【ネタバレ】ゼルダの伝説ふしぎのぼうし3ルピー【禁止】
1 :
名無しさん、君に決めた!:
2 :
2:04/11/07 14:38:39 ID:???
2
3 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/07 14:45:56 ID:eKnOVIlp
/⌒\ /⌒\ タッタ タッタ!
(( ; 三 ,,)) チンポリーナガ タッター!!!!!
ヽ ( / ミ ヽ(゚∀゚)ノ
キ .メ ./ へ( )
乂 ノ ω >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/07 14:50:27 ID:4a0ViH8Z
むむう・・・・
公式見ただけでクリアできそうにない予感が・・・・
ちなみに自分は時オカからやってたナ
あれに比べればこれは可愛いもんだな
なんか怖いもん・・・時オカって(ToT)
5 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/07 17:27:11 ID:nDGm/KK4
リンクの仕草がかわいい(*´∀`*)
rasubosuhagauru
今作は全体的に神トラっぽくて好きだなぁ。
フィールドのBGMとかイイ!
8 :
ぺれ:04/11/07 18:52:21 ID:???
何か分からないことあったら僕に何でも聞いてね(゚д゚')
>>7 隠れた名作の「マーヴェラス」の雰囲気もあると感じた
>>9 あーあるね
まあ関わってる人(青沼)同じだし
>>4 自分はいまだにクモが降ってくるとビクっとする。
闇の神殿なんて入り口くぐった時点で勘弁してください状態だったよ。
スリープ機能あるのが遊びやすくて助かってる。
ディスク回りっぱなしじゃなければGBAアダプターでTV画面でしたかったな。
レスクャリウコ ラカイヤハ レバタネ テクワコ ヨンセマレミ
>12
GameBoy Playerのこと? あれは起動後にディスクは停止しますよ
16 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 10:08:03 ID:FvubO2zG
質問ですが、このゲームの音楽はいいですか?
今までのゼル伝には、結構いい音楽が多かったので気になっています。
皆さんの感想をお願いします。
17 :
ぺれ:04/11/08 10:29:10 ID:???
何か分からないことあったら僕に何でも聞いてね(゚д゚')
>>16 自分は良いと思う。
ダンジョンの曲やラスボス戦の曲とか
20 :
ぺれ:04/11/08 12:34:34 ID:???
何か分からないことあったら僕に何でも聞いてね(゚д゚')
ぺれさんは何時死んでくれますか?
22 :
ぺれ:04/11/08 14:23:37 ID:???
何か分からないことあったら僕に何でも聞いてね(゚д゚')
23 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 14:49:02 ID:EXA4I0xQ
光の矢のじいさんは、くもの上のどこにいるんですか
ゴングル仙人ってドコにいんの?
26 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 15:07:34 ID:EXA4I0xQ
27 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 15:50:11 ID:ADtsfMTh
ゼルダをイヤホン使ってプレイするとザーって言う雑音が混じってしまうんですが寿命ですかね?
スレ違いスマソ
ちなみにSPじゃないほうです。。。
>>27 自分もだ。
そういうもんだと思ってた・・・
29 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 16:01:27 ID:ADtsfMTh
BGM楽しみながらやりたいのに。。。雑音のせいでーーーーーーーーーーーーーっ
GBAの音源はそんなもん
31 :
29:04/11/08 16:21:21 ID:???
>>30 ってことは雑音はどうしようもないってことですかね?
DSではきれいに聞こえるのだろうか
33 :
質問おじさん:04/11/08 16:31:52 ID:HWvj8G3s
すいません、この作品買おうか迷っているおじさんです。質問があるのですが
・全攻略にかかる時間
・難易度
・ストーリーの面白さ
・謎解きの面白さ
・満足度
は、神々のトライフォースと比べて、どうでしょうか。アドバイスきぼんぬです。
>>33 関連スレ見ればわかると思うが
評価は様々。
シリーズ一面白かったと言う奴もいれば最低、糞と言う奴もいる
時間は7-15くらい(人による)
謎解きは間違いなくシリーズ一簡単
ストーリーは・・・ゼルダ系ARPGで求めちゃイカンでしょ
満足度も人それぞれだが、トライフォースよりボリュームは遥かに少ない
いや、初心者には謎解きの難しいみたいだぞ
ゼルダシリーズやってきてるから俺らは解けるが
最近のゲームがいかにヌルイかだね
難易度だが、ダンジョンは簡単だったな。
それ以外の細かいところが少し悩んだ。
つまり「基本的に簡単だが時々難しい」って事だ
しかし、ラスボスが「アレ」なんだよな
どっちも開発がフラグシップなせいかね
アレを見たときはなんとも言えない気分になった
最後まで結局アレのままだし、もうね
39 :
ぺれ:04/11/08 21:34:39 ID:???
何か分からないことあったら僕に
ダンジョンとかボス戦のエントランス・分身床がわざとらしすぎて萎える。
もうちょっと何とかならなかったんだろうか。
剣術の基本が回転切りって言うのはどうなんでしょうか
素振りとか、走り回ってまず足腰を鍛えるとか
もっと他にやるべき事があるきがするんですが
フィールドの曲が神トラと一緒で懐かしくて涙が出たよ。
>>41 そうだね
このゲームRボタンにも装備できたら良かったなぁ
>>43 Rボタンでゼルダ姫たんと手を繋ぎたかったなぁ。
テッシン通信届かないからクリアしちゃった。
ボリューム少ないけどまーまー面白かったな。
しかし音楽懐かしいなぁ SFC以来やってなかったけど、懐かしくてタマンネェ
何処にどの曲が使われてるのか、教えてエロイ人
ガイシュツならスマソ 攻略の方、スレ終わりかけだからこっち書くわ
自分はパターン作るまで結構手こずったので、困ってる人いたらどぞ
ラスト(ハートのかけら)のコッコの捕まえ方
まず上に行って犬男と猫女の家のすき間を通って井戸周辺の金コッコ捕獲
犬男と猫女の家の隙間を通すように下へ向かって投げて誘導
自分も一緒に下に行きアンジュの前を横切るついでにコッコを放り込んでおく(一羽目)
↓
猫のいる橋を渡って道場の上あたりにいる金コッコ捕獲
道場の上部分に沿って右に投げる。
(コッコは直線で走るので、橋の上左の花壇に引っかかって止まる)
花壇に引っかかってるコッコをもう一度掴んで、橋の真ん中あたりから右へ投げておく
↓
道場の左、小人で渡る橋(渡れないので泳いで渡る)の横にいるノーマルコッコを捕獲
橋の下側から勢いつけて川向こうへコッコを投げる(川に落とすとそこであぼーん)
自分も泳いで右へ追いかける。たぶんまた猫いる橋の花壇に引っかかるのでもう一度捕獲
橋の真ん中あたりで右に投げる。ついでにさっき投げた金コッコがこの辺にうろついてるので
ノーマルと交互に右に投げながらアンジュの所へ(二羽目、三羽目)
これでだいたい6秒くらい残して余裕でクリアー
ルート覚えたらわりに簡単。ハートのかけらとった後は金稼ぎにどうぞ
※移動は常に転がりで、捕獲の際に転がりが暴発しやすいのでコッコの傍では普通に歩く
※ポストマンや犬が邪魔しやすいので注意
>ノーマルと交互に右に投げながらアンジュの所へ
ダッシュ切で鶏を突っついた方が早いぞ
鶏がかわいそうだから却下
なんで奴は時間制限なんかしやがるんだ!!
>>50 つかポストマンと兵隊に殺意を覚える今日この頃。
青い屋根の家に青い娘入れて
新しく立った赤い家に赤い女入れて
宿屋に小娘残したんだけど
3つ目の家って立たないの??
なんかイベントやり忘れてるのかな?
鶏集めは時間制じゃなくして欲しかったな
近づくと鶏が逃げ回ってさそれを追いかけるような
ほのぼのしたのが良かった
スレ乱立し杉。
これだからポケDQN板は…
鶏集めが最大の難関のような希ガス
62 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 20:20:05 ID:Xsr7P3rl
このゲームってストーリーが進んでしまうと、できなくなってしまうカケラあわせや
とれなくなるハートのカケラってあるんですか?
ゼルダ初心者なんですみませぬ
ない
クリア後に始めても全部そろう
ただし光の弓矢だけは時限イベントでしか手にはいらないので
欠片あわせは適度にやっとけ
64 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 21:22:24 ID:Xsr7P3rl
>>63
レスありがとうございます。。やる気でました!!過去ログあさって光の矢調べてきます
で・・・?
67 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:10:07 ID:stI8ZzQY
いま不思議の帽子やってるんですけど、めちゃくちゃ面白いです。
これより面白いっていう夢見る島って、そんなに面白いんですか?なんか信じられませんけど
思い出で美化されてるだけでは?
どこでBGMがきけるようになるの?
>>67 やったこともないのにそういうことは言うもんじゃないよ
>>68 フィギュアコンプで入れるようになる家の中
>>69 そっかー、ありがとう。
確かにそれっぽいものがあるね。
でもコンプは…_| ̄|○
40%前後までは貝殻一個で粘ってたんだけど
めんどくさくなってついに50個掛け70個掛け…
80%で何故外す…もうマジメのフィギュアいらねー
掛けた分の貝殻×5ルピーで買い取ってくれよおお
皆は何%まで一個で粘った?
72 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:33:28 ID:sYubfn5Z
>>71 俺は16%までねばって、
そっから30%ぐらいでかけたり。
まだ最初のほうだけど、動きとかかわいらしくて
いいな。
歩きが遅い
75 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 22:39:52 ID:sYubfn5Z
今ようやくクリアしたが、靴が意外に使えるね。
あれのおかげでボスまで1分くらいで辿り着けるようになったよ。
なんか今回ローリング中は完全無敵な気がするんだが
まだダンジョン3つ目だけど、かなりおもしれー。
フィールドの音楽が神トラのまんまで、嬉しい。
あとボス戦音楽がもっと懐かしい気がするんだけど、
初代ゼルダだっけ?
>>75 ローリングがデフォにならざるを得ないほどの遅さが嫌だなぁ。
ペガサスだと曲がってくれないし…
ボタン押すと加速して欲しかった。マップをうろうろするゲームに
しては余りに遅すぎるよ(´・ω・`)
夢を見る島の方が面白かった
否定、懐古しかできないならゲームやめな
82 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:30:36 ID:sYubfn5Z
>>81 いやいや、そういう決め付けよくないよ。
ふしぎのぼうしを傷つけるやつが許せない気持ちはわかるけど、
夢見る島のほうが面白かった人だっているんだから。
>>79 え?神トラと仕様一緒だよ。
何をいまさらって感じなんだが…。
神トラ未プレイだったらスマソ。
ゲーム内容は薄味だけど、グラフィックは本当に綺麗だな。
文字も最高に読みやすい。フォント潰れてる携帯ゲームのなんと多いことか。
そう思うよ
86 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:38:15 ID:wJuExq6s
パン屋 かわいい
「○○のが面白い」ってのは別にいいと思うが、
その理由も書いてくれないと( ´_ゝ`)フーンって感じだな。
これ完全な新作でしたっけ?
それともスーファミあたりで出たもののリメイク作品?
新作です
90 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/09 23:49:11 ID:Wc2rkejZ
このゲームの存在って懐古目的だろ。
所詮カプコンか。
無い物ねだりしても仕方ないけどダンジョンはもっと暗くて
おどろおどろしいほうがいい
>>84 確かに文字は読みやすい。「4剣」もこのフォント?
十分すぎるぐらい面白かった。
けど、最後に何らかの形で豚野郎が絡んでくればもっと良かったかな。
(それだとGC4剣の後追いになるから避けたのかな)
でもまぁ少なくとも「ゼルダ」へのリスペクト精神に溢れているとは思った。
この作品に関してだけはカプコンGJって感じ。
94 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 00:07:33 ID:ppIX4j7h
〜〜〜〜〜日記帳〜〜〜〜〜〜
11月10日
つまるところがなかったので、ゼルダらしさを感じられなかった
でもいままでのGBAで1番だと思った
ピッコル村に来たが言葉が通じずに喋れそうな者を探す
なんかのゲームでこれと似たようなシーン見たような気がするんだけどハッキリせん
"少しばかり似ている"が"ソックリ"に脳内変換されてるのかもしれんが
いやそれともおれの脳内で勝手に作り上げられた妄想なのかもしれん
気になって気になって夜も眠れない事がしばしあったりなかったりする事も無きにしも有らず。
雲の上に来たんだけど、一番最初に入手できる黄色のカケラが
姉妹がいるマップにあるカケラと合わないんだけど、これはこういうものだよね?
先に進めないのでとりあえず。
グラフィックの可愛さ美しさではシリーズ中最良だなあ。
あの半ドット絵のセンスはすごい。
カプコンだしと思ってあまり期待してなかったけど、
総合的にはなかなかいい。ボリュームが足りないのが残念。
あと簡単すぎた。シリーズ中アクション・謎解きの難易度は最低。
個人的にボリュームは満足だけど、EDがそっけなさすぎる・・・
フォースとかピッコルについてもよく分かんなかったし
>>95 聖剣伝説3に少しばかり似ていると思った
禿げあがるほど外出だろうけど、エントランスがとんでもなくテンポ悪いな
何度もすることなのになんであんなに演出しやがる
小→大な感じでいいじゃん
102 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 10:29:00 ID:xn/7VuSN
ここの前スレにずっと前新機種携帯新規で2万で買ったのを3日で便所に落として修理には4、5万かかると言われたから機種変で同じ機種3万でかいなおしたからゼルダ買えなくなった者ですが
やっと明日給料日だから買える。ヒャッホーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー嬉しい!超嬉しい!!(゚∀゚)
KHCOMも買わなきゃなんねーや('A`)
一瞬荒らしに見えた
>>101 小さくなる時は上に乗らなきゃいけないのがマンドクセーな。
大きくなる時みたいに近づいてキラキラしたときにR押せば
小さくなればいいのに。
面白いんだけど、所々快適さのツボを外してるんだよなぁ。
良くも悪くも「ゼルダの伝説」を踏襲してると言う事か。
小さくなってからすぐ転がろうとしたら元に戻ったり
ダイゴロンがしばらく待てって言ってるけど
これって電源つけたまま何時間か放置しとけばいいの?
>>105 やはり足の遅さは気になるよなぁ。あちこち歩き回るのがメイン
だけに常に転がり続けるってのは辛い。
>>107 気が付いたら指が痺れてたこと多数。
今回のやつはマップの構成上
ペガサスの靴の重要性をあまり感じなかったからなあ。
ダッシュ斬りも何か弱い気がするし。
>>108 正直、言われるまで誤爆に気づかんかった。
マジごめん
>>110 そうだった。剣を装備しないとでないんだっけ。
片方は剣がデフォだったので忘れてた。
おまけじゃあんなもんか。
敵をけちらしながら進むのが快感です
切れないとペガサスの靴なんて(ry
エロイ人にはわからんのですよ
中ボス戦の音楽ってリンクの冒険の洞窟?
洞窟っていうかリンクの冒険の戦闘の曲。
懐かしかった。遥か昔にやったゲームの音楽なのに覚えてるもんなんだな。
リン冒のハイパー名曲、神殿のテーマがあればさらに神ゲーだったんだが。
これクリアしてから、10年ぐらいぶりに夢をみる島やってみたけど、
やり始めて二日目にして特に詰まることなくすでにカメイワまで来てしまった。ハートのかけらの取り逃しもなし。
小学生低学年の当時やったときはあんなに難しくてわくわくしたダンジョンも今となってはあっさりクリアしてしまう。
ペガサスの靴とか手にいれたとき、
当時はめちゃくちゃうれしくて意味もなく走りまくったりしたけど、今となっては特に何の感動もなし。
当時はボス部屋の前でめちゃめちゃ緊張したりしたもんだけど、今となってはさっさと入ってちゃっちゃとボス倒すだけ。
最近のゼルダの難易度が昔よりヌルくなったというより単に俺らがあの頃より大人になっただけだと思う。
大人になったらもうネバーランドには行けないんだよ!
1度でもクリアして印象に強くのこってるゲームならたいてい今やっても簡単だろ
少なくともこういうゲームは前やったときよりも難しく感じないし時間もかからないはずだ
小学校中学年の当時に初代やった世代だが、初代はいまやってもおもしれーよ。
独特の世界観つうんかな。世界に自分いがい仲間のいない感覚とかファミコン
ディスクの音色やすばらしいセンスとか。くわえてやっぱ当時の感動のフィードバックな。
>世界に自分いがい仲間のいない感覚
リアルでいつも味わってるからゲームでまで味わいたくないよ
これて神々についてた四つの剣とGC四つの剣と繋がってるのかねえ
リン冒の曲があるのも良かったけど、個人的には64のやつも
あったのが嬉しい。
雲の上って時オカのハイリア平原だよね。
家に入ると64版の家の中の曲になるし。
125 :
ゆみ:04/11/10 15:46:44 ID:wNbT1zL7
壁壊してる怪物の最後の一人の出し方教えてー(・ω・)
>>118 リアルタイムか否かでそうとう感動はちがう、
同じ土俵で語っても無駄だとおもうけどね。
時オカだっていまやったら、面倒くさいゲームかもしれないし。
か、怪物・・・?
臭いゴロンの事か
フィギュア集めマンドクセ('A`)
全部集めたらいいことあるんだろうけど、根気必要杉
せめて大人買い出来たらな・・・
貝殻集めンのマンドクセ
>>101 Ω ΩΩ <な、なんだってー!!!
もうクリア直前なのに今知った_| ̄|○
>>132 そのままクリアするまで使わないで行ってみ
>>131 貝殻は結構自然に集まっていくじゃん…
いちいちレバー引いて主人に貝殻の個数聞かれるのがうざい
>>125 とりあえず攻略スレぐらい見ろよな
4.ロンロン牧場、ゴロンの掘削補助
以下の場所でカケラ合わせ
チロリア森、魔女の薬屋の左下辺りのモグラ〜ニャ
ハイリア湖、アイヤーの家の右側のモグラ〜ニャ
ゴングル山、左上付近ゴングル仙人の洞窟の左のモグラ〜ニャ
ベーレ高原、左上付近のモグラ〜ニャ
東の丘、二人の農夫がいる畑のモグラ〜ニャ
カプコンがストリートファイターの権利をカプコンU.S.Aに売っちゃったらしいね
>>130 貝渡して引っ張って・・・てのが凄く( ゚Д゚)マンドクセー
確率セットして貝渡したら一気に引いてくれるだけでも楽なのに。
なんか細かいところをわざと面倒臭く作ってるのが残念だなぁ。
そう言う所まで昔のゲームを踏襲するなよ…
フィギュア集めはな・・・ほんと嫌がらせとしか思えん
もはや店主の万歳が神経逆撫でする
半分埋めずにもう諦めた
あっちは性格もうざいしな
爆弾投げつけたけどピクリとも動かねぇ
宝箱屋はあえて接触しなくても可だからマシ。ルピー意外と余るし
フィギュアはハートの欠片を餌にしてるからムカツク
他愛のないオマケ要素にムキになるなよお前ら。
やる方はそれでいいが、作る方の「どうせオマケだから手を抜いてもいいだろw」がイクない。近頃業界全体に多い
143 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 18:13:29 ID:NlqXMo0K
村長の家で小さくなることができますが、何か意味はあるのですか?
上に上っても仮面が邪魔で・・・・・ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
>>142 リア厨のわがままに付き合ってやるが
本当に手を抜くなら、店主のバンザイなどカットしてる。
145 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 18:15:39 ID:UqTnpk2j
>>143 その謎がとけたとき、
俺はすっごい快感をえた。
自分でやってみるんだ!
手を抜いてるんじゃなくて、手が込んでるからなぁ
レバー、ガシャポン、万歳
万歳は製作者のオナニー。作って楽しい所だけ面倒でもやる。
ユーザーが面倒でも自分がやりたくない所は直さない。これがゲーム製作者
絵とかやたら凝ってるのに、数値設定とかおざなりなゲーム多いからなぁ・・・
149 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 18:26:44 ID:UqTnpk2j
めんどうだったよなー。で終われないの?
そんなによく愚痴れるよねw
本棚の上の本落とそうと必死でタックルしてた
そんな仕掛けが昔あったような気がしてさ…
ダメージ配分とかも適当だな。ミイラだけやたら減るし
今回ビン妖精一回も発動しなかったよ
愚痴る人はちゃんと遊んでる人。愚痴らない人は適当に遊んでる人
完璧なゲームでない以上、不満が出ない方が異常
154 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 18:30:51 ID:UqTnpk2j
精神年齢を攻撃方法に使う方が精神年齢低いのが定番
↓以後不毛なオタク叩き
社員乙
要はなんでも自分に都合が良く出来ているゲームが完璧なゲームだと言いたいんだろ。
だが都合良く出来ていたゲームがあったとしても味が無さ過ぎる、そっけなさ過ぎる、もっと○○が工夫されてたら達成感を感じただろに、等愚痴を漏らすだろう。
>>159 おもしろかったか、つまらなかったでいいんじゃないっすか!!
>愚痴る人はちゃんと遊んでる人。愚痴らない人は適当に遊んでる人
いや、その理屈はおかしい
ここが悪かったという意見を愚痴というのがおかしい
悪かった部分に徹底的に粘着して、いい部分を無かったことにするヤツが
ちゃんと遊んでる人というのがおかしい。
確かにフィギア集めは面白くもなんともなかった。
ただ
わざわざカウンターに逝かなくても、レバーの所でオッサンと話せる
というのを発見したときはチョット嬉しかった、
ミイラのハートの減り具合いは異常。タートナックのドリル突きみたいな奴も結構減るけどミイラと比べりゃかわいいもんじゃけん。
爆弾で見つけれる隠し通路が、ほとんど画面上しかなかったのが残念
>>164 マジ!?レバーのところでオッサンと話せるの!?
>>163 誰がなかったことにしてる?
妄想も大概にしろよ
>>141 後ろから蹴りを入れたくなる程リンク(仮名)の足が遅いのには更に殺意を覚える。
あの倍の速さでも問題ないと思うぞ。
>>146 懲り方がストレスの原因になってるからなぁ。
ガイシュツだったらスマンが、
フィギィアに賭ける貝殻の個数はR押しながら上押すと10ずついくよ。
>>170 それは知らんかった
だが焼け石に水だな
>>171 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
クリア後感想を書き捨ててみる。全体的なイメージとしてはゼルダ入門編といった感じ、
ヒントが結構大目で他のゼルダシリーズをやった人にはちとぬるいかも知れない。
ストーリーはいいけどもうちょっとゼルダ姫の出番が・・・夢を見る島のマリンつれまわしみたいなのが欲しかった。
町の最終状態がアレってのがさびしいものがあるし、ラスボス前に表向き平和に・・・みたいのがあればよかったんじゃないかな?
最後に↑でも言われてるがフィギュア集めのだるさがキツイあれのおかげでやりこむ気が薄れた、
かけら合わせも一人一個完全限定でいつでも会いにいけるような形式のほうが良かったように思う。
ゲームとしては十分面白いけど旧作からのファンからはちょっと不満かなぁ、と。以上
ちなみにダンジョン数は全部でいくつあるんだ?
雲の上の音楽、メチャカコイイ(・∀・)
176 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 00:07:12 ID:JnwPcxja
昨晩クリアしたが、ラスボスを中盤の山場だと勘違いしてたよ。
ボリュームは確かに少ないけど、特に序盤はアイテムや仕掛けが目新しくて面白かった。
フィギュア集めはなぁ・・・40%を6回くらい連続で外して嫌気がさした。使ってる乱数の質悪すぎ。
一回一回が面倒すぎ、もっとこうスマブラDXみたいにできなかったのか。
それとある程度シナリオが経過すると取れなくなるアイテムがあるのがだるい。
クリアしてから知ったが、二度もやる気おこんねーって。
全体的な出来は良いと思うから逆に細かい不満が目立ってしまう。後一歩詰めて欲しかった。
>>174 たぶん6個
今回、ボリューム薄、煩わしいアイテム交換、被ダメージほぼハート4分の1、大回転切り激強
やたら手に入るルピー、湖の不自然な丸ごとハート、面倒くさいフィギュア、投げやりED等等
と良く見るとかなりいい加減な所が多いな。見た目を凝る前にやることちゃんとやって欲しい
ってか見た目に凝るせいで時間と容量取られてここまでボリューム少ないなら、ふざけるなって感じだ
文句だけは一人前だなぁ と客観視
ボスが倒し方わからないと一方的にボコられるんだけど、
わかると単なる雑魚でゴリ押し楽勝がちょっとヤダ
アクションとしてはタートナックの方がまだ歯ごたえがあるなぁ
本当に客観視してる人はわざわざ書き込まない
ここって「文句一切言うな」って感じの奴いるな
でも文句の内容に対して正統な反論ができてないのが暗に認めちゃってるな
文句しか言わないヤツがいるからじゃないの。
すみません、このゲームをうちの子(小2男)が誕生日に欲しいといってるんですが、
こんなチビッ子にもなんとかできそうなゲームなんでしょうか?
ちなみに彼のゲーム歴はGBASP歴1年、やったゲームはポケモンルビーとカービィ
夢の泉DXくらいで、あとはお兄ちゃんのマリオルイジRPGを地味にやってるようです。
GBASP入手以前は、ちょっと64でマリオカートやスマブラをかじった程度の任天堂信者です。
来週までに買わなきゃいけないんですが、本命ふしぎのぼうし、対抗ワリオの新しいのって
ところで本人も後押しを求めていますw
よろしくご指導お願いします。
185 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 00:59:49 ID:cl8jDs5r
俺もあれは短すぎだと思った、絶対トライフォースのときみたいに闇の世界行くもんだと…
>>185 俺も!4つだけって聞いたときは、
時のオカリナみたいに、2つの世界があるのかなーって期待してたけど、
グフーがでてきた時点で無いんだな―って思った。
でも、グフーが本当のラスボスじゃなくて
他にもいるんだろ!って願った。
無駄に凝ってなければ気軽に何度も遊べるボリュームだと思ったんだけ
どな。懲りすぎてる分無駄に時間が掛かるのが残念。
フィギュア集めの操作性悪いわ、宝箱屋は講釈長いわ、主人公の足は
遅すぎるわ、梯子は1方向からしか上り下りできないわ、エントランスに
乗らなきゃ小さくなれないわって辺りは懲りすぎる余りに殺意を覚える。
何度も話したり、MAPを右往左往しなきゃならないゲームなんだから
下手な時間稼ぎするよりも、何周でもサクッと遊ぶ気になる作りに
して欲しかったよ。ゲーム自体はとても面白いんだからさぁ(´・ω・`)
188 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 01:07:23 ID:cl8jDs5r
そうそう!グフーはガノンに操られてるみたいな('◇')
>>184 >夢の泉DX
夢をみる島のことだと思うんだけど、過去のゼルダをプレーして楽しめたのなら
これも同様に楽しめると思う。難易度はそれほど高くない(特別低くもないが)。
まぁ、自分がやりたいと思ったゲームなら案外何とかしちゃうもんだよ。
子供の本気は侮れない。
とマジレス。
作業感が強い
懐かしいな夢泉。
俺は大体その子と同じぐらいにカービィの夢の泉(DXの元ネタ)は
軽く30回はクリアした。(デデデにはハイジャンプ!)
2Dゼルダだからそんなに難しすぎる訳でも無し。(神トラは別だが)
3Dゼルダは別物だから子供がゼルダに味占めて手出そうとしたらとめた方が良い。
その年じゃまだ時期早肖と思われ。
193 :
189:04/11/11 02:01:42 ID:???
カービィか……。知らなかった。
>>193 知らなかったとか以前に思いっきりカービィと書いて
あるんだがw
それはいいとして。
これ、カケラ合わせ連続でやってると、どこのポイントに
何が出たのか忘れてワケ分からなくなる。
もう一回最初からやるとしたら、カケラあわせで出たものは放置してクリア直前に世界一周するな
196 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 02:49:52 ID:znhMuMTV
謎解きはぬるいかもしれんが
謎を解く必然性ちゅうか納得性がないちゅうか
例えば図書館本集め。ウゼーと思わなかったかぁ?
ワザワザ集めなくても同じ高さの本を入れるか梯子を何かで代用すりゃ済む話
「あぁ何で俺はこんなお使いしなくちゃいけないのだろう‥」
と特に強く思わせるゲームである罠
別に。そんなこと言ってたらゲームなんてやれんし。
>>196 同じ高さじゃ駄目だぞ
凸凹も同じじゃないと登れないから
>>184 ストーリーに直接関係する謎解きはさほど難解ではないものの、
ダンジョンの仕掛けとかボスとの対戦での謎解きはほぼノーヒントに近い。
「ゼルダ」の仕組みがわかってるヤシなら、対処にさほど迷わないが、
他のゲームなどでちょっとしたことで詰まるとヒントを求めるヤシなら、
「ゼルダ」シリーズは攻略本でもないとツライかと思われる。
本来、「ゼルダ」はノーヒントで解けてこそ楽しめるゲームなので
そこが楽しめないヤシには基本的にオススメできない。
しかし、例えば子供が「ここどうするの?」って聞いてきたときに
それとなくヒントを与えて解放を導く…のような楽しませ方もある。
この場合、親がアドバイスできる情報を持っておく
(ゲームをクリアしている、攻略サイトなどで知っておくなど)必要はあるけど。
ま、あくまでも、漏れの見解だが。
200 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 05:34:43 ID:lFJrEEfe
夢を見る島とどっちがストーリーとしてながいですか?
夢を見る島の方がストーリー部分での語りは少ない気がするけど
夢を見る島の方が話が面白く感じるな、なんかエンディングで感動した覚えがあるし
ミイラ燃やしたらリーデッドが出るもんだと思ってたのに
出てくるのは単なる骸骨(スタルフォスだっけ?)かよ
夢を見る島って結局単なる夢オチだろ
204 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 09:39:27 ID:aoT+2gig
夢を見る島ってGBAですか?
>>204 ゲームボーイ。
夢を見る島DXはゲームボーイカラー。
これやりこんでからタクトやってみたら
今まであったリンクとかのキャラデザへの違和感がなくなってた。。。
欠片合わせとかフィギュアって、クリア後にコンプしようとするとかなり苦しいけど
シナリオ中にちょこちょこやってるとけっこう楽しい。お前等もコンプなんて考えずにのんびりやろうぜ
後で纏めてやるっていうのは結構大変だよな
タクトのタライとホース集めも最後にまとめてやったら糞ダルかった
もうほとんど欠片合わせする相手がいないのに
欠片だけがどんどん溜まっていくんだけど使い道あるの?
やっぱわらしべイベントがないとちょっと寂しいな。
ダイゴロン刀みたいなクリアのために必須じゃない最強武器が欲しかったよ。
今回のダイゴロンは剣作ってくれなかったし・・・
盾をくれたじゃないか!
激しく役立たずだけど
こんなのもネタバレに含まれるのか?????
なんかもうすれすれだな
218 :
213:04/11/11 12:41:25 ID:???
俺の今回わらしべ無いとか、今回ダイゴロンは剣作ってくれないとかいう発言も言ってみりゃネタバレだからなぁ。
でもこのゲームについて語る上ではどうしても若干ネタバレになるんだが。
デザイナはGC版から変わったのかな?
GCの時はネタでリンクのAAが貼られまくってたが、今回のはカワイイな。
フィギュアの002とかお気に入り。あと雲の形が独特だな。
面白いなこれ俺的に2Dゼルダでは最高だな
ダンジョン以外でも楽しめる事がたくさんあるのが良い
>>219 デザイナってイラストのこと?
だったら初代から一貫して同じ人なはずだよ。
方針の違いを作風の幅でフォローしてるわけだな。
昔からのBGM(フィールドの曲やゼルダの子守唄)
と新しいBGM(城下町の曲など)が合ってないね、違和感があった
新しいBGMの場面になるとカプコン製なんだなと再認識させられる
携帯のゼルダでは一番いいが、所詮カプコン、神トラには遠く及んでないな
城下町、明るい雰囲気に合った良い曲だと思ったけどな
旧BGMと合ってるかは別として
時オカの城下町のリメイクでもよかったんじゃないかと>BGM
>>221 同じなのね。
SFCゼルダは頭身高かったし、タッチも違うから別人だと思ってたわ。
キャラデザ、スタッフロールだとKIMOKIMOになってたけど
この人ってカプコンの人でしょ
>>194 MAP見れ
欠片合わせで出た所はちゃんと出てるから
今回のゼルダは大冒険じゃなくて小さな冒険って感じがするな
メリハリって言葉を知らないよカプコンは。
>>229 小さな冒険でいいから何周もやり尽くせる手軽さが欲しかった。
初代ゼルダや神トラは何度もプレイしたもんなぁ。
フィギュアは凝ってるけどウザイだけだよ。
ぜんぜんフィギュアって感じしないしな・・単なる図鑑て感じ
せめてカードとかにしとけばまだわかるんだけど 無理にタクトと絡めなくても・・
ウィズローブのあのFC版の強さはどこへやら・・・
質問に答えてくれてありがとうございました。
この作品、グラフィックがとてもすばらしいですね。
これからもゼルダを愛し合いましょう。それでは(´・ω・`)ノシ
評判悪いの?俺的にはおもしろかったけどなぁ。
神トラも今やると案外簡単よ。最近やったらメチャ簡単だった。
ふしぎのぼうしが簡単っちゅーのは、歴代ゼルダやってるから慣れじゃないの?
エゼロのヒントがあからさますぎて、解けても気持ちよくなれなかったトコは多かったけど。
ダンジョンがほぼ一本道だったな
鍵の総量も少ないし
一番つまったところは本回収
夢を見る島→時のオカリナ→ふしぎの木の実→風のタクト→神々のトライフォース→ふしぎのぼうし
っていう順番でやってきたけど、神トラ普通に難しかったよ…
夢を見る島のときは確かに今思えばお約束の部分ではまってたこともあるけど、今となっては良い思い出。
夢を見る島には10分クリアってのがあったよな。
どこをどう悩んだら本の回収で悩むんだろう…
あれは簡単だったと思うんだが。
>>239 わざわざ1冊目でこれいじょうないヒントをくれてるのに2冊目でつまるやつとかいるからな
壷ひっくり返すの気付かないでずっと悩んでた
最初、ツボなんであるのか不思議で暫く頭だけ出して漬かってたな。
243 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/11 21:55:44 ID:oYfZeYsH
みなさんクリアまで何時間くらいかかりましたか?
>>243 20時間ぐらい?そんなかかってないか?
バンブラ買ったらふしぎのぼうしで気に入った曲を打ち込んでみる
>>237 神トラ難しく感じるのはぬるゲに慣れきっているからだろう
>>246 SFC神トラ以来久々に、ふしぎのぼうしでゼルダやったけど、最後の最後だけは分からなかった・・・_| ̄|○
脳細胞が萎縮し始めてるオサーンだからですかの…(´・ω・`)?
神トラは難しいとは思わなかったのになぁ。
KHCOMより面白そうだな…こっち買うか
ヤットコヤットコたちがいる所の、右下の部屋の左上に置いてるオブジェが、チンポの集合体に見える。
絶対ちんぽだよ、これ!
>>248 あー
当たり前だろ!あんな外注丸投げの糞ゲーより
ゼルダの方が面白いに決まってる
って書こうとしてしまった。あぶない、あぶない。
>>252 じゃあ、キングダムハーツ大好きならCOMも買って、
別に普通っていうならゼルダにしたらどうですか??
4つのエレメントってのは序盤の冒険目的で、
聖剣が完成したらストーリー的に何かが起きて、
その後6〜7個ほどの何とかを揃えてラスボス。
これがゼルダの伝統だと思ってたが、いやはや。
まあ、面白いから許すが。
>>253 ゼルダスレの面々は優しいな。
KHは好きなんだけど、向こうのスレの荒れ具合を見ると禿しく地雷の香りがするんだよね…
やっぱりゼルダ買うよ。
KHCOMは値崩れしたらプレイしよっと
だなぁ
まさか四つで終わりとは思わなかった
俺も面白いから許すが
面白いんだけどカケラ集めのせいで2周目を始める気にならない。
おまけの比重が大きすぎるんだよなあ(しかも同じようなのばっかり)。
カケラをまったく放置ってのも性分に合わんし。
なんだかんだでかなり楽しんだけど。
>>257 俺も同じ症状に陥ってるよ。ハートがフルになってないから
2周目行けない…
ゲーム自体は面白いし、サクッと終わるから何周もしたい
のになぁ。
どこも売り切れだ・・・orz
何?ゼルダってまだ訴求力あんの?
ニテン堂の近くにいる人が堀井雄二に見えて仕方がない
おれには佐野史郎に見える。
ボリュームは足りないかもしれないけど
音楽良し ギミック良し 動き良し と
良い点も多いので満足。
神トラを今の絵柄と技術で
NDSでもう一回だけリメイクして欲しい。
二画面タッチパネルはアイテムの選択だけでもいい。
むしろあまり使わないで欲しい。
それとオマケダンジョン作って欲しい
それこそアイテム全て使うようなメンドイやつを・・・。
2週目で新アイテムが出てメチャクチャ楽にクリアできるとかもいい。
エンディングやけにあっさりしてんな…
まぁ楽しめたけど
佳作っていう感じだな、惜しいところが多すぎる
>>265 その後の風景とか入れてもうちょっと長くして欲しかった
フィギュアのガシャポンやる時にレバー近づくだけいいのはありがたかったけど毎度同じ事解説しなくてもよかったような気が
エンディングあっさりしすぎで拍子抜けってのは自分も思ったけど、
この作品で街の情景や各キャラクターの人形劇を見せられても神トラや夢島のように余韻に浸ることは出来なかったと思う。
カケラあわせとかあるわりにはリンクと世界の繋がりが希薄なんだよな。
だからエンディングはあれぐらいあっさりでよかったんだと思う。
ガシャポン
貝殻一個使って新しい物が当たった時にかかる時間は約18秒
*136で約40分
実際はどれぐらいかかった?
光の弓矢なんかよりも氷の杖が欲しかった…
今回はファイアロッドはないのかな?
飛ばすこともできて使い勝手よかったのになあ
リモコン爆弾はなかなか良かった。タートナック苛めるのに役立った
次は耐火スーツを出して火柱ボンバーが出来るようになれば(ry
274 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/12 13:22:41 ID:54yqEWht
攻略サイトってないんですか
>>274 クレクレは(・∀・)カエレ!!
聞くまえに自分でググるなりして調べろ。
コッコとかけら合わせデキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
カンテラっていいな
放火の喜びを知ってしまったw
大回転も溜め速度アップも分身速度アップもミラーシールドもないままクリアしちゃったよorz
って今調べたらミラーシールドはクリア後かよorz
クリア後にミラーシールド手に入るけど
コレ使って解く隠しダンジョンとかなんか無いのかなぁ…
やっぱ単なるオマケか
夢島は火炎放射をかき分けて進むのが
カコ(・∀・)イイ!!かったのにな。
クリア後に取れてもうれしくないわ。
会話のユーモアさもゼルダにしては足りないよね。
ポストマンヌッコロしたい
ポストマンなんて前に立って通せんぼしたらイチコロですよ
イチコロどころか軽く飛び越えられますよ
コッコ運んでる時に何回も橋の上で通せんぼされると
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
動物たちが消えたよ ちくしょう
序盤からずっとヌルーなのに、風の迷宮から何故か
激辛だった。夢島でいうと、大鷲の塔くらい。
まあクリア出来ないレベルではないけど。
にしてもリンクがエゼロを起こす動作がかわいいな。
風の迷宮じゃないや、宮殿か。
オカリナの曲ってマリオのやつか
初代からフエの音はあれだべ
俺にとっちゃあマリオの音の感じが強いんだが
初代ゼルダを知ってる人にとっちゃゼルダの笛の音なんだよな。
でも俺にはマリオにしかキコエナーイ
てれれーーーーーーーてれーーーーーーーー
てれれーーーーーーーてれーーーーーーーー
てれれーーーーーーーてれーーーーーーーー
川
亀 < クッパウレシクテバンジャイシチャウー
バンジャイッ!バンジャイイィィィ!!
髭 扉
 ̄|_ _| ̄
かけらあわせが終わったら余ったかけらと貝殻を交換してくれるキャラでもいればなぁ・・・
もしくはクリアしたら未出のフィギュアが出る確率が上がるとか
それじゃ 右にある くじびきマシーンの
レバーを ひっぱっておいでよ
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>295 別に真ん中に話しに行く必要はないんだけどな。
レバーの前にそのまま行ってみ。
ガチャガチャが中盤以降は作業になってしまうので、
幸せのかけらで、フィギュアゲットの方が探す楽しみがあったのではと思う。
とりあえず、数が限定されていた夢島の貝殻に比べて
多すぎるぞ、今回の貝殻。
フィギュアコンプしたらもうとっても数に入らないし…
コンプした後も貝殻出たっけ?
今、試してみた。
チロップは買えるけど使ってももう貝殻でなくなるので200ルピー損するだけ。
お店にも無くなった…
神トラしかやってないものですが本日ようやくクリアしました。
3〜4箇所ほど詰まったりしたけど、ダンジョンとボスは簡単だね。
ダンジョン内を行ったり来たりして、頭使って仕掛けをいじって進む、という要素が少ないおかげですんなりクリアできた。
これ書くの忘れてた。リンクがメチャメチャかわいい。仕草とか表情とかがキュート。
ゼルダの謎解きってパズル要素が強いから、向かない人には向かない感じだけど
好きな人にとってはたまらないですよね。
理不尽な謎とかはないから、よーく頭を働かせたら誰でもわかるって感じの
程よい難易度。
謎がとけたら、「やった!先へ進めた。俺ってすごい!」と
プレイヤーを心地よくさせるようなゲームだと思う。
今回ダンジョンが少ないけど、そこに行くまでの外がダンジョンっぽい気がした。
今回、赤青切り替えクリスタルも無いしなあ
本当頭使わないよな
今回は全体MAP自体が一つのダンジョンという考え方で作ったと
雑誌のインタビューに書いてあったよ
>>306 確かにそんなイメージだったな
マップの両サイドなんか特に
俺、タクト結構好きなんだけど、猫目リンクって評判悪いよな。
デビューがGBAだったらGC版でキモイキモイ言われなくてすんだかな……無理か。
猫目リンク初めて見た時は仰天したけど、
意外にすぐ慣れた。
表情が豊かだし、目がデカいので
怪しいところにリンクの目線がいくというヒントの出し方はわかりやすくて
良かったと思います。
タクトは挑戦で終わらず破壊まで逝ってしまった所が問題ですね
スレ違いですよ
あのリアルリンクは猫目リンクの16歳verと言う話。
タクトのリンクと同一人物かはわからんが。
しかし、あの猫目リンクもなれるといいよな。
あんなにクルクル表情変わるなんて驚いた。
>>309 表情でナビィのかわりをするって記事みてすごい期待してた記憶がある。
もちろん期待にはこたえてくれた
「ヤットコヤットコ」初めて聞いたよ
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
「ヤットコ」に萌えたヤツ挙手 ( ゚д゚)ノ
ワロタ
317 :
314:04/11/13 00:59:17 ID:???
σ(゚∀゚ もしかしてオレだけ?
ヤットコは何気にバージョンが多くて、開発者が気に入っているのが伺える。
319 :
318:04/11/13 01:02:35 ID:???
あ、バリエーションねw
320 :
314:04/11/13 01:03:10 ID:???
開発者とオレの趣味が一致したわけだな
>>314 ノシノシ
はじめ聞いた時に可愛すぎて悶えた
ヤットコォ?
がお気に入り。
メール受信をヤットコヤットコにするか…
エゼロ好きだなぁ
寝ぼすけなリンクよりも起きるのが遅いところとか
「トロッコは嫌いじゃ、自分の足で歩くのが一番じゃ」とか
( ゚o゚)ノ人の頭に乗ってるお前が言うなよ
スマン解凍できない
yattokooyabunnじゃないのかOTL
>>324 声だけ聞くとなんかビミョー・・・
でもおもしろかったんでGJ
タクトから猫目大好きだしヤットコも萌える。>324GJ。
∧_∧
( ´∀` )な?
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
よく見たら大工の子分って
全員ドクオだな ('A`)
俺もあれは意識してるんじゃないかと思う。
「ヤットコ親分」で解凍できないんだけどパスこれじゃないの??
やっとこ親分ってなんて名前だったかな〜
独り言
あ〜なるほどね
解けたd!!
メルタ。
ふしぎのぼうしってサブタイの割にはエゼロの活躍があまりなかったのは残念
たまにヒント言うのと、竜巻で飛ぶ時くらい?生かしきれてないと思う
帽子というアイテムの特徴を生かしたアイデアがもっとあればよかったのに
フィールドの狭さや、一本道な自由度の少なさも不満
まぁ夢島もこんな感じだったから携帯ゼルダの方向性なのかな
カケラ合わせなんかは何度も足を運ばせてプレイ時間を稼ごうとしているように思える
エゼロが居なけりゃ小さくなれないんだぞっ!!
帽子というアイテムの特徴→空気入れて空飛べる&チャーミング
エゼロとしての特徴→小さくなる呪い
>>335 欠片合わせは別に必須ってわけじゃないだろ
光の矢もそれほど強くないし
詰まったりした時は欠片合わせして気分転換(゚∀゚)
カケラあわせで円盤が完成すると
神トラにあった円盤のヤツ(使うと魔法発動する奴)
になるのかなーって最初思った
全然まるで関係なかったけど
>335
イメージイラストにあったみたいにエゼロが無理やり動いて引きづられるとか、
一旦奪われて小さくなれなくなるとか、
貝殻とか欠片あわせしたい人とかが近くにいるとそっちを向くとか、
リンクだけ小さくなってエゼロの中にかくれて敵兵の目を盗むとか、
そういうの入れてくれればなあ
エゼロにはもっと色々しゃべって欲しかったな
色々な場所でセレクト押すのが楽しみになるくらいに
別にヒントじゃなくても、世間話みたいなので良かったのに
時オカ&ムジュラの妖精が良かっただけに正直不満>エゼロ
つかタクのときでもかなり不満あったよ…
ヘイ!
ヘロウ!
>>341 実際どれぐらいセレクトセリフあるんだろう
かなりあるように見えるけど
ルック!
ファック!
>>346 ルックなんてあったっけ?
リッスン!は知ってるが。
349 :
335:04/11/13 15:33:39 ID:???
>>340 イイね!そのアイデア。面白くなりそう
人にかぶせるとその人の考えてる事をエゼロが喋ってくれるとか
まことのお面がそんなんだったかな?
猫の鳴き声があったから追いかけっこがあると期待してたのにorz
「小さくなれる」「主人公以外に動ける存在がある」
もう牢屋脱出イベントはお約束なんだがあって良かったのになあ。
そのエントランスはツボにすれば杖でツボひっくり返せることへのヒントにもなるし、自然に探しやすい。
エゼロが落とし穴に落ちた時のセリフはイイネ
「あいたたた腰を打ってしまったしまったワイ」
Σ(゚д゚)オイオイ
356 :
355:04/11/13 18:37:57 ID:???
間違えた!
354へのレスです
せっかく小さくなるんだから
犬とか猫とかコッコの背中に乗って
移動するイベントが欲しかった
エポナは無理でもこれくらいならできるかと思ったのに残念
でも自分の家で寝て体力回復するという夢は叶った。嬉しい。
じじいに小遣いをせびりたかった
ピッコルの生殖ってどうなってんだ?
オスしかいないように見えるが
実は雌雄の区別がちゃんとあるのか
それとも長老がポコペンポコペン言いながら
口から卵でも産むんじゃろか
君はピッコル里のタルの家で巨大チロリア草を見なかったかい?
あの中から赤ん坊が生えてくるに決まっているだろう。
人間でいうキャベツだ
巨大チロリア草なんかあったっけなぁ…
>>361 多分おまいは「ルック!」を別のものとして認識してるよ
>>361 もう一度時オカやりなおしてみ。 耳鼻科いくのも手だ
ウーラ族があまりにも魅力的だった記憶があるせいかピッコルはいまひとつ
な気がしてしまう。
クリアした。
ダンジョンよりもフィールドを動き回るゲームになってるから、
難しいダンジョンを攻略することこそゼルダという人は不満が残るかも。
カケラ合わせやフィギュア集めが作業的になるので、繰り返し何度も遊び
たくなるかというと微妙なところ。体の大きさ変えたりするのも結構面倒だし。
でも、何だかんだいってかなり面白かったよ。猫目リンクも良い。
なんでsage進行?
すまん、よく見てなかった。355がアンカー間違えてたのね。
369 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/13 22:59:33 ID:xXrpPGto
風のとりでの小さい鍵の場所があとひとつわからないんですが、どこですか?
全クリしてやる事無いなあ…
アイテム集めるのもメンドイし、隠しダンジョンほんとに無いのか?
フィギュア集めは聞きしに勝るつまらなさだな。完全に苦行。
こんなのを百回以上させることに製作者は疑問を持たないのだろうか?
嫌ならやらなければ良いと言われればそれまでだけどさ。
俺は一回やって二度と行ってない。だから貝殻あっというまにカンストした。
スマDXと同じシステムでアレだけの手順差は最悪だよ・・・
>>31 まぁ、シェンムーのガチャガチャよりはマシだがなw
貝殻がもったいなくて、カンストしない程度に集めたな
もちろん常に100%で
200個とか一気に手に入る時点でもったいないって気持ちも失せた。
せめてコインにしてくれたらまだ良かった気がする。
フィギュア集め嫌い。風タクの時なんか、行きにくい場所にあるし、一度に三つまでしか写真持てないし
一つ作るのに時間かかるし。
とんでもねえと思った。
今回はまだマシだけどそれでも相当苦手。
かけらあわせはそんなに嫌いじゃねえです。
>>376 同意
無理して収集要素を詰め込まなくていいと思った。
収集要素があるといやでもやってしまう自分がいや
>>377 ただの作業になってしまってやってて苦痛なんだけど集めないと気がすまないとか?
上でも書かれていたけど全然フィギュアに思えないのもマイナス。
カードといって欲しい。それがどうしたって気もするけど。
せめて家に飾れたならやりがいあったのに。
あらゆる登場人物を話だけじゃなく、倒せる自由性をつくってほしかった。
ポストマンを倒したりとか・・・
>>380 その行動に意味がねーよ
GTAでもやってろカス
>>381 意味のなさに面白さがあるんだよ
挑戦状をやってみろクズ
お前のカキコ見る限り意味は無いのだが別段面白くないかも。
---- 381が旧約聖剣伝説を知らない件について ----
>>382 ゼルダに求めないでね。381が正論
たけしでもGTAでもそういう面白さがあるものが他にあるじゃん。
386 :
381:04/11/14 02:53:45 ID:???
---- 384がGTAを知らない件について ----
ゼルダは壊せる物は壊して、押せる物は押して謎を解いていくゲームだから
全く意味無いんならそんな事出来ても混乱するだけのような気がする
999ゴールド、貝殻999個と引き換えに手に入るスーパーアイテムを用意して欲しかった
ネコタンに殴られるのはちょっと面白かった
コッコ刻んできたリンクとしては動物の逆襲にあったんだな
例えばカンテラと違って火を飛ばすことができる「ファイアステッキ」。
我ながら名案
剣を装備していなくても盾を装備していたら分身できる盾、その名も「フォーシールド」
これも名案。
前を向いていても後ろに飛ぶ弓矢、その名も「闇の弓矢」。
これもいいだろ。
まあ、これらをレアアイテムとして用意してくれてたらもっと盛り上がるゲームになったかもね。
>あらゆる登場人物を話だけじゃなく、倒せる自由性をつくってほしかった。
>ポストマンを倒したりとか
歴代ゼルダやってみて思ったんだけど、任天堂はリンクに夢島以降、町民などに
対しての野蛮な行為は意識的にさせないにしてると思う。
もう町民の部屋の中では剣すらだせなかったり、ペガサスブーツで
町民にぶつかってもドーンとならず、止まったり。
初代のじじいビームはよかったけど、リンクが町民に手を出すのは
やはりどうかと思うな。
>>395 >>390は既にそういうのがあるのにカンテラなんぞ出されたから嫌味を言ってるのではないのか?
>>382 いいからウルティマ恐怖のエグゾタスでもやってろ
ゼルダで殺したいって思った事のあるキャラって
チンクル以外いないなぁ。今回は逆に普通な扱いなので
ちよっと残念だったけど。
ってことはなんだかんだいって、チンクル好きなのか。チンクル・・・
ドリルちんちん
ピッコルぷちぷち潰したい
ぷちぷちぷちゅっ
エンディング後のクリアデータで
欠片、ハート、フィギュア、剣術8巻+3、テッシン通信8巻、武器類
全てコンプした状態で持ルピーをゼロにし
王家の谷の真ん中の墓を退けた板の上でセレクトボタン、エゼロのセリフはいつもと変わらないがしつこくセレクトボタン、セレクトボタン。
すると隠しダンジョン出現イベント発生。
ダンジョンクリア後に町に3軒目の家が建つ。
エスタークが仲間になる、くらい信憑性の無い話ですね
それよりは信憑性あるが。
全クリ後、ルピーMAXで森ピッコルの里に行って、
長老の前でしつこくエゼロに話しかけるとイベント発生。
突如現れた、人間の女に、エゼロが喚きだす。
仕方なくスカートに忍び込み、パンツに潜った
所にある洞窟が隠しダンジョン。
(ライクライクが多いので注意。)
つまりまくりの俺はヘタレですかそうですかorz
夢島の方が謎解き簡単だったと思うんだが…。
ダンジョンクリア〜次のダンジョンまでの間がヒント少なすぎて
たどり着けない…
初代ゼルダでもやるべ
>>396 持ち逃げした店の店員にやられる隠しイベントが今まであったと思うが、あれはさすがに倒せるようにしてほしかった。
倒すか、やられるか。倒した場合は店員がもういないため、閉店されその店での買い物が今後できなくなるというオチつきで。
>>409 因果応報を子どもに教える為のイベントなのに逆に倒せてどうすんだよ。
キングダムハーツまじおもしれーぞ!!
ED感動する!!!
いや、叩かないでくれ!
同じ携帯ゲームだから教えたんだ!!
俺はふしぎのぼうしもちゃんとクリアしてるからね!ごめんね!ばいばい!
>>411 携帯ゲーム板のすべてのスレに同じ事書いてこい
タイトル名はその都度変えてな
>>412 ふしぎのぼうしまじおもしれーぞ!!
ED感動する!!!
いや、叩かないでくれ!
同じ携帯ゲームだから教えたんだ!!
俺はキングダムハーツもちゃんとクリアしてるからね!ごめんね!ばいばい!
ゼルダのスレの人って優しいとおもってたけど、
こんな人もいるんだね。
ゼルダって糞だわ。
一部の馬鹿を見て全体を決め付けるの好きだね^^
ゼルダ叩く為の自演乙
一部のやつのためにゼルダが悪くみられるのはやだな。
馬鹿にしたやつあやまっとけよ。
俺らまで一緒にみられちゃたまんねぇ。
煽り屋だろ
ゼルダスレ住民とKHスレ住民
古参と新参
デガワとニンシン
ネタはなんでもいいからバカ同士の喧嘩が見たいのさ
419 :
413:04/11/14 17:51:21 ID:???
おいおい!
>>414は俺じゃねぇよ!
まじで!ふざけんなよ!!
そんなことはどうでもいいんだ
ネタをよこせ
>>421 「次スレ立てるの早すぎだろ!」
_ __
/,=、,`=‐--、,.- =.- 、 ,'´ ミ`ヽ
, - ─ - 、 ヾ,:"ミミミ ∠.:三 =- `<`>'\ヽヽヽ
/ ヽ、 ,.─‐,.- ミヾヾミ/ヘ:三ニー彡ハ ヽ l l |
/_____ ヽ ヽ l / ,./ | ・|・^i ||`≪、彡彡ノ} / | //
/ //7 /- /\ | ! / // / `-●-|.|′ ヽ彡彡l| | |// ○
|/|/ ・|/・∠/|/-、レ′ | l| |/ ── | .!|── l彡'リ | |l ト、 //
|` - c`─ ′ 6 l」 !l.l |. ── | リ── |`´ l ヽ、ト、\ //
. ヽ (____ ,-'\ ヾ | ── | ── | l \i lヽ //
ヽ ___ /ヽト、|-、 ヽ (__|____ / / }l.l | //
/ |/\/ l ^ヽ_ム \ / / ノ// //
| | | | l━━(t)━━━━┥ ー=彡" ○
424 :
413:04/11/14 21:41:53 ID:???
425 :
413:04/11/14 22:19:22 ID:???
>>424 あっはっは。
あんたおもしろすぎ。
馬鹿じゃない?w
回転突きがたまに回転切りになるのはバグ?
小さな盾なんか後でたったの40ルピーで買えるんだから、頼むからハートの器を
選んでくれよゼルダ姫と思ったのは俺だけではないと思いたい。
>>426 たまにというかヒットすれば回転切りのコンボになるだろ。
429 :
413:04/11/14 23:07:00 ID:???
>>424-
>>425 お前ら俺を騙るのはやめてくれないか?
イメージイラストの壁紙を、公式HPでDLできるようにしてくれよヽ(`Д´)ノ
>>427 ハートの器だと城に入る事すらできないなw
433 :
ペれ:04/11/15 10:12:56 ID:???
何か
>>427 最初のアキンドナッツでGameOver
商人ナッツかわいいけど、なんで攻撃してくるん?
お客さんは大事にしなきゃダメなのよ。
1つめのダンジョンをクリアしたけどテンポが良くないと思う。
2つめのダンジョンに行く途中だけどおつかいが酷いと思う。
今作の売りかというぐらい分身を使わされるね。ぶつかっても分身が
解けない様にして欲しかった。これで相当ストレスがたまる。
>441
それ、パズル要素ですから。
最終的に分身床使わなくても分身できるようにすればよかったと思った。
だいぶ厳しいパズルができそうだ。
ラスボス戦で配置してある分身床のしらじらしさに萎えることも無いし。
キングダムハーツのスレにいったんだけどおもしろそうだなぁ。
あっちはスレ7までいってんのにこっちは3・・・
どっち買おうか迷ってます。ゼルダ好きなので
いつでもどこでも大きくなったり小さくなったりできるアイテムが出ると思ってたが予想外れた
>>445 てめー、ところ構わず大きくしてんじゃねーぞ!
あの盾はゼルダ姫との関係の大きなフラグだろうが
姫の想いを感じずにハートの器にしろとかぬかす功利主義者どもはそこにならえ!!
� ∧_∧
(`・ω・´) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)
なおれ、じゃなくて?
いや、あれは二人の萌えっぷりもさることながら
この盾で私を守ってね〜グフーの光線から守ろうとする〜守れない〜助ける為に旅立つぞ
という非常に分かりやすい動機付けになっているのは分かります
それは全体を通してもとても良いと思いました
ただ、目の前に器があると反応するのです
もはや仕方がないんです
今回のリンクとゼルダは俺も好き
久しぶりにライクライクが憎くなる
� ∧_∧
(`・ω・´) ドキドキドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)
モグラグローブの穴掘るときのアクションとか
フィギュアのガシャポンの時とか細かいとこでテンポ悪いな
フィギアはタクトでは悪点ばかり目立ったんだから
もちっと改良すべきだったな
ま、出てくるやつもタクトよりずっと面白かったかけどね
>>447 その盾も下手うちゃ食われますけどね。
>>453 モグラグローブは最初からスピードアップ版でやってくれて良かったよな。
遅くしてある意味が全く分からない。
>>454 フィギュアはヴィネットになってる奴が面白かったな。
姫からもらった盾をあっさりダイゴロンに食わせるリンク萎え
つ ーか>>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。
( ゚д゚) ポカーン
つ
り
い
と
>>455 >モグラグローブは最初からスピードアップ版でやってくれて良かったよな。
>遅くしてある意味が全く分からない。
昔のゲームにありがちな単なる足枷かと。こう言う無駄なところを継承する
必要ないと思うんだけどなあ。
モグラグローブ以前に、致命的に歩くスピードが遅いのが洒落にならない。
足が遅いのをカバーするために常時転がってるリンク(仮名)見てると悲しく
なってくるよ。かと言ってペガサスシューズは突進用だしなぁ。
こんな詰まらない足枷なんか取っ払って、もっとサクっと遊べれば、何周も
遊ぼうと言う気になるんだがなぁ。折角の面白さが無駄な足枷にスポイル
されてしまってるのが非常に残念。
このシリーズはRPGみたいなアクションゲーなんだからさ。
>>457 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ んー?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
戦闘する時はあのくらいの歩くスピードが丁度良いとおもうんだけどなぁ・・・
そーかあ?
今回のゼルダ姫は盾のところは思いが伝わって良かったけど、
はしゃぎすぎで子供みたいでムカついたよ。
自分は海賊ゼルダの方がまだ好きだった。
子供みたいっていうか子供だし。
>>464 アレを大人だと思っていたのかオマイは…
幼馴染みの前では子供ぶるゼルダ様(#´Д`)'`ァ'`ァ
ゼルダ姫が夢でリンクを見ていたという事は当然リンクの部屋での会話も(ry
ようやくクリアしたんで雑感。
中盤まではサクサク進んだのだが、終盤になるとお使いや作業の繰り
返しで苦痛になってくる。特にラストの城は、時間制限時に固いだけの
敵を出したり、分身中に全周囲の弾を撃ってきたりと「今これやられる
と嫌でしょ」をやってくるだけの鬱陶しい展開。
ラスボスのアレっぷりを含めて、もう少しなんとか出来なかった物か……
グラフィック:◎
音楽:○(悪くないけど一部割れてる)
シナリオ:△(最後のご都合展開は勘弁)
シナリオスクリプト:×(責任者出てこい)
せめて帽子が大目標だけ言わずに、もう少し細かいアドバイス(パズル面
ではヒント等)をくれれば、も少し取っつきやすかったんじゃないかと。
爆弾で壊せる壁は突っつくとわかるぞ!って言うヒントを帽子にしてもらいたかったよ…
ゴングル山では緑の水を求めてかなりの時間迷いつづけた
緑のタネに緑の水与えるんじゃ!!っていうヒントなんて別にイラネェ‥
リンクと幼なじみだから子供だと思ってたけど、
時オカゼルダも子供だしよ。性格がゼルダにしちゃ子供っぽいと思っただけさ。
別に他人の好みは否定してないけどな。
つまらなくはなかったけど
おもしろくはなかったねぇ・・・・
ムジュラや時のオカリナみたいに
心には残らなかったよ
雲の塊をモグラグローブで掘り進むってのになかなか気付かず
ずーっといろんなとこで落ちまくってたorz
何で気付かなかったんだろう・・・あの塊に
>>471 同意。2つ目のダンジョンに行くまでどれだけ逡巡したことか。
>>464=
>>472じゃないけど、
ただ好みが違うってだけで、馬鹿よばわりはないと思うが。
自分も今回のゼルダ姫はいかにもカプコンて感じでいまいちだった。
グフー戦にいたっては、なにコイツ、FF?と思ったし。
目玉ボスって多いよなぁ
同意。FFのセフィロスとか、シーモアかと思った。
あれって任天堂の方針には反してるんだろうなあ。
おうぇええ! あのグフーもキモかったけど、
個人的にマンタの目玉が鳥肌もんだった。ハスコラ思い出したよ。
ハスコラってなに?
画像うp
>>471 つっつくどうこうよりあの不自然さはバクダンしかけろと言ってるようなもんだ。
ゼルダシリーズ初プレイのやつにはやっぱりわからないものなんだな・・・
>>484 逆に中途半端にやった事があるせいでヒビ入ってない→爆弾じゃないという考え方に(ry
俺は小さくても豆を持てることに気づかずに直接緑の水を掛け続け、
同じ場所を4往復するハメになった……。
爆弾で壊せる壁とか必死に斬り付けてた。音は普通だし気付くはずもなかった…
ブロックは壷で殆ど吸いまくって壊してたし
489 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :04/11/16 22:31:25 ID:IkJihMx5
ふしぎのぼうしをやっているのだけど、……おつかいが多すぎじゃないかい?
何度も同じことを強要させるのでイライラしてくる。
加えてアクションも至上最低の出来、モグラグローブで穴掘るのはウザイだけ。
難易度もヌルいのでハートのカケラの重要さを感じられない。
千手氏が
>>269で夢島のことを批判しているが、
その意見がふしぎのぼうしに完全に当てはまると思った(ちなみに自分は夢島は好きです)。
面白い!って感じが一切しない超凡作だと思う。
一応クリアはしてみるけど。
490 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :04/11/16 22:32:15 ID:IkJihMx5
ふしぎのぼうしクリアした。最後の方はもう止めたくなったけどかんばってクリアした。
本当に最初から最後までおつかいの連続だった。
フィールドではダンジョンの少なさをカバーする為の時間稼ぎのおつかいの連続。
ダンジョンでは「謎解き」ではなくアクション要素の殆ど無い「作業」の連続(ぼうしが要求
してないのにヒント出してくるし)。
ラストダンジョンでタートナックと4連戦させられたときはアクションがクソつまらないのに
無駄に硬くてもう泣きたくなった。
ストーリーも平凡、グフー倒してそのまま終了。夢島の最後のような感動は皆無。
超凡作と書いたけど評価を改めさせてもらう、これは完全に駄作の域。
これの評価が高いのが本当に信じられない。よほど作業が好きなんだな。
へー
>>490 評価は高くはないだろ最初から あくまで普通。
>>1 ・いてっ! ◆yyITETEdooは完全放置&NGワード推奨
>>470 >シナリオスクリプト:×(責任者出てこい)
おれすごく良かったと思うんだけど
エゼロの口調とか、ヤットコとか、ぶっちゃけ最近の中ではほんとおもしろかったよ
好みもあるんだろうけど、タクトより遥かに巧いと思った
おれもそこに×する理由がわからん
フィギアの解説も前回よりずっとよかったよな
小さくなるって要素はあんまり生かせてなかったね
ストーリー的にもパズル的にも。
中途半端に大きくなったり小さくなったりするより
小さいままでハイラルの町や城周辺だけの作品にしたほうが
良かったのではないかとも思った。
あと、フィギュア買うのは面倒くさすぎ
大人買いさせてほしかった。
万引きしたら名前がどろぼうになったみたいに
大人買いしたら名前がカネモチヤロウになるとかな
フィギュア関連全部削ったらあともう少しくらいストーリー長く出来たんじゃなかろうか。
本編以外のオマケで本編が少しでも犠牲になるんなら本末転倒な希ガス。
>>494-
>>495 アホの主観だからねえ。
もしこいつが「ウンコって美味しいよ!」と言ってもそれは主観だからお好きにどうぞ?ということで。
500取っとくか
>>496 確かに。
大きいときと小さいときで
同じ場所でも見え方がまったく変わってくると良かったんだけど…。
あと、Map上で小さくなっているときはアイテム使えないってのは…。
エゼロの口調と態度は好きだな。
なぜか憎めない村の長老ぽい感じがよく出てる。
あーいうのと一緒に旅をすると楽しいと思う。
>496
小さくなると日常がこんなに怖くなるのか、というような気分が味わえると
思ってたのに残念。それに分身板はともかく大きさを変化させる台は
不自然すぎ。リンク以外は誰が使うの?なのに牢屋にまであるし。
ゼルダではこういうことはよくあるけど今回は特に感じた。
ごめん俺どっち買うか迷ってKH買った。まぁゼルダも買うけど。
KHまじおもろいよ、最初二時間くらいは糞と思うかもしれないけどマジスルメゲー。戦闘おもろすぎです。
ゼルダとか好きな人ならはまると思う、何故か
小さくなると日常がこんなに怖い・・・ひよこの群れに突っ込んだときだけだな。
キングダム・ハーツ
キン肉マン ハッスルタッグマッチ
キムジョンイル はヤリマン
ヤリ「マン」!?
つまんねー上に(ry
俺の元旦の予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 ガスの集金係の前で 1 アナルオナニー
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう 淫売野郎」と言う
3 職場で 3 一人で手淫
4 兄の前でに 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
町にいるレフトってSFCシムシティーの助手ライトのパロだよな?
なつかしぃー
さんざん既出だったらすまん。
>>514 うむ。
でもスマデラのフィギュアにライトはあるんだが、その解説に
「スペルはrightではなくwrightである」ってあったのに
なぜレフト…とオモタw
カタカナ世界だからレフトでおk
同じガチャポン要素がある大乱闘スマブラはボタン1つで買えるから
数が多くても諦めなかったんだよ
ガシャポン以外でも入手できたし
小さくなった時に、雨粒が大きく感じられて
当たるとダメージを受ける・・・・・・っていう描写はすごく良かったと思います。
>>503さんのおっしゃるとおり、普段はなんてことない日常的なことなんだけど
体が小さいために怖い思いをするという感じがよく出ていると思いました。
ああいうのを増やして欲しかったかも。
ひよこの群れも良かった。普段はかわいい存在なのに
ものすごく憎たらしい存在になっちゃってるんですよね。
「てめえら、もとの大きさに戻ったら、覚えてやがれよ!」って思いました。
…でも、もとの大きさじゃあの家に入れないんだよなぁ。
フィールドで、小さくなってる時に剣を振れる意味が無い。
ガチャポンは拡大も角度変更も無いし、只の作業でつまらん。
そして欠片の存在意義の薄さ。あれを無くして別の謎解き要素
いれたほうが良かったと俺は思った。これら無駄な要素を全部消せば、
シナリオをもっと良く出来たんじゃないか?ダンジョンも増やせただろうに。
まぁ、CAPCOMですし。所詮劣化コピー品ですし。
宿屋にいた家を欲しがってる三人娘ってなんか元ネタがあるの?
どっかで見たような気がするんだけど・・・気のせいかも
ディン、ネール、フロル。
エゼロっていう名前がエロかわいい。
ジゼル、バベル、エゼロって感じだな。
>>526 それも微妙にちょっと違うぽ。
元々はトライフォースにまつわる言い伝えに出てくる女神の名前で
時オカの魔法3種にはその女神たちの名前が冠されてるのよね。
>>520 面白い謎解き考える頭がないんだよ。実際難しいことだと思うし
だから他でごまかすしかない
サブ要素はぶいたところでシナリオもダンジョンもどうにもならん
530 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/18 01:05:32 ID:oDOflRwS
街の郵便局で、手紙が減らない奴って
昔の作品にもなかったっけ?
>>530 楽しめない奴がおかしいとは言わんよ。人それぞれ。
俺は存分に楽しんだが。
俺も十分楽しめたが2回目以降のプレイはきついかな
みんな目が肥えてるから好き放題言ってるけど、
この手のゲームはネタ(仕掛け)尽きたから仕方が無い。
俺個人としては時のオカリナがあまりに衝撃的だったんで、
それ以降の作品が皆かすんで見える…。
今日とりあえずエンディング観たけどやっぱし全体的に練りが足りない感があった
カプコン製作の場合は宮本ちゃぶ台返しがないせいもあるのかな
かなり個人的な願いだけどタイトル画面で放置していたら何かしらムービーが出るようにして欲しかった
昨日やっとクリアしたよ、ダンジョン数が物足りないってのもやっぱあったけど
あまりに素っ気無いエンディングが個人的に気になった
スタッフロールの後に何かあるかなーとか思ってたらENDだし
>>536 確かに無かったよな…
期待してタイトル画面放置していたよorz
エンディングがそっけないとか言う香具師が
けっこういるみたいだけど、逆にあの程度の
ゲーム内容でエンディングは凝ってたら
「エンディングだけ凝るぐらいなら本編きっちり作らんかい(#゚Д゚)ゴルァ!!」
ってなると思わん??
ま、GBAだから容量の問題もあるしな。
ムービーなんて入れてたら本編をかなり削らないといけないんじゃないのかな。
逆転裁判のプロデューサーが言ってたが、GBAだと容量はかなりの制約があるらしい。
いかに使いまわしの画像とかを用いて圧縮かけるかが勝負になると。
制約があるからこそ、その決められた容量の中で目一杯の物を詰め込む
面白さも作る側にはあるって言ってたが。
悪いゲームではなかったが、ところどころの粗が惜しい
ダンジョン4は少ないだろ
あと6は欲しい
>>悪いゲームではなかったが、ところどころの粗が惜しい
同意。テストプレイも十分でなかったのではないかという印象がある。
カケラ合わせもハートのかけら探しも面白いんだよ。
面白いんだけど……数が多すぎて作業になる。
別にストーリーを楽しむゲームじゃないから、エンディングがしょぼかろうが俺は気にしないな
フィギュアで雷小僧の名前が「ジュゲム」って知った時ガッカリ。
マリオ世界からの借用だろうが、何でジュゲムが止まってるんだよ。
あの素早さとしつこさこそジュゲムだろうが。
今までマリオのキャラがゼルダに出たことあったっけ?
こんな安易な引用はやめて欲しい。せめて名前を似たものにしろ。
たかが敵の名前でそこまで(ry
ストーリーといえばグフーのキャラが弱すぎ。
何か他作品には出てるみたいだけど、携帯ゼルダはこれが初めてなんだよね。
>>545 夢島には色々いたよ。
クリボー、パックンフラワー、ゲッソー、プクプク、ワンワン、テレサ、
そしてドッスンらしきものが複数。
カービィもなぜか出てたっけ。
ボム兵
とかまんまで萎え
545はもぐり
リンク ここに眠る
ドソキーユング
GBでゼルダもいいもんだな。
ゼルダの伝説、夢を見る島!ゼルダ〜!
もやってみるか。
これやって思ったけど、やっぱり2Dはいい
3Dゼルダを止めろってわけじゃないから、これからも2Dゼルダいっぱい出して欲しいな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 Z注目!Z注目!
⊂彡
リンクは当時やって挫折済みw
558 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/18 20:07:24 ID:Z2d46vxj
俺の元旦の予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 ガスの集金係の前で 1 アナルオナニー
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう 淫売野郎」と言う
3 職場で 3 一人で手淫
4 兄の前でに 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
おまいら、ゼルダ好きだとしてもリンク嫌いだよな?
いや、ゼルダもリンクも嫌い。
キングダムハーツが好き。
リンクは慣れるまでが辛かった。鎧男を簡単に倒せるようになったら
猛烈に面白くなったな。
>>561 そうかなあ・・・。
簡単に倒すって着地際に斬るのでしょ?それやっててもそこまで面白いとは思えなかったけど。
それも単なる主観でしかないけどさ。
>>563 違うのか?
あの斬り方を使うかどうかで難易度は雲泥だと思うけど。
>>564 あれってそんなに楽かなぁ?>着地際斬り
やりにくい&時間かかるだけだったから
剣振りまくってムリヤリ上下に揺さぶってやってたよ。
ゲールも同じようにやってたな。
個人的によかったところ
グラフィックの丁寧さ
エゼロの喋り
せりふ回しのゼルダっぽさ
ジオラマフィギュア
大回転斬り
魔法のつぼ
ヤットコヤットコ
イマイチだったところ
作業になりがちなところ(フィギュア購入・かけら・おつかい)
グフー
ゼルダの出番の少なさ
あっさり塩味のエンディング
風の面のボスがぐろい
それなりには楽しめた。
リンクの冒険当時好きだったんだが評判悪いのか
そういやゼルコレまだ触ってなかったし数年ぶりに噴水からマリオ出すか
リンクの冒険>>>>>>>>>ふしぎのぼうし
また不等号厨が沸いたか
とデブオタが申しております
横スクと比べられてもねえ
所ジョージ
シリーズで一番リンクの冒険が好きな俺はどうすればいいんだ
操作が夢島系ではなくGBA神トラタイプだったらなぁ。
・盾は常に装備
・Rボタン押しっぱなしでダッシュ(ペガサスの靴は装備不要)
・Lボタンでマップ
速く移動するために常時ローリングってのはちょっと……な。
漏れ的には、会話時の
「オーーーーーーーーウッ!!」
「ハッハーーー!!」
とかが、マリオっぽくて萎えた
>>565 禿しく楽。上下に振るより早い。慣れれば。
容量的にはどうなの?
もう少し大きいROM使えばダンジョン数増やせるんじゃないの
教えて、エミュとか詳しい人!
>>575 同意
Lボタンをカケラ合わせにしか使わないのはもったいなさすぎ
>>575 >・Rボタン押しっぱなしでダッシュ(ペガサスの靴は装備不要)
GBAの神トラはこうなの?
>>580 そうなってる
Rボタンでモノ掴んだりダッシュしたり出来る
その代わり剣がBで固定…
>>580 GBAの神トラは
・Bボタンは剣固定
・Aボタンにアイテム割り振り
・Rボタンで「話す」、「読む」、「走る」(長押し)、「引っ張る」(長押し+方向キー)、「担ぐ」
って感じ。
操作はともかく、
町中をもの凄いスピードで前転し続ける少年は完全にキチガイだよな。
>>581 >>582 そうなのかぁ。さんくす。
>>583 >町中をもの凄いスピードで前転し続ける少年は完全にキチガイだよな。
てか、風のタクトもそうだったろ?
常に後ろ向きに移動するPSドラキュラX月下の夜想曲とタメをはるな
街をものすごいスピードで前転し続ける少年を想像してワラタ。
完全におかしい。
なおかつ、そのまま壁に激突しても何事もなくまた前転するところを想像したら、鼻血出そうになた。
前転は時オカからそうだからなぁ 走るよりはやい
フィールドも村もダンジョンもぐるぐるぐるぐる・・・
スターフォックスアドベンチャーは前転無意味だったな・・ パクるならしっかりパクれ
かけらあわせのふきだしが付いてる人物がある時からふきだしが出なくなることあるけど、
これってある時期にかけらあわせをやらないと二度とかけらのコンプリートできなくなるってこと?
怪奇!平原を横向きジャンプし続ける少年
んなこたぁナイ
カケラ合わせできなくなる奴はいるが
コンプとは関係ない
他の人・動物で代用可能。
一度逃すと完全に手に入らなくなるわけではない。
まだかけら合わせコンプできない
登場人物全員と話したのに〜
まだ6つも残ってる
>>592 同じ人物で複数回、壁、小さくなったときの動物。
終了〜。ダンジョンの謎解きが、全体的に小粒かな…。あんまり試行錯誤する余地が無いような。
でもまあ、最初からちょいと暇つぶしで遊んで売るつもりだったから、差し引き値段分の元は取れたか。
フィギュア集め終了。
何だこの面倒くささは。ガチャでもスマデラと同じ確率計算式にすればいいのに。
でもまぁ説明もそこそこ良かったしその後サウンドテストが出来たので許す。
神トラボス戦や時オカガノン戦ほどではないが今回熱い曲が多くてイイ。
初代テッシンがどこにいるかわからん・・・
攻略サイト見て探しまくったけど、見付からない。
かけら合わせしないとダメなのかな?
かけら合わせは必要無い
>>597 めんどうかもしれんが場所教えてもらえると助かる・・・
攻略サイトでは左の中あたりにあるらしいんだが見付からん
>>599 >>600 ありがd!!
墓の上にある草切るの忘れてたよ、
どうりで墓を押しても動かないわけだ・・・
たまに簡単なことにハマッちまうからな、ゼルダは。
テッシン道場は詐欺
タダで教えてもらっといて何が詐欺だ
スレタイの「ネタバレ禁止」が見えない低能がわんさかいますね
サブタイなんて飾りです
エロイ人にはそれがわからんとです!!
まぁ結局キングダムハーツの人気には
勝てなかったゼルダなのでしたー
中身は勝ってたけどな
中身クソゲーだったし<khcom
ところでこのスレってなんでネタバレ禁止なんだろ
キングダムハーツの中身は
バリバリゼルダに勝ってるしw
中身が負けてる??
あの糞シナリオに?w
KHCOMのEDみた?
比べモンになんねぇよw
必死だな
あらら、ゼルダファンをおこらせてしまったようだ。
さて、俺もこんなとこにいないで
KHのスレにいってこよっと。
もの凄く必死だな
お前等も煽るなよ
体験版ビューワがあると自演しやすくていいなww
光の矢って魔法のツボとか必要ないの??
取りそこねたんだけどそれだけ気になる
魔法ゲージなんてものは存在してないだろぼうしには。
>619
吸い込む奴のことじゃないの<ツボ
光の矢取るにはツボが必要だーよ
>>620 そういうことか・・・?
そしたら618の文章おかしすぎないか?なにが気になってるのかぜんぜんわからない・・
それより、魔法”ゲージ”が出てくる方がおかしい。
624 :
620:04/11/19 16:41:01 ID:???
ああ成る程、そういうふうにも、とれるな
618はSFC版か何かで光の矢に魔法ゲージ消費したけど
帽子ではどうなのかと聞きたかったのかな
だったら溜めるだけなのでいらないよ
>>623 わざわざ回転斬りのために
ゲージでてくるのがおかしいってことじゃ?
>>624 光の矢持ってるけど、溜めるの知らなかった。orz
つーか、そんな使用方法の説明なかったしね。
溜めたりしないで普通にバンバン打ってたよ。
627 :
619:04/11/19 16:56:11 ID:???
>>624 そう。今までのゼルダにおいて魔法ゲージを回復する緑のアイテムの名前は「魔法のツボ」なんで・・
そういえば今回のすいこむやつも魔法のツボだったね・・
>>625 ごめん、ちょっと言ってる意味わからない
緑のゲージがせっかくあるのに
それを使うのはあの意味不明な分身時だけなのかよって事??
全年齢対応のゲームで
いい年こいたやつらが糞糞いってんのは滑稽だな
まったくだ
魔力回復のツボも魔法のツボだったんだなそういえば
すっかり忘れてた
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
634 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/19 17:27:09 ID:FckvHwSn
すみません、王家の墓行った後、水源を目指せ、みたいな事いわれたんですが、どうやって行ったらいいのですか?
もうかれこれ4日くらいつまってます
まず地図を開いてまだ探索してないって場所を考えてみよう。
その後そこを探索。
怪しいものが無いかをチェックしてみよう。
緑色の水が採れません。。。。
芽が育たなくて、進めずに困ってます。
誰か助けて
緑水の水源は見えてるけど行けない・・・
竜巻に乗ってもいけないっす
>>636 おしえちゃっていいの?
後悔しない?
自分でみつけてこそ楽しみがあるのに。
ヒントは爆弾、そして回転切りのための時に壁をツンツンすると音が鳴る。
その時にいつもと違う音がする場所は爆破できる。
>>637 う。。そういわれるとそうですよね。
いっこめのダンジョンクリアしたとこなんですけど
そのまま向かって良いでしょうか?
小さくなって芽を運んだりはできたんですけど
どーーーしても水が採れなくて。。
もしよかったらヒントもらえますか?
ありがとうございました!
ツンツンつっついたら違う音がするなんて
おかげで先に進めそうです。本当にありがとう
642 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/19 18:19:19 ID:FckvHwSn
634ですが行ってないとこはセラの滝とその右のトコだけなんですが、滝もグローブで掘るとこだけしかいけないし、中は行き止まりで… ホントわかりません
>>642 >滝もグローブで掘るとこだけしかいけないし
↑この部分が勘違い。
王家の墓で聞いた話、ゲットしたもの、なんかも思い出してみよう。
ロンロン牧場のとこから入ろうとしてるのか?
北ハイラル平原右上んとこから入れ
645 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/19 18:35:04 ID:FckvHwSn
何を手に入れたんでしたっけ?まったく忘れてしまってます。質問ばかりですみません
かけら合わせできる人がみつからないよー(ノД`)
あと7人いるらしいけど・・・
このゲームってセーブデータいくつ作れるんですか?
3っ
649 :
647:04/11/19 20:15:40 ID:???
>>648 ホントですか?゜�+.(・∀・)゜+.゜ヒャッホウ
アリガd !
セーブデータ3つとも別々に始めて全部▲つけたら隠しダンジョンキター!!
あんまり脳内隠しダンジョンにはまりすぎるなよ。
現実に戻れなくなるからな。
俺の元旦の予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 ガスの集金係の前で 1 アナルオナニー
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう 淫売野郎」と言う
3 職場で 3 一人で手淫
4 兄の前でに 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
コピペする人って誤字くらい直してから貼ればいいのにな
兄の前でに
ピッチャー(ry
正月休み無しですか。大変ですね。
腐りかけた餌でも釣れるスレはここだな
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / / / /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ / / /
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l / /
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,./ / /
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひいっ・・・!!!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ.`´ ̄``
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; ヽ\::`
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! ゙、 ヽ`
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l ヾ
660 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/20 07:11:41 ID:K8FsXTDa
ヤバい…ずっとやってるがまだセラの滝の入り方がわかんない。
だれかこんな漏れでもわかるように教えてください
662 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/20 08:36:01 ID:/Nsii3AW
N64の時オカ以来、久々にゼルダをプレイしました
小屋に入ったら時オカで小屋に入ったときの音楽が流れてきてとても懐かしい気持ちになりました
NDSでリメイクされないかなぁ…時オカ
663 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/20 08:39:41 ID:/Nsii3AW
あとあれだ、人に話し掛けたら「ヘィ!」とか言うのも時オカっぽくて良かった
さんざ既出だが欠片合わせ、
可否にランダム性や経時変化を持たすなら一目でわかりやすく表示すべき。
逆に今の仕様ならば、可否や対象と結果の結合を一意に統一すべき。
だって以前のシステムに翻訳すると
「ハートの欠片への隠し扉に、同じように爆弾置いても、場合によっては開いたり開かなかったりする」
っつークソ仕様だもの。
攻略スレ見てやっとラスボスの倒し方解ったのでクリアできた。以下感想。
・グラフィックと音楽はかなり良い。
・かけら合わせめんどくさいだけであんまりおもしろくない。得るものが少ないからかな。
・フィギュア集めめんどくさ過ぎ。作り手はバカだと思った。
・次のダンジョンに向かう際フィールドで何をしていいかわからなくなる。難解というより不親切。
・アイテム交換めんどくさい。風邪のタクトの反省が活かされてない。
・全体的につくりが粗い。
こんな感じ。楽しみにしていただけに粗が目立つ。残念だった。
金がもっと必要になれば欠片あわせも意義が増えたんだけど・・・
もちろん無理矢理じゃなくて自然にね
668 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/20 12:52:29 ID:/Nsii3AW
神トラはあまり好きじゃないよ
特に後半のマジカルミラー入手後は辛いだけだった
っていうかね、何でRPGって後半になると暗黒の世界みたいになるの?どれもこれも
おそらくDQ3のアレフガルドの影響なんだろうけど、俺はそれがすごくイヤ
最後まで緑の大地を探索させろ
669 :
668:04/11/20 12:54:58 ID:/Nsii3AW
ごめん
書くところ間違えた
宝箱のゲーム屋は闇歴史、で良いのかな
店主のセリフは、開発の生の声なんだろうな…卑屈で余計にムカつく
あんなのに容量裂くくらいなら、マロ屋グレードアップしてくれれば良かったのに
ステージや賞品増やしたり、使用アイテムの制限掛けてみたり。単発のパズルみたく
ムカつく様にしてるんだろ
フィギア屋って何処に。・゚・(つД`)・゚・。
>672
そのまま知らない方がいい
大量に時間食うから
今日の揚げ足取りMVP
やっぱゼルダとしては出来が悪いよねー
マンセーしてるヤツらは絵がいいとか声がかわいいとか
表面的なものしか見てないみたいだし
グフー第U形態でとりあえず死なせて前座扱いにしたほうがよかったよな
で、ラストダンジョン前のダンジョンのボスとして再戦
アグニムみたいにさ
1回目のチュチュと古代オクタロックは許せるとして
2回目の電撃チュチュをボス扱いにするのはどうよ?
巨大敵は中ボス扱いにしてほしかった
容量の問題もあろうが見切り発車したイメージ。話的にも難度的にもこれから盛り上がりそうな感じだった。
小人化して、一切アイテム使えなかったり、剣は振れても何も切れなかったり、粗というか、裏事情で中途な段階で出さざるをえなかったのか?とか思った。
何かの雑誌の対談で任天堂の人がフィギュア集めベタボメしてんのをみて余計そう感じた。
細かいトコでイラついたのは町の左にいる犬の動き。
携帯機で出るゼルダは外伝って事で分量少ないのはあんまり気にならないんだけど
もうひたすら「詰めが甘い」の一言に尽きる気がする。小さくなるコンセプトも活かしきれてないし
天井の梁の上に別の生活空間があるとことか雑誌で先に見ててもグッときたのに…
毎度同じ不満が無限ループしていますね。
多くの人が同じ不満を抱いてるって証拠だし
頻出すれば次回の改善に繋がるかも
社員ここ見てんの?
というか、カプンコでまた出す事有るんだろうか
俺はカプが出すなら即買いはしないだろうな
躊躇しちゃう
不満ばかり挙げる奴らよ
本当にゼルダが好きならカプコンなり任天堂に投書しろ
マンセーすればゼルダ好きって事でもないけどな
>・次のダンジョンに向かう際フィールドで何をしていいかわからなくなる。難解というより不親切。
そらおまえがバカなだけかと思うが。こんな簡単なゼルダはないんだけどね。
今まではダンジョンとフィールドがきっちり別れてたけど
今回はごっちゃになってる感じだな
ミラーシールドって盾構え+剣振りできないのかな
フィギアめんどくせー
(´-`).。oO(・・・フィギュア)
>>687 それはそれでいいんじゃない?
きっちり分かれすぎてると「はい、次の問題です!」みたいで何か気持ち悪い
マジカル頭脳パワーとかIQサプリとかやらされてる気分になる
通れなかった所を覚えてないと困るかもな
分身とモグラと水とか
新しい道具を手に入れたら、回れるところ全部回る
ってのがゼルダの基本だと思ってたが・・・
今回それに加えて、会話できそうな相手にはカケラ合わせできないかハイラル中を回るってのがあるが
カケラあわせなんて面倒なだけで面白くない。
>>688 俺はそれがいやで、元の盾に戻したよ( ・∀・ )
ようやく終わった。
んー俺は携帯ゼルダの中で一番面白かったんだけど評判微妙?
ダンジョンの途中セーブ、つまりワープポイントが出現したら
休めるというのは親切だと思った。
>>697 色々と欠点はあるけど、あんまり本質的な面白さを
損なう性質のものでなかったりするので実は両立すると思う。
クロノトリガーに似てる街が・・
フィギアうぜーまじで!!
>>700の元旦の予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 ガスの集金係の前で 1 アナルオナニー
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう 淫売野郎」と言う
3 職場で 3 一人で手淫
4 兄の前でに 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
>>699 ゼルダの本質的面白さ分かってんのか?
それが損なわれているからふしぎのぼうしの評判は微妙なんだろ
>>704 じゃあお前は何が本質的な面白さだと思うの?
ゼルダの面白さの本質は適度な爽快さとちょっと頭を使うパズル要素だと思うのだが、
ふしぎのぼうしもそれは失われていないと思う。
神トラ辺りからそれ以外の要素も楽しませてくれてはいるが、そっちの方面は今回弱めかもしれんけど。
町長の名前がハガーなのがワロタ
っていうかカプコンでしゃばるな
すぐむきになって馬鹿っていうw
いや、本質的な部分は損なわれて無いよ
俺も別にかけら合わせでメンドイとかは思わなかったし
これと言って迷わずクリアまで漕ぎ着けたしな
ただ、言うとすれば、ダンジョンの少なさによるボリューム不足
そして、延々とかけらが取れてしまう不親切さ
このせいでかけらを集めるのが発見による楽しみでは無くて只の作業になってしまった事による不快感
その上、何度かけらをとっても一番始めの説明が毎回でると言う不具合
伝統のアイテムを出す事に捕われて使わないアイテムが出てしまった事もゼルダと言うゲームを楽しむ上では不満となる
ダンジョンが少ないので必然的に従来よりかけらの数が多くなってしまったのも頂けない
細かく上げればきりが無いが、俺が不満だったのはこんな感じ
俺の不満はカプコンが作った事だな。
任天堂が作れば面白くなくても文句は無い。
かけらに関して不満に思うのは宝箱に入ってるのを見つける価値が無いことだな
取りのがした人への親切心なのかもしれないが普通に買えたり沢山余ってしまうようでは・・・
うっさいボケ
お前らはゼルダを分かっていないんだよ
ふしぎの木の実やぼうしなどゼルダとは認めん
カプコンFuck!!!
じゃあソウルキャリバーはゼルダでいいんだな
そうでもないよ
今回のテーマのはずの小さくなることが中途半端だったのが残念。
小さくなったリンクが大抵の場合豆粒みたいになるだけっていうのは手抜き
に思えた。ちゃんと全てを大きく描いてほしかった。人に踏まれそうになっ
たり、にわとりや猫やザコ敵がでかくて恐怖を味わいたかった。
この程度じゃ単にゲームを成り立たせるパズルを作るためだけに小さくした
ような気がしてしまう。
ぼうしの謎解きはあってないようなもんだからな。
普通のアクションRPGとして標準以上の出来だっていうだけ。
悪くないけどゼルダじゃないかな?って感じ
俺もさっきクリアした。結構おもしろかったよ。
けど、詰めが甘いってのは確かだなー。
小さくなるってのは、所詮プランナーの脳内の面白さでしかなかったな。
結局、水かきがないと泳げない、爆弾がないとこわせない、という
のと並列で「小さい所に入るには、小さくならないといけない」程度。
ふしぎのぼうしも、ロクなヒントもいわず、存在感も薄い。
ゼルダっぽいし面白くはあったけど、
それは今までのゼルダで構築されてきた面白さであって、
今作のここが!!ってのが無かったのが残念。
ゼルダの名前がついていなくて、グラフィックが並だったら、
もしかするとクソゲー扱いされてたかもな。
そう言えば山に行く前にエゼロのボケが岩だらけの山を登るのは難儀じゃとか言ったのもやめて欲しかったな
まだ、こっちはどんな山かも知らないってのに…
小さくなるというシステムは、むしろ3Dに向いてるんじゃないか
時オカの大人と子供みたいな感じになるんじゃないか
まよいの森って抜け方のヒントどこにあったの?
自分は2ch見てようやく通れたんだけど
墓守りが「左左左上上上…」とかなんとか言ってるのって森抜けた後だよね
抜けた後でヒントもらっても意味なくね?
街で誰かが「とにかく看板の通り」言ってたから
その通りにしてたら無限ループにハマったよ
他は全部自力で解いたけどこれだけはダメだった
>>721 看板通りでいけるよ。どこかでミスったのだろう。
普通に看板の通りで抜けられるけど。
何がむかつくって
これ作った奴がこの程度なら十分ゼルダしてるよなw?って感じの甘えが見える所かな
作り手側の甘えがそのまんまこの中途半端さをかもし出してるのがね〜
やはり、長い間シリーズを楽しんで来た人間にしてみれば必然的に目が肥えてる訳だからね
不親切による難しさってのはゼルダじゃないな
ああ、なんだ。やたらと文句いってる奴がいるのはカプコン製だからか。
アンチカプコンの戯れ言だったのね。
ナメクジが出てる時点でクソゲー決定だろ?
┐('〜`;)┌
>>722-723 うっそマジで?
上左左上右左の永久ルーブになるんだけど…
(迷ってる時とったメモより)っかしーな
叩いてるのはエミュ厨ってこと?
>>731 なぜ?
カプコンどうこうよりももうちょっとまともな謎解き作れなかったのかってことだよな・・
一目でわかっちゃうから発見じゃなくて作業になっちゃう。
普通に良ゲーだけどね。
>>730 上左左上右上な。
最後の「2つ前」で根本的に間違えてる。
>>732 一目でわかるか?攻略も見ずに全くノーヒントで全部クリア出来るなら相当の物だよ。
むしろそっちに合わせたらただ難解なだけのゲームになるだろ。
でも叩いてるかどうかに関わらずエミュ厨は死ぬべきだ。
しかしゼルダシリーズの恒例になってる謎解きに対して、
初心者向きなヒントを出してない事がいくつかあると思う。
>>735 このスレやら攻略スレやらみて質問の量を調べてみな。
>>733 あ…なるほど…二個前の勘定の仕方か…
じゃあ左左左上上上で宝箱の所を抜けて
墓につくのは、本来のルートじゃなかったのか
幽霊殺してるのが悪いのかと殺さずダッシュとか色々やったのに_| ̄|○
>>737 量が多いから何?
お前の頭が悪すぎるのに変わりないだろ
最近のガキは頭悪いのデフォだからしゃーない
頭が悪いというか我慢というのか忍耐というのかそいうものが足りない
すぐつまらないと判断して止めてしまう子供が多いからメーカー側も簡単にしざるをえないんだろうな
「しざるをえない」なんて言葉を使う奴にとやかく言われたくないね。
最終ボスタルすぎ
少なくとも誰でも悩めばクリアできる程度の難易度だった。
攻略サイト見ないとクリアできないなんてのは、あまりにも馬鹿(orマヌケ)か全然考えてないかのどっちか。
大体2chとかで質問してる香具師は、かなりの確立で条件反射的に書き込んでいる。
>>737 量は多いかもしれんが9割ちかくかぶってる質問だし・・
謎解き部分で詰まってる質問はせいぜい2、3箇所だね
あとはかけらあわせ、剣術か。
とくに多いのは緑の水のとこ。
あこ通るときにあのあからさまに怪しい壁が目にはいった瞬間「バクダンだな」って思うのが普通。
ゼルダ未プレイならしょうがないとは思うけどそういう人たちはゼルダらしさについて語れないだろ。
>>746 あの壁、初期にある謎のわりにはヒビが入ってなくて
全ゼルダやってるけど、結構気付くの時間かかったよ
あそこに水があるからこう行ってああ行って
とするとここあたりに穴が無いとおかしーな
てな具合に水元から辿って勘で爆弾置いたし。
その手前にあるおまけ的洞窟がヒビ(つぶつぶ?)入りのくせに
本筋のこっちはノーマル壁かよ!って思ったもん
俺が悩んだのはキラキラ光る木とツボ押してスイッチ押す奴
>>747 あの不自然なとこが怪しいとは思えなかったの?つっつくまでもなかったけど・・
そんな人もいるのか・・。
>>749 いや、あの周辺、似たような壁が多かったから
怪しくさえ見えなかった。ヒビが入ってればなあ…
つっつくと音が違うと教えてくれるのはもすこし後だったと思うし
(まあお約束として知ってはいたが)
>>742 九州ではサ行変格活用の「せ」が「し」になっているところもある。大目に見ようや。
>>738 私もおまいさんと全く同じミスをして、
「進めないじゃん。」ってしばらく悩んでますた。
気づくのに結構時間かかった。
看板はしっかり読めって事ですね。
>>750 壊せるところの両側に岩があるから
わっかりやすいな〜、とかおもってたんだが・・・
俺も怪しいしすぐ気付いたけど
逆に言うヒビが無いって時点で思考停止になりかけてた
これは、俺がゼルダを長くやってる事からでた盲点って事なんだけど
それにしても、今までの爆弾とるタイミングから壊せるものは一通りでるのがセオリーだったからね
そういう意味でもゼルダ初心者向けに作られてるとは思えないんだよね
だから、細かいゼルダらしい配慮ってのはシリーズやってない奴なんて居ないだろ?って言う開発の思い込みによって
今回は無くなってるのよ
それは、ゼルダとしては問題だねって事
緑の水取りに行くところは確かにゼルダ常連には問題ないかもしれないけど
初心者にはキツいと思う。
>>754たんには概ね同意。
>>718 リメイクDQ4で同じようなことがあったぞ
二章で街に入って仲間に話し掛けたらブライが偽者の姫がうんたらかんたら言いやがった
まだ街の誰とも会話してない状態で、しかも俺はDQ4初プレイだったからだったから何のことかわからずに困惑しました
まあ、ちょいと今回はゼルダらしくないところもあったかも知れんけど
(カプコンのせいかどうかは知らん)
かなり楽しめました。楽しかったからそれでいい。
今回、今までのゼルダシリーズのキャラを出しまくっていたのは、
ゼルダファンとしてはもちろん嬉しいところだけど
逆に言えば、ゼルダ常連を意識しすぎているような気もする。
製作者は、常に初心者が存在する事を忘れてはいけないよね。
ナメクジの出なければ名作だったのにな。
>>758 常連を意識いるわりにタロンがベーと語尾につけたりして常連なめてんのかとも思った。
761 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 00:15:42 ID:f9VVI7rF
4匹目のボスって必ずでかい怪獣系だよな。
ツインモルド モルドゲイラ マンタ
初代ゼルダなんて、爆弾で壊せる壁に目印なんてまったくなかったしな。
そういう意味では爆弾で壊せる壁に目印があるだけでも、かなり親切。
全ての謎も不条理な物はないし。ある程度パターン化してるから楽に感じるってのもあると思うけど。
ボス攻略も、大概そのダンジョンで手に入れた新アイテム使って倒すようになってるし。
普通に推理が働く人なら、攻略情報見なくてもクリアはできるようになってると思う。
ageんな しね
>>762 >攻略情報見なくてもクリアはできるようになってると思う。
スーファミ以降はどのゲームもそうだよ。
攻略は見なくても普通に大丈夫だろ?これ。
でもまだしあわせのカケラ一個とハートのかけら三個残ってるけど。
しあわせのほうはもう出来ないものだったのか・・・?
攻略なくてもクリアできるが、うろうろする時間が増える
うろうろしてカケラ探し。
クリアして即売り抜きとかいうのじゃなければ
うろうろもいいものだと思うけど・・・少数派?
初代ゼルダなんて、うろうろしまくりだったなぁ・・・
どこにダンジョンあるのかもはっきりしてなかったし、
あっちいけとか、こっちいけなんて命令もなかった
あるとしたらダンジョンのレベルを数字の順で追っていこうぐらい。
カプコンスゴイな
ところで、「本質的」という言葉は詭弁。
>>767 ぼうしは本編はうろうろすることもないだろ。
かけらあわせは別だけど。
何でここのやつらは、俺が簡単と思ったら簡単だと決め付けるやつが多いのか
すんなりクリアできたのを余程自慢したいのかね
このゲーム、詰まるたびにかけら合わせしに歩き回るのがたるかった
オレは、ゼルダ初めてなんだけど
フィールドマップで行けないとこが有っても
そこが今は行く必要が無いのか行く手段を見過ごしてるだけなのか判らないから
下手すると関係無いとこで延々かけらあわせすることになる
(実際かけら合わせはストーリーに直接絡んで無いものの方が多いけど、そんなのプレイ中は判んないし)
謎で詰まるたびにノーヒントでマップ総当りさせるってとこが、ゼルダの面白さなのか?
オレにはそうは思えなかった。
あと、ダンジョン内でたまにあるノーヒントで三択、間違えるとダメージってのも萎えた
だって考える予知無いなら意味無いじゃん、せめて謎謎のヒントでも置いとけよと思った。
いつもルピー余ってばっかなので今回物価高いというか買い物要素多めだったのはよかった
所持金999ルピーの時に200ルピー入りの宝箱開けた時の空しさをあまり味あわずに済む様調整できたし
>>773 プレイヤーの個人評価以外にどんな評価があるのかな?
たとえ、アンケートだって、個人評価の集合体にすぎないし・・・
>>773 他のゼルダと比べて
あまりにも群を抜いて簡単だからだろ。これやったあとに
神トラやってみ。
初代ゼルダはたしかに壁に目印も何もなかったな。
詰まった→ヒビ→あやしい→アイテムを使おう→バクダンか?
この順序でシリーズ初めてのヤツでも
充分突破できるとおもうんだがな。
>>777 4つの剣+が一番簡単。
初代ノーヒントは無理無理!爆弾でヒビの入った壁を壊せるだなんて気付かんよ。
それこそコロンブスの卵級の謎。
説明書にヒントがあるから大丈夫と言われたらそれまでだが、
本当に何も見ないで全部クリア出来た奴がいたらそれは凄過ぎる。
総合的にはわりと良かった。
でも分身はもうかんべんしてもらいたい。せめて壁にぶちあたって
消えるのを止めてほしい。それからエゼロのしゃべりの代わりに地図を。
自分の評価
初代、時オカ>夢島>ムジュラ>リン冒>神トラ>>ぼうし>>タクト
>>>大地、時空>>>
>>4剣←コレはすでにゼルダではない
>初代ノーヒントは無理無理
いや、そんなことなかったぞ。でも裏ゼルダはものすごくキツイけど。
>>780 説明書のヒント部分読まずにいけるか?無理だろ。
箱説無しで攻略本も無しだったらクリア不可能だろ。
>>779 リンクの冒険の評価高過ぎ。本気で言ってるのか?
個人の評価に文句つける意味あるのか?
当時小学校3年生だったけど、時間かけながら
クリアした。説明書ってパッケージの中に入っていたのは読んだけど。
攻略のヒントなんかあったかね?剣で何発で倒せるとかなら書いてあったが。
同級生達もそんなかんじだったなあ。当時の他のゲームに比べたら
バランスがよくて簡単なほうだと思った。
>>782 そんなの個人の評価だからケチをつけるんじゃない。
今やってもピンと来ないゲームだとは思う。昔のゲームは
リアルタイムでやらんと感動が伝わらない。夢島がいい例、あれは
当時だからよかったんだとも思う。初代はさすがに今でも楽しめるけど。
初代はノーヒントでクリアした気がする
こっちの方が俺にとっては難易度高い気がする
今やったら初代は謎解きなど無いにひとしいからなあ。
ゲームなれしてない当時はそれなりだったよ。
謎解き、っていうか爆弾で壁壊せるとか蝋燭で木が燃やせるとか言うのも言われないと分からんよな。
手元の説明書見てみたけど、なんかどうでもいいヒントは山盛りなのに必要そうな所が書いてない。
「爆弾は爆風で敵にダメージを与えられるぞ!」ってそんな事より先に教えておく事があるだろう!
俺はじめてだけど、ヒビとバクダン=破壊という連想は
すぐ思いついたよ。ちょっと弱音早すぎちゃいますか。
別に弱音じゃないだろ。単に説明書読んだ所でノーヒントですよ、というだけ。
初代出た当時はファミ通とか読んでたから自分がノーヒントだったかは定かではないが。
うーんわからんかなあ、そうかもしれんなあ。
でもアイテムをなんとか使おうと思ったら、いかにも
怪しいところに使いそうなもんだが、わからん時はわからんのかもしれんな。
>>789 初代のことを考えてみると、自分もなぜ木を燃やしたり、
爆弾で壁をあけたのかよく覚えてないな。
でも地図を入手したあと、あるはずの部屋にいけないとか
考えたらわかるかもな。
そう考えると地図にものってない、ヒビもない、ただあやしいところってのは
気付きにくいものなのかもしれないね。
ヒントといえば、あからさまに
怪しい所の近くには、爆弾が落ちてたりしたよな。
その緑の水のところもあったっけ。
間違えた、
×あったっけ。(回想)
○あったっけ?(疑問)
794 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 07:00:41 ID:wxwQ7H4s
クリアしたんだけど…湖の真ん中の島への行き方がわかりません
どうやって行くんですか?
ピッコル里、司祭の家右の池ん中に住んでるピッコルとかけらあわせ
「かえるのために鐘は鳴る」っていうGBのRPGで、
始まってすぐに門番みたいなやつが入口のところで
中に行って確認してくるからちょっと待っててねと言うから
ずっと漏れは待ってた。
10分後くらい経過して、実はその間に自分も中に入るべきだった
ことにやっと気づき、悲しくなって即電源を切ってしまったOrz
のを想い出した。関係ないけどな。
×10分後くらい経過して
○10分間くらい経過して
初代ゼルダは、壁の爆破も木を燃やすのも総当たりで全て試したよ。
全ての隠しを見つけたくてね。
壁なんて、1キャラ分ずつずらしながら全てを破壊した。
時間をかければクリアできないことなんてない。
また、その作業が苦痛ではなかったんだよね。当時はゼルダそのものが新鮮で面白かったから。
あの頃は小学生で時間が有り余ってたからできたってのもあると思うけど。
ちょっとしたことですぐにわかんねぇっていうのを見ると、少しは頭を使えよって思うね。
頭を使うのについてはやぶさかでないが
何をやればいいのかわからんのが困る
緑の水のところ、一応真っ先にあの岩にはさまれてる壁が怪しいと思って
魔法の壷やら回転切りやら岩ぶつけたりしたけど、爆弾使ったのは一番最後だったなぁ・・・
ヒビ入ってないんだもん(´・ω・`)
>>798 俺のゼルダって基本がそこだからさ
それこそ全マップで爆弾置きまくりってのは普通だったしね
だから、それに比べれば帽子は楽過ぎるんだよな
謎が解けなくて詰まるって事が無かったし
しかし爆弾がもったいないプレイ方法だ
いや、爆弾とか矢も余りまくりだったからな今回
ここでいわれてる「初代」というのはSFC神トラのことですか?
>>798 いいたいことは分かるんだけど、
ちょっと話がずれてる。爆弾やろうそくで穴をあけたりする
発想は当時どうやって湧いたのかという話だったんだけど。
分かった後は、総当たりだけどさ。
>>804 その二つ前のゼルダです。ファミコンディスクシステムの。
よくよく考えてみると、ろうそくで木を燃やすなんて考え付かないよな・・・
ファイアロッドならまだしも
ろうそくは入手して手当たり次第敵燃やしてたらたまたまほこらが出た、とかだった気もする
んで喜んで入ったらドアの修理代取られたりするんだorz
緑の水のところって近くにヒントなかったか?
それらしいヒントを近くで見たような気がするんだが・・・
説明書はどうだったかなあ。
ファミコンミニだと「爆風で敵をふっとばせるぞ」だの「迷宮を明るくできる」
だのしか書いてないが。
おぼえてるのは「最初に出会う嫌なタコ」「ぴょんぴょんはねる嫌なヤツ」
とか「盾喰う虫も好きずき」
とか「これがガノンの正体だ!あれ?」とかだけだ。
>>809 そりゃお前・・
いきなり自分家のドア焼き払われて妙な小僧がはいってきたら弁償くらいは・・
>>808 ゼルダ1はレベル8のダンジョンのヒントをもらえるので気づくはず
町から動物がいなくなったんだけど
カケラ合わせ出来なくなる奴もいるの?
815 :
814:04/11/22 14:09:58 ID:???
ゴメン攻略スレと間違えた
帽子が簡単すぎるのは分かるが、全座標爆破とか勘弁してくれ。
個人的には神トラと時オカの難易度がそれぞれいい
今回はマップ狭いからなそれでもあんまり難しく無い
>>816 >帽子が簡単すぎるのは分かるが、全座標爆破とか勘弁してくれ。
意味がわからん。しなくていいだろ別に
>>811 ディスク版は手元に無いが、ROMカートリッジ版は事細かにヒントが載っていたな。
「爆弾で壁に穴が開く」「ロウソクで木を燃やせる」とか。
あとはダンジョンへの入り方のヒントとか。
ディスク版は確かファミコンミニと近かったような気がするが、定かではない。
>>818 816じゃないが、最新の50レスくらいよめんのか。
>>820 818じゃないが、トンチキな発言するやつの考えくらいよめんのか。
ハートのかけらあと一個足りん_| ̄|○
攻略サイト見て全部まわったけど全部とってあるんだよね
なんかのバグだろうか?
824 :
822:04/11/22 16:27:18 ID:???
すんません解決しました
一つ見落としてたとこあったみたいです。
>>帽子が簡単すぎるのは分かるが、全座標爆破とか勘弁してくれ。
>意味がわからん。しなくていいだろ別に
>>818=821
あのね、僕ちゃん。初代のようにぼうしが全座標爆破だったらやだよ
っていう意味なの。わかったかい。
>>825 釣られてノコノコ出てくるおまいも十分僕ちゃんだ。
(´・∀)ババァ
はいはい。
(´・∀)クソガキが
サックリと透明あぼーん
(´・∀)うんこちんちん
>>825 初代やってる世代のレスとは到底思えないが・・・
オトナになれよ
>>832 年取ってても案外ガキと変わらんものよ。
表面を取り繕うのは上手くなっても本質が変わるわけではないからな。
40代50代にもなってガキみたいな身勝手さで周囲に迷惑をかけるやつだってたくさんいるくらいだ。
自演くさいですね。
>834
818=821=826=832=833 だべ。もうスルーしろ。
全座標爆破か、初代ならまだできるけど、
いまのゼルダでは少しキツイかな。
青いろうそくのこと考えたら楽勝かもしれないけど。
青い蝋燭はつらかったな。でもそれ以上にウラゼルダの壁抜けは
有り得ないと思ったよ。
今回のゼルダでなにがショックって、欠片あわせを仲良くした直後に
その仲良し猫さんに攻撃されたことだな。そりゃないだろ、おい。
自分、小さくなるのがすごく楽しかったんですけど、
ここでの評価は『中途半端』なんですね。特に町で小さくなり、
いままで入れなかったところに入り、ゴミみたいに転がってる
ピッコルと話すのが良かったです。
町はデジャヴを感じましたけど…
>>779 初代、時オカ>夢島>ムジュラ>リン冒>神トラ>>ぼうし>>タクト
>>>大地、時空>>>
>>4剣
自分もだいたい同じです。不思議のぼうし、けっこう良いゲームだったけど、
初代、時オカ>夢島>ムジュラ>リン冒>神トラ←この辺までが
全て神ゲーだったので、どうしても順位は下になりますが。
風の宮殿までノーミスでこれた。こんなこと初めてだ。
ラスボスまでノーミスで第3段階で2回全滅した
死んだ時の妖精蘇生って全回復じゃなかったんだなそういや
妖精も、ロンロンミルクも回復力弱すぎてつかえねえ。
特にミルク。高い金払ってるのになあ。
それにしてもハート3つでピコンピコン音を鳴らすのはやめようよ
と思った。
ピコンピコン音がなっていても
ハート残り1じゃないとビームの出ない不条理。
使わんけどな
>>840 ナカーマ
つか第3段階は不案内すぎて1回投げた。
第三段階が夢を見る島のラスボスに似てたのは萎えたなあ
リンク、ゼルダ姫、ガノン、トライフォース
これはゼルダで守って欲しいこと。番外でリンク以外の主要キャラが
でてこないのは仕方ないけど、フォースはやはりトライフォースにしないとな。
外伝ものにトライフォースでてきちゃ駄目だろ
>>845 別に良いんじゃねえの?
それを言ったらリンクの冒険なんてガノン出てこないし。ボルバに影リンク。
外伝だからガノンとかでてこなくていいんだけど、
フォースはなあ。どうせ、本編と、なんのつながりもないんだから
「光」とやらは、わけのわからん、フォースじゃなくて、
トライフォースで良かったんじゃないか。
4つの剣+のフォースもトライフォースではないからなあ。
別に新設定やら何やら出しても良いじゃん。
本編の定義ってなんだろう。
ボスがガノンてことか。
初代、神トラ、時オカだけか?
>>847 リンクの冒険はガノン復活を阻止する話でなかったかい。
ゲームオーバーになると"GANON RETURN "とか言ってるし。
俺の中でもゼルダ=トライフォースダタヨ。だから4剣でフォースが
出てきた時、いらん改変すなと思った。むしろフォースじゃなく、
もっとなんの関係もない名前だったら受け入れやすかったのにね。
グフーはピッコルの伝説を知っていて、ハイラルの王女が光の力を持っているってのも知ってるのに、
それを結び付けないのは馬鹿だよな。
>853
彼も思い込みや錯覚でハマっていたのだろう
ガノンが完全に関係しないのってカプンコ作品とムジュラだけなんだよな、実は。
時オカまでは、無理してでもガノンとゼルダを出そうとしていたみたいだ。
>>850 タクトがねえぞ。しかしタクトは本編て感じがしないな。
カプコンが絶対にガノン出さないのは任天堂への遠慮か、
ささやかな、挑戦なんだろうか。
もうどっちも違う道にくっきり分かれたような気がする。
ふしぎにガノン出たろ
858 :
856:04/11/22 20:29:58 ID:???
グフーだけ倒してないんだけど、ガノンでるのか。それとも
それまでに出たんだったかな。
穴にはまって即ゲームオーバーってのはリンクの冒険だけか。
リンクの血でガノンが復活するとか、今では考えられないほど黒いな。
爆弾の近くにいてダメージを受けなかったのどのシリーズだったっけな。
>859 リン冒で黒さは最高潮その後ゆっくり下降し、時オカは
初物を除いてガノンの血が緑になり、タクトでややメルヘン、今作で
とってもメルヘンになったゼルダの伝説。
かけらあわせ終わってなんかトロフィーもらったんだけど・・・これだけ?
森のあまりの美しさに、感涙したよ。
ハイラル城の窓の光が床に落ちてるとことか、ひよこがピーピー
いいながらちんまり屋根の上にいたりとか、ビンの中で妖精がふわふわしてる
ところとか。小さくなったリンクの頭にかすかなエゼロが見えたり、
極小の剣を振っていたり・・・
フィギアどうのかしてくれ・・・
これめんどすぎだよ・・・
みんな、コンプしようとしてんの?
コンプ目指す人には辛いゲームだね。
>>859 穴にはまっても即ではない
リンクは、機数制だから
868 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 23:00:24 ID:sk/CJ3l3
攻略スレもう無いの?
どうしても闇ハイラル城で鐘が三回鳴って終了しちゃうんだけど・・・・
>>865 別に必須じゃないからスルーしてもいいよ
2周してフィギュアも2回コンプした・・・ああ、馬鹿ですとも
フィギアいらねー
フィギアなんて無いし
ヴァギナいらねー
876 :
794:04/11/23 01:10:27 ID:BEyOX7O1
795>>さんきゅう♪ ソッコーいけたっすぅもう少しでカケラコンプだよ♪
>>852 「4th」と掛けたりしてるのかもしれんけどフォースって単語はなんかありがちで最初嫌だった
3と8がシリーズで重要な数字ってイメージあったから更に4の要素増やさんでも、とか
カプコンゼルダの第一弾が最初「力」「知恵」「勇気」の3本の予定だったのが
連動させきれなくて2本になったって聞いた時は残念だった
はーやっとクリアしたー
フィギュアなんてのもあるのか
無論集める気などは特に無い。
ニテン堂はルピーが足りない時に資金稼ぎに使ったなぁ。
パッチの杖入手前から出来れば変な苦労も減ったのに。
フィギアめんどくせーなほんと。
フィギアあつめが最大の難関だ。
881 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/23 11:34:17 ID:WtQ2YM+L
トラのまきの6つめ、岩くだきの次が何処にあるか分かりません。誰か教えてください。
そんなに面倒くさがりながらもやるお前等に乾杯
やり込みはついやってしまいコンプした後に虚しくなることがよくある。
ドラキュラの魂集めとか。今回はあまりの単調さとメリットの少なさに
やる気になれなかった。
>>884 ドラキュラの魂集めはカオスリングってご褒美があるじゃないか
>>885 でもその前に余裕でクリアできるわけだし、城中駆け回って同じ敵を何十回
も倒すほどのことかな。
>886
カオスリングは赤ミノ乱舞とかできてキモチイイのでまぁ楽しかった
金のキモイメダルは価値無いよなぁ・・・サウンドテストはまぁまぁか?
秘密の貝殻がなぁ
200とかいっぺんに普通に手に入るのはやる気が無いとしか思えなかったw
むしろ全部宝箱に直接入れててくれれば良いのにな。
>>888 999個しか貯められないのも不親切に感じた
いつも思うんだけど、GBAってSFCより性能上なんだよな?
なのになんでこんなにGB程度のボリューム少ないゲームばっかりなんだ?
帽子だってGBゼルダと同等かそれに毛が生えた程度のボリュームだし。
ボリュームだけでも神トラ並みのものを作って欲しい。帽子よりグラフィック退化してもいいから。
>>891 そういう問題じゃないよ。
ボリューム的には他のGBゼルダの半分くらいだし。
ようは開発側の能力、気合。あと資金。
グラフィック犠牲にすりゃボリューム増えるとかそういう小学生みたいな考えはやめようよ。
グラフィックの良し悪しも
開発側の能力、気合、資金と密接な関係にあるわけだが。
894 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/23 19:28:48 ID:WtQ2YM+L
〉881
無視かよ。
881 :名無しさん、君に決めた! :04/11/23 11:34:17 ID:WtQ2YM+L
トラのまきの6つめ、岩くだきの次が何処にあるか分かりません。誰か教えてください。
↓ 豹 変
894 :名無しさん、君に決めた! :04/11/23 19:28:48 ID:WtQ2YM+L
〉881
無視かよ。
厨房恐るべし
>>894は
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)__ノ
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/ / | |∞ _ l二二二l
/ / | | l二二l // ┌──┐ / ̄|
/ / | | ノ/ └┐┌┘ .ノノ| |
/ノ |_| l二二二ノ ノ_ノ |_|
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|___ _| __  ̄ ̄| / ヽ 二|二 __|___|__ / _|__ \ ⌒ヽ
ヽヽ |/ .| / | ) __| | | /-、 / ヽ r´
ノ |__ノ /| し (__ ヽ (_丿\ ヽ__ / し / ノ o
898 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/23 21:02:45 ID:FejiPTQQ
おれゼルダシリーズにはじめて手つけるのにこのゲームを買おうかと思ったけど、
あまりにボリューム少ないらしいのでその時点で萎えたのでやめとく。
ゼルダを楽しもうと思えば今からならゲームキューブ買わないといかんですかね?
899 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/23 21:18:09 ID:TnQJyQpI
時間的にあんなもんだろう、アークザラッドなんか
ゲーム下手な俺でさえ8時間でクリアー
FFX-2も25時間でクリアーできるだろ
これは27時間もあればクリアーできるな
901 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/23 21:36:02 ID:wV3onMwd
時空の章のダンジョンはとても歯ごたえがあって楽しめたんだけど
今回は随分簡単。難しいというような声が多かったのだろうか?
>>898 ボリューム少ない少ないって、実際はそうでもないから。
ダンジョンの数がいつもより少なめだけどそこに行くまでの手間は倍増してるから。
「ダンジョンがないと冒険した気にならねえ」という人だけが文句を言ってるんだよ。
>>903 総合的にみても明らかにボリューム不足だよ。
悪くはないけどね。
GBAソフトのボリュームが少ないのはお子様しか遊ばない携帯機だからなんじゃないの?
お子様だから値段も低く抑えなくちゃならないし、よって開発費も少なめでボリューム減
携帯機だからボリュームよりも手軽さに重点を置き、小学生メインだから難易度も減
こんな理由だと思ってたけど・・・
>>904 同意。ダンジョンにも、苦無くいけるしなあ。
ムジュラがボリューム少ないと言うヤツはいるが、
あれこそ、ダンジョンとダンジョンの間にいろいろあるんで
ボリュームは満足だった。
>>900 それって、このスレで「初代」と呼ばれてるものの復刻ですか?
>>905 たしかに。
GBAって園児でも持ってるからな。ちょっとびっくりしたよ。
FEも難度下がるわけだ orz
開発側は対象年齢とかも考慮しなきゃならんのに
たいがい叩くのはおっきいおにいさんたちばっかりなんだよな
ファミ通のやつらどこ見て書いてんだろな。
914 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/24 00:55:30 ID:RWUKmDWz
やっとこ、クリア。
久しぶりの2Dゼルダで、楽しかった。
カプコンゼルダを遊ぶのは初めてだったけど、ゼルダらしさはちゃんと感じられたな。
剣を振ったり、走ったり、そういう一つ一つのアクションに自分の感覚がシンクロできたように思う。
これがきちんとあると、新しいアクションを覚える度に、楽しい! とか、スゲー! などと感じられる。
この感覚が、ゼルダの肝じゃないかと思う。
最後のボスは、取っ掛かりの攻撃方法がわからず、ここだけ攻略サイトに頼ってしまった。
そのアイテムの効果と、ボスの性質とを、どのように考えても、思いつかない。
いろいろアイテム試してみたら、できました、って人がほとんどじゃないの?
>>905 子供向けだからとか、そういうマーケティングはたぶんしてないな。
オカリナややムジュラを最後までプレイできないユーザーが多かったのも確かだし、
最後までやってほしいという開発側の意向がタクトから顕著になった。
1プレイに30時間も40時間もかかるようなゲームは、今となっては
コアゲーマー以外にはあまり求められてないんじゃないかな。
さっき、クリアした。
色々不満等、叩く部分もあるかもしれんが、自分は楽しかった。
やっぱ、ゼルダ好きだなーと思った。
でも、リンクの声はウザい・・・と思うのは、自分だけなのか?
BGM聞きたいから、音は出してるのだが、ゴロンゴロン回転する度に、
声を出すのはやめてホスィ。五月蝿い。
クリアしますた
裏ゼルダのやり方を教えてください
カポコンだけにタイトル画面で
↓R↑LYBXA
>917-918
裏もXYボタンもない
謎解きアイテム自体イマイチだった気がするね
風のタクトと似たようなアイテム増やすよりも
2Dならではのアイテムが欲しかった
少なくとも今回のアイテム自体使いこなせてない感が強い
ふと思ったんだが、カプコン以外のメーカーでゼルダ作れそうなとこって何処かな
個人的には南無公が良いかなと思う
ナメコが作ると新しいチューリップ頭の森の種族とか
地面を陥没させる地底人とか天上人とか出てきそうだな
少なくともカプンコよりはモグラグローブを有効に使わせてくれるだろうな
921 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/24 18:41:12 ID:QlraD4QN
既出かもしれんがコッコ集めの家の前にいるコッコを弓矢で30発位当てると
夢を見る島みたいにコッコに襲われる
922 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/24 19:25:52 ID:Wq0ojN/e
>>914 >>916 オレもつい最近終わった
>>914の言うようにゼルダらしさが感じられて面白かったよ。まんぞく。
随所にオカリナ、タクトからのフィードバックがあったのもよし。
オレはあのキャラの喋りは好きだ。
例によってボリュームうんぬん言われてるけど、オレは逆にこれくらいで
さっくり終わる方がずっといい。
こういうゲームがもっとあってもいいと思う。
うわ、変なミミズに食われたらリンクが ウンコー\(・∀・)/ になっちゃったよー!
すごい嫌な気分になった。
ライクライクに食われるより嫌。
一番上
ウホッ男前。
なんかカクカク
空が地味
剣が変
>>926 ただのいちゃもんにしか聞こえないが、剣が変なのは同意。
映り込みの問題か?
久々のゼルダだけど面白い。
GBAでもこれくらいの出来るんだな。
>919
コナミ:ダーティーなイメージもあるが、やっつけ仕事でもそれなりに形には出来る会社。
元セガ系:ファンが誰も望まないような、なんか勘違いしたものを作りそう。
ハドソン:爆弾投げまくり。リンクは花火屋の父親のお使いで、お祭りの花火大会用の花火を城に届けに行く。
アイレム:(略
ナウプロは・・・ナウプロだけは勘弁して・・・。
神々のトライフォース&4つの剣っていうのも、やったほうがいいかな?
トライフォースはスーファミでもやってない。
これの後じゃ、古臭く感じるかな?
トライフォースの方が面白い
空が地味ワラタ
月が落ちてこなきゃダメとか?
>>931 トライフォースはやった方がいい
古臭くは感じないと思う
>>923 ホントだ…。今初めて知った。
きったない色のリンクですね。
>935>923
うんこ色リンクはブーンに集られるって知ってたか?
自分はミミズフィギュアの説明みて知ったわけだが
937 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/25 01:01:10 ID:ujaBjvIW
火のミミズみたいなやつはどうやって倒すの?
>>937 奴は無敵だ、倒せない。
しずくの神殿か?
ハイラルの中心でグフーとさけぶ
たしかに「ハイラルの中心でグフーとさけぶ」は笑えた。
密かに最新の流行を取り入れてるなあ・・・と思いました。
ちょっとゼルダっぽくないし、嫌う人もいるんじゃないかと思ったけど、なんかくすぐったい笑いがこみあげる。語呂もいいし、好きです。
>>941 いんや、夢島にもあったよ「いまはやりのゲーム」って
あの頃はクレーンゲーム流行ったんだよな…懐かスィ
ムジュラ時にはバンド流行ってたせいかダル・ブルーなんてのも出てたし
943 :
941:04/11/25 20:33:35 ID:???
>>942 そういえば、クレーンゲームもバンドもありましたね。
ムジュラのバンドは、死んだギタリストと歌姫の切ない恋っていう大人っぽい雰囲気だったなあ。
なんかゼルダの雰囲気じゃなかったような・・。
でも、やっぱり好きです。
俺は嫌い、全然笑えない
ヒットしたとはいえあんな大した事のない、すぐ忘れられるような作品を使うなって感じ
ああ、やっぱり駄目カプコンだなぁ・・・と悲しくなった、センス悪いよ
こういう時事ネタは数年後に見た方がかえって面白い。
文字ネタのしょうもなさは本家任天堂も大差ないんじゃないか
M.C.ハンマーとかorz
やっとこさクリアした。
みんな厳しくね?
おれはメチャクチャ面白かった。
ゼルダは最高だよ。
>>949 それでいいのだ。
おもしろいおもしろくないは主観だから
他人に押し付けるもんじゃない。
自分がおもしろいと思えばそれで十分
950 :
949:04/11/25 23:27:11 ID:???
次スレどうするよ?
立てるか、立てないか。
ゼルダ総合スレって無かったっけ?
>>951 ここは批判意見禁止のマンセースレなのか?
お前みたいなマンセー意見しか受け付けない糞信者が作品をダメにしていくんだよボケ
>>954 つかお前の書いてることは批判とかじゃなくてただの感想な
「俺は嫌い、全然笑えない」とか主観バリバリで理屈も糞も無いこと言った奴が偉そうな事は言えねえだろ
書いちゃいけないとは言わないがお前が偉そうにしてるのは非常に滑稽だ
良い悪いというか、あまりに哀れなのでチラシの裏をおすすめしておく
>>955 ハァ?感想が主観なのは当たり前だろ
「ゼルダは最高」も主観バリバリだろーが、こういう意見にも日記帳に書けと言えよ
どこのスレにもこういう痛い信者はいるよな
下らん事で埋めないでね♥
次スレどうするか決めろ
立てるの?立てないの?
>>956 だから偉そうな事はいえないっていってるんだよ
>>944だけなら「ああ、感想なのね」で終わるけど
>>954みたいな切り返しするとねえ
理屈の通らない感想なんざ糞の足しにもならないんだから偉そうなこと言わない方がいいよ
なんかムキになってて哀れだ
次スレは要らない。
このまま終了の方向で良いよ
漏れも、そう思う。
立てる必要なさそうだな。
このまま埋めの方向で
で、Two-Mixの新曲はいつ出るのかと(ry…
>>958 お前から嫌がらせみたいな書き込みしといて反論されると偉そうかよ
「ああ、感想なのね」で終わらずわざわざ日記帳に書けとレスするから言ってんだろうが
どこまで自分勝手なヤツなんだ?
ここまでくるとキチガイ信者を通り越してるよな、これが妊娠ってヤツなのか?
956 :名無しさん、君に決めた! :04/11/26 00:22:34 ID:???
>>955 ハァ?感想が主観なのは当たり前だろ
「ゼルダは最高」も主観バリバリだろーが、こういう意見にも日記帳に書けと言えよ
どこのスレにもこういう痛い信者はいるよな
963 :名無しさん、君に決めた! :04/11/26 10:06:22 ID:???
>>958 お前から嫌がらせみたいな書き込みしといて反論されると偉そうかよ
「ああ、感想なのね」で終わらずわざわざ日記帳に書けとレスするから言ってんだろうが
どこまで自分勝手なヤツなんだ?
ここまでくるとキチガイ信者を通り越してるよな、これが妊娠ってヤツなのか?
ふむ。9時間半か(´д`)
まあぶっちゃけ
タイトル
ゼルダの伝説 ふしぎのかけら
でも良かったかな。
ゼルダの伝説 あいのかたち
かけら合わせを前面に出すのは
あいつがよけいに出しゃばると言うことだから
タイトルには出さなくてよい
ゼルダの伝説 ナメクジの恐怖
あのナメクジ、うちの近所のうまい揚げ餃子屋の餃子に似てるから好感が持てる。
え? 埋め?
むしろ梅
>>973 それって今度餃子を見た時にナメクジを連想しちゃったりしないか?
>>973に笑った。餃子に似てるからって好感持つなんておもしろい人ですね。
確かに餃子っぽい形だけど。
一番恥ずかしかったのはカエルの鉱山4人組だな
今日の晩メシ、餃子にするつもりだったのに…
食えなくなるジャマイカ!ウワァァァン
謝罪と賠償を(ry
TEST