↑ 糞スレ乙
フリーバトルのマップって練り込まれてないっつうかCOM相手だとつまらないマップ多いね。 クラシックのマップとかやってみてもGBAWのバランスだといまいち・・・ なんか面白いマップ・敵ショーグンの組み合わせってある?
>>5 そんな人のためにマップデザイン
思う存分自分に不利なマゾヒストのためのマップを作るがよい
マップの碁盤のマス目のスクエアはいい加減卒業してくれよ。 せめてGBウォーズみたくずらしてくれ。 六角形のヘックスをハードの性能上がってんだから採用しろ。
>>8 ハードの性能はカンケーないだろw
へクスかスクエアかってのはゲーム性に関わってくる。
開発者の意図したゲーム性がスクエアにマッチしたからスクエアなだけだ。
具体的には、スクエアに比べてへクスは攻めやすく守りにくい。
ZOCが無く、先制有利なGBWAにおいてはへクスは合わないだろう。
一直線に壁作っても2マスから攻撃を喰らうのでは、まず突破されてしまう。
ま、自分もへクスの方が好きだがね。
放置汁
1のハ−ドキャンペ−ン終わったから 2やり始めたんだけどやけにぬるいな ちゃんとむずくなるの?
スクエア派だ
>>12 1ハード>>>>
>>2 ハード>1ノーマル
>>2 ノーマル
1ハードは難しいというより、とんでもない初期配置をどうハメて撃破するか、
というパズルゲームになってる気が。
1のハ−ドキャンペ−ンの最終ステージがどうしても勝てない 2Pと3Pがビリーとドミノのせいかもしれんが
>>15 1のハードはまず初っ端でやる気失うよ'`,、('∀`) '`,、
>>16 WARNING: It is almost impossible to beat The Final Battle advance campaign
using the worst CO combination, namely Grit and Sami because they both suck
at direct combat. Even if you survived the initial air raid which consists
of six bombers you would have a very miserable time dealing with the medium
tanks because neither Grit nor Sami has any medium tank. It is therefore
strongly recommended that you restart advance campaign and choose a different
path so that you will not end up having this CO combination.
警告: ハードキャンペーン最終戦で最悪の組み合わせのショーグン、つまり
直接攻撃がsuckなビリーとドミノで勝利することはほとんど不可能だ。
最初の6機の爆撃機の爆撃を生きのびても、ビリーもドミノも重戦車を
持っていないので重戦車の対処に悲惨な時を過ごすことになろう。
だから、このショーグンの組み合わせから逃れるために、ハードキャンペーンを
やり直して、別のルートをたどることを強く勧める。
といいつつ13日での攻略を掲載するWilliamタン。
ttp://awrevival.netfirms.com/ac/gas/gas.htm
オレもハードキャンペーン最終戦が、 ビリー&ドミノで苦労したなぁ。 20時間ぐらい試行錯誤した。 でもホイップ&モップよりマシな気がする。
初心者へのアドバイス〜ってURL貼ってないじゃないの!! わちし、ぷんぷんよ!
>>19 モップはブレイクがチーム向けだし、ドミノと違って地上部隊が弱くないので
ドミノ以下ってことは無いんじゃない?2と違って燃料を減らさないので弱いことには変わりないが。
ホイップは逆にブレイクがチームの和を乱すので最悪だと思う。
減る坊主は雪に弱いらしいが、どうなるんだ?
通常のショーグン以下になるんだったら場合によっては使えるかもしれない。
(あ、俺の経験はノーマルでビリードミノ、ハードでビリー菊池よです。)
>>20 >1
>テンプレ・まとめ:
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/gbwtemplate.html >攻略サイト案内などはこちらで。
ということのようだ。不満なら隙を窺って自分で貼れば良いことだな。
アドバンス2でキャンペーンのタイトルを金色にするには全ステージクリアってことだけど、 これ、ハードとノーマル両方の全てをクリアしないといけないんですか? それともノーマル・ハードどっちかの全面クリアでOK?
ヴェルティエンペラーが倒せません! いくらなんでもあの広範囲のデスレーザーは反則でしょう なにかいい対処法はないでしょうか・・・?
発射する日だけよければいいじゃん。
26 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/16 04:41:55 ID:q2CeUWKB
据え置きハードで出たのはスーパーファミコンウォーズが最後? 64ウォーズ、開発画面まで出てたのになんで中止になっちゃったんだろ? ゲームキューブウォーズとか出ないかなあ……
一応GCで出る。 ただ、アクション要素の強いRTSになってるっぽい。 開発会社は英国のKujuってところ。
1のハマキサンミャクどうやってSとりゃいいんでしょう 18日940まではいったのですが。どなたか教えてください
中古のGBWA1+2を買ったんですけどこれってデータの初期化できますか?
32 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/16 17:30:54 ID:PWsPLBxY
ハードの海上要塞が実にあっけなかった
>>34 普通にできるが
1か2か選ぶ画面で
L,右、セレクト押しながらAだよ
>>35 出来るだろうけど、物理的にちょっと難しいかもしれない
Lと右を誰かに押しっぱにしてもらえば
37 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/16 19:10:27 ID:6uC8/R2W
DSの場合、SEL+START+B+Aのソフトリセットは右によるからね。 LR+SEL+STARTはまだいけるけど。
DSでもSEL+START+B+Aは慣れればパッとできるな
親指と人さし指の横使って
>>35 は特殊な時なんだから普通の持ち方でやる必要ないだろ
39 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/16 19:22:35 ID:cV+WbuHb
あー俺リセットの時はいちいち左手でスタートセレクト押すわ
ハードのシッコクの森ジミーとドミノ 30日でB…_| ̄|〇 最初3日間くらいで戦闘ヘリ以外の航空機を叩いた後 ジミーに真ん中下の都市3つ占領させて左下から真ん中に自走砲を送り出しつつ 余った金でメテオストライク受けユニットを作り溜めたりして なんとか全滅か首都占領に持ち込めた
ビリーでした… ジミーて誰…_| ̄|〇
>>42 Who do you think you are, Jimmy?
萌えてみるスレ立てたのここの人?
アフロ…
これのDS版の画面見て、銀河英雄伝説のゲームを思い出した。 あれをDSで出してくれないかなぁ? あのゲームってどこが出したんだっけ。 宇宙での戦闘がかなり面白くて、種類もいっぱいあって 結構名作だったと思うんだけど。 やったことある人いる?あれってPCのみの販売だったっけ。
2004年12月 北米の売り上げ NINTENDO OF AMERICA GBA ADVANCE WARS 2: BLACK 21,269 1年以上前に発売されたのに結構売れてるなあ
銀英伝ってボーステックの? 確かボーステックのコンシューマー向けブランドが あのオウガバトルを出したクエスト。 今はもうコンシューマー向けの仕事はしてないんじゃないかな。
ギヌルポントブレイク
俺はGBWA1+2の中古があるってのがおかしいと思う。 先日、中古2本を近所の店で見かけた。 なんで売ってしまうんだろう? こんなにもおもしろいのに。 ・・・・坊や、だからさ。なのか?
インチキ索敵の洗礼を乗り越えられるかどうかじゃないかな
たしかにこのゲームほど保存しておきたいゲームはなかなかないな 俺もFEはクリアしたらすぐ売っちゃうけど、 これは永久にDSに挿しとく
55 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/18 01:50:08 ID:rnI6uNN8
必殺技とかやめて欲しい、ヲォーゲームじゃねーよ 単純にファミコンウォーズやりたくて買ったのに・・・
ファミコンウォーズ買えよ
背水の陣無敵すぎる・・・
DSの公式が見れない・・・ きっと更新してるんだよね? きっとそうだよね・・・
>52 別に? このゲームが面白いと感じる人も感じない人もいるんだし それを責めるのはおかしい
キャットって女? ちょびヒゲ生えてない?
うーん…今までどうにかS取れてた2のノーマルキャンペーンにAが付いてしまった 残るはブラックホール領地での戦闘とホープ大海戦だけなのだが… ホープ大海戦でオススメの組み合わせってある?
>>63 マックス・イーグル・ヤマモトかな
リョウだと地上メインで粘り担当が楽だけどマックスにも空軍作らせるのも悪くない。
ホープはSとるのが大変だな
この操作性で大戦略がやりたいよ。 ガキ向けキャラはいらん!
>>65 ゲームボーイウォーズ3は大戦略に近いよん。
または局地戦略でZOCオンでユニット名を自分で変えるか。
GBWは歩兵最強過ぎて頭使わない希ガスけど・・・
・・・は?歩兵が強い?これはしたり
>>62 男がヘソだし…まあ最近はやるヤツもいるようだが
ドミノとキャサリンをオバサンと言い切れる辺り、ほぼ間違いなく女だろう
天才なんだけどパンキッシュな女ってな所じゃないかな
71 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/18 21:07:13 ID:i/xTOEP8
「キャット」って、北米版だと「ラッシュ」って名前なんですね。
>>69 結構死ににくいから歩兵大量生産と砲台セットでで防衛戦しくと
値段の割に強固な防衛できるしな。
っていうか思いっきり「天才少女」って書かれてただろ
>72 文字通り肉の壁。人は石垣戦法か SFCウォーズでヘットラーが常用して来てウザいったらありゃしない
やっと2のノーマルクリアした・・・長かった・・・ ボウズ本当につえーyo
続きからのキャンペーンをはじめからにするためには 一度クリアするしかない?
>76 1回クリアするか、1なら「最初から」、2なら「NEW」を選ぶ。 もしくはわざと敗北する。降伏でも良し。そうすると一言ヒントと共にリトライ可能になる
78 :
77 :05/01/18 22:28:38 ID:???
上のは文字通り一からやり直しとなり、 下のは今やってるミッション限定なんでクリア済みミッションのリトライは無理
キャットのヘソとドミノの貧乳に萌える
眼鏡っ子のアスカタンはどうしたヽ(`Д´)ノ
アスカのカラーリングの中に、 明らかにアスカという名前からヒントを得たカラーがある件について
どういう事?
ドミノはどう見ても巨乳。 貧乳はアスカ。
ギャル風キャサリン
やっと2のノーマルキャンペーンクリアできた。 「イーグルの爆撃機+ライトニングアサルトが有効」と聞いて メンバーに選んだのに、肝心のイーグルが防戦一方で ブラックキャノン×2もヘルレーザーもマックスの重戦車で壊した 俺は変わってるんだろーか。
>85 3軍の内、どれか1軍は敵をひきつける役。 うまくキクチヨかリョウでひきつけて、 脇からイーグルで攻めれば、 2発目のヘルレーザーの前にクリア可能
>>85 足の遅い重戦車でよく辿り着けたね。
爆撃とかされなかったのかな。
かなり変わってる。何日かかった?
ラストフロントよりホープ大海戦の方が面倒くさい件について
やっとハチ使えるようになった・・・ ワショーイフェスタ強すぎ。ていうか普段から一割引って相当強いな。 星溜まるのも早い。
ラストフロントは両翼からイーグル・マックスの爆撃機で攻めるのが楽では? 中央はイワンでゴチャゴチャやっとく。
>>91 その状況で対空戦車を近づけたら爆撃機が後退して戦闘機が来たりするのかどうか興味深い。
> ラストフロントよりホープ大海戦の方が面倒くさい件について 右下からロケット砲でパイプ壊すだけだから 楽勝だと思うが。
対空ミサイルはもう少し範囲広くてもいいのに。 航空機相手だとあっさりかわされてしまう…
こんなゲームボーイウォーズアドバンスは嫌だ! ・クリア時の評価の一番下が「テクニック」ではなくて「ギセイシャ」。歩兵、バズーカ兵だけでなく戦車に乗っているのもカウント。 ・歩兵とバズーカ兵は実はロボットだった ・ブラックホール軍のロケット砲の名前が「テポドン」
空気を読めない人は嫌われる って、キャサリンが言ってた
97 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/19 12:00:30 ID:/NbipO95
ハードキャンペーンの決戦前が難しい 真ん中がどうしてもやられる 左右からロケットで援護しようにも 体制が整う前に真ん中が全滅してしまう 誰かおしえてクリ
初期配置の軽戦車+対空戦車を有効利用してミニキャノンの間を塞いでみよう。 キクチヨ以外だったら追加生産の軽戦車がいるけどね。 あとは塞いでるユニットがやられないようにキャノンの囮を用意するとかいっそ戦闘機で塞ぐとかすればOK。 ビリーやヤマモトで耐えるよりは楽だと思うんだが。
>>97 降伏したときのアドバイス通りにキクチヨのロケット兵で耐えるよろし
前から疑問だったんだけど、ミサイルやブレイクで与えたダメージって パワー評価に入るのかな?
キャンペーンは1度クリアしたらリトライできるようになるの?
やっぱホープ大海戦ムズい…249でランクBだったorz イーグルでパワー50ptなんて酷いぉぅ ファクトリーの下の工場落としてパイプをロケット砲で爆破する手段なら、 先生じゃなくてキクチヨでも良かったな…先生お金余りまくった
>101 個別のミッションをクリア後にリトライするのは無理 もう一度最初からやるこった
>>100 パワーは全滅数であって、ダメージではないんじゃない?
テクニックもそう。いくらダメージを受けても合流したりして全滅しなけりゃいい。
>>68 GBW3は資材システムのために人海戦術はとれませんでしたよ。
>>ふんわり様
まだ見てますかー? 今でもAW1+2の合間にちょこちょこGBW3をやってますよー。あれは私の心の名作です。
>>77 thx. 欲しかったのは上のパターンでした。
クリアすんのめんどいな
ファミコンカラーは2号も持ってるから別ダサくないよ。むしろオシャレ
捕まえたキャットを 歩兵やバズーカ兵で・・・
>>104 同盟軍はいくら敵を倒してもパワー評価が上がらず
同じくいくらやられてもテクニック評価は下がらないんだっけ?
マップによって異なるような…
なんでパワーとかの計算式がテンプレに載ってないんだろう
>>66 GBW3は微妙に操作性悪くない?
ユニットつかんでからコマンド選んで移動とか。
連合を組む面クリア後の評価は誰で決まるのですか 1についてはレッドスター軍の戦績で決まります。 2については各国のファクトリー解放面ではその国の軍の戦績で、最後のブラックホール本拠の2面については止めを刺した軍の戦績で決まります。 らしい。
ラストフロント、Bランクだったがなんとか総合Sランククリアーできたぜ ヘルボウズマンセー
テクニックって、全滅数できまるんだっけ?ユニットの額は無関係?
そういや「粘り」というテクニックが今一つわからんのだが、誰か解説してくれんか?
死にかけの歩兵に新たに合流してその場で敵を足止めすること?
>>100 >>115 P値=(1ターンでの最大撃破数÷敵ユニットの生産・初期配置総数)×1000
T値=(自軍総ユニット数−撃破されたユニット数)÷自軍総ユニット数×1000+10
100点取るには
P:敵総数の1割以上を1ターンで撃破
T:撃破されたユニットが1割以内
120 :
◆mjGBW.jPnM :05/01/19 23:17:17 ID:Zpw2ebdN
>>119 一行目の式だと破壊したユニットの額は関係ないようになるけど。。?
粘りってのは要はT値の分母を増やす作戦って事でいいのかな? リョウの場合は撃破されたユニット数の方を減らす事を粘るというみたいだけど
124 :
97 :05/01/20 00:09:04 ID:???
やっとハードキャンペーンの決戦前をクリアした しかしミニキャノンの間を塞ぐのは無理だった どうしても抜かれる でもなんとか全滅せずに 左右のニ部隊でロケットと対空ロケットを量産で援護して勝った でもハードキャンペーンの最終戦がもっと難しそう これは真ん中の部隊だけではなく左右の部隊も蟲の息だった 最後の最後なので頑張るぞ って敵のタコ戦車うざい
正直ハードのラストフロントってそれほどでもないような
126 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/20 00:20:35 ID:LMABWBiL
攻略本 ニンドリ 税込み1890円 下旬発売 128P/A5 エンターブレイン 税込み1470円 29日発売 160P/A5 メディアワークス 税込み1260円 27日発売 詳細不明 小学館 税込み1260円 25日発売 208P/サイズ不明 さて、どれがいいのやら
>>87 もうクリア後にセーブしちゃったんで確認できないけど
確か、18日か19日くらい。
どういうわけか、強力なユニットはイーグルのいる左側にのみ
現れたんで楽に中央突破できた。
中央にいた敵の軽戦車はマックスの重戦車に見向きもしないし。
>>90 俺のメンバーもそれと同じだった。
違いはマックスが重戦車で攻めたって事くらいか。
にしても、イワンはユニット大量生産しての守りに強いな。
>128 数の暴力には勝てないって事だな 相手は例え強力でも1隊につき1回だけしか攻撃出来ないわけだし
DS版の公式見れなくなってない? 任天堂のDS発売予定からもいつの間にか消えてるし 64みたいになるんじゃなかろうか(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>130 砲台が無いならいらない
出来ればロケットも復活させて欲しい
今は1+2でおなか一杯
明日もあさっても、ずっとおなかいっぱいなら ごはんなんか食べなくてもいいのに。
DSウォーズの詳細。 戦う相手は北朝鮮、韓国、中国
>>120 乙。やっぱりパワーはユニット額関係ないのかな。
じゃあ終盤は歩兵狩りが有効なわけか。
テクニックは最後に歩兵量産で簡単にあがるね。
ロードストッパーでやったら歩兵とか偵察車とか10部隊以上死んだけど
最後に40部隊くらいにしたら確か100点いったかな。
キャンぺーンはテクニックは点数甘いっぽいね。2割死んでも大丈夫な希ガス。
こういうの攻略本に乗ったりするんだろうか?
>130 っていうか、発売日未定のソフト紹介ページ自体なくなってるぽ
>134 ニンドリの攻略本にはシステム解析編ってのがあって、 ダメージ計算式とかCPUの行動パターンとかも出るらしい ダメージの計算式が出るならスコアの計算式も出るんじゃね?
イーグルの海上要塞ってスピード満点が8日らしいけど、 いくらなんでもそれは無茶じゃない? だれか取った人いる?
ノーマルなら十分いけるんジャマイカ
あれから、どれくらいの時が流れたのだろう。ブラックホール軍との戦闘中、流れ弾に当たって意識を失っていたアスカは暗く湿った部屋の中で目を覚ました。 まだ意識は朦朧としているらしく、澱んだ眼で状況を確認しようと努める。 …見覚えがあるようで、ないような…とにかく、医務室でない事だけは確かだ。まずは起き上がろうと身体を動かした時、奇妙な違和感に包まれた。 ジャラジャラ…手足の動きと共に響く耳障りな音で、それはさらに強まった。 拘束されている。でも、どうして…?戦況は圧倒的にこちらが優勢だったはず…なのに? 必死に考えを廻らせるがそれは遠くから微かに聞こえる声に掻き消された。 「女のショーグンを捕らえたんだって?よし、今度こそ俺に…」 「クックック…お待ちなさい、コング。あなたの後では使い物にならなくなるじゃありませんか…」 …つづくのか?
いや、ハードでも簡単だ。いいから突っ込め。
日数制限(○ターン以内、もしくは○ターン耐久)マップの場合、 クリアすればスピードは満点になるようね
>>119 >T値=(自軍総ユニット数−撃破されたユニット数)÷自軍総ユニット数×1000+10
×1000じゃなくて×100だよね。
×1000だと、
自軍総ユニット数=100、撃破されたユニット=90(9割)としても、
(100−90)÷100×1000+10=110 になって満点になってしまう。
>>147 一日目 敵の攻撃範囲ギリギリに接近
二日目 近づいてきたヘリ等を掃討
三日目 (ホークSブレイク発動)手前4つのミニキャノンに爆撃機
四日目 手前ミニキャノン4つ破壊、Sブレイク発動、残り四つをヘリと爆撃機一機づつで破壊
こんな感じだった気が…もしかしたら5日かも
少なくとも満点(300*2)だった
↑ ハードが5日でクリアできるわけない。 勘違いだろ。
ハードの縦スクロール面はだるそうだったからな 俺は華麗にスルーしたわけだが
151 :
124 :05/01/20 20:16:49 ID:???
ハードキャンペーンの最終戦未だにクリア出来ない 誰か詳しくおしえちくり
どのあたりで詰まってるんだよ
>>149 あのさ、やってみる前から決め付けるのはどうかと思うけど?
漏れはそこを5日でクリアしたよ。キャノンはスペシャル使って一気に破壊した。
吸血されて爆撃機のHPが減ると一撃で壊せなくなるけど、合流させれば大丈夫。
誰か98/Me対応の2のマップ作成ツールつくってくれんもんかね?
156 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/21 00:21:35 ID:UQAy+Byw
丁度昨日ハードの海上要塞を8日で満点クリアしたよ。 初め何も考えずに突っ込んだらヤバイ事になったので、ちゃんと作戦を考えてからやったら楽勝だった。 ちなみにホークにはブレイクを1回も使わせずに勝ったよ。
>>111 そうかな?SLGじゃわりと普通なような気もするけど。
むしろ、初代GBWからターボ飛ばしてGBW3やったからカーソルや敵思考の
スピードそのものに感動して気にならなかったなw
158 :
126 :05/01/21 01:40:30 ID:???
>>154 やっと反応があってちょっと嬉しい…
ロケットは移動だけ不可にして、都市に置いて無限砲台にするのも良いよね。
港はシリーズ昔から橋として使う事が多い。
普通の橋だと船が通れないからこのゲーム。
ところで黄色の首都無くない?
>>157 初代w
10分ぐらい余裕で待たされたよね。
ブラックナイトとか50分位かかってるぞ>敵思考時間 電池が切れて俺も切れる
161 :
151 :05/01/21 02:42:09 ID:???
6回以上トライしてやっとクリアした ヘイハチが使えるように・・・ ボウズはどうやって出すんだ? しかしハードキャンペーン最後の二戦は運だな 最終戦はタマタマ 右をビリーにしてて自走砲を量産してたから勝てた でも真ん中は危なかった 首都を占領されるギリギリだった 左のマックスも蟲の息だった
ヘイハチって誰?
そりゃ江田島平八だろ
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2で、ステージをクリアしたら クリアした時のユニットや軍資金は、次のステージに持ち越しする事は できますか?
>161 ボウズはノーマルキャンペーンをSランクでクリア ハードで達成しても出ないらしいので注意
イーグルの最強のライバル、あれ誰かも行ってたけど輸送ヘリとばしまくりで あっさり占領できた。 4機もヘリ到達できたよ。真面目にやるきしねーw
トライアルの敵が複数のMAPで、パワー評価ってどう計算してるんでしょうか。 単純に敵全ユニットに対する撃破率? 敵首都占領で消滅するユニットは計算には入らないのでしょうか?
昨日買いました。 普段SLGやらないせいか、始めから激ムズなんですけど。 すぐ戦力削られて攻められないし、 今キャンペーンの5戦目でこの先難しくなること考えると 既に続ける気力がなくなってきました。 このゲームの面白さがわかるまでは続けたいので、 誰かアドバイスください。
174 :
171 :05/01/21 12:27:04 ID:???
のんびりやっても簡単だった。 軽戦車一台とロケット砲だけとかで上下の橋に敵が停滞するし。 あとは制空権握って真ん中の空港占領したら首都へ。
>>173 なんで戦力削られるのか?
どうやったら上手くいくかを考えるのが面白さだと思うよ。
それを放棄するなら早いこと売った方がよいかもね。
時間もったいないよ。
敵の射程には入らないように進んで待機。次のターンで突っ込んで破壊。 この基本の駆け引きが楽しい。
178 :
173 :05/01/21 12:50:56 ID:???
>175-177 確認したら「特殊部隊長ドミノ!」でした。 サクテキモードだと敵が見えないので 急に爆撃機が出てきてやられるのがちょっと理不尽に感じてました。 とりあえず再度基本的な戦い方を確認してから もう少しやってみようと思います。
>173 まずはユニットごとの特性を覚えていこう。 やってる内に、ユニットごとの得意な敵、苦手な敵ってのが分かるはず。
>178 サクテキの場合、敵は森・岩礁以外のユニットが見えていたりする。 陸上部隊は森の中へ入ってしまえば、敵さんも自軍のユニットは見えないし、 隣接したユニットがいない限り、こちらを攻撃できないので、まずは森を利用しよう。
>>180 ただしイーグルの場合、森のユニットに爆撃機遭遇→ブレイク発動→破壊
なんてパターンがあって死ねるw
1のハード、雪の中の戦いがかなりキツイ。あっという間に11拠点占領されてしまう。 なんとか上の歩兵2匹始末して下の橋向こうの都市を占領してみても 上の橋から歩兵がどんどん来るし そのころにはこちらは戦車とかやられてるし雪は降るし(;´Д⊂
パワーの値って、長引いて敵の総生産数が増えるほどあがりにくくなるってことでいいのかな?
> 1のハード、雪の中の戦いがかなりキツイ。 下は隣接の敵をHP3にして橋で足止めして放置。 上のほうに主力を向ける。完。
>>183 あぁ、俺もそこで詰まってるんだなぁ。
>>185 も少し詳しくアドバイスきぼんう。
おながいしまつ。
187 :
183 :05/01/21 17:23:15 ID:???
>>186 なんか10回くらいやったら勝てた。
最初マックスでやってうまくいかなくてリョウでやったら勝った。
下は橋手前都市をロケット兵で占領、
上は重戦車をなるべく大事に使ってロケット砲などを破壊
敵歩兵は軽戦車と輸送車で運んだりした歩兵達で倒す(占領は後回し)
HP5くらいになりつつも橋手前の都市の占領を阻止。
下の橋は都市に軽戦車置いたら偵察車が戦闘になってそのまま停滞したので放っておいた。
ハイパーリペアなどでうまく上の重戦車を回復させたりして敵重戦車にダメージ。
かなり微妙なさじ加減で生産して動かしていかないといけない。
適度に歩兵を生産しておとりにしたり軽戦車つくったり。
最初の襲来を防いで上の工場が取れたら大丈夫。
最後は上の橋向こうの都市を取った。
スピードは最低だった・・・
188 :
183 :05/01/21 17:26:05 ID:???
こちら側の都市一つでも、一度でも占領されたら占領し返す余裕はないので HPと耐久度をよくみながら歩兵にダメージを与える。
189 :
183 :05/01/21 18:07:18 ID:???
ハード特攻部隊長ドミノ、敵絶滅するでクリアした… 79日って…
>189 俺は40日くらいでどうにかなった。無論戦闘機爆撃機は墜落ルート 戦闘ヘリどうにかして、首都近くに潜む重戦車を囮使って引き寄せ、 その隙に歩兵で首都占領すればクリア出来る イーグルの戦闘ヘリは待機してる限り燃料減らないから慎重にやらんとキツいな
>>190 戦闘ヘリは守りきれなかったので重戦車と自走砲運んで退治しました。
途中下の橋にも重戦車いて退治して、都市占領して補給して…とかのんびりやってた。
敵ヘリは戦闘機だけで飛んでいって見つけて撃墜できることに気がついた。
遭遇しても待ち受け型ユニットは逃げないみたい。
トライアルの「ヒキョウノモリ」って「卑怯の森」かと思ってたけど もしかして「秘境」? あるいは「悲況」?
193 :
173 :05/01/21 21:23:18 ID:???
>179-182 ありがとうございます。 森に入れば自分も敵から見えなくなること忘れてました。 ゆっくり考えながら再チャレンジしてみます。
>>192 卑怯でいいんじゃない?
ハードのキクチヨの間違い、解説サイトの写真の通りに動かしたらほんとにそのとおりになった。
でも最後の方で輸送ヘリの挙動が少し違ったりしててやはりランダムありなんだなと思った。
既出? FEと同じインテリジェントシステムズが作ってるからもしやと思ったが、 このゲームもカーソルの動かし方で乱数変わるんだな……。 ユニットの移動限界でカーソルをくるくる回すと COMユニットの動き方やランダムダメージがコロコロかわる。 マップによってはかなり有効なテクニックになるよ
196 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/21 22:26:33 ID:cgkeiJ/w
>>192 マジレスすると、「秘境」以外に考えられない。
>>196 まあでも、「卑怯」とかけてはいるんじゃない?
今2の海VS空!やってるんだけどこっちの海ユニットに地形効果がついてないんだけどバグ?
海って地形効果ないんじゃないのか 浅瀬と港は地形効果あるけど
ああ浅瀬じゃなく、岩礁だ
>>199 こっちのショー軍がモップでさ。モップって地形効果ないっけ?気のせいか?
まああと1ターンで勝つからいいけど。
>201 どの地形でも一定の地形効果が加わるショーグンなどいない 倍になったり攻撃力にプラスされるショーグンとか、 デフォルトで相手から受けるダメージが低くなるショーグンならいるけど モップの特殊能力は ・海軍の攻撃力が高い ・海軍の移動力が+1 ・海軍のターン毎の燃料消費が-1 ・空軍の攻撃力が低い
>>198 俺も今2のグリーンアースのとこまで進めたけどモップのシナリオだけ未クリア
何故かメンドクサク感じるんだよなー
>>202 そうか俺の勘違いか。失礼。
もう一個聞いちゃうけど、グリーンアースの研究所の地図とりわすれたけど問題ない?
モップは守備力だけじゃなかったっけ?
攻撃は上がらんよモップ君は
>198 >203 ノーマルかハードか知らんけど、 要は岩礁使って相手に見つからないようブラックキャノンまで移動し、 戦艦の砲撃でブラックキャノン3つぶっ壊せばいいのよ。 護衛艦は囮にでも使ってればいいし、潜水艦は1台だけ先導、他は索敵要員。 潜らないと攻撃されるんで潜る。でも燃料ヤバくなったら浮上。 キクチヨ軍はグリーンアース本拠地を占領されん程度に守ってればいいだけ グリーンアース本拠と真ん中の海を貫く海路と、ブラックキャノンの間くらいの場所に 1台だけぽつんとロケット砲があって、それがちとジャマなんだよね
ちなみに、護衛艦は資金源へ変換するためにあります。 くれぐれも、港で回復なさらぬよう
>>207 それは挟みうち会戦でわ。
>>203 はともかく、
>>198 は海vs空なんだけど。
挟み撃ちは全ユニット行動させてから終了したいとか、
パワー上げてSランク取りたいとか、余計な事考えはじめるとやたら面倒な面。
スルーもありかと。
ノーマルの海空はレッドスターに置いとけと思う程簡単。
>209 しまったorz 海vs空は横に長いマップの方だったか。
今日買ってみたが、めっちゃおもろいなこれ 時間たつの忘れる。
>>213 安心しろ。身をもって試した。
さて、就活できるからよしとするか...orz..
社会人な俺は会社帰りに1日1マップ 先日とうとう1のノーマルキャンペーン終了しましたよ
>215 オメ!! しかし本当の戦いはこれから、、、
で結局どの将軍が最強なんだ? やっぱヘルボウズか
>>218 状況&将軍同士の相性にもよるから、単純にどれが最強とかは言い難いような気もするが…
ハチ、ヘルボウズ、キクチヨで三強ってとこじゃないだろうか。
対ホーク等にはリョウが最強でFA?
さっき2のハードやり始めるまでホークとはイーグルあたりが対なのかと思ってた。 リョウだったんだな
平地マップ陸戦: ハチ、ヘルボウズ、キクチヨ、キャット(都市が良いところにある場合) 山林マップ陸戦: ハチ、キャット、ヘルボウズ、キクチヨ、ビリー、アスカ(対人索敵) 海マップ陸空戦: イーグル、キクチヨ、ヤマモト 陸マップ陸空戦: ハチ、イーグル、キクチヨ、ヤマモト 海マップ陸海戦: ヘルボウズ、モップ、ハチ、イワン、キクチヨ(収入が多いマップ) 陸マップ陸海戦: それはだいたい陸戦になる。 陸海空戦は陸空戦に準じる。 ただし主戦場へ陸上部隊を輸送する場合、ヤマモト、モップ、ドミノ、ハチが加点、キクチヨが減点。 対モップ: ハンナ 対ホーク・ホイップ(AW2)・モップ(AW1): リョウ 対ヘルボウズ1vs1: ホイップ(?) 名前が出て来ないのはマックス、コング、スネーク、ホーク、キャサリン。 ホークは平均的に強いけど面や相手が決められると最強では無くなってしまうのでランキングに登場しにくい。 マックスは1では最強級だけど2では弱いと思う。間接の無い空戦が一番得意? コング、スネークは論外。キャサリンは良く分かってないけど使いにくい。 ドミノもほぼ出てきてないけど強いのでいいや。
222 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/22 14:14:53 ID:HtGEYMqJ
陸海戦ではリョウが強いと思うんだけどな・・・(リョウ愛好家)。
とうとう明日試験だ怖いよ
海戦はショーグン差の少ない戦場だと思う。 ユニットを安く揃えて来るイワン、普通の強さで安いハチ、 一撃必殺が可能で硬いキクチヨ、メテオのヘルボウズ、 ブレイクで戦艦射程2-9というビリー、岩礁と潜水艦を使わせないアスカ、 機動力が重要な海戦で動きを止める上にSブレイクで削ってくれるホイップ、逆に加速するマックスとスネーク、 ユニットを大事に運用しやすい海戦で回復力を見せるリョウとホーク、 補給が問題になりがちな海戦向きのブレイクを持つハンナ、 運で一撃必殺するキャサリン、そして硬くて速い上にブレイクで潜水艦を沈没させるモップ。 以上、海戦が得意だと言えるショーグン。 名前が挙げられなかったのはイーグル、ヤマモト、ドミノ、キャット。 ドミノは弱いけど海ユニットの相性は極端なので問題になる程じゃない。 キャットは港や岩礁に置いた戦艦が強いらしいけどやっぱり陸戦向き。
日数が立てばイワン最強 ゴールドラッシュの連打で資金が爆発的に増え、999999Gになったら手のつけようが無い 歩兵でタコ戦車ボコボコ破壊できるのはこいつだけ
やっと2のノーマルキャンペーンクリアしたどー。 最後にB出ちゃったけど、今までの貯金のおかげでトータルはSだった ハードキャンペーンはマップそのものがかなり違うんだな…何回作戦失敗する事やらorz
ウチは、トライアルでハンナよく使うけど少数派なのかな・・・ ロケット砲の弾薬、潜水艦とか爆撃機/戦闘機の燃料補給をあんまり考えずに進めるし、 軽戦車貯めてブレイクして敵の前線〜間接砲まで全部噛みちぎったり・・・。 ・・・楽しいよ?(・ω・)
228 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/22 15:38:22 ID:m17LFmry
>>227 うちのカミさんは、ハンナ使いです。
キクチヨも好みらしい。
オレの好きなのは、キャットとスネーク。
スネークは通常時にも移動+1だったらかなり凶悪だっただろうなぁ 通常時に何もメリットがなく、ブレイクしても移動力と防御力がうpするだけじゃ…
初級者向け(何も考えずに戦える能力持ち) ハチ イワン ヘルボウズ キクチヨ イーグル 中級者向け(濃慣れて来てから使うと中々面白い) ホーク キャット リョウ マックス ドミノ ビリー ヤマモト モップ ハンナ 上級者向け(っていうかハンデに近い) コング スネーク ホイップ アスカ(サクテキ時除く) キャサリン
1のキャンペーンの点数は何点でしたか? 私はノーマル960点、ハード834点でした。
前スレのテンプレに改造コードが載ってるサイトがあったのですがそのURL教えてくださいおながいします
>>230 イワンはブレイク発動前のターンに生産を休むというテクニックが必要だし、
いい加減に前進すると相性で簡単に突破されるので結構難しいと思う。
イーグルはSブレイクをいつ出すか難しくない?先の読める人向けだと思う。
ホーク、キャット、ハンナ、マックス、モップは使いやすいと思う。
ブレイクで移動力アップの効果を使うのが難しいかもしれないけど、別に使えなくても充分強いし。
>>231 956と931。ハードは前半AWRevivalを参考に首都占領を学び、後半は自力で。
>>232 >1のテンプレまとめのとこに載ってる奴じゃなくて?
キクチヨは強いけどちょっと使いにくいかな。 ユニットコストが高いから、スロースタートになりがちだし。 カラーエディットで黒赤にしたら、すっかり第六天魔王っぽく・・・。
マックスは初心者向け。特に1。
ハードのレッドスター研究所面って何て言う名前だっけ?
>>236 潜水艦をまともに使わせないアスカ。
1方向からしか隣接できない場所に潜った潜水艦を置いておけば
普通攻撃を受けないはずなのだが、アスカの場合ブレイクがあるから。
239 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/22 18:04:31 ID:54XZ8l92
ワンダーサーチって潜った潜水艦も見えるのかΣ(゚Д゚)
ごめん勘違いしてた。見えなかった。 ……だめじゃん、アスカ。
>237 解放のプロローグ 16日で全滅させられた_| ̄|○
ってそれはファクトリーだし_| ̄|○
ついにハチの店を買い占めてしまった。 これからどうしたらいいんだ。
2のイエローコメットの設計図はどこにあるか教えてきぼん。 携帯からじゃ、まとめサイトから攻略サイトにとべないです。
対人戦で、相手の攻撃範囲ぎりぎりに置く→サイドスルー これ精神的ダメージがでかい
ヘルボウズとハチばっかでトライアルやってたら癖になって、他の将軍使う気しねー 全然考えずにやってる こいつら使わないでトライアルやってみよう キクチヨってそんなに強いのか? 明らかに使いにくそうだからスルーしてた。 薦めてる人が多いのでやってみよう。
>>243 ハチ購入してようやくスタート地点だろ
おまいさんもエディットでマゾマップ作ってハァハァ汁
メダマジマの周りの空白ビルを一部イエローコメットの工場やビルに置き換え、更に難度を上げた「チマナコジマ」を作ってるが、
バランス調整が難しいな・・・
敵の首都は孤島に置けばOK。もう一人の同盟将軍はハンナかホークがいいかな。
キクチヨ様は主力が軽戦車になるような狭いマップではかなり強力
処分するとテクニックは下がるのか? 死にそうな歩兵がいるんだけど。
マップエディットについて。 塗りつぶし>お任せ で作成される地形をベースに作る事が多いんだけど、何気に 同じような感じのマップになるなぁと思う今日この頃。 てゆーか、まったく同じマップが作られる事がある事を知った。 まぁあるだけかなり嬉しい機能なので、感謝はしてますが(作った人に)。 サクテキで対COM戦やってて楽しいんだけど、対人ならもっと楽しいんだろうなぁ
>246 キクチヨは確かに生産コストの関係で速攻出来ないけど、 堅くて攻撃力が強いってメリットは中々使えるぞ。 陸上のみのマップで道路があるようなところだと偵察車が鬼になるし、 タコなんて作られたら太刀打ち出来ん
次回作への要望書いときますか。漏れはこれだけ。 ・敵のインチキなサクテキを何とか汁! 特に他のユニットの視界が無いのにロケット砲が飛んでくるのを。ルールを少しでも守れって。 ・自軍用のレーザーやファクトリうわなんだやめriqdcjwqjdioqjnullpoaciasjcsa
パラパラショトウで初めてCランクくらった これって先にホイップ潰して、その後ビリー攻略で正解? 2正面作戦でも勝てるものなのか?
>>252 エディットの制限をもうちょっと増やして欲しい
1マップのみでもいいから・・・
4Pマップだとあの制限(広さと建造物)じゃきつい。
索敵、SFCWだとあんなインチキは無かった気がする・・・
>>253 まぢめにつぶさずにホイップ乗っ取るれ。
ラストミッションと違ってガラッガラ、ってわけじゃないから
様子見るの大変かもしらんが。
そしたらあとは、間接砲の手の長い、カラシ色の次元を倒すだけ。
すまん、2の新型戦車の研究所マップのある都市の一覧が 過去スレにあったと思うんだが誰か知らない? 確かノーマルとハードだと位置違うんだよね・・・
1のトライアルのパックンランドだけがB評価どまり・・・ なんか間違ってるのかなおいら・・・
>>252 まず次回作が出るかどうかが問題だけどな
>>257 おいらって言うのはやめれ
馬鹿矢口みたいでキモイぞ
>馬鹿矢口みたいでキモイぞ こっちのほうがきもちわるいな いつもキモイて言われてるのねきみ
259はどうしょうもねえなあ
敵は悪で強力、強大なキャラや兵器を。 味方は正義、それ相応の力、片方には強く、もう片方には弱く、どこにでもある一般の汎用の兵器、 そしてなによりも仲間との助け合いで悪しき強大な敵を倒すってことを教えてくれるのがGBAW1+2なのね。
2のハードキャンペーン「青い月よ、永遠に」が全く勝てる気がしない マックスで空港を占拠、爆撃機にてパイプを破壊って作戦のつもりも、 キャットのブレイク一発で、かなり悲惨な状況に。 将軍の組み合わせもいろいろ試してみたけど、どれもイマイチ。 やっとこさ空港を占拠しても隣には対空戦車*2、対空ミサイルも空港に 向けられてる、離陸さえさせてもらえない... 皆さんどうやって攻略したのか教えてもらえませんか?教えて君で御免
護衛艦にヘリを搭載した事無い人、手挙げてー (・3・)ノ
>>263 ビリーとマックス。
・生産
左下の工場はマックスに使わせる。
ビリーは自走砲と盾用の歩兵ばかり作る。
マックスは軽戦車を作ってればOK。
・進軍
焦らないで、部隊を極力全滅させないようにする。
最速で空港を占領しても収入と敵の問題で使わせてもらえないので空港は占領されなければOK。
敵歩兵がなかなか空港に向かわないのでこれは簡単なはず。
主戦場は中央の森。ミサイルを撃たせないように。
占領中の敵歩兵はHP1でもその場を動かないので、壁になる。
マックスを1ターン目から北上させると森で進めなくなる。
都市・ミサイル基地に乗ったキャットの部隊はキクチヨ並の攻撃力がある。ブレイクの移動力向上も要注意。
・終戦
ファクトリーは積極的に出口を塞ぐ。ファクトリーはターン開始時に動くので、
向かわせたユニットが全滅しても、敵の生産を1部隊防げたんだから悪くない。
マックスの収入だと爆撃機は計画的に作らないと難しい。
パイプ破壊はマックスの戦闘ヘリの先導でビリーの自走砲を向かわせた。
>>263 ブレイク発動前にマップ中央の都市を占領して敵を誘き寄せて
被害を抑えるのも一つの手かもしれない。
>>264 ノ
キャサリンに教わって以来一度も搭載したことがない。
> 護衛艦にヘリを搭載した事無い人、手挙げてー ハードの海上要塞爆撃で使う。ブラックストーム避け。
ハードキャンペーン後に見れるギャラリーって、成績とかで変わるのかな?
269 :
265 :05/01/23 04:10:19 ID:???
先にイエローを攻略して菊池よを出した気もする。
>>264 ノシ
1でも2でもキャサリンに教わるところでしか使ってない。
>>267 なるほど、輸送中にダメージ受けても死ななければ中のユニットは無傷だっけ。
>>263 イワンとマックス
マックスで右下の空港を占領→爆撃機。
ハードのファクトリー戦はイワンの生産力で押し切ったな 工場をフル稼働させていればこっちの方がユニットが多くなるから ブレイクかまされても生き残れる マックスはほとんど役に立たなかった
工場で生産するときの効果音、生産ウインドウ開くときも生産したときも ぴょいって感じの音だけどさ。 FCWの、キパーンって開いてポッって生産するあれが良かったなあ。 わかる?
>>274 わかるわかる
ウウウーウウ ウウウーウウ
とか
チャララッ チャーン!
とかもな。
護衛艦は、ヘリの燃料回復に使えるぞ。 戦闘機に睨まれたとき、シェルターとしても使える。
2のダブルサーキット、21日で299.pt・・・非常に惜しい にしてもボウズは強いね…何よりロケット砲と偵察車、軽戦車がめちゃ使える
>>274 FCW、AVW共にアニメOFFにしてるから覚えてない‥
てか
みんなアニメONにしてんの?
スゲェ時間かかんね?
gbw の BGM B(redstar) の音楽が好き
FEと違って短いからすぐ済むし敵を撃破したときの快感がないとやってる意味がない。個人的に。
シュパーン ←掴んだ音 コッコッコッ ←カーソルを移動させてる音 ヒュッピッピッピッ ←移動時の音 シュパーン ←行動終了時の音 これ中々イカスんだよなぁw DSウォーズ出るかどうかわからんけど、 もし出るならオマケでファミコンウォーズやSFCウォーズ入れといて欲しいな
ブルームーン兵の顔が (゚Д゚) なのがいい>FCW
ウォーズアドバンスってやり込めますかね?
もう一つ質問。 自分で作ったマップでコンピュータと対戦できます?
たんたた たんたた たんたたたたったんたーん ザッザッ ズガーンズガーンズガーン
数えるくらいしかGBWやったことないけど確か、ターン開始時にサイレン音流れたよね? あれ印象的だったなあ
FC時代からの癖で・・・ ・輸送系がダメージ食らうと、中の人も減る ・攻撃は、同時攻撃 ・ジソウホウ最強 ・空と海は空港、港じゃないと補給できない ・キメンハントウの都市は全て青軍 ・サイレン中に全補してくれるから、サイレン鳴り終わったらすぐに動ける
3の自走砲は本当に強かった。
◆DSウォーズ 4/14発売 4800円 ワンカートリッジ対戦可能だそうです。
なわけねーよ
292 :
263 :05/01/23 23:35:32 ID:???
アドバイスくださった方ありがとう。 おかげさまで、なんとかクリアできました。 将軍はビリーとキクチヨでクリアするまでに44日(日数掛け過ぎ? 結局、爆撃機は使用せずビリー歩兵&自走砲で一歩づつファクトリに 近づいていって出口塞いで終了ー。横1列の歩兵もなかなか勇ましい。 ミサイル撃たれ放題、空港は敵の手に(後で取り返したけどね)、 キクチヨ軍は角の方でうろうろ、俺てまだまだだな、ハチを手に入れ るのはいつのことやら...
>>288 漏れはFCの次がアドバンスだったから、軽いカルチャーショック。
ところで輸送車でどうやったら飛んでいる戦闘機の補給ができるんだ??
>>293 アンパンマンに新しい顔を投げつけるいきおいで補給する
VTOL機なんだよ
飛行ユニットの腹から給油ホースが
輸送車の車高>=戦闘機の飛行高度
>>293 戦闘機はパイプもミニキャノンも敵歩兵も敵輸送車も潜水中の敵潜水艦も
飛び越えられないが、山、都市、ミサイル基地は飛び越えられる。
輸送車は戦闘機も潜水中の潜水艦も補給可能。
輸送車は自分の燃料を補給できないが輸送車を2台並べると両方とも満タンになる。
戦闘機は近づけば潜水中の潜水艦を発見できるが、
潜水艦も潜水中の潜水艦を発見するには近づかないといけない。
雪で進めなくなる潜水中の潜水艦を尻目に、雪の浅瀬を疾走する輸送艦。
マシンガンしか持ってないのに山で苦しむ歩兵、重いバズーカを持ってスタスタ山をあるくバズーカ兵。
…………全て、気にしちゃダメだ。
よくここまで思いつくな
アカン、俺SFCW遊んでてGBWA1+2発売したから速攻で買って チュートリアルクリアしてビリーが出る2面までくらいしか遊んでない。 もうSFCWに戻れなそうな気がするよ、ママン。
ソリッド・スネーク。歩兵。もちろんBH軍の雑魚ではない。 ↓ ↓海海海海 歩□港都□ スネーク「ドミノ、首都を狙える位置に潜入した。ブレイクを頼む。」 輸山山山□ ドミノ「よーし、ビクトリアスパレード!」 スタスタッ ソウグウ! 海海海海海 □歩潜都□ スネーク「ドミノ!潜水艦が邪魔で首都に近づけない!」 輸山山山□
>>300 戻らなくていい
発売日に速攻ローソンに白ロム持っていって書き換えしたなあ・・・>SFCW
あれに入ってた4Pマップは微妙に対称形ではないから好きだった。エディットさえあれば。
WAにもマップ入ってるけど、SFCWの上から2番目の陸空マップが特にお気に入り。
名前出てこないけどイエローだけ初期収入がやたら高いところ。
SFCWはユニットがカッコ良かったな。 今回、輸送車が輸送だけに止まらず 海へ空へと補給活動まで始めたのは ユニット減らしたかったからなのかな。 中戦車や攻撃機などの中間的ユニットの存在は 優柔不断な漏れを悩ませてくれて好きだったが。
> 中戦車や攻撃機などの中間的ユニットの存在 おれも好きだったな。 どっちつかずの使えないユニットがいっぱいあっても しかたないという意見も理解できるが、 明確に中間的な能力のユニットがいくつかあると、 むしろ戦略の幅が広がる。
しかし住専車の移動4にはイライラさせられたしなあ 移動5にしたら抽選車よりいいに決まってるし。
特に菊千代なんかは 値段も中間的な中戦車があれば使いやすそーだな。
一応 Md. Tank が中戦車じゃないの? というか、日本語版では戦車の名前はどうなってますか? 英語版だと Tank Md. Tank Neo Tank って感じだけど。
スパナットウ、やっと満点とれた。マックス使用。歩兵と軽戦車だけで首都占領。 あれ10日はギリギリだなあ。9日とか出来るんだろうか。
>>307 日本語版ではMd.Tankが重戦車になってます。
見た目・性能的にもSFCWの重戦車に相当してるし。
ところで英語で重戦車って何て訳すんでしょうか?
つまり日本語版では 軽戦車 重戦車 新型戦車 となってます。
昔は自走砲A、B、砲台、ロケットランチャーといろいろ揃ってた間接兵器も 今では(名前変わったけど)自走砲A、Bしか残ってないんだなぁ 砲台+補給輸送車を愛用してたので感慨深いものがある まぁ、将軍次第で射程が伸びたり縮んだりする世界で、 たかだか射程が1大きいだけで移動力極少のユニットなんて需要ないんだろうけどな(´・ω・`)
2のグーチョキミサキが15日、ドミノでなんとかスピード100点取れたけど満点は不可能な気がする・・・
略して Hv.Tank
H Tank
H Tank
M Tank
S Tank
戦車はエロいのぅ(;´Д`)ハァハァ
>>311 砲台なんてあった日にゃビリーが強すぎて太刀打ち出来なくなっちまうよ
列車砲や空母、戦艦の対空砲火が無くて残念と思ってたが、
ビリーを恐ろしく強くする事に気がついて(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
GBWAをSRCで再現してみようとしたが、30分で挫折
キャンペーンではビリーで戦艦使う機会はほとんどないし あっても大して活躍できないようになってるが… トライアルやったりするとビリーの戦艦だとモップに楽勝 モップよ、がんばれ…という感じになる。
2のハードキャンペーン、レッドスターのファクトリー戦ってどう戦えばいい? 敵の進入路が増えすぎてて普通に押し切られる。 特にファクトリー前の橋が邪魔すぎ。 真ん中の工場で作ったユニットが秒殺されるよ・・・
速攻で爆撃機作って、速攻でパイプ破壊。 完。
なんでわざわざ1と2で別々にわけて一本にまとめたのかな? 最初から一つの作品にすればいいのに。
>321 欧米では発売時期が違いましたから。例のテロが無ければ日本でもそうなってたはず つうか、最初から一つにしたら売上落ちるわ発売遅くなるわで良い事一つも無いよ
今日、買ってきたのですがセーブデ−タのけし方がわかりません。 説明書を読んだのですが、親切な方、L+十字キー→セレクト+Aをどこでやるのかを教えてください。
_______ /: : : : : : : : : : : : : : : \ /:: : : : : : : : : : : : : : : : : : ::丶 チャキ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /| / : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::: : ヽ /! | /: : : : ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :; : : : \ ! ! | ;;:!: : : : : : : :/-・・・――・・・―ミヾ; :: : : : :ヾ 畜生割れ厨が調子に乗りやがって -──|┼|─‐-/ : : : : : : :ノ ミ,: : : : : : : ;; ドナルドマジックで / -─┼|┼‐-、,,!;; : : : : : : I /~ : ;’\ I,: : : : : : : :,, 消してやるよ ./ .// ̄ ! ! |`ヽ {:: : : : : : : | |! ii/ |: : : : : : : :} / . ! ! | {:: : : : : : ::| エエ;;;;;;;;;;;;エエ |: : : : : : : :} r‐-、 |┴| {: : : : : :: ::| |: : : : : : : } ト-イ /^Y´\ {: : : : : : :| ,,丶 |: : : : : : ,,.! |-‐!/o/´\o\ ヾ: : : : : :| − |:: : : : : ノ 入 /o/ \o\ ヾ: : : :i /゛――゛'l |: : : : / _( /\/\ 入o\ ゞ彳 |  ̄ ̄ ̄゛| イゞー ( \__)/`ァ─‐' /\/__/|\ ` ̄ ̄ ̄ /| \__ (`ー-r'ヽ / r‐' ̄ ̄/ | \ ____/ ト、 \ ̄`\ `r‐‐' _/ / ト、 / ∧ \ \ /\ / ト、\ // ! `ヽ
どこでってお前… 右手と左手で、だよ
|::::::::::::::::::::: |i__∩::::::::::: | ,,.ノ ヽ、,,ヽ::::::::::: | ● ● |:::::::::::::::: くまがドナルドをじっと見ている | (_●_)、、、ミ:::::::: | |∪| ノ:::::::::::::: | ヽノ i::::::::: ミヽ_ /:::::::::: | ヾ /::::::::::::::::::::
>>322 いまいちよくわからない。
本当は一本の作品だったけどわざと1と2にわけたって事?
( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)
日本語が理解できないのか? もともと日本でも別々に発売されるはずだったんだって その証拠に北米では1と2は独立したタイトルで発売されている テロやら戦争やらがあったから日本では発売がのびのびになって 結局1と2が一緒になって発売されたってわけだ
>327 ADVANCE WARS アメリカ版:2001年9月発売 日本版:2001年10月発売予定(結局未発売) ADVANCE WARS 2 アメリカ版:2003年6月23日 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 上記2作品の日本語訳をパックに 日本版:2004年11月25日
個別発売されなくて買う側としては嬉しかった
正直1と2のストーリーの整合性ぐらいは取っといて欲しかったよ
>332 確かに。 いくらゲーム性が売りといっても ストーリー、もうちょっと何とかして欲しいと俺もオモタ キャンペーンがメインっぽいから尚更なー…
割ってる糞ガキは皆殺しな
335 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/24 23:11:02 ID:+jE3wDuq
昨日、購入しますた 女官の指導はやらなくても良かったな… ようやくキャンペーンモード突入
キャサリンのよさが分からぬとは・・・
>330 「英語で開発-->日本語に翻訳」なの? 「日本語で開発-->英語に翻訳 後日、日本語版1と2を一緒にして発売」でないの?
>338 日本版は発売が延びたの 海外版は普通に発売されたの
さすがにみんなイライラしてきたね アホはさっさと消えろよ
死ねよホロン部
小学館のとニンドリの攻略本は今日発売か
>>338 後者であってっけど、>330の文から
そういう疑問がわいて来るってのも結構凄いな。
本屋3件まわったけど攻略本フラゲ失敗した。 まさか発売延期じゃないよな。
どれもこれも無駄に値段が高いのがなぁ・・・
>>338 1は後者であっているけど2は明らかに最初からガイジソ向けに作った感じなんで前者も否定できないな。
>>302 そぉ?SFCW、ずっとスーファミに付けっぱなしなんだよね。
久々にあの日々に戻ってみっかな。
>>346 だから俺はまとめ攻略サイトで済ませたいんだが・・・・。
まだチュートリアル終わって数面だからなぁ。
なにか攻略本買うしかねぇかな。
>>348 カウントダウンをクリアできたならノーマルキャンペーンは自力で出来ると思うが…
351 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 01:35:13 ID:vYvbvHNl
↑ きもっ!
カウントダウンって・・・・?
>>353 SFCWをクリアすると現れる隠しマップ。
コリンの14日みたいな圧倒的不利で始まる広大なマップ。
355 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 07:41:11 ID:Mgoy3apl
>>354 補足:コリンの14日=戦慄の2週間
イワンVSキャットのマップ
>カウントダウン 戦闘機を作ってしまえば敵が突っ込んで来ないから、時間はかかるけどそんなに難しくはなかった
攻略本情報求む。 どこのがいいのかな?
>358 とりあえず価格と発売日はこんな感じ。 ニンドリ 税込み1890円 25日発売 128P/A5 エンターブレイン 税込み1470円 29日発売 160P/A5 メディアワークス 定価 1365円 27日発売 112P/詳細不明。多分A5 小学館 税込み1260円 25日発売 208P/詳細不明。多分A5 ニンドリのが最も気合入ってるっぽい見出しなのだが、値段も高い
トライアルの得点基準って、ヘルボウとかも考慮にいれた日数基準とかなのかな。 まともにやると早解きはできても満点は無理そうなマップ多いよね
>>357 そこまで盛り返すのが大変…
対空戦車も対空ミサイルも戦艦もきていて戦闘機1機や2機では敵戦闘機にやられるだけ。
もたもたしてると潜水艦二隻がこちらの港をふさぎに来る。ふさがれたらそれでおしまい。
潜水艦一隻作っても戦艦を押し返せない。
それとGBAWみたいに無意味に的が間接ユニットの射程に入ってこない。
来るときは溜めてから一気に来る。薄い壁だとすぐ死ぬ。
そういえばGBAWは敵はブレイクすると突っ込むべきでないときでも突っ込む性質になってたりして
それもSFCWより頭が劣化してるといわれるひとつになってる気がする。
イワン将軍の楽しみ方 イワン将軍普段はあまり使う人はいないと思いますが 新の最強将軍はイワンです フリーバトルなどでワザと相手にトドメを刺さず 軍資金をMAXまで貯め パワーオブマネーを使ってみましょう 歩兵でも鬼のような強さを発揮します 歩兵でタコ戦車をボコボコにできます ニャハ・・・^ ^/
>イワン将軍普段はあまり使う人はいないと思いますが 何その新手の釣りw
364 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 15:00:17 ID:gK6l6qak
GBAW好きに薦めたいPCソフトを紹介しておく。 vantage master vantage master V2 VM japan 同じシリーズだが、ファンタジーキャラ版GBAWと言ってもよい。 ユニット種類が多いが、 ステージをクリアするごとに使えるユニットが増えていくから問題ない。 GBAW好きならハマルと思う。難易度はGBAWより高め。低スペックPCでOK。
> SFCWのカウントダウン アレ初めてたどりついた時は策敵モードだったんで あまりの異常な事態に てっきりバグったんだと思ってデータ消してやり直したよ‥(´・ω・`)
>>364 ゲーム性から何からまるで違うだろヴォケ
漏れはVMも好きだけどな、一緒くたにしないでくれよ(;´Д`)
>>364 フリー版を入れてみようとしたがエラー起きる
>>368 そういう報告の際には、そのエラーメッセージ、使用OS、
どのようにしてエラーが起きたか、などを書くと解決策が見つかりやすい。
なんつーか、イワンの歩兵で新型戦車をボコボコ…にした事のあるヤシが居たらやり方を教えておくれよ。 どう頑張っても逆にボコボコにされるのがオチなんだが。
>>359 話しズレるけど、
最近、ゲームは安まってるのに
攻略本は高まったまんまだから
正直、買う気がしねぇよな。
このネットに情報があふれてる時代に、
んな高い攻略本買うなら
もー少し足して新作ゲーム買うなり、
ワゴンに並んだゲーム買うとかするし。
>373 攻略本には絵と文が一緒にあるからねぇ テキストだけの攻略とか特定パターンでのみの攻略よりは圧倒的に優しいと思うよ それの対価として1200〜2000円を払う事が高いかどうかはその人次第だと思う
コレクターズアイテム ていう一面もないではない
出た出た思考停止君の決まり文句 人それぞれ その人次第 そんなこと言ったら議論する意味がなくなるっつーの
377 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 17:19:51 ID:7UkWMjrP
> ゲーム性から何からまるで違うだろヴォケ > 漏れはVMも好きだけどな、一緒くたにしないでくれよ(;´Д`) かなり似てると思うが。
>>376 少なくとも俺は攻略本が欲しいし、一日遅れの地域なんで明日買いにいくつもり
そして
>>373 は攻略本買うくらいならワゴン品や新作ゲームを買う資金に充てるという
これに何の問題があるのか聞いていい?
>>377 それ以前にここはGBWのスレなんで、たとえ似たようなゲームでも別のゲームの話題はスレ違いだ
別のゲームとの比較議論はいいんじゃないの。
比較ならいいんだがフリー版落とせねえとかいうのは明らかにスレ違い
てめーら皆殺し
>>370 999999Gにしてパワーオブマネーを発動させる
ゴールドラッシュは資金1.5倍だから生産額を抑えつつ連発するとあっという間に到達する
999999G貯まったら666666Gになるまで生産し放題、666666Gになったらまたゴールドラッシュ
>>384 そんなもん知らん
スピードにこだわるならこんなの使うなや
クリア困難なエディットマップなどでの最終手段
>>383 うい、お金マックスでキクチヨのタコたんに挑んでみたんですが返り討ちですた。
イワンたん…(ノ_・。)
パワーオブマネー使ってねーんじゃねーの
ハードのキクチヨの間違いがクリアできねー ヘリ飛ばせば戦闘機にぬっころ、迎撃してると、都市占領されてだめ ヘリ飛ばしつつ、迎撃もだめ。クリアできねーよ。まんこ
>>389 こんなサイトがあったのか。ありがと
それまでのは何回か失敗しながらもクリアできたんだが、ココだけはむりぽだった
いまから試してみるよ
パワーオブマネーは最大で約30倍→歩兵対ネオタンクはベースが1%→1%を30倍したところで30%
じゃあ攻撃力100%は3000になるんだ。ひえー
394 :
393 :05/01/25 19:14:57 ID:???
30倍だったorz もしかして、複利計算なのかも?
パワーオブマネー使っても、キクチヨたん相手だと2しか削れない →反撃でヌッコロ。 ですた。 元があまりに弱いと駄目なのか… 資金無限コンボはよほどの状況じゃないと使えそうにない気がするね。 そんな極限マップ見てみたいよ。うpキボン
長引きがちな対人戦ならイワン使えそうな気がするな。友達なくすが。 パワーオブマネーやってみたが999%までしか表示されなくてつまらんかった。 爆撃機一機で輸送艦倒せる。
単利じゃない? 対人戦、イワンのユニットはデフォで弱すぎて、金を貯めるまでが難しそうだが… 最凶にパワーアップするのは解るんだけど1ターンしかもたないからねえ。 あー対人戦やってみたいよ。。。DSではネット対戦できるといいなあ…
でかいマップなら楽 10000や20000ならゴールドラッシュの威力は低いが、じわりじわりと連発させて 金を貯めればよし。前回ゴールドラッシュ発動直前の資金より上回るようにすれば貯まる。 弱すぎるといっても、数十万まで行けばタコだの爆撃機だの作り放題なので パワーオブマネー無しでも数で押せる。
ラストフロントってヘルレーザー壊した軍の評価だよね? テクニックの値って T値=(自軍総ユニット数−撃破されたユニット数)÷自軍総ユニット数×100+10 だったよね、でも生産29全滅5でも100・・ もしかしてパワーの値と一緒で1ターンに全滅させられたユニットの数が総生産の一割以下だといいのかな?
>>395 COM3軍を同盟組ませて、更に生産施設を一箇所に固める。
これで通常の3倍で攻めてくるマップへと変わるので楽しい。
後はおいおい調整。
俺はこんなエディットマップでやってるが・・・
何故三軍に分ける必要がある?気分の問題か?
>>399 キャンペーンは+20だ
2割までやられてもよい
>>399 テクニック、マップによって修正値違う可能性とかある気がするなあ
…で、結局誰も攻略本買ってきて無いわけ? 俺は明日行って小学館のとニンドリの見比べてくる予定だけど
進めるほどムズくなるマップの作り方 自軍対他3軍の同盟でパイプなんかで孤立させたエリアに、敵軍Aの都市と、敵軍Bの都市を大量に(20個とかそんなレベルで)設置。さらに敵軍Cの工場をひとつ以上設置。 で、敵軍Cが最後の相手となるようにマップを作る。 敵軍AやBが倒されると、孤立エリア内の都市は中立か、自軍所有となるので、敵軍Cに占領される。 これで最後までめちゃくちゃ金持ちな敵軍Cと戦わなきゃならなくなる マゾな人にオススメ。 「こちらからは行く方法が無い島」なんかに敵の港や空港作るのも熱いよ
409 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 21:37:29 ID:hPBSUTLW
家族で楽しんでる人いますか? うちは、親子3人でハマってますが…。
410 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 21:40:02 ID:K3ePKxUy
イワン将軍の楽しみ方 イワン将軍普段はあまり使う人はいないと思いますが 新の最強将軍はイワンです フリーバトルなどでワザと相手にトドメを刺さず 軍資金をMAXまで貯め パワーオブマネーを使ってみましょう 歩兵でも鬼のような強さを発揮します 歩兵でタコ戦車をボコボコにできます ニャハ・・・^ ^/
買いましたよ攻略本。 渋谷のめぼしい本屋ではブックファーストにしかおいてなかった。しかも各2冊ずつだけ。 一応サイトのトップに軽く文書いたけど、 記事の質 毎日>>>小学館 マップ画像の充実 小学館>毎日 なのでとりあえず小学館のを買った。
>411 乙。て事はニンドリのはマップ全部出て無いって事なのかな?
索的マップの敵配置書いてあったら買おうかな
414 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/25 23:02:42 ID:X1Bto3Vh
個人的に攻略情報よりも設定資料とかが載ってる方がいいな
キャサリンの3サイズとかな
ドミノのほうが(ry
アスカも(ry
小学館のにはその3つのどれも載ってなかった ていうか毎日コムの方は売ってなかった
800円くらいなら全買いしてもよかったんだけどなぁ
関東のとある県庁所在地に住んでるんだけど市内のどの本屋にもないよ。アマゾで買うしかないのかな。
ああ、なんか今試してることが話題になってる。 トリビア:キクチヨのタコ戦車1部隊を壊滅させるにはイワンの歩兵部隊が約35部隊必要。
ニンドリのはトライアルや1台対戦のマップが出てないのですよ。 ホントにキャンペーンのみ注力してある感じ。 小学館のは、サクテキマップの敵配置は出てるけど、残念ながらハードの配置は出てない。 ドリマガはソフトバンクだっけ? 今のところSBから攻略本が出るとは聞いてないから 設定資料は期待薄かなあ。確かに欲しいけど。まあ、ebとMW待ち。
小学館のは、エディットで作ったオリジナルマップも載ってる
イワン将軍の楽しみ方 イワン将軍普段はあまり使う人はいないと思いますが 新の最強将軍はイワンです フリーバトルなどでワザと相手にトドメを刺さず 軍資金をMAXまで貯め パワーオブマネーを使ってみましょう 歩兵でも鬼のような強さを発揮します 歩兵でタコ戦車をボコボコにできます ニャハ・・・^ ^/
>>423 ハードキャンペーン進みたいから任鳥買おうかな。
参考になりますたノシ
>>422 面白そうだったから自分もやってみたよ。
逆のシチュエーションの場合、お互いに地形効果なしだとキクチヨは歩兵80人程度の損害で新型を撃破出来る。
ちなみにイワンたんが新型でキクチヨ歩兵をどれだけ撃破できるか試してみたら、200人強程度が限界だった。
結論。
キクチヨの歩兵はやっぱり鬼。
最近、攻略本も立ち読みできなくなってるよねぇ〜。 少しでも立ち読みできれば購入する人も増えると思うんだが・・・・。 やはり、携帯カメラでパシャ!が多いんかな?
GBAW1のランキングが全部書いてるサイトない? チキン〜モンキーとか
430 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/26 02:31:25 ID:syWw41Qs
エンターブレインは29日か
>>431 おぉー有難う御座います
ホースまで行って遊びつくしてこれ以上あげようか迷ってたとこでした。
>>365 自分も索敵だった。
一生クリアできないかと思った。
>428 店員に声掛ければカバー剥いてくれるけどね。 それがダメな本屋にはなるべく行かないようにしてる
このゲーム1と2が一本になってるみたいだけどボリュームの方はある?
>>435 4800円じゃ安過ぎるんじゃ?ってくらいある。
ある
ハマれば数年はいけるよ。
>>389 ちなみに、その方法以外でもクリアは可能。
具体的に言うと、1ターン目に戦闘ヘリと輸送ヘリを左下に退避、
初期配置の歩兵で下部左右の都市を占拠後、工場で歩兵を生産。
首都にミサイルを置きっぱなしにしておくと、何故か隣接する位置に戦闘機が突っ込んでくるので、
付随してくる爆撃機をこちらの戦闘機で撃墜しつつ、歩兵とミサイルで戦闘機を封殺。
その際、右から来る戦闘機にこちらの戦闘機を狙われないように、かつ、
爆撃機・戦闘ヘリにミサイルを落とされないように歩兵で上手く壁を作ること。
(その際、自軍島右端中央は自走砲の射程にはいるので避けるべき)
その状態で敵の戦闘ヘリが3機(2機?)来た頃に、輸送へりと戦闘ヘリを左端周りで上の島に渡す。
4ターン目までには中央の島にも歩兵を渡しておくとよい。そして先に空港を占領、戦闘ヘリを生産。
戦闘機、もしくは輸送ヘリで索敵後、戦闘ヘリでマップ中央上部島に配置された敵歩兵を撃破する。
Sランクにこだわらないのなら、この方法である程度はじっくり行けるはず。
つーか、ハードの勝利条件拠点占拠型の索敵マップはキツイですね。
現在『キャプテン・モップ!』(ドミノ)に苦戦してるところですよ……。
じゃあ買いだな!
DSウォーズをいつまでも出してくれないから キャッチタッチヨッシー買っちまったよ はやく発売日を発表しておくれよ任天堂さんおよび インテリジェントシステムズさん
DSのページが404になっている件について
それは知ってるけどさ 自分の意見も書いたら?
公式サイトに攻略本情報載ってたけど 海老のも設定資料は載ってなさげ ていうかMWのが入ってないのは何故なのか
海老のが一番良さそうな雰囲気というか、小学館とニンドリのを足した感じになりそう
>>445 公式じゃない攻略本ってのもあるから、多分そこじゃないかね
とはいえ、 ファミ通誌上の攻略ページがアレだった海老だし
NHKは海老沢だし
8番ライト海老沢は辞めたじゃないか
輸送車って周りのユニットに同時に補給できるの? それとも一体だけ?
451 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/26 19:32:38 ID:xGk33BDm
やればわかるだろ。
敵に回すと一番厄介なのはヤマモトだなー バズーカ兵生みまくるんじゃねー!! 移動速度は遅くなるし恐ろしいブレイクだ
全滅狙いか占領狙いかで変わって来るけど、 どっちにしても厄介なブレイクではあるな
今さらだけどこのゲーム中毒性高いな 目をつぶってても画面が見えるんだ… 後一歩敵の工場に届かない歩兵がまぶたの裏をちらちらしてるんだ 早く家に帰りt
ハードの解放のプロローグで満点取れません(´・ω・`) 誰でいくのがいいのかな
ヽ(´ー`)ノマックスでいったら取れました>満点 1ターンに3体壊せるようにもっていくのに苦労した なぜか攻撃されないことがあったので全滅数は3で抑えられたよ CPUが頭悪くてよかった
27日発売なはずの電撃の攻略本を見つけたのだが ファミ通のと厚さ同じくらいだったし帯見た限りでは 設定資料は載ってなさげ >454 この間、ひたすらバズーカ兵量産しまくる夢見たよ
マップエディットで 敵の首都と工場を1つずつ配置 ↓ 敵工場の上に歩兵系を配置 自分の首都は適当な所に ↓ ゲーム開始。 ↓ (自)1日目 敵工場占領開始 ↓ (敵)1日目 何も出来ずに終わる ↓ (自)2日目 敵工場占領完了 ↓ (敵)2日目 敵は完全に何も出来ない。しかし勝利にならずゲームは続く ↓ (自)2日目 敵の首都を煮るなに焼くなり自由(・∀・)ニヤニヤ 「自分が占領している生産拠点が1つもなく、ユニットも一つも無い場合はあぼーん」と思ってたけど…
とんでもないSプレイですね
>>458 その条件であぼーんになるようにすると、
キャノンとかレーザーとかぶっ壊すタイプのミッションがおかしくなっちゃうと思う
>>434 いい本屋もあるんだね〜。
うらやましいなぁ。
ハチ買ってから使うのってどうするの? どこにもいないのだが・・・。
トライアルとかしか使えんぞ?
いや、トライアルで使おうとしてもショーグン選択画面にいないんだわ。 キャサリンやタコ坊主は普通にいるのに。 なんかボタン押しながら選択しないとダメなのかな?って思って・・・。
そんなバナナ
店から出てセーブしてないとかじゃないだろうな
東京に住んでいる香具師なら 神保町の某大手書店に行けば攻略本立ち読みできるよ 昨日(26日)に行ったら27日発売の電撃のもあった ざっと見ただけだが小学館のが一番情報量が多くよかったので 小学館のを買った 人鳥はSランクという割りには説明が荒かった 電撃はかなりしょぼい ここまで待った香具師は29日の縁多脳まで待つべし
468 :
253 :05/01/27 01:12:19 ID:???
>>255 遅レスだけど、パラパラショトウ、やり直し9回目でやっとSランクいけた
指針をくれてありがとう
隙を見て敵本部占領ってあまり得意じゃなかったけど、いまはかなり成功率上がった
ようやくトライアル全Sランクになったよ
いや、マジで。 トライアルもう全部S取ったから強過ぎという噂のハチでプレイしてみようと思ったのだが探してもいない。 店行っても「何もないよ。全部売れちまった。」ってハチが言ってるし。 金は9999あるからもう一回売ってくれ・・・。
>>467 おー情報dクス!
小学館の一回だけ見かけたんだが買っとけばよかったな。
29日まで待つか…
バグかな?
>>469 ハードキャンペーンクリアしてない予感・・
ハードキャンペーンクリアしないとダメなのか! 確かにハードは途中でやってなかった・・・。 深夜にレスありがとう!
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ノ
_ ☆
/〜ヽ ペチン/
( o・-・)っ―[] ∩
[ ̄ ̄ ̄] (。`e´)
>>473 ゚し
辛い道だがくじけるなよっ!
シッコクノモリのパワー評価ってレッドスター?それともトドメをさした軍?
複数マップは全て1Pのみ評価対象となるよん
478 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/27 03:24:25 ID:QR8bba/M
このゲーム、寝る前に1マップクリアしてから寝るかとか思ってると、いつの間にか3時間とか経ってんのね。 今からやったら明日起きれんな・・・
>478 ちゃんと起きたか?
ハードキャンペーンの捕虜救出作戦、スルメだなー 1回目 戦闘ヘリ落とされてもうだめぽ 2回目 途中で重戦車全滅orz 3回目 首都まで到達するも補給車あぼーんの戦車0で敵逃げまくりもうだめぽ 4回目 やっとまともにクリア。289.ptでSランクゲトー
補給車じゃなくて輸送車だった…眠い
おめーらエミュかよ! マジ死ねや
馬鹿キター
>482 特典付きと特典無しで合計2本買った俺に対して何てこと言うのかおまえは
まじで死ねよおまえらみたいな犯罪者は 証拠もねーくせにまじ死ね
基地外キター
おまいらマンコみせてくれよ
いや、スゲー気になるんだが その後ろの黄色いの 一瞬ぴかちるさんかと
>>488 げ・・w
それ前にうpされてた画像じゃねーか
どうしようもないな犯罪者は
>後ろの黄色いモノ ・・ポップンのコントローラーに見える 違っていたらゴメソ
>>489 某音ゲーの新型コントローラーで、ゲームとセットになってるバージョンの
置き場が無かったんでそれの上に乗っけたんだ。
これ関係はスレ違いなので以後放置で
自分の顔もいっしょに写せよ!!
494 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/27 16:03:34 ID:dxWuaaTP
エミュ+割れROMですが、なにか? 早送りができるから、すげー快適だし。
まずsageを覚えような!
496 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/27 16:11:41 ID:gxYE17sH
【sage原理主義者(sage厨)とは】 “sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、 メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。 【sage厨の特徴】 1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。 2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。 3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。 4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
荒れてきましたね。
ID強制に変更してもらうか…めんどくさいけど
糞スレで500ゲット
>>499 そして結局荒らしがナローダイヤルアップだったりする罠
>499 何か、そういうお願いは出来ないらしい
友達から借りて遊んでたんだけど完全にハマった 今攻略本片手に友達から買い取り交渉成立。 名前が友達ままだけど、リセットするかなー 僕の中で神ゲー
海老のSRPGの攻略本はクソなのが多いので あまり期待はしない
マップが載ってりゃそれでいい >504 新任シレイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
若い奴がくると嬉しいもんだな。 GBAWクリアしたらFCWとかもやるといいよ
ファミコンミニで出てくれないかな。そしたら思いっきり買うんだが(;´Д`)ハァハァ
509 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/27 19:10:32 ID:7oDCIjvd
やっぱり戦争云々で見送られたのかな>ファミコンミニ
落とせば解決じゃんw
このゲーム難易度とかどう? 昔ゲームボーイウォーズ1をやってハマったんだけど。やっぱ思考時間長いの?
>511 比較してはいけないくらい短い
話しは変わるんだが、 どうしてもゲームしたい受験生にはGBW1もなかなかいいかもしれない。 自分のターン終了 →思考時間長すぎ →その間は仕方ないから勉強 …というような。
>>504 あんまり売れてないらしいから、新品で買って欲しい所。
友達と対戦もできるぜ。
海老の攻略本はマッブ画面が小さくてみづらい 文章量はそこそこ
秋葉原で攻略本4つとも立ち読みしてきた。 俺的には小学館が見やすかったのでそれを選んだ。
>>513 俺がロマサガやってた頃みたいな発想だな。
敵遭遇→A連打で勉強中。
>515 海老のってハードキャンペーンのマップも出てる? 全部出てるなら絶対買うんだが
海老のハード解説は文章のみ
攻略本売ってない。田舎だからか
結局、価格と中身の濃さで比較すると、このスレ的には 小学館>任夢=海老>電撃 って事になるか このスレに来てるような猛者ならマップ充実で価格も安い小学館って方向で
小学館のは2のハードは画像が載ってる。1のハードは文章だけ。 ショキハイチなんてやったことないから1と2で微妙に違うなんて知らなかったよ。 文章量は意味のない文で水増しがあるので評価基準としては当てにならないと思われ しかし、電撃もebも役に立たんのか。困ったものよ。一応週末にチェックには行くが。
攻略本、海老の表紙がかわいいな。 …まぁ用は中身なんだが
さいきん、またマップ職人見かけなくなったな
GBWA1+2買うのと1ヶ月待ってanother code買うのどっちがいいかな
>525 好きな方を買うがよい GBWA1+2は近所のゲームショップで未だに買い取り3600円。 祖父地図のオンライン買い取り査定でも2800円。 中古があまり出回ってないようなので査定はわりと高めだ。 よって、今買って1ヶ月後に売り払いanother code資金にするのも手かと。 逆にハマってanother codeに手が付かなくなる可能性もあるけど
開発者インタヴューとかない?
>>527 ニンドリにある。
内容はスキャナドライバインストールするのが面倒くさいんで諦めてくれ。
529 :
528 :05/01/27 22:48:26 ID:???
間違えた、ドリマガだ。 かなり前のやつだけど。
絵師さんが日本人だったのにちょっとびっくり
531 :
504 :05/01/28 00:00:37 ID:???
>>514 新品買おうと思ったんだけど、今月バイオ買うのと、借りた友達が
「ショーグンシステムが自分に合わない」って言っていたので、
新品片手に持って交渉してしまった(;´д`)
ごめん軍資金が少ないの。。。占領地少なくて・・・
スネークが誰かに似てると思ったら、髪型と帽子がアナスイだった。
>531 ショーグンシステムが合わないか…そういう人もいるか キャンペーンはともかく、トライアルでは能力のオンオフは欲しかったかなー… それと逆の立場になった時のマップとか。一粒で二度美味しいのが今までのシリーズだったし
ショーグンシステムは最初は馴染めなかったな。 でも慣れてくるとそれ込みでのゲームバランスであることがわかって楽しくなった。 使いどころとかショーグンの選択の段階からのより大局的な戦略が必要で面白い。
スイドリーム巣!
ぶっちゃけ ショーグンシステムより ちょっとはしゃぎすぎた感のあるショーグン達に 馴染めない人の方が多いだろうがな。
>>537 でも、シリアスな軍人キャラ(絵もリアル)が
必殺技使うってのも・・・
>538 リアル軍人キャラの必殺技、ある意味見てみたいw
>>538 ・突然全ユニットが回復する
・雪を意図的に降らせる
・津波を意図的に起こす
・自ユニットが回復して敵にダメージを与える謎の波らしきものを起こす
・隕石を降らせる
ほかにも
・工場で歩兵とかバズーカ兵とか明らかに人らしきものを作れる
・地上にいる輸送車が飛行ユニットに補給できる。同じように海のユニットにも補給可能
などありえないことだられだから、気にするな。
あの輸送車欲しいな… 二台あれば永久機関じゃないか
ハードキャンペーンクリアしたらハチ出ました!(笑) 教えて下さった方々、ありがとうございましたm(_ _)m
シリアスっつーかSFCWくらいのが 幅広く無難に受け入れられそーではあるがな。 まぁ、 プレイヤーをシレイとして ショーグン=自分 では無いと明確にしてる分、 多少はしゃいでても 使いやすくはなってると思うけどね。
>>540 こーして書き出されると、
なぜこれが
テロの影響で発売が遅れにゃならんかったのか
首をかしげるしかないな。
まぁ、当時GBAに強力な対抗機でも出てれば
普通に出してたんだろうが‥
キャラの作画が宮下あきら先生なら、どんな必殺技合戦でも違和感無く受け止められるんだが。 「食らえっ!暗黒穴流奥義、ブラックストーム!!」 「こ、この技はまさか・・・!?」 「むう、知っているのかアスカ?」
むしろ3D化してだな、俳優のモーションキャプチャを使ってリアルなショーグンを。 キクチヨ→暴れん坊ショーグンとか言ってみる。
コング→ゴリラ と言ってみる。
>>544 それとなく書けば、左側の一部が五月蝿いからじゃないか?
というより、「テロイクナイ!戦争もっとイクナイ!!」 なんて状況の中、(一応)主人公が 「敵のショーグンと戦うのは、楽しいぞっ!」 なんてぬかす戦争ゲームは発売できないだろう。
当時、なぜGBWAは発売無期延期で コンバットチョロQと大戦略は普通に出るねんと思ってたっけか
会社によるんだろう
>551 ぶち重いだけで一応見れる 右クリックでPCにダウソして見た方が確実。中々落ちてこないけど
誰だそのメガネハゲ
でさぁ…これ日本語版だよな…? パリか何かでやったプレゼンで出された映像らしいんだけど
紅の豚…?
マックスはそのまんま、女キャラはラシェルと言う名前。
ドミノはキャラセレクト画面で、その女の下に位置してるっぽい。
で、ドミノの左はビリーのように見えるが。
>>558 多分US版と日本語版がごっちゃになってる。
とりあえずAWDSの場面だけ抜き取ってみる tp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up1044.mpg.html
ラシェル…レイチェルじゃないか? あー FEにラーチェルっていたな
レイチェルでもラーチェルでも、日本版では名前変わるだろうからどっちでもいいよ
変わるのは確定なのかw まあ変わるだろうけどな。
歩兵が飛び跳ねたら近所のファミマが全部セブンイレブンになった ・・・・・という夢を見た
レッド(オレンジ)スター セブンイレブンいい気分 ブルームーン 開いてますあなたのローソン グリーンアース あなたとコンビにファミリーマート イエローコメットが思いつかん
サークルKサンクスじゃね?
>>566 ヤマザキデイリーかサークルK辺りだな。
ampmが入ってない件について
ロードモナークみたいだな
レイチェルのヘソだしはドミノと被るな。ドミノのコス変更? 戦闘時の顔アニメ復活してるな良かった イワンがほとんど変わってないようなのでヘッドホンはリョウとは別だと思う。
あーーーーーーーーーーーーもう発狂しそう!!!!! 早く続報と発売日の発表してくれよぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!! まじ頼む!!任天堂!!!!! これのためにDS買ったようなものなんだよぉ!!!!! AWは米国版買って1+2も買ってやり尽くしたから頼むぅぅぅぅぅう
>565 うちのほうに出兵してきて近所のマクドナルドをモスにできないか頼んでみてはくれまいか。
「青い月よ、永遠に」で満点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! ヽ(´ー`)ノ何度もやり直したかいがあった
>575 おめっとさん 俺はついさっきハードキャンペーンレッドスター軍のファクトリー戦でB出した所orz マックスでパイプ間近の工場占拠して自走砲砲撃でどうにか…あと2ターン遅かったら本拠地落ちてた あれ本当に満点取れるのか?どう考えても無理くさいんだが
577 :
575 :05/01/28 15:39:09 ID:???
ハードの解放のプロローグは歩兵を大量生産して上側にだけ進軍してたよ 左の工場は無視 飛行場はちょっかいだすだけで占領しない(というかできなかった(;´Д`) 上の工場で重戦車作ってパイプ壊したよ 自軍の工場では軽戦車とか対空戦車(爆撃機用)とかで待ち構えて 1ターンに相手の生産数の1割壊せるように歩兵とかいつでも倒せる状態にしてた でも自軍のところに新型とか来るからなるべくやられないようにしないと駄目だし・・ なんだかんだで11日で満点でいけたよ 参考にはならんだろうけど さっきのハードの青い月よ、永遠には14日で満点 うまくやればもう一日縮められただろうけど
DS版だと戦闘が先攻有利じゃなくなってる?
>>578 ほんとだ、赤が先に攻撃してるけど結局両方とも残り一機になってる
でも軽戦車どうしの戦いでお互いダメージ9って・・・
ただのデモだよね?
>>578 いや、明かに対空戦車の方が先に攻撃してる
恐らくあのショーグンは反撃能力が恐ろしく高いんじゃなかろうか
>>579 おいおいw
レッドが対空戦車でイエローが軽戦車、
そんでもってフォントの関係で良くわからんかもしれんが
残機はレッド1のイエロー7だぞ
>>579 女 対空戦車 10 VS 10 軽戦車 オッサン
だったのが、女から仕掛けて
女 対空戦車 1 VS 7 軽戦車 オッサン
になってるよ。
これまたわかりにくいけど、数字の横にある●がHPメーターになってるな 正直2のやつの方がわかりやすくて良かったんだが
ほんとだ、見間違えてた… にしても対空戦車弱くなってるなー
>>584 ショーグンの能力とかもあるし、弱くなったと一概にゃ言えないんじゃないかねぇ
実際さ・・・ ドミノやらビリー、イワンの軽戦車と キクチヨやらブレイク中のアスカとやらせるとあんなもんじゃね?
イエローコメット側ショーグンの ・攻撃力が高い(ホークなどと同じ) ・反撃時に攻撃力がうp(常時アスカのブレイク時並とか) ・戦車系の攻撃力が高い(ハンナと似たようなタイプ) ・攻撃力が高く、ダメージにばらつきがある(コングのようなタイプ) レッドスター側ショーグンの ・防御力が低い 考えられるのはこれくらいだな
本命の新女性キャラとは思えない酷い扱いだな。 >586-587 反撃が得意な可能性もあるけどブレイクアスカは先制だから3ダメージ与えるのは無理かと。 イエローのショーグン能力だとすると軽戦車のように安いユニットが強いとか、 移動力低下攻撃力アップとか、どうでしょう。どちらにしろパワータイプの顔だな。 あとあまり関係ない妄想だが、生産時のHPが10じゃないショーグンとか、 生産後すぐ行動できるショーグンとか、いたらいいなぁ。
上の方でvantage masterっての出てたから無料のやつやってみたんだけどさ。 なんか素早さシステムとか攻撃順を頭で計算するのが面倒すぎるね。 キャラの向きとか時刻よってもダメージ変わるから不確定要素多いし。 石の占領が一瞬ですむのと主人公が弱いのとユニット瀕死でも攻撃力不変なのとで 優勢劣勢が反転しやすくて気が抜けなくてそこは面白いが。 あと費用対効果を考えるときに収入の計算がちょっと面倒。 ユニットどうしの費用対効果のバランスも練り込み不足の気がする。 キャンペーンだとユニットがでそろってないせいかバランス悪いよこれ。 水ユニットが遅すぎてストレス溜まる。 マップは出来の良いマップもあって面白いと思った。 検索してもなかったけど該当スレどっかにある?
キクチヨさん老けたな。グラサンまでしちゃって。
それから、歩いてから攻撃できることもあって 間接攻撃ユニットの攻撃範囲が理解しにくい。 COMは一瞬で計算できるのに人間はちょっと不利。 COMの戦略はわりと的確で馬鹿なことしないので強いのはよい。
キクチヨに何があったんだ?w ヘッドホンはやっぱりリョウじゃないか? 1からどんどんと格好よくなってるからね。モデルチェンジ。 1のアレは流石にないだろうと思ったよ…両手にスパナってそんなの普通主人公のとるポーズじゃないだろ…
>587 どちらかのショーグンが ・常に同時攻撃扱い
タッグブレイクとか今以上に強いブレイクでてきてバランス調整大変そうだな ていうか組み合わせ多すぎるな、大丈夫なんだろうか
この際ショーグンエディット機能とか付けてくれんかな。 1+2にあるカラーを変えるだけのじゃなくて、マイショーグンが作れる奴。 カードゲームのデッキを組むみたいに、 色々な特性やブレイクの書かれた札を組み合わせてショーグンを作る。 強力な能力だと一緒にマイナス効果も付いてくるようにすれば、 バランスもとれるだろうし。
カラーパレットの変更は容量殆ど使わないからこそ存在するんだよね。 格闘ゲームの2Pカラーと同じ 自分はあくまでシレイであり、ショーグンではないからこそって少し前のレスにあったし あえてそういうのを導入する必要は無いと俺は思うなぁ。ゲームバランス壊しかねないし
勝利宣言とかできると面白そう。
勝利宣言した次の瞬間大逆転とかされたりしませんか?
見返りはなくていいから、 無駄なやりこみ要素をもっと増やして欲しい トライアル以外のフリーマップでもクリアレコードが記録されるとか、 ショーグン別にGBAW1の勲章、クリアしたマップの一覧がでるとか そういうのを全て埋めたくてしょうがない奴らが俺以外にもいるはず
まあなんていうかバランスが全てのゲームだから発売遅くなって良いからじっくりテストプレイして調整してほしいもんだよな。
キャンペーン廃止希望。
もしくは全8戦程度(要するに2の1国分)の短いキャンペーンを数個作って、
途中からやれるようにしてほしい。
今のじゃ変な組み合わせでラストフロントやりてーと思っても出来ないよ。
>>601 同意。スピード・パワー・テクニックみたいな訳の分からん計算をしないで、
日数、生産数、撃破数、全滅数、総収入、総支出、総被害額を記録してくれ。
>>602 それも同意。
被害人員も要素として欲しい。敵味方含めて。
この全ての勝利を 戦いで散った 名も無き、○○人の 兵士たちにささげる
>>603 > 日数、生産数、撃破数、全滅数、総収入、総支出、総被害額を記録してくれ。
SFCWっぽいな。
個人的には今の方が何が欠けてたのか分かって
SFCWよりやりがいあると思うが。
>606 まあ、あんまり多くのパラメータを計算してくれるとやりこみが散漫になるのかもしれないけど、 今の全項目で満点を取れるのは変だと思う。 被害が1/10でも0でも同じテクニック満点って、おかしいじゃん。 あと、パワー。一日で猛攻をかけるのがそんなに美しいかね? クリア時に横軸が日数で縦軸が部隊数とか収入とかのグラフを出してくれるゲームもあるな。 あれはいつが勝敗が分かれ目だったかが分かって面白い。
評価はプレイスタイルを限定させるようで反対だけど、 >日数、生産数、撃破数、全滅数、総収入、総支出、総被害額 こういう情報は出して欲しいな。
それよりそれで手に入るウォーズコインの量が変わるのとかやめて欲しい。
遅攻タイプな俺はいつもスピード評価が低く、コインやポイントも低い。
詰め将棋じゃないんだし、そんなことで俺が無能扱いされるのがなんとなくやだ。
ただデータが残るだけなら
>>603 の
> 日数、生産数、撃破数、全滅数、総収入、総支出、総被害額を記録してくれ。
に同意。
ファミ通の桜井のコラムに「作り手が、プレイスタイルを決め付けるのはおかしい」
ってあるんだからさあ・・・
別にスコアさえ気にしなければいいだけの話じゃねぇの?<遅攻タイプの人 フリーバトルの終わった後が浅蜊過ぎるのには同意なんだが ビリー使いなんで思いっきり遅攻派だけど、スコアは二の次だし
>>611 に同意。
プレイスタイルを決め付けてるのは作り手じゃなくて遊び手じゃないかと思うよ。
速攻すれば評価は上がるかもしれないけど、
俺は遅攻タイプだから遅攻プレイしか出来ない、みたいな。
ちょっと気分を変えて速攻にチャレンジしてみたら大分世界は変わるんじゃないかな。
また違った面白さが見えてくると思う。
評価については…まあ、評価が低くったっていいじゃないか。
ウォーズコインだってやり込んでれば自然と溜まるしね。
そういう自分だってじっくり攻略するタイプだし、ハードキャンペーンなんて
スコアはボロボロだよ。
ただ。評価に惑わされる香具師が多いんならいっそ無い方が良いかもしれないね。
純粋に楽しめて。
>>611 まあそうなんだけど、なんか癇に障るって言うか・・・
そこでもうひとつ。
スコア基準値を最高評価の半分にして、上手いプレーなら加算されるように。
GBAW1で言うなら基準値は50にして、
とにかくはやく終わらせられればスピードに加算。
首都占領にも価値が出る。
被ダメージが少なければ(回復は計算しない)テクニックに加算。
現代戦争の基本。
破壊率が高ければ(少ない攻撃で、いかに多く相手を倒したか)パワーに加算。
物量の蹂躙は、有能とはいえない。
戦闘前にスピード重視でいくとか被害最小でいくとか 自分で決めてその要素が評価されるとかだったら面白いのにな 「シレイ、今回の作戦はどうしますか?」みたいな。
>速攻すれば評価は上がるかもしれないけど、 >俺は遅攻タイプだから遅攻プレイしか出来ない、みたいな。 そこまで柔軟性が無いわけじゃないけど、 要は遅行なら遅行、速攻なら速攻の価値を考えて欲しいというか・・・
気にしたくなくても、 本当に気にしないでプレイするには結構思い切りが必要なんだよね。 スコアがあるとどうしてもあげたくなるのがゲームだと思う。 あと、評価も完全に順位付けられるようなものなら意見が割れたり しないんだろうけど、変態プレイが評価されたりすると気持ち悪いね。 まあおれ自身はスコア大反対ってわけでもないけど。
最初はパワーがあがりにくくてなんだこのゲームと思ったが、 今では満点とれると気持ちいいしなあ。
ハードのロードストッパー折角23日、テクニック満点だったのに パワーあげるの忘れてた 一日に4体倒したつもだったのに・・・ という風にスコアがあるかぎりやり直したくなる
人によってスピード評価の満点リミットの期日を多少上下させるとか その代わりに、よりパワーで稼がなくちゃいけないとか。 ビリー大好きなんだけど、遠距離砲部隊を進軍させるには やはりどうしてもある程度の日数が必要。 しかし、一端前線に配備が完了されると非常に強い。 でも既存のシステムだと速度点が低くなりがち 満点取れない事はないけど・・・ 採点方式を二種から選べるとかにしてはどうだろう 1. 今まで通り 2. SPEED 50 ||||| POWER 150 ||||||||||||||| TECHNIQUE 100 |||||||||| みたいに、それぞれの上限を50〜150の間であらかじめ設定してから出撃とか でもSPEED50点なんていったら規定日数の倍近くまでOKか・・・ それはそれでヌルいよねぇ。 将軍のスタイルが分かれている以上は、やはりプレイスタイルの多様化を 採点時にもある程度考慮してほしいとは思う。 狭いマップで規定日数が10日ちょいなんかだと どうしても接近戦の強いキャラか、ドミノの首都速攻占領になるし 難しい問題だけど、ビリー好きとしては考えてほしいなぁ。 メダマジマをビリーで満点ってのは、どうやっても無理だよ。。。 スタッフはアレを23日以内でクリアできるのだろか
流石に全マップで全ショーグンを使って満点取れるなんてゲームバランスは取って無いと思うぞ その未完成な部分こそまた魅力なんだしさ。 欠点だらけのコングを使ってS取った時の快感と来たらもう(;´Д`)ハァハァ
>>615 大丈夫。任天堂が評価してくれなくとも漏れが評価する。
与えられた評価よりもどれだけ楽しめたかに漏れはスコアをつけたいよ。
>>616 変態プレイってあれか、
わざと生殺しで放置したユニットを最終日に全滅させるとかそういうSプレイか?
>>619 アスカだって満点を取れるんだ、やって出来ない事は…
…どうだろorz
1の最初のチュートリアルモードみたいなやつでSランク取れないんだけど。Aが最高なの?
そう。
>>623 全部Aランク取ったらモードセレクトでサクセンルームの文字が光るから、金ピカ好きならがんがれ。
Sランクはないの?Aが最高なの?
ハードのロードストッパー やり直しで満点取れたけど29日だった(´・ω・`) さっきどうやったんだろ
上手く戦ったら100点+α出してその上でパワースピードテクニックの合計を上限300にすればよかったんや
ハチってハードなら、面飛ばしまくりの最短距離で攻略しても問題なく出る? 1のハードで燃え尽きて、全部やる気がしない・・・
2のハードはマップ変わってたりするから面白いよ 多分面とばしまくりでもハードクリアするだけでハチはでると思うけど ただポイント5000Pいるから全部やったほうがいいんじゃない?
グリーンアースで2つほど飛ばしたがちゃんと出てきたので大丈夫だと思う
全部やる気がしない奴はハチを出しても使わないに一票。
>633 まとめ乙。小学館と海老のを両方買えば良さそうだな
2をクリアしました。 ちょっとDBのレッドリボン軍を思い出した。
>>619 メダマジマ、ビリーで20日S取れたよ。
攻略法は以前ここに出たものを参考にした。
なんかやってみるとビリーって案外使いやすいことに気付いたよ。
好きになりそうだ。
ビリー使ってると、相手が勝手に間接攻撃の射程に入ってきてくれて楽だ その代わりトライアルだとスピードが犠牲になりがち
次回作ではトライアル増やして欲しいな フリーバトルだと設定が自由すぎるて点数を競う気にならない。 面白そうなマップもあるのに勿体ない。けどやる気がいまいちおこらない。 やっぱ縛りがあってそれのクリアを競うのがFCW以来からの楽しさだと思う。
フリーバトルのクラシックだと、 今まで苦々しい思いをしてたデビラートウとラストドリームが なんと優性側から始める事も出来る。 でもこの辺はトライアルであって欲しかったなぁ。 つかSFC版のイエローとグリーンのラストマップが見当たらんのだが…
>>639 たった今、2のほうでデビラートウをクリアしてみたところだw
しかし赤軍でやってもぬるすぎる。索敵マップのつもりで作ってあるみたいで
戦闘機と爆撃機が待ち伏せタイプになってるし。
フリーバトルは索敵用のがおおいみたいで普通にやるとぬるいのが多い感じだね
。
カウントダウンとファイナルウォーはハチの店買い占めても売ってなかったな。
デビラートウもラストドリームもまともにプレイできないんだけど…自分だけかな? 圧倒的に不利な筈なのに初期配置のユニットが攻めて来ないからつまらん…
逆にマックスだと射程に入ってこないので、それを利用する手もある。 対人戦で、相手将軍が(ビジュアルとして)分からないっていうのも面白いかも。
SFWC で苦戦したマップがあっさりクリアできてしまうのは CPU の頭が弱いのと先制有利のルールのせいだと思う。
おまいら、ほんとこのゲーム好きなんだな。 いま、友達との売買契約が更新されました。 「新品買ってそれ寄越せ」です。 僕も任天堂にお金を払えそう。
>644 そりゃあもう。3年待ったのは伊達じゃないぞ 英語がよくわからないっていうヘタレなんだけどね
あと情報で敵味方の現在の総資産が確認できると おおまかな情勢の目安になっていいと思う。
うあ、ハードのグリーンアース最終面、クリア直前に電池切れた。 セーブみたら序盤が終わろうとしてるってトコ。 しばらくトライアルに逃避するよ・・・
アドバンスウォーズは北米版のをやってたんだけど 1+2ってどう?
>647 GBWやる時はACアダプタ装備しないと、 何時の間にか電池が無くなってあぼーんが結構あるでよ イーグルかハンナの能力が欲しいところだ
>648 キャラ名、説明、1のキャラデが日本向けになっている それと2本1セットになっている 基本的に同じもんだけど、日本語で楽しみたいなら是非 新品税抜き4800円はめちゃお買い得
2本1セットじゃなくて、2本1カートリッジだな。誤解与えそうな表現ですまん
「ブラック」ホールなのに首都や都市が紫にしか見えない漏れは目がおかしいですか?
黒インクも黒じゃありませんが何か? 黒一色だと見栄えが悪く見えたとか。
小学館の買ってきた ハードのマップ、全部出てるわけじゃないのか…orz
メダマジマ手も足も出ない どうやるの?
>>655 前スレ(だったか?)にビリーの場合でのアドバイスがあったよ。
首都中心に守りを固めて自走砲やロケットを配備。
そしてブレイクで一気に敵を殲滅、だったかな。
抵抗が無ければヘルボウズでやるといいんじゃないかな。
山をスルーしてマックスの工場を占領出来るから、楽。
>>656 ありがとう。準備してる間に歩兵が山越えで攻めてくるので、ビリ
ーじゃ無理かと思って、ドミノとかキャットでやってました。
もう一回やってみます
GBWA1+2って中古でも大丈夫? (セーブデータ消せるか、最初は知らない方が良い隠し要素等)
>>658 山越え歩兵に対してはこちらも歩兵を量産して壁にして対抗するといいと思う。
ビリーがお勧めなのは中盤以降に生産してくるキクチヨの厄介な間接部隊をアウトレンジから攻撃出来る、という事が大きい。
他のショーグンだと、いくら守りを固めてもジリジリと押されてしまいやすいから…
ただ、慣れてきたら658氏が最初にやってたドミノやキャットの方が素早くクリアは出来るかも。
頑張れ。
テンプレのどっっかにはいってる 消せるので安心汁
>>652 任天堂=敵はナス色
と思い込んでたからなんでパープルがいないんだろうと思ってた。
改めて見るとほんと紫だな
ブラックホール軍が使いそうな新しいブレイク思いついた。 敵部隊どうしを混乱させ攻撃可能範囲にある部隊を同士討ちさせる 隣接した戦車隊が壊滅状態に 間接ユニットが味方部隊を撃ちまくり
665 :
663 :05/01/29 15:31:02 ID:???
さらにSブレイクでは敵に隣接してた部隊は敵に寝返ってしまう 新型戦車とか乗っ取られるとひどいことになる 卑怯っぽくていい能力。
兵器を敵味方共用だからこそ使えるブレイクだね。 エムブレムシリーズでやったらクレーム出まくり。
前スレあたりにあった、敵味方巻き込んで自爆ブレイクもイヤな感じ
ウォーズDSっていつでるの? 出るの待たずに1+2買ってもいいかな?
俺に聞かれても困る
対人地雷とか枯れ葉剤とかの不謹慎な兵器が使いたい
ナスビ仮面
>668 何で待たねばならんのか分からんのだが 出るまでに遊びきれるとは限らんから早く買うがよい
ハードの二人の頭脳戦で9日以内に(スピード満点)全部倒せません・・ 敵の最後尾のロケットが近づいてくれないんだよなあ どうしたらいいですか
2をやったあとに1をやると、どんなにブラックホール軍が反則無しで正々堂々と戦っていたかよく分かるな。 ちなみに反則ってのは ・首都がない ・キャノンとかレーザーとかファクトリーとかを他人の領土に勝手に作って使う >>スタッフさん DS版ではマップデザインで首都を不要にしてホスィ どうせなら自軍のキャノンとかを設置できるようにうわなんだやめriunullpoefwojigww
軽戦車を突っ込ませるかロケット兵を突っ込ませればよい
キャノンは自分で使うにはダメージ量も小さくて意外と使えない気がする
Sを取りたい自分にはどの攻略本がオススメ?
ノーマルではあまり実感出来なかったが、 ハードになるとレーザー砲は結構利用出来る敵兵器だとわかるな キャノンと違って無差別な上に毎ターン発射されるから、 上手い事配置すれば相手のHPを一気に削ってくれる
>>674 しかし、1のそもそもの発端を考えると正々堂々とは言えない気がする。
所詮ナスビはナスビって事か。
>677 解説の評価がいい海老で 手元に小学館のあるけど、攻略ってーよりマップの概容説明だけって感じ? マップの画像多いからいいんだけど、攻略情報はとても使えたもんじゃない
MWのちょっといいところ カバーめくったら1のラフ絵が見れる。(ドリマガに同じの載ってるけど)
なぁ、1で坊主を買ったのはいいが トライアルでは使えんのか? 使いたかっただけに、正直困った
>685 使えなくて正解。つか正直弱い メテオのダメージはチャチいし、 防御や攻撃へのプラス効果も明らかにキャンペーンのボウズより弱いし 使えるのは移動コスト無視くらいだから
速いレスをありがとう
キャンペーンのステージ数って1と2でそれぞれ何ステージあるの?
>>688 1は全25ミッション。
2は全34ミッション。
ただし1の場合同じミッションでもショーグンが変わると地形も変わるところがあるし、
1にも2にも特殊条件をクリアしないと出ないマップがある
今日、1+2買ってきますた。 面白すぎる!! 苦戦しながら何とか、1の「黒幕」まで行ったのですが、どうしても クリアできませぬ。誰か攻略法もとむ・・・・・
前ここで知ったんだけど SPWAW やってる人いる? 面白そうだがルール覚え切れん。
>690 攻略サイトで画像ある所のヤツに出てるパターンを周到すればよい 多少パターンが違っても、左下の工場を占拠して 相手の空と海のユニットさえ一掃してしまえば後はごり押しで勝てる。 評価は落ちるけどね
>>692 ありがとうございますた!!
やってみます。
パリでの任天堂カンファレンスでウォーズDSの映像が出てたけど Wアドバンスのような先制有利じゃなくなってた。
>>694 ガイシュツだし、やっぱり先行有利だって論破もされてる。
対空戦車と軽戦車じゃ対空戦車が先制したって…
2のトライアルの後半あたりからクリアできません。アドバイスお願いします。 ハマキサンミャク(対イワン)ヤマモト、ハンナでやってみましたが、数が半端じゃなく追いつけません。 ネコノラクエン(対キクチヨ)最適キャラがわからなくモップでやってみたが、意外に海ユニが役に立たず。 パックンランド(対アスカ)モップで、大量(5機ぐらい)に戦艦並べてみましたが、内陸部に逃げられる
>696 ネコノラクエンはビリーがオススメ キクチヨは1P側から最寄の場所に集結して責めてくる傾向があるので、 1P側のすぐ下にある都市郡を占拠し、その資金で間接ユニットを大量に買ってしまう そんで敵を引き付けている間に輸送系ユニットで敵の本拠地を落とせば勝ち 歩兵を浅瀬に配置して、本拠地のある島に陸上ユニットを上陸されないようにするのがコツ
アドバンスウォーズ1+2買ったYO!! 久しぶりだけど、割と感覚は覚えててよかったよ。
>>696 ネコノラクエン、
慣れてきた時、あえて苦難の道を歩みたくなったら
真正面からガチンコで挑むのも面白い。
とりあえずハチやタコなら勝てる。評価は低くなりやすいんだけど…
ハマキサンミャク、
とりあえず右側は道が細くて攻めにくい&攻められにくいので捨てて、
上側から攻めると良いと思う。
空ユニットの使用頻度が高いと思うので、空が弱くならないショーグンの方が
いいかも。まあ、相手がイワンなら誰でも大丈夫な気もする。
GBASP用のアダプターが欲しい今日この頃。
もう当たり前みたいなこと言うけど、 このゲーム少し前までは日本で出るかどうかもわからなかったんだよな 今こうしてプレイ出来ているのが幸せでしかたない
同意。 戦争が題材だけに日本だと風当たりが強い&人目が気になるんだろうね。 害は少ない方だと思うんだけどなあ。 ただ、メーカーが神経質になる気持ちはよくわからん。
>>696 ハマキサンミャク
左上にあるイワンの空港と工場を真っ先に占領する。
ここを取っておけば左上でも生産できるから挟み撃ちができる。
リョウでもSランク取れたからそんなに苦労することはないと思う。
ネコノラクエン
海を挟んである左下の都市郡は無視して右下の島に歩兵を送りこんで占領していく。
キクチヨは左下の都市郡周辺に兵力の大部分があって首都周辺にはほとんどいないから
時計回りで首都まで輸送船で歩兵を運べば簡単に占領できる。
パックンランド
輸送車で歩兵を運んでとにかく左上の工場を占領してそこで生産できるようにしておく。
あとは上部中央にある空港をいかに占領できるか。
そこで爆撃機を生産して大空襲をかける。戦艦は別にいらない。
右部中央の空港、港はヘリでも置いておけば大丈夫。
あとは輸送船に戦車を乗せて敵首都に向かって突撃。
猫の楽園、自分も苦難の道を歩もうと、輸送船+首都占領はやらない事にして ビリーで地道にやってみたが、特に苦戦する事なく300点取れた。300点取ろうとなんか してなかったのに。36日でした。 ビリーの弱点はスピードが遅くなりがちな所だけど、猫の楽園は41日まではスピード100点になるし、 ビリーだとパワーもテクニックも100取りやすいからね。 そしてビリーは戦艦が強すぎる。
707 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/29 23:43:33 ID:+6GcyzWC
メダマジマ 硬いキクチヨがオススメ。ヘルボウズがいるなら、そのほうがベター。 序盤は歩兵で敵工場を狙う&収入確保。 中盤はバズーカ兵のみ作りつづけ、とにかく敵を押し戻す。 終盤は新型戦車とロケット砲も絡めて敵を追い詰めましょう。 Sランクにするポイントは、とにかく全滅を避けること。 情勢を良く見て、合流をうまく使い、全滅を避けましょう。
パックンランドのSランクってそうやって取るんだ? Aまでしかいけない。
709 :
701 :05/01/29 23:48:03 ID:???
>>706 いや、上に書いてる苦難の道ってのはいきなり左下の島に上陸してガチンコ勝負、
って事なのですが…硬いタコか展開が鬼のハチじゃないとかなり厳しい感じ。
ところで、ビリーでも真っ向勝負でSが取れるんだ。凄いなぁ。
昔やってみたんだけど艦船ユニットの多さに挫折した。
射程9の戦艦を引っさげても一度トライしてみたくなったよ。
ファミ通に載ってたけど、攻略本どうなんだろう? もう発売されてる攻略本よりはいいのかな? なんか発売されてる攻略本、高いよねぇ〜。
大戦略とかやった後だとこれって戦争って感じしないよな なんかマニアがラジコンで勝負してる感じ
個別の面に関して細かい攻略を答えてくれる人がいるのに、まとまらないからもったいない。 Wikiがあったらいいな、と思うんですがどうでしょう? aaa!cafeはphpが置けるらしいので、◆mjGBW.jPnM さんが pukiwiki を設置してくれるといいと思いますが、 それが無理で需要があるようなら私が今使ってる infoseek isweb 上に置いてみようかな、と思います。 CGI-perlで動作するタイプなので負荷が高いようだったら廃止することになりますが……。
716 :
710 :05/01/30 00:31:19 ID:???
重要なこと言い忘れてた orz 島の周りはパイプで囲んでくださいな。
717 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/30 00:46:19 ID:p5FcF3gx
秋田から売ってきた 今は大戦略してる やっぱ違うわ・・・
>>715 悪くはないと思うけれど、長いことやってる自分のスペースには自分の責任で書いた文だけ置いておきたいかな、と。
715さんが設置する分にはかまわないと思います。
Wikiと似ているけれど、
はてなグループでやると自動リンクががしがし貼れて楽しいかも、と思ったこともあるんですが。
(私、はてなダイアリーでいつも書いてるもんで)
大戦略とは趣が違うから一緒に扱う方が間違い。
>>720 おとり歩兵だろ。
食いつくとカマッテ砲の射程に入るぞ。
ワロタw
大戦略ってGBAの? あれは敵が強すぎる上に生産なしだったんでかなり萎えた記憶が…
GBAの大戦略は微妙。 それはさておきサターンのアドバンスドワールドウォーの2層マップは DSの2画面向きだと思うんで移植して欲しい
>>691 とにかく気合と根気。
歩兵だけミッションとか、入門用オンリーミッションが結構落ちてるから、
やりながら覚えてったほうが早いかも。
キャサリンの訓練モードが欲しい所だ。
サターンのはどれも遊びやすくてよかったよ。ちょっと大味だったけど。現実兵器を使うとバランス取りが難しいんだろうなと。 まあ、そこのあたりをふくめて魅力なんだけど。 他のと比べるとやっぱGBWAは洗練されてると実感する。シンプルな物もなかなかいいね
ファミ通の攻略本読んだ。文章は特に外してないこと書いてある。 たしかにマップは少し小さめ。 もっとツッコミどころ満載の記事が読みたかったことに気づいた。 普通のこと書かれてあっても面白くない… キャサリンのSブレイクは運9割増しってキクチヨより強いなオイ
気持ちわかる。 とりあえず、まだ何も買ってないんだけど…いろいろと突っ込みたかったらハミ通より小学館の方がいいんかな?
このスレの住人って俺を含めて5人くらいしかいなさそう。
いや、俺含めて20人くらい入ると思う。書き込んでない奴も含めて。
全員、号令ィィィーー! イチ! ノシ
あの森を越えてハードオワタ ブルーは後3個(ホイップとリョウ、研究所、ファクトリー)か…なんかどれもクリア出来る気がしない('A`) イエローの方先やろうかな >731 にー ノ
点呼うざい。ネタがないなら大人しくロムってろ
弐!! ノシ
さん ノ
ヨン様 ノシ
ウザいと思う人はネタふりするかロムってた方が利口だな。 そうすりゃ自然と別の流れになるもんだ ハードキャンペーンが詰まったのでトライアルでハマキサンミャクに挑戦 ショーグンはヤマモト …物量に押されたorz。 押し返せない
日記はチラシの裏にどうそ
>>715 そういうのもあっても面白いと思う。
DS発売に向けて盛り上げ効果も期待できそうだし。
ただ、あまり715さんのサーバに負担がかからない方法がよさそうだけど…
>>732 その3つはどれも見た目ほど難しくないから、安心して突撃しる。
以外とノーマルと同じ感覚でクリアできてしまう。
英語だと大占領って何て表示されるんだろう
746 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/30 14:07:00 ID:JLLhCaEG
6
747 :
さふぁいあ :05/01/30 14:11:42 ID:PnQfFZW1
はじめまして。さふぁいあです。 突然ですが、ポケモンの情報ください!
だが断る。
実在の地形がモデルと思われるマップについて 青森(下北半島):グーチョキミサキ オセアニア(オーストラリア・ニュージーランド):ネコノラクエン 南欧・地中海(イタリア・東欧諸国):アシナガジマ アフリカ南部・マダガスカル:ミナミノラクエン 実在の市街や都市がモデルのマップもあるような気がする。 (熱帯雨林や山岳地帯・島嶼はさすがにモデルがあったとしても分からないかも?) アメリカとアジアのマップもありそうな気がするなぁ。 ヴァチカンとかパナマ・カリブ海とかベーリング海とか、来てほしいなぁ。
751 :
710 :05/01/30 16:13:26 ID:???
メダマジマ解けた。アドバイスくれた人ありがとう あのマップかなりおもしろい
>>751 んー、よくおもしろさがわからない。
ところでハチって首都では生産できたかな
生産できない
>>751 センスなさすぎ・・・・・・・
テンプレサイトの他のマップ見て勉強しなよ
ってかさ、普通に1とか2とかプレイした?
なんか自己満足のくだらない糞マップとしか思えんよ
詰め将棋ってほどでもないし
自分でやって検証したの?したなら面白かったか?
一つ目なんて、青が歩兵で陸地に栓をして
赤の首都を落としに行けば終わり
数日待って対空戦車なんか作ったら更に終わり ってか
まともな思考してたら青は絶対負けない 負けるならやらせか相当な馬鹿ってだけ
二つ目も、互いの首都まで21マス(つまり青は7〜8日目で占領)
赤は45マス(6マス×7日で42マス+降車で1マス 8〜9日目で占領)
(ドミノ、先生なら7マス×6日で同様に、7〜8日目で占領)
つまり、赤がドミノ、先生なら赤の勝利、それ以外のパターンなら青の勝利
関係ないけど、青がビリーならドミノ、先生以外のキャラなら到達日数が
更に1日遅れる。理由は1日目に6マス進んだ場合、6マスの射程に入って撃破されるため
それを防ぐには一日目だけは5マス以下にしなくてはならないから。
生産マップなら腕の見せ所だけど、こういう初期配置は
作る人間のセンスが露見するから、やる気のあるマップか
単なる思い付きのデタラメかは一目でわかるよ。
やるならもう少しちゃんとやろうよ
ひどい言われようだなw
なんか俺がルールブック! みたいなやつだな
1は赤でCOM相手に勝つことを目標としているのではないのかね
メダマジマ、ビリーだと壁が維持できなくて安定しないんだよな。 ドミノやキクチヨならクリアできるんだが。 ためしにドミノより歩兵強くて歩兵降下部隊が呼べるヤマモトでやってみたんだが ブレイク時に歩兵が強くならないのと自軍都市がそもそも少ないのとで意味無しだった。
760 :
710 :05/01/30 17:40:20 ID:???
>>755 厳しいご意見有難いです。
両方とも対人戦は全く想定せず、
COM相手のちょっとした詰め将棋っぽいものを作りたかっただけなんで...
1つ目のマップはただ単に日頃影の薄い将軍を使ってほしいという動機で、
2つ目は同様にスネークの利点を強調した作りにしようと。
(あとでドミノ、ヤマモトで普通にクリアできることに気づきorz)
どちらも不確定要素のあるマップなんで
批判されてもしょうがない出来だと思ってます。
そういう情報は小出しにせずにあらかじめ書いたほうが良いよ。 口は悪いけど文句を言ってる人の心情もいくらかは理解できるから。
>755は対人対戦マップだと勘違いしてるのだろうか。 でもそうだとしたら >詰め将棋ってほどでもないし このセリフは出て来ないよな。 >760 要するに、これで赤でCOMに勝てるショーグンは誰か答えよクイズ? だったらそう書いた方がいいかと。 1の青が防御が普通のショーグン(>710)って前提は相変わらず? どうも青は防御力より戦闘機の攻撃力の方が影響大きそうな気がするんだけどな……。 答え合わせは各自、入力して確かめろか?
764 :
710 :05/01/30 18:30:57 ID:???
かなり説明不足だった。今は反省している。
>>763 >要するに、これで赤でCOMに勝てるショーグンは誰か答えよクイズ?
ぶっちゃけそうです。
>1の青が防御が普通のショーグン(>710)って前提は相変わらず?
いろいろな将軍の組み合わせで確認したところ、実は青がキクチヨでもクリア可能です。
765 :
710 :05/01/30 18:39:21 ID:???
764補足 ただ青がキクチヨだとクリアできる確率は下がるので やめたほうがいいかと。
もういいって 誰も求めてないよ そんな糞オナニーマップ
>>759 ビリー、でやったときはわざと占領中の都市を残してそいつを囮にするとか
都市を空けて敵歩兵をおびき寄せて楯にするとかして凌いだ記憶がある。
が、確かに安定しているとは言えないね。
キクチヨの歩兵なら、平地でも対空戦車の攻撃に耐えられるからいいよね。
普通のショーグンだったら都市に居ても一撃で撃破されるのは辛い…。
マゾプレイするならイワンか?狭いマップでキクチヨ相手は歯が立ちそうにない気がする。
>>767 イイネイイネ
できれば青を誰だかに設定してもらいたいのだけど
全部挑戦してみたいね
>>767 ガッ
いや、でも普通に面白そうなんだが。最初のマップ、COM相手なら左上の青都市は工場でもいいかも。
>>767 狭い道の泥沼マップか!よだれが出そうだなコリャ
俺も早速チャレンジしてみるよ
できれば製作者の人には誰を仮想的としてるのか教えてもらいたい!
ハードのこの海は誰のもので満点とれねー 相手ファクトリーで量産しすぎ・・ あんまり倒さないでパイプ壊す直前で一気に倒すのがいいのかな
まとめサイト作り今どうなってのかな?
作ってるよ もう少し黙ってろ ちゃんとやってんだから
まったく 今時の厨は何もできねぇくせに なまいきにせかしやがって
>>749 キャンペーンのヤマモト先生の最初のステージは天橋立がモデルだと思う。 日本三景の一つですよと近くに住む者から一言。
天橋立かぁ。比較的対称性のあるマップでもモデル有りだったりするわけですね。 こうなるとまだまだありそう。 パズル的なマップや特定のテーマのためにデザインされたマップも好きだけど、 パレスチナとかあまりにもエグイ地域は別として、 DSでは実在マップがさらに増えると個人的には嬉しい。
まとめサイトって、HTML初心者っぽい人が作りはじめた奴のこと? 正直、あれって単なる攻略サイトでまとめサイトじゃない気が。 参考になる記述もあったから攻略サイトとしては悪くないけど、 まとめサイトってのはもっとみんなのレスを集めて作るもんだと思う。
自作マップのまとめサイトだと思ってたが
よーし、お父さんが作っちゃうぞー^^
2のトライアル ラストミッションが攻略できません。 かなり早い段階でロケットやら爆撃を生産されて終わってしまいます。 隙をついて首都制圧狙っても簡単に打ち落とされてしまいます。
785 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/31 00:04:09 ID:wqIIvZMK
>>783 初心者はビリーでやると防衛が楽
タイクウミサイル3つあると自軍島が全てカバーできて敵の空港まで射程に入る
あと対空戦車2つと山越え歩兵用に自走砲でも買っとけ
橋は歩兵や重戦車で塞いでロケット砲で適度に削って渋滞させて
あとは爆撃機3輸送ヘリ3溜めたら敵首都付近の敵を囮ヘリでおびきよせて
適当に叩いて首都占領
どうとでもなるよ
>>785 ビリーでやるべきかハンナを使うべきか迷うな 面白そう
>>784 一番上のはちょっと先攻有利すぎるね
6日目くらいで輸送車乗せた歩兵が青首都に届くし
予算すくないから海軍使わないで速攻合戦になるね。
ていうか、三つともセンス無さ過ぎに思えた。
>>785 あ、これ緑は歩兵以外使ったら駄目なの?ひどいなそれ。
それはさすがに萎えるな
792 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/31 01:08:47 ID:0yGLAiHN
>>785 緑は歩兵とバズーカのみで戦うのか?
圧倒的に不利そうだけど・・・
それはそれで中々面白いかもしれない、COMか初心者相手なら。
テキサクマップだよね?
FEならなんでもOKな俺にはGBWAは合うかな?
>>793 正直、楽しさの種類は別物だけど試してみれ。面白いから。
リセット地獄から解放されて気楽に遊べるぞ。
795 :
785 :05/01/31 01:21:36 ID:wqIIvZMK
大事な事を忘れてたので補足。
wiki内の各ページにはinfoseekの規約(外部からCGIを呼び出してはいけない)上
外部からリンクができないので、リンクは
>>796 みたいにトップページによろしく。
これ守れないと、アカウント消されるみたいなので……。
あと、
>>715 =
>>796 ね。
じゃ、みなさん編集よろしく。
>>797 乙。
誰かインドマップ作ってくれないかな。中央にデカン高原があるやつ。
自軍はセイロン島で。ミサイル施設の発射がカギ。
ドミノを押し倒して 「これが本当のドミノ倒し〜(゚∀。)」 とか言って、直後に天国に送られたい
>>783 キャサリンは首都周辺に部隊を置かないから
輸送ヘリで突入すればあっけなく占領できるよ。
コツブジマをハンナでやったら初のスピード0pt出よった コツブジマ超いらつく
802 :
名無しさん、君に決めた! :05/01/31 15:48:41 ID:UWwUhoEz
1のハードキャンペーンのラスト、ヘルボウズが倒せない。どうすればいいでしょうか?
>>802 ショーグンは?
>>803 あのな、こういう首都占領が簡単なマップは先攻有利なんだからそこをもう少し考えろ
>>802 とりあえず
勝つ事よりも持ちこたえる事を目標に
粘り続けてれば、だんだん余裕が出てくると思うよ。
ガンガレ。
>>803 力作乙。
が、最低限自分でやってみてから投稿した方がいいと思う。
せめて赤の首都占領を阻止できるようにしといて欲しいな。
>>803 赤の中エリアのユニットが全て中央寄りにいるため、
青は自軍の首都を守る位置に自走砲を持って行く事ができない。
自走砲、ロケット砲、戦艦、全て先制でボコられる。
というわけで先手赤が3ターンで青首都に到着、4ターン目で終了。
ジレンマ系は下手に狙わない方がいいよ。
808 :
803 :05/01/31 16:44:54 ID:???
首都を1マスずつ右に脳内変換してください。 そうすれば、最大3機の自走砲から攻撃を受けます。 自走砲を阻止するためにロケット砲が、 ロケット砲を阻止するために戦艦が、 戦艦を阻止するために爆撃機が・・・ と言うような連鎖するのを考えていたんですが。 右端は、初期配置なので最終的に勝利したほうの生き残った歩兵が8つの港を獲得すると言う構図です。
アイデア自体はいいとして、左側の進展速度を右側よりずっと遅くしないとなりたたない。 港なんてイラネ で終了。
いや、言いたいことはマップ見ればわかるんだけどなんで最初に自分で試さずに人に遊ばせるの? その程度の脳内変換しただけじゃ結局は一緒っぽいけど。 ま、めげずに頑張っては欲しい。いいのを楽しみにしてるよ。
一番左は山か川で埋め立てるのがベストかな。
まずはCPU同士でやらせて見ると、マップの傾向がわかると思う >776作った人間やけど、CPUは南の港や工場には見向きもしなかったよorz
あーあと右、青の潜水艦が赤のロケットにやられちゃうよ。 左端はいっそ進入禁止の方がいいんじゃないか。 自走砲が届かないから左端から進軍されると不味い気がする。
左端は、ほぼ川等で埋め立てたほうがいいね。 ただ、シェルターとして1〜3箇所ぐらい平地を、その右には山を置いといても面白いんじゃないかな。 一度入ると、山があるせいで自走砲に睨まれたら袋のねずみって感じで。
>>796 HTMLは分かるんだがWikiの編集は
初めてなんでなんのこっちゃだ。。
どこ見たら分かるんかな?
>>812 CPUは、取りあえず敵軍首都の方に近づき、途中に敵がいたら攻撃し都市があったら占領しろ、
ぐらいの命令がメインで働いてるっぽい。
だから別方向はよく手薄になる。
そこを考えてマップを作らないとうまいマップにならないっぽい
潜伏した潜水艦の上って空ユニって通過できたっけ? 出来ないのなら、通路に置いとけば燃料が切れるまで空ユニは一切通れないね。
食物連鎖。 ただ初期配置の歩兵がやられると挽回不可能ってのもキツイね。 お互いにそうなったら全滅するまで戦うのか?
>>803 つまんねーしセンスない
死ね 二度と投稿するな屑が
>>796 お疲れさん。いいね。色々追記してくといい感じになりそう。
ところで、編集ってのは誤字・勘違いの訂正を除けば
基本的にどんどん追記していくのみ、の方がいいのかな?
>>786 感謝。
50ターンぐらい掛かったけどクリアーできました。
話しは変わるがトリビアクイズ。 首都上の歩兵を必ず撃破出来るショーグンとは? いちおう二人いる。
必ずの意味がわからんが、キクチヨとイーグルあたりかな?
824 :
822 :05/01/31 20:06:33 ID:???
>>823 説明不足+勘違いがあったので書き直します。すみません。
2で、首都もしくは山の上にいる、HP10の歩兵を一撃で破壊できる可能性のあるショーグンは?
歩兵の防御力は普通とする。また、ブレイクは使わないとする。
ちなみに確実に撃破できるのは一人だけでした。可能性があるのはキクチヨを含めて、あと一人でした。
>>817 その通りになる
発見され次第護衛艦がやってくると思うが
>824 先生の戦闘ヘリなら確実かな?攻撃力150%増しだし
可能性だけなら、キャサリンかな? ビリーの戦艦やロケットは微妙?
>>826 歯ごたえありそうだね。黄をビリーにすると序盤苦しそうだ。
空港さえとれれば後は楽だろうけどね。
あとCOM相手だと首都付近にどんどん輸送船来そうだ。
>>824 それはつまり、一番硬いキクチヨの歩兵を、という条件?
今キクチヨ歩兵をマックスタコで攻撃したらHP6残った。硬すぎ
確実に首都の歩兵を倒せる→167% 倒す可能性がある→160%程度 キャットの新型戦車(首都上)175% キクチヨの新型戦車 162% あと一人が分からん
大発見 システム→アニメ→オフ で鬱陶しいモーションをパスできる
すげえ!初めて気が付いたよママン! とか釣られてみる。
答えまだー?
歩兵がアスカの新型戦車に攻撃→反撃でもいいか
837 :
822 :05/01/31 22:30:34 ID:???
あ、書き込もうと思った矢先に正解が。上に出ている通り、 確実なのはキャットで首都上の新型戦車、 可能性があるのはキクチヨとアスカ(反撃時)の新型戦車。 ゲーム内の説明だと解りづらいけど、アスカの場合は反撃時の攻撃力に+50%と 物凄い補正が掛かってる。 まあ、だから何だって感じだけどorz
触発されて計算。 首都上の新型戦車を1撃で破壊できる可能性があるのは スペシャル時のキャサリンだけ。 コングだと無理か
ビリー大嫌い むかつくからイワンでわざと燃料切れの糞ロケット砲生かしておいてこっちのロケット砲数十体で囲んでやった。
>840 持ち金次第じゃね?
威力2倍ちょっとあれば倒せるから35000くらいあれば十分かな
流れを読まずに要望だしてみる
>>796 RSS発行してくれ・・・ orz
なんか無性に不謹慎マップが遊びたくなってきた。 北VSヤポーン。とか。
今日、久々に会った姪ッコ(中一)がGBASPでポケモンしてたんで 俺が愛用のGBASPレッド&ブラックで GBWA1+2の画面を見せてやったら驚いてたよ。 「こんなソフトあったの?」って(^^; しかしデモ画面のキャラたちには目が釘付けになってたな(w
いくらなんでも 中1の女の子にはGBAWのシャテイはとどかないだろ? キャラか?キャラの効果で 中1女子にまでGBAWのシャテイが伸びたのか!?
小学4年からGBWシリーズにどっぷりの俺はどうなる?
>>846 なんか地形とかきちんと似せないといけないような気がしてきた。
凝りだすと止まらないね。
ところでミサイルってどの辺りに配備されてうわなんだやめrawefannzpaewarnogznbpqnaaienabweui
ところで、なんで
>>195 は華麗にスルーされてるんだ?
俺は今まで敵のユニットの動かし方の法則知らなかったから
かなり役に立ったんだけど
>>195 =
>>851 乙ですwww
カーソルの動かし方は全く同じでも
ダメージや動きかが異なることは多々ある。
検証せずに思いつきで物を言うからスルーされると気付こうね。
>>852 いや、ある状態でセーブ&ロードを繰り返した場合、
同じ順番で操作しても同じ結果にしかならないが、
カーソルの動かし方を変えると結果も違ってくるみたいだぞ。
たぶん
>>195 (俺じゃない)の言ってることは正しいんじゃないかと思うが
というか、少なくともカーソルの動かし方が 乱数と関係あるのは間違いない。
855 :
854 :05/02/01 06:30:45 ID:???
よく意味がわからない人は「FE 乱数調整」で検索すれば、 詳しく解説してるサイトが見つかるはず。 で、FEのそれとほぼ同じシステムが どうやらこのGBWAでも採用されているようだという話。 カーソル回すたびにユニットの移動経路が 変わってるみたいなので間違いないと思います
たぶん、
>>852 はよく意味がわかってないんじゃないかな
よくわからんが852は恥ずかしいヤツということでFA?
自演乙! でFA
まあ、これが本当だとすると コンピューターがどうユニットを動かしてくるかについては いくらでも誤差がありうるということになるから、 マップ攻略に関しては、それこそ原理的に 基本方針くらいしか示せないということになるな。 さすがに一手ごとに細かく指定するのはやりすぎだろうから
とりあえず根拠もなしに人を同一人物と決め付けるのは良くねーだろ<
>>852 自分のほうが間違ってるんならなおさら
>>859 昔、FE聖戦の攻略本でそういうのあったけどなw
詰めエムブレムだっけ?
なんか朝から必死な奴がいるな
せっかく新情報出たっぽいのに荒らすなってw
とりあえず、誰かちゃんと検証してくれよ。 ついでにその乱数システムとやらをわかりやすく説明してくれ。 話はそれからだ。
852を叩いてる奴から必死な臭いがするのは俺だけ?
862が先にその臭いに感づいてる
自演し放題のこの板でそういうこと言っても無意味だろ
叩かれて必死な人がいますね
いいからだれかはやく検証頼むな つまらんことで荒れるより真相が明らかになるほうが有益だ
煽り煽られ釣り釣られ おもろいなこのスレ
全く低学歴、低偏差値は 検証もロクにせずに物を言うからこうなるんだよ・・・・・
いや、だから、くだらん煽りはやめようね
でもFEの乱数って消費タイプじゃなかったかな? あらかじめ設定されたテーブルから行動ごとに消費してくタイプ。 だから行動の順番を変えると結果も変わるけど、カーソル回しただけじゃ変わらんと思うんだが。
とりあえず、乱数がもっともよく使われているであろうキャサリンのSブレイク時のダメージについてだけは検証してみた。 全く同じカーソルの動かしかた、行動で色々と試したけどダメージはその度に変わったよ。
ユニットを掴む→鬼のように色々と動かしてキャンセル してターンエンドしたら、COMの行動&ダメージが変わったしたな。確かに。 普通にカーソル回すだけじゃ変わらんかった。
多分、電源を投入してからダメージを与えるまでの プレイヤー操作が全て同じで無いと、乱数も同じにはならんと思う
乱数に影響を与えるプレイヤー操作と、そうでない操作があるんじゃないかと思うんだけど、どう?
コンマ秒単位だろ? 少なくとも手数は全然関係ないよ 某シミュレーターで Aボタンを押せば行動確定という状態でどこでもセーブ ロード→A→戦果を確認→ロード→…と 繰り返すと例えばHP10同士で73%なら 2/3程度の確率で残りHPは3、1/3程度の確率で残りHPは2という感じ だから間違いないよ
>>880 それはいくらなんでも無い
まぁ、あるとしたら音量調整とか・・・GBASPならライトのONOFFとか・・・
>>881 ダメージに関してはそうだと思う。が、COMの行動についてはやっぱりプレイヤーの特定の操作が関わってると思われ。
という事で、COMの行動が気に入らない時はただリセットするだけでは無駄。
FEの場合、ユニットの移動先を指定するときに移動可能範囲外にカーソルをもってってから 範囲内に戻すときに乱数が消費される。カーソルの動かし方が同じならば結果も同じになる GBAWの場合はボタンを押すタイミングとかでも乱数を変えてるんでしょう。
エディットでマップ作ってるんだが、CPUがパイプを壊してくれん… トライアルのストロングランドだけが特別なのか?
キャンペーン・・・勝てない・・・難しいでつ。
>>885 トライアルとフリーバトルでの思考パターンは違うっぽい
というかトライアルはキャンペーンと同じで専用の思考パターンが組んであるんじゃないかな
参考
>>816 そういやエディットマップ試してる時、条件(工場の数とか資金とか)が似通ってると
CPUが作るユニットのパターンは殆ど同じだったな
>>886 どこで勝てないか、おじさんに言ってみな?ん?
2回目の忍者みたいな、航空部隊。 ドミノが仲間になるところです。
>>889 最初の段階で戦闘ヘリ二機を対空戦車で落とすかダメージ与えておく
ライトニングアサルトでは確実に戦闘機が突っ込んでくるので、
飛行ユニットを地上ユニットで囲みつつじりじりと進行してゆくとナイス
その間に飛んできたイーグルのユニットを対空ヘリやミサイルで落とす
首都まで川1本の所まで来たら、輸送ヘリで首都に歩兵を運んで占拠
無理に下の方へ行くと潜んでるユニットに攻撃されテクニックが落ちる
ノーマルキャンペーンなら多少攻撃力が落ちてもドミノがおすすめ
対空ヘリってなんじゃ俺orz 対空戦車ね。 最初に見えてる戦闘ヘリ二機の内片方は戦闘機で落とすのもよい というのもその上の方に爆撃機がいるから。 戦闘機で出撃すれば次のターンに爆撃機を退治出来る
>>889 ハードの索敵、イーグル相手のマップって事かな?
AIのインチキ索敵は理解してるかい?
敵は索敵マップでも森の中にいる地上ユニット以外は全て見えている。
だからそれを逆手に取って、、
陸上ユニットはなるべく森の中を進む。
森の中で待ち伏せている対空ミサイルの近くの道路に歩兵を放り出してオトリにする。
輸送ヘリの周りを森に隠れた地上ユニットで囲み、敵戦闘機をおびき寄せる。
辺りの戦術を駆使すれば勝てるハズ。
普通は乱数関数にいくつかの変数を与えた時の 出力が計算に使われる乱数になる。 f(x,y,z) で x が移動手順、y が時間、z が前の乱数とか。 FE の場合時間が関係なくて移動手順だけだから、 同じ動きをすれば同じ結果になる。
>>891 対空ヘリってなんかかっこいいな。
ヘリだと思って油断する戦闘機や爆撃機を
対空ミサイルで次々に撃墜するんだろうな。と勝手に予想。
>>895 そんで、対地能力がなくて歩兵に囲まれて
墜とされるんだな
普段は森に潜んでて戦闘機が来るとミサイルで迎撃するんだろうな。いいな。 関係ないけど例のムービーのステルスかっこいいな 索敵に全然ひっかからないとかだったら強すぎるな
マリガトー。 イーグル倒したよ。 最後は歩兵1隊と、燃料切れ間近の重軽戦車だけになちゃったけど 何とか首都占領できたよ。
質問 グリーンアース最終戦のファクトリーでどうしてもパワー高くならなくてS取れないんだけど やっぱりこれってリョウに任せてるのがいけないの?ブラックストーム相手は緑じゃきついよorz 22Tでスピード100だった気がするからもっと時間かければいいのかな…
とりあえずまとめると… 自分のターンの戦闘結果計算→やるたびに変わる 戦闘結果が気に入らないならリセット汁粉。 CPUのターンの行動内容と戦闘結果→プレイヤーの行動内容によって変化(FE方式に近い?) ユニット全部動かしてからセーブするとハマリ。 ムカつくCPUの動きをコントロールしたいなら一部隊は残してリセット汁粉。 でFA?
>>887 いや、パイプを狙うかどうかはマップによって決められてる感じがした。
フリーでストロングランドやってみたんだが敵は普通にパイプに攻撃してた。
同じ様なのを自分で作った時はパイプに見向きもしなかった。
基本戦術については816の通りだと思う。
>>899 リョウで弱らせてイーグルでまとめて5匹か6匹まとめてぬっ殺せばよい
>>900 >>884 のやり方でカーソルを回すと、
味方ユニットの移動経路がその度に変わっているようなんで、
それによって乱数が変化してるのは間違いない。
で、COMの行動パターンはその乱数に依存しているということだな
たぶんエディットで首都を設定しないといけないのは、 CPUが進軍方向を見失うからだという気がする。 はじめから首都が無いマップはたぶん何か進軍について設定がちゃんとしてあるんだろう。 という気がする。
俺も色々やってみたが、どうやら結論は
>>900 の通りで良いようだ。
>>859 のようなことは今までもみんな経験的に知ってたわけだが、
今回の報告でそのシステム上の仕組みが判明したってことで、
結構な収穫ではあるわな
プレイヤーの行動内容によって乱数変わるのはいいんだが、 行動範囲外からカーソル戻すときに乱数消費するのは何故? FEのときからなんでこんなシステムにしたのか理由がわからなかった
移動コストが最小のルートが複数あるとき 乱数でどのルート通るか選んでるんじゃないのか?
>>900 を補完。
セーブ→リセットして再開すると敵の行動が変わる(乱数が変化する?)
ただしセーブしただけでリセットしなければ敵の行動は同じ。
確かに役に立つけれど種が明かされちゃうとちょと淋しい気もするな。
この技(というか知識)、実践的には 特にコンピュータの飛行ユニットの動かし方を微調整するのに使えるな。 イーグルが敵軍(あるいは同盟軍)のとき、 飛行ユニットをどう運用するかによって戦局がだいぶ変わる場合が多々ある
あと、生産マップの場合、リセットしても敵の動きはほとんど変わらないね。 ホープ大海戦で画像攻略サイトの通り動かそうと頑張った時、 セーブ消して最初からやり直さないとほぼ同じ動きだった。
>>910 そういう場合でも、味方ユニットのカーソルを
行動範囲外からもどす操作を繰り返すことで
敵の動きを変えることはできるということだな
(つまり、最初からやり直す必要は無い)
ただ、その攻略サイトと同じになるかはわからないわけだが……。
>>859 の言うように、そういうサイトはあくまで
一つの参考例にしかならないってことなんだろう。
つまり敵の動き方を逐一想定してる攻略は、再現性が無いから あんま意味が無いということ? そういうサイトを作ってきた人たちの苦労っていったい・・・
なんでそういうこと言うかなあ 参考にはなるわけだし、無意味というこたぁ無いだろ
>>912 再現するときに、余計なカーソルの動かし方をせずに
こういう風にカーソルを動かしたであろうという素直な動かし方をすれば全く同じようになる・
>>914 もともとの攻略でそうやってた場合はそうだろうな
916 :
名無しさん、君に決めた! :05/02/01 21:00:26 ID:njDUqnbJ
トライアルの「パワー」の評価基準って、どういう計算式ですか? 優しい人いたら教えて!
こういうことって、わかってしまうと味気ないものだな……。 まあ「なんでCPUの動きが攻略サイトと同じにならないんだ」と 不毛に悩む人はもう出ないだろうから、それだけでもよしとしようか
>>918 敵の動き方は、降伏してやり直さないと
変わらないと思ってた私にとってはかなり役立つ情報ですた
2のラストドリームを青側でクリア。ヘルボウズ相手にしてもどうってことなかった。 やはりフリーマップはバランス調整とかテストプレイとかあまりしてないんだろう。 まあ昔のマップの形でなおかつバランス調整するのも面倒そうだが。 ラストフロントとかも普通に持ちこたえて攻められるようにもなったし メダマジマもドミノならクリアできるようになった。 あとはハードのキクチヨの間違いとか無茶な詰め将棋しか残ってない。 もっと歯ごたえのあるトライアルキボンヌ。
占領されると敗北になる、軍の本拠地の名称。 1だと「首都」 2だと「本部」しかしRボタンでの説明では「首都」 どっちが正しいの?
半島の北半分が中立状態なのは人民の心が離れていることを示しているのか?
実際の情勢はどうか知らないが… ミサイルと占領の二択の意味もあるよ。
>>922 緑は一体何のために…?
あと浅瀬置かないと歩兵が輸送船に乗れないと思うんだが
一応竹島のつもりなんだが…どさくさに紛れて某政治結社が占拠している、 という感じに取ってもらえれば。 浅瀬を置くと何処かへ逃げていってしまうからあえて置いていないだけ。 深い意味は無いからあんまり突っ込まないどくれ
竹島ならロケット砲で良くね?
潜水艦と輸送船は工作船のイメージなのか。 どうせなら中国かアメリカも入れてほしいなあ。
>>926 むしろ深い意味ありまくりのような気が……w
ハチって、クリア時のランク関係なしで売ってもらえますか? Sランクじゃないとだめですか?
ランダム行動まとめをwikiのどこかに載せない? 豆知識に載せるか、CPU(COMだっけ?)ってページを作るか、だと思うけど。 そろそろ1000だけど、テンプレいじるならそれの編集にもwikiが使えると思う。 テンプレ置き場としても、自動リンクが貼られる分今のよりいいかもしれない。 直リンク不可なのは問題だが……。
やっと1ランク1位までなった。 しばらく合間を置いて2に移行だ
キャンペーンモードで ステージクリア前にセーブ ステージクリア後セーブせずに次のステージを初めて セーブをせずにモードセレクト画面へ戻る キャンペーンモードの続きから初めて、最後にセーブした所へ戻り 降伏をするとクリアしたことになってる。 同じステージを別キャラで出来る これなら3周する必要ないかも
自分はもう重戦車しか残っていないが敵自走砲をどうにか撃破!(・∀・)ニヤニヤ ↓ しまった。後ろにいたロケット砲に気づかなかった。 ↓ たんたかたったーんずごーんずごーん('A`) サクテキにて敵の首都に近づいてまいりました ↓ あれ?誰もいない ↓ いつの間にか敵歩兵が自分の首都に ↓ たんたかたったーんずごーんずごーん('A`) システム>降伏する ↓ 降伏すると負けになっちゃうけど本当に降伏する? >はい いいえ ↓ たんたかたったーんずごーんずごーん('A`)
ワロタw 敵に自分の首都を占領されるってのはかなりの屈辱だよね
937 :
922 :05/02/02 12:28:12 ID:???
>>922 打ち込むのが面倒で誰もやってないかもしれないけど、
とりあえずサクテキアリで赤使用の対CPUプレイ推奨、と追加しときます。
>>927 竹島情勢には詳しくないんだが、ロケット砲なんて置いてあるの?
>>928 マップサイズの関係で中国は入れたかったんだけど無理だった。
また別の機会があれば…
心情的には複雑だが、工作船は最大限利用して欲しいと言ってみる。
>>929 まあ、専守防衛のハズの黄色が突っ込んでくるのには大目に見てもらいたいw
八八艦隊はあんな感じでいいのかな?
>>922 上のほうのマップ、赤軍が何も生産できないんですが。
初期配置ユニットがある場合、下の地形がわかりにくいから分けてあるだけなんじゃ?
そりゃそうか。失礼。 でも、せめて赤工場の一個は有ってもいいんじゃないかと思う。
>>937 竹島には青軍の高射砲が設置されてるよ。
少しwiki試してみた。 決戦シッコクノモリが決着になってたので勝手に直しました.
>>942 いや決着!シッコクノモリ!であってるし
>>943 つい勘違いして早まった、むしゃくしゃしてやった
今は反省している
wikiのユニット欄更新した奴は馬鹿か? 攻撃側は攻撃できないユニット抜いてあるのに、わざわざ付け加えるなよ。 そんなに全部×で埋められてる欄を追加したかったのか? パイプへのダメージも書いてあった方が便利だろ。戻しとけよ。
まぁ、そうカリカリしなさんな。 確に前のが見易いし便利だけどな。 ところで、SPのバッテリランプ赤くなってたの 無視して遊んでたら、切れた。 最近、充電頻度が高い気がするのは、 これ遊びまくってるからか、バッテリが へたってきたのか…
遊びまくってたのでバッテリ寿命が近づいてきた
充電は満タンまでしないと劣化していくよ
充電かなぁ。遊びすぎも有力だけど。 あと、通勤ちうにやってるから オンオフが頻繁なんだよね。そのせいかも あー、折角戦況が有利になったのに、楽しみが延びちまった。 いろいろありがとう。
冬だからだよ
>>948 ,949
GBASPやDS、携帯電話等に使用されているリチウムイオン電池にはメモリー効果は無い。
953 :
名無しさん、君に決めた! :05/02/02 20:15:37 ID:UWWN71Xq
2むずい。
954 :
名無しさん、君に決めた! :05/02/02 20:50:53 ID:VwJhAn3o
とりあえずトライアルの基準日数をまとめてみました。 1と2で別の面と言っても良いくらい変わってくるので それぞれのマップ毎にページを作って表とリンクさせようと思うのだけど 勝手にいじっちゃって良いのかな。wikiは初めてなので 何かアドバイスもらえればと思います。
パイプとキャノンは通るダメージ共通? それなら知っておくと便利そう 誰か頼んだ。
つかこのゲーム他のゲームに比べて電池の消費早くね?
パイプもキャノンもレーザーも各ユニットが重戦車に与える%と同じだと思う リョウのロケット砲だと55 マックスのロケット砲だと49 ビリーのロケット砲だと66
958 :
太郎 :05/02/02 21:07:36 ID:akXbtwAO
1のランクでシープ=羊、ブル=とかげ で合ってる?
いや、英語そのままでいいのなら、ブルは水牛でトカゲはリザード
>>917 ありがとう!
でも、パワーの評価基準、よく分からんかった…。
算数弱いもんだから。
963 :
922 :05/02/02 22:21:32 ID:???
>>938 とりあえず配置なしの場合は想定してないんですが。
>>940 参考
>>923 まあ、実際にやってみれば初期の工場は無くても何も問題ないというのは
わかるんじゃないかな、と。
序盤の右の工作船の使い方がポイントかも。
>>941 ありがとう。なんか勘違いしていたみたいで、某組織が上陸したのは尖閣諸島の方で、
竹島じゃなかったね。まあ、オマケみたいなものなんで煮るなり焼くなり好きにしてくだされ。
そろっと次スレだな。テンプレは今のにwiki設置されてるHP加えるだけかな?
動画が載ってるフランスのサイトは? 数少ない新作の資料。いつ消されるかわからないけど…
>956 そうかな? 普通だと思うけど。 SPなら敵の行動中にバックライトを切るとか、 工夫してみれば? GBAのCPUの仕様を知らんけどIdle命令があるならば、 こちらの思考中はCPU使用率0%で敵の思考中はCPU使用率100%になり、 消費電力に差がでることがありうる。 でも、どうも敵は真面目に考えてなくて、ターン開始時に全て考えて あとは動かすだけになってるっぽいんだよな。
3周しないといけないって書き込みが気になったんだけど、これってどういう意味?
>>967 出撃するショーグンを選べるマップのことかと。
分かりにくいから、どの書き込みか >>数字 を使って指定してくれ。
あ、いや934の話 1のグリーンアースの話かな
>>969 ショーグン使用条件クリアする為に必要な3周でしょ。
ショーグン解禁条件クリアなら最低2周。全マップを遊ぶなら最低3周
>>971 キャサリンって2周で取れるんでしたっけ?
モップとイーグルだったかが同時に出せないからこれで2周。 2周目でヘルボウズ出現条件が整って、 3周目をハードでキャサリン。
974 :
971 :05/02/03 10:43:22 ID:???
ノーマルを2周って意味で言ったんだorz ノーマルキャンペーン1周目 「マックス出撃!」でマックスを使い、 対キクチヨ3連戦で最初を8日以内、次を10日以内、最後を12日以内でクリアし、 対グリーンアース4連戦を全部ドミノで突破しキャンペーンクリア (キクチヨ・ビリー・アスカ・イーグルが解禁) ノーマルキャンペーン2周目 対グリーンアース4連戦を全部リョウで突破しキャンペーンクリア (モップ解禁、モップを購入するとヘルボウズ解禁) ハードキャンペーン1周目 とにかくクリアをする (キャサリン解禁)
>974 約1名足りない気がする件及び2週目最終面のメンバーが素敵な件について
>>975 うげ・・・(・∀・;)
よくまとめたなーと思って今の今wikiに追加したところなのに・・・
>>975 足りないのは間違いなく気のせい
自分が書いたのは必須部分だけだからナンボでも調節可能だと思う
確かに気のせいだった
豆知識にかいてあるこれの意味がよくわかんないんだけど。 ・ターン開始時に搭載して、ターン内で降車させれば、歩兵なら最大で10歩進める。 ターン終了時は特に理由がなければ、必ず降車させる。輸送車が待機する位置は待機する 位置はできるだけ、後ろの歩兵から3歩目にとめる。(時ターンで3歩歩いて搭載するため) 輸送車一機で歩兵2部隊移動させるとき、交代で載せると効率よく運ぶことが出来るので、 広いマップでは、歩兵×2と輸送車×1を一セットと考える。 (輸送車の足がプラスされてる場合は移動しすぎに気をつける)
>>979 まぁ、実際やってみれば分かると思うが‥
とゆーか
確かにややこしい説明だけど、
この説明で分からないなら
やって確かめてもらうしか無いかな。
やれば分かる。
ああ、なんだこんな事か。てなくらいに。
実際のところ、前線の工場などの拠点を1ターンでも早く占領したい場合が多いわけだから、 歩兵二匹を中ぐらいの速度で運ぶよりは、 とりあえず一匹を輸送車全速で運んでそれからピストン輸送したほうがいいような気がするんだが。
983 :
979 :05/02/03 17:32:56 ID:???
歩兵のせる→進んで降ろす→もどってまた乗せる じゃなくて、輸送車は前に進みっぱなしって事?
1はノーマル1回、ハード1回クリアするだけでもキャサリンまで揃えられるでしょ。 少なくとも英語版はそうだった。
・歩兵輸送車に乗り込む(3マス移動)→輸送車移動する(6マス移動、計9マス) →輸送車歩兵を降ろす(1マス移動、計10マス) ターン終了時云々は俺もちょっと分からん 輸送車1台で歩兵2人移動っていうのは、 1ターン目: 歩兵A輸送車に乗り込む、歩兵B3歩進む→輸送車歩兵Bの3歩前で停車、歩兵A降ろす (歩兵Aは7歩進んでいる) 2ターン目: 歩兵B3歩進んで輸送車に乗り込む、歩兵A3歩進む→輸送車歩兵Aの3歩前で停車、歩兵B降ろす (歩兵Aは計10歩、歩兵Bは計13歩進んでいる) これの繰り返し これでいいのかな
まあ、実際は地形が絡むからなかなかそう上手くはいかない事もあるけど、 知ってたら絶対役に立つ技だね。 国語力のある人にまとめて欲しいな。
>>982 確かにあんまり使える技じゃないんだよな。
見た目便利っぽいけど、実用性はそれほどでもないアイデア商品的技というか。
後半の応用技がイランよな。
要は上手くやれば最大10マス進めますよ。
毎回降車させてもノーリスクですよ。ってだけの話しだな。
実際には1台なら
>>982 な方法のが理想だと思うが。
まぁ、目的地手前3マスのトコに歩兵を降ろした時に
後方3マスまで歩兵が歩いて来れる。てな状況を
なるべく多く作るってのは大切だけどね。
時と場合によるってことでしょ
戦闘機より早い歩兵か。時々的のターンが終わるとギョッとするところに歩兵がきてたりするよな。
991 :
名無しさん、君に決めた! :05/02/03 19:55:11 ID:AGGfvT63
しかしながらバズーカの運用にはもってこいだよな。 占領が主な目的の歩兵とは相性が悪いことこの上ない。 唯一歩兵と組み合わせて使えるのは、 目的地にある程度の固まった都市群が存在する場合だろうか。 何れにせよ、平地と道路の多い広大なマップでしか使いにくいとはいえ、 資金節約と言う点では覚えておいて損はないね。 辛口すまん
おまいら、2にてデバッグモードっぽい画面を発見しましたよ。
02027f5f:01 デザインマップ1
02027f7b:01 デザインマップ2
02027f97:01 デザインマップ3
以上のコードを入れてフリーバトルでデザインマップを選ぶと、ショーグン選択画面で1Pだけになる。
で、サクテキをONにしたまま始める。好きに操作して「終了」を選ぶと
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050203210610.gif (PRESS A BUTTONは上下に揺れてるw)
Aを押すと敵軍のターンになるが、操作できるというオマケ付き。
何故かサクテキOFFだとこのデバッグっぽい画面は出てきません。(敵軍はそのままちゃんと操作可能)
ところで次スレは?
2のチエノワジマの先生に勝てん・・・。 誰か攻略法キボン
>>992 サクテキありの1台対戦で尚且つ複数人だと普通に出ますから!
ざんねーん!
>>992 上下に揺れるのはスタッフの遊び心だろうね
うめ
うめ
ぬるぽ
うめ
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