1 :
名無しさん、君に決めた!:
2か?
乙
怪力(来期ver)
威力80 命中100 タイプ岩 効果-
ポケモンスタジアムでは岩を投げつける技だったので。
タイプ変更されたっていいじゃない ロクな技が無いんだもの みつる
また岩にこだわってんのか糞め
次スレなんかいらなかったのによぉ。
【技名】メテオレイン
【威力】160
【命中】必中
【回数】5
【属性】岩
【効果】空に向かって岩を投げつける 1〜2ターン後で敵の頭上に降り注ぐ
1割の確率で失敗する事がある(「しかし 上手く決まらなかった」とか)
>>5 怪力=岩に当てはめるお前はなんなんだ(呆
そんなことにこだわってる暇があったら新岩技を作ってみろ
【特性】きゅうそ
【効果】ピンチ時に全能力が1段階上がる。コラッタ族御用達。
【道具】ダイナマイト
【値段】9800
【効果】ピンチ時に自爆する。岩ポケモン以外は使いたがらない。
【道具】せんのうボール
【値段】売ってない
【効果】これで捕獲されたポケモンは先頭に出ているポケモンと同じ性格になる。
どこかの悪の組織の基地で1個だけ見つかるっぽい。
>>8必中じゃないやん。命中率90固定と書けばよろしいかも。
それと、かいりきを岩タイプに!と言う意見はよくある。生あたたかく見守りましょう。
【道具】まぼろしのうで
【効果】ハッサムがパンチ系の技を使えるようになる
元ネタが分かりにくいね…
【道具】くろいミント
【効果】ピンチになると自分の命中が2段階上がる
【高級つりざお】
トレーナーが釣れて対戦できる。
相手レベルは自パーティの平均ぐらい。
結構真面目だ。
12 :
>>8:2005/09/17(土) 22:02:15 ID:???
>>9 書き忘れスマソ
1割の確率で失敗するは発動しなくなる確立だった
発動したら必中なので命中率と発動率は別物で
雑な訂正だったらスマソorz
持たせる道具:魔王の遺伝子
効果:毎ターンHPの最大値の1/8ずつ減ってく。
かわりに特殊功撃の威力が1,5倍になる
名前にポケモンらしさが全く感じられないけど
持たせる道具:男の勲章
効果:オスポケモンのみ攻撃・特攻を高める
いかなる受けた攻撃を問わず3割の確率で瀕死を防ぐ(こらえると同じ効果を発動)
根性・精神力の特性と同じ効果に
はたきおとすが効かない
道具を取られないレアアイテムの予感
15 :
IO∞博士:2005/09/17(土) 23:35:29 ID:???
なんじゃ!またまた糞スレを立ておって!
でもこうなったからには全力で鑑定するぞい!
>>4なんで特防なんじゃ?防御だろうが。2点。この発想、流石ワシじゃな。
>>5岩雪崩はどうなるんじゃ?かぶっとる。3点。
>>8破滅の願いとかぶっとる。5点。
>>9・パッとせん。3点。
・どう考えても自爆しない奴もおる。4点。
・一個しか手に入らないというのが気に入らん。5点。
>>10・ひいきしてはいかん。3点。
・「くろいミント」か。駄目じゃ!1点。
>>11いつも百レベルの奴と戦えると?
そんなことバトルタワー以外であってはならん。2点。
>>12厨がどうあがいても駄目じゃ。お前の行動に0点。
>>13魔王なんてポケモンの世界にはいないんじゃ。4点。
やはり糞厨を見るのは気持ちええのう!うわっははは!
持たせる道具:童貞の証
効果:オスポケモンでタマゴを作った事が無いポケモンのみ装備可能
防御、特防2倍、攻撃、特攻0,5倍
また一度取り外すと二度と装備できない
まあネタだ
>>15 お前にはこの歌で十分だ!
(おまえたまには技作れよ!)
W!A!Y!A!ワザヤマー!
地獄の底からやーってきたー!
その名はワザヤマ 糞コテだー!
ウンコー!ウンコー!ウンコー!ウンコー!
そぉんなぁわぁざはぁつぅよぉすぅぎぃるぅかぁらぁ
ちゅーうわざじゃ!0 点!
このすれのみらいをあらす!このすれから夢を奪う!
あーーー糞鑑定の荒らしーーー!
(はやくかえれよー! はやくかえれよー! はやく はやく はやく はやはやはやく 帰れよーー!)
>>18>(おまえたまには技作れよ!)
たぶんワザヤマ君は名無しでいくらか投稿してると思う。
彼が鑑定を外しているのがそうなんだろう。
>>14がそうじゃないかな。
「レアアイテムの予感」とか言って、ちょっとカワイイじゃないか。
【道具】せんすいふく
【効果】水ダメージを2/3にする
20 :
>>14:2005/09/17(土) 23:59:13 ID:???
>>19 あんな奴と一緒にするなよ
胡散臭いコピペ改変貼り付けやがって
bakameraga.suru-dekineenokayo.
22 :
完璧博士:2005/09/18(日) 00:12:06 ID:???
厨がいくらあがいても厨にみえるだけじゃ!
きえろ!カス!うわはははは!!
お前が消えろ糞厨博士w
消えろといって消える奴じゃねえよ
今ある特性に新効果をもたせよう
じゃないと不憫だ…
はっこう→フラッシュの命中率を100%に
ものひろい→戦闘中叩き落とすなどの技を受けて持ち物落としても拾ってくる
あくしゅう→相手の特攻が一段階さがる
にげあし→交代時に相手の攻撃を受けない
とかね
>>14たわけたわざを作るでない。2点。
いつもながらワシは素晴らしい!皆も見習うように。うわははは!!
あと糞みたいな抵抗はやめたほうがいいぞい。
見苦しくて見ておれんわ((藁
見苦しい粘着クソコテが割り込んでるスレはここですか?
わざやまは一人じゃない
一人だろうな
やってることが似たり寄ったり
わからないか?似たり寄ったりだが
真の馬鹿と普通の奴二人の匂いがする
だがそいつ等を疑ってみる必要があるな
確かに何人かいる気がするが
今いるのは初代の奴じゃないぞ。
見比べてみるとなんか違う感じがする。
どっちにしても迷惑をかけまくってるし
何考えてんだと
スルーしろよ
抵抗しもがく様を楽しんでる
アホらし。
あんな屑コテが割り込んでくるからああなる
アク禁しろアク禁(呆
>>8 すなかけとか、かげぶんしんとか使われても、
命中率は九割ってこと・・・?
>>26 >たわけたわざを作るでない。
技なんて何処にも書いてないですよねw
あめうけざら・ちょすい→雨が降っている地域で1歩歩くごとにHPが1回復する
ようりょくそ→↑の晴れ版
じりょく→鋼ポケモンが出やすくなる
【技名】クリスタルレイ
【威力】-
【命中】30
【回数】5
【属性】氷
【効果】相手を凍り状態にする。外れる度に2段階まで命中率が上がる。
(30→40→50)当たるか、50になっても当たらなかったら命中率は元に戻る。
この技は命中率と回避率の補正を受けない。複眼は無効。
そろそろ凍らせるだけの技が欲しい気がする。絶対零度と被りそうなので
外しても諦めるなって感じで、外すと命中率が上がる仕様にしてみた。
とりあえずバランスが取れてるかどうかが気がかり。
んで、このスレから道具もオッケーみたいなんで
【道具】やみのロザリオ
【効果】持たせると攻撃と特攻が1.5倍になるが、防御と特防が3分の2になる。
フルアタ二刀流向け。
アタックデオ辺りが持ったら、電光石火系の技がこない限り鬼になる予感。
技を選べる+特攻にも有効である代わりに耐久が落ちる拘り鉢巻と見ても可。
NGに"点"をぶち込めばわざやま弾けるんじゃまいか?
【技名】はりちりょう
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】一点を集中的に刺激して
相方のポケモンの素早さを1段階上げ、さらに状態異常を治す
NG:ワシ
【道具】ワシのつめ
【効果】安くうれる、0円
【道具】タワシ
【効果】持っている間はやるせない気持ちになって攻撃と特攻が2段階下がる
主に相手にトリックで送りつけて使う
【道具】のろいのくぎ
【効果】持たせたポケモンが相手からのダメージで瀕死になったとき
1割の確率でみちづれが発動する
【道具】ふとんたたき
【効果】持たせると音属性の攻撃の威力を2倍にし、相手の防音を無効化する
【道具】あぶないみずぎ
【効果】持たせる?と相手にメロメロを与えた時の行動不能確率を75%にする
【道具】ぶきみなアメ
【効果】レベルを1下げる。動物に待たせると相手のレベルを下げる
【道具】アンノーンビット
【効果】めざめるパワーによるダメージを無効化する
【道具】たいしんそうち
【効果】じめんダメージを半減する
【特性】ムチャをする
【効果】ゴッドバードなどの溜め技を溜めなしで使うが、PPをすべて消費してしまう
【特性】いっきとうせん
【効果】最後の1匹になるとこうげきが上がる。弱小かくとうポケモンが持ってる
【技名】4つばクローバ
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】くさ
【効果】必ず何かの能力が1段階上がる
【技名】やけくそパンチ
【威力】0〜400
【命中】50
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】自分の残りHPが少ないほど技の威力があがる。HPが満タンだと威力は0。
やけくそなので命中が低い。
HP残量 威力
68.8%〜99.9% 40
35.5%〜68.7% 80
20.9%〜35.4% 160
10.5%〜20.8% 200
4.2%〜10.4% 300
0%〜4.1% 400
すいません長文になったうえにいいのを思いつきませんでした許してくださいおながいします
【道具】ねがいのたんざく
【効果】0.625%の確立で願い事が発動する
【道具】たんれんのハチマキ
【効果】こだわりハチマキの特殊版
コピペだが新種の性格
いずれも上がりやすい性格だが一応レアクラスの一種
ごうけん(剛健)
味の好き嫌い:なし
HP:高い
攻撃:高い
防御:高い
特攻:やや高い
特防:高い
速さ:やや高い
【技名】みつめるひとみ
【威力】-
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】潤んだ目で見つめる。
使用ターンとその次のターン中、相手は攻撃技を使えない。
対フルアタ用、挑発の攻撃封じ版。
【技名】おうのおふれ
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】無茶な要求を突きつけて、自分が覚えている技を相手は使えなくする。
封印の覚えるポケモン違う版。・・・・なんかイマイチ。
【特性】ハードパンチャー
【効果】鋭い目の特性に加えて全てのパンチ技の威力が+20に
エビワラーの特性を改良
三色パンチを改良したら鬼になる予感
【技名】ブリザード
【威力】ー
【命中】70
【回数】15
【属性】こおり
【効果】フィールド場の自分以外全ポケモンが氷づけになる
守ると併用がお勧め
特性:ドラゴンキラー
効果:相手ドラゴンタイプに対して全ての威力が二倍になる
【特性】PKフィールド
【効果】40以下のダメージを無効化する
【特性】モザイク
【効果】不愉快なモノを見せて相手の気分を害し、食べ物系を使わせなくする
【特性】いやなくうき
【効果】場の回復行為を封じる
【特性】ビームコート
【効果】○○光線や○○ビームからのダメージを半減する。怪しい光も弾くかもしれない
【特性】はりきりすぎ
【効果】直接攻撃を仕掛けると、与えたダメージの1/3を自分も受ける
前スレの
>
>>1-1000 >もうめんどくさいから全員0点じゃ!!
という書き込みを基に技を作ってみた。
【技名】全員0点
【威力】-
【命中】100
【回数】∞
【属性】???(音系)
【効果】必ず後攻になる。使うと敵の攻撃と特攻をガクッと下げる。
コンテストで使うと凄いことになる。
【技名】マイティガード
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」を同時にかける。
みんなが呼んどる様じゃからかえって来たぞい!
さあさあ鑑定をするぞい!
とその前に確かにあれは技ではない。これはわしも認めざるをえんわ
>>48・確率が微妙じゃの。3点。
・ちゃんと効果を書け!0点。
>>49そんな都合のいい性格が合ってはならん!2点。
>>50・命中が高杉じゃ!4点。
・微妙じゃ。5点。
>>51強すぎる!1点。
>>52強すぎるし伝説のポケモンを捕まえるのが楽になってしまうわい。1点。
>>53都合よさ杉じゃ!ドラゴンタイプをそこまで弱めることはあるまい。1点。
>>54・後半役立たず。3点。
・教育上よくないじゃろう。1点。
・一部のポケモンがかなり弱くなる。2点。
・一部の技がかなり弱くなる。2点。
・利点がまったくないじゃろうが!0点じゃ!ばかもん!
>>55たわけ!ふざけるでないわ!お前の存在に0点じゃ!
>>56駄目じゃ駄目じゃ駄目じゃ!強杉じゃ!0点!もう少し考えい!
>>55はネタかもしれんが厳しく鑑定したぞい!
まあ厨房はいつまでも健在じゃのう!
それでは諸君、また性懲りもなく
糞新○○を作ってくれたまえ((藁
初代技やまはもっと厳しかった。
もっとばか丸出しだった。
生ぬるくなっただけましだと思うしかない。
もっとも性格が変わったとかあるかもしれないけど
事の発端はあのみすたーえっちとかいう奴の技を
ワザヤマが最高だって逝った所から始まった
>>53 そんなもん氷タイプの技やドラゴンタイプの技と一緒に使われたら駄目じゃ!
厨房が!0点じゃ!!0点!!
>>56 そんな都合のいい技があるわけ無かろう
どうせ瓦割りでも潰せないんじゃろ?
厨技じゃ!0点!
…こんな感じだったっけ?
【特性】きがよわい
【効果】攻撃が外れると落ち込んで特攻が下がる
【特性】じしんかじょう
【効果】攻撃が命中すると調子に乗って特防が下がる
【特性】ギャンブラーかたぎ
【効果】命中率が低い技が得意。「100-命中率」が技の威力にプラスされる
ばくれつパンチは威力+50、かみなりは+30
ワザヤマ氏は今回から書き方が変わったな。ムダが少なくなった。(別人か?)
最後の余計な一言と点数をつけなければもう少し叩かれなくなると思う。
出来れば名無しでジジイ言葉も止めて欲しいんだが、それは譲れないんだろな。
それとみんな、点数はきっと5点満点なんだよ。モンク言いながらも一応高く評価してるんだよ。
まあとにかく、書くなと言って書かなくなるような人間じゃないから生暖かく見守ろう。
ああそれと、ワザヤマ氏は名前を固定してくれないか? Dr.ワザヤマ と。
わざやryに文句言う前に
"点"とか"じゃ"とか"わし"とかをNGにぶち込めばいいだろう?
>>64それだと他のも消える可能性が。「厨」をNGにするがヨロシ。
誰かさんを除いて誰も調理場の話なんてしないだろうし。
【特性】バテる
【効果】HPが全快の時だけ攻撃が高い
【特性】カウンターはずし
【効果】カウンター系のダメージを半減
【特性】おおあなねらい
【効果】命中率が低い技が好き。「90-命中率」が技の威力にプラスされる
でんじほうは威力+40、かみなりは+20、10まんボルトは-10
66 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/19(月) 16:34:11 ID:63oEv3mj
【道具】どくろのおまもり
【効果】持たせると「みやぶる」と「かぎわける」を受けなくなる
【道具】てんのはごろも
【効果】持たせると相手の攻撃が急所に当たらなくなる
【特性】きしどう
【効果】自分の攻撃が急所に当たりやすい(ピントレンズを持たせたときと同等の確立)
【技名】げきど
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】激怒して自分の攻撃をぐーんと上げるが、混乱する。たまに自分以外のポケモンが怯む。
↑何に?と自分でつっこんでみる ↑何故?と自分d(ry
だめだまた中技が(´・ω・)
【技名】ふしぎなダンス
【威力】-
【命中】100
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】相手の特攻を2段階下げる
【技名】つらぬく
【威力】80
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】クリティカル率が半分になるが
クリティカルすれば通常の4倍の威力で攻撃できる
スピアーやニド族、コドラ族などの角、槍、針みたいなとんがってるもんを持ってるやつ専用技
道具名:もろはのつるぎ
効果:ポケモンに持たせるとHPが1/3になったときに発動し
攻撃、特攻が最大になるかわりに、防御、特防が最小になる
道具名:ふどうのたて
効果:もろはのつるぎの攻守逆版
道具名:攻守入れ替えの印籠
効果:ポケモンに持たせるとHPが1/3になったときに発動し
自分の攻撃と防御、特攻と特防の能力値が入れ代わる
ツボツボが超ごく稀に持ってる
特性
【技名】雪崩
【威力】85
【命中】90
【回数】10
【属性】こおり
【効果】ダブルバトルだと相手2体に当たる。場が霰だと威力が1.5倍になる。
【特性】おせっかい
【効果】ラッキー専用。
非戦闘中に自分の手持ちポケモンの体力を回復し以上状態も回復する
【性格】人懐っこい
【効果】トレーナーになついているほど攻撃の威力が上がる(最大は力持ち・激流や猛火に相当)
>>71 特性だと強すぎ
うえの二つはバトルタワー的なもんの景品で
使い捨ての道具だから意味がある
対戦じゃ使い捨ては無意味だけど
【技名】しかえし
【威力】-
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】ダメージを受けたら相手にも同じダメージを与え、
補助技されて能力を下げられたり、状態異常とかにされたら相手にも同じ効果を与える。
オウム返しとかぶっちまったOTL
【技名】とっこう
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】自分と相手を瀕死、あるいは瀕死に近い状態にする(ピコンピコンいうところ)。
片方だけ瀕死になる場合もある。ちなみにゴーストにも効く不思議な技。
スルーされてるの多いな
>>67 すまんがよく意味が分からん。激怒にはダメージが無いが自分以外が怯むって事は
全体攻撃扱いなのか?というか何割で?まず自分の攻撃が二段階上がって混乱になって自分以外に怯み判定?
>>68 名前的に特攻を下げそうな感じがしないな。しかも覚えれる奴結構限定されそう
>>69 ノーマルかぁ…ようするに気合溜めして使えって感じか。微妙だと思う。
どうせなら某げーむの毒針みたく急所なら一撃とか
>>75 勿論、必ず後攻だよな?正直、カウンター等が必要なくなって鬼だと思うが
>>76 瀕死の場合と体力ゲージが赤になる場合の割合は?特攻なら自分は確実に瀕死でも良いような気がする
【技名】おおきくなる
【効果】最大HPが2倍になる。HPは回復しない
【特性】はやて
【効果】ダブルニードルなどの連続技の回数を1回増やす
【特性】スポイルボデー
【効果】直接攻撃を受けるとそのダメージの1/3を相手から吸い取り自分のものにする
>>72 そういえば岩雪崩はあっても本家雪崩は無かったな。
>>76 ピコンピコンいうところ かわいいいよ ピコンピコンいうところ。
79 :
76:2005/09/20(火) 21:06:22 ID:???
瀕死の場合とHPゲージが赤になる場合の割合は5分5分ってとこ
80 :
67:2005/09/20(火) 21:16:37 ID:???
ぇとまず自分の攻撃が2段階上がって混乱して、
その後自分以外が3割の確率で怯むって感じかな
>>79 下手したらかなりやばい技になるから回数は5回にしたほうが良いかも
>>80 つまり相手より遅かったら意味無いと…少しくらいダメージあっても良いんじゃない?
要するに怒って叫んでる感じなんでしょ?
>>79-81 まーまぁ、実際に作るわけじゃないんだから
深く突っ込まなくてもいいじゃない。気楽に行こう、きらくに。
【技名】さるのちょうきょう
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】自分と同じ事を相手にもさせる。先制しないと意味なし
【技名】ひのはどう
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】ほのお
【効果】2割でやけど状態になる
【技名】かぜのはどう
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】ひこう
【効果】2割の確率でひるむ
(ギャラドスとかに)
【技名】だいちのはどう
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】じめん
【効果】2割の確率でまひ状態になる
(実質じしんを覚えない物理ポケ専用)
【技名】ラプソディー
【威力】ー
【命中】80
【回数】5
【属性】音
【効果】別になにもおこらない
【技名】セレナーデ
【威力】ー
【命中】80
【回数】5
【属性】音
【効果】別になにもおこらない
【技名】レクイエム
【威力】ー
【命中】100
【回数】5
【属性】音
【効果】ダブルバトルで片方がラプソディー、もう片方がセレナーデを同ターン中に使い、なお両方がこの技を覚えていたら即バトルに勝利する
特性:防音にはきかない
>>85 付け足し
ラプソディーとセレナーデはどちらも後攻技で発動する前に技を喰らうと失敗する
どっちかが失敗すればレクイエムは発動しない
因みにレクイエムはターンの一番最後に発動する
>>82 うぃ、すまぬ。いやちょっち上にスルーされてるの多いとか書かれてたから
暇だしどっかの人みたくならない程度のコメント書こうかなと思って
>>85ネタですか?父上なら絶対に叩いていたでしょうね。
音属性って時点で駄目です。俗にいう厨技です。0点。
やはり私は好評のようですね!
【技名】こまりはてる
【威力】ー
【命中】70
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】相手の特功と攻撃を2段階下げる
90 :
わ.ザの:2005/09/22(木) 23:57:48 ID:???
こまりはてる・・・
強杉ですね。これも父上のおっしゃる
厨技というもの。2点ですね。
考え無しの厨は困りますね!
【技名】つぶす
【威力】ー
【命中】ー
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】自分より体長が小さい敵程よく当たりダメージも上がる
けたぐりみたいなもん
92 :
sage:2005/09/23(金) 10:58:09 ID:???
【技名】サモン
【威力】ー
【命中】ー
【回数】5
【属性】ゴースト
【効果】場がダブルバトルみたくなりに一体ゴーストトークンを作り出す
ゴーストトークンは全能力が使用したポケモンの能力値の半分となり
使用したポケモンの覚えてる技を毎ターンランダムで使用する
3ターン経つと勝手に消滅する
3ターン経つ前に破壊することも可能
【特性】かがくへんか
【効果】場に居るポケモン全ての特性を無効にする(このポケモンが居る限りだが)
【技名】リピートクロー
【威力】20
【命中】100
【回数】30
【属性】ノーマル
【効果】3回連続でダメージを与える。それだけ。
本当は連続ひっかきって技名にしたかったが、8文字だしorz
さあ、また糞技ができましたよ。
【技名】フロストクロー
【威力】80
【命中】75
【回数】20
【属性】こおり
【効果】五割の確率で氷づけ
打撃技
氷づけの確率が高いのは命中率が低いからだから問題ないだろう
特性:あんみんこうか
効果:ターン終了時毎回1割の確率で敵は眠り状態になる
>>82 前のターンの行動と同じ事させるの?それとも相手も猿の調教を使う事になるの?
いまいち効果と名前があってない気がするけど…何ターンくらい相手がその状態かによって強さが決まるね。
>>85 ポケモンらしくない技ですね…ある意味一撃必殺より凶悪。しかもダブルでしか意味ないし…
相手を眠りやこちらが身代わり張ってたらかなり高確率で勝ちが決定してしまいます。
>>89 技の効果と名前があってるようであってないような…?
技の性能としては命中率を75程度にして特攻と攻撃を一段階下げるほうがバランスが良いと思います。
>>91 自分より…ってのがちと微妙ですね。体重差によってどの程度変化するかによりますね。
>>92 複数ゴーストを出すことは可能ですか?できれば使用したポケモンのHPを削った方が良いと思います。
>>93 ポケカですか?ダブルでケッキングと並ばせると大変なことになりますね
>>94 悪くないと思います。ピント持たせると急所狙えるし、相手の身代わりにも便利ですね。
威力も高すぎず、低すぎず乱れ引っ掻きの安定版ですね。
>>95 PPが多いです。あといくらなんでも五割は高すぎます。威力もそこそこありますし…
>>96 その名前では自分に効果がありそうですね。眠りなら何割か回復とか。
〜の香りとかだとしっくりくると思います。
↑お前はワザヤマダナ?
100get
ワザヤマは全部の技の鑑定なんかしない
ワザヤマは自分で技を作らない
あげるぞ厨ども!
>>101 コメント書くのは楽しいけど見るとき邪魔になりそうだからやめとくわ
【技名】ひとだま
【威力】25
【命中】90
【回数】15
【属性】ゴースト
【効果】人魂を相手に次々に投げつける。2〜5回当たる。
ゴーストタイプには効かない。
【技名】ローリングボム
【威力】60
【命中】-
【回数】20
【属性】いわ
【説明】ものすごいスピードで転がって攻撃する。相手は絶対に避けられない。
威力を75にしたいけど回数をどのくらいにすればいいか分からないから困る
技名変だよな
【技名】もえる
【威力】--
【命中】100
【回数】15
【属性】炎
【説明】闘志を燃やして攻撃を最大まで上げるが火傷してしまう
【技名】かみかぜ
【威力】100
【命中】90
【回数】5
【属性】飛行
【説明】神風を巻き起こし相手を攻撃 たまに素早さを下げる
【技名】シザースチール
【威力】80
【命中】85
【回数】15
【属性】鋼
【説明】鋼のハサミで敵を鋏む たまに素早さを下げる
【技名】れんぞくづき
【威力】35
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【説明】長いシッポで連続で相手を突く。相手のポケモンの「たかさ」により攻撃回数が変わる
0.7m以下 1回
0.8m〜1.0m 2回
1.1m〜2.0m 3回
2.1m〜2.9m 4回
3.0m以上 5回
【技名】どくえんまく
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】どく
【効果】相手の命中を下げると同時に毒状態にする。
毒タイプや鋼タイプに使うと命中を下げるだけ。
【特性】さいごのいじ
【効果】通常は3割、後攻になる技を使うと8割の確率で、
そのターンに先に攻撃されて瀕死になってもその技が発動する
また、特性が発動した場合に限りひるまない・きあいパンチの集中が途切れない
【特性】ちのめぐみ
【効果】能力UP系の補助技を使ったとき、1割の確率で効果をさらに1段階UPする
ビルドアップやめいそうなど2種類の効果を上げるものは
1/4ずつの確率でどちらかが+1段階・1/2の確率で両方+1段階される
>>97 説明力不十分のようなので書き直します
ついでに改造します
【技名】サモン
【威力】ー
【命中】ー
【回数】5
【属性】ゴースト
【効果】シングルバトルの時場がダブルバトルになる。
ダブルバトル時には使用できない。
そして自分の場に体力の半分を使って一体ゴーストトークンを出現させる。
そのゴーストトークンはすべての能力値(体力だけ本体の基礎値と同じ)が本体の半分と成り常時このゆびとまれ状態になる。
そして舞ターン本体が持っている四つの技の中の一つを1/2の確率で発動 する。(威力や命中はもとのまま)
2〜5ターンのあいだだけフィールドに存在できるが常時このゆびとまれ状態なのできっと5ターンも存在できません。
112 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/25(日) 22:01:19 ID:XY7qGLNn
【技名】咆哮
【威力】−−
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】攻撃 クリティカル率をあげる
>>109 なんか良いなソレ。毒ガス+煙幕って感じで
ただタイプが毒だと鋼には効果が無いようだ…とか出そう
【技名】いやなかお
【威力】-
【命中】90
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】相手の防御と素早さを一段階下げる。ダブルバトルだと2体に当たる。
【技名】ほんきパンチ
【威力】100
【命中】50
【回数】5
【属性】ノーマル
【説明】全力で相手を殴って攻撃する。当たれば相手は必ず怯む。
全力のくせに威力低っ
【技名】りゅうのうた
【威力】-
【命中】100
【回数】5
【属性】ドラゴン
【効果】使用したポケモン以外が次のターンの終わりに強制的に眠りになる。
【技名】アッパー
【威力】70
【命中】100
【回数】20
【属性】かくとう
【効果】普通の攻撃。
やっぱりイマイチ。
【技名】ラストダンス
【威力】―
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】「はなびらのまい」「フラフラダンス」「りゅうのまい」「つるぎのまい」「フェザーダンス」
を、試合中、敵味方共に封じる。
【技名】サマーソルト
【威力】120
【命中】95
【回数】10
【属性】格闘
【効果】外れると与えるはずだったダメージの6分の1のダメージと、
次のターン行動不能になる。
前にあったような気もするが、格闘にこれと言う技が思い当たらんので。
【技名】しゅうちゅう
【威力】なし
【命中】100
【回数】20
【属性】かくとう
【効果】自分の命中を一段階あげる。
一回使うと破壊光線がほぼ必ず当たる、二回使うとメガトンキックがほぼ必ず当たる、といった風に…
こころのめやロックオンと違い、何度も使う必要が無い&こっちが変えない限り永続って事で。
ヨクアタールの効果みたいなもんでしょうか。確か無かったよね、命中上げる技…
【技名】かかとおとし
【威力】70
【命中】100
【回数】15
【属性】格闘
【効果】3割の確率でひるませる。
>>120 118だけど、サマーソルトはドラクエには無いぞ。ラストダンスはあったけど。
>>113あなたの顔でしょう。大体理不尽です。4点。
>>114全力なのにそんなですか?自分でわかってるだけましですが・・・3点。
>>115あくびはどうなるのです?1点。
>>116中途半端は一番良くないです。2点。
>>117ドラクエのパクリはやめましょう。1点。
>>118リスクが大きすぎます。2点。
>>119一撃必殺技が光りますね。でもネーミングセンスが・・・3点。
>>120よく検討してから書き込みをしましょう。
>>121中途半端は良くありません。1点。
ぜひとも父上に蘇ってほしいものです
【道具】きんののべぼう
【外見】純金の塊の棒
【効果】とても高く売れる。(2万円)
【道具】はかいのいでんし
【外見】禍々しいオーラをまとった謎の欠片。ミュウツーの置き土産?
【効果】持たせて戦闘に出ると、毎ターン50%の確率で発動し
その時に限り攻撃力が2倍になるが、同時に30%の確率で技が出せなくもなる。
発動してもなくならない。発動した時にはポケモンが紫色のオーラに包まれ
「はかいのいでんしが うごきはじめた!」というメッセージが出る。
【道具】サーチレンズ
【外見】ピントレンズの色違い。
【効果】持たせると技の命中率が1.05%に上がる。
それ、きんのぼうで良くない?
それ、ちんのぼうで良くない?
【技名】クリムゾンフレア
【威力】105
【命中】100
【回数】10
【属性】炎
【効果】真紅の閃光が敵を焼き尽くす。
30%の確率で特殊攻撃力が低下。
【技名】ぼうおんへき
【威力】--
【命中】--
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】5ターンの間味方が防音状態になる かわらわりで効果が無くなる
【技名】がんせきつぶし
【威力】95
【命中】80
【回数】10
【属性】岩
【効果】当たると必ず素早さが下がる
128 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/01(土) 01:00:33 ID:JmUjYSvV
【特性】とうけつ
【効果】直接攻撃を受けると10%の確立で相手を凍らせる
初めて特性考えてみたけど10%は高いような希ガス
自分が凍りそうな名前だな・・・
【技名】ブラックホール
【威力】90
【命中】100
【回数】5
【属性】あく
【効果】先制で発動、ダメージは相手ターン終了時
1割の確率で特攻・特防を下げる
そのターンの相手の攻撃で「ひんし」になった場合にも効果が残存する
【技名】つるのむち
【威力】70
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】相手より後に攻撃する。そのかわり自分の攻撃は必ず命中する。
威力35はあまりにも悲惨なのでリメイクしてみた。
効果があてみなげとカブっているが気にするな。
ヤベマダツボミが強くなっちまう
【技名】アイスコフィン
【威力】100
【命中】75
【回数】15
【属性】こおり
【効果】当たれば相手を必ず氷点け状態にする。次のターンに必ず溶ける。
【技名】ダンシング
【威力】―
【命中】―
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】すばやさとかいひりつを一段階ずつ上げる。
【技名】もえるおおわざ
【威力】20〜120
【命中】85
【回数】5
【属性】炎
【効果】威力は「かわいさ」の値に応じて変化する
3割の確率で「メロメロ」状態にする
---チラシの裏---
当初の構想では「サー(ry が使ったら威力200・命中100・エスパータイプの技に変化する」という設定があった
【技名】かまをかける
【威力】-
【命中】80
【回数】15
【属性】悪
【効果】相手のパーティが分かる。悪タイプには効かない。
【技名】てつのカーテン
【威力】--
【命中】--
【回数】5
【属性】はがね
【効果】3ターンの間[カントー版図鑑151以前のポケモン]‐[152以降のポケモン]の間で、互いに与えるダメージが半減する
【技名】ぼけつをほる
【威力】150
【命中】95
【回数】5
【属性】じめん
【効果】1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃
地中にいる時は攻撃が100%当たる
【技名】メルヴェイユ
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】むし
【効果】バタフリー・アゲハント専用技。3割の確率で「こんらん」状態にする
つよすぎビーム
いりょくいちげきひっさつ命ちゅうぜったい当たるPPむげんタイプぜんぶ
【技名】ピザくえデブ
【威力】--
【命中】--
【回数】5
【属性】炎
【効果】お互いのポケモンの防御、特防を6段階下げる
【技名】せいちょう
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】HPを半分にしてとくこうを最大まであげる。
130に倣ってリメイクしてみた。
これでマダツボミがさらに強く。モンジャラも救われる。
【技名】ねこひろし
【威力】40
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】異常なハイテンションで、すばやさに関係なく先攻になり確実にひるませるが、
使った後に混乱する。
140 :
カスミ:2005/10/02(日) 12:16:18 ID:???
【技名】最後の賭け
【威力】300
【命中】55
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】当たれば強い。この技を使った後反動で2ターン動けなくなる
【技名】ぶんせき
【威力】なし
【命中】100
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】相手の弱点、持ち技を分析することができる。
【技名】ぶんれつ
【威力】-
【命中】90
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】みがわりと同じだが
HPを半分にして分身を作り、分身にはHPが1/8しか無い
だが攻撃技の威力が2倍になる
>>140お前のような厨がまだいたとは思わんかった
【技名】こわいめつき
【威力】--
【命中】80
【回数】5
【属性】あく
【効果】相手のタイプ2を[いわ]に変える
いわタイプ持ちには無効
【技名】きはく
【威力】--
【命中】80
【回数】5
【属性】あく
【効果】相手のタイプ2を[はがね]に変える
はがねタイプ持ちには無効
オコリザル・グランブルあたりの個性を打ち出すための技を考えてみた
強い固有技を持たせるだけでは芸が無いので少しテクニカルに……
「つるはし」(持たせると対いわ・はがねダメージ1.5倍になるかわりに素早さが下がる)
みたいなアイテムと合わせてみてもいいかも
次はノズパス救済でもしてみようかな
夢タイプ
ねむる、ねごと、いびき、ゆめくい、あくむなど。
【技名】くろいほのお
【威力】90
【命中】90
【回数】10
【属性】炎
【効果】この技は自分の能力ダウンや相手の能力アップに関係無くダメージを与える。
2割の確立で相手を火傷にする。
【技名】どくちゅうしゃ
【威力】70
【命中】90
【回数】10
【属性】どく
【説明】敵に針を突き刺し、毒を注入する。相手は必ず毒の状態になる。
スピアーやニドラン系が覚えそう。
【技名】ヘドロポンプ
【威力】120
【命中】80
【回数】5
【属性】毒
【効果】30%の確率で相手をどく状態にする。
【技名】まんりきバサミ
【威力】75
【命中】90
【回数】10
【属性】むし
【説明】ハサミやカマで力強く相手を挟んで攻撃する。追加効果なし。
ハサミを持つポケモンの他アーマルド、ストライク、カブト系なども覚えられる。
【補足】げんしのちからに対するいわなだれをイメージしてこの性能に。
【技名】きゅうこうか
【威力】75
【命中】90
【回数】10
【属性】ひこう
【説明】その名の通り急降下して攻撃する。外すと相手に与えるダメージの四分の一が自分に襲い掛かる。
「そらをとぶ」が覚えられるポケモンなら誰でも覚えられる。
【補足】反動は余計かもしれない。
特性:上げ癖
効果:それは人それぞれ
特性:下げ癖
効果:上に同じ
特性:ハードゲイ
効果:フォーフォーうるさい
特性:尻上がり
効果:毎ターン攻撃を1段階アップする。
特性:仮病
効果:出てきた時、相手を混乱させる。
特性:疲労
効果:毎ターン自分の素早さを1段階下げる。
151 :
金玉:2005/10/06(木) 22:08:25 ID:???
【技名】カンチョウ
【威力】95
【命中】85
【説明】あいてをこんらんさせる
>>148 なんかどっかで見た気がするんだかパクってないか?
【技名】メガトンプレス
【威力】80
【命中】85
【回数】15
【属性】鋼
【説明】主にフォレトス、ハガネール、クチート、レアコイルが覚える。
1割の確立で相手の素早さを一段階下げる。
【技名】げんわくダンス
【威力】60
【命中】100
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】5割の確率で「こんらん」状態にする
昨日のアニメにインスパイヤされてみた。
「ルビー・サファイア・エメラルド版で、キルリアの時に思い出せる技」として考案。
名前は、カードの技名がイメージに合ってたのでそのまま採用。
【技名】じばてんかん
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】でんき
【効果】はがねタイプのみに対して先制で強制的に入れ替えさせる。残り1体のときには無効。
お互いに「じばてんかん」を使った場合はすばやさの高いほうが優先される。
昔遊んだ有名RPGのネタだが。
156 :
154:2005/10/07(金) 17:42:48 ID:???
>>155 前衛・後衛チェンジだっけ、懐かしい
しかしそれじゃ対鋼タイプ限定の吹き飛ばし……
一時的に相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」の数値を入れ替える、なんてどうかと
>>155 FF5か、懐かしいな
【技名】のろいごろし
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】ゴースト
【効果】自分の力を最大に使って相手を呪い殺す
但し使った後は疲れ果てて全能力が6段階下がり
更に次の1ターン動けない
連続で使うと命中率が下がる(但し反動を挟んだ場合は別)
158 :
156:2005/10/07(金) 17:59:53 ID:???
なるほど先制だから吹き飛ばしとは違うのか
【技名】ゴルァァァ!!
【威力】255
【命中】20
【回数】5
【属性】なし
【説明】当たる確率低い。しかし、実質威力は相手の防御力を4分の1にするので1020。
どのタイプにも効果抜群。(タイプが2つある場合は4倍)
>>160 要するに劣化一撃必殺だな
とマジレスしてみる
161 :
160:2005/10/07(金) 20:18:39 ID:???
162 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/07(金) 21:40:41 ID:jAoOBZqi
【技名】きんいろのかぜ
【威力】80
【命中】90
【回数】5
【属性】むし
【説明】1割の確率で自分の攻撃防御特攻特防素早さを上げる
【技名】ミラクルリーフ
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【説明】通常攻撃
【技名】アイスカッター
【威力】70
【命中】100
【回数】15
【属性】こおり
【説明】急所に当たりやすい
【技名】しんだふり
【威力】-
【命中】100
【回数】2
【属性】くさ
【説明】相手のやる気をなくし、攻撃、特攻を最小限まで下げる。
安直だけど出てきそうだよな金色の風。
俺的には
【技名】きんいろのかぜ
【威力】100
【命中】95
【回数】10
【属性】むし
【説明】当たった場合、自分の攻撃と特攻を1段階下げる。
りんぷんが無くなる感じ
【技名】むちゃ
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【説明】無茶をして次のターン、相手の相性を無視して攻撃が可能になる。
(じめんタイプにでんき技が通常ヒット、みず/じめんにみず技が効果ばつぐんにとか)
ただしその代償として以下のようなペナルティが発生。
・全ての能力がガクっとさがる(同時にクリアボディが無効に)。
・自分に相手にかかる「むちゃ」の補正がつき、「こうかはいまひとつのようだ」以上が消滅。
・それまで上がっていた能力が元に戻り、能力が上がらなくなる。
・すべての技に反動がつく。しかも二分の一と大きい。
・突然、ひんし状態に。
・むちゃ補正をかけた技が完全に使えなくなる。
・弱点技で一撃必殺を喰らうようになる。
尚、このペナルティ表は下に行くほど発生率が低くなる。
【技名】なないろのかぜ
【威力】70
【命中】95
【回数】5
【属性】むし
【効果】アゲハント専用
ステータス5種、命中率、回避率の中からランダムで1つを2段階上げる
金色より先に考えたのがこれだった
【技名】ロデオ
【威力】なし
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】ケンタロス専用攻撃が最大になるかわり言うことを聞かなくなる
【技名】ももいろのかぜ
【威力】65
【命中】100
【回数】10
【属性】むし
【効果】5割の確立で相手をメロメロにする。
風系はやってる罠。
【技名】こんいろのかぜ
【威力】75
【命中】100
【回数】5
【属性】むし
【効果】必ず相手の回避率を1段階下げる。
【技名】しゅいろのかぜ
【威力】75
【命中】100
【回数】5
【属性】むし
【効果】必ず相手の命中率を1段階下げる。
【技名】ネックスパーク
【威力】70
【命中】100
【回数】15
【属性】でんき
【説明】急所に当たりやすい
【技名】スキルシャッフル
【威力】--
【命中】--
【回数】5
【属性】エスパー
【説明】場にいる全員の特性をシャッフルする。
トレースの特性を持つポケモンが使える。(ポリゴン、ラルトスなど)
【技名】むらさきのきり
【威力】―
【命中】―
【回数】30
【属性】こおり
【説明】5ターンの間、全てのポケモンの能力が、上がらなくなり、下がらなくなる。
ただし、くろいきりの効果による能力値リセットは防げない。
【技名】あおいきり
【威力】--
【命中】--
【回数】10
【属性】こおり
【効果】3ターンの間、技の追加効果を受けなくなる
【技名】おどりあい
【威力】10
【命中】90
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】2〜5ターンのあいだ互いに踊りあって引き止めることにより
自分と相手の行動を阻止し、両方交代をできなくさせる。
踊っている間は毎ターン最大HPの16分の1ダメージ。
【技名】ひきとめ
【威力】30
【命中】95
【回数】15
【属性】あく
【効果】相手が交代する際に使用すると3割の確率で交代を阻止できる。
確実ではないのでハメには使えないだろう。
【技名】セントエルモ
【威力】-
【命中】85
【回数】5
【属性】ほのお
【効果】高熱で幻覚を見せて相手の回避率を2段階下げる。
わざ名:ゴキブリパンチ
タイプ:むし
説明:
ゴキブリのごとくパンチをくりだす
ぼうぎょをあげることがある
177 :
175:2005/10/09(日) 14:55:43 ID:???
あ、忘れてたw
いりょく 100
めいちゅう 90
【技名】ダイヤパンチ
【威力】60〜100
【命中】90
【回数】15
【属性】岩
【効果】防御の基礎数値に応じて威力が変化 高いほど威力が増す
イシツブテ系専用技
【技名】しようのあか
【威力】100
【命中】100
【回数】5
【属性】炎
【効果】1割の確立で相手を火傷と混乱にする。
【技名】えいえんのしろ
【威力】85
【命中】90
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
【技名】ふめつのくろ
【威力】70
【命中】65
【回数】5
【属性】悪
【効果】必ず急所に当たる。
>>1-179 はいはい、ちゅー技ぢゃ。
0点。
やっぱりこのスレはワシがおらなんだ
盛り上がらんようぢゃのう…
ここはひとつ、ワシが華麗に技を鑑定せねばならんの。
181 :
はくふーん☆ID:zgOWguyD:2005/10/10(月) 17:27:14 ID:zgOWguyD
【技名】ハイドロカモン
【威力】なし
【命中】100
【回数】10
【属性】じめん
【効果】じめん・いわ技が必ずあたり2倍になる
>>179 しゅうえんのあおは〜?…文字数オーバー…
184 :
はくふーん☆ID:zgOWguyD:2005/10/10(月) 18:22:05 ID:zgOWguyD
まぁ定番だけど
【技名】おおきくなる
【威力】--
【命中】--
【回数】10くらい
【属性】ノーマル
【効果】攻撃力、特攻がup
回避率がdownかつ混乱する
>>186 ハイリスクローリターン。
2つとも上げてそんなリスクを背負うなら一つだけあげるじゃろう?
二刀流でもないかぎり需要なし。3点。
こらこら、ばか者ども、さっさと新技、新アイテムなどを
作らんか!お前らはどうせろくなものしか作れないんじゃから
手当たり次第作るのじゃ!そしてワシを満足させんか!
はいはいわろすわろす
【技名】げきとつ
【威力】100
【命中】100
【回数】10
【属性】岩
【効果】サイドン専用技。
反動ダメージ1/3。(石頭で反動を無くせる
相手ポケモンを控えと入れ替える。 入れ替える相手は相手が選ぶ。
【技名】かざんだん
【威力】90
【命中】90
【回数】10
【属性】いわ
【効果】二割でやけど状態になる。
>>191 げきとつでなんで岩タイプか意味不明
追加効果まであって石頭サイドンが使えばまさにちゅう技。2点
>>192 いわなだれの立場なし 5点
相変わらず馬鹿の多いことぢゃ
フォッフォッフォッ
>>193 そういうお前も端から見ればこいつらと同じ厨房だ。
>>193 何かを叩くのが日課になるってのは人間としてマズいよ〜
196 :
はくふーん☆ID:QqsPbHFz:2005/10/13(木) 19:20:16 ID:QqsPbHFz
【威力】120
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】急所に当たりやすい。ダメージの4分の1が自分にはねかえる。
肝心の【技名】が思いつかない○| ̄|_ OTL orz prz
【技名】きゅうせんかい(急旋回)
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】飛
【効果】まもる、みきりと同じ。エフェクトは相手の技を回避する感じ。
こうもり、鳥、虫など飛びながら急に方向転換できる奴が覚える。
最近夕方になってこうもりが飛んでるときに思いついた。
まもるがあるから必要ないかもしれんが、飛んでる奴には回避が似合うと思う。
【技名】からとばし
【威力】90
【命中】100
【回数】20
【属性】はがね
【効果】硬い外殻の一部を飛ばしてぶつける。
使うとぼうぎょが一段階下がってしまう。
【技名】ネギでたたく
【威力】120
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】カモネギ(とスケッチ持ち)専用。手持ちのネギで相手を強打する。
高性能だが使うとこうげきが一段階下がってしまう。
【技名】ちゃぶだいがえし
【威力】25
【命中】80
【回数】10
【属性】あく
【効果】1〜5回連続で攻撃する。
相手のぼうぎょを下げる事がある。
【技名】平手打ち
【威力】70
【命中】100
【回数】10
【属性】格闘
【効果】♀ポケモンが♂ポケモンに対して使うと二倍のダメージを与える。
その♀ポケモンの攻撃種族値が相手の♂ポケモンの攻撃種族値より低い場合、与えるダメージは更に二倍になる。
>>197 技名がないとか論外。2点。
>>198 ポケモンは旋回して避けられる技ばかりではないぞ
まったく短絡的ZYA。5点。
>>199 威力の割りに回数多すぎ。命中も100ZYAし、追加効果まであるとは
まさにちゅ(ry 3点。
>>200 もう少し威力あげるのZYA、オーバーヒート当たりと同じ威力が良いかな。
そうでないとへぼポケは何時までたってもへぼポケのままじゃ。
4点。
>>201 ちゃぶ台でそんなにダメージを与えられるわけないZYAろう!
だいたいちゃぶだいをそんな何回もひっくり返さんワイ。6点。
>>202 普通でさえかわら割りと同じ威力なのに
そんな技があったら♀ポケ最強。やっぱりCHU技ZYA、0点。
糞技ばっかりつくりおって!
>>203 なんで
>>200の「使うとこうげきが一段階下がってしまう。」は額面通りに受け取っているのに、
>>199の「使うとぼうぎょが一段階下がってしまう。」は追加効果と勘違いしてんだ?
【道具】けんたいのはちまき
【値段】バトルポイント20ポイント
【効果】持っているポケモンの特性に「なまけ」を追加する。
もともとの特性が「なまけ」だった場合なまけるターンが1ターン増える。
【技名】トペデレベルサ
【威力】95
【命中】90
【回数】5
【属性】かくとう
【効果】失敗すると自分にダメージ。
>>204 ぬおおおおおん!
「上がってしまう」と勘違いしておったわい!
すまんのう。
>>199。侘びとして1点プラスしてやろう。
>>205 何のメリットがあるのじゃ。ワシは技の博士じゃから専門外でぃや。
道具はDr.ドーグヤマに頼むのじゃな。
>>206 リスク高すぎ。6点。
>>207 揚げ足を取るようだが瓦割りは威力75だったと思うぞ?
コメントや採点するのは結構だが、もう少しポケモンのことを理解してから判断したらどうだ?
コメントも今のままでは便所の糞より役に立たん
【技名】ふあんてい
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】使ったターンに攻撃が2段階下がる
次のターン終了時からターン終了毎に1段階ずつ攻撃が上がっていく
【技名】さかさになあれ
【威力】-
【命中】40
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】戦闘中、上がっていた能力は下がり、下がっていた能力は上がる
↑マネネとかネイティとか可愛い(?)系のエスパーにあいそうかな・・・と
【技名】コシュマール
【威力】150
【命中】95
【回数】10
【属性】ゴースト
【効果】ヤミラミ専用技
両者が眠っている時のみ有効
>>210 おいおい可愛い系のエスパーと言えばサー(ry
【道具】パイクリート
【効果】氷タイプに持たせると防御力が二段階アップ。
わかる人にはわかる。
【技名】きばく
【威力】-
【命中】95
【回数】5
【属性】あく
【効果】相手の「じばく」「だいばくはつ」を強制的に発動させる。
使った側が「しめりけ」特性だと確実に失敗。
残念ながらゴーストタイプは覚えられない。
【技名】ゆうばく
【威力】-
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】先制で発動。「○○は誘爆する体制に入った!」等のメッセージ
誰かがの「じばく」「だいばくはつ」を使用すると同時に発動。その「じばく」「だいばくはつ」を無効化して
威力500命中100の技として発動。技を使った後に自分は瀕死状態になり、相手のぼうぎょを半分にして計算するので、実質威力1000。ダブルバトルでは相手2体と味方に当たる。
「しめりけ」は無効化。
使った側が「しめりけ」特性だと確実に失敗。
残念ながらゴーストタイプは覚えられない。
【技名】光弓
【威力】140
【命中】80
【回数】5
【属性】電気
【効果】次のターンは反動で動けない
ワシとしたことが…威力を間違えてしまったぞい。
まぁサルも木から落ちる、わ ざ や まも技を間違えるというからの。
まぁ、気にするな。ふぉっふぉっふぉっ。
>>210 逆さになって折るのはおぬしの頭ぢゃ。6点。
>>211 ヤミラミのようなゴミポケでどう眠らせるかが問題じゃのう。
2点。
>>212 わしには分からんの?おい、ドーグヤマ!
>>215 なぜ、5パーセントで失敗するんじゃ?
それの根拠が分からん。やり直し。10点。
>>216 もうひとひねりじゃ。「しめりけ無効化」がちゅ〜ワザ化しとる。
9点。
>>217 ぷぷっ、劣化破壊光線(ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント)
じゃの。3点。
【技名】100点
【威力】100点
【命中】100点
【回数】100点
【属性】100点
【効果】わ ざ や まもびっくりの100点
>>219 ふぉわあああああ!
びっくりぢゃ!
なんていう分けなかろうが!!!!
0点
【技名】テクスチャー3
【威力】-
【命中】100
【回数】30
【属性】ノーマル
【効果】自分のタイプを相手のタイプと同じにする
【技名】なにもしない
【威力】-
【命中】-
【回数】100
【属性】ノーマル
【効果】何もおきない
【技名】ディスペル
【威力】-
【命中】-
【回数】15
【属性】エスパー
【効果】相手の能力上昇・防御技を全て解除する
【技名】クリスタルレイ
【威力】-
【命中】30
【回数】5
【属性】氷
【効果】相手を凍り状態にする。
同じ相手に使うと、外れる度に命中率が30→35→40と上がっていく。
ただし、一度でも当たると元に戻る。
【技名】のしかかり
【威力】不定
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】使うポケモンの体重が重いほど、威力が高い。
200kg以上…100、100kg以上…85、50kg以上…60
25kg以上…50、10kg以上…30、10kg未満…15
さらに、3割の確率で相手を麻痺させる。
【技名】うしおのまい
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】水
【効果】自分の特攻と素早さを一段階ずつ上げる。
【技名】コブラツイスト
【威力】15
【命中】85
【回数】10
【属性】毒
【効果】2〜5ターンの間連続で最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
その間相手は逃げられない。さらに5割の確率で毒か猛毒状態にする。
【技名】ヘドロバズーカ
【威力】150
【命中】90
【回数】5
【属性】毒
【効果】相手に当たったら、次のターンは反動で動けない。
【技名】アポカリプス
【威力】175
【命中】100
【回数】5
【属性】悪
【効果】最大HPの50%の反動ダメージを受ける。
【技名】ゆめうつし
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】敵に使うのと味方に使うのとでは効果が違う。
味方の場合:以下のものが自分に働いているなら、それを味方にもコピーさせる。
上がった能力、身代わり人形、丸くなる・テクスチャー・同2・蓄える・充電
・根をはる・封印・水遊び・泥遊び・保護色・気合溜め・黒い眼差し・蜘蛛の巣
・なりきり・スキルスワップを使った状態
敵の場合:以下のものが自分に働いているなら、それを敵にもコピーさせる。
下がった能力、状態異常、混乱、メロメロ、宿り木状態、金縛り状態、呪い状態
心の目・ロックオンをかけられた状態、悪夢状態、かぎ分ける・見破るを
使われた状態、いちゃもんをつけられた状態、滅びのカウント
【技名】おもいのこころ
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】ダブルでのみ使える。使用したターンと次のターンの間に限り
味方が敵の攻撃技によって受けるダメージは半分になる。
(毒や巻きつき、砂嵐などの追加ダメージは対象外)
厨技を作ってみる。
【威力】200
【命中】-
【回数】40
【属性】こおり
【効果】急所に当りやすい。
自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさが上がる事がある。
相手を状態異常にする事がある。
相手の持ち物を落とす。
必ず先攻になる。
肝心な技名が思いつかねえ…
【技名】踵落とし
【威力】95
【命中】85
【回数】10
【属性】格闘
【効果】2割の確立で相手を混乱にする。
この技を使ったポケモンより相手のポケモンの身長が高い場合、当たらない。(身長が同じ場合は当たる)
尚、サワムラーはこの判定が発生せず、100%相手に当たる。
【技名】どはつてん(怒髪天)
【威力】25
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】技「がまん」を重ねると、威力が上がる
(最高5回・威力150、25ずつ上昇)
防御系や特防系など、防御が高く攻撃力が低いポケモンの攻撃力を補う。
【技名】どくぎり
【威力】―
【命中】100
【回数】10
【属性】どく
【効果】場に出ている全てのポケモンを普通のどく状態にする。
ぬおおおおおおおおおお!!!
ワシとしたことがageるのを忘れてしもうたわい!
235 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/21(金) 00:02:19 ID:H26F3ab3
【技名】アイアンブロー
【威力】 60
【命中】 ─
【回数】 20
【属性】 鋼
【効果】必中する。
そういえば鋼って必中技ないよね(′A`)。
【技名】ちゅうのまい(厨の舞)
【威力】200
【命中】100
【回数】35
【属性】鋼
【効果】全能力を1段階上げる
トレーナーカードに使用回数が記録される
【技名】ちょうのまい
【威力】−
【命中】100
【回数】20
【属性】虫
【効果】特攻と素早さを1段階上げる
>>235 スピードスターを鋼にしたらどうだろう?
つららばりのネーミングは何とかなりませんか。
アイスキャノンやら。
【技名】ラブポイズン
【威力】 ー
【命中】 70
【回数】 15
【属性】 毒
【効果】メロメロ、どくになる
前スレのはどうれんだんに続いて
【技名】はどうれつだん
【威力】 120
【命中】 100
【回数】 5
【属性】 はがね
【効果】ルカリオ専用技、強力なはどうの玉を打つ。あまりに強力な為、自分のHPの8分の1が削られる。
【技名】ゆめうつし
【威力】 ー
【命中】 100
【回数】 10
【属性】 エスパー
【効果】ラティアスorラティオス専用技。相手はラティアスorラティオスの目に映る自分の姿を見てしまし、
こんらん+めいちゅうりつがガクっと下がった状態になる。
【技名】フラストレーション
【威力】 ー
【命中】 50
【回数】 5
【属性】 ゴースト
【効果】この技を受けた相手は自分の弱さに失望し、全能力が一段階下がる。
なお、とくせい:プレッシャーを持つ相手に対しては、又はレベルが自分より上の相手に対しては命中しない。
連レススマソ
【技名】りょくしこうがん
【威力】 160
【命中】 30
【回数】 5
【属性】 草/炎
【効果】相手に強力な衝撃波を送り出す。なお、この技はタイプを二つ有しており、
それぞれ有効な相手に効果抜群をだす。
例えば、
りょくしこうがん→水タイプ 草は抜群だが炎はいまいち、よって普通
→岩タイプ 草は抜群だがほのおはいまいち、よって普通
等。弱点タイプが重なると4倍ダメージ。
242 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/21(金) 20:42:19 ID:1IueRhnw
厨ならこうだろ
はがねのつばさ→メタルウイング
すなあらし→サンドストーム
りゅうのいぶき→ドラゴンブレス
いわおとし→ロックドロップ
くろいきり→ブラックミスト
はっぱカッター→リーフカッター
ひかりのかべ→ライトウォール
じしん→アースクェイク
たつまき→トルネード
ふぶき→ブリザード
ふくがん→コンパウンドアイ
じりょく→マグネティックフォース
>>241 のタイプ2つ技を引用して
【技名】もえさかるれいき
【威力】 100
【命中】 70
【回数】 5
【属性】 炎/氷
【効果】燃えるような冷気を浴びせ、相手を三割の確立で焼けど(正確には凍傷)or氷付けにする。
244 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/21(金) 20:48:10 ID:BoxIC+8K
道具考えてみるか・・・。(´・,ω・`)クッチャクッチャクッチャクッチャ
道具:('A`)マンドクセ
買値:500
売値:250
効果:コノ道具を使うと、100歩以内に現れた野生ポケモンが眠り状態になっている。
【技名】グルグル
【威力】−
【命中】90
【回数】10
【属性】水
【効果】相手を混乱にして防御を二段階下げる。
ニョロ系専用技
>>241 そんなもん使うなら絶対零度つかうわ!
頭の悪いやつめ。おぬしの技もおぬし自身も利用価値なしじーゃ!
1点。
>>243 3割で凍るんだったら、まさに赤青緑の再来じゃのうwwww
そんな技はTYU技ぢゃ!2点。
>>245 いやな音より命中もよくてさらに混乱までさせるとか
せこい。さすがTYUの発想。4点。
はじめまして、どーぐやまぢゃ。
兄のワ ざやまによばれてやってきたぞい。
>>244 そんなわざぽけもんにはないわ。
出直せ。3点。
う〜む、ワシのファミリーは今日もこのスレに貢献しておる!!
ワシとしたことが…
誤 そんなわざぽけもんにはないわ。
正 そんなどうぐぽけもんにはないわ。
がおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん!!
【技名】マジカルバナナ
【威力】80
【命中】必中
【回数】15
【属性】草
【効果】首のバナナを相手に投げつける。相手に必ず当たる。
トロピウス専用技
【技名】かんじゅく
【威力】−
【命中】−
【回数】10
【属性】草
【効果】自分の最大HPの半分を削って、特攻と特防を3段階ずつ上げる。
251 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/23(日) 00:00:20 ID:byWYwMVp
新しい考え方で合体技なんですが…
※聖なる炎+ゴットバード
=天鳳
※メガドレイン+マッバパンチ
=マッハドレイン
※ハイドロポンプ+吹雪
=アイスキャノン
※日本晴れ+フラッシュ
=シャイニング どうでしょうか?
252 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/23(日) 10:45:17 ID:NM9okkjv
age
考えてみた
【技名】 アポトーシス
【威力】 ー
【命中】 50
【回数】 5
【属性】 どく
【効果】 相手の体細胞を自己破滅に追い込む。毎ターン相手のHPの8分の1を削るという凶悪技。
そのかわり、相手が鋼・岩・地面タイプや物質系だと効かない。
【技名】 なげる
【威力】 -
【命中】 必中
【回数】 -
【属性】 ノーマル
【効果】 持っているどうぐを相手に投げつけ、一定のダメージを与える(40)
この技を使うと、その対戦が終わるまでどうぐが使えなくなる
相手のポケモンがどうぐを持っていない場合、その対戦中、相手のどうぐとなる
どうぐを持っていないときは無効
・・・なんてウザ技を考えてみる
ギプスなんかをもたせてこれを使うとおもろいかもしれない
なんか道具を交換する技(名前忘れた)とカブってる
はたきおとすと似てるんだけど
【技名】うしのこく
【威力】 -
【命中】100
【回数】5
【属性】ゴースト
【効果】相手のHPを1/2削って自分に呪いが掛かる
【技名】ハートブレイク
【威力】150
【命中】100
【回数】5
【属性】格闘
【効果】体を酷使して猛攻撃。3割の確率で相手を瀕死にするが、使った時点で自分も瀕死になる。
【技名】ゆううつのムチ
【威力】20
【命中】100
【回数】10
【属性】草
【効果】3割の確率で相手を【怠ける】状態にする。
【技名】ゆめしばり
【威力】-
【命中】70
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】見ている夢を長引かせて、眠り状態を2〜3ターン長くする。相手が眠り状態の時にしか使えない。
ポケモンを交換したら元に戻る。
【技名】メロメロパンチ
【威力】50
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手が異性なら5割の確立でメロメロ状態にする
('A`)某パンの技じゃ無いぞ
>>254 それは普通の毒で毎ターンHPを1/8削るって事を承知の上で言ってるんだよな?
【特性】ソーラーパワー
【効果】晴れ状態のとき、HPを毎ターン1/16回復する
【道具】しんぴのバナナ
【値段】トロピウスがたまに持ってる。売価50円
【効果】トロピウスにもたせると状態異常にならない。
>>260 俺は素で知らなかった、毒って1/16だと思ってた
【技名】ディグニティ
【威力】-
【命中】25
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】威厳を漂わせ相手を2ターン行動不能にする。
この間にポケモンを交換することはできない。
【技名】ギガトンパンチ
【威力】150
【命中】60
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】命中率が悪い代わりに威力が強力になったパンチ。
当たると確実に相手をひるませることができる。尚、この技は連続して使用すると失敗しやすい
【技名】どくちゅうしゃ
【威力】80
【命中】100
【回数】5
【属性】どく
【効果】必ず毒を与える。
きゅうsy・・・やっぱやめとく
(´・ω・`)
【技名】くしざし
【威力】95
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】急所に当たりやすい。
毒タイプが使う場合は1割で毒を与える事もある
('A`)まともな技思いつかねぇ
アンタラハ「モンファ」ノパクリシカデキンノカト
【技名】ギガトンキック
【威力】135
【命中】95
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】使うと反動で次のターンは動けなくなる。
ただしこの技でとどめをさすと反動は無くなる。
【技名】はどうがん
【威力】0
【命中】100
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】相手の動きを実物ではなく波動で捕らえる。敵の攻撃を完全に避け、相手に攻撃を必中させる。
効果は1ターンのみ持続。連続使用は不可能で、ルカリオ専用技。
【道具】チョコレート
【値段】デパートなどに売っている。1500円
【効果】ポケモンに持たせると毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する
ルカリオに持たせると毎ターン最大HPの1/8ずつ回復する。
【技名】らくらい
【威力】55
【命中】90
【回数】10
【属性】でんき
【効果】命中すると相手は必ずまひになるが失敗すると自分がまひになり
最大HPの12分の1ダメージをうける。
【技名】ざんてつけん
【威力】-
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】伝説系以外のポケモンを一刀両断する。
一定確率で威力70のグングニルになる。
【技名】しん・スレッドストッパー
【威力】∞
【命中】100
【回数】1
【属性】( ̄ー ̄)ニヤリッ
【効果】このスレは飽きられたので終了。
【技名】ドリルアタック
【威力】100
【命中】80
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】25%の確立で急所に当たる。
【道具】ようがんせき
【値段】野生のマグマッグかマグカルゴが稀に持っている。売値50円
【外見】灼熱の炎を帯びた石、あまりにも熱くて剥き出しでは触れない。
【効果】マグマッグかマグカルゴに持たせると、攻撃と特攻の値が2倍になる。
【技名】かえりうち
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】必ず後攻になる。そのターンで相手が直接ダメージを
与える技を使ったら、その技は失敗し、自分が受けるはずだったダメージの
3分の1を相手に与える。この技は戦闘に出てから一度しか成功しない。
(使うだけならPPが許す限り可)
【技名】フリザガタック
【威力】80
【命中】100
【回数】30
【属性】こおり
【効果】1割の確率で相手をこおりづけにする。
276 :
ザムライ:2005/11/01(火) 22:51:49 ID:???
【技名】テラドレイン
【威力】90
【命中】95
【回数】5
【属性】草
【効果】与えたダメージの半分を吸収する。
(草ってこんぐらいの技が欲しいな(´A`)
【道具】たいせつなネジ
【値段】売値は50円
【外見】かなり小さいネジ。機械の一部らしい。
【効果】ポリゴン、ポリゴン2に持たせると素早さが2倍になる。
【技名】バルサザール
【威力】95
【命中】95
【回数】10
【属性】虫
【効果】虫タイプと炎タイプには効かない。
【技名】ギガトレイン
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】鋼
【効果】1割の確立で相手の持っているアイテムを落とす。
【道具】つきのなみだ
【値段】2500円
【外見】かたくて小さい涙。岩のようだが普通の岩よりも硬い。
【効果】ルナトーンに持たせるとステータスが少しアップする。
【道具】たいようのひげ
【値段】5000円
【外見】立派なガイゼル髭。気品溢れるポケモンによく似合う。
【効果】ソルロックに持たせるとすべての能力値が1.1倍になる。
【技名】おなら
【威力】55
【命中】90
【回数】10
【属性】毒
【効果】それぞれ3割の確立で麻痺、混乱、能力ダウン、金縛り効果
282 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/02(水) 21:18:01 ID:oRlq5eKG
【技名】爆雷(ばくらい)
【威力】40
【命中】95
【回数】25
【属性】鋼
【効果】水中に潜んでいる敵には2倍のダメージ
【技名】水雷(すいらい)
【威力】130
【命中】55
【回数】10
【属性】水
【効果】時間帯によって命中率が違う
【技名】メタルキック
【威力】120
【命中】70
【回数】10
【属性】はがね
【効果】3割の確率で自分の防御力を上げる
【技名】ゲットダウン
【威力】100
【命中】90
【回数】10
【属性】水と毒
【効果】必ず相手は毒状態になる
285 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/02(水) 22:13:13 ID:A/40lGZC
【技名】デスミサイル
【威力】60
【命中】100
【回数】10
【属性】火薬
【効果】ランダムヒットと貫通ダメージ
【技名】ソリッドパンチ
【威力】85
【命中】90
【回数】15
【属性】鋼
【効果】1割の確率で相手の防御を下げる
【技名】スピンカッター
【威力】80
【命中】80
【回数】10
【属性】鋼
【効果】急所に当たりやすい
【技名】つなみ
【威力】100
【命中】100
【回数】10
【属性】水
【効果】じしんの水タイプバージョン
【技名】おおつなみ
【威力】130
【命中】100
【回数】5
【属性】水
【効果】ダブルバトルでも威力が半減しない。
そのかわり、これを使うと自分の次の技の威力が半分になる。
【技名】やみのせんぷう
【威力】160
【命中】65
【回数】5
【属性】悪
【効果】ダークルギア専用技。ダークブラストおもはるかに超える強さ。
使った次のターン、受けるダメージが2倍になる。
【技名】ぶたにしんじゅ
【威力】20
【命中】100
【回数】40
【属性】エスパー
【効果】使った数だけしんじゅが戦闘後に手に入る。
当然バネブー・ブーピッグ専用技。
【技名】暴走
【威力】225
【命中】65
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】初号機専用
エヴァで使徒ヲヌッコロス
291 :
◆.Jfy9FNxZ. :2005/11/03(木) 15:14:04 ID:9mzGqFje
【技名】 ちゅうだん
【威力】 -
【命中】 80
【回数】 15
【属性】 ノーマル
【効果】 そらをとぶ、あなをほる、ダイビングなどの1ターン相手の攻撃を食らわない技を無効化
たまに相手のとくぼうを下げる
【技名】たのみこむ
【威力】−
【命中】100(ただし悪タイプには効かない)
【回数】15
【属性】ノーマル
【説明】てかげん してくれるよう ひっしに たのみこむ
【効果】ランダムに相手の能力ががくっとさがる
【技名】しらんぷり
【威力】−
【命中】−
【回数】15
【属性】ノーマル
【説明】なにを いわれても きにしない
【効果】いちゃもん、ちょうはつ、アンコール等を無効化
ポケモンやポケスペ中心のサイトです
ぜひよって見てください。
296 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/07(月) 00:40:29 ID:fLAJIaNx
【技名】侵食
【威力】55
【命中】95
【回数】15
【属性】むし
【説明】敵の体を蝕む
【効果】5割の確立で敵の防御を1段階下げる。
虫系の技が少ないので・・
【技名】なごむ
【威力】−
【命中】60
【回数】5
【属性】ノーマル
【説明】なごみのオーラでその場をなごませる
【効果】敵味方関係なくその場にいるポケモン全員をなごませ、
体力を4分の1〜2分の1回復させる。
なごんだポケモンはそのターン行動できない。
当たったほうがいいのか外れたほうがいいのかわからない技
ただし自分は確実に回復する。マイペース、鈍感はあたりにくい。
【技名】プチメテオ
【威力】60
【命中】100
【回数】25
【属性】はがね
【効果】たまにひるむ
【技名】デスメテオ
【威力】90
【命中】100
【回数】15
【属性】はがね
【効果】たまにひるむ
技名・抱きしめる
タイプ・ノーマル
威力・85
命中率・100
PP・15
使ったポケモンと相手の性別が違うと偶に相手の攻撃力が落ちる
299 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/07(月) 01:43:06 ID:fLAJIaNx
【技名】ランダムパワー
【威力】ー
【命中】ー
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】戦闘に出ている誰か1匹が敵味方関係なく
全能力が一段階アップする。
またそれ以外の誰か一匹が全能力一段階ダウン。
ギャンブル性が高すぎてほんとにあったらバランスを崩している。
ダブルバトルで使うように考えた技。
シングルバトルで使うとすごいことになりそう。
300 :
やまじゅん。:2005/11/07(月) 11:11:58 ID:5BIJnWC6
【技名】 ハルマゲドン
【威力】 0.18
【命中】 0
【回数】 ∞
【属性】 火
【価値】 無い
【効果】 とくにないw
【技名】悪魔の鼓動
【威力】50
【命中】90
【回数】5
【属性】悪
【効果】当たる度に威力が倍になる
【技名】とりつく
【威力】
【命中】100
【回数】20
【属性】ゴースト
【説明】みやぶるのG→N版、ゴースト技がノーマルに効くようになる
【技名】アイスカッター
【威力】70
【命中】100
【回数】20
【属性】こおり
【説明】急所に当たりやすい。
完全に厨技wwwww
やみのはどう 悪 威力100 命中90 PP10
2割で相手の特攻を一段階下げる
【技名】キャノンボーン
【威力】120
【命中】85
【回数】10
【属性】地面
【効果】特になし
【技名】どくでんぱ
【威力】-
【命中】80
【回数】10
【属性】電気
【効果】相手を混乱と毒状態にする 地面には効かない
>>298 奇遇だな…同名の似たような技を考えた事がある
【技名】だきしめる
【威力】100
【命中】90
【回数】10
【属性】あく
【効果】自分と相手の性別が異なる場合、3割の確率で攻撃を2段階下げる
ヤミラミ辺りをイメージして作ったのだろう
属性にそれほど深い意味は無かったと記憶する
【技名】くどきおとす
【威力】なし
【命中】70
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】相手がメロメロ状態の時のみ発動する
技が成功したら相手のメロメロ状態のポケモンを奪い取れる
手持ちに空きがないと使用できない
なお、口説き落としたポケモンと口説いたポケモンを育てやにあずけるとかならず卵が生まれる
(卵グループ関係なし)
【技名】とりこみ
【威力】120
【命中】80
【回数】5
【属性】どく
【効果】4割の確率で毒にする。不定形専用技。
【技名】どつく
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】どく
【効果】相手がどく状態なら威力が2倍。
【技名】しばく
【威力】70
【命中】95
【回数】10
【属性】格闘
【効果】相手が火傷状態なら威力が16倍。
【特性】わきあいあい(和気藹々)
【効果】この特性を持ったポケモンが出てきた時、次の事が起る:
1.場の全ポケモンの全てのステータスを元に戻す。
2.ステータス上昇技又は下降技を無効化する。
3.プレッシャー、いかく、はりきり これらの特性を受け付けず、無効化する。
4.相手が気合パンチ、きあいだめ、ちからためを使用した時、その技は確実に失敗する。
但し、この特性を持つポケモンは、全ステータスが常に7/8倍となってしまう。
【技名】げきせんらんぶ
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】格闘
【効果】自分の全能力をグーンと上げる。
副作用として、技を使った3ターン後には全能力が6段階下がる。
尚、この技を使うと戦いの本能により戦闘から離脱できず、交換もできなくなる。
【特性】ふへんのとうし
【効果】どのようなステータス異常であっても確実に行動できる。
氷状態なら闘志で氷を溶かし、眠り状態だとしても気合で起きる。
メロメロ状態でも本能で攻撃し、まひ状態は気付けで回復。
こんらん状態でも本能で正気に戻る。
【特性】しょしかんてつ(初志貫徹)
【効果】きあいパンチが確実に成功する。
また、みらいよち、はめつのねがい、等のターンが遅れて発動する技の威力が1.3倍になる。
【特性】いしんでんしん(以心伝心)
【効果】ダブルバトルの時、この特性を持ったポケモンがいれば、相手の攻撃を:
1.弱点を持っているポケモンに対しての攻撃ならもう一体のポケモンが受ける
2.両者とも弱点の場合、二匹で受けてダメージはんげん(二匹ともダメージを受ける)
【特性】きしのせいしん
【効果】ダブルバトルの時、パートナーとなるポケモンが瀕死状態の時、ダメージを1/4にして自分が代わりに受ける。
発動確立は50%だが、発動するたびに1/5となる 例:50%→10%→2%
【技名】ドリルザムライ
【威力】20
【命中】85
【回数】10
【属性】鋼
【効果】2〜5回当たる。3回以上当たると相手を混乱させる。
【技名】ちょっと舞って
【威力】−
【命中】100
【回数】15
【属性】格闘
【効果】相手の特防と回避率を一段階下げる。その後、自分は混乱する。
【技名】お嬢さん
【威力】95
【命中】50
【回数】5
【属性】炎
【効果】テンションが高いと威力が増す。
【技名】チャームソング
【威力】-
【命中】75
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】異性相手でないと効果がない。相手を眠りとメロメロ状態にする。
【技名】くちをふさぐ
【威力】-
【命中】90
【回数】15
【属性】ゴースト
【効果】相手を沈黙状態にする
※沈黙:この状態になると、能力を上げる技を使えなくなる。
数ターン経過すると自然に回復(眠りと同じ)
【特性】シンクロ
【効果】ダブルバトルの時、自分のポケモンが二体ともシンクロで同じ技を持っている場合に出る追加効果。
その技の威力を1.3倍にする。
【技名】ウォレント
【威力】―
【命中】―
【回数】10
【属性】どく
【効果】必ず後攻になる。
相手が直接攻撃をしてきたとき、
ダメージは受けずに相手を毒状態にする。
直接攻撃以外の場合、失敗する。
317 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/20(日) 12:33:50 ID:fWU2cebS
コロコロ出新技コンテストがあるってよ、乗るとダイパがもらえるそうだ
【技名】スーパープレス
【威力】120
【命中】50
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】相手の身長が低いほどダメージが高い。
318 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/20(日) 12:53:09 ID:DEWFjvY6
【技名】DQNパンチ
【威力】150
【命中】100
【回数】5
【属性】あく
【効果】ランダムでどく まひ ねむり やけど状態にするつぎのターン反動で動けない
【技名】はっぱアックス
【威力】95
【命中】95
【回数】15
【属性】くさ
【効果】こうげき依存ダメージ
【技名】かたいあご
【威力】90
【命中】100
【回数】15
【属性】むし
【効果】2割の確率で相手の防御を下げる
【特性】ぶあついこおり
【効果】防御が通常の1.5倍
>>317 普通のハガキでもオッケー?
あて先とか教えてくれない?
カイロスの頭のって顎だよな?
顎って英語でなんていうのかな?ジョー?
【技名】ジョーハント
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】むし
【効果】2割の確率で相手を怯ませる
322 :
ドンメ:2005/11/21(月) 09:48:36 ID:???
【技名】フランケンシュタイナー
【威力】130
【命中】95
【回数】5
【属性】かくとう
【効果】外すと自分にダメージ
これどう??
【技名】はじく
【威力】10
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手が持っている道具をこの戦闘の間使えなくする
【技名】マグナムパンチ
【威力】110
【命中】85
【回数】5
【属性】格闘
【効果】相手の防御上昇と自分の攻撃低下を無視してダメージを与える。
エビワラーしか覚えることができず、遺伝できない
【技名】後楽・奈茶
【威力】80
【命中】−
【回数】10
【属性】むし
【効果】必中。相手の素早さを一段階さげる。ダブルバトルだと二体に当たる。
アリアドスしか覚えることができず、遺伝できる(レディバとパラスのみ)
【技名】みなぎるちから
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】他の3つのわざのPPを5回復
>>317 へぇ、んじゃ出してみるかな。
【技名】かとんのじゅつ
【威力】60
【命中】-
【回数】20
【属性】ほのお
【効果】命中率、回避率に関係なく当たる。
【技名】みつめるひとみ
【威力】-
【命中】75
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】技を決めたターンと次のターン、相手は攻撃技を使えない。
相手のポケモンがこの技を先手で出されて、かつ攻撃技を
選んでいた場合は失敗する。2度連続では使えない。
【特性】みえるひと
【効果】ゴーストタイプにノーマル・かくとう技が当たる。
【技名】かくせい
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】HPを半分にして、特攻を6段階上げる
【技名】ブラックホール
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】ゴースト
【効果】必ず後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。
トレーナー戦なら相手のポケモンを交代させる。
>>317 HP探したのだが見当たらぬ・・・ネタか?
どーでもいいが遁走術って逃げるための忍術だよな
【技名】忍び切り
【威力】50
【命中】100
【回数】25
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
【技名】十文字切り
【威力】50
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】2回攻撃。
【技名】水団の術
【威力】40
【命中】100
【回数】25
【属性】水
【効果】ダブルバトルでは威力が2倍になり、1匹ずつに威力80ずつ与えられる。
【技名】毒切り
【威力】40
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】5割の確率で相手を毒状態にする。
>【属性】ノーマル
(´・ω・`)え?
【技名】砂塵の術
【威力】50
【命中】95
【回数】20
【属性】いわ
【効果】すなあらし状態の時にやると威力が2倍になる
【技名】修羅の印
【威力】90
【命中】100
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】与えたダメージの半分を自分の体力にする
>【技名】砂塵の術
>【技名】修羅の印
だいぶ厨技が増えてきたな。
これもワザヤマが消えたからか
【技名】こおりのつばさ
【威力】70
【命中】90
【回数】25
【効果】1割の確率で相手をこおりにする。
【技名】ほのおのつばさ
【威力】70
【命中】90
【回数】25
【効果】1割の確率で相手をやけどにする。
【技名】でんきのつばさ
【威力】70
【命中】90
【回数】25
【効果】1割の確率で相手をまひにする。
僕のネイティオを強化だ!
342 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 23:55:48 ID:j4fy4nNf
ワザヤマは消えたんだな。
まぁもたないとは思ってたがな。
>>340>>342 いや、あいつがいようがいまいが、然程変わっていない。
っていうかsageろよな。
でもどっちかというとワザヤマがいた時の方が厨技が多かったと思われるが。
にしても今年の夏はチャレンジャーが沢山いた。
【技名】ざぜんをくむ
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】自分の特攻を2段階上げる
「精神統一」じゃ8文字になっちゃうんだよな…
【技名】テクスチャー3
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手のポケモンのタイプをランダムで変更する
【技名】たたみがえし
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】陸の上以外では使えない。
【技名】起爆
【威力】150
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】次の攻撃には参加できない
【説明】体の一部を爆発させて攻撃。あまりの爆発音の大きさに反動が起こる。瀕死にはならない。
【使わせたいポケモン】ルージュラ
【技名】さきをよむ
【威力】-
【命中】80
【回数】15
【効果】次のターン
相手の攻撃を受けない
【技名】しばりつける
【威力】10
【命中】75
【回数】40
【効果】相手は道具を使えなくなる&2〜5ターンの間交代出来ない
【技名】ねっこでしばく
【威力】55
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【効果】必ず敵の特防を下げる。
【技名】フェイスドリル
【威力】90
【命中】85
【回数】10
【属性】くさ
【効果】花をドリルのように回転させて敵を削り殺す。相手の防御を下げることがある。
【技名】ごまをする
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】 あく
【効果】5ターン後に相手からの攻撃をされなくなる
失敗すると正義のヒーローに犯られる
【技名】ほのおのかべ
【威力】65
【命中】100
【回数】10
【属性】ほのお
【効果】使用したターンの間炎タイプと氷タイプの技を無効化
ターン終了後炎属性のダメージを与える
水タイプの攻撃を受けると効果が無くなる
【技名】アイスフロート
【威力】80
【命中】100
【回数】15
【属性】氷
【効果】3割の確率で、自分または相手がこおり状態になる。
自分がこおりタイプなら自分は凍らない。
【技名】ポイズンヒート
【威力】140
【命中】90
【回数】5
【属性】毒
【効果】これを使った後に攻撃がガクっと下がる。
【技名】めったうち
【威力】30
【命中】90
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】相手を2〜5回攻撃。急所に当たりやすい。
359 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/16(金) 15:51:42 ID:Z0z9r+B9
【技名】ひゃくれつけん
【威力】一撃必殺
【命中】50
【回数】5
【属性】かくとう
【効果】お前はもう死んでいる
【技名】しんくうは
【威力】75
【命中】100
【回数】15
【属性】かくとう
【効果】エスパー相手に通常ダメージを与える
すまん上げた
メルトダウン はがね - - 5
必ず先攻になる。攻撃と素早さがぐーんと上がり、
防御と特防ががくっと下がる。
ハガネール、ボスゴドラ、レジスチル専用
363 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/17(土) 00:35:32 ID:2yurUAL6
技:フィーリング
属性:ノーマル
効果:相手の状態異常・ステータス上下を全て受ける。
ただし毒属性は毒に、炎属性は火傷に、氷属性は氷漬けに、それぞれならない。PP:10
命中:100
技:クルーエルナックル
属性:格闘
効果:必ず当たり、急所に当たりやすく、また三割の可能性で攻撃・特攻が一段階上昇する。
威力:90
PP:15
命中:100
技:龍神の怒り
属性:ドラゴン
効果:一撃必殺。カイリュー・キングドラ・チルタリス・ボーマンダ・フライゴン専用技。
PP:5
命中:30%
【道具名】ふといネギ
【効果】カモネギの攻撃力が2倍になる
【技名】あぼーんビーム【威力】一撃必殺
【命中率】50
【効果】これを喰らったら、即瀕死+回復不可能(道具は可能)。
367 :
366:2005/12/17(土) 01:32:47 ID:???
追加
【回数】5
【属性】ノーマル
【追加効果】ゴーストタイプにも有効。
【技名】ネギでたたく
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】ふといネギを持ってたら威力が2倍
【技名】ナベでたたく
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】3割の確率でひるむ
ポケカのセンスは最高だった。アレ考えたヤツ天才だ
『するどいネギ』だろ
【技名】いたいいたい
【威力】-
【命中】40
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】痛いと叫んで、自分以外のポケモンを驚かせる
この技を出した後そのターン中は全匹行動不能になる(溜め技も無効になる)
【技名】でんぐりがえり
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】でんぐり返りをして、3割の確立で通常攻撃をよける
【技名】つけがまわる
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】受けた技を無効化し、次のターンに1.5倍の威力で受ける
ノーマルばかりでスマソ
【技名】なめんなよ
【威力】-
【命中】60
【回数】20
【属性】あく
【効果】相手をビビらせて防御・特防・素早さを1段階ずつ下げる。
命中が低いのはうまくビビらない時もあるから。
【技名】ほうでん
【威力】100
【命中】90
【回数】10
【属性】でんき
【効果】ダブルバトルでは相手に2体に攻撃。1割の確率で相手を麻痺させる。
【技名】ヒュージロック
【威力】120
【命中】85
【回数】5
【属性】岩
【効果】追加効果は無い。
【技名】ネギでスライス
【威力】25
【命中】80
【回数】10
【属性】飛行
【効果】2-5回連続で当たる。
【技名】テレポート
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】野生相手とトレーナー相手で効果が違う。
野生:戦闘から抜ける。
トレーナー:能力の上がり下がりを残したまま交代する(=バトンタッチ)。
【技名】ビッグスイング
【威力】85
【命中】90
【回数】10
【属性】格闘
【効果】3割の確率で混乱する。
【技名】いやがらせ
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】悪
【効果】自分は瀕死になるが、相手の防御と特防を2段階ずつ下げる。
【技名】がんばる
【威力】不定
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】努力値が溜まっていれば溜まっているほど威力が上がる。
0〜170で努力値が3溜まると威力が1アップする。
【技名】メタルアタック
【威力】65
【命中】100
【回数】20
【属性】はがね
【効果】急所に当たりやすい
上の技良いネーミングが思いつかん・・・。
恩返しの強化版で作ったつもりだが。
【技名】やどりぎのたま
【威力】79
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】5割の確率で相手をやどりぎ状態にする
【特性】ふうせん(風船)
【効果】防御・特防が高い(ダメージ半減有り)が怯みやすい
プリン系専用
あいつ等風船だから
【技名】つきおとす
【威力】−
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】飛行タイプと浮遊属性に地面技が有効になる
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っていた時に限り威力30でダメージ
その後相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を成功させるとこの技の効果は切れる
CMでコンテスト告知していたな。詳細キボヌ
やあ、フユチュウの諸君!お久しぶりじゃ!
この冬、たくさんのワザ投稿が待って折るじゃろうから
わしも気合を入れて鑑定するぞい!
>>373 混乱率高すぎ。スカイアッパーがかわいそうじゃ!3点。
いやがらせで瀕死にはならんじゃろ。ネーミングセンスが糞じゃ。5点。
>>374 ネーミング云々の前に威力高すぎぢゃ。破壊光線より強いとかバランス崩しすぎじゃのう。
さすが冬中の中技ぢゃ。0点。
>>375 宿り技の追加効果あるのに威力高い。どくどくの牙でさえ50じゃぞ?
しかもこの79という中途半端なのは何じゃ!1点。
>>376 特性はトクヤマにまかせるぞい。
>>377 突き落とすというより叩き落すじゃろうが!ポケモンの技を考える前に国語を勉強せい!
お前の脳に2点。
>>378 自分で調べんか!これじゃから教えて君はウザイのじゃ!
>>379は偽者じゃ!ふざけんな!勝手に採点するんじゃないわい!
やあ、フユチュウの諸君!お久しぶりじゃ!
この冬、たくさんのワザ投稿が待っておるじゃろうから
わしも気合を入れて鑑定するぞい!
>>373 混乱率高すぎ。スカイアッパーがかわいそうじゃ!3点。
いやがらせなんか置き土産とほとんど同じ効果じゃろが!4点
>>374 ネーミングが悪い。破壊光線より強いとかバランス崩しすぎじゃのう。
さすが冬厨の技ぢゃ。2点。
>>375 宿り技の追加効果あるのに威力高い。どくどくの牙でさえ50じゃぞ?
しかもこの79という中途半端なのは何じゃ!1点。
>>376 特性は専門外なのじゃ。
>>377 突き落とすというより叩き落すじゃろうが!ポケモンの技を考える前に国語を勉強せい!
2点。
>>378 自分で調べんか!これじゃから教えて君はウザイのじゃ!
【技名】すいへいぎり
【威力】85
【命中】100
【回数】15
【属性】むし
【効果】ダブルバトル時、敵二匹に命中する。
【技名】しんくうぎり
【威力】75
【命中】100
【回数】15
【属性】ひこう
【効果】ダブルバトル時、場に出ている自分以外の全てのポケモンに命中する。
偽者は死んでよし。
これだから冬厨は困るのじゃ!
どっちが本物だ^^
【技名】からいかおり
【威力】40
【命中】100
【回数】25
【属性】草
【効果】ダブルバトル時は敵二匹に命中する。
3割の確率で火傷をおわす。
【技名】れんぞくげり
【威力】20
【命中】90
【回数】15
【属性】かくとう
【効果】2〜5回攻撃
【技名】はんてんは
(反転波)
【威力】無し
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】自分に掛かっている能力ダウンの効果を能力アップの効果に能力アップの効果を能力ダウンの効果にする。
但し、一回の戦闘につき一回しか使えない。
(何回も使えるとサイコブーストやオーバーヒートと組み合わせると強過ぎる為)
【例】
自分の攻撃が二段階ダウン、特攻が二段階アップしている場合に使用すると、自分の特攻が二段階ダウン、攻撃が二段階アップした状態になる。
【コンボ例】
サイコブースト、オーバーヒート→はんてんは
呪い→はんてんは
相手の能力ダウン技→はんてんは
【技名】そうおん
【威力】80
【命中】100
【回数】15
【属性】なし
【効果】ダブルバトルでは威力半減で相手2体に攻撃。
3割の確率で相手を怯ます。
【技名】めったぎり
【威力】35
【命中】60
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】3〜5回攻撃。
【技名】ねこのりょうて
【威力】無し
【命中】無し
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】PPが8以上(破壊光線などの連発を防ぐ)で手持ちポケモンが覚えている技をランダムで発動させる。
手持ちポケモンが覚えている技が猫の手のみの場合は発動しない。
【技名】キャットクロー
【威力】40
【命中】100
【回数】15
【属性】毒
【効果】5割の確率で相手を毒状態にする。
毒効果が発生した場合、威力は10まで下がる。
【技名】かべくずし
【威力】90
【命中】100
【回数】15
【属性】格闘
【効果】
壁を破るような必殺のタックルを放つ。
秘伝技で、崩れそうな壁を壊す事が出来る。
2割の確率で相手に避けられて自分にダメージ。
【技名】ぜったいてっぺき
【威力】無し
【命中】100
【回数】5
【属性】鋼
【効果】自分のこうげき、とくこう、すばやさが最低の状態になり、ぼうぎょ、とくぼうが最高の状態になる。
もう一度、ぜったいてっぺきを使うと、ぼうぎょととくぼうが一段階下がった状態になり、他の能力が元に戻る。
391 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/24(土) 16:09:40 ID:b9ZS9JCY
【技名】せいしんとういつ
【威力】‐
【命中】100
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】次のターンに2回攻撃できる。技は同じ。PPは2減る。破壊光線・自爆・大爆発等一回きりの技は出来ない。
ありきたりでスマソ
【道具名】○○レンズ(○○が思いつきません)
【 効 果 】相手にまったく効かないわざが当たるようになる。
【技名】そうおん
【威力】120
【命中】90
【回数】10
【属性】ノーマル
【対象】味方・敵2体
【効果】1割の確率で防御・特防をさげる。
【技名】サンドブラスト
【威力】55
【命中】100
【回数】35
【属性】じめん
【効果】相手が特性ふゆうでも効く。
【技名】プラスイオン
【威力】50
【命中】90
【回数】20
【属性】でんき
【効果】相手にダメージを与える前に自分の特攻を1段階上げる。
【技名】マイナスイオン
【威力】50
【命中】90
【回数】20
【属性】でんき
【効果】相手にダメージを与える前に自分の特防を1段階上げる。
それなんてプラマイ専用だろ
397 :
a:2005/12/25(日) 09:44:19 ID:2lrBPzwC
特性 破壊本能
効果 出たと同時に攻撃があがる代わりに混乱する
398 :
チャモチャモランド ◆kyOQzgA2a. :2005/12/25(日) 10:25:18 ID:rsLjEjtD
【技名】松中牛ステーキを食べる
【威力】---
【命中】100
【回数】1
【属性】ノーマル
【効果】すべての技のPPが上がってすべての能力が満タンまで上がる体力も回復する
そろそろワザヤマが来そうだな…
【技名】いのちをかける
【威力】いちげき ひっさつ
【命中】50
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】一撃必殺だが、失敗すると自分がひんしになる。
【技名】ひじうち
【威力】90
【命中】90
【回数】15
【属性】かくとう
【効果】1割の確率で相手を麻痺させる。
【技名】きれる
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】自分の攻撃力を最高段階まで上げるが、混乱する。
【技名】アイスブラスト
【威力】80
【命中】100
【回数】30
【属性】こおり
【効果】2割の確率で相手をこおり状態にさせる。
フリーザー専用技
【技名】プラズマヒット
【威力】80
【命中】100
【回数】30
【属性】でんき
【効果】2割の確率で相手をまひ状態にさせる。
サンダー専用技
【技名】ブーストミスト
【威力】80
【命中】100
【回数】30
【属性】ほのお
【効果】2割の確率で相手をやけど状態にさせる。
ファイヤー専用技
ワザヤマは昨日の偽者の件でガッカリしたんだよ。
【技名】ごまかす
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】あく
【効果】相手は混乱し、補助技が使えなくなる。
【技名】おす
【威力】60
【命中】100
【回数】25
【属性】ノーマル
【効果】3割の確率で相手は怯む。
【技名】やどぎりのタネ
【威力】75
【命中】100
【回数】20
【属性】くさ
追加効果なし。やどぎりのタネとまぎわらしい。
【道具名】あいようハチマキ
【効果】とくこうが1.5倍になるかわりに初めに出した技しか使えない
408 :
チャモチャモランド ◆kyOQzgA2a. :2005/12/26(月) 13:52:26 ID:s2NVh8zU
【技名】グリーンパワー
【威力】60
【命中】95
【回数】20
【属性】くさ
【効果】自然の力を借りておもいっきりビームを出すが全ての能力が下がる
>408
威力170位が妥当だとオモ
》409》410
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガガガガーン
413 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/27(火) 21:43:22 ID:tzlSRir4
>>408は釣りです。
皆さん釣られないようにしましょう。
414 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/27(火) 22:25:06 ID:z6apRyk8
【技名】たかとび
【威力】25
【命中】100
【回数】25
【属性】ノーマル
【効果】前のターンに、はねるを使えば、必中かダメージ3倍となる。
【技名】ごうとう
【威力】70
【命中】80
【回数】10
【属性】あく
【効果】どろぼうと同じ。ただし、トレーナー戦の時のみ、相手自身の持ち物を奪う。
>>406 ・ ・
>追加効果なし。やどぎりのタネとまぎわらしい。
紛らわしいどころかそれじゃぁ同じだよ。。
【技名】なぐる
【威力】5
【命中】100
【回数】60
【属性】ノーマル
【効果】追加効果なし。最弱技
【技名】デスストーム
【威力】150
【命中】100
【回数】5
【属性】ゴースト
【効果】1ターンタメあり
10%の確率で相手のとくぼう↓
【技名】キラキラおとし
【威力】120
【命中】30
【回数】14
【属性】ノーマル
【効果】ダブルバトルでは二人に当たる。
【技名】ジーノウェーヴ
【回数】4
【属性】エスパー
【効果】自分の攻撃・防御を段階あげる。
知ってる人は知っている。
このRPG、傑作だったよな。
【技名】じょうぶつ
【威力】200
【命中】100
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】ゴーストタイプのポケモンだけにきく。
【技名】ウィンドカット
【威力】120
【命中】90
【回数】5
【属性】ひこう
【効果】急所に当たりやすい。
【技名】ジーノカッター
【命中】10
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】即死技。攻撃が相手に当たる瞬間Aボタンを押すと命中率が30に上がる。
便乗してみるw
【技名】とくせいへんかん
【威力】--
【命中】--
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】場にいる全てのポケモンの特性を変える。その後の特性はランダムで決まる。
【技名】ぼうおん(暴音)
【威力】120
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】シングルバトルでは自分と相手に、ダブルバトルでは自分を含め全員にダメージ。
特性防音を持つポケモンには効かない。
422 :
418:2005/12/27(火) 23:18:27 ID:???
お!!仲間がいたか!!!
【技名】おねがいカムバック
【威力】 −
【命中】 −
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】瀕死状態のポケモンを復活。星があたる瞬間にAを押すと全回復
【技名】つきでろボボーン
【威力】200
【命中】90
【回数】5
【属性】いわ
【効果】大ダメージ。タイミングよくAを押すとダメージ倍増。
あったらかなり使える。
【技名】どくガスもくもく
【威力】70
【命中】95
【回数】20
【属性】どく
【効果】上手くいくと、相手の手持ちが全員どくになる。
【技名】ユキやこんこん
【効果】全員凍る
【技名】でんげきビリリ
【効果】全員マヒ
つまんない流れだね
>>423 禿同。
とりあえずマリストの技を書き込んでる冬厨は全員氏ね。
■終了ですー。
425 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/27(火) 23:30:01 ID:iKmvV4Oi
確かに他のゲームの技とか道具とかをそのまま書くのは良くない
だが
□再開ですー。
>>425 sageる事のできない冬厨はとっとと寝なさい^^
■終了ですー。
↓此処で再開厨降臨
□再開ですー
とおもったけど
■終了ですー
長いこと続いてるスレに終了ですーって書くやつがいるとつくづく馬鹿だなと思う。
【技名】きせきのたね
【威力】70
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】2割の確率で自分の特攻を1段階上げる。
【技名】いやしのたね
【回数】20
【属性】くさ
【効果】最大HPの1/4を回復する。(ひざしがつよいと、1/2)
ダブルバトルでは、味方二匹に効く。
>>429 なんか勘違いしてないか?
上での奴らは
>>418,420,422の流れに対して言ってるんだろ?
【技名】ばくれつのたね
【威力】固定30ダメージ
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【効果】相手の30ダメージを与える。
【技名】しあわせのたね
【命中】10
【属性】くさ
【効果】当たったポケモンのレベルを1上げる。通信対戦では無効。
【道具】ふしぎだね
【効果】フシギダネに持たせると状態異常にならない。
435 :
a:2005/12/28(水) 20:23:17 ID:vRiBEB2E
道具 もえるしっぽ
効果 もたせるとヒトカゲ リザード リザードンのとくこうがあがる
道具 かたいこうら
効果 甲羅 殻をもつポケモン〔甲羅 殻があればなんでもいい〕防御があがる
道具 はかいのたま
効果 持たせると攻撃が1.2倍
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
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さあお待たせ
鑑定するぞい
>>414 たかとびといえば罪を犯して外国に逃げることじゃろうが。
なぜダメージを与えてはねる程度で強くなるんじゃ。2点。
まずは国語からやり直し。
ごうとうは命中悪いくせに威力高い。同じ命中で素早さダウンの岩石封じでさえ
50じや。3点。
>>416 はいはいわろすわろす
1点。
>>417 破壊光線と同じ威力とリスク(実質的に)なのに追加効果とは生意気じゃ 3点
残りはあとでやるぞい
438 :
388:2005/12/29(木) 12:46:41 ID:???
しまった…
ねこのりょうての文を間違えてる…
ランダムで発動→ランダムで2個発動
ワザヤマ先生に鑑定される前に気がついてよかった…
>>402 ラム持ちきれるは凶悪すぎると思うんだが
【木の実】メウのみ
【味】あまい すっぱい
【効果】HPが1/4以下になると回避率を1段階上げる。
【木の実】ジャラのみ
【味】しぶい あまい
【効果】HPが1/4以下になると命中率を1段階上げる。
【木の実】ルーンのみ
【味】全部・味が濃い
【効果】瀕死になると体力の半分で復活する(バトル中所有時のみ下げられた能力を戻す)
道具として使えないが奪われない(叩き落とすやトリックは無効)
【成長時間】48時間
【実の数】1〜3
便利過ぎて貴重種かつ規制対象になる予感
【技名】リコール
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】使うと瀕死になるが、自分の他の瀕死のポケモンを
最大HPの1/4で復活させる。瀕死ポケモンがいない場合は失敗。
流石に完全回復にするとバランス崩れそうなので4分の1にした。
半分でもよかったような気が。
【技名】ねりちゃぎ
【威力】85
【命中】85
【回数】15
【属性】格闘
【効果】1割の確率で怯ませる。
なんかイマイチ。レベルで覚えるとしたら沢村くらいかな。
【技名】リーブレガシー
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】使うと瀕死になるが、次に出てくる
ポケモンの攻撃と特攻が2段階上がる。最後の一体の場合、失敗する。
実質、誰の攻撃特攻も上げられるから使いようによっては暴走化する悪寒。
禁止技狙い。
便乗狙い。
【技名】こなのまい
【威力】-
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】5ターンの間、場に出ているポケモンの命中率を2段階下げる
一気に命中率をがくっと下げる技があるとバランスが崩れるので5ターン化。
【技名】おそい
【威力】-
【命中】-
【回数】10
【属性】不明
【効果】先攻で使うと、すばやさを1段階下げて急所率を2段階上げる(きあいだめ効果)
後攻で使うと威力60命中70で、相手の一番弱い弱点のタイプの技になる
あけましてオメデトウ!フユチュウの諸君!
わしの今年の運勢は大吉に決まっておる!!
まぁ、それはさておき。鑑定するぞ。
>>418>>420>>422 パクリは帰れ!1点。
>>419 久々に見たぞ、こんなちゅうわざ。
じょうぶつなんてあったなら
ゴーストポケモンがかわいそうじゃ。
それに、ウィンドカット。エアロブラストの強化版じゃ。
大体命中90でノーリスク。威力120など
赤青緑の吹雪で十分じゃ。どっちも0点。
ふゆちゅーはエロ画像でも見てオナニーでもしておくことじゃな!
>>421 どうせバクオングなどが使うんじゃろ?
全員に与えるとしても、もう少し命中をさげい!
2点。
>>429 まぁ、長いこと続いているのはワシの名鑑定のお陰じゃがな!
フォッフォッフォ…
さて、今日はこの辺で終了じゃ。またのう、馬鹿者ども。
二度と来るな厨房
【特性】アナフィラキシー
【効果】オレンの実等の回復効果が2倍にアップするが、1/16の確立で混乱+マヒになってしまう。
【道具】ショックアブゾーバー
【効果】この道具を持っていると破壊光線などの反動を受けなくなる。
【技名】せつげつか
【威力】-
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】自分のHPを最大の1/3回復する。晴れていたら全回復、あられだと2/3回復。砂嵐時回復しない
末席を汚すようで悪いですが。
【技名】せんこうび
【威力】-
【命中】100
【回数】5
【属性】ほのお
【効果】次のターンでほのおタイプの攻撃を放ったら、両者ともに威力100のタイプなしダメージ。
【技名】かんてい
【威力】無し
【命中】100
【PP】15
【タイプ】???
【その他(効果)】相手ポケモンを鑑定して、相手ポケモンのステータスを見ることが出来る。
【技名】にくきゅうパンチ
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【タイプ】ノーマル
【その他(追加効果)】たまに、相手の攻撃と防御を下げる
>にくきゅうパンチ
コレは文字数オーバーだからにくきゅうのて(肉球の掌)でいいんじゃないか?
【技名】きぼうのタネ
【威力】95
【命中】100
【回数】10
【タイプ】くさ
フシギダネ限定技。2割の確率で自分の特攻を1段階上げる。進化すると勝手に消える。
>449
文字数制限忘れてた…
dクス
【技名】フーン
【威力】--
【命中】83
【回数】7
【属性】2ch
【効果】相手の攻撃をそのまま返して攻撃
そのターンのダメージは0。
【技名】プッ
【威力】427
【命中】14
【回数】33
【属性】2ch
【効果】あたれば相手は必ず混乱する。
【技名】いいかげんにせい
【威力】--
【命中】34
【回数】11
【属性】なし
【効果】相手に250の固定ダメージを与える。
【技名】こわれる
【威力】--
【命中】--
【回数】1
【属性】なし
【効果】何が起こるか分からない。
やってみてからのお楽しみ?
【技名】タイムトラップ
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】自分と相手を1ターン前の状態に戻す。
【技名】ぶっとばすぞ
【威力】--
【命中】50
【回数】8
【属性】ノーマル
【効果】必ず先手をとり、そのターンと次のターン相手を動けなくする。
【技名】げり
【威力】80
【命中】70
【回数】15
【属性】水and毒
【効果】あたれば相手は必ず毒状態か猛毒状態になる。
【技名】いんせき
【威力】120
【命中】75
【回数】5
【属性】岩
【効果】3割の確率でひるむ。ようするに岩落とし&岩雪崩の強化ver
【技名】アウェイアタック
【威力】50
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】この技によるダメージはカウンターやみちづれ等の返し技の対象にならない
>アウェイアタック
文字数オーバーなんだが・・・
アウェイヒットでも良くねえ?
【技名】わざところぶ
【威力】70
【命中】70
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】必ず先手をとり、あたれば必ず相手は怯む。自分も与えたダメージの4分の1をうける。
【技名】ふいうち
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】あく
【効果】相手が異常状態なら2倍のダメージ
【技名】スチールパンチ
【威力】60
【命中】--
【回数】20
【属性】はがね
【効果】必ず当たる。
【技名】なぐりまくる
【威力】40
【命中】60
【回数】5
【属性】かくとう
【効果】5回攻撃する。急所に当たりにくい。
なぐりまくるはポケダンの連続攻撃技仕様ね。
一年近くたってもまだあいつの影が・・・
【技名】したうち
【威力】--
【命中】85
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手のすばやさと防御をさげる。ただし、自分のレベル以上のポケモンには効かない。
【技名】やきこがす
【威力】100
【命中】50
【回数】5
【属性】ほのお
【効果】あたれば相手は必ずやけど状態になる。当たりにくい。
ワザヤマよぉ、テメエは一生このスレに粘着して鑑定しやがれ
厨めが
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
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最近は見かけないじゃないか
いいことだ
全くだ
【技名】ヒップドロップ
【威力】95
【命中】90
【回数】15
【属性】格闘
【効果】高くジャンプして次のターンで垂直落下でブチかます必殺技
飛んでいる相手に大ダメージ(対飛行の場合は2倍のダメージに)
飛び跳ねるの格闘版だが覚えられるのは2段階以上の格闘ポケモン(ニョロボン・キノガッサ含む)
【技名】おおぞらをとぶ
【威力】100
【命中】90
【回数】10
【属性】ひこう
【効果】1ターン目で空を飛んで、2ターン目で攻撃する。
フィールドで使うと、町だけでなく、道路やダンジョンにもワープできる。
ポケダン専用特性
【特性】じょうぶない(丈夫な胃)
【効果】ベトベタフードを食べても状態異常にならない
カビゴン、ゴクリン、マルノームなどが持つ特性。
【技名】からぶりのこな
【命中】75
【回数】15
【属性】くさ
【効果】相手を、まひ+こんらん+メロメロにする。
>>469 命中とPPはもっと低い方がバランスいいかも
471 :
a:2006/01/10(火) 11:33:57 ID:qMqYp3by
【技名】ウイルス
【命中】100
【回数】5
【属性】どく
【効果】使ったポケモンは媒介になる媒介のポケモンが倒されると相手の手持ち全員どく まひ ねむりになる〔最後の1匹は無効〕
どくタイプ専用
【道具】そうこう
【効果】持たせると相手から受けたダメージの1/2回復。ダメージを受けなかった場合は現在HPの1/5回復
【道具】かいおんみみあて
【効果】持たせると1/3の確立で状態異常を治す。使っても無くならない。特性防音には効果なし。
【道具】タマタマたまご
【効果】持たせると玉投げ、卵爆弾の威力が2倍に、卵産みの威力が1.3倍になる。
タマタマに持たせると素早さと防御が1.5倍になる。
【技名】どくぎり (毒霧)
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】どく
【対象】敵・味方全て
【効果】フィールドに出ると毒状態になる(5ターン以内)・ターンごとにダメージが増える
・特性「めんえき」のポケモンや鋼タイプのポケモンには効かない
特性 ぜんりょく
効果 5ターンの間全ての能力が1・5倍になる。
5ターン後全ての能力が0.7倍になる。
特性 ぶち切れ
効果 攻撃を受ける度に攻撃力が1段階あがる。
技 あくまのいかり
威力 150
命中 90
タイプ 悪
悪タイプの破壊光線。
イーブイ+月の石
名前/誰か考えて(笑
タイプ1/格闘
月の不思議な力により、二足歩行が可能になった。
自由になった手足からは強烈なパンチやキックが繰り出される。
イーブイ+リーフの石
名前/リーブス
タイプ1/草
図鑑風テキスト誰か考えて(笑
って言うか、新ポケモン考案はダメだった?
【技名】ただのこな
【命中】75
【回数】15
【属性】くさ
【効果】相手に粉をかける
【技名】ひゃくれつけん
【命中】30
【回数】5
【属性】かくとう
【効果】いちげきひっさつ
【技名】ばいどく
【命中】20
【回数】5
【属性】どく
【効果】相手に毎ターンダメージを与える。5ターン経過後、毎ターン30%の確立で死亡。
【技名】アイスバーン
【命中】100
【回数】15
【属性】氷
【効果】
相手の回避率を二段階下げる。
20%の確率で相手の使った技の威力に応じたダメージを与える
威力〜威力…ダメージ
10〜20…5
20〜30…15
30〜40…25
40〜50…35
50〜60…45
60〜70…55
70〜80…65
80〜90…75
90〜100…85
100〜120…95
120〜140…105
140〜150…115
150〜250…125
ちぃと凶悪過ぎたかな?
回避率が下がるのはツルツルして思うように動けない…ってのと
追加効果は、威力が大きい=動きが激しい=転んだときのダメージが大きい。って感じで
べ、別に俺は転んでなんかないからな!!
【技名】さくらふぶき
【威力】80
【命中】95
【回数】10
【属性】くさ
【技名】はりせんぼん
【威力】--
【命中】100
【回数】20
【属性】むし
針の当たった数で威力が変わる
1〜99 威力10
100〜250 威力35
251〜300 威力50
301〜450 威力65
451〜600 威力80
601〜750 威力95
751〜900 威力110
901〜1000 威力150
【道具名】こうら
【効果】 かたいこうらカブトかカブトプスかゼニガメかカメールかカメックス
にもたせると防御力が1,5%上がる
【技名】ポリゴンほう
【威力】65
【命中】85
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】こうせんをはっしゃする防御力と素早さを下げる
お久じゃ、厨ども!
ワシはおぬしらのような暇人厨房とは違うから
そう何度もこれないが、技を鑑定しておくぞい。
>>477 (´_ゝ`)フーン 5点。
>>478 もう少し捻るのじゃ。9点。
>>479 そんな命中の悪い技使うならわしなら元から一撃技使うのう。
こりゃまた頭のおかしい池沼じゃwww3点。
>>480 回避2段階下げるだけで甘い香りより強いくせに
追加効果まであるとは何事じゃ。厨技。3点。
>べ、別に俺は転んでなんかないからな!!
おぬしがそんなツンデレをやっても可愛くともなんともないわ!
キモイだけじゃからやめい!
>>481 マリオRPGとFFをパクる厨は死ぬのじゃ。氏ぬじゃなくて死ぬのじゃ。0点。
>>483 オクタン砲でも下げるのは命中だけじゃ。しかも一定確率で。
なのにどうしてポリゴン砲は防御と素早さを同時にさげるのじゃ。
やっぱり糞コテはろくな技を考えんのう。4点。
ズバリ!このスレは
■終了じゃー
489 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/28(土) 15:35:11 ID:kGwwNd6W
510 :名無しさん、君に決めた!:2006/01/24(火) 18:02:02 ID:???
イーブイ進化系名前案
草・リーフィ
飛行・フライティ
地面・グラビティ
地面なのに名前が重力ですね。
>>486 そのまま放置すると死ぬところから性病意識してるんじゃね?
♂♀で育て屋に預けると感染しそうだよな。
ワロタw
493 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 17:42:55 ID:VKF/1icY
【技名】
【威力】
【命中】
【回数】
【属性】
【】
494 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 17:47:06 ID:VKF/1icY
【技名】個人メドレー
【威力】30
【命中】70
【回数】15
【属性】水
【効果】2〜4回当たる。
【技名】コンカッション
【威力】--
【命中】100
【回数】15
【属性】エスパー
【自分の最大HPと相手の最大HPの差ぶんダメージ】
ありそうで無い効果。
496 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 19:39:03 ID:oi7cmJ+r
497 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 19:49:36 ID:VKF/1icY
>>495 (・ω・)oO(VSハピナス…)
((;゚д゚))ガクガクブルブル
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 20:06:44 ID:VKF/1icY
>>498 VSソーナンス
((((;゜Д゜)))
500get
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
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( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい バカヤマ!!
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>>494 普通は二回か2〜5回じゃろ。
ははん、ワシに厨ワザと鑑定されるのが
嫌だったんじゃな!
安心しろ
どの道厨技じゃ。2点
>>495 どうせヌケニンなどに使わせるんじゃろう?
お主の弱い頭、このわじゃやまにはお見通しじゃ!
1点。
>>501 出てきたぞい。
ワシはお前等のように逃げも隠れもせんわい
【技名】ハーフミラー
【威力】
【命中】
【回数】10
【属性】エスパー
【効果】自分が次に受けたダメージを半減し、受けるはずだったダメージの半分を相手に与える。
【技名】キャストオフ
【威力】―
【命中】―
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】すばやさを6段階あげる
【技名】ホネブーメラン
【威力】50
【命中】90
【回数】10
【属性】地面
【効果】相手に2回当たる。この技は特別に飛行タイプにも当たるが
効果は今ひとつ扱いになり、その場合に限り命中率が85になる。
ちょっとアレンジしてみる。ちなみに浮遊にはやっぱり当たりません。
【技名】16t
【威力】100
【命中】90
【回数】10
【属性】鋼
【効果】空を飛ぶ・飛び跳ねるで空中にいる相手にも攻撃出来る。
米拳や鉄尾との違いは能力を上げ下げさせない代わりにちょっと命中が高い。
英数字はありなのかという件について。
【技名】すりかえる
【威力】-
【命中】100
【回数】10
【属性】悪
【効果】相手が道具を持っていれば別の物に代える。
何を持たせるかはランダム。道具を持っていない相手には無効。
(以下、通信対戦のみ)
何度も使い続けると、ラムなどの便利な道具に代えてしまう確率が上がる。
交代すると元の確率に戻る。戦闘終了後に元に戻る。
すり替える道具は木の実だけです。以下詳細(数字は木の実ナンバー)
野生・野良トレーナー相手:
高 01-08 11-30 中 09-10 低 31-35 稀 36-40
通信対戦:(低以下は、使い続けるとどんどん確率が上がってきます)
高 01-08 11-15 低 09-10 稀 36-40 ほぼ無 41-42
・・・何か微妙だ。
【技名】げきどくのきり
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】毒
【効果】5ターンの間、天気を毒霧状態にする。
その間、毒・鋼・特性免疫を持たないポケモンは強制的に毒か猛毒状態になる。
天気が毒霧の間は、麻痺・火傷・凍り・眠り状態になることはない。
もし、毒霧になる前にそれらの状態異常になっていた場合、
それらは全て毒か猛毒に変更される。(毒・鋼・特性免疫は除く)
強制毒はちょっと強過ぎか?
ワザヤマひでん
【威力】255
【命中】---(必中)
【 PP 】40
【タイプ】ノーマル
【効果】この技は全てのタイプに0倍のダメージ
このスレ活気もないし、変な香具師ばっかで悲惨だな。
△晒しageますー。
>>504 はらだいこみたいな仕様でほかにもあるといいな
>>503 リフや光の壁が可哀想じゃ!2点。
>>504 何のリスクもなしに素早さMAXとは…
どうみても厨技じゃ。本当にありがとうじゃ。0点。
>>505 飛行に当たって浮遊に当たらない理由が分からん。
また厨技だと評価されたくないからじゃろう!
せこいやつめ。3点じゃ。
16tという微妙な数値が腹が立つわい。5点。
>>506 どっちも複雑すぎ。ポケモンがおまえらリア消向けに
作られてることをよく考えい!
どっちも4点。
>>507 100倍のダメージの間違いじゃろうが!
これは採点評価外じゃ
>>508 まったくそのとおりじゃ…住人は厨技ばっかり考えおるわ
ワシに逆らう奴が多すぎるわ…
いつからここは糞スレになったのかのう…
まったく興醒めじゃ
とっとと削除依頼を出した方がいいのかもしれんのう
511 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/05(日) 12:42:57 ID:ijRhvvIg
技名 たいふう
【威力】30
【命中】100
【 PP 】15
【タイプ】風
【効果】2〜5ターンの間たいふうを起こす
ポワルン、ドラゴン系専用
ちなみに天気が雨だと威力二倍
>>510 貴様の様な厨房に従う馬鹿なんぞおるかw
513 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/05(日) 13:13:50 ID:TxFbgRBn
【技名】くじをきる(九字を切る)
【威力】−
【命中】−
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】3ターン、ダメージを受けなくなる。ただし、1戦闘につき1回まで。
【技名】りゅうのちから
【威力】−
【命中】−
【回数】5
【属性】ドラゴン
【効果】戦闘中のみ、自分の全てのステータスをMAXまで高める。ただし、1戦闘につき1回まで。
【道具】トライヘルム
【効果】ダグトリオ、ドードリオ、レアコイルに持たせると防御と特防が1.1倍になる
【技名】フレイストーム
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】ほのお
【効果】ダブルバトルでは相手2体に威力90で攻撃。2割の確率でやけど状態にする。
【技名】プラントパワー
【威力】60
【命中】100
【回数】5
【属性】くさ
【効果】1割の確率で全能力1段階ずつアップ。
>>511 勝手に変な属性を作るでない!3点じゃ!
>>512 おぬしのような低脳な部下はこっちから願い下げじゃ!
>>513 くじをきるはまだよい、一度きりとはいえ全能力MAXなんぞ典型的な
厨技じゃな。せめて一つの能力だけにするんじゃ。
0点。
>>515 ダブルでも同じ威力を与えるのに
火炎放射とほぼ同じ威力とは何事じゃ!
しかも追加効果まで!厨っぷりを見せつけるのも大概にせんか!
1点。
517 :
業山:2006/02/08(水) 10:23:09 ID:???
ほらほら過疎っておるぞ馬鹿者共!
おまいらは厨技づくりしか脳がないんじゃから
さっさと作って一つでもワシの満足する技を作るのじゃ!
【技名】ワザヤマのみぞ知る
糞技でも厨技でもない神技らしいが真相は謎
というか本当に存在するのかも謎
【技名】 ひらめきのまい
【威力】 --
【命中】 --
【回数】 10
【属性】 エスパー
【効果】 とくこうを二段上げる
最近のポケモンは打撃が強いからメインになりすぎる
特攻版の剣の舞いさえあれば使える気がする
>>516-517 平日のそんな時間帯から書き込むなんて・・・
やっぱひきこもりだったんだね。
悲しい人
【技名】 なないろのかぜ
【威力】 75
【命中】 100
【回数】 5
【属性】 なし
【効果】 必ず相手をどく、やけど、まひ、ねむり、こんらん、こおりのどれかの状態にする。
自分の全能力が1段階ずつ上がる事もある。
【技名】 おびえる
【威力】 --
【命中】 --
【回数】 1
【属性】 ノーマル
【効果】 相手に攻撃がいっさいできなくなり、すばやさ、ぼうぎょ、とくぼうが2段階上がる。
交代しても相手に攻撃ができないまま。ただし、補助技は使える。
【技名】 トペデレベルサ
【威力】 110
【命中】 95
【回数】 10
【属性】 かくとう
【説明】 技が失敗すると、本来相手に与えるダメージ全てが自分に来る。
【技名】 おまけのいちにち
【威力】 --
【命中】 --
【回数】 1
【属性】 エスパー
【説明】 倒れたポケモンが1ターンだけ復活する。
しかしさりとてするべき事も無く、なんとなく陽がくれて、その夕陽をみながらポケモンは
「あ〜、僕の一生こそおまけのようなものだったな」と思う。
【技名】 やけどどく
【威力】 --
【命中】 75
【回数】 15
【属性】 どく
【説明】 火傷を負わせる。要するに鬼火の毒版。
主に虫ポケモン等が覚える。
・・・え?毒と鋼に効かないから、劣化鬼火だって?
大丈夫、鬼火にも「貰い火」がある。
【技名】ちょうしんか
【威力】--
【命中】95
【回数】5
【属性】むし
【説明】バタフリー、アゲハント専用技。使うと必ず後攻になり、HPが
全回復し攻撃、特攻、すばやさが3段階あがる。
失敗したら瀕死になる。
もしかしたらスタッフが見てるかもね
2ちゃんだし
もうここ過疎すれだね
久し振りに・・・・
【技名】マッドキャノン
【威力】90
【命中】85
【回数】10
【属性】地面
【説明】マッドショットの強化版(追加効果はそのまま)
飛行タイプや浮遊特性の相手に当たる
地面タイプ全般(複合タイプのも含まれる)の二段階以上のポケモンのみ
なつき度最高で覚えられる
【技名】ごうだつ
【威力】80
【命中】100
【回数】5
【属性】悪
【説明】どろぼうの強化版。なお、先制攻撃である
【技名】いあつ
【威力】80
【命中】100
【回数】5
【属性】悪
【説明】どろぼうの強化版。なお、先制攻撃である
【特性】いあつ
【効果】こうげき・とくこう・すばやさを二段階下げる
特性は強すぎたかな?
【技名】おしつぶす
【威力】60+
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【説明】威力=60+重さ(kg)/20 稀に相手の素早さを下げる
【技名】しょけい
【威力】30
【命中】100
【回数】5
【属性】なし
【説明】相手が道具を奪ったり交換したりするような技を持っていれば威力が200になる。
【技名】ようしゃしない
【威力】--
【命中】20
【回数】10
【属性】かくとう
【説明】技が必ず急所に当たるようになる。成功率が低い。
>>1-1000 こんなすごい技は初めてみたぞい。わしゃ技が鑑定できてしあわせじゃ。
ありがとう、ありがとう
533 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/18(土) 20:26:11 ID:QniCsIlY
【技名】ウンコ
【威力】バーか
【命中】!
【回数】?
【属性】ハゲオヤジ
【説明】クソオヤジ
534 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/02/18(土) 21:19:34 ID:vymgf/Ux
【技名】リーフストーム
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
↑威力95の草技をを作ってみますた。
技じゃなくても道具とかジムリーダーでもいいんだろ?
【技名】げんじゅつ
【威力】100 5割で相手の防御か特防を下げる
【命中】85
【回数】10
【属性】あく
【技名】バイオフォース
【威力】120
【命中】85
【回数】5
【属性】草
【説明】草版だいもんじ。3割の確率で混乱
539 :
z:2006/02/19(日) 08:18:39 ID:NjoVUF0v
道具 死にかけハチマキ
効果 もたせたポケモンのHPが30%以下になると技の威力が1,5倍になる
【技名】スコール
【威力】75
【命中】75
【回数】10
【属性】水
【説明】命中すれば、3ターンの間、雨乞い状態になる
【技名】バーストストリーム
【技名】バーストストリーム
【威力】3000
【命中】---(必中)
【回数】45
【属性】ドラゴン
【説明】ワハハハハハハハ!滅びのバーストストリーム!!!
粉砕玉砕大喝采ー!!!!!
543 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/02/19(日) 09:51:52 ID:ltg9kZ6/
>>537 <そんなあなたも0点です!!
(・∀・) ポイ
∪ ∪
|||||||||||
||||||||||| チャラッチャラッチャーンミヨヨヨヨーン......
|||||||||||
(>Д<)←
>>537
へんしん
全ての能力が上がる
おめぇはオラに勝てねぇ!!!
↑ゴクウ専用技
ゴクウ
種族値ALL90
【技名】へんげビーム
【威力】--
【命中】80
【回数】30
【属性】エスパー
【効果】野生のポケモンにのみ有効。そこででてくる他の野生ポケモンに変える。
変わらない可能性もある。
【技名】たいかビーム
【威力】--
【命中】20
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】相手のポケモンを進化前のポケモンにしてしまう。
トレーナー戦でも有効。
ちなみに
>>543は究極の糞コテじゃからみんな放置するように。
ワシもコイツのワザは一切鑑定せんぞ。
だれか、岩雪崩の強化版を「どしゃくずれ」でかんがえてくれ。
549 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 03:12:22 ID:VbvusoHd
>>548 【技名】どしゃくずれ
【威力】120
【命中】100
【回数】15
【属性】岩
【効果】ダブルでは二体同時に当たる(ダメージ半減なし)
強すぎです、バランス考えろw
【技名】どしゃくずれ
【威力】100
【命中】80
【回数】10
【属性】岩
【効果】ダブルでは二体同時に当たる(ダメージ半減)
天気が雨だと命中率が100%に。
とかが妥当じゃね?
Dr.ワザヤマ 鳥つけろよ
552 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 13:31:10 ID:WU1Ax1ob
技名 ホワイトアウト
タイプ 氷
威力 40
命中率100
説明 先頭に参加している自分以外のポケモン全てにダメージを与える(半減なし)
さらに命中率を一段階下げ10%の確率で氷状態にする
技名 ウイルス
タイプ 毒
威力 なし
命中率 90
説明 相手をウイルス状態にする。
ウイルスは感染ポケモン以外に全控えポケモンにもダメージを与える。(ダメージは毎ターン最大HPの5%)
とくせい ほんのう
説明 ピンチのとき攻撃と特攻がグーンとあがるが混乱してしまう
技名 ぼうふうう
タイプ 水
威力 65
命中率 100
説明 相手の補助効果をかきけす
以上、携帯からでした
553 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 13:42:19 ID:wEOia1kT
【技名】 ときのすな
【タイプ】 エスパー
【威力】 なし
【命中率】 100
【PP】 5
【説明】 戦闘開始時に戻す
元ネタは…
555 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 15:40:31 ID:k6nPEdRb
[技名]かかとおとし
[タイプ]かくとう
[威力]100
[命中率]70
[PP]5
[説明]50%の確率で相手が怯む。
[技名]ゾンビーニ
[タイプ]ゴースト
[威力]140
[命中率]65
[PP]5
[説明]命中した際、敵はゴーストタイプになる。
557 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/21(火) 01:54:08 ID:mcf8G1K7
使えるか?
[技名]はぎしり
[威力]なし
[命中率]100
[PP]10
[説明]眠っているときにだけ使える。相手の防御を2段階下げる。
>>555 バランス崩しすぎ
もしバトフロで相手に使われたらどう思う?
これ以上は無いくらいムカつく技になるぞ
誰かレーザービームで作ってくれないか??
561 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/02/21(火) 21:24:46 ID:+4uZSr9c
>>546そうなるとお前も0点になるぞ、ワザヤマ。
【技名】 くびずもう
【タイプ】 かくとう
【威力】 なし
【命中率】 95
【PP】 20
【説明】相手のすばやさを一段階下げる
【技名】 ひざげり
【タイプ】 かくとう
【威力】 25
【命中率】 90
【PP】 15
【説明】2〜5ターンのあいだ、攻撃が当たるたびダメージが2倍になる。
くびずもうをした後に使用すると威力が2倍になる。
>>561 そう言う厨房風情なんざほっとけ
それはそうとこんな技を作ってみたぞ
>>560 【技名】 レーザービーム
【タイプ】 電気
【威力】 110
【命中率】 90
【PP】 10
【説明】 2割の確率で一撃必殺 タイプ耐性無視
問題があれば修正案よろしく
【技名】 ポルターガイスト
【タイプ】 ゴースト
【威力】 100
【命中率】 80
【PP】 5
【説明】2割の確率でこんらん状態にする。
字余りスマソ・…
567 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/21(火) 23:18:47 ID:MZoIdz2n
【技名】せつだん
【威力】120
【命中】50
【回数】5
【属性】悪
【効果】敵の体の一部を切断し大ダメージを与える。
体を切断された敵は技が一つ使えなくなる。
切断状態はポケモンセンターに行かなければ回復しない。
568 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/21(火) 23:28:52 ID:OArxOM3t
>>563 お疲れ。
修正点は存在だよ。
>>567 頑張って考えたみたいだけど却下。
効果が強すぎる。
それだといくら命中率を下げても無理だよ。
個人的にはPP5の技に特化した追加効力はない方がいいと思う
【技名】 ダークブラスト
【タイプ】 悪
【威力】 110
【命中率】 70
【PP】 5
【説明】 2割の確率で得防低下
どうかな?かぶってるのあったかもしれないけど、評価ヨロ
570 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/22(水) 00:10:30 ID:IfqAbCFC
>>569 悪くないね。
ただ減点方式で採点するとしたほぼ満点だし、加点方式で採点したらあまり評価できない。
可もなく不可もなくといったところ。
ただ、他の技と違ってちゃんと足元は見れてるところが大人だね。
>>570 なんかすげぇ嬉しいwww
もひとつ考えた
【技名】 スーパーノヴァ
【タイプ】 エスパー
【威力】 150
【命中率】 90
【PP】 5
【説明】超念力で宇宙から隕石を呼び寄せ、それを相手にぶつけて攻撃する。
隕石を呼び寄せるほどの力を使うので、得攻がガクっと下がる。
正直調子こきすぎたかもしれん…だが、反省はしていな(ry
572 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/22(水) 01:29:29 ID:NPEyNhT3
ドラゴンテール
ドラゴンタイプのずつき版
573 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/22(水) 01:39:15 ID:NPEyNhT3
もう一つ考えてみた
[技名]おおきくなる
[威力]なし
[命中率]100
[PP]5
[説明]こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうを一段階アップ。すばやさ、回避率は二段階下がる
>>571 スーパーノヴァ(超新星)と隕石は別物だろw
発想はまぁまぁだけど、少し勘違いしてるな。どうせならメテオとかにすればいいんじゃね?
>>572 もっと詳しく
>>573 微妙。
カビゴンやサンダースなどのもとから素早さが高いポケモンと低いポケモンには素早さなんて関係ない。
素早さなんて相手より1でも高けりゃ、必ず先手取れるんだし
>>571と同一人物か?まぁまずありえねぇけど。
なぜか某チキンが思い浮かんだ
【技名】ごうかん
【威力】180
【命中】70
【回数】5
【属性】悪
【効果】♂ポケモンしか使用できない。
また、♀ポケモンに対してしか使用できない。
【技名】しね
【威力】一撃必殺
【命中】30
【回数】5
【属性】悪
【効果】いちg(ry
578 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/22(水) 22:36:36 ID:kVD7RtrM
【技名】のうむ
【威力】
【命中】
【回数】10
【属性】ひこう
【効果】敵味方の体力を4分の1回復させ、能力を元に戻す。
5ターンの間、濃霧状態になり、毎ターンごとにひこうタイプ以外の命中率がダウン。
【技名】ちゅうわざ
【威力】200
【命中】100
【回数】40
【属性】???
【効果】つかうとともだちをなくす
580 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/22(水) 22:58:05 ID:OVx0c3yy
なんかはずれてきたぞ・・・;
伝ポケ専用技を考えてみた
ホウオウ
技名[転生の炎]
威力[120]
命中[100]
PP[5]
効果[伝説の炎で敵を焼き尽くし味方の状態以上を回復させる]
ルギア
技名[深海の羽]
威力[‐]
命中[100]
PP[5]
効果[その戦闘中はルギアの能力が上昇し水と飛行とドラゴンタイプの技がパワーアップ]
駄文スマソorz
>>581 強すぎ。
次はPP30の技を考えてみて
PP30ってムズい…
スイクン
技名[オーロラの夜]
威力[‐]
命中[100]
PP[10]
効果[辺りをオーロラがおおって氷技の威力がアップするが時間帯が夜の時か雨の時しか使えない]
エンテイ
技名[燃え盛る山]
威力[‐]
命中[100]
PP[10]
効果[炎の命中率があがる朝の時間帯か晴れている時にしか効果がない]
ライコウ
技名[まばゆい星]
威力[‐]
命中[100]
PP[10]
効果[回避率変動の技の効果が二倍になる朝の時間帯か晴れている時しか使えない]
攻撃技苦手かも…
PP30に挑戦
セレビィ
技名[ときわたり]
威力[20]
命中[100]
PP[30]
効果[敵にダメージを与えたあと味方と交替ができる]
同じくセレビィ
技名[ウバメのほこら]
威力[100]
命中[80]
PP[5]
効果[その戦闘中はすべてのポケモンの命中率が下がる。また敵に草タイプのダメージ]
>>583 下手糞。
スイクンのは強すぎ、ライコウのは弱すぎ。
>>584 ウバメのほこらは0点。
強すぎなうえに技名が意味不明。
専用技ってムズくないか?
セレビィ専用だからってウバメのほこらって名前はいくらなんでも無理あるって…
専用技は面白いけどもぅちょいバランス考えてみな
反省した
今度は頑張って書く
レジ系
技名[グランドクロス]
威力[120]
命中[80]
PP[5]
効果[タイプ一致の強力な一撃を浴びせる。
ただし反動が激しい]
ジラーチ
技名[七夕]
威力[‐]
命中[100]
PP[5]
効果[時間帯が夜なら自分のHPが回復しどれか一つの技ポイントが回復。時間帯が朝ならば強制的に戦闘不能]
特性考えようぜ
593 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/23(木) 00:28:51 ID:nzW+6qVO
技マシンとして考えてみた
[技名]ほのおのツメ
[タイプ]ほのお
[威力]70
[命中率]100
[PP]15
[説明]三割の確率で相手を火傷状態にさせる。リザードンに覚えさせるとこの技の威力は1.5倍になる。バランス悪い?
>>593 それじゃあリザードンに覚えさせると威力が3倍?
悪いな。
595 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/23(木) 00:32:21 ID:nzW+6qVO
リザードンに覚えさせると二倍ってことで
>>593 別にリザードンだけ優遇する必要ないのに
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
598 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/23(木) 05:13:29 ID:vuhqj3W9
どうぐあげ
くすりばこ
戦闘中には使えない。回数制限あり。
無くならない。
センターか店で補給する。回復効果はどうしよう
WMWMWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
どうぐを考えてみた
けいけんちチャージャー
ポケモンに持たせると得た経験値の半分を貯めることができ、
貯まった経験値を他のポケモンに与えることができる。
上限は10000
どっちかっつーと戦闘ビデオ?
>>595 余計悪い。
それじゃあリザードンに覚えさせると3.5倍になるだろ。
PP30こそ実力が問われる。
さあ猛者ども挑戦せよ!
605 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/23(木) 16:56:18 ID:nzW+6qVO
リザードンに覚えさせるとタイプ一致含めて二倍ってことじゃないの?
【技名】ガードブレイク
【タイプ】格闘
【威力】45
【命中率】85
【PP】15
【説明】相手の守る・見切りを無視してダメージを与える
守るや見切りがうざいので(特に毒毒とセットにされると)
守る・見切り無効技があってもいいかと・・・
後、技名は既出ですが
【技名】大きくなる
【タイプ】ノーマル
【威力】--
【命中率】--
【PP】10
【説明】回避率が3段階低下する・命中率が3段階上がる・叩きつける、踏みつけ
のしかかりの威力が2倍になる・けたぐりで受けるダメージが2倍になる
大きくなる=体がでかくなる・体重が上がるということでこんな感じに・・・
技名[火の雨(もしくは焚き火)]
威力[‐]
命中[‐]
PP[15]
効果[火の粉が空から降り炎の威力が1.5倍になる。炎タイプはダメージを受けない]
おまけ[噴火→火の雨→で降る火の粉のダメージが増幅]
どう?あられに対抗してみた
レジ専用
技名[核爆発]
タイプ[ノーマル]
威力[150]
命中[100]
PP[5]
効果[自分を含め、場にいるポケモンを核爆発に巻き込む]
雨が降っていると自分だけ戦闘不能
晴れていると威力が↑命中が↓
使用したあとはその戦闘中復活不可能
技名[磁場転換]
タイプ[電気]
威力[‐]
命中[‐]
PP[30]
効果[相手の手持ちに電気か鋼タイプのポケモンがいると強制的に戦闘に引き寄せられる。自分が電気か鋼ならこの技を受けた自分と相手の電気か鋼タイプのポケモンは戻せない]
特性の磁力を戦闘に応用してみた
下手糞だなorz
技名[あてずっぽう]
タイプ[???]
威力[50]
命中[95]
PP[30]
効果[敵味方関係なくあてずっぽうに攻撃する]
完全ランダム
技名[おさえこむ]
タイプ[格闘]
威力[20]
命中[100]
PP[30]
効果[敵を押さえ込んで逃げられなくする。1〜3ターンの間押さえ込まれた敵はダメージを受ける]
浮遊をもっている敵には効果はない
技名[埋め付ける]
タイプ[地面]
威力[20]
命中[100]
PP[30]
効果[上と同じ。ただし浮遊をもっている敵も埋め付けられ、地面技が効くようになる(飛行タイプには無意味)]
地震の威力が二倍になりかならずあたるようになる
埋め付ける→根をはるで敵から体力も奪えるようになる
長文スマソ
【技名】つらぬく
【タイプ】ノーマル
【威力】40
【命中率】100
【PP】10
【説明】必ず急所に当たる。
>>611アメリカが原爆落とすとき、曇ってたから場所変えたんじゃなかったっけ?
だから晴れだと命中↑じゃない?
そうかじゃあ命中↑だな
そーすると威力が鬼のようになるなw
戦闘中復活不可能以外になんかつけた方がいいかな?
ポケセンじゃないと復活しないとか
616 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/24(金) 17:29:44 ID:BsxFihCn
>>611 名前に核が使われているものは基本的に却下。
義務教育終わるまで保留にしておきなさいな。
>>614 その通り。つか良く知ってるね。
【技名】いかずち
【威力】60
【命中】95
【回数】10
【属性】電気
【効果】必ず先攻になり、まひにする。命中した場合
次の攻撃のとき相手に与えるダメージが半減する。
失敗した場合自分に40の固定ダメージ。
なお、この技は連続で使えない
なんとなくライコウ専用技を考えてみた
>>617 先制・麻痺効果意外全面的に使えない
練り直し
【技名】紅い牙
【タイプ】炎
【威力】40
【命中】80
【効果】燃えるような紅い牙で相手を噛み砕く
たまに相手にやけどを追わせる
【技名】蒼い牙
【タイプ】氷
【威力】40
【命中】80
【効果】氷の牙で相手を噛み砕く
たまに相手の素早さを下げる
>>619 全面的に使えなさ杉
しかもPPを付け忘れてる
【技名】タネたいほう
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【効果】1割の確立で宿り木の追加効果
名前が…
宿り木追加効果は面白いけど強いな。
やどりぎビームでいいやん
624 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/24(金) 23:38:45 ID:uBHBPwdM
俺も考えてみた。バランス悪いだろうか
[技名]はがねのやいば
[タイプ]はがねのやいば
[威力]70
[PP]10
[命中率]80
[説明]鋭い刃で相手に攻撃。5割の確率で急所にあたる。
[技名]あやつる
[タイプ]エスパー
[威力]なし
[PP]30
[命中率]75
[説明]相手が混乱状態のときに使える。この技を使うと先制になり成功すると後攻で相手は訳も分からず自分を攻撃してしまう。次のターンで相手の混乱は治る。
625 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/24(金) 23:40:57 ID:uBHBPwdM
タイプが技名と一緒になってる。wwwタイプはがねってことで
【技名】あまがみ
【威力】30
【命中】100
【回数】30
【属性】悪?(悪意がないから無の方が適切か…?)
【効果】
軽く噛んで攻撃。
ごくたまーにひるみ効果(10%位)
どうだろう。PP30といったら序盤技しか思いつかなくて(´・ω・`)
甘噛みで怯むとかどんなビビリかと小一時間(ry
ルギア専用
【技名】エアロバースト
【タイプ】飛行
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】エアロブラストよりも強力な空気弾を発射する。次のターンは反動で動けない。またあまりの威力に自らを傷付けてしまう
【技名】エアロブースト
【タイプ】飛行
【威力】‐
【命中】‐
【PP】15
【効果】体内にエネルギーを蓄積させ飛行タイプ威力をあげる
628 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/25(土) 20:33:39 ID:4apZ9niR
あげ
【技名】リーフアロー
【タイプ】くさ
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】先制技
ホウオウ専用
【技名】浄化の炎
【タイプ】炎
【威力】80
【命中】80
【PP】3
【効果】敵に炎タイプのダメージを与え、味方の戦闘不能以外の状態異常を回復させる
【追加効果】二割の確立で火傷を追わせる
631 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/26(日) 02:29:04 ID:bWc5DQjC
[技名]つばさのちから
[タイプ]ひこう
[威力]100
[PP]15
[命中]100
[説明]翼に力を込め相手に体当たりする。回数をかさねるごとに力が減っていく
[効果]回数を重ねるごとに威力が10ずつ減る。
【技名】ボヘミアンラプソディ
【タイプ】ゴースト
【命中】30
【PP】5
【説明】ドーブル専用。直前に使った技のスケッチ元になったポケモンを出現させて一方的なダブルバトルに持ち込む脅威の幽波紋。
633 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/26(日) 08:51:51 ID:blI8AP7v
技の名前数が、7文字こえてるよ。ポケモンの技は7文字以上ないんだお……
【技名】ぬるぽ
【タイプ】エスパー
【PP】99
【説明】自分を、「ぬるぽ」状態にし、次のターンに相手から打撃攻撃を受けなければ、
自分の能力をランダムで1段階ageる
【技名】ガッ
【タイプ】かくとう
【威力】40
【命中】80
【PP】30
【説明】相手がぬるぽ状態なら、威力3倍
【技名】スチルクロー
【属性】鋼
【威力】150
【命中】100
【PP】35
【効果】硬い爪で思いっきりひっかく
638 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/27(月) 05:07:26 ID:JGfOi5OS
【技名】つかみかかる
【属性】格闘
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】そのターン逃げ防止
【技名】さくれつ
【タイプ】ノーマル
【威力】20
【命中率】100
【PP】5
使うとひんしになる。
相手と自分の控えモンスターにもダメージを
与える。
640 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/28(火) 00:16:41 ID:3xqZSmtM
[技名]ほうりなげる
[タイプ]格闘
[威力]70
[命中率]80
[PP]15
[説明]相手を勢いよく放り投げる。相手がうまく受け身を取れなかったらダメージが増える
[効果]5割の確率でダメージが1.5倍になる。
641 :
魔さと:2006/02/28(火) 00:53:43 ID:Gi4GJgVL
[名前]オベリオン
[攻撃力]140
[使える職業]賢者 [道具で使うとベギラマ
ワザヤマこなくなったね
別にいいけど。
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【威力】120
【命中率】70
【PP】5
【効果】1ターン力を溜めて2ターン目攻撃。ただし、その間に炎攻撃を受けたら「だいばくはつ」の攻撃と同じになる。
【技名】もうどく
【威力】なし
【命中】80
【回数】5
【属性】どく
【効果】1ターン20の固定ダメージ。ターンが立つごとに
10ダメージずつ加算される
いちおうベトベトン専用技
>>644 どくどくの猛毒状態と被るので
劇毒でよくね?
【技名】ひっぱだく
【威力】70
【命中】95
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】2割の確率で相手をひるませる。
【技名】さす
【威力】50
【命中】100
【回数】25
【属性】むし
【効果】2割の確率で相手をどく状態にする。
過疎
水叩き専用を思いついた
【技名】みずごろし(水殺し)
【威力】60
【命中】100
【回数】15
【属性】毒
【効果】水タイプ(複合タイプも含む)に対し4倍のダメージを与える
それ以外は通常通りのダメージに
毒タイプ全般が覚えられる(毒タイプを含む水タイプ全般は対象外)
【技名】アイスブレイク
【威力】70
【命中】95
【回数】20
【属性】氷
【効果】水タイプ(複合タイプも含む)に対し必ず氷付け状態にする
それ以外の場合は3割の確率で氷付け状態にする
フリーザーなどを除いて氷タイプ全般が覚えられる
(氷タイプを含む水タイプ全般は対象外)
ここの技が採用される確率は0ではない
過疎スレあげ
651 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/10(金) 17:00:51 ID:MxwfCf52
弱い技の筆頭
【技名】おねだり
【威力】-
【命中】-
【回数】40
【属性】無
【効果】相手がメロメロ状態の時、相手の道具をもらえる。
652 :
wazayama:2006/03/10(金) 17:55:05 ID:6mX921U/
653 :
wazayama:2006/03/10(金) 18:00:49 ID:6mX921U/
>>642フン!!残念じゃったな。お前さんに−10点の刑を受けるのじゃ!!
(・∀・)<残念ながら
>>642は−10点の刑を受けます!!
∪ ∪
|||||||||||
|||||||||||
|||||||||||
(>Д<)←
>>642 ↓−10点の刑を受ける場所
.__.
| |
| |
| |
655 :
wazayama:2006/03/10(金) 18:06:56 ID:6mX921U/
>ID:6mX921U/
自演丸出し
ついでに言っておくが水タイプ共など知ったことか
【技名】ぶんせき
【威力】-
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手の覚えている技が全てわかるようになる。ポリゴン、メタグロスなどが覚える
>>643を改良しました。判定して下さい
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【威力】120
【命中率】80
【PP】5
【効果】2ターン力を溜めて3ターン目攻撃。ただし、その間に炎攻撃を受けたら、次のターンは「だいばくはつ」の攻撃と同じになる。
【技名】どげざをする
【タイプ】格闘
【威力】200〜250
【命中率】20%
【PP】40
【効果】相手が攻撃するのを見逃してくれるまでひたすら何ターンも土下座する。
見逃してくれるとすかさず相手を噛み殺す。
>>659晴れていても大爆発と同じとかは?
2ターンためはスゴいなw
【技名】レビテーション
【タイプ】エスパー
【威力】-
【命中率】-
【PP】10
【効果】5ターンの間自分の特性を「ふゆう」に変える
【技名】ねらいよけ
【タイプ】ノーマル
【威力】65
【命中率】 95
【PP】15
【効果】こころのめなどを解除する
【技名】くそなげ
【タイプ】???
【威力】999999999999999999999
【命中率】100
【PP】1
【効果】自分の糞を投げて相手に精神的ダメージを与える
666 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/03/11(土) 07:38:56 ID:Diz4g87L
【技名】グランマックス
【タイプ】ノーマル
【威力】表示無し
【命中率】100
【PP】10
【効果】攻撃、防御、特攻、特防、素早さを最大に上げる
>>666 つ(戦闘中、戦闘に出ている間一回だけ発動できる。
ノーマル・格闘タイプの2段階以上のポケモンが覚えられる
ただしそれを覚えるには全能力が平均80以上必要)
>>663 ねらいよけなのに威力があるのは意味不明。
2点。
>>664 素直に一撃必殺と書かんか!どちらにしろ厨技。
1点。
>>666 デメリット無しに全ての能力を最大に上げるのは厨技じゃ!
−8点。
金土日になるとくるんだよな、ワザヤマ
【技名】スキルストップ
【威力】-
【命中】-
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】この技を使ったあと、相手は戦闘終了まで特性の効果が無効になる。(相手2体)
覚えるポケモンは、スキルスワップに比べてかなり限られている。
【技名】にじいろのこな
【威力】-
【命中】80
【回数】10
【属性】くさ
【効果】ランダムで「どく」「ねむり」「まひ」「こんらん」状態にする
【技名】チャージ
【威力】-
【命中】-
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】次のターン、自分が特殊系の技を使った場合、
技の威力が上がる(攻撃技でない場合、又は物理系なら無効)
既出だっけ?
【技名】未定
【威力】120
【命中】100
【回数】10
【属性】悪
【効果】伝説系だけに命中する協力な技。
命中すると反動で相手のダメージの5/1だけ自分にダメージ。
5/1ってw
五倍かよ
>>670覚えられるポケモンが限られるならタイプはエスパーのがいんでいか?
効果もかなしばりの特性verみたいだし
675 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/11(土) 14:06:10 ID:kQYaJ7SV
【技名】能力変化
【威力】―
【命中】100
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】この技を使うとこの戦闘中自分の体力以外の能力がすべて2倍になる。
しかし、この技を使うと自分の体力が戦闘中半分になる。
森林浴
【威力】‐
【命中】‐
【PP】10
【属性】草
【効果】回りを森一面にし、草系のポケモンはHPを回復できる
やどりぎの種での回復力二倍(草タイプが吸収してる時のみ)
またウバメのほこらで使うとしろいきりかくろいきりの追加効果
毒毒の舞
【威力】‐
【命中】80
【PP】5
【属性】毒
【効果】自分がどくどく(毒は不可)を受けている時に使うと相手にもどくどくを食らわせる(1/5で自分の毒も回復)
悪魔の瞳
【威力】一撃必殺
【命中】100
【PP】5
【属性】悪かゴースト
【効果】相手を悪魔のキッスで眠らせた後に使用しないと効果がない
バクフーン専用
爆炎放射
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【属性】炎
【効果】ブラストバーンと同じ
オーダイル専用
水爆ポンプ
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【属性】水
【効果】ハイドロカノンと同じ
メガニウム専用
晴天の霹靂
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【属性】草
【効果】ハードプラントと同じ
バシャーモ専用(どちらか一つのみ)
フレアストライク
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【属性】炎
【効果】ブラスト(ry
バーにングバスター
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【属性】格闘
【効果】ブラストバーンの格闘版
だんだん厨技になったような希ガス
装甲増加 鋼 HPを半分削り、防御が6段階アップ
背水の陣 エスパー HPを半分削り、特攻が6段階アップ
修行 エスパー HPを半分削り、特防が6段階アップ
ダイエット ノーマル HPを半分削り、素早さが6段階アップ
イリュージョン エスパー HPを半分削り、回避率が6段階アップ
不屈の心 格闘 HPを半分削り、クリティカル率が最高(1/2)までアップ
684 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 01:02:38 ID:Kiz+HlRh
ヘドロキッス
【威力】55
【命中】90
【PP】10
【属性】毒
【効果】相手を必ずどくどく状態にする
毒の嘴
【威力】55
【命中】90
【PP】10
【属性】飛行
【効果】相手を必ずどくどく状態にする
685 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 01:08:43 ID:Kiz+HlRh
自己研磨
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【属性】鋼
【効果】HPを1/8削り、防御と特防と回避率を1段階アップ
トゲ放射
【威力】70
【命中】50
【PP】10
【属性】鋼
【効果】外れたら撒きびしを1回撒いたことになる。
【技名】オートカウンタ
【タイプ】格闘
【威力】100
【命中率】必中
【PP】10
【効果】相手が物理攻撃を仕掛けてきた時、それを無効化して必中・防御力無視ダメージを与える
相手が特殊攻撃や補助技を使用した時は次のターン行動不可
怒りの炎
【威力】20〜200
【命中】100
【PP】15
【属性】炎
【効果】残りHPが低ければ低いほど威力が上がる(起死回生と同じ)
更に、攻撃種族値と防御種族値の合計が250以上のポケモンにはダメージが4倍
やっぱりワシがおらんと厨技ばっかりわくのう!!
【技名】じこけんお
【威力】--
【命中】--
【回数】5
【属性】あく
【効果】じぶんが戦闘不能になるかわり相手の全能力1段階ずつ下げる
【技名】けびょう
【威力】--
【命中】100
【回数】10
【属性】あく
【効果】相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
691 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 23:25:38 ID:GTDhsBy4
とりあえず、使い物にならない秘伝技を何とかしよう。
いあいぎり
【威力】85
【命中】100
【PP】25
【属性】ノーマル
【効果】攻撃力・防御力の増減を無視する
そらをとぶ
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【属性】飛行
【効果】1ターン目で空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。
>>691 いあいぎりつえーよ!
せめて威力60PP20ぐらいに汁
693 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 00:00:27 ID:GTDhsBy4
>>692 威力60じゃ使い物にならないだろ。
PPを15くらいに下げるか?
フラッシュ
【威力】20
【命中】70
【PP】15
【属性】ノーマル
【効果】相手の命中率を一段階下げる。
たきのぼり
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【属性】水
【効果】そらを飛んでいるポケモンにも命中する。
>>687 4倍にする必要などなかろう!!
1点。
>>691 いあいぎりは威力もPPも高すぎじゃ!
2点。
695 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 00:11:00 ID:SzNe+f6I
と、いうわけでいあいぎりの代替技
きりたおす
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【属性】草
【効果】草タイプのポケモンには威力が倍
ワザヤマウザス
>多少ムチャクチャな妄想も叩かずに生あたたかく見守りましょう。
ワザヤマ殺し
【威力】∞
【命中】∞
【PP】∞
【属性】格闘
【効果】ワザヤマにしか効かない。
わざやまは房を装っている釣りです。
>>698 なんじゃその厨技は!!!
そんなもんでワシが倒せるか!!
−5点
さけびごえ
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【属性】ノーマル
【効果】三割でひるむ ダブルでは二匹にあたる
ハイパーボイスの劣化版みたいな感じで。
スプラッシュ
【威力】35
【命中】100
【PP】10
【属性】みず
【効果】命中を一段階下げる
命中落とすか威力落とすかしたほうがいいのかな・・?
水しぶきだからその程度でよくねえ?
即出かもしれんが
【特性】マグマ
【効果】水タイプの技が効かない(無効)
マグマッグ・マグカルゴ専用
ギャラクシー
【威力】90
【命中】必中
【PP】10
【属性】ノーマル
【効果】スピードスターの強化版 タイプ耐性は無視
ダブルバトルで相手側2体同時に攻撃 ダメージは分散しない
スピードスターを覚えられるポケモンのみ覚えられる 遺伝継承可能
かいおうけん
【威力】---
【命中】100
【効果】全能力が一段階上がる。成功すると必ず猛毒状態になる。
>>703 dクス。
けりあげる
【威力】50
【命中】90
【PP】15
【属性】かくとう
【効果】相手の体を浮かせて次の一ターン相手の回避率が下がる
707 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/03/13(月) 17:25:39 ID:wKg8kRna
とにかくワザヤマは良い評価をほとんどしないのは事実
とにかくバクフーンをじめt(ry)は初心者の為のガイドラインも読んで無い厨房と言う事実
あんこくのきり
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【属性】あく
【効果】自分の回避率ととくぼうを一段階上げる
だいほうでん
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【属性】でんき
【効果】自分のとくこうが2段階下がる。
はりつらぬき
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【属性】むし
【効果】相手の防御力上昇を無視
スピアー専用技って感じで。
なかまをよぶ
【威力】20〜200
【命中】85
【PP】5
【属性】むし
【効果】なかまをよんで攻撃。
↑なかまをよぶの命中100に修正
えんずいげり
【威力】90
【命中】85
【PP】5
【属性】かくとう
【効果】急所に当たりやすい
>>707 お前のような糞コテにとやかくいわれとうないわ!
>>703 タイプ耐性無視という時点で強化されとるのに
威力まで高いとは贅沢すぎる技じゃ。
60でも十分じゃろうが。0点。
>>704 どうせリフレッシュや免疫と組むのじゃろう?
厨技じゃ。2点。
>>705 蹴り上げて体を浮かせて、回避率がさがる理由がわからん。
もっと合理的な追加効果を心がけい。5点。
>>710 オーバーヒートのパクリじゃろうが。
発想力のない低能めが。出直して来い。4点。
>>711 スピアー専用にしたところでカスはカス。3点。
命中100で威力最大200はきつい。
せめて150にせい。6点。
>>712 PPが少なすぎて使い物にならん。
クロスチョップのほうが使えるワイ。1点。
馬鹿山必死だな(ゲラゲラゲラ
ワザヤマが鑑定しない技は自分が作ったからですね(pgr
>>718 必死になるのは当たり前じゃろうが。
お前ら厨がすばらしい技を作れるようになるために
ワシが厳しい鑑定と熱心な指導を行っておるのじゃ!
それぐらい察するんじゃ!
>>719 生憎ワシはここで技を作ったことがないぞい。
>>720 嘘をつくな嘘を(ドドドドプゲラヲス
>>701 誰が使うんじゃそんなもん!!
3点。
>>702 同じ効果のどろかけでも威力20じゃぞ。
もう少し考慮せい!5点。
>>709 あんこくのきりというネーミングなら相手の能力をさげるのではないか?
ネーミングと技の効果がおかしい。3点。
>>722 忘れておっただけじゃ、バカモン!
厨房に厨房とよばれるほどワシはおちぶれておらんぞい!
しかし今は反省しておる。
>>723 じゃああんこくのきりじゃなくてやみのころもで。
レスを見ていくとワザヤマが評価するのは
『対戦で使える』わざばかりなんだよな。
シナリオで序盤使うようなわざ(たいあたりとかかぜおこしとか)は評価しないんだな。
ポケモンは対戦だけじゃないのにな。
>>725 てか奴の糞評価は厨房丸出し
対戦でのトラウマでも有ったんじゃねえ? あの屑
極端にバランス壊してなきゃそれでいいんだけどなあ。
マイナーポケを強化するわざもあってもいいし。
馬鹿山なんてスルーしろよ、つられてることに気づけ
>>727 そいつで余計なバランスを崩してみるのも面白いわけだがな
ワザヤマは正論を言われて逃げ出したようだなwwwwwwwwww
731 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 20:53:37 ID:SzNe+f6I
>>732 そういうふざけた評価じゃなくてさぁ。
どこがどうだから悪いからどうすべきだ、とかいえないわけ?
だから叩かれるんだよ。
この流れ、ワザヤマの思うツボだな
なんでこう、やつに釣られまくりなんだ
まぁ春だししょうがないってのもあるが。
>>659を更に改良しました。
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【威力】130
【命中率】80
【PP】5
【効果】2ターン力を溜めて3ターン目攻撃。ただし、その間に炎攻撃を受けたら、次のターンは「だいばくはつ」の攻撃と同じになる。
晴れの状態では技は、発動失敗。
737 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 00:53:45 ID:eUQFCyZx
>>736 普通に1ターンチャージでいいと思われ。
ダメージ受けたら威力80くらいの自爆強制発動でいいんじゃないか?
738 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 00:57:23 ID:Y+LziK85
ワザヤマ、
>>624〜632は?
ついにボケた?
>>624 急所5割じゃと!?
強すぎる。2点。
あやつるは、こっちがすばやければ混乱→あやつるで
攻撃がはずれん限り抜け出せんではないか!
2点。
>>626 威力30って、名前からして攻撃になっとらんじゃろ!4点。
>>627 これ以上ルギアを強くしてどうする馬鹿者が!!点。
>>629 つるのムチの存在意義がなくなるじゃろが!4点。
>>630 これ以上ホウオウ(ry
>>631 せめて命中率を下げんか!名前もダサい。3点。
>>632 字数オーバー、論外じゃ。0点。
>>690 じこけんおはおきみやげと同じでまったく使えん!!1点。
けびょうも使えん。中途半端じゃ、下げるなら攻撃か特攻どっちかにせい!
741 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 01:41:43 ID:gUO0tDUY
ワザヤマ、お前が新技作って〜。
>>741 ワシはお前たちがよい技を作れるよう見守り、ときには厳しく叱るのが仕事でのう。
どっちにしても、未熟なお前たちがワシの作った技を見るなんぞ100年早いわ!!
743 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 01:56:36 ID:q4Zk/f9P
【技名】バックステップ
【タイプ】悪
【威力】60
【命中率】90
【PP】15
【効果】 先制攻撃の後、相手の攻撃をかわすため隠れる。続けて出すと命中ダウン
744 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 01:59:28 ID:gUO0tDUY
おいワザヤマ子供みたいな言い訳すんなよ。やっぱ口だけか〜。
ワザヤマはケチをつけたいだけなんだから
スルーしてればいいんだよ
そうそうたんにおちょくってるだけなんだから
いちいち反応してたらそれこそワザヤマの思うつぼだぞ
これだから春厨は…
釣る側も釣られる側も馬鹿ばかり
>>747 そんで横で見ているだけのおまえが一番馬鹿、と。
なるほど。よく分ったよ。
確かに
しかし馬鹿山の発狂振りにワロタw
とりあえず以後バカヤマはスルーで
相手にするだけ労力の無駄だし
技の投稿ができない雰囲気になりかねん
↓以後何事もなかったかのように技作り再開
こんな時間帯から書き込むなニートが
オマエモナー
スルーしてたらそれこそ技山に負けたことになるじゃん
何言ってるのお前?
このスレのルールを守れない奴にかまうことは
荒しを相手にしてることと同じだぞ
だから釣りだと何度言えば
これだから厨房は困る
そもそもワザヤマが本気で技の鑑定なんてしてるわけが(ry
757 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/15(水) 20:04:34 ID:Bvz74JKy
【技名】かくばくはつ
【タイプ】ノーマル
【威力】370
【命中率】100
【PP】5
【効果】使ったポケモンはひんし状態になる。手持ちのポケモンがすべてどく状態になる。
せめて300くらいにしないか?
ていうか核爆発で毒ってなんだよww
放射能か?
【技名】しろいまなざし
【威力】―
【命中】70
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】軽蔑の目でじーっと見つめられると、何故かその場から逃げ出したくなってしまう。
ほえる、ふきとばしと同じ効果。
【技名】ドラゴンボール
【威力】70
【命中】100
【回数】10
【属性】ドラゴン
【効果】ドラゴンタイプの攻撃+7分の1の確率でHPの4分の1回復
763 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/03/16(木) 15:57:42 ID:nV0PWIuR
>>762 劣化ほえる・・・・かと思ったら後攻にならないのね。
766 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 18:03:40 ID:7l3GUhRh
>>757の技を勝手に改良してみた。気に障ったらスマン。
【技名】かくばくはつ
【タイプ】ほのお
【威力】250
【命中率】85
【PP】5
【効果】使ったポケモンは瀕死状態になる。ダメージ計算時に技を受ける各ポケモンの防御力を半分にする。(自爆・大爆発と同じ処理)
また3割の確率で互いの場・手持ちのポケモン(瀕死以外)を全て毒or猛毒or火傷状態にする。
技が外れた場合、自分だけ瀕死になるが場のポケモンを全て火傷状態にする。
この技は貰い火・湿り気特性の効果を受けない。
イマイチかもね。
sage忘れた orz
>>762 あと、
「引っ込んだポケモンは、3〜5ターン再び戦闘に出す事が出来ない」(恥で)
とか。どんかんやマイペースやノーてんきや精神力には無効で。
769 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 19:22:39 ID:OwHA0dWx
>>770は、他のスレでも糞糞糞糞って五月蝿いガナー
773 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 20:57:18 ID:5S3CJ7Xg
【特性】年の甲
【効果】自分より低いレベルからの攻撃を3/1にする
774 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 20:59:56 ID:5S3CJ7Xg
糞
sageれるようになってから来いこのクズ。
776 :
さ:2006/03/16(木) 21:43:03 ID:???
【技名】柔道チョップ
【タイプ】格闘
【威力】15
【命中率】95
【PP】10
【効果】1〜2回当たる。4割の確率で相手を混乱状態にする
【技名】どせきりゅう
【タイプ】岩
【威力】120
【命中率】75
【PP】5
【効果】2割の確率で相手をひるませる。
【技名】かさいりゅう
【タイプ】炎
【威力】120
【命中率】80
【PP】5
【効果】2割の確率で相手をやけど状態にする
※バクフーン専用
【技名】おおそとがり(大外刈り)
【タイプ】格闘
【威力】70
【命中率】85
【PP】25
【効果】失敗すると自分に20の固定ダメージ
【技名】おさえこみ(押さえ込み)
【タイプ】格闘
【威力】25
【命中率】100
【PP】35
【効果】3-5ターンの間、敵は攻撃・交換・逃走不能になる。
【技名】かこむ(過去夢)
【タイプ】エスパー
【威力】―
【命中率】―
【PP】20
【効果】相手が2ターン前に使った技を放つ。
【技名】プロミネンス
【タイプ】炎
【威力】100
【命中率】75
【PP】10
【効果】2割火傷。外れると自分にダメージ
>>782 それでもハメ技
【威力】15
【命中率】75
だろ。
>>763 いい加減sageを覚えろ
メール欄にsageと半角で打ち込むんだ。
別にsageなければ成らないって事もあるまい。
どうしてそこまでageを嫌うよ?成り上がり厨房はこれだから困る。
787 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/17(金) 07:53:20 ID:WyHFda0B
ageたらまたワザヤマみたいな変なのくるだろ
ぼくはageるけどね
【技名】エクスプロージョン
【タイプ】炎
【威力】120
【命中率】100
【PP】35
【効果】5割でやけど
789 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/17(金) 08:04:22 ID:+2n9lhHU
【技名】神の裁き
【タイプ】電気
【威力】120
【命中率】100
【PP】35
【効果】5割で麻痺
【技名】ダイアモンドダスト
【タイプ】氷
【威力】120
【命中率】100
【PP】35
【効果】5割でこおり
【技名】こうそく(拘束・高速)
【タイプ】???
【威力】―
【命中率】―
【PP15】
【効果】飛行タイプなら、素早さ最大に。それ以外のタイプなら、素早さを1段階下げ、特攻・特防が1段階アップ
【技名】ぼうふうう(暴風雨)
【タイプ】水
【威力】25
【命中率】70
【PP】25
【効果】1-5回連続攻撃。
その後3ターンは雨乞い状態になる。
【技名】あくだま
【タイプ】あく
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【説明】状態異常のポケモンがこの技に当たるとランダムでどれか一つのステータスが一段階下がる。状態異常でないポケモンには半分の威力を与え、ランダムで状態異常になる。
795 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/17(金) 17:45:51 ID:DfuEX5BM
【技名】するどくにらむ
【タイプ】あく
【威力】なし
【命中】100
【PP】15
【説明】鋭く睨み防御を一段階下げる。そして他のステータスをランダムで一つ一段階下げる。
【技名】ひかりのかふん
【タイプ】くさ
【威力】30
【PP】10
【説明】必ず先制になり相手を怯ませる。相手の命中率を一段階下げる。ただし、バトルに出た初めのターンにしか成功しない。
ひかりのかふんは命中率100で
【特性】どうせいあい
【効果】同じ性別でしかメロメロを受けない
テラエロスwww
801 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/19(日) 23:17:18 ID:0p7yiuTz
【道具】げんしりょくじてんしゃ
【効果】通常の4倍の速さで移動できる。乗り続けているとポケモンが突然変異を起こす。
ワザヤマの最高得点ktkr
【技名】Movere Crus
【タイプ】ノーマル
【威力】65
【PP】15
【説明】回転する爪を飛ばして攻撃、麻痺の時に使うとたまに治る。
804 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/20(月) 01:44:14 ID:eWXrsArN
【技名】てっきゅうとばし
【タイプ】ノーマル
【威力】30
【PP】15
【説明】2回連続攻撃。相手の状態異常がたまに直る。
805 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/20(月) 01:50:55 ID:6LZKlT4g
【道具】スネ夫
【効果】自分よりLvが低い場合、こうげきが1.5倍。逆に高い場合、こうげきが0.5倍
【技名】メタルハンマー
【タイプ】はがね
【威力】50
【PP】15
【説明】相手の【守る】【見切り】を無視して攻撃。
また、相手が【守る】【見切り】
を使っている場合、威力は二倍になる。
>>806 ちょっと待った
守る状態は分かるが見切り状態は回避にあたるから無理があるんじゃないか?
あと命中を忘れてるが
【技名】ひきこもる
【タイプ】ノーマル
【威力】-
【PP】10
【説明】ぼうぎょ・とくぼうがぐーんとあがり
こうげき・とくこうががくっとさがる
809 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/20(月) 19:51:04 ID:V8ymUSwP
【技名】おいかける
【タイプ】ノーマル
【威力】なし
【命中率】なし
【PP】5
【説明】この技をやると後攻になる。そして次のターンに先制をとり相手を追いかけて、相手に触れる攻撃は必ず当たるようになる。何回もやるとたまに失敗する。
810 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/21(火) 18:02:37 ID:nDpJpNIT
バイブレーダー
属性 エスパー
威力 熟女は回復してしまう
pp15
説明 この技はポケモンじゃなく、トレーナーに攻撃できる。たまに妊娠させてしまう
>>811 こういうのをネタにマジレスというのか
【技名】すいそけつごう(水素結合)
【タイプ】みず
【威力】40
【命中率】90
【PP】20
【効果】炎タイプへの攻撃が、威力×3倍
【特性】ししゅんき
【効果】ナイフのように尖った心で触れたもの全てを傷つける
まあ、鮫肌と同じだな。
817 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/21(火) 23:05:28 ID:o0MXUTvB
【道具】ギザギザハート
【効果】ナイフみたい にとがってて 触るものをみな 傷つける。ラブカスがたまに持っている。
【特性】やくづけ
【効果】「どく」状態になる代わりに技によるダメージや追加効果を一切受けない。
あんな使えないか…?
820 :
819:2006/03/22(水) 08:16:13 ID:???
>あんま
【特性】子守歌
【効果】歌うの成功率があがる
【もっているポケモン】
【ピィ、ピッピ、ピクシー、ププリン、プリン、プクリン】
ギザギザハートでひらめいたwww
>>810 最高の技じゃな。おぬしのようなすばらしい技に出会えてよかった。95点。
水素結合が分からないってどこの小学生だよ
【道具】ギザギザハート
【効果】ナイフみたい にとがってて 触るものをみな 傷つける。ぼうそうぞくがたまに持っている。
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【威力】95
【命中率】100
【PP】10
【効果】ダブルバトルでは二体に当たる・一割で毒
波乗りの毒版みたいなかんじで
826 :
サトツ:2006/03/22(水) 17:12:11 ID:FSgEWrgK
しろいえき
属性 アブノーマル
pp10
ぶっかける
【技名】エレキテル
【タイプ】でんき
【威力】50
【命中率】100
【PP】20
【説明】相手を5割の確率で麻痺させる
828 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/24(金) 01:24:57 ID:XusBJjG7
【技名】 ミラクルボール
【タイプ】 ノーマル
【威力】 60
【命中率】 95
【PP】10
【説明】1割の確立で、相手の攻撃、防御、特功、特防、素早さ、命中、回避のどれか
を1段下げるか、最後に使った技のPPを下げるか、毒、猛毒、混乱、麻痺、眠り、氷、
火傷、メロメロのどれかにする。
830 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/24(金) 03:36:59 ID:VC4U11RI
【技名】つかむ
【タイプ】ノーマル【威力】なし
【命中】100
【PP】10
【説明】この技を使うと後攻になる。次のターンにパンチ系の技は必ず当たり、威力は二倍になる。
>>807 てかその原理で行くと
スピードスターとかも矛盾するだろ
832 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/24(金) 21:50:35 ID:VukLvYtz
>>829 じゃあ
技名】 ミラクルボール
【タイプ】 ノーマル
【威力】 60
【命中率】 95
【PP】10
【説明】1割の確立で相手に色んなことがおこる
で、いい?
>>832威力40命中90にして当たれば必ずで良いだろ
【技名】きつねび
【威力】20
【命中】70
【回数】20
【属性】ほのお
【効果】40%の確率を相手をまひ状態にする。
【特筆】ロコン・キュウコンの専用技
【技名】稲妻十字空烈刃
【威力】100
【命中】100
【回数】5
【属性】でんき(かくとうでも可)
【効果】スローな蹴りで相手のガードをこじ開け、クロスチョップを叩き込む
この技を使った時こおりわざを喰らうと必ず冷凍状態になってしまう。
【技名】はもんばら
【威力】80
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【効果】氷漬けにされていても使える
【技名】こくようせき
【威力】85
【命中】90
【回数】10
【属性】いわ
【効果】ガラス質の石で切り裂く、急所に当たりやすい
【技名】レンピカ
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】むし
【効果】ハサミで攻撃、2割の確率で攻撃力が上昇
【技名】おうすい
【威力】120
【命中】80
【回数】5
【属性】どく
【効果】強力な酸で溶かす、3割の確率で防御を下げる。
838 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/28(火) 23:07:37 ID:j8TlqZFl
【技名】あい(愛、藍、哀)
【威力】―
【命中】―
【回数】10
【属性】???
【効果】ゴーストでは敵の防御を二段階アップさせ攻撃、特攻を二段階ダウン
草では青くなる、その他では愛がアップ!
【技名】ゲルコプター
【威力】10
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
メタモン専用技
メタモンVSメタモンのときに重宝する
新しいチャンピオン
マネネ L60
エレキッド L55
ムチュールL57
ピチュー L65
チリーン L60
バリヤード L50
メタモン L70
バリヤードは無しで
844 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 21:22:50 ID:SXUp6ZXF
【技名】おしりふりふり
【威力】―
【命中】 100
【回数】 20
【属性】ノーマル
【効果】おしりをふりふりする。相手を2〜3ターン行動不能にするか
自分が攻撃されてしまう
【技名】大激怒岩バン割
【威力】120
【命中】100
【回数】10
【属性】かくとう
【効果】1ターン溜めが必要。岩タイプには2倍のダメージを与え、2割の確率で相手はひるむ
【技名】パンチャマキック
【威力】60
【命中】100
【回数】20
【属性】かくとう
【効果】必中
【技名】あびせげり
【威力】80
【命中】100
【回数】5
【属性】かくとう(どく)
【効果】通常は先制攻撃、どくタイプの場合は下痢を浴びせ5割の確率で猛毒にする。
【技名】忍び斬り
【威力】70
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
【技名】十文字斬り
【威力】60
【命中】100
【回数】25
【属性】ノーマル
【効果】3割の確率で相手を怯ませる
【技名】カットワンウェイ
【威力】50
【命中】100
【回数】30
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
【技名】Vシャイン
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
【技名】ハンマーパワー
【威力】140
【命中】90
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】大きなダメージを与えるが相手のHPは必ず1残る(みねうちと同じ)
【技名】プラスリンク
【威力】40
【命中】100
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】技が決まったあと5割の確率で相手のポケモンを入れ替える
【技名】ソードビュー
【威力】80
【命中】100
【回数】15
【属性】ひこう
【効果】通常攻撃
【技名】インゲイジ
【威力】60
【命中】100
【回数】30
【属性】ひこう
【効果】ダブルバトルでは相手2体に攻撃
【技名】ムーンダウン
【威力】20
【命中】100
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】7割の確率で相手をねむり状態にする
【技名】ドラゴンソウル
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】ドラゴン
【効果】1割の確率で相手をやけど状態にする
【技名】ブレイク
【威力】200
【命中】90
【回数】1
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
ライブアライブのパクリじゃん
【技名】きいろいこえ(黄色い声)
【威力】―
【命中】―
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】♀ポケモンのみ覚える。
通常戦闘では、1-5ターン相手の最後に放った技固定。
ダブルバトルで発動させると、味方の♂ポケモンの攻撃・特攻がぐーんと上がる。
856 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/02(日) 02:58:57 ID:tE1injt0
【技名】こゆうけっかい
【威力】―
【命中】―
【回数】20
【属性】エスパー
【効果】
相手の技の劣化コピー
857 :
853:2006/04/02(日) 03:13:45 ID:???
>>854 そういう技実際にあるのか
知らなかった
彡⌒ミ
( ´w`)
( :|: )
| | |
(__)_)
技山のAA作ってみた。
彡⌒ミ
( ´w`)
( :|: )
| | |
(__)_)
ズレ修正
862 :
861:2006/04/02(日) 21:46:05 ID:???
あ・・・あら?
ワザヤマはこんなにかわいくないぞ、多分w
彡⌒ミ
>>1-1000 ( `w´) 全部厨技じゃ、ばかもん!0点。
( :|: )
| | |
(__)_)
865 :
861:2006/04/03(月) 00:37:40 ID:???
彡⌒ミ
( ´w`)
( :|: )
| | |
(__)_)
ズレを直すとこんな感じ
866 :
853:2006/04/03(月) 00:37:41 ID:???
>>864 そろそろ技作ってみろよ
つか自分まで0点になってるじゃねえか
867 :
861:2006/04/03(月) 00:41:49 ID:???
おっとまた間違えた。彡⌒ミの前のスペースは半角スペースだった。
>>864 気に入ったなら使ってくれ。
868 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 03:28:39 ID:tpdEoYvZ
【技名】直線ドリフト
【威力】100
【命中】 80
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】ゴマゾー、ドンファン専用技。
技が当たれば次のターン先行になる。
※相手の電光石火、みきり等とかぶったら素早さの高い方が優先される
【技名】猛毒の針
【威力】85
【命中】85
【回数】5
【属性】毒
【効果】針の付いたポケモンが習得できる。(スピアーやハリーセン等
1割の確立で一撃必殺。
外出だが
【技名】ブラックホール
【属性】エスパー
【効果】ほかの一撃必殺技と同じ。サーナイト専用。
サーナイトの図鑑に「小さなブラックホールを作り出す」とあったので・・・
【技名】トラップ
【威力】 100
【命中】 -
【回数】 10
【属性】 あく
【効果】クチート専用。相手が直接こちらに触れる攻撃をしてきたとき、
その攻撃を無効にして攻撃する。
【技名】めからビーム
【威力】10〜150
【命中】80
【回数】5
【属性】エスパー
【効果】受けたダメージ、能力ダウン、状態異常によって威力が変動する。
(多く受けるほど上がる)
主に直立しているエスパーポケモン(サーナイト、ネイティオ、ルージュラなど)が覚える。
どう見てもネタです、本当にありがとうございました。
871 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:00:28 ID:EyLi1GH8
【技名】火炎玉
【タイプ】炎
【PP】10
【威力】80
【命中】90
【説明】口に炎をため吐き出す。前のターンに炎タイプの技を使っていたらこの技の威力は上がる。(1.5倍上がる。タイプ一致を含めたら2倍になる)次のターンに火炎玉は使えない。
872 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:01:41 ID:EyLi1GH8
【技名】冷水
【タイプ】水
【PP】15
【威力】60
【命中】100
【説明】冷たい水を出す。天気があられの場合さらに冷たくし氷タイプが弱点のポケモンには弱点としてダメージを与える。(この時水タイプに強いポケモンには氷タイプが優先される。水・氷両方が弱点のポケモモンでも二倍のまま与える。)
【技名】なだれ
【威力】150(初期)
【命中】100
【回数】5
【属性】こおり
【効果】強烈な雪崩を起こす。HPの残りが少ないほど威力がダウン
せっかく「ふんか」や「しおふき」あるんだからこれも・・・
874 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:14:09 ID:EyLi1GH8
【技名】備える
【タイプ】ノーマル【威力】なし
【PP】30
【命中】なし
【説明】この技を使用したあと次ターンに反動で行動できなくなる技をしても反動を受けなくなる。例
1ターン目備える使用
2ターン目破壊光線
3ターン目反動を受けずに動ける
875 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:18:49 ID:EyLi1GH8
【技名】豆鉄砲
【タイプ】飛行
【PP】10
【威力】80
【命中】100
【説明】20パーセントの確率で相手は怯む。
876 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:27:42 ID:EyLi1GH8
【技名】サイコバリアー
【タイプ】エスパー【PP】10
【威力】なし
【命中】なし
【説明】防御を二段階上げる。前のターンに技名にサイコと付き相手にダメージを与える技を使用していたらこの技は防御を三段階上げる。
ついでに一撃必殺技作ってみる。無効のタイプあるんだし
【技名】エレキバースト
【威力】−
【命中】30
【回数】5
【属性】でんき
【効果】命中すれば一撃で相手を瀕死にする(地面タイプには無効)
【技名】そくしのどく(即死の毒)
【威力】−
【命中】30
【回数】5
【属性】どく
【効果】命中すれば一撃で相手を瀕死にする(鋼タイプには無効)
【技名】さんずのかわ
【威力】−
【命中】30
【回数】5
【属性】ゴースト
【効果】命中すれば一撃で相手を瀕死にする(ノーマルタイプには無効)
878 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/03(月) 23:33:08 ID:tQIq2ddO
これ以上つくんな
もう一撃必殺技にビクビクするのはこりごりだ
879 :
877:2006/04/03(月) 23:44:22 ID:???
>>878 スマソ。じゃ訂正
【特性名】こうでんあつ
【内容】HPの残りが1/3になると電気技が1.5倍になる
【技名】ヘドロスプレー
【威力】60
【命中】−
【回数】20
【属性】どく
【効果】必ず相手に当たる。要するにスピードスターの毒版
【技名】こおりづけ
【威力】−
【命中】55
【回数】15
【属性】こおり
【効果】凍り状態にする『だけ』の珍しい技
【技名】PKほう
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】でんき
【効果】2割の確率で相手をまひ状態にする
【技名】アクロバット
【威力】140
【命中】60
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手に与えたダメージの3分の1を自分もうける
【技名】ローキック
【威力】80
【命中】90
【回数】15
【属性】かくとう
【効果】1割の確率で相手をまひ状態にする
【技名】ミドルキック
【威力】65
【命中】100
【回数】20
【属性】かくとう
【効果】通常攻撃
【技名】ハイキック
【威力】120
【命中】65
【回数】10
【属性】かくとう
【効果】3割の確率で相手をひるませる
【技名】いんか
【威力】55
【命中】85
【回数】15
【属性】ほのお
【効果】相手がやけど状態ならダメージは2倍
【技名】うしろげり
【威力】80
【命中】70
【回数】10
【属性】ノーマル
【効果】通常攻撃
883 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 01:56:00 ID:oW3xXDnY
【技名】おんちなうた
【威力】--
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】相手の防御と特防を1段階ずつ下げる
【技名】きかばくはつ
【威力】250
【命中】100
【回数】5
【属性】ほのお
【効果】技が決まったあと自分は瀕死状態になる
885 :
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【命中】100
【回数】15
【属性】ひこう
【効果】相手に与えたダメージの3分の1を自分もうける
【技名】かいてんぎり
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】むし
【効果】ダブルバトルでは相手2体に攻撃できる
【技名】すなあび
【威力】--
【命中】--
【回数】10
【属性】じめん
【効果】自分の最大HPの4分の1を回復し、他ステータスをランダムで1つ1段階上げる
【技名】だいせんぷう
【威力】--
【命中】100
【回数】5
【属性】ひこう
【効果】必ず後攻となり
シングルバトルでは自分と相手のポケモンを入れ替え
ダブルバトルでは相手2体自分2体計4体を入れ替える
【技名】だいばくそう
【威力】90
【命中】100
【回数】15
【属性】ほのお
【効果】あばれると同じ効果
【技名】だきつく
【威力】65
【命中】100
【回数】20
【属性】ノーマル
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする
【技名】ぱくぱくバナナ
【威力】ー
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】 トロピウス専用技、最大HP分の半分回復
【技名】どっかんバナナ
【威力】100
【命中】100
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】トロピウス専用技、 絶対命中
【技名】いてつくて
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】こおり
【効果】与えたダメージの半分HP回復の上、1割の確率で相手をこおり状態にする
【技名】てつのカーテン
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】はがね
【効果】1割の確率で相手の防御力を下げる
【技名】なだれおこし
【威力】75
【命中】90
【回数】10
【属性】こおり
【効果】1割の確率でこおり状態又は怯ませる
【技名】メタルヒット
【威力】65
【命中】100
【回数】20
【属性】はがね
【効果】1割の確率で自分の攻撃力と防御力を1段階ずつ上げる
【技名】メルトブレス
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】どく
【効果】1割の確率で相手のどれかの能力を1段階下げる
【技名】もえてるて
【威力】90
【命中】100
【回数】10
【属性】ほのお
【効果】与えたダメージの半分HP減少の上、1割の確率で相手をやけど状態にする
【特性名】根性
【効果】たまにHP1で耐える(気合いの鉢巻効果)
【特性名】余裕
【効果】回避率があがるが受けるダメージ1.5倍になる
【特性名】必死
【効果】命中率が1.5倍
【特性名】闘魂
【効果】一割の確率で急所に当たる(ピントレンズ効果)
【特性名】本気
【効果】1〜5ターンの間、自分の技1.5倍 受けるダメージ0.5倍 相手の技により状態異常にならないが、それ以降は自分の技0.5倍 受けるダメージ1.5倍 (自分に対する)相手の技の追加効果が2倍になる
895 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 04:53:45 ID:sBDEXvrA
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【威力】60
【PP】5
【命中】100
【効果】この技を受けた相手は次のターンの技の命中率は半分になる。この技は連続でだせない。
896 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 04:57:02 ID:sBDEXvrA
【技名】とつげき
【タイプ】ノーマル【威力】200
【PP】5
【命中率】40
【説明】相手にダメージを与えると自分の体力は1になる。
897 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 05:05:12 ID:sBDEXvrA
【特性】いらだち
【説明】相手が攻撃してこないと苛立って相手にダメージを与える
【効果】相手ポケモンがこちらに何らかの影響を与える技をしてこない場合(自分の能力アップ技など)相手の終わりのターンに相手の体力ゲージと自分の10分の1のダメージを与える。
>>895 「さくらふぶき」って、定期的に出てくるよな。
【技名】はっぱストーム
【威力】95
【命中】100
【回数】15
【属性】くさ
【効果】火炎放射や冷凍ビームに続く威力95の技。
【技名】サイコパワー
【回数】25
【属性】エスパー
【効果】自分の特攻がぐーんと上がる。ストゼロの奴とは関係無い
【技名】シードキャノン
【威力】120
【命中】100
【回数】5
【属性】くさ
【効果】草版馬鹿力。使った後に特功と特防が1段階下がる
フォックスファイアー(キュウコン専用技)
タイプ 炎
威力 189
命中 100
炎を浴びて突進する
スーパージャンプ
タイプ 飛行
威力 300
命中 60
空を飛ぶの強化版
ギャラクシーフォース(ミュウツー専用技)
タイプ エスパー
威力 190
命中 95
目の前に銀河を出現させて攻撃する
デビルスナイパー
タイプ 炎
威力 200
命中 50
とてつもないパワーで相手を撃ち落す
ダークピース
タイプ 悪
威力 90
命中(絶対命中)
怖い顔で相手をぶん殴る
負けない
タイプ ???
威力 無
命中 無
バトル中この技を使うとそのバトルでは絶対に負けないようになる
【技名】リーフレイン
【威力】150(初期)
【命中】100
【回数】5
【属性】くさ
【効果】草版噴火or潮吹き。HPの残りが少ないほど威力がダウン
904 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 20:19:52 ID:r+Nlzn+I
技名 レッツダンス!
【威力】――
【命中】90
【回数】30
【属性】???
【効果】相手と踊りを踊る。
ダメージを与えたり、状態異常を齎す。
自分か相手のどちらに効果がでるかはランダム。
【技名】だいふんか
【威力】250
【命中】70
【回数】5
【属性】ほのお
【効果】ふんかの強化版
【技名】デストレイル
【威力】120
【命中】85
【回数】10
【属性】あく
【効果】通常攻撃
【技名】ゴッドボイス
【威力】120
【命中】85
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】ダブルバトルでは自分以外のポケモン全員に威力120のままダメージ
907 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 21:40:55 ID:sBDEXvrA
さっきから見てたらカタカナ技けっこあるけどはっきり言ってダサいからwwwしかもバランス悪すぎwww
【技名】たたり
【威力】−
【命中】100
【回数】10
【属性】ゴースト
【効果】特功&特防版おきみやげ。
相手の特功&特防を2段階下げるが、自分は瀕死状態になる
【技名】りょうらいらい
【威力】80
【命中】95
【回数】5
【属性】ノーマル
【効果】敵が100%混乱する。失敗すると50%の反動を受ける。
【技名】はじょうこうげき
【威力】15*n
【命中】80
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】nは状態異常にかかっていない手持ちの数。
【技名】やみのおとずれ
【威力】--
【命中】--
【回数】10
【属性】あく
【効果】5ターンの間、天気をくらやみ状態にする。
くらやみ中、あく・ゴーストタイプ以外はターン
毎にダメージ。フラッシュを使うと直る。
【技名】ハリケーン
【威力】100
【命中】100
【回数】10
【属性】ひこう
【効果】飛行タイプ・ふゆうポケモン以外無効。
空を飛んでいる敵にダメージ2倍
912 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/04(火) 23:58:38 ID:NBNVgAiQ
みんな
>>907の言葉を間に受けなくて良いよ
っていうかスルーね
913 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 00:58:41 ID:aVsYds4G
>>901 >炎を浴びて突進する
炎を纏って、くらいにしろよ。。。
【技名】はんしんだいしんさい
【威力】300
【命中】8
【回数】10
【属性】じめん
【効果】かつての しんさいを よびおこす。 すいどうが ふっきゅうするまで 3かげつかかるそうだ。
なんと不謹慎な
916 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 02:45:21 ID:aVsYds4G
思いつきで書き込んだ。今は反省している。
遺族には非常に申し訳ないことをしたと思ってる。
【技名】マインド・スキャン
【威力】ー
【回数】5
【命中】100
【属性】???
【効果】相手の手持ちポケモン全部とその内の一体のステータスを細かく見れる。1ターン目はため、2ターン目に発動
【技名】ヨガテレポート
【威力】ー
【回数】20
【命中】100
【属性】格闘
【効果】サワムラー専用技。いかなる状況でも自分のポケモンを変える(黒い眼差し等無効) 変えた後もチェンジしたカウントがはいらない(おいうち、まきびし等無効)
【技名】伸縮自在の愛
【威力】ー
【回数】10
【命中】50
【属性】エスパー
【効果】相手をまひ状態にし、ポケモンチェンジ不可能にする。
【道具名】怒りの波動
【効果】 コイキングに持たせると1ターン事に攻撃力があがる。
また、はねるがエアロブラストと同様の効果になる。
厨道具すぎて泣けてくるわ
919 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 04:28:00 ID:XF37sDfP
【技名】じゆうのかぜ
【タイプ】ひこう
【威力】70
【PP】15
【命中率】100
【説明】天気によって風がもたらす効果が変わる。さらに天気の状態によってこの技のタイプも違ってくる。
日本晴れ・炎タイプ雨乞い・水タイプ
霰・氷タイプ
砂嵐・地面タイプ
名前がダサいですね・・・
920 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 04:32:30 ID:XF37sDfP
【技名】狙い針(ねらいばり)
【タイプ】虫
【威力】70
【PP】10
【命中率】‐‐‐
【説明】この技は必ずあたる。
921 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 04:45:54 ID:XF37sDfP
【技名】弱み
【タイプ】悪
【威力】‐‐‐
【PP】5
【命中率】‐‐‐
【説明】この技を使ってから次の2ターンの間相手の弱点の数によって相手の特防をさげる。
弱点一つ・2段階
弱点二つ・3段階
それ以上・4段階
922 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 05:01:30 ID:XF37sDfP
【技名】バルカン針(ばり)サンドパン専用技
【タイプ】地面
【PP】5
【威力】20
【命中】100
【説明】背中にある大量の針で攻撃。1ターンの間に2〜5回の攻撃をする。
【技名】怖い模様(こわいもよう)アーボック専用技
【タイプ】ノーマル
【威力】‐‐‐
【PP】5
【命中率】‐‐‐
【説明】この模様で相手を怖がらせる。相手の攻撃、防御、特攻、特防を一段階下げる。
923 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 05:13:58 ID:XF37sDfP
【技名】涼しい風(チリーン専用技)
【タイプ】エスパー【威力】‐‐‐
【PP】10
【命中率】‐‐‐
【説明】涼しい風を出し5ターンの間炎技の威力を半減させる。日本晴れも無効になる。
【技名】親の力(ガルーラ専用技)
【タイプ】ノーマル【威力】なし
【PP】5
【命中率】なし
【説明】子供を守るため力を発揮する。攻撃、防御、特攻、特防、素早さのうちランダムで3つ一段階能力アップする。
【技名】はねない(コイキング専用技)
【タイプ】ノーマル
【威力】
【PP】5
【命中率】−−
【説明】体力が少ない時しか使えない。
弱ってきたコイキングがはねるのにも疲れたとき発動する。
はねる力もないコイキングを攻撃したポケモンは
申し訳ない気持ちになって2日ぐらい寝込む。
925 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 05:27:44 ID:XF37sDfP
【技名】落とし穴
(ダグトリオ専用技)
【タイプ】地面
【威力】なし
【PP】10
【命中率】なし
【説明】穴を掘るをした後に効果がある。その穴に相手を落とし、2ターンの間 動けないようにする。技もだせない。飛行タイプ、浮遊には無効。
【技名】でんきチョップ(エレブー専用技)
【タイプ】電気
【威力】75
【PP】10
【命中率】100
【説明】30%の確率で急所にあたる。
【技名】パクパク(コイキング専用技)
【タイプ】ノーマル
【威力】
【PP】5
【命中率】−−
【説明】もう弱ってきてパクパク言っている。攻撃したらかわいそうだ。
【技名】み、水・・・(コイキング専用技)
【タイプ】ノーマル
【威力】
【PP】5
【命中率】−−
【説明】水を催促するコイキング。でもハイドロポンプなんかで乱暴にしちゃ死んじゃう!
やめてー!!
928 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 05:45:50 ID:XF37sDfP
7つぐらい書き込んでるけどコイキングを考えたの俺じゃない。
【技名】カモの居合い(カモネギ専用技)
【タイプ】飛行
【威力】150
【PP】5
【命中率】85
【説明】自前のクキで鋭い居合い切りをし大ダメージを与える。たまに(50%の確率)クキが折れこの技は使えなくなる。
【技名】不気味な誘い(ルージュラ)
【タイプ】ノーマル
【威力】なし
【PP】5
【命中率】100
【説明】色気を出し♂ポケを近づかせる。2〜5ターンの間ルージュラの攻撃は必ずあたるようになる。連続で出すと失敗する。
【技名】吸い込む
【タイプ】ノーマル
【威力】−
【PP】20
【命中率】−
【説明】相手の攻撃を吸い込む(直接攻撃は吸い込めない)
吸い込んだ技のダメージを吸収
絶対零度とかの一撃必殺技を吸い込んだ場合
攻撃・特攻が一時的に最大になる
連続で使用すると必ず失敗する
【技名】メガクラッシュ
【タイプ】ノーマル
【威力】250
【PP】1
【命中率】必中
【説明】性能は大爆発と同等だが使用後瀕死にならない一度きりの必殺技
タイプ耐性は無視
覚えられるのはヨーギラス系を除く岩タイプのみ(なつき度最高にのみ)
どう見てもカー(ryネタの二枚煎じです 本当に(ry
930 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 05:57:35 ID:XF37sDfP
【技名】一点づき(ドードリオ専用技)【タイプ】飛行
【威力】70
【PP】5
【命中率】100
【説明】3つのくちばしで一点に集中してつつく。連続で出していくと技の威力が20ずつ上がっていく。
【技名】スラッシュ切り(ストライク専用技)
【タイプ】虫
【威力】80
【PP】5
【命中】80
【説明】必ず先制になる。
うお、久しぶりにきてみたらなんか専用技がいっぱい。
【技名】たけヤリづき
【威力】90
【命中】100
【回数】15
【属性】草
【効果】特に追加効果はない。
使いやすさを重視してみたが、既存のポケモンでは無理ぽ。
竹ポケモンがでれば・・・。つーか、ネーミングが・・・。
【技名】カミカゼぎり
【威力】120
【命中】85
【回数】5
【属性】ひこう
【効果】急所に当りやすい。
ただでさえ飛行技は威力高いのが専用技か使いにくいんだから
これくらいの技をください。強杉ますかそうですか。
【技名】はどうだん
【威力】85
【命中】90
【回数】5
【属性】鋼
【効果】5割の確率で防御を1段階下げる。
これは予想。誰の技かは・・・言うまでもないか。
【技名】フラワーボム
【威力】80
【命中】100
【回数】10
【属性】くさ
【効果】二割の確率で相手を毒・麻痺・眠りのいずれかにする
渡来アタックの草版。
これぐらいのでいいからマジで草技を強化してほしい…
933 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 09:23:17 ID:XF37sDfP
また専用技書きます
【技名】ベロたたき(ベロリンガ)専用技
【タイプ】ノーマル
【威力】70
【PP】15
【命中率】100
【説明】勢いをつけて相手をベロで叩く。相手は30%で怯むか麻痺になる。
【技名】大変身(メタモン専用技)
【タイプ】ノーマル
【威力】なし
【PP】5
【命中率】なし
【説明】姿、ステータスともに相手と同じになる。変身にも力がいり毎ターン終了後にはHPの4分の1ずつ失ってしまう。
934 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 09:35:42 ID:XF37sDfP
【技名】クモのあし(アリアドス専用技)
【タイプ】虫
【威力】なし
【PP】10
【命中率】なし
【説明】回避率を一段階上げ、素早さを二段階上げる。
【技名】サイコマイム(バリヤード専用技)
【タイプ】エスパー
【威力】なし
【PP】15
【命中率】100
【説明】超能力とパントマイムを組み合わせた技で攻撃パーターンは3種でランダムで出される
1.リフレクター・光の壁の2つを同時に出す。(10%)
2.威力30で相手は必ず混乱(30%)
3.通常攻撃で威力75(60%)
935 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 09:47:01 ID:XF37sDfP
【技名】突き上げる(ケンタロス専用技)
【タイプ】ノーマル
【威力】120
【PP】5
【命中率】100
【説明】こうかはいまひとつの相手にやるとそのダメージ半分の反動を受けてしまう。
【技名】ポイズンパンチ(ニドキング、ニドクイン専用技)
【タイプ】毒
【威力】150
【PP】5
【命中率】60
【説明】当たると必ず毒状態になる
936 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 10:04:53 ID:XF37sDfP
【技名】消える(ムウマ専用技)
【タイプ】ゴースト
【威力】なし
【PP】10
【命中率】なし
【説明】3ターンの間姿を消し、相手の命中率は半分になる。相手に影響(ダメージ、ステータス変化、状態異常)をすると姿が現れ相手の命中率は戻る。
【技名】ながいつる(モンジャラ専用技)
【タイプ】草
【威力】25
【PP】10
【命中率】100
【説明】何本もの長いつるで相手を攻撃。1ターン中に2〜3回攻撃。30%の確率で相手が怯む
937 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/05(水) 10:18:17 ID:8q0p3I7p
【技名】しぜんのいかり
【タイプ】草
【威力】80
【PP】15
【めいちゅう】100
【説明】しぜんのいかりを敵のぶつける。2割の確立で、毒、マヒ、眠りの
どれかにする。
>>917をはじめわざを作る人へ
わざ名は14バイト以下が暗黙の了解らしいです
「ナビゲート」っていう技を思いついた。
光線系統の技の軌道を操って光線発動者に当て返すって技なんだけど、タイプ何にしよう
【技名】ウホッいいポケモン
【タイプ】愛
【威力】--
【PP】10
【めいちゅう】100
【説明】同姓のポケモンをメロメロ状態にする
【技名】ライトステップ
【威力】―
【命中】―
【回数】15
【属性】ノーマル
【効果】回避率と素早さが1段階アップ
あぼーん
そういう君が一番最悪だよ
>一番最悪
943が気になる
【技名】強姦レイプ
【威力】―
【命中】―
【回数】1
【属性】極悪
【効果】自分と同じタマゴグループの♀を連れ去る。
数日後、♂がタマゴをもって帰って来る。
【技名】チューンアップ
【タイプ】鋼
【威力】―
【PP】15
【命中率】−
【説明】攻撃、防御、特攻、特防、素早さの
どれかをランダムで2段階上げる。
【技名】ポリノシス
【タイプ】草
【威力】−
【PP】5
【命中率】50以下
【説明】相手を混乱+毒状態にする
嗅ぎ分ける、甘い香り、アロマセラピーなどの嗅覚を使う技を使えなくする
【技名】ソフトプラント
【タイプ】草
【威力】95
【PP】15
【命中率】100
【説明】波乗りや火炎放射の草版
【技名】ひょうい(憑依)
【タイプ】ゴースト
【威力】---
【PP】5
【命中率】---
【説明】使用したポケモンは戦闘不能。プレイヤーは次のポケモンを出す。
次に出されたポケモンは各ステータスが上昇する。
(入れ替え等を行うと元に戻る)
使用した時の残りHPによって上昇する値が増減するといいかも。
残りHPが多い状態で使う程、次に出されたポケモンが強くなるって感じで。
952 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/09(日) 18:08:20 ID:F64zda/L
DSでは漢字使用可能にしてください。
いい加減ひらがなだけのチカチカした文面は読みにくいです。
もちつけ
コロシアムは漢字使ってるけどレンジャーは?
【技名】サンダーレイジ
【タイプ】電気
【威力】85
【PP】10
【命中率】100
【説明】相手ポケモンの種族値の合計が自分のポケモンの種族値合計より高いとき、
急所に当たりやすい・必中・ミラーコート無視となる。
>>952 まあまあポケモンは一応漢字が読めない餓鬼向けのゲームなんだから
そんなに文句言うならポケモンするなよ
【特性名】きゅうしゅう
【効果】草技を受けるとHP回復&自分の草技の威力1段階アップ。
つまりは『貯水』『もらい火』『蓄電』の草版
そのまま過ぎて我ながらネーミングセンスなし_no
【技名】ぎゃくたい
【タイプ】あく
【威力】40+n
【PP】20
【命中率】90
【説明】nは(自分のLv)−(相手のLv)
【技名】こびる
【タイプ】あく
【威力】‐
【PP】15
【命中率】95
【説明】相手の攻撃力と特攻を上げて、回避率と素早さを下げる。
【技名】かなしみのうた
【タイプ】ノーマル
【威力】‐
【PP】5
【命中率】-
【説明】敵味方全ての物理攻撃技の威力が半減する
戦闘終了まで有効。防音特性を持つ者には効果が無い
>>954 レンジャー持ってるケドほぼ平仮名だな。
ここってまとめサイト無いの?
961 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/14(金) 18:40:20 ID:vYqPS9ep
あしこき
【技名】アレルギーかふん
【タイプ】くさ
【威力】‐
【PP】10
【命中率】75
【説明】相手を混乱状態にする。特殊防御を一段階下げる。
>>962 普通に「かふん(花粉)」でいいんじゃないか?
【技名】デスノート
【タイプ】悪
【威力】‐
【PP】5
【命中率】必中
【説明】デスノートに相手ポケモンの名前を書く。
965 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/15(土) 21:18:16 ID:n3bGYVm4
新属性で「音」
防音特性には無効。
音の弱点:悪 霊(騒音も悪人、幽霊にはきかない?)
音に弱い属性:水(波紋が広がるから…ダメ?) 岩(音波の衝撃で破壊) 鋼(音波の衝撃で破壊)
効果いまひとつな属性:悪 霊 音
【技名】断末魔砲
【タイプ】音
【威力】250
【PP】5
【命中率】必中 全体
【説明】断末魔の叫びを敵味方問わずぶつける。 HPが半分以下でないと使えない。
使用後戦闘不能になる。
966 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/15(土) 21:21:52 ID:n3bGYVm4
【技名】ゾンビパウダー
【タイプ】草
【威力】‐
【PP】10
【命中率】75
【説明】混乱+(マヒ、火傷、猛毒)のどれかを追加。
【技名】デスノート
【タイプ】神
【威力】-
【PP】5
【命中率】90%
【説明】4ターン後に相手を「ひんし」状態にする。
キラポケモン以外が使うと相手を毒状態にする。
この技を使ったポケモンは天国にも地獄にも行けない。
【ポケモン名】夜神 月
【タイプ】キラ、悪
【野生での出現場所】死神界
【特性】全国模試一位→能力を下げられない
【覚える技】初期 デスノート
初期 蹴る
16 切れ端ノート
23 デスウォッチ
25 死神の眼
36 とりひき
49 ペテン
【図鑑】いつも ふてきな えみを うかべている ポケモン
もっている ノートに なまえを かかれたら しぬ
>>965 俺も「音」考えた。で、こんな技を。
【技名】 風と樹の歌
【タイプ】 音
【威力】95
【PP】15
【命中率】100
【説明】 3割の確率でメロメロか混乱の状態にする
【技名】 サイケデリックウィスパー
【タイプ】音
【威力】110
【PP】5
【命中率】100
【説明】 相手の攻撃対象を変更する(自分なら相手、相手なら対象が自分になる)
【技名】 スポイルウェイブ
【タイプ】音
【威力】75
【PP】15
【命中率】100
【説明】 ダブルバトルでは相手二体に当たる。3割の確率で毒状態にする。
【技名】 清歌
【タイプ】音
【威力】120
【PP】5
【命中率】100
【説明】 ゴーストタイプなら一撃必殺。ダブルバトルでは敵二体に当たる。
970 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 01:15:57 ID:I7UY2J6l
草も弱点にしとけ
ソニックブームやちょうおんぱ、いやなおとも音属性になりそうだな。
【技名】 ねっとう
【タイプ】水
【威力】100
【PP】5
【命中率】80
【説明】3割の確立でやけどさせる。
【技名】 シャッフル
【タイプ】エスパー
【PP】20
【説明】 Wバトルで場に出ているポケモンのとくせいをランダムに変える。
【技名】 ドラゴンテール
【タイプ】ドラゴン
【威力】120
【PP】5
【命中率】85
【説明】 一割で怯み
物理か特殊か
>>974 あと、滅びの歌や金属音、癒しの鈴に鳴き声も。
【技名】 メガバーナー
【タイプ】火
【威力】110
【PP】10
【命中率】100
【説明】晴れ以外の天気の時には技が失敗する(通常時は使える)。30%でやけど
977 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 11:53:14 ID:8uJoPM2c
【技名】リボルバーキャノン
【タイプ】光
【威力】200
【PP】20
【命中率】100
【説明】聖なる光でゴースト、エスパー、悪タイプには1.5倍のダメージ、
ほかのタイプにはランダムな特殊状体にする。
>>977 【技名】ガキシネー
【タイプ】餓
【威力】100
【PP】15
【命中率】100
【説明】アドバンスを点滅させ悪夢のポリゴン事件を再現させる。
消防以下に有効。なぜなら俺は厨房だから
979 :
フッシー:2006/04/16(日) 12:53:15 ID:8uJoPM2c
これは、新ポケモン、ライターしか使えません。
980 :
フッシー:2006/04/16(日) 12:55:04 ID:8uJoPM2c
言いわすれましたが、フッシーは977です。
毒ポケモンスレをみて思いついた。
【特性】テトロドキシン
【効果】触れた相手は3割の確率でひんしになる
魔人券
タイプ 闇
威力 200
命中 50
闇の力を混めた拳で殴る
防御を下げる。
983 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/16(日) 17:14:56 ID:pGTKLkK7
【技名】えいこせいすい
【タイプ】ノーマルorエスパー
【威力】--
【PP】5
【めいちゅう】--
【説明】三ターン後に自分と相手で最もHPの高いポケモンがひんしになる
(交換で回避可能)
HPの高さは数値ではなくパーセンテージで
【技名】テポドン
【タイプ】毒
【威力】300
【PP】 5
【命中率】45
【補足】外れたら自分のポケモンにダメージ
【説明】ひとの かがくが つくりだした あっては ならない ミサイル
その いりょくは ホウエン ちほうを たいりくごと ふきとばす
985 :
最強:2006/04/16(日) 17:29:46 ID:???
【技名】つよすぎビーム
【タイプ】神
【威力】1000000000
【命中率】必ず当たる
【PP】1000000000
【説明】相手の手持ちポケモン全員に攻撃出来る
使うと必ず勝てる
【技名】いちげきりだつ
【タイプ】飛行
【威力】40
【PP】25
【命中率】必中
【説明】100%の確率でひるむ
【技名】ふくへい
【タイプ】悪
【威力】40+n
【PP】15
【命中率】60+n
【説明】必ず後攻。nは敵が仕掛けてきた攻撃の威力の半分。攻撃力がない技だったら必ず失敗する。
【技名】きしゅう
【タイプ】悪
【威力】100-n
【PP】15
【命中率】120-n
【説明】必ず先攻。nは相手が繰り出そうとした技の威力の半分。攻撃力のない技ならnは0になる。
【技名】あしばらい
【タイプ】格闘
【威力】20
【PP】20
【命中率】80
【説明】相手を5割の確率でひるませる。