なんで前スレのURL貼ってないの?
それとPart10じゃないの?
大艦隊電撃作戦厳しすぎ
研究所の地図取りに逝く余裕ない
>>1乙
NDSで登場のレッドスターの新女ショーグンについて
何でこのスレはいっつも重複が出るんだ。
誰かスピードの満点条件とか調べてる人いる?
今2のキャンペーンを調べながら進めてるんだが、
無駄にターン数をかけると逆に苦労するマップが多いんだな…
誰か枕元にホイップが立たないようにする方法知ってる?
アスカの BGM でも鳴らしとけ。
イワンで軍資金貯めてSPブレイク使ったら笑ってしまった。
なんだよダメージ400%って
世の中金なんです
>>1乙
ところで索敵マップって一回目は捨てプレイになるから、どうも好きになれない
対戦を考えると、今回のは良い仕様だと思うんだが
キャンペーンで索敵マップが連続すると萎える
捨てプレイにするかしないかは遊ぶ人の自由。
20 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/11 16:37:37 ID:lY+G0bw1
おい!おまえら!!
おまえらのお陰で、やっと1のキャンペーンクリアできますた!!
「ドキッ!バズーカ兵だらけの渡河大会」作戦で5時間かかったよ。
おまえらどうもありがとう!!
索敵じゃなくても、1回目と言わず数回捨てプレイだよ。
じっくり考えて動かしたつもりなのに見落としてたロケットランチャーwithビリーとか。
これ簡単って言ってる人、前スレにいたけど、
ホントセンスあるんだなぁ。
自分にはとても難しいよ。楽しんでるけどね。
てかまだ1のサクセンルーム14面までと、キャンペーンの「マックスの弱点」までしか
やってないんだけどさ。
キャンペーン、ここまでSにはなってるけど、
パワースピードテクニックのゲージ全MAXで、というのは諦めたよ…。
森と岩礁にゃ敵がいるって思えばいいわけだ
んでもってあちらさんの潜水艦はこっちの視界に入ってから潜るという
奇怪な行動してくれるんで対処も楽だしw
索敵マップすげー怖いな。
訳がわかんない内にボコボコw
ベトナム戦争の恐ろしさが分かる気がする。
24 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/11 17:12:28 ID:ZCl7eFsf
>>21 それはちょっと違うぞ。
これやってる香具師(あるいはこのスレのぞいてる香具師)の大半は
初代ファミコンウォーズの時代からゲームボーイウォーズまで戦い歩いた歴戦の古強者ばかり。
初めから強い香具師なんていない。みな何回もリトライしてセオリーを確立してきた。
だからあきらめずにやるべし。ゲージMAX狙うのも結構だが、結局は楽しんだもん勝ちだ。
索敵の基本は偵察車をできるだけ遠くの森に入れて様子を見ることですよ。
本来は敵の視界の範囲も推測してできるだけ前進させるのが
たまらなく面白いんだが、それは SFCウォーズで楽しんでください。
敵の潜水艦て、潜ったと思ったら目の前に来て浮上したりするしな。
その辺はもっと頭良くして、そのかわりズルをやめてくれって感じだ
前スレで誰かが行ってたけど、照明弾欲しいな
ミサイルみたいに指定した場所の半径2マスが見える、とか
あと、攻撃力落ちてもいいから見えていない所にロケットとか撃たせてほしい
戦果確認もできなくていいから
公式のflashって3パターンぐらい有るな。細かい。
やや攻め込まれている状況に悩まされてる頃から、
反撃に転じてバシバシ進軍するまでがこのゲームの醍醐味
ドミノとイワン使ってる人にゃまた別の醍醐味があるけど
リョウの影が薄い。
攻撃的なブレイク(津波とか)対策としてしか使えない…
他に有効な使い方ってあるか?
>>24 最初ソラマメジマで、わけも分からず対空ミサイルばっかり作って何も出来ずに終わった記憶がw
タマタマジマ、最初に生産した輸送ヘリでCOM戦艦を取り囲んで撃沈とか懐かしい。
きついマップは今でも歩兵大量作戦で潰す、物量作戦を取ってる。FCWとか地形によっては歩兵で戦闘機と互角に
渡り合えたし。後、GBWAだと最初都市は見向きもせずに生産が出来る施設を真っ先に占領している。
生産可能な施設が無いキャンペーンマップは苦手・・・
>>29 同意。だからSなんて狙わない。形勢逆転して自分が有利になったら後は考えずに突撃させてる。
トライアルなんて自分が有利になった時点で放棄してしまうことも・・・。
苦しい状況から逆転するまでが楽しいんだよな。
>>30 ブレイクで削り系持ってるやつは3人だっけ?こいつらの攻撃を無効化してしまうのはいいんだがな。
Sブレイクは回復のほかにも結構特典があるからそこそこ使えると思う。
>>24 いやいや、ちゃんと楽しんでんだよ。難しぃ〜とかいいながら。
FCWも、SFCWもやったことあるんだよ。SFCWは最後あたりクリアしてないけど。
ネクタリスも好きなんだよ。裏もクリアしたし。
ただ、こういう↓人のスキルってのはどうなってんだろうなぁと。
> 934 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/12/10 19:40:47 ???
> > このゲーム難しすぎ。かなり難しいと思う。
>
> おまいの頭が悪いだけ。
> 漏れは簡単な部類と思った。
難しいと思うんだけどねぇ。S取るの考えてると。
1のノーマルキャンペーンのキクチヨけんざん!で
マックス以外でSランク出した人いる?
しかし不安だったブレイクがここまで違和感ないとはなあ
驚きだ
タイミング次第で多少の劣勢なら挽回できるし逆に優勢でも油断できない
このへんのアクセントの付け方はやるなぁって感じだ。
このゲームには要所要所で関心させられっぱなしだ
さっき起きたら隣にホイップがいて萎えた
すまん
ちょっとした遊びのつもりだった
まさか本当に1000を取るとは思わなかった
俺の所にも来るとは・・・
今は御祓いしている
ホイップではなくサンタさんなんだよ
大切にしる
1のノーマルキャンペーンを隠しマップも含め、すべてSランク、
ゲージもパーフェクトでクリアしました。
最後に出てくる点数も999Ptでした。
ちなみに「決着!シッコクノモリ!」はリョウ、ホイップ、イーグルで11日、
「最強のライバル!」は9日でクリアしました。
ところで、1のキャンペーンのマップを全てプレイするためには
何週する必要がありますか?
ひょっとして4周しなきゃダメですか?
>40
最低2周じゃないの?
マックス登場!でマックスを使用する、しない
グリーンアース戦で全部ドミノを使う、全部リョウを使う
くらいしか分岐無いわけだし
>>40 全マップを全ショーグンで挑戦するなら最低4週。
ハードキャンペーンも含めたら最低8週。
2のラスト、なんだかやる気が失せるマップだな
買え
2のラストはひたすら敵引き付けてひょいっと爆撃機
案外簡単なのよねー
おれはイワンの14日耐えるほうが苦手だった
HARDになると逆に簡単になってないかあのMAP?
頭おかしい奴がきたな
ID表示されるようになったな。
>>48 そういう事言うもんじゃないぞ
実際俺とか昔エミュだったけど、今は買ってやってるしな
エミュだと対戦ができづらくてまんどくせ
エミュなんて万引きするのと同じだろ。
ところで、DSってワイヤレス通信ができるそうだけど、
新作は電車の中とかで見ず知らずの人と通信対戦なんて出来るのかな?
物理的に可能でも、時間的な問題があるから実用は難しいかもしれかいけど。
電車で無言対局OFFとかやりそうだな。
>>41-42 全ショーグンでなくてもいいので、
全マッププレイするには何週する必要があるでしょうか?
やはり4周なのかな?
ショーグンによってマップが違う面があるので、
そのへんがよく分からないんですよね。
>>53 最低3週。
下の条件を全部やれば、全マッププレイ+キャサリン以外のショーグンを購入可に出来ると思う。
ただし全部の評価をSにするとかの場合だと、4週やる必要がある。
マックス登場のマップでマックスを選択する。
マックス登場のマップでリョウを選択し、ホイップ海軍のマップで敵海軍を全滅させる。
キクチヨ3連戦をそれぞれ8日、10日、12日以内でクリアする。
グリーンアース4連戦を全部リョウで戦う。
グリーンアース4連戦を全部マックスで戦う。
グリーンアース4連戦を全部ドミノで戦う。
>>44 エミュ本体の方にクイックセーブ機能とかねーの?
よく知らないけども。
「マックスの弱点」でどうしてもA以上取れないorz
教えて軍人さん
>>56 ある、ないソフトとか今出回ってないだろう
最近は「教えてエロイ人」とかのフレーズを最後に付ければ
質問厨扱いされない、みたいなルールでもあるのか。
タイヤの移動コストが平地2なのに、浅瀬1なのが納得イカン。
どう考えても浅瀬の方が走りにくいと思うんだが・・・。
>>60 タイヤっつってもジープなんだろうから
砂地とかは楽勝なんだろう
平地は草や灌木があって遠回りもある
このゲームってエディットあるのはいいんだけど
CP同士で戦わせる観戦プレイはできないんだな・・・。
残念だ
>>62 3人以下のMapなら離島なり山奥なりに4人目のHQと戦闘機だけ置いて即日降参とか
SFCなら浅瀬4だったんだけどな。
と言うか、個人的には船が川に入れないのが納得できないのですが。
そんなに狭い川なのか…
>>44 vba-over_readmeから甜菜
エミュレータのメニューより、
[Options]→[Emulators]→[Save Type]→[Automatic]
[Options]→[Emulators]→[Save Type]→[Flash 64K]
が有効になっていることを確認しておきましょう。
(1) 導入しても効果が現れない。
- エミュレータを起動する前に、定義されているゲームのノーマルセーブのデータ
<*.sav>を削除しておかなければならないかもしれません。また、導入前のリアル
タイムセーブのデータを読み込んでしまうと効果がないと思います(リアルタイム
セーブのデータ内に導入前のノーマルセーブのデータが含まれているので)。
- セーブの種類を変更するようなIPSパッチ等でゲームファイルを改変したものには
効果がないかもしれません。何も弄られていないまっさらなゲームファイルを想定
しているので、改変したものしか手元になかったら、あらためて吸い出しなおし
ましょう。
お前らエミュ厨にやさしすぎですよ
そういうのはしかるべき場所があるし自己責任の範疇なんだから
わざわざここで教えてやる必要はないよ
自らエミュ厨と吐露してどうすんだよ
エミュについて質問してる奴も答えてる奴も荒れるの
知っててわざとやってんだから断固スルーしろよ。
喫水の関係もあるだろ
戦艦が入れるほどの深い川なんてそれほどあると思えないが
>>55 レスサンクス。
全マッププレイするためには3周でOKですか。
やはりグリーンアース戦をそれぞれのショーグンでプレイしないとダメなんですね。
参考になりました。ありがとうございます。
2のハンナの曲いいね!
俄然やる気でてきた
かなり得な情報。
2の黄色の最後の面「この海は誰のもの」(英語タイトルThe Hunt's End)で、
黒が最初に作る戦艦が移動しない思考パターンがある。
その戦艦はずっと動かない(近づくと砲撃してくる)から、進行がかなり楽になる。
>>69 今回はそこいら辺のバランス考えてあるのかね。浅瀬に潜水艦と戦艦横付けできないし
ヤマモトのブレイクのメリットを教えてくれ
歩兵が増える
それはわかってるんだがなぜ9体で呼ぶかが理解できん
合流して金を増やせるからでは
ヤマモトは前作のヤマモトと関係あるのか?
つーかキャサリンって完全にキャロラインだと思ってた。
1のキャンペーンの減る坊主のマップって、
これまで使用してきたショウグンによって誰が出てくるっていう法則が
何かあるのですか〜?
ひたすらドミノ使ってたのに出てきてくれなかった orz
合流して金が増やせるのもあるが、ユニットがやられすぎた時に、
ランクポイントが下がるのを緩和する効果が大きいかも。
あんま意味ないけど。
83 :
79:04/12/12 13:35:27 ID:UdluATmj
まぁ実際、ヘリがさらに強くなる上に、街が10個あればバズーカ兵換算で
27000円分の戦力が増える訳だからマップによっては強いよね。
街が戦線近くに多めに配置されているようなマップなら強いだろう。
逆に街が首都近くに数個ある程度のマップだと戦況に関わりにくい。
ところで、ヘリは陸軍なんだから工場で生産できてほしかった。
今しがたイワンのパワーオブマネーの威力を
フリーマップで使い存分に堪能してきた
強いったらありゃしないわ。
所持金MAX時の攻撃で戦闘工兵がタコ戦車に344%
つまり三人で全滅できた。
マシンガン以外の武器を使ったらもうだめ、計測不能999%ごえで詳しい値がわからない。
しかし、、頑強なタコ戦車が風船のごとくパチンパチンと弾け飛ぶ光景は爽快です
86 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/12 15:25:55 ID:Bw0mqV65
1で地獄坊主買ったんだけど、どこで使えるの?
トライアルやキャンペーンに出てこない・・
イワンタソ(・∀・)モエッ
1のハードキャンペーン、攻略サイトみねえとSが取れねえよ・・・スピード評価が厳しすぎる
>>85 だから広大なマップでは最強キャラ。
しかも、最大まで貯めたら666666までは使っても全然平気。
要するにタコや爆撃機や戦艦作り放題。(更に一体あたりは安い)
666666付近になったら☆2のゴールドラッシュで999999。
上記の兵器を突撃させてりゃあっという間にブレイクゲージは貯まるし、こうなったら多分手のつけようが無い。
こうなる前に潰さないと対人戦ではやっかいですな。
キャットを見ると興奮する。
イワンは重戦車とかポコポコ造れるからなあ。
いくら少し弱いといっても軽戦車とかではどうにもならんわけで。
シリーズ初なんですが1のミッション14のイーグルを相手にする索敵マップがクリアできません。
使用しているのはドミノです。こっちが敵を見ることができないのに敵が正確に攻めてくるの辛すぎる。
初心者&へタレな俺にはきついです。
ゲームの雰囲気とかは好きだからDSでは直してくれてるといいな。
( ´,_ゝ`)
一回目で配置をメモる
作風はスーファミウォーズぐらいに戻して欲しいな・・・。
今のも嫌いじゃないけどちょっとアメ公意識しすぎで・・・。
>>93 森にユニット置け
そこならCPUのズルは及ばない
索敵のインチキについては、しかしそれを前提としたバランスになってるので
あまり気にはならなかったな。ま、嫌うのも分からんではないが。
仮に敵がインチキしなくなっても、今度はそれで苦労するバランスにしてくるだろうから、
初心者が苦労することに未来永劫変わりはないだろうな。
っていうか
アドバンス2・ハードキャンペーン・ブルームーン最後のマップ(青い月夜永遠に)
がクリアできねえ!!!前の方のスレにも同じようなこと書いてる人いたけど。
とりあえずイワンとリョウでいいんだよな?
リョウで空港取って横から攻める?
爆撃機買う金たまるまでにあっという間に奪還される。
イワンでとりあえず物量作戦で粘りつつ、勝機をうかがうしかない?
あとブルームーンの新型戦車ゲットマップ(ハード)。
あれ、クリアできる人いるんか?
まったくクリアのイメージ沸かん。みんなすごいな。
>>100 ブルームーンの研究所マップ(ハード)は
1.戦闘ヘリはまとめてミサイルで弱体化。
2.左側空港は最初からある軽戦車で足止め。
3.敵首都周りの戦車は誘い出して、間接で。
ちなみにビリーが比較的楽かと。(SBで首都のロケット砲を直接叩けるため)
時間制限がなければどのステージも敵全滅で勝てそうな気はする。
ラストも時間制限なければ全滅で勝てると思う。
が、Colinで14日粘るステージは全く勝てる気がしない。
>>101 レスどうも。
なかなか時間制限も厳しいですが、やっぱり首都占領?
それとも敵全滅?最後はどっち?
左側空港は占領できても、右の工場を敵に奪われると、
なかなか守るのがムズイ。
GBWAのせいでオナニの回数減ってますた…
健全でいいじゃないか
>>99 リョウじゃなくマックスのがいい
獲りに行く空港も左じゃなく右の方がいいと思う
始まったら工兵+補給車+重戦車を右へ
金溜まるまで左・中央に囮部隊を派遣
22000溜まったら爆撃機作成・ブレイクで土管一発撃破
ヘリ撃墜後、空いた対空戦車も一体右へ送っとくと吉
>>103 最後は首都占領。
全滅ってできるのか・・・?
(生産性が桁違いだからできないようなきもする。)
>>98 やっぱりシンプルで分かり易いからこういう仕様になっているんだろうか。
まあ、インチキでなくなるのなら、敵の視界を表示する機能は欲しいな。
これ、買いですかね?
大声でいえませんがGBAWの海外版はエミュでやってそこそこ面白いと感じました
それの移植版+GBAW2だからかなりのボリューム?
索敵ってインチキが気に入らないっていうより、そのインチキによって先行している偵察機が
真っ先に遠距離射撃で破壊されるのがなんだかなぁ。俺の使い方が下手なだけ?
先手必勝システムで敵が索敵インチキって終わってるよな
敵がイーグルだったりするとすげえ嫌
戦闘機や爆撃機の進入を警戒する事も出来やしないから結果覚えゲーに
>>111 そうそう。あとビリーもやだ。能力使われるとどっから攻撃されてるかトンとわからんし。
索敵の楽しみってのがないのね。キャンペーンモードにはいらんかったなぁ。対人対戦にだけありゃいい。
評価のパワー部分はこちらの生産部隊数に対する撃破部隊数で決まるの?
それとも生産額と撃破額?または、全く別のもの?
>>113 確か、1ターンに破壊した敵ユニットの額だった気が。
これ、10→1とかだとカウントされてないっぽいから、
多分「1ターンに全破壊まで持って行けたユニットの合計金額」だと思う。
ウォーズ2の最終マップがクリアできネェです。
左、ビリー 中、ヤマモト 右、ハンナでやってるけど・・・
皆がどんなメンバーでクリアーしたか教えてくれろ。
左の工場の攻防戦で押されるんだよな・・・
全飛行場からの爆撃機特攻
>>114 どうもです。自分の生産とは関係ないんですね。
1ターンに撃破というのは、平均?
それとも一番倒した時?
1のハードキャンペーンの特殊部隊長ドミノ!で最後に敵重戦車が首都に陣取って動いてくれないので困っております
なんとか動かす方法ないんでしょうか・・・地上部隊の進軍待ってたらクリア日数Sランクに程遠くなる
動かないユニットの火力圏内に囮を置くと
すぐ動くという特性を利用しる
つーかそれ知らんでよくハードキャンペーンまでいけたな
いや、動くはずなのに動かないんですよ・・・
上にリンクある外人の攻略見ても、ヘリを攻撃するために戦車が首都から移動、その隙に歩兵が首都占領って流れなんだけどなあ
首都まで重戦車進軍させてたら日が暮れてしまうってのになんでだろ
バグが乱数かは知らんが、動かないときは確かにある。
1のラスト(イーグル戦)なんかは、中央の島の飛行場に出現した
敵爆撃機を上下から味方ユニットで、挟んでしまうと、左右が
空いているにもかかわらず、移動しないどころか攻撃もしなかったりする。
>>121 おそらくシステムの穴だな、所々何もしないでターン終了とか見るな
空港占拠をすこしでも遅らせる常套手段でしょ?
本部なら尚更動かずに強力ユニットで待機してる場合がよくある
てかゲームボーイウォーズやったらわかるよ。
砲台を拠点に作るじゃない
ドミノ使うと、そういう敵が非常にウザく感じられてしまうわけで…
しかし、ドミノ対策としては正しい罠
しかし動いてくれないとS評価が無理な罠
127 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/13 14:38:22 ID:4Hsgsenl
う〜ん、やるほど奥が深くなる。
隊長!自販機の下んとこに手を入れて探って
4時間で150ヶ所ぐらい回って2670円の収入ですた(´・∀・`)
> 先手必勝システムで敵が索敵インチキって終わってるよな
> 敵がイーグルだったりするとすげえ嫌
> 戦闘機や爆撃機の進入を警戒する事も出来やしないから結果覚えゲーに
あんたの頭が悪いだけ。
初回プレーでもクリアできるバランスで作られてるし。
慎重にすすんで、森に待機するようにしてれば、普通にクリアできる。
ウォーズ内の金に換算すると
キクチヨ特戦隊の新型か爆撃機買えるな
よくやった
誰がなんと言おうとこのインチキ索敵の仕様は糞。
この訴えは次回作で改善されるまで続けるつもりです。
まあ、確かにインチキだよな。
同じ難易度でもインチキ無しで難しい方が納得できる。
単純に思考ルーチンが SFCW より劣化してるよ。
先制有利なんてルールを入れたからなおさら弱くなった。
この状態で CPU の視野に索敵を適応するとあまりに弱過ぎるので、
索敵もああいうずるっこをさせてバランスをとるしか
なかったんじゃないだろうか。
敵の思考時間の短縮と GBA の CPU の兼ね合いの問題で
AI の強さが決まったのなら、
DS 版では強力な AI が期待できるかも。
盛り上がってるところスミマセンが
GBAW1+2の話でしょうか?
リョウって全然初心者向けじゃないよな
弱点なしはいいが長所がないから弱い
つーか、火力不足過ぎる
>>135 回復がある分生産無しのMapじゃ強いんだけどな…
大 占 領
>>133みたいな奴に限って
強すぎるAIだと「勝てねえよ!」みたいな愚痴カキコで荒らしに来る予感
次はあえて
ゲームボーイウォーズDSとか言うタイトルにする悪寒
>>139 それも無理なら
ニンテンドーウォーズD(ry
とりあえずUMDドゾー
( )) プヒン!
(( ⌒ ))__∧__∧____ モロン
(( (≡三(_( `・ω・ )___() ミヽ
(( ⌒ )) ( ニつノ ヾ
(( ) ,‐(_  ̄l ◎ <コトッ
し―(__)
134をお願いします。
今度GBASP買うのでファミコンウォーズがやりたくてこのスレに来たのです。
>142
やりたいなら買え。つかこのスレ見れば地雷じゃないってわかるだろ
>>142 >今度GBASP買うのでファミコンウォーズがやりたくてこのスレに来たのです。
GBAでファミコンウォーズは遊べないよ。
PSPウ(ry
PSPウボァー?
>>129 いや、クリアはできるのよ
ただ初回でSは俺には無理ってだけで
どうしても牛歩になりがちだしね
それでやり直しなんて釈然としないからさ…
Sの意味をどう捉えてるかがわかるな。
1よりも2の方がSランクとりやすくないか?
>>129 誰も初回プレーでクリアできないなんて一言も言ってないと思うが。思い込みが激しいと生きるの大変そうだな。
え、初回プレイでSランク取れるようなゲーム望んでんの?
つーか、索敵マップは判定あまめなので割かし被害甚大でも簡単にS取れる。
それと索敵システムの賛否はまったく別の話だと思われ。もっと戦術を楽しみたいのよ。
お前等そんなにSに拘ってるのか。
のんびりやってる俺としては殆ど気にしないよ。
自分としては評価は別にいらないと思うけど、
やりこみを考えると入れざるを得ないんだろうな。
痒いところに手が届きそうで届かないこの感じ
DS版はGBA版と連動すればいいな
連動しないと出ないキャラとかそういうのは勘弁してくれ
このゲームは戦術を追及するゲームじゃないだろ。
トライ&エラーを繰り返してより良い戦略を追及する詰め将棋的なゲーム。
…少なくともキャンペーンやトライアルの一人用モードはね。
詰め将棋は戦略でなくて戦術だろ
「戦略」長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
「戦術」個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。
160 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/13 20:59:35 ID:XbeABsET
なかよくわからんが、でもGBWAはどっちかっつーと戦略ゲームだろ。
どうでもいいだろ言い方なんざ
おめーら頭かてーな
このゲーム向いてねーんじゃねーのプゲラッチョ
戦略でも戦術でもない
どえらいシミュレーションだ
て〜ごわいシミュレーション♪
か〜あってく〜るぞとい〜さまさしく〜♪
理不尽さで難易度調整なんて下の下だね
肥のゲームみたい
167 :
133:04/12/13 21:45:20 ID:1CUfbZPZ
>>138 簡単だなんていってないよ?
勘違いしないようにね。
このゲームもマップの作りの工夫によって
難易度は微妙に練られてると思う。
だけど同じ条件で戦ったとき、 SFCW と比べて
あきらかに CPU の思考が弱いって話。
どうしてもクリア出来ないところがあったのでPARを買ってしまった。
ふはは、スペシャルブレイク連発!
とかやってみたが、全然たのしくなかった。
このゲームは劣性状態のときほど面白いのだと今さら気づいたよ・・・。
一度は負け犬になってしまったが、今度こそ普通にクリアしてみる
おまいら、こんな漏れでもまた、仲間にいれてくれますか
>>168 <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧ ∧
( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>168 ◎
◎
"◎ ∧_∧∩
ガガガッ ヾ人 `Д´)/
∧_∧ < > /
( `・ω・´)〃 V
/ ⊃( PSP )
>>167 ユニット間の相性、将軍ごとの個性、ショーグンブレイク、先行優位等、そもそもの基本仕様が相当違うのに
その「同じ条件」とやらはどのようにして成立するんだ?
ぬかったわぁーっ!
るるるるるるるっるrっるるるるるるうるr
ポジティブに生きよう
173 :
133:04/12/13 22:17:09 ID:1CUfbZPZ
確かにまったく同じ条件にはできない。
発言を修正するよ。
しかしそんなことでいちいちつっかかるなよな。
>>84 あんがとです〜
リョウ・マックス・イーグルだったのですよ。
そっか、もともとドミノなのか・・・
何か余計なことをしてしまったのかっorg
・・・いや、確かにすっごいラクな面子ではあったけどさ。
このスレですぐ喧嘩を始める血の気の多い香具師は
通信プレイでどっちが正しいか決めてくれ
ところでGBWAもPSPの麻雀のCMみたいに
電車とかで対戦できたらおもしろいのにね
DSになれば出来るかもしれないが時間が問題だな
DSには是非
軍資金の援助と、チャット機能
ゲーム中に同盟or裏切りの切り替え機能を取り付けて欲しいな
178 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/13 23:08:27 ID:/5HE3ruf
>>153 別にこだわってないよ。
だだS評価以外でキャラクター全員ショップで買えるならの話
今回は総費用軍事費がでないっぽいな
70日くらいかけたステージであれを見るのが好きだったんだが
180 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/13 23:59:43 ID:flOh50fM
昔ファミコンウォーズが面白かったのでDSと購入したが… バックストーリーにやる気が失せた。
そうかい
楽しみを共有できなくて残念だ
さようなら
>>180 あれは時代の流れなのかね?
いちいち読むのは面倒くさいね。
索敵と待ち伏せ攻撃ができないのが気に入らない。
でもひまつぶしにはなるからいいや。
>え、初回プレイでSランク取れるようなゲーム望んでんの?
漏れは、
このシリーズ初めてやったが、初回プレーでもSランク結構簡単にとれたけど。
別にシミュレーション得意というわけじゃないけど。
まあ向き不向き、コツの掴みかたの遅い早いとかはあるだろうからね
好きなプレイスタイルでやればいい。
そんな俺はリセットぐせがついてしまったわけですが。
ちょっとでも計算外の事が起きるとリセット。
ヤバイぜ!
Sランクを取るのは、1より2の方が楽。
2の方が、規定ターン数がゆるいように感じる。
1はAばっかりでSがないかと思ってた…。
2はほとんどSかAだけど。
俺なんてBがほとんどだ。
俺も1のキャンペーンBばっかなんだが
やっとイーグル2戦目でS取れたが
1はオールSきたけど2はAもあるよ
向き不向きがあるんだなぁ、おもしろいな
ちなみに漏れはドミノで首都強襲ハァハァはlはぁdふぁsklgじゃsがs
このゲームって早解きしても駄目なんだな。
パワーが足りなくてランク下がるのってなんか理不尽。
一人殺せば殺人犯だけど100万人ころせば英雄なんですよ
チャップリンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
194 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/14 08:34:20 ID:1xOqDqjd
なあ、megumiってブスだよな?
オレ、間違ってないよな?
>>194 ブスだ。根元はるみもブスだ。細川ふみえも雛形もブスだ。
かとうれいこ最高。
>>192 スレとは関係ないが、
そのセリフって戦争を肯定する意味だと勘違いされることが多いよな。
1の2週目クリアしたんだが、やっぱ一回クリアした後だと随分と楽だな。
大抵のマップでS取れるようになったよ。
相変わらず地獄坊主のマップは苦戦したが
ようやく1のキャンペーンクリアできたよ、特に苦労しなかったな
タコボウズ2戦目以外は・・・もうあんな消耗戦は嫌ーorz
2のラストはギャグ
1のキャンペーン、自分はすべてSかAだった。
最後の地獄坊主を除けば・・・
5時間かかって結果Dとは・・・
2のトライアル、メダマジマはどうすりゃいいんだい
ドミノ使ってるけどうまくいかない
歩兵とバズーカ兵量産でいいんだよな
>>201 それでOK。S狙いだと知らないけど。
とにかくブレイク時は工場を狙えばいけるはず。
今そこやってたけど、タコ坊主はともかく蜂なんかでも楽勝。当たり前だけどw
>>202 やっと勝てたよ10回以上やりなおしたけど
やっと2のラストクリアした〜。リョウとビリーとハンナで26日かかったけど
スピード100だった。BランクだったけどキャンペーントータルではSランク
だったので満足。さて1でやり残したことを片付けようかな。
>>197 漏れの感想
有利度 青>赤>緑>>黄
どの軍を選ぶかによってそれぞれ難易度が変わり
中級者〜上級者まで対応できて(・∀・)イイ!!
それぞれの軍での戦略方針の妄想がかきたてられる
漏れはもちろん、、、、、、イエローコメット軍を選択!
逆境をしのいで、しのいで、しのぎ切って、、、漏れってマゾだったか?
207 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/14 19:15:38 ID:VzFMBNTK
>>206 面白そうー。マップ入力してくる!
青 アスカ
緑 キャット
黄 ドミノ
でおk?
索敵なし、天気は常に快晴
1都市1000G
あとは特殊ルールなしで突撃してみる!
上の将軍設定が想定と違ったら指摘ヨロです
うわミスった。
グリーンの空港と港の間の不自然な凹みには2つ工場が入ってる。
赤の空白地と左下の建物なんかでバランス調整してるけど、
オールSで完璧にクリアできない俺でもクリアできるからもうちょっときつめがいいかなと。
にしてもマップ面積が狭いし、建造物制限が60ってのは辛い。
セーブは1箇所でいいから、もっと広大なマップを作りたかった。
>>206 将軍設定はそれでOKです。タコ坊主とかCPUに入れたら、さすがに辛かった・・・
ちなみに
>>206のマップは反則タコ坊主と、後イワンではクリアした。
もう一箇所ミス。レッドスター本拠地から真右6マスの浅瀬から、その下2つも浅瀬ですorz
エディタ消してしまったから書き直せない・・・。保存機能が欲しいなあ。
クリアできたら、更に厳しくしたマップも作ってみてくださいw
ちなみに地形は最初からあったのを加工して作りました。
割と自然なマップが出来上がるから、対称形が嫌いな人にはお勧め。
次は陸空海全てが活かせるマップが作りたいなと。
結局爆撃機最強
>>208 了解です。
一通り入力後
修正も完了したので、そろそろ開戦しまっす
207のグリーン右上の港左2マスは平地で埋めたけど
浅瀬でしょうか?ここだけ回答いただけたら
突撃したいと思います。
とりあえずはビリーあたりで頑張ってみようかと・・・
考えただけで楽しくなってきました。
遊び場を提供してくれてありがとう。
あ、緑工場でしたね。。
誤読してた。。
それでは逝ってきます!
213 :
マップ厨:04/12/14 20:10:03 ID:9Abb9QIq
そういや、最近マップうpしてないな…
LR押しながらマップエディットって既出だっけ?
ロードストッパーがクリアできねぇ…
どう頑張っても漏れのオツムじゃアスカたん(のユニット)がスネークに陵辱状態になる_| ̄|○
>>216 相手は(ほとんど)生産できないし、左側に残る敵は全員待ち伏せ型だから
序盤を乗り切れば何とかなる。
対空戦車・軽戦車を少しづつ増やして頑張れ。
要塞の方に攻めるときも、砲台を一つずつ確実に潰してゆっくりと進軍した方が良し。
23日以内でスピード100点、テクニック評価も結構ぬるい面だから
満点比較的取りやすいマップだよ。
1のキャンペーンの最強キクチヨ部隊がクリアできない・・・
防衛するにしても生産追いつかないし壁もすぐに突破され簡単に橋渡られるよ
重戦車ですら壁にできないし金が足りない
またお前のことか
ロードストッパーって8つの砲台破壊or敵基地占拠で勝利のやつだっけ?
おれは序盤は歩兵の生産を一人か二人に抑えることで、
工場の生産ラインを対空戦車と偵察機、軽戦車に割り振ってのりきった記憶が。
スネーク側に工場がないので、中立の工場ふたつを占領しないまでも、
適当にふたしておいたら楽になると思う。
おっとスレを間違った
個人的には、
1位 ゲームボーイウォーズ3
2位 ゲームボーイウォーズ2&ターボ
3位 ファミコンウォーズ&ゲームボーイウォーズ
4位 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
5位 スーパーファミコンウォーズ
といった感じ。もちろん全作品実際に遊んだ上での感想。
アドバンスやスーパーファミコンウォーズは、なんか他の
シリーズが持ってる戦争っぽさっていうか、シリアスさみ
たいなのがないのが嫌い。
Σ(゚Д゚;)重戦車とかロケットやら自走方やら作らなくても平気だったのか!?
…もう1回頑張ってくる_| ̄|○
こいつら陽気に戦争してる部分に怖さ感じない?
ヒロシです
ビクトリアスパレード狙いで単身首都に乗り込んだ歩兵が、
敵さんの集中砲火にHP1で耐えたと思ったら、
キクチヨさんが歩兵さんを呼んで苛められたとです。
2のイエローコメットパート二人の天才がクリアできない…
あれってどの辺でミサイルぶちこめばいいんだ?
まんべんなく。ちなみに、首都占領されそうになってもおとりを置いたらそっちに流れて九死に一生を得たことがある(;´Д`)
つーか、こんなおとりに引っかかるキャットのどこが天才なのかと(ry
俺は、上の方に集合させて攻撃したな。
真ん中ぐらいにもちょこちょこ配置したけどね。
228も言ってるように、おとり作戦は使えるYO
しかし、いまだに1のチュートリアルが終わらない俺っていったい?
「二人の天才」は本部近くの部隊も前進させてた。ロケットはもちろん森の中。
あとは偏りなく臨機応変にやっていったかな。
バズーカ兵の頂上待機→突撃のタイミングに気を使ったくらいか。
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2では次のマップにお金や兵器を
持ち越すことはできるんですか?
( ゚Д゚)ポカーン
>>232 できないよ。キャンペーンはあるが
持ち越し形式じゃない。
211です ドミノ使用で
>>206 >>208-209のマップを
12日目にSBでグリーンアース軍の本部を占領
17日目にSBでイエローコメット軍の本部を占領
19日目にブルームーン軍を全滅にて終了で何とか勝利しました 占領数51
SB発動時に歩兵系の移動距離が2マス加算されることを見越し
能力発動の前日に本部まで距離5の地点に降下
2日目に輸送ヘリを生産して、南東に向かわせたら
あとは、敵の前線部隊のHPを3〜4程度に減らすよう
バズーカ兵や自走砲、戦闘ヘリを使いつつ
歩兵で壁を築きつつ、離れ島の占領で収入増加を急ぎ
グリーンの本部の守りが薄くなったと同時に南西からヘリで
滑りこんだという感じです。
どこか一つ占領すれば、形勢はかなり有利になりました。
ビリーでやってみたけど、やはり生産力の差には勝てず
篭城戦で、生産数が多くなる歩兵の戦闘能力の高い
ドミノに交代してみました。
報告遅れましたが、楽しかったです。
ちょっと反則っぽかったので、また別キャラで挑戦しようと思います。
生産/全滅が 赤91/48 青39/38 緑24/23 黄37/34でした。
アドバンス1+2、面白いんだけど
スーパーミサイルが無いのがいただけないなあ
いまさらですが1のキャンペーンで赤軍の将軍選択時に名前の横にSとかAとか
でてることがありますがこれってなんですか?ランクに関係ある?
>237
残念ながらこのマップでは海戦がほとんど行われないと思われる
空港が1つでもあると航空機部隊が中心となってしまう
対CPU戦で考えると、このマップの難易度は赤が自軍でも案外低い
でも、テンポよく進むからプレイしていて楽しいと思う
このマップから空港を全部無くしてしまうと、、、、、、
難易度は増加、結構激しい海戦が展開されると思う
相当かかりそうだけど攻略しがいがあるかも
>>239 やっぱり空港無くさないとダメか
さらに弄ってみるよ(´・ω・`)dクス
そうなんだよなぁ。
戦艦が空ユニットにもカノン砲を当てられれば海戦中心に変わるんだが、
それだと戦艦が強すぎるしなぁ。
…値段を考えると、そのぐらい出来てもいい気もしてくるけどな。
242 :
237:04/12/15 12:40:51 ID:aZmNmXk3
243 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/15 16:13:03 ID:nv0Setvk
今日DSとAW1プラス2を合わせて買いますた。バイト終わって帰ったら初陣飾ります
(´`ω´)ノ
質問ですが、Tの「決着シッコクのモリ」みたいに友軍と協力して戦うマップでは、
友軍が占領した都市でも回復・補給を受けられるんでしょうか?
(例えば赤軍が緑軍の都市で回復できるのかということなんですが……)
246 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/15 17:28:01 ID:nv0Setvk
243
いや、逝く!逝くぞ!
>245
出来ない、また友軍の占領した場所を占領することも出来ない。
どの道あの面じゃ敵陣にねじ込んでいくのが精一杯で悠長に回復してる暇無いけどね
くそうどうしてもロードストッパークリアできねええええええええええ
_| ̄|○23日なんて無理だよママン
>>248 まず輸送車+歩兵で左上の中立工場を落とす。
次に偵察車で視界を確保しつつ、対空戦車と軽戦車で接近してきた部隊を排除。
あとは重戦車をどしどし作って要塞砲を1つずつつぶしていけばOK。
ちなみにマップ左下の都市を落とすと研究所マップが出現するぞ。
>>235 作成者だがお疲れでした。出来れば同キャラは使って欲しくなかったけど、
普通のキャラで正攻法だとちょっときびしいかもしれないので・・・。
ドミノ使うと終了まで早いですなw
で、今度は駄作を投下。同じく赤以外はCOM同盟。
青:アスカ 緑:ドミノ 黄:キャットで。
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200412d/20041215182741_6643.jpg 首都を思いっきり接近させたマップが作りたかったので作ってみました。
自分で言うのもなんだけど、やってみるとつまらんです。
晴れ、索敵無しその他デフォルトでクリアは一応してます。正攻法じゃないけどorz
>>237 未修正版をプレイしてみましたが、赤:リョウ、青:ビリー、緑:イーグル、黄:キクチヨと
それぞれの軍のいやらしい人を同盟組ませてやりましたが、
>>239氏の言うように見た目より
簡単です。空軍ありだと海戦がまるで無いもんなあ・・・。戦艦の値段上げて空軍攻撃可能にするのと、
空母があれば空軍あってもやってくれそうだけど、ちょっといじっただけでバランスって崩れるよなあ。
252 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/15 19:00:40 ID:gLc0cfUq
戦闘機に対艦ミサイル付けて欲しかったなぁ
近所のゲーム屋では既に枠外の扱いだったが無事ゲット。
永久保存版な予感。
>>251 そのエディタ、
WARNING: PROGRAM IS REPORTED TO CRASH 98/ME SYSTEMS. USE AT YOUR OWN RISK UNTIL I FIND THE PROBLEM.
・・・orz
2の最後がどうやっても倒せない。
真ん中の攻防戦で負けてしまう…
どなたかヒントを
真ん中はとにかく島あたりで耐える。
とりあえず両側をふさぐ(輸送ヘリなど)。んででっかいキャノンをつぶして、こっそり上部のミサイル基地を確保。
あとはパイプ破壊して、工場ユニットはミサイルで削って。
中央左右どっちかの空港から爆撃機とばして終わり。
いや、はじめから爆撃機で強襲って手もあるけどさー
>>238 多分今までのプレイでの最高成績だと思われ。
>>255 基本的に首都付近で防衛に徹して、爆撃機(+戦闘機)を突っ込ませるのが一番楽だと思う。
>>248 サクテキマップは毎ターンの始めにセーブして敵の前線を確認し、
電源切ってセーブしたところから再開すると簡単になる
とりあえず1のキャンペーンクリアしますた。
イーグルがメンバーだったから割と楽だったけど
かわりにモップが出るルートだったらきっと倍以上苦労しただろうな…
ビリーも居たけど奴は活躍させにくいね、のろのろと前線に到着したら
メテオストライクであぼーんだもんね、まあ囮として役に立ったと言えない事も無いけど。
5回目のクリアでやっと、うずサマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さっそく使ってみたけど、こっちが使うと攻撃力(隕石含む)低くてorz
移動コスト少ないのはいいんだけどねー。なんつーか、ドミノ系だね。
今からキャサリンゲットしてくる。
うぉおおおお
2のラスト倒せました
真ん中ヤマモト置いて人で塞ぎましたw
Bランクだったけど
後半あまりSとれね
助言サンクスです
面白かったけど楽しそうなセリフに激しく違和感
これだけは最後までなじめなかったよ
イーグルとの最後の戦いもそうだが、「楽しい」から戦争されちゃたまらんな
緊迫感が無い
子供向けに作りすぎだ
オラおめえみたいなつええ奴初めてだ
いや、リアルな絵柄&ストーリーで製作されてもこまるだろ、このゲームは。
兵隊の記号化とデフォルメ化を徹底させたところにこのゲームの醍醐味があると思うのだが。
あくまで初心者や子供向けなんだからさ
こういう軽い感じでも良いじゃない
兵隊の記号化とデフォルメ化は問題ない。
いらないのは登場人物とストーりーのデフォルメ化だ
まあゲームが面白ければいいけど、
デフォルメ化でガキに媚びたり9.11ごときで延期しまくったヘタレ任天堂は、
企業イメージとか考えずに歴代ハードで第三帝国マンセーゲー出しまくりのセガを少し見習って欲しい
いやいや会話がキモイといいたいだけ。
相手から血が出るとかそんなのは望んでいない。
とにかくいらない会話を足し過ぎ
不満というか違和感はそれだけ。
あとオプションで待ち伏せOKもお願いね
任天堂さん
俺はバリバリ硬派な戦記物ストーリーが展開されるよりは
この路線の方がこのシリーズ的には正しい気がする、少数派?
ヘルボウズでもドミノでも山本先生でもイワンを使っても
友人Aのビリーに勝てません
今までのシリーズでは負けたことがなかった友人Bのマックスにも負けはじめました
今までは A>漏れ>B だったのが
このシリーズでは A>>B=漏れ
性格と将軍能力の一致がこれほどの脅威だとは・・・
エロイ人!なんか対人戦で有効な戦法を教えてくれ
対戦(特にビリー戦)で有効
1.突破口を開く
相手はロングレンジは強いが接近戦はからっきしなので、
壁の攻撃力も大した事はない。
そこに穴を空けて軽戦車などでロケット砲を叩くべし。
最大レンジは上がるが最低レンジはそのままだから、懐に入りさえすれば。
2.人海作戦
どんな強力なユニットでも、1ターンに攻撃できるのは1ユニット。
つまり、それ以上のユニットを投入すれば攻撃対象から外れる事になる。
イワンで軽戦車を黙々と作ったりして、物量で攻める。
3.いっそのこと索敵
見えなきゃ撃てないから。
とまぁ王道の作戦を提示してみたんだが、
その友人Aはどんな戦法なのかを聞いてなかった罠。
俺はGBAWマンセー派だけど
まあストーリーとかガックリくるのは認めざるを得ないね
みんなよくそんなキレイなMAP作れるな・・・
俺、どうしても左右対称になって激しくつまらないのだが
誰かお助けを!w
ちなみに、うちらのルールは
索敵アリ、天気ランダム、収入1000
日数ナシ、優勢ナシ、能力アリ
優勢はなしだけど、勝負ついたらギブアップする
Aが前線をじわじわと、しかし確実に上げてくるよ・・・
Bが闇の中から強襲してくるよ・・・
>>274 頼み事や質問にwとか(笑とか付ける奴の気が知れない
>>272 1,相手の壁が歩兵系ユニットで数が多くてうまく突破できない
2,イワン軽戦車、試してみるっす
3,索敵はすでにアリ、どうも視界の確保の仕方に差があるような気がしてきた
アドバイスありがとう、とりあえず次はイワンで軽戦車作りまくってみる
>>263 × 子供向けに作りすぎだ
○ アメ公向けに作りすぎだ
イーグルよ…「お前とはもう一度勝負したかった!」とか言って
あからさまに自分が有利な初期状態で挑んで来るなよ。
そういう事は対等の条件で言わなきゃカッコつかないだろ。
つかブラックホークダウソやプライベートライアソみたいな世界観の方が
アメ公に受けると思うがいかがなものか
アメ公は戦争の重みをまるで理解してないから
あんな軽薄な戦争ごっこなお話でも全然気にならないのよ
受ける受けないで言えば
>>280の言うとおりかもしれんけど、
抵抗がないという意味でアメ公向けってこった
>277
壁が大量の歩兵→
軽戦車や戦闘ヘリを大量に作って機動力を生かし一気に突撃
敵は要所(狭い場所)に防御陣を敷くから軽戦車や戦闘ヘリの一回の攻撃で
歩兵を全滅できる攻撃力がほしい(マックスの能力など)
また、この布陣は進攻が遅いorできないのでこの壁をひきつける間に
機動力を生かして他に回ったり戦力を増強したりするべし
また進撃路が道路の場合、突撃部隊にロケット砲を入れて進撃路の歩兵を攻撃してもOK
視界の確保は主に「山に歩兵系を登らせる」「森に偵察車をもぐりこませる」
敵も偵察車を使うから、歩兵を捨て駒にして発見しロケット砲で早めに叩くべし
今の所はこのぐらいかな?具体的なMAPと状況がわかればアドバイスしやすいんだが
>>277 Aの戦法、俺に凄く似てて嫌だ(w
視界の確保は「隠れながら広げる」が基本。
照明弾として偵察車を敵陣に突っ込ませたり、
森のユニットに対して壁を隣接させたりとかな。
相手がビリーの場合、「見られたら撃たれる」と思って問題無い。
その位の視界と射程は確保してるはずだから、隠れるか物量かで黙らせるのが吉。
港があったら潜った潜水艦を海岸沿いに進める手もある。
ちなみに、歩兵の壁なら偵察車でも減らせるし、
こっちの森にロケット砲を忍ばせておけば簡単に破れるよ。
イーグル無しか?イーグルが最強だぞ
ビリーは次点
イーグルで戦闘ヘリ作ってオシマクレ
アメリカ重視かな?
少なくとも 1 を作ってるときは
実績のある日本がメインターゲットで、
海外は初のウォーズシリーズで挑戦という感じだった。
アニメ調なのはスーファミウォーズの時からあったしね。
1年前、まだGBWAが出るなんて思ってなかった頃
学校で友人4人でやったんだが、それがお互いの本部のある島が四隅にあるっていう酷い自作マップだったもんで
Samiで砂浜に歩兵を敷き詰める香具師
Drakeの潜水艦でWWIのドイツ軍の如く無差別撃沈する香具師
Gritでロケットとミサイルを呆れるほど並べ立てて鉄壁にする香具師
Sonjaの視界を生かして初期の占領戦に勝ったはいいが人民解放軍な1行目の香具師に本部占領→あぼーんという間抜けをやった香具師
と四者四様だったなぁ
漏れがどれかって?聞くな_| ̄|○
>>277 1と2はターン制限なしのマップで、にっちもさっちも行かないときに自分が取る戦法。
とにかく工場を占領し、とめど無く歩兵を作りまくる。星が1.5になったら戦車などに攻撃を仕掛け、
自爆特攻して星2にし、ゴールドラッシュ。金が999999になるまで耐えられれば勝てるはず。
666666まで爆撃機やタコをごっそり生産してパワーオブマネー、666666付近になったらゴールドラッシュ。
どんなマップでやってるかわからんが、陸戦型で双方の工場が多いマップならこれで勝てると思う。
その後何言われるか分かったもんじゃないけどw
>>274 エディットし始めた時に最初からある地形をそのまま利用すればいい。
対人戦に使うなら何度もテストプレイして調整を繰り返す。まあ例え対称形でも先手の方が有利だけど。
>>251 >>251 同キャラは反則でしたね。次からはやめときます。
またまた満喫させてもらいました。
今回は山本先生を使用で41日でした。
30日目にヘリ&戦車&バズーカ兵部隊でグリーンのドミノを制圧。
あとは、41日目にブルーとイエローを同時に全滅でした。
赤127/29 青92/92 緑54/53 黄61/60
最初はビリーでやってみたのですが、輸送車の足が遅く
歩兵が壁にならないくらい脆かったので断念。
中盤は敵のミサイルのせいで近づき辛かったものの
対空戦車が前線に来ないよう嫌がらせのようにすし詰めにしつつ
戦闘ヘリを増産して一気に攻勢をかけました。
青アスカが、ちょこちょこ本部に送ってくる部隊は、対空戦車2部隊で
守りつつ耐えました。。。モタモタしているうちに、ミサイルが3部隊ほど設置されて
なかなか攻め辛かったです。敵が三国同盟を結んでいても
どれか一つ落とせれば、一気にラクになりますね。
最初の北部工場への距離など、かなりうまくバランスが取れていると感じました。
自分も何かしらマップをうpしてみたいのですが
もし差し支えなければ、エディッタの配布先を教えてもらえませんか?
楽しいマップをありがとうございました。
1の称号(プラチナラビットとか)って、
ひたすらやり続ければランクBとかあってもいつか最高にまでなるんでしょうか?
シックコノモリとかBしか取れません。・゚・(ノД`)・゚・。
ランクSでクリアしたファーストステージをまたランクSでクリアすると上がったりするし、
どういう仕組みになっているんでしょう?
>>5のサイトの情報見た感じではSだと上がりやすいだけで
何回かやってればいつか最高になるんじゃないのかな。
やっとグリーンアース戦の所まで来たよ。
霧モードは精神的にしんどいな。
次回は空母よろしく
293 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/16 10:08:33 ID:N+954MUS
質問
フリーバトルを全部征すると何かあるの?
294 :
271:04/12/16 11:32:14 ID:???
>>282 困ったな、イワンじゃ攻撃力不足だよね
マックスはロケットとかの射程が短くてあんまり好きじゃないから
キクチヨとか使ってみるかな?でも、キクチイだと量産が難しいな・・・。
偵察車、あんまり作ってなかったけど次は何個か作ってみる
次の友人Aとの決戦は金曜日、マップは2のタイセン「メガネオオハシ」俺が先攻
友人Bは飛行場ない面は苦手だから楽勝だと思う
295 :
271:04/12/16 11:41:05 ID:???
>>283 Aに似てるのか・・・あんたにも勝てる気がしねえ・・・。
やっぱり偵察車大事なんだな、いろいろ試してみる
ロケット砲、友人Aとやるとなぜか上手く機能しないんだ
良い位置に陣取った頃には前線が崩壊してたり、ずっと先に前線が移動してたり
かと言って出過ぎると相手の射程の方が上だし・・・。
>>284 イーグルはありだが、イーグルだけスペシャルブレイクが「ナシ」なんだ
普通のブレイクは「アリ」
しかし、次のマップには飛行場がない
>>287 広いマップのときに試してみる
みんなありがとう、とりあえず軽戦車と偵察車で活路をひらいてみる
おまいら愛してる!
対戦相手が2人もいる271が激しくうらやましい…
すんげー楽しそう。
大事にしろな。
1のトライアル、コツブジマでどうしてもSとれん
ビリーと地形が嫌らしすぎる
誰かアドバイスくれ
既出だったら申し訳ないが、1の最終面の仲間が誰になるのか、っては
どういう条件だとどうなるって決まってるの?
>288
>6
ガンガレ!
>>293 オレも知りたい 誰かご存知?
なんで終わった後にセーブするシステムなんだろう
記録が残ってるわけじゃないから、なにかがあるのかなと思える
さるかに誰も全制覇してないんじゃないか?
それにしてもクラッシックって表記がオチャメだなぁ
>>300 全部のマッププレイ(クリアしなくてもいい)するとメニューが金色になる
2のイエロー最後のステージ、「この海はだれのもの」がSにならないよ。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
パワーが点数上がらないなー。もっとガンガン攻めていけって事なんだろうか。
あのマップってパワー評価ちょっと厳し目だと感じる。
パワー評価が80台だったの初めてだった。
味方の被害は殆ど出してないので、後者くさいな。
308 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/16 18:39:47 ID:MACAPwQS
このゲーム海軍が弱すぎるw
作った奴池沼かよwww
つーかコレしかもってない
みんなほかにナニ買ってる?
俺は一応シリーズ全部保有
お気に入りはSFWとGBW3とGBAか
>>309 ゲームボーイウォーズシリーズだと昔、友人から
ゲームボーイウォーズTURBO・ファミ通バージョンを借りて遊んでた。
>313
氏ね
ここは18歳未満の人も来る板だから今すぐ消せ
消すなよ、ぼけ。
抜きました
>>296 禿胴。いいよなぁ。
>>271 メガネオオハシか。
上は森が多くて細道だから激戦になる。
細いって事はスペースが無いって事だから、
何とかして一気に中央のスペースを確保すればロケット砲の脅威は下がるよ。
ただ、海からの砲撃は要注意。
潜水艦を先行されたら、射程7のカノン砲の的だから。岩礁も無いしね。
逆に、下の方は遮蔽物が少ないから物量作戦でいける。
森の横にユニットを隣接させて中を窺った後に叩くor隠れるの繰り返しで。
こっちも海ユニットに+海ユニットは気をつけて。
潜水艦を先行させて遠距離ってのはこっちも有効だよ。
この面って岩礁が一切無いんだな…(w
>>313 見逃しt(ry
318 :
300:04/12/16 21:53:27 ID:???
>>303 ありがd
金色になるようがんばってみる
アドバンスはなんか「子供の陣取りゲーム」って感じがする。
ファミコンウォーズとかは、わかりやすくしながらもそれなりに戦争の真剣味
みたいなものはあったと思う。漏れはアドバンスの雰囲気にはちょっとなじめ
ない。
ス ゲー
ウ
ン ち な め
。
>>320はスカトロ愛好者
確かに演出は子供向けというか、軍隊軍隊していないのがそうなるんだろうな。
ご時世と思って諦めるしかないのかもしれん。
ショーグンも、違和感あるけどアレをしないと変化が出せないから
入れるか入れないかといわれると、入れないとしょうがない気もする。
まーそんでも説明書イラズで作りこみが丁寧でいいと思うぞ。
FC版以来だけど、これはやり込める。対人でやりてー。
何で戦艦こんなヘタレなんですか
そもそも、いまどき巨砲装備の戦艦なんてないよ。
メテオストライクの落ちる場所って法則あるの?
329 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 01:09:49 ID:UYEVxEqq
次回は是非駆逐艦に対艦・対空ミサイルを付けて欲しい。
本来なら護衛艦の役目だが。
砲兵に射程2の迫撃砲とかあってもいいな。
>>327 あるにはあるんじゃなかったか?
ただ、戦艦の主砲は、
連射出来ない、射程短い、当らないの三拍子だから使わないだけで。
333 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 01:28:18 ID:UYEVxEqq
そのうちスパロボみたいになるんだろうね
戦艦は今以上高性能にすると逆に強すぎだろってなりそうだけどな。
海上から間接ってだけでそこそこ強いんだし。
値段をもうちょっと下げるくらいでちょうどいいんじゃね。
>>334 同意。
戦艦は一度定位置にくるとめちゃくちゃ強い分、
そこに持っていくまで数ターン前から計画的にやらないといけない。
その辺が爆撃機とかと比べて使いにくい面ではあるが、
決して弱くはない。
336 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 02:05:19 ID:u3kEUjpX
誰かグローバルフォース 新・戦闘国家のDS版かPSP版作ってくれよ
戦艦は射程広いから地上部隊の牽制に港に置いておくと、
潜水艦か爆撃機が来ない限りほとんどやられないから便利。
ロケット砲はちょっとでも壁薄いとあっさり破壊される。
2のコツブジマ、何度やってもAしか取れない…
最高でもドミノで279点だ。
ドミノだとどーしてもテクニックが激しく落ちる。
スピードとパワーは100間違いないんだが…
S取った人いたら、ショーグンと戦略教えて。
>>336 スレ違いだけどグローバルフォースうちも好きだなぁ
続編出ないね…
/ヽ ,
/´ `´ | ◎ /ヽ_____/l
'、 ,l // / '、
/ ̄ ,_,..ノ // l l
/ '、 // _,ゝ _,.ノ <おもすれー
/ PSP, ヽ // l´ `ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 _| NDS |
l '` ` ̄_,.' ヽl i / l, 、
ヽ、__,. -‐ '' ´ .ヽ`' | l.,_,! /
ヽ ' /
`、.,____ ,. ′
キャンペーンの隠しマップに行くための条件
をまとめたサイトってない?
344 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 08:08:51 ID:flJyoYPy
なんかこのゲーム面白いって他のスレで評判だったけど本当?
DS買って、ゲームに目覚めたから、GBAのソフトもやるかと思って
万有引力とかメトロイドとか回るとか考えてたんだけどこれもいいかなって
面白くなかったらこんなスレ読んでないよ
>>338 生産数(金額かも?)/全滅数=テクニックなので、ヘタレだけどあえてクリ
ア日数を少し延ばしてユニットを生産しまくるとか、クリアが見えてき
たらユニットを生産しまくるといいよ。
347 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 08:51:17 ID:hw1fN0Da
>>344 俺らはかなり面白いと思う。だがお前がどう思うかまでは知らん。
>>344 基本は大量のユニット動かしての陣取り合戦
結構頭も使う
そういうのめんどくせーという人なら合わない。
とりあえず公式でも行って合いそうかどうかチェックしてみたら?
349 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 11:06:08 ID:eBHVK/Hg
313の再うpおながいしますmm
個人的に、潜水艦の魚雷は射程1-2でいいと思うんだがどうだろう
サクテキモードだと発見されつつ攻撃というリスクを伴うわりにあまりダメージ与えられないし
ストーリー面はこれでいいと思うけどな、ストーリー抜きでミリタリー性追求なら大戦略があるし
シリアスなストーリー追求したらタクティクスオウガみたいになりそうだし
むしろ2で時々「お前さんの指揮に部下の命がかかってる」みたいなシリアスなこと言われるのに違和感あったな
ファミコンウォーズが好きな俺にとっては
ストーリーなんぞイラン
ただマップがあって遊ぶだけ
オニギリジマがめちゃめちゃ苦手だったあのころ。。。
陸海空の生産拠点がそろってる場合、海軍の存在意義がなくなるのは
ウォーズシリーズに限ったことでもないんだよな
大戦略でも海戦ユニットは値段がバカ高いわりに同じ金額で攻撃機量産されたら耐え切れない
結局エアカバーが必要になりお荷物になる
実際に航空援護がないと弱いのは事実ではあるけど・・・
空母キボンヌ
索敵マップで、俺の戦車1台と相手の戦車1台になった・・・。
これは戦闘なのか orz
歩兵系以外を輸送するには輸送船しか無いし、
だだっ広いマップだと航空ユニットは燃料の問題も出て来る
空港が少ないマップだと航空ユニットに頼りっきりというわけにもいくまい
護衛艦に空母機能を搭載しても良かった気がするのは漏れだけか?
護衛戦闘空母ですか?
>>357 搭載してるじゃん。ヘリ限定だけど
これで他のユニットまで補給出来るようになったら、益々海軍が役立たずになるぞ
海戦マップにしたかったら空港を入れないのが基本
護衛艦と空母は分けて欲しいな
海軍が弱体化するかもしれんが、もっと艦ユニットを出して欲しいのも事実
以前も登場してたんだし、空母欲しいよ
>>353 迎撃ルールがあるゲームだとイージス艦は下手な戦闘機より強いんだけどなぁ
せめて対空ミサイル搭載の護衛艦欲しい…
今週のファミ通でもちょこっとした攻略はじまったね。
やっぱリヴィエラよりも長く遊べるGBWA1+2だよ!!
ところで今日、ファミ通買った近くのゲーム店でゲームボーイウォーズ3が新品で480円だったんだけど・・・・。
これって買いかな?
ちなみにGBWターボ・GBW2持ってます。
このシリーズ買ったの初代GBウォーズ以来だけど、めちゃくちゃオモレー!
敵の思考もはえー!!
砲台が無くなってるのがやってて一番の違和感。
アレを拠点周辺に置くのが趣味だったのに。
現アドバンスウォーズのシステム内で海戦ユニット強化するとしたらという妄想
戦艦 :主砲はそのまま、副砲に今の護衛艦が装備してる機関砲、潜水艦以外の攻撃には防御力高
護衛艦:対空ミサイル護衛艦と対潜護衛艦の二種に
潜水艦:魚雷を射程1-2に、どのみち現システムでは護衛艦にボコられそうだけど
戦艦を名乗る以上海上要塞であってほしいけど、これだと今度は値段を倍以上にしないとバランスとれないか
空母は航空ユニットが4種しかないし、輸送車で補給できるシステム上あまり必要性が感じられないなあ
キャンペーンの生産なしマップで「空母を守れ!」みたいなミッションがあったら面白いかも
戦艦がロケット砲二回であっさり沈むのだけは納得できん。
>>364 俺的には、ロケットランチャーと自走砲が入れ替わってたのも違和感あったよ。
海ユニの改良か
ここは、戦艦の防御を上げず、値段に見あう機能の多彩さで勝負。
従来の戦艦に+機雷設置機能で、停止マスの隣に機雷を設置できる。
停止したユニットは一律3ダメージ
さらに対空ミサイルを搭載できる。搭載中には対空ミサイルでも攻撃できる
とか
>>368 よけい戦艦っぽくなくなったようなw
機雷は潜水艦のほうがそれらしいかも
ネクタリスには地雷ユニットがあったなあ、急に思い出したよ
ヤマアラシか懐かしいな、あれは足止めしか出来ないけど。
DSで出る次回作への要望書いとくか
・トライアルに、もっと勝利条件のバリエーションを増やしてほしい
例えば、生産無しのマップでたったひとりの歩兵を守りながら占領しまくるマップとか、大軍勢相手に10ターン生き残ればクリアとか
・新ユニットをバランス崩さず追加
・空ユニットの燃料を少なくしてほしい。強すぎ
以上
DSのは今までのとまったく違うシステムになるんじゃないの?
戦艦に対空ミサイルつけて潜水艦の攻撃力を上げるだけでいいよ。
チラシの裏に書いとけよ
2ちゃんで書いてあった要望を鵜呑みにしてクソゲーになったゲームもあるぞ
とりあえずスクリーンショットを見ると
ステルス機みたいなんがいるな。
デザインマップにも勝利条件付けられるようにすると、
もっと遊びの幅が広がるかもね
それ以前にマップサイズ変えられるようにしてくれたら恩の字なんだけど…
20×30固定じゃ色々な意味で半端すぎだ
DSってセーブ容量少なそうだからな…
GBAカートリッジでメモリーカード的な物作れば、
自作マップ始め、ツクール系ゲームも余裕かと
ターボファイル
380 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 17:21:52 ID:OfuuFv7x
ファミコンウォーズ、ゲームボーイウォーズのシリーズで
空母ユニットが出てるヤツを教えてください。
>380
GBW1、ターボ、2にその名もズバリ空母ってのがある
GBW3だとイージス艦、大型空母、小型空母と3種類になる
あ、イージス艦は対空攻撃が出来るだけで空母機能は無かった
戦艦の攻撃力を初代並に戻せばいいのだ!
>383
そうすると空港の無いマップだと戦艦止められるのがいなくなるし、
潜水艦でのダメージ率をうpさせんと話にならんなぁ
戦略原潜とかどうよ。Sミサイル発射しまくり
やっぱりアレだ
列車砲を復活させるべきだな。うん。
イエローが原潜使えないから却下
空母と攻撃機が欲しい
>>386 あれ砲台としてより、
輸送機関として使ってたのは俺だけ?
それじゃあ大戦略じゃん!というツッコミはなしで
>390
それは君の戦術だし間違ってはいないんじゃない?
俺は敵軍の列車砲他が近寄ってこないために盾要員と補給車輸送したら
後は専ら砲台として使ってたけどね。地上で射程6ってのはやっぱり魅力だ
うまく発動して一番嬉しいブレイクは何ですか?
俺はスノウホワイト。
2のリョウの空軍と一緒に巨大ミサイル基地を占領するところで爆撃機の足止めに
成功し……って、それ以外に役だったこと無い orz
・生産できるのは首都周辺の空港のみ
・空港では補給可能だが着陸状態扱いになり、陸上部隊や爆撃機の攻撃を受ける
・雷撃機 or 攻撃機の追加
・空母の追加
・戦艦の価格をあげ、対空、対艦、対陸それぞれの専用兵器を保有
>>394 航空、艦船ユニットは補給車からの補給は不可、もな。
補給や生産基地は設定でONOFFできるとありがたいんだが
>>394 着陸するか空中待避するかの選択が必要かと思われ
今以上ゲームの複雑化を望む奴は
もう別のゲームやった方がいいんじゃねーのとぶっちゃけ思うわけだが。
ずっとギガトンブレイクだと思ってた・・・orz
戦艦の値段下がれば、もうそれでいいや。
新しいユニット出てきても、使い方覚え切れねー。orz
GBAW2トライアルのメダマジマってSランク出せる人いる?
勝つのも難しいんだけど。俺が低レベルなのかな。
401 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 21:21:44 ID:rrszXBSJ
2のキャンペーンで研究所のマップとか行けなかったけどトータルSランクだった。
平均値で評価してるのかな?
トライアルでは普通に新型戦車作れるし別に二週目やる必要ない?
>>401 ノーマルキャンペーンは特にやる必要ないと思うけど
ハードキャンペーンをクリアすれば新しい将軍が買えますよ
平均値説を取るとしたら1つや2つBがあっても平気って事か?
黄色の半ばで既にA3つB1つな訳だが_| ̄|○
>397
ただ、流石にこれ以上簡素化するような部分も無いと思うが…
GBWA1+2はミニ四駆で言えばボディが壊れる寸前まで軽量化したって感じだし
1でSランクがなかなかとれないのは仕様ですか?
それとも私のおむつがLD毛FW.・あうぇ」
1のハードキャンペーンむずかしいな。クリアできんよ。
重戦車の存在の大きさがわかるな。
今日ヨドで買ってきた
チュートリアルの重戦車出てきた所までで疲れたので続きはまた明日だ
1の最終ステージとかやってると、いかに戦争が無益で、むなしく
民を疲弊させるだけだってことがよくわかるよ。
2のラストは糞だけどな
412 :
271:04/12/17 23:57:06 ID:???
お世話になったエロイ人たちに報告だけ
9時間戦って負けました・・・精根尽き果てた orz
413 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/18 00:07:25 ID:2MNxqsXi
ウォーズショップイラネ(`Д゜) 、 ペッ
>>412 九時間やり杉
ハード一面からどちらも難しい(´Д⊂
かなり手ごたえあるな
GBW3って買い?
書き込みしたんだけど、レスなかったもんでつい・・・・
大戦略が好きなら
ダブルサーキットだけうまくいかん。
戦慄の二週間とおんなじマップを作ってイワンvsキャットで戦ってみてるがかなり辛い。
攻撃力の低さが仇になってなかなか前線を進める事が出来ん。
タコボーズvsキャットでやったら27日で案外あっさりと勝利。坊主強すぎ。
補給方法は限定的にして欲しいな。
大きな島だと補給ルートの確保も面白さの一つだから。
>>420 SFCWは片道燃料で攻撃機を前線に絶え間なく送っていた。
そんな日々が懐かしい。
>>393 今ちょうどそこだわ
そうか、それくらいしか見せ場無いのか・・・じいさんorz
>>422 地形効果無視で突っ込んで来るヘル坊主ですら、
足止め可能なのが唯一にして最大の利点かな?
相変わらず拙者のMAPはレスがつきませんのう…(つд`) やっぱ対称だから?
>>424 友達とやったら面白そうだけど、コンピュータとじゃちょっと物足りないな。
何このさびしいマップ ふざけてるの
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ショーグン増やすために、1のキャンペーン2週目プレイ中。
ん〜、おもしろい。でも3週目やるのはチとキツいかも。
何時になったら俺は2をプレイできるのでしょうか?(笑)
知らねぇよ(笑)
死ね(爆笑)
433ですが、自分もサクテキなし 天候は常に晴れ以外はデフォルト設定です。
後は、赤以外は同盟国ということでお願いします。
>>415 ユニットの種類はウォーズシリーズで一番多い。
面白いかどうかは好みの分かれるところだ。俺は結構好きだが。
空母の運用と潜水艦の対都市ミサイルが最高に楽しい、と思う。
>>417 ダブルサーキットきついよ・・
ビリー以外だとクリアしずらい・・
相手に先にロケット砲作られまくって(略
>>412 日数も聞きたい。そんな長期戦なんて考えられないw
次はきっと勝てるさー。
>>436 あそこは、右側の工場あたりから、輸送車をいかに
援護しながら右下の敵首都までたどりつかせるかが重要
俺は対空戦車が強すぎると思う。
移動力高い
歩兵系にめちゃくちゃ強い
飛行系にも対空ミサイルより使いがってがいい
安い
車両系相手でも、軽戦車くらいまでならなんとか戦える
と、値段の割に万能杉
ドミノにクンニしたいな
>>438 すり抜けようとするんだけど
相手のゲージが溜まると、ロケット砲で
こっちの戦力が根こそぎ持ってかれる('A`)
どうしても相手のロケット砲の射程内での移動になってしまう・・
`)。o〇(砂漠地形がないな……
>>439 ただ対空戦車を弱くすると爆撃機が手がつけられない状態になる。
軽戦車やバズーカ兵にもっと弱くなればよかったのかもしれないけど。
>418
1個目:町・工場の配置はおもしろいと思うけど、ちょっと殺風景
2個目:ワラタ!陸上なのに海戦勃発!これ、海上ユニットは移動できるの?
3個目:MAPのおもしろさ3/5、戦略性2/5。でも実際にプレイすると面白いかも
>427
空港が赤に近いこと意外はそこそこだと思う。面白さ2/5、戦略性3/5
個人的にはこういう広いMapも必要だと思う
>433
激しい泥沼な戦いになりそう。ワクワクしてくる
>>444 優しいコメントをありがとう(つд`)ハゲミニナルヨ
ID表示されなくなってるのか
>442
実は俺も欲しい地形だったりする
GBW2で浅瀬が砂っぽいという理由で砂漠替わりに使ってたっけ。
艦隊がサンドシップになる
歩兵 2
バズーカ 1
キャタピラ 2
タイヤ 3
飛行 1
防御効果 0
見た目以外はこんなもんか?砂漠。
微妙に厄介だな…
449 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/18 12:37:15 ID:gCzgMspv
>>432 優しいコメントをありがとう(つд`)ハゲミニナルヨ
ハミ通でGBWAの攻略が始まった
先任軍曹はブンブン丸だ、覚悟していけ
需要無さそうだけどGBWA1+2の攻略サイトでも作ろうかと思った。
とりあえず2のキャンペーンでのスピード満点条件を調べてたけどラスト・フロントで詰まった。
爆撃機をさっさと特攻させなきゃ勝てないよ…。
>452
格ゲーでは有名だったけどさ、
ブンブン丸にGBWAの攻略なんて出来るのかねとか思った
ブンブン丸は 64 の F1 world grandprix という超マイナーゲームを
良ゲーとしてあげていて、信用できると思った。
たとえ1ページでも取り上げてもらえるだけで嬉しいわ。
あとは打ち切られないことを願うのみ。
ここ見てればファミ通の攻略なんていらないと思うが
俺もマップ作ってみようと思うんだけど、皆はどうやって
うpしてるの?
今作からプレイしてるんだけど、これってゲームボーイウォーズ1と2の移植なの?
>461
長い間日本未発売だった新作
ゲームボーイウォーズアドバンス1と2を日本語訳して一本にまとめた物
>>461 な訳あるかーい
今日某Y橋でDS買いに行ったんだが、その時のDSのプロモビデオでAWがちらっとだけ流れてた
見る感じショーグンはGBWAよりだいぶコミカルな感じじゃなくなっててイイと思った
>>460 sry
ちゃんと見てなかった。明日、マップを作ってうpしてみるよ。
エディットで結構気に入ったのができたのでうpしてみる
タイトルは「やまのぼり」
http://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20041218215215.jpg 見にくいかもしらんので補足…
赤軍は左から歩兵、歩兵、バズーカ、軽戦車、歩兵、軽戦車、バズーカ、歩兵。
ユニットのいる地形はすべて森。
自軍は工場無いので、まずは奪取してください。
敵の巨大要塞に奇襲をかけろ! って感じです。
索敵なし、天気ハレ、収入は1000、日数、優勢ナシ。
ショーグンや能力の有無はお好きに。
迷うならとりあえず自軍リョウ、敵マックスで。
初プレイでは失敗するかもしれませんが、何回か戦略立ててやれば
まずクリアはできると思います。
良いバランスだと思うのでぜひプレイしてみてください。
GBWA1+2は、ファミ通で殿堂入りしたので毎週1ページの攻略が割り当てられているのですが、
書いている人が全くプレイせずに書いているのが丸見えなので読む価値がありません。
資料すらまともに読んでいないと思います。
とか言ってるぞ。
468 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/18 22:30:33 ID:PU9Q5cpG
GBWシリーズのエンディングマップなどを作ってみようかなぁ。
六角を四角に変換しないといけないが。
FCのはクラッシックであるし。
2、ハード、グリーンアース編、モップ海軍がホークに囲まれてるやつ
キクチヨと共に戦うやつ、「挟み撃ち会戦!」ってやつ
あれSとった人っている?
16日以内でSP100なのだが、それを狙うとパワーが低すぎて
じっくり攻めるとSPが低くてSにならない・・・
どう攻めればいいんだ、、、誰か教えてくれ、、、
>>466 見せ方が上手いね。
面白そうだから今度やってみるよ。
>418
赤6>黄4
先手7>後手3
黄4>赤3=青3
>427
青5.5>赤4.5
>433
青>黄>緑>赤
>466
すごく楽しそう。
以上
マップエディタが拡大できないのは仕様なんですか?
つーか、外人の作ったエディタへぼい。誰か改良してクレクレ
やっぱりみんなSランクとか狙うんだなあ。
俺なんて発売日に買って、いまだにアドバンス2のキャンペーンクリアしきってない。
今はハードキャンペーンのグリーンアース編で、もうちょいなんだけど。
ハードに入ってほとんどBとか。
あれで総合S取れる人とか、本当にすごい。どれくらいの時間かけてるんだろう。
シムシティで流行った、全都道府県マップコンプリートやらない?
2の最後がクリアできません
左の都市攻防で押し負けてしまいます。
爆撃機特攻だけじゃなく、なるべく前線を押し広げたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
皆さん将軍は何使いましたか?
そういえば、大河って作れないんだなあ、これ。渡河作戦とか燃えるのに
これってすべてSランククリアすると何かいいことあるんですか?
ラストフロントやってんだけど・・・
なにこのクソゲーって言葉が何度もこみ上げてくる
俺もラストフロントだ・・・
いきなり爆撃機と重洗車は反則だろ
必死で前線に送った援軍もキャノンで虫息で到着。
やる気無くすわ
482 :
481:04/12/19 00:41:45 ID:???
畜生
ルビコンガワの悪夢再来
>>476 やってみたいな。
でも俺は一つも作る力量が無いよorz
>>482 大丈夫。ルビコンガワに比べればラストフロントの方が楽さ。
300点目指すとかじゃなければ…
やっとラストフロントクリアした・・・
爆撃機20機くらい生産したような気が
>>466 力作乙!
すごく面白そうだ
守備側でも楽しめそうだね
>>485 ワロタw
やっぱ黄色でやらなきゃな
489 :
485:04/12/19 03:55:55 ID:???
マッドじゃなくてネオだった。すまそ
ラストフロント、爆撃機ひとつ突っ込むだけであっさり勝てるんか・・・
正攻法で押しつぶそうとしてもそりゃムリだよな
>>491 乙
最初から緊迫してるねえw
先に動いた方が負けると見た
索敵無し、天気は晴れ、その他デフォで。
しかしこれも正攻法ではクリアしてない・・・ほぼインチキorz
>>494 乙!
俺こういうの大好きだよ
女の子じゃなくてもいいけどなw
あ、ちなみに歩兵の下にあるのは山
だれか世界地図作ってたもれ
自軍日本(黄)で、赤アメリカ、青ロシア、緑は何だっけ? と戦う
世界大戦もの。
…日本列島、3マスくらいになりそうだがw
>>500 ワラタ!!
メチャクチャだな・・コリャ
郵便局員さんっていう解説に惚れたよ
確かに赤い。これって緑と黄色は友軍で
赤は局員さんだけで頑張るマップなんだよね・・・・厳しい〜
うーん。。ビリー局員あたりで行こうと思うけど
緑やら、名古屋城主やらの将軍を教えてはもらえませんか??
これで名古屋城が菊千代だと、さすがにクリアできる自信はないかも・・・
緑ドイツ。
で満州も占領させときゃ3マスしかないなんて事は無くなる
>>500 激しくワロタ
サイドストーリーの郵便局員、逃げろよ! 配達どころじゃないだろw
>>501 そうそう、なぜかエディットでは首都無いとダメなんだよね
トライアルとかだと無いのもあるのにナゼだ
506 :
502:04/12/19 10:47:41 ID:???
>>504 満州かなるほど
その辺の知識が薄いから自分じゃ作れそうも無い…orz
やっぱ緑ドイツは日本の同盟国かな?
507 :
469:04/12/19 11:28:13 ID:???
>>469だけど、場違いの雰囲気が漂ってるが、いちお報告
Sとれたわ。19日で SP94 PW100 TC100
ふと「護衛艦はなんのためにあるんや」と考えてみたら
ホークのブレイク→合流→資金 になることにやっと気付いた
そっから輸送船で左に戦車系上陸、爆撃機など左に送り
ラストターンで一気に叩いたらPW100だったわ
キクチヨは右下死守程度
自分の集めたデータによると
はさみうち海戦 【英名:Drake's Dilemma】のスピード得点は
22日までは100点で、94点だと26日とあるんだけど
本当に19日っすか??
海外版やりこんで、データ取ったけど、今のところは
国内版でも変更なしだと思ってたんだが・・・
509 :
469:04/12/19 11:58:23 ID:???
>>508 あれ?ハードの方だよ?
俺が試したとこ、16日で100、17日で98だったんだが、、、
うわースマソ
ハードってちゃんと書いてありましたね。
早とちりして失礼なコト言いました。ごめん。
各マップの得点計算ってどっかにまとまってますか?
S取るための作戦を考えるのは楽しくてもデータ取るのは面倒で。
ところで発売当日・・・・
男 → ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
女 → リヴィエラ
それぞれ購入してったって感じなのかな?
リヴィエラは余ってるのにGBWA1+2はいまだに店頭在庫なしってとこが嬉しい。
本当にちょっとした小技
マップエディットをL+R押しっぱなしで選択すると「任天堂」の文字になるが
L押しっぱなしだと陸の割合、R押しっぱなしだと海の割合が大きいっぽい
>>512 リヴィエラは男のプレイヤーの方が多いだろ。
つか俺は両方買うつもりだったがリヴィエラだけ売り切れてた。
リヴィエラはギャルゲーだからな!
そんなに有名なゲームなのか?
女で携帯に「かあちゃんにはないしょだぞ」のドッグタグつけてたら私です
やっぱり購入者9割は男性なのかなー
ジワジワ敵を追い詰めてクリアするのが好きなのにDとか評価されてチョームカつく!
今更ながら・・
研究所マップ
ノーマルキャンペーン
レッドスター 戦いの幕開け(リョウ) :自軍の近くの中立都市
ブルームーン トイ・ボックス (ホイップ) :左下の島の中立都市
イエローコメット ロードストッパー(アスカ):左下の中立都市
グリーンアース 大艦隊電撃戦(ハンナ) :左の島の一番下の都市
ハードキャンペーン
レッドスター 戦火のレッドスター(リョウ):敵小砲台左上の都市
ブルームーン トイ・ボックス (ホイップ) :左下の島の中立都市
イエローコメット ロードストッパー(アスカ) :左下の中立都市
グリーンアース 大艦隊電撃戦(ハンナ) :左の島の一番下の都市
AW2のマップエディタは画像保存出来るけど、98/MEじゃ使えないのか…(´・ω・`)
イメージ保存出来るのは凄いなと思ったのに使えないんじゃダメぽ
>>519 HTML覚え立てが見え見えに萌えw
データくれたらもっとカッコ良く作ってやりたいけど
まぁ試行錯誤して頑張ってくれやな、応援してるぜ!
キャンペーンモードの個々のマップを選んでリプレイとか
できないのかな……
一昨日買ってきて、今1をやってるんだが、
キャンペーンモードの個々のマップを選んでリプレイとかできないのかな?
ごめん、二回書き込んだ……
同じミッションに挑戦するには、また最初からやりなおさないとダメ
何週もやり込む事だな
ラストフロントやっとクリアできました。
自軍は諦めて爆撃機を速攻で飛ばしました。
あと数日長引けば赤陥落だった・・・
ラストフロントやっとクリアできました。
自軍は諦めて爆撃機を速攻で飛ばしました。
あと数日長引けば赤陥落だった・・・
連投しちゃいました
すみません
>>519 わーい乙 参考にします!
舞ターンワロタ
test
リビエラはキャラクタの男女比が9対1、しかも1周して以降初めてゲームになる
どう考えても男性向き
そしてウォーズも男性向き
勝ち負けが表現されるのはハードキャンペーンのみ、いかに美しく勝つか、がゲーム上の至上命題
散々ガイシュツだが書かせてくれ。
ダブルサーキットうぜーーー!!!
なんだありゃ?全然面白くないですよ?
ストレスたまるだけ。SだのAだのじゃなく、クリアすらできねえ。
ではまたがんばります。はい。
プレイヤーが負けないのが大前提、ってのがファミコンウォーズの特徴なんだろな
だからラストフロントがどうとかダブルサーキットがどうのとか言われる
発売当日に買っていまだに1のチュートリアルな俺っていったい・・・・?
自分が仕事で忙しいからなのか?
それともあの世界を体験すると抜け出せないくらいハマってしまうからなのか?
1のチュートリアル、やっと戦闘&輸送ヘリ登場面です(w
俺今名前決めるとこ
ダブルウンコうぜぇー
もうすぐChristmasうぜぇ
お前等マップエディタで遊んでもいいけど、肝心のキャンペーンは
何処までいってるんだよ?
名前決めたのはいいけど、本編ではどうなるの?
プレイヤーは大部隊の隊長とかって設定なの?
ダブルサーキットはドミノちゃんのブレイク使って
速攻占領が一番手っ取り早い気がする。
話題のダブルサーキットだが、歩兵などをおとりとして道路などに放置すると、
COMロケット砲の射程内にこっちのロケット砲を入れても攻撃してこないことを利用すればあっさりいける。
但し、都市にロケット砲置かないと攻撃される。
とりあえず右側の工場をを最速で占領した後は4つの工場フル稼動で歩兵を量産、金が貯まったらロケットやタコ
作って、歩兵をおとり・盾にしつつ突撃すればとりあえずはクリアできる。Sは狙わないので知らんけど。
今やってみたけど、コングでサクサククリアした。しかしこいつのブレイク使えなさ杉w
頭使うの苦手なんだよ!
久しぶりにSFCWやったら無茶苦茶難しく感じられた。
敵の移動攻撃範囲表示出来ないし、ダメージ計算も手動。
あと先制攻撃有利が無いのを忘れて大打撃を被った。馬鹿だ。
楽な方に馴れるとやっぱり駄目だな。
>450
自分はその某大戦略をやったことが無いので
そのマップはとても新鮮です
マップ中央での両者の激しいぶつかり合いは
かなりのせめぎ合いになりおもしろくなりそうです
>451
このマップは海戦主体になりそうですが
町の数が絶対的に少ないので戦いが長期化し飽きてくるかもしれません
各軍の勢力地域が拮抗しているとき、占領する町の数の配分は良いと思います
トータルで見ると難易度が高く戦略性を求められるMapだと思います
>542
ノーマルキャンペーンはクリアしたんだけど、ハードやる前のヘルボウズ雇いたいんだ
GBWA1ね
2はOSが98SEなんで2用エディタ使えない(´・ω・`)
それ以前に1極めてから2やりたい
>524
叩かれそうだが、俺はエミュで10〜15枚画面保存してペイントで貼り付け…
間抜けなくらいに地道な作業。アニメーションする海岸線とかは放置
叩かれそうだがと前置きすれば何を書いてもいいのか
>550
OSが98SEってな段階で気が付いて欲しいんだけど、
はっきり言ってエミュなど動かせないくらいロースペックPCだから…(´・ω・`)
昔、SFCウォーズでマップ作る時そうしてたけど、公式にマップあって('A`)ウボァー
2をやってるんだが、これひょっとして9999ptたまるとそれ以上増えないのか?(切り捨て?)
俺気付かずにどんどんハードキャンペ進めていってたよ
かなりのpt損したかも
こまめにショップで買い物しとくべきだった
554 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/20 11:23:28 ID:j2GxfMV3
9999越えたらカウントされないよ。
俺、ノーマルクリアした後ハード行く前に一面だけ繰り返して
9999を二回貯めた。
必要な物を大人買い出来て満足です。
先に1やってる人は2が楽勝すぎて愕然とするだろうな
2は判定甘いから簡単にSが出るよ
それより、キャサリンののっぺり具合に愕然とする。
たしかに、1の方がキャサリンもサミーもいいな。
俺2からやっちまったorz
イーグルはハンナに刺されてDS版ではいなくなる、に1票
560 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/20 18:35:43 ID:FpqLNjqD
アドバンス1の3周目で少し飽きてきた
ゲームボーイウォーズ3を買ってやってるがこれ面白いな
561 :
a:04/12/20 18:55:39 ID:R0LV6yty
DSじゃなくてPSPのほうがいいなぁ
DS版ビリーの新ブレイクは≪UMD射出≫に一票
もしくは
ヤマモト先生の新ブレイク≪PSPダイブ≫
「先生が、何故あえて初期ロットのPSPを降下させているのかを
考えないとな!
イチダイ対戦で対戦してるのは少数派?
ツーシン対戦だと、相手のターンを待っている間って
自分の画面には何が表示されるんだ?
566 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/20 20:48:12 ID:27MvV4aa
いきなり、教えて君で申し訳無いのですが、
マルチカートリッジで対戦する場合、
マップ、将軍が、そろったカートリッジと、
買って来て、すぐのカートリッジの組み合わせだと、
片方は、初期の将軍しか選べないのでしょうか?
あと、マップは?
もし既出なら、ごめんなさい。
すみません、しかも、あげてしまいました。
1のハードキャンペーン、すべての面でSって取れるもんなんでしょうか?
途中まで進めましたがBしかとれません。
>>568 テンプレの中の攻略サイトで取ってる人がいるんだから取れる
ハードの場合は運もかなり重要になるから、納得行かない時はリセットでやりなおししれ
2のトライアルのパックンランドにホークで72日かかった俺は勝ち組
>>569 頑張ってみます。
クリアもしてませんけど。キクチヨ強い…
ネット対戦ってどうやるんですか?
はさみうち海戦いまだにSにならない...このステージはもうあきたよ。
評価ってスピードもテクニックも納得いくんだが、パワーが納得いかん
戦闘を最小限に抑えて勝利条件を満たしてるんだからむしろ褒めてもらいたいくらいだ
挟み撃ち海戦でスピード100、パワー42、テクニック100(ランクB)になってそう思った。
無血占領でパワー0
>>576 それはさすがにやったことないなあ
他が100でもランクはDとかかな
いかに効率よく沢山の敵を倒すか、ってのは、
ゲーム攻略の縛りとして矛盾はしていないけどな。
そういうゲームだと割り切るしかないだろう。
580 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/21 01:29:14 ID:Ku/WKOXJ
nintendoの開発者は池沼か?くだらんショーグンとやらや訳わからん会話・ストーリーもいらん。純粋なGB3みたいなの作れ。本格派戦略シミュレーションにガキ臭いキャラクター・ストーリーはいらぬ
>>580 ショーグンやストーリーに関してはそのとおりだが、GBW3はカンベン
てかこのシリーズって本格派戦略シミュレーションじゃねーだろ
大戦略やりなさいってこったな
>>580 なんとなくわかってきたぞ・・・。もうすこし相手してみる必要があるね。
>>580 偉そうなアンチだな。
お前みたいなのがゲーム屋でヲタ同士ウンチク垂れあってんだろな。
本格派戦略シミュレーション
本格派戦略シミュレーション
本格派戦略シミュレーション
本格派戦略シミュレーション
本格派戦略シミュレーション
本格派戦略シミュレーション
m9(^Д^)プギャーッ
ハチっていつ買えるようになりますか?
>>585 ハードクリア&商品買占めだったかな確か
先は長い(´・ω・`)
ありがっ島
ハードはまだ雪国も終わってない
ぼうずの強さにハマってトライアル荒らしまくってる
トライアルのメダマジマとラストミッションがまったく歯が立ちません…
クリアした人ヒントを教えてください、もう一週間詰まってます_| ̄|〇
メダマジマはぼうず使って、歩兵量産で足止めしてる間に
軽戦車何個か作って、よその工場ふさいで歩兵滑り込ませる
ちょっとずつ溜めていって、そのうち新型作って大事に運用
メテオ決めてから一気に攻勢に転じれば、歩兵でも戦車潰せる
真ん中にこもって戦おうとすると自走やロケットにやられる
ラストミッションは俺も歯が立たない
うって出るどころか簡単に攻め込まれる
ラストミッションはヘリで敵の占領を遅らせつつ戦闘機で橋をふさぎ、
余裕ができたら手薄になった左の本部を集中爆撃&占領で上手くいった。
序盤は対空戦車と戦闘機、後おとり用の歩兵を中心に生産した。
とっても詰め将棋
○メダマジマ
ドミノで戦闘工兵だけを作り続ける。
他のユニットは一切作らない。
スーパーブレイクでマックスの工場を封鎖。
さらに戦闘工兵を量産。
スーパーブレイクで都市を占領。
楽になったら新型戦車やロケット砲を作ってもいいかも。
しかし基本は戦闘工兵。
これでSランク取れた。
○ラストミッション
卑怯な方法でよければドミノで最初からキャサリンの首都を狙う。
歩兵2体を輸送へりで運びガードしながら占領すれば割とあっさり占領できてしまう。
大量の都市が自軍がものになるからあとは普通にやればよい。
まともな方法は・・・
無理ですorz
○メダマジマ
漏れもクリアできず
○ラストミッション
左の橋を防衛しつつ、敵の動きを見て輸送ヘリで右の本拠を占拠
○ストロングランド
やっとくりあーした、評価Cだったよー
573はエタ、ヒニン
俺もラストミッションは即キャサリン占領でクリアしたなぁ…
そのせいでパワー評価がアホみたいだったが。
ストロングランドはドミノ使ってS取れた。
真っ先に隣のコング首都に歩兵を送り込んで、そのまま占領。
その後はコング領でロケット砲を作りつつ、軽戦車と歩兵入り輸送車をパイプ前で待機させて、
ミサイルで牽制しつつ、機を見計らってパイプ破壊+突入。
それでキャットの首都を落としたら、後はスネーク領をロケット砲で包囲しつつ、
その頃には貯まってるブレイクで一発占領。
卑怯とか言うな。
>>578 これが矛盾してたりするんだな。
敵を傷つけて倒さないで放置して次のターンに一斉に倒して
パワー稼ぐってのはなんか間違ってると思った。
あのう、アドバンス2でヘルボウズってどうやって使えるようになるんでしょうか?
テンプレ近辺のサイト見たけどどうも載ってなくて・・・
教えて厨氏ねと言われるのを先刻承知で誰か教えて。
教えて厨氏ね
>>597 キャンペーンを歩兵しか生産せずにクリアしたら使えますよ
>>596 まあ、敵を瀕死で放置して他のキャラで倒してレベルアップなんてのは
キャンペーン主体のSRPG系では当たり前の行為になってるから似たようなものなのかも。
よりハイスコアを目指すためにあえて無駄な手順を要するゲームなんて
それはそれで普通だろ。
結局自分の好みじゃねーって話でしかないな。
コブシカイキョウ嫌い 空港さえあればモップなんか・・・
補給車に乗る兵士はさぞプレイヤーが憎いだろう
早く前線に行かなくていいのに・・・と
郵便局員シリーズきぼん
スコアなんて飾りですよ。
607 :
デカちんこ:04/12/21 19:41:45 ID:1YWtNpuG
1のほうをやってるけどむずい
索敵で輸送船を2艘守るのが何回やってもだめ
いちいち敵ユニットが潜んでる場所を覚えながら普通はやっていくもんなのかな…?
1の攻略サイトでいいとこないでしょうか。。
輸送船は岩礁に隠しとけ
DSでの新作のほうは、電車内等で、ワイヤレス対戦可能なんですか?
普通に考えれば対応させるだろう
また戦争がおきて発売無期延期になる可能性は否定できないが
1回だけマルチカートリッジ対戦やったことあるので、答えてみる。
>>565 相手が考えている間は、自分のサクテキ範囲に入らない限り、
敵の姿は写らない。
でも、ユニットの移動音が聞こえる。
>>566 1P側がマップを買えば、使える模様。
(デフォルト状態で遊んだ後、1Pの俺がマップを買ったら使えたので。)
ショーグンはお互いデフォ状態だったので、分からん。
知ってる人は教えたもれ。俺も知りたい。
>>603 あのマップ列車砲の意味あんまりないよな
輸送機としても使えないし
イエローでやってるとうざいんだけど
買ってきました
なんか歩兵のやられ方が・・・・
ファミコンの時はリアルに倒れたのに・・・
614 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/21 23:36:49 ID:yqpcsCNP
吹っ飛ぶよね。
それが妥当な線だな
歩兵が全滅する度ごめんと呟いてしまう小心者にはちょうどいい
でも歩兵以外は完全に爆発してるよなあ・・・ナムナム
2のコツブ島が攻略できません。ビリーのロケット砲が山の向こうで待ち構えてて近寄れません。
>605さんが、新作うpしてくれるそうです
>>618 電車の中でやるのには向いていると思うが、ストーリーは一応ある程度。
実在のが好きなら別を買った方がいい。
囲碁、将棋の延長みたいなもんと考えた方がいい。
リアリティは皆無だが、詰めていく課程が楽しいんだなこれが。
>618
電車の中でちょこちょこやるのにむいてますか?
→比較的向いていると思います。囲碁将棋な感じで進められます
1ターン当り2-3分(ただしプレーヤの動作に大きく依存)で1ターンごとセーブできます
ストーリ性はありますか?
→あります。が、あって無いようなものです
兵器などは実在のものが出ていますか?
→兵器などはデフォルメされているため、実在の兵器は無いです
いつでもセーブできるので短時間でもできる
誰もが要らないと思う程度のストーリー性はある スキップ可
兵器関係はとことんデフォルメ
こんなに結婚してインカ帝国
>>619-621 みなさんありごとうございます。自分としてはリアリティ高いのがいいんですが、
やっぱGBAクラスじゃないですかね・・・
F-15とかイージス艦とか出てたら買いなんですが、むむむ悩む・・・
兵器はデフォルメされているとはいえ、元ネタは存在し絵から元ネタを判別可能です。
ただ、本物のような性能の差異はありません。
キャンペーンモードは5つの軍が存在し、それぞれグラフィックが異なります。
具体的には、レッドスターは米軍を参考に描かれていて、
戦闘機はF-15、戦車はM1A1、戦闘ヘリはAH-64な感じです。
同様に、ブルーはソ連、グリーンはドイツ、イエローは日本な気がします。
>>624 ということは自分は米軍もどきですか。
やっぱ日本人だし、日本びいきしたくなるけど、ゲームはやってみないことには良し悪しわかんないっすもんね。
明日暇なんで買いに行ってみます。中古だといくらくらいが相場ですか?まだ新しいソフトだからあまり安くはなってないですか?
あ、あと、攻略本とか持ちあるかなくてもいいタイプのゲームですか?
電車の中で本持ってゲームするのはちょっとつらいんで。
1+2をプレイ中なんですが・・・・
ユニットのどの武器がどの相手にこれくらい効果がある・強いっていう表示、イマイチわかりにくくないですか?
レベルアップが無いのがちょっと残念だなぁ。ユニットを育てていくのは結構楽しかったのに。
レベル4の潜水艦とかむちゃくちゃ強かった。
レベルアップすると歩兵がイオナズンを覚える
れべるうpで思い出した
俺だいぶ昔のキングオブキングスってゲーム(FC)が好きだった
あれの続編ってないのかな
続編がないってことはあまり人気がなかったってことかな
>>626 攻略本持たなくても
ゲームする人間を電車の中で見かけると悲しいものがあります
>>617 ヘルボーズ使ったらSとれたよ。
戦車が射程外から一気に攻撃。ぇ?反則?スミマセン
ちと質問。
エディットマップで、ユニットって好きなマスに置けるよね。
その時、本来行けないような地形に置いた場合ってちゃんと稼動するの?
その時の戦闘アニメとか、専用のがあるんだろうか?
ロケット砲を山に置いた時とか。どうなるんだろ?
実機が友人に布教中で手元に無い…orz
そんな心配しなくても、そもそも置けません
これやってて今回つくづく思う
CPUが馬鹿でよかった。
じゃなきゃ、まったく違う戦法を毎回模索し一面クリアに数日要するとこだった。
>>630 プレステになら移植されていますよ
ナムコミュージアム?のどれかに入ってた筈です
639 :
638:04/12/22 09:23:20 ID:???
訂正
×ナムコミュージアム→○ナムコアンソロジー
2に収録されているそうです
>636
フリーで敵将軍を変えれば敵戦略方法も(少しは)変わるから
同じマップでも違う戦法が求められるのでは?
>>640 それでもまだまだ軽い。
対人並に強いCPUなら、都市占拠が早すぎるから
補給車、偵察車討伐の為に一ターン蹴って戦車Bの生産に着手することがある
出だしだけ全く違う
その逆もしかり。
敵首都近隣の占拠をせずにいきなり
突っ込んでくる時もある。
前線を進めるだけ進めて、その近辺の都市占拠から始める
正直これが一番悪質。
正攻法を得意げに話してやがるw
>>642 なんなら勝負するかい?
出だしだけで判断されちゃ困るな
面白くなってまいりました!
>前線を進めるだけ進めて、その近辺の都市占拠から始める
この部分は敵がしてくるって意味
分かり難い文スマソ
>>643 えらく自信あるんだなおいw
ほぅ・・・・・・俺に戦いを挑むとはな。この卑怯者め!
俺がお前に勝てるとでも思ったか!
>>646 安心しろ。
長考だけが取り柄の男だ。
時間制限つけたら余裕で負ける自信があるw
今思ったけど、ネット対戦できるなら
このスレの住人だけでトーナメントしてもいいかもね。
参加資格はノーマルキャンペーンをクリアしてることにして、、
実現したら(・∀・)ドキドキワクワク
ネット対戦だとエミュレータ必須にならんか?
昔の将棋みたくどう動いたか云々を伝えつつやってても、ダメージ勘定が合わずにってな事になる
逆優勝できる自信があります
>>649 アドバンスは誤差が出るからエミュ必至だろね。
やっぱり無理か・・・
大々的にやってると、メーカーから直接苦情がくるかもしれない・・・
ゲームボーイウォーズなら、書き込みだけで対戦できるね。
それでも効率的じゃない。
それら全てをパスしても先手優勢の件をどうするかだな
>>651 IRCとかでこっそりやれば…
R@Mも自分で吸い出したもの使えばセーフじゃないか?
>>652 IRCって初めソフトを無償提供するの?
チャンネル開設者が人柱になるかも
吸い出してやるならその証明が難しい
なんかこんがらがってきました。
>>653 (゚Д゚)?
IRCの蔵って大抵フリーウェアだと思うんだが
R@M(笑)
|
| ('A`) <今年は暖かいクリスマスにして下さい、ホイップさん
/ ̄ノ( ヘヘ ̄
>>656 暖炉にでも入ってなさい
任天侠からソフトカタログきたー
DSの映像が3秒ほど。ヒゲのおっさんとパンク風マダムが対戦
(zsnesなら対戦できるよ・・・)
ネット対戦できるんなら、エミュに手を染めてもいいかなと思ってる
てか任天堂も、ウィンドウズ版出せば絶対売れると思うのにな。
どちらにしろ、ネット対戦するんなら、専用ルールが必要だと思うな。
例えば、明らかに勝敗の付いた終盤をだらだらとするより、相手に降参してもらう。
降参すると、全滅ボーナスや首都占領ボーナスが付かない分、勝利ポイントを浪費せずにすんだり。
で、勝利ポイントを任天堂さんが管理してランキングを競ったり。
この前買ってきたけど な に こ れ
こんなはまると思わなかった。まじ将棋みたいでおもしれぇ。
まだ1の中盤くらいだけどボリュームありすぎ。シミュなんてスパロボちょっとやったくらいだから
ほんと面白いよ。DS版は2画面でさらに面白そうだ。十字キーでも全然快適だけど
タッチだとさらに快適になりそうだ。Lで上下画面が変えられると予想してみる。
逆にタッチは不便な気がするに一票。
>>659 ゲイツの会社でも携帯型ゲーム機を開発してるわけだが・・・
それとモバイルで1回失敗してる上にニンテンの上層部はオンライン対応に非積極的だから…
なんかマップ作りたいが、俺の場合何かネタが無いと…
>>663 台湾と中国?
>>662 ニンテンのネット環境については
チュンと任天堂が色々模索しとる。
実際に、チュンが今度出す「ホームランド」っていうGC用のRPGは
利用料無料でのオンラインに対応してる。
ついでに言うと、ニンテンがネット関連で失敗したのはサテラビューとモバイルで2回。
(まあサテラビューは衛星通信だけど)
サテラビューもモバイルもローソン書き換えも64DDのランドネットも、
とても成功すると思ってやっているとは思えない。
まじめにやってこけたヴァーチャルボーイとは違い、
はじめから損しない程度に実験的に立ち上げたプランだったんじゃないだろうか。
667 :
618:04/12/22 22:42:28 ID:???
ついに買ってきました。友人に勧められたが3話ほどで飽きたスパロボDより、こっちのほうがよっぽど面白いね。
スパロボはパラメータが多すぎて訳がわからなくなったけど、これは無駄にユニット多くないし、
HPも10で固定だし、わかりやすい。
みなさんありがとうです。
ここは一つ残念なお知らせをしてやろう。
GBAエミュは通信対戦に対応したものが無いので
グレーゾーンな方法での対戦はできないのです。
他作品と比較するのは荒れる元だからやめとけ
>>668 結局、セーブデータの交換くらいでしか出来ないって事か。面倒じゃのぅ
減る坊主つえー。地形無視してスイスイ進んで敵のHP気持ちいいほど減らす。
他のキャラ使うのが馬鹿らしくなる。
IP入力必須
自分は1+2発売直前にDS弾を被弾し、
射程にとらえていた1+2を見失い
DS購入に走ってしまった者でありますが、
本日、ようやく1+2の捕獲に成功したであります!
これより愛機DSで出陣します!(・∀・)
VBALink(ボソ
ども、新人です。
いきなりですが、
このゲームと、ロックマンエグゼ5の方を買うか、
迷ってるんすけど、どっちがいいでしょうか。
いつも思うんだけど、こういう質問をGBAWスレでする意味がわからない
>>676 おまいはエグゼ買っとけ
ラストフロントがボロクソ言われてる理由が分かった
こりゃ確かに糞だわな
ロックマン買っとけば?
>>677 同意。氏ねと言われたら本当に死ぬのか、地雷ソフトを買えといわれたら本当に買うのか。
てめぇで考えなといつも思う。面白いと感じるのは人それぞれで、全員が面白いというゲームなんて存在しないんだから。
誰か「このゲーム買いですか?」等の質疑応答テンプレつくってくれー(´Д`;)
じゃ、そうしときます。
というか、家ゲ、PCゲー、攻略、携帯ゲーの板自体に作って欲しいw
この手の質問はどこに行っても見る。うんざり。
なんとかラストフロントクリア
キャンペーンのランクAだった
もう1度やるかハードにいくかどうしようかな
>ロックマソエグゼ
藁。小学生かよ
686 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/23 00:29:36 ID:yflgVlbC
GBWA1+2って本当に売ってるの?
真面目な話、どこに行っても売ってない。
っていうか、箱すら見たこと無いんだけど・・・。
大人気なのか、単に出荷台数が少なかったのか?
ああ、結局まわるとマリルイRPG買ったよ。
GBWA1+2は見つけ次第買うつもりだけど、売ってるかなぁ?
>>686 パッケージが迷彩色(寒冷)だから見つけにくいのかもね。
>>674 DSアドバンズウォーズ(仮)もよろしく
689 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/23 00:54:07 ID:KCgufsqu
面白すぎ
買ってよかった
同じ日に発売したリヴィエラは余ってるけどGBWA1+2は在庫なしって最高だ!!
発売日に買っていまだにチュートリアル終わってない。
これってチュートリアル終えたら本編、というか別モードみたいなのでキャンペーンモードがはじまるの?
>>686 そこそこ売れてるっぽいよ。
CMは地味だったが知名度は高いので、
昔のシリーズのファンだった大人にも売れているようだ。
いずれ追加出荷があるかもしれない。
チュートリアルにて
「あとのことは・・・たまったときにまた
おしえてあげるわ。」
エロいな、教官
>>685 おまいロックマンエグゼなめんなy
かなり頭使うし小学生とかやったら普通にクリアできないしな
>>690 その通り。
1のキャンペーンで詰まったら2のキャンペで気分を変えr
1週間ほどラストフロント放置。進める気力無し。
あれは酷いって…
どなたか教えてください。
GBWA1+2の2を一通り終えて1で遊んでいますが
ハードキャンペーンの「キクチヨのまちがい?」で立ち往生してます。
4日目にようやく敵の攻勢が終って
5日目に戦闘ヘリ(2機目)を飛ばしますが、そのまま
6日目の戦闘終了を迎えてしまいます。
拠点数は自軍9敵軍13です。
リュウ、マックス、ドミノの誰を使っても撃破されるユニットを見守ることしかできず
糸口が見えません。
>>697 それって工場を間違って隔離された場所に置いちゃう奴だっけ?
なら敵の攻勢が終わるのを待ってからだと遅い
初期配置されてるヘリは半分落とす覚悟で一気に行った方がいい
敵の戦闘機は足が速いからかなり本拠地に近いところにくるからミサイルで落とす
敵工場は占領するなり適当な自軍ユニットで蓋するなり放置なり適当に
後は占領地の取り合いだから中立のところをのんびり取るより
相手が占領したところに切り込んでいかないと余裕がなくなってくはず
とにかくマップ中央上の領地が3つ?ぐらいある島に早く進軍する
戦闘機さえ落とせばあそこは戦闘ヘリ一機の戦力で落とせるぐらい敵がいない
占領が目的なんで歩兵系と輸送ヘリは多めに作るような感じで
多分こんな感じでいけるはず
ってハードか何当たり前の切り返ししてんだ俺はごめんね
>>697 4日目までは本拠地近くで待機。自軍の戦闘ヘリ、
輸送ヘリ、戦闘機を、敵航空ユニットに倒されない様、
歩兵を上手く使いながら壁を作って守る。
自軍本拠地に襲ってくるのは、
戦闘機3、爆撃機3、戦闘ヘリ2(多分)。これらを対空ミサイル
対空戦車でダメージを与えておいて、3、4日目辺りで行動開始。
自軍近くの空港に輸送ヘリで占拠に向かわせ、同時に、
戦闘機、戦闘ヘリを、マップ右上の拠点が3つある島に向かわせる。
このとき、敵戦闘機、敵戦闘ヘリに一発で撃墜されないよう、
よく考えて、敵にまんべんなくダメージを与えておくのが肝心。
4日目に敵輸送ヘリが例の島を占拠しに来るから、
戦闘ヘリで占拠してる敵歩兵をまず減らす。
余裕が生まれたところで、新たに占拠した空港から
戦闘ヘリか爆撃機を生産して、この島にいる戦車2台を撃破。
コツとしては、何度もやり直して、敵の動きを覚えることかね。
サクテキがウザッたいけど、覚えれば何とかなる。まぁ頑張りなされ。
>>6のネット対戦のは「Online Wars」という個人が作ったソフトで
厳密にゃGBWAと無関係なんだよな。
ローカルで2つ起動して動かしただけだから
他人との勝負に使いやすいかはシラネ
じゃあ誰か作って。
>>694 そうなんだ。
チュートリアル終わらせて早く本編のキャンペーンモードはじめたいッス!!
チュートリアルってつまるところあったっけ?
一時間くらいで終わったと思うけど。
705 :
697:04/12/23 17:57:04 ID:???
>700
なんと!
そんな戦術があったとは!
自軍の航空部隊は4日目までに壊滅していました。
これって地雷?
頭使うゲーム
+
寝る前にちょこっとやるゲーム
として目つけてるんだけど。
過去ログ嫁
すまん。買う。
買って判断するわ。
寝る前にやりはじめると寝られなくなる。
そういう意味では地雷
地雷は敷設できない
寝る前に布団の中でやると、気づいたら1〜2時間やってたってことはざら
寝る前にちょっととか思ってる間に気付いたら1時半
次の日寝坊
みたいなー
買った次の日は気がつくと朝の6時だった
ちょっとセーブデータ解析してみる…んだけどよく分からないというか何と言うか。
とりあえず1のデザインマップ1は0x3000からっぽい。
マップ名はそのままShift-JISで保存されてる。
なんか左上に赤の首都置いたら同じようなものが0x4000に出たんだが。ワケワカメ
デザインマップのリミットの建物60個を超えて作ることが出来ればいいんだけどなあ。
4Pマップ作ろうとすると少なすぎ。面積も狭すぎるけど。
首都を青にしたら今度はD000に出現。一体何なんだよ…
ショーグンブレイクの紹介
【スノウホワイト】
学校が冬休みになり、厨房ユニットの
移動力と攻撃力がアップ。
1ターンで効果が切れてホスィ
移動力と攻撃力アップしても歩兵並なんじゃ…
722 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/24 09:44:28 ID:gOUHTmHv
サンボウとか居たらもっと面白そう。糞ショーグンでもサンボウしだいで…なんちゃって
俺の内申書もハイパーリペア
>724
ハイパーリペアはその名の通り傷ついたユニットを修理し攻撃力をわずかにあげる
元々低(ry
っていうかGBAWを封印して勉強しる!
イブの日にテクニカルスナイプで女を狙い撃ち
この時期はパワーオブマネー連発だな
728 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/24 11:29:44 ID:WoMOKv5X
今日はリアルパワーオブマネーでセックルしまくりです
ハイスイノジンをサイドスルーされたので
スノウホワイトにサムライダイブ
CHAGE&アスカ
人がすくねー
DS版って2005/3/1に発売すんの?
どこからそんな話が
海外のショップのプレオーダーで2005/3/1になってたから・・・
でもこれは海外版か
また3年待たされるとか
GBAWは予定通り出てれば新しいファンを獲得出来てたかもしれないだけに
今回はちゃんとハード立ち上げから出て欲しいね
買ってきてとりあえず1ダイタイセンやってみたんだけど、
途中セーブしたのね、したら終了後もデータ消えなくて
『つづきから』が消せないんだけど、
これってどーやって消すの?
普通に「はじめから」を選んだらダメなんですか
今日はイブだしホイップでクリアしてみるか
1+2買って初めてこのシリーズプレイしました
工場などがないマップは得意だけど
生産拠点があるMAPは
どれを作っていけばいいのか判断に迷う
1の途中ですがなかなか難しいです(でも面白い)
俺も今日はホイップ爺と一緒に過ごすか・・・orz
>>738 ダメじゃないけど、
あれが消せない仕様って事なら萎える。
なかなか飽きないなこれ
ウンザリと言っていいほどあるマップ
ハードは難しいし、トライアルも極めればそこそこ
これで4800円はお見事
物足りなくなったら自分でマップ作ればいいしな。制約は結構あるけど
746 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/24 20:02:17 ID:U4WIYTxm
1のM17決戦シッコクノモリがクリアできません
助けてください
>>746 評価気にしないならレッドを盾に使って両サイドの軍で攻めれ
つかシッコクノモリのアドバイスが欲しい場合、
ショーグンが誰なのか申告してくれないと…全然戦術違ってくるから
まず17面というところで下手さが分かるな。アスカと戦ってない。
1周目ならどっちかっつーと戦わない方が普通だと思うが。
ファクトリーの生産パターンってあるの?
とりあえずホイップ4人で対戦だろ
天候はユキで。
>>740 自分も工場無いマップ好き。
とりあえず持ち駒使えばクリア出来ると思うと気が楽だ
あー3月に出ればいいのに
折れは工場の無いマップ苦手。将棋とかも苦手。
そんな折れはつい今し方、トライアルのヒキョウノモリで56日にわたる
バズーカ兵大量生産の末、ようやく泥仕合に方がついたところ。勿論Dランク('A`)
DS海外版3月に出るの?1+2がシリーズはじめてだったけど、
こんな面白いんなら輸入する価値もあるな。
俺逆だ。生産マップが好きで、ある部隊だけで戦うのは苦手。
FCWやGBWには無いからなあそういうのは。(GBW3は知らない)
とりあえず工場で毎ターン歩兵やバズーカ兵を作りまくっておけば、そうそうCOMに負けることはないし
囮とか壁でトンドン突撃させることが出来ないからな。
しかし、これをやった後FEやるとやたらと死ぬ。リセットが増える。
「あ〜こいつ壁にして死んだらまた生産すればいいや」感覚で回復もさせずに突撃させてしまう。
アドバンス2でヘルボウズを使うにはどうすればいいんだっけ。
ノーマルキャンペーンを総合Sランクでクリア(トータルの戦績ね)
もっと命を大切にして欲しいよね。一部隊死ぬごとに、手当てとして金引かれるとか(→歩兵の大量生産を防ぐ)
パイロットの人数制限をつけるとか。
ところで、18でGBWAはまってるのって少数派ですか?
金がある限り大量生産できなきゃAWじゃない。
ま、最大部隊数制限があるからいいんじゃないの。
「でーたぞ」CMをリアルタイムで見てる20過ぎもゴロゴロしてると思う。
760 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 00:38:51 ID:u3HmvvoW
DS版で出るなら兵器の種類が大幅に増える事を願う。歩兵戦闘車や空母、砲台、対潜ヘリ、軽戦車、弾道ミサイル、原子力潜水艦(以下略
DS版はキャンペーン以外でもレーザーとか火山とか平気で出てきたりするのかな('A`)
買ってきた。
300円の違いでストラップ付きの店と、無しの店を見つけたんで、
迷わずストラップ無しの安い店で買った。
SPごときにいちいち命綱など付けて戦に命がかけれるか!
ノシ 24
アカン、キャンペーンモード遊ぶのが恐くなってきた。
ホイップのショーグン技も恐かったが他キャラのはもっと恐そうだ。
ファミ通の攻略連載、あれは為になるんだろうか?
ところでレッドの戦闘ヘリって2人乗りなのね。
ホワイトよりも人員的損害が多そうだ(w
輸送ヘリを敵のロケット砲の攻撃範囲に入れて、歩兵を敵の首都へ
歩兵はロケット砲の攻撃範囲に入ってるけど輸送ヘリを撃つだろう。
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
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\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
歩兵の方を撃ってきた
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>764 おいおい。チュートリアルで苦戦してるのか?
あれを難しいと感じるって事は、兵の命を大切にしすぎてるって事か?
そういうゲームじゃないぞ。
囮を出しておびきよせては相性の良いユニットで突撃するゲームだ。
(対人戦はちょっと違って来るけど)
まあ、ビリーのブレイクを喰らえばすぐ気が付くことだが。
>>765 そりゃーロケット砲は対地だからなぁ。
|-`)。oO(ロケットは空のユニットに攻撃できないんじゃ・・
メダマジマがクリアできないー
>>765 周りに占領できる施設が無くても、COMは輸送部隊より歩兵を狙ってくる。
>>768 ノシ ドミノ
ホイップさん、漏れが欲しかったのはNDSであってPSPじゃないぽ・・・
そんなこというと雪降らして新幹線止めるぞ
スネークがセーブデータ壊しに来ます
ミサイルでるなら種類増やして欲しいな
地形を変えるほどの威力や自動追尾機能や地底の施設壊したり
774 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 11:01:25 ID:FRqrVSbp
>>758 安心しろ。
オレもはまっている。
お前から見れば俺はオッサンだ。
間接攻撃出来る歩兵系ユニット
ってのはGBW3にいたけど、あまり役に立たなかったような覚えが
でも対空か対地どっちかでいいから欲しいなぁ
DS版は空中と地上の2面マップのようだが、AWWのような感じなのだろうか?
トライアルの自分の点数を書いてみる。
このキャラならS狙えるぜ!ってのが教えてください。
スパナットウSマックス964
ピーノシマAマックス899
クネクネジマAイーグル940
フットハーバーSマックス952
ソックストウSマックス980
アシナガジマAイーグル872
コブシカイキョウAマックス903
グーチョキミサキAマックス923
コツブジマBビリー782
チエノワジマAマックス945
マウンテンリバーAビリー859
フタバミサキSマックス965
ダブルサーキットSビリー985
ハマキサンミャクB768
ネコノラクエンBビリー839
パックンランド未プレイ
サイノメランドAマックス940
ヒキョウノモリBイーグル665
パラパラショトウ未プレイ
ラストミッションSドミノ960
ラストフロント12回目。
未だにクリアの兆しも見えず。
中央の島までは線を貼れるんだが、
どうしても両側が突破される…
俺には無理なのかorz
相手地形無視だから歩兵で壁作ればいいよ
1のチュートリアルでのことなんだけど、索敵モードを少し学ぶとこありますよね?
あれって敵がこちらの位置をわかっているかのように襲いかかってくるんですが・・・・なんでなの?
中央は歩兵多めで時間稼ぎをして、両側から爆撃機作れば楽勝なわけだが。
>>779 俺のやり方は、
真ん中は島の橋を歩兵で塞いで時間稼ぎつつ、ロケットや自走砲で撃破
余裕があるので島の工場をわざと占領させて撃破を繰り返す
あと、ユニット固めて敵のブレイクを食らう役を引き受ける
さらに余裕が出たら爆撃機や戦闘機で左右を援護
で左右の戦いは、すぐに輸送ヘリ作れば、
左右どちらかは北にひとつある工場を占領できるハズ
そこを起点に、爆撃機や対空戦車をメインに作り、
さらに北の空港と工場を封鎖
あるていど量産して準備できたらパイプを破って一気に攻め込む
でクリアした
もっと楽なやり方もあるみたいだけど
ハードキャンペーンは敵の悪あがきがひどいな
50ターンってファイアーエムブレムじゃないんだから
質問なのです。
対戦する友達いないのですが(というか、友達自体いない)
1人プレイでも面白いですか?面白そうですね。。。
もともと一人でやるもんだと思う
逆境、理不尽な状況等が大好きなのですが、
その辺はどうでしょうか・・・・?
言われた通り中盤は壁を作りまくって耐えたんだが、
左右にロケット砲と戦闘ヘリと重戦車と新型戦車と爆撃機と(ry
対空戦車は爆撃機に先制攻撃されるし、
歩兵で壁を作っても新型戦車が襲い掛かってくるし、
そんなこんなで両側の工場が落とされて敵ユニットが大挙して押し寄せてくるし、
必死で捌いてたら30日経過するし、
…将軍の選択が間違えてるのかね?
中央は物量作戦のイワン、左右は輸送系の移動力が高いドミノ嬢とヤマモト先生なんだが。
俺の戦略が間違えてるのは承知の上だが。orz
790 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 15:58:43 ID:u3HmvvoW
買ってやっと一週間でグリーンアース編まで来ますた
>>789 俺はそれと全く同じ将軍でクリアした。
少なくとも右側は工場落とされない。都市とくっついてる空白の工場は最速で
占領。周りの空白地は最初無視。
左はイワンで耐え、中央はドミノで島の工場を占領した後はひたすら歩兵やバズーカを作る、右は先生
左右はSまで貯めずに普通のブレイクをどんどん使う。ブレイクがある程度貯まってたら自分のターンで
わざと歩兵で戦車などに攻撃をしかけ、ブレイクを発動させる。発動回数をとにかく増やせ。
一方、ドミノは一切のブレイクを使わずに貯めておく。輸送ヘリと歩兵を下の工場で作りまくって、レーザー
なんか無視でひたすら中央上の敵工場めがけて送り続ける。イワンとヤマモトも歩兵中心でひたすら中央に向かわせる。
中央上の工場から5歩手前に降ろして、その歩兵が殺されなければドミノのSブレイクを発動させて工場を占領。
そこで自走砲でも作ってパイプ破壊。この戦法でも20ターンかからんはず。
792 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 16:38:33 ID:pzsDLxcS
>>791 Thx。
今から早速やってみる。
>>792 そこな。参考にしてたんだけど、
俺の場合は左の空港で戦闘ヘリを作られるんだよ。
輸送ヘリなんて瞬殺。ウボァー
>>788 こっちが有利な状態で始まる事は無いよ。
それでも逆転勝利できるから、このバランスは見事だなあ
とシリーズ初プレイながらしみじみ思う
>788
板違いだが、SFCウォーズの対ゲーツ戦は理不尽この上ない…
796 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 17:12:55 ID:u3HmvvoW
794
初代ゲームボーイウォーズやゲームボーイウォーズ2やってみれ。結構楽しめるよ。
797 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 18:06:27 ID:H4e79dTE
GBWのブラックナイトとか
砲台で囲まれてたり、首都隣の工場まで敵の占領下…いい逆境です。
ラストフロントクリアできたヽ(´ー`)ノ
左ドミノ中央イワン右ヤマモト、パワーもテクニックも低くてCランク・・スピードだけは満点だった
総合はSランク( ´∀`)でもポイントないからトライアルで溜めないと
いいなぁ。未だにラストフロント中。
アドバイスのお陰で多少は何とかなるようになってきたけど、
まだまだ敵が強い…
正直、1将軍で戦いたいとか言うのは禁止ですか。
俺はやっと1のキャンペーン、2週目クリアした。
イーグル強すぎ。2回行動ずるすぎ。
これでビリーが使えるようになったが、あとはどうするか…
俺もやっとラストフロントクリあした。
爆撃機作戦で、パワー40、他は100のBランク。
でも、総合Sだったから、やっと地獄坊主使える・・・
と思ったら、いきなりポイント5000とか4000とか・・・
正直、せっかくクリアしたのにガックリきたのは俺だけですかorz
1+2買おうか悩んでるんだけど買い?
1のキャンペーン、初ヘルボウズ戦の黒幕で詰まった・・・。
港や都市占領してもすぐ巻き返されるorz
>>802 面白いよ。買って悩んで下さい
2のトライアルのダブルサーキットでSが取れない…
これって、当たり前だけど、人によってひっかかるマップが違うみたいだね。
アドバンス2のハードキャンペーン
決戦前夜は5回以上やり直したけど、
同じ星の数のラストフロントはやり直し無しで一発でクリアできた。
ハードの決戦前夜まで来たけどいきなりやる気なくすなあ
仕切りもなしに新型ぞろぞろ並べやがって・・・
試行錯誤するのもバカらしくなってくる
面倒なのでベストメンバー教えてください
真ん中ヤマモトで粘り、ビリーで援護射撃、
マックスかイーグルで砲台破壊でなんとかなる
やってみます
ホープ海戦でホークに徹底的に消耗戦やられてうんざりしてた
ここまできたし、なんとしてでもハチを使えるようにしたい
決戦前夜は左ドミノ・中キクチヨ・右ハンナでやったが、
多分どう考えてももっといい組み合わせあるよね。
中ヤマモトは確かによさそう。
右からロケット砲で中を援護しつつ、左の空港から爆撃機でパイプ砲台破壊。
こんな感じ。
1のハード難しすぎ。開戦!からクリアできねえよ。助言を頼む。
超初心者への基本テクニック
・並列に並べば1ターンは耐えきれる
例(□は地面、敵は敵の軽戦車、歩は味方歩兵、自は味方自走砲)
壁敵敵敵壁
壁□歩□壁
壁歩□歩壁
壁□自□壁
この状態でターン終了すると、歩兵がアボーンする上に、
せっかくの自走砲までアボーンさせられてしまうが、
壁敵敵敵壁
壁□□□壁
壁歩歩歩壁
壁□自□壁
このように、並列に並び、
それぞれの歩兵に一体しか隣接できないようしてターン終了すれば、
ほとんどの敵に対して、歩兵でも1ターンはもちこたえられる
あたり前の事を知ったげに語るなって?
すいません
ごめん、できたわ。
超初心者への基本テクニック2
・対戦闘機シールド
敵の戦闘機は、こちらの飛行ユニットに対して一目散に飛んでくる。
戦闘機は移動力が高いので、単体で逃げ切ることは不可能。
そこで、地上ユニットでシールドをつくってやろう
□地□□□
地空地□戦
□地□□□
(地は味方地上ユニット。空は味方空ユニット。戦は敵戦闘機)
こうしてやれば、敵の戦闘機は味方の空ユニットに対して攻撃できない。
この隙に対空戦車などで叩き落とそう
応用すれば、爆撃機に対して、空ユニットでシールドを作ることもできる
次回作で陸空2層マップにするならAWWみたいに空と陸の連携による支援効果が欲しいな。
あと
>>814みたいなことができなくなるだろうから代わりにZOC復活きぼんん
だからZOCを入れたらドミノのSブレイクが(ry
全てのマップで2層とは限らないんじゃないかな。
マップ毎に2画面の使い方が違うと思う。
818 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/25 22:37:25 ID:u3HmvvoW
海上要塞クリアできん イライラしてきた
>>818 ライトニングアサルトを使うタイミングを間違ってる余寒
ライトニングアサルト使うターンには一気に奥のキャノン2門を壊してその後は奥から攻めてくといい
それから中央の4門はラスト1ターンでまとめて壊すようにすれば対空戦車は役立たずになる
>>812を知らないで間接砲の射程に合わせて斜めに陣を作る奴は結構多いんじゃないか?
別に歩兵に限ったことじゃないし。
この陣形を使いこなすことが特に重要なショーグンは誰か答えよ。
2画面になる場合、爆撃機は真上からの攻撃になるんでしょうか?
超初心者への基本テクニック3
・囮作戦
ロケ歩□□□□□□□敵
(ロケは味方ロケット、歩は味方歩兵、敵は敵軽戦車)
このような場合、敵の軽戦車は味方ロケットの射程内に入って来てくれずに、
ロケ歩□□□□敵□□□
このように、ギリギリ射程外で待機してしまうことがある
こうなると、次の自ターンに、
ロケット砲を逃がさなければやられてしまうので、非常に厄介な状況である
最初に
ロケ□□□歩□□□□敵
こうしておけば、敵は歩兵に攻撃してきて
ロケ□□□歩敵□□□□
こうなる。これでロケット砲で撃破できる
このように囮を使うのが重要となる
>768
メダマジマやってみたけど大苦戦。
なんか全周囲から攻めたてられるのが新鮮だった。
ドミノで28日間、生産112、全滅66、245ポイントでBランクと出たよ。
首都周辺の山の内側で車両の侵入を食い止めながら耐えて
ビクトリアスパレードで山の外の工場占拠を繰り返した。
ハンバーガーヒルみたいに次々とミンチにされていくので
歩兵とバズーカ兵以外のユニットを生産する余裕がなかった。
しかしもっと良い戦術があるはず。
状況に合わせて撃破するユニットを考えたほうがいいと思うんだ、うん
ダブルサーキット詰まる人いるけどぶっちゃけタコ戦車と歩兵と輸送車だけで行ける
状況に合わせた撃破ユニットの選別さえ間違えなければS余裕
基本理念に都市制圧をもってきてみよう
ゲームだからやれる戦術なんだよね。
こんなんばっかやってる人が、軍人になったらえらいこっちゃ
そういやどっかのスレのMMRネタで
ウォーズシリーズはデフォルメにより戦争の怖さがなくなり軍事に云々〜ってやつがあったな
で、何故日本で発売されなかったかつーとCMの
「頭を鍛えて待っていろ」→発売されないから、頭を鍛える必要が無くなる→学力低下
だとか
だれか知らない?見たくなった
1のハードキャンペーンクリアーしました
キャサリン可愛い
>>823 ビリーも間接砲温存が重要なのでこの作戦を使うことがよくあるので不正解じゃないけど。
こんな場面を想定していた。
双方が軽戦車x3+自走砲+歩兵(全部隊HP10)を出して向かい合ってる場合。
このゲームは先制有利なので、突撃も良い。軽戦車1部隊がつぶされても、
HP10と9の軽戦車が残れば上出来だ。
歩兵を囮に出せば、歩兵は殺されるが、先制できるし自走砲も撃てる。
どちらが良いかは敵の陣形や地形、後続部隊によるので何ともいえないが、
並列に並べるのは軽戦車3部隊とも先制されるという点で良くない。
いくら自走砲が撃てても、1部隊の自走砲では焼け石に水。
並列に並べて良かったことはどれも全滅しなかったことくらいなので、
普通のショーグンならテクニックにはプラスだが良くない作戦ということになる。
修理資金、日数も馬鹿にならない。
というわけでヒント書きすぎた。想定正解はリョウ。
重戦車や戦闘機でこれをやるとガンガンブレイクできます。お試しあれ。
さすがに囮や突撃も併用しないと溜まらないうちに被害が広がっちゃうので
バランスは大事だが……。
追記。
リョウを使いこなすのには、いかに被害を分散させるかのテクニックが必要だな。
並列陣形はそのひとつだが、他にもやることはいろいろある。
(合流をハイアップグレード後にするため、HP1の部隊を大事にするとか)
実はあまり初心者に優しくないショーグン番号1。
全体に被害があるブレイクをお返しするには最適の将軍なんだがな>リョウ
832 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/26 00:27:21 ID:C8ZWrS32
819
アリガトォォォッッ!!
>>833 一見無謀自殺行為に見える行動でも、実はそうしないと余計被害がデカくなる事もある とか
例えばこう、狭いところで
重軽□爆□□□□新□ミ
軽=軽戦車、重=重戦車、爆=爆撃機
新=敵ネオタンク ミ=敵ミサイル
みたいになってて、しかもそこが突破されると総崩れになるような場所だったら
新型戦車を爆撃すればミサイルに落とされるけど地上部隊は守り抜ける
みたいな感じで
なんか俺、>812>814>822の方法にお世話になりそうな気がする。
ありがとうね。
できれば今度、テンプレに掲載しといてほしいんだけど。
新型の裏で爆撃すればいいんじゃない
作中でもチラッと出てたけど、索敵中に移動をキャンセルしてもその分の燃料は返ってこない。
へたすりゃ1ターンで墜落沈没もありうるので注意が必要
意外にこれ知らないひといるんじゃないかな?
そんなのお前だけだw
散々既出
今日買ってきました3700円新品。
シリーズはファミコン時代以来なんで、もう絵が綺麗なだけで満足。
加えて自作マップでも楽しめるときたら…これもしかして永久に遊べる?
取り合えずぼちぼちチュートリアルやっております。
マトメサイトがあったらいいね。自作公開しあったり、攻略方法書いたり…
と思ったらテンプレに自作マップまとめあった…
スマン
これってファミコンウォーズのマップはいってるの?
>>826 コウソンサンはそれで滅んだんだっけ?
なんか取り残された味方の兵を「助けたら味方がもっと被害受けるから」ってな理由で見殺し、
士気低下であぼーんしたのを思い出した。勘違いかな?
後、敵の性質も書いておいた方がいいと思う。
最優先で兵士類を狙ってくることが多いため、これをうまく利用して相手のロケット砲の射程内に
囮の兵とこっちのロケット砲を置いて破壊とか。条件によってはロケット砲が狙われることもあるんだけど。
>>841 デビラートウやラストドリームまできっちり全部入ってる。
このラストマップでセーブした瞬間消えたことが何度もあったんだけど・・・
SFCWの4Pマップなんかも入ってる。
844 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/26 01:22:06 ID:/KraWqnf
やべえ電池が無くなってプレイできねえええええ!!!
もうちょっとでグリーンアース解放できたのにいいいいいいい!!!!!
寝るか
対人戦用マップ(陸戦のみ)作ってみた。
http://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20041226013747.jpg ほぼ左右対称なので、明らかに先手有利。
実際やる時は上級者が青持つか、街1個ハンデつけるとか必要。
COMとやるなら中央上下の中立の街は敵のにしておくくらい(それでも簡単)。
やりたかった事は、お互い自軍本拠地の近くに敵の街があるという状況。
普通のMAPは序盤では中立都市を占拠して自分の収入を増やすだけだが
このようなMAPでは自軍収入アップ&敵の収入減になるため、占拠の重要度はより高い。
しかしお互い占拠ばかりに目が行ってしまうと結局戦略が変わらないため、
中央に両軍の工場を逆配置。微妙微妙。
やるならなるべく対人でやってみてください。
やってないけど、サクテキでも面白いかも。
最近MAPうpする人が少ないな…と思ったり。
846 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/26 02:16:37 ID:TJv2YtD/
>>812 >>814 >>822 超初心者への基本テクニック良いね、詰めウォーズができそうとか思った。
誰か作ってくんないかな…
ランダムが入っても正しい手順ならちゃんと解けるようなやつ。
で、正解は1通りなのが理想。
マップエディタだとHP10からになっちゃうのがネックだなぁ。
合流して小銭を稼いで爆撃機を生産するとかが出題困難。
HP10のユニットに与える攻撃力(%で表されるヤツ)と、HP減った状態のユニットに
与える攻撃力って違うけど、法則性はなんだろう?
HP多い方が防御力も高いんだろうけど、そんなに差はないように思うし。
>>846 >超初心者
並々ならぬ自信を感じた。
お手合わせ願いたいね。
俺は2ラストフロントを最短12日、敵全滅で28日でクリアしますた
850 :
849:04/12/26 03:31:16 ID:???
スミマセン。勘違いしてました。
前言撤回します
やっとクリアーできました。
初期に工場があく右と下の工場を占領して歩兵で守りながら金貯めて、
中盤までに右側のミドリ色の工場も占領
右半分を占領したらもうこっちのものでした。
ドミノ 評価Bだったけどね・・・。
これでトライヤルすべてクリアーしたー。
くっそーハード決戦前夜歯が立たん
中央ヤマモト使っても簡単に陵辱される
いくら歩兵で塞いでもメテオで簡単に突破されるよ
両端はラクなのに
両端のどちらかに高いユニット集中地帯作ってそっちにメテオ誘導するとか…ダメ?
前線を突破した敵ユニットをわざと放置して避雷針にするという手も
ヤマモト生き残りに徹したら何とかなりました
敵生産できないし
リョウのハイパーリペアって自分の攻撃前にするか攻撃後にHP減った後にするか
微妙に迷うんだがみんなどうしてる?
場合による
>>856 HP10で、敵殴ってHP減る事が判っているユニットの攻撃を終えてから発動
それ以外に気をつけるところってある?
1のハードキャンペーンの『特殊部隊長ドミノ』がどうやってもクリアできません。
どなたか良い攻略法を御教授ください。・゚・(ノД`)・゚・。
>>859 フフ、手っ取り早い方法がある
第一波を凌いだあと、50ターン目くらいまで待機し続ける
そうするとイーグルの航空機の燃料が切れて・・・
なるほど!?Σ(゜▽゜;)
最後の切り札としてマジでやってみます。
>>860 もしかしてモップ相手にもその作戦有効?
>>862 マップにもよるんじゃなかろうか
99ターン待機しなけりゃならないしw
それにしてもハードキャンペーン理不尽すぎ
1は理不尽だけど、2のハードキャンペーンは面白いと思った。
といっても1は最初の3面やっただけで、2はレッドクリアしただけだけど。
ファクトリーは理不尽に感じられた。
あれ、敵の行動パターンによっては勝てない気がする。
>>863 GBW1・2を白で裏面いくと100ターン200ターンザラの世界だー
ウチが下手なだけかもしれないけどヽ(;´Д`)ノ
ここで何回か出てる1のシッコクノモリがクリア出来ません…
メンバーはリョウ、ビリー、モップ (勝てる気がしない(つд`)
爆撃機作ってもすぐ潰される
867 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/26 14:49:20 ID:Jw6yzmsk
トライヤル全部制すると何かあるの?
メニュー画面でのトライアルの項目が
金色にピカピカ輝くよん
キャンペーンは全ステージクリア → 金色
トライアルも全ステージクリアで金
バーサスはとりあえず全ステージプレイで金(ショップ購入での追加分もね)
これは降参しても買っても負けても、ステージ名が薄いグレーから
黒に変わればOK
ショップはハチ(ハードキャンペーンクリア)まで全部購入して
完全に品切れになれば金色ね
デザインマップはCOのカラーを全キャラ分集めれば金
以上の項目を全て金色にしたら、ツーシンモードも金色になって終了ってかんじかな
>>866 リョウかビリーをメテオのおとりにしてモップは二手に分けリョウを援護
序盤を乗り切れば25日位で余裕をもって全滅
おとりはバズーカ兵の量産
>>866 リョウはハイパーリペアがあるので部隊全滅を避けるように。
>>812とか。
といっても盾役なのでどんどん全滅するが、出来る限りやってみるといい。
ビリーはまあ普通に間接主体で。盾を完全にリョウに任せて、ユニットを大事に運用していると
ブレイクが溜まらないので、前進しても「あまりやられない」状況なら前進を選択。
モップのポジションには俺のときはドミノがいたけど、どちらにしろ普通に戦うしかない気が。
モップの方がブレイクが優秀なので突撃気味になるかな?
爆撃機、重戦車、ロケット砲などの高価なユニットはメテオを呼ぶので注意。
メテオは出来る限りリョウの修理中部隊・バズーカ兵が引き受けたいところ。
ハチは商品を買い占める前にハードクリアでもよいのですか?
まだ1しかやってなくて2が手付かずなのは漏れだけですか?
シッコクノモリの評価ってレッドスター軍のユニットの評価でOKなのかな?
8日で敵全滅クリアはしたけどパワー評価が半分くらいしか無くてショック。
S狙いだったのに…orz
>>873 レッド軍の評価。
リョウでおとり役をやって殲滅を他2キャラにするとパワーが低くなる。
>>872 同じく1しかやってない。
プレイヤーランクを最高にするまで2にはいかないつもり。
現在ゴールドウルフまだまだ頑張らねば。
> 評価ってレッドスター軍のユニットの評価でOKなのかな?
キャサリンがそんなこと言ってた気がする
ハードむずいな。ランクCばっかり。
つかボリュームありすぎ。正直1だけでも1年くらい遊べそう;
やっと1のノーマルキャンペーンクリアできた…。
隠しマップ一個も出ず、シッコクノモリはレッドスターの3人、
総合評価もBだけど、777ptだったからいいや。なんか。
>>872 同じく1しかやってない。トライアルでクリアできてないのもあるし。
全部クリアするだけで半年は持ちそうだ。ヘタレなおかげで。
>>860さんの秘策のおかげで、
1のハードキャンペーンの『特殊部隊長ドミノ』は無事クリアできましたが、
今度は1のハードキャンペーンの『キクチヨのまちがい?』がクリアできません。
どなたか良い攻略法を御教授ください。・゚・(ノД`)・゚・。
2からやったら1やる気しないワナ・・・つまり俺のことだ!
>>869 >>870 クリア出来ましたーーー!御二方ありがとうございます!!
真ん中いつも速攻で全滅させられてたのにバズーカ兵のおかげで
圧し返せました。すごい参考になりました
これでやっと2行けるよー
>>882 おめでとうーーー!
2行く前にハードキャンペーンを始めてみることを勧める。
呆れるから。
1と2でトライアルのマップかぶってるけどなんか違いあるの?
使える将軍の多い2だけやってればいい?
>>884 面ごとの敵のショーグンが違うな。
同じショーグンでも、1と2じゃ別物だし。
特に、ビクトリアスパレードの有無がでかいか?
新型戦車を出せる・出される所も違う。
得点計算はどうだろう?
ビリー居る場合、リョウのヘリを
>>814の手段で囮にし、
対空ミサイルで戦闘機を落とすという手段があったりする
全キャラ出す裏技とか無いのかな
>>887 欲しいな ノーマルキャンペーンさえクリア出来ないから
実際に、自作マップを遊んでる人ってどのくらい居るんだろう。
私の場合、うpされたものはおろか、自分で作ったマップすらプレイしてないんだな
なんかもう、既にあるマップだけで充分なんですよ
2のハード終わってからフリーやり始めたけど、すごい数
全マップトライアルに入れて欲しかったなあ
イワンタソ(*'Д`)ハァハァ
何で 2プレイヤーの vs マップはことごとく対称なものばかりなんだろう。
man vs man を想定してのことだろうけど、
man vs man でさえ、バランスの崩れたマップをやっても
面白いと思うんだけどな。
>>892 そうそう、有利不利の著しいMAPで何日耐えられるかとか面白いよな
終わったら立場交換してその記録を破る・守るって感じで。
どーせ先攻後攻で平等にはならないんだし。
ねえ、何回でもプレイしたいキャンペーンのマップってある?
自分的にはハードの「二人の頭脳戦」あたり。
手出しできないところから一方的に間接砲撃できるのは良いねw
「決戦前」なんかも好きだ。大量の物量をいかに捌くかってのが自虐的で萌え。
キャンペーンって好きなマップやりたくてもできねえんだよな
将軍を変えて挑戦したいマップは幾つかあるんだが
トイボックスとか狭くて陸戦のみの戦場が好き
空軍ありだと爆撃頼みになるし海戦メインだと収拾つかんし展開遅い
>>889 ノシ
キャンペーンを一通りやった後はひたすら自作の自虐マップで遊んでる。
非対称な4Pマップとか作らないと無いし。
とにかくでかくて自分が圧倒的に不利なマップ(しかも多人数)が好きなんだけど、
ほとんど無いからな。
ところでインド洋では
おまいらの大好きなモップショーグンが
頑張りすぎたようですね。
>>866 漏れも [ビリー] [リョウ] [モップ] の並び。
ちっともクリアできない・・・。
ウォーズシリーズ初参戦の身にはキツイ試練だぁ。
ビリー全軍をリョウの後方に回したりしたけど、
メテオの餌食で支援にならない。愚策…。
866さん、攻略できたらその方法を細かく御教授願います〜。
>>898 866じゃないが…後方支援はあまり役に立たないよ。
むしろ前線に押し出しメテオの犠牲にさせるくらいの気持ちで
ビリーいるなら戦闘機や爆撃機をリョウの軍を使って誘導し(
>>814)、
対空ミサイルで落としてしまえ。
初期配置の戦闘機と爆撃機落とせば精神的に結構楽になる
そこから先は前進しつつ工場とかを占拠し、
メテオ対策に対空兵器とか固めておけば良し。
ブレイクはなるべく必要な時以外使わないように
ビリーの基本は間接ユニットに盾を用意して前進だから、メテオの標的になるくらいが丁度良い
モップはまず輸送車に歩兵系ユニット乗せて進行し、
中段右の工場と空港をなるべく速く占拠。都市は後回しでもよい
そこから軽戦車やバズーカ兵、戦闘機などを作ってリョウを支援していけ。
初期配置のユニットが健在なら、橋を渡って横から攻め、相手の支援を断つ作戦に出るのもよい
注意事項として、ユニットは固めない事。固めるとメテオの餌食になる危険性が高くなる
ブレイクは遠慮なく使う事
リョウは手近に占拠出来る所があれば占拠し、援護が来るまで耐える。
ただし空港と工場は絶対占拠する事。でないとバズーカ兵の盾が薄くなる
生産はバズーカ兵か歩兵で盾にし、なるべく前に出せ。
ブレイクはタイミングを見計らう事
これで暫く進めてれば、自然とこっちが優勢になって来るはず。
あちらさんは攻撃力高いので、
相性的にいいダメージ与えられるユニットはじゃんじゃん先制攻撃させる
>>895 わかるなあ。
特に今回は爆撃機が鬼だしね。
今までのと違って、自分で使う場合燃料切れはありえないし。
>>897 もしAWオンラインとかあったら…
モップショーグンはしばらく調整中になるんでしょうね。任天堂のことだから。
今までの作品を総合して、難易度はどんな感じだろう
航空部隊が強すぎるからもっと燃料消費を大きくするべきだと思うがどうだろう
いるべき所に対空戦車がいればそこまで怖くない。
護衛艦の対空能力がやや低いのは気になるけど。
ニンドリの攻略本は1/25発売
超初心者への基本テクニック4
・弱らせて時間稼ぎ
□□ロケ
ロケ□歩歩軽軽軽軽軽軽軽
□□ロケ
(ロケと歩が味方のロケット砲と歩兵。
軽は敵軽戦車)
この状況、ロケットは3台あるが、盾の歩兵がやられたらオシマイだ。
こちらにはロケット砲が3台あるので、ガンガン攻撃したくなるだろうが、
あえて一番先頭の歩兵と隣接した軽戦車は殺さずに削るだけにしておき、
後ろの軽戦車を殺していこう
こうすれば歩兵は毎ターン、「HPが減った軽戦車」からしか攻撃を受けないので、受けるダメージが減り、時間が稼げる。
この間に後ろから強力なユニットをつれてこれるのだ
ハードのミッション2で早速詰まった…orz
歩兵2部隊だけってなんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>907 ただし、先頭の軽のHPを減らしすぎると(2以下?)、回復のために逃げてしまう場合あり。
HPが3くらい残ってれば歩兵削れるからね。
2だと返り討ちされる危険性も出て来る
超初心者への基本テクニック5
・敵空ユニットを誘導
新新〜〜〜対対
歩□〜〜〜□歩
〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜爆〜〜〜
(〜は海、爆は敵爆撃気。残りは味方の新型戦車、対空戦車、歩兵)
この状況、敵の爆撃機は2つの島のどちらに飛んでくるか解らない。
もし左の島に向かって来てしまったら、
高価な戦車が撃破されてしまう上、反撃も不可能
そこで、右の島の歩兵をわざと爆撃機の射程に入れ、おびき寄せよう。
このように、どこに行くかわからぬ空ユニットを誘導していこう
ふーん
>>891 なんであんなクソ生意気そうなガキにハァハァするんだ
と前スレくらいから思いつつ2プレイ
(*´,Д`)<・・・カワイイジャマイカ
ついにすべての将軍を使えるようになったぞい。
ヘル坊主すげーハチおもしれーガンガントライアルやりたくなるね。
先にヘルボウズ買ってしまってからポイント溜めてるなあ
ヘルボウズの地形無視移動と常に攻撃120%被害80%は(・∀・)イイ!!
DSと一緒に買ってきたけど・・・・・
ヤバイ!このゲーム面白すぎてヤバイ!
他にやらなきゃいけないこと全部ほっぽり出しそうだ(w
1のトライアルだとヘルボウズ使えないんだっけ?
ノーマルキャンペーンのラストフロントよりも、
ハードの方が簡単な件について
>>918 難易度的にはハードのラストフロントの方がやっぱり難しい。
ただ、相対的に見て、簡単に感じる。
ハードは他のステージが極端に難しくなってるから、ラストフロントだけノーマルと
あまり変わらなくて、やけに簡単に感じる。
いや、やっぱりハードのが簡単じゃない?
ブラックキャノンが上を向いてるけど、すり抜けるのは楽だし。
ノーマルは全軍に砲撃される可能性があるのがめんどい。
他にもあるよね、ハードのが楽に感じる面。