2
陽気ケンタロス♂
31−31−30−31−30−31
毒水母を怪光、毒毒、ギガドレイン、あと何か。
で使いたいんだけど最適な性格と努力値教えてくれるととても嬉しい
波乗りへドロ爆弾剣の舞眠る
1000 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/12/14(水) 20:24:35 ID:???
1000なら北村弁護士
ワロスwwwwww
>>1 テンプレに間違い多すぎ。
>>前スレ998
スレタイを戻そうとするんじゃねーよ
そいつぁショックだなぁ
とりあえず向こうは次スレで再利用?
文句だけ言っても誰も聞いてくれませんよ
だな
氏ね
ヌオー好きだからヌオーを劣化キモクナーイにせずに使いたいんだけど、なんかいい案ない?
ヌオーのポジションにあわせてパーティー変えるからパターンはなんでもいい。
あくび のろい じしん ねむる
欠伸とかヘドロ爆弾とか特性とかのヌオー独自の部分でいくらでも差別化できる
できない
それはお前がヘタレだから
21 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/15(木) 18:20:36 ID:yiMmSfr1
ナマズン好きだからナマズンを劣化キモクナーイorヌオーにせずに使いたいんだけど、なんかいい案ない?
ナマズンのポジションにあわせてパーティー変えるからパターンはなんでもいい。
akubi jisinn のろい ねむる
なみのり れいとうビーム スパーク じわれ
じわれとかくすぐるとか特性とかのナマズン独自の部分でいくらでも差別化できる
ナマズンの特性は糞だし差別化と言えるほどではないかと
地割れ欠伸あたりは同意だが。
エビワラーの努力値配分はどうすればいいニカ?クレクレ厨で悪いが、教えてエロい人。ちなみに、海老の性格はのんきニダ。
のんき(笑) エビワラー(wwwwwww
とくぼうとHPに252、他のにずつ振るといいよ
ハピの技
癒し歌う投げ光壁
でいいかね?性格図太いにする気なんだが…。
卵産みないのかYO!!!!!!!!!!!!!!!!
陽気拘りフルアタヘラクロス
努力値攻撃252は確定として素早さをどう調整するか迷ってるんだけど・・・
ちなみに個体値は攻撃31、素早さ30です。
80抜きでいいんじゃね?
最速ギャラが怖いなら抜きでも可
33 :
31:2005/12/17(土) 20:38:28 ID:???
>>32 80抜きというと224振ればいいのかな?
ギャラ抜く意味が分からん。
受けに先手取れても殆ど意味無し。
>>33 確かそう
35 :
31:2005/12/17(土) 21:17:50 ID:???
じゃあ攻撃252素早さ224HP34で振ります。
どうもサンクス。
>>34 多分拘り岩雪崩を交換読みで当てて
もう一発先制で当てるってことだとおも
37 :
29:2005/12/17(土) 23:37:50 ID:???
>>30 いや、とりあえず特殊受けでやっていこうとおもってんだが…
ルールは3対3 50戦ね。
>>36 でも威嚇含めて2発では倒す事出来んでしょ。
普通ギャラ受けに交換する。
>>37 受けで回復技無しとかあり得ん。
タマゴうみを入れれ。
エメラルドを今更始めた。
最初のポケモン、キモリ・アチャモ・ミズゴロウのどれが良いですか?
勝手に選んどけ
最速プレイならミズゴロウ
マゾプレイならキモリ
後々バシャーモ使える
43 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/18(日) 13:54:35 ID:3Hn0CLI/
キノガッサの技
気合パンチ、きのこの胞子、宿り木の種
で、後ひとつ何がいいと思う??
めざぱは面倒なのでそれ以外でおねがいしまs
前スレにありました
あと、sage忘れスマソ
エメでもうすぐ図鑑完成するんですけど
ヒノアラシ、ワニノコ、チコリータ
どれをもらえばいいでしょか
そんなの持ってない奴でいいじゃん。
因みに、ポケセンに行けばいずれか1体が貰えるぞ。
>>38 威嚇喰らっても素早さに振ってるせいで脆いから
拘りなら殺れる
ギャラ受けはサンダーだけ
相手が特殊技無しで1回積みくらいまでならドガスでも何とかなる
本命 サンダー
やや有利 エアームド
大穴 マタドガス プテラ ユレイドル
一番厄介なのは目覚飛地震挑発龍の舞っぽ
52 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/19(月) 16:39:06 ID:i+i4t0Jl
誰かサナギラスの使い方キボン
ヘドロ爆弾 大文字 雷 大爆発
特攻252 特防252 HP6
のマタドガスってうんこ?
防御に振ってない上に鬼火が無いドガスは結構脆いから物理にゴリ押しされる
守備にカクレオンを使いたいと思って育てました。
HP50とくぼう255ぼうぎょ200
数値は大体ですのであまり当てにしないでほしいですが、
技をあまり考えていません。
今のところでは
カウンター いちゃもん まもる きりさく
にしようかと考えていますが、たぶんぜんぜんダメだと思うので御教授お願いします。
拘りハチマキを持たせてトリックかそのまま使用してガチ恩返し
恩返しだとガチにアタッカーになってしまうので、こだわりトリックをやってみようと思います。
まきびし→あくび持ち+宿り木ってメンバー作ったけど勝てません…
この戦法駄目ですかね?
エアルンパトドなんですがどうでしょうか?
戦法以前に電気に弱すぎ。
サンダーに3タテくらって終了。
ヒント:ルンパッパの雨ハイドロ
耐久型ラティアスを作りたいんですが
何か良い型ありませんか?
ドラクロ あまえる めいそう じこさいせい
なぜにドラクロ?
いまひとつが少ないから?
相手の動き止めることも含めて息吹とドラクロだとどっちがいいんだろうか
タイプ一致合わせて威力30違うのは大きいかな
普通にドラゴンクロー
麻痺撒きたいなら電磁波使っとけ、な。
マタドガス育てたいんですけど
腕白HP252防御252特防4
大文字 シャドーボール 大爆発 鬼火
でいいですか?
くろいきりねむる
レスどうもです
その2つを入れる場合どの技を消せばいいでしょうか?
それと努力値はこのままでいいですか?
シャドボなんていらなくね?
腕白の文字じゃ役割破壊にもなれない
のんきにしとけ
ドガスで何したいかきちんと言ってくれんと
技構成も何も言えない
ヘドロばくだんだいもんじくろいきりねむるでいいと思う
俺はヘドロ 大文字 痛みわけ 鬼火を押す
のんきで
ヘド爆 大文字 鬼火 大爆発 かな。
でも物理受けならエアームドのが好きなんだよね。
鬼火負けるのがドガスのいいとこ
ドガースの件の者です
性格をのんきにして技をヘド爆大文字鬼火痛み分けにします
有難うございました
まあ物理受けしつつ
ハピカビ無道を意識するならそれだな
ポリゴン2にバトルファクトリーで惚れて育てたくなったので質問
HP252特功252防御4控えめ 冷凍B10万V高速移動自己再生
前スレでこれに似た構成を見たんですがよく覚えてなくて。
こんな感じの構成でいいでしょうか?
高速移動より電磁波のがいいんじゃね?
フーディンにアンコールって必要ですか?
>>80 やっぱり電磁波ですよね
どうもありがとうでした
>>81 そりゃあった方が戦略の幅が広がるというか強いよ
対人戦に慣れてない人には不向きの技だが。
積みパーティにフーディン三色パンチアンコは必須だな
いや別にフーディンでなくてもいいか
>>81 フーディンはアンコールとかトリックがあるとトリッキーなアタッカーになって
相手としてはやりづらい
いま作ってるパーティーが
サンダース 10万 めざパ氷 身代わり バトン スターの実 臆病 早252 特攻252
欠 勤 恩返し 破壊 地震 シャドボ こだわり 陽気 早252 攻252
ハ ピ 産卵 歌う 地球投げ 癒しの鈴 光の粉 図太い (?)(?)(?)
なんだけど、ハピの努力地配分のアドバイス頼みたい。
防御252確定で
後はHPとか素早さにてきとーにしる
じゃあ 防252 早200 HP58 でいこうかね?
無振りルンパ抜き意識なんだけど
努力値上げたら個体値に比例してステータスあがるんだよな?
だったら勿体無くないか?
HPに振ったら1割以下
防御に振ったら2倍以上
ってことだとオモ
絶対的な値が変化するのか。
なら防御のほうがずっといいな。
ダブルで使う予定だったのですが
アンコール、守るは確定として他の技はどうすれば良いでしょうか
サイコ、三色パンチの中から選ぼうかと思ってるのですが…
ちなみにフーディンです
ちなみにじゃなくて始めにポケモン名は言えよ。
ラグラージって波乗り、地震、イトウビーム、ミラコが定石?
そうだぬ
マルチ乙
マルチ乙
定石じゃないし。
まぁCPU相手ならそれでもいいんじゃないかな
カビゴンの努力値配分・性格はどうしたらいい?
技:鈍い 眠る 地震 恩返し
持ち物:カゴの実
特性:免疫
候補
@HP,At252 残り防御面@いじっぱり
AAt252 HP=SD@いじっぱり or しんちょう
BHP,SD252 残りAt@しんちょう
他にもいい努力値配分と性格があったら教えてください
何だかデ振りが多いな
役割は何?
101 :
99:2005/12/22(木) 19:00:28 ID:???
役割とかきもいし
いや、マジで
あ?じゃあ帰っていいよ。
地震(笑
エメラルドでミズゴロウのステータスに良いのが出たんですけどこのままで
良いですか?それとももっと強いのが出るまで粘るなど・・・
これより強いミズゴロウがいたら教えてください。
がんばりや
HP 21
攻 12
防 10
特攻11
特防11
素早10
0〜31表示しろよ
>>105 それを強いといえる君はすごい
おめでとう
がんばりやw
少なくとも俺の
HP20
攻14
防10
特攻11
特防10
素早9
性格 勇敢ミズゴロウよりは糞
ダブルでめざ電スイクン使いたいんだけど、
滝登り、めざ電、瞑想は決定で、
残り1つを、ねむる(ラム持ち)と守る、どっち外した方がいい?
滝昇り(笑
滝登り(笑
m9(^Д^)おまえがプギャーーーッ
>>110 瞑想はいらない
ラティやマンダ対策にれいとうビームでいいと思う
滝登り冷凍めざ電まもるかな
2体に当たるから波乗りなんて(゚听)イラネ
118 :
114:2005/12/23(金) 13:29:51 ID:???
禁句だった?
威力不足だと思ったらハイドロでもいいよ
タイプ一致波乗りはダブルで使っても威力71で
めざパよりちょっとマシな程度の威力はある。
まぁふつうはハイポン一択だけど。
レベル50戦でまともな個体値のハイポンスイクンを手に入れるのは不可能に近いし、
タイプ一致滝登り120だし。
たきのぼりでガラ二発だから滝登りで
耐久あるし
なら図太いミロでいいんじゃねえの?w
そんなにスイクンがいいのか。
ヒント:HP防御種族値とリフレクター
>>124 技構成見て瞑想もリフレクターもなしで
滝登りスイクン使うんならハイポンミロでもいいんじゃねぇの?って話。
ダブルでリフレクターとか使わないしw
ダブルでリフレクター使わないってのは初耳
スイクンって特功そんなに高くないからハイドロの方がいい
★は?
だからー、ハイドロスイクンは高個体値狙いにくいっての。
滝登りにプギャーしてるような奴らが居るスレで言っても無駄やもしれんが。
バカは仏
>129
このスレには廃人しかいねーんだよ
厨は失せろ
廃人でどうこうできるレベルじゃないよな。
>>131 (゚Д゚)ハァ?
普通のスイクンでも廃人は苦労するってのに
ハイドロスイクンなんてやってられるわけがない。
お前厳選した事ないだろ?他人を厨呼ばわりする前に、ハイドロスイクン厳選が
如何に大変かを知ればいいよ。
アンダーでヴィーナス倒す直前でセーブして、
ヴィーナス倒して、途中に待ち構えるトレーナー倒して、
その後研究所に乗り込んで、十数人といるトレーナー倒して、
ボルグも倒して研究所クリアして、
ラルガタワーでミラーボと再戦して、
その後にハイドロスイクン持ちヴィーナスだっけ?
一回個体値調べるのに何時間かかるんだろう・・・・・
てか時間掛かる割りに見返りが無いよな
ハイドロスイクンが強いってわけじゃないし
これでも大変とは思わない奴はニートか引き篭もりだなw
138 :
131:2005/12/23(金) 17:39:05 ID:???
ごめんなさい・・・何も分からずに発言しました
反省しています
XDも持ってないですし
本当に申し訳ありませんでした
どうか機嫌を直してください
改造すればおk
>>131 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、自演叩きもそれくらいにして宿題やろうなage
egaなうろや題宿てしにいらくれそもき叩演自、ぁま
ageしら9時ジャスト
144 :
110:2005/12/23(金) 20:29:52 ID:???
ちょwwww見ないうちにこんなにレスがwww
もうHP防御に努力値ふっちゃったから瞑想いれるよ…
ってか瞑想いれないとミロの劣化なんでしょ?
ルンパッパ 図太い 雨受け皿
バトルパレス、通常戦闘兼用で
雨乞、宿木、毒毒、ダイビング
努力値はHP防御に252、特防に6
を考えてるんだけど、どうだろう?
ダイビングは守るとかの方がいいのかな?
攻撃は欲しいとこだけど
雨受け皿が意味なくなるけど雨乞い抜いて守るに変えると
守る→ダイビングで攻撃くらうのが3ターンに1度になるから
持久戦ならこっちのほうがいいと思う。
ルンパは雨ポンプやってるほうが強い気がするけどな…
ギガドレで対水もガチだし
149 :
145:2005/12/23(金) 21:27:02 ID:???
そうか・・・持久ルンパは宿木は確定としても残りを何入れるか悩むんだよね。
やっぱり守るは欲しいか・・・雨乞いを抜くことを考えてみます。
あと努力値なんだけどやっぱり防御と特防が同じになるように振った方がいいかな?
防御特防の個体値が31の場合、防御に204、特防に54振れば
同じになるんだけど。
役割と他のメンバーとの兼ね合いでどっちかに絞ったほうがいいと思う
. / / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
/_,.ィ=彡/ l ! \ ー' / / / // l、 ヽ, \ ヽヽ lノ / 」/ ヽ
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
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\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
360 :あれだな 黒歴史を穿り返せば 某3さんが某Kさんを完璧無視するようなの それはいかんよ 気に食わない奴がいたら殴りつけたあとに二度と参加しなければいいことなのにさ うん 23:58[642]
154 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/28(水) 02:33:43 ID:RGoYE0Rw
バトルで使うポケモンに教えていいひでんマシンってなみのりとそらをとぶしか教えちゃいけないイメージない?
>>155 そらをとぶはあまり使わないな
スペースが勿体無い
フラッシュといわくだきに使い道があるか?
かいりきは威力、PP、命中率が不満というほどじゃないが
ノーマル技はもっと使い勝手のいいのがある。
他の水系も波乗りより有利な点がないので使われない。
それだけ。
基本は波乗りだけだな
ダブルでは滝登り使えるが…
空を飛ぶはネタポケがどくどく飛びやるくらい
大爆発よけにも使えるぞ
160 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/28(水) 22:03:12 ID:alE4VXTJ
銀です、お願いします。
『友達との対戦等しない』ので補助系や持久戦むけのポケモンは好まないです。
一応自分の中での候補があります。
炎:1ヘルガー 2バクフーン
水:ギャラドス
水氷:ラプラス
ドラゴン:カイリュー
岩地面:1バンギラス 2ゴローニャ
ゴースト(エスパー):1ゲンガー 2フーディン
1、2とあるのはどちらにするか迷っています。
相談したい事
@1と2どちらがよいか
A雷がないのでお勧めポケモンいますか?
Bラプラスがハイドロポンプ使えるから、ギャラドスは外すべきか
C他にお勧めポケモンはいないか?
役割考えるなら全部1
ギャラドス入れるくらいならライコウでも入れとけ
おだやか高個体値XDルギア手に入れたんだけどどう使えばいいかな?
せっかくのXDルギアだからフェザーダンス使わせてやりたい。
HP252 素早さを最速100抜けるあたりで調整 残りとくこう
サイコキネシス じこさいせい めいそう フェザーダンスとか?
>>163 悪タイプで止まるのが痛いな
瞑想か自己再生を攻撃技にした方が良さそう
165 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/30(金) 14:43:55 ID:k54Z/BJ2
サイコじゃなく伊藤なら一部以外は割と広く行けるが、毒食らったら悲惨だな
サイコめいそうはかいすてみ
こんなライチュウ作りました
でんじは 10万ボルト てんしのキッス きあいパンチ
電磁波とてんしのキッスで相手の自由を奪った後、きあいパンチをかますという
テーマで作ったのですが大事なこうげきが90程度しかなく、きあいパンチを
うまく生かすことができませんでした。
今からわざマシンで吹き込んで修正するとしたらどのようなものがよいでしょう
アドバイスください。特攻は145あります。
アンコール使って気合パンチしる
状態異常をアンコするなら身代りあってもいい
>>168 ありがとうございます。
そして、努力値はとくこう252 すばやさ252 HP6に振ったのですが
気合パンチ使うならこうげきに振るべきでした
過去スレなどを参考にカイリューの型を二つ考えた
身代り 気合パンチ 10万ボルト ドラゴンクロー
冷静 特攻HP252 攻撃6
龍の舞 10万ボルト 地震 燕返し
補正なしの性格 特攻252 素早さ調整 残りHP
前者はみがきあギラスの真似
後者は龍舞型で、龍舞一回で最速115組抜き調整
とりあえず舞って水や無道が出てきそうだったら交代読みで10万
倒せそうならもう一発追撃、駄目なら逃げる
こいつらはなんかの劣化になってる?
とりあえず劣化ボマンは避けられたはずだが・・・
上はドラゴンクローよりもっとなんかいい技ありそう
冷凍Bとか
172 :
170:2005/12/30(金) 23:42:57 ID:???
>>171 冷凍ビームも強いが…メインウェポンとしてタイプ一致技はあったほうがよくね?
173 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/31(土) 00:21:15 ID:FkjaMZT+
>>167 とくこうで攻めるなら10万ボルト
こうげきで攻めるなら気合パンチ
どちらか1つを選択すべき。
両方中途半端にあげるから取るに足らないポケモンになる。
とくこう型なら
10万ボルト てんしのキッス 電磁波 めざぱ氷
こうげき型なら
気合パンチ てんしのキッス 電磁波 メロメロ
みなさんアドバイスありがとうございました。
気合パンチを使いこなすのは難しそうですし、努力値はとくこうに振ったので
10万ボルト メロメロ てんしのキッス おんがえし
にします。
せっかく気合パンチの技マシンを使ったんですが、結局上書きする形で
非常にもったいなくてためらいましたw
レジスチル
HP252防128特防124
どくどく
カウンター
でんじは
まもる
■ 最 強 で す ー
レジアイスのほうがいいかと
なんで?
178 :
エド:2005/12/31(土) 17:19:39 ID:+Vno4nDU
俺のジグザグマ2レベルで、攻撃、防御、HPその他999
状態異常技2つwwww
180 :
エド:2005/12/31(土) 17:21:17 ID:+Vno4nDU
なぜかと言うとエックスターミネーターを使ってるから
レジスチルは
フラッシュ
はかいこうせん
れいとうパンチ
かいりき
レジスチルは拘り大爆発がいい。
耐久力あるからまず一撃で死なないしクリアボディだから攻撃も下げられなくて最高!!!!!!!!!1111
自分は死なずに倒せなきゃ意味ねーよ
厨振り拘り性格補正マンダ1龍舞地震で確定1発
リフレク
カウンター
どくどく
まもる
いいと思います!
>>183 拘ってたら竜舞使ったあと地震使えないだろ
>185
あったまい良い〜
かっこいいよ兄ちゃん
>>172 メインにしてもドラクロは威力低めだし
弱点付きにくいから
気合Pと10万で戦えない相手用に他の技を覚えさせたい希ガス
>>187 なるほど…だが気合パンチと10万ボルトの組み合わせは受けにくいと聞いた
この二つの技で対抗しにくい強ポケといえば…
ラティ グロス ボマン ミロ ラグ サンダー
ってとこか、…となると候補技は
ドラクロ 冷凍 火炎
くらいだよな…
この中からパにあわせてひとつ選べばいいかな?
地面系は物理防御高いから10万でダメージ通らないのキツイから俺は伊藤Bを押すが
鋼一味を意識するなら炎かな
ドラクロはあんまオススメしない、弱点つけないから火力足りない希ガス
>>189 サンクス
ひとまずドラクロで使ってみて
弱く感じたら冷凍ビームにするわ
他に
>>170の二体に致命的な欠点はない?
致命的なものはないけど
下は使ってみると結構扱いづらいんじゃないかと思う
>>191 交代読みが鍵だからねえ…
扱い辛いのは間違いないけど…まぁ頑張るわw
アドバイスありがと
カイリューは二刀流とか気合Pしないと劣化がちだからな…
ウインディ育てたくて
もらい火 火炎放射 噛み砕く
だけ決めてるんだが
性格と残りの技頼む
神速スルーかよ
火炎放射or大文字orオバヒ 神速 MP岩or草 吠える
貰い火より威嚇のほうが使いやすいとおも
まあフォレトスとかがメンバーにいるなら貰い火でもいいけど
基本的に炎は水で受ければおkだし
198 :
194:2005/12/31(土) 21:45:55 ID:???
>>195 忘れてた 入れる
>>196 吠えるってそんないいもの?使ったことなかったからな
>>197 炎が無効になるからってだけで貰い火にしてたけど威嚇にするわ
威嚇 火炎放射(PPと命中率で)と神速 は決まりで
…噛み砕くはいらない子?
かみくだくはいる子。火炎放射がいらない子。大文字かオバヒじゃないと決定力足りない。
オレ的に噛み砕くは微妙だな
スターミーとかに交換読み当てするくらいじゃね?
エスパーとかゴーストには普通に炎技で威力そんなに変わらないし
まあいい技覚えないから候補に入っちゃうんだけどな
ウインディは炎にしては火力が控えめだから
火炎放射だと蟹が生焼けになるんだっけ?
ウインディL50からメタグロスL50への攻撃
技: かえんほうしゃ
威力: 95
タイプ: ほのお
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 167
防御力: 110
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 164〜194
急所ヒット時: 329〜388
相手の最大HP: 187
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
ウインディはマジカス技ばっかだな
やっぱリザードン辺りが使いやすい
リザードンは太鼓やら身がヤタの特攻型やら色々器用だからな
バクフーンのお勧めの型教えて。
いわくだき
ひのこ
いあいぎり
かいりき
ひのこ
かえんほうしゃ
だいもんじ
ひのこ
スケッチ
ゆとり教育で脳の軟化したカスに言うことなど無いってか。
いやほんとに思いつかないんだよ。こらきしじゃ馬車の劣化だし、
晴れ文字じゃリザードンと被る。他に何か無いの?
影分身
電光石火
スピードスター
欲しがる
オバヒ 雷P 堪える 起死回生
シャモでもでき(ry
大文字 雷P めざパ特殊 身代り@ヤタピ
それもシャモでも(ry
214 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/01(日) 18:14:47 ID:NJB280bu
一撃型ドーブルを育てようと思うのだが、
技 堪える ロックオン 絶対零度 キノコの胞子
性格 せっかち 努力値HP252 素早さ252 特防6 持ち物 カムラの実
でいいかね?
いいと思うお(^ω^ )
何のためのこらえるだよ
自分より早い敵の攻撃を受けて、カムラで先制取って茸だと思うお(^ω^ )
厨な質問をさせてもらうが、
>>214のようなドーブルを使うのは
1,確定で眠らせられる
2,必中一撃を使える
だから、と認識していいのか?
あと、これと大体同じのを作りたいのだが(パクリかもしれんが、)
「こらえる」のタイミングが読めない。どう判断すれば?
相手次第としか言えないお
積んでくるヤツ、状態異常撒いてくるヤツ、ガチで攻撃してくるヤツを見極めるといいお
こっちを一撃で殺せる火力を持った積みなしなんかねらい目だお(^ω^ )
ドーブルより早くて一撃で殺せるポケは
ドーブル見たら殺す気満々になりやすいから
その辺狙え
ドーブルの茸はほぼ確実に持ってる技だと思われてる
ドーブルって一撃技オンリーキャラ?
ドーブルの超奥義
腹太鼓根を張るバトンが決まれば
うはうはだお(^ω^ )
>>222 そんな事はない
攻撃全振り大爆発なんか結構強い
攻撃全振り大爆発はLv.50時…
(20+47+5)×1.1=79(攻撃値)
これは、だいたいケッキングのだいばくはつ(使うとしたら)の3分の1(タイプ一致考えずに)、
ケッキングの破壊光線と同じになる。(タイプ考えず)
こだわりを持たせても実質の欠勤光線と同じになるっていうのは、強いと言えるのか・・・?
そこそこにってレベルでな
一応ボーマンダレベルのポケ位なら倒せるから、ドーブルの火力をナメてる相手の虚を突く事は出来る
明らかに茸の方が使い勝手良いのは気にしない
下げる書き込みしたのでage
ガラガラ育てたいけど性格意地っ張りで素早さ無振りメタグロス抜きでいい?
蟹意識なら6振り抜ければおkなんじゃね
以前にも別の所で質問したんですけどレスなかったんですみませんが少し質問です。
あんまり死なないポケモンを育てたいのですがHPの高いラッキーとぼうぎょの高いツボツボとどっちがいいですか?
固定ダメージ技と弱点の数を考えるとハピナスだな
ミュウなりドーブルなりで防御特防全振りツボツボに変身ってのも面白そうな希ガス
>223
使わせてもらう
決まったらヤバイな先制黒い霧ぐらいしか…
>>223 ドーブルって基本的に一撃でぬっ殺されない?
ぼうぎょとくぼう252?
237 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/02(月) 03:06:55 ID:4IKllN4P
214の者っす!!
レス遅れてスマソ
堪えるは種族値が75より上のポケモンを相手にした時に使って抜けるようにするために入れた。
レスありがd
参考になったよ。
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
タウリンやリゾチウム等のドーピングアイテムに関して疑問があります。
ドーピングアイテムを投与した際、
対応した能力の努力値が10上昇する以外に何かモンスターに変化はありますか?
それとも努力値が10上昇するだけですか?
分かる方いたら教えて下さい。
ない
それだけ
なつきどあがる
241 :
さとし:2006/01/02(月) 10:37:35 ID:81LfOnR0
プテラお育ててますけど、プテラ強いしバランスが取れていてスピードと攻撃は、
ずば抜けていて強いですよね
そうですね
dakaranani
244 :
238:2006/01/02(月) 13:10:03 ID:???
245 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/02(月) 15:31:24 ID:4IKllN4P
漏れのプテラを紹介
性格 意地っ張り
技 岩雪崩 ツバメ返し 捨て身タックル 地震
特性 石頭 努力値 攻撃、素早さ252 HP6
持ち物 拘り鉢巻
なかなか使える。
CP戦ではな・・・orz
紹介も何も超メジャーで誰でも知ってるような型じゃねえか
黙れ小僧
貴様に娘の(ry
素早くて攻撃、特攻が高い奴が勝つこの世界です
ツボツボに謝れ
ボーマンダ、プテラ、ケンタロス、スターミー、サンダース、まぁこれくらいか
つフーディン
ゲンガーの事たまにでいいから思い出してあげて下さい
貴様はカビゴンやスイクン、メタグロスを嘗めた!!
カビゴンとスイクンは耐久ある上能力アップ技使えるからなあ
デブとアゴとカニなんてクズ
カイリューに電磁波不要か?
これで二刀流作ろうと思うんだけど…
色々覚えてくれるのが逆に絞りづらい
フロンティアのパーティは攻撃1特殊攻撃1オールマイティ1が有望だね
オールマイティな奴を教えてくれ
大文字と冷凍ビーム覚える強い奴キボンヌ
ヤドランハピナスケッキング
ミズゴロウとキノココを育てたいのですが性格、努力値の振り分けなどを教えて頂けないでしょうか?
264 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/02(月) 22:35:43 ID:4IKllN4P
ミズゴロウ(ラグラージ)は
技 鈍い 地震 眠る 恩返しor岩雪崩
努力値 HP252 特防252 防御6 性格 慎重or生意気 持ち物カゴの実
がオススメだと思う。
キノココ(キノガッサ)は知らん!
まあ、俺の意見なんか信じるな!
266 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/02(月) 22:52:58 ID:4IKllN4P
まあ、あんまり信用しないでくれ
キノガッサ
きあいパンチ キノコの胞子 みがわり めざパ霊
ようき 素252 功252 HP6
持ち物は思いつかなくて先制の爪
持ち物は食べ残しの方がいいと思う
みなさんありがとうございます。
早速育成にかかりたいと思います
キノガッサはマッハパンチあった方がよくね?
ヤミラミって属性的には一番優秀だよな。能力がカス過ぎてどうにもならんが
弱点無いからこの話が出たのに弱点無いからなとかどういう賛同や!?
おまえは冬厨か
使えるやつが偏るのはどうにかならんものか
使えないポケモンの割合が圧倒的に多すぎる。上記のヤミラミ
みたいに素質はあるのに能力のせいで使えない、逆もしかり。
ユーザー獲得戦略上、見た目重視のやつが多いのもしょうがないんだろうか
別にえーやん
メタモンは能力的にアレでも、タマゴでは重要だし
バトルだけでもない
その使えない奴をいかに使うかが腕の見せ所だって
神通力遺伝のためにコノハナ育てようとしてるんだけど…
ダーテング自体の使いどころがよく分からない。どうすればいい?
ようりょくそ→ソーラービームor大爆発
ヘルガー てれや
努力値 HP130 功4 防124 特攻252
個体値 HP1F 功1F 防16 特攻1E 特防1F 素08
持ち物 白いハーブ
かみくだく オーバーヒート にほんばれ ソーラービーム
どうでしょうか?
攻撃に4振る意味がわかりません
個体値表示も0〜31表示で書けや
言われてみれば攻撃は0にするべきに思えて仕方がない
ヘルガーで素早さ無振りは致命傷やろ
先手とられてあぼんぬ
さすがに素早さに振らないのはまずかったですか・・・
攻撃の4は余ったから振ったんですが、まあ意味ないですねww
レスd
>>280 同じ技構成と持ち物で、特功、特防、素31で努力値特功252素252のヘルガー
使っているけど、性格ひかえめだから三周目で死にまくり
おくびょう推奨
カイリューの絶品な使い方教えてぇな!!!
無い
考えなさいよバカ!
こだわり破壊光線
にぶい奴で拘りなんてだめ!
プテラって性格補正しなくてもいいよなぁ?
いじっぱりで
スターミーやサンダースみたいな素早い奴からは逃げた方がいいから意地っ張りでもいいんじゃね
了解!!!
ヘラクロス
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素252 特防6
技:メガホーン、地震、起死回生、岩魚誰
持ち物:こだわり鉢巻き
微妙だな
起死回生より岩砕きじゃなくって瓦割りがいいと思いま〜っす!
こだわり起死回生wwww
意地っ張りプテラと臆病スターミーでは素早さが359対361でスターミーのほうが速い件について
300 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/03(火) 17:07:33 ID:vLJP027+
まあスターミーは高い確率でプテラの弱点である波乗り持ってるからスターミーを抜くことはあまり意識しなくてもいいと思う。
プテラでスターミーを一撃で倒すことは難しいと思うし
>>296 ネイティオにすら先手取られてドリルくちばしで退場
ネイティオ(笑
お前は俺を怒らせた
俺の拘りヘラ
メガホーン MP飛行 気合パンチ 岩雪崩
拘り気合Pの威力はマジヤバイ
でっていう
こだわりなら陽気にしろよ
意地っ張りな奴こそが拘れるこの世の中
だが安心しな、すぐに交換してやるよ
いじっぱりだと確定になるもん
ハッサムって地震、れいとうビーム、岩雪崩、波乗り、十万ボルト、など炎以外食らわないので最強です
これをバトンタッチなどに使うのはバカだと思います
進化時、素が大幅に下がるのが気に喰わん
187
155
151
103
110
134
陽気HS極振りメタグロス?
防に4振られてね?
(´・ω・`)
どうした?
しかも個体値6Vか…
グロス便乗質問
意地っ張りグロスなんですが
攻撃252振ったんですが残りどうしようか迷っています
役割破壊に冷凍Pか雷Pを入れようかと思ってるのですが…
素早さ個体値は25です
何か抜き調整したほうがいいのかな?
冷凍Pで役割破壊する必要ない気がするお
ドラゴンは大抵コメパでなんとか出来るし
それよりギャラと無道を意識した雷Pのほうがいいと思うお(^ω^ )
だな
d
雷Pでいってみます
意地っ張りですがギャラ一撃はきついですかね?
特攻調整もしないといけないかな?
特功に相当振らないといけないから諦めたほうが良い
計算した感じでは、特功全振りでもむりっぽいな
ギャラはHPに振るだろうし
わざわざありがとうございます
素直にHPか素早さに振った方が良さそうですね
役割破壊だし
別に一撃で落とす必要は無い
自己暗示でカビゴン対策
ファイアレッドでHPの努力値稼ぐのはどこがおすすめ?
327 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/05(木) 13:12:09 ID:2/1J0zqM
328 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/05(木) 20:46:33 ID:9YXKR3uL
誰かエーフィのうまい使い方教えてくれ。
そこそこいい個体値のめざ炎がでたんだが何やっても髭の劣化になりそうで・・・
瞑想 バトン サイコ MP炎or堪えるor身代りカムラ
これだとフーディンの劣化の劣化にならないお(^ω^ )
ラグラージ
HP252防御252攻撃6
地震 岩雪崩 鈍い 眠る
物理アタッカーにしたいんだけどこれはどうでしょう?
レベル50戦のシングルで、特殊受けの鈍いカビゴンを育ててるんですが、
性格:慎重
技:恩返し、欠伸or大文字、鈍い、眠る
持ち物:カゴの実
努力値を特防252までは決まっているんですが、
残りが決まりません。
ひとつの案として、宿木投げ対策にHPが241になるようにし、
攻撃を耐久全振りのスイクンを1回鈍い積んで3発で倒せるようにして
残りを防御。と言うのを考えてるんですが、いかがでしょう?
もっといい振り方があったら教えて下さい。
宿木投げで潰されなくなるのはHP238から。
宿り木投げ?なんですかそれは
kwsk!
宿木+地球投げルンパか?
あて身投げのことに違いない
物理特功両方いけるトドゼルガ作りたいんだけど性格は何がおすすめ?
あと個体値の振りもアドバイスいただけるとありがたいorz
337 :
336:2006/01/06(金) 14:13:49 ID:???
努力値の間違いですorz
拘り破壊光線
ワタッコを育てたいんだが性格や努力値をどうしたらいいだろうか?
技構成は、眠り粉、宿木、日本晴れ、ソーラービームにしたいのだが・・・
この構成もへんなところあったら教えてくれorz
orzはいらないな
>>339 特攻55のワタッコでそんな技構成はオススメ出来ないよ。
ナッシーでやれ。
折角の素早さなんだから、アンコールを入れたほうがいい。
攻撃技は要らない。挑発持ちが気になるなら別だが。
・シングルかダブルか
・ワタッコはパーティ内で何の役割を持つのか
・補佐するなら誰の補佐をするのか
・努力値振り、性格
まずはここまで書いてくれ
スマン
最後の項目は未定だったな。
>>343 う〜ん・・・項目の意味がよくわからない・・・
とりあえずシングルではあるな
シングルでワタッコは使えない、以上。
■終了です〜
>>345 明確な役割が無いなら、もう普通に決定力持ちを入れた方が
単純に勝ちやすくなるよ。
>>339 ワタッコは嫌がらせ型がオススメだお
宿り木 身代り アンコールor眠り粉or威張るor痺れ粉とかいいお(^ω^ )
うちのワタッコ
宿り木、眠り粉、光合成、身代わりなんだけど
構成変えた方がいいかな?
光合成なくても食べ残しと宿り木でなんとかなると思うから
さらに嫌がらせ技とか入れたほうが良い希ガス
上で上げられてる技入れて見れ
ナッシーは日本晴れを活かして
ソーラービーム・サイコ・光合成あたりで速攻型か
日本晴れせずに
ギガドレ・宿木などで耐久型か
どっちがいい?
俺が戦うなら晴れソーラーのほうが嫌だけど
役割厨から見たら受けだっていうかも
ポリゴン
サイコ テクスチャー 自己再 リサイクル ラムの実
ポリゴン専用技のテクスチャーで自身をエスパータイプに
自己再生で体力、状態異常はラムで回復
ラムはリサイクルで何度でも
というのはどうだろう?
誰も真似したくない使い方だと思うけど…
テクスチャーもリサイクルもカス技だから両方入れるのはつらすぎる
悪だされて終わりってのもいけないな
ネタ要員としてどうしても使いたいとしてもどっちかに絞った方がいい希ガス
確かに弱すぎて誰も使わない型だとは思うよ
>>351 日本晴れを活かした方が、決定力を上げられるから良い。
ナッシーのあの耐久で耐久型とかいうのは厳しいかと
ギガドレインなんてPP8だし。
大爆発もあった方が間接破壊しやすい。
ナッシーは耐久にするには防御系がもともと微妙な上
弱点多すぎるからやめた方がいいと思う
弱点7ってかなり多い方じゃないか?
しかも先手をまずとれないしな。↑のナッシーだと下手したら
日本晴れしただけであぼーん
初期赤でリザードンとウィンディの技なににするか迷う、どうしよう。
ちなみに技かえ裏技ありで。
そんな裏技使うような人に
教えることは何もありません!
だな
誌ね
中途半端なやつだな。裏技すんなら技くらいで迷う必要ないだろ
362 :
339:2006/01/07(土) 11:44:20 ID:???
>>347-
>>350 サンクス
ワタッコの技は眠り粉、宿木、影分身、身代わりで頑張ってるお。
影分身いらないか?
いるわけないだ
効果薄い
364 :
331:2006/01/07(土) 12:20:49 ID:???
ちょっと用事があって、返信が遅れて申し訳ないです。
>>332了解です。HP238に調整してみます。
残りの努力値はどう振ったらベストでしょうか?
>>362 影分身はあると便利だが、その構成だと草ポケに何も出来ないから抜いた方が良いとおも
燕返しにも弱い品
草ポケなんてジュカくらいしか警戒しなくていいから
他に任せてもいいが、草対策したいならタイプ一致燕返しで
一応勝てるかもしれんね
ルンパ、メガニウム、ガッサ、ユレイドル等強い草は沢山いるぞ
そいつらはアンコか眠り粉でなんとかなるような希ガス
眠り粉使う系統じゃあ↑のはどうにもならんと思うが
もともとワタッコでそいつらと戦うのは間違ってるしスルー汁
眠らせて他のポケで殺害汁
371 :
339:2006/01/07(土) 22:38:14 ID:???
おk
眠り粉、宿り木、身代わり、燕返しで頑張ってみるお。
努力値頼む
素早さ命
宿り木使うからHPは振らないほうがいい場合もある
防御とか特防に残りは振れ
メガニウムネタはせっかくスルーしてたのに
ダブル用キノガッサなんですが手助けはあったほうが便利でしょうか?
守る、マッハパンチ等と迷っています
376 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/08(日) 23:51:40 ID:6M2diQ1d
オススメのケッキングの育て方ってありますか?
意地っ張り、努力値は攻撃と素早さに振るところまでは決まったのですが、技構成が思いつきません
下げ忘れました
だな
誌ね
>>376 拘りで恩返し(破壊光線) 地震 シャドボ 大文字(火炎放射)
383 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/09(月) 21:54:37 ID:XmevW0FU
>>381 ケッキングが破壊光線使ったら次の次のターン動けるのですか?
動けるよ
交代か光線撃つかだけど
怠けてるターンと硬直ターンが被るから
唯一破壊光線を活かせる漢
386 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/09(月) 22:16:51 ID:XmevW0FU
ありがとうございます。
文字は無道対策ですよね?
すみません、また下げ忘れましたorz
無道とフォレぽ
ハクリューからカイリューに進化するのは何レベルですか?
390 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/09(月) 23:09:01 ID:gB7WVEhP
赤版で剣の舞+切り裂くは相性悪いって本当?
初代は急所当たると能力ダウンも能力アップも無効だから攻撃力上げても意味無い。
あと赤版切り裂くはほぼ確実に急所に当たる。
>>382 何でそんなことが言えるのかが意味分からん
レベル何になるとゴルバットが
クロバットに進化しますか?
攻撃素早さ極振りで破壊光線
レジスチル
性格:しんちょう
努力値:HP 6 防 252 特防 252
持ち物:ラムのみ
カウンター のろい でんじは いわなだれ
どうでしょうか?
カウンターと電磁波は相性(・A ・)イクナイ!けどまあなんとか汁
あと普通は努力値はHP極振りだけどな
カウンターするならデフォだよな
レスd!
こいつは上位個体値が出るまで苦労した分、手塩にかけたいので
皆さんのレスを参考にもう少しひねってみます
407 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/11(水) 00:22:19 ID:zfIObXMU
努力値って一回わりふっちゃえばあとはレベル上げまくるだけ?
それともレベル上げる事に努力値稼ぐの?
丸山弁護士回答プリーズ・・
ルビ、サファ、エメでは一匹のポケモンに振れる努力値は合計510
一つのステータスに振れる最大値は255。割り振り終わったら後は
レベル上げるのみ
6体パーティでサメハダーとフーディンが好きなんで両方入れたいんだが
虫タイプに異常に弱くなるんだ。特にヘラクロス
で、残り4体の中でヘラクロスに強いのでマイナーの匂いがする奴を
入れたいんだがオススメとかありますか?
やっぱエアームド安定?
マイナー臭というとこが個人によって違うと思うが
ネイティオあたりでいかがかな?というかフーディンで対ヘラクロス
は何の問題もないと思うんだけど
>>410 岩雪崩大丈夫だろうか?
とりあえずそれで考えてみるよ
あと、机上の空論になるんだが・・・
こだわり型の場合はわからんが、こらきし型だと
俺のフーディン控え目だから仮に堪えてカムラ発動されたら確か抜かれたと思うんだよ
んで、虫の知らせメガホーンで死ぬと思うんだわ
サメハダー犠牲にすればとりあえず殺せそうだけどそれも忍びないんで。
マイナーは厨ポケ減らしたいだけだからあんまり気にしないでくれ
こらきし型でメガホーンを覚えてるヘラクロスなら残りの技は
カウンターか、
>>411が警戒しているいわなだれのはず
いわなだれの場合:カウンターが怖くないので黒バットあたりのツバメ返しなら瞬殺出来ると思う。
こいつならカムラ使われても問題ない。
だからいわなだれは警戒しなくていいと思う。むしろカウンターが怖い
あとマタドガスもヘラに強いぞ
文字で焼けるし
格闘&虫共にいまひとつ
根性であったとしても
毒かやけどになればこらきし成立しなくなるからな
>>406 キノガッサ云々より
トレーナーの問題だな
>>412-413 ドガスにクロバットか。毒タイプも侮れないな。
ドガスの方が他の物理も流せそうだからドガスにするわ。
どうもありがとう
ドガスは厨ポケだけどな
積み技が強い代表的な奴を挙げてください
マンダ カビ ギャラ スイクン ライコウ辺りは有名だお(^ω^ )
キモクナーイ
積み技ってなーに?能力上昇系を積み重ねるってこと?
YES
ダブルバトルのコンボ
堪える―大爆発、起死回生っていけると思う?
ほかにいいアイデアがあったら意見をお願いします
ダブルなんて守る爆発ゲーだから、それで運ゲー汁
>423おっけーりょーかい
425 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/11(水) 23:57:21 ID:vcFmmRlW
パーティー鑑定お願いします。
キングドラ・ミルタンク・ルージュラ・ウインディ・ニドキング・ゲンガー
いかがでしょうか?
ゴーストタイプでシャドーボールを使わせたいので
攻撃の高いお勧めを教えてください
You技も書きなよ
428 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/12(木) 00:48:49 ID:zg5jfXUK
○サンダース
10万ボルト・雷・電磁砲・目覚めるパワー
○シャワーズ
溶ける・波乗り・吹雪・ハイドロポンプ
○ブースター
火炎放射・日本晴れ・大文字・破壊光線
○エーフィ
シャドーボール・サイコキネシス・朝の日差し・(未定)
○ブラッキー
月の光・黒い眼差し・毒毒・バトンタッチ
○イーブイ
突進・バトンタッチ・影分身・噛みつく
パーティ鑑定お願いします。
上の3体については同系の技は複数いらない
消防は頼むから帰って
バシャーモの場合、ビルドアップと剣舞、どっちが実用的?
1段階づつでも攻・防共に上げられるビルドアップを取るか
攻撃一本に絞ったほうがいいのか悩む…
>>431 剣の舞。3vs3か6vs6か知らないけど、単体で使うなら剣舞積んでソッコーこらきし体勢。
6vs6ならシャワーズと組んで溶けるバトン→剣舞→ねむカゴ。どっちにしても剣舞。
耐久低いから運用難しいけど。
>>432 サンクス。
こらきしは個人的につまらんくて嫌いだから狙ってない。
わざわざアドバイスありがとうございます。
434 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/12(木) 04:23:45 ID:muovxvl5
435 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/12(木) 04:32:54 ID:muovxvl5
あ、板ミス。
すいませんでした。
シングルのバンギの使い方で王道じゃないやつ(相手の意表を突くやつ)一つ頼む
対格闘は捨てて
HP防振り(格闘ポケ相手じゃなかったら瓦割り一発なんとかなる程度)で
毒毒カウンター系で行こうかなと思ってるんだけどどう?
瓦割り使うやつは拘ってる場合が多いからカウンターは難しいぜ
毒毒より電磁波。後は追い討ちと役割破壊の10万Vや大文字も面白い
438 :
437:2006/01/12(木) 12:07:46 ID:???
電磁波はカウンターなしの場合ね
みがわりって属性の影響は受けるみたいだけど防御力はどうなってるの?
本体の防御、特防がみがわり体の能力になる?
>>439 そうなる
因みに身代わりをバトンタッチすると、移動先の防御特防タイプになる
>>440 やっぱそうだったのか。ググッてもよくわからなかったんだ、サンクス!
442 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/12(木) 14:27:24 ID:H3cXuqNs
2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄
ヒトデマンをスターミーに進化させるタイミングは
どのくらいのレベルの時がいいんですか?
882 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2006/01/12(木) 14:26:41 ID:H3cXuqNs
任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって
“ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ ニーンテーンドーゥ!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ニーンテーンドーゥ!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
442 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2006/01/12(木) 14:27:24 ID:H3cXuqNs
2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄
フーディンのすごい型考えた!
さみしがりorやんちゃで攻撃全振り
拘り 気合P、サイコ、トリック、何か
どうかな?
で?
>>446 アンコ気合P型みたいに読みが重要だから腕に自信があればどうぞ
まだ冬厨いたんだな
道産子か雪で隔離されとるらへんか
どう見ても消防です
本当にありがとうございました
どいつに言ってるんだ?
上のイーブイ使いのアホ?
俺にはそこまでアホな型だとは思えないんだが
たしかに無茶な型だから使いこなすのは難しいと思うが
計算した感じでは攻撃に性格補正はいらんと思う
攻撃252、素早さに特定のポケ抜き、残り特功に振りで
性格は特功うp性格にするべきかと
フーディンにそこまでして一人二役させるのはどうかと
一人二役というか役割破壊
フーディン登場→相手が特殊受けに交換(ブラッキ、ハピ、カビとか)
フーディンが読みで拘り気合Por拘りトリック→相手だめぽ
なるほど、しかしそれ俺には使いこなせないだろうな…('A`)
フーディンが拘り気合Pしたとして、削れるのか?
攻撃252振ってれば、上の3匹とかレジアイスは2発だな
ヘルガーは一撃
結構、というかかなりのもんだな
意外と使えるかも
ゲンガーが気合Pやってもその辺は大体2発だしな
拘ってるフーでも当然そうなる罠
ゲンガーに気合Pとかの発想って普通なのか?
ゲンガーってフルアタ+道連れがデフォだとばかり思ってた
トモダチイナイ(-_-)
ゲンガーは色んな型あって見分けにくいポケなのにな
爆発もできるし
まあ特殊3+道連れが使いやすいといえばそうだけど
交換読みトリック成功したとしてカビゴンはどうしようもない希ガス
フーディンじゃ普通に攻撃してきたら耐えれんだろうし
基本は読み気合Pで、補助系とかち合った時だけトリックか?
それかカビにトリック当てたら逃げ
こだわってるから気合いP一度撃っちゃったらもうトリックに変えれんだろ
こだわり渡し逃げもひかえに霊とか鋼とかいないと逆に自分の首絞めることになるし
カビはどうがんばっても止めれんな…
カビは一発ぶん殴って他で受けだな
さすがになんでもかんでもは相手できん
半分以上減らせるだけで十分相手には脅威
ユレイドルの技構成って何がいいか教えて下さい。
バリアー自己再生岩雪崩を使っての竜狩り
472 :
470:2006/01/12(木) 21:26:59 ID:???
もしかして俺に聞いてるのか?
俺だよ俺
バッカ、俺だよ。
マッスグマって神だよな!
つエンテイ
エンテイかよ
唯一神ってことは他に神はいない
ドードリオ いじっぱり
高速移動 こらえる がむしゃら ドリルくちばし
堪える入れるなら高速いらなくない?
いじっぱりでもカムラ発動で130組抜けるし
麻痺は考えない方向で
めざ霊あると便利かと
普通にトライでいいか…
高速移動入れて堪えるやるならチイラの実が使える利点アリ
チイラ使うならがむしゃらよりじたばたのが…
がむしゃらって身代わり貫通したっけ?
HP次第で身代りは壊せるけど
貫通はしない
身代わり貫通技をまとめて教えてください
つっぱり
連続ヒット技とメロメロとくすぐるくらいしか思いつかない
道連れと霊が使う呪いは貫通する
てか道連れが身代わり貫通はツヨス
ちょっとした疑問なんだが爆発したやつを道連れするとどうなる?
次でてきたやつ即死とかはないよね?
普通に、爆発した後は死んで次のポケ選択になるから
技の効果とか発動することはない
呪いって貫通したんだっけ?
道連れは貫通するけど
呪いはしない
呪い自体が無効化されてこっちのHPも半分にならない
あれ?
じゃあ前見たのは
既に呪い状態で身代わりつかったのかな?
バトンだったかも…
ああ分かった
呪いは守る貫通だった
勘違い&スレ汚しスマソ
キノガッサ
陽気
堪える、胞子、気合いP、めざ霊
持ち物カムラ
間違えて重複スレに書いちゃったのでageついでにこっちにも書いておく
HPと攻撃U、特攻と素早さV、防御と特防20以上のおっとりアチャモがいるんだが
誰か使い方教えてくれ
遺伝技は起死回生、日本晴れ、オーバーヒートなんだけど
こらきしは素早さ補正じゃないから厳しい気がする
age忘れたorz
瓦割とオーバーヒートとかで頑張れ
剣の舞もあるよ
ビルドアップでムキムキしたり
三体で組みたいがあと一体思い付かない。
誰か、ミニマム頭脳のこの俺に良さそうなメンバー紹介してくれないか。
ゲンガー
性格 臆病
努力値 とくこう・すばやさ252 HP6
持ち物 ラムの実
技 10万ボルト サイコキネシス 炎のパンチ 道連れ
ハピナス
性格 図太い
努力値 HP・とくぼう252 防御6
持ち物 食べ残し
技 どくどく 地球投げ タマゴ産み アロマセラピー
501 :
500:2006/01/15(日) 01:06:31 ID:???
追加:ルールはシングルで。
>>500 メタグロス
性格・陽気
努力値・攻撃素早252
持物・カムラの実
技・コメットパンチ、地震、堪える、何か
なんてのはどうだ?
それだと地面に弱いパーティーになるぞ
炎ポケとか、あのへん意識じゃない?
個人的には、主力が100%じゃないメタで堪えるのは怖いけど
こらカムなら最後の一つは大爆発でいいんじゃ?
506 :
500:2006/01/15(日) 03:45:51 ID:???
カムラ使える環境じゃないんだが…。
サイドンガラガラってどう対処すればいい?
スイクンは使えないし・・・
訂正
GC持ってないからスイクン使いたくても使えない
509 :
508:2006/01/15(日) 13:21:46 ID:???
鬼火めざパ氷ドガスくらいしか思いつかない
ネンドールもメガホーンとか捨て身でやべーな
ガラガラを受けるのは元々むりぽだから諦めれ
サイドンも同系列だからやっぱドガスで鬼火しかねえんじゃね?
身代り持ちに気をつけて
>>507 防御全振りミロか拘りフライゴンで対応してる。
地面無効岩半減だからたいがいの地面ポケはフライゴンで抜ける。
ガラの剣の舞捨て身とか来たら即死だけど。
テッカバトンで素早さ上がったガラは怖いね。
ガラを流せても封じれるやつはいない罠
なんて恐ろしい子…
514 :
508:2006/01/15(日) 20:23:29 ID:???
>>510-513 サンクス
じゃあ予定通り鬼火めざパ氷ドガスで流し役にする。
ミロは特化しても2発で沈むから今は使ってない。
L50で伝禁でダブルやるんだけど
ガラガラギャラドスに何で対抗したらいい?
個人的にナンスグロスケッキンカビハピは使いたくない(嫌い)
正面からの殴りあいならスターミー
めざ電
威嚇
まあ避雷針を防ぐためにキングドラとかにめざ電
520 :
515:2006/01/15(日) 21:57:08 ID:???
あ、ちなみに負かされてリベンジ図るために知恵を借りに来たので
よろしくお願いします
ガラガラは当然のごとく避雷針で骨持ちだった
ギャラドスはよくわからんけどめざ飛はあった
スターミーかキングドラか…構成考えてみる
引き続き頼みます
水ポケにMP電気これだね
ゲンガーもいけると思うよ
スターミーにコスモパワーは無謀ですか!
スターミーは宇宙仕様で楽しんでます
…え?およびでない?こりゃ失礼いたしやした!
プクリンの努力値はどうしたらいいすか?
>>525 まずは何をしたいのかを言ってくれ、話はそれからだ
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
そのコピペ凄い久しぶりに見たな
初見
俺も初美
じゃあ俺は葉月
バシャーモ
堪える 起死回生 大文字 瓦割り
スターミー
波乗り サイコキネシス 冷凍ビーム 自己再生
ボーマンダ
岩雪崩 燕がえし 地震 竜の舞
メタグロス
コメットパンチ 地震 サイコキネシス 大爆発
の厨編成なのですが残りの二匹が決まりません。何か良いポケモンはいませんか?
また、上記の四匹の技構成はこれでよいのでしょうか?
メタグロスのサイコキネシス
何の意図があっていれたの?
じゃあ俺はセーラーちびリリス貰っとく
おそらくドガス対策であろう
スターミーの自己再生は基本的にいらんと思う
スターミーは水とたたかう場合有利になる10万を薦める
536 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/16(月) 21:43:17 ID:9VbK2vtv
>>533 性格は意地っ張りなのですがマタドガスに落とされそうなので入れてみました。
瓦割りとかのほうが良いですか?
>>532 何これ。対人戦?あと努力値と性格はどうした。
対人戦ならば役割もきちんと書いて。
>>535 スターミーに受け又は流し役割を持たせるなら再生は必須。
とりあえず性格と努力値と持ち物とシングルかダブルかを書いてくれると
分かりやすい
>>535 その場合は怪しい光を入れたほうがいいのでしょうか?
怪しい光は実際運gにしかならないから要らない。
つうか
>>537-538の言う通りに、パーティの詳細を書いてくれんか
>>537 そういう場合は自己再生ありでおkだと思うけど
努力値乗ってないから、フルアタ好きがなんとなく入れたのかとおもた
スターミーで受けって優秀なの?
あんま打たれ強くないから再生頼りっぽいけど
すみません、役割というのはよくわからないのですがシングルの対人戦を予定してます
バシャーモ やんちゃ 攻撃、素早さ252 特攻6
スターミー 臆病 特攻、素早さ252
ボーマンダ 意地っ張り 攻撃、素早さ252 HP6
メタグロス 意地っ張り 攻撃、素早さ252 防御6
道具は未定です。バシャーモにはカムラがいいのでしょうが、カムラは手に入れられる環境ではないので・・・・・・
リフがあれば出来る。
再生回復で自然回復なのが救い
バシャーモのカムラ無しこらきしは無いと思うぞ・・
フルアタスターミーなら自己再生じゃなくて10万で決まりぽ
>>543 どうも、だが今は時間が無いからまた後でな。それまでに他の人が鑑定を済ませてくれそうだけど
なるほどスターミーでもHP防御252でリフ貼り再生なら
十分受けられるな
スターミーなんてフルアタか雨ポンプ雷か妖光電磁波だと思ってた
549 :
547:2006/01/16(月) 22:02:42 ID:???
これだけは言っておくよ
受けが甘すぎる
詳細はまた後で
あとバシャーモはこらきし無理なら拘りか剣の舞型にする手もある
役割破壊の威力が高いから、止められにくいのでエースにすると良いと思う
バシャーモは役割持てないから、エースで逝くしかないぜ
ボーマンダとかギャラが来るとちょっと困るが
俺はオバヒ 雷P めざぱ氷 気合Pのアホ仕様だが
そんなバシャまともにつかいこなせねー
前に、スカイアッパー・岩雪崩・めざぱゴースト・大文字の拘りハチマキ持ちが全抜きで強いって聞いたことあるけどどうよ?
まあいいんじゃね?ってかんじ
>>543 そのパーティー水に弱くて特殊アタッカーもいないからスターミー入れるなら10万必須
とりあえずハピナスともう一枚受けが欲しい。受けで使うならスターミーよりスイクンいれろ
>>526シングルのプクリンがいいんですが、攻撃型か特攻型のどっちかにしたいです
プクリンはカウンター向きなんだが有名だからなあ
>>558 控えめ
HP特攻252防御6
十万ボルト、冷凍ビーム、嘘泣き、カウンター
さあ使え
うたうメロメロみがわりおんがえし
チャーレムで二刀流は無謀?
せいぜいドガス対策のサイコぐらい
雷Pとか冷凍Pは、思ってた以上に威力が低かったからなー
サイコだったらタイプ一致の分強いから、こっちを入れた方がいいね
二刀流って何?役割破壊とは違うの?
物理特功両方使うこと
まあ役割破壊に通ずる道
ありがとvv
役割破壊:仮想敵または役割を持った敵を崩すための技等
二刀流:物理、特殊どっちもメイン技
これで合ってる?
大体あってる
バトルタワー用
ドーブル
ようき せんせいのつめ
HP素252防6
キノコの胞子 やどりぎのたね バトンタッチ 影分身
レジスチル
しんちょう たべのこし
HP100防158特防252
メタルクロー 気合パンチ みがわり のろい
ボーマンダ
いじっぱり ラムのみ
功素252HP6
かわらわり ツバメ返し おんがえし りゅうのまい
m9(^Д^)プギャーーーッ
ユレイドル
性格:おっとり
持ち物:ラムのみ
HP252 特防252 特攻6
じこさいせい ミラーコート ギガドレイン どくどく
>>573 ミラーコートを使うなら、ダメージ計算位しようぜ
НР全振りで特防は最低限こいつは倒したいって奴の攻撃を耐える様にして、余りは防御に
性格も、おっとりよりは冷静の方が良い
無駄に物理耐久を落とす意味はないからな
その技構成なら控え目でもおk
すいません炎赤葉緑の努力値って誰で稼げますか?
ポケデックスにだいたいまとめてのってる
草受けフシギバナ
意地っ張り HP攻撃252特防6
ヘド爆・地震・光合成・眠り粉
強いて言えば勇敢で草技かめざパ入れようか悩
何かの劣化だったりする?
カイリキーを
いじっぱり
攻撃&HP252
防御6
ひかりのこな
みがわり
きあいパンチ
クロスチョップ
いわなだれ
で育成しようと思っています。
不備な点があったら教えて下さい。
バトルタワー(エメ)のシングル100に行くつもりです。
質問スレで聞いています。いわゆるマルチです
127 名前:スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5M [sage] 投稿日:2006/01/18(水) 16:54:11 ID:???
カイリキーを
いじっぱり
攻撃&HP252
防御6
ひかりのこな
みがわり
きあいパンチ
クロスチョップ
いわなだれ
で育成しようと思っています。
不備な点があったら教えて下さい。
バトルタワー(エメ)のシングル100に行くつもりです。
スレ違い指摘されたのでここにきました
特攻255、HP255にして
技はきあいだめ、にらみつける、けたぐり、こわいかおの方が良い
持ち物はじしゃくかしんぴのしずくにかえたら?
>>581 おいおいそんなに強いカイリキー作っちゃったらもう何も育てる必要なくなっちゃうだろ
他の二匹は
フーディン
ひかえめ
特攻&素早252
HP6
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
サイコキネシス
ピントレンズ
ドーブル
ようき
素早&HP252
防御6
きのこのほうし
ロックオン
ぜったいれいど
でんじは
せんせいのつめ
です
スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5Mのカイリキー
ひかえめ
素早さ特攻252特防6
地球投げ、みやぶる、どくどく、めざめるパワー(エスパー)
に決まりました
>>584 フーディンは実はとくこうよりこうげきの方が強くなる。
技はテレポート、きあいパンチ、じこさいせい、スプーンまげが最強。
もちろん努力値はこうげき252、ぼうぎょ252、すばやさ6
ドーブルはへんしんをスケッチさせると最強。
スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5Mのフーディン
いじっぱり
攻撃防御252特防6
テレポート、めいそう、めざめるパワー(かくとう)、スキルスワップ
が良いかと
>>585,586
プロの方ですね
私には分かります
>>584 ドーブルに電磁波いらんだろ
名無しにしてバトフロのスレで聞けばもっと詳しく教えてもらえるかもね
50や65でどうしろっていうのですか?
スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5Mのカイリキー
ひかえめ
素早さ特攻252特防6
地球投げ、みやぶる、どくどく、めざめるパワー(エスパー)
スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5Mのフーディン
いじっぱり
攻撃防御252特防6
テレポート、めいそう、めざめるパワー(かくとう)、スキルスワップ
スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5Mのドーブル
れいせい
HP防御252特防6
ロックオン、スピードスター、つばめがえし、へんしん
>>588さんありがとうございます
早速時期をずらして聞いてみたいと思います
自分で決められんならやめちまえ
時期をずらして聞いてみたいと早速思ったのか
スパイ糞・ローズになってると聞いて飛んで来ました
誤爆
>>577 草なんてルンパぐらいしか出ないし、特殊受けに任せとけばいいと思うんだけど。
態々草受けを用意する必要は無い
今、新しくメンバーを入れようと思っているのですが
カメックス(なみのり・たきのぼり・かみつく・まもる)
ジラーチ(ねんりき・フラッシュ・はめつのねがい・10まんボルト)
ラプラス(なみのり・のしかかり・れいとうビーム・サイコキネシス)
ライチュウ(10まんボルト・かみなり・たたきつける・かいりき)
このパーティーだと何を入れるのがいいんでしょうか?
あとツッコミ所があったらどうかそこもお願いします
みづれー
599 :
さすらいのカキコ野朗 ◆SGA7bLSsMA :2006/01/19(木) 19:20:46 ID:Y0MhDHGV
ミュウデッキ
>>598 ごめんなさい・・・。
>>600 いえ、釣りとかじゃなくマジなんです。
私のカキコミがこのスレにとって釣りだったのであれば本当にごめんなさい、
もう少し勉強して出直してきます・・・。
突っ込みを入れても多分理解するのが難しいだろうから
一度DEXに行ってスレを見回るのをお勧めする
どう見てもストーリー攻略用です
本当にありがとうございました
ジュペッタ
性格:ようき
功素252 HP6
シャドーボール みちづれ めざぱ地
めざぱについては虫にしたかったんだけど地で妥協した
持ち物と残りの技はどうしたらいいかな?一応ラムのみ、鬼火を考えてるんだけど
みちづれがあるから挑発のほうがいい?
つ堪えるカムラ
しかしバレバレな罠
MPは普通霊を狙うものかと思ってたが
間違えた闘だ('A`)
608 :
604:2006/01/19(木) 21:39:25 ID:???
言い忘れてたけどカムラを使える環境じゃないんだ
封印とか結構面白い
シャドボとかめざぱが封印できるから
610 :
604:2006/01/19(木) 21:57:52 ID:???
>>609それイィ(・∀・)!!
他のやつにも応用がききそう。d!
まあ面白いだけで実用性はどうなんかな…って感じだが
バトルフロンティアでお勧め3匹教えてください
ラプラス、球根、バタフリ、ヘラクロ 辺りを使ってますが勝てません
バトルフロンティアでお勧め3匹教えてください
ヘラクロ、球根、ラプラス、バタフリ 辺りを使ってました
何で順番を変えた
何で順番を変えた
連スマソorz
>>613 ハピナス、カビゴン、ゲンガー、メタグロス、ラティオス、ケッキング
><>613
チャーレム テッカニン ダグトリオ
行列スレ
578 名前:スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5M [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 17:32:40 ID:???
カイリキーを
いじっぱり
攻撃&HP252
防御6
ひかりのこな
みがわり
きあいパンチ
クロスチョップ
いわなだれ
で育成しようと思っています。
不備な点があったら教えて下さい。
バトルタワー(エメ)のシングル100に行くつもりです。
質問スレ
質問スレ
127 名前:スパイク・ローズ ◆wM8xXgKF5M [sage] 投稿日:2006/01/18(水) 16:54:11 ID:???
カイリキーを
いじっぱり
攻撃&HP252
防御6
ひかりのこな
みがわり
きあいパンチ
クロスチョップ
いわなだれ
で育成しようと思っています。
不備な点があったら教えて下さい。
バトルタワー(エメ)のシングル100に行くつもりです。
553 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/01/19(木) 18:23:37 ID:???
タワーシングル100で
フーディンひかえめ
特攻&素早252HP6
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
サイコキネシス
ピントレンズ
ドーブルようき
素早&HP252防御6
きのこのほうし
ロックオン
ぜったいれいど
でんじは
せんせいのつめ
カイリキーいじっぱり
攻撃&HP252防御6
みがわり
きあいパンチ
クロスチョップ
いわなだれ
ひかりのこな
はダメ?
カイリキー、フーディン、ドーブル
の質問はスルーしたほうが良いかもな
L50のシングルでメタグロス使いたいんだけど、
陽気で攻撃、すばやさ252にしようか
意地っ張りでHP、攻撃252にしようか迷ってるんだけど
皆さんはどっち派??
俺は素早さに振って拘り
だな
オレも大爆発持ちですばやさで拘りかなー
今、初代赤のラッキーを育ててるんだがちょいいいか?
今技は
・卵産み
・小さくなる
・リフレクター
・吹雪
にしようと思ってるんだが攻撃技が吹雪だけなので微妙かなと思っている…
誰か助言してくれ
リフレク外して十万かサイコ
>>622 拘りは意地っ張りじゃないと真価を発揮できない
受けに致命的なダメージすら与えられない陽気攻撃無振り拘りなんて論外もの。
レスはよく読もうぜ
>>629 その下のレスに対する皮肉も含んだつもりなんだがな。
だからよく読めよ
俺のメタグロスは意地っ張りHP252素早さ最速ガラ+a残り攻撃 なんだけど
道具は何持たせればいい?
パーティの関係上、光の粉or先制の爪orメタルコートぐらいしか候補がないけど
(メタルコートだとゲンガーエーフィがコメパンで確定1発になる)
拘りで攻撃補正はデフォ
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/21(土) 11:05:15 ID:s+MzkBph
やっぱシングルだと、陽気で拘ってるのが強いんじゃね?
なんでも質問スレから、質問の内容がこのスレに適している(?)と誘導されてきました
ハガネール♂ ゆうかん いしあたま
HP309 攻撃253 防御481 特攻135 特防160 素早さ84
技 すてみたっくる、アイアンテール、いわなだれ、じしん
努力値は HPに100くらい、後は攻撃200、防御に200(だったと思う
ハッサム♂ ゆうかん むしのしらせ
HP291 攻撃385 防御279 特攻123 特防169 素早さ138
技 メタルクロー ぎんいろのかぜ かげぶんしん きりさく
努力地はハガネールと同じ
ルギア ゆうかん プレッシャー
HP367 攻撃253 防御291 特攻224 特防363 素早さ216
エアロブラスト、サイコキネシス、じしん、れいとうビーム
努力値の振り分けは・・・忘れた。確かHP、攻撃、特防御だった気がする。
技は完全に好き勝手で強さ重視じゃないのでネタと見てください。
自分としてはこの能力値に不安はあまり無いんだけど、ポケ板のこういうスレ住民から見たら、この能力と、この能力の合計値って強い?それとも弱い?
最近またポケモンはじめたばっかりで、漸くのことこの3匹だけレベル100にしたんだ・・・
アドバイスお願いします
>>638はマルチです
277 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 12:20:19 ID:???
ハガネール♂ ゆうかん 技は打撃系
HP309 攻撃253 防御481 特攻135 特防160 素早さ84
努力値は HPに100くらい、後は攻撃200、防御に200(だったと思う
ハッサム♂ ゆうかん 技は打撃系
HP291 攻撃385 防御279 特攻123 特防169 素早さ138
努力地はハガネールと同じ
ルギア ゆうかん 技は打撃系
HP367 攻撃253 防御291 特攻224 特防363 素早さ216
努力値の振り分けは・・・忘れた。確かHP、攻撃、特防御だった気がする。
技は好き勝手に覚えさえてるから、自分としてはこの能力値に不安はあまり無いんだけど、ポケ板の
こういうスレ住民から見たら、この能力と、この能力の合計値って強いの?それとも弱い?
最近またポケモンはじめたばっかりで、漸くのことこの3匹だけレベル100にしたんだ・・・
アドバイスお願いします
これ明らかに質問じゃねーww
>>638 全て個人的見解なので真に受けないように。
>ハガネール
防御力が無駄に高い。
防御系の努力の配分は、防御100特殊防御100位で良いと思う。
自分が打撃技ばっかり覚えさせてるからって相手もそうとは限らんわけだしな。
レベル100マリルの水鉄砲で瞬殺されるぞ
>ハッサム
上に同じ。
攻撃の配分を特殊防御に裂いてやれ
>ルギア
どの能力も中途半端。
その技振りなら攻撃はいらん。特殊防御と防御に裂け
641 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/21(土) 12:55:44 ID:s+MzkBph
そういや、メタグロスってHP削ってすばやさガラ調整とかすると、
意地っ張り&拘りのメタマンダの地震に耐えられなくなるんだけど、みんなは振り方どーしてんの?
肝心の質問に答え損なってた
>ハガネール
まだ雑魚
>ハッサム
まだ雑魚
>ルギア
元の能力も合ってそこそこ。もっと強くなる見込みは大いにあり。
てか、こっちは育成相談スレで、完成されたポケモンを評価するのは質問スレで問題ないと思うが。
>>641 ・意地っ張りで拘りのマンダなんて殆どいない
・どっちみちグロスはマンダに負けるから気にしない
・攻撃減らして耐久に振っても爆殺なら問題なし
好きなのをどうぞ
>>644>>637 おまいら対人戦やった事あるのか?
オフでも殆ど意地っ張り拘りだぞ。
ダブルだと素早さの関係で、陽気拘りも存在するが。
意地っ張り攻撃全振りじゃないと拘りにする意味ないって。
破壊力が無い拘りなんて使えない
そもそもメタグロスって拘らせる意味あんのかな?
爆発したいときに爆発できないし…拘りだったらマンダのがよくない?
ふつうに先制の爪もたせたほうが強そう。
勝つ事だけが全てじゃないさ
負けても「全力で戦った!」と胸を張れるようにならなきゃ
拘らせる意味は当然あるだろう
マンダとどっちが上かは知らんが
>>634に誰か答えてくださいよ
拘り鉢巻きは他のやつに持たせてあるから無理なんだけど
そんなにメタグロスは拘らせなきゃだめ?
こだわりじゃなくてもだいじょうぶだよ
技構成もかいて
つまんない技構成だけど、コメパン地震大爆発守る
ダブル用ね。
ダブルならメタは電磁波食らいやすいから
ラムの実オススメ
漏れもこの持ち物にしてたから、何回も救われた。
あとは運に自信があるならツメでも可
メタルコートは、ダメージ計算した相手に有効やもしれない。
是非実際に使ってみてくれ
金属音サンダーを使いたいんだけど努力値どう振ればいい?
耐久重視で振るか速攻性重視で行くか…
めざパは狙いにくいだろうから技は10万、金属音、神通力とあと一つにしたいけど
対ヌケニンでドリル嘴か安定する眠るかどっちがいいだろ
655 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/23(月) 12:24:57 ID:E3acs7H0
強制ギプスを持たせてる状態でドーピングを与えると
10個ちゃんと与えることができたのですが、
このとき努力値は200与えられたことになるんですか?
sage忘れました・・・すいません
強制ギプスで得る努力値が2倍になるのは
戦闘で得る努力値だけ
それとスレ違いだ
黙ってXDでも買ってろピザ
おいおいXD技も知らない奴が居るのかよ。
ちょっと勘弁してくれよ
ヘルガーに噛み砕くと追い討ちの片方しか入れてないヤツってわかってないよな
役割遂行技と間接役割破壊の違いだっけ
片方っていうか追い討ちを入れないのにヘルガーを使う意味わからん
そうなのか?うちのヘルガーは
追い討ち入ってない晴れソーラー型なんだが
追い討ちヘルガーってどう強いんだ?
髭やエーフィとか
ヘルガー相手に勝ち目が無いやつが逃げるときに
追い討ちして大ダメ与えておくのさ
結構多いぜ
666 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/23(月) 23:27:58 ID:E3acs7H0
というかヘルガーはエース補助としていれる以外に使えないわけよ。
んで霊・超潰しで出されるわけね。
相手が霊・超ならヘルガーに変えて、追い討ち、相手がチェンジしなかったら噛み砕く。
この2つのどっちかが無かったらいつまでたっても霊を倒せなかったりとなるわけね。
んでヘルガーだしたときに当然ダメージ食らうから、
技:追い討ち・噛み砕く・眠る・大文字 @黒い眼鏡
努力値:特攻252 特殊誤魔化しに特防にいくらか 残り素早さ
性格:臆病
特性:早起き
この型がお勧め
追い討ちはフーディン確定1発、大文字は特攻の個体値19以上でメタグロス確定1発
sage忘れゴメソ
よし、高個体値早起きデルビルいるから早速育ててみよ。
669 :
666:2006/01/23(月) 23:31:53 ID:???
↑の文おかしいとこがあった
噛み砕くのみだったら、いつまでたっても霊・超潰せない
追い討ちのみだったら、ガラガラ等の無償降臨ね
>>668 追い討ちは遺伝だから気をつけてなー
ちなみにエメラルドで追い討ちをデルビルに遺伝させることができるヤツはいないので。
俺はラッタを通信で移動させてやったお⊂二二二( ^ω^)二⊃
てか臆病なのに素早さは適当振りなの?
あと眠るはどうかな
>>671 一応交換のときにダメージ受けるから、特殊誤魔化しする分素早さは適当になる。
同様に交換合戦になるので早起き眠るは必須
なるほど、追い討ちと言うとどうも冴えないイメージがあったが
意外と強そうだな、参考になったよ
対人戦仕様ですね。風呂仕様だとやっぱ晴れソーラー型がいいのかな
地震厨にすぐにやられそう
ゴルダック・ハッサムのそれぞれの努力値の割り振りと、オススメ技を教えて欲しいです。
ヘルガーで特殊誤魔化しって焼け石に水じゃないか?
なら大人しく最速でもいいような気もするんだけど…とりあえず最速ヘラ抜き調整なのかな?
>>676 自分が何をしたいのか、まずそれが大切だ
困ったくれくれ君だぜ
いずれにせよ特防よりHPに振ったほうが良いのでは?
とはいえヘルガーの耐久ではドッチも一緒かな。
682 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/24(火) 00:29:09 ID:vpyHcDik
>>677 まぁそうだけど、例えばHPに252、特防に200ぐらい振って
ゲンガーの10万ボルト3発耐えれるように調節すれば、早起きだから受けは成立するよね。好みじゃない?
爆裂P持ちゲンガーには厳しいけど、他にいないと思う
ゲンガー程度の10万なら3発くらい耐えられるようになるはずだから
耐久が無いのは物理
>>683 HPに252、特防に200振らないと無理だよ?3発は結構重いぞ
>耐久が無いのは物理
霊・超潰しってば
685 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/24(火) 00:45:46 ID:mzhoUKwo
潰しなんてほとんどのポケモンが出来るしなぁ。
それより別の役割も持てるポケモン入れた方が安定するとおもた
>>685 そんなこと言うなら最初からミュウツーとか入れてろよ
?
おかしいなあ、冬休み終わったはずなのに
耐久だけを考えるならブラッキーのがよくないか?
決定力は皆無だが。
くろまなどくどく追い討ち眠る
…ってなんだか金銀の対戦だなw
ゴーストを間接破壊したいならカビにシャドボ入れるのも良い
カビなら特殊流し・物理決定力になり得る。
エスパーは格闘にめざパ霊
カビの場合は道連れ注意だけどな。
他に役割があるとそれを遂行できなくなる。
追い討ちは逃げる相手にダメ与えられるから強いんであって
他でも潰しできるってのは、論点が違う罠
役割理論は聞いてるだけで嫌になってくる
と思った他属性派はの俺
ヘルガー居る時点で相手はゴーストエスパー出してこない事も
>>697 なんで相手がこっちにヘルガーいること知ってんだよ
6体
>>690 無道とかも潰せるからノーマルのお供なら
ヘルの方が使いやすいんじゃない
66のバトルならヘルガーは相手へのプレッシャーになるから
たしかにゴーストとかエスパー出しにくい
ブラッキのほうが安定してるけど火力が足りないから
フーディンに瞑想炎パンチとかで強引に押し切られたりするかもしれない
つ追い討ちメタグロス
密かにオススメだお(^ω^ )
ホウオウ きまぐれ
HP 22
攻撃 10
防御 18
特攻 24
特防 28
素早さ 31
に↓の配分で振ろうと思ってるんだけどどうですか?
技は真っ向からぶつかる事だけを想定したサイコキネシス、じしん、せいなるほのお、未定です。
HP80
攻撃140
特殊攻撃180
防御100
・・・・
とりあえずサイキネがいらん
真っ向からと言う割には心配性気味な振り方
俺を見習え。
攻撃固体値31のルギアが出るまで粘りに粘り、努力は攻撃に255入れた!!
この苦労も、金銀でエアロブラストに惚れた俺の使命と思えば!!!!!!!この苦労がエアロブラストの威力になると思えば!!!
そんな気持ちでルギアの種族値に反逆してやった。
結局
ルビサファのエアロブラストかっこわるいから使ってないけどな
>>709 お前はルギアの価値よりエアロブラストの演出を選んだわけか
良い意味でも悪い意味でも大馬鹿だよw
>>709じゃないが
この手のゲームは趣味ポケ、趣味技を入れないと負けかなと思っている(AA略
>>712 されには同意
映画と同じ技とか入れないとモッタイナス
>>713 あぁ、だから俺のミュウツーは弱いのか
ねんりき かなしばり ばりあー しゃどーぼーる
orz
スマブラのミュウツーのワザってなんだっけ?
サイコキネシス、シャドーボール、ねんりき、テレポート、かなしばり
>>712 禿同
ペルシアンに猫に小判入れてるwww
スイクンこれでおk?
冷凍B 波乗り 瞑想 眠る
HP/防御252 特攻6
なまいき
性格は選べなかった・・・orz
>>720 まぁ、王道だな。悪く言えば、手がよめるといいところか。
レジアイスで電気封じるんだったら地震で
HP252ライコウを3発で倒せるように努力値設定したほうがいい?
ライコウ倒せれば他の電気ポケモンも大概倒せるだろうし。
地震なかったら瞑想で押されるし。
そのスイクンの相手は、俺なだとドククラゲを投入してミラーコートをする。
>>726 ドククラゲ相手に波乗りやらはしないだろ・・・
>>727 瞑想を目一杯させた後に投入する。特性はクリアボディ。俺がスイクン使っているなら、瞑想での強化もあるし、ごり押しでドククラゲを潰しにいく。後を考えると、戦略的にそれがいいからな。瞑想をオシャカにするわけにもいかんしな。
俺のスイクンは冷凍Bじゃなくてめざパ電だお( ^ω^)
スイクンL100からドククラゲL100への攻撃
技: なみのり
威力: 95
タイプ: みず
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 744[補 *4]
防御力: 372
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×0.5
ダメージ: 102〜120
急所ヒット時: 204〜240
相手の最大HP: 364
必要攻撃ヒット回数: 4
ドククラゲは特防HP31、252、性格補正ありでやった。
1回ミラコで返されたら大ダメージ食らって気付くはず
光の壁入れてみてもいいかもしれない
後は毒毒&潜水で嫌がらせ型とか
めざパは
格闘・威力30ですた・・・orz
734 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/25(水) 12:43:24 ID:Iune08bW
てかフグリスイクンかよ
ヒント:コテハン
タウリンあげたら努力値が10あがるの?
バンギラスL100シングル
性格は攻撃↓特攻↑
防御特攻252HP6
噛砕くカウンター大文字電磁波
定番形は嫌なのでこんな感じでカウンターはコメパン返したいから入れてみた
これでいいかな?
持ち物が決まらん…
いいかみんな、めざパなんてものはまさに想定外なんだ、いちいち相手が
使ってくるであろう物とかんがえちゃいかん
>>731 CPU戦ならいいけどさ、対人戦だとそれは通用しない。
交代という概念があるから。
>>740 ラグに弱いパーティに入ってる電気はめざ草持ちの可能性が高い
等の予測くらいは出来る筈。
>>722 オフの結果とか見て回ってみ。王道は
>>721の言うとおりの技構成。
>>728 普通は吠える等で瞑想を打ち消すが。
水封じクラゲの技構成は、ヘドロ爆弾・剣の舞、眠る、何か カゴの実 で安定だとおもた。
剣の舞がないと決定力出ないし、回復技がないと封じにならない。
スイクン等に毒が入れば万々歳。
ランターンの技構成なんですけど雨乞いは必須?
入れなかった場合やっぱりパラメータ的にパワー不足になっちゃいますか?
妖光と電磁波で嫌がらせても結構いける
>>744 めざ草以外の水封じが出来る。
特攻に振っとけば雨乞い無くても大丈夫だと。
そもそも水封じならメインは10万ボルトだろうし。
ランターンは特殊受けを呼び込みやすいが、役割破壊技に乏しい。
特殊受けの殆どが遅くて、電磁波を掛けてもあまり意味が無い。
怪しい光も所詮運gで、役割破壊にはなりにくい。
だから、パーティに特殊受けを間接的に破壊出来るポケモンを入れておくと良いと思う。
妖しい光と電磁波あるとスイクンとかも場合によっては(゚∀゚)アヒャる
>>747 対人戦だと、それは運gで嫌われるし、運が絡んで安定しない戦法だが。
それよりも、10万等で確実に役割を遂行した方が安定する筈だと思う。
妖光電磁波嫌いって、GAIJINかよ
両方使うなら戦略ってモンじゃねえか?
ほとんど動けないべ?
4分の1でしか動けない
それで運gとか言ってるんならただの馬鹿
そもそも妖光はともかく電磁波なかったら受け安定しないしな
度忘れ入れて10万ピント持たせたら期待値からいって立派なスイクン封じといっていい
もちろんスイクン対策重視の場合だけどな。メインは電気封じ
電気はめざぱ氷のほうが大目だし
氷だったらマジでどうしようもないのがランターンの存在
ランターンオソロシス
ランターン、唐突に出されると滅茶苦茶困るんだよ
ランターン使い死ね
素直に地震で倒しなさい
地震は実際威力100だが大爆発並みのプレッシャーがある
属性一致したらオソロシス
>>749-751 どっちにしろ普通よりも運が絡むのは事実でしょ。
負けられない試合では安定しない。それでも運に自信があるならどうぞ。
>>752 あー確かに、ランターンが受ける相手を麻痺させれば素早さ逆転で
受けがある程度安定するね。ランターン自体遅いし。
特殊受けの事だけを考えてた。サンクス
>>751 実際オフなんかでは、ストコンを使うと運g扱いされる事がある。
ストコン使いは大変だな
メロメロ 電磁波 混乱 ずつき
ッて奴が出来たような気が…ダレだっけ?
メロメロ 電磁波 威張る 頭突き
ならノコッチが出来るけど…
ネタなら面白いだろうけど、ガチバトルだと非常に安定しない
じゃあ10万、波乗り、運gもありっちゃあありなんですね?
王道は雨乞い、雷、波乗りなんでしょうけど
そんな感じ
地震を属性一致で出せて強いのってガラガラくらい?
SAIDON
特性日照りの中の人
いや、ダグトリオだろ。相手交換できないし
あとキモクナーイ
フライゴンで拘り自信
サンドパン
すなあらし
いばる
じしん
いわなだれ
どうかな?
770 :
パコ¥124 昨日0ポケ円 今日も0えん:2006/01/26(木) 16:44:50 ID:fkiOjWKb
1000がほしい
1000がほしい
>>767 交換は出来ないが、他の複合地面とは違い、めざパをモロに食らう。
どれも一長一短って所だろ。
役割破壊持ちのゲンガーを育てたい
身代り 気合パンチ 冷凍パンチ 十万ボルト@ヤタピ
せっかち 素早さ252 攻撃調整 残り特攻
ここまで決まったんだけど
攻撃努力値をどう調整するかで迷ってる
これくらいは振っとけっていう目安を教えてほしい
カビゴンハピレジアイス2発狙い
ヘルガー一撃狙い
こんなとこ
775 :
773:2006/01/26(木) 18:10:22 ID:???
>>774 この場合確定二発調整って意味あるのか?
相手が身代り崩ししてきたら二発目を当てられないような気がするんだが…
それとも単なる当て逃げで十分?
基本当て逃げだから2発調整はびみょうかもな
ヘルガーもある程度振ってれば一撃で倒せなくても
追加攻撃で10万入れれば殺せそうだしな
777 :
773:2006/01/26(木) 21:27:41 ID:???
>>776 二発調整は微妙、か
じゃあいっそのこと全振りしちまおうかな
攻撃全振りなら相手のHPをかなり削れるから
後続で簡単に止めを刺せるし
特攻は低くなるが…絶望的に低くなるわけじゃないし
ヤタピもあるし…駄目だろうか?
全フリでもいいと思うよ
気合Pの威力高いほうが受けづらい
特殊にちょっと振れば確定1撃ってヤツを意識しないなら
意識するならマンダのHP140?振りとかか?
マンダは意外と振らないといけないし、氷威力うpアイテム装備くらいやらんと
ヤタピあるならいいんじゃね?
781 :
773:2006/01/26(木) 21:58:12 ID:???
>>778 >>779 >>780 技が技だから意識するならギャラマンダだな
個体値ALL31、ギャラマンダがHP252振りと仮定して計算すると…
乱数一発、実際には素早さにも振るだろうから一撃は十分ありうる…
なるほど、これなら攻撃に252でも行けそうだな
アドバイスサンクス
あー、ちょっと遅いかもしれんが道連れあったほうが良い
以前それと同じ技構成のゲンガーをとあるオフで使ったんだが
道連れが無いせいでラグとランターンにいいようにあしらわれて酷い目にあったから
他にも文字カビなんかも道連れ見せておかないとガンガン殴られて厳しい
スイクン・・・遂にイイの来ますた
HP31 AT19 DF29 SP30 ST31 SD29
更に強いのを粘る必要があるか皆の意見キボン
いいんじゃねーの
どうでもいい
786 :
773:2006/01/27(金) 15:42:42 ID:???
>>782 でも道連れは入れる余裕がないよ
みがきあはコンセプト上外せないし
特殊アタッカーとして特攻技一つだけってのは寂しいし…
そうか!いとパンをギガドレに変えれば(ry
性格は?
運g仕様のトドゼルガ
HP絶対値が防、特防より高いので防、特防極振り、HP6
地割れ、絶対零度
他の技どんなのがいいかな?
素眠りとかアリ?
ねむねご地割れ零度
>>786 ラグはそれでなんとかなるから、マンダは他の水ポケでなんとかするってのもアリだな
それと特殊1つでも、まあ、なんとかなる
俺は道連れじゃなくて攻撃252で大爆発派だが
>>788 それやるならラプラスで角ドリル仕様のほうが上っぽ
地面技は効かないヤツ多いし
一撃型だったら
とりあえず地割れは地震か波乗りにすればどうだ?
一撃型と踏んで繰り出すゴローニャとかネールとかレアコイルを
読みで潰せるし。波乗りはラプでできるから地震かな。
そこまで地震で決定打を与えられるか微妙だが
あるいは地割れ→アンコールで隙を見せてる内に
零度連発、っつう戦法とか
793 :
792:2006/01/27(金) 19:40:22 ID:???
スマン、普通に考えたら
水氷のトドに出す頑丈ポケってレアコぐらいだよな…
とりあえず寝言は眠るして出すわ
レアコも脆いから波乗りを受けに出てこないだろうしな
まあ冷凍B誘って召喚はあるだろうけど
いちいちレアコを警戒するほどでもなし
いや、普通に考えて地割れは水技か冷凍Bにすべきだろ
特攻無振りでもいいから
普通に考えればそうだけど
運ゲ仕様だから地割れでいいんでね?
冷凍Bなら氷っていう運ゲー仕様にもできるよ
ピカチュウは
10万波乗りめざ氷(草)気合拳
か
ボルテッカーめざ氷(草)気合拳何か
かどっちがいいでしょう?
性格は素早さ特化で特攻252素早252攻撃6にしようかと
…気合拳微妙かな
ピカチュウで無振り気合Pはキツイとおも
やるばらせめてライチュウ
ピカチュウは
はかいこうせん、すてみたっくる、ボルテッカー、気合パンチ
だな。
イメージなんて関係なし。
覚えない技はコード使え
801 :
773:2006/01/27(金) 22:13:46 ID:???
>>790 なるほど…確かに爆破もありだな
まあ道連れか爆破か、はたまた特殊技かは
周りの流行やパに合わせて決めていくことにするよ
育成失敗したスイクン。努力値なんて知らなかったから特攻よりの滅茶苦茶な能力。
ボックスもそろそろ、「しっかり育てたポケモン」でいっぱいになってきたから逃がしたんだが。
帰ってきた。
感動した
>>802 あるあるw
仮にも伝説ポケモンなんだしそう簡単に逃がすなよw
ちなみに能力は?
>>803 HP339
攻撃172
防御290
特攻286
特防300
素早さ179
最近のスイクンはHP、防御寄りがメジャーなのよね・・・
>>804 使えなくも無いじゃないか
全部を全部、強さだけを追求して育てたんじゃポケモンはツマランぜ?
個人的にはそういうバランス型もありだと思うがな
>>799 やっぱそうかw
ハピですら三発もかかってちゃ決定打にはならんわな
じゃ攻撃の幅広げるために10万めざ氷波乗り何かにするよ
ボルテッカーと波乗りが併用できればなぁ…
そもそも波乗りピチューでめざパを狙うのがかなりの重労働だとおも
それにそこまでして狙う価値があるかどうか…ね…
809 :
806:2006/01/28(土) 07:15:21 ID:7MvhaxL5
だがやってみせる!
………ってわけにもいかないよなw
波乗りピカでめざぱ出しにくいのすら
気づかないなんて…
思ってたよりワザのレパートリーがないな
ボルテッカめざ氷アンコ何か のほうがいいかもな
レベル100か・・・
アタッカーのノーマルポケ育てたいんだが
ガルーラ、ケンタロス、ザングース、リングマ
この中ならどれがお勧め?
どれも役割持てない、か。
ダブルなら、ザングース以外全てオススメ。
ケンタロス、リングマは拘りじゃないと脅威にならないけど。
ガルーラは、タイプ一致ねこだましで、相方の攻撃を補佐出来る。
ダメージ計算を駆使すれば強い筈。
一番使いやすいのは拘りケンタロス
タイプ一致ノーマル技の拘り+威嚇持ちの上に中々防御高い
さらに早い
色違いヤドランが気に入って育てようとしています。
ですがヤドランを育てたことないんでどんな技にすればいいのかわかんないんです
攻撃型にしようと思ってるんですがどんな技にすればいいでしょうか
リングマ使うならやっぱシングルにしないとつまんないと思う
816 :
811:2006/01/28(土) 20:24:23 ID:???
>>812-813 レスサンクスです。
一応シングルで使いたいと思ってます。
となると、ケンタロスがいいんですかね?
ヤドンは火炎放射も地震も覚えるから
弱点の電気や草にも対抗できる
…欠点は遅すぎることだ
>>814 攻撃より特攻型の方がいいんでないか?
特攻なら波乗り、サイキネ、伊藤B、雷or10万、火炎or文字
攻撃なら恩返し瓦割りシャドボ地震あたりのどれか
遺伝あるなら補助で腹太鼓あったけど遺伝不可だしな……
まあ覚える技は多彩だしやりようは色々あるだろ
俺は基本的に特攻キング使いなんで誰か補佐頼む
カウンターも面白いぜ
ヤドランはもともと遅いからな
シャドボ喰らったとこをカウンター狙って大ダメ決定
>>814 基本はHP防御に振って瞑想するスイクンタイプなんだが
同じ要領で鈍い使うと物理型になるかも試練
821 :
814:2006/01/28(土) 20:44:14 ID:???
>>817-820 レスサンクスです。
ヤドランっていろいろ使えるんですね・・・
欠伸って使えないんでしょうか。
瞑想カウンターとか使ってみようかと思ったんですけどこれじゃ劣化ハピナスですよね
ハピは特殊受け
ヤドランは物理受け
劣化にならん
素朴な質問
252 252 6 の2極振りと計算振りとで
どんな差が出るの?
別に素朴じゃないだろ
計算振りのほうがダメージに対する効率が良い
というか何発耐え何発で倒せるとか予め分かっておくと
対戦する時の指標となるので計算振りが良い。
826 :
814:2006/01/28(土) 21:18:20 ID:???
>>822 そうですか。じゃあ
瞑想
カウンター
波乗り
雷
でいってみます。
レスくれたかたありがとうございました。
おいおい、ヤドン系は10万も雷も覚えないよ
ウソ教えるのやめれ
>>823 例えば攻撃252HP252に振ってるけど
HPに振ってる努力値を40ほど削って
特功に振るとサブウェポンで持たせてる大文字で特定のポケが1撃で倒せるとする
だったら、特功に振るぜ!
とかそういうことだろ多分
ふむ、計算振りは慣れるまでチトめんどいな
そこまで廃にならなくていいや
ヤドンが覚えるレア技は火炎放射だぞ
☆ミーなら10万とか使えるけどな
混同したんだろ
別に廃人でもなんでもないと思う
ひたすら確率と戦う良個体値やらめざぱと違って
ただ仮想敵とのダメージ計算をするだけ
ちょっと考えるだけの頭があればおk
ここのスレの奴らとは
良いバトルが出来そうだな!
WIFIが待ち遠しいぜ!
厨振りでもそれなりに戦えると思ってる俺が来ましたよ。
>>833 普通にネットバトル使えば今でも戦えるじゃないか
>>834 それなりには戦えるよ
ただ計算して振っとくとお得ってだけ
ほんのちょっと努力値振るだけで
3発かかる相手が2発とか嬉しいジャマイカ
>>834 まあ間違いではないぞ
計算だってあくまでも指標だからね
それに合わせた計算されれば負けるし
1.1倍系とかオボン1つで狂ってくるもんだしな
838 :
814:2006/01/28(土) 21:35:20 ID:???
おっと、よく調べないですいませんでした。
じゃあ雷を大文字に変えてみます。
>>827>>830 ありがとうございました
ブラッキーやツボツボや粘土みたいな耐久型は
攻撃特攻に振っても活躍は期待できないな…
ツボツボはほとんど無駄だな
ブラッキは追い討ちをやるときに仮想敵狙いで振るとかアリ
ネンドは一応タイプ一致地震とかあるし振る価値はあると思う
粘土の地震でグロス落としたことある
シャドボ持ってなかったのが救いだったんだな
┌(┐'A`)┐のシャドはそんなに役に立つわけじゃないから、持ってない場合も多いよ
だいたいコメパでもいけるし、命中が不安なだけで…
メタグロスのシャドボはヤドランとかごく一部用だし
命中に拘る人は割りと入れるが
蟹はコメパと地震確定で後は好きなように汁って感じだしな
ヤドラン、スターミーにシャドボ
ルンパにヘドロ
ファイヤー、リザ(ギャラ)に岩雪崩
ドガスにサイコ
ギャラ、マンタインに雷P
あとは爆発
関係無いけど「さめはだ」が、すっげームカツク
飛び道具持ってない時に限って出てきたりすっから
たいして減らないしよくね?
まあこらきし時に交換で出されると(ノ∀`)アチャーだが
それよりサメハダー自体が使わくぁwせdrftgyふじこ
メタグロス
メタルなんだから10万ボルトくらい覚えられてもよかったのにな…
フォレトスなんか電磁砲覚えるんだよ?
もう十分強いし雷Pだけでいいよ
メタルだとなぜ10万ボルト…?
ヤドランに便乗して質問
勇敢マイペース腹太鼓持ちヤドン孵したんだけどこれからどうしたらいい?
瓦割りシャドボ恩返し欠伸眠るあたりを考えてるけど具体案が浮かばない
で、どっちに進化させるかもお願い
ヤドラン
地震・シャドボ・カウンター+α
でどうだい?
ヤドランの攻撃種族値75は決して高いとは言えないからな
積まない地震とシャドボがどれ位の物か
>>849 太鼓ならヤドランじゃないか?
どっちにしても遅いから腹太鼓したら2回攻撃食らうし殺されね?
他のポケモンの電磁波とかで補助するにしても一匹しか倒せないし
ほえると鈍いか瞑想入れて受け兼積み崩し要因でいいと思う
腹太鼓はカビの劣化になりそう。
まぁ受けるものが違うから一概にそうは言い切れませんがね。
話は変わって
上のほうでも言ってたケンタロスなんですけど、
攻撃252 素早さ252 HP6 拘り鉢巻
恩返し・地震・アイアンテール・めざパ霊
こんな感じでいいんですかね?
>>853 いいんじゃない?
アイアンを雷に変えて無道やプテラに
ささやかな抵抗をするのもいいだろうけど
こいつの特攻でどれだけの決定打を与えられるかわからんしなぁ…
855 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 12:31:55 ID:R1fNhjcX
クロバットの使い方教えてくれ
>>855 素早さを生かした攻撃型とかが普通と俺は思っている
無理して嫌がらせ型を作って失敗した俺ガイル
シングルだとあんまり良い役割持てないし、決定力も半端なので使いにくいと思う。
それとあの耐久で嫌がらせ型なんてしても、焼け石に水だお思った。
素早さが活きるダブルが良いだろうな。
あの素早さならルンパとかヘラを縛れるし。
陽気 努力値は攻撃と素早さに(髭を確定1発になるよう調節)
ヘド爆 シャドボ ツバメ 怪光orめざ地 ピントor拘り
かなやっぱり・・・
クロバットは
毒毒
黒い眼差し
守る
怪しい光
で良くない?
ヘド爆 シャドボ いば みが
だな
クロバットは草、格闘、虫が4分の1という点を活かすと
ああ見えて受けになるから、ジュカイン使いの俺は困るぜ
草受けなんてハピカビで十分だし、格闘はいわなだれ持ち多すぎて死ぬし
虫単体なんて殆ど出ないし。
4分の1は確かに美味しいけどな。
交代読みで出せるといえば出せる
ジュカインの我武者羅は危険技だから
たしかにジュカインに交換出し出来る上に優勢なのは良いな
受けというか交換出し能力に優れてるな
ヘド爆 シャドボ 身代り 妖しい光(威張る) チイラ陽気で池
しんちょうなラティオスってなんか使い道あるかな・・・?
無理やり龍舞型にするとか
コンテスト
870 :
867:2006/01/30(月) 19:26:21 ID:???
各々のステータスを稼ぐのに良い場所を教えて下さい。
エメラルドの場合とくこうは、火山灰のところで良いですよね?他のステータスはどこで稼げば良いでしょうか?
良かったらFR/LGのベストプレイスも教えて下さい
そのくらいぐぐろうぜ
ドリル嘴使いのサンダーって性格どうすればいい?
補正無しはなんか微妙だし…
補正下降でも、ドリル嘴でヘラくらいなら倒せるんだっけ
LV50シングルでは、メタグロスの素早さは何調整が多い?
115
根拠を教えて。それじゃ分かんない
ラッキー育てようと思うんですがオススメの技、性格教えてください。お願いします。
880 :
876:2006/01/31(火) 18:04:45 ID:???
70族抜きで92調整か、ガラ抜き調整を抜く108か、意地っ張り全振り122が多いと思うんだが
実際は何調整が一番多い?根拠も教えて。
最近は113調整をよく見かける
ちなみにこの数値は補正無し最速ラグ抜きの調整
ついでにコレくらいまで振ると大抵のガラ調整の水を抜くが出来るから
相手の対ガラ用の水に爆破で間接とかもやりやすくて便利
素早さの話になると、よく話題に上がるガラガラは強い子だな
恐れられすぎ
まぁ実際の攻撃力は全ポケ1だからな。
拘りが使えないの唯一の救いか。
>>881 サンクス
113か…結構振ってあるんだね
バクフーン育てようと思ってるんだが、攻撃・特攻両方の二刀流で行こうか悩み中。
エメラルドだから雷パンチ入れようと思うんだけど・・・
雷パンチ入れる理由が「エメラルドだから」
訳分からんw
ただでさえ役割を持たないポケモンなのにそんな適当な事言ってたら
本当の雑魚と化すぞ
久々にポケモンをプレイしたら、HP、攻撃、防御、特防の固体値が
MAXの腕白エアームドが生まれたので、昆布無道として育てようと
考えているのですが、1年近くブランクが空いてしまっているので、
今の流行がわかりません。これで大丈夫でしょうか。
努力値
HP 252 防御 252 特防 6
@食べ残し
ドリル嘴、眠る、まきびし、吼える
努力値のさらに効果的な割り振り方や、もっと有効な技はありますかね?
>>887 素眠りをすると相手の決定力が降臨しやすくなるのでオススメしない。
今の時代は潰し合戦だし鈍いとか欲しいな
まきびしは33なら鈍いに変えてしまってもおk
鈍い使うならエアカッターもアリ
急所待ちだと運が絡んで不安定だから嘴でいいよ
891 :
887:2006/01/31(火) 21:39:08 ID:???
御意見どうもです。やはり食べ残しよりねむカゴの方がいいですか。
鈍いは一応遺伝させているので、使ってみたいと思います。
努力値
HP 252 防御 252 特防 6
@カゴのみ
ドリル嘴 鈍い 眠る 吼える
努力値はこのままでいいのでしょうか?
急所待ちは鈍い合戦では重要だと思う
エアカッターは回数多いし、急所狙えるし
無道にならアリかと
6対6ならまきびし必須だが
3対3なら必須というほどでもないな
>>891 素早さに振った方がいいと思うゆ
無振り補正無し70族超せるから
>>892 鈍い合戦って誰とやるの?カビなら文字込みだろうし無理だと思うゆ
それにそんな不安定な戦法するよりか、その鈍い相手に強いポケモン入れた方がいいと思うゆ
>>891 物理受けが鈍い積んでも相手が特殊出してきたら交代するしかないんだし
エアームドに鈍いは要らない。食べ残し眠るでいいよ。
素眠りが嫌ならアロマセラピーか癒しの鈴使えばいい。
積み崩しのための吠える吹き飛ばしなのに鈍い合戦とか言ってる人意味不明なんだけど。
すいません
エアームドでドリル嘴と鈍いの同時遺伝ってどうやるんですか?
できませn
特に3on3だと最後の一匹になった時用に鈍いと吹き飛ばし両方入れることあるよ
急所狙いが運gとか言ってるやついるけどお互い鈍い型で受け-受けの関係にある場合
相手の防御を貫く急所技は役割破壊に分類できる
そもそも相手を受けられるけど潰せないといった場面を想定してるんなら急所狙いでも
一撃必殺でも他の役割破壊技と同じくらい安定する
だな
903 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/02(木) 00:07:04 ID:U7kFV4bj
セレビィはどんな技構成がいい?
極力マシンは使わない方向で
宿り木サイコ確定で回し受け
俺が、この世からいなくなれーーーーー!
って叫びたいセレビィは
HP防御252で宿り木 自己再生 サイコ 瞑想
俺のマルチ用セレビィと全く同じ構成だ
セレビィとナッシー
どちらが使い易い?
ナッシーって普通に使いにくい部類だと思うぞ
タイプに恵まれていないからね
あれ?宿木ってヌケニンに通用したっけか?
セレビィは瞑想バトンもウザイから
壁張ってからめざ虫ガラで一撃。
そこまでワザワザやらないと、なかなか殺せないのがセレビィクオリティ
弱点多いくせにやたらと打たれづよい
自然回復もウザイ
とにかくuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
とりあえずセレビィに宿り木は確定?
バトンするなら外すのもありじゃね?
バトンなしなら、宿り木と再生は欲しいような
今げんしのちから入れてるけど
外して宿り木入れるわ ノシ
どう見ても原始の力は要りません
本当にありがとうございました
俺のセレビィめざパ毒だった…
特攻活かせてねーよorz
セレビにめざパってそんなに重要でもないであろう
ぶっちゃけサイコ宿り木再生があれば天狗と梨以外は案外どうにでもなる
いや、ギャラドスとかマンダとか普通にムリだし。
ヘド爆グロスとか。
HP防御に厨振っといたのにこだメガヘラに即死させられたのだが>セレビィ
こだわらなくてもタイプ一致4倍で720は絶対ムリw
虫4倍だからじゃね?
むしろヘラの攻撃種族値で120×6×1.5のダメージ食らわされて
耐えちゃったら萎えるだろ
ゴローニャはどうすりゃいい
技は地震ロック爆発確定として…
漏れはテッカニン系の積みがウザーだから吠える。
カウンターもアリかな
卵から生まれたての同じイーブイ(技はイーブイの持ち技以外特になし、性格すなお)それを改造で2匹に増やして相手と1匹ずつ分けて
これをL50(PAR禁止、進化自由)にして1対1勝負の約束したんだが
毒毒ブラッキー以外にいい案が思いつかない
なんかない?
個体は捨てロムで作ってデータ消したから親はない
怪しい光 嫌な音 眠る 捨て身
933 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/03(金) 02:06:52 ID:XtXDLPVQ
フーン