ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!3
1 :
名無しさん、君に決めた!:
2 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/12/10 00:30:42 ID:JdYXdzyW
2getだぜ!!
草技に威力95を。追加効果眠り20%位で釣り合いが取れるな。
>>.3
いらんいらん。
タイプに個性なくなる。草は攻撃系じゃなくていいんだよ。
>>1 乙。
>>前スレ1000してた人たち
新スレ立つ前に埋めるなと言っておきたい。
1000してたってなんだよもう。
1000取りだよ1000取り。
草の95技、俺は必要だと思う。
タイプの個性以前に草の冷遇の救済として欲しい。
つーか草の個性にこだわりたいのなら茸の胞子みたいな技を増やせば釣り合いが取れると思う。
8 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/10 11:16:11 ID:gWM4mVN7
じゃああれがほしい
ギガドレインの強化版
80の威力
これならなみのりや10万ボルト、火炎放射より強くないからいいだろ?
メガ、ギガときて・・・テレドレイン
PP5で命中率がギガより低くて90。命中率100だったらギガドレインの立場がないから。
もちろん相手に与えた半分のHPを吸収。
9 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/10 11:17:47 ID:gWM4mVN7
あちがえた
テラドレインね
テレじゃかっこわるいw
お前ら、例え草の新技が増えても、
ジュカイン、ルンパッパ、ユレイドルがさらに凶悪になるだけだぞ。
覚えられないようにすればいい
ジュカなんて専用技あるし
ソレダ(・∀・)!
ていうかルンパは草のはみ出しものだろ
水つけて強くなったなんて、草の風上にもおけん奴だ
ジュカの潔さを見習えと
>>4 じゃあ草は何系なんだよ
やられ系か?なめてんのかてめー
>>14恐らく粉や宿木なんかでじわじわやるって事かと
まぁじわじわ型はツボツボやスイクンみたいに沢山いるから
草タイプで出来るのはたかが知れうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp
と言いつつ俺も草等強化激しく希望
というか草効果抜群の香具師が
地=水で攻め 岩=地と同様 水=冷凍Bで返り討ち
だしなぁOTZ
>14
しょうがくせいは、しゅくだいをやってからきてね
消防だの厨房だの雑談スレでやれ
邪魔
草タイプだけ毒と眠りとかを重複してかけられるとか
技でも特性でもなんでもかまわん
実際出来てもバランス覆すほどにはならないか、な
>18
きみもぼくも おなじくらいうざいよ
草から弱点、氷、毒を除外
水に弱点、毒を追加
炎から弱点、地面を除外
これだけで大分良くなる
>>20 だから何だよ
>>21 草の弱点に毒があるのはそのままにして
毒技覚えるポケモンを限定した方が良いと思われ
晴れ状態にもっと恩恵を得られればいいとおもう。
・ようりょくそなら 速さ2倍+ターンごと少し回復 とか
・すべての能力が1.5倍になるとか。
技がショボイからこれぐらいやってもいいよな? ルラギリモノノ、ルンパッパは死刑。ユレイjも死刑
>>22 確かに、毒タイプポケモンがさらに可哀想なことになるな。
ダメージ技じゃないけど、なんかどくどくを覚えるポケモンがやけに多いような気がする。
どくどくを覚えられるポケモンを減らして欲しい。
>>21 イメージ的に炎の弱点地面は無いと変。
25 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/10 19:18:28 ID:51Im/Occ
みんなどくどくつかえるのは如何なものか?
せめて、どく、むし、くさと、一部のポケモンにしようぜ。
あと、ほのおならキュウコンが好きなんだが、キュウコンもう少し技ねぇかなぁ
ウィンディより能力の合計が低いのも納得いかん。
間接攻撃能力値を設ければいいんじゃないかな?
「知性」・・間接攻撃の成功率・回避率に影響
そんなの追加して恩恵を受けるポケモンなんて高が知れてる
エスパーとか人形ポケモン全般
人形→人型
>>27 「知性」という名前はどうでもいいんだよ。
ュ0jはこのスレ的にはかわいそうな部類なんだよな
ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!3
岩、草
>>30 でも結構弱点相殺してるんじゃね?
メジャーに入るようだし。
なんていうか、奴は種族値が痒いところにギリギリ届く絶妙な数値なんだ。
バリアー・ミラコのユレイドルって時代遅れ?
jは特攻と攻撃が同じだからどっちを入れてるかわからないし、
>>33みたいな型もいる(ていうかこっちのが主流か)から読みにくい。
ユレイドルはマジやばい。
ミロカロスなんかまだ可愛い。実やら特性やらの恩恵でやっと能力上昇。
でもユレイドルはマジやばい。自力で上げちまう。
バリアー・ドわすれ、原始の力でたまたま上がったりした日はもう、やるせないね。
ユレイドルの弱点 氷・虫・鋼・格闘
虫も格闘もタイプ一致以外から来ることは殆どないし
鋼なんて蟹と鉄蛇以外普通来ない、弱点突きにくいから攻撃技に鋼入れる人少ないし
氷は怖いけど打ってくる奴すぐ分かるからミラコできる
アレだ、強い
結局タイプでなく個々のスペックに問題があるって事か・・・・?
いや複合タイプだから凄くなっちゃうのがあるんだろ。
ユレイドルやルンパッパ、フシギバナだって粘着としては伝説とタメ張るし。
単タイプで行くならジュカイン級に壊れてないとダメだろ。
一方で複合であるが故に救いようがないのもいるな。
まあ複合タイプに足引っ張られてるのにやたらにいやらしい草もいるがな。
ナッシーのことかー
ワタッコかも
ユレイドル
だからユレイドルは足を引っ張るどころか絶妙に補い合っていると何回言ったら(ry
セレビ(ry
パラセクト最高!
鳥さん出されたらもう助からないけど茸の胞子最強!
ついばまれるわけか
なんとかしてほしい虫、草の複合かぁ
こいつはなんとかしてほしいなぁ
草・虫は自然って感じがしてイメージ的に近しいけど、
同時に弱点のイメージも同じなわけで。
虫・電気希望。
イルバルみたいになっちゃうじゃねえか!
タイプ相性の理想を挙げられても、コンセプトになる動物だとか
虫とかいないとなあ…。 サンダースみたいな動物+タイプは大抵がそのタイプ一本だし。
53 :
52:04/12/11 15:36:06 ID:???
ごめん上げちゃったorz
鋼・虫は滅茶苦茶恵まれていると思うんだが。
炎は高熱なら水を蒸発させるから弱点じゃなくせ
それは絶対にありえない
全くだ。マグマなのにマルカルゴがかわいそうだ。
まあ少なくとも、岩の弱点に水があるのは意味わからん
侵食するっつったって何十年かかると思ってんだ
木はアスファルトすらひん曲げてしまいます。
せめて草を鋼に1倍にしてください。
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ 、 ' 〃Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─Σ┼ 冫 そ',´; ┨'゚,。
.。冫▽ < 乙 ≧ ▽
ヾ 凵@ Σ ___ ♪ / ..\ヽ.◇┨
┃ ☆ く/',二二ヽ>/ ./\ .┃ 新スレにも
。、゚`。、 |l |ノノイハ)) ./ /、,.┃ 来てやったです
┃ / . |l |リ゚ ヮ゚ノl| \/ /。、゚`。 にんげん〜
┗〆━| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|\/.┷+\┛,゛;
/ / | 翠 星 石 | \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何事?
リザードンのタイプを炎・ドラゴンにして特性を浮遊にしてくれ
もうその話秋田
だったらジュカインを草・ドラゴンに。
氷4倍だから十分パワーセーブ可能。
御三家の3竦みがおかしくなっちゃうYO
既におかしくなってるのでは
キモクナーイのことかー!
キモクナイを楽々たおせる倒せるジュカインってキモイ
じゃあ、あいだをとってオーダイルを水・ドラゴンに・・・
なんでもかんでもドラゴンつけるんじゃない
寧ろオーダイルは水/悪の予感
73 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/12 18:17:37 ID:UkX2CHRo
オーダイル 悪・水
ベイリーフの進化系 ドラゴン・草
ヒノアラシの進化系 炎・格闘
74 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/12 18:20:59 ID:UkX2CHRo
↑
進化したらね
リザードンが進化したら ドラゴン・炎
フシギバナが進化したら 草・岩
カメックスが進化したら 水・鋼
ジュカインが進化したら ドラゴン・草
炎の格闘の奴が進化したら 格闘・飛行(そら飛ぶ格闘家のにわとりみたいな)
キモクナイが進化したらタイプはそのまんまでかっこよくなる
進化するっていっても3段階以上しんかすると強すぎるから外見・覚える技・タイプだけ変わる。
最初の3匹は道具か何かで進化分岐させることにしたらいいんじゃないか?
規定レベル時点のなつき度に応じて進化させれば?
なつき度が低いほどクセが出る、みたいな。
ダイヤ/パールではどうなるんだろ?
新ポケが出るかどうかだと話が長くなりそうだからタイプ変更について話し合おうか
ギャラドスならともかく、リザードンが浮遊になるのはイメージ的にありえんな。
物理攻撃の弱点が無くなったギャラドスってボーマンダやバンギラスより止まらなくないか?
いやステータスが控えめだから十分いいんだけどよ。
バンギラスは元々止まらないってわけじゃないような。
止まらないのは蟹じゃないのか。技構成も豊富だし、完全に封じれるメタポケがいない。
蟹はゴリ押し系だから地震使いで結構なんとかなる希ガス
バンギは挑発がウザイ
最近のバンギ使いは挑発をつかうのか。
それはそうといちゃもんって
10万でギャラ落とされる→次のやつが先手でいちゃもん付け→10万できない
ってのならよかったなあ。
蟹は小細工が出来ない分戦いやすいところはあるけどな
ギャラが電気4倍or岩弱点じゃなかったら相当アレなことになる気が
めざパなら電気も耐えたりするしな。
HPに振ったギャラならキングドラのMP電気ぐらいなら耐えられるな
ギャラドス強いよなー
防御も別に低いってわけじゃないんだよな フツー
で威嚇持ち
攻撃力高い 特防やや高め
技が優遇されてないのが唯一の救いだが地震と龍舞が…
赤緑時代は弱かったのに、何がギャラドスを強くしたんだろ
じしん りゅうのまい いかく
めざパ
やっぱ竜の舞かな
昔はケンタロス・スターミー・サンダース・ラプラス・ラッキーといった最強クラスの奴が
ほぼ確実に十万ボルトを持ってたし、今ほど特防(特殊)も高くなかったから1発で臨終。
攻撃技も破壊光線くらいしかない。
氷4倍で死ぬプテラもこんな感じだったな。
今じゃ冷凍ビームの方が蔓延してるからな。
初代って岩に氷2倍だったのか・・・
初代は氷or電気が4倍の奴は全て糞。
エスパー2倍も糞。
つーか初代に四倍の概念は無かった気が…
>>95 あったぞ。
確かにカイリューに電気技撃ったら「効果はいま一つ」と出てくるが、実際はちゃんと1倍食らってる。
初代のメッセージはアテにならない。
>>93 そう。
だからサイドンとかプテラとかは氷技1発撃てば倒せた。
初代は海に不思議花連れてった時
今ひとつばっかりで悲しくなった。
昔のメジャーポケは大抵特殊型だったなぁ。
ダグトリオ辺りしか打撃系のメジャーポケ覚えてないな。
つ「ケンタロス」「ガルーラ」
ガルーラはないだろ。特殊低すぎだし
ダグトリオとケンタロス以外だと
カビゴン、ペルシアンあたりかな>初代打撃系メジャー
サンダース
ルージュラ
スターミー
ゲンガー
ナッシー
フーディン
あまりバトルが研究されてなかったのもあると思うけど、
こんなパーティが全国大会で実際に出場するような時代だったからな初代は。色んな意味で大雑把だった。
エスパーは実質弱点無しだし
特功特防に分かれてなかったから
取り合えずエスパー入れて吹雪覚えさせておけばOKだった
なんか昔を振り返るスレになってるな
昔はとにかくフルアタックばっかりだったからな。
だからこそ影分身で避けまくるラッキーを初めて見た時は驚いたもんだ。
こんな戦い方もあるものかと。
岩・虫・炎・毒・草はどれも初代から比べると十分パワーアップしてるように感じるけど
それ以上に強化された水の存在と地震の普及がなぁ…
104 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/15 21:44:58 ID:SCXjVGrr
基本的に水ポケは氷の技を覚えない(水・氷タイプポケは覚える)
基本的には地震の技は地面ポケモンしか覚えない(岩ポケモンは覚えるやつもいる)
バランス的にはこれでいいじゃん。
水はルビー・サファイアで弱体化したな
個人的に最初にもらう歩毛門の中で一番強いのはワニノコだな
そうすると草が…
草が氷に強くなればいいだけだ
109 :
相性:04/12/15 22:47:55 ID:ZlJLABwf
□普格飛毒地岩虫霊鋼炎水草電超氷竜悪防
普□□□□□△□×△□□□□□□□□
格○□△△□○△×○□□□□△○□○
飛□○□□□△○□□□□○△□□□□
毒□□□△△△□△×□□○□□□□□
地□□×○□○△□○○□△○□□□□
岩□△○□△□○□△○□□□□○□□
虫□△△△□□□△△△□○□○□□○
霊×□□□□□□○△□□□□○□□△
鋼□□□□□○□□△△△□△□○□□
炎□□□□□△○□○△△○□□○△□
水□□□□○○□□□○△△□□□△□
草□□△△○○△□△△○△□□□△□
電□□○□×□□□□□○△△□□△□
超□○□○□□□□△□□□□△□□×
氷□□○□○□□□△△△○□□△○□
竜□□□□□□□□△□□□□□□○□
悪□△□□□□□○△□□□□○□□△
攻
なんか同じこと繰り返し言ってるだけやね
じゃあ何について話し合えと?
妄想スレだと分かってていちいち嫌味言う椰子うざい
つか、いまだにドラゴンが寒がりっていう意味がわかりません
爬虫類って冬眠するじゃん。
恐竜が氷河期に絶滅したってってとこから来てるじゃねーの?
じゃあそろそろティラノサウルスみたいなのが出てもおかしくないな
またID非表示かよ
ドラゴン=恐竜にしたら、草食恐竜ってことで「ドラゴンは草に強い」っていう最悪の展開になりかねない。
鋼は草に弱くしろ
新たに草と毒だけが勝てるタイプを作ればいいんだよ。
毒→虫を抜群にするとか
虫がさらにウンコになる
毒は抜群増えなくても今ひとつが減れば十分だと思う。
基本ステータス高いし。
ノーマルだって弱点つけないしな。
ところで炎虫岩があまり話題になってないようだが。
俺としては防御が必ず低い電気タイプを何とかしてほしい
防御の種族値が120くらいの電気が出てもいいと思うんだが
抜群のタイプが少ない分勝ち組だと思うんだが。
まあ地震一発であぼーんなのは痛いが
10万ボルトって特殊技の割に地震級に使い勝手がいい・・・気がする。
弱点2個しかつけないけど、今ひとつが少ないからかもしれない。
結論:水タイプに強いから。
え、草? 何それ?
草はトリッキーに攻めないとな。
「眠り一体制限」なんて無かったら、今頃草の天下だぜ。それ位壊れてる。
電気+(地面技が抜群ならないタイプ)で防御が高めのポケでないかな
つーか電気=地震で一発なイメージを覆したいだけだけど
>130
つ[サンダー]
電気はタイプの時点で優遇されてるからこのスレで語るもんじゃないよ
つか炎も地震で一発のイメージですが
ぼうぎょ値の高い炎タイプもいるよ。
ほら、マグカルゴとか、コータスとか。
あぁ、低速度+地面水4倍の駄目な奴と遅い上に硬いだけの奴か
134 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/17 10:01:59 ID:HUFGRI7I
赤緑→金銀
になったときにはエスパー弱体化に成功したんだから
ルビサファ→ダ(ry
になるときには水を弱体化させてくれると期待してまくってるわけですが。
ほんとバランス悪いなこのクソゲ
つか蟹UZEEEEEE
青いな。蟹はあれでいいんだよ
自分は使わず、実力低いトレーナーが使ってきて、
それを知識で屠る快感がいいんじゃマイカ
あれはそういうポケモンだ
金ゴルァ?まぁハサミギロチンとかは怖いけど
蟹って強いけど基本がゴリ押しだから意外と戦いやすい。
地震が効くしな
このスレッドの討論焦点である水タイプで安定して倒せます。
そうなんだよ
水が無くなれば蟹がうざくなるんだよ
赤緑のときから強いポケモンに反吐を吐いていた俺だが、
ルビサファでの蟹の登場とエアームドの強化のせいで自分の発言を撤回した。
だって鋼とか好きだからー。
蟹の専門はザコ散らしだな。
レアコイルも浮遊なら最強だったのに
レアコイル浮遊だったら厨ポケに認定
馬車で秒殺
そんなレアコにはめざパ水を。
めざパ水で弱点突いても威力が5しか変わらない罠
めざぱ水70→弱点140
雷120→タイプ一致180
10万95→一致142,5
雷効かない奴以外意味ない
草や氷の方が良いと思うが・・・。
水は雨パの場合とかハガネール対策の時くらいだな
つ[ドラゴンタイプ用]
レアコイルはもう少し器用だったら使えたんだが…サイケ光線でも覚えたりとか
浮遊持ちだったらメタグロスより強い、と素で思う。
なんか下がってるな
レアコはイメージ的に爆発できそうなんだがなぁ
ああいう機械っぽい奴はオーバーヒート覚えろ
>>155 浮遊の場合普通に蟹が刈れる、ボーマンダも火炎放射覚えてない場合刈れるかも
ギャラドスなんて格好の餌、下手すると格闘持ち以外の物理系全般刈れる悪寒
ガタガタブルブル(((((゚д゚;))))))浮遊やばい、止まらない物理をかなり止めることできそう
だが特防は大したこと無いから特殊形で普通に止まる、HPも大したことない、もう浮遊でGO
トライアタックを特殊技に
レアコイルは語るべきじゃなくね?
161 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/20 10:20:50 ID:eEepSl8K
うん、レアコイル普通に浮遊でいいと思う。
あとガイシュツだけど
ゲンガーの特性はかげふみで
そっちのほうがイメージにあってるよ
ゴーストが浮遊で
浮遊のゴーストか影ふみのゲンガーかでどっちつかうか決められる。
あとアボコンダだっけ?あの黒い蛇みたいなやつ
あいつは絶対あく・どくにしなきゃいかんだろ・・・
それとデンリュウはでんき・ドラゴン
普通のでんきだけなんて多すぎだしもうおなかいっぱい。たまには珍しいタイプでもいいじゃん、と・・・。
アーボックね。っていうか君のいう通りにタイプ変更してたらきりがないよ。
レアコイルに浮遊は優遇杉。相手にした時うざすぎる。
たぶん地面タイプと泥沼になるな。
効果があんまり無いタイプ多いしな。
水←毒を(ry
>>161 蛇→爬虫類(?)→竜ということで悪/ドラゴンというのもありえる
寧ろ悪はベトベトンにつけるべきだと思うんだが
地面無効のマタドガス、エスパー無効のベトベトン、毒竜アーボック
俺的におk
次は毒→水を抜群にした毒属性の強化(悪・毒、毒・ドラゴン、鋼・毒などの登場)…
そして再びエスパー最強の時代が来るというわけだ…ははははは…
悪と鋼で蹴散らそうぜ
169 :
161:04/12/21 00:25:35 ID:???
>>162>>166 ごめん、どうしても名前思い出せなかったけどアーボックじゃなくてハブネークのことでした・・・orz
毒・ドラゴンはイメージ的に良い感じ
ポイズンテールとか凄い似合う
ハブはヘドロ 地震 火炎 噛み砕くでええんかな?
ヘドロ効かん奴は大体その3つで対応可能かな
ギガドレインあると地面に(・∀・)イイ!!
まあガチで戦ったら草4倍以外に負けるだろうが
草四倍にも負けそう
>>167 というか毒の弱点からエスパーなくして炎あたりいれる方が良い
何でエスパーが弱点なんだ?
炎のほうが焼いて消毒って意味であってると思うんだが
サイコパワー(魔法の力)で解毒される
鋼毒タイプってすごく強そう
鋼毒
浮遊or熱い死亡
>>174 そんなに草タイプを焼き殺したいのですか
地面4倍な時点でキツイ
浮遊ありなら強すぎ
ばらんすってむつかしいね
さんざん言われているがベトベトンは毒・悪なら
エスパー無効、ゴースト草悪半減、弱点地
という感じ
マタドガスは地無効、格闘虫草半減、弱点エスパー
なので素晴らしいバランスになります
ステータスは今のままで充分強い
進化したら能力アップしなきゃだから悪・毒には進化しないな
レアコイルは進化せずにタイプ増えたから別に俺としては(ry
初代の代表的な毒ポケながらベトンとドガスは強いよなぁ…
ニドランズとかアーボックとかも見習ってほすぃ。
アーボックは毒・ドラゴンになるはず
186 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/23 02:09:51 ID:0dkusbrZ
ベトベトン 毒 悪
アタドガス 毒 浮遊
アーボック 毒 ドラゴン
クロバット 毒 ひこう
マルノーム 毒 (そのままで能力だけ大幅進化)
これでFA?
マルノームは毒・鋼になります
>>186 それで毒→水を効果抜群にして弱点エスパーをなくせば完璧だな
ニド 毒 地面
ドククラゲ 毒 水
ラフレシア 毒 草
ウツボット 毒 草
フシギバナ 毒 草
ロゼリア 毒 草
ゲンガー 毒 ゴースト 浮遊
スピアー 毒 虫
モルフォン 毒 虫
アリアドス 毒 虫
ヘブネークはむしろ毒をなくして悪・ドラゴンに。
毒タイプは弱点である地面が効かなくなると爆発的に強くなる件について。
というか最近は物理攻撃主体になりすぎ。
地面がそれほど凶悪だということです。
地面弱点は弱点3つ分くらいの価値がある
蟹の防御性能がそれほど高く感じられないのもそのせいか。
じゃあ水は弱点2つ分くらいか?
>>195 え?水の弱点電気だけでしょ?
釣られねーっつーの
草?何それ ジュカインとルンパッパのこと?
>>193 >>195 水と地面に4倍なマグカルゴ氏がどうしようもないのは
そのせいなんですね(つ∀`)
だからマグカルゴにはファイy(ry
ほんとカルゴはどうしようもないなぁ
ビジュアル的に好きなんだが
毒とエスパーの関係がよくわからないよねw
悪なんか全部(ry
水炎と草炎
あれだ、炎タイプはデフォで凍り無効にして代わりにマグマのよろいに水半減でどうだ
マグマのよろい…水と氷技の威力を半減
むしろ水無効で
ポケスペでパルシェンがブーバーを凍らせて割っちゃうシーンあったな。
そのころは特性なんぞ無かったが。
寝言使ったときのみ水無効で
ありじごくは特性じゃなくて技に
レディアンどうにか強くしてほしい。
虫で一番冷遇されてると思うから。
レディアンはエスパーになれ
あんなのが飛行ならモルフォンとかスピアーとかも飛行だろ。
タイプ三つ欲しい。無理だけど。
毒強化議論が終わったようだが岩タイプをどうするかが問題だ
いっそ岩・ゴースト・浮遊の万能タイプを作ってほしい
ヤミラミの進化系なんてどうよ?
硬い石を持たせて通信進化なら岩霊になりそうだが
地面ゴーストのガイコツポケモンが欲しい
骨ブーメラン(;´Д`)ハァハァ
>>213 普通にみず、はがね、ゴースト、あくで弱点突かれる気が。
前も言ったが、ガイコツはヨマワルがやっちゃったからなぁ
[毒・悪 浮遊]でタイプ的には最強だぜ
エスパー地面無効、ゴースト草悪半減、弱点無し
あと[地面・炎 貯水]で砂漠ポケモンとかどうよ
水電気無効、毒炎半減、地面弱点
正直、そんな弱点無しの万能型ポケモンは萎える
そんなあなたにヤミラミを。
>>217 魚なんて重複しまくりだし今更気にすることじゃない
>>216別に弱点がないから万能ってワケじゃないだろヤミr(ry
キングドラのことかー!
いやアイツは万能というより中途半端だ。
雨乞いハイドロは結構ヤバイ威力だぞ
キングドラは強いんだがどーも萎えるんだよなぁ
グラが悪いからか
あれはワタルがカンナ対策のために、研究に研究を重ねて無理やりドラゴンつけて進化させたんだろ?
いや正直ギャラドスの方が対策になってるだろ。
水の弱点に毒を!
って人多いけど、どちらかというと水で薄められて抵抗力になるイメージが強い…
俺は海に流れた毒は水生物に大打撃で環境問題イメージ
岩や虫が強化されたらもともと強い岩ポケ虫ポケはどうなるんだろう?
プテラ(特に拘り型)だとか、ヘラクロスだとか、
なんか凄い事になりそう。
地面タイプが地面のダメージ今ひとつになれば
サイドンやゴローニャも多少硬いイメージになるぽ
同タイプ同士はみんな今一つでいーんじゃねーの?
そうするとゴーストは格闘やノーマルで倒すのキツイな
もともとキングドラの弱点なんてないようなもんだし
草タイプと虫タイプと毒タイプは昔に比べて随分強くなったと思う。
毒は一部のポケが強いだけ
そこで毒→水抜群ですよ
このループは永遠に続く
キングドラって弱点少ない割にあんまし脅威に感じた事ないな・・・。
ステータスが微妙だからか。
ステは高いし、雨乞いハイドロは強いと思う
ベトベトンの特性ヘドロ液じゃないの納得いかねえ
ベトベトンの特性何だっけ?
ああ、悪臭か。
ナンダコリャ
↑何この粘着・・・
次の伝説ポケモン3を
虫、毒、岩にすれば
>>246 残念だが、みんなエンテイ神並の扱いになるだけだ
岩は出たし、虫、毒、格闘あたりで
伝説の格闘ポケいいな
じゃあ曙でも出すか
なんか喋りそうなんだけどソレ。
ハリテヤマの進化系でいいじゃん
炎電気氷、炎電気水ときて次は岩鋼氷だったからな。
そろそろ3匹系のポジションで草がほすい
でも草タイプは宿木や眠り粉・茸の胞子があるから弱点多くても何とかなるけど、
虫って効果抜群なタイプと弱点のタイプが酷くないか?
最初に選べる3匹から草をぬいて、伝説系にいれればいいんだ。
例
最初に選べる3匹 悪 エスパー 格闘
伝説の3匹 草 炎 水
確かにアイディアは良いが個人的に伝説使うのは萎える。
ジャカイン級に純粋に強い草増やせ('A`)
せめて技のバリエが増えれば今のままでも強くなるんだが。
ってまたループしてる
増えたら増えたで元々強いやつがさらに(ry
つーか水はタイプ云々以前に水ポケそのものに優秀なのが多い気がする。
種族値合計500以上の水なんてウジャウジャいるよ。
それだけ水棲生物が多いってこった
>>254 地面に強いのはおいしいけど、たしかにきついか。
ってか虫とかドラゴンってタイプとして独立してる意味が分からん…。
虫特有の技があまりに酷いってこと。
眠らせたりするなら草の方が上だし、エスパー&悪の弱点しか取れないのは厳しすぎる。
先手で焼かれる事もしばしばだし。
大抵はエスパーに先制サイコであぼーんするしな
そこで発寒ですよ!
虫けらどもなんぞ唯一神の火炎放射で即死ジャン
よく分かんないが虫技で弱点つけるのは草、エスパー、悪で
弱点は炎、岩、飛行の三つだけだからそんなに弱くは無いよ?
今ひとつは多すぎるけど…
エスパーは脆いから一撃当てれば終わるやろ。
サイコも耐える奴は耐えるし、エンテイなんぞヘラとかカイロスやアーマルドで
放射耐えて地震で終了ですよ
エンテイだってタイプ不一致のじしん一撃でやられるほどヤワじゃないだろ。
アーマルドの岩魚誰は流石に痛いだろ。
虫ポケは強いんだよっー!
ひ弱なエスパーや攻撃ばっか高い悪なんかにゃ負けねー!
オール虫パーティつくれ
ハッサム、ストライク、ヘラクロス、破壊神、アーマルド、ツボツボとかで
トランセル、コクーン、マユルド、カラサリス……
草・虫・飛行・鋼・悪タイプとかの攻撃技って
体の部位(葉とか角とか嘴とか)を使うものが多いから
誰でも強力なタイプ一致技を使えるわけではないのが辛いね。
炎・水・電気・地面とかはほぼ全員が威力95以上の技をタイプ一致で使えるのに。
確かになー。他のタイプは「これは使えるだろう」ってイメージで決められるだろうね。
それに比べて、技名が具体的だと特定のポケモンしか覚えられない。
メガホーン:ツノないと無理
ドリルくちばし:くちばしが細長くないと無理
アイアンテール:しっぽないと無理
かみくだく:牙ないと無理
虫、飛行、鋼、ドラゴンあたりは攻撃技としては無理があるな・・・。
岩ってどうよ。 岩雪崩原始だけじゃ少ないだろ。
岩雪崩のひるみは他のタイプの素早いポケモンが恩恵を受けて、肝心の岩タイプは遅いからひるみの意味が無い。
ひるみとかの追加効果なしでいいから使いやすい技が欲しいな。
岩の技で強いのが出るのは構わないけど、
地震との併用は無理にしてもらいたいね。
波乗りで即死ということを考えると・・・。
でも虫がやばいか。
そいつらぐらいやん。
すいすいカブトプスジーランス
こらえるカm(ry
タイプ別冷遇されているポケモン
ノーマル:エイパム、エネコロロ、ベロリンガ、カモネギ
炎:マグカルゴ
水:ラブカス、マンタイン、パルシェン
草:ロゼリア、モンジャラ、キマワリ、パラセクト
電気:該当なし
氷:デリバード、パルシェン、イノムー
格闘:該当なし
毒:アーボック、マルノーム、ロゼリア
地面:イノムー
飛行:デリバード、カモネギ、ヤミカラス、レディアン
エスパー:スリーパー、ブーピッグ、ルナトーン
虫:レディアン、カイロス、パラセクト
岩:マグカルゴ、ウソッキー、ルナトーン
ゴースト:該当なし
ドラゴン:チルタリス
悪:ヤミカラス
鋼:クチート
優遇されているポケモン
ノーマル:ケッキング、カビゴン
炎:バシャーモ、リザードン、ウィンディ、ヘルガー
水:スターミー、ミロカロス、トドゼルガ、ルンパッパ、キングドラ、ラグラージ
草:ルンパッパ、ジュカイン、ユレイドル
電気:サンダース、ピカチュウ
氷:トドゼルガ
格闘:ヘラクロス、バシャーモ
毒:クロバット、マタドガス、ベトベトン、ゲンガー
地面:ガラガラ、ラグラージ、ダグドリオ
飛行:リザードン、クロバット、エアームド
エスパー:サーナイト、スターミー、メタグロス、ソーナンス
虫:ヘラクロス
岩:バンギラス
ゴースト:ゲンガー、サマヨール
ドラゴン:キングドラ
悪:ヘルガー、バンギラス
鋼:メタグロス、エアームド
パルシェンがどっちのタイプとしても冷遇?
好きなのに…。
パルシェン別に冷遇じゃないし…
炎 エンテイ
どういう意味で優遇・冷遇なんだ。
強さの違いかと思ったら優遇電気ポケにピカチュウ入ってるし
多分他の同じようなのポケモンに比べて技の種類が豊富・ステ高い・オプション付とかじゃない?
ピカチュウはでんきだま&ボルテッカーで十分優遇。
というかレベル26で10まんボルト覚えるのはやり過ぎだと思うんだが・・・?
>280みて思い出した…
モンジャラっていたね
下手にランク付けしちゃ厳しいポケモンも多いからな。
ピカチュウはね、必死なんですよ。
最強技+特攻2倍でも、パラが雑魚だから強くはないだろ。
特攻400超えるタイプ一致命中100%の威力は馬鹿にならない
文字通り特攻だが
悪にサメハダ− シザリガー希望
ピカはピチューから進化させておんがえし覚えれば結構いけそう
(°Д°)ハァ?
ステは大して悪くないのに良い技が少ない例
ウインディ エンテイ キングラー ハッサム アブソル レアコイル ギャロップ ピジョット等 割と炎に多い
ステが低すぎてどうにもならない奴
エイパム ベロリンガ レディアン ヨルノズク エネコロロ等 ノーマル・虫に多め
上位がいるせいで冷遇されてるが決して弱くは無い
カイロス ライボルト チルタリス 他岩・闘・炎・水全般
タイプ相性が悪すぎる
ボスゴドラ マグカルゴ サイドン等の岩/地等 比較的岩が多い
例外
アンノーン
使えないが利用度はおそらくNo1
メタモン
雑魚キャラがいてもいいじゃない
>>193 亀レスだが禿同
だから岩や炎や毒が弱いんだろ。
地震の技マシンが無くなれば何とかなる気がするが。
キュウコンとウィンディの関係は
バタフリーとスピアー並に互角にしてほしい。
ルビサファでもらい火優遇かと思ったら
フグリーンでウィンディが更に優遇。
虫タイプは(キャタピーやケムっソは別としても)
タイプの中で能力地に差が在り杉。
平均しても他のタイプと比べると冷遇。
正直ゲンガーは微妙だと思う。
マルノームは技しだいでなんとか応用が利くとしても
ロゼリアはもう毒タイプの存在意義がわからない。
アーボックはそれほど冷遇でもないが、正直微妙。
マグカルゴは・・・マグマの鎧が改善されれば使えるだろうし
パルシェンは技しだいでごり押しがまったく効かない訳でもない。
デリバードはうけ狙いだとして、イノムーも確かに冷遇。
スリーパーは現時点では使い道がない。
サーナイトは冷遇ではないが優遇でもないと思う。
いくら特防高くてもゲンガーに負けるし、特攻や素早さを見ても
劣化フーディン。
>キュウコンとウィンディの関係は
>バタフリーとスピアー並
今のままじゃないか。
>>295 覚える技でいいのが少ないってのは、タイプが少ないってことでOK?
確かにめざぱにたよるしかないやつが多いな。
デンリュウも追加汁。
>>301 だいたいそれでおk
デンリュウは炎のパンチでそれなりに便利な2タイプ普通に使えるだけマシ
レアコイルやマルマインなんかは電気しか使えないのが痛すぎ
超音波や金属音や嫌な音覚えるくらいなんだから水の波動くらい覚えるだろうに
使えなくは無いがニューラを始めとする悪タイプのタイプと能力が合ってないのも
どうにかならんもんか…
>>302 デンリュウの素早さ見てみろ
大して素早くないメジャーやポケより低い
ピカチュウと比べたら哀れ杉
305 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/07 17:56:37 ID:Zw/zHW2e
やはりデンリュウは電気、ドラゴンタイプに進化するしか・・・
電気ドラゴンはいままでいなかったから本当になったらいい感じなんだけど・・・
今まで安泰だった水にすられいとうビームで嬲られるようになるだけだよ。
>>299 >キュウコンとウィンディの関係は
>バタフリーとスピアー並に互角にしてほしい。
>ルビサファでもらい火優遇かと思ったら
>フグリーンでウィンディが更に優遇。
そこでキュウコンが進化ですよ
ロコン→キュウコン
と、名前のとおり尻尾が6本から9本のポケモンに進化してますが
逆に0になって、レイコン。そう、つまり霊魂ポケモン・・・!
ゴースト、炎という新しい組み合わせ・・・!
鬼火とかあるから違和感もなし・・・・・・・!
電/竜
2倍弱点 地 竜 氷
4倍弱点
1/2抵抗 炎 水 草 鋼 飛
1/4抵抗 電
0倍無効
浮遊だったら大問題だが相性的には普通か、地震に弱いのがやはりちと痛い
炎/霊
2倍弱点 地 霊 悪 水 岩
4倍弱点
1/2抵抗 炎 草 毒 鋼
1/4抵抗 虫
0倍無効 ノ 闘
正直キツイ
あ、あと炎/霊が抵抗に氷が入るんだったorz
キュウコンに物理弱点増やしてどうするねん。
昔紫の「ポケモンを極める本」?に
ウインディが使いもんにならないポケモンとして挙げられてた…
いまではどうなんだ
「伝説」ポケモンか?
弱くは無いけど上手に使いこなすのが難しい。
中途半端。
能力1流技3流と言った感じ
ウインディは鈍いが使えなくなった時点でアウト
金銀ウインディ>>>>>>>>>ウインディ>>>>>>>>>>>>>[越えられない壁]>>>>>>>>キュウコン
球根もそこまで弱くは無いような…どっちかっつーと補助技が豊富だし
技に困るウィンディよりマシな気も
次回作の御三家は
くさ・はがね
ほのお・エスパー
みず・ノーマル
がいいよ
>>316 ハガネソウ
オニビー
カバーバ
ってとこか
うは
水・ノーマル…
炎・鋼・ゴースト技には強いが
草・電気・格闘には弱い…
一応弱体化か
むしろ御三家を
でんき
じめん
ひこう
そこら辺のポケモンスレを上げまくってる香具師がいるな…。
飛行が圧倒的に不利じゃないか
そういえばファイアーってどうしようもないなぁ・・・
タイプ的にはフリーザーとどっこいどっこいだが、技がなぁ・・・。
ヘラクロスや蟹メカに勝てます
草が眠り粉と宿木使えたら 終 了
ファイアーじゃなくてファイヤー
名前も覚えてもらってないなんて不憫なポケモンだ
流石、劣化ホウオウ
私伝説ファイヤーです
不死鳥で、ゴッドバード!!
炎の渦でどんな奴でもいちころさ!
っていうじゃな〜い?
でも…アンタ…
そのうちいいことあるよ…
ファイアーは一応伝説系なんで能力自体は悪くない。
ただ、赤緑の時と変わってないのが痛かった。
エメラルドの動きはかなり好きなんだけどな・・・。
小学生の時だが
ファイヤーつかってる奴あんまり見たことなかったな・・
フリーザーサンダーは人気あったが
つまり炎が冷遇されてるってだけだろ?
にらみつけるだもんな
大丈夫、49で火炎放射を覚えるよ!!
結局自力で覚えることは無かったな
初代の御三家の中ではバナが一番冷遇されてね?
ファイヤーの日本晴れ大文字はかつてカナリの強さを誇ってたぞ
バナはシナリオ進めるんには問題無かったが・・・
むしろ
かくとう
こおり
ひこう
ゴースト
かくとう
ひこう
いや、リザドンとバナはタメ張ってるだろ。バナの粘着&タフさはナメてる。
カメックスは個性ないよな。オーダイルもひどいし。
歴代御三家の水は使えるのはキモクナイだけか・・・
>歴代御三家の水は使えるのはキモクナイだけか・・・
扱いは酷いな。
フシギバナは草のもっともやりたいことをやるポケモンだしな、これで眠り粉が命中高いと大変なことになる
メガニウムは眠り粉使えれば('A`) ジュカインは威力でごり押しする始めての部類だし
単水は腐るほどいるからなぁ、カウンターとミラーコートの両立キモクナイに持っていかれた亀が可哀そう
というか水系は強すぎて詰まらん
FLで最初にカメ選んだ時も
タケシ→水鉄砲で楽勝
カスミ→噛みつくで楽勝
マチス→穴を掘るで楽勝
エリカ→冷凍ビームで楽勝
ナツメ→地震で楽勝
カツラ→地震で楽勝
サカキ→波乗りで楽勝
四天王→波乗り・冷凍ビーム・地震を駆使し楽勝
みたいに進めるのが楽すぎたし
バナはタイプが毒とくさなのが弱く見られる原因かも。
水とともにエスパー系も強くなってるので余計に。
いや、特殊系の弱点は特防高いからほとんどのが1発は耐えれる。
そこから眠り粉→宿木→身代り等を展開すればまず負けない。
眠り粉の命中率が絶妙なんだよなこれが、4/3は当たりそうで外れる
フシギバナが葉緑素持ちだったらダントツだっただろうに。
ドリルくちばしで即死させられた記憶がある
防御は並だしな。
つうかもう歴代御三家9匹の中で最弱はバクフーン決定だろ。
オーダイルは剣舞地震があるし、カメックスも黒い霧でカウンターミラコへの弱点である積みを克服できる。
メガニウムは壁貼り晴が強い。
バクフーンは何もやることない。
じゃあ歴代御三家のランク付けでもやるか?
バクフーンと言えば雷パンチですよ
フシギバナ≧ジュカイン>メガニウム
リザードン>バシャーモ>バクフーン
ラグラージ>カメックス>オーダイル
と言ったところか、バナとトカゲは戦法違いすぎて比べようがないが草として粉が使える分上にしといた
俺とほとんど同じだ。
俺の場合、バナ=カイン
バクフーンの晴れヒートはなかなかどうして
別にバクフーンじゃなくても(ry
ヒートは物理型炎に持たせるのが有効なんじゃないかね?、いくら特攻捨てても威力210は馬鹿にならないし
バシャだな。リザは竜舞やるには体力・腕力共に不足気味だということをこの前実感した。
リザははらだいこカムラで1発当ててみるも良し
かなりキッツイが…
バクフーン可哀そう。グラフィックはいいのに・・・。
金銀時代はバクフーンはストーリ攻略が楽だから結構みんな使ってたんだがね
難所といわれているミカンなんかはすげー役に立つ
逆にメガニウムとか選んじゃうとストーリー攻略が大変
ハヤトから苦戦し以後も弱点つける相手も無しでそりゃ大変
ハヤトにつつかれ
ツクシに切られ
アカネのころがるに潰され
マツバに呪われ
ミカンにかたい体で防御され
シジマにボコられ
ヤナギに凍らされ
イブキに焼かれる
メガニウム哀れ
イブキの時はラプラスとか対抗できるやつができてるので問題無し
イブキの時ではもう大まかであれポケモンリーグの挑戦メンバーできてるはず
金銀リメイクされたらヒノアラシ選択者最大の難関ミルタンクが更に大変なことになるな
厚い脂肪で炎半減マジ死ねるよ、きっと
ミルタンク、ヒノアラシにとっては最大の難関ってそんなに苦戦するもんなの?
俺はチコ派なんでわからんので解説希望
>>367 転がるに苦戦したことある?
あれのダメージが2倍
マダツボミの塔、虫のジムと主力になりやすい
大抵そのまま虫や草の出る森を火の粉で抜けるとする
この状態で威力が加速する岩タイプを押し切れるだろうか
前作は防御より特防が低かったから火炎車でごり押しはできた、かなりキツイが
が、今作なら炎半減で多少レベルが勝ってる位じゃ炎でごり押しほぼ無理、防御もHPも高い→('A`)
更に最初に出し勝ちで転がるの威力があがってる状態でレベルが低くなりがちの控えがまともに戦えるはずも無い
体力半分回復のミルク飲みを低レベルで覚える→ジムリーダが覚えてる、前よりCPU賢い
これで勝てというのか
チコリータは防御も高いしリフレクターがあるからそんなに苦戦しない
ジムリーダの技マシン→メロメロ
御三家の性別→♂:♀=7:1
ミルタンク→♀のみ
('A`)マゾイ
ヒノじゃ無理だから
素直にワンリキーとか育てたほうがいいね。うん
>>372 ワンリキーはジョウト地方擂鉢山のみに生息、アカネまでに捕れない
頭突き復活すればヘラクロスが超序盤で手に入るがなー
>>373 デパートに交換してくれる人がいる。
というかワンリキーアカネ戦の救済措置。
375 :
292:05/01/09 12:43:17 ID:???
>>370 チコリータの話してるんじゃない、ヒノの話だ。
きんにくを育てて空手チョップが無難ぽ。
きんにくの名前のセンスが未だに理解できません
俺はまさこのほうが
おまるってなんだよって思った
マルマイン可哀想
思ったね・・・なんでおしょう?
中国からの攻撃だとかなんとか
381 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/10 00:13:40 ID:XFtm+yCQ
じんすけは居合いの名人林崎甚助
丁度持ち主の家の前に試し斬りができそうな木もあるしな
チコはシジマ戦はそれほど苦戦しないと思われ。
防御が高めで、ニョロボンは相性で有利。
オコリザルは弱すぎて話にならんくらい。
ゴーストののろいってどんなだっけ?
自分の体力をー半分にー削ってー相手にーのろいをーかけるー♪
んm、削ってからの呪いって
HP減らすとかだっけ?
毎ターン1/4ずつ減る
thx!
>>280 カイロスは別冷ジャネーヨヽ(`Д´)ノ
>>281 カイリューは居ないのは何 故 ?
物理攻撃では強いのだから入れろ。
いや物理攻撃使ったら舞マンダに劣るだろ。
カイロスは虫全体で見れば優遇されている方だけど
対になるヘラクロスと比較すると明らかに不遇だからなあ
ギロチン結構強いんだけどね。
>>390 違うな。いくらかんでも、素早さはマンダだが、
防御低すぎて、何にもならん。どちらも竜舞しても
カイリューがマイナーだが。マンダはメジャーか?
舞マンダはメジャーだね。舞ギャラもメジャーだね。でもカイリューは見たこと無い。
Lv100対戦なんだけどね。
マンダはメジャーか?って…。
随分贅沢な時代だな…。
マンダなんて厨ポケ四天王に入るくらいメジャーなのに
>>394 メジャーポケモンを上げる事に。
・舞マンダ:素早さが高くて、敵を早く倒せる。
・舞ギャラ:攻撃高い・覚える技マシンが豊富
・舞カイリュー:素早さは低いがメジャー
・舞バンギ:弱点は多いが、ステータスがGOOD
・サイドン:同じく
・ブースター:攻撃の他に特攻・坊が高いのが良い。
・アーマルド:特に無し。
・キノガッサ:格闘タイプもあるので、高い攻撃力になってる。
・ケッキング:特性・怠けが邪魔だが2対2でスキワをさせればメジャー
・ドンファン:地震とアイアンテール覚えてればOK
・舞キンドラ:バランスが良すぎ。水タイプもあるので氷タイプに強くなった
・沢村:素早さと高い攻撃力がメジャー
・怪力:クロスチョップが強力。
・ニョロボン:バランス良いステータスが良い。腹太鼓も入れれば良い。
個人的にはハッピーナースも入れるか?
マンダはめざパ氷の普及でギャラとタメ張るね。
めざパ電使う奴はまずいない。10万は覚える奴わかるし。
舞い出すとバンギが一番止められない気がする。
挑発あるしな
ギャラは物理系の技マシン豊富じゃないし
ブースターはメジャーじゃないし
ごめん、ルンパッパにめざパ電気覚えさせてた
何で雷パンチじゃないのか
>>397は釣りだろ?
ドンファンにアイアンwwwwwww
サンダース>ブラッキー>>シャワーズ>エーフィ>>>>>ブースター
馬鹿が頑張って作った表なんだべ
炎タイプの技は今だ弱い(使いづらい)のか?
ファーストとルビサファしかしてないんだが
最初の9匹でフシギバナ最弱っていってる馬鹿いるんですが。
バクフーンは炎一色では一番使いやすいと言ってるんですが。
フシギバナは1・2を争う強さだぞ。リザドンの大文字も耐えちゃうし、眠らせたら即死コース。
地味に素早さも悪くない
あぁ、バクフーンが強いってか。もう何も言わないよ。
草と毒だからほとんどの奴に弱点突かれるから気が引ける
>>404 サンダース>ブラッキー>>シャワーズ>エーフィ>>>>>ブースター
サンダースが最強だと思うアホハケーソw
412 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/10 15:54:04 ID:3yVM8mfp
>>405 テメーが馬鹿じゃん。
m9(^Д^)プギャー
サンダースは最強とは違う。
使っても腕の差がでにくいから、皆使ってるだけ。
>>413 納得した。
漏れはシャワーズ使ってたが、
サンダースが弱いから一度消して、戻しちゃったが・・・・・orz
サンダース使っている人けっこう多かったよ
すばやいから?
下手な司令官でもある程度の強さを発揮させられるから。
先制電磁波が流行ってた
全電気の中で最速でかつ、特攻が高いと言うところ
同速のプテラ・クロバットに強い&みがヤタやれば素人が使っても強い。
3ダースはスレ違いだろ
純炎 ウィンディ 攻撃は高いが技が糞
ギャロップ こいつも
ブースター こいつも
唯一神 こいつも
キュウコン 使いづらい
バクフーン 馬車のがつおい
ブーバー 器用貧乏
コータス しらね
ウィンディとかはメジャー?
技が駄目だから使いにくいってのはメジャーかマイナーかを分けるとしたら微妙じゃないか?
とりあえず噛み砕くとかイメージに合った技覚えるからネタポケとしては好き。
実戦は知らん。
ウパーですら使える地震が使えないのは不自然だがな
攻撃高いのに生かす技が無ければいくら高くてもしょうがない
ブースターはシャドボでスターミーお年
ブーバーってマイナーだよね
話しそれてないか?
ごめん正直マイナーポケモンを極めるスレとごっちゃになってた。
今内容似てるからって言ってもちゃんと見分けなきゃ
コータス結構強いぜ
つーか一番冷遇されてるのは氷(持ち)
ニューラのことかー
パルシェンのことかー
ジュゴンのことかー
431 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/11 13:05:02 ID:mBrN8jmc
ニューラは氷、悪と珍しいタイプだしカッコイイ。進化したらよくなる。
パルシェンは硬さを売りにするなら鋼、水タイプになるべき。
ジュゴンは進化して人魚ポケモンに。
432 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/11 13:24:45 ID:aO08lA7v
マリルリってマイナーですか?
ニューラって氷と悪だったんか!悪だけと思ってた。
なんで氷の洞窟に出てくるのかと不思議だった。
炎ポケモンって個体値がどれも似通っているように思える
もと変化をプリーズ
草タイプ 命中100% 麻痺+混乱を与える
この位の補助技が有れば・・・?
草タイプ、じわじわ型にするには防御力が貧相な奴が多すぎなんだよな・・・
日本晴れの状態なら全てのダメージを0.5倍にする特性なんかあったらいいな
>>432 攻撃高特性の中では、そこそこタフ。
性格補正無しサンダースの10まんボルトをHPに振るだけで耐えてしまうほど。
はらだいこを使うとさらに強力(そうそう決まらないとは思うけど)
>>437 日本晴れ時にはこおり技の威力を4分の1くらいに下げればいい。
ポケモンスタジアムでは岩を投げつけていたんだから、
怪力→岩タイプ でも良いんじゃ無いかと。
つーか氷は弱点多いくせに抵抗が少なすぎ
>>432 マイナー気味だが力持ちで中々逝ける
拘りハチマキとか結構いい
>>434 攻撃が特攻より高い、っていうパターンか。
活かせるのはウィンディとかブースターくらいか。それでも地震無しだからきついけど。
ギャロップエンテイあたりのステを換えて欲しい。
つーかステータスがどうこうよりみんな炎のみってのが厳しいところ。
適当に別のタイプがほしい
つマグカルゴ
アレは最悪のパターン
つバクーダ
速ければ強かった
炎の弱体化の要因としてあつい脂肪もある気がする
炎ポケが凍らなければ相当価値変わってくると思うんだがなぁ。
水を最弱タイプにすれば万事解決
ゲーフリは水の強さを認識してるんだろうか…
水を弱くする案としては草や電気に頑張ってもらうしか
452 :
毒厨:05/01/11 22:13:41 ID:???
水を汚すんだから毒にも弱くすべきだ!!
五行に従い土に弱く(ry
水
相性◎
草・電気・毒
相性×
炎・岩・地面
これでだいたい安定するな
後、水タイプの攻撃を半分以下にする特性、技
さらに水タイプに冷凍B、地震を覚えられる椰子を少なくすべきだ
特性「はっすい」…水タイプの技のダメージを半分以下にする。
技 「ひあそび」…水タイプ・氷タイプの技のダメージを半分以下にする。
(ダブル有効)
こんな感じか?
「〜あそび」ってそれほど使われないし、ダブルで波乗り使う奴はまずいない。
「はっすい」はいいと思うけどね。
耐水性、とか。水耐性。
鋼ポケモンに。
油コート、みたいなのも
毒ポケとかにさ
油コートに古き良き時代のダサさを感じた
でもマジで欲しいな
温暖化 とか…
氷や水タイプに自動ダメージ
もうここまで来ると水リンチかな
水技が強いっていうより水タイプに優秀な奴が多いんだから、防御系増やしてもあまり意味無いと思われ。
じゃあ次回作では
登場する水・氷タイプの個体値は全て0くらいでいいじゃん
(御三家を除く
そして炎・電気・草の天下に
とりあえず炎タイプの能力値を攻撃より特攻を高すればなんとか収まるんじゃない?
炎/草のハバネロとか唐辛子ポケモンで葉緑素ならおk
唐辛子が葉緑素持ってると違和感
雨で水、電気ワザ1,3倍
晴れで炎、草ワザ1,3倍でどうよ
雨に濡れるんだから電気も効くし
晴れで草が元気になっても違和感は無いよ
ちょっと水にきついか
氷結(氷タイプ特性):
水を吸収する
氷が水1倍なのも変なので、こんなのを。
冷凍ビームさえなければ
氷→草が1倍なら随分良かっただろうに。
唐辛子ポケモン面白いw
, ‐`‐、
!´∀`!
ヽ, ノ
ヽ!
【ハバネロー】唐辛子ポケモン
名前【ハバネイル】 【トウガラシ】ポケモン
タイプ【草・炎】
高さ 1.4m 重さ 65.5kg
種族値
HP【86】
攻撃【90】
防御【65】
特攻【134】
特防【70】
素早【75】
図鑑
【からだからは ちかづいた だけで
なみだが でそうになる ほどの
きついかおりが でている ポケモン】
特性
【ほのおのからだor
特攻高w
進化系はカラトウガとか
コレは既に最終形態の能力だろう、これ以上上げるとバランス崩れる
オリポケ典型的なパターン
素早さ40ぐらいでおk
晴れ文字ソーラー2.25倍強('A`)
水もやってることだ、気にするな
>>473 ステ的にノクタスの二の舞になりそうだが。
この特攻でオーバー2.25倍威力は凄そうだ。
>>481 葉緑素だったら救いがある
案外炎/草というのは痒いところに手が届く属性なんだがな
タイプ草/炎 特性・葉緑素
HP 80
攻撃75
防御80
特攻95
特防85
素早75
実際はこんな感じだろうな、ランターンみたいにタイプや特性が良い奴は種族値が多少低くても何とかなる
ランターンはあのステでかなりの強さだもんな
グラードンと組ませたら凄そうだ
>>473 オリポケの割には能力値控えめだな特攻以外。
晴れパのルンパ的役割になってほしいから葉緑素は欲しいが
ボディ赤そう
最強の毒ポケは?
メチル水銀から生まれたポケモン
青酸カリから生まれたポケモン
トリカブトポケモン
ハバネロいいよw
いいと思う
\ △ /
/ ̄ ̄\ ∠ ̄ ̄\
< ( ´_ゝ`)> ゙ヽ .ヽ
\__/ (´<_` .|
/ ▽/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./
______./ ポケナビ / __/ ,,r'"
.\/ /  ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 呼んだか?
タイプ炎・ドラゴン特性浮y(ry
更に進化はありえません
フシギバナは格闘受けとして中々優秀
戦法としては眠り粉から無理やり剣積むのが中々良いだろう
宿り木絡めれば更に積みやすい
受け重視なら積み技は鈍いで
宿り木好きとしては宿り木使いたい
レベル技
Lv1 はたく
Lv1 にらみつける
Lv6 ひのこ
Lv13 痺れ粉
Lv17 挑発
Lv22 日本晴れ
Lv28 タネマシンガン
Lv35 火遊び
Lv41 火炎放射
Lv46 逆鱗
Lv55 空元気
Lv59 きつい香り
Lv70 オーバーヒート
遺伝技
ニードルアーム
道連れ
気合溜め
きつけ
大爆発
暴れる
火遊び…タイプ炎 威力--命中--PP15 水タイプの攻撃のダメージが半分になる。
きつい香り…タイプ草 威力--命中--PP20 相手の攻撃力と特殊攻撃力を1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
妄想ウンコが。氏ね
もともと妄想スレだろ?
なんとなく悪っぽいよ>ハバネロ
でも植物だから草は必須で…草・悪?
それじゃあ個性が無いな
サイキネ火炎放射冷凍ビーム10万Vと同等の虫技があれば、
ハズボー系倒しが少しは楽になるんだけどな。
サイキネ火炎放射冷凍ビーム10万Vと同等の虫技
バグアタック
>503
何かそれは鋼っぽいな
てか虫の報せをそのまま技にしてまえ
威力90命中100で。
これなら体の部位に影響されないからどの虫ポケでも使えるし
・・・具体的にどんな攻撃するか知らんが
むしろ怪力バサミが技で欲しかった
蟲の群れを呼んでダメージを与えるスォーム
ハバネロまとめ
, ‐`‐、
!´∀`!
ヽ, ノ
ヽ!
名前【ハバネイル】 【トウガラシ】ポケモン
タイプ草/炎 特性・葉緑素
HP 80
攻撃85
防御75
特攻110
特防80
素早75
レベル技
Lv1 はたく Lv1 にらみつける
Lv6 ひのこ Lv13 痺れ粉
Lv17 挑発 Lv22 日本晴れ
Lv28 タネマシンガン Lv35 火遊び
Lv41 火炎放射 Lv46 逆鱗
Lv55 空元気 Lv59 きつい香り
Lv70 オーバーヒート
遺伝技
ニードルアーム 道連れ
気合溜め きつけ
大爆発 暴れる
火遊び…タイプ炎 威力--命中--PP15 水タイプの攻撃のダメージが半分になる。
きつい香り…タイプ草 威力--命中--PP20 相手の攻撃力と特殊攻撃力を1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
もちろん日本晴れ・ソーラービームを覚える
ちょっち能力値が高い。防御とかはノクタス並みでえんとちゃう?
弱点だいぶ減ったし
赤いボディで葉緑素はないやろ多分。調べてないからわからないけど
HP 80
攻撃75
防御70
特攻110
特防70
素早75
現実味を出すならこの位。
HP 70
攻撃 60
防御 60
特攻 85
特防 85
素早 60
コレくらいが現実、能力割り振りはランターンやヤミラミ系と合わせてみた
>>510 ステはルンパぐらいじゃない?
それじゃ低杉
>>511 あんまり強すぎても萎える
それにタイプ一致で晴れ文字ソーラ+葉緑素出来るならこれくらいでも十分痛いと思う
まぁALL+10でも悪くは無いが
HP 70
攻撃 60
防御 65
特攻 100
特防 90
素早 75
特攻100ほしい、防御は低めのイメージがある
そんなところか。草・炎というと、
草は特防が高いイメージかな。炎は攻撃が高(ry
金色の風希望。
PP10・命中率100・威力100で3割の確立で相手をひるませる
テッカニン辺りが使うとひるみが怖い
もうハバネロー、ハバネイルは決定したようだw
強すぎだろ>金色の風
PP10・威力95・命中100% 5%の確立で全能力UP
PP15・威力95・命中100% 10%の確立で相手毒
それはヘドロ爆弾がやってる
あっ?黄金の旋風だって?
PP20・威力固定10 命中・必中 100%ひるませる
アフォかと
虹色の風
虹の嵐
虹色の足
チクチクMAX
黄金の旋風
PP5・威力--・命中30 効果:相手に無限の死を与える
そーいやジョルノのやつはてんとう虫がモチーフだったな
ぎんいろのかぜが
威力:60 命中:100 PP:5
1割で自分の全パラメーターが1段上がる
だったから
金色の風は
PP 5〜10くらい
命中率100
威力85〜95くらい
1,2,3割の確立で相手をメロメロにする。
くらいが妥当。PPと攻撃力があがりすぎるとぎんいろのかぜの立場ない(ノД`)
カイロスが覚えてくれればそれでいいんだが
あいつ風を出すとこないし
メガシザー
PP10・威力90・命中100% 通常攻撃
一口に虫といってもいろいろいるからな。
どんな虫にでも出来そうな虫技きぼん
へんたい
能力のうちどれかが二段階上がる。
一寸の虫にも五分の魂というし、「ごぶのたましい」が技でいいよ。
むしむしQで
虫の息
虫の知らせ
虫の知らせ
未来予知の虫タイプ版
無視
PP10 威力― 命中―
敵の行動を一切無視する。ただし連続でやると失敗しやすくなる。
虫の息
PP10 命中− 威力−
バトルフィールドにいるポケモンのHPを自分と同じにする。その後自分は瀕死。
つまり我武者羅の強化版
もちろんヌケニンも覚える。
ごぶのたましい
PP5 命中― 威力―
これを使ったターン瀕死になった場合
70%の確率で復活、HPが50%まで回復する
ハバネロの画像を誰か作ってくれないかな
ハバネロー
ハバネイル
ハバネーク
>>544 ポケモンの技名は7文字までですが何かとマジレス
とびおどし
威力:なし PP:15 命中:100
あいてのステ変化を解除 5割でひるみ
ラストダンス
威力:150 PP:5 命中:100
つかったあと瀕死
状態異常時なら威力が50アップ
虫除けバリアー
あいての虫が攻撃できなくなる
連続義理の初期の威力がもう少しあれば・・・。
初期威力50
それは…
50→100→200→400→800
うはwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwっうぇwwwwwwww
だから連続切りが虫なら切り裂くも虫にしろと。
あ、急所確立は初代並で
なんかハバネイルってDEXで見たぞ
連続ぎりの初期威力25くらいでいいや
25→50→100→200
虫はHPとぼうぎょ低いからすぐにやられそうだし威力挙げてもいいじゃん
というか「はさむ」を無視にしてくれるのが一番いいんだが
はさむ 威力55 命中率100 PP30
ノーマル技はもっと強くていいのあるし別にノーマルのはさむなんて誰もそのまま残しとかないから
虫タイプに変更してほしい。
クラブとかキングラーも使えるけど別にむし技持っててもそこまで違和感ないし
これならショボ技の救済にもなるでしょ・
ハッサムやカイロスの救済にも(ry
あと角とかなくてもアリアドスとか口ではさめそうなポケモンも覚えてほしい。
威力低いから追加効果1割くらいでひるむとかマヒとかあってくれたら更によし。
パルシェンもはさむ
つか2本も角があるカイロスがなぜメガホーンを覚えられないんだ!
いいかげん怒るぞ
>>556 威力上がるの5回までだから255越しちゃうよ
タイプ一致も考えろよ。
なら大爆発のようにダメージ二倍にすれば
夢は広がっていく
クチートもはさむ
手足無いんだ
大体、全タイプ公平にしろってのも迷惑なもんだ。
弱肉強食。強い(総合的に)タイプも弱いタイプもある。それでいいじゃないか。
草なんて食物連鎖の↓の方だし、弱くていいよ。
強い奴は強いんだけどね・・・。専用技とか。
たしかにそう考えれば納得がいくが・・・
中華、まだ草は恵まれてる方だと思うぞ
伝説系はセレビィしかいないが結構つよいのがいる。
不思議花とかウツボットとかジュカインとか
ウツボットはそれなりに強いけどジュカやフシギと並べられるほどは強くない希ガス
そこはナッシー辺りがポジション的に…
でも、やっぱり色んなタイプを使いこなしてみたいもんだ。
>>570 言い方悪いが劣化版フシギバナ
虫もヘラとか出てきたし初代に比べたら充実してきたように思うぞ
岩は岩だけっていうよりいわ/じめんのほうが組み合わせとして多いんだが
純粋な岩ってウソッキーとレジロックぐらいのもんだろう
ウツボットとバナは戦い方が違うから劣化にはならないだろ。
むしろラフレシアの方がバナと被る。
>>567 そりゃそうだけどさ、最初の3匹の1タイプだし、大自然云々とかで草には頑張ってもらいたいわけよ。
植物が無けりゃ生き物は生きられんし。
戦いの場では厳しいけど。
草→虫
ハエトリソウ
大自然のパワーか。次あたりで草・地面が出てこないとな
中華、次回作ってでるの?
前に毒スレで書いたような気がするが。
インセクトシザー(字余り) タイプ:虫 命中:100 威力:80 PP:15
3割怯み
使用可能ポケモン例:
カイロス パラセクト シザリガー キングラー グライガー ハッサム
はがね、開発途中はメタル(金属全般)だったのに、何故に鋼(特定の種類)になったんだろう。
ハガネールもカコワルイ名前にならなくて済んだろうに。
金属全般だと弱点のイメージがわかりにくいとか
メタルポケモンとかかっこ悪い。
はがねポケモンはダサかっこいい。
あと、ハガネールはカコワルクナイ
>581
うむ。
てか例えメタル採用でもハガネールはハガネールのような気がする
ハガネール普通にカコイイ名前じゃん
メタルは確かにダサイ
メタールになってたわけか。
ムッコロ
虫戦士ポケモン
タイプ:虫・格闘
オレハクサムヲ
確か、悪も「ダーク」だったんだっけ?横文字好きな私はコッチが良かったが。
大体悪があったら正義も無いと不自然じゃないか?
せいぎタイプなんて使いたくもない
平和主義者みたいじゃないか
岩 →イワ ーク
メタル→メタル ーク
あまり違和感は無かっぺ?
あと、技はスチール(鋼)は無くて、メタルやアイアン(鉄)ばっかりなんだよな。
>メタルーク
>>589 だから、ポケモンっぽく無いかも知れないが、闇と光(フラッシュなんかあるし)
で良かったんじゃないかと。
光って電気と被るような気がするんだが…
少しはずしてる感がポケモンクオリティ。
悪とか訳ワカメ。
草タイプでコンブール希望
↓リーフブレードの名前について一言
悪・格闘とかいないかな。
これぞ悪役って感じの。
覆面レスラーポケモンで
601 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/21 17:26:25 ID:iDyOLR71
虫の技はきゅうけつの強化版がほしい
威力や効果はギガドレインとおなじで。
きゅうけつ2とかいって
吸血2とかはダサいから吸引とか吸い尽くすとかエナジードレインとか
>>602 エナジードレインは名前的にはいいが
7文字以上…
ライフドレイン
1割で即死
パワードレインとかでいいよ。
毒技が水に効果抜群になったら最高
水は防御が低い奴多いし
パルシェンの株も上がる
メガドレイン→ギガドレイン
メガホーン→ギガホーン
・・・もうだめぽ
炎技の一撃必殺とかも作って欲しい
つ やきつくす
虫のわざをドレインってしたらメガドレインとかギガドレインとかぶらねぇ?
吸い尽くすもよさげだけど草技のすいとるの上のわざみたい。
岩・草 素早さ良
虫・ドラゴン 攻撃良
炎・草 特攻良
毒・悪 防御良
草・電気 HP良
こんなポケモンが居たらなー
>>613 その中で本当にいるのはユレイドルだけか
すばやさは無視して
あいつは虫・ドラゴンじゃなくて、地面・ドラゴンなんだよなぁ
俺としてはドラゴン単体で強いのが欲しい
飛行単体も欲しい
特性浮遊強すぎ
飛行のデメリットを無視してメリットのみってどうよ
ふゆう クリアボディ(白煙) いかく
あたりが3大特性か
次点で ようりょくそ すいすい
>>616 だからあいつのドラゴンはオマケだと何度言ったら
>>622 オマケか?あるのと無いのとではだいぶ違うぞ?
竜の舞の使えない竜に存在意義はあるか否か?
>>623 ドラゴンじゃない、地面タイプとして見るんだ!
地震が1.5倍だぜYhooooooo!!
てゆーかポケットに入らないよ
>>613 岩+草と鈍そうなのが二つくっついてすばやいのはちょっと想像しにくい。
他はありそうだけど。
虫・ドラゴン ドラゴンワーム
炎・草 トウガラシ・サラマンドラ
毒・悪 ウィルス
草・電気 発光する草
オロシャヒカリダケポケモン
食べるとバッテリーがry
草電気→クリスマスツリーポケモン
>>630 Bサーチャーの充電が早くなりますか。
クリスマスツリーは、ちょっと良いかも
チリーンみたいに風物詩ポケモン
ベトベトンが進化すれば良い
ウィルスポケモンなら特性「かんせん(感染)」とかだな
出てきたら相手に猛毒
能力値はスゲー低そうなイメージ
もしくはヌケニンみたいな特性。
さらに技でも感染があって
使ったら相手に取り付いて自分死亡、その後敵全員に感染して控えも猛毒とか
まきびしの毒バージョンがいいな
毒と鋼以外は喰らう
自分で使うにはアレだが
コンピュータが出してきたら超嫌なポケモンだ…
ポケルスを感染させるポケモン
ウィルシュ
バイキング
ダイオシン
ウィルスポケモンは具らードンがでてきた瞬間に死滅しそうだ。
キレイハナはグラドンと同じ特性で良いと思うんだがどうよ。
たいようのダンス とか名前だけ変えて
なぜギガドレインの威力は80じゃなくて60なのか。
これはいただけんな。
すいとる 威力:20 PP:20
メガドレイン 威力:40 PP:10
ギガドレイン 威力:60 PP:5
絶対おかしい。割りに合わない。
あとソーラービームのタメをなくせ。
日本晴れの時は威力を250にしろ。
つるのムチもPPを30にしろ。
これで草タイプも強くなるだろう。
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ギガドレインに関しては同意したい
あと吸収系の技は与えたダメージの半分回復だが与えたダメージ分回復にして欲しい
次回作では,岩タイプの冷遇をもういいかげん止めて欲しい.
最強技が天気だま:岩 ついで 岩雪崩にめさパ:岩じゃわざわざ
岩タイプを使う必要が無いと言ってるようなもの
それにポワルン自体が砂嵐状態だとダメージ受けて変身しないから
天気だま:岩の存在は攻略本でも見ないと気がつかない
(だからポワルンは岩タイプにも変身汁)
入れるとしても,ゴローニャの円くなる→転がるのコンボぐらいで
全タイプ中技の数が,最少…これはひどい
そのうえ草や氷並の弱点の多さ,まだ草や氷はヤドリギや冷凍ビームとかの
有力な技があるが,岩には皆無
まともに使えるのは,化石系とバンギぐらい
あとはお約束の四倍弱点二つか,出現率が低いのにステが低すぎてどうにもならないのばっか
化石系やバンギも岩の部分が足を引っ張っている状態…
現段階ではタイプや技の充実度を入れても岩は地面と鋼の劣化版タイプという扱いをうけている
改善汁
ストーリー攻略用に葉っぱカッターの命中率を100に汁
バンギの一致岩魚誰&タフさは挑発竜舞で無道すらムリヤリ落とせるけどな。
岩は救済されてるだろ。
はがねタイプという立派な上級職ができたし。
工エエェ(´д`)ェエエ工
次回作では
いわタイプ最強技に
「いんせき」
いりょく150
めいちゅう100
PP 5
が用意されているので岩ポケ好きもニッコリ。
地球投げって
地球を投げてるなら岩技だろ
そう思っていた時期が俺にもありました
>>652 それは強すぎ。
命中95反動ありにした方がいい
岩の弱点
かくとう・・・・スゲーわかる。
じめん・・・・これもわかる
くさ・・・・・・・???さっぱり
みず・・・・・・変更しろ。水なんかじゃ岩をどうすることもできないぜ。
うーむ、はがねとかぶるな・・・
いわといわはぶつかると互いに砕けるからいわ弱点でもいいかな
岩が草に弱いのは、岩でコケが蒸すからだと思うけど
なんで岩が水に弱いんだろう。
水に落とすと沈むからか?
でもそれだと鋼と同じだな…
雨だれは岩を穿つんだよぉぉぉぉぉ
でもそれいったら何だっていつかは岩を砕くよね。
水に浸食されるからじゃないかと
実際滝なんかは毎日少しずつ削れていってるっていうし
ポケモンの技レベルの水圧なら普通に一気に削り取れそうだ
俺の中では岩は脆いイメージ。水にすぐに浸食されそう。
ゴローニャが一枚岩じゃないからすぐくずれそうなんだよなあ・・・。
>>652 隕石とかは鋼になると思う。コメパン(あれは彗星だが)も鋼だし。何故に鋼かはまた議論の余地がありそうだが。
>>658 ポケモンレベルの技だったら岩ぐらいタイプ関係なくいけそうだ
ちゅうかスタッフってなんでバランス考えないんだろう
絶対草や虫や岩が弱いってことやゴースト特殊にした方がイメージ的にもバトル的にもあってると言う声は届いていると思うんだが
やる気が無い池沼なのか?
そこをパーダイでいっきに
解決です。
仕様変更はあるだろうか
そういえば金銀→宝石でタイプの仕様変更あったっけ?
赤緑→金銀はあったな
やっぱり赤緑→金銀の時みたいに新しいタイプの追加でもないと無理かもな
>>661 確かにゴーストは特殊のイメージだけど、ステータスの依存を急に変えるのってどうなんだろうな。
普段あんまり気にしてないけど毒タイプもどっちかって言うと特殊系だよな。
逆に草は攻撃技が殆ど打撃系っぽい。
いっそのこと岩の弱点で水をなくしてみるのがいいかも
なくしたところで弱点は多いんだし
かくとう
はがね
じめん
と、こうげき依存の弱点多いけど岩は防御が硬いのでオッケー
ゴローニャとかイワークは水からうける威力4倍から2倍になる
とくこうでは草タイプだけが弱点
これで草の地位もちょっと上がる。
最強だった水も普通になってバランスとれるっしょ
ゴーストはともかく悪が特殊攻撃なのは納得がいかん。
それはともかく
水→岩が普通
毒→水が抜群
水ポケが氷技を覚えるのを制限
あたりが皆よく言う意見やね。俺もこの3つ採用すればかなりバランスよくなると思う
特殊・物理依存変更は技構成に影響があるな。
例えばゴーストが特殊になったら影玉使うブースターやアブソルなんかが困る。
悪が物理なら噛み付けるが。
ゲーフリがこのスレ見て改善してくれればいいなー…
見てるわけないか
>>655 何故地面が認知されて、草・水が認められないのかが分からぬ。
>>671 確かに、地面→岩◎ はいらないよなぁ。
これは改善するべき
>>669 ゴーストと悪の物理特殊を入れ替えて
バンギ・ゲンガーの能力を少し下げればバランス取れる
四倍弱点2つ持っているのってほとんど岩ポケだろ
岩ポケ以外だとパラセクトぐらいしか知らないんだけど
あと、毒は他の状態異常と二重にかけられるようにして欲しい。
影分身+眠るやダブル能力上げ+眠るがウザいから。
そうだねボスゴドラは岩だね
>>673 能力値変更は前のシリーズのデータを送った時ステータス変わるからだめぽ。
前のシリーズとなんてどうせ通信しないだろう
新しいものを出して稼ぐ、それが任天堂
岩最強技
いんせきおとし PP5 威力30×3〜5 命中100 一発に付きひるみ1割 連続では使えない
しかしゴローニャとかに隕石なんて落とせる気がしない
もう転がるを命中100にして当たったら自分の状態変化無効で相手交代不可でいいよ
もう、「がんせきパンチ」でいいじゃん
ほのおのパンチれいとうパンチかみなりパンチと同じ効果
1割でひるみ
はっパンチを(ry
それか
がんせきずつき
タイプ:いわ 威力:120 命中:100 PP:15
反動でダメージをくらう
要するにすてみタックルの岩版
ちなみにこれは技マシンとかでは覚えられなくて岩専用の攻撃技
いしあたまっていうくらいだからこういうのもいいだろ?
岩が冷遇されててほぼ誰もつかわなかったけど(バンギ、化石系以外)
これなら岩タイプを使う人が出てくると思う。
技が良くても抵抗力が無きゃ相当の能力じゃないと使われはしないだろ。
岩は技より基本能力を底上げしないと辛いものがあるな
そもそも岩はストーリー用
毒針やきゅうけつやひっさつまえばでも受けてろ
じゃあ攻撃技じゃなくて
大地の壁 PP10 身代わりの岩版 破壊されたら同時に岩なだれが起きる
ダイアアーマー PP10 防御・特防を2段階上げる
ルビーアーマー PP10 氷・水・草の耐性を1段階上げる(重複せず)弱点→普通→半減→無効
本気で書いてるのか?どっかのエセ中世物のノリで?
じゃあこれは?
せきとめ
岩タイプ専用の技
PP5
目の前に岩を積んでリフレクターとひかりのかべのこうかをいっぺんに得られる。
かたそうにみえて、岩はもろい…
炎は毒に強いはずなんだよ!!
現実世界でも高温の熱で消毒とかしてるじゃねーか。
たとえそうなっても炎の弱さがどうにかなるわけでもなく毒が更に弱くなるだけかと。
とりあえず決定的な攻撃力のある技が無い虫はどうにかして欲しい
虫系の技持ってる奴は大抵毒やかくとう属性も持ってるから
エスパーキラーになんねえしな。
だいもんじ
ハイドロポンプ
かみなり
ふぶき
サイコキネシス
最強技はみんなすぐに出せるのに
ソーラービームはためが必要なのはおかしい。
ひこうのゴッドバードもそうだけどやつらには
「ドリルくちばし」という救済処置があるし。
ゲーフリはゲームをキチンと作れや
神鳥は破壊光線と違ってタメ→発射だから明らかにドリくち×2の方が良い。
ため技の存在が意味無いんだよな普通の技2回やった方が良いし
大爆発並みの威力が無いと使う気起こらん
>>770 サイキネの対比するなら
かえんほうしゃ
なみのり
10まんボルト
れいとうビーム
じゃまいか?
それか
絶対必中
敵の能力上昇、バリア無視
タメ中受けるダメージ半分
とかないと
ポケモンカードだか他のRPGみたいな名前が多いですね。
同一の方?
怪力を岩タイプにしたらいいんじゃないかなァ、と。
ゴースト特殊にしたらゲンガー強杉。
あく物理にしたらりゅうのまいバンギさらにパワーアップ。
水の覚える氷技制限したらボーマンダの天下。
結局仕様いくら変更しようが得するのはメジャーなんだよね・・・・
バンギはいいんじゃないか?
金銀に比べて格下がったし
格下がったかな?
むしろ竜舞が装備されてより凶悪になった気が。
711 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/23 21:42:44 ID:wQYFmgft
バンギはダブルの時に使いづらい
でもうまく利用すれば最強級だろ
無道と組めばマジおすすめ
弱点は多いが一発ぐらいなら耐えるだけの耐久力があるしな>バン
格闘とガラの地震以外は大体耐えるな
ピクシーに光を当ててください。
コスモパワー 卵産み どくどく サイコキネシス(地球投げ)
>>671 だって
じめん→地震でいわが砕けるイメージがある。
たとえば ほのおに水をかければ火は消える。草に液体窒素ぶっかければカチンコチン
みたいに即効的に考えるとどうもくさやみずが効果抜群ってのが理解できないんだよ
じめんがくさやみずに弱いのはわかるよ。うん
むしろ地面は水を吸い取る希ガス
ぬかるんでグズグズになったり
乾燥してひび割れたり
強すぎる炎には幾ら水をかけても
ていうか格闘家に液体窒素かけてもかちんこちんだし
超能力者に液体窒素かけてもカチンコチンだろうに
魚介類は火であぶったら死ぬな
岩タイプの脆いイメージをなんとか出来んのか
まあ、液体窒素はいいすぎだなw
せいぜい冬の嵐ぐらい
>>717 液体窒素ぶっ掛けられて凍らねえものはねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
うるせー揚げ足取りはやめれ。
俺が悪かった
まあ絶対零度という技が一撃必殺だし。
それはいいとして欲しいのはやっぱり岩の最強技かな。
大爆発を岩属性に
こうなったら岩タイプの技を軒並みパワーアップさせちまえ
いっそのこと3Dアクションにしちまえ
そうすりゃ弱くてもトレーナーの腕次第でヤンヤンマがカイオーガに勝つことも出来る
でも結局は腕なんてやり込めば誰でも変わったもんじゃないし強さのランクも変わらないという
ポケモンのアクションゲーならDSで出そうだな
アクションゲーにすると子供がついて来れなくなりそう
逆についてくるかも
子どもをなめちゃいかん
やつらは途中で投げたりしないからな
ポケモンはマターリとボタンを押しながら
プレイ出来るからこそいいと思う
戦闘中放置してても大丈夫だし
パレスの流用してオートが欲しい。
パレスは赤緑時代の企画でボツになったネタだという罠
ポケモンを自分でじかに動かせるから子供も付いてくるだろう
今まで使えない技もアクションになったことで使えるようになるかもしれん
落盤:
地震の岩ver
Wバトルだと、まず確実に味方にも被害を与える怖い技。
サンドブラスト:
威力80 命中100% PP10〜15 1割で命中ダウン
ガラスを削ったりする道具の名前から流用
とりあえず電気が効くのとじめんが効果ばつぐんはどうにかして欲しいもんだ>岩
大抵は地面が弱点じゃなくなると使えるようになる
弱点地面と水はやりにくいからな。
炎のことかー
ちょっとまて。
ポケモンがアクションゲーになったらもうそれはポケモンじゃないね
岩のことかー
草は水と地面に強いので勝ち組
攻撃としてはメガホーンがある虫に負け組み(ハライテー
誰か>745の訳を
>>745 問.メガホーンを覚えるポケモンを全てあげよ
同タイプでも技によって物理か特殊依存か変えてもいいんじゃないかと
なみのり・ハイパーボイスとか直接触れないもの→とくしゅ依存
たきのぼり・おんがえしとか直接殴るもの→こうげき依存
>>748 ゲンg(ry
カウンター、ミラコとは別に、
直接攻撃・非直接攻撃の2倍返し技があっても面白いかな、と。
>748
あ、それ初代で思ったなぁ。
冷凍パンチ:氷タイプ物理攻撃
雷パンチ:電気タイプ物理攻撃
ええ、エビワラー使いでしたとも
>>747 ニドキング Lv.43のとき(FR/LG)
サイホーン Lv.57のとき
サイドン Lv.66のとき
トサキント Lv.57のとき(FR/LG)
アズマオウ Lv.69のとき(FR/LG)
ヘラクロス Lv.53のとき
ドーブル スケッチ
虫タイプは一体しかいない。
虫は銀色の風のおかげで、まともな虫タイプ技使える奴増えたからな。
とは言っても威力不足なのはどうしようもないという
じゃあもう異常に特化させて
眠り80%攻撃とか
毒+混乱こうげきとか
こんにちは シグナルビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
擬態
タイプ むし
PP5
背景に溶け込んで回避率をぐーんとあげる
>>757 特性がいいのでは。
ナナフシポケモンとか
むしはまだ増しなほうだと(ry
>>757 (・∀・)イイ!!
バッタとか覚えそう。
回避率ぐんぐん上げられて困ったときには
弱点のつばめがえしあるしな。あっても大丈夫かな?
二段階で回避率上げて、バドンするのでつね。
つえーよ。
こうそくバトン
タイプ:むし
PP 1
「バトンタッチ」してなおかつそこから
コマンド入力できる。
テッカニンオンリー強化マジ勘弁
もう虫はバトン中心の補助モンスターでいいよ
>>765 まて
俺のフルアタ型ハッサムとちょうちょの立場はどうなる
まて
俺の物理受けフォレトスとジャージャーの立場はどうなる
アサシンスピア PP5 威力80 1割で一撃死あり
おしっこかけ PP10 相手の攻撃力をぐーんとあげ防御特殊攻防をさげる
そうほうぐんけん
PP 5
威力 25×2〜5
命中 90
はちの群れを呼んで攻撃する
30パーで毒
三回くらうと即死
スピアーなどが使える
マジレスすると文字数オーバー
そして効果の説明もおそらく文字数オーバー
というより即死攻撃の命中がそれだけあったら虫最強でうわなにやめくぁせdrftgyhjk
>769
>アサシンスピア PP5 威力80 1割で一撃死あり
これいいな。でもバランス考えると威力は60以下になりそう・・・
乱れニードル タイプ虫
命中90威力25の5連攻撃
大きな針で刺して攻撃、たまに相手を毒状態にする(一発10%、全部当たれば50%)
覚えるのは針を持つスピアーやノクタス等で
虫技の流れの中すまんが、バクフーン救済としてこんなのを考えてみた。
ばくふう タイプ炎
威力130 命中100 PP5
じぶんのたいりょくをけずってしゃくねつのかぜをふきだす
バクフーン専用技。使う前にHPが半分減る。ダブルでの攻撃対象は自分以外全員。
普通にオバヒの方が強そう。
>>770と同じようなのになったし、しかも元ネタ有りだが
スォーム
PP:10
威力:25
命中:85
タイプ:むし
特殊な音で虫の大群を呼び寄せる。
2〜5回ダメージ・タッグバトル時2体攻撃
このはらんぶ
PP:10
威力:25
命中:85
タイプ:くさ
無数の木の葉で敵を攻撃する
2〜5回ダメージ・タッグバトル時2体攻撃
訂正。スォーム→スウォーム
ワームスレイヤーだな
ロブオーメン
マンティスゴッド
れんごくほむら PP5 炎 威力100 発動後何ターンか炎で相手に自動ダメージ
バグバグ PP10 虫 威力50 毒・混乱・麻痺・眠りのどれかを5割で
らくばん PP5 岩 威力70 1割で生き埋め即死
ポケウィルス PP5 毒 威力100 3割で混乱
はっぱたつまき PP5 草 威力100 3割で混乱
>>776 「もらいび」と組み合わせれば強いんじゃないか?
両方とも炎タイプになるがな
ダブルならそれでもいいんじゃない?
785 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/27 21:47:40 ID:ouZibFCA
かみきり虫からとって
かみきり
タイプ/虫
PP10
威力90
追加効果なし。
烈風のメス タイプ炎
威力120 命中100PP5
5ターン連続でこうげきするこの技で攻撃するたびに自分にダメージ
原理はというと大量の空気を取り込み肺の中で圧縮し全身から高圧で吹き飛ばす
岩は大落石や隕石という具合に技名は簡単に思いつくんだけどな。
でも岩が強くなられたら飛行使いとしては困る。
岩盤返し
足元の岩をはがして盾にする
3ターンのあいだ効果抜群無効
>>786 やめろワムウ!それだけはやめるのだッ!!
たたみがえし
つばめがえしと同じく和風でイイ!
効果はてめえらで考えてくれ
みきりやまもるみたいに攻撃を防ぐみたいなかんじで
>>790 相手が直接攻撃をしてきた時に発動。受けるダメージの半分を相手に返す。
こっちはノーダメ。室内でのみ使用可能
↑それ完全に無敵。
まあ、三回中一回成功程度ならなんとか。
ポケウィルスって…こええな
響きが
ポケルス
このはしゃりん タイプ草
威力80 命中100 PP10
いろいろなしゅるいのふしぎなこのはをまとってあいてをこうげきする。
追加効果で相手を毒・麻痺・眠り・やけどのどれかにすることがある。
ごめんなさい。まんま影丸です
相手が直接(触れる)攻撃をしてきた時に発動。受けるダメージの半分を相手に返す。
こっちはノーダメ。畳が敷いてある和室でのみ使用可能
ダヴァイ タイプ格闘
威力0 命中100 PP36
攻撃力は上がるがひるみやすくなる。「ポケモンじゃねェ…」
たぁたぁみぃーがえしっ!!
岩タイプで「石化こうせん」とか。
二割で石化。
石化してる間強制的にタイプが岩になる。
2〜5ターン行動不能。
岩タイプは石化しない。
状態異常追加すんのだるいな
>>800 石化→地震のコンボが強すぎるのではないかと。
その前にポケモン的には石化ってどうなんだろう?
凍結があるんだから別にあってもいいとは思うけど。
岩タイプは石化しないっていうのがあったら岩タイプの地位向上にわずかに貢献できそう。
あと、さんざん既出だと思うけど地震を覚えるポケをもっともっと少なくして欲しい。
現状じゃ地面弱点を持つ炎や岩タイプが辛すぎる。
この二つのタイプは水まで弱点だし。
惑わす炎 タイプ炎
威力‐命中75 PP10
相手を混乱+メロメロ状態にする、敵の性別無視だが無性別は混乱のみ
キュウコンに欲しい
メルトこうせん 炎 威力100 10%防御ダウン
鳳凰の舞 炎 威力55 HPが25%再生
燃える魂 炎 急所率30%アップ(重ね不可)
紅葉の舞 草 威力70 30%命中ダウン
ウッドスピアー 草 威力100
いばらのむち 草 威力70 30%でひるみ
ダイヤタックル 岩 威力60 そのターン受けるダメージ半減
何かと混乱付きの技はいいな。微妙なポケ救済技になる
毒+混乱とか猛毒+混乱とか麻痺+混乱とか火傷+メロメロとか挑発+火傷とか
やっぱ草はトリッキーな技使ってなんぼのもんよ
隠者の薔薇 草 相手が攻撃技をしたとき発動その技を無効にし相手にHPの1/8のダメージ与える
フィールドで使うと洞窟や町を詳しく表示できる
どくどくが草か毒タイプしか使えない技だったらなあ、と
そうするとブラッキーとかが何もできなくなる・・・。
確かにどくどく使えるヤシは異常に多いが。何で使えんだ、ってのが多い
カイリキーのどくどくとか
きもちゃりーよ
きもちゃりー
そりゃあもう
パンツを下ろしてどくどくっ!っと(カイリキーのどくどく)
>>807 次のシリーズに移したら本体の能力は大幅ダウンしますか
遊戯王みたいなのは「したとき発動」「を無効にし」のせいだな。
元ネタはジョジョだろうけど。
前に書いたような気がするが。
リーフシールド タイプ:草 命中:− 威力:20 PP:10
直接攻撃した相手にダメージを与える。
他は「守る」「見切り」と同様の効果。
こらきし封じ等にどうぞ。
シードショット
タイプ・草
命中・95
PP・15
30%の確立で相手をねむり状態に
「10まんボルト」「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」
に並ぶ強い草技が無いと思ったので
紫の煙 毒 威力-- 命中30 一撃必殺。晴れの場合すぐに殺菌されるので使っても効果が無い。
バイツァダスト 炎 威力60 命中-- ターンを巻き戻して攻撃。相手は絶対に逃れられない。
クロスファイア 炎 威力100 命中50 当たった相手をやけど状態にする。
オイルショット 毒 威力60 相手を炎に弱くする。
かげろう 炎 威力80 50%であらゆる攻撃をミスらせ相手にダメージ(ミスらないとダメ無し)
>>820 オイルショットよりオイルショックの方がしっくりくるような気がする
オイルショック:
大好きクラブ♀やきんこんしきに効果大。
地面・草・岩にダメージが与えられなくなる。
どこかのギャングの方や殺人鬼の方やインチキ魔術師の方が混じってるスレはここですか
>>821 むかしのできごとネタだとポケモンらしさがあるね
でも覚えるのはベトベトンとかそっち系ぽ
緑の日 草
あたり一面にかびを噴出する
草、毒、炎、以外に毎ターンダメージ
砂嵐やみぞれの草バージョン
いつからここは精神のヴィジョンのゲームのスレになったんだろう
虫ポケスレでもそうだけどさ、もはや新しく技らポケモン追加するしか道は無いんだな・・・。
いくらタイプ相性変えようが、得するのは一部の強ポケだからな。
元々弱い上にタイプでも悲惨な奴の立場が上がるわけじゃない。
元々進化前のポケモンと同レベルのステータスの奴なんてどうにもできないよな。
新しく技を作ったにしても他の奴も一緒に強化されるわけだし。
岩と草と虫と毒は救済が必要だろうが
草は今でもいいと思う
833 :
831:05/01/30 00:23:38 ID:???
ありゃ。間違えてるな
すまんが一行目の草は無視してくれい
彼は草はもう救えないといいたかったんだ
>>817-819らへんは名前が良すぎる
こうそくスピンみたいな技名のほうがポケモンっぽい
しかも既存の名前だし。
>名前が良すぎる
そうだね英字使えばかっこいいよね
バイツァダストってメガテンになかったっけ?
クロスファイアはいろんなゲームで見るが。
らくせきタックル 岩 体重÷2の威力
>>838 さらにその元ネタの変態殺人鬼の方のこと、たまには思い出してやってください
負けて死ね
>>839 グラードンが覚えると大変な威力なのですが
メタグロスですら、270くらいの威力出せるぞ。
>>843 メタグロスやカビゴンやグラードンは覚えないことにしよう。
けたぐりの威力計算は
10kg以下 20
10kg超〜25kg以下 40
25kg超〜50kg以下 60
50kg超〜100kg以下 80
100kg超〜200kg以下 100
200kg超 120
と結構大雑把だけどな。
バンギの奥義になりそう
ゴローニャが日の目をみるか?
・・・タイプ一致威力150って(^ω^;)
いや別に命中100でいいだろ。
タイプ&ステもあるから控えめなメジャーに出世するかもしれんし。
↑強い
ボスゴドラ 360kg
ゴローニャ 300kg
レジロック 230kg
バンギラス 202kg
イワークが覚えるとして
ハガネール 400kg
>>839の計算式のままのボスゴドラのタイプ一致威力270にワラタ
でもそのくらい一撃必殺な破壊力があれば
岩はちょうどいいかもね
氷技とかで瞬殺されるんだし
なんで氷?
氷で瞬殺される岩なんてゴローニャとサイドン、あとユレイドルぐらいだよな。
たいてい特殊防ひくいから死ぬ
岩タイプ持ち18匹いて特防種族値80以下は9匹だぞ。
全体的にそんなに特防低くないだろ。
ツボツボ 素早さ10
ノズパス 素早さ30
マグカルゴ 素早さ30
サニーゴ 素早さ35
ユレイドル 素早さ43
アーマルド 素早さ45
レジロック 素早さ50
バンギラス 素早さ61
ルナトーン 素早さ70
なるほど、そんなに絶望するほどじゃないな
なんで急に素早さが出てきたのかよく判らんがルナソルは案外素早さ普通なんだな
なんというか流石マグカルゴだな
みんな、イシツブテ合戦しないか?
よしやるか
それまでに体鍛えとけよ
マグカルゴはメジャーだぜ?
じゃあマグカルゴ合戦で
>>863 いじめないで!かたつむりをいじめないで!
じゃーグラエナ使おうぜ
>>865 いじめないで!いぬをいじめないで!
ゴクリンにしる
じゃあグラエナ合戦で
自分のきんのたまで
(´´
(´⌒(´
(´⌒(´
(Y) (Y) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
ミ[・Y・]ミ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
メタグロスでどう?重いよ
>868
みせて
メタグロスは重いんでマルマインで
ヽ`
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙
>>871 ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
ニドクインって人気ないのかな?ニドキングは人気あるのに?
ニドキング人気あるか?
とりあえずニドクインはニドキングと被ってるから影薄いんだろ。
ニドキングもニドクインも微妙だから人気は無いよ。
電磁波と毒々喰らわないのは良いとこだよね
てかポケモンの技名って字数制限あるべ?
ひらがな、カタカナで7文字って。
オーバーヒート
サイコキネシス
ソーラービーム
マグニチュード
とかの8文字まで
7文字じゃん…
>>878 どっからどう見ても8文字じゃないか馬鹿!
オーハ゛ーヒート
サイコキネシス
ソーラーヒ゛ーム
マク゛ニチュート゛
ファミコン時代の規格で見ればサイコキネシス以外8文字以上だ。
イワークがあれだけのでかさで強そうだと感じた人は結構いそうだ。
アニメ見てると余計に強そうに見える
HPがありえないくらい低いよな
鋼がつくと遅くなるし
今一使えないな>岩ーク
HP 35
攻撃 45
防御 160
素早さ 70
特攻 30
特防 45
ヒドイな
ハガネールを初めて見た時は「これだ!」と思ったもんです。
あのサイズで噛み砕いたら大抵瀕死じゃすまなそうなんだけどな・・・。
ハガネールは結構強い
少なくともイワークよりまし
おう。俺もそう思う
工場で大奮闘。3回は全滅していたと思われる危機をすべてハガネちゃんがのりきってくれた
せんせいのつめ発動+きゅうしょ のなんとさようなのダブルでなんども助けられた
>887
イワークと比べちゃいかんだろw
シバのイワークはカモだった
シバに対してピジョット出したらorz
イワークって攻撃高そうなのにかなり低いよな…
攻撃高いゴローンと対を成す形で素早い岩として作った…のか?
>>887 進化して弱くなったらそれこそ育てる価値なしだろ
>>894 ライチュウは耐久力が数倍になってるだろ。
>892
ゴローンとというよりイシツブテと対。>イワーク
素早いっつっても申し訳程度じゃねえか。
どうせならプテラ並に、と思ったがあの図体じゃ無理か
>>897 プテラなみの速さでシャカシャカ動き回る蛇を想像してみろ。脅威だぞ。
900ゲト
ミカンのハガネールには苦労した。
ピカチュウバージョンののキョウのモルフォンの強さには戦慄を覚えた。
>>902 ちょうどさっきポケモンやっててピカチュウバージョンのキョウのところだったw
確に強かった。ベトベトンとかマタドガスが出るとおもったらコンパンばっかでよえーな
って思ったらモンフォルだして来て舐めてかかったらサイコキネシスとかで
リザードンとかピカチュウとか2,3匹やられたorz
モンフォルのレベル50だし高いけどジムリーダーだからこれくらいの方が強くて逆に楽しい。
俺は、モンフォルという謎のポケモンに苦戦するお前が楽しいよ。
うはwwwwwwww間違えてたwwwwwwっうぇwっうぇww
モンフォルもなんとかしてほしいな。
せめて攻撃と特功が逆だったらな・・・。
モンフォルとドクケイルってどっちが強いですか?
モルフォンだって言ってるだろうが!っざ!んなもの!
>>907 モンフォルもドクケイルも地震が当たるからなぁ・・・。
見た目でいえばモンフォルの勝ち
そういえばナツメ、エスパー使いの癖にモルフォン使ってたな。
ピカ版は全体的にちょっとマニアっぽい強さがあってよかったな
夏目はケーシイ三進化だったかな
ケーシィ出てきたときはワラッタ
カイリューとかが吹雪とかいろいろ使ってきてなんか良かったなあ
的確に弱点突いてくるし
ピカ版は御三家三匹手に入るのがうれしかった
↑入手方法って何だった?
915 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 03:18:08 ID:+D/uF7Vd
>>814 赤、緑版でルージュラが手に入る場所にフシギダネ
橋を渡ってマサキの家にいくあいだの人にもらえるヒトカゲ
マチスのジムがあるまちの真ん中にいる警察官に女性警官にもらえる
916 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 03:20:28 ID:+D/uF7Vd
ありゃ、2重に間違えたリンクと警官二回ゆーてもーた
警察官に女性警察官がもらえるハァハァ
むさぼる
タイプ虫
威力80
ダメージの半分体力回復
一割でひるみのこうか
なんてのはどうでしょ。すいとる強化版
ギガドレインの上を軽く行ってますね
草の技に文句は言わない。
だから
だから
P P を 増 や し て く れ
>>918 虫の技自体は問題ないから却下
んなもん追加されたら草の立場がなくなるだけ
>>921 どの辺りが問題ないのかと
あぁヘラクロス様は大丈夫でしたね
もうどくばり 毒 威力70 3割でどくどく毒
このはたつまき 草 何ターンか受けるダメージ軽減、攻撃してきた奴に自動で威力50のアタック
いわあられ 岩 自分も含む全体攻撃 相手は5割で気絶
925 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 20:21:23 ID:eGLYDTfi
>>920 つるのムチはせめてPPを今の3倍にしてほしいな
926 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :05/02/07 20:23:26 ID:SjIzRIw0
シナリオで活躍できないしな。
Lv上げしようと思ったときにどれだけ辛いことか・・・
10匹イワーク倒すごとに穴抜けでポケセンまで直行ですよ ぉぃ
>>922 メガホーンとかぎんいろのかぜとか
技自体はそれほど問題ないだろ。
問題なのはそれらを全然覚えない虫ポケかと。
金色の風(威力95・命中100・PP15・追加効果あり)を出して
更にそれを技マシン化して欲しい
虫ってタイプ自体は結構強いな
じめんとかくとうがいまいちなのはいい
虫ポケのダメなとこ
・ステータス
・虫タイプの強い技が特定のポケモン固有
くらいか?
あんまダメでもないな。
なによりエスパー、悪に強いってのがいい。
やはりここは最強のゴキブリポケモンかベルゼバブ出すしか
岩
利点:?
欠点:タイプ相性(攻撃面)が悪い
炎
利点:ステータスが高い
欠点:技のバリエーション、タイプ相性(防御面)が悪い
毒
利点:?
欠点:タイプ相性(攻撃面)が悪い
草
利点:タイプ相性が良い?
欠点:技の威力が低い
虫
利点:タイプ相性良い
欠点:ステータスの高い奴に限って虫技を覚えない
934 :
933:05/02/08 09:43:25 ID:???
間違えた。岩は防御面で悪いだ
936 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/08 11:09:06 ID:8Z6fayJE
岩
利点:? →いわなだれの威力がちょっと強い。
毒
利点:? →へどろばくだんの威力がちょっと強い
毒 弱点が少ない
毒
利点:毒状態にならない
草は弱点多すぎだと思うんだがなあ
毒は相性がやばいだろ。
エスパー、地面なんてたいていの人が連れてないか?
あと相性なら飛行もひどいかと。
岩
長:硬い
短:技、相性が悪い
草
長:やどりぎが効かない('A`)…
短:技、相性の良い水にも勝てない、弱点多すぎ(炎、虫、飛行、氷、毒)
虫
長:相性が良い
短:一部しか虫タイプの技を覚えない、ステータスが低い
毒
長:毒にできる技が多い
短:相性が悪い、弱点のやつが少ない
じしん無効の毒ポケは大抵メジャー扱いなわけで。
942 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/08 12:58:38 ID:8Z6fayJE
岩は硬くても弱点多い上にとくぼうが低いからな・・・
とくぼうもぼうぎょと同じくらい高くしてほしい
いくらぼうぎょが高くてもメジャーな水が弱点では・・・
上の方に、とくぼうは言われるほど低くないって書いてないっけか?
そろそろ次スレの準備を。
950さんにたのむ
>>945 相手のとくぼうが高かったならどうしようもないだろ。
それにあわせて岩のとくぼう高くしろってのはあふぉ。
そもそもタイプ相性考えて戦えカス
>>946 ああ。高いやつも低いやつもいるよね。
相手も何出すかわからんし。
んでなに?
バンギが岩地面だったら面白いポケモンだったろうに
夢見すぎだねスマソ。
つサナギラス
ダークロチ ゴキ○リポケモン
アンデッドの たたかいのしょうしゃが きまったとき うまれるポケモン。
どんどんぞうしょくし そらをくろく うめつくす。
ひとをおそうことがあるので ちゅうい。
おんどぅるるらぎったんでぃすかー!と どなれば ひるむ。
全スレでも言ってた人がいたと思うけど,
次スレこそスレタイに氷いれて欲しいな
氷って技は強いけど弱点の多さ&抵抗力の少なさ(氷のみ)で
ドドセルガかラプラス,フリーザー以外使われない
能力や特性がしょぼいの多杉
霰状態の必要性皆無(バブルバトルでは特に)
(せめて特性しょぼいのは,霰状態をうまくいかせる特性に変更して欲しい)
なので,結局水が氷のおこぼれでおいしく頂いている状態
だからスレタイに氷も入れて欲しい
>>951 技が強いってだけで十分脅威だと思うけど。
どうせなら「水タイプ(のみ)は氷技を使えないようにしる!」って方がいいんじゃね?
だから水が氷使えなくなったらボーマンの天下になって他に皺寄せが来ると何度言ったら(ry
氷オンリーだけが波乗り使えるようにしたらいいんじゃね?
>>954 むしろ氷が水に効果抜群になりゃいいんじゃないか?
アロエ腕に直巻きされたとか
あっつあつのたこ焼き食べたとかじゃないの?
あるいは桜の花びら食べたか
頭にボールが直撃したか
誤爆スマソ
>>951 岩もそうだが氷単体なんて数えるほどしかいねーよ。
それに、氷は大抵水がセットでついてくるから問題ない
上で出てきた、ラプラス、トドゼルガ、フリーザーも純じゃないしな。
まあ氷もサブタイプ的役割ってことだろ。
ぽわるんのことも忘れないでやってください
ニューラのことも思い出してあげて下さい
962 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/09 00:32:08 ID:WrHM+x18
ニューラといえば悪だけど
あくタイプの強い技もホスィ…
かみくだくとか微妙すぎ
これくらいのが欲しい
威力95
PP15
命中率100
威力120
PP10
命中率85
名前が思い浮かばん・・・だれかお願い。
噛み砕くが微妙なのはタイプ一致が種族値と合ってないからな希ガス
シャドボ覚えさせたほうが強かったりするしな
とくこう型の悪タイプをもっと欲しい
大体悪なんてちょっとかっこいいタイプの癖に最強技の名前がかみくだくってなによどこが悪よ
噛み砕くカコイイじゃん
ノーマル
長 技のバリエーションが多く比較的HPが高い、相性関係も良
短 ノーマル単体が多く、タイプ一致で弱点がつけない
炎
長 特攻・攻撃・素早さが高く、先頭にしやすい
短 防御面が弱く、弱点に水・地面があるので使いづらい
草
長 状態異常類の技が豊富で、ステータスも防御よりで良い。地震半減も大きい
短 弱点が多く、敵を選ぶところが多い。氷に弱いのが結構致命的
水
長 技が豊富で、特防が高い、相性面ではかなり良い
短 読まれやすく対策されやすい
電気
長 素早く、特攻も高いため、速攻戦では上位の部類、弱点もひとつしかなく出しやすい
短 技のバリエーションに乏しく、防御が低いために地震が痛い。めざぱ必須なとこ
悪
長 悪自体能力がバラバラで色々居る、能力は高い部類
短 防御面が比較的弱く、能力がちぐはぐな奴が多い
虫
長 比較的素早く、地面・格闘に強いのは割と大きい
短 上下の差が極端、イメージし辛いためか、技が少ない
毒
長 地震さえどうにかできれば特級レベル、能力も意外と高く、技も豊富
短 毒で弱点が付き辛く、地震がとても痛い
岩
長 先制できればかなり良い、岩雪崩は今ひとつが少なく使いやすい
短 弱点関係がひどくキツイ、特防が低く、全体的に遅い
鋼
長 相性面ではかなり良い物を持っている、爆発できるものも多い
短 素早さが低い。鋼技自体が少ない。上下が激しい
あきた疲れた、もう寝る
はがねの長所に
技に能力を上下できる効果がついてる
とかは?
あぁそんなのもあるな、発動率低くて忘れてた
そんなに低くもないだろ。
それなりに出るぞ
鋼技使うポケモンが少ない罠
コメットパンチ使いは絶滅危惧種だから
メテオパンチ
クエーサーパンチ
メタルキック
メタルカッター
ジェノサイドカッター 悪 威力100 命中95 PP10
氷嵐焼尽弾 光 威力100 命中100 PP3
必殺技を考えるのは専用スレが別にあるからそこにいってくれ
あくだまきん 悪 相手を悪くする
ふいうち
神速の悪バージョン
なんだか猫だましみたいだな。
だましうち
使っておくとポケモン交代の時に攻撃してくれる。
ふいうちと一緒に使う事をふいだまとあqwせdrftgyふ7
だましうちってもうあるじゃん。
スターミー優遇され杉
もっと目立たなく汁
そろそろバクフーンが隠し持ってる大技をひけらかしてもいい頃だよな
ファイヤーホイールがうわなにやmわえdrftgyふじkじ
>988
ひのこだま
次スレは?
新虫ポケモン
モントゥトゥユピー
ネェフェルピトー
シャウアプフ
メルエム
冨樫先生完全協力!
>>977 あく/かくとうの伝説ポケ専用技で決まりだな。
裏設定で息子がいて似た技を使ってくるとか。
ほかに
おしつぶす 威力120・命中100・PP5 タイプ格闘
とか使ってきそう
モトゥトゥ
ネェフェトー
シャウプフ
メルエム
ムリヤリ5文字
>>997 03やってみ。
一応公式設定では息子だったはず。
次スレはー?
1000 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/10 19:31:41 ID:nMd6EyqD
1000なら氷タイプが挽回
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。