清らかな森攻略スレ 2F

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286名無しさん、君に決めた!
ミルタンクでクリア (ノーミス)
Lv25 HP157 攻44 防38(+8) 特攻46 特防40 経験値162096
【やつあたり メロメロ [ふみつけ+2 ふみつけ]】
Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、わなぬけスカーフ、れんけつばこ
ピーピーマックス、しゅんそくのタネ、オレンのみ×3
リンゴ、おおきなリンゴ×2、ひきよせのたま、せんたくだま
よこどりのたま、 メロメロ×2、れいとうビーム

初期の素の攻撃力・防御力は悪くないため、わるあがき使用による経験値稼ぎは難なく進行。
4Fでぼうぎょスカーフを入手、ほとんどダメージを食らわない状態となる。
13Fでやつあたり・ねむるを入手。「やつあたり」は即習得、「ねむる」はとりあえず保留
(中盤あたりで「まるくなる」を覚えるため、鉄壁防御か状態異常回復か迷ってしまった)。
30F付近で「まるくなる」を習得したが、その後にワンサカ出てくる毒使いに凹み、
「まるくなる」を「ねむる」で上書き。
(この時点で攻撃技がやつあたり・ふみつけ×2で計3スロット占められていたため空きはなかった)
毒でフロアを追い払われることがなくなり、リンゴのある限り居残って稼ぐスタイルとなった。
76Fのサイドン地帯でLv22になったのを機に、温存しておいた「しあわせのタネ」を3つ一気食い。
「ねむる」を「メロメロ」に上書きして、以降は稼ぎに走らず正面突破による階段下りを目指す。
3回ほどパラセクトに眠らされたり、97Fで階段のある部屋がMHとなったりしたがどうにかクリア。
287ミルタンク続き:2006/06/30(金) 06:26:28 ID:???
今回ぼうぎょスカーフの恩恵があったため出番のなかった「まるくなる」だが、
ミルタンクの場合、中盤から終盤にかけて「まるくなる」は命綱ともいえる技となる
(ぼうぎょスカーフを身に着けていても「にらみつける」一発で簡単に被ダメが増えることを考慮すると
スカーフなしのケースでは、「まるくなる」なしでは受ける被ダメの桁が違ってしまうのは容易に想像できる)。
ただし「ねむる」「メロメロ」あたりと同居させると攻撃技スロットが2しか用意できないため
その取捨選択に悩むところかと。

・タイプ一致の「ふみつけ」が強い。威力もさることながら、相手を「ひるむ」状態にするのは
仕留め損なったときに嬉しい保険となる。
・特防だけはどうにもならない。「あついしぼう」の対象とならないエスパー系攻撃技と「かみつく」は永遠のライバル。
・今回のHPの1/3はいのちのタネとオボンの実で出来ています(´・ω・`)


>>285
ケーシィクリア乙。
高ステータスになるのは便利ですなあ。ミルタンクもわざマシンの対応は多いですが、その威力は・・・(´・ω・`)