ファイアーエムブレム 封印烈火聖魔総合【212章】
ブーツ取るまで15章まで移動4、5自体がマンドクセ。後半になってから育て始めるくらいなら、とっととクリアした方が早いし
クリアするのが目的ならアメリア自体いらね
最初からいるフランツとゼトで十分すぎる
グレートナイトにした奴はいないのか?
ブーツ使用なら
ジェネラル>パラディン>グレートナイト
だと思うんだがどうよ?
少なくともジェネラル>グレートナイトは不動
封印烈火のキャラクターズの本ってダミアンやデニングとかの絵も載ってるの?
サンクス。
何でダミアン様が載ってねぇんだYO
>>958 ジェネラル>グレートナイト>パラディンでしょ
Gは斧使えるし
逆にパラディンは斧使えなくなって器用貧乏ですら無くなった印象がある
移動力しか残ってない
ゼト>>越えられない何か>>マーカス
で人愚ワロタ
マーカスと言えば、小説版でアルマーズの使い手にされたあげく殺されたのを思い出した。
>>962 ソシアル系って序盤の数合わせ用のクラスだし移動力だけで十分だろ
ルーテ賢者LV1守備13で
「守備たっけえぇぇ」
と思ってたら
LV15になっても13のままだった
楽しそうだな
でも13逝ってる時点で既に必要十分過ぎるほど高いからいいじゃないか
そもそも任天堂は何を思って既に作ったモーションを消してまで
パラディンから斧を奪ったんだろう。
新しくジェネラルの剣モーション作るよりずっと楽だしバランスも取れると思うんだが。
聖魔はパラディンに限らず全般的に弱体化してるじゃん。
騎馬系で唯一移動力据え置きだぞ。
シミュレーションゲーで移動力の比重は重い。
ブーツ?忘れろ。
まあ対戦向きの性能では無い
ぶっちゃけ、使える武器が多くなりすぎなんだって
三すくみが大きいのも影響して、キャラの個性が大幅に減ってきてる
ソシアル 剣槍→パラリン 剣槍
アーマー 槍→ジェネラル 剣槍斧弓
傭兵 剣→勇者 剣斧
騎兵は歩兵に比べて強いんだから
歩兵は武器の多さと性能で勝負するべし
がいしゅつだがドラゴンマスターの剣を斧にして欲しくね?
ファルコンナイトとの差別化をもうちょいなんとか
バロンとかマスターナイトとか
封印7章進めずorz
敵が多いので、戦士の斧攻撃が強力なんだけど壁には向かずズタボロ。
救出しないとトレック即死だし。
ほくとじゅうはざんX
>>976じゃ、相談なのかメモ帳に書いた日記をコピペしただけなのか分かりゃしねーし
つか封印ハード7章の話うざい。。。
>>982 初めて。。。に同意する。
クリアできないならハードやるなっての。
4章と7章のコツ掴んでしまえばOKだぜ
後は初期値のいい奴等に山のような増援を喰わせるハードはウマい
988 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/05 17:47:14 ID:hEpvpwNN
987
1000は一章童貞
二章で脱・童貞
>>973 ジェネラル、全武器装備可能て。
大盾スキル持ってる上にそんな万能でどうすんの
991
993 :
992:04/11/05 17:55:16 ID:???
ズレたな
1000haorenomonodaaaaaaaaaaaaaaaaaa]
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で、何が言いたいん?
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人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
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埋めちまえ
梅
1000
ume
フッ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。