【ポケカGB】ポケモンカードGB総合スレ3【やろう!】
★よくある質問
「ブラックボックスで○○を出す方法は?」
→丸々お月見山 でぐぐれ
「(パック名)は誰を倒すともらえる?」
→丸々お月見山 でぐぐれ
「クリア後にランドと対戦できる?」
→1ならチャレンジカップで、2ならそれとグランドマスター杯で対戦できる
「チャレンジホールの右上にある扉の中には入れる?」
→入れない。
★知って得するポケカGBシリーズのマメ知識★
・一番始めに手札にたねポケがいなくて引き直してもデメリットはない。
・ビッグサンダーは自分には当たらない。
・1と2は通信できない。
・なにかの化石とピッピ人形はバトル場にいるときのみわるいポケモン扱い。
・2の「マサキのパソコン」では、枚数が0枚になっているカードも送ることが可能。
豆知識追加
・博士からもらえるパックはセーブリセットで中身が変わる
・チャレンジカップ等は最終戦前にセーブすればリセットで賞品が変わる
・1のチャレンジマシンは強制セーブでリセット無効。2のはセーブされずリセット可能
>>3ゲットだよo(^-^)o低レベルな粕は来なくていいからね♪
ポケモンカードGBってどんな感じのゲームだったっけ?
昔少しだけやった事があったけど忘れちまった…
>>1乙
最近ハイランダー(一応注:基本エネ以外1枚制限)でプレイしてるんだが、
この構築だとさすがに封印の連中が強く感じる。
プクリンともだちデッキで優秀たねポケが波状攻撃しかけてきたら勝てねぇorz
>>1乙!
>>6 なかなか面白そう。
俺も排卵だーやってみるか
ハイランダーって同じカード複数枚入れないってことなのか
つ[夜の廃品回収]
★各種イベント★
Mr.イシハラの家&別荘
全トレード完了済み:別荘にいる時のみ対戦可能(クリア前でも可能)
拡張パック×2入手(ランダム)
チャレンジホール
クリア前:チャレンジカップorキング杯 各2回開催
プロモ1枚入手(種類固定)
クリア後:同上 ランダムで開催
プロモ1枚入手
ポケモンドーム
マミ戦勝利前:救出済みのマスターと対戦可能
拡張パック×3入手(スティーブのみ2)
マミ戦勝利後 シナリオクリア前:ファイナルカップ 常に開催中
伝説プロモ4種各1枚入手
シナリオクリア後:グランドマスター杯 通信対戦10勝ごとに開催
プロモ4枚中2枚選択入手
(終了後その場でセーブ&ロードすれば再度参加可能)
以上前スレより
>1
スレ立て乙!そして突っ込み&キボンヌ
旧スレ追加
未だにポケカGB(2含む)やってる香具師全員集合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1109222860/ 【ポケカGB】ポケモンカードGB総合スレ2【やろう!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1137324979/ > 「チャレンジホールの右上にある扉の中には入れる?」
「GB1の」と追加希望
> ・ビッグサンダーは自分には当たらない。
削除希望。カード見れば分かるんだから
> ・チャレンジカップ等は最終戦前にセーブすればリセットで賞品が変わる
セーブ&リセットで賞品が変わるのはグランドマスター杯で受付に話しかける前
チャレンジカップでは始まった時点で固定されていた希ガス
豆知識追加希望
・マミ撃破〜クリア前に開催されるファイナルカップは何度でも参加可能
・ 闘のGRコイン入手後はカミヤの背後の扉を開けて進むべし
・グランドマスター杯は終了直後にその場でセーブ・リセットすれば再度参加可能
〜前スレより
・GB2の赤外線通信はGBカラー専用
・コイントスの結果は投げる前に確定済み。目押しは不可能。
リセットしても同じ行動をする限り結果は変わらない。
・ただしGB2の連続コイントスのみ目押し可能。
〜俺希望
詐称君と糞コテはもう来んなよ
Q.ポケカGBの開発元は?
A.ハドソン
わるいサンダースは
GR団のミュウツーと相性悪いな
>>10 少なくとも1のチャレンジカップは、決勝前にセーブすれば賞品は変わるけどな。
>>6 同ポケモンのレベル違いは入れていい?
>>8>>14 ハイランダー、同じ名前のカードが1枚制限(つまり進化ラインが1:1:1に)
>>6じゃ全然分からないな、すまない。
そこでメタモンですよ
>>15 効果違ってもダメなのか。(・ω・`)
カイリキーTUEEEEとかやってたのに。
ポケカの「4枚制限」自体がちょっと特殊だからな。
効果(レベル)が違っても同名なら同カードとして数えるって。
>>18 ポケカ→Lyceeって繋いだ俺としてはごく普通のルールなんだが
多分進化システムのためなんだろうけど、後の「わるい」「やさしい」「○○の」とかのせいで、
感覚的にわかりづらいルールになっちまったな>同名の定義
そもそも「わるいポケモン」の時点で、ネタ切れに対する苦肉の策という臭いが。
わるいはともかく、やさしい以降はネタ切れ臭がするな
充電ピカチュウを集めるために、
ライチュウたちを黒箱で出そうとしてるんだが
ライチュウたちが出てこん。
くらァ!
バネッサデッキのってる漫画、アマゾンで俺よりさきに買ったやつ誰だァ!
こんな古本で返金処理されたじゃないかww
絶対このスレの住人だろw
エメラルドやってると思い出した
最近じゃダブルバトルルールなんてのもあるんだっけ…
ところで主人公のカードが無いのは何故だろう
サトシの○○ならある
前スレまだ残ってるんだから見てこいよ
ベトベター(化石)×4
ベトベトン(化石)×2
ストライク(ジャングル)×2
ブーバー(第一弾)×2 (←オリジナルは第一弾だが、自分は化石に変えた)
ファイヤー(拡張シート赤)×2
ピッピ(第一弾)×2 (耐久性を考えるなら、拡張シートでもいいと思う)
ピクシー(ジャングル)×1
プリン(ジャングル)×4
プクリン(ジャングル)×2
炎エネルギー×10
草エネルギー×8
無色2個エネルギー×4
ポケモン回収×1
エネルギー回収×1
ぽけもんいれかえ×2
突風×2
エネルギー・リムーブ×3
超エネルギー・リムーブ×2
パソコン通信×2
ダウンジングマシーン×2
オーキドはかせ×2
28 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 00:27:14 ID:HrJjjfk6
>>27なあんだ ただの粕デッキだねo(^-^)o
透明あぼーんで快適2ちゃんライフ
>>26 補足すると、めざせ!カードマスターって漫画に出てくるバネッサ(アメリカの女の子)が使ってたデッキ。
↑は拡張シートの頃〜neo初期までのポケモンカードを題材にした漫画で、
リアルカードなりポケカGBをしてるならハズレ漫画ではないはずなので、興味があったら読んでみるといいと思う。
耐性ついたみたいなのでデッキ皿死
- ストライク単inGB1 -
4 ストライクLv25
2 プテラLv28
2 カブトLv9
4 なにかの化石
4 オーキドはかせ
4 マサキ
4 ポケモン交換おじさん
4 パソコン通信
4 ダウジングマシーン
4 プラスパワー
2 なんでもなおし
4 エネルギー転送
14 草エネルギー
4 無色2個エネルギー
拡張パック収集用の速攻デッキ。
剣舞→2個エネ→切裂での2ターン目60ダメに全てをかける。
カメ単やプクリンには劣るものの、パーツが少なくてすむのが利点。
天敵はミウラ。デッキ切れで負ける事が多い。
最初は本当にストライクのみだったが、バリヤードに乙されてこの形に。
GB2でもカブト→オムナイトLv20に換装して使っていたのだが、
ベトガス使えばいい事に気づいたのは半年くらい後だった…
>>31えっと、そんだけカード集まってるんだからもう少しまともなの作ろうよ?カブトとか糞だよ?全然速効じゃないし笑
糞デッキだって解ってるよね?o(^-^)o
>>30 その漫画、どこで売っているんだ?
ブック○フ等の古本屋にはよく足を運ぶが
一度も見た事が無い
そりゃ売れなきゃ古本として流通せんよ。
ポケモンカードを25枚も入れたデッキを晒してみる。
ポケモンカード計25枚
ニドラン♀LV13*4
ニドリーナLV22*3
ニドクインLV43*3
ニドラン♂LV22*4
ニドリーノLV25*3
ニドキングLV48*3
ミニリュウLV10*3
わるいハクリューLV28*2
トレーナーカード計13枚
エネルギー回収*2
オーキド博士*2
ポケモン交換おじさん*2
ポケモン育て屋さん*2
マサキ*3
夜の廃品回収*2
エネルギーカード計22枚
草エネルギー*20
無色2個エネルギー*2
あつまれニドランデッキの改良バージョン。
わるいハクリューのおかげで回転力が上がっている。それと同時にニドランの弱点を補っている。
ポケモンカードの数がハンパじゃないためトレーナーカードは少なめ。
35 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 13:10:52 ID:HrJjjfk6
>>34何でそんなゴミみたいなデッキ自信満々に晒してるの?改良?何が?(笑)
36 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 13:26:04 ID:HrJjjfk6
あ〜わかった。今みんなは最弱のデッキを作ろうとしてるんだねo(^-^)oそれでさ最弱の定義はなんだと思う?
偉そうにデッキにコメント付けてみる。
>>31 カブトがヨガのポーズのダメージ受けNEEE!ってことに感動したw
他のポケが化石系なら必然的に初手ストライクってのはいいな。
>>34 回った時の破壊力が凄そうだな。ニド系は、2進化そんなに立たねーよ、って敬遠してたが面白そうだ。
わるハクで進化を持ってきてもたねがいないとアレなので、
エネルギー回収をパソコン通信あたりにしてみたらどうだろうか?
メガトンパンチを積極的に使うなら別だが、そうでなければエネは22枚で十分足りるハズ。(夜廃もあるのでむしろ多いかも知れない)
ニドリーナが2エネで動けてダメージも結構叩き出せるので育てやよりもニドリーナを4枚入れたほうが、個人的には好きだ。
>>34 回ると強いが序盤のカードが悪いと速攻で殺されそうだな
草か無色で壁になるポケモンを入れた方がいいかも
>>37 君勝つ気あるの?(笑)何あたかも正論言ってる風な口調で言ってるのさ(笑)
晒してあるデッキは強いカードの間にカードパワーの低い粕カードを入れてオリジナリティを出してるつもりになってる屑デッキじゃんo(^-^)o
41 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 14:34:20 ID:HrJjjfk6
>>40あっ僕のハンネで検索したんだ〜o(^-^)o僕は海チャットってところによくいるから会いに来たらいいよ☆
トリビア
2において、ファイヤーのやまやきは1ターンに15枚までしか焼けない。
トレーナーカードを一切入れないデッキを作ってみようと思うんだが
何か良いアイディア無いかね?
>>43 カビゴン4枚メタモン4枚後はエネ(ホントはマスボも入れたいところだが)
デッキコンセプトは言わずもがな
45 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 16:46:59 ID:HrJjjfk6
46 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 16:52:17 ID:SRBu/fYa
>>43 サイドンで発掘して、悪いヤドランで釣る
そんな無茶を考えた時期もありました。
ごめん、ageた。
>>45 無駄だからおもしろいんだろ。
>>43は煽られるようなこと書いてないと思うんだが
49 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 17:09:06 ID:HrJjjfk6
まずは最強の形をみんなで模索しようよo(^-^)o今からネタは禁止ね。うん。決めた♪
>>43 普通にガルーラでドローしてわるハクから進化していけば勝てると思ってた時期が俺にも(ry
>>43 エビワラー、ガルーラ、エレブー、ブーバー、ラプラスなど
○○単になりうるカードを複数入れるデッキなら作ったことがあったな
>sage0
レスる前にID見るよろし。
>>55 超砦の娘か。
アレはガルーラ+コダック(目眩)で一生懸命ドローしてあと物量ゲーだったな。
>>38 やつはマシンでの戦いだとただの鴨だよな・・・
サンダー(伝説)
後は適当に。
このデッキで負けたことないけど、弱点は?
バリヤードとゆびをふる
ブーバーLv31
リムーブ連発マジ脂肪
通信対戦してないのに
チャレンジカップが開催されるのは何故だろう
それはry
通信対戦しないと開かれないのは グ ラ ン ド マ ス タ ー 杯
ム
じゃあチャレンジカップとキング杯の開催条件は何なのだろうか…
クラブマスターを潰すと発生しやすいような気がしないでもない
あと、イシハラが居る島だとチャレンジカップ&キング杯は開かれない(はず)。
参加したいなら居ない方の島のイシハラ宅or別荘でセーブ
→ホール行き→未開催ならリセットを繰り返す感じ。
>>67 それはないと思う
両方の島で同時開催したこと何度かあるし
ところで貰えるプロモーションカードに傾向があるのは俺だけ?
ミュウツーLv30とわるいペルシアンがやたら多いんだけど
>>68 ミュウツーばっかでる。
マリルが集まらない・・・
みんなバネッサデッキしか話題になっていないがもう一つ再現できるデッキがあるのを忘れてないか!?
デッキ再現
対戦
ごめん、みんな前言撤回だ
>>68 適当にクラブ荒らしをしているといつの間にか開催されているよな。
DSでプレイできないのが惜しまれるねぇ。
GB2はクォリティーが高いが、状態異常時のエネルギーの貼る対象がずれるバグがあるのが残念・・・
突風でコスト高い奴を呼び出して毒状態にすれば何連勝でもできるからなぁ
GB2が3850円で売られていたんだけど
>>73 高いな。
俺は新品カード付きで500円でかった。
楽天か。
俺も2つめは楽天で買ったよ。送料込み1025円は激安だな。しかも未だ残ってるw
毒を活かしたデッキ晒しキボン
わるベトンしかないじゃないか!
「毒」がいないのに毒状態がうざいんだな
毒ならブーバーLv31
超より闘使われる可能性の方が高いと思うんだ
そこでブーバーLv31ですよ
ベトベターテラツヨス
ニドキング最強
ニドキング<マタドガス(拡張)
ニドキングはニドクインのひも
ガスばくはつだっけ?使いづらい
特殊能力はまあまあだけど
>>89 特殊能力に決まってるだろw
ニドキングを引き合いに出してるんだから
ポイズンミストだな
どうでもいいけどわるいマタドガスってピクシーのカモだよな
みんなでばくはつ
ダメージを受けるのは[自分]ではなくお互いの場のドガース系…
悪いマタドガス一体バトル場にいるだけでピクシーから40喰らうんだな
自分の場:悪いマタドガス、ドガース系x3、ドガース(メタモン変身)、GR団のミューツー
相手の場:ドガース系x4、ドガース(メタモン変身)x2
自分の悪いマタドガスにプラスパワーx4
「みんなでばくはつ」のダメージが20×(5+6)+40+20
さらに、お互いの場のドガース系に(20+20)×11
最大ダメージ合計で720
ちょっとマテ
自分のポケへのダメージも増えるのか?>GR
>>70 その漫画で再現可能なデッキならもう一つあるぞ。
初期の岡部翔(おかべしょう)のデッキ。
ケーシィ(第一弾)×4
ユンゲラー(第一弾)×3
フーディン(第一弾)×2
ミュウツー(プロモ)×1 サイコバーン
ミュウツー(プロモ)×1 <恐らくサイコバーンのイラスト違いの奴だと思う
ゴース(化石)×2
ラッキー(第一弾)×3
ドードー(第一弾)×3
ドードリオ(ジャングル)×2
超エネルギーカード×19
無職2個エネルギー×2
きずぐすり(第一弾)×2
超エネルギーリムーブ(第一弾)×2
エネルギーリムーブ(第一弾)×4
パソコン通信(第一弾)×2
マスターボール(赤版)×1
ポケモンセンター(第一弾)×2
ポケモン交換おじさん(第一弾)×1
マサキ(第一弾)×2
オーキド博士(第一弾)×2
…主人公の南井健太の方は『エネエネマルマイン』やら
『思い出させる』がピンポイントで入ってて再現不可。
後期のデッキは金銀が入ってくるし…
ポケモンのレベル表記が無くなったのっていつからだっけ?
新裏から
>>96 1枚抜けてたOTL
ニュートラルシールドのミュウだ…
レベル表記はポケモソの強さの目安だったハズだが
何故無くしてしまったのか
ヒント;Lv20台のわるいラフレシア
強さの目安って言うか
同じ名前のポケモンを区別するためのものだって書いてあったけど
イワークとかバリヤードとかレベル低い方HP多いし
一番レベルの高いカードって何だっけ?
たぶんリザードン。種ポケだとラッキー。
パソコン大暴走
ピッピ人形
ksk
伝説のカイリュー
ピッピ人形を使うデッキと言ったらスリーパー一択なわけだが、そこにさらにカイリューを混ぜるとなると…
ここはピッピ人形はただの時間稼ぎとして入れるのがベストだろうか
>>106の腕に期待
113 :
106:2006/04/06(木) 19:07:01 ID:???
難しいカード選びやがって・・・
俺の実力で期待に答えられるデッキができるかわからないがやってみる。
強い・強くないは別にして、
普段あまり使われないカードを使って作られたデッキは見てて楽しいのでwktk
普段からピッピ人形使ってる俺は異端ですかそうですか
それよりこんな感じでコンペやってみるのもいいかも分からんね
↓
イマクニ?
↑
わるいオコリザル
ツマンネ
そこで「なぞのかべのバリヤード」とか「ニュートラルシールドのミュウ」ってやらんと駄目だろ
結構普通の組み合わせだな
124 :
116:2006/04/06(木) 22:04:50 ID:???
ルギア
モンジャラLV8
ksk
ロケット団参上
バトル場は穴だらけ!?
131 :
116:2006/04/06(木) 22:29:21 ID:???
おk、頑張る。
誰かコイキングLv10を使ってやってくれ
もちろんギャドスは入れずにな
つまり悪いギャラドスを入れろと?
メインはファイナルビームで。
コイン裏→('A`)
106のお題
ピッピ人形%伝説カイリュー
116のお題
モンジャラLV8&バトル場は穴だらけ
…どっちの料理ショー?
これは厳しいな。
138 :
116:2006/04/07(金) 18:43:00 ID:cDBMr+Rc
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『モンジャラとバトル場を入れた草単速攻が、いつの間にか
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ トランスダメージをぶっぱするフーディン速攻に変わっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ダメージスワップだとかテレポートブラストだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
一体どんなデッキを作ったんだw
141 :
116:2006/04/07(金) 20:52:56 ID:???
ストライクLv.25x2
ケーシィLv.14x4
ユンゲラーLv.39x3
フーディンLv.45x3
バリヤードLv.20x2
エネルギーリムーブx3
オーキドはかせx4
ダウジングマシーンx2
超エネルギー回収x1
パソコン通信x4
バトル場は穴だらけ!x4
プラスパワーx4
ポケモンいれかえx2
ポケモン交換おじさんx2
マサキx4
夜の廃品回収x1
超エネルギーx12
レインボーエネルギーx4
レインボーはトランスダメージの調整用。これの派生でプロモウィンディも組んだ。
モンジャラはもう少し待って('A`)
ちょっとマテw
両方入れないと駄目だろ
143 :
106:2006/04/07(金) 22:22:59 ID:???
カードがトレーナーと進化カードだから主力ではなくサブになってしまったが・・・
一応完成した。CPUも使ってる既出のコンボだけど。
にんぎょうとドラゴンでっき
雷エネルギー*16
無色2個エネルギー*4
エレブーLV35*3
サンダーLV28*3
ラッキーLV55*2
ミニリュウLV12*4
ハクリューLV33*3
カイリューLV41*3
オーキドはかせ*2
ディフェンダー*4
ピッピ人形*4
ポケモン回収*3
ポケモン交換おじさん*2
マサキ*4
夜の廃品回収*2
コンピューター好みのたねポケ12枚デッキに仕上がった。
主力はサンダー。らくらいで裏が出た場合、ピッピ人形を犠牲にしてダメージの蓄積を避ける。
最初は伝説のカイリューの能力を生かすためにレアコイルや退化スプレーを入れようかと思ったが
どうやら機能しないので止めた。
エレブーと雷エネルギーを減らして、サンダーとトレーナーを増やしたほうが良いかもしれない。
傷薬といい傷薬と夜の廃品回収を常に四枚入れている俺は
単なるチキン野郎なんだろうか
145 :
116:2006/04/07(金) 22:59:30 ID:???
>>142 さすがにそれは分かってるよw
とりあえず今さっき形にしたから置いてく。
モンジャラLv.8x3
ストライクLv.23x3
ドードーLv.8x4
ドードリオLv.28x3
エネルギーリムーブx4
オーキドはかせx4
きずぐすりx2
ダウジングマシーンx2
突風x1
なんでもなおしx2
パソコン通信x4
バトル場は穴だらけ!x4
プラスパワーx4
マサキx4
夜の廃品回収x1
草エネルギーx15
プラスパワー+バトル場で、パンチ力に欠ける草単もそこそこ打点飛ばせるようになった。
バトル場を使う場合はドードリオと入れ替えて、相手に当たればおっけー自分で喰らっても怒りでおっけーみたいな。
モンジャラはそんな中、パソコン通信やらダウジングのコストにしたり、ベンチでぼんやりしたり、
たまに毒を撒きに行く。
>モンジャラはそんな中、パソコン通信やらダウジングのコストにしたり、ベンチでぼんやりしたり、
モンジャラいらない子だな
で、今夜のご注文はどっち?
>>144 廃品は常に2枚前後入れるし、いい傷薬もたまに入れるが
傷薬は……何か一手損した気分になるんだよな
一手ではなく一枚なのではとつっこんでみる
多分山札から一枚引く→一枚引き損ねた(一手損した)って意味かと
俺もきずぐすりは入れない人だな
夜廃は絶対に入れるチキンだけど
116にインスパイヤされてダブルフーディンなトランスダメージデッキ作ったけど
どう見てもバトル場は穴だらけは蛇足です。本当にありがとうございました。
1でチャレンジカップが開かれる条件て決まってたっけ?
153 :
151:2006/04/09(日) 00:37:47 ID:???
使ってて分かったけど対ガルーラでは必要だわ>穴だらけ
それ以外では燃えないゴミ
155 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/09(日) 03:33:27 ID:uA9lG1AA
で、一体紹介したうちの何人が登録してくれるんだって話なんだよな、こういうのは。
>>145 そういえば、自分がドードリオならバトル場は使えるのか・・・。
それでもあまり便利に見えないが('A`)
157 :
151:2006/04/09(日) 10:30:43 ID:???
>>154 HP90なCP御用達のやつに決まってるやん
>>156 ドードリオは高出力出すためには自分にダメカン乗せないと駄目だから、ベンチとバトル場の両方につおい技持ったポケがいるとマジ脂肪なんだよな
そこでダブルフーディンというわけだ
ダメージスワップのフーディンでラッキーにダメカンを貯めて、トランスダメージのフーディンにエネが付いたら8個移動させて80回復と抵抗なぞのかべ貫通80ダメージを与える
高出力攻撃した直後でもバトポケにはダメカンが乗ってないからドードリオみたいに次に出てきた雑魚ポケに主力を倒されることもない
弱点はエネの消費が激しいところなんだが…
レベェルも書いとくれ
CP御用達だからジャングルのやつだと思うんだが
拡張シートの使うやつってそんないないでしょ
160 :
151:2006/04/09(日) 19:05:39 ID:???
ジャングル以外のガルーラはHP80やん
さて、とりあえず形になったので晒してみる
11 超エネ
4 虹エネ
4 ケーシィLv14
3 ユンゲラーLv39
2 フーディンLv42
2 フーディンLv45
1 バリヤードLv28
3 ラッキーLv55
1 エネ回収
3 オーキド
1 ギャンブラー
2 ダウジ
2 挑戦状
2 突風
4 パソ通
3 ポケモンいれかえ
2 交換おじさん
2 ポケモンセンター
2 育て屋
4 マサキ
2 夜の廃品回収
毎度毎度深刻なエネルギー不足になるのは実社会を反映してのことです
何故虹エネ?
ダメージ貯めるためじゃない?
トラッシュからエネ拾えるミュウツーLv60と
スーパーポケモン回収1枚づつ差し込んで浪漫コンボ
コイン裏でマジ脂肪
166 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/10(月) 18:49:58 ID:UsKHy/85
エネルギーサーキュレートホシス
やっぱコイン裏でしぼん
サーキュレートってコイン必要ない気が
スーパーポケモン回収のことだろ。
サーキュレートって何?
フジ老人を使えばいいんじゃね?
自分のポケモンについている基本エネルギーを好きなだけ手札に戻すカード>サーキュレート
カメックスと組み合わせるとポケモンセンターでエネトラッシュ無しに全回復できたりする。
カメックスが更に強化されたら一巻のジエンドだから無くて良かった
そういえばわるいカメックスって
かなり燃費良いね。
カメックスデッキにフィニッシャーとして採用
176 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/15(土) 20:35:07 ID:yKMLujey
ほしゅ
悪いGRミューツー3体ベンチで悪いライチューのびっくりサンダーでベンチに50や70ダメージ与えれる
そう思ってました。今日まで。40↑行かないのは運が悪いから そうおもってました。
ワロスw
たまには
わるいゴルバットも使ってあげてください…
180 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 01:27:06 ID:0Y2e7pZ5
ヨガのポーズ+わるいゴルバットを研究中
フジろうじんやらスーパーポケモン回収やら退化スプレーやら廃品回収などを大量に入れてる。
ガルーラが1手目にでれば中々回りそう。
ksk
ルギア
カブトプスlv30
わるいオコリザル
ところで誰もストーリーの話はしないのね
ksk
ksk
ロケット団参上
じゃあすいとるコンビで
バタフリー(Lv28)
カブトプスて最弱2進化じゃね?わるフーは前スレのデッキみたいな使い方なら中々だし
これはウツボットやカイリュー以上かもしれないね
いや最弱はウツボットだろう
あれは本当に使えん
壁役という素敵な役回りが
196 :
191:2006/04/17(月) 17:30:07 ID:???
安西先生・・・GBフシギバナが使いたいです・・・・
197 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/17(月) 19:44:43 ID:NV6LKszt
ウツボットは無理だ
ゲンゾウ相手なら十分戦えるw
199 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/17(月) 19:52:55 ID:NV6LKszt
ゲンゾウは鳥対策を一切してないアホ
正直、ゲンゾウはクラブマスター最弱だと思ってた。
GB1で条件無しに対戦できるクラブマスターは彼しかいないし。
GB2の開始直後、ストーンクラブが襲撃されてると聞いて、
こりゃぁ駄目だろう。早速俺が戦うわけだな、と押取り刀で駆けつけてみたら…
勝ってた。
「ストーンクラブはこの岩のごときゲンゾウがまもりぬいたが…」
さすがです…
敗北を確信していた非礼、お許しください。 orz
ゲンゾウは雷単色デッキで戦うと最強のクラブマスターに感じる
ゲンゾウが使ってきそうなデッキ作ってみた。
4 ディグダLv.8
3 ダグトリオLv.36
4 イワークLv.25
4 カラカラLv.13
3 ガラガラLv.26
4 サイホーンLv.18
3 サイドンLv.37
2 オーキドはかせ
2 突風
2 ポケモンいれかえ
2 マサキ
2 マサキの転送装置
25 闘エネルギー
甘く作ってあるのはあくまで「ゲンゾウが使ってきそうなデッキ」だから。
これ見て思ったけど、グランドマスター杯限定で各クラブマスターが、普段使ってるデッキの
強化版を使ってきたら燃えるのに。
カブトプスについてちょっと考えてみたが、プラパとディフェ積みまくれば結構いけそうじゃね?
嗚呼…せめてこれでわるいポケモンだったら…
>グランドマスター杯限定で各クラブマスターが、普段使ってるデッキの強化版を使ってきたら燃えるのに。
途中でデッキ変えられないんだし、負けるぞw
ゲンゾウはハガネールは使わないのだろうか
ねえよwwww
206 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/18(火) 00:36:30 ID:FlV2Npg1
>>204 ハガネールを入れてたとしたらバランス良くなったのにな。
草対策 鳥対策
ゲンゾウはポッポ4枚で勝てるから困る
その辺含めて続編お願いしますよ(株)ポケさん
m(__)m
今の鳥ポケは闘抵抗持ってない奴多い件
>>206 1 フシギダネ
59 草エネルギー
1やってたときにコレで一度だけヤストモに勝ったことがある。
210 :
ももっち:2006/04/19(水) 17:51:52 ID:???
ふるや見てちんちんおっき
カブトプスは強いんだけど、化石とカブトが弱いから使いにくい。
今気づいたんだが、GB2の特殊ルールはジムカードの事だったんだな。
>>211 カブトいいじゃんカブト
ギリギリまでダメカン乗った化石ポケを退化させることによってサイド取られなくて済むんだぜ!?
…エネ損失のデメリットの方が大きいな
カブトアーマーの方もHP低杉で使えないしな
育て屋頼りってのもアレだし
カブトって何種類あったっけ?
カブトアーマーの方にディフェンダー使ったらどうなるんだ?
半分にした後−20なのか−20した後半分にするのか…
−20が先だった気がする
ミヤジマってツンデレだよな
1.基本になるダメージの計算をします。ここまでの計算で、ダメージが0かマイナスになった場合は、ここでダメージの計算を終えます。この場合、そのワザは、ダメージを与えられなかったことになります。
2.ワザを使うポケモンが「ダメージを変更する効果」を受けていれば、それを計算します。ここまでの計算で、ダメージが0かマイナスになった場合は、ここでダメージの計算を終えます。この場合、そのワザは、ダメージを与えられなかったことになります。
3.ダメージを受けるポケモンが「弱点」を持っている場合、そのタイプのポケモンから受けるダメージが2倍になります。
4.ダメージを受けるポケモンが「抵抗力」を持っている場合、そのタイプのポケモンから受けるダメージを、抵抗力の数字ぶんへらします。
5.ワザを使うポケモンについているトレーナーカードや特殊エネルギーカードによる効果があれば、それを計算します。
6.ダメージを受けるポケモンについている「トレーナーカード」や「特殊エネルギーカード」による効果があれば、それを計算します。
※ここでディフェンダー発動
7.ダメージを受けるポケモンに「ダメージを変更する効果」がかかっていれば、それを計算します。
※ここでカブトアーマー発動
水タイプのカブトが欲しい。
Neoでなかったか?
あった。
技には闘が必要だけど
だからこそNEOシリーズのカード使えるポケカGB出してほしいよ(´д`)
今更NEOは出ないと思うけどね
かと言って最新のを出すと紙のが売れないのか…
226 :
ももっち:2006/04/26(水) 18:15:43 ID:???
ランドのチンポはいい匂いがするお
確か今のルールでは
古い裏面のカードは使えないんだよな
やはり続編は出すに出せない状況なんだろうな…
229 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/26(水) 23:30:46 ID:3mQ2XCBP
>>227 強い。
だが、弱いカブトを使いこなしてこそ、真のカブト使いではないだろうか。
噂には聞いてたけどHP150とかノーコストで100ダメージとか凄いな
>229
その意気や良し!
よって貴様にカブトデッキ作成を命ず
原作では無茶苦茶弱いポケモソでも
それなりに強かったりするところが好きだ
>>233 逆に本家だと強いポケが弱かったりするがな
伝説系は大抵弱いしな
強いのはとことん強いが
237 :
スターミー:2006/04/29(土) 20:41:40 ID:???
そう言えば強いスターミーって古今東西存在しないよな…
開発陣にスターミー嫌いがいるんだろうか?
わるいサルコンボか全体特能の一時解除しか思いつかん
わるいオコリザル+イマクニ+プラスパワー
コイン裏で自殺
プテラorベトベトン+イマクニ+ポケモンいれかえ
>>239 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwナンダコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オシシ仮面吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかカンザキに苦戦てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
縛りプレイでもしてんのかよとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポケカGBクオリティなら捕まっても火あぶりはないな
ルイにやられて…って展開キボン
ノリイはルイにやられてイマクニ?のアシスタントにされた
と、脳内解釈しよう
火あぶりは実はヒデロウと誰かが対戦してただけだったりして。
ちゃんと死す!?になってるしなw
NEO第二段のカタログをブックオフでGET
使ってみたいカードが沢山あるな。
>>239 パークはいカンザキに負けたとは書かれていない。
つまり、だ。
パークはいカンザキの指定した4枚のカードを持っていなかったから、
いカンザキと対戦することができず、そのカードを入手する方法も知らなかったので絶望した。
「自分の戦い方でGR団に勝つことができない」(対戦すらできないから)
「カンザキに自分のカードと戦術が全く通用しなかった」(指定の4枚がなければどんなカードや戦術も通用しない)
そんなパークの前に現れたのはかつて死闘を繰り広げた4人の……
ロックブラストのゴローニャを使ってデッキ組もうと思っているのだが
コンボが思いつかん。
なにかあるかな?
>>249 自爆ゴローニャ+ディフェンダーx2で自爆
↓
回復の後、退化スプレー
↓
ロックブラストゴローニャに進化し、投げつける
↓
多分3.4体くらいは殺せる
↓
岩転がりで押してりゃいいじゃん←オレココ
251 :
249:2006/05/03(水) 19:10:09 ID:???
>>250 なんかスゴスwwwwwwwwwwww
一回組んでみるか
252 :
249:2006/05/03(水) 20:54:23 ID:???
組んでみたがロックブラストする前に適当に転がってたら勝てるからロックブラスト意味なかった。
で、
>>250のパターンではないデッキになった。
ベンチのポケモンをサワムラーやわるいガラガラで削ってロックブラストでドーン!、という勝利パターンになりますた
ロックブラストは技効率悪すぎるんだよな…
HPも低いし、他の通信進化のやつ(フーディンゲンガーカイリキー)と比べると見劣りする
は?オムスター?なにそれ食えるの?
>>253 謝れ!大量ドローを背景にトレーナーの物量で押し込む
無茶なデッキを作った俺に謝れ!
やべぇ、イーブイデッキが楽しすぎるw
4色の進化モンを使いこなすのは面白ぇw
進化でHP回復できれば良いのにな
ちょとマテ
4色!?
3色+無色って意味ジャマイカ?
イーブイ系じゃフォローしきれない対無色と格闘に対する抵抗力の意味で、
プテラLv.30を突っ込んでるんじゃないかと予想してみる。
一応、これなら全員無色で動けるし。
それじゃあデッキ施してみる。
炎エネルギー x5
水エネルギー x5
雷エネルギー x5
無色2個エネルギー x4
レインボーエネルギー x4
ブースターLv22 x2
ブースターLv28 x1
シャワーズLv42 x1
わるいシャワーズLv28 x2
サンダースLv24 x1
サンダースLv29 x2
メタモンLv19 x4
イーブイLv12 x4
エネルギー転送 x4
たたきつけろ!挑戦状 x4
ポケモンいれかえ x2
ポケモン交換おじさん x3
マサキ x4
マサキの転送装置 x3
こんな感じ。
基本は序盤はわるいシャワーズ、ブースターLv22などで殴っていき、
終盤はサンダースLv29、ブースターLv28などで大ダメージ与える。
メタモンは基本的に無色2個エネルギーをつけるから、サンダースLv24、ブースターLv22など無色エネルギーで戦える奴に進化。
もちろん、その時の状況に応じてポケモン交換おじさんで必要なポケモンを持ってくる。
エネルギー転送、レインボーエネルギーが4枚入ってるからエネルギーには多分困らない。
>>261 プテラは考えなかったな。ドロー系を減らして投入してもいいかも。
あとは適当に改造してくれ。
回復系のカードが一切入っていないのは何故だ
>>260 ヒント:「4色の進化モン」
~~~~
>>262 マジレスすると進化ポケの種類多杉、全体的にHP低いんだから虹は止めとけ
ここの意見を元に三色にこだわらずGBオリジナルのサンダース+ブースター+プテラなデッキ作ってみた。
GBシャワーズは劣化ストライクだし、他のシャワーズは水エネ必須っぽいので抜いた。
それにしてもやっぱ体力低いな…。タイプが合えばいけるけど合わないとグダグダ。
俺版イーブイデッキ晒す。
2 ブースターLv.22
2 シャワーズLv.29
2 サンダースLv.24
3 プテラLv.30
4 イーブイLv.12
2 いいきずぐすり
4 エネルギーリムーブ
4 オーキドはかせ
2 ダウジングマシーン
1 突風
4 なにかの化石
4 パソコン通信
2 ポケモンいれかえ
2 ポケモン交換おじさん
1 まきちらせ!ベトベトガス
4 マサキ
1 夜の廃品回収
4 無色2個エネルギー
4 リサイクルエネルギー
4 きずぐすり配合エネルギー
4 なんでもなおし配合エネルギー
とりあえず全員無色で動けるように作ってみた。
ニュートラルダメージで死ねるから、
無色諦めてベトベトン突っ込みたいんだけど・・・・。
大抵のデッキは死ぬだろう
wifi対応の新作キボンヌ
1枚カード多杉
DSの新作キボンヌ
>269
俺はストライクと組ませてる
いまさらが亀デッキって今はどうなのよ。
頭使わなくていいから好きなんだがねー
皿し
水エネルギー10
ゼニガメLV14 2
カメックスLV52 2
いい傷薬 3
エネルギー・リムーブ1
エネルギー回収3
エネルギー転送4
たたきつけろ挑戦状4
超エネルギー・リムーブ1
突風1
何でも直し3
パソコン通信4
プラスパワー2
ポケモン育て屋さん 4
まきちらせべとべとガス3
マサキ4
ロケット弾のおねーさん2
オーキド博士3
ダウジングマシーン 4
そんなんで進化させられるのか?
あとカメ一匹立てば十分なのに挑戦状はイランだろ
俺のカメデッキは水エネ18枚なんだけど少し多いか?
(ポケモンはカメ系のみ)
もともと攻撃するのに沢山必要だから多めのほうがドローソースのツモが悪くても常時フル威力を期待できるし、
中盤以降、過剰な分はパソ通、ダウジングや超リムーブ(4枚積み)のソースにしている
しかもこれだけエネルギーがあればポケセンで豪快回復をローリスクでできるんだが、どうか?
俺の場合はエネ20枚以上でリムーブ無しという凄まじい仕様が好き。
ポケはカメラインが424でバリ対策用(?)にラプラスとGBフリーザーを起用。ついでに悪カメも一枚投入(ストライク等のHP70ポケ用)。
回復系も一切無しでやられる前にやれ、2匹目3匹目どんどん立てろって感じでとにかく殴る。
それにしても水エネ10枚な上にカメライン202はないだろ。オーキドを思い切って使えなくなるではないか。
コピって戦ってみたが以外によかった
俺も基本エネルギーを20枚以上入れたりするタイプだ
そしてリサイクルエネルギーは便利すぎる
283 :
267:2006/05/09(火) 01:12:22 ID:q68R6UWE
>>280回復の部分以外はなんか似てるわ。
>>276に対抗してデッキ晒し。
4 ゼニガメ(多分Lv14)
2 カメール(あわ)
3 カメックス(あまごい)
2 悪カメ
4 ラプラス(あやしいひかり)
1 フリーザー(伝説)
4 オーキド
4 マサキ
4 パソ通
4 E転送
3 育て屋
4 いいきずぐすり
2 マスターボール
1 ベトベトガス
1 超E回収
16 水E
1 リサイクルE
昔メモ帳にメモってたやつだから試作段階かもしれん。
284 :
267:2006/05/09(火) 01:13:16 ID:???
sage忘れスマソ
散々既出だろうが、GCとGBAで連動できたら面白そうだったのに
286 :
267:2006/05/09(火) 01:58:46 ID:???
改良版がほかのところに書き留めてあったorz
ベトベトガス抜き・ラプラス1枚抜きパソ通1枚抜きらしい。
代わりに育てや1枚追加超E回収1枚追加交換おじさん2枚追加水E1枚追加みたい。
多分これが完全版だ。思えば育てや3まいやデッキ58枚なんてありえないか。
287 :
ももっち:2006/05/09(火) 17:12:00 ID:???
ももっちは強いお!!!
ふるやは弱いお!!!
288 :
280:2006/05/09(火) 20:34:21 ID:???
山切れを気にせずオーキドでガンガン引きトラッシュに落ちたエネは夜廃で回収するというのがカメ単の正しいあり方だと思っていたが違うのか?
ともかく晒し。やっぱ超エネリムーブは入れた方が良いんだろうけど入れてない。
20 水エネ
1 ゼニガメ(あわ)
3 ゼニガメ(かみつく)
2 カメール(あわ)
4 カメックス
1 わるいカメックス
1 ラプラス(みずでっぽう)
1 フリーザー(こおりのいき)
4 オーキド
1 ギャンブラー
3 ダウジングマシーン
2 突風
3 パソ通
4 育て屋
1 ベトベトガス
4 マサキ
2 モンスターボール
3 夜廃
あわって結構強いと思うんであわのゼニガメも入れてある。1枚なのはなんとなく。やっぱHP40は恐いし。
フリーザーは基本的に特殊使うだけ。ごく希に壁として使用。
モンスターボールはデッキ圧縮にもなるし、なんだかんだ言っても強力だから入れてある。
フリーザーを攻撃に使わないんならポケモン回収入れたら?
ミヤジマは典型的なツンデレ
291 :
267:2006/05/09(火) 22:04:49 ID:???
>>288 とりあえずキャサリンで脂肪
モンスターボールやるぐらいならリサイクルにして回収特化したほうがいいと思うが。
>>289 フリーザー1枚だからなぁ。入れてもあんま効果ないだろ。
>>291 >とりあえずキャサリンで脂肪
それは仕方がないだろ。初手があわのゼニガメで先攻だったり、初手にフリーザー来たら勝てることもあるし。
>リサイクル
リサイクルは序盤だと役に立たないことが多いし、トラッシュから直接持ってこられない上に引けるカードが減るから速攻型なカメだとイマイチだと思うんだ。
293 :
276:2006/05/11(木) 00:11:17 ID:???
挑戦状はポケカGBだと相手は挑戦受けないからマサキの追加で使ってる。
あるならパソコン大爆走を+3してエネルギーリムーブを+1する。
大爆走は一ターン目のみ限定で使用。あとはパソ通の餌。
悪いカメックスとかフリーザーも前入れてたけど結局はあまごい亀が出な
いとお話にならない。入れる必要が無かったので抜いた。
意地でも二ターン目にカメックスにできるように組んだつもり。
GB2だとガスも出たから以前と違いバリヤード対策にラプラス入れなくてもいいから
カメックス以外はなおさら不要。正直種1進化1にしたいけどサイドで持ってかれると
困るので二枚づつ入れてる。なぜそのカードが入っているかってのを説明しろ言われ
たら説明できるぜ。
まあ、文句ある奴は使ってみてくれよ。伝説サンダーだろうがエレブーが来ようが
勝てるデッキだ。他のカードゲーム持ち出すようですまんが、テンポアドヴァンテ
ージが最重要なこのゲームだとダメージクロック考えたら雨乞いデッキ以上のデッ
キって無いと思う。長文スマソ
295 :
280:2006/05/11(木) 16:40:58 ID:???
>>293 一つだけ聞かせてくれ。なんでゼニガメまで2枚入ってるんだ?
296 :
280:2006/05/11(木) 21:47:11 ID:???
>>293 とりあえず1回だけチャレンジマシーンで使ってみたよ。
サイド4枚なら問題ないと思うけど、6枚だと少々きつくないか?カネコウジとの最終戦で山切れで負けちまった。
今更だが圧縮ってどういう意味?
デッキの中から不要なカードを取り除いて必要なカードを引く確率を高めること。
例えば「突風がくれば勝ち」って時に、マスボとかを使って山札を減らすっていうことやね。
実践的な例では単色なのに転送使ったりする。
必要なエネルギーがあったらエネルギー用済みだからな。
梅
301 :
276:2006/05/13(土) 13:06:00 ID:???
初手でのシャッフルがうざいのゼニガメ2枚にしてある。
2→3は大して変わらんかったから2枚。
山札切れるようなら少し飛ばしすぎだ。オーキド使いすぎなんじゃないか。
二ターン目くらいに山札の残りが20枚くらいになってあとはゆるやかに使うとベスト
場がそろったらドローよりダウジングで使いまわす方向にシフト。
>>299 エネルギー転送は未来予知に使えるのもいいね
でも圧縮するならマサキや挑戦状や大暴走やオーキドの方が良さそう
このゲーム優秀すぎるサーチカードが沢山あるから
圧縮すること自体にあまり意味が無い
304 :
パキラex:2006/05/15(月) 17:41:54 ID:???
(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)
(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)
(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)
闘ポケモソにもっと出番を
コイン表10連できねー
>>301 カメと育て屋が同時に手札に来ない→山札削る→揃った頃にはエネ不足→もっと削る→粘られてあぼん
プレイング下手ですかそうですか。
しかし、山切れで負けはないとしても2T目でエネ5枚付かないことは結構あったぞ。
>>303 お前圧縮の意味勘違いしてないか?
サーチすると結果的に山札の枚数は減るけど
わざわざ減らす為に単色デッキでエネルギー転送なんかを入れる必要は無いって事だろ
309 :
299:2006/05/16(火) 22:25:24 ID:???
あまり単色転送がよく思われていないようだが。
確かに効果は低いがリスクが少ないのが利点だからな。
1だと、山札が減る以外にリスクはないんじゃないか?
2にはトレーナーカードいじめがあるが。
単色ならパソコンで直接引いた方がいいんじゃないかと
確かに転送入れるくらいなら転送装置入れた方がいいだろうな
313 :
299:2006/05/18(木) 00:09:08 ID:???
Eの代わりに入れるのが単色E転送の使い方だろ?
>299=309=313
不要なエネを排除してドローの質を上げる、っていう理屈はわかるんだけど
パソ通でその都度必要なカードを引いてくる方が楽だと思ふ。
そうすると圧縮のメリットは薄れ(通常ドローに頼らずにすむ)
逆に山札減少のデメリットが重くなる(パソ通コスト用にオーキドマサキ多用)
と、各4枚積みして山札切れしてた俺が言ってみる。
プレイング以前に構築おかしいですかそうですか
いやいやw
もちろんマサキパソ通は各四積みした上でエネの代わりに入れるんだろ>転送
そこまでして必要だろうか>転送で圧縮
正直最初っからエネルギー減らせばええやんとか思うけど
それじゃあエネ引く確率(特に序盤)が低くなるだろうが
最近まで転送で圧縮してたが「こわがらせる」って言われてエネ事故起こして以来
転送が怖くて使えない漏れガイル
転送の圧縮効果は微々たるものだし、単色ならいらないかな?
終盤山札の中で枚数が エネ<転送 なるだけで確実に腐る
圧縮するってことはエネ10枚ちょっとだろうから十分ありうる
321 :
299:2006/05/20(土) 01:21:46 ID:???
10枚強だと危ないかもしれないが
15枚ぐらい入ってたら大丈夫だと思うんだ。
322 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 19:28:57 ID:J66Qwunv
結局のところ最強のデッキて何なんでしょうか?
ポケモンカードDSきぼん
発売されないかなあ
>322
相手・環境で変わる。
そこから自分にとっての『最強』を選び出せ。
リムーブを限界まで回してコストパフォーマンスの高い種ポケで殴るデッキ
326 :
ももっち:2006/05/21(日) 10:32:30 ID:???
ふるや見てちんちんおっき
>>322 とりあえず候補書いておくわ。
尚、すべてリムーブ入りで。
1.あまごい亀
2ターン目にカメックスが回れば強い。
しかしエレブー1枚に負けることもあり。
2.エレ・バリ・ストなどの優秀ポケ構成
確かに強いが相手が多いと対処しきれないことも。
3.ともだちの輪
リムーブに少し弱い。
後、発動しにくいのが難点。
4.ビッグサンダー
リムーブにとことん弱い。
また、即効性の高いポケモンにやられかねない。
で、自分がそれに対応するだけのためのデッキを考えてみた。
伝説フリ構成。
回収とかで相手をマヒにしながら攻撃。
やはりリムーブに弱い。
ピクシー構成。
いくつかのデッキとは相性がよい。リムーブに強い。
ただし普通のデッキには勝てにくい。
>>323 同意
ダブルバトルも出来たりしないだろうか
329 :
323:2006/05/22(月) 17:59:43 ID:???
毒構成忘れてた。吊ってくる。
330 :
327:2006/05/22(月) 18:02:47 ID:???
323じゃなかった。323サソすまん。
>>327 先攻限定だが初手でハンデスブン回すのは?
GR絡み、悪ピク絡みもあるでよ
>>331 初ターンは進化できないから、
後攻でもハンデスは十分使えるんじゃないか?
執拗にハンデス
↓
オーキド
↓
こっちが手札のほうが少ない
↓
('A`)
×こっちが
○こっちの
336 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 19:10:37 ID:4WicI3wJ
友達の輪デッキとハンデスデッキのレシピを教えてださい。
337 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 21:50:44 ID:0vtB7Q6T
オーキド博士とかでたねポケモン引きまくるだけ
>>336 ハンデスは何にでも組み合わせられるからパス
友達の輪もピッピ人形で増やすのと普通のたねで増やすタイプがあるからパス
あげ
GR超のリョウコちゃんが気があるらしい。
GR水のマスターも健康的でかわいかった。
オーロラで伝説サンダーが…ツカエナス
ミヤジマはツンデレ
攻略本の表紙がエロ過ぎ
オーキドはかせを使おうと思わない自分は変わってるのかな。
それはいいとして、ネット対戦してみたい。
新作も遊びたいな。
>327
トレーナーカードを永久的に使えるデッキとか持ってるけど、どう?
発動が遅いとか、欠点はいくつかあるけど。
>>343 >オーキドはかせを使おうと思わない自分は変わってるのかな。
山札49枚で4枚残っているカードを引こうと思ったら期待値4/7
パソ通4枚入っていれば8/7
山札の消費さえ注意しておけば最強ランクのカードだと思ふ
マテ、パソ通4枚さらに入っていても期待値は100%にならんだろwww
サイド含め49枚のときにオーキドを使い、
山札から合計8枚ある4枚のパソ通・指定の4枚のカードを1枚でも引く確率は
約74%と出たが。
追記。
山札49枚で4枚残っているカードを引こうと思ったら期待値は約48%な。
こちらは合ってるようなレスしてしまったから一応言っておくな。
おっと、
>>348は約47%だった。
些細なことで叩かれそうだから言っておく。
元々普通の確率なのに1越えてるもんをそうそう信用しないから大丈夫さね
そうか?
山札・サイドの合計をxとし、引きたいカードの枚数をyとすると
1-(y分のx)(y分の(x-1))(y分の(x-2))…
を繰り返すから間違っているとしても複雑にはなるだろ。
・GR+伝説サンダーデッキ
わるいライチュウor伝説サンダーで戦う
・ダメージトランス
フーディンとLv55ラッキーとLv8ミュウ
・ロックブラスト
ゴローニャ
・やまやき
ファイヤーやまやき。たねポケファイヤーだけ。
・カブト
いまだに誰にも勝ったことがない
test
トリップテストするスレを間違えた……。
一応希望してくれているひとがいるようなので載せてみます。
最初から戦術を書いてもつまらないだろうと思うので、とりあえずデッキの構成だけ。
ふういんのトリデにいる全員に対して、ある程度の勝率が得られるとだけ書いておきます。
11 超エネルギー
02 なんでもなおし配合エネルギー
03 リサイクルエネルギー
01 ガーディLv.16
02 ヤドンLv.18
02 ゴースLv.17
01 ゴーストLv.17
01 バリヤードLv.20
01 バリヤードLv.28
01 ミュウLv.8
04 きずぐすり
02 いいきずぐすり
04 エネルギーリムーブ
04 超エネルギーリムーブ
04 突風
02 パソコン大暴走!
01 ポケモン交換おじさん
04 マサキ
04 マサキの転送装置
02 夜の廃品回収
04 リサイクル
果たして鳥つける必要があったのか
357 :
346:2006/06/01(木) 04:41:14 ID:???
>347-351
待て待て、おまいら“確率”と“期待値”ごっちゃにしてるだろ。
目的のカード8枚を含む49枚をランダムに並べたとして、先頭から7枚の中に目的のカードは平均8/7枚含まれる。
計算面倒だったから目安として期待値使ったんだが…間違ってないよな?
同じく49枚から7枚引いて目的の8枚を最低1枚を引く確率は
1-41/49*40/48*39/47*38/46*37/45*36/44*35/43=1-113308977600/432938943360
=0.73827954417632364408605184802935
約73.8%と出た。
…意外と低いな。全然目安になってなかったわ、正直スマンカッタ
俺の脳には何年も前の高校数学の知識しかないので、ちと不安。
誰かエロイ人添削してください
358 :
346:2006/06/01(木) 04:55:27 ID:BUYFmxJk
あ、347-349で計算してくれてた。
8枚でしかやってないけど、多分正解だよな?
役に立たない期待値とか持ち出して本当スマンカッタ
引き続きスレをお楽しみください
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) < ミュウLv,8のことは忘れよう…コインむりぽ
./ | \______________
(___ノ
/
アッー!
イグ!イグ!
あっー
>>342 2の攻略本のミントの事を言っているのなら同意
三色伝説鳥ポケをレベル別で全種類一枚ずつ
計11枚入れたデッキを作ってみたんだが動きが荒過ぎて笑える
一枚だけ入ってるビックサンダーで押した方が絶対強ぇしコレ
赤羽が作ったファンデッキ思い出した
>>359 どっちの島か忘れたけどチャレンジホールの賞品で1度だけ出たことがある
がんばれw
367 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/06(火) 19:29:53 ID:9Xw0rtM2 BE:833307089-#
・ポケモンカードのマサキの効果
・使い終わったカードを置く場所
・カードがダメージを受けたときはどうやってダメージを表示するか
これの答え教えてほしいです(´・ω・`)
>>367 >マサキ
山札からカードを2枚引く。
>使い終わったカード
山札の下(手前)にある「トラッシュ」ってとこ。
>ダメージ表示
リアルカードでは「ダメージカウンター」ってゆうビーズみたいなのをカードの上に置いて、1個につき10ダメージ受けていることを表す。
カードGBではHP10につき1個の白丸があって(最大HP80なら白丸8個)ダメージを受けると黒丸に変わる(HP80で30ダメージ受けている場合は白丸5個と黒丸3個)。
369 :
sage:2006/06/07(水) 22:53:41 ID:7SV+m3Pi
>>359 昔、1時間で何枚でるかやってみたことがある。
たしか一時間で1〜3枚だったはずで割と当たりやすい。
家にソフト2個ありもうひとつのソフトで試したけど結果は同じだった
ゲーセンのコイントスは目押し出来るぞ。ミュウはそんなに大変じゃない。
目押しが難しいなら、同感覚でポンポン押してればそのうち嵌るはず。連打はNG。
これってまとめサイトないの?
サンダーとか友達の輪デッキの構成知りたいんだが。
久しぶりにやったらかなりハマった
ゲームキューブのプレイヤーでゃったら、カセット刺すときしくじって画面が真っ暗に…
…データ消えた orz
いい機会だから最初からやろ
あー、ショウワルだー
保守
376 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/19(月) 21:10:27 ID:XBt9rbec
ハンデスって何?
平たく言えば手札破壊
保守
なかなかブラックボックスの法則が掴めん。
それぞれ違う☆カード5枚つっこんでも全部返ってきてしまう
リアルカードの本スレどこ?
>>380 前、自治スレ見てたらポケカスレが荒れてたらしく、板移転を検討してたらしい。
トレカ板探してみ。てか、ポケ板から撤退しちまったのか。寂しい限りだ。
相手のデッキ切れのみを目指すダメージスワップデッキ作った。
一戦が長ぇ・・・・・・。
そこで
つ【ファイアー】【パソコン大暴走】
大暴走一枚しか持ってないや
>383
>355はそういう目的で作っています。
最近作っているデッキは、山札切れを狙っているものばかり。
そろそろネタが本当になくなりかけているので、
新しいカードが入った新作を出してほしい……。
当方も、パソコン大暴走は2枚しかないのですが、ぎりぎりで足りているようです。
秋葉原のソフマップで1も2も180円で売っている。
この機会に持ってなかった2を買おうと思います。
ついでに1も。
2だけでいいと思うが
俺は1のほうが好きだ
いや、3も捨てがたい
391 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 19:14:30 ID:5xDNGRnC
やっぱ最新の11が一番(・∀・)イイ
久々にプレイでもするかな・・・ビルリッチ倒すまでレア無しでやってみようと思う。
今はリザードとギャロップが主力、ウインディがアンコからレアに上がってるのが気に入らん。
>>392 交換おじさんが★→●なだけでも我慢汁!
たしかにあれが●なのはおかしいな
>>392 でも、技コストを考えたらジュゴンとウィンディとゴローニャは★でおkだと思うけどな。
パソコン大暴走×4とダウジングマシン×4のデッキ破壊おもすれー
>>396 大暴走を一枚しか持ってない俺への嫌がらせかそのカキコは
俺も2枚しか持っていない
大暴走の黒箱レシピキボン
1の話題ですまない。
以下のカードの入手法を頼む。
ピジョット LV38 (絵が飛んでない奴、GB限定の。)
超エネルギー回収
メタモン LV19 (GB限定の、ずっとへんしん所持。)
ミュウ LV8 (ニュートラルシールド所持。)
あともう一枚あるんだが、どんなのか忘れてしまって・・・
フシギバナ LV67じゃないほう。分かるかなぁ。
すいません、よろしくお願いします。
>>398 そもそもプロモトレーナーカードって黒箱で出せないと思う
>>399 上4つはチャレンジホール、フシギバナはカードポン
>>399 ピジョットはパックで出る。何のパックか忘れたけどな
レア無しでクリアしたときのデッキです。
13 炎エネ
8 闘エネ
3 無色2個エネ
3 ブーバー18
1 ブーバー24
4 ワンリキー20
2 ゴーリキー40
3 カモネギ20
3 ケンタロス32
3 エネ転送
3 オーキドはかせ
3 きずぐすり
2 突風
4 プラスパワー
1 ポケモンいれかえ
4 マサキ
CPUが弱いのでレア無しでも簡単に勝てますね、リュウドーにリザードン3匹出された時は負けたけど。
ワンリキーを使ってるのはラッキーとかガルーラがうっとおしいから。
しかしこのデッキ弱いね、リザード&ギャロップ中心の炎単色のが強かったと今更ながら思う。
壕は人のカードを盗む
vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。vipからきますた。
405 :
mi-st:2006/07/09(日) 18:52:59 ID:Rd1cgGby
GB1で
闘エネ22
ワンリキ3
エビ4
サワ3
リムーブ4
超リムーブ4
ダウジング4
リサイクル4
マサキ4
オーキド2
ポケ回収2
超E回収2
プラスパワー1
突風1
ミュウLv8、バリに強し、
要するに剥がせば負けない
つ闘抵抗
>>405 バリヤード入りの闘ポケデッキを使ってる俺は
勝手にお前を俺のライバルと認定する
いつか闘ってみたいものだ
408 :
mi-st:2006/07/10(月) 00:36:27 ID:01clN8zU
>>406 抵抗力ありでもサワがいる
・伸びるキックは抵抗力無関係
・案外3つEをつけられる機会多し
実際は闘Eを16〜18に納めて、エネ転送を3枚積みが多いな
圧縮+サイドカード把握ができるのが大きいし、
プラスパワーはここぞの切り札、枚数は好みだが。
殆どがSDなので意表をつきやすいと
GB2でカミングサンダーを限界まで使いまわして1ターンキルするデッキを考えたが・・・
さすがに息切れして無理があったわ
自分の対戦ポケモンに雷が当たったときとか非常にやるせない罠
そのデッキ、決まった時は嬉しいだろうな
>>409-410 発売当初からそんなデッキ使ってる俺が来ましたよ。
参考までにレシピ晒し
雷E 8
リサイクルE 2
伝説サンダー 3
いいきずぐすり3
マサキ 4
挑戦状 4
マサ転 4
オーキド 4
パソ通 4
ダウジング 4
エネ転 4
Eリムーブ 4
超Eリムーブ 4
ポケモン回収 4
スーパーポケモン回収4
ひたすらサンダー使いまわしで1キル狙い。無理だったらリムーブで妨害しつつ正攻法で
やったことないんで良く分からんが、
フジ老人は不必要なの?
413 :
409:2006/07/11(火) 07:49:15 ID:???
おお,同志がいたか。
俺のは
>>411より更にぶっ飛んでいるデッキのようだ
4 サンダー
4 オーキドはかせ
4 マサキ
4 マサキの転送装置
4 たたきつけろ!挑戦状
4 パソコン通信
4 ダウジングマシン
4 スーパーポケモン回収
4 ポケモン回収
4 フジろうじん
4 モンスターボール
4 リサイクル
4 パソコン大暴走
4 ポケモンセンター
4 ポケモンいれかえ
カミングサンダー以外の勝ちパターンが無い上にコイントス多め
とりあえずぶん回して遊びたい人用かな
初手にラッキー並べられたりしなければ成功率は割と高めだと思う
>>411 >>413 同士を2人も発見。
2人のデッキとは微妙に違うから俺のも参考までに
サンダーLv68 4
オーキドはかせ 4
マサキ 4
マサキの転送装置 4
たたきつけろ挑戦状 4
ポケモン回収 4
スーパーポケモン回収 4
パソコン通信 4
ダウジングマシン 4
フジろうじん 4
モンスターボール 4
マスターボール 4
リサイクル 4
バトル場は穴だらけ 4
ロケット団のワナ 4
>>413のデッキ同様、カミングサンダー以外の勝ちパターンが無い
穴だらけを入れたのはHP70のポケモンを仕留めるため
ワナは1ターンキルできなかったときに次の相手のターンに行動されないようにするため
415 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/12(水) 13:10:00 ID:iby7L970
つ【なぞのかべ】
416 :
mi-st:2006/07/12(水) 18:44:08 ID:???
>>415 カミングサンダーは特殊能力なので、
技によるダメージしか防げない謎の壁は無力です
でも二回当てなきゃならんからな
そこで、穴だらけ
>>411のデッキだったらビリリダマ1枚入れたらどうだ。
と思った俺が馬鹿でした。どうみても足引っ張りそうです。
420 :
タブリス:2006/07/14(金) 14:19:44 ID:???
壕は人のカードを盗む
ここって2の話題が中心なのかな?
>>421 _ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 1のみのユーザーもリアルカードプレイヤーも
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
. ⊂.ヽ、 ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. r──ァー;ゝ \ /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
⊂ニニ7 i /( ゝ、 /::::::::|::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i .//\. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/::::::::::::\ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
. \:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
ラッキーってどのパックで手に入るっけ?GB1
ポケモンコロシアムだな
そんなのよく覚えてるな
おのれ、Mr.イシハラめ…
427 :
ピーナッツ正男:2006/07/19(水) 01:34:12 ID:GJKmYzCX
これどう?↓
GB2ね
ポケモン21枚
ストライク×4
ゼニガメ(拡張)×4
カメール(拡張)×3
カメックス×2
メノクラゲ×4
ドククラゲ×2
フリーザー(GB)×1
ガルーラ×1
トレーナー24枚
エネルギー転送×4
オーキドはかせ×3
パソコン通信×4
ポケモン回収×1
ポケモン交換おじさん×4
マサキ×4
マサキの転送装置×4
エネルギーカード15枚
草エネルギー×1
水エネルギー×10
無色2個エネルギー×4
鬼回りすると2,3ターンキル可能。地味に長期戦にも対応。エネルギー15枚とか馬鹿みたいだけど引きまくってると何とかなる。エネルギー転送で水増ししてあるし。オーキド+カメックスが基本。相手が少なかったらストライクでサヨウナラ。
ぶっちゃけ劣化かめターボにしか見えな(ry
ストライクでは2ターン目60
カメターボでも2ターン目60(1ターン目の銭攻撃を加えれば70)
430 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/19(水) 06:12:42 ID:FfMkA+Gn
パソコン大暴走が1枚しかないんだがこれって増やせないのか?
独断と偏見で勝手に鑑定。
E転送も圧縮で入ってるんだから草をサイド行きにならない程度に入れたほうがいいと思う。
後、このエネの枚数だとGBフリーザーの発動が難しいだろうから別のにしておいたほうがよさそう。
お勧めとしては廃品。
ガルーラ(こどものおつかいだよな?)1枚が中途半端だな
>430
グランドマスター杯で賞品に大暴走がでるまでリセット。
賞品入手後、その場でセーブ&リセット&再参加。
俺はこれでそろえたけど、他にいい方法ある?
対人戦できる環境がない人間にはどうにもならないな……。
チャレンジカップを優勝したら入手できた記憶があるけど、
もらえる確率はかなり低いようだ。
チャレンジカップでもすげえ確率低いけど大暴走出るぞ
今のとこ3枚所持してる
ミュウツーがやたら出るんだよなw
>>435 ミュウツーは種類多いからねえ
絵柄違いもあるし
437 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/20(木) 23:08:50 ID:bGOhT+Uc
伝説のファイヤーが物凄く使える件
16 超エネルギー
04 無色2個エネルギー
04 ケーシィLv.14
04 ユンゲラーLv.39
03 フーディンLv.42
01 バリヤードLv.28
01 ミュウLv.8
04 ベロリンガLv.26
04 ラッキーLv.55
04 ガルーラLv.40
01 カビゴンLv.20
01 ギャンブラー
02 ポケモンいれかえ
03 ポケモン回収
04 ポケモン交換おじさん
03 ポケモンセンター
01 夜の廃品回収
カビゴンorガルーラで殴るかミュウバリヤードダメトラッキー回収センターで粘って山札切れで勝利。
何かほとんど殴って勝っちゃうけど。
どっちにしてもフーディン登場が条件なんで関連ポケと交換おじさんフル投入。
育て屋はイラネ、基本的に序盤欲しいのは壁なんでむしろ邪魔。
一番苦手な速攻格闘突風リムーブには・・・・・何とかして速攻でフーディン出して粘れ、ひたすら粘れ。
とまあこんな感じの面白みの無いデッキなんだけどどうだろ。
特にリムーブ・ドロサポ・無色特殊エネを入れるかどうかについて意見が欲しい。
なくても何とか両チャレンジマシン50連勝できたからいいんだけど、
序盤好きにやらせ過ぎて危なかった場面がかなりあって。
リアルカードのダイパ編が10〜12月らしい。
ダイパとバトレボの間に、ADVとPCG全収録の、ポケカDS出してくれたらいいのに…。
>>439 ベタで悪いがメノクラゲどうよ?
ベタでない回答をするとすれば元気のかけらとか。
>>439 闘対策にストライク
ギャンブラーの必要性が疑問
あと枚数も書いてくれたほうが意見しやすい
>442
ギャンブラーは山札回復用だと思ふ
>>439 ケーシィ2〜3でよくね?
序盤が怖いし、十分フーディンは出せる。
あと、ギャンブラーも2〜3要ると思う。
サイドに逝ったときは回収できんし、
オーキド抜いてるからイザっちゅうときに
ギャンブラー発動できたら便利だしな。
というか、マサキはこういうデッキでも4積しろよなw
手札は余ってくるんでPC通信やダウジ入れるといいと思うよ
どうせ相手よりは山札の消耗は少ないはずだし
最後に、突風一枚を薦める。
パリがメインなら結構使えるし、時間稼ぎにも。
ただ、リムーブは意外と使えない気がするな。
これは何回か実践すると感じたけど、微妙ですね
回収とセンターは4積みすべきだと思うよ
このゲーム
簡単にCPUキャラとまったく同じデッキにする方法ってあります?
またやった人っていますか?
>>445 一部CPUのデッキがオートデッキマシンに収録
これが一番簡単
>>439を元につくってみた
超エネルギー×18
無色2個エネルギー×4
ケーシィLv.14×4
ユンゲラーLv.38×2
ユンゲラーLv.39×1
フーディンLv.42×2
ミュウツーLv.54×1
ミュウツーLv.60×1
ミュウLv.23×1
プリンLv.14×3
プクリンLv.36×2
ラッキーLv.55×2
ガルーラLv.40×2
エネルギー・リムーブ×3
オーキドはかせ×2
超エネルギーリムーブ×2
パソコン通信×1
プラスパワー×1
ポケモンいれかえ×1
ポケモン交換おじさん×2
ポケモンセンター×2
マサキ×3
これを使ってやってみたが、けっこういける。
ミュウLv.23のかわりに、プロモのミュウツーLv.60、ラッキーLv.55が無い場合はベロリンガLv.26、ラッキーLv.40などでもいいと思う。
エネルギーを多くは必要としないので、少し少なめにしてみた。そのかわりにトレーナーカードを多めに入れて、相手がやりずらくなるエネルギー・リムーブ等を選んだ。
誰か感想ヨロ
>>445 マンキー(化石)の「スパイ」で相手のサイドを見ておいて、相手の山が0枚の時
Rおねーさんやミニスカートを使って手札を見て、最後に相手のトラッシュや場を
数えるのが手っ取り早いのでは?
戦闘力がないポケモンが入っているデッキにはカビゴン(拡張シート)で釘付けにして、
相手が特殊状態にするのが多ければカビゴン(ジャングル)を壁にして、
素殴りのデッキならバリヤード(ジャングル)をバトル場に出しておけば、
ベンチでフーディン(第一弾)とメノグラゲ2匹くらいでループ出来る。
自分の山はギャンブラーで回復できるし、写すデッキによって
リムーブやファイヤーを組んでみれば大体のはコピーできるはず。
前にビルリッチやクラブマスターのを結構コピーした記憶が。
>445
>448
丸々お月見山でぐぐるべし
誰かGBファイヤーを使い回す炎単ターボデッキ作ってくれないかなぁ
俺が作ってもどうしても劣化カメターボになってしまう
451 :
445:2006/07/27(木) 23:17:29 ID:???
>>449 おおッ これは便利・・と思いきやこれはGB2??
1しか持ってないよ orz
同条件のガチでやって一番面白いのはどんなデッキか追求しよう、とか考えてみる。
453 :
mi-st:2006/07/29(土) 01:49:29 ID:???
>>444の人です。
>>447等へ
2バリヤード
2ミュウ(ニュートラル)
3ラッキー
4ガルーラ
3ケーシィ
3ユンゲラー
3フーディン 」20
4マサキ
2ギャンブラー
3ポケモンセンター
2パソコン通信
2交換おじさん
2ポケモン回収
1超エネ回収
1突風
1超リムーブ
1ポケモン入れ換え
2ダウジングマシーン
3エネルギー転送 」24
13超エネ
3無色ニコタマ 」16
基本的な勝ちパタは山札切れで。
メインはバリでじわじわと。
454 :
mi-st:2006/07/29(土) 02:12:45 ID:???
連投ですまないが、
>>447 4ガーディ
3ウィンディ(火炎放射・突進)
1ウィンディ(電光石火・怒りの炎)
3ブーバー(煙幕)
3ファイアー(炎をもたらす)
1ラッキー 」16
4マサキ
2オーキド
3ポケモン回収
2ディフェンダー
3超エネ回収
2超エネリムーブ
2突風
2ダウジングマシーン
2ポケモン交換おじさん
1パソコン通信 」21
18炎エネ
4無色ニコタマ 」23
ガーディとウィンディの枚数が等しいのがミソ。
ポケ回収とディフェンダーはこいつらメインで使用。
突進との相性が良いしね。
ファイアーは壁のまま嬲られ死にで十分。
中盤では、ガーディにエネを1枚つければ
次ターンで怒りの炎を撃つという不意打ちの含みがあるので
マイナーな方のウィンディを一つ入れましたw
おまえGB1だろ。
456 :
455:2006/07/29(土) 11:58:28 ID:???
勘違いOTL
>>454 せっかく炎エネ引けて壁もあるデッキなんだから
ブーバーは攻撃重視の方にした方がいいんじゃない?
やっぱりトレーナーカードのプロモはブラックボックスで出ないのかねぇ
459 :
mi-st:2006/07/30(日) 14:41:20 ID:???
>>457 壁があり、コストの重いウィンディが入ってるからこそ、
エネルギー1枚で起動できるタネが必要でしょう。
二枚で30ダメージなら、煙幕や毒の方が柔軟性あるし、
三枚で火炎放射撃つなら、ウィンディにでもエネをつけますわな。
あと、HPの面でも50と70の差は大きいかと。
炎系は裕福なHPによる序盤が強みですし
両チャレンジマシン300連勝+パソ通16枚ゲット記念カキコ。
お陰でやっと4つデッキ持てるようになったよ。
>>454 中盤だとトヨタウインディは全然驚異にならない気がして仕方がないのだが。
あとファイヤーで確実にエネ持ってこられるんだからも少しエネ少なめでいいんじゃないだろうか。
俺が
>>450見て真っ先に思いついたのはミニスカートで相手のドロソ減らしつつ自分はファイヤーで圧縮+エネ補給ってのだったんだけどどうかな?
カードヒーローはデッキメモという形式でカードを使いまわせるのに、
このゲームはデッキに使いたい数だけ枚数がないといけないから困る。
でもミニコンあるし。
1では一々研究所に戻らないといけなかったからそれに比べれば…。
まあお陰で研究所のデッキマシン本体はすっかり要らない子になったけど。
463 :
mi-st:2006/08/01(火) 11:18:40 ID:???
>>460 そうだな、実践してみると、確かにエネがあまってくるな。
というか、ラッキーも要らんな。
ウィンディはあくまでお遊びです。意表をつく程度で、
炎エネ14でPC通信×2にして、ミニスカを二枚位投入かな、、
あとは超リムーブで穴埋めしとこうか。
自分で作っといてなんだが、炎のデッキはいまいち好かんな。
亀がいるんでメタとして最悪だしなあ
ラッキー使わないんなら無色2個もいらないんじゃあ
チャレンジカップでミュウLv8入手記念眞紀子
>>463 いくらなんでもパソ通2枚はダメじゃないか?ただでさえドロソ少ないのに…
>自分で作っといてなんだが、炎のデッキはいまいち好かんな。
>亀がいるんでメタとして最悪だしなあ
あるあるw
リザードンデッキ使ってたら「ここで相手が亀なら…」「亀だったら勝てなかった」とか考えちゃうんだよなぁ。
でも大会やったらハンデスとわるラフで埋め尽くされて亀もメタに入ってこない気がするんだが。
468 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/02(水) 00:32:04 ID:JGiAmirX
1て遊戯王のゲームの次の日に発売されてたのか。
それであっちはあの出来で、こっちは本家をほぼ完璧にほぼ再現。しかもカラー対応(結構重要)。
流石ハドソン。
それがハドソンクオリティ
>>469 全然ショートカットコマンドが充実していて場の把握とかがすごくやりやすいんだけど
こういうのが名人を擁する会社の仕事ぶりなのか?
正直リストのページスクロールはポケモン本家にも欲しかっただろ
本家はGBAでもいまだにアイテム整頓が面倒だから困る
訂正
指定したポケモンを主軸にしたデッキで挑んで来る
できればポケモンのLvも書いて
ksk
ウツボット
476 :
472:2006/08/02(水) 11:43:26 ID:???
さそうかおりのやつか?
あれはちょっとやばいなw
最弱2進化説が凄まじく有力
つか全カード中でも5本の指に入りそうな使いにくさ
ガチでウツドンのほうがウツボットより使えると思う
わるいクサイハナ
481 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/02(水) 17:20:18 ID:6N2wXmj1
>>480 おいおい、ウツボットと同タイプじゃねえか
伝説のサンダーの強さを知ってるか?
あの関係為しに雷を落とし敵を倒してしまう恐ろしさ
彼は神といっても過言ではない
と友達に言われて作ってみた
作ってみて始めて分かるあのサンダーの恐ろしさ
GB1に悪いポケモンはおらんだろ。
ということで代わりに言っておく。
イーブイ。
485 :
472:2006/08/02(水) 18:20:44 ID:???
やはり男は黙ってカブトプス
487 :
480:2006/08/02(水) 18:57:37 ID:???
なんだ1なのか
じゃあソーラーパワーのフシギバナ
>>487 クサイハナとラフレシアのコンボを考えるとおもろい
、と思ったが、重すぎるか
みちづれゴース
&
ゆめくいゴースト
も面白いんじゃないかと
コラッタ
>>487 ゴース
毒で死んだら相打ちできないなx
だから嫌いよn
ゴースト
HP60が痛い
眠り状態で自ターンにかえってくる確率25%は低い
眠りはGBのコイントス長すぎて嫌い
492 :
472:2006/08/02(水) 19:56:39 ID:???
>>475 >>490dクス
おk頑張ってみるわww
('A`).。o0(まずはウツボット集めないと…)
ゆめくいのゴーストはHPが致命傷
その上逃げるコスト0じゃないし
他のと比べるとかなり劣ってる
ところで今更わるいライチュウ作ってみたんだけど(やっとじゅうでんのピカチュウが揃ったので)
14 雷エネ
4 ピカチュウ(じゅうでん)
4 わるいライチュウ
2 GR
3 ピッピ(このゆびとまれ)
3 わるいピクシー
1 リムーブ
4 オーキド
3 きずぐすり
1 ギャンブラー
4 挑戦状
2 ディフェンダー
2 突風
4 パソ通
2 いれかえ
2 ボスのやり方
4 マサキ
1 夜廃
相当いけると思うんだがどうよ?
コインで確率変わるのってマジ?
日本語でおk
ちょっといやらしいテーマデッキ
2ベロリンガ 舌で舐める
1ラッキー まるまる
4ピッピ 体が柔くていやらしい
3ピクシー 名前もいやらしい
1プリン はたく→陵辱
1コンパン →紺パン
3キャタピー 糸を吐く→SM
2トランセル 固くなる
2バタフリー 吹き飛ばし→すかーとめくり
2オムナイト お見透視、水鉄砲 21
3ミニスカート このデッキのコンセプト
4超エネリムーブ 剥がす
1突風 スカート(ry
4マサキ
2オーキド
2何かの化石
1パソコン通信
2ポケ交換おじさん
2エネ転送 21
10草エネ
4水エネ
4ニコタマ! 18
実践レベルじゃないのは勘弁してね
497 :
472:2006/08/03(木) 11:42:31 ID:???
ようやくウツボット一枚ゲット、メインということなんで四枚集まるまで(`・ω・´)頑張る
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 14:49:57 ID:nJq/uABc
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 15:37:07 ID:WjEW983I
プクリンのともだちデッキが単純に強い
単純でつまらんかもしれんけど
いや、単純に強いのはこれだろ
ニョロボン(うずしお)、ゴルダック(はかいこうせん)、ハクリュー+エネルギーリムーブ×4、超エネルギーリムーブ×4
(´・ω・`)
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 16:35:38 ID:nJq/uABc
わるいライチュウが全然でない・・・
4枚集めたいんだが、1枚しか集まらなくてためしに黒箱でピカチュウ5枚
送ってみたらキター
ちなみにLV12×5 LV16×5 で出る
しかし2度目以降はピカチュウが1枚帰ってくるだけだがな
502 :
472:2006/08/03(木) 18:21:35 ID:???
(´・ω・`)ウツボット四枚集めたけどペタ弱す……
四天王どころかリーダーにすら微妙…
504 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/03(木) 18:58:55 ID:nJq/uABc
>>502 サブポケは何にしたんだ?たねポケ呼び出して殴りまくれ
穴だらけとプラスパワーで出力UP狙え
ウツボットの利点といえばなぞのかべバリヤードを楽に落とせるってところか
>>500 ピクシーで乙
亀でも乙
ってのは冗談として
ニョロボン:重い上に出力低い。雷弱点じゃないのはいいけど。
ゴルダック:出力低すぎ。ねんりきが超エネだから使えね。
ハクリュー:たたきつけるが微妙。でもHP80で無色エネのみな上弱点なし超抵抗だからなんとかなる。
>>501 ヒント:黒箱の法則
かっこいいポリゴンデッキを作りたいんだが、
かっこいいポリゴンの能力を最大限に引き出せるオススメアシストカードって何かある?
カビゴンわるいクサイハナを入れたのが前スレあたりにあったけど結局ポリゴンイラネって結論に落ち着いた
>>506 たいかビームとげんしのちからで進化封じはやったことある。
決まれば大きなダメージ与えられなくなって強いが
それ以前に決まりにくいです><
この過疎スレでケコーン誤差2秒は凄いと思う
前スレは3ヶ月かからなかったのになぁ…(終盤で変なのが湧いた所為だけど)
携帯からスマソ
このスレ見てて無性にやりたくなり
昨日さっそく購入。
ちなみに2
まだまだ微妙だわな。
ところで初手に種いないとシャッフルだが、
何回でもシャッフル可?
旧裏カードのルールでも何度でもシャッフルできた?
ゲームオリジナルルールかね(´・ω・`)
うろ覚えだ。
ゲームオジリナルだって説明書に書いてあるお^^
>オジリナル
ググってみたんだかな。
説明書無し購(ry
おまいらいつも本体は何使ってる?
やっぱりGBCだよな?
餅
DS何故GBのソフト使えんのだ…
電池買うのめんどいからGBASP
つACアダプター
そもそも外でゲームとかやらん
ましてやポケカGBだなんて
>>510 ちなみに、旧裏も第四版あたりからなんかいでも引き直せるようになった。
ただし、引いた回数×2枚までのカードを相手プレイヤーが引ける。
>>506 かっこいいポリゴン俺も使ってるけどあれはあくまで切り札的なカードで
主力として使うのは無理だな。
相手が単色デッキの場合すごく強いけど無色や2色以上だと役立たずで
パソ通とかの生贄要員だし。
使い方はバリヤードと併用して低ダメージ高HPのカードに対する壁に使ってる。
リサイクルE入れてるからノーコストで回せるし。
わるいオコリザル
なんかこんな流れの遅いところでやるとつまらない気が…
輪じゃない方のプクリン
シードラLV26
525 :
520:2006/08/05(土) 02:20:55 ID:???
取り敢えず指定されたポケモン×4その種ポケ×4で作ってみた。
以外チラ裏
初戦・ファイヤークラブのタケシ
シードラのウォーターボムで何とか辛勝。
次戦・アカバネ
わるいオコリザルが混乱→プクリンの特能で無効化。を繰り返し、楽勝とまでは行かないが勝利。
このデッキ以外とイケるかもしれん。
シードラってそんな強かったっけ?
コスト掛かる上に決定打不足の印象しかない
527 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/05(土) 17:12:49 ID:mCEjZ/Is
「のろいゲンガー」 作ってみた
19 超エネ
4 ゴースLV13
3 ゴーストLV26
4 ゲンガーLV38
1 バリヤードLV20
2 エネルギーリムーブ
3 オーキドはかせ
4 たたきつけろ挑戦状
2 突風
2 プラスパワー
2 ポケモンいれかえ
2 ポケモン育てやさん
4 マサキ
4 マサキの転送装置
4 モンスターボール
のろいでダメカン動かしてうっとおしいやつから落とす。
バリヤードは抵抗対策。穴だらけは一度入れたが自滅が多い(俺のコイン
トスがわるいだけ?)育てやは2枚しかないw一応モンボ4積みなんだが、
他のドロソ入れたほうが無難か?パソ通は入れたほうがいいのかな?
アドバイスよろ
伝説のちから100パック近くもらってるくせに育てやが1枚も出ない件について
ゲームクリアでカードもプロモ除けると後2種なのに
その2種がダウジングマシンとこの指とまれのピッピだったことについて。
そしてその直後にデータが消えた件についてorz
最近のエネルギーリムーブってコイントス必要なのね
コイントス裏出し名人の俺じゃ使えないじゃん(´・ω。`)
このスレみたら俺も久しぶりにGB2やりたくなってきたな…
明日からやってみるかな
>>527 のろいはヨガのポーズと相性いいからルージュラもいれとけ
ヨガのポーズならバリヤードのほうが軽くていいんじゃね?
序盤がゴース、バリヤードだけじゃなあ
>>529 逆に考えるんだ
「裏が表で表が裏」と
考えるんだ
最近は普通にエネルギー溜めて攻撃!ってのに飽きてしまったので
カミングサンダーとデッキ破壊ばっかり使ってるなぁ
既出かもしれんが、GB1で長期戦向きデッキを作ってた。
主力ポケモンはエスパーとノーマル。
場のポケモンがダメージ喰らう度に、控えのヤドランが変な行動したり、フーディンがダメージスワップしたりする。
んで、ポケモンセンターで一気に回復したり、ラッキーやカビゴンの場合、ポケモン回収したりする。
このコンボは割と有名だが、これだけじゃ完璧に勝てないので…
相手の山札が引けない状態を作り、負けさせるw
相手の山札を減らすカードといえば偽オーキド博士だけど、それだけじゃ心もとないので、自分の山札を増やすカードも入れてた。
メンテナンス、ギャンブラー、リサイクルetc…自分の山札を増やすカードって、使い方によっては結構あるとオモ。
そんなネチネチした勝ち方のデッキが好きだったのに、あっという間にデータ消えやがった。orz
おもてのもようがうらに、うらのがおもてについてるめずらしいコイン
それは普通のコインと変わらんぞw
リブームデッキ
コダックLV16×4
ゴルダックLV27×3
ガルーラLV40×2
ミニリュウLV12×4
ハクリューLV33×4
4 エネルギーリムーブ
2 オーキドはかせ
2 ギャンブラー
4 超エネルギーリムーブ
2 ディフェンダー
3 パソ通
2 ポケモン交換おじさん
4 マサキ
1 廃品回収
7 水エネ
4 無色二個
4 なんでもなおしE
4 リサイクルE
リブームデッキってこんなもん?
レスよろしく。
>>535 水エネルギートラッシュできるファイヤー&リムーブ系で
水デッキいじめってのも面白いぞ
リョウコ「ポケモンパワーデッキ」
>>540 水中心にするなら悪スターミーもお勧め。
GB2に『すごいへんしん』を使うメタモンある?
確かカードダスのやつで、なにもかも対戦ポケモンと同じになる技だったような…。
8〜9年前の曖昧な記憶なんで、間違ってたらスマソ。
最近パソ通オーキド4積みな上好きでもないカードが主力のデッキばっか作ってたから初心に戻って大好きなスピアーで温めのデッキ作ったですよ。
そしたらスピアー一家の高性能っぷりにやっと気づいた。
ビードルはHP50で1エネ確定どく、コクーンは強化版トゲトゲどく、スピアーはHP80逃げるコスト0で3エネ40+二分の一どく。
特にコクーンが素晴らしい。相方をモルフォンにすると更に凶悪になるし。
やっぱクリーチャーズの中にスピアー好きがいるんだろうな。ADV以降でも新ポケじゃないくせに2種類出てるし(内1種類はδ種だし)。
本家ポケモンでこの数分の一でも優遇されてればなぁとマジで思う。
いまくに?も使ってあげてね
>>544 GB1オリジナルのメタモンしか収録されていない。
特殊能力の再現がきついからだろうが。
あと
>>544の言ってるメタモンは「すごいへんしん」じゃなくて「へんしん」
カードダスじゃなくて第一弾(三弾だったかも)
因みに「すごいへんしん」は
>>547の言ってるGBオリジナルのメタモンの技でつ
>>548 リアルポケモンカードにも凄い変身メタモンあるぞ。拡張シートで。
そうだったのかorz
正直スマンかった
GBしかやったことない俺にはすごいとかすごくないとか訳わからんな。
552 :
mi-st:2006/08/08(火) 01:19:16 ID:???
救いようのない‘いまくに?’を無理矢理使うテーマデッキ、です
4ラプラス
3フリーザー(凍り付かせる
3ぜにがめ
3かめーる
3かめっくす
1オムナイト
2プテラ 」19
4マサキ
2オーキド
1イマクニ?
3何かの化石
2ポケモン入れ換え
2ポケモン交換おじさん
2ポケモン育て屋
2パソコン通信
2ポケモンセンター
2超エネ回収
1ミニスカ
3エネ転送 」26
15水エネ 」15
先ず、速攻でプテラをベンチに張る
>>手順
@プテラをバトル場に出す Aイマクニ?を発動
B進化する Cポケモン入れ換え D殴る
入れ換えや、フジで代用できるが、テーマデッキってことでっw
553 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 13:50:53 ID:IlfhyIAs
554 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 17:03:47 ID:m4RN95yP
そういやぁ、GB2にエネエネのマルマインって収録されてないのか?
556 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/09(水) 18:32:44 ID:m4RN95yP
本来進化カードのマルマインをエネルギーカードとして扱わなければならないのでややこしくなるんだろうな
558 :
mi-st:2006/08/09(水) 20:07:47 ID:???
>>553 プテラが混乱すると、特殊能力のげんしのちからが消える→進化できる
ポケモン入れ換えを使う→プテラの混乱が解ける→相手は次ターンでも進化不能
要するに、自分だけ進化を味わえます
メンテナンスの糞っぷりもどうにかならんのかな。
3枚もカードを消費して、手に入るのは不特定のカード1枚だけってwww
560 :
mi-st:2006/08/09(水) 23:43:59 ID:???
>>559 オーキドが被ったときとか、メンテがあると便利よ
特に、亀デッキではオーキド4積みして、
メンテを2枚ほど入れると、うまいことデッキが回るよn
対CPUだと単色デッキになるよね?
相手によって無やエネ選ばないやつ入ったりするけど
>560
パソ通のコストにした方が有意義じゃない?
>>560 同士よ。
こいつ2枚入れておけば山札切れを防ぎやすいからな。
勿論オーキドリターンにも便利。
>>561>>563 ああその手があったか。
じゃあポケモン図鑑の糞っぷりも誰かどうにかして欲しいな。
次の5枚を引く順序を調整できるってのは、いいカードかもしれないが、わざわざカードを一枚消費してまで使うかどうかはかなり疑問。
欲しいカードがあっても次のターンまで手に入らないうえに、その5枚の中に欲しいカードが必ず眠ってるとは限らないからサーチにもならない。
それにいらんカードが来たら5ターンも耐えるハメになる。
普通にマサキでも使っている方がマシだ。
次のターンに引くカードを考えても見るはずだった5枚中3枚も手に入るわけだからな。
マサキと併用すりゃいいじゃん
コスト2枚で好きなカード(制限あるが)2枚引けるんだから
パソ通のコスト3枚で1枚引くのよりもある意味お得
>>566 残った糞カードを引くことを考えると欝になってくる……。
山札をシャッフルしようにも、そうなると三枚目を使うハメに。
メンテや図鑑が糞というより、パソ通やマサキやオーキドが壊れてるんだよ
その分いろいろ悪用できるから好きなんだけどね
ところで、皆はどのミュウツーをよく使う?GRは抜きで
ミュウツーなんて使うか?
スタンダードデッキにどれか入れなければいけないのなら、
個人的な順位はこんな感じかな
E吸収>>バリアー>完全回復=超念力>>>テレキネシス
572 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 02:41:45 ID:RUUETL1t
ミュウツー(バリアー 」1
超エネルギー 」59
あわよくば、このデッキで勝てる
>572
バリアー4枚でやったことあるよ。
また確かにけっこう勝てるといえば勝てるけど、
することが決まっているから味気ないデッキだな。
>>572 1 ミュウツー
4 メンテナンス
他 超
これじゃね?
575 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:20:35 ID:vDzzvkRy
とりあえず俺のデッキを見てくれい。
コメントもよろ。もしかしたら枚数違うかも。そんときは脳内変換よろ。
サイコねずみデッキ
エネルギー 25
20 超エネ
3 無職2個
2 再利用エネ
ポケモン 21
2 ケーシィLv10
2 ケーシィLv14
4 ユンゲラーLv39
2 フーディンLv42(ダメージスワップのやつ)
2 フーディンLv45(トランスダメージのやつ)
2 ミュウツーLv54
2 ミュウツーLv60
3 コラッタLv9
2 悪ラッタLv25
トレーナー 15
4 エネルギー転送
1 オーキド博士
2 プラスパワー
4 マサキ
1 マサキの転送装置
3 夜の廃品回収
思いつきで作った。相手の弱点(超)をねらう。
体制が悪くなったらねずみ君で体制を立て直し(ダメスワも有効利用して)
そしてねずみを逃がしてトランスダメージで大ダメージだ!
あえて傷薬を入れてない。エネ多いか?俺に取っては久々のきちんと作戦立てたデッキ。
576 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/11(金) 21:37:14 ID:vDzzvkRy
マスソ間違い。
エネ転は3枚だった。
単色でエネ転積むメリットはあんまり無いしパソ通でも入れてみたら?
>573-574
まあ、極端な例を挙げてみたからなw
>>574 初期手札7+1まいだから、
メンテ4積では、手札が足らんので、リサイクルとかの方がベタだろう。
リサイクル発動→リサイクル選択、ってのが手札の許す限り可能
廃品回収とかもあるけど、俺はGB1派ですからな。
iニ‐-、||'ヾ`'' ‐ 、_
i'.| .ヽ!,|!! ._ヾヽ,lヾヽ
,リ /_ __'l リ!|,|ヽ},
lノl .| ;;)' '';;-、!, ,n, i‐
' ''| 、 . リ /eノ/
ゝ,.- 、_ .ソ'ンィン
ヽ _,./ ._|、
ンニ'-tニ''´_'|ヽ、_
___,..-‐-_、_ ,-/ 'リlト‐'_ンノ' |. `‐‐-_、__
i''Tミ ̄___ノ '´.ン='、_,..-' ´/ / :: '| l ノ >/ / `ヽ、
` ンニ-'´ ノ' .' ン-\ミ'´、/ヽ .ィ'.|! .Y` ‐< y. 'l
(__....')、_! / ‐' ヾ l ` ='、_ ンア /ノ 'l
ゝ-!_ ,イ、 ,| | `-<、_/ _l' |
.TT'ゝニニノノ `''''; .ノ
.| ト- ‐'''´ /!
┌‐────┐. |`'' t-ェ、__ ∠.;/
│ ミツルギ || l | | ` ‐ 、 / /
├───‐─┴────────────────────────――
│冒険王ニートは未来へと伸びる勢いが継続している!
|
└─────────────────────────────――
バリアーミュウツーのみデッキって途中で相手にエネルギーリムーブ打たれら
その分攻撃を受けるんだが仕方が無いのか?
>>579 良スレを荒らすな
あとお前そのAAばかりはるな
582 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 07:36:34 ID:VjW/ptyk
しょうがないだろ
まぁ4匹つんどきゃ大丈夫だろ
583 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 10:33:05 ID:p37aInbZ
トレカ&エネ無しでビルリッチに勝利した記念カキコ
584 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 10:42:13 ID:VjW/ptyk
R団の野望を手に入れたいとき
マミに無色単(超抵抗)で突っ込む。すると山札切れか普通に勝てる。
少々時間がかかるがこれだと一気に2つもらえる。オススメ
585 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 10:48:02 ID:5TFHnOLP
586 :
583:2006/08/12(土) 11:28:42 ID:p37aInbZ
ーポケモン60枚
ビードルLv15 ×4
コクーンLv20(毒の体液) ×4
ナゾノクサLv21 ×4
わるいクサイハナLv21 ×4
わるいラフレシアLv29 ×4
ドガースLv14 ×4
マタドガスLv26(ポイズンミスト) ×4
メノクラゲLv10(臆病) ×4
フリーザーLv37(凍りつかせる) ×4
ケーシィLv8 ×4
ユンゲラーLv38 ×4
フーディンLv42 ×3
スリープLv10(遠隔催眠) ×2
ミニリュウLv12 ×4
わるいハクリューLv28 ×4
わるいカイリューLv33 ×3
587 :
583:2006/08/12(土) 11:29:29 ID:p37aInbZ
山札切れで勝つなど男じゃない。あくまでもサイド6枚取りで勝つ。
主力はコクーンの特殊能力、毒の体液の毒カウンター。
それの威力をポイズンミストで底上げ。
(底上げしないと相手の山札が先に尽きる事がある)
ラフのトレカロックはかなり重要。フーディンへの突風やプラパー即死への対策。
一番痛い「ポケモン回収」「ポケモン入れ替え」「ポケモンセンター」を防ぐ唯一の盾
相手の初盤のトレカドローを防げれば、山札切れの心配も無くなる。
防御はフーディンとメノクラゲのコンボ頼み。ベンチを確保するのを忘れずに。
盾役はフリーザー。後半でも麻痺効果で役に立つときもあるのでラッキーより優先。
ドロー役はカイリュー一家。初手にミニハクが揃う事もあるので侮れない。
使用後は速やかに殺すこと。ベンチはいつでも埋まってるので。
場合によってはスリープ、わるいクサイハナの特殊能力も使用。
使いすぎは山札切れの誘発を招くので注意。
すべてそろう事はなかなか無い。フリーザー一体出せばベンチ数が足らなくなる。
その為ワザと殺しながら戦う。頭と経験が重要。
殺す際も、逃げコストが0なのはケーシィとメノクラゲだけなのでそこに注意。
ついでにデッキ診断頼みます。
588 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/12(土) 15:39:29 ID:p3ApoXpK
>>580 リムーブのみならず、毒や混乱でもおしまいよ
だから>572に‘あわよくば’って書いてるんだろ
最近、拡張アーボックと悪アーボックが使えることに気付いた
>>583 わるいハクリューのサーチ能力があるから、わるい系統の進化ポケモンはそんなにいらないと思う。
で、空いたスロットに新たなダメージソースとして、ギャンブル性は少し高くなるけどサンダーLv.68を入れてみるのも面白いかも。
あと、墓地に行ったポケモン回収用にわるいヤドランを入れておけば、コクーンがやられたとき、体制を戻すのが楽になりそうだ。
out
わるいクサイハナ×1
わるいラフレシア×2
フリーザー ×1
in
サンダー ×2
ヤドン ×1
わるいヤドラン ×1
(カイリュー一家のサーチ能力があるんで、一枚ずつでも事足りる)
俺は悪ラフレシア1枚除外で
悪ユンゲラー1枚積み込みがいいと思ったが
甘いか?
592 :
583:2006/08/14(月) 15:54:11 ID:???
>>590 サンダーは一度使った事がありますが、ちょっと無理がありました。
ベンチを多量出ししてるので自分にヒットしやすい上、空きを潰してしまうので
バトル場:コクーン
ベンチ:マタドガス 悪ラフ 髭 メノクラゲ 悪竜
の状態で新た一枚出す代償でカイリューを殺す割には30Dでは苦しかったです。
ヤドランは盲点でした。試してみます。
>>591 その案アリですね。試してみます。
やってる間はいつも手札は腐っているんで、案外面白くなりそうです。
初盤のハクリューまでの繋ぎの役割としては申し分ないですし。
デッキ切れで勝つデッキのレシピで良いのない??
カビゴン(とおせんぼ)をバトル場に置き、フーディンとわるいラフレシア、メノクラゲでほぼ完全なロックが決まる。
カビゴンが特殊状態になったり、ふきとばしされたりしたらロックが崩れるので、カビゴンをバトル場に出すときは慎重にな。
あとパソコン大暴走を使えば、相手は必ず5枚引くので、山札削減方法はそれ。
以下、サンプルレシピ
カビゴン(とおせんぼ)×3
ケーシィ ×4
ユンゲラー ×3
フーディン ×2
ナゾノクサ ×3
わるいクサイハナ ×3
わるいラフレシア ×2
ストライク ×3
メノクラゲ ×2
パソコン大暴走 ×4
ギャンブラー ×2
パソコン通信 ×4
ポケモン入れ替え×2
なんでもなおし ×1
超エネルギー ×12
草エネルギー ×10
ストライクは序盤の壁兼攻撃役。パソコン大暴走から手札が大量に手に入るので、
パソコン通信4枚体制でも全く問題ない。すばやくキーカードを手に入れる。
山札修復はギャンブラー。ラストに一度使えばいいので、そんなに枚数はいらない。
ポケモン入れ替えやなんでもなおしは、カビゴンを守るためのおまもり程度で。
無色2個もいれたほうがいいんでない?
偽オーキドも1枚あって損はないと思うが。
偽オーキドは捨てるんじゃなくて山札に戻すんだぞ?
わるラフいたらギャンブラー使えないことないか?
>>598 あ
ラストでカビゴンを普通に逃がして、わるいラフレシアをバトル場に立たせ、はなびらのうずを連発するか。
こっちが攻撃する以上、向こうも攻撃するだろうし、こっちとしては死んだ方が都合がいいし、死ななくても混乱さえすればそれでいいや。
>>595というわけでカビゴンを逃がす用にニコタマはあった方がいいな。超と草を一枚ずつ省いて、二枚入れよう。
600ゲット上げ
>>597 相手の手札が少なければ最高7枚引かせることが可能
相手の手札を減らすのが難しいんだよな
おねーさんもミニスカートも山札に戻す効果だし
ねんがんのルギアをてにいれたぞ!
弱いけど…
>>603 HPが100あって弱点がない理想的な壁じゃないか。
ラッキーやガルーラと並べておかしくないと思うんだが。
そういう俺はベロリンガ派です。
>>605 ウィークポイントではなく弱点・抵抗力の弱点だと思われ
いきなりだけどまるまるラッキー、おつかいガルーラ、まきベロベロリンガの無色壁御三家(仮)の中で一番好きなのはどれ?
自分はラッキーが好き
軽いから安心感がある
608 :
グレートジャンボゴリラ:2006/08/20(日) 14:02:45 ID:L2y0QyIV
ラッキーキター(゜∀゜)----
その3つの中ならお使いガルーラ。
手軽さなら、断トツで煙幕ブーバー。
初ターンでこのカード出すと、こいつ一匹で勝つ事も可能なくらい地味に強い。
逆に相手に出されるとうざいが…
キュウコンの強さは異常
>>607 俺はベロリンガ
無エネ1個でマヒにできるのは魅力的だよ
オーキド使わない主義なんで粘れるポケモンは重宝する
拡張シートのポリゴンは最強の壁
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
保守
フシギバナ・リザードン・カメックスが共闘する夢のデッキを組もうとしてるんだが…
どうすればまわってくれるのか……orz
>>614 ・ フシギソウ・リザード・カメールを使わない。進化はポケモン育てやさんのみで行なう。
・ 炎エネルギーは入れず、草と水エネルギーだけ。
・ サーチカードを大量に入れる。
・ 揃うまでの壁ポケモンを入れる。
サンプルデッキ
フシギダネ ×4
フシギバナ ×2
ゼニガメ ×4
カメックス ×2
ヒトカゲ ×4
リザードン ×2
ガルーラ ×2
マサキ ×4
エネルギー転送 ×4
超エネルギー回収 ×2
パソコン通信 ×1
ポケモン育て屋さん ×4
ポケモン交換おじさん ×2
ダウジングマシーン ×1
草エネルギー ×12
水エネルギー ×10
>>615 まずレス有難う。
ポケモンカード、エネルギーカードの枚数・バランスは特に問題なかった。
しかし壁が出なかったり、ドローが出てこなかったりで大体詰み。
上手くトレーナーカードでバランスを取ってやらないと厳しいな。
超回収とガルーラを外してオーキドや大暴走を入れてみて、壁はフシギダネLv15なんかにやらせてもいいかも。
するとますます博打要素が強くなったが……
改良案求む。
中進化入れないなら、1匹づつたねポケ減らして壁増やせばいいんじゃないかな。
超回収は1枚減らして、エネルギー転送も4枚抜く。
でオーキド2~3枚追加、交換おじさんも1枚追加。
あとパソ通も1枚増やしたらいいんじゃないかな。
なんとなく悪いハクリュウを思いついた。
回るか知らんけどw
>>615>>617 ありがとう、君達のおかげでただのファンデッキがグランドマスターをブチ抜くほどに昇華した。
デッキレシピどうぞ。まだ詰めるトコあるかな?
※エネルギーカード
草エネルギー×12
水エネルギー×10
※ポケモンカード
フシギダネLv15×3
フシギバナLv67×2
ヒトカゲ10×3
リザードン76×2
ゼニガメLv15×3
カメックスLv52×2
ガルーラLv40×4
※トレーナーカード
オーキドはかせ×3
ダウジングマシーン×1
超エネルギー回収×1
パソコン通信×3
ポケモン交換おじさん×3
ポケモン育て屋さん×4
マサキ×4
やっぱりね、普通のデッキじゃつまらない。
一癖も二癖もあるユニークなデッキで勝ちてぇ!
アイデアは一杯あるんだけどね(ノ∀`)
なにぶん構築技術がないもんでw
本家にちなんでピクシーにプクリン、月の石とか入れてお月見山デッキとか。
ラッタLv16がトラウマ級だったし彼も入れてみたりw
ズバット、サンド辺り入れても面白いかも。
ジムリーダーにちなんだデッキとかもいいね。
惑わし、眠らせ、毒を食らわせる変幻自在のキョウデッキとか素敵だw
ドガースLv13とモルフォンLv22が美しいw
>>618 作ってみたがとても実用できるレベルじゃなかったw
真面目に使うならヒトカゲ〜リザードン抜いて、1進化入れるとかかな。
まぁ暇潰しにたまにテーマデッキみたいなの作るよな
実用性がなくてもそれはそれで良し
カメさんが単独で強すぎる件
エナジートランス→エナジーバーンなんて古典的なコンボが楽しめるのは良いね
住民の力を結集したジムリーダーデッキきぼんぬ
じゃあ、まず使用ポケから決めないと…
ジムリーダーの使用ポケなんてまるで覚えてないよ。
誰か補完よろしく。
タケシ:イシツブテ、イワーク、カブトプス、オムスター
カスミ:スターミー
マチス:マルマイン、ライチュウ
エリカ:ウツボット、ラフレシア、モンジャラ
キョウ:マタドガス、ベトベトン、ゴルバット、モルフォン
ナツメ:フーディン、モルフォン、バリヤード
カツラ:ウィンディ、ギャロップ
サカキ:ニドキング、ニドクイン、サイホーン
ジムリーダーのポケモンって
・赤緑青
・ピカチュウ
・金銀水晶
・ポケスタ2 表
・ポケスタ2 裏
・ポケスタ金銀 表
・ポケスタ金銀 裏
・アニメ
・マンガ
のどれで作るのかにもよるかと
赤緑青準拠が一番だろう。
ピカ版はアニメの影響受けすぎだし、ポケスタは専門外のも入ってるし。
……素直にリアルカードのジムシリーズで遊べばそれが一番だがな。
ジムリーダーから定義はズレるが初期サトシなら、
ピカチュウ
ヒトカゲ
ゼニガメ
フシギダネ
バタフリー
だな。
そんな無茶な…w
>>628 草ポケモンが2体いるからそれをメインにして、他の色のポケモンはシルバーバレット要員にでもすればデッキは組めそう。
ピカチュウが活躍しないのは全然サトシのデッキらしくはないが……
キャタピー ×4
トランセル ×3
バタフリー ×2
ポッポ ×3
ピジョン ×2
ピカチュウlv.12 ×3
ゼニガメlv.16 ×1
ヒトカゲlv.10 ×1
フシギダネlv.15 ×3
ポケモン交換おじさん×3
エネルギー転送 ×3
エネルギー回収 ×1
プラスパワー ×4
エネルギーリムーブ ×4
草エネルギー ×12
炎エネルギー ×4
雷エネルギー ×5
無色2個エネルギー ×2
全体的にパワー不足は否めないので、プラスパワーで底上げ。エネ転&おじさんでその場で必要なカードをサーチ。
バタフリー&ピジョンのふきとばし技で、相手の場をとにかく乱す。エネリムも合わせて使えば、相手は思うような行動を取りにくい。
序盤の壁役はフシギダネ。ピカチュウの枚数が多いのは、やっぱりサトシだからということで。
誰か調整よろしく。
いっそ、初期サトシの定義を少し広げて、カビゴンとか。
……ってほとんど使ってなかったか
無理やりにでもクラブをねじ込んで欲しかった
>>630改造してみる。データ消えてるから空想だがな。
ピジョンはツイスター、ヒトカゲはほのおをもたらすで。
キャタピー ×3
トランセル ×2
バタフリー ×2
ポッポ ×3
ピジョン ×2
ピカチュウlv.13 ×3
ゼニガメlv.16 ×2
ヒトカゲlv.10 ×2
フシギダネlv.15 ×2
ポケモン交換おじさん×3
エネルギー転送 ×3
エネルギー回収 ×3
きずぐすり×2
ポケモン入れ替え×3
ポケモン図鑑×1
ポケモンセンター×1
草エネルギー ×10
炎エネルギー ×3
雷エネルギー ×8
無色2個エネルギー ×2
リムーブでごり押しな感じがするので
ポケモンを頻繁に変え弱点を突いたり毒から繋げたりに変更。
ピカチュウもプロモにする事でパワー不足を和らげると共にメインに昇格。
きずぐすりやポケセンは序盤・終盤共に有用。
オーキドやマサキを入れてないみたいなのであえて入れず。
まあ空想だとここら辺が限界だ。気にしなくても良い。
634 :
633:2006/08/27(日) 23:15:46 ID:???
ポッポ1枚除外で草E1枚追加で頼む。
いやぁ、もう何の為に入ってんのかわからん種ポケが可哀相
>>635 いやぁ、それを言っちゃあオシマイでしょう。
一応表向きは
>>630でも書いたとおり、シルバーバレット戦術のためなんだから。
どこまで役に立つのかは知らないけど。
* シルバーバレット………「銀の弾丸」。
語源は狼男や吸血鬼を退治するのに銀の弾丸が有効であることから。
相手の急所をつく武器を持ってくること。
転じて、状況に応じて使えるカードを1枚ずつ用意し、
サーチカードによってそれらを使用する戦略を言う。
# aryu-ji 『ルンカル相手に悪クロ1体おいとけばいいですよもう(何』
>>633 オーキドやマサキみたいな、手札を増やすor替えるカードは欲しいと思う。
ポケモンカードは1ターンの間に、ポケモン出して、エネ付けて、トレーナー使って…
と手札消費の激しいカードゲームだから、
手札を増やす手段がないと、一旦押されだしたときや初期手札が悪い時に死ねる。
オーキドやマサキを入れてもコンセプトに反するわけではないし(特にオーキドはサトシにとって重要人物w)、どうだろうか。
640 :
633:2006/08/29(火) 23:31:33 ID:???
>>639 >>630が意味もなくドローソース入れないとは思わないしな。
空想だが
>>639の通り改良してみるよ。
キャタピー ×3
トランセル ×2
バタフリー ×2
ポッポ ×3
ピジョン ×2
ピカチュウlv.13 ×3
ゼニガメlv.16 ×2
ヒトカゲlv.8 ×2
フシギダネlv.15 ×2
オーキド博士 ×3
エネルギー転送 ×2
エネルギー回収 ×2
超エネルギー回収×1
ポケモン入れ替え×2
ポケモン図鑑 ×1
ポケモンセンター×1
モンスターボール×3
草エネルギー ×11
炎エネルギー ×3
雷エネルギー ×8
無色2個E ×2
アニメでマサキの出番は殆どなかった覚えがあるのでオーキドのみ。
同じく出番のない交換おじさん・きずぐすりを削除。
オーキド以外のトレーナーを随分甘めに設定。
戦術はオーキド→数色展開→E回収→弱点突き
ピカチュウ→E回収→ピジョンorバタフリーなど。
うまく回るかは分からん。恐らく改良必須。
誰か最もバランスが良いと思われる速攻亀デッキ教えてくれないか?
2ターン目には確実に60ダメが叩き出せるような。
どうも上手くいかん。
>>640 そう言ってもらっては何なんだが、単に入れるのをコロッと忘れていただけで……今気付いたヽ(`Д´)ノ
ところで話は変わるが、ティーツー出版のポケモンカードのデッキ集にサトシのポケモンのデッキレシピが載っていたと思うが、
どんなデッキだったかな…?誰かその本を持っている人はいないか?
とりあえずその本によれば、アニメからは逸れるがバタフリー一族を省いて、リザードでも入れないと実践レベルにならないとか書かれていた気がする。
643 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/30(水) 21:14:14 ID:zGnwKsMo
これ使って負けたことないよ。
14 雷エネルギー
3 サンダーLv.68
4 いいきずぐすり
4 エネルギー・リムーブ
4 超エネルギー・リムーブ
4 ディフェンダー
4 なんでもなおし
4 ねむれ!ねむれ!
4 きずぐすり
4 エネルギー転送
3 オーキドはかせ
3 パソコン通信
3 まきちらせ!ベトベトガス
2 ダウンジングマシーン
644 :
633:2006/08/30(水) 22:08:00 ID:???
>>643 ただのカミングサンダーデッキじゃないかとマジレスしてみる。
回復の入らないカミングサンダーとしては参考にしたが。
>>642 ドローソースは忘れていたのか。そしてアニメにリザードいたような。
実践的なことに関しては自分で実践的に近づける事がセオリーだよな?
出版はゼニガメをR団をあえて入れてなかったとか有得そうだしな。
プロモなんかは無論。
悪いハクリュウが強いな・・・2ターン目に悪いハクリュウに進化できたら毎ターンノーコストでデッキ圧縮・・・
その進化版の悪いカイリュウも序盤に出したら確実に強いし・・・
現在、こいつら使ったデッキ考え中。
>>645 デッキ晒しとくわ
ミニリュウLv12×4
悪ハク×3
悪カイ×2
プリンLv14×4
プクリンLv36×3
ピッピlv15×4
ピクシー×3
オーキド×4
マサキ×4
月の石×1
交換おじさん×2
いい傷薬×2
プラスパワー×1
パソ通×4
廃品回収×1
無色2個×4
リサイクル×4
何でも直し配合×4
傷薬配合×4
炎エネ×2
昔作ったデッキ。レシピははっきりと覚えてある。
かなりノーマルな構成なので簡単に扱えるはず。
ではドローカードも含めた改良型デッキを。
ピカチュウLv.16 ×4
キャタピー ×3
トランセルLv.20 ×2
バタフリー ×2
ポッポLv.10 ×3
ピジョンLv.38 ×2
フシギダネLv.15 ×2
ヒトカゲLv.9 ×2
ゼニガメLv.16 ×2
マサキ ×4
オーキドはかせ ×2
エネルギー転送 ×3
突風 ×2
ポケモン交換おじさん ×3
エネルギー回収 ×1
草エネルギー ×10
雷エネルギー ×8
炎エネルギー ×3
無色2個エネルギー ×2
ピカチュウを如何するか、ということを考えてみた結果、やはりサトシらしくメインで使うことにする。
第一弾やシートのは打たれ弱いし、ジャングルのはクセが強い。もう1枚のプロモ版はエネルギーを貯めるまでが時間が掛かる、ということからトヨタオートのピカチュウのプロモを使うことした。
ヒトカゲ・ゼニガメは何度も言うようにシルバーバレット戦術用。色的にメインで使うには少々厳しすぎる。
フシギダネはシートのを使って、回復と毒の種で壁役をやってもらう。その間にバタフリーが育てられるようにしておく。
バタフリーを抜いて、リザードンを入れてみる中期型サトシデッキの方も一応考えてみる。むしろこっちの方が回りやすそうな気がしなくもないが……。
>>641 2ターン目に60ダメージを叩き出すということは必要なカードは
ゼニガメ、カメックス、育て屋、水エネ5枚の計8枚。
まず種ポケモンをゼニガメのみにすれば、1ターン目に確実に手に入る。そしてトレーナーカードで執念で育て屋とカメックスを引っ張ってきて、水エネルギーを5枚手にするわけだが……。
ゼニガメ ×4
カメックス ×4
マサキ ×4
オーキドはかせ ×4
パソコン通信 ×4
ポケモン育て屋さん ×4
ダウジングマシーン ×2
パソコン大暴走 ×2
マスターボール ×2
エネルギー転送 ×4
超エネルギー回収 ×2
水エネルギー ×24
基本的な動きは1ターン目ゼニガメ。マサキ・パソ通・マスターボールでとにかく育て屋とカメックスを手に入れる。このときコストにエネルギーカードを使っても構わない。手札にパソコン大暴走があれば、ターン終了時に使っておく。
2ターン目、オーキド博士で山札を引きまくりエネルギーを集める。で、60ダメージハイドロポンプを決める、という感じだ。
>643
ピクシー単で完封乙
正直伝説サンダー持って来て「最強^^」とか言ってるのは馬鹿にしか見えない。
竜の怒りに全て賭ける!!ぐらいの精神を見せて欲しい。
今このスレで時代に流されない漢を見た
漢なら全戦デッキ破壊で行くべし
さぁ早くパソコン大暴走を集める作業に戻るんだ
>>643 つゆびをふる
ハリケーンで勝った事もあるな
バリヤードにピッピ人形となにかの化石混ぜれば簡単だな
>>643 ドロソ少なすぎ。
後攻でもハンデスできる余裕あるしリカバリーきつそう。
ここ数日プレゼントパックの★カード、何故か悪いスリーパーしかでない。
誰から貰っても、ゲーセンでコイン交換でも…
48枚もいらねぇよ…
伝説サンダー×1
ラッキー(HP120)×1
オーキド博士×4
ポケモンセンター×4
マサキ×4
マサキの転送装置×4
パソコン通信×4
ダウジングマシーン×4
リサイクル×4
バトル場は穴だらけ×4
メンテナンス×4
フジろうじん×4
モンスターボール×4
ポケモン図鑑×4
ポケモン回収×4
スーパーポケモン回収×4
ギャンブラー×1
マスターボール×1
既出だったらスマン。エネなしの伝説サンダーデッキ。
完全に運に左右される。サイドにラッキーかサンダーが入った時点でほぼ負け決定。
com相手だと大体は1ターンキルできるw
エネルギーを全く入れないほどこのカード4枚もいるのかってのが多いな
保守
「たねポケモン」であるフシギソウやフシギバナが直接場に出せないのが理不尽です
δなら
>>662 リライブしたデルビルとヘルガーがダークポケモンなのが理不尽です
>>662 超初期のリアルカードを初めて買ったとき、
ルールブック読んでタマタマとフシギダネしか最初に出せないと思ってた。
やどりぎのたね合戦かよw
667 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 07:02:36 ID:iwi8XqL5
age
このスレももう終わりかな………………
じゃあ盛り上げてみるか?
↓自分の今のベストデッキを書き込むんだ。
→↑
今日GB2新品500円で買ってきた!
>>671 俺なんて数年前に抽選で当たったぜヒャッホーイ
悪いフーディンと何かの化石・ピッピ人形・メノクラゲのチキン戦法で頑張ってたなぁ・・・
今で言うヌケテッカと同じ。
しかしどう見ても出力不足です。本当に(ry
タケシ
カスミ
ツクシ
それぞれのテーマデッキを組んでみた。
ぶっちゃけカスミとタケシはネタ。
ツクシは実践レベル。今度レシピ晒す。
じゃあ、タケシデッキにはもちろんロコン系とズバット系入ってるんだよな?
入ってない。
原作ゲームの初代、金銀のみ。
ズバット入れるのはリアルカードのジムデッキであるから。
あのデッキデフォでもバランス良くて強いしな。ジムカードが反則級。
最近までGB2のGR団の特殊ルール=ジムカードだと気づかなかった。
あっそうなんだ。
つーかGBしかやった事ない俺にはジムカードすら初耳だが
× ジムカード
○ スタジアムカード
ブラックボックスで生まれるカードは完全ランダム?
なんかいい組み合わせとかあるの?
このゲームすごいおもしろいのに続編でないのかな。
2が出たって事は1がそこそこ売れたって事だと思うんだけど
3が出ないのは2の売れ行きがイマイチだったから・・?
収録カード全然増えなかった、特にneoが収録されなかった点が最悪。
>>683 neoは入ってないが、カードは二倍弱に増えたじゃないか
それでも金銀ポケ使いたかっただろ
つ ルギア、マリル、トゲピー
>>239 今更だが一番最後の絵
ドラえもんでみた気がする
はいはい亀レス亀レス
>>643 GBサンダーなんてリムーブ入り亀で十分だし。
と言うか負けなしってどういうことだ?
ゲンガーで乙られたりしたことがないのは仕方ないにしても、トシロン(だっけ?)と対戦したことないのか?
>>641 上の方で挙がってるのでも駄目なんか?
と言うか君が求めているのは「バランスの良い亀」なのかそれとも「確実に2T60が出力できる亀」なのかどっちなんだ。
>>687 どう見てもオシシ仮面です。本当にry
初代のポケカGBだけど誰か診断してください。
☆エネルギー☆
草…5 無二…4
☆ポケモン☆
ストライク…4 オニスズメ…4 プリン(ジャングル)…4 プクリン…4
☆トレーナー☆
オーキド博士…4 マサキ…4 ポケモン交換おじさん…2 ピッピ人形…3 エネルギーリムーブ…2 モンスターボール…2
ポケモン回収…2 パソコン通信…4 プラスパワー…4 ダウジングマシーン…4 突風…2 リサイクル…2
690 :
689:2006/09/14(木) 14:24:19 ID:???
エネ転とかで圧縮した方がいいでしょうか?
691 :
641:2006/09/14(木) 15:24:16 ID:???
>>688 確実に2T60が出力できて、それでいてバランスの良い亀デッキ、かな。
理想としては。
>>689 デッキテーマが見えないからなんとも言えんが…
バランスはどうなんだ
エネルギーそれだけで足りるのか
オニスズメの存在意義は?
圧縮云々以前の問題な気が…
>>691 同意。
基本エネ5個の圧縮は向いてないから止めたほうがいい。
というかE合計9個はいくらなんでもキツイ。
更に言うならオニスズメの代わりに優秀な種入れておく。
逃げるコストを考えないならベロが向いている。
ネタとしては仲間を呼ぶ系もありだが。
見たところ、プクリンのともだちの輪デッキのように見えるが、それで改造するぞ。
まず
>>691>>692の言うとおり、エネルギーが少なすぎる。エネ転も含めて最低20枚はないとロクにデッキは回らない。
パソ通・ダウジングはコストが重すぎるので、頻繁に使えるカードではない。4枚もいらん。
勝つデッキを考えるなら、ギャンブル要素のカードは入れないほうがいい。というわけで、モンスターボールとリサイクルは退場してもらおう。
改造案
ストライク ×4
ガルーラ ×2
プリン ×4
プクリン ×3
プテラ ×2
マサキ ×4
オーキドはかせ ×2
なにかの化石 ×4
ピッピ人形 ×4
ポケモン回収 ×2
ポケモン交換おじさん ×2
パソコン通信 ×2
エネルギー転送 ×4
ポケモン入れ替え ×1
草エネルギー ×16
無色2個エネルギー×4
>>693 >エネルギーが少なすぎる。エネ転も含めて最低20枚はないとロクにデッキは回らない。
それはない
>パソ通・ダウジングはコストが重すぎるので、頻繁に使えるカードではない。4枚もいらん。
ダウジングはともかく、速攻系のプクリンはパソ通積まないと攻撃できんだろう
とりあえずガルーラと転送抜いて回復系とかリムーブとかダウジとか入れた方がいいんでないか?
2T60Dを目指しているかと思う。
それなら逃げコスト0のオニスズメ入れてる理由が分かるし。
ストライク ×4
プリン ×4
プクリン ×4
プテラ ×3
マサキ ×4
オーキドはかせ ×4
なにかの化石 ×4
ピッピ人形 ×2
退化スプレー ×1
モンスターボール ×2
パソコン通信 ×4
エネルギー転送 ×3
ダウジングマシーン ×1
草エネルギー ×12
無色2個エネルギー×4
即効進化ロックで作ってみた。
山札やHPの残りを考えず行ったので中盤戦からかなり厳しくなるが。
>>694 あぁ超速攻デッキなのか、これは。
だったらパソ通は必要だな。納得。
ダウジングの使い道は知らんが。
パソ通を使う
↓
ダウジングでパソ通を手札に
↓
パソ通使う
↓
ダウジングでパソ通を手札に
↓
パソ通使う
↓
ダウジングでパソ通を手札に
↓
パソ通使う
↓
ダウジングでパ(ry
これがしたいんじゃないかと。
手札を二枚捨てるというコストに目を向けなければかなり強いっ(`・∀・´)b
698 :
689:2006/09/15(金) 17:33:04 ID:???
皆さんありがとうございます。
デッキコンセプトを書き忘れて申し訳ありませんでした。超速攻を意識しています。
>>695さんが仰っている通り2T60Dに命を賭けています。
ガルーラやベロリンガが強いのは重々承知ですが、このパにおいては失礼ながら向いていると思えません。
オニスズメのところはneo以降だったら確実にブビィかププリンにしてますねw
逃げコスト0、HP50なんで1キルの心配は極めて低い、格闘抵抗で進化サポート、エネ1つで攻撃できる、などの
長所を持ったため入れています。
「エネルギーは1ターンに1枚しかつけられない」というルールがある以上、パソ通やオーキドなどでドンドン
廻していくので、これ以上エネルギーが増えると手札が嵩張りますし、寧ろ事故る原因になりかねないのでは
ないでしょうか?プクリンは基本的に1〜2体完成させれば十分ですから。
>>694さんが「回復系」と仰いましたが、それは確かにこのパの欠点です。
ディフェンダーも傷薬もないんで、エビワラーとワンリキーが天敵…この二匹をメインに組んでるヤマグチに
一度だけ負けてしまいました…。(それ以外は通信対戦含めて1万回以上戦ってますが無敗です)
>>695 ありがとうございます。残りの4枚は交換おじさんや、ダウジングの追加でよろしいでしょうか?
ただそれだと最大ダメージが60固定なんでHP70以上の敵―特にエビワラー辺りが一撃で落とせなくなって
しまいますが…。元々2ターン目から60ダメージ以上出せて突風などで「進化する前に叩ける」のでどうでしょう?
ダウジングは臨機応変にアイテムを拾います。突風やリムーブを拾ってそれこそ「根こそぎ」危険な芽を摘みます。
「回復系」「エネルギーが少ない」「ギャンブル要素のカードは入れない方がいい」「プテラで進化ロック」
などなどのアドヴァイスどうもです。それらを参考に考えてみたいと思います。
699 :
689:2006/09/15(金) 17:38:06 ID:???
>>689のだと見にくいので、
ストライク…4
オニスズメ…4
プリン(ジャングル)…4
プクリン…4
オーキド博士…4
マサキ…4
ポケモン交換おじさん…2
ピッピ人形…3
エネルギーリムーブ…2
モンスターボール…2
ポケモン回収…2
パソコン通信…4
プラスパワー…4
ダウジングマシーン…4
突風…2
リサイクル…2
草エネルギー…5
無色2個エネルギー…4
一、二体な上にエネギリギリじゃあ逆立ちしても亀には勝てんな
亀以外に2T60はないの?って言われたらこれを推す程度かな
702 :
689:2006/09/16(土) 17:26:31 ID:???
確かにカメックスはエネルギーつけ放題の超速攻なんで、そのような点を意識すると
プテラの導入は望ましいのでしょうね。
エネギリギリと言われましても、パのコンセプトを達成する上では十分だと思います。
ピッピ人形含めてたねは不足していないんで、パソ通でニコタマ持ってきたりもできますし。
強いて抜くならMBでしょうけど、手札にドロソがオーキドしか無い場合、MB→ダウジで
もう一回→じゃあオーキド、という使い方もします。
確かにうまくカメに立ち回られると手に負えない可能性もあるので、
>>695さんの考案してくださったデッキ
を参考に考えて見ます。
通信対戦含めた1万数百勝のうち、5勝ほどは実際のポケモンカードの公式大会上位入賞者からも得ています。
703 :
695:2006/09/16(土) 21:12:21 ID:???
>>698 参考にしてもらえたか。こちらとしてはかなり嬉しい。
残り4枚の件についてだがフリー。
リムーブ入れるのとガルーラ入れるのでは大違いだからな。
一応フリーの候補挙げておく。↓どうぞ。
モンスターボール
交換おじさん
リムーブ・超リムーブ
草E
オムナイト
ピッピ人形orオニスズメ+予備用オニドリル1枚
最後にEは多めのほうが良いぞ。相手がリムーブしてくれる可能性もある上
オーキドでどうしても損してしまうことはありえない話ではないと思うが。
>>702 一応、公式大会上位入賞者の俺から言わせてもらうと10回やって
事故がなければ9回は君に勝てると思うよ。
オニスズメなんてストライクがいれば十分。エレブーのいい的だよ。
それにそのデッキだとしょっちゅう事故ると思う。
エネ9枚はどう考えても無理がありすぎ。
ただでさえ廃品回収すらないのに、基本エネ5枚だとリムーブされて
残りがサイドにでも入ったらもう何もできないで終わる。
ポケモン回収もデッキに合ってないしね。
1万数百勝無敗ってのも相当弱い相手とやったんじゃないの?
ときつめに言ってみたり・・・。
なんか俺は強いぞって感じの言い方が気に入らなかった。気を悪くしたらスマン。
まぁ、確かに
俺のデッキ強いんだぜと執拗にアピールしてくるのは目障りだったし
はげどう、としか言いようがない
さすがポケ板というか10代の香りがw
流れをぶった切って悪いがわるいライチュウデッキが強い・・・
過去スレであった悪ボックデッキを改造した感じ
メインポケに50ダメージ、ベンチに各40ダメージ与えられた時とか最高すぎるw
こんなときwifi対戦できたら白黒つけられて良いのになw
DSで出ないかなぁ〜新作
>>704 俺もあのデッキだとチャレンジマシーンで普通に負けると思うんだよな。
いや、最近2しかやってないから1のチャレンジマシーンがどのくらい強いか分からんが。
>>706 わるライが強いなんて前から散々言われてたが何か?
>>707 禿同
カードゲームと2画面タッチパネルは相性いいし、神ゲーの予感。
毒殺デッキつくりたいんだけど、どなたかレシピつくってくだしあ
>>710 4 ビードル
2 フシギダネ
(いずれも拡張シート)
12 草
4 プラスパワー
あと適当な妨害系トレーナーで完成。
ドードー1匹倒すのにすら苦労するけどな!
とりあえずコクーンは確定
ビードルももちろん確定
マタドガスもいいかも試練
ニドキングはイラネ
アーボックは微妙過ぎる
わるボックもデッキコンセプトからすると微妙
ベトベターも強キャラ
わるベトンも強キャラ
というわけで30秒で考えたところコクーン+わるベトンに隠し味としてスピアーも入れるってのがいいと思った
マタドガスはスペースなし
714 :
710:2006/09/17(日) 23:31:28 ID:???
おお、まさにビードル&ベトベター中心に作ってたとこです。
ワルギバナは邪道ですかね?
わるソウってGRで強化すれば強くね?って思ったんだけど、わるソウの攻撃一回ごとにプラスされるダメージ量が決まるから全然駄目だったのも良い思い出
わるバナは強いんだけどHP低めだしサポートを何にするか迷う
エミュならネット対戦できないか?
やるかやらないかは別として。
携帯機をPCでやりたいとは思わないな。
ベットで寝ながらwifiで1戦交えるのが理想。
今ポケカがDSで出たとしても旧カードは全部切り捨てられてそうだ
あのころのカード全部入ったもの出たら神だけど
出すなら今しかないんだけどな……。
リアルカードのダイパ版はゲームの一ヵ月後だし。
720 :
689:2006/09/18(月) 11:24:42 ID:???
>>704 自分の言い方で気を悪くされたようで、申し訳なく思います。すみませんでした。
診断される上での情報としてこのデッキでの対戦成績を挙げたつもりでしたが、
それをアピールと受け取られてしまったのは残念です。
多分対人戦は200回もやっていないと思います。1万戦以上はコンピュータとです。
それと、無敗ではありません。
>>698の通りヤマグチに負けています。
ポケモン回収はポケモン入れ替えと悩んだのですが、基本的にプクリン以外はエネルギーがつく
必要がないので、ノーコストで全快できるのは大きいと思って入れました。
最もプクリンは回収できないのが痛いですけど…。
ではオニスズメを抜くか減らすかしてエネルギーを増やした方がよろしいでしょうか?
カメ対策としてのプテラやベトベトンの導入も考えています。
>>703 カメ対策としては「ベトベトン」という手もあるでしょうか?
こちらに他に特殊能力を持つポケモンがいないので、プクリンの進化が制限されない分、
なかなか優秀だと思いました。相手のプテラとかも封じられますね。
>>719 つかダイパでADV以降のデザインじゃなくなるんだからADVとPCGをダイパと混ぜるのも難しそうだ。
だからといって本家のダイパ発売後にPCGまでじゃあ2の二の舞だしなぁ。やっぱダイパだけだろうか。
一部のカードだけLv表示とかだとアレだし。
>>720 >カメ対策としてのプテラやベトベトンの導入も考えています。
>カメ対策としては「ベトベトン」という手もあるでしょうか?
>こちらに他に特殊能力を持つポケモンがいないので、プクリンの進化が制限されない分、
>なかなか優秀だと思いました。相手のプテラとかも封じられますね。
それはひょっとしてry
マジレスするとプテラが出てたらベトンは出せないし、初手ベトベターだと終了だろうが。
プテラはたねが化石だから問題ないけどベトン入れる上に入れ替え無しだなんて正気の沙汰じゃない。
やっぱアレだなぁ。1はカードの種類が少なすぎて駄目だな。ベトベトガスないのは痛い。
722 :
689:2006/09/18(月) 20:47:04 ID:???
>>721 勿論ベトン導入ならポケモン入れ替えは必要量入れます。
プテラの弱点が草であることも考えたのですが、あまり意味なさそうですね。
>>722 回収入れてる意味あるのか?
エネ少なめ+2T60Dコンセプトに回収とは肝の据わった人ですね。
まだ傷薬入れたほうがいい。やられる前にやれ精神でプラパワでも入れとけ。
べトン導入については突風対策とか色々と手間掛かったりするから
無理やり詰め込まないようにな、なったらGB2の赤羽や神崎の二の舞。
もしかしてプテラと両立しようかと思ってるんじゃないだろうな?
プテラ+退化ビームとか他の選択肢が思いつかなかったのか?
せめてR団のべトベターがいたら詰め込め安いんだがな。
>722
31も参考にドゾー
725 :
689:2006/09/19(火) 12:26:50 ID:???
>>723 回収はプク以外をしようと思ったのですが、やはり入れ替えの方がよさそうですね。
プラパは4枚入れてますし、プテラ導入後もそのつもりです。
速攻なんでベトンよりプテラのほうが望ましいでしょうね。
退化ビームは遺跡のHYPERと違って進化カードが手札に戻って来ないのが痛いと思いました。
>>724 ありがとうございます。
プラスパワーつけてエレブーのかみなりパンチをすると
たまに次のターンからかみなりパンチが40±10になるバグ見つけたんだが既出?
>726
それGB1?2?
キャサリン戦じゃなかった?
グリーンデッキ
水エネルギー*13
無色2個エネルギー*4
リサイクルエネルギー*2
タマタマ*3
ナッシー*2
ヒトカゲLV10*4
リザード*3
リザードン*2
コイキングLV6*3
ギャラドス*2
エネルギーリムーブ*3
オーキド博士*3
超エネルギーリムーブ*2
突風*2
パソコン通信*2
ポケモンいれかえ*2
ポケモン交換おじさん*2
マサキ*4
夜の廃品回収*2
突発的に作ってみた。
729 :
689:2006/09/22(金) 13:07:09 ID:???
ナッシーってジャングルのですか?
個人的には悪いナッシーをお勧めしますが、いかがでしょうか?
いいかげんにしろや糞ガキが
スレタイ100回読んで回線吊って首切って死ね
>>728 入れ替えの代わりに何でも直し配合EやリサイクルEはどうよ?
ナッシーやギャラドスの利用が少し厳しいと思われ。
>>731 入れ替わりは進化ポケがこぞって重いから入れた。
あとリザードンが混乱された時の解除用。
リサエネは4積み3積みしても意味無い。
何でも直しEはリザードンと相性が良いな。
テーマデッキだからナッシーとギャラドスは抜けないな。
フーディンとピジョットなんてとてもじゃないが入れられんし。
サイドン入れようぜ
735 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/23(土) 22:43:37 ID:F1WiTURA
最近GB2を始めたんだけど、
プロモーションカードの見分け方ってありますか?
レアリティ書いてないのかと思ってたら
フーディンLv45とかもプロモーションカードらしいし
>>736 ☆・無印がプロモ。
レアは★だから勘違いするなよ。
保守
まだクリアしてないんだが。。。
日曜朝7時に一番近い書き込みをした方が指定したカードと
日曜夜7時に一番近い書き込みをした方が指定したカードを
3枚以上使ってデッキを作る。
日曜か…
たまの休みに早起きする気にはならんな
朝起きる気がないので今日から書き込みがない事に賭ける。
パソコン大暴走
阻止
ミュウ
阻止
マリル
阻止
ファイヤー
阻止
ルギア
お前も休日の深夜に暇な奴だな
プリン
阻止するべきなのか?
カイリュー
ドククラゲ
寿司
イマクニ
750 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 19:50:17 ID:w2BFotNY
阻止
パルシェン
阻止
トゲピー
あと、複数枚存在するポケモンはLV・シリーズ・技のどれかも書けよ
じゃないと、
>>739が困るだろ
阻止
伝説のカイリュー
>>751 指定がない時はどれでもいいということで
じたばたコイキング
阻止
ポケモン図鑑
阻止
超エネルギー
阻止
バトル場は穴だらけ
阻止
カブトプス
阻止
やまやきファイヤー
阻止
カブトプス
結局カブトプスかよwww
夜7時に向けて
スターミー
そうはいかんざき
オムナイト
じゃあ俺は
オムスター
イマクニ
ウツボット
闘以外の基本エネルギー全部
オムスター
カブトプス
オムスター
カブトプスとオムスター
ゐ`
771 :
739:2006/10/01(日) 22:55:05 ID:???
カブトプス6枚はねーよwwww
>>770通りに行くでOK?
もう少し捻ってくれれば良かったんだがなあ・・・
772 :
739:2006/10/02(月) 22:40:19 ID:???
カード集め中。
もう構成は決まってるから近日公開しておく。
773 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 00:09:54 ID:P5EvxYUQ
支援age
ダイパのお陰で凄まじく過疎ってるな
せめて対戦相手がいればモチベーション保てるんだが…
775 :
739:2006/10/05(木) 21:37:33 ID:???
>>716しかないんだろうな。
デッキのほうは完成したから明日公開する。
パソコン通信4枚集めるのにどれだけ苦労したことか。
保守
777 :
739:2006/10/07(土) 18:00:37 ID:???
ゼニガメ(ロケット頭突き)×2
カメックス×3
オムスター(プロモ)×3
カブトプス×3
オーキド×4
マサキ×4
パソ通×4
ダウジング×1
廃品回収×2
超リムーブ×2
何かの化石×4
フジ老人×3
育てや×4
水E×14
闘E×7
2ターン目にあまごい+触手で大量ドロー。
ドローを十分にした後ふしょくえきで裏が出たら選手交代でカブトプス。
その時、大量のEと共にフジ老人で山札に戻ってもらう。
デッキのコンセプトを守るなら亀でごり押しは厳禁。
保守
保守
ほしゅほしゅ言ってないで君が行動を起こすんだ
GBシャワーズ
悪サンダース
ヒーリングラフレシア
草エネルギー×14
雷エネルギー×10
ナゾノクサlv8×4
クサイハナlv22×2
ラフレシアlv35×4
わるいサンダースlv23×4
イーブイlv12×4
オーキドはかせ×3
ポケモン交換おじさん×4
ポケモン育て屋さん×3
マサキ×4
マサキの転送装置×4
このバランスにするのに苦労したぜ
乙乙言ってないで君が行動を起こすんだ
別に乙はいいだろw