立てる奴が居ないんで、代わりに立てといたぞ。
……その代わりと言ってはなんだが、ひとつマジメに相談に乗って欲しいことがあるんで、そのうちよろしく。
乙
さっき2回ためしたけど立てれなかったょ
4 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/02(金) 12:42:10 ID:FapP851n
ところで、さっき言ってた相談なんだが…
今度こそ「オドシシ」をどうすれば良いのか教えてくれ、いや考えてくれ!!
ストップ戦術じゃなくて良いから、ホント頼む。
ストップ戦術じゃないなら特殊使いたいよなぁ・・・。
物理面ケンタロスに全敗してるし。
9 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/02(金) 16:16:34 ID:BWog8Laa
金銀で攻撃の努力値が貰える歩毛モンってなんですか?
>>2 乙
そんときはスレ立てた奴だって言ってくれ
相談のっちゃる
恩返し 地震 10万ボルト 瞑想 妖しい光 シャドーボール 電磁波
この辺でなんとかしる
>>9 貰えねえポケモンなんていねーよm9(^Д^)プギャーーーッ
身代り 瞑想 + サイコキネシス(神通力) or 10万 or めざパ氷 カムラ持ち
身代りは出し所間違えなければ脆さをカバーしてくれる。
電気と氷のセットは使い勝手がいいのでめざパ氷。
がんがれ
ロゼリア育てようと思ってるんだがどうやったらこの子戦える?
ギャラドス
ボーマンダ
グランブル
カポエラー
ウィンディ
ハピナス
うはwwwwwおkwwwwwwwwwwww
>16
ロゼリアといえばくさぶえ…は当たらないからやめようね
19 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/02(金) 23:39:39 ID:YMe1ghLm
ゲンガーのオススメ技ってなんですか?一応攻撃型です。守備は弱いんで
特攻が高くてタイプ2つ持ちなのに2タイプとも物理だというあのゲンガーか
>>19 十万ボルト、サイコキネシス・・・・思いつかない・・・
ギガドレイン
めざパ悪・・・・なんちゃって
サイコ10万炎P道連れ。最低相打ちはできるだろ。
25 :
19:2005/09/03(土) 00:38:01 ID:sdLTww29
レスどうも。今は、サイコ冷凍P催眠夢食いなんですが
サイコ→十万とか
ユレイドルは最硬物理でおk?
オドシシ、威嚇持ちだからけっこう物理で耐えてくれるんじゃね?
攻撃一段階下げるって、わりと大きいと思うんだが…
>>28 相手の攻撃を一段階下げてもオドシシの耐久力が微妙だからなぁ・・・
ゲンガーは
メインが10万、冷凍、サイコメインで
場合によって上の何かと炎のパンチ、ギガドレインを変える感じ
残りは道連れがベターだけど大爆発や気合パンチもあると強い。
身代わりやシャドーボールなんてのも面白い
攻撃減少
+マヒ
+混乱
+ひるみ(30%)
ここまで来ると、やっぱストップ戦術が最大の武器に…。
ノコッチ先生
電磁波(100%)+かみつく(60%)
利点:天の恵みテラツヨス 欠点:最初のターン。及び、ハメ中のポケモン交代。されると、また電磁波を掛ける為にターンを消耗
オドシシ実習生
電磁波(100%)+怪しい光(100%)+ふみつけ(30%)
主な行動:電磁波(マヒ)→怪しい光(混乱)で準備後、ふみつけ(ひるみ)を仕掛ける
行動不能の確率は ノコッチ:マヒ25%+ひるみ60%
オドシシ:マヒ25%+混乱50%+ひるみ30% (確率、高い…?)
特徴:パワーのあるストップ戦術
利点:行動不能率が高め。種族値+タイプ一致で威力が高い。相手を倒すまでに掛かるターンは同じ…?
欠点:1ターン分、準備が多い。たまに混乱を掛け直さねばならない。
備考:オドシシの場合、素早さが高いので先手を取れるならばマヒさせなくても混乱だけで良い。
またマヒ+混乱ならばすでに「25%+50%」であり、先生並みの確率で行動を封じる。ので、ここから瞑想を積む→かみつく という手段もある。
なお、1ターン目以降はマヒ→混乱とコンボが確実に決まる(↑の通り、高い確率で2ターン目の行動は封じれる)ので、最初のターンだけ攻撃を凌げれば問題なかったりする。
個人的には 「怪しい光、電磁波、瞑想、かみつく」にして、攻撃し続けなければストップさせることができないノコッチの弱点を補う形にしてみるのもアリ
もしも二体目と戦う場合、積んでおいた瞑想が大いに役立つので攻防一体で仕掛けられる、かも。
……無理だろかorz
オドシシ強い子だな
それが出てきたら確実にうざい
物理は自害が痛いし、特殊は瞑想が痛い
【オドシシ】
(ストップ?型)特性:いかく、持ち物:未定
技.でんじは、あやしいひかり、ふみつけ、未定
努力値配分:未定
お薦め性格:未定
備考:
・パワーのあるストップ戦術
・相手の行動不能率が高め
・種族値+タイプ一致で威力が高い
・1ターン分、準備が多い
・たまに混乱を掛け直さねばならない。
型の右に明記。いらない場合は省略化。
懐かしいものを引っ張りだしてみた。
覚える技も、けっこう優秀だし…
戦術や持ち物などを工夫すれば、化ける子かもな、オドシシ
それまでネタ扱いされていたポケモンだけに、才能発掘! という感じがして心地いいね
>>36 足りないところがあったら記入してくれっ!頼んだ!!
ってかオドシシを少しなめてたかもしれない。強いじゃん!!
まあルビサファ、フグリーンまではコロシアムでしか登場せず、思いっきり忘れ去られていただろうからな
俺自身も、エメのジョウトゾーンでグライガー狩りしてなきゃ存在さえ…
本来持ち合わせいた能力を、今まで不遇な出番のせいで誰にも見つけて貰えなかったというところかねぇ…。
何にせよ、オドシシ強いぜ!
性格はどうする?
素早さの種族値は85。
LV.50の努力値MAX補正無しで137
補正ありで150
LV.100の努力値MAX補正無しで269
補正ありで295
ぅ〜ん・・・
瞑想噛みなら物理攻撃を捨てる。
一致の踏みなら特殊攻撃を捨てる。
早さ上げるのは確定。
ノコッチストップも結構いいよ
のしかかり、原子のちから、メロメロ、ずつき
持物:先制の爪
努力:攻撃252、HP252
どうだろう?
>>39 すばやさ↑ぼうぎょ↓か、すばやさ↑こうげきorとくこう↓
がいいと思う。やっぱ先制してなんぼだろ?
ところで
>>35のストップ?型の未定技だが、
相手の体力が減ってきたら刺せるように、すてみタックル、地震等の威力の高い技を入れるのは浅はかだろうか?
ゴースト対策にいっそかみつくも入れるのもアリかもしれんが。
オドシシは一応、「物理ストップ」「特殊ストップ」の両方の型を考えても良さそうだな
オドシシの主な技:瞑想、妖しい光、噛み付く、ふみつけ
恩返し、地震、10万ボルト、シャドーボール、電磁波、身代わり、サイコキネシス
物理ストップ型(1):電磁波、怪しい光、ふみつけ、身代わり@たべのこし
ガチガチに防御面を固めて、とにかく相手を封じる戦術。大きくタイプ的な不利に陥らない限り、最強のハメ技になりえる…?
物理ストップ型(2):電磁波、怪しい光、ふみつけ、シャドーボール@シルクのスカーフ
ゴーストなどが登場した際に備えて、シャドーボールを。無難すぎ。
物理ストップ型(3):電磁波、怪しい光、恩返し、地震
いっそふみつけを無視して、高威力技で手早く行動不能の相手を始末してしまう型。混乱が切れる前に、相手を倒せるかも…?
物理ストップ型(4):怪しい光、どくどく、ふみつけ、スキルスワップ
素早さを上げることでマヒを使わず、代わりに毒を与えてジワジワと。
物理ストップ型(5):電磁波、怪しい光、ふみつけ、サイコキネシス
単なる両刀。
とりあえず、物理はこんな感じ。(1)〜(3)までがギリギリ実用的な範囲。
何気にオドシシってヘラと同じ速さなんだな
特殊ストップ型(1):電磁波、怪しい光、かみつく、瞑想
威嚇で相手の攻撃を、瞑想によって特防を上げて特攻への耐久力を上げ、一撃性を増させる。一応、ノコッチにはできない。
特殊ストップ型(2):電磁波、怪しい光、かみつく、サイコキネシス(神通力、十万ボルト)
トドメ用に、最後だけサイコキネシスという感じで。
物理ほど思いつかないというか、タイプ一致でひるませれない分の攻撃力不足が否めないので、やはり特殊にするとしたら瞑想かみつくオンリーと考えた方がいいかも
電磁波を前提にするんだったら、それほど素早さ必要じゃなくね?
マヒらせてしまえば相手は二分の一。オドシシの二倍以上の素早さを…なんてポケモン、居るか普通?
それより打撃力を性格で↑とかないと、打撃力不足で延々とストップ続けなきゃ…ということになるのが心配
タイプ一致とはいえ、所詮ふみつけの威力なんざ65だ。物理型にするとしたら、まず攻撃力が必要になるはず
残りは… 防御や特防を上げても、付け焼刃だしなぁ〜
あ、素早さ上げリャいいのかw
>>41 相手をマヒらせないと話にならないが、ノコッチの素早さの種族値は…45だぞ。
まったく素早さに振らないで…なんてことになると、マヒさせてもひるみが起きないということに。
ひるみ系の戦法は、まず先手を取ること前提だからマヒさせるのは大前提だと思う
>>46 よく考えりゃそーだ
攻撃とHPに努力値振ってもいいかな?
>>43の(1)の型は想像しただけで嫌だな
でも流石に攻撃技がノーマル1個じゃキツイか?
瞑想神通力は無理があるかね
>>50 麻痺+混乱を信用するならアリじゃね?
威力高いし
1割を信用出来るならな
>>49 このサイトぜんぜん、更新されてないね
ログまとめてくれるなら、
オレのページにうpしてもいいよ
>>53 今のマイナーポケスレの状態じゃまとめても良いのできないかも
サイコキネシス:威力は高いものの、瞑想積み後に使おうという点ではPP不足
神通力:脅威のPP30、威力も高い! が、ひるみ確率10%
かみつく:威力60、PP25、ひるみ確率30%
瞑想使うんだったら、ひるみを取るか威力を取るか、というとこだな。
タイプ的な面で言えば、エスパーだと悪を出されて…というのが怖いくらいか。
ま、ここらへんは個々に好みで調整していけばいいんじゃね?
サイコキネシス:威力は高いものの、瞑想積み後に使おうという点ではPP不足
神通力:脅威のPP30、威力も高い! が、ひるみ確率10%
かみつく:威力60、PP25、ひるみ確率30%
瞑想使うんだったら、ひるみを取るか威力を取るか、というとこだな。
タイプ的な面で言えば、エスパーだと悪を出されて…というのが怖いくらいか。
ま、ここらへんは個々に好みで調整していけばいいんじゃね?
うわ、二重投稿になっちまった、すまん
オドシシ兵法一の型:物理封じ
技構成:電磁波、怪しい光、ふみつけ、地震
性格:いじっぱり 持ち物:シルクのスカーフ(暫定。検討中)
努力値:攻撃252 他はご自由に
運用法:
パワーのあるストップ戦法。
下準備完了後、3ターン目からはふみつけの攻撃力を頼みの綱にして混乱が切れるまえに相手を倒すこと。
性格補正、努力値補正、さらにシルフのスカーフを使うことでとにかくふみつけ自体の威力を高めている。
なお地震は、岩・鋼などがでてきた際の対抗策である。
利点:相手のタイプに、ある程度左右されない。 欠点:耐久力に難アリ。一匹目を倒したら、二匹目との勝負は「マヒらせ係」という程度に心得た方がいいかも。
牡鹿の誇り、見せ付けろ! (にしてもシカなんだから、ついでに頭突きも覚えてくれれば…)
オドシシ兵法二の型:特殊封じ
技構成:電磁波、怪しい光、瞑想、かみつく(神通力でも可)
性格:ひかえめ 持ち物:たべのこし(ターン数を稼ぐ戦術になるので…)
努力値:特攻252 他はご自由に (HP,防御、特防辺りかな? )
運用法:
マヒ・混乱による行動不能での時間稼ぎ+瞑想積み。
積みたいだけ積んだら、あとは最強化したかみつくで敵を貪れ! (シカだけど…)
下準備として 電磁波(マヒ)→(敵の行動)→怪しい光(混乱)→(敵の行動)→瞑想、混乱が切れるまで
という手順を行なう。相手の二度目の行動は、この時点で「25%+50%」という脅威の行動制限済み。
ここから相手の混乱が解けるまで、ひたすら瞑想を繰り返すべし。(食べ残しでHPを確保しつつ)
やがて二種の状態異常を操り、凶悪な特防・特攻を備えたオドシシが降臨することになる。
オドシシが、いずれオドシシ先生と呼ばれる日も近い!(きっと)
XDで良さげなおだやかルギア手に入れたんだけどどう使えばいいかな。
せっかくのXDルギアだしフェザーダンスは使っておきたいから、
HP252 とくこう6 とくぼう252
サイコキネシス
れいとうビーム
フェザーダンス
じこさいせい
とか考えているんだけど。
個体値はどんな感じ?
良さげってもそこまで高いわけじゃないけど、
おだやか
HP10〜11
攻撃30〜31
防御30〜31
特攻26〜27
特防28〜29
素早12〜13
HPと素早さ低いからめいそうには不向きかなと思った。
HP個体値が0だった俺よりはかなりマシだな
再び降臨!!
【オドシシ】
特性:いかく、持ち物:シルクのスカーフ、たべのこし等
物理ストップ型(1):電磁波、怪しい光、ふみつけ、身代わり@たべのこし
物理ストップ型(2):電磁波、怪しい光、ふみつけ、シャドーボール@シルクのスカーフ
物理ストップ型(3):電磁波、怪しい光、恩返し、地震
物理ストップ型(4):怪しい光、どくどく、ふみつけ、スキルスワップ
物理ストップ型(5):電磁波、怪しい光、ふみつけ、サイコキネシス
特殊ストップ型(1):電磁波、怪しい光、かみつく、瞑想
特殊ストップ型(2):電磁波、怪しい光、かみつく、サイコキネシス(神通力、十万ボルト)
努力値配分:攻撃or特攻orHPor素早さ
お薦め性格:いじっぱりor臆病or陽気or控えめ
備考:
・パワーのあるストップ戦術。
・相手の行動不能率が高め。
・種族値+タイプ一致で威力が高い。
・1ターン分、準備が多い 。
・たまに混乱を掛け直さねばならない。
・タイプ的に弱点が少ない。
・耐久力が低いので無理は禁物。
あ〜疲れた・・・・
さっき色違いのコイキングゲットしました!個体値はHP1
こう31
ぼう27
とこ16
とぼ22
すば16
めざパ
ひこう、54
でした。
どうゆう感じに育てたらいいですかね?
とりあえずオドシシは「物理」「特殊」「完封」でええかね
あんまり多いと分かりにくいし
>>58 の追記
オドシシ戦術三の型:補助封じ
必須技:電磁波、怪しい光、身代わり、ふみつけ
持ち物:食べ残し必須
運用法:
電磁波→怪しい光→身代わり→ふみつけ の畳み掛けにより、まるで鬼畜のような鉄壁のストップ戦術を繰り出す。
一の型、二の型に比べて相手の掛けてくる補助効果に強く、馬鹿のような長期戦が期待できる。
なお、怪しい光、身代わりなどにターンを費やしてしまうという弱点も食べ残しのターン稼ぎで解決している。
攻撃面がノーマルタイプ一種という点こそ不安ではあるが、それ以外は完璧と言えるかもしれない。
というか、どいつもこいつも対戦相手が使ってきたら「テラツヨス」と言いたくなる。
一の型「物理封じ」、二の型「特殊封じ」、三の型「補助封じ」
オドシシ、ぜひともお試しあれ
>>19 10万ボルト 気合パンチ 冷凍パンチ 道連れ
【オドシシ】(改)
特性:いかく、持ち物:シルクのスカーフ、たべのこし等
物理封じ型:電磁波、怪しい光、ふみつけ、地震@シルクのスカーフ
特殊封じ型:電磁波、怪しい光、かみつく、瞑想@たべのこし
補助封じ型:電磁波、怪しい光、ふみつけ、身代わり@たべのこし
努力値配分:攻撃or特攻orHPor素早さ
お薦め性格:いじっぱりor臆病or陽気or控えめ
備考:
・パワーのあるストップ戦術。
・相手の行動不能率が高め。
・種族値+タイプ一致で威力が高い。
・1ターン分、準備が多い 。
・基本が混乱狙いなので、無理にひるませずとも良い
・たまに混乱を掛け直さねばならない。
・タイプ的に弱点が少ない。
・耐久力が低いので無理は禁物。
分かり易いように、こっちの形で編集し直してみる。
型もいくつもあると面倒なので、少し省いてみた。
とりあえずこれで、マイナーとしてさえ語られないオドシシの雄姿を対戦でみれる、はず
……ちょっとオドシシ用意してきまつ
マイナーポケまとめに登録しても良いくらいの出来だな。
>>68 乙!!俺もオドシシ作ろうかな。陸上♂の3V持ってるし・・・
ってかこのスレ、昔でいうところの「個別考察スレ」みたいになってきたな・・・
>>69 マイナーポケからメジャーポケに昇格しますた。
それはない。彼はマイナーポケだ。
ポケマスは放置しろよ
>>68 個人的にはスキルスワップが入ってないからやだ。
マタドガスやゲンガーにスキルスワップかまして、
地震で葬るのがいいんじゃねえか。
俺のは、
しんちょうHP特防全振り:ふみつけ、地震、電磁波、スキルスワップ
メタグロスには、奴の岩雪崩に耐えるファイヤーが居るから無問題。
・・・まあ、
>>68の技構成の方が強そうだが・・・。
バリヤード
ドードリオをバトルフロンティアようにつくっていたんたが、ドードリオにこらじたってどうなの?
一応ステータス書いとく。
性格 ようき
持ち物 こらじたならカムラ
ドリルくちばし メロメロ こらじた?
努力値 攻撃素早さ252
高速移動 堪える じたばた ドリル チイラ
または高速抜いてカムラ
盛り上がって来たね
イイヨイイヨー
威嚇でスキスワ覚えれるのってオドシシだけ?
それってすごいことだよ
びんみょーっ☆
HP、攻撃に252かHP、防御に252。
竜の舞い、地震、めざパ(飛)、眠るでいいんじゃない?
ってか無邪気・・・・・
ゴメン、誤爆
今ヘラクロス育てようとしたんだけど…自分、カムラの実もチイラの実も持ってないんだよね…orz
そういう場合でもやっぱこら起死がいいかな?
>>84 こらきしでも通常でもこだわり型でもどっちでもいいと思う。
>>84 メガホーン、瓦割り、地震、岩雪崩のフルアタにして、せんせいのツメでも持たせれば?
>>84 ちなみに個別考察スレだと・・・
【ヘラクロス】
特性:こんじょう むしのしらせ
(こらきし型)持ち物:カムラのみ、きあいのハチマキ、クラボのみ
こらえる きしかいせい いわなだれorメガホーン(orじしん)
努力値配分:こうげき252、すばやさ252、HP6
お薦め性格:ようき (いじっぱり)
備考:こらえる→きしかいせいを使った戦法を最も活用できるポケモンか。
きあいのハチマキは発動率は約8分の1とそこまで高くないので過信しないように。
(通常型)持ち物:せんせいのつめ、カゴのみ
メガホーン、いわなだれ
じしんorかわらわりorビルドアップorつるぎのまいorカウンターorねむるから2つ
努力値配分:基本はこうげき252、すばやさ252、HP6だが、防御関係に振ってもいい
お薦め性格:いじっぱり ようき
備考:眠るなら耐久に振ろう。
(拘り型)持ち物:こだわりハチマキ
メガホーン、いわなだれ
じしんorかわらわりorおんがえし(すてみタックル)から2つ
努力値配分:こうげき252、すばやさ252、HP6
お薦め性格:ようき(いじっぱり)
備考:典型的な拘り型。岩雪崩撃ち逃げ安定?
こんな感じだったけど・・
レスども
う〜ん…まぁ他のメンバーを見て決めることにするわ
デンリュウのオススメ技はなんですか??
90 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/04(日) 16:56:24 ID:tXHErIMU
壁
10万ボルト
めざぱ
炎のパンチ
>>81 レスありがとうございます。
微妙ですか…orz
鑑賞用にとっておこうかな…。
目覚パは氷、水、草のどれか
目覚パ狙うのが面倒なら炎のパンチでもいいかも
デンリュウの努力値振りはHPと特攻でOK?
HPに振ってカウンター入れないと他の電気の劣化になるしいいんじゃない?
イライラ棒作ってみた
スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
マタドガスってどんな感じで育てると良いかな?
俺は鬼火が好きだ…がオススメとは言えんかな。
一致のヘドロ、鋼対策の火炎放射、死に際大爆発というところか。
大爆発(道連れ)・反吐爆・火炎放射・シャドボ
こんな感じじゃね?
能力は徳望と攻撃に振ると幸せになれる・・・かな?
100
ドガスにシャドボあっても、エスパーとは対峙出来んからいらんだろ。
積み崩しの黒い霧か、痛み分けのが使い勝手が良いと思う。
それと火炎放射よりは文字だな、俺は。
正直、死にそうだから爆発すると言うのはどうかと思う。
メタグロスなら、何とかなると思うが、
鈍いコイツが爆発を使おうとしても、先に殺されると思う。
ダブルだったらなおさらだ。
相手に積まれて間髪入れずに連続ダメージで潰したいときには有効だがな>大爆発
それでもドガスの攻撃じゃ振ってあっても厳しいかな。
CPUならともかく、対人用だったら「あっ…大爆発くるかも?」って読まれてゲソガーあたりに交換されるかも
沢山ですが
・イーブイ
くすぐる、電光石火、バトンタッチ、影分身努力値防御252、素早さ252
・サンダース
電磁波、10万V、吠える、噛みつく
努力値特攻252、素早さ252
・シャワーズ
波乗り、冷凍B、溶ける、眠る
努力値特攻252、素早さ252
・ブースター
オーバーヒート、堪える、じたばた、恩返し攻撃252、素早さ252
・エーフィ
サイコキネシス、瞑想、甘える、+α
特攻252、素早さ252
・ブラッキー
呪い、バトンタッチ、妖しい光、毒毒
防御252、特防252
を考えています。持ち物、性格、+α、他にこうした方が良い等あったらアドバイスお願いします。
道連れ、ヘドロ、黒い霧、火炎放射
>>105 ブイは…どうしようか
とりあえずくすぐるよりはあまえるの方がいいんじゃないか?
攻撃技電光石火だけだし・・・
黄色に電磁波は微妙だと思う。
もともと速くて耐久無いし。代わりにめざパ氷でも入れてみたら?
青と赤は良いと思う。
αにはかみつくか朝の日差し推奨
あとめざパ炎
黒は…狙いがワカラン
ゴメン
関係無いがめざパってシステム糞だよな
めざパ前提のポケに好きなのが多くて困る。
イーブイファミリーやギャラドス等
ブラッキー
噛み付く 甘える 毒毒 眠る 持ち物:食べ残し
HP252 防御128 特防130
ユニオンでこれ使ったら対戦ボイコットされた
ブラッキーなんて挑発やアンコすりゃあいいのにな…
サンダースが吠えてどうすんの
ブラッキー
鈍い、眠る、シャドボ、バトン@カゴ
これでガラガラにバトンして暴れさせたら友達に禁止された
既出かもしれないけど、さっきふと思いついたバシャーモ書いとく
型名:プリンセス・アリーナ
構成:ブレイズキック、気合いだめ、きりさく、気合いパンチ@ピントレンズ
要するに「急所に当たった」を連発しよう、という素人考えな戦術。
気合いだめ→ブレイズキックと繋がれば1/2で急所に当てられる計算…のはず
ちょいと面白そうな戦術でもないかと技検索をしていたら見つけた。後ろ二つの技はテキトー。
一応「気合いだめ→きりさく」に比べて、技自体の威力及びタイプ一致の分だけマシかな…という感じ。
つーか「カモネギ強化版」といった方が早い。カモ→シャモ だし。
……せめてネタとして使うにしても、少し無理があるかね?
別ポケでやったほうがいい気がする
気合だめフライゴンなんて使ってる俺に比べたらまだ使えると思う
問題は型名がダサいところかな
型名は…まーなんでも良いんだけど、「急所に当てる」→「会心の一撃」→「アリーナ姫」という連想で…
型名はふつうに気合いだめバシャーモとか、覇気脚とか、ファルコンパンチ(キックだけど…)とかで
個人的にはバーニング・ディバイドとか言い張ってみたい
ちなみに情報センターのとこにあったクリティカルについての資料によると…
>まず、前提として、クリティカルヒットとはきゅうしょに当たったと言うことです。
>クリティカルヒットするとてきにあたえるダメージが2倍になり、さらに自分に不利なランクによる能力の変化も無効になります。(攻撃側のこうげき・とくこうのランクが6以下のときは6、防御側のぼうぎょ・とくぼうが6以上のときは6として計算されます)
>Cをクリティカル度数とし、初期値を0としたとき
>・「きあいだめ」またはクリティカッターを使ったあと→C+2
>・「からてチョップ」「はっぱカッター」「クラブハンマー」「きりさく」「エアロブラスト」「クロスチョップ」「エアカッター」「リーフブレード」「ゴッドバード」「ブレイズキック」「ポイズンテール」のいずれかのわざで攻撃→C+1
>・ラッキーに「ラッキーパンチ」を持たせている→C+2
>・カモネギに「ながねぎ」を持たせている→C+2
>・ピントレンズを持たせている→C+1
>Cが4以上の場合はC=4として、クリティカル率は
>C=0 : 1/16
>C=1 : 1/8
>C=2 : 1/4
>C=3 : 1/3
>C=4 : 1/2
>となります。ただし、防御側がとくせい「カブトアーマー」「シェルアーマー」を持っている場合はこの計算はすべて無効でクリティカルヒットにはなりません。
ということなので、ここのC4を叩き出すには「気合いだめ(C2)」「きりさくなどの攻撃技(C1)」「ピントレンズ(C1)」を揃えなきゃいけない。
そこで技検索で「気合いだめ」と上記の攻撃技、両方を覚えるポケモンを探してみると…
C4を出せる奴
はっぱカッター:該当なし
クラブハンマー:該当なし
エアロブラスト:該当なし
エアカッター:該当なし
リーフブレード:該当なし
ポイズンテール:該当なし
からてチョップ:オコリザル、カイリキー
きりさく:ストライク、ハッサム、オオタチ、バシャーモ、サメハダー、ヤルキモノ
クロスチョップ:カイリキー、オコリザル、ハリテヤマ
ゴッドバード:オオスバメ
ブレイズキック:バシャーモ
ということになる。
大まかに分けると「C4きりさく型」「C4チョップ型」「C4オオスバメ型」「C4バシャーモ型」という感じ。
んで、こん中でなぜバシャーモ型なのかというと、何よりブレイズキックが強いからという理由に尽きる。威力85、だもんね。
ついでにきりさくも覚えるので、物理と特殊で両立させることも可能
他にC4を狙えそうなのはオオタチ神(タイプ一致きりさく)、ハッサム、カイリキー、オコリザル…というとこ。
耐久がない奴は切り捨てなきゃいけないので、オコリザルもギリギリだね。
121 :
59:2005/09/06(火) 16:51:02 ID:???
ルギアだったらどくどくとかの持久型をやった方が理に適ってるような・・・。
特攻それほど高いわけでもないし。
マイナースレ閑古鳥なんでこっちで相談
こんなポニータが出てきてしまったんだがどうすればいいのだろうか…
@性格:ようき
めざパ:エスパー69
A性格:せっかち
めざパ:悪40
個体値:29-17-9-31-29-25
2体共通
特性:貰い火
遺伝:催眠術・日本晴れ・オーバーヒート
育てるのは@で確定?
オーバーH・催眠術確定として捨て身、恩返しはどっち?後一つの技は?
誰か教えてくださいorz
スマソ
@の個体値は21-30-23-31-27-30です
漏れのポニータ
臆病
26-19-30-31-31-31
まぁオスだし、親としては使えるかな?
>>114 どんだけ弱い友達なんだよ
高速移動バトンされたわけでもないのに…
バタフリーを舐めてる友人を倒したいんだがなんとか倒せる技構成はないだろうか?
取り敢えず、眠り粉、超音波、吹き飛ばし、サイコキネシス
努力値:特攻252、素早さ252
辺りを考えているのだが
129 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/06(火) 18:55:08 ID:6Uv5jQo1
ふしぎなあめは、レベルは上がるけど 能力はあまり上がらないってホント
努力値が入らないからそう感じるだけ
>>128 悪夢、催眠術、吹き飛ばし、こらえる
カムラ持ち
XDで覚えるらしい
話は変わるが、皆はGBm何色予約した?
スレ違いを誘発させようとするGK乙!
136 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/07(水) 06:10:41 ID:3xDtVAP6
ヘラクロスのオススメ技はなんですか?長期戦でも使えるような
なんやねん、この時間差三重投稿は・・・
バトフロ辺りに挑戦しようと思って、エメスレで相談してみたらスルーされたんで、こっち来てみました。
二体はメンバーが居るんですけど、残りが決まらなくて…。
パーティはガルーラ、ワタッコ(Lv50)。
なぜこいつらかと言うと、当方、ややマイナー嗜好だったりします。
ちなみに「戦略>戦術>>(能力の壁)>>性格>努力値>個体値」という考えなので、個体値は重視しておりません。
場合によっては、考慮しますが…。
●ガルーラ●
性格:いじっぱり 持ち物:未定(拘り…?) 努力値配分:攻撃、HP
ステータス:HP201 攻撃146 防御88 特攻53 特防99 素早さ97
技構成:ねこだまし、シャドーボール、恩返し、じしん
備考:拘り物理フルアタ予定。ネコ騙し打ち逃げなども検討中。
●ワタッコ●
性格:ずぶとい 持ち物:未定 努力値配分:素早さ、防御
ステータス:HP139 攻撃64 防御133 特攻69 特防100 素早さ150
技構成:ねむりごな、やどりぎ、アンコール、みがわり(変更予定)
備考:猫騙し→交代 で運用する予定。宿木打ち逃げも…。
ガルーラが物理なら、特殊で戦う奴を入れればよかろう。
マイナー嗜好ならランターンとかどうよ。
なるほど、探してみる
ブーピッグ、キリンリキ、チリーン、キュウコン
ヤドキング、ルージュラ、ゴルダック、
アメモース、ネイティオ、サクラビス、
使いたいのが多すぎた…orz
ちょっと頭の中で減らしてきます
よし、葉緑素とかを考慮して炎技でも使ってみよう
ブーバー:怪しい光、クロスチョップ、火炎放射、日本晴れ
攻撃の高さと素早さを活かしつつ、トリッキーに。
コータス:日本晴れ、オーバーヒート、ヘドロ爆弾、あくび@食べ残し
どん亀と割り切って、どっしり構えさせる。
オクタン:ロックブラスト、冷凍ビーム、火炎放射、電磁波@貝殻の鈴
相手の弱点を突いて攻めつつ、持久も行なわせる。
トゲチック:大文字、ソーラービーム、水の波動、日本晴れ@先生の爪
火傷狙い…?
こん中で一つくらい、使えそうなのあるかね?
トゲチック
いいメタモン見つからないよー。
みんな親用の高個体値メタモンって持ってる?
どれくらい探して見つかった?
性格別に持ってる人とか相当時間かかってそうだ。
漏れのポケモン見てくれ
ライチュウ
性格:臆病
努力:特攻252、素早252
持物:ヤタピの実
わざ:みがわり、アンコール、十万ボルト、めざ氷
ゲンガー
性格:陽気
努力:攻撃252、素早252
持物:カムラの実
わざ:みがわり、道連れ、シャドーボール、気合いパンチ
ここまで作ったんだが、とりあえず鑑定ヨロシク
ちなみに、ゲンガーのHP&特防&防御の個体値は0〜6までに絞ってあるけど、これって大丈夫かな?
>>147 性格別(陽気、臆病、意地っ張り)、に3V以上の奴を持ってる。
メタモンは性格が重要だよ
150 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/07(水) 17:24:44 ID:xLMt4pSz
ゴースト育てようと思うんだが 何レベで ゴースから 進化するんだろか?どんな技覚えるんだろうか。
話にならん上にageてるから釣りだろうな
○○レベ
もうアフォ
とんでもないカスもいるもんだな
ダブル用で特防特化ガラガラを育てようと思う
努力値は補正なしサンダーのめざパ2発耐えとは決めたが
孵化する際何を3つ遺伝させればよいだろうか?
努力値を振る箇所はHP攻撃特防だが素早さ遺伝すべきか?
理解するのに二分かかった
フォレトス育てたいんですが性格がいじっぱり、しんちょう、腕白で迷っています。どれがいいでしょうか?
ちなみに技はまきびし 大爆発 眠る+何かにする予定です
バタフリーを一緒に入れる予定なのでどくどくは入れません。技後一つ何かあったら教えて下さい。
>>158 素直に地震でも入れておけばいいんじゃね?
性格は好みでいいと思うがしんちょうはお勧めできない
どうして、バタフリーといっしょだとどくどくいれんの?
【アーマルド】
性格:陽気
努力値:防御252素早さ252特防6
技:地震、岩雪崩、剣の舞、めざぱ虫
舞って攻めるタイプです。物理系の相手には十分積むチャンスがあると思ったのでこの型にしました。こうした方が良いなどあったらアドバイス宜しく。
>>161 アーマルドの素早さはあまり期待できない気が(ry
マルドは拘りロックブラストでいいよもう
正直、抵抗少なくて積めない
ラフレシアとキレイハナならどちらがオススメですか?
使い易い形等も挙げていただければ幸いです
控えめエレブー
努力値HP6特攻252素早さ252
・技
10万V、冷凍P、電撃波、炎のP
フルアタ型です。電撃波は電磁波にしようかとも悩んでます。
クロスチョップいれとけ
クロバット育てたいんだけど型って沢山あるのかな?
一応、全部使ってみたいんだけどどんなのが主流?
身代わり、妖しい光、毒々、影分身@食べ残し
それってダブルでも強い?
クロバ
攻撃型
ヘドロ爆弾、燕返し、シャドーボール、めざめるパワー地面:拘りハチマキ
身代わり、ヘドロ爆弾、燕返し、めざめるパワー地面:チイラのみ
いやらし型
攻撃技、身代わり、怪しい光、いばる、嫌な音、黒いまなざし、どくどくなどからお好きに
173 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/09(金) 15:31:42 ID:Tw/a5Ja+
なんでこの板ID隠してる香具師多いの??
それはね、君みたいに非常識で無いからだよ
>>172 参考になりました。
攻撃型二体(拘りとそうでないの)と嫌がらせ系(威張るとか挑発)を作ってみます。
やっぱ性格は当然陽気固定ですか?
陽気じゃないとフーディンに負けたりするから陽気
攻撃型はプテラには勝てず、サンダースは運が大きくかかわってくるので
陽気種族値125越え振りがいいと思う
たしかにプテラやサンダースは分が悪いからその辺捨ててもいいな
125もオオスバメだけだから苦手意識なければ捨ててもいい
あんま使われないし
クロバは受け能力が高いからその分HPに振って良い
良いのが産まれたには産まれたんですが…
耐久が…
一匹目
陽気 HP28 攻撃30 防御31 特攻9 特防0 素早さ31
二匹目
陽気 HP31 攻撃31 防御2 特攻1 特防27 素早さ29
三匹目
陽気 HP31 攻撃30 防御30 特攻31 特防31 素早さ25
性格は陽気に固定してるんでなんとかなりますが個体値極端なのばっか…
一匹目と三匹目が♂と♀なら番にすりゃ良いのすぐ出るだろ
最速じゃなくていいなら三匹目使えよ
臆病ミュウツー
7、29〜27、18、30〜29、0、31
どうでしょうか?
Re: カビゴン育成論 ( No.64 )
日時: 2005/09/08 21:12
名前: るー
>>63 受け売り…というかその本当の意味をわかっているのか?
決定力の保証というのはどちらでも重視しなければならないことなので
力が足りない(=全抜き保証ができない)ゲンガーは対抗手段を迫られるだけで
爆発等の減員をさせることだけ考えればいい
そもそもすばやさに振る理由を考えたことはあるか
役割に沿うならHPとこうげきか耐久面だろ
計算もしてない奴に語るのはまったくくだらないんだが
基本的に汎用性が高い物理相手でそのメインが無効化できるのなら
眠る込みで相打ちまで持ち込むことができるわけで
別に破壊性は低いとは言ってはいない。
こうげきに振るだけでかなり高い破壊性を維持できるのに
あまりにも汎用性を考えずにすばやさに厨振りしてる奴が多すぎる
実用性を考えるのなら冷凍眼差し滅び眠るでHPと何かが
役割遂行のためには充分に安定するものだと思う
ゲンガーそのものの流行とか関係なくて受けとして
要するにゲンガーでは安定して受けができないだとか
役割理論のどこが具体的に変化しただとか
ロクにわかってない奴が妄信的に言うんじゃねえよ
>>61 2chで叩かれる奴は大抵真実を言っている
だからキミの言葉が俺の論を正当化しているようにしか見えない
ごめん
厨房はすげぇや!!!!
>>180 今の親
♂
臆病 HP30 攻撃0 防御31 特攻31 特防31 素早さ31
♀
陽気 HP31 攻撃31 防御31 特攻19 特防1 素早さ29
変えるべきかな?
まず♀の攻撃特防素早さを固定しろ
それとその♂は俺がありがたくもらってやる
>>183 どこそこ?
役割厨に何言っても無駄ぽ
安定性を求めてるから意表を突くとか考えないし
色違いのマダツボミをゲットしたので、記念に頑張ってこいつを使おうと思ったんだが、
個体値が、
HP17〜20
攻撃17〜20
防御10〜13
特攻19〜22
特防7〜10
早16〜19
ショボス(´・ω・)
>>2chで叩かれる奴は大抵真実を言っている
だからキミの言葉が俺の論を正当化しているようにしか見えない
ごめん
ワロスwwwwwww
というわけで、正確な固体値を測るのもむなしくなったマダツボミなんだけど、
なんか上手な活用法あるかな
性格は いじっぱり
弱点多くて開始1ターン目でやられそうな気配だ
190 :
189:2005/09/10(土) 09:56:22 ID:???
すまん
>>1よく見てなかった
しばらく自分で考えることにします
普通に使えないならパレス用にしてみたらどうだ?
赤緑から愛着のある漏れのヤドランを見てくれ
性格:図太い
努力:HP252、防御252
持物:カゴの実
わざ:カウンター、瞑想、眠る、波乗り
アドバンスでは拘りグロスのシャドーボールに耐える所に惚れた
改善点あったらヨロ
キショクナーイ(゚◇゚)!!
スイクンのオススメ技考えてくれ。ちなみに金銀
パールプレゼント
最速ラティ兄つかまえた
すばやさ極振りとして、
残りはどうするべし?
ダースめざ氷あたり耐えれるようにしとくのがベターかな
色違いマダツボミ(最終的にはウツボット)の活用法考えてみました
取り合えずいじっぱりなのとどくタイプは物理攻撃なのを考えて、
努力値は攻撃とHPに集中、技は
どくどく
ヘドロばくだん
ギガドレイン
かげぶんしん
で持久戦狙えないだろうか?
ウツボットは防御ステータスが軒並み弱いのと素早さ低いのとあるから厳しいかなあ
>>196 とくこうに入れれば?ラティオスの耐久微妙だし・・・
持久狙うなら性格も努力値も耐久型にするほうがいいだろ
剣の舞とかも微妙だしなあ
>>199 レスサンクス
ただ初めて手に入れた色違いポケモンをどうにか有効利用できないかというコンセプトなので、
性格と個体値は固定なんですよねえ
201 :
200:2005/09/10(土) 20:04:11 ID:???
追加
ということで遺伝技など何一つ覚えられないし、レベルも24なので
せいちょうとかは忘れているしで散々
技教えのひとに頼めば忘れてる技は思い出せるだろ…実用性はしらんが
203 :
192:2005/09/10(土) 21:10:13 ID:???
>>193でお終いかよ・・・orz
ヤドンマニアとかいないもんかな
>>203 じゃあ俺のウツボットで挑んでみるよ
多分サイコキネシスで俺が即死かな
>>185 レベル50超えてるし、遺伝技全部消えてていいならあげるけど
♀親をこっちに変えてみた
陽気 HP6 攻撃31 防御31 特攻24 特防31 素早さ31
これ以上良くて親になりそうなのいなかった…
一発耐える自信が無ければ、堪える、眠り粉、反吐爆、ギガドレ@カムラなんかどう?
つか茸の劣化か…orz
ミロカロス
努力値配分 HP252 防御24 特攻88 特防56 素早さ88
性格 攻撃DOWN特防UP
HP 394
攻撃 必要なし
防御 200
特攻 258
特防 330
素早さ 220
技
なみのり
冷凍ビーム
ミラーコート
自己再生
素早さは最速ガラガラ抜けるように調整しました
意外性は無いですが安定はしていると思います
こうすればもっといいってのがあれば教えてください
そんな量産型見せられても
ミロカロスは眠ったほうがいいと思うんだけどねー
何その努力値の振り方
不思議だw
212 :
フシギダネ:2005/09/11(日) 02:31:16 ID:???
だね
ってか努力値の振り方デッ糞よりヒドイ
スイクンのオススメ技考えてくれ。ちなみに金銀
214 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:27:05 ID:zeySsU4F
214ゲット
>>207 素早さは必要ないと思うぞw
防御or特防に回せ。
>>213 眠る寝言波乗り固定で
残りは冷凍とかどくどくとか吠えるとか雨乞いとか穴を掘るとか
216 :
207:2005/09/11(日) 09:04:39 ID:???
ミロカロス
努力値配分 HP252 防御112 特攻88 特防56
性格 攻撃DOWN特防UP
HP 394
攻撃 必要なし
防御 244
特攻 258
特防 330
素早さ 必要なし
技
なみのり
冷凍ビーム
ミラーコート
自己再生
これでどうですか?眠るは確かに特性的にいいですが個人的になんか嫌です
まあもともと素早さ遅いしガラガラ抜けんでもいいですね
何なんだよその降り方は
>>206 レスd
うーむ、劣化でもなんでも人並みに戦えるならそっちにするかなあ
って堪える覚えたかどうか
バリヤードを育てて見たいんですが、
努力値はHP126素早さ126,特攻252、憶病@光の粉
サイキネ 十万 バリアー 後一つは何がいいでしょうか?
努力値の配分についても不十分な気がするので、そこらもおながいします。
振り方ワロス
野菜生活吹いた
野菜生活より青汁飲もうぜ
222 :
名無しさん、君にきめた!:2005/09/11(日) 20:53:05 ID:Zk0AWo2J
219です。
ちょ、11時からタマゴ作っているんですが、
憶病が全く出ませんorz
控え目で素早さand特攻の個体値が高いんですが、防御の個体値が低いです。
これで妥協するなら、素早さ252,特攻252で
サイキネ 十万 バリア 眠る@カゴ でいいでしょうか?瞑想も入れたいとこです。
バリヤードは身代わりを使いこなしてナンボ
>>222 どうもコンセプトが掴めん。
攻撃型なら眠る捨てて身代り積むべきだしバリアーも微妙。
耐久型なら素早さは捨てるべき。
それとバリヤードはHP種族値が低めなので眠るは正直いらない子。
タマゴで唯一「ものまね」を遺伝できるな>バリ
新たな使い方見つけると化けるかも試練
攻撃型です。身代わり@食べ残しですか?
身代わり使うならバリアー要らぬと。
ちょ、攻撃型となると使い辛いな・・・。
身代わり→眠る→カゴの実→リサイクル
>>227 お前マジ頭いいな
残りの技は瞑想あたりが妥当かな
いいメタモンが全く捕まえられねす
カゴの実よりもラムの実だな
>>231 電磁波毒々鬼火怪しい光威張るで消えるからうんこ
攻撃型だと
瞑想 サイキネ 十万 身代わり@食べ残しでおk?!
食べ残しじゃ身代わりの削りに追いつかん
別に身代り必要でもないと思うよ
その型ならサーナイトでもできるし
オレ的には拘りトリックとか
防音活かしてバトン回しの吠える避けとかが厄介に感じたけどね
後アンコール
身代わり催眠夢喰い
劣化サーナイトか
拘りトリック+いちゃもん
うぇっつ;;
サーナイトとの違いをつけるなら、やっぱバリアー、トリックか;
拘り鉢巻 トリック いちゃもん サイキネ 瞑想
黒い眼差しあったらいいのになぁ。。。
補助技の豊富さならピカイチだな
あとはこれを上手く活かせれば
>>220 馬鹿だな、
あれのあれを耐え、
あいつを抜け、
これでこれを狩れる、
そんなバランスのいい振りだろ。
>>241 あそこまでやってるとそうだろうな
でも説明してくれないと面白くて笑っちゃうよ
相談に来てるならその辺も説明してほしいね
また野菜生活吹いたら困る
243 :
241:2005/09/11(日) 22:51:08 ID:???
よくみたら足に振ってなかったw
バトルファクトリーのメガニウムに魅せられたので作ろうかと思ったんだがどうしたもんかと
技は宿木、根を張る、身代りと後何がいいかな?
候補としては毒々、カウンター、威張る、電磁波、メロメロなど
あと努力値、性格も頼む。種族値はHP80、防御&特防100。攻撃型は考えない方向で。
個人的にはフシギバナでやった方がいいと思うお
毒食らわないし
>電磁波
改造厨乙
草に完封負け
根を張る使うと入れ替えできなくなるから根を張るはいらね
クロチョを入れるエレブーの性格は何がオススメ?
せっかちorむじゃきorおっとりorうっかりや
防御↓の性格推奨かな
キュウコンってどうなんだろう。
技は炎の渦・怪光・鬼火・影分身@食べ残しあたりで持久戦狙いがいいのかな。
種族値がやたら中途半端で耐久低そうだがorz
性格は図太いあたり?
キュウコンはダブルだとそれなりなんだけどねえ
拘り鉢巻ってBPじゃなきゃもらえないですか?
とりあえずこれでいきます。
性格控え目 素早さ252特攻252
トリック いちゃもん 身代わり サイキネ@拘り鉢巻
交代された場合は、こっちも交代したほうがいいでしょうか?
トリックいちゃもんはあんまり役に立たないけどな
>244
宿り木は草タイプのポケモンに無効だから対草用の技が必要。
根を張るは回復量が少なすぎて、交代不能になるだけの技と思ったほうがいい。
とくに根を張ったあとで草ポケモンを出されたら、この構成だとどうしようもなくなる。
宿り木と身代わりはおまいの意見を汲んで、あと2つは俺なら毒毒と眠る。んで食べ残し。
草&毒のポケモンが来たら帰ってもらうしかないが。
>>251 参考までに俺のキュウコンを。
どくどく・オーバーヒート・守る・怪しい光@白いハーブ
メタグロスの地震に耐えられるようにすればオーバーヒート2発で食える。
性格はとくぼう↑攻撃↓かあまり意味は無いが素早さ↑攻撃↓でも良いかも。
鬼火入れないなら防御↑攻撃↓の方がいいかな。
グロスの地震耐えで耐久に振るより
オバヒでグロス確定1発調整で特攻に少々振ったほうがいいと思うが
フシギバナは、
意地っ張りな性格でヘドロ爆弾等を使うのと
控えめな性格でギガドレイン等を使うのだとどっちの方が使い勝手がよいですか?
慎重
HP特防252防6
宿木・眠り粉・鈍い・ヘドロ爆弾がいいと思います
ギガドレインは信用できん、ハードプラントのほうがマシ。
フシギバナを使っててギガドレインを使うべき状況がどれくらいめぐってくるというのだ。
ヒッキーの俺が三ヶ月ぶりに外出していきなり交通事故に遭ったのと同じぐらいの確率じゃね?
>>261 ?ォクス。ひかりの壁のみ遺伝してるので鈍いは無理です。
ロゼリアsugeeeee
レベルで覚える技がよすぎだろこいつ…もう少し種族値高かったらなあ
サニーゴにも同じことが言える
遺伝要員の悲しいサダメよ
バリヤードとブラッキーの組み合わせを考えてみた。
ブラッキーで、性格のんき Hp252 防御126特防126で
黒い眼差しをした後、いちゃもんをして、バリヤードに交代。(これで後者だったらめたおk!!
それで、拘りトリック。めいそう積みまくって、サイキネ 十万ボルトで
どんどん責めていく。
こんなんどうですか?
>>267 バリヤードの10万消してバトンタッチのほうがいいよ
さらにバトンして戦ったほうが幅広く戦える
>>268 バ リ ヤ ー ド が 使 い た い ん で す 。
すいません。防音とか最高^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
瞑想6回積んでも敵の2体目以降がバリヤードより早い物理だったら負けるよ
むしろバトン使いゴロゴロさせれば鬼バトン廻しで戦える
ブラッキーって高速移動覚える?
272 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/13(火) 19:44:33 ID:GztLPuOH
個体値板から来ました
良個体値の図太いヤドン手にいれたんだが、育て方がよく分かんねぇや(・∀・)
って事で育成法教えて欲しい訳だが、とりあえず硬さを生かして
カウンターで威嚇&瞑想
を使いたいなぁと思ってます
ちなみにヤドランにするつもりです
sage忘れスマソ
い、いかくー?!
カウンターを見せ技にして相手を牽制するってこったろ
>>272 瞑想 カウンター確定なら
サイコ 波乗り 眠る辺りから選べ
オニゴーリ
>>276 dクス
技は
瞑想 カウンター 眠る 波のり
で行こうと思う。
努力値はHP252、防御252でいいかな?
それが妥当
素早さ51調整な
282 :
sage:2005/09/14(水) 14:20:18 ID:UoUXlMTX
Lv60、道具無し、ダブル戦のルンパッパで
努力値 HP252 (防御252 特防6)←調整あり
おだやかorしんちょう 特性 雨受け皿
技を、宿木・守る・光合成(食べ残しを持てないので雨乞いの代わり)
あと一つ何がいいですか?
ブラッキーがパーティにいるので、ねこだましにして
ルンパ(ねこだまし)ブラッキ(怪しい光)→ルンパ(守る)ブラッキ(もう一匹に怪しい光)
…COM戦だからいいけど、対人戦だったら友達なくすな…
↑メール欄まちがえた…orz
>>282 とりあえずブラッキーの技構成がないと返答のしようがない。
それとブラッキーが毒々タイプならクロバットに完封だからねこだましは止めた方がいい
ダブルで長期戦タイプはイマイチ。
対人戦なら怪しい光や宿り木やっても交換されるだけ。
>>284-285 サンクスです!ちなみにブラッキーは
怪しい光、守る、鈍い、バトンタッチ でした
ダブルとは思えん構成だな
固体値の差が戦力の決定的な差ではないことを教えろ
素早さだけはは決定的
あとのは乱数が絡むから、いいダメージ量が出せる自信があるんだったらいいんじゃない
素早さの個体値の差はどう考えても戦力の決定的な差
赤く塗って素早さあげろ
ロゼリア育てようと思ってるのですが他の草・毒ではできないような事なにかできないですか?
アロマテラピー
ファンシーカップ出場
フォレトスでまきびし大爆発の場合、守る@食べ残しと眠る@カゴのどっちがオススメですか?
もちろん一長一短あるでしょうがお願いします。
脆すぎてセラピーできんよ
ソラビ、めざ炎、日本晴れ、堪える@カムラ
いや駄目だとおもうけど…堪えて毒のトゲとか…?
ところで俺のポケモンを見てくれ
ボーマンダ HP252 特功252 素早さ6
冷凍ビーム 大文字 ツバメ返し 眠る
ラグラージ 攻撃252 防御252 HP6
冷凍ビーム 地震 捨て身タックル 未定
キノガッサ 攻撃252 素早さ252 HP6
身代わり 気合パンチ キノコの胞子 未定
ネンドール HP252 防御252 特防6
サイコキネシス どくどく 眠る コスモパワー
ルンパッパ HP252 防御252 素早さ6
雨乞い ダイビング 宿り木 冷凍ビーム
テッカニン HP252 特防252 素早さ6
剣の舞 身代わり 守る バトンタッチ
こいつをどう思う?
素早さ6振りって意味あるのか?
他の値の6振りよりは効果あるんじゃねーの
他に6振る事の方が余程無意味。まあどうでもいいけど
300 :
299:2005/09/15(木) 23:11:42 ID:???
oh sorry・・・orz
吠えスイクン
両刀ゲンガー
ルンパのための雨乞いは意味わからん 水技ぜんぜんないし
ボーマンダの冷凍には突っ込まないのな
305 :
296:2005/09/15(木) 23:20:31 ID:???
ミロカロス ハメ 影分身 毒毒 まもる 自己再生 神秘の鱗
サーナイト 道連 鬼火 サイコキネシス 十万ボルト ラムの実
ツボツボ ハメ 毒毒 我慢 眠る メロメロ 食べ残し
ヌケニン 影玉 鬼火 捨て身タックル 道連 気合の鉢巻
ベトベトン 大爆発 ヘドロ爆弾 火炎放射 恩返し
サクラビス どわすれ 高速移動 影分身 バトンタチー
ハメ→桜からサーナイト→ハメの繰り返し どうよ
ところで俺のポケモンを見てくれ
ノクタス HP252 攻撃252 素早さ6
瓦割り ヘドロ爆弾 岩石封じ スキルスワップ
オニゴーリ 特攻252 素早さ252 HP6
冷凍ビーム 電撃波 リフレクター 大爆発
フライゴン 攻撃252 素早さ252 HP6
地震 銀色の風 岩落とし 踏みつけ
ミロカロス HP252 防御252 特攻6
サイコキネシス 寝言 眠る ハイドロポンプ
キュウコン 特攻252 素早さ252 HP6
大文字 道連れ 噛み砕く 自己暗示
ストライク HP252 素早さ252 攻撃6
神秘の守り 光の壁 挑発 メタルクロー
>>305 ネタでできてまつ><じゃねえよ
おぼえないものをどうやって使えってンだ
PARつかってれいとービーム覚えさせるのか?
どんな技でも覚えられるならどの組み合わせが一番良いか?
クモのす ほろびのうた みちずれ まもる
ゲンガーで雨乞い>雷を使ってガシガシ攻撃したいんですが、残りの技と努力値配分に困ってます。
一回作ってみたのは
雨乞い 雷 めざぱ水 大爆発@ラムのみ
性格はおくびょうで努力値は体力と素早さに252。
体力に振ったのは雨乞いしてるときに落とされるのが気になったからです。
攻撃してる分にはわりと押せるんですが、やはり脆さが気になります。
結局爆発して、後続の水ポケのために雨乞い残すぐらいしかできないのです。
ルールはレベル50でシングル、海王様やラティは無し。
あと、変わったタイプのゲンガーの構成教えてください。
エーフィにするためにサファイアに送って進化させたらブラッキーになったorz
エーフィって午前だよな・・・今午前だよな・・・
主人公家の時計はちょっと進んでたけど午前だったのにorz
と思ったら進化条件は午後かよ!
全国大図鑑に騙された!
>>311 そこまで変わっちゃいないが
身代わり 気合P 道連れ サイコか何か
特攻型と見せかけてカビハピを釣り出し 気合Pで殺る
耐久のないゲンガーで雨乞いしてどうすんの
もう、普通の型のゲンガーじゃ満足できないんだ・・・
というより、ゲンガー難しすぎる。
>>314 レスどうもですー。
実際に後で作って検証してみます。
カビハピを釣りだすのって難しくないですか?
悪はたまに出てきてくれて気合パンチ当て逃げできたりしますが。
こちらがゲンガー出してるところに交代で出してくるカビハピって、ほとんどが対抗手段持っててこいつらに当てるのってすごく大変な気がします。
自分の残りHPによってはしょっちゅう気合パンチか道連れか〜で、逆にこちらが逆N択かけられてる気がします。
今回の例(特攻型と見せかけて〜)以外の、上手なカビハピの釣り出し方・気合パンチの当て方教えてください(技構成・メンバー等)。
>>315 ・ゲンガーの持ちうる特攻最大威力の雷でどうしてもガシガシ攻撃したかったから。
・後続の水・鋼に有利になるから。
・型を一通り作って暇になってしまったから。
まあ、特に深い理由は無しw
他のポケと違いゲンガーには型が多すぎて、「これなら割と万能」という個としての完成度を上げるのに限界を感じ、それなら変なの作ろうってことで。
他のメンバーとの組み合わせも含め、色んな型のゲンガー教えてください。
暇なら自分で考えろよ
>>316 身代り 道連れ 気合パンチがあれば
カビ結構余裕じゃね?
身代りに道連れまぜれば結構引っかかるし
良個体値(親)のフシギダネあるんだが、
性格:陽気
努力:攻撃252、素早さ252
持物:未定
わざ:眠り粉、剣の舞い、ヘドロ爆弾、めざ岩
でいいだろうか?
ちなみにめざ岩って最速でるっけ?
でない
じゃあ鈍い型の方がいいかな?
鈍いフシギバナか
初めて聞いたな
結構面白そうだ
宿り木 光合成(身代り) ヘドロ 剣舞とかが王道だと思ってた
あ、眠り粉忘れた
ドードリオ育てるんだがオススメ技ありますか?
>>321 こんなのどうだ?
性格:慎重
努力:HP252、特防252、防御6
持物:カゴの実
わざ:鈍い、眠る、ヘドロ爆弾、めざ岩
硬いぜ
326 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/17(土) 12:28:21 ID:5y7g6Gd+
>>324 >・少しは自分で考える努力をすること。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゴメンageちゃった
ヘラクロスは拘りが使いやすいのか?
拘り虫の知らせメガホーンテラヤバス
ラグラージ一撃でぬっころした
329 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/17(土) 20:38:21 ID:lTf40BMH
努力値とかあまり分からない初心者ですが、自分なりに調べてみて疑問があったので
書き込みさせていただきます。
特攻型のピクシーを育ててみようと思い、リゾチウム・キトサンを10個与えて
手持ち6匹全員に学習装置・ポケルス状態にしてからパッチールとチルットを倒して
努力値を溜めようとしています。技は冷凍ビーム・火炎放射・10万ボルト・恩返しを考えています
ここで疑問なんですが、戦っているうちに結構早いペースでレベルが上がってしまい
努力値が溜まらないうちにレベルが上がってしまうことです。
もう一つは、なつき度のことなのですが、早めにピィ(レベル5)からピッピにして
月の石を使ってピクシーにしないと能力値の上昇が少なく、最終的に
あまり強くないピクシーになってしまわないかが心配です。
長々と書き込みしてしまいましたが改善する点・アドバイスなどがあったら是非教えて下さいませ。
ageるやつはスルー
教えて欲しいなら1ぐらい嫁
ルールを守るということを覚えようねm9(^Д^)プギャーーーッ
332 :
328:2005/09/17(土) 20:45:55 ID:???
申し訳ないです
>>332 工エエェ(´д`)ェエエ工
っていうかワロス
>>332 どの時期で進化してもステは同じやぞ
レベルは育て屋で経験値リセットとかできんじゃねえの?
流れオモシロス
>>318 自分は読みが甘いのか余裕ではないですが、その組み合わせのゲンガーをぶつけることもあります。
でも結局は気合パンチ当てるんじゃなくて、道連れ狙いです。
ゲンガー一体(あるいは次ポケがノーダメージでカビゴンを落とす)でカビゴンが落ちれば仕事は達成できたと、ここでは考えたためです。
気合パンチ・身代わり・道連れは当てるまでの工程を複雑にするため、場が複雑に荒れるだけで不確定要素が高くなり、イコール運となることが多い気がします。
カビ落としてさらにもう一仕事って出来ませんかね?
カビ落としの手段が道連れ・気合パンチ・大爆発・滅びの歌ぐらいでしょうか。
どれも一長一短ですが、自分は霧爆破型が技スペースも少なくてすみ、カビ潰し・コンボ崩しの仕事が出来るので良いと思うのですが。
話が、元の自分のレス>気合パンチ>カビゴンになってますが、他の型のゲンガーの話も聞きたいので皆様一言お願いします。
>>337 俺も気合型は道連れでカビ潰してるな
気合パンチ嫌がって身代り潰そうとしてくるに道連れ混入
しくじると道連れと気合パンチの読み合いになるけど、あんま負けないイメージ
俺は霧爆バージョンは身代りがないと怖くて爆破できないヘタレ(;´Д`)
黒い眼差し 滅びの歌 大爆発 道連れの誰か持っていっちゃうぞ仕様
気合パンチ 10万 冷凍P 大爆発でだいたい行けんじゃね?
冷凍は別のでもいいかも試練けど
ゲンガーじゃラグラージを倒せれんで10万抜いてギガドレイン入れやぁ
だから
サイコ、いとパン、ギガドレ、道連れやね
それじゃあカビハピ潰しが道連れだのみじゃねえか
読まれたら道連れのみではキツイぞ
役割破壊あってこそのゲンガーだ
気合パンチ 10万 ギガドレ 大爆発
ってのはアリだろうけど
特功無振りじゃあ冷凍でも竜狩りとか、当て逃げしないとキツイ気もするし
ギガドレならガチでラグ狩れるぽ
黒まな滅び道連れ守るとか
カビ格闘特化
特殊ラグラージ(BT用)育てているんだが、何がよいと思う?
波乗り/冷凍B/マッドショッド
はきまっているんだが。
マッドショッド
マッドショット
(´,_ゝ`)プッ
ライボルト育てたいんだがどうしたらいいと思う?
性格は今のところ腕白で10万Vしか決まってないんだが・・・orz
よっぽどマッスグ様に嫌われてるんだな
わ、腕白!?鈍いライボルトでも作るつもりか
誘導されて来ました。
イシツブテが好きなんですけど
対人戦では強くて使えるでしょうか?
また使えるのならどのパラを重点的に上げるべきですか?
覚えたほうがいいと思われる技もアドバイスお願いします。
355 :
354:2005/09/18(日) 01:05:54 ID:???
イワークの間違いでした。
イワークって使えます?
>>354 意見を聞くまでもなくイワークは使えません。
>>325 遅れたがd
今更だけど、鈍いフシギバナって強いのかな?
誰か意見ヨロ
>>338-345 皆さん意見ありがとうございます。
メンバーにもよりますが、ギガドレインはあってもいいと考えます。
メンバーに草技がなく、他のポケでそのスペースを潰すのがもったいないとき、ゲンガーに持たせて構わないと思います。
あとはその他の役割破壊技(自分はボーマンダ用に冷凍拳で良いと思います)と気合拳or補助と大爆発が良いと思います。
経験からして攻撃3つと大爆発or道連れは使いにくかったので、身代わり・怪光・催眠術・鬼火あたりから一個入れると良いです。
極端ではありますが、与える役割を「○○潰し・○○受け」から、いっそ「どんなポケモンが来ても、そいつを落とし自分も死ぬ」というのが対人シングルの行き着くところではないかと最近考えはじめました。
点から面へ発想を変え、万能相打ちキャラと考えて。
まだ全部の技構成は決まっていませんが、道連れ・大爆発を入れると良いと考えました。
大爆発は黒い霧があるとより使いやすいかもしれません。
相打ちキャラとして考えれば、大爆発・黒い霧があれば積みポケ(例えばカビゴン、そして今話しに出てきているラグラージ)は落とせるようになります。
後続に彼らより早いキャラがいれば落とせなくともひんしではあるはずなので、先制攻撃が当て相手を落とせば与えた仕事は達成できたと考えられます。
あるいは
>>340さんの言うような型も良いかもしれません。
滅びの歌型にするならば、自分は大爆発より守るを入れ、素早さと耐久面に気を使った努力値配分が良い気がします。
穴も沢山ありますが、一匹で戦うわけではないのでそこはチームと相談になります。
後続には素早く、攻撃力があるポケモンがいればよいのでプテラ・サンダースあたりが良いと考えます。
クロバットではゲンガーを入れたとき二体ともサイコキネシスで落ちる可能性があるのでやめました。
この役割を与えたときの構成について、また意見お願いします。
相打ち覚悟なら我武者羅ジュカインとかもかなり強いよな
みがヤタで普通に戦うこともできるし
>>352 さっきの時点で持ってるのは腕白だったって話。
今大量にラクライ&ライボルト捕まえてきたから性格はそこそこ揃ってる
個体値は又後で考えるとして・・・
少し言葉足らずでした。
新しく考えるゲンガーには、道連れと大爆発両方入れるということです。
一般的には両者は同じ結果を出すことが多いので、どちらか一つを入れるべきとされます。
しかし、結果を出すまでの過程がまるで違うので今回の目的を与えた場合は二つ必要と考えました。
>>361 ジュカインの知識は全く無いので失礼なレスになりますが、
身代わり>数回繰り返し+どくどく>がむしゃら>ここで恐らくジュカインひんし>次ポケかどくどくで相手ひんし
というのが簡単な流れで良いんですかね。
こらえるもよさげですが、状態異常の不安が残ります。
ジュカインの耐久力を考え、
@どく(あるいは火傷・ヤドリギ)をまポケモン
Aジュカインがひんしになったときに安心して後処理を任せられるポケモン
この二匹を用意しておけば結構良い感じですね。
>>363 一般的なジュカインは
身代り 我武者羅 リーフブレード MP氷or炎でヤタピの実
基本は身代りでHP調節して深緑ヤタピブレードでドカドカ行くけど
相手がだめぽな相手なら我武者羅でHP削る
弱った相手を次のポケでみたいな流れ
質問スレで質問したんですが、意見を得られなかったのでこっちで質問させてもらいます。
パレス用にせっかちボーマンダを育てているのですが、
努力値の配分は攻撃と素早さに252、HPに6でいいでしょうか?
個体値は
HP:19
攻撃:31
防御:0orz
特攻:27(不要)
特防:24
素早さ:31 です。
パレス用なんて性格さえあってりゃあとはどーでもいいんだよ
367 :
365:2005/09/18(日) 18:15:48 ID:???
>>366 そういうものなんですか?
ありがとうございました。
対人戦用レアコイルの場合、特性はがんじょう・じりょくどっちがいい?
トドゼルガ、ラプラス、フリーザーを狩りたいならがんじょう。
エアームドを狩りたいならじりょく。
>>369 有難うございます。
がんじょうにします。
>>365 ってか特攻不要なら意地っ張りでええやん
パレス用にせっかちボーマンダを育てているのですが
~~~~~~~~~~~
意地をはろうや
(;´Д`)ハァハァ
今リザードン育てようと思ってるんだけど袋叩き弱い?
弱い
>>378 レスサンクス
ちなみに威力どんくらい?
手持ち6匹で。
それは他のポケ次第だろ
味方のポケの攻撃種族値で決まったと思う
ちなみに味方6匹全員王者の印持ちなら約47%の確率で怯ませることが可能
>>380-381 レスd
う〜ん、そう聞くと結構強そうだな。
そういう効果をフル活用したら強いかな?
ぶっちゃっけ使いづらい
ケッキングが控えにいると威力高いとかあるけど
しかし弱いものは弱いのだ。
なるほどありがとう。
育てるだけ育ててみようかな。
386 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/19(月) 18:00:59 ID:klfw03WU
うちのねこまろ(ペルシアン)を紹介します。
わざは
きりさく シャドーボール
あまえる いばる
です
ちなみにピントレンズ持たせてます
物理系の相手には先制であまえます。
あまえれば、キャシャなねこまろも耐久力が格段に増します。
特殊系には先制で威張ります。
この威張るが、ドわすれにできればもっとよかったのですが
ちょっと難しそうです・・・
ちなみに、ねこまろはドラゴン系のように
物理と特殊を使い分けられる相手は苦手です。
あと、フーディンも。先制とられたらおしまいデス。
リザードン
グラードン
レックウザ
ケッキング
デオキシスA
メタグロス
どんぐらいだろ
相手ハピで
>>386 ┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
フライゴンを対戦で使えるほど強くするには
技を何覚えさせればいいでしょうか?
地震 銀色の風 岩落とし 踏みつけ
PAR購入→ウマー
物理ラグラージを作りたいのですが
HP252 攻撃252 特功6
地震 鈍い 冷凍B 眠る
こんな感じでよろしいでしょうか?
物理っつってんならいわなだれ入れろよ。
そうでした 岩雪崩忘れてました
努力値はこのままで冷凍Bを岩雪崩 これで行こうと思います 有難うございました
>>389 地震 岩雪崩 大文字 いやな音か電光石火
俺なら電光石火勧めるな。
ナックラーレベル21を捕まえたんですけど
敵と戦わせて経験値貰う前にドーピングしなきゃ
ならないんですよね?
べつにドーピングなんかしなくてもいい。
ドーピングすれば努力値稼ぎにかかる時間が短縮できるってだけだ。
むしろ「それ以外にお金の使い道がないからドーピングする」という理由が。
特殊サーナイトは
HP252特攻252素早6と、
特攻252素早252HP6
とどっちがいいですか?
特殊攻撃だけならフーディンの方が優秀だと思うけどな
上 中途半端
下 劣化フーディン
俺?図太いHP防御252の劣化ヤドラン。
劣化劣化言ってる馬鹿は特性見てンのねえ
ニョロボンの努力値の振り分け方に悩んでます。
予定はHP120 攻撃80 防御100 特攻60 特防100 素早さ50
の、バランス型で行こうと思っているのですが
やはり、種族値の高い防御とHPに偏らせた方がよいのでしょうか?
アドバイスくださいな。
>>405 すまない。ニョロボンの種族値を教えてくれないか?
ガルーラ
努力値攻撃252素早さ252特防6
堪える起死回生眠るピヨピヨパンチ
こういう型なら性格は陽気と意地っ張りどっちが使い易い?
>405
そういう振り方のばあいは、素早さが誰抜きを目指すとか書いてくれないと、
「個体値との兼ね合いで自分で決めてください」としか言えません。
ニョロボンの質問をした者です。
>>408 素早さはカイリキーより速くなってくれればいいです。
>>406 種族値はHP90 攻撃85 防御95 特攻70 特防90 素早さ70です。
カイリキーより速くといわれてもLV.100戦なのかLV.50戦なのかによってだいぶ戦略が変わるわけだし、だったらなにも考えずに陽気最速にすれば確実にカイリキーよりか速くなるわけだし・・
>>410 なるほど。
あの、パラメーター的には努力値を偏らせた方が強くなるんでしょうか?
レベル2スイクンを友達から貰ったんで自分好みに育ててる。
努力値は
レベル41時点で特攻に役300、HPに50、防御に50
性格はれいせい
能力はHP148、攻撃71、防御106、特攻127、特防100、すばやさ69
で、これを増殖の裏技で集めておいた不思議な飴で、一時的に100レベまで上げてみたんだが
如何せん、特攻が303止まり。(もしかしたら努力値まんぱんかも知れない)
この状態から特攻を320、特防を300くらいにするにはどうすればいいかな
改造厨乙
両方とも999にすればいいと思うよ
方法はまずスイクンにロメの実とウブの実を使えるだけ使って努力値を0にする
そして不思議なアメでLv100にした後、スイクンを6番目にしたままで
スイクンを殿堂入りさせるとバグって能力が1000になる(見た目は変わらない)
その後、ロメの実とウブの実を1個ずつ使えば能力が1つ下がって999になるぞ
書き忘れたけど、能力値が1000になったまま戦うとセーブが消えるかもしれんから
殿堂入りして街に戻ったらすぐに実を使わないといかんよ
417 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/20(火) 09:58:32 ID:X57PRxjZ
さまよーるのとくこう999にするにはどうすればいいですか
419 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/20(火) 10:05:09 ID:X57PRxjZ
めいそうってなんですか
さなよーるのこうげきを1000000にするにはどうすればいいんですかおしえてくらさいおながいします
1000000は無理だけど
>>414と同じ方法を使えば
999にはなるよ 999になれば大抵の奴は一撃で倒せるから大丈夫
421 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/20(火) 10:11:05 ID:X57PRxjZ
<<420
さまよーるのとくこうを999にしたらのろいをかけてもあいてはそくししますかおしえてくださいおなあいします
だめだ。笑いが止まらん
423 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/20(火) 10:19:49 ID:X57PRxjZ
のろいをつかうぽけもんがのろいのってなんでですかおしえてくださいおながいします
のろいはダメだな あれは必ず1/4しか減らせないし相手が交代したら終わりだから
雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチを使いなさい
あと 身代わりがオススメ
425 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/20(火) 10:27:57 ID:X57PRxjZ
<<424
おまえにさまよーるのなにがわかるってんだヴぉけ
つまらない釣りですね
【サマヨール】
特性:プレッシャー 持ち物:たべのこし
(基本型)おにび、ナイトヘッドorあやしいひかり、まもる、ねむる
(瞑想型)めいそう、だましうちorれいとうビームorサイコキネシス、あやしいひかりorおにび、ねむる
努力値配分:HP252 残りはぼうぎょ、とくぼうに振る。
お薦め性格:こうげき、すばやさの下がる性格
備考:サイドンとかメタグロスとかがいるパーティには出さない方が無難。
また、補助技はどくどくよりも耐久を補助しつつ攻撃力を補えるおにびやあやしいひかりを優先した方がいい。
トドセルガーにいびき覚えせるか悩んでいます…。
れいとうビーム、なみのり、絶対零度、ねむる
最終的には↑にしようかと思うんですが、どうでしょうか?
いびき覚えさせるくらいならねごとだべ。
やっぱトドって強い?
>>430 ねごとっていうとわざマシンですよね。
ありがとうございました。
トドセルガーワロタ
トド>ラプラス>ジュゴンは定説?
>>434 対人戦なら確定だがフロンティアだと急所を防げるラプラスのが勝ちやすい
ラプは10万とか滅び使えるけど
トドのアンコと欠伸のほうが優秀だな
ジュゴンの良いところも…
猫だまし
シグナルビーム
個体値板から来ました。
いいコイキングが入ったんで鑑定ヨロ(技は想定)
性格:陽気
持物:ラムの実
わざ:こらじた 竜の舞 めざ飛行(70)
改善点あったら指摘おながいします
ちとパウワウ孵化中して良い奴が生まれたので
パウワウ:臆病
31-31-27-29-25-31
遺伝技・猫騙し、アンコール、滅びの歌、角ドリル
前に育ててたの
パウワウ:陽気
30-9-31-31-25-31
技構成・猫騙し、凍える風、アンコール、絶対零度
↑これから零度抜いて守るにした風だけでも頑張れる新しい奴作りたいのですが
上の個体値だと風だけで戦うのは無理っぽいですかね?ちなみにダブルです
こらじたヨワス
こらじたLOVE
きっとLOVE
こらじたLOVE
すげぇ汗
素直に地震じゃダメなのか?わざマシンが無いとか
じしん 竜の舞 めざ飛行
あと一つはなにがいいだろう?
身代わり
アーマルドはどう育てれば良いかな?
>>443 こらじたすんなら地震のほうがいいぞ
後持ち物はチイラなんかも可
>>447-448,
>>450-451 レストンクス
持物:ラムorカゴ
わざ:地震、めざ飛行、竜の舞、{挑発or眠るorみがわり}
この中からなら眠るか挑発になるな・・
耐久面不安だし、挑発にしようと思う。
正直挑発がギャラの個性みたいなところはある
後電気4倍
その辺を活かさなきゃボーマンは超えられないぜ
フライゴンを育てようと思うんですがお勧めの性格と
割り振った方がいいパラを教えて頂けないでしょうか?
いじっぱりか陽気で攻撃素早さ極振り
陽気じゃなくてせっかちじゃ駄目ですか?
大文字は炎4倍と無道にしか使わないから容器でいいんでね?
メジャーポケで申し訳ないんですが、バトンテッカの育成で質問したいとこが。
守るから特性の加速で素早さ上がれば努力値振ってなくても大抵の相手は抜けると思うんですが、それでもやはり素早さに努力値振ったほうがいいんでしょうか?
先攻とられて一撃で潰される恐れがあると思う環境なら。
意外に全くふってない状況ではおこるぞ。
レベル100の場合、個体値努力値共に0、補正無しの時素早さ325
1回加速で1.5倍だから487?
抜かせる奴いる?
最速130組は394。ありえないとは言い切れない。
守ればいいだけの話だが。
バトンテッカは守ってこそなんぼ
サイドン育てようと思うんだが、
性格:意地っ張り
努力:HP252、攻撃252、素早6
持物:未定
わざ:カウンター、ロックブラスト、地震、メガホーン
こんな感じでいいかな?
持ち物は何にすればいいか良く分からん
こだわりか爪
カウンター持ちに爪やこだわりはないだろう
特性が避雷針ならカウンター除けて守るにしても良いかも。
持ち物はツメで
ぶっちゃけ466みたいなやつってデックソの中みたいでやだ。
どんな風にきかれてもとりあえずメジャーっぽい技構成にすればいいやみたいなの。カウンターにだっていろいろ考えがあるんだろうに。
>>467 >>463の様な質問の仕方で、ピンポイントな回答が出来るなら
オマエが答えてあげれば良かろう
デックソってこのスレよりレベル低い。
>>468 なんか質問の内容がはっきりしなかったようで…すいません
ようは
カウンターサイドン作ろうと思っているけど、持ち物は何にすればいいのか?また、努力値&技&性格はこんなんでいいのか?
っていう所を聞きたかったです。
>>467 デックソは時々見に行ったりしてるが書き込んだことはあんまり無いなぁ…
気分を害したならすまなかった。
技構成や持ち物は
>>463がどんなサイドン作りたいかによって変わるな
性格:意地っ張り
努力:HP252、防御156、攻撃102
持物:ピントレンズ
わざ:カウンター、ロックブラスト、地震、メガホーン
俺としてはこんな感じで。とりあえず有効な攻撃手段がメガホーンくらいしかない
フライゴン相手にカウンターできると強いと思う。
でもやっぱ様子見の為にもメガホかロクブラ抜いて守る欲しいな
ルギアをバランス良く、やや攻撃、特防向き で育てるにはどうすればいいの?
バランス良く、やや攻撃、特防向きに努力値入れたらいいじゃない
バシャーモにかえんほうしゃ覚えさせるべきですかね?
炎技はブレイズキックを覚えているんですが・・・・。
キンセツで8万だせばコインと引き換えられるので悩んでます。
>>474 その辺が良く解らないorz
一応、ポケモン何とか館ってサイトは覗いたんだけど
>>472 その微妙な配分は誰を意識してるのか教えてください
フライゴンの拘り地震を耐えるようにしてるだけ
>>475 ブレイズキックよりはその方がいい。
いっそオバヒのほうがいいと思うけど。
命中100じゃないと、ここぞ!って時に外れてくれる
命中≧威力>PP値>急所率
かえんほうしゃにしちゃいます。
8万なんて安いよね・・・。
金なんて溢れるほどだろ
買え
猛火オバヒもいいぞ
>>478 フライゴンなんて流行ってないだろ
普通は水ポケor水鉄砲コラッタで終了な気がする
フライゴンなんか警戒するようなポケじゃないだろ
だな
資ね
フライゴンじゃなくてSAIDONの話だろ
良く嫁
最速SAIマジツヨネーズ
491 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/22(木) 14:35:18 ID:d5AikHgs
努力値貯めてる途中に進化しちゃマズいんだっけ
マズイ
努力値を入れられなくなる
なんと
もしや進化系って努力値入らないって意味?
俺無知ス
なんのこっちゃ
495 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/22(木) 14:51:08 ID:d5AikHgs
ゴメ
とりあえず進化させちゃいかんのだな
d楠
間違った知識を教えられちゃったd5AikHgs( ´・ω・)カワウソス
ブレイズキックみたいなほぼソイツ専用の技ってのは使ってあげたいんだけどねー
実際使ってるのって米くらいなもんか
ダブルでこの指&潮吹きって使えるかな?
>>497 使えないでも無いが波乗りや大爆発は食らうし何より普通に2体で攻撃した方が強い。
潮吹き覚えるポケモンに素早さ高いのいなかったと思うから専制で1体潰すわけでもあるまい。
1回使ったら読まれて守るとか2体同時攻撃技とか使われるしな。
サマヨールの性格はなにがいい?
ツンデレ
防御うp
ウインディ性格せっかち
の努力値配分は
素早さとHP全振りか
素早さ全振り攻撃とくこう半々かどっちがいいでしょうか?
もっとお勧めのものがあったらお願いします
俺は特功252で最速蟹&茸抜き素早さ振りで
残り神速用に攻撃に廻してる
>>503 d
具体的にいつくか教えていただけませんか?
505 :
504:2005/09/22(木) 21:23:42 ID:???
ちなみにかみくだく&つばめがえしを遺伝させてあり
素早さの個体値は31です
100レベだが素早さ152攻撃104振ってた
ほう
50だと違いがでるのかな?
うーん
>>510 単に「高威力の地震」を警戒したことぐらい誰でもわかる。しつこい。
ポケットフライゴン
税込み2500円
はいわろ
一線級のヤツで抜群取れて威力が下がるのはハピとブラッキぐらいか?
意味ワカラン
某スレでけたぐりの話をしてたからそこの誤爆と見た
ミュウツーレベル100 れいせい 努力値はとくこうに廻せるだけまわした
カイオーガレベル100 がんばりや 努力値はとくこうととくぼうに分散させた
なのにカイオーガのとくこうの方が、ミュウツーのとくこうよりも20も高い(´・ω・`)
しかも、HP、とくぼう、ぼうぎょでもカイオーガがミュウツーを上回った
これが固体値?
ギャラドスって意地っ張りと陽気どっちがいいかな?
竜の舞1回で130組抜かして
三ダースとかゲンさんの10万ボルト前に攻撃してm9(^Д^)プギャーーーッ
ってやりたいなら陽気
>>517 おまい努力値と種族値の事勉強し直して来た方がいいぞ
〜〜〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜
厨御用達のフルアタラティオスを瞑想積み型に変えたいんだが技構成って
元:サイキネ 龍爪 10万 波乗り
新:サイキネ 冷凍B 10万 瞑想
みたいな感じでいいのか?
それともフルアタのままのが良かったりする?
>>521 いいと思う。
ただし10万を雷にしないと冷凍B持ちのカイオーガに打ち負ける。
どういうルールでやるのか知らんが龍爪と波乗りは使う場面が
かなり少ないから上よりは下のほうがいい。
つか、瞑想すんならアスでやれって感じ
524 :
522:2005/09/23(金) 14:32:17 ID:???
まあカイオーガありなら雫OKだと思うから安定している10万でいいと思う。
>>520 それやるならボーマンダ使った方がいいな
意地っ張りにするか
ボーマン相手じゃサンダースとか出てこない予感
相手が陽気だと思わずノコノコ出てきたところを狩るためにやるんだし
むしろボーマンは水ポケを呼ぶもんだし
>>526 そうか!
暴慢じゃ竜の舞一回で水倒せないしな。
525じゃないがギャラドスは挑発以外劣化暴慢と勘違いしてたよ。
そう思ってしまいがちだが雷4倍と氷4倍は結構違うという罠
ギャラは4倍弱点でも、1発耐えるからなぁ
電気って非一致で覚えさせる奴ってだいぶ減ったよな
昔はとりあえず特殊技一個って感じで入ってる事結構あったけど
今は鋼連中のおかげで炎技に完全にポジション奪われた
>>530が釣りに見えてならない。
どう考えても火炎放射より10万ボルトだが
特殊技3種の神器だと 10万≧冷凍B>火炎 じゃないか?
マジレスすまそ
役割破壊の事言ってるんだったら確かにそうだけどな
まあ結局すばやさに努力値入れてやらないとサンダースやらゲンガー抜くのは厳しいがな
つーかそこらへんのポケモン使うやつは
みんな個体値努力値性格ぜんぶ素早さにつぎ込んでるだろ
どのみち抜けないよ
ギャラの話なら竜舞で抜けるべ
物理にとって怖いのはまずエアームドだからな。
ニドキング
努力値攻撃252、素早さ252HP6
地震、おだてる、メガホーン、シャドボ
この構成にするとしたら性格は何が良いですか?
いじっぱり
すなお
ツンデレ一択で
ツンデレh
あえて陽気で
波乗り・冷凍・ミラコ・再生@ラムのミロ育てようと思って孵化させたんだが
控えめで31・11・15・26・30・15
臆病で20・20・15・31・30・31
どっちがいい?
もっと粘れはなしで
ニューラ使いたんだけど、
ニューラ@陽気
剣の舞 燕返し かわら割り ブレイククロー@?
なんかの劣化?耐久力低すぎだよなぁ。。。
そいつの方が素早いけどそれだと多分ザングースの劣化になるな。
正直俺も好きだから使いたいんだが袋叩きでハピ潰しとかか?技構成はよくわからん
タッツー(キングドラ)の性格は何が良いと思いますか?技はりゅうのまい、おんがえし、ねむる、なみのりの予定です。
特防のヤツを選ぶべきでしょうか?
>>547 二刀流なのか。一刀流のほうがいいけど・・・
消防らしく、破壊光線いれてみては。または波乗りをハイドロに。
臆病ラティ妹育てたいんだけど
竜爪 甘える 自己再生 守る @残飯
で、臆病でサポートだから努力値配分をどうすれば良いか分からないんだよね
HS252 C6でおk?
>>548 なるほど、はかいこうせんですか。そうしてみます。
あと、努力値書き忘れてました…orz今は攻撃252特防252HP6の勇敢で、個体値は攻撃が31以外まだ特定できてません…orz
違う性格のヤツに変えるべきでしょうか?
>>548 1ターン動けなくても、キングドラの耐久面なら大丈夫だと思うから入れてみるのも面白いかもな
まあハピナスがびっくりするぐらいだろうな
>>550 んー竜舞型なら有感じゃちょっちきついなぁ;;
そいつ♂?なら個体値遺伝できるから、意地っ張りか陽気出してみればいいと思うよw
♀ならー。。。んーwまたねばるかそれでいけw
>>553 攻撃補正がかかってても確定3発だから無理があるな・・・
ハピナスは結構物理でも耐えるからな
なんだかんだで物理で一撃ってわけじゃあないからな
腹太鼓神速マッスグマって実際に使ってるひとっているの?
はまれば強いってのは分かるんだけど
意外とゲンガーで倒したりできるという罠
ハガネールで受けたことあるけど結構持ってかれた
ネトバでよく見るけど大抵は潰せるな
ウン・・ネトバでよく見かけるのは身をもって知ってるんだけど・・
現実でも使うひとはいるってことか
ありがとう
個体値とか入手とか色々あれっぽいからなあ
神速神は
562 :
550:2005/09/24(土) 22:43:49 ID:???
>>554 ♀ですた…(´・ω・`)
仕様がないのでこれでがんがりまつ
ネトバってなんですか?
ネットバトルじゃねーの
どうやってやるんですか
俺のライボルトの10万ボルト炸裂↓とかスレに書き込むんですか?
2chつかってTRPGかよw
568 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/25(日) 01:01:42 ID:oQH/MosT
ほほえましいね
ボマン育てようと思ってるんだが、
性格:せっかち
努力:攻撃252、素早252
持物:?
わざ:竜の舞い、大文字、燕返し、じしん
こんな感じでいいんだろうか?
持ち物はよく分かんない
マンダは龍の舞の場合は攻撃↑で素早さ最速130or120に調整が普通だと思う
>>569 積むなら攻撃↑でもいいかも知れない。
後は役割破壊の大文字で以外と攻撃の幅が狭くなってるとこかな…
せっかち 地震 燕返し 大文字 瓦割りor岩雪崩
意地っ張り 地震 燕返し 竜の舞 瓦割りor岩雪崩
のどっちかをお勧めする。
ただしマンツーマンの勝負で相手が何使ってくるのか分からない状態ならそういうのもあり。
最近エアがあまりいないから大文字いらないかも
レスありがd
性格:意地っ張り
努力:攻撃252、素早さx、HP258-x
わざ:竜の舞い、燕返し、地震、かわらわり
持ち物はピントレンズかな?
ていうかタツベイ出てこねぇ…('A`)
ダイゴが居るところだよね?
もっと奥の技マシン落ちてるとこ
576 :
549:2005/09/25(日) 01:55:01 ID:???
誰かおながいしまつorz
レス無しカナシス
>>549 ダブルバトルだよな?
素早さ個体地31ならそれでいいと思う。
フライゴン
控えめ
31-25-31-30-31-31
めざパ電気68
どう思う?
579 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/25(日) 14:13:18 ID:jKeqBPzN
>>578 4Vフライゴンかよ。
個体値に関しては問題ないだろう。
めざパも言うことなしだ。
ヒンバス孵化中
ミラコとひかりのかべ遺伝してあるんだが技構成はどんなのがいいかな?
フライゴンの技構成で悩んでるんだけど、
めざぱ電気、竜爪、火炎放射、ギガドレインがいいかなと思ってるんだけど、どれか抜いて地震入れるべき?
>>583 上の控えめのやつ?
それでもタイプ一致はでかいので入れた方がいい。
キモクナーイを他で受けられるならギガドレイン(笑)でもはずせ。
てかこいつの特殊フルアタは普通に弱いから控えめはちょっとな。個体値いいけど。
ナックラー産ますの疲れた〜。
>>565 ネットでGBAのごとく対戦できるツールがあるんだよ
英語できないヤツはm9(^Д^)プギャーーーッだけどな
587 :
549:2005/09/25(日) 17:52:25 ID:???
>>586 ローマ字にすれば案外できるって。つーかアレ個体値弄れるから楽しいよな
あれ、めざパのタイプと威力自由に決められるんだって?
個体値弄れるから自由だな。
友人から貰ったフーディン
ひかえめなせいかく Lv5のとき
どこかで であったようだ
どこかってなに?(汗)
個体値ALL31だし…
>>591 レベル5フーディンという時点で削除対象だろ
LV.5ケーシィの状態でもらったのなら十分ありえるけど個体値が・・・
>>593 改造だろうけどそのフーディンがレベル5だとは書いてないぞ
>>591 IDが000000とかじゃないなら持っとくのもアリだ
コロシアムかXDに出してみろ
改造ならダメタマゴになるはず
エディタだろ
Lv1で最終進化形態 固体値、努力値全て書き換えられる
運命的な出会いをした とかにもできるしな
そしてエディタだとダメタマゴにならない罠
見分ける方法は無いん?
バレなきゃおk
そんなに嫌ならそいつを親にして高個体値狙えばいいと思うんだが
ところでキュウコンを育ててるんだが炎受けにするならやっぱめざパとかいるかな?
♀だらけの上に特攻個体値30のがなかなか出ないんで別の手段はないかと思ってるんだが
どくどくとか妖しい光で炎なんとかならんかな
それ以前に炎受けなんて必要かという疑問もあるが
>>602 炎タイプ同士だと地震使えるほうが勝つからキュウコンで炎受けは厳しい。
めざパで弱点突いてもこいつの特攻で一撃でしとめるのは無理だし、
相手のノーマル技でもかなりダメージを受けるから、どうしてもこいつでしか
炎タイプを受けられないんならめざパ必須。
でも炎受けならミロカロスあたり入れとけば安定なんで必要ないと思う。
じゃあ俺は対となるギャラドスを進める
>>603-605 うちのパーティ好きな奴ばっか入れてるんで多少炎に弱いんだよ。フォレトスとか居るし
でもコイツで受けるのは無理っぽいしもう一回いろいろと考え直してみるよ。ありがと
じゃあ熱い死亡使いをいれるとか
脂肪ブーピッグまじおすすめ
ラプラスを「かわいく」そしてまずまずつかえる
技構成にしたいのですが
何かオススメありますか?
くすぐるはかわいいけど使えるのかなぁ・・・
>>609 コンテスト技で分類した「かわいい」なのかフィーリングでの「かわいい」なのかで違うがどっちだ?
エディタ卑怯だな。やってるかやってないか暴く方法はないもんかね。
>>602 大文字、火炎放射、守る、封印マジお勧め
くすぐるはかわいいぞ
くすぐるは攻撃技じゃないのになぜか王者の印が発動するぞ。
ラプラスじゃ無意味だが。
う〜ん
実用性もいれると
ねむる&ねごとがかわいいかなぁ
でもそうすると
ねむる、ねごと、ドリル、零度ってなっちゃうからなぁ・・・
ジーランスなんですが
原子と雨乞い→雪崩どっちがお勧めでしょうか?
両方入れると枠がきついしなぁ
地震やらあくびやらど忘れやら結構技豊富だなあ
雨は違う香具師で降らせれ
んな余裕あるわけない。雨パで
つか雨状態ならかなり強いなジーランス…
カブトプスでやれよ
>>591 そのフーディンがバトルフロンティアでタマゴから孵ったケーシィから進化させたもので、
それをルビーとかに移せば「どこか」になると思われる。
でも個体値ALL31をくれるところから怪しいな
>>620 フロンティアだとバトルタワーになってたと思う
ちなみに知ってるだろうがLGFRでは通信交換で〜になる
エディタだな
出現場所も弄れるなら見破りようが無い?ちょっと身内に怪しそうなのがいるんだが
>>622 見破る、という点では現行犯か自白しか無いだろうな。
ただめざパ70とか光るポケモンとか個体値とかで見分けられなくも無い。
具体的には
・めざパ→威力70でタイプ的に最高の個体値
・光るポケモン→性格一致で個体値MAX
て感じか?
個体値に関してはALLMAXが怪しいのは当然だが攻撃型じゃないのは攻撃個体値0も怪しいぞ。
まあ能力値を見なきゃ分からんが逆に言えば能力値見せるのを渋ったらエディタフラグが立つと考える事も出来なくは無い。
>>619 ジーランスが好きなんです
石頭捨て身も強いのかな?
原子、捨て身、ど忘れ、あくび
微妙…
>>623 別に自由に弄れるから28とか30とか26とかにもできるんだよな?
相手がばれない様に控えてたら見分けが付かないぜ…
というかエディタってなんかの機械か?相手の家の中漁れば出てくるかな?
ステ999ってわけじゃないし別にいいんじゃね?
そのポケでありうる範囲内だったら、素早さの個体値だけなんとかしとけば
腕でなんとかできるレベルじゃん戦っても
そろそろウザイんだが
>>626 はいはい、なら一人で勝手にやってろや。
他人に迷惑かけなけりゃなんでもいいよ。
この話はこれでおしまい。
じゃあジーランスの話を
ど忘れは必須?
>>626 あ、確かにそうですね。頑張ります。
最後にひとつだけ…個体値以外も弄れます?
なんかバック見せてもらったら殆どの木の実が凄い数だったんですが…
>>630 話を戻せって…
エディタは言わばポケモンの情報を入力するようなもんだから全てを改ざんできる。
ネットバトルのデータ入力画面でそこに入力してもそのデータ内に留まるけどエディタだとソフトに反映されるみたいな。
ちなみに木の実に関しては増殖バグでも可能なので一概に改造とは言い切れない(まあ同じか
ーーーーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーーーー
>>629 積めれば強いけど草4倍がなあ…
まあ他に積めそうな技も無いしHPもあるから必須でいいんじゃね?
すいすいなら地震 岩雪崩 欠伸 度忘れ って感じか?
どうも今回は雨ばっかり使われる感じだな
ダイヤパールでは日本晴れの価値が上がるかな
すなあらしにも対応して欲しい>ポワルン
天候技は不思議のダンジョンでは大活躍っぽいが。
あ〜ジーランスが段々かわいくみえてきた(`・ω・´)シャキーン
技構成は原始、捨て身、ど忘れ、眠るで行こうと思うのですが
性格と努力値配分のお勧めパターン等ありませんか?
わんぱくがいいかな?
ど忘れ必須かあ?
霰だよ霰。ポワルンのあられ状態は可愛い。
今更ねむねごリングマを育てようと思ってるんだが、
性格:わんぱく
努力:HP252、防御or特防252、未定 6
個体値:防御27 特防29
わんぱくだと特防252の方が正しい? それとも防御252?
ジーランスにしかできんことをするべきだな。
HP 100
攻撃 90
防御 130
素早さ 55
特攻 45
特防 65
役目被りそうなプスもついでに
HP 60
攻撃 115
防御 105
素早さ 80
特攻 65
特防 70
耐久を活かすべきだな。無理に素早さに入れてすいすい雪崩はしないが吉か?
639 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/27(火) 21:50:44 ID:O2L9+Mlm0
耐久生かすと言っても・・・この特防種族値じゃ流石に辛いだろ。
まぁ、毒毒とか欠伸とか入れて昆布パでがんがれ。
プスにできない
石頭捨て身でいきます!
性格:わんぱく
努力値:特防全降り、HP&攻撃半々
これではいけないとこあったら指摘してください
連カキコスマソ
>>630 そこでど忘れですよ
でもいきなり草か電気来たら死ねるな
>>641 基本的に草、電気技使ってくる奴は捨てたほうがいいだろうな。一応HPと特防に252振って度忘れ使ってれば
ジュカインのリーフブレードに二発、ルンパッパのギガドレイン・サンダースの十万Vに三発
(相手も特攻252)耐えれるみたいだが少々微妙かと
HPと防御があってど忘れ持ちでも如何せん弱点多すぎて耐えれないな。
やっぱすいすいで雪崩が無難に活躍できると思う。
石頭じゃ抜かれて特殊技で終わりそう
(´・ω・`)ショボーン
弱点大杉だもんなぁ
プスはこらじたとかあるしいいよなぁ
雨パ要員一匹もいないんだけどキングドラとか作ったほうがいい?
オレ的に拘り爺様にしてはどうかなと
相手次第では受けられるから打ち逃げで…
\ ,.-─、 /
攻撃力: 187 \ / ゚__゚) / ダメージ: 142〜168
防御力: 137 \∧∧∧∧/ 急所ヒット時: 285〜336
同タイプ補正: ×1.5 < な 廃 > 相手の最大HP: 197
相性補正: ×2 < 人 > 必要攻撃ヒット回数: 2
──────────< 予 ス >───────────
HP個体値が奇数ならばA< レ > HP: 27〜28
こうげき個体値が奇数な < 感 > こうげき: 28
ぼうぎょ個体値が奇数な/∨∨∨∨\ ぼうぎょ: 29
すばやさ個体値が奇数/っきょく ボク \ とくこう: 31
とくこう個体値が奇/いちばん つよくて \ とくぼう: 29
とくぼう個体値が/イリュー はかいこうせん\すばやさ: 29
消防は熟練廃人に勝てなさそう
消防怖いぞ
グロスのサイキネやらボスゴドラのかみなりやら
予想できん
一年くらい前、努力値と性格は知ってたのにフルアタや二刀流だらけの頃パーティが残ってるが
消防ってこんな感じなんだなってのが今ではよくわかるよ('A`)
俺なんか初代のカブトプスにすいとる覚えさせてたぞ
ジーランスなら特性は石頭だろ。
雨降ってると1倍の水技の威力を上げてしまうし、そんなに多くの相手に先制できない上に使ってる暇が無いから不向きだし。
眠るなら雪崩、あくび、眠る、じしんorすてみタックル
攻撃に特化するなら雪崩、じしん、すてみタックル、あくびorねむるorド忘れかな?拘りは無理ポ
特殊相手は諦めた方が良いから努力値は全部、HPと攻撃にまわしていいよ。もち意地っ張りで
そのほうが攻撃全般の受けができるし。
エエエ
石頭なのに捨て身がor扱い!?
ん?ああ、地震と比べたらな。すいすいなのに高個体値だったら地震にすればって感じ
>>634 性格いじっぱり、HP攻撃特化
雨パ、昆布パにいれて、炎タイプやこいつを崩しづらい受けポケ(いるのか?)に出して交換を誘い、あくび。
そしてこちらの弱点の多さ、とくぼうの低さを逆に利用して身代わりor守る。相手は高確率で弱点突いてくるから
決まりやすいし、もし交換されても身代わりは残る。あとはじしん、いわなだれ、めざパ(飛)あたりで攻めるか、
相手が眠っていれば交換してもいいし身代わりを盾に攻撃してもいい。持ち物は気合の鉢巻かチイラかカムラで。
もっとも1ターン目の戦略に相当無理があるけどな。
眠る型にはカゴの実を持たせる、素早さが低いので若干速めに寝たほうがよい。
地震が効かない相手でドドメ用に岩雪崩の命中率じゃ不安な状況を想定した場合に捨て身を入れる。
持ち物は最後の技に合わせて食べ残しかカゴか決める。
ド忘れの使い道は相手の交換時や攻撃依存技でダメージが気にならない場合に使用するが、
もともとかなり低いので複数回積むか無理に戦うのは避ける。
あくびも似たような使い方でよいだろう。
努力値は攻撃が特別高いわけでもないのでそこに中心に振り、残りはHPを中心に防御へ。
>>648 近所の子供のカビゴンに吹雪されて漏れのフライゴンが死にますたorz
近所の美少女と通信対戦ウラヤマシス!
ダブルバトル用シャワーズを育成しようと思ってます。
性格おだやかorずぶとい 努力値HP252は確定で防御多めと特防に適当に
技 たきのぼり、くろいきり、まもる、ねむる(カゴの実)
役割 耐久力に物を言わせた積み封じ
ダブルバトルで積みなんか封じてどうするの
つ「この指とまれ→竜の舞」
でもこれならマタドガスのほうがましかも。
横取り汁
む。ジーランスは終了か?
ジーランスにめざ飛マジおすすめ。
とにかくあくび守るかあくみがを決めるんだ!
シングルでエアームド使おうと思うんだけど、鈍いってどいつから遺伝させればいいんですか?
技は鈍い、眠ると何がいいんだろ。やっぱタイプ一致ではがねの翼かな?
ハガネールってノーマル受け安定なの?
使っている人感想求む。
>>664 まきびし、吹き飛ばし、ドリルくちばしが基本形。
最近エアームド対策に大文字とか雷Pとか入れられまくりなのでそんなにじっくり腰をすえて
戦えなくなってる。はがねの翼があってもこいつで受けられるポケモンにたいして有利にならない。
一応めざ格とかめざ岩を持っているとカビゴン、ギャラドスボーマンダなどに対して受けが安定する。
のろいはコータス→カモネギ→エアームド
>>665 役割破壊(大文字など)があるからあんまり安定しない。地震2倍も地味にきつい。
カビゴンの積みには対抗できるけど・・・・
シャドボ2倍でも受けられるサマヨールの方がいい。
>>666 トンクス
やっぱりハガネールでノーマル受けは安定しないのか…
パに足りない電気封じとノーマル受けを両立してくれる
良ポケだと思ったのになぁ…
やっぱりノーマル対策は 硬くなる剣舞岩雪崩眠るアーマルド安定か
そういえばパーティ構築の相談って何処でやればいいんだっけ?
それらしきスレが見つからないの。
ハヒュッハヒュッ
>>667 そんな型でノーマル受けれるの?ほとんどリスクなしで交換されるけど。
ノーマルって言ってもカビハピケッキングくらいだけど、ハガネールを
工夫して使ってみては?電気ポケは地面いなくても地震で崩せるけどね。
役割破壊が無いと厳しい
ハガネールは電気封じとして優秀だけど
防御高い割には物理受けには向いてないよな
相手が拘りだったら受けられるけど
673 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/29(木) 21:10:02 ID:6G7RRlMt
まぁ、カビゴン対策だったら嫌な音とHP252あればいいと思う。
潰す為には無論いちゃもんか挑発が必要になってくるけど。
カビゴンに無理矢理突破されたら困るからね
いかにも叩かれそうなレスだな・・・スマソ
あげてる時点で(ry
いちゃもんと嫌な音入れたら技スペースが無くなるお
カビゴンならガラガラで落とせる
まあゲンガーとか出てきたらどうしようもないけど
>>676 めざパあればおkだな。
ガラはカビ相手に出して攻撃受けても致命的なダメージは受けない?
ガラは潰しは出来ても封じはできないと思う
交換で出しても恩返しでやられるっしょ
>>677 受けない。積まれても剣舞すれば先に落とせる。
最近流行りのカビゴンは、
ノーマル技大文字地割れ眠るだよな。コイツを安全に受けられるヤツっている?
トゲチックをダブルで使いたいんですが技は何がいいですか?
この指とまれとタマゴ産みは決まってるんですが…。
682 :
679:2005/09/29(木) 21:53:13 ID:???
やはりカビつぶしは
先行かわらわりか?
ヘラクロスっていちげきでおとせたっけ?
>>680 ゴローニャの出番キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
なるほどゴローニャか。
ボーマンダで素早さを130組竜舞抜き調整してる時、
残った努力値はHPにまわせばおk?
おっ!
ウソッキーけたぐり使えるしいいんじゃね?
まあ一撃は_だけど・・・
タイプ一致けたぐりならおとせるのかな?
カイリキーならいけるんじゃね?
ウソッキーってレジロックの劣化だと言われていたが
微妙特性の頑丈がここに来て活きるとはな…
けたぐりじゃ無理だって。
クロスチョップならもちろんいけるが。
こだわりけたぐりで一撃さ(゚ー゚*)
拘らなくてもけたぐりなら
防御HP252の特化じゃなきゃいけるべ
カビって攻撃特防252が役割的にデフォだべ?
なら一撃か
ギャラドスを公式2005で使うとしたら
意地っ張り、陽気、腕白の中からどれを使うべきか迷ってるんだが。
それと技ですが、めざめるパワー飛と守るは入れるとして
竜の舞電磁波挑発身代わりの中からどれを選べばいい?
>>695 けたぐりの威力しってるの?
カビゴンなら120だぜ?
カビは物理防御には振ること多いと思うよ。
役割分担より単体の性能を取るなら努力値は物理防御が最優先だろ。
でもHPに入れる事はどんな育て方だとしてもまずありえないだろうな。
なんにも考えずに「とにかくしぶとく」って奴もいるかもしれんが。
ウソッキーのけたぐりじゃ流石に無理だろう
進化前のが特別な働きができるポケモンなんていないよね?
意外性とかでびっくりさせたい
分かりやすいので言うとヤルキモノやストライク、でんきだまピカチュウ。
705 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/30(金) 00:18:42 ID:6SSfwnXO
ウソッキーL50からカビゴンL50への攻撃
* 技: けたぐり
* 威力: 120
* タイプ: かくとう
* 命中率: 100%
* PP: 20(最大32)
* 攻撃力: 250[拘]
* 防御力: 117
* 相性補正: ×2
* ダメージ: 193〜228
* 急所ヒット時: 387〜456
* 相手の最大HP: 235
* 必要攻撃ヒット回数: 2
ウソッキー(苦笑)
>704
あとはパールルの専用アイテムだな
あとラッキーパンチが進化前専用アイテム。
純ドラゴンであるハクリューとコモルー、虫水のアメタマ、虫地のツチニンは進化前にしか存在しないタイプ。
コモルーはボーマンダより物理防御が高いという特徴もある。
実用性はかろうじてラッキーパンチにあるくらいか。ピントレンズよりもっと急所に当たりやすいぞ。
>コモルーはボーマンダより物理防御が高い
ま、威嚇乙なんですけどね。
ラッキーパンチラッキーっての一回使ってみるか。
>>680 マタドガス
>>699 陽気がいい
ダブルは速さ重視で
めざパは基本は飛行だけどパーティがサンダーに弱そうだったらめざ岩も検討したほうがいい
あと役割的に地震は必須
守る、地震、めざパ飛行or岩、竜舞or身代わりor電磁波みたいな感じかな
ノーマル封じのアーマルドを育てようかと思ってるんですが
技は岩雪崩、硬くなる、剣の舞い、眠る
性格は腕白、努力値はHP防御252素早さ6でいいですか?
何故に硬くなる?
HP、特防に252で腕白のほうがいい気ガス
あと素早さ6じゃなく
攻撃6であんまかわらんけど
ノーマル封じならかわらわり入れたら?
>>711 ノーマル封じならそれでいいよ
だけど鈍いサイドンのほうが適しているような気が
>>714 いや素早さ6だと同キャラで先制できるじゃん
>>711 なんか最近、別なところでそのマルドが出てたような…
普通に考えれば
>>715の通りサイドンかな
ノーマル封じって必要かね?
まともな型のノーマルポケはカビゴンぐらいだろ。
キミの言う、まともな型の定義がイマイチワカランが
ノーマルって案外止め辛いぞ
マルドでこだわりケンタ押さえられるか?
ここは個体値どのくらいが前提ですか?
ハピナスやドーブルまでノーマルとして考えたら受からんでしょ。
カビととこだケンとケッキンぐらい?
ノーマル受け必要そうなの
>>713 それじゃ物理受けとして成り立たない。
とにかく全体的に硬くすればいいってもんじゃないよ。
たしかにノーマル受けならHP防御252にしたほうがマシっぽいが
特殊からは素直に逃げれ
まあ実際はカビの地震○発耐えるとか、いわなだれ○発で倒せるとか計算して調整する必要はあるけどね。
計算が面倒なら
>>726でいい
サイドンは運が悪いと急所に当たるからアーマルドの方が安全だな。
サイドンだとカビの文字には強いが、波乗りに弱いから
運に自信のあるやつはサイドンでもいい希ガス
アーマルドはカビ誤魔化しの方が使いやすいと思うけど
カビの波乗りとかネタに対策しなくていいよ。
そんな事言ってると小学生や幼稚園児に思いがけず敗北するぞ
素で岩への役割破壊で入れてる奴もいるわけだが
小学生は侮れないよなぁ
弟はプテラに大文字とか
ニョロボンにサイコキネシスとか
ユンゲラーに爆裂パンチとか覚えさせるから
威力が高い技≠強い技なのにな
そこんとこわかってくれないと困るよ
だな
誌ね
地割れカビはゴローニャ等の対策に波乗りを入れることはあるぞ。
前消防と戦った時に、俺のボーマンダがケンタロスのふぶきで死んだ
消防や厨房なんかに勝っても漏れは嬉しくないな。
だからそれらとは勝負を避けているお。
俺なんて外に出ないし誰かと戦う機会もないぜ
>>738 ヒッキー乙
普段はポケモンで何の作業してるの?
>>739 タマゴの遺伝作業、データ消して初めから。
フロンティアに挑みに行くまあ根気が無いから飽きては繰り返し飽きては繰り返しって感じだな
スレ違いかスマソ
うおー
>>740 地方はどこだ?
場所によっては協力するぞ
743 :
739:2005/09/30(金) 23:46:17 ID:???
744 :
738:2005/09/30(金) 23:49:02 ID:???
>>742-743 なんだこの恐ろしい展開。一応関西だよ。
最近またやり始めてエメラルド買ってみた
関西なら俺も協力してやろう
チィィィィ!
関西だと名古屋まで来い
某DQN乙
>>737 俺は消防のレックウザLv100×6匹相手にルンパ1匹で勝ちますた
冷凍ビームマンセー
砂昆布パでノクタス使いたいんだけど性格努力値がイマイチ決められない。
宿り木 どくどく ニードルアーム 影分身(光の粉)
戦法はバンギで砂起こしてエアームドで撒きびしして、
砂隠れ+光の粉+影分身で宿り木・毒をばらまく感じで。
砂嵐+宿り木+毒+撒きびしが理想だけど無理かなあ…
ニードルアームを守るにしたほうがいいのか?一応土偶で壁張ったりできるけど
>>749 守るの方がいいけど砂隠れがあるからって
こいつの種族値でそんな持久型むりぽ。
鑑定サンクス!
やっぱ持久は無理か…砂無かったらルンパに任せるんだけどなぁ
とりあえず宿り木は撒いておきたいんで
宿り木 ニードルアーム 守る どくどくor道連れ
道具は粉より食べ残しのが良いかな?
つうか耐久あるやつに食べ残し持たせれば砂嵐のダメージが消えるから
そっちの方がいいと思う
そうか…orz鑑定ありがとう
じゃあ残飯持ちでルンパにするよ。
あともう一つ悩みが。砂パだから岩鋼地面中心に選んでたら
特殊がニドキングだけになったんだけど、イケルかな?
冷凍 10万 波乗り ほえる なんだけど…
道具決まってないけど性格は控え目で特攻素早252で。
ノクタスならフラフラは入れると強いぞ
実質回避率も上がるようなものだしな
>>754 宿り木 毒毒 フラフラダンス ギガドレイン(粉or残飯)とか?
なんか劣化ノコッチになってしまった…
というか砂隠れ+光の粉+混乱って攻撃受ける確率どんくらいなんだろ?
>>755 36%くらい。でも砂嵐はいつまでも続くわけじゃないし積まないとすぐ死ぬよ。
身代わり入れたら?ヤドリギ、フラフラ、影分身、身代わりとか(笑)
てかネタパーティーなの?特殊のニドキングだけど超絶無理。イケナイ無理。
>>756 半分ネタwwこのごろ普通の奴で通信対戦するの飽きてきたんで。
だからホントはルンパとかじゃなく全部岩地面鋼にしたい…(今んとこバンギ・ガラ・ムド・粘土は決まったかな?)
つか36%か…分身したら凄そうだなw混乱解かれたら6割くらいか?
とりあえず砂嵐効かない奴で宿り木できんのノクタスだけか。やっぱり諦めてルンパかなぁ
特殊は砂嵐効かない中でフライゴンかラグラージだな…ほえるからラグかな。特殊微妙だが
今二つの型のハピナスを育てています。
@冷凍ビーム、10万ボルト、瞑想、タマゴ産み
性格は図太い
A地球投げ、カウンター、タマゴ産み、光の壁
性格は腕白
性格、技構成はいいでしょうか?
それと、努力値配分も教えてくださると助かりますm(_ _)m
起死回生を持ったヘラクロスを育てようと思っているのだが、
堪えるを使ったのと身代わりを使ったのとどっちがいいかな?
ダブルバトルを前提に。
>>759 ダブルだとどっちかが状態異常持ってることがほとんど
かつ攻撃されなかったことを考えて身代りだが
もったいないお化けがでだりしたらこらえるでもいいとおもう
他に今後身代りが必要なやつが出ることを考えると
ヘラには俺は身代りは覚えさせない
実用性なら断然身代りなのはいうまでもないが
あ〜でも身代りだと起死回生MAXダメになる可能性が極めて低いな
変な文章になったが
起死回生重視なら堪えるでいいとおも
身代わりを発動するターンに相棒がこの指とまれ
初期で キノコマルマイン 作りたいんだけど技はどんなのがいいかな?
kinokodorirureidomigawari
水と地面を両方安全に受けれるポケモンって居る?
ルンパッパだとガラガラの捨て身受けれないから地面無理だし。
キモクナーイ
身代わりって、バリヤードから遺伝できねぇの?
きもくない は地面はともかく水は受けれないと思った
>>764 エアームドじゃ無理か?
役割破壊の大文字と10万抜けば対外耐えれるとおもうぞ
おまw耐える耐えないじゃなくて、受けれるか受けれないかだぞ。
耐えるだけなら他のポケモンでも出来る。
ラグラージがきあいパンチを使うと無条件できもいパンチになりまつ
ヌオーは・・・ちょっと無理か
攻撃最大のガラガラの地震を物理耐久MAXのヌオーが受けると2発で倒れる
無振りヌオーの波乗りをHP全振りガラガラが受けると2発で倒れる
つーかガラ受けられるポケ自体めざパまで考えるといないんだからガラは諦めれ
後拘りサイドンとかもムリポ
>764
ヤミラミ
ヌケニン
だから受け無理だってヤミラミとか
リフレクター光合成めざ草メガニウムだったらガラ封じ出来そうだけど如何かな?
撲殺ニンジンソードで殺される
つーか物理最高峰のガラと最強タイプ水の両方を受けさせるなんて
かなりキツイぞ
もうソーナンスでいいよ
じゃあメガニウムとドククラゲ、2体用意するしかないか…
サンクス
クラゲかYO
マイナー使いだな
オレ的にはランターンを進めたいが
782 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/02(日) 18:27:16 ID:Z+ffso1k
マリルリに瓦割り覚えさせようとしただけど
れ伊藤B・波乗り・まるころor瓦割り+なんか
まるころと瓦割り+なんかどっちがいいか教えてくれ
ごめん上げちゃった
伊藤ビームwwwwwwwwww
伊藤撃っとけ
ちょっとお願いだからどっちがいいかおしえてくれorz
役割努力値配分その他もろもろが不明なので何とも言えんがな。
788 :
名無しさん、君に決めた!:2005/10/02(日) 19:12:35 ID:gNA+l4Y5
とりあえず主力で行くつもり
努力血は攻撃とくこう252HP6
特性力持ち
だめだ。下げ忘れちまう
MP霊
まるころは ねぇ、物理受けに交換されて終了なんだよね。
だからオススメ出来ない。
身代わり気合Pの方が余程実戦向きだろうな。
マリルリの鈍足で身代りつくって気合Pはウザいね
なるほど。
じゃあ瓦割りからみがわりきあいぱんちに変えるよ。
ありがと。
ミュウ2に自己再生は必要?
他の業次第
カビゴンにニートとかそれっぽいニックネーム付けている香具師挙手
ノシ
まんまニートという名ですが
むしろケッキング
ちょっとサンダース育てようと思ってるんですが
10万、めざ氷みたいなありきたりのじゃない案無いっスか?
例えば防御の低いエスパー用にシャドーボールとか…ダメージ計算してないからフーディンくらいしか落とせそうに無いですけど
>>799 フーディンすら落とせない。
サンダースみたいに耐久力が紙な奴は積む暇すら無いので君の言うありきたりしか活用は出来ない。
あるとすればバトン入れてバトンパに特殊要員として入れるくらい。
自分のパーティに足りないポケを育成すれば良いだろに
サンダースでシャドボとか意味わからん
10万、めざ炎、堪える、じたばた@ヤタピ
変化球?
こらじた威力ヒクスwww
サンダースの速さを考えればじたばたを使うとしても堪えるより身代わりだろう
サンダースなんて無難な型でいいじゃん。シャドボならブースターで撃てよ
そもそもイーブイ系は技のバリエーションがそこまで多いわけじゃないんだから無難になるのはある意味当たり前
>>802 そんな小便カーブ通用しねえよw
>>800でバトンの話が出てるが、速さを生かして鈍いバトンをするのも可。
サンダース種族値
HP 65
攻撃 65
防御 60
素早さ 130
特攻 110
特防 95
物理系を入れるメリット皆無だなぁ・・・
この物理じゃ気合Pでもないとキツイ
カビゴンが居れば水受け用意しなくても大丈夫?何か不安なんだけど。
雨ハイドロ意外ならいけると思う
特防252あれば
水受けは水ポケで
水対水だとラプラスツヨー
ラプラスはランターン、スターミー意外の特功水はだいたい勝てるな
スイクンすらも封じる恐ろしさ。
意外に特攻が高いみたいのルージュラ使って見ようと思うんだが
悪魔のキッス、冷凍B、サイキネ、何かにしようと思ってる
何かのところには防御の低さをカバーできそうな身代わり、決定力を上げられる瞑想、相手をロックできる黒い眼差しあたりで迷ってる。
どれが無難だろうか?
>>815 瞑想の方がいいか。じゃあそうしてみるよ。
悪魔のキッス外れたら終わりだな。面白い
>>810-812 サンクス。
実機で試して、水受けが欲しくなったらラプも考えるお。
今の所、パに水受けを態々用意するスペースが無いんだよね…
スマン。特殊受けと水受けそれぞれ1体ずつ用意する事が出来ない。 に訂正
>>817 なんでアンコールしなかったんだろ?
PP切れか?
俺も思った。三回くらいしか使ってなかった気がするしまだあったと思うんだがな
unko-ru
多分、選択ミス。
つーかカビゴンのシャドボ耐えるんだ…
というかまもりすぎのような
そんなに守る入れる?
アンコールで強制されてたんでしょ?(守る
>>824 Wバトルは爆発祭りみたいなとこあるから全員守る持ちだとしても不思議じゃない。
相手の技が判ればカバーしやすいしな。
>>826 頭悪い発言は他所で頼む。
>>823 最近のフーディンは防御に少し振る傾向があるとかないとかだし
いかくあったから耐えてもおかしくないとおも。
>>824 まぁダブルは守るを読むのが面白いといっても過言ではないな。
カビゴンL50からフーディンL50への攻撃
技: シャドーボール
威力: 80
タイプ: ゴースト
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 118[補 *0.666666]
防御力: 65
相性補正: ×2
ダメージ: 110〜130
急所ヒット時: 333〜392
相手の最大HP: 131
必要攻撃ヒット回数: 2
HP防御個体値31でHPに努力値4振れば耐えるゆ
威嚇されてんの見てなかったのか?
>>824はダブル初心者か…
公式大会だってあったのに、まだ守るの価値が分かってない香具師が居るのか。
技遺伝の母体としてバルビートを作っておくつもりで、
バルビート×イルミーゼのタマゴを2個だけ孵化させてたら、
色違いのバルビートが生まれたんだ。
特性は虫の知らせになってくれた。能天気(防御↑・特防↓)で個体値は
HP22 ・攻撃25・ 防御7・ 特攻27・ 特防1・ 速さ28
努力値ゼロでLv50だと表示ステータスはこうなるらしい。
HP136・攻撃90・防御69・特攻65・特防72・速さ104
技遺伝の母体として生んだので、生まれつき技は
バトンタッチ・銀色の風・燕返し・毒毒 となっている。
とくにバトンと銀風は遺伝専用技なので忘れたら取り戻せない…
銀風はシグナルビームをレベル習得するからべつにいいが。
通信対戦は全然できないので、この子をフロンティア全般で戦えるようにしてあげたい。
特権のほたるびバトンか、そこそこ速いので身代わりでもして虫の知らせを狙うか、
と考えているんだが、技構成はどんなのがいいだろうか?
また努力値はどうすれば…やはり速さは最優先か?
カムラは今は持ってないが手に入ったらってことで。
長文乙
つーか能天気とか糞
無理
>>832 ほたるび・バトン・シグB・みがわりの中途半端型がいいよ。努力値はHPすばやさで。
まあ何やったって弱いから無理に使わなくてもいいんじゃね?
>>834 努力値攻撃に振らないなら銀風のが良くないか?
それとバトン要員なら持ち物スターのみとかもあり。
フーディン(シンクロ) 特功252 素早252 HP6
サイコ 炎P 氷P 雷P
ボーマンダ 攻撃252 素早252 特防6
地震 恩返し 燕返し 瓦割り
テッカニン 防御252 特防252 HP6
剣の舞 バトンタッチ 守る ??
ラグラージ 攻撃252 特功252 素早6
地震 冷凍B 恩返し 眠るor鈍い
ケッキング 攻撃252 素早252 HP6
破壊光線 地震 影球 眠る
ミロカロス 特功252 特防252 防御6
波乗り 冷凍B 怪光 自己再生
クロバット 素早252 防御129 特防129
黒い眼差し 怪しい光 毒毒 影分身or驚かす
レベル50戦です。
近所の消防と戦うから努力値は適当に降りますタ。
7匹なんでどれ減らすか迷ってますよ。
テッカは外す無しで。
後、決めかねてる技もお願いします。
>>836 お前が消防??テッカ破られたら火力不足じゃね?
フーディンは消防に良く決まるアンコールを入れろ。積みやすくなる。
たぶん相手は役割破壊をたくさん持ってるからボーマンダは気をつけろ。
竜舞型の方がいいし大文字も入れとけ。
ラグラージは鈍い型でいわなだれも入れれば冷凍Bいらん。
ケッキングに眠るは無しな。
外すのはクロバット。その型はフルアタに近い属性攻撃で攻めてくる相手を受けれない。
>>837に追加
ミロカロスはHP振り必須。怪光はミラコのが良さげ。もしくは催眠術
テッカの守るはいらないから身代りで。あとは銀風でも。
ケッキンは眠る抜いた後恩返しとか入れるなよ。入れるなら瓦割りか大文字。
クロバの代わりはサマヨール当たりが妥当かと。
ああ、ここはパの鑑定も受け付けているのか。じゃあ後でおながいしまつ。
どうしてケッキングにかわらわりなんて入れる発想が出てくるのは何故?
842 :
837:2005/10/04(火) 19:34:28 ID:???
>>838 ケッキングに瓦割りいらんでしょ。2倍でもタイプ一致の破壊光線に劣るし岩と鋼は地震がある。
テッカニンは努力値適当で守るなしだと性格によっては種族値130以下のやつに抜かれる。
鑑定する側が鑑定されてどないすんねん
>>838さんよお
ミラーコートミロカロスなんて久々に聞いたwww
以来ちゃんと嫁
消防相手だぞ
消防相手なら年上が気を使って負けてやるのが筋ってもんだ
だな。つーかネタパで挑めよチキン。
>>836 ボーマンダに恩返しはイラネ、つーか使う機会ないだろ。竜の舞でもいれとけ
テッカニンは身代わりでもいれろ。
ラグも恩返しの使いどころがよくわからん。
欠勤に眠るとかどう使うんだよ。恩返しでも入れて打ち逃げにするかもう一つ何か役割破壊技いれろ
フーディン以外はエアームド出てきたら簡単に受けられるぞ。消防がそんなの使うかはしらんが
受け難さを考えれば捨て身でも良い。
徹底的に消防を打ちのめして廃人の道へと旅立たせるのだ
消防相手に
厨パーティ全快かよwww
コスモスターミー作ろうかと思うんだが・・・
性格:臆病
努力:HP252、素早252
持物:カゴの実
わざ:眠る、コスモパワー、波乗り、十万ボルト
こんなんでいいんだろうか?
いいんじゃね?
2回目に寝たら起きる前に物理で殺されそうだけど、
スターミー速いから積み眠りカゴの時点でもう相当だろう。
ランターン注意報。
特殊受けに無抵抗なのは痛い。
威張るとか怪しい光を入れる必要があると思う。
そのまま使うなら、他のポケモンで特殊受けを間接破壊してからだな。
まあ全てに対処できるものなんていないから
ハピとか出てきたらかえればいいんでないの?
それをするとなぁ、他の特殊が役割破壊を持ってないと
ハピを倒すのにかなりの労力を必要としてしまう。
今の他2体のパーティ
ライチュウ
めざ氷、10万ボルト、身代わり、アンコール
ボーマンダ
竜の舞い、瓦割り、燕返し、じしん
ハピorカビ出てきても大丈夫かな?
ウーイエ!全然へっちゃら大丈夫 ではない。うん、全く。
役割破壊入れようよ。
861 :
832:2005/10/04(火) 23:55:12 ID:???
>834
<何やったって弱いから無理に使わなくてもいいんじゃね?
ルビサファを発売日に買って以来、
GBAシリーズで初めての色違いをついに手に入れたんだよ。
何とかして使ってあげたいんだ。
>835
なるほど、バトン前提でスターか……手に入ったらやってみる。
とりあえずバトンは残してみるよ。
銀風バトンは一応考えたけどやっぱ妄想の範囲っぽ…
やっぱし努力値は素早さが最優先ぽいね。
色違いはともかく、同じ技の遺伝元が手元にあるから
何種類か作って試しに戦わせてみる。
レスありがとう。
むだむだァ!
和露他w
物理受け・格闘封じ
ギャラドス 腕白 めざパ飛69 地震 竜舞 眠る カゴのみ
努力値 H252 B252 S6
ノーマル封じ
ユレイドル 腕白 いわなだれ 自己暗示 威張る 自己再生 ピントレンズ
努力値 H252 A68 B174 S16
水封じ・地面流し
ルンパッパ 穏やか 地球投げ 光合成 宿木 冷凍ビーム ヒメリのみ
努力値 H252 D116 S140
電気飛行封じ・ノーマル流し
ハガネール 腕白 地震 いわなだれ 嫌な音 眠る 食べ残し
努力値 H248 A82 S180
炎封じ・マンダメタ封じ
ミロカロス 図太い 波乗り 自己再生 冷凍ビーム 催眠術 モモンのみ
努力値 H2088 B248 D8 S44
地面封じ
メガニウム 図太い めざ草 リフレクター 光合成 宿木 ラムのみ
努力値 物理耐久寄りにする予定。
XD技なし、LV50シングル、6体→3体の対人戦で使うパ。
ハピに物凄い苦戦を強いられそうで不安。
全体的に決定力が低い気がするのだが…
改善点をバンバン挙げてくれ。
ではおながいします
ああ、あとバトルフロンティアで使えないポケモン禁止。
>>864 ハガネールは眠っても起きる前に沈むだろうからとうせんぼうあたりがいいんじゃない?
上手く止められれば電気や飛行なら絶対落ちる。
あとはjが微妙。ノーマル受けとしても瓦割りとか来そうだし岩雪崩だけじゃカバーできない。
毒々、バリアー(+根を張るとか)で持久型にするか素直にポケモン変えたほうが良さげ。
メガニウムは壁貼るよりカウンターのが良いかも。1発耐えれば落とせるだろうし。
連レススマンス
控え
水封じ
ドククラゲ 意地っ張り ヘド爆 ハイドロ 剣舞 眠る ラムのみ
努力値 特殊耐久寄りにする予定
>>866 トンクス
確かにとうせんぼうは良さそうだな。でも、ハガネールがとうせんぼうを
選択したターンに相手に交換されて(´・ω・`)になりそうな悪寒。
上手いとうせんぼうの使い方を教えてくだち…
そうだな、ユレイドルは漏れも不安があった。アーマルドもアレだしなぁ。
良いノーマル封じ居ないかな?
カウンターは奇襲には持って来いだな。でも1回耐えられたらカウンターバレて警戒され(´・ω・`)
カウンターは一応使ってみる。
アドバイストンクス。まだまだ完成してないので、更なる鑑定おながいします
>>860 例えばライチュウに気合いパンチとか?
なんか質問厨になっててスマソ
3ヶ月前に始めた所で、よく分からない事が多いんだぁ…
ライチュウの身代わりに地震使ってくるやつなんてまだいるの?
気合Pはいいと思うよ。
ブラッキーって性格何がいいかな?
>>864 決定力がない受けパなのにまきびし使いがいないのは致命的だろ
エアームドに弱すぎ、それこそ相手の受けパにやられる
6体→3体の対人戦だと役割破壊とか多属性で総崩れしそうだな
特にこのルールでは受けることばかり考えないで決定力を増強すべき
役割破壊持ちや拘り持ちを入れるとだいぶ良くなると思う
メタグロス いじっぱり
HP6 こうげき252 とくぼう252 かいがらのすず
シャドーボール じしん かわらわり コメットパンチ
ケッキング いじっぱり
こうげき252 とくぼう6 すばやさ252 こだわりハチマキ
はかいこうせん あくび なまける つばめがえし
ボーマンダ ひかえめ
とくこう252 とくぼう6 すばやさ252 ピントレンズ
かえんほうしゃ かみくだく りゅうのいぶき きあいだめ
スターミー ひかえめ
HP6 とくこう252 すばやさ252 おうじゃのしるし
なみのり 10まんボルト れいとうビーム じこさいせい
エアームド しんちょう
HP252 ぼうぎょ6 とくぼう252 たべのこし
どくどく まきびし まもる ほえる
サマヨール しんちょう
HP252 ぼうぎょ6 とくぼう252 カゴのみ
のろい くろいまなざし ねむる まもる
レベル50戦です
素早さとかに無駄な努力値振ってるかもしれません
ルールや各ポケモンが何をするのか表記すべし
>>870 気合いパンチか…やっぱり消すのはめざ氷だよね?
たしかにアンコするなら身代りあっても良いかな
>ケッキング いじっぱり
>こうげき252 とくぼう6 すばやさ252 こだわりハチマキ
>はかいこうせん あくび なまける つばめがえし
こだわりハチマキ
こだわりハチマキ
こだわりハチマキ
こだわりハチマキ
こだわりハチマキ
>>873 ほえるは積み技潰しとかまきびし→ほえるやりたいんだろうけど
ほえる消して一個ぐらいは攻撃技いれとけば
ゴクリンの顔について
その話題は三年前に通過した道だ
>>875 どうしても地震持ち誘って身代わりアンコでボーマンとかにつなげたいんなら消去法でそれだな。
でもその型知ってる人多いからローリスクでアンコール狙える場面は少ないような気もする。
せっかく攻威力のめざ氷を粘って出したんなら残してもいいと思う。
>>877 まあ、
>>873はネタでしょ。
>>882 未だに何がネタなのか気付かない俺がいますorz
めざめるパワーを初めて狙おうとおもうのですが
準備したら役立つもの(携帯サイトの判定機等)や
注意点等を教えてください
数字の打ち間違いに注意するといいよ^^
はい覚悟はできています
プレイ時間300越えた記念にやってみたいんです。
>>884 特攻、特防、素早さを30か31で固定しとくと狙いやすいよ
>プレイ時間300越えた記念にやってみたいんです。
言葉の意味はよく分からんが
まるでソープで童貞を捨てるような自信だ
いや前どこかのスレで廃人基準はプレイ時間300時間以上ってのをみたもので
個体値はもうやってるし
あと廃人プレイといえばめざめるパワーしかないって思ったまでです
電気か草辺りを狙ってみたいと思います
めざパ電気草氷水あたりは狙いやすいからいいと思う
皆様dです!
とりあえず今親が♂HP、防御、素早さV♀とくぼう素早さV
なので特攻Vを早く産んでもらって♂親にしてみます
ギャラドスならAdsとBds組ませよう
ポケモン初めてやってから、
一ヶ月でめざパまで揃えた漏れは勝ち組?
>>872 トンクス。
決定力増進の為、まきびし使えるポケモンを入れようと思う。
ギャラドスの地震もハイドロあたりに変える。
全抜き可能ポケモンと、まきびし使えるポケモン、ノーマル封じ可能ポケモン。
これらをちょっと探してくる。
改良してからまた来るお。
鑑定どうもありがと
(°Д°)ハァ?
オムスターが一番条件に合うんだけどなあ
ノーマルで一番使われてるカビは、最近地震持ってないから受けれるし
>>853 今更なんだが、どくどくはどうだろうか?
でもカビゴン免疫の場合あるし・・・ハピナスは自然回復があるよな。
じゃあ駄目ポ
一ヶ月前の厨パーティ
蟹、ゲンガー、はぴ、ラグ、ミロ、カビ
今のメンバー
パッチール、ウインディ、マルノーム、ジーランス、ミロ、のこっち
よし、全体的によくなったぞ
何こいつ
どくどくを入れてもドガスやクロバに積み崩されたり
ムドーに吠えられたりするから困る。
>>853 攻撃技が2つしかなく、相手にするタイプに限界があるため
使う手段としては6体から3体をえらんでバトルの時かな。
もちろん最初の6体を互いに見せ合う形で。
色々な手段を用いて相手をけん制させ、出してくるポケモンを特定させる。
そうしたうえで安全に使えるかを判断して出すといい。
>>905 十万外してサイキネはどうだろう?
同類には弱くなるが・・・
その前にエスパー技や電気技を持っている可能性のあるスターミー相手に
マタドガスやクロバットやエアームドなんて出すかの?
冷静なエンテイはどうすればorz
>>910 >冷静なエンテイ
~~~~~~~~
この時点でどうにも出来ない
ふんてい
>>907 まあそこは「相手をけん制して出させなくする」でいいんでない?
あとカイリキーとか入れてカビハピけん制とか良さそう。
6→3のバトルはこういった要素があるから面白い。
使わなくても、ヌケニンを入れるだけでかなりのけん制になる
915 :
853:2005/10/06(木) 20:42:43 ID:???
で、結局
性格:臆病
持物:カゴの実
努力:HP252、素早さ252
わざ:コスモ、眠る、ハイドロ、十万
で行こうと思う。
いいよね?
まあまずは使ってみてそれから改良してみ
試してみるよ。
今まで鑑定に付き合ってくれた人dクス
漏れはおまいと付き合いたい。
メルアドうp汁
マルマイン見てくれ
性格:いじっぱり
持物:拘りハチマキ
努力:攻撃252、素早さ252
わざ:大爆発
もしかして結構メジャーだったりする?
他に良い型があったらおしえrて
帰っていいよ。
マルマインL50からハピナスL50への攻撃
技: だいばくはつ
威力: 250
タイプ: ノーマル
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 168[拘]
防御力: 34[爆]
ダメージ: 463〜545
急所ヒット時: 926〜1090
相手の最大HP: 330
必要攻撃ヒット回数: 1
マルマインL50からメタグロスL50への攻撃
技: だいばくはつ
威力: 250
タイプ: ノーマル
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 168[拘]
防御力: 75[爆]
相性補正: ×0.5
ダメージ: 105〜124
急所ヒット時: 210〜248
相手の最大HP: 187
必要攻撃ヒット回数: 2
いいから帰って
マルマインL50からカイオーガL50への攻撃
技: だいばくはつ
威力: 250
タイプ: ノーマル
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 168[拘]
防御力: 55[爆]
ダメージ: 287〜338
急所ヒット時: 574〜676
相手の最大HP: 175
必要攻撃ヒット回数: 1
マルマインL50からデオキシス(ディフェンス)L50への攻撃
技: だいばくはつ
威力: 250
タイプ: ノーマル
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 168[拘]
防御力: 99[爆]
ダメージ: 159〜188
急所ヒット時: 319〜376
相手の最大HP: 157
必要攻撃ヒット回数: 1
ハァハァ
うっかりや
光の壁、大爆発、めざ草、十万
ば−か
臆病
みがわり、十万、めざ氷、爆発
どうしようもない奴が相手なら爆発
ばか
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんだもんね
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーンって言ったほうが( ´_ゝ`)フーンなんだもんね
天才