2 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 16:50:50 ID:3kINzch7
2
4 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 17:00:59 ID:XxH0Xj5n
>>3 あらかた書いてあるって何がだ?
Wikiに書いてあるのは原則データのみであって、まとまった攻略のようなものはなかったと思うんだが。
それとも、それは俺の見落としでWikiのどこかに清盛の攻略をまとめた場所があるのか?
自演乙
それにスレ分けるほどの難易度でもないし
初心者でもフーディン使えば楽
■終了ですー
6 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 17:10:15 ID:XxH0Xj5n
フーディン使えば楽じゃおもしろくもなんともない。
このポケモンはどう使えばいいか、あのポケモンは使えるか等いろいろと語りようはあるだろ。
無いよ
こんなもん清盛どころかクソ森でいいよ
フーディン使ったけど8階で死んでしまったんだが・・・
それよりぶつ森攻略しようぜ
10 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 17:16:56 ID:XxH0Xj5n
何でそこまでして終わらせたがるのかがわからんのだがな。
必死だな
ダメモトで行ったつもりが一発でクリアしちゃったし
それよりしあわせのとうとかねがいのどうくつの方が厄介
なら、ねがい・幸せ・清盛統合スレって事でいいんじゃね?
15 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 17:29:30 ID:XxH0Xj5n
嘘付け
>>12 しあわせのとうはまだクリアしてないんでなんともいえないけど
清盛クリアできたならねがいのどうくつは余裕だろう。
清盛と違ってアイテム持ち込めるし最後にジラーチ戦があるけど
ジラーチはメチャクチャ弱いから。
15F〜17Fでの無道狩りがキモ
物資が尽きるor風が吹くまで粘粘粘
個人的には
しあわせ>>>清盛≧ねがい
願いはクリア、清盛は80Fまでいけたが、しあわせは30Fくらいまでしかいけたことねぇ…
しあわせと他2つとで何かが決定的に違うの?
>>17 >ジラーチはメチャクチャ弱いから。
そうか?
そこで死んだ香具師の報告を聞いたことがあるんだが・・・
しあわせはエネコとマリルリがやばいようだが・・・
まあジラーチまで行けるなら負ける事はまずないわな
逆に、ジラーチに負けるような腕(もしくはポケモンの強さ)でそこまでどうやってたどり着いたのか知りたい
ハヅィめて入ったときに、ジグザグマならアイテム拾えるかなと思ってジグザグマで入った。
そしたら、経験地が高くてすぐ死んだ。
今はリザードソでのクリアを目指してる漏れが来たけど何か?
このダソヅョソが簡単だと言ってるやつに問いたい。
ほかに難しいダソヅョソがあるというのか?
シレソとかに比べればヅュウヴソカソタソだが、ポケダソキヅュソではほかに難しいダソヅョソは無いと思う
わざわざ変な書き方して本気で面白いと思ってるのかと問いたい。
面白い!!
十分だと思うお前が来なきゃいいだけだろ
幸せはフーディンでワープスカーフのみ持込の経験値0縛りで余裕だった
まあ幸せの塔の主な目的はラッキーの捕獲だがな
ただクリアするだけならLv1ダンジョンでは幸せの塔が一番楽かもしれん
リザードンを使っての清らかな森クリアができない!
最高は83Fだ!
だれかアドバイスキボンヌ
フーディンで行けば?
自分で制約つけてるなら自力でなんとかしろよ
清盛に限らずだけど、こうやって単一ダンジョン攻略スレを作っちゃうと他のも全部作られかねない。
よって
■糸冬 了
このスレは小さな森攻略スレとなりますた。
トルネコ不思議のダンジョン
デブが穴に入ってパンを喰うゲーム
糞コテのせいでな
なんにせよここがウンコスレなのには変わりない
汚い言葉をつかうな糞と言え
口でクソ垂れる前にサーと言えw
空気を読まずに、フーディンプレイを前提としたアイテムレビュー
装備品
あしらいスカーフ:「正面」のみを対象とした攻撃を確実に受け流す。催眠術対策程度にしか役に立たない
かんつうバンダナ:普段から装備する意味もないし、いざというときに付け替えるのも面倒
きついハラマキ:リンゴに道具欄を占められなくなるのは大きい
キトサンバンダナ:効果は大きいが、特殊系はあまり恐くない
くっつかずきん:上位の装備品が出るまでは装備しておいていい
こっそりスカーフ:これを装備しなくても、隣接しなければ起きないわけだ
スタミナリボン:序盤に取れると結構大きい
スペシャルリボン:せいぜい対クサイハナあたりが寿命?
ノーてんバンダナ:HPが高いから悪天候は気にならないはず
パワーバンダナ:無いよりはマシ
ピントレンズ:無いよりはマシ
ふみんスコープ:眠りがうざいので、持っていても悪くない。後半のパラセクト対策にも
ぼうぎょスカーフ:地味に強力。特に対みだれづきで効果を発揮
みきりハチマキ:あまり信用できない気がする。賢さと併用できないからね
みかわしスカーフ:無いよりはマシ
みとおしメガネ:定番の便利アイテム。滅多に見つからないがぜひ欲しい
ロックオンメガネ:無いよりはマシ
ワープスカーフ:もはや言うまでもない。後半の移動はこれで行いたい
飛び道具
いしのつぶて:ゴローンの石に統一したいのでさっさと使ってしまおう
ゴローンのいし:中盤当たりで役に立つダメージ源
ハリ等:序盤しか使えない
タネ、木の実、リンゴ
いのちのタネ:初心者は惜しまず使え
いやしのタネ:毒がやっかいなので眠れないうちは持っていたい
くうふくのタネ:永久足止め。避けられて投げ返されるとむかつく
しあわせのタネ:レベルアップ直後に。敵に飲まれないように注意
しばられのタネ:この手のタネでは一番便利。投げ返されても殴られれば解けるし
しゅんそくのタネ:良く手に入る。気前よく使っていいと思う
すいみんのタネ:足止め程度にしかならない
ばくれつのタネ:使い捨てやつあたり?一応角抜け可能で必中だけど
ふこうのタネ:おみやげにする気がないなら、敵に投げられる前に投げつけたい
ふらふらのタネ:通路口をふさがれたときにでも
まどわしのタネ:上に同じ。トルネコみたいに永続ではない
めぐすりのタネ:ハウスで使いたいが、持ち歩く余裕があるかどうか
めつぶしのタネ:一歩離れた相手に使おう
ワープのタネ:テレポートが封じられたときのために1つは持っていたい
きのみ
オボンのみ:回復にもなるしおみやげにもなる
オレンのみ:それほど持ってなくてもいい。オボンがあったら交換
カゴのみ:眠らせ技が厄介だが、この持続時間じゃねえ
クラボのみ:食料
チーゴのみ:食料
モモンのみ:これか癒しのどちらかは持っていたい
くすり
カテキン:金券かおみやげにしかならないはず
ピーピーマックス:2個ほどキープしていると安心
わざマシン
いちゃもん:どうせ通常攻撃は防げないからなぁ
おんがえし:固定5ダメージ。ふーん
サイコキネシス:念力のPPが尽きたら覚えさせてもいいかも知れない
ちょうはつ:眠らせ技などを封じるのに使えるが、優先順位は低い
でんげきは:エアームド狩りのお供にどうぞ
どくどく:中盤あたりでHPを削るのが面倒なときに
どろぼう:序盤の攻撃技としてはまあまあ
ねむる:主に毒対策だが封印も解除できることに注目。HP回復に使うのはやや危険
ひみつのちから:上に同じ
めいそう:他に技がなければ
めざめるパワー:上の上に同じ
メロメロ:究極の足止め。是非覚えたい
リフレクター:持続時間が短いからなぁ
たま
あつまれだま:無意味だが、敵に使われる前に消費しよう
あなぬけのたま:これを大事に持っているうちはクリアできない
あめだま、はれだま:救助フロアが霰や砂嵐だったときに…クリアには不要
あられだま、すなのたま:どう使えと言うのだ
いちげきのたま:敵に使われる前に消費しよう
えんとうだま:とりあえず使っておこう
おおべやのたま:使うな危険。おみやげにする?
かいだんのたま:後半はありがたいが、持ち歩くほどでもない
しばりだま:対ハウスの決定版
しゅんそくだま:腹のふくれない俊足のタネ。同じような使い方で
せんたくだま:1つは持っていたい
たんちのたま:後半はありがたいが、持ち歩くほどでもない
とびつきのたま:通路でのハラヘリ節約に。逃げ手段としてはリスクが大きい気がする
バクスイだま:ハウス内に階段があるときなど。効果は本当に短いので注意
ひあがりだま:水に囲まれたアイテムなんかは無いので温存する必要はない
ひかりのたま:後半はありがたいが以下略
ひきよせのたま:探索してないフロアの、階段の上で使おう
ビックリだま:移動方向までは逆転しない。あんまり使えない気がする
ひれいだま:そもそもみんなサイズ1。メタグロスに通用するはずがない
ふっとびだま:アイテムとして持っておく必要があるのか疑問
ぶんしんだま:見たら使っておこう
みがわりだま:ハウスでは荷が重いが、呼び寄せの罠対策程度にはなる
ものみのたま:見たら使っておこう
もろはのたま:エアームド狩りのお供に。敵に使われる前には使うように
わなのたま:通路や通路口には作れない時点でオhル
わなみえのたま:なにこの劣化めぐすり
wikiをコピペしつつ足りないアイテムを補完してるが、結構抜けてるな
とうめいのたま:効果こそ短いが罠以外には無敵になる。階段近くに敵がうじゃうじゃいるときに
へんげのたま:所詮そのフロアのポケモンに変わるだけ。いらん
ものかえたま:必殺。通路で会ったマルマインやモルフォンを消せ
フーディンでも51階までしか行けなかったorz
age
正直、フーディンやカクレオン使ってもクリアできない奴は何使っても無理。
根気よくやり続けるか諦めるかだな
・フーディンなら意識的な経験値稼ぎは一切不要。時間の無駄
・20階くらいまではアイテムを探すが、それ以降は即降り
・即降りモードになったら、リンゴやスタミナリボン等は不要。それまでに最大値を上げておこう
・ぼうぎょスカーフマジおすすめ。モルフォンの銀風にも2発耐えられる
・あしらいスカーフは攻撃アイテムの一種だと思え。これで身を守れると思うな
・50〜55階は、マルマインに要注意。赤い点とはラインを合わせないように動くこと
・80階以降、部屋の中の見えない位置に赤い点があったら躊躇せずテレポート
・本当にヤバイ敵には、ワープのタネ以外を投げつけるのは危険(投げ返されると死ねる)
じゃあ俺もフーディンでの方法を書き殴っておくか
1.階段見つけたらすぐ降りろ、時間に余裕があるなら浅い階でアイテム稼ぎをしても構わない
2.薬っぽい物はPPmaxかもしれないので、周囲の状態とよく相談して取りに行こう。(カテキンだったりすると(ry)
3.技マシンはできるだけ取ること、ただし拾うと邪魔なのでダッシュで乗ってから
4.「やどりぎのたね」に注意。2ターンで10ダメージはヤバイ、下手に逃げずに
「ばくれつのたね」や「ゴローンのいし」で倒してしまう方が結果的に損害は少なくなる
5.浅い階ではテレポートのPPは温存すること、どうせ殴られても1ダメージなんだから
通路で鉢合わせしても、部屋まで誘導して強引に通り抜けた方が良い
6.ある程度階段を位置の目安をつけて進むと、案外早く見つかったりするが素人にはオススメできない。
7.序盤のアイテム不足時には、一見役に立たなそうな物でも持って行くこと。
8.「はらぺこリボン」「くうふくのたね」「しばられのたね」を、部屋の入り口に敵を誘導して投げる
すると足止めできたりする。店主もすれ違いで同じような使い方ができる
9.「あしらいスカーフ」で敵の攻撃を店主に受け流すと、売買は不可能になるが
そのフロアのみ後を付いてきてくれる。つまり最強の味方を作ることが出来る。
支払いが済んでいないのにこのモードになったらご愁傷様です。
10.80F以降は「みとおしメガネ」がオススメ。80F以降は部屋数が滅茶苦茶多かったり
1つの部屋自体が馬鹿みたいにでかい場合が多いので、「ワープスカーフ」はあまりアテにならない
11.食料は空きがあれば持って行き、5,6くらい溜まったら2つ残して全部食おう
おなかの底上げはしておく方が絶対良い。勿論「セカイイチ」から食べること
12.「とびつきのたま」は、シレンとは違い「角もすり抜けます」
空きがあれば持って行くと思わぬところで役に立ったりする。水路のある階で活躍
技優先順位:テレポート>メロメロ>リフレクター≧やつあたり>ねむる
テレポート:標準装備。危険な時に逃げられるのが利点だがうまく階段部屋に着陸するとは限らないので、
80F以降はあまり乱用禁物。「みとおしメガネ」と併用するのが一番良い。PP15
メロメロ:常に5ターン行動を封じるってのはえげつないね。PP10
リフレクター:出会い頭のパラセクト対策…にはちょっと心もとないが、ワープ移動してる時の保険。PP22
やつあたり:最強技でも1発ではどうあがいても倒せない、メロメロと組み合わせのがオススメ。PP20
ねむる:状態異常+HP全回復。眠りが覚めるまで1〜3ターンとやたら短いのでかなり使える。PP10
オススメアイテム配分
手持ち:ワープスカーフorみとおしメガネ
1.予備の装備品(ふみんスコープやみとおしメガネが最適)
2.ゴローンのいし(いしのつぶては序盤で消費してしまうこと)
3-4.おおきなリンゴ
5-9.種系、しばられのたねやしゅんそくのたねを持ちたい。オレンのみはお好みで。
ちなみにふっかつのたねは、あったらラッキー程度。やられているようでは実力不足だと言える
10-15.PPmax*4,5は欲しい。勿論持ち過ぎだが、「メロメロ」が使えるならこのくらいあっても問題ない
16-20.玉系、しばりのたまやしゅんそくのたま、つうかやとうめいのたま等役に立つ物が多い、
うまく入手できるなら他の道具を減らして持って行くのも悪くない。せんたくだまも地味に良い。
便利な玉系だが、1回しか使えないのが痛い。種系と違い、投げてミスるとかはない(と思う)ので
「すいみんのたね」よりは「バクスイだま」といった、代用できる物は精練すること
リフレクターは持続が短いから軽視していたが、テレポートの保険か、なるほど。
みとおしは滅多に出ないから、ぼうぎょスカーフをしつこく勧めてみる。
物理系にはほぼ無敵になれる。終盤の虫の攻撃はやはり痛いが、それでも30〜40程度に押さえられる。
リフレクターと併用すれば理想的という気がする。
石→よく落ちてるから最後まで両方常備もあり。拾うときは必ずダッシュ乗りでべたつき回避
やつあたり→メロメロと石があれば重要性は薄い。これを消すほどマシンに恵まれるとも思えないが
ねむる→技封じや宿り木も消せることに注目。あくびもキャンセル可能
食料→序盤で最大値を上げていれば拾い食いで十分。他のものを持ちたい
タネ→ワープと空腹以外は投げない方がいいかも
しばりorワープorとうめい→どうしても切り抜けなければいけない(階段があるとか)モンハウで。切り札。
バクスイ、どんそく→効果が短いから罠の多いモンハウでは危険。それ以外で敵をやり過ごすとき
せんたく→1個は持っておきたい
ものかえ→通路の必殺技。メロメロがあるなら重要性薄
>>55 広い部屋だと、赤い点があっても姿は見えない(画面外)ってことがあるだろ。
ぼうぎょスカーフか…、画面外からのぎんいろのかぜ、画面外からのキノコのほうし
どっちもマジヤバイが、俺はふみんスコープ薦めとく。眠らされたらその時点で終わったも同然だしな
「リフレクター」で「きゅうけつ」、「ぎんいろのかぜ」のダメージを抑えるのが良い…ような気がする。
まあ、どっちも手に入ることなんて無いと思うから、手に入った方使えば良いかと。
後、「ワープスカーフ」は80F以降は殆ど塵。なかなか階段に辿りつけないし、敵は増えるばかり
石も最後まで持っててもいいんだけど、深層では火力不足になるんでベトベタになったり
メロメロが無い限り、80F以降は捨ててしまう方が良いと思う(
>>57の補完)
79F以降に出てくるポリゴン2もマジで恐い。「こうそくいどう」に「サイケこうせん」を使ってくる
後者はそれなりに痛い上、混乱の追加効果があるから注意。
ところで、「つうかスカーフ 落ちていない 店:90〜98F」と書いてあるのだが、これは誤植なのか?
>>59 通過スカーフなら売ってるの見たことあるぞ。結局使わずじまいだったけど
カクレオンで潜った俺が書き殴…ろうと思ったが2ミスしてるんであまり書けない。
とりあえずやつあたりが要るのかいらんのかわからんポケモンであった記憶がある。
ほうしやせいでんきに晒されやすいがみだれひっかき連結で押せるし。
ぱっちりとわなぬけは。攻略本通り90F以降の店でしか見たことが無いな。
森以外では、最果ての海の深層でしか見られない激レアアイテム。
見たらぜひおみやげにしたい。
呼ばれて飛び出てブブブ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
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呼ばれて飛び出てブブブ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
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フーディンで潜る際の攻略法(のようなもの)
【1〜3F】
雑魚ばかり、「ねんりき」で瞬殺しつつ進む。アイテムはできるだけ拾っておくと良い。
・プリン[1〜3F]
「うたう」は角抜け、1ダメージでもうっとうしいことに変わりはない。
【4〜7F】
ポチエナに挟まれると厄介。階段を見つけたらすぐ降りる方が良い。
・ポチエナ[4〜6F]
「ねんりき」では満足にダメージを与えられないので無視が基本。
・トゲピー[6〜10F]
「ゆびをふる」で固定ダメージ技や、即死技が出ることもあり危険。
「ねんりき」2回ですぐに倒したい。無論、無視できるなら無視。
【8〜12F】
ビードルにイーブイ等、面倒な奴が多い。
・ビードル[9〜12F]
「いとをはく」で鈍足、「どくばり」で毒にさせられたりと、何かと邪魔。
「ねんりき」で一撃なので、見かけたら倒してしまう方が良いかも。
・イーブイ[11〜14F]
「ねんりき」では倒すのは困難なので、無視が基本。
【13〜20F】
この辺りはフロアの構造が単純なので、比較的階段が見つかり易いが通路で挟まれやすい。
20Fには「あなぬけのたま」が落ちている。しかし落ちている玉は殆ど「あなぬけのたま」なので、
このフロアにある玉は拾う必要はないと考えていい。
・ネイティ[14〜17F]
経験値5なので相手にするだけ無駄。
・エアームド[15〜17F]
経験値が多い、狩られる為にいるような奴。
Lv上げをするなら、是非連結技で経験値稼ぎをしたい。
・ナッシー[15〜16]
「さいみんじゅつ」が非常にウザイ。
角抜けな上、フーディンでは倒すこともままならない。適当な種で足止めしてやると良い。
・ナマケロ[17〜20F]
単純攻撃力が高い上に「あくび」まで使う。常に眠っているので、起こさないように。
【21〜29F】
状態異常技やステータス下降技を使うポケが多くて面倒。
不思議な床が無い階での経験値稼ぎは止めた方が良い。
・キマワリ[20〜24F]
弱いくせに経験値はそこそこと良い奴なのだが、「せいちょう」の連発はイライラする。
・キノココ[21〜25F]
「どくのこな」「しびれごな」がウザイ。HPが低いと毒は致命傷になりかねない。
・ニョロモ[23〜27F]
「さいみんじゅつ」を高確率で使ってくる上、水路を渡って近づいてくるので非常に厄介。
絶対こいつが嫌いになる階。
・カモネギ[23〜28F]
「すなかけ」を連発されると、逃げまわるしかなくなってしまう。
不思議な床の有無は確認しておきたい。
・ウツドン[26〜31F]
攻撃力は大した事はないが、「まきつく」で足止めされると腹が立つ。
そこにイトマルが来ると、もう嫌になる。
・イトマル[26〜32F]
「こわいかお」「いとをはく」「からみつく(追加効果:鈍足)」鈍足技多数、超危険。
逃げるより、「ゴローンの石」2発で倒す方が良い。
【30〜43F】
鈍足に変わって、今度は毒や宿木の種状態にさせてくるポケが多くなる。
言わせると、「やどりぎのたね」地獄。
「ねむる」や「モモンのみ」、「いやしのたね」等があると、かなり死亡率が低くなる。
この辺りで「ねんりき」は火力不足になる。
・スピアー[31〜35F]
フーディンで潜っているのなら雑魚だが、その攻撃力は恐ろしい。
「みだれづき」で瞬殺されることもある。尚且つ飛行系なので水を渡る。
・グライガー[31〜35F]
「どくばり」「すなかけ」等、弱体化させる技を使う。しかも飛行。
・ポワルン[34〜38F]
経験値は多いが、出現率が低い。防御力が高いので、ゴローンの石等で倒そう。
・ドードー[35〜39F]
スピアーに同じで、連続攻撃が凄まじい。経験値は多い。
・ライボルト[36〜40F]
「でんじは」で麻痺させてくる。効果時間は短いが、足止めされる。
・ケンタロス[36〜43F]
「こわいかお」で鈍足状態にさせてくる。
近接しなければ大丈夫とはいえ、長期に渡って出現するので何かと邪魔される。
・クサイハナ[36〜48F]
全然弱いのだが「あまいかおり」で回避率を下げてくる。
その効果はどうでもいいのだが、エフェクトが非常にウザイ。
「どくのこな」と合わせて余計イライラ。
・サボネア[37〜39F]
「やどりぎのたね」状態にさせてくる。
2ターンで10ダメージもダメージを受けるので、HPが低いと確実に葬られる。
できれば「ばくれつのたね」等の攻撃アイテムは用意しておきたい。
・キノガッサ[39〜43F]
サボネアに同じで。「やどりぎのたね」を使う。
隣接されたらテレポートするくらいの心構えで。
・ノクタス[40〜45F]
そろそろいい加減にして欲しい「やどりぎのたね」。
ただし、むしろ倒していくスタイルなら経験値稼ぎの相手にはなる。
・アリアドス[42〜46F]
「こわいかお」「いとをはく」「からみつく(追加効果:鈍足)」
鈍足にされた上、宿木の種状態になったら死ねます。
・ツチニン[44〜49F]
「こわいかお」で鈍足にされる。
見た目に騙されて無視していると、バッドタイミングで鈍足にされたりする。
【44〜60F】
やたら通路が長くなりやすい階。
さっきまでとは違い状態異常にはなりにくいが、敵の攻撃力が高くなっている。
・ゴルバット[46〜50F]
「ちょうおんぱ」で混乱。「いやなおと」で防御力を25%に下降させてくる。
「いやなおと」の驚異は言わずもがな。「ちょうおんぱ」と重なるとハメ殺し。
・ブーバー[47〜49F]
フーディンでもなかなかのダメージを食らう程、攻撃力が高い。侮らないこと。
・モンジャラ[48〜50F]
「まきつく」で足止めされると厄介。できれば近づかせないこと。
・マルマイン[51〜53F]
「ソニックブーム」の55固定ダメージは強烈。見つけたら逃げるより、なんとかして倒すほうが良い。
何故なら、数そのものが少ないから。出現階層も3Fしかないので、案外障害ではない。
・フォレスト[51〜53F]
「じばく」は痛いが、存在感は薄い。
・オニドリル[51〜54F]
連続攻撃は結構痛い。この辺りのフロアで、単体で強いのはこいつくらいか?
・エビワラー[51〜56F]
「こうそくいどう」で移動回数を上げてくる。うっとうしいだけでなく、勿論逃げることも困難になる。
マルマインとタッグを組まれたら…。できるだけ向こうから見えない位置をキープしたい。
・ツボツボ[51〜55F]
「まきつく」で足止めしてくる。これもマルマインとセットで死ねます。
マルマイン単体では恐くはないのだが、他の敵と組み合わせると極悪になる。
・マグカルゴ[56〜61F]
「あくび」を使う。普通の睡眠状態より長く眠ってしまう。
あくび状態になったら、自分で「すいみんのたね」を食べるか「ねむる」を使うといい。
勿論、「カゴのみ」があればそれを使うに越したことはない。
・メタモン[56〜64F]
単なる嫌がらせポケモン。無駄にアイテムを消費させてくれる嫌な奴。
・ギャロップ[57〜59F]
HPが高く、「やつあたり」でも2発で倒せない。通路で出会いたくない奴。
攻撃力は並なので、通路で出会った時は「ばしょがえのたま」を使うのが良い。
・チルット[58〜64F]
「うたう」を使ってきたような気がする。いまいち存在感がない。
・ユキワラシ[60〜62F]
「こごえるかぜ」で鈍足にさせられる。他に強力な敵が居ない為、驚異にはなりにくいが
やはりうっとうしいものは、うっとうしい。
・イノムー[60〜63F]
特に危険ではないが、特性「どんかん」のお陰で「メロメロ」が効かない。
・アーボック[60〜64F]
「にらみつける」や「へびにらみ」を使う。
特性「だっぴ」持ちなので、「メロメロ」等の状態異常はすぐに解除されてしまう。
MHに居ると、何かと厄介な奴。
【61〜79F】
状態異常、パラメータ下降技、共にバランス良く使ってくる階層。即死級の攻撃は少ない。
何かと水路が多いので、移動タイプが水なポケモンは有利。
不思議な床はほぼ出現しない。
・サナギラス[65〜68F]
「すなあらし」で寝ている敵を起こし、「いやなおと」で防御力激減。
こいつ自体は大した事はないのだが…。
・ダグトリオ[65〜69F]
ダメージ変動技「マグニチュード」を使う。
部屋全体技だが、隣接していないと使わないので接近されなければ問題ない。
ダメージがばらつく為、ダメージの予測はできない。命中率は100%。
・ザングース[65〜70F]
「つるぎのまい」で攻撃力を上げる。「いやなおと」を食らっていると、マジで死ねる。
・ラフレシア[65〜79F]
全く弱いが、「アロマセラピー」で状態異常を回復させられたりしてうっとうしい。
しかも、最初から寝ている奴まで起こすので腹が立つ。
・ケッキング[70〜75F]
「あくび」を使う。この階であくび睡眠になったら死んだも同然。
接近させないようにするか、「カゴのみ」は携帯しておきたい。
・ドガース[71〜75F]
「じばく」されることもあるが、あんまり気にしなくていい。
・マグカルゴ[71〜77F]
ケッキングと同じく「あくび」を使う。使わせないことが重要。
・サイドン[73〜76F]
まあまあ強い。あくび睡眠中ならヤバイかも。
・ニドクイン[74〜76F]
「しっぽをふる」で防御力が下げる上、攻撃力も高い。
・ゴローニャ[76〜79F]
この辺ではありえないくらい雑魚。「じばく」も「マグニチュード」も使わない。
・ニドキング[77〜79F]
ニドクインより弱いくせに経験値はニドクインより多い。
・ポリゴン2[79〜84F]
「サイケこうせん」や「こうそくいどう」を使う。
「サイケこうせん」はダメージもなかなか大きい上に、混乱の追加効果がある。
80F以降での「こうそくいどう」はマジでヤバイので、見かけたら無力化しておきたい。
【80〜98F】
部屋数が多くなり、「テレポート」で移動してもなかなか階段のある部屋に辿りつけない。
更に、出現する敵も凄まじく強く、ここで倒れる挑戦者多数。
できるだけダッシュは控えるように。
・パラセクト[80〜98F]
言わずもがな、最強の敵。「キノコのほうし」と「きゅうけつ」を使う。
「キノコのほうし」は部屋全体に効く眠り技。画面外から眠らされることもある。
「きゅうけつ」はエスパーのフーディンにとって、まさに天敵と言える技。
一発で70程のダメージを受ける。Lv20程度のミュウでは130以上の大ダメージ。
はっきり言って眠らされたら終わりなので、是非「ふみんスコープ」を装備しておきたい。
・ベトベター[80〜85F]
「かなしばり」を使う。地味にいやらしい。
・バクーダ[80〜85F]
「マグニチュード」を使う。それ以外はさほど驚異ではない。
近接していなければ使わないし、パラセクトに比べれば可愛いもの。
・カゲボウズ[81〜84F]
壁抜けの上、HPも多い曲者。
対処法など無いのだが、「やつあたり」が使えるなら是非倒したい。
「ゴローンの石」なら5発で倒すことができるが、どちらにしても「メロメロ」は欲しい。
・モルフォン[86〜98F]
パラセクトに次ぐ強敵。「ぎんいろのかぜ」を使う。
「ぎんいろのかぜ」は部屋全体に効く上、全能力アップの可能性がある。
それに加え、移動速度まで上がり、同じターンにもう一回使われる可能性すらある。
虫タイプなのでエスパーには大ダメージ。もう、狙って配置されてるね、これは。
画面外から攻撃されることもあるので、同じ部屋に何かが居る時は「テレポート」で逃げたい。
・チルタリス[88〜92F]
「うたう」を使う。眠ってしまい、危険。接近されなければいいだけだが…。
・プテラ[94〜97F]
「こうそくいどう」を使う。この超危険階層で使わせてはならない。
●小テクニック
1.ゴローンの石は、敵が見えていなくても、前方10マス以内に敵がいれば飛んでいく。
部屋に入る前等に一度石を投げて、敵の有無をチェックしてみるのもいい。
2.長い通路では針等を投げて、通路の先に敵がいるかどうかをチェックすると良い。
シリーズ伝統の技。
3.敵は回れる時は、必ず時計回りに回る。これは味方も同じ。
この法則を理解しておくと、敵を撒く時に有利。
4.落ちていて、食える物は全て食う。めつぶしのたねだろうと、ふらふらのたねだろうと
捨てるつもりなら食う、勿論階段の上で。
5.泥棒御用達アイテム「ひきよせのたま」は、見つけたら常に持っておく。(これはスタイルによるが)
6.飛び道具はあまり「登録」しない方が良い。ネバネバになると解除できなくなる。
同じ理由から、大した効果もない物は装備しないこと。(ノーてんバンダナとか)
以上適当な攻略法、かなり長いな。
フーディンで潜るとかいいつつ、HPが低い時を仮定したりエアームド狩りを推奨してるのが気になるがGJ。
書いてないことでは、中盤以降の逃げ足は敢えて倒さずに盾にするとか、
嫌な音や全体効果を持つ敵と鉢合わせたらすぐテレポートする事とか。
バラッと見ててちょっと補完しとくか
・モルフォン
「やつあたり」が使えて、博打を敬遠しない人は、通路でバッタリ出会った時は倒すのも良いかもしれない。
「ねんりき」を使うこともあるし、通常攻撃することもある。「ぎんいろのかぜ」一撃ではやられないのだから、
後で邪魔されるかもしれないことを考えると、『肉を切らせて骨を断つ』のも悪くない取引。
7.食料はできるだけ拾うこと。浅いうちなら大してアイテムを持つこともないし、
手持ちと合わせて「おおきなリンゴ」を7つ見つけたら、おなかを50%底上げしたい(我流)
8.急がないならダッシュ厳禁、水路の斜め移動ができなくなる。
焦りは操作ミスを生む。
>>76 一応、後々別のポケモンで潜る際のメモ的な意味合いもあるよ。
サーナイト萌えの俺としては一度はサーナイトで清盛突破してみたいな。
比較の対象が悪いかもしれんが、フーディンと比べると初期能力もショボいわ必要経験値も高いわ成長もショボいわで結構歯ごたえがありそう。
>>78 歯ごたえだなんてエッチィ♪ ・・・あ、いや、失礼・・
>>77 メロメロとやつあたりがあるなら、通路で出会った敵は基本的に倒すべきだろ。
そう揃うこともあんまりないだろうけどね。
食料は、できるだけまとめ食いして150程度まで上げておきたいところ。
そこまで上げれば、あとは足下に落ちているたびに食えば足りるから持ち歩かなくても良い。
>>78 初期で「かげぶんしん」が使えるから、重複させておけばかなり安心だと思うぞ。
必中でない技であれば、たとえ100%の技でも避けられる可能性も出てくるし、ソニックブームとか。
>>80 どっちも揃うとかありえねー。勿論、揃ったらやるが…。
「やつあたり」だけでは深層の敵を倒すのはちときつい。
カクレオンでも結局「やつあたり」が無いと厳しいと実感。
80F以降はプレイスタイルにもよるが「ひっかく」で23ダメージそこらなもん+したでなめる忘れてて
カゲボウズから逃げまくるしかないもんで。
その時は3種の神器(みとおしメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ)+メロメロで乗り切れたが。
要注意敵ピックアップに影響されてねがいのどうくつの敵コメントを充実させてしまった…
素晴らしすぎる…
>>82 カクレオン先生には「みだれひっかき」があるだろ。
Lvが低いと感じたら、「いやなおと」→「みだれひっかき」連結でバリバリ倒していける。
見ろ!パラセクトが塵のようだ!
>>83 乙、かなり詳しくなっとるな。願いでハントする時は参考にさせてもらうよ。
>>84 しあわせのタネを贅沢に使えばそれ(いやなおと)で多分OKなんだよな。
おみやげとしてキープするとレベル足りないこともあったが。てか無敵。
86 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/05(木) 12:55:21 ID:8aUQ6LXa
清らかって、道具少ないんだけど大体何階位でレベル上げればいいの?
フーディンで93階で7レベルってヤバいよね?
wikiのコメント編集してるけれど、ここの内容(
>>64-74)引用してもいいのかな?
>>86 カクレオンならぶっちぎりでヤバい(少なくとも20はないと)がフーディンはレベルなんざ関係ない。
というか、ヤバイか否かは道具と自分を取り巻く状況に左右されると考えるべきだと思う。
>>88 そうか。ありがとう7レベルでも大丈夫か。
でも、幸せの種とかオボンとか拾ったら即使った方がいいよね?
>>87 構わんけど…、フーディン以外の攻略法も今作ってるところだよ?
もうちょい詳しく書いてるんだが。
>>89 幸せの種は拾った階によるな。
浅い階で拾ったら、Lv4まで上げて食え。中層以降ならすぐ食え。
オボンとか命はお好みで、余裕があるならお土産にしてもいいし。
ぶっちゃけフーディンでいってるなら幸せとかはお土産にして
死んだら俳人に助けてもらった方が(ry
持ってれば幸せためらいなく御礼として出せるし。
93 :
87=88:2006/01/05(木) 15:52:34 ID:???
>>90 詳しいのを製作中とな?
ならばそれの完成を待つことにさせていただきます。
そういやしあわせの塔はデータ不足。攻略本によればプテラがげんしのちからを使う魔境らしいが…
>>92 クリア目指すならそれでいいと思う。運がよければ以降のフロアで
すてきな品揃えの店に遭える可能性もあるからね。
>>93 やられなきゃ、夜頃にはクリアできると思う。
連結箱がこんなにレアだとは思わなんだ…。
プテラLv30 Hp135 攻撃62 防御46 特攻65 特防44 こうそくいどう、ちょうおんぱ、げんしのちから
何この怪物?ふざけてるの?
●小技
1.「きよらかなもり」の不思議なメールで、
連れていって系以外なら(目的のポケモンが)目的の階に必ず出現するが、もしや盾にできるかも?
あまり意味はないかもしれないが、通路を塞ぐ時とか。
2.毒になっている時に、麻痺になると毒はかき消される。
3.相手が道具を持っている時に「ものがえだま」を使うと、持っていたアイテムは消える。
4.部屋の入り口に罠はありません、よって入り口を通れば罠検査の手間が省ける。
清らかな森、全出現ポケモン解説
ちなみにここでは、通常に進んだ想定をしている。
参考ポケモン:ゼニガメ、チコリータ
マジで長いので(30レス突破するかも)、
連投規制に引っかかりまくることが予想されますが、ご容赦を。
【1〜3F】
初めはどんなポケモンも弱小、確実にLvを上げていきたい。
まだ初めなので、良いアイテムを引き当てるまで出直すのも良い。
注意すべきなのはプリンくらい。
・プリン[1〜3F] 経験値:8 タイプ[ノーマル] 特性〔メロメロボディ〕
技:【うたう】
「うたう」は角抜け、通路の角で出会ったらその場で待ち伏せないように。
攻撃力は低いが、低Lvのうちは技を使って一気に倒したい。
・ポッポ[1〜3F] 経験値:6 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔するどいめ〕
技:【たいあたり】
取り立てて特徴は無い。
・マダツボミ[1〜3F] 経験値:5.5 タイプ[くさ/どく] 特性〔ようりょくそ〕
技:【つるのムチ】
タイプ一致技「つるのムチ」は痛い。弱いポケモンなら即死もありうる。
・ピィ[1〜4F] 経験値:6 タイプ[ノーマル] 特性〔メロメロボディ〕
技:【あまえる】
特性「メロメロボディ」があるため、メロメロ状態になる可能性が。PPはケチるな。
・ケムッソ[2〜3F] 経験値:7 タイプ[むし] 特性〔りんぷん〕
技:【たいあたり】
取り立てて特徴は無い。
・キャタピー[2〜4F] 経験値:4.5 タイプ[むし] 特性〔りんぷん〕
技:【たいあたり】
経験値が非常に少ない塵ポケモン。技は使うだけPPの無駄。
・タマタマ[3〜5F] 経験値:22.5 タイプ[くさ/エスパー] 特性〔ようりょくそ〕
技:【さいみんじゅつ】
経験値の多い奴。4F以降に備えて、こいつでLvを上げておきたい。
「さいみんじゅつ」を使うが、3Fに降りる頃には驚異ではない筈。
【4〜7F】
敵の攻撃力が飛躍的に上がる。
防御力を下げられた時のことを考え、不思議な床の確認は怠らないよう。
・ポチエナ[4〜6F] 経験値:15 タイプ[あく] 特性〔にげあし〕
技:【たいあたり】
いきなりのこの攻撃力に驚く。HPも多いため技で一気に倒したい。
特性〔にげあし〕を持っているため、一旦逃げ始めるとイライラ。
・コラッタ[5〜7F] 経験値:12 タイプ[ノーマル] 特性〔にげあし〕
技:【しっぽをふる】/【たいあたり】
特性〔にげあし〕を持っている、逃げ出したら深追いするな。
「しっぽをふる」にも注意を。
・ニドラン♀[5〜7F] 経験値:13 タイプ[どく] 特性〔どくのトゲ〕
技:【なきごえ】/【ひっかく】
特性「どくのトゲ」を持っているため、一撃で倒さないと毒に侵される。
・トゲピー[6〜10F] 経験値:16 タイプ[ノーマル] 特性〔てんのめぐみ〕〔はりきり〕
技:【あまえる】/【なきごえ】/【ゆびをふる】
「ゆびをふる」で固定ダメージ技や、即死技が出ることもあり危険。
一撃で倒せない場合は、遠距離技や飛び道具を使って確実に倒すこと。
・ジグザグマ[7〜8F] 経験値:17.5 タイプ[ノーマル] 特性〔ものひろい〕
技:【しっぽをふる】/【たいあたり】/【なきごえ】
実はえげつない程攻撃力が高い。
防御力が低下していると致命傷になりかねないので、注意されたし。
・エレキッド[7〜9F] 経験値:27.5 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕
技:【でんこうせっか】/【にらみつける】
「にらみつける」を使う、防御力に自信がない場合はすぐ倒したい。
経験値は豊富で嬉しい。
・ピッピ[7〜9F] 経験値:17.5 タイプ[ノーマル] 特性〔メロメロボディ〕
技:【アンコール】/【なきごえ】/【はたく】
「アンコール」を使い、技の制限をしてくる。
特性「メロメロボディ」があるため、一撃で倒せないと厳しい。
・ビリリダマ[7〜10F] 経験値:21 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕/〔ぼうおん〕
技:【じゅうでん】/【たいあたり】
「じゅうでん」で電気タイプの技の威力を上げてくる。
が、残念なことに彼は電気技を持っていない。
【8〜12F】
Lvが上がっていれば比較的楽な階層。ここはPPを温存しつつ進みたいところ。
・ココドラ[8〜9F] 経験値:26 タイプ[いわ/はがね] 特性〔いしあたま〕/〔がんじょう〕
技:【かたくなる】/【たいあたり】
硬いくせに、「かたくなる」で更に防御力を上げる。
弱点をつける技か、特攻撃技を持っているなら是非使いたい。
・オニスズメ[8〜10F] 経験値:16 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔するどいめ〕
技:【つつく】/【なきごえ】
タイプ一致技「つつく」が痛い。旨味もいまいち無い。
・ハネッコ[9〜10F] 経験値:12.5 タイプ[くさ/ひこう] 特性〔ようりょくそ〕
技:【こうごうせい】/【しっぽをふる】/【はねる】
「しっぽをふる」で防御力を下げ、「こうごうせい」でHPを回復する厄介な奴。
長期戦を避けるため、一気に倒したい。
・ビードル[9〜12F] 経験値:15 タイプ[どく/むし] 特性〔りんぷん〕
技:【いとをはく】/【どくばり】
「いとをはく」で鈍足、「どくばり」で毒にさせられたりと、何かと厄介。
経験値も少ないし、あまり相手にしたくない奴だ。
・トランセル[10F] 経験値:27 タイプ[むし] 特性〔だっぴ〕
技:【かたくなる】
会えた君はラッキー。
・プラスル[10〜12F] 経験値:24 タイプ[でんき] 特性〔プラス〕
技:【なきごえ】
全く弱いが「なきごえ」の連発でバリバリ攻撃力を下げられます、注意。
ただし、弱い割には経験値は多いほう。
・マイナン[10〜12F] 経験値:24 タイプ[でんき] 特性〔マイナス〕
技:【なきごえ】
プラスルに同じ。
・ラルトス[11〜13F] 経験値:20 タイプ[エスパー] 特性〔シンクロ〕/〔トレース〕
技:【なきごえ】/【ねんりき】
特に注意すべき点は無い。
・イーブイ[11〜14F] 経験値:16 タイプ[ノーマル] 特性〔にげあし〕
技:【しっぽをふる】/【すなかけ】/【たいあたり】/【てだすけ】
主人公格のポケモンであるためか、能力値は全体的に高い。
しかも持っている技が能力を低下させたり、敵の能力を上昇させたりするものが多く、厄介。
その割には経験値が美味くないので、逃げられるなら相手にしないこと。
・マリル[11〜14F] 経験値:25.5 タイプ[みず] 特性〔あついしぼう〕/〔ちからもち〕
技:【しっぽをふる】/【たいあたり】/【まるくなる】
特性「ちからもち」で攻撃力が上がることがある。
いきなり予想以上のダメージを食らったりするので、残HPに注意。
・イシツブテ[12〜14F] 経験値:17.5 タイプ[じめん/いわ] 特性〔いしあたま〕/〔がんじょう〕
技:【たいあたり】/【まるくなる】
「まるくなる」で硬くなっていく。弱点をつける技が使えるなら楽勝なのだが。
・ヤジロン[12〜15F] 経験値:14.5 タイプ[じめん/エスパー] 特性〔ふゆう〕
技:【かたくなる】/【こうそくスピン】/【ねんりき】
防御力が低く、倒しやすい。タイプ一致技「ねんりき」には注意しておきたい。
【13〜20F】
この辺りは部屋数が2〜5つとフロアの構造が単純。
無駄に歩かないようにして、腹減りを抑えたい。
※14F
MHが出現する可能性が高い。エアームド狩りのためにPPは残しておきたいが…。
※15〜17F
エアームド出現。経験値が豊富なので、余裕があれば狩っておきたい。
連結技を使えばより効率的に経験値を稼ぐことができる。
ただし、「すなかけ」を使うので、不思議な床がない階での狩りは止めたほうがよい。
・アサナン[13〜14F] 経験値:24 タイプ[かくとう/エスパー] 特性〔ヨガパワー〕
技:【がまん】/【ヨガのポーズ】
「ヨガのポーズ」+特性「ヨガパワー」でかなりのダメージを受ける可能性あり。手早く倒そう。
「がまん」されたら、側面に回りこんで殴れ。
・ダンバル[14〜16F] 経験値:22 タイプ[エスパー/はがね] 特性〔クリアボディ〕
技:【とっしん】
攻撃力が高く、「とっしん」の一撃は痛い。
HPが低いので倒しやすいが、「とっしん」の反動で自滅すること多し。
・ネイティ[14〜17F] 経験値:5 タイプ[ひこう/エスパー] 特性〔シンクロ〕〔はやおき〕
技:【つつく】/【にらみつける】
「にらみつける」が厄介。不思議な床の上で戦い、防御力を下げられたらそのたびに踏むと良い。
経験値はたった5しかない、不味い。
・ナッシー[15〜16] 経験値:42 タイプ[くさ/エスパー] 特性〔ようりょくそ〕
技:【さいみんじゅつ】/【たまなげ】/【ねんりき】
「さいみんじゅつ」を高確率で使い、「たまなげ」で連続ダメージを食らう。
経験値は多いほうだが、危険。遠距離から攻撃したい。
・エアームド[15〜17F] 経験値:166 タイプ[ひこう/はがね] 特性〔がんじょう〕〔するどいめ〕
技:【すなかけ】/【つつく】/【にらみつける】
この時点ではかなりの強敵だが、経験値が非常に豊富。
Lv上げをするなら、是非連結技で経験値稼ぎをしたい。
・ストライク[16〜18F] 経験値:47.5 タイプ[ひこう/むし] 特性〔むしのしらせ〕
技:【きあいだめ】/【でんこうせっか】/【にらみつける】
攻撃力に優れ、「にらみつける」「きあいだめ」で優劣を付けられてしまう。
特性「むしのしらせ」で攻撃力が上がってしまうと、かなり危険なので一気にHPを削り取りたい。
・ホーホー[16〜18F] 経験値:30 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔するどいめ〕〔ふみん〕
技:【たいあたり】/【なきごえ】/【みやぶる】
いまいちパッとしない技ばかり。大して強くもないし、HPも低い。「なきごえ」にだけ注意すればよい。
・ウソッキー[17〜19F] 経験値:38 タイプ[いわ] 特性〔いしあたま〕〔がんじょう〕
技:【いわおとし】
原則として、発生した場所から動かない性質がある。
無視してもいいし、戦ってもいい。強さはそれなり。
・ナマケロ[17〜20F] 経験値:42.5 タイプ[ノーマル] 特性〔なまけ〕
技:【あくび】/【アンコール】/【ひっかく】
能力値は群を抜いて高い。更に「あくび」まで使うため、返り討ちにある可能性大。
常に眠っているので、よほど経験値に飢えていない限り手を出すべきではない。
入り口近くで眠っていると('A`)な気持ちになれます。
・マッスグマ[18〜20F] 経験値:42.5 タイプ[ノーマル] 特性〔ものひろい〕
技:【しっぽをふる】/【しっぽをふる】/【ずつき】/【たいあたり】/【なきごえ】
攻撃力がそれなり。注意すべきは「しっぽをふる」くらいか?
・ナゾノクサ[18〜25F] 経験値:28 タイプ[くさ/どく] 特性〔ようりょくそ〕
技:【あまいかおり】/【すいとる】
特攻がそれなりにあるので、「すいとる」は結構痛い。
同時にHPを回復されるので、長期戦にならないようにしたい。
・オタチ[19〜21F] 経験値:37.5 タイプ[ノーマル] 特性〔するどいめ〕/〔にげあし〕
技:【ひっかく】/【まるくなる】
攻撃力はそれなりだが防御力とHP、共に低く
特性「にげあし」もあるので、実際は1,2撃程で逃げ出す。
・ウリムー[19〜22F] 経験値:31 タイプ[こおり/じめん] 特性〔どんかん〕
技:【かぎわける】/【たいあたり】
それなりの攻撃力を持っているが、打たれ弱いので簡単に倒せる。
天候「ゆき」では2倍速なので要注意。
・キマワリ[20〜24F] 経験値:59.5 タイプ[くさ] 特性〔ようりょくそ〕
技:【すいとる】/【せいちょう】/【はたく】
「せいちょう」を連発された後に「すいとる」を食らうと恐い。
しかし防御力とHPは低いので、強さによっては簡単に倒せる。
経験値はこの辺りではちょっと多めなので、積極的に倒してよい。
【21〜29F】
状態異常技やステータス下降技を使うポケモンが多くて厄介。特に毒に注意!
不思議な床が無い階での経験値稼ぎは止めた方が良い。水路が多い。
・ポワルン[21〜22F] 経験値:190 タイプ[ノーマル] 特性〔てんきや〕
技:【こなゆき】/【たいあたり】/【ひのこ】/【みずでっぽう】
天候によってタイプと姿が変わる。天候「ゆき」では、2倍速になるので要注意。
後々何回か出てくるが、この時点ではかなり強いので、出会ったら逃げてしまおう。
・キノココ[21〜25F] 経験値:45 タイプ[くさ] 特性〔ほうし〕
技:【しびれごな】/【すいとる】/【たいあたり】
「どくのこな」「しびれごな」が厄介。HPが低いと毒は致命傷になりかねない。
水系は、「すいとる」にも注意。
・レディバ[22〜25F] 経験値:45 タイプ[ひこう/むし] 特性〔はやおき〕「むしのしらせ」
技:【たいあたり】
浮遊しているため、水路を渡ってくる。弱いが、特性「むしのしらせ」にだけは注意しておきたい。
・ニョロモ[23〜27F] 経験値:38 タイプ[みず] 特性「しめりけ」「ちょすい」
技:【あわ】/【さいみんじゅつ】
「さいみんじゅつ」を高確率で使ってくる上、水路を渡って近づいてくるので非常に厄介。
加えて、特攻が高く「あわ」の威力も侮れない、飛び道具は惜しまないこと。
・カモネギ[23〜28F] 経験値:38 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔するどいめ〕「せいしんりょく」
技:【すなかけ】/【つつく】
攻撃力は並、と言ったところだが、むしろ「すなかけ」が厄介。
命中率が下がるとかなり苦戦を強いられるので、不思議な床を有無は確認しておきたい。
・ナックラー[24〜28F] 経験値:60 タイプ[じめん] 特性〔ありじごく〕〔かいりきバサミ〕
技:【かみつく】/【すなかけ】
「すなかけ」で命中率を下げてくるのも厄介だが、それよりも攻撃力の高さに注目。
「かみつく」の一撃はニョロモの「あわ」をも凌ぐ。経験値は割と多い方。
・ガーディ[25〜26F] 経験値:47 タイプ[ほのお] 特性〔いかく〕「もらいび」
技:【かみつく】/【ひのこ】/【ほえる】
「ひのこ」の一撃は強烈。HPが高く、生半可な攻撃ではなかなか倒せない。
「ひのこ」を食らうと火傷することもある、その時は水路に入って冷やすように。
「ほえる」で吹き飛ばされることもある、上手く水路に吹き飛ばされれば…。
・ヤンマンマ[26〜30F] 経験値52 タイプ[ひこう/むし] 特性〔かそく〕〔ふくがん〕
技:【たいあたり】/【でんこうせっか】/【みやぶる】
なんか地味。「でんこうせっか」で離れていても攻撃してくるが、特徴が無い。
飛行であるというだけが取り柄。
・ウツドン[26〜31F] 経験値:48 タイプ[くさ/どく] 特性〔ようりょくそ〕
技:【つるのムチ】/【どくのこな】/【ねむりごな】/【まきつく】/【ようかいえき】等
状態異常を引き起こす技が多い。
打たれ弱いので、さっさと倒さないと毒を食らったりする破目に。
・イトマル[26〜32F] 経験値:50 タイプ[どく/むし] 特性〔ふみん〕/〔むしのしらせ〕
技:【いとをはく】/【からみつく】/【こわいかお】/【どくばり】
「からみつく」は追加効果として鈍足を発生させる。それも含めて鈍足技多数、注意。
「どくばり」で毒にしてくることもあるので、素早く倒したい。
・ドクケイル[27〜30F] 経験値:35.5 タイプ[どく/むし] 特性〔りんぷん〕
技:【ねんりき】/【ねんりき】
「ねんりき」の追加効果の混乱に気を付ければ良い。通路で戦うのが理想。
・ヒメグマ[27〜30F] 経験値:38 タイプ[ノーマル] 特性〔ものひろい〕
技:【したでなめる】/【にらみつける】/【ひっかく】
この辺りでは、防御力低下技を使うのはこいつくらい。攻撃力は並程度。
【30〜43F】
鈍足に変わって、今度は宿木の種状態にさせてくるポケモンが多くなる。
手早く倒せる火力が欲しいところ。
※31〜39F
ここの階層では、スピアー(31〜35F)、ドードー(35〜39F)が出現する。
どちらも連続技を持っているため、かなり危険。みとおしメガネが欲しいところ。
・ラクライ[30〜34F] 経験値:36 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕「ひらいしん」
技:【たいあたり】/【でんじは】/【とおぼえ】/【にらみつける】
特性「ひらいしん」があるため、電気タイプの技はフロア中で無効化される。
電気タイプの技を主体に戦っているポケモンは、急いでこいつがいないフロアまで抜けたい。
こいつ自体はさほど強くないので安心しよう。
・デンリュウ[31〜33F] 経験値:44 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕
技:【たいあたり】/【でんきショック】/【でんじは】/【なきごえ】
それほど強くないが、電気タイプに弱いポケモンは注意するべきか?
・グライガー[31〜35F] 経験値:43 タイプ[じめん/ひこう] 特性〔かいりきバサミ〕/〔すながくれ〕
技:【すなかけ】/【どくばり】
「どくばり」「すなかけ」等、弱体化させる技を使う。
命中率がドンドン下げられていく上、毒にされるので長期戦は避けたい。
防御力は低いが、HPがちと高い。
・スピアー[31〜35F] 経験値:38 タイプ[どく/むし] 特性〔むしのしらせ〕
技:【みだれづき】/【みだれづき】
「みだれづき」が恐い、と言うか「みだれづき」しかできない可哀想な奴。
HPを中途半端に減らすと、特性「むしのしらせ」の効果を発揮される。要注意。
経験値が低く、倒す苦労の割に報われない。
・ニドラン♂[31〜35F] 経験値:25 タイプ[どく] 特性〔どくのトゲ〕
技:【きあいだめ】/【つつく】/【にどげり】/【にらみつける】
特にこれと言った特徴は無い。挙げるならば、経験値がショボイことか。
しかも特性「どくのトゲ」持ち、触るな危険。
・オドシシ[31〜36F] 経験値:63 タイプ[ノーマル] 特性〔いかく〕
技:【おどろかす】/【たいあたり】/【にらみつける】
「にらみつける」に注意すれば、さほど強敵でもない。経験値は美味しいほう。
・エレブー[33〜37F] 経験値:52 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕
技:【かみなりパンチ】/【かみなりパンチ】/【でんこうせっか】/【にらみつける】
「かみなりパンチ」の一撃は痛い。特防が低かったり、電気タイプに弱いポケモンは注意。
・ポワルン[34〜38F] 経験値:190 タイプ[ノーマル] 特性〔てんきや〕
技:【こなゆき】/【みずでっぽう】/【たいあたり】/【ひのこ】
経験値は多いが、出現率が低いため狩りの対象には向かない。
見かけたらとりあえず倒しておきたい。
・ドードー[35〜39F] 経験値:70.5 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔にげあし〕
技:【おいうち】/【つつく】/【なきごえ】/【みだれづき】
スピアーに同じで、連続攻撃が凄まじいので、防御力に自信がない場合は相手にしないこと。
ちなみにカウンター状態になったら、一旦逃げて解除させよう。
経験値は多い方なので、倒せるだけの戦力があるなら積極的に倒したい。
・ライボルト[36〜40F] 経験値:61.5 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕/〔ひらいしん〕
技:【でんじは】/【とおぼえ】/【にらみつける】等
「でんじは」で麻痺させてくる他、「とおぼえ」「にらみつける」で大ダメージを食らう可能性有り。
HPが高く、打たれ強い点にも注意したい。
・ケンタロス[36〜43F] 経験値:49 タイプ[ノーマル] 特性〔いかく〕
技:【いかり】/【こわいかお】/【しっぽをふる】/【つのでつく】等
「こわいかお」で鈍足状態にされると危険、できれば遠距離から攻撃したい。
ただでさえ攻撃力が高いのに、「いかり」で攻撃力がドンドン上がっていくのには注意。
怒ったら一旦逃げて、怒りが冷めるまで攻撃しないこと。
・クサイハナ[36〜48F] 経験値:34 タイプ[くさ/どく] 特性〔ようりょくそ〕
技:【あまいかおり】/【あまいかおり】/【すいとる】/【どくのこな】
全然弱いし経験値もからきしだが、「あまいかおり」のエフェクトがうっとうしい。毒に注意。
長期に渡って出現する。モモンスカーフがあれば…。
・サボネア[37〜39F] 経験値:38 タイプ[くさ] 特性〔すながくれ〕
技:【せいちょう】/【どくばり】/【やどりぎのたね】等
「やどりぎのたね」は2ターンで10ダメージもダメージを受けるので、要注意。
受けたら速攻で倒したい。こいつ自体はそれほど強くない
・ヘラクロス[39〜42F] 経験値:63 タイプ[かくとう/むし] 特性〔こんじょう〕/〔むしのしらせ〕
技:【こらえる】/【たいあたり】/【つのでつく】/【にらみつける】
防御力はかなり低いが、HPはそれなりにあるので意外と倒れにくい。
特性「むしのしらせ」「こんじょう」は、HPが減ったり、悪い状態異常になった時に攻撃力が上がる。
ただでさえ攻撃力が高いのに、これが重なってしまった日には…。倒す時は一気にHPを削り取ろう。
・ヤミカラス[39〜42F] 経験値:46 タイプ[ひこう/あく] 特性〔ふみん〕
技:【おいうち】/【おどろかす】/【つつく】
「おいうち」でカウンター状態になる。こいつに限ったことではないが、
こういう状態になったら、ループ等を使って効果が消えるまで逃げよう。
ちなみに、攻撃力はこの辺りでは最強レベル。油断禁物。
・キノガッサ[39〜43F] 経験値:63 タイプ[くさ/かくとう] 特性〔ほうし〕
技:【すいとる】/【やどりぎのたね】等
サボネアと決定的に違うのは、経験値です。それ以外は平凡。
・ノクタス[40〜45F] 経験値:92 タイプ[くさ/あく] 特性〔すながくれ〕
技:【すいとる】/【どくばり】/【やどりぎのたね】等
この辺りでは、経験値はかなり多い部類に入るので、稼ぎに向いている。
特攻がかなり高いので、「すいとる」には充分注意すること。HPも高い。
・アリアドス[42〜46F] 経験値:92 タイプ[どく/むし] 特性〔ふみん〕/〔むしのしらせ〕
技:【いとをはく】/【からみつく】/【こわいかお】等
イトマルと同じく、鈍足技を多数持っている。
しかし、強さと経験値を天秤にかけてみれば、比較的楽に経験値を稼げる相手。
・ポポッコ[42〜46F] 経験値:27.5 タイプ[くさ/ひこう] 特性〔ようりょくそ〕
技:【こうごうせい】/【どくのこな】等
全く雑魚だが、「どくのこな」がうっとうしい。しかも経験値はしょぼい。
・ノコッチ[43〜44F] 経験値:24 タイプ[ノーマル] 特性〔てんのめぐみ〕/〔にげあし〕
技:【あくび】/【いかり】/【まるくなる】
弱いが「あくび」を使ってくるので厄介。ケンタロスなんかがいる階だったらヤバイ。
しかも経験値は塵なくせに、特性〔にげあし〕まで持っているので倒せないし、ムカつくわこいつ。
【44〜60F】
やたら通路が長くなりやすい階。不思議な床の出現率は低め。
さっきまでとは違い状態異常にはなりにくいが、敵はかなり強い。
しかし、全体的に敵の経験値は多い。強さによっては、中盤の稼ぎ所とも言える。
※44〜45F
あまり強い敵は出現しないため危険が少ない。
ノクタス、アリアドスは経験値が豊富なので、Lvに不安があれば稼いでおくのも悪くない。
※46〜50F
ゴルバット出現、「いやなおと」注意。不思議な床の有無をしっかり確認!
※47〜49F
ブーバー出現、相手にしてはイケないマジで。
※51〜53F
マルマイン出現、連結技で倒せば経験値ウハウハだが、
ソニックブームがあるので行動を封じる技やアイテムが欲しいところ。
画面外からのソニックブームに要注意!
※54〜56F
危険なマルマインはもう出ない。中盤以降はロクに経験値をくれない敵ばかりなので、
ここのエビワラー、サワムラーコンビで経験値稼ぎをしておくと楽になる。
・ツチニン[44〜49F] 経験値:34.5 タイプ[じめん/むし] 特性〔ふくがん〕
技:【こわいかお】/【すなかけ】/【みだれひっかき】等
攻撃力は低いので、「みだれひっかき」でも大したダメージは受けないだろう。
むしろ「すなかけ」が強力、不思議な床の出現率が悪くなっているこの辺りではいやらしい。
・ゴルバット[46〜50F] 経験値:57 タイプ[どく/ひこう] 特性〔せいしんりょく〕
技:【いやなおと】/【おどろかす】/【ちょうおんぱ】等
「ちょうおんぱ」で混乱、「いやなおと」で防御力を25%に下降させてくる。
「いやなおと」の驚異は言わずもがな、混乱と重なるとマジでヤバイ。
更に攻撃力が高く、正直あまり相手にしたくない。
・タツベイ[47〜49F] 経験値:75 タイプ[ドラゴン] 特性〔いしあたま〕
技:【いかり】/【かみつく】/【にらみつける】等
攻撃力は高いが、防御力がスカスカ。
これでブーバーより経験値持ってんだから、どれだけブーバーが美味しくないかよく分かる。
・ブーバー[47〜49F] 経験値:67 タイプ[ほのお] 特性〔ほのおのからだ〕
技:【スモッグ】/【にらみつける】/【ひのこ】/【ほのおのパンチ】等
マジで強いし硬い。間違ってもこんな奴相手にしてはいけない。
・ニドリーナ[47〜50F] 経験値:42 タイプ[どく] 特性〔どくのトゲ〕
技:【しっぽをふる】/【なきごえ】/【にどげり】/【ひっかく】
「しっぽをふる」に注意すれば問題ないか?
ちなみに、ニドリーノよりこっちのが強い。女強し。
・ニドリーノ[47〜50F] 経験値:48 タイプ[どく] 特性〔どくのトゲ〕
技:【きあいだめ】/【つつく】/【にどげり】/【にらみつける】
ニドリーナより弱いが(ってか、そこら辺の奴等より断然弱い)、ちと打たれ強い。
・モンジャラ[48〜50F] 経験値:69 タイプ[くさ] 特性〔ようりょうくそ〕
技:【からみつく】/【すいとる】/【せいちょう】/【ねむりごな】等
特攻が高いので、「すいとる」には注意しておこう。草タイプに弱いポケモンは特に!
HPは高めなので、倒すのに手こずるかも。
・イルミーゼ[49〜52F] 経験値:50.5 タイプ[むし] 特性〔どんかん〕
技:【あまいかおり】/【あまえる】/【つきのひかり】/【でんこうせっか】等
見た目によらず攻撃力が高い。しかも「つきのひかり」でHPを回復しちゃうもんだから、もう…。
・ウィンディ[50〜55F] 経験値:81 タイプ[ほのお] 特性〔いかく〕/〔もらいび〕
技:【かぎわける】/【かみつく】/【ひのこ】/【ほえる】
それなりに強いが、周囲の敵がヤバすぎて霞んで見える。
・フォレスト[51〜53F] 経験値:120 タイプ[むし/はがね] 特性〔がんじょう〕
技:【こうそくスピン】/【じばく】/【とっしん】/【まもる】等
HP、攻撃力、防御力全てに優れるタフガイ。
なかなか倒せずにいると、「じばく」で勝手に倒れてしまうことも多い。
・マルマイン[51〜53F] 経験値:232 タイプ[でんき] 特性〔せいでんき〕/〔ぼうおん〕
技:【いやなおと】/【ソニックブーム】等
「ソニックブーム」の55固定ダメージは強烈!
あまり出現しないとは言え、何らかの対抗策は用意しておこう。
HPは高いが、防御力は紙っぺらなので、連結技であっさり倒せたりする。
隠れた「いやなおと」にも要注意。
・オニドリル[51〜54F] 経験値:65 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔するどいめ〕
技:【にらみつける】/【みだれづき】等
連続攻撃は強烈!防御力が低い場合は、即死もありうる。
防御力が高くても、防御力が1段階でも下がっていると恐い。
・ツボツボ[51〜55F] 経験値:60 タイプ[むし/いわ] 特性〔がんじょう〕
技:【アンコール】/【からにこもる】/【からみつく】/【まきつく】
大して強くないのだが、何かと足を掴んでくる感じ。
・エビワラー[51〜56F] 経験値:139.5 タイプ[かくとう] 特性〔するどいめ〕
技:【こうそくいどう】/【マッハパンチ】/【リベンジ】/【れんぞくパンチ】
連続攻撃がかなり恐いが、経験値がかなり美味しい。
防御力に自信がある場合はこいつを狩りたい。
・サワムラー[51〜56F] 経験値:124 タイプ[かくとう] 特性〔じゅうなん〕
技:【かわらわり】/【きあいだめ】/【とびげり】/【にどげり】/【リベンジ】等
結構強いが、経験値が豊富で美味しい。
連続攻撃をしないので、エビワラーよりは経験値稼ぎがしやすい。
・ブビィ[53〜55F] 経験値:71 タイプ[ほのお] 特性〔ほのおのからだ〕
技:【スモッグ】/【にらみつける】/【ひのこ】
他の敵と比べると弱いが、どれも状態異常を引き起こしたり、能力が低下したりする技ばかり。
特に防御力を下げられないように、一気に倒すのが望ましい
・ドンメル[54〜56F] 経験値:57 タイプ[ほのお/じめん] 特性〔どんかん〕
技:【たいあたり】/【なきごえ】/【ひのこ】
ブビィに同じで、大して強くはない。この時点で、この程度の敵は簡単に倒せないと厳しい。
・ポワルン[54〜59F] 経験値:190 タイプ[ノーマル] 特性〔てんきや〕
技:【こなゆき】/【みずでっぽう】/【たいあたり】/【ひのこ】
この時点では、充分対等に戦えるだけの戦力は持っている筈。
出会ったら、是非連結技で倒したい。
・グラエナ[56〜60F] 経験値:52 タイプ[あく] 特性〔いかく〕
技:【かみつく】/【すなかけ】/【とおぼえ】等
防御力は並だが、攻撃力はそれなり。
持久戦になると、「とおぼえ」「すなかけ」で不利になるので短期決戦を挑みたい。
・マグカルゴ[56〜61F] 経験値:84 タイプ[ほのお/いわ] 特性〔ほのおのからだ〕/〔マグマのよろい〕
技:【あくび】/【いわおとし】/【スモッグ】/【ひのこ】等
攻撃、特攻共に高く、HPも高い骨のある奴。
特に「あくび」に注意。通常の睡眠より長く眠ってしまうのでかなり危険。
・メタモン[56〜64F] 経験値:8.5 タイプ[ノーマル] 特性〔じゅうなん〕
技:【へんしん】
単なる嫌がらせポケモン。無駄にアイテムを消費させてくれる嫌な奴。
・ギャロップ[57〜59F] 経験値:87 タイプ[ほのお] 特性〔にげあし〕/「もらいび」
技:【しっぽをふる】/【なきごえ】/【ひのこ】等
HPが異常に高く、攻防に優れる難敵。こんな強いのに、経験値87はふざけとる。
・コータス[57〜59F] 経験値:60 タイプ[ほのお] 特性〔しろいけむり〕
技:【えんまく】/【スモッグ】/【のろい】/【ひのこ】
状態異常になる技を多く持っているため、特性「クリアボディ」持ちのポケモン等は楽だろう。
「のろい」を使うと鈍足になるため、攻撃の後、後退を繰り返せば楽に倒せる。
・サイホーン[58〜61F] 経験値:125 タイプ[じめん/いわ] 特性〔いしあたま〕/〔ひらいしん〕
技:【しっぽをふる】/【つのでつく】/【ふみつけ】/【みだれづき】
連続攻撃が恐いが、経験値はこの辺りでは抜群に多い。
余裕があれば是非狩りたい。
・チルット[58〜64F] 経験値:79 タイプ[ノーマル/ひこう] 特性〔しぜんかいふく〕
技:【おどろかす】/【つつく】/【なきごえ】/【みだれづき】等
連続攻撃は結構痛いが、防御力は低いので一気に倒したい。
・ユキワラシ[60〜62F] 経験値:72 タイプ[こおり] 特性〔せいしんりょく〕
技:【かげぶんしん】/【こごえるかぜ】/【こなゆき】/【ずつき】等
「こごえるかぜ」は遠距離攻撃技で、鈍足の追加効果有り。
防御力は低いのでさっさと倒したい。
・イノムー[60〜63F] 経験値:87 タイプ[こおり/じめん] 特性〔どんかん〕
技:【こなゆき】/【つのでつく】等
能力は並と言ったところ、こなゆきが怖ければ通路に誘い出そう。
・アーボック[60〜64F] 経験値:105 タイプ[どく] 特性〔いかく〕「だっぴ」
技:【どくばり】/【にらみつける】/【へびにらみ】/【まきつく】等
攻撃力もそこそこ、HPもなかなかと、歯ごたえのある敵。
経験値も悪くないので、連結技で戦うのも良い。
【61〜79F】
状態異常、パラメータ下降技、共にバランス良く使ってくる階層。即死級の攻撃は少ない。
何かと水路が多いので、移動タイプが水のポケモンは有利。
不思議な床はほぼ出現しない。
※65〜79F
65〜68Fまではサナギラス出現、
「いやなおと」を使うので、特性等で防御できない場合はさっさと抜けたい。
更に69Fまでは恐怖のマグニチュードを使うダグトリオが出現する。
それ以外では、睡眠状態にさせられることが多いので、
ふみんスコープがあると頼もしい。
・オオタチ[61〜63F] 経験値:47 タイプ[ノーマル] 特性〔するどいめ〕〔にげあし〕
技:【でんこうせっか】/【まるくなる】/【みだれひっかき】等
攻撃力はまあまああるが、防御力が紙。
特性や経験値のことも考えると、あまり本気で戦わないように。
・コドラ[62〜64F] 経験値:104 タイプ[いわ/はがね] 特性〔いしあたま〕〔がんじょう〕
技:【たいあたり】/【てっぺき】/【どろかけ】/【メタルクロー】等
一度「てっぺき」を出されると滅茶苦茶硬くなるので、特殊攻撃技で戦いたい。
・メタング[62〜64F] 経験値:84 タイプ[エスパー/はがね] 特性〔クリアボディ〕
技:【とっしん】
能力はそれなり、特記すべき点が無い。あるとすれば「とっしん」しかなくてカワイソス、か。
・クヌギダマ[63〜64F] 経験値:56.5 タイプ[むし] 特性〔がんじょう〕
技:【じばく】/【たいあたり】/【とっしん】/【まもる】
「じばく」「とっしん」の反動ダメージで自滅したりするので、経験値が貰えないことがある。
「じばく」されないうちにさっさと倒したい。
・サナギラス[65〜68F] 経験値:65 タイプ[じめん/いわ] 特性「だっぴ」
技:【いやなおと】/【かみつく】/【すなあらし】等
「いやなおと」は防御力25%に低下させる。この辺りの階層では超危険、絶対に使わせないように!
・ダグトリオ[65〜69F] 経験値:65 タイプ[じめん] 特性〔ありじごく〕/〔すながくれ〕
技:【あなをほる】/【トライアタック】/【マグニチュード】等
「マグニチュード」は部屋全体技だが、隣接していない限り使わない。
ダメージがばらつく為、ダメージの予測はできない(10〜60程度)。命中率は100%。
・コモルー[65〜69F] 経験値:91 タイプ[ドラゴン] 特性〔いしあたま〕
技:【いかり】/【かみつく】/【ずつき】/【にらみつける】等
大して強くもないし、目立った特徴も無い。経験値は並。
・ザングース[65〜70F] 経験値:54 タイプ[ノーマル] 特性「めんえき」
技:【つるぎのまい】/【でんこうせっか】/【にらみつける】/【れんぞくぎり】等
「つるぎのまい」を使われると、かなりの攻撃力になる。
こちらも防御力を上げる等で対抗したいところ。
・ラフレシア[65〜79F] 経験値:46 タイプ[くさ/どく] 特性〔ようりょうくそ〕
技:【アロマセラピー】/【しびれごな】/【すいとる】/【メガドレイン】
全く弱いが、「アロマセラピー」で状態異常を回復させられたりしてうっとうしい。
しかも、最初から寝ている奴まで起こすので腹が立つ。
・アメモース[70〜71F] 経験値:77 タイプ[ひこう/むし] 特性〔いかく〕
技:【あまいかおり】/【でんこうせっか】/【みずあそび】等
あまり強くはないが、「みずあそび」で炎タイプの技の威力を半減させられてしまう。
・オニゴーリ[70〜73F] 経験値:116 タイプ[こおり] 特性〔せいしんりょく〕
技:【かげぶんしん】/【かみつく】/【こごえるかぜ】等
大して強くはないが、「こごえるかぜ」の追加効果の鈍足に注意。経験値は割と多い。
・ケッキング[70〜75F] 経験値:86 タイプ[ノーマル] 特性〔なまけ〕
技:【あくび】/【アンコール】/【なまける】等
「あくび」を使われると、かなり危険。カゴのみが欲しいところだが…、持ち物に余裕があるかどうか。
防御力は低めだが、HPがちと高い。
・ポワルン[70〜79F] 経験値:190 タイプ[ノーマル] 特性〔てんきや〕
技:【こなゆき】/【みずでっぽう】/【たいあたり】/【ひのこ】
この時点ではかなり弱い部類に入る。経験値も豊富なので積極的に倒したい。
・ドガース[71〜75F] 経験値:101.5 タイプ[どく] 特性〔ふゆう〕
技:【じばく】/【スモッグ】/【たいあたり】/【どくガス】等
毒を引き起こす技を多く使い、たまに「じばく」する。
HPはそれほど多くなく、防御力は紙くずなので手早く倒したい。
・マグカルゴ[71〜77F] 経験値:84 タイプ[ほのお/いわ] 特性〔ほのおのからだ〕/〔マグマのよろい〕
技:【あくび】/【いわおとし】/【スモッグ】/【ひのこ】等
ケッキングと同じく「あくび」を使う。使わせる前に一気に倒したい。
・ブビィ[72〜76F] 経験値:71.5 タイプ[ほのお] 特性〔ほのおのからだ〕
技:【スモッグ】/【にらみつける】/【ひのこ】
周囲の敵に比べれば断然弱い。注意すべき点は毒、火傷にさせられる可能性があるところか。
・サイドン[73〜76F] 経験値:176 タイプ[じめん/いわ] 特性〔いしあたま〕/〔ひらいしん〕
技:【つのでつく】/【ふみつけ】/【みだれづき】等
連続攻撃がかなり恐いが、防御力は並。
経験値が非常に多く、80F以降までにLv上げをしたいと思ったらこいつを狩ろう。
・ニドクイン[74〜76F] 経験値:65 タイプ[どく/じめん] 特性〔どくのトゲ〕
技:【しっぽをふる】/【どくばり】/【にどげり】/【ひっかく】
攻防共に高く、苦戦する。その割には経験値がショボイ。
・ゴローニャ[76〜79F] 経験値:120 タイプ[じめん/いわ] 特性〔いしあたま〕/〔がんじょう〕
技:【いわおとし】/【どろあそび】/【まるくなる】等
攻撃力がそこそこあるだけで、目立った能力は無い。
・ニドキング[77〜79F] 経験値:90 タイプ[どく/じめん] 特性〔どくのトゲ〕
技:【きあいだめ】/【つつく】/【どくばり】/【にどげり】等
ニドクインと似たり寄ったりだが、経験値はニドクインより多い。
・ブーバー[77〜80F] 経験値:66.5 タイプ[ほのお] 特性〔ほのおのからだ〕
技:【スモッグ】/【ひのこ】/【ほのおのパンチ】等
以前であった時より大分成長しているので、対等に渡り合える筈。毒、火傷に注意。
・ポリゴン2[79〜84F] 経験値:159.5 タイプ[ノーマル] 特性〔トレース〕
技:【こうそくいどう】/【サイケこうせん】/【テクスチャー】等
「サイケこうせん」はダメージもなかなか大きい上に、混乱の追加効果がある。
80F以降での「こうそくいどう」はマジでヤバイので、見かけたら無力化しておきたい。
【80〜98F】
部屋数が多くなり、なかなか階段が見つからないことも多い。
更に、出現する敵も凄まじく強く、ここで倒れる挑戦者多数。
できるだけダッシュは控えるように。
※81〜84F
「いやなおと」や「うらみ」を使うカゲボウズが出現する。
この階は留まっていると危険なので、なんとしてでも階段を見つけてすぐ降りたい。
・バクーダ[80〜85F] 経験値:195.5 タイプ[ほのお/じめん] 特性〔マグマのよろい〕
技:【ひのこ】/【マグニチュード】等
「マグニチュード」が恐いが、特攻も高いので「ひのこ」でもかなりの痛手を負う。
・ベトベター[80〜85F] 経験値:79.5 タイプ[どく] 特性〔あくしゅう〕/〔ねんちゃく〕
技:【かなしばり】/【ちいさくなる】等
防御力が低いので、比較的倒しやすい相手ではある。
・パラセクト[80〜98F] 経験値:78 タイプ[くさ/むし] 特性〔ほうし〕
技:【キノコのほうし】/【きりさく(深層での使用を確認)】/【きゅうけつ】/【どくのこな】等
「キノコのほうし」は部屋全体に効く眠り技。画面外から眠らされることもある。
攻撃力がぶっ飛んで高く、「きゅうけつ」の一撃は並外れたダメージを生む。
はっきり言って眠らされたら終わりなので、是非「ふみんスコープ」を装備しておきたい。
・カゲボウズ[81〜84F] 経験値:111 タイプ[ゴースト] 特性〔ふみん〕
技:【いやなおと】/【うらみ】/【ナイトヘッド】/【のろい】等
「いやなおと」は使うわ、壁抜けだわ、HP高いわでかなりいやらしい。
「メロメロ」等の行動を封じる技が是非欲しいところ。
・ポニータ[83〜85F] 経験値:97.5 タイプ[ほのお] 特性〔にげあし〕/〔もらいび〕
技:【なきごえ】/【ひのこ】/【ほのおのうず】等
大して強くはないが、「ほのおのうず」で締め付け状態にされることも。
特性「にげあし」があるので、35程度ダメージを与えれば逃げ出す。
・フォレスト[86〜88F] 経験値:120 タイプ[むし/はがね] 特性〔がんじょう〕
技:【じばく】/【とっしん】/【まもる】等
「じばく」で無駄にHPを持っていかれやすい。手早く倒すか、「メロメロ」等で無力化したい。
・レディアン[86〜88F] 経験値:123.5 タイプ[ひこう/むし] 特性〔はやおき〕/〔むしのしらせ〕
技:【しんぴのまもり】/【れんぞくパンチ】等
防御力は低く、攻撃力は並だが、連続攻撃は痛い。
特性「むしのしらせ」があるため、中途半端なダメージは与えてはならない。
・ソルロック[86〜89F] 経験値:198 タイプ[エスパー/いわ] 特性〔ふゆう〕
技:【かたくなる】/【ねんりき】/【ほのおのうず】等
特攻は高いが、技の威力が低いためダメージは大きくない。
・マタドガス[86〜98F] 経験値:116 タイプ[どく] 特性〔ふゆう〕
技:【じばく】/【スモッグ】/【どくガス】等
「じばく」も嫌だが、毒にされるのも厄介。防御力は紙っぺら。
・モルフォン[86〜98F] 経験値:81 タイプ[どく/むし] 特性〔りんぷん〕
技:【かなしばり】/【ぎんいろのかぜ】/【たいあたり】/【ちょうおんぱ】/【ねんりき】等
「ぎんいろのかぜ」は部屋全体に効く上、全能力アップの可能性がある。
攻撃力はパラセクト程ではないが、かなり高く危険。
防御力は並だが、HPはかなり高い(やつあたり*2でも倒せない)。
・チルタリス[88〜92F] 経験値:132 タイプ[ひこう/ドラゴン] 特性〔しぜんかいふく〕
技:【うたう】/【おどろかす】等
能力値は平凡だが、「うたう」で眠らせてくる。パラセクト程の驚異ではないが、油断してはいけない。
・サマヨール[90〜93] 経験値:123.5 タイプ[ゴースト] 特性〔プレッシャー〕
技:【あやしいひかり】/【おどろかせる】/【かなしばり】/【にらみつける】等
能力は高くないが、特性「プレッシャー」でPPを無駄に消費させられてしまう。できれば無視したい。
・ハッサム[90〜94F] 経験値:178 タイプ[むし/はがね] 特性〔むしのしらせ〕
技:【おいうち】/【こうそくいどう】/【でんこうせっか】/【にらみつける】/【みねうち】等
能力値こそ低いが、「にらみつける」や「こうそくいどう」で不利な立場に追い込まれてしまう。
倒す際にも、特性「むしのしらせ」を発揮させてしまうと、攻撃力が上がってしまうので注意されたし。
・ポワルン[90〜94F] 経験値:190 タイプ[ノーマル] 特性〔てんきや〕
技:【こなゆき】/【みずでっぽう】/【たいあたり】/【ひのこ】
彼は何故こんなところまで追ってくるのだろうか?
・フライゴン[94〜96F] 経験値:153 タイプ[じめん/ドラゴン] 特性〔ふゆう〕
技:【かみつく】/【すなかけ】/【すなじごく】/【だましうち】等
防御力は低めで、倒しやすい。目立った特徴は無い。
・プテラ[94〜97F] 経験値:119 タイプ[ひこう/いわ] 特性〔いしあたま〕/〔プレッシャー〕
技:【かみつく】/【こうそくいどう】/【ちょうおんぱ】/【つばさでうつ】
パラセクトをも凌ぐ攻撃力を持っているため、一撃で沈む可能性大。
「こうそくいどう」があるため逃げにくい、アイテムを惜しむな!
・トロピウス[95〜97F] 経験値:170 タイプ[くさ/ひこう] 特性〔ようりょくそ〕
技:【あまいかおり】/【にらみつける】/【はっぱカッター】/【ふみつけ】等
遠くからでも「はっぱカッター」で攻撃し、「にらみつける」で防御力低下。
「はっぱカッター」の一撃で倒されることはないだろうが、注意はしておくこと。
・メタグロス[95〜98F] 経験値:175.5 タイプ[エスパー/はがね] 特性〔クリアボディ〕
技:【こわいかお】/【ねんりき】/【メタルクロー】等
「こわいかお」で鈍足にされると危険、近接しないこと。防御力が高く、倒すのは一苦労。
・ネンドール[97〜98F] 経験値:157.5 タイプ[じめん/エスパー] 特性〔ふゆう〕
技:【げんしのちから】/【こうそくスピン】/【サイケこうせん】等
攻撃、特攻が非常に高く、「げんしのちから」「サイケこうせん」の一撃で倒れてしまう可能性がある。
特に「サイケこうせん」は遠距離からでも飛んでくる。最後の最後で涙を飲んだりしないように。
・ボーマンダ[98F] 経験値:198.5 タイプ[ひこう/ドラゴン] 特性〔いかく〕
技:【きあいだめ】/【ずつき】/【ひのこ】等
能力値はあまり高くないが、「きあいだめ」で急所ダメージを食らうと危険。
ここまで来られたらなんとでもなる筈だが…。
99F、終わり
ゼニガメで潜って分かったけど、補助系の技がかなり強い
「からにこもる」を4回程使えば、例えパラセクトからでも殆どダメージは受けない。
その逆で、「しっぽをふる」等の弱体化技はヤバイ、マジで。
乙
素晴らしいものを見せてもらいました。乙。
今日バクオングで潜ったけれど、自己強化ってのは便利だと痛感。
疑問に思いましたが、「むしのしらせ」はノーマル技・通常攻撃には
適用されないと思ったのですが…
もしかしたら攻略本等の資料がすべて間違っているのでしょうか?
あんまりにも凄いので、参考にしてwikiの備考増強に使わせていただけないでしょうか。
>>134 …ちょっと調べなおし。
どうやら対応するタイプの技でないと、効果は発揮されないらしい。
例えばストライクは
技:【きあいだめ】/【でんこうせっか】/【にらみつける】
だが、この中で虫系の技はありませんな。
つ ま り 俺が馬鹿だったってことだorz
責任とって、修正差分だけ貼ることにしよう。
まあ、タイプと特性、技なんかは間違いは無いと思うのだが。
>>136 >>90
>>137 お言葉に甘えさせて、後で作業に入ります。
80階以降は凶悪な虫が勢揃いしてるから抜群+遠距離を取れる火炎放射が結構いい感じだったよ
むしのしらせ持ちって、大半高レベルにならないと肝心の虫技覚えないから
味方にせんことにはとくせい無いも同然だよなぁ。テントウムシに至っては
遂に虫技一つも覚えないし…むしタイプのわざマシンがないのも痛い。
…ただ1種、西窟の高レベルスピアーだけが唯一敵としてのむしのしらせの脅威を発揮するのみ。
あと清盛深層にレベル20のスピアーが再登場してたら、恐怖のダブルニードル狙撃
+半端に殴ると威力2倍ダブルニードルで即死間違いなしという
清盛虫ポケ最強伝説がより揺るぎないものになってたろうにな。
まあ現状だけでも本編では冷遇され苦渋を舐めてるムシスキー達にはいい話か。
銀風眠り粉サイケ光線複眼と攻撃、補助に隙無しのバタフリー
ダブルニードルミサイル針ヘドロ爆弾居合斬り虫の知らせと正に突撃兵のスピアー
うはwwwwwwwwwww虫系ギガイカスwwwwwwwwwww
清盛じゃ使えないけどな
清盛最深層
かなしばりちょうおんぱ銀風のモルフォン
キノコ胞子タイプ一致吸血のパラセクト
これだけで十分鬼門なのに、
みだれづきと虫の知らせダブルニードルのスピアー
こんなもん加わったらフーディン氏ねと言わんばかりじゃないかorz
144 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/08(日) 16:09:39 ID:xKZqbkOE
超、草、悪お断りダンジョンと化す訳ですね
フーディン最強神話崩壊だな
>>144 ダーテング様使ってる俺はどうすればorz
>>146 Lv1ダンジョンでダーテングは無謀すぎると思います…
で、書きなおしてみたんだけど、大して変わってないから脳内補完でお願いします
とりあえず、各階層の特徴だけ書きなおし。
【1〜3F】
初めはどんなポケモンも弱小、確実にLvを上げていきたい。
まだ初めなので、良いアイテムを引き当てるまで出直すのも悪くないかも。
注意すべきなのはプリンの「うたう」。
【4〜7F】
敵の攻撃力が飛躍的に上がる。
防御力を下げられた時のことを考え、不思議な床の確認は怠らないよう。
【8〜12F】
Lvが上がっていれば比較的楽な階層。ここはPPを温存しつつ進みたいところ。
【13〜20F】
この辺りは部屋数が2〜5つとフロアの構造が単純。
無駄に歩かないようにして、腹減りを抑えたい。
※14F
MHが出現する可能性が高い。エアームド狩りのためにPPは残しておきたいが…。
※15〜17F
エアームド出現。経験値が豊富なので、余裕があれば狩っておきたい。
連結技を使えばより効率的に経験値を稼ぐことができる。
ただし、「すなかけ」を使うので、不思議な床がない階での狩りは止めたほうがよい。
【21〜29F】
状態異常技やステータス下降技を使うポケモンが多くて厄介。特に毒に注意!
不思議な床が無い階での経験値稼ぎは止めた方が良い。水路が多い。
【30〜43F】
鈍足に変わって、今度は宿木の種状態にさせてくるポケモンが多くなる。
手早く倒せる火力が欲しいところ。
※30〜34,36〜40F
特性「ひらいしん」を持ったラクライ、ライボルトが出現する。
そのため、この階層では電気タイプの技が使えなくなる。勿論、電気技を使わないならどうでもよい。
※31〜39F
ここの階層では、スピアー(31〜35F)、ドードー(35〜39F)が出現する。
どちらも連続技を持っているため、かなり危険。ぼうぎょスカーフ等の装備品があれば嬉しい。
【44〜60F】
やたら通路が長くなりやすい階。不思議な床の出現率は低め。
さっきまでとは違い状態異常にはなりにくいが、敵はかなり強い。
しかし、全体的に敵の経験値は多い。強さによっては、中盤の稼ぎ所とも言える。
※44〜45F
あまり強い敵は出現しないため危険が少ない。
ノクタス、アリアドスは経験値が豊富なので、Lvに不安があれば稼いでおくのも悪くない。
※46〜50F
ゴルバット出現、「いやなおと」注意。不思議な床の有無をしっかり確認!
※47〜49F
ブーバー出現、相手にしてはイケないマジで。
※51〜53F
マルマイン出現、連結技で倒せば経験値ウハウハだが、
ソニックブームがあるので行動を封じる技やアイテムが欲しいところ。
画面外からのソニックブームに要注意!
※54〜56F
危険なマルマインはもう出ない。中盤以降はロクに経験値をくれない敵ばかりなので、
ここのエビワラー、サワムラーコンビで経験値稼ぎをしておくと楽になる。
※58〜61F
特性「ひらいしん」持ちのサイホーンが出現する。電気技を使う場合は気を付けよう。
【61〜79F】
状態異常、パラメータ下降技、共にバランス良く使ってくる階層。即死級の攻撃は少ない。
何かと水路が多いので、移動タイプが水のポケモンは有利。
不思議な床はほぼ出現しない。
※61F
特性「ひらいしん」を持つサイホーンは、まだ出現する。
※65〜79F
65〜68Fまではサナギラス出現、
「いやなおと」を使うので、特性等で防御できない場合はさっさと抜けたい。
更に69Fまでは恐怖のマグニチュードを使うダグトリオが出現する。
※73〜76F
特性「ひらいしん」持ちのサイドンが出現。電気技を主体に戦っている人は注意。
それ以外では、睡眠状態にさせられることが多いので、
ふみんスコープがあると頼もしい。
【80〜98F】
部屋数が多くなり、なかなか階段が見つからないことも多い。
更に、出現する敵も凄まじく強く、ここで倒れる挑戦者多数。
できるだけダッシュは控えるように。
※81〜84F
「いやなおと」や「うらみ」を使うカゲボウズが出現する。
この階は留まっていると危険なので、なんとしてでも階段を見つけてすぐ降りたい。
各階層のLvの目安とかも調べたかったんだけど
各々のポケモンのパラと、Lvうpに必要な経験値はばらつくので、これと言った攻略法は作れない
習得する技とか使える技マシンとかも絡むわけだし、その辺はアドリブでなんとかするしかないな
そもそもどの層に向けて書いてるんだ?
普通セレビィGETしたらもう行かんし、それならフーディン鉄板だろ。
虫受けは紙だが、即降り出来る分一回の試行回数は少なくて済むし。
カクレオンでメロメロもワープもなしでノーミス攻略できたんで殴り書きさせてくれ。
・クリアレベルはタネ3個ほど食べて25。HPはオボン5個ほど喰らって確か105越え。
・途中の習得技はおどろかす→ひっかく、したでなめる→しめつける、しめつける→みだれひっかき、どろぼう→サイケこうせん、しっぽをふる→いやなおと。
・無道を狩ってLv12にした後は連結を維持しつつ進む
・いやなおとを目指す場合サワムラー、エビワラー、マルマイン狩りは必須。
マルマインだけ狙わず格闘も連結技2個の体制で狙っていく。ここでLv18以上はないと。
・80FまでにLv22は欲しい。オニゴーリとかサイドンとか倒す相手を選べば楽だろう。
・ピーピーマックスは3個以上キープできれば心強い。
・攻勢に転じるならばみとおしメガネ必須。ふみんスコープだけでも心強いけど、それはパラセクトに限っての話
・ソルロックと虫を合わせてはいけない。ねんりき→変色でエスパー→虫技でいらんダメージが増える。
・81〜84Fの地獄度は高い。カゲボウズに出会ったら必死でヤれ
・見通しある場合は逃げながら、敵の少ない方へ突撃して排除しながら進む。包囲されたらカクレオンでも敵わない
・いやなおと→みだれひっかきならモルフォンは2発。しかし切れると危険なのでれんけつばこも予備として1個は欲しい
・とにかく技減りの罠を警戒すれば後は耐えれるし余裕。試行時間はかかるが。
>>154 フーディンでなくとも、積極的に倒すプレイスタイルで行きたい人もいるわけだし。
かく言う自分はフーディンは願いの洞窟専用だと思ってる。
シレンみたいな感覚で積極的に倒すプレイスタイルだと、時間がかかりすぎるんだよな。
全体的に経験値も少なすぎるし、やっぱり逃げまくり推奨のバランスではなかろうか。
適宜戦闘を行いつつ進む、というスタイルでは埒があかないからな。
狩り必須の時点でバランスは悪い。
ところで>155は本当にクリアしたのか? 記述どおりならレオンのHPは125以上のハズだが・・・
そもそもレオン自体2強の一角なのだから殊更レポートを寄せる必要も無いだろ。
適当に回してれば余裕でクリアできる。
寧ろ初心者救済用のポケなので、これで無理なら何使ってもダメ。
それとアイテム軽視の流れはどうかと思うぞ。
ワープ・通過・見通し・あしらい・やつあたり・メロメロ・幸せ・オボン・命
など攻略に必要なアイテム情報&解説も網羅していかないと・・・
あとは定番ポケモン解説かな。
まあこのスレがどの層に対する訴求力を持っているのかはわからんが
アイテム関連は
>>45以降の情報で十分じゃない?
足りない箇所は保管よろ
とりあえず、使うポケモンの習得する技を覚えることだな
その中からどれを使うか決めとけ、攻撃補助のバランスを考えてな
アイテムは
>>45で構わんだろ、補完するとすれば配分か?
*.装備品。普段から装備する物。みとおしが最適か
1.予備装備品。サブで使う装備品。ふみんやぼうぎょが良い
2.飛び道具。まとめられるので便利だが火力不足になりがち。勿論ゴローンで
3.食料。食料は序盤は多めに持ち歩き、後で腹の底上げをするのがオススメ
4.食料。勿論、おおきなリンゴ
5.オボン、オレン。終盤に、大ダメージを受けた時用に1つは欲しいところ
6.タネ系。ふっかつが買えれば勿論買っておきたい
7.しばられのタネ。通路、入り口を塞ぐのに便利
8.しゅんそくのタネ。食べたターンから2歩までは安全に動ける、結構便利
9.ワープのタネ。敵に投げるも良し、食うのも良し。外れて投げ返されても大丈夫だしな
10.ワープのタネ。結構便利なワープのタネ、2つくらいあっても悪くない
11.PP。持ち技にもよるが、3〜5程は欲しいか?
15.玉系。MH対策にしばりだまは是非欲しい
16.せんたくだま。みとおしがネバネバっつうのはシャレにならんからね
17.つうか、とうめいだま。この2つは併用不可。どちらを取るかとなれば、とうめい
18.ひきよせだま。金が無い時の泥棒用品
19.ふらふらだま。完全に無効化するわけではないので、80F以降は使うな
20.ものがえだま。一撃+物化。通路に陣取ったパラセクトとかに使う
主人公ポケモン16種でのクリアのコツってある?
161 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/10(火) 13:13:51 ID:1KoA4bq2
ぶっちゃけ、リザードンの方がフーディンよりやりやすくない?
てか、10周クリアするまでやったのに、一つもワープスカートとか出ないorz
ドドゼルガとかは最初からこなゆき使えるから楽だが
必要経験値がちょっと・・・
>>45 だれも突っ込まないが、催眠術はあしらえなかったような。
あと、フーディンの場合は腹持ち系はさほど重要じゃないね。稼ぎが不要だから。
>>159 通路を塞ぐことより、空ける必要に迫られることの方が多いと思うから、
個人的にまどわしやふらふらの優先順位はしばられより上。
さらに、投げ返しリスクを考えるとくうふくの方が優秀だな。対固定ダメージに無力だけど。
はらぺこリボンも同じ使い方が可能。清盛の敵は投げ返さない?から再利用困難だが。
食料は、持ち物を切りつめる必要に迫られたら真っ先に消費するべきだと思う。
全体的にリンゴ系がたくさん落ちてるし。
>>161 フーディンなら装備品や技マシンを一切使わなくてもクリアできるぞ。
終盤は、出会い頭に虫にやられない運が必要になってくるけど。
普通ワープスカーフ等三種の神器って、何階くらいに落ちてるもんなの?20階までは全部屋見てるんだけど、一回もでたこと無い・・・
まんべんなく落ちていると思う。
しかしフーディンの場合、ワープスカーフは神器扱いされるほど便利ではないぞ。
テレポートのPPを多少節約できるくらい。
危機を事前回避でき、同効果の技が無いみとおしメガネが1番。
リフレクターと似た効果とはいえ、併用も有効で即死級ダメージを軽減するぼうぎょスカーフが2番。
神秘の守りやカゴでほぼ事足りるふみんスコープが3番で、
デフォで使えるテレポートの代用でしかないワープスカーフは4番ってところ。
そして珍ポケ清盛では、腹5と引き換えとはいえ任意にワープできる点で
ワプスカより重要度の高いつうかスカーフ
あれ?そんなにおちてたかな〜?俺もあんまり見たことない
168 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/10(火) 16:52:07 ID:1KoA4bq2
フーディン何階まで道具集めやればいいかな?
てか、いいの出なかったらかなりクリア困難だよな
>>168 敵が楽勝で倒せる10Fくらいまで。暇なら20Fくらいまで。
「良いアイテム」の基準がわからないが、前述のように技マシンや装備品に頼らなくてもさほど苦労せずクリア可能。
ピーピーマックスが一番大事。
あしらいはパラセクトやサマヨールにキマるとHPを削ってくれることもあるが、
後半は眠らされたりあしらえん技使われたりで確実性は悪いな。
あときついハラマキは60Fぐらいより前に拾えたらラッキー、なぐらいの代物。みとおしに期待して胃拡張するスタイルでも
もつ場合多いし。
これ見てもできないよorz
>>163 しばられは個人的にブーム。投げ返されても殴られれば解けるし
まあでも、ワープ>しばられ なワケだが。必要な場面と言えば泥棒時くらいか?
はらぺこリボンテクは使える。ただし、投げ返されたリボンを受け取るのに空きが必要なところが…。
どうやら雑魚補正がかかってる奴は、物を投げないみたいなのでそれ以外ならおk。
>>160 経験値10でLvが上がる組だな。普通にLvを上げていけば、それなりの戦力はつく。
と言っても、エアームド狩りはしないと上級組に負けがちだが。
16種の中で使えそうなのは、「からにこもる」のあるゼニガメ、
「メロメロ」「うたう」と2つも行動を封じる技がある上、タイプ一致の「おうふくビンタ」があるエネコ等。
>>166-167 俺は清らかでつうかスカーフを見たことはないな。90以降の店で1回限りしかない。本当に落ちてるのか?
>>171 それは基本的な知識が足りないと思うべき。アイテムの使い所、アイテムの選び方、技の活用法。
どの辺りで、どんな死因なのか言ってくれれば何かアドバイスできるかもな。
今はスピアーで潜ってる。見通し、不眠、メロメロときて、不幸の種まで入手。
ダブルニードルの多重習得ができればかなり堅いが、スピアーは脆い。
潜るポケモンの選び方だけど、草タイプは避けた方が良い。弱点マジ多過ぎ。
火炎放射なら通路でキノコや蛾を倒せるんだがなぁ。
唐突にゴローニャに注目してみる。
・序盤はタイプ一致+相性1.35倍の「いわおとし」で無道を狩れる
・物理相手なら「かたくなる」でダメージを抑えれる
・博打だがLv16でマグニチュードの多重習得で大量虐殺を狙える
・火炎放射を覚えれるので、みとおしと併用すできると通路でキノコを消せる確率うp
・初期からHPも防御も悪くないペースで延びる
難点はみず・くさが4倍弱点だけに20〜29Fのキマワリやニョロモに苛められたり
ようりょくそ発動時のトロピウスに軸合わせたらアウトになりかねんところとかかな。
174 :
173:2006/01/11(水) 17:20:43 ID:???
ゴローニャ@パワーバンダナ&きついハラマキで42Fまで来れたわけだがなぁ神様スレの皆様、
わざ:ゴローニャ
まるくなる
やつあたり
メロメロ
いわおとし
マグニチュード(ふこうのタネでもう1個)
かえんほうしゃの技マシン
この中から何選べばいいか迷った…助けてくれ…
こっちにも貼っておこうか。
公式ポケモン名鑑を使ってのシーク基準暫定修正版
・そのポケモンの必要経験値が1000〜1200近くでレベルいくつになるか確認。流石に3〜4は欲しい。
さらにこの時のステータスを確認。ここで「HP・ぼうぎょ・とくぼう」に絞って確認し、無道狩りに。
・そのポケモンの必要経験値が20000近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル12〜20にならない椰子は残念ながら使いづらい。
・さらに必要経験値20000近くの時のステータスを確認。ここで「ぼうぎょ・とくぼう」
に絞って注目する(こうげきやとくこうだけ極端に低いポケモンなんてどうせ数少ないため)。
定番フーディンやカクレオンでのステータスを考えると、この数値が「40」もあれば
少なくとも清盛は十二分クリアできる強さ。
「30台」後半でもフシギバナ以上の堅さなので相当な強ポケ決定。
「30台」前半に該当する典型がフシギバナ。このあたりまで良ポケといえそう。
・「20台」だと終盤の攻撃が大抵辛くなる(ミュウ・ミュウツー、イノムー等)。
ただしこれらのキャラが「そこそこ使える」とされるのは大抵技が関連しているため。
ミュウ一家はわざマシンが手広く使えるし(あと高HP)イノムーはお馴染み全体技持ち。
つまり経験値20000時点での防御性能が20台の場合も、低いレベルのうちに
全体技や固定ダメ技を習得する、HPが良く伸びる、などを満たすポケモンは活躍の余地がある。
・いくらレベルの伸びが良い目でも防御性能「10台」は紙である…辛い(例:マッスグ神、マルマイン)
優先順は本当は「ぼうぎょ・とくぼう>20000時点でのレベル」かも試練。
・移動タイプがデフォで「水上・空中・壁移動」のキャラはやっぱり有利。多少ステ低くとも一考の価値はある(ゴース等)
・「とくせい」はあくまでも限られた場面で ちょこっとだけお得な要素でしかないので、+効果の普通のとくせいについては
キャラ選びの際は見なくても大して問題ない。ただ−に働くとくせい(はりきり・なまけ等)は流石に配慮の必要あり
もう決断してるだろうが、やつあたりを捨てろ。
Lvさえあればいわおとしで事足りるからな。
177 :
173:2006/01/11(水) 18:49:59 ID:???
>>176 やつあたりを捨てるべきだったのか、無念。今しがた95Fでメタグロスのねんりきでアウト。
しかしマグニチュード連結は素敵すぎるな。
出目さえ良ければMHというかパラセクトを強引に倒せるし。
レベル1ダンジョンで定番キャラ以外の意外に使える良ポケを探す人へ、
公式ポケモン名鑑を使ってのシーク基準(まだ暫定版)
・そのポケモンの必要経験値が1000〜1200近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル3〜4は欲しい。 さらに、この時点でのステータス値を確認。ここで
「HP・ぼうぎょ・とくこう」 に絞って注目し、無道狩りに耐えうる強さであるか判断する。それぞれ
「45・20・20」程度はあることが望ましい。あとは使いたいキャラのタイプ・経験値1000〜1200時点で
覚えている主力攻撃わざが無道に対して有利か不利かもチェックしておくとよい。
・そのポケモンの必要経験値が20000近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル12〜20にならない椰子は残念ながら使いづらい。
さらに、この時のステータス値を確認。ここで「ぼうぎょ・とくこう」 に絞って注目する
(こうげきやとくこうだけ極端に低いポケモンなんてどうせ数少ない+Lvさえありゃダメージは増えるため)。
定番フーディンやカクレオンでのステータスを考えると、この数値が
「40」もあれば 少なくとも清盛は十二分クリアできる強さ。
「30台後半」でもフシギバナ以上の堅さなので相当な強ポケといえそう。
「30台前半」に該当する典型がフシギバナ。このあたりまで良ポケといえそう。
「20台」だと終盤の攻撃が大抵辛くなる(ミュウ・ミュウツー、イノムー等)。
ただしこれらのキャラが「そこそこ使える」とされるのは大抵技が関連しているため。
ミュウ一家はわざマシンが手広く使えるし(あと高HP)イノムーはお馴染み全体技持ち。
つまり経験値20000時点での防御性能が20台の場合も、低いレベルのうちに
全体技や固定ダメ技を習得する、HPが良く伸びる、などを満たすポケモンは活躍の余地がある。
*いくらレベルの伸びが良い目でも防御性能「10台」は紙である…辛い(例:マッスグ神、マルマイン)
・フーディンのような即降りでなく戦うスタイルで攻め、かつしあわせのタネを惜しみなく、
Lvうp直後の良いタイミングで全部食べるとすると、最終取得経験値は大体60000〜70000になる。
この時点の最終ステータスも確認しておくと良い。終盤戦でどの程度やりあえるか分かる。
何か誤爆+連投しちゃってる罠orz スマソ
・清盛においての重要どころは、序盤の無道戦・文字通り火力の高い中盤のほのおタイプゾーン
終盤の虫攻め地獄あたり。この地帯を苦手タイプとする「エスパー・くさ・むし」辺りのポケモンを
使う人は最初からその点攻略に不利なので少し覚悟が必要。
・序盤の無道のタイプ一致つつく、終盤のタイプ一致の虫技はいずれも物理攻撃扱い。
したがって重要ステであるぼうぎょ・とくぼうの優先順位は「ぼうぎょ>とくぼう」。
とくせい「いかく」も、素の防御があまり高くなくても物理を0.8倍にすることに注目。
おお、シーク規準が増えてる。今度は個別評価編かな?
助かったらゴローニャで再開してクリアしちまいたい。
このゲームのダメージ計算って、初代トルネコやシレンみたいに、
「防御+1ごとに、ダメージを一定割合ずつ減少させる(防御0でのダメージ×一定割合の「防御」乗)」って認識でOK?
本家では、+1あたり15/16だったはずだが、今回もそれくらいだとすると、
いかくの効果は防御+3〜4程度ということになるな。
詳しい検証はしてないけど、体感的なダメージ計算式:
通常:
レベル補正×攻撃×敵の防御による補正×乱数
技、飛び道具:
レベル補正×全技共通の補正×(攻撃+技威力+修正値)×敵の防御による補正×乱数
大ざっぱにこんな認識であってるよね?
レベル補正は味方側のポケモンのみの模様。
能力値+攻撃方法の威力+Lvボーナス=トータル威力
と書いてあった。味方にだけLvボーナスが付く、等とも書かれているので変だったが。
カテキンはよく分からんが、ダメージが1〜2増える程度な希ガス。
威力2とかの技でも通常攻撃よりは明らかに強いから、技使用のよる共通の補正はあるはず。
186 :
173:2006/01/11(水) 23:03:36 ID:???
一回救助してもらったが、ワープのタネもPPマックスも切れた上にものがえだまもベトベトだった為か
96Fでフライゴンに倒された。南無。
流石に気がひけたんで救助は要請せず今回のゴローニャプレイの感想を。
・撃破されたときのレベルは23。増やしたHPは17ほどで最大123ってトコロ。
・序盤は無道を狩る前にまるくなるを積むと安定。
・今回は忘れてしまったが、後半もまるくなる残して頼るべきだったかもしれない
・序盤パワーバンダナがあるとやつあたり無しでも、いわおとしで食っていける。無いと少し不安
・天気がすなあらしのフロアは逃げ回って相手のHPが削れたところを襲うのも手
・序盤後半のキマワリは弱いが、ニョロモのあわ攻撃で20以上喰らうのがキツい
・マグニチュード連結は90Fでは通用しにくい敵が多いが、それまでなら運にもよるが使える。
・使う場合は複数の敵を巻き込むのがベスト。ハウスに直面したら2〜4発乱射すると結構落とせた。
10が連発すればパラセクトは一撃だがプテラとかはムリ
・いわおとしないとマジ脂肪。あればトロピウスやモルフォン、プテラも楽だったろう
・腕は悪かったかもしれないが、いい装備品がせめてきついハラマキ以外は欲しかった…
・防御は16レベルでフシギバナに並ぶ。最初は少し苦しいが中盤の炎ゾーンは爽快だった気が
・蛇足だがころがる習得は無理くさい。
今度再プレイしてクリアを目指してみます。
187 :
173:2006/01/11(水) 23:06:45 ID:???
補足:後半の対空手段さえ温存できれば、クリアは狙えると思います。
お、おいおい…。補助技の「まるくなる」忘れちゃだめだろ。
3回程使えば特攻以外にはほぼ無敵になるんだぞ?仮に俺がやるとすれば、
1.エアームドを狩り11Lvまで上げ「いわおとし」習得。「どろあそび」を上書きする。
もともと強いのでここはスルーしても大丈夫だとは思うが。
2.連結できるなら51F辺りで「いわおとし」を2連結して火力を高める。
3.「マグニチュード」習得。私的に博打は嫌いだが、部屋全体というのは美味しい。
4.「まるくなる」でダメージを抑えつつ、「いわおとし」連結で撃破していく。
PPマックスの出が悪ければ、PPは温存しつつ進む。
5.運良く「メロメロ」が出たら「マグニチュード」を捨てる。
6.80F以降。残PPマックスと相談しつつ「まるくなる」を4回程使い、安定させる。
7.「いやなおと」「にらみつける」に注意、特にハッサムはヤバイ。
突然眠らされて、防御補正+4まで上がっていたのが+1まで落とされてやられかけたことが。
でも、救助スレ見てるとどうも引きが悪かったのもあるみたいだ。
まあ、次回頑張れ。
そんでもって、スピアープレイクリア。以下、簡単なレポート。
使用ポケモン:スピアー
【1〜3F】
技が「みだれづき」しかないため、通常攻撃オンリー。
ピィやプリンの特性「メロメロボディ」に悩まされる。
2Fでカテキン入手。「みだれづき」を強化。
突破時Lv1 技:【みだれづき+1 22/22】
【4〜7F】
4Fでモモンスカーフを拾うが、毒タイプなので無意味。
7Fの店でメロメロ発見。なんとか資金を作って購入。
突破時Lv2 技:【みだれづき+1 22/22 メロメロ 10/10】
【8〜12F】
9Fであしらいスカーフを、10Fでひきよせのたまを拾う。
12Fで「ひみつのちから」を見つけ、ようやく技を主体に戦えるように。
突破時Lv4 技:【みだれづき+1 22/22 メロメロ 10/10 ひみつのちから 8/10】
【13〜20F】
13Fの店でふこうのタネを発見。「みだれづき」の多重習得の為、買っていくことに。
更に、みとおしメガネも売られていたが、4000ポケと高い。
手持ちではどう足掻いても買えないので、引き寄せて奪う。
14F、PPマックスを発見!MHらしき部屋も発見するが、入らない。
15F 天候:ゆき
開始直後、エアームドと対峙。「みだれづき」で3しかダメージを与えられず焦る。
「いしのつぶて」と「ゴローンの石」を駆使して倒すが、これでは厳しい…。
17F、PP不足、商店にある「かわらわり」で「ひみつのちから」を上書きすることに。
食糧不足、惜しいが進むことに。
突破時Lv9 技:【みだれづき+1 4/22 かわらわり 7/12 めざめるパワー 0/12 メロメロ 4/10】
【21〜29F】
21F、店にて「どろぼう」を発見。「めざめるパワー」を上書きすることに。
25F、Lv10になり「みだれづき」習得。「かわらわり」を上書きをする。
ふこうのタネはまだとっておくことにする。
突破時Lv10 技:【みだれづき+1 9/22 みだれづき 5/22 どろぼう 9/20 メロメロ8/10】
【30〜43F】
39F、2つ目のれんけつばこを発見。連結す。
技:【[みだれづき+1 21/22 みだれづき 19/22] どろぼう 16/20 メロメロ 10/10】
42Fでふこうのタネを入手。
突破時Lv13 技:【[みだれづき+1 21/22 みだれづき 19/22] どろぼう 16/20 メロメロ 10/10】
【44〜60F】
44F、Lv15に上がる。「きあいだめ」習得、「どろぼう」を上書きする。
51F、しあわせのタネを拾う。
52F、しあわせのタネ、ネバネバになる。
53F、遂にPPマックスが切れる。
55F、Lv20になる。「ダブルニードル」習得。「みだれづき」を上書きする。
ふこうのタネを食べ、多重習得「みだれづき+1」を上書きする。ふこうのタネを食べる。
56F、Lv20になる。「ダブルニードル」3重習得「きあいだめ」を上書きする。連結。
技:【[ダブルニードル 14/15 ダブルニードル 14/15] ダブルニードル 15/15 メロメロ 9/10】
これで必要な戦力が揃った。
突破時Lv20 技:【[ダブルニードル 8/15 ダブルニードル 8/15] ダブルニードル 5/15 メロメロ 9/10】
フシギバナで3回連続で80階台でパラセクトに瞬殺されてリザードンで潜っております。
現在 50階、Lv17、ひのこ、ツバメ返し、ねっぷう、あなをほる で、火炎放射の技マシンを持っています。
装備は みきりハチマキ(こっそりスカーフも所持)
PPが無くなり次第、ひのこ→火炎放射にする予定です。
この状態でメロメロが出た場合、何と交換するのがベストでしょうか?
【61〜79F】
62F、開幕MH。しゅんそくのタネかワープのタネのどちらを使うかで迷うが、ワープのタネで脱出。
66F、せんたくだまを入手。
突破時Lv25 技:【[ダブルニードル 1/15 ダブルニードル 1/15] ダブルニードル 4/15 メロメロ 9/10】
【80〜98F】
店が大量出現、いのちのタネやしあわせのタネ、レアな装備品等を戦利品としていただく。
99F、クリア。
突破時Lv32 技:【[ダブルニードル 14/15 ダブルニードル 14/15] ダブルニードル+3 15/15 メロメロ 10/10】
ダブルニードルの威力は凄かった。パラセクトがバンバン撃墜できるほど。
ただ、序盤は技に乏しく苦しい。エアームド狩りも非常に辛かった、引きがある程度良くないと無理かもしれない。
今回はれんけつばこ切れを恐れ、遅かったが「みだれづき」連結を早めればもっと楽だったかも。
苦しい序盤を乗り越えて、「ダブルニードル」を習得できればかなり楽。
ただし、防御面は紙なのでみとおしメガネがないと出会い頭に瞬殺される可能性大。
わざ基準についても書くか...ただ技だけから使えるキャラかの判別は難しいので
やはりLv伸び・ステータス規準近くに当てはまってることを確認した後でいい。
・攻撃技
わざの素の威力は全く見ない。追加効果もあまり見ないPP20程度・タイプ一致でさえあれば
弱小技でいから最初からor1000〜1200時点で持っているのがいい(たいあたり・ひのこetc...)。
タイプ一致技が清盛では不可能なほど高Lvでないと習得無理とか、わざマシンの少ないタイプは注意。
もちろん範囲が広いほど良し。「全体>>>直線>正面(周8・周3わざは無いはず)」
・ST異常技
多くのキャラがメロメロを覚えられるため重宝されているのは言うまでもないが、
ST異常技を自力で習得できるキャラは強い。「ねむりごな、さいみんじゅつ(うたう)、ちょうおんぱ」
などが滅法強い。次点でマヒ技・鈍足技などか(効果時間が短かったり命中低めだったり) やけどとどくはゴミ
・補助技
なきごえは手軽な経験値倍増手段。序盤で即効使い切って忘れてしまっていい。
「にらみつける」など正面へのダウン技は無道狩りでの連結候補。上のなきごえも連結候補。
これらダウン技は狩りさえ終わってしまえば経験値増手段の役割を終えるので順次他の有効技に代えていく
一番重要なのは自己強化技。優先順位は
「ぼうぎょうp>>こうげきうp≧とくこううp>とくぼううp」
「まるくなる・かたくなる」を3回がけの強さは周知のとおり。無道狩りも虫技軽減もできるので
エース技候補。こうげき上昇はわざだけでなく通常攻撃の威力も上がる点でとくこうより上。
被っちまったな…。
>>191 リザードンではまだ潜ってないが、
「ひのこ」は捨てるな、PPに乏しい「つばめがえし」か「あなをほる」を「かえんほうしゃ」で上書きオススメ。
「メロメロ」が出た場合は、「つばめがえし」か「あなをほる」を上書きすれ。
理想:【ひのこ】/【ねっぷう】/【かえんほうしゃ】/【メロメロ】
みきりハチマキは絶対手放すな、ネバネバにも注意。余裕があるなら罠検査も汁。
Lvは、エビサワで経験値稼ぎをしてもいいかと。返り討ちに気をつけろ。
>>193 攻撃技は連結すると良いかもな。れんけつばこが余ってるなら、「ひのこ」2連結とかも良い。角抜けだし。
195 :
191:2006/01/12(木) 00:37:54 ID:???
>>194 レスサンクスです。
火炎放射があっても「ひのこ」は残したほうが良いのですね?
ではそれでやってみます。(消す前に聞いておいて良かった〜)
ところで技のタイプが被ると思うのですが「ひのこ」残しはPPが多いことが理由でしょうか?
それとも「かえんほうしゃ」と「ひのこ」の連結狙いとかでしょうか?
後半「ふみん」が出なければ「こっそり」に変更しようと思ってたのですが、
「みきり」のままのほうが良いでしょうか?
>>188 次はその手で勝負してみる。
みだれづきに注目してサイドンで殴りこみかけてみたが、無道やナマケロが殺せないんで
オボン4個、カテキン、しあわせのタネが出たのをいいことに自決。浮気はいかんな。
>>188-192 スピアーレポ乙。後半の撃墜率やらタネの獲得率は凄かったようで。Lv7上がって32てw
れんけつばこ切れが怖いのには同感。なかなか取れないからねアレ。
>>195 横槍気味に。
>ひのこ残し
PPが多いにこしたことはない。いつもPPマックスが順調に出るとは限らないし、
イザというときに火技が切れてキノコにシバかれると悔しいだろう?
>持ち物
こっそりなんて隣接しなけりゃ相手は起きないワケだから…
自分なら優先的に換金する。こんなもの付けててネバつくと悲惨だし。
みきりは相手の攻撃をかわせる可能性がある点が心強い。ふみんと使い分けも可だと思う。
罠検査はナメたらいかんよなぁ。清盛潜るとわざへりが一番嫌いになれるぜ。
198 :
191:2006/01/12(木) 00:56:00 ID:???
>>197 >イザというときに火技が切れてキノコにシバかれると悔しいだろう?
激しく同意しました。絶対に消しません(w
「こっそり」ってシレンの「盗賊の腕輪(指輪?)」のようなものだと思ってたんですが。
部屋に入る→遠くで寝ているパラセクト(モルフォン)が起きる→きのこのほうし他
を防ごうと思っていたんですが…
ポケダンでは初めに寝てるポケモンこちらが部屋に入っても寝たままなのかな?
それなら「こっそり」はいらないな。
>>195 「ひのこ」は角抜け+PPが多い。手軽に使える技は1つは欲しいもんだよ。
「かえんほうしゃ」「ねっぷう」は単体で強力だし、バランス取りも大事。
あ、でも、火炎放射の技マシンがまた手に入ったら「ひのこ」は捨ててもおk。
後、みきりハチマキは超強力。なんたって、必中の技でなければ避けられる可能性がでてくるから。
例えば「キノコのほうし」も「ぎんいろのかぜ」さえ避けられるほど凄い。
>>196 ぶっちゃけ「みだれづき」は命中率が悪い。スピアープレイでよく分かった。
「みだれづき」連結でも、殆ど博打打に近いからなあ…。
リロードすれば良かった…
>>198 今作では普通に眠っている奴は、部屋の出入りでは起きない。
よってこっそりスカーフの使いどころは殆ど無い、マジで。
スレ違いだが、それは盗賊の指輪だな。深層では驚くほど役に立った代物だ、人形避け並に。
>>200 モンスターハウスも降ってくる形式だしなあ。
たまたま、通路のそばで寝ているときくらいか。
わざわざ持ち歩くくらいなら行動封じ系のタネの方がマシ。
>>199 調べてみたら命中率70。みだれひっかきは78。使用感覚に違和感感じて当然の数値だな。
こりゃサイドンよりリングマやガルーラ、そして耐えた甲斐があった状態のスピアーの方がマシ。
つーか5発も外れてココドラに殺されかけるって…。
アイテムレビュー見てたら全選手入場ネタが作れそうな気がせんでもない。
攻略とは無縁だが。
日中、ようやくゴローニャでクリア成功。簡単にレポートもどきを。
・最終クリアレベル18。しあわせのタネをLv12に上げるとき1個食べた。
・増やせたHPは10。ただ後半は瀕死になりにくかったのでとっといても良かった気がする
・まるくなる+ワープスカーフは特殊攻撃で殴られなければ相性はかなり良い
・ワープのサポートにはあしらいスカーフ。確実性は無いが正面しか攻撃できないメタグロスやプテラやフライゴンやサマヨールに
・みきりハチマキは自己強化技もちなら最後まで持っておいても損はない
・連結箱が4個ほど。一応使う機会はワナや操作ミスで3回はあった。
・無道狩りはLv4〜5でいわおとしだけだと厳しい。ストライク優先したほうがいいかも
・だいもんじ・かえんほうしゃ・かわらわり・石・やつあたりのうち2つは無いと序盤が難しい
・食料難で死にかけたが中盤以降はおなかに余裕もあった。ピーピーマックス事情は逆転したが。
・今回一番怖かったのはパラセクトよりニョロモとキノココ。胞子は喰らわん時はとことん喰らわない気がする
・51Fあたりでワープスカーフを取ったら後は即降りで。経験値の高い敵や炎タイプや邪魔者だけを倒せば何とかなってしまうのには驚き。
・やつあたりは不要。まるくなる・メロメロ(マグニチュード)・いわおとし×2まで来れれば技マシンは金券も当然。
・無道狩りはやつあたりが無ければLv8というか経験値4000〜4500前後あれば上出来な気がする
・ラストはハウスが無いことを祈りおおべやの玉→しばり玉で突破。
・
>>188さんありがとう。
>>178に該当してそうで、かつあまり使われてなさそうなポケモンをまとめてみる
( )付きは、ステータス・わざ構成・とくせい・タイプ相性等がキツくね?or 無道狩りとか無理でね? ってキャラ
・初期16種+そのすべての進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、
特にエネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
(アノプス、アーマルド、アサナン)、アブソル、(アメタマ、アリアドス)
(ウソッキー)、オオスバメ、オクタン、(オコリザル、オムナイト)、カイリュー
(カポエラー、キバニア、ギャロップ、キルリア)、キングドラ、(ケーシィ)、クロバット
ゴース、コイル、ゴローニャ、(サクラビス、サニーゴ)、サメハダー、シードラ
シザリガー、(スターミー、ストライク、スバメ、タマザラシ、テッカニン)、ドククラゲ
(トゲチック)、ドゴーム、(ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス)
(ナマズン)、ニョロゾ、ニョロボン、ヌオー、(ノクタス)、バクーダ、バクオング
(ハクリュー、パッチール、ハリーセン)、ハリテヤマ、(バリヤード、パルシェン)
(バンギラス、ビブラーバ、ブーピッグ、プテラ、ププリン)、ベトベトン、ペリッパー
(ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ)、ボスゴドラ、ポリゴン2、(マグカルゴ、マグマッグ)
(マルノーム)、マンタイン、(ミルタンク、メタグロス、メリープ)、モココ、(モルフォン)
(ヤミラミ、ヤンヤンマ、ユレイドル、ラティアス、リリーラ)、リングマ、ルージュラ、ルンパッパ
レアコイル、レジロック、レディバ
アイウエオ順にしたが括弧だらけで余計見にくかったな・・・後で()有無で分けたVerに書き直すか。
数値優先で選んだため、わざマシン拾えなかったら終了同然なケーシィ・ラティアスとか、
はっこうスターミーなんかも載っちゃってるが、これでLv1ダンジョンでの試行回数が減るかな。
>>204 一応乙。
ヤンヤンマ、ゴース、バクオング、ゴローニャ、クロバットはクリア報告情報来てたはず。
>>178に該当してそうで、かつあまり使われてなさそうなポケモン修正版
(
>>204を削除、ライボルト・レジアイス・レジスチルと、一応デリバードを追加)
・初期16種+そのすべての進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、
特にエネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
+
アブソル、オオスバメ、オクタン、カイリュー、キングドラ、コイル、サメハダー
シードラ、シザリガー、ドククラゲ、ドゴーム ニョロゾ、ニョロボン、ヌオー、バクーダ、
ハリテヤマ、ベトベトン、ペリッパー、ボスゴドラ、ポリゴン2、マンタイン、モココ
ライボルト、リングマ ルージュラ、ルンパッパ、レアコイル、レジロック、レディバ
・ステータス、初期わざ/習得わざの構成、とくせい、タイプ相性等がキツくね?
or 序盤のステや技が貧弱で無道狩りで返り討ちに遭わね?と予想される1ランク下キャラ
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、ウソッキー、オコリザル
オムナイト、カポエラー、キバニア、ギャロップ、キルリア、ケーシィ、サクラビス
サニーゴ、スターミー、ストライク、スバメ、タマザラシ、テッカニン、デリバード
トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、ノクタス、ハクリュー
パッチール、ハリーセン、バリヤード、パルシェン、バンギラス、ビブラーバ、ブーピッグ
プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ
マルノーム、ミルタンク、メタグロス、メリープ、モルフォン、ヤミラミ、ユレイドル、
ラティアス、リリーラ、レジアイス、レジスチル
ここで挙げた以外の連中は大抵ぼうぎょ・とくぼうが低いか、Lvに対しての必要経験値が釣り合わなかった。
空気を読まずに。
>>202 ちょうど、装備品が36種類だから、32選手とリザーバー4名で数が合う。
誰かやってくれないかな。
「かたくなる」が使えるだけで楽なのかどうか、ココドラとツチニンで試してみた。
結果はボロボロ、やっぱり基礎能力がスカスカだといくら防御力が上がっても無駄みたいだな。
>>203 おめ、でも最後の「おおべや→しばり」はまずいな。
眠らされてネンドールのサイケこうせんが飛んできてたら、終わってたかもしれんぞ。
>>207 >全選手入場ネタが作れそうな
これの意味を教えてくれないか?よく分からない。
>>208 「バキ 全選手入場」あたりでぐぐる。
長すぎる(4レスほど)のが欠点だな。
3レス〜4レスだな。1レスだけ参照までにこんな感じ
全選手入場!!
虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!!
武神!! 愚地独歩だァ――――!!!
総合格闘技はすでに我々が完成している!!
日本拳法稲城文之信だァ――――!!!
組み付きしだい投げまくってやる!!
五輪アマレス代表 ロジャー・ハーロンだァッ!!!
素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
素手のムエタイ ムエカッチュアー ジャガッタ・シャーマン!!!
真の護身を知らしめたい!! 少林寺拳法 三崎健吾だァ!!!
ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!!
パナマの鉄拳 ラベルト・ゲランだ!!!
打撃対策は完璧だ!! 全日本柔道 畑中公平!!!!
全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
レスリングの神様が来たッ ローランド・イスタス!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
暴走族のケンカ見せたる 特攻隊長 柴千春だ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ブラジルのピュア・ファイター ズールだ!!!
韓国海兵隊から炎の虎が上陸だ!! テコンドー 李猛虎!!!
>>207 一応作ってしまったが装備品だけじゃ苦しくて
消耗品、ふしぎ玉、わざマシンが混在してしまった。他にも清盛の敵入場バージョンとか。
一応定番(ワープ関連、PPマックス、みとおし、ふみん、不幸の種他)は揃えたつもりなんで、後でどっかに晒そうかこのスレを眺めて決める。
>>208 最後のはどうもパラセクトとモルフォン同部屋スタートでテンパってたらしく
「どうせ縛り玉使うならこの大部屋の玉で部屋広げて有効活用だ!」と思ったゆえの誤った決断。
今は反省してる。ハウス掘り起こすと自爆だし。てかふっかつのタネもあったし勿体無い。
>全選手入場ネタ
本家のならポケモンバージョンも見た。
前はガイドライン板にもスレがあったが今は知らない。
>>211 俺は歓迎
それじゃ余興代わりに…
全選手入場!!
定番装備品は生きていた!! 更なる研鑚を積み50ポケの名品が甦った!!!
移転!! ワープスカーフだァ――――!!!
足止めアイテムはすでに我々が完成している!!
食べるな危険しばられのタネだァ――――!!!
囲まれしだい飛ばしまくってやる!!
便利なふしぎだま代表 ワープだまだァッ!!!
道具のすすぎ洗いなら我々の歴史がものを言う!!
対ネバネバのアイテム ピンチヒッター せんたくだま!!!
真の不眠を知らしめたい!! 主にキノコのほうし対策 ふみんスコープだァ!!!
出現率は3階級制覇だが利用価値なら全階級オレのものだ!!
経験値稼ぎの花道 れんけつばこだ!!!
空腹対策は完璧だ!! おなか節約 きついハラマキ!!!!
全装備品のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
打撃対策の神様が来たッ ぼうぎょスカーフ!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
ふしぎだまのパワー見せたる 外道戦法 ものがえだまだ!!!
ライフ・アップ(なんでもあり)ならこいつが旨い!!
需要度高めのザ・お土産 いのちのタネだ!!!
リボン業界から再利用困難の珍品が上陸だ!! 空腹誘発 はらぺこリボン!!!
ルールの無い冒険がしたいからタネ(食べてよし投げられて良し)になったのだ!!
プロ御用達の携帯品を見せてやる!!ワープのタネ!!!
かしこさ1の代償に固定ダメージとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! やつあたりの わざマシンだ―――!!!
状態・HP全回復こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこのわざマシンがきてくれるとはッッ ねむる!!!
盗みたいからここまできたッ 原理一切不明!!!!
ある意味切り札(泥棒の)アイテム ひきよせのたまだ!!!
オレたちは状態変化技最強ではない汎用性で最強なのだ!!
御存知性別関係なし メロメロ!!!
危機回避の本場は今や透明化にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
とうめいのたまだ!!!
痛ァァァァァいッ説明不要!! ダメージ20!!! 有効射程10!!!
ゴローンのいしだ!!!
装備品は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦回避!!
本編後ダンジョンからみきりハチマキの登場だ!!!
貴重な実用品の座はオレのもの 満タンなら最大HPが2増えそうでなきゃ100回復するだけ!!
おみやげ・携帯アイテム統一王者 オボンのみ
腹を満たすために胃の中へきたッ!!
清らかな森全フードチャンプ おおきなリンゴ!!!
入手頻度に更なる磨きをかけ ”2倍速”しゅんそくのタネが帰ってきたァ!!!
今の自分に狩りのヒマはないッッ!! ボーナス・アイテムしあわせのタネ!!!
マイナスアイテムの真価が今ベールを脱ぐ!! 多重習得なら ふこうのタネだ!!!
めぐすり状態の前でならワナはいつでもお見通しだ!!
持ち歩きたい めぐすりのタネ 本名で登場だ!!!
HP0の宿命はどーしたッ 命の炎 未だ消えずッ!!
蘇るも死ぬも思いのまま!! ふっかつのタネだ!!!
特に理由はないッ 硬直状態が強いのは当たりまえ!!
だっぴ持ちは勘弁だ!!! 対ハウス決定版!
しばりだまがきてくれた―――!!!
クリア後ダンジョンで拾えた実戦トラップ回避!!
序盤のくっつきスイッチ・バリアー くっつかずきんだ!!!
反撃だったらこの道具を外せない!! 超A級正面攻撃対策 あしらいスカーフだ!!!
超一流アイテムの超一流の利用法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
壁に入って外してワープ!! つうかスカーフ!!!
清らかな森挑戦はこのくすりが支え続けた!!
キープしたいPP切れの切り札!! ピーピーマックスだ!!!
定番の便利アイテムが帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 活用率ナンバー1ッッ
俺達は君を待っていたッッッみとおしメガネの登場だ――――――――ッ
今の自分に狩りのヒマはないッッ!! ボーナス・アイテムしあわせのタネ!!!
マイナスアイテムの真価が今ベールを脱ぐ!! 多重習得なら ふこうのタネだ!!!
めぐすり状態の前でならワナはいつでもお見通しだ!!
持ち歩きたい めぐすりのタネ 本名で登場だ!!!
HP0の宿命はどーしたッ 命の炎 未だ消えずッ!!
蘇るも死ぬも思いのまま!! ふっかつのタネだ!!!
特に理由はないッ 硬直状態が強いのは当たりまえ!!
だっぴ持ちは勘弁だ!!! 対ハウス決定版!
しばりだまがきてくれた―――!!!
クリア後ダンジョンで拾えた実戦トラップ回避!!
序盤のくっつきスイッチ・バリアー くっつかずきんだ!!!
反撃だったらこの道具を外せない!! 超A級正面攻撃対策 あしらいスカーフだ!!!
超一流アイテムの超一流の利用法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
壁に入って外してワープ!! つうかスカーフ!!!
清らかな森挑戦はこのくすりが支え続けた!!
キープしたいPP切れの切り札!! ピーピーマックスだ!!!
定番の便利アイテムが帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 活用率ナンバー1ッッ
俺達は君を待っていたッッッみとおしメガネの登場だ――――――――ッ
加えて遭難者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました!
序盤の毒対策 モモンスカーフ!!
趣味的薬品 カテキン!!
特防アップ!キトサンバンダナ!
……ッッ どーやらもう一品は選考が遅れている様ですが、決定次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
以上。途中で多重になったとか長いとかそういうのは見逃してください。
>>212 確認したらまだアッた。まとめサイトからも充実の内容連発が伺える。
グミ集めたらまた潜るか。
チャーレムってレベル1から三色パンチ覚えてるのか?
だとすれば清盛で大活躍するかな?
清盛何回もプレイしてると、たまにフロアの構成からアイテム
店、不思議な床も以前出た物と瓜二つのフロアが出てくることがあるのだが。
これは自分だけだろうか。
>>219 Lvの上がる早さも申し分ないのだが、無道登場階の次点で大体取得経験値1260だとすると
その時点の強さがHP50、功15、防10。ちと序盤の防御が低すぎるのでオニスズメに
つつかれる度に瀕死、無道につつかれたら最期ほぼ即死だと思われ。
それさえ乗り切れば
>>206のアサナンより強くなれるんだがなぁ・・・
>>220 何回が1000回とか突破してればある話だとは思う。
>>221 ぼうぎょスカーフかあしらいスカーフでも取れれば、弱点突けていい感じそうなんだが。
そして「みきり」。
これはチャレンジしがいありそう。
>>220 清盛の話じゃないけど、赤青を両手同時プレイしてると、全く同一ダンジョンになる事が少なからずあるぞ。
構造のみ同じで落ちてるアイテムの種類が違う(場所は同じ)ってのもある。
シレンの時には、次階の構造は事前の行動(ターン数?)で決まるとも聞いたしな。今回もそーなんじゃ?('A`)
グラードンのために地底最下層を何週もしてた時も、全く同一構造・同一敵配置のパターンに
幾度か遭遇したな。敵の攻撃パターンは変わっていたが。完全自動生成ではなくやはり
幾つかのパターンから選択してるんジャマイカ >ダンジョン地形
>>45以降の推奨アイテムに、はらぺこリボンが入ってないのはなんで?
エアームドまでに拾えれば、どんなに弱いポケモンでもエアームド狩りができるのに。
もしかして後半の敵には通用しない?
まだあまり浸透していないのだ。
今でさえ知られていないのに、1ヶ月も前ではな…。
そっか。空腹の種を無限に持ってるようなもんだと思ってたが。
17Fを今降りるとこだけど、ピチューでL14, 経験値10700くらい。
(連結を拾えてない&食い物がない)。
ピチューはうんこみたいなHPさえ補強すればとてつもなく高ステータス高成長だったな。
>>206にはないけど、あまりにも低いのが気になって入れなかったか。
レアコイルで試しに行ったらクリアしたので簡易レポートを
・最終クリアLv18、12→13はしあわせのタネ使用、増やしたHPは11。HP高めだから増強は不要かも
・全般的に、PPMAXの出がかなりよかった
・3Fでぼうぎょスカーフゲト、ふこうのタネも
・10Fでふみんスコープ
・無道狩りの時点でLv3だったが、効率よく敵を潰せればLv4まであげれそう(経験値760でLv3、1360でLv4)
・元ステータスの多さや伸び率のよさ、きんぞくおん・でんきショックのおかげで無道狩りは楽(初期でHP+4と能力ほぼALL+2という高成長率)
・Lv7で「でんきショック」覚える。「きんぞくおん」と交換
・無道狩り終了時Lv11(15Fで大リンゴ*3ほどで狩った場合)
・ここから後は、ちまちまと稼ぐ。毒が効かないので不思議な床があればかなり稼げる。
・もちろんラクライ・ライボルトフロアは即降り
確か、このあたりでやつあたりが出たので、たいあたりと交換、ワープスカーフも店で発見
・ノコッチが出るまでまた稼ぐ。そのあいだにあしらいスカーフゲト
・その後はほぼ即降り
・マルマインフロアで、Lv16になり「ソニックブーム」覚える。多重させて2つ覚えた。でんきショック*2と交換
・ソニックブーム*2を連結
・溜め込んだPPMAXを使い、敵を倒しながら即降り
・カケボウズもソニックブーム*2+αでらくらく粉砕
・後半でも、PPMAXが3個あまるという異常辞退でクリア
てか、ソニックブーム多重はすごいな、固定ダメージ55でPP22とか・・・
230 :
ミュウツー:2006/01/16(月) 02:11:38 ID:???
_,. ┐
,.. - - 、 〈`ヾ~ `ヾ
,r''´,. '"´`ヾ:.、 ', _ !i
,' ,'´ い !_ `t.、! .`|
し' ,○ノ ,(ゝ二ニ! ,=‐'
○_ ○べ、 、~ ̄}
| 「 ヾー'`ー{
', ヽ、_ ノ、 ,.´ヽヾヽ、
ヽ ,'´ Y ! ド='
ヽ、_'、 ノ //
/ ト, ̄ノ ヽ、_
どィ_ノ ‘ー-、_r’
俺が行けば清盛ごとき楽勝だろwwwwwww
それをわざわざザコポケで行くなんて頭おかしいんじゃねえのかwwwwww
>>229 乙。書き方から察するに、ゴローニャと同じ人かな?
やっぱ技の多重習得が凄いよな。
>>230 マジレスするのも馬鹿らしいのだがついでなので考察。
経験値20000でLv16まで上がり、そこまでで習得できる技は「かなしばり」「ねんりき」「バリアー」。
HPはそれなりだが、防御がスカスカなので虫にめったざしにされる可能性有り。
ただし、「バリアー」で補強しておけばそれなりに戦える筈。
Lv22で「しろいきり」習得、これで「キノコのほうし」を防ぐことができる。
ただし、Lv22までは経験値50000強必要なので厳しいかも。
ちなみに今は、ジグザグマで潜っているところ。
防御は紙っぺらだが、こいつ馬鹿みたいに攻撃力高いんだな。Lvもバンバン上がるし、補正かかりまくり。
「ミサイルばり」を習得できたら立派なスナイパーになれるな。もしや、スピアーより強いんじゃね?
マッスグマは成長率ジグザと同じで初期技初期ステ高いから上位互換かと思いきや
ミサイルばり覚えないのなorz そりゃ毛がマッスグになっちゃったからな・・・
唯一使えそうなタイプ一致みだれひっかきもLv29で70000ちょい必要だし・・・
漏れはビリリダマで挑戦。救助スレとセルフ救助使って4回ほど助けながら潜ったが
51Fオニドリルの出会い頭みだれづき即死で流石にやる気をなくして終了。
・弱ポケの性、3Fまでマダツボミやピィやキャタピーにさえ怯えつつ文字通りたいあたりで戦う
・Lv4から伸びるがまだ弱いのでピッピやポチエナあたりに葬られないよう進む
・Lv8でいやなおと覚えた辺りでやっと戦える程度に。漏れは無理だったが連結できれば相当楽に
・無道は天気や毒のせいであまり狩れず、Lv10→Lv12になったのみ(2000ちょい→3600位)
・47FでLv14になり、拾ったしあわせ→ふこうでソニブ多重習得、しかもその階で連結
・わざ内容 いやなおと−たいあたり連結、ソニブ多重。じゅうでんと道中覚えさせたどろぼうを消す
いやなおとたいあたりの強さが持っていたやつあたりとほぼ同威力だったので入れ替えずにおいた
・死亡時Lv15、HPはドープにより+7で63。HPの低さを補うため+多重ソニブを活かすため、みとおしは欲しかった
・PPMAXは
>>229並に貯まってたので、みとおしあれば他のソニブ持ち同様即降りで通用するはず
・やっぱりワプスカ・はらぺこリボン活躍。20Fのポワルンにすらケンカ売れるはらぺこ万歳
>>231 ん?白い霧は能力低下だけじゃなくて、状態異常も防げるの?
神秘の守りとごっちゃになってない?
>>231 ゴローニャとバクオングでクリアした人だが…
レアコイルとビリリダマでは挑戦してないんだ。いろいろ忙しい状況に入ってしまったからお預け。
ジグザグマはダークホースとなるか? 楽しみです。
チーム○○系はダーテングを除けばなかなか優秀なのがそろってそうだし、2月中にでも入ったら
チームカラミツキ系でチャレンジしようかと考えてる。
>>232 ビリリダマは打たれ弱いからな。
まあ、出会い頭の連続技持ちはブレゲ並みの恐怖。あれは相当防御がないと厳しいだろうな。
飛び道具を使って確認することも覚えておくといいぞ。
ただ…、今作は飛び道具の数が少ない上に稼げない(狩れない)から乱用禁止だが。
それと、技が「いやなおと+たいあたり」=「やつあたり」だったなら、
「やつあたり+たいあたり」の方がトータルダメージは大きいぞ。能力ダウン+攻撃より、攻撃+攻撃の方が良い事もある。
>>233 素で間違えてるな、眠くてごっちゃになっていたらしい。スマン
>>234 ん? ゴローニャとバクオングプレイの人と
>>229=232の人は別人か。
ところで、今までどんなポケで踏破できたんだろうな?クリア後スレでもいくつか報告があったが。
今はミサイルばり2連結+ミサイルばり+あなをほる+3で順調に進めている。
本当に脆いので、少しでも気が緩むとやられそうなのが恐いが。HP70越えず、防御20越えず。
>>234 自分が踏破できたのはその2種+カクレオン。フーディンは清盛や幸塔では使う気になれないので未体験。
他にも清盛にカモネギ・プテラ・サイドンで挑んだが21Fで全て玉砕。
そしてこの板のクリア報告まとめ。主にクリア後スレやwikiを参考に。
○CLEAR
フーディン・カクレオン・ヌケニン
ツボツボ・フライゴン・ストライク
エアームド・チルタリス・コイキング
ニューラ・デリバード・ヤンヤンマ
レアコイル・ゴース・ゴローニャ
マルマイン・バクオング・リザードン
ドーブル・スピアー
○その他定番
イノムー・フリーザー(?)・ミュウ・ミュウツー・フシギバナ
ここまで確認。他にもリングマやバクーダがクリアまではいけなかったけれど好成果を挙げている模様。
クロバットによる挑戦がまだ見当たらないのが意外だった。
そういえば清盛はブロムへキシンとか無いんだよな…
マンタインでクリアしたけどレポいる?
>>238 おめでとうございます。
…是非見たいです、ハイ。
>>236 クロバットは物理的に入手が厳しいのが・・・orz ゴルバすら作れてないぜ!
>>240 つ【なんか いいことして!】
共鳴洞窟は比較的楽に埋まる。ドゴームやゴルバットは普通に仲間にもできるし。
その他360種類以上を埋めるのがダルいが。
>>236 んー、被救助か未救助か分からんなあ。まあ分かる筈がないけど。
やっぱり救助無しで潜ってこそだ。んで、クリアしたんで以下レポ
使用ポケモン:ジグザグマ
【1〜3F】
PPマックスを拾ってくる。
高威力の「あなをほる」を拾えたため、「たいあたり」で倒せない敵も倒せる。
【4〜7F】
「ひみつのちから」を覚えるが、命中率が悪いのであまり使わない。
防御が紙なので、一撃でやられそうになること多し。
【8〜12F】
9F(?):
「でんげきは」を発見、習得。オニスズメをバンバン落とせる。
更にれんけつばこを2個も発見する。
10F:Lv9になり「ずつき」を習得、たいあたりと連結する。
11F:待望のみとおしメガネを発見。
12F:連結技の馬鹿みたいな攻撃力に驚く。物凄い勢いでLvがあがる。
突破時Lv13 お腹:91/100 食料:580% PP:1
技:【[ずつき 10/17 たいあたり 14/22] でんげきは 5/8 あなをほる 10/12】
【13〜20F】
うっかり特性「ものひろい」のことを忘れていて、みとおしメガネを持ったままにしていたり。
15F:エアームド狩り開始。
18F:エアームド狩り終了、Lv22になる。店でふこうのタネを発見、勿論買う。
19F:PPマックスを拾ってくる。いのちのタネを拾う、勿論食う。
突破時Lv22 お腹:14/100 食料:700% PP:1
技:【[ずつき 15/17 たいあたり 10/22] でんげきは 8/8 あなをほる 5/12】
【21〜29F】
21F:パワーバンダナを拾ってくる。ただでさえ攻撃力高いのに、これ以上上がってもなあ…。
22F:ポワルン瞬殺。物凄い破壊力。
突破時Lv23 お腹:187/200 食料:150% PP:1
技:【[ずつき 14/17 たいあたり 19/22] でんげきは 5/8 あなをほる 8/12】
【30〜43F】
31F:いのちのタネを拾ってくる。HPの低いジグザグマにとって、ありがたい物。
32F:カテキンを入手、「あなをほる」に使うと、+3された。
34F:店で「やつあたり」を2つ発見。「でんげきは」を上書きすることに。
一撃で倒せない「やつあたり」は、あまりアテにならない。
35F:あしらいスカーフを入手。
38F:いのちのタネ入手、即食う。
39F:しあわせのタネ入手。
40F:いのちのタネ入手。Lv25に上がり「ミサイルばり」習得、「やつあたり」を上書き。
ふこうのタネを食べ、多重習得。「ずつき」を上書き。
43F:xオボンのみを発見。その後見つけたせんたくだまで洗濯、使用。
突破時Lv25 お腹:187/200 食料:200% PP:5
技:【[ミサイルばり 13/17 ミサイルばり 16/17] たいあたり 10/22 あなをほる+3 5/12】
【44〜60F】
47F:しあわせのタネ入手。
49F:いのちのタネ、しあわせのタネ入手。ふこうのタネが来ない…。
痺れを切らし、ミサイルばり同士を連結する。
51F:いのちのタネ、オボンのみを入手。
52F:ふこうのタネ降臨!ミサイルばりの3重習得、「たいあたり」を上書きする。
53F:いのちのタネを入手。
55F:Lv27になる。しあわせのタネを3つ食べ、Lv30に。
57F:いのちのタネ入手。
59F:開幕MH。ふらふらだまを使い、強引に倒しきる。オボンのみを入手。
突破時Lv30 お腹:180/200 食料:130% PP:6
技:【[ミサイルばり 16/17 ミサイルばり 16/17] ミサイルばり 14/17 あなをほる+3 10/12】
【61〜79F】
63F:しあわせのタネが落ちていたが、あっという間に食われる。
店でぼうぎょスカーフを見つけるが、防御21では焼け石に水だ。買わないことに。
67F:オボンのみ入手。
69F:しあわせのタネを拾ってくる。Lv31になる、しあわせのタネを食べLv32に。
70F:「10まんボルト」を入手。「あなをほる+3」を上書きする。
71F:「10まんボルト」を使ってみるがいまいち。「10まんボルト」の方が威力が高いのだが、
「あなをほる」は補正が+3されていた。元の威力が高ければ補正の効果も大きいのだろうか?
72F:調子に乗って走っていたら、サイドンに鉢合わせ。走るな危険。
75F:オボンのみ入手。
78F:オボンのみ入手。
79F:「れいとうビーム」を入手。「10まんボルト」を上書きする。
突破時Lv32 お腹:200/200 食料:300% PP:6
技:【[ミサイルばり 13/17 ミサイルばり 13/17] ミサイルばり 8/17 れいとうビーム 8/8】
【80〜98F】
93F:店発見。カテキンやいのちのタネ、つうかスカーフ等が売られていた。
カテキンは「れいとうビーム」の強化に使い、いのちのタネは全て食べ、つうかスカーフを購入。
「れいとうビーム」の威力が飛躍的にアップ(パラセクトに60程度から80程度のダメージに)。
やはり基礎攻撃力が高いほど、カテキンの効果も上がるようだ。
以前、「れんぞくづき」を強化したことがあったが、まるでダメージは変わっていなかった。
95F:店発見。わなぬけスカーフやみきりハチマキ等が売られている。
わなぬけスカーフ*2、みきりハチマキ、カテキンを購入。
99F:クリア
突破時Lv34 お腹:146/200 食料:100% PP:4
技:【[ミサイルばり 7/17 ミサイルばり 8/17] ミサイルばり 15/17 れいとうビーム+3 5/8】
やっぱレベル補正すげえわ、マジ強い。
次は何で潜ろうか…。
このスレ見てたら久々にポケダンやりたくなってマルマインで清盛に行ってきたら
意外と楽にクリアできた。
クリア時Lv24
技:【[ソニックブーム ソニックブーム]ソニックブーム ソニックブーム】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ
ワープのたね、ピーピーマックス×5、せんたくだま×4、みがわりだま、れんけつばこ×3
低い階層では食糧難で苦戦したけど、途中からアイテム運に恵まれてかなり楽になった。きついハラマキも
店で見かけたけど、みとおしメガネ持ってたからスルーしたし、あしらいスカーフワープスカーフはほとんど
使わなかった。それと開幕モンハウや召喚スイッチを踏んだ時に何度もワープのたねのお世話になった。
ソニックブームの多重習得+みとおしメガネはマジで強すぎるし、ワープのたねをまめに補充するように
してたから苦労することはあまりなかった。
おお、レポートが多数。だから清盛スレを見るのはやめられない。
>>242 >>236のリストでノーミスか否か確認できたのは自分の使ったヤツ(両方救助無しで突破)以外に
コイキング=ワープ事故などで4回ほどミス
デリバード=アクシデントで1回ミス
ヤンヤンマ=1Fからリトライ後ノーミス
ドーブル=「チル氏の助け云々」から最低1ミスはしたっぽい
スピアー・レアコイル=言うまでもなくノーミスでいいよね
こんなところ。
ジグザグマはハマれば鬼強のようですね。
脅威のLv補正、まさかのタイミングで助けとなる「ものひろい」、技マシン対応率、必殺ミサイルばり。
ただ見通しがないと犬死にしやすいのもなんとも。
カテキンの効果に関しても垣間見れて、面白いレポートでした。乙です!
>>245 こちらも乙。飛び道具+透視は通路で敵が反応する前に倒せる確率が高いのが大きい。
防御の低さ、中盤以降はあまり気にならなかったでしょうか?
攻略本を眺めてチームカラミツキを調べてみたがオクタンは茨の道かもしれない。
なんせLv22(タネ何個食えばいいんだ)までにわざが「みずでっぽう」「からみつく」。
ゴローニャやカメックス以上にわざマシンの出方に左右されてしまうことは確実か…。
>>246 基本的にソニックブームで隣接する前に倒せるし、ダッシュを使って隣接しちゃって
も連結ソニックブームで瞬殺できるからそれほど気にならなかった。でも、距離がある
からと安心してる時のあわやでんこうせっかなどの不意打ちは結構痛かった。
正直、みとおしメガネがなかったらきつかったと思う。
他にもマッスグマでも行ってみたけど、83階で連結ずつきを一発外してバクーダに
ひのこでやられた。やっぱり飛び道具があるのとないのではかなり違うと思った。
マッスグマも破壊力は凄いんだけどね。
マルマインに続き、リングマで清盛クリア。
突破時Lv21 HP159 攻52 防41 特攻52 特防41
技:【みだれひっかき みだれひっかき やつあたり やつあたり】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、きついハラマキ、わなぬけスカーフ、オレンのみ×3
おおきなリンゴ×2、きのえだ7こ、ワープのたね×2、ピーピーマックス×5、せんたくだま×3
能力の伸びがよくて早い段階でやつあたりが手に入ったし、序盤は特に苦労はしなかった。
ただ、17階に不思議な床がなくてあまり粘れなかった。中盤ではやつあたりを連結できたから
楽だった。しあわせのたねを拾った階では敵を狩りまくって無理やレベル上げてからたねを
食べた。途中で罠を踏んで連結が切れることが何度かあったり間違って連結箱を無駄にして
しまい、それから最後まで連結が手に入ることはなかった。仕方がないのでみだれひっかきを
主力にしたが、それでも十分な強さで80階を越えるまでは余裕でこれは楽勝だなと思った。
ところが80階を越えてパラセクトに驚いた。みだれひっかきもあまり効かないし眠り+毒+麻痺
にされた時はもうだめかと思った。そこで初めてワープスカーフを使い始め強敵からは逃げながら
階段即降りをして98階には店があり、きついハラマキ、わなぬけスカーフが売っていたのでもちろん
買い98階突破してクリア。
最後にリングマ使っててこんじょうが発動した時の異常な強さに気付いた。
毒を食らった状態でみだれひっかきをしたらパラセクトを瞬殺できたし、モルフォンに混乱
させられた時にきのえだ撃ったら70近く食らわせた。他にも技封印の罠を踏んだ時も発動
してとにかく強かった。長文書いてたらこんな時間になってしまった・・
>>248 乙。
こんじょうはまさに起死回生の特性だな。
>>248 乙。パラセクトは特性ほうしもあるから多段攻撃使いには怖いとwikiに記したこともあり。
昔それで眠らされたときはどうしようかと思った。
しかし根性は封印状態すら利用できるのか。リングマすごいや。
オクタンで挑戦したはいいが技不足+無道の前で睡眠のタネを投げようとして喰うという
おポンチなミスをして15Fで撃沈。そしてとんでもない事に気がついた。
水路移動こそ出来るが特性きゅうばんのせいで全くワープができない!
使えるわざマシンが8個ぐらいは出ないと厳しい戦いになりそうだ。
いや、ダグトリオに浮気するかも。
ついさっきイーブイたんでクリアしてきました。
序盤はマダツボミのつるのムチで即死とかほんとにこれクリアできんのか?
って感じだったけど、なんとかなるもんだ。
まぁ85階で1回救助してもらったんだけど^^;
ワープスカーフってワープ直後がモンハウだと1ターン殴られるから辛いね;
パラセクトにわからされたよ・・・。
やっぱりレベルアップがそこそこ早いキャラはアイテム次第で結構簡単に制覇できちゃうのかもね。
細かいメモは書いてなかったんで、一応最終結果だけ。
イーブイ
レベル25 HP106
攻41防38特攻41特防38
技:やつあたり+たいあたり、メロメロ、あなをほる+1
あなをほる+1が意外に役に立った。
持ち物
装備:ふみんスコープ
ワープスカーフ、みきりハチマキ、きのえだ5個、ゴローンの石21個
おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、いのちのタネ×3、ピーピーマックス
しゅんそくだま、せんたくだま、とうめいのたま×2、れんけつばこ
90階くらいの店にいのちのタネ×3とみきりハチマキとみかわしスカーフが売られていた。
お土産用にタネ3つ購入、あれ?ワナぬけとぱっちりは??
レベルが高いというだけできのえだ他が十分過ぎる戦力に。
でも、ここまでレベル上げてもフーディンの初期パラと同程度なのはどうかとw
キングドラで清盛クリア。
突破時Lv24 HP110 攻46 防40 特攻46 特防41
技:【あわ [やつあたり みずでっぽう]メロメロ】
道具:ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、ぱっちりメガネ、きのえだ5こ
ゴローンの石9こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、ピーピーマックス×3
カテキン、せんたくだま×2、ワープだま×2、れんけつばこ
初期能力は低いけどLv10までは比較的早くレベルが上がり、Lv10以降は能力の伸びがよくなる。
あわは序盤は役に立つけど、中盤以降は弱点つける相手以外にはあまり役に立たなくなってくる。
それでもサイドンやバクーダ等にはかなり有効だし、弱点つける相手も結構いるからそれなりに
使える。それとメロメロの強さをあらためて実感した。パラセクトやプテラだろうが問題
なく狩ることができるのはやはり強い。キングドラの特性のすいすいは15階がたまたま雨で
エアームド狩りが多少楽だったこと以外印象に残らなかった。というか今回は全体的に印象に残る
ことがなかったから書くことがあまり思いつかない。
ウソッ清盛挑戦中。
漏れ自体の技量が足りんのでクリアは怪しいが、Lv1ダンジョンではコイツしかまともに習得できないであろう
「じたばた」が異常に強い。命中率変えられない限り100%だし、威力の上がり方が猛火や新緑の比じゃない。
直接攻撃だけでもLv補正のおかげでイーブイやハネッコと技なしでガチれる。
ウソッキーだろ
レアコイルでクリアしたものだが、今リザードで攻略中。
現在16Fで無道狩りしてます。技はひっかくとひのこ×3
装備品はぼうぎょスカーフとパワーバンダナ
初期能力がリザードンより高く、伸び率もあまり変わらないのでほぼリザードンと同じ使い方ができる。
飛行もないから電気とも普通にガチできそう
ただ、ねっぷうが無いからMHは逃げるしかない。
>>256 >ただ、ねっぷうが無いからMHは逃げるしかない。
ワロタ、普通は逃げるよ。威力が高くてタイプ一致の「ねっぷう」持ちのリザードンだからこそ、言えるセリフ。
今は真面目にポケモン集め中。清らかを潜るのに、何か面白い奴はいないだろうか?
んで、出現するポケモンのリストの次は出現するアイテムリスト。相変わらず長そうだ。
清らかな森で入手可能な道具一覧&レビュー
※オススメ度:独断と偏見と適当の塊。1〜10段階評価。
効果と価格だけでは寂しいので付けたもの。マジ適当。
【装備品】
・あしらいスカーフ 購入:4000 売却:1500 オススメ度:7
お腹を2消費して、範囲が「正面」の攻撃を周囲のポケモン1体に受け流す。
悪影響のある状態異常になっている場合は、効果を発揮しない(「眠り」等)。
周囲に複数体ポケモンが居る場合、左正面から半時計回りに優先順位が決まる。
遠距離攻撃等には効果がないが、「れんぞくづき」等の連続攻撃には非常に有効。
深層になればなるほど使いづらくなる。
・こっそりスカーフ 購入:2500 売却:1000 オススメ度:4
隣接しても仮眠中の野生のポケモンを起こさなくなる。正直装備しているだけ無駄な代物。
・つうかスカーフ 購入:1000 売却:300(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備するとあらゆる地形に侵入できるようになる。
普通に落ちているらしいが、真実は未だ不明。
「げんそうかいきょう」が普通のソフトから出てきた、等という報告もあるのでバグというかのうs(ry
・ぼうぎょスカーフ 購入:3000 売却:1500 オススメ度:7
「ぼうぎょ」を8上昇する。8と言うと実感が湧かないが、結構効果があるもの。
あしらいスカーフとの使い分けが重要。
・みかわしスカーフ 購入:5000 売却:2500 オススメ度:3
装備していると、投げられた道具を食らうことがなくなる。っていうか何を投げられるのだ?
換金アイテムとしては優秀なので、空きがあれば持って行くのも悪くないかもしれない。
・モモンスカーフ 購入:1200 売却:500 オススメ度:5
装備していると、「毒」「猛毒」を防ぐ。毒が致命傷になるポケモンならありがたいかも。
20〜40F辺りでは活躍できるだろう。ベトベタフードを食べる時にも役立つか?
・ワープスカーフ 購入:50 売却:25 オススメ度:7
装備していると、1〜7ターン(ぐらい)おきにフロアのどこかにワープする。
序盤から中盤にかけて逃げまわるのに役に立つ代物。
ワープした位置の隣にオニドリルが…、とかもありうるので万能ではない。
・わなぬけスカーフ 購入:5000 売却:1500(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備していると、罠の上に乗っても罠が作動しなくなる。お土産として扱われる。
・おはじきリボン 購入:3500 売却:1500 オススメ度:3
みかわしスカーフの強化版。投げられた道具を跳ね返すことができる。
ゴローンのいし等は跳ね返せないが、食らうこともない。売却額もアレなので、要らない。
・かいふくリボン 購入:1100 売却:350 オススメ度:4
装備していると、自然治癒力が1段階上がるが腹減り速度も1段階上がる。
分かりやすく言うと、回復するスピードが2倍になるが腹減りは2倍。歴代の物と比べると、明らかな劣化品。
・きんのリボン 購入:3000 売却:2000 オススメ度:3
特殊効果は何もないが、高く売れる。こいつを持っている時に限って店は出ない。
・しあわせリボン 購入:5000 売却:2000 オススメ度:5
受けたダメージと同じだけ経験値が貰える。食らって幸せ、売って幸せ、でも役立たず。
・スタミナリボン 購入:3200 売却:1400 オススメ度:6
装備していると、腹減り速度が1段階下がる。分かりやすく言うと、腹減りが3/4になる。
序盤ではそれなりに重宝する。エアームド狩りの時とか。
・スペシャルリボン 購入:5000 売却:1500 オススメ度:7
「とくこう」が12上昇する。12と言うと相当な数字で、かなり攻撃力が上がる。
敵を倒していくスタイルなら結構便利。
・ただのリボン 購入:50 売却:25(店では売られていない) オススメ度:1
きんのリボンより役に立たない。しかし、逆にすぐ捨ててしまうのでレアとも言える。
・はらぺこリボン 購入:50 売却:25 オススメ度:9
装備していると、腹減り速度が1段階上がる。
仲間や敵が受け取ると「(なかま)くうふく」状態になり、その場から動けなくなる上与えるダメージが1に固定される。
何もアイテムを持っていない状態で敵に投げつけ、
受け取った敵が投げてきたリボンを受け取るのが正しい使い方。
ダメージ固定技や、「ねむりごな」等の補助技には効果はないが、たとえ相手がボス級の敵でも有効。
絶対外さない上に再利用も可能なことを考えると、非常に便利な攻撃アイテムと言える。
ただし、雑魚補正がかかっている敵(?)は物を使ったり投げたりしないので、倒さないと回収することができない。
・カーブバンダナ 購入:50 売却:25 オススメ度:2(?)
装備していると、投げた物が壁を沿って飛んでいくようになる。
敵確認はゴローンのいし等で事足りることを考えると、役に立つ場面がない。
・かんつうバンダナ 購入:1600 売却:600 オススメ度:4
投げたアイテムが貫通するようになる。正直使わない。
・キトサンバンダナ 購入:5000 売却:1500 オススメ度:5
「とくぼう」が8上昇する。特殊攻撃技より、連続攻撃の方が恐いのでいまいち使わない?
・ノーてんバンダナ 購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
装備していると、天気の影響を受けなくなる。悪天候時のダメージが嫌な時、
天候でダメージが左右される技を使う時等で使えるが、わざわざ持ち歩くほどでもない。
・パワーバンダナ 購入:500 売却:250 オススメ度:6
「こうげき」が12上昇する。力押し型なら結構使える、連続攻撃型ならもっと使える。
が、上位の装備品に役目を取られたりする。補助装備品として持っておくのは良いかも。
・キーのハチマキ 購入:1500 売却:750 オススメ度:4
「混乱」状態を防ぐ。…それだけか!
・ねじりハチマキ 購入:1200 売却:400 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」を下降させる効果を防ぐ。「ぼうぎょ」が下がらない方がありがたいのだが。
・ねらわれハチマキ 購入:50 売却:25 オススメ度:?
装備していると、技が急所に当たりやすくなる。敵に投げ…ても投げ返されるし、役に立たない?
・ばくおんハチマキ 購入:3000 売却:1300 オススメ度:ハァ?
装備していると、部屋の出入りで仮眠中の敵ポケモンを起こすようになる。だからどう使えと?
・みきりハチマキ 購入:5000 売却:1500(店では90〜98Fでしか購入できない) オススメ度:8
「かいひ」が上昇する。効果は「かげぶんしん」2回分程か?
命中率100%の技を避けることも可能なので、かなり便利。
ただし、店では90〜98Fでしか買えないので、なかなか恩恵を受けることができない。運良く拾えたらラッキー。
・きついハラマキ 購入:5000 売却:1000(店では90〜98Fでしか購入できない) オススメ度:7
装備していると、腹が減らなくなる。
あんまり食料には事欠かないので利便性はそれなりと言ったところ。
経験値稼ぎの際には勿論便利だが、その時に拾えているかどうかが問題。
・ゴンベのハラマキ 購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」が8上昇するが、腹減り速度が1段階上がる。デメリットが大きすぎる。
かといって捨てておくと敵に拾われて、その恩恵を受けた攻撃を御見舞いされたり。
・くっつかずきん 購入:1500 売却:550 オススメ度:6
装備していると、「くっつきスイッチ」の効果を防ぐ。こいつ自体がネバネバになっていたら笑い物である。
とりあえず装備していてもデメリットはないので、特に何も無いなら装備しておけば良い。
・ノーコンスコープ 購入:100 売却:50 オススメ度:1
ランダムな方向へ物を投げるようになる。コレクターアイテムの1つ。
・ふみんスコープ 購入:1200 売却:500 オススメ度:6→(80F以降)8
装備していると、眠らなくなる。80F以降のパラセクト対策に是非欲しい一品。
ちなみに、「あくび」状態になってからでは装備できない。
「ねむる」を使おうとして「スコープの力に守られた。」と言われると虚しい。
・あたらずメガネ 購入:50 売却:25 オススメ度:1
投げた物が当たらなくなる。恒例の罠逆利用アイテムかと思えばそうでもない。
何故こんなあからさまに役に立たない物を作ったのだろう?未識別でもないし。
・ぱっちりメガネ 購入:1500 売却:500(90〜98Fの店でのみ出現) オススメ度:7
装備していると、見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。
レアなので、お土産にどうぞ。
・ピントレンズ 購入:1300 売却:450 オススメ度:6
装備していると、攻撃が急所に当たりやすくなる。
確実に急所に当たるわけではないので、信用性が薄い。あればあったで役に立つのだが。
何故かレンズが金色に光っているので目立ちまくり。
・みとおしメガネ 購入:4000 売却:2000 オススメ度:10
装備していると、フロア中の敵、アイテムがマップに表示される。
運良く拾えたら最高の品。常にこれを装備しておき、敵と戦う時は別の物を装備するのも良い。
・ロックオンメガネ 購入:4000 売却:1500 オススメ度:4
投げた物が必ず当たるようになる。貫通ドーピングの際には使えるが、普通は使わない。
【飛び道具】
飛び道具は、ネバついた物を拾ってしまうと、同じ種類の物は全てネバついてしまう。
嫌ならダッシュで乗って、確認してから拾うと良い。
・きのえだ/ぎんのハリ/てつのトゲ オススメ度:通常攻撃よりは良いので、できるだけ持っていくと良い。
投げると10マスまで飛んでいき、当たった敵にダメージを与える。何気に通常攻撃より強かったりする。
ちなみに効果は全く同じ。何故こんな無駄に種類を作ったのだろう?
長い通路で投げて、敵を確認する時に使うと良い。
HPを削るために使うと、外した時投げ返されることもあるので悲しい。
・いしのつぶて オススメ度:5
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは15固定。
部屋に入る前に投げると、敵の存在が分かる。
・ゴローンのいし オススメ度:6
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは20固定。
攻撃アイテムとしても重宝し、確認用としても便利。
【食料】
食料は3つあるが、リンゴ・おおきなリンゴ・ベトベタフード、3つあるならまずリンゴから食べるほうが良い。
ベトベタフードを先に食べて、リンゴを残してしまうとそれがベトベタスイッチでベトベタになる可能性があるため。
・リンゴ オススメ度:6
「おなか」を50回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が5増加。
・おおきなリンゴ オススメ度:7(滅茶苦茶いい加減)
「おなか」を100回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が10増加。
・ベトベタフード オススメ度:5
「おなか」を30回復させるが、
「毒」「火傷」「麻痺」「移動不可状態」「攻撃、特攻が3段階下降」のどれかの効果がでる。
「毒」になっている時にあえて食べ、意図的に「火傷」「麻痺」を発生させてかき消してしまう手もあるし、
特性「こんじょう」持ちには立派な補助アイテムになる。意外と逆利用することができる。
【種・木の実】
どれでも、食べると「おなか」が5回復する。
・オボンのみ オススメ度:7
HPを100回復する。HPが最大まで回復していると、最大HPが2増加する。
オレンのみは結構手に入るので、素直に最大HPを上げるのに使おう。
・オレンのみ オススメ度:5
HPが100回復する。これに頼ったプレイでは、いくつ命があっても足りない。
予想外のダメージを受けた時に使うくらいが良い。
・カゴのみ オススメ度:6
「眠らず」状態にする。そのまんまで、眠らなくなる。「あくび」状態になってから食べても間に合う。
効果は一時的なものなので、対パラセクト用というワケにはいかない。
・クラボのみ オススメ度:4
「麻痺」状態を回復する。「麻痺」そのものがあまり恐くないので、見つけたら即食って良し。
・チーゴのみ オススメ度:5
「火傷」状態を回復する。20行動の間に5ダメージってのも大した事はないし、
HP自然治癒も可能なので「火傷」は恐くない。やはり即食って良し。
・モモンのみ オススメ度:6
「毒」「猛毒」状態を回復する。HPが高ければ階段まで逃げられるかもしれないが、
HPが少ないと途中で力尽きる可能性あり。毒は恐いので1つは持っていたいものだ。
・いのちのタネ オススメ度:8
最大HPが3増加する。お土産にするのでないなら、食わない理由は無い。
ネバネバになっていたら考え物。せんたくだまが余っているなら使ってもいいかも。
・いやしのタネ オススメ度:7
悪い状態異常を全て回復する。万能薬みたいな物。やはり1つは持っていたい。
・くうふくのタネ オススメ度:7
食べると「おなか」の最大値が5減少する。
投げれば敵を「くうふく」状態にさせることができ、足止めできる。特性「だっぴ」持ちにも有効。
しばられのタネと効果が似ているが、基本的にこちらが上位と考えてよい。
・しあわせのタネ オススメ度:9
Lvが1上がる。レベルが上がった直後に食うのが基本。
必要経験値、覚える技の必要Lv等を考えて食べると良い。序盤で食うのも、戦力を素早く手に入れるための方法。
・しばられのタネ オススメ度:7
食べると「硬直」状態になる。一種の攻撃アイテムである。
面白い使い方として、部屋の入り口に敵を立たせこいつを当てる。すると、他の奴等が回りに集まってくる。ホイホイ。
・しゅんそくのタネ オススメ度:7
移動速度が一段階上がる。食べてから2歩までは安全に移動することができる。
結構手に入るし、逃走手段としても優秀。しかし、ヒット&アウェイはできない。
小ネタとして、MHに入る前に使うと、先手を取られることがなくなる。
・すいみんのタネ オススメ度:5
食べると「睡眠」状態になる。ぶつけるのが普通だが、「睡眠」の効果は3〜5ターンと短いのであまり役に立たない。
思い切って自分で食って、腹の足しにしてしまう方が良いかも。
・ただのタネ オススメ度:食え
ふっかつのタネを使った後の残りかす。腹がちょっと減ったら食っとけ。
・ばくれつのタネ オススメ度:5
食べると火を吹くことができ、45の固定ダメージを与える。効果は「正面(角抜け)」。
投げると20の固定ダメージを与える。序盤では便利だが、中盤以降では火力不足。
わざわざ持ち歩くのもなんなので、見つけ次第食っていくほうが良いかも。
・ふこうのタネ オススメ度:10
Lvが1下がる。技の多重習得に使うのが主で、その効果はしあわせのタネを食うより幸せになれる。
こいつが出るか出ないかで、大きく難易度が変わってしまう程その効果は絶大。
・ふっかつのタネ(店でのみ出現) オススメ度:10
倒れるとHP、PP、「おなか」が全て回復して復活する。
不慮の事故に備えて、是非欲しい一品。店でしか買えないので、見かけたら絶対買っておこう。800ポケ也。
・ふらふらのタネ オススメ度:6
食べると「混乱」状態になる。すいみんのタネよりは、効果時間が長いので足止めとしては優秀。
ただし、「ぎんいろのかぜ」のように、どこからでも当てられるような技を持っている場合は、
それを使われる可能性がある。まどわしのタネの下位と考えよう。勿論、腹の足しにするのも良い。
・まどわしのタネ オススメ度:7
食べると「惑わし」状態になる。敵に当てると、「混乱」したようになるがこちらを攻撃したりはしない。
効果時間も10ターンと決まっているため、ふらふらのタネよりは優秀。
・めぐすりのタネ オススメ度:7
食べると「目薬」状態になる。
見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。罠検査しなくて良くなるので手間が省ける。
見つけたら即食ってしまうか、次の階に降りたところで食べるとより良い。
・めつぶしのタネ オススメ度:5
食べると「目潰し」状態になる。
敵に当てると、前進し続けるようになり、前進できなくなったら方向転換したり攻撃したりする。
足止めとしてはなかなか。ふらふらのタネ同様、こちらを見えていなくても食らう技を持っている場合は注意。
・ワープのタネ オススメ度:7
食べるとフロアのどこかにワープする。当てると、当たったポケモンはワープする。
食ってよし、投げてよし、便利な奴である。
ちなみにワープする場所は、「フロアのどこか」であり「別の部屋」ではないことに注意。
大きな部屋で食べても、同じ部屋に着地することが多い。
【不思議玉】
敵は「あつまれだま」を除き、使用することはできない。「麻痺」状態等で使えなくなることもあるので注意。
いわゆる「杖」「巻物」に相当する物だが、1回しか使えないため取捨選択の判断力が問われる。
・あつまれだま オススメ度:4
フロア中にいる仲間を呼び寄せる。敵が使える唯一のふしぎだま。
わざと通路等に置いておき、離れた場所で「よびよせ」してもらうのも手かも。
・あなぬけのたま オススメ度:捨てろ
ダンジョンから脱出する。クリアが目的なら、これを持つ必要などない。
・あめだま オススメ度:4
天気を「雨」にする。水タイプの技に威力が大幅に上がり、特性等の影響も受けやすい天気になる。
特性「すいすい」持ちなら便利か?
・あられだま オススメ度:2
天気を「あられ」にする。正直使い時がない。
・いちげきのたま オススメ度:4
一撃で倒せる攻撃を繰り出す、効果は「正面」。命中率は35%程か?
察しの通り、アテにならないので持ち歩く必要はあまりない。
・うめたてのたま オススメ度:4
正面の水路、マグマを埋め立てて床にする。水路が邪魔、後一歩分欲しい!という時にあればいいのだが。
・えんとうのたま オススメ度:4
「遠投」状態になる。投げた物が壁に当たるまで飛んでいくようになる。いまいち役に立たない。
・おおべやのたま オススメ度:3
フロアの壁を崩し、大部屋にする。お土産にされることもあるが、清らかな森での使い道はあまりない。
・かいだんのたま オススメ度:6
階段の位置が分かるようになる。とりあえず見つけたら使っておく程度で。
・がんせきだま オススメ度:5
「がんせきふうじ」と同じ効果が出せる。追加効果として、鈍足にするが命中率はあまり高くない。
・かんつうだま オススメ度:4
「貫通」状態になる。敵に物を投げてミスしても、投げ返されないようになるのが利点。それだけ。
・しきべつのたま オススメ度:2
「識別」状態になる。道具を持っているかどうかが分かるようになる。
いかにも改変しました、って感じの名前。いらねえだろ、こいつ。
・しのぎのたま オススメ度:5
階段にワープさせ、硬直状態にする。効果は「正面(角抜け)」。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物である。1回しか使えないのではな…。
・しばりだま オススメ度:8
部屋の敵を硬直状態にする。MHで活躍できるが、特性「だっぴ」持ちには効かないと思おう。
・しゅんそくだま オススメ度:6
同じ部屋に居る味方と自分の移動速度を1段階上げる。と言っても、自分しかいないのであまり意味がない。
食えないしゅんそくのタネ、と言ったところ。「麻痺」状態、「アンコール」等を受けるとふしぎだまが使えないので、
種と玉があるならしゅんそくのタネを選ぶほうが良い。
・すなのたま オススメ度:2
天気を「砂嵐」にする。拾うと悲しい気持ちになれる。
・せんたくだま オススメ度:7
持っているネバついた道具のネバネバをとることができる。
持っている物がネバついていなくても、後で拾った物がネバついていることはあるので持っておきたい。
こいつがネバついていることもある。それはギャグでやっているのか?
・たんちのたま オススメ度:6
敵の位置を知ることができるようになる。とりあえず見つけたら使っておこう。
・ちんもくだま オススメ度:5
「口無し」状態にする。口を使う技を封じることができるが…、そんな技誰が使うのか?
・つうかのたま オススメ度:7
「通過」状態になる。使い方は色々、効果はフロアにいる間中でそれなりに便利。
と言っても、いざ使うとなるとどこで使えばいいのやら…。
・とうめいのたま オススメ度:7
「透明」状態になる。敵からは見えなくなるので、ほぼ無敵状態になったも同然。
効果時間もそれなりにあるので、持っておいて損はない筈。「つうかのたま」との併用はできない。
・とびつきのたま オススメ度:5
正面に、何かにぶつかるまで飛んでいく。角をすり抜けるところに注目。
・どんそくだま オススメ度:6
同じ部屋に居る敵を鈍足状態にする。MH対策にはちと心もとない、命中率が100%なのが取り得か。
・なげとばしだま オススメ度:4
正面に居る敵を、同じ部屋にいる敵に投げてぶつける。敵をどかしたい時に使うことが多い。
フーディンくらい防御力があるなら、一発くらい殴られても大丈夫なので、通路での使用も安心できる。
・バクスイだま オススメ度:4
同じ部屋に居る敵を「睡眠」状態にする。「睡眠」なので3〜5ターン程で起きてしまう。明らかな劣化品。
・ばしょがえだま オススメ度:3
正面10マス以内に居る敵と場所を入れ替える。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の2。
・はねかえしだま オススメ度:3
ミニカウンター状態になり、食らったダメージの1/4を相手に返す。ショボイ。
・ひあがりだま オススメ度:4
フロア中の水路、マグマを消滅させる。使うと、水路が無くなって通路が見つからなくなる。
・ひかりのたま オススメ度:7
フロアの地図を完全に表示させる。が、持っていくには持ち物が一杯、使うにはもう階段を見つけている。
とか、いまいち悪いタイミングで出てくるような気がする。
・ひきよせのたま オススメ度:8
フロア中にある道具を引き寄せる。泥棒御用達アイテム。見つけたら是非持っていきたい。
・ビックリだま オススメ度:5
正面の敵を「へっぴりごし」状態にする。正面に攻撃できないようにしてしまう。
足止めには使えないし、いまいち芸が無いような。
・ひでりだま オススメ度:2
天気を「日差しが強い」にする。有効活用しようにも、わざわざ持っていく気になれない。
・ひれいだま オススメ度:?
正面の敵を攻撃する。「相手が大きいほど〜」と説明されているが、これは「からだのおおきさ」のことではない。
ポケモン1体1体に設定されている数値があり、それによってダメージが決定する。
攻撃アイテムというよりは、体格を測る定規のような物かも。
・ふっとびだま オススメ度:3
正面10マス以内に居る敵を10マス吹き飛ばす。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の3。
・ふらふらだま オススメ度:7
同じ部屋に居る敵を「混乱」状態にする。MH対策としてはそこそこ。
・ぶんしんだま オススメ度:6
自分の「かいひ」が1段階上がる。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の4。
見つけたら、とりあえず使っておこう。
・ぶんどりのたま オススメ度:5
「どろぼう」と同じ効果が出せる。わざわざ持ち歩く必要はない。
・へんげのたま オススメ度:4
正面の敵を、同じフロアに出現するポケモンに変化させる。効果は「正面(角抜け)」。
ラッキーに変化したらラッキー、って幸せの塔で使えよ?
・みがわりだま オススメ度:6
正面の敵を「身代わり」状態にする。効果は「正面(角抜け)」。
敵が複数居るところで使うよりは、嫌な敵に使う方が良いのでは?
ただし、「身代わり」状態になるとこちらの攻撃は当たらなくなってしまう。
・ものがえだま オススメ度:9
正面の敵を、同じフロアに出現する道具に変化させる。効果は「正面(角抜け)」。
百発百中で、どんな強敵も一撃なので強力である。
・ものみのたま オススメ度:6
フロアに落ちている道具の位置が分かるようになる。持ち歩くほどの物でもないかと。
・もろはのたま オススメ度:4
同じ部屋に居る敵のHPを1にするが、自分のHPが半分になる。
命中率は100%ではないため、いまいち使い勝手が悪い。しかも、当たった数だけHPは半減していく。
・やまごえだま オススメ度:4
「でんこうせっか」と同じ効果(?)が出せる。さっさと消費してしまおう。
・よこどりのたま オススメ度:3
「横取り」状態になる。…どういう使い道があるんだろう?
・ワープだま オススメ度:6
同じ部屋に居る敵を、フロアのどこかにワープさせる。特性「だっぴ」持ちにも有効。
・わなこわしだま オススメ度:5
今居る部屋の罠を壊す。見えていなくても効果はある。見つけたら使え。
・わなのたま オススメ度:5
床床壁壁壁壁壁 同じフロアに出現する罠を足元に作る。
床入路路路路路 通路や入り口には作れないので、ループを上手く利用して使うと良い。左は一例。
床罠壁壁路壁壁 できた罠によって、活用できる度合いが変わってくる。ヤドンスイッチ等が良いのだが。
床入路路路壁壁
床床壁壁壁壁壁 床=床 罠=作った罠 入=入り口 路=通路 壁=壁
・わなみえのたま オススメ度:4
今居る部屋の罠を見えるようにする。なんでこんな存在意義が分からない物があるんだろう…。
どう見てもめぐすりのタネの劣化品です、本当にありがとうございました。
【その他】
・ピーピーマックス オススメ度:持ちすぎ注意
全てのPPが回復する。出現頻度は低めだが、見つかる時はとことん手に入る。
・カテキン オススメ度:7
登録している技の威力を上げる。たまに+3されることがある。
・れんけつばこ オススメ度:8
技の連結、分解ができる。分解するだけなら無くならない。
欲しい時に限って、と言わず出現頻度はかなり低めなので、うっかり連結を切らさないように。
・ポケ オススメ度:地獄の沙汰も金次第、あればあるだけ良い
この世界の通貨。道具として持つ意味は殆どない。
※独断と偏見によって決められた適当な順位表
【装備品】
・能力関係
みきりハチマキ>パワーバンダナ≧スペシャルリボン≧ピントレンズ>ゴンベのハラマキ
・対攻撃
あしらいスカーフ≧(=)ぼうぎょスカーフ>キトサンバンダナ>ねじりハチマキ
・対悪状態異常
ふみんスコープ>モモンスカーフ>キーのハチマキ
・移動
みとおしメガネ>ワープスカーフ>つうかスカーフ>わなぬけスカーフ
・その他
(はらぺこリボン)>きついハラマキ>ぱっちりメガネ>くっつかずきん>スタミナリボン
・換金率
みかわしスカーフ(2500)>きんのリボン=しあわせリボン=みとおしメガネ(2000)>1500シリーズ
【種・木の実】
・回復系
ふっかつのタネ>オボンのみ>オレンのみ>いやしのタネ>モモンのみ>カゴのみ>チーゴのみ>クラボのみ
・補助系
しゅんそくのタネ≧ワープのタネ>めぐすりのタネ
・強化系
(ふこうのタネ)>しあわせのタネ>いのちのタネ>オボンのみ
・攻撃系
くうふくのタネ>しばられのタネ>まどわしのタネ>ふらふらのタネ>めつぶしのタネ>ばくれつのタネ
【不思議玉】
・攻撃系
いちげきのたま>がんせきだま>もろはのたま>やまごえだま>ぶんどりのたま>ひれいだま
・攻撃補助系
しばりだま≧ワープだま>ふらふらだま>ものがえだま>みがわりだま>バクスイだま>ビックリだま
・強化系
とうめいのたま>つうかのたま>しゅんそくだま>ぶんしんだま>はねかえしだま
・補助系
せんたくだま>とびつきのたま>ふっとびだま≧ばしょがえだま
・フロア系
(ひきよせのたま)>ひかりのたま>たんちのたま>かいだんのたま>ものみのたま
・天候系
あめだま>ひでりだま>あられだま>すなのたま
小ネタ
【モンスターハウス(略式では「MH」と呼ばれる)】
その階層に出現する可能性のあるポケモンが、部屋に入った時に多数現われる部屋。
今までのMHと言えば経験値の宝庫、道具の宝庫と場合によっては嬉しい存在だが、
今作のMHはあまり道具は出現しない。
ただし、出現する物が「わざマシン」「ふしぎだま」「ポケ」に固定されているため、
わざマシンが欲しい場合は入るのも良い。
部屋の中に技マシンや不思議玉が2つ以上落ちている、道具が4つ程度落ちている、
等の場合はMHの可能性が高い。少々見極めるのが難しい。
余談だが、ミュウは初期固定でしか出現しないが、MHでは出現する可能性がある。
終わり、約20レスも消費している。…なげえよ。
後、「オススメ度」は間に受けないように。本当に適当だから。
今作はアイテム0でもモンハウの時があるから気が抜けない
>>253じゃないがウソッキーでクリアしたので報告。
突破時Lv27 攻40 防33 特攻40 特防33
HPはメモし忘れたが100越えてなかった。
技:【[いわおとし+3 けたぐり] メロメロ じたばた】
道具:みとおしメガネ、きついハラマキ、わなぬけスカーフ、パワーバンダナ
ふみんスコープ、ぱっちりメガネ、おおきなリンゴ×2、ゴローンのいし5こ
ワープのたね、ピーピーマックス×4、せんたくだま×2、ふっかつのたね、やつあたり
序盤は能力が低くて技もいわおとししかないからかなりきつかったけど、じたばた
覚えてからは楽になった。メロメロも手に入ったからエアームド狩りも楽だったし
序盤さえ乗り切れれば結構楽なほうだと思う。それとじたばたの威力は
>>253が言ってる
ように凄まじかった。頻繁に100を越えるダメージが出るし、急所に当たった時は
ダメージが300を越えることもあった。でも、終盤になってくるとさすがに自分のHP
を減らすのは危険だしむやみには使おうとしないほうがいい。自分は見通しと復活があった
から、危険な技を持たない敵にわざとHP減らしてもらって、パラセクトを一撃で粉砕したり
してたけど
>>279 オメ。漏れは35Fでエレブーに静電気されて救助町だ...
しかし技構成、奇遇にも全く一緒だわ。カテキン補正値が違うだけ。
他にウソッキーについて補足すると...
・序盤はつるのムチでHPMAXでも瀕死確定なのでわざ1つでも受けたら
全快するまではずっといわおとし。Lv伸びは非常に早いので強くなるのが実感できるはず
ゴローニャ同様いわおとしは死んでも忘れるな(Lv27のいわなだれなら考えてもいいが)
・ウソッキーといえばコレ、という「ものまね」だが「隣接状態で・敵の技が命中」しないと使えないので
使い勝手はいまひとつ。PPは多いのでいわおとしを温存するためだけに使っていく。
・範囲技はマシンで命中率塵のじしんしか覚えられない。直線技も使えない、完全な至近戦打撃ファイター。
じたばた大活躍か…ウソッキーツヨス。
アイテムレビューも実に頷ける内容でした。
寝る前にオクタンでトライしたが40Fでヤミカラスにすいみんのタネを投げられ、ライボルトにまで睨まれてリンチされ
ぼうぎょスカーフ持っておきながらパト。ピーピーマックスケチるんじゃなかった…。
そして感想を。
・序盤の敵は比較的ゴリ押しで倒せるが、ちまちま稼がないとジグザ神あたりで死に掛ける
・技マシン対応率はかなりいい。15Fまでにタネマシンガン・れいとうビーム・かえんほうしゃのうち2つほど取れれば希望が見える。
・特にタネマシンガンが強烈。連結できれば複数の相手を蜂の巣にできるかもしれないが、PPの使い方にかなり悩まされる
・ワープが出来ない分は水路移動の一手でカバーするしかないが、みとおしが無いとニョロモ地帯はバクバクもんです
・オクタン姐さんで行ったことはないが80F以降は水路がほとんどなかった記憶が。これは厳しい。
負ける前はトントン拍子だったんだけどなぁ。防御スカーフとやつあたりをしゅんそくのタネだけで泥棒できたり、
冷凍ビームとタネマシンガン拾えたり。
ちなみに吸盤の特性は通過ワープすら無効にしてしまう。その時は壁に埋まりっぱなしで、即死ということはない。
ピチューでクリアしたので報告。
突破時Lv20 HP49 攻43 防40 特攻43 特防39
技:【[でんきショック+6 めざめるパワー] てんしのキッス メロメロ】
道具:ワープスカーフ、ふみんスコープ、スペシャルリボン、いしのつぶて7こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、モモンのみ、しゅんそくのタネ、めつぶしのタネ
ワープのタネ、ピーピーマックス、ほえる、めざめるパワー、しばりだま×2
せんたくだま、れんけつばこ×2
HPが非常に低く天候と毒が怖いからオレンとモモンは常に手放せなかった。てんしのキッス
は序盤から終盤まで本当にお世話になった。敵を狩るのにも、敵から逃げるのにも使えて
継続時間もメロメロより長く使い勝手はかなりよかった。狩りに使う場合、混乱した敵が
いろんな方向に歩き回るという欠点は通路で使うことにより補える。それに比べでんじは
は命中率低く、継続時間短く、本当に役に立たなかった。てんしのキッスに勝るのはPPだけ
だと思う。でんじは4回連続で外したときは唖然としたし、こんなものは序盤のうちにさっさ
と使い切って他の技で上書きしたほうがいい。後半になるとでんきショックは全然通用しない
からワープスカーフ、てんしのキッス、メロメロを駆使して即降りを繰り返した。自力だと
攻撃技がでんきショックしかないからやつあたりかワープスカーフがないと後半きついと思う。
あと技マシン対応率の悪さも気になった。
チコリータで行ったら1Fのポッポにぶち殺されたから
アチャモで行ったら1Fのマダツボミにぶち殺された
でも序盤さえ乗り切れば結構いけるぞ、むしろなかなかスリルがあって面白い。
と、イーブイでクリアした俺が言ってみる。
>>281 でんじはの命中は50、実はゴミ技。
285 :
284:2006/01/21(土) 18:30:53 ID:???
>>282 最近いろいろなクリア報告があるね。乙。
ピチューは確かに対応率悪い。10まんボルトが拾えると楽になったかも。
でんじはの性能は悪い…むー、こりゃチョンチー・ランターンで挑戦は困難ということなのだろうか?
>>286 チョンチー系は殴られるたびに敵が増えるのがなんとも怖い気がするが
実際はどうなんだろう
>>286 大体
>>206や
>>236を参照して埋もれた良ポケを発掘しているからかと。
>>287 調べてみた。成長率は変わらず初期わざも1つ多いのでランターンが完全上位互換。
しかしわざマシン対応率はあまりなく、メロやつ以外は10万、冷ビーくらいしかない。
防御も序から終までそんなに高くは無く、攻撃技がLv12の最終兵器じたばた、Lv17のみずてっぽうまで
「あわ」1本しかないという・・・でんき大幅吸収とはいえ、真にダメージ多いのはほのおと虫なわけで
はっこう持ちならまだスターミーの方が強いみたい。
スターミーは確か自己再生もあったな。欲を言えばかたくなるの方が有難かったが…
最後の発光持ちバルビートはあやしいひかりを覚えれるから中盤は楽ができそう。
リングマの根性パワーに触発されて、
良ポケリストにすら載っていないラッタをあさって以降試す予定。
無道狩りがハマればレベル補正で暴れられる…と願いたい。
ヒメグマでいったら14Fで死
モココでやったら8Fで死
キレイハナで行ってみた。
すいとる・マジカルリーフ・しびれごな・甘い香りと技は豊富
割とレベルもあがりやすい
オレンがなくともすいとるで回復マジおすすめ
でも15階で死亡。
草で挑むと
大抵、無道狩りあたりで苦労するからなぁ
>>289 ラッタは生憎の選外だが悪い方ではない。レベル伸びるしわざは大抵タイプ一致だしな。
そして一度からげんきの習得を薦める。素の威力は何気にでんこうせっかの3倍、
タイプ一致で1.5倍、異常を受けるとさらに2倍、それがどくかやけどならもう2倍…
じたばた級の破壊力が望める。
>>290 ヒメはキツいから。モココはステータスこそ高いがわざとマシン対応は良くないからな…
>>291 キレイはなぁ…レベルで一切わざ覚えないのとステータスの伸びなさが…
ただし、Lv1ダンにおいてはナゾノクサ一家で最優秀は間違いない
間もなく300レスなわけですが、
ここまででクリアしたポケモンは何ですかね?
誰かまとめてwww
●初期
※定番☆ランク(殿堂入り)
フーディン・カクレオン
※定番Sランク
イノムー・フリーザー(?)・ミュウ・ミュウツー・フシギバナ・リザードン
○CLEARED!(注:良ポケ・やりこみ関係なし、本スレと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1132229446/ 混合)
ヌケニン・ツボツボ・フライゴン・ストライク エアームド・チルタリス・コイキング・クロバット
ニューラ・デリバード・ドーブル・ヤンヤンマ・レアコイル・ゴース・ゴローニャ・ピチュー
マルマイン・バクオング・リングマ・スピアー・マンタイン・ジグザグマ・イーブイ・キングドラ・ウソッキー
★WAITING(
>>206から上記を差し引き)
・Bランク?
初期16種+そのすべての進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、
特にエネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
+
アブソル、オオスバメ、オクタン、カイリュー、コイル、サメハダー シードラ
シザリガー、ドククラゲ、ドゴーム、ニョロゾ、ニョロボン、ヌオー、バクーダ
ハリテヤマ、ベトベトン、ペリッパー、ボスゴドラ、ポリゴン2、モココ
ライボルト、ルージュラ、ルンパッパ、レジロック、レディバ
・Cランク?
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オコリザル オムナイト、カポエラー、
キバニア、ギャロップ、キルリア、ケーシィ、サクラビス 、サニーゴ、スターミー、スバメ、
タマザラシ、テッカニン、トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、
ノクタス、ハクリュー 、パッチール、ハリーセン、バリヤードパルシェン、バンギラス、ビブラーバ、
ブーピッグ、プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ、
マルノーム、ミルタンク、メタグロス、メリープ、モルフォン、ヤミラミ、ユレイドル、 ラティアス、
リリーラ、レジアイス、レジスチル
しかしフリーザー・クロバットのようにレポ不在のもいるし、
>>189や
>>289みたく選外に挑むも大歓迎。
296 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/22(日) 17:05:06 ID:clPyzXbw
う、被った、でもまとめ方が違うので貼っておこう。
スレ内でのレポ付き。
スピアー(>189) ゴローニャ(>203) レアコイル(>229) ジグザグマ(>242) マルマイン(>245) リングマ(>248) イーブイ(>251救助あり) キングドラ(>252)
ウソッキー(>279) ピチュー(>282)
あとは、名前だけの簡易まとめ(>236)
で、使えそうなポケモンリスト>206+ピチュー(>228)
アイテムについて(>257-276)
ゼニガメが入ってないんでよーく見てみたら分かりにくかったな
>>95>>132 リストを見てみたら結果はこんな感じだった。ただし、チコリータは17F程で倒れる。
レベル 30
経験値 120878
HP 126
攻撃 50
防御 50(55)
特攻 49
特防 48
道具 ぼうぎょスカーフ(スタミナリボン等)
ついでにデオキシスもクリア済み。
伝説系はなんかヘタレばっかなんで意外と苦労すんのよ。HPが高いだけが取りえな奴ばかり。
逆に平凡そうな奴のほうが強かったりするから侮れん。クロバットは進化させるのが面倒なだけかと。
レジロックでクリア。
Lv16 HP91 攻52 防37 特攻52 特防37
技:【だいばくはつ いわおとし+2 いわおとし かわらわり】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ
いしのつぶて3こ、ゴローンのいし3こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ
モモンのみ、くうふくのタネ、ばくれつのタネ、ピーピーマックス×3
せんたくだま×2、ひきよせのたま、ものみたま
レベルが上がりにくくレベル補正の恩恵を受けられないし、メロメロも覚えられ
ない。そのうえ、やつあたりも拾えなかったから後半は地獄だった。みとおし、
ワープ、だいばくはつを使って敵とは戦わず、危なくなったらアイテムを惜しまず
使いながら、階段即降りしてたら途中で緊急回避用のアイテムが尽きたけど、なんとか
クリア出来た。やっててトルネコ3のレベルが一切上がらず、爆発の指輪を使いながら
進むダンジョンを思い出したよ。
みんなよくクリアできるね。
さっきからマグマラシだのパウワウだのイーブイだのパッチールだの
使って挑戦してるけどせいぜい20Fどまりだよ。
○初期
※定番☆ランク(殿堂入り):フーディン・カクレオン
※定番Sランク:イノムー・フリーザー(?)・ミュウ・ミュウツー・フシギバナ・リザードン
○CLEARED!(注:良ポケ、やりこみ関係なし、本スレと
救助スレ過去ログ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1132229446/)
ヌケニン・ツボツボ・フライゴン・ストライク エアームド・チルタリス・コイキング
クロバット・ニューラ・デリバード・ドーブル・ヤンヤンマ・ゴース・デオキシス・バクオング
◎CLEARED!(レポ)
レジロック(>298)・レアコイル(>229)・ゴローニャ(>203)・ピチュー(>282)・スピアー(>189)・マンタイン?(>238)
ジグザグマ(>242)・マルマイン(>245)イーブイ(>251救助あり)・キングドラ(>252)・リングマ(>248)・ウソッキー(>279)
★WAITING(
>>206-上記)
・Bランク?
初期16種+その全進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、 特に
エネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
+
アブソル、オオスバメ、オクタン、カイリュー、コイル、サメハダー シードラ、シザリガー、ドククラゲ、ドゴーム
ニョロゾ、ニョロボン、ヌオー、バクーダ、ハリテヤマ、ベトベトン、ペリッパー、ボスゴドラ、ポリゴン2、モココ
ライボルト、ルージュラ、ルンパッパ、レディバ
・Cランク?(ビリリダマ、グランブルを新規追加)
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オコリザル オムナイト、カポエラー
キバニア、ギャロップ、キルリア、グランブル、ケーシィ、サクラビス 、サニーゴ、スターミー
スバメ、 タマザラシ、テッカニン、トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン
ノクタス、ハクリュー 、パッチール、ハリーセン、バリヤードパルシェン、バンギラス、ビブラーバ
ビリリダマ、ブーピッグ、プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ
マルノーム、ミルタンク、メタグロス、メリープ、モルフォン、ヤミラミ、ユレイドル、 ラティアス、 リリーラ
レジアイス、レジスチル
フリーザー・クロバットのレポ引き続き求ム
追記:新規追加のグランブルについて。
正直わざラインナップは初期・習得ともうんこ。成長もEx1200時点でLv3と晩熟もいいところで
序盤は苦労するはず。しかし、とくせい「いかく」持ちの中では唯一まともなステータスに成長。
他のいかく持ちはプリン並とはいわずとも、ED前ダンジョン用の雑魚補正でどうにも弱い。
とりあえずいかくが虫技軽減にどの程度役に立ち得るかの試験的キャラかも。
ビリリダマの使い方は>232も言及してるが、マルマイン(>245)と同じように使えるはず。
294だけどまとめてくれた人達サンクスコ。
まだ着手してないのが検索しやすくてうれしい。
これみてまだクリアしてないやつでがんがります。
299だけどフーディン使ってみたよ。
フーディン固いね。HPもあるし。
でも46階で嫌な音喰らってボコボコにされたわ糞。
304 :
289:2006/01/23(月) 10:49:49 ID:???
>>293 その破壊力には確かに憧れるな。べトベタフードも重要な戦力になりそうだし、
一味違ったプレイが出来そうで楽しみ。
>>296 >>300 レポートまとめご苦労様です!
>>298 高難度ポケモンで突破おめでとう。「だいばくはつ」がキーになるとは。
早熟だったのが幸いかもしれんね…
>>303 嫌な音喰らったら誰でもアウト。ドククラゲやバクオングなら話は別だが。
テレポートの使いどころは大切にな。自分逃げ惑って追い詰められてアウトが嫌なせいか
フーディンは一度も試したことがない。
自分がクロバットレポとラッタレポが試せることに気がつく。
先に易しそうなクロバットから挑んで、次にラッタで挑戦するか。
みなさんのしっかりした書き込みの中、気がひけますが書いてみる。
フーディンでクリアしたけど、つまらなかった。
時間がかかっても、じっくり対戦してすすめるのが好きだから。
フシギダネとミュウで数十回チャレンジしたけど、死因No1は餓死。
装備品や食料の運に左右されすぎる。その程度のテクニックしかないってことだけど。
80Fくらいで、うっかりミスして殺されるほうが納得できる。
食料の出が悪いときは、浅いうちにやり直した方がいいのかな。
食料とPPMAXは大事
プテラちゃん以外と脆い><
18Fでしぼん
敵として出てきたら鬼なのにな…>プテラさん
ランクにいなかったようなので、ガルーラおばちゃんで挑戦しますた。
自信が無かったんで、20Fで穴抜けの玉拾って脱出しちゃったけど。
まあ、不幸のタネ3つゲッツして帰還したんでまずまずの成果かな。
長所
・早起きのおかげで、眠りからの回復が早い。プリンの歌うや、タマタマの
催眠術にイラつくこともあまりない。後半のパラセクトのキノコの胞子
への、ちょっとした対策にもなるか?
・レベルアップはまあまあ早いほう。
・初期技が睨み付けると連続パンチ。上手く序盤で連結箱を入手できれば
かなり使い勝手が良くなるのだが。北斗百烈拳もびっくり。
・ノーマルタイプなので、意外と技マシン対応率が良い。
短所
・当然、水路は移動できない。
・レベルアップでの能力の伸び方が、ちょっと独特。
・連続パンチは決まると強いが、決まらないときはほんと決まらないorz
総評:漏れはヘタレなんで脱出して帰ってしまったけど、利用価値は
結構あると思う。我こそは、と思う人はぜひチャレンジして下さい。
参考:清盛で使う可能性のありそうな連続技
・正面
みだれづき :ノーマル 2〜5回 威力1 命中70 急所率1 PP22
みだれひっかき:ノーマル 2〜5回 威力4 命中78 急所率1 PP19
つっぱり :かくとう 2〜5回 威力2 命中78 急所率2 PP17
つららばり :こおり 2〜5回 威力2 命中70 急所率2 PP22
れんぞくパンチ:ノーマル 2〜5回 威力3 命中80 急所率1 PP19
アイスボール:こおり 最大5回外れで終了 命中68 急所率1 PP15
れんぞくぎり:むし 2回固定 威力12 命中87 急所率12 PP14
にどげり:かくとう 2回固定 威力6 命中87 急所率3 PP14
(トリプルキック:かくとう 3回固定 威力8(2回目2倍、3回目3倍) 命中70 急所率2 PP15)
・直線
タネマシンガン :くさ 2〜5回 威力10 命中78 急所率2 PP10
ミサイルばり :むし 2〜5回 威力4 命中78 急所率1 PP17
ダブルニードル :むし 2〜5回 威力6 命中80 急所率2 PP15
ホネブーメラン:じめん 2回固定 威力10 命中87 急所率12 PP14
結論:ガルーラのれんぞくパンチは命中高い部類で、しかもタイプ一致で強い部類。
みだれひっかきが標準的性能とすると、同様の内容で直線に飛ばせるミサイルばり恐るべし。
アイスボール・ころがるは博打技。みだれづきが弱めなのはED前ダンジョンでの死者を減らす雑魚補正?
(スピアー、オニドリル、ドードー、サイドンetc..)
ガルーラおばちゃんは自分も注目してたよ。
特性はやおき+連続技に食指をそそられる。
カラカラ主人公格のポケなんだから大丈夫だと思ったのに><
鳴き声しか覚えてないしHP13でイガグリスイッチとプリンにより2Fでしぼん
カラカラは主人公の中ではキツいな。後半じめん技耐性強い奴多いし。
ただ今クロバットで挑戦中だが、かなり安定してるわコイツ。
べトベタフードで毒喰らわないからからげんきとの相性も良さげだし。
クロバットクリア、達成!! 最終アイテムとステータスは以下の通り
みとおしメガネ(装備品)、みきりハチマキ、命のタネ×5、しあわせのタネ×2、ふこうのタネ、ふっかつのタネ、
ワープのタネ、ピーピーマックス×3、大部屋の玉、縛り玉、洗濯玉、透明の玉、物変え玉、連結箱、16317ポケ
レベル…22(タネで+2) 最終経験値…69505 HP…129(+5だったかな?)
・HPの成長率がかなり高いため、HP増幅アイテムは極力温存して進むことが可能
・パラがいいから連結の有無に関わらずいやなおとを活用すれば石すら使わずに無道とポワルンをしばける。
・序盤は嫌な音と超音波でちまちま経験値を稼ぐ。飛び道具はもちろん活用
・今回のメイン装備品は42Fまではスタミナリボン。43Fからは店で買ったみとおしメガネ
・Lvアップペースが良好なためいつ幸せのタネを喰うべきか迷った。彼の場合メガネあればタネはほぼ不要の気も
・MHは4箇所で開幕は無いが、強制は10Fで1回。それでも全滅できたのには笑えた。
・技はおどろかす→かみつく→つばさでうつ(これときゅうけつをカテキンで強化)。やつあたりとメロメロは使わず捨てた
・難関は終始道具箱を圧迫するお土産と中盤異常出現したPPマックス地帯(捨拾選択に迷った)。プテラはちょうおんぱで回避
・音に関わる技が多いため○様戦は危険。序盤で無道は勿論、ポワルンもできるだけ狩りたいところ
・分岐路で使うならば超音波≧メロメロではないか?
・キノコはいやなおと+吸血でHP補給源に。メタグロスが一番面倒くさかった
・初期の技はおどろかす以外絶対キープ。どれもクロバットの強さには欠かせない
・今回は「いやなおと」を「きゅうけつ」と連結。モルフォンをシバくなら「つばさでうつ」でもいいが回復も大事
・初期の技メインで、最後まで技マシン要らずで戦える。充分カクレオンに匹敵する実力。
今日はもう寝て次はいよいよあいつで挑みます。それでは。
ドククラゲでクリア
Lv16 HP105 攻45 防29 特攻39 特防29 経験値32461
技:【どくばり+2 ちょうおんぱ メロメロ やつあたり】
道具:あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ ゴローンのいし4こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ×3、しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3
せんたくだま×3、ふらふらのたま、とうめいのたま
ちょうおんぱが優秀だけど、他の技は命中率が低く使いにくいから技マシンがでないと中盤以降きつい。
自分の場合、ろくな技マシンが手に入らず、逃げまくっていたら、運よく78階でワープスカーフが手に
入り、さらにその少しあとにやつあたりが手に入ってやっと楽になった。でも、結局はちょうおんぱと
メロメロを使いワープスカーフで逃げてばかりでやつあたりはほとんど使わず、やってることはピチュー
やレジロックの時とあまり変わらなかった。最後にドククラゲを使っていて思ったけど、クリアボディで
能力下がらないうえに毒も効かないのはかなり強いし、無道狩りも楽だし、安定感は抜群だった。
ラッタで進行中。現在死亡回数累計4回、最高記録15F。
根性が発動すれば無道戦も楽だが、オレンを1個ほど予備で携帯してないと厳しい…。
318 :
317:2006/01/24(火) 10:24:37 ID:???
27Fでイトマルに毒針を撃たれパトる。感想。
・電光石火の2マスよりからげんきの爆発力。素で使っても強いし火傷するとフィーバー状態。
・流石に防御は不安定。ぼうぎょスカーフかみきりハチマキのいずれかは序盤で欲しい
・無道狩り難度はまぁまぁ。15Fがくもりなら有利に狩れる。主力はノーマル技なのでこれでこんじょう発動できれば尚有利
・Lv6+いのちのタネ1個ぐらいないと特性を活かすのは困難
・PPマックスさえ多めにあれば安定した攻撃力で進めるだろう
・回復アイテムはピチュー同様常時携帯できないと苦しい。イガグリスイッチとかキャタピーとかイーブイとか怖いよママン
・メロメロを入れるスペースがわからん!
気分転換の後、今後も挑戦を続けようと思います。面白い。
シーク規準
>>178や
>>295リストの作者だが・・・クリア後ダンジョン専用スレの
流れを引き継いで盛り上がって参りましたなぁ。そんなわけで思わぬ使い手のレビュー
・ハリーセン
初期技が「たいあたり・どくばり・まきびし」。見どころなさげなラインナップだが
「まきびし」....? そう、コイツはLv1ダンジョンで唯一用意された「 ワ ナ 師 」。チュンもニクいことをする。
まきびしはPP22、1度仕掛けると踏ませても消えず固定20ダメ。部屋入り口・通路へは設置不可
さすがに終盤は力不足だが、序盤はだいばくはつ以上の凶器だぞコレ・・・
Lv9で、重ねてうれしいかたくなるorちいさくなるをランダム取得。また難易度は高いがLv21(62600)で
「ミサイルばり」習得。ジグザ神(30740)やスピアーWニードル(42500)より苦しいが、狙撃手も目指せると。
・オオスバメ、カイリキー、ハリテヤマ
オオスバメ以外初期から高ステータス、いずれもLvは上がりやすい部類ではないがまずまずで
ステータスの上昇率はいずれも相当な伸び。そしていずれも直線技は一切覚えられず、こんじょう持ち。
これでもかと言う位の完全接近戦タイプ。
・ペリッパー
商売魂恐るべし!? 店主カクレオンが最強であったように、郵便屋さんの強さも伊達じゃなかった
経験値テーブルはオオスバメと全く同じで強さも互角。こんじょうがない分はキツいがするどいめで
無道と腰をすえて戦えと言わんばかり。「つばさでうつ・みずてっぽう」をメインに戦い、無道狩り時点で
おそらく「ちょうおんぱ」を習得。ただ他の良ポケ連中に比べると地味なのは否めないか。
>>319 あぁこの手のレビュー大好きだ…うお、ハリーセンは全くの盲点だった!
確かにまきびし仕掛けて敵を巻けば、飛び道具とか確保できなくても
無道削りやイーブイ撃退に一役買える気がせんでもない。そして不幸の種で
補助技多重習得も狙えるのは素敵だ。
赤で清盛救助依頼出してる間に、青で気分転換に願いの洞窟に
ドゴームwithなみのりゼニガメで行ったんだ。軽く低層のマダツボミとか
捕獲して帰るつもりで、ともだちリボンとふっかつのタネ、セカイイチ2個を持って。
・・・そう、あなぬけ持っていくの忘れてなorz 速攻で捕まえたピィやヒマナッツは
猛攻に耐えられるわけも無く轟沈、こうなりゃあなぬけ拾うかジラーチをノすか死ぬかの
3択、とことんやってやる、と決めて2匹で無道狩り・・・すると起きるはエアームドとワンリキー。
かくして清盛ではありえない、ドゴーム・ゼニガメ・エアームド・ワンリキーの4匹珍道中開幕。
明らかにスレタイ違いだが、レポート要るかね? 過疎のクリア後ダンジョンスレの方がいいか考え中。
>>321 流れ的にクリア後でやるのがいいかな、と「漏れは」思う。
もちろんそっちも覗く気はあるし、完成したらここにurl載せてもいいと思う。
ドゴームらしさの活きた戦いを魅せてくれ。
253=321=漏れなんだが、復活した赤で
>>279に続き2人目のウソッ清盛踏破。
使用ポケモン:ウソッキー
突破時Lv26 HP109(基本71+38) 攻38 防33 特攻40 特防31
最終取得経験値:67002(次Lvまで3808)
技:【[いわなだれ いわなだれ]、メロメロ、じたばた】
道具:あしらいスカーフ、きついハラマキ、ふみんスコープ、ピーピーマックス×2
きのえだ5ほん、おおきなリンゴ、いのちのタネ×6、しあわせのタネ×2、つうかのたま
ふらふらだま、しゅんそくのタネ×2、カテキン
しあわせのタネは3つを食用に。○&蝦沢地帯でハラマキが出たので大分粘って
いわなだれをW習得。れんけつする度ピンポイントでわざへり踏んづけて、終盤以外
なかなかその威力を堪能できなかったが、バクーダだろうがキノコだろうが即粉砕。
外してキノコに1発吸われて70ダメ喰らっても、100%命中のじたばたでこらきし並みの逆転。
しかしこれでウソッキーはHPドープしないとキノコの攻撃に耐え切れないことが判明。
プレッシャー持ちや正面攻撃しかない敵はあしらい常着で倒し、不明の赤点がいたら不眠装着。
かおりスイッチでハッサム×2・プテラ・サマヨールが出たのは流石に泣きそうだったが97Fにて
衝撃のたね屋さんが出現、いのち5、しあわせ1、カテキン1全部購入して無事クリア。
コイツにとってのメロメロとじたばたの重要性はもう言い尽くされ感があるので書かないが、
やっぱりウソッキーは中々に強い。まあカクレとかには大きく劣るので、使い勝手「Bランク」かな。
あと、今回は最終的経験値もメモ。やはり適度にしあわせ食いつつ普通に戦っていれば、清盛では
最終経験値60000〜70000あたりで落ち着くっぽい。頑張れば100000行くようだが(>192、スピアーLv32)
ポケモン名鑑で探す人は、この経験値時点での強さを見て銀風や吸血に耐えられるか確認すると良い。
>>323 おめでとう。防御33でキノコの吸血喰らうと70ダメージぐらい食らうのか。
あまり意識はしなかったが目安にはなりそうだ。
つーかクロバットで潜った自分よりお土産が…ま、負けた気分orz
今日はレベル1ダンジョン尽くしの日になりそうです。やったるぜー。
すなかけと鳴き声ってどっちが使い勝手いいかな?
いいやとりあえず自己解決しました><
今ダグトリオで潜ってます><
ナマケロのひっかくダメージ酷すぎ><
ダグトリオ17Fでしぼん
ダグトリオはレベルうpによるHPの上昇具合がなかなかいい
レベルうp速度も遅くなくて割と良かったんだけどなぁ
他にもマグニチュードで能率よく経験値も稼げる。
まぁ、次も頑張れ。あと砂かけは積むヒマがないかもしれんので
なきごえがいいとは思う。
ダグトリオ試してみたらクリアできた。
Lv21 HP123 攻41 防32 特攻39 特防32 経験値72592
技:【やつあたり あなをほる+9 メロメロ みだれひっかき】
道具:みとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ
はらぺこリボン、ぱっちりメガネ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、しゅんそくのタネ
ワープのタネ、ピーピーマックス×3、せんたくだま×2、ワープだま×2、れんけつばこ
マグニチュードは序盤は強いんだけど、かなり運に左右されるから、中盤から終盤になると
あまり使えなくなってくる。あなをほるも威力はすごいんだけど、覚えたのが終盤だったから
相性が悪かったり、浮遊持ちだったりで、使える場面があまりなかった。みだれひっかきは
タイプ一致じゃないからあまり強くなかった。やはり自力で覚える技だけだと後半辛いので
やつあたりとメロメロはほしいと思った。自分の場合、メロメロがなかなか手に入らず、50
〜70階あたりが一番苦労した。特にマルマインとエビワラーのあたりでは、連結技使っても
1回で倒せなくて反撃で死に掛けて経験値稼ぎどころではなかった。序盤で復活の種が2個手に
入り万全の状態だったのに2個とも無駄にしてしまった。
主人公ヒトカゲでクリアしようと思ってるんだけどいくつか質問が。
幸せの種を食べるLV
各階での大体の目安Lv
泥棒は無謀すぎ?
>>329 おめ、パラメータだけ見てりゃかなり堅そうに見えるけどな。
マグニチュードは遠距離技としては優秀だから(命中100%だし)、一応残しておいても良かったんでは?
まあ、序盤〜中盤辺りがきつくて、むしろ終盤の方が楽ってことは多いか。
>>330 >幸せの種を食べるLV
技を習得する一歩手前のLvがいいんじゃね?
>各階での大体の目安Lv
やらないと分からない。
>泥棒は無謀すぎ?
手持ちの道具と相談して。多少危ない橋を渡ってでも、やっといた方が良いこともあるが。
「みとおしメガネ」が売られてたら何が何でも奪う。無論、買えるなら買う。
>>330 >幸せの種を食べるLV
あまりにも序盤ならともかく、普通はLvアップ直後に食べてればいいはず。
体感だが次のLvまでの必要経験値が5000台を超えると「Lv上がりにくいな」と感じてくる。
中盤以降は次Lvまで7000〜10000必要な状態だったら迷わず食ってよいと思われる。
>各階での大体の目安Lv
こればかりはキャラにより異なるので何とも。経験値1000くらいでLv10近
くいくような早熟もいれば1000あってもLv3くらいの奴なんてザラだし。
>泥棒は無謀すぎ?
強盗は無謀に決まってるが、あしらいスカーフ+食料があれば迷わず突っ切る。
店売りのあしらいスカーフ自体をパクることもあれば、みとおし強奪に使うこともある。
あとは王道のひきよせのたまなら殆どリスクなし。ワプスカでは流石に敬遠。
追記
「各階での目安のLv」は確定したものがないが「各階での目安の経験値」ならある。
無道狩り(15〜17F)に付くまでに経験値1200程度。ここで持てるリンゴ全てをもって粘り
5000位にまでできれば上等。本当はもっと欲しいのだが、ふしぎな床ないのに砂かけ積まれた・
食料やわざPPどう見ても足りない・火力不足で無道倒すのにアイテムと技を浪費しすぎる・悪天候・毒
などどれかが響いて思ったように粘れないことのほうが普通。ここから先はキマワリに技使う、
ポワルン見かけたらはらぺこで無力化してなるべく連結ぶつけてくらいで倒す、ってくらいで
あまり粘らずに進む。ノクタスやアリアドスの相手をするかでも変わるが、大体50Fに付く頃に
経験値20000弱か20000そこらになる。
ここでのマルマイン・海老沢狩りが最期の稼ぎ場。経験値マズイ連中はあしらい+打撃や
はらぺこリボン投げなどで極力相手にせず、○・海老沢をひたすら技で狩る。いやなおと食ったら
もちろん即降りで。ここいらでしあわせのタネの在庫があったら、
>>332のタイミングで食っていく。
大体のキャラがここらで重要なわざを覚えることが多いので、必要だとおもったらふこうでW習得も狙う。
ここ突破時の経験値は実は覚えてないんだが、40000台、頑張って50000だろうか。
あとは通った先にあるアイテムだけ拾って、敵は進路を塞ぐののみあしらうか最強わざで瞬時に
屠るかしつつ全巡回はせず即降り。終盤は敵の経験値も高め&強いから嫌でも連結ぶつけないと倒しにくいと
いうこともあって、粘らなくても結局クリアまでに10000〜20000程度貯まってしまう。で最終60000〜70000になると。
>>331 たしかにマグニチュードは残すかどうか迷ったけど、タイプ不一致のみだれひっかき
がどの程度の威力なのか見てみたかったから忘れた。正直失敗したなと思ったけど。
>>329 クリアおめでとう。じめんはやはり後半が大変だな。
そういえば実はマグニチュードもタイプ補正かかってたりするらしい。
技マシン大凶作or経験値にムチャクチャ飢えた状況だったら2連結するという禁断の手もある。
…あれ? ゴローニャはOKだったけどダグトリオでも可能だったかな?
アイテムの引きはいいが腕は悪いらしく、なかなかラッタで突破できない日々。回復怠ってコロリ。
ワープスカーフで即降り挑むべきだったかな…。
>>335 ダグはLv9(経験値3080)時点でマグニ習得。無道狩り中に覚えることになるな。
それまでにふこうが入手できれば余裕で多重できる。終盤前までは使えそうな
「あなをほる」はLv17(経験値43820)、確かに覚える頃には浮遊の魔境目前なのでキツいか。
マグニはランダムで固定5〜40のダメージ、平均約22だが、じめんタイプが使えば1.5倍補正がかかり
7〜60、平均約33のダメージ。2連結できれば14〜120、平均約66と確かにスゴいが大味さもスゴい技に。
もちろん対飛行には0.5倍、ふゆうに無効化されるのも忘れちゃいけない。
あなをほるのわざマシンが初期に取れればより楽に戦えるってコトだな…。
序盤のアイテムの引きが大きく影響する一体、それがパパ。
ダグトリオの後、フリーザーで行ってみたらクリアできたので報告。
Lv19 HP135 攻38 防20 特攻38 特防20 経験値67054
技:【こなゆき+3 [やつあたり やつあたり やつあたり]】
道具:ワープスカーフ、あしらいスカーフ、きついハラマキ、ゴローンのいし32こ
おおきなリンゴ×2、オレンのみ、ピーピーマックス×2、せんたくだま×2、ワープだま
レベルが上がりにくく、防御が紙だから序盤から終盤まで全く気が抜けなかった。
低層ではピッピやココドラにさえ苦戦して、ウソッキーのいわおとしでHPの9割もってかれて
中盤以降はエレブーのかみなりパンチや炎ポケ全般のひのこ一発で殺されかけ、終盤は効果
いまひとつでも殺されかけた。メロメロも覚えないし、レベルアップで覚える技も清盛だと
しろいきりぐらいで全然役に立たない。一応Lv25で高速移動覚えるがそこまで上げるのが大変。
唯一役に立つこなゆきも後半では力不足で、パラセクトに一桁しかダメージ与えられなかった
時は笑うしかなかった。正直フリーザーは他の伝説系よりは多少楽な程度で、クリアが楽な部類
には絶対入らないとおもった。やつあたり三連結することになるとは夢にもおもはなかったし。
○思わなかった
×おもはなかった
あと書き忘れてたけど、フリーザーみたいな防御紙なポケで見通しがない場合
通路での不意打ちが一番恐い。後半はワープスカーフに頼りまくるとMHに突っ込む
危険があるからタブーだと前に言われてたと思うけど、防御紙なポケで見通しがない
場合、ワープスカーフに頼った方がかえって安全かもしれないと思った。実際はどっち
の方がいいのか分からないけど。
>>338-339 高難度挑戦本当に乙。しかし確かにこのパラメータは厳しい。防御20っていつぞやのジグザグ神以下では?
とりあえずフリーザーは定番じゃなくてB〜Cあたりかそれ以下なんだろうなってひしひし感じます。
>>338 フリーザーでクリアとかマジすげえ
と思ったら「やつあたり」3連結とかワロタ、明らかに火力不足だもんな
みとおしも無くクリアってのもホント凄いわ、道具もスカスカだし
>>341 実は「やつあたり」3連結にしたのは90階代後半あたりからで一回も使ってないw
途中で連結切れたりしてなかなか3連結するチャンスがなかった。あまり早い段階で
3連結しても罠踏んだらあっさり連結切れるのが恐いし。
伝説系って清盛だと弱いのか?あんなに強そうなのに
エンテイでいったら19Fでぶっ殺されたよ><
ありゃ伝説って言っても(ry
今回はスイクンもライコウも清盛の前では(ry
>>343 伝説系はLv1ではHPが高い“だけ”が取りえになるからな。
どいつも技はショボイわ、Lv上がらんわ、その割には成長率悪いわで…。
まともそうなのはミュウとミュウツーくらい。
結局伝説とは名ばかりなんですよ。
伝説になれたのは、素質ではなく努力のおかげということか。
本編ではあんなに使えるのに…
ジグザ神にまで劣る伝説系って一体
350 :
349:2006/01/26(木) 21:33:28 ID:???
間違えた。
×本編
○本作
伝説でまともなのはミュウ親子以外ではデオキシス(クリア済とのこと)もそうじゃなかろうか?
彼は初期の能力値も伸び率も高め。Lvアップでテレポート取れないと終わるが。
352 :
330:2006/01/26(木) 22:24:53 ID:???
何度も挑戦しています
いきなりつるのむち・体当たり・はたくで死にまくり
食料不足で死んでたり・・・
今は助言に従って17Fで無道狩ってます
Lv13 EXP11924 HP59 23/29(21+8)/24/21
ひっかく12/22 メタルクロー15/15 【なきごえ15/20 ひのこ13/18】
おなか15/100
オレン*2 いやし*1 ふこう*1 ワープ*1 PPMAX*2
あなをほる*1 どろぼう*1 ねむる*1 つうか玉 透明玉 爆睡玉 引き寄せ玉各1
序盤で幸せ二つ食えたのと不幸二個食えたのがよかった
不幸は間違ってLv6で一個食いましたがorz
そろそろ次の階に逝ってきます
不幸の喰い方はちとナンセンス。ヒトカゲならえんまく狙う時以外は不要だと思う。
不幸が重要なのはソニックブームとかダブルニードルとかミサイルばりとかを多重習得して爆発的火力を発揮できる
スピアーとかジグザグマとかマルマインとかだな。
まぁ頑張ってくれ。応援してるぜ。
354 :
330:2006/01/27(金) 00:01:18 ID:???
51F Lv17 HP74で逝きましたorz
持ち物を見切りにしたのがまずかったか・・・
死んだのでうろ覚え
ひのこ ねむる やつあたり あなをほる
オニドリルのみだれづき26・32・26と食らって死亡
35F付近までは防御スカーフのおかげで余裕だった
技減りの罠で連結外れたのも痛かった、てか連結一個しか出てないorzそれもネバツキ
もっと食料が手に入ればじっくりとLvあげて進めたかも?
虫と草は多重習得したひのこで蹴散らせるのがよかった
Lvで覚える技と技マシン対応がかねり悪い気がする
>>353 結構ひのこが重宝すると思ったのでPPMAXの節約のために覚えてました
PPMAXの節約に不幸とは思い浮かばず。最終手段としてはありかもしれないな。
見切りも強力だが連続攻撃は防御スカーフが堅実ではあるっぽい。
一番はやられる前にやることだが、ヒトカゲでは難しいか…。
あと、ヒトカゲはLv補正受けやすいから飛び道具の携帯も悪くない。
見通しが拾えたら是非飛び道具と活用するといい。
51〜53Fの○も通路中なら視界に入る前に連射してHPを奪えるので。
356 :
330:2006/01/27(金) 00:11:51 ID:???
そしてなんとなくパス置き逃げ
0DB00 わナまを0&> オそ?00
らナ0モコ ミ!0870♀ めニルけ0
たしか
おぼん*3 いのち*1 ふこう*3 幸せ*4 ゴンベの腹巻 穴抜け20Fとどっか
こんなしか覚えてないや
んじゃ再チャレンジしてこよっとノシ
スイクン好きだから、ずっとスイクンでチャレンジしてたんだが、ようやくクリアできたので報告。
Lv16 HP121 攻37 防27 特攻37 特防27 経験値80242
技:バブル光線 リフレクター やつあたり やつあたり】
道具:ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ×2、きついハラマキ、みきりハチマキ、ゴローンのいし×19
ピーピーマックス、オボンの実×2、くうふくのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ×2
しばりだま×2、ひきよせのたま×1、やつあたり
とにかくレベルが上がらないので苦労した。
10階くらいまでに、やつあたり×2と連結箱が出るという幸先の良いスタート。
ただ、エアームド狙いのために序盤は殆どレベル上げをしないで行っていたらイーブイに苦戦。
手助けや体当たりで30以上のダメージは恐怖。エアームド狩りはそこそこ上手く行った。
そして、20階くらいで念願のきついハラマキゲット。エレブーの雷パンチで死に掛ける。
60階くらいの店でワープスカーフゲット。その後も連結やつあたりで進み、サイドンで稼いでから
貯めてきたしあわせのタネ5個か6個をまとめ食い。そこからはリフレク+ワプスカで即下り作戦。
途中、開幕パラセクトモンハウでどうなるかと思ったが、ワープのタネで飛んだ先が階段と言う幸運。
1回モルフォンの銀風連発で復活のタネを二つ消費。90階以降はワプスカ運にも恵まれ、無事99Fへ。
役立つ技が殆ど無くレベル11でのバブル光線で通路の先の敵を確認できるくらい。
あなをほるも試してみたが威力不足で使い物にならない。序盤ほえるで相手を飛ばしながら進むケースも。
スイクン自身は本当に脆弱。HPが高くても防御特防が低いのでガンガン削られる。
ただステータスはフリーザーより固く、他の伝ポケと違って水上移動が出来る。
今回は完全に運に助けられた感じだったので、普通に使うにはオススメしない。
ちなみに、やつあたりを3連結しようと思ったら、連結箱が出ませんでした。orz
>>352>>354 今更な話だが、不幸が2つ拾えたなら「ひのこ」を3つ習得しても悪くないと思う。
タイプ一致で威力も悪くないし、PPも割とある。ひのこ連結とひのこ単体とするのが理想。
「かえんほうしゃ」の技マシンが拾えれば大分楽になると思うんだがなあ。
359 :
330:2006/01/27(金) 06:56:05 ID:???
○はあなをほる覚えてから挑んだので一発で倒せました
ルートミスって一回ソニブ食らったけどね
あなをほる強すぎ
○もウィンディも一発だった
レディバでクリア。
Lv21 HP114 攻50 防38 特攻51 特防38 経験値73780
技:【[やつあたり やつあたり] ちょうおんぱ メロメロ】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、てつのトゲ13こ
いしのつぶて7こ、おおきなリンゴ×2、リンゴ、オレンのみ、ピーピーマックス×2
しゅんそくのタネ×2、ワープのタネ、せんたくだま×2、ワープだま、しばりだま
れんけつばこ
レベルが上がりやすく、成長率もいいし、ちょうおんぱも覚えるから楽だった。
れんぞくパンチは80階越えるまでならそこそこ使える。途中で拾ったギガドレインが
HP回復に地味に役に立った。だけど、90階越える頃にはさすがに必要ないなと思って
メロメロに変えた。98階でははらぺこリボンで大量に彫刻を作りながら余裕でクリア。
特性のはやおきのおかげでパラセクトはそれほど恐くなかった。序盤から終盤まで
非常に安定していた。意外に技マシン対応率 がいいし早熟だからBランクの中では
楽な方だと思う。
フシギソウ29Fであぼん><
PPMAXいっぱい持ってたのにやつあたり使わないでいたのが敗因か
ケチなんです><
>>357 >>360 同じ人かな? どっちも乙。特にスイクンはリアルに想像できたw
レディバはさり気にギガドレインが使えるのは大きそう。
攻略本オススメ組はゴース、レディバ、フーディン、クロバットと来たら後はカモネギがいたような気が…
アイツ、大丈夫かな?
>>361 PPマックスが2〜3個もキープできてるなら、ケチるよりは積極的に
やつあたりで戦うのが個人的には善かと思う。
草は弱点で痛い目見ること多いから、可能ならタネマシンガンでスナイプできればいいんだが…
363 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/27(金) 19:14:59 ID:LdJD5WgE
Lv25 81F HP113 ひのこ+1 メロメロ*3 おなか???/165
パラセクトって怖いのねorz
カゲボウズに嫌な音され、パラセクトにキノコの胞子使われ、そのまま昇天
幸種の出がやけによかった
全部で七個ぐらい、一個持ったままだった、無道狩りの時点で三個か四個所持
えんまく多重拾得したけど使にくかった
最初のほうは防御スカーフで40Fぐらいから見通し
50Fぐらいでえんまく消してメロメロ*2修得、足止めして通常打撃のみで倒す
食料が無駄に出たから無道狩り終了の時でLv17ぐらい?
序盤で食料の許す限り、無道以外も乱獲しないと無理かも
>>362 >>360だけど、
>>357とは別の人です。
自分がクリアしたのはマルマイン、キングドラ、リングマ、ウソッキー、レジロック
ピチュー、ドククラゲ、ダグトリオ、フリーザー、レディバ
最初はこのスレ見て久しぶりに清盛に行ってマルマインでクリアしたのが始まりだった
けどすっかり清盛中毒になってしまったかもしれない。トルネコ3の異世界の迷宮にも
一時期すごくはまっていたことがあった。結局一度もクリアできなかったけど。
>>363 PPMAXは3個ほどあったしやつあたりも店で買って覚えさせたのに><
とりあえずもうケチらないことを誓う
>>364 彼は序盤を乗り切れば成長率も良くなるから、
確かに再挑戦のしがいがある一羽だな。
からげんきあたり取れると火力も増すんだが…。
>>365 失敬いたした。清盛中毒かぁ…
ほかの不思議のダンジョンシリーズ買うかなぁ…。
>>366 実に勿体無い。大胆に行く時と慎重に行く時の使い分けができれば、クリアも近くなる筈。
フシギソウで突破できるよう祈ります。
>>367 プテラとカラカラとダグトリオとエンテイとフシギソウで行って
一度も清盛クリアしたことない><
クリアできるよう頑張るよ
現在タマザラシでチャレンジ中。
1度目は、7Fでトゲピーに指をふられて即死。
2度目は、PPマックスが1個も入手できず、17Fで毒針わなに刺され
階段に向かって猛ダッシュ中に、モンハウで無道さんにリンチされ死亡。
後半は厳しそうだけど、50Fくらいまでは何とかなると思う。無謀かな?
元々シレンサイト・ブログをやってた管理人のHPでタマザラシクリアが
報告されてた。Lvが途中から絶望的に上がりにくいのは確かだが無謀ではない。
簡単な方とも思えないが・・・・・・とにかくがんがれ。
371 :
タマザラシ:2006/01/27(金) 22:56:41 ID:???
>>370 ありがとう。クリアできたら報告に来る。
・・・ってそんな日は来るのか?
ぶっちゃk所bんでわーぷスカーフさえ引けば何とかなる
ハリーセンでクリア。
Lv20 HP122 攻37 防31 特攻38 特防34 経験値57280
技:【かたくなる やつあたり メロメロ メロメロ】
道具:ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、ゴローンのいし23こ、おおきなリンゴ×3
オレンのみ×3、ピーピーマックス×2、しゅんそくのタネ×3、しばられのタネ、せんたくだま
ちんもくだま、みがわりだま、とうめいのたま、つうかのたま
まきびしは序盤はかなり役に立つ。特に無道狩りは部屋中にまきびしばら撒いて、無道が来るのを
待って、無道にまきびし3回踏ませてたいあたり1発で倒せばいいから楽だった。ネイティとかの
経験値が低い奴は放っておいてまきびしで倒せばいいし。無道狩りが終わって、かたくなると
ワープスカーフが揃ってからは基本的にかたくなる+ワープスカーフを使ってほとんど戦ってない。
だからレベルアップもほとんどしあわせのたね任せだった。後半になってくるとさすがにまきびし
の使い時がなくなってきたから、メロメロで上書きした。最初のうちはレベルが上がっても成長が
あまりよくないし、使いやすい方ではないけど、かたくなるを覚えれば楽になる。
>>373 予想通りのまきびし作戦+かたくなるとワープスカーフの合わせ技炸裂! お疲れ様です。
無道狩りが楽なだけじゃなくて、ネイティとかダンバルとかを処理して無道だけ楽に倒せるのは
非常にうらやましい限り。
ただ今リザードン、フシギバナがあるならカメックスだって! というわけでカメックスで攻略中。
防御面に問題は無いが、攻撃面はゴローニャよりも貧弱な印象あり。
あしらいスカーフ・大量の石・スペシャルリボンのうち2つは欲しい…
376 :
375:2006/01/28(土) 11:58:00 ID:???
26Fから途中報告。やっぱコイツ攻撃面も20F以降は問題ない範囲だったわ。
Lvアップペースが10000になるまで無道狩りできれば後は余裕な気もする。
御三家だったらこのポケモンを外せない!! 超A級ハイドロズリーダー カメックスでクリア!!!
Lv18 最終経験値70073(食べた幸種3個) HP111(7P補強) 攻撃43 防御47 特攻45 特殊防御46 装備品:みとおしメガネ
技…やつあたり・18発、あわ+2・15発、からにこもる・32発、メロメロ・10発
あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、いのちのタネ×5、ふこうのタネ×4、
ピーピーマックス、ねむる、おおべやのたま、せんたくだま、ひれいだま、もろはのたま、れんけつばこ
・序盤、飛び道具が拾えないとピッピとか相手にする時火力不足を痛感しがち
・やつあたりが無くても無道を倒すうちにすくすく育つ(Lv3から12まで1000でアップ)ので、寧ろ連結箱の方が欲しい
・15〜17Fのハンティング難度はどんどん楽になる。しっぽをふる+たいあたりで攻撃し、しまいにはからにこもるも無しでおk
・軌道に乗ってLv12まで上げれればしばらくは敵の撃破をサボって進める強さを発揮
・どんそくとか射程10マスがおいしいあわは残す。やつあたりはすぐ使って火力を高めた方がいい
・Lv12以降はほとんどタネに頼ってレベルアップ。つーかその時点でゴローニャやフーディンに匹敵するタフネス
・「からにこもる」の連発で安定は基本だが、同じ部屋に敵がうじゃうじゃいるスタートも多く死に掛けた
・終盤は全然睡眠は喰らわず代わりに毒死・挟み撃ちで麻痺の危機にさらされ続ける始末。おのれパラセクト!
・あしらいは見たら取っておこう。敵を独力だけで倒すのは困難だからね
・やはり中盤お土産の維持に苦戦した。
・序盤の稼ぎができれば強い、それがカメックス。もっといのちのタネ奮発してればより楽だっただろう。
爽快感・スリルともになかなかのプレイができた。オーキド御三家はどれもなかなか使えるわけやね。
>>377 乙でした。カメックス強いな。
昨日の
>>369ですが、タマザラシでクリアしたので報告。
最終値Lv10、経験値36069、HP103、攻撃38、防御28、特攻41、特防28
技:メロメロ、やつあたり、れいとうビーム、こなゆき
装備品:みとおしメガネ、ワープスカーフ、ただのリボン、いしのつぶて24こ、おおきなりんご×4
いやしのタネ、しゅんそくのタネ、ばくれつのタネ、ピーピーマックス×3、メロメロ、連結箱
途中、しあわせのタネを3こ食しました。みとおしメガネを入手したのが50F。
その辺りから最低限の敵しか戦わない作戦でした。ワープスカーフが79F。
メロメロが10F、やつあたりが47Fくらいだったと思う。
王道のメロメロ→やつあたり→やつあたりで逃げ切り。
それでも90Fからはドキドキでした。ワープスカーフで飛んだ先にパラセクトとモルフォンが
仲良く並んでいたり。しばりだま、バクスイたま、ワープのたま、ワープのタネを使い切りました。
その後はオボンのみも使い果たし、もうダメかと思ったけどギリギリクリア。
食料とピーピーマックスは豊富にあったのは良かった。
でもわざマシンには恵まれなかった。お土産にしたメロメロは97Fで入手。
やつあたりの連結を夢見てたんだけど、出てこなかった。
それでもクリア出来たのは、王道わざマシンが揃ったことと
ワープスカーフと90F以上で使い果たした逃げ用装備品のおかげだと思う。
次回は逃げずにじっくり戦えるポケモンを探してみようと思う。
マッスグマでやっとクリアできた。
Lv29 HP75 攻44 防23 特攻44 特防22 経験値72077
技:【たいあたり+1 メロメロ みだれひっかき みだれひっかき】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ29こ、ゴローンのいし32こ
いしのつぶて16こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×3、ピーピーマックス×6
せんたくだま×2、とうめいのたま、よこどりのたま、れんけつばこ
最初から技がたくさんあってものひろいでピーピーマックスも拾ってくることがあるから
技を惜しみなく使えて序盤はかなり楽だった。ものひろいは運がよければ見通しを拾って
くることもあるし、他にも食料、ピーピー、連結箱、命の種、幸せの種等も拾ってくるから
本当に便利だった。レベルアップも早く、無道狩り終わった時点でLv20を越えていてレベル
補正のおかげで攻撃力は半端じゃなかった。でも防御力は紙なのであしらいスカーフ
ワープスカーフを手に入れてからはできるだけ階段即降りするようにした。後半は部屋の中で
眠らされたら終わりなのでワープスカーフはあまり使わなかった。Lv29で覚えたみだれひっかき
の威力は凄かった。1発あたり60〜70食らうからほとんどの敵が2発当たれば倒せた。
相性の悪いサマヨールも3発当たれば倒せて、プテラも強引に倒すことができた。
ライボルトで清盛、現在52F。
Lv21 HP113(基本109+4) 攻50 防40 特攻50 特防40 経験値51310
技:【10まんボルト スパーク スパーク とおぼえ】
道具:×キトサンバンダナ(手持ち)、ぼうぎょスカーフ、ゴンベのハラマキ、いしのつぶて4こ
ゴローンのいし4こ、オボンのみ×2、いのちのタネ×3、ピーピーマックス×2、おおきなリンゴ×2、
ばくれつのタネ、ふっかつのタネ、10まんボルト、でんげきは、しばりだま、ひれいだま
見たら分かるが、稼ぎ中というのに既に鬼神の如く強い。ただし無道狩りまでが茨道。
Lv10まで全ステ+1しかならん上に防御も低く、マシンがないと攻撃技がたいあたりのみ。
現に15Fで最初に出会った無道に返り討ちに遭いパトる。だがLv11からHP+4、他パラAll+2と
爆発的成長を遂げる。ってかLv11時点で無道の「つつく」で22とか食らっており、苦し紛れに
しあわせ2つ食しただけで、防御上がって全部1ダメージになりやがったわけですが(゜д゜)ポカーン
今気づいてしまったが、サイホーン・サイドンゾーンどうやって切り抜けようかな・・・
>>380 とおぼえ+やつあたりの連結で力押しとか
383 :
382:2006/01/29(日) 16:45:03 ID:???
ムチュール捕まえに行ったけど
ともだちリボン装着して風が吹くまでねばったのに、仲間にならない。
本には仲間になりやすいって書いてあるのになぜだー?
同じ方法で戦って、レディバとかいらんのは起き上がる。意地悪だな。
>>384 ゴメ、ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
ポリゴン2でクリア。
Lv26 経験値5600 他の能力はメモし忘れたorz
けど確かHP120台 攻防40台 特攻防30台くらいだったはず
技:【たいあたり サイケこうせん こうそくいどう まるくなる】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2、しあわせのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3
やつあたり、しばりだま、せんたくだま×2、みがわりだま×2、れんけつばこ
序盤は攻撃技がたいあたりしかないから技マシンが拾えないときつい。能力の上がりは良い
から序盤のうちにしっかりレベルを上げておけば中盤以降かなり楽になる。自分の場合、
食料、ピーピーが不足してたり、不思議な床がなかったりでほとんど無道狩りができなかった
けど、幸いレベルが上がりやすいほうで20階〜30階あたりで稼いでも十分レベル上げができた。
まるくなるとワープスカーフが揃えば、はっきり言って戦う必要は皆無になる。だから60階
くらいから即降りを開始した。まるくなる覚える頃にはたいあたりの威力がやつあたりを上回る
し戦っても全然問題ないんだけどね。それとこうそくいどうは普通に強すぎる。PP22だから
しゅんそくのタネ22個持ってるようなもので、攻めにも守りにも使えて汎用性が高い。サイケ
こうせんは中盤弱点突ける敵が多いし、遠距離攻撃だし、混乱の追加効果があるし、役に立つ。
自分は多重習得で二連結してエビワラー狩りに使った。自力で覚える技が優秀でやつあたり、
メロメロの出る幕は全くなかった。自分は覚えさせなかったけど、自己再生も優秀な技だと
思うし、どの技を残すかで結構迷った。
ちなみに何で能力をメモり忘れたかというと、98階で階段の上で待機して、技
や道具をメモっている間、部屋の入り口にいたパラセクトがずっと気になって
いて、このまま降りるのは簡単だけど、まるくなるも重ねがけしてあるしせっかく
だから戦ってみるかと思って戦ったら、パラセクトの攻撃は一桁しか食らわず、
たいあたり2発で沈んだから満足して階段降りてしまって能力メモり忘れた。
>>378 タマザラシクリア乙。
こなゆきは確かに使えそうだけど、フリーザーの例も見ると
成長ペースが良くてこそ活きる技ではと思う。見通しはやっぱ大きいよ。
>>379 マッスグマクリア乙。
狙撃ができなくてもものひろい+破壊力は伊達じゃ無かったのね…
>>380 ガードの堅さはフーディンクラスとは。どうしよう、ライボルト願い事で増やすかな。
>>385-386 ポリゴン2クリア乙。能力は、名鑑によればLv26で
HP補正無しで96、攻撃系51、防御系32となっている。経験値は
その数字から推測すれば累計70400。
何気にLv24でまるくなる覚えるのが最大のポイントかもしれない。
高速移動つながりでプテラを考察すると、コイツ序盤から紙装甲なのに加えて
攻撃技が1つだからわるあがきまで使いかねないのが使いにくさの原因ではないかと思う。
かえんほうしゃあたり覚えてLv8まで行ければ何とかなるかもしれんが…
>>388 経験値も写し間違えてたorz
5600っていうのはたぶん次のレベルまでの経験値だな・・
救助スレを覗く。
…まさかライボルトの人は2連続も回避不能のサイホーン入りモンハウに遭遇したのか!?
何度やってもクリア出来んかったので、誘惑に負けて
フーディンに手を出してみたら驚くほど簡単にクリア‥
化け物やねコイツ
>>390 そう。
・・・しばりだまも切れる罠コンチクショウorz
最期は7体に包囲されて、睡眠鈍足火傷防御3段階低下を伴い死亡。
絶対助からないならいっそどうぐマスター切ってふっかつのタネ節約しとくべきだった...
あと、とおぼえを活かす+避雷針で積むのを防ぐため、次からスパ多重は止めてでんこうせっかは残しとこう・・・
ニョロボンでクリア。
Lv15 HP127 攻38 防35 特攻38 特防35 経験値54862
技:【さいみんじゅつ やつあたり やつあたり やつあたり】
道具:ぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし15こ
おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、しあわせのタネ、しゅんそくのタネ
ピーピーマックス×3、10まんボルト、とうめいのたま、バクスイだま
レベルが上がりにくいから序盤はつらいけど、初期能力が高いからやつあたりさえ
手に入ればクリアは簡単だと思う。メロメロはさいみんじゅつがあるから特に必要だとは
思わなかった。80階台で罠を踏んでやつあたりの連結が切れて、連結箱も使い切っていた
けど、連結がなくてもそれほど困らなかった。やってて一番つらかったのは無道狩りだった。
はらぺこリボン投げて技1発当ててから通常攻撃を繰り返して倒したけど、1発3とかしか
食らわないし、ネイティもPP節約のため通常攻撃で倒したからすごく時間がかかって泣きたく
なった。やっぱりやつあたりは序盤から欲しいと思った。
>>393 グッジョブ。さいみんじゅつは確定としておうふくビンタはこいつの場合不要だったか。
やつあたりと石は無道狩りの前にできれば欲しい物No1。
れんけつばこもあれば最高に経験値稼ぎが楽しめるんだけどな…
ライボルトクリア(計3回被救助)。
Lv25 HP129 攻54 防44(防スカ装備だと52) 特攻54 特防44 経験値86659
技【10まんボルト とおぼえ [スパーク スパーク]】
道具:ぼうぎょスカーフ、ゴンベのハラマキ、おおきなリンゴ×2、オボンのみ
いのちのタネ×5、ふらふらのタネ、ピーピーマックス、10まんボルト、でんげきは
あなぬけのたま、せんたくだま、はねかえしだま、×れんけつばこ
序盤中盤は>380参照。Lv12以上になるまでが大変だが、超えてしまえばしばらく無双の強さ。
1しか喰らわないので、他の【せいでんき】持ちと違いとくせい活躍。「わざと殴らせる→マヒ」
ただしいくらメロやつが出なかったからといって電気技のみの構成はマズったかも。58〜62Fの
避雷針ゾーンで2度モンハウに遭い、2度目は耐え切れず撃沈。復活後サイドンゾーンは逃げ切ったが
81Fで開幕胞子食らった上バクーダのマグニチュードが10で死。またも助けてもらい、もうここからは
通路の敵は連結スパーク、ハウスは10まんボルトを乱射し、PPMAXの備蓄を頼りにゴリ押し。
ぼうぎょスカーフを常備したため、既に高い防44が→52に。>323同様ダメージ調べ、パラセクトのきゅうけつが
25〜30、きりさくだと21、モルフォンのぎんいろのかぜが15、ハッサムのみねうちが12。
攻撃面ではスパーク1発が弱い手合いには80程度、モルフォンに50程度、パラセクトに45程度のダメージ。
連結してるので両方当たればどんな相手も墜ちた(命中88なので微妙に外れるが)。
何と茸以外はわざケチって殴ってるだけでも勝ててしまう。混乱がウザいので実際はスパークで仕留めたが。
モルフォンが怖くないのはスゲーが、天敵はダグトリオとバクーダ。電気技半減+マグニチュード1割5分増しは悲惨。
ダグトリオはまぁマグニ以外怖くないが、バクーダはひのこでも28とか喰らい遭うたび死にそうだった。
しかし、あしらい・みとおし・はらぺこ・ワプスカ・メロメロ・やつあたり、これら一切出なくてもここまで来れたのは
やはりコイツの地の強さのおかげか。わざ構成で、でんこうせっかやたいあたりを残すか否か・とおぼえは必要か否か
など、わざの取捨選択はもっと改善の余地があると思った。やつあたりやメロメロあったら迷わず覚えさせたろうし。
どーでもいいが1割5分増しって、たった1.15倍ジャマイカ...
素直に1.5倍か、5割増しと書くべきだったな、恥ずかしや
ボスゴドラでクリア。
Lv16 HP121 攻39 防34 特攻46 特防41 経験値53831
技【やつあたり かたくなる メロメロ メタルクロー+1】
道具:みとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ぱっちりめがね、おおきなリンゴ×3
しあわせのタネ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ×2、かんつうだま、よこどりのたま
れんけつばこ、いのちのタネ、わなのたま
1階でやつあたりとスタミナリボンが手に入り、序盤は楽だった。さらに途中できついハラマキ
やみとおしメガネも手に入り、ふっかつのタネは1つ使ってしまったけど、3つも手に入った。
みとおしメガネが店で売られてるのを何度も見たし今回はレアなアイテムがやたら出てきたけど、
ピーピーマックスがなかなか出てこなくてやつあたりも1つしかなかったから後半苦労した。
それで技をけちっていて1回死んでしまった。たかがネバついたピーピーマックス1個のために
せんたくだまを使ったこともあった。かたくなるがあるから戦闘自体は問題ないけど、とにかく
PP切れだけが心配だった。それとこいつの能力見てて思ったけど、なぜか特殊系の能力が無駄に
高いんだな。
>>397 ボスゴドラは由緒正しきウルトラ怪獣系ポケモンだからな…>特殊の無駄な充実
コダックでクリア
LV29 HP118 攻51 防45 特攻49 特防45 経験値119000あたり(メモ忘れ)
技【ねんりき あなをほる やつあたり メロメロ】
道具:みとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、きのえだ×32、てつのトゲ×28、いしのつぶて×19
ゴローンの石×34、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ
ピーピーマックス×5、しばりだま×2、バクスイだま
序盤からみとおしメガネ、しあわせのタネ×2、ぼうぎょスカーフが手に入るという絶好調の流れで始まり、
14階でちょうどれんけつばこが手に入るなど、運の良さはいままで潜ってきた中で一番じゃないかと思うほど。
特にピーピーマックスが大量に手に入ったので、最初から最後まで技は使いまくりだった。
コダックは攻撃力がいまいちだったので、戦闘に多少の時間はかかるが、とくせいのおかげで
予想外のピンチになることが少なく、終始安定していた。
後、なにげに水の上を歩ける能力は役に立った。主にみとおしメガネと組み合わせて逃げに。
新たに3体のクリアレポが。ボスゴドラは先を越された気分w
>>395 苦難の旅乙です。しかしライボルトムチャクチャ強いな。パラメータといい
実際に相手に与えたダメージのデカさといい。避雷針対策に成功できればノーミスも夢ではなさそう。
でも一番に驚いたのは神器群の出なさ。
>>397 ボディがハードなボスゴドラクリア乙です。こうも無駄に高い特殊見せられると、序盤で特殊系技マシン取れれば
やつあたり出なくてもカバー利きそう…なのは妄想か。
ところでメタルクロー+1の性能どうでしたか?
>>399 コダッククリア乙です。この手合いはLv補正大きいから飛び道具もかなり役立ったと予想。
みとおし+水上移動はカメックスでも大活躍。挫折+アップグレード神パス模索の要素が重なって
試せそうに無いけれど、もしオクタンでやるなら必須要素かと。
>>400 メタルクロー+1の使い勝手は正直いまいちだった。いくらもとの能力が高めでも
レベル補正の恩恵がないとやつあたり>タイプ一致技な気がする。レベルが20以上
あれば、おそらくメタルクローの威力がやつあたりを上回るだろうけど、そこまで上げる
には相当な経験値が必要だと思う。
ちなみにメタルクロー+1のダメージはモルフォンに18くらい、パラセクトには
一桁、ドガースで40〜45というところだった。普通に使えないな・・
400超えたし改めてまとめ直すぞ、と。だが糞長くなってきたので2レスに分けないと入らない・・・
※定番☆ランク(殿堂入り):フーディン・カクレオン・クロバット
※定番Sランク:イノムー・ミュウ・ミュウツー・フシギバナ・リザードン・カメックス
○CLEARED!(良ポケ。救助スレの過去ログか、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1132229446/より)
ストライク・ヤンヤンマ・ゴース・デオキシス・バクオング
△CLEARED!(同上記だがやりこみ的ポケモン、素人にはオススメできない)
ヌケニン・ツボツボ・フライゴン・エアームド・チルタリス・コイキング・ニューラ・デリバード・ドーブル
◎CLEARED!(レポ)
ゼニガメ(>95 >132)・スピアー(>189)・ゴローニャ(>203)・レアコイル(>229)・マンタイン?(>238)・ジグザグマ(>242)
マルマイン(>245)・リングマ(>248)・イーブイ(>251)・キングドラ(>252)・ウソッキー(>279 >323)・ピチュー(>282)
レジロック(>298)・クロバット(.>315)・ドククラゲ(>316)・ダグトリオ(>329)・フリーザー(>338)・スイクン(>357)
レディバ(>360)・ハリーセン(>373)・カメックス(>377)・タマザラシ(>378)・マッスグマ(>379)・ポリゴン2(>386)
ニョロボン(>393)・ライボルト(>395)・ボスゴドラ(>397)・コダック(>399)
★WAITING(
>>206-上記)
・Bランク?
初期16種+その全進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、 特に
エネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
+
アブソル、オオスバメ、カイリュー、コイル、サメハダー シードラ、シザリガー、ドゴーム
ニョロゾ、ヌオー、バクーダ、ハリテヤマ、ベトベトン、ペリッパー、ルージュラ、ルンパッパ
・Cランク?
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オクタン、オコリザル オムナイト、カポエラー
ガルーラ、キバニア、ギャロップ、キルリア、グランブル、ケーシィ、サクラビス、サニーゴ、スターミー
スバメ、チャーレム、テッカニン、トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン
ノクタス、ハクリュー、パッチール、パルシェン、バンギラス、ビブラーバ 、ビリリダマ、ブーピッグ
プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ、マルノーム、ミルタンク
メタグロス、メリープ、モココ、モルフォン、ヤミラミ、ユレイドル、ラティアス、 リリーラ、レジアイス、レジスチル
特性やわざの覚えにくさ等の要素のため、B→Cへ降格したものや、ひっそり消えたのが何名か。逆に追加は2名。
●その他
フーディン用アイテムレビュー(>45-49)
フーディン用攻略法(>54-59、>64-77)
その他一般の良ポケ用攻略法(>95-131) ※ただしむしのしらせの誤解>137を脳内補完
同上の簡易&むしのレビュー修正版(>147-153)
その他一般の良ポケ用アイテムレビュー(>257-276)
全アイテム入場!(>213-217)
あと、主にクリア済のポケモン達のレビューから、大雑把な戦略別に分類してみる。
・テレポエスパータイプ
テレポート習得&強さ・わざ・アイテムを充実させ次第、あとは即降り、虫には気をつけろ!即死だぞ!
【フーディン、デオキシス、キルリア(?)】
・超絶性能タイプ
終始にわたって強い! メロメロ・やつあたりに頼らなくても戦闘できるぞ!【カクレオン、クロバット、リングマ】
・序盤が超早熟タイプ
序盤のレベル上がりが早く、レベル補正により中盤までは攻撃で与えるダメージが他より多い。耐久は高くないのが多く、終盤注意だ!
【初期16匹無進化、キングドラ、ピチュー、フシギバナ、マッスグマ、レディバなど】
・早熟全体攻撃持ちタイプ
Lvの上がりは比較的早い上、全体攻撃を覚える。MHをわざで蹴散らせ!【イノムー、リザードン、ダグトリオ、バクーダなど】
・無道狩りで超強化タイプ
序盤は決め手がなくてココドラごときに火力不足を感じたりするが、無道狩りが成功すれば以降戦闘をサボれる強さに!
【カメックス、ゴローニャ、ポリゴン2、ライボルトなど】
・狙撃手タイプ
大抵防御が紙クズ(例外もいる)。が覚える直線攻撃が強烈なので、多重習得してみとおしメガネで狙撃しろ!
【ジグザグマ、スピアー、ビリリダマ、マルマイン、レアコイルなど】
・爆発プレイタイプ
見た目のステータス値は高いが、Lv20以上に伸ばすのは厳しくレベル補正が小さい。メロメロ覚えない。終盤はただ大爆発!
【レジロック・レジアイス・レジスチル】
・伝説タイプ
HPだけはバカ高いんだが、Lvは上がらん、習得技は少ない、防御も低いと苦しい旅に【フリーザー、スイクンなど】
・ミュウ・ミュウツータイプ:LvとHPは非常に伸びる。わざマシン対応率も脅威的。ただし守備の脆さも驚異的。【ミュウ・ミュウツー】
クロバットが定番☆ランクに追加されてたから試しに使ってみたけど、マジで
強いな。無道狩りの時点ですでにありえないほど高ステータスで異常な強さなのが
十分理解できたからあなぬけ拾ってお土産を持って帰ろうと思ったら、あなぬけが
まったく落ちてなくて結局そのままクリアしてしまった。
>>401-402 そんなに酷いのか…難易度はそれなりってコトだね…。
>>403-406 見てて楽しいまとめ乙です。でも、少しツッコミ。
ゴローニャは超強化タイプの面子ではあるけれど、カメとポリ2の間に挟んでいると
彼ら共々
・自己防御能力強化タイプ
平均からそれ以上の防御を活かし防御アップ! 3回以上重ねて目指せ清盛深層被ダメージ1桁! 特殊攻撃は簡便な!
【カメックス、ゴローニャ、ポリゴン2、ハリーセンなど】
にも入れると思います。重複になっちゃうけれどw
>>407 同感。無道ノーダメージに唖然。ブーバーに喧嘩売れたことに唖然。
しかも水上飛んで逃げにも長けているあたり隙がほとんどない。
ネンドールの狙撃とかこない・連結切れない限り超安定。
バンギラスでクリア。
LV13 HP141 攻46 防26 特攻46 特防26 経験値21140
技【[いやなおと かわらわり] かみつく+4 かわらわり】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、きのえだ×8、いしのつぶて×8
ゴローンの石×35、おおきなリンゴ、オレンのみ×3、いやしのタネ、ふっかつのタネ
くうふくのタネ、ピーピーマックス×6、せんたくだま×3
初期能力は高いがレベルが上がってもほとんど成長しないうえに防御系は全く伸びず
LV13でも初期値のままだった。序盤は特性のすなおこしのためかほとんど敵と出会わ
なかった。無道狩りはいやなおとがあるし、邪魔な敵はすなあらしが勝手に排除して
くれるから楽だった。ただし、17階は寝ているナマケロまで起きて来るから粘れなかった。
メロメロもやつあたりも手に入らなかったから中盤以降ほとんど戦ってない。正直80階以降
はすごく恐かった。一応いやなおとがあるからパラセクトも倒そうと思えば倒せるけど、
返り討ちが恐かった。見通しがあったけど、回避用のアイテムがないのにどうみても階段部屋
がMHです。本当にありがとうございました。ってことが部屋に入る前にわかってしまって逆に
嫌だった。当然、特性のせいでしばりだまは役立たずだった。最低でもメロメロは欲しかった。
>>409 バンギラスのクリア報告乙。何気に悪だから虫との闘いは地獄だ。
特性が良い方向(砂嵐で戦わずして勝つ)にも悪い方向(硬直解ける、寝てるの起きる)にも100%働いたのが良くわかる。
しばりだま使えないだけにメロメロに恵まれなかったのは本当にキツかったと思う。
気晴らしにプテラで潜り→玉砕を繰り返すこと数回。無駄に連結箱3個も出たりしてイライラ。
かえんほうしゃを試してみたがレベル補正がないからやつあたりでないと狩りもできず絶望的。
成長テーブルや成長ペースは悪くないだけに惜しい。
カイリューでクリア。
LV14 HP143 攻41 防41 特攻37 特防40 経験値53219
技【たつまき+1 やつあたり やつあたり メロメロ】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2、おおきなリンゴ×3
オレンのみ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3
しばりだま、せんたくだま×3、どんそくだま、れんけつばこ
レベルアップ時の能力上昇がすごくいいけど、LV10から急に必要経験値が一万に跳ね上がる
からやつあたりがないときびしい。LV14でも能力自体はフーディンに匹敵するし、やつあたり
メロメロ、あしらいスカーフ、ワープスカーフもあったから楽だった。ちなみに序盤でやつあたり
がくるまで何度もやり直した。カイリューに限らずレベルアップに必要経験値が多い奴は序盤に
やつあたりが来なかったらやり直したほうがクリアは楽だと思う。
どんどん増える報告。ついにカイリューでも突破できたとは。
また、一癖も二癖もあるようなポケモンでクリアしたいな…。
チャーレムでチャレンジしたが、何度潜っても無道に勝てない…
どうすればいいんだ…
>>413 撃墜されるのならば、14Fまでにやつあたりと石を確保できるか否かが勝負の分かれ目だと思う。
後はあしらいスカーフとかれんけつばことか。取れればなんとかなるかもしれない。
クチートでは無理ぽ?
鋼+いかくだけど柔らかいし、攻撃技ビミョス
あの守備力はつらそう・・・。
レポくれる人本当にありがたいです。参考になります
…といいつつ要望なんだけど
パスで出してないポケがいる人は参考までに書いてくれると嬉しい
>>417 >パスで出してないポケがいる人
???
プラスルマイナンは影響ゼロと言っていいが、青限定のポリゴン2はどうだろう。
MFの攻略本では出現レベルがわからんのだが、こうそくいどうとサイケこうせんを使ってくるのか?
限定のやつ(青のポリゴンとか)を出しているかいないかという話だと思う
いるといないとでは若干注意点が異なるだろうから
>>419 その通り。どっちも発動を許すとかなり危ない。能力総じて高めだし。
かといって、赤の人があえてこいつをパスで出さずに攻略しようとしても
結局バクーダとか他のそれ以上の強敵に遭う確立が高くなるだけなので
大して変わらない希ガス。漏れは赤でコイツ出た状態で攻略してるが、コイツも
危ないが他の連中がもっと危なすぎるのでぶっちゃけ大して印象に残っていない...
422 :
418:2006/02/03(金) 15:39:00 ID:???
詳しい説明、ありがとうございました。
不思議なメールで色限定ポケを出現させられること、知らなかった。
修行が足りないようなので、救助の旅に逝ってきます・・・
>>417 自分はこのスレでいろいろクリア報告してきたけど、赤で青限定の奴も出した状態
でやってる。ちなみにこの前、モルフォンで行って来たら87階でポリゴン2の
サイケこうせんでやられた。ポリゴン2が青限定だったこととかすっかり忘れてたよ。
ちなみに清盛在住のポリゴン2たちのレベルは20。地底遺跡と同じだ。
しあわせの塔は5上がってまるくなる(まだマシ)も使われるよ。
>>423 流し読みするには…惜しすぎるよ、ソレ。>87Fでモルフォン狙撃死
>>424 モルフォンで行ったときはワープスカーフがあって技もメロメロとちょうおんぱ×2
があったから逃げながら階段目指せばいいだけだったし、かなり順調だったんだけど
油断してやられた。ポリゴン2と部屋で遭遇した時に、直線上に並ばないようにするなり
メロメロ使うなりでワープスカーフ発動を待てばよかったのに、なぜか直線上に並んだまま
水路に逃げてサイケこうせん撃たれてやられた。よく考えたらHPも減っていたから
やばいってことはわかってたはずなのにね。前の階で階段の上で待機してちゃんとHP回復
させとけばよかった。いつもはやってるんだけど、その時はたまたまサボってた。
うーむ、油断大敵。しかしモルフォンは全体攻撃の「アレ」と
ちょうおんぱがあるからハマるとイケる部類なのですな…。
ヒトカゲ無理だーー!
いやね85Fで死にましたorz
Lv31HP112 穴を掘る+1 【やつあたり やつあたり】 火炎放射+1
85Fついたら目の前にバクーダがいたから穴を掘るで倒そうとしたら
マグニチュード8がorz
135ダメとか即死です
めっちゃ条件よかったからクリアしたかった
5Fぐらいで防御 66Fで見通し 他スペシャル・幸せ・腹ぺこ・見切り
無道狩り終了時点で幸せ二つ、全部で八個ほど
やつあたり連結した50Fぐらいから各階でPPMAX平均一個
救助してもらいたかったけど、ノーミスクリア目指してるから帰還した
とりあえずヒトカゲでクリアした人いたら教えておくれ
奴やトリオパパの前であなをほるのはいただけない。ただでさえ弱点相性というのに。
でもそこまで行けたらもうノーミスクリアも目前じゃないか。
>>427 てか地中でマグニチュード喰らえば大抵死ぬしかない。にしてもこの引き、勿体無し。
しかしあんたも無理とか言わず拘りがあるのならまた挑んでみたらどうだろうか?
実際ヒトカゲでは挑んでないが、主人公でクリアってのもいいかもしれんね。
という訳で暫くバクーダとヒトカゲで並行して挑んでみようと思う。
そして誰かラッタ・カモネギ・オクタンで突破できる(た)人いたら教えてくれ。
いや、愚痴に近いが。
ビリリダマで90階で食料難で死亡orz
いつもは食料無駄にたくさん落ちてるくせになんで今回に限って落ちてないかな・・
深層で食料難なんて初めて経験したよ。というかビリリダマLv27でHP100越えてて、
防御も30台で技はやつあたり+スパーク、ソニックブーム+ソニックブームで
あしらいもあって他に死ぬ要素はなかったのに・・・
今までで一番口惜しい死に方だったかもしれない。
>>245でマルマインのクリア報告
をしたけど、マルマインと比べるとビリリダマは序盤がきついけど、レベル上げと
ソニックブーム多重習得さえできれば、中盤以降はマルマインより楽だと思った。
431 :
427:2006/02/03(金) 21:37:53 ID:???
今度こそ!
1Fと3Fでいきなりやつあたりget
2Fで幸せ二つ泥棒
20FでLv13HP55、幸せ種三個、PPMAX1、大リンゴ2、穴をほる、連結1
やつあたり0/20 ひのこ4/18 やつあたり8/20 メタルクロー1/15
PPMAXが不足気味だけど技マシンのひきはかなりよさげ
モルフォンでクリアできた。
LV12 HP103 攻42 防28 特攻42 特防30 経験値24024
技【ぎんいろのかぜ+1 ちょうおんぱ ちょうおんぱ やつあたり】
道具:あしらいスカーフ、みとおしメガネ、いしのつぶて2こ、おおきなリンゴ×4
オレンのみ、しばられのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス
どんそくだま、ぶっとびだま
ぎんいろのかぜは序盤と中盤のMHでは非常に役に立ったけど、やはりレベルの関係上終盤
は役に立たなかった。中盤にあしらいスカーフを手に入れてからは最後までずっとあしらいスカーフ
に頼りっぱなしだった。終盤にみとおしメガネが手に入ったけど、ほとんど使わなかった。
しかも途中でネバついた。終盤はPP切れを恐れてやつあたりはできるだけ温存した。
あしらえる攻撃しかしてこない奴は完全に無視して、危険な敵だけちょうおんぱと
やつあたりを使って倒した。部屋で敵に出会った場合はちょうおんぱだけ食らわせてさっさ
と通路に逃げるようにした。逃げがメインだからワープスカーフも欲しかった。
433 :
427:2006/02/04(土) 02:31:14 ID:???
ついにクリアー!
残りPPとかメモらないでクリアしちゃったけど・・・
Lv31 HP115ぐらい
技【やつあたり 穴を掘る+2 メロメロ 火炎放射】
道具:あしらい はらぺこ 銀の針 オレン しゅんそく種 ワープ種 PPMAX*2 カテキン*2
大部屋 しばり せんたく とびつき*2 爆睡 変化 ワープ玉 わな れんけつ
手持ち:ぼうぎょスカーフ
三回ほど連結したのに、数階降りる度に技減りの罠で外れたのが辛かった
やつあたり一発で倒せない敵が出始める頃が辛い
不幸の種がタイミングよく出なかったので多重習得はしてない
敵に不幸の種投げられてLv28@150ぐらいでLv上がる時に下げられたのは殺意が芽生えた
皆が怖いと言っているモルフォンの銀風だけど15しか食らわなかった
カゲボウズエリアはあしらいで強行突破
毒・砂嵐・あられ・風が吹いてきた・不思議床が無い・敵が糞等々以外は出来るだけ全部屋捜索
かみつくが特殊依存なのが辛かった
防御スカーフ強すぎ 基本逃げが無理なので基本ガチンコだった
ひのこは火炎放射覚えるまで必須
メタルクローはやつあたりか穴を掘る、メロメロで消しちまえ
序盤でかわらわり・秘密の力とかが出たら使い捨てる勢いで
電光石火使う敵のいない階の通路で縛りだま使うと安全に回復できるのが良かった
気のせいかしらんが防御すかーふで乱れ突きのダメが一発20ぐらい下がった気がする
うれしくて長々と書いちゃったよ
今度は幸せ塔か願いの洞窟に挑戦しようかな
もしかしたら忘れた頃に書き忘れてがあったら補完に来るかも(クルナ
>>432 モルフォンクリア乙。意外に経験値が取れなかったのは…
そういや無道との相性はかなり悪かったねコレ。
ひとえにちょうおんぱ大活躍でしたね。
>>433 よくやった。ヒトカゲクリア乙。補完に関してはもういいだろうと思うが。
今度はビリリダマでクリアできた。
LV25 HP126 攻45 防34 特攻46 特防34 経験値88179
技【[ソニックブーム ソニックブーム][やつあたり スパーク]】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ×2
きのえだ14こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、しばられのタネ、ピーピーマックス×3
せんたくだま×2、バクスイだま、れんけつばこ×3
『序盤を乗り切る』『無道も狩る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「ビリリダマ」のつらいところだな。
というわけで、序盤が一番辛かった。マダツボミのつるのむちで即死したり、イガグリ
スイッチで死んだり、タマタマごときに殺されたりして、序盤で何度も死んでやり直した。
ある程度のアイテム運がないと序盤は乗り切れないと思う。こいつでプレイしてて一番
恐かったのはパラセクトでもモルフォンでもなくマダツボミだった。というか中盤から
終盤の敵はソニックブームで楽に倒せるからすべて雑魚同然だった。終盤恐いのは開幕MH
ぐらいだった。ただのMHなら通路に避難してソニックブーム連射してるだけで壊滅するから
全然たいしたことなかった。
>>406の狙撃手タイプの中でも普通に防御力があるし、とにかく
最大の難関である序盤を乗り切り無道狩りがそこそこできれば後は楽だった。この二つの条件
を満たすのがすごく大変なんだけどね…
今までにクリア報告があったなかで
ヒトカゲとかゼニガメの進化させてない、最初にもらえるやつって何がいたっけ?
まだクリアしてないのがいたらやってみたい
ママンが・゚・(ノД`)・゚・
438 :
437:2006/02/05(日) 07:50:55 ID:???
スマソ、誤爆した
>>435 ビリリダマクリアおめでとうです。マダツボミ…あれだけ無性に攻撃力強いんだよなぁ。
序盤乗り切りが重要なタイプは「序盤を乗り切る」と書くのは簡単でも実際マジで辛いのが
最近身体に染み付いております。
>>436 フシギダネ、ヒノアラシ、ワニノコ、チコリータ、カラカラ、エネコ、
ニャース、ピカチュウ、ワンリキー、キモリ、アチャモ、ミズゴロウ。
バシャーモ試してくる。
逝っ・・・じゃなくて行ってらっさい
まさしく猛者だったなぁ、コテハンの皆さん方。懐かしい。
エネコでクリア。
LV23 HP87 攻42 防34 特攻40 特防35 経験値61148
技【メロメロ おうふくビンタ+4 おうふくビンタ やつあたり】
道具:あしらいスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ10こ、おおきなリンゴ、カゴのみ
オレンのみ×2、いやしのタネ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ×2
ピーピーマックス×5、せんたくだま、とうめいのたま、ワープだま
序盤は多少打たれ弱い気がするけど、レベルが上がりやすく、自力で覚える技も優秀で
使いやすかった。さすがに主人公ポケの強さは伊達じゃないと思った。おうふくビンタの
破壊力は凄かったけど、結構外れるから過信は禁物だった。やつあたりはおうふくビンタ
で仕留め損なった敵を倒すのに役立った。パラセクトはおうふくビンタでも倒せるけど、
やはりメロメロ+やつあたりで倒したほうが安全な気がした。連結箱はたくさん落ちてたけど
無道狩りのためにしっぽをふる+たいあたりを連結した以外は使わなかった。おうふくビンタ
を連結してもあまり意味がないような気がしたから中盤以降連結箱は無視した。90階でMH
に突入してモルフォンが大量に降ってきた時は焦ったけど、はらぺこリボンで入り口封鎖に
成功した。一度パラセクトにしびれごな食らってやられてふっかつのタネを1個使ってしまった
けど、それほど苦戦することはなかったし結構クリアは楽な方だった。
エネコクリア乙。主人公ポケモンの性で始まりたては脆いけれど、
成長率の強さに加えて自前でメロメロ(!)とおうふくビンタを覚えるエネコはマジで強いな。
Lv23…何気にしあわせの塔のエネコとLv1違い。清盛に敵で出なくてよかったよ。
最近FCのクソゲー満喫で時間が取れなかったが、また逝くか。
何気にドーブルって強い気がした
序盤の成長率が結構いいと思う
問題はスケッチの使いどころ
どの技スケッチすればいいと思う?
思いつかないけど無道かりやすい技じゃね?
ニャースでクリア。
LV27 HP127 攻45 防42 特攻45 特防42 経験値107003
技【ひっかく+3 あなをほる ネコにこばん メロメロ】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、ばっちりメガネ
きのえだ23こ、ぎんのハリ28こ、てつのトゲ29こ、ゴローンのいし24こ
おおきなリンゴ×2、オレンのみ×5、いのちのタネ、ふっかつのタネ
ピーピーマックス×3、ワープだま
主人公ポケ中唯一「ものひろい」のとくせいを持っているため、
アイテムの不足をカバーしやすかった。
序盤、手持ちのアイテムとネバついたリンゴを交換してしまうという大ポカをやらかしたが、
ベトベタスイッチのおかげで事なきを得た。
とにかく「ものひろい」に助けられた冒険だった。
後、何気に「ネコにこばん」のおかげでポケがすごい事になっていた。
お土産用のアイテムを買っても2万以上余ってた。
>>446 序盤ならまず使いやすそうな「たいあたり」を取るかな、自分なら。
無道狩りは能力値しとレベルにもよるが「やつあたり」無いと「いやなおと」でもない限り
厳しいと思えるので。
ふこうの種を温存してLv11付近をキープしつつ50F台まで降りて
「いやなおと」+「れんぞくパンチ」、「ちょうおんぱ」、可能なら「ソニックブーム」4連とかできれば心強いのだが。
>>448 ニャースクリアおめでと。主人公組も健闘が進んでおるようで。
やはり「ものひろい」は便利とな。果たしてエイパムは…キツそう。
ピカチュウでクリア!
前のイーブイのときといい、ちょっと感動。
あ、今回は救助なしです。
レベル26 経験値79066 27774ポケ おなか上限200
HP107 攻46 防41 特攻46 特防40
技【[かげぶんしん でんきショック]、やつあたり、メロメロ】
装備 あしらいスカーフ
道具 みきりハチマキ、ゴローンのいし15個、おおきなリンゴ、おおきなリンゴ、
オボンのみ、オレンのみ、おおべやのたま、がんせきだま、がんせきだま、
しゅんそくだま、しゅんそくだま、×ひあがりだま、みがわりだま、れんけつばこ
序盤で10万ボルトとやつあたりとみきりハチマキ入手。
10万ボルトはそこそこ強かったけど、途中でメロメロに。
かげぶんしん+みきりハチマキはこれ最強じゃない?って思うくらい回避率が高かった。
が、「かぎわける」という範囲部屋全体の謎技で何回も回避率をキャンセルされて萎えたのが現状。
回避率上げないと全く使ってこないのに、ちょっとでもかげぶんしん使うとすぐ使ってきますorz
ひらいしん持ちと、かぎわける勢のウインディ・グラエナ・イノムーはピカチュウの敵だと思った・・・。
後半PPマックスがないという非常事態に陥りつつも、
ゴローンのいしの索敵とあしらいスカーフ&大量のリンゴでなんとか逃げ切った感じ。
主人公系のキャラは緊張感があって面白いw
次はチコあたりで行ってみようかなー。
ピカチュウクリア、おめでと。
かぎわけるとかみやぶるは敵のCPUがやると的確なタイミングで使われるんだよな。無駄なし。
後半はそんなヤツいないが。
寝る前にバクーダで挑み、順調に無道を倒し続けたものの27FあたりでPPが切れ
追い討ちといわんばかりにウツドンに挟み撃ち喰らい力尽きる。連結にマグニチュードを組み込めたお陰で
無道狩りでLv4→9まで上げれたがもっと粘って倒せばよかったと反省。
攻撃面とHPの高さは実に良好だが、防御は良くないから視界内てか部屋内に敵→マグニって感じで
即殺を基本にしないといけない気がする。あの技、いつも8〜10とか出るわけではないしな。
ドゴームでクリア。
LV19 HP129 攻50 防39 特攻52 特防39 経験値75144
技【[やつあたり はたく] かえんほうしゃ+1 メロメロ】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし39こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、しあわせのタネ×2、ふっかつのタネ×2
ワープのタネ、ピーピーマックス×3、せんたくだま×2、ワープだま、れんけつばこ、どろぼう
能力の上がりがいいし普通に強かった。バクオングは使ったことないけど、やっぱり
こいつより強いのかな?とりあえず能力高いから楽な方だった。無道狩りにはとおぼえと
はたくの連結を使った。かえんほうしゃは弱点突ける相手にはそこそこ使えた。ちなみに
パラセクトには40くらいのダメージだった。今回はアイテムの引きもよかったし楽だった
からこれといって書くこともあまりないな。さわぐは茸の胞子対策にいいらしいけど、
自分は他の技を選んじゃって使ってないしな。
お、ドゴームでもクリア報告が来たんだな。お疲れ様です。
バクオングは初期能力がHP以外ドゴームよりごく僅かに弱いけれど、
すぐ取り返せるので気にはならないと言ったところ。経験値テーブルも同様だし。
>さわぐ
開始直後にキノコが居るような部屋(隣接はマズいが)で使えば少しは使えるけれど、
寧ろあくび睡眠回避に使った方がいいかもしれないと回想。
キノコの胞子age
ポケモン自体の入手難易度も視野に入れての独断・偏見オススメランクを作ってみる
・オススメ☆級
フーディン、ドゴーム
・オススメS級
クロバット、リングマ
・オススメA級
初期16匹とその進化系、カクレオン、バクオング
・オススメB級
ウソッキー、コイル、ゴース、ビリリダマ、レディバなど
フーディンはカギ持ち込みつつ太陽7Fでの張り込み、ドゴームは地底遺跡のごく浅層にてGETして
即進化できる上あの強さなのが素晴らしい。カクレオンを勧誘できる体制にまだない人は是非コイツらで。
それも無理、もしくは逃げプレイは嫌だというならA〜B級の主人公格かごく初期に仲間に入る早熟型で。
カクレ・クロバ・リングは手間がやや煩雑になるが持ってるなら迷わずオススメ。爆音は手間の割には
ドゴームとそれほど大差ないのでカクレ並まで落とさせていただいた。
入手難度も考えた観点か。これは面白い。そしてフーディンは不動と。
ドゴームはレベルの低さに反する高いパラメータだったから
はじめて遠吠えで勧誘した時ビックリした。
コイキングやヒンパスでクリアは大変だろうな。
レベル上がってもあんまりステータス上がらんし・・・
コイキングで40階までしか行けない・・・
>>457 推測だが、中断とかやってると普通では落ちていない
「つうかスカーフ」が取れる可能性があるらしい…実際、確認はしていないが。
ヒンバスはメロメロとやつあたりが使えるのでまだマシだが、どちらも入らなければ余裕でアボン。
ポケ書は毎度クウォリティータカスwwwww
ダンジョンネタは風来のサトシ以来かwww
ここ本スレじゃないが笑いを堪えられんw
以前質問スレか本スレか何かでパラスやノクタスの名も挙がっていたなぁ。
どちらも固定ダメージ頼りがしばらく続くが、ノクタスは経験値46000ほど溜めた時点で
必殺・ミサイルばりを覚えられるから、死なずにそこまでいけば可能性はあるか?
・技温存
・早めにレベル上げ
・技マシン
・後半はなるべく戦闘を避ける
・アイテム温存
でもこうだと状態以上が怖いんだよな・・・
キュウコンでクリアしました。
LV21(12,16,17,19で種) HP105/118 攻36 防30 特攻42 特防33 経験値86608
技 しんぴのまもり10 あやしいひかり13 [やつあたり11 やつあたり13]
持ち物 ×あしらいスカーフ
道具 きのえだ×22 ゴローンのいし×15 おおきなリンゴ リンゴ オボンのみ オレンのみ×2モモンのみ
ワープのタネ ピーピーマックス×2 しんぴのまもり あなぬけのたま ぶんどりのたま メロメロ ほえる ふみんスコープ
HPと特攻がよく成長し他も大体1は上がるので思ったより強めでした。
序盤は敵が固くて技無しでは戦えず、でんこうせっかのPPが切れてやつあたりで上書き。
15FはPP切れで即降り、16Fで回復して邪魔な敵を焼きつつ、やつあたりとしんぴのまもりの連結でエアームド狩り。
ここで攻撃技のPPを使い果たし、23Fぐらいまであやしいひかりでしのぐ。
41Fでしんぴのまもりを使わずにほうしで眠って倒されるという大失敗をして救助してもらいました。
ギャロップのあたりでひのこ+4をやつあたりで上書きして即連結し、このあたりから即降りモードに。
80階以降はパラセクトもモルフォンも怖くないし、プテラには会わなかったのであっけないほど楽でした。
なかなか面白いチョイスだったようで。乙です。
「しんぴのまもり」と「あやしいひかり」がいい生命線になったとですか…
アブソルでクリア。
LV25 HP105 攻38 防35 特攻37 特防34 経験値77330
技【やつあたり やつあたり メロメロ かまいたち】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし×14
おおきなリンゴ×2、オレンのみ、いやしのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×5
せんたくだま×2、みがわりだま、ワープだま
序盤はレベルが上がりにくく、火力が低いからやつあたりがないときつい。そのかわり
LV10を越えてから20ぐらいまではしばらく経験値3000でレベルが上がるからマルマイン地帯
で狩りをしていれば順調にレベルが上がっていき、やつあたり以外の技でも十分戦えるように
なる。かみつくは覚えさせなかったからどの程度使えるのかわからないけど、かまいたちは
タイプ一致でもないのに、やけに威力が高かった。急所に当たりやすく、PPもあなをほる
より多く意外と使い易かった。パラセクトにはやつあたりと同等のダメージで急所に当たれば
80くらいのダメージで他の敵は大体急所に当たれば一撃だった。やつあたりは連結していた
けど、ポリゴン2にプレッシャーをトレースされて連結を外されるというアクシデントが
発生した。元からプレッシャー持ちの奴相手ならPP少ない時は連結が切れないように注意
するけど、これは盲点だった。
正直乙。パラセクトにも大打撃とは…タメ技はやっぱり強いんだな。
トレースの働き方も盲点。普段あれで苦しむことはなかなか難しいだけに。
プレッシャー以外にもこんじょうとかしぜんかいふくとかどんかんとかも危険かも
468 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 10:30:15 ID:xh0AP3GK
>>466乙。
今から、ラティアスでいってみる。
たぶん負けると思うが、
469 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 10:47:35 ID:xh0AP3GK
ラティアスで行ってみたが、9階で負けた。
あきらめれないので、次は、グライガーでいってみる。
470 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 11:44:24 ID:xh0AP3GK
序盤は、毒針でいけたが、
レベルがまったく上がらず、7階で負けた。
グライガーは…まぁ、序盤にいいアイテムやわざマシンが出るまで
勝負を続ければいけるんではないか?
ハピナスでチャレンジ中だけど、はたくしかないから辛い。
運も悪いらしく、7Fや10F辺りまでPPマックス1個も出てこないとか。
数十回やって22Fが最高。やつあたりが落ちてて、やったー!って喜んで
気が抜けた瞬間にやられた。PPマックスと食料さえまともに出れば
自前の技だけで、なんとかなりそうなんだけどな。
キノガッサで何度か潜ってるんだけど、チョイスが悪いのか、俺のスキル不足か、20Fに辿り付く事すら難しい。
クリアできる気がしない。
特性胞子だし、最初から痺れ粉とか宿木とか吸い取るとか持ってるから、いけるかなと思ったんだがorz
レベル上げという行為をまともにしないのが原因だろうか。(空腹でダウンするのが怖くて)
もう少し頑張ってみる。
474 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 19:29:43 ID:xh0AP3GK
持ってないが、ジュゴンはどうだろう。
シグナルビームも使えるし、オーロラビームも使える。
威力も、技マシンでも、結構、使える。
さっきも言ったが、持ってないので、誰か、やってみてくれ。
なんだ、コイツ?
476 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 19:32:59 ID:xh0AP3GK
とりあえず、ストライクでいってみる。
ジュゴンで行ってみる。
478 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 19:43:28 ID:xh0AP3GK
ストライクで行ってみたが、14階で負けた。
レベルの上がりはまあまあだが、少し、囲まれただけで、すぐ負けた。
デンリュウで行ってみた
すぐ氏んだ
ジュゴンで行ったが7階で死亡。
やっぱりレベルが上がるの遅いから辛い。
ワープスカーフでモンスターハウスにワープしやがったw
481 :
( ´∀)・∀):2006/02/11(土) 19:53:58 ID:pHzoZna7
ラティオスいってみた
97で倒された。最後の最後に涙を飲んだ
482 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 20:02:59 ID:xh0AP3GK
デルビルでいった。8階まで行った。レベルの上がりが、むちゃくちゃ早い。
序盤でカテキンが見つかったものの、トゲピーの指をふるでやられた。
483 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/11(土) 20:20:58 ID:xh0AP3GK
行くところがないので、きよらかしか、行ってない。
ツボツボも結構いける・・・
活躍の跡に「〜種類のポケモンで清らかな森を突破した」がほしかった。
無駄に容量を消費するな
まとめて書け
伸びてるなと思ったらこんなんかよ・・・
場違いなのが紛れ込んでるな。
なんか日本語も不自由だし、ウザイので消えてもらいたい。
キモクナイことラグラージでクリア。
LV14 HP120くらい 攻46 防29 特攻50 特防42 経験値56260
技【メロメロ みずでっぽう あなをほる+1 やつあたり】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、わなぬけスカーフ、ぎんのハリ6こ
ゴローンのいし23こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、しゅんそくのタネふっかつのタネ
ピーピーマックス×6、せんたくだま×2
初期能力がかなり高いから楽なほうだと思ってたけど、意外に防御が伸びなくてびっくりした。
それとレベルアップに必要な経験値も突然増えて思っていたより使いにくかった。やつあたり
が手に入ったのは90階以降で、それまではあなをほるときあいパンチで火力のなさを誤魔化して
いたけど、こいつもやつあたりがないときつい部類に入ると思う。あと防御が低いから
あしらい、ぼうぎょスカーフもないときつい。特防の高さと相性のおかげで炎ポケのひのこは
あまり恐くなかった。状態異常+物理攻撃、でんこうせっか、終盤虫ポケが一番恐かった。
日本語が不自由なだけならともかく、根気のなさをだらだらと披露するのはいかんね。
レポートも書けんようなら願いの洞窟か普通のダンジョンで延々修行してって欲しい。
>>487 キモクナーイ様も清盛突破すか。おめでとう。でもこのパラメータは謎がある。
なんでカメと違って特防と防御に10以上の差が…?
調べた。
キモクナーイの防はLv15以降から、やっとこさ確実に+1されるようになり、Lv30以降で+1、+2と
交互に伸びるようになり、最終的に防と特防の差が5に縮まる。まあ謎な仕様。
カラカラでクリア。
LV31 HP123 攻48 防46 特攻48 特防46 経験値171754
技【ホネこんぼう+3 ホネブーメラン あなをほる メロメロ】
道具:きついハラマキ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、みきりハチマキ
ばっちりメガネ、きのえだ68こ、ぎんのハリ18こ、てつのトゲ13こ、ゴローンのいし41こ
オレンのみ×4、いのちのタネ×2、ふっかつのタネ、ワープのタネ、
ピーピーマックス、カテキン、しばりだま
レベル1では技がなきごえしかないので、わるあがきを使ってきりぬけた。
きついハラマキが序盤で手に入ったので、経験値を充分稼げたし、
しあわせのタネも豊富に手に入ったので、レベルが非常に高くなった。
特にタイプ一致のあなをほるで、パラセクトを1撃で倒せたのは大きかった。
じめんタイプの技は効果抜群のやつも多いが、後半になるに従いこうががないや、
とくせいで全くダメージを与えられないやつも多くなり、ちょっと技の選択が悪かったように思う。
それでも飛び道具をほとんど使わずに何とかなったのはレベルのおかげであり、
ちょっとレベル上げすぎかなとも思った(ぉ。
うあー、地面タイプだからキツイと言われてたカラカラでのクリア乙。
それにしてもアイテム運がよかったっぽいな。
てか経験値17万てwww何気に清盛最高記録じゃないか?
打撃力は充分だから浮いてない奴限定で強い、と思ってたんだが、
まさかそのまま押し切れるとは思わなかったよ。
ある意味、斬新なプレイログだw
同じくカラカラクリア乙。タネやハラマキの助けもあったとはいえこの経験値はすげぇ。
確かにわるあがきは技少ないポケモンにとって序盤の切り札だよなとも思った。
経験値のケタ、数えなおしちゃったよw
相当時間かかっただろうな。乙でした。
シザリガーでクリア。
LV17 HP110 攻50 防38 特攻52 特防37 経験値47696
技【[メロメロ あわ+1]やつあたり かたくなる】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぼうぎょスカーフ
ゴローンのいし15こ、おおきなリンゴ×4、オレンのみ、モモンのみ、ワープのタネ×2
ピーピーマックス×4、せんたくだま、ワープだま
序盤は火力の低さが気になるけど、にらみつけるがあるからやつあたりがなくても無道狩り
は問題なくできる。かいりきバサミは序盤のなきごえ連発してくる奴らには地味に役立った。
成長率がいいし低火力組の中では楽なほうだし、やつあたりかワープスカーフがあればクリア
は楽だと思う。逃げメインでクリアするならレベルは10くらいでも問題ないと思う。ちなみに
メロメロとあわは経験値稼ぎのためだけに連結した。後半は強敵ほど経験値がまずいけど
雑魚は経験値たくさんくれる奴が多くて意外と稼げると思った。
バシャーモでクリア。
LV22 HP135 攻58 防46 特攻59 特防42 経験値102105
技【ひのこ かえんほうしゃ+1 かえんほうしゃ にどげり】
道具:あしらいスカーフ
きついハラマキ、ゴローンのいし34こ、いのちのタネ×7、しあわせのタネ×3、ピーピーマックス×2、
おおべやのたま×2、しばりだま×2、せんたくだま、とうめいのたま
パラメータの成長率がかなり高いので、地道にレベルを上げておくと後半の敵ポケを正面から倒せるようになる。
Lv2にあがったときに「ほのおのパンチ」と「なきごえ」をチェンジ、「きあいだめ」と「ひっかく」を連結してエアームドを乱獲、
レベル11ぐらいまであげておくとあとが楽。
レベル13で2つ目のひのこを覚えるが、勢い余って連結中の「きあいだめ」に上書きしてしまい「ひっかく」まで消えてしまった。
ふこうのタネを使って「ひのこ×3、ほのおのパンチ」にするが、もらいび特性のウェンディの存在を失念していたため苦戦。
しかし自力が強いので通常攻撃のみで殴り倒せた。
レベル16でにどげりを習得。これ一つでひのこ2発分の威力がある。素晴らしい。
「みだれづき」がウザいサイホーンや攻撃力高めのザングース、「なまける」持ちのケッキングを一撃で倒せるのが強い。
80階ぐらいまでは向かうところ敵無しだったが、それでもマグニチュード持ちのポケモンが中々怖かった。
(ダグトリオ、ゴローニャ、バグーダ辺り?)
モルフォンの銀色の風とパラセクトの吸血は食らってもダメージ28で抑えられるが、こいつらに「にどげり」が効き難いのが難点。
拾った二つ目の火炎放射で多重習得していた「にどげり」を上書き。 敵ポケが画面の中に入る前に焼き殺すように戦法を変更。
最後はきついハラマキからあしらいスカーフに持ち変えて、80階以降を一気に突っ切った。
とにかく、「にどげり」まで覚えてしまえばなんとかなる。それまでが面倒臭いけど。
バシャーモ乙
キモクナーイ様もおわったから次に誰か樹海ンをやってください
銀色の風に殺される樹海ンの屍の山が容易に想像できて怖いw
おk、ウチの元主人公樹海がすごくかしこくなった記念に逝ってみた。
・・・大分安定してるわけだが。晩熟高成長、Lv16でれんぞくぎり等
ほとんどバシャーモを草にしただけのような使い勝手。現在33Fナリ。
レジスチルでクリア。
LV35 HP143 攻72 防71 特攻72 特防71 経験値249509
技【メタルクロー+1 メタルクロー のろい げんしのちから】
道具:きついハラマキ、はらぺこリボン×2、てつのトゲ14こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×3
しあわせのタネ、しゅんそくのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス、せんたくだま×2
カテキン×2、れんけつばこ×2
序盤にきついハラマキが手に入ったから、経験値稼ぎまくってたらフーディン以上の怪物が
爆誕してしまった。レベルが20台後半になったあたりから能力の上がりがよくなって異常な
強さになり始めた。基本的に狩りはわるあがきでやっていたけど、ほとんどの敵を一撃で
倒せるし、わるあがきだけでも十分戦えた。のろいを使わなくてもパラセクトの攻撃は1しか
食らわず、通常攻撃2〜3発で倒せた。のろいを使えばプテラでさえ技1発で倒せた。
けれど、マグニチュードはすごく恐かった。ダグトリオのマグニチュードで10が出て90食らった
時は焦ったし、バクーダにも何度か殺されかけた。それとこいつは能力低下と毒が効かないから
狩りをするのがすごく楽だったし、安定性は抜群だった。レジロックでクリアした時に役に
立っただいばくはつは今回全く使わなかった。本来なら役に立つはずなんだけど今回は異常
なほどレベルを上げることができたから必要なかった。あとやつあたりとれんけつばこも
いらなかった。
>>499 スチルクリア乙…て経験値20万越えかよwwwテラスゴスwww
シザリガー、バシャーモ、レジスチル共々乙。どれも進み方のキーや苦闘が垣間見れてとても面白い。
そしてクリア時の経験値10万以上が連発。最近はきついハラマキによる稼ぎすぎがブームなのかw
そういえば昔2Fで拾ったのにベトついてクリアできなかったなぁ…
成功してればラッタでタマタマ狩りまくり→クリアだったのにっ!
気晴らしにクロバットで願いの洞窟を荒らしてみた。クリアまでの所要時間は確か150分ほど(うろ覚え)。
序盤、ワンリキーとエアームドの同時襲撃さえ凌いで無道を狩るのだがここでLv16まで上げれば
あとはつうかスカーフとみとおしメガネを確保するだけでクリアできる強さは変わらず。後半の連結は
「いやなおと+きゅうけつ」よりカポエラ殺しの「いやなおと+つばさでうつ」に。
もしかしたら清盛でもつばさでうつの方が効率良いのだろうか。試す気はちょっと無いが…スレ違いすまん。
需要はないかもしれないけど、せっかくだからわるあがきで経験値稼ぐ時の注意点を書いてみる。
・わるあがきの反動ダメージは最大HPの4分の1だからHPが半分以下の時はできるだけ使わない
ほうが無難。
・出会った敵すべてにわるあがきを使っているとすぐにHPの自然回復が追い付かなくなる。
だからなるべく経験値が低い奴は通常攻撃で倒すようにする。
・上に加えてきあいだめやせいちょう等自ら経験値を高める技を使う奴も通常攻撃で倒し
わるあがきによるHP減少を抑えるとさらによい。
・マルマイン地帯ではHPが減ったところにソニックブームが飛んでくると危険なので、そこは
素直に普通の技を使ったほうがいい。
・技を連結した後でわるあがきが使いたくなった場合連結を切らなければならない。なので
わるあがきを使いたいなら連結のタイミングにも注意が必要。
504 :
302:2006/02/13(月) 20:26:30 ID:???
名鑑とやらを持ってないから威力はわからない。というか自分も威力が知りたい。
命中率に関しては15〜50階までの間、なにかがうごくまで延々と敵を狩り続けて1回も
外れたことがなかったからおそらく100だと思う。ちなみに今ラティアスで潜ってる
けど、序盤からわるあがき使ってたら、またしてもきついハラマキが出たw
302じゃなくて502だったorz
わるあがきは威力30(バカ高)、命中100(デフォで必中)、急所率12(普通)という
反動に目を瞑ればイカレた性能の技。ノーマルなら威力はさらに上がる。
>>504 マサカ リーチ ッテ デスカ?
…ご武運を祈ります。
>>506 32階で死亡した。ラティアスだとレジスチルと違って毒や能力低下くらったりで思ったより
粘れなかった。経験値は4万くらい貯まってたけど、レベル12しかなくて弱かった。
こいつの場合、無理にレベルを上げようとするより普通にやつあたりとメロメロの引きに
賭けたほうがいいと思う。経験値稼ぎが辛過ぎる。
さて、498だが無事、樹海ンでクリアしてきましたよ。何気に初のノーミス突破記念
Lv20 HP125(112+13) 攻・特攻56 防・特防52 経験値95795
技【すいとる やつあたり やつあたり れんぞくぎり】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ぼうぎょスカーフ、てつのトゲ4こ、
ゴローンのいし12こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、オボンのみ、いのちのタネ、ピーピーマックス×4
カテキン、かんつうだま、とうめいのたま、どんそくだま、バクスイのたま、ふらふらだま
>>497には悪いがジュカインはどう見ても怪物です、本当にありがとうございました。
レジスチルには敵わんが、4パラALL50超えは初期16種では前代未聞の数値。
序盤のやつあたりのおかげで稼ぎが大分救われた感があるが、ひたすら食糧不足で
経験値5100ちょいまでしか稼げず。しかし全ステータスが高く、無道狩りで少しLv上げただけで、
Lv補正+パラの伸びが功を奏し通常攻撃だけで押し切れた(全階層通して与ダメ11〜13程度)。
炎ゾーンは大分懸念してたが、特防が高すぎてことごとく2ダメージ。例外は精々ブーバーから30受けた程度。
道中ギガドレインも覚えさせたが、タイプ一致でもそれほど革新的威力はなく、結局Lv16のれんぞくぎりで上書き。
70F代でやつあたり2連結に成功した頃にはPPMAXも備蓄十分で、終いにはバクーダ狩りにいそしむなどやりたい放題。
後半になってから揃ったとはいえ、3神器装備の威力も加わり、カゲボウズも何のその、終始安定していた。
ダメージサンプルだが、モルフォン銀風が25、バクーダひのこが18、ソルロック炎渦が16、位しか目立ったダメージなし。
事故死はヤバいので試してないが、茸吸血・プテラ翼打とも30台のダメージになるだろう。弱点補い余りある重装甲。
オーキド御三家に比べると、ホウエン御三家はアクが強いかもしれんが、まあ強いですよと。
キモクナーイ様のみ防御の謎仕様のためちと苦戦するが・・・あとはいよいよジョウト御三家か。
>>503-504 ノーマル、威力30、命中100の超大技。基本四属性究極技(ブラストバーン・ハードプラント・ハイドロカノン・はかいこうせん)
と同じ威力。ボルテッカー24、きあいパンチ20、地面タイプが使えば強いと評判のあなをほるが12・・・テラツヨス
>>507 うーん、残念です。装備にも良し悪しがあったようで。
低火力組は防御が上がるなら稼ぎに精を出してもいいけれど、
基本はメロ・やつの二大兵器の確保が第一なのはわかる。
>>508 ホウエン最終進化系最後の1体・ジュカインクリア&ノーミス…まことに乙です。
てかジュカイン、Sugeeee!! あのカクレオン並のパラメータですかい!
ちなみにタメ技はタメた後威力が倍の攻撃を繰り出すそうな。
ジョウト御三家+きんにく一家は本当にどうなんだろう?
前者は本編でもポケダンでもあまり重用してないだけに未知。
クリアの感動も覚めやらぬ内に、100レス刻みの恒例まとめ直し!
◎CLEARED!(レポート
>>403続き)
バンギラス(>409)、カイリュー(>411)、モルフォン(>432)、ヒトカゲ(>433)、ビリリダマ(>435)
エネコ(>444)、ニャース(>448)、ピカチュウ(.>450)、ドゴーム(>452)、キュウコン(.>464)
アブソル(>466)、ラグラージ(>487)、カラカラ(>490)、シザリガー(>494)、バシャーモ(>495)
レジスチル(>499)、ジュカイン(>508)
○△CLEARED!(レポートがスレ内に存在しない連中)→
>>442 ★WAITING(>>206-上記)
・Bランク?
初期16種+その全進化系:フシギダネ、フシギソウ、リザード、カメール、ゴルダック、ペルシアン
ゴーリキー、カイリキー、ガラガラ、ブースター、シャワーズ、サンダース、チコリータ
ベイリーフ、メガニウム、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル
エーフィ、ブラッキー、キモリ、ジュプトル、アチャモ、ワカシャモ、ミズゴロウ、ヌマクロー、エネコロロ
+
オオスバメ、コイル、サメハダー シードラ、ヌオー、バクーダ、ハリテヤマ、ベトベトン、ペリッパー、ルージュラ、ルンパッパ
・Cランク?
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オクタン、オコリザル オムナイト、カポエラー
ガルーラ、キバニア、ギャロップ、キルリア、グランブル、ケーシィ、サクラビス、サニーゴ、スターミー
スバメ、チャーレム、テッカニン、トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン
ノクタス、ハクリュー、パッチール、パルシェン、ビブラーバ、ブーピッグ 、プテラ、ププリン、ベロリンガ、
ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ、マルノーム、ミルタンク 、メタグロス、メリープ、モココ
ヤミラミ、ユレイドル、ラティアス、 リリーラ、レジアイス
●その他
フーディン用アイテムレビュー(>45-49)
フーディン用攻略法(>54-59、>64-77)
その他一般の良ポケ用攻略法(>95-131)
※ただし、むしのしらせの誤解>137を脳内補完すること
同上の簡易&むしのレビュー修正版(>147-153)
その他一般の良ポケ用アイテムレビュー(>257-276)
ポケモン戦略別分類(>406、>408)
入手難易度考慮清盛オススメリスト(>455)
わるあがき活用時の注意点(>502)
全アイテム入場!(>213-217)
未確認つうかスカーフ情報(>458)
ネタ(>459)
>510の★WAITINGリストにライチュウも脳内補完しといてあげてちょ
>>509 前にワンリキーでやってみたことがあるが、結構きつかったぞ。
技が大きさに比例する「けたぐり」しかないもんで、ダメージソースも少ない。
カイリキーでやれば勝算は充分出てくると思う。
興味あるならどれかレポ付きでやろうか?久々だが。
ジョウト御三家でもいいけど、あんまり揃っとらん。
皆すごいね・・・
自分は進化してないやつでクリア目指してます
ポケコンプしてないから使えそうな奴を探すのがめんどくさいけどね
予定ではトサキントでもぐるつもり
初期技が尻尾を振る つつく 水遊び
昨日は日差しが強い時に成長使用のキマワリに吸い取るやられて死んでしまった
本編で最初にもらえる九匹の中で初期ステが一番高いのってワニノコかな?
功/防/特攻/特防/初期技
ヒトカゲ 3/0/3/0 ひっかく 泣き声
フシギダネ 2/1/2/0
って残り覚えてないので誰かおしえてくだs(殴
>>512 お言葉に甘えてみるよ。勝算のありそうなポケモンでどうぞ。
>>513 トサキンは進化前組の中ではなかなか熱いな。
タイプ一致技はめざパしか望めないし、アズマオウが完全上位互換だし。
そして頑張れ。
>>508-509 ため技系は、威力が2倍ではなくダメージ自体が2倍だから、
実際のダメージはかなり大きくなるはず。
ただ、今作だとため技はちょっと使いづらいよな。
1歩離れてても、動かずに技を使われることがあるから。
遠距離攻撃できない相手の正面2マスで使えば確実にひっかかる。
角は角抜け技持ちに対応できないし、マルマインなんかは
1ターン目でお互いにぶつからないと難しい。
ジュプトルでクリア。
LV19 HP126 攻53 防49 特攻53 特防48 経験値85792
技【やつあたり やつあたり メロメロ タネマシンガン】
道具:あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、わなぬけスカーフ
ゴローンのいし14こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3
ワープのタネ×2、せんたくだま×3、しばりだま、ものがえだま、カテキン
初期能力が高く、成長率もよくて気になることと言えばレベル上げが多少面倒なことくらい。
クリア時の能力も
>>508の樹海んと大差ないからおそらく使い勝手はあまり変わらないはず。
無道狩りがほとんどできなかったけど、序盤にやつあたりが手に入ったし、しあわせのタネ
もたくさん出たからなんとかなった。その代わりに序盤から中盤ピーピーマックス不足で
苦戦した。敵にしあわせのタネやピーピーマックスを食われた時は殺意が芽生えた。
後半は茸の胞子も銀風もくらわなかったし、あまり苦労しなかった。はらぺこリボンやほうぎょ
スカーフなど持っているだけで使わなかったアイテムも結構あった。やつあたりは連結してた
けど何度も罠を踏んで連結が切れて、連結箱がなくなってしまった。
ジュプトルクリア乙。何気に彼は西の洞窟出身なだけに
Lv20付近でも相当な能力なんだよな。
>敵にしあわせのタネやピーピーマックスを食われた時は殺意が芽生えた
あるあるw 他にもいのちのタネやオボンも。
ピーピーマックスは技を使った敵ポケモンが持ってるとすぐ飲まれる。
>>516 遠吠えとか、自分にかける技があるじゃん。
見通しがある状態で、視界が狭い通路でなら確実に決まるけど。
>>519 忘れておった…グラエナとかコドラとかはその筆頭だ。
>>521 「ほうし」かぁ〜。昔カクレオンであなぬけ見つからず99Fまで突撃してた時、
コレで死に掛けたのは苦い思い出。以来パラセクトに対する恐怖が確実に増した。
分布表面白かったです。換金額ランキングも役立ちそう。
レジアイスでクリア。
LV28 HP118 攻65 防52 特攻64 特防54 経験値99608
技【[こごえるかぜ+4 こごえるかぜ] のろい やつあたり】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ピントレンズ、ぎんのハリ2こ、ゴローンのいし27こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ×2、モモンのみ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ
ワープのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン、せんたくだま、ワープだま、れんけつばこ
ピントレンズは序盤から中盤の経験値稼ぎに意外と役に立った。かなりの確率で急所に当たる
から火力を補うには十分だった。こごえるかぜは予想以上に強かった。無道に45くらいの
ダメージで急所に当たれば一撃の時もあった。経験値を十分稼ぎ終わった後半はさらに強くて
パラセクトに80程度、チルタリスやボーマンダには200程度のダメージだった。だいばくはつ
はまたしても不要だった。レジ系はしっかりレベルを上げれば異常なほど高ステータスに
なるから、だいばくはつ頼りで逃げメインにするより、きちんと狩りをしながら進んだほうが
手間は掛かるけどクリアするのは楽だと思う。序盤は当然わるあがきで経験値稼ぎをしたけど
わるあがきでHPが減ったところで毒を食らって困ったこともあった。レジスチルと違って
毒には注意しなければならなかった。クリアボディは言うまでもなく強い。レジ系はレベル上げ
がしんどいけど、ちゃんとレベルを上げることができれば、パラセクトでさえ雑魚同然に
蹴散らせる異常な強さを堪能できるから使ってて面白いと思った。
レジ系コンプ乙。名鑑を見ても、能力値の延び具合はかなりいいし
序盤は比較的レベル上がりやすいのがミソだね。
ちなみにレベルが一番上がるのは意外なことにレジアイス。
レジアイスで稼ぎに走るのはやりやすいようです。
ピントレンズは通常攻撃でさえ急所に当たるようにする面白いアイテム。
見通しには負けるが攻撃補助としてはなかなか使える。
最近はクリアレポ携帯から書いてたけど、パソコンで見ると文章が変なところで
切れてて見にくいな。
本当に見にくくてすみません…
カイオーガでクリア
Lv15 HP135 攻47 防32 特攻47 特防37 経験値54258
技【みずのはどう+1 [やつあたり+やつあたり] げんしのちから】
道具 みきりハチマキ、きついハラマキ、ゴロン石×4、きのえだ×4、大リンゴ×2
(たま)おおべや、あなぬけ、しばり、せんたく、わなみえ、みがわり、えんとう
(タネ)ワープ、くうふく /れんけつばこ
オボン×2 いのちタネ×2でHPを補強、LV10でしあわせのタネでUP
「みずのはどう」や冷凍ビームは序盤はずれまくり。
後半の炎系での一撃撃破&直線攻撃でHP削りが出来て助かった
特性「あめふらし」は砂嵐&爆破スイッチ&自爆避けに効果あり。水歩行可も大きい
LV15で「げんしのちから」を覚えるけれど、これが使えねえorz
技マシンと食糧、PPMAXの当たりはよかったが、装備品の引きが弱いわ
成長率は悪くないが、何せ経験値が高いので中々上がらんわで
良くぞクリアできたなと思う。(自分の腕のなさも含めて)
80Fまでは漁っていたが歩けば歩くほど窮地に陥るので以降即降り
茸のほうしや蛾の風が一発も出なかった&プテラが揃いも揃って寝てたり
投げたタネが全部当たって窮地を突破したり、木の枝を投げて偵察しながら走ったりで
80F以降はカイオーガの特性は生きてなかったかも。
HPが高いのとみきりハチマキのおかげで何度か生き延びたようなもんだ。
でもクリアできて嬉しかったのでうp
>>521 とりあえず拾ったけど、2ch系の小さなサイト持ってるんで需要あるならのせよっか?
あぷろだじゃ数日で流れたりする…
>>526 きついハラマキがあるのならもう少し粘る事も可能だったかな?
ともあれ、クリア乙
防御がやや低いのが80階以降きつそうですなあ…
>>526 乙。こちらの特性も充分に活きてるのがなんとなく分かる。
…待て、グラードンは炎ポケゾーンの難易度2倍?
炎は終盤まで登場するのに対し、半減可能な水技使いなんて精々あわニョロモで打ち止め
さらに葉緑素持ちの草ゾーン連中、終盤トロピが2回攻撃と化す。防御性能も海王と大差なく、
初期技はみずのはどうより範囲も命中も下位(角抜け65%)なマッドショット
どうみても海王未満です、本当にありがとうございました
烈空に至っては初期竜巻onlyな上 防御特防が30に達しません、本当にあr(ry
>>527 いや、とりあえずプロトタイプができたんで
上げてみただけの代物だからいいよ。
って言うか役に立ったの?あれ。
俺はメモ帳にレポ書きながら見るのに便利かと思って作ったんだが。
ニョロゾでクリア。
LV16 HP118 攻37 防34 特攻38 特防34 経験値65761
技【やつあたり さいみんじゅつ メロメロ あなをほる】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ただのリボン、おおきなリンゴ×3
オレンのみ、しあわせのタネ、ふっかつのタネ、まどわしのタネ、ピーピーマックス×4
せんたくだま×2、とうめいのたま
能力はニョロボンより多少低いけど大差はなく使い勝手もあまり変わらなかった。
相変わらず、序盤から終盤まで低火力だからやつあたりがないときつい。防御面に関しては
初期能力が高いから序盤は全く問題ないけど、レベルが上がっても能力はあまり成長しない
から終盤は敵の攻撃を食らわないためにさいみんじゅつやメロメロが重要になってくる。
パラセクトのひっかくで60近く食らったから、運が悪ければ眠らされてそのまま終わる
可能性もある。ふっかつのタネはモンハウで茸の胞子食らって1個使ってしまった。
>>530 つまりアイテム運の要素増大か。キツー!
てかグラードンだとマダツボミやナッシーやキマワリから必ず2発も殴られてしまうのも痛い。
レックウザは…こいつ、水上移動できれば可能性は僅かに増すと思うんだけどな。
>>532 ニョロゾクリアおめでと。止め技が2つもあるのが多少は心強かったみたいで。
カモネギでクリア。
LV31 HP98 攻51 防36 特攻49 特防36 経験値112900
技【つつく+1 みだれづき みだれづき つるぎのまい】
道具:みとおしメガネ、ぼいぎょスカーフ、ワープスカーフ、きついハラマキ、きのえだ28こ
いしのつぶて6こ、ゴローンのいし23こ、おおきなリンゴ、ベトベタフード、オレンのみ×3
モモンのみ、いやしのタネ、しあわせのタネ、えんとうだま、しのぎのたま
せんたくだま×3、れんけつばこ
序盤は防御が低いから無道狩り成功させるまでが大変。HPも低いから毒や悪天候にも
注意が必要。みだれづきを覚えてからはかなり楽になる。連続攻撃技の中では性能が
悪いとはいえタイプ一致だし、PPも多くて思った以上に強かった。多重習得できたのも
よかった。中盤から終盤の間はメロメロを使っていたけど、途中で思い切ってつるぎの
まいに変えてみた。2回くらい使えばプテラでさえ楽に葬れるし、飛び道具の威力アップ
にも役にたった。パラセクトはつるぎのまいなしでもつつく一発で倒せた。ちなみに
ダメージは130くらいだった。というかほとんどの敵はつるぎのまいなしでも余裕だった。
ふっかつのタネは序盤に1個手に入ったけど無道狩り前にナッシーのたまなげでやられて
使ってしまった。きついハラマキは終盤お土産に買ったもので全く使ってない。
遂にカモネギクリアキター! おめでとうです。
序盤さえ乗り切れば、タイプ一致+連続攻撃に始まり…徹底した稼ぎをすれば
つるぎのまいで先手必勝もできるってのはなんと言うべきか。
うは、清盛クリア
フーディンLv2だよ、オダムドー狩損ねたし
セレビィ戦あったら死んでた
>>324 さんざん待たせたあげく、ギブアップですみません。
どなた救助してあげてください、お願いします。
備考
PPマックスわりと多め、りんご多め、ふっかつの種なし
メロメロ、ねむるはあったが、ワープスカーフ、みとおしめがね、やつあたりは出会えず
階段部屋MHあり
誤爆 orz スマソ
がは…きつマキ・はらぺこ・ワープ・メロメロ・やつあたりと手にしておきながら
ラッタ Lv17 50F 瀕死のところにやけどダメージで倒れる をやってしまうとは…
わるあがき稼ぎを最低30Fまでの全フロアでやるべきだったんだろうか、コイツ?
ワカシャモでクリア。
LV24 HP153 攻56 防44 特攻59 特防43 経験値112831
技【ひのこ+1 かえんほうしゃ にどげり にどげり】
道具:あしらいスカーフ
ゴローンのいし14こ、おおきなリンゴ×2、オボンの実×2、モモンの実、ふっかつのタネ、ピーピーマックス、
おおべやのたま×4、かんつうだま×2、せんたくだま、バクスイだま×2、ワープだま
基本的にバシャーモと同じだが、ほのおのパンチを覚えないので序盤にいいわざマシンが欲しいところ。
「やつあたり」、「あなをほる」、「かえんほうしゃ」、「かわらわり」 あたりのわざマシンが拾えるとグッド。
バシャーモのときと同じようにエアームド狩りをしまくるが、狩りが終わった後に飲もうとしていた虎の子のピーピーマックスが
ネバつくという最悪の事態が発生。 さらにその後、おおきなリンゴやふっかつのタネまでもがネバつき
中々デッドリーな展開になってくる。
結局16F〜34FまでPPMAXは落ちておらず、わるあがきと通常攻撃と石と針を駆使し、時には落ちているわざマシンを使い
既存の技を上書きしながら進むというスリル満点の冒険となった。
35〜80Fは経験値稼ぎを兼ねて[(連結)「ひのこ」×2]「にどげり」「にどげり」で突破。 81F以降は火炎放射を駆使して
即降りパターンとこの辺はバシャーモと変わらず。
35F以降も狙ったかのようなタイミングででピーピーマックスがネバつきまくり、敵ポケよりネバつきスイッチのほうが恐ろしいと感じたダンジョンだった。
>>539 きついハラマキで粘る場合、レジ系等のごく一部のポケ以外は能力低下や毒を食らったり
して思ったより粘れないことがあるから確かに敵があまり強くない30階くらいまでは
ぎりぎりまで粘ってもよかったかもしれませんね。他にもHPが低い場合、悪天候や火傷
にも気を付けなければならないからね。ちなみに今メガニウムで潜っててハラマキで
稼ぎ中だけど、やどりぎ効かないから、ノクタス狩りが楽。すでに能力ALL50越えてて
道具もそれなりに揃ってるけど、やつあたりを引けてないことだけが気に掛かる。
>>540 憧れるような憧れないようなスリル満点のレポ乙。なんか昨日の自分みたいだ。
こっちはウインディに焼かれてアボンしたが。
ワカシャモ・ジュプトルは強いが、ヌマクローはキツい雰囲気がする。どうなるだろうか?
>>541 だったなぁ。もうちょいハラマキで贅沢するのも良かったが、
判断を誤らないようにする精神も大切だと思い出して痛感。
なんでメロメロで止めるのを後回しにしていたんだorz
メガニウムでクリア。
LV28 HP171 攻69 防67 特攻70 特防67 経験値207700
技【たいあたり [はっぱカッター はっぱカッター] メロメロ】
道具:みとおしメガネ、きついハラマキ×3、ぱっちりメガネ×2、きのえだ17こ
おおきなリンゴ×2、いのちのタネ×2、しあわせのタネ、ふっかつのタネ
ピーピーマックス×5、カテキン、せんたくだま
樹海ンと同じく初期能力、成長率ともに高く、アイテムの引きもよかったから非常に
楽だった。相変わらずレベルアップには大量の経験値が必要でLV10まででも2万もの
経験値が必要。なので、やつあたりがないときついだろうと思っていたが、ハラマキ
が序盤に手に入り、しあわせのタネもたくさん拾えたからやつあたりなしでも十分
すぎるほどの強さになった。パラセクトやモルフォンの攻撃は1か2しか食らわず
正面から殴り合っても余裕で勝てた。メロメロもあまり要らなかった。はっぱカッター
は急所に当たればパラセクトも一撃だった。それにしても主人公ポケの中でも草タイプ
の最終進化形だけなんでこんなに強いんだろうか?まだ残ってるオーダイルとバクフーン
はなぜか初期能力が低いからきつそうだな。
初のジョウト系列クリア乙。最近は「最終経験値70000」が崩れてきた感があるなw
きつマキ序盤入手+終盤も粘って狩り=経験値200000突破、という新たな方程式。
草タイプ主人公優遇は、清盛全般でのタイプ相性上の冷遇をカバーするためと予想。
何せ序盤でひこう、中盤でほのお、終盤でむしだからステータス位保護してあげなきゃ、と。
にしても強すぎるがw
そしてもうかける声すら見つからないナッシー、セレビィ。タマタマはギリギリ可だが・・・・・・
>>543 西窟出身メガニウムでクリア乙。
元々よく育つ+ハラマキ=すごいポケモン爆誕という図式なんだな。
オーダイルはラグラージもそうだが防御上げれないから水上移動をフル活用する戦いになるかもしれんね。
>>544 すでに問題外と言えばマダツボミ系やディグダも乙過ぎるモンですよ。
関係無いが主人公系の中でもゼニガメ系の能力が高いのって、
西の洞窟にカメックスが出演してるからなんだよなって思う…。
オニドリルでクリア。
LV39 HP137 攻60 防46 特攻59 特防46 経験値247216
技【[つつく みだれづき] みだれづき からげんき】
道具:みとおしメガネ、わなぬけスカーフ×2、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ50こ
おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ×2、しあわせのタネ、ワープのタネ×2
ピーピーマックス×3、せんたくだま、カテキン×3、しばりだま
こいつを使ってみた感想としては劣化カモネギ・・・のはずだったんだけど、ハラマキで
稼ぎ過ぎたせいか終盤は間違いなくカモネギより強かった。あまりにも余裕だったから
余ったピーピーマックスを消費するために同じ階で粘ったり、余興代わりにMH壊滅
させたりして、お土産もたくさん持ち帰ることができた。序盤にハラマキが手に入った
から終盤は楽だったものの序盤の辛さは半端じゃなかった。さすが良ポケリストに
載ってないだけのことはあると思った。まず、LV17まで能力がほとんど伸びない。LV18
からは成長率がよくなるけどそこまでに必要な経験値が35500。だから無道狩りは防御
が貧弱な状態で行わなければならないし、ハラマキがなかったらLVが上がらないうちに
中盤に突入して、大変なことになってたと思う。わるあがきはタイプ一致だけにとんでもない
破壊力だった。PPも∞だし改めて最強クラスの技だということを思い知った。最近では
序盤にハラマキが手に入ると経験値が20万突破することが多くなってきた。やっぱり
今までは存在自体忘れてて使ってなかったわるあがきをカラカラのレポ見てから使うように
なったのが大きいと思う。
予想外のポケモンによるクリア報告乙ですー。土産、強さ共に申し分無し。うらやましいと同時に祝福したい気分。
やっぱりハラマキ+わるあがきってのは
無限の可能性を生み出すモンだと思うのです。
…ところで、20万も稼ぐという荒行になると狩りの内訳とかクリアまでの所要時間とか
しあわせのタネの喰った数とかいろいろ気になったりも。一度ミスしただけに。
>>547 うろ覚えだけど、しあわせのタネは6〜7個食べたと思う。
中断しながらやってたから時間もよく覚えてないけど、4〜5時間は掛かったと思う。
狩りについては50階まではできるだけ粘るようにしてたけど、51〜55では適当に狩りをして
それ以降は余ったピーピーマックスの処理に困った時だけ狩りをするようにしてた。
50階まではわるあがきで狩りをして、それ以降は普通の技で狩りをした。せっかく
これだけ経験値を稼いだのに事故死したら、たまらんからね。あと50階までの間でも
MH突入した時だけはピーピーマックス飲んで普通の技主力に切り替えた。さすがに
わるあがきだけで大量の敵を相手にするのは無理だからね。
>>548 ペース配分とかありがとう。それだけの長期戦は覚悟せんといかんワケだね。
またハラマキを取れたら稼ぎに挑んでみようと思う。
テッカニンでクリア。
LV20 HP111 攻46 防35 特攻46 特防38 経験値76534
技【かたくなる [やつあたり やつあたり] やつあたり】
道具:あしらいスカーフ、みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2、ゴローンのいし3こ
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、いやしのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3
せんたくだま、とうめいのたま、れんけつばこ×2
序盤にあしらいスカーフと大量のやつあたりが手に入ったし、アイテムの引きが良すぎて
簡単すぎた。やつあたりは手に入りすぎたから4つめ以降は贅沢に使い捨てにして使ってた。
連結は罠を踏んで何度も切れたけど、れんけつばこも手に入りまくったから全く問題
なかった。特性のかそくは役に立ちそうに見えて案外曲者だった。移動速度が上がるのは
いいけど、おなかもガンガン減っていくから無道狩りがしにくくてしょうがなかった。
きついハラマキがあればいいけど、なければ邪魔なだけの特性だと思った。というか
ここまでアイテムの引きがいいとあまり参考になるレポが書けないな・・。テッカニンの
特性全く役に立ってないし、自力で覚える技もかたくなるしか役に立ってないし・・
テッカニン乙…やつあたり5個は見たことないだ。
個人的にかそくのミニ・エピソードだけでもそこそこの収穫。
あれはワープ抜きで逃げる必要のある長期戦に直面せざるを得ない時でないと
難しいだろうなー、ってヤンヤンマレポ見返して思いましたぜ。
パッチールでクリア。
LV29 HP97 攻37 防37 特攻37 特防38 経験値106093
技【たいあたり+2 やつあたり あなをほる メロメロ】
道具:ぼうぎょスカーフ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ×2、ワープのタネ
ゴローンのいし55こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、いのちのタネ、ピーピーマックス×2
せんたくだま×2、しばりだま、とうめいのたま、ワープだま、カテキン×3
能力が低めだけど、レベルが上がりやすいから後半も火力は問題なかった。というか
序盤のほうが苦労した。サイケこうせんは終盤まで役に立ったけど、たいあたりとやつあたり
の連結が切れたから仕方なくメロメロに変えた。それと序盤から終盤までピントレンズを
使ってたけど、途中で店に置いてあったぼうぎょスカーフに変えた。ピントレンズのおかげで
無道もわるあがき1発で倒せることもあってかなり役に立った。さいみんじゅつは
覚えさせなかったけど、覚えさせてもよかったかもしれない。ピヨピヨパンチもタイプ一致
で悪くはないんだけど、技スペースに余裕がなかったから覚えさせなかった。後半は楽だった
からあまり印象に残ってないけど、序盤は何度も死んでやり直した。トゲピーのきしかいせい
でダメージが100を越えた時は思わず笑ってしまった。あと、パッチールはふらふら動いて
いるせいで向いている方向がわかりづらくて、間違って誰もいない方向に技を空打ち
してしまうことが何度かあった。注意してれば大丈夫なんだけどね。左右にふらふら
揺れている動きは慣れないうちは見ていてイライラしたけど、深層に着くころには
気にならなくなった。
12時間以上寝てた後ほどに確認したパッチールクリア報告、乙です。
序盤は酷いけれどレベル上がって補正に恵まれるから、耐えた甲斐が出てくるポケモンなのね。
ふらふらは…ノーコメントw
まだ誰もやってないよね?ペリッパーでクリア。
LV27 HP139 攻54 防50 特攻54 特防50 経験値100291
技【つばさでうつ つばさでうつ みずでっぽう みずでっぽう】
道具:みとおしメガネ、みとおしメガネ、あしらいスカーフ、×ふみんスコープ
きのえだ45こ、ゴローンのいし33個、おおきなリンゴ、おおきなリンゴ、
オレンのみ、×カゴのみ、しゅんそくのタネ、ふこうのタネ、ふこうのタネ
ふこうのタネ、おおべやのたま、ひかりのたま、れんけつばこ
最後までにみとおしメガネが3つ落ちてました・・・。
成長率がかなり高いから強いかな?
と思ってたけど、序盤は火力の低さでやっぱり大変だった。
やつあたりが手に入らなかったので、エアームド狩りはばくれつのタネとかを使い必死に。
レベルが上がってくるにつれ、こいつの能力値のアホっぷりが発揮され、どんどん楽になっていった。
技は60Fくらいまで2つづつ連結してたけど、ピーピーマックスがほとんど手に入らなかったから、
連結をわざと外して、単発技だけにした。
終盤はあしらいスカーフと通常攻撃・飛び道具がメインだった。
85Fくらいで、ふみんスコープとカゴの実が粘ついたときと
レベルアップ直前の状態でパラセクトにふこうのタネを投げつけられたときは殺意を覚えたorz
水技と飛行技だけで進んでいったけど、弱点突ける敵が多かった気がする。
もちろん能力とレベルが高いのもあるけど、
パラセクト、モルフォン、バクーダあたりは、弱点突けばほぼ一撃だった。
電気技持つ敵も少ないし、序盤とピーピーマックス不足以外楽だったかも。
最近は経験値100000以上が多いな。やっぱりわるあがきが流行してるのか、
それともしあわせのタネ運が良いケースが多いのか。どちらにしてもペリッパー乙。初だと思う。
>レベルアップ直前の状態でパラセクトにふこうのタネを投げつけられたときは殺意を覚えた
配達屋さんはレベルの成長遅めだから厳しさ数倍じゃないかorz
>水技と飛行技
炎ポケゾーンと虫ポケゾーンが難所として配置されてるだけに、
確かにこの技の組み合わせは強い。しかも一撃で倒せるってのは
やはり爽快なんだろうなぁ。
現在オコリザルで挑戦中。が、51Fにてオニドリルの乱れ突きくらい、
現在救助待ち。これで救助二回目だ。せっかく気合入れてマルマインで
修行しようとしたのに…。
やっとセレビィに会えたヽ(´ー`)ノワーイ
ガルーラでクリア。
LV25 HP128 攻44 防30 特攻44 特防32 経験値70000〜80000の間くらい
技【かみつく+1 れんぞくパンチ メロメロ メガトンパンチ】
道具:あしらいスカーフ、みきりハチマキ、ぼうぎょスカーフ、きついハラマキ
おおきなリンゴ×2、オレンのみ×2、×ふっかつのタネ、ワープのタネ
ピーピーマックス×3、しばりだま(他メモし忘れ)
PPマックスが中盤以降余るほど手に入ったのが一番の勝因だと思う。
他の道具の引きも、まあまあ良かった。装備品だけは終盤まで出なかったけど。
エアームド狩りはほとんどしていないが、不自由せず。幸種は3回くらい食べた。
ガルーラ自体の感想としては、かなり使いやすいと感じた。
れんぞくパンチがかなり強く、ほとんどの敵が一撃で沈む。
早起きも地味に強い。序盤のナッシー、ニョロモや終盤のパラセクトの脅威が大幅に減る。
かみつくを覚えるので、ゴースト等に対する火力も○。
技マシンの対応が良いので、PPマックスが無くても自転車操業でやっていけそうな気がする。
11Fでみきりハチマキを拾い、終盤までずっと装備していたが、すなかけやにらみつけるなどの嫌な技も意外と回避してくれた。
特に、みだれづきをほとんどミスにしてくれるのは大きい。
終盤はぼうぎょスカーフよりこちらがいいと思った。装甲低いポケモンは特に。
おばちゃんクリアおめでと。確かに脆いヤツのぼうぎょスカーフはアテにしにくいが、
みきりハチマキなら確実性はあるだろうな。
あと「はやおき」の利点は確実に発揮されたみたいで何より。
…どうしよう、清盛に何で潜るか迷ってきた。
一応検索したけど既出だったらごめん。ビブラーバで突破。
Lv25 HP134 攻48 防37 特攻49 特防38 経験値メモり忘れorz
技【やつあたり かみつく+1 やつあたり すなじごく】
道具:あしらいスカーフ(装備) きついハラマキ 鉄のトゲ33個 ゴローンの石40個
大きなリンゴ×3 ベトベタフード オレンの実 モモンの実 癒しの種 ワープの種
PPマックス×2 あなをほる どろぼう 穴抜けのたま 縛りだま 爆睡だま
基本的にヘタレプレーヤーだもんで、運がよかったんだと思う。実際何度も死にかけた…
序盤にちゃちゃっとハラマキ、あしらいを拾えたのが一番の勝因かと。
とにかく序盤はハラマキ。「悪あがき→水路で足踏み回復」でPPマックスを節約しつつレベル上げ。
せっかく水浴びしてるところを覗きにくるニョロモやスピアー、グライガーあたりがややウザス。
中盤はハラマキとあしらいを併用しつつ、経験値も稼ぎながらのんびり潜る。
タイプのせいでユキワラシが怖い。ので、ユキワラシ出現階は即降りで逃げ逃げ。
終盤はあしらい常備に変更。即降り。とにかくパラセクトが怖い。
基本相手にしないようにしたけど、運悪く通路で出会っちゃったときは
やつあたり-かみつくの連結でひるんでくれることを祈り、ほうし発動しないことを祈り。
復活の種が店含め、ひとつも出なかったのに驚いた。終始ヒヤヒヤ。
タイプ一致で炎に強いすなじごくが意外と強力。PPもなかなかなんだけど命中率がな…
時間かかった割に、いいお土産がとくにないのがちょっと悲しい。
経験値10万台の旅、本当にお疲れ。ビブラーバ君はガイシュツじゃないよ。
復活の種は驚かなかった(しょっちゅうあることよ)が、ひるみに頼るくだりはヒヤヒヤした。
そのスタイルだとゴルバット、オニゴーリ&ユキワラシの怖さは増す。
ども、556です。オコリザルで突破はあきらめますた。最高記録51F
レベル10。以下、感想
・成長率はまあまあ良好。初期ステータスもなかなかで、予想以上に
HPが伸びる。
・初期技はいかり、にらみつける、けたぐり、ひっかく。どれもPPが
多く長持ちしやすいが、けたぐりがちょっと当たりにくいのが難点。
・怒りを使うと、ダメージ食らうたびに攻撃がちょっと上がる。
鳴き声や甘えるがうっとおしい序盤は結構役に立つ。
・懸念されるエアームド狩りは、事前にしっかりレベルをあげておけば
なんとかなる、といった感じ。レベル5でこちらのHP50強、
エアームドのつつくで大体ダメージ15強。
・特性のやる気は間違いなく有効。催眠術、眠り粉、欠伸にキノコの胞子
どんとこい。
結論:ランクアップを視野に入れていいと思う。実力は間違いなくあるはず。
オコリザル挑戦乙。調べて見たらコイツLv16でみだれひっかきも覚えれる。確かにパラもいい塩梅で延びる。
しかしダグトリオのレポを見る限り、タイプ不一致のみだれひっかきでパラセクトに喧嘩は売りにくそうだ。
やるきに任せて強気に進むのが正解かもしれん。
キングギドラ・・じゃなくキングドラでクリア。
したのはいいが、ステータスをメモするのを忘れたorz
うろ覚えで書いているので細かい突っ込みはスマソ
Lv27 HP110 攻43 防33 特攻43 特防35 経験値 105000
技【やつあたり [みずてっぽう みずてっぽう+3] メロメロ】
道具 ぱっちりメガネ みきりハチマキ ワープスカーフ
(タネ&食べ物)ふっかつ いやし オレン
(たま) おおべや しばり みがわり せんたく/れんけつばこ×2
無道狩終わってLV16、LV18〜26の間でしあわせのタネを5つほど食ってLV↑
成長スピードがほぼ主人公ポケモン並で、LV10くらいまではグイグイ上がる。
前半防御が上がり、後半は攻撃が上がる感じ。
初期技もタイプ一致で「みずてっぽう」と、遠距離攻撃の「あわ」の威力は強く
「えんまく」も空振り状態になるので結構使える。
「あわ」を「やつあたり」に書き換えたのはラスト3階でPPMAXの在庫が切れた為
メロメロはともかく、LV22で「みずてっぽう」の2重取得が出来るので
以降はやつあたりはなくても大丈夫かもしれない
やっぱり水系は後半の炎系、地面系に強い!連結箱が5つ拾えたけれど
「あわ」や「みずてっぽう」で一撃出来てあまり必要ない階層があった
銀風や胞子には普通に弱いが即死ってことはなかったな
あと特性「すいすい」は雨だと速度が上がって、PPがお得なので
(一回で2度攻撃の連結状態になる)鍛えるなら雨のフロアが是非オススメ
564 :
563:2006/02/26(日) 23:37:19 ID:???
実は防御と特防が40越えしてた気がするんだけど
清盛から戻って元のLvになったのを見ると
Lv32で40そこそこなんだよね。だから30台にしたんだけど
ステータス40越えはしてたかもしれない
キンちゃんレベル27?
52 41 52 42とか書いてあるけどマジかなぁ。
と書いてる俺はマダ清盛が登場してないw
二回目のキンちゃんクリアレポ乙。
無道狩りが雨の中できればさぞ最高なんだろうなぁ。
…最近ハガネール君をゲット。果たして彼は清盛に通用するんだろうか。
その前に地底遺跡とか潜ってから考える。
567 :
563:2006/02/27(月) 00:51:44 ID:EEnwMSx0
>566
キングドラはクリア済みだったのを
君のレスで初めて気がついたよ・・orz
適当に持ってるポケモンで行ったら
結構いい育ち方してたからこれは行けると頑張ったんだが。
恥ずかし〜。
ラプラスで挑戦しているが道具の引きが弱くて苦戦
どうも☆が多いのは道具の引きが弱い気が
するんだけれど、気のせいかな
クジラで行ったらどうだろう・・・
ハブネークはどうよ?記録消したから今は出来ないが
>>568 レベル20を超えれば強いんだろうが
最初が辛いな
やつあたり運が必須と言っても過言じゃない
で、カイリキーのクリアがまだ出てないのがちょっと意外だった
ステ伸びるし、こんじょう持ちなんで
少しのわざマシン運があれば誰か突破できそうな気がするんだけどな…
571 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/27(月) 08:06:36 ID:kw1NiK+5
主人公の進化系は育てるのが難しいってのもあるかも。
低いレベルでGETして育成が結構面倒だし
主人公は進化させたくないし。
カイリキーは通信ケーブルがあればすぐゴーリキーから進化できるから
まだ楽な部類だと思う。地底遺跡のワンリキーをゲットすりゃレベル22。
6レベルくらいなら、太陽の洞窟とかで稼げばすぐだと思うけど。
同じ格闘ならハリテヤマもいけそうだけどね。特性よりもつっぱりに
期待。厚い脂肪があるだけカイリキーよりほんのちょっとお得だが、
清盛では微妙。
序盤のLvアップの早さはカイリキー(10000で12、100000で21)。
全体のLvアップの早さはハリテヤマ(10200で8、99600で25)。
タネが沢山出ればカイリキー、稼ぎの環境が常時整えられる事態なら
ハリテヤマに軍配が上がると見た。
どっちも理論上クリアは可能なポケだと思うよ
運よくきついハラマキが出て稼ぎ放題になった場合
経験値20万前後と仮定すると…
カイリキー LV28 経験値209940 120/70/59/63/59
ハリテヤマ LV30 経験値207600 137/58/42/59/42
カイリキーはステが化け物と化すが技が不安
ハリテヤマは技が強い(つっぱりを初期装備+LV10で覚えるため)が防御がカイリキー程ではない
(十分高い部類には入る)
特性は2体ともこんじょう持ちで強い上に、ハリテヤマのあついしぼうはブーバーエリアで有効
ハリテヤマの攻撃力から考えるとブーバーにケンカを売れそう
経験値が7万くらいと考えた時の防御力は
カイリキーが47、ハリテヤマが39で、十分後半を突破できる防御力と言える
これはやってみる価値がありそうだ
早速カイリキーで攻略。Lv2までに500もの経験値こそ要るが、
「かえんほうしゃ」を幸運にも覚えることができた。
果たしてタイプ不一致のこの技はどれだけサブ技として機能するかな?
無道に先制パンチできるな
15Fで無道狩りが順調に進みつつあるので途中報告。
Lv8 HP66(+2) 経験値6396
食料…リンゴ×2、べトベタフード
技・きあいだめ17+にらみつける17/27 けたぐり14/22 きあいだめ26/27
かえんほうしゃを取ったときのプレイはPP切れがたたって無道に刺殺されました…
・けたぐりの特殊性からか、ほかと同じ感覚で戦うとピッピなどに一層苦しめられる
・無道戦難度はなかなか高い。3〜5体はアイテムを使ってでも倒すことを優先したい
・Lv7あたりでつつくで喰らうダメージが目に見えて減るので、不思議な床を使えば楽になる
・典型的な「純」無道狩り超強化タイプ。まだしばらく地力養ってます。
ちなみに「こんじょう」特性はねんりきで混乱してしまった時やアンコール喰らったときに
大活躍。ヤドンスイッチやぐるぐるスイッチ(これは矢を使う)があれば、お手軽に
大ダメージを叩きだせるので、ハラマキプレイの時には見つけて陣取れると最高かもしれない。
ただ、無道相手には狙って出せないのが悔しいところです。
579 :
575:2006/02/27(月) 20:26:45 ID:???
只今56Fを突破しました。その時点で奴のレベルは17(しあわせのタネ3個食べた)、
HPは96(オボン4個で+8)。
やっぱカイリキー冗談抜きで強いわ。マルマインをきあいだめ+けたぐりで瞬殺できるから
かなり安全に狩りができた。ミスしなければ今夜中にはいいレポが書けるかもしれません。
余談・47F時点でブーバーに喧嘩を売ってみたらそこそこ痛かった(11ぐらい喰らった)。
580 :
575:2006/02/27(月) 20:28:44 ID:???
…よく見たらすげぇ誤字の嵐だ。
突破したのは「55」Fで、HPは「94」じゃないか。
しばらく56Fでエビワラー・サワムラーと乱闘してきます。
581 :
575:2006/02/27(月) 21:47:44 ID:???
カイリキー、清盛最深部に立つ!
Lv19 最終経験値84366(食べた幸種4個) HP100(+8) 攻撃58 防御49 特攻52 特防59 装備品:みきりハチマキ
技…きあいだめ けたぐり からてチョップ+1 メロメロ
アイテム…ワープスカーフ はらぺこリボン ゴローンのいし21個 おおきなリンゴ いのちのタネ×4
いやしのタネ しあわせのタネ ばくれつのタネ まどわしのタネ めつぶしのタネ ワープのタネ
ピーピーマックス×2 カテキン とうめいのたま なげとばしだま みがわりだま
・一度Lv12まで上げれば当面安全。でもLv13までの鍛錬はさぼれない。
・珍しくHPの低いポケモンだったため緊張と余裕が同居。マグニチュードがマジで怖い!
・自転車操業を交えつつ、きあいだめ・けたぐり・からてチョップまで持って行くのが少し面倒。
・痛恨の操作ミスでカテキンを誤飲したのが痛い。てか深層、店3軒もあって金不足起こしたw
・今回初めてはらぺこリボンの再利用に挑戦。道具欄の空きを作る価値を狩りの時実感。
・中盤以降は重量級が増えるのでけたぐりが強い。ナッシーやケンタロスを一撃というのは新鮮だった。
・アリアドスが気合入りけたぐり1発で蹴り倒せず焦る。後のそういう軽量級はからてチョップで斬った。
・65F以降は即降り。炎ポケゾーンはこんじょうの前にはもはや狩場と化してます。
・Lv16もあるとけたぐり急所ヒットでマルマインを瞬殺可能。結果ソニックブーム被弾0。
・毒タイプ全般に苦しめられた。いかく持ちだとか軽量級多いだとかでダメージを与えにくいのでダレる。
・Lv19時点でキノコの吸血が28。まぁまぁなのかかなり耐えてるほうなのか。
・後半は虫相手にけたぐりが効き難い為苦戦。どうしようもなくなった時は
メロメロ→きあいだめ→チョップ3連発で撃破。店売りのみきりハチマキにも救われる。
強くなるのが実感できる面白いキャラでした。こんじょうは中盤大活躍。
今度は風来人として机山あたり挑んで(死んで)きます。
乙です。けたぐりのおかげで軽量だとか
そういう敵の見方ができるのが面白いな
けたぐりであっさり散っていた奴目録
ココドラ…瞬殺できる心のオアシス。てかそれ以外は一撃で倒せないわ攻撃下げられるわで散々な目に
エアームド…ナッシーを瞬殺できない頃はこいつにも使う
ナッシー…上記参照。タイプの相性を低レベルで無視できるとは思わなんだ。
ケンタロス…重量級で良かった。
ヤミカラス…1.35倍で良かった。
フォレトス…51F周辺でも急所に当たればかなり削れる。試す価値はある。
マルマイン…一撃で倒せるようになるので、静電気も気にならない。
サワムラー・エビワラー…双方意外と重いので一発撃破の射程圏内。
サイホーン…弱点×重量級。お釣りも来る。
マグカルゴ…こんじょうを発動させれば確実。できるだけ殴るのがいい。
ケッキング…あくびされる前に倒せるのはありがたい。
いまいちだった連中
パラセクト…いろいろな意味でけたぐっても焼け石に水。メロメロ+チョップで潰すしかない。
モルフォン…これも。こんじょうが発動すると1発だが、させないと時間はかかる
アーボック…いかくは結構引っかかる。
アリアドス…相性最悪。仕方ないのでノクタス蹴り倒した。
ギャロップでノーミスクリアしました。
LV20(18,19で種) HP133/133 攻44 防33 特攻43 特防33 経験値96469 19742ポケ
技 かえんほうしゃ10/12 やつあたり0/20 やつあたり20/20 メロメロ9/10 お腹81/140
持ち物 ふみんスコープ
道具 あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きのえだ×21 ゴローンのいし×31 おおきなリンゴ ×オボンのみ オレンのみ×2
オレンのみ×2 ふっかつのタネ ピーピーマックス×2 あなぬけのたま しばりだま×2 せんたくだま とうめいのたま ×ワープだま×2
アイテムの引きがとても良かったのが勝因だと思います。あしらいは使う機会すらありませんでしたが。
HPとこうげきが最初から高く、序盤の雑魚は通常攻撃だけで戦えました。
16Fでエアームドとナッシーをやつあたりで、それ以外をしっぽをふるやたいあたりで狩ってレベル10に。
その後レベル14になる前に2個目のやつあたり、かえんほうしゃ、メロメロを拾ったり買ったりしたのでひのこは覚えず。
この辺りではピーピーマックスが有り余っていたのでモンハウに入るたび敵を全滅させたりしました。
51Fでやつあたりを連結し、経験地稼ぎ。
マルマインへの連結技の1発目でせいでんきが発動してソニックブームを2発喰らった時がこのプレイ最大のピンチ。
HPが高いおかげで何とか耐えてワープのタネで逃げ、それからはメロメロにしてから攻撃しました。
54Fで技減りの罠で連結が切れたので以後即降りモードへ。この少し後で幸せの種2つ使用。
80Fで攻撃技3つを連結してプテラ以外は一撃で倒せる状態にし、通路で枝を撃ちながら進む。
98Fで技減りを踏んで連結が切れるもメロメロとかえんほうしゃで最後のモルフォンを焼き払ってクリア。
ギャロップなのにダッシュした時に走り方がギャロップじゃないのが残念でした。
ギャロップクリア乙
ちょびっと防御系に不安があったかな?
HPが高いとカバー出来るけれども。
やつあたりが出るか出ないかで進み方が全然違うとか
技減りの悔しさとか凄くわかる。
れんけつばこがいくつあっても技減りを踏むと腹が立つもんな
深層に行くほど食糧とPPMAXは豊富になる感じだね
餓死やPP切れで自滅するのは大抵浅い階のような気がする
ギャロップノーミス乙。序盤の彼のHPは全体から見ても優秀な成長テーブルだ。
道具欄あなぬけに「?」と思いはしたが。マルマインの静電気は確かにハマると危ない。
>>585 同感。>餓死やPP切れは浅い階
餓死は底上げしていけば深層では確実に確率が激減する。
PPマックスも同じ感じだが出ないときはなかなか出ないんだけどな。
SFCシレンに魂を吸われそうな勢い。
ああ、早く最終問題に行かなくては!
ペルシアンで行ってみた。
Lv27(26・27は種) HP152 攻58 防53 特攻56 特防53 経験値133692
技【やつあたり ひっかく ネコに小判 メロメロ】
道具:見通し眼鏡(装備)、あしらいスカーフ、防御スカーフ、罠抜けスカーフ
きついハラマキ、鉄のトゲ15個、大きなリンゴ×2、オレンの実×2、命の種×2
不幸の種、ワープの種、PPマックス、縛りだま、ひきよせのたま、罠壊しだま、連結箱
予想以上に楽だった。さすがは主人公格の進化系、とでもいうべきか?
HPはかなりドーピングしてこの数値だけど、ドーピングしなくても伸びはいいほう。
4パラもコンスタントに1〜2ずつ上がってくれる。ただ序盤はレベル上がりにくいかな。
連結箱orやつあたりがないと、ムド狩りはちょっと苦労しそう。
ノーマルタイプってのがまた地味にいい。
ひっかく、小判はタイプ一致だし、弱点突いてくる敵も少ない。
中盤は毒に悩まされて駆け足だったんだけど、終わってみればこの経験値。
深層の敵も、ひっかく-小判で連結すればばっさばっさ狩ってける。
(自分はやつあたり-ひっかく連結だったけど、それでも充分強かった)
種は無理に食わずにおみやげにしてもよかったな…
ペルシアンでクリア乙
ノーマルは何気に強いね、敵に回すと実感するが。
アチャモでクリア。(救助×2)
Lv27 HP103 攻44 防42 特攻44 特防42 経験値94041
【メロメロ [やつあたり&ひのこ] つつく】
あしらいスカーフ おおきなリンゴ×2、オボンの実×3 おおべやの玉×3 ピーピーマックス×3
かんつうだま×3 しばりだま
LV1のアチャモはポッポのたいあたり一発で死ねるほど貧弱。ぼうぎょスカーフがないとジグザグマにすら苦戦するので、
序盤できついハラマキを拾っても安心できないのが辛い。
LV10で「ひのこ」を覚えるまでが最大の難関になる。できればふこうのタネで2つ覚えておきたい。
ぼうぎょスカーフを7Fで購入(資金増殖技使用)、リンゴとピーピーマックスを惜しみなく使ってエアームドをハント。
エアームド狩りを成功させるまでに実に20回近く死んだ。ジグザグマのたいあたり強すぎだよママン。
その後60階までは順調に進んだが、マルマイン相手に経験値稼ぎをしてやろうと思ったのが運の尽き。
「せいでんき→ソニックブーム×2」のコンボを喰らい死亡。救助スレのお世話になる。
救助後あしらいスカーフを使った即降り戦法に戦略を変更するが、そうは問屋が卸さない。98Fでパラセクトに
「ほうし→キノコのほうし→ひっかく」と、どこかでみたようなコンボを喰らい死亡。2度目の救助依頼をする。
難儀なところでくたばったものだなと自分でも思った。救助してくれた人ありがとう。
とにかく、アイテム運に恵まれていないとクリア不可能というトルネコシリーズに通じたスリルを味わえた冒険だった。
そして人の情けが身にしみる貴重な体験だった。
救助してもらってクリアした人達にお願い。
どうせならノーミスクリアもしてみて欲しいな
ウン、ただそれだけ。
サニーゴでノーミス突破。もう二度とやらねえ('A`)
Lv20 HP127 攻45 防33 特攻40 特防33 経験値68962
【あわ+3 やつあたり かたくなる めいそう】
道具:あしらいスカーフ(装備)、つうかスカーフ、わなぬけスカーフ、しあわせリボン
キトサンバンダナ、おおきなリンゴ×4、オボンのみ、オレンのみ×2、いのちのタネ
しゅんそくのタネ、めいそう、おおべやのたま、れんけつばこ、ピーピーマックス
HPはドーピングしまくりです。あとしあわせのタネ使いまくり。4つくらい使ったかな。
終始「はりきりuzeeeeeeee!!!!」な感じだった。
攻撃当たらない当たらない。たいあたり3連ミスなんて当たり前。わるあがきすら当たらない。
ついでにたまの命中率もご丁寧に下がってくれるから、開幕モンハウが脅威。
かたくなる覚えるレベル6まで生きてられるかが第一の山かな。
レベル17でじこさいせい覚えるけど、今回はめいそう覚えてたからそっちを取った。
可愛い顔して攻撃がゴリゴリあがる。HPの上昇率もなかなか。
技も能力も悪くない。悪くないんだ…ただ、はりきりが…
当たらないからPPの減りが激早で、なのにピーピーマックスが全然出なくて
結局深層ではほとんどあしらいスカーフに頼るはめに。
あとどうでもいい感想、本家でもあんまり使う機会のないポケだから知らなかったんだけど
シャドボやサイキネ、めいそうと、エスパーチックな技覚えられるのは意外だったよ。
>>591 サニーゴ乙。はりきりは「いっぱつひっちゅう」があれば活用できるが
レベル1ダンジョンではそうもいかないのが悲しいところ。
ところでこれを見てくれ。こいつらをどう思う?
その他攻略ポケ候補
・ザングース
…めんえきで毒にならないのはもちろん、レベル10で便利なつるぎのまい
を覚え、技マシンの対応率も良い。
・マグカルゴ
…タイプの都合上、清盛に限らずレベル1ダンジョンで難所とされやすい
草・虫・炎ゾーンでの活躍が期待できる。進化前のマグマッグのHPの伸びが
結構良かったが、こいつはどうだろう?地面技が怖いのが難点。
>591
サニーゴ乙
ステータスに苦労のあとが見えますな〜って所か
水系は移動が楽なのと、後半の地面、炎系に強いのが大きいと思う
あわ+3は直線攻撃もあって随分心強かったのでは
最近初心に返って(?)フシギバナでやってんだけど
なかなかクリアできん。よほどの事がなければ
50階までは楽に行けるんだけどね
ゴルバットも中々なんだけど、やっぱステータス弱いのは痛いや
それでも伝説系よりはよほど強いと思う
>592
やってみて、ザングースはとにかく初期がキルリア並の紙装甲なのがorz 無道狩り成功は道具のツモ頼み。
さらにLv7(Ex7000)のでんこうせっかまで、わざが「ひっかく・にらみつける」のみ。このままだと、かの
プテラさん以上に使い勝手が厳しい。両者とも、習得わざや成長自体は悪くないのに・・・など似たものを感じる。
ザンの場合はひみつのちからやからげんきがタイプ一致で強くはなるが、それだけじゃ決め手にならんしなぁ
マグマッグは、準クロバット級のLv上がり速さとステ成長が素晴らしいが、わざがしばらく間あくびとスモッグのみ、
マグカルゴは、若干マグマグより高ステで、タイプ一致なひのこ・いわおとしも初期から持ってるが成長はマグマグに見劣り、と
一長一短。まだマグマグで1回試しにやっただけで、序盤の火力不足にてピッピに帰り討たれたっきり。まぁこちらは両方とも
普通にクリアを狙えるだけの強さがあると思う。
チコリータで挑戦するも、96Fで部屋から出たターンにパラセクトの吸血で倒れました。
枝投げで敵を確認するのは、通路の影に隣接する1ターン前からじゃないと遅いんですね。
レベル24でのタネマシンガンは虫連中には通じないもののポリゴン2やサマヨール辺りには十分な威力でした。
その仇討ちに同じジョウト組のバクフーンで挑戦しノーミスクリアしました。
LV18(2回種) HP121/121 攻44 防41 特攻42 特防42 経験値54042 10425ポケ
技 [メロメロ8/10 やつあたり18/20 ひのこ+1 16/18] あなをほる12/12 お腹111/140 持ち物 ふみんスコープ
道具 あしらいスカーフ ワープスカーフ はらぺこリボン ロックオンメガネ きのえだ×15 おおきなリンゴ オレンのみ
×クラボのみ しばられのタネ しゅんそくのタネ ピーピーマックス×6 かんつうだま しばりだま せんたくだま ワープだま
初期値が低いので雑魚にも気をつけて進む。
食料もピーピーマックスも少なく、エアームド狩りはレベル8で終了。
20F〜30Fあたりであなをほる、やつあたり、メロメロを見つけて即使用。ピーピーマックスが大量に出始める。
51Fで経験地稼ぎを行ってレベル15へ。何度かピンチに陥るも、もうかが発動したひのこで切り抜ける。57F以降は即降り。
80F以降は前回の経験から通路に入るのが怖く、ワープスカーフで移動し敵がいたらスコープ装備といった方法で進む。
87Fでもうもらいび持ちが出ないのであなをほる以外を連結してケチらずに攻撃し、以降は特に何事もなくクリア。
最終的なステータスは悪くないのですが、初期値が低い事もありいまいち強いと感じられず。
あなをほるは相性や特性が関係ない場合、ひのこ以上の攻撃力でした。
きよらかな もり
にいる、セレビィーは必ず仲間になるのですか?
>>596 戦闘すらなく、
会話で仲間になる
そこまで到達していいえを選ぶ奴なんていないと思うし…
>>597 でも、99Fまで行くのは、難しいですよね。
誰か、クリアした人はいますか?
>>599 いいな。うちは、クリアしたこと1回もないし。
何か、クリアするコツありますか?
>>600 だからログ読めよ。フーディン用のテンプレもあるというのに。
>>601 そうやっても、うまくいかなかったです。2匹以上の敵が襲って来るとすぐにやられてしまいます…。
運がないですね…。
それは運以前の問題
フーは逃げデフォだから囲まれたらテレポ汁
久々の報告かと思えばコレかよ・・・orz 気を取り直してまとめ
◎CLEARED!(レポート
>>510続き)
ジュプトル(>517)、レジアイス(>523)、カイオーガ(>526)、ニョロゾ(>532)、カモネギ(>534)、ワカシャモ(>540)
メガニウム(>543)、オニドリル(>546)、テッカニン(>550)、パッチール(>552)、ペリッパー(>554)、ガルーラ(>557)
ビブラーバ(>559)、キングドラ(>252に次ぎ>563)、カイリキー(>577-581)、ギャロップ(>584)、ペルシアン(>587)
アチャモ(>589)、サニーゴ(>591)、バクフーン(>595) l
【×途中報告:オコリザル(>561)、チコリータ(>595)】 l_けたぐりであっさり散っていた奴目録 (>583)
○CLEARED!(レポートがスレ内に存在しない連中)→
>>442 ★WAITING(>>206-上記)
・Bランク?
初期16種+その全進化系:フシギダネ、フシギソウ、リザード、カメール、ライチュウ、ゴルダック
ワンリキー、ゴーリキー、ガラガラ、ブースター、シャワーズ、サンダース、チコリータ ベイリーフ
ヒノアラシ、マグマラシ、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル エーフィ、ブラッキー、キモリ、ミズゴロウ、ヌマクロー、エネコロロ
+
オオスバメ、オコリザル、コイル、サメハダー シードラ、ヌオー、バクーダ、ハリテヤマ、ベトベトン、ルージュラ、ルンパッパ
・Cランク?
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オクタン、オムナイト、カポエラー 、キバニア
キルリア、グランブル、ケーシィ、サクラビス、サニーゴ、スターミー スバメ、チャーレム、トゲチック
ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、ノクタスハクリュー、パルシェン、ブーピッグ
プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ、マルノーム、ミルタンク
メタグロス、メリープ、モココ 、ヤミラミ、ユレイドル、ラティアス、 リリーラ
まとめ乙です。
以前ブースターでクリアした時のメモが残っていたので、駄文ながら投下。
LV20 HP114 攻撃56 防御43 特攻56 特防43 経験値メモ忘れorz
ワザ:ひのこ、ひのこ+1、たいあたり、メロメロ
持ち物:みとおしメガネ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、きついハラマキ、ふみんスコープ×、
ぱっちりメガネ、ゴローンのいし×5、おおきなりんご、オボンのみ、いのちのタネ×2、ふっかつのタネ、ふらふらのタネ
タネマシンガン、かんつうだま、バクスイだま、もろはのたま、わなみえのたま、しばりだま
このポケモンの場合、成長は遅めなものの能力上昇がいいので、
序盤のレベル上げが上手くいくかと、幸せの種を拾えるかが非常に大事になると思います。
しあわせのタネは15→16と、17→20の計4個。
全行程通してれんけつばこを拾えなかったものの、
50を軽く超える特攻で放つひのこは、単発でもパラセクトをランダムで一撃、モルフォンやメタグロスに対しても確定2発と言う強烈さ。
確かLV10あたりで覚えたと思うので、全編通して使えるこのワザは多重習得推奨です。
あともらいびを持っているので、中盤の強力炎ポケゾーンを多少楽に進む事ができるのも良い点。
今回はどうぐに恵まれていたのもありますが、
以前必須装備品を1つも拾えなかった時も95階まで行けたので使いやすい部類に入ると思います。
一旦波に乗ればガンガン敵を倒しながら進める楽しいポケモンですよ。
ハリテヤマでクリアできたので記念カキコ
Lv31HP140+22攻撃59防御42特攻60特防42
技:きあいだめ+つっぱり、つっぱり、メロメロ
持ち物:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、モモンスカーフ、かんつうバンダナ、
おおきなリンゴ×2、ばくれつのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3、カテキン×2、あなぬけのたま、
おおべやのたま、しばりだま、せんたくだま、はねかえしだま、ひでりだま、れんけつばこ
一言の感想で言うとやはり根性とつっぱりが強い
ほとんどの敵はきあいだめ+つっぱりで倒れてくれる。
ハリテヤマはLv10で2つめのつっぱりを覚える事が出来るのでそこから本領発揮する
ちなみにこれが清盛初クリアで中々手応えがあって良かった。
いのちのタネ、オボンのみ、しあわせのタネは持ち物スペース確保のため食す
しあわせは25になったら4つ食べてその後店でまた2つ出たのでそれも食して31に
PP面はピーピーマックスが大量に落ちていたので困った事はあらず
みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、モモンスカーフ、メロメロと手に入れたために
攻略が激しく楽だった。今回でモモンスカーフの有り難味がよくわかった。
ハリテヤマの続き
長すぎて1レスじゃ収め切れなかった・・・
稼ぎポイントののエアームドとマルマインは
エアームドはLv6できあいだめ+つっぱりで3HIT、Lv7で2HITで倒せる
マルマインはLv18できあいだめ+つっぱり1HITで倒せる
終盤はカゲボウズにメロメロを使い木の枝1本と通常攻撃3回で倒す
Lv29-31だとモルフォンはただのつっぱり2HIT、パラセクトはきあいだめ+つっぱりで2HITで倒せる
対パラセクトはふみんスコープ装備で麻痺したら木の枝を打てば根性発動で倒せる
自分もアイテムに恵まれていたのでほぼ安全にクリアできた
序盤から終盤にかけてずっと敵の技は少々痛むが気にするほどでもない
脂肪はあってもブーバーの炎のパンチは10くらう
後、PP罠で連結解除→ピーピーマックスとれんけつばこで修復→すぐにPP罠で連結解除
ということが何度もあって泣けた事も
80-98Fであまいかおりの罠を踏んでチルタリス、サマヨール×2、ポワルンに囲まれる事と
ハッサム、モルフォン×2、ポワルンに囲まれる事と2度ピンチになった事があったが
ふっかつのタネ使うことなく切り抜けられた
ハリテヤマ乙でした。
リストに入ってるルージュラで何度やっても
50〜55Fで死亡。
道具に恵まれるまで、頑張ってみるか。
暇だから、元々リスト選外だったけどクリアが達成されたポケモンをリストうp
ポケモン(>レス番):選外だった理由:【クリアに繋がった決め手】
スピアー(>189):紙防御・鈍成長:【ダブルニードル多重習得(場合によりミサイルばりも)】
ジグザグマ(>242):紙防御:【超速レベルアップ・攻撃力・ミサイルばり・ものひろい】
マルマイン(>245):紙防御:【言わずもがなソニックブーム】
ダグトリオ(>329):不明。見落としか?:【タイプ一致あなをほる、マグニチュード】
スイクン(>357):言わずとも察せよorz:【水移動・拾ったやつあたりと購入したワープスカーフ】
マッスグマ(>379):紙防御:【超速レベルアップ・攻撃力・みだれひっかき・ものひろい】
キュウコン(>464):低防御・鈍成長:【あやしいひかり・しんぴのまもり】
カイオーガ(>526):伝説特有の低成長:【水移動・あめふらし・拾ったやつあたりとみきりハチマキ】
オニドリル(>546):Lv17まで雑魚補正:【序盤のきついハラマキで、雑魚補正のかかったLvを突破】
ガルーラ(>557):独特・微妙な防御成長:【はやおき・タイプ一致れんぞくパンチ・わざマシン対応率】
こうして見ると、初期の頃は防御ステータスを最重要視していたため、優良な直線技やタイプ一致技、
とくせいを持ってるが防御低め、ってポケモンが選外くらったパターンがほとんどな。Lv1ダンジョンの
良ポケの2大要素はやはり【わざ(とくせい)】と【ステータス(Lv上昇速度・防御・特防)】だと実感。
やっと、清盛に行けるようになったので突っ込んでみました。
強いと言われる方々がいないのでニャースで
1Fで3匹に囲まれて即死
難しすぎ…
“ジラーチ”って、確かLv40でしたよね?
>>611 確認不足でした。スレ違いでした…すみません。
なので、取り消しと言うことで…。
▼サイドンでクリア▼
Lv22 HP100 攻40 防27 特攻41 特防27 経験値74239
【[やつあたり みだれづき+2] メロメロ かえんほうしゃ+3】
Eみとおしメガネ 防御スカーフ きついハラマキ 不眠スコープ
木の枝*27 ゴローンの石*38 大きなリンゴ 命のタネ
幸せのタネ*3 復活のタネ PPマックス カテキン ◎あなを掘る
○せんたくだま ○ひでりだま れんけつばこ
※ハラマキはお土産
食料、PP回復共に全く不自由しなかった上、復活のタネ*3、カテキン、大量の投擲アイテム
その他諸々お膳立てされていたので、サイドンの特性を利用して云々というのは特になかったが
敢えてコメントすると
・
>>196の言うとおり、序盤みだれづきには期待できない
命中率以前に攻撃力が貧弱。3回は当たらないと倒せないことも多いので
常に反撃を考えて戦う必要がある
パワーバンダナ装備したら大分ラクになった
・何気に防御が低い。成長率が低いので、レベルアップしたことを(無道狩り以外では)実感しづらいかも
・見た目に反して攻撃<特攻になったので、火炎放射は結構使えた
無道を圧倒できるほどの強さではないので注意。あくまで牽制
総合的に見て、ランク外なのも頷ける性能。自力で覚える技に魅力はない
技マシン対応率が高いんで、その辺恵まれてるかもしれんが
カポエラーで清らか挑戦してるが序盤がきっつい
りんごとPPマックス出てくれないとレベル上げ出来たものじゃないな
ヒノアラシで清盛クリア
Lv28 HP135 攻47 防44 特攻46 特防44 EXP101093(しあわせのタネは3〜4個投与)
わざ:ひのこ+ひのこ、かえんほうしゃ、メロメロ
装備品履歴:防御スカーフ(序盤)→あしらいスカーフ(中盤〜最後)
アイテム
きついハラマキ*2 いしのつぶて*7 大きなリンゴ*6 オレンのみ いやしのタネ ピーピーマックス
どんそくだま*2 バクスイだま みがわりだま ワープだま れんけつばこ
ひのこを習得するLv12のちょっと前にふこうのタネを入手したので迷わずひのこを多重習得
無道狩りはもちろんこと、終盤まで十分主力として使えた。
モルフォンやパラセクトも一発で落ち、今回の一番の勝因。
無道狩りエリアでは食糧難だったが、それ以外は食料やピーピーマックスには不自由しなかったので
比較的安全にクリアできた。さすがBランク。
モンハウもけっこう出てきたけどその都度しばりだまとかの回避アイテムを使っていたので苦戦はしなかった。
ヒノアラシに特化した攻略とかは特になし。ヒトカゲ(>433)とかアチャモ(>589)とかとだいたい似たような感じ。
50Fにての経過をレポ。
ルージュラLv15 HP95 攻35防26 特攻35 特防26 経験値35977
しあわせのたねをLv11の時2つ食しました。
きついはらまき、連結箱、ワープスカーフ、あしらいスカーフを入手。
PPマックスが少なめ、ふっかつのたね、技マシンなし。
これでも今までの中で一番道具に恵まれてる。
何とかクリアできると良いんだけど。
617 :
616:2006/03/24(金) 13:19:48 ID:???
視界の悪い通路で、オニドリルにはさまれ
みだれづきのいりょくで倒された。
どうしても、60Fにたどりつけないんだな。
>613
サイドンクリア乙
何気に序盤のマタツボミや中盤のニョロモのあわに
苦労させられたのではと思ったりする
どの連続技でもはずれる時は恐ろしくはずれるし。
しかしふっかつのタネ3つはうらやましい。そんな事一度もないな
>615
ヒノアラシクリア乙
レベルも高いけど、サイドンより防御がずっと高い(w
ひのこは何気に強いよね。
(ブビィで痛い目に合うので余計にわかる)
>616
ルージュラ残念でした。こなゆき持ちだっけ?
結構いけそうな気もするけど、50〜60Fは越えはどのポケモンでも
きついと感じると時がある
ステイタス下げられて連続技くらう事も多いし
アイテムが揃わないと漁ったり、Lv上げの欲もあったりで微妙か階層かも
逆に70〜80Fは即降りであっさり終わったりするんだけどね
チラ裏ですまん、清森での雑感
序盤のPPMAX不足の時、「やったーPPMAXだー」と
ドーピング剤の上に乗るとカテキンだったりして
・・・orzって時はない??自分はよくある
みとおしメガネが序盤で手に入ると効率よく動ける代わりに
Lv上げが出来にくくなったりする
しあわせのタネを食べるタイミングや欲を出してお土産にしようとすると
それが道具のスペースを圧迫して、結局アイテム不足でやられたり。
しあわせのタネ6個かかえて、ワープのタネを捨てて
召還スイッチ踏んでアボンとか。
こんな馬鹿するのは自分だけですか、そうですかorz
いや、それこそが本家不思議のダンジョンクオリティ。
数十回の失敗を経てやっと清盛クリア
序盤で[やつあたり+乱れひっかき][しっぽをふる+乱れひっかき]の連結が作れたのが大きかった。
あと[いやなおと+乱れひっかき]の連結はもう反則だなwパラセクトまでも一撃で落とすとはw
チラ裏スマソ
パルシェン60F(氷タイプのフロア)で撃沈
防御はからにこもるで底上げできるんで問題ないが、特防が課題。
成長率は高いんで、幸せの種複数入手できれば変わるかもしれんが
攻撃力が低すぎてまともにダメージ与えられなかったんで(サイドンに冷凍ビームで20前後orz)
やつあたり中心のシフト組まないと厳しいと思う
あとオーロラビームは命中率がクソ。
名鑑読んでて目をつけた子、Cランクではあるけどクリア報告にはいないのか。
やってみるかなぁ。
ライチュウ、自力で技覚えないのが辛いから初期の進化系でもランク落ちない?
マシン頼りは辛いだろ…
>>624 このスレを
>>1から全部読み直せ。
俺たちは清盛クリアに苦労しているのではない。
フーディンやカクレオンのような強ポケを使わずに
あえて普通は誰も使わないような弱〜中ポケを使い、立ち回り(と運)だけでクリアしようとしているのだ。
もう半日ヒメグマで潜ってるんだが無道狩りにすら満足に挑めない
従来の不思議のダンジョンシリーズと違って自分で難易度作れる(選ぶポケモンを変える)がいいね
ハッキリ言ってしまうと清盛はシリーズの他のダンジョンと比べても圧倒的に易しいと思う
だからこそ潜るポケを自分で考えて最深部を目指すってのが燃える
627 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 08:07:49 ID:lPvTEcHY
age
628 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 10:12:50 ID:YQL2H9pX
一瞬「こいつらいけるんじゃないの?」と思ったがよく考えたら
微妙な連中
・アリアドス
何気に特性ふみんで眠らない上、いざってときにはむしのしらせ+きゅうけつ
で挽回できそう。もちろん毒も効かないし、鈍足技各種は逃げるときには
役に立つ…はずなのだが、肝心のきゅうけつを覚えるレベルが結構遅いし、
おおいなるきょうこくで出るので能力ザコ補正の懸念がある。どうよ?
・ジュペッタ
レベル1ダンジョンの元木ことカゲボウズの進化系。こいつもクロバット同様、
初期技でいやなおとを使えるし、壁抜けも出来る。が、肝心のタイプ一致の
ゴースト技をさっぱり覚えないのが困り者。したでなめるもおどろかすも無い。
・カビゴン
他のポケモンの追随を許さないこうげきととくぼうが魅力的。技マシンの対応率、
特性、全てが清盛でお役立ち。ただし、レベルアップは遅いので、こいつで挑戦
するとなるとレジ系と同じように面倒でもしっかりレベルアップしていくプレイスタイル
が絶対条件となる。どうよ?
自分のおすすめのポケモンは
“ミュウ”です。
理由 ・レベルアップが早い!(Lv1から2まで上がるのに必要な経験値は、なんとたったの10経験値!)
・レベルアップするたびにHPが5も増える
カビゴンかぁ。
炎対策の厚い脂肪と毒にならない免疫は相当便利そうだが。
まるくなる覚えるレベル9まで上がれば結構いけそうかも?
>>628 ジュペッタは本当に微妙。
技マシンの運にもよる。
カビゴンは初期ステータスが低くて辛いぜ…(´・ω・`)
どうでもいいけどポッポで挑戦したら1階でイガグリスイッチ踏んで即死して吹いた
デルビルでクリア。
Lv35 HP147 攻49 防39 特攻47 特防42 EXP261228
【[ひのこ どろぼう] かえんほうしゃ+1 メロメロ】
みとおしメガネ(装備) あしらいスカーフ はらぺこリボン みきりハチマキ ぱっちりメガネ
きのえだ*47 オレンのみ*2 しゅんそくのタネ ふっかつのタネ*2 ワープのタネ*2
ピーピーマックス*2 しばりだま*2 とうめいだま ワープだま れんけつばこ きついハラマキ
2Fできついハラマキ入手。おかげで終始余裕。
80F以降もみとおしメガネで楽勝・・・とかなり恵まれてました。
初期パラが高い上に序盤のレベルアップが早いので、エア狩りはかなり楽な部類だと思う。
ただ、中盤のレベルアップが遅いのと、防御の伸びが悪いのが問題。
エビワラー、サワムラー等に弱点を突かれると特にきつい。
特性「もらいび」「はやおき」は地味に役立ちます。
炎無効も嬉しいですが、「もらいび」2回の後の炎技の威力はかなりのもの。
技マシンですが、やつあたりやメロメロ以外ではタイプ一致のどろぼうがあると便利。
レベルアップで覚えるスモッグとか命中悪くてまるで役に立たないので。
何気に(多分)命中100なのはありがたい。
きついハラマキ無しでも50Fくらいまでいけたので、ハラマキ無しでもいけるかもしれません。
何階ごとにレベルアップをしていけばいいですか?
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 20:04:21 ID:cFcWpw34
トロピウス59Fで撃沈
・序盤のレベルアップは遅いが、ある程度レベルが上がった後でも必要経験値が大して増えない
・無道狩りは「つつく」が弱点なので厳しい。やつあたりかメロメロで8くらいまでレベル上げれば安定するが。
・「はっぱカッター」は急所に当たりやすいものの、威力が心許ないので技マシン「タネマシンガン」を主力にしたい
・初期技「かぜおこし」で50F代の格闘狩りが行いやすい。レベルはしっかり稼ぐべき。
清盛がクリアできて願いの洞窟がクリアできん。
助けてくれ。
ヨルノズクでやろうと思ったが4Fで諦めて帰ってきた。殴ってくれ。
・特性は不眠と鋭い目というお得な二本立て。清盛では両方役に立つ
・・・・のだが、問題は成長率。レベルアップが激遅く能力の伸びもイマイチ
・上級者向けぽ。道具の引きとか良ければ、もしかしたらもしかするかも。
>>638 きよもりがクリアできるのなら基本は流用できる
追加としては
・カポエラーとまともに殴りあうな
くらいでおk
ホエルオーで挑戦してみた
30過ぎで見事に惨敗・・・orz
ステはLv3でHP72(オボンで+4)、攻防ともに19、特攻防が17 経験値1615
技は【ころがる みずでっぽう なきごえ はねる】
・無道狩りはPP切れで全くできず、ほとんど逃げ回っていた。
・ころがるは命中がだめ。
・はねるが意外に活躍。角で敵にふさがれても、これで大抵何とかなる。
・アイテムの出は良かった方だが、PPマックスが出なかった・・・
・やっぱり水路移動は大きい。
連投だが、脱皮と威嚇に惚れてアーボックでやってみたらステータスが低すぎて、4階でやられた
技と特性は良かったが、ステータスが一番高い特攻で10って何?
続けて、ハガネールでやってみたが、やっぱりだめだった。
嫌な音と体当たりの連結で始めはやっていたが、やはりPPマックスがでなくてやられた。
砂嵐が効かなかったのが印象に残っていた程度
最近このスレに辿りついてやっぱり不思議なダンジョン系はこうでなきゃねーとか思いつつ
初清盛突破めがけてミュウツーを選択。
そんな俺が助言求めてもいいでしょうか。
644 :
643:2006/04/05(水) 23:48:50 ID:???
と思ったらしんだよ!
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) しんだよ
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
キツイはらまきやらふみんスコープやらはらぺこリボンあったのにヘタレでした@51F
ここまで来て経験値1万ちょっとしか無いのは辛いと思った
いつかここでB級キャラやらで報告できるようにしてきますまる
>>638 フーディンに八つ当たり2連結で間違いない
ピーピーマックスも多めに持っていけば
80階台は注意な
自分が攻略諦めたポケモンを殴り書き
・ドーブル
察しろorz
・デリバード
わざマシン使える分ドーブルよりマシ
やるきで眠らないのはいいんだがはりきりで攻撃外れすぎ
・メタグロス
毒無効・能力低下無効・充実した初期わざでけっこう有望と思われたが
ステと経験値テーブルに難有り。中盤の炎ポケゾーンは_
>>646 実は1ミスしてデリバードでクリアした人はいるんだな。
やはり「はりきり」とプレゼントのせいでバクチ度満点。
648 :
643:2006/04/07(金) 06:04:34 ID:???
有限実行うめー^^^
リザードでクリア。
LV18 HP113 攻50 防36 特攻48 特防36 Exp84172
技:【メロメロ ひのこ かえんほうしゃ あなをほる】
持ち物:わなぬけスカーフ きついハラマキ(この二つは98F?にてお土産として購入)
あしらいスカーフ ふみんスコープ ゴローンのいし×12 おおきなリンゴ オボンのみ×2
オレンのみ ふらふらのタネ×2 ワープのタネ×2 ピーピーマックス カテキン
からげんき ねむる バクスイだま×2 ばしょがえだま みがわりだま
しあわせのたねが3〜4個、いのちのタネ・オボンのタネを計5個程使用。
Lv上げもしやすく、また序盤のLvUPでステAll+2されるので無道狩りは余裕。
さらにパワーバンダナを序盤で使用していたため、どんな敵にも対処可能。
やつあたりこそ出なかったが、メロメロ・あなをほるがこれまた序盤に出てくれた。
かえんほうしゃは二個程中盤にて取得。一個は放置してもう一個はひのこを消して取得。
ただ特性については役に立ったという記憶が無い。
今回は中盤でぼうぎょスカーフ、90F以降は食べ物とピーピーマックスに頼ってあしらいスカーフを使った。
以上が勝因っぽい。
パラセクトの手前で[メロメロ ひのこ]の連結を解いちゃったり色々あったけど。
こんなもんでよろしいでしょうか?><
エビワラーは最初から連続パンチを覚えているうえ、レベル7で高速移動を覚えるから
使えるんじゃないかと思ってたけどレベルアップに必要な経験値が多いな…。
序盤できついハラマキが出ればなんとかなるかな
しかし序盤できついハラマキは滅多に出ないという罠
99階まで進んで1個落ちてるかくらいだよね。
出現率が低い装備品って
きついハラマキ
みとおしメガネ
みきりハチマキ
あたりかな?
ワープスカーフなんかはよく見かける気がする。
今、クラブでやってるけど難しいなぁ…。
あげるぜ・・・。
アリアドス16Fで倒れる。
10000以上経験値稼がんと伸びんのが辛いし、無道につつかれて1発瀕死ってどうよ。
656 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/21(金) 00:12:14 ID:0hoDwfkK
ついに念願のセレビィにあえた(゜∀゜)!
ネイティオでクリア
Lv21 HP118 攻50 防34 特攻46 特防34 EXP102909
【[つつく やつあたり] メロメロ テレポート】
あしらいスカーフ バクスイだま しばりだま×2 みがわりだま ふらふらだま
しゅんそくのタネ おおきなリンゴ×3 てつのトゲ×2 ぎんのハリ×4
ふこうのタネ×2 リフレクター メロメロ
初期値が少々低めだが成長率はそこそこで、攻撃の伸びはよい。
成長速度もはやめで、経験値17000でLV13までいく。以降1LV10000
また、流石かのネイティの進化系だけありにらみつける+つつくはなかなか強い。
だが技がそれ以外にLV10ナイトヘッド、LV20テレポートとひどく手薄
1Fでどろぼうをひろう。攻撃技ってだけで激しくありがたい。
3FであしらいスカーフGET。しかし食糧がない。まじでない。17Fまででリンゴ2個と
ベトフード4個ってなんだ。タネでなんとか飢えを防ぐ始末。無道狩は断念。
18Fでおおきなリンゴ、れんけつばこ、スタミナリボンGET。なんだこの嫌がらせw
しあわせのたねは皆無だったが、途中でねむるを拾えたため毒を自力で消せたのと、
42F〜56Fの経験値いいポケに対しつつくの相性がよく一撃だったので、このへんで
粘ってLVを上げる。なにかとマヒが多いこの辺ではシンクロがそこそこ役に立った。
またこのあたりでやつあたりをひろえたのでどろぼうを消す。
61Fでメロメロをひろい、ねむるを消す。食糧に余裕があったので、
あしらい常備にして即降りモードへ。75Fほどでテレポートをようやく習得。
80F以降でようやく特性が真価を発揮!キノコのほうしははやおきのおかげで
余裕で、つつく+やつあたりでパラセクト一撃。特性ほうしやしびれごなのマヒも
シンクロのおかげで怖くない。一度だけ銀風食らって85前後でかなりあせったけど。
あと、テレポートはやっぱり強いですね。
>>206のリストにあるアメタマで行ったが80Fで倒れてしまって、今は救助待ちです。
もし、クリア出来たらレポートにしたいと思います。
クチートで挑んだが・・・厳しいな。HP、攻撃と特攻はまあまあイイ線
行っているんだが、防御と特防がすげぇ紙装甲。毒と攻撃低下が
効かないのはいいんだけどね。
あとそれからトゲピー、指を振るで龍の怒りなんざ出すんじゃねぇ。
どう防げというんだっつの。
そうそう。
“龍の怒り”なんかくらったら、死ぬに決まってるし。
殺られる前に、殺ればいい
だがそれなりに硬いのに経験値が微妙なんだよな
662 :
657:2006/04/22(土) 23:51:02 ID:???
結局、アメタマでクリアできなかったので別のポケで行ったところ、
>>206のリストにあったププリンでクリア!
Lv29 HP118 攻50 防52 特攻42 特防44 EXP 忘れました。
能力はうろ覚えです。
【[かえんほうしゃ てんしのキッス] うたう はたく】
あなぬけのたま れんけつばこ おおきなリンゴ×6 しばりだま×2 バクスイだま
ふみんスコープ いのちのタネ×2 しあわせのタネ あられだま みとおしメガネ
最初は能力が低い上に成長率はイマイチですが、レベルアップがそこそこ早く
Lv15以降から急に能力の伸びが良くなったのでエアームド狩りもじっくり出来ました。
Lv1〜15までは2つの能力しか上がらなかったのに、Lv16になるときに
HP+5 攻+3 防+3 特攻+3 特防+3 という伸びだったので驚きました。
てんしのキッスやうたうは序盤から終盤まで、とても役に立ちました。
それと、特性のメロメロボディも非常に役に立ちました。
2Fでふこうのタネを拾ったのでLv2で覚えるうたうを多重習得しました。
うたう×2と天使のキッスがあるので秘密の力などの技マシンはあんまり使いませんでした。
エアームド狩りを終えたときには既にLv21になっていました。
31F〜50Fくらいで見通しメガネが店で売っていたので購入。その後かなり役に立ちました。
途中でふみんスコープと火炎放射が落ちていたのでパラセクト対策に拾って火炎放射を習得。
82Fでべトベターの毒で倒れたので1回救助してもらった後は階段を見つけたら勿論、即降りしました。
その途中で通路でプテラとメタグロスに囲まれたことがありましたが
メタグロスが攻撃してきてこちらの特性によりメロメロ状態になったところで
技などを駆使し、なんとか逃げてクリア出来ました。
初セレビィなだけにとても嬉しいです!
663 :
662:2006/04/23(日) 13:25:04 ID:???
>>662の能力値がおかしいので訂正します。
正しくは、
攻52 防42 特攻50 特防44 です。
>>652 ププリンクリア乙。というか82Fで
>>652を助けたのは俺だ。
依頼主がププリンだったから清森攻略スレ系だと思ったがやっぱりその通りだったかw
665 :
662:2006/04/23(日) 21:13:44 ID:???
>>664 そうだったのですか。
おかげでクリアできました。
貴方のおかげです、本当にありがとうございました。
結局、どんなポケモンがこのスレの中では1番良かったのだろう…
迷うな…
>>666 クリア目指すだけならフーディン、カクレオン、ゴルバット。
後はお好みで。
>>666-667 ちょい訂正。ゴルバットじゃない。
三強は「フーディン・カクレオン・クロバット」。
次点でリングマとドゴーム。それもいなけりゃ3歩譲って主人公やパートナーの16種とその進化系。
主人公系は初期が運だろう。
ポッポ相手に空振り1発しただけで、体当たり2発で死ねる。
670 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/23(日) 23:26:47 ID:/V2E6TgV
>>666 このスレで紹介されたので使いやすかったのはダグトリオかな
タイプ一致あなをほる、マグニチュード、砂嵐無効、成長早めといい感じ
勿論エース級にはかなうべくもないが、そこそこの緊張感は味わえる
>>669 確かに。Lv2になれるか否かが最初の壁だろうな。
てかポッポの体当たり一発でも死ねるが、そのあたりはキャラによるか。
>>659 クチート萌えスレの住人だが突破は諦めたorz
自分はリザードンよりフシギバナの方が使いやすかった
タイプ一致の技マシンを拾いやすいのもあるかな
(タネマシンガンを拾うと一気に楽になる)
清森初心者の漏れがラプラスで挑んでるのだが、どうしても75階を越せんorz
メロメロ、やつあたり、幸せの種が全く引けないせいか真っ正面から戦うとキツいキツい。
強烈に脆いけど引きに自身のあるヤシはやってみると面白いかも
「闇の洞窟」をクリアした次の日にサーナイトを仲間にして、そのサーナイトで挑戦したら、
19Fで脱落。技「テレポート」は覚えていたが、うまく使いこなせず…
677 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/25(火) 20:11:14 ID:lVhk+xD8
ネンドールで清盛ノーミスクリア
Lv20(タネ5個消費) HP126 攻39 防26 特攻39 特防27 EXP71353
【かたくなる やつあたり サイケこうせん+4 テレポート】
Eふみんスコープ あしらいスカーフ れんけつばこ カテキン×2 オレンのみ
しゅんそくのタネ×3 おおきなリンゴ×3 てつのトゲ×18 ぎんのハリ×4
ゴローンのいし×17 ひかりのかべ リフレクター
いったいどの方向むいているのか激しくわからないキャラです。
初期からかたくなるとテレポートを覚えていて、攻撃技も多く覚えるし、
これは強いんじゃないか?!と思ってやってみて、大きな間違いに気づく。
第一に、テレポート、かたくなるを後覚えるわけではないので、後半で使おうとすると
最初からずっと攻撃技を2つしかいれられない。連結すればもうそれで攻撃技一つ。
無道狩はかたくなるをつめばダメージは余裕なものの、なきごえやすなかけの効果を
消そうとスイッチふむとかたくなるも戻ってしまうので、雑魚相手にもただ一つの技を
使うことになりPP的にきつい。
第二に、防特防がかなり低い。防はかたくなるで大丈夫だが、特防はどうしようもなく、
ニョロモやらすいとるやら逃げ。しばらく安心してると悪ゾーンもでてきて激しく逃げ。
格闘ポケのところではかたくなるで稼いだが、特防のためひのこだけで40くらうので
やはり他の敵にも技を惜しめずPPがつらい。
それ以降は即降り。66FであしらいスカーフをGETしてそれなりに楽に。またここらで
どろかけを消してやつあたりを入れる。メロメロを覚えてくれないことにショック。
80F以降はふみんスコープほぼ常備。元の防御が低すぎて、かたくなる7掛けとかしても
きゅうけつで56くらったのにショック。とはいえ他の敵相手にはかたくなるは十分強く、
あまり怖い特攻技もないので正面からでも結構戦えました。
テレポートは中盤から最後までかなり役に立ちました。
総じて見ると、確かにランク外なキャラですね。今回しあわせのタネが豊富にでてくれたのは
大きかった。ただ、LV20から突然成長率がよくなったので、かたくなるやテレポートを捨てて
豊富に覚える攻撃技を生かしてLVをあげていくスタイルももしかしたらありだったかも。
age
で、藤川ってアメリカに何しに行ったの?
>>677 ネンドールクリア乙
ネイティオ同様、ランク外でもテレポートがあるとだいぶ違う予感
ageるか・・
682 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/30(日) 19:01:10 ID:eZL66IXO
ageるか…
ランターンでクリア
LV23 HP155 攻50 防36 特攻48 特防38 経験値148151
技【[あわ でんげきは] みずでっぽう メロメロ】
道具:みとおしメガネ、はらぺこリボン、スペシャルリボン、ワープスカーフ、ふみんスコープ
きのえだ×7、しゅんそくのタネ×2、ふっかつのタネ×2、ピーピーマックス×2、
やつあたり、つうかのたま、どんそくだま、バクスイだま
はっこうでどんどん敵が増えるのに、攻撃技はあわだけ。初期能力も高くなくてかなり序盤から
即降りモード。これじゃとても無理だと思ったが、無道のとこではらぺこリボンが手に入ったので、
はっこう使ってガンガン狩る。はっこうのせいで何かと通路ではさまれがちなのがつらかったが、
ちょうおんぱ2つ習得できるおかげでなんとかなった。この時点でLV12。伸びはそこそこよかった。
その後の道中では、やはりはっこうのせいで少々辛い。はらぺこなげても攻撃はしてくるので、
はっこうでどんどん敵が増えてしまう。だが38Fでみとおしが手に入ってからはかなり楽になる。
途中ででんげきはもゲット。海老沢で水路移動、はらぺこ、はっこう、遠距離技駆使して経験値稼ぎ。
はらぺこなげても攻撃はしてくれるので、危険を冒さずに敵を増やせるのが嬉しい。それ以降は
遠距離技で狙撃して進む。80Fで威力不足になってきて、またPPMAXは大量に残ってたので遠距離技連結、
あと混乱中でも全体技はあたっちゃうので一応ちょうおんぱをメロメロに。後はもう狙撃で楽勝でした。
パラセクト相手にどちらも35前後だったかな。喰らいさえしなければはっこうもコワクナーイ。
初のはっこう持ちクリア乙でした。
条件さえ揃えばLv1ダンジョンでも活躍! う〜ん、ナイス。
>>684 マイナスアビリティを克服してのダンジョンクリアおめ。
経験値が冒険の内容を物語ってますな
687 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/04(木) 22:56:09 ID:SC0QkWbh
フーディンで、清盛に入る。
順調に、慎重に、進んでいく。
やつあたりゲトー(^O^)ノ
70階…71階…72階………98階
オッシャと思いながら99階へ…
ジャジャジャジャーン♪
降りた瞬間モンスターハウス♪
囲まれてる♪
役立つアイテム無い♪
ハッサム高速移動♪
パラセクトきのこのほうし♪
フーディン眠る♪
ハッサム連続高速移動♪
四倍速ども攻撃攻撃♪
……
ちょっと…
何なのこのクソゲー…
わっけわかんね〜っつーの…
なに?…なに?…
高速移動?
きのこのほうし?
はぁ…
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜……
本当にさぁ…
死ねよ…この…
688 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/04(木) 22:56:50 ID:SC0QkWbh
クソゲー・・・
>>687 お前さんのポケダンでは清盛99Fでモンハウが出るのか?w
セレビィがいっぱい降ってくるんだろ>99Fモンハウ
692 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/04(木) 23:14:07 ID:SC0QkWbh
間違い。98階。
693 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/04(木) 23:14:42 ID:SC0QkWbh
正直、スマンカッタ。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、モンスターハウスへ。
このPPマックスはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
コダックの顔もって言うしね、笑って許してもらおうとも思っていない。
でも、このモンハウを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたダンジョンの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この罠を仕掛けたんだ。
じゃあ、救助を依頼しようか。
このコピペなつかしいな
696 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/05(金) 00:09:56 ID:2KFL/yQI
モンスターハウスで一番辛かったのはシレンGB1だな
MHが「MH出現のワナ」を踏むことによって起こるから、
部屋の真ん中で8体に囲まれるとか普通だし、特殊ハウスも充実
ポケダンの、最初はモンスターが見えないってのも結構厄介だけど
厄介だが、
「不思議な床が一杯」「アイテムが一杯(金と技マシン)」は、大抵、入り口から見えるから避けやすい。
でも、たまに少なくてもモンハウなのよね。
罠の数(不思議な床含む)が、条件なんだろうか。
>>696 シレンGB1のモンハウは対処法知ってるかどうかだな
対策知ってれば、開幕モンハウも簡単に回避できる
ププリンにつづき、
>>206のリストにあったヤミラミでクリア。
Lv17 HP82 攻41 防29 特攻40 特防27 EXP49308
技【あなをほる+1 あなをほる [メロメロ みだれひっかき]】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ×2、いしのつぶて×2、ピーピーマックス×5
ワープだま、ふらふらだま×2、しばりだま、おおきなリンゴ×3、せんたくだま
モモンのみ、カゴのみ、しあわせリボン、ソーラービーム
壁抜けできないゴーストタイプです。
特性のするどいめはエアームド狩りのときに役に立ちました。序盤はゴーストタイプなので
たいあたりなどのノーマルタイプの攻撃を半減できるところが結構良かったです。
4Fあたりでどろぼうを習得。タイプ一致なのでそこそこ威力はありました。
12Fあたりではらぺこリボンを見つけたのでこれを使ってエアームド狩りが出来ましたが
その途中で道具を持った状態で相手にはらぺこリボンを投げられ消滅してからは
アイテムを回収してから降りるというスタイルになりました。中盤の電気タイプはあなをほるで楽勝でした。
41Fであしらいスカーフを拾ってから少し楽になりました。
46Fではらぺこリボンが売っていたので「ラッキー!」と思ったらいつの間にか
相手のゴルバットの攻撃を店主カクレオンにあしらっていたので買えませんでした。
60F以降から即降りをするが、通路でダグドリオ2匹に囲まれマグにチュードを立て続けに食らったので
仕方なく救助してもらい、即降りして進んでいきました。
このへんでしあわせのタネを見つけたので食べてみだれひっかきを習得。メロメロと連結する。
役に立つかと思ったら、モルフォンには一発辺り、5〜10しかダメージを与えられなかったので
あんまり役にたちませんでした。
80F以降は通路を移動するときは10歩間隔でいしのつぶてを投げて相手の存在を確認して
慎重に即降りを心がけました。
ところが、97Fの通路でパラセクトに遭遇し、しびれごなを食らってしまい成すすべもなく
吸血で倒されてしまいます。そのときのダメージが106でした。
これだとHPが満タンでもイチコロですね…。そしてまた救助を要請しました。
運が良かったのか一度もプテラやボーマンダに遭遇することはありませんでした。
結局、2回救助してもらってなんとかクリアしました。
700 :
664:2006/05/05(金) 12:51:11 ID:???
>>699 その2回を救助したの両方とも俺だw
前回のププリン救助といい偶然が重なるもので(清盛深層救助行けるやつが他にいないからか?w)
ヤミラミクリア乙&ニックネーム「バイキンM」GJ( ´∀`)b
流石に過疎化の波で成功報告が減ってきたが、まだまだがんがれるぜ〜 まとめ〜
○CLEARED!(レポートがスレ内に存在しない連中)→
>>442 ◎CLEARED!(レポート
>>604続き)
ブースター(>605)、ハリテヤマ(>606-607)、サイドン(>613)、ヒノアラシ(>615)、デルビル(>634)、リザード(>648)
ネイティオ(>656)、ププリン(>662)、ネンドール(>677)、ランターン(>684)、ヤミラミ(>699)
×FAILED・・・(断念・失敗レポート)
ルージュラ(>616-617)、パルシェン(>622)、トロピウス(>637)、ヨルノズク(>639)、ホエルオー(>641)、アーボック/ハガネール(>642)
その他、アメタマ、アリアドス、クチート、クラブ、ヒメグマ、メタグロス、ラプラス での挑戦者報告アリ。
★WAITING(
>>206リストからクリア済キャラを差し引いた残り) あと 67 体
・Bランク?
初期16種+その進化系:フシギダネ、フシギソウ、カメール、ライチュウ、ゴルダック
ワンリキー、ゴーリキー、ガラガラ、シャワーズ、サンダース、チコリータ、ベイリーフ、マグマラシ
ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル エーフィ、ブラッキー、キモリ、ミズゴロウ、ヌマクロー、エネコロロ
+
オオスバメ、オコリザル、コイル、サメハダー、シードラ、ヌオー、バクーダ、ベトベトン、ルージュラ、ルンパッパ
・Cランク?
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、オクタン、オムナイト、カポエラー、キバニア
キルリア、グランブル、ケーシィ、サクラビス、スターミー、スバメ、チャーレム、トゲチック、ドジョッチ
トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、ノクタス、ハクリュー、パルシェン、ブーピッグ、プテラ
ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ、マルノーム、マンタイン、ミルタンク
メタグロス、メリープ、モココ 、ユレイドル、ラティアス、リリーラ
※定番☆ランク(殿堂入り):フーディン・カクレオン・クロバット
※定番Sランク:イノムー・ミュウ・ミュウツー・フシギバナ・リザードン・カメックス
※スレ発祥のAランク:ダグトリオ・リングマ・ドゴーム・バクオング
〜たぶん役に立つ読み物〜
・Lv1ダンジョンで役に立つポケモン導き規準(>178)
・規準より選び出されたポケモン達リスト(>206) 以下、約100res刻みで更新
・役立つわざ選別規準(>193)
・フーディン用アイテムレビュー(>45-49)
・フーディン用攻略法(>54-59、>64-77)
・その他一般の良ポケ用攻略法(>95-131) ※ただしむしのしらせの誤解>137を脳内補完
・同上の簡易&むしのレビュー修正版(>147-153)
・その他一般の良ポケ用アイテムレビュー(>257-276)
・クリア済ポケモン達の大雑把な戦略(>406 >408)
・入手難易度考慮清盛オススメリスト(>455)
・わるあがき活用時の注意点(>502)
・未確認つうかスカーフ情報(>458)
・けたぐり効きやすさ目録/腕力一家で挑戦の際は一考のこと(>583)
・バキネタ 全アイテム入場!(>213-217)
※ザ・選外ポケモンズ(>206リスト選外だがクリアに漕ぎ着けたポケモン一覧)
ポケモン(>レス番):選外だった理由:【クリアに繋がった決め手】
スピアー(>189):紙防御・鈍成長:【ダブルニードル多重習得(場合によりミサイルばりも)】
ジグザグマ(>242):紙防御:【超速レベルアップ・攻撃力・ミサイルばり・ものひろい】
マルマイン(>245):紙防御:【言わずもがなソニックブーム】
ダグトリオ(>329):不明。見落としか?:【タイプ一致あなをほる、マグニチュード】
スイクン(>357):言わずとも察せよorz:【水移動・拾ったやつあたりと購入したワープスカーフ】
マッスグマ(>379):紙防御:【超速レベルアップ・攻撃力・みだれひっかき・ものひろい】
キュウコン(>464):低防御・鈍成長:【あやしいひかり・しんぴのまもり】
カイオーガ(>526):伝説特有の低成長:【水移動・あめふらし・拾ったやつあたりとみきりハチマキ】
オニドリル(>546):Lv17まで雑魚補正:【序盤のきついハラマキで、雑魚補正のかかったLvを突破】
ガルーラ(>557):独特・微妙な防御成長:【はやおき・タイプ一致れんぞくパンチ・わざマシン対応率】
〜続き〜
サイドン(>613):低防御、一致技なし:【わざマシン対応、かえんほうしゃ、パワーバンダナ付きのみだれづき】
デルビル(>634):序盤雑魚補正で防御伸びず:【序盤Lv自体はよく上がるので攻撃力上乗せ、とくせい両方】
ネイティオ(>656):わざが極貧:【ねむる+とくせいはやおき、シンクロ、テレポート、にらみ−つつく連結】
ネンドール(>677):防御に雑魚補正:【かたくなる、テレポート】
ランターン(>684):とくせい発光、鈍成長:【直線技、はらぺこみとおし直線技で発光逆利用の狩り、(Lv13でじたばた)】
ここの項目見てると、ステータスはもちろん超重要だが、【わざ・とくせい】と【アイテム】を利用しての
立ち回り次第で低ステータスというハンデはひっくり返せる、ってのがよく分かる。
流れを読まずに無道狩りメモ(このスレの住人には言うまでもないと思うがw)
無道狩りまでに見つけたら無道狩りまで温存しておくといいかもしれない消耗品
・くうふくのタネ
無道が既にどうぐを拾ってしまっていて、はらぺこリボンを投げるに投げれない時の非常用
・しあわせのタネ
無道狩りを一通り終えた後に食べるのがベスト
・ばくれつのタネ
無道狩り開始直後に火力に不安があれば温存
・めぐすりのタネ
同じフロアに長時間留まる事になるのであるにこしたことはない
わなみえのたまとわなこわしだまは効果範囲が部屋内なので微妙
・たんちのたま/ひかりのたま
フロア内の敵の位置を捕捉できるので効率的に無道を探せる
みとおしメガネがあれば不要な気もするが、はらぺこリボン使用時は
無道から投げ返されるために手持ちを空けておきたいのでもし拾えたら温存しておきたい
(無道と戦う時にわざわざみとおしメガネを外す手間が省ける)
その他
・15Fは天気がランダムで決まるが、「すなあらし」と「あられ」は当然として
「ひざしがつよい」も無道狩りには避けたい(ナッシーがようりょくそ持ちのため)
レビューの来なかったマンタインでノーミス目指して攻略中
現況から
低層階は楽。こいつを殺せるのはトゲピーとジグザグマ(防御下げられたとき)くらい
ラルトスの特性を忘れてあわで攻撃するとバカをみる
雨は嬉しい
ニョロモはガチなら技不使用で粘り勝ちする、特にHPヤバいときは有効
火力(いし、ばくれつ、やつあたりのどれか)さえあれば20階付近でもポワルンを楽に狩れる
タイプ一致技がマシン技を含めても二つしかない
(初期装備のあわとマシンのつばめがえしのみ)
ふこうのタネ、いのちのタネはいらない(HPの伸びが良いし、途中で覚える技はちょうおんぱしかない)
レベルアップ激遅だけど能力の伸びは良い
1レベルあがるだけで各能力3以上うp、HPは8うp
レベルアップで覚える技がひとつしかないのでマシンとPPマックスの引きが気になる
やつあたりがないと30階台でも逃げ型になるしかない
一撃死の心配は薄い、トゲピーからりゅうのいかり食らったのに生き残れることも
やつあたり以外に引きたい技マシンはつばめがえし
とにかくレベルが上がらないのできつまき稼ぎでもできない限り中盤から逃げに転ずるしかない
定番以外に重要なアイテム:つばめがえし(ここに出る唯一のタイプ一致技マシン、PPは激少ないが必中は侮れない)
定番だけど不要なもの:ふこうのタネ(ちょうおんぱしか覚えない)、いのちのタネ(HPに不足なし)
レベルうpが順調ならメロメロはなくても行ける
とにかく火力不足に泣かされる
706 :
699:2006/05/06(土) 15:44:46 ID:???
ヤミラミに引き続き、ケンタロスで行ったところですが
89Fでパラセクトをくうふくのタネで空腹状態にして安心したところをキノコの胞子で
眠らされ、ソルロックに炎の渦を2回くらって倒されました。
ここまでノーミスだったのに。まさかコイツにやられるとは。
今、救助待ちです。
>>700 そうでしたか。
度々、ありがとうございました。
ちなみにニックネームの由来はアンパンm(ry
ケンタで深層まで突き進めるとは。
レポート楽しみにしとります。
ケンタ待ちのところわるいけど、忘れないうちに報告
エイパムでクリア
LV33 HP109 攻46 防31 特攻46 特防31 経験値150673
技【[みだれひっかき みだれひっかき] あなをほる メロメロ】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ×2
ぱっちりメガネ×2、きのえだ×9、ゴローンのいし×15、しあわせのタネ×2
しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×2、しばりだま、せんたくだま
つうかのたま、どんそくだま、れんけつばこ
序盤攻撃技がずっとひっかくだけでつらいキャラ・・のはずが、1F最初の部屋でいきなり
やつあたり、4Fでものひろいでメロメロというネ申引き。無道狩では、最初ひっかくで
9しかあたらなかったが、超速LVUPで経験値20000でLV20に達し、ひっかく>やつあたりになる。
さらに18Fでみとおしメガネも手に入る。LV補正のおかげでほとんどひっかく一撃で楽々と進む。
ただHP、防御は低めで、一度れんぞくパンチ5回HITでHP満タン→3になったりもした。
ものひろいでオボンやらPPMAXやら拾ってくるのはやはり便利。後半は必要経験値が急激に
増えてきたので、しあわせのタネで経験値5万↑稼ぐ。ここらでみだれひっかきを二重習得。
LV補正のおかげで、パラセクト相手にみだれひっかき一回あたるだけで70前後の鬼威力で楽々と
進む。一度だけパラセクトの通常攻撃で24喰らった。97Fに店があり、しあわせのタネや、
初めて見るわなぬけ、ぱっちりを買ってほくほくのクリアでした。
神特性ものひろい発動キタコレ!!
おめでとうです。
710 :
706:2006/05/06(土) 23:37:20 ID:???
救助して頂いて無事クリア出来ました。
ケンタロスでクリア。
Lv21 HP106 攻40 防26 特攻41 特防27 EXP66108
技【[メロメロ やつあたり やつあたり] 10まんボルト】
道具:みとおしメガネ、ふこうのタネ×3、かんつうだま、せんたくだま、ピーピーマックス×5
わなぬけスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、オレンのみ、おおきなリンゴ×3
いやしのタネ、れんけつばこ、いのちのタネ
技マシン対応率とそこそこ成長が早いので選びました。
運良く序盤でやつあたり2個を手に入れたのが勝因でしょう。
これのおかげでエアームドは「やつあたり→たいあたりorつのでつく」で
倒せるので非常に便利でした。
紙防御なので、つつくだけで13くらいのダメージをくらってしまいますけど。
特性はたいして役に立ちませんでした。
成長は早いですが、雑魚補正のせいかイマイチ能力の伸びは良くないですね。
でもタイプ一致の体当たりや角で突くの威力はなかなかです。
その後は運良く見通しメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、10万ボルトなどが手に入り楽になりました。
やはり、1番辛かったのが80F以降でしたね。
>>706で書いてある通り、油断して倒されましたし
93Fに降りた瞬間、部屋にパラセクトが2匹いたときや95Fであしらいスカーフが粘ついたときはヒヤッとしました。
90Fでいのちのタネやわなぬけスカーフをお土産として買い、
階段見つけたら即降りしてなんとかクリアしました。
実はノーミスでクリアしたことがないのでまだまだですね。
711 :
?????:2006/05/07(日) 00:27:13 ID:xnYmGSLT
清らかな森96Fでやられました後3Fパラセクト等の4匹にやられました。後3階と言う所で・・・
救助お願いします。
PS 0ス300 8=メ%02そ わタや00
Sさ0(コ の10わYOら めEル@0
>>710 ケンタクリア乙!
やつあたり2連結とはついてましたね
>>711 それはスレ違いだと思われ
救助スレでテンプレを読んだ上で依頼することをお勧めするよ
>>710 ケンタロス乙。不覚にもわざの10まんボルトでワロタ
ケンタ・サンダース・スターミーで溢れかえってた古き日のポケスタ大会を思い出すわ。
名鑑でも確認したが、その紙防御にして無道つつくが13で済むのは、実はいかくの恩恵じゃマイカ?
漏れがウソッキーやライボルトで行った時は、初対面時で20近く喰らった罠。
プテラが必勝パターンに見事ハマったため途中経過。現在51F
LV17 HP110 攻50 防35 特攻51 特防35 経験値約54000
技【つばさでうつ+1 [かみつく やつあたり] こうそくいどう】
ぶっちゃけもうこのまま即降り開始しても大丈夫なステータスだが、
PPMAXの在庫をハケるために粘り中。メロメロ・ねむるも別途所持。
ってかプテラさんが正直使いにくいとか言った香具師ちょっと表にd(ry
確かに初期は軽装甲だしわざ1つじゃわるあがきに頼るハメになったり散々だが、
1度使えるわざマシンかきつマキさえ出てしまえば、あとは驚異的成長で楽勝モード。
清盛やってりゃ常識だけど、果てしなき攻撃力馬鹿なので、適当に覚えさせた
ひみつのちからや枝だけで中々のダメージ源に。防御も高すぎず低すぎずで
緊張感を持ってプレイできる。だが炎草虫などやっかいな属性への耐性は完備で安心。
ヨーギラス86Fで撃沈
・草、水は鬼門 序盤マダツボミ、中盤ナゾノクサ・ニョロモには注意が必要
・こんじょうはやはり便利 これのおかげで投擲武器は後半でも有効
・攻撃力はよく上がる あなをほるがなくても、かわら割りが結構使える 最終的には火力不足だが
・ノーマル・飛行のわざが軽減できるが、防御力はとても自慢できたもんじゃないので余り意味はない
単なる凡ミス死なんで充分にクリアは可能。ランク外なのが少し意外なくらい
はらぺこリボンの力だけで40Fまでは行けた
ヨーギラス系は進化形態毎にポケモンの性質が全く変わって面白いね
1回救助して貰いましたがなんとかシェルダーで初清森突破成功したのでご報告を。
Lv18 HP97 攻45 防33 特45 特防33 経験値56040
技【からにこもる、[つららばり+1、つららばり]、ちょうおんぱ】
アイテム 見通し眼鏡、ワープスカーフ、木の枝31個、ゴローンの石6個、大きな林檎x2、命の種、癒やしの種、幸せの種x2、不幸の種、復活の種、カテキンx2、パッチリ眼鏡、貫通玉、洗濯玉、引き寄せ玉、連結箱
からにこもるがある防御はまだしも特防は紙。
いきなりツルのムチ1発で瀕死状態というピンチに襲われるも強行突破で通過、攻撃技が体当たりのみというPP不足に苦戦しながらも無道地帯に到着。
悪あがきで狩りを試みるも焼け石に水。
追い詰められて幸せの種を2個やけ食い、更に不幸の種2個を食べてつららばりの三重習得に成功したものの食料不足で大して狩ることも出来ず先を目指す。
その後連結箱でつららばりを連結、店で買えた見通し眼鏡を駆使したゲリラ戦法で中盤をなんとか凌ぐも70階でオニゴーリに凍える風で挟み撃ちされ、ここで救助をして貰う。
その後ちょうおんぱを習得。 サイドンらをつららばりで射抜いて経験値を稼ぎつつ深層に。
ここで店にてワープスカーフを購入、ここから即降りモードに突入。
回避不可能と見れば超音波からのつららばりで撃破、96階でカテキン等をお土産として購入、そして何とかクリア。
勝因は見通し眼鏡の早めの入手や、連続技・つららばりの連結を駆使した連携プレイかな
でもそのつららばりが[正面の敵 角抜け]だったのは軽く凹んだなぁ。
Lv1ダンジョンの盟主、プテラ様が華麗に清森突破アアァ!
LV21 HP119 攻54 防37 特攻55 特防37 経験値100980
技【つばさでうつ+1 [かみつく やつあたり] こうそくいどう】
あしらいスカーフ、くっつかずきん、つうかスカーフ、ふみんスコープ、モモンスカーフ、ワープスカーフ
おおきなリンゴ、オボンのみ×4、いのちのタネ、ピーピーマックス、カテキン、メロメロ、おおべやのたま×2、かんつうだま
前半は
>>714参照。60Fからは狩りにも飽きてワープスカーフで即降り開始。
86FにてMHにワープしてしまい、隣接パラセクトが即しびれごな、フォレや又毒が3連続で自爆、
フクロにされ復活消費。スカーフでMH入ると敵のターンから開始だから危険さ2倍と思い知る。
プテラ自体の性能は非常に良好。こうそくいどうとワプスカの相性のいいこと。多少囲まれても無問題。
つばさでうつ+1は虫2種に62〜3のダメージだし。やつあたりと連結組み直せれば1キルの可能性もあった。
逆に受けるダメージは、銀風46(能力うp時59)・みねうち32・茸通常攻撃19・粘土げんしのちから33など。
これだけ努力しても敵プテラのがグレード上(Lv25)なのは釈然としない・・・はずが今回は結局出会わず。
今回は「装備品の付け替えうめぇwww」な旅だった。常備したくっつかずきんはネバツキを計7回分回避してくれ
モモンは敵の攻撃以外にベトベタ試食にも活躍、あしらいやワープは言わずもがな、対茸用ふみんも大活躍。
スペースは食うけど、いくら持ってても損しないもんだな。
>>715 ヨーギラス残念でした。確かに初期のLv上昇、最終ST攻40台/守30台前半でリスト圏内のはずだよな。
いわなだれ当面覚えないとか、折角いやなおと覚えるのに主力技がかみつくとか技方面が色々ともったいないけど。
特性根性いいよね。この一族確かに性質変わりまくって面白いけど、蛹はやめとけよ。一番中途半端だorz
>>716 シェルダーおめ! コイツもリストに入るだけの素質あるよな。少なくとも晩熟パルシェンよりやりやすそう。
連続技2連結、防御技、ST異常技とわざのバランスにも美学を感じる。お土産の内容もも羨ましい限りで。
漏れ今回も深層店出たけどメガネ見たことないorz 最果ての海パスに頼るのは軟弱ですかそうですか
▼イワークでクリア▼
Lv22 HP109 攻41 防27 特攻42 特防27 経験値79659
【[いやなおと たいあたり] いわおとし+7 メロメロ】
Eみとおしメガネ 防御スカーフ ぱっちりメガネ
木の枝*28 ゴローンの石*42
オボンの実 オレンの実*2 復活のタネ 惑わしのタネ ワープのタネ*2
PPマックス*3 カテキン
○しばりだま ○ひきよせのたま*2 ○もろはのたま
※ぱっちりメガネはお土産
6Fで防御スカーフ、みとおしメガネの二強の泥棒に成功
特別防御に優れたポケモンではないが、防御スカーフがあれば
無道の攻撃くらいなら無力化できるため、初期技いやなおとを使って無道狩りを成功させる
18Fでメロメロを入手した後、19Fの幸せのタネでレベル12(経験値20000)に
強力な攻撃技、いわおとしを覚える。即ドーピング。
既にいやなおとは体当たりと連結させていたので単発で使うことにするが、
これが強い強い。満遍なく出現する飛行・炎・虫に有効な、タイプ一致技。
ドーピングの影響もあって、やつあたり不要の威力になる(最終的にはパラセクトに50ほど)
勿論いやなおと連結も安定して強いため、(パラセクトに75ほど)
アイテムが揃った後半は非常にラクに.。80F以降は温存したアイテムで悠々クリア
中盤のニョロモ・ナゾノクサ・キマワリ・ウツドン辺りが一番辛かった。
とにかくレベル12にして、いわおとしを覚えること。
この技と初期技いやなおと、この2つの技に尽きる。
能力は決して高くはない(レベル上昇スピードは悪くないが)ので注意
特性に至っては(ry
ごっついポケモンのクリア連続報告に、胸もときめく。
プテラもイワークもシェルダーも突破オメ。
ところでポケモンひろばの住人達が、総じてLv1ダンジョンでのスペック高めな件について
製作者からの隠れたメッセージだったのだろうか。 ・・・一部明らかに例外も居るけど
カクレオン、フーディン
カメックス、ゴローニャ、ダグトリオ、ペリッパー、ペルシアン、リザードン
オクタン、ガルーラ、ナマズン、ハスブレロ、(パッチール)、バンギラス、プクリン、マクノシタ
〜〜〜〜〜大規模な壁〜〜〜〜〜
(サーナイト)、ダーテング、(ワタッコ)
〜子供ポケモンだからという名の壁〜
キャタピー、ゴクリン、トランセル、ブルー、ディグダ
( )は旅立ったりしていなくなる可能性のある連中。「大規模な壁」以上の連中の
清盛突破報告率、またはリストインしてる連中との進化関連に注目。
シザリガーで挑戦中。
アイテムに恵まれず、51Fで眠って死。
また潜る。
>>721 >>494 まあ既出ポケだからと言って止める必要も無いが。素で気づいてないかもしれないので一応。
ダメージ計算式だが、わざはいまひとつ分からんのだが敵の通常攻撃ダメージに関しては、ほぼ
「敵のこうげき - 自分のぼうぎょ」で解決っぽいな。>708や>717の茸通常攻撃被ダメ見る限りは。
こっちが殴るときのダメージはLv補正があってまたややこしいが、「自分のこうげき - 敵の防御+α」が
一応の目安になるかもしれん。
ドンファン59Fで撃沈
・レベルアップは遅め。無道狩りまでは優に行ける程度の強さではある。そこから本番
・高いHP、攻撃力を生かした、技マシンねむるをが有用
・なぜか特防がかなり上がる。レベル14(確か経験値50000ほど)で30↑。ニョロモは恐いが
・意外だが、防御が一番伸びない。何らかの対策が必要
無道狩り当時、将来的にも不必要と思われた丸くなるを忘れさせてしまったのが明確な敗因
チルットの歌うでこれまで何匹殺されたことか……
暇つぶしに久しぶりに清盛に潜った
ぱっちりメガネが欲しいってのがあったが
95Fにスカーフばかりの品揃えの店が開いてて
それが全部(5個とも)きついハラマキだった
・・店主カクレオンの考えていることはよくわからん
▼ベロリンガでクリア▼
Lv22 HP136 攻41 防34 特攻41 特防36 経験値78706
【やつあたり ちょうおんぱ あなをほる+2 メロメロ】
E不眠スコープ キトサンバンダナ
鉄のトゲ*20 ゴローンの石*21 リンゴ オレンの実
命のタネ 俊足のタネ すいみんのタネ PPマックス
◎しようごマシン ◎めいそう
○しゅんそくだま ○とうめいのたま ○ふらふらだま
※ねむるを98Fでメロメロに変更(実際の使用はなし)
最終的に覚える攻撃技が初期技である「したでなめる」しかないので
技マシンの出現如何によって大きく難易度が変わると思われる。
そして技マシン適応率が恐ろしく高いので、技の選別は重要
ちなみに今回のプレイでは、中盤まで
【したでなめる ちょうおんぱ ねむる +α】で、+αの部分は
秘密の力→めざめるパワー(氷)→冷凍ビーム→電撃波→めざめるパワー(氷)→泥棒→穴を掘る
と大きく変遷していった。Lv7で覚えるちょうおんぱは固定になるだろうが
それ以外の技は自由に選んで戦えるため、中々に攻略し甲斐がある。マイナーポケ使い初心者にオススメ。
無道狩りに成功した上で、技が揃っていれば、かなり高い確率で深層まで到達できるのではないだろうか
レベルアップ時に能力が1づつしか伸びないポケモン。
だが、ほぼ毎回全ての能力が上がるため、最終的に防御も攻撃もそれなりに
特にキトサンバンダナを装備していれば、中盤のブーバーも恐くない
今回は手に入らなかったが、防御スカーフを使っても打撃系に対して同じような効果が得られるだろう
ヤミカラスでクリア
というか確認しないでプレイしてたけど、こいつのクリアレポってまだ出てないよね?
Lv26 HP123 攻47 防35 特攻45 特防37 経験値88275
技【つつく [どろぼう どろぼう] めざめるパワー】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ23こ
ゴローンのいし16こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、ワープのたね
ピーピーマックス×3、しばりだま×2、せんたくだま×3、とうめいのたま
れんけつばこ×2
序盤から火力は申し分ないけど、防御が紙すぎる。今回クリアできたのは無道狩り
前の低層であしらいが手に入ったというのが一番大きかったと思う。どろぼうはPP
が多くタイプ一致で序盤から終盤まで非常に役に立った。めざめるパワーは偶然
飛行タイプだったから最後まで残しておいた。レベルは比較的あがりやすいから、
序盤と中盤は食料切れに注意しながら、レベル上げに励んだ。基本的にあしらい
をずっと装備していたけど、たまに悪天候のフロアの移動用にワープスカーフを
使った。雑魚補正でしばらくは能力の伸びが悪かったけど、途中から成長率がよく
なった。終盤最大の敵はパラセクトではなくモルフォンだった。銀風1発で80も
喰らうからとにかく危険だった。一方、茸の胞子は不眠で効かないし、他の技も
あしらえるし、つつく1発で倒せるからパラセクトは全然恐くなかった。ポリゴン2
のサイケこうせんやバクーダのマグニチュードもあまり効かないし、モルフォン
以外恐くなかったし、プテラにも出会わなかった。
ちなみにポケダン自体をやるのが久しぶりだったから、ヤミカラスで清盛行く前に
練習のつもりでフシギダネで潜ってたけど、2回も80階で死んで軽く凹んだ。
それなのにヤミカラスで行ったら1回であっさりクリアできて正直驚いた。性能では
断然フシギダネが上なのに・・やっぱりヤンガスとかいうヌルゲーをやってたせいで
腕が落ちたかな?
▼サクラビスでクリア▼
Lv29 HP122 攻40 防38 特攻42 特防41 経験値74462
【うずしお+4 メロメロ やつあたり こうそくいどう】
E見切りハチマキ 通過スカーフ*2
鉄のトゲ*13 ゴローンの石*46 オボンの実 オレンの実
命のタネ*3 縛られのタネ 復活のタネ ワープのタネ PPマックス
◎しようごマシン ◎でんげきは
○せんたくだま ○とうめいのたま ○ふらふらだま ○やまごえだま
※ねむるを98Fでメロメロに変更(実際の使用はなし)
※通過スカーフ*2はお土産
レベル2になるのに経験値360も必要な上にレベル3になるのにも同等の経験値が必要
レベルアップで上がるステータスは1づつで、初期技はうずしおのみ
なんでこんなアホみたいな奴がCランクなんだと思いながらも、
はらぺこリボンが2つとねむるが序盤で手に入ったので、とりあえず無道狩りまでは頑張ってみることにする
無道狩り開始時にはレベル3。途中のネイティにも通常攻撃で2しか当たらない。どうしようもない。
はらぺこあるし、気長にやるかと思いつつ15Fで技マシン拾うと、なんとやつあたり。
ゴローンの石をそこそこ持っていたこともあり、やつあたり+石でサクサク狩る。
……すると不思議なことに、今までちっとも上がらなかったレベルが恐ろしい勢いで上がりだしたのだ。
このポケモン、どうやら最初だけレベルの上がりにくい早熟タイプらしい。
経験値10000程度でレベル15まで上がり(しかも必ず全ステ+1なのでメキメキ強くなる)
サクラビスの十八番、高速移動習得。高速移動→やつあたりorうずしお(やつあたりと同等以上の威力)*2で敵なし。
その後も必要経験値2000足らずでレベルが上がり続け、早熟の終了するレベル24になる頃には
充分すぎる強さとアイテムを溜め込むことができた。
高速移動+即降りで80F以降も簡単に攻略。
高速移動からの2回攻撃は、パラセクトの胞子で阻まれて危険だったりもしたけど。
無道狩りが成功するか否か
それだけで全てが決まってしまう感があるので、やや緊張感に欠けるかもしれないポケモンだと感じた
ニューカマー続出! 3例ともにオメデトさんです。
ヤミカラスとベロリンガってのは新鮮な切り口だとオモタ。
ヤミカラスに続きマグマッグでクリア。
どちらもLv20までに必要な経験値は約28000でレベルアップが比較的早いから
案外使いやすかった。
Lv34 HP180 攻64 防46 特攻66 特防45 経験値185865
技【ひのこ いわおとし かえんほうしゃ かたくなる】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、わなぬけスカーフ
はらぺこリボン、きのえだ41こ、おおきなリンゴ×4、オレンのみ×2、ワープのタネ
いのちのタネ、ピーピーマックス×2、しばりだま、せんたくだま×3、ワープだま
雑魚補正でLv17に上がるまでは能力が伸びず、防御も低く、ろくな技もなく、最初の
うちはレベルもなかなか上がらないから序盤は苦労した。無道狩り前にはらぺこと
あしらいが手に入りかなり助かった。あくびは序盤の狩りには使えるけど、相手が眠る
までにタイムラグがあり必ず一発は反撃を受けてしまうからいまいち使いにくかった。
スモッグは普通にゴミ技だし、ひのこを覚えるまでが大変だった。中盤はひのこで弱点
をつける敵が多く楽だった。ただし、ニョロモとガーディがいる階は危険なので即降り
した。Lv16から17に上がった瞬間異常に能力の伸びが良くなって噴いた。Lv27までは必要
経験値が少なかったから自力でレベルを上げて、その後にしあわせのタネを4個まとめ食い
した。その時点ではまだ60階台だったけど、すでに即降りしても問題ない強さだった。
終盤はほとんどダメージを受けることもなく楽だったし、どう見てもCランクの強さじゃない
だろと思ってた。とにかく序盤が一番きつかった。3回目でクリアしたけど、1、2回目は
無道狩り時点で必要なアイテムが揃ってなくて狩りができずに詰むというパターンだったから
序盤のアイテム運が重要だと思った。
漏れが1回試して断念したマグマッグおめ。そう、アイテム引けないと序盤で確実に死ねるのよコレ。
こやつやサクラビスをCランクに入れた張本人である漏れいわく、
>>206リスト作成当時のC級分類基準は
>ステータス、初期わざ/習得わざの構成、とくせい、タイプ相性等がキツくね?
>or 序盤のステや技が貧弱で無道狩りで返り討ちに遭わね?と予想される1ランク下キャラ
であり、全体通しての使い勝手じゃなかったのよね。ただし、仮にも
>>178の「Lvうp早め、最終的防御30〜40」
のどちらかは最低満たすキャラだから、「無道狩りまでに準備間に合わなきゃ確実死」とは裏返しに、
「それさえ乗り越えれば強さはA〜☆級に匹敵するほど伸びる」ポケモンがほとんどなのよ >Cランク
だから実際使ってたら「コイツCとは思えん程Tueeee!!!」や「Bと言われる割にはTsureeee!!!」のも多いハズ。
その辺はご了承下さい、と、現在ケーシィで試みてる最中の漏れでした。
今コラッタで挑戦中だが……
3Fきつまきキター!!って思ったら無道フロアにひとつも不思議床ないってどういうことだorz
▼アサナンでクリア▼
Lv23 HP103 攻48 防33 特攻45 特防33 経験値73470
【ヨガのポーズ ねんりき+2 かわらわり メロメロ】
E防御スカーフ
木の枝*3 ゴローンの石*13 大きなリンゴ ワープのタネ
◎めいそう せんたくだま ○へんげのたま ○ふっとびだま
※防御スカーフ装備のため、実際の防御力は41
序盤については特に明記することもない
強いて言うなら、初期技ががまんのみなので、これで経験値を多く稼いでおくぐらい(注1)
>>211にあるように、序盤は防御スカーフがあれば突破、なければ即死という感じなので、大筋では運。
(勿論、状況次第で色々変わってくるだろうが)
HPは低いものの、技マシンでかわらわりを習得すれば、中盤→後半ではほぼ敵はなくなる
どく・かくとうにはねんりき。ノーマル・いわ・あくには格闘と、高攻撃力な上に多くの敵に相性がよいのだ
特にかわらわりの威力は凄まじく、ヨガポによる強化なしでも80↑のダメージが期待できる。
終盤は特防の低さの関係で結構辛いかもしれない。パラセクトの吸血で被ダメージ75確認。
終盤では必須の動きを止める技だが、今回はメロメロを用いたが、
レベルアップで威張るを覚えるので、もしなければこれで代用すべし。
今回の挑戦ではPPマックスが90Fで尽きたので、アイテムフル活用の総力戦になってしまった
注1:がまんを活用する
・がまんは攻撃を当てれば「技を当てた(経験値2倍)」扱いになるが、
ダメージ0(がまん中の被ダメージ0)の場合、技を当てた扱いにはならない。
・3マス離れた場所から寝ているタマタマに物を投げて起こし、次のターンにがまん
タマタマの最初の行動が「さいみんじゅつ」以外であり、ダメージを受ければ成功
追記
>>731 俺は名鑑持ってないので(書店勤務なんで買おうと思えば買えるんだが周りの目がorz)
ランク区分、とても助かっています。まめな更新ありがとう。
ゴルバットで清盛99F到達報告。
レベル25 経験値99248 HP104(いくつか強化済) 攻撃47 防御27+8 特攻46 特防27 タイプ 毒/飛行 特性 せいしんりょく(ひるみ無効)
【[いやなおと きゅうけつ つばさでうつ+1] メロメロ】
ぼうぎょスカーフ(装備)
ワープスカーフ きのえだ25本 いしのつぶて9こ おおきなリンゴ オボンの実 オレンの実*2 いのちのタネ(粘)しあわせのタネ
しゅんそくのタネ*2 ふこうのタネ ワープのタネ ピーピーマックス*3 ○おおべやのたま ○ふらふらだま ○へんげのたま れんけつばこ
序盤は基礎能力それなりにあるポケなので楽楽。やつあたりとメロメロを入手し、おどろかすをやつあたりで上書き。
無道狩りは状態回復パネルに恵まれず11LV止まり。ちょうおんぱでちょうおんぱ上書き。
20階付近でワープスカーフとふっかつのたね、25階付近でぼうぎょスカーフを入手。
連結箱でいやなおと+きゅうけつ+やつあたりを連結するがPP0のワナによりすぐに解除される。
40階付近で貯めてた幸福の種をまとめ食いし22LVまで上げる。やつあたりをつばさでうつで上書き、カテキンにより+1にする。
50階付近でマルマイン対策にちょうおんぱをメロメロで上書きする。
81階付近にて連結箱を発見し、いやなおと+きゅうけつ+つばさでうつを連結。
ソルロック相手に油断して技をケチって戦っていると、ねんりきで90オーバーのダメージを受けふっかつのたねを消耗してしまう。
パラセクト相手に「きのこのほうし撃たれたら死ぬかも」な部屋内戦闘は何度かあったが、運よく切り抜け99階への階段へ到達する。
ゴルバット使用感
ステータスを除けばクロバットと全く同じ。タイプは毒/飛行で、毒無効。移動は浮遊で、水の上を好きに歩ける。
技はLV1から ちょうおんぱ、いやなおと、きゅうけつと揃っており、混乱→防御ダウン→吸収の組み合わせはゴルバットでも有効。一対一ならステータス関係なく殆どの敵を回復しつつ倒せる。
LV21になればタイプ一致飛行技のつばさでうつを習得できるが、高威力高PPでかつ厄介な草虫に強い優れた技。
ステータスは攻撃力に関しては問題ないレベルだが、防御が脆い上に接近しないと戦えない点が怖い。
技で回復できるのでダメージ蓄積の心配はないが、連続攻撃や防御力減少や行動不能ステータス異常などによる一撃死が怖い。ライフは常に満タンで動きたい。
クロバットの劣化なのは間違いないけど、かなり強い部類に入ると思う。
逆に言うと、クロバット強すぎます。超無敵です。
738 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/13(土) 01:05:09 ID:EEW4JfDu
ゴルバット乙
技の強さってのはかなり大きいですね
ドードーでクリア。
Lv26 HP117 攻49 防37 特攻47 特防40 経験値114825
技【つつく+1 メロメロ みだれづき みだれづき】
道具:ぼうぎょスカーフ、きのえだ50こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、ワープのタネ×2
いやしのタネ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×4、からげんき
バクスイだま、せんたくだま×3、ふらふらだま
序盤ははらぺこリボンで狩りをしながら進んでいたけど、無道の階でアイテム持った敵に間違って
投げてしまってなくなったから無道狩りにはメロメロと石を使った。Lv13になった時にふこうのタネで
みだれづきを多重習得した。さすがにタイプ一致の連続技だけに威力は凄まじく、楽々無道を撃破
できた。雑魚補正で能力の伸びない序盤が一番つらくて、終盤が一番楽だった。特性のはやおきがあるから
茸の胞子は恐くなかったし、やはりパラセクトはつつく一撃で倒せた。ちなみにパラセクトのひっかく、
モルフォンの銀風共に25〜30程度のダメージだった。こいつも序盤さえ乗り切れれば簡単な方だと思った。
雑魚補正突破も意外と早かったし。なにげに技やタイプがカモネギやオニドリル等と被ってるけど、
こいつらは自力で優秀なタイプ一致技を覚えるし、中盤の草や終盤の強敵の虫にはつつくが威力絶大で清盛
とは相性がいいんだよね。
飛行タイプ大活躍の流れに乙。ついでにアサナンのがまん活用には目から鱗が落ちました。
序盤、3フロア頑張って粘るもんなんだなぁ…
ドードリオで突破。
正直↑のレスには驚いた。
Lv27 HP108 攻46 防34+8 特攻48 特防35 EXP98500
【みだれづき+5 みだれづき メロメロ ねむる】
ぼうぎょスカーフ(装備) あしらいスカーフ ワープスカーフ はらぺこリボン
てつのトゲ*13 ゴローンのいし*4 おおきなリンゴ*3 オレンのみ*2 しゅんそくのタネ*2
ワープのタネ*2 ピーピーマックス*2 メロメロ しばりだま ワープだま
初期パラ&技ともに非常に強力。無道ゾーンまでは余裕で行ける。
ただ、やつあたりなり石なり、なんらかの火力が無いと無道狩りはつらいかも。
クリアした時はやつあたり2個という神引きだった。
しかしピーピーマックスが全く出ない。不思議な床も無い。
仕方が無いのでPPが切れた後は飛び道具&わるあがきで粘る。
それ以後もタイプ一致のわるあがきで潜り、24階の店でぼうぎょスカーフ入手。
後に他にも色々装備を拾ったが、結局最後までつけっぱなしだった。
32階でようやく初ピーピーマックス。みだれづき+5とやつあたりを連結。
52階でPP減らしの罠で解除されて、それ以後れんけつばこは無し。
80階からやつあたりをメロメロで上書き。
82階でねむるを拾ったのでもう一つのやつあたりに上書き。
はやおき特性を生かして、通路は常にHP全快の状態で動いたので、特に危ない場面は無かった。
みだれづきが恐ろしく強く、大抵の相手は2〜3発当れば落ちる。
しかも不幸の種がなくても多重習得可能。PPも良好。
みだれづき様様の冒険でした。
>>739-741 リスト外ノーマル飛行の大躍進乙。というか、ヤミカラスといいペリッパーといいゴルバットといい
タイプ一致飛行技持ちはやたらと強いな。命中低めなみだれづきもタイプさえ一致すれば最強、と。
ちなみにリストに入ってないが、チルット技や成長がだいたいドードー一家と似たような感じ。
チルタリスはノーマルでなく竜であり、みだれづき弱いわ防御20台打ち止めだわでドM専用。
ヨルノズクもみだれは覚えないが雑魚補正超えられればアホほど伸びる。超えられなきゃ死。
そしてポッポ一家、3羽揃って地獄の弱さ。ただしピジョットならまだ可能性あり。
ちょっと獲得経験値違うけど、進化前のほうが
ステが伸びる可能性があるって例を見せ付けられました。
コンビ乙
オオタチでクリア
Lv32 HP116 攻51 防38 特攻41 特防33 EXP100724
【みだれひっかき+3 あなをほる メロメロ まるくなる】
Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、きついハラマキ×2 、きのえだ×17
ゴローンのいし×12、おおきなリンゴ、オレンのみ、しゅんそくのタネ、ふこうのタネ
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×2、しばりだま、せんたくだま、とうめいのたま
ふらふらだま、ワープだま
序盤、攻撃力は十分なものの防御が紙だが、まるくなるがあり、さらに防御スカーフまでひろえて
逆に最初から無類の防御をほこる。無道狩はまるくなるとするどいめが激しく便利なものの、
今回PPMAX不足であまりLVをあげれず。技マシン対応率はいいので、自転車操業でやっていく。
特防が低く、中盤の草、水ゾーンあたりで一番苦戦した。LV不足であまり攻撃力が高くなかったのも
やりづらかった。34Fで高威力技あなをほる入手。またみだれひっかきもおぼえる。
40Fできついハラマキを手に入れ、狩を始動。LV23まで必要経験値2000のままとかなり成長がはやく、
ぐんぐんとLVをあげていく。意外にも防御は毎LV確実に伸びてくれて、そこそこの高さになる。
特防があんまり伸びず低めだったのが少々不安だったが、58Fでみとおしメガネを手に入れてから
激しく勝利を確信。途中メロメロを手に入れたが、まったくいらないぐらいの強さだった。
LV補正で攻撃力は十分、防御はまるくなる×3でプテラのつばさでうつが13、防御スカーフを
つければ1だった。
特防が低めなものの、俺が今までクリアしたランク外キャラ4匹よりははるかにランク内に近い予感。
まるくなる+早成長万歳
ドードーでクリア報告した後にドードリオの報告が来ててこっちも驚いた。
最初はドードーを進化させてから清盛行くか迷ってたけど、被らなくて良かった。
>>744 オオタチクリア乙。オオタチは何度か挑戦したことがあるけど、防御の低さで断念
してた。防御紙すぎてまるくなるがあっても焼け石に水だと思っていたけど、防御
スカーフがあれば大分違うものなのか。
シェルダーに続いてまたしても海産物、海の大砲ことオクタンでクリア成功。
Lv32 HP120(アイテムで+7) 攻55 防42 特攻46 特防41 EXP76815
【かえんほうしゃ かえんほうしゃ かえんほうしゃ メロメロ】
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ×9、いしのつぶて×9、おおきなリンゴ×2、オボンのみ×2、
いのちのタネ、くうふくのタネ、しあわせのタネ、ふこうのタネ、ピーピーマックス、カテキン×2
○かんつうだま、○しばりだま、○せんたくだま、○ふらふらだま
チームカラミツキのリーダーオクタン。彼女で最もキツかったのはやはり序盤。
そのLvの上がりの悪さから、Lv5で無道地帯に到着するも全く歯が立たず。
16階でやつあたりを発見、みずでっぽうと、オマケでめざめるパワー(ゴースト)とからげんきを連結。
しかし食糧難に追われ無道狩りは失敗に。
その後Lv11でからみつくの取得に成功。ふこうののタネで二重取得、更に連結する。
流石はカラミツキのリーダーと言うべきか、そのからみつくの前に、ケンタロスやマルマイン等はあっけなく散ることに。
50階を越えた辺りから怒涛の罠ラッシュにかかり、からみつく連結解除、挙げ句の果てには61階で頼りのやつあたりまでがわざへりの罠の毒牙にかかり、ここから半即降りモードに突入。
81階で2つのからみつくをメロメロとかえんほうしゃで、更にやつあたりのひとつもかえんほうしゃで上書きし、本格的に対パラセクトに備える。
そのかえんほうしゃ、1撃でパラセクトに48も当たるものだから接触する前に撃破。そのまま突破する。
このオクタン、確かに序盤のLvの上がりは遅いものの能力が上がる上がる。きゅうばんのとくせい持ちな以上、やることは全部正面突破。 でもこのステの高さか、正直言って全然楽だった。
最後は某戦艦の如く波動砲(かえんほうしゃ)を乱射。 非常に爽快感溢れるプレイでしたw
新ポケレポートがこんなに大量に!みなさん乙です!
コラッタ挑戦中な自分になんとなくオオタチが元気をくれました!
…しかし、単なる『好きだから』という理由でコラッタ使ってるものの
こいつでクリアできる要素がまるでみつからない…
低層やつあたりふたつとか出ても死ねる気がするorz
カイロス56Fで撃沈
・序盤の超速レベルアップ、わざ「はさむ(PP22)」「しめつける(PP17)」で無道までは苦労しない
・弱点属性だけあって無道狩りは厳しい。やつあたりか防御スカーフが欲しい
・12レベルあたりで雑魚補正が切れ、必要経験値が膨大になる代わりに成長率がよくなる。幸せのタネはここから使用
・はさむ、しめつける共に命中率が芳しくない。どろぼうやかわらわりにスイッチしたい
初期技きあいためを使えば技の強さ自体はそこまで影響しない
ポリゴンでクリア。
Lv27 HP83 攻40 防31 特攻56 特防30 経験値78217
技【[たいあたり+6 やつあたり] サイケこうせん こうそくいどう】
道具:みとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、つうかスカーフ、はらぺこリボン
ぱっちりメガネ、ぎんのハリ11こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネ
しゅんそくのタネ、ピーピーマックス×6、カテキン、ものがえだま、せんたくだま
ふらふらだま、とうめいのたま
HPが低く防御が紙なので終始気が抜けなかった。悪天候や毒にも悩まされて、80階台
で砂嵐と毒を同時に食らった時には死ぬかと思った。他にも不意打ちで死に掛けることが
何度かあった。序盤に手に入ったぼうぎょスカーフとやつあたりのおかげで無道は楽に狩れた。
中盤にみとおしが手に入ったからぼうぎょスカーフと交換したけど、防御が低くて事故死
が恐かったから経験値稼ぎはほどほどにして進んだ。終盤はいきなり敵に囲まれていたり、
パラセクトと同部屋スタートだったりすることが多かったけど、こうそくいどうのおかげで
通路に逃げることができたし、茸の胞子と銀風も一度も喰らわずに済んだ。それとなぜか特攻
が高いからサイケこうせんは狙撃に役に立った。使ってみた感想としてはいくらこうそくいどう
が強いとはいえランク外なのは妥当だと思った。ポリゴン2と比べると経験値テーブルこそ同じ
ものの能力は特攻以外劣り、まるくなるも覚えないしかなりの差があると思った。
750 :
749:2006/05/13(土) 22:36:36 ID:???
▼カイロスでクリア▼
Lv21 HP107 攻43 防31 特攻45 特防34 経験値90398
【やつあたり メロメロ [めざめるパワー かわらわり】
E見通しメガネ 不眠スコープ
木の枝*6 ゴローンの石*12 大きなリンゴ
ふらふらのタネ PPマックス カテキン*3
◎めざめるパワー ◎リフレクター
○せんたくだま ○なげとばしだま ○ふらふらだま ○ぶんどりのたま 連結箱
※めざめるパワーの属性は飛行タイプ
やつあたメロメロ見通し不眠と、清盛お役立ちアイテムが勢ぞろいしてしまったので
突破したこと自体はそれらの力に拠るところが大きいのだが
それだけではカイロスの顔が立たないので少し補足。
序盤の基本的な戦術は
>>748に記した通りだが、このカイロス、
序盤の稼ぎを終えると経験値を稼ぐ必要が限りなく薄くなるのだ
レベル15あたりから必要経験値が8000を超えだすので、稼ぎ辛すぎるというのがその理由
道中拾う幸せのタネをそこから数個使えば中盤の敵とも対等に戦えるので、戦闘面では不自由しない
そのため、基本的にはアイテム軽く漁って即降りというパターンがかなり早い階層から定着する
それによってどんな状況になるか――今回のプレイ。49階にして手持ちのPPマックスがなんと8コ。
PPの多い初期技・気合ためだけでそこそこやれるし、レベル補正もあって技を全然使わないのだ。
以後完全に即降りにシフトし、メロメロもやつあたりも惜しむことなく使いまくりである。
最初は早熟、途中から晩熟という成長式を持つカイロスだからこそ
アイテム溜め込み後の即降りがスムーズに成功したのではないかと思う
・スレで話題の(?)飛行タイプ技、とりあえずつけてみたけど
レベルも低いしタイプ一致じゃないから全然役に立ちませんでした><
ユキワラシで清盛99F到達報告
LV27 HP97(いくつか強化済) 攻撃45 防御26+8 特攻45 特防26 経験値93361
ぼうぎょスカーフ(装備)
ワープスカーフ きついハラマキ*2 ふみんスコープ*2 てつのトゲ*8 いしのつぶて*14 ゴローンの石*32 大きなリンゴ*2 オレンのみ*3 しゅんそくのタネ ワープのタネ*2 ◎じしん ○せんたくだま れんけつばこ
【[こなゆき+1 やつあたり] メロメロ 冷凍ビーム】
開始直後にぼうぎょスカーフを拾い、それからワープスカーフ、やつあたり、メロメロと神引きを連発する。
おまけに食料もPPマックスも大量に出現する。やつあたりで敵を蹴散らしながら無道エリアに到達。
さらに幸運なことに、15Fでは雪が降ってる上に目の前に連結箱まで置いてある。こなゆきとやつあたりを連結し倍速モードで楽々無道を狩る。
LV7でかげぶんしんを習得し、にらみつけるを消す。18Fまでの無道エリアで食料とPPマックスをほぼ使い切りLV13まで上昇する。
その後も順調に進み、51Fのマルマインエリアで経験値を稼ぎ、60F辺りでLV25に到達しまもるを習得しかげぶんしんを消す・・・が、使ってみてかなり使いづらい事に気づく。
結局二つ目のやつあたり技マシンを使い、まもるを消す。れんけつばこを使い、こなゆき+やつあたり+やつあたりの3連結
65F付近できついハラマキを発見するが、PPマックスの在庫が僅か。このキャラでこの階層だと技なしでの狩りは無理。折角なのでおみあげに取っておくとすぐに2個目を発見する。
この辺りから即降りモードに変更。
70FでPPマックスの在庫が切れ、80Fを超えた辺りでカゲボウズからうらみを食らいやつあたりのPPがなくなる。れんけつばこの予備はあったので2連結につなぎなおす。
90F付近で店。れいとうビームを買いPP切れのやつあたりに上書き。おみやげにじしんを買う。
その後無事99Fへの階段を下りる。
モンハウは中層でワープスカーフでつっこんだのが1回、歩いて入ったのが1回、あと86Fで開幕一回。
中層のはしゅんそくのたねやとうめいの玉で防御したあとこなゆきで全滅させた。86Fのは道が近くにあったのでしゅんそくのたね食べて逃走した。
ユキワラシ使用感
初期の攻撃特攻がメチャメチャ低く、初手やつあたりなかったらどうクリアすれば良いのかは謎。無道狩りを完璧に成功させれば攻撃力は改善されるが、防御は紙。
ワープスカーフ装備時に連続攻撃をくらって、あと一発ヒットしてたら死んでた状況も何度か。こなゆきは中盤以降それなりに使える。防御が紙なのでモンハウで使うにはサポートアイテムがいるけど。
かげぶんしんは10回重ねれば結構な防御になる。もともと命中の低い連続攻撃系は全く当たらなくなるし。逆に言えば沢山重ねないと不安定でとても信用できる物で無いと言う事でもあるが。
まもるは使ってみて分かったが信頼性が薄く(75%)前もって使おうとすると5ターンしか効かないのがネックになり、ほぼメロメロの劣化品。
クリアできたのはひとえに初期入手の神アイテム×4(ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、やつあたり、メロメロ)+運のおかげ。どう考えてもランク外ポケモンです本当にありがとうございました。
ふみんスコープ?使ってなかった。
シードラでクリア
Lv24 HP153 攻54 防41 特攻57 特防44 経験値102452
技【[やつあたり やつあたり] あわ+5 みずでっぽう】
道具:みとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、つうかスカーフ、はらぺこリボン
ぱっちりメガネ、てつのトゲ15こ、おおきなリンゴ×2、オボンのみ、オレンのみ
いのちのタネ×3、ピーピーマックス×4、カテキン、せんたくだま、れんけつばこ
初期能力低めで序盤はレベルが上がりにくいけど、成長率が異常に高い。3階くらい
でやつあたりが手に入り無道狩りが楽にできた。無道狩りさえできればあとは楽だし、
クリアできるかどうかは無道狩りできるかどうかにかかっていると言っても過言ではない。
低層でやつあたり、石、はらぺこリボン等を引けるかどうかがすべてだと思った。
特性のどくのトゲは役に立たないどころかむしろ邪魔だった。どくのトゲ発動でとどめを
毒のダメージでもってかれて経験値が貰えなかったり、無道のフロアでネイティのシンクロ
で自分も毒を喰らって泣く泣く降りるはめになったり散々だった。終盤はパラセクトの特性
のほうしが何度か発動してヒヤヒヤした。きゅうけつは50程度喰らった。
充実のレポがどんどん増えているのには驚き。オクタンは何か目から変な汁が出そうになった。
だってよぉ、自分が昔挫折したポケモンだけに…。
レポ乙。
オクタンがかえんほうしゃ覚えることが一番びっくりしたよw
757 :
746:2006/05/14(日) 12:57:00 ID:???
・・・ん?
ハッ!!
>>746 Lv20に修正ですm(;_ _)mスマソ
うーん、ドードリオもベロリンガもヨルノズクも、みんな以前ちょっとだけ
試して「こらあかん」って、すぐに投げ出しちゃった香具師ばっかだ。
みんなマジ乙だわ。
以前オコリザルで挑戦してリタイアしたけど、時間ができたらもう一度
再チャレンジしてみようかな・・・
オムナイトでクリア。
Lv21 HP122(+24) 攻42 防35 特攻46 特防35 経験値80349
技【からにこもる やつあたり からげんき メロメロ】
道具:×みとおしメガネ(装備)、はらぺこリボン、きついハラマキ、ゴンベのハラマキ、おおきなリンゴ、オボンのみ、オレンのみ×2、×しあわせのタネ、ふこうのタネ×2、×ピーピーマックス×2、ひみつのちから、れんけつばこ
レポートは長いので後で書き込む。
初期能力は高くないものの、レベルアップは早く、初めは成長率もかなり良い(HP+4 防御+3 その他+2)ただ初期技の後にはレベル13になるまで技を覚えないので、技マシンを拾えるかがポイントになりそうだ。今回は3Fでからげんき、7Fでやつあたりを拾えた為技に困らなかった。
続きは後で書き込む。
他にもみとおしメガネやピーピーマックス、ゴローンのいしなどの役立つアイテムと食料を拾えたので無道狩りも楽にでき、レベル11まで上げられた。中盤はエレブーやノクタスなど弱点の技を使う敵が怖かったが、運良くメロメロが拾えたのでそれを使いながら進んだ。
続きは後で書き込む。
基本的には階段即降りだがピーピーマックスや食料がある時には経験値を稼いだ。終盤も同じ様に進んでいたが、ピーピーマックスが大量に手に入ったのでその後出会った敵は全員倒した。
続きは後で書き込む。
技は【からにこもる やつあたり メロメロ】は固定で、あと一つは からみつく→からげんき→かみつく→れいとうビーム→みずでっぽう→からげんき と変えていった。後半は役立つアイテムがネバついて困った。
続きは後で書き込む。
使い勝手はなかなか良く、技も特性も役に立った。後半の敵と戦う時もからにこもるのおかげでほとんど一桁に抑える事が出来た。ただ特殊攻撃には弱く、特に草や電気の技を使う相手には気を付けなければいけない。
連レス&長文スマソ
ちなみに、モンスターハウスもからにこもるのおかげで問題無く壊滅させる事が出来た。
今回は上手くいったがオムナイトは序盤が難しい。
>>714と
>>717のプテラも序盤がキツい様である。今度は他の化石ポケモンで挑戦してみて、
化石ポケ=序盤が難しい
なのかを調べてみる。
>>759-765 オムナイトクリア乙・・・と素直に言ってあげたい所だが、携帯でも改行はしような。
どんな機種であれ、「記号」ボタン押して全角か半角の記号探したら必ず何処かに[→]みたいな
改行マークがあるはずだ。取説をまず読めというのはゲームでも携帯でも一緒。
いきなり7レスもあったら、一瞬大量のクリア報告来たかと期待してしまうじゃないか。
期待したのは漏れだけじゃなく、他に見ている人たちだってきっと同じ。 ルールを守って書いてくれ。
>>766 注意してくれて有難い。携帯初心者なので改行の仕方が分からなかった。
修正版
オムナイトでクリア。
Lv21 HP122(+24) 攻42 防35 特攻46 特防35 経験値80349
技【からにこもる やつあたり からげんき メロメロ】
道具:×みとおしメガネ(装備)、はらぺこリボン、きついハラマキ、ゴンベのハラマキ、おおきなリンゴ、オボンのみ、オレンのみ×2、×しあわせのタネ、ふこうのタネ×2、×ピーピーマックス×2、ひみつのちから、れんけつばこ
初期能力は高くないものの、レベルアップは早く、初めは成長率もかなり良い(HP+4 防御+3 その他+2)ただ初期技の後にはレベル13になるまで技を覚えないので、技マシンを拾えるかがポイントになりそうだ。今回は3Fでからげんき、7Fでやつあたりを拾えた為技に困らなかった。
他にもみとおしメガネやピーピーマックス、ゴローンのいしなどの役立つアイテムと食料を拾えたので無道狩りも楽にでき、レベル11まで上げられた。中盤はエレブーやノクタスなど弱点の技を使う敵が怖かったが、運良くメロメロが拾えたのでそれを使いながら進んだ。
基本的には階段即降りだがピーピーマックスや食料がある時には経験値を稼いだ。終盤も同じ様に進んでいたが、ピーピーマックスが大量に手に入ったのでその後出会った敵は全員倒した。
技は【からにこもる やつあたり メロメロ】は固定で、あと一つは からみつく→からげんき→かみつく→れいとうビーム→みずでっぽう→からげんき と変えていった。後半は役立つアイテムがネバついて困った。
使い勝手はなかなか良く、技も特性も役に立った。後半の敵と戦う時もからにこもるのおかげでほとんど一桁に抑える事が出来た。ただ特殊攻撃には弱く、特に草や電気の技を使う相手には気を付けなければいけない。
ちなみに、モンスターハウスもからにこもるのおかげで問題無く壊滅させる事が出来た。
今回は上手くいったがオムナイトは序盤が難しい。
>>714と
>>717のプテラも序盤がキツい様である。今度は他の化石ポケモンで挑戦してみて、
化石ポケ=序盤が難しいなのかを調べてみる。
このレス無駄だったな…
ファイヤーでクリア
Lv30 HP144 攻45 防25 特攻45 特防25 経験値130614
技【[やつあたり やつあたり] つばさでうつ+5 こうそくいどう】
道具:みとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ8こ、おおきなリンゴ×3、
オレンのみ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3、せんたくだま×2、とうめいのたま
へんげのたま、ワープだま、れんけつばこ×2
序盤にぼうぎょスカーフが手に入ったものの元の防御が低すぎてあまり恩恵を受けられなかった。
無道フロアではやつあたりとつばさでうつを連結して経験値を稼いだけど、なかなかレベルが上がらず
火力を得られないためしばらくやつあたりに頼る状態が続いた。中盤にみとおしメガネが手に入り、
ぼうぎょスカーフと交換した。中盤はとにかく不意打ちが恐くてでんこうせっかでさえ結構なダメージ
を受け、エレブーのかみなりパンチでは60も喰らった。連続攻撃技は運よく一度も喰らわなかったけど、
もし喰らったら終わっていたと思う。マルマイン地帯でも細心の注意を払いながら狩りをしてできるだけ
稼いでおき、Lv21になったところでしあわせのタネ4つを食べてひのこを忘れさせてこうそくいどうを覚えた。
その後もしあわせのタネがたくさん手に入ったおかげでLv30まで上げることができた。でも、1つは敵に
食べられて、ふこうのタネは2回も敵に投げられた。終盤はこうそくいどうのおかげで開幕時同じ部屋に
パラセクトやモルフォンが複数いるという状況でもなんなく切り抜けることができ、銀風やきゅうけつも
一度も喰らわずに済んだ。こいつの場合、終盤の難易度はこうそくいどうを習得できるかどうかでかなり変わって
くるから、まだ残ってるサンダーの場合も80階台到達前にこうそくいどう習得できるかがクリアの鍵になると思う。
終盤はこうそくいどうを駆使して一発も喰らわないというくらいのつもりでプレイしていて、パラセクト相手にも
やつあたり二連結で攻撃するとほうしを喰らう恐れがあるからつばさでうつで一撃で倒すようにした。その時も、
つばさでうつが外れたらマズイので事前にこうそくいどうを使って仮に外れたとしても大丈夫なようにして万全を
期した。
771 :
769:2006/05/14(日) 23:43:22 ID:???
>>770 ファイヤークリア乙!
Lv1ダンジョンクリアが難しい伝説ポケで清らかな森突破は凄い。
俺も次の化石ポケで挑戦してくるよ。
ファイヤークリアGJ!
しかし凄い紙装甲だな、防御25って数値は…
進めている時の感覚が一番シレンに近いポケモンって何だろう? やっぱラッタか?
いつもは自分が清盛に救助に行っているが、今回はタマタマで清盛クリア
Lv23 HP72 攻36 防32 特攻38 特防30 経験値50000
技【めざめるパワー(エスパー) ねんりき メロメロ タネマシンガン】
装備品:防御スカーフ、きついハラマキ(序盤)→ワープスカーフ(中盤〜)
道具:おおきなりんご×2、オボンのみ×2、ふらふらのタネ、ピーピーマックス×4、どんそくだま、ふらふらだま
・タマタマ考察
タマタマは全体的にカクレオンよりも成長が早いし、Lv10まではレベルアップごとに
HP+3、特防+1、その他+2ずつ上がるので悪くはない。
その代わり初期技がさいみんじゅつしかない上にLv1のステだと1Fのポッポやマダツボミの技で
瞬殺されるのでLv3でたまなげを覚えるまでは一瞬たりとも気が抜けない。
特性のようりょくそは微妙。マイナスには働くことはないがそこまで長所にもならない。
自力で覚える攻撃技がたまなげ(Lv3)、ねんりき(Lv19)、ソーラービーム(Lv43)だけなので
序盤でわざマシンやピーピーマックスが出ないとかなり厳しくなる。
Lv13で覚えるやどりぎのタネは自分のHPが回復できるのでけっこう使えるかと思いきや、
やどりぎで敵が力尽き経験値が入らないこともけっこうあるので意外に使えない。
Lv19で覚えるねんりきはPP22とけっこう多くタイプ一致で非常に使い勝手がいいので、
不幸の種があれば是非多重習得しておきたいところ。
・攻略
序盤で防御スカーフ、ワープスカーフ、きついハラマキを見つけ安定モード。
ピーピーマックスにも困らなかったので時間の許す限り無道狩りもできた。
めざパもタイプ一致のエスパーで、ねんりきを覚えるまでの戦力になった。
途中まではフロア探索していたが、50F辺りから敵を倒すのに手間取り始めたのでワープスカーフの逃げモードに移行。
この辺りでさいみんじゅつをメロメロに差し替えた。
80Fちょい前くらいに命中率に難があったたまなげをタネマシンガンに差し替え。
80F以降の虫ポケゾーンは本当に生きた心地がしなかった。ただでさえこっちはエスパー+草だし(笑)
敵1匹だけならメロメロで足を止め、複数いたらワープのタネで逃亡。
MHにワープすることも何度かあったが、温存してたワープだまやしばりだまを駆使して切り抜けた。
774 :
771:2006/05/15(月) 03:43:03 ID:???
タマタマクリア乙!
めざめるパワーはいつも無視していたが、次回の冒険では使ってみるか。
さっきカブトプスで挑戦したらトゲピーにぜったいれいど当てられたorz
バクスイッチ+トゲピーは対処できない…。
ラッタとコラッタのいいところといったら
たいあたりがタイプ一致なことくらいしか思い付けないんだが…
なんか自分が一回は挫折したポケモンがいっぱいですね。
今ウリムーで行っていますが、結構難しいです。
コラッタ48Fで沈没……
Lv26 HP38(オボン×4で+8) 攻26 防18 特攻23 特防18 経験値100521
技【[でんこうせっか&でんげきは&れいとうビーム]メロメロ】
装備品:きついハラマキ(7F)、みとおしメガネ(3F)、ノーてんバンダナ
道具:ハラペコリボン ×くっつかずきん ゴローンのいし5 きのえだ16 てつのトゲ9 ぎんのハリ13
ベトベタフード2コ 大きなリンゴ モモンのみ2コ ピーピーマックス3コ ひみつのちから れんけつばこ
コラッタ考察…
つか考察したくもない見事な紙防御、むしろこんな数値じゃ防御とすらいえん!!
しかも実はレベルアップが遅い。
レベル1時点のHPは14だが、せめて毎レベル1UPくらいの優しさは欲しいよね…
言うまでもなく序盤から神経質に進む、基本的に1Fから既に『敵に隣接されたら死亡』。
よって今回のように低層でみとおしとハラペコを入手する運が非常に重要。
戦闘も必然的に遠距離戦一本になる。
初期技がたいあたりとしっぽをふるしかなく、レベル7ででんこうせっかを覚えるまでに
とりあえずまず手辺り次第にひみつのちから、めざめるパワーを習得。
その後8F10まんボルトでしっぽ上書き、14Fでんげきはでめざパを上書き、でんこう覚えてひみつ上書き、
21Fメロメロと27Fれいとうビームを拾ってたいあたりと10まんを上書きし、にわか狙撃手完成。
ハラペコをなげてから遠距離戦を挑むことで、キツマキを併用した無道狩りも成功させ、
幸せも使って、20F到達前にレベル24まで上げた。
が、敵のHPが増えてきたことで囲まれやすくなり、このあたりからキツくなりはじめ、半即降りに。
アイテム運には非常に恵まれたが、やはり敗因はすなあらしの中ではノーてんつけないと即死するHPの低さと、
ゴルバット2匹に襲われ、ワープのタネ飲んだ先がMHとかいうこの展開……orz
まぁ、マルマイン地帯やらその先やらをこいつで抜けられる気もしないし、
ここまで来るのにも30回は死んでるし、やっぱオススメできません。
ちなみに、ベトベタフードは投げて使う攻撃アイテム。
ひみつのちから持ってるのは単に道具に空きがあったから、意味は全くない。
この他に一度、防御スカ拾ったこともあるけど、あまりのステ低さのせいでゴミ同然。
つかこれの効果を信じすぎて無道に一撃で殺されました(´∀`)アハー
良レポが大量投下されてるな、私も頑張らねば
・・・と言うわけでオクタンに続いてまたまた海産物(?)、踊る叔父さんことルンパッパで突破!
Lv24 HP147(+23) 攻61 防45 特攻60 特防45 EXP108024
【タネマシンガン、[すいとる、やつあたり]、しぜんのちから】
Eみとおしメガネ
ゴローンの石×10、リンゴ、いのちのタネ×6、しあわせのタネ×3、ふこうのタネ×2、ふっかつのタネ×2、しばられのタネ、カテキン×2
○しばりだま、○せんたくだま
序盤からHPや攻撃能力が良く上がるルンパッパ。
その実力はLvup技無しのハンデを補って余りあるものでした。
序盤、いきなりぼうぎょスカーフを発見。更に10FのMH内でタネマシンガン・やつあたりの技マシンを発見、おどろかす・なきごえを上書きする。
無道狩りは最初はつつくで死にかけながらもLv6→11と成功。
45Fでみとおしメガネを発見、装備しマルマイン地帯に向かう。 そして52Fで『雨』に遭遇、ここで2つの特性が鬼のように猛威を奮い、Lv12から17まで鰻登りに成長。
この十分な貯金のおかげで以後は楽々と進めた。 83Fでしあわせのタネを2個食べLv23に。 91Fに思わず吹き出したくなるほどタネを店先に並べているカクレオンを発見、それをお土産に清森突破。
使ってみた感想は、防御面は多少脆く、パラセクトの吸血で70食らったものの攻撃力は十分。
タネマシンガンの前に全てのポケモンが屈し、ピンチもすいとるで楽々回復。 技マシンの引きさえそこそこ良ければ十分に前線を張れる強さだった。
予想外だったのはしぜんのちから。 序盤は地震、無道地帯ではバブル光線と何気にめちゃめちゃ役に立ったのが印象に残る。 ただし後半はしびれごなだから上書きを薦めますが・・
最後に・・・
「アミーゴ! セニョリータ! レベル アッププ〜!」
・・軽く吹きました
>>777-778 コラッタ・・・やはりと言うか、死ぬほどきつそうなのが見て分かります。
序盤からステ酷いのに加え成長率も激悪で素の技も悪けりゃ移動タイプも通常・・・
救いと言えば技マシン対応率が比較的まともなぐらいでしょうか。
自力で技覚えないルンパッパでのクリア乙です!!
ステ値でいかに効率的にカバーするかがカギなんだな。
>>779氏の活躍と地力の高さに敬礼。いつも本当に乙です。
そして
>>777と
>>779見比べてみて、
フロア数半分にして経験値タメなコラッタに乾杯。
しかし50F手前で10万経験値という偉業すら完全に霞む
ステ値の低さに脱帽。HPとか桁が違うww
酷かもしれんが、できたら是非クリアレポが見てみたいので
頑張って頂きたい…。これクリアしたらでんどういりりだと思う。
ルンパッパクリア乙。
良ステとしぜんのちからに加え、当たれば強い雨強化特性×2と技マシンタネマシンガン対応が良いですね。
そういえば清盛の階層ごとの地形データってwikiに載ってませんね。ちょっと気になる。
清盛をLv10フーディン+あしらいスカーフで初めてクリア
おおきなリンゴとピーピーマックスが大量にでたのが良かった
敵に挟まれたり瀕死になったりしたら
途中で送信しちまった・・・続きは
テレポートでクリアした
>>782 ダンジョン階層ごとの地形情報は、チュン公式のパフェガイドにすら載っていない難物。
幸い、名鑑には地形による効果(しぜんのちから&ひみつのちから)が載っているのが救い。
分かっている範囲で言うと、
・さわぎのもりと同じ「茶色っぽい森」(1〜3Fなど)→じしん
・清盛限定の「海岸のような地形」(13〜20F)→バブルこうせん
・あやしいもりと同じ「普通な森」(8〜12、80〜98Fなど)→しびれごな
とにかく30〜79Fあたりまで続く洞窟ちっくな地形でどんな技が出るかが未知数。
タネボー、ハスボー、ハスブレロでの挑戦予定者がいたら、この階層でのしぜんのちから技を
報告してWikiに補完したらちょっとしたネ申として感謝されるかも。
ハスボー、ハスブレロはルンパの下位互換でC程度の実力。タネボーは「かたくなる」以外はタマタマといい勝負。
786 :
779:2006/05/15(月) 22:20:41 ID:???
>>785 そんな貴重な情報ならしっかり調べておけば良かったな・・・
記憶が微妙に曖昧だけど20階付近での地震以降は全部しびれごなだった希ガス。
一応地形の特徴が変わる度に期待をこめて発動さしては凹んでた記憶があるからな・・
次のしぜんのちから持ちプレイヤーの詳細な報告に期待かな
アゲハントでクリア
Lv28 HP115 攻41 防32 特攻44 特防32 経験値124315
技【やつあたり [かぜおこし+2 かぜおこし] メロメロ】
道具:みとおしメガネ、はらぺこリボン×2、てつのトゲ14こ、おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2、カゴのみ、くうふくのタネ、ピーピーマックス×3、メロメロ
せんたくだま×2、とうめいのたま、ワープだま、しばりだま、ふらふらだま、れんけつばこ
成長率はあまりよくないものの序盤はレベルが上がりやすく、ぼうぎょスカーフとやつあたりが
手に入ったということもあって無道狩りは苦労しなかった。 無道狩り中に覚えたかぜおこしを
ふこうのタネで多重習得してみたところ、タイプ一致だけになかなかの強さで無道にも普通に
ダメージが通り、中盤は虫や草をガンガン倒せて、終盤ではパラセクトを一撃で落とせた。けれど、
つつくやつばさでうつと比べると若干命中率が低く、連結して使っても二発とも外れるということが
頻繁にあったので特に終盤は過信は禁物だった。中盤はやつあたり二連結を使っていたけど、罠を踏んで
連結が切れまくったからひとつは途中でメロメロに変えた。防御は低めでモルフォンの銀風は55程度、
ゴローニャのいわおとしは75程度喰らった。なので終盤はできるだけメロメロで動きを封じてから攻撃
するようにした。PPの消費は激しくなるけど、幸いピーピーマックスは腐るほどあったため惜しみなく
メロメロを使えた。最近は飛行タイプ持ちのやつばかりクリアしているけど、清盛でのタイプ一致飛行技
の使い勝手の良さとパラセクトを一撃で葬れる爽快感にはまってしまったかもしれない。
>>787 アゲハントクリア乙!
飛行技があるキャラなら草・虫タイプを倒すのが楽になりそうだな。
草虫対策となると、後は、火?
無道も狩りやすいし。
清盛タイプ
絶対的優勢:ひこう、ほのお、みず
絶対的劣勢:くさ、あく、エスパー
多属性半減が本来は魅力のはがねだが、Lv1ダンではほのお(中〜終盤)・じめん(マグニ)・かくとう(海老沢)
とオイシイ所がことごくと弱点なのが辛い。そのくせ攻撃面でも弱点突けるのが氷岩だけとかアホかと
ドラゴンも、ふりゃーやチルタやマンダに有利でも全く嬉しくない。それも一致技覚えるのがミニリュウ一家だけ・・・
ホエルオー89Fにてパラセクトに倒された
レベル8 経験値15740 HP97
攻撃29 防御23 特攻29 特防23
しあわせのたね、いのちのたね3〜5個食しました。
食料の出が悪く、20F以後あしらいスカーフとワープスカーフで逃げまくり。
技マシンに恵まれれば、クリア可能な手ごたえ。
立派なレポの中、スレ汚しスマンね。
コラッタ25Fで死亡。
Lv9 HP18 攻14 防8 特攻12 特防8 経験値7112
技【メロメロ メロメロ でんこうせっか おんがえし】皆PP0
装備品:みとおしメガネ(2F)
道具 リンゴ系たくさん、ピーピーマックスなし、他めぼしいものなし
懲りもせずコラッタ、かれこれ150回は挑んでいますが20F越えたのはこれで二回目。
9割はレベル1で、1〜4Fあたりで死ぬので、今回はこれでもまずまずな結果。
しかもおんがえし!!このスレで見たこともない、おんがえしッッ!!!!!
しかしコラッタなので、固定5ダメでも非常に大事な攻撃手段。
ポッポやマダツボミからして、こいつらの技を食らえば13〜15ダメは確実に食らうため、
軽く一撃死できる有り様。
よって、近付かれたらたいあたりかまして攻撃を食らう前に倒さないとやられる。
当然これが外れたら死ぬ。
それでもキャタピーとか、相手の攻撃で5ダメ食らうのに対し、
こっちはたいあたり→攻撃(ダメージ2)しても倒せない。
今回はここをおんがえしで乗り切ったが、やはり序盤でみとおし、ハラペコ、
やつあたり、十分なPPMAX、連結箱が揃わないとクリアは無理でしょう。
今回はPPMAXに恵まれず、無道狩りも満足にできないまま即降りばかり繰り返した。
実は幸せのタネ3つも食ってる。
しかしやはり限界があり、アイテム・PPが尽きたところを、カモネギの通常攻撃で昇天。
急所に当たったとはいえ、泥かぶって防御が下がっていたとはいえ、
被ダメ69ってなによ?
ちなみに、4Fくらいで見つけた防御スカーフは、みとおしと被った探知の玉にすら
劣るという判断のもと、水の中に投げ込んでおきました。
次こそはクリア報告を載せたいところですが、いつになるのか……。
でも、これやってるうちにますますコラッタ好きになってきたので、諦めることは
しないつもりです。
なにはともあれ、ルンパッパ及びアゲハントクリアおめ&ホエルオー乙です。
自分も頑張ります。またしても連レス大変失礼いたしました。
>>792-793 コラッタの苦闘本当に乙。ラッタですらちょっとした試練なのにな・・・
実を言うと「おんがえし」はプテラクリアの際に漏れも世話になった。奴も技が無いし
晩熟型だから、かたくなるを積まれた敵やピッピとの対峙で大活躍。普通につばさでうっても
2ダメとかだからなw 無道狩り突入直後とか「つばさでうつ [どくどく おんがえし] ひみつのちから」
なんて前代未聞の連結をしてたぞww どくどくはやどりぎ同様コントロールが難しいけど
敵のHPさえ知ってたらかなり使えた。 「ほえる」も良好。スイクンレポでこれに頼ったてのも納得。
ウパーでクリア
Lv25 HP104 攻42 防32 特攻44 特防36 経験値95774
技【みずでっぽう [やつあたり やつあたり] あなをほる+1】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ32こ
おおきなリンゴ×2、オレンのみ、ワープのタネ、ピーピーマックス×5、せんたくだま×2
つうかのたま、れんけつばこ×3
レベルは比較的上がりやすいが、初期能力が低く序盤は能力の伸びが悪いからある程度のアイテム
運がないと序盤を乗り切れない幸い序盤にぼうぎょスカーフ、やつあたり、あなをほるが手に入った
ので無道狩りもできて序盤を乗り切ることができた。タイプ一致のあなをほるはさすがに威力が高く、
飛行持ち以外は大抵一撃で倒せた。Lv10くらいから能力の伸びが良くなるから序盤さえ乗り切れば
後は結構楽だった。途中でふっかつのタネが2個手に入ったけど、パラセクトの特性ほうしが発動したり
モルフォンの銀風を食らったりで2個とも無駄にしてしまった。さらに終盤でも時間短縮のために危険を
省みずワープスカーフを使っていた。ふっかつのタネが2個あるという時点で完全に安心していてイマイチ
緊張感に欠けていたと思った。最近は清盛でふっかつのタネが手に入ったのが久しぶりだったというのも
あって、こいつの防御は信頼できるほど高くないということを忘れて油断していた。ちなみにモルフォン
の銀風は60〜70程度喰らった。でも、序盤さえ乗り切れれば楽な方だからランク外の中ではクリアは楽だと
思う。コラッタなんかはレポ見てても、序盤乗り切っても全然楽にならないどころか辛くなるというのがよく
分かるし、それと比べたらね…
ウパークリア乙!
ふっかつのタネは1回も手に入れた事がないのでうらやましいな…
挑戦がめでたく200を越えたコラッタの人です。
半コテ状態みたいになるのもスレ汚し甚だしくて気がひけるけど、
でも、お礼だけどうしても言わせてほしいんだ。
レスくれた人、本当に励みになります。ちょこっとの一言のおかげで元気が出ます。ありがとう。
コラッタもラッタみたいにほえる使えれば楽になるのになぁと思いつつ、
>>795を見て、きっとコラッタは銀風の被ダメ100越えるんだろうなぁと妄想。ウパー乙です。
例え2階の店で技マシン売って復活を3つ手に入れても死ぬ時は死ぬんだよね(´∀`)
798 :
769:2006/05/17(水) 03:53:07 ID:???
カブトプス42Fで撃沈。
Lv10 HP76(+5) 攻25 防17 特攻30 特防23
初期ステータスは悪くない。技も良く、ひっかく・すいとる・れんぞくぎりの3つの攻撃技とかたくなるが使える。
だがレベルが上がりにくく、レベルアップしても防御があまり伸びないので、常にかたくなるを使う必要がある。アイテムの出が良く無道狩りがなんとか成功したが、その後は苦戦。
42Fでピンチの時によびよせスイッチでノクタスを呼んでしまいアイテムを投げるが外れ、倒された。
技は良いが防御面やレベルアップのスピードを考えるとランク外なのも仕方ないポケモンだろう。
カブトプスでの挑戦は後に回し、次はアーマルドで行ってくる。
799 :
798:2006/05/17(水) 04:09:37 ID:???
↑修正
×初期ステータスは悪くない。技も良く、
〇初期ステータスは悪くなく、攻撃能力も高い。技も良く、
×だがレベルが上がりにくく、レベルアップしても防御があまり伸びないので、
〇だがレベルアップしても防御があまり伸びないのでレベル上げがしにくい。そのため、
×技は良いが防御面やレベルアップをスピードを考えるとランク外なのも仕方ないポケモンだろう。
〇技は良いが防御面やレベル上げの難易度を考えるとランク外なのも仕方ないポケモンだろう。
ウパークリア、カブトプス、コラッタ挑戦乙です
今さっき店の前で爆発罠踏んで店主に殺されたから
ウパー系かニョロモ系使ってみようかと思ったところだった
苦難のコラッタに続き、ラッタで試練に挑む者は出るのだろうか?ドキドキ。
現在の進捗状況、クリア報告/全ポケモン=114/386
救助過去スレ・クリア後ダンジョン専スレの分を除くと、実はウパーが記念すべき100体目
○CLEARED!(レポートがスレ内に存在しない連中)→
>>442 ◎CLEARED!(レポート
>>701続き)
エイパム(>708)、ケンタロス(>710)、シェルダー(>716)、プテラ(>717)、イワーク(>718)
ベロリンガ(>726)、ヤミカラス(>727)、サクラビス(.728)、マグマッグ(>730)、アサナン(>733)
ゴルバット(>736-737)、ドードー(>739)、ドードリオ(>741)、オオタチ(>744)、オクタン(>746)
ポリゴン(>749)、カイロス(>751)、ユキワラシ(>752)、シードラ(>754)、オムナイト(>769)
ファイヤー(>770)、タマタマ(>773)、ルンパッパ(>779)、アゲハント(>787)、ウパー(>795)
×FAILED・・・(断念・失敗・途中レポート)
マンタイン(>705)、ヨーギラス(>715)、ドンファン(>723)、コラッタ(>777-778)、ホエルオー(>791)
★WAITING(
>>206リストからクリア済を引いた残り)
・Bランク?(主人公系を除き晩熟多数。無道狩りさえ成功すれば後は何とでも)
初期16種+その進化系:フシギダネ、フシギソウ、カメール、ライチュウ、ゴルダック
ワンリキー、ゴーリキー、ガラガラ、シャワーズ、サンダース、チコリータ、ベイリーフ、マグマラシ
ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル エーフィ、ブラッキー、キモリ、ミズゴロウ、ヌマクロー、エネコロロ
+
アーマルド、オオスバメ、オコリザル、コイル、サメハダー、ヌオー、バクーダ、ベトベトン、ルージュラ
・Cランク?(ほぼ全キャラ晩熟。無道狩りまでの難易度がさらに高いが、超えられれば何とか)
アノプス、アズマオウ、アリアドス、カポエラー、キバニア、キルリア、グランブル、ケーシィ
スターミー、スバメ、チャーレム、チルット、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス
ナマズン、ハクリュー、パルシェン、ブーピッグ、ボーマンダ、マグカルゴ、マルノーム
マンタイン、ミルタンク、メタング、メリープ、モココ、ユレイドル、ヨルノズク、ラティアス、リリーラ
特性ってすごいな
ヤミカラスがめためた強かったりシードラが困ったちゃんだったり…
以下、適当に挙げてみたんで補完頼む。
(不思議な守りは特殊なんで入れなかった)
役に立ちそうな特性
厚い脂肪、威嚇、頑丈、クリアボディ、激流、根性、自然回復、
湿り気、白い煙、深緑、すいすい、脱皮、鈍感(低層のみ)、早起き、複眼、
不眠、浮遊、防音、メロメロボディ、免疫、猛火、物拾い、やる気、葉緑素
ウザそうな特性
砂起こし、毒の棘、発光、張り切り、胞子
所により困ることもありそうな特性
トレース(張り切りで命中率に泣き、毒の棘で自滅を招いて経験値を貰い損じる)
どうせなら全種手がけたいので、今回から「C以下」ランクも作ってみた
・Cランク>802入れ忘れ
ゴースト、ハスブレロ、ハスボー、ブビィ、ムウマ、ムチュール
・Dランク?(無道までの道のりもたいがい修羅だが、以降も予断は許されない)
アメタマ、アンノーン、イシツブテ、イトマル、ウインディ、ウリムー、エレキッド、オタチ
オドシシ、オニゴーリ、オムスター、カビゴン、キャモメ、キレイハナ、キングラー、キリンリキ
グラードン、グラエナ、ゴニョニョ、コモルー、サイホーン、ザングース、ジーランス、ジュゴン
タッツー、タツベイ、タネボー、ダンバル、チョンチー、デンリュウ、トゲチック、トサキント
ドンファン、ドンメル、ナックラー、ニドキング、ニドクイン、ニョロトノ、ニョロモ、ネイティ
ノクタス、ノズパス、パウワウ、ハガネール、ハネッコ、バネブー、ハピナス、パラス
パラセクト、バリヤード、バルビート、ハンテール、ピジョット、プラスル、ブルー、ヘイガニ
ホエルオー、ホーホー、ボーマンダ、ポチエナ、ポニータ、ポポッコ、ポワルン、メタグロス
マイナン、マクノシタ、メノクラゲ、ヤドラン、ユンゲラー、ヨーギラス、ラクライ、ラッタ
ラティオス、ラルトス、レディアン、ロコン、ロゼリア
〜〜〜〜ここから完全にMの領域〜〜〜〜
・Fランク(防御か経験値テーブルがすごいヤバい)
アーボ、アーボック、アメモース、イルミーゼ、エアームド、エビワラー、エレブー、エンテイ
オニスズメ、ガーディ、カゲボウズ、カブト、カブトプス、キノガッサ、キノココ、キマワリ
ギャラドス、クサイハナ、クチート、クヌギダマ、グライガー、クラブ、ケッキング、ゲンガー
コータス、ゴクリン、コドラ、コノハナ、ゴマゾウ、コンパン、サーナイト、サナギラス
サボネア、サマヨール、サワムラー、サンダー、サンド、サンドパン、ジュペッタ、ジラーチ
ズバット、スリーパー、スリープ、セレビィ、ソルロック、ダーテング、チリーン、チルタリス
ディグダ、テッポウオ、ドガース、ドクケイル、ナッシー、ナマケロ、ニドラン♂、ニドリーナ
ニドリーノ、ノコッチ、バタフリー、ハッサム、バルキー、ピクシー、ピジョン、ピッピ
ヒトデマン、ブーバー、フォレトス、プクリン、ベトベター、ホウオウ、ホエルコ、マタドガス
マリルリ、マンキー、ミロカロス、モンジャラ、ヤジロン、ヤドキング、ヤドン、ヤルキモノ
ヨマワル、ライコウ、ラプラス、ラフレシア、ルギア、ルナトーン、レックウザ、ワタッコ
・Zランク(・・・もうね、アボカド、バナナと。)
ウツドン、ウツボット、ココドラ、コラッタ、ツチニン、トゲピー、ニドラン♀、パールル
ピィ、ヒマナッツ、ヒメグマ、ヒンバス、プリン、ヘラクロス、ポッポ、マダツボミ
マリル、ミニリュウ、ラッキー、ラブカス、ルリリ
・Ωランク(未踏の領域 〜そして伝説へ〜)
カラサリス、キャタピー、ケムッソ、コクーン、ソーナノ
ソーナンス、トランセル、ビードル、マユルド、メタモン
「Mの領域」とか大層なこと書いたけど、サイドンやユキワラシ、数多の伝説系のクリア報告が
既に出ているのを見る限り、Fまでは何だかんだ言いつつクリアできる可能性高いんだ。もちろん
良いアイテム引くまで何べんも死んだり諦めたりを繰り返しだけどね。
けど・・・Z以降は本気でヤバ過ぎる。1つでもクリアできたら、たとえ道中30回救助されてたとしても、自動で神認定。
・・・あ、ダブルカウントハケーン ボーマンダが2匹いるよorz
これでクリア済の奴を除いた386種全員出揃ったと思うが、抜けや重複あったら指摘よろノシ
コイキングドコー?(゚Д゚≡゚Д゚)
Σ(ノ゚Д゚;)ノ突破済みかYO おそれいりますた
Dランクのトゲチック使ってみてるけどこいつヤバい
攻撃外して眠らされて乙とか多すぎる
Dランク カビゴンでクリア。
Lv23 HP120 攻62 防41 特攻41 特防62 EXP132310
【[たいあたり+4 やつあたり] まるくなる きあいパンチ+1】
みとおしメガネ(装備) あしらいスカーフ わなぬけスカーフ きのえだ*6 ゴローンのいし*3
おおきなリンゴ*2 オレンのみ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ ワープのタネ
ピーピーマックス*2 しばりだま とうめいのたま バクスイだま ふらふらだま れんけつばこ
まるくなるを覚えるレベル9まで上げられるかどうかが全てと言っても過言ではない。
最終的には鬼のような攻撃力になったが、初期パラはまるでダメ。
しかもレベルアップが遅く、技がたいあたり一本。技マシンは必須。
何とか無道狩りを成功させれば、後はまるくなると特防の高さ、
特性の「めんえき」「あついしぼう」の恩恵もあり、非常に安定していた。
レベルアップは11以降必要経験値10000とかなり遅いのだが、
成長率が異常に高く(3-1-1-3か2-2-2-2)、まるくなるを使えばほぼ無敵なので特に気にならなかった。
カビゴン乙。まるくなるとか攻撃力の強まり具合からして
やっぱできる子だったな。
リストの盛り上がりも増量も熱いの何の。
ついでにクリア済みキャラのDランク以下とか作ってみたかったが
名鑑とかいうのが無いので断念
アンノーンはΩランクじゃなくてDランクでいいの?
>>804 アンノーンとダンバルは移動タイプと特性考慮してもF以下に一票。
あと、ドーブルってクリア済らしいけどレポートは無いのね。
対応技マシン0のポケモンの中ではブッチギリで最強みたいだし、やってみようかな。
清盛攻略のルールについて質問
・救助回数の上限
清盛は一応30回まで挑戦可能だけど、さすがに30回フルに使うとそのポケモンがクリアしたとは
言いがたいのである程度は上限が必要だと思う。
・空売りバグの使用の有無
本来ならバグ技というのは使用するべきではないと思うんだが、
Zランク辺りになるとこれ使わないとやってられないというのもw
全面的に禁止するか、○ランク以下なら容認か。
とりあえず救助回数、空売りバグ使用は要報告にして
その上で認めるかはそこで考えればいいと思う
あと、これはかなり個人的意見だけど攻略した人でポリゴン2出ない人は報告して欲しい
グランブルでクリア
Lv21 HP141 攻52 防39 特攻52 特防40 経験値114691
技【[やつあたり やつあたり] あなをほる+2 メロメロ】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、おおきなリンゴ×2
オレンのみ×2、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ、ピーピーマックス×5、リフレクター
せんたくだま×2、しばりだま、とうめいのたま
初期能力が低く序盤はかなりレベルが上がりにくいから、序盤にやつあたりが手に入らないとクリア
はかなり厳しい。その代わり無道狩りさえ成功すれば、成長率も良いから案外簡単にクリアできてしまう。
無道狩り終了時には能力もそれなりになっていて特性のいかくがあるため、物理攻撃はほとんど喰らわなく
なっていた。一応、パラセクトのきゅうけつでは21ダメージ喰らったのを確認。モルフォンの銀風は喰らわ
なかったし、他に目立ったダメージといえばひのこなどの特殊技で10〜20くらい喰らった程度だった。
序盤や無道狩りしてる時はこんなのがCランクかよと思っていたけど、無道狩りの成否のみでクリアできる
かが決まってしまうということを考えれば妥当なところだと思った。やつあたりの確保が最重要で序盤の弱さと
中盤以降の強さのギャップがかなり激しいポケだった。
グランブル乙
いかくは何気にかなり強いね
流石はCランク
ヤドランでクリア
Lv20 HP144 攻44 防35 特攻44 特防36 EXP133760(幸せ60000)
【やつあたり みずでっぽう のろい あなをほる+1】
Eふみんスコープ、あしらいスカーフ、パワーバンダナ 、きのえだ×8、いしのつぶて×3
おおきなリンゴ、しあわせのタネ×4、しばられのタネ、しゅんそくのタネ×2
すいみんのタネ、まどわしのタネ、しばりだま、せんたくだま
初期能力、成長率はそこそこで技数も多いが、成長速度は遅い。さいわい序盤にやつあたりが
手に入り、無道狩を成功させ、そこそこの強さに。EXP2万時点で必要EXP1万になるので、
いっきにしあわせのタネをくう。このキャラの最大の特徴はのろいで、これ一本で攻撃も防御も
ぴっかぴかなのだが、最初から部屋に敵がいるとかけづらいし、これの鈍足中に部屋に敵がくると
怖いし、また防御低下技をくらってもその場で気軽にはかけられなかったりとなかなかのくせもの。
とはいえやはり防御うpはつよし。中盤はPPMAX、攻撃力共に不足気味だったが、のろいのパワーで
なんとかおしきった。マイペースはかなり地味な強さだった。80F以降は無事にのろいをかけきり
鈍足を消せるかどうかが勝負で、メロメロもないからなかなかひやひやものだった。96Fの店で
タネだらけの店をみつけ、おみやげにしてクリアをはたす。
ケンタロスに続き、ロコンでクリア。
Lv21 HP110 攻45 防30 特攻48 特防29 EXP89764
【ひのこ+1 やつあたり やつあたり かえんほうしゃ】
Eみとおしメガネ、ふこうのタネ×3、しあわせのタネ、いのちのタネ、てつのトゲ×12
いしのつぶて×8、しばりだま、やつあたり、おおきなリンゴ×2、せんたくだま
かんつうだま×2、へんげのたま、おおべやのたま、ぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ
こいつは序盤をいかに乗り越えるかがカギになりますね。
1Fでやつあたりが拾えたのにもかかわらず、8Fで救助してもらったということは内緒です。
序盤は初期能力がイマイチでレベルアップが遅いです。
でも成長率はよく、エアームド狩りを始めてからレベルがぐんぐん上がり、
最初エアームドに4のダメージした与えられなかったひのこの威力も上がり
一発で29のダメージを与えられるほど強くなりました。
まさか、やつあたりを3個拾えるとは思ってもいませんでしたね。
しばらくは[ひのこ+1 やつあたり やつあたり]の連結でやっていけました。
これのおかげで中盤から終盤まで大抵の相手を1ターンで倒すことが出来ました。
ところが、終盤になるとピーピーマックス不足に陥った上に技減りの罠を踏んで
連結が外れてしまってピンチになりました。
このときにあしらいスカーフと石やトゲなどの飛び道具が役に立ちました。
これだけでボーマンダを倒せました。
あしらうことが出来ないひのこも特性のおかげで無効化に。
98Fで敵を蹴散らした後は階段を見つけて即降りでした。
ザングースでクリア
Lv27 HP132 攻47 防34 特攻46 特防36 経験値93473
技【ひっかく+2 きりさく きあいパンチ つるぎのまい】
道具:みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ24こ
いしのつぶて13こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、カゴのみ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ
ワープのタネ、ピーピーマックス×3、せんたくだま×2、しばりだま
序盤からレベルが上がりにくいし、防御がなかなか上がらないからきつかった。無道狩りは序盤に拾った
やつあたりのおかげで楽にできたけど、無道狩りが終わってもレベルが低く、防御も紙で中盤も気が抜け
なかった。火力のなさはやつあたりとつるぎのまいで補えたけど、防御の低さはどうしようもなく、連続
攻撃技は特に恐くて、一度サワムラーのにどげりを喰らってふっかつのタネを1個使ってしまった。終盤、
つるぎのまいを2、3回かけた程度ではパラセクトやモルフォンを一撃で倒せなかったのは計算外だった。
それでも見通しがあったから飛び道具の威力を上げて狙撃するのに役に立った。他にもピーピーマックスが
余っていれば90階あたりから毎回つるぎのまい5回がけで技一撃で敵を倒せるようにするというやり方もあった
と思う。特性のめんえきは序盤から終盤まで役に立った。毒、鋼タイプが素で毒が効かないのはやはり強いと
改めて思った。序盤を乗り切っても楽できるというわけではないし、Dランクの中では中か下だと思う。あと
きりさくはPPが低く命中も微妙だからでんこうせっかを残しておいた方が良かったかもしれないと思った。
中盤に覚えたつるぎのまいを終盤まで残しておくことも考えると技スペースに余裕がないからな。無理して
つるぎのまい残さずに素直にやつあたり二連結でも良かったかもしれない。