エライ
>>1 乙。そしてスレ立てdクス
次スレは980くらいが立てるようにした方がいいのかもな
あのレス状況で宣言して無理だった時困るんで勝ってに立てちゃいました
宣言しなくてスマンカッタ
攻撃力に惚れて拘りサイドン育てようと思うんだが
地震、ロックブラスト、メガホーン、捨て身でおk?
>>7 俺は捨て身じゃなくて気合Pで使ってる
あまり使った覚えはないがな
初期でケンタロス育てたいんだけど
技はどれがいいかな?
>>8 なるほど。交換誘いやすいもんな
>>9 初代ってことなら
吹雪、十万V、破壊光線、のしかかりあたりで
地震とかほかにも優秀なのあるし別の技でもいいかもしれんけどね
ギガタロスはのしかかり、地震、吹雪、破壊光線一択
それじゃあケンタロスを技変えでいろいろ整えるなら?
てか初代のケンタロスは技替えの必要無い気がする
しいて言うなら切り裂くかなぁ
そうか…
いろいろサンクス
フライゴンにはアイアンテールと大文字どっちがお勧め?
いやな音,地震,岩雪崩,アイアンテールか
地震 岩雪崩 大文字 いやな音で迷ってるんだけど。
>>15 文字。アイアンテールよりずっと必要な場面が多い
厨ポケで申し訳ないんですが、
メタグロスの大爆発って、現在のシングルバトルでは有効性はいかがなものだと思います?
一応自分の現在の技構成は、
米パン、地震、岩雪崩、大爆発
一応ヘド爆やシャドボが効く相手の事考慮に入れてみたんですが、
どうも米パンひとつでごり押し出来るような感じがしたので、入れませんでした。
考えれば考える程悩む…
>>17 ありだとおもうよ。
爆発あればヘド爆なくてもルンパもっていけるしシャドボなくてもヤドラン、
サイコなくてもマタドガス、という風に技スペ気にせずいける。
その上ラグラージやボーマンダみたいな、本来メタグロスでは勝てない
相手にもいちいち他の受けポケを用意しなくてもいいという最高の厨技。
役割破壊や交換の読み合いをしたくない厨房におすすめ!!
19 :
17:2005/10/10(月) 11:19:51 ID:???
>18
d!
厨全開で頑張ってみます!
ライチュウを使いたいんですがお勧めの性格と
技ってなんでしょうか?
>>20 意地っ張りな性格
めざパ地面、メガトンパンチ、破壊光線、眠る
がいいと思うよ。
>>21 ありがとうございます!やっぱり破壊光線は外せませんね!
10まんボルト アンコール みがわり きあいパンチ
【アーマルド】
性格:意地っ張り
努力値:HP252防御252特防6
技:地震、燕返し、原始の力、剣の舞い
この子はどうでしょうか?
めざパ虫入れろ
あとどうして攻撃補正なのに防御全振りなのは何故?
カビの自爆1発耐え地震3発耐え気合パンチ2発耐えとかでいいと思うゆ
計算は良く分からないので全振りにしてました。
ロクブラ、眠る、めざ虫、剣の舞い
技はこんな感じで良いでしょうか?
赤なんですけど
スターミーで技が
サイコキネシス
十万ボルト
までは決まっているのですが残りは何がいいですか?
冷凍ビーム、事故再生
これどうだろう。
他のサイトのとか参考にしてみたんだが。
ランターン 穏やか
冷凍ビーム 波乗り 十万ボルト 影分身@食べ残し
体力&特攻252 特防6
>>29 赤ってどの赤だ?
初期赤なら吹雪、波乗り。自己再生は好みで
FRなら冷凍V、波乗りのフルアタかコスモ眠カゴとか
あとサイコより冷凍Vの方が優秀だから変えたほうがいい希ガス
ビームのスペルはbeam
冷凍VのVはバナナのVだよ
サイコより冷凍バナナのほうが優秀・・・
綴りを間違えた馬鹿が必死ですね
まぁまぁ住人も厨房もナッシングで行きましょう
ナッシィング〜
冷凍ヴィーム
ワタッコで地震スカしてアンコールした場合、身代わりカムラ腹太鼓リザードンか
竜舞ボーマンダかどっちにつなぐといいかな?AAで答えてくれ。
,j'´(
,.、-v'⌒i、 _..._i' N{
i ・| | ・ ノ i_,ノー、_J Lノ-、
r'´ ̄ `ー' '、〉:::::,-},..j::::::i_〉、
( ) ̄Y^i、ノ__:::::Z} えっ?オレ??・・・・よし、まかせろ!
〉t-'´フ ト、i r'::::_ノ:::::|/:::::}-‐i
( `i-( )U |'´`.i、::::く):::::ノ:::r{
ー' )`´ `-r-{::::::::|Y´:::ムj
ノ Yjフ-ィ_ムノ
c' つ  ̄ (_)`く_
(_ っ (⌒) rっ )
 ̄ ̄`ー-―'´`ー-―-‐'´
(´・ω・`)シランガナ
43 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/10(月) 17:49:01 ID:Lq96o253
アメモースの主力としての使い方を教えてくれ
44 :
24:2005/10/10(月) 17:53:34 ID:???
御意見有難うございます。
技はロクブラ 地震 めざ虫 剣の舞
で性格を意地っ張りにする場合努力値はどうしたら良いでしょうか?
じしんの技マシンていくらでも手に入りますか?
スレ違いの上にぐぐらん消防は氏ね
しかもマルチ。ヘ(´Д`)ヘ
全く近頃の消防は礼儀をしらないからこまる
ホエルオーの技構築なんかいいのある?
ない
少しは自分で考えろ
VとBは位置関係が隣同士ですね
昨日はマタドガスについて色々とご指導頂きありがとうございました
なんとか遺伝にも成功し
ヘド爆の技マシンも手に入りました
しかし補助技が鬼火、痛み分け、黒い霧どれをとろうか物凄い悩みます(´・ω・`)
それぞれの技の正しい使い所、タイミング等教えて頂けませんか?
特に痛み分けを
痛み分けは別のやつに任せたらどうだろう?
思い切って攻撃に専念するほうが…
>>53 他に痛みわけ使えるメンバーがいないんです(´・ω・`)
ムウマじゃダメですかい?
滅びの歌+痛み分けなんて素敵だと思うけど…
>>55 ムウマは友人がつかってて(痛みわけではない)
なるべくかぶらないようにしたいので
サマヨール作ってみますか・・・
マタドガスにはむりぽ?
>>52 鬼火は普通に物理型相手に使えば相手が終わるし、こっちの受け能力も向上する
痛みわけは普通に回復技として使えば、いいんじゃあないか?
相手からダメージで結構減らされると判断したら使えばいいし、場合によっては普通に攻撃するより良い
カビ、ハピにはかなり有効だし
黒い霧は普通に積み崩しだが、カビ相手には特に有効
オレ的にはこの3つから外すなら黒い霧
>>57 そうか回復もするんだっけ?
d
鬼火、痛みわけ、へど爆、文字でいきます
痛みわけはお互いのHP足して半分こにするんだから
こっち弱ってて相手満タンとかなら普通に回復するだろ
ハピとかにやったら全快とかもありえるな
ハピが満タンならそうなるね
足して割った値が
最大HPを越えてたら
残りが相手に足されるなんてことないよね?
てかこんなこと自分で調べないとな(´・ω・`)
深夜に失礼します。クロバットを育てたいのですが技構成がイマイチ決まりません
1・影球、ヘド爆、燕、鋼翼orめざ地面@拘り?
2・身代わり、威張る、ヘド爆、いやな音@食べ残し
3・挑発、?、?、?@?
とりあえず二匹作ろうと思ってるのですが…ちなみにダブルで使う予定です
なにかお薦めの型ありましたら教えてください
ないと思うよ。
ヨマワルとかが痛みわけ持ってたらかなりウザそうだ
>>63 まずどういう風に使いたいのかが分からないと教えようがない
>>65 拘りもしくはセミフルアタ一体と嫌がらせ(できれば挑発を入れた)型を一体作りたいです。
んでダブルで活躍しそうなのを
良固体地の陽気が二匹いるからそのあたりで
ダブルで
こだわり気合いパンチカイリキー(めざ霊持ち)
+
この指とまれ
って使える?
えぇ〜ありえない〜
>>64 ヨマワルで痛みわけ結構良いよ
こっち前回で相手ゴッソリとかできるし
呪いと組み合わせたりするとツヨス
上手く立ち回らないと殺されるけどなー
>>66 ヘドロ シャドボ 身代り あやピカ チイラ陽気がオレ的オススメ
>>70 わざと進化させないでってこと?
痛みわけ持ちはHPに努力値振らないほうがいいんだよね?
>>72 70じゃないけどそう。ヨマワルはHP種族値低い上に防御関係はなかなか優秀だし
ふゆうだから痛みわけならサマヨールより使いやすそうかなと思った
HP0で防御特防252、状態異常系の技で削ればかなりウザいそうだ
>>73 ほお面白そう
作ってみよっと
防御、とくぼう種族値90とはなかなか・・・
痛みわけ、鬼火、怪しい光
あと一つはみちづれ?のろい?
痛みわけ確定で後は
鬼火 どくどく 呪い 身代り辺りを
身代り状態を上手く作れれば呪いと痛みわけテラオソロシス
半分ネタで特攻中心の変態蟹作ろうと考えてるんだが
サイキネ、冷凍P、雷P、コメットPみたいな感じでいいかな?
ラッキーパンチ&恵みラッキーの技構成は何がお勧めですか?
かみなり(6割り麻痺狙い)、卵産み、カウンター
うーん考えつきません(´・ω・`)
無難なものは冷凍B
>77
雨乞い・雷・水の波動・カウンター
おすすめの技でよく見かける鬼火って何がいいんですか?
素人考えだとどくどくの方がいいような気がするんですけど・・・
>>80 やけどは物理攻撃力1/2で物理受けとかが安定する
命中は低いけど使い勝手はなかなかいい
次から質問スレのテンプレ読むかそっちで聞け
育成に関係した質問だしいいんじゃねえの?
スレ違いではないが攻略サイトはひととおり読んでおくべきだな。
ともかく鬼火は相手の攻撃力を下げるほうが主目的であって
持続ダメージはオマケみたいなもんだ。
鋼ポケモンにも効くってのが役に立つこともあるが。
>>82 わるい過剰反応だったな
あと貰い火やみずのベール(だっけ?)以外に無効にされないってのも大きいと思う
問題を上げるなら命中75で覚える奴が少ないってことぐらいだな
まあ毒毒は決定力のでる嫌がらせ、鬼火は受けのサポートくらいに思ってればいいよ
ちょっと幸せ卵が手に入らないんでイライラしてた
>>80スマンな
エッ糞D買え。
XDはシナリオ終わらせないと手に入らないから、普通にサファリで粘った方が早い。
俺は10時間くらいで取れた。
もう18時間は粘ってるんだけどね。変わりに色違いはとったけど
で、脱線しそうなんでニドクインの育成を聞いてもらいたいんだが
地震、ヘドロ爆弾、甘える、眠るでいいかな?
性格はわんぱくなんだけど
HP: 10〜13
こうげき: 6〜9
ぼうぎょ: 20〜22
とくこう: 0〜3
とくぼう: 7〜9
すばやさ: 18〜21
こんな感じで個体値死んでるもんでどうにか有効活用できないかと思ってる('A`)
って、あまえる遺伝技じゃんorz
使い道ないかなこいつ
つ(おだてる)
>>90 最初何の効果かわからなかった。
威張るの特殊一段階版か…やっぱダブルに廻すしかないのかorz
フリーザーを使おうと思うのですが、
こころのめ→ぜったいれいど のコンボを最大限に活かせる
技や努力値、性格の組み合わせはどのようなものになるのでしょうか
この技を使う限りとくこうをあげる必要も無いと思うので、自分としては
できるだけフリーザーが死なないように
性格はずぶといかおだやか
努力値はHPに252振って防御、とくぼうに176ずつとか素人考えで考えてみたのですが
>>91 それよりはデメリット付きあやしいひかりと考えた方がいい。
>>92 頑丈相手に特殊技入れろよ。
他ポケに廻すならいいけど
>>92 岩4倍だから気をつけろよ
普通に戦ったほうが絶対強いけどー
>>95 >普通に戦ったほうが絶対強い
そうだったのか・・・
やはり素人が考えるべきじゃありませんね
普通に戦っても弱いけどな
伝説系ではエンテイの位置にいるポケモンと見ていい・・・というのは言いすぎか
こころのめで思い出したけどポリゴン2のロックオン吹雪って面白くない?
ロックオン使った時点で相手に電磁砲を意識させるから地面ポケおびき出して潰せそう
>>98 入れ換えで出てきたポケモンはロックオンの対象外だけどね。
冷凍Vで。
>>97 下手するとエンテイより弱いかも知れん
ダブルでのサポートに回すのが良いかも
102 :
92=96:2005/10/12(水) 19:47:53 ID:???
エンテイよりひどいは言い過ぎ
ひどい罵倒ですね
>>102 101だが、サポートなら割と役に立つだろ
シングルは…諦めれ
フリーザーってんな弱いのかタイプのせいかねぇ
タイプ一致の氷技で責めるのはともかくサブ技が・・・
時給型にするには弱点が痛いし一撃も微妙('A`)
うえの方ででてた痛み分けヨマワルについてなんですが
性格は防御↑かとくぼう↑かどっちがいいのですか?
防御は効果が無いタイプが3つあるから特防重視か
ノーマルタイプはたいていシャドボ持ってるから防御重視か
かなり悩みます
初代のフリーザーは厨ポケだったのにな
初代は厨ポケ以外全く使えなかったよな
>>106 防御特化のほうがいいと思うゆ
ノーマル地面格闘虫毒を安心して受けとめられるのは大きい
>>108 最強がエスパーで
次点がこおりだったよな
エスパーと吹雪マンセーゲーだもんな
初代はど忘れが今の瞑想二回分だったり切り裂くがほぼ確実にクリティカルしたり使える技が限られてたよな
なによりふぶきがやばすぎた
追加効果が3割で一撃必殺だからな、誰だって使う
氷タイプは凍らない時点で勝ち組だった
>>112 物理受けに徹するなら防御
全体的に硬くすればいいってものではない。
波乗りピチューを手に入れたので、せっかくだから使おうと思ってます。
性格は穏やか…
まぁ特攻&素早さ下がりじゃないんで良しとして
10万V、波乗り確定で、残りのワザに悩んでいます。
ライチュウにして身代わり気合パか、ピカのままで身代わり甘えるとか
身代わりヤタピだと、サンダースの劣化ですかねぇ。
難しい…。
つ雨乞い&雷
電気玉ピカはどうだい?
120 :
117:2005/10/13(木) 19:18:00 ID:???
>>118 それも考えてましたが、雨乞いのターンでヌッコロされませんかね?
その場合は、ライチュウにして身代わりを組み合わせるのがベストでしょうか?
>>119 こっちも考えてました。
けど電気玉持たせた時の構成がサッパリワカリマセヌ…。
ちなみ言い忘れてましたが、フロンティアでの使用になります。
ピカマニアの方、知恵を貸してくださいませ。
>>120 フロンティアでピカは・・・
まあ銀が限界だ罠
対戦オフのネタ用に使おうぜ!な?
XDヒノアラシを手に入れたので折角だからブラバンを入れたいんだけど技構成はどうしたら良いだろう。
個体値は27-21-24-9-0-16 めざぱ岩30
性格はまじめ。努力値は素早さ252と後は技構成次第で決めたいと思います。
その個体値で素速さ全振りするぐらいなら
216振って最速75抜きか168ふって最速70抜きのほうがいいぽ
>>123 アドバイスthanks!では最速75抜きにしたいと思います。
それで技構成なのですがブラバン、地震、雷パンチを決定だとすると後一つは火炎放射が妥当でしょうか?
ブラバンってオバヒより圧倒的に使えないよな
だな
127 :
122:2005/10/13(木) 23:12:45 ID:???
_| ̄|〇
参考として聞きたいのですが、メジャーなバクフーンの型はどんな感じなんですか?
文字or火炎放射 雷パンツ 身代わり あたりに
起死回生
めざパ草or氷
地震
なんかをお好みで
ブラストバーンやハイドロカノンは威力ちょっと落ちるだけで性能はるかにマシな技があるからな。
ハードプラントは代用効かないから多少は使い道もありそうだが。
ただ草ってあんまり技の威力で勝負するタイプじゃないからなぁ…
フシギバナやメガニウムなら余計に。
拘りチャーレムを無償降臨させる事が出来るのってどんな状況かな?
>>131 相手ブラッキとかならいけそうじゃね?
無償まではいかんか…
っていうか無効無い時点で無償の愛はキツイぽ
カクレオン入れようと思うんだけど拘りは別の奴に使ってるからどうすればいいのか迷ってる
トリック使わん場合はスキスワ使ってシャドボ連発とかが主流なんかな?
強制ギプスをトリックでドゾーってするのもなかなかいいぞ
サンダースとかやられるとマジ終わる
身代りも貫通でドゾーできるし
>>136 なるほど。d
身代わりも貫通ってのは身代わりしててもトリック可能ってことでいいんかな?
トリックとかメロメロは相手が身代り状態でも喰らう
あとくすぐるも
くすぐるって王者の印も効くんだよな
なんでそんな優遇されてんだ
レア技だし
イーブイズとか使えるけどブラキ以外には使いこなせないだろうし
ラプラスは使ってもなあ…
せっかくだから生かせそうなポケモン探してみた
くすぐるを覚えられるポケモン
モンジャラ(植物)
レベル46
ラプラス(怪獣・水中1)
タマゴわざ
イーブイ(陸上)
タマゴわざ
オムナイト(水中1・水中3)
レベル43
オムスター(水中1・水中3)
レベル46
エイパム(陸上)
レベル25
ドーブル(陸上)
スケッチで覚える
ジグザグマ(陸上)
タマゴわざ
ルリリ(タマゴ未発見、進化後は水中1・妖精)
タマゴわざ
エネコ(陸上・妖精)
タマゴわざ
クチート(陸上・妖精)
タマゴわざ
ホエルコ(陸上・水中2)
タマゴわざ
ナマズン(水中2)
基本わざ
そうかナマズンか
速くないと王者が活きない
マッスグマしかいないな
当然すいすいオムスターだろ
素直にハイドロ撃てってかんじだけどな
だな
特攻高いしな…つーか相手の防御下げてもあんま意味ないし
ラプラスでかわいさを振りまくためだけに使ってる
>せっかくだから生かせそうなポケモン探してみた
>くすぐるを覚えられるポケモン
>モンジャラ
まで読んだモジャ
モンガー
バクにカウンターって読まれる?
バクオングなのかバクフーンなのか
スマソ。バクフーンです。
ふーん
メタグロスL50からバクフーンL50への攻撃
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 205
防御力: 98
相性補正: ×2
ダメージ: 159〜188
急所ヒット時: 319〜376
相手の最大HP: 185
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
メタグロス級の地震は防御に振らないと耐えられない、っても高確率で残るから
タイプ一致じゃなきゃなんとか耐えられるんじゃないか?
そして役目を終えたらブラストバーンかオーバーヒートで散れ
メタグロス相手なら素直に火ぃ噴いたほうが早いような気が
メタグロス級の ってことだろ
メタグロス級の恋は見事に
角砂糖と一緒に溶けた
ラグラージ級の地震
前よりももっと痩せたチャーレムがちょっとこらきしをして瀕死体ひとつ
前のターン、作った身代わりは砕けて散った〜
お前らの対人戦での勝率どのくらいよ?
対人戦ってなんですか
>>162 グラカイとか無しなら8〜9割くらい
バンギとセレビィが苦手
>>163 まさかお前、パーティの相談とかに乗ったりしてないだろうな?
ネトバでしか戦闘経験がないオレガイル
読み合いとかパーティ構築力は鍛えられるからいいのでは>ネトバ
6対6がメジャーなのが欠点だけどな
ドガースって、おにびといたみわけ両方遺伝出来たっけか?
リフレクタースターミーで格闘封じ安定する?
自分が育てるわけではないんだが
メタグロスは最速仕様は少ないのかな
最速ブラッキーで先制できることが多くて気になった
拘りとかなら結構イケイケ
い氏
>>162 84戦50勝2敗
ていうか対戦はXDでやることが多いからあんま目安にならんな
>>166 ねーよ。自己満足にパーティ作るからここでROMったり聞く方だ
あとはテンプレサイトの内容くらいは結構暗記してるから質問スレに常駐して誘導
>>177 残り32戦は相手が電源を切ったとかw?
>>179 揚げ足取りのことすまないが、32敗2分けの間違いだと思うぞ
ごめん間違えた。上の誰かのそのままコピぺしてたから気付かなかった
正しくは
84勝50敗2分けでした。
なぁ、おまいらなら
・シャドーボール、起死回生、猫だまし、ブレイククロー、身代わり遺伝、気合いパンチ、ツバメ返し
を覚える器用なガルーラか、
・威嚇持ち、種値がガルーラより高い
ケンタロスのどっちをとる?
不器用ですから
ケンタロスとガルーラは両方とも種族値合計490だぞ
これにミルタンクを加えてノーマル3兄弟とか言われることもある
メタモン使ってめざぱ狙う根気があるなら俺はケンタロスを推す
攻撃も素早さもケンタロスのほうが若干高いからな
そういえば金銀時代はガルーラ使ってたけどもう技構成も覚えてないや
>>182 ケンタとガルーラじゃ使い方が全然違う希ガス。
ケンタ:フルアタ系。技のタイプを複数用意して頑張る
ガルーラ:こらえる(身代り)起死回生やこらきし潰し、交換読み気合拳と幅広く使える。
俺は風呂ならケンタ、対人戦ならガルーラを推しとく。
赤緑時代のガルーラは、サファリのレアポケ一角を担っていたから、
それなりに愛好している香具師は多かった希ガス。
まぁ、俺もその一人だった訳ですが。
>>187 同じく一角を担ってたケンタロスかわいそす
>187
健太は、一角どころか厨ポケ代表格だったので、いわずもがな。
初期でフーディンの技は
サイコキネシス
れいとうパンチ
かみなりパンチ
リフレクター
でいいかな?
あとパルシェンはどんなのがいい?
ダブルでのストライクの技構成なんですが
剣の舞、銀色、めざ岩68、あと一つは守るか電光石火かどっちがいいと思いますか?
ダブルで剣舞積むのかよ。
うん積む
マルチだしなんとかなるさ
ストライクだと最初に狙われやすいから守るじゃね
マリルリの技構成なんですが
技:身代わり 気合パンチ 瓦割り アイアンテール
いちおうゴーストが出てきたとき用にアイアンテールを入れてます。
何か変更すべき点がありますでしょうか?
何故にめざ霊を入れないのか
漏れのガルーラ見てくれ
性格:陽気
努力:攻撃252、素早さ252
持物:こだわり鉢巻き
わざ:猫だまし、地震、シャドーボール、捨て身タックル
普通にケンタでやったほうがいいかな?
ていうか他の形が思いつかない(´・ω・`)
>>197 こらきしとかみがきあとかいろいろあるだろ(←なぜか読みづらい)
>>198 書き忘れたが、
こらきしはもうお腹いっぱい。
他に3体もこらきしいるから…
>>197 猫、シャドボ、地震、守る@食べ残し持ちの耐久振りか
神秘、威張る、恩返し、守る@光の粉のダブル専用か好きなのを選べ
上から
性格:防御↑特攻↓
努力:防御252、特防252
性格:陽気
努力:HP252、素早さ252
でいいのかな?
HPに入れたほうが硬くなるんじゃないの?
そのへんはようわからんからトレーナー天国とかで計算して
素早さがいい位置だしエレブー育成しようと思うんだが技構成や性格でかなり迷ってる
一応、十万V、冷凍パンチ、炎のパンチ、クロスチョップって感じで行こうと思ってるんだが
どうも器用貧乏みたいになってる気がする。性格も臆病だとクロスの威力下がるし無邪気せっかちだと耐久が…
どうせ地震きたら終わりだろうし防御下げちゃっても大丈夫かな?
まあ普通に物理は受けないだろうしせっかちでもいいかと
エレブーは耐久からして無償降臨出来る状況を作らんと駄目だな
眠らせる技やアンコールを持ったポケモンをパに入れると
先鋒以外の時でも無償降臨出来るようになるからオススメ
眠りはバクチくさいけどな
1〜7ターンだっけ。確かに不安要素はあるなあ。
欠伸から出すのはどうだろう
自 相
あくび 攻撃
交換 眠る
かな?これなら無償降臨いけそうだけど、間違いは無い?
そうじゃなくてあくびしたら普通は相手が交代するからそこを狙うって事だろ。
それにあるだろ間違いも。
あくびってのは「あくびを出した次のターンが終わった時に相手が眠る」って技だ。
あくびを出した次のターンではまだ相手が起きてる。
あくびの2ターン後に相手が眠り、しかもこの時点ではまだ「ぐうぐう眠っている」が一度も表示されてない。
だからここでエレブーだしても相手が目を覚まさない。
スマン 脳内がバトフロに洗脳されてた
>>210の 相
眠る
の部分を交換にすりゃよかったのか
213 :
203:2005/10/17(月) 15:54:17 ID:???
なるほど。アンコールとかは使いどころさえ間違えなきゃかなり使えそうだな
これまでずっとフルアタ厨で最近積み技とか使うようになったところだから参考になるよ
エレブーの使用も含めてもう一回いろいろと考えてみることにする。どうもありがとう。
意地っ張り拘りボーマンダの努力値振りは
最速85を超せる151調整、残り攻撃とHPでいいかな?
補正無し100抜きも考慮して152調整のほうがいいと思うゆ
ああじゃあ厨振りでいいか
サンクス
飛行スレに触発されて、
ストライク育てようと思ったんだが…
性格:陽気
努力:攻撃252、素早さ252
持物:カムラの実
わざ:剣の舞い、みがわり、めざ霊、起死回生
って強いのかな?
俺的にはめざ虫の方がいいような気がするけど
雨パにハンテールかサクラビスいれてみたいんですがどっちがお勧めですか?
サイキネ使えるサクラビスか
かみ砕く使えて二刀流にできそうなハンテールか悩みます
まあ特攻高いサクラビスかな?
ハンテールが駄目な子ってことを知りたまえ
身代わり気合パンチ起死回生で最速オコリザルを作ってみようと思うんだが
あと一個の技は地震より目覚パ霊がいいかな?
まあ地面と格闘は弱点突きが被ってるからな
地震はいらねえだろ
>>220 めざ霊持ってても速いゲンガーには勝てないし
地震も気合Pや起死回生の最大威力から考えると
たとえ効果抜群でも使いどころは限られる
カウンター入れてもギャラボーマンに一撃で落とされるし
かといってオバヒや10万入れても役割破壊にすらならないし難しいな
もうひっかくでも入れとけ。それかいやな音
身代りあるし上手く立ち回ればゲンガーなら倒せる時もあるしMP霊でいいんじゃねえか?
岩雪崩でもいいけど
224 :
222:2005/10/17(月) 22:10:14 ID:???
ああ持ち物カムラならいやな音よりビルドだな
195と同じ構成のマリルリが居ます。
めざパを調べたら岩59でした。
アイアンテールをはずして入れるかどうか迷っています。
59とか捨てろ
ブラッキーの性格なにが最善よ?
図太いか穏やかの2択
この辺は努力値配分とか技とかパーティの構成次第
>>227 使い方によっては特攻ダウン系でもいいよ。
性格:陽気
努力:攻撃252、素早さ252
持物:カムラの実
わざ:みがわり、気合いパンチ、道連れ、シャドーボール
性格:せっかち
努力:特攻252、素早さ252
持物:カムラの実
わざ:みがわり、気合いパンチ、道連れ、サイコキネシス
おまいらならどっち採る?
スマソ、ゲンガーでつ
サイコより10万ギガドレ炎冷凍パンチのどれかでいいと思うゆ
どうせ格闘・虫に対してはこっちが有利だし
ダブル用すいすいルンパッパなんですが
性格:ひかえめ
技:ハイドロ、あまごい、
後の2つが
冷凍B、ギガドレイン、宿り木、カウンター(おぼえたっけ…)
辺りで悩んでいます
お勧めありませんか?
>>233 ダブルなら雨乞い、ダイビングorハイドロ、守る、宿木orギガドレあたりでいいと思う。
相方にすいすいの水ポケモンを据えて戦う感じ。orの所は相方の弱点とか種族値を考慮して特攻に振るか振らないかで決めるとか
瞑想型ハピナス育成しようと画策している者ですが、
ちょいとみていただきたいのです。
性格:ずぶとい 持ち物:たべのこし 特性:天の恵み
努力値:HP252、防御252、特防6
技:瞑想、冷凍ビーム、カウンター、卵産み
瞑想があるので、努力値はHPと防御に全振りしましたが問題ないでしょうか?
(カウンターを生かしたいというのもありますが)
ノーマル&ブラッキー潰しのカイリキーを作ろうと思うのですが
カビゴンを確実に葬れるけたぐりは必要でしょうか?
入れるなら
地震、けたぐり、クロチョ、めざ霊辺り
でしょうか?
入れない型の
地震、クロチョ、雪崩、ビルド
のがいいのかな?ワカンネ
オレはブラキ狙いならけたぐりやめたほうがよくね?って思うんだが
威力60だろ?たしか
カビも鈍い積みを無効化できるクロスでもいけるし
けたぐりはハピとブラッキーに減ダメなのが痛いよな
ヘタにハピにけたぐりなんてしたら、カウンターで…
>>235 冷凍ビームだけじゃきつくないか?
まぁ、瞑想ありきなら地球投げよかは決定打になると思うが…
ハピの努力値配分は俺も頭悩ます…
瞑想型はどういった配分がデフォなのかなぁ。
ぶっちゃけハピならどれでも無難にこなせると思う
物理防御少しでも上げたいならHP
ある程度素早くなりたいなら素早さ
威力うpなら特功とか
242 :
227:2005/10/18(火) 23:51:56 ID:???
鈍い
眠る
あやしい光
ここら辺考えてる。
努力値は特攻、体力。
この場合は性格どっちがいい?
鈍い積むなら特攻に努力値振るより耐久に振って物理技覚えさせたほうがいいんじゃない
244 :
227:2005/10/19(水) 10:32:41 ID:???
マジか。そうするわ。
格闘受けに対抗出来るように
冷凍パンチも入れると良い
【カビゴン】
【性格】勇敢
【努力値】HP252攻撃252
【技】
自爆、地震、恩返し、大文字
こういうのを考えているんだが、どうだろう?
なんでHP種族値高いカビにHP全振りするかなあ?
他のに振れよ
じゃあ、特防か防御ならどっちがお勧め?
エアームドを育てたいが、技はこれでおk?
はがねのつばさ
つばめがえし
どくどく
まきびし
持ち物 オボンのみ
釣りですか?
釣りではない
>>250 燕返しよりドリルくちばし
こいつの役割は物理受けなので相手の物理ポケの積みに対抗できる技を1つ入れたほうがいい
ほえるが一番無難。交換で出してすでに積まれていてたとしてもこいつの固さなら追い払える
ただし相手が最後の一匹だった場合は無理なので鈍いという手もある。しかし相手を押さえ
切れなかったとき6タテされる危険もあるのでどちらにするか慎重に決めろ
鋼の翼は役割上決定力にならないのでいらない。めざパ格、岩などでこいつが担当する相手の
物理ポケに対する受けを安定させたほうがいい。
あと、受け中心で長期戦になりやすいので持ち物は食べ残しのほうがいい。身代わりも便利。よって
ドリルくちばし、まきびし確定でほえるor鈍い、残りはどくどく、身代わり、挑発、めざパあたりを
とくぼうに振っても特殊ポケ相手に勝てないので努力値、性格は防御優先で
まあどこで聞いてもこんな感じの答えが返ってくると思うよ
コータス育てたいんだが、努力値どうすればいいかな?
エッチピーに252入れとけあとはお好きに
まぁパーティ鑑定みたいなもんだが
ライチュウ
性格:臆病
努力:特攻252、素早さ252
持物:ヤタピ
わざ:みがわり、アンコール、十万ボルト、めざ氷
ヤドラン
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:カゴ
わざ:瞑想、カウンター、眠る、波のり
ボーマンダ
性格:意地っ張り
努力:攻撃252、素早さ244、HP14
持物:ピントレンズ
わざ:竜の舞い、瓦割り、地震、燕返し
このパーティの弱点を書けるだけ書いてみてくれ
>>256 結構いいんだけどライ厨の身代わりアンコなんて知ってる相手には通用しないぜ!
暴慢も今はガチガチに警戒&対策されてるからライ厨のサポートだけじゃ簡単には積めないわよ!
ヤドランは3匹のパーティーの中で出来るだけどんな相手にも広く対応しようとしてるからこその瞑想・
カウンターなんだろうが博打要素が強く属性攻撃が波乗りだけなのは不安だ!
ヤドランに冷凍Bを覚えさせず、代わりにライ厨に気合パンチじゃなくめざ氷を覚えさせているあたり
弱点を指摘されないためにいっぱいいっぱい、って印象を受ける。強いんだけどギリギリのバランス。
2匹積みポケがいるのに交換が多くなりそうなパーティーだ。
>>257 やっぱり積み系2体は多いか…
ボマンかヤドラン、
抜くとしたらどっち?
259 :
257:2005/10/19(水) 23:24:58 ID:???
俺のパーティを視てくれ
・ハガネール
地震、アイアンテール、岩雪崩、嫌な音
攻撃252防御252
意地っ張り
・デンリュウ
10万V、炎のパンチ、カウンター、電磁波
HP252、特功252
控え目
・レアコイル
10万V、超音波、電磁波、リフレクター
特功252素早さ252
臆病
・メタグロス
地震、コメットパンチ、燕返し、大爆発
攻撃252素早さ252
意地っ張り
・エアームド
ドリル嘴、毒毒、吠える、まきびし
HP252、防御252
腕白
・ボスゴドラ
岩雪崩、捨て身タックル、アイアンテール、地震
攻撃252防御252
意地っ張り
こうしたら良いとかある?
ミカンパ?
ハガネールのその防御の努力値配分に何か意図はあるのか
バシャーモ・ラグラージあたりで壊滅しそうだな
メタグロスの燕返しあんまいらん気がする
あとある意味仕方ないんだろうが技被り過ぎ
なんだかパーティも見てもらえるようなので
フォレトス@白いスカーフ
まきびし、大爆発、眠る、カウンター
ヘラクロス@鉢巻
瓦割り、メガホーン、地震、岩雪崩
ツボツボ@食べ残し
どくどく、眠る、まきつく、守る
バタフリー@カムラ
ふきとばし、眠りごな、夢くい、こらえる
ハッサム@光の粉
銀色の風、剣の舞、ツバメ返し、影分身
ヌケニン@毒治す実
シャドーボール、守る、銀色の風、剣の舞
初めて作ったパーティなのでがんがん指摘してほしいです
うざかったりスレ違いならスマソスルーしてください‥
物理受けで全滅
>>264 どうしても虫パで行きたいんならまともな特殊アタッカーが欠けるのは仕方ない
ヌケニンは積んでも交換されて先制されて一撃で死ぬから、怪しい光や嫌な音
みたいな交換読みで出せる技が欲しい。ツボツボは積み技+眠る持ちに勢いを
与えてしまうので影分身なしで素眠りはきつい。というかツボツボがパーティー内
にいると交換する回数が多くなるので、その片寄ったパーティーにはこいつの
存在自体が負担になる。だからフォレトスも素眠りよりは攻撃技のほうがいい
虫パ組むんだったらバトンテッカを使って欲しい。後は岩技を使えるアーマルド、
設定上は虫グループのフライゴンもいれて属性攻撃の幅を増やしてみては?
>>264 メジャーなゲンガー1匹に全滅は、やっぱ厳しいな
何だかパーティ鑑定が流行ってるみたいでつね
じゃあ漏れも(・∀・)
ストライク
性格:陽気
努力:攻撃252、素早さ252
持物:カムラ
わざ:みがわり、起死回生、剣の舞い、めざ虫
カビゴン
性格:のんき
特性:脂肪
努力:HP252、特防252
持物:カゴ
わざ:眠る、地割れ、波のり、恩返し
あと一体は何が良いだろう?
ヤンヤンマ
性格:意地っ張り
特性:加速
努力:攻撃252、素早さ252
持物:チイラ
わざ:みがわり、守る、起死回生、シャドーボール
コータス
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:カゴ
わざ:眠る、ど忘れ、炎の渦、毒毒
マルノーム
性格:わんぱく
努力:防御252、特防252
わざ:いたみわけ、カウンター、大爆発、ヘドロ爆弾
ぶっちゃけこいつらに勝てる奴はいるのだろうか?
マルノームの持ち物:ラムの実
コータスは後攻で度忘れ積んでどうするの?
考えてなかったお(^ω^;)
メタモン探し用にシンクロネイティ孵しまくっていたら、
とくこうとくぼうすばやさ3Vでおくびょうでめざパ氷が強力なのが出てきた。
で、せっかくだからこいつ育てたいんだけど、技構成はどんなのにしたらいいかな?
サイコキネシス めざめるパワー(氷) リフレクター ねがいごと
とか?
274 :
273:2005/10/20(木) 17:53:13 ID:???
おまいらがマイナーなポケモンの話ばっかしているからマイナースレと間違えちまったじゃないか。
その内容ならどちらに貼っても大して問題は無さそうに思えます。
それもそうだな
なんか今の流れに乗っておくか
テッカニン
銀風、燕、シャドボ、めざ地面@拘り
意地っ張り・攻撃252、素早さ252
カイロス
地震、じたばた、堪える、剣の舞@カムラ
意地っ張り・攻撃252、素早さ252
バタフリー
眠り粉、悪夢、糸を吐く、守る@気合
陽気・HP252、素早さ252
アメモース
ハイドロ、冷凍、めざ電気、守る@爪
控えめ・特攻252、HP252
ヘラクロス
メガホーン、地震、眠る、寝言@粉
陽気・HP252、素早さ252
フォレトス
地震、リフレクター、光の壁、大爆発@食べ残し
腕白・HP252、攻撃252
いや、どういう所を特に指摘してほしいかくらい書けよwwwwww
ハピナス:自然回復
持ち物:食べ残し
カウンター、卵産み、火炎放射、毒毒
HP252、防御252
こういう型を考えてるんだがどうだろうか?
別にいいんでない?
マリルリ:ちからもち
性格:いじっぱり 持ち物:かいがらの鈴
努力値:HP252、攻撃252、特防6
みがわり、気合パンチ、瓦割り、アイアンテール
ミロカロス
性格:おだやか 持ち物:とけない氷
努力値:HP252、特攻252、特防6
なみのり、冷凍ビーム、ミラーコート、自己再生
ハピナス:自然回復
性格:ずぶとい 持ち物:食べ残し
努力値:HP252、防御252、特防6
地球投げ、卵産み、リフレッシュ、サイコキネシス
以上の3体でリラに挑みます。(直前セーブ)
注意すべき点などありますでしょうか?
>>279 地球投げ無しですか
まさか一割ねらって運良くやけどしろって型じゃないよね?
ただ炎技が欲しいだけだよね?
283 :
281:2005/10/20(木) 21:45:40 ID:???
リラは銀リラです。
>282
地球投げも考えてたんだが、Lv50戦だから余り大ダメージ狙えないから火炎放射にした。
火傷狙いの為なら天の恵みにしても良いかとも思ってる。
>>281 とけないこおりはないだろ……。
ひかりのこなにしとけ。
286 :
281:2005/10/20(木) 22:17:44 ID:???
勝ちました。
ミロの出番なかったです。
フーディンと唯一紙はハピナスで完封。
カビゴンもマリルリで押し切れました。
>>286 銀ごときでメジャー使ってるなら勝てて当然。
むしろ無傷での勝利も有り得る
え、銀だったの
金かと思った
>>278 虫パのつもりです。
こんな感じのパーティで普通のメジャー等を使ってくる友人達に勝ちたいのですが
アドバイスあれば欲しいです。
メンバーの変更もタイプ虫か卵グループ虫のポケならOKです
今はちょっと虫・飛行が多いのと炎と飛行にとことん弱いのが厳しいところです
>>289 タイプの偏りが気になるならフライゴンとアーマルド入れろよ
ダブル?
>>290 あー雪崩使えるやつは必要ですね…
リザードンくらいならカイロスのこらじたかモース…は大文字耐えないか
>>291 フライゴンは鉄火に拘り使ってるのでどうしようか悩んだ結果、氷弱点が他にも多々いるので外しました
マルドは今、孵化の最中で(めざ虫が出なくて…)断念
ダブルで公式ルールです
HP: 28〜29
こうげき: 4〜5
ぼうぎょ: 2〜3
とくこう: 31
とくぼう: 9〜10
すばやさ: 31
性格:せっかち
こんなヘルガーでたんですが、どう育てればいいでしょうか?
技は かえんほうしゃ、かみくだく、こらえる、きしかいせいを予定してます
遺伝技は?てか攻撃個体値ヘボすぎ
起死回生って書いてあるじゃん
>>292 ダブルだったら守るを入れろよ
ねむねごとかアホだろ
バタフリーの糸を吐くも意味不明
他の奴に凍える風持たせた方が実用的。
ダブルで壁は効果が薄いから個人的にはオススメ出来ない。
298 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/21(金) 21:01:41 ID:/QE2YTvR
炎タイプの技は特攻の技ですか??
あとゴーストタイプの技も知りたいです・・・
知ってる人教えてください^o^;
んな事も知らないアホがこの板に居るのか。ぞっとするお
ダブルで
ヤンヤンマ
性格:意地っ張り
特性:加速
努力:攻撃252、素早さ252
持物:チイラ
わざ:守る、起死回生、みがわり、シャドーボール
オオタチ
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:食べ残し
わざ:手助け、みがわり、守る、この指とまれ
オオタチは特防特化の方がいいだろうか?
ヤンヤンマのきしかいせい(藁
加速起死回生でほとんど先制できるという凄さ
威力がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇうぇ
>>303 マイナーだと思って舐めてるといざって時に足元掬われるぞ
威力が低すぎると言いたいんだろ
マイナーが如何とかいう問題じゃない
>>302 この指あるんだから剣の舞入れればいいんでない?
加速で先制なら守るとか別にいらない希ガス。身代り中は守る使えないし守っても砂嵐でやられるし。
ヤンヤンマは剣の舞を覚えない
先制できるから守る要らないという理屈はおかしい
身代わり状態でも守る使える
砂嵐とか誰が使うんや
バンギぐらいですね
ていうか
そもそもバンギラス居るパにこらきしみがきし系は出さないのが普通
剣の舞いは覚えないよね
あとは意味不明
おまwwwwwwww
>>308頭大丈夫かwwwwww?
>>308 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!!! wwwwwwww
ヤンヤンマに明日はあるのか!?
いや、ない(反言
これで古文は完璧だぜ
ヤンヤンマL50からカビゴンL50への攻撃
威力: 200
タイプ: かくとう
攻撃力: 192[補 *1.5]
防御力: 128
相性補正: ×2
ダメージ: 227〜268
急所ヒット時: 455〜536
相手の最大HP: 235
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
一回でも積まれてたらもうだめぽ
ヤンヤンマは特性両方ともレアだし明日はあるよ
無いのはエイパムとかマグ(ry
まあ、その、なんだ。おまいら釣りって言葉知ってるか?
釣りでも十分面白いんだけどなw
さーて
>>308よ、そろそろ言い訳お願いしますw
ヤンマじゃ最初守るやらないと早いポケは抜かせないということがわからなかっただけだろ
「釣りでした」は免罪符になりません
釣りに決まってんだろバカ。
329 :
308:2005/10/21(金) 22:25:57 ID:???
釣れた釣れたw
グランダー武蔵級の釣り師だな俺ww
バカプップーwwwww m9(^д^)
>>326 竜の舞使えば済む話だろ。ねむりごなでもいいしカムラ使わなくていいんだから便利だ。
はいはい騙り乙
ところで話変わるけど俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
ええいつまらんものを貼るな
なんかもう
>>308が降臨しても本物かどうかわからんくなったし来ないっぽいから祭りは終わりですか
ぶっちゃけたいして面白くもなかった
ただのアフォが居た
それだけで
久々にワロタ
そして祭のせいでまとものアドバイス貰えなかった
>>302カワイソス
こういう時はすぐさま素直に謝っておくと、
スレ住人が対応に困り、スレが瞬時に静まり返って面白い。
皆様お疲れ様でした
>>296 ダブルならやっぱ守る全員に持たせておくべきですかね…
ねむねごはカムラの実はカイロスに取られて拘りはテッカに取られてたので
根性寝言メガホとか面白い気がして作ったんですが…やっぱダブルでは無理っスか…
>>297 正直、虫タイプで凍える風覚えるのは限られてて…
バタフリーなら相手眠らしたら(更に悪夢もしてれば)交換される可能性高いので
糸を吐くも意味あるかなと。2体に当たるし、一段階下げれば130台最速まで抜けるし
壁は…みんな脆いので少しでも硬くしようかと…フォレトス他に入れる技特に無いし…
ラグラージ育てたいのですが、どうすればいいですか?
>>342 シングルなら基本は物理系で
いじっぱりHP252攻撃252 カゴ
地震、鈍い、眠る
後の一つはパーティーによって決める
ギャラ・暴慢倒したければいわなだれorめざ岩、ゴースト倒したければめざ霊、
ゴーストを他のポケモンに任せるなら恩返しなど
基本は↑だがのろいねむかご型以外にもとくぼうに振ったりしてミラコとか(草技でも結構耐える)、
一応激流もちなのでハイポンとか、冷凍Bor岩石封じなど、性格努力値弄ればいろいろ出来る
HP特防全振りすればジュカインのリーフブレードも耐える
新緑・急所は無理だけど
急所当たらない前提で語るな
急所当たる前提で語るな
ここでもいいのかどうか分からんが投下
カイロス♀
いじっぱり
HP 21
攻撃31
防御31
特攻13
特防26
素早26
めざパ虫59
じしん遺伝済み
めざパ虫狙いで頑張ってたんだが妥協してもいいものかどうか……
威力65ないめざパは切れ
物理攻撃型はらだいこマリルリを育成予定です
ダブル用です、せいかくはわんぱくで
マリルリではたいしたポケモンは抜けないかと思うし
はらだいこがあるので耐久に全振りしようと思うのですが
お薦めの振り分けを教えてください
あと技ははらだいこ、ねむるの他おすすめ技がありましたらお願いします
今のところの候補は
かわらわり 捨て身タックル めざパ霊 ころがる 等です
残り2個の技欄なら瓦割りとMP霊で決定でね?
こらじたカイロス作るときって、剣の舞は必須なんでしょうか?
というのも、めざ虫と地震のどちらかを抜くと、汎用性が薄れるような気がして不安なんです。
思い切って、こらじた型やめてフルアタ(もしくはビルド)型にしたほうが良いのか、
それとも舞無しのこらじたが良いのか…ご意見聞かせてもらえますでしょうか?
どれにしても同型ヘラクロスの劣化になるあたりが泣けてくる
一応、ヘラクロスとのタイマン勝負ではカイロスに分があるんだがな(防御面で)。
起死回生だと飛行タイプを削りきれない事もあるだろうから、
そういう意味でじたばたを遺伝出来るカイロスは魅力ではある。
で、
>>353の質問に対する俺的な意見としては…
汎用性を求めるなら、剣の舞無しこらじたでもいいような気がする。
ただし、言わんでもわかるとは思うがカムラは必須で。
…とは言ってみたものの、やはり劣化感は否めないな…
ヘラもじたばた覚えるぞ。
あとメガホーンは虫一倍だから怪しい。
ヘラも起死回生だけじゃなくじたばた覚えるし、
剣の舞もビルドアップも覚える。
やっぱギロチンしかねえよ
359 :
356:2005/10/22(土) 23:36:27 ID:???
ぐはぁ…勉強不足露呈スマソorz
タイマンも微妙、技もほぼ同じの覚える、
てことは、やはりギロチンか!
しかし、そうなると次は他の一撃ポケと比べてしまう…
マイナー操るのも難しいやね。
時代はこらギロ!
カイロスは威嚇効かないし、ヘラより物理に強い。岩は弱点だけど
めざ虫だと鋼タイプが厳しいから
地震、じたばた、堪える、剣の舞がベスト。舞われてなければボーマンやギャラの燕かめざ飛行無振りで耐えるし
暴慢ギャラは舞うか拘りがほとんどだろ
舞ってくる場合いわなだれは持ってなくても持ってるように見せないと
相手は舞い続けるからこらえるとめざ飛の読み合いになる
相手がいわなだれを意識してくれれば一回舞ったあと攻撃してくれやすい
暴慢が舞ったらカイロスに先制出来るのであろうか…
無理ですね^^
そもそもカイロスに普通に攻撃してくれないでしょう
読み勝ってやっと五分くらいか
それ以下かな
いちおう剣の舞してからこらじたなら一撃で倒せるが
普通舞ってくるから無理。こらえても次のターン先制できないし
拘りマンダなら努力値調整すれば運しだいだが
つかマンダギャラに対抗するなら岩雪崩入れて入れないなら他の奴に任せればいいんじゃねーの?
有効技がじたばたしかないのに素早さの高い飛行系相手にまともに戦うのは無理かと。
マッスグマのほうがよっぽど安定するよね。
/ D \ ヨッシャー!中日の正捕手谷繁様が適当な番号GETだ!
___/______\
/∵∴∴,(・) (・)∴|
>>1 はやく骨折治せ!
|∵∵/ ○ \|
>>2 1ストライクからカットするな!
|∵ | __|__ | .
>>3 チャンスに強すぎだ!
\| \_/ /
>>4 チャンスに弱すぎだ!
/∴\__▲_/\
>>5 ヒット打ってるところ見たことねーぞ!
/__∵∴/____/´>:)
>>6 いいバッターだ!
(__(__)___/(__)/
>>7 ↑またお前か!バントの練習してろ!
|∴∵|___//
>>8 もう代打だけでいいYO!
|∴./ ̄\.\
>>9 今年も春だけか!
|∴/ )∵ )
し ( ̄´\
>>11 アデラ!リーブ!
\__ )
デ糞でもこらじたとか流行ってるけど
物理受けで普通に止まるしあんまり使えないと思うのだが
マッスグマなんて役割破壊持ってないし。
まあ、間接破壊で物理受けを消してから投入すればそりゃ強いだろうけども。
ユレイドル育てようと思ってんだけど
交配の相手はやオヌヌメの性格は?
ユレイドルは使い方によって性格は色々だからなんとも胃炎
親なんて遺伝技次第だろ
性格は使用意図によって変わる
ある程度は自分で考えるんだ
旧緑なんだけどパルシェンには何覚えさせれば良いかな?
>>374 どくどく、からではさむ、だいばくはつ、れいとうビーム
どくどく からではさむ
いやらしいものを想像させる単語だ
⌒ヽヽ
( (9)-) < しおふき、したでなめる
つーかカイロスの利用方法がこらじたくらいしか思いつかない。
カムラ発動してる状態で相手倒したとき、次にマンダとか出てきたとき強いんじゃないかなとか思っただけ
ハピが全く倒せないから格闘育てようとおもうのですが
カイリキーが汎用性高いほうですか?
ヘラは無しの方向で
>>379 一対一なら確実だがカイリキー出したら交換されるよ
(身代わり)気合Pや腹太鼓や痛みわけを狙ってみては?
どうしても格闘ポケで行くならチャーレムの方が汎用性高いと思う
ねこだまし→瓦割りで十分倒せるし相手もゴーストタイプとかに交換しづらいしね
>>379 素人にはオススメできないバシャーモを勧めてみるテスト
>>380 チャーレムですか・・・
ちょっと好きなポケモンではないのでスマソ
う〜んパーティ的にエスパーとノーマルに弱いので
シャドボとかわらわりorクロスチョップ両方覚えるのがほしいなぁ・・・
エスパーに弱いならなおさらチャーレムが必要になるだろ
そうですね
使ってみると好きになったりして
ガルーラもいいかも
>>384 ハピナスだけなら意外にジュカインやマタドガスでもいける
ドーブル(きのこのほうし、みがわり、りゅうのまい、バトンタッチ)カムラとかも面白い
>>385 マタドガス使ってたけどヘドロをカウンターでorz
まあ漏れの読みがわるかったんだけど・・・
387 :
385:2005/10/24(月) 20:06:14 ID:???
ドーブルの技はりゅうのまいじゃなくて腹太鼓ね
>>386 痛みわけがあればとりあえず負けることはない
鬼火や大文字などで削って止めにヘド爆
ガルーラなら
ねこだまし、シャドボで
あとはこらきしor身代わり気合いP
って感じですか?
せっかく身代わり遺伝するのに怪獣グループ誰も身代わり覚えないのね(´・ω・`)ショボーン
それでok
フライゴンを育てたいのですが、技はどうすればいいですか?
ドラゴンクロー
じしん
ここまでは良いんだけど…
あと、こおり相手には出さないので、炎技は要りません。
いやいやドラクロなんていらないだろ
岩雪崩はデフォ氷にも対応できる
特殊技なんて使おうと思うな
>>392 ドラクロはキングドラ瞬殺出来るから要る
フライゴンなんかで一撃で落とせるわけないだろ
性格&努力値振ってまでキングドラだけ狙うなんてアホみたことない
その後冷凍でおしまい、はいお疲れ
>あと、こおり相手には出さないので、炎技は要りません。
>ドラクロはキングドラ瞬殺出来るから要る
水あいてにはだすのかよ
>>394 性格?努力値?書いてないけど。
だから氷相手には出さないって
だからドラゴンクローとか使い所が無いっての
あっそ
じゃあ何で教えない
>>391 炎技は氷相手に使うのではなく、主にエアームドとフォレトス用
ドラゴンクローを入れると特攻が下がる性格にしづらく、決定力が下がるのでいらない
受けを崩すために嫌な音、こらきし潰しに電光石火などでボーマンダとの差別化を図る
いわなだれは地震の効かない飛行に抜群を取れるので入れたほうがいい
あるいは拘りで地震、いわなだれ、大文字などでもいい
炎技は要らんって
>>391 地震 岩雪崩 大文字と電光石火か嫌な音入れとけ
でもフライゴンってこだわっても
ミロとか一撃で落とせないんだよな
そのくせ冷凍で一撃とか厨ポケのはずなのに弱すぎ
529 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 21:41:12 ID:???
>>525 戦ってる所がたまらなくかっこよくて萌えたよ
俺のフライゴン、今度は地震してないけど育成相談所で何かあってまた怒ってる
何時ものより酷い
このスレの
>>391>>393>>396>>398>>401はサースレ住人
道理でアホくせえと思った
まあ氷タイプなんて滅多に出会わないから対策なんて要らないんだけどな…
レジアイスくらいじゃねえか?
厨ポケじゃないぞ
だーかーらー、氷タイプの技使ってくるのは氷タイプポケモンだけじゃないっつーの
一人おかしなのがまざっとるな
フライゴンに文字はほぼ確実にいるのに
>>407 ミロカロスとか氷技使ってきそうな相手には出さんよ
文字とか無いと物理受けで止まっちまいますよ、坊や
はいもうフライゴンはスルーで
戦い方が根本から分かってないやつに
そこから教える義理はこのスレにはない
バカすぎてワロスwwww
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
まあ炎技を氷に使うとか考えてるアフォだし
アドバイスしても無駄だな
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)ダイモンジイレリャインダロイレリャ(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
うわぁ今度は荒らし始めたよ
たちわるいなこの池沼
バカにされて怒ってるのかなwwwww
アク禁依頼すりゃいいだろ
複数の通報者がいればコピペ荒らしとかはこの程度でもアク禁できる
判ったよ入れりゃ良いんだろ入れりゃ
攻撃技ばかりじゃ作戦無くてツマンネ
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
馬鹿だからしょうがないよ
全てのポケモンに破壊光線いれてるリア消と知能レベルいっしょだもん
嫌な音の技マシン持ってない^^;
大文字も持ってない^^;
>>421 ドラクロのどこが作戦だよ。
まともに意見聞く気無いなら初めから載せるな。
あーあ、
>>421のフライゴンは可哀想に…
ああ、いやな音が技マシンだと思ってる時点で消防と同レベルだな
氏ね
大文字持ってない^^;
フライゴンで攻撃一辺倒嫌なら
どくどく 穴を掘るかどくどく 空を飛ぶでもやってろ
地震も雷も効かないフライゴンウリジナルニダ
そらをとぶはボックスのボーマンダに任せるよ
414 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 16:08:12 ID:???
俺のサーたんは今フライゴンとソニックヒーローズでバトルしてる
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
415 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 16:15:41 ID:???
ここんとこフライゴンを引き合いに出してる輩はなに?
そんなに対立させたいの?
416 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 16:17:31 ID:???
>>415 うちにはフライゴンも居るんだよ。
何か薬物中毒者みたいな香具師だな
妄想とか平気で書き込んでるし
お前のは人一倍見苦しい
上で聞いたガルーラなんですが
こらきし型がパーティに一匹もいなかったので
こらきしで行こうと思います
性格&努力値なんですが
努力値は攻撃素早さ全振りで
性格は臆病か意地っ張りかどちらがいいでしょうか?
>努力値は攻撃素早さ全振りで
性格は臆病
>努力値は攻撃素早さ全振りで
性格は臆病
>努力値は攻撃素早さ全振りで
性格は臆病
は?
>>434 100%意地っ張りの方がいいですね^^
きっと陽気って言いたかったぽ
まあ意地っ張りでも130組抜けるし基本は意地っ張りでいいんじゃない?
サワムラーとか素早さ85台の最速に苦手なのが居るなら陽気に汁
勘違い陽気です
ダブルバトルベロリンガ
性格:意地っ張り
努力:攻撃252、HP252
特性:マイペース
持物:こだわりハチマキ
わざ:捨て身タックル、シャドーボール、じしん
もう一体は威張るポケで。
マイペースって他いたっけ?
ミス。
技の最後一個は瓦割りで
連レススマソ
オオタチ
性格:臆病
持物:食べ残し
努力:HP252、素早さ252
わざ:この指とまれ、守る、威張る、手助け
どうだろう?
>>439-441 どうだろうと言われてもそこまでコンセプトがはっきりしてると変えようが無い。
ただベロリンガは素早さ低いし威張るで攻撃うpして戦うよりはフラフラダンスと併用の方が使いやすいかと。
おまけにこだわりじゃ折角威張っても1体倒したら交代しなきゃいけないからなあ。
マイペースは他にヤドラン、ヤドキング、ドーブルがいるけど威張るをうまく使えそうなのはいないな。
カビゴン
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:食べ残し
特性:厚い脂肪
わざ:ど忘れ、カウンター、地割れ、波乗り
漏れのカビゴンなんだけど、
何か変えた方が良いところある?
性別が一つしかないポケモンの孵化効率は
どうやってあげればいいんでしょうか?
エメが一本しかないので
ID違いの高個体値メタモンは難しいです
それはやっています
歩数sageではなく
じいさんの前に出る判定?の向上がはかりたいのです
説明不足ですいません
バイトでもして中古でGBAとサブロム買え
>>443 カウンター使うのに防御全フリって・・・普通なら逆手にとると思うが。
ただカウンター使うとなると技スペース圧迫しかねないから
鈍い積んで恩返し、辺りがオススメ。
あと、特性は免疫の方が使えそうかなぁ。。
563 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 22:34:25 ID:???
どっかに書いてあったが
真に萌えを解する紳士は
他人の萌えを否定しないものなのだそうな
まーそういうわけで
雑魚だの何だのと煽る愚か者は出て逝け
数字や勝ち負けに囚われて
大事なもの見失っちゃあいけねーよ
>>391=サースレ
>>563 雑魚って言われて悔しいんだろうな。他人を愚か者とか罵倒する奴こそ要らない
450 :
391:2005/10/25(火) 16:39:39 ID:???
はいはい雑魚乙
>>449 そーいうのってさぁ
強くなろうとしない香具師の言い訳にしか見えないよね
流れを止めて悪いんだが砂パに組み込めるこらじた(きし)ってカブトプス以外にいないよな?
それをもとにしたい。とりあえず、
努力値 攻撃252、素早さ252
技 岩雪崩(地震) じたばた 剣の舞 堪える(身代わり)
て感じなんだが。()の所は検討中な。あと素早さもどう調整したらいいかわからんからアドバイスおながいします。
レジロックの性格と努力値の振り方のお勧めはありますか?
技は原子爆発馬鹿呪いでいこうと思っています
>>454 書いてないけどカムラ持ちって事でいいんだな。素早さはギャラを越せないからなあ。
まあ舞カイリューに勝ちたいなら(運だが)素早さうpな性格で252だな。
雪崩と地震じゃどっちもどっちだし他のパーティで決めればいいんじゃない?
>>455 技構成を見直したほうが良い。馬鹿力は使えないし原始より雪崩の方が威力もPPも高い。
おまけに鈍い使うなら大爆発もなあ。
レジロックは使ったこと無いから良くわからんが
鈍い眠る地震岩雪崩(HP特防)とか地震岩雪崩電磁波大爆発(HP攻撃)とかくらいしか思いつかん。
あ、()は努力値な。性格は察してくれ
カイリュー対策はピンポイントすぎない?こいつ全然見ないし
素早さ調整は他のやつを対象にしたほうがいい
でもカムラ使っても最速130組を抜けないやつのこらじたはマジ弱いよ
ウインディ
【火炎放射orオーバーヒートor大文字or熱風・噛み砕く・神速・アイアンテールor燕返し】
ピントレンズ/素早さ252 攻撃・特攻128/せっかちorおっとりor素直or気まぐれ/威嚇
ラプラス
【絶対零度・角ドリル・眠る・寝言】
食べ残し/HP252 防御=特防になるように調整/図太いor穏やか
カビゴン
【恩返し・地震orシャドーボール・鈍い・眠る】
カゴの実/HP・特防252 攻撃6/慎重or生意気/厚い脂肪
ラグラージ
【地震・鈍い・眠る・のしかかりor岩雪崩】
食べ残しorカゴの実/HP・防御252 特防6/腕白or呑気
フーディン
【サイコキネシス・炎のパンチ・冷凍パンチ・雷パンチ】
ピントレンズ/特攻・素早さ252 HP6/控えめ/シンクロ
ゲンガー
【サイコキネシス・10万ボルト・鬼火orギガドレイン・道連れ】
ピントレンズ/特攻・素早さ252 HP6/臆病
459 :
458:2005/10/25(火) 20:47:28 ID:???
連投スマソ、ミスッタ。
レベル100戦で伝説無し。
決めかねてる技や性格を決めてください。
持ち物重複ありという奇妙なルールのせいで答える気にならない。
初期の緑でシェルダーをパルシェンにしようと思うんだけどどのタイミングで水の石使うべきかな?
阪神でロッテに勝つにはどうすればいいんでしょう><?
ウィリアムス→藤川→久保田のコンボを決めたいんですが体力リードできないし
藤川ですらロッテ打線を受けられず金本でも全くダメージを与えられません;;
やっぱパ・リーグは他の球団に任せるしかないんでしょうかorz
>>455 気合P、鈍い、影分身、眠るの半ネタ仕様
努力値はHP特防で
>>462 先発は下柳安定
赤星の機動力と今岡を上手く使えば勝機はある
>>463 タイプ一致技が無い時点でネタ全開だろ
>>462 藤川はシーズンの疲れが残ってるから使うな
ウィリアムスだったら安定してるからそっちを2イニング使え
つうか原は河原純一を連れ戻せ
>>463 おもしろいなそれ
性格はとくぼう↑がいいかな?
全然おもろないって
自演乙
>>468 ごめん、証明しようが無いけど自演じゃないよ
>>467 ああ。
影分身じゃなく身代わりの方がいいかも知れんな
気合拳しか攻撃技が無い時点で駄目だろ。
ネタですから大目に見て下さい('A`)
こらじたハッサムは劣化ストライク
砂パに入れる以外に使い道が無い
砂パで使えて毒にならないのが魅力なんだから、劣化ストライクってバカじゃないの?
>>475 同意。つかこらきしハッサムは高速移動でチイラ持ちがデフォな気がするんだが。
俺もハッサムは深く考えた挙句高速こらきしチイラしないとヘラの劣化になると結論付けた
つーか素早さ70じゃ、高速しない考えの方が珍しい
ハッサムの流れの所悪いけど、セレビィがウザイってよくみるんだがどうウザイの?
無知な漏れに誰か教えてくれませんか?スレ違いならスマソ
130台最速は無理だが
陽気でめざ虫、こらきし、剣@カムラも使いやすかったぞ
まぁ耐久に多めに入れれる
意地っ張りのめざ虫、こらきし、高速@チイラが使いやすいといえば使いやすいが
>>478 ×70
○65
70ならカムラで最速130抜けちゃうぽ
>>481 スマンかった
70って超ギリギリ抜けないんじゃなかったっけ?
>>479 タタカッタコトナイカラ ヨクワカンネ
ヤドリギトカデタエルノガツヨイントチャウカネ シュゾクチタカイシ
ハッサムは炎弱点なせいでいざ堪えたと思ったら相手の放射かパンチで火傷になったりするから困る
>>482 逆だ。超ギリギリ抜けないんじゃなくて超ギリギリ抜けるの。
70+20+32×1.1で134だからな
>>458がネタ扱いされてるから漏れがアドバイスしてやる。
3つのピンゴレンズw
それもだが、
攻撃・特攻128とか
HP252 防御=特防になるように調整とかどう見てもネタだろ
ゴメン、ネタじゃない。
某サイトに乗ってたポケモン毎の使い方見たいのがあったから選んでコピペしただけ。
嘘だと思ってるならサイト晒すが。
ギャンブルラプラスなら相手選ばないで戦うこともアリだからその調整は別にいいんでないか?
何にしてもウィンディと持ち物はネタだから帰れ
>>487 いや、晒してくれ。
そのサイトの、鉄蟹や暴慢の厨っぷりを見て笑いたいから
2強姦かデッ糞だろどうせ
さんざん出てそうなブラッキー
特殊受け&毒毒のブラッキーの技構成はどんなんがオススメ?
毒毒 眼差し バトン 陰分身
とか考えてるんだけど、なんせこういう型は初めてで…。
アドバイスおね
どくどくするなら回復業入れれば?
願い事@残り飯かねむカゴだな
他のメンバーの持ち物状況で選びなされ
分身バトンは大会とかならいいが
オフ用とかならお勧めはしない
毒まなで2つ技スペースを取るのはお勧めしない
眠られたり積まれたりしたら影分身では受からない
そもそもブラッキーだと眼差しする前に交換される
くろまなに挑発を混ぜると
混ぜるな危険になる
497 :
492:2005/10/26(水) 22:20:42 ID:???
みなさんサンクス
回復系忘れてた(´д`*)
眼差し挑発オモシロス。毒毒と併用するにはターンかかりすぎるかな
>>495 眼差しの後に毒毒とかは?やっぱいきなり鋼とかに変えられるか…
その他に使い方って思いつかんなぁ。威張る自己暗(ry
あとあんま関係ないけど同じパーティに毒毒複数入れんのはダメ?
>>497 ブラッキーは受けポケだから1ターン目に交換してもほとんどリスクがない
だから鈍いなどある程度交換前提で出せる技を1ターン目に出すのが普通
交換で出てくるかもしれないポケの攻撃力2段階upとか考えたら自己暗示じゃ割に合わんでしょ
毒毒は攻撃技としてダメージを補助したり相手の交換や眠りを誘ったりするのに使うのならいい
ただし受けポケのどくどくのダメージで長期戦に持ち込んで相手を倒そうとするのは積み技+眠るの
使用率・脅威を考えると無謀。結論としては3on3ではやめた方がいい
補助型くすぐるラプラスのいい技構成ありませんか?
ダブル用です
ブラッキーはその凶悪さから正直使い辛い。
フリーザーへの黒眼バトンも警戒されるし、相手も黙って居ないでしょ。
当然吼える等等使用してくるし、あまり場に長く居られるとは思えない。
だから積むのは難しい。
黒眼毒も成功すればかなりの高確率で眠らせられるけど。
その成功率さえもかなり低いでしょう。
個人的にオススメなのはやっぱりバトン仕様かなぁ。
バトン、追い討ち、月の光or願い事、後はバトン相手のサポート技(妖光とか)
てな感じの業構成になるんでないか?
その技構成じゃバトン全く意味ないな
503 :
501:2005/10/27(木) 12:47:51 ID:???
ミスったぁ・・・。スマソ。
サポート消して黒眼入れておくれ
ブラッキー
【のしかかり・鈍い・願い事・バトンタッチ】食べ残し
慎重・HP特防252防御6
ブースター
【恩返し・シャドーボール・アイアンテール・オーバーヒート】先制の爪
勇敢・HP攻撃252特防6
鈍いバトンでブースターに繋ぎたいのだが・・・
あと一匹イーブイ系なら何がいいと思う?
技構成も指摘があったらヨロ
>>504 ブースターにつないでもすぐ止められそう
3on3ならイーブイ系どれ入れてもブラキの鈍いバトンと相性悪そうだし分かんね
>>504 俺はブースターではなく、ハーブ持ち打撃型サンダースを使ってる
勿論ネタな訳だが、結構イケる
残り一匹は、単体で活躍出来る瞑想エーフィか溶けるシャワーズが良いと思う
のろいをハーブにバトンか
いいなそれ
何を今更
サファイアで全種類をまんべんなく育てたいんだけど
ケッキングの怠けってなんとかならないかな?
あまりにも使いにくい
スキルスワップ汁
破壊光線でも撃ってろ
ヌケニン作ろうと思うんだが技構成で迷ってる。
銀色、影球は確定として剣の舞、高速移動、怪光、威張るあたりから2つ入れたい。
剣の舞と高速移動両方覚えないし高速移動使っても最速130抜けないしな。
抜ければ交換読みで高速移動→怪光or威張るとかできたんだが。
>>512 ヌケニンが威張るなんてどうすれば覚えるんですか?
514 :
512:2005/10/27(木) 21:20:54 ID:???
2号館に技教えで覚えるって書いてあるんだが。
そうか、覚えなかったのか。スマン
は?釣りか?
シャドーボール
ぎんいろのかぜ
まもる
あやしいひかり
漏れのヌケニンはこうだが
まもるを入れれば良い
519 :
512:2005/10/27(木) 21:27:44 ID:???
>>518 ダブルじゃないし守るを入れる事のメリットがわからんのだが。
無知だったらゴメン。
>>519 怪光→守るってことだろ。混乱狙って高速移動するのもいいんじゃないの
相手の役割破壊怖いからじゃね?
様子見
522 :
512:2005/10/27(木) 21:35:03 ID:???
>>520 そういう事か。サンクス。
>>519もサンクス。
守るもいいけどちょっと変わったのを作りたいから威張ると高速移動を入れてみるよ。
守るを1Tに使って、敵が抜群の攻撃や毒毒をもっていれば
受けに交代すればいい。現実的には、守る中に有利なポケモンに交代されるのがオチだがな。
>>520とか意味わからん。
>>519 ダブルとは言って無い。
守るは
まず最初に使って相手が自分の弱点の技を覚えてるか調べる。
弱点の技を使ってきたら交代。
525 :
512:2005/10/27(木) 21:38:43 ID:???
アンカーミスしすぎ
まあラプラスがMP炎を使ってきて殺された俺のようにならんようにな
上の方で波ピカの話題がちょっと出てたんだが、やっぱ風呂で使うのは厳しいのか?
昨日もらったから使ってみようと思ったんだが、あんまり話題にもなってないみたいだし。。。
風呂スレに池。
つか風呂スレで育成なんて方ってないやろ
アホか
>>530 >>528が聞いてるのは風呂で波ピカが使えるかどうかだけだろ。
大体波ピカの育成とか語るほどパターン無いし。
アホか
>>484 たしざんをさきにしたいときは、かっこでかこむといいよ。
もうグダグダ
ディグダグ
ディグダ
ダグダグダグ
ぐだぐだ
具沢山
いじっぱりのメタグロスを育てようと思うのですが、努力値は攻撃252以外はどのようにすればよいでしょうか?
はじめHP252防御6にしようかと思ったのですが、素早さの方を上げるべきか悩んでます…。
技はコメットパンチ、地震、シャドーボール、大爆発
個体値は攻撃と素早さが31で他は20前後で妥協
>>540 対人戦で使うのか?それともフロンティアか?
シングルか?
役割は?
542 :
540:2005/10/29(土) 00:13:39 ID:???
すみません…。
シングルの対人用で、特防が高い相手を崩す役です。
・メタグロス@こだわり鉢巻きコメパン、地震、岩雪崩、大爆発
この持ち物と技だったら性格は意地っ張り(HP252攻撃252)と陽気(攻撃252素早さ252)のどちらが良い?
>>543 陽気がいいと思われ
てか、俺も相談
ミズゴロウ
おっとり
17‐31‐30‐31‐31‐20
遺伝
のろい
こんなん生まれたんだけど、まきびしエアームドの相棒にしたいと思っている
耐久努力値未振りボーマンダくらい狩れるように、冷凍ビームを覚えさせて特攻に努力値4振ろうと思うんだけど、後はどこに振ったほうがよい?
オススメを聞きたい
545 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/29(土) 07:40:29 ID:iCl7H6Sr
ノイン特尉!!
フロンティアの銀コゴミの先発として2体のポケモンが候補に上がってます。
ニドキング 性格:控えめか補正なし
火炎放射、10万ボルト、波乗り、メガホーン
1番手のヘラの攻撃をすべて半減、最後のヌケニンまで相手にできる技構成
ゲンガー 性格:臆病か控えめ
サイコキネシス、10万ボルト、怪しい光、炎のパンチ
ヘラの攻撃は岩石封じ以外有効な攻撃がない、
ブラッキーに対する有効な攻撃手段はない、
炎のパンチはヌケニン用
この2つだとどちらがオススメですか?
>>546 いや、フロンティアスレで聞けよ……。
俺はゲンガー先発でいいと思うが。
>>547 それもそうだった、スマソ。
ではゲンガーを育てることにします。
>>543 意地っ張りじゃないとグロス受けに勝てなくなる。
だから陽気はオススメ出来ない。
ダブルとかCPU戦なら話は別。
あと、素早さは努力値6振り70族を超せるように汁。
>>542 というわけで、努力値は上を参照汁。
おまいの場合素早さに14振ればいいな。
技は役割破壊を入れたほうがいいけれど、パが物理受けに強いなら放置可。
初心者ですみません。
質問です。例えばミュウツーのとくこうを努力値252にしたい時、キトサン10個与えてからゴースを152体倒すのと、ゴースをただ252体倒すのは同じことなんですか?
ポケルス感染してなくて、矯正ギプス持たせてない場合は、それでおk
ごめん、キトサンは特防だ。
リゾチウムが特攻。
間違えました。リゾチウムでしたね↓ドーピングの場合きょうせいギプス持たせてれば76体だけでいいんですよね?前作と比べると随分楽になったなぁ…
昔が分からないから
ポケルス+ギプスの38体だけでもきつい漏れがいる
ドククラゲって種族値見ると特攻のが高いんですが、二刀流にしたほうがいいんでしょうか
その場合、
ヘドロ爆弾 ミラーコート 妖しい光 ハイドロ みたいな感じでしょうか?
ミラーコート 剣の舞 ヘドロ爆弾 あと何かひとつ
>>554 通信が出来る環境でルビーサファイアエメラルドのいずれか2本を持ってるなら
努力値基地を作ればいいよ。
>>555 それじゃ決定力に乏しいよ。剣の舞を入れないと使えるもんじゃない。
あと、混乱技と跳ね返し技は、技同士の相性が悪い。
対人用でやんちゃのミュウツーだけど努力値どう振り分けるのがお勧めですかね?わざは未定だけどサイコキ・自己は入れようと思ってる。
帰れとしか言いようがない
ツボツボが育てたいのですが
技はどくどく以外の何にしたらよろしいでしょうか?
LV30戦やる予定なんだけどミュウツーLV3でやんちゃしか持ってない('Α`)性格の影響がわからない。調べたけどグラフの読み方がわからなかったです…
△▼って…
>>561 砂嵐、眠る、守る、まきつく、影分身辺りから入れるといいんじゃない?
>>562 回線切って首吊って氏ぬといいと思う。
564 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/30(日) 00:29:23 ID:K+1IJdV+
565 :
561:2005/10/30(日) 00:33:33 ID:???
>>563 dクス
影分身、守る、眠るを入れてみます
>>565 その技構成だと鋼とかに交代されるから
前もって撒き菱撒いとくなり黒眼バトンなりしといた方がいいと思うよ
567 :
227:2005/10/30(日) 01:30:14 ID:???
ジュカインの性格はなにがおすすめ?
控え目
臆病より控えめ?
型にもよるんじゃね?
>>567 臆病択一だと思うけど。あの速さ捨てちゃだめだと思う
スターミーに先制できるし、身代わりとか出しやすいからね
エレブー育てようと思うんだが、クロチョって必要かなぁ?
カビ防御振られてると4発だしそれなら10万麻痺狙いのほうがいいような気もする。急所狙いはあるけど命中率考えると
クロチョをハピ専用技と考えるなら、ヤタピ持たせてめざ草狙うって手もあるし技迷うんだけど
【ジュカイン】
特性:しんりょく 持ち物:ピントレンズ
リーフブレードorギガドレイン ドラゴンクローがほぼ固定
(フルアタ型)かみくだく、めざめるパワー(炎)、じしん、まもる の内2つ
(宿木型)やどりぎのタネ 上記攻撃技(かみくだくを除く)、まもる
努力値配分:特攻252 素早さ252 HP6
素早さと特攻中心で。
お薦め性格:ひかえめ、打撃技を使うならおっとりやうっかりやも視野に入れよう。
備考:素早さと特攻が高く打たれ弱いため、速攻中心となる。
噛砕くか宿木かは好みの範囲か。(同時遺伝はいまのところ不可能なので選択となる)
宿木の場合は交換読みが基本。
持ち物は、リーフブレードを活かすためピントレンズを推奨。
最速控え目ジュカの素早さが172で臆病だと189(髭と同速)
素早さの上がる性格で172を越えてくるポケは☆、ラティ兄妹、ライボルト、ユンゲラーの5体。
ラティ兄妹は基本的にこちらが不利なため、クローで倒せる状況でもない限り下げた方が無難である。
ライボルトはまず出てこないだろう(ジュカは地震を持てる上に電気技に耐性がある)。
残りの☆だが冷凍ビームをくらっても即死はないし、☆が防御関係に努力値を振っていなければリーフブレードでまず即死である。
以上の理由から性格は基本的には控え目がいいだろう。
こんなん出ました。
ボーマンダの役割破壊技に、大文字は他のポケ程必要?
岩雪崩に変えてムドには怯み見込みで十分のような気がするし。
何より、岩雪崩無いと、その他大勢のポケへの決定打が少ない気がするし。
超参考になった。マジサンクス。
>>571 ハピカビ交換読み気合拳とかどうだ?
カビなら鈍いで積んでくる可能性も高いから素で打てるし。
ただ急所じゃないと1発で倒せないのがな。2回目は打てないだろうし
>>573 役割破壊と竜舞を両立しようとするのは個人的にお勧めしない。
理由は舞うなら耐久考えなきゃいけないのに大文字入れると耐久を削るを得なくなるから。
だから技構成としては地震、燕は固定として瓦割りor岩雪崩、竜舞or大文字(orハイドロ)
らへんを勧める。
ここで聞いていいのかわからんけど、シングルで甘えるって使える?
なんかシングルは交換合戦なイメージがあっていまいちな気がするんだけど
おいおい
>>572はネタだろ
ギガドレ、ドラゴンクローなんて誰に使うんだ
新緑生かして臆病、身代わりヤタピが妥当だな
ジュカインは身代り深緑ヤタピリフブレと我武者羅がオソロシス
ところでジュカインに入れるなら雷パンチと噛み砕くどっちがいい?
噛み砕く
まあギャラを死ぬほど眼の敵にしているのなら
雷拳でもわるくない
素直にMP炎とか氷にしとけ
>>577 新入り乙
このテンプレはルビサファ全盛期の個別鑑定スレのテンプレだよ。ヤタピはともかく 身代わりはまだ無いし、スレももう無いし。
とりあえず 無知っておそろしす
古株気取りオソロシス
控えめな古参と臆病な新参が争うスレはここですか?
それ以前に個別鑑定スレの話を知らないのが無知とかアフォっぽい
ポケ板全部張り付いてろってのかな?
>>586 書いた本人すら「今考えるとジュカインの控え目とかありえねぇ」って言ってますが?
あんたバカじゃないの
ジュカは下にスターミーとか居るし最速にするべきだよな
590 :
貼り主:2005/10/30(日) 16:03:08 ID:???
>>588 あの…自分はそんな事一言も言ってないんですけど…
ここも馬鹿増えたね…
だな
性格なんてパと技構成と役割次第だろう。
同意。
決まった型にこだわりすぎるのはまだいいとしても、
別の型にあーだこーだ言うのはいただけない。
どっちも一長一短なんだからさ。
>>594 しかも古いテンプレだからな・・・・・ ま 蒸し返すのは悪いので 話題変える
オムスター使いたいんだが、すいすいポンプが一般的なのだろうか?
ハッサム使おうと思うが、性格が決めらんない。
助言頼む。
特殊型グロスってつかえる?
てかむしろ二刀流をやりたいわけで・・・
ゲンガーに不意打ちサイキネとかくらわしたいわけで
だめぽ?
特攻ダウンの性格でいいかと
意地っ張りとかバトン狙いなら腕白とか?
ゲンガーならシャドボでもいいジャマイカ?
それ以前にコメパでいいし
サイコ使うならマタドガス専用じゃね?
俺は普通に蟹にコメパ 地震 大爆発 雷Pとか覚えさせてるけど
ギャラウザス
ああシャドボなんて便利兵器があったねスマソ
コメパでも一撃確定か
>600
ハッサムは素早さ性格より攻撃優先?
高速移動で130組ぬける早さでいいんでね?
速さの性格にしてもあんまり速くならないか。
いじっぱり、速さ個体値31で極振りがいいかな。
高速移動するなら耐久も振っとけ
旧赤でレベル50戦をやる。
そこでラプラスを使おうと思うんだが何を覚えさせれば良いだろう?
取りあえずうたうとはかいこうせんは決定なんだが…
初代で氷ポケ使うなら破壊光線よりもまず吹雪だろ
というかいくら初代だからってラプラスに破壊光線はいらないだろ
吹雪 10まんボルト 波乗り つのドリル
あたりじゃね
素早さからしてつのドリルはないな
ぶっちゃけ吹雪と10万ボルトだけでもいいとおもう
詳細個体値は覚えてないけど
かなり高個体値(たしか5V)でめざ悪67のタッツーが
ボックスの肥やしになってるのですが
めざ悪ってつかいどこありますか?
草めざしてるんですがいいかげん妥協したくて
キングドラは雨ポンプと冷凍だけでも充分戦えるよ
水対決にMP草か電気が欲しいけど
竜の息吹でもわりといける
冷凍持ちは結構いるので
あんまりいらないんですよ
息吹遺伝させてないよ(´・ω・`)ショボーン
すみません、携帯からなので
>>1のサイトの性格の項目が見れなかったのですが、せっかちは防御が低く、素早さが高く、
ようきは特防が低く素早さが高いであっていますか?
あと、ドーピングをしてからでも努力値は上がるモノでいいのですよね?
ようきは特攻↓素早さ↑
ブーバーってもしかして劣化バクフーン…?
今育てようとしてるんだが
Lv50までのメタグロスにコメットパンチを覚えさせる方法はありませんか?
メタングのままLV50まで育てれ
初代からやってる身としてはラプラスにはのしかかりが欠かせないと思う。
威力とか度外視で。
ゲンガーなんですが、努力値の振り方で聞きたいことがあります。
霧爆破型とし、技構成は以下の二種類を考えました。
@大爆発 黒い霧 10万ボルト 身代わり @チイラのみ
A大爆発 黒い霧 ヘドロ爆弾 身代わり @チイラのみ
メインウェポンの選択に関しては、
@は積みギャラ・無道をやや意識。
格闘受けよりはこちらを。
Aはチームのラグラージの弱点補強(ルンパ潰し)。
打撃型だが影玉を入れるということはエスパー・ゴーストを相手にするということなので無視。
持ち物は、身代わり+ヤタピということで、大爆発による共倒れを意識。
基本の役割はカビゴンに対する、メインウェポン+大爆発による共倒れ、格闘受け、霧でのコンボ崩しを考えています。
しかし、素早さと耐久の努力値が決まりません。
つまり、どこまでのポケを相手にして戦うかが決まらないのです。
どこまでのポケを相手にして、そのためにどういった努力値の振り方にすればいいのかアドバイスお願いします。
ヤタピってのはチイラの間違い?
というか、道連れ入れないなら劣化マタドガスにしかなってない。
基本のカビつぶししたいってんならたしかにドガスでいいな
他のポケにも素早さを生かして爆発したいのかも
ほんとだ早いだけの劣化マタドガスだね
積まれて黒い霧やったところでゲンガーなら
カビのシャドボでどっちにしろ一撃だと思うが
なんかそう言うとマタドガスがものすごく強い奴に思えるな
確かに安定してる奴だが
基本はゲンガーのが強いが
その型は弱いといってるだけだろ
たしかにマタドガスは
グロス&カビを普通に倒せるわけだが
>>629 身代りチイラと霧と爆発を併用すれば一応カビは殺せる
俺はチイラ発動した時点で爆発する気満々だなって思うから、よけるけど
物理厨ポケ全般に強いマタドガスの方が総合的に強いと思うけどね
ゲンガーは気合Pとか爆発とか道連れとか読みが多くて安定しない
>>618 では、特防が低く素早さが高い性格はないのですか?
そりゃ当然ある
ありがとうございました。
レスありがとうございます。
>>626 スイマセン、チイラの間違いですw
>劣化ガス
言われてみると、ガスの構成になってますね・・・
ガスの存在を忘れてましたよ。
でもガス使うぐらいなら・・・って考えていくと、結局別の受けポケが出来ますよね、きっとw
そう考えるとゲンガーでは受けもごまかしも出来ない気がしてきました・・・
最初に大爆発使った型考えて、次にパーティの補助のための霧入れて。
攻撃技欲しくて特殊タイプと打撃タイプ入れて、身代わりで実を発動させたら、こうなってしまいましたw
道連れと気合パンチは難しい技ので今回は入れない考えで構成しました。
>>633さんが言うように読み技なので不安定ということで。
チイラ発動後、避けられることは十分に考えられますが、
相手交換>こっち相手が交換したポケ一回殴る>ゲンガー引っ込める
そのあとはただの使い捨ての爆弾でいいんじゃないかと考えました。
爆発する気満々だし、かと言って道連れの可能性もあるのでうかつには殴れないし。
道連れの場合の様子見として、相手交換ってのは割りと自然な流れだと考えました。
やっぱ作るなら
10万orサイコ、みがわり、催眠、道連れ @ラムorヤタピ
ぐらいがゲンガーっぽいし安定してるんですかねえ。
みがわり、催眠、道連れは相性いいから
まあ特定の相手だけを狙うならそれでもいいかもしんない
サイキネはどうせ毒&格闘には有利なのでいらないかと
入れるなら冷凍Pのがつかえる
俺は同じ構成で炎Pだったな
ボーマンダーの性格のオススメない?
龍爪、火炎放射、空飛び、噛み砕くを覚えさせる予定なんだけど
なにその消防の技構成
ぶっちゃけ全ての技が使えないので
どんな性格でも弱いから同じです
アリゲイツ育ててますが、技はどうすればいいでしょうか?
物理型なら地震、つばめ、かわらわり、いやなおととか
まあ劣化カメックス劣化ラグラージなのは勘弁な
ここに来る前に学ぶべき事があると思う
同意
ビル・ゲイツを育てています。
技と努力値はどうすればいいでしょうか?
>>649 まずお前の人生の経験値を積んでください
何じゃこの流れ('A`)
今まで金銀世代だったから、ダブルバトルの経験ないんだ…
まぁ試しに妄想してみた
ピクシー
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:光の粉
わざ:守る、この指とまれ、威張る、冷凍ビーム
ベロリンガ
性格:意地っ張り
努力:攻撃252、防御252
持物:気合いのハチマキ
わざ:守る、捨て身タックル、地震、シャドーボール
ケンタロス
性格:陽気
努力:攻撃252、素早252
持物:キーのみ
わざ:守る、めざ霊、捨て身タックル、地震
ノコッチ
性格:のうてんき
努力:防御252、特防252
持物:先制の爪
わざ:水の波動、のしかかり、守る、カウンター
ケンタロスとベロリンガの技が被ってるのは大丈夫かな?
いばキーするほう(ピクシー)とされるほう(ケンタ)の素早さが噛み合わないし微妙
てかいばキーじたいが微妙 ノーマルばっかなのも微妙
どうしてもやりたいんなら、威張るポケをケンタロスより速いポケにするか
ケンタロスに身代わりでも仕込め
ベロリンガの特性いってみ?
ベロリンボディ
ベロリえき
ベロンベロン
確かせいしんりょくだっけか?
女の私に言わせないでよ
もう
たしか分厚い脂肪
メロメロバディ
散々既出で、もう笑うに笑えないとは思いますが、ひとつ質問させて下さい。
スイクンの型って、今現在でも以下のようなものが主流なのでしょうか?
性格:図太い
持ち物:カゴの実
努力値:HP・防御252、特攻6
技:なみのり、れいとうビーム、めいそう、ねむる
以上なのですが、どうでしょうか…ねぇ?
スターミーに波乗り、自己再生と十万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシスの中から二つを覚えさせようと思うのですが
性格は控え目がいいのでしょうか?臆病と迷っております。
技に関してもご意見を頂きたいです。
速さゲンガー超え汁
散々既出で、もう笑うに笑えないとは思いますが、ひとつ質問させて下さい。
エイパムの型って、今現在でも以下のようなものが主流なのでしょうか?
性格:意地っ張り
持ち物:気合の鉢巻
努力値:攻撃・素早さ252、HP6
技:頭突き、電磁波、岩雪崩、剣の舞
以上なのですが、どうでしょうか…ねぇ?
>>665 それは対人戦用?
だったら特殊受けに対する役割破壊が無いと雑魚と化すぞ。
又は、パに特殊受けを間接破壊するポケモンを居れるんだ
スターミーだと自己再生してる暇ないんじゃないかと
・意地っ張りボーマンダ
竜の舞地震岩雪崩燕返し
攻撃252素早さ252
こんな感じかな?
>>668 対人用です。
パーティはバシャーモ、ジュカイン、ボーマンダ、メタグロス、ヌケニンを使用する予定です。
>>669 そうなのですか?気が付きませんでした。
スターミーは役割破壊なんかできないだろ
散々既出で、もう笑うに笑えないとは思いますが、ひとつ質問させて下さい。
ガンダムの型って、今現在でも以下のようなものが主流なのでしょうか?
性格:鬱
持ち物:ヒートホーク
努力値:HP・素早さ252、攻撃6
技:ビームサーベル、バルカン、踏みつけ、ラストシューティング
以上なのですが、どうでしょうか…ねぇ?
>>672 役割破壊というのはなんなのでしょうか?
自分で調べろ
威張る 怪しい光 等で一応役割破壊出来るが?
それはちょっと微妙
交代読みで当てれる
臆病瞑想型ライコウを育成する上では、
特攻よりも防御面に振った方がいいんですかね?
例えば…
めざパ、10万、瞑想、眠る
持ち物はカゴ。
努力値は、HP252、素早さ252、特攻6って感じでおk?
努力値は
努力値はおk
眠るか身代りは人それぞれだし
>>680 即レスd!
そしたらば、逆に身代わり使う場合はHPの努力値はあまり必要ないんですかね?
HPをうまく調節して、ついでにヤタピも持たせるってのもアリかなぁ…
スターミーは格闘地面封じ
>>682 サンダースっぽく使うのもありじゃないか。
まぁせっかくの耐久だから拘り無しの地震とか耐えるように調整するのもいいと思うけど
>670
誰か頼む
>>686 それが一般型だとみたことあるのでおKだと思います
ブラッキーで嫌な音を使う場合、
眼差し 嫌な音 バトン のろい ってかんじなんですか?
いやなおと使わずに
物理一つ(おんがえし等)入れないと
万が一最後の一匹になってしまったときに役立たずでもどかしい思いする
バトン鈍いなら物理眠る
眼差し嫌な音なら怪しい光入れて嫌がらせ型がいい
色々な型があるんですか
嫌な音 眼差し 妖しい光
を参考にさせてもらって後一つの技とかはまた考えてみます
>>683 地面は2発くらいくらったらやばいし
受け流すのがやっとぽ
ハピナス
性格:図太い
特性:天の恵み
努力:防御252、あと未定
持物:光の粉
わざ:電磁波、守る、水の波動、卵うみ
ノコッチ
性格:わんぱく
特性:天の恵み
努力:攻撃252、防御252
持物:食べ残し
わざ:岩雪崩、水の波動、のしかかり、守る
麻痺って素早さ4分の1だよね?
ちなみにダブルバトルです
努力値を最高にしても3くらいしかステータスが延びないのですが、このようなものですか?
>>693 努力値は高い方がいいが、そんな質問はスレ違いだ。
個体値のことか?
種族値によりけりだが50レベルにしても
0と31じゃ10〜20くらい差がでるぞ
特に種族値低いところは個体値は大切
いえ、努力値です。人のポケモンのステータスが20以上上がったり、自分の努力値を最高まで達していない
ポケモンのステータスは8上がったりしているのですが何故なのでしょう?
パソコンに預けたりするとレベルがあがらくてもステータスに反映される
それでも違うならPAR乙
違うだろ。
レベルうpの時に+3にしかならないってんだろ。
>>692誰か頼む
ノコッチは普通にでんじは→ずつきでいいだろ。
?
岩雪崩の事?
≪=(||ε´ω`)ノコッチに水の波導は必要ない
所詮混乱4割
ダブルなら身代わり→がむしゃらが使える
身代わり勿体ないとかいうなら
別に電磁波→頭突き&雪崩でそれなりに戦える
ダブルなら雪崩はずせないな
ラッキーは電磁波より雷のほうがいいんじゃね
>>701 地面への役割破壊もかねてるつもりだったんだけど…
やっぱ4割は捨てか
>>702 全体攻撃だっけ?
かみなりならダメージ+マヒ率6割だから
なるほど、採用してみるお
図太いレジスチル
眠る、カウンター、地球投げ、毒毒
防御252特防252
どうだろうか?
カウンターするならHPに振ったほうがいいんジャマイカと軽はずみに言ってみるペスト
708 :
682:2005/11/02(水) 21:36:06 ID:???
>>684 色々アドバイスして下さって有難う御座います!
ダメージ計算ツール利用してHP配分考えてみるとします。
>>703 いじっぱりとかにして
少しでも打撃力上げないとやっていけない
二刀流にしたところであの特攻じゃ役割破壊にもならない(4倍は別だが)
>707
HP252防御252
おk?
>>711 カウンターなんだろ?
そこんとこ察しろ
>>701 ダブルでタイプ不一致いわなだれなんか使えるかな?
威力37.5だぞ?
図太いレジスチル 眠る、カウンター、地球投げ、毒毒HP252特防252
おk?
717 :
713:2005/11/02(水) 22:34:55 ID:???
>>716 そんな運gで勝とうと思っている時点でアレだろww
ノコッティは
みがわり がむしゃら 電磁波 頭突き
が主流だっけ?
>>717 ノコッチて運ゲポケだろ?何言ってんだ
怯み6割で2体命中は結構オソロシス
決めるときは両方麻痺状態にするだろうからウザイ
書き忘れ
性格:わんぱく
努力:防御252、攻撃252
持物:食べ残し
>>719 決めるまでに倒されるぞw
対人戦でダブルやった事ある?
ない
それを見極めて使いこなすのが
ノコッチの醍醐味
運よきゃカビがなにもせずに落ちてくからな
対策(麻痺にさせる、先攻身代わり)考えとかないと結構つらいよ
素早さ高くて浮いているポケモンに
身代わりを覚えさせている椰子は多いぞ
てかサンダーとかの身代わりって凄く使いやすい
最高
>>725 そしてその身代わりを、ロックブラスト等でぶっ壊すのも醍醐味だ
SAIDONドリル当ててくる
ロックブラストなんて当たらねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
729 :
718:2005/11/03(木) 00:05:16 ID:???
流れに乗ってみたが、今は反省してない
ああそう
ジャガー乙
ゲンガー持っていないので上の方で言われてる
冷凍パンチ、みがわり、催眠、道連れ @ラムorヤタピ
ってのを作りたいのですが、努力値は素早さ特攻252振りで性格は臆病でいいんですかね?
初めて作るのでよく分からないのですが、レベル50のとき、素早さは168になるように調整して後は他の所に振ったほうがいいんですか?
なぜ168に素早さを調整するのか教えてください。
最速にしないのなら特攻にもっと高くしてガラガラやボーマンダに備えた方がいいのですか?
がむしゃらノコッチって、
普通にオオスバメとかでやった方が強いんじゃないの?
そもそもノコッチが麻痺した時点で無かったことになるという大問題が
ネイティオのドリルくちばし強化用の鋭いくちばしを求めてドードー狩り
をしているのですが、もう二百匹以上倒しているのに全く出る気配が
ありません。あちこち調べましたが、5%と言われてとても信じられません。
単に運が悪すぎるんでしょうか。それとも他に原因があるのでしょうか。
環境はフグリでカビゴンLv80、持ち物なし、技はほしがるです。
フグリーンでは持っていない。
そこでXDだ。タイプ強化アイテムはコレで全部そろうぞ。
さらに、前作コロシアムにあった対戦機能はもちろんのこと、
歌うガラガラ、地割れカビゴン、金属音サンダーなど魅力的な技を持つポケモンもいっぱいだ。
Lv50のルギアがゲットできるのも個人的にポイント高いよ。
どっちかって言うとここより何でも質問スレで質問した方が合ってる気がする
このスレ的に言わせてもらえば、鋭いくちばしを、しかもネイティオに持たせるのはほぼ無意味だと思う
スターミーはシングルだとやっぱり波乗りのほうがいい?
一体しかいないから忘れさせるの勿体無いけど
今久々に初代やってるんだけど タマタマに覚えさせる技何がイイかな?
たまなげ たまごばくだん じばく やどりぎの「タネ」
今度こらきしポケを育てようと思うんですが、技は通常攻撃技も入れたほうがいいですか?
わかりにくいスが要するにこらきしするまでに使える通常技がないと駄目ですか?ってことで
>>734 持ってそうな奴がいたら、
チェンジしたらいいんじゃまいか?
ラム持たせるとか…
ノコッチムズカシス
ラブカスはどんな戦略たてても糞ですか?
ずっと育てたいのに型がきまらない
ダブル用です
>>743 いやだってさ、こらきし型にしたって通常技のスペースは残るじゃん?
堪える、起死回生、身代わり
詰めても、あと一スペース位は攻撃技は必須
748 :
679:2005/11/03(木) 10:46:13 ID:???
昨晩から、地震を意識したHP配分を考えていたんですが、
どこら辺を基準にしたら良いのか判らなくなってきた…
プテラは拘ってるだろうし、ボマンにしても、どうせ舞った後にしか相手してくれないだろうし。
ただボマンに関しては、先発でお互い対峙した時、めざ氷を恐れて
交換するかもしれんので、それを読んで瞑想出来るだろうけど…
ボマン交換しないで地震してくる場合を考慮して、
ボマンいじっぱり個体値31攻撃努力値252を意識して配分するのが妥当ですかね…
好きにしたらェェやん
ラブカスは最速のすいすいポケだぜ!!
だからどうしたって話だけど。
すいすい発動してると何気にうざいんだけどな
752 :
679:2005/11/03(木) 13:19:59 ID:???
>>749 それが、折角捕まえた臆病良個体値&めざ氷(威力70)なので、
長く使える奴にしたいんですよね(コイツと木の実の為だけにコロシアム買ったようなモンで)。
もうかれこれ3週間近く放置状態で、その間あちこちのサイトや掲示板で調べたんですが、
HP素早さ252の瞑想型、特攻素早さ252のフルアタ型等といった厨振りばかり(言葉悪いかな)
が列挙されていて、もう頭の中ではどれがベストかどうかで大混乱状態なんです…
やっとゲットしたと思いきや、また新たな難関が待ち構えるとは…
いやはやどうも…(愚痴だらけで申し訳無いです)
誰とどんなルールで対戦するんだよ。
754 :
679:2005/11/03(木) 15:57:07 ID:???
とりあえず素早さ252固定で、誰の地震に耐えたいか決めHPに振り、残りを特攻に振る
このとき本当にメジャーな奴の地震だけをターゲットにする。むしろ特攻全振りでもいいくらいだ
特殊ポケ相手に出して交換を誘い、交換で出てきた物理ポケの地震に耐えて計2回積む
ただしカビゴンとかが出てきたら無理。ヤタピが発動すればなおいい。
技は
>>679のねむカゴ型が強いが今はもうあんまり通用するイメージがない。身代わりヤタピ(当然
ちゃんと発動するようにHP調整)か、瞑想積み合い用にほえるがいい。特に身代わりヤタピ型は強い
>>754 レベル50戦か100戦かというのが重要なんだが。レベル100戦だとバンギが出てきてきっちり
耐久調整してたらグダグダになるからHPにしても特攻にしても厨振りがいい
>>755 みがヤタって強いか?
普通に電気受けで止まると思うのだが。
あと、
>>679のライコウの素早さ個体値は何だ?
素早さ○族を抜かす配分をオススメする。
757 :
679:2005/11/03(木) 18:43:40 ID:TjbyB7YK
>>755 すいません、レベル100戦です。
やっぱ特攻は全振りの方がいいんですかね。
地震持ちの相手のポケにめざパ等で無積み一撃で仕留められるように…
また、特攻系に対しては瞑想って感じで。
みがヤタは、サンダースと比較してどうなんでしょうかね。
劣化(速さで)になるとマズいような気もしたのですが…
>>756 素早さの個体値は31です。
なので、最速にする価値は有るかなと思いました。
>>
758 :
679:2005/11/03(木) 18:44:14 ID:???
あ…sage忘れ申し訳無いです…
>>757 瞑想積んでからみがヤタ。サンダースとは火力が違う
まあ飛び道具としてならサンダースの方が使えるが素早さ以外はライコウのが上だし
劣化には到底なりえんな。比較的相手の技を読みやすいから無理な相手が来たら
交換すればいいよ。主力として使うならねむかごでもいいが6on6だとカゴは物理積み
に持たせたいな
760 :
759:2005/11/03(木) 19:15:23 ID:???
書き忘れたがみがヤタ用の体力調整はいらないな。そんな使い方をするポケモンじゃなかった
てか>697は随分と好条件のライコウゲットしたんだな
まぁ、それだから育成方法で悩みまくってるんだと思うんだが
正直、HPに振るは微妙じゃね?
地震使う奴等で有名処っつうたら、そりゃもう結構な面々だし、
幾ら一撃耐えて瞑想積む前提にしても、努力値配分で特攻を疎かにしたら削りきれないという
空しいケースが起きてしまう。
瞑想積んでなんぼっぽいイメージがあるから耐久上げのHPだし
地震は(゚听)シラネでいいんじゃね?
プゲラとかヘラでライコウに向かってくる奴は大概拘り持ってるっぽいし
調整するとしたらグロスの最大地震耐えるぐらいでいいんじゃないの
>>763 しかしグロス相手では地震一発耐えたところで結局勝てない罠
てかHP全振りサイドンをめざ氷で一撃で落とせいんだから、
地震の為にHP調整するのはどうかと思える。
基本的にライコウは特攻技相手に出して、安全にで瞑想をし
無積み状態で物理と当たるのを避けるべきだろう。
みがヤタはやはりサンダースやジュカインの様な極端な素早さを持ったポケに任せるべきだろう。
なので、パーティの構成にもよるが、やはりねむカゴがよかろうと思う。
つまりは、伝説な種族値でゴリ押ししろと。
てかHP全振りサイドンをめざ氷で一撃で落とせいんだから、 ×
てかHP全振りサイドンをめざ氷で一撃で落とせないんだから、 ○
フルアタゲンガー@ピントレンズ
ギガトレ 10万V 冷拳 炎拳
特功252素早さ252
フロようなんだけど性格とかどうすれば良いかな?
技構成はこの方が良いとかあったら教えてくれ。
みちずれいれようぜ
劣化フーディン
フルアタゲンガーを劣化フーディンって言う人よくいるけど
ノーマル格闘毒地面に交換だしできるし、その辺フーより優れてると思うんだけど
まあフルアタゲンガーはイマイチだが
>>766じゃあないがゲンガー鑑定ヨロ
性格:陽気(せっかち?)
努力:特功252、すばやさ252
持物:未定
わざ:みがわり、気合P、道連れ、シャドーボール(冷凍P?)
新しくフグリーン始めようと思ったんだが、みがわり伝授残してたんで
ゲンガーが良いかな・・・と思ったんだけど
全くわかんねぇや(´д`)
特功252(攻撃252?)に訂正。
>>732もお願いしますー
流れに飲まれて誰からもアドバイスもらえなかったので・・・
素早さに関する努力値の振り方は自分で調べて分かったので、他のことについて教えてくださいー
773 :
766:2005/11/03(木) 22:59:47 ID:???
じゃあ、どの技抜こうか因に他の二匹はレジス、フルアタメタグなんだ
バシャーモに火炎放射、燕がえし、切り裂く、瓦割りを覚えさせようと思うのですが、この技選択はおかしいですか?
また、性格、努力値についてもアドバイスを頂きたいです。
俺なら切り裂くを消してカウンターだな
776 :
679:2005/11/03(木) 23:42:20 ID:???
みなさん、色々アドバイスありがとうございました!
とはいうものの、まだ自分としては結論が出ていない
(どれも一長一短には決められなかった)ので、
このスレのログを保存して、自分なりに決めてみようと思います。
本当に参考になりました!
>>774 中途半端になる気がする
せっかくいろんなタイプの技持ってても、結局耐えられておしまいだと思う
ていうか単なるフルアタな時点で釣り
774じゃないですが
バシャーモ陽気
スカイアッパー オバヒ こらきし
はどうですか?使えますか?
>>777 ということは威力が高く、命中率が低い技や、カウンターなどの技を入れればよいのでしょうか?
こらきし文字めざ氷 で受け突破出来そうだが。
できればスカイアッパー使ってあげたいんだけどねー
命中95だったらねえ
>>781 こらえる→文字は信用できないからヒートじゃないか?
じゃあこらきしニートめざ氷
きしってHPの色で決まるの?残量で決まるの?
>>785 めざ氷は使う機会限定されない?
漏れなら上に出てるスカイアッパー、瓦割り、切り裂くみたいなのをいれる
788 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/04(金) 06:23:29 ID:ciMq3rhc
この場合軍鶏の性格はせっかちか無邪気?それともやんちゃやさみしがりなの?
>>786 HPの割合だね。
軍鶏はスカイアッパー、岩雪崩、めざ霊、大文字@こだわりの全抜き型がオススメ。
>>787 役割破壊だから使用機会が限定されて当然
馬車は陽気で、こらきし雪崩オバヒでいいじゃん
雪崩って対空で?
飛行ポケ戦は諦めたほうが良いと思うが。
サマヨールで身代わり気合いPは無謀でしょうか?
身代わり、気合いP、シャドボ、鬼火or守るor痛み分け
性格:意地っ張り、腕白、慎重辺り
努力値:防御、特防252攻撃6って感じで
サマヨの努力値って、HP振りがデフォじゃね?痛みわけ使うなら別だけど
それと気合Pって、誰に撃つの?
なんか中途半端なサマヨになりそうな悪寒
ラッキーカビゴン対策です
最後の技は痛み分けの方向で
HPに振ってないサマヨってカスじゃね?
カポエラーの技は
地震と雪崩とトリプルキックか瓦割りに
あと何がいいでしょうか?
無難にビルドアップ
いや大爆発
じゃあ僕はメガホーン!
通はヘドロ爆弾
いかくだからいばるといいですよ(^^)
そこでコメットパンチです。
トリプルキックよりは瓦割りの方が威力も命中も上だから、瓦割りの方が良い
威力重視なら跳び膝蹴りも良いけど、外れた時の反動が恐いな
残りの一つはビルドアップか堪える辺りで良いんじゃないか?
何か釣りが多いな
意地っ張りメタグロス
米パン、地震、岩雪崩、大爆発
の努力値の配分はどのようにするべきでしょうか?
とりあえず攻撃に振るのはわかるのですが、あとの選択に迷ってます
デ糞じゃないんだから
パーティを見ないと何とも言えないよ
まあ速さだろうな
そこまで決まってるんなら他のメンバー次第で
あと1つの努力値を変える意味はほとんどなかろう
無難に速さにしとけ
ドンファン いじっぱり
HP252 攻撃252 特防6 せんせいのツメ
じしん いわなだれ カウンター ほえる
でいいかな?
カウンターに爪とか…
>>770 シャドボは正直あんま使えないよ
冷凍Pか10万で対空攻撃充実汁
>>794 気合Pはアリだけど痛みわけ居れるとしてもHP振りしてもいいと思う
>>798 マッハパンチとか我武者羅
>>813 回答ありがとうございます
マッハパンチもありましたね
カポエラーの努力値は
HP攻撃でいいですか?
あと可能なら地震の遺伝経路を教えていただきたいのですが
カメックス
性格:特防↑攻撃↓
HP252特功252
噛みつく 波乗り 冷凍光線 ミラコ
意外性を突きたいのでミラコを入れてみた。指摘ヨロ
マタドガスの性格ってやっぱ素早さが下がるものがいいのかな?
二刀流ならそうしとけ
>>815 意外性ならミラコ カウンター 気合パンチ あくび
上級者にしかオススメできない
勇敢アーマルド
HP252 防御252
めざぱ虫 剣の舞 地震 原始の力
無難かな?
無難
俺は身代り破壊のロクブラが好きだけど
後拘りにして剣舞の変わりに瓦割り入れるとか
821 :
815:2005/11/04(金) 21:36:14 ID:???
>818
成程。でも、俺上級者じゃないからなあ。
扱いが難しそうだから>815ので行こうかと思うんだけどどうだろうか?
噛み付くはスターミー対策?
>822
御名答
>823
×勇敢
○意地っ張り
だったスマソ
スターミーがよほど苦手なチームじゃなきゃ
いらねえんじゃね?
>820
その手があったか。じゃあ、舞を抜いて瓦割りで行くよ。
>826
パーティにはエレブーが居るけどエレブーに任せれば良いかな?
>816
特攻↓で、個体値とにらめっこして、グロスを大文字2発で落とせるようにするのがオススメ。
アーマルドは剣舞やってる間に水ポケが来て(゚Д゚)ウボァーとかあるし
拘りは結構いいかもな。瓦割りもノーマル受けの資質があるマルドには良いし
>>816 おすすめはのんきかな?
物理受けとしての能力は評価できる
攻撃面でが地面が苦手だがどうせ地震くらわないので
相手もおなじこと
鬼火あるとなお物理受けとして確立できる
鬼火と痛みわけで物理受け不動の地位
マタドガス対策があまりなされていないオフ会では
かなり活躍するものと思われる
ドガス対策…?
サイコメタグロスのことか………
サイコメタグロスのコトかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あんぐらだけは結構対策されていそうだ。
スターミーはむりぽだがな
とりあえずグロス(サイコなしね普通はないが)潰しには
一番向いてるポケモンなんではないかといってみるテスト
シングルでハピorカビと組むと物凄い怖いんじゃないか
ドガスなんて俺のめざエスパーフラゴンで余裕ですよ
>>836 何の脈絡もなくスターミーという名前が出てくる意味が分かりません
つ めざ氷
めざ氷持ちのマタドガスを見た事ある
マンダ倒すとか?特攻に入れなきゃ二発だし逃げられちゃうな
まあ当て逃げで受け役割を崩壊させるという意味もあるよ。
843 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/05(土) 00:05:58 ID:XCyt3Mk+
ルビーサファイアだけでやるならボスゴドラは
捨て身タックル、地震、瓦割り、アイアンテールでいいかな?
いいかな? とか言われてもな
勝手にやってろ
つうか帰っていいよ。
ここはお子様が来る所ではありません
訳分からん。
マタドガスの特攻↓はあり得ないな。攻撃↓のほうがマシなくらいだ。
技構成による
特防でも下げてろよ
素早さでも下げてろよ
のうてんきマタドガス
テッカニンは普通の技構成は
バトン 銀色 剣の舞 身代わりでしょうか?
おk
読みに自信ないなら剣舞削って燕とか守るでもいいし
>851
お前は俺かw
いやでも、文字使うからにはのうてんきが良いと思う。
痛み分け使うなら尚更。
素早さ低いんだからのんきでいいだろ
856 :
ザムライ:2005/11/05(土) 09:54:04 ID:???
とりあえず・・・今予定している物を
レジスチル
特防↑(確定)防御↓以外
持ち物[カゴの実]
Lv50シングル仕様
努力値[特防orHP252・防御6]
[地球投げ・眠る・砂嵐・鉄壁]
・・・砂嵐いらないか・・な?いるかな。
砂嵐は糞
orの意味調べて来い
めざ氷、大文字、鬼火、大爆発@何か
あ、新しい・・・
ラフレシア育てたいんだけど技はこれでいい?
ソーラービーム
めざ炎
日本晴れ
月の光
フシギバナとナッシーとウツボットの劣化
ウツボット育てたいんだけど技はこれでいい?
ソーラービーム
めざ炎
守る
ヘド爆
('A`)
864 :
679:2005/11/05(土) 12:50:58 ID:???
ライコウ育成にまだ悩んでいる者です…
それは置いといて、
育成予定のドーブル見ていただきたいんですが、
性格:陽気
持ち物:カムラの実
技:茸の胞子、心の眼、絶対零度、身代り
配分:素早さ全振り、その他は防御面
堪えるの方がいいですかね?
スターミーのわざは
波乗り
サイコキネシス
冷凍ビーム
十万ボルト
だとおかしい?
>>865 攻撃技ばかりだと例えスターミーと言えど弱い
サンクス、十万ボルト削って瞑想か自己再生いれようと思うんだけどどっちおすすめ
自己再生。
怪しい光も忘れちゃいかんぞ
カビゴン♂
31-31-(0〜9?)-31-31-20
意地っ張り
厚い脂肪
遺伝
地震、眠る、冷凍B、鈍い
さてどうしたものかな
>>868 たびたびサンクス
波乗り
サイコキネシス
怪しい光
自己再生
で頑張るよ。
だな
市ね
ふーん
で?
潔く捨ててレポート
>>869 ノーマル技入れろ
その技構成ならラグでやれ
カビ
31-31-28-11-31-31慎重
めんえき
遺伝:地割れ・気合パンチ・地震・毒々
もんじ使うのに特攻くそなので捨てます^^
>>875 遺伝と技構成勘違いしてない?
技構成とか書いてなくない?
マジレスすると役割破壊だから捨てなくていい
オフ会ではほとんど使われていない
バシャーモに今注目している。
結構止め難いのではないだろうか。
881 :
679:2005/11/05(土) 21:20:44 ID:???
ウボァー…
一応これで決めました…
ライコウ
性格:臆病
努力値:素早特攻252、HP6
持ち物:カゴの実
技:10万ボルト、目覚めるパワー(氷70)、瞑想、眠る
フライゴンや拘りボマンは確実に潰せる様に。
龍の舞型でHPに余りを振っているボマンにも乱数込みなれど高確率で一撃死させれるように。
プテラ、ヘラ、サイドン等の地震持ちが来たら素直にマタドガスにでも交換する。
瞑想、眠るは特殊依存の相手で使用。
後、何人かが教えてくれたみがヤタは、最速プテラ抜けないから悲しいので、
機会があればジュカイン育てる際に…と思いました。
かなり良個体値なので、主力として使ってみる事にします。
みなさん、本当にありがとうございました。
(結局某サイトの厨振りっぽくなってしまいましたが…駄目な漏れ…)
882 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/05(土) 21:36:05 ID:HaRt33zC
なんか全部の能力999のポケモン友達が見たって言ってたけど、
どうやって育てたんだろう?誰か教えて。
PARという改造器具による改造行為。
ステータスALL999は、小学生がよく行うポピュラーな改造。
正規な方法では絶対にありえない。
884 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/05(土) 21:45:59 ID:HaRt33zC
答えてくれてどうもありがとう。
そんな事よりバシャーモについて語ろうぜ
いや、意味が分からない。
それにしてもなぜ開発者はステータス999とかできるようにするんだろうか
いや他のゲームならともかくポケモンの場合は個体値や努力値から常に算出すればいいのに
なぜ一度999にした値を維持できるようにしてるんだ
スレ違いな話題をする方がry
バシャーモ
こらえる、火炎放射、めざパ氷、起死回生 @カムラ
とか使えないかな?
軍鶏強いよ軍鶏
>>881 いや、それが無難な型だからイイと思うよ。
どんなに頑張っても、本来物理系が苦手なんだから割り切って正解。
めざ氷で最速なんだから、十分な戦力になる事は間違いなかろうて。
場合によっては眠るを吠えるに変えるのも可。
昆布と組合わせれば更に止め難くなる。
昆布って、コンブールの事?
はいはいわろすわろす
エアームド
てか吠えるしたら後攻になるんだっけ?
特別な例を除いてそうなるね。
相手がこちらの封じを出してくるのを読んで吠える。
こうすると、撒きびしの効果でダメージを与え
また、状況を元に戻す事が出来る。
じゃあ吹き飛ばしもそうか。
スレ違いの質問にも答えてくれてサンクス。
今度はちゃんと質問スレでするよ。
シャワーズ
穏やか/HP特防252特攻6/食べ残し
[波乗り・毒毒・黒い霧・願い事]
これどうですかね?
積み崩しと素眠り誘う感じで。
努力値は特攻に振ったほうがいいですか?
波乗りじゃなくて波動は?
図太いシャワーズ
HP40防252特攻212速4
波乗り冷凍願い甘える@食べ残し
残飯込みで拘りグロス地震2発耐え
HP252のみガラ確定一発
カビを波乗りで確定5発カビの恩返し確定3発
主要なところはこんなところ。カビは甘えるで強引に受けにいけ、マンダグロスを流しつつ拘りポケのサポートをしていく。
ミロとかスイクンよりやっぱり俺にはこいつのがあってる気がする。攻めも守りも補助も平均よりかなり上にいるのでどんなパにも組み込んでいきやすい。
うちのポケで拘るのがマンダとかサイドンとかグロスだっていうこともあるけどね。
ただこいつは前の擽るシャワーズと違いカビの防御は上がりっぱなしなのでサンダーあたりをいれて特殊で崩していきたい気もする。
波動は我にあり
905 :
900:2005/11/05(土) 23:55:30 ID:???
>901
水の波動を忘れていました・・・。
波動入れるなら努力値特攻は入れなくてもいいですよね?
水晶でカメックス育てようと思うんだけど
波乗り 捨て身タックル 鈍い 眠る と
波乗り カウンター 地震 眠る
どっちがいいでしょう?
シングルLV50専用
カビゴン
意地っ張り
HP128攻撃128防御252
捨て身タックル
シャドーボール
鈍い
眠る
努力値の振り方はこれでいいと思います?
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆)
それより美味しんぼの作者の方がむかつく
それより野生のペリッパーのがむかつく
913 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 14:36:04 ID:YVS1ECX7
ミロカロスの技って
なみのり じこさいせい ミラーコート れいとうビーム
でいいかな?
あさって友達と対戦するんだよ。
(´・ω・`)しらんがな
>>913 いいんじゃないの?
性格は控えめか図太い。
916 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 15:04:25 ID:YVS1ECX7
答えてくれてありがとう。
>>880 俺はマンダにすぐ止められてムカツクからMP氷装備
>>917 補正なしめざ氷70はボーマンダ確定2発だからな。
使えそうだな。
格闘封じはボーマンダが多いし。
>>908 釣り乙
釣堀か
>>922 じゃーどーゆー努力値配分なら文句ねぇんだよ
素早さ種族値○族超え調整
宿木投げ耐え調整(HP238以上)
○△の攻撃を○発耐え調整
とかしてあったら良い。
たしかに128配分とかしてる人見ると笑える
プププ
928 :
908:2005/11/06(日) 18:51:29 ID:???
お前ら俺のカビゴンの恐ろしさを知らないくせにえらそうなことを抜かすな
このん前友達とやった時フーディンにもゲンガーにもラティオスにもサンダーにも勝ったたんだぞ
>>928 マジレスしとくとカビは厨ポケでも上位に入るだろ。ハピ公と並んで、見るだけで胸焼け
そりゃ勝てるだろ
みんな特殊ポケなんだから。
その友達はきっと金属音サンダーなんて持ってないだろうし
つーかフーディンに負けるカビゴンって何
アンコ気合Pで勝ったぞ
まあガチで殴りに来たら普通に負けるけどな
スルーされてるのでもう一度質問します。
水晶でカメックス育てようと思うんだけど
波乗り 捨て身タックル 鈍い 眠る と
波乗り カウンター 地震 眠る
どっちの型がいいでしょう?
どっちもやりたいこと何でもかんでも手を出してる印象で結果的に中途半端。
934 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 19:30:45 ID:kd7c07Dc
>>933-
>>934 それじゃあどういう風にすればいいんですか?
>>936 答えられないならそう言えばいいでしょ。
自分の腕の未熟さを人を馬鹿にして誤魔化そうとするなんてダッセー
だな
刺ね
カメックス自体マイナー
だからどうすればいいなんてお前が納得できるような案を出せる奴なんてそういない
まあミラーコートでも使って電気返り討ちに出来るくらいだな
そしてネタをネタと取れない
>>937も十分ダサい
それは個体値スレでやれよ
>>940 納得も何もどっちがいいか聞いただけなんですが
だな
視ね
946 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 20:29:54 ID:oGyHNlga
たしかに
つうか今更クリスタルなんてやってる人少ないから
別のスレにでも行ってくれ
バシャーモ さみしがりorやんちゃ カムラ
めざパ氷 大文字 こらえる 起死回生
素早さはどのくらいにした方がいいだろうか。
カムラ発動時に115族抜き?
115ってスターミーとライコウくらいじゃね?
スターミーはむりぽだから
ライコウのために振るかはアナタ次第
950 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 21:28:52 ID:Wmmvh3Jh
初期緑なんだが
ゲンガー
サイコキネシス
さいみんじゅつ
ゆめくい
あと何がいいかな?
だいばくはつ
952 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/06(日) 21:39:17 ID:Wmmvh3Jh
交代読み外したらきつくなるんだが。
めざ氷もあるし。
素早さは最速100族超えが妥当かな…
虫パの炎受けにアーマルド育てようとおもうのですが、
性格特防↑特攻↓ 特防252、HP252
めざ虫、ロクブラor雪崩
まで考えて、残り2つをどうするかで迷っています…普通は地震や眠るなのでしょうか?
受けなら眠る必須
ひょっとしてラグラージって性格補正無しの方が使いやすい?
ラグで特殊攻撃使うのってあまり一般的じゃないような
それに普通鈍い持ちだからどうしても特殊攻撃使いたいなら素早さ↓だろ。
で、そう判断した理由は何?
>>957
両刀にでもするのかい?
今ラッキーがLv99にナター
なぜか勝手に進化キャンセルされる。変わらずの石は持ってないのに。
さっさとハピナスにならないかな〜
さっさと全国図鑑に汁
>>962 レスありがとうございます。全国図鑑もらうと進化するんですか。
今からポケモンリーグ挑戦してきます。
同じ種族で防御力7の差ってでかい?
>>964 そのポケモンによる。
フルアタ系なら元々気にしてないから大してデカくないしハピとか受けで防御が低い奴にとってはかなり大きい。
スイクンとかって1の島とかでも出るのか?
>>965 ハッサム。レベルは100。
この場合どう?
だいじょううぶよ
age
控え目ジュカイン
努力値は特攻素早さ全振り
技はリーフブレード、噛み砕く、ドラゴンクローとあと一つなんだけど何がいいかな?
役割破壊入れないと駄目
すぐ止まるアタッカーは糞ですから
ジュカインの役割破壊は我武者羅で
ジュカインのドラゴンクローって誰に使うの?
974 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/07(月) 19:16:09 ID:4Gx/sSag
竜王
噛み砕くはゲンさんか…
ピンポイント過ぎだし、やっぱMP炎か氷ないと
がむしゃらと噛み砕く同時って無理じゃね?
ムリだな
っていうか噛み砕く(゚听)イラネ
我武者羅はガチ
みがやど好きなら宿り木でもいいけど
>>975 試しにMPを覚えさせたら炎でした。威力はわかりませんが……
がむしゃらというのはどのような技ですか?
調べればわかる
がむしゃら
自分より相手のHPが高ければ自分のHPと同じにする
で合ってますよね?
噛み砕くと併用できない理由を教えて頂けませんか
調べればわかる
俺もなあジュカインの技一覧みて
うは最速級のガムシャラに噛み砕くとか宿り木も覚えるじゃん
身代わりと合わせたりしたら面白い事できそう
とか考えたんだよ
この3個どれも重複できないのな
■ 次スレ立ててくださいー
だが断る
レアコイルを最強にしたい。
雷、めざ氷までは決まったが後の二つが思いつかない
性格は控え目で必要な能力値が31であとはぼちぼち
受け突破の為に金属音必須。
あとは知らん
メタグロスを育てようと思うのだが・・・
性格は何がいい?
最強?ガキ臭い言葉だな
(´._ゝ`)プププ
>988
ツンデレ
>>990 ・・・これだから2chの質問スレは解答者がこれだから困るんだよな
お前にはもう何も頼まねえよ
餓鬼だよ。悪かったな
だけど戦わせても地面技や炎技でやられてしまう大好きなレアコイルを活躍させたいだけなんよ
20万ボルト MP氷or草or炎 身代り(堪える) 電磁波(金属音) 最速カムラ
>>992 ンなもん型にもよるが意地っ張りか陽気の2択だろ
技構成他の取り巻きルール等なにも書かずにまともな返答を期待してるお前はだぜ?
!?
なにそのマガジンみたいなシーン
ちちげ
乳首
次スレは?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。