ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!4
1 :
名無しさん、君に決めた!:
水樹奈々ちゃんが華麗に2ゲト
乙。
重複しないことを祈るばかりだね
で、鋼ってまだ優遇されてるの?
1000 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 05/02/10 19:31:41 ID:nMd6EyqD
1000なら氷タイプが挽回
9 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 20:30:31 ID:HhjPuxQq
ルガール
10 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 22:59:02 ID:BxEZbWne
ルガール 格闘・悪 ♂のみで伝説ポケ
HP90
攻撃140
防御80
特攻125
特防70
素早95
…スレと関係無いな…こんな話だったっけ?
前スレみたいに必殺技を考えるスレだけにはならないようにしろよ
炎+氷のポケモンを考えれ
ブロッケン
体が右が青色で左が赤色の左右非対称なやつとか
良心回路なんてはいってないし黒いライバルなんてでてこない(あたりまえ)
岩、虫、炎、毒、草
こんなかでマジで救わなきゃヤバイのはどれ?
俺的に抜群が一つの毒か、弱点多すぎの草かと思うんだが
岩≧草>毒>>[壁]>>虫=炎
じゃないかね?
てか炎のどこが弱いんだよ。
虫はステータス低いのと、技が少ない(使えるものはある)だけで
相性はかなりいいと思うんだが。
あとふぶきはそろそろ救ってやるべきじゃないか?
赤緑:威力120命中90凍結30
↓
ポケスタ:威力120命中90凍結10
↓
金銀以降:威力120命中70凍結10
ひどすぎかと。
せめてあられ時に強化とかしてやってくれ。
草は状態異常にしたり吸い取ったりで、相性引っくり返して戦えるからいいじゃん。
毒はタイプとしては弱いがそれに属するポケモンのステータスが高めだし・・・。
岩はメジャーかそうでないのかがはっきりしてるな。岩単でも相性的にありえないし。
草は氷に普通になるだけで結構変わると思うんだけどな
同意
草は氷に普通になる
岩も弱点が多すぎるので減らす。
毒は水に効果抜群になる
まあ、これだな。もう答えはでてるんだから開発者がここを見てればなぁ・・
水さえ不遇にしてくれりゃいいんだ
毒ってタイプ自体はいいよ。
じめんとエスパーというメジャーなタイプが弱点なのは痛い気もするが
毒にならない、格闘が半分を考えれば差し引きゼロな気もする
レアコイルが説明文にも浮いてるって書いてあるくせにふゆうがないことについて
まぁあると相性が強すぎになるからなー
でもバランスと同時に設定も重視して欲しい俺には辛いところだ
コイルは地震によって出る電磁波がどうのこうの
どろかけは?
まあクエイクだって昔は空飛んでる奴にも当たってたし・・・
でもレアコイルってたとえふゆう付きでも
10万ぐらいしかやることねぇんじゃないか
電磁波+超音波最強
めざパ氷
超音波より威張るの方が良くないか?
ほね技とかもそうだな
なみのりの威力を20〜90のランダムに変更汁
ふみつぶす
ノーマル
PP15 威力120 命 85 3割 ひるみ
エンテイ救済技に・・・・ならんか
エンテイパンチ
炎
PP10 威力150 命 65 1割 やけど
ファンキーだろ
>>33 ロムごとにタイプと威力変わればまだいいのにな。
>>35 ネタだろうけど、命中65で1割やけど弱すぎw
四つん這いでパンチかよw
けりとばす ノーマルもしくは格闘
PP15 威力85 命中90 3割麻痺
でギャロップとかオドシシとかにきぼん
他のスレにも書いたことあるけど、タイプよりも、デザイン的な差別がある気がする。
具体的に言えば手足がある(人型の)連中は、それだけでパンチやカウンターや地球投げが使えるし、
見た目ゴツそうな奴はほとんど地震や雪崩が使える。
このスレで弱いと言われているのは、四つん這いや甲殻類、ひょろっとした植物みたいな連中ばかりだろ。
(正直、岩タイプに弱い奴が多いとは思えない)
タイプ一致どうこうは関係なく、とにかく覚える技が少すぎるのが問題。
飛行タイプにしてみれば岩タイプというか雪崩が怖いしな。あとは特殊弱点だし。
タイプ一致雪崩や原始が怖いといえば怖いが、技が少な過ぎる。
岩タイプはほとんど地震を覚えるし、複合岩タイプはそのタイプの技も使える。
他にも爆発を覚えるのが多いし、技が少ないって事は感じたこと無いな>岩タイプ全般。
マグカルゴとウソッキーとノズパス(FL以降)が群を抜いて弱いだけという気がする。
イワークが弱くないって奴もめずらしい
このスレで言われてるのは岩ポケモン自体じゃなくて相性。
結論をいうとじしんに弱いタイプはほとんど使えない
これが全てなんだよなぁ・・・
だからふゆうがすごいよな
ふゆうを持ってて使えないやついるかな
フライゴンだって強いやつの劣化だというだけでそのものと見れば決して弱くないし
物理受けでは最高峰の相性
ステータスは知らん
いっそのこと岩を水、地面タイプに強くして
ふゆうもち
ドガース系、ゴース系、ビブラーバ、フライゴン、ルナトーン、ソルロック
チリーン、ヨマワル、ヤジロン系、ラティ兄弟
フライゴン、ネンドール、ラティ兄弟意外は微妙・・・
ドガースは弱点がエスパーだけになったけど性能は・・・
>46
ゲンガー様は微妙ですかそうですか
マタドガスとゲンガーをパーティに入れてるが、強いぞ。
てかふゆうってひこうの良さ打ち消してないか?
まあふゆう消すなとは言わないが、ひこうになにかしてほしい。
いっそポケモンのタイプ3つにしちゃえよ
4倍以上は4倍ってことで
>>41 進化前を持ち出されてもなー。
いくらタイプが変わり、単純な能力上昇ではない(素早さが下がる)とはいえ。
>>50 タイプや特性以外にも、バトルに関わる種族固定要素を増やせばいい。
新たに追加せずとも、既に設定されているパラメータを利用する。
例えば、体重が影響するけたぐりがアリなら、体長が影響する技があってもいいと思うぞ。
さらにエスカレートして、タマゴグループや図鑑での色分類、生息域なども絡めて、
ゲームバランス以前に技効果を把握するだけでも困難なくらいぐたぐたにしてしまえ。
要するにヒトカゲが水で一撃必殺ですね
どうせここでボヤいても何の影響も出ねぇよ
それを言っちゃおしめぇよ
マタドガスはみちづれ覚えるから引き分けにはもちこめる
>>54 少しでもわずかでも、俺たちは前進するんだ。
進むことをやめちまったら本当に何の影響もないんだ。
マグカルゴが
ヤンヤンマが
ノクタスが
サイドンが
大会に出られるようになればこのスレもようやく終焉を迎えられるだろう
サイドンは6vs6で使ってなかなか強かった。
ヤンヤンマは・・・複眼催眠術で遊んだ(大会は眠り制限あるから無理か)
他の2体は見当がつかん・・・。
>>54 ノミっているよなあ………ちっぽけな虫けらのノミじゃよ!
あの虫は我我巨大で頭のいい人間にところかまわず攻撃を仕掛けて戦いを挑んでくるなあ!
じゃあ俺たちで切り開いてみるか、デスティニー!!
ノミポケモン
とびはねる
ちいさくなる
きゅうけつ
ちいさいくせにさらにちいさくなるのかよw
サイズごとに命中補正したらどうだろう?
ワンリキーみたいなSサイズなら命中補正-10%、グらードンクラスのデカさなら120パーセントとか
これでふぶきやさいみんじゅつもつかえるぜ
>>57 ゲーフリのおっさん共がここ見てなきゃ何も意味ないが
つ[ゲーフリにここのURLor内容まとめを送る]
じごくぐるま>人型グループにはダメージと命中率にボーナス。
いわくだき>鉱物グループにはダメージ増&追加効果100%(クリアボディ貫通)
とびひざげり>飛行グループにはタイプを無視してダメージ。
えんまく>虫グループは「がくっと」下がる。
ソニックブーム>不定形グループにはレベル依存の追加ダメージ。
にほんばれ状態>水中グループは毎ターンダメージ。
あられ状態>植物グループは毎ターンダメージ。
みたいなのを考えてみた。むやみに新技を増やさず旧資源を活用。
>あられ状態>植物グループは毎ターンダメージ。
HA?
のしかかりなんかは体重の重さで威力が変動とかよさそうだな
>>70 考えたことあるけど、それだと強すぎるような気がして。
重いポケモンはただでさえパワーがある場合が多いからなぁ。
相手が軽いほど有効で、けたぐりとは正反対のダメージ変化というのはどうか。
とびひざげりはアレだ。
まもられても反動受けるのはおかしい。
見切られてかわされたときはわかるが。
73 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/17 03:31:00 ID:+5lhCtoZ
とびひざげりで話は変わるけど
格闘って悪や、鋼。かわらわりやクロスチョップができて優遇されたけど
サワムラーとかどうにかしてほしい
とびひざげりとか弱すぎ。メガトンキックは威力は高いがノーマルで命中率低いし
サワムラーにもっとマシなケリ技作ってほしい。
エビワラーは何度も言われてるけどパンチ系(ほのおの、かみなり、れいとう)は攻撃属性にしたり
あとカポエラーのポジションがわからん。使ってるやつとか見たことないし。
カポエラってあれだろ?格闘技とダンスが融合した奴。
それなら舞シリーズ(はなびらのまい、つるぎのまい、りゅうのまい)くらい覚えてほしい。
アレのどこに花びらが
てかよく言われている毒→水を抜群にするってやつ、あれやったらグロスとくらげがあほみたいに強く何ねーか?
特にグロスのサブウエポンとして雪崩・ヘド爆・シャドボがあるけどシャドボの存在意義がなくなる。
拘りヘド爆で防御特化スイクン・ミロ2発とか。まじでありえない。
>>77 そうだね
そうなったらみんな拘りヘド爆メタグロスをみんな使うね
水殺しの拘りヘド爆メタグロス普及で割りを食うのは草ポケ達か。
メタグロスがヘド爆覚えなくすりゃいい
というかメタグロスに限らず全体的に覚えられる技制限しる!
同意
ゲーフリ蟹優遇しすぎ
個体値とか拘らなかったときは蟹の優遇に発狂しかけたが、今では許せる。
ハピナス死ねよ。
ひこう→水
効果抜群
鳥が魚を食べるみたいな感覚
蟹はまだ弱点にじめんがあるからいいかなって思ってる
ゲーフリ「次回作で蟹の特性を浮遊にしようかなって思ってる」
蟹は炎も弱点だ。
よって、炎タイプのエンテイなら一撃で倒せるはずだ・・・
蟹はとくぼう低めだから炎でイケるだろ。
まあ最初の3匹以外の炎がお察しなんだが。
蟹キラーのはずの炎が弱すぎるんだ…
ヘルガーあたりなら瞬殺できるのだがな
ていおうのいじ
PP 5 タイプ ほのお
3ターンの間 全能力が1アップ! が4ターンを迎えると全能力ががくっとさがる
なお、つかうと交代できない
1段階しか上がらんのに、3ターン終了でがくっとかよ。
タッグで黒い霧
蟹対策できそうな炎ってこれぐらいじゃあ・・・
ヘルガー
素早い特攻の高さも魅力ただ耐久力は紙なのでじしんくらえば一撃で死ぬかも
リザードン
じしんが効かないという意味では最高ただこいつも耐久力は低し
ウインディ
能力が安定しているのが魅力
バシャーモ忘れんな。あいつの出力なら耐えられる方が少ない。
バシャーモは相手がサイコ持ってるかもってないかだな
いやそれより地震の方がタイプ不一致でも痛いだろ・・・。
軍鶏なら攻撃する間を与えないだろうが。
もっといい鳥をモデルにしてもらってひこうでも付いてれば…
ああ、リザードンか
つ[ファイヤー様
ホウオウ様をお忘れですか?
ひこうタイプついてたらじしんは怖くないが岩技が怖い
炎は総じて防御が低いので
実際、岩技使う人ってそんないなくね?
むしろ、一番ありそうでない炎・竜がないのはどーいうことだ!
浮遊ついてもキングドラよりは弱いだろうなぁ。
岩技使いそうなポケモンは読みやすい
メタグロスが岩技覚えるようになったのは有名な話か
読みやすくもないだろ。
エメラルドでは技マシン級に簡単だし。
炎竜→リザードン
電竜→デンリュウ
草竜→トロピウス
氷竜→ラプラス
岩竜→プテラ
虫竜いねー
じゃあフライゴンでも
よおし。じゃあ次回から伝説系は竜持ちで。
エスパーばっかで飽きたよ。
109 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/20 13:45:31 ID:/3EzyOZg
次回の化石ポケモンは
ドラゴン、岩タイプの 恐竜ポケモン
氷、岩タイプの マンモスポケモン
イノムーのタイプって個性的?
そういえばイノムーの話題聞いたことないな
そういやイノムーってなんであんなマンモスみたいな感じでしかも氷付きなんだ?
ドンファンと同じ感じでよかった希ガス
飛行+格闘とか悪+格闘が見たい。
カッコ良さげだし
>109
マンモスうんこ杉
>>114 0.5倍:ノーマル、こおり、どく、ひこう
2倍:みず、くさ、じめん、いわ
4倍:かくとう、はがね
うわぁ・・・
ちなみに,氷・鋼だとこうなる
4分の1:こおり
半減:みず,くさ,ドラゴン,ゴースト,エスパー,あく,むし,ノーマル,でんき,ひこう
2倍:じめん,
4倍:かくとう,ほのお
無効:毒
関係ないが,はがね・ドラゴンとかは追加しても無進化・非伝説系にして欲しい
じゃなかったら,ポケモンと縁切ろうかな…
鋼・ドラゴンで種族値500超えてたら恨むぜゲフリ
メタグロス波になる悪寒
鋼・ドラゴンでも浮遊ついて無かったら許す。
付いてたら伝説でも許せねぇ。
普通にふゆうなんて付けるほどゲフリは馬鹿じゃないだろ。
はがね/ドラゴンといえばノーチラスですよ
虫/竜といえば、昔のゲームでレジェンドオブドラグーンってゲームがあったんだけど、
それに登場するフェルブランドってドラゴンが虫っぽかったなぁ
前新ポケ妄想スレに鋼・ドラゴンの奴があったけど、なんか微妙な能力値だったな。
鋼ドラゴンなんて厨タイプの上に厨性能だったらだめだろ。
クチートくらいで鋼ドラゴンなら許せるかな
ヤミラミ大先生のようなポケモンをもっと出せ
>>116見て思ったが、メタグロスが氷・鋼だったら良かったんだろうな。見た目も寒色系で冷たそうだし。
あと、その組み合わせでは水と電気は半減しないぞ。
たしかに見た目はエスパーぽくないなぁ
それよりはがね・くさとか出ないかなぁ・・・
それならハードプラント覚えてもイメージどおりだから許すぜ
めたぐろすは仮にもラスボスなんだから弱すぎてもどうかなぁと思う。
個人的にはステータスをもうちょい高めでもいいから伝説系と同等の扱いにして欲しかった。
もうちょい高め?寝言は寝て言え
最強厨降臨スレはここですか?
種族値合計600……
スターミーって明らかに優遇され過ぎだと思うんだが・・・。
何故そんなに優遇されるんだろ?
強いが、優遇され"過ぎ"とまではいかない。
でも慣れてくるとよっぽど暴慢や鉄蟹より無道ハピの方がイヤだな。
スターミー優遇されすぎか?特攻100じゃん。
>>137 あの辺は対策されやすいからね。
まあ無道とかが対策できないわけでもないけど。
スターミーは使いやすいけど風呂の序盤〜中盤で役に立つ程度か。それ以上はちょっとキツイ
>>137され過ぎとまではいわないが、優遇されている方。
草、岩がどのみち冷遇されるなら、この際草、虫、地面、岩とかの概念無くして
自然、土とまとめてしまったほうがいいかもしれない。
自然タイプ(元草・虫)
攻撃側 2倍・・・水、土、悪、エスパー 1/2・・・炎、飛行、鋼、毒、ドラゴン 無効・・・無し
防御側 2倍・・・炎、飛行、毒 1/2・・・水、土、電気、自然 無効・・・無し
土タイプ(元地面・岩)
攻撃側 2倍・・・炎、電気、鋼、毒 1/2・・・自然、格闘、土 無効・・・飛行
防御側 2倍・・・水、草、氷 1/2・・・炎、土、毒 無効・・・電気
これでバランスは良くなると思う。
>>134 最近はエスパーもつぶされ易くなってるよ。
スターミーはサイコ 冷凍 10万 波乗りで幅広く弱点突けるから
わりと貫通力あるし、素早いし、使いやすい
サンダースみたいにだれが使ってもソコソコだから中々
スターミーといえば同タイプのヤドランはどうなの?
アイツはタイプ同じだけで全然別物だからな
物理防御特化で瞑想がやっぱ王道か?
ヤドランの方が強いだろ。人を選ぶだけで。
スターミーはたしかに使いやすい
ヤドランは強いけどスターミーより使いにくい
何かスレ違いになってきたな
ここでアリアドスに話を戻すか
高速移動でアリアドス最強!
ビジュアル的に。
ルカリオの技構成考えようぜ
岩を今まで組んだことのない属性と組ませてみる。
岩・ノーマル
格闘四倍 鋼・地面・水・草二倍 ノーマル・飛行・毒・炎半減 ゴースト無効
ゴースト技に無敵になっても格闘四倍。大爆発が強くなるくらい?
電気・岩
地面四倍 格闘・水・草二倍 ノーマル・毒・炎・電気半減 飛行四分の一
鋼を克服…したところでなあ。弱点の数自体は減ったので浮遊したらいけるか?
岩・毒
地面四倍 鋼・エスパー・水二倍 ノーマル・飛行・虫・炎半減 毒四分の一 毒を浴びない
これも浮遊ついてたらそれなりになるけど付きそうにないな。
氷・岩
格闘・鋼四倍 岩・地面・水・草二倍 ノーマル・飛行・氷半減 凍らない
あんまりよろしくないな。
岩・ゴースト
鋼・ゴースト・地面・水・草・悪二倍 飛行・虫・炎半減 毒四分の一 ノーマル・格闘無効
格闘無効で弱点減るかと思ったらかなり多いな!これもちょっとイメージしにくい。
岩・格闘
格闘・地面・水・草・エスパー二倍 ノーマル・毒・岩・虫・炎・悪半減
鋼に強くなったが格闘は苦手なまま。
岩・ドラゴン
格闘・鋼・地面・氷・ドラゴン二倍 ノーマル・飛行・毒・電気半減 炎四分の一
草と水を克服したが氷とドラゴンが苦手に。浮遊がつけば地面も克服できるが…
虫も今まで組んだことのない属性と組ませてみる。
虫・ノーマル 飛行・岩・炎二倍 地面・草半減 ゴースト無効
あんまり意味なし。
虫・ゴースト 飛行・岩・ゴースト・炎・悪二倍 虫・毒・地面・草半減 ノーマル・格闘無効
ヌケニンは例外と考えて。弱点多め。
虫・炎 岩四倍 飛行・水二倍 格闘・虫・鋼・氷半減 草四分の一
それなりにいけそうだけど、これってどんな虫だよ。
虫・氷 岩・炎四倍 飛行・鋼二倍 地面・草・氷半減
これもどんな虫だよ。しかもたいして強くないぞ…
虫・電気 岩・炎二倍 格闘・鋼・草・電気半減
おっ?なんか地味に強いぞ?
虫・エスパー 飛行・岩・虫・ゴースト・炎・悪二倍 地面・草・エスパー半減 格闘四分の一
ありそうでなかった。弱点多いな。
虫・悪 飛行・岩・虫・炎二倍 地面・ゴースト・草・悪半減 エスパー無効
よくわからんな。
虫・ドラゴン 飛行・岩・氷・ドラゴン二倍 格闘・地面・水・電気半減 草四分の一
フライゴンは地面だったな…
おまけ
虫+厚い脂肪 飛行・岩二倍 格闘・地面・草・氷半減
結構いい感じだが、虫に脂肪って…
虫+貰い火 飛行・岩二倍 格闘・地面・草半減 炎無効
結構いい感じだが、虫に貰い火(ry
ついでに炎もやってみる。炎・虫はさっきやったので略。
炎・ノーマル 格闘・地面・岩・水二倍 虫・鋼・炎・草・氷半減 ゴースト無効
やっぱり意味なし。
炎・毒 地面四倍 岩・水・エスパー二倍 格闘・毒・鋼・炎・氷半減 虫・草四分の一 毒を浴びない
地面に弱いなあ。抵抗力も多いけど。
炎・ゴースト 地面・岩・ゴースト・水・悪二倍 鋼・毒・炎・草・氷半減 虫四分の一 ノーマル・格闘無効
鬼火ポケモン?
炎・鋼 地面四倍 格闘・水二倍 ノーマル・飛行・ゴースト・エスパー・悪・ドラゴン半減 虫・鋼・草・氷四分の一 毒無効(毒を浴びない)
鋼ポケモンらしく硬いな。地面に弱いが。浮遊していたら恐ろしいことになる。
炎・水 地面・岩・電気二倍 虫半減 鋼・炎・氷四分の一
それなりだけどどんなポケモンだよこれ。
炎・氷 岩四倍 格闘・地面・水二倍 虫・草半減 氷四分の一 凍らない
フレイザード?まあ岩に弱いのを除けばそこそこいけ…るか?
炎・草 岩・飛行・毒二倍 鋼・電気半減 草四分の一
キマワリの進化系?弱点がどんどん打ち消しあってけっこういい感じ。日本晴れ状態で強そう。
炎・電気 地面四倍 岩・水二倍 飛行・虫・炎・草・電気・氷半減 鋼四分の一
やっぱり地面に弱い。浮遊すれば(ry
炎・エスパー 地面・岩・水・悪二倍 格闘・鋼・炎・草・氷・エスパー半減
エスパーなのに虫が普通。だから何だといわれても困る。
炎・ドラゴン 地面・岩・ドラゴン二倍 虫・鋼・電気半減 炎・草四分の一
リザードン?氷を克服したドラゴン。だから何だと(ry
炎+貯水 地面・岩二倍 虫・鋼・炎・草・氷半減 水で回復
強いけど炎ポケモンが貯水持ってるわけないか…温泉?
ええい乗りかかった船だ。草もやろう。草・炎はさっきやったので(ry
草・ノーマル 格闘・飛行・毒・虫・炎・氷二倍 地面・水・電気・草半減 ゴースト無効
例によって弱点が増えるだけでした。
草・地面 氷四倍 飛行・虫・炎二倍 地面・岩半減 電気無効
氷にやたら弱くなるが、あってもおかしくないとは思うんだ。
草・ゴースト 飛行・ゴースト・炎・氷・悪 地面・水・電気 草四分の一 ノーマル・格闘無効
まあまあ。さりげなく毒と虫を克服。
草・鋼 炎四倍 格闘二倍 ノーマル・岩・ゴースト・鋼・水・電気・エスパー・悪・ドラゴン半減 草四分の一 毒無効(毒を浴びない)
『虫・鋼』と同じく炎にすごく弱いがかなり硬い。でも格闘には弱い。
草・氷 炎四倍 飛行・岩・鋼・毒・虫二倍 地面・水・電気・草半減 凍らない
炎にすごく弱いのは同じだが、こっちはそれ以外にも弱点が多い。凍らないことが唯一の利点?
草・電気 毒・虫・炎・氷二倍 鋼・水・草半減 電気四分の一
さりげなく飛行に強くなって、電気の唯一の弱点地面をカバー。どんなポケモンかイメージが浮かばんが。
草・ドラゴン 氷四倍 飛行・毒・虫・ドラゴン二倍 地面半減 水・電気・草四分の一
斬新なはずが、氷にやたら弱いというドラゴンの典型的パターンとなったのはなぜ?
草+厚い脂肪 飛行・毒・虫二倍 地面・水・電気・草
草の特殊弱点を二つともカバー。でも草に脂(ry
もう毒もやります。(個人的に「毒タイプ」は強いと思うが…毒浴びないし。)
毒・ノーマル 地面・エスパー二倍 毒・虫・草半減
あんまり意(ry
毒・格闘 エスパー四倍 飛行・地面二倍 岩・格闘・毒・草・悪半減 虫四分の一
エスパー技食らったら終わりか?
毒・鋼 地面四倍 炎二倍 ノーマル・飛行・岩・ゴースト・鋼・氷・悪・ドラゴン二倍 格闘・虫・草四分の一 毒無効
硬いのか硬くないのかよくわからないポケモンに。
毒・氷 岩・地面・鋼・炎・エスパー二倍 毒・虫・草・氷半減 凍らない。
例によって弱点多め。しかし凍らない上、毒も浴びない。
毒・電気 地面四倍 エスパー二倍 飛行・格闘・毒・鋼・虫・草・電気半減
どんなポケモンだこれ。 結構半減するタイプが多い…バトルじゃ役に立たんが。
毒・エスパー 地面・ゴースト・悪二倍 毒・草半減 格闘四分の一
…エスパー単体より強い気が…地面に弱いからそんなことないか?
毒・悪 地面二倍 ゴースト・毒・草半減 エスパー無効
ありそうでなかった毒・悪。かなり強いような気がする。
毒・ドラゴン 地面・氷・エスパー・ドラゴン二倍 格闘・毒・虫・水・炎・電気半減 草四分の一
ただ組み合わさっただけ。
スレタイの5つをやったのでこれで終わります。
調べりゃすぐわかることを長々と書いて失礼しました。
抜けや間違いがあったらごめんなさい。
相性表見ればわかることだからわざわざ書かなくていいと思うんだが。
158 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/24 23:45:27 ID:Zmi+UYZx
絶対馬鹿だよな、こいつ。要領悪そう。
毒・悪は見たいとだけ逝っておく
タイプ的にもなかなかだし出そうだな>毒悪
エスパー無効は地味に大きい
毒悪。格闘、虫も相殺か
>>157 >調べりゃすぐわかることを
って書いてあるじゃん、馬鹿?
とりあえず流し読みしときますね。
だからそこまでわかってるのに、いちいち書くのが馬鹿なんだろ?
一人で盛り上がってる感が否めない
とりあえず必死さにワラタ
>>165 だからコメントつけてやったんだろ
哀れな屑タイプのポケモンのスレのために
↑はエンテイ
エンテイも炎じゃねーかww
>>171 いや、158を見て頭に血が上った自分も悪い、すまん
めでたしめでたし
まだもうちょっとだけ続くのじゃ。
ていうかヌケニンとヘラクロスが強いから虫は何とかしなくていい
その りくつは おかしい
ホウオウが強いから炎は(ry
ジュカインが強いから(ry
あれ?岩と毒は?
バンギラス、ゲンガー様
つーか、岩や毒は弱い方が少ないだろ?
マイナーはむしろ水やノーマルのほうに多い。そもそも全体数が多いから当たり前だが。
A級が少なくて、B+止まりが多いのがこのスレで話題になっているタイプか。
そして勝てるポケモンでは無い
草タイプはあまりに冷遇されすぎて将来絶滅する可能性がありそうだ。
寿命も他タイプのポケに比べ短そうだし。
草があまりに冷遇?そうは思わんが。
草は相性があれ。
専用技が鬼だからいいじゃん。
>>182で言ったことを取り消す。植物がこの世に存在する限り草タイプは
なくならないから。ルビサファからは草タイプも少しずつだと思うが、
確実に強くなっているということは確か。個人的には草タイプは御三家の
タイプに抜擢されてるから冷遇するわけにいかないと思う。
クサイハナの進化系
フトイハナ (太い花)
進化条件 クサイハナに黄色ポロック満タンに食わせる
なんとなく防御系な感じで。特性はもちろんあついしぼう
って強くても人気でなさそうだ
太い花って何・・・
くさは弱点が多い分強いのも多い
みず・でんき・じめんというメジャーなタイプを防げる
特にじしんが強化された今日ではじしんに強いのはいい
ただ弱点も炎・氷・毒・飛行・虫と多いんだが
水に強くても氷に弱いのが…
厚い脂肪を一番活かせるのは草
厚い脂肪ってタイプにまったく関係ない奴が持ってるのが多いよなぁ・・・
カビゴンとか父牛とか豚とか力士とか
太った草木のポケモンが出てほしいなぁ
厚い志望もちの
おまいら。そこでスキルスワップですよ。
毒・悪タイプはスカンクポケモンで
ハブを毒悪に猫イタチを格闘ノーマルのけつばん仕様に
草
ジュカイン、ルンパッパ、ユレイドル、キノガッサ、ダーテング、ナッシー、
ワタッコ、フシギバナ、メガニウム
毒
ベトベトン、マタドガス、ゲンガー、クロバット、ドククラゲ、フシギバナ
岩
バンギラス、ユレイドル、アーマルド、プテラ、レジロック
炎
リザードン、ホウオウ、ウィンディ、ヘルガー、キュウコン、バシャーモ、バクフーン
エンテイ
虫
ヘラクロス、ハッサム、ヌケニン、フォレトス、アーマルド
199 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/28 12:52:36 ID:G5/VLF9g
カイロスがはいってないぞ。かわいそうに
キュウコンってどの辺が使えるんだ?
ダブルならいけるの?
こらじた使えるようになって随分強くなったよなカイロス
ヘルガーも、タイプの珍しさ以外は微妙だと思うんだが。
毒にマルノーム、岩にサイドンを入れてもいいと思う。
マルノームは正直微妙
204 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/28 23:03:31 ID:1+2yHqFb
ヘルガー最強やん
ソーラービームも覚えられるし
にほんばれでソーラービーム1たーんで打ちまくり&だいもんじで威力アップのこうダメージ
打たれ弱いのに地面水にも弱く、日本晴れを本人がやってるひまがないのがキツイ
数少ない悪技使いなんだが
防御は紙だけどな
なにはともあれ、日本晴れを有効活用できるやつだ
1ターン勝負に賭けるなら蟹も倒せないこともない
エスパー相手なら星やヤドラン以外のエスパーなら交換するはずだからおいうちという芸当もありだったり
ヘルガーなんてハリーセンのヘド爆一撃で死にますよ。
つーか大体の物理のタイプ一致一倍で死ぬ
だな
特殊なら弱点じゃなきゃ耐えるが
209 :
マグマ団:05/03/01 15:17:05 ID:9z30WO49
ハリーセンって水の中では攻撃高いぞ
素早さ95てむちゃくちゃ微妙な数値だよな>ヘルガー
110クラスの性格補正無しに負けるくらいか
素早さ95といったら格闘最速のオコリザルと同レベルじゃないか!!
オコリザルは格闘かのすばしっこさ担当
カイリキーは攻撃力高め担当
エビワラーは三色パンチ使えて汎用性担当
サムワラーは
カポエラーは?
オコリザルはよくわからん
ハリテヤマは猫騙しの使い手。厚い脂肪でエスパー以外と渡り合えたりする。実は晴れパと相性が良い
カイリキーはクロスの一撃が恐ろしい。格闘の中でもかなりの強ポケ
サムワラーは柔軟で麻痺しないこらきし使い。ヘラより速いのも良い感じ
カポエラーは威嚇でビルド積めば結構硬いかなりの実力派。がむしゃらもできるし
エビワラーは鋭い目?三色パンチ?アホか雑魚が
エビワラーは萌え担当
サワムラーはとびげり系の自滅担当
カポには是非我武者羅マッハパンチを
キノガッサは草特有の嫌な技担当
チャーレムは特性で最強の攻撃力担当
バシャーモは攻撃特攻両方高い両刀担当
ヘラクロスは良いよもう
ニョロボンは?
心の目だって言ってるだろうが!っざ!んなもの!
ニョロボンは最速身代り腹太鼓カムラで突撃
相手が水ポケとかなら大体成功するはず
ニョロボンを見てると格闘の発展がわかる
ニョロボンにはクロスチョップを差し上げたい
エビワラーにはシャドーパンチとコメットパンチを差し上げたい
コメパあっても元々岩と氷は…
プテラ専用技か?
あ、なにかひらめいた
トニー 「やるきなしポケモン」
HP150
攻 180
乏 100
特攻120
徳望100
早 120
とくせい 『はたらいたらまけ』 こうげき技をだすと戦闘不能
>>227 新 ポ ケ モ ン を 妄 想 す る ス レ に書いてくれ
>>225 太陽と月とかにも
ネタなんだからスルーしてやれよ
とくせい文字オーバーだしな。
エビワラー専用技
烈火のパンチ 炎 100 100 5 特攻ではなく攻撃でダメージを計算する
紫電のパンチ 電気 100 100 5 同じ
氷河のパンチ 氷 100 100 5 同じ
字数が(ry
ひょうがパンチで
がびょうパンチで
画鋲パンチ 地面 55 100 15 まきびしと同じ効果付き
おまえらエビワラーを持ち上げすぎだ。
だったら俺も
サワムラー専用技
マッハキック 格闘 60 100 5 先制攻撃。
すてみキック 格闘 120 100 15 与えたダメージの1/3を受ける。
がびょうキック 格闘 100 100 10 自分が痛い。
すてみキックってどんなんだよ
サワムラー専用技
炎のキック 炎 85 85 10 特攻ではなく攻撃でダメージを計算する。1割火傷
雷キック 電気 85 85 10 同じ。1割麻痺
冷凍キック 氷 85 85 10 同じ。1割氷
炎のは、バシャーモにも使えそうな感じ
バシャはブレイズでいいじゃん
サワムラー専用技
トルネードキック 飛行 100 90 5 空中にいる相手にも当たる。その場合、ダメージ二倍
つーかサワムラーは強化しなくても十分強いんだが…
エビワラーは救えないが
字(ry
ジャブ(連続攻撃)威力30 命中100
ストレート威力100 命中85
とか・・・。
それエビワラーじゃん。
しかも技名がポケモンぽくない。
>>243 だから澤村は強化しなくてもいいって言ってんじゃん
技名がポケっぽくないのは認めるが。
そろそろスレ違いか?格闘タイプなだけマシか…
格闘タイプは十分使えるがバルキー系三匹は結構救えない。特にエビワラーが
ってことで終了。
ウツギ御三家を何とか救う手段でも考えようぜ
明らかに他の御三家より使えないからなあ
専用技が欲しいところ。あのファイアリー(だっけ?)のバクフーンの図鑑に書いてあったやつ
バクフーンは耐久以外すべてバシャーモに劣ってるからな
能力も技も。
みやぶる→こらきしもうだめぽ
エビワラーにシャドーパンチとコメットパンチはマジでいいと思う
このわざ覚えたところで劇的に強くなるわけでもないし
パンチのスペシャリスとなんだからこれくらい覚えてほしい。
あとはサワムラー・・・
メガトンキックあたりが格闘だったらよかったんだけどなぁ・・・
メガトンパンチは最高に使えないけど
メガトンキックはまだ救いあるよな
メガトンのパンチとキックはあと5か10くらい命中率をあげてほしい
パンチは命中100でもいらないよ
のしかかりより明らかに使えない
リング魔のこだわりメガトン 最高
いちどやったら病み付き
バクフーンはバシャーモとくらべて早いからこらきしやりやすいし俺はいいと思うぞ
御三家で唯一単体炎タイプなんでそこを有利に展開したい
オーダイルはラグもそうだが特攻より攻撃が高い時点で水ポケとしてはどうかと思う
ラグは地面入ってるから攻撃力活かしやすいが
ワニ公はキツイな
やっぱ剣舞しか
そこで獣王会心撃ですよ
ラグラージ 既に地面入ってる
カメックス 鋼が入っても特に強い違和感は無い
オーダイル 悪以外違和感無く入れるタイプが思いつかない('A`)悪ジャチグハグ、既出ダシ
特性:かたいグローブ
パンチが ぶつりわざになって いりょくが あがる
ノーマルの複合タイプがもっと欲しい
ノーマル毒やノーマル虫だと弱点中和
ノーマルはタイプ一致恩返しの破壊力が魅力だよね
やはりそれに尽きる
特性:ボクサーだましい パンチこうげきが つよい
特攻系は物理に、物理は威力1.2倍になる
名前は赤緑の図鑑から抜粋、字余り(´・ω・`)
1.5じゃアレだと思ったから1.2か3位はどうだろう
抜群無しが痛いな
金銀開発の初期はノーマルは悪に抜群の構成だったらしいんだけどな
抜群ありになるとノーマルじゃなくなってくるが今ひとつ2つ無効化1で抜群無しはなぁ・・・
>>265 それでもノーマルは強い技と強いポケでなんとかなってるよな
別のスレで見たんだがこれ良くね?
バクフーン
・爆風 燃え盛る体毛を擦り合わせ、爆風を起こして攻撃。ダブルバトルでは相手2体と味方に当たる。
タイプ炎 威力120 命中90 PP5
メガニウム
・大地の恵み 味方の草タイプを瀕死から回復する息を吐く。戦闘以外でも使える。
タイプ草 威力-- 命中-- PP5(元気の欠片と同効果)
オーダイル
・昇り竜 後ろ足で地面を蹴って物凄いスピードで相手に体当たりする。
タイプ水 威力120 命中100 PP10
ばくふうは前に 炎 威力150 命中100 PP5 で出てなかったか?
(自分以外に攻撃。使用するとHPが半分になるという条件付)
いつの間にか日記帳と化してる・・・
メガニウム体のメンバーだとゾンビだな
妄想スレ乙
次回作でこうなったらいいなーって話してるだけだもん
度が過ぎる。そしてつまらん
じゃあ来なければいい
なんか変な流れになってるな
所詮妄想なのはハナからわかってんだよ
さて、
岩や虫、炎や毒や草タイプがどうにかなるにはどうすればいいのか考えようか!
岩 炎 毒は地面に弱いのが結構大きい
草 虫は地面に強い
岩草のユレイドルとか岩虫のアーマルドが強いんだから
炎虫とかも出せば(・∀・)イイ!!
岩4倍は激しい
地面2倍よりはマシな気がする
リザードンも岩4倍だぜ・・・
飛行は地面無効できても、弱点他の多くてあれだよな。
てか、浮遊が優秀杉
飛行は岩ほどじゃないがデメリットの多いタイプなんだよな唯一地震無効が取り柄だったのに
浮遊>>>>>>>>飛行の現状('A`)
電気はともかく、岩と氷が弱点なんて酷いぜ。
ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や飛行や草タイプを何とか汁に変更?
まあ浮遊といってもフライゴンやネンドールなんかはタイプ上許せるな。月と太陽もそれっぽいからOK。ただ、ラティ兄弟だけは許せん。飛行だったら、、、
フライゴンですでに許せませぬ
浮遊持ちの地面は地震効かないわ岩1/2だわで強い。
どーせ氷で即死なんだからいいだろ
いあいぎり
草が使う→草技
蟲が使う→蟲技
それ以外→ノーマル技
パラセクト→タイプ1が蟲なので蟲技
いあいぎりが虫タイプとかだったら今のノーマルタイプに比べ結構約に立ちそうなんだけどなぁ
というか改良するなら
タイプの飛行に比べてただの特性の浮遊が圧倒的に有利すぎるから
地震や地割れはあなをほるとか利かなくても
ボーンラッシュとかホネブーメランとかどろかけとかは浮遊にきくようにしてほしい。
>>289 それはある。
飛んでる敵にぶち当てることもできないなんてブーメランの魅力半減
地面スレスレを飛ぶブーメランってことで…
逆転ホームラン!
居合い斬りを草タイプにすればいいんだ!
逆転ホームラン!
浮遊は三割で地面技を避けるに変更すればいいんだ!
せっかく強くなったマタドガスをまた弱くする気か。
浮遊のないドガスなんて竜の舞の出来ないギャラドスのようなもんだ
それはちょっと違うだろ。
別にふゆうなんかはいいんだよ。
そんな贅沢なこというまえにもっと変えなきゃならんことがあるだろうが。
地面で抜群取れるのは鋼と電気だけに汁
たしかに地面は相性良すぎだな。
抜群5つって多すぎ。
岩は要らない希ガス
格闘あるし
げんしのちからとみきりのPPもっと増やしてくれい・・・
ステ全上昇技はPP少なすぎ
補助効果発動率2倍
PP2倍
のどちらかを選べ
>>301 こうごうせいとかもそうだな
>>302 2倍じゃ後者
でも3倍くらいならPP5でもいいなぁ
おまけでステ上がる技は
1回目発動100%
2回目発動50%
3回目発動25%
ってな感じで発動率増加させる代わりに
効果出るたびに確率減らしていけばいいんじゃないか?まもるみたいに。
いや。さすがに100%からはやりすぎだが。
1回目発動75%
2回目発動60%
3回目発動55%
4回目発動30%
5回目発動10%
このぐらいが現実の数値かなぁ・・・
逆で使うほどに確立がアップでもいいかもな
草ポケは水ポケに氷技使われて相性覆されてかわいそうだ。
毒→水抜群
氷→草普通
炎岩毒→地面普通
地面→炎岩毒普通orz
毒→水抜群
冷凍ビーム吹雪→水タイプ習得不可
地震→地面タイプのみ習得可能
ですべて解決。
>>307だと氷地面が可哀想だ
水が冷凍ビーム使えなくなるとドラゴンどもが暴れまくっちゃって…
後先なんて考えてられっかよ。
氷は地面ドラゴン飛行といい感じに弱点突けるから草無くてもいいような希ガス
氷に必要なのは耐性のほうだと思う。氷半減のみはキツイ。水も半減とかでもいい。
水が氷覚えないってか、これから習得可能な技変更は無理だろ。
むしろ草が水に確実に勝てる状況なんていらんだろ。
毒弱点追加、新タイプ追加水に抜群のがまだありえそう。
地震が地面タイプ限定になったらそれこそ岩タイプあぼんな気もするんだが。
むしろ草が水に確実に勝てる状況なんていらんだろ。
むしろ草が水に確実に勝てる状況なんていらんだろ。
むしろ草が水に確実に勝てる状況なんていらんだろ。
工エエェ(´д`)ェエエ工
ちゃんとした3すくみみたいよ…
水が最弱タイプになったら
俺はゲーフリを神認定する
もう何度水タイプに苦戦させられてきたことか…
でも草は眠らせたり宿木入れちゃったりで炎にも勝てるから3すくみとは違う気がするなぁ。
そういう3すくみなんてのは殴りあうバカタイプだけでいい。
やどりぎ撒けて眠らせて95技あったりしたら正直強すぎ。
その分弱点多い
つーか…今のポケモンってなんだかんだ言って結構バランス取れてると思うが
つマグカルゴ
>>319 つ水優遇説
つメタグロス最強説
つ特性によりタイプ関係がアンバランスに
etc
だめぽ
草の弱点が氷ってのは納得できるが
何故飛行に弱いんだよ
飛行は鳥のイメージだから、エサにされてまうねん
そうそう、プテラも草食やねん・・・あれ?
つむじ風とか突風とかさ、もっと飛行技出してくれよ
こんなこというのもなんだが、草や炎はだんだん盛り返し初めて気がする。
ジュカインやルンパッパ、バシャーモなど強力なやつがでてきてるし。
個人的には悪をどうにかして欲しい。
まともに使えるのバンギラスぐらいしかいないぞ。
つブラッキー
悪タイプを全然活かさないけど
くちばし技は鳥以外に応用が利きにくいからな
かまいたち大幅変更でタイプ飛行貯め無し80〜100、命中100%で技マシン有りなら解決するんだけどな
悪と言えばヘルガー
まともに悪タイプを活かしていて、なおかつ猛者どもと渡り合える唯一の悪
バンギラスはどっちかってーと岩の代表格だな
悪が飾りなやつってかなり多いよな
岩の代表でもあるが特攻型ネタギラスも怪獣特有の無駄な技の多さで結構いけてたりする
特攻に振らなくてもタイプ一致噛み砕くならそれなりに強いし
マジで番は蟹を倒せる。
特攻型で炎打てば特防低いから案外簡単に落ちる。
蟹は特防が決して低いわけでもないんだけどな
防御がアレだから仕方ないが
蟹も決して特攻は低くないんだが威力とか色々微妙、蟹でやる必要は0に等しい
雷パンチは無道、冷凍パンチ竜対策くらいにはなるかもしれないが…
何よりバンギラスにはロマンが(ry
特功型バンギやグロスで意表を突く厨ポケチームを
>>321 つエスパー無敵説
つ特殊ポケ優遇説
つカビゴン最強説
つねむねご超最強
エスパー無敵は初代だろ。シャドボの普及と悪タイプのおかげで
今は丁度良くなってるはず。下3つは同意だけど
>>339 いや、昔のポケモンのバランスも大して変わらんって事を言いたかったんだけど・・・・
なんだかんだ文句言いつつも
結局おまえらゲーム楽しんでるんだな
初代のエスパーはすさまじかったな…
後氷タイプも吹雪1.5倍で凍らないという点で強かった
まさこのことかー
初代はエスパーの弱点が実質虫だけで、とくしゅ1つで特殊系の攻防計算されてたからな。
ミュウツーとか今以上に鬼だった。
ダーブルニードルやミサイル針じゃあ虫も弱点と言えるほどのモンでもなかったな
特防種族値154で度忘れで特殊2倍とか化け物レベル
そういや昔のど忘れはdでもないパワーだったな
瞑想の2倍の性能((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
おかげでカビゴンとかでも特功で戦えた
中華度忘れカビゴンの方がミュウツーよりこわかったぞ。
でも、クリティカル率が「素早さ種族値/512」から、積んでも意味無しだったりすることが多い。
急所に当ったときのダメージ計算では能力変化が全て無効化されるし。
草
ジュカイン、ルンパッパ、ユレイドル、キノガッサ、ダーテング、ナッシー、
ワタッコ、フシギバナ、メガニウム
毒
ベトベトン、マタドガス、ゲンガー、クロバット、ドククラゲ、フシギバナ
岩
バンギラス、ユレイドル、アーマルド、プテラ、レジロック、オムスター
炎
リザードン、ホウオウ、ウィンディ、ヘルガー、キュウコン、バシャーモ、バクフーン
エンテイ
虫
ヘラクロス、ハッサム、ヌケニン、フォレトス、アーマルド、カイロス
強いポケモンがいるのはどーでもいいんだ。
相性とか技うんぬんの話なんだ。
草は今のままでいいと思うがな。単純に強くするなら氷1倍にするだけて30%は強くなる。
水に勝てるようになるだけで大分違うからな
まあホントは勝てるべきなんだが
一撃で落とせないと粘着フシギバナはキモすぎる
>>353 だから氷外すのはふさわしくないだろうに。
毒外して、水に毒弱点追加が一番バランスとれる
それじゃあメガニウムたんが水に勝てないジャマイカ
毒外したら弱点突けるのが結局1つだけ
水ってイメージ的に氷に弱そうなのに…
>>356 だから「単純」なわけなのです。いえーい。
>>359 毒くらげとか吹雪当たったら死にそうだな
水に毒の弱点は追加されるかも知れないけど草の弱点は減らないと思う
>>359 水に氷入れたら氷が溶けるだろ?
つまりそーいうこと。氷には弱くない。
草の弱点から毒外しても、炎、飛行と結構弱点突きやすいタイプが残るべ。
冷凍ビームとか吹雪食らったら水は凍るから弱点でも変ではないと思う
様はゲームフリークが水ヽ(´ー`)ノマンセーだからってことで
というかさ
氷が入ったポケモンだけでよくねぇ?
氷/水みたいなジュゴンとかラプラスとかトドゼルガは覚えるけど
水だけの奴は覚えないようにしてほしい
スレ違いだと思うが、ニドキングって他のニド系に比べて優遇されてると思う。
ニドクインも優遇してくれよ。
水と地面に弱い時点で使いづらい罠
毒と麻痺にならないのは大きいと思うんだ。うん
氷タイプしか氷技覚えれなくなったら氷の糞耐久も少しは良くなるかな?
圧し掛かりや痺れ粉じゃ麻痺するけどな
氷使う奴が激減するとボーマンダ以下竜族が止まらなくなる
>>364 状態が変わっただけだから弱点にする必要はないだろ。
氷技が氷タイプ限定ってのは微妙すぎるだろ。
むしろ水が覚えられなくなったら、かなりバランス崩壊するぞ。
竜がアヒャる。
しかも、今から習得できる技変更しても過去バージョンに持っていけば覚えられるから意味ない。
氷タイプを増やせばいいじゃん。
どうせ次回作も過去バージョンと通信できないんだろ
そんで任天堂はガッポガッポと稼ぐ
>>372 今までの苦労は何なんだ…。
ぶっちゃけDSあんまりいらないからなあ…。スレ違いだけど。
>>371 氷は氷にしか強くないから微妙と以前聞いた
草が氷に弱いなら虫も弱い気がする
なので氷→草を普通にしる
氷技制限で竜がアヒャるならこれが一番平和
氷→草抜群削除ってのは、水が草に苦戦するようにするという利点しか生まないだろ?
そのために、氷が強いタイプを減らすのもどうなんだ。
弱くするなら代償で、凍らないオプション戻してもいいんじゃないか?
草が威力95の技持てばいいんだよなぁ・・・。
>>372 次回作は
パール・ダイヤ(新地方ポケ・ホウエンポケ出現)
金銀リメイク(カントーポケ・ジョウトポケ出現)
配布
で全ポケモンゲットしなきゃいけない悪寒
スレ違いスマソ
水が万能の現状はどうにかしろよな、と
つーか実際植物は冷気にクソ弱いんだからそのままでいいだろ
変に弄ると不自然
氷無くせば全て解決
弱点の氷消さなくても草タイプの火炎放射があればなぁ・・・。
眠り粉と宿り木あるからギガドレインくらいの性能でいいいと思う
回数が5回なのがキツイけど
テラドレイン威力80 以下略
おk
つうかギガドレの回数が5回ってのはふざけてると思う。使うのはまず持久型ってのに全然足りねぇよ。
葉っぱカッターを見習え
氷に何を付ければ氷の弱点をうまく消せるかな?
かなりスレ違いなんだが
なんで全ポケ集めにこだわるんだ?金銀でも前作持ってなきゃ全ポケ集まらないからクソ みたいな意見多すぎ
集める義務なんかないのに。別にクリアするのにまったく影響ないのに。
前作からプレイしている人へのオマケでしかないじゃん。
全ポケあつめてもポケモンの能力が上がるわけでもない。ただすごいねーパチパチと賞状もらうだけ
俺は全然拘らないけど
>>385 回数もそうだが与えたダメージの1/2が回復なったのがもっと痛い。
夢食いもカス技になったな
>>388 コレクター精神ってもんがないのかね君は
>>388 誰も集めなきゃならんとは言っとらん
欲しいポケモンが手に入るかどうかだ。
>>384 テラドレイン追加するんじゃなくて、
メガ、ギガの威力を20くらい上げればいい話じゃないか?
それよか、やどりぎが草に効かないのが意味わからん。むしろ草相手の方が吸い取れるはず。
ふしぎなまもりで無効、草は吸い取り量2倍希望。
個人的には氷の方をどうにかして欲しいと.
技的には水並にの恵まれているんだが弱点多いし(炎、格闘、鋼、岩)のに、
抵抗力は氷だけ
氷に氷技かける香具師がいたら見てみたいもんだ
結論的に水+氷以外が悲惨杉
(特攻低かったり、防御面がへにょへにょなのばっかなうえに霰もカス)
新タイプ設けるかなんかして有利なタイプや抵抗力の追加等して欲しい
今ひとつ追加
電気→氷
草→氷
水→氷
草→氷('A`)
氷は複合ばっかだから、相性変更なしで複合するタイプで優劣つけていけばいいと思うよ。
氷に新しい抵抗とかいらないから弱点に岩を除いて欲しい
氷はなんでこんなに脆いんだ…
というか氷の弱点に岩ってあんまし意味ないよな
氷タイプポケは水タイプもついてる事が多いから
岩が来ても波乗りで一発
つ龍舞バンギ
つうか岩技ってタイプ不一致でくる事多いだろ。
拘りプテラが凄く怖いです
タイプ一致の岩使うのはプテラとバンギとアーマルドとサイドン辺り警戒しとけば大体OK
アーマルドの拘りロックブラストはマジ死ねる
5発当たった時のダメージはビビるな
しかもクリティカルが混ざりやすいし
爪マルドの剣舞も強いぜ。
剣舞すると強いんだけど
舞ってる間に水ポケに交換されて殺されるところが難点
交換で出てきたミロを拘りロック四発で倒したのには感動した
ほのおのうずとか絡みつき系の技は威力や命中はそのままでいいにしても
おいうち効果があってほしかった。
蟹「げぇっ!リザードン」
↓
メタをひっこめ・・・・
↓
そこでほのおのうず
↓
こ う た い で き な い !
おいうち以外にも追い討ち効果あると面白いな
でも炎はともかく水の追い討ちはウザイかも
物理技のおいうち効果も欲しい。
つじぎり(虫)とか。虫技なら他のがアレだから威力60でも十分戦えんでしょ?
それはいいが、つじぎりという名前は不適当
確かに。
ちょっと閃いたんだがみねうちをタイプ虫にして威力70にしたらみんな使うだろうか?
めざパ使う。
なぜにみねうちがタイプ虫になるんだ?
それを言ったられんぞくぎりも
だから斬る系はみんな虫技にしろと
峰打ちと同じ効果で威力100くらいの虫技があったら
実戦でも使う人いるかな?
止めさせないから、うまく別の技とあわせる必要あり
状態異常や砂嵐にしてから使うのが妥当か?
>>424 それはアリだな。
ハッサムやカイロスに高威力の虫技が欲しいから
挟む系の虫技作ってくれんだろうか。
(つーかなんではさみポケモンなのにハッサムははさむもギロチンも覚えないんだ?)
テッカニン等で見方を1にしていきなりじたばた
無謀か
テッカニンのみねうち程度でいきなり1になる味方が知りたい
こらきし・じたばた使う奴じゃそうそういないな。
虫は技とかタイプよりも性能に問題があるんだって。
伝説の虫ポケモンきぼん
>>428 性能は割と良いのが揃ってる感じだが…?(性能ってのが何を指してるか知らないが)
テッカニンとかツボツボとか他のタイプにはいないようなのが勢ぞろいだ。
まぁ虫ポケっていったら決まって序盤のポケだから種族値が低いのは仕方ないけど…
やはり一番の問題は銀色の風が威力60という所か。
カイロスとかアーマルド覚えないし
カイロスとかアーマルドとかツノ(手のツメ)とかをいかして
こんちゅうぎり(名前適当)
威力 85
PP15
命中率100
これくらいのは欲しい。
威力60か120って極端すぎるよな
434 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 21:09:24 ID:joH2H6Gm
やっぱり安定した威力の技が欲しいな
80〜95くらいの。
液体窒素で何故炎…
フレイザード
オーラ斬り
威力 100 命中率95
タイプむし PP10
ハイパーオーラ斬り
威力 140 命中率75
タイプむし PP5
ダンバ(ry…
トレーナー「いっけぇぇぇぇアーマルド!!ハイパーオーラ切りだぁぁぁぁぁぁぁ!」
アーマルド「ミミモトデドナルナ!!」
>439
(・∀・)イイ!!
次回作でバイストンの森というダンジョンが登場し
その奥にいるカワッセという技教え爺さんからオーラ斬りを教えて貰えます。
更に森のもっと奥には伝説の虫ポケモン「ダンイバン」がいます
ビルバインはいないのかよ
ボチューンやボゾンは雑魚ポケか?
個人的にはライネックが…
あんまりスレ違いな話題するとハイパー化しますよ?
舌きり
一撃必殺 命中60
小さい虫状のオーラをつくり相手の舌を引きちぎらせる
失敗すればHPが半分になる
ダンイバン オーラポケモン
タイプ 虫・飛行
特性 オーラバリア
HP55
攻撃110
防御85
特攻75
特防80
素早135
ツメを えものの からだに くいこませ
けんで くびをはねて いきのねを とめる。
きょだいかする きんだんのわざを もっているらしい。
┐(´∀`)┌ハイハイ
ぶっちゃけダンバインだのビルバインだの知らん
だからJOJOネタも聖戦士ネタもやめようぜ
んー、ダンバインっぽい虫ポケは見てみたいと思ったんだがやはりパクリはあかんか
まあエレブーとかバンギラスみたいのもいるからなー。
メノクラゲとかな
つーかオーラ斬り強ええ
シザーブレイク
威力95 命中率100
タイプむし PP15
アリアドスたんにも使えますか?
使えますか?
名前が微妙…もっとポケモンっぽくしないと…
まんりきバサミでどうだ?
これならハッサムやカイロスも覚えそうだろ?
まんりきバサミいいね!!それでどっちも救済できる
アリアドスも覚えればいいな、くちではさむ。エビやカニ系も覚えそう。
キングラーやグライガーなら使っても許せる
つーかなんでハッサムははさむ系の技覚えんのじゃ
ギロチン出来ないハサミなんて…
おまいらフォレトスやアーマルド、それにスピアー様は無視ですか
フォレトスは十分強いし。アーマルドは串刺し(タイプ虫 威力95 命中90)でも覚えればいい
スピアーはダブルニードル、ヘド爆、堪える、我武者羅で毒にして殺します型で。もちカムラ持ち
・・・
・・・
・・・
てめえ関係無いだろw
>>473 そこのサイト見てみたけどポケモンの批評がヘタレてるな
強いポケモンを理解してない感じ
エンテイが弱いのは理解してるようだが…
ん?専用技のホネブーメランや
ボーンラッシュは使わないのかって?
ああ、あれはゴミ技だから捨てなさいw
m9(^Д^)プギャーーーッ
どんだけ酷いかは、ますキャタピーの紹介文を見てから他のを見れば分かる
骨ブーメランってゴミ技だったのか?
俺普通に使ってたよ・・・
>>477 骨ブーメランはかなり使える技、命中90がアレだけど
多段ヒットで身代り崩しできるし、カウンターのダメージも低いし、良技の部類
でもボーンラッシュはたしかに微妙
>>468 あんたも十分強いよ。高い素早さと攻撃でぶっちゃけダブルなら
ハッサムよりかは使える
>>469 複眼眠り粉が鬼なんですが。
>>470 一応、何とかする候補に炎も入ってるけど伝ポケは帰ってね
>>481 おのれぇ!どいつもこいつも!
私を雑魚として扱いおってぇ!!!
>>473 そこのサイトの管理人は厨房だよ。いろいろと。
フォレトス
使うとしたら前述通り、物理受け。
珍しい技「高速スピン」なんかを覚えるので
昆布(←えーと、これの由来って一体何なの?
未だに意味不明-;;)エアームド対策のために
あえて覚えさせておくのもいいかもしれないわね。
物理受けフォレトスなんて聞いたことないw
むしろ攻撃力の関係無い「ナイトヘッド」「怪しい光」
「鬼火」「どくどく」あたりで攻めていくのが無難かと。
余裕があれぱ「ねむる」なんかもいいかもね。
…このHPの低さじゃ、すぐに落ちちゃうかな?
無難て・・・サマヨールはそれが売り
昆布はコンボを間違えて書いたから始まったんだっけか
全ポケモン分書いた努力は認めよう。
あとは俺らで適時書き換えてやりゃあいい。
データベースとしては優秀なのは否めない
確かに。
ポケモン毎のタイプ相性とか、一見蛇足に見えても一瞬で分かるのはなかなか便利だ。
初期ライコウよりかは好きかな>エンテイ
後期ライコウと比べたら微妙だけど。
しかし見てて思ったが書いてることがアレだなぁ…。
え〜と、なんつーかアレか?そんなにナツメが好きなのか?
色々捻じ曲がった愛だな
>>473の殿堂入りの館でトータルトップのメタグロスの個体値計算して引いた・・・
>>492 どうも他の女性キャラが人気なのにナツメだけ大して人気無いからオナサケで、が始まりだそうだ。
まあ、ネタとかだと年増でいじられるし、サイケチックなのは否めない。俺は好きだけどね。
まぁポケスペのナツメは好きだ。そこだけ同意
実際にいたらマジで困るキャラだよな>ナツメ
エリカとかは癒されそうだけど・・・。
H×Hのパール
なんかスレ違いの話題が多くなってきたな
アニメのナツメタソ激萌え
ゲームのナツメタソも結構好き
あとは知らん
某棗たん激萌
誰かナツメスレ立てて誘導してくれ
ナツメたんは電ピカが最高に萌えるとだけ逝っておく
データベースといえばこだわりの方も好き
私の知人のなつめさん素敵すぎる。
電ピカのナツメたんは見たことが無い。ぜひとも拝見してみたいが・・・
?
毒くらげは、毒に強いのが大きいと思う。
いや特防と素早さの高さが大きいだろ。
水に物理系の弱点を加えるだけで
水ポケの価値が変わってくると思う
>>505 今なら古本屋でそんなに高くないから買って来い
ドククラゲは強いんだけど扱い方が難しい。同じような役割ならミロ使ったほうが無難
万人向け→ミロ
玄人向け→ドククラゲ
まあパーティによってどっちがいいかなんて変わるけど、使いこなせばドククラゲの方がより爆発力は高いかな。
特防があるから特殊相手になら剣の舞が出来る、一致もあってヘドロ爆弾の威力も馬鹿にならない
見た目よりかなり速いしな
が、地震抜群はやはり痛い
その為のバリアー&ミラコですよ。ミロよりいろいろ考えられて楽しい。
ドククラゲやりようによってはあのラグも倒せるぞ
あと、ルンパッパやミロカロス封じなんかにも便利だ
今日の宿題はスレタイを5万回音読する事です。さぼった人には破壊神様と唯一神様の愚痴を聞いてもらいます。
ドククラゲは毒タイプだよな。
>>517 ワロタ
毒クラゲは水入ってるから勘違いしたんだな。そうかそうか
おまえらハリーセン語れ
技構成は中々面白いことが出来る
水でシャドーボールが撃てる奴はシャワーズとコイツくらい
すいすいで道連れやりやすい等
良い意味で水として変な奴
爆発できないのが不満
破壊神様の愚痴は聞きたいけど唯一神様の愚痴は聞きたくないな。
耳にタコだから
>>521 ルンパ潰し。公式の雨パなら必須
うおぉぉぉぉ
524 :
名無しさん、君に決めた!:ポケモン暦10/04/01(金) 13:56:44 ID:kOYBZ9+z
あげ
いわタイプ好きのあなたへ・・・
いんせき
タイプ:いわ
威力:150
命中:100
PP:5
次回作はこの技が追加されるのでいわタイプ好きのあなたも安心
くさタイプ好きのあなたへ・・・
ギガドレインの威力が60→80へ
つるのムチのPPが10→30へ
ソーラービームのタメがなくなり、
にほんばれの時は威力が200に。
次回作はこのような仕様なのでくさタイプ好きのあなたも安心
むしタイプ好きのあなたへ・・・
ひでんマシーンでメガホーンが出てきます。
次回作はこのような仕様なのでむしタイプ好きのあなたも安心
悪+毒きぼんぬl
んん,どうなってんだか… まぁ,いいや
>>525 隕石だと鋼になりそう。実際コメットパンチは鋼だし,
蟹が覚えるだろうから救済も鋼がおこぼれをおいしく食べるだけ
岩石パンチとか大崩落とか落盤とかもっとましな技を考えられないのかと
…とコピペにマジレスして見る
今日だけはつられてみよう 一年に一回のうそついてもいい日なんだし
「やまくずれ」という案が出てたな。
語感的にも一番よさそう。
どうしても岩は鋼の劣化版、という感じが否めないな・・・
>>529 コメパン鋼はミスだよな・・・
最初技タイプを見たとき目を疑ったよ・・・。
マイナータイプに安定技なんていらねぇ
威力が高いが命中低いとか一撃必殺だけでいいんだよ
というわけで
「きけんなかおり」 くさ PP 10 命中30 即死技
「れんきんじゅつ」 はがねタイプ PP5
ここは技を考えるスレじゃありませんよ
れんきんじゅつとか厨房っぽすぎるwww
ちょっと変則的な技が欲しい
というわけで
「もうどくガス」 どく PP15 命中80 威力50 見方含め3度使用以降威力150 1割毒
微妙か
スレタイも読めない厨が多いな。
ほのおの渦はフィールド効果で
相手の体力を1/16ずつうばいつつ、ほのお威力うp、水半減 5ターン続く
ってのはどうよ
弱点の水を半減ってのはダメだろ。
にほんばれが意味なくなるし。
昔みたいになにもできなくなるようにすればよひ。
別に水技が強いんじゃなくて水タイプのポケモンに強いのが多いんだから、水の弱点増やせよ
じゃあ毒と地面を弱点に追加
水・鋼が出れば毒→水が抜群もアリだな…
つまり草タイプが再び日の目を見るのか
再びて・・・
一度も日の目は(ry
関係ないと思うけど、フシギダネって
何で毒タイプ持ってるの?草だけで
いいのに。
553 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/05(火) 23:35:30 ID:Ix1EbcpA
初代は草に毒持ってるやつばっかりだったよな
初代は純草がモンジャラだけだったからな
トロピウスを・・・救えバカフリークめ。
じしん、つばめがえし、のしかかり など草にあるまじき技の豊富さ
が、肝心の能力値がもうだめ・・・つよくてもいいじゃんか
こおり四倍その他もろもろ2倍 その上能力まで低いとは・・・
俺、こいつすきなんだよお もうちょっとつよくしてくれよぉ
大丈夫。次で草・ドラゴンあたりになるっしょ
どのみち氷4倍ww
それでも弱点減るからえんでね
というかドラゴンは氷4倍がお約束って感じだしな
キングドラは少しアレかもしれんが
きんぐどら強すぎ
でもギャラドスの方が強いお。
キングドラは龍の舞を生かす技があんまり無くて寂しいお
キングドラは雨パでナンボ。
ギャラドスはときたま電気に耐える耐久力が魅力
ギャラドスは飛行技が使えればそれでよしなんだけどね。
確かに。
そうすればめざパで岩使えたのにねー
まあ世に蔓延する水タイプ(10万使えるの除く)に出せるし、マンダと違って雷Pで死なない事多いから何とかなるよ
ギャラドスの飛行タイプほど謎なものはないな。
アニメでも空飛んでねーし。
スタジアム系だけだろ。浮いてるの。
かといって竜に変更したら強すぎだが。
むしろ水タイプがいらねぇ。飛行は物理タイプだから悪くは無い。
飛行タイプでギャラドスが覚えられて、且つ使える技ってなによ?
無い
めざぱくらい
ギャラドスを普通に見ると…
水・悪でも良くない?
岩雪崩を覚えるなら水・悪でも良い。
というか竜舞使う奴で一番厄介な存在になるかも。
573 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/06(水) 19:26:52 ID:17AymaZa
ウパー、ヌオーの地面タイプも謎だ。
>>531 もはやそれは事実だろ。技・タイプ相性ともに
地面と鋼の劣化版ってのは。
その証拠に技の数は最少だっていうのに弱点は最多だし
当初の売りだったノーマル半減は鋼だってできるし,ノーマルの技マシンが減るし
いまだに岩雪崩を覚えられんのは出現率低いだけの雑魚キャラ
575 :
続き:2005/04/06(水) 20:19:40 ID:???
訂正
覚えられんのは⇒覚えられるのは
元始の力覚えんのは化石系だけだし,あと岩で命中も比較的よく強力なのは
めざぱと転がるぐらい(ちなみに昆布使えるのはゴローニャ限定)
ウェザーボール岩なんて使われないし,第一ノーマルポケの
ポワルンしか覚えないから問題外
結局化石系とバンギ以外は4倍二つか,出現率が低いだけの雑魚かのどちらか
576 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/06(水) 21:11:59 ID:ULXAOXap
もう岩の存在意義は無いといって良いな
地面か鋼のどちらかと統合してしまった方が良い様に思える
578 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/06(水) 21:14:58 ID:je9jllPv
タイプは増やさなくていいから
水タイプの弱点を多くするとか
水タイプ攻撃ではイマイチを多くするとか
それだけでだいぶ変わると思うがな
まあ化石系&バンギラスと、強いのがいるだけいいんじゃないか?
他のタイプも弱い奴はとことん弱いし。
むしろ、岩は技がお察しなんだよ。加えて、わざわざ岩で攻める必要のあるタイプがいない。
虫→炎、飛行
飛行→電気、氷
氷→炎、格闘
まあ攻める必要がないといえば、鋼技もあてはまるけど。
一度一からバランスを練り直した方が良いと思う
すでに完成したシステムを壊すことはきついかもしれんがね
初代の制度の復活すれば変わるかな?
岩→攻めタイプ
鋼→守りタイプ
何度も言われてる意見だろうが、もっと性能の良い岩技を・・・
ダブルバトルメインでやってる身としては辛いよ。
ボンバータックル
タイプ 岩 PP5 威力150 命中85
1ターン目で防御二段階アップ!2ターン目そしてぇ〜必殺のぉ〜
ボンバータックル〜
岩魚誰の命中率を100にすれば解決
威力がもう少し高ければタイプ一致で使う気にもなれるんだがな・・・
75じゃなぁ
>>579 岩タイプで突ける弱点は普通に優秀だと思う。
>>587 物理技で飛行の弱点をつけるのは優秀だよな。
岩雪崩を最大限に生かせるのがプテラとある程度舞ったバンギくらいしか居ないのが寂しいところだけどな
しかし、飛行は岩を除けば特殊タイプしか弱点が無いぞ。
ホウオウを筆頭として、伝説系に特防がクソ高いのが多いからな。<飛行
マジでルギアでもそれほど減らんのが恐ろしい>ホウオウ
ルギアのハイドロポンプ、ね。
しかしカイオーガの波乗りだとホウオウも乱数一撃でブッ飛ばすから恐ろしいな。
ルギアの特攻90に対し、カイオーガ150だっけ?
で、120×2と95×2×1.5
>>596 肝心なもの忘れてる。
つ特性【あめふらし】
飛行の弱点をつける唯一の物理タイプだ、などというが実際の状況を見渡してみれば岩タイプの悲惨さがわかるだろう
まじめに改善が必要なタイプのひとつだ
>飛行の弱点をつける唯一の物理タイプだ
これは技についてだけの話じゃねぇの?
技タイプとしては鋼の劣化じゃないし。弱点はモロ鋼の劣化だけどよ。
>>590 おまいは対人戦やバトフロで「次は水ポケモンの使い手かー。じゃあ電気タイプと草タイプだな!」とかやってるのか?
つーか岩で責める必要が無いってどういう事なのかイマイチ分からん
>>602 タイプ一致なおかつひるみも生かせる使い手ってことだろ
>>600 ストーリーのデフォルト設定なら次何がくるかわかって、入れ替えできるだろ。
対戦やフロンティアでも、飛行以外の抜群もよさげな電気、氷の方が
使い勝手いいと思うんだが。
10万、冷凍覚えられるやつ多いし。
飛行を物理弱点で突けるのはいいか、それ以外の抜群が微妙だろ。
605 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/08(金) 14:42:15 ID:9nLunONy
いわおとし いわ 40 90 15
いわなだれ いわ 75 90 10
これは酷すぎる・・・もっと強い技があってもいいのになぁ
たとえば、いわなだれを基準にバランスを考えて
ほうらく(崩落)
威力100
PP10
命中率85
(地震が近いスペックで命中率100なんだからこれくらいのがあってもいいだろ?)
らくせき(落石)
威力120
PP5
命中率80
いんせき(隕石)
威力140
PP5
命中率90
1ターンめで流れ星が見えて、2ターンめで落ちてくる
クリティカルヒットが出やすい
要するにゴッドバードの岩版。
別にこれくらいの技があってもいいと思うんだけど・・・岩タイプ自体弱いんだからさ
この水全盛期時代には。
3番目はあっても使われないと思う。
せめて1ターン目に攻撃、2ターン目に反動の技じゃないと。
隕石系の技が作られても、鋼タイプになる悪寒。
コメットパンチが鋼だし。
普通に
威力:95 命中率:100
の技が欲しい。バリエーションも増やして欲しいけど
岩と鋼は命中安定しないって特徴があるな、そして現状は酷い
がれき
威力100 命中90 PP10
2割麻痺、麻痺なら10割怯みで麻痺治す、王者不可
威力90くらいならそれでいいかも
威力:95 命中率:100
ができたら
いわなだれがくずになるな
PPを5回にして何とか
いいよ
でもそう考えるとなみのりとか火炎放射10万ボルトは優遇されすぎだな
特に下二つは覚える奴大杉だしな
水ポケは大体が波乗りに加えて冷凍ビーム覚えるしな
>>616 それに加えてハイドロポンプ
(ハイドロ覚えないのはラブカスとか一部の雑魚とドドセルガ)
炎もそれに同じ
大体じゃなくてコイキングとヒンジャク以外全部ナキガス
さらに水は一部10万や雷まで覚えられるという万能さ。
毒もあれでかなり万能だがな。
毒は地面に強い奴は地味だがちゃんと表に出てきてる
地面さえどうにかできれば地位は格段に上がるだろうな
地面克服した毒はマタドガス・クロバット・ゲンガー・フシギバナ他草+毒辺り
虫+毒は殆どが種族値低すぎて話しにならない状況だがな
そこで種族値が蟹並みの蛾が登場
モスラ
ヨナグニサン
フシギダネ、ナゾノクサ、マダツボミ、ビードル、ゴース
の毒タイプって、正直余計だと思う。次回作ではこやつら
は毒タイプ抜いて欲しい。
粘着質なフシギ系は毒毒無効結構大きいんだけどな
フシギバナとかが純な草タイプだったら逆に弱くなる希ガス。
メガニウムやジュカインは純草だけど弱くないと思う。
でもジュカインに毒が付いたらもうちょっと強くなれると思う。
エスパーの弱点増えても虫と毒の弱点が無くなるのは大きいと思う。
つーか強さよりイメージを優先しようよ。自分の都合だけで・・・
歴代の御三家のうちフシギダネだけ
一番進化前からタイプが2つあるのが
納得いかない。
リザードンやカメックスは新シリーズの度強くなっていくのに
フシギバナだけ何もかわってないのが気になる
リザードンはりゅうのまいなど強力な技がさらに追加されたり
カメックスはカウンター覚えられるようになって幅は広がったりしたけど
フシギバナはあんまり変わった気がしないんだよね
別に強いから変わらなくてもいい気するけどね。眠らせればリザードンにでも勝てるときあるし。
眠り粉当たればどうにでもできるからな
普通に戦っても結構強いけど粘着型がキモイ超えてる
水は他に強いのが多いからわざわざカメックスを使おうと思わないな
>>632 フシギバナは地震とヘドロ爆弾覚えられるようになった
から強くなったと思うが。
かっこいいポケはシリーズが新しくなるにつれて強くなる
というわけか。
草はまだ状態異常で戦況をひっくり返せる分ましだよね
そこで眠り粉の無いメガニウム様が颯爽と登場。
くさぶえwwww
というか、メガニウム様に限らず金銀の御三家って影薄い希ガス…。
メガは防御、特防がともに100なんで
やりようによってはフシギバナ以上に粘着にいけるかも・・・
だけど
ハードプラントみたいに爆発力のある技も特に無いし
タイプ一致は草のみだし
草笛なんて当てにするのが間違いだし
粘着する上で猛毒状態になったら話にならないし
なんだかなぁ
大きな差はカウンターとリフレクター、光の壁が使えるというところか
なによりキモイ
>>642 原始の力も覚えたりするけど威力が60じゃ破壊力にかけるし
PPも少ない上に効果もあまり狙えないし使えないなぁ・・・
やっぱり、ねむりごな覚えないのは痛いよねぇ・・・
何をやらせても中途半端だからなぁ・・・>メガニウム
考えられる使い道は光合成できる壁張りとか?
メガニウム。次はドラゴン技あたりを覚えて(恐竜をイメージしたっぽいポケだから)
フシギダネ、ジュカインと差別化して個性をつけてほしい
ジュアキンドラゴン区ロー覚えるよ
おちつけ
翻訳すると、ジュカインはドラゴンクロー覚えるってことだろ。
つくづく役割を他のポケに取られてるな。
うーん、メガニウムにしかおぼえられそうな技ってないかな?
くさぶえ
>>650 あったら苦労しないんだよな・・・
壁張ってカウンターか?
地面は受けられるし、燕返しくらいなら何とかなりそうだが。
くさタイプの上位タイプとして 樹タイプ をつくればすくわれる
弱点 ほのお こおり むし どく ひこう ⇒ ほのお どく むし かくとう
半減 じめん くさ みず ⇒ ノーマル みず くさ じめん
結局草は救われてない罠
てか、これ以上ノーマル耐久ついたら泣くぞ
ところで
ルカリオは「はがね/かくとう」タイプ。
しかしさぁ,すれ違いかもしれんがルカリオのタイプ相性ってこうなんだよな。
2倍 格闘 地面 炎
そのまま 飛行 水 電気 エスパー
1/2倍 多いので省略
1/4倍 悪 岩 虫 無効) 毒
4分の1と無効のタイプがひどくないか(これは鋼全体でいえるんだが)
虫・岩・毒って
弱いものいじめ&第二の蟹を作ろうとしているあたり本当に
タイプ相性問題について考える気なんてないんじゃないかと思う
しかし地面弱点の時点で使う気が失せるのは俺だけか
いかつい蟹と違い防御低そうだし
確かに。飛行1倍ってのも地味にキツイかも。
防御どうなるか気になるな。
鋼タイプは基本的に硬いけど攻撃が得意な気もするし・・・
ルカリオ情報ってどこにのってたんだ?
コロコロだろ
幻系のタイプがエスパーから鋼に移行か。
663 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/30(土) 05:48:04 ID:MVlNAwLJ
つか虫で一番冷遇されてるのはレディアンでしょ
664 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/30(土) 10:47:52 ID:AdwEx9YP
レディアンって
リフレクター高速移動光の壁とか
遺伝技でサイケ光線とか覚えるんだし
次はエスパー、虫タイプに進化してほしい
他の虫タイプと差別化するという意味でもそれくらいしないと絶対使われないのに
特防の高さもHPが低いせいで少し硬い程度。防御はウンコ。攻撃系統は両方ウンコ。
・・・どうしろと。実は特殊攻撃技が充実してるのに
アリアドスとレディアンで種族値合計は同じはずなのに、
種族値とか見比べると、
アリアドス
種族値素早さ以外の全てが60〜90。
最低の素早さも40。
レディアン
種族値50台の能力が三つ。
最低の攻撃は35。
おかしい。何か騙されている。
レディアンはストライク様の礎という重要な役目がありますから
アリアドスはともかく、レディアンは使うこと自体が間違ってるレベル
よくもまあここまで弱いのを作れるもんだ
もし進化して虫/エスパーで特攻が90超えれば未来はあるかもしれない
スピアーだってラブカスだってカモネギだって
能力と技を見ればバトルにおいて何をさせたらいいのかは見当がつく。
レディアンはそもそもこいつに何が出来るかと言う時点で悩む。
トンボだっておけらだってアメンボだってーwww
671 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/01(日) 14:44:05 ID:jf2SHNAs
とくぼうでなくてこうげきが110だったら使ってたのに。
とりあえずレディアンは進化すりゃいいんだ次回作で。
レディアンだけじゃアレなんでアリアドスも。
んでレディバやイトマルが序盤の草むらに出てくる
虫ポケ全部、幼虫→さなぎ→成虫の3段進化にしようぜ!
>673
お前は虫ポケをさらに悲惨にしたいのかと
本当にどうしようもないポケモンは進化させてほしい、対戦でほとんど使ってる人がいないポケモンとか
現実的なところで進化希望組み
虫
レディアン、アリアドス、ヤンヤンマ、バルビート・イルミーゼ(おしりが光ってるほうは電気・虫タイプに)
そこまで絶望的じゃないけどできればカイロスも。ハッサムやライバルのヘラクロスに比べたらどうしても劣るし…。
飛行
デリバード、カモネギ
草
モンジャラ、キマワリ
ノーマル
ベロリンガ、エイパム
岩
ノズパス、ウソッキー、サニーゴ
炎
ギャロップ、キュウコン
↑リザードン、バシャーモ、ヘルガーあたりがメジャーすぎるせいでリアルで使ってる人めったにみたことないから進化希望。
水
ラブカス、ハリーセン
悪
ニューラ、ヤミカラス
エンテイよりはキュウコン使い見るぞ
>>675 ハリーセンはそれなりに強い、マイナーだが下手な水より個性あるし良い
ニューラはマニューラに進化する
キュウコンはエスパーかゴーストが欲しいな、技的に
色違いキュウコンだったらゴーストが付いても可笑しくない
とりあえず
ヘラクロスとカイロスに飛行能力ついたジャックフォームと厨性能のキングフォーム
ストライクの進化系のワイルドストライクを
えーと、アリアドスは・・・知らん
>>673 とりあえず突っ込んどくがそれは2進化じゃないか?
>>679 >ワイルドストライク
ストライクはハッサムで十分じゃね?てか名前は5m(ry
>>675 属性的に弱いのはともかくとして、
単純に弱いやつがいるのは別に問題ないと思うんだが・・・
カモネギとか、確かに対戦で使うのは厳しいけど、
全部が全部使えるポケモンだったら、それはそれでどうなんだろうと思う。
特性とか技、持ち物、タイプ変更で、何かしら取り柄を持たせてやれば、
進化させて能力値まで上げてやる必要はないんじゃないか?
デリバードなんて、プレゼントの威力変更するだけで別物になるだろうし。
進化を否定するわけじゃないけどね。安易に進化進化ってのもどうかなぁと。
でもあまりにも能力が低すぎている意味内ポケモン多すぎだから進化してほしい派
他に能力をどうにかできるのなら良いが、大きな新要素が無い今進化の他に種族値を上げる方法が無いんだよ
タイプ変動もどうせ上位の奴が恩恵受けるだけだしいくら技が多くても器用貧乏じゃしょうがないし
専用アイテムはあまりにも邪道、専用技という手もあるがやりすぎるとドーブルがバランスぶっ壊す可能性もあるわけで
だけど戦闘に大きく関わるものが種族値・特性・タイプ・技・努力値しかない今、
百数種近くの全てに個性を持たせるのは非常に難しいけどな
だけど進化はデザインが不安
つか進化前登場にメリットが無いなら一切イラネ(゚听)
甘える等赤子独自の技が増えるならまた変わってくるだろうけど
以上、チラシの裏でした
>>679 ヘラクロスってそら飛べるんだよね。
OK!のときのOPとか今のEDで飛んでるシーンがある
金銀御三家がかげ薄いからそいつらにも光が欲しい
>>675 まぁネタで考えた香具師一覧だな
ラブカスは一応コンテスト専用ポケモンだからコンテスト自体がなくなると,
文字通りカスになるな(かわいそうな名前)
あと虫にパラセクト(岩以外で唯一4倍弱点2つ)とノーマルに
グランブル(全能力が完全にリングマの劣化)カクレオン追加
ラブカスは雨パのダブルバトルならすげー怖いぞ
グランブルは威嚇あるし技も豊富だからどう考えても劣化じゃない。
むしろ個人的には使いやすいと思ってる
なんだかんだ言ってまったく使えないのは極一部だよな
よくがんばってる
強さ以外のとりえがあるという点では
ラブカスパラス系 は 思い出し役という立派な役目がある
いかにしてマイナーでメジャーを狩るかを考えるのが楽しいのである程度
差が出るのは問題無い。ただあからさまな劣化、種族値がウンコ杉て
どうしようも無い、ってのはちょっと困るといえば困る。
どんなポケモンにもファンはいる・・・はずだし。
どうしようもなさすぎるやつinホウエン
グラエナ アゲハント ドクケイル アメモース ペリッパー ノズパス エネコロロ クチート
プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア マルノーム パッチール ノクタス
ポワルン カクレオン ジュペッタ トロピウス チリーン ハンテール
この辺はしゃれにならない
>ジュペッタ
待て、めざパ格闘あればそれなりに強いし、ゴースト一の攻撃力故シャドボの威力は最大だぞ。
プラスルとマイナンだって相手が地震を使ってこなければ(ry
>>692 ペリッパー マルノーム ノクタス カクレオン ハンテール
あたりはどうしようもないほどじゃない。
金銀組
オオタチ ヨルノズク レディアン エイパム キマワリ ヤミカラス
ニューラ マグカルゴ サニーゴ デリバード ウソッキー
この辺はまじで今のままじゃどうしょうもない
オオタチはダブルでこの指、手助けが出来る。ニューラもダブル向き。
ヤミカラスは種族値にかなり難アリだが遺伝技が豊富なので少しマシか?
>>695 追加で、
ポワルン、トロピウス、チリーンもそれなりに使えると思う。
種族値600クラスを相手にするには厳しいのは確かだけど。
金銀だと、
ヨルノズクは耐久あるし、ノーマル飛行の中では割と使いやすい方かと。
フェザーダンスとか催眠術とか結構いい技は持ってるし。
個人的には、ハブネークもかなりどうしようもない部類に入ると思うんだけど、
あれは使い方次第では結構いけるものなんですかね?
アメモースやクチートやマルノームやノクタスやポワルンやジュペッタやハンテールは個性あるし
使えなくは無い。後はちょい厳しいな。
ニューラは使える範囲だと思う。他は…厳しい感じだな。
後、みんなパラセクトを舐めるな。実は凄い強いぞ。
>パラセクト
先制取れれば(ry
700 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/03(火) 22:31:44 ID:VZX5Ad8E
700悪りな
ニューラには次回作で救いの手が差し伸べられたから…
702 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/04(水) 01:05:39 ID:elhu8Ppu
>>372 >どうせ次回作も過去バージョンと通信できないんだろ
おいおい、本気でそんな事言ってるのか?
ポケモン奪取がエメラルドと連動可能という時点で何かに気づくだろ。
まぁDSを買わせようという魂胆が見え見えなんだがな・・・
というか、これで「連動しません」とか言われたら本当にナメてるよ。
とりあえず、良いものを作ってくれればいいよ。過度の期待はできんがな・・・
>>701 マニューラか。
特攻が強くなるとすると冷凍ビーム等も使えておもしろいんだが。
やっぱり進化後も攻撃>特攻なのか?
全能力15アップってとこかね
うっかり能力が下がらんことを祈ろう
実は進化前というオチ
話にあまりでないけど
バタフリーやスピアーは能力相当低いけど
どうしようもないってことはないのか?
バタフリーはふくがん粉でかなり救われてるな、初代から居るし人気も結構あるっぽい
スピアーは…どうなんだ
スピアーとは別にハチポケモンつくってくれ
ハチっつったらもっと強いイメージなのに悲惨すぎ
>>709 ハチ強いイメージないだろ、踏んで終わるし。
>>708 金銀しかやってないので知らなかったが、
まぁつまり、キノコのほうしや地面貫通の電磁波が使えるわけだな。
スピアーにはせめてメガホーンをあげて欲しい。ツノじゃないとダメとか言わずに…
>>709 他のハチより、昔から居るスピアーに強くなってもらいたい。
マニューラっていうセンスはどうかとおもた
スピアーはダブルニードルorめざ虫、我武者羅、堪える、何か物理技でカムラの実
レディアンよりかは全然戦えるが、やっぱり序盤のポケなんで種族値の低さが…
>>706 身長と体重を比べた限りでは進化系っぽい
>>710 でも虫の中では一番怖いと思うが
>>710 気づいたらハチが地面にいることなんかめったにないだろw
飛んでるからふつう踏めないよ
つうかハチに比べればカブトの方が弱いだろ
そいや。なんでバッタポケモンはいないのよ?
まぁ能力的にいえば
>>675からいっていることは間違いないし
改善すべき点だね
タイプ的な面だと改善が必要なのは
強すぎ(優遇しすぎ)てバランス崩壊・ほぼ技も無敵状態⇒水,竜,鋼
弱すぎ(冷遇しすぎ)てタイプ的に危うい・一部除いて技も悲惨⇒岩,氷,毒
タイプ的にはまだ何とかなるが(一部除いて)技が悲惨⇒悪,草,虫
自然界の虫では出来るだけ争いを避けるべく、樹液を飲む優先順位があるていど決まっている。
カブトムシ≦クワガタ<ハチ<チョウ
>>717 ドラゴンは氷4倍が多いから優遇しすぎってほどでもないんじゃ
鋼は水を半減できないのと地面弱点が痛いか?
水は氏んでよし
バッタポケモンは次回出てきてメガトンキックととびはねるを覚えるな
とりあえず水は優遇し過ぎ、毒と草は冷遇され過ぎ。
他は救えないほど悲惨ではない。
>>721 そこはやはりライダーキックで
でも草毒のフシギバナや草のジュカインや毒のマタドガスは普通に強いよね。
純水のオーダイルなんてマイナーの花形だし。
強い水タイプは多いが劣化になる水タイプも山のようにいるよな
水だけの奴が大体そんな感じだ。
ジュカやドガスは一部…っというかタイプ的なことを言ってるわけで…
不思議花…使ったこと無いけどコロシアムでの動きは怖いよねぇ
水が今回チャンピォンなのは
アナフィラなんたらショックだっけ?同じ所指されたら死ぬっていう。
アレを何とか再現できないモノか。そもそも対人間のみの話なんだろうけど
↑れんぞくぎりの強化みたいなもの?
一回目威力10、二回目即死
アナフィラキシーショックか、2回刺されたらアレルギーで死ぬっていう
さすがにれんぞくぎり仕様じゃアレだから
命50威力-タイプ毒、当てれば毒、毒状態なら即死、くらいじゃね
クロバット→どくどく→スピアー→アナ(略→即死
ちょっと問題では
>>729 どの道スピアーの能力じゃ2回当てる前に倒されそうだ・・・
命中50の2回攻撃技なら、結構いけそうだけど。
>>717 亀レスだけど、
悪は属性も技も恵まれている方だと思う。
特攻より攻撃の方が高いとか、
防御も素早さも低いとか、
そういう使いにくい奴が多すぎるだけで。
>>729-730 たくわえるみたいにカウンター制にすりゃあいいんだ、アレルギーカウンター
まあどの道スピア(ry
スピアーの攻撃で何分の一かでそのアレルギーカウンターが相手について、
その状態でおなじ攻撃を食らうと即死っていうのは?
やっぱスピアーに覚えさせるんじゃなくて新しい女王蜂ポケモン出すのが一番
攻撃と素早さが120くらいの
マタドガスといいクロバットといい、地面無効なだけで丸きり違ってくるなあ
ゲンガー
マタドガス
クロバット
フシギバナ
強いと言われている毒ポケモンのほとんどは地面に対して耐性か対抗手段がある。
やっぱ地震を使うことのできる奴が多すぎだな
コクーン♀+おうじゃのしるし→交換みたいな
RG四天王はほとんど使ってくるし
コクーンがレベル50で進化
コクーン♀レベル50以上+王者の印で交換で
ビードルようき
30
31
28
18
31
31
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
♂_| ̄|○
という事態が多発しそうだ。
もうさ、救済策として虫ポケは3段階進化ありにしちゃったら?
幸い虫ポケはもともと進化レベルも低いし。
で、スピアーの進化系の女王蜂を出す、と。
ただ、コクーン♂が女王蜂に進化するのはちょっとな・・・
でも実際奴らを戦えるようにするにはそれくらいしないと駄目だと思わんか?
>>731 いや噛み砕く覚えないのは皆悲惨だぞ。4倍有りか全能力へなちょこか。
>>743 女王蜂のほか王蜂というのも存在します。
女王蜂と交尾したらすぐ死にますが…
>>745 よし、それだ!
スピアー♂は王蜂に進化
スピアー♀は女王蜂に進化
そしてアナフィラキシーショックの技を覚えさせる!
所詮は妄想だがな・・・
>>744 だからポケモンがヘナチョコなだけでタイプそのものは悪く無いって事だろ。
王蜂と女王蜂を育て屋に預けても生まれてくるのは結局
どくばりといとをはくしかつかえないビードル
アリアドスとかレディアンも進化するのかなぁ
虫は全体の素早さを底上げしてほしい。
フォレトスとかハッサムは速くせんでいいが、飛んでる奴くらいは上げる。
とりあえず先制できれば活躍できる。遅くて耐久ないとどうしようもない。
毒は毒毒の効果アップとか。
毒毒覚える奴が多すぎて、わざわざ地面に弱い毒で使う必要がなくなる。
毒攻撃も弱点つけるタイプが少なすぎだし、その一つの草は大体毒持ち。
毒が使うと、ヘド爆などの追加効果の毒を毒毒にするのもいい。
毒毒に限らず全体的に技マシンで覚えられる技を規制して欲しい
ほぼ全員がどくどく覚えられるのはどう考えてもおかしいよな
毒ってリアルでは死と隣り合わせくらいの存在として認識されてるんだから(イメージ的にね)
つのドリルとかじわれみたいな即死技があってもいいと思う。
よく毒は一つしか弱点がつけないとのたまう奴がいるが、
ノーマルなんて一つも弱点つけない上にノーマルを半減及び無効にするタイプはしっかりあるんだぞ。
毒で鋼に効く(鋼だけ効果抜群の)『さんかえき』とか
『ふはいえき』…とかそんな感じの技を作って欲しい
鋼来たら逃げる事しかできん毒タイプ多すぎ
硫酸ピッチ(不正ガソリンを作るときに出てくる猛毒)とかは
金属変形させるほどの威力だし,最低でも鋼に効く毒が欲しい
そもそも,金属って錆びるだろ。鋼だけ錆び状態とか無理か?
毒って割と技多彩だから鋼来ても大抵対抗手段あるぞ。
溶解液は酸だから本来鋼には抜群のはずだけどな
毒は技多彩だけど満足に炎つかえるやつはマタドガスとハブネークくらいな罠、地震は鋼の防御力を考えるとどうも言えない
ここで「ウイルス」という名前の毒技を作ってみたい
「ポケルス」なら喜んで受ける。
>>757 ポリゴンやレアコイルがつかうならともかくさぁ
コンピュータウイルスと勘違い?
パープルヘイズが放つようなウイルス
ウイルスパンチとか?
766 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2005/05/08(日) 15:15:30 ID:q0Jv+iZq
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
毒は属性的にはいいとおもう。
766 :あぼーん :2005/05/08(日) 15:15:30 ID:q0Jv+iZq
毒は属性的にはいいとおもう。
何的なら悪いんだ?
相性的
基本的に地面に弱いタイプは冷遇属性と言っていいほど見かけない
ただ鋼は防御が異様だったり蟹みたいなのが居るからどうにかなってる
俺の見るスレが全部上がってると思ったらゴミコテか。透明になって見えないが。
ネッシー
>>771 地震が覚えられる奴は覚えとけみたいな状況になってるからなぁ
草と虫にまともな奴が増えれば、岩、炎、毒含めて状況は大分変わると思うんだが。
・現時点運技除けば地面最強
・ダブルバトルで全体攻撃威力半減無し
・命中100%でPPも豊富で威力も申し分ない
・技マシンがある上にもの拾いでいくらでも手に入る
・地面に抵抗のある奴が少ないから便利
・全物理技を考えても明らかに性能が良すぎる、他の技は命中も威力も大抵微妙
・なんつーか覚えとけ、損はない
便利すぎ
>>774 もう地震は地面系のポケモン(まあ、岩もギリで)にしか覚えられないようにしてほしい
>・地面に抵抗のある奴が少ないから便利
ひこうタイプ・ふゆう持ち に無効にされまくるから
けっこうバランスとれてるんじゃない?
>>770 それは属性的と同じじゃないか?
じゃあ属性的ってなんのこと言ってんだ。
地震は覚えるやつ多いのがな。
四天王とか相性いいやつ出して逆に死にかけるし。
依存を攻撃じゃなくて体重とLvにするとか。
まあ蟹強杉になるがwww
>>769 ポケモン的に強いのが少ないとかじゃない?
能力高いのゲンガー、クロバットぐらいか。
色んなタイプで伝説を出せって話聞くけど
毒を出せってのはあんま聞かない・・・なんでだwww
つ[毒・悪]
>777
毒にならんことかな?
適当に言ったのでシラネ
じしん、じめんタイプの技で強力な技はこれしかないんだから許してやって欲しい
>>776のいうとうり最近は効かない敵もいるしさ
783 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/09(月) 22:17:06 ID:JQSDNwZU
ガラガラ必殺の
ε===3
まだ地面は覚えられる香具師限定してたり
効かない香具師いるからいいけど,
問題は波乗り。
マッスグマだって覚えられる世の中。規制を
あと,岩は全ポケがロックブラストと岩雪崩辺りを覚えられるように汁
ロックブラスト当たらん…というかこれと岩落としか技無い
原始は化石系オンリー
技増やせ。そして蟹には覚えさせんよう&技を消すよう汁
4倍2つ持ちといいふざけてるだろ!!ゲーフリは
4倍もちは弱点が重なってる分、他の抵抗が神だからいいじゃないか。
えっ?マグカルゴ? しらん
とりあえず岩の脆いイメージどうにかしなきゃなぁ
で、ボスゴドラの抵抗が神とはいえないわけだが
787 :
ザクW:2005/05/09(月) 23:33:14 ID:???
やはり岩属性の弱点のうち、地属性は納得行かない。
コレを何とか汁。
>>785 ボスゴドラなんて化石系・バンギと同じくらい恵まれた方だよ(4倍2つだけど)
あとは皆悲惨だぞ。一度パーティーに入れてみろ(化石・バンギ以外)
ボスゴドラでもいいから…劣化と4倍持ちしかいないから
>>787 地面より水のほうが納得いかんと思う
ボスゴドラ、見た目はツボなのに弱点のせいで使うのを断念・・・
って奴俺以外にもいそうだな・・・
790 :
788:2005/05/09(月) 23:50:06 ID:???
4倍は2つな
これでキモカロスと蟹がますます嫌いになった
データ消して黒歴史として封印して欲しい 次回作でリストラキボン
岩から弱点で地面を取るとバンギラスがいかれる
鋼から弱点で地面を取るとメタグロスがいかれる
どうしたもんかね
バンギは水も格闘も効くから問題なかろう
鋼から地面弱点を取る理由は無い
高い防御を活かそうにも、
格闘と地面の技がどちらも入ってない物理攻撃型ポケというのがまずあまり思いつかない
んだんだ。
ニューらのかわらわりで死ぬようなやつだからな。
バンギ対ニューラ
んー、どうせたいした攻撃もってねーだろうし、舞ってから一発でヌッ殺そっと
↓
ニューラのかわらわり!
↓
バンギはしんでしまった!
test
ニューラでたおせるわけないだろ
ニューラをなめすぎ
つーか死なないだろ
ワロスw
>>789 ノシ
「防御高いから、流行の地震やられても耐えるだろ!
防御型には無いだろうというのを突いて、カウンターだ!」
とか考えてやってみたら、蟹の地震一発で昇天(´・ω・`)
残ったとしても、最低ランクの素早さだからなぁ…
「あついしぼう」の物理特化みたいな特性を追加とか。強杉?
>>574>>575 同じ事を繰り返すのもなんだから一度見てくれ
しかし岩で4倍弱点無いのリリーラとプテラとツボツボ・アノプスだけってのは
いくらなんでもなぁ
>>800 ルナソルウソッキーノズパスレジロックに土下座して謝れ
>>801 マイナーポケモンはお呼びじゃないんだってさw
>>802 きみはポケモンに対する愛と信頼が足りない
愛ってなんだ?
ルナソルはふゆうが入ってじしん効かないだけなのに
随分他の岩とちがうよな。あくまでふつうの岩タイプとくらべてだけど
敵に回したらウザいことこの上ない
じしんだめ、いわなだれ普通、かわらわり普通、恩返しきかねぇ、アイアンテールはずしちまったぁ!
ぎゃあ!冷凍ビーム ぐえ
弱いようで、何気にうっとうしいよね。
シャドーボールで落とそうと思ったら向こうがシャドーボール撃ってくるし。
攻撃が低いから大した脅威にはならんがな
マイナーとしてはそこそこ使える感じ
ルナトーンを普通に使ってる俺が来ましたよ
電磁砲を喰らっただけでやられるギャラドスのことを
時々でいいから
思い出してください
訳分からん
なぜそこでギャラドス
電気で4倍より地震で4倍の方がきついだろ
パラメータはそこまで悪くないが弱点がメジャー過ぎて使われないどっかの劣化サイドンの事か?
いっそ岩から水と地面の弱点消しちまえ
>>814 そんなにバンギラスとプテラとユレイドルを強くしたいのですか。
プ寺なんて弱点つかなくてももろいじゃん
817 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/13(金) 02:54:03 ID:fTjjY0Uu
>>814 マジでどっちかなくしてもいいと思う
岩タイプってメジャーに弱点多すぎでもろ過ぎ
水が弱点じゃなくなるとウソッキーの設定が変になるのでありえない
岩全員に浮遊を支給
砂塵パーティが消滅するな
821 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/13(金) 19:18:52 ID:re/7437E
ユレイドル タイプ1 いわ
タイプ2 くさ
タイプ3 みず
弱点が草と格闘しかないぞ
ボスゴドラが浮遊すれば…
823 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/13(金) 20:18:35 ID:QiXG94GP
ニドクインって影薄いな。ニドキングに比べて。
824 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/13(金) 20:37:00 ID:77VTS7SX
レアコイルが浮遊すれば・・・
メタグロスが浮遊すれば・・・
レアコイルは浮遊していいけどメタに浮遊あげるのなら
地震・岩雪崩・大爆発を剥奪ぐらいじゃないとダメだ
メタグロスはカイリュー・バンギラス・ボーマンダと同じように4倍弱点あってもいいぐらいだ
憎たらしい地震使いめ
ふゆうなんかのせいで飛行タイプが・・・
828 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/13(金) 21:55:07 ID:QiXG94GP
カゲボウズに浮遊の特性が欲しい。
マタドガスとベトベトンの特性がヘドロ液で
ないのがおかしい。
ベトベター・ベトベトンの特性はお笑いレベル
浮遊→地面無効
飛行→地面無効+草・闘半減・電気岩弱点+飛行技1.5倍
マイナー技に強くメジャー技に弱い飛行
ラティの浮遊+ドラゴンタイプの組み合わせは憎い
飛行タイプ付ければいいのに
ボスゴドラ タイプ1 いわ
タイプ2 はがね
タイプ3 じめん
・・・あれ?
>>832 ボスゴドラ タイプ1 い
タイプ2
タイプ3 じめ
イジメはよくないな
リザードン タイプ1炎
タイプ2ドラゴン
タイプ3飛行
炎、ドラゴンタイプは是非作って欲しいよな
>834
弱点:岩*4氷ドラゴン*2
抵抗:鋼格闘*1/2炎虫*1/4草*1/8地面*0
ギャラドスは
弱点:電気氷岩ドラゴン*2か
そんなに悪くないような?大体追加されるのは飛行だろうから地面弱体化するし。
水は知らん
タイプは2つで十分だ
だな。
3つだとバランス悪い。
虫と岩で、爪とかハサミとかの使いやすい技が欲しい。威力90位の。
そしたらハッサムとかアーマルドとか一気にメジャーなのに。
ムッコロやローマ甲冑君は今のままでも結構強いよ
虫技でメガホーンだけやけに高性能なのはとてもとても不満だ
シグナルビームを虫全員が覚えるだけでだいぶ違う
シグナルビームを覚える虫ポケって見事なまでにマイナーポケばかりなんだな…