1 :
名無しさん、君に決めた!:
クリア後にむかえにきてくれないの寂しすぎる!
図鑑もないし細かい面で不満が沢山
その辺が改善されるであろう緑を待ちわびるスレです
はいはいわろすわろす
いちいち迎えに行くのが面倒
2人は仲良し
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ <毎朝迎えにきてくれなきゃヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <ダンジョンで「がんばろうね!」って言ってくれなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
∩
⊂⌒( _, ,_) <チュンソフトさん何とかして・・・・・
`ヽ_つ ⊂ノ グスン
ちょwwwまじ立てたのかよwwwww乙www
PSPでお願いしますね
26 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/11/19(土) 20:11:20 ID:???
どうでもいいことだが、クリア後の変化について書き込んでみる
・クリア後からは進化できるようになる。ただ、イーブイあたりの石進化系は非常に面倒くさい
・クリア後からはパートナーのモーニングコールが無くなる。>俺はこれに泣いた
・街の中ではパートナーが後ろからついてきていたが、それがなくなり、リーダー一人っきり。>ぉぅぃぇ orz
・リーダーの変更が可能になる。リーダーにすればコイルとかを主人公のように操作できるようになる
さらにパートナーをつれていくことが強制されなくなる
また、リーダーになった人は主人公の家を乗っ取り、そこで寝泊りするようになる。>主人公追い出されてらぁ
・さらにクリア後からはダンジョン制覇後などにパートナーと「今日もおつかれ」見たいな事を言うんだが、
それが、リーダー一人で (-_-)oO(今日もがんばった。寝よう) と一人事を言うように変わる
ちなみに主人公&相棒の場合のみは顔グラがでる。しかし、どちらも進化すると顔グラがでなくなってしまう。>まじで泣ける
・主人公&パートナーのみ黄色字で表示される。(ほかは白字)ただし、それっきり。特別待遇なし>それでいいのか!ニンテンドゥー!?
・ダンジョン内でパートナーに話しかけると「主人公、がんばろうな」と言ってくれたのだが、
それが一般人と同じ事しかしゃべらなくなる。>もう死ねる
ケコーンエンディング、百合エンディング、
HGエンディングの3つは必ず欲しいところ
(´・ω・`)
せめてパートナーだけでも自分で動かしたかった
でも毎回動かすのはうざいからオンオフ切り替えられるとか
ファーヤーエムブレムみたいに信頼度のパラメーターがあってそれが上がると
合体技(二人版連結技)が繰り出せる
あれだけポケモンがいるんだから3パーティー構成とか作って
時間の関係で三つのダンジョンを同時進行しなきゃいけないイベントとか
なんかいろいろ遊べそうだなポケモン+シレンって
このまま終わらすにはもったいないよ
まだ全部のダンジョンを制覇したわけではないけど
クリア後の寂しさに耐えられん
そこでWifi対応した黄の救助隊が
緑はレボ。三本柱に1本ずつで
そこまで待てない
友達エリアまで迎えに行かせるより家の前の掲示板だの何だので収集かけれる様にして欲しかった。
グミあげたり行くのは別に苦痛でもないんだけど・・・使うメンバーが固定されてくるとやっぱり迎えに行くのはメンドイ
おい待て逃避行で萌え転がって今まさにラストダンジョンに挑もうとしているのに
ここ見てしまってクリアする気ハイパー減衰しちまったじゃねーかオルァ
クリアしたら冷めた日々が始まるってどういうことだ
これだけ盛り上げるだけ盛り上げといてそりゃねーだろふざけんな
大事にしろよ、そこらのイベント
>>19 いくつある?パートナーとわかれた場合は?
パートナーとタマゴを作れるようにしてほしい・・・ハァハァ
レベル1ダンジョンはストーリーと関係なしで初めから選べるようにしてほしい
30Fくらいのでいいから
あとフェイの問題みたいなのも欲しい
緑は「映画」で出ます。
来年夏公開予定、お楽しみに!
緑はDSで出そうだな
赤の方は詰め込みすぎてはいらなそうだし
緑はとりあえず主人公を+したりパートナーにできるの増やしたり
それとED後だけは絶対に直しておねがい
余計なものはいらない。
贅沢は言わないから
おねがいだから
ED後の選択肢
「リーダー変えれるようにしようよ」
でいいえを選ばせてくださいorz
俺もさっきクリアして、進化できるようになったっていうから
自分もパートナーも進化してセーブした。
で激しく打ちひしがれてる。
セーブ消すかな。
>>27 俺もそっけないチコ(デフォ名)消した。
天空の塔でヨマワル仲間にせずにクリアしちゃったし。
今度はクリア前でできることを極めるくらいやり込む。
ちゃんとニックネームもつける。
29 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/22(火) 22:40:03 ID:oGpZf9zY
テーマ別モンスターハウス欲しい
最初からにしたの三回目だ(´・ω・`)
とりあえず進化系のグラ作ればいいと思うよ
>>28 ニックネームを後でも変更できるようになるといいんだがねぇ…
仲間にしたときだけ名前変更をできるが、以後変更できなくなるから
・仲間にして名前変更→進化させる→名前とキャラが合わない
(デフォ名だけ進化すれば自動変更だが)
・仲間にする→たぶん女の子かな?名前変更→話しかける→男の子かよ!
とか結構凹む。
話しかけるまで性別わからんから中性的なニックネームだらけになっちゃったよ…
>>29 ダンジョンごとの特色である出現ポケモンの意味がなくなるから
ノーマルモンスターハウスしか出せないとおも。
「5Fだったら〜が仲間になる」とかの判定もありそうだし。
♂ではイーブイに対抗してロコン主人公にしてほしかった
34 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/26(土) 11:34:08 ID:j2VpgcFI
TOのウォーレンレポートみたいなストーリーを振り返れる機能を希望
TOTOのウォッシュレットみたいなきれいさっぱりできる機能を希望
36 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/28(月) 21:24:21 ID:S/SaDSE0
次回作は新たな旅に出たパッチールたんの物語で
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ <毎朝迎えにきてくれなきゃヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <ダンジョンで「がんばろうね!」って言ってくれなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
38 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/29(火) 17:19:01 ID:G7R0v+D6
新たな旅といえばワタッコも
主人公ポケモンはガラリと変わったらいやだなー。
緑は綿子の「また会えるといいですね」の台詞が実現するストーリーで
緑ではよく使うポケモンを特別なともだちエリアにすめるよう
登録させてほしい。めんどくさいから
それにお気に入りのポケモンが集結してたらいいなと思うし
43 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/29(火) 19:14:10 ID:JdE+we2B
EDでゲンガーが行ってた闇の世界に逝きたい
一回ダンジョン抜けるたびにパーティ解散するクソ仕様を修正してください
救助基地前か進化の洞窟の前に仲間外してくれるキャラ作って欲しい
依頼主加入などで人数が多い場合はその場で人員整理できるようにしてほしい
秘伝技が必要な場合はダンジョン選択の段階ではじいてほしい
他のかしこさメニューを付けて勝手に外される場合は確認を取るか、同グループをまとめてほしい
ニアがメニューの一番上にあるときに上を押してもニアが移動しなかったり、一番下まで移動したりするのを統一してほしい
非イベントキャラは1枚でもいいから全ポケに顔グラを用意してほしい
進化したら図鑑から外れるのは勘弁してほしい
ペッパリ連絡所遠い
>進化したら図鑑から外れるのは勘弁してほしい
図鑑なんて無くないか?
戦闘や技のバランスなんてどうでもいいから可愛さ重視でよろしく
せっかくの救助基地なんだから4匹フルメンバー全員で住めればいいのに。
そうすれば仲間をいちいち招集する必要もないし
♂♀の情事ハアハアも妄想補完できるだろが。
3匹までしかダンジョン入れないってのも謎な試用だな
4匹までできなかった?
>>51 どこのダンジョンなんだ、四匹も入れるって?
救助隊員×3+「○○までつれてって」依頼主×1=4
>>46 正式な仲間なら、「わかれる」コマンドでエリアに戻せるよ。
逃がすみたいで紛らわしいけど。
情事とか百合とかキモイ萌え要素イラネイラネ
情事?
ジョージ「ま〜たボクの噂デスか〜? 困りマシタネ〜、ボク大人気デ〜スHAHAHA」
East and +ユリ「だよね〜 だよね〜 そうだよね〜」
意表をついてゲームキューブで出してくれ。
ゲームボーイプレーヤーとのダブルスロットで何かが起こる!? (・∀・)ノ
ここは意表をついてゲームボーイカラー
意表をついてディスクシステム復活
ゲームウォッチで
間を取ってバーチャルボーイ2で出します
買ってね
バーチャルボーイ2とやらがフルカラーであるなら本当に買うぞ
それ思想の根本から履き違えてる
まだ全部のダンジョン行けるとこまでゲーム進めてないんだけど
本編クリア後に、特定のタイプのポケモンじゃないと潜れないダンジョンとかって無いの?
だとしたら、レベルリセットダンジョンの他に
敢えて苦手属性のポケモンでしか潜れないダンジョン入れて欲しいなー
もちろんLv1スタート&所得経験値補正の要素有りで
そんなのイラネ
お前がイラネ
>>70,71 m9(^Д^)
この板の住人ってみんなワロスwwwwwwwwww
73 :
YahooBB219037231115.bbtec.net:2005/12/06(火) 20:32:42 ID:UKapJCtP
パーティの編成がメンドくさい気がしたので
緑出すならその辺を改善しる。
74 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/09(金) 19:28:10 ID:pZQ7yT6G
特定の組み合わせで連結すると全く別の技になるとか
マタドガス どくガス+スモッグ→いたいガス
ラッキー いやしのすず+タマゴうみ→いやしのタマゴ
エビワラー マッハパンチ+メガトンパンチ→ワンツーパンチ
ちなみに矢印の先はどれもポケカの技
卵技覚えさせてくれ…
>>75 ボックスに当たる大容量収納が無いと概念的に無理。
今作はきちんと集めると1種類1匹しか入らないから。
っていうかこれ作ってる途中から無理矢理全ポケ出演にしたって本当?
ともだちエリア購入で追加される投げやりなクリア後ダンジョンに片鱗が見えるんだが
開発始めるときに中村が石原に「ポケモンどのぐらい出せばいいか」を
聞いたら「全部」と即答されたそうなので、違うんでないかな。
確かこんな話が発売一ヶ月前のファミ通に載ってたような。
チュン攻略本対談では、石原曰く
「最初は120位の予定だったけど、作りはじめたら全部出したいって話になった。」
中村続けて
「グラフィックがROMの容量に入り切らないから無理だと言ったが、
そしたら任天堂が専用ROM作ると。こりゃ、やらにゃあw」
つー訳で、だいぶ初期に決まってたモヨリ
専用ROMについて聞きたいところだ
専用ROMだかRAMだかの話を聞くと、初代ポケモンの開発秘話を思い出すな。
初期は30匹(1ボックスってこと?)しか預けられない仕様だったのが、土壇場で240匹まで増えたんだっけ。
一般的でない容量タカスなROMを提供するってことだろう。
>80
すべての固体にニックネームをつけられるとすると、
記憶に必要な容量が膨れ上がって、30匹くらいしか仲間にできないんだけど、
それでもニックネームつけられるほうを選んだって話だな。
うは、ニックネームつけてねえ…
ニックネームなんていちいちめんどくて付けん
とりあえず、「きろくをけす」は「つづきをする」とまぎわらしいから見た目
わかる様にしてほしい。
( ´,_ゝ`)
( ´|` )
-
こっち見るなよ。
89 :
南部裕作:2005/12/11(日) 21:38:25 ID:NutBFf+C
藤本美貴
緑の救助隊もいいけど、海図神秘オーロラチケットとダッシュのゴンベキシス限定コースの再配布をまず先にやるべき。
91 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/15(木) 23:58:01 ID:/+nus2e2
感動場面を何度も見たいから、セーブデータを複数にして欲しい。
PARってなんか怖い・・・
真っ当な人間には不要だから怖がらなくていい
ED後がこんな感じだったら一生愛用する
「ねえ、今度からは別々で行動できるようにしようよ。リーダーも自由に決めてさ」
『うん』
→『いやだ』
「えっ!どうして?自由に決められた方が色々と便利なんだよ?」
『それもそうだ。やっぱりそうしよう』
→『そんなことより君と一緒にいることが大事』
「でも・・・苦手なダンジョンだったら?今までだって苦労してきたじゃない」
『確かにあんな苦労はもうしたくない』
→『今までだって2人の力で乗り切れた』
「・・・・・・本当にいいんだね?いつも一緒で」
『・・・やっぱりたまには変えた方がいいかも』
→『勿論!その為に人間に戻るのをやめたんだから!』
「そこまで言うんだったら・・・。それに僕も嬉しいよ!じゃ、明日も迎えに来るからね!」
○○はこれからも△△と一緒に行動することになった!
・・・別スレのコピペでスマソorz
>>92乙。
にしてもクリア後はシナリオらしいシナリオ無くなるからこの位はおまけが欲しかったな
主役キャラにマリルが何故いないのか疑問なんだが・・・
クリア後にしか手に入らないなんて・・・
パートナーとの和気藹々をとるかマリルをとるか激しく悩む・・・
>>95 『勿論!その為に人間に戻るのをやめたんだから!』
なんかこの台詞微妙。萎える
追加主役ポケモンが10種類もあったら…どうなるかわからんね。
>>98 うーむ、悪くはない気はするが・・・どう変えればもっと良くなるのかねぇ
『君と一緒じゃなきゃ(救助隊名)じゃない』とかか?これも微妙か
>>98 →『勿論!その為に人間に戻るのをやめたんだから!』
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
→『勿論!俺はお前でお前は俺だ……結婚しよう…』
> 結婚しよう…
♂♂の場合は(ry
>>98 →『勿論!その為に人間に戻るのをやめたんだから!』
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
→『勿論!俺はお前でお前は俺だ……さぁ後ろを向け…』
せめて
・主人公&パートナーのダンジョン内専用セリフを残す
・主役格キャラ進化系の顔グラフィック
このくらいはやって欲しかった。
カメールとエーフィ好きなのに…
クリアすると主人公とパートナーがモブ化するのは利点もよくわからん
処理上の問題かなとも思ったが
まあ、ポケモンに思い入れのある板だから仲のよいポケモンがそっけなくなるのが苦痛なんであって
普通のゲームとして見るなら普通に受け入れられるのではないかと思ってみる
確かにポケモンだからいつまでも可愛く和気藹々としていて欲しい、というのはあるな。かなり
これが同じストーリーで登場キャラがオリジナルの人間達とかだったら別々行動にここまで不満も出なかったかと
チームのポケモンは広場で全員付いてきてほしい。
無理なことを言うな
>>105 俺もサンダースにする前提で性別詐称したのに・・・
次回作では、主人公とパートナーの会話をストーリー終了後もストーリー中と同じにして欲しい・・・。
迎えに来ないのは我慢できるよ・・・。
でも、ストーリー終了後の会話だと、主人公がパートナーに忘れられてるみたいで嫌だよ・・・。ヽ('Д`)ノ
嫌われたんだったら、あきらめがつくけどさ・・・。
あれは、完全に忘れ去られてるみたいですごく嫌だ・・・。orz
主人公の台詞はどうする?
>>112 パートナーがリーダーだった時だけ、パートナー時の台詞にすればよくない?
それでいいと思う。
パートナーに選べない主人公(イーブイとかワンリキーとか)の場合は
女用主人公:チコリータやアチャモのセリフ流用
男用主人公:ワニノコやゼニガメのセリフ流用
両用主人公:他パートナーのセリフ流用で無問題だろうし。
イーブイ
通常:いっしょに がんばろうね! (主人公)!
半減:ちょっと つらくなってきたかな…
瀕死:ううっ もうダメ… (主人公) たすけて…
エネコ
通常:いっしょに がんばろうね! (主人公)!
半減:ワタシ ちょっと つらくなってきたかな…
瀕死:ううっ もうダメ… たすけて (主人公)…
カラカラ
通常:ボク がんばるよ! (主人公)!
半減:すこし つらくなってきたかな…
瀕死:ううっ もうダメだ… (主人公) たすけて…
コダック
通常:がんばっていこうね! (主人公)!
半減:すこし つらくなってきたかな…
瀕死:ああああ… もうダメだ… (主人公) たすけて…
ニャース
通常:がんばっていこうな! (主人公)!
半減:オイラ すこし つらくなってきたよ…
瀕死:ううっ もうダメだ… たすけてくれ (主人公)…
ワンリキー
通常:がんばっていこうな! (主人公)!
半減:すこし つらくなってきたぜ…
瀕死:ううっ もうダメだ… たすけてくれ (主人公)…
こんな感じか? レベルアップは省いたが…
>>115 コダックはもっとボケたイメージがある
通常:う〜ん… がんばろ〜う(主人公)
半減:あれ… なんか くるしい…
瀕死:う〜ん… いたいよ〜 (主人公) たすけて…
そんな台詞書かれたら、コダックとかパートナーにしたくなるじゃないか
通常:グワッ グワワッ(主人公)
半減:グワッ… グワ…
瀕死:ギャワワワッ!グワッ! (主人公) グワ…!
ちょw
コダックだけ喋れてねーw
ヤドンよりヤバスw
ニャースのあいうえお思い出した
ニャースのあいうえお はガチ
ここは某キャラのごとく口移しで木の実と友情と愛を分け合おう
・・・・・・正直すまんかった○rz
口うつしでリンゴを…ハァハァ
通常:ああああ! あたまが いたーい! (主人公) たすけて…
もうSOSかよw
129 :
123:2005/12/18(日) 16:05:18 ID:???
と、いってるニャ だった。
と☆いってるニャ
>127
ダークシード思い出しちまった
追加を希望したい主役キャラ&パートナー
エスパーのたねポケ(でもケーシィは駄目だろうな。しっぽあるけれど)
ヤミラミ(無表情だがゴーストとあく成分。壁抜けできないが問題なさげ)
クチート(はがね成分。マグマのちていに出てるが)
ベトベター(移動タイプ普通のどく成分。クチート同様の問題点あるかも)
マリル(どうせクリア後登場だし。ルリリ?知らん)
ロコン(女の子選択肢。どうなんだろうか)
スバメ(ひこう成分。経験値が難しいか)
ヨーギラス(いわ成分。じめんもある。クリア後だけは勿体無い)
ミニリュウ(ドラゴン成分。ヨーギラス同様。)
あとは虫でいいのいれば完璧なんだが…。
ミニリュウ・ヨーギラスと来て
なぜ同じポジションのタツベイがいませんか
>>133 性格の数とかも考えてるうちについ切ってしまった。今は反省している。
クチートやベトベターもそうだけど彼は本編出ちゃってるんだよな…。
いっそのことぐんじょうのどうくつから消えて
ひりゅうのおか限定にしてもらうという手もあるが。
水はコダックがいるからマリル切ってタツベイでいい気もする
あとは性格診断か
いやそれならコダック切ってマリルの方が良くないか?
マリルは水タイプの女パートナー要員じゃないか?
そういえば水タイプの女パートナーがいないな
(ミズゴロウは男女どっちとも取れるが)
アチャモやチコリータみたいにはっきり女言葉の水パートナーとして欲しいか
コダックを主役キャラにした理由=アニメに出たから
とか言うならマリルも十分に条件満たしてるもんな。
自分的にピカチュウにも並ぶほどの可愛さを持つポケだと思うんだが・・・。
パネポンという採用キャラの少ないゲームにも選ばれたのに・・・。
どっかのスレによればイーブイ・ニャース・エネコ・コダック・カラカラ・ワンリキーが採用されたのは
シナリオ書いた人の決断というところもあるみたいだぞ。
そういえば全員しっぽあるな。
カラカラとワンリキーはタイプ上ありだろうけど、コダックを入れたのはある種の英断っぽいな。
気に入ったポケモンを入れたんじゃないか
このスレ的には本題である続編については、残念ながら線が薄いな… >攻略本インタビュー
よほど要望が高まればともかく、まずシレンDSという大仕事があるし。
ただし、後発タイトルとの通信要素は石原氏のこだわりゆえ期待していいとのこと。
多分トローゼ同様アイテム入手になるだろうと思われるが、とりあえずはレンジャー・ダイパ待ちだな。
続編というか、バンブラみたいにGBAスロット用の追加カートリッジなのが出ないかな。
追加ダンジョンとか、フェイの問題(パズルモード)とか。
パズルは怪しいと思うぞ。一部のふしぎだまの命中率が100%じゃないから。
もしかしたらそういうのを出しにくくするために設定されているのかもしれないが…
でも追加カートリッジ欲しい。ふしぎだまだけ必中に直して欲しい。
月影村のフェイの問題でも、お互いの通常攻撃が必中で、罠が必ず作動するから、
そのくらいは当然のアレンジとして許されるだろう。
>>146 月影とかはやってないんで知らなかったが…そうか。
なら期待してみよう。
>>132 エスパーならムチュールがいるじゃないか
そこでDSスロット用の追加カートリッジですよ
無理か・・・orz
瀕死:ううっ もうダメ… たすけて ご主人様…
153 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/29(木) 02:40:38 ID:YeqqL7dd
age
■救助依頼
【場所】 きよらかなもり
【階数】 87F
【期限】 今週中
【お礼】 しあわせのたね、ふこうのたね、グミのどれか
【難しさ】 ☆
【備考】 エスパータイプで行くとパラセクトの胞子+吸血でカナリの確率で死ぬ
【パス】
0」B00 かんキん0ノネ ルた%00
オあ0モコ ミネ03サ0め ナてルヌA
オマエラオタクなんだからこんなのすぐできるだろ。
さっさとやれ。はやくしないとなにもやらんぞ
みごとなまでのage被害
>>132 緑rの救助隊じゃなくて続編になっちゃうけど、エスパー系主人公・パートナーにラルトスホシス・・・
きもちポケモンめっちゃパートナーとかに向いてると思う。主人公と一緒に成長してく感じで。
今主人公ヨーギラス、パートナーラルトスの
セレビィ伝説二次創作小説を構想中…
158 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/06(金) 16:47:40 ID:RBpC95OK
159 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/08(日) 16:18:48 ID:UMS3vCR8
160 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/12(木) 18:17:53 ID:2dzTvPUK
種族値の総合値はともかく配分くらいはもう少し本編に近くして欲しかった
素早さ中心の奴等なんかは救済しなきゃやってらんないが
だからといって普通に殴れば殺せるツボツボなんてつまらん
>>161 同意。特にラッキーの無視っぷりなんかあんまりだ。HPも特防も延びない。
一方でプリン系は後半かなりHP延びたり、カビゴンは攻撃・特防<防御・特攻だったり。
Lv継続制なら、それを活かしたダンジョンが欲しかったな。いんせきのどうくつあたりと差し替えるか追加で(ボス固定)、
ほぼ全種類のポケモンが出現しソニブとかキノコの胞子とか手助けとかが乱れ飛んだり
マンタイン・ギャラドスとかの高パラメータ組もポワルン・ヒマナッツとかの低パラメータ組も高レベルで出現するような
99Fダンジョンが。
隕石の洞窟は良かったと思うけどな。珍しい条件付きダンジョンだし。
まあ、何度も潜りたい所でも無いし、デオキシスが起きあがる確率はもっと高めてもいいと思うが。
それより、友達エリア購入で追加される、ポケモンやアイテムを集めるためだけにあるようなダンジョンを
何とかして欲しかった。「ポケモン386匹出しましたよ。これで文句ないだろ?」的ななげやり感。
もともと全部出す予定じゃなかったんだから仕方がない
集めるためのダンジョンからの依頼来ても良かったんだけどなぁ。
しあわせの塔や砂漠地帯からなら逝く自信はいくらでもあるのに。
後からニックネームを変えられないのは糞だとしかいいようがない。
>>167 このゲーム好きだけど、そこだけは納得出来ないな。なんでこんな仕様にしたんだろう。
ヌケニンを仲間にすると、コマンドで「なまえ」を一度だけつけられるから、
プログラム的には「主人公とパートナー以外は自由に名前を変えられる」仕様も難しくないはずなのに。
そもそも、シレンGBまでの不思議のダンジョンですら、自由に名前を変更できたじゃないか。
道具をまとめられるようにして欲しい。
ぎんのハリとかきのえだとかは「×15」とかになってるのに、
リンゴとかピーピーマックスとかはやたらかさばるのが困る。
本家では主人公のリュックはポケットごとに道具をまとめられるから(ボールポケットならボールをまとめられる、という感じ)
ポケダンの道具箱もそういう仕様にして欲しい。本家での道具の扱いに慣れてるとこういうのは疲れる。
いやアイテム枠20ってのは、不思議のダンジョン基本ルールだからな。まぁ壺がありゃ別だが
ポケモンの技が4つまでなのと同様、その限られた中でやり繰りする「ゲーム」を楽しんでほしい (´ー`)ノ
>>169 疲れるなんて…。そんなこと言ってるようじゃ、初期の本家すら無理だな。
>170 も言ってるけど、やっぱり持ち物も戦略の一つだと思うんだよな。
でも自分の好きなようにひとつずつ並べ替えが効くようにはして欲しい
あの順番好きじゃないんだ
基本が自由に並び替えできて、五十音順や種類順で整頓できるのがベストだな。
現状だと、種類順だけど種類の中身が五十音順だからちょっと変。特に飛び道具が汚い。
あと、マシンと玉以外にもプチアイコンを作ってくれ。
ちょっとずれるが、スカーフやリボンやら、装備品の名前が無意味に別れている必要は無いよな。
おかげでアイテム名が覚えにくい。「スカーフ」「レンズ」で統一して良いと思うのだが。
緑の救助隊はダイヤ・パールに登場するポケモンが仲間にできそう。
主人公に虫タイプが初登場だったら面白い。
>>174 いや緑だとタイトルからしてエメラルドのような位置づけになるだけで
新ポケモンは出ないだろ
新ポケモンが出る不思議のダンジョンシリーズは
タイトルが「金の救助隊」「銀の救助隊」になると思う
とりあえず次回作で出そうな主人公ポケモンを予想しよう。
仔ライオンポケモン、リスポケモン、オオカミポケモン、
ペンギンポケモン、ティラノポケモンあたりをきぼんぬ。
水系にラッコポケモンを
ララッコとか安直な名前になりそうでやだなあ
コラッコが進化してラッコだろw
ともだちエリアでも会話ができるようにして欲しい。
ドーブルみたいに全部係を持たせればよいのでは?(・∀・)ノ
つか、香具師等が勝手に抱えてて解決した悩みが何だったのか知りたいw
野生はともかく、せめてサーナイトやパートナーくらいは会話があっても良かったんじゃないか?
ドーブルだけ不自然すぎ。
アブソルも仲間になったとたん
「仲間その1」みたいに無個性になっちゃって寂しかったな
緑では主人公は結局人間に戻って主人公は消え
残されたパートナーが救助隊のリーダーとして主人公に会えるのをいつまでも待ちながら延々と救助活動していきます
これならお前らの不満もまったく不自然じゃなくなるだろ?
確かに…。
それなら、パートナーは主人公のことが忘れられなくてリーダーを固定せずに居るって出来るよな。
186 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/17(金) 22:10:52 ID:Di/K+rKH
埋もれたスレで面白そうな事言わないでください
次回作ではともだちエリアの変更を希望。
キリンリキはサファリ、ヤンヤンマはうつくしそうげん希望。
>>184 いや、いっそのことある程度、クリア後のシナリオが進むと
パートナーの前に再び主人公ポケが姿を現すってのは?
(記憶なしポケだが実は主人公の魂が抜けただけで
名前やレベルなどは同じ)
ってのはどうだい?
主人公が主役ポケの体を借りていたっていうのも。
2006/09/21 ポケモン新緑の救助隊
>>188 >主人公が主役ポケの体を借りていた
見た目は同じでも中身が違うなんてパートナーにとっては限りなく切なすぎるだろ・・・
名前も同じじゃなおさらだな。
>>188 中身が違うと余計泣けるから
なんか適当に理由つけて
「やあ!かくかくしかじかでこっちに遊びに来れるようになったんだよ
一緒に行きたいときには声かけてね」
とかで現れた方が嬉しい
でもパートナーを操作するのもなぁ…
友達エリアに予備が欲しいです。
レアポケモンがすでに仲間にしていて起き上がった時に仲間にしなくて別れるにする時は、せつないです。
村を増やしてくれ フィールドを自由に歩き周れるように。
197 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/06(木) 18:50:28 ID:lhBzfe6L
age
ダイパと連動して欲しい
>195
たしかに412丁度はOTLものだ。
せめて予備38匹分欲しい。
ともだちエリア「へんげのもり」(イーブイ系の住処)に
5匹しか住めないのは仕様ですか。
次回作でもリメイクでも何でもいいから改善してほすぃ
ん?6匹入るぞ?
そのエリアの住人がリーダーだと「n/5」みたいに表示されるけど。
アイテム不確定名で出現するダンジョンは無かったのね・・
そもそもアイテムがそんなに重要じゃなくてポケモンの技が重要だから
あんまり意味無いか
技が不確定名だったら怖いな
敵が不確定(身代わりのグラフィック)とかどうだろう
試練の館風味だな、裏清盛モードとかでそれになったら楽しそう。
清盛と同じルールなのに技マシンが覚えるまで分からない
(覚えようとする時点では覚えられる/覚えられないのみ表示)
しかもそのダンジョン内ではマシン技のみ上書き不可
こんなルールでどうだ?
良ゲーの予感
いつ出るんだよage
絶対出ない。
211 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/27(土) 09:26:33 ID:lM4nhPWs
シレンDSはセガに任せてその間にチュンはポケダン2を開発中
>>210 そのしょうこはないよね、あったら困りますよ。
悪魔の証明
取りあえず緑が出るんだったらせめて
主人公ポケ全部をパートナー使用できるようにするか
クリア後のパートナーと主人公の関係を修正してくれたら
絶対二個は買うぞ
保守sage
sageんのかよ