1 :
名無しさん、君に決めた!:
新スレ立てたついでに、マップ作ったので見てやってください。
【Pipe Fortress】パイプヨウサイ
前スレ終盤の城のオホリをヒントに、イメージして作ってみました。
http://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200502g/20050304081035_4072.jpg 自軍はホーク、ボウズ様、キャサリン、ハチの反則系以外で…
青軍はビリー 黄軍は城主キクチヨで、挑戦してみてください。
自分でテストプレイした際には、連合は組ませず、三つ巴戦でした。
途中でキクチヨの財布が40万以上まで膨れますが、なんとかなります。
自分はハンナでやってみて、65日もかかってしまいました。
もう少し詰められると思うので、目標60日あたりでどうぞ。
◆対COM戦用マップ
[シレンノトウゲ]
MAPの送り方がわからないので口頭説明
パパパパパパパパパパパパパパパパパパパ
パ山山山山山口口口口口口口自自補口口パ浅
パ山山山山山山山山山山山山山山山山山パル
パ山山山山山山山山山山山山山山山山山パル
パ首工工道ル道道道ル道道道ル道道道道パル
パ山海海海海海海海海海海海海海海海道パル
浅パ市道市道工道工道港道工道工道市道市パ浅
ルパ道海海海海海海海海海海海海海海海山パ
ルパ道道道道ル道道道ル道道道ル道工工首パ
ルパ山山山山山山山山山山山山山山山山山パ
ルパ山山山山山山山山山山山山山山山山山パ
浅パ口口補自自口口口口口口口山山山山山パ
パパパパパパパパパパパパパパパパパパパ
港を中心に回転対称にしています。上半分が赤軍。下半分が青軍。
左上の首都&工場×2が赤、右下の首都&工場×2が青、それ以外は全て中立。
地形説明
首・・・首都、工・・・工場、道・・・道路、ル・・・ミサイル基地、
浅・・・浅瀬、パ・・・パイプ
また、浅瀬の隣のパイプ4箇所は全て継ぎ目有り
部隊説明
口・・・ロケット砲、自・・・自走砲、補・・・補給車
上側が青部隊で下側が赤部隊。要するになかなか進軍できないようにしてある状態です。
また、部隊が置いてあるところは全て都市。これにより無限発射&軍事費には困らない。
地形説明追記・・・
市・・・都市、海、山はそのとおり
◆ショーグン
赤A:自軍 ビリー以外
青B:敵軍 マックス以外
勿論強キャラ4人は除く
◆セッテイ
サクテキなし、あとは自由
◆目標日数
クリアしてください
◆作者コメント
嫌になる長期戦です。頑張ってください。
力を蓄え、ショウグンブレイク、それとタイミングを見極めロケットを発射。
中央の列の中立工場を真っ先に攻めるのがスタンダードでしょうか。
金には困りません。むしろ余ります。自分もまだ攻略途中・・・
ダメだ・・・抜け道作りすぎた。
攻め込んだら一瞬で終わっちゃう・・・
>>8修正↓
パパパパパパパパパパパパパパパパパパパ
パ山山山山山口口口口口口口自自補口口パ浅
パ山山山山山山山山山山山山山山山山山パル
パ山山山山山山山山山山山山山山山山山パル
パ首工工道ル道道道ル道道道ル道道道道パル
パ山海海海海海海海山海海海海海海海道パル
浅パ市道市道市道市道港道市道市道市道市パ浅
ルパ道海海海海海海海山海海海海海海海山パ
ルパ道道道道ル道道道ル道道道ル道工工首パ
ルパ山山山山山山山山山山山山山山山山山パ
ルパ山山山山山山山山山山山山山山山山山パ
浅パ口口補自自口口口口口口口山山山山山パ
パパパパパパパパパパパパパパパパパパパ
____ (ニ┌i――L二()┌,┐
 ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0
/  ̄ヽ _ lj ゚Д) | | i_i |二i)/; .|
レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .| (ニ9 0 |
( つレ"´Д`) J) ,)] | :; i ; : |
/ / つニ∩> レし |_.|_______|
(_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_
( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
DSのアドバンスウォーズは"ファミコンウォーズDS"という名称になったみたいなので、
なんか略称を決めたいな。FCWDSだと長いし
>>11 イエローコメットの対空戦車か
普通にDSウォーズでいいのでは。
DSの とか DS版 で良いよ。
ファミ痛記事うpマダー?(チンチン
つーかコンビニ行ってみてこいよ。
雪だから面倒くさいのか?
うn
994 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/03/04 06:45:16 ID:???
>>989 みんながみんなあんたみたいに犯罪行為してるわけじゃないぜ。
クスクス
だからいちいちどうでもいいことに噛み付くなって
こんなゲームおもしろいですかね?
21げと
おなしりいよ
今日雪なのは
ホイップが次回作で自分の扱いがひどくなることを知る
↓
ムカついてスノウホワイト
だろ。
そんなくだらん事でブレイクポイント貯めんで下さいよ旦那
テンプレサイトでこのゲームの歴史を見て思ったが
なんで、こんなに投入間隔があいちゃうわけ?発売中止になったりとか
マージャンとがゴルフみたいに出せばある程度の売り上げは見込めるのにね
ああそうだな
アフガン戦争、イラク戦争があったからって妙な配慮しないで普通に発売してりゃ良かったんだけどね。
そうすりゃ来月、再来月あたりにDS版が日本でもプレイできてたかもしれないのに。
名も無いB級メーカーなら出せただろうけどな。
DS版って3Dになるのかね
出来るけど、ならんだろ
開発画面とか動画とか見た限りではなってなかったような
ファミ通立ち読みしてきた
この間の動画にいた金髪が「ジョン」だね
戦車系の扱いが上手く、平地での戦いが得意だと
んで、
TAGていう項目があって
ハンナ ☆
レイチェル ☆☆
となっていた
多分ショーグンタッグで星の付いてる相手とは相性が良い、とかか?
(ていうか、このジョン、奪われた土地を取り戻すために戦いに参加、とか
嫌いなもの:ブラックホール軍、とか ひょっとしてリョウはいよいよもって
主役降板なのか?)
もともと主役とはいえないくらい影が薄(ry
リョウはプレイヤー自身ってことで、
感情移入できるようにあえてキャラを薄くした、と予想
>35
後ろの方にある新着情報がいっぱい載ってるとこ
1/8Pくらいじゃね?
あった。ありがとう。3回くらいもいなおしたんだけどな。節穴だ
見直したです。↑
ここの皆は2のほうが好きみたいだな、1好きな俺は少数派か・・
俺も1のほうが好き
つか
まだ1しかやってない。
キャサリンのグラ
マラスボディ
俺もまだ1しかやってない
俺も1しかやってない
おととい買ったばかりだけどね
前スレ974です。
◆対COM戦用マップ
[コウジョウセン]
ttp://f12.aaa.livedoor.jp/~itatisa/phpup/cgi/src/up0230.jpg ◆ショーグン
赤A:任意
青A:任意 Aチームのうち一つを自軍、残り二つをCP
緑A:任意
黄B:CP 任意 例:キクチヨ・ビリー等
ヘルボウズ等のブレイクがすさまじいショーグン使わないほうが面白いかと
◆セッテイ
サクテキなし、それ以外はデフォルト で作りましたが
サクテキありでも楽しめるはずです。いろいろ試してみてください。
◆目標日数
?日 選んだ国によって違いますがうまくやっても60日以上かかります。
◆作者コメント
1vs3の要塞攻略戦。赤青緑のうち一つを自軍として戦います。
どれを選んでも工夫すれば少ない被害で攻略出来ます。
おバカな同盟軍を助けながらの戦闘はなかなか楽しいです。
※黄銅色の線はパイプ、青色の線は継ぎ目、ピンク色の点はミサイル基地です。
AW2用エディタをうpしてくれる神はいないものかorz
>>7 Pipe Fortress(パイプヨウサイ)を敵には同盟を組ませてプレイしてみました。
ちょっと邪道かなと思ったけどビリーを使って、24日で敵のビリーの首都を占領して、
36日でキクチヨの首都を占領してクリアしました。
ロケット砲を多数配備して、輸送ヘリで歩兵を3部隊ほど送りこんで、
ワールドワイドスナイプを使って首都近辺のユニットを全て破壊した隙に
キクチヨの首都を占領しました。
おそらくこの方法が一番早くクリア出来るのではないかと思います。
他のショーグンでは、港を占領して輸送船を使わないとクリア出来ないでしょうね。
ビリーの間接攻撃の射程でも届かないように、キクチヨの陣地を中央あたりに
置いた方が面白かったんじゃないかと思います。
もしくは首都の周りをパイプで囲んで占領出来なくして、
全滅でないと勝てないようにしても面白いかもしれません。
54 :
51:05/03/05 06:27:51 ID:???
>>51 マップエディタなんてあるんだ・・・と思って
テンプレ見てみた。
んでホントにリンク切れてた
でもAW2 Map Editorで検索したら2番目にでてきたよ
と思ったら随分古いバージョンだった・・・すまん
他にはなさげだね
外国の掲示板とかも見つかって面白かったけど
Π Π ∠⌒∧
○ヽ ○J二」」 (´д` ||)
\\√/ \\√/と/ ̄ ̄|
○ヽ\\○ヽ\\/ .: :│
\\l l \\l l: : :│
│\\l≡ \\l───-.┤
│ /二二二/ l: :│
│ │── ‖l: :├─フ
│ │ロ ロ ‖_]=====┌┘/
\ │二二] ‖_」____」/
▽===「======」===▽
凸 凸
∧_∧ ┌─────
◯( ´∀` )◯ < グローバル
\ cube/ └─────
_/∧_∧\_ ┌─────
(_( ´∀` )_) < ゲーミング
\ わに / . └─────
_/∧_∧\_ ┌─────
(_( ´∀` )_) < ネットワーク!
\がめお/ . └─────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
下からタイーホ
GBWA初めてやったがおもろいな
ハマりそうだ
>>58 サンクス
◆対COM戦用マップ
[シレンノトウゲ]
ttp://www.uploda.org/file/uporg52885.jpg ◆ショーグン
赤A自軍:ビリー以外(ボウズ、ハチ等除く)
青A敵軍:マックス以外、ビリーあたりに挑戦しても良いかと
◆セッテイ
サクテキなし、それ以外はデフォルト(または自由)
◆目標日数
20日。
◆作者コメント
試しに自軍はこのマップに一番合ったキャラを用いて
コングと対戦したときは21日で勝ちました。
やっぱりCPUはアホなのでビリーあたりと戦ったほうが難易度が上がっていいかも。
やはり対称マップでは難易度を引き上げることはできないのか・・・
改善案考え中・・・・
間接攻撃じわじわと都市と占領して最後にいっきに占領ってスタイルでやってた
オレにとってGBWAはちょとツライ。
いつもスピードが足りずS取れない。
>>65 Sなんか狙わなければいい。プレイスタイルは人それぞれ。
俺は動かし忘れが頻発するから、日数以外が全然足りない。
まあ、全キャラ取ったけど。
専らエディットで瀕死状態からスタートのマップばかり作って遊んでる。
それで、自分が優勢になったらだるくて止めてる。
俺はスピードさえ満点取れれば他が駄目でも自己満足する事にしている。
マップにもよるが、やはり速攻で勝つほうが美しい
そりゃそういったらそうだけど、
そのやり方で、Sを取る事を目標にやってる人だっているんだから、
何でもかんでも人それぞれってのはやめたら?
本人がSなんていらんと言ってるならまだしも、そうじゃない人にまで
Sなんて狙わなければ良いって言い切るのは、人それぞれと言いつつ
その逆じゃん。>Sを狙わないプレイスタイルの押し付け
>>65の真意を聞かないことには、こう断定するのも難しいが
何かひっかかったので一言。
69 :
65:05/03/05 15:35:04 ID:???
Sなんていらん。
スーパーファミコンウォーズって攻略本出てないの?
板違い
得意なポイントでもう少し点数に融通が利けば良いのにね。
スピード重視の人は上限を120点とかにして、その分、更に
規定日数を短くしたりとか、でもパワーやテクニックは80点満点とか。
例えば、今までより2割増しでやられたり、同時撃破が少なくても良いとかということ。
逆に砲台大好きな貴兄には、スピードが今までの採点基準で、これもまた70〜80点までで
クリアできれば満点で、でも、ゆっくりやる分、ミスは許されないってことで
テクニックが130点満点だったりとか。
マップ毎でも良いし、せめてトライアルだけでもとか、制限はあっても良いから
次回作ではいくつかの採点基準を作って欲しいもんだな。
スピード重視だと、どうしてもドミノばっかになるw
つか総合評価いらん。
クリア日数や総生産数や被撃破数などの詳しいデータが残ればいいよ。
そうだね
そうすりゃ国内版が出てから急増した
AWRevival頼みの厨も一層できる
ニンドリにDSウォーズの情報が載るよ
って次号予告が言ってた
つまりは、DSウォーズの出るニンドリはいつ発売のやつですか?
3月19日
ゲーム雑誌に情報が出て来るって事は、案外出るの早いかもしれんな
最初は10月以降とか言われてたけど
まぁ、でも
漏れもそーだが、米版をやってなかったヤツにとっては
一度に1、2と出された訳だから、
あんま早く出されても‥ってのはあるがな。
ジワ売れ系のソフトでもある事を考えると
クリ商戦でも早過ぎるくらいだ。
>>79 2画面になってるだけでそんなに変わらないでしょ
早くやってみたい気もするが来年の今頃でもいいかな
このゲーム面白い?
>>81 長ったらしい
1+2なので余計に長ったらしい
>>81 メチャオモ
買った方がいい
15スレまで行っているのが面白さの証明
84 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/06 00:00:17 ID:vmvae2Bk
いや公開トリップだから。
#─T』:6K
>>85 いや自作自演ちょっと失敗したからって
そんな必死になるなよ
>>86 いや公開トリだと知らなかったからって
そんな必死になるなよ
キングオヴ公開トリップのマララー様がGBWスレに遂に降臨!
ひれ伏せ愚民ども!
やべ即釣れだ
すげ
やっぱ一人か
>>89 .君もこの壮大な自演に参加してみないか?
我々は君を歓迎するッ!
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
>87
そんなマイナーなトリップキー
知ってる人の方が少ないだろ
ていうかそのトリ、荒らしに利用されてる希ガス
テスト
ほう
やめろよおまえら
こういうスレって面白いよな。
,、'`,、('∀`),、'`,、
ログ混ざり発生した予感
おまいらもうすぐ対空戦車やタコや爆撃機が来るからやめれ
◆kuSony/olg マダー?
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
↑イラネ
なんだこの自軍都市にHP9の厨房を降下させ、
すぐ行動できるショーグンブレイクを発動したような騒ぎは。
トリップテスト
ほう
まああれだ
NGに指定して華麗にスルーしとけ
しかしどんどんキャサリンがオバサン化していく。
1の頃に戻ってくれ。他のキャラは大して劣化してないのに。
苦労したんだよキャサリンも。
主力ショーグン3人中2人までがもの考えてないもんな
DS版ではキャサリンに
所持金に応じて若さがよみがえるショーグンブレイクを
あたえてやってください
マックスはあれでただの直進バカじゃないわけだが…
どれかというと映画の時のジャイアンに近い感じ?
マックスも馬鹿といえば馬鹿なんだが、リョウの大馬鹿っぷりに比べたら全然考えて行動している。
ウォーズ3の話がしたいけどなんか雰囲気違う
トライアルのラストミッションがキツイんですが… 将軍とか誰がいいの?後ここだけです。
>>112 やりたきゃやり給え
スレ違いじゃないんだから
前にアドバンス以外の話をしていたらスレ違い認定されたことがあったような・・・。
それはAW原理主義者の仕業さ。
ところでさ。なんでAWになってから赤軍と青軍の兵器が逆になってるの?
もともと赤がソ連軍、青が米軍だったのに逆になってる。
あとイエローコメットの重戦車の元ネタの詳細希望。
97式中戦車チハ改っぽいけど・・・KV-1ギガントにしか見えない。
青軍の首都に顔があるように見えるのは漏れだけですか?
ブラック軍の輸送車は手抜きだと思うのはオレだけですか?
誰か1の最強のライバルのクリア方法おしえれ
戦車の砲身が短いと思うのと俺だけですか?
スネークって結構使いやすいと思うのだが…
VS蛇で思ったこと
蛇のSブレイクを使うときワインが何たらとか言うことがあるけど、
「サイドワインダー」とかけてるのかしら。
スネークのサイドワインダーのおかげで重戦車2輌つんだ輸送船をつぶせたことがあったなぁ・・・
>122
最初は無駄遣いを控えつつ戦闘機で相手の空ユニット潰してく
あと、真ん中にある島の空港は早めに押える
(制圧は後でもいいからとりあえず生産で気ないようにしとく)
陸上は軽戦車と自走砲を上下の都市上で踏ん張らせる
(自分がやった時は、何故か対空戦車、対空ミサイルばかり作ってた)
少しずつ前進して上下の工場制圧する頃には爆撃機作る資金ためるのも
楽になってるだろうし、後は重戦車量産して一気に攻め込めばいい
まあBランクだったが
128 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/06 17:15:44 ID:/8PwwO++
グリーンアースのA10っぽい戦闘機で対地攻撃したい
>>51 GJ。
自軍緑&ドミノ、城主キクチヨ、赤イーグル、青モップでやってみた。
左の門を壊してその先の都市を占領して資金を稼ぎつつ、ロケ砲で火点を潰しながらじわじわ下へ進軍。
現在約50日目でやっと道路のある島半分制圧。戦艦とロケ砲をうまく使うのが鍵みたいですね。
地続きに敵工場がないから安心してたら後方に重戦車が揚陸してきたり
死角だと思ってたらいきなり水路を戦艦が来て大混乱とか最後まで油断なりませんw
よくありがちな序盤大軍がワァーと来てそれに耐えたら
中盤以降単調なクソマップかと思ってましたが楽しませてもらってます。
ほかの国も選んでやってみたいけど今日中には無理かも。
最後に間違い報告、レッドスター首都隣の橋掛けられないですよ。
海外版だとレッドスターじゃなくてオレンジスターなのね。
赤星だと共産主義っぽいからか。
>>129 橋の掛けられないところを海にする
↓
すると橋が置ける
↓
橋の下を川で上書き
ってしたらマップどおりになった
クリアするのに100日ぐらいかかるような長期戦のマップを
誰か作ってくれないかなぁ。
>>133 地形を山ばかりにして天候雪にでもしとけ
AW だと長期的な持久戦になりにくいね。
先制有利で相性がはっきりしてるからかな。
持久戦だと数ターン先を予測したユニットの補充がより大事になるから
結構別の頭使うんだけどね。
この前マップ作って真剣にプレイして130日ぐらいかかったけど多分俺が下手くそだからだな
何だこの隈取り
敵ショーグンがなんか凄いな
あと部隊が5台だけで表されるだけじゃないみたいだな
絵はGBAの使いまわしで、それを拡大縮小表示してるっぽいな
それにしても右のショーグンはなんだ
せっかく新機種なんだから、グラフィックは描き直して欲しかったよ。
使い回しはインテリジェントシステムズのお家芸ですんで
開発中の画面でゴチャゴチャ言うなよ
ああ
あの丸はHPの残量表してるのか
今気が付いた
まぁ、絵的に不満は無いし
それで早く安く作れるっつーなら
使い回しで全然構わんよ。
ゲームボーイウォーズ1+2買おうと思ってるんだけどこのゲーム100点満点であらわすとしたら何点ですか?
あとゲーム性は局地戦略風ですか?
ユニットの種類変更あるかな
めちゃくちゃ索敵範囲広い偵察機とか空母とか希望
あとタコ戦車は普通の戦車っぽくグラフィック書き直してくれ
うぉ
↑キーボードで撃つ時みんなどうしてる?
漏れ「uxo」なんだけども
ウォーズ
なら
woーzu
ulo
かな打ちなんで普通に4&
うぉー
>>149 すまん、青持ちで残り3連合と対戦を想定。あとはご自由に。
>>147 赤ビリーvs青コング&緑キャット&黄スネークでやってみたら
30日でクリアしたよ
あらま、自軍は青でしたか。
後でもう一度やってみよう。
それはそうと、港が海岸で覆われているので
輸送船以外を作った時に、閉じ込められてしまうのが辛かった。
こんな単純なゲームで上級者を気取ったところで、かえって恥ずかしいだけな訳だが・・・
そのへん気づいてないの?このスレでしつこく粘着してる某さんwww
>>51 >>54のマップを自軍を赤のイーグル、同盟軍の青をモップ、
緑をハンナのグリーンアースの3人で、
敵軍の黄をキクチヨ、サクテキなし、天気ハレでプレイしました。
空港を占領して、爆撃機、戦闘ヘリを数部隊生産。
対空ミサイルと中立都市を射程に入れている自走砲を攻撃。
都市を占領して資金を増やす。
さらに爆撃機、戦闘ヘリを生産して、敵首都周辺の間接攻撃部隊を攻撃しつつ、
輸送ヘリで歩兵を敵陣に運んで首都占領。
という感じで27日でクリアしました。
首都に歩兵を降ろしたら、周辺の自走砲が一斉に寄ってきたのは驚きました。
おバカなCPUですが、一応首都を守ろうという意識はあるようです。
リセットして、先に自走砲を攻撃したり、進路を塞いだりして首都を占領しました。
左側の敵は無視して最初から占領を狙ってプレイしていたら、
もっと早くクリア出来たような気がします。
敵はキクチヨよりビリーの方が難易度は高いかもしれません。
戦闘機を全然生産してこなかったので、戦闘機をいくつか初期配置していたら、
さらに難易度はアップするでしょう。
同盟軍を助けるという意識は全然なかったので、
そのあたりはもう少し工夫した方がいいような気がします。
>>51 >>54のマップを自軍を赤のイーグル、同盟軍の青をモップ、
緑をハンナのグリーンアースの3人で、
敵軍の黄をキクチヨ、サクテキなし、天気ハレでプレイしました。
空港を占領して、爆撃機、戦闘ヘリを数部隊生産。
対空ミサイルと中立都市を射程に入れている自走砲を攻撃。
都市を占領して資金を増やす。
さらに爆撃機、戦闘ヘリを生産して、敵首都周辺の間接攻撃部隊を攻撃しつつ、
輸送ヘリで歩兵を敵陣に運んで首都占領。
という感じで27日でクリアしました。
首都に歩兵を降ろしたら、周辺の自走砲が一斉に寄ってきたのは驚きました。
おバカなCPUですが、一応首都を守ろうという意識はあるようです。
リセットして、先に自走砲を攻撃したり、進路を塞いだりして首都を占領しました。
左側の敵は無視して最初から占領を狙ってプレイしていたら、
もっと早くクリア出来たような気がします。
敵はキクチヨよりビリーの方が難易度は高いかもしれません。
戦闘機を全然生産してこなかったので、戦闘機をいくつか初期配置していたら、
さらに難易度はアップするでしょう。
同盟軍を助けるという意識は全然なかったので、
そのあたりはもう少し工夫した方がいいような気がします。
長文の二重投稿失礼しました。
はじめての書き込みで質問です。すみません。
1の「トライアル」モードのラストが何回やっても勝てません。
みなさん、どんな風にして攻略しました?
>>165 まず何としても右下の緑色の都市に向けて
歩兵を載せた輸送ヘリを2機ほど送り込む。
1機は落とされても良いオトリね。
そんでさっさと首都を占領。
後は適当に左上の青い都市に向けて進軍するだけ。
ありがとうございました。やってみます(`゚,_・・゚´)
なんかバカにしたようなAAだな
フリーマップの4Pのスクラップランドが意外にむずい。
敵はハンナ、ヤマモト、イワン。
ビリーでやってみてるんだが上二つの都市の防衛さえ大変。
じわじわと押されてヤマモトの戦闘ヘリとかイワンのロケット砲とかがでてくると
かなり辛くなる。
GBA用に、3出してくれないかなぁ。
DSはハードデカくて買う気になれないから
見送る予定なんだけど・・・。
>>169 敵の三軍は連合?
それとも四軍バラバラで争うの?
>>170 出るとしたら次世代GBAだ。
三年ぐらい待て。
r二二ヽ
(´∀` () ζ
¬__¬二二ヽつ旦
〃-------_-゜ =()|
(()))〓〓〓〓〓〓〓=)。| .|| | )|
¬ ¬__|______||___|-----、___
___| ||=◎ 十__|Ξ|_ ≡ ≡≡===__ |_
∠___/_()__()/__/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__|
V===\  ̄V=Ξヽ√ヽ √ヽ √ヽ √ヽ √ヽ )
V===\______V===ヽ() | | ()| | ()| | ()| |()|7
V===ヽ____V===ヽ λヽ λ ヽ λヽ λヽ 7
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マップエディタダウンロードしたらバグ多発でむりぽ。
つ旦
>176
2のマップエディタは2000/XP用
Me以前だとシステムぶっ壊れるかもって製作者のサイトに出てたはずだが
何かアレな書き込みですまんのだが、
しばらく日本を離れてたので
前スレの950以降と、このスレの178以外のマップを拾えてないので
まとめサイトに載せられないため
レス番つきで再うp希望。
181 :
176:05/03/08 18:15:10 ID:???
>>179 Meです。orz
どうりで塗りつぶしが出来なかったり、止まったりしたわけですか。
>180
前スレ、950-1000にはMAPうpはなかった
>>171 もちろん敵は連合で。
中央の都市群とか占領するの無理ぽ。
ドミノでやるべきかなあ
>>147 >>158 自軍の青をドミノ、敵軍の赤をコング、緑をキャット、黄をスネーク、
サクテキなし、天気ハレでプレイしてみました。
長期戦のマップということでしたが、歩兵を真っ先に中央に進軍させれば
工場を占領出来るし、敵を足止めさせることも出来たので27日でクリアしました。
うまくやれば、あと3日ぐらいは縮められそうな気がします。
CPUはプレイヤーの首都に近い場所で生産しようとするので、
首都の防御が甘くなって簡単に占領出来ました。
だから、右上と右下の工場はない方がクリア日数は長くなると思います。
もしくは、首都をパイプで囲むとか小島にして、
首都占領では勝てないようにするといいかもしれません。
189 :
51:05/03/09 00:42:58 ID:???
同世代の艦なら実用上大した差なし。排水量=強さ。
よし次
ごめん誤爆
次回作では海ユニットに「排水」の要素が加わる…難しそうで嫌ぽ
ぬるぽとだめぽはどっちが先にできたんだっけ?
そろそろイエローコメットの兵器も近代化しなきゃだめだろう。
主力戦闘機がレシプロってのはどうも・・・
戦車も90式辺りで頼みます。
山本先生率いるヘルファイア装備のヘリがあるので無問題
攻撃ヘリのはミサイルじゃなくてロケットですよ。
>193
その、レシプロ戦闘機でグリーンアースの爆撃機打ち落とす様がイイんじゃねーか
あの戦闘機は支持者も多かろう。
敵の重戦車を撃破!
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
しまった!敵ロケット砲の射程内だった!
/\___/ヽ ,
/ ::::::::::::::::\ っ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ゎ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|ぁぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ぁぁ
/`ー‐--‐‐―´\ぁぁ
200get
ノ二ヽ
( ゜ゝ゜) ・・・・・・オワッタナ
_┴―┴_、
/ :: :| `i r===・
/_...::_∠二|ノ_ノ__
_∠ニ|: :|:C=・ 百 |o
_(_|:__|:_____:|: 二、 ̄ ̄\_、
r_,,,、。,,,,,,,,、。,,,,,,,,,,、。,,,`―\.......ヾーヽ
(@)) _,_=_、 ̄ _,_=_、ζ◎)ニ) )ニ)
ヾO=OO=OO=OO=Oノニノ――ノニノ
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´  ̄
索敵モードやってたらヘリ発見。戦闘機を向かわせる
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
しまった!進路上の森に対空戦車!
/\___/ヽ ,
/ ::::::::::::::::\ っ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ゎ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|ぁぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ぁぁ
/`ー‐--‐‐―´\ぁぁ
( ´_ゝ`)
糞マップしか出てこないってことか?
GBW3やってみたけど、本当に別物になんだね。
包囲網は良いんだけど・・・
それまでのGBWの戦闘と比べて爽快感に欠ける。(チャチなグラフィック)
中立都市他や建築していない都市他が1日で占領できちゃう。
空港や都市の配置がヘボイ。
ユニットの相性が分かりづらい。
要らんユニットが多い。ジソウホウB級のばっかり。
マップつまらん。(流石ハド損)
BGMヘッチョイ。
ダメージが少ないせいでなかなか進まん。
やはりCPUアホ。
駄目ゲーですよこれは。
>>169 >フリーマップの4Pのスクラップランドが意外にむずい。
4Pマップで敵に同盟を組ませてプレイすると大変だけど面白いですね。
ショーグンはデフォルト、サクテキなし、天気ハレでプレイしてみました。
真っ先に中央の空港を占領して戦闘ヘリを生産していたのですが、
空港の周りを敵歩兵に囲まれて身動き出来なくなってしまいました。
そのうち空港の戦闘ヘリを対空戦車で全滅させられて、空港を奪われてしまいました。
一度占領した拠点を敵に占領され返されたのは初めての経験です。
それでもなんとか3Pの工場が空いた隙に戦闘ヘリで塞いだりして
首都を占領出来たので、資金面で優位に立ってからは楽になって28日でクリアしました。
ショーグンは移動コスト無視のヘルボウズか
歩兵と戦闘ヘリが強いヤマモトでプレイすると楽そうな気がします。
GBW3大好きなのにい
特に音楽が・・・('A`)
人気ないよなぁ、GBW3・・・
工作車とか、進化(特に戦闘ヘリ)とか萌えなんだがなぁ。。。
>>209 自分も好きすよ。GBW3。
ZOC無視の攻撃機S(でも、空中戦攻撃不可)とか、
進化させるかどうかも、結構悩みどころで楽しかったなぁ。
他に橋や、都市破壊っていうのも楽しかったですよ。
他のGBWとは明らかに違うので、うけいれられづらいのかも
しれんねー。
あくまで1つの戦略ゲームとしておもしろいと思うよ。
>>208 そうそう、中央空港とっても歩兵の海に囲まれるw
28日は早いね、ショーグン誰でやったの?
>>210 工作車とか、橋や、都市破壊ってのは極萌えなんだが
Sミサイルの無いGBWなぞ邪道だしw
そもそもZOC無視の電撃戦がGBWの華だしw
ターボ再開したんだけど、戦車Bや戦闘ヘリって意外と使えるんだね。
今まで敬遠してた。
敵の隙間を掻い潜って敵首都に突っ込み、砲台をボコボコにするのがたまらん。
なんで砲台ってあんなに威圧感があるのかね?
砲台の射程距離と戦車Aの移動力
戦艦の射程距離と爆撃機の移動力
ここら辺のバランスが絶妙。
あと、CPU砲台は戦車Aより輸送船を優先して狙うというのにベックラこいた。
3は砲台が無いんだよね。残念。
なんだろう、この脈絡の無い文章は。
以前の戦車Bって、対草稿輸送車の価値しか見い出せなかったんだけど、
他に使い道ってどこいらへんにありました?
GBW3で、橋建設を便利なものとしてじゃなくて、
クリアに必要最低限として存在したら面白かったのにね。
橋破壊は面白いだけだしなぁ
でもまぁ面白いよGBW3は。
でもキャンペーンの後半が、
開始直後数ターンだけの詰め将棋ゲームみたいに
なってるのがよくないよね。
GBW3はユニットが多めだからどれ使って良いのかわからん。
>>214 対装甲車のため、ですよ。
また、通常敵歩兵は戦車Bには攻撃してこないので足止めにもなり、
敵自走砲から歩兵を守るために身代わりに。
狭いマップで収入が少ないマップほど使える。
>>169の敵設定(青ハンナ 緑ヤマモト 黄イワン)で
ヘルボウズ使用で21日でいけました。
ちょっと簡単過ぎたんで、次はドミノで挑戦してみます。
ビリーは2回やってみたけど、未だにクリアできず。
歩兵が・・・弱すぎw
SFCウォーズの対空戦車が使いものにならない件について
GBW3はストUシリーズでいうところの、ストVやZEROシリーズのように、
GBWの中で独自シリーズとして進化をしてくれたらなぁ、と期待してみたり。
結構練り込んだら面白くなりそうなんだが。
>>219 SFCWでは普通に対空戦車使い勝手よかったと思うけど。
爆撃機とかにもダメージ受けるけど地形効果アリなら勝てるし
移動力もあるし
( ゚,_・・゚)
>>211 >28日は早いね、ショーグン誰でやったの?
ショーグンは初期設定のままです。
自軍が赤リョウ、敵軍が青マックス&緑ドミノ&黄コングです。
>>218 >ヘルボウズ使用で21日でいけました。
ヘルボウズは平地や森をスイスイ進める偵察車が強力なので、
歩兵の掃討が楽そうですね。
トライアルもハードキャンペーンも詰まり気味だったのでフリーバトルをやってみた
メイサイショトウ(3Pマップ) 35日
赤(自):ビリー 青:イワン 緑:キャット
これは速い方なのか遅い方なのか。じっくり攻めたから多分遅い方なんだろうけど
早くから発表はされてるのに
未だ発売時期すら明確にされてない、という点では
ぶつ森とDSWは共通するソフトだしな。
どちらも既にほとんど完成していて
今はオンラインのシステムが完成するのを待っているだけの状態、
て事も考えられるよな。( ´∀`)
ハードキャンペーンのレッド「解放へのプロローグ」(☆×8)が全く攻略できません。
パイプの下の工場目指して進んではみますが
左側からわらわらと押し寄せてこられあっという間に首都陥落・・
どうかアドバイスお願いします。
パイプを壊すことだけを考えればいい
本部占領されないよう足止めしてるだけで
上のほうの工場を占領して自走砲なりロケットなり重戦車なりで壊せばそれで了
評価は伸びないが
ハードの「解放へのプロローグ」
リョウを使って10日で評価満点いけるからガンガレ( ´∀`)
10日でクリアするのは運も必要だと思うけど
解放のプロローグだった(´・ω・`)
レスどうもです。
あれから2回ほどやりましたが日数がかかった時点でアウトですね。
カキコ前よりはぐっと進歩しているんですが。
タコ戦車とミサイルまでがワラワラパイプ下に集まり出してる・・
足止めがなかなか上手くいきませんね。歩兵メインではきついんでしょうか、やはり。
防戦で手一杯になってしまいます。もうちょっと考えないと。
しかし10日でクリアとは・・
おれは、解放のプロローグでハードキャンペーンをあきらめた。
>>231 タコや爆撃機がせめてこないときがある、左にかたまって
9日ぐらいでやっとパイプ周辺に近づくぐらいだと楽勝
あと俺は左に進軍させなかったよ、本部左のミサイル基地以上左に行かなかった
てかこれじゃ運じゃねーかヽ(゚∀。)ノ
参考にならないだろうけど10日で満点のときは
16体生産(対空戦車*1、重戦車*1、自走砲*1、バズーカ兵*1、のこり歩兵)で全滅数0
>>234 何時の間にかにお蔵入りになったのかも。
つか、よく見たらRTSなのか。
ファミコンウォーズシリーズは、ターンベースでじっくりと遊んだ方が
個人的にはいいと思うんだけどなぁ。
いや、ちゃんと開発されてるだろ、
昨年末くらいに動画も出てたし。
まあGCウォーズはIS製じゃないしな
238 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/11 23:00:18 ID:Rg1ePtqD
今更ながら...
マップエディア落としにいったら落とせなかった。
しょぼん....
あげちまった。
すまそ。
ま、上げたからといって索敵される訳でもなく。
>>238 >>58にあるやつはマップエディタじゃないのか?
まだ消えてないみたいだけど。
242 :
238:05/03/11 23:28:01 ID:???
>241
さんくす!
テンプレサイトからのは落とせなかったのだが、こっちがあったとわ!
ラストフロントの攻略法教えて下さいな。
ショーグン配置とか手順とか。
CPUは開戦2日目になぜ戦車Bを作りますか?
>245
その文章だけでは何を言っているのか分かりません。
どのマップ?
ハードorノーマル?
そもそも戦車Bと書いてるからアドバンスウォーズじゃないと思うので何のゲームか?
あたりも書いてくれないと。
>>244 今携帯だから見れないけど家帰ったらチェックしときます。
とりあえずさんきゅ。
大して面白いネタでもないが
>>246 旧シリーズろくにやったことないやつが煽るなよ
戦車Bがあるシリーズは全てそうだ
答え:目標部隊構成が決まっているから。
今回は無駄に歩兵や輸送車を作るがそれと同じかな>>CPU
251 :
231:05/03/12 15:48:11 ID:???
あれから何回かやって15日でクリアできました。
左側を無視して上部に上がっていくと狙い撃ちされるので
最初に近付く爆撃機とヘリだけ左側に誘導させてあとは左はミサイル周辺でお茶を濁しておくと
結構サクサクとパイプまで進軍できました。ありがとうございました。
GBWAの攻略やってるサイトとか無いっすかね?
>>244 何度かやってみたけどドミノ側にいきなり戦ヘリが来て思い通りに塞げないorz
>253
そのパターンにはまるまで何度もトライすべし
ドミノ側で防げればかなり楽になるぞ
そうすか(´・ω・`)
頑張りますよぃ
>248
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2には戦車Bは出ないぞ。
(軽戦車なら出るけどな。)
とマジレスしてみる。
257 :
248:05/03/12 23:22:30 ID:???
>>256 どこがマジレスされているのかさっぱりわからん。
>>1嫁。ここはAW専用スレじゃない。
>>257 もちつけ。
おまいは煽られてもないのにブレイク発動しすぎ。
>>253 右だけヤマモトかドミノで塞いで進軍すれば、
左は適当に遊んでいても結構楽にいけるし、
気楽に最後迄一度やってみるのがいいかと。
アカン、1のチュートリアル終了後に2面くらい、
ビリーが出てくる面直前までしか遊んでない。
ビリーは射程長いからやはり先手必勝で突撃あるのみかな?
軽戦車や偵察車で。
>260
ビリーは射程こそ長いけど攻撃は一回だけしか出来ない
つまり手数増やして一気に突撃。これ理想
>>260 それはもちろんそうだが
焦って1機、2機で突撃しても相手に致命打を与えられずに
手痛い反撃を食らうだけなんで
こちらの戦力を十分整えてから突撃するが吉。
向こうからは積極的に攻めてこないんでその余裕は十分にあるはず。
1ターンでまとめて敵をつぶせばパワー評価も上がるしね。
>>263 こちらもそれに対応してネタマップ作って答えてやろうと思ったが、
めんどくさいので ガッ
>>263 ,,..、 i'''''''''、
! ..l .l ‐│ /゙゙゙'、
.,! ."'''''!!'゙‐'′ │ │
...-‐'"゛ ゙; /^''i .,,....、 ゙l !
.l ./ '''ッ .! .i¬|. |,i"._ l ! .,!
.ヽ,,.. , / . l | l .l ゛ / ! .! | !
./ / ,! l .! .! l .,! .| ! .,!
./ ../ . l ! l l,,,,ノ l゙ l゙ | !
./ ./ ./ / .!、 .| / ! ゝ..ゞ
./ `'―′ l . `゛,./ ./ ,i--、
.ヽ___ノ \ / r'" ./ ! |
`'--ヾ \....-" \ノ
もうヘクス型のウォーズは出ないのかな・・・。
マス型だと移動範囲が狭く感じて物足りない。
ネタって言えばなんでも通ると思ってんの?
糞つまんねぇゴミマップ上げてんじゃねーよカス
全く笑えねーっつの! ぶち殺すぞボケが
バビロンワンチョーダリィ
ぬるぽマップは以前もあったし
あっちのは楽しめたしなぁ‥
まぁ、目くじらたてる程の事でもないが。
アスカの曲が心地よく眠れそうで危険だ。
眠れそうな曲ならビリーがダントツだろー。
>>269 ぬるぽマップって一覧にのってる ヌ か ル か ポ
の字が書いてるやつ?
全然おもろなかった
ひらがなで「ぬるぽ」と書いてあるマップは今のところ無いな。
>>272 ネタマップは人によって評価が分かれるね。
「システム」→「処分する」を始めて使ったな。
ネタとして成立して且ある程度遊べれば、ネタマップとしてはいいのではないかと。
俺としては初期ぬるぽのマップはネタとしてでなくとも十分遊べたが。
>>269 >>272-274 ガッ
ゲームボーイウォーズ1+2って初代ゲームボーイウォーズでは敵のIQ100でも
4面で挫折した自分にも楽しめる?
トライアル、ビリーじゃSランク取るのはキツイな。
間接攻撃好きなんだけど。
>277
そんな事はない。むしろマップによってはビリーだと楽に満点取れるようなのもある
ある程度広くて、空港がなくて、通り道が狭いマップだと大活躍だ
コブシカイキョウ
マウンテンリバー
ネコノラクエン
アッチコッチトウ
ヒトメボレジマ
トマドイボンチ
サンボンノヤ
これらのマップでビリーを使えば、テクニックとパワー満点を楽勝で取れると思う
相手の射程外から攻撃出来るってのはやっぱ反則だ
それにCPUはビリーの+1射程なんてお構いなしに来るからなw
やっと2のハードキャンペーンクリア。
最終面に限るとハードでないキャンペーンの方が苦労した記憶があるが。
ハテサテ。さては成長?(プ
282 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 01:35:23 ID:89EUw9D6
で、GBW4は?
キャット・イーグル・イワン・ヤマモト のテーマ曲が好きです。
スパブレのBGMが好きです。
ノーマルブレイクが使えてもどうしてもスーパーまでためたくなる
イーグルとかは絶対スーパーまでためるからいいんだけど
285 :
G:05/03/15 05:13:38 ID:nFoKWuwF
>282
ファミコンウォーズDSなら
>284
つ[5000ポイント払ってサウンドルーム]
イーグルとマックスの曲って似てない?
>>286 GBW4が出るとすればハドソンだから
任天堂開発のアドバンスウォーズDSは違うと思うがどうか。
なぜGC版のスレがないのか
情報が何にもないから
時の流れとは残酷なものだなprz
切ねえ
やあドク…
294 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 21:01:28 ID:JJU4gPXe
当スレ推奨の攻略本はどこのですか?
メディアワークス(電撃の)。
キャンペーンやトライアルのマップは全部載っている、
文に嘘は目立たなく少ない等。
マップの見やすさは小学館、
文章はエンターブレインあたり
297 :
295:05/03/15 21:16:19 ID:???
少々高いがキャンペーンの攻略やショーグン解説が充実している
毎日コミュニケーションズのも薦めておく。
299 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 21:29:26 ID:JJU4gPXe
>>299 謝りつつまたageていくのか
挑発か?
302 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 22:22:46 ID:JJU4gPXe
>>300 eb買います。
>>301 そうだよ。俺は大人だからスルーしてお前の相手はしないよwww
荒れるからな
随分と幼稚だな
まあ2のハードまで到達したら小学館のもいいぞ
小学館とebのを両方買えばおk。
海老のはハードのマップ載ってないから注意しとけ
全ての攻略本を買っても、全てのマップ(索敵の配置図含め)がわかるわけじゃないのかな?
>>302 sage=メールアドレスの欄にsageと入れる
次回以降はsageてくれよ。
>307
分かっててやってる奴に言っても無駄だと思うよ
相手にしないでおく方が早いし楽
ノーマル「捕らわれの友軍」満点クリア
何で俺はこんなマップで3日も足止めされてたんだろう?
別に下げる必要性もなかろう。
すでに過疎スレとなりつつあるのに。w
油断は禁物だろ。
慎重に行動しないと敵の索敵範囲に入って
厨距離砲の餌食になりかねん。
このスレに初めてきた者ですが、既出とは思うが、
初代ゲームボーイウォーズの最終ステージ、クリアした人っているの?
どーしてもクリアできないもんで。資金不足で戦闘工兵しか生産できないし、
すぐに全滅するんだが。
対空ミサイルを生産した事の無い人、手を上げて
ノシ
1の「最強のライバル!」で念のためにと生産しておいて
結局1発も弾撃たなかった事ならあるなw
314 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/16 16:34:17 ID:BFm3+gBT
戦略核なんて怖くて使えません!
>>312 初期配置マップで、たまーに使ってみると、確かに強いんだけどね・・・
囮にしか使ったことないとです
射程が2〜5なら使えるのにな
サクテキ有りの時ならロケット砲と違って視界範囲の広いユニットだから、たまに生産する。
>>317 だからビリーでしか使えない。
ビリーの場合じゃ対空戦車がウンコになるから、
対空ミサイルしか対空兵器の選択肢がなくなるだけなんだが。
>319
ウンコっても被害率マイナス補正の掛かってる連中(キクチヨとか)以外の戦闘ヘリなら、
一撃で打ち落とせるわけだが
戦闘ヘリならどうとでもなる。
>>311 このスレにいつもいる者ですが、既出とは思うが、
初代ゲームボーイウォーズの最終ステージ、クリアできない人っているの?
どーしてもクリアできないっていう奴は歩兵と間接砲だけ生産して
自分から仕掛けなければ耐えられるんだが。
>>311 歩兵生産しまくって耐えればなんとかなる
初代ならスーパーミサイルすら歩兵で打ち落とせるんだから
無理目なマップは水戸黄門戦術。
これ常識。
ゲームボーイウォーズ、ターボの最終面は生産拠点多いから壁作って
何とかなった記憶あるけど、2の最終面(裏)だけは何度やっても駄目だった。
生産出来る数も軍資金も少なすぎる。で、Sミサイルであぼーん。
ファミコンウォーズから、アドバンスまで全部やってきたけどこのマップ1つが
クリアできないよ。(アドバンス2ハードキャンペーンでブルームーンの
マップめんどくさそうなの1つ飛ばしちゃったけど)
327 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 01:23:54 ID:bJEIXTwz
ノストラヘイヤ俺には無理ぽ_| ̄|〇
ついでにAW2ハードキャンペーンの緑軍最終面も歯が立ちませぬ。
船は沈めるべきなんだろうか?
>>327 つか、黄軍(キクチヨで)だけで勝てるよ。船は一切無視で。
赤、緑軍は全滅しなければ平気。
> ついでにAW2ハードキャンペーンの緑軍最終面も歯が立ちませぬ。
> 船は沈めるべきなんだろうか?
モップのブレイクで燃料減らすと、空&海はどんどん自滅してくれるから楽になる。
モップを使ってみれば?
ごめん、聞いていい?
ゲームボーイウォーズアドバンスのキャラデザって
アナザーコードと同じ人?
発売日からチクチクやってたけど、やっと2をクリア。
で、ハードキャンペーンやショーグン買おうと思ったら…高いのねorz
マターリとトライアルやって稼ぎます…。
>>332 ポイント稼ぐならハードキャンペーンをオススメ。
ポイント2倍入るので多少評価低くてもザクザク稼げます。
>>332はハードキャンペーン自体が高くて買えないんじゃまいか
336 :
334:05/03/18 02:15:44 ID:???
>>335 最初に買うのはハードキャンペーンにしとけってこと
漏れ知らなかったから、トライアルで地道に稼いでショーグン買えるだけ買ってから
ハードキャンペーン買ってさ…
まあ別にいーんじゃね。
キャンペーン終えてからすぐハードキャンペンやっても飽きが来やすいし、
とりあえずまたーりとトライアルやってれば。
キャンペーン1周目で頑張ってSを獲ってまずヘルボウズをゲットして
トライアルで殺戮しまくるのが俺のジャスティス
ナイスジャスティス ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
1て何面まであるの?ストーリーモード
レッドスターのキャンペーンが簡単すぎるからそれを何度もやったほうが良さげ。
直接殴りに行けるマップだとタコが恐ろしく強いんだが、
マウンテンリバーとかみたいなマップだとビリーの方が強い罠
ホークやキャサリンとかの平均強化系が弱く感じるのは俺だけ?
坊主はともかく、キクチヨなりビリーなりドミノなりイーグルなりと比べて使いにくいんだが。
ホークはSブレイクがいやらすぃ
アドバンスウォー1.2の米版やって程よく放置。
久々にやるかなーと思ってついでに板検索したら、なんか1+2とか出てて正直びびった。
暇見て近日中多分買いに走るだろう、いや決定。
つーかなんか損した気分だなー、1+2って何さー。
まぁ一応うれしい誤算ではあるんだけどねー。
・・・・・・で、ちょろっとwikiとか眺めたが名前と顔が一致しないorz
>>334-337 レスどうも。
クリアしたときには2000弱くらい持ってたんですが、
キャット+キャットのカラー買ってほぼ一文無しになってました。
とりあえずトライアルやってハード買ってみます。
レッドスターなんかはクリアしてから相当時間が経っているからステージ全然覚えてないんで、
二週目だから飽きるって事はたぶん無いだろうし。
つか、2のハードキャンペーンのレッドスター面は全部ノーマルと異なるマップだったりする。
誰か教えてください。
ヘルボウズ、ホークはどうすればウォーズショップで買えるのでしょうか。
キャンペーンはノーマル、ハードともにクリアしました。
トライアルもクリアしないとダメなんでしょうか。
キャンペーンをクリアしたらキャット、スネーク、ホーク、キャサリンは
ウォーズショップに並んでるだろ。
総合評価は何だった?キャンペーンクリア時の。
総合評価はZでした
351 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/19 12:52:28 ID:w99F5WBM
1のハードキャンペーン、ミッション1の話です。
都市上にいるロケット砲(HP7)をどうしても一撃で倒したいという状況で、
これを軽戦車(HP10)で攻撃しようとすると「65%」と表示されるのでこりゃいけると思ったのですが、
実際には何度試みても倒し切れません(HPが1だけ残ってしまう)。
こういうケース(HP7のユニットを65%の威力で攻撃)において、そのユニットのHPの微妙な残り加減によっては、
絶対に一撃では破壊できない、ということもありうるもんなんでしょうか?
ちなみにリョウの通常ブレイク発動中の出来事です(これはたぶん関係ないとは思いますが)
352 :
351:05/03/19 12:56:18 ID:???
ぐはっ!sage忘れました。申し訳ない。
後はそのロケット砲さえ一発で倒せればたぶん最短攻略(5日)が成功するという状況なんで、
HP表示の仕組みに詳しい方ぜひ教えてください。
空母がいるみたいだけど潜水艦にも艦載機があると良いな〜
>>351 ロケット砲のHPが69%とかだったらランダム補正でも無理かも
>>351 354の言うとおり目盛りを見る
たとえば7機でも7より減っている時(6.3 6.8など)もあれば多い時(7.2 7.9など)もある
都市、ブレイクなどの回復ではぴったりその値まで回復する
まるまる全快のときは、65%だったとしたらセーブロードを繰り返せば
6機けずったり7機けずったりはランダムでする
それと各キャラには運ステータスもある
アスカとかだったら45%などだったらほぼ6機までにしかならない。49%ですら4機削り
ということがよくある
7.2や7.9だったら8機になるんじゃね
1%~9% 1ユニット
10%~19% 2ユニット
20%~29% 3ユニット
: :
こんな感じやね
このゲームに非常に興味があるんだが信長の野望みたいなもんでつかね?
1カートリッジ対戦では色々制限されるみたいだけどそれでも楽しめますか?
359 :
351:05/03/19 14:47:55 ID:???
自分もHP表示の仕組みは
>>357のような感じなのかなと思ってたんで、
上記のような状況であれば、何度もリトライすればそのうち倒せるもんだとばかり……。
目盛りを見た感じではどうもHP6と7の間位みたいです。
しかし本当に何回ロードし直しても一撃で倒せない……。
こんなことは自分にとっては初めてでした。
あきらめてミッションの最初からまたやり直すかな……。
答えてくださった皆さんありがとうございました
0.1%〜10% 1ユニット
10.1%〜20% 2ユニット
20.1%〜30% 3ユニット
: :
90.1%〜100% 10ユニット
攻略サイトの計算式によると小数点以下まで扱ってるみたいだし
こんな感じじゃね
問題は7機のユニットを65パーで攻撃して
ランダム補正が最大でも絶対に倒せないという状況が起こりうるかどうかだな
小学生の時ファミ通バージョンが当たった。しかも2個(゜▽゜)
喜びプレイするもステージ少なくてがっかりした…
戦闘ヘリ(HP2)に歩兵甲(HP10)で攻撃(対象選択時4%)
↓
ヘリの残りHP1(このときアニメーションでみると4ドットになった)
↓
この戦闘ヘリ(HP1)に歩兵乙(HP10)で攻撃(対象選択時4%)
↓
ヘリ破壊(2ドット→0ドット)
こういうことがあったんだ。
アニメーションの前の暗転時に削られていないという仮定が必要だが
目盛も正確ではないと思う。
0.1%〜19.9% 1ユニット
10.1%〜29.9% 2ユニット
20.1%〜39.9% 3ユニット
: :
90.1%〜100% 10ユニット
って感じだと思う。
3ヶ月やりつづけてたらさすがに飽きて来たな
>>364 意味がわからないんだが
それでいくと15%とか25%はどうなんの?
367 :
364:05/03/19 16:56:33 ID:???
>>366 場合による。
100%のユニットに52%のダメージを与える場合
ゲージが48%になるのは変わらないが、
8割の確率で5ユニット。2割の確率で4ユニットになる。
ふむ
どうやらそれっぽいかも
それなら351も解決するね
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:05/03/19 14:45:01 ID:ZKke1yuC
ニンドリだけ買ってきたわけだが、ファミコンウォーズDSの記事もあった。
前作のパワーアップ版らしく、新ユニット「空母」と「ステルス」があったり
従来のマップのほかに「DSマップ」として2画面で、二人のショーグンで戦うモードがあるとのこと。
FE蒼炎やFEDSにも関係してくるのかね。
空母(n‘∀‘)ηキタワァァァァァァァ
ほほぉ楽しみだな
発売日とかはまだ決まってないのかな?
>>369 ついに「隣接されない限り見つからない」飛行ユニットがお出ましか…
潜水艦みたいな感じかな?
ところで上画面は空ユニットのマップだっけ?
「雲」とかいう地形とかが出てくる予感。
地形効果がありサクテキ時は見つからないって奴かな。
そしてニンドリ買った俺が来ましたよ!
発売日は2005年とだけしか書いてない
・2画面マップはタッグ時使用
陸・空、陸・海、両面とも地上、ていうマップもある
ミッション中に上下のショーグン入れ替えも可能らしい
・ショーグン一人のマップの時は、上画面は情報や進行中のイベントが表示される
ていうか、カウント表示とかされてるんで、時間制限付きマップがあると思われる
(例の弾道ミサイルとかそういうのかと)
新ユニットとりあえず2つ
・空母(移動5 索敵4)
戦闘機を輸送できる(おそらく、とかいてあるが他のユニットは乗せられないんだろうか)
対空ミサイル搭載
・ステルス(移動6 索敵4)
詳細説明は載ってない
汎用ミサイル搭載で陸海空全てのユニットに攻撃出来るっぽい(ただし6発)
あと、燃料も60しかない…
・バトルモードが5つ
キャンペーン、トライアル、フリーバトル、サバイバル、コンバット
サバイバルは与えられた条件でミッションをクリアしていくモードだそうな
コンバットモードは説明無し
チュートリアルは存在している…が、キャサリンじゃねえ
ステルスはウザそうだが燃費がアレなのか
うぉぉおおおおおお!!!
すげー楽しみ!!!
空母×4隻でいきなり航空ユニット8機展開とかできるのかよぉぉ!!!
でも空で隣接しないと見えないとかだと、見つけるのに相当苦労しそうだね。
ステルスは、対空攻撃はそこそこの予感。
じゃないと、不可視領域から戦闘機を一撃撃破とかになっちゃうしね。。。
ステルスも数マス先から認識できるレーダー輸送機とかがほしいなぁ。
うはwwww湯が広がりんぐwwww
>>373ほか、情報提供者のみなさんサンクスコ
>>373 報告乙!
なるほど、海マップもあるのか。
なら新しい海ユニットも出てくるだろうな。直接攻撃系で護衛艦に対抗できるユニットとか?
・一応のストーリー
とりあえず舞台は2の数ヵ月後、本国から遠く離れた最果ての地・オメガランド
ヘルボウズを失い壊滅状態だったはずのBH軍が突如侵攻してくる
主力ショーグンはほとんどマクロランドにいるので、オメガランドの4国は一時的に
協力、連合軍としてBH軍に対して反撃に打って出る事になる
前作のショーグンは登場する事はするんだろうけど(イーグル、ホイップの戦闘画面確認、
ジョンのタッグ相手にハンナ、レイチェルのタッグ相手にキャサリンの名を確認)途中から、
てことになるんだろうか
んで、新ショーグン2人
ていうか一人は司令
・ジョン(多分今回の主人公的存在)
落ち着きのある新米ショーグン、一度自分で思考してから話を切り出すタイプ、と
平地で実力を発揮する(全ユニットの攻撃力が高い)
・レイチェル
さわやかな性格のオメガランド連合軍司令、でキャサリンの妹(なんだってー!)
レイチェルの部下は働き者が多いので(てなんだそりゃ)拠点での補充が1多い
>>377 ストーリー乙
マクロランド、コスモランドときたら次はオメガランドですか。
>・レイチェル
> さわやかな性格のオメガランド連合軍司令、でキャサリンの妹(なんだってー!)
な、なんだってー!!(AAry
>>377 レイチェルの特性、地味に良いな、
水戸黄門式での戦力温存時に重宝しそうだ。
・詳細が全然分からないが気になったもの
見たことない戦車系・飛行系ユニットが(新ユニットなんだろうか)
2画面戦闘の空マップに空中要塞((*´Д`*)ハァハァ)
BH軍のショーグンに何か変なのがいる…(隈取じゃない奴)
キャンペーンのラストでキャサリン達が「あら、無駄足だったみたい」と出てくると予想。
補充+1か。HP4が2日、HP1まで減っても3日で復帰? 結構凄いな。
これでまたしてもリョウの影が薄くなるな。
あ、リョウのブレイクは金がかからないという特徴があるか?
出現条件厳しくなってそうだな>リョウ
ハードキャンペーンをSランクでクリアとか?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
リョウだって成長してるさ。
もう修理だけじゃなく
勝手に改造とか始めちゃえよ、リョウ。
ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore!
ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore!
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ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore!
ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore! ore!
働き者の兵のおかげで回復力うpかぁ・・・・面白いアイディアだな
取立ての厳しい兵のおかげで1拠点からの収入が数%うp・・・あ、結局はコリンと一緒か orz
空中砲とかあったら面白そうだなぁ。
機首からレーザー発射ー!とか 自走砲の空版みたいな。
市民の信望が厚くて、みんな抵抗するので、都市(生産施設)を落とすのに耐久度30
首都は40のショーグンとか出ないかなぁ。んで、ブレイクは敵の落とした都市耐久度を回復。
篭城のプロみたいな、速攻派には最も嫌な相手。
しかも、このショーグンにはビクトリアスパレードも効かないとか。
ドミノの速攻もなんのその。みたいな。
輸送ユニットの収容力が全部+1とかいないかなぁ。ヘリに2部隊歩兵。
輸送船や護衛艦には3ユニット!けど、重たいからそれらの移動力は-1とか。
あぁぁぁぁ妄想が広がる・・・チラシの裏すまん!
明日ニンドリ買って来るわ
壊滅状態だったBHを戦争できるまでに回復させるなんて流石はホークだ。そこにしびれる!あこがれるぅ!
そろそろBH側になって世界を蹂躙するキャンペーンもキボンヌw
>>387 うはw 裏のそのまた裏キャンペーン うぇっうえwwwwww イカス
>387
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwww
つうか、2のキャンペーンでブラックホール軍のシナリオがあると知った時、
ブラックホール軍を使って世界制覇する話だと思っていたわけだが
それじゃあそれまでの4国分のキャンペーンは何だったのかって言う話に
1のハードキャンペーンの最終面(イーグルじゃないほう)難しいな
味方がビリーとドミノなんだがこれは失敗か?
>>351-352 1のハードキャンペーンの開戦!の5日クリアなんて、
物理的に無理のような気がするんですが、6日の間違いではないですか?
もし5日でクリア出来そうなら、どんな感じの戦略なのか教えてください。
>>393 無理無理w
はっきり言って1のハードは満点は絶対に取れないよ(総合スコア999)
どうやっても規定日数内にクリアできない面が多いし
2〜3日も遅れたらすぐにA評価まで落ちるし…
本当に「物理的に無理」なのだろうか?
ちと揚げ足を拾ってみたいのだが。
教えてハニー
揚げ足はとるもんだろ
っと揚げ足とりレス
ホークとイーグルって、なんらかの関係がありそうな気がする。
名前があれだし、最終面クリア後のやり取りが妙にひっかかったのだが。
ブラックホール軍で、海外・国内で名前が変えられていないのって
確かホークだけだったような。
考えすぎ?
>>395 無理だよ
規定日数と最良の手を思考してやってみりゃわかるさ
64 名前:ヘイポ ◆4QGshNQLLo [sage] 投稿日:05/03/19(土) 23:16:48 ID:ZL6kVQ7E0
逮捕の危機が迫ってる人間の気持ちがわかるか?????
とっても・・・怖いよ・・・・
やめてくれ!俺は乙会を恨んでない。
きっと乙会は寛大だから許してくれるよ。
241 名前:ヘイポ ◆4QGshNQLLo [sage] 投稿日:05/03/19(土) 23:49:37 ID:ZL6kVQ7E0
>>215 え?事情聴取?・・・・・・マジ????
じゃあ、もうネットやめる。これが最後のレス。
明日・・・事情聴取されるのかな・・・・
親にはなんて言ったらいいのか・・・・・
僕の人生・・・終わった・・・・・・
前科か・・・・
もうだめぽ
明日が怖い・・
受験板の四浪コテ、ヘイポの逮捕祭りです。記念パピコお願いします。
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1110262986/
64 名前:ヘイポ ◆4QGshNQLLo [sage] 投稿日:05/03/19(土) 23:16:48 ID:ZL6kVQ7E0
敗北の危機が迫ってるシレイの気持ちがわかるか?????
とっても・・・怖いよ・・・・
やめてくれ!俺はブラックホール軍を恨んでない。
きっとブラックホール軍は寛大だから許してくれるよ。
241 名前:ヘイポ ◆4QGshNQLLo [sage] 投稿日:05/03/19(土) 23:49:37 ID:ZL6kVQ7E0
>>215 え?首都占領開始?・・・・・・マジ????
じゃあ、もうシレイやめる。これが最後のレス。
明日・・・拷問受けるのかな・・・・
親にはなんて言ったらいいのか・・・・・
僕の人生・・・終わった・・・・・・
歩兵か・・・・
もうだめぽ
明日が怖い・・
レッドスターの新任シレイ、ヘイポの引退祭りです。記念パピコお願いします。
http://wars.2ch.net/test/read.cgi/redstar/1110262986/
URLが細かくてよろしい
>>351 遅レスだが…ロード繰り返す時にちゃんとランダム値変えるような操作した?
普通にロードしただけじゃ毎回同じ結果になるけど
>>355 アスカは「100%」と出てるのに1機残す事があって(´・ω・`) ショボーン
>>398 あくまで「物理的」だよ。
「ゲームのシステム上」ではないよ?
そういう揚げ足をとってみたいのでしょ?
>>395は。
>>402 同じようにロード後行動しても、結果変わることってない?
あるような気がするけど。
同じようにロード後行動しても戦闘の結果は変わる
ロードしてやりなしても変わらないのは敵の行動パターン。
但し自軍フェイズで移動カーソルをぐるぐるすれば変えられる。
これでいいんじゃなかたっけ
正確にはユニットをつかんだあとカーソルを移動範囲外でぐるぐる、だったかな
ユニットの移動範囲を超えてカーソルを動かしてから移動範囲内にカーソルを戻す時、
ユニットからカーソルまでの最短移動経路が複数ある場合に
矢印で表示される最短経路を選ぶために乱数が使われる。
これで次に来る乱数がずれてCPUの思考に使われる乱数が変わるからCPUの行動も変わる。
FEではよく知られた乱数調整法だね。
マップのシステムとかまんまFEの流用だよな
>>403 物理的って言葉もちと抽象的な気がするが…
改造コードとやらを使って、味方のターンだけ索敵オフ→攻撃→また索敵オン とか
毎ターンブレイク発動とか、敵の燃料いじったりとか
そういう事をやればどのミッションも規定日数を満たす事は可能だよ。
やるまでもないが、ちゃんと試してみた。
でも、そういう不正でもやらないと、どうやったところで越えられない壁というものが
あると思う。
つまりシステム上(?)というか、不可能と言われている面のクリア後に
満点表示を出す事自体は可能。
しかし不正改造をしないという前提のもとでは、絶対に不可能。
これで良いかな。
>>403タン と 揚げ足取りの
>>395タン
むしろどーでも良い
1のハードで特に満点_なのが「特殊部隊長 ドミノ!」
イーグルの部隊の数が多すぎて自軍ではとても対処しきれない
待機タイプの戦闘機と爆撃機を燃料切れで墜落させてやっとまともに攻略可能だが、
当然日数はかなり食う
そういや待機タイプってあるね。
>>411見るまで意識して分類してなかったよ・・・
ステルスの価格予想しようぜ
28000くらいか?
32000くらいじゃね?
これぐらいじゃないと反則な気がする
でも移動力6って相当使いづらいぞ、空戦マップは大抵広いし
対空ミサイルをやっと破壊できる
SFCWの攻撃機の7より遅い しかも弾数6
やっぱ攻撃機の位置付けに近いんだろうな
あ、そうか隠れてれば対空兵器も平気か
隣に行かなければ見つけられないなら
見つけるのは相当困難だと思う
どの程度の攻撃力かにもよるけど
相当高いことが予想される
そしてファクトリーっぽい奴でステルス大量生産するBH軍
あとは空中給油機がでてくるかどうか。
輸送車で給油はやっぱ変だよ。
いやしかし空中で給油ってのもどうやるんだか…
空中弾薬補給は実際に見てみたい
空母は機能にもよるけど、戦艦と似た価格レンジかな?
>>411 ハードの「特殊部隊長ドミノ!」は規定日数14日ですが、
マックスを使って9日でクリア出来たので満点取れますよ。
輸送ヘリを守って占領を狙えば誰でも満点取れると思います。
>>425 口だけではどうとでも言える。証拠を出してくれないと
ステルス登場による戦術の変化を予測。
まず海岸線に歩兵を並べて入らせない。
あるいは防衛線に入れてから囲んで封じる。
人海戦術が多用される。
海軍のさらなる弱体化。海の上は広すぎて守り様が無い。
空母の対空射程が2-6ならなんとかなる。
対空戦車の地位がさらに向上。
でも燃料60はかなり運用難しいな FCWの輸送ヘリ並か
>>426 せめてRivivalくらい見てから言ったほうが。あの面は物理的にw可能。
1面はどう急いでもたどり着けないという差がある。
>>427 ニンドリの写真だと空母の対空ミサイルの射程は3-8だった。ビリーにしたら凶悪この上ない。
>>427 飛行タイプ(ヘリ以外)は燃料を1ターンにつき5使う事を忘れてはいかん
しかも潜水艦と違って常に5消費だと思われるのがツライ所
中戦車復活はないのかorz
レッドスターでM4シャーマンとか使えたらそれだけでも買うのに
>>427 歩兵防御力の低下 海軍もイージス艦あたりが入ってくるのではと予想してみる。
ステルス機が出た、イエローコメットのみ戦闘画像が無い事を見るとグラフィックも近代化すると思われる。
(現状の黄軍レーダー無さそう=ステルスの意味が無い)
もしほかの兵器も近(現)代化するとすると…
・戦艦→ミサイル艦
・重戦車→中戦車(英語版表記と同じ)
・新型戦車→主力戦車(人民解放軍戦法対策にバズーカ無効とか?)
こんな具合か。
>>430 英語版の重戦車の表記は middletank=中戦車 になってるから近代化に伴い重戦車代わりに復活するのでは
(その場合シャーマンはまず無理だが)
問題はステルス機が戦闘機なのか、爆撃機なのか。
赤星の画像は前者ならラプター、後者ならナイトホークでよろ>任天堂
N天堂の人ってここ見ているのかね。
ハド損の中の人は見ていてくれたみたいだけど・・・。
>>432 汎用機
どの機体にも攻撃可能。
おそらく一撃で落とせるユニットは少ないのではないかと。
問題はステルスの防御力だよな。
先制したものの、反撃で木っ端微塵なんて目も当てられない
>>427 歩兵で越えられない壁が築けると思ってるあたりが既にウォーズ中毒なわけだが、
やっぱりそのシステムは継続されるんだろうか。
>>433 ソースは示さないことにするけど見てるみたいです。
開発が反応を見てるのか、法務が著作権違反を探してるのか、分からないけど。
懐に潜り込んでもタイクウミサイル破壊できず
対空戦車には負け
歩兵には囲まれる
6発撃つ前に燃料切れ
燃料60ってさ、移動力6×5+消費5×5=55
五日で墜落寸前だよ。往復考えると3日目に一発攻撃してすぐ戻るとかしないと
間に合わないよ。
完全に艦載機用か、補給車や補給機とペア行動だな
敵本土爆撃や首都奇襲にも向かないのだろう、値段的に量産不可だろうし
敵密集地帯ではステルス機能は無意味。
やはり海上メインかな。空母の射程が長いようだから対空母用なのだろう。
結局隠れる機能の有利さは間接ユニットにやられないことが大きいし。
あとは輸送ヘリ掃討に地味に役立ちそうだ
で、連投スマソなのだが、どうやって空母をステルスから守れるのかが気になる。
空母の周囲を味方で囲むのは大変そうだから
ステルスが来そうな2方向くらいに味方機を置いておく、囮を使う、などか。
※ ※
★ ※ ※ ←◎
※ ※
★=空母
※=航空ユニット
←◎=ステルスの予測飛来コース
自分ならこういう風に配置するかな。
こうすれば、空母を殺りたきゃ、網の目をくぐる必要が出てくるし…
でも、ステルスがどの航空機も一撃でやれないなら
攻撃されても生き残る=隣接するので可視状態。次ターンに戦闘機でステルス撃破とかね。
それでも良いし、やけに長い空母の対空Mの餌食にしても良い。
生産費用30000越え(?)見合う機体にするなら、とにかく避けまくるという設定で
対空ミサイルや、空母のミサイル、対空戦車、どの攻撃でもダメージが与えにくいとか
(新型戦車並みの防御力)、むこうが攻撃を仕掛けてくる前の時点で姿を確認できてなければ
反撃不可とか… これなら、攻撃力の高い戦闘機を闇討ちできるから凶悪。
これくらいの機能を付ければ、2部隊で組んで60000程度だとしても
それなりに空では恐ろしい存在になると思う。
闇討ち能力が異様に高いショーグンのステルス部隊相手の空中戦とか…どうでしょ。
それと、今回は上下分かれてるから、歩兵で戦闘機取り囲み事件は無理だよね。
コンピューターのマヌケな穴が塞がるのは嬉しい。
あと、常時ステルス状態なのか、潜水艦のように、切り替え式なのかが気になるな。
切り替え式で通常は燃料消費 5/day くらいで、ステルス状態 8/dayくらいで
燃料タンクをもう少し大きめにしてくれればとも思うが、60ならば、やっぱり5/dayで
常時ってところかな?
ステルス機が入るって事は、CPUのインチキ索敵は改善されているんだろうか。
個人的にはステルスの他に純粋に攻撃機がほしい希ガス
移動8 視界3 燃料99 防御力爆撃機並み 24000G
(対空ミサイル6(戦闘機の3/4) 爆撃ミサイル6 (爆弾の3/4だが艦船に威力絶大)
空母の話が出ていないっぽいが
輸送車で補給できたり給油機が出たりするなら 空母も隣接機補給、搭載機修理補給になるかもしれない
そして輸送船にも艦船補給機能が・・・
>>440 ニンドリの写真によるとどうも分かれるのは上下だけではないらしい(別働作戦的な物らしい)
もし生産マップでキクチヨとイワンで組んだらユニットの強さはどうなるのだろうか・・・?
>>441 「実際は」ステルスは電波を吸収する塗装らしいのでたぶん後者
我らがイエローコメット軍はDS版でもレシプロ機でジェット機と互角に戦ってくれるんだろうかw
>443
真中の存在って中途半端だから
何故中戦車と攻撃機が無くなったのか考えてみたまい
>>446 イエローコメットのステルス機は月光となんとなく予想してみる
「月光 戦闘機」でぐぐったら一番上のが欲しくなっちゃったじゃないか!!
>>449 禿同
ところで藻前ら新地形、新拠点なに希望してる?
漏れは
・要塞(防御50%)・観測所(空にも地形効果・周囲サクテキ)・基地(生産:陸+ヘリ・)跳ね橋(海陸空通過可能)・砂漠(タイヤ・歩兵苦労)・海上パイプ(破壊すると海になる)
なんてのを妄想してたりする
オリジナルのエディットマップが見たくて
初めてここに来ました。
面白いけど、まったく同じに打っていくの大変ですね。
なんかこのゲーム、
年末からずっとやってるけど・・。
んで攻略本はどこが良かとね?
ファミ通のがほしいんだが・・・・
他の会社からでてる攻略本の内容も気になる。
1+2の2のキャンペーン総合評価Sって全マップクリアしたほうがとりやすいですか?
それともSとれる面だけ狙っていってクリアしたほうがいい?
ボーズ使いたいよボーズ orz
ファクトリー戦や研究所戦よりも、
やらんでもいい普通のマップの方が満点取りやすい傾向があるので
結局全マップやった方が総合評価S取りやすいんじゃね。
どうしても出来ねー!
てマップだけ抜かしてくといいよ
戦慄の2週間と挟み撃ち会戦だけがどうがんばっても駄目で(良くてB)飛ばした
いやラストフロントもBだったんだがトータルではSランク
とばせるマップについて
とばす
C評価になってもがんばる
のどっちが最終評価が高いんですか?
thx
テンプレサイトに書いてあったのか
教えて坊はうざい
ブレイクも改善されるのかな。
イワンは反則に近いと思ったし。
ニンドリスキャンかよw>ゲームフランス
今度の悪役が (`ハ´ ) の件について
闘将と書いてたたかえと読ませるアレ??
うぉっ!ステルスって潜水艦に対する攻撃もできるんだね。
護衛艦いらずだなw
平地で攻撃力が上がるのか
110%だとキャットのデッドコピーになるし
120〜130%くらいになるのか?
>466
潜水艦を沈めるも、燃料切れで自身も墜ちて行くステルス
やるね、俺は
間違いなくやるね
敵ショーグンにウォーズマン見たいなヤツがいる。
上画面:イーグルで空戦
下画面:モップで海戦
で、それぞれに要塞設置。同ターンで落とさないと片方は復活
みたいなベタな燃えマップをやりたい
俺は空マップでモップ
海でイーグルとかやりたいな…
燃料切れにできるかに命を賭けるデブ(;´Д`)
ステルスに期待してる人結構居るみたいだけど、
全てにそれなりに強いが移動力低い、ってだけで落ち着く気がしてならない。
473 :
451:2005/03/22(火) 19:09:59 ID:???
興味本位の質問ですが、もし良かったら教えて下さい。
くだらないと思ったら完全に流して下さい。
1、ブレイク・Sブレイクは好きですか?
2、好きなショーグンは誰ですか?
3、嫌い・苦手なショーグンは誰ですか?
4、フリーバトルで楽しめたMAPはどれでしょう?
5、一番つらかったフリーバトルのMAPはどれでしょう?
6、対人戦はやりたいですか?
以上の6問でお願いします。
>>466 爆撃機と同じで潜水艦浮上時のみ攻撃可でしょ。
しかし空母の対空射程は8だからビリーのスーパーブレイクは鬼だな。
ホイップ、イーグル、イワンがいる事は今までの情報で判明してるが、
ビリーとかドミノとかは果たしているんだろうか…
>>475 キャラを削る意味はないだろう。全員引継の上で新キャラ参入かと。
個々に能力調整はされると思うが。
>>473 1、好き。
2、キクチヨ様
3、いない
4、トライアルはやってもフリーマップはやってない
5、わからん
6、やってみたい
>>473 1,好き、ありだと思う
2、キクチヨ
3、いない
4、サンボンノヤ
5、まだやってない
6、その前に友(ry
>>475 確実に調整があるのはタッグによるキクチヨ、イワン 空母によるイーグル、モップだろうな・・。
個人的にはヤマモトが孫あたりになってそうな気がするが。
>>473 パワーオブマネーの強さはガチ。
30万で相性良ければ999。数少なくても普通に逆転。どんな弾使ってるんだw
おもろいEDITMAP知りません(?_?)
>>473 1.気に入っている。フリーバトルでは、特殊能力(キャラ特性)と、ブレイク(SB含む)の
それぞれについて、オンオフが選択出来れば良いなとも思った。
2.トライアルのコツブジマでのビリー
3.全体ダメージ系。ホイップとかホークとかデブとか。あんまり好きじゃない。
4.4Pのウォーターランドで1vs3
5.特にないよ
6.やりたい。喉から手が出るほどやりたい。有料でもやりたいよ。
公式非公式問わないので作って欲しい。。。。
482 :
481:2005/03/22(火) 21:43:16 ID:???
2番を嫌いなショーグンと勘違いしてた。訂正。
好きなショーグンは…ビリーとヤマモト
483 :
452:2005/03/22(火) 21:52:30 ID:???
>>453 ありがとう、情報助かります。
とりあえずファミ通の買います。
そのサイトの内容と攻略本の表紙(ユニットびっしり)が
気に入ってしまったよ。
>>473 1:好きだね。
2:ビリー・ドミノ・イワン(キャンペーンでお世話になった)
3:特にいない
4:まだ????もあるので一概には言えない
5:同様
6:別にいい
最近EDIT最近のネタが尽きて来たなぁ…
そいや雑誌のキャプを見る限り、次は砂漠という地形があるんだろうか
あるとなるとまた色々と実際の戦争を再現する事が出来そうでモキモキしてるんだが
>>480 >>1 自分で作るのも面白いぞ
>473
1.好き。
2.好んで使うのはマックス、ビリー、ドミノ、イーグル。
個人的には長短はっきりしてる方がいいなあ。
3.敵に回した時のホーク。ブレイク溜まりにくいなんて嘘だ。
4、5.フリーはまだ手を付けてない。
6.是非やりたい。だからDSウォーズはネット対応(ry
パワーオブマネーってHP1の歩兵で無傷の新型戦車を蹴散らせたりするの?
無理っていう結論だったような
攻撃力が0%だと強化しても多分無理
>>473 1.好き。同じマップでもショーグンによって戦略が変わるのが良いと思う。
2.ビリー、イワン、キクチヨ、ヤマモト先生、キャット
3.こちらのHPや能力を下げるブレイクを使うヤツウザー。あと敵として出てくるビリー
4.そーいやフリーやってないなぁ。とりあえず陸戦マップが好き
5.フリーバトルに辛そうなマップなんてあるか? 辛い設定にはできるが
6.ヤリテーけど相手がイネー
フリーマップ云々はトライアルの間違いでは?
>>473 だれかwikiに100の質問でも作らんかね
99万9999G貯めた時で攻撃力がおよそ34倍程度。
歩兵は新型戦車に対して1%(HP0.01分)しかダメージを与えられないから
Sブレイク時でもHP3〜4程度分のダメージ。
無傷の歩兵が3部隊でかかれば新型戦車の轟沈も可能。
でもまあ、「蹴散らす」は無理かな。
>>473 1.好き。戦闘にもメリハリが出てると思うし。
2.ビリー、イワン、ヤマモト、イーグル、ハンナあたり。多いな。
3.キクチヨ、ビリー、ヘルボウズ、ダメージ系のブレイク使うショーグン。敵だと厄介。
4.5.フリーバトルはあまりプレイしてないので答えられません。
6.してみたい。タイセンのCOMは頭悪いんでちょっと物足りない。
しかし、なんかユーザーアンケートみたいな質問だね。
これももた興味本位な質問だが・・・
もしよかったら、新作で居て欲しいショーグン丸一人分創造してもらえないだろうか。
1、所属
2、プロフィール
3、能力 ユニット
4、ブレイク Sブレイク
以上4つで頼みます。
てか、質問するときは自分から回答しろヨ・・・・ それにここ、お前さんの故人サイトじゃないよ?
494 :
492:2005/03/23(水) 00:46:59 ID:???
誤解されたっぽいが
>>473に便乗しただけで同一人物でない罠
だが、質問は発展性が無さそうなんで撤回する、正直スマンカッタ
テンプレサイトの掲示板で似たような質問(ユニットや将軍の案について)が
されていたが、盛り上がるうちに、今までの価格バランスを
無視してるとしか思えない、デタラメなバランスのユニットや
何でもかんでも4〜50%増しが当然とか、全体ダメージ5とか
くだらないレスが溢れかえってた。ここはできれば
もう少し落ち着いたスレでいてほしい。チラシの裏だが。
>>492 若いキャサリンがでてくればそれでOK、レイチェルはいらん。
あれは盛り上がっているというのかねえ。厨UZEEEEE-という感が。
理由がないので消すに消せないし止めさせるわけにもいかないしで何とも。
というわけで495に同じくショーグン生成系ネタは気をつけたほうがよいかと。
>>473 1. 好き。COMを攻めすぎないようにしたり、いつ使おうか楽しみにしたり。メリハリがついていいね。
2. 使うのならビリー・リョウ・先生
3. 敵でモップ・ホークが来ると嫌。削り系嫌い
4. フリーバトルやってない。トライアルならパックンランドの中盤戦が適度にきつくて面白いかと
5. 1のヒキョウノモリ。
6. やりたい。今週末の27日オフ云々の話は放置してるんだがどうしようかね。こっちで書くのもちょっとアレだがね。
DS空母の対空ミサイル射程が3〜8なのかあ。
陸軍の対空ミサイルの射程もあがってるといいなあ。
むしろ将軍の性能をエディットできるモードをつけてくれ
空母が出てくるとなるとミッドウェーもどきなマップ作りたくなるなぁ
DSでは敵攻撃施設を占領して使えるようにしたいね。
8マスって微妙に数えるの面倒くさくないか?
B押せよ
1のマックスで都市占領数を競う面、難しいなぁ。
なんでだろ?と思ったら相手、ビリーじゃなくて
ダメダメほいっぷさんだった(^^;
射程気にせずにガンガンいっとけば良かったよ。
でもGBWA1+2って相手ショーグンの弱点をつくショーグンでプレイすればいいのね。
>>498 1&2で対空があんまり使えなかったから少なくとも6までは射程を伸ばすんじゃない?
移動後射撃を可能にすればいいだけの話だがね。
押せ押せのこのゲームで移動後攻撃不可とか使えないし。
>>506 おのれはイーグルでも使っておれ
間接ユニットは移動を犠牲にする代償として離れたユニットに狙いを定めて攻撃するんだから、
移動攻撃なんて出来たら却って不自然極まりない
508 :
451:2005/03/23(水) 18:23:43 ID:???
返信遅くなってスマンです。答えてくれて本当にありがとう。
皆さんがどういうプレイをしているのかだいぶわかりました。
冷静な返信からして、やはり(自分もだけど)大人の方が多いんですね。
(ちなみに僕から答えなかったのは、
返信してくれる人が減ると思ったからですスマン)
1についてはブレイク賛成派が全員でしたね。
実は僕はあまりにゲーム過ぎて、ブレイクが好きではないんだけど
それはただ昔のウォーズをやりすぎて久しぶりにやったから
頭が古すぎてなじめないのかもしれない・・・。
2、ビリーは予想通りだけど、ユニットを大量に使えないキクチヨや
金から生まれたイワンを推してるのは性格が関係あるのかも?と思った。
ただドミノだけはゲーム内容自体変わるので、
自分とは楽しみ方が違うんだと感じた。
3、これはやっぱ同じ人が多かったけど、ユニ全員攻撃はやはりムカツク。
だから自分が好きなのは断然リョウで、嫌いなのはそいつらとなってる。(続きは投稿へ)
509 :
451:2005/03/23(水) 18:42:11 ID:???
4、5は質問して申し訳なかったです、空気が読めてませんでした。
トライアル・キャンペーンはそこそこに
好き勝手設定できるフリーばっかやってました自分。
もちろん答えてくれた方もありがとうです。
6、これもほとんどの人が対人戦を望んでました。
今の通信事情から考えてなんで出来ないのか不思議だけど、
なにか任天堂の事情があるのかもしれない。
でも、このゲームは先制攻撃がやたら強いから、
(同じユニット同士が戦って10:10から8:4って・・)
将棋と違って大量に駒を動かすから、
どう考えても終始先手が強すぎる気がする。
(細かいけど「続きは次の投稿」の誤りでした)
510 :
451:2005/03/23(水) 19:02:59 ID:???
3連投すみませんが今日はこれで最後です。
昨日は10個も質問面倒だと思って4つ外してました。
もし良かったらまた教えて下さい。
7、好きな(もしくは使えた)ユニットはなんですか?できれば歩兵以外
8、使えなかったユニットはなんですか?
9、CPUとのサクテキは面白いでしょうか・・?
10、たくさんの人が死んでるのに能天気なショーグンについてどう思う?
では今回は自分から、
7、軽戦車、よく走り、よく歩兵をつぶし、対空・自走砲をつぶし、
戦闘工兵に先手打たれると半分減るのが妙に好感。
8、護衛艦。普通にあと2000溜めて戦闘機か潜水艦を買うから。
9、闇に攻撃できたら面白かったけど・・
10、ショーグン軽すぎ。ヘル坊主倒すためなら平気で戦争は笑えるけど、
ここまで来たらサイバー大戦略みたいな仮想世界で割り切っても良かったな。
自分もじいさんが戦争で死んでるからどこか好きじゃないのかも。
>>510 質問投げっぱなしじゃなくて、ちゃんとまとめてくれると、答える方としても嬉しいですね。
7 ビリー派の自分としては、自走砲、ロケットがイチ押しです。距離4や6からの
一方的射撃(;´Д`)
あとは、敵の多額の生産費用を一瞬で灰にする爆撃機が好きかな。
22000が1秒でパーw
8 重戦車 足の遅さが致命的… 森を進む時に2歩ってのが辛いな。
頑張って新型を買おうと思っちゃう。
9 インチキ索敵には心底萎える。あと、隙間を縫うように飛んでくる爆撃機嫌い。
でも、きちんと機能すれば、索敵ほど熱い戦いはないと思うから、そこんとこ
インテリジェントシステムのお兄さんには頑張ってほしいですね。
対人戦しろよ!って言われそうだけど、このゲームやってくれる人が
身近にいない…。ネット通信が無理なら、せめて索敵制度の健全化を!
10 きっと子供にも親しみ易いストーリーってことで、少年ジャンプ的な
ケンカ!友情!笑い!みたいなノリで脚本書いたんだろうけど
実際にプレイする人の年齢層との、大幅なギャップが不快感に繋がったんだと思う。
ドラゴンボールみたいに、オレ!強い奴と戦いたいぞ!なノリのリョウは好きになれない。
個人同士の戦いなら良いけど、指揮下の兵が毎度死んでるんだろと突っ込みたい。
そういう意味では、イーグルも戦争を力比べのように見てるのが嫌だったなぁ。
ブルームーンあたりが、一番真剣だったので好き。ブラックホールは
あれくらいやってこその悪役だから、ちょうど良いと思う。ラストでホークと友達になるとか
だけは勘弁してください>DSウォーズ。
以上、長文スマソ。
512 :
511:2005/03/23(水) 19:22:02 ID:???
すんません。
×インテリジェントシステム
↓
○インテリジェントシステムズ でした。
返信遅くなってスマンです。まで読んだ。
そういえば、2001年位に別冊コロコロでウォーズアドバンスのマンガやってたな。
>>514 こりゃまた何の意味もない時期の連載だな‥
初代ゲームボーイウォーズでは敵全滅でしか勝ったことがないんだが
そんな自分は1+2では占領して勝てるようになるだろうか。
ってか4000円は買い?
>516
めっちゃ買い。占領の楽しさを思う存分知るが良い
ああ、ただし都市占領は同じ部隊でやらんと元に戻るけどな
何ぞ面白いことやってるなー。
乗り遅れたから1から割り込んでみる。
1、好き。ひたすら兵投入以外に一気に傾けさせられるからダレ無くて済む。
2、イーグル。物凄く一気に傾けさせられるから。
3、ホイップモップホーク。ウザイ。
4、5、特に無し。
6、やりたい。サクテキでアツくなってみたい。RTSとか好きなのよ。
7、歩兵以外じゃない気がするが工兵。微妙なコストパフォーマンスと「おまいらがんがれ」って気になるのは奴らだけ。
8、無し。なんだかんだで最低限の種類且つ適材適所でそれぞれ使える思う。
ただ、使えなかったじゃなく嫌いなユニットだったら海全般。隙を見て突っ込むをやり難い海only海戦メンドクセ。
9、無くて良いと思うほど面白くない。
10、対象年齢層も考えると戦争の重い部分はあえて描かなくて良いとは思う。
が、
>>511>オレ!強い奴と戦いたいぞ!なノリのリョウは好きになれない。
に心底同意。
1のラスト意味無くイーグルとやりあって何人犠牲にしたのかと。
確かに10項目一気だと長いねコレ。
>>508 2、は性格の問題じゃなくて「ショーグンの強さにいかに気づきそれにあった指揮ができるか」という問題な希ガス。(コングはキャサリンの下位互換だが)
例えば キクチヨ;同種か有利な組み合わせで先制すればこっちはほとんど消耗しない故上手に運用すればユニット数は揃えられる。
イワン:お金の力に勝るものはありません!速攻にも使え、弱くても数で圧倒でき、長引いたらSブレイクで粉砕可。
なんていう戦法も可能。
>>510 7、ごめん護衛艦 単独ではこれといった弱点が無く戦闘機と組み合わせると全ての空ユニットを無傷で粉砕可能
キクチヨ特選部隊で使った日には爆撃機も瀕死にできる。 それ以外なら爆撃機やロケット砲とか一方的に攻撃できるやつ。
8、漏れにはどのユニットも必要不可欠
9、CPUもこっちと同じ条件でやって欲しかった希ガス
10、1の場合は違和感あったが。2の場合は敵がもろ部外者だったんで違和感なかった、流石にあれに話し合いは効くまい。
1、ブレイク・Sブレイクは好き?
→戦局をひっくり返すにはとても重要かと
2、好きなショーグンは?
→キクチヨ 防御力も何気にすごいし
3、嫌い・苦手なショーグンは?
→ホーク あとはモップとかホイップ 全体ダメはやる気なくなる。うず様はラスボスだからおk
4、フリーバトルで楽しめたMAPは?
→フリーはあまりやってないが、ミサイルヘイゲン?トライアルのvsうず様戦。
タコどもを、効率良く潰すのが熱い
5、一番つらかったフリーバトルのMAPは?
→これもトライアルだけどメダマジマと、コツブジマ。どっちも2。敵ビリー嫌杉。
6、対人戦はやりたい?
→オンライン含めてやってみたい。
7、好きなユニットは?
→護衛艦。 海戦マップで無駄に多く作って防衛戦をするのが大好き。
8、使えなかったユニットは?
→とくになし。どれも何かしら使いどころはある。頻度の問題かと。
9、CPUとのサクテキは面白い?
→全然、あんなインチキならない方がまし。単なる暗記になって楽しめない。
敵が索敵範囲を守ってくれたら楽しいだろうけど、森から索敵範囲1のロケットが
他のユニットのサーチ能力を借りずに撃ってきたのにはムカついた。
メーカー側(CPU)が堂々とルール無視するのはいかがなものか。次回作に期待。
10、能天気なショーグンについてどう思う?
→最強のライバルに突入する時に、イーグルが嫌いになった。
個人戦じゃないんだから、親睦戦みたいな戦争はいくらなんでもないだろう。
リョウは論外。シリアスにする必要もそこまでないけど、スポーツ感覚だけはやめて。
DSウォーズに期待することと言えば
エディットマップでミニ&ブラックキャノンや
デスレーザーを配置したかった。
一日のスタート時にどれを撃つのかも指定可能で。
あと、ヘルボウズのメテオストライクもできればエリア指定したいところ。
損害額的に効率良くはやってくれてるけど、対人だったら
間違いなく誘導されると思うので、金額的損害が大きくても
敵の首都に密集したような、戦局をすぐには左右しない部隊と
差し迫った軽戦車隊とじゃ、意味合いが変わってくるし。
使用方法は一任するとしても、キャンペーンクリアでミニキャノン。
Sランクでブラックキャノン。ハードクリアでデスレーザーとか。
エディットで配置するために、ショップで売りに出して欲しい。
高くてもコイン貯めるから。
あとはフリーバトルの時に、敵の部隊がパイプを壊したがるか
放置するかは選ばせて欲しいな。そうすればエディットにも幅が出るかと。
パイプを壊される前に前進しよう!みたいな。
ヒトメボレジマなんかだと、安心して軍備を整えられちゃうから、出来れば敵から
バンバン攻めて来て欲しい。
後は反則索敵はもちろん修正して、敵の強さを今までのをノーマルとして
強いCPUも選択できればと思う。どうも輸送ユニットの運用の拙さや
簡単に間接砲の射程内に入りすぎる気がする。
全くスキがないというのも恐ろしいけど、もう少し強くても良いとも思う。
522 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/23(水) 21:05:07 ID:sXS9qUvZ
流れぶったぎるけど、このゲームってキャラクターデザインは
誰がやっているの?
>>521 >ヒトメボレジマなんかだと、安心して軍備を整えられちゃうから、出来れば敵から
>バンバン攻めて来て欲しい。
激しく同意。このゲームのCPUはあまり好戦的に見えないんだよなぁ。
歩兵とかでももっと凶暴になってほしいな。
敵歩兵が、中立の街にも工場にも乗っかる事ができるときに
街から占領するのはやめてほしい おい!少しは自軍のことを考えろと問い詰めたい。
敵のIQ選択にオレも1票
敵が頭よくなりすぎると勝てなくならない?
相手部隊イパーイいて賢かったらきつい
腹ペコの森で1対3で何とか勝てた。
菊千代様使って17日かかったけど。
初期配置マップで1対3の連合って結構きついね。
特に狭いマップだと。
次ターンに突撃しようと思って
ロケット砲の射程ギリギリに布陣してたら
いきなりテクニカルスナイプ発動されてあぼーん
って
誰もが通る道ですか
通りマース
スネークやマックス相手で射程+1とか2に置いていたのに
サイドワインダーも良くやりまーす
>>527 よくあるよくある
ついに総合評価Sがでたのでポイント貯めてきます
>>527 地味だがビッグバンチャージでもあったりする。自分は水戸黄門戦法だがら滅多に無いが。
ハンナ見てると空海-10位で弾燃料が無限って新ショーグンが出てきそうな気がしてきた。
>>527 誰もが一度はやったことあると思う。
慣れて来ると段々無くなってくるが。
>510
7.軽戦車。何だかんだで一番お世話になった気がする。
生贄にもしたし。
8.対空ロケット。肝心な時にいつも役にたたねえ。
9.こっちの飛行ユニットは丸見えなのに相手の飛行ユニットは全然見えないとか、もうね。
せめて条件を対等にしてもらいたい。
10.まあゲームであんまり生々しくしてもそれはそれでどうかと思う訳で。
1の最強のライバル!はあれよ、演習だと思えば…とか見苦しい擁護もしてみるが、
さすがに対グリーンアース3連戦時のモップの台詞はお前それでいいのかと思った。
>522
平田ナントカいう人
下の名前は覚えてない
>527
さすがにビリーには気をつけるけど、
スネークには油断しまくり
>>532 7、相手がCOMの場合対空ミサイルの射程圏内に敵空港を捕らえると入れ食い状態w
対人でも山やパイプの向こうから敵空港を無力化ぐらいはできる。
そういえばDS版は空母に長射程の対空ミサイルが積んであるんだったな・・・
とすれば海上戦では空母が相当役に立つな。つーかイージス艦欲しい・・・。
>>522 説明書見れ。
平田亮とかいう人。まさかリョウ?
>>524-525 ミヨーな負け方を防ぐために最低限考えられる(実現できそうな)思考改善点があるとすれば
1、自軍首都上に置いたユニットは滅多やたらに動かさない。近くの工場で生産し適宜補充する。
2、首都から10マス以上はなれた、対空間接計10HP以上に狙われた空港で生産しない。
(現在のCPUは射程を判別できる)
2+、マックス ビリーの場合射程を考慮する(現在イワン型、キクチヨ型使用時の戦闘結果は考慮されている)
3、生産拠点を優先して占領させる
4、サクテキありの時はサクテキの視界外のユニットに攻撃しない(難しいかもしれないが)
こんなか。
COMが「サクテキありの時はサクテキの視界外のユニットに攻撃しない」というのは
まずいと思う。
もしこれが実現したら、別に攻撃してくるでもなくウヨウヨとたかってくる敵を
一方的にボコるだけっていう構図になるからだ。
これではゲームにならない。インチキ索敵の方がこれよりは100倍マシ。
それでもフェアにしたいというなら
>>510にある「闇に攻撃」できるようにするのがいいだろう。
「そこっ!」と叫びながら暗闇に潜んだ敵ユニットを撃破するのは楽しそうだ。
ただ、そうすると偵察車が泣いて悲しがると思うので
暗闇のユニットに対しては攻撃力が25%ほど落ちるというふうに調整すればよいか。
ただ、インチキ索敵は「ファイアーエムブレム:トラキア776」から10年続く
インテリジェントシステムズの伝統であることを考えると改変は難しいが。
あと、キャラデザインの人は「アナザーコード」にも携わってなかったっけ?
COMがまともな索敵ゲームなどいくらでもある。
ISが索敵に関してカスなだけ。
1の序盤、ビリーvsマックスの面でツマってしまった。
サクテキモードだと本当に辛いね。
接近したいけど長射程で必ずヤラレてしまうし。
欝だ。。。。
COMのインチキ索敵に対抗して
こっちは攻略本であらかじめ敵配置を知っとけばよい。
つか1のキャンペーンの索敵面は敵の初期配置が詐欺くさいのばっかだ。
ビリーはブレイク連発するし。
スーパーファミコンウォーズのサクテキはまともだったような気がするよ。
2のキャンペーンの索敵マップは面白いのが多いが
1の索敵マップは基本的につまらないと思う今日この頃。
つか1って何面まであるの?
>543
分岐による。18〜22面くらいで終わり
マップは全34種類
なるほどd
ってかISのスタッフってあれが限界なの?
あんな糞AIしか作れないなら社名変えたら?
ノンインテリジェントシステムズとか
面白くもなんともないインチキ索敵なんてまっぴら!
手を抜いてるんじゃなくて、マジあれが精一杯なんか?
だから SFCW ではまともな索敵作ってたって。
AW でやらんのは思考速度と強さのバランスが GBA では
両立できなかったんだろう。
ただでさえ先制有利のシステムで CPU が弱くなってるし。
いや先制有利のシステムだからこそインチキ索敵が萎える訳で
サクテキは、こちらのユニットの位置がバレてるのは許すから、視界の効かないハズの状況で
攻撃してこなければ良いと思う。
敵ロケット砲の射程内にこちらのユニットがいた場合、まず偵察車で視界に入れてから攻撃してきてほしい。
↑
さすがにそれはない。
CPU、あるいはプログラマの問題なのか、
シンプルさを目指す過程でそうなったのかはよく分からん。
>>549 同意 せめてルールくらいは守らせて欲しい
本当に、闇に攻撃できるといいのにねえ
いやね、先日「捕虜救出作戦」で
敵軍:森に隠れて出てこない自走砲1台
自軍:ロケット砲1台
なんていう詰み方してねえ…
>「闇に攻撃」できるようにするのがいいだろう。
これは駄目。
適当に闇の中に突っ込んで敵を探し回ることができる。
燃料が減るくらいのリスクじゃ優しすぎ。
インチキ索敵はアレだが、けれどCPUが同条件になると
>攻撃してくるでもなくウヨウヨとたかってくる敵を一方的にボコるだけっていう構図になるからだ。
になる。
かといって待ち重視のCPUにされたらされたでかなりうざいし。
なんかいい解決方法無いか?
索敵をなくす
>555
さようならアスカ…(ノД`)
アスカタンとお別れなんていやぁぁ!
558 :
539:2005/03/24(木) 13:43:38 ID:???
>>540 どっかネット上のサイトにその面って載ってない?
ファミ通の攻略本、高いけど買ってくるしかないか。
ブクオフにでもあればいいんだが遠いしなぁ。
>>556 その分反撃攻撃力を高めたり、先制されてもカウンターで先制できるようにしたら激強じゃん?
激強なアスカなんてアスカじゃない
立ち読みしてきたけど新作ってショップとかエディツトないのかな
モード画面みたけどなかった
なかったらやばいな
ショップはシステムにもよるだろうが、
エデットは削らんだろ‥
タッチパネルで作りやすくなるってのに。
あれはバトルモードとあったから
それ以外のモードもあるんだと思う
ていうかウォーズショップオメガランド支店はあるだろ
あと一つ気になったんだけどウォーズメダルってあったっけ?
今回も健在とか書いてるけど
メダルの数 0/300
みたいな表示になってた
わほーい、2キャンペーンやっとこクリアヽ(´ー`)ノオラヤタヨー
左辺キクチヨガチったので出足遅い、中央ビリーでメテオ役、右辺イーグルで抜く。
右大砲台爆撃で壊して次ターン・・・、アレ?
先生、Sブレイクでレーザーまで届くんですが(´Д`;)
実は中央ミスで一回レーザーモロに食らって悲鳴あげてたからいいんだけどさー。
20日ランクBのなんか気の抜けたラストですた。
今日買ってきた。
キクチヨ戦、主役の小僧が
戦争しといて「たのしかった!!」は無いだろってのは
誰もが通る道ですか?
>>567 誰もが通る道です。いらっしゃいませー
リョウのあれは後方に吹っ飛ぶ歩兵達には
とてもじゃないが聞かせられないぜ!
歩兵が一人しかいなかったはずなのに、リョウが
Sブレイクした途端に現れるあいつらはどこからやってくるのですか?
地獄の底から甦った
殺しても殺しても蘇る不死者の軍団か、悪夢だな…
「今の装備では殺しきれん」
飛ばされた奴は後ろの方に溜まってるんだって
怪我した振りしてうしろで休んでる訳か
さすがボーイウォーズ
ゲームはどこ行ったゲームは
あとアドバンスは
リョウの場合は歩兵も「修理」してるんだろ。
更にリョウの能天気さもあわせて考えると実はあの歩兵は・・・
あの歩兵はなんとなくウレタン素材っぽいもので出来てると思っていた。
鉛の兵隊トテチテタ〜
なのか!
リョウのアホアホパワーが
歩兵を元気にしてるのさ。
DSウォーズはジョンを見る限り能天気さを考慮したのか?
熱血ですらなかったバカのリョウと比較すると、
ジョンはまだ主人公らしい資質を持ってるかもしれないと思った
能天気担当はレイチェルにでも任せておけばよい
・・・いま、在ることに気がついた。
キャンペーンではいつもCOM側が有利な状態で始まる、つまり
サクテキも本当に暗い中で戦ってるんじゃ無くて「こちらの手違いで一方的に情報不足」なのでは・・・。
>>569 怪我で戦闘不能な香具師を「修理」している
ウホッ
輸送車が歩兵かバズーカ兵を搭載していたら攻撃可能にしてほしいなぁ。
攻撃力はHPの少ない方で。
バズーカ兵が活躍出来る場面が増えるし、戦術の幅も広がるんじゃないかな。
>>585 それいいね!
バララッと降りてきてボシュボシュボシュ!って感じか
てゆーか武装ついてない輸送車でも歩兵轢き殺すぐらいはできそうだよな
ニンドリ見たけど、輸送機っぽいのがいたけど気のせいかな
>輸送車でも歩兵轢き殺すぐらいはできそうだよな
この場合の戦闘アニメーションがすごく気になる訳ですが…w
>>586 アイデアは良いが、小銃持った一団にあの車両で突っ込んでも蜂の巣の気がする。
>>585の案悪くは無いけど乗降車に1ターンかかるゲームだしなぁ。
それやったら使い勝手良過ぎじゃね?
その手のネタだと、バズーカ兵にバズーカを持って偵察車に搭乗してもらうのが最強。
アスカってブレイク状態じゃなくても反撃は強い?
>>591 そうすると価格は 4000+(3000-1000)=6000 で装甲が薄い軽戦車
そんな新ユニットもありかも知れない
偵察襲撃車 6000 移動7 サクテキ4 移動タイプ:戦車 防御:偵察車以下
炸裂弾 5/5 非装甲(含対空戦車):重戦車の85% 装甲:軽戦車の70%
マシンガン 偵察車の130%
こんな具合になる、地上戦で対間接に使えるかも知れん
>>592 +50%強い、都市や山にいるとうざったく、HPを読み違えて不利な組み合わせで襲撃すると悲惨
対策:キクチヨ特戦部隊で先制しで初撃で瀕死にするw
_,. -──=ニヽ、
/レ'´ `ヽ、
//● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jr こうげきわはー
ハl c⌒r─ォ⌒c,ハ
⊂二二二、j>l、_ノ.イ二二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
輸送車からバズ兵攻撃できたら偵察に乗せなくても
先生やドミノなんてガクブルもんになるな
ショウグン補正で戦車型移動7、軽戦車より攻撃力があって
補給が出来て降車すれば占領にも使える・・・軽戦車イラネェ
そうすると
輸送ヘリ+バズ兵 で 戦闘ヘリ
輸送船+バズ兵+バズ兵 で 泳ぐ重戦車
みんなバズーカー兵大好きっこなんだな
俺もだ
>>596 実質戦闘工兵輸送補給軽戦車・・・・名前が無駄にナケェ
国ごとの差が分かるような新型戦車を各国が設計するとやはり
赤:M1(他国より一回りデカイ)青:T−90(丸い)黄:90式(一回り小さい)緑:TH−301(巻きスカート)黒:タコ
がモデルになるのだろうか。
ダメだ。
どうしてもサクテキ・ビリー面が突破できん。
欝だ。。。。
アドバンスウォーズってビリーゲイツが出てるの?
あのムカつくまでの資金力が懐かしい
買ってみようかな
ユニットのレベルアップは健在なんだろうか
ビリーゲイツは出てないよ。w
あのお坊ちゃまなビリーと違い、
こっちのビリーはなかなかいいオトコだよ。
今さらだけどAW2のハードキャンペーンクリア。
決戦前が1番苦労した。
ノーマルと全然違うマップ。。。
エンディング絵で初めてハンナが女に見えますた。
ビリーゲイツはロシア野郎になって存在してる
+10000というわけじゃないけど、資金系
ビリーは坊ちゃんとは違うタイプ
ビリーの過去=ビリーゲイツという仮説
今日、近所のゲームショップいったんだが
ファミ通の攻略本だけ売り切れてたよ。
まさか俺以外にこのスレを情報として・・・・!?
ちくしょぉぉぉぉぉおお!!
このまま、サクテキビリー面で詰みかな。。。。
>>607 赤軽戦車:M3かシャーマン?
青重戦車:T-34
黄戦闘機:ゼロ戦
黄自走砲:一式自走砲?
緑戦闘機:He162?
緑重戦車:ヤクトティーゲル?
こんなとこぐらいしか分からん_| ̄|○
ビリーゲイツって誰?マジで知らん
>>610 もしやヤマモト先生はミスターヤマモト・・・だとしたらBGMとかも似ているのだろうか。
・・・キャサリン年齢不明(((( ;゜Д゜)))
赤軽戦車:M2ブラッドレー
緑戦闘機:A-10
緑重戦車:ブルムベア
じゃまいか?
ビリーの正体が気になったから買ってきた
テクニカルスナイプの特殊能力を使われて壊滅状態になった
どうやらこっちのビリーも戦いにくさでは変わらないな
>>613 ただっぴろい陸上や空ユニットが使える環境ではそうでもない。
森林戦や山岳戦や揚陸戦では恐ろしく強いが。
そして射程通常7、最高9の戦艦の海洋戦も鬼
>>615 って書いてから揚陸戦既に書かれてる事に気づくorz
617 :
614:2005/03/26(土) 02:20:21 ID:???
>>616 それよりむしろロケット砲の射程が戦艦と同じであることのほうがはるかに脅威。
海岸に並べられると戦艦で始末しようにも必ず専制されてしまう、空以外誰も近寄れない、。
そういう場合は戦艦2台を突っ込ませる。
まぁ、わかっているだろうけど。
そーゆー時に限ってロケット砲が2台並んでいるわけだが
ありがち。
迂闊に突っ込めないからとじっくりやっているとこっそり増えてたり。
2キャンペーンのどっか小さいマップのビリー、そんな感じで結構面倒だった覚えが。
ビリー相手にのんびりしてると
確実に後方から飛車角効かしてくるからね。
ビリー相手だと空軍が無いとキツイね
623 :
620:2005/03/26(土) 10:19:31 ID:???
ウヴァー
2トライアルの小さいマップですた。
どうでもいいがいたぶろうかとこのマップさっきぼーずでやったら、
メテオ見事にどうでもいいところに落ちた。
ヤルナビリー・・・。
コツブジマかな。あれむずいよね。
長期戦やろうとするとボロボロになる
ダメージ覚悟で軽戦車ラッシュするしか
キクチヨ様の歩兵ラッシュ
迫り来る歩兵の波
627 :
451:2005/03/26(土) 17:16:22 ID:???
分かる人が居たら教えてほしいのですが・・。
Advance Wars Map Toolでマップを作って
ファイルにしたら拡張子が.awmになるけど、
これをアップローダーに入れようとすると拒否されるんですが、
どうすればアップロードできるのでしょうか?
PC詳しくないので、なるべく子供でもわかるように教えて下さい。
拡張子かえれば?
.awm.zipみたいな感じで
前線の工場を敵に奪われるかどうかで難易度が格段に変わってくるね
ラストミッションで開幕早々に下の工場に歩兵を送り込まなければジリ貧になる
>627
zip等に圧縮したらいいだけだと思うのだが…
あぷろだ知ってて何故わからんのかと(ry
>>629 俺はそこの工場は素直に譲って
一直線に右下の首都を奪うよ。
敵が占領を完了した、下の工場も手に入るし
収入も一気に倍増さ。
632 :
451:2005/03/26(土) 22:22:38 ID:???
ありがとうございます、
確かに入れることが出来ました。
中立工場を見ると「早く占領しなきゃ早く占領しなきゃ早くry」
ってゆう強迫観念に迫られるよ…
ネコノラクエンなんかは目先(大陸北東部)の工場占拠すると泣きを見るタイプだな
あのマップはキクチヨ軍を引き付けるためにあそこらの工場と港をわざと占拠させ
自軍では下の島を占拠して、そこから輸送船で歩兵を相手本拠に送り付ければ終わりだし
COMは前線付近の工場でしか生産しない傾向があるのはいかがなものか
敵軍の歩兵がこっそり占領しに首都に来てる時ぐらい首都のすぐ隣の工場で生産しろよと
>>636 つーか、5日目ぐらいで歩兵生産して首都に乗せ、乗せたら動くなと
で、15日過ぎて敵がこなかったらたら一番近い工場で重戦車でも生産して交代しろと。
どうせ索敵ルーチンを省略しなくちゃならないほどのヘボだし
2のトライアル「ダブルサーキット」の攻略法キボン
ビリーが簡単
左下の二つの都市周辺で、歩兵を壁にして、自走砲とロケット砲撃ちまくる。歩兵を絶やさないようにしてればok
俺はうず様を使い、偵察車で中央部工場に来る歩兵追っ払ってから軽戦車でガシガシと
歩兵も山で足早いから占領するの楽だし
どうしても真ん中の都市郡を取られちゃうんですよね。
とりあえずビリーでがんばってみますよ。
初期展開の早いイワンタンでどうぞ。
右上迄の都市工場を占領しつつ
初回接敵迄に間に合うようにバズ兵生産しておく。
あとは定番?通り歩兵を餌にしてバズ兵で叩き
長距離砲や軽戦車等で押していけば
中央都市群を余り占領されない間に押し返せる。
>>640 そこ苦労した覚えがあったような。
俺はドミノ工兵大行進ちまちま歩兵隙見て自走ロケットで無理やり。
工兵の群れがなんか楽しくってノリノリだった。
646 :
645:2005/03/27(日) 23:25:10 ID:???
あー忘れてた、何でその戦略を選んだかと言うと
広い視野を持たない俺には中央どころか右上の工場すらピンチだから。
気が向いたのでやってみたら、あっさりやられて思い出したよorz
ピストン輸送をすれば五日目で中央の都市群の左下側
六日目には右の工場が占領できるよ
マックスだと射程が短いのが難だけど
>>536で言われているロケット砲のはったりが効くので
これを利用して敵のロケット砲を誘導することもある程度可能だ
とりあえず中央都市郡にちょっかい出しておけば、相手さんはそっちに群がるから
その隙に右の工場落として間接ユニットをせこせこと作る
これが一番楽かな。歩兵は序盤に量産、余裕があったら偵察車を作る事
>>640 キクチヨ様の歩兵大量生産、金が余ったら新型戦車
がっしがっし送り込んで次々と殺されて最後に残るのは新型戦車
>>649 確かにキクチヨ様が一番有利かも
まず中央真ん中そして
敵陣地左端にスキができたら大部隊で埋め尽くしてって感じであっさり…
651 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/29(火) 00:40:22 ID:FU5+bRPD
イワンで右上の都市占領したあと新型戦車4隊で輸送車囲って都市占領めざす
あとは新型量産でS取れた
誰か3やってる奴いない?
最近ハマりだしたんだが
工作車未使用の勲章はもちろん最初にとるよな?
↑
当たり前!!
ハードのロードストパーを
50日掛けてクリアしました
2キャンペーン途中の面飛ばしても問題ないんだよね?(ランクは不問)
なんか面倒になったり。
つーかイエロー最終面で会話ブルーなのに面にレッド居るよ(´Д`;)
新型戦車を使えるようにするために
研究所の地図がある面と研究所はやっといたほうがいい
>656
一応マップは飛ばしても問題ない
ただ、>657の言うように研究所ゲットのマップはなるべく取っといた方がいいかも
まあぶっちゃけ爆撃機あれば関係ないと言えばないんだが
>>656 せっかくだから根気良く遊ぶべし。地上戦も必要な以上新型もあるほうがいい。
特にキクチヨ(正真正銘地上最強兵器)、イワン(重戦車代わり)、モップ(爆撃機役立たず)、ハンナ(地上戦得意)
にとっては超強力な兵器になる。
最近マップとかのネタがない('A`)
こんなゲームボーイウォーズアドバンスは嫌だ!
・新型戦車がイカ型
・歩兵がダメージを受けると、画面外へ吹っ飛ぶのではなく血まみれになってその場に倒れる。
・DS版でブラックホール軍の都市にホークの肖像画が大量に飾られ、ホークが手下から「偉大なるホーク将軍様」と呼ばれている
・ブラックホール軍は実在した。ピョンヤンのどこかうわなんだやめr
・リョウが池沼
・軽戦車がポンコツタンク
・重爆の装備が原子爆d(ry
・歩兵が輸送車両の中で世間話をしてる。
ウォーズポイント稼いでおけば後々楽だし、
そういうチャンスでもあるから余りシナリオもやっとくといいかもね
それと各シナリオはそのマップで戦うショーグンが
力を発揮しやすい内容になってる事が多い(研究所とファクトリー除く)
だからショーグンを使いこなすって点ではやっといて損はないと思う
ウォーズショップが金色になったんだけど、他も全部金色になる?コンプリートすれば
コンプリートの条件も出来れば・・・
GBWA1+2の2の話です、1はクリアしただけで2はヘルボウズとハチだしました
>658
いやマジで
気が付いたらターン開始時に「50日目」とかいってんの
自分でも何でこんなに時間かかってんだかっていう(´Д`;)
>>661-662 極端に悪乗りして便乗
こんなDS番は嫌だ!
・キャサリンの姉も登場 ・ホイップの娘が登場したはいいがウエストが妙に細い
・つーか、スーパーファミコンウォーズの時のショーグンが参戦・戦況が味方有利から開始
・大戦略並みにユニットが多い ・ブラックホールのユニットのほうがむしろ現実的だ
意外とありそうだ!
・ダメージを受けた歩兵は、その場に倒れる。 ・イワン、財閥を乗っ取られる
・イエローコメットのユニットが自衛隊機化、戦艦、空母、爆撃機が異常に弱いショーグン参戦。
・モップ、イーグルより先に結婚、結果ドミノと正反対(大型兵器が得意)なショーグンが登場。
>>655 実は俺も40日近く掛かったorz
理由は恐らく研究所マップに拘ったのと、敵を追っ払うのにかなり苦労したからだと思ってる
>664
1のサクセンルーム、全マップA評価にしたら金色になったよ
>667
>研究所マップに拘った
それだー!
戦艦に歩兵やられまくったんだ確か
そろそろ弾切れしただろと思ったら補給車で弾補充してやがった
俺も悪ノリしてみよう。
こんな○○ウォーズシリーズは嫌だ。
・ユニットが「足軽」「騎馬」「鉄砲」だ。
・国内の選挙に勝ち抜いて国防大臣にならないと本編が始まらない。
・その選挙にやたら力が入っていて本格的だ。
・でも肝心の戦争パートが物凄く手抜きだ。
・24時間以内に5マップ以上攻略しようとすると市民団体からクレームが来る。
・市民団体に対して「謝る」「言い逃れる」「弾圧する」コマンドがある。
・弾圧するを選んだ時のマップ名は「テンアンモン」だ。
・マップのマス目が16角形だ。
・宇宙にも戦線を拡大できる。
・よってガ○ダムが登場する。
・ショーグンが全員勝新太郎並のイカツイ日本男児だ。
・製作、販売はハ○ソンだ。
テンプレみれね
>>664 なんか知らんけどさぁ。
ハードクリアしても2のキャンペーンは金色にならなかったのに、
キャンペーンの面倒くさくてやり残したところをやったら光った。
条件はノーマル全面クリアと、ハードクリアなのかな?
2のキャンペーンはハードは一切関係ないよ。
ノーマルの34マップをクリアすることが条件です。
・BH軍が躊躇なく戦略核を使う
・戦闘機は自分で操縦
・歩兵もFPSのように自分で動かす
・歩兵が裏切った
676 :
漏れも便乗:2005/03/30(水) 14:10:50 ID:???
・それぞれのユニットに固有の名前や経験値、レベル、職業などがある
・ただの歩兵ユニットの1つに「ロード」という職業がついているものがあり、これを倒されると敗北。
・首都占領がその「ロード」という職業のユニットしかできない。
・生産拠点なし。
・死んだユニットは二度と生き返らない。
・明らかに不利な交戦をしようとしても捕虜となる
・1日ごとにユニットに維持費が発生。維持費を払えないと反乱が起こる。
宣伝age
雑誌に情報出てたから早めかなと思ってたけど、結構いい時期だな
さて今回は何ヶ月分の時間を潰せるか…
6月か、6月は結構欲しいゲームが出て目移りするぜ
早っまじで?まだハードクリアしてねえよ…でも嬉しい
いくらなんでも早すぎ。
1と2いっぺんに出しといて
半年後にはもう新作かよ!
まだ1も遊び尽くして無いというのに‥
まぁ‥
出るのは嬉しい事なんだし、
1+2やりながら
ついでに値下がりでも待つか‥
ちょっと早すぎ。
FE のゲームキューブ版もでるのに。
DSウォーズこんな早く出るのか・・・
そしたら俺もこのスレにいられなくなるかなぁ
6月か!6月26日なのか!
11〜12月あたりに発売されると思っていた身として嬉しい限りだ。
__
\ノ'∀ン ヒャッホウ!!!
ノ ノ ̄
//
6月発売は決して早くはないでしょう
日本で発売されたのは去年11月だが
アメリカでは数年前に既に発売されていた
つまりソフト自体は出来上がっていて
その頃からDSのほうの開発をしていたと考えられる
そうすると6月っていうのは妥当なように感じられる
6月か・・・想像より大分速いな。
リアル戦争が落ち着いてる間に出してしまえればいいが。
ところで喪前ら、どんなショーグンがほしいでつか?設定だけ、能力だけでも良しで
バランスの問題上能力は大体でお願いしまつ。
例)
グリーンアースの兵器開発責任者で試験用部隊を率いるショーグン。
極端に緊張感が無い性格をしておりドミノと仲が悪い。尚、モップの妻。
能力)新型戦車や大型船舶、ミサイルなど強く大きなユニットがさらに強いが弱いユニットがさらに弱い
歩兵系に至っては占領以外全く役に立たない。雨に強い。
ブレイク)敵の能力を一時的に低下させ、弾と燃料を削る。
Sブレイク)敵の能力をさらに低下させ、弾と燃料を削り、雨で移動力を落とす。
一定ターン敵のブレイク使用不可したり敵のブレイクゲージを減少させる、
嫌がらせに特化したブレイクを持つショーグンが居たら面白そうだな。
個人的にはパッとしなかったスネーク将軍に是非w
つかオリジナル将軍エディットモードいれとけや。
ブレイク)敵と味方のユニットを好きなものを選んでひとつだけ入れ替える。
Sブレイク)敵と味方のユニットを好きなものを選んで3つ入れ替える。
場所を入れ替えるんじゃなくて、色を入れ替える感じ。
赤首都 ○ 青首都
○ 青爆撃機→赤へ
赤歩兵→青へ
>>691 実践しようとするとジャイアントウェーブより科学的、倫理的に説明し難い罠(ウェーブ化学兵器説)。
極端なケチ運転のため全ユニットの燃料が無限、空いたスペースに詰めたためタマも無限。
ただし、ケチ運転ゆえ空ユニットがちと脆い。
ブレイク)全ユニットの攻撃力を上げ天気を晴れにする。
Sブレイク)天気を晴れにし、敵の燃料が少なければ少ないほど大きなダメージを与える。
6月ぐらいに戦争の予定ある?
そんな予定あってたまるか
発売日が決まったというのに普通に延期されるんじゃないかと勘ぐってる自分…
予選で負けた北朝鮮が怒って各国にテポドンを発射する予定です
nhkj
>>656 とかみてると、ふと思うのが、
このゲームのプレイ目的がいろいろあるのかなぁ?
とか思う。
パズル(個々のステージ)を解く楽しみと、
面クリア(キャンペーンクリア)の達成感と、
わかれてるんだねぇ。
みなさんはどっち?
今いまさらゲームボーイウォーズ2やってる。IQ100で。
DSはおろかアドバンスさえもってないんで。
エ(ry
旧式アドバンスならば2000円ぐらいで買えるぞ。
>>699-701 DS版を買う気があるならば下位互換があるDSを買ってしまったほうが得。
>>702に一応補足しとくと、
下位互換つってもGBW2は出来ないし、
GBAW1+2も対戦出来んけどね。
このスレ的にはシリーズ既出全作が出来るGBASPをお勧めするべき
旧GBAはGBCのゲームが暗くてやりにくいのでお勧めできない。
FWDSが名作になるともかぎらんしな
GK乙
だからエ(ry
>>704 禿同
GBASPは最高の携帯ゲーム機だ
特にバッテリーの持ちと、たたんだ時のコンパクトさが群を抜いて最強だ
>>688 ブラックホールの新ショーグンで資源の無駄使いが大好き。
弾薬と燃料の消耗が激しいが、その分攻撃力が高く、
悪路でも移動力が下がり辛い。
ブレイク:敵ユニットの弾薬と燃料を減らす。モップと被らないように半分ではなく、一定量減らす形
Sブレイク:自分も含め、全てのユニットの弾薬燃料をゼロに。
ブレイク、自分にもデメリットがあるやつが欲しいなー。
そのかわし強いっていう。CPUは上手く使ってくれるか心配だけど。
案)
・全ての歩兵、輸送を破壊する。
・数ターン全ての生産拠点が使用不可に。
・数ターン全軍の収入が2倍に。
・数ターン、強制策敵モード。あるいはその逆。
・全てのユニットがHP5に。
・数ターン水位うp。(岩礁、浅瀬が海に。平地が浅瀬に。浅瀬にいた陸ユニットはあぼーん。)
ゴジラ降臨とかもありかも。シムシティみたいな感じで。
>>678 うおぉぉぉええええぇぇはえええよ
こいつは楽しみだぜwwwwwww
>>698 キャンペーンを飛ばしたことのある自分は、後者かな。
確かにわざわざこのゲームをプレイしてるのに、面を飛ばす行為は自分でもちと謎だわw
>>708 能力はいいがブレイク(案含めて)強力杉。バランス考えとけ。
あらゆる状況が考えられる以上「全体に何かする」ってのは細心の注意が必要。
イエローコメット軍の再編に伴って採用されたでミスターヤマモト(SFC)の孫、海上防衛を担当。
護衛艦の指揮がずば抜けて上手く、あらゆる対空ユニットがつよいが対地攻撃が下手。
ブレイク)船、飛行機がわずかに強くなり全ユニットの防御力が大きく上昇
Sブレイク)船、飛行機がわずかに強くなり全ユニットへのダメージを無効化(ほぼライトニングアサルト)
俺も考えてみた。
キクチヨの腹心でイエローコメットの影と言われるショーグン。名前はハットリ。(笑) 格好はニンジャ。
隠れることを得意としており、サクテキマップ以外でも森に隠れることができる。
闇からの一撃必殺を得意とするがその分反撃に弱く、防御力−30%。
ブレイク)平地と海に隠れる。
Sブレイク)道路と敵拠点以外の全ての地形に対して隠れる。
訂正
サクテキマップ以外でも森に隠れることができる。
↓
サクテキマップ以外でも森と浅瀬に隠れることができる。
書いてから思ったが、間接攻撃主体になりそうだ……ニンジャなのに。
あと、同盟軍がいる時はタッグブレイクもアリ……とか。
何だかどっかで見た流れ!
ドリマガに新情報はなし
強いてあげるなら、
今回のキャサリンポジションであるレイチェルはキャンペーンで使用できる
くらいか
ヤマモトの孫がでてきてアスカとライバルみたいな。
>>718 年齢的に旧軍人なヤマモトに対するならやっぱり自衛隊風で
>>712みたいなのが
ブラックホールのショーグンでやたら中国人風、平等を説いている。
そのためかユニットを碁石のように使う癖があり、人海戦術を脱していない、が実力は相当もの。
キクチヨと異なりいまだにコンピューターの有用性を認めていない。
歩兵系が驚異的に強くしかも山でも3マスは動け、軽戦車なども強いが、大型ユニットや新ユニットが弱い。
全ユニットをほんの少し安く買える。
ブレイク)弱いユニットが強くなる。
Sブレイク)弱いユニットがさらに強くなるが強いユニットが弱くなる。
俺もショーグン考えてみた。
人海戦術の鬼、毛さん(仮名)
歩兵、バズーカ兵の生産コストが異常に安いが能力はランダムで補正がかかる。
ブレイク「人海戦術」歩兵のHP2回復+都市で歩兵等のユニット作成
Sブレイク「大革命」コスト1/2で都市・空港・港で歩兵作成可能
戦車のスペシャリスト、ロンメルさん(仮名)
軽戦車、重戦車、対空戦車等の戦車系のユニットの攻撃力に+補正&生産コスト10%OFF
ブレイク「狐」で戦車系ユニットの移動力+2&地形の制限を無視(海と山を除く)
Sブレイク「電撃戦」ライトニングアサルトの歩兵含む陸ユニット限定版+全陸ユニットで占領可
戦場の紳士チャーチルさん(仮名)
ショーグンとしての能力は平均的、船系ユニットの攻撃力にランダムの+補正。
ブレイク「敵を知らぬ者は敵の手先だ」でサクテキマップで敵ユニットの位置やHPを暴く(数ターンのみ)
Sブレイク「戦争って楽しいね」で同盟軍含む全ユニットのHP+4回復
あとユニットも考えてみた。
レンジャー:輸送ヘリ、輸送船、輸送車からの占領しながらの降車可能、ただし都市耐久度の
低下はHPの1/2(HP10で降車占領した場合都市耐久度は-5、通常の占領は-10)
ステルス戦闘機&爆撃機:「ステルス」発動で姿を消せるが燃料の消費が激しく攻撃力も若干弱め
イージス艦:半径5マス内のステルスと潜水艦を発見できる&飛行機・船・潜水艦に攻撃可能。
空母:全飛行ユニットを最大4機搭載可能、ただし攻撃力は0
>>720 ライトニングアサルトは「電撃戦」の意、空母、ステルスは最新情報で既出。
ミサイル艦:性能限界が来た戦艦に変わり海軍に登場した艦、旧戦艦程度の対地対艦ミサイル、
威力抜群だが内側に隙が多い(4〜6程度の)対空ミサイルを装備、潜水艦にかなり弱い。
月光砲:ブルームーンが開発した多段ロケット砲、基本的にロケット砲だが
移動、弾数は自走砲並、艦船には戦艦砲並。サクテキが6ある(インチキサクテキの矛盾解決)
主力戦車:ようは新型戦車。各国が気合入れて個性的に作ったが総合的な性能は同じ。タコではない。
ファミコンウォーズDSがでたらスレ分割きぼん。
やっと2ハードクリアしましたよ
ラストで左にイーグルを置いたせいで無駄に苦労してしまった orz
そしてポイントが足りずにハチが買えないことに気付く罠
大嫌いな策敵マップを飛ばしていたツケか orz
>>662 俺は突撃!ポンコツタンク好きだぞヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>724 「突撃!ポンコツタンク」で調べてきた。多分BHはあれを元に新型戦車を作ったんだろうな・・・
個人的には新型戦車がそのまんまあのデザインでもよかった気がする。
DSの絵好きくない
もうちょっとマンガっぽくして欲しい。2くらいがちょうどいい
なんだこのポケモン歴って
ポンコツタンクのポンコツっぷりはハードのせいと技術のなさをうまいことごまかしていたと思う
へーポケモン暦ってまだ10年にしかならないの
意外
むしろ「もう10年」と驚くところだと思う
ポケモンが無ければDSやPSPどころか
GBAすら存在しなかったであろうことを考えると
やっぱすげーなーと思う
ポケモン好きでも嫌いでもかまわんが、
「GBAWができるのもポケモンのおかげ」
という敬意は表すべきなんだろうな。
ただ、0時台では皇紀表記というこのスレにふさわしい?物だったが。
ぽけもん前の数年はゲームボーイほとんど死に体だったもんね。
発売スケジュールでも、あの後でる予定のゲームもほとんどなかった。
あれで携帯ゲーム市場が活性化したり、
卓上ゲーム機がシェア変化しても
任天堂の主力が携帯ゲーム機になって大きな利益を出してたり、
あの一本がなかったら現状のいろいろなところが違ってただろうね。
>>732 多分GBAの前にGBCも無かったと思う
ワンダースワンやネオポケも間違いなく出てないだろう
一本のソフトがハードどころか市場そのものを支えたなんて例はポケモンくらいかも知れない
ポケモソのブームはマスメディア(コロコロその他含む)の情報操作の所為だと考えているんだが、どうよ。
ポケモンに限らずこの世の中は情報操作だらけだぞ
ゲームボーイポケットの発売時期ってポストぽけもん?
トラックが変形してロボットになったり
戦車が合体してロボットになったりすれば万事うまくいく
メダマジマクリアできねえええええええええ orz
( ´_ゝ`)プッ
741 :
名無しさん、君に決めた!:ポケモン暦10/04/01(金) 20:07:40 ID:ZtISA+Ox
ウォーズ2のトライアルのダブルサーキットがクリアできません。
使う将軍とか攻略のコツなどがあれば教えてください。
ウォーズ1は攻略サイトを参考にしてクリアできたのですが、
2のトライアルでは手が出ません。
よろしくお願いします。
>>741 このスレを読み直せ、一週間前に俺が質問したばかりだ。
ダブルサーキットはビリー使えば解ける筈。
間接攻撃主体で逆転していく様は
かなり気持ちいい。
>>736 戦いは情報を握ったほうが勝つのよ byアスカ
ようは囲みを破ればいいのさ byイーグル
あれ、変わってた。
自作マップでイワンだらけの4人対戦やってると、
CPUが時々資金999,999なのにゴールドラッシュ使ってくるんだが、何の意味があるんだ。
防御力うp
>>747 イワンのブレイクが特殊過ぎるんだと思われ。
さて、新ユニット、タッグ等によって既存のショーグンの能力はどう調整されるのだろうか?意見求む。
例)キクチヨ(タッグ対策)全ユニットが性能・値段が2割増のユニットになりそれを指揮するとさらに1割うp。
イワン(同上)全ユニットが性能1割、値段2割引のユニットになり、それを指揮しても防御力が通常通り。
Sブレイクの上限が300%までになる
・二人で組むと性能大ダウン。
イーグル(空母)空ユニットと空母の燃費、攻守が強く、海はその真逆(攻±15、守±10、燃費±2程度)
モップ(空母)海ユニット攻守移動うp、空はその真逆(攻±10、守±15、移動±1程度)
意見ったって、開発者と何の関係もない住人が妄想を垂れ流すだけじゃ意味無いだろうが
妄想はスレを伸ばすために必要ですよ。
航空機系を弱体化するには
補給は空港、空母、給油機でできるが空港、空母では着陸しないと補給できない。
空港に着陸中は陸上からの攻撃を受ける。
給油機で補給できるのは燃料のみ。弾薬の補給は出来ない。
>>751 航続距離を短くすればいいじゃないかと。
>>751 個人的には複雑なシステムを導入するのもウォーズらしくない気がするし、制限が多いのも何なんで
対空兵器を追加、対空攻撃力を強化してバランスを取るのが良いかと。空戦は一撃必殺の消耗戦で。
例)対空ミサイル:移動4→6 射程3−5→2−5 威力 ヘリ120% 飛行機120%
対空戦車:戦闘機に55% 爆撃機に85% ヘリ120% (ステルス110%、攻撃機75%)
護衛艦副砲:戦闘機に65% 爆撃機に90% ヘリ140% (ステルス120%、攻撃機65%)
戦艦→ミサイル艦 対空ミサイル装備(射程4−6 飛行機100% ヘリ120%)
あとは爆撃機の対艦攻撃力を大きく下げて 攻撃機(戦闘機の3/4の戦闘力 爆撃機の2/3の対地爆撃力 現在の爆撃の120%の対艦攻撃力 防御力爆撃機、移動8、2200G)を追加するとか
修正:2200→22000
メダマジマをやっとクリアした
祝福しろ
>>757 使用したのはドミノ
開幕曹操に自軍の工場を取りつつ下右の青の工場を狙う
右の工場は取り返されるだろうけどロケット兵作って時間稼ぎ
ロケット兵と歩兵ひたすら作ってSブレイク使って一気に侵略を繰り返して
22日258ポイント
長野なら射程4ぐらいで届くよ
>>760 やばい。おれ自走砲送っちゃった。とどかんかなー
>761
ビリーに応援要請しといたから安心しろ
763 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/03(日) 13:19:53 ID:n30WY+Ff
スレ違い重々承知だけど質問するよ。ゲームのブログで頻繁に更新されて
ゲームの店員じゃないブログでお勧めの奴、知ってる限り教えて下さい。
教えてあげません
765 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/03(日) 14:06:11 ID:n30WY+Ff
ァ ∧_∧ ァ,、 '`
,、'` ( ´∀`) ,、'` '` またご冗談を。お願いしますよ
'` ( ⊃ ⊂) '`
'` '` '` '`
/ ̄\
.|___」
⊂(#・д・) レシプロがジェット爆撃機を撃墜とか
/ ノ∪ もうやってらんないっすよ!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
768 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/03(日) 16:12:16 ID:n30WY+Ff
ありがd
>>767 かといって自衛隊機にはオリジナルの戦闘機が無い罠。
DS版では多分F−2が戦闘機扱い(F-1は攻撃機)。 爆撃機はそのままかオリジナル。
>>756ー762
てめーら頭脳がマヌケか?
お前らのヘタレ間接攻撃が俺に届くかこのド低脳がぁぁぁ!!!!!
772 :
○:2005/04/03(日) 22:43:12 ID:???
頭脳がマヌケ・・・・・?
>>771の頭脳と射程はマックス並
ブラックキャノンさえあれば・・
>>775 キャットショーグンより、ブラックキャノンの設置を開始したとの報告です!
ハードキャンペーンのレッドスターのファクトリー戦で
美しく勝つ方法はないものか
ダブルサーキット、キクチヨで軽戦車と歩兵責めで満点とれた。
敵のロケット砲より早く戦車送り込むと強いな
>777
工場は全て封鎖され、首都も陥落目前の中
ただ1台残った新型戦車が敵の重戦車の
追撃をかわし、パイプ破壊
燃え
但しランクC
780 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/04(月) 12:27:19 ID:gNHkg1ZA
たこなので却下
マックス以外だとタコ戦使ってもパイプ破壊に2ターン掛かんねん…
爆撃機の方が可能性が高いな。
移動力、破壊力の両面から見ても。
しかし空港を落とすのが難しい。ここが問題
結局間接ユニットに頼らざるを得ないわけで
間接ユニット作るとすぐに戦闘ヘリが飛んで来るよ!
試行錯誤した結果
>779のオチになった
もう一度やれって言われてももう出来ない
ダブルサーキットクリアするだけならヤマモトでバズーカ兵を
ただひたすら送り込めば間違いなくクリアは出来る罠
>>777 左は工場辺りで歩兵と工兵の壁を作り防衛。
上に歩兵と自走砲を2,3台送り込めば意外とすんなり行けたけどな
789 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/05(火) 04:20:55 ID:LBAxMGLf
ジパングって漫画読んだらイージス艦まんせーになっちまった。
海戦マップにはまってます。>3
1の18面決着・シッコクノモリが
クリアできませぬ
コツ教えてエロカワイイ人
>>790 リョウは工兵を生産してとにかく耐える。金に余裕ができたら軽戦車や対空戦車を買ってどんどん攻める。
ロケット砲には注意したほうがいいかも
敵の戦闘機を1〜2機まで減らしてわざと空港へ帰らせて、爆撃機生産の邪魔をさせる
メテオが怖いんで左右どちらかの陣営に落ちるようにユニットを固めておく
左右の空港を占領したら爆撃機主体でロケット砲&対空砲を破壊して部隊をなだれ込ませればOK
>>790 まず左右のショーグンを書いてくれなくちゃな。
793 :
778:2005/04/05(火) 11:55:51 ID:???
>>786 なんかまぐれだったかもしれない・・
もう一度やろうとしても再現できない。
一応手順は、歩兵と自走砲を作って、敵より先に真ん中の都市に向かわせる。
自走砲で踏ん張ってる間に、軽戦車を作る。
敵が左下の工場でロケット砲を作るので、射程内に歩兵を入れて、うまく足止めする。(自陣左下の2つの都市のあたりに歩兵を置く)
軽戦車が3,4台くらいになったところで、左下のロケット砲を壊し、工場に蓋をする。
このあたりで形勢が有利になってくるので、あとはがんばって押していく。重戦車一台くらい作ったかもしれない。輸送車に歩兵乗せて、首都占領。
ちなみに18日で300点でした。
>>792 説明がたりず申し訳ない
ブルームーンがビリーでグリーンアースがモップです
>>794 マジでそれっぽいのが出てきたらワロスw
>>795 正直、ちょっとキツい組み合わせだな。
モップがメテオ&ブレイク要因。ユニット固めとけ
ビリーは自走砲を早めに作ってリョウをアシスト
リョウは歩兵&バズーカ兵量産で金を貯めて軽、対空の各戦車を作ってしまう
最寄りの空港奪われると苦しいので早めに占領する事
こんな所かな?評価はボロボロだろうが最初のヤマさえ越えれば楽になる
801 :
790:2005/04/06(水) 07:40:39 ID:???
hっとらー?
個人的には巡洋艦が欲しい。
巡洋艦は射程2-4の砲撃ができて水雷戦ができるが対空兵器無し
護衛艦は対潜索敵能力を追加して欲しい。隣接しなくても2マス程度の範囲で潜水艦が見える。
後ハンナの能力をちょっぴりパワーアップして欲しい他の将軍より弾や燃料の最大値が増えるとか
あのままじゃブレイク以外弱いからな
関係ないけど新型千社はタコみたいだな
あーいうのおもしろくていいな
名無しネームが変わったね。
>>805 巡洋艦が出ると護衛艦も消耗品に(直接攻撃をモロ食らうことに)なるからさらに新ユニットが必要だろうな。
ついでにブレイクの話をするとホイップとか立場がなさ過ぎる気がするのだが。
>>794 プロレスだけに間接攻撃主体のショーグンになる予感
素で上手いと思ってしまった
それよりも雷撃機を作ってくれ。
812 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/08(金) 05:53:37 ID:ehFyVhkq
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
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バタンッ!!
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|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
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|: ̄\ \ <ガッ!!
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中にいやがったとは・・・
敷設艦&掃海艇がほしい。
雷撃機はイラネ。爆撃機でいい。
いま沈黙の艦隊読んだ。
もっと潜水艦強くしてもいいんじゃね?
とりあえず戦車ABみたいに
ディーゼル艦と原子力艦に分けるとか。
俺はGBWの潜水艦のように間接攻撃が加わればと思っている
直接攻撃すれば自分の位置バレるのに、ダメージがそんなに大きくないってのが痛いんだ
せめて戦艦も一撃か、HP2くらいに出来ればいいんだけど
818 :
778:2005/04/08(金) 12:55:52 ID:???
再現できた。(ダブルサーキット、キクチヨで満点)
・流れ
自走砲一台を中心に、どんどん歩兵と軽戦車を送り込んで、とにかく敵より先に真ん中を占領する。
(自走砲は重戦車対策)
占領が終わる頃にはこちらが優位になってるので、3,4台の軽戦車で首都方向の敵を片づけて、工場に蓋をして、輸送車+歩兵で首都占領する。左下の敵工場はほったらかしにしておく。
・コツ
右上方向の中立都市占領は歩兵一人に任せる。余力は全部真ん中に回す。右上の工場は取る必要ない。
敵が左下の工場でロケット砲を作るので、射程内に歩兵を入れて、ずっと足止めしておく。(自陣左下の2つの都市に歩兵を置く。合流を繰り返して全滅しないようにする)
対空能力を失った戦艦があまり使えないから潜水艦を強くしてもなあ。
でも射程6
しかも次からは空母も加わるんだから、
潜水艦は少しパワーうpした方がいいと思うな
潜水艦
対空ミサイル 1 6 飛行ヘリ
魚雷 1-2 6 戦艦船潜水
こんなのどうよ?
空母って何のためにあるの?
機数補填が出来るならいいけど、補給しかできないのなら
補給車があれば事足りるよな
というか補給車が航空機、艦船を回復できるのが間違いか・・・
めちゃめちゃ役に立つから、嬉しかったんだけどね
>822
ヒント:海ばかりのマップ
それ以前に海どころか対空ミサイル以上に役立つかもしれないユニットなわけだfが
6/24発売決定!
6月23日な。
DS版欲しいけど買ったら間違いなく受験失敗しそうな予感
大丈夫!2chやってる時点で失敗は約束されてるよ!
合間の息抜きに頑張った自分へのご褒美プレイシステムを取り入れれば
明日はホームランだ
>>816-817 「ロングレンジ攻撃」なんてのはどうだろうか?
直接攻撃なんだけど2マス先まで打てるみたいなやつ。省スペースで集中攻撃できるし発見されにくい。
(反撃用に護衛艦の対潜ミサイルもロングレンジにする)
で、それを「潜水艦」として今までの直接攻撃のみのやつを安くして「潜水艇」とする。
>>822 積んである超射程(多分超強力)対空ミサイルが脅威。接岸されると周囲の空港が完全に麻痺する。
これがいるだけで海軍の意義が大分多くなり、空軍は運用がえらく大変になる。
(空軍で「攻撃」して海軍で「制圧」するという戦い方になるだろう)
俺は護衛艦=空母と解釈していたんだが、
(空母の無い戦艦はただの的→戦艦を護衛する艦=護衛艦)
護衛艦ってヘリしか入れないんだったな。
実際空母って本体の攻撃力はそこそこって感じがするから
護衛艦は駆逐艦にしちゃってもいいと思う。
海軍は結局FCが一番良かったんじゃないかと思ってきた。
>>829 護衛艦のロングレンジは反対。単純に>816+>817でいいんじゃないかと。
23(木)ファミコンウォーズDS(任天堂)、発売延期とか無いよな?
アマゾンギフト券\5,000(有効期限4月末)使って本体買っちゃいそう。
駆逐艦の自衛隊名が護衛艦だと思ってた。軍ヲタフォローよろ。
空母の対空ミサイルはヘリを3機残すぐらい弱いと思う
>>833 自衛隊的には護衛艦=駆逐艦(Destroyer)だけど、
GBWAの護衛艦はCruiserなので巡洋艦だな。
超ロングレンジ攻撃はないの?
ロボット大戦のファンネルとか
つかブラックホール軍もそろそろ二足歩行ロボット兵器とか開発してるんじゃね?
おまいらのショーグンブレイクはなんでつか
イッチョーイッタン
ハンパーリペア
サムライタイプ
■■本日は2ちゃん全板人気トーナメント■■
1次予選は皆様の暖かいご協力により、見事通過いたしました。ありがとうございます。
本日4月9日(土)は携帯ゲーム板の2予選出場日です。
宜しければご投票をお願いいたします。
お騒がせ致しまして大変申し訳ありません。
コード発行所
http://tiger513.maido3.com/~bs6000/2ch/ 投票所板
http://etc3.2ch.net/vote/ ■■みほん■■
[[ここに貰った投票用コード]]
__,,ゝ┼─┼====┐.
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O三三三<<携帯ゲーム>>に1票
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
「万引きスマソ」
「暴力スマソ」
「殺人スマソ」
チラシの裏
潜水艦強化するかわりに、対潜へリ登場。
護衛艦に対艦ミサイル。
護衛艦の対潜装備は爆雷(直接攻撃)と対潜ロケットランチャー(射程2―5)に分ける。
爆雷は5 ロケットランチャーは10 (威力)
潜水艦の攻撃力
空母10 戦艦9 護衛艦4 輸送船11
>>846 潜水艦の威力が殺人的に強い上護衛艦が名(爆雷)実(威力5)ともに弱体化しとる。
ロケットランチャーも突然襲ってくる物を「待ち」で潰す兵器は設計ミスと思われ。
対潜ヘリも空港なしでは出せんしヘリである以上護衛艦で粉砕できるし(例外は厳しいだろう)
今アドバンス版そっちのけで初代にはまっている。マップの出来がすばらしい。
これでカラーで思考が速かったら何も言うことないんだけどな。
潜水艦は間接攻撃ができるようになればいい。
潜水艦の馬鹿げた強化案が出てるが、そんなに弱いユニットでもないのでは。
新ユニの空母が潜水艦に対して弱くなれば十分じゃない?
まぁ、攻撃ヘリに対してのヤマモトみたいに、+50%強化のショーグンが欲しいとは思う。
潜水艦を無敵の厨ユニットにでもしたいんではなかろうか
空母だけが潜水艦に弱いってのもおかしな話
ヒント:潜行時毎ターン燃料-5
潜行してても接敵せんと攻撃出来ないのが悲しいわけよ
現実はもう少し強いはずだし
現実ではどうあれゲームバランスはちょうどいい
海はユニットよりもモップを修正してくれ
なんか絵柄が大人な感じになってるな
いい感じだ
キャサリン老けたな。
レイチェルが萌えるからいいんじゃないの
>>855 アレ・・・だよな やっぱり
生産費用77000の・・・ アレ 復活かよ
>>855 一枚目が英語なのに他は日本語なのは何故
77000のアレがあるなら、Zと名が付くアレとか、輸送と索敵を兼ねたアレとかもあるんだろうか
流石にステルスがある以上、後者は無いと思うけど…
>>855のでもう一つ気になったのが、
1枚目下画面中央付近にある、見たことが無いブラック軍の施設
見たところ、通信施設か何かっぽいんだが
この写真、昔任天堂が最初に発表したときnintendo.co.jp/ds/内に置いてたのと全く同じだと思うけど。
何で今頃再び話題になってるんだろう。
下の画面、微妙にポリゴンになるのな>DS版
>>855 4枚目の爆撃機の上下に攻撃機らしき機影を確認、出るんなら是非とも使ってみたい。
>>862 上の衛星から察するに「アレを占領して衛星を停止させる」ミッションと予想してみる。
普段は周囲6マスをサクテキとか周囲の味方航空機に大きく地形効果とか。
このゲーム、面白いけどボリュームあり過ぎ。
1ノーマル→2ノーマルグリーンアースまで来たけど、まだ手付かずの1ノーマル別ルート、
1・2ハード、トライアル…。芥川竜之介の「芋粥」じゃないけど何かお腹いっぱい。
もうFEの新作が出てしまうじゃないか。
面白過ぎるのも考え物だな。つまらなきゃさっさと売って終わりにできるのに。
>>866 このゲームのボリュームは「三年放置せざるおえなかった分のサービス」である罠
DS版でもトライアル用のマップ位はギッシリ詰めてくれると予想。
フリーバトルだけでいいから
初代ファミコンウォーズルールを選択できたら失禁する
私としては、こんなユニットがほしい。
・移動後間接攻撃可能 攻撃後さらに移動可能 ミサイルバギー
・射程圏内に入った航空ユニットを自動攻撃 パトリオット
・固定砲台(移動不可、搬送可能) モノケロス
いや、全部ネクタリスのパクリ。
GBA版がボリュームがありすぎたせいで、
DSのボリューム評価が厳しくつけられちゃいそうだなあ
>>853の説得がヘタクソでスルーされてるが、潜水艦はかなり使えないユニットだ。
・攻撃対象ユニットが少ない
攻撃対象にできるユニットは戦艦・護衛艦・輸送艦・潜水艦の4つ。
有利に戦えるのは戦艦と輸送艦だけ。どっちも爆撃機で破壊可能。
・高い
潜水艦のコストは20000。それよりはるかに使える爆撃機が22000である事を考えれば高すぎる。
同じ爆撃機の劣化でも攻撃ヘリはたった9000で購入可能。
・遅い
潜水艦の移動力は5で、対空ミサイルに次ぐ遅さ。遅いユニットはそれだけで使いにくい。
狙うべき戦艦は5で接近前に逃げられると追いつけない。航空ユニはさまれても追いつけなくなる。
輸送艦にいたっては6。接近状態からでも振り切られる。
・攻撃力が低い
修正なしで戦艦5〜6機が限界。爆撃機は7〜8機を壊せる。
・燃料切れか弱点増加の2択
モードの切り替えは戦闘と同時には行えないので浮いて戦うか沈んで戦うかの2択になる。
沈んで戦うなら燃料切れで沈む。燃料60で移動に30使うとして、沈んでられるのは6ターンまで。
浮いて戦うなら弱点激増。戦艦に弱くなるから、輸送艦以外相手にできない。
潜水艦を強化するなら、上の4つのどこかの点を強化すべきだろう。一つでいい。
・攻撃対象の増加
対地上限定の遠隔攻撃手段とかあるなら、十分に使えるユニットになるだろう。
他の大戦略系でも地上遠隔もちの潜水艦はあるしな。
・安くする
攻撃ヘリぐらいの値段なら、今の能力でも妥当だろう。
・移動力を増やす
もし移動力7だったら十分強いユニットといえるだろう。
護衛艦が追いつけないと問題だから、護衛艦も移動力8に。
・対戦艦・対輸送艦への攻撃力増加
戦闘機は爆撃機を一発で倒せる。対空ミサイルは空の敵を一発で倒せる。
戦艦と輸送艦に限れば、一発で倒せる力があってもいいだろう。護衛艦にはやられてもいい。
燃料切れの要素は欲しいから燃料不足の弱点は残したい。
護衛艦への耐性は論外。アンチユニにはやられて当然。
>>872 上はゲームバランスの観点から、下3つは現実の潜水艦として考えにくいんだよなぁ・・・
やっぱ 燃料を多くして海中で待ち伏せするのが・・・ (80 潜ると4/日)
若しくは輸送車よろしく現実味を無視して[空母で潜水艦に補給できる」ってのも手かもしれない。
海上で補給できれば潜りっぱなしでいけるし空ユニット&敵潜水艦に対していい壁になる。
874 :
869:2005/04/11(月) 02:01:15 ID:???
>872
対戦で索敵マップをプレイするときは、
潜水艦がいるといないとではぜんぜん違うよ。
潜水艦の索敵範囲の広さと、その索敵中の安全性はかなり魅力的で
(沿岸の陸ユニットを安全に索敵できる)、
爆撃機とどっちがいいといわれても、状況によるとしか言いようがない。
むしろ、CPUの思考ルーチンが潜水艦の有用性を損なっているとおもうな。
スーパーミサイルは1部隊1発で良かった気がする
10発も撃破するのはキツいよ
>>874 偵察車や軽戦車に20000出すかといわれたら、出したくない。
索敵が目的になるならマップにもよるが
陸は↑、海上はヘリを同時に出せばいいし、そっちの方が安い。(全部なら同額)
対艦一撃か、ロングレンジか、せめてどちらかがないと初期配置はともかく
生産してまで使う人がいるとは思えない。
というか爆撃機がつよすぎ
昔のように対艦爆撃を弱くすればそれでOK
攻撃機カムバック!
>>866 1のノーマルオールS目指しているので、2へ進めません・・・
補給・偵察用ユニット
潜水母艦
哨戒ヘリ 偵察機
空軍の偵察用ユニットが欲しい。
つ【レーダー機に武装させる】
ステルスでいいんでない
>>878 >>865で攻撃機を発見した。変更が無ければ帰ってくる。折角だし爆撃機並みに安いといいけど。
個人的には爆撃機の防御力がもう少し脆くてもいいかな。
ついでに輸送船に船・陸補給機能があってもいいかな。
戦艦→現状維持
護衛艦→対空・対艦攻撃
駆逐艦→潜水艦キラー・対地ミサイル装備
>>884 戦艦→ミサイル艦 巡航ミサイル(戦艦砲)+超強力4-5対空ミサイル サクテキ6 潜水艦に弱い
護衛艦→攻撃力+15%(潜水艦轟沈+対空戦車並マシンガン)
輸送船→船舶補給能力追加 潜水艦にさらに弱い
空母→隣接機補給搭載機修理補給+超強力3-7対空ミサイル 爆撃に強く潜水艦に激弱
個人的には海上でまともな殴り合いはしたくない希ガス。
戦艦→対空ミサイル+自走砲A(ロケット砲?)
護衛艦→対空戦車+戦車A(対艦弱+対潜強)
輸送艦→補給輸送艦
潜水艦→戦艦、輸送艦キラー(無補正で一撃)
空母→戦闘機系搭載可能+偵察
戦闘ヘリ→ソノブイ機能で索敵範囲内の潜水艦は沈んでも見える(攻撃不能)
シンプルにいこう
1のホイップは「序盤の敵として作成された偏りの無いショーグン」だった
↓
2でBHのショーグンは4人とも偏りが無いタイプだった
↓
DS版ではホイップは(何か特殊能力を持つ)自分の娘あたりに交代してもいい気がする