【ポケモソ】バトルフロンティアChallenge3【エメラルド】
3様
4
Cinco
前スレこんなに寂れてたっけ
保守って必要あるのか?
ある
ない
ある
少なくともこの板ではこんな頻度でする必要はない
少なくともお前に指摘される筋合いはない
保守する必要は無い。あったりする。
圧縮はまずない。が別に保守して悪いこともたいしてないから勝手にするといい
じゃ、早速保守させていただきます
保守も良いけど現行スレが900いった頃にちゃんとここの存在を告知しろよ?
使ってもらえんと保守の意味すらない。
27 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/21 18:55:36 ID:yn1g2y4N
そういう時の為にも常時上げ
>>27 それじゃ現行スレと間違う人出そうだけど。
島田age
>23は新声社の社員
インド人を右に
ウリアッ上
ワシも舞うダス
確かみてみろ!
ザンギュラ
飢餓伝説
(´・∀)ループ
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
39 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/12/12 14:41:03 ID:Hf5E+oFX
ファクトリーがな。
************************************************************
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY はエメラルドスレ等を基点とし
様々なポケモンスレでageながら発言している真性知障荒らしです
お気に入りのスレで見かけた場合はそっとしておいてやって下さい
************************************************************
前スレ埋まったね
また奴が1000か
ミロカロスが1,2,4週めに最初からいる
ジュカインのリーフブレード急所で一撃でした
ここに人はみんなくぬようなつらい思いを何度も味わっているのか
46 :
真ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :04/12/18 01:22:19 ID:UbhiMeIG
あと20時間でピラミッドとアリーナ、ファクトリーの金を取ることって可能なのだろうか・・・
どうした
>>48 あと20時間でカンストしてしまうという悲劇
何故カンストにこだわる
51 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/18 13:51:58 ID:W+DbLFsH
カンストした後だと表示が1000時間でも10000時間でも同じだから…とか?
別に気にしなくていいんじゃない
52 :
49:04/12/18 14:06:59 ID:???
カンスト前にゴールドカードに出来なかったら真の負け組だと思ってる。
でも、あんまり拘らなくてもいいみたいだね。
>>50-51ありがとう。
この中にカンストしてしまった廃人さんっているのか?
先制の爪+急所
俺まだ200時間ちょいしかやってない。
本編20時間+タマゴ孵化30時間+残りフロンティアかな
ファクトリーが金取れねー。ほぼ50lで一人目にやられるヘタレです。
タワー、チューブ、はとれたけど
俺は206時間で伝説厨から金一つ後ウンコ以外は銀。
まあまあかな。
>>56 ギャラ いじ めざ飛 じしん ねむる 竜舞 カゴ
フライゴン いじ じしん いわな はかい 大文字 こだわり
ハピナス ずぶ タマゴ カウンター どくどく ひかり 残飯
個体地はギャラ以外適当。
402時間でタワーアリーナファクトリー銀、それ以外金
もうこれ以上は無理だと気付いた
最近は適当に好きなポケモンをレベル100にしてる。
タワーとアリーナは恥を忍んで厨ポケ使えばどうにかならねえ?
タワーもアリーナも無理に厨ポケ使わなくとも、しっかりやれば普通にいける
>>63 厨ポケでなおかつ個体値もそこそこ高い
努力値は一応考えて振った
性格は必要なのが下がらなければそれで良いやというレベル
この程度かな?実際はもっと低くても大丈夫だったような気もするけど
>>64 そうか、俺はそこで更に性格にも拘ってるってとこかな
しかし、タワーは7週制覇はほぼ確実だけど、大体8週目の7人目で負けるってとこかな
結論は、ヘルガーに3タテされてる俺が悪いってとこだな。
>>65 42人目以降辺りからは同じ集団の中からトレーナーとポケモンが選ばれるからな
7周出来るならめぐり合わせ次第で金も取れるという理屈にはなる
あくまで理屈だけど
パレスで
おれのおだやかトドちゃんが
サンド倒すのに30ターン近くかかった挙句
チコリータにガチンコで負けやがった
ぎゃふん
>>67 きっと、かよわいものとは戦いたくなかったんだよ。察してあげなきゃ。
ひるむ → ひるむ → 急所でノーダメージで倒した
本日の弟子の質問
ヘラクロスに覚えさせる技は こらえると起死回生 どっちがいい?
なんでその2択なんだよ
またその質問か。
もはや定番の糞質問だな
弟子も少しはまともな選択肢を用意しろと
ユレイドル:原始の力 怪しい光 根を張る ド忘れ@ピントレンズ
昨日タワーマルチで共闘した弟子(アロマ姉)。
何がしたいんだorz
これからカビゴンとボーマンダ育てるつもりだけど、Lv50と100どっちがいい?
やる気があれば100
無ければ50
攻撃型は50、防御型は100で有効。
弟子がヘラクロスの技について執拗に質問してくる。
ファクトリーで出会った
食べ残しもち(あやしいひかり/メロメロ/夢くい/さいみんじゅつ)
それにくわえてなぜか(バグ?)ギガドレをかましてくるゲンガーが未だにトラウマ。
ギガドレインゲンガーは別にバグでもなんでもないと思うが
技が5つあるってことか?
フロンティアにギガドレ使う原画ーは居ない。
レコードの相手だったとか?
通信マルチってやってる?技選ぶまでに20秒くらいかかるんだが…
20秒は言い過ぎだと思うが時間が掛かるのは確かだな
ウンコのラプラスのツノドリルに負けたorz
がんじょうもちでいいやついない?
れあこ
エヤームド
,.-─、
/ ゚__゚)
| r'´
ヽ ヽ-、_,.、-、
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
>>89 おまえがラプラスに勝てるのか?ここはマイナースレじゃないぞ
うんこのラプラス眠れないから、毒撃ってもらってあとは眠ってくれれば自然と勝てるはず
外れる確率70に期待しよう。
サイドンのつのドリルに何回も苦しめられたことがあるけど。
>>81 そう、技5つ持ってた。たぶんギガドレがバグ。
36人目交換36回
ギロチンでさんたて。
95 :
86:04/12/23 11:44:58 ID:???
>>87-
>>92 おまいらありがとう。
がんばってみる。
ブレーンのポケモンって性格値固定なの?
性格も個体値も努力値も固定
二号館みれ
アリーナ35戦目にて
キノガッサのキノコのほうし
ナマズンのねごと⇒地割れ(ヒット)
スターミーを繰り出した。
スターミーのサイコキネシス(5割ほどのダメージ)
ナマズンのねごと⇒地割れ(ヒット)
メタグロスを繰り出した
ナマズンのねごと⇒地割れ(ヒット)
('A`)
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
m9(^Д^)プギャーーーッ
三度目にしてようやく銀ダツラ撃破
先鋒に光の粉ストライク使ってたんだけど、そのせいか知らんが相手の攻撃外れまくり。
結局ハクリューの電磁波とグラエナの噛み砕くが一回ずつ当たっただけ。
剣の舞一回→つばめ返しのごり押しで、
麻痺こそあったものの入れ替えなしの恐ろしいほど楽勝試合ですたウヒョー
そりゃ銀はな
金取るのに苦戦してると、銀取るのってあんなに簡単だったんだなぁ・・・って思うよな
絶対
思った思った、特にチューブ
140部屋なんて無理だ・・・・orz
サンのみ×8が全滅してますた
生`
と思ってたら、さっき金チューブとれた
アザミたん中々いいな
ファクトリー、こらじたカムラ神を仲間に入れたから余裕だなって思ってたら
催眠術夢食いチリーンに3タテされますた。
なんでこんなに当たりまくるんだよ…しかも起きないし。
もうド−ドリオでいけ
チューブは戦闘に特化したパーティで行くと比較的楽
回復よりバトルに勝つ方が後半は優先される
50の方で銀取ってる状態でオープンいっても金ブレーンは出てくるのか?
116 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/28 18:04:39 ID:TZoS5OmI
工場はオープソで楽勝。これ定説。
俺の場合、50でやると3周目までは安泰。オープンだと3周すらままならない。
しかも、解析サイトを見るとオープンは5周目から選択されるポケモンの幅が一気に広がるみたいだぞ。
118 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/29 16:40:13 ID:+y8Yq4E7
age
相手の大爆発で相打ちになった場合は相手の勝ち、っての本気でやめてほしい。(ドームは違うけど)
今日も気合の鉢巻で耐えた天狗の爆発で吹っ飛ばされた。
冬休みだからってやりこんでるけど毎日運負けだ。鬱
>>119 多分それは両方負けで相手も連勝記録はストップなんだよ
>>93 かんちがいじゃなくて?
わざ5個はないんじゃあ
今、パレス用のおとなしい龍舞ボーマン育ててるんだが、
かわらわりといわなだれ、どっちがいいと思う?
(燕返し・地震・龍の舞)
>>122 俺ならノーマルうざいから瓦割り
それはそうとやっとバトルタワー金とりましたわ
厨パですが
ボーマンダ 陽気 厨振り 燕返し、地震、捨て身タックル、瓦割り 拘りハチマキ
メタグロス 陽気 厨振り コメットパンチ、地震、岩雪崩、大爆発 カムラ
レジアイス 控えめ HP特攻 冷凍ビーム、10万ボルト、どわすれ、眠る カゴ
毎回一撃や爪に泣かされたが今回は無事でした
あと意外にも拘りボーマンダが竜舞型より使いやくて強かった
>>123 バトルタワーは厨ポケ使わないと金取れそうな気がしねえな
俺も厨ポケ使ってようやくだった
厨ポケ使わないで取れた人はどうやって取ったか詳細キボン
バトルチューブで金取りの勢い余って200部屋越えした。
この運をパレスに回せたらなあ・・・・・
タワーは積んでると一撃必殺が飛んできたりするから
拘り型がいいのかも知れんね
タマゴ孵化ばかりして、対戦を全くしてないとかなり腕落ちるな。
ファクトリーやってて実感した。CPU相手でも対戦はしておかないと駄目ぽ
とうとう最後の弟子の巣立ちした。
お嬢様
塾帰り♀
アロマ姉
塾帰り♀
アスリート♀
塾帰り♀
ミニスカート
全員女だった・・・・・・orz
なぜに落ち込む、うらやましいことこの上無いぞ。塾帰りが被ったからか、そうなのか。
ところで、そのお嬢様がどんなキャラだったか教えてくれないか?
え、弟子の数って上限があるの?
漏れ98だしなぁ無理ぽ
でも
>>131dクス そんなスレあったんか
そのスレの次元の低さは見るに耐えない
外人サンが強いんだぜ?>ネットバトル
そういうことじゃなくてね、まぁ、俺がガマンすればいいんだけどね。
冬だからな!
>136
>136
南半球に居るので夏だぜ
嘘ですすみません
俺はMeなんだって
やっと金ウコン倒せた…後はファクトリーだけだ。
>>142 奇遇だな。たった今俺も金ウコン倒した所だ。
後はタワーとドームとアリーナとピラミッドだけだ。
・・・・・・正統派施設全部残ってるじゃねえか。
>>143 俺は
勇敢ラグラージ 地震・恩返し・岩雪崩・眠る(カゴ)
音無しボーマンダ 燕返し・地震・瓦割り・龍の舞(ラム)
図太いシャワーズ 波乗り・冷凍ビーム・どくどく・守る(食べ残し)
でいった。
>>144 パレスの事?それともフロ施設全体?
俺はパレスは
せっかちチャーレム かわらわり シャドーボール いわなだれ こらえる (カムラ)(5周目まで)
頑張り屋ヌオー じしん ヘドロばくだん なみのり あくび (先制)(5周目まで)
せっかちエアームド つばめがえし はがねのつばさ いわなだれ かげぶんしん (食べ残し)
冷静トドゼルガ なみのり れいとうビーム まもる あくび (ラム)(6周目)
きまぐれランターン なみのり 10まんボルト あやしいひかり ドわすれ (ピント)(6周目)
で行ったよ。
せっかちエアームドって何やねん
物理、くさ、エスパー系潰し。
ネタ臭いけどパレス程度のポケモンなら十分倒せる。
陽気メタグロス@先制の爪 コメパ、地震、シャドボ、爆発
臆病ラティオス@ラムの実 サイキネ、冷凍、10万、瞑想
図太いハピナス@食べ残し 地球投げ、毒々、カウンタ、卵産み
でフロンティア金シンボル制覇しますた。
使ってみた感想を言うと、ハピナスが強すぎですた。
ただ、一撃必殺は恐ろしかった。
それと、バトルアリーナで猫騙し、守る、穴を掘る、噛み付くの
最速ペルシアンを使ってみたところ、あんまり強くないと思った。
相手が食べ残し持ってなかったり、地震を持ってなければ確実に
1匹倒せるけど2匹目を倒すのは運が必要となるので、安定しなかった。
こいつを入れると2対2の勝負になりやすいのでリスクが大きい。
そりゃそんなパーティー使って制覇できないほうがおかしい
厨ポケだのなんだのってケチを付けていいのは、
とりあえず金シンボルコンプを達成できた奴だけだと思う。
151 :
149:05/01/04 13:12:28 ID:???
>>150 俺に言いたいの?
俺も
>>148みたいな厨ポケ使ってクリアしたけど?
別に自慢できるような話ではないが。
( ´_ゝ`)
なあ、昔からよく見かける→( ´_ゝ`)ってどういう意味?
きみ、あたまいいね
って意味。
155 :
149:05/01/04 14:17:57 ID:fcedNN4L
そーゆうことゆうテメーらはどうなんだよwwwwwwwwww
伝説ポケ使っても金1つも取れねーんだろどうせプゲラッパwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwww負け惜しみ見苦しいよwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石にアレ杉
>>155 工場以外は銀だよ。
でも工場金になったからもう満足。
\ △ /
/ ̄ ̄\ ∠ ̄ ̄\
< ( ´_ゝ`)> ゙ヽ .ヽ
\__/ (´<_` ;.|
/ ▽/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./
______./ ポケナビ / __/ ,,r'"
.\/ /  ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冬だな
厨ポケでも何でも強けりゃこの際何でも良いだろw
趣味のポケモンで勝つのはその後でも遅くない
高個体値&努力値終了したギャラドス&ジュカインでやってるけどウツボットにマケター。
アリーナで積むのもアホな話だけど、素直にめざパ使っとけば良かった。最後の一体にとりあえず入れといたヌケニンがルンパの炎のパンチで死にました。
_ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三 オラの母ちゃんとひまわりが
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 偽名でエロゲやエロアニメに
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 出てる!!
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ
こっちにも荒らしが来てるのか。珍しい
こっちにも荒らしをスルー出来ない人が来てるのか。目ズレしい
165 :
ら:05/01/06 08:56:14 ID:???
たーらこー。たーらこー。
たーっぷーりー。たーらこー。
たーらこー。たらーこーつぶつぶたーらこーがーやーってくーるー。
みさえはどうでもいいがひまわりの偽名詳細希望してみたりする
しかし、怪獣系のポケモン(サイドンとかボスゴドラとか)ってヤケに特殊技のバリエーションがあるよな。
冷凍ビーム、ドラゴンクロー、10万ボルト、火炎放射、三色パンチ、ソーラービーム・・・
特攻が低いくせに何でこれだけ有能な技が揃ってるのか。
つくってる人がウルトラ怪獣好きだから・・・
もとい、とくこう低いから持つ事が許されてるんじゃないか
ノーマルタイプもそんな感じだな
170 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/07 17:27:07 ID:iSUD2sRZ
銀ダツラに凹られた。
もうやめたorz
ギャラドスとボーマンダの覚える技を逆にして欲しい。
何でギャラドスは燕返しや岩雪崩を使えないのか。
何でボーマンダは10万ボルトや冷凍ビームを使えないのか。
>>169 バクオングとかに三色パンチ出されてドッキリという事も間々あるよな
>>171 そうしたらどっちも強くなり過ぎると判断したんじゃない?
実際どうなるかは知らんけど
ではなぜ蟹は地震覚えるんですか岩雪崩覚えるんですか
燕返し覚えるんですかシャドーボール覚えるんですか
捨て身タックル覚えるんですか大爆発覚えるんですかヘドロ爆弾覚えるんですか
ウインディとエンテイは地震覚えないんですか
なんなんですか
昔のポケモンでは、炎タイプの特徴として「攻撃力が高いのにそれを生かす技がない」
というのがあったと思うんだ。ルビサファで大分改善されたが、
エンテイだけはそのまま。燕返しと神速があるウインディはまだマシ。
ブースターでさえシャドーボールを覚えるのにいエンテイは覚えないんだよな。
アブソルでさえ岩雪崩を覚えるのにエンテイは覚えないんだよな。
ノレ一´ ̄`ゝ ,ヘ
/唯_ム-一-'フ´`>、 /ヽ/ ∨
/ 一 / ___/ ̄フ`ー、_ l\/ `
ア 神 ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ _|
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く \ 私には
ノ 、 \ r-' ̄ \ > 地震や岩雪崩を
〈 ,イ`i :i | 「 ̄ ∠__ 超越した
i :ト、 | i、 i | ` / 魅力がある!
i | |`T| ハ ハ ト、| /_ 唯一神エンテイ!!
`ト | :|´ i i | i`、 | ,、
Y | V | `i y' l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l .\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、 _/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | l. / |= ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | l./ .! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |. .! .| / .!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l. .| / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l .|/ !│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l ./ .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|;
つか、オマイラスレ違い
>>174 それで良いと判断したからじゃないの?
だから実際強くなるかどうかじゃなくて作り手がそう判断したからそうなってるだけだって
おかしいと思うならそれは作り手が単にミスっただけだよ
覚える技って、ゲームバランス以前にポケモンのデザインで決められてる気がするなー。
特に最近の教え技はなおさら。手足のあるポケモンはそれだけで覚えられる技が全然違う。
じしん でんじほう ギガドレイン だいばくはつ
というアホみたいな技構成のフォレトスに真面目に苦戦した・・・・
工場で光の粉トドに技一発も当てられんかったよ
しかも相手の絶対零度は決まる罠
>>182 ドームにて相手ラティオスが五回連続で気合いの鉢巻発動。
これだから風呂は止められねぇwww
エニシダあげ。
アリーナで金取った人 パ晒して頂けませんか?
この施設だけいまいち分からねぇ…
ギャラドス めざパ飛型
ジュカイン リフブレ めざパ氷 身代り 宿木
ヌケニン コイツはどうでもいい
ギャラドスで積んでればどうにでもなった。
特殊型ONLYとかはやめとけ。それだけ。
>>186 ボーマンダ 燕返し・地震・ドラクロ・ハイドロ
ラグラージ 地震・恩返し・岩雪崩・眠る
ラティオス サイコ・10万・冷凍・瞑想
二匹が引き分けになったのが納得いかんかった。
三番目に早いエスパー入れておけば、ブラッキー倒した時点でほぼ勝利確定する。
>>186 ラティオス サイコ・10万・冷凍・守る
メタグロス 地震・影玉・瓦割・大爆発
ケッキング 破壊・瓦割・地震・影玉
適当な厨ポケで力押し
ブラッキーにラティオスで判定勝ち出来ちゃったから楽勝
190 :
186:05/01/09 02:32:01 ID:???
d
とりあえずラティ♂育ててみるね。
191 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/09 07:17:11 ID:HcrQ2o20
>>186 ゲンガー サイコキネシス・10万ボルト・冷凍パンチ・道連れ ラムの実
メタグロス コメットパンチ・地震・シャドーボール・大爆発 先制の爪
ガルーラ 恩返し・地震・シャドーボール・破壊光線 拘り鉢巻
道連れ大爆発最強。
なんか交換しても宿木が交換したポケモンに引き継がれるんですけど…
なんか交換しても混乱が交換したポケモンに引き継がれるんですけど…
194 :
192:05/01/10 14:18:42 ID:???
誰だお前ッ!
これからピラミッド3周目なんだけど、何かしておくべき対策とかある?
ゆっくりアイテム拾いながら上れ。
パレス要員、ランターンとエアームドと・・・・・・後一匹は誰がよかろ?
ラテイ
タワー、トドに絶対零度地割れ連続で喰らった。
ヌオーに冷凍ビームで凍らされた。
負けた。もうやる気しね。
レジスチルにリボンつけるためにタワーダブルにひたすら挑戦中…
もう四回も失敗したよ。
>>192 混乱や身代わりが引き継がれたという話も聞いたことがある。自動バトンタッチ?
>>200 ダブルでは、4匹目のポケモンだけはリボンがもらえないバグがあるから、注意な。
今さらながら銀ジンダイ撃破
キモラージ先頭に出したら見事にレジロックが初ターン大爆発した。
もちろんこっちはゲソガーと入れ替えたけどね。
前々から聞いてたけど、実際に目にしてちょっとワラタ
パレスでお勧めの性格ってある?
銀はとれたんだが、金は中々とれん
せっかち
>>202 伝説厨
銀 全員格闘2倍
金 2匹岩4倍 1匹2倍
もう少し属性考えろと。
隊長は輝いていればそれだけでいいんです。
風呂廃人にはそれが分からんのです。
ああああああああああああああ
チューブで負けた
あと一部屋で金アザミだったのにぃぃぃ
・・・キルリア市ね
サーナイト一匹にレジアイスとラティオスがやられた。
サー炎パン・レジ冷凍 サー炎パン・レジ冷凍外れ サー炎パン レジ没
ラティ瞑想・サー氷パン急所 ラティ没
いくら100連勝阻止のためとはいえ少しひどすぎやしないか?
風呂補正
いつだったかタワーか何かで
こっちマヒ状態のメタグロスで相手は忘れたけど
コメパ外れる→コメパ外れる→コメパ外れる→マヒ→外れる→マヒ→ようやくヒット
とかいうのがあった。光の粉持ちだったんだろうがあんまりだ。
いやそれは普通だろ。
デフォで命中85だし。
90切れば当たらないものと割り切らなきゃね
粉フライゴンに波乗り4連続外れて負けた俺に比べればんなもん…
今からピラミッド銀に臨もうと思うんだが
いいパーティ教えてくれないか?
銀くらいなら適当に組んでもいけちゃうっしょ。
>>214 1 地面
2 鋼
3 水
あたり連れてけば、よよう
よよう!
よよう♪
>>214 ピラミッドならアイテム温存しといて存分に使え。
俺用メモ
がんばりや 61% 7% 32% 61% 7% 32%
さみしがり 20% 25% 55% 84% 8% 8%
せっかち 58% 37% 5% 88% 6% 6%
おとなしい 18% 70% 12% 90% 5% 5%
この前バトルドーム覗いてみたら、
「一勝できれば上々」の浮き輪ガールが優勝して「優勝候補ナンバー1」が一回戦落ちしてたんですけど。
ユダンタイテキ
8週目に優勝から一番遠いヤシが優勝候補筆頭の俺を破って優勝したよ。
金銀でワタルをが負けたとき言った言葉の意味が分かったよ。
正直感動した。
何ていってたっけ?
弟子ってどれくらいで完璧になんの。
多分まだ一人目の短パン小僧(´・ω・`)
つーか弟子のキャラってやっぱランダムなの
>>226 ランダム
最初の方は質問の数も少ないけど
弟子が増えるにつれて質問が長くなっていくから注意汁
質問数は順番に関係なくばらばらだった希ガス。
その情報って確定なの?
ファクトリー41人目で1対1
ヘルガーVSヘラクロス
もちろんオーバーヒートが外れましたとも
フロンティアって節目の戦いでは必ず悪い方に働くよな
エメラルドプレイ後 初、色違いが降臨されました。
・・・ファクトリーLv50 1週目のドガースorz
エメラルドプレイ後 初、色違いが降臨されました。
・・・タワーダブル 2週、6戦目の二番手ガラガラorz
俺は今までに二度自力で色違いを発見した事がある。
一度目はほとんど違いのわからんアンノーンで、
二度目はバトルタワーのライボルトだった・・・・・
は?プログラム修正前に色違いジグザ捕まえた俺よりましだろ?
修正プログラム発表の時にorz
名前を変えて差別化を図れ。
俺もバトルタワーでしか見たことないねぇ色違い
俺はファクトリーで二回ほど色違い見たぞ
何の嫌がらせかと思ったが
ピラミッドの自爆の段で見たよ
微妙な色合いのクヌギダマ
スレ違い化してきたのだが。
だがそれがいい
糞スレ保守
先発アーマルドをラグラージのカウンターでHP赤くしながら撃破
次発ウツボットでラグを交代、エアームドを投入
エアームドは麻痺にされるもののなんとかそらをとぶでウツボット撃破
次発メタグロスにそらをとぶ、どくどく、ねむる、のろいのエアームドが勝てるわけもなく
ねばってたら“かげぶんしん”6回もされてコメパン連発でエアームド倒れるorz
ラグはつかいものにならなくて最後にトドゼルガで賭に出ようとおもい
地割れをつかったら一発でヒット
おかげでファクトリー金ゲットだ
おのれ親友。お前をマルチのパートナーに選んだから全滅だ。
糞ネンドールなんぞ連れて来おって…敵にスキルすんじゃねぇ!
拘り地震で死にたいのか?!
バトルフロンティアでサプライズしてどうする…
事前に話し合えよ…
>>241 ファクトリーという言葉が見えないだろうか?
そういやファクトリーで
自分「空を飛ぶ」
相手「大爆発」
相手「ライチュウ登場」
相手「雷」
という無意味だが軽やかな流れを見たときはちょっと感心した。
これって不思議花や亀Xのぬいぐるみをグッズ交換親父で交換して
レコード混ぜたら他のカートリッジにもこれ送れるの?
頭が悪そうな文だな。ここがなんのスレかも判ってないようだし。
てかでかいぬいぐるみって何か良さそうに見えるけど
実際変な位置にしか置けなくてビミョーな感じ。
なんで床に直接置けないんだろ
汚れるジャマイカ 子供のしつけも考えた優良教育ソフトにしないと世間の目が(ry
段々このスレのレヴェルも低下してきたな
レベルの高いレスthx
>>250 マットは汚れていいのかと思ってしまう。
民家にある4マスのテーブルが欲しい・・・
バトルタワーで初の金シンボルゲット!
パーティはケンタロス、ハガネール、ラグラージでした。
敵のアイテム発動率が全てのような気がする
ファクトリー…6週なのにこんなにも厳しいとは…ちくしょおお
オープンレベルに対応させるためにレベル60にまで育てる必要性って特にないよね?
BP貯めるためにはとりあえず銀とって賭け事できるようになるのが早道と見たので
せこせこポケモンのレベル上げてるんだけど。50までで充分だと嬉しい。
>>256 なんでオープンにでたいの?
オープンに何かこだわりがあるならいいけど
特に何もないなら50で充分
ただし、ファクトリーに関してはオープンの方が
能力値を見定めやすいのでおすすめ
四天王クリアしたポケモンはたいていレベル50超してるからな。
愛着もあるだろうし、それをオープンで互角に戦えるようにレベル60にとりあえず揃えて…そこで固まるわけだ。
このパーティをサポートする新ポケモンも全部レベル60に揃えないといけないんだろうか、と。
>>256 オープンレベルの戦いのほうが敵で出るポケモンや技が楽しいよ(辛いとも言う)。
特典としての違いは特にないはずなので、レベル50で揃えられるならレベル50で構わねす。
100じゃないと本当の実力わからないようなきがしてな・・・
中途半端なレベルだとなえる
俺は逆に、大会では必ず50レベルだから
50以外ではあんまりやらんね
一応100も対戦用に適当に育てているが
ファクトリー2周目でハサミギロチングライガーに撃沈。
最低記録だ・・・・orz
100は努力値カンスト後の経験値稼ぎが面倒なので50で
・・・でもカイリューやバンギラスが使えないのは残念
>>261 あるある
ワケのわからん技覚えさせてる、二線級が怖くてたまらない。
ナマズンのスパークやフォレトスのでんじほうでエアームドが打ち落とされたり、
ジュゴンがレジアイスで受けようと思ったらすてみタックルかまされたり・・・・・
四天王に挑んだLv50オーバーポケモンはずっと四天王に挑んでお金稼ぎ。
…だったんだけど、マリとダイと戦えば永遠に7000円ずつ手に入るからなあ。
四天王と戦うのと稼ぐ効率はどっこいどっこいだと思う。
>>263 わざマシンの消費を考えると普通もったい無くてできないような組み合わせも
平気でやってくるという点がかなり怖い。
アリーナ48人で負けた。前回と同じ記録。
アリーナは7週目くらいからきつくなるからな。
先鋒メタグロスにしていたらギャロップやウインディに
何回も瞬殺された記憶があるよ。
アリーナ50人で負けた
サンダー怖い
挑発と黒いまなざしの効果はバトンで引き継げますか?
269 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/21 19:14:18 ID:+Ewnz3wr
くろまなバトンはよくあるね
ってごめんなさい。誤爆してました。
しかしよそに書くとマルチになる。バトンの詳しい効果書いてあるサイト教えてください
ピラミッドはLv60でやるのがベストかも。
オープンだと自分よりLvの高い野性ポケモンがでなくなるし、
かといってLvを上げすぎるとすごいキズ薬で全快できなかったりするし。
まあ、そこまでやらなくても金シンボルは取れるが。
がーん、そだてやの経験値リセットってGBAポケモンではできないのか。
レベル50のフロンティア用ポケモンは怖くて遺伝わざ要員にできないな。
>>270 能力変化や、混乱など「一度引っ込めれば元に戻る」変化を引き継いだまま入れ替え。
ちなみに挑発は相手にかける技だから自分がバトンしても関係ない。
挑発をかけられた状態ではバトンタッチできないし。
なんでみんな挑発使うの?
挑発・横取り・いちゃもんはうまく使えば楽しい技だと思う。
ハピナスに挑発したら面白い。
>>274 相手にかけられるとその威力がわかるかも。わからないかも。
直接的に有り難味がわかる例としては、
ちょうはつ状態では「じこさいせい」も「かげぶんしん」も「めいそう」もしない。
ただ、(バトルフロンティアや対人では)相手のサブ攻撃技を見定めないと酷いことになる。
補助技封じたがために「でんじほう」がバクチでガンガン飛んでくるなどという事態は避けたい。
どうでもいいけどボルテッカーでもギャラドスヤッたらブーーーーーーーーーー!!
コロシアム停止したよ。ひさびさだから忘れてたぜ
>>277 スレ違いだがギャラドスフリーズは矢張り許せんものがあるな
LvUPのためにカゲツ戦やってるときに何がウザイかって先発のグラエナが1ターン目でほぼ確実に放ってくる 威 張 る 。
>>280 思いっきりすなかけされます。グラエナといえばすなかけです。
というかエメラルドのグラエナは砂ばかりかけてるイメージがあります。
というかエメラルドでグラエナがキライになりました(w
俺は毎回いかくされる
(そりゃそうじゃ)
タワー100人抜きなかなか出来ない
70人までなら結構いけるがそれ以降がキツイ
キングドラ 波 雨ごい 冷凍B 息吹or眠る
マタドガス 10万 火炎放射 大爆発 ヘドロ爆弾
レジスチル メタルクローor毒々 眠る ど忘れ 鉄壁(カゴ)
っていうのを考えてるんだが、どう思う?
地震がないとちょっと辛くないか?
後、必中技も有った方が良いような気がしないでもない
>>285 ねむねご一撃ジュゴン、トド、ラプみたいな耐久力がある一撃必殺持ちや鈍い積んでくるカビゴンとかと相性悪そう。
ドガスを控えてガッサをいれたほうがいいかな?
地震問題は解消できてないけど。
290 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/22 18:13:42 ID:LtrNNM+q
ドーブル キノコの胞子 心の目 絶対零度 「〜」
ラグラージ 波乗り じしん 「〜」 「〜」
サーナイト サイコキネシス 影分身 催眠術 「〜」
このメンバーで頑張ってるんですが、覚えさせた方が良いワザと持ち物の
アドバイスよろしくおねがいします
ラグ:二刀流は止めた方が良いと思う
サー:催眠術イラネ 10万ボルト覚えさせるかBP溜めて炎のパンチや氷のパンチや電磁波入れるとか。
292 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/22 18:20:57 ID:LtrNNM+q
レスありがと
俺のキモクナイ
地震恩返し鈍い眠るとかにしてみたら
どうにもならなくなった
はじめてのバトルタワー。はじめての5周目。
よっしゃこのまま勢いで突破だーと思ったら3人目ほどで撃沈。
このスターミーではこうごうせいナッシーには勝てない模様。
最初だからこんなもんか…。
ピラミッドでこらじたマッスグマを失敗する俺について
タワーならスターミーは最速よりも控えめとかにした方が威力があって使いやすいですよ。
タワーならコスモ&自己再生なんてサイケな事やれるんだよね。
中々安定してた。
298 :
294:05/01/23 17:42:56 ID:???
いや、そもそもはナッシーにスターミーなんかぶつける気なくて、
ミルタンクが先鋒のカメックスのハイドロポンプの一撃で沈まなければ…
>>296 ごめん、絶対当たるスピードスターも使う気だったので性格はまじめ…
しかも覚えておけるスペースが無いことがレベル40くらいで判明…
>>297 半分削ってくるシャワーズのかみつきを耐えるために使った…
ありがとう、また頑張るよ…
スターミーのスピードスターは威力が低すぎて
分身ポケと当たっても攻撃が当たるだけで
さほど威力があるわけじゃないから、素直に別の技にした方がいいと思うよ。
300 :
299:05/01/24 02:43:04 ID:???
「素直に」って意味わからんな・・・。スマソ
これだけじゃなんなので、ひとつだけ。
分身積んでくるポケを相手にする時は、鈍いを覚えた免疫カビゴン入れとくといいと思う。
相手が分身積んできたらカビに交代して、こっちも鈍いを積む。
攻撃は当たりにくいままだけど、1発命中すればそれで終わりだし、
次出てくるポケにも楽になるから、この方法を取る事をオススメするよ。
ついでに300ゲトー
301 :
299:05/01/24 02:45:44 ID:???
てか、ちゃんと読むとスピードスター覚えさせてないのな・・・。
吊って来る。
どうでもいいけどスピードスターほど謎な技もあまりないよな
初代では必中とかいってるくせに普通に外れるし
なにおう。初代はあなをほるとかそらをとぶ最中に当たるのはスピードスターだけだぞ
うちのブラッキーはスピードスター、シャドーボール、のろい、ねむる。持ち物:ズアの実
なかなかやりおるよ。
使ってないけど
>>304 があ、あまり使って欲しくないなあ。
ブラッキーはただでさえバランスよく硬いのに。
タイプ一致わざが無いのが救いか。
>>305 みんな同じポケモンになっちゃうよ
メタグロス・樹海ン・後一匹何にするかねえ・・・
候補は
・キングドラ
・サーナイト
・☆
・ルンパ
なんだが、他にお勧めある?
あとメタグロスは地震・彗星と後二つ何入れればいいよ?努力値は攻撃と何?
いろいろ聞いてすまぬ。
>>307 施設にもよるけどフロンティアは基本的に
フルアタ速攻が一番手堅いから☆が良いと思う
メタグロスの技残りの二つは大爆発と岩雪崩あたりで努力値は意地っ張りならHP
ただ、陽気で拘るなら素早さに入れたほうが良いね
>>308 > フルアタ速攻が一番手堅い
307ではないがやっぱそうだよなあ。
2番手なんだしハブネークからメロメロ外すか…
てか土生使ってる時点で間違っている
メタ、キモイン、フルアタ★にするならこらきしカムラ型ヘラに全員ぬっころされる可能性があるからメタの努力値hpや防御に振って起死回生耐えれるようにするかキモインに電光石火覚えさせたほうがいい鴨。。
>>307 メタグロス先頭にしてあとの二匹は特殊(炎、水、電気)受けと地震受けで構成するのもオススメ
結構安定しますよ。
タワーやっと金になったよ。
一応対人戦でも使えるように6匹から3匹選ぶパーティ作ってやってたんだが、
ぶっつけ3体は正直きついね。
対人戦用だと少なくとも6匹まで絞れるからどうにかなるんだけどなぁ。
金取って以来やってなかったタワーを100階目指して遊んでたら
途中レコード混ぜたトレーナーの拘り雪崩プテラに3タテくらった…。
怯むか急所が別々にでるならまだしも、急所と怯み同時ってってそりゃ無理だよ_| ̄|○
アリーナでバネブー相手にレジロックとレジアイスが判定負けした俺は神。
>>315 パレスならともかく、どうやったら負けるの
まさか、鈍い3連続とか言わねぇだろうなw
怪しい光くらったあと飛び跳ねるやサイコウェーブされて自滅したんジャネーノ
アリーナはレジみたいな遅くて決定力無い奴いまいちだから速攻フルアタでおkkkkkkkk
うはwwwwめざパギャラドスで悠長に積んでもコゴミは糞だったぜwwwwおkwwww
うはwwwwwwwwど忘れ鈍い積みホエルオーに一方的にやられたwwwwwおkwwwww
こっちオドシシ 相手ハクリュー
神秘の守り継続状態でハクリューを倒してヤルキモノが出てきた。
ここでうっかり怪しい光をしてしまった。失敗。相手はカウンター、失敗。
次のターン、ヤルキモノがアンコール。するとオドシシはふみつけを使った。
あれ…怪しい光じゃないの?
バトルタワー67戦目
自分 こだわりチャーレムのみ
敵(サイキッカー) 体力残り4割のメタグロスと他一匹
「かわらわり」か「シャドーボール」を使えばメタグロスは倒せる。
問題はあと一匹。二つに一つ二者択一。ここで三匹目の効き目が薄い技を選んだら最後。
最後の敵は誰だかわからないが、自分の直感を信じて全ての運命を託して「かわらわり」を選ぶ。
さすがはサイキッカー、見事にスターミーでチャーレムの渾身のかわらわりをガード。
普段敵トレーナーの種類まで気をくばんねーよちくしょおおおおおぉぉ!!
俺は単純にデフォ威力80の影玉を選ぶが
最強弟子キター
フーディン
ボーマンダ
ミロカロス
どうよ?
厨弟子
短パン小僧とかだったら笑える
パレス勝てねえ。5週目でどうしても止まる。特に補助積みとか最悪。
ラティ妹:サイコ 冷凍B 10万V 再生:ラム(勇敢)
キモクナーイ :地震 岩雪崩 恩返し 眠る:カゴ(勇敢)
エアームド:燕 鋼翼 岩流れ 分身:食べ残し(せっかち)
どこをどう改良するべきか助言頼む。なお、ラティ妹の性格に
ツッコミを入れてはいけません。伝説系なんざ漏れにゃ捕まえるだけで精一杯。
ダブルバトル、面白いのにBP稼ぎにしかならないのが残念だなあ。
ダブルバトル強制の施設があってもよかったと思う。
>>328 ラティとラグはフルアタックの方がいいんじゃないの?
中途半端な耐久力で補助技を使われても無駄になることが多いし。
ちなみに俺はフルアタのラティグロスと特殊受けハピナスでクリア。
>>328 エアームドには相手に効果かける技も覚えさせとけば
力をはっきできないなんてことはないだろうな。
とりあえず毒々を覚えさせればいいと思う。
332 :
331:05/01/29 03:14:35 ID:???
げ。せっかちって相手に効果かける技をほとんど
やらないぽいのね。というわけで331はスルーで。orz
>>328 3色ラティにこだわるなら冷凍ビームより波乗りのほうが幅広くカバーできる
335 :
328:05/01/29 11:03:41 ID:???
じゃフルアタ系に路線変更して逝ってみる。グロスなら気まぐれのがいるけど
そっちでも大丈夫・・・・・・だろうか。まあいいや、やるっきゃねぇ。
もしパレスのルールで通信対戦できたらいつまでたっても終わらないだろうな
せっかくだから、
判定ありと、指示なし性格依存行動、レンタルのみでも
対戦できるようにすりゃよかったかも
338 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/29 15:22:04 ID:JEmD8UQl
ラテイオス
メタグロス
あとも1体だれにしたほうがいい?
ベロリンガ
ミルタンク
>>336 初代赤緑発売前の通信対戦の構想はそうだと聞いたが。
ページの下にいい話が書いてあった本に
そんなのがあったな。
初めてファクトリーオープンに挑戦。
飛行タイプに弱いやつがまとまっていたせいで一人目で撃沈←アホ。
気合を入れなおして再挑戦。すると、なんか敵の行動が謎。
ゴローニャによりによって「のしかかり」をかますラプラス。
マルマインにメロメロを仕掛けるミルタンク。
あげくのはてにゲンガー、出てきたとたん夢食い。
最初の方ははみんなこうなの?
一番あほなのはそんな連中に負けた私だけど。
最初はそんな感じだが、週が進むにつれ無駄な行動が無くなってくる
やっぱりそうですか。気を引き締めて行きます。
まあ、弱いトレーナーにするための思考ルーチンが変だといえば変だ。
後のほうになればなるほど
「お前こっちのわざの処理が決まってから最適なわざ選んでるだろ」
とか言いたくなるほど的確にバトルしてくるから安心汁。
最後の方
はさみギロチン→一撃必殺→
はさみギロチン→一撃必殺→
はさみギロチン→一撃必殺
ラプラス辺りだとこっちが潰す前に終わるからな・・・。
バトルパレスで明らかに自分のポケモンが手加減しだす
パレスの最大の鬼門は鈍いとか分身とかの積みタイプ?と言って見るテスト。
ブラッキーとかカビゴンとかマジ勘弁。・・・・・・格闘タイプ入れるか。
つ「黒い霧」
俺は吼えるでどうにかなった。
残り一匹なのに吼える連発した時もあったけど。
バトルドームのチーム評価がようわからん。
メタ、ラティ、ハピ等の厨ポケ連れてるのに、優勝からもっとも遠いってなんでだよ。
おかげでカムラみちづれサーナイトに負けるんですけど。
あれか。固体値か、固体値なのか。
強さってのはポケモンの強さなんかじゃあない。
トレーナーの強さなんだよ。
>>354が格好良いことを言っているが、
実際は属性がばらけているかどうかを判断基準にしているらしい。
>>353はメタとラティがエスパーで被ってるのがマイナス要因と思われる。
てか別にあれ評価でシード権とかないだろ。
評価が何であっても勝てるこた勝てるんじゃね?
>>356 最後の一匹で道連れや自爆をすると、評価が高い方が判定勝ちとなる
ああ、そういえばそんなルールもあったなあ。
うはwwwwwwwwwwww工場がどうやっても金取れないwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwww・・・じゃないwwwwwwうぇうぇwwwwwwwww
仕様
タワーで金取った、もうどうなってもいい・・・
がーん、FR/LGだとシャドーボールとメロメロとアイアンテールが無限に手に入るのか。
エメラルド単体でえらい気を遣って遺伝させてるのに(w
>>362 俺はソーラービームが手に入ると勘違いして
どうでもいいやつに気軽につかっちまった。
シャドーボールダッタノネ…OTL
え、技マシン売ってるの?
かわらわりもね。
今日7人目の弟子が卒業して行ったよ・・・。
ポケモン3匹決めただけなのに(4回目で卒業)
シャドーボールはタマムシスロットの景品。
瓦割りは買える。序盤〜中盤の物理ポケの主力だたーよ。
>>364 ほえる(1000円) はかいこうせん(7500円) あなをほる(2000円)
かわらわり(3000円) ひみつのちから(3000円) メロメロ(3000円)
れいとうビーム(4000枚) アイアンテール(3500枚) 10まんボルト(4000枚)
シャドーボール(4500枚) かえんほうしゃ(4000枚)
ほ〜らFR/LGが欲しくな〜る欲しくな〜る
個人的にはポケモンボックスでどうぐケースが無くなったのが痛い。倉庫が無いのがマンドクセ
貴重などうぐを集めるために何周もクリアするのがポケモンの歪んだ醍醐味なのに(w
道具を預ける、で左右ボタン余ってるのにページ単位送りが出来ないのも苦痛だよな。
ポケモンに持たせて預けるのは、コレクターとして観賞しづらくて敵わん。
どうしてもタワーの金とれねー・・・最高63勝どまり。
ボーマンダ 陽気 厨振り 燕返し、地震、岩雪崩、瓦割り 拘りハチマキ
メタグロス 陽気 厨振り コメットパンチ、地震、眠る、自己暗示 ラム
スターミー ずぶとい 厨振り 冷凍ビーム、10万ボルト、波乗り、怪しい光 じしゃく
やられる時は毎回、先制発動と急所なんだけど。
スターミーはピントレンズのほうがいいかな?金とった人アドバイスよろ。
>>370 耐久系いれたほうが良いのでは?
自分の金とった時のパ
ボーマンダ ようき:めざパ飛行68、アイアンテール、地震、瓦割り@拘り
ラグラージ しんちょう;地震、岩雪崩、眠る、鈍い@光の粉
スイクン ずぶとい:波乗り、瞑想、眠る、吼える@食べ残し
1~9週目はラグのところに↓が入ってた。
ルンパッパ ずぶとい:宿木、守る、毒毒、地球投げ@ラム
373 :
370:05/02/01 00:00:34 ID:???
レスさんくす、参考にしてがんばってみる。土曜日までに金とりたいなあ・・・
50までのレベル上げがきつい…
チャンピオンロードでふきとばしだのほえるだのが多いのは嫌がらせかなんかか?
>>372 やっぱりそのスイクンはコロシアムで粘った?
俺はコロシアムでは適当に捕ってむじゃきだったんだが、フグリのスイクンはずぶといなんだ。
実用に耐えるかな?
>>375 コロシアムのだけど粘ってはいない。
個体値はだいたい10~15くらいの低個体値
>>376 そっか。あれの繰り返しはキツイから性格だけでもだな……。
どうすっかな、個体値0スイクン。
>>372 タワー金取るときにラグラージってのはメジャーなのか?
俺も使ったんだが
>>378 ライコウが電気タイプの攻撃技しか持ってないの分かってたから、
積める地面ポケを探したてみたらコイツがBOX内に居たので使った。
ハ ̄ヽ\ / ̄厂ト、
{ \ \\ / // /
\ ヽ i ! / // /
\ ヽ レ'⌒/ // /
,-‐、 >/ ∠_ ,-─-く_____
/ 冫─-〈●) (●) _/ _,-‐‐'´
八 `つ=_入 ',--、_,-‐rく_ く___
/ \__ラ‐'`ー下、___//! `ーr'´
ト、 /フ __,r‐┤`ー─‐'´ ヽ `ー-r-、
| /_フ /ヽ `ソ レ─-、/二ヽト、
レ'´r メ、___/´/ i /、 / ノ
/ L_厂、_/_ノ ,' ソ ̄,- ヽ /
`ーく // i `T‐く_/ ノ
∨' ヽ ノ⌒! ノ `r'′
_r┴__, /`ー─'´ _>‐く -、 L_
`┴┴‐‐'`ー───‐'´ `ー┴‐‐'
最近ポケモンをはじめたんですが、どうしてもファクトリーだけ銀が取れない…。
つか1周するのもやっとな俺は、駄目人間なんですね…。
最近ポケモンを始めたような人がエメラルドを買うこと自体が間違い。
金リラには嫌な音ハガネールが有効なのではと思う。
まあそれまでが厳しいだろうけど。
>>374 レックウザ育てろ、努力値はこうげきとくこうで
そのうち四天王の敵はほとんど一撃で倒せるようになるから、育てたい奴に学習装置持たせて四天王に行きまくる
レックウザにお守り小判持たせるとなお良し。
更に移動用にも使える。技はドラゴンクロー、空を飛ぶ、波乗り、怪力辺りで
叩かれそうだから言いたくなかったんだけど、俺も
>>148とほとんど同じパーティ。
この組み合わせは本当によくバランスが取れてる。
タワーで困ってる人で厨ポケとか気にしない人はやってみ、信じられないほど強いから。
ちなみに俺はメタグロスのシャドボのとこに燕返し
ラティオスのとこにラティアスで、技はドラゴンクロー、甘える、瞑想、自己再生
いつか誰かが言ってるのを使わせてもらいましたよ。
ほぼ同じパーティだがパレスに突っかかってる。
せっかくは勇敢、臆病、穏やかだがとにかく肝心の
所で攻撃しない
>>384 レックウザとかはフロンティアでは使えないからな。
オフの対人戦でもたいていアウトだし…
四天王あたりのバトルでレベル上昇を気にせずガンガン回すのが正しい遊び方かもしれん。
>>382の意味がワカラン
最近はじめたからエメを購入したんじゃねぇの?
みんながみんな、
>>382のような廃人なら苦労はしない
>>381 レベル50戦か?
オープンだとワリにイケるぞ
お試しあれ
エメラルドはポケモンの中でも難しい部類に入るんだよ。
>>388のような廃人には想像だにできないだろうが。
エメラルド本編はともかく、バトルフロンティアが
殿堂入り数回程度でどうにかなる類のものでないのは確か
391 :
388:05/02/01 15:00:12 ID:???
>>389 妙にカラんできてウザいな、オマエ
そんなに敷居高いか?
俺もエメで初めてポケモンやったんだが、結構楽しめてるぞ
そもそも、たかがゲームで玄人面して素人にはお勧め出来ない
みたいな言い草が気に入らん
さっきやっとファクトリー金ゲットしてコンプした。
ボスゴドラがヘラクロスの瓦割り避けたり耐えたりした時はだめかと思った…
あとはタワー100連勝か…
388は頭に血が上ってわかってないと思われ
ファクトリーは、多少面倒でもLv50を勧める。
ポケモンと技が変だから抵抗があるだろうが、馴れればオープンよりも安定して勝てる。
金シンボルを目指すなら絶対50。オープンは5周目以降、ポケモンの選択幅が広がって技を予想しづらくなる。
>>391 製作者も「ポケモンに慣れた人向け」と言ってたんだからあまり意地を張るな
別に初心者がやっちゃ駄目って事は無いが、うっかり手を出して嫌いになられたら寂しい
だからみんなも色々言ってるんだよ
フロンティアは一昔前の、ごく一部しかクリアできないゲームのようなバランスです
つまりはボコスカウォーズってことだな。
バトルフロンティアって負けたら難易度元に戻るんだよな?
そうならファクトリーでそれなりに楽にBPを4づつ稼げるんだが。
ファクトリーは暇つぶしに最適
>>394 でもスイクンとかいいの引けたら楽だがな。
>>398 チューブで15ポイント賭け。これ最強。
バトルフロンティアのトレーナーのセリフを考えた人は
当時頭が相当ウニだったと思う。
よくこんな組み合わせ考えたな、というのがちらほら。
まじおめでとうザはきだすコンテスト
>>402 それ、意味分からないよな
何考えて作ったんだろうなあ
れば − って
あくしゅう する の
>>404 ぱくぱく … うわー
やっぱり くせ ー
老人の台詞とは思えん。何だろこれ。
俺ヘタレなんで一周目の3人目に出てくる一番弟子にぜんぜん勝てない…OTL
明らかに弟子のほうが俺よりずっと強いです…。
弟子にハサミギロチンなんて技をお勧めしちゃったせいで
卒業させてやれない気弱な俺
誰の技だよ。
409 :
407:05/02/03 15:48:51 ID:???
虫取り小僧のカイロス
しめつけるかハサミか、と聞かれてつい
アリーナはどう戦うのが一番?
フルアタで?ハピナスみたいなので回復しながら?
普通に好きなポケモンで戦っていい。判定に持ち込ませないのが基本。
多少当たりにくいわざでもいいから一撃で倒せ。
2ターンでも倒せそうにないことがあらかじめわかっていれば
1ターン目に100%当たる状態異常わざでもやっとけ。
相手がまひやこんらん状態でないと回復させる気にはならないなあ。
「体」の判定は最大HPからどれだけ減ったかではなく
「バトルが開始されたときのHP」からいくら減ったかだから。
でもスターミーやみるたんこを使って明らかに「体」の判定は楽してる俺
タワー用に銀リラのカビゴンと同じのを作ってるんだけど、
努力値配分だけは気を配りたい。
分配はやっぱりHP・攻撃に252?
銀リラカビの努力値は152-152-0-106-100-0
何で特攻に降ってあるんだろ。
つまり絶対零度
今更ながらカビゴンの鈍い眠るの強さに気付いたり。やばいわコレ。
しまった、ピラミッドって戦闘中にも道具使えたのか。しかもジンダイ戦にも。
道具を使わないというのがポケスタ時代から刷り込まれてるのでどうにも慣れない。
ていうかげんきのかたまり2つもあったんだし普通に銀取れたじゃん…情報戦に負けてる俺
ピラミッドと言えばせいなるはいの使い方が未だに解らない
バトル中は使えないんだったか
聖なる灰ははっきり言って邪魔だから、誰かが瀕死になったらすぐ使った方がいいよ。
金銀と違って、瀕死以外の状態は回復できなくなってるから。
瀕死になったら使えるようになるのかい
そうかあんがと
ずっと戦闘中に使えるモンだと思ってた>せいなるはい
この前、金ジンダイ戦で、ウオリャァ!一気に回復じゃい!
と気合を入れたら…駄目じゃん (´・ω・`)
負けた…
>>416 > 道具を使わないというのがポケスタ時代から刷り込まれてるのでどうにも慣れない。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
どうぐを適切に使っていくという行為も試練のうちなんだろうな。と思うことにしてる
今更だけど聖なる灰ってPPは回復してくれないのね
スペースとるしレアなわりには使えるんだか使えないんだか
2匹死んでから使うのがベストだろうが、1匹が死んだ状態でうろつくのは危険。
ファクトリーキツイよ、4週で金でいいよ
ファクトリーは、オープンと50を平行してプレイしまくること。3周を目標に。
50の4周目=オープンの1周目なので、共に3周できる実力があれば50は6周できる。理論上は。
それぞれの周回ごとに、同じポケモンは同じ技構成でしか出現しないので
(オープン5週目以降はランダム化、交換回数15回以上での初期選択ポケは次周のものも混ざる)
自分なりに使いやすいポケモンや厄介な敵とかをメモっておくと吉。
ま、結局は運だけどな。
敵の思考ルーチンというか無駄な行動なんかが周ごとに違うので
>共に3周できる実力があれば50は6周できる。理論上は
これは間違い
すまん、そうだったね。どっちも4周目から急に賢くなるんだっけ。
でも出現パターンを把握するためにも50とオープンの平行プレイは効果的だと思う。
ようやくウコンから金分捕ったああああああああっ!
後はピラミッドとタワーとアリーナか。
残ってるの簡単なのばっかだな。
でも最後にファクトリー残すと
せっかく貯まったBPが勿体無いよね
BP貯めて何するかという根源的な問題を抱えてるな
タワー簡単か?残ってるのはファクトリーとタワーだけど、
どっちも金ブレーンにすら会えない。
自分的にタワーは3番目くらいに楽かな。
自分の中では【ピラミッド⇒ドーム⇒タワーパレス=アリーナ⇒ファクトリー】って感じ。
ファクトリームズイよ。
何回やっても6週目にたどり着けない
現時点の最高記録は33勝
>>432 512BPくらいでじしん覚えるとかあればよかったのに。
100BPで不思議なアメとか
とりあえず、ぬいぐるみ系をコンプ。
自分もファクトリー勝ち抜けない。4週目からもうだめぽ。
何か勝つためのコツとかありませんか?50でやってます。
バトルタワーが異様に強くなってやがるな>風呂
一発目は2人目で負けちまったよ。
>439
「駄目なポケモンでは何をやっても駄目」と言う悟りの境地に到達しろ。
引きがいいときは必ず来る。後、相手も自分と同じ母体から選んでるから、
こいつはこんな技を〜ってのを理解するように勤めろ。
> 相手も自分と同じ母体から選んでる
それだけが唯一の救いだな。
同じポケモンは敵でも味方でも同じステータスやわざしか持ってない。
だから、最初の10回くらいは未使用ポケモンを見かけたら
ガンガン交換しまくって持ってるわざを見極めたほうがいいのかも。
何日にも分けて攻略する場合は
>>426の言うようにメモっとくのも有効。
443 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 12:28:53 ID:57UNPmx3
あとファクトリーだけで金コンプですが、全く進展しそうにない。
今からもう一回他の6つ金取ってくる方が明らかに楽だな・・・。
1周目はレディアンで剣の舞い高速移動バトンタッチでヌマクローとかアノプスに
2周目はテッカニンで剣の舞いバトンタッチでサワムラーとかメタングとかに
これくらいしか攻略法知らん。岩ワザはくらわないようにな。
ファクトリーは銀も取れない…。
それ以外は金まで行ってるんだけどなぁ。
オープン、50共に全く駄目…。
誰か俺にアドバイスをくれ!!
目標はタワー50連勝以上だ!!
俺のパーティー
メタグロス たべのこし
じしん はかいこうせん かみなりパンチ シャドーボール
フライゴン やわらかいすな
じしん はかいこうせん そらをとぶ ドラゴンクロー
ケッキング こだわりハチマキ
はかいこうせん
これで最高38連勝だ・・・。
ラティは個体値が低すぎて使いものにならねぇ。。。
こんな俺にアドバイスをっ!!
レベル50の1周目と2周目はまるころ持ちを引ければわりと簡単だよ
>>445 技構成を考え直せ
鋼、岩、ゴースト相手にダルマ状態になるようなケッキングはやめろ
三体で対応出来るタイプを可能なかぎり増やせ
あと特殊型を最低一匹は入れておけ
>>444 ポケモンの選択まずいんじゃないですかね。
相手情報:「とくにこだわりがない」「じゆうほんぽう」
ウツドン♀:HP158 攻96 防56 SA135 SD51 早54 ピントレンズ
はっぱカッター ようかいえき まきつく あまいかおり
ヌマクロー♂:HP131 攻123 防76 SA98 SD76 早56 きあいのハチマキ
マッドショット みずでっぽう がんせきふうじ どろかけ
ロゼリア♀:HP143 攻66 防83 SA106 SD86 早71 モモンのみ
マジカルリーフ どくどく くさぶえ わたほうし
ニョロゾ♀:HP158 攻71 防71 SA88 SD56 早96 ヤタピのみ
みずのはどう おうふくビンタ こごえるかぜ あまごい
コノハナ♀:HP163 攻76 防46 SA98 SD46 早66 オボンのみ
じんつうりき ねこだまし かまいたち だましうち
ベイリーフ♂:HP153 攻68 防86 SA101 SD86 早66 ひかりのこな
はっぱカッター どくどく しんぴのまもり ひかりのかべ
レベル50の1周目。SAはとくこうでSDはとくぼう。リタイアで引きなおしとかは無しで。どれ選ぶ?
>>446 フロンティアのころがるはひかりのこな持ちに3連続ミスとか普通にするから嫌いだ…
449 :
445:05/02/07 14:21:36 ID:???
>>447 レスサンクス!
やっぱりケッキングはダメか・・・。
ほとんどのポケを1撃で倒せるから重宝してたんだがなぁ。。。
今思いついたんだが、意外とマタドガスって使えるんでわ?
ヘドロばくだん シャドーボール かえんほうしゃ だいばくはつ
で、エスパーだけに気をつければ・・・?
っつーか、先頭ポケって何タイプが良いの?
弱点が少ないが、炎で1撃死のメタグロス以外だと・・・?
やっぱりノーマルタイプとかが無難??
>>449 先頭に出すポケモンは、威嚇持ちか、素早さが高くて決定力のある奴がいいと思う。
過去に、ポケモンフェスタでスターミーを先頭に出していたから勝てた試合が6回あった。
とにかく、遅い奴、決定力の無い奴は先頭に出さない方が勝ちやすい希ガス。
相手の弱点をより多く突けるポケモンも良い。
何タイプがいいっていうのは分からん。
>>449 実際にやってみればわかるけど、マタドガスはだいばくはつ圏内にまでHPを減らすのがしんどい。
相手のすばやさを読み違えると2ターン目に普通に殴り倒されるし。要修練。
ケッキングが気に入っているのならこだわりハチマキを諦めればいいんじゃ?
うちの先頭はミルタンク。なかなか素早くて良。ただし回復で粘るのが前提なので鬱陶しいと言えば鬱陶しい。
ちきゅうなげできるのでゴースト以外なら対処は可能。でもスカイアッパーとかカウンターとかは勘弁な。
>>448 ウツドン・ヌマクロー・コノハナかなあ…。くさぶえが欲しいなあ。
453 :
445:05/02/07 14:57:55 ID:???
おお!みんなレスサンクスっ!!
素早さが高くて、相手の弱点をより多く突けるポケか。。。
今まで「自分の弱点が少ないポケ」ばっか考えてたから考え直すわ。
とりあえずマタドガスは却下でスターミーorミルタンクを試してみるよ。
>>452 こだわりハチマキの無いケッキングだと、イマイチ1撃で倒せない相手が多くて
鋼岩ゴーストとか、そらをとぶ・まもる持ちにダルマにされるからなぁ。。。
ケッキングは諦めるよ。
>>451 > 相手の弱点をより多く突けるポケモン
それの行き着くところは三色フーディンなのでは…
四色スターミーわなかなか…
>>448 ヌマクロー(1周目は絶対オススメ)、ニョロゾ(水技使い)、ベイリーフ(草受け、毒々)を勧めてみる。
少なくとも、毒々は誰かしら持っていた方がいい。
って、よく見るとクサイハナとかに対処できんな。ベイリーフをロゼリアに。
>>453 つーか破壊光線イラネ。
欠勤は拘り恩返しにして二匹目に出せばよい。
459 :
445:05/02/07 17:30:50 ID:???
>>458 なんで恩返し??
どうせケッキングは2ターンに1回しか攻撃出来ないんだから
破壊光線の方が単純に強いんでわ?
もちっと詳しくお願いします。
460 :
445:05/02/07 17:32:57 ID:???
あー、書き込んだ後に気付いたけど、破壊光線はPPと命中率が低いからって理由??
>>445 とりあえずケッキングにじしんとシャドーボールとおんがえし覚えさせろ。
>>460 そゆこと。
拘らせれば恩返しでも殆ど落ちるし。
恩返しなら入れ替えもできる。
何で誰もフライゴンに突っ込まないのか。
誰も育てたことがないから。
465 :
445:05/02/07 18:24:13 ID:???
>>461>>462 サンクス!わかったよ。
勉強になってみんな、マジ助かります。
それとフライゴンにツッコミ所があるんならつっこんでくれー!
外れやすいからじゃないの
>>445ってネタじゃなかったのかw
こんなのに釣られる奴いるかよと思ってた
>>465 地震 岩雪崩 鋼の翼 無道対策に火炎放射
覚える技少ねぇ。
>>463 ツッコミどころが多すぎて、コメントしようが無いだろ
つばめがえし覚えてくれればなあ。
>>470 タイプ一致じゃないし威力駄目ポ。
やっぱりめざパしかないか。
それじゃ劣化じゃねぇの?
>>472 タイプ一致地震がある限り決して劣化ではない
気がする。
つか、タイプ一致地震が全てだよね?この子
岩タイプの攻撃に強いというのもある
>>464 フライゴンにじしんのわざマシン使うのもったいないしな。
>>474 ひこうタイプを持ってそうで持ってないので、
相手の戦略のうっかりミスを誘えなくもない。
いわやでんきぶつけてくるとか。
…。
弱点のない個体値配分で充分強いはずなんだけどね…
器用貧乏という言葉がこれほど似合うポケモンも珍しい。
>フライゴンにじしんのわざマシン使うのもったいないしな。
?
敵のメタグロスの地震を読んで入れ替え、先制こだわり地震で一撃。少なくとも風呂ではね。
>>476 どうせヘラクロスあたりに覚えさせるんだから遺伝させればいいだろ。
そもそも、もの拾いでいくらでも技マシン26が手に入るエメラルドでは、もったいないも何もない。
寝ている間にルビサファのマッハ海流を使って
育て屋にマッスグマを預けてマッスグマをLV100にできる。
経験値少なくて済むエイパムの方がいいけど。
100でなくてもレベル91で充分だよね。
ねむるのわざマシン…はいらないか。
きあいパンチのわざマシン…もいらないな。
きあいパンチはうまく使えばシャレにならないと思うんだが。
急所狙いのクロスチョップのほうがワリがいいか?
>>480 バトルフロンティアでやるバクチではないような気がする。
もうちょい堅実にわざ当てていったほうがいいのでは。
気合いパンチって基本的に入れ替え読みでしょ?
DEX住人はやたら後攻身代わりと連携させたがるけど。風呂では間違いなく不要。
風呂では確かに要らんな。安定しないし。
みがきあは結構いいけどね。対人戦なら。
相手がこんらん・まひの時や、積んでくると読めるときに
一発勝負で仕掛けるという手もある。
どっちにしてもサブウェポンだな…
え?タワーで欠勤ダメなの?
こいつを先頭に据えたら100勝以上出来たんだが
後ろがラティオスだったりラグラージだったり、あからさまに強いからかもしれないが
欠勤ビームは外れた時のリスクが大きい。
それが嫌で今は使ってない。
てきとうに育てててきとうに勝てるから育てんのめどいなら欠勤
リラはボク女という認識でいいのカナ?いいのカナ?
あんなに可愛いリラたんが女の子なわけない!!
拘り欠勤:破壊、恩返し、地震、シャドボ
普通に強くね?恩返し強杉
なつき度最高で威力102か。
タイプ一致で152のこだわりで227でこうげき個体値160か。
やってられんな(w
技マシンもったいないとか言ってる人はRS持ってないのかトリック使えるポケモン持ってないのか・・・
>>492 予備のROMと余分のケーブルとGBA or GC+ポケモンボックス というのは
少なからぬ出費だと思うんだがどうか。
あとバグ技の使用を前提に物事を進めるのは少々下品だぞ。
俺、金銀時代からサブロムでもきっちりプレイする派。
アイテムのためではあるが、半端に野良トレーナーを残したりとか出来ない。
エメとファイアリーフの再入手可能の技マシン(店、スロット、物拾い、恩返し)とBP教え技バアアだけでも、
金シンボルコンプは可能だったぞ。場合によってはファイアリーフ(瓦割り、シャドーボールなど)も不要かもな。
貧乏性で、1個限りの技マシンや教え技は使えない性分。
物拾いはちょっと・・・。
あと貧乏性ならエメ限定でやれ。
GBAを個人で2台使ってたら貧乏性の称号はあげられないな
おんがえしは通信すると懐きが減るからめどい
>>498 そりゃマジか?
通信終了後に懐かれなくなるのってことかね。
ポケモンも他の奴と戦うのは面倒ってことか。
通信交換すると、懐き度がポケモンごとの初期値に戻るんだったな。
対戦する前など、他ロムから恩返し覚えた主力ポケモンをつれてきた場合、
恩返しの威力が対戦時無くなってて大変なことになるから気をつけよう。
OK、ラグラージの3人抜きでアビリティシンボルゲット。
銀だけどね……
金リラって全員伝説級の上に全員能力アップと回復技覚えてるんだよな。
そりゃ強いよ。
ぬっちゃけブレーン自体はバランスよく作ってあるからかえって
負けることは銀でも金でもめったに無い。怖いのは
一撃必殺持ち×3 たまたま苦手な相手×3
とか通常敵として想定しないタイプ
ゲンガーいたら2つの一撃技を防げるし、使用頻度の高い地震をも回避できる。
ピラミッドとかでダブルバトルなっても、相手の大爆発やこっちの地震も回避できる。
かなり優秀かな。
技構成にちょっと悩むが、道連れは結構いいと思う。
ぬっちゃけ
ファクトリーで頑張って2体相討ちに持ち込んだら、最後にゲンガーが出てきた。
こっちの残り一体は地面とノーマル技しかないダグトリオ。
即降参した。
ところでファクトリーでたまにいる吹雪やメガトンキック持ちって信用していいのかな?
ゲンガーの道連れは、早いので成功率高いし、大爆発と違って使用=即瀕死という
わけで無い。仮に命中率を最低まで下げられても成功するので、リスクも小さく便利。
対人戦と違って読まれる事を考えなくて良いので、相打ちに持ち込める確率が高い。
フロンティアでゲンガー使うなら入れて損は無いと思う。フルアタックするなら、
タイプ一致技が2つ入って自然回復もあるスターミー使ったほうが良いんじゃって思うし。
残り3つは、他の面子の技構成との兼ね合いだけど、持たせる道具はラム一択だと
思う(道連れ使うなら)。
すんげぇくだらねぇ質問していい?
ラムのみとか木の実あるじゃん。
アレって消耗品でしょ?
って事はバトルタワーとかで持たせると、
1戦目に使っちゃったら2戦目からは持ち物無しって事?
そんな事、自分でやってみれって言われそうだけど、
タワーでいつも木の実を使う前に殺されてる俺に誰か教えて下さい。
登録時のポケモンの状態が保存されていて、適切なタイミングでデータは書き戻される。
バトル中心の施設は一度バトルするごとに書き戻されて、消費した道具も元に戻る。
施設クリアor敗退まで書き戻されないのはバトルチューブのみ。
チューブに木の実やハーブに頼る戦略のポケモンを持ち込むのはあまり得じゃない。
509 :
507:05/02/09 16:37:59 ID:???
>>508 おお〜。詳しい説明サンクスっ!!
ありがと〜。感謝感謝。
自前では持ち込めないが、ピラミッドも消費したらそれっきり。
これは逆にバックの中身が次回の挑戦に持ち込める。
つーかたった今金取った。後はアリーナとタワー、
もう疲れたOTL。
ピラミッドでかいがらのすずをこだわりハチマキと
トリックされてm9(^Д^)プギャーッ
なーなー、フロンティアの相手のゴローニャのじしんは
急所に当たるように細工でもされてるのか?
もしかしてピラミッドにトリックやどろぼう持ち連れて行けばトレーナーからアイテム手に入れ放題?
相手がこだわりトリックつかってきたらやっぱり戦闘終わっても
そのままだった。とりあえず次回から欠勤つれってって結構活用
させてもらった。自分から使った場合はしらんが恐らくOK。
相手のアズマオウが…め、メガホーンを…
FR/LGでは憶えるんだな。なんてことしやがる
>>513 食べ残しはその方法で集めた方が楽かも。
こだわりハチマキと共に二周目ものひろいで粘った方がいいと思うけど。
なんか凄い適当に金ウコン倒してしまった。
ミロカロスおだやか食べ残し
波乗り冷凍ビームどくどく眠る
ボーマンダわんぱくラムの実
地震瓦割り燕返し龍の舞
メタグロスせっかち光の粉
サイコキネシスコメットパンチ地震影分身
ミロとボーマンダはRS時代にバトルタワーで使ってたのをそのまま
おだやかでひたすら眠りまくったり
わんぱくでやられそうなのに龍の舞しまくったりしてたのに
何故か勝ってしまった
>>506 thx
特殊と道連れ使うゲンガーは、ひかえめとおくびょうはどっちがいいかな。
道連れ使う場合先制取った方がいいから、おくびょうにしようと思うけど。
決定力に不満があることがたまにあるからなぁ。
どっちがいいんだろう。
>>512 気のせい気のせい。向こうのメガホーンやアイアンテールが必ず当たるように感じるのも気のせい。
一撃技で3タテ食らったように感じるのも気のせい。
相手の全員がひかりのこな持ってるように思えるのも気のせいだよな。
>>518 フロンティア用なら、ひかえめで妥協してもいいんじゃないの。
素早さ重視の敵は少ないから。
素早さ重視の敵が少ないからこそ、憶病で先制できる場面が増える。特に同ポケモン戦ではね。
特攻に補正をかけたところで、ダメージは1割しか変わらんし。
金ダツラ直前でドンファンにじわれ喰らって負けた。
38週目で味方のドンファンが地震外してサイコキネシス急所喰らって負けた。
ドンファンキモすぎ、二度と使ってやらねー
>>523 いや、そうじゃなくて。フロンティアならひかえめでも充分先制できるんだよ。
ゲンガーならね。
特攻補正かけても、手数はさほど減らす事はできないっていうのには同意だけど。
タイプ一致技が一つもないんだから。
ゲンガーに素早さ補正をかければ、種族値110〜125までの補正無しを抜ける。
ラティ、スターミー、ライコウ、ジュカイン、フーディン等、後攻じゃ勝てない奴も多い。
125はオオスバメしかいないからアレだが、120は抜けた方がいいんじゃないの?
確かにフロンティアでようき素早さ総ぶりチャーレム使っていると、
チャーレムが物凄い素早いポケモンに思えてくる。
俺の素早さ全振りおくびょうスターミーは間違いなく勝ち組みのハズだ。
道連れするなら、おくびょうが最高という認識は、自分も変らないです。
ただ、特殊に性格補正かけると、乱数が確定になったり、補正なしではギリギリ倒せない
ケースでも倒せるといった事がままあるので、マイナスばかりでは無いと思う。
種族値で勝てないプテラに対し、限りなく確定に近い乱数1発とか。(HP155、最低ダメージ139→153)
ちなみに、ラティは素早さ全振りはいない(3点振りはいたけど)から、先制可能。
ジュカイン、ライコウは一撃で瀕死にされることは無い(よね?)ので、残り体力次第
で、後攻道連れ可能。
まあ、エメラルドでは簡単に性格を狙えるし、ゴース♀も簡単に狩れるから、
控えめで妥協する機会なんて滅多にないだろうけどな。
> ゴース♀も簡単に狩れるから
げふ(吐血)
…ゴースなんてどこで出る?
赤緑で簡単に出るので送る、の意ではないかと
エメラルドはドンメる出にくいんだっけ?
むしろ出現率が増えてチーゴの実を盗り放題
>>ゲンガーの性格について答えてくれた人
じゃあ、おくびょうを狙うね。本当にありがとう。
かけごとをしているみなさんへ。
バトルパレスからいいかげんはなれてください。
ダブルとかいうのもやめてください。かてません。
ファクトリーダブル(レベル100)。
ラグラージとフライゴン、キュウコンのパーティになっていた。
相手はフーディンとゴローニャ。迷わずラグラージには地震を選択。
しかし地震を撃つ前に相棒のフライゴンは冷凍パンチで瞬殺。
そして出てきたのが控えのキュウコン。
「ラグラージの地震攻撃! 効果は抜群だ!キュウコンは倒れた!」
当然負けました。
>>537 パレスはポケモンさえ揃えばA連打で進むから結構楽だよ。
ギャンブルするほどそんなにBP必要かね。
いわなだれくらいしか使わないけど。ぬいぐるみコンプ?
BPで技マシンとか不思議な飴が貰えるようになればいいんだけど
正直ドーピングと技教え以外使わない
技教え自体技マシンみたいなものだからいいじゃん
アメは俺も欲しいけど
アメ以上にBP999でもいいから身代りを(ry
飴なんかはマッスグマ4.5匹連れておくように心がけてれば結構取れるからいらね
それよりあれだ、チイラの実
大半のプレイヤーは修理プログラムで入手してるだろ
エメでも貰えんの?
地震拾うのメドイ
わざマシン26は赤緑時代から垂涎の的だったからなあ。
ポケモンスタジアムのどうぐケース&ドードリオGBで敷居は下がったとはいえ。
無限に入手できるようになったのはありがたいことだと思うぞ。
バトルカードe買え
ほぼなんでも無限に手に入る
マジか。 詳細キボン
>>549 GBA2台(とカードeリーダーと通信ケーブル)必要だけどな。
普通にエメラルド以外のサブロム買ったほうが効率がいい。
カードeリーダー+自体がGBAのスロットに挿さないといけないからなー。
一般的には一人では遊べない代物なわけだし、売れなかったのも無理はない。
友達とGBAを持ち寄ったときに何が悲しくてわざわざCOMと対戦して遊ばなければならんのだ(w
地震を始め、ギガドレインやヘドロ爆弾や毒々やらが、数分に1個のペースで取れるんだけどな。
カードだけ買って、店頭(月刊任天堂と一緒においてる場合が)のリーダーを使うという手もある。
でもあれってカードの組み合わせで何もらえるか予想つかないんじゃナカタ?
結局、全貌は解明されたのか?('A`)
少なくともGBA2台はたのしいバトフロ三昧(棒読み)には必須か…
>>557 2台目のGBAと通信ケーブルとファイアレッド。
中古で揃えれば1万くらいでなんとかなるだろ。
…さすがに1万と言われるとちと大きい。
金銀ポケスタは安上がりで良かったなあ。
でもエメラルドはBP引き換えシステムとものひろいの拡張で、
通信なしのエメラルド単体でもなんとか太刀打ちできるようにはずいぶんなってるけどね。
「フロンティアの相手の出してくるポケモンの半分がエメラルドでは入手できないポケモンだガッデム」
という事実を我慢しさえすれば、長く遊べるかなり完成したバリアントだと思う。
ピラミッドでやせいがなみのりとかする時代です
最近挑戦し始めてドームの銀取った
以下チラシの裏
こっちはありあわせのメンバー(蟹、フー、アーマルド)だけだったんだが…
過去2回(負けた)でヒースが出してきたのがボーマンダとリザードンだけだったわけですよ。
で、満を持して髭とアーマルドに任せたわけですね。
ヒースは ラグラージを くりだした!
オウアー
サイキネで半分減らすも地震一発で沈む髭。
残るは完全に趣味のアーマルド。負けだと思った。
しかしラグラージの波乗りを我がアーマルド様、HP2だけ残して凌ぎきる!
負けじとこっちの地震にも耐えるラグ。変態め。
やっぱり負けかと思ったが次のターンで先制の爪発動!落ちるラグ。変態め。
ヒースが次に出したはリザードン。素早さでは完敗している。
しかし流石はアーマルド(の爪)。2回連続で発動!岩雪崩でリザ撃沈!
まーつまりあれだ、好きなポケモンが頑張ると嬉しいやねと。
まーつまりあれだ、金もアーマルドに頑張ってもらえよと。
俺だったら運で勝ってもうれしくないな。
ゴールドカードになるまで孵化、対人戦(シングルダブル)封印ってことで頑張って来たけど、諦めるわ。
あとファクトリーだけなんだけどなぁ。。。
あ、あのっ! わ、わたしのわざを きめていただきたいですがっ!
→しめつける
したでなめる
チューブの賭けで、
ポイント賭ける → チューブクリア → チューブリタイア
でオヤジの所に行ったら、ポイント貰えないよね?
クリアする度に行ったり来たりするのが面倒で・・・
もらえるよ。あくまでも「賭けた試合」が対象。
ちなみに、次の日になっても受け取っていなければもらえたりする。翌々日は駄目だが。
>>566 おお、ありがとう!丁度今チューブの日になったッス。
俺はチューブ苦手だ…
ドームやファクトリーのほうがまだやりやすい。
>>568 チューブはスタッフのいうヒントさえ理解すれば
簡単なことに気づくはず
実際問題としてそうでもないぞ。
まあ、文字通り運だしな…
うまくやれば運以外で失敗することはまずなくなる。
問題はリアルラックだ(w
基本は、回復無しのバトルが出る可能性がある「トレーナーの気配」「なにかがささやく」を避ける事だな。
>>572 おれは「なにかがささやく」につっこんでる
トレーナー戦より
イベント無しの確率の方が高い
2周目にもかかわらずサマヨールに全員こおりにされて
野良トレーナーのダグトリオのじしん速攻で以下略
誰だ簡単とか言った奴(w
575 :
567:05/02/13 21:55:37 ID:???
1週目は比較的簡単なので、PC見ながらただマッスグ突っ込んでおります。
意外と行けますヨ?
>>573 ダブルバトル対策がある程度できていれば一番気楽だな。
どちらかというと、状態異常や瀕死のポケモンが手持ちにいるときに
どういう選択をするかというのがカギかもしれん。
チューブは20周越えたぐらいから出てくる野生のマルマインがうざ杉。
先頭★にしてるとすぐ頃される。
なつかしい→状態異常コワイから回避。14周目は安全
ささやく→素通り率高い。基本的に行く
ポケモンのにおい→トレーナー(回復あり)でも野生ポケでも怖くないから行く
トレーナー→あんまり行きたくない
周じゃない、部屋ね、部屋
折れはお姉さんが「トレーナー…… でしょうか……?」の時は絶対回避して他の部屋へ、それ以外の時は進む。
>>581 自然回復★とラム持ちラティ雄がいるからおkkkk
ラム持った状態で移動中に異常を喰らうと、戦闘が始まっても敵が行動するまでラムが発動しないのが嫌。
そんなこと言ったらしぜんかいふくだって一度交換しないと役に立たないぞ。
だっぴだってターンの終わりだし、リフレッシュだってわざを使わないと治らない。
エネコあたりのいやしのすず持ちを連れて歩くのがやっぱりコスト的に順当なのかなあ。
いくらバトル優先のポケモンが有利と言っても、状態異常のままバトルして楽に勝てるとも思えん。
とりあえずあれだ、サマヨールにれいとうビームなんて物騒なモン覚えさせてるトレーナーは氏ね。
なつかしいの時だけ回避。コレ。
とりあえずあれだ、ハピナス入れろ。通信できなくてもミルタンク入れろ。
>>586 レベル50だとミルタンクはいやしのすず使えないだろ。
…。
ああ、レベル53以上のときにいやしのすず使える♂と預ければいいのか。
うわしまった。何やってんだ俺。
タワーでミルタンク使ってる奴いる?
>>587 ドーブル♂じゃ駄目だぞ。エネコ♂とかでないと。やればわかると思うが。
ドーブルじゃ駄目なのはレベルアップ習得じゃないからだね
ドーブルとサイホーンでメガホーン遺伝できたんだけど、ミルタンクはダメなん?
ブルー タマゴ技(遺伝)
ドーブル スケッチ
エネコ レベルアップ
ミルタンクといやしのすず遺伝可能な♂
>>589-590 さては、俺と同じドーブルの使い方のミスしてそのまま誤解したな。
手間をケチっていやしのすず以外も覚えさせた状態で預けただろ?
たとえば、ミルタンクのわざマシン対応リストにあるじしんとシャドーボールとか。
わざマシンで覚えるわざのほうが優先順位が高い(しかもわざの空きは2つしかない)から、
ドーブルのレベルわざ扱いであるいやしのすずはこの場合は入らないぞ。
>>588 悪くないと思うが、連続戦にはあまり向かないかな…
最後の一匹で大爆発は負けじゃねえのかああああっ!
>>593 その方法でも覚えられるはずだが…
真っ先に消されるのはLvアップで覚える技(初期状態で覚えているもの含む)だから。
条件を満たしているのに遺伝からあぶれるのは、ピチューの遺伝/技マシン4つ+ボルテッカーの時だけだろ。
ありがちな失敗談としては、ミルタンクがLv53になる直前「あと数歩で鈴を覚えるからいいや」と預けた場合。
遺伝で考慮されるのは「預けたときに覚えていた技」であり、預けている間に覚えた技は無視される。
まとめ
ポケモン(例:ミルタンク)がレベル51以上で覚える「レベルわざ」(例:いやしのすず)を
孵化した時点で既に覚えているための条件
・ ♂がそのレベルわざを覚えている
・ ♀もそのレベルわざを覚えている
こう?
今回の場合は預けるミルタンクがいやしのすずを覚えている必要がある。つまりレベル53以上。
意外とめんどくさいっすな。
ミルタンクに覚えさせてなかったのかもな
コゴミから金奪取。後はバトルタワーのみ…。
何かアドバイスあったらキボンヌ
10周目は積める地面連れてってライコウのときにMAXまで積む
ガラガラ骨付きでOK?じゃあ
ラティアス ラムのみ
ドラゴンクロー 瞑想 甘える 自己再生
ガラガラ 太い骨
地震 いわなだれ 捨て身タックル 剣の舞
ハピナス 食べ残し
どくどく 地球投げ 瞑想 卵産み
辺りでいいかな?
そのハピナスなら瞑想より光の壁の方がいいような気もするが、どうなんだろ。
元来なんでもありルールVS海王を想定して作ったハピナスで
(光の壁だと積み負ける)瞑想はあまり在庫が無いから、そこは
変えない方針で行きたい。
フロンティアでパーティの状態異常を回復したいんだが、アロマorいやしの鈴ってラキハピ除くと誰がいい?
あの厨ポケ使いたくないんだよな・・・。
>603
他で使った経験から言って瞑想でも十分受けられるし、
つんでどうこうというタイプにも、どくどく+自然回復で
強いんでこいつは残していくつもり。まあ駄目だったら考える。
>>605 おとなしくカウンターにかえとけ。
んでハピナスの技全部とラティアスの甘えるはPP最大まで上げとけ、理由はそのうち分かる。
んあ、いじっぱりのミルタンクが出ない。寝る。
チューブ用いやしのすず要員ならわんぱくあたりでもいいのかなあ。
いやしのすずって意外とあんま使えんよ。
俺もチューブで使おうとハピナスで準備してたけど、ほとんど使わなかった。
それよりいやしのすず覚えさせてたばっかりに、ゴーストに対応出来なくなって負けた事もあった
そっちのほうがイカン、バトルでなるべく楽に勝つことを考えたほうが良い気がする。
ピラミッドではそれなりに役に立ったけど、チューブではポケモン並び替えも出来ないしな。
まぁどんなもんか一度やってみるのもいいかもだけど。
あと、ガンガン攻めるタイプのポケモンにはラムの実持たせれ。
もう最後のほうになると敵が強いから、眠り、凍り、麻痺=ほぼ戦闘不能って感じになることも多々。
一度で無くなるけど、ピントとか持たせて数回の発動を祈るよりはよっぽどいい。
>>611 > バトルでなるべく楽に勝つことを考えたほうが良い気がする
バトルでなるべく楽に勝つために、状態異常を早急に取り除こうという作戦なのでは。
相手にダメージを与えることだけがバトルではない。全員まひでは勝てるものも勝てない。
あと、バトルで楽に勝つことを考えたほうがいいと言う奴がハピナスなんかチューブに持ち込むな(w
フロンティアのレベル50でたいがいのポケモンに先制するために必要な
すばやさの実値っていくらいくらい?
素早さランキングで8位のオオスバメで性格補正後に143-159だから、
150くらいあれば安心していいのかな?
>>613 今のところ、陽気素早さ極振りのチャーレムがカムラ無しで
こらきし決まりまくってる。
>>612 もちろんその事も考慮した上での発言。
鈴使う暇なんてあんまないよ、耐久あるハピナス使ってても実感した。
だから少しでも多くの敵に対応出来るようにしたほうが楽に行ける。
>あと、バトルで楽に勝つことを考えたほうがいいと言う奴がハピナスなんかチューブに持ち込むな(w
意味が分からん、ハピナスかなり強いぞ。
特性と回復技でほぼ万全の状態でバトルを終えれる事もある。
>>615 >眠り、凍り、麻痺=ほぼ戦闘不能
自分でも言ってるじゃん、戦闘不能になるぐらいなら技スペース一つ潰すぐらいしょうがないと思うよ。
それにゴーストタイプに歯が立たないと言っても勝負は一対一で戦う訳じゃないから、他のポケモンにゴーストタイプに有利な技覚えさせときゃ良いかと。
瞑想のない特殊技オンリーの敵には無敵だしな>ハピナス。
癒しの鈴は、野生ポケモンの部屋で使う機会が多いと思う。
チューブ10周程度ならいやしの鈴の有無なんて正直どうでもいい。
卵産みがあれば十分活躍できる。
↑
パーティ晒しщ(゚Д゚щ)カモォン
卵産みすらいらんだろ
厨ポケで突っ切れば割と早く金ゲット可能
8周目
ささやく
ラティアスとレジスチル
うわああああー
ハハハ
>>613 努力値の余り方にもよるが130程度で充分だと思う。
先制でタイプ一致攻撃を食らうと簡単に撃沈して反撃どころではないとかいう
紙みたいなポケモンでなければ結構大丈夫。
なんかパレス攻略にランターンが人気っぽいけど、努力値とかどうしてるん?
特攻252は確定だけど、みんな残りはどうしてるか詳細キボンヌ。
ランターンが人気ということ自体初めて知った。
やっとランターンの時代が来たかと思ったけど、
どうせ水電気妖光積防御なんだしスターミーのほうがよくね? とか台無しなレス
>ハピナス
さっきファクトリーダブル7人目で、2体瞬殺されてハピナス(毒々 歌う 卵産み 影分身)一体で
ミロカロス(ラムの実 毒々持ち)とウインディとバクフーンの相手をするはめになったよ…
一週目だったから勝てたけど。
日本晴れ大文字と圧し掛かりくらってハピナスのHPが一桁になったときはかなり怖かった。
パレスはランターンみたいな遅くてステータス中途半端で決定力ない奴は使えないだろ。
フルアタラティや★、道連れ原画みたいな早くて破壊力ある奴or蟹みたいな破壊力あって硬い奴の方がいい。
>>628 だよねえ。
ランターンはトレーナーの的確な指示による補助技があってはじめて生きるポケモンだ。
ぶっちゃけ弱い。
可愛くて好きなんだけどね。
>>627 まあ、かみつくはあく以外でも持ってるポケモンがやたら多いし、
エスパーはそのへん危険といえば危険なんだが…
ランターンを選ぶ理由には弱いような気もする。HPはなかなかだが悲しいかな器用貧乏。
>>629 一番の問題である金ウコンのスイクンがかみつく持ってる。
めいそう積まれると結構危ない。
>>628 ゲンガー道連れも結構当てにならないけどね。
蟹の点は同意。
パレスでフルアタは止めた方がいいだろ。
常時メロメロがかかっているようなもんだぞ。
どんな性格でも5分の1くらいずつの割合で
「メイン以外」のアクションを取るからな。
たとえ常に攻撃的な性格だと判断されても、
補助わざや防御わざを使う割合は毎ターン2割ほど存在する。
ダメもとでもかげぶんしんとか入れておいたほうが行動を無駄にしなくていい。
運に任せてフルアタックで突き進むのも一興だが。
運に自信が無いので頑張り屋スターミーに保険で怪しい光覚えさせてる
漏れは微妙に負け組。
ハピナス、ミロカロスあたりで持久戦を挑む、これ一番確実。
せっかち(平常時攻撃58% 防御37% 補助5%)で防御技にあたるのを「まもる」のみにしておけば、
「まもる」を連発して失敗するか、5%の確率を引き当てなければ一方的に攻撃される事は無い。
まあそれでも結構な確率で一方的に殴られるけど。
イヤになったから「まもる」を「こらえる」に変えて、カムラ持たせて、強引に目の色変えてた(攻撃88% 防御6% 補助6%)。
>>636 かげぶんしんの方がいいのでは?
まもるをしてる間に相手に積まれることだってあるだろうし。
>>637 耐久あるエアームドならそれでも良かったけど、
相手を殴り倒す前提のせっかちチャーレムだったから、そんな運任せに運任せをかけるようなマネできなかった。
まあどの道シンボルは手に入ったからいいけど。
俺のメタグロスはせっかち影分身で光の粉だな
当たんねー当たんねー
俺のせっかちドードリオ、分身6回積むなんてざらだよ。
金ヒースに勝ったー初めての金だー
2体目がメタグロスだと読んで倒れかけラグラージをじしんで倒した
うちのこだわりミルタンクの勝利だー
そういや金ヒースってラティ出してくることあるのか?
4回くらい戦って1回もラティが出なかったんだけど
ラグラージ
メタグロス
ラティアス/ラティオス
上2体だけだとパーティカードの構成上華がないだろ。
ヒースはそこまで考えてキレイどころ入れてるんだよ。
無論本気のバトルではラグとグロスでガンガン行くけどなー
>>643 嘘はともかく、こちら側のパーティの構成が変わってないからではないかと…。
ラティ兄妹を出して負けそうor勝ちにくそうな場合はヒースは絶対ラティ出さないと思う。
あからさまに草タイプとか連れていくと出してくれるかも。
相手はこっちが選んだ2匹を知ってるんじゃねーのと思うくらい
ばっちり選んでくるよな
エメラルドにはゲーム理論が搭載されているからね
今までの大会のデータとか集めて作ってるんだよな?
テストプレイの結果と勘で作ってるような気もする。
チューブのキルリアにもらった眠りが7ターンくらい続いた件について
ミロカロスのふぶきで三匹凍ったことについて
3周目第4戦、自分ワタッコ相手ロゼリアのわるあがき合戦(しかもアニメオン)を制したのに、
ダツラが最後に繰り出したペリッパーのふぶきであっさり負けた。
ダツラの蟹に影分身×6やられて
賭にでてトドゼルガの地割れがあたったことについて
一撃必殺は影分身どんなにされても命中率30%のまま
マージ・マジ・マジか
弟子のセリフに悩んで放置してたが決まった
あなたの ふにゃふにゃ クロバット
バキバキ かみくだく わよ!
クロバットがどういう意味なのかわからん
黒ティムポだろ
黒バットか。うまいな
サキマティ吹いた
戦闘が終わったら眠りのカウンターはリセットされると思うので
「眠ったまま戦って諦めて逃げたり取り替えたりして合計数ターン寝てた」
というのならありえるかもしれない。
指をふるで変身を引き当てたラッキーが俺の
メタグロスを地震急所でぶっ殺した件について
まさに名前の通りだな
しぜんかいふくを生かしてチルタリスで遊びたいんだが、
チルットでは大技をぜんぜん遺伝できないんだな。
ドラゴン系って使ったことないんだが、
この子の場合はりゅうのいぶき+3色ブレスでもいい?
1つしかないドラゴンクローはラティアスに残しておきたい。
>>664 タツベイを49まで育てて遺伝しる
コモルーに進化させると覚えるのが極端に遅くなるので注意。
まあ竜の息吹も三割麻痺があるから使えないことは無いけど。
>>666 チルットは技マシン遺伝の条件を満たせない
あり、そうなのか。
>>668 チルットはドラゴンクローもじしんもアイアンテールもゴッドバード(チルタリスLv59)も引き継げない。
しぜんかいふくが無ければフルアタック型ではボーマンダに完全に負けるポケモン。
>>665 ファイアレッドを買う予定はあるよ。ポケモンボックスもあるし。
ルビサファはあまり食指が伸びない。ザングースは欲しいけどなあ
>>669 はい。割り切って妥協しようかなと。
幸い炎わざや氷わざを使えるポケモンは手持ちにいないので
ほのお/こおりわざ要員にでもと。
ボーマンダのほうが強いのはわかるんだけど…
まあ、タイプ一致わざのりゅうのいぶきより
かえんほうしゃやれいとうビームのほうが強いという
情けないポケモンだけど可愛がってやってくれ。
つ【RS】
つ【トリック持ちポケ】
おすすめはしないが
それ何かデータ消えやすくなりそうでやってないんだよな。
実際どうかは知らんが。
やんないほうがいいよ。
価値が下がる。人間的に。
データは消えぬ。
なにしろなんべんもやり直す暇がないからなあ。
金銀でも虫取りバグをしまくっていた俺
678 :
598:05/02/20 00:35:54 ID:???
かったあああああああああああああ!
海王が怒りそうな書き方だな。
地方図鑑、コンテストも終わってるから後は全国図鑑か、
それともこのまま金盾を狙うか・・・
タワー69戦目で、つのドリルを連続ヒットされたのは何故
>>681 ゴーストかがんじょう持ちを使えという神のお告げです。
683 :
670:05/02/20 16:11:03 ID:???
いやん、チルタリス便利だけど攻撃力の決定力無さすぎ。
今度育てるときはみず対策にソーラービーム遺伝させよう。
水がきたら引っ込めたほうがいいんじゃまいか
とボーマンダ使いとしては思う
氷タイプの技を持ってる奴が多いので
氷4倍のポケモンはバトルフロンティアには向かない
とボーマンダ使いとしては思う。
ボーマンダが生きるのはルビサファのバトルタワーだけだ
と特攻フルアタボーマンダ使いとしては思う
フロンティアのタワーでもダブルならボーマンダは生きる
ほとんど捨て駒のような使い方だが場を引っ掻き回すのが役目だから
COM相手なら…ヒース戦で
ラグラージ相手にミロカロスとボーマンダを交互に出すと
ミロの出たターンは地震、ボーマンダが出たターンは冷凍ビームしかしないので
どくどく後ひたすらチェンジするとなんだか切なくなれる
銀ノウレッジゲット。
チャレンジカップの正統進化って感じでおもすれー。
>>690 そうだよな
まんまじゃなくて進化してるよな
チャレンジカップは明らかに使い道の無いポケモンが入ってるからなあ…
「基本的に一撃で倒す。でなきゃ2ターン目に先制で沈めて計二発」
というのがポケモンの基本だから…
チャレンジカップももう少しルールを工夫すれば
いろいろなポケモンを使わざるを得ない状況になって
新たな発見もあったかと思うんだけど。
それがファクトリーですかそうですか
「ノウレッジ」は「ナレッジ」にしておいたほうがよかったと思う昨今
knowledgeだっけ
そう。どこをどう発音しても「ノウレッジ」にはならない。
ただ、案外、ナレッジやナリッジという表記だとマズい理由があったりするとか、
「ノウレッジ」という日本語発音に何か思い入れがあるのかもしれない。
knowledgeを(日本人にわかりやすいように)ノウレッジと表記する慣習は結構残ってるから。
つか、どうでもイイ
RとLの発音もできないくせに。
\ △ /
/ ̄ ̄\ ∠ ̄ ̄\
< ( ´_ゝ`)> ゙ヽ .ヽ
\__/ (´<_` .| 何のネタだ兄者。
/ ▽/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./
______./ ポケナビ / __/ ,,r'"
.\/ /  ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
巻き舌なら任せろ。
,── 、
,ΜΜM /, ・ |
Σ√to'ヽ 刀 丿英語どころか日本語さえ喋れないわけだが
_ ヽ _一 ,','/_, ヽ⌒ 、
/ =ヽ/ \_ヽ-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄/ | ||ノ| | | , |
| |@丿vvvvv.|'' ''' ,/ポケナビ / j ,i|ノ,し' |丿 i
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/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < だめじゃん
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
弟子の釣り人が最短記録で旅立っていってワラタ
たった今ファクトリーで、じわれぜったいれいどトドゼルガで三匹破った。
運がいいね俺。
ソーデスネー
>じわれぜったいれいどトドゼルガ
あんま使いたくないけど、敵には回したくないタイプだ。
タワーダブルでやっと30勝常勝が見えてきた。みろかろすのハイドロポンプ怖い
>>703 きちんと使用可能なポケモンとして登録されてるのが凄いなと思う。
ファクトリーで、3回連続5周目敗退記念カキコ。
ファクトリーの敵は自分と同じポケモンは絶対出してこないから、
出されたくないポケモンは自分で使うというのが、ある意味で究極の対策。
まあ、先に敵に出されて全滅するのがよくある落ちだけどね。
光の粉が二回発動と十万ボルトの麻痺のせいで敗北。駄目なときは本当に駄目。
サンダー ニドラン イーブイ
ハッサム ハッサム !!
空手王のセリフ
アロマ姉適当に育ててしまったのでまた出ないかな・・・
そうそう、弟子卒業後にバトルタワー1周目に弟子が2人出てきたよ。
こっちは1周目だからと普段通り気楽に趣味ポケモンつれてったら全滅させられかけたよ。
弟子を取ったことをちょっぴり後悔。あいつら本気なんだもの
>>708 おれの塾帰り
わははは !! おれ
の カイリキー だああ
某カード漫画の社長みたいな弟子を育てたんだな
ドームのダブルで、こらじたキングラーと☆に、
サンダー、ルンパ組がヌッ殺された・・・。
御前ら気をつけろ・・・。
フハハハハハ
バトルタワー行ったらルビーのメンバーが出てきてびっくりした。
あっさり負けたが2回目はパーフェクト勝ちだった。
ドーム三週目で、ラグラージ、リザードン、ボーマンタが出てきたときにはビビった。
劣化ヒースかよ。
リラ倒してようやく金シンボルキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
9週目は半分以上伝説系でどうなることかと思ったけど、
10週目は思いのほか普通だったな。
>>715 きっと技がしょぼいんだな。
弟子にランターン勧めて、マルチでタッグ組んでみたら、
ランターン 特性「 発 光 」 ス パ ー ク 波乗り 守る(忘れた)
もうね、馬鹿かと。アホかと。
そいつのボーマンダは強かったんだが…
やっとタワー金取って、ゴールドカードに。
途中、地割れで2タテされたりしたけど
伝説系にほとんど遭わなかったんで、すんなりいった
あと金の盾だけだけど、ダブルで取れたっけ?
龍舞こらじたギャラドスで銀ヒース打破。
初シンボル獲得。
なかなか金が取れんな。
あー、パレスの6週目で、晴れソーラー冷凍サイコのネンドール1匹に
ヘラクロス、ラグラージ、ラティオスがいいようにあしらわれた。
ほんとむかつくな。
722 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/04 00:10:38 ID:l7UdGphm
久しぶりにファクトリーをやってみると…、思いの他順調に勝ち進めた。自身初の6週目突入!
→ライコウ
フリーザー
フリーザー
ケンタロス
メタグロス
フライゴン
エェェ(゚д゚;)ェェエ
一瞬バグかと思ったが、5週目以降ランダムと聞いたのでそのせい?
ちなみに1匹目の方は…
ふぶき、捨て身タックル、高速移動、いばる
気合いの鉢巻き
2匹目は…
冷凍ビーム、空元気
燕返し、まもる
光の粉
…どっちも微妙…
あとsage忘れスマソ
>>721 なんでだよ!
と思ったらパレスか…。
まぁよくある話ジャマイカ!気にすんな
>>719 そうか、俺はケッキング・メタグロス・ラティオスで行った。
ついうっかり炎ポケモン持ってる相手にメタグロス出してヘルガーやバシャーモに燃やされたり、
それでやり直したらいきなりケッキングとラティオスがアノプスにあっさり粉砕されたりしながらも
(原始の力で4回も全能力アップされた上急所に当たりまくった。ハサミギロチンが3連続で当たるよりありえんぞ。)
なんとか銀ヒース撃破。
ちなみにヒースのラグラージが特攻フルアタ仕様のラティオス(波乗りで攻撃中)に向かってカウンターを3回連続で使ってきた。
対戦結果を見てみると冷凍ビーム持ってるはずなのに…謎だ。
>>722 オープン7週目で
カイリュー
カイリュー
バンギラス
バンギラス
ハリテヤマ
ファイヤー
それぞれ物理型と特殊型だった
Lv50戦で日の目を見ない55進化組が
「 俺 を 使 え 」と涙目で訴えかけてきているようで泣けた
で、結局
>>726は俺らを使ったのだろうか。
ヽゝΛ/ ∫∫ ___ ___
<〈 ´_ゝ`〉 / ⌒ヽ // / 使ってくれないと逆鱗しちゃいますよ、と。
</ > < \ (´<_` \/ /
</ ▲/ ̄ ̄ ̄ ̄/ニ\ヽ/
__(_三∈/ ポケナビ /三三| | \_ノ
\/____ / VV
ワロスw
しかしここでも伝説焼き鳥の存在感はマルでナシ。
730 :
726:05/03/04 12:27:15 ID:???
>>728 バン者には申し訳ないが
特殊カイリュー
物理ハリテヤマ
おまけファイヤー
で突撃した(すなあらしマンドクセ)
1戦目のフルアタラティオスで轟沈 今は後悔している
ファイヤーを選んだのは男だ。
タワーにて、敵キングラーとシザリガー
結末は察してくれ、命中率100%じゃねぇか
私の場合。敵シザリガー。
ケッキングの破壊光線!しかし外れた!
シザリガーのハサミギロチン!しかし外れた!
ケッキングはなまけている!
シザリガーのハサミギロチン!しかし外れた!
ケッキングの破壊光線!しかし外れた!
シザリガーのハサミギロチン!しかし外れた!
ケッキングはなまけている!
シザリガーのハサミギロチン!しかし外れた!
ケッキングの破壊光線!シザリガーは倒れた!
運がいいのか悪いのか…もうヒヤヒヤでしたよ。
厨ポケに抵抗ありません
最強メンバー教えてください
ライコウ、ラティ、メタ
アリガト
探してくる
弟子がテッカニンの持ち物を教えてくれと言ってきた。
持ち物のアドバイスしたこと無いし…
シルバースプレー選んだら、泣いてどっか行ってしまった。
ギブスをえらんで弱体化させた。
いつでも食べ残し持たせてますが何か
>>740 何を言ってもいつも泣いてる弟子がいる。
むしとりのサダヒロだっけ
今だに工場とチューブで金が取れない件について
育てたい奴はいっぱいいりのに、やる気が出ないから
ファクトリーしかやってない……。
5時間ほどで銀は取れたけど、それから15時間、いまだ5周目が限界だ。
今日さ、オープンファクトリー5週目、ブースター、サンダース、ラプラスのパーティで
相手が3匹目としてエンテイ使ってきたんですよ。エンテイ。
それで6周目以外は毎回交換させてるんでブースター⇔エンテイにしたわけですよ。
そしたらエンテイの能力ががんばりやで平均220ぐらい。ふざけてんのか。
結局次の相手のゲンガーにだいもんじ外しまくって死亡。ゲンガーの次のガラガラに2匹抜かれて負けた。
ファクトリー内に居るポケモンの種類に騙されて
弱いポケモンと交換しちゃったと言ってる人のようだ
うはwwwwwwwドームダブル82連覇で終わったwwwwwwww
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>747 そこまで行くと、もらえるBPどのくらいになるんだ?
30連覇ぐらいで15bpになって後は変わらない
エメスレが見当たらないんだが
もしかして終了した?
そいつはめでたい
銀ウコン、クロバットにいわなだれ一発当てただけで全滅した。ここまでくると悔しくもないよ。
つ【でんげきは】
ウコンだもんなぁ
マルチで自分のスターミーとレアコイルが2ターンでやられてしまって
相方のライコウがデンリュウ・フシギバナ・ボスゴドラ・ヘルガーを4人抜きしてしまった時は複雑な気分だった。
めざパ持ってたのか?
761 :
759:05/03/12 22:19:53 ID:???
ライコウはめざパ氷持ちだったが、いくつかラッキーが重なった。
・フシギバナの攻撃技がギガドレだけだった
・デンリュウは雷使うのにフシギバナが日本晴れした
・ボスゴドラが燕返しで攻撃してきた
>>759 そのライコウは通信相手の生データか。
デフォルトではめざパ使いはいなかったはずだし。
デフォルトでめざパなんかやられたらまじ切れる。
マイナーポケスレに影響されて、マイナーポケだけで組んだパーティーで
バト風呂オール金目指してたが、どうしてもタワーだけは50回を境目に
クリアできないので、厨ポケパーティー組んだらいきなり106回までクリア。
なんか複雑だ…
いきなり106回クリアなんてうらやまし過ぎるぜ。
俺なんて今日も73人目で負けたというのに…銀リラもう秋田orz
>>764 むしろマイナーポケ軍団、何使ってたのか気になるぞ
>>764 >どうしてもタワーだけは(ry
つーことはそれ以外はマイナーポケだけで全部金とったんけ?
>>767 うん。基本メンバーはツボツボ、コータス、カイリキー、
ダグトリオ、ルージュラ、レアコイルを中心メンバーに
して頑張ってた。ただどうやってもタワーだけは無理…
伝説系が出てくる50回以降は、流石にポテンシャルが
違いすぎて何度やってもダメだったよ_| ̄|○
>>768 なんだ、結構強いやつ使ってるじゃん。
しかし一見するとなんか水に弱そうだな。
いや、一見しなくても水に弱いかと
マイナー言うほど選択悪くはないな。
いや、立派にマイナーだと思うぞ
マイナーとメジャーの間をさまよってる怪力とかレア子とかはいるが立派なマイナー軍団だよ。
何にしろ俺には無理な芸当だorz
まさこは昔ネットバトルで6タテできたから頼りになるよ。
まさこたんを使うのは賭な希ガス。
775 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/16 23:30:07 ID:vfyf7MV6
対人戦で悪魔のキッスで眠らせた時の
相手プレイヤーの表情が面白い
相手はフーディンをくりだした!ゆけっメタグロス!
相手のフーディンの炎のパンチ!メタグロスはやけどを負った!
メタグロスのシャドーボール!フーディンの雷パンチ!メタグロスは倒れた!
チャンスだラグラージ!
相手のフーディンのサイコキネシス!急所に当たった!ラグラージは倒れた!
チャンスだラティオス!
相手のフーディンの冷凍パンチ!急所に(ry
あははははは
777 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/18 00:32:23 ID:WKrccDck
あるあるww
ねぇよww
やっとパレス金取れた・・・・・・。ちょっとネタ半分で入れてみたグランブルが
意外といい感じに活躍。金ウコン戦でも
こっちスターミー 相手ケッキング
こっちブルに交換 相手ケッキングのシャドボ→無効&威嚇で攻撃ダウン
の繰り返しで何とか勝てた。
800
|
|
|
J
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
フーディン一人で皆殺し ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
ハイッ! ハイッ! ハイハイハイッ !ワーオ
( `Д) (`Д´)
/ ノ /ノ <| |>
> > < >
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
((( ∩ )))
タワーでトドに絶対零度アフォみたいに当てられ死亡。
もう許さん。こっちだって心眼零度フリーザー使ってやる。
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
ヌケニン対策忘れてた ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
ハイッ! ハイッ! ハイハイハイッ !ワーオ
( `Д) (`Д´)
/ ノ /ノ <| |>
> > < >
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
786 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 18:22:46 ID:9BP9wvuD
IDが8バトルポイントだったので記念カキコ。
>784
自分が使うとあたらない。それがフロンティアクオリティ。
>>787 心眼持ちだから絶対当たる
問題は使う前に落とされる事
フリーザーより胞子付きでドーブル使ったほうが良い希ガス
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
一撃必殺絶対命中 ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
ハイッ! ハイッ! ハイハイハイッ !ワーオ
( `Д) (`Д´)
/ ノ /ノ <| |>
> > < >
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< < ザッザッザッ
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> > ザッザッザッ
そろそろ目障りになってきそうだ
そっちの方がいいな。
てかネタ一行の為に何行使ってんだよ。
796 :
794:05/03/20 22:50:53 ID:???
アリガd
あるある探検隊! ×2
_(Д´ ) _(Д´ ) ザッザッザッ
キルリア嫌いになっちゃった ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
ハイッ! ハイッ! ハイハイハイッ !ワーオ
( `Д) (`Д´)
あるある探検隊!×2
_(Д´ ) _(Д´ ) ザッザッザッ
798 :
くそ:05/03/20 23:44:39 ID:???
欠勤具は風呂なら破壊光線推奨
それがぃゃなら捨て身推奨
当てる自身があるならメガトンキック
ちょっと恩返しは威力があれね。
>>798 ?恩返しはおまいの挙げた技の中で最も安定してるが。
威力があれってどれだよ。最高102は十分実戦レベルと思われ
そしてコテハン付けるくらいならもう少し考えろ
削れなくて相手に1ターン与えるのは厳しいから個人的に破壊光線推奨。
命中100でも光の粉はどうしようもない。
めいちゅう90が何をほざく(w
破壊光線なら倒せても恩返しじゃギリギリ倒せない場合もあるだろうな
詳しく調べてないから断言は出来ないけど
そうなるとどっちが良いかは各個の判断という事にはなるまいか?
欠勤愚は怠けるからどの道、主な戦闘の担い手と言う感じではない。
積み系とか、送球に片付けないと不味かったり異常に堅い相手のときのみ
使うと言う形。この場合恩返しでは不都合が多いので、破壊光線にしてる。
相手が防御アップ+眠るとかだったらはっきり言ってどうしようもないよ。
このスレがフロンティアスレだという前提なら欠勤王は無茶苦茶使える
その場その場での運用方法さえ間違えなければほとんどの施設で金取る役に立つ
それこそチューブだろうがピラミッドだろうがな
ポイントは怠ける事を前提として組み立てるのと控えを欠勤王のための捨て駒にする所
逆に欠勤王を捨て駒にした方がいい場合もあるから難しいけどな
こだわり破壊光線ケッキング使っておけば
どんなアホでもそれなりに勝てるから素敵
アリーナだと凄まじい>こだハチケッキング
ラティ♂捕まえたんだけど、てれやで特攻固体値0〜2だったorz
すばやさは31。努力値無しでもLv50で140超える。
フルアタだと攻撃が糞すぎるんだけど
すばやさ生かしたり他に有効な利用方法ある?
別に瞑想積めば特攻糞でもそれなりに戦える。
逆に防御やHPが低いのはどうしようもないが。
それなら努力値は特攻に252と
防御HP辺りにすべきかな?
素早さは140超なら十分先制とれるよな?
ラティ兄弟は同族で殴りあいになる機会多し。
素早さは全振りを進める。
ついに念願の金ゲット。ピラミッドで。
メンバーは三色テレポ髭とラティ兄、レジスチル。
疲れきって、次に行く気力がちょっと湧きません・・・
ピラミットでこそ欠勤。
シャドボでも野生ならたいがい落とせる。
守られたら?男ならそんなこと気にするな。
ちなみに俺は恩返し派。
>>813 ピラミッドは欠勤使うと簡単過ぎる
あえて封印すべき
俺は使うけど
ピラミッドって護る持ち結構居ないか?
俺はグロスで行ったけど
PPをガリガリ減らす周ではけっこうまもるけどね
守る持ってても結構馬鹿だから2ターン続けて守って3ターン目で守れないとかざらにある
的確に守ってきたらその時は控えに交代すればいい
控えにも適当な厨ポケ揃えておけば安泰
ラティオス努力値0だったら素早さ130じゃないのか?
>>817 > 控えにも適当な厨ポケ揃えておけば安泰
それは既に手段と目的履き違えてるよーな肝
>>819 いや、そこいら辺の厨ポケより欠勤の方が使えるから
厨ポケはあくまで予備、欠勤と比べれば安定性に欠ける事著しい
>>818 >>808へのレスだろうけど一瞬何言ってるのか分からなかったよ。
2日も前のレス&結論出た話なんだからレスアンカー付けようぜ。
確かにラティ努力値0だったら素早さ130だよな。
140超えるには76は入れないと。
っつーか、俺も
>>811と同じく素早さは全振り派。
822 :
808:2005/03/24(木) 12:47:10 ID:???
ホントだ。間違えてた。
てれやじゃなくてようきだった。
で、固体値31だから振り無しで143。全振りだと178。
無駄に高すぎにならないか?
特攻がマイナス補正&固体値00〜02で
全振りでも150しかないんだよなぁ。
だから
>>808で相談したわけ。
すばやさが178あれば、金アザミのギャラドスに2回舞われても抜ける!
だからなんだと言われても俺には答えられません。
だからなんだ
825 :
823:2005/03/24(木) 16:22:57 ID:???
答えれねーっつってんだろハゲ
だからなんだ
おれはだれだ
きみはおれだ
ああそう
このスレの過去ログどっかにないですか?
無ければガ板でルクダル氏に頼もうかと。
当方JaneDoe
ノウレッジ金ゲット!
最初に選んだサーナイト、ハリテヤマ、マタドガスで一匹も入れ替えずにいけた。
ダツラ戦はなんかあっさりだったな。
一匹目フォレトス:サーナイトのほのおのパンチで一撃。
二匹目ブラッキー:ハリテヤマに交換、クロスチョップ→じしんで沈める。
三匹目フライゴン:クロスチョップを一撃当ててハリテヤマが落ちる。
しかしマタドガスのだいばくはつで終了。サーナイトもれいとうパンチを持ってたけど。
さて、他の施設に挑戦するには何か育てないとな……。
ルビサファのタワーL50で使ってた6匹しかいないし。
自分「優勝候補ナンバー1」残りベトベトン
相手「平均以上の・・・」残りヤルキモノ
ここで大爆発をすれば勝てる!!!11!
ヤルキモノの堪える!堪える体制に入った
ベトベトンの大爆発!
ヤルキモノは堪えた!orz
こらじただな
誰か俺にアドバイスを!
目標はタワー金。
パーティーなんだが、
マッスグマ(光の粉)身代わり 腹太鼓 じたばた シャドーボール
ハピナス(たべのこし)毒毒 卵産み 地球投げ カウンター
この2匹で最低40連勝は安定して勝てる。
あと1匹ッ!
俺に足りないのは特殊系なのは分かるんだが、
メタ、ボーマン、スターミーとか色々試しても50連勝以上がキビシイ・・・。
ラティは個体値が糞なので使えません。
ポケ+技構成のアドバイス頼む!
ちなみにマッスグ神は絶対入れてくれ。好きなんだ。
まあ好きというのは構わんのだが、両方ノーマルポケってのは
どうもなあ。ヘラクロスとかが来たら簡単にやられてしまいそう
なんだが…マッスグ神をどうしても使いたいなら、思いきって
ハピナス切った方がいいんじゃないか?
で、候補としてフルアタ☆はありかと。ラティ系やボーマンダが
頻出する50回以上の階層では、冷凍ビームを使える奴が一体
は欲しい。何より対応できる相手が広くもてるし、格闘ポケに
対する耐性も付く。
837 :
835:2005/03/26(土) 14:40:35 ID:???
>>836 レスサンクス!
ノーマルポケは2匹もいらんのか。
じゃあハピナス切ってルンパでも入れるかなぁ。。。
で、スターミーは前に育てたやつがいるからフルアタにして挑戦してみまっす。
ていうか、フルアタ☆って結構みんな使ってるみたいだけど、そんなに強いか?
どぅも俺が使うと押し負けちゃうんだけど。。。
単に個体値が低いだけ?
4色フーディンの方が使える気がするんだが・・・?
アリーナでの話
ホエルオーで2体目を相手にして、
眠る→ぐうぐうねむっている(波乗り)→ぐうぐうねむっている(波乗り)
で判定勝ちしたことがある。
4色フーディンって何だ?
サイキネ・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ持ちフーディン?
>>837 種族値だけでみるとフーディンのほうが特攻も素早さも早い。
しかし、フーディンで威力が90を超える技がタイプ一致のサイコ
キネシスしか無いのに対して、スターミーは全ての技が90を超え、
タイプ一致も1つ増える(水)ので、火力はどっこいだったりする。
(特攻が上がる性格で個体値努力値MAXのスターミーとフーディン
の氷・雷技の威力は同じ。サイコキネシスの威力はフーディンが
上だけど、タイプ一致の波乗りは、炎のパンチより威力がある)
また、炎、水、氷、鋼に対して耐性があるうえに、特性自然回復
がつくので状態異常に強く再利用しやすい。…という感じ。
842 :
835:2005/03/26(土) 17:05:41 ID:???
うぉ!
詳しい説明サンクスっ!!
おとなしく☆を使っておくよっ!!
まもるを3回やって判定負けするシザリガーとか何を考えているんだろう
通ならオクタン使いなさい。火炎放射でヌケニンとかハッサムとか焼くと
のどごしがスッキリ爽やかだから。そんだけ。
相手はムシ焼き、自らはタコ焼きか ('A`)
着眼点いいな
なつき度ってどうすればあがるんだっけ?
ひたすら歩いてりゃいいんだっけ?
っていうか通信の度になつき度下がるの萎える
レベルアップ・トレーナーと戦う・256歩あるく・ドーピングで
なつき度が上がるなんて事はスレ違いのお前には教えない。
他にもアレ食わせたら上がるって秘密だな。
リラのエンテイのなつき度ってどのくらいなんだろう。
敵は恩返しの場合は最大でやつあたりなら0で固定でしょ恐らく
やつあたり覚えさせてる奴は性格悪い
ホントにデータいじって改造したような能力値ばっかりだよな
バトルフロンティア改造厨大杉
伝説ポケモン1体しかいないのに何故か持ってるし
そのりくつはおかしい
>>854 その理論によると
グラカイがたくさん登場したあの大会は
改造厨のかたまりだ・・・と?
伝説ポケモンだって生き物なんだ
何匹も存在するのだよ
育て屋で卵産まないのは
伝説ポケモンは一目につかない所で産みたい、というプライドを持ってるからだと思う
何が悲しゅうて、メタモン相手にスライムプレイ
してまで繁殖せなならんと言うのだ一体。
/⌒ヽ
ヘ ∈(´<_` ∋ 誇り高いよな俺ら。
_ノ [])_ > <
ヽ[] ´_ゝ`) > /(○) .>=-
/ノ o ゝ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ヽ__/ ) ヽ
_丿u-u__/ ポケナビ /_/丿「_]_ノ___丿
 ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メタモンたんハァハァ
_//
/⌒j___ i⌒ヽ /__)
i⌒i/ 蟹 缶 `ヽJ⌒i (/<_`; ) ……
..|;;;; |\____ノ|;;;; | /|ミ|ノ\
.|;;;; |;;;;; *´_ゝ` / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
|;;;; |ミニニニニニ'/ ポケナビ / / |_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄\__/ ̄
>>849
亀レスですが
さんくす。
しかしファクトリーで同じ伝説ポケが
同時に初期レンタルに居るのはいかがなものか。
…レンタルポケ複数人で集めただけのことか。
867 :
いか:2005/03/31(木) 01:02:54 ID:EHMOkvuZ
風呂とかきらい
役割理論使いたいんだもん
>>867 そう、それは残念ね・・・なんて言うと思ったかこのイカ!
わろた
やっとピラミッド金とれた。
レジスチルたん、有難う・・・
オメ!
俺はピラミッドやってると眠くなる→俺「じょうたい:ねむり」
→GBA電池切れor寝ぼけて電源落として死亡。
こんな事を何回か繰り返して諦めたよ…。
パレスは寝てる間にAボタンを無意識に押してたみたいで、
目覚めた時には勝ってて金ゲット出来たがなー。
他は俺的に無理。
な、なんか凄いなそれ
>>872 俺はタワーに15ポイント賭けて寝落ち→電池切れ→挑戦無効
になってかなりへこんだよ…
875 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/31(木) 15:52:39 ID:+8KKbUCv
ウコンのラプラスが先制の爪が発動して
全滅した事あるよ。
絶対零度が一発で当たってね
ホント一撃必殺には泣かされる。
シェルラプラスでも入れようかな
878 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/31(木) 17:21:33 ID:hFOkQqAW
シェルアーマーは対急所じゃん・・
おれのアホ・・・
自分で晒しageするなんてなんて人なんだろう…
イベントでうっかりレコード混ぜたら
タワー50レベルの15人目に伝説厨が来ちゃって
全く歯が立ちません・・・orz
弟子?本人?
883 :
881:ゲーム&ウォッチ暦24/04/01(金) 23:20:29 ID:???
>>882 本人。
ラティオスにFFのキャラの名前がついてた。
2匹目がスイクンなのは確認したが、
3匹目はいまだ見れません・・・
ヒント:一撃必殺
つーか15人目ならたった2周しかしてないんだから
たいしたこと無いだろ
俺なんか92人目に改造厨だぞ
885 :
881:ゲーム&ウォッチ暦24/04/01(金) 23:50:07 ID:???
ああそれだ!改造厨の可能性・大。
ラティオスの技は、サイコキネシス・ドラゴンクロー・冷凍B
…と来てシャドーボールだし。
HP全振りのナンスがシャドーボールで一発轟沈して
あいた口がふさがらなかった。
すばやさも160でも先攻取れないくらいあるし。
一撃技も何も、ほとんどが先攻一撃で落ちちまうんで
3タテを連続で食らうとかなーりやる気無くなる。
>>885 すばやさ全振り・せんせいのツメ・道連れゲンガーでラティオスを。
残るスイクン、三匹目はどうなるか知らないが、
ヌケニンを持っていってみては?
よくいうだろ?
混ぜるな危険ってさ。
ねぇよww
俺は自分自身に三回やられた。
今日気合いパンチを使い切るというミラクルを起こしてしまったよ…
ラグラージVSエアームドだったんだけどさ。
バトルタワー やっと63連勝しました。
金シンボルまであと7人・・・・
では行って来ます!(`・ω・´)
↓まぁ次があるさ
つ、ついに やった・・・
リラたん倒した。
そしてめでたく金シンボルゲット!
メンバー教えてプリーズ
ケッキング いじっぱり 恩返し・影球・燕返し・地震 拘り鉢巻
ヘラクロス 陽気 瓦割り・起死回生・堪える・メガホーン
ゲンガー 控えめ 道連れ・冷凍P・10万・ギガドレ
耐久系がいないのですごい緊張感があった。
ケッキングは使いたくなかったけど、それに拘っていてはしょうがないから使ってみた。
次からは趣味ポケで70連勝してやる・・毒パで!
>>898 ケッキングのツバメ返しは誰に使ったの?
影分身野郎とか、キノガッサとか、ヘラクロスじゃない?
記憶にあるのは・・・・
ツボツボに使ったくらいかな、そういえば。
いい読みだな。
昨日ファクトリーにチャレンジした。
あと一人でダツラのとこまで行けたのだが、ツボツボ(相手)対ウツボット(俺)の決着がつかずに
自分からリタイアした。こんな感じ
ツボツボの影分身、メロメロ、毒々、しかしウツボットは相手と同じ性別だし毒々も効かず。こちらにはあと一体
サマヨールが控えているが、ツボツボの前のポケモンと戦った時に根を張るを使ったため、戻せず。
↓
ついにお互いのポケモンすべてのPPを使い切り、わるあがき発動。
↓
影分身をつまれているため、わるあがきはわずかにしか当たらず、防御も高いむかつく野朗。
ツボツボは食べ残しを持っているため、ダメージを受けても数ターンでハイ元どおり。
↓
こちらにもわるあがきのダメージがくるものの、相手の攻撃がカスなので、根を張っているためにすぐに体力満タン
↓
以後下二つの∞ループ_| ̄|○
>>903 オレだったらその状態でも絶対にあきらめないな。
とにかくAを連打するだろう。
GBAなら電池が切れるまで・・・
SPなら充電しながら、多分三日ぐらいはあきらめない。
・・・・前にもそれでオレは5時間ほどAボタンを連打し続け
やっとの思いで一般トレーナーを倒したんだ
多分ドーム23連覇めじゃなかったかな・・・
・・・それだけで5時間もやってたオレって一体orz
悪あがき状態になると食べ残し廃棄ってシステムにならないかな。
たべのこしはランダムでつかえなくなればいいと思うよ
公式の大会で
>>903みたいなことになってくれないだろうか
俺もあったな。俺がツボツボで相手カイオーガだったけど。
勝てたのはやっぱ残飯に分身からの素眠りのお陰だな。
それを見ていたトランセル種市がマジギレ
俺はハピナスとラフレシアだった
俺は工場でラッキーとホエルコだったか。
最後ラキハピで毒々なしor敵毒無効&敵食べ残しor根を張る
だと結構ハマりやすいな。
>>904 つかどうやって勝った?5時間やっても無理なもんは無理じゃね?
ミスタイプ「ネオ春」ってカコイイ
913 :
909:2005/04/07(木) 08:42:00 ID:???
ゴメン、亀ながらネットバトルスレと間違えた
そういや昔ファクトリーでイルミーゼVSラッキーになって、小さくなると丸くなる積まれまくって
電光石火で必死に削ってたら、指を振るで願い事が出てしまったという事があった。
でもその後で大爆発が出た時にはワラタ
書き様によっちゃ吉野家ネタにできるかもなそれ
瞑想分身スイクンうぜー。
奴が出てくると、いつも眠るのPPが切れるまでハピナスで粘ることになる。
>>916 ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、 エンテイは神!! エンテイは神!! ENTEI is god!! ENTEI is god!!
/´ / ___/ ̄フ`ー、_. >バクーダ. お前水に弱すぎ 踏みつけるぞ(プ
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ.. >マグカルゴ お前も水に弱すぎ(プププ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く... >コータス. お前は鈍すぎ(ワラ
ノ 、 \ r-' ̄ \ >ブーバー. 出現率低いうえに影薄いから地味なんだよ(w
〈 ,イ`i :i | 「 ̄ >リザードン.. お前は岩に弱すぎ(ゲラ
i :ト、 | i、 i | ` >バクフーン. 雷P覚えなくなった雑魚はどっかいけ(プゲラ
i | |`T| ハ ハ ト、| >バシャーモ. 格闘ついたせいでよけいな弱点ついてるし(プゲラッチョ
`ト | :|´ i i | i`、. >ブースター イーブイ進化形の落ちこぼれが(藁
Y | V | `i y'. >ヘルガー. 悪タイプのせいで虫一倍じゃねぇか(ピッ
i | | Y. >ウィンディ しんそくばっかで勝てると思ってるのか?(ファファファ
i | | ト >キュウコン お前まともな攻撃技なさ杉(ププ
私のほうがもっと厄介だぞ。
ノレ一
>>917 マジレスすると、バク( ´_ゝ`)フーンの雷パンチは復活した。
復活して何かが変るわけでもないが。
正直軍鶏でも使えるしな
ここまでのあらすじ
バトルファクトリーで いっぴきめのポケモン サーナイトを
フリーザーで なんとかたおした
にひきめのポケモン ラティオスも れいとうビームで
なんとかたおした
さんびきめのポケモン レジスチルは たべのこしをもちつつ
かげぶんしんをつかい どくどくや きあいパンチや みがわりまでつかう
じゃどうポケモンだった!もうだめぽ(^^;;;;;;;;;;;;;;;;)
>>917 マジレスするとそのメンバー内でも
地震持ち相手には誰にも勝てないよな。
炎ポケ総合でも中程度なんじゃないか?
>>922 リザードンは雪崩は無理だが地震だけなら戦えるぞ
バクーダ耐えられ…
ピラミッドとタワーは金取れたから、
次はどこがいいかな。アザミたんを頑張るか・・・
コゴミたん頑張れ
>>917 マジレスすると、オーバーヒート覚えないエンテイイラネ
>>875 レアコイル入れればOK。
クロバットとラプは電気技で落とせるし特性が頑丈だから一撃技も効かないのでオススメ。
ケッキング?何それ?
ケッキングはたべのこしエアームドぶつければ完封。
タイプは偏るけど三周目なら大した相手は出てこないし。
ポケパークでオーバーヒートを覚えたエンテイのタマゴ配布してくれないかなぁ
メタモンと交わる唯一神たん…
ポケパークでとったポケモン(五匹)がすべてどろあそびサニーゴだった件について
サニーゴかわいじゃん
>>934 そんなことしてたから天罰が下ったんだよ
サニーゴ種族値低いからイラネ
使うとしてもミロにミラコ遺伝させる時ぐらい
>>923-
>>925 そういう意味ではなく、
「地震持ちの炎ポケにはエンテイでタメはっても誰にも勝てないだろ」
ってこと。例の11匹中5匹は地震覚えられるし、エンテイは中程度の実力だろと。
940 :
933:2005/04/10(日) 00:06:41 ID:???
>>934 え、そうなのか?
ジョイスポットで受け取るわけだが他のポケの配布みたいに並んでるわけでもないから
ジョイスポットの下でカード受け取り→卵受け取り→カード捨て→ループ
でいってた。
一人一個ならまじスマソ
>>940 それでも問題はないはず
一人一個は混雑状況などからお願いする場合があるというだけで
強制ではない
サニーゴかわいいのに
DSを使えば一度に5個もらえると聞いたが。
>>943 それはわざわざポケモンを起動する必要がないという意味だろう
DSのダウンロード機能でポケモンを立ち上げなくても受け取れるから
一度にもらえるという言い方をしているだけだ、多分
アリーナのパーティなんだが、
先発:ヘラクロス
中継ぎ:☆
抑えに誰を入れれば良いのやら、助言求む。
☆が絶対に勝てないポケモンと戦えるポケモン
>>945 サンダー殺せる奴。
ドリル&十万くらうと一撃だから相手の先発サンダーだと苦戦しまくり
∩
∩∩
ネンドールとかどうよ
ラグたん
952 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAZ4Am2 :2005/04/12(火) 16:38:40 ID:a5cxeDgY
アリーナクリアした俺の意見を言わせてもらうと、
メタグロスとかどうかな。
ラグラージはキモーイ
954 :
945:2005/04/12(火) 18:03:21 ID:???
蟹はお米拳外れると技判定で一気に不利になりかねんし、キモクナーイは☆と
草が効果バツグンでかぶるしなぁ。アロマなお姉さんとかと戦って連続で
草出されるとつらくなりそう。
と、いうわけでアーマルド使うことに決めますた。
ファクトリーでどうしても影分身積みにやられる・・・
つばめがえし
だましうち
スピードスター
やどりぎのたね
どくどく
でんげきはとマジカルリーフがなにか言いたいようです