が4のryになると威力が59前後になって糞になる
フーディン
サイコキネシス 自己再生
あと二つはなにがいいですか?候補としては、地球投げ、毒々、電磁波、リフレクターなんかです。
盛り上がってるのか荒れ始めたのか分かりませんが、炎上しない程度に意見交換をしたりアドバイスを頂きたいですw
「それなりの知識はある奴」と評価してくださっている方もいらっしゃいますが、初心者なのでどんどん指摘してください。
>3体目のポケモン
メタグロス 爆発ハガネール ブラッキー 拘りSAIDON ゴローニャ
これらが案として現在出していただきました。
メタグロス・SAIDONあたりは、実際にパーティ組んでませんが、カビだけでなく他のポケにも決定打を与えられ良いと思いました。
ただ、大文字カビにメタグロスとパルシェンが落される可能性が出てくるので、対策がいる思います(壁グロス?)。
ハガネール・ゴローニャも爆発メインの使い方になると思いますが、パルシェンも爆発するとライコウが色んなポケに対処しなくてはいけなくなります。
ライコウの負担が大きくなり、融通が利かないので不向きと考えました。
実際にどうかは、使ってみた人の感覚で違うので分かりません。
ブラッキーはどうでしょうか、自分はミルタンクを考えていたので近いものがあるかもしれません。
自分は水を呼ぶ以上に、融通の効くパーティを考えていました。
撒き菱パーティは普通より交換する回数が多く、当然交換に読み負けることも多数出ます。
パーティが状態異常に陥りまくることを想像したので、スズとミルクでパーティを立て直すためにミルタンクを考えたわけです。
自分はそう考えていたので、聞けて良かったです。
水呼びを積極的した方が、釣りやすいかもしれません。
詳しい構成を考えてましたらレスください。
>>617 眠ると冷凍Bの有用性がこの目的の場合、自分は理解できていないので、出来れば努力値とアイテム、さらには残りのメンツと合わせてお聞きしたいです。
>618さん
ルール書いてなくてすいません、カイオーガは禁止の前提です。
レベル50 シングル(6体から3体選ぶ) 伝説・ラティ兄妹なし 持ち物被り無し
カイオーガなんかすっかり忘れてましたよ、ギャグキャラすぎて。
使用OKでも、カイオーガがメインとなるのでわざわざパルシェンと組む必要はないと考えますがどうでしょうか。
>>637 GB時代の初代からやってますが、おっしゃるように対戦は超初心者です。
撒き菱パルシェンそのものに指摘を受けましたが、より良い使い方を知ってらっしゃると思われるレスなので、正しい使い方を具体的に教えてください。
育成相談所だから聞いても良いんですよね?
さすがに今時カイオーガ使用可能なルールはないよな?
カイオーガは今はLv制限なしのなんでもありだけだろ、グラードンもな
せっかくだし…
>>645 髭は三色+サイキネ
どうせ一発でかいの喰らったらオワタになるんだから
叩くだけ叩いて美しく散るがよろし
今時三色フーかよwワロタ
最近デ糞厨とそれと同レベルの奴増えすぎ
>>645 アンコールか拘りトリック入れとくと相手は戦いづらい
特殊フルアタだと特殊受け御三家であっさり止まる
マイナースレ落ちた?
ああ
パルシェンの人とそれに答える人の話を見てるとすごい勉強になるな
これがパーティを組むってことか
まあこのレベルの質問者が来るのは稀だ
俺なんか自分のチームはネトバで実際戦っていきながら改良していくから
最初から、ここまで深くチーム編成は考えない
久々にワロタ
こういうハイレベルな質問のやりとりが行われていたのが
昔の育成相談スレなんだよな
今のスレはデ糞厨のたまり場になってしまっているから困る
ゲンガーを使う人って素早さに補正掛ける人のほうが多いかな?
特功に補正掛けられると俺のネンドールが冷凍P乱数2発になるから
特防に努力値振るか迷ってるんだけど
別のポケモンで対処できるなら意識しなくていいとオモ
他にゲンガーを対処できそうなポケモンが10万ボルト読みで出すハガネールくらいで不安なんだ
たまに炎P持ってたりすると焼け死んじゃうから
使ってる奴次第な気がする。
道連れとか使う奴は速くするだろうし、
>>659のネンドールじゃないけど攻撃回数減らしたい奴は特攻補正だろうし。
ただ冷凍Pと炎Pの両方持ってる奴はそうそういないと思うぞ。
いじっぱりのヘドロ爆弾シャドーボール大爆発道連れでおk
>>646 ブラッキーでもいいと思いますが、メタマンダの拘り捨て身が怖いんで、
というか拘り捨て身を受ける奴が欲しいんで、自分としてはなるべく
3体目は岩鋼のがいいと思います。そこで、アーマルドとかどうでしょう?
・パーティ(特にライコウ)をサポートできる
・何度も交換するゲームになるため、何度か場に出しても大丈夫な耐久力がある
・交換を誘発しやすい、つまり相手3体目のポケ相手に対策を立てやすい(仕事が明確である)
・欲を言えば、カビゴンに対抗できる
少なくとも、条件の下記2つは満たしていますね。
アーマルドを入れるとなると、メタグロスに対抗できるように冷凍Bは波乗りの方がいいかも・・・
後、これ思いついたことそのまま書いたんで参考程度に見て頂ければ。
流れとしては先発パルシェンで撒き菱だよな?
メジャーなところで、サンダーが厳しい気がする。
撒き菱要員だと分かったらパルシェン相手でも出てくるかも知れないし出てこないかも知れない。
それを読んで爆発したらカッコいいけどな。
先発で出くわしたら逃げるしかないから3匹目は電気に耐性ある奴がいいと思う。
具体的なポケモンは自分で考えてみてくれ。
これ読んでくれてる皆様宛てなのですが、先に結論を書くと
吼えライコウ 撒きパルシェン 拘りSAIDON
が有効では?と現在考えています。
以下、レス返信も含め、理由です。
>>664 日本語おかしくてすいません。
「ブラッキーはどうでしょうか、〜」と書いたために誤解が生じているようです。
ブラッキーを勧めてくれた方に対して、「自分はミルタンクを考えていましたが、他の方が勧めてくれたポケやミルタンクと、勧めて頂いたブラッキーを比べるなら、どちらが良いでしょうか?」という意味でした。
アーマルド面白いですね。
しかし、アーマルドを入れるなら、自分は拘りサイドンのほうが良いと思います。
アーマルドを使って決定力を出すとなると剣の舞で1ターン以上いりますが、拘りサイドンならそれなりの力ですぐに相手に殴りかかれます。
拘り持ちは一般的に融通が利かないとされますが、交換が多いであろうこのパーティ編成では気にはならないと思います。
また、サイドンならばカビゴンだけでなくメタグロスも相手に出来ます。
パルシェンという氷タイプを炎から守る必要もあるので、大文字カビ等への耐性も高いサイドンを推します。
メタグロスに関しては、サイドン(補正上昇あり 拘り 攻撃252)の地震で、メタグロス(HPと攻撃に252ふった補正無しタイプ)が一撃で落ちます。
ただ、同様のことがメタグロスサイドからも言え、あちらからの拘り米パンでこちらも一撃で落ちるという、激しい事態になります。
なので素早さ面に何かしらの工夫がいります(サイドン自体の努力値問題・ライコウ等による麻痺撒き)。
勝手にサイドンでアーマルドに代わる話を進めてしまいましたが、「ちげーよ、こう使うんだよ」というのが有りましたら具体的な技等含めて是非言ってください。
今の流れについていけない俺はWi-Fi対戦なんかやらない方がいいんだろうな…
>>665 先発はパルシェンがいいかな、とは考えていますが、撒き菱を最初にするかは分かりません。
何が言いたいかというと、嫌な音を先に見せるかもしれないということです。
つまり「爆発宣言」です。
嫌な音をされたポケモンは大爆発でほとんどが一発で落ちます。
これをすることにより、自分はいつでも爆発できます。
1ターン目で相手がパルシェンに有利なポケに交換(具体的には炎・電気あたり)にしても、まずそのポケに嫌な音が決まります。
それを見てからこちらが有利なサイドンでも出しておけば、ここでタイプで有利になれます。
さらにそれを見て相手が交換したところで拘りサイドンの一撃を食らって平気なポケモンはそうそういないでしょうから、また少し有利になれるかもしれません。
撒き菱のチャンスは消えますが、無償で拘りサイドンで一回殴れるならおいしいと思います。
別のパターンとして、嫌な音を食らった相手は交換したくなるので、丈夫な岩・鋼あるいはゲンガー等に交換の可能性が出てきます。
ここは読みなのですが、相手が交換すれば安心して撒き菱できる有利ターンが生まれますし、岩・鋼ならパルシェンが波乗り持ってるので受けれるでしょう。
ゲンガーが出そうと読めればライコウを出せばいいです。
サンダー等強力な電気ポケに弱いと指摘を受けましたが、ここで拘りサイドンが活躍すると考えます。
電気耐性ばっちりですよw
最初ここまでは自分も考えていませんでしたが、パルシェンで電気呼び>読んで拘りサイドンへ が成功しそうです。
サイドン目の前にして交換しない電気系は少ないはずなので、菱がうまく撒けていればコンボが成功しそうですよね。
>>667 大丈夫。
俺なんて未だに三色髭だ。
流行とかに左右されずに
自分のやりたいように育てればいいと思うぜ。
長文すみません、だなんて今更あやまりませんw
パルシェン(水氷);炎電気呼び>拘りサイドン・ライコウ受け(麻痺撒き等チャンス)
サイドン(地岩);水草鋼呼び>吼えライコウ・パルシェン受け(撒き菱チャンス)
ライコウ(電);地岩・物理エース>拘りサイドン・パルシェン受け(撒き菱チャンス)
と見事に循環した気がします。
皆様のアイデアの上になりたつものですが、結構バランスいいんじゃないかと思っております。
しかしまだ穴はあると思うので、引き続きご指摘お願いします。
ただ、ポケモンの前提条件として、完璧なチームは存在しない、というのがありますので、ここでは完璧を目指すのではなく、穴を減らすという方向性でお話したいです。
>>669 特殊受けさえ爆発かなんかで潰しちまえばフルアタでも弱くはあるまい
>>670 ジュカインで全滅するような組み方は止めたほうがいいよ。
あと地面弱点が2体いるから多分ラグでも終わる。
ラグに限らず拘りヘラとかグロスとかの物理特化にタテられて終わるから、
受けポケっていうのがどういうものかとか
努力値の振り方とか技構成とかもうちょっと考えた方がいいよ。
考えるっていうか、ネトバとかで実際に使ってみてどんだけヌルいか試してみれば?
>>670の構成とかじゃ5割も勝てないよ。
だな
机上論
>>668 サンダーにサイドン合わせるとか正気か?
めざ草で一蹴されるぞ
それなら身代わりライコウで流した方がいい
多分パルシェンの人は色々考察やら何やら読んで勉強したはいいが
対人戦経験が殆どなくて脳内妄想で突っ走っちゃってるんだろうな
めざ氷草サンダーなんてバケモノが存在するわけねえだろ!
逆にめざパやら金属音無しのサンダーを実戦に投入してくる強者を見たい
ダブルなら威張るでも入れりゃいいけど
伝説禁止だし…
だな
厨ポケ使うやつは士ね
よくわかんないけどライコウ居てるのになんで対サンダー談義してるの?
根本的な話になりますが
撒き菱な時点で交換サイクルを生むための役割が各個にどうしても必要になるわけですが
いわゆる神パの形は金銀時代の終盤でもパルシェンの地面耐性の微妙さから廃れてきてたし
ルビーになってパルシェンもライコウも持てる役割が一気に減ってしまったので
戦術としては、安定性も爆発力も優れないものと見るのがやっぱ冷静な見方じゃないですかね
撒き菱の基本的な考え方として
「攻撃をしないで撒き菱を撒いた」=「攻撃与えるダメージを与えなかった」わけですから
そのダメージよりも逆転できるだけの交換回数を誘発しないと戦術にならないわけですから
ライコウやパルシェンの3〜4回使い捨てみたいな役割でどうかなってところはあるわ
ピカチュウ
性格:おくびょう
努力値:素早さ特攻252、HP6
持ち物:でんきだま
技
ボルテッカー めざめるパワー(氷69) アンコール てんしのキッス
どうかね、これいじょうコイツに型があるとは思えん
天使のキッスよりは電磁波のほうがいい?
今作は眠るで厳密に受けが成立しないでお互い流し合いで展開する環境なんで
撒き菱の破壊力は必然的に落ちてしまうんだよね
俺のイメージでは
打ち捨てできる技がないエアームドにとっては多少有難い技だけど〜くらいの評価ですわ
役割が成立しやすい6対6では全然話も違ってくるんですが
テンシのキッスは命中率75だぞ・・・
なんでボルテッカー?
俺にゃわからんな
ピカチュウはボルテッカーじゃないと威力不足。
ピカチュウ自体ネタだから反動で死のうが気にしない。
>>685 ピカチュウ自体勝つためのポケじゃないから
趣味でボルテッカーでいいんじゃないの。長生きするポケじゃないし。
残りの技はいばみがとかメロメロのがいいと思うけど。
ピカチュウって鉄砲玉か…
>>683 絶対零度地割れ眠る寝言道具先生のつめトドゼルガ
マルチでピカの雷をパールルに耐えられたのにはワロタ
チャーレム←適当なやつがなりきりでヨガパワーをコピー
チャーレムと欠勤交代
欠勤にヨガパワーをスワップ
できたら最高なんだけどな
皆さん指摘ありがとうございます。
具体的なレスをくださった方有難うございます。
欠点のみを指摘してくださっている方は、その対策をなるべく詳しく書いていただきたいです。
机上論との指摘もありますが、まだ考えてるだけ段階なので当然机上論です。
机上論ですが、何か?としか答えようがないですw
前の自分のレスでも書いてますが、超初心者です。
普段は俗に言う厨ポケか好きなポケ使って身内数人でのんびりやってる程度です。
今書いてるみたいに考えるよりは、適当に麻痺でも撒いてあとはゴリ押しでいんじゃね?ぐらいが好きなタイプですw
パルシェンの技どうしましょう?っていう自分の質問から、話がここまできただけでも、初心者の自分は勉強になりました。
>サイドン
結構良いんじゃないかと考えていましたが、ここに随分と欠点があるようです。
3体目選ぶところから考え直す必要がありますね。
特にやばいのは、ジュカイン・ラグラージ・メタグロス・目ざパor金属音サンダー ですか。
どれもピンポイントで対策しないと勝てなさそうなメンツですね。
ジュカインや草技もってるポケはあまり遭遇しませんが、ラグラージに全滅させられそうなのは気になります。
勝ちたいんだったら上のポケ見た時点で6体から3体選ぶときにわざわざ選ばずに、残り3体で対策立てれば良いんじゃないの?と思いましたが、どうでしょうか。
皆さんのレスは、それ以外なら十分趣味パで楽しめるんじゃね?と、ポジティブに理解させていただきます。
>撒き菱
この技自体がやはり難しいですよね。
撒き菱で未来に貯金した分が返ってこないと、攻撃しなかった分が無駄になりますからね。
今になって撒き菱を自分なりに使おうとしてみましたが、廃れたことが示すように、やっぱ使えないのかなと諦め始めました。
3匹で戦うならさ、巻き菱→爆発の時点で、相手は残り2匹なんだよね。
そして自分の残りもサイドンとライコウ、二人ともパワー型。
撒き菱なんて大した効果が得られない。
有効活用するなら、吠えるなんかより、相手がイライラして交換したくなるような状況に持ってくほうがいい。
簡単に言えば毒とか宿り木とか泥かけとか
大爆発が入ってるのは、パルシェンの地面耐性上使い捨てになるからで
撒き菱とは目的も別だし直接関係ないわ
水封じだろうが間接破壊だろうが不特定の相手共倒れで使おうが
急戦になる技なんで撒き菱とは相性よくないわな
何か金銀の対戦考察スレと勘違いしそうな流れだ・・・
>撒き菱と大爆発の相性 及び
確かに、3匹戦では撒き菱と大爆発との相性はあまり良くないかもしれません。
試合展開が6匹戦に比べ速いので、パルシェンは攻撃したほうが撒き菱より恐らくリターンがあります。
つまり、3匹戦と6匹戦ではパルシェンは技構成が違うという意味ですよね?
3匹戦ではどくどくやバリアーでチームサポート、波乗り・冷凍ビームをしつつ、受けきれなくなれば、こちらのポケで対応出来ない相手のエース狙いで爆発の方が良いですね。
爆発要員としてつかうなら、こちらの方が撒き菱に比べリターンがありそうです。
しかし、これでは他のポケの仕事と似ますし、個性も最大限に引き出せていません。
構成にとよっては、何かの劣化と罵られるかもしれません。
即ち、「パルシェンの個性(撒き菱・大爆発)を出すなら6匹戦」ということですかね。
この流れだと撒き菱パ・6匹戦の構成考えなくちゃダメな感じですが、自分が文書くと糞長いのでどなたか構成の要点だけでも良いので簡単に教えてくれませんか?
>実際の撒き菱の流れ・途中経過
パルシェンが爆発した時点で確かに相手もこちらも二匹になります。
しかし、体力の残り具合や状態異常を含めると、簡単な頭数の計算ではないはずです。
そういう計算になるのは、パルシェン先発で数回撒き菱>大爆発として、一回も他のポケが場に出てないときだけだと思います。
自分はパルシェンの撒き菱・嫌な音と、ライコウの麻痺撒きで初めにある程度の有利状態を作る程度にしか撒き菱を思っていませんでした。
撒き菱で相手を倒そうとするのではなく、ちょっと有利にならないだろうか、レベルで思っていたということです。
>金銀
たしかに今までのスレの相談とは、ちょっと異なるかもしれませんw
撒き菱だのパルシェンだの言ってますからねw
ひとまず先発なら電気技はポケに交代して乙になるから
僕は新世界の乙になる!
700 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 14:40:07 ID:UTXO0wWQ
竜舞マンダについて相談にのってくれ。
燕返し 地震 ハイドロポンプ 竜の舞
陽気 特防172 すば252 攻撃残り @チイラ
特防は特攻全振りダースのめざパ氷をギリギリ耐えるよう調整。
舞った後は必ず先制できるように陽気にしてある。
ボマン竜の舞→ダースめざパ氷→チイラ発動
みたいなのを狙ってるんだけど、やっぱ厳しいかな?
>>697 とりあえず、6匹戦の前提で話すよ。
3体戦なら誰かが言ってた様にサイドンをアーマル度にしたほうが気持ち楽かも
早速本題ですが、撒き菱で相手を倒すことを考えてないんなら、
ぶっちゃけ残りの3匹は弱点さえ被らなきゃなんでもいいじゃね?
強いて言うならヘラクロスとかどうでしょう・・・
自分でも分かってると思うけど、その構成だと中途半端だから
思い切って撒き菱で相手を倒すパーティにしてみたら?
というかそっちの方が構成の要点が書きやすいっす。
で、ヘラグロスに特攻されると全滅しそうなんでギャラドスとかどう?
ジュカにも強いし、そうなるとさらに電気に弱くなったんでハピ入れて、
最後に滅びゲンガでも入れてみればどうですか?
素早さ252も振ることないんジャマイカ?
そもそも6vs6なんてネトバぐらいでしかやらない
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
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( ヽ :::(__)..:: } <・・・で?
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r'"ヽ t、 ヽ___/
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/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐---''
撒き菱は6vs6ならまだしも、3vs3では使えない
33なら俺もドカドカ攻撃するな
66だとマキビシは鬼と化す
今までとは違い、今後は66戦を基本に話を進めていくことにします。
また、基本的にはパルシェンの相談です。
66戦なんかやらん、との声も上がってますが、パルシェンの個性を最大に生かそうとした結果です。
33戦については、爆発要員とし、撒き菱よりも攻撃した方がリターンが大きいようなので、こちらの構成(技・ステータス・パーティ)についても引き続きご意見募集しております。
>66戦 パルシェンの撒き菱を含むパーティの構成
パルシェン;撒き菱 大爆発 波乗り 嫌な音 @絹スカーフ
ライコウ;吠える 電磁波 目覚パ(草)10万ボルト @?
サイドン;メガホーン 捨て身タックル 地震 ロックブラスト @拘り鉢巻
ヘラクロス;岩雪崩 地震 瓦割り メガホーン @拘り鉢巻
ギャラドス;竜の舞 眠る 目覚パ(飛行) 地震 @カゴの実
ゲンガー;黒いまなざし 滅びの歌 守る 道連れ @?
ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビーム 電磁波 @?
話が進まないのもあれなので、とりあえず出して貰った案に、適当に技をつけて叩き台とさせてもらいます。
ポケモンも7匹書いてありますし、技も適切ではないのでコピペなりして直してください。
6対戦の経験が少ないので良く分かりませんが、弱点被らなかったらいんじゃね?とは自分も思いますw
撒き菱で相手を倒そうと思ってるなら、
もっと毒毒とか飛ばし技入れたほうが良くね?
宿木とか
>どくどく
電磁波かどくどくか、と言われれば自分の感覚では電磁波の方がいい気がします。
長期戦になることと交換の誘発を考えればどくどくなのでしょうが…
チーム内ではどくどく又は電磁波で統一したほうが良いと思いましたが、両方いてもいい気がします。
指摘については、上の表をコピペなりして全体のバランスを見ながら具体的にお願いします。
>飛ばし技
たしかにこれもライコウ以外にもう一匹いてもいいかもしれません。
具体的には、以前誰かにレスしてもらったように電磁波吼えギャラドスでしょうか。
ギャラドス;地震 目覚パ(飛行) 電磁波 吼える @?
若干火力落ちしましたが、カゴの実が一個浮きました。
ダブル4vs4の場合はマキビシって有効なの?
ダブルぜんぜんやってないけどシングルよりかなり入れ替えまくるように思うんだが
いやダブルは入れ替えてる暇あるならドンドン攻撃だろ
2体とも相性的に不利、とか能力が下げられまくり、とかなら別だが
サンダース
性格:臆病
努力値:素早さ攻252、HP身代わり4回になるよう調整
持ち物:ヤタピのみ
技
10まんボルト めざめるパワー(氷65以上確定、たぶん69?) みがわり でんじは(ねがいごとorあまえる)
電磁波、願い事、甘えるのどれにするかまよってる、個人的に甘えるを覚えさせてみたいんだが
相手の交代際にあまえたりうまく身代わりが残った状態ならハガネールとかがでてきても甘えて弱体化
を狙える、甘えてもハガネールなんて出てきたらこっちも入れ替えるけど
願い事はブラッキーとシャワーズ専用だとおもった
電磁波イラネ
電磁波イラネとは言ったが
甘えるイルネ とはいっとらんぞ
いやサンダースみたいな補助専ポケモンを1体で考える意味もないし
その前提に乗っかってる人の一行レスがアドバイスだとは到底いえないのでは
バトンタッチとか願い事入れれば?
719 :
700:2006/06/25(日) 19:37:59 ID:???
亀だけどsage入れ忘れごめん。
>>702 やっぱ調整した方が良いか。
だとしたら130抜きあたりか?
そだろね
普段から昆布パを使ってる俺からいわしてもらう。
パルシェン;昆布目的かもしれんが、嫌な音不要。こいつ一人で撒き菱撒けるはずがないが。
撒き菱を主軸としたパーティなら、まず撒き菱をバトル序盤に三回撒けるようにすべき。ムドかフォレもいれたほうがいい。
基本的には、受けで出す→交換読み吠える。
ライコウ;これはこれでいいが、耐久あるほうが昆布にむいてる。スイクンとか
サイドン;拘りいらない。吠えるいれて電気受け→交換読み
ヘラクロス;おk
ギャラドス;威嚇持ちだし、交換読みやすいから吠えるいれといてもいい
ゲンガー;昆布なのに眼差ししてどうすんの?
ハピナス;カウンターちらつかせて物理逃がしましょう
改訂版1;
1軍
パルシェン;撒き菱 大爆発 波乗り ? @絹スカーフ
サイドン;吼える 捨て身タックル 地震 ロックブラスト @?
ヘラクロス;岩雪崩 地震 瓦割り メガホーン @拘り鉢巻
ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビーム カウンター @?
2軍
ライコウ;吠える 電磁波 目覚パ(草)10万ボルト @?
ギャラドス;吼える 目覚パ(飛行) 龍の舞い 眠る @?
ゲンガー;?
エアームド;?
一度書き直してみました。
>パルシェンの嫌な音
パルシェンの持つ技で交換誘発と大爆発が有利になる技はこれと考えていましたが、他に何をいれましょうか?
冷凍Bや凍える風よりは良いと思います。
>ゲンガー
絶対に撒き菱で倒すことはないと思い、コテコテの黒まな滅びにしておきました。
あまりしたくはありませんが、フルアタックぐらいが実際は使いやすいかもしれません。
>その他
1軍にライコウ・ギャラドス・エアームドの中から2対選ぶと良い感じですかね。
若干ギャラドスの吼えるとライコウの耐久が気になります。
最後の一行ミスです。
気になるのはギャラドスの吼えるではなくて、火力です。
パルシェンの人、割り込みスマソ。俺も相談投下します。
【ポケモン名】シャワーズ
【性格】控え目
【ルール】ダブルLv100
【努力値】特攻・特防252
【現在の技構成】水の波動 めざパ草 とける 願い事
【相談内容】ダブルだと波乗りじゃ攻撃力半減が嫌で、ハイドロだとPPと命中率が低いので「水の波動」、
水受けにも出来るよう&パーティに草を使えるのがいないので「めざパ草」、
いつもの対戦相手に攻撃特化が多いので「とける」、
自分自身も、交代でも回復できるので「願い事」を…溶けるもあるならバトンも、と思ったのだけど
既にエーフィの瞑想バトン型がいるので、バトン型が2匹ってのもどうかな、と思ったので止め。
みんなの意見を聞かせて下さい。
>いつもの対戦相手に攻撃特化が多いので「とける」、
実質相手限定かよ
>>725 その相手限定でなくても、防御を特化出来るのはオイシイと思い、入れてみた。
シャワーズは元々特防もHPも高いし、防御型にするのは向いてるかと見たんだが…
ちなみに相手が使ってくるのは。ラグラージ、ボーマンダ、メタグロス、ミロカロスとかそこらへんです。
>>726 特防はそこまで高いワケでもなかった。スマソ
>パルシェンの人、割り込みスマソ
全然気にしないで下さいw
ダブルなのに補助と回復技はいらないです。それ以前にまもるが無いと
ダブルじゃない。水の波動なんかちまちま撃ってたら火力不足です。
どーーしても命中率が気になるなら滝登りですが、ハイドロ推薦。
技構成はハイドロポンプ 冷凍ビーム(凍える風) 何か 守る
でいいんでね?何かのところにはキングドラの劣化にならないような物を入れて頑張って下さい
トゲチックに指バトさせたいんだけど、あとひとつはアンコでFA?
ラッキーは能力なにあげれば良いですか?
授業中です。みんなポケモンやってます。
はいはい将来ニート候補乙
俺?代休^^
で、なにが良いですか?
質問に答えたら負けかなとおもってる
こうげき
>>722 ハピナスはどう考えてもカウンターより電磁波の方が交換誘えると思うんだが
>>738 電磁波とカウンターは正直、どちらがいいかは自分には決めかねます。
実際にパーティを作っていないのが一番の原因でしょう。
「どう考えてもカウンターより電磁波」とレスを頂きましたが、「どう考えたために、または実際に何が問題になったために」電磁波を推すのか聞かせてください。
以下、いつもどおり自分の意見を書きます。
>>722の改訂版1では、
ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビーム カウンター @?
となっていますが、その前のバージョン
>>707では、
ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビーム 電磁波 @?
として、カウンターの代わりに電磁波をいれていました。
これは
>>721さんのアドバイスに「カウンター」を入れて物理を逃がそう(ここで交換が生じます)、というものを尊重したためです。
ハピナスの構成ですが、長期戦になるため鈴と卵は必須と考え、まずこの二つを入れました。
残り二枠ですが、ハピナス自体が何も攻撃できないと困るので、特殊攻撃技を入れました。
冷凍Bとなっていますが、チームの都合上もしライコウの代わりにギャラドスが入ることになれば電気技がなくなるので10万ボルトかもしれません。
なので、残り一つを考えれば良いわけです。
カウンターと電磁波の意見が出てますが、利点を挙げると次のようになるでしょうか。
カウンター;ハピナスがカウンターもちであることは容易に想像できるため、物理でガツンと殴りかかる相手は少ない。
しかし、物理ポケに出すと、カウンター持ちであることを恐れ交換する可能性が十分にある(撒き菱が決まる)。
また実際に殴られてもカウンターを持っているので、相手を落せることもある。
電磁波;チーム内に2匹の麻痺撒きが存在することになり、また二匹の吼える要員がいるため、交換を誘発しやすい(撒き菱が決まる)。
カウンターに比べ読み要素が減り、安定した試合運びが出来る。
自分の結論としては、次のようにしました。
カウンター;物理ポケ相手に明確な仕事ができる
電磁波;チーム全体として安定した試合運びが出来る
長文ヴザ
>>740 読む気の無いお子様は帰れよ^^
>>739 どうやらパーティ全体の素早さも遅いようだし、相手の素早さを奪うのはかなり有効なのでは?
対戦初心者なら尚更、読み要素の少ないものを選んだ方が安定する
ハピナスは特に拘り物理エースを呼びやすいから、それを一気に弱体化させることができる
電磁波を俺としてはお勧めしたいがどうかい
電磁波入れるならガラガラと組ませたらいいと思うよ
>>740 いつも長文ですいません。
なるべくレスをくれた皆さんには丁寧に返事したいので・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1149727568/l50 この辺りのスレッドが基本1行なので、気分転換に見てください。
>>741 たしかに、チーム全体が遅すぎるのは問題です。
また拘りエースに効果があるのも魅力的ではあります。
うーん、どっちが良いんだろw
より多くの人の意見を期待して、すいません、ここでは保留させてください。
>>742 ガラガラとは相性が良いかもしれませんが、このパーティに合うかと聞かれると、自分はどうか分かりません。
耐久面でも気になります。
もし入れるとなると拘りヘラクロスを外して、サイドンの捨て身タックルをメガホーンに変えるとバランスが取れるのでしょうか。
またはサイドンを外すか。
しかしサイドンは吼える要員でもあるので、難しいところです。
>>741 カウンターが予想されるハピにわざわざ拘り物理エース出すか?
出すとしたらカウンターがあるか無いか確かめてからだろ。
と、宝石対戦初心者の俺がほざいてます。
それはともかく俺も電磁波推しとく。
>741と同じでカウンターは対戦に慣れてからの方が良いと思う。
とりあえずギャラに地震入れたほうが良いんじゃね?
ただでさえ電気呼びやすいんだし。
できれば電磁波もあった方がいい希ガス。
>>744 吼え電磁波ギャラドスの案も初め出ていました。
実際に作るとなると
吼える 電磁波 地震 目ざパ(飛行) @?
でしょうか。
たしかに電気を呼びますが、実際に相手をするわけではないので(死にますから)、電気に対抗する地震は考えていませんでした。
実際に地震を使って電気に対抗するとなると、龍の舞が必要になります(サンダー以外は一撃になるようです)。
そうすると、眠る・カゴがないと実際使いにくいので、技スペースを圧迫するようになります。
当初、ジュカインなどの草にパーティがやたら弱かったこともあり、きっちり飛行タイプの仕事を火力を維持しつつ(そのための龍の舞い)行いたかったため、そのような構成にしていました。
また、パーティ内に強力な地震を使うポケが二匹(ヘラ・サイドン)いますが、技が被ります。
地震ではなく、いっそ役割破壊技を入れても良い気がしますが、どうでしょうか。
例えば大文字などです。
>>744 中途半端な奴じゃなければ拘り物理エースならハピは確定で倒せるような
747 :
721:2006/06/26(月) 17:56:21 ID:xYm67uJo
ハピのカウンターについて
確かに電磁波もいいが、やっぱカウンターも考えてみて。以下カウンターの使い方
バトル序盤でカウンターを見せる。カウンターハピを倒すには、決定力のある物理エース(メタボマンヘラ…)。そいつらが来たらムドに入れ替えて受ける。メタヘラでムド倒すのはきつい(文字ボマン除く)から、おそらく入れ替える。それを読んで吠える。昆布成立。
シングルのライコウってめざパ氷とか草が無いとやっぱりだめかな?
33さらいるんじゃないか?
駄目ではないと思う
吠えりゃいいんだし
まあなくてもリフレクターで分担できるならそれはそれでいいんで
リフレクター分業でヘラクロスとかと組んでどうにかしたら
あった方が良いとは思うけどね
>>749-752 即レスありがとう。
俺、対戦初心者なんだけど751の言ってるリフレクターって言うのは、
飛行とかを流すターンに貼れば良いんだよね?
ブーバーをフルアタにしたいんだが、性格と努力値配分たのむ。
陽気
素早さ252 防御252が安定してますよ。
目覚パ鋼は必須ですよ
早レス感謝。しかしめざパのシステムが難解。ググってもよくわからん。
好みの属性と威力を両方引き当てるのって個体値31並にムズくないか?
まあ、廃人はそれをやってのけるんだ
かえんほうしゃ
かみなりパンチ
サイコキネシス
クロスチョップ
アイアンテール
めざ草もな
目覚パのシステムなんて算数を習っていれば余裕だがな。
ゆとり教育では算数も教えないのか?
>>756 学校はサボって仕事はやめてニート廃人になれば可能性が上がります
強いポケモンをゲットするためには廃人になることもためらってはいけません
[学歴厨警報発令中]
実際めざパ狙ってる奴ってどれくらいいるんだ
アイアンとクロチョって役割被るよな。悪を討てるクロチョのほうが
いいかな?
ノーマル潰せるクロチョのほうがいい
>>764 ギャラドスとか格闘ポケとか電気ポケを使うなら
狙わないとな
めざパは2chでお世話になったな。
どのスレだったか忘れたけど、デッ糞とか大手サイト見てもさっぱりだったのを
神が分かりやすい上、最高個体値で表現してくれてそっから狙いだしたよ。
今もまとめ丸々ピーコしてお世話になってる。
>>764 ノ
妥協ラインは3つ遺伝+性格+威力68以上
ポケモンによっては性別と特性も考慮に入れる。
エメ発売前のめざパ炎サーナイトとかとんだマゾゲーだったぜ。
ちょwwwwwww炎のパンチwwwwwwwww
【ポケモン名】ヤドラン若しくはヤドキング
【性格】ひかえめ…
【努力値】特攻・HP252 残り適当
【現在の技構成】サイキネ 火炎 瞑想 眠る
【相談内容】シングルL50用
水タイプの技は必要だろうか…?
エスパー技よりは使いやすい
>>771 瞑想ならヤドランジャネ?
個人的には冷凍も欲しいけど俺もその構成しか思いつかなかった。
電磁波とか撒いても何故か先制できないのがヤドンクオリティ。
取り巻きに寄るっしょ
主力が格闘に弱ければサイコ持たせると強いし
地面に弱ければ波乗り
周りのポケに合わせたほうが強い
じゃあ波乗り持ちとサイコ持ちと用意しておくか
瞑想ならヤドランの方だな
のんき推奨、ただし個体値遺伝がエメラルドだと難しいが…
ヤドランで瞑想するのと、スターミーでコスモ積むのと
どっちがいいんだろうな?
>>パルシェンの人
この前残りの3匹の案出した者だけど、とりあえずギャラはヘラクロスと
雷P無しメタグロスを受ける役割だからあんまり無理させちゃだめだよ。
地震も欲しいけど眠るあったほうがいい。長期戦必須だし。
後、ヘラクロスはメガホ、瓦、岩雪崩、めざぱ飛行がいい。
地震はメガホ、瓦があるから要らない
シャワーズで書き込んだ人です。
返事ありがとう。
なんとか自分で頑張ってみる
>電磁波かカウンターか
カウンター持ちハピナスはすでに持っているので、電磁波持ちを作って実際に使ってみることにします。
しかし、その2タイプを実際に使って比べてみるのも自分なので、皆さんの使ってみての感想とは異なると予想されます。
電磁波かカウンターかは、絶対にこっちが良いと言えるものではなく、個人の個性が出る場所なのでここでは決めず、
ハピナス;ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビームor10万ボルト カウンターor電磁波 @?
として、1軍確定とします。
>ヘラクロス
地震の有用性については語るまでもありませんが、サイドンも同程度の地震を備えていますし、技が被るので気にはなっていました。
スペースがあるならば、地震はいくつあっても良いとは思いますがね。
これはギャラドスとの問題も合わせ後述します。
パルシェンの人はネトバしてるの?
もしパソがXPなら出来るからネトバスレでインスコしてみ
>ギャラドス 及びその他
ギャラドスの仕事として、グロスとヘラは受けたいところです。
グロスを受けるには地震がいりますし、ヘラを受けるには目ざパ飛行がいります。
長期戦を考えると眠カゴでしょうか。
長期戦に備えると、ギャラドスは電磁波要員以上に吼える要員としての立場が重要になるので、吼えるを入れればこれで決まりにも思えます。
改訂版1.5
1軍
パルシェン;撒き菱 大爆発 波乗り ? @絹スカーフ
サイドン;吼える 捨て身タックル 地震 ロックブラスト @?
ヘラクロス;岩雪崩 地震or目ざパ(飛行) 瓦割り メガホーン @拘り鉢巻
ハピナス;ハピナス;癒しの鈴 タマゴ産み 冷凍ビームor10万ボルト カウンターor電磁波 @?
2軍
ライコウ;吠える 電磁波 目覚パ(草)10万ボルト @?
ギャラドス;吼える 目覚パ(飛行) 龍の舞い 眠る @?
又は 吼える 電磁波 地震 目ざパ(飛行) @?
又は 吼える 眠る 地震 目ざパ(飛行) @カゴ
エアームド;?
技ウンヌンも大事なのですが、そもそも候補が7匹と枠から溢れています。
まずこれを何とかしたいです。
それ以外の主な問題点は以下に。
@パルシェンの4つ目の技は何がいいのか(嫌な音を自分は推しましたが、具体的に何が良いかは出てきませんでしたが指摘がありました)
Aヘラクロスは地震か目ざパか(ギャラを入れることになると、あっちの飛行と被るためどちらかはいらなくなるかもしれない)
Bライコウかギャラドスか、または無道を抜いて両方か(ライコウを抜くとゲンガーと水タイプが辛くなる)
C撒き菱を確実に3回巻くためのエアームドはスペース的にどうなのか(撒き菱を確実にする以外のところでリターンはとれるかどうか)
そろそろコテ付けてくれると助かる。
そしてコテうぜぇと叩かれる
↓
スレ退廃
↓
オワタ\(^o^)/
>>781 残念ながら出来ません。
XPなのですが、相性が悪いようです。
対戦環境は数人の友人です。
「氏ね!」、「次、俺○○出すから」、「これが俺のオベリスクだ!」と言いながら遊ぶ程度です。
相談した理由は、育成にあまり時間が裂けないため、ある程度考えてから作ろうと思っていたのですが、そろそろ1種類ぐらいなら作れたかもしれない時間が経って来ましたねw
皆様、付き合ってくださって有難うございます。
オベリスク吹いたwwwwwwwwwwww
>>パルシェンの人
ムド推薦した者だが、ムドは撒き菱要員はもちろん物理受けに活躍する。技としては撒き菱(必須)、吠える(必須)、眠る(準必須)、鈍い、ドリ觜など。
>>787 撒き菱を3回完全に撒くことがチームの目的にもあるので、まず撒き菱は必須でしょう。
パルシェンもいるので、普通に3回撒けると思います。
しかし、ここからは意見は分かれるかもしれません。
@撒き菱 眠る 吼える ドリル嘴 @カゴor食べ残し
A撒き菱 眠る エアカッター のろい @カゴor食べ残しorピントレンズ
@は一般的な撒き菱ムドですが、Aは若干攻撃的です。
あと努力値ですが、素早さどこに合わせましょう?
要はどこまで物理受けを考えるか、ということです。
ガラガラの岩なだれに乱数4発だったかと思いますが、ガラガラはパルシェンに任せられます。
眠るを入れておけばグロスにも対抗出来そうですが(少しもつ時間が長くなる)、雷パンチ持ちもいるので怪しいところです。
実際、自分の雷パンチグロスがムドに対して活躍してます。
また文字カビもいるので、出せる相手が狭いです(文字はパルシェンの弱点でもある)。
そう考えると、菱を巻く以外に仕事がなさそうなので、Aという型を提案しました。
・・・なんですが、自分はエアームドの技よりもチームメンバーのことをお聞きしたいです。
技は被るし仕事は似るしでスペースかつかつです。
ギャラ・ライコウ・ムドのどれか1匹が抜けるのが現実ですが、どれを抜いても非常に痛いです。
ここを聞かせてください。
>>788 ギャラ、ライコウ、ムド…ムドは必須な気がするが。ライコウは今作では昆布にあってないと思う。努力値システム変更で耐久面が弱体化してる。
あと、ハピよりもあくびカビのほうが昆布にむいてる気もしてきたww
>>789 つまりこういうパーティですね?
「パルシェン サイドン ヘラクロス ギャラドス エアームド ハピナス」
うーん、それじゃライコウ抜いてハピナスに10万ボルト覚えさせましょうか。
それでも相手に必ずはいそうな水系と、いると困るゲンガーがちょっときつくなりましたね。
これもどこかで穴埋めしなくてはいけませんが、どうしよう・・・
と思ったら、ハピナス抜いてカビゴン入れちゃいますかw
カビゴンを入れると何故か一気に豪勢になったような気がしますw
「パルシェン サイドン ヘラクロス ギャラドス エアームド カビゴン」
これは自分の意見なのですが、すでに撒き菱パーティなのが相手に分かってる場合、あくびの1ターンは無駄になると考えます。
撒き菱の最大ダメージよりもカビゴンならば殴ったダメージの方が高いので、リターンが薄いのでは?ということです。
つまり、わざわざ撒き菱当てること考えなくても、カビゴンなら普通にのろい1回積んで殴ったほうがリターン大きくなる気がします。
カビゴンがきたらあくびに関わらず、対策ポケに交換しませんか?
変えないと全滅まではいかなくとも大損害でしょうから。
カビゴンそのものが、十分な交換誘発要素と考えます。
カビゴン入れるとライコウの抜けた分の水系対策はなんとかなるかもしれませんね。
シャドーボールでも持っておくと、パーティの弱点のゲンガーも大丈夫かも。
>>790 カビのあくびは、カビ対策のポケに交換読みで撃ちます。これならカビ対策のポケを逃がすことができます。
恐らくカビに対して出すなら格闘持ちか物理受け。拘り持ちならあくびで寝るのを恐れてすぐ引っ込むはずです。
>>791 うーん、そうですか。
これは実際に使わないと分からない部分かもしれません。
では、具体的には
@あくび シャドーボール カウンター のしかかりor恩返し @?
Aあくび シャドーボールor気合パンチ のろい 眠る @?
Bあくび 気合パンチ 大文字 眠る @カゴorラム
すいません、あくびカビを使ったことがないのでいまいち分かりません。
あくびが気合パンチと相性が良く、気合パンチがのろいと相性がいいかな、ということろまで考えました…
@番は、物理ポケに出したときを考えてカウンターを入れてみましたが、相性がどうかはちょっと分かりません。
また、ゲンガー相手だと厳しいと考え影玉を入れました。
しかし、カビゴンをつぶしにくるゲンガーは基本黒まな滅びをもっているでしょうから、成功のためには寝てしまうと困るはずなので、結局はあくびでゲンガーは流せるようです。
そのゲンガーをどのポケで処理するかはこのパーティでは難しいですがw
自分の結論としては、影玉じゃなくて気合パンチにしたA番です。
岩、鋼、ノーマルタイプへの対抗ができるし、のろいもあるので水も何とかなるでしょう。
カビをつぶしに来るゲンガーが黒まなって基本なの?
サイドン:しんちょう 努力値配分plz。技は、
地震
捨て身
雪崩
あと一つは?
メガホーン
性格慎重って…
いじっぱりか陽気だろ…('A`)
せめて波乗りに一発耐えて見せたい。
ごめん。現実を見た。こいつが波乗り耐えるのは無理だ
そんなの交換して避けろよ
水技使うのは、ほぼ水ポケだけだし、役割破壊として持たれにくいんだし
わかるだろ。使ってくるのは
ギャラドスでさえ10万ボルトに耐えるのはキツイのに
サイドンに波乗りが耐えられるわきゃねーだろ
だな
死ぬ
カビは恩、あくび、シャドボ、眠るでおk。役割破壊に文字もありだが。
カビ封じにくるゲンガーが黒眼持ちって…シャドボ持ちの可能性があるカビに直接ゲンガーを当てるわけがない。
サイドンは使いづらい。電気受けに出しても目覚氷くらうし、物理受けは地震受けれないから無理。結局最後まで出す機会があんまない。
カビゴン封じれるゲンガーは滅びの歌だけですけどね
シャドーボールも所持率が高いのか分かりませんが、俺だったら役割破壊の中では評価ワーストですけど
地割れ嫌いの俺はシャドボカビ
>>803 とりあえず役割理論について勉強し直してこい
サイドンの力強さが理解できないなんて…
>>806 役割理論は把握してるし、サイドンを実戦で使ったうえで言ってるんだが。
サイドンは交換を上手く行わないといけない
かなり使いづらいポケだしな
使いこなすと鬼
ファイヤー使いたいんだけど、朝の日差しって必須?
大文字 めざパ草 日本晴れ 眠る @カゴ実
とかじゃ無理かな?
XD持って無いから、朝の日差しと神通力使えない。
ホントにこのスレデ糞厨の巣になったな
我武者羅とじたばたならどっちにする?
使い手による
ドードリオのことか?
スマン抜けてた
そう、ドードリオのこと
良くドリオだってわかったな
>>810 必須ではないが、日本晴れと文字と日差しの相性はかなり良い
あと鬼火も結構ウザイ
ファイヤーが持ってると
その二つを覚えられるの、ドードーだけだからな。
サイドンの努力値配分教えてくれ。俺はこいつを捨てられない。
攻撃252確定
あとはHPか素早さに振れ
そして拘りで地震 ロクブラ 捨て身 メガホーンにするのが漢
>>818 破壊力バツグンにしたいなら攻撃と…
耐えるために防御あたりか
水には素直に交換で。
早いサイドンは恐ろしい子
ドードリオはドリル、じたばた、がむしゃら、身代わり@攻撃の実がイイ
じたばたいまひとつな岩ハガネにはがむしゃら。ゴーストには一段階ドリルで。
同時遺伝は不可ですよ奥さん
だな
氏ね
改行ウザイお前も氏ね
個人的に素早さが中途半端だと思うから素早さ↑の実の方がいいと思うが>ドリオ
これだからPAR使いは困る
>黒まな滅びゲンガー
基本かどうかは、すいません、知りませんがゲンガーでカビを相手にするにはいると思います。
影玉も大文字をもってないカビは、黒いまなざしをされたところで止まると思います。
ただ、いただいたレスにもあるように、やるなら影玉をもっていないことを確認してからでしょうが。
また、ゲンガーがカビゴンを止める最良の手段だとも言っていません。
撒き菱も効かないし、パーティにきちんと対処できるポケがいなかったので「影玉どうしましょう?」という話でした。
>サイドンイラネ
確かに扱いづらいポケではありますが、長い間話してきたように、抜いてしまうと少し厳しくなる気もします。
最後まで出す機会がなくて残ったとしても、あまり使い道がない(実際素早さが遅いので、相手がこちらより頭数多いと厳しい)ので、それぐらいなら前線にガンガンだして良いと思います。
>
突然ですが、書き込みをやめます。
毎度に及ぶ長文や一部の方にしか興味がない話を延々続けるのは、匿名掲示板では荒れる原因です。
既にフラストレーションが溜まっている方が多くいそうですし、そろそろ炎上すると読みました。
意見を下さった皆様、有難うございました。
失礼します。
>>829 あなたの書き込みが目立ちすぎて、他の人からの質問は
微妙にスルーされ気味だったみたいですしね
興味がなくても、こういう本格的な育成論は勉強になるからいいと思いますよ。
私も見てるだけで、そういう使い方もあるんだな、と感心してましたし。
おつかれさまです。育成がんばってくださいね。
831 :
112:2006/06/28(水) 07:31:41 ID:???
前回釣りとかスルーされたがこれはどうよ
バシャーモ Lv50スカイアッパー オーバーヒート こらえる きしかいせい 努力値すば攻255 しろいハーブ いじっぱり攻↑特攻↓
レジスチル Lv50 じしん 10まん だいばくはつ ねむる 努力値 攻すば255 カゴの実 いじっぱり攻↑特攻↓
ルンパッパ Lv50 あまごい なみのり どくどく かげぶんしん 努力値とくぼう、防255 たべのこし ずぶとい防↑攻↓
これでバトルタワー53勝できたがどんづまりな感じ。100連勝達成するために改善すべき点をおねがいします。
POKEDEXへ池
>>829 乙!
おまいの書き込みとそれ関連のレスを全て保存して参考にさせてもらうよ。
炎上すると読むとは流石だな
ポケモン強い香具師はやっぱ実生活での読みも冴えてるんだな
顔も個人情報も分からないネット、2ちゃんでのやりとりと
実生活でのやりとりを一緒にするのはどうなんだろう
4の倍数の+2か3でみがわり4回できんだっけ?
めざ氷のサンダースがいるんだが(威力はおそらく69か70)不思議な飴7個とマックスアップだけじゃ
個体値判別できなかった
すなおに95個あげればいいじゃない。
神6匹で殴ってればあっという間だぜ。
神のレベル上げってマッハ海流が基本?
クロバットの技ってなにがいい?性格やんちゃ、攻、速に努力値MAX。
とりあえず今覚えてる技はヘド爆、空を飛ぶ、黒い眼差し、超音波
主体はヘド爆で攻めていく。長期戦になりそうな場合は超音波で先制し、ヘド爆で毒を狙って、空を飛ぶで時間稼ぎ。
鋼や岩を出されるとほんと手出しが出来ないほど弱い。。補助技二つを鋼の翼と恩返しにして、フルアタ型にしたほうが無難?
初心者だから、きつい突っ込みは勘弁して…
怪しい光ではなく超音波にした理由を述べよ
暇だから釣られてやるよ。
やんちゃ→陽気
空を飛ぶ→燕
超音波→怪しい光
黒まなはイラネ、死ぬ。
シャドボにでもすればイインジャネ。
毒のダメージ狙うくらいならもう一発ぶつけた方がマシ。
岩鋼は逃げろ。
>>838 そういうスタンスで行くんならそれでいいと思うお
ただ超音波は怪しい光に
842 :
112:2006/06/28(水) 17:39:55 ID:???
んだよここにいるやつらは結局グロスとかボーマンダみたいな厨ポケを改造してヒーヒーいいながらやっとこさ100連勝したへタレ達かよ。もうこんなとここねえよ
パルシェン、サイドン、ライコウって言われると「色モノ乙wwwww」って感じなのに
カビゴン、ギャラドス、ヘラクロスとか加わってくると途端に強そうに見えるな
ライコウってイロモノなのか?
>>842 厨ポケ厨ポケ煩いな奴は雑魚
ということがお前のレスでよ〜く分かった
もう来なくていいよ^^^^^^^
>>843 ライボルトと間違えたんじゃね
訂正
×煩いな→○煩い
日本語が変な奴は雑魚
だから訂正してるじゃん^^^^
単なるタイプミスだろw
ていうか当て字尽くしの2chで何をいいだすかな
久々に来たが一気に糞スレ化したな、ここ
厨ポケ使って勝てない奴はどのポケモン使っても勝てない
当たり前
糞スレ化したな、とかいうレスが一番糞なことに気づけよ
相談を出す側も相談を受ける側も糞化してる
糞が糞叩いてどうするんだよwwww
相談することないなら書き込むなよ糞ども
v――.、
/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, <
>>1糞スレ立てるな、蛆虫 氏ね
! rrrrrrrァi! L. \______________
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
まあまあ
こんな書き込みだらけじゃ、相談書き込みに来たヤツも気が引けるだろうから
そのくらいにしておけ
>>842 今更だが自分の意見を述べると
スチルよりもロックのが使いやすい気もする。
原始の力が運がよきゃ全能力↑だし、タイプ一致だし、岩雪崩って手もある
攻撃もスチルよりあるし、耐久もそこそこあるし
どうしてもスチルがいいなら、特攻が下がるいじっぱりにするくらいなら
素早さ下がる勇敢のがいいんじゃね?レジ系はみんな遅いし
スレ住民が思う、ホントに使えるお勧めの一匹を教えてくれ
ネタとかじゃなくて、マジレス宜しく
全員カイオーガとか言って話しにならん気がしてきたから、制限つける
バンギラス、カイリュー、ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシスは使用禁止ね
これ以外なら別に厨ポケでもいいよ
地割れカビ
>>859 俺はスチル派だな
ロックの方が確かに物理耐久はあるけど水草に交代されやすいし
スチルは水草もある程度なら耐えてくれるからさ逆に炎に弱くなるけどorz
タイプ一致雪崩といっても恩返し地震とほぼ一緒の威力だし
鈍いよく使うから俺はすちるつかうかな
でも物理受けだけ考えるならロックも良さそうね
ワタッコ
晴れソーラーナッシー
雨ポンプサクラビスはガチ
宿り木ルンパ
俺はメガニウムのほうが好きだけど
ソーラー欠勤マジオススメ
雨が振ってる状態でオムスターに1ターンでも隙を与えたら次のターンにハイグレポンプで
ぶっ殺されました
急所で(カビゴン)
雨ポンプオムスターの前にカビなんか置いておくお前が悪いよ
地震でもないとオムスターを潰せない品
逆に潰される
急所じゃなくても負けるよ
君は実に馬鹿だなあ
だな
ノーマル半減でゴーストは1倍、炎が4分の1
地震持ってても雨ポンプがしんどいのに
オムちゃんにほかのゲンガーとダグトリオがぶっ殺されて残り1対だったんだ!文句悪化!アッ!
おまえの腕が悪いだけだ
対策くらいしとけよカス
だな
ヘタレ乙
これはひどい
ポケモンで殺されてーのか!コオァアッ!
あーあ
リア消キタコレ
また雷カビ厨か…
ゲンガーとダグトリオならオムを潰せると思うけどな
一撃じゃない爪サイドンにナッシーぬっ殺されたヘタレが通りますよ
爪ガホーン最鈍ですね
雨ポンプキングドラにカビぶっ殺された俺がきましたよ
雨ポンプはカビでも半分減るから
他のポケにまかせれ
俺はラプたんが受けてくれるお
ここはカビがよく殺されるインターネッツですね
カビで受けれると思ってたんだ…
度忘れありゃ受けれるかな
はいはい釣り釣り
カビゴンは絶対零度地割れ眠る寝言道具先生の爪トドゼルガの前には虐殺されるし
雨ポンプ(晴れ大文字、オーバーヒート)とか天気補正のかかった威力120クラス+タイプ一致攻撃だと防御が高いとはいえ過信できん
厚い脂肪なら炎はある程度セフセフ
俺のクリスタルには勝てない!
厚い脂肪<そうだった、忘れてた
でもバシャーモ様ならなんとかなるな!
>>863 そう考えると、確かにスチルのが使いやすいな。
…と、すると、水対策に10万ボルトを入れてるのか?
炎相手には、素直にルンパッパ出しとくとヨシ。
バシャーモの性格は、寂しがりあたりでもいいかもと思う。
せっかく威力の高いオバヒなんだから、特攻が下がる性格だと勿体無い気が。
>>860 特攻サンダースをトップにしておくと、打たれ弱くても
早くて相当役立つから個人的にオススメ
あとは防御と特攻に振った、10万ボルト+水の波動ハピナスとか?
カビだろうとなんだろうとボムれば一撃だし
>バシャーモの性格は、寂しがりあたりでもいいかもと思う。
>せっかく威力の高いオバヒなんだから、特攻が下がる性格だと勿体無い気が。
バシャーモはな打たれ弱いからぜったい先制して敵を二発でしとめきゃ戦力にならないんだよ。性格で防御特防さげたら一撃でやられるすばやさもだめだ。弱いスカイアッパーで一倍相手に2発で殺るには補正なきゃ無理。オーバーなら補正で下げても2発で十分。
まあバシャーモなんかでガチやること自体無理なんだろ。こらえる→オーバー140+タイプ70+もうか70個体値110、攻撃激フリきしかいせい(いまひとつ以外ほぼ一撃)が病みつきになってやめられんがw
>水対策に10万ボルトを入れてるのか?
じしんきかない飛行対策のためだ。
ツボツボ
性格:のんき(のうてんき以外の防御↑性格ならなんでも)
努力値:防御HP252、とくぼう6
持ち物:食べ残し
技
どくどく 眠る かげぶんしん まきつく
食べ残しを光の粉にかえようともおもってるけど、とにかくLv50防御310とかいうのと
こだわりボーマンダ(メタグロス)の地震乱数4発っていうのに惚れた、水技とかしらん
影分身でかわせばかてる、鋼系相手にも逃げるしかない、ゲンガーも、それいがいになら
なんともいい絵のポケモン勝負ができそうだとおもうんだが
仲のいい奴とやるときに使ったら修羅場になりそうだな
ツボツボは地球投げor夜頭であっという間に乙るのが困る
まあ否定はできない。
>>898 ツボツボをこよなく愛する俺から言わせてもらうと、
持ち物は食べ残しが超安定。精神的ダメージなら光の粉なんかより食べ残し。
防御特化でもミロカロスの波乗り1発くらいなら耐えてくれるから分身積んでれば十分だろう。雨だとほぼ1確だが。
技は最後の1つを砂嵐・巻き付く・守るのどれかからお好みで。どうせ毒攻めが仕事なんだから交代するだけ不利になるのは相手。
あと、グロス相手だったら地震より乱数1発の彗星が飛んでくるから素直に逃げること。
つか毒鋼相手だったら潔く交代した方がいいと思うけどさ。
眠る・巻き付く・からみつく・影分身なんてネタツボツボが浮かんでくるから困る
>>899-901 レスサンクュー、勝てない相手には素直に逃げろってやつねじわ型ってそうなることが
多いわけだがじゃあ食べ残しにしてみる
撒き吼えに使われがちなムドだけど攻撃型にするなら技どうする?
ノーマル受けられて地震も回避できるのはおいしいじゃん。
攻めるムドーは弱いけど
あえて使うなら
ドリ口 雪崩 めざ地 眠る/身代り@食べ残し
鈍いぐらい持ってないとパワー不足とオモ
持ってても飛ばされたら意味ないからどの道パワーはなかろうが
そこで拘りゴッドバードですよ。
換えられても先制できれば受けじゃない限り結構持っていけそうな予感。
ところで、チャーレム育てようかと思って、
黒帯瓦雪崩シャドボまで決めたんだけど残り一つが決まらない。
何かいい技無いかな?
それとも拘り猫騙しフルアタとかの方がいいかな?
裏を書いたつもりで冷凍パンチとかオヌヌヌヌ
メタグロスのひかえめ冷凍雷パンチコメットパンチ地震or大爆発超オススメ
いやネタじゃなくてまじで、ボーマンダとかに冷凍パンチすると相手が驚愕するから
そこをみるのがたまらない
>>907 そやるならバシャーモ先生にやってもらうが、入れる技ないからいいか
>>906 二ターン技なんて使ってたらチャージ中にマグカルゴ様交代でゴッドバードの後に焼かれる
>>910 そのとおりだ、対エアームドポケモンとしては最強クラスのポケモンだ
でも実際にはマグカルゴになんか会わなくね?
>>912 誰も本気でマグカルゴでそんなことはしない
だが
>>910のようなことはわりかしメジャーなライコウダースサンダーレアコイルでもできる
=耐えられて10マソボルトであぼんってのがオチ
二ターン技がチャージ中に交代できたら強かったのにね
つめざ地ムド
レジロックのオススメ技と配分は?
技は大爆発は入れたい。努力値はHPと防御252?
馬鹿力とか電磁波がオヌヌメ
31 31 31 22 20 31 いじっぱりのゴースが生まれたんだけど、
シャドボ 気合P 大爆発 ヘドロとかでいいかな?
こだわりももたせろよ
おk
>>918 電気技いれたほうがいいぞ
二刀流にしないと硬い水ポケで乙る
バカですか
完封系の行動封じもみがわりもない気合Pなんて…
33ルールなら読み当て出来るだろう
ネトバみたいな相手分からない上に66ならキツイけど
ゲンガーって結局どの構成が能力を発揮できるんだ?
相手が使うと怖いけど、それって何してくるかが分からないだけで、実際にやることって結構微妙じゃね
1対1での殴りあいも滅びの歌のコンボも耐久ないから落ちるの早いし
道連れも爆発も確かに強いけど、電磁波喰らったら終わりっぽいしw
誰かゲンガーのうまい使い方を技・努力値含めて解説してくれ
その程度の脳じゃ説明しても理解できないだろう
素直に伝説でも使ってろ
ポケデックスのスレはここですか?
だな
黙ってろ
一番ベストな形なんてない
パーティのメンバーとか相手の需要によって異なるから
それを考慮して考えたほうがいい
気合P持ってれば受けにくい型にはなるよ
いじっぱりやひかえめ引くと
無理やり一刀にしがちですよね^^;
実際は必要分ダメージが出れば90%になっても全然関係ないのにね
それ言ったら終わりだろ
>>925よ、これが現実だ
なんだかんだ言って誰も技名一つ言わないこんな所で聞いたお前が間違ってる
そもそもゲンガー自体を使いこなせる奴が少ない
ポケデックスで聞いたほうがマシだからそっち池
スレの大半がデ糞住人なのに何言ってんだか
935 :
933:2006/07/01(土) 13:47:51 ID:???
それ言ったら終わりだろ
は930へのレスね
つかそんなに言うならお前が教えてやれよ、
>>933 お前、そうとうポケモン強いんじゃねーの?
身代り(催眠術) 気合P 10万ボルト(雷) 冷凍P(ギガドレ)
オーソドックスなこれに汁
特攻技3つのゲンガーだとどうしても道連れの依存度が高くなるんでねー
シングルでは何も考えずに使うと弱いと感じるのは自然だわな
ヘラ狩りしたい俺にとっては炎Pやサイコもすてがたい
蟹交換狙いで炎Pとかマジオススメ。
振り次第で確定2発になるからプゲラウヒョー
たしかに炎Pはヘラや蟹を焼けて結構美味しい
ちょっとききたい。いままで拘りメガホヘラを使ってたんだが、剣も使ってみたい。
うまく剣積んでHP1の起死回生やる方法ってなんかある?
ブラッキーの黒眼バトンとか考えてたんだが。
ヘラや蟹がゲンガーに突っ込んで来るのか?
炎なら違う奴に持たせろ…と言いたいところだが3vs3だと炎持てる奴があんまりいないんだよね…
でも、よくよく考えれば使用頻度は炎P>冷凍か。氷タイプ技なら他の奴に頼めるしね
ヘラはともかく蟹は結構突っ込んでくる
そうだね、蟹は突っ込んでくるね
でも耐久無振りのゲンガーは、あっちの補正有り攻撃252米パンで一回で落されるからね
頻度は炎≧冷凍>10万かなー
この辺は流行の問題かな
サイコはあんまり出番ないかもw
雨ポンプサクラビスの構成を教えて。
>>946 雨もそうだけど鉄壁度忘れバトンしてナンボ、サマヨールにでもつなげ!!
高速移動してサマヨールに(ry
>>945 サイコで格闘封じ、ってのもいいけど
出てくる格闘って大概ヘラか馬車なんだよなw
火拳でヘラは十分やれるし馬車は水の方が安定するからサイコに使い道がないのが困る
sage
サイコはマタドガスとかフシギバナに
まあフシギバナは身代りとかで粉を防げば炎P、伊藤Pでなんとかなるし
ドガスも10万ボルトとかで押せるけど
一応同族対決にも有利だしな
でもサイコいれるんだったらシャドボを入れたい俺ガイル
フーディンとかサマヨールに一泡吹かせてやりたい
攻撃補正なしのゲンガーシャドボでフーディンを一撃で落とせるのかな?
やはり攻撃にちょっとは努力値振らないと確定1にはならないようだ。
ゲンガー使う時は攻撃252が俺のジャスティス
俺も大抵は攻撃素早さ振りかな
ネンドールっていい技たくさん覚えるけど器用貧乏だよな
所詮4つしか技欄ないし受けとしても他に優秀な奴いるし損してる気がする
多彩な使い方が出来るとは思うけどどうするのがいいんだろ?
リフレクターと眠るとサイコと冷凍で
性能を活かした格闘地面封じが可能
でも電気も微妙に相手できるし地震あっても良い
対人戦に、コスモ眠る地震サイコ+残飯で
数十分粘った>粘土
心身共に疲れ果てたよ
ここで皆のネンドの技晒し大会
どんどんぱふぱふー('A`)
ブラッキーやら粘土とか
やたらと耐久力のあるポケだけでパーティ組んでみたらどうかな?
長期戦になってアクビがでる
6対6ならブン投げたくなるような泥仕合になるぞ
ハピナス エアームド ネンドール サマヨール バンギラス セレビィとか
フェスタで40分くらいのバトルやったけど
まだまだ短い方かな?
バンギはそんないうほど耐久すごくはないと思うが 格闘とか水で逝きやすいし
砂興しが厄介だけど
砂嵐は耐久戦ではdでもない効果を発揮するぞ
ネトバのハピムドバンギトリオはポケモン界でもっとも殺意が沸く汚物
ムドはなんとかなるが、ハピナスはカウンターも恐いし、特殊技効かないし最悪。
でもゲンガーの前には無力
最近のハピは伊藤B配備が多いよ
>>968ネトバだとその3匹+セレビィはきついって聞くな。
ネトバだとバンギの型ってどんなのが多いんだ?
身代り 気合P 10万 伊藤B(噛み砕く)が一番やり辛い
竜の舞 じしん 岩雪崩 挑発型も居るけど
外国人って挑発竜舞よくしてくるよな。
おれはよくギャラドスで見るなぁ
次スレ立ってる?
【ポケモン名】
【性格】
【努力値】
【ルール】
【現在の技構成】
【相談内容】
これもテンプレに入れたほうがいいよな?