ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!5
2 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/27(金) 21:38:05 ID:OOS8z4Ja
2
水うざいよ水
水にひれ伏せ
飛行もなんか微妙
特性ふゆうってなあ…
ドラゴンも強力メンバーと雑魚メンで綺麗に分かれているな
エスパーもな
バリバリとロリーパーを助けて
ベロリンガに救いの手を
ダパでのカイロス
タイプ1 むし
タイプ2 ノーマル
になったら強い?
13 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/28(土) 14:36:33 ID:qzmyz/t5 BE:130875438-#
タイプ1 あく
タイプ2 ゴースト
とくせい ふしぎなまもり
追加効果で特性ふゆうを無効にする技があればいいのに
「うちおとす」とかさ
マタドガスが弱体化するから嫌だ
叩き落とすの追加効果に
>>14 相手に何らかの方法でダメージを与える技が一つでもあれば無敵じゃん
特性「鷹落とし」
戦闘開始時に飛行の地面無効、浮遊特性を消す
野生のテッポウオがたまに覚えています。。。
>>19 非行が地面有効になったらクズ同然になってしまう…
浮遊だけでいいよ
技「ひきつける」タイプ:エスパー
ふゆうの特性を持ったポケモンに地面タイプの技が効くようになる
浮遊無効にできたりしたらますます地震が流行るだけ
じゃあ地震の技マシンを無くして
地震を覚えられるポケモンを少なくすればいい
24 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/28(土) 21:00:13 ID:neO4U0yc
じしんの技マシンないのは初代からの伝統なんで寂しいかな
次回作…鋼技『波動弾』の追加がもうケテーイしてるんだよな
もう馬鹿かあほかと
こんなん追加するんだったら(ウソハチもそう)虫の技マシン追加してくれ
でもって挙句の果てに「蟹も覚えられます」とかいったらマジ切る
蟹のタイプ鋼・エスパーから氷・エスパーか氷単にしてくれ。
タイプ相性が今のままだったら,そこまでしなきゃいけないほど事態は深刻だ。
蟹に剣の舞orビルドがあったらもっとすごいことになっていただろうなあ
今の命中を全部10〜20くらい下げれ。攻撃技のみ
んでタイプ一致で命中率も補正掛かるようにしてくれ
>>27 >はどうだんが鋼タイプ
情報のソースは?
蟹から地震と雪崩剥奪すれば万事解決
そこでカイリュー・バンギラス・ボーマンダの位置に、
ドラゴン・鋼・特性浮遊の香具師を出して蟹の存在そのものを薄くする。
更に格闘タイプのルカリオが立って一石二鳥。
ピラミッドの頂点が入れ替わるだけな気がします
水
鋼竜
格雷霊
炎地超悪ノ
飛毒岩虫草氷
ピラミッドってこんな感じ?
>>28 氷って感じの外見には見えないような気がするが
蟹なんて岩・鋼にして格闘にボコられるがいい
岩・鋼なら格闘どころか地震(またこの技か…)を使う全てのポケモンにボコられるな
・水の弱体化
・蟹の弱体化
・地震を覚えられるポケモンをビルドアップ並に少なくする
・冷凍Bを覚えられるポケモンを滝登り並に少なくする
これくらいはやってくれ
今さら地震や冷凍ビームを覚えられるポケモンを減らしても
ルビサファFRLGとダイアパールが通信できたら全く意味ないのがな
初代→金銀のエスパー弱体化はうまくいったが…
メタグロスのヘタグロス化キボン
>>39 「『じしん』をおぼえたメタグロスはつれていけません!」
「『れいとうビーム』をおぼえたミロカロスはつれていけません!」
>>40 ヘタグロスか、いいね
メタングがLv50になると
メタグロスかヘタグロスのどっちかに分岐進化したら良いと思う
カラサリスとマユルドみたいな感じで
ヘタグロスに進化したら全体的な能力値全てが思いっきり下がる(無論リセットしても無駄)
ダンバルから頑張って育ててきた蟹ヲタ共はゲームをぶん投げるだろうな
メタグロス・ヘタグロス・ネタグロスに分けるしかない
炎ってそんなにアレかな?
オーバーヒートで蟹程度ならカモにできるし。
44 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/29(日) 13:40:22 ID:EnuuhG0h
>>27 わざマシン51シグナルビーム
わざマシン52ぎんいろのかぜ
わざマシン53メガホーン
糞蟹氏ねや
46 :
春紫苑:2005/05/29(日) 13:54:25 ID:/cx9GdCU
ポケモンはDSでも出るらしいのですが
情報ありますか?
47 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/29(日) 14:07:20 ID:utqtP7Ia
ダイヤとパール
とっとと竜・鋼か竜・水増やせボケ。無理に氷に弱い奴ばっか作んな。
イラネ
竜・鋼・浮遊
効果抜群→格闘
効果普通→炎・氷・竜
効果今一→普通・水・電気・草・飛行・超・虫・岩・霊・悪・鋼
効果無し→毒・地面
なんだこれ強杉orz
霊・鋼・浮遊
効果抜群→炎
効果普通→水・電気・霊・悪
効果今一→草・氷・飛行・超・虫・岩・鋼
効果無し→普通・格闘・毒・地面
これも強杉orz
ただ幸いほぼ無いタイプだからなぁ。甲冑ポケモンなんて出たらありえん事も無いが。
草とかをなんとかできないかってスレなのに強い鋼タイプを妄想して何になるんだ
鋼は氏ね
54 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/29(日) 17:32:13 ID:kVBsqOCq
草と鋼が組めば最強
55 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/29(日) 17:39:28 ID:kVBsqOCq
草>水>炎>草・・・になるように、
まずは冷凍ビームをなんとかしないとな
とりあえず氷に強くなるタイプの組み合わせ
草・炎
炎を吐く植物?
草・水
蓮の次はワカメ・コンブだね
っていうかまた水かOTL
水は死ね
草・氷
樹氷ポケモン
炎4倍じゃん
2倍弱点も 飛行・虫・毒・格闘・岩・鋼 多すぎ
草・鋼
炎4倍だけど弱点は少ない
草炎は唐辛子ポケモン、ハバネロポケモンに進化
ドラゴンは厨タイプ。だから草・ドラゴンにすればいい
氷弱点でも2倍(4倍は完全にアウト)で特防が高ければ強いんだが…
草って脆いのが多い?
そもそも最強技のソーラービームが溜めが必要なのと、
火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム、波乗りにあたる技が無いのがいけない。
60 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/29(日) 18:11:24 ID:uKMaJ+b/
リーフブレード 威力100 命中100 PP10
地震があるんだからこれくらい許されるだろ
葉っぱカッター 威力70 命中100 PP10 急所率↑
同じ急所率↑技の切り裂くより威力が低いのが納得できないため
ソーラービーム 威力120 命中85 PP5 溜め無し
命中率↓でいいから溜めなしで撃てるようにしろ
日本晴れめんどくさすぎ
タネマシンガン 威力22 命中80 PP10
ミサイルばり、みだれづき、みだれひっかき、おうふくビンタ等と比べて
威力低すぎ。 ロックブラストより威力↑にしろ
やどりぎ+どくどくを初代仕様に
フシギバナ
HP 80
ぼうぎょ 83
とくぼう 100
メガニウム
HP 80
ぼうぎょ 100
とくぼう 100
ラフレシア
HP 75
ぼうぎょ 85
とくぼう 90
キレイハナ
HP 75
ぼうぎょ 85
とくぼう 100
ワタッコ
HP 75
ぼうぎょ 70
とくぼう 85
ルンパッパ
HP 80
ぼうぎょ 70
とくぼう 100
ユレイドル
HP 86
ぼうぎょ 97
とくぼう 107
セレビィ
HP 100
ぼうぎょ 100
とくぼう 100
むしろ粘着が草の得意分野。
草の必殺技はソーラービームでもハードプラントでもなくやどりぎのタネ。
今の
ミス
今のやどりぎのタネって悪くはないのにどうも地味だな
葉っぱカッターは威力40に下げ急所率100%で
一部の強豪を除いて草ポケと言うだけで敬遠するようになってしまった
ねむりごなを草タイプ全員が覚えられるようにするとか。
それだとジュカイン凶悪すぎねーか?
草がツライのは、特殊タイプの技が草以外に覚えないからじゃない?
不思議花が火吐いてもビジュアル的に不自然じゃないのにな
>>69 それは電気もだと思う。
ライボルトとか、ライコウとか、一部のポケモンが悪技覚える程度。
地面出てきたら、素直に引っ込むしかない奴多すぎ。
電気は地面以外弱点ないんだから地面がきたら素直に引っ込め
と言いたいけど電気の天敵・地震を使うやつ多すぎだな
やっぱ使える技が多彩だと有利だよなー
>>71 本来そうあるべきのような
何も考えずに攻撃技出すだけで良い奴多すぎ
>>74 能力高い奴でガンガン押すのも戦法のひとつではあると思うんだが、
能力合計600クラスの奴がやると手に負えんからなぁ・・・
相手の一撃で6,7割持っていかれて、
こっちの攻撃が4分の1くらいしか効かないとか、かなり萎える。
太陽光線が岩雪崩並に覚えずらいのもどうにかして欲しい
同じ威力で炎・水・電気・氷なら自由に覚えられんのに
草だけ特別扱い 追加効果があるわけでもなし
岩なんかもっとひどい
各タイプの最強技上位3つ(出せる威力最大の単純威力、溜め技は威力半分で計算、連発系の運技等含まず)
無 大爆発250 自爆orMAXじたばた200 破壊光線150
炎 ブラストバーンor噴火150 オーバーヒート140 大文字120
水 ハイドロカノンor潮吹き150 ハイドロポンプ120 波乗りor濁流95
草 ハードプラント150 ソーラービーム120 リーフブレードor花びらの舞or目覚めるパワー70
雷 雷orボルテッカー120 電磁砲100 10万ボルト95
氷 吹雪120 冷凍ビーム95 冷凍パンチ75
闘 起死回生200 気合パンチ150 馬鹿力orリベンジ120
毒 ヘドロ爆弾90 目覚めるパワー70 ヘドロ攻撃65
地 地震or骨ブーメラン100 目覚めるパワー70 骨棍棒55 (マグニチュード最大150)
飛 エアロブラスト100 ドリル嘴80 目覚めるパワー70
念 サイコブースト140 夢食い100 サイコキネシス90
虫 メガホーン120 シグナルビーム75 目覚めるパワー70
岩 岩雪崩75 目覚めるパワー70 原始の力60 (ロックブラスト最大125)
霊 シャドーボール 目覚めるパワー70 シャドーパンチ60
龍 逆鱗90 ドラゴンクロー80 目覚めるパワー70
悪 噛み砕く80 目覚めるパワー70 騙し討ちor噛み付く60
鋼 アイアンテールorコメットパンチ100 鋼の翼or目覚めるパワー70 メタルクロー50
一部は技マシンあれば何とかなるが上位3つに目覚めるパワーが入ってる辺りどうなんだこれ('A`)
飛行タイプの技はお寒いな
地震とメガホーンの滅茶苦茶な性能が目につく
ソーラービームは晴れてないとタメ要るが・・・
>>80 当然晴れ前提、溜めて使う馬鹿見たことないし
晴れっていっても
途中送信しちまった。
晴れっていってもにほんばれ使うのに1ターン使うし。
グラードン以外なら連発しても威力平均100が限界だろ。
>>83('A`)結構ややこしいから少し考えたんだけどな、めんどいし公式でグラードン使える以上晴れパにドン居ないわけないし良いかと思ったわけまぁ修正兼ねて変えると
無 大爆発250 自爆orMAXじたばた200 破壊光線150
炎 ブラストバーンor噴火150 オーバーヒート140 大文字120
水 ハイドロカノンor潮吹き150 ハイドロポンプ120 波乗りor濁流95
草 ハードプラント150 リーフブレードor花びらの舞or目覚めるパワー70 ギガドレインorニードルアームorマジカルリーフ60 (ソーラービーム120)
雷 雷orボルテッカー120 電磁砲100 10万ボルト95
氷 吹雪120 冷凍ビーム95 冷凍パンチ75
闘 起死回生200 気合パンチ150 馬鹿力orリベンジ120
毒 ヘドロ爆弾90 目覚めるパワー70 ヘドロ攻撃65
地 地震or骨ブーメラン100 目覚めるパワー70 骨棍棒55 (マグニチュード最大150)
飛 エアロブラスト100 ドリル嘴80 目覚めるパワー70
念 サイコブースト140 夢食い100 サイコキネシス90
虫 メガホーン120 シグナルビーム75 目覚めるパワー70
岩 岩雪崩75 目覚めるパワー70 原始の力60 (ロックブラスト最大125)
霊 シャドーボール80 目覚めるパワー70 シャドーパンチ60
龍 逆鱗90 ドラゴンクロー80 目覚めるパワー70
悪 噛み砕く80 目覚めるパワー70 騙し討ちor噛み付く60
鋼 アイアンテールorコメットパンチ100 鋼の翼or目覚めるパワー70 メタルクロー50
>>85 溜めで70だから・・・('A`)ハッ!ネエ!
もう何度も貼りなおすのもアレだし脳内保管でよろ
87 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 01:16:00 ID:66qyk+XD BE:54531825-#
破壊光線は使った後1ターン消費だから75が正しいのでは?
破壊光線は即効性がある
89 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 01:42:32 ID:HcfPSDGx
毒>水
岩=地面(相性優劣無し。この組み合わせの既存ポケは純粋岩or地面に強制変更。
これだけでも大分変わるはず・・・
水>岩:普通
毒>水:抜群
電>鋼:抜群
氷>草:普通
蟹>鋼単
氷>草普通は流石に不自然だ
冬は植物は枯れる、ってことだろう
うん、だから不自然だ
そもそも植物は普通に火をつけるだけじゃ中々燃えない
反面、冷気に晒されるとあっさりと枯れる
というか、何で飛行に弱いんだ・・・・
↑書いてから気付いたが、それを言ったらガスバーナーなんかを使えばあっさり燃えるからやっぱりいいのか
悲しきは草の儚さ・・・
95 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 11:58:48 ID:HcfPSDGx
草の脆さは仕方ない。他の属性との関係を考えたら、これが自然。
霊が物理で、悪が特殊ってのも不自然だな。
96 :
90:2005/05/30(月) 12:03:34 ID:???
氷技制限にすると竜がファビョるというので仕方なく
97 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 12:05:54 ID:HcfPSDGx
水と氷の関係も改善した方が良いね。
氷>草 普通
にしたら氷弱体なだけだから、水がひょいひょい氷技覚える現状を
なんとかするだけでいいよ
南海ポケモンとかまで覚えるのはおかしすぎる
つピカチュウ(ライチュウ)
やっぱなみのりだろ
100 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 16:18:11 ID:HcfPSDGx
100ゲットだぜ♪
波乗りは秘伝技である以上、多くのポケモンが覚えるようになっているからな・・・
>>98 草>氷 抜群
これだけで良いような希ガス これならラプラスとか相手に4倍になるし。
>>100 威力はオナラみたいなモノだがサイドンとかも覚えたりする
ってか、なみのりの所為で岩が弱くなっている希ガス。
手軽、気軽、それでいて威力そこそこ。
植物が氷に勝つっていうのも不自然な気が
ドラゴン技を増やせばいいだろ
ドラゴンは岩に弱くすればいい
そうすればドラゴン飛行は岩技で容易く倒せる
106 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 17:30:13 ID:HcfPSDGx
そこで新タイプ「星」の加入ですよ。
宇宙に関係した既存ポケモン皆これに変更。龍に強い。
ボーマンダは威嚇があるからなあ
108 :
81:2005/05/30(月) 17:34:38 ID:???
>>85 そこのどこにはどうだんが鋼タイプだって書いてあるんだよ
109 :
108:2005/05/30(月) 17:35:28 ID:???
間違えた
81→31ね
>>102 草→氷、氷→草のどちらも抜群なら
ゲーム的にはバランスが取れると思う
>>105 それ以前に氷4倍だからそれ以上4倍弱点増やしてもなあ・・・
>>1 つーか、ポケカ並に統合するのも一つの手じゃないか?
草、毒、虫→草
水、氷→水
電気→電
炎→炎
岩、地面、格闘→闘
エスパー、ゴースト→超
ノーマル、ドラゴン、飛行→無
悪→悪
鋼→鋼
113 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/30(月) 18:36:00 ID:2riS56Ri
草のHP防御特防を2倍にしろ
>>103 オニゴーリみたいのを増やせ
氷技は水/氷の奴らにまかせればいい
トドとラプラスなら冷凍ビーム専用ポケにもならないだろうし
ジュゴン(笑)
・水→岩を普通
・地面→岩を普通
・毒→水を抜群
・電→鋼を抜群
・氷以外のポケの氷技制限(ドラゴンには大人しく氷ポケ出せ
・地面以外のポケの地面技制限
・というか技マシン全体に制限かける
・蟹は鋼単に
・シグナルビームを全虫ポケに(破壊光線とか皆覚えられるからイメージは損なわれんだろう
・ソーラービーム命中下げて溜め無しに(晴れなら命中100
・つるの鞭のPPを30くらいに
・ダブルニードルの威力を50に汁!
・そしてスピアー様進化
・素早さは125以上でよろ
最後3つでふいた。
その後なんか泣けてきた。
昔攻略本で
「フーディンとスピアーはスピード勝負!先に攻撃したほうが〜〜」
みたいなことが書かれていたのを思い出した。
無理だって
スピアー様、いくらなんでもそれ以上の進化は…
ハチから何になるんですか
(´・ω・`)ケーシィにすら先手取れんがな
ダブルニードルが100×2の神技に!!!
>>116 ・地面以外のポケの地面技制限
・というか技マシン全体に制限かける
・水→岩を普通
・地面→岩を普通
そんなにノーマルポケモンをいじめたいか。
・地面or飛行タイプ以外は地震に自分にもダメージのデメリット追加(自分に50の威力の地面タイプダメージ)
・草から弱点氷とっぱらう、水に弱点毒追加、鋼に弱点で毒追加(酸で錆びるから)
・同じタイプだからって似たりよったりの能力割り振りにするのやめようよ、特に電気と炎
・ダブルニードルは正直70で4割毒くらいあっても良いと思うよ
・虫/飛行や虫/毒はおなかいっぱいだよ
・単水もおなかいっぱいだよ、つか多すぎ
・単飛行とか出そうよ
・少しくらい金銀の御三家救おうよ
・配布やめて、地方人考えて、いい大人が行くの恥ずかしいんだよ
・釣の仕様戻そうよ、マジで、地味につらい
・破壊光線のエフェクト改良汁、出来ないなら浮く覚悟で完全初代仕様で良いよもう
>>124 氷から草を取るのやめてくれ
草以外だと飛行と地面しかないし…
穴掘りや空を飛ぶ使えば簡単に回避できるうえ,なにより抵抗が氷しかない
でもさリアルな生物だって強い弱いあるんだからましてやポケモンの世界だから仕方ないで納得してる俺がいる
続き
氷は水でも覚えられるし,はっきり言って
毒毒やヘドロ爆弾ほとんどのポケに覚えられて(効果抜群が草だけ)
立場無い毒と同じ状態
128 :
116:2005/05/30(月) 21:46:23 ID:???
>>119 それはもちろん、女王蜂。
>>123 ノーマルはもちろん除外ね>技マシン制限
岩が強くなるのは適当な水技で対処してくれとしか
というか岩が出てきたらノーマルは引っ込む位でないと
129 :
116:2005/05/30(月) 21:50:45 ID:???
しまった!自分から矛盾してるorz
>128の2行目削除ね
ここはユレイドルを最強ポケモンにするスレッドですか?
・虫→鋼を抜群
・虫→ドラゴンを抜群
・虫→ノーマルを抜群
・虫→格闘を抜群
・虫→ゴーストを抜群
・虫→炎を普通
・虫→毒を普通
・岩→虫を普通
・水→虫を今一
・ノーマル→虫を今一
・悪→虫を効果なし
・エスパー→虫を効果なし
・ゴースト→虫を効果なし
・全虫ポケにねむりごな
・虫ポケのすばやさを110〜170くらいに
・虫ポケにもタイプの違う技マシンを使えるようにする
・ダブルニードルの威力を100×2に
・スピアー様に不思議なまもり
こんなもんでいいと思う。
うわあ!ヘラクロスが強くなるね
かまいたちの威力を200に
ボスゴドラにメガホーンをつけてエスパーキラーに
ずつきの技教え人を登場
どさくさに紛れて全く関係ない要望を書いてみる。
・ノーマル→虫を今一
これは何となくアリかもしれない。
>>123 確かに。
カビゴンの地震や波乗りで必死に対抗しているのが現状なのに・・・
>>131 昔みたいに虫→毒は抜群でも良いと思う
>>131 ここまでやれば、今度は炎があふれ返る様な希ガス
ヤドランが火焔放射使ったりしそう
因みに今のお気に入り
ピクシー
にほんばれ
かえんほうしゃ
ソーラービーム
つきのひかり
やっぱり虫は焼き殺さなきゃあね・・・
どうせなら、
・虫→虫を抜群
にして欲しいなあ それに、
・全虫ポケにねむりごな
パラセクトは除外して欲しいぞ 何が悲しくてきのこのほうしがあるのにねむりごな覚えなきゃならないんだ・・・
このスレで書かれていることは大体納得できるんだがそこまでするとどのタイプ使っても大体同じ強さとかになって
個性とかがなくなる気がするんでもれはこのままでもいいかなって思ってる。
草が弱くたっていいじゃない、愛ですべて乗り越えられるさ。
強さでつくのは個性ではなく優劣
すべてのタイプがどれもきちんと戦えるようになって初めて個性が出ると俺は思うね
っていうか虫だけがあまりにも技が悪すぎるのだよ
てか自然界にだって強いのと弱いのっているよね?
だったらポケにも優劣があっても仕方ないと思うけど。
つかポケモンはゲームなんだからどのタイプでも遊べるようにするのが自然だろ?
別にどのタイプでも遊べると思うけど?草だって状況に応じて出せるし。
てかどんなやつでも同じように活躍できるゲームなんて今までありませんでしたが。
>>143 だったら最初のひとつになればいいじゃない
>>144 それだと面白くないのがわかりきってるからだれも作らないんだろ?
てかそんな小さい子供に平等を教えるような感覚で語るなよ。
そんなのは平等じゃなくてただの無個性だよ。
差があるのは当然だが差が大きすぎるのが問題なんだろ。
スピアー様に不思議なまもりをつけたとしても大して強くないしな。
まぁ二人ともそういきり立つなって
どんなポケでも愛があればある程度使えるようになる試合がなければどうしようもない。
スピアーだってこらカム知らせでピンポイントエスパーつぶしとしてだけなら活用させられる。
それ以外には対抗できないから使わないのか、好きだから使うか。大事なのはそこだと思うよ。
全部を強くしろとは思わないけど技が貧弱なタイプは救済してほしい
149 :
ルカリオ:2005/05/31(火) 16:35:48 ID:aKfEtk7S
レディアン様やアリアドス様が蟹を倒せるようになれば万事解決。
毒・草・虫は毒状態になる確率を高くしてダメージも大きくすればいい
現状で水と鋼が突出してて、技は地震のオンパレードなのを疑問視してる人が多いのに、
そこに出てきて「愛があればなんとかなる」とか言われても。
なんとかなるっていうか地震もちに当てなければいいだけ。そのためにパーティがあるんだし。
実際地震も水技も冷凍もパーティににたくさん入れられるわけじゃないから残りのやつに出せばいい。
どうしても生かしたいやつがいるならそいつを生かす面子にすればいいだけ。
そこまでして使いたくないやつは使わなければいいだけ。
地震持ちって本当に多いぞ
地震もてるやつは多いけど技スペースや特殊とのバランスとかもあるから実際そこまで入れられない。
鋼はグロスがいる以上地震より炎で対抗するほうが多いし。
ためしにパーティを考えると案外地震って入れづらい。多くても2匹くらいしかはいんない気がする。
虫は全部不思議なまもりでいいよ
覚える事は覚えるし、使う意味がないわけじゃないんだけど、
他にやりたい事があった場合は、真っ先に外れる候補だな。>じしん
岩辺りに使うとカウンターが怖いし。
>>147 スピアーはきっちりエスパーに弱い件について
我らがパラセクト様はどう戦いましょう?
あとマグカルゴ様も
>>158 普通にブッ氏ろされると思う
(それで何とかなるのはヤドランぐらいの様な・・・ナッシーならダブルニードル4倍の方が話が早いし)
先生の爪持たせてキノコ
>>161 カムラ発動で最速フーディン追い抜けるぞ。
>>163 相手エーフィーとかならでんこうせっか乙だね
レディアンやらアリアドスが蟹に勝てる様になるのは逆におかしいだろw
少し劣ってるポケモンがいるからこそマイナーとかいう言葉があり、それを使う事に優越感も出てくる
全ての最終進化ポケモンはある程度互角の戦いが可能、なんて面白くないと思うんだがなぁ
まあそれにしたって現状おかしい部分はあると思うよ。どっかに出てきたけどノーマルが岩に勝てちゃうとかね
俺はもっとタイプのジャンケンを強調してほしいと思う。個々のポケモンの強さは今のままでいい
>>165 ポケモンも生物なんだから優劣があって当然なんだよな。
>>165 禿同。
ポケモンの強さを同じにするんじゃなくて,明らかに技・タイプ相性が
理不尽な香具師(氷・草・岩・毒・虫)の救済について語るんだよな。
(炎は前スレでも語られてないからもう割愛させてもらう)
それはいいんだが,シリーズが進むたび強化版を出していままでの仲間が
お役ごめんのボックス逝きが多すぎたり,
あと技・タイプ相性が完全に他タイプの劣化だったり(岩),
せっかく良い技があっても,覚えにくいか誰でも覚えられる技で
結局のところ他タイプがおこぼれをおいしく貪ってる(草・毒・氷)のはどうにかするべき
つまり水を最弱にすれば(ry
>>167 ってか、まずはよく使われる技属性(水、超、氷、飛行など)に対して4倍弱点だと
それだけでもう使い物にならないから、その辺の解消から始めるべきではないかと。
結論は水万能すぎってことで
簡単なことだ
容易に色んなタイプの技を覚えられないようにすればすべて解決
技覚えられなくするだとかシケたマネしなくても、
水→氷半減
にほんばれ時こおりタイプの技の威力半減
草タイプにも覚えられる炎タイプの技追加。
これくらいで十分じゃね?
173 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/02(木) 18:19:42 ID:Lpv1X9N+
めざパなんてマンドクセ
175 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/02(木) 18:46:25 ID:tSvW2Msk
とうがらしポケモン
176 :
神・ポケモンマスターex ◆TJPDAZ4Am2 :2005/06/02(木) 19:00:55 ID:dt9IUwe9
正直めざパじたいも廃止して欲しい。
狙うのが面倒くさい上に、対して威力も無いし。
まあ俺なら威力70ぐらいすぐ出せるからいいんだけど。
ageんな糞
178 :
アンノーン:2005/06/02(木) 21:46:48 ID:Jftvxtq9
>>176 ならめざぱをふんだんに使う事が出来る私はどうすればよいのだ!?
めざパは最高威力50だな。次回作も存在するとしたら
それか自分のタイプしか選べない、だな
全タイプ選べるのはいくらなんでも目覚めすぎだろ........
180 :
ルカリオ:2005/06/02(木) 22:08:26 ID:Jftvxtq9
漏れの出す波動でめざパをふういんしてやる!安心しろ!
おれ、初代の緑で、図鑑埋めるために捕まえたベトベトン(Lv35くらい)を
四天王戦に連れてったのよ。メインに使ってたのが5匹しかいなかったから数合わせに。
で、初めてのワタル戦でポケモンも全然育ってなかったから大苦戦しちゃったのよ。
回復する間もないくらいポケモンが倒れていって、最期にベトベトン1匹が残っちゃったの。
そん時ワタルもカイリュー1匹だったんだけど、もう負けると思ったね。
でもそっからベトベトンが大活躍。
ワタルとの戦闘前にどくどく覚えさせたのが功をそうした感じ。
ちいさくなる×6で必死に回避&どくどくでジワジワ削る
そして俺(主人公に自分の本名いれてた)も必死でミックスジュース(だっけ?)投与。
カイリューが倒れた時はほんともう、ベトベトンが超好きになったね。
まあ、そのあと他のポケモンも回復させて、ライバルはあっさり倒したんだけど。
ちなみにそれからミュウツーがパーティに入ってベトベトンはお蔵入りしたよ。
182 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/03(金) 14:13:58 ID:n4Fq/Hs8
水やエスパータイプの弱点に毒が入っていて欲しい。
むし・岩・草タイプに威力90ぐらいの技が欲しい。
エスパータイプの攻撃技に反動があって欲しい。
今はノーマル、エスパー、水、炎、ヘラクロスが目立ちすぎる。
目覚めるパワーは最大威力を「120」にして
「固体値が““低くなる””につれ威力が大きい方にして欲しい」。
って言ってもしょうがないけど。
製作者に言ったらどうよ?みんなで言う?
うむ。
あと思ったんだけどさ鋼の抵抗力から悪とゴースト外せば良いのではと思った。
こうするだけでも結構違うだろ。あと毒無効廃止
毒浴びない代わりに鋼は錆びるとかの設定にして欲しい
鋼の地面と炎弱点が良くわからんので等倍に
代わりに悪ゴーストに加えてノーマル半減を等倍に、毒を弱点にして欲しい。
とりあえず防御面で岩の立場があるようにしてくれ
鋼から地面弱点とるとかアホかと
防御高いのに特殊攻撃の弱点取るとかもうね
重量型の技レパートリーの広さはどうにかして欲しい
>>182 めざパはギャラドスのように安定したタイプ一致技がめざパしかないやつもいるから微妙
その点さえなんとかなればめざパなんて消えていいけど
大爆発はHPが減るほど威力減少だったらよかったのに
>>184 炎弱点がわからないって頭大丈夫か
小学生あたりからやり直した方がいいんじゃないか
最近の小学生は金属は炎で容易に燃えるとでも思ってるんだろうか。
まあイメージとしてはありだけど。
ナトリウムポケモンが欲しい
鋼→無 抜群
鋼→地面 効果無し
水→鋼 抜群
電気→鋼 抜群
霊→鋼 効果無し
鋼→鋼 抜群
こんなんで良いんじゃないの?イメージ的に。
ってか、防御属性としてイメージ固めるなら、
・鋼→鋼以外 イマイチ
・鋼以外→鋼 イマイチ
・鋼→鋼 抜群
・毒・火傷・麻痺・混乱・氷結・魅了状態にならない(催眠にはなる)
ぐらいやっても良かったような気がする
鋼は廃止でいいよ
>>189 別に燃えなくても
溶けたりふにゃふにゃになったり
ちょっと膨張したりするだけでもかなりヤヴァイ状況になると思うんだけど
まあもともと炎救済のために参入してきたタイプだからな
今さら炎弱点がどうとかどうでもいい
大体、鋼を弱体化させたいスレじゃないだろう
スレタイのタイプの事を語ろうさ
毒>水を抜群
水が氷技覚えるのを制限(草救済
この辺は反対意見もあんまり無いから次回策ではぜひ採用を
蟹は反吐爆禁止ね
いつも思うけどこのスレってずっとループしてるよな
>>195 ヤドラン相手にナッシー出したらあっさりと火焔放射クリで焼き殺された件について
でっていう。水が炎技覚えるのがありえないって言いたいのか?
角が無いドンファンがつのでつくを覚えるほうがありえん
確かにありえないが別に対して騒ぐ程の技でもw
草→鋼、電気を抜群に
尻尾が無いバクフーンだってアイアンテールできる世界だしな
206 :
ルカリオ:2005/06/04(土) 16:56:55 ID:wJfU3eWM
次回作で漏れは必ず蟹をあぼーんしてみせる!期待して待っていろ!
207 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/04(土) 16:59:22 ID:El6EvNGo
ルカリオ鋼格闘が不自然。念格闘だと思ってたのに・・・
ジラーチもタイプが不自然
強くするために無理矢理鋼を付けているように思えてしまう
209 :
ルカリオ:2005/06/04(土) 17:28:00 ID:wJfU3eWM
>>207 漏れの着てる服が超合金だからしかたがないのだ
じゃあ中の人は…w
コメットパンチが鋼ということは隕石とか彗星とか星に関することは鋼なんだろうな
だから水ポケの氷技制限なんてするとドラゴンが止まらないって。
奴ら火ぃ吹くっつうの。岩雪崩してくるっての。
それとも全部のポケモンの技のレパートリーを電気並に貧弱にしたいの?
>>212 何のための氷ポケだ
今存在価値がほとんどなくなってる氷ポケに存在価値を出す
すばらしい機会じゃないか
ラプラスだらけになりそうだな
水→氷半減にして、マニューラ様に水殺しとして活躍していただくのはどうか。
氷はラプラスとトドしか使う気にならない
レジアイス哀れ。
たまにはルージュラのことも思い出してあげてください
地震や岩雪崩の満栄率と防御力を考えるとどうも使う気になれない
>>217 あっアイスのこと忘れてた
アイスは使えるな
波乗り・ハイドロポンプ→命中率70%、雨降り時に100%
地震・岩雪崩→命中率55%、砂嵐時に100%
こうすればおk
吹雪の命中率だって下がったんだし、こういうのもアリだと思う
行き当たりばったりにも程がある。
波乗りとかどうやって避けるんだよ
天候変えている間に運よく命中させたもん勝ちだな。
電波な提案だ
同じ天候なら
日本晴れ使用時に水タイプ技が威力50%ダウンとか
そういうののほうがいいな
パルシェンはー?
それって実行済みだよね?
すばやさも下げようぜ
半減
日照り大雨よりもあられをなんとかせい
>>231 あられは氷ポケが唯一優位にたてるて天候ジャマイカ!
1/16じゃなくて1/8だったらまだ使いどころはあったかもしれないが・・・
あられがあるならひょうもクレ
毎ターン1/8ダメージで
あられの立場が無くなる
あられの時に冷凍ビームの威力が1.5倍になってほしい
ついでに吹雪も100%命中で
つか今の状態だとあられで得するのポワルンだけだろ
天気つながりだと砂嵐もどうにかして欲しい
岩と地面がダメージを食らわないというのは分かるが
鋼にも無効なのが許せない 岩の立場皆無
つか,ポワルンの砂嵐状態まだぁー(AA略
砂漠地帯じゃ立派な天候のひとつなのに…
天気球だけ変わっても意味無いだろが
タイプ一致になれば一応岩タイプ最強の技になりえるのにな
岩の最強技が天気球岩ということからしてそもそもおかしい
まず覚えるのがノーマルタイプのポケモンだし,ごくごく稀にしか使われない技
岩雪崩と・岩石封じは追加効果があってもほとんどの岩ポケには恩恵なし
威力も高くない上,とっても覚えづらいレア技
原始の力は化石限定,ロックブラストは当たらない(急所とかはもう問題外)
岩雪崩は鋼にもおいしい
…というと残るのが岩雪崩。 これで攻撃しろと…阿呆か
ふざけてんだろ,製作者は
>>237 鋼はなんかすき間に砂が入りそうだよな>砂嵐
…というと残るのが岩雪崩。 これで攻撃しろと…阿呆か
訂正:というと残るのは岩落とし
>>239 意味が良く分からない。
岩石封じなんて最初のジムでもらえるし普通に遺伝する。
ていうか「鋼にもおいしい」って何?
ストーンアウト 威力95 命中率100 1体攻撃技 PP15
50%の確率で相手の素早さを下げる
>>242 鋼にも炎対策に覚えられる、って事じゃないの?>岩雪崩
それが何故岩が岩落としを使わなければならない理由になるのか。
>>211 じゃあ次回作ではピッピ/ピクシーに鋼属性を追加して
鋼/ノーマルで・・・
毒タイプが水に効果抜群になればいい。
物理弱点ないのが水のポテンシャルになってるから。
どうにかして岩<鋼の完全上位互換をなくして欲しい
岩の弱点から水を取り除き、電気を無効かいまひとつにすればいい
なんで電気無効が出てくるのか分からない
そうするとますます地面と被る。
地面と差別化を図ったほうがいいんじゃまいか
>>248 それは無理な話だと思う
金銀では岩を司るジムリーダー(タケシじゃないよ)が、
鋼に乗り換えたとかいって鋼属性ばかり出してきたり
完全に確信犯でやってるんだな、と。
鋼も本当に物理受け専門だったらまだ許せるんだが…
無理ではないからしろ
バンギラスの進化レベルを50に下げてくれ…
カイリューもな
ぶっちゃけ岩攻撃は
抜群四種で、半減三種。特殊タイプには軽減されず、かなり優秀。
岩雪崩も威力はドリルくちばしやシャドーボールと大して変わらない。
岩の悲惨さに比べれば炎や草の悲惨さはかわいいもん
>257
今は攻撃面での話はしてないべ
岩は遅い奴が多いし
能力も覚える技もイマイチな奴が多い
化石類は結構優秀だけど
折角いい技覚えていても
相手に先手を取られて弱点突かれたらあっという間に沈む
哀れだ…
岩はなにより水と地面に弱いっていうのが痛すぎる
現状どちらも命中100で威力高の技マシンがあるからな
水や格闘はまあわかるが、地面が弱点なのはさっぱりわからん。地面は耐性にするべきだと思う
岩が物理攻撃勝負で負けるってもうアボガド
特殊受けにも物理受けにもなれない岩タイプたち
例外的にユレイドルは結構耐えてくれるけど
弱点といっても所詮二倍。メタグロスだって条件は同じだし、防御性能だって同程度。
HPだけに振ったゴローニャなら、拘ったいじっぱり攻撃総振りメタグロスでもじしん一発では落とせない。
ガルーラあたりがサブ技としてじしん撃ってきても場合によっては二発は耐えられる。
もちろんメタグロスには無いカウンターがあるわけで。
使った事あるのか無いのか知らないけど、
さもノーマルの並みのポケモンの地震で駆け引きも糞も無くあっさり落とされるようには言ってほしくないなあ。
265 :
ルカリオ:2005/06/05(日) 16:39:27 ID:we9GfAjd
本当の石ころは水かけると弱ったりしないぞ!
漏れは絶対イワークとイシツブテを救ってみせる!!
本物の石は水溜まりに落っこちると沈みます
妄想
●岩
弱点:格闘、地面、鋼、水、草
半減:ノーマル、飛行、毒、炎
無効:なし
↓↓
弱点:格闘、鋼、水
半減:ノーマル、飛行、炎、電気
無効:毒
●鋼
弱点:格闘、地面、炎
通常:水、電気
半減:ノーマル、飛行、岩、虫、ゴースト、鋼、草、エスパー、氷、ドラゴン、悪
無効:毒
↓↓
弱点:格闘、炎、氷
通常:ゴースト、水、電気
半減:ノーマル、飛行、毒、地面、岩、虫、鋼、草、エスパー、ドラゴン、悪
無効:なし
「これじゃ○○が強く(弱く)なりすぎるだろ」とかそこまでは考えてない。
岩なんてネタ
鋼は地面4倍でいいよ
だから鋼弱体スレじゃないとry
鋼は岩に恨まれているから
272 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/05(日) 18:06:08 ID:b9N0ctHP
妄想2
●岩
弱点:格闘、地面、鋼、水、草
半減:ノーマル、飛行、毒、炎
無効:なし
↓↓
弱点:格闘、鋼、水
半減:ノーマル、飛行、炎、地面
無効:ゴースト
正直岩は地面に耐性持ってくれるだけで十分、ついでにボスゴドラも救える
バンギラスなんざ知らん、どうせ50じゃ使えないんだし厨ポケ化しようがあんま関係ない
>>272 言ってる事とやっている事が噛み合っていませんよ。
●岩
弱点:格闘、地面、鋼、水、草
半減:ノーマル、飛行、毒、炎
無効:なし
↓↓
弱点:鋼、岩、毒、エスパー、飛行
半減:ノーマル、水、格闘
無効:炎
こうすれば他属性との差別化ができて面白くなる。
もうわけがわからないな。
276 :
ルカリオ:2005/06/05(日) 18:33:04 ID:we9GfAjd
そろそろカイロスとへらクロスの差について考えようか!
277 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/05(日) 18:34:03 ID:U0mjqsIN
炎:かえんほうしゃ
水:なみのり
草:??? ←←←←←←笑
電:10まんボルト
氷:れいとうビーム
炎:だいもんじ
水:ハイドロポンプ
草:ソーラービーム ←←←←←←笑
電:かみなり
氷:ふぶき
虫:メガホーン
278 :
ルギア誤爆誕:2005/06/05(日) 18:36:21 ID:g/6+Hvj0
???には入る技、ダイアで出て欲しいな。
279 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/05(日) 18:39:55 ID:U0mjqsIN
>>246 >>211 ルナトーン 鋼・エスパー・浮遊
ソルロック 鋼・エスパー・浮遊
ネンドール 鋼・エスパー・浮遊
280 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/05(日) 18:44:56 ID:U0mjqsIN
とうがらしポケモン くさ・ほのお・いかく
たいあたり
にらみつける
かみつく
つるのムチ
ひのこ
しびれごな
こわいかお
かみくだく
はっぱカッター
かえんほうしゃ
>>279 そんなに蟹が好きかダイゴさんや
草・炎は別に唐辛子じゃなくてもいいだろ、木が火を噴かないと決まってるわけじゃないし
破裂する植物とかあるしな。
>>77ソーラービームは確かにつかえない!
後、草にははっぱカッターがあるじゃん!
ふりゅうポケモン ゴースト・ドラg(ry
>>284 急所率が初代並みなら構わないが現状じゃ・・・('A`)
>>264 まあカビゴンあたりなら地震ではなく波乗り出してきて以下略だったりするんだけど・・・
この前対戦でやられて唖然・・・
で、瓦割りの1発や2発、カビは平気で耐えるわけで。
>>287 どうでもいいが地面ポケモンのかわらわりはほとんど使いどころ無いぞ。
鋼は炎と地面と格闘を弱点にすればいいと思う。
>>289 全くその通りだな。一刻も早く実現すべきだ。
だから草の特性にもらい水(もらい火の水バージョン)を追加して
岩の弱点から地面取れば少なくとも水の天下ではなくなるしバランス改善!
あえてつられてみよう
現状のままな
岩から弱点にじめんとっても物理防御高いから実際はほぼ一倍だと思う
岩はタイプ相性よりも技だといってるだろ
岩の攻撃属性は中々だよな
攻撃属性が良くても、防御属性と技がイマイチ
それ即ち、他のタイプ(地震持ち)に打たせるほうが有効…
>>293 意味がよくわからん
地面弱点取れば2ターンで沈んでたところが3ターンはもつようになるだろ
ほのお→どく
はあっていいよな。消毒って感じするし
どく→みずも外出だが汚染ってかんじする
おや? ほのお→どく→みず→ほのお
ウホッ! なかなかいい構図
>>297 どく
↓
ほのお→くさ←みず
アンチ水用に毒が普及して、その毒を何とかするために炎が普及すると・・・
☆のサイコキネシス! 毒ポケモンは倒れた
汚物は消毒だー!、か?
地面が毒に強いのは理解できない
土壌汚染じゃないか
エスパーが格闘半減なのはおかしい。
305 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 19:10:27 ID:eS9O0o4x
つーかよ、水の秘伝技3つでしかも全部80近い威力の技を使う
水ポケは本当優遇されているぜ(うずしおを秘伝技から抜いた
のは水をもっと優遇させたいゲーフリの陰謀ではないかと漏れ
は思うのですが皆様はどうお考えで?)
全ての命の源は 海から生まれた…
皆さんはもっと水ポケモンに感謝するべきなのです
アクア団は消えてくれ
打撃系って技面だと悲惨だよな(ノーマル・飛行除く)
威力90以上の技が無いか,あってもごく一部しか覚えられないか
命中が悪かったりして使い勝手が悪い
あと,悪も技面だと悲惨だな
噛み砕く覚えんのは決まって負け組み
アクア団の回し者がいるぞー
アクア団なんて最悪団に改名しる
ほのお:だいもんじ
みず:ハイドロポンプ
くさ:ソーラービーム ←←←←←要日本晴れ笑
でんき:かみなり
こおり:ふぶき
ほのお:かえんほうしゃ
みず:なみのり
くさ:????? ←←←←←笑
でんき:10まんボルト
こおり:れいとうビーム
草タイプは技がウンコ
312 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 19:24:17 ID:???
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 水ポケを使えば最強
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
大昔の人類は木を炎で焚く能力があったから生きてこれたんだ
だから炎と草も優遇するべき
だから
ソーラービーム 日本晴れ不要化
はっぱカッター 急所率2倍
タネマシンガン 威力ロックブラスト並
マジカルリーフ 技マシン作成
>>308 噛み砕く覚えんのは決まって負け組み
(覚えないという意味でとらえて)
316 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 19:27:12 ID:???
ギガドレイン PP5(笑) 威力60(笑)
319 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 19:32:44 ID:???
波導は全草ポケにあり!!!
草タイプの得意分野は粘着だろ
だからHP防御特防を激高にしろ
>>320 いやボコボコ攻める草タイプを増やしたほうがいいと思うぞ
水を殺すのに最適な。
氷に強くてできるだけ弱点が少ないのがいいな
くさ・ほのお 唐辛子ポケモン 技 火炎放射 噛み砕く など
くさ・はがね どんなやつだ?
322 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 19:39:49 ID:???
>>320 ゲーフリはそんなこと全然考えてない。どうせ「次回作はもっと
水や鋼を出して草やいわを苛めよう」と考えながら蟹なべ食って
るに違いねえ。許せん!!
アクア団め・・・。海を増やすといいながら草をどんどん
アボーンしやがって・・・。
>>311 つ「リーフブレード」
すべての草ポケモンが覚えられればなぁ・・・
>>320 草でネチネチ攻めるのもいいけど
やっぱ草ポケモン使って一発派手に水タイプをヌッ殺してみたいと思う
草技で命中率100・威力95・PP15・追加効果眠り の技を出してくれ
ついでに宿り木も命中率100にしてくれ。避けられるなんて悲しすぎ
(つーかなんでこの技だけ「かわされた」みたいなメッセージが出るんだ?)
草ってさぁ ヤドリギ覚えないとすごく痛いんだけど
(太陽光線は覚えづらいし)
ラフレシアとか
・全草ポケにきのこのほうし
・はっぱカッターの追加効果を即死に
・ソーラービームの威力を250に(しかも草ポケ専用技に)
・ギガドレインの威力を120に(草ポケ専用)
・やどりぎのたねは毎ターン最大HPの1/4吸収技に
・ねをはるは毎ターン最大HPの1/6回復&ぼうぎょ、とくぼう↑に
・草→鋼を効果抜群に
・はれ、あめ状態で毎ターン全回復
・光合成もHP全回復&全状態異常回復
・せいちょうは全能力↑
少なくともこの10個ぐらいはやってほしいな
・あられ状態では場に出た途端に死亡
m9(^Д^)プギャーーーッ
オーキド御三家が最初に覚える特攻技
ひのこ 威力40 命中100 PP25 追加効果あり Lv7
あわ 威力20 命中100 PP30 追加効果あり Lv7
つるのムチ 威力35 命中100 PP10 追加効果なし Lv10
炎への優遇、草への冷遇
「最初のジムが岩、次が水だから両方に強い草は弱くしよう」なんていう考えから今の草への冷遇が始まったのかもな。
つるのムチのPP10っておかしいよな
イワヤマトンネルで困った
くさがないとほのおは燃えれない(存在できない)から
くさから弱点ほのおをぬかすべき
と、いってみる
え・・・
晴れ状態では水タイプに毎ターン1/8のダメージ
くらいはやって欲しい
335 :
ルカリオ:2005/06/07(火) 22:28:15 ID:???
そろそろいわや虫たちのことも考えようか!
よくよく毒→水に汁!って書き込みを見るんだが、そんな事言ったら毒最強だろ。
土壌を汚染するから地面に強く
水を汚染するから水に強く
草を枯らすから草に強く
金属を腐食させるから鋼に強く
岩を溶かすから岩に強く・・・
毒→水はバランスも考えてのことだから気にするな
草は吸い取り技が1/2・どくどく宿り木コンボの凶悪コンボの廃止が大きい
これさえ復活すれば草は変わってくるはず
ギガドレでHP丸ごと吸収できてPPも10くらいになればうざさうp
丸ごとはどうだろ
丸ごととは言わんが2/3くらい無いと間に合わないんだがな、いっそのこと
テラドレイン PP1 威力150 必中(マジカルリーフやスピードスター系列)
与えたダメージ分回復、草タイプのみ使用可能
位欲しい、ヒメリ含めて2発撃てれば十分
どうせ他の特殊タイプみたいに特効が極端に高いのも殆ど居ないし別に大丈夫だろうと思う
ところであく+ドラゴンタイプのポケモンがそろそろ出てきそうなのだが
次の伝説ポケモンは
悪・ドラゴン、毒・ドラゴン、ゴースト・ドラゴン
+
特性:りゅうのうろこ
氷攻撃で×2ダメージを受ける
でよろ。とスレ違い
デメリットのみの特性かよw酷いな
スキルスワップするか
つーか草もアレだが虫も助けて欲しいな
346 :
ルカリオ:2005/06/08(水) 14:10:27 ID:???
次回作にゴキブリとかバッたとかをキボン
鋼・ドラゴン出すだろ。さようなら蟹。
ソーラービームを1ターン溜めじゃなくて
「晴れじゃないときに命中率半減」にするのはどうよ
雷は晴れ50%、普通70%、雨100%なのに
しかも必中と来たもんだ。
威力60の必中組がなけるぜ
ゴキブロス むし・あく とくせい カブトアーマー・むしのしらせ・プレッシャー・にげあし・ふゆう
はねる
たいあたり
でんこうせっか
とっしん
こうそくいどう
とびはねる
そらをとぶ
しんそく
タマゴうみ
タマゴばくだん
げんしのちから
がむしゃら
>>336 炎→鋼にしても同じことがいえる
溶かして溶岩に出来るから岩に強く
蒸発させるから水に強く
焼き殺すからすべてにつよk(ry
突き詰めると絶対零度最強になっちゃうけどな
つるのムチ 威力40 命中100 PP30
はっぱカッター 威力80 命中100 PP10
リーフブレード 威力100 命中100 PP10
せいちょう 特攻↑↑
やどりぎのタネ 毎ターンHP1/6吸収
ねをはる 毎ターンHP1/6回復
タネマシンガン 威力20 連続攻撃
ソーラービーム 威力120 命中80 PP5 溜め不要
はなびらのまい 威力100 命中100 PP10 使用後混乱
あとははっぱカッターの技マシンをかえんほうしゃ、れいとうビーム、10まんボルト
みたいに買えるようにしろ
宿木が1/6吸収だったら手が付けられない
炎が弱いのは水が強いせいだろ
水に物理弱点追加すればいい
滅菌
炎───→毒
|\ /
消火\ |/汚染
水 ̄
「ヘドロばくだんを おぼえた メタグロスは つれていけません!」
>>351 カマドウマ→ゴキブリのキモ虫進化を希望
はっすいという、水無効の特性があってもいいよなぁと思う今日この頃。
359 :
ルカリオ:2005/06/08(水) 21:09:00 ID:???
現在、貯水持ちは水タイプのみ
361 :
ルカリオ:2005/06/08(水) 21:14:24 ID:???
連投ですまんが水が強いのは単に水技だけがずば抜けて
高いだけではなく草が出てきたら冷凍ビーム、電気が着
たらじしんなど万能な技を有意義に使えるからじゃない
か?しかも特功が低いらいボルトとかレアコイルはなみ
のりであぼーん。何気に2タイプ付きの水が多い。
ルカリオ携帯持ってるんだな
草はスターポケモンがルビーサファイアになっても出てきてるからいいが
あくはルビーサファイアになっても出てないのが気になる
星ポケモン?
>>348 晴れ100%+栗確定、普通80%、雨30%+威力半減、砂嵐0%、霰0%+ファンブルで自分にダメージ
ぐらいで良いんじゃないか?
おけらポケモン
タイプ:むし・じめん
とくせい:はっすい(みずをはじいて無効化する)
覚える技
ひっかく
あなをほる
すなかけ
とっしん
どろかけ
きりさく
つるぎのまい
こうそくいどう
じわれ
…こんなのとか。
水ポケのサブウェポン、冷凍ビームを忘れるな
つうかその技じゃ倒し辛いと思うけどね
ギガドレインの強化版、テラドレインでも作れ。
374 :
ルカリオ:2005/06/09(木) 22:48:04 ID:???
草ポケに竹のポケモンキボン
375 :
ルカリオ:2005/06/09(木) 22:51:45 ID:???
タイプくさいわ特性硬い樹皮各党技が聞かない
竹やりpp5威力100攻撃力大幅ダウンの草業をおぼえれれば最強
竹で格闘効かないってのは面白いな
テラドレイン(笑)
命中75(笑)、威力80、PP5(笑)
竹やり(笑)
命中85、威力15(笑)、PP40w
1割(笑)の確率でこうげき2段階ダウン
>>377 ついでに、
そらをとぶ、じばく、だいばくはつを使用しようとしていたポケモン(滞空中含む)
を状態異常[ひんし]にする(100%)
竹槍でB-29を落とそうとした一億火の玉のロマンが、今ここに結実!
380 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:19:15 ID:JVaYmG+d
おレ的には水タイプが電気タイプに弱いのが納得できない
あのね
H?O
つまり水分子だけしか含まれていない
純水は電気を通さないんだよ
だからおかしい
さらに炎は水に弱いというがそれもおかしい事もある
たとえばナトリウムが燃えている場合それに水を掛けると爆発するぞ
381 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:19:39 ID:JVaYmG+d
?=2です
純粋は確かに電気を通しにくいけど
他と比べるとやはり通しやすい部類になると思う
というか水をもっと強くしてほしいの?
それと最後のは炎じゃなくてナトリウムが強烈なだけな希ガス
384 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:27:38 ID:JVaYmG+d
草タイプ(植物)は世の中で唯一の生産者だよ
みんな植物への感謝が足りないよ
ほのお属性であってナトリウムじゃありません
387 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:31:44 ID:JVaYmG+d
ナトリウムは希ガスでなくアルカリ金属だよ
何でナトリウムを出したかというと
水が電気を通すのはいろいろな不純物があるからだ
だから水が電気を通しやすいというのは間違っている
不純物が電気を通すのだ
それをナトリウムに例えたんだよ
>>380 いいんだよ。イメージイメージ。
純水じゃないしさ。
濡れてると感電するとか聞くけどそっちじゃねーの?
389 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:35:20 ID:JVaYmG+d
>>386光合成だな
それって結構重要度低いじゃん
やっぱりもっと重視して効能も高めるべきだよ
>>380 水ポケは海の幸多いし海水は電気通しやすいからOK
391 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:38:45 ID:JVaYmG+d
水タイプが電気タイプに弱いから水は電気を通すと勘違いする子どもが最近増えています
水道水は電気通すし無問題
子供が純水に触れる機会はそんなに多くないと思われ
学校で習ったことを自慢したい年頃なんだろう
394 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:43:07 ID:JVaYmG+d
ポケモン板に来ている時点でみんな子どもだろ
俺もだが
「純水は電気を通さないから、水タイプが電気技に弱いのはおかしい!」
↓
「自然界に純水は存在しませんが何か?」
で、一つの流れだな。
もう飽きたよ。
9年前の作品だから、当時子供でも今20過ぎのポケモントレーナーなんて珍しくない話だ
>>394 20歳越えのイタイポケモントレーナーがここにいる('A`)
会社の人には言えないよ…
399 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 20:54:02 ID:JVaYmG+d
>>398のように大人のポケモンマニアもいるだろう
だがごく一部なんだ
それは数に数えてない
400
ここで数に数えられないようなオサーントレーナーの俺がきましたよ
402 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 21:00:50 ID:JVaYmG+d
わるいわるい
多分誤解されてると思うが
数に数えないというのは大人のマニアは
ほとんどいなく割合的にも無に等しいといってもいいくらいだから
数えないといっているだけで
すまない
めんどくさいからIDあぼーんした
404 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 21:06:43 ID:JVaYmG+d
さらば
405 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/10(金) 21:59:01 ID:0BM3RzoT
ピカチュウとリーフグリーンどっちやろうか悩んでるんだがどっちがいいだろか?
ここで訊くな
>>405 これ、自分の住んでる地域が出たら〜のスレにも張られてたぞ
そこで答えてやったぞ・・・orz
流れを戻そうか
鋼が炎に弱いのは納得できn(ry
だから虫(ry
>>408 鉄は大体4000℃ぐらいまで耐える。ポケモンの吐く炎の温度が
どんだけあるのかが知りてー
ブースターの体温は900度、吐く炎は1700度
鉄の体が耐えたとして、中身がきついだろうな
中身って、なんかリアルだなw
まあだから鋼は炎と格闘救済のために出たタイプなんだからそこはいいんだって
それよりも虫が炎に弱いのが納得いかないわけ。んな事いったら生物はみな弱いだろと
・・・体が木製っぽいからじゃない?
飛んで火にいるなんとやらと言うしな・・・
416 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/11(土) 18:25:24 ID:mp2wp305
鉄は熱伝導率高杉で中身ヤバイし
それにちょっと膨張しただけでも体ギチギチになって動かなくなったり
変な形に変形して死ぬから
溶けるとか溶けないとか言ってる奴はどうしようもないほどの馬鹿
鉄が溶ける温度を知ったからって自慢気になってるだけのガキか?
ずっと昔は夏の日光の熱だけで電車のレールが変形してヤヴァイことになったりとか
そういうのが普通にあったんだぞ
今は(と言ってもかなり昔からだけど)ちゃんと対策されてるけど
もうそういうのはいいよ
鉄は鉄でも『ポケモン生体金属』だから
まぁそれいっちゃあなぜ岩は水に弱いんだ!!
岩が砕けるほどの水流喰らったら誰でもすぬぞ
と一緒だな(侵食をイメージしたんだろうが)
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21. 1998
かゆい かゆい スコット― きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4
かゆい
うま
421 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/11(土) 22:37:46 ID:g869Vvdv
ゲームだぞ
雨だれ石をうがつ
ところで鋼ってさびたりするんでしょうか。
【さび】
すばやさとこうげきがさがる。
あくまでイメージイメージ
特性
「インフレ」
今ひとつが抜群に、抜群が今ひとつになる
これで氷を救済するんだ
416
君の理論が我等に通用するかね?
トリプルニードル
威力25 命中100 PP5 三回攻撃
これでスピアーを救出するんだ!さあ早く!!
まめでっぽう
タイプ:草 威力:50 命中率:100 PP:20
追加効果:飛行ポケモンにこの技を使うと2倍のダメージを与えられる
ヤシのみ
タイプ:草 威力:95 命中率:100 PP:15
硬い木の実を勢い良く発射して攻撃する。
マジレスになるが
>>429 メダロットじゃないんだから7文字まで
次作でどうなるんだろう
>>433 ナッシー・トロピウス・メガニウム・ウソッキーあたりが使えるような感じかな。
はぁウソッキー?
どくのきり
タイプ:毒 威力;-- 命中率:-- PP:5
天気技。5割の確率で毒状態にする。
毒タイプの技の威力が1,5倍になる。
フラワービーム
タイプ:炎 威力:55 命中率:70 PP:10
追加効果1割眠り
ねっこビーム
タイプ:石 威力:40 命中:100 PP:15
1/4の反動を受ける
キマワリ専用
438 :
437:2005/06/12(日) 18:39:31 ID:???
根っこビームのタイプは地面ね
全ての草ポケモンに専用技を
メタグロス専用技「思念波」
しねんぱ
タイプ:エスパー
威力:− 命中:100 PP5
固定ダメージ400。反動で次のターン動けない。
┏(┓・x・)┓<ポケモンは鋼タイプのためのゲーム!次回作では浮遊つきで!
草ポケは根っこビームがもらえてよかったねwwwwwwwwwww
水タイプのためのゲームだろ
ハーブの香り
タイプ:草
体力1/3回復+状態以上解除
メガニウム専用技で
タイプ相性逆にする技を是非きぼんぬ
技のタイプ変更する技がテスクチャ―しかないのおかしい
つかえんのポリゴンだけじゃん
だからウソッキ―・エイパム・バリヤード当たり覚えてくれ
進化前なんか追加するんだったら
ダブルバトルだけでもいいから救済を
とくせい:インフレ
技の威力が全て倍に
ダブルホーン
タイプ:虫 威力:120 命中率:85 PP:5
カイロス専用技
するどいカマ
タイプ:虫 威力:80 命中率:95 PP:15
ストライク専用技
ウルトラマンが悩みを聞いてあげるスレッド
1 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:05:58 BE:83277874-#
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
2 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
3 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:07:27 BE:107071294-#
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>2日本語で頼む
:\ [_ ̄] /::| │
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>>440 ルカリオを目立たせるため、鋼竜浮遊のすっごく強いポケモンが出て、
まるで鋼にお役御免と言われた岩のごとく蟹の主役は終了する予定です。
タイプ:虫 威力:140 命中率:70 PP:5
カイロス専用技
攻撃力がガクッと下がる
タイプ:虫 威力:85 命中率:90 PP:10
ストライク専用技
急所に当たりやすい
ゆけっ!ストンドン!
新技考えるんじゃなくてあるものをリサイクルしてみる
みやぶる
相手の回避率を通常の状態に戻し自分の命中率・急所に当てる確立がうp
あまいかおり
相手の素早さ・回避率ダウン。3割で相手を混乱(orメロメロ)にする
オクタン砲
当たれば相手の命中率が下がる
岩砕き
威力を50当たれば相手の防御が下がる
今在るものを改良してみる
>>252 相手の能力もみやぶれる。
・HPをはじめとした格ステータスを知ることができる
・努力値の配分を知ることが出来る
・とくせいが2種類ある場合どちらかわかる
ってコレは特性にしたほうがおもしろそうだな
HPや技がわかるのはいいかもしれん>みやぶる
するどいめ
常時「みやぶる」状態になる。
するどいめは相手の影分身の効果も無視してくれれば
劣化クリアボディにならなかったのに
影分身無視ならまだマシになるな
精神力も使い道ないし気合パンチ打ちまくりもアレかもしれんが
カイリューが大化けするな
それはそうとスレ違いでは在るがカイリューとバンギラスの進化レベル調整汁と言いたい
精神力
ひるまない攻撃を受けてもHPが1残る
バンギの砂起こしウザイから(゚听)イラネ
カイリューはどっちでもいいや
浮遊や厚い脂肪のように特定のタイプの技を無効や半減にする特性はずるい
よこどり:相手が使おうとした技を自分が使う+相手トレーナーが使おうとした道具も自分に使う。
にすれば、「かいふくのくすり」のウザさが和らぐ。
>>462 電気→地面やゴースト・ノーマルと同じでしょ。
たかが特性でそこまで影響力があるのが問題なんだろ
無ければないで意味無いだの空気扱いされる罠
無効はやりすぎ感があるが
特定のタイプや技のお株を奪ってしまうほどの強力特性と
ネタにしかならないような特性の落差がひどすぎ
ランターンとか極端過ぎ
ベトベトンとマタドガス
ベトベトンの特性がじゅうなんだったら良かった?
どう見てもヘドロなベトベトンの特性がヘドロ液じゃないのは残念
オレもそれ同意
マルノームとクラゲだけなんて…
直接攻撃をもっと強く汁!
飛び道具の方が強いなんて不公平だ!
そんでもって触ると3割で○○→5割にしろ!
ついでにオニゴーリはさわると5割でこおりづけの 「さわるとこおり」の特性を
>>472 5割にするのはともかく、触ると氷になるのは面白そうだな
格闘技で即死させられるけど凍らされるリスクも背負うという
氷は防御面カスだし、氷がそんな特性持ってても許す
レジアイスがそれを持ったら
あいつはクリアボディでいいよ
おそろいだし
>>473 だがその特性をもつ持ち主は使えないという罠
だいじょうぶ。
こらえて凍らせてヤタピ発動してからが勝負です
くさ・あついしぼう
>>472 なかなかいい発想だな
凍てつく鎧…とかならかっこいいかも
レジロック「うおお〜地球なげー」
チェンジ オニゴーリー!
オニゴーリ「冷凍ビーム!」
チェンジ スピアー!
スピアー「ダブルニードル!」
オニゴーリは進化して体つけてやれ
顔面ポケモンじゃなくなるのぅ
ゲッター2と3が必要だな
合体進化とか面白いな
ヒント:ヤドラン
ヒント:メタグロス
ヒント:レアコイル
ダグ(ry
490 :
L:2005/06/18(土) 21:46:27 ID:???
寄生獣ポケモン くさむし
特性
「寄生」
相手のポケモンに寄生して身体を乗っ取る(ただしゴースト系は無効。)
491 :
L:2005/06/18(土) 21:48:26 ID:???
訂正↑寄生獣←「虫」
>>458 進化レベルかえるとさびしくなるからやめてくれ
493 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/19(日) 07:53:18 ID:3Zfqn6Me
岩って防御タイプいっぱいあると思ってたら・・。orz
劣化鋼
格闘→岩を等倍にしたら・・・ダメ?
地面倍等で大化け
>>491 パラセクト…のはずだが
今となっては劣化キノがッサなんだよなぁ(息
>>497 つるぎのまいと吸血で生き延びるんだ!
誰かパラセクトのAA作ってくれないかな。萌えキャラだし。
∠( ゚д゚)/
>>482 オニゴーリをドラゴンの炎や岩を受け付けない固さの厨ポケにして
非氷タイプのれいとうビームを禁止にするべき
あられでダメージ受けるような水ポケが冷凍ビームとか変だろ
メタグロスの進化レベルを55にしてみよう
確かにカイリュー・バンギに当たるポケモン(?)だから
強さから見てもLv55で進化するのが妥当なんだよな
4倍ダメージがないことを考えるとカイリュー・バンギラスよりも優遇されている
>>502 お子様が図鑑完成のためにレベル上げるのを面倒くさがります
>>501 そうすると攻撃面は当然、カイリューやチルタリスに吹雪喰らわしても
1/4も減らない様な貧弱仕様に調整されることは予想できるね。
結局まともに戦えば負ける、みたいな。
まあオニゴーリはタイプ灰汁追加で十分だと思う・・・
で、れいとうビーム云々って・・・
それ言ったら自分が喰らったら4倍のチルタリスがれいとうビームとか言うのと、
自分が喰らったら4倍のサイドンがなみのりとか云うのは同じ次元な訳だが。
ってか、ピッピ・ラッキー・カビゴンあたりは許してやれよ・・・
>>501 無効化するタイプのないポケモンは覚える技がないな。
地震を覚えられるポケモンを減らす
↓
電気、炎、毒ポケモンがやられにくくなる(電気、炎、毒タイプ強化)
↓
電気タイプ使い増加により水ポケモンが使いにくくなる(水弱体化、氷タイプの価値上昇)
↓
水ポケモン減少により岩、炎タイプがやられにくくなる(岩、炎タイプ強化)
↓
炎ポケ使いの増加により鋼タイプが使いにくくなる(鋼タイプの価値減少、岩タイプの相対的価値上昇)
↓
岩タイプの価値上昇のため、草タイプの必要性が上がる(草タイプ価値上昇)
↓
虫タイプ、毒タイプの価値が上昇
↓
(゚д゚)ウマー
>岩タイプの価値上昇のため、草タイプの必要性が上がる(草タイプ価値上昇)
この辺からありえない
岩と鋼から、地震や格闘の弱点をうまく抜ければいい。
岩は地面に強く、鋼は格闘に強く、ってのが理想。
草は水の冷凍ビームだな。これがなければ草はもっとメジャー化されてるはずだ。
>>509 飛行タイプたちはどこで暮らせばいいんだ…?
>>512 単飛行はいないので依存のタイプの場所に行きます
飛行がお荷物にならないやつって大抵地面弱点のやつなんだよな
まあこのスレを一言で言い表すと
要するにじしんと冷凍ビーム覚えるポケモン減らせばいいんだろ
それだけじゃ虫は救われない
冷凍ビーム減らす→草タイプ増える→虫(゚д゚)ウマー
虫はタイプより技だろ。
威力90クラスの技があったらカイロスやハッサムが大暴れしてるはずだ。
全部のタイプに威力90ぐらいの技出せとか言ってる奴いるけど
タイプの個性が無くなってつまらないよね
虫タイプはぎんいろのかぜの威力を70にして
ダブルニードルの威力を40×2ぐらいにするだけで充分だと思う
虫ポケモンはキャラ毎に戦い方があまり被らない奴が多いから好きよ
ヘラしかまともな使い手でいないとはいえ120も威力のある技があるだけまし
悪なんて・・・草なんて・・・ゴーストなんて・・・(つд`)
おいおい、悪は噛み付くと噛み砕くがいい性能だし
草はダメージ面じゃ悲惨だけど補助面がそれなり、ゴーストも草に同じで
その上覚える奴が大目のシャドーボールがある。
虫技に劣るとは思えない
悪もゴーストも、威力80命中100で、そのタイプのポケは大抵覚えるからいいさ。
草は…攻撃技こそしょぼいが、眠り技や吸収技がある。
虫はメガホーンあるけど、逆にいえばメガホーンしかなく、ヘラクロスしか覚えない…
シグナルビームは使い手が…
モルフォン、アリアドス、バルビート、ヤンヤンマ。どれも種族値が
スレ違いですまんけど。
ポケモンで一番寿命が長いのがキュウコンなら、
一番寿命が短いのはルリリだと思う。
虫はカブトムシだけいればいいというスタッフのお告げだ
┏(┓・x・)┓<次回作では虫タイプ廃止でいいんじゃない?
カイロスはヘラの先輩だ
カイロスを強化しろ
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後嫌いな人から告白されるわ宝くじは外れるわ
し´(_) し´(_) リストラされるわ体の悪い所全部悪化するわでえらい事です
528 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/20(月) 18:08:09 ID:YQ9V4k9/
ノーマル:のしかかり
ほのお:かえんほうしゃ
みず:なみのり
くさ:はっぱカッター ←←←笑
でんき:10まんボルト
こおり:れいとうビーム
どく:ヘドロばくだん
かくとう:あてみなげ
いわ:いわなだれ
じめん:じしん
ひこう:ドリルくちばし
むし:シグナルビーム
エスパー:サイコキネシス
ゴースト:シャドーボール
ドラゴン:ドラゴンクロー
はがね:アイアンテール
あく:かみくだく
次回作に絶対柔道ポケモンが出そう。草救済に木のポケモンを増やせ。
そして草技には威力120のウッドブレスを作るんだ。
そこはギガドレインでしょ
そこはテラドレインでしょ
そこでペタドレイン
キロドレインでいいよ
534 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/20(月) 19:03:26 ID:isJ3/Ijm
マイクロドレイン
下げ忘れスマソ
ウツボットに虫即死か大ダメージの技をくれよ。
537 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/20(月) 19:14:00 ID:mKNHV6+S
威力100
じしん・アイアンテール
威力95
かえんほうしゃ・なみのり・10まんボルト・れいとうビーム
威力90
サイコキネシス
威力85
のしかかり
威力80
ヘドロばくだん・ドリルくちばし・シャドーボール・ドラゴンクロー・かみくだく
威力75
いわなだれ・シグナルビーム
威力70
あてみなげ
威力55(笑)
はっぱカッター
威力110(神)
初代はっぱカッター
威力100
じしん・アイアンテール
威力95
かえんほうしゃ・なみのり・10まんボルト・れいとうビーム
威力90
サイコキネシス
威力85
のしかかり
威力80
ヘドロばくだん・ドリルくちばし・シャドーボール・ドラゴンクロー・かみくだく
威力75
いわなだれ・シグナルビーム
威力70
あてみなげ
威力55(笑)
はっぱカッター
リーフブレード 威力70
マジカルリーフ 威力60
ギガドレイン 威力60
ハードプラント 威力150
540 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/20(月) 19:17:18 ID:isJ3/Ijm
反吐爆って威力80だったっけ?
ヘド爆は90
格闘はクロスチョップだと思うんだが
ギガドレインは半分回復するから
実質90くらいで考えていいんでない?
PP5威力60のヘタレ技イラネ
キロドレイン(笑)
威力10(笑) 命中100 PP40
テラドレイン(笑)
威力80 命中75(笑) PP5(笑)
ペタドレイン(笑)
威力100 命中75(笑) PP5(笑)
特功2段階ダウン(笑)
ドレインドレイン 走っていく
ドレインドレイン どこまでも
ノーマル:のしかかり
ほのお:かえんほうしゃ
みず:なみのり
くさ:リーフブレード
でんき:10まんボルト
こおり:れいとうビーム
どく:ヘドロばくだん
かくとう:あてみなげ
いわ:いわなだれ
じめん:じしん
ひこう:ドリルくちばし
むし:シグナルビーム
エスパー:サイコキネシス
ゴースト:シャドーボール
ドラゴン:ドラゴンクロー
はがね:アイアンテール
あく:かみくだく
>ノーマル:のしかかり
のし掛かりよりも間接攻撃技の秘密の力の方が使えると思うんだが
>>529 草は救世主がでてるしウザいのはウザいからまだいい。
悪は草とか複合で強いのはいるが単体は使えないやつ。
というわけで強いあく単体希望
実はいうとルカリオにそれを求めてたんだが・・・
あく エスパーなんて(・∀・)イイ!!
突き落とす…とかそういう打撃系チックな悪技キボン
もし9文字まで字数が増えたら集中砲火とかもキボン
まかいこうせん
喰らいつくとか追い詰めるとか…
現段階だと噛み砕く覚えないのはゴミ決定なのは寂しすぎ
むしポケモンは仮面ライダーをモチーフにすればいくらでも強くなりそうなのになあ。
スーパー1なんか雷・炎・冷・格闘まで完備しとるぞ。
ブレイド 虫・電気
ギャレン 虫・炎
カリス 虫・飛行
レンゲル 虫・氷
つーか悪技が特殊攻撃なのがおかしい
物理攻撃にしろよ
悪ポケモンが影玉を仕方なく使ってる所を見るのはなんか虚しい
ゴーストと悪は明らかになんか違ってるからな
ココナツクラッシュ
ココナツフィーバーの方がいいんでないか
どの道9文字だが
>>558 それをやると、大半のノーマルポケモンと悪ポケモンが弱体化しますが。
赤緑→金銀のエスパーが弱体化した理由には、
シャドーボールという、物理属性で猫も杓子も覚えるエスパーの弱点の技の登場もあるんだけどな。
かみくだくじゃあビジュアルからして覚えるポケモンが限定されるし。
悪技を物理属性にした所で、目立って恩恵にあずかれるのはバンギラス、シザリガー、サメハダーくらいで、
ほかは威力80のシャドーボールが威力90のかみつくかだましうちに入れ替わるだけ。
ヘルガーやノクタスは逆に弱くなるんじゃないか?
>>563 ノクタスの攻撃と魔力は同等(115)だから変わらないのでわ・・・
アブソルもなあ・・・かみ砕けそうだが
ハガネールの噛み砕くなんか小型のポケモンなら命にかかわるぞ
最近のシャドーボールの立場って結構中途半端
紅玉青玉→金剛真珠の水が弱体化した理由には、
ヘドロ爆弾という、物理属性で猫も杓子も覚える水の弱点の技の登場もあるんだけどな。
ハイパーボイスじゃあビジュアルからして覚えるポケモンが限定されるし。
音技を物理属性にした所で、目立って恩恵にあずかれるのはバクオングくらいで、
ほかは威力90のヘドロばくだんが威力105のさわぐに入れ替わるだけ。
チリーンは逆に弱くなるんじゃないか?
とにかく水さえ弱くなればよし
水の弱体化のため、金銀時代のように、新タイプ登場!
しつこいけれど音タイプが良いと思うぞ。
バクオング、チリーンなどがこれ。
技はちょうおんぱ・いやなおと・きんぞくおん・いやしのすず・さわぐ・
ハイパーボイス・くさぶえ・うたう・ほろびのうた・なきごえなど
効果抜群 音→水 音→鋼
岩→音 草→音
効果今一 音→岩 音→草
水→音 鋼→音
あと、 特性防音→音タイプの技が効かない
さわぐ 威力40 命中100 PP30
ソニックブーム 威力60 必中 PP20
スーパーボイス 威力90 命中100 PP10
ハイパーボイス 威力120 命中85 PP5
なにそのとってつけたような相性。
ぶっちゃけ悪もとって付けたような相性
音タイプつけるなら映画とも合わせて波動タイプにしたほうがいい
水とエスパーに強いってふうにしちまえ
音タイプなんてイラネ
ここは買いロスを蟹並に強くするスレですか?
カイロスに最強の虫技をくれ!
バカ力の虫版で
以下妄想
岩ポケモン
とくせい: ストーンボディ → 直接触れる技も岩技として扱う
ほうがんなげ: 威力60×2 命中90 PP5 「空を飛ぶ」でも有効
虫ポケモン
とくせい: むしのしらせ → 相手がこの特性をもつポケモンに対して
効果抜群の攻撃をした場合、回避率2倍
毒ポケモン
とくせい: くうきかんせん → 毒・鋼以外の相手ポケモンのHPを毎ターン1/8減少
草ポケモン
とくせい: せいちょう → 天候が晴れOR雨ならHPが1/8ずつ回復
ソーラービーム: 天候によって威力が変化する。晴れなら追やけど(30%)。溜め無し。
メガシザー
威力85 命中率100 PP15
急所に当たりやすい
ポケモン一体一体に得意技なんてものをつくってさ
得意技を使ったらなんか特殊な効果があるとかそんなの作ってほしいな
たとえばニャース 得意技 ねこにこばん
効果 他のポケモンが使ったときより2倍金がもらえる
なーんてのはどう?
メタグロス 得意技 コメットパンチ
効果 威力が1.5倍
('A`)
>>581 やっぱりやめよう・・・
厨ポケがさらに恐ろしくなるだけだ
>>580 例に文句言うのはなんだが、猫に小判を覚えるのが少ない
☆4倍 ○2倍 △1/2 ×1/4
タイプのよこの数字は「全属性攻撃を受けた時のダメージ率」 低いほどいい。
データは金銀の攻略本より。なので間違いがあるかもしれない
岩タイプ200 ○水・草・格・地・鋼 △N・炎・毒・飛
虫タイプ100 ○炎・飛・岩 △草・格・地
毒タイプ25 ○E・地 △草・格・毒・虫
草タイプ200 ○炎・氷・毒・飛・虫 △水・電・草・地
岩・虫タイプ200 ○水・鋼・岩 △N・毒
岩・草タイプ200 ○氷・格・鋼 △N・電
虫・毒タイプ25 ○E・炎・飛・岩 △虫・毒 ×草・格
草・毒タイプ50 ○炎・氷・飛・E △格・水・電 ×草
虫・草タイプ200 ☆炎・飛 ○氷・岩・毒・虫 △格・水・電 ×草・地
岩・毒タイプ50 ☆地 ○水・草・格・鋼・E △N・炎・飛・草・格・虫 ×毒
>>584 それで見ると毒が一見強そうだが、実際はお察しなわけで
抵抗属性が技として全部マイナーで弱点に地面がある時点で
虫毒も同文に
基本的に弱点に地面がある時点でほぼまともに戦えない、蟹は防御ウンコだけどやっぱり地震があると3ターン立ってられない
思った。毒/悪に浮遊って強くないか?
どんなポケモンかは脳内で。
>>586 そんなの電気浮遊だって同じやん('A`)
>>588 電気は浮いたってどうせ防御低い
毒は虫と組まなきゃその辺比較的安定してる
>>588 現ポケで純電気に浮遊付けても耐久低いのばっかだから1倍技でも落ちる。
それだったらエスパー地面効かない毒悪の方が強い希ガス
虫毒は地震中和されるからまだええやん
草毒も
電/虫はどうだ?
斬新で(・∀・)イイ!!
虫が10万ボルト(;´Д`)ハァハァ
飛行と地面中和だし
でも攻撃100越えの種族値になりそうだ
10万訊きづらい草は虫技、虫効かない飛行には電気
たしかにバランスは良い
虫や草は自己再生覚えてもいいと思うけどな。
むしろキモリとかが覚えないのが不自然。
蛍なんかいいんじゃない
あ、バルビート・・・
スタンガンとクワガタをかけるとか。クワから電気バリバリみたいな。
カイロス・・進化すればいいのか!
>>597 電/虫を見て、俺もそいつを思い出した。
蛍火も無駄にならなそうだ。
ギラファなんとかって奴みたいな容姿にすれば良いんだよ!
>>598 DTってソフトに、スタンガンアントラーという電撃クワガタのユニットがいたなぁ。
バルビートはグロだから削除してほしい
シグナルビーム遺伝要員として、アリアドスを使う俺には必要。
イルミーゼは整形してほしい
モルフォンの攻撃と特功を(ry
きりさくのタイプを虫かえれば変わるかな?
608 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/21(火) 23:14:13 ID:LTdZj5Tz
>>607 それ良いな。テッカニンのめざ虫70なくて済む。
>>607 かなりの妙案っぽいな。
ストライクとハッサム、アーマルドにカイロスも大助かりだ。
威力が85位になっても良いと思うんだけどね…。
地震とか言う糞技もあるんだし。
どうせならリーフブレードもその位の威力にして。
…レディアンアリアドスバタフリースピアーアゲハントアメモースヤンヤンマモルフォン…。
やっぱり虫ポケモンの苦難は続くのか…。
きりさくの虫タイプ化はよく言われるぞ
ゲーフリそこまで考えないだろうな・・・。
ポケモンごとの特性と共にタイプごとの特性も入れてみたらどうだろうか
>>609 時々でいいからパラセクトのことも思い出してあげてください
613 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 12:04:28 ID:SMF5+ocZ
ぼきのゲンガーは何故かきのこのほうしを覚えています
ハッサムあれだけかっこいいんだからバトンとかじゃなくて普通に攻撃型で
いいのにな。
つうわけでハッサムにコメットパンチとシグナルビーム。
ほうら一線級だ。
>>614 わーい、蟹が二体出来たよー
('A`)
カイロス…。
くさ・でんき・あついしぼう
お前らの腕が悪いだけだよ
カイロスカイロスってよく言われるけど、見た目がなぁ
ヘラクロスと比べるとどうにもカッコワルイ
カイロスはなんちゃってクワガタ
むしでんきを聞いたらでんでんむしを思い出した。そしてゲーフリは本当に
次回作に全ての草を救う技をだすことが出来るのか。それともまたじわじわ系で
終わってしまうのか・・・('A`)
クワガタは現実世界じゃ昆虫の中でもそうとう強いはずなんだけどなぁ…
クワガタは強いというよりカッコよく、蜂は恐ろしい
はずだったのに
カイロスは正直言ってクワガタっぽくない。
ヘラは本当にカブトムシなのに
銀行みたいに合併しれ
地 地&草 水 水&氷
天 飛&電 鋼 岩&鋼
戦 格&虫 炎 炎&竜
闇 念&毒&悪 無 無
霊 霊
んで 炎<水<天<闇<炎 戦<霊<鋼<地<戦
この2環を中心に組み立てれば安定するはずだ 多分
ストライクを進化させたなら、カイロスも進化させればいい
虫
HP 65→85
攻撃 125→140
防御 100→65
特攻 55→30
特防 70→70
素早 85→100
こんな感じで。
現実世界ではカブトムシよりスズメバチの方が怖い
シロアリとかも地味にコワス。でも最強はゴキ(ry
>>629 とくせい: にぶいしんけい
ひんしになっても、次の1ターンは戦闘可能
>>629 とくせい:不死身
ひんしになる攻撃を受けても3割の確率でHPが1残る
はちまき巻いて4割生き残るゴキブリ。
人気でなさそうだ…
HPはラッキー以上な。
技はもちろんどくどくで。
Lv 0 おどろかす
Lv 5 でんこうせっか
Lv10 こうそくいどう
Lv15 かげぶんしん
Lv20 みきり
Lv25 じこさいせい
Lv30 いやなおと
Lv35 つばめがえし
Lv40 げんしのちから
Lv45 しんぴのまもり
Lv50 ふくろだたき
>>627 虫技覚えないなら進化してもあまり意味ないかな
攻撃技少なすぎ
ゴキは逃げ基本だし
遺伝技でバトン覚えそうだ
昆虫界で圧倒的な美しさを誇るオニヤンマがポケモンじゃあのザマですよ。
なんとか汁!
ゴキブリポケモンの素早さは鉄火忍以上なんだろうな
181で現状最速になれる
能力は素早さ>HP>防御>特防>攻撃>特攻が現実臭くて良い、数値によっちゃ強すぎかもしれないが所詮虫だしなぁ
人気は出無そうだ
じゃあ伝説の虫ポケモン初はゴキブリで
それなら数値高くても無問題
デザインが激しく格好悪くなりそう>ゴキブリ
カイロスとどっちがカッコイイかね
オニヤンマか…
古生代のトンボは全長1メートルくらいあったから
そのサイズで考えて
退化してヤゴじゃなくて昔のサイズのトンボに戻ったら面白そう
昔トンボって感じで
>>638 なんつーかかわいいのかキモいのかはっきりしないデザインだからな
>>641 以下妄想
カイロスにアイテムA、
ヘラクロスにアイテムAと対を成すアイテムBを持たせて、
育て屋に預けると、16777215歩歩いても孵らない卵がもらえる。
その卵がイベントで孵化(Lv5)して伝説の虫ポケモンが…
※折れ金銀までしかプレイしてないから新しい技は知らない
名前 Y(ルギアがXだったので) あるいはムシキング
タイプ 虫・?(相手ポケモンによって決まる)
威力95の草タイプ技作ってほしい。
ギガドレインとか威力弱い。
ってかさっき家にゴキブリ出たばっか。ゴキブリポケモンなんかいらない。
じゃあ伝説のハエポケ
そんな汚いポケモン作ってどうするんだよ。
ちびっ子がポケモン離れしたらどうなるんだ。大事な商品なんだぞポケモンは
アニメ化なんかしたらもう・・・
ポリゴン事件の二の舞だぞw
汚いっていや、ベトベトンやドガスの方が物理的に(?)汚いんだろうけど
嫌悪感?
人間にリアルにダメージ与えられるのはクワガタ、ハチ、オニヤンマ辺りか。
オニヤンマが1番かっこええな
メタグロス→コメットパンチ
ヘラクロス→メガホーン
グラードン→じしん
全て攻撃力を限界値まで上げた場合、どいつが一番強いでしょう?
自転車に乗っててオニヤンマが平行飛行してるとき、かっこいいと思ったなあ
今もうトンボなんて都会じゃ見ないもんなぁ
ヤンヤンマでトンボ知ったなんて子供もいるんじゃないのか
オニヤンマは強くてかっこいいだけじゃなく、なかなか地上に降りないから
激しくゲットしづらいのはポケモンぽいなw
バッタポケモンがほしい
>>654 「トンボの眼鏡は水色眼鏡〜」の歌で知ってる子供は多いだろ
658 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/23(木) 16:41:41 ID:+iU2oTZa
ゴキブロス タイプ虫・悪
特性 逃げ足・威嚇・プレッシャー・カブトアーマー・精神力・根性・浮遊・加速・虫の知らせ
Lv1 たいあたり
Lv8 でんこうせっか
Lv12 かみつく
Lv15 こうそくいどう
Lv22 げんしのちから
Lv27 シグナルビーム
Lv34 かみくだく
Lv38 がむしゃら
Lv42 とびはねる
Lv48 はめつのねがい
Lv50 ゴキブリパンチ
Lv56 じしん
Lv62 はかいこうせん
>>658 ゴキブリパンチはやめてくれ
後地震と破壊光線もレベルアップで覚える必要ないだろ。ゴキブリらしくもない
新草技 バイオプラント PP1
自身の分身を作り出す(ステータスの四分の一)
この技は他の技と同時に使える。(ソーラービーム+バイオプラントみたいな)
アイテムでPPは増やせない。
草タイプしか覚えれない。
新毒技 酸性雨
天候技。5ターンの間さんせいう状態。
酸性雨を詳しく知らないから毒が有利になればよし。
とくせい:こだいのまもり
ほのお・どくタイプいがいからのダメージをうけない
>>661 酸性雨は石像や鉄筋コンクリートを溶かすらしいから
岩や鋼がダメージくらいそうだな
ヤンヤンマは進化させて虫竜にしたい気分だな。
モルフォンはモスラ3の鎧モスラみたく虫鋼に進化させたい。
あと虫水が欲しい。材料はいくらでもあるだろ。ミズスマシにタガメにミズカマキリに・・・
ストライクに水の石でミズカマキリポケモンに進化なんていいかも。
それからスピアーはアシナガバチみたいだな。スズメバチポケモンは別に作るべき。
虫/悪で、噛み砕くや毒技の一撃必殺技が欲しい所。
虫にイナゴやゲンゴロウをキボん。ってかなぜ草で日本の主食である
イネのポケモンが出ないんだーー!
というかゴンベエとかいらねーよな。 カビゴンの前だっけ。
〜の前ってやつはいらない。 せいぜいあまえる覚えられる程度のメリットしかない。
ハッサム、ハガネール、キングドラに進化できるようになって奴らの地位は飛躍的に向上したが、
ピイ、ピチュー、ププリンが生まれるからといって誰も得しなかった。
>>660 とにかく恐ろしい、おぞましいということをあらわしたかったんだろ
668 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/23(木) 18:08:41 ID:xgTCeeSf
キャラクターグッズで商売やってる人は得をするんだよ。
ピチューやゴンベのぬいぐるみは売れるけど
ハガネールやキングドラのぬいぐるみなんざ商品化すら危ういし。
ポケモンは廃人の為だけのゲームじゃないしな
しかしリアルな昆虫が大ブームになっているという事実もあるし…
タガメならかっこよさもある虫・水ポケモンになりそうだが。
お前らアメタマのことは…
進化したら変わっちゃうもんな
>>670 無視キングって女の子にもウケてるのか?
>>670 ヤゴン(水虫)とかどうよ
ヤンヤンマから進化
>>672 女の子向けなのはラブ&ベリーとかいうやつだそうだ
カードをスキャンしてゲームをするらしい
ムシキングと同じようにゲームが終わるとカードがもらえる
この前の日曜にダイエー行ったらすごい行列だった
幼稚園児ぐらいだとムシキングなんじゃないかな?
それ以上になるとこっちと
>>671 更に進化して水・虫に戻ったら見直す
そうじゃないなら永久に壁際の端っこ
タイプ重ねてみるテスト
タイプ1/毒
タイプ2/毒
鋼に効果抜群
ゴキブロス
種族値→370
HP → 120
攻撃 → 35
防御 → 45
特攻 → 30
特防 → 35
素早 → 105
>>676 地震・エスパー4倍、草・格闘・毒・虫1/4 毒状態無効
タイプ一致1.5倍→2倍
単純に考えてこんなところ、地震4倍痛すぎ、浮遊するなら脅威
HP → 120
攻撃 → 35
防御 → 80
特攻 → 30
特防 → 80
素早 → 135
こんくらいなら使う
ゴキブロスは民家に大量発生するが、すぐ逃げるので捕まえにくい
タマゴ産みをおぼえる・・・
タマゴうみよりやっかいなことに、
手持ちがあいていると知らない間にゴキブロスが(ry
それどころかボックスに預けてるといつのまにかゴキブロスだらけに
ゴキブロススゴスwww
ハエなポケモンが出るとしたら、メガテンのべルゼブブ並みにカッコ良くしないと人気でないな多分。
>>679 これで卵産みとどくどくやられたらかなりのウザさ
ぜんぜんかっこよくねえだろ、少なくともポケモンの世界的には
卵産みて
ゴキの卵を他のポケモンが食べるわけか…
毒タイプだけ単独でスレ立てないか
どちらも中途半端に寂れそうだ
早く害虫系キボン
序盤に出てくるかわいい綺麗役と醜い汚れ役は秋田
691 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/24(金) 16:56:10 ID:M0ln2So2
蜘蛛のアリアドスがあんなにかっこいいんだからゴキブリも
かっこよくなると思ったのは漏れだけですか?
カミキリムシ出ないかなとか期待してる俺ガイル
つーかなんでアリポケモンが居ないんだ…
アリアドス、という名前を聞いた時には「アリポケモンキター」って思ったのに
働きアリのポケモンも出て欲しいと思う。全員♀で、進化すると女王アリみたいに羽が生えて欲しい
ついでにキリギリスポケモンも欲しいね
アリが出たとしたら序盤にある森に出る弱い虫に位置しそうだ。
大物出してくれよ。
玉虫!玉虫!
アリアドスなんて進化の前後でサイズくらいしかかわってないからね。
女王蟻に進化できる分蟻ポケモンのほうが良さそう。
オスはビッグになって、メスは女王蟻。 俺だったら♀選ぶけどな
アリ……ロマサガ2……ガクガクブルブル
アリが出るならアリ食いポケモンも出そうだな。
とくせいはありじごくで
>>700 うん、ちゃんと読まずにレスしちゃったんだな。
俺も
>>700とまったく同じことおもったw
ありじごくポケモンだなあれは。
けどありくいポケモンなのにとくせいありじごくという発想がそもそも紛らわしい。
アリクイポケモン→スリープ。 いや、バクだけどさあれは。 似てるから・・・・
アリアントとかマジで出そう
もし蟻ポケが出るとしたら特性は物拾いだな
進化しても全部物拾いでなきゃなあ・・・・・・
アリポケモンは進化すると羽が生えて
むし・じめん・ふゆうになったりして
ストーンシャワー
威力 80 タイプじめん ダブル時全体攻撃だが威力半減 ふゆう・ひこうにもあたる
アリ専用
文字数オーバー
サンドシャワーなら入る、つかストーンじゃ岩だ
ロックシャワーでもいいけどロックブラストと同じでポケモンの技っぽくないんだよな
最終進化がシロアリなら強そうだな
草ポケを皆殺しに
やっぱり伝説のしろありポケモンは最初はレベルが低いんだけどゲット不可能
で再戦
アリ「OOではせわになったわね、あのときポケモンにたまごを
ひとつひっつけておいたの。
これだけなるのにどれだけかかったか…
いまからきっちりおれいをしてあげるわ
OO(今回の伝説ポケモン)さえおそれさせた
わたしのしんのすがたをいまふたたび!」
>>711 r-、 _,--,、 へ
゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
\ _,,―ーー'''/ .,r'" | / ! | | |_〜、 レ' レ'
/^|丿 .,/ | | i | へ_,/ ノ ,へ
| !. .,/` ! | | !. \_ ー ̄_,ー~' ) r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.
| ,/ \| ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ .゙l、 `i、
| | / / | |  ̄ `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙
/ / ノ / ノ | /(
ノ / ノ/ / / | 〜-,,,__
し' ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
水タイプ技クイックタイムマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>706 じゅうりょく
威力60 必中技
ふゆうやひこうタイプにも当たる
とかならいいと思う
浮遊のせいで価値が下がった飛行タイプをいじめるな
地面タイプは地震だけ使え
アリアント むし・じめん 特性ものひろい
Lv0 あまいかおり
Lv6 すなかけ
Lv9 かぎわける
Lv12 かみつく
Lv19 あなをほる
Lv23 ひっさつまえば
Lv29 すなじごく
Lv36 かみくだく
Lv43 いかりのまえば
じしんは技マシンで覚える
かいりきを覚えれば移動要員として使えるかも
最初まったく攻撃できないのかYO
>>716 アリが使ってるのは、歯じゃあなくてアゴだろ。
つーか独自技奪ったらコラッタ・ラッタがカワイソス
初期技でたいあたりかひっかく入れるとして、
顎であって前歯ではないといわれると、
あとなにを覚えさせればいいのか?
コラッタ系、ピカチュウ系は育った環境で特性が変わるってのはどうよ
・さわられるもうどく さらに一ターンごとに敵ポケモンにランダムで感染 おもに野生で
・こんじょうやせいでんき タマゴで孵して愛情そそいだらこの特性
・ひっかきやかみつき系にもうどく効果追加 下水などの場所で孵したり捕まえたり
アリアント(ありポケモン)→Lv19 ホワント(しろありポケモン)→Lv41 ゴキブロス(ごきぶりポケモン)
の進化でどうだ?シロアリはゴキブリ科だし…。
むし・じめん 特性ものひろい
Lv1 マーキング(=あまいかおり、アリの行列は分泌物に沿って歩いてるらしい。)
Lv3 すなかけ
Lv6 かぎわける
Lv11 かみつく
Lv17 とっしん
Lv24,22 あなをほる
Lv28,33 すてみタックル
Lv35,27 むしのしらせ(=まもる、みきり)
Lv39,35 あごではさむ(威力80、命中90、PP20、2割毒、虫)
Lv41,41,41 なかまをよぶ(威力5、命中95、PP5、外れるまであたり続ける連続攻撃、虫)
俺はカマドウマ→ゴキブリかと思うんだが。
あとゴキブリは虫悪がいいかと。
カメムシ希望
>>721 ゴキブロスって速いんだよね?
あまいかおり、おうじゃのしるし、なかまをよぶを組み合わせると…。
うわあw
虫の天下だぁw
外れるまであたり続ける連続攻撃だなんてあくまで妄想だとしてもバカすぎ
アンコールで糞技を延々と出すハメになる苦痛をわざわざ自分から…
転がるじゃなくて乱れ引っかきみたいな感じでは
初代怒りみたいな?
ゴキブリは大昔から進化しないのが特徴だから、進化はなしだろ。
外れるまで自分のターンが終わらないという意味かもしれん
カブトは進化しちゃう
次回の伝説は
ハエキング←速い
ムカデール←硬い
ゴキブロス←速くて硬い
この不快害虫トリオで決定だな
そんなもの出したらポケモンは破滅なので
アゲハントが月光蝶でなかったことにします
ゴキブロスのネーミングの由来は何
シロクマ
タイプ こおり
あついしぼう
HP 75 素早 55
攻撃 90 防御 75
特攻 130 特防 75
主な技
冷凍パンチ、絶対零度、きりさく、かみくだく
まもるやこらえるを無効にできるわざがほしい>>かわらわりのような。
どうでもいいけどゴキブロス大人気すぎ
ゴキブロススレになってんじゃねーか
ゴキブロスがこのスレの公式キャラクターです。
AA募集中
やっぱ伝説で虫出るなら虫竜の古代トンボか虫鋼の鎧モスラかな。
>虫鋼の鎧モスラ
(・∀・)イイ!!
ゴキブリ+ディアブロ(悪魔)=ゴキブロス
ハンマーブロスの親戚かと思ってた
ゴキブロスもハバネロのようにそのうち忘れ去られるんだろうな
745
たぶんロケット弾の手持ちになったりするだろう
ゴキブリポケモンの名前はゴキブロスよりもゴキアースだろ。
また訴訟ry
複数形
あれ?おれはてっきり
ゴキブリのポケモンをそうぞうしてみよう
↓
ゴキブリは卵から40匹生まれるから兄弟が多い
↓
ゴキブリブラザーズを短縮してゴキブロス
だと思ってた
ディアブロのことディアブロスとも言うだろ
>>750 ヒント:ケンタロス、ミロカロス、メタグロス
ケンタロスはケンタウロスだと思うが…まあいいか
ゴキブロスの話で何レス消費してんだyp!
カイロスは4文字だから・・ってヘラクロスか
758 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/26(日) 18:39:43 ID:PMJMGIJK
金銀でのコイルのように
タイプを変えられるポケモンはいるだろうか
メタグロス
鋼・エスパー→鋼・岩
だったらいいなあ('A`)
>>760 せめて鋼にしてほしいな。
つかスタジアムのメタの動きを見て素早さ種族値20くらいでもいいと思った
エンテイ
炎→炎・神
エンテイ (笑)
炎→炎・虫
エンテイ
炎→炎・地
度々出てくる蟹の話もうやめろって
スレタイと関係ないしあれはあれでもういいやん
そんな事より虫の救世主、ゴキブロスの話をもっと盛り上げろwww
蟹の話も妄想も大差ないと思うけどなあ
仮にも事実上のラスボスだしなあ。
対処法だって普通にあるわけで、なんでわざわざ蟹だけを弱体化させたがるのか。
蟹の話ばっかりだから気分転換にさ
やどかりポケモンも考えてみないか?
タイプは水だけど、やどかりの分類上タマゴグループはむしということで
つシザリガー
つヤドラン
サソリポケモンってまだ出てない?
タイプは虫地面?
弱点、飛行火炎水氷か? 微妙だな
つ[グライガー]
つグライガー
orz
とびさそりだからダメ
もっとしっぽを強調したポケモンで。
ハッサム
778 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2005/06/27(月) 20:41:44 ID:558rJMrd
グライガーにはどくばりだな
来るな糞蟲
ポケモンの3大タイプって、炎、水、電気だったっけ?
炎水草だよ
ポケモン 3大タイプ の検索結果 3 件中 1 - 3 件目 (0.06 秒)
>>781 格闘地面毒だろ(そりゃあ裏の属性だが。。。)
エスパー悪格闘
有名 炎→草→水→炎
割と有名 超→格→悪→超
微妙 炎→鋼→岩→炎
微妙 水→地→電→水
微妙 氷→飛→格→氷
微妙 毒→草→地→毒
微妙 虫→草→岩→虫
どうでもいいけど金銀の相性表見てると、
「弱点がない」という観点から見た最強のタイプはゴースト・悪っぽい
4倍弱点: なし
2倍弱点: なし
通常: 炎・水・電・草・氷・地・飛・虫・岩・霊・竜・悪・鋼 の13タイプ
2分の1: 毒 の1タイプ
4分の1: なし
無効: N・格・超 の3タイプ
>「弱点がない」という観点から見た最強のタイプはゴースト・悪っぽい
今頃になって何を得意げに語ってるんだこいつは
鋼・水は?
792 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 18:58:12 ID:0axK9QAw
岩→弱点多すぎ。特に水・地面が入っているのが痛い
虫→まともな技がない(あるけど覚えられるポケモンが限られすぎ)
炎→水・地面に弱い。あとタイプ不一致技が少ない
毒→攻撃面で有利なタイプが草のみ
草→属性的に有利なはずの水タイプの冷凍ビームで死ぬ
氷→ほぼ全ての水ポケが氷技を使えるせいで存在価値↓
これがいいんじゃないか?
岩タイプ
2倍 水・草・鋼・格闘
通常 地面・氷
半減 ノーマル・炎・毒・岩・飛行・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
無効 電気
炎と草が組めば最強
毒→水が2倍だったらいいのに
ただ反吐爆蟹をどうするか
簡単なことだ。
蟹がヘド爆を覚えられないようにすればいい
ノーマル・ゴーストの浮遊持ちとか
ヘドロばくだんを おぼえた メタグロスは つれていけません!
毒悪浮遊
弱点が全くないポケっていいかもな
でも,ネタポケ並みのすてじゃなぁ
ヤミラミ(×3、△1)
ヌオー(×2、△4、●1)
ハッサム、フォレトス(×1、▲1、△8、●1)
ラグラージ、ナマズン(×1、△4、●1)
マタドガス(×1、△4、○1)
カビゴン、ミルタンク(×1、△2、○1)
サンダース(×1、△2、○1)
キングドラ(▲2、△1、○1)
ムウマ(×3、△2、○2)
マンタイン(×2、△4、○1、●1)
フライゴン(×2、△3、○1、●1)
メタグロス(×1、▲1、△7、○2)
ランターン(×1、▲1、△4、○2)
バクーダ(×1、△4、○1、●1)
サンダー(×1、△5、○2)
ブラッキー(×1、△2、○2)
ゲンガー(×3、▲2、△1、○3)
ぶっちゃけ地面弱点なら他全てに抵抗あってもあぼん
802
そういってる人が多いけど宝石版にそんな機能が付いているとは思えない
さすがの蟹も地面弱点は大きな欠点
岩は劣化鋼
岩
2倍 水・草・鋼・格闘・地面
通常 電気・氷・岩・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
半減 ノーマル・炎・毒・飛行
無効 なし
鋼
2倍 炎・格闘・地面
通常 水・電気
半減 ノーマル・草・氷・岩・飛行・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・鋼・悪
無効 毒
鋼の半減の多さがありえない。
812 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/29(水) 18:37:17 ID:Hgl1qeIV
とくせい ふゆうの ポケモンは つれていけません!
岩はほとんどの特殊を半減、
鋼はほとんどの物理を特殊を半減
じゃダメなのか?
岩はほとんどの特殊を半減、
鋼はほとんどの物理を半減、
の間違い。
参考に地面
2倍 氷・水・草
通常 炎・地面・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪 ・格闘・ノーマル・虫・飛行
半減 岩・毒
無効 電気
鋼って半減だっけか? 最近やってないから自信ない
岩タイプ
2倍 水・草・鋼・格闘
通常 氷・地面・電気
半減 ノーマル・炎・毒・岩・飛行・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
鋼は半減大杉
岩も半減大杉にしろ
地面1倍になれば劣化鋼の名も捨てられる
どうせ水に弱いんだからこれくらいはいいだろ?
岩って劣化鋼ってだけじゃなくて
劣化地面でもあるんだよなぁ
そもそもなんで地面と鋼には無効になるタイプがあるのに
岩だけないんだ おかしい
岩が虫半減なんてお断りだ
>>808 RSから新作に送るときの話だから新作の方に機能があればいいっしょ
はかいくちばし
タイプ:ひこう
威力:120
命中:65
効果:1ターン目で攻撃力を上げ、2ターン目で攻撃
覚えるポケモン:オニドリル、サンダー
とっぷう
タイプ:ひこう
威力:90
命中:100
効果:1割の確率で相手がひるむ
覚えるポケモン:ピジョット、フリーザー、カイリュー
きょうふう
タイプ:ひこう
威力:--
命中:--
効果:風の技の威力が1.5倍になる。ゴッドバードが溜めずに使える
覚えるポケモン:ピジョット、オニドリル、ファイヤー
>>820 オオスバメやヨルノズクは仲間外れですか
折角だし便乗
かまいたち
タイプ:飛行
威力:85
命中:100
効果:急所に当たりやすい
覚えるポケモン:技マシンありで主に飛行全般、一部の獣
つロケット頭突き
>>822 かまいたちはコノハナやアブソルが覚えますが…
>>824 あー書き忘れた、仕様変更ってこと
今のままじゃ使えないにもほどがある
氷の話だが、俺は確実に相手を凍らせる技を作って欲しい。
確実に眠らせるのがあるんだから、あってもいいと思うんだが。
スレ違いだけどまもるやこらえるを突き破って攻撃できる技とかほしいな
>>826 眠りはどんなに運が悪くても5ターンで終了だけど
氷はいつまでも溶けない可能性があるからなあ…
>828
あんまり使われてない氷タイプなんだから、株をあげなきゃ
ラプラスとトドは使えるのにそれ以外がさっぱりだな氷は
ああフリーザーは心の眼絶対零度があるか
トドのせいでジュゴンの影が薄いよな。
あと初代のルージュラは強かった。
絶対零度は即死じゃなく命中4割くらいの氷状態にする技にするべきだった
タイプで防げない一撃必殺は凶悪すぎ
がんじょうもちのポケモンがもっと強ければね
絶対零度の使い手は大抵水技持ちで、
頑丈もちはゴローニャ・レアコイル・ハガネール・ウソッキー
フォレトス・ツボツボ・ノズパス・ボスゴドラ・エアームド・ドンファン
レアコイル・エアームド・フォレトス以外は水に弱い
レアコイル、エアームド、フォレトスも特防はそれほど高くないしなあ…
レアコイルは地面弱点さえなければ・・・
だから貴様らレジアイスを忘れんなと(ry
>>832 今もルージュラはギャンブラーとして、強いぞ
敵に周ると恐ろしい
蟹みたいな強いポケモンはいてもいいが、蟹が強いのは駄目だ。
レジアイスはハピナスに押されている
火力があるからいいじゃない
ルージュラはいいよね。早くて威力ある冷凍が1.5倍。
悪魔のキッスで眠らせたり嘘泣きでとくぼう下げたり。貧弱なかわりに強い。
>>824 かまいたち…なんであれに1ターンチャージしなきゃいけないんだろう
たいした威力でもないのに…
レアコイルにコメットパンチをくれ
と言うかコメットパンチを秘伝マシンにしろ
岩砕きよりウン十倍使える
岩砕きとフラッシュとダイビングはマジでどうかして欲しい
こんな劣化技誰が使うんだよ
フラッシュなんて無くても気合で超えられるし…
きりさく
草ポケ→タイプが草になる
虫ポケ→タイプが虫になる
パラス、パラセクト→タイプ1である虫になる
そんな鈍いみたいな
>>848 初代から洞窟が真っ暗だったが
ルビー・サファイアからは視点範囲が見える程度になったからな
ただフラッシュで視点範囲を広げてもそのウン倍程度・・・・・・
たたきつけるを悪タイプにして欲しい
舌で舐めるをエロスタイプに
エロスイラネ・・・
無効にできるタイプが存在しないタイプ
炎、水、草、電気、氷、格闘、毒、エスパー、虫、岩、ドラゴン
氷とエスパーは攻撃>防御なのでいらない。
水とドラゴンはバランスがいいので無効増やしたら鬼になる。
虫・エスパータイプのカマドウマ欲しい。
>>851 なるほど
何で今の秘伝マシンはこんなにウン子なんだ
居合切り ⇒劣化切り裂く
フラッシュ⇒劣化すなかけ(無くても気合で乗り越えられる)
滝登り ⇒劣化波乗り
岩砕き ⇒威力がオhル けたぐりでも覚えた方が早い
半分は糞技だとマジ売りたくなる…orz
>>858 滝登りはダブルで使える・・はず
つうかだいたいストーリーとかの進行に必要なアイテムみたいなもんだからバトルの使い勝手を要求しなくてもええやん
>>858 岩砕きはノコッチが
例えば秘伝技全部がバトルで有効な技だったとしたら
水タイプの波乗りみたいにタイプ一致の奴らがめちゃくちゃ強くなっちゃうんじゃないか?
それこそゲームバランスが崩壊する。
いや、居合い切りを虫タイプに変更すればあるいは・・・
居合切り ⇒虫版切り裂く
フラッシュ⇒命中100%3割ひるみ 王者可
滝登り ⇒水の頭突き
岩砕き ⇒威力上昇
これでおk
と言いたいが居合い切りの出し場が序盤の関係上威力が高すぎるかもしれないんだよな
秘伝用ポケ一覧
カモネギ、エイパム、ベロリンガ、モンジャラ、トロピウス他
キングラーはフグリで秘伝組から卒業したな。
>>861 居合切り ⇒虫版切り裂く (もしくは飛行タイプ 威力は65辺り)
岩砕き ⇒威力上昇 (威力は55辺り)
でどうだろう?
65じゃメザパ虫と大して変わらん、90ぐらい欲しい
>>865 そこは秘伝技だからな。PPは25くらいで威力65でもいいとおもう。
特性:きょうふ
相手ポケモンが「ひこう」以外のタイプの♀だった場合、毎ターン5割の確率で攻撃できない
スレタイにもないし、誰も触れないが、飛行タイプも相当マズイと思う。
いくら地面無効と言えど、氷と電気に弱くなるのは痛すぎ。
強力な飛行技は覚えるやつが限られてるし、
飛んでるからなんとなく飛行つけたような虫・飛行とかはもう…
居合切り
この技は素早さにかぎらず後攻になる
相手が直接攻撃の場合無効にして威力を2倍して攻撃
地面だけでなく格闘に強いのも結構いい
スレタイの変更案キボン
炎削除(前スレでも語られていなかった)
氷追加
飛行はまだ…防御面があれでもゴットバードとか空を飛ぶとか
自慢のすばやさとかいろいろ特権があるから と思うが
防御面があれでもゴットバードとか空を飛ぶとか
!?
しかし何故か炎は以前から冷遇されてる気がしてならないな
特殊タイプのくせに物理攻撃が高い奴ばっかりだからだろ
氷は、半減できるタイプが同じ氷だけってのは酷い。
弱点は炎、格闘、岩、鋼といっぱいあるのに
氷は攻撃重視だからだろ
水タイプが冷凍使うからあんま関係ない
氷はタイプ相性なんてクソ喰らえって感じのやたらタフな奴と、
どの道殴られれば沈む速攻型とでキレイに別れてるから、
あんまりタイプがどうこうとか気にならない。
>>867 飛行はあんまり「飛行タイプ」でくくらないからね。
あくまでメインの付属品って感じ。
880 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/03(日) 20:33:10 ID:kA+0ZWuq
>>874 氷は毒と同じでおいしいところが全部他タイプに持っていかれていて
タイプ相性がさんざん
氷に氷技かける香具師なんて皆無
次回からあくも追加しておくれ
悪も攻撃>特攻なやつばかりなうえ
悪技で強いのが噛み砕くぐらいで使えない
たたきつけるとねこだましのタイプを悪に変更しる
釣りじゃなくてまじだろうよ
技があっても関節技ばかりで噛み付く・噛み砕くおぼえられんのは悲惨
だまし討ちぐらいしか技が無い
そこで交代読み追い討ちですよ
なんと威力2倍!ワンダフォー!
・・・噛み砕くと威力変わんね 別に3倍でもいい気がす
たしかに威力はかわらんが、本来なら逃げられて交代後の奴殴るところを
逃がさずに殴れるのに価値のあるわざだと思うんだが
噛み砕くは悪ポケ以外の為にあるようなもんだし。
>>887 エスパーは防御は低いが特防が高いからな
サーたんとか追い討ちじゃあとてもとても
瞑想ラティはウザ強い
伝説系は能力UP技取り上げでいいよ
エンテイの瞑想もかーーーーーーー
ガーディ系は進化後の方が知名度高い?
交代したとき二倍になる技が追い討ちしかない事に
なぜ皆は気づかない・・・。あくに特性悪戦苦闘を
キボん。
ダメージ2倍より、交換に追い討ちできるのが追い討ちだけなのがね
他に無いよな?
>>896 しかし通信対戦を行わない場合は基本的に相手は交換を行わないし、
縦しんば通信対戦だったとしても、追い討ちでトドメをさせる可能性は低い。
それなら次に出て来るポケモンに対して威力の高い攻撃をしたほうが得ではなかろうか。
あと,どろぼうとはたきおとすは劣化欲しがるだし…
はたきおとすは自分が何か持ってるときとか相手が拘り持ちのときにも安心して使えるわけだが
泥棒にしてもPPは痛いが技マシンで修得可能というのは大きい
深く考えずに劣化劣化いうのは止めとくヨロシ
900
>>899 拘り持ってたら出してきた技に強い(効果が無い)ポケモンに変えれば良いわけで。
>>902 技が固定されるからその技の威力が弱まるタイプのポケモンに変えれば良いという意味じゃないか?
草でなんかいい技考え付かない?
強いソーラービームも為が必要な
のでダメダメ。
威力60前後の草技が多い件について。
はなびらの舞以外で威力90クラスの技が欲しい。
つ初期はっぱカッター
所詮過去のもの
908 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/07(木) 14:23:14 ID:HBnRuZjJ
リーフブレード70
ギガドレイン60
マジカルリーフ60
はっぱカッター55
確かに
はっぱカッターやリーフブレードは急所率↑だから威力低めなんだよね。
ギガドレインの威力かPPはなんとからないのかねぇ
PP増やしても最大8じゃ持久戦ではすぐに足りなくなる
かといって威力も高いとはいえない
HP吸い取りがあることを考えてもひどすぎのような
メガドレインがアレだから仕方ないだろう
メガより強くて貴重ってしないといかんからな
テラでもペタでもいいから高位技を…
メガやギガに比べてマイナーだから無理かな
だから前ここで出てただろ。
テラドレイン(笑)
威力80 命中75(笑) PP5(笑)
草タイプは(笑)タイプになりました
草タイプ
威力95
PP15
効果・3割の確率でどく
こういうの作って
>>914 やっぱりどくだったら草・毒のポケモンになるから、
もっと出番の少ないモンジャラとかも活躍できるように、
2割の確率でやどりぎとか2割の確率で素早さダウンとか
草と毒って何のメリットがあるかというと
毒状態にならない…これぐらいしかないんだよなぁ
だから鋼から毒技剥奪(エアームドとかどくどく使えるのが許せない)
寄生…とかなんかまともな技を
草と毒は地面と虫と毒が中和すれていい感じじゃん
>917
地面半減が消えるのがそのメリットを打ち消して余りあるほど痛いと思うのだがどうか
919 :
918:2005/07/08(金) 00:28:17 ID:???
なんか変だな
単草タイプから草/毒になることによって得られる
虫と毒弱点中和のメリット<地面半減から1倍ダメージになるデメリット
だと思う
草毒になることによって毒状態にならないメリットもあるし
純粋な草で耐久やるより草毒で耐久やるほうがやりやすい
じわじわ型にとって半減が等倍になろうが大して気にしない。
どくどく喰らわないことの方が大きい。
草は耐久型が多いから毒タイプは重要さ
へどろばくだんは毒タイプ専用
岩雪崩は岩タイプ専用にして欲しい
氷技の制限
【バランス】ポケモン新作でタイプバランスを何とか汁 【崩壊】
…少し早いと思ったが次スレタイ案
特定のタイプだけじゃなくていろいろと語れるようにすればいいんじゃまいか
(どうせ,語られるタイプは限られてるし)
草/毒はどくどく回避だけじゃなくやどり木まで回避するのがでかい
しかしいかんせん討たれ弱い......
エスパーと毒の関係が解せん
>>924 崩壊を「直して」にしたほうがいいんじゃまいか
>>927 なるほど d
【均等】ポケモン新作でタイプバランスを何とか汁 【直して】
…少し早いと思ったが次スレタイ案
【草】ポケモン新作でタイプバランスを何とか汁 【草】
【すこし】ポケモン新作でタイプワイルドを追加汁 【ずつだけど】
>>930 いつのまにか加えられてるってワケか。
で、もっともっととか言いながら増やして、強くなる
なつかしいな
933 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/11(月) 17:10:17 ID:ODZgIqEi
カイロスの メガシザー!
n
草・炎だったら、ファイアフラワーのような感じで。
特性はもちろん貰い火で。
改善されるべき点
水…毒を効果抜群に
草…氷を普通に
飛行…草を普通に
岩…氷、虫、岩、悪を今一つに
鋼…草、氷を普通に
案・改善されるべき点
水→氷 ×1→1/2 氷タイプポケモンのような巨大な氷に水をかけるとすぐに凍るのでいまひとつ。
電→虫 ×1→×2 虫がよくコンビニなどの装置でやられている為。
電→鋼 ×1→×2 鋼はつまり鉄鋼なので、電気を良く通す。
草→竜 1/2→×1 別に相性でもないだろう。
氷→水 1/2→×2 水は冬場に凍結する事もあるので。
毒→水 ×1→×2 水質汚濁などがあるので。
(毒→地面は土壌汚染なども存在するが、毒が存在しても結局地中で分解されるので1/2)
毒→飛 ×1→×2 排気ガスなどが存在するので。
毒→鋼 ×0→1/2 毒素が鋼に全く効かないわけではないので。
飛→岩 1/2→×1 岩場にも鳥は住める。が、土台程度なので。
超→霊 ×1→×2 お払いなどはいわゆる超能力を利用した物なので。
超→鋼 1/2→×1 超能力を用いれば鋼ではない部分を攻める事も可能なので。
虫→電 ×1→×2 虫は電気に群がるので。
虫→毒 1/2→×1 ほとんどの虫は毒にあたる物を持っていると言えるので。
岩→鋼 1/2→×2 落石で鋼がつぶされる事もあるので。
霊→格 ×1→×2 憑依するなど、見えていない相手には好き放題できるので。
霊→鋼 1/2→×1 憑依して鋼ではない部分を操る事が出来るので。
むしろ水はこおりやすくすればいいんじゃないか?もうタイプの特性って感じで
そうすれば氷技持ってる奴が出てきた瞬間逃げていくだろ
水はこっちが何出しても逃げないから困る
電気は覚える技が少ないし物理系なら必ず使ってくるといえる
地震に滅茶苦茶弱いから今のままでいいよ
普 格 飛 毒 地 岩 虫 霊 鋼 炎 水 草 電 超 氷 竜 悪
普 △ × △
格 ○ △ △ ○ × ○ △ ○ ○
飛 ○ △ ○ △ ○ △
毒 ○ △ △ △ × △ ○ ○
地 × △ △ △ ○ △ ○
岩 △ ○ △ ○ △ ○ △ ○
虫 △ △ △ △ △ ○ ○
霊 × ○ △ ○ △
鋼 ○ △ △ △ △ ○
炎 △ ○ ○ △ △ ○ ○ △
水 ○ ○ △ △ △ △
草 △ ○ ○ △ △ ○ △ △ △
電 ○ × △ ○ ○ △ △ △
超 ○ ○ ○ △ △ ×
氷 ○ ○ △ △ ○ △ ○
竜 △ ○
悪 △ △ ○ △ ○ △
妄想。複合タイプまではあまり考えてない。無敵属性が霊・悪だけになるようにはしてある(はず)。
何故ゴ−スト悪を無敵として残したいかがわからん
ヤミラミが可哀想だから
>938
>電→虫 ×1→×2 虫がよくコンビニなどの装置でやられている為。
これ以上虫飛行を弱くするのは勘弁して
あそう?
まあそれは冗談だから別に気にしないで
冗談だったら言うんじゃねえぼけかす
真面目に考えろ
鋼は特殊攻撃耐性に優れ
岩は物理攻撃耐性に優れるとか違いを付けてくれ
もう高望みしない、一つだけで良い。岩から弱点地面取っ払ってくれ
まず飛行から弱点氷か電気を取ってくれ
氷取るとドラゴン飛行が調子にのるから電気を頼む
951 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 01:23:58 ID:P7ROGfrB
岩や虫、炎や毒や草タイプのどのポケモンを何とかしてほしいの?
ヘラクロスとか強いのもいるよね
ヘラクロス以外に、ステータスが高くて威力80以上の虫技を覚える虫ポケモンはいますか?
要するに単に能力低い上に技に乏しい奴が多いってだけの話なんだよな。
岩・草のユレイドルなんて普通に強いし。
殆ど覚えるのが草技とノーマル技だしな>草タイプ
後は攻撃低いやつがヘド爆覚えられたりするくらいだし…
この辺めざパに頼るしかない、ってのが悲しい
水タイプは冷凍ビームとか覚えられるのに
岩→ゴローニャ ノズパス ボスゴドラ マグカルゴ ルナトーン ソルロック
ユレイドル アーマルド サイドン ジーランス サニーゴ レジロック
オムスター カブトプス プテラ ウソッキー バンギラス
虫→アゲハント ドクケイル アメモース テッカニン ヌケニン バルビート
イルミーゼ アーマルド カイロス ヘラクロス バタフリー スピアー
パラセクト モルフォン レディアン アリアドス ヤンヤンマ フォレトス
ハッサム ツボツボ ゴキブロス
炎→バシャーモ バクーダ マグカルゴ コータス キュウコン リザードン
ウインディ ギャロップ ブーバー ブースター ファイヤー バクフーン
ヘルガー エンテイ ホウオウ
毒→ドクケイル クロバット ドククラゲ ラフレシア マルノーム ロゼリア
ベトベトン マタドガス ハブネーク フシギバナ スピアー アーボック
ニドクイン ニドキング モルフォン ウツボット ゲンガー アリアドス
ハリーセン
草→ジュカイン ルンパッパ ダーテング キノガッサ ラフレシア キレイハナ
ロゼリア ノクタス ユレイドル トロピウス フシギバナ ウツボット
ナッシー モンジャラ メガニウム キマワリ セレビィ
この中でヤバいのはどれ?
958 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 13:08:12 ID:za3+JQ3c
ボスゴドラ「くさタイプと ノーマルタイプの わざしか つかえない くさタイプは かわいそうだね
おれなんか すてみタックルも だいもんじも なみのりも かみなりも ソーラービームも
ふぶきも かわらわりも じしんも いわなだれも ドラゴンクローも アイアンテールもつかえるぞ!」
>>955 単体では微妙でも複合だと別
岩の苦手な水・地面を草が防ぎ、草の苦手な炎・飛行を岩が防いでるからこそ安定するわけで
岩→ノズパス マグカルゴ サニーゴ ウソッキー
虫→アゲハント ドクケイル アメモース イルミーゼ レディアン
炎→マグカルゴ
毒→ドクケイル ロゼリア
草→ロゼリア トロピウス モンジャラ キマワリ
本当に使い所が全く見えない奴って言うとここら辺だな。
マルノームもかなりヤヴァイ
>>961 奴はそこそこの耐久があるし、
シャドボにれいとうビームや三色パンチ、カウンターからアンコールまで色々出来るじゃん。
>>960 サニーゴ→ミラーコート遺伝
マグカルゴ→卵の孵化作業に必要
ドクケイル・ロゼリア→どくどく遺伝
トロピウス→秘伝要員
使いどころはあるぞ
戦いだと使えないけど
>>958 きみも悲惨だね
特攻低いから覚える技が多くても使えないし
地面・格闘4倍で水に弱いし
でも弱点以外受け付けないよね
ヌケニンみたい?
>>965 こらえるカムラでのがむしゃら、むしのしらせダブルニードルの二択。
カムラ発動でフーディン辺りでも追い抜かせるため、使い道が無いわけじゃない。
968 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 16:35:14 ID:F4jtZfcQ
ゴ キ ブ ロ ス
はスルーですか?
ゴキブロスは優遇され過ぎだから
タイプ虫・悪 特性 カブトアーマー・かそく・ふゆう・プレッシャー・こんじょう・せいしんりょく
Lv1 はねる
Lv1 おどろかす
Lv8 でんこうせっか
Lv12 こわいかお
Lv16 かみつく
Lv20 げんしのちから
Lv24 こうそくいどう
Lv30 シグナルビーム
Lv34 かみくだく
Lv38 がむしゃら
Lv42 とびはねる
Lv45 かげぶんしん
Lv48 タマゴうみ
Lv50 ゴキブリパンチ
Lv60 はかいこうせん
>>938 毒技の威力が低い&草にのみ抜群というのは毒という追加効果が強力なためであり、
鋼に効くようになってしまっては毒が強くなりすぎる気がする。
鋼は毒技使用禁止(めざパ以外)でいいと思う。